; LLVM IR from rweather/lightweight-crypto :: src/combined (internal-tinyjambu-m)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mask_x4_uint32_t = type { i32, i32, i32, i32 }

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @tiny_jambu_permutation_masked(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3) #0 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %10 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca i32, align 4
  %40 = alloca i32, align 4
  %41 = alloca i32, align 4
  %42 = alloca i32, align 4
  %43 = alloca i32, align 4
  %44 = alloca i32, align 4
  %45 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  store i32 0, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %46

46:                                               ; preds = %1818, %4
  %47 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %48 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %49 = icmp ult i32 %47, %48
  br i1 %49, label %50, label %1821

50:                                               ; preds = %46
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %13) #3
  %51 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %52 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %53 = mul i32 %52, 4
  %54 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %55 = urem i32 %53, %54
  %56 = zext i32 %55 to i64
  %57 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %51, i64 %56
  store ptr %57, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  br label %58

58:                                               ; preds = %50
  br label %59

59:                                               ; preds = %58
  br label %60

60:                                               ; preds = %59
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  %61 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %61, i64 2
  %63 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %62, i32 0, i32 3
  %64 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  store i32 %64, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  %65 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %65, i64 3
  %67 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %66, i32 0, i32 3
  %68 = load i32, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  store i32 %68, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %69 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %69, i64 1
  %71 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %70, i32 0, i32 3
  %72 = load i32, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %73 = lshr i32 %72, 15
  %74 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %75 = shl i32 %74, 17
  %76 = or i32 %73, %75
  %77 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %78 = lshr i32 %77, 27
  %79 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %80 = shl i32 %79, 5
  %81 = or i32 %78, %80
  %82 = xor i32 %76, %81
  %83 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %83, i64 0
  %85 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %84, i32 0, i32 3
  %86 = load i32, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %87 = xor i32 %82, %86
  %88 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %89 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %88, i64 0
  %90 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %89, i32 0, i32 3
  %91 = load i32, ptr %90, align 4, !tbaa !11
  %92 = xor i32 %91, %87
  store i32 %92, ptr %90, align 4, !tbaa !11
  %93 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %94 = lshr i32 %93, 6
  %95 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %96 = shl i32 %95, 26
  %97 = or i32 %94, %96
  %98 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %97, ptr %98, align 4, !tbaa !11
  %99 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %100 = lshr i32 %99, 21
  %101 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %102 = shl i32 %101, 11
  %103 = or i32 %100, %102
  %104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %103, ptr %104, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  br label %105

105:                                              ; preds = %60
  br label %106

106:                                              ; preds = %105
  br label %107

107:                                              ; preds = %106
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  %108 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %108, i64 2
  %110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %109, i32 0, i32 2
  %111 = load i32, ptr %110, align 4, !tbaa !13
  store i32 %111, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  %112 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %112, i64 3
  %114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %113, i32 0, i32 2
  %115 = load i32, ptr %114, align 4, !tbaa !13
  store i32 %115, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %116 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %116, i64 1
  %118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %117, i32 0, i32 2
  %119 = load i32, ptr %118, align 4, !tbaa !13
  %120 = lshr i32 %119, 15
  %121 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %122 = shl i32 %121, 17
  %123 = or i32 %120, %122
  %124 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %125 = lshr i32 %124, 27
  %126 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %127 = shl i32 %126, 5
  %128 = or i32 %125, %127
  %129 = xor i32 %123, %128
  %130 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %130, i64 0
  %132 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %131, i32 0, i32 2
  %133 = load i32, ptr %132, align 4, !tbaa !13
  %134 = xor i32 %129, %133
  %135 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %136 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %135, i64 0
  %137 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %136, i32 0, i32 2
  %138 = load i32, ptr %137, align 4, !tbaa !13
  %139 = xor i32 %138, %134
  store i32 %139, ptr %137, align 4, !tbaa !13
  %140 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %141 = lshr i32 %140, 6
  %142 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %143 = shl i32 %142, 26
  %144 = or i32 %141, %143
  %145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %144, ptr %145, align 4, !tbaa !13
  %146 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %147 = lshr i32 %146, 21
  %148 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %149 = shl i32 %148, 11
  %150 = or i32 %147, %149
  %151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %150, ptr %151, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  br label %152

152:                                              ; preds = %107
  br label %153

153:                                              ; preds = %152
  br label %154

154:                                              ; preds = %153
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  %155 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %155, i64 2
  %157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %156, i32 0, i32 1
  %158 = load i32, ptr %157, align 4, !tbaa !14
  store i32 %158, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  %159 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %159, i64 3
  %161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %160, i32 0, i32 1
  %162 = load i32, ptr %161, align 4, !tbaa !14
  store i32 %162, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %163 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %164 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %163, i64 1
  %165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %164, i32 0, i32 1
  %166 = load i32, ptr %165, align 4, !tbaa !14
  %167 = lshr i32 %166, 15
  %168 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %169 = shl i32 %168, 17
  %170 = or i32 %167, %169
  %171 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %172 = lshr i32 %171, 27
  %173 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %174 = shl i32 %173, 5
  %175 = or i32 %172, %174
  %176 = xor i32 %170, %175
  %177 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %177, i64 0
  %179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %178, i32 0, i32 1
  %180 = load i32, ptr %179, align 4, !tbaa !14
  %181 = xor i32 %176, %180
  %182 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %182, i64 0
  %184 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %183, i32 0, i32 1
  %185 = load i32, ptr %184, align 4, !tbaa !14
  %186 = xor i32 %185, %181
  store i32 %186, ptr %184, align 4, !tbaa !14
  %187 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %188 = lshr i32 %187, 6
  %189 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %190 = shl i32 %189, 26
  %191 = or i32 %188, %190
  %192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %191, ptr %192, align 4, !tbaa !14
  %193 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %194 = lshr i32 %193, 21
  %195 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %196 = shl i32 %195, 11
  %197 = or i32 %194, %196
  %198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %197, ptr %198, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  br label %199

199:                                              ; preds = %154
  br label %200

200:                                              ; preds = %199
  br label %201

201:                                              ; preds = %200
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  %202 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %203 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %202, i64 2
  %204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %203, i32 0, i32 0
  %205 = load i32, ptr %204, align 4, !tbaa !15
  store i32 %205, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  %206 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %206, i64 3
  %208 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %207, i32 0, i32 0
  %209 = load i32, ptr %208, align 4, !tbaa !15
  store i32 %209, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %210 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %210, i64 1
  %212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %211, i32 0, i32 0
  %213 = load i32, ptr %212, align 4, !tbaa !15
  %214 = lshr i32 %213, 15
  %215 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %216 = shl i32 %215, 17
  %217 = or i32 %214, %216
  %218 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %219 = lshr i32 %218, 27
  %220 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %221 = shl i32 %220, 5
  %222 = or i32 %219, %221
  %223 = xor i32 %217, %222
  %224 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %225 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %224, i64 0
  %226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %225, i32 0, i32 0
  %227 = load i32, ptr %226, align 4, !tbaa !15
  %228 = xor i32 %223, %227
  %229 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %230 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %229, i64 0
  %231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %230, i32 0, i32 0
  %232 = load i32, ptr %231, align 4, !tbaa !15
  %233 = xor i32 %232, %228
  store i32 %233, ptr %231, align 4, !tbaa !15
  %234 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %235 = lshr i32 %234, 6
  %236 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %237 = shl i32 %236, 26
  %238 = or i32 %235, %237
  %239 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %238, ptr %239, align 4, !tbaa !15
  %240 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %241 = lshr i32 %240, 21
  %242 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %243 = shl i32 %242, 11
  %244 = or i32 %241, %243
  %245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %244, ptr %245, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  br label %246

246:                                              ; preds = %201
  br label %247

247:                                              ; preds = %246
  br label %248

248:                                              ; preds = %247
  br label %249

249:                                              ; preds = %248
  br label %250

250:                                              ; preds = %249
  %251 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %251, i64 0
  %253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %252, i32 0, i32 0
  %254 = load i32, ptr %253, align 4, !tbaa !15
  %255 = xor i32 %254, -1
  %256 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %256, i64 0
  %258 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %257, i32 0, i32 0
  store i32 %255, ptr %258, align 4, !tbaa !15
  br label %259

259:                                              ; preds = %250
  br label %260

260:                                              ; preds = %259
  br label %261

261:                                              ; preds = %260
  %262 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %263 = load i32, ptr %262, align 4, !tbaa !15
  %264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %265 = load i32, ptr %264, align 4, !tbaa !15
  %266 = and i32 %263, %265
  %267 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %267, i64 0
  %269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %268, i32 0, i32 0
  %270 = load i32, ptr %269, align 4, !tbaa !15
  %271 = xor i32 %270, %266
  store i32 %271, ptr %269, align 4, !tbaa !15
  br label %272

272:                                              ; preds = %261
  %273 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %273, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %274 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %275 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %275, i64 0
  %277 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %276, i32 0, i32 0
  %278 = load i32, ptr %277, align 4, !tbaa !15
  %279 = xor i32 %278, %274
  store i32 %279, ptr %277, align 4, !tbaa !15
  %280 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %281 = load i32, ptr %280, align 4, !tbaa !14
  %282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %283 = load i32, ptr %282, align 4, !tbaa !15
  %284 = and i32 %281, %283
  %285 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %286 = xor i32 %285, %284
  store i32 %286, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %287 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %287, i64 0
  %289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %288, i32 0, i32 1
  %290 = load i32, ptr %289, align 4, !tbaa !14
  %291 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %292 = xor i32 %290, %291
  %293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %294 = load i32, ptr %293, align 4, !tbaa !14
  %295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %296 = load i32, ptr %295, align 4, !tbaa !15
  %297 = and i32 %294, %296
  %298 = xor i32 %292, %297
  %299 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %299, i64 0
  %301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %300, i32 0, i32 1
  store i32 %298, ptr %301, align 4, !tbaa !14
  br label %302

302:                                              ; preds = %272
  br label %303

303:                                              ; preds = %302
  br label %304

304:                                              ; preds = %303
  %305 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %305, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %306 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %307 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %307, i64 0
  %309 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %308, i32 0, i32 0
  %310 = load i32, ptr %309, align 4, !tbaa !15
  %311 = xor i32 %310, %306
  store i32 %311, ptr %309, align 4, !tbaa !15
  %312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %313 = load i32, ptr %312, align 4, !tbaa !13
  %314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %315 = load i32, ptr %314, align 4, !tbaa !15
  %316 = and i32 %313, %315
  %317 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %318 = xor i32 %317, %316
  store i32 %318, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %319 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %319, i64 0
  %321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %320, i32 0, i32 2
  %322 = load i32, ptr %321, align 4, !tbaa !13
  %323 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %324 = xor i32 %322, %323
  %325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %326 = load i32, ptr %325, align 4, !tbaa !13
  %327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %328 = load i32, ptr %327, align 4, !tbaa !15
  %329 = and i32 %326, %328
  %330 = xor i32 %324, %329
  %331 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %331, i64 0
  %333 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %332, i32 0, i32 2
  store i32 %330, ptr %333, align 4, !tbaa !13
  br label %334

334:                                              ; preds = %304
  br label %335

335:                                              ; preds = %334
  br label %336

336:                                              ; preds = %335
  %337 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %337, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %338 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %339 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %340 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %339, i64 0
  %341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %340, i32 0, i32 0
  %342 = load i32, ptr %341, align 4, !tbaa !15
  %343 = xor i32 %342, %338
  store i32 %343, ptr %341, align 4, !tbaa !15
  %344 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %345 = load i32, ptr %344, align 4, !tbaa !11
  %346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %347 = load i32, ptr %346, align 4, !tbaa !15
  %348 = and i32 %345, %347
  %349 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %350 = xor i32 %349, %348
  store i32 %350, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %351 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %351, i64 0
  %353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %352, i32 0, i32 3
  %354 = load i32, ptr %353, align 4, !tbaa !11
  %355 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %356 = xor i32 %354, %355
  %357 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %358 = load i32, ptr %357, align 4, !tbaa !11
  %359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %360 = load i32, ptr %359, align 4, !tbaa !15
  %361 = and i32 %358, %360
  %362 = xor i32 %356, %361
  %363 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %363, i64 0
  %365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %364, i32 0, i32 3
  store i32 %362, ptr %365, align 4, !tbaa !11
  br label %366

366:                                              ; preds = %336
  br label %367

367:                                              ; preds = %366
  %368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %369 = load i32, ptr %368, align 4, !tbaa !14
  %370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %371 = load i32, ptr %370, align 4, !tbaa !14
  %372 = and i32 %369, %371
  %373 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %373, i64 0
  %375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %374, i32 0, i32 1
  %376 = load i32, ptr %375, align 4, !tbaa !14
  %377 = xor i32 %376, %372
  store i32 %377, ptr %375, align 4, !tbaa !14
  br label %378

378:                                              ; preds = %367
  %379 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %379, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %380 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %381 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %381, i64 0
  %383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %382, i32 0, i32 1
  %384 = load i32, ptr %383, align 4, !tbaa !14
  %385 = xor i32 %384, %380
  store i32 %385, ptr %383, align 4, !tbaa !14
  %386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %387 = load i32, ptr %386, align 4, !tbaa !13
  %388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %389 = load i32, ptr %388, align 4, !tbaa !14
  %390 = and i32 %387, %389
  %391 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %392 = xor i32 %391, %390
  store i32 %392, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %393 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %394 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %393, i64 0
  %395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %394, i32 0, i32 2
  %396 = load i32, ptr %395, align 4, !tbaa !13
  %397 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %398 = xor i32 %396, %397
  %399 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %400 = load i32, ptr %399, align 4, !tbaa !13
  %401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %402 = load i32, ptr %401, align 4, !tbaa !14
  %403 = and i32 %400, %402
  %404 = xor i32 %398, %403
  %405 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %405, i64 0
  %407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %406, i32 0, i32 2
  store i32 %404, ptr %407, align 4, !tbaa !13
  br label %408

408:                                              ; preds = %378
  br label %409

409:                                              ; preds = %408
  br label %410

410:                                              ; preds = %409
  %411 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %411, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %412 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %413 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %413, i64 0
  %415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %414, i32 0, i32 1
  %416 = load i32, ptr %415, align 4, !tbaa !14
  %417 = xor i32 %416, %412
  store i32 %417, ptr %415, align 4, !tbaa !14
  %418 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %419 = load i32, ptr %418, align 4, !tbaa !11
  %420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %421 = load i32, ptr %420, align 4, !tbaa !14
  %422 = and i32 %419, %421
  %423 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %424 = xor i32 %423, %422
  store i32 %424, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %425 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %425, i64 0
  %427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %426, i32 0, i32 3
  %428 = load i32, ptr %427, align 4, !tbaa !11
  %429 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %430 = xor i32 %428, %429
  %431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %432 = load i32, ptr %431, align 4, !tbaa !11
  %433 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %434 = load i32, ptr %433, align 4, !tbaa !14
  %435 = and i32 %432, %434
  %436 = xor i32 %430, %435
  %437 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %437, i64 0
  %439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %438, i32 0, i32 3
  store i32 %436, ptr %439, align 4, !tbaa !11
  br label %440

440:                                              ; preds = %410
  br label %441

441:                                              ; preds = %440
  %442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %443 = load i32, ptr %442, align 4, !tbaa !13
  %444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %445 = load i32, ptr %444, align 4, !tbaa !13
  %446 = and i32 %443, %445
  %447 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %447, i64 0
  %449 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %448, i32 0, i32 2
  %450 = load i32, ptr %449, align 4, !tbaa !13
  %451 = xor i32 %450, %446
  store i32 %451, ptr %449, align 4, !tbaa !13
  br label %452

452:                                              ; preds = %441
  %453 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %453, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %454 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %455 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %455, i64 0
  %457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %456, i32 0, i32 2
  %458 = load i32, ptr %457, align 4, !tbaa !13
  %459 = xor i32 %458, %454
  store i32 %459, ptr %457, align 4, !tbaa !13
  %460 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %461 = load i32, ptr %460, align 4, !tbaa !11
  %462 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %463 = load i32, ptr %462, align 4, !tbaa !13
  %464 = and i32 %461, %463
  %465 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %466 = xor i32 %465, %464
  store i32 %466, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %467 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %467, i64 0
  %469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %468, i32 0, i32 3
  %470 = load i32, ptr %469, align 4, !tbaa !11
  %471 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %472 = xor i32 %470, %471
  %473 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %474 = load i32, ptr %473, align 4, !tbaa !11
  %475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %476 = load i32, ptr %475, align 4, !tbaa !13
  %477 = and i32 %474, %476
  %478 = xor i32 %472, %477
  %479 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %479, i64 0
  %481 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %480, i32 0, i32 3
  store i32 %478, ptr %481, align 4, !tbaa !11
  br label %482

482:                                              ; preds = %452
  br label %483

483:                                              ; preds = %482
  %484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %485 = load i32, ptr %484, align 4, !tbaa !11
  %486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %487 = load i32, ptr %486, align 4, !tbaa !11
  %488 = and i32 %485, %487
  %489 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %490 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %489, i64 0
  %491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %490, i32 0, i32 3
  %492 = load i32, ptr %491, align 4, !tbaa !11
  %493 = xor i32 %492, %488
  store i32 %493, ptr %491, align 4, !tbaa !11
  br label %494

494:                                              ; preds = %483
  br label %495

495:                                              ; preds = %494
  br label %496

496:                                              ; preds = %495
  br label %497

497:                                              ; preds = %496
  br label %498

498:                                              ; preds = %497
  br label %499

499:                                              ; preds = %498
  br label %500

500:                                              ; preds = %499
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  %501 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %501, i64 3
  %503 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %502, i32 0, i32 3
  %504 = load i32, ptr %503, align 4, !tbaa !11
  store i32 %504, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  %505 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %505, i64 0
  %507 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %506, i32 0, i32 3
  %508 = load i32, ptr %507, align 4, !tbaa !11
  store i32 %508, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %509 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %510 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %509, i64 2
  %511 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %510, i32 0, i32 3
  %512 = load i32, ptr %511, align 4, !tbaa !11
  %513 = lshr i32 %512, 15
  %514 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %515 = shl i32 %514, 17
  %516 = or i32 %513, %515
  %517 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %518 = lshr i32 %517, 27
  %519 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %520 = shl i32 %519, 5
  %521 = or i32 %518, %520
  %522 = xor i32 %516, %521
  %523 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %524 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %523, i64 1
  %525 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %524, i32 0, i32 3
  %526 = load i32, ptr %525, align 4, !tbaa !11
  %527 = xor i32 %522, %526
  %528 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %528, i64 1
  %530 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %529, i32 0, i32 3
  %531 = load i32, ptr %530, align 4, !tbaa !11
  %532 = xor i32 %531, %527
  store i32 %532, ptr %530, align 4, !tbaa !11
  %533 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %534 = lshr i32 %533, 6
  %535 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %536 = shl i32 %535, 26
  %537 = or i32 %534, %536
  %538 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %537, ptr %538, align 4, !tbaa !11
  %539 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %540 = lshr i32 %539, 21
  %541 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %542 = shl i32 %541, 11
  %543 = or i32 %540, %542
  %544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %543, ptr %544, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  br label %545

545:                                              ; preds = %500
  br label %546

546:                                              ; preds = %545
  br label %547

547:                                              ; preds = %546
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  %548 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %549 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %548, i64 3
  %550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %549, i32 0, i32 2
  %551 = load i32, ptr %550, align 4, !tbaa !13
  store i32 %551, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  %552 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %553 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %552, i64 0
  %554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %553, i32 0, i32 2
  %555 = load i32, ptr %554, align 4, !tbaa !13
  store i32 %555, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %556 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %556, i64 2
  %558 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %557, i32 0, i32 2
  %559 = load i32, ptr %558, align 4, !tbaa !13
  %560 = lshr i32 %559, 15
  %561 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %562 = shl i32 %561, 17
  %563 = or i32 %560, %562
  %564 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %565 = lshr i32 %564, 27
  %566 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %567 = shl i32 %566, 5
  %568 = or i32 %565, %567
  %569 = xor i32 %563, %568
  %570 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %571 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %570, i64 1
  %572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %571, i32 0, i32 2
  %573 = load i32, ptr %572, align 4, !tbaa !13
  %574 = xor i32 %569, %573
  %575 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %575, i64 1
  %577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %576, i32 0, i32 2
  %578 = load i32, ptr %577, align 4, !tbaa !13
  %579 = xor i32 %578, %574
  store i32 %579, ptr %577, align 4, !tbaa !13
  %580 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %581 = lshr i32 %580, 6
  %582 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %583 = shl i32 %582, 26
  %584 = or i32 %581, %583
  %585 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %584, ptr %585, align 4, !tbaa !13
  %586 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %587 = lshr i32 %586, 21
  %588 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %589 = shl i32 %588, 11
  %590 = or i32 %587, %589
  %591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %590, ptr %591, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  br label %592

592:                                              ; preds = %547
  br label %593

593:                                              ; preds = %592
  br label %594

594:                                              ; preds = %593
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  %595 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %596 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %595, i64 3
  %597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %596, i32 0, i32 1
  %598 = load i32, ptr %597, align 4, !tbaa !14
  store i32 %598, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  %599 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %600 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %599, i64 0
  %601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %600, i32 0, i32 1
  %602 = load i32, ptr %601, align 4, !tbaa !14
  store i32 %602, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %603 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %603, i64 2
  %605 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %604, i32 0, i32 1
  %606 = load i32, ptr %605, align 4, !tbaa !14
  %607 = lshr i32 %606, 15
  %608 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %609 = shl i32 %608, 17
  %610 = or i32 %607, %609
  %611 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %612 = lshr i32 %611, 27
  %613 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %614 = shl i32 %613, 5
  %615 = or i32 %612, %614
  %616 = xor i32 %610, %615
  %617 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %617, i64 1
  %619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %618, i32 0, i32 1
  %620 = load i32, ptr %619, align 4, !tbaa !14
  %621 = xor i32 %616, %620
  %622 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %622, i64 1
  %624 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %623, i32 0, i32 1
  %625 = load i32, ptr %624, align 4, !tbaa !14
  %626 = xor i32 %625, %621
  store i32 %626, ptr %624, align 4, !tbaa !14
  %627 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %628 = lshr i32 %627, 6
  %629 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %630 = shl i32 %629, 26
  %631 = or i32 %628, %630
  %632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %631, ptr %632, align 4, !tbaa !14
  %633 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %634 = lshr i32 %633, 21
  %635 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %636 = shl i32 %635, 11
  %637 = or i32 %634, %636
  %638 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %637, ptr %638, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  br label %639

639:                                              ; preds = %594
  br label %640

640:                                              ; preds = %639
  br label %641

641:                                              ; preds = %640
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  %642 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %643 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %642, i64 3
  %644 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %643, i32 0, i32 0
  %645 = load i32, ptr %644, align 4, !tbaa !15
  store i32 %645, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  %646 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %646, i64 0
  %648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %647, i32 0, i32 0
  %649 = load i32, ptr %648, align 4, !tbaa !15
  store i32 %649, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %650 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %651 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %650, i64 2
  %652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %651, i32 0, i32 0
  %653 = load i32, ptr %652, align 4, !tbaa !15
  %654 = lshr i32 %653, 15
  %655 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %656 = shl i32 %655, 17
  %657 = or i32 %654, %656
  %658 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %659 = lshr i32 %658, 27
  %660 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %661 = shl i32 %660, 5
  %662 = or i32 %659, %661
  %663 = xor i32 %657, %662
  %664 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %665 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %664, i64 1
  %666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %665, i32 0, i32 0
  %667 = load i32, ptr %666, align 4, !tbaa !15
  %668 = xor i32 %663, %667
  %669 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %669, i64 1
  %671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %670, i32 0, i32 0
  %672 = load i32, ptr %671, align 4, !tbaa !15
  %673 = xor i32 %672, %668
  store i32 %673, ptr %671, align 4, !tbaa !15
  %674 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %675 = lshr i32 %674, 6
  %676 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %677 = shl i32 %676, 26
  %678 = or i32 %675, %677
  %679 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %678, ptr %679, align 4, !tbaa !15
  %680 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %681 = lshr i32 %680, 21
  %682 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %683 = shl i32 %682, 11
  %684 = or i32 %681, %683
  %685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %684, ptr %685, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  br label %686

686:                                              ; preds = %641
  br label %687

687:                                              ; preds = %686
  br label %688

688:                                              ; preds = %687
  br label %689

689:                                              ; preds = %688
  br label %690

690:                                              ; preds = %689
  %691 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %692 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %691, i64 1
  %693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %692, i32 0, i32 0
  %694 = load i32, ptr %693, align 4, !tbaa !15
  %695 = xor i32 %694, -1
  %696 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %696, i64 1
  %698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %697, i32 0, i32 0
  store i32 %695, ptr %698, align 4, !tbaa !15
  br label %699

699:                                              ; preds = %690
  br label %700

700:                                              ; preds = %699
  br label %701

701:                                              ; preds = %700
  %702 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %703 = load i32, ptr %702, align 4, !tbaa !15
  %704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %705 = load i32, ptr %704, align 4, !tbaa !15
  %706 = and i32 %703, %705
  %707 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %708 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %707, i64 1
  %709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %708, i32 0, i32 0
  %710 = load i32, ptr %709, align 4, !tbaa !15
  %711 = xor i32 %710, %706
  store i32 %711, ptr %709, align 4, !tbaa !15
  br label %712

712:                                              ; preds = %701
  %713 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %713, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %714 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %715 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %715, i64 1
  %717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %716, i32 0, i32 0
  %718 = load i32, ptr %717, align 4, !tbaa !15
  %719 = xor i32 %718, %714
  store i32 %719, ptr %717, align 4, !tbaa !15
  %720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %721 = load i32, ptr %720, align 4, !tbaa !14
  %722 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %723 = load i32, ptr %722, align 4, !tbaa !15
  %724 = and i32 %721, %723
  %725 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %726 = xor i32 %725, %724
  store i32 %726, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %727 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %727, i64 1
  %729 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %728, i32 0, i32 1
  %730 = load i32, ptr %729, align 4, !tbaa !14
  %731 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %732 = xor i32 %730, %731
  %733 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %734 = load i32, ptr %733, align 4, !tbaa !14
  %735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %736 = load i32, ptr %735, align 4, !tbaa !15
  %737 = and i32 %734, %736
  %738 = xor i32 %732, %737
  %739 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %740 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %739, i64 1
  %741 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %740, i32 0, i32 1
  store i32 %738, ptr %741, align 4, !tbaa !14
  br label %742

742:                                              ; preds = %712
  br label %743

743:                                              ; preds = %742
  br label %744

744:                                              ; preds = %743
  %745 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %745, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %746 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %747 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %747, i64 1
  %749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %748, i32 0, i32 0
  %750 = load i32, ptr %749, align 4, !tbaa !15
  %751 = xor i32 %750, %746
  store i32 %751, ptr %749, align 4, !tbaa !15
  %752 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %753 = load i32, ptr %752, align 4, !tbaa !13
  %754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %755 = load i32, ptr %754, align 4, !tbaa !15
  %756 = and i32 %753, %755
  %757 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %758 = xor i32 %757, %756
  store i32 %758, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %759 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %760 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %759, i64 1
  %761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %760, i32 0, i32 2
  %762 = load i32, ptr %761, align 4, !tbaa !13
  %763 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %764 = xor i32 %762, %763
  %765 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %766 = load i32, ptr %765, align 4, !tbaa !13
  %767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %768 = load i32, ptr %767, align 4, !tbaa !15
  %769 = and i32 %766, %768
  %770 = xor i32 %764, %769
  %771 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %771, i64 1
  %773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %772, i32 0, i32 2
  store i32 %770, ptr %773, align 4, !tbaa !13
  br label %774

774:                                              ; preds = %744
  br label %775

775:                                              ; preds = %774
  br label %776

776:                                              ; preds = %775
  %777 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %777, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %778 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %779 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %779, i64 1
  %781 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %780, i32 0, i32 0
  %782 = load i32, ptr %781, align 4, !tbaa !15
  %783 = xor i32 %782, %778
  store i32 %783, ptr %781, align 4, !tbaa !15
  %784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %785 = load i32, ptr %784, align 4, !tbaa !11
  %786 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %787 = load i32, ptr %786, align 4, !tbaa !15
  %788 = and i32 %785, %787
  %789 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %790 = xor i32 %789, %788
  store i32 %790, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %791 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %791, i64 1
  %793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %792, i32 0, i32 3
  %794 = load i32, ptr %793, align 4, !tbaa !11
  %795 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %796 = xor i32 %794, %795
  %797 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %798 = load i32, ptr %797, align 4, !tbaa !11
  %799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %800 = load i32, ptr %799, align 4, !tbaa !15
  %801 = and i32 %798, %800
  %802 = xor i32 %796, %801
  %803 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %803, i64 1
  %805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %804, i32 0, i32 3
  store i32 %802, ptr %805, align 4, !tbaa !11
  br label %806

806:                                              ; preds = %776
  br label %807

807:                                              ; preds = %806
  %808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %809 = load i32, ptr %808, align 4, !tbaa !14
  %810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %811 = load i32, ptr %810, align 4, !tbaa !14
  %812 = and i32 %809, %811
  %813 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %813, i64 1
  %815 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %814, i32 0, i32 1
  %816 = load i32, ptr %815, align 4, !tbaa !14
  %817 = xor i32 %816, %812
  store i32 %817, ptr %815, align 4, !tbaa !14
  br label %818

818:                                              ; preds = %807
  %819 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %819, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %820 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %821 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %822 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %821, i64 1
  %823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %822, i32 0, i32 1
  %824 = load i32, ptr %823, align 4, !tbaa !14
  %825 = xor i32 %824, %820
  store i32 %825, ptr %823, align 4, !tbaa !14
  %826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %827 = load i32, ptr %826, align 4, !tbaa !13
  %828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %829 = load i32, ptr %828, align 4, !tbaa !14
  %830 = and i32 %827, %829
  %831 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %832 = xor i32 %831, %830
  store i32 %832, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %833 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %833, i64 1
  %835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %834, i32 0, i32 2
  %836 = load i32, ptr %835, align 4, !tbaa !13
  %837 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %838 = xor i32 %836, %837
  %839 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %840 = load i32, ptr %839, align 4, !tbaa !13
  %841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %842 = load i32, ptr %841, align 4, !tbaa !14
  %843 = and i32 %840, %842
  %844 = xor i32 %838, %843
  %845 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %845, i64 1
  %847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %846, i32 0, i32 2
  store i32 %844, ptr %847, align 4, !tbaa !13
  br label %848

848:                                              ; preds = %818
  br label %849

849:                                              ; preds = %848
  br label %850

850:                                              ; preds = %849
  %851 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %851, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %852 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %853 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %853, i64 1
  %855 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %854, i32 0, i32 1
  %856 = load i32, ptr %855, align 4, !tbaa !14
  %857 = xor i32 %856, %852
  store i32 %857, ptr %855, align 4, !tbaa !14
  %858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %859 = load i32, ptr %858, align 4, !tbaa !11
  %860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %861 = load i32, ptr %860, align 4, !tbaa !14
  %862 = and i32 %859, %861
  %863 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %864 = xor i32 %863, %862
  store i32 %864, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %865 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %866 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %865, i64 1
  %867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %866, i32 0, i32 3
  %868 = load i32, ptr %867, align 4, !tbaa !11
  %869 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %870 = xor i32 %868, %869
  %871 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %872 = load i32, ptr %871, align 4, !tbaa !11
  %873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %874 = load i32, ptr %873, align 4, !tbaa !14
  %875 = and i32 %872, %874
  %876 = xor i32 %870, %875
  %877 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %878 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %877, i64 1
  %879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %878, i32 0, i32 3
  store i32 %876, ptr %879, align 4, !tbaa !11
  br label %880

880:                                              ; preds = %850
  br label %881

881:                                              ; preds = %880
  %882 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %883 = load i32, ptr %882, align 4, !tbaa !13
  %884 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %885 = load i32, ptr %884, align 4, !tbaa !13
  %886 = and i32 %883, %885
  %887 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %888 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %887, i64 1
  %889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %888, i32 0, i32 2
  %890 = load i32, ptr %889, align 4, !tbaa !13
  %891 = xor i32 %890, %886
  store i32 %891, ptr %889, align 4, !tbaa !13
  br label %892

892:                                              ; preds = %881
  %893 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %893, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %894 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %895 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %895, i64 1
  %897 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %896, i32 0, i32 2
  %898 = load i32, ptr %897, align 4, !tbaa !13
  %899 = xor i32 %898, %894
  store i32 %899, ptr %897, align 4, !tbaa !13
  %900 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %901 = load i32, ptr %900, align 4, !tbaa !11
  %902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %903 = load i32, ptr %902, align 4, !tbaa !13
  %904 = and i32 %901, %903
  %905 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %906 = xor i32 %905, %904
  store i32 %906, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %907 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %907, i64 1
  %909 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %908, i32 0, i32 3
  %910 = load i32, ptr %909, align 4, !tbaa !11
  %911 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %912 = xor i32 %910, %911
  %913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %914 = load i32, ptr %913, align 4, !tbaa !11
  %915 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %916 = load i32, ptr %915, align 4, !tbaa !13
  %917 = and i32 %914, %916
  %918 = xor i32 %912, %917
  %919 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %919, i64 1
  %921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %920, i32 0, i32 3
  store i32 %918, ptr %921, align 4, !tbaa !11
  br label %922

922:                                              ; preds = %892
  br label %923

923:                                              ; preds = %922
  %924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %925 = load i32, ptr %924, align 4, !tbaa !11
  %926 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %927 = load i32, ptr %926, align 4, !tbaa !11
  %928 = and i32 %925, %927
  %929 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %930 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %929, i64 1
  %931 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %930, i32 0, i32 3
  %932 = load i32, ptr %931, align 4, !tbaa !11
  %933 = xor i32 %932, %928
  store i32 %933, ptr %931, align 4, !tbaa !11
  br label %934

934:                                              ; preds = %923
  br label %935

935:                                              ; preds = %934
  br label %936

936:                                              ; preds = %935
  br label %937

937:                                              ; preds = %936
  br label %938

938:                                              ; preds = %937
  br label %939

939:                                              ; preds = %938
  br label %940

940:                                              ; preds = %939
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #3
  %941 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %941, i64 0
  %943 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %942, i32 0, i32 3
  %944 = load i32, ptr %943, align 4, !tbaa !11
  store i32 %944, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #3
  %945 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %946 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %945, i64 1
  %947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %946, i32 0, i32 3
  %948 = load i32, ptr %947, align 4, !tbaa !11
  store i32 %948, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %949 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %950 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %949, i64 3
  %951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %950, i32 0, i32 3
  %952 = load i32, ptr %951, align 4, !tbaa !11
  %953 = lshr i32 %952, 15
  %954 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %955 = shl i32 %954, 17
  %956 = or i32 %953, %955
  %957 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %958 = lshr i32 %957, 27
  %959 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %960 = shl i32 %959, 5
  %961 = or i32 %958, %960
  %962 = xor i32 %956, %961
  %963 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %963, i64 2
  %965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %964, i32 0, i32 3
  %966 = load i32, ptr %965, align 4, !tbaa !11
  %967 = xor i32 %962, %966
  %968 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %969 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %968, i64 2
  %970 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %969, i32 0, i32 3
  %971 = load i32, ptr %970, align 4, !tbaa !11
  %972 = xor i32 %971, %967
  store i32 %972, ptr %970, align 4, !tbaa !11
  %973 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %974 = lshr i32 %973, 6
  %975 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %976 = shl i32 %975, 26
  %977 = or i32 %974, %976
  %978 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %977, ptr %978, align 4, !tbaa !11
  %979 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %980 = lshr i32 %979, 21
  %981 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %982 = shl i32 %981, 11
  %983 = or i32 %980, %982
  %984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %983, ptr %984, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #3
  br label %985

985:                                              ; preds = %940
  br label %986

986:                                              ; preds = %985
  br label %987

987:                                              ; preds = %986
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #3
  %988 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %988, i64 0
  %990 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %989, i32 0, i32 2
  %991 = load i32, ptr %990, align 4, !tbaa !13
  store i32 %991, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #3
  %992 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %993 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %992, i64 1
  %994 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %993, i32 0, i32 2
  %995 = load i32, ptr %994, align 4, !tbaa !13
  store i32 %995, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %996 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %996, i64 3
  %998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %997, i32 0, i32 2
  %999 = load i32, ptr %998, align 4, !tbaa !13
  %1000 = lshr i32 %999, 15
  %1001 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %1002 = shl i32 %1001, 17
  %1003 = or i32 %1000, %1002
  %1004 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %1005 = lshr i32 %1004, 27
  %1006 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %1007 = shl i32 %1006, 5
  %1008 = or i32 %1005, %1007
  %1009 = xor i32 %1003, %1008
  %1010 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1010, i64 2
  %1012 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1011, i32 0, i32 2
  %1013 = load i32, ptr %1012, align 4, !tbaa !13
  %1014 = xor i32 %1009, %1013
  %1015 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1015, i64 2
  %1017 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1016, i32 0, i32 2
  %1018 = load i32, ptr %1017, align 4, !tbaa !13
  %1019 = xor i32 %1018, %1014
  store i32 %1019, ptr %1017, align 4, !tbaa !13
  %1020 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %1021 = lshr i32 %1020, 6
  %1022 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %1023 = shl i32 %1022, 26
  %1024 = or i32 %1021, %1023
  %1025 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %1024, ptr %1025, align 4, !tbaa !13
  %1026 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %1027 = lshr i32 %1026, 21
  %1028 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %1029 = shl i32 %1028, 11
  %1030 = or i32 %1027, %1029
  %1031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %1030, ptr %1031, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #3
  br label %1032

1032:                                             ; preds = %987
  br label %1033

1033:                                             ; preds = %1032
  br label %1034

1034:                                             ; preds = %1033
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #3
  %1035 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1036 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1035, i64 0
  %1037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1036, i32 0, i32 1
  %1038 = load i32, ptr %1037, align 4, !tbaa !14
  store i32 %1038, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #3
  %1039 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1040 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1039, i64 1
  %1041 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1040, i32 0, i32 1
  %1042 = load i32, ptr %1041, align 4, !tbaa !14
  store i32 %1042, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1043 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1044 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1043, i64 3
  %1045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1044, i32 0, i32 1
  %1046 = load i32, ptr %1045, align 4, !tbaa !14
  %1047 = lshr i32 %1046, 15
  %1048 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %1049 = shl i32 %1048, 17
  %1050 = or i32 %1047, %1049
  %1051 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %1052 = lshr i32 %1051, 27
  %1053 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1054 = shl i32 %1053, 5
  %1055 = or i32 %1052, %1054
  %1056 = xor i32 %1050, %1055
  %1057 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1058 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1057, i64 2
  %1059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1058, i32 0, i32 1
  %1060 = load i32, ptr %1059, align 4, !tbaa !14
  %1061 = xor i32 %1056, %1060
  %1062 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1063 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1062, i64 2
  %1064 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1063, i32 0, i32 1
  %1065 = load i32, ptr %1064, align 4, !tbaa !14
  %1066 = xor i32 %1065, %1061
  store i32 %1066, ptr %1064, align 4, !tbaa !14
  %1067 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %1068 = lshr i32 %1067, 6
  %1069 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1070 = shl i32 %1069, 26
  %1071 = or i32 %1068, %1070
  %1072 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %1071, ptr %1072, align 4, !tbaa !14
  %1073 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %1074 = lshr i32 %1073, 21
  %1075 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1076 = shl i32 %1075, 11
  %1077 = or i32 %1074, %1076
  %1078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %1077, ptr %1078, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #3
  br label %1079

1079:                                             ; preds = %1034
  br label %1080

1080:                                             ; preds = %1079
  br label %1081

1081:                                             ; preds = %1080
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #3
  %1082 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1083 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1082, i64 0
  %1084 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1083, i32 0, i32 0
  %1085 = load i32, ptr %1084, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1085, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #3
  %1086 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1087 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1086, i64 1
  %1088 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1087, i32 0, i32 0
  %1089 = load i32, ptr %1088, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1089, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %1090 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1091 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1090, i64 3
  %1092 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1091, i32 0, i32 0
  %1093 = load i32, ptr %1092, align 4, !tbaa !15
  %1094 = lshr i32 %1093, 15
  %1095 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %1096 = shl i32 %1095, 17
  %1097 = or i32 %1094, %1096
  %1098 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %1099 = lshr i32 %1098, 27
  %1100 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %1101 = shl i32 %1100, 5
  %1102 = or i32 %1099, %1101
  %1103 = xor i32 %1097, %1102
  %1104 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1105 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1104, i64 2
  %1106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1105, i32 0, i32 0
  %1107 = load i32, ptr %1106, align 4, !tbaa !15
  %1108 = xor i32 %1103, %1107
  %1109 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1109, i64 2
  %1111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1110, i32 0, i32 0
  %1112 = load i32, ptr %1111, align 4, !tbaa !15
  %1113 = xor i32 %1112, %1108
  store i32 %1113, ptr %1111, align 4, !tbaa !15
  %1114 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %1115 = lshr i32 %1114, 6
  %1116 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %1117 = shl i32 %1116, 26
  %1118 = or i32 %1115, %1117
  %1119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %1118, ptr %1119, align 4, !tbaa !15
  %1120 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %1121 = lshr i32 %1120, 21
  %1122 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %1123 = shl i32 %1122, 11
  %1124 = or i32 %1121, %1123
  %1125 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %1124, ptr %1125, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #3
  br label %1126

1126:                                             ; preds = %1081
  br label %1127

1127:                                             ; preds = %1126
  br label %1128

1128:                                             ; preds = %1127
  br label %1129

1129:                                             ; preds = %1128
  br label %1130

1130:                                             ; preds = %1129
  %1131 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1132 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1131, i64 2
  %1133 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1132, i32 0, i32 0
  %1134 = load i32, ptr %1133, align 4, !tbaa !15
  %1135 = xor i32 %1134, -1
  %1136 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1137 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1136, i64 2
  %1138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1137, i32 0, i32 0
  store i32 %1135, ptr %1138, align 4, !tbaa !15
  br label %1139

1139:                                             ; preds = %1130
  br label %1140

1140:                                             ; preds = %1139
  br label %1141

1141:                                             ; preds = %1140
  %1142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1143 = load i32, ptr %1142, align 4, !tbaa !15
  %1144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1145 = load i32, ptr %1144, align 4, !tbaa !15
  %1146 = and i32 %1143, %1145
  %1147 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1148 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1147, i64 2
  %1149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1148, i32 0, i32 0
  %1150 = load i32, ptr %1149, align 4, !tbaa !15
  %1151 = xor i32 %1150, %1146
  store i32 %1151, ptr %1149, align 4, !tbaa !15
  br label %1152

1152:                                             ; preds = %1141
  %1153 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1153, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1154 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1155 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1155, i64 2
  %1157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1156, i32 0, i32 0
  %1158 = load i32, ptr %1157, align 4, !tbaa !15
  %1159 = xor i32 %1158, %1154
  store i32 %1159, ptr %1157, align 4, !tbaa !15
  %1160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1161 = load i32, ptr %1160, align 4, !tbaa !14
  %1162 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1163 = load i32, ptr %1162, align 4, !tbaa !15
  %1164 = and i32 %1161, %1163
  %1165 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1166 = xor i32 %1165, %1164
  store i32 %1166, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1167 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1167, i64 2
  %1169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1168, i32 0, i32 1
  %1170 = load i32, ptr %1169, align 4, !tbaa !14
  %1171 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1172 = xor i32 %1170, %1171
  %1173 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1174 = load i32, ptr %1173, align 4, !tbaa !14
  %1175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1176 = load i32, ptr %1175, align 4, !tbaa !15
  %1177 = and i32 %1174, %1176
  %1178 = xor i32 %1172, %1177
  %1179 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1179, i64 2
  %1181 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1180, i32 0, i32 1
  store i32 %1178, ptr %1181, align 4, !tbaa !14
  br label %1182

1182:                                             ; preds = %1152
  br label %1183

1183:                                             ; preds = %1182
  br label %1184

1184:                                             ; preds = %1183
  %1185 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1185, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1186 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1187 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1188 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1187, i64 2
  %1189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1188, i32 0, i32 0
  %1190 = load i32, ptr %1189, align 4, !tbaa !15
  %1191 = xor i32 %1190, %1186
  store i32 %1191, ptr %1189, align 4, !tbaa !15
  %1192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1193 = load i32, ptr %1192, align 4, !tbaa !13
  %1194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1195 = load i32, ptr %1194, align 4, !tbaa !15
  %1196 = and i32 %1193, %1195
  %1197 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1198 = xor i32 %1197, %1196
  store i32 %1198, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1199 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1199, i64 2
  %1201 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1200, i32 0, i32 2
  %1202 = load i32, ptr %1201, align 4, !tbaa !13
  %1203 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1204 = xor i32 %1202, %1203
  %1205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1206 = load i32, ptr %1205, align 4, !tbaa !13
  %1207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1208 = load i32, ptr %1207, align 4, !tbaa !15
  %1209 = and i32 %1206, %1208
  %1210 = xor i32 %1204, %1209
  %1211 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1211, i64 2
  %1213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1212, i32 0, i32 2
  store i32 %1210, ptr %1213, align 4, !tbaa !13
  br label %1214

1214:                                             ; preds = %1184
  br label %1215

1215:                                             ; preds = %1214
  br label %1216

1216:                                             ; preds = %1215
  %1217 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1217, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1218 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1219 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1219, i64 2
  %1221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1220, i32 0, i32 0
  %1222 = load i32, ptr %1221, align 4, !tbaa !15
  %1223 = xor i32 %1222, %1218
  store i32 %1223, ptr %1221, align 4, !tbaa !15
  %1224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1225 = load i32, ptr %1224, align 4, !tbaa !11
  %1226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1227 = load i32, ptr %1226, align 4, !tbaa !15
  %1228 = and i32 %1225, %1227
  %1229 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1230 = xor i32 %1229, %1228
  store i32 %1230, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1231 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1232 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1231, i64 2
  %1233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1232, i32 0, i32 3
  %1234 = load i32, ptr %1233, align 4, !tbaa !11
  %1235 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1236 = xor i32 %1234, %1235
  %1237 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1238 = load i32, ptr %1237, align 4, !tbaa !11
  %1239 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1240 = load i32, ptr %1239, align 4, !tbaa !15
  %1241 = and i32 %1238, %1240
  %1242 = xor i32 %1236, %1241
  %1243 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1244 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1243, i64 2
  %1245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1244, i32 0, i32 3
  store i32 %1242, ptr %1245, align 4, !tbaa !11
  br label %1246

1246:                                             ; preds = %1216
  br label %1247

1247:                                             ; preds = %1246
  %1248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1249 = load i32, ptr %1248, align 4, !tbaa !14
  %1250 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1251 = load i32, ptr %1250, align 4, !tbaa !14
  %1252 = and i32 %1249, %1251
  %1253 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1253, i64 2
  %1255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1254, i32 0, i32 1
  %1256 = load i32, ptr %1255, align 4, !tbaa !14
  %1257 = xor i32 %1256, %1252
  store i32 %1257, ptr %1255, align 4, !tbaa !14
  br label %1258

1258:                                             ; preds = %1247
  %1259 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1259, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1260 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1261 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1262 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1261, i64 2
  %1263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1262, i32 0, i32 1
  %1264 = load i32, ptr %1263, align 4, !tbaa !14
  %1265 = xor i32 %1264, %1260
  store i32 %1265, ptr %1263, align 4, !tbaa !14
  %1266 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1267 = load i32, ptr %1266, align 4, !tbaa !13
  %1268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1269 = load i32, ptr %1268, align 4, !tbaa !14
  %1270 = and i32 %1267, %1269
  %1271 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1272 = xor i32 %1271, %1270
  store i32 %1272, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1273 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1273, i64 2
  %1275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1274, i32 0, i32 2
  %1276 = load i32, ptr %1275, align 4, !tbaa !13
  %1277 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1278 = xor i32 %1276, %1277
  %1279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1280 = load i32, ptr %1279, align 4, !tbaa !13
  %1281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1282 = load i32, ptr %1281, align 4, !tbaa !14
  %1283 = and i32 %1280, %1282
  %1284 = xor i32 %1278, %1283
  %1285 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1285, i64 2
  %1287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1286, i32 0, i32 2
  store i32 %1284, ptr %1287, align 4, !tbaa !13
  br label %1288

1288:                                             ; preds = %1258
  br label %1289

1289:                                             ; preds = %1288
  br label %1290

1290:                                             ; preds = %1289
  %1291 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1291, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1292 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1293 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1293, i64 2
  %1295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1294, i32 0, i32 1
  %1296 = load i32, ptr %1295, align 4, !tbaa !14
  %1297 = xor i32 %1296, %1292
  store i32 %1297, ptr %1295, align 4, !tbaa !14
  %1298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1299 = load i32, ptr %1298, align 4, !tbaa !11
  %1300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1301 = load i32, ptr %1300, align 4, !tbaa !14
  %1302 = and i32 %1299, %1301
  %1303 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1304 = xor i32 %1303, %1302
  store i32 %1304, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1305 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1305, i64 2
  %1307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1306, i32 0, i32 3
  %1308 = load i32, ptr %1307, align 4, !tbaa !11
  %1309 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1310 = xor i32 %1308, %1309
  %1311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1312 = load i32, ptr %1311, align 4, !tbaa !11
  %1313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1314 = load i32, ptr %1313, align 4, !tbaa !14
  %1315 = and i32 %1312, %1314
  %1316 = xor i32 %1310, %1315
  %1317 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1318 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1317, i64 2
  %1319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1318, i32 0, i32 3
  store i32 %1316, ptr %1319, align 4, !tbaa !11
  br label %1320

1320:                                             ; preds = %1290
  br label %1321

1321:                                             ; preds = %1320
  %1322 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1323 = load i32, ptr %1322, align 4, !tbaa !13
  %1324 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1325 = load i32, ptr %1324, align 4, !tbaa !13
  %1326 = and i32 %1323, %1325
  %1327 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1328 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1327, i64 2
  %1329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1328, i32 0, i32 2
  %1330 = load i32, ptr %1329, align 4, !tbaa !13
  %1331 = xor i32 %1330, %1326
  store i32 %1331, ptr %1329, align 4, !tbaa !13
  br label %1332

1332:                                             ; preds = %1321
  %1333 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1333, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1334 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1335 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1335, i64 2
  %1337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1336, i32 0, i32 2
  %1338 = load i32, ptr %1337, align 4, !tbaa !13
  %1339 = xor i32 %1338, %1334
  store i32 %1339, ptr %1337, align 4, !tbaa !13
  %1340 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1341 = load i32, ptr %1340, align 4, !tbaa !11
  %1342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1343 = load i32, ptr %1342, align 4, !tbaa !13
  %1344 = and i32 %1341, %1343
  %1345 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1346 = xor i32 %1345, %1344
  store i32 %1346, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1347 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1348 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1347, i64 2
  %1349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1348, i32 0, i32 3
  %1350 = load i32, ptr %1349, align 4, !tbaa !11
  %1351 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1352 = xor i32 %1350, %1351
  %1353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1354 = load i32, ptr %1353, align 4, !tbaa !11
  %1355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1356 = load i32, ptr %1355, align 4, !tbaa !13
  %1357 = and i32 %1354, %1356
  %1358 = xor i32 %1352, %1357
  %1359 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1359, i64 2
  %1361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1360, i32 0, i32 3
  store i32 %1358, ptr %1361, align 4, !tbaa !11
  br label %1362

1362:                                             ; preds = %1332
  br label %1363

1363:                                             ; preds = %1362
  %1364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1365 = load i32, ptr %1364, align 4, !tbaa !11
  %1366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1367 = load i32, ptr %1366, align 4, !tbaa !11
  %1368 = and i32 %1365, %1367
  %1369 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1369, i64 2
  %1371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1370, i32 0, i32 3
  %1372 = load i32, ptr %1371, align 4, !tbaa !11
  %1373 = xor i32 %1372, %1368
  store i32 %1373, ptr %1371, align 4, !tbaa !11
  br label %1374

1374:                                             ; preds = %1363
  br label %1375

1375:                                             ; preds = %1374
  br label %1376

1376:                                             ; preds = %1375
  br label %1377

1377:                                             ; preds = %1376
  br label %1378

1378:                                             ; preds = %1377
  br label %1379

1379:                                             ; preds = %1378
  br label %1380

1380:                                             ; preds = %1379
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #3
  %1381 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1381, i64 1
  %1383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1382, i32 0, i32 3
  %1384 = load i32, ptr %1383, align 4, !tbaa !11
  store i32 %1384, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #3
  %1385 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1385, i64 2
  %1387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1386, i32 0, i32 3
  %1388 = load i32, ptr %1387, align 4, !tbaa !11
  store i32 %1388, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %1389 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1389, i64 0
  %1391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1390, i32 0, i32 3
  %1392 = load i32, ptr %1391, align 4, !tbaa !11
  %1393 = lshr i32 %1392, 15
  %1394 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %1395 = shl i32 %1394, 17
  %1396 = or i32 %1393, %1395
  %1397 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %1398 = lshr i32 %1397, 27
  %1399 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %1400 = shl i32 %1399, 5
  %1401 = or i32 %1398, %1400
  %1402 = xor i32 %1396, %1401
  %1403 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1404 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1403, i64 3
  %1405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1404, i32 0, i32 3
  %1406 = load i32, ptr %1405, align 4, !tbaa !11
  %1407 = xor i32 %1402, %1406
  %1408 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1408, i64 3
  %1410 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1409, i32 0, i32 3
  %1411 = load i32, ptr %1410, align 4, !tbaa !11
  %1412 = xor i32 %1411, %1407
  store i32 %1412, ptr %1410, align 4, !tbaa !11
  %1413 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %1414 = lshr i32 %1413, 6
  %1415 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %1416 = shl i32 %1415, 26
  %1417 = or i32 %1414, %1416
  %1418 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %1417, ptr %1418, align 4, !tbaa !11
  %1419 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %1420 = lshr i32 %1419, 21
  %1421 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %1422 = shl i32 %1421, 11
  %1423 = or i32 %1420, %1422
  %1424 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %1423, ptr %1424, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #3
  br label %1425

1425:                                             ; preds = %1380
  br label %1426

1426:                                             ; preds = %1425
  br label %1427

1427:                                             ; preds = %1426
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #3
  %1428 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1429 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1428, i64 1
  %1430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1429, i32 0, i32 2
  %1431 = load i32, ptr %1430, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1431, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #3
  %1432 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1433 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1432, i64 2
  %1434 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1433, i32 0, i32 2
  %1435 = load i32, ptr %1434, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1435, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %1436 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1437 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1436, i64 0
  %1438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1437, i32 0, i32 2
  %1439 = load i32, ptr %1438, align 4, !tbaa !13
  %1440 = lshr i32 %1439, 15
  %1441 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %1442 = shl i32 %1441, 17
  %1443 = or i32 %1440, %1442
  %1444 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %1445 = lshr i32 %1444, 27
  %1446 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %1447 = shl i32 %1446, 5
  %1448 = or i32 %1445, %1447
  %1449 = xor i32 %1443, %1448
  %1450 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1450, i64 3
  %1452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1451, i32 0, i32 2
  %1453 = load i32, ptr %1452, align 4, !tbaa !13
  %1454 = xor i32 %1449, %1453
  %1455 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1455, i64 3
  %1457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1456, i32 0, i32 2
  %1458 = load i32, ptr %1457, align 4, !tbaa !13
  %1459 = xor i32 %1458, %1454
  store i32 %1459, ptr %1457, align 4, !tbaa !13
  %1460 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %1461 = lshr i32 %1460, 6
  %1462 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %1463 = shl i32 %1462, 26
  %1464 = or i32 %1461, %1463
  %1465 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %1464, ptr %1465, align 4, !tbaa !13
  %1466 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %1467 = lshr i32 %1466, 21
  %1468 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %1469 = shl i32 %1468, 11
  %1470 = or i32 %1467, %1469
  %1471 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %1470, ptr %1471, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #3
  br label %1472

1472:                                             ; preds = %1427
  br label %1473

1473:                                             ; preds = %1472
  br label %1474

1474:                                             ; preds = %1473
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #3
  %1475 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1475, i64 1
  %1477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1476, i32 0, i32 1
  %1478 = load i32, ptr %1477, align 4, !tbaa !14
  store i32 %1478, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #3
  %1479 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1479, i64 2
  %1481 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1480, i32 0, i32 1
  %1482 = load i32, ptr %1481, align 4, !tbaa !14
  store i32 %1482, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %1483 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1483, i64 0
  %1485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1484, i32 0, i32 1
  %1486 = load i32, ptr %1485, align 4, !tbaa !14
  %1487 = lshr i32 %1486, 15
  %1488 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %1489 = shl i32 %1488, 17
  %1490 = or i32 %1487, %1489
  %1491 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %1492 = lshr i32 %1491, 27
  %1493 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %1494 = shl i32 %1493, 5
  %1495 = or i32 %1492, %1494
  %1496 = xor i32 %1490, %1495
  %1497 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1498 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1497, i64 3
  %1499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1498, i32 0, i32 1
  %1500 = load i32, ptr %1499, align 4, !tbaa !14
  %1501 = xor i32 %1496, %1500
  %1502 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1503 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1502, i64 3
  %1504 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1503, i32 0, i32 1
  %1505 = load i32, ptr %1504, align 4, !tbaa !14
  %1506 = xor i32 %1505, %1501
  store i32 %1506, ptr %1504, align 4, !tbaa !14
  %1507 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %1508 = lshr i32 %1507, 6
  %1509 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %1510 = shl i32 %1509, 26
  %1511 = or i32 %1508, %1510
  %1512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %1511, ptr %1512, align 4, !tbaa !14
  %1513 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %1514 = lshr i32 %1513, 21
  %1515 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %1516 = shl i32 %1515, 11
  %1517 = or i32 %1514, %1516
  %1518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %1517, ptr %1518, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #3
  br label %1519

1519:                                             ; preds = %1474
  br label %1520

1520:                                             ; preds = %1519
  br label %1521

1521:                                             ; preds = %1520
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #3
  %1522 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1522, i64 1
  %1524 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1523, i32 0, i32 0
  %1525 = load i32, ptr %1524, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1525, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #3
  %1526 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1526, i64 2
  %1528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1527, i32 0, i32 0
  %1529 = load i32, ptr %1528, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1529, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %1530 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1531 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1530, i64 0
  %1532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1531, i32 0, i32 0
  %1533 = load i32, ptr %1532, align 4, !tbaa !15
  %1534 = lshr i32 %1533, 15
  %1535 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %1536 = shl i32 %1535, 17
  %1537 = or i32 %1534, %1536
  %1538 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %1539 = lshr i32 %1538, 27
  %1540 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %1541 = shl i32 %1540, 5
  %1542 = or i32 %1539, %1541
  %1543 = xor i32 %1537, %1542
  %1544 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1545 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1544, i64 3
  %1546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1545, i32 0, i32 0
  %1547 = load i32, ptr %1546, align 4, !tbaa !15
  %1548 = xor i32 %1543, %1547
  %1549 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1549, i64 3
  %1551 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1550, i32 0, i32 0
  %1552 = load i32, ptr %1551, align 4, !tbaa !15
  %1553 = xor i32 %1552, %1548
  store i32 %1553, ptr %1551, align 4, !tbaa !15
  %1554 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %1555 = lshr i32 %1554, 6
  %1556 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %1557 = shl i32 %1556, 26
  %1558 = or i32 %1555, %1557
  %1559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %1558, ptr %1559, align 4, !tbaa !15
  %1560 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %1561 = lshr i32 %1560, 21
  %1562 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %1563 = shl i32 %1562, 11
  %1564 = or i32 %1561, %1563
  %1565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %1564, ptr %1565, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #3
  br label %1566

1566:                                             ; preds = %1521
  br label %1567

1567:                                             ; preds = %1566
  br label %1568

1568:                                             ; preds = %1567
  br label %1569

1569:                                             ; preds = %1568
  br label %1570

1570:                                             ; preds = %1569
  %1571 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1571, i64 3
  %1573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1572, i32 0, i32 0
  %1574 = load i32, ptr %1573, align 4, !tbaa !15
  %1575 = xor i32 %1574, -1
  %1576 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1576, i64 3
  %1578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1577, i32 0, i32 0
  store i32 %1575, ptr %1578, align 4, !tbaa !15
  br label %1579

1579:                                             ; preds = %1570
  br label %1580

1580:                                             ; preds = %1579
  br label %1581

1581:                                             ; preds = %1580
  %1582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1583 = load i32, ptr %1582, align 4, !tbaa !15
  %1584 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1585 = load i32, ptr %1584, align 4, !tbaa !15
  %1586 = and i32 %1583, %1585
  %1587 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1587, i64 3
  %1589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1588, i32 0, i32 0
  %1590 = load i32, ptr %1589, align 4, !tbaa !15
  %1591 = xor i32 %1590, %1586
  store i32 %1591, ptr %1589, align 4, !tbaa !15
  br label %1592

1592:                                             ; preds = %1581
  %1593 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1593, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1594 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1595 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1596 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1595, i64 3
  %1597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1596, i32 0, i32 0
  %1598 = load i32, ptr %1597, align 4, !tbaa !15
  %1599 = xor i32 %1598, %1594
  store i32 %1599, ptr %1597, align 4, !tbaa !15
  %1600 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1601 = load i32, ptr %1600, align 4, !tbaa !14
  %1602 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1603 = load i32, ptr %1602, align 4, !tbaa !15
  %1604 = and i32 %1601, %1603
  %1605 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1606 = xor i32 %1605, %1604
  store i32 %1606, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1607 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1608 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1607, i64 3
  %1609 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1608, i32 0, i32 1
  %1610 = load i32, ptr %1609, align 4, !tbaa !14
  %1611 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1612 = xor i32 %1610, %1611
  %1613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1614 = load i32, ptr %1613, align 4, !tbaa !14
  %1615 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1616 = load i32, ptr %1615, align 4, !tbaa !15
  %1617 = and i32 %1614, %1616
  %1618 = xor i32 %1612, %1617
  %1619 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1620 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1619, i64 3
  %1621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1620, i32 0, i32 1
  store i32 %1618, ptr %1621, align 4, !tbaa !14
  br label %1622

1622:                                             ; preds = %1592
  br label %1623

1623:                                             ; preds = %1622
  br label %1624

1624:                                             ; preds = %1623
  %1625 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1625, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1626 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1627 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1627, i64 3
  %1629 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1628, i32 0, i32 0
  %1630 = load i32, ptr %1629, align 4, !tbaa !15
  %1631 = xor i32 %1630, %1626
  store i32 %1631, ptr %1629, align 4, !tbaa !15
  %1632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1633 = load i32, ptr %1632, align 4, !tbaa !13
  %1634 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1635 = load i32, ptr %1634, align 4, !tbaa !15
  %1636 = and i32 %1633, %1635
  %1637 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1638 = xor i32 %1637, %1636
  store i32 %1638, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1639 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1639, i64 3
  %1641 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1640, i32 0, i32 2
  %1642 = load i32, ptr %1641, align 4, !tbaa !13
  %1643 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1644 = xor i32 %1642, %1643
  %1645 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1646 = load i32, ptr %1645, align 4, !tbaa !13
  %1647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1648 = load i32, ptr %1647, align 4, !tbaa !15
  %1649 = and i32 %1646, %1648
  %1650 = xor i32 %1644, %1649
  %1651 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1651, i64 3
  %1653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1652, i32 0, i32 2
  store i32 %1650, ptr %1653, align 4, !tbaa !13
  br label %1654

1654:                                             ; preds = %1624
  br label %1655

1655:                                             ; preds = %1654
  br label %1656

1656:                                             ; preds = %1655
  %1657 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1657, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1658 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1659 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1659, i64 3
  %1661 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1660, i32 0, i32 0
  %1662 = load i32, ptr %1661, align 4, !tbaa !15
  %1663 = xor i32 %1662, %1658
  store i32 %1663, ptr %1661, align 4, !tbaa !15
  %1664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1665 = load i32, ptr %1664, align 4, !tbaa !11
  %1666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1667 = load i32, ptr %1666, align 4, !tbaa !15
  %1668 = and i32 %1665, %1667
  %1669 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1670 = xor i32 %1669, %1668
  store i32 %1670, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1671 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1672 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1671, i64 3
  %1673 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1672, i32 0, i32 3
  %1674 = load i32, ptr %1673, align 4, !tbaa !11
  %1675 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1676 = xor i32 %1674, %1675
  %1677 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1678 = load i32, ptr %1677, align 4, !tbaa !11
  %1679 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1680 = load i32, ptr %1679, align 4, !tbaa !15
  %1681 = and i32 %1678, %1680
  %1682 = xor i32 %1676, %1681
  %1683 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1683, i64 3
  %1685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1684, i32 0, i32 3
  store i32 %1682, ptr %1685, align 4, !tbaa !11
  br label %1686

1686:                                             ; preds = %1656
  br label %1687

1687:                                             ; preds = %1686
  %1688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1689 = load i32, ptr %1688, align 4, !tbaa !14
  %1690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1691 = load i32, ptr %1690, align 4, !tbaa !14
  %1692 = and i32 %1689, %1691
  %1693 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1694 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1693, i64 3
  %1695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1694, i32 0, i32 1
  %1696 = load i32, ptr %1695, align 4, !tbaa !14
  %1697 = xor i32 %1696, %1692
  store i32 %1697, ptr %1695, align 4, !tbaa !14
  br label %1698

1698:                                             ; preds = %1687
  %1699 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1699, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1700 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1701 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1702 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1701, i64 3
  %1703 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1702, i32 0, i32 1
  %1704 = load i32, ptr %1703, align 4, !tbaa !14
  %1705 = xor i32 %1704, %1700
  store i32 %1705, ptr %1703, align 4, !tbaa !14
  %1706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1707 = load i32, ptr %1706, align 4, !tbaa !13
  %1708 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1709 = load i32, ptr %1708, align 4, !tbaa !14
  %1710 = and i32 %1707, %1709
  %1711 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1712 = xor i32 %1711, %1710
  store i32 %1712, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1713 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1714 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1713, i64 3
  %1715 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1714, i32 0, i32 2
  %1716 = load i32, ptr %1715, align 4, !tbaa !13
  %1717 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1718 = xor i32 %1716, %1717
  %1719 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1720 = load i32, ptr %1719, align 4, !tbaa !13
  %1721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1722 = load i32, ptr %1721, align 4, !tbaa !14
  %1723 = and i32 %1720, %1722
  %1724 = xor i32 %1718, %1723
  %1725 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1726 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1725, i64 3
  %1727 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1726, i32 0, i32 2
  store i32 %1724, ptr %1727, align 4, !tbaa !13
  br label %1728

1728:                                             ; preds = %1698
  br label %1729

1729:                                             ; preds = %1728
  br label %1730

1730:                                             ; preds = %1729
  %1731 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1731, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1732 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1733 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1733, i64 3
  %1735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1734, i32 0, i32 1
  %1736 = load i32, ptr %1735, align 4, !tbaa !14
  %1737 = xor i32 %1736, %1732
  store i32 %1737, ptr %1735, align 4, !tbaa !14
  %1738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1739 = load i32, ptr %1738, align 4, !tbaa !11
  %1740 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1741 = load i32, ptr %1740, align 4, !tbaa !14
  %1742 = and i32 %1739, %1741
  %1743 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1744 = xor i32 %1743, %1742
  store i32 %1744, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1745 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1745, i64 3
  %1747 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1746, i32 0, i32 3
  %1748 = load i32, ptr %1747, align 4, !tbaa !11
  %1749 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1750 = xor i32 %1748, %1749
  %1751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1752 = load i32, ptr %1751, align 4, !tbaa !11
  %1753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1754 = load i32, ptr %1753, align 4, !tbaa !14
  %1755 = and i32 %1752, %1754
  %1756 = xor i32 %1750, %1755
  %1757 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1757, i64 3
  %1759 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1758, i32 0, i32 3
  store i32 %1756, ptr %1759, align 4, !tbaa !11
  br label %1760

1760:                                             ; preds = %1730
  br label %1761

1761:                                             ; preds = %1760
  %1762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1763 = load i32, ptr %1762, align 4, !tbaa !13
  %1764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1765 = load i32, ptr %1764, align 4, !tbaa !13
  %1766 = and i32 %1763, %1765
  %1767 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1767, i64 3
  %1769 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1768, i32 0, i32 2
  %1770 = load i32, ptr %1769, align 4, !tbaa !13
  %1771 = xor i32 %1770, %1766
  store i32 %1771, ptr %1769, align 4, !tbaa !13
  br label %1772

1772:                                             ; preds = %1761
  %1773 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1773, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1774 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1775 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1776 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1775, i64 3
  %1777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1776, i32 0, i32 2
  %1778 = load i32, ptr %1777, align 4, !tbaa !13
  %1779 = xor i32 %1778, %1774
  store i32 %1779, ptr %1777, align 4, !tbaa !13
  %1780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1781 = load i32, ptr %1780, align 4, !tbaa !11
  %1782 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1783 = load i32, ptr %1782, align 4, !tbaa !13
  %1784 = and i32 %1781, %1783
  %1785 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1786 = xor i32 %1785, %1784
  store i32 %1786, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1787 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1787, i64 3
  %1789 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1788, i32 0, i32 3
  %1790 = load i32, ptr %1789, align 4, !tbaa !11
  %1791 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1792 = xor i32 %1790, %1791
  %1793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1794 = load i32, ptr %1793, align 4, !tbaa !11
  %1795 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1796 = load i32, ptr %1795, align 4, !tbaa !13
  %1797 = and i32 %1794, %1796
  %1798 = xor i32 %1792, %1797
  %1799 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1800 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1799, i64 3
  %1801 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1800, i32 0, i32 3
  store i32 %1798, ptr %1801, align 4, !tbaa !11
  br label %1802

1802:                                             ; preds = %1772
  br label %1803

1803:                                             ; preds = %1802
  %1804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1805 = load i32, ptr %1804, align 4, !tbaa !11
  %1806 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1807 = load i32, ptr %1806, align 4, !tbaa !11
  %1808 = and i32 %1805, %1807
  %1809 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1809, i64 3
  %1811 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1810, i32 0, i32 3
  %1812 = load i32, ptr %1811, align 4, !tbaa !11
  %1813 = xor i32 %1812, %1808
  store i32 %1813, ptr %1811, align 4, !tbaa !11
  br label %1814

1814:                                             ; preds = %1803
  br label %1815

1815:                                             ; preds = %1814
  br label %1816

1816:                                             ; preds = %1815
  br label %1817

1817:                                             ; preds = %1816
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %13) #3
  br label %1818

1818:                                             ; preds = %1817
  %1819 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %1820 = add i32 %1819, 1
  store i32 %1820, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %46, !llvm.loop !16

1821:                                             ; preds = %46
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %9) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @aead_random_generate_32() #2

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 12}
!12 = !{!"", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12}
!13 = !{!12, !10, i64 8}
!14 = !{!12, !10, i64 4}
!15 = !{!12, !10, i64 0}
!16 = distinct !{!16, !17}
!17 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mask_x4_uint32_t = type { i32, i32, i32, i32 }

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @tiny_jambu_permutation_masked(ptr noundef %0, ptr nocapture noundef readonly %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3) local_unnamed_addr #0 {
  %.not = icmp eq i32 %3, 0
  br i1 %.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %4
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 44
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 60
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 28
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 56
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 36
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 52
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %.pre = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %.pre490 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  br label %20

20:                                               ; preds = %.lr.ph, %20
  %21 = phi i32 [ %.pre490, %.lr.ph ], [ %450, %20 ]
  %22 = phi i32 [ %.pre, %.lr.ph ], [ %457, %20 ]
  %.0489 = phi i32 [ 0, %.lr.ph ], [ %458, %20 ]
  %23 = shl i32 %.0489, 2
  %24 = urem i32 %23, %2
  %25 = zext i32 %24 to i64
  %26 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1, i64 %25
  %27 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %28 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %29 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %27, i32 %28, i32 17)
  %30 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %22, i32 %27, i32 5)
  %31 = xor i32 %29, %30
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 12
  %33 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %34 = xor i32 %31, %33
  %35 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %36 = xor i32 %34, %35
  store i32 %36, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %37 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %22, i32 %27, i32 26)
  %38 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %22, i32 %27, i32 11)
  %39 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 4
  %41 = load <2 x i32>, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %42 = extractelement <2 x i32> %41, i64 1
  %43 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %21, i32 %42, i32 26)
  %44 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %21, i32 %42, i32 11)
  %45 = load <2 x i32>, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %46 = tail call <2 x i32> @llvm.fshl.v2i32(<2 x i32> %41, <2 x i32> %45, <2 x i32> <i32 17, i32 17>)
  %47 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %39, i64 0
  %48 = insertelement <2 x i32> %47, i32 %21, i64 1
  %49 = tail call <2 x i32> @llvm.fshl.v2i32(<2 x i32> %48, <2 x i32> %41, <2 x i32> <i32 5, i32 5>)
  %50 = xor <2 x i32> %46, %49
  %51 = load <2 x i32>, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %52 = xor <2 x i32> %50, %51
  %53 = load <2 x i32>, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %54 = xor <2 x i32> %52, %53
  store <2 x i32> %54, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %55 = extractelement <2 x i32> %41, i64 0
  %56 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %39, i32 %55, i32 26)
  %57 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %39, i32 %55, i32 11)
  %58 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %59 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %60 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %61 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %58, i32 %60, i32 17)
  %62 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %59, i32 %58, i32 5)
  %63 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %64 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !13
  %65 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %59, i32 %58, i32 26)
  %66 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %59, i32 %58, i32 11)
  %67 = and i32 %65, %66
  %68 = xor i32 %62, %61
  %69 = xor i32 %68, %63
  %70 = xor i32 %69, %67
  %71 = xor i32 %70, %64
  %72 = xor i32 %71, -1
  store i32 %72, ptr %0, align 4, !tbaa !13
  %73 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %74 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !13
  %75 = xor i32 %74, %73
  store i32 %75, ptr %0, align 4, !tbaa !13
  %76 = and i32 %65, %57
  %77 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %78 = and i32 %66, %56
  %79 = xor i32 %78, %76
  %80 = xor i32 %79, %77
  %81 = xor i32 %80, %73
  store i32 %81, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %82 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %83 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !13
  %84 = xor i32 %83, %82
  store i32 %84, ptr %0, align 4, !tbaa !13
  %85 = and i32 %65, %44
  %86 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %87 = and i32 %66, %43
  %88 = xor i32 %87, %85
  %89 = xor i32 %88, %86
  %90 = xor i32 %89, %82
  store i32 %90, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %91 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %92 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !13
  %93 = xor i32 %92, %91
  store i32 %93, ptr %0, align 4, !tbaa !13
  %94 = and i32 %65, %38
  %95 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %96 = and i32 %66, %37
  %97 = xor i32 %96, %94
  %98 = xor i32 %97, %95
  %99 = xor i32 %98, %91
  store i32 %99, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %100 = and i32 %56, %57
  %101 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %102 = xor i32 %101, %100
  store i32 %102, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %103 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %104 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %105 = xor i32 %104, %103
  store i32 %105, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %106 = and i32 %56, %44
  %107 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %108 = and i32 %57, %43
  %109 = xor i32 %108, %106
  %110 = xor i32 %109, %107
  %111 = xor i32 %110, %103
  store i32 %111, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %112 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %113 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %114 = xor i32 %113, %112
  store i32 %114, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %115 = and i32 %56, %38
  %116 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %117 = and i32 %57, %37
  %118 = xor i32 %117, %115
  %119 = xor i32 %118, %116
  %120 = xor i32 %119, %112
  store i32 %120, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %121 = and i32 %43, %44
  %122 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %123 = xor i32 %122, %121
  store i32 %123, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %124 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %125 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %126 = xor i32 %125, %124
  store i32 %126, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %127 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %128 = and i32 %44, %37
  %129 = xor i32 %43, %37
  %130 = and i32 %129, %38
  %131 = xor i32 %130, %128
  %132 = xor i32 %131, %127
  %133 = xor i32 %132, %124
  store i32 %133, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %134 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %135 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %136 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %134, i32 %135, i32 17)
  %137 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %133, i32 %134, i32 5)
  %138 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 16
  %139 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 28
  %140 = load i32, ptr %139, align 4, !tbaa !5
  %141 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %142 = xor i32 %140, %136
  %143 = xor i32 %142, %137
  %144 = xor i32 %143, %141
  store i32 %144, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %145 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %133, i32 %134, i32 26)
  %146 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %133, i32 %134, i32 11)
  %147 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %148 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 20
  %149 = load <2 x i32>, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %150 = extractelement <2 x i32> %149, i64 1
  %151 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %126, i32 %150, i32 26)
  %152 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %126, i32 %150, i32 11)
  %153 = load <2 x i32>, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %154 = tail call <2 x i32> @llvm.fshl.v2i32(<2 x i32> %149, <2 x i32> %153, <2 x i32> <i32 17, i32 17>)
  %155 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %147, i64 0
  %156 = insertelement <2 x i32> %155, i32 %126, i64 1
  %157 = tail call <2 x i32> @llvm.fshl.v2i32(<2 x i32> %156, <2 x i32> %149, <2 x i32> <i32 5, i32 5>)
  %158 = xor <2 x i32> %154, %157
  %159 = load <2 x i32>, ptr %148, align 4, !tbaa !12
  %160 = xor <2 x i32> %158, %159
  %161 = load <2 x i32>, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %162 = xor <2 x i32> %160, %161
  store <2 x i32> %162, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %163 = extractelement <2 x i32> %149, i64 0
  %164 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %147, i32 %163, i32 26)
  %165 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %147, i32 %163, i32 11)
  %166 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %167 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !13
  %168 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %169 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %166, i32 %168, i32 17)
  %170 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %167, i32 %166, i32 5)
  %171 = load i32, ptr %138, align 4, !tbaa !13
  %172 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %173 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %167, i32 %166, i32 26)
  %174 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %167, i32 %166, i32 11)
  %175 = and i32 %173, %174
  %176 = xor i32 %170, %169
  %177 = xor i32 %176, %171
  %178 = xor i32 %177, %175
  %179 = xor i32 %178, %172
  %180 = xor i32 %179, -1
  store i32 %180, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %181 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %182 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %183 = xor i32 %182, %181
  store i32 %183, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %184 = and i32 %173, %165
  %185 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %186 = and i32 %174, %164
  %187 = xor i32 %186, %184
  %188 = xor i32 %187, %185
  %189 = xor i32 %188, %181
  store i32 %189, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %190 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %191 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %192 = xor i32 %191, %190
  store i32 %192, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %193 = and i32 %173, %152
  %194 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %195 = and i32 %174, %151
  %196 = xor i32 %195, %193
  %197 = xor i32 %196, %194
  %198 = xor i32 %197, %190
  store i32 %198, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %199 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %200 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %201 = xor i32 %200, %199
  store i32 %201, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %202 = and i32 %173, %146
  %203 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %204 = and i32 %174, %145
  %205 = xor i32 %204, %202
  %206 = xor i32 %205, %203
  %207 = xor i32 %206, %199
  store i32 %207, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %208 = and i32 %164, %165
  %209 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %210 = xor i32 %209, %208
  store i32 %210, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %211 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %212 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %213 = xor i32 %212, %211
  store i32 %213, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %214 = and i32 %164, %152
  %215 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %216 = and i32 %165, %151
  %217 = xor i32 %216, %214
  %218 = xor i32 %217, %215
  %219 = xor i32 %218, %211
  store i32 %219, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %220 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %221 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %222 = xor i32 %221, %220
  store i32 %222, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %223 = and i32 %164, %146
  %224 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %225 = and i32 %165, %145
  %226 = xor i32 %225, %223
  %227 = xor i32 %226, %224
  %228 = xor i32 %227, %220
  store i32 %228, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %229 = and i32 %151, %152
  %230 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %231 = xor i32 %230, %229
  store i32 %231, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %232 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %233 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %234 = xor i32 %233, %232
  store i32 %234, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %235 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %236 = and i32 %152, %145
  %237 = xor i32 %151, %145
  %238 = and i32 %237, %146
  %239 = xor i32 %238, %236
  %240 = xor i32 %239, %235
  %241 = xor i32 %240, %232
  store i32 %241, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %242 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %243 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %244 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %242, i32 %243, i32 17)
  %245 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %241, i32 %242, i32 5)
  %246 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 32
  %247 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 44
  %248 = load i32, ptr %247, align 4, !tbaa !5
  %249 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %250 = xor i32 %248, %244
  %251 = xor i32 %250, %245
  %252 = xor i32 %251, %249
  store i32 %252, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %253 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %241, i32 %242, i32 26)
  %254 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %241, i32 %242, i32 11)
  %255 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %256 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 36
  %257 = load <2 x i32>, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %258 = extractelement <2 x i32> %257, i64 1
  %259 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %234, i32 %258, i32 26)
  %260 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %234, i32 %258, i32 11)
  %261 = load <2 x i32>, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %262 = tail call <2 x i32> @llvm.fshl.v2i32(<2 x i32> %257, <2 x i32> %261, <2 x i32> <i32 17, i32 17>)
  %263 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %255, i64 0
  %264 = insertelement <2 x i32> %263, i32 %234, i64 1
  %265 = tail call <2 x i32> @llvm.fshl.v2i32(<2 x i32> %264, <2 x i32> %257, <2 x i32> <i32 5, i32 5>)
  %266 = xor <2 x i32> %262, %265
  %267 = load <2 x i32>, ptr %256, align 4, !tbaa !12
  %268 = xor <2 x i32> %266, %267
  %269 = load <2 x i32>, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %270 = xor <2 x i32> %268, %269
  store <2 x i32> %270, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %271 = extractelement <2 x i32> %257, i64 0
  %272 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %255, i32 %271, i32 26)
  %273 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %255, i32 %271, i32 11)
  %274 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !13
  %275 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %276 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %277 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %274, i32 %276, i32 17)
  %278 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %275, i32 %274, i32 5)
  %279 = load i32, ptr %246, align 4, !tbaa !13
  %280 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %281 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %275, i32 %274, i32 26)
  %282 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %275, i32 %274, i32 11)
  %283 = and i32 %281, %282
  %284 = xor i32 %278, %277
  %285 = xor i32 %284, %279
  %286 = xor i32 %285, %283
  %287 = xor i32 %286, %280
  %288 = xor i32 %287, -1
  store i32 %288, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %289 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %290 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %291 = xor i32 %290, %289
  store i32 %291, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %292 = and i32 %281, %273
  %293 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %294 = and i32 %282, %272
  %295 = xor i32 %294, %292
  %296 = xor i32 %295, %293
  %297 = xor i32 %296, %289
  store i32 %297, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %298 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %299 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %300 = xor i32 %299, %298
  store i32 %300, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %301 = and i32 %281, %260
  %302 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %303 = and i32 %282, %259
  %304 = xor i32 %303, %301
  %305 = xor i32 %304, %302
  %306 = xor i32 %305, %298
  store i32 %306, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %307 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %308 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %309 = xor i32 %308, %307
  store i32 %309, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %310 = and i32 %281, %254
  %311 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %312 = and i32 %282, %253
  %313 = xor i32 %312, %310
  %314 = xor i32 %313, %311
  %315 = xor i32 %314, %307
  store i32 %315, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %316 = and i32 %272, %273
  %317 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %318 = xor i32 %317, %316
  store i32 %318, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %319 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %320 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %321 = xor i32 %320, %319
  store i32 %321, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %322 = and i32 %272, %260
  %323 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %324 = and i32 %273, %259
  %325 = xor i32 %324, %322
  %326 = xor i32 %325, %323
  %327 = xor i32 %326, %319
  store i32 %327, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %328 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %329 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %330 = xor i32 %329, %328
  store i32 %330, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %331 = and i32 %272, %254
  %332 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %333 = and i32 %273, %253
  %334 = xor i32 %333, %331
  %335 = xor i32 %334, %332
  %336 = xor i32 %335, %328
  store i32 %336, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %337 = and i32 %259, %260
  %338 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %339 = xor i32 %338, %337
  store i32 %339, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %340 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %341 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %342 = xor i32 %341, %340
  store i32 %342, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %343 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %344 = and i32 %260, %253
  %345 = xor i32 %259, %253
  %346 = and i32 %345, %254
  %347 = xor i32 %346, %344
  %348 = xor i32 %347, %343
  %349 = xor i32 %348, %340
  store i32 %349, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %350 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %351 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %352 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %350, i32 %351, i32 17)
  %353 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %349, i32 %350, i32 5)
  %354 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 48
  %355 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 60
  %356 = load i32, ptr %355, align 4, !tbaa !5
  %357 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %358 = xor i32 %356, %352
  %359 = xor i32 %358, %353
  %360 = xor i32 %359, %357
  store i32 %360, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %361 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %349, i32 %350, i32 26)
  %362 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %349, i32 %350, i32 11)
  %363 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %364 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 52
  %365 = load <2 x i32>, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %366 = extractelement <2 x i32> %365, i64 1
  %367 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %342, i32 %366, i32 26)
  %368 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %342, i32 %366, i32 11)
  %369 = load <2 x i32>, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %370 = tail call <2 x i32> @llvm.fshl.v2i32(<2 x i32> %365, <2 x i32> %369, <2 x i32> <i32 17, i32 17>)
  %371 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %363, i64 0
  %372 = insertelement <2 x i32> %371, i32 %342, i64 1
  %373 = tail call <2 x i32> @llvm.fshl.v2i32(<2 x i32> %372, <2 x i32> %365, <2 x i32> <i32 5, i32 5>)
  %374 = xor <2 x i32> %370, %373
  %375 = load <2 x i32>, ptr %364, align 4, !tbaa !12
  %376 = xor <2 x i32> %374, %375
  %377 = load <2 x i32>, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %378 = xor <2 x i32> %376, %377
  store <2 x i32> %378, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %379 = extractelement <2 x i32> %365, i64 0
  %380 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %363, i32 %379, i32 26)
  %381 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %363, i32 %379, i32 11)
  %382 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %383 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %384 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !13
  %385 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %382, i32 %384, i32 17)
  %386 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %383, i32 %382, i32 5)
  %387 = load i32, ptr %354, align 4, !tbaa !13
  %388 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %389 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %383, i32 %382, i32 26)
  %390 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %383, i32 %382, i32 11)
  %391 = and i32 %389, %390
  %392 = xor i32 %386, %385
  %393 = xor i32 %392, %387
  %394 = xor i32 %393, %391
  %395 = xor i32 %394, %388
  %396 = xor i32 %395, -1
  store i32 %396, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %397 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %398 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %399 = xor i32 %398, %397
  store i32 %399, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %400 = and i32 %389, %381
  %401 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %402 = and i32 %390, %380
  %403 = xor i32 %402, %400
  %404 = xor i32 %403, %401
  %405 = xor i32 %404, %397
  store i32 %405, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %406 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %407 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %408 = xor i32 %407, %406
  store i32 %408, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %409 = and i32 %389, %368
  %410 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %411 = and i32 %390, %367
  %412 = xor i32 %411, %409
  %413 = xor i32 %412, %410
  %414 = xor i32 %413, %406
  store i32 %414, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %415 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %416 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %417 = xor i32 %416, %415
  store i32 %417, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %418 = and i32 %389, %362
  %419 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %420 = and i32 %390, %361
  %421 = xor i32 %420, %418
  %422 = xor i32 %421, %419
  %423 = xor i32 %422, %415
  store i32 %423, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %424 = and i32 %380, %381
  %425 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %426 = xor i32 %425, %424
  store i32 %426, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %427 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %428 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %429 = xor i32 %428, %427
  store i32 %429, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %430 = and i32 %380, %368
  %431 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %432 = and i32 %381, %367
  %433 = xor i32 %432, %430
  %434 = xor i32 %433, %431
  %435 = xor i32 %434, %427
  store i32 %435, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %436 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %437 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %438 = xor i32 %437, %436
  store i32 %438, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %439 = and i32 %380, %362
  %440 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %441 = and i32 %381, %361
  %442 = xor i32 %441, %439
  %443 = xor i32 %442, %440
  %444 = xor i32 %443, %436
  store i32 %444, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %445 = and i32 %367, %368
  %446 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %447 = xor i32 %446, %445
  store i32 %447, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %448 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %449 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %450 = xor i32 %449, %448
  store i32 %450, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %451 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %452 = and i32 %368, %361
  %453 = xor i32 %367, %361
  %454 = and i32 %453, %362
  %455 = xor i32 %454, %452
  %456 = xor i32 %455, %451
  %457 = xor i32 %456, %448
  store i32 %457, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %458 = add nuw i32 %.0489, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %458, %3
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %20, !llvm.loop !14

._crit_edge:                                      ; preds = %20, %4
  ret void
}

declare i32 @aead_random_generate_32() local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.fshl.i32(i32, i32, i32) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x i32> @llvm.fshl.v2i32(<2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>) #2

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 12}
!6 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!6, !7, i64 8}
!11 = !{!6, !7, i64 4}
!12 = !{!7, !7, i64 0}
!13 = !{!6, !7, i64 0}
!14 = distinct !{!14, !15}
!15 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass