; LLVM IR from danginsburg/opengles3-book :: Common/Source (esTransform)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.ESMatrix = type { [4 x [4 x float]] }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @esMatrixMultiply(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca %struct.ESMatrix, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 64, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #4
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %9

9:                                                ; preds = %241, %3
  %10 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %11 = icmp slt i32 %10, 4
  br i1 %11, label %12, label %244

12:                                               ; preds = %9
  %13 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %14 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %13, i32 0, i32 0
  %15 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %16 = sext i32 %15 to i64
  %17 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %14, i64 0, i64 %16
  %18 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %17, i64 0, i64 0
  %19 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %20 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %21 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %20, i32 0, i32 0
  %22 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %21, i64 0, i64 0
  %23 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %22, i64 0, i64 0
  %24 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %25 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %25, i32 0, i32 0
  %27 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %28 = sext i32 %27 to i64
  %29 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %26, i64 0, i64 %28
  %30 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %29, i64 0, i64 1
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %32 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %33 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %32, i32 0, i32 0
  %34 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %33, i64 0, i64 1
  %35 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %34, i64 0, i64 0
  %36 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %37 = fmul float %31, %36
  %38 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %24, float %37)
  %39 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %39, i32 0, i32 0
  %41 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %42 = sext i32 %41 to i64
  %43 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %40, i64 0, i64 %42
  %44 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %43, i64 0, i64 2
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %46 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %47 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %46, i32 0, i32 0
  %48 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %47, i64 0, i64 2
  %49 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %48, i64 0, i64 0
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %51 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %50, float %38)
  %52 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %53 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %52, i32 0, i32 0
  %54 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %55 = sext i32 %54 to i64
  %56 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %53, i64 0, i64 %55
  %57 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %56, i64 0, i64 3
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %59 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %59, i32 0, i32 0
  %61 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %60, i64 0, i64 3
  %62 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %61, i64 0, i64 0
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %64 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %63, float %51)
  %65 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %7, i32 0, i32 0
  %66 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %67 = sext i32 %66 to i64
  %68 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %65, i64 0, i64 %67
  %69 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %68, i64 0, i64 0
  store float %64, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  %70 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %71 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %70, i32 0, i32 0
  %72 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %73 = sext i32 %72 to i64
  %74 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %71, i64 0, i64 %73
  %75 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %74, i64 0, i64 0
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %77 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %78 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %77, i32 0, i32 0
  %79 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %78, i64 0, i64 0
  %80 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %79, i64 0, i64 1
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !11
  %82 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %83 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %82, i32 0, i32 0
  %84 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %85 = sext i32 %84 to i64
  %86 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %83, i64 0, i64 %85
  %87 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %86, i64 0, i64 1
  %88 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !11
  %89 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %90 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %89, i32 0, i32 0
  %91 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %90, i64 0, i64 1
  %92 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %91, i64 0, i64 1
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !11
  %94 = fmul float %88, %93
  %95 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %76, float %81, float %94)
  %96 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %97 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %96, i32 0, i32 0
  %98 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %99 = sext i32 %98 to i64
  %100 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %97, i64 0, i64 %99
  %101 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %100, i64 0, i64 2
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !11
  %103 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %104 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %103, i32 0, i32 0
  %105 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %104, i64 0, i64 2
  %106 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %105, i64 0, i64 1
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !11
  %108 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %102, float %107, float %95)
  %109 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %110 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %109, i32 0, i32 0
  %111 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %112 = sext i32 %111 to i64
  %113 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %110, i64 0, i64 %112
  %114 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %113, i64 0, i64 3
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !11
