; LLVM IR from mkmarek/forex.analytics :: lib/ta-lib/src/ta_func (ta_CDLINVERTEDHAMMER)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.TA_LibcPriv = type { i32, [3 x %struct.TA_ModuleControl], i32, i32, ptr, ptr, i32, [24 x i32], [11 x %struct.TA_CandleSetting] }
%struct.TA_ModuleControl = type { i32, ptr, ptr }
%struct.TA_CandleSetting = type { i32, i32, i32, double }

@TA_Globals = external global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLINVERTEDHAMMER_Lookback() #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @TA_S_CDLINVERTEDHAMMER(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8) #0 {
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca double, align 8
  %21 = alloca double, align 8
  %22 = alloca double, align 8
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store ptr %5, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  store ptr %6, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store ptr %7, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store ptr %8, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  %30 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %31 = icmp slt i32 %30, 0
  br i1 %31, label %32, label %33

32:                                               ; preds = %9
  store i32 12, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %29, align 4
  br label %1823

33:                                               ; preds = %9
  %34 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %35 = icmp slt i32 %34, 0
  br i1 %35, label %40, label %36

36:                                               ; preds = %33
  %37 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %38 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %39 = icmp slt i32 %37, %38
  br i1 %39, label %40, label %41

40:                                               ; preds = %36, %33
  store i32 13, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %29, align 4
  br label %1823

41:                                               ; preds = %36
  %42 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %43 = icmp ne ptr %42, null
  br i1 %43, label %44, label %53

44:                                               ; preds = %41
  %45 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %46 = icmp ne ptr %45, null
  br i1 %46, label %47, label %53

47:                                               ; preds = %44
  %48 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %49 = icmp ne ptr %48, null
  br i1 %49, label %50, label %53

50:                                               ; preds = %47
  %51 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %52 = icmp ne ptr %51, null
  br i1 %52, label %54, label %53

53:                                               ; preds = %50, %47, %44, %41
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %29, align 4
  br label %1823

54:                                               ; preds = %50
  %55 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %56 = icmp ne ptr %55, null
  br i1 %56, label %58, label %57

57:                                               ; preds = %54
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %29, align 4
  br label %1823

58:                                               ; preds = %54
  %59 = call i32 @TA_CDLINVERTEDHAMMER_Lookback()
  store i32 %59, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %60 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %61 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %62 = icmp slt i32 %60, %61
  br i1 %62, label %63, label %65

63:                                               ; preds = %58
  %64 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  store i32 %64, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  br label %65

65:                                               ; preds = %63, %58
  %66 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %67 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %68 = icmp sgt i32 %66, %67
  br i1 %68, label %69, label %72

69:                                               ; preds = %65
  %70 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %70, align 4, !tbaa !5
  %71 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %71, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %29, align 4
  br label %1823

72:                                               ; preds = %65
  store double 0.000000e+00, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %73 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %74 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %75 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %74, i32 0, i32 8
  %76 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %75, i64 0, i64 2
  %77 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %76, i32 0, i32 2
  %78 = load i32, ptr %77, align 8, !tbaa !13
  %79 = sub nsw i32 %73, %78
  store i32 %79, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  store double 0.000000e+00, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %80 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %81 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %82 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %81, i32 0, i32 8
  %83 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %82, i64 0, i64 4
  %84 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %83, i32 0, i32 2
  %85 = load i32, ptr %84, align 8, !tbaa !13
  %86 = sub nsw i32 %80, %85
  store i32 %86, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  store double 0.000000e+00, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %87 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %88 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %89 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %88, i32 0, i32 8
  %90 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %89, i64 0, i64 7
  %91 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %90, i32 0, i32 2
  %92 = load i32, ptr %91, align 8, !tbaa !13
  %93 = sub nsw i32 %87, %92
  store i32 %93, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %94 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  store i32 %94, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %95

95:                                               ; preds = %216, %72
  %96 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %97 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %98 = icmp slt i32 %96, %97
  br i1 %98, label %99, label %222

99:                                               ; preds = %95
  %100 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %101 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %100, i32 0, i32 8
  %102 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %101, i64 0, i64 2
  %103 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %102, i32 0, i32 1
  %104 = load i32, ptr %103, align 4, !tbaa !15
  %105 = icmp eq i32 %104, 0
  br i1 %105, label %106, label %120

106:                                              ; preds = %99
  %107 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %108 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %109 = sext i32 %108 to i64
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %107, i64 %109
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !16
  %112 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %113 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %114 = sext i32 %113 to i64
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %112, i64 %114
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !16
  %117 = fsub float %111, %116
  %118 = fpext float %117 to double
  %119 = call double @llvm.fabs.f64(double %118)
  br label %216

120:                                              ; preds = %99
  %121 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %122 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %121, i32 0, i32 8
  %123 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %122, i64 0, i64 2
  %124 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %123, i32 0, i32 1
  %125 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !15
  %126 = icmp eq i32 %125, 1
  br i1 %126, label %127, label %139

127:                                              ; preds = %120
  %128 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %129 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %130 = sext i32 %129 to i64
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %128, i64 %130
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !16
  %133 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %134 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %135 = sext i32 %134 to i64
  %136 = getelementptr inbounds float, ptr %133, i64 %135
  %137 = load float, ptr %136, align 4, !tbaa !16
  %138 = fsub float %132, %137
  br label %213

139:                                              ; preds = %120
  %140 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %141 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %140, i32 0, i32 8
  %142 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %141, i64 0, i64 2
  %143 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %142, i32 0, i32 1
  %144 = load i32, ptr %143, align 4, !tbaa !15
  %145 = icmp eq i32 %144, 2
  br i1 %145, label %146, label %210

146:                                              ; preds = %139
  %147 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %148 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %149 = sext i32 %148 to i64
  %150 = getelementptr inbounds float, ptr %147, i64 %149
  %151 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !16
  %152 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %153 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %154 = sext i32 %153 to i64
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %152, i64 %154
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !16
  %157 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %158 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %159 = sext i32 %158 to i64
  %160 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 %159
  %161 = load float, ptr %160, align 4, !tbaa !16
  %162 = fcmp oge float %156, %161
  br i1 %162, label %163, label %169

163:                                              ; preds = %146
  %164 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %165 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %166 = sext i32 %165 to i64
  %167 = getelementptr inbounds float, ptr %164, i64 %166
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !16
  br label %175

169:                                              ; preds = %146
  %170 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %171 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %172 = sext i32 %171 to i64
  %173 = getelementptr inbounds float, ptr %170, i64 %172
  %174 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !16
  br label %175

175:                                              ; preds = %169, %163
  %176 = phi float [ %168, %163 ], [ %174, %169 ]
  %177 = fsub float %151, %176
  %178 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %179 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %180 = sext i32 %179 to i64
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %178, i64 %180
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !16
  %183 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %184 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %185 = sext i32 %184 to i64
  %186 = getelementptr inbounds float, ptr %183, i64 %185
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !16
  %188 = fcmp oge float %182, %187
  br i1 %188, label %189, label %195

189:                                              ; preds = %175
  %190 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %191 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %192 = sext i32 %191 to i64
  %193 = getelementptr inbounds float, ptr %190, i64 %192
  %194 = load float, ptr %193, align 4, !tbaa !16
  br label %201

195:                                              ; preds = %175
  %196 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %197 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %198 = sext i32 %197 to i64
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %196, i64 %198
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !16
  br label %201

201:                                              ; preds = %195, %189
  %202 = phi float [ %194, %189 ], [ %200, %195 ]
  %203 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %204 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %205 = sext i32 %204 to i64
  %206 = getelementptr inbounds float, ptr %203, i64 %205
  %207 = load float, ptr %206, align 4, !tbaa !16
  %208 = fsub float %202, %207
  %209 = fadd float %177, %208
  br label %211

210:                                              ; preds = %139
  br label %211

211:                                              ; preds = %210, %201
  %212 = phi float [ %209, %201 ], [ 0.000000e+00, %210 ]
  br label %213

213:                                              ; preds = %211, %127
  %214 = phi float [ %138, %127 ], [ %212, %211 ]
  %215 = fpext float %214 to double
  br label %216

216:                                              ; preds = %213, %106
  %217 = phi double [ %119, %106 ], [ %215, %213 ]
  %218 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %219 = fadd double %218, %217
  store double %219, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %220 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %221 = add nsw i32 %220, 1
  store i32 %221, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %95, !llvm.loop !18

222:                                              ; preds = %95
  %223 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  store i32 %223, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %224

224:                                              ; preds = %345, %222
  %225 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %226 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %227 = icmp slt i32 %225, %226
  br i1 %227, label %228, label %351

228:                                              ; preds = %224
  %229 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %230 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %229, i32 0, i32 8
  %231 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %230, i64 0, i64 4
  %232 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %231, i32 0, i32 1
  %233 = load i32, ptr %232, align 4, !tbaa !15
  %234 = icmp eq i32 %233, 0
  br i1 %234, label %235, label %249

235:                                              ; preds = %228
  %236 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %237 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %238 = sext i32 %237 to i64
  %239 = getelementptr inbounds float, ptr %236, i64 %238
  %240 = load float, ptr %239, align 4, !tbaa !16
  %241 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %242 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %243 = sext i32 %242 to i64
  %244 = getelementptr inbounds float, ptr %241, i64 %243
  %245 = load float, ptr %244, align 4, !tbaa !16
  %246 = fsub float %240, %245
  %247 = fpext float %246 to double
  %248 = call double @llvm.fabs.f64(double %247)
  br label %345

249:                                              ; preds = %228
  %250 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %251 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %250, i32 0, i32 8
  %252 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %251, i64 0, i64 4
  %253 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %252, i32 0, i32 1
  %254 = load i32, ptr %253, align 4, !tbaa !15
  %255 = icmp eq i32 %254, 1
  br i1 %255, label %256, label %268

256:                                              ; preds = %249
  %257 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %258 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %259 = sext i32 %258 to i64
  %260 = getelementptr inbounds float, ptr %257, i64 %259
  %261 = load float, ptr %260, align 4, !tbaa !16
  %262 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %263 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %264 = sext i32 %263 to i64
  %265 = getelementptr inbounds float, ptr %262, i64 %264
  %266 = load float, ptr %265, align 4, !tbaa !16
  %267 = fsub float %261, %266
  br label %342

268:                                              ; preds = %249
  %269 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %270 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %269, i32 0, i32 8
  %271 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %270, i64 0, i64 4
  %272 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %271, i32 0, i32 1
  %273 = load i32, ptr %272, align 4, !tbaa !15
  %274 = icmp eq i32 %273, 2
  br i1 %274, label %275, label %339

275:                                              ; preds = %268
  %276 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %277 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %278 = sext i32 %277 to i64
  %279 = getelementptr inbounds float, ptr %276, i64 %278
  %280 = load float, ptr %279, align 4, !tbaa !16
  %281 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %282 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %283 = sext i32 %282 to i64
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %281, i64 %283
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !16
  %286 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %287 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %288 = sext i32 %287 to i64
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %286, i64 %288
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !16
  %291 = fcmp oge float %285, %290
  br i1 %291, label %292, label %298

292:                                              ; preds = %275
  %293 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %294 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %295 = sext i32 %294 to i64
  %296 = getelementptr inbounds float, ptr %293, i64 %295
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !16
  br label %304

298:                                              ; preds = %275
  %299 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %300 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %301 = sext i32 %300 to i64
  %302 = getelementptr inbounds float, ptr %299, i64 %301
  %303 = load float, ptr %302, align 4, !tbaa !16
  br label %304

304:                                              ; preds = %298, %292
  %305 = phi float [ %297, %292 ], [ %303, %298 ]
  %306 = fsub float %280, %305
  %307 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %308 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %309 = sext i32 %308 to i64
  %310 = getelementptr inbounds float, ptr %307, i64 %309
  %311 = load float, ptr %310, align 4, !tbaa !16
  %312 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %313 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %314 = sext i32 %313 to i64
  %315 = getelementptr inbounds float, ptr %312, i64 %314
  %316 = load float, ptr %315, align 4, !tbaa !16
  %317 = fcmp oge float %311, %316
  br i1 %317, label %318, label %324

318:                                              ; preds = %304
  %319 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %320 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %321 = sext i32 %320 to i64
  %322 = getelementptr inbounds float, ptr %319, i64 %321
  %323 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !16
  br label %330

324:                                              ; preds = %304
  %325 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %326 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %327 = sext i32 %326 to i64
  %328 = getelementptr inbounds float, ptr %325, i64 %327
  %329 = load float, ptr %328, align 4, !tbaa !16
  br label %330

330:                                              ; preds = %324, %318
  %331 = phi float [ %323, %318 ], [ %329, %324 ]
  %332 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %333 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %334 = sext i32 %333 to i64
  %335 = getelementptr inbounds float, ptr %332, i64 %334
  %336 = load float, ptr %335, align 4, !tbaa !16
  %337 = fsub float %331, %336
  %338 = fadd float %306, %337
  br label %340

339:                                              ; preds = %268
  br label %340

340:                                              ; preds = %339, %330
  %341 = phi float [ %338, %330 ], [ 0.000000e+00, %339 ]
  br label %342

342:                                              ; preds = %340, %256
  %343 = phi float [ %267, %256 ], [ %341, %340 ]
  %344 = fpext float %343 to double
  br label %345

345:                                              ; preds = %342, %235
  %346 = phi double [ %248, %235 ], [ %344, %342 ]
  %347 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %348 = fadd double %347, %346
  store double %348, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %349 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %350 = add nsw i32 %349, 1
  store i32 %350, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %224, !llvm.loop !20

351:                                              ; preds = %224
  %352 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  store i32 %352, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %353

353:                                              ; preds = %474, %351
  %354 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %355 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %356 = icmp slt i32 %354, %355
  br i1 %356, label %357, label %480

357:                                              ; preds = %353
  %358 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %359 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %358, i32 0, i32 8
  %360 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %359, i64 0, i64 7
  %361 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %360, i32 0, i32 1
  %362 = load i32, ptr %361, align 4, !tbaa !15
  %363 = icmp eq i32 %362, 0
  br i1 %363, label %364, label %378

364:                                              ; preds = %357
  %365 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %366 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %367 = sext i32 %366 to i64
  %368 = getelementptr inbounds float, ptr %365, i64 %367
  %369 = load float, ptr %368, align 4, !tbaa !16
  %370 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %371 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %372 = sext i32 %371 to i64
  %373 = getelementptr inbounds float, ptr %370, i64 %372
  %374 = load float, ptr %373, align 4, !tbaa !16
  %375 = fsub float %369, %374
  %376 = fpext float %375 to double
  %377 = call double @llvm.fabs.f64(double %376)
  br label %474

378:                                              ; preds = %357
  %379 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %380 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %379, i32 0, i32 8
  %381 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %380, i64 0, i64 7
  %382 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %381, i32 0, i32 1
  %383 = load i32, ptr %382, align 4, !tbaa !15
  %384 = icmp eq i32 %383, 1
  br i1 %384, label %385, label %397

385:                                              ; preds = %378
  %386 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %387 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %388 = sext i32 %387 to i64
  %389 = getelementptr inbounds float, ptr %386, i64 %388
  %390 = load float, ptr %389, align 4, !tbaa !16
  %391 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %392 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %393 = sext i32 %392 to i64
  %394 = getelementptr inbounds float, ptr %391, i64 %393
  %395 = load float, ptr %394, align 4, !tbaa !16
  %396 = fsub float %390, %395
  br label %471

397:                                              ; preds = %378
  %398 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %399 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %398, i32 0, i32 8
  %400 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %399, i64 0, i64 7
  %401 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %400, i32 0, i32 1
  %402 = load i32, ptr %401, align 4, !tbaa !15
  %403 = icmp eq i32 %402, 2
  br i1 %403, label %404, label %468

404:                                              ; preds = %397
  %405 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %406 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %407 = sext i32 %406 to i64
  %408 = getelementptr inbounds float, ptr %405, i64 %407
  %409 = load float, ptr %408, align 4, !tbaa !16
  %410 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %411 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %412 = sext i32 %411 to i64
  %413 = getelementptr inbounds float, ptr %410, i64 %412
  %414 = load float, ptr %413, align 4, !tbaa !16
  %415 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %416 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %417 = sext i32 %416 to i64
  %418 = getelementptr inbounds float, ptr %415, i64 %417
  %419 = load float, ptr %418, align 4, !tbaa !16
  %420 = fcmp oge float %414, %419
  br i1 %420, label %421, label %427

421:                                              ; preds = %404
  %422 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %423 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %424 = sext i32 %423 to i64
  %425 = getelementptr inbounds float, ptr %422, i64 %424
  %426 = load float, ptr %425, align 4, !tbaa !16
  br label %433

427:                                              ; preds = %404
  %428 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %429 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %430 = sext i32 %429 to i64
  %431 = getelementptr inbounds float, ptr %428, i64 %430
  %432 = load float, ptr %431, align 4, !tbaa !16
  br label %433

433:                                              ; preds = %427, %421
  %434 = phi float [ %426, %421 ], [ %432, %427 ]
  %435 = fsub float %409, %434
  %436 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %437 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %438 = sext i32 %437 to i64
  %439 = getelementptr inbounds float, ptr %436, i64 %438
  %440 = load float, ptr %439, align 4, !tbaa !16
  %441 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %442 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %443 = sext i32 %442 to i64
  %444 = getelementptr inbounds float, ptr %441, i64 %443
  %445 = load float, ptr %444, align 4, !tbaa !16
  %446 = fcmp oge float %440, %445
  br i1 %446, label %447, label %453

447:                                              ; preds = %433
  %448 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %449 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %450 = sext i32 %449 to i64
  %451 = getelementptr inbounds float, ptr %448, i64 %450
  %452 = load float, ptr %451, align 4, !tbaa !16
  br label %459

453:                                              ; preds = %433
  %454 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %455 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %456 = sext i32 %455 to i64
  %457 = getelementptr inbounds float, ptr %454, i64 %456
  %458 = load float, ptr %457, align 4, !tbaa !16
  br label %459

459:                                              ; preds = %453, %447
  %460 = phi float [ %452, %447 ], [ %458, %453 ]
  %461 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %462 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %463 = sext i32 %462 to i64
  %464 = getelementptr inbounds float, ptr %461, i64 %463
  %465 = load float, ptr %464, align 4, !tbaa !16
  %466 = fsub float %460, %465
  %467 = fadd float %435, %466
  br label %469

468:                                              ; preds = %397
  br label %469

469:                                              ; preds = %468, %459
  %470 = phi float [ %467, %459 ], [ 0.000000e+00, %468 ]
  br label %471

471:                                              ; preds = %469, %385
  %472 = phi float [ %396, %385 ], [ %470, %469 ]
  %473 = fpext float %472 to double
  br label %474

474:                                              ; preds = %471, %364
  %475 = phi double [ %377, %364 ], [ %473, %471 ]
  %476 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %477 = fadd double %476, %475
  store double %477, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %478 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %479 = add nsw i32 %478, 1
  store i32 %479, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %353, !llvm.loop !21

480:                                              ; preds = %353
  store i32 0, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  br label %481

481:                                              ; preds = %1814, %480
  %482 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %483 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %484 = sext i32 %483 to i64
  %485 = getelementptr inbounds float, ptr %482, i64 %484
  %486 = load float, ptr %485, align 4, !tbaa !16
  %487 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %488 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %489 = sext i32 %488 to i64
  %490 = getelementptr inbounds float, ptr %487, i64 %489
  %491 = load float, ptr %490, align 4, !tbaa !16
  %492 = fsub float %486, %491
  %493 = fpext float %492 to double
  %494 = call double @llvm.fabs.f64(double %493)
  %495 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %496 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %495, i32 0, i32 8
  %497 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %496, i64 0, i64 2
  %498 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %497, i32 0, i32 3
  %499 = load double, ptr %498, align 8, !tbaa !22
  %500 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %501 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %500, i32 0, i32 8
  %502 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %501, i64 0, i64 2
  %503 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %502, i32 0, i32 2
  %504 = load i32, ptr %503, align 8, !tbaa !13
  %505 = sitofp i32 %504 to double
  %506 = fcmp une double %505, 0.000000e+00
  br i1 %506, label %507, label %516

507:                                              ; preds = %481
  %508 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %509 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %510 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %509, i32 0, i32 8
  %511 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %510, i64 0, i64 2
  %512 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %511, i32 0, i32 2
  %513 = load i32, ptr %512, align 8, !tbaa !13
  %514 = sitofp i32 %513 to double
  %515 = fdiv double %508, %514
  br label %635

516:                                              ; preds = %481
  %517 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %518 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %517, i32 0, i32 8
  %519 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %518, i64 0, i64 2
  %520 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %519, i32 0, i32 1
  %521 = load i32, ptr %520, align 4, !tbaa !15
  %522 = icmp eq i32 %521, 0
  br i1 %522, label %523, label %537

523:                                              ; preds = %516
  %524 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %525 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %526 = sext i32 %525 to i64
  %527 = getelementptr inbounds float, ptr %524, i64 %526
  %528 = load float, ptr %527, align 4, !tbaa !16
  %529 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %530 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %531 = sext i32 %530 to i64
  %532 = getelementptr inbounds float, ptr %529, i64 %531
  %533 = load float, ptr %532, align 4, !tbaa !16
  %534 = fsub float %528, %533
  %535 = fpext float %534 to double
  %536 = call double @llvm.fabs.f64(double %535)
  br label %633

537:                                              ; preds = %516
  %538 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %539 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %538, i32 0, i32 8
  %540 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %539, i64 0, i64 2
  %541 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %540, i32 0, i32 1
  %542 = load i32, ptr %541, align 4, !tbaa !15
  %543 = icmp eq i32 %542, 1
  br i1 %543, label %544, label %556

544:                                              ; preds = %537
  %545 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %546 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %547 = sext i32 %546 to i64
  %548 = getelementptr inbounds float, ptr %545, i64 %547
  %549 = load float, ptr %548, align 4, !tbaa !16
  %550 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %551 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %552 = sext i32 %551 to i64
  %553 = getelementptr inbounds float, ptr %550, i64 %552
  %554 = load float, ptr %553, align 4, !tbaa !16
  %555 = fsub float %549, %554
  br label %630

556:                                              ; preds = %537
  %557 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %558 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %557, i32 0, i32 8
  %559 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %558, i64 0, i64 2
  %560 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %559, i32 0, i32 1
  %561 = load i32, ptr %560, align 4, !tbaa !15
  %562 = icmp eq i32 %561, 2
  br i1 %562, label %563, label %627

563:                                              ; preds = %556
  %564 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %565 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %566 = sext i32 %565 to i64
  %567 = getelementptr inbounds float, ptr %564, i64 %566
  %568 = load float, ptr %567, align 4, !tbaa !16
  %569 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %570 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %571 = sext i32 %570 to i64
  %572 = getelementptr inbounds float, ptr %569, i64 %571
  %573 = load float, ptr %572, align 4, !tbaa !16
  %574 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %575 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %576 = sext i32 %575 to i64
  %577 = getelementptr inbounds float, ptr %574, i64 %576
  %578 = load float, ptr %577, align 4, !tbaa !16
  %579 = fcmp oge float %573, %578
  br i1 %579, label %580, label %586

580:                                              ; preds = %563
  %581 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %582 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %583 = sext i32 %582 to i64
  %584 = getelementptr inbounds float, ptr %581, i64 %583
  %585 = load float, ptr %584, align 4, !tbaa !16
  br label %592

586:                                              ; preds = %563
  %587 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %588 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %589 = sext i32 %588 to i64
  %590 = getelementptr inbounds float, ptr %587, i64 %589
  %591 = load float, ptr %590, align 4, !tbaa !16
  br label %592

592:                                              ; preds = %586, %580
  %593 = phi float [ %585, %580 ], [ %591, %586 ]
  %594 = fsub float %568, %593
  %595 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %596 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %597 = sext i32 %596 to i64
  %598 = getelementptr inbounds float, ptr %595, i64 %597
  %599 = load float, ptr %598, align 4, !tbaa !16
  %600 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %601 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %602 = sext i32 %601 to i64
  %603 = getelementptr inbounds float, ptr %600, i64 %602
  %604 = load float, ptr %603, align 4, !tbaa !16
  %605 = fcmp oge float %599, %604
  br i1 %605, label %606, label %612

606:                                              ; preds = %592
  %607 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %608 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %609 = sext i32 %608 to i64
  %610 = getelementptr inbounds float, ptr %607, i64 %609
  %611 = load float, ptr %610, align 4, !tbaa !16
  br label %618

612:                                              ; preds = %592
  %613 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %614 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %615 = sext i32 %614 to i64
  %616 = getelementptr inbounds float, ptr %613, i64 %615
  %617 = load float, ptr %616, align 4, !tbaa !16
  br label %618

618:                                              ; preds = %612, %606
  %619 = phi float [ %611, %606 ], [ %617, %612 ]
  %620 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %621 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %622 = sext i32 %621 to i64
  %623 = getelementptr inbounds float, ptr %620, i64 %622
  %624 = load float, ptr %623, align 4, !tbaa !16
  %625 = fsub float %619, %624
  %626 = fadd float %594, %625
  br label %628

627:                                              ; preds = %556
  br label %628

628:                                              ; preds = %627, %618
  %629 = phi float [ %626, %618 ], [ 0.000000e+00, %627 ]
  br label %630

630:                                              ; preds = %628, %544
  %631 = phi float [ %555, %544 ], [ %629, %628 ]
  %632 = fpext float %631 to double
  br label %633

633:                                              ; preds = %630, %523
  %634 = phi double [ %536, %523 ], [ %632, %630 ]
  br label %635

635:                                              ; preds = %633, %507
  %636 = phi double [ %515, %507 ], [ %634, %633 ]
  %637 = fmul double %499, %636
  %638 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %639 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %638, i32 0, i32 8
  %640 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %639, i64 0, i64 2
  %641 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %640, i32 0, i32 1
  %642 = load i32, ptr %641, align 4, !tbaa !15
  %643 = icmp eq i32 %642, 2
  %644 = zext i1 %643 to i64
  %645 = select i1 %643, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %646 = fdiv double %637, %645
  %647 = fcmp olt double %494, %646
  br i1 %647, label %648, label %1082

648:                                              ; preds = %635
  %649 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %650 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %651 = sext i32 %650 to i64
  %652 = getelementptr inbounds float, ptr %649, i64 %651
  %653 = load float, ptr %652, align 4, !tbaa !16
  %654 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %655 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %656 = sext i32 %655 to i64
  %657 = getelementptr inbounds float, ptr %654, i64 %656
  %658 = load float, ptr %657, align 4, !tbaa !16
  %659 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %660 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %661 = sext i32 %660 to i64
  %662 = getelementptr inbounds float, ptr %659, i64 %661
  %663 = load float, ptr %662, align 4, !tbaa !16
  %664 = fcmp oge float %658, %663
  br i1 %664, label %665, label %671

665:                                              ; preds = %648
  %666 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %667 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %668 = sext i32 %667 to i64
  %669 = getelementptr inbounds float, ptr %666, i64 %668
  %670 = load float, ptr %669, align 4, !tbaa !16
  br label %677

671:                                              ; preds = %648
  %672 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %673 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %674 = sext i32 %673 to i64
  %675 = getelementptr inbounds float, ptr %672, i64 %674
  %676 = load float, ptr %675, align 4, !tbaa !16
  br label %677

677:                                              ; preds = %671, %665
  %678 = phi float [ %670, %665 ], [ %676, %671 ]
  %679 = fsub float %653, %678
  %680 = fpext float %679 to double
  %681 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %682 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %681, i32 0, i32 8
  %683 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %682, i64 0, i64 4
  %684 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %683, i32 0, i32 3
  %685 = load double, ptr %684, align 8, !tbaa !22
  %686 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %687 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %686, i32 0, i32 8
  %688 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %687, i64 0, i64 4
  %689 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %688, i32 0, i32 2
  %690 = load i32, ptr %689, align 8, !tbaa !13
  %691 = sitofp i32 %690 to double
  %692 = fcmp une double %691, 0.000000e+00
  br i1 %692, label %693, label %702

693:                                              ; preds = %677
  %694 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %695 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %696 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %695, i32 0, i32 8
  %697 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %696, i64 0, i64 4
  %698 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %697, i32 0, i32 2
  %699 = load i32, ptr %698, align 8, !tbaa !13
  %700 = sitofp i32 %699 to double
  %701 = fdiv double %694, %700
  br label %821

702:                                              ; preds = %677
  %703 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %704 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %703, i32 0, i32 8
  %705 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %704, i64 0, i64 4
  %706 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %705, i32 0, i32 1
  %707 = load i32, ptr %706, align 4, !tbaa !15
  %708 = icmp eq i32 %707, 0
  br i1 %708, label %709, label %723

709:                                              ; preds = %702
  %710 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %711 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %712 = sext i32 %711 to i64
  %713 = getelementptr inbounds float, ptr %710, i64 %712
  %714 = load float, ptr %713, align 4, !tbaa !16
  %715 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %716 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %717 = sext i32 %716 to i64
  %718 = getelementptr inbounds float, ptr %715, i64 %717
  %719 = load float, ptr %718, align 4, !tbaa !16
  %720 = fsub float %714, %719
  %721 = fpext float %720 to double
  %722 = call double @llvm.fabs.f64(double %721)
  br label %819

723:                                              ; preds = %702
  %724 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %725 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %724, i32 0, i32 8
  %726 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %725, i64 0, i64 4
  %727 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %726, i32 0, i32 1
  %728 = load i32, ptr %727, align 4, !tbaa !15
  %729 = icmp eq i32 %728, 1
  br i1 %729, label %730, label %742

730:                                              ; preds = %723
  %731 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %732 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %733 = sext i32 %732 to i64
  %734 = getelementptr inbounds float, ptr %731, i64 %733
  %735 = load float, ptr %734, align 4, !tbaa !16
  %736 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %737 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %738 = sext i32 %737 to i64
  %739 = getelementptr inbounds float, ptr %736, i64 %738
  %740 = load float, ptr %739, align 4, !tbaa !16
  %741 = fsub float %735, %740
  br label %816

742:                                              ; preds = %723
  %743 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %744 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %743, i32 0, i32 8
  %745 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %744, i64 0, i64 4
  %746 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %745, i32 0, i32 1
  %747 = load i32, ptr %746, align 4, !tbaa !15
  %748 = icmp eq i32 %747, 2
  br i1 %748, label %749, label %813

749:                                              ; preds = %742
  %750 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %751 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %752 = sext i32 %751 to i64
  %753 = getelementptr inbounds float, ptr %750, i64 %752
  %754 = load float, ptr %753, align 4, !tbaa !16
  %755 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %756 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %757 = sext i32 %756 to i64
  %758 = getelementptr inbounds float, ptr %755, i64 %757
  %759 = load float, ptr %758, align 4, !tbaa !16
  %760 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %761 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %762 = sext i32 %761 to i64
  %763 = getelementptr inbounds float, ptr %760, i64 %762
  %764 = load float, ptr %763, align 4, !tbaa !16
  %765 = fcmp oge float %759, %764
  br i1 %765, label %766, label %772

766:                                              ; preds = %749
  %767 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %768 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %769 = sext i32 %768 to i64
  %770 = getelementptr inbounds float, ptr %767, i64 %769
  %771 = load float, ptr %770, align 4, !tbaa !16
  br label %778

772:                                              ; preds = %749
  %773 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %774 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %775 = sext i32 %774 to i64
  %776 = getelementptr inbounds float, ptr %773, i64 %775
  %777 = load float, ptr %776, align 4, !tbaa !16
  br label %778

778:                                              ; preds = %772, %766
  %779 = phi float [ %771, %766 ], [ %777, %772 ]
  %780 = fsub float %754, %779
  %781 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %782 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %783 = sext i32 %782 to i64
  %784 = getelementptr inbounds float, ptr %781, i64 %783
  %785 = load float, ptr %784, align 4, !tbaa !16
  %786 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %787 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %788 = sext i32 %787 to i64
  %789 = getelementptr inbounds float, ptr %786, i64 %788
  %790 = load float, ptr %789, align 4, !tbaa !16
  %791 = fcmp oge float %785, %790
  br i1 %791, label %792, label %798

792:                                              ; preds = %778
  %793 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %794 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %795 = sext i32 %794 to i64
  %796 = getelementptr inbounds float, ptr %793, i64 %795
  %797 = load float, ptr %796, align 4, !tbaa !16
  br label %804

798:                                              ; preds = %778
  %799 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %800 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %801 = sext i32 %800 to i64
  %802 = getelementptr inbounds float, ptr %799, i64 %801
  %803 = load float, ptr %802, align 4, !tbaa !16
  br label %804

804:                                              ; preds = %798, %792
  %805 = phi float [ %797, %792 ], [ %803, %798 ]
  %806 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %807 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %808 = sext i32 %807 to i64
  %809 = getelementptr inbounds float, ptr %806, i64 %808
  %810 = load float, ptr %809, align 4, !tbaa !16
  %811 = fsub float %805, %810
  %812 = fadd float %780, %811
  br label %814

813:                                              ; preds = %742
  br label %814

814:                                              ; preds = %813, %804
  %815 = phi float [ %812, %804 ], [ 0.000000e+00, %813 ]
  br label %816

816:                                              ; preds = %814, %730
  %817 = phi float [ %741, %730 ], [ %815, %814 ]
  %818 = fpext float %817 to double
  br label %819

819:                                              ; preds = %816, %709
  %820 = phi double [ %722, %709 ], [ %818, %816 ]
  br label %821

821:                                              ; preds = %819, %693
  %822 = phi double [ %701, %693 ], [ %820, %819 ]
  %823 = fmul double %685, %822
  %824 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %825 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %824, i32 0, i32 8
  %826 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %825, i64 0, i64 4
  %827 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %826, i32 0, i32 1
  %828 = load i32, ptr %827, align 4, !tbaa !15
  %829 = icmp eq i32 %828, 2
  %830 = zext i1 %829 to i64
  %831 = select i1 %829, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %832 = fdiv double %823, %831
  %833 = fcmp ogt double %680, %832
  br i1 %833, label %834, label %1082

834:                                              ; preds = %821
  %835 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %836 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %837 = sext i32 %836 to i64
  %838 = getelementptr inbounds float, ptr %835, i64 %837
  %839 = load float, ptr %838, align 4, !tbaa !16
  %840 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %841 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %842 = sext i32 %841 to i64
  %843 = getelementptr inbounds float, ptr %840, i64 %842
  %844 = load float, ptr %843, align 4, !tbaa !16
  %845 = fcmp oge float %839, %844
  br i1 %845, label %846, label %852

846:                                              ; preds = %834
  %847 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %848 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %849 = sext i32 %848 to i64
  %850 = getelementptr inbounds float, ptr %847, i64 %849
  %851 = load float, ptr %850, align 4, !tbaa !16
  br label %858

852:                                              ; preds = %834
  %853 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %854 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %855 = sext i32 %854 to i64
  %856 = getelementptr inbounds float, ptr %853, i64 %855
  %857 = load float, ptr %856, align 4, !tbaa !16
  br label %858

858:                                              ; preds = %852, %846
  %859 = phi float [ %851, %846 ], [ %857, %852 ]
  %860 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %861 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %862 = sext i32 %861 to i64
  %863 = getelementptr inbounds float, ptr %860, i64 %862
  %864 = load float, ptr %863, align 4, !tbaa !16
  %865 = fsub float %859, %864
  %866 = fpext float %865 to double
  %867 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %868 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %867, i32 0, i32 8
  %869 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %868, i64 0, i64 7
  %870 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %869, i32 0, i32 3
  %871 = load double, ptr %870, align 8, !tbaa !22
  %872 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %873 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %872, i32 0, i32 8
  %874 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %873, i64 0, i64 7
  %875 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %874, i32 0, i32 2
  %876 = load i32, ptr %875, align 8, !tbaa !13
  %877 = sitofp i32 %876 to double
  %878 = fcmp une double %877, 0.000000e+00
  br i1 %878, label %879, label %888

879:                                              ; preds = %858
  %880 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %881 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %882 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %881, i32 0, i32 8
  %883 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %882, i64 0, i64 7
  %884 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %883, i32 0, i32 2
  %885 = load i32, ptr %884, align 8, !tbaa !13
  %886 = sitofp i32 %885 to double
  %887 = fdiv double %880, %886
  br label %1007

888:                                              ; preds = %858
  %889 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %890 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %889, i32 0, i32 8
  %891 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %890, i64 0, i64 7
  %892 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %891, i32 0, i32 1
  %893 = load i32, ptr %892, align 4, !tbaa !15
  %894 = icmp eq i32 %893, 0
  br i1 %894, label %895, label %909

895:                                              ; preds = %888
  %896 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %897 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %898 = sext i32 %897 to i64
  %899 = getelementptr inbounds float, ptr %896, i64 %898
  %900 = load float, ptr %899, align 4, !tbaa !16
  %901 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %902 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %903 = sext i32 %902 to i64
  %904 = getelementptr inbounds float, ptr %901, i64 %903
  %905 = load float, ptr %904, align 4, !tbaa !16
  %906 = fsub float %900, %905
  %907 = fpext float %906 to double
  %908 = call double @llvm.fabs.f64(double %907)
  br label %1005

909:                                              ; preds = %888
  %910 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %911 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %910, i32 0, i32 8
  %912 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %911, i64 0, i64 7
  %913 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %912, i32 0, i32 1
  %914 = load i32, ptr %913, align 4, !tbaa !15
  %915 = icmp eq i32 %914, 1
  br i1 %915, label %916, label %928

916:                                              ; preds = %909
  %917 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %918 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %919 = sext i32 %918 to i64
  %920 = getelementptr inbounds float, ptr %917, i64 %919
  %921 = load float, ptr %920, align 4, !tbaa !16
  %922 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %923 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %924 = sext i32 %923 to i64
  %925 = getelementptr inbounds float, ptr %922, i64 %924
  %926 = load float, ptr %925, align 4, !tbaa !16
  %927 = fsub float %921, %926
  br label %1002

928:                                              ; preds = %909
  %929 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %930 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %929, i32 0, i32 8
  %931 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %930, i64 0, i64 7
  %932 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %931, i32 0, i32 1
  %933 = load i32, ptr %932, align 4, !tbaa !15
  %934 = icmp eq i32 %933, 2
  br i1 %934, label %935, label %999

935:                                              ; preds = %928
  %936 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %937 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %938 = sext i32 %937 to i64
  %939 = getelementptr inbounds float, ptr %936, i64 %938
  %940 = load float, ptr %939, align 4, !tbaa !16
  %941 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %942 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %943 = sext i32 %942 to i64
  %944 = getelementptr inbounds float, ptr %941, i64 %943
  %945 = load float, ptr %944, align 4, !tbaa !16
  %946 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %947 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %948 = sext i32 %947 to i64
  %949 = getelementptr inbounds float, ptr %946, i64 %948
  %950 = load float, ptr %949, align 4, !tbaa !16
  %951 = fcmp oge float %945, %950
  br i1 %951, label %952, label %958

952:                                              ; preds = %935
  %953 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %954 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %955 = sext i32 %954 to i64
  %956 = getelementptr inbounds float, ptr %953, i64 %955
  %957 = load float, ptr %956, align 4, !tbaa !16
  br label %964

958:                                              ; preds = %935
  %959 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %960 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %961 = sext i32 %960 to i64
  %962 = getelementptr inbounds float, ptr %959, i64 %961
  %963 = load float, ptr %962, align 4, !tbaa !16
  br label %964

964:                                              ; preds = %958, %952
  %965 = phi float [ %957, %952 ], [ %963, %958 ]
  %966 = fsub float %940, %965
  %967 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %968 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %969 = sext i32 %968 to i64
  %970 = getelementptr inbounds float, ptr %967, i64 %969
  %971 = load float, ptr %970, align 4, !tbaa !16
  %972 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %973 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %974 = sext i32 %973 to i64
  %975 = getelementptr inbounds float, ptr %972, i64 %974
  %976 = load float, ptr %975, align 4, !tbaa !16
  %977 = fcmp oge float %971, %976
  br i1 %977, label %978, label %984

978:                                              ; preds = %964
  %979 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %980 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %981 = sext i32 %980 to i64
  %982 = getelementptr inbounds float, ptr %979, i64 %981
  %983 = load float, ptr %982, align 4, !tbaa !16
  br label %990

984:                                              ; preds = %964
  %985 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %986 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %987 = sext i32 %986 to i64
  %988 = getelementptr inbounds float, ptr %985, i64 %987
  %989 = load float, ptr %988, align 4, !tbaa !16
  br label %990

990:                                              ; preds = %984, %978
  %991 = phi float [ %983, %978 ], [ %989, %984 ]
  %992 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %993 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %994 = sext i32 %993 to i64
  %995 = getelementptr inbounds float, ptr %992, i64 %994
  %996 = load float, ptr %995, align 4, !tbaa !16
  %997 = fsub float %991, %996
  %998 = fadd float %966, %997
  br label %1000

999:                                              ; preds = %928
  br label %1000

1000:                                             ; preds = %999, %990
  %1001 = phi float [ %998, %990 ], [ 0.000000e+00, %999 ]
  br label %1002

1002:                                             ; preds = %1000, %916
  %1003 = phi float [ %927, %916 ], [ %1001, %1000 ]
  %1004 = fpext float %1003 to double
  br label %1005

1005:                                             ; preds = %1002, %895
  %1006 = phi double [ %908, %895 ], [ %1004, %1002 ]
  br label %1007

1007:                                             ; preds = %1005, %879
  %1008 = phi double [ %887, %879 ], [ %1006, %1005 ]
  %1009 = fmul double %871, %1008
  %1010 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1011 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1010, i32 0, i32 8
  %1012 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1011, i64 0, i64 7
  %1013 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1012, i32 0, i32 1
  %1014 = load i32, ptr %1013, align 4, !tbaa !15
  %1015 = icmp eq i32 %1014, 2
  %1016 = zext i1 %1015 to i64
  %1017 = select i1 %1015, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %1018 = fdiv double %1009, %1017
  %1019 = fcmp olt double %866, %1018
  br i1 %1019, label %1020, label %1082

1020:                                             ; preds = %1007
  %1021 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1022 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1023 = sext i32 %1022 to i64
  %1024 = getelementptr inbounds float, ptr %1021, i64 %1023
  %1025 = load float, ptr %1024, align 4, !tbaa !16
  %1026 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1027 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1028 = sext i32 %1027 to i64
  %1029 = getelementptr inbounds float, ptr %1026, i64 %1028
  %1030 = load float, ptr %1029, align 4, !tbaa !16
  %1031 = fcmp ogt float %1025, %1030
  br i1 %1031, label %1032, label %1038

1032:                                             ; preds = %1020
  %1033 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1034 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1035 = sext i32 %1034 to i64
  %1036 = getelementptr inbounds float, ptr %1033, i64 %1035
  %1037 = load float, ptr %1036, align 4, !tbaa !16
  br label %1044

1038:                                             ; preds = %1020
  %1039 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1040 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1041 = sext i32 %1040 to i64
  %1042 = getelementptr inbounds float, ptr %1039, i64 %1041
  %1043 = load float, ptr %1042, align 4, !tbaa !16
  br label %1044

1044:                                             ; preds = %1038, %1032
  %1045 = phi float [ %1037, %1032 ], [ %1043, %1038 ]
  %1046 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1047 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1048 = sub nsw i32 %1047, 1
  %1049 = sext i32 %1048 to i64
  %1050 = getelementptr inbounds float, ptr %1046, i64 %1049
  %1051 = load float, ptr %1050, align 4, !tbaa !16
  %1052 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1053 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1054 = sub nsw i32 %1053, 1
  %1055 = sext i32 %1054 to i64
  %1056 = getelementptr inbounds float, ptr %1052, i64 %1055
  %1057 = load float, ptr %1056, align 4, !tbaa !16
  %1058 = fcmp olt float %1051, %1057
  br i1 %1058, label %1059, label %1066

1059:                                             ; preds = %1044
  %1060 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1061 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1062 = sub nsw i32 %1061, 1
  %1063 = sext i32 %1062 to i64
  %1064 = getelementptr inbounds float, ptr %1060, i64 %1063
  %1065 = load float, ptr %1064, align 4, !tbaa !16
  br label %1073

1066:                                             ; preds = %1044
  %1067 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1068 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1069 = sub nsw i32 %1068, 1
  %1070 = sext i32 %1069 to i64
  %1071 = getelementptr inbounds float, ptr %1067, i64 %1070
  %1072 = load float, ptr %1071, align 4, !tbaa !16
  br label %1073

1073:                                             ; preds = %1066, %1059
  %1074 = phi float [ %1065, %1059 ], [ %1072, %1066 ]
  %1075 = fcmp olt float %1045, %1074
  br i1 %1075, label %1076, label %1082

1076:                                             ; preds = %1073
  %1077 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %1078 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1079 = add nsw i32 %1078, 1
  store i32 %1079, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1080 = sext i32 %1078 to i64
  %1081 = getelementptr inbounds i32, ptr %1077, i64 %1080
  store i32 100, ptr %1081, align 4, !tbaa !5
  br label %1088

1082:                                             ; preds = %1073, %1007, %821, %635
  %1083 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %1084 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1085 = add nsw i32 %1084, 1
  store i32 %1085, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1086 = sext i32 %1084 to i64
  %1087 = getelementptr inbounds i32, ptr %1083, i64 %1086
  store i32 0, ptr %1087, align 4, !tbaa !5
  br label %1088

1088:                                             ; preds = %1082, %1076
  %1089 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1090 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1089, i32 0, i32 8
  %1091 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1090, i64 0, i64 2
  %1092 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1091, i32 0, i32 1
  %1093 = load i32, ptr %1092, align 4, !tbaa !15
  %1094 = icmp eq i32 %1093, 0
  br i1 %1094, label %1095, label %1109

1095:                                             ; preds = %1088
  %1096 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1097 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1098 = sext i32 %1097 to i64
  %1099 = getelementptr inbounds float, ptr %1096, i64 %1098
  %1100 = load float, ptr %1099, align 4, !tbaa !16
  %1101 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1102 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1103 = sext i32 %1102 to i64
  %1104 = getelementptr inbounds float, ptr %1101, i64 %1103
  %1105 = load float, ptr %1104, align 4, !tbaa !16
  %1106 = fsub float %1100, %1105
  %1107 = fpext float %1106 to double
  %1108 = call double @llvm.fabs.f64(double %1107)
  br label %1205

1109:                                             ; preds = %1088
  %1110 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1111 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1110, i32 0, i32 8
  %1112 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1111, i64 0, i64 2
  %1113 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1112, i32 0, i32 1
  %1114 = load i32, ptr %1113, align 4, !tbaa !15
  %1115 = icmp eq i32 %1114, 1
  br i1 %1115, label %1116, label %1128

1116:                                             ; preds = %1109
  %1117 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1118 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1119 = sext i32 %1118 to i64
  %1120 = getelementptr inbounds float, ptr %1117, i64 %1119
  %1121 = load float, ptr %1120, align 4, !tbaa !16
  %1122 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1123 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1124 = sext i32 %1123 to i64
  %1125 = getelementptr inbounds float, ptr %1122, i64 %1124
  %1126 = load float, ptr %1125, align 4, !tbaa !16
  %1127 = fsub float %1121, %1126
  br label %1202

1128:                                             ; preds = %1109
  %1129 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1130 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1129, i32 0, i32 8
  %1131 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1130, i64 0, i64 2
  %1132 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1131, i32 0, i32 1
  %1133 = load i32, ptr %1132, align 4, !tbaa !15
  %1134 = icmp eq i32 %1133, 2
  br i1 %1134, label %1135, label %1199

1135:                                             ; preds = %1128
  %1136 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1137 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1138 = sext i32 %1137 to i64
  %1139 = getelementptr inbounds float, ptr %1136, i64 %1138
  %1140 = load float, ptr %1139, align 4, !tbaa !16
  %1141 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1142 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1143 = sext i32 %1142 to i64
  %1144 = getelementptr inbounds float, ptr %1141, i64 %1143
  %1145 = load float, ptr %1144, align 4, !tbaa !16
  %1146 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1147 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1148 = sext i32 %1147 to i64
  %1149 = getelementptr inbounds float, ptr %1146, i64 %1148
  %1150 = load float, ptr %1149, align 4, !tbaa !16
  %1151 = fcmp oge float %1145, %1150
  br i1 %1151, label %1152, label %1158

1152:                                             ; preds = %1135
  %1153 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1154 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1155 = sext i32 %1154 to i64
  %1156 = getelementptr inbounds float, ptr %1153, i64 %1155
  %1157 = load float, ptr %1156, align 4, !tbaa !16
  br label %1164

1158:                                             ; preds = %1135
  %1159 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1160 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1161 = sext i32 %1160 to i64
  %1162 = getelementptr inbounds float, ptr %1159, i64 %1161
  %1163 = load float, ptr %1162, align 4, !tbaa !16
  br label %1164

1164:                                             ; preds = %1158, %1152
  %1165 = phi float [ %1157, %1152 ], [ %1163, %1158 ]
  %1166 = fsub float %1140, %1165
  %1167 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1168 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1169 = sext i32 %1168 to i64
  %1170 = getelementptr inbounds float, ptr %1167, i64 %1169
  %1171 = load float, ptr %1170, align 4, !tbaa !16
  %1172 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1173 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1174 = sext i32 %1173 to i64
  %1175 = getelementptr inbounds float, ptr %1172, i64 %1174
  %1176 = load float, ptr %1175, align 4, !tbaa !16
  %1177 = fcmp oge float %1171, %1176
  br i1 %1177, label %1178, label %1184

1178:                                             ; preds = %1164
  %1179 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1180 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1181 = sext i32 %1180 to i64
  %1182 = getelementptr inbounds float, ptr %1179, i64 %1181
  %1183 = load float, ptr %1182, align 4, !tbaa !16
  br label %1190

1184:                                             ; preds = %1164
  %1185 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1186 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1187 = sext i32 %1186 to i64
  %1188 = getelementptr inbounds float, ptr %1185, i64 %1187
  %1189 = load float, ptr %1188, align 4, !tbaa !16
  br label %1190

1190:                                             ; preds = %1184, %1178
  %1191 = phi float [ %1183, %1178 ], [ %1189, %1184 ]
  %1192 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1193 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1194 = sext i32 %1193 to i64
  %1195 = getelementptr inbounds float, ptr %1192, i64 %1194
  %1196 = load float, ptr %1195, align 4, !tbaa !16
  %1197 = fsub float %1191, %1196
  %1198 = fadd float %1166, %1197
  br label %1200

1199:                                             ; preds = %1128
  br label %1200

1200:                                             ; preds = %1199, %1190
  %1201 = phi float [ %1198, %1190 ], [ 0.000000e+00, %1199 ]
  br label %1202

1202:                                             ; preds = %1200, %1116
  %1203 = phi float [ %1127, %1116 ], [ %1201, %1200 ]
  %1204 = fpext float %1203 to double
  br label %1205

1205:                                             ; preds = %1202, %1095
  %1206 = phi double [ %1108, %1095 ], [ %1204, %1202 ]
  %1207 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1208 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1207, i32 0, i32 8
  %1209 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1208, i64 0, i64 2
  %1210 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1209, i32 0, i32 1
  %1211 = load i32, ptr %1210, align 4, !tbaa !15
  %1212 = icmp eq i32 %1211, 0
  br i1 %1212, label %1213, label %1227

1213:                                             ; preds = %1205
  %1214 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1215 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1216 = sext i32 %1215 to i64
  %1217 = getelementptr inbounds float, ptr %1214, i64 %1216
  %1218 = load float, ptr %1217, align 4, !tbaa !16
  %1219 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1220 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1221 = sext i32 %1220 to i64
  %1222 = getelementptr inbounds float, ptr %1219, i64 %1221
  %1223 = load float, ptr %1222, align 4, !tbaa !16
  %1224 = fsub float %1218, %1223
  %1225 = fpext float %1224 to double
  %1226 = call double @llvm.fabs.f64(double %1225)
  br label %1323

1227:                                             ; preds = %1205
  %1228 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1229 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1228, i32 0, i32 8
  %1230 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1229, i64 0, i64 2
  %1231 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1230, i32 0, i32 1
  %1232 = load i32, ptr %1231, align 4, !tbaa !15
  %1233 = icmp eq i32 %1232, 1
  br i1 %1233, label %1234, label %1246

1234:                                             ; preds = %1227
  %1235 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1236 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1237 = sext i32 %1236 to i64
  %1238 = getelementptr inbounds float, ptr %1235, i64 %1237
  %1239 = load float, ptr %1238, align 4, !tbaa !16
  %1240 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1241 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1242 = sext i32 %1241 to i64
  %1243 = getelementptr inbounds float, ptr %1240, i64 %1242
  %1244 = load float, ptr %1243, align 4, !tbaa !16
  %1245 = fsub float %1239, %1244
  br label %1320

1246:                                             ; preds = %1227
  %1247 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1248 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1247, i32 0, i32 8
  %1249 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1248, i64 0, i64 2
  %1250 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1249, i32 0, i32 1
  %1251 = load i32, ptr %1250, align 4, !tbaa !15
  %1252 = icmp eq i32 %1251, 2
  br i1 %1252, label %1253, label %1317

1253:                                             ; preds = %1246
  %1254 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1255 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1256 = sext i32 %1255 to i64
  %1257 = getelementptr inbounds float, ptr %1254, i64 %1256
  %1258 = load float, ptr %1257, align 4, !tbaa !16
  %1259 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1260 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1261 = sext i32 %1260 to i64
  %1262 = getelementptr inbounds float, ptr %1259, i64 %1261
  %1263 = load float, ptr %1262, align 4, !tbaa !16
  %1264 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1265 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1266 = sext i32 %1265 to i64
  %1267 = getelementptr inbounds float, ptr %1264, i64 %1266
  %1268 = load float, ptr %1267, align 4, !tbaa !16
  %1269 = fcmp oge float %1263, %1268
  br i1 %1269, label %1270, label %1276

1270:                                             ; preds = %1253
  %1271 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1272 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1273 = sext i32 %1272 to i64
  %1274 = getelementptr inbounds float, ptr %1271, i64 %1273
  %1275 = load float, ptr %1274, align 4, !tbaa !16
  br label %1282

1276:                                             ; preds = %1253
  %1277 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1278 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1279 = sext i32 %1278 to i64
  %1280 = getelementptr inbounds float, ptr %1277, i64 %1279
  %1281 = load float, ptr %1280, align 4, !tbaa !16
  br label %1282

1282:                                             ; preds = %1276, %1270
  %1283 = phi float [ %1275, %1270 ], [ %1281, %1276 ]
  %1284 = fsub float %1258, %1283
  %1285 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1286 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1287 = sext i32 %1286 to i64
  %1288 = getelementptr inbounds float, ptr %1285, i64 %1287
  %1289 = load float, ptr %1288, align 4, !tbaa !16
  %1290 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1291 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1292 = sext i32 %1291 to i64
  %1293 = getelementptr inbounds float, ptr %1290, i64 %1292
  %1294 = load float, ptr %1293, align 4, !tbaa !16
  %1295 = fcmp oge float %1289, %1294
  br i1 %1295, label %1296, label %1302

1296:                                             ; preds = %1282
  %1297 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1298 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1299 = sext i32 %1298 to i64
  %1300 = getelementptr inbounds float, ptr %1297, i64 %1299
  %1301 = load float, ptr %1300, align 4, !tbaa !16
  br label %1308

1302:                                             ; preds = %1282
  %1303 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1304 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1305 = sext i32 %1304 to i64
  %1306 = getelementptr inbounds float, ptr %1303, i64 %1305
  %1307 = load float, ptr %1306, align 4, !tbaa !16
  br label %1308

1308:                                             ; preds = %1302, %1296
  %1309 = phi float [ %1301, %1296 ], [ %1307, %1302 ]
  %1310 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1311 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1312 = sext i32 %1311 to i64
  %1313 = getelementptr inbounds float, ptr %1310, i64 %1312
  %1314 = load float, ptr %1313, align 4, !tbaa !16
  %1315 = fsub float %1309, %1314
  %1316 = fadd float %1284, %1315
  br label %1318

1317:                                             ; preds = %1246
  br label %1318

1318:                                             ; preds = %1317, %1308
  %1319 = phi float [ %1316, %1308 ], [ 0.000000e+00, %1317 ]
  br label %1320

1320:                                             ; preds = %1318, %1234
  %1321 = phi float [ %1245, %1234 ], [ %1319, %1318 ]
  %1322 = fpext float %1321 to double
  br label %1323

1323:                                             ; preds = %1320, %1213
  %1324 = phi double [ %1226, %1213 ], [ %1322, %1320 ]
  %1325 = fsub double %1206, %1324
  %1326 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %1327 = fadd double %1326, %1325
  store double %1327, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %1328 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1329 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1328, i32 0, i32 8
  %1330 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1329, i64 0, i64 4
  %1331 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1330, i32 0, i32 1
  %1332 = load i32, ptr %1331, align 4, !tbaa !15
  %1333 = icmp eq i32 %1332, 0
  br i1 %1333, label %1334, label %1348

1334:                                             ; preds = %1323
  %1335 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1336 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1337 = sext i32 %1336 to i64
  %1338 = getelementptr inbounds float, ptr %1335, i64 %1337
  %1339 = load float, ptr %1338, align 4, !tbaa !16
  %1340 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1341 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1342 = sext i32 %1341 to i64
  %1343 = getelementptr inbounds float, ptr %1340, i64 %1342
  %1344 = load float, ptr %1343, align 4, !tbaa !16
  %1345 = fsub float %1339, %1344
  %1346 = fpext float %1345 to double
  %1347 = call double @llvm.fabs.f64(double %1346)
  br label %1444