  %116 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %117 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %116, i32 0, i32 0
  %118 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %117, i64 0, i64 3
  %119 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %118, i64 0, i64 1
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !11
  %121 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %115, float %120, float %108)
  %122 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %7, i32 0, i32 0
  %123 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %124 = sext i32 %123 to i64
  %125 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %122, i64 0, i64 %124
  %126 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %125, i64 0, i64 1
  store float %121, ptr %126, align 4, !tbaa !11
  %127 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %127, i32 0, i32 0
  %129 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %130 = sext i32 %129 to i64
  %131 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %128, i64 0, i64 %130
  %132 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %131, i64 0, i64 0
  %133 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !11
  %134 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %135 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %134, i32 0, i32 0
  %136 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %135, i64 0, i64 0
  %137 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %136, i64 0, i64 2
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %139 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %139, i32 0, i32 0
  %141 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %142 = sext i32 %141 to i64
  %143 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %140, i64 0, i64 %142
  %144 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %143, i64 0, i64 1
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !11
  %146 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %146, i32 0, i32 0
  %148 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %147, i64 0, i64 1
  %149 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %148, i64 0, i64 2
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !11
  %151 = fmul float %145, %150
  %152 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %133, float %138, float %151)
  %153 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %154 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %153, i32 0, i32 0
  %155 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %156 = sext i32 %155 to i64
  %157 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %154, i64 0, i64 %156
  %158 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %157, i64 0, i64 2
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !11
  %160 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %161 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %160, i32 0, i32 0
  %162 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %161, i64 0, i64 2
  %163 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %162, i64 0, i64 2
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !11
  %165 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %159, float %164, float %152)
  %166 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %167 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %166, i32 0, i32 0
  %168 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %169 = sext i32 %168 to i64
  %170 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %167, i64 0, i64 %169
  %171 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %170, i64 0, i64 3
  %172 = load float, ptr %171, align 4, !tbaa !11
  %173 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %174 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %173, i32 0, i32 0
  %175 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %174, i64 0, i64 3
  %176 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %175, i64 0, i64 2
  %177 = load float, ptr %176, align 4, !tbaa !11
  %178 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %172, float %177, float %165)
  %179 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %7, i32 0, i32 0
  %180 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %181 = sext i32 %180 to i64
  %182 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %179, i64 0, i64 %181
  %183 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %182, i64 0, i64 2
  store float %178, ptr %183, align 4, !tbaa !11
  %184 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %185 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %184, i32 0, i32 0
  %186 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %187 = sext i32 %186 to i64
  %188 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %185, i64 0, i64 %187
  %189 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %188, i64 0, i64 0
  %190 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !11
  %191 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %192 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %191, i32 0, i32 0
  %193 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %192, i64 0, i64 0
  %194 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %193, i64 0, i64 3
  %195 = load float, ptr %194, align 4, !tbaa !11
  %196 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %197 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %196, i32 0, i32 0
  %198 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %199 = sext i32 %198 to i64
  %200 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %197, i64 0, i64 %199
  %201 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %200, i64 0, i64 1
  %202 = load float, ptr %201, align 4, !tbaa !11
  %203 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %204 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %203, i32 0, i32 0
  %205 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %204, i64 0, i64 1
  %206 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %205, i64 0, i64 3
  %207 = load float, ptr %206, align 4, !tbaa !11
  %208 = fmul float %202, %207
  %209 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %190, float %195, float %208)
  %210 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %211 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %210, i32 0, i32 0
  %212 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %213 = sext i32 %212 to i64
  %214 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %211, i64 0, i64 %213
  %215 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %214, i64 0, i64 2
  %216 = load float, ptr %215, align 4, !tbaa !11
  %217 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %218 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %217, i32 0, i32 0
  %219 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %218, i64 0, i64 2
  %220 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %219, i64 0, i64 3
  %221 = load float, ptr %220, align 4, !tbaa !11
  %222 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %216, float %221, float %209)
  %223 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %224 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %223, i32 0, i32 0
  %225 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %226 = sext i32 %225 to i64
  %227 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %224, i64 0, i64 %226
  %228 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %227, i64 0, i64 3
  %229 = load float, ptr %228, align 4, !tbaa !11
  %230 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %231 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %230, i32 0, i32 0
  %232 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %231, i64 0, i64 3
  %233 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %232, i64 0, i64 3
  %234 = load float, ptr %233, align 4, !tbaa !11
  %235 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %229, float %234, float %222)
  %236 = getelementptr inbounds %struct.ESMatrix, ptr %7, i32 0, i32 0
  %237 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %238 = sext i32 %237 to i64
  %239 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], ptr %236, i64 0, i64 %238
  %240 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %239, i64 0, i64 3
  store float %235, ptr %240, align 4, !tbaa !11
  br label %241

241:                                              ; preds = %12
  %242 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %243 = add nsw i32 %242, 1
  store i32 %243, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %9, !llvm.loop !13

244:                                              ; preds = %9
  %245 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %245, ptr align 4 %7, i64 64, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 64, ptr %7) #4
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @esMatrixMultiply(ptr nocapture noundef writeonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 16
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 32
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 48
  %7 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %9 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %11 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %13 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %15 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 20
  %17 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 24
  %19 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 28
  %21 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 32
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %25 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 44
  %29 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 48
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 52
  %33 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 56
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 60
  %37 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %38 = load <4 x float>, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %39 = load <4 x float>, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %40 = load <4 x float>, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %41 = load <4 x float>, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %42 = insertelement <4 x float> poison, float %9, i64 0
  %43 = shufflevector <4 x float> %42, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %44 = fmul <4 x float> %43, %39
  %45 = insertelement <4 x float> poison, float %7, i64 0
  %46 = shufflevector <4 x float> %45, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %47 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %46, <4 x float> %38, <4 x float> %44)
  %48 = insertelement <4 x float> poison, float %11, i64 0
  %49 = shufflevector <4 x float> %48, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %50 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %49, <4 x float> %40, <4 x float> %47)
  %51 = insertelement <4 x float> poison, float %13, i64 0
  %52 = shufflevector <4 x float> %51, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %53 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %52, <4 x float> %41, <4 x float> %50)
  store <4 x float> %53, ptr %0, align 4
  %.sroa.7.0..sroa_idx = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %54 = insertelement <4 x float> poison, float %17, i64 0
  %55 = shufflevector <4 x float> %54, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %56 = fmul <4 x float> %55, %39
  %57 = insertelement <4 x float> poison, float %15, i64 0
  %58 = shufflevector <4 x float> %57, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %59 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %58, <4 x float> %38, <4 x float> %56)
  %60 = insertelement <4 x float> poison, float %19, i64 0
  %61 = shufflevector <4 x float> %60, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %62 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %61, <4 x float> %40, <4 x float> %59)
  %63 = insertelement <4 x float> poison, float %21, i64 0
  %64 = shufflevector <4 x float> %63, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %65 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %64, <4 x float> %41, <4 x float> %62)
  store <4 x float> %65, ptr %.sroa.7.0..sroa_idx, align 4
  %.sroa.11.0..sroa_idx = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %66 = insertelement <4 x float> poison, float %25, i64 0
  %67 = shufflevector <4 x float> %66, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %68 = fmul <4 x float> %67, %39
  %69 = insertelement <4 x float> poison, float %23, i64 0
  %70 = shufflevector <4 x float> %69, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %71 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %70, <4 x float> %38, <4 x float> %68)
  %72 = insertelement <4 x float> poison, float %27, i64 0
  %73 = shufflevector <4 x float> %72, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %74 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %73, <4 x float> %40, <4 x float> %71)
  %75 = insertelement <4 x float> poison, float %29, i64 0
  %76 = shufflevector <4 x float> %75, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %77 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %76, <4 x float> %41, <4 x float> %74)
  store <4 x float> %77, ptr %.sroa.11.0..sroa_idx, align 4
  %.sroa.15.0..sroa_idx = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %78 = insertelement <4 x float> poison, float %33, i64 0
  %79 = shufflevector <4 x float> %78, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %80 = fmul <4 x float> %79, %39
  %81 = insertelement <4 x float> poison, float %31, i64 0
  %82 = shufflevector <4 x float> %81, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %83 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %82, <4 x float> %38, <4 x float> %80)
  %84 = insertelement <4 x float> poison, float %35, i64 0
  %85 = shufflevector <4 x float> %84, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %86 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %85, <4 x float> %40, <4 x float> %83)
  %87 = insertelement <4 x float> poison, float %37, i64 0
  %88 = shufflevector <4 x float> %87, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %89 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %88, <4 x float> %41, <4 x float> %86)
  store <4 x float> %89, ptr %.sroa.15.0..sroa_idx, align 4
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LICMPass,LoopRotatePass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass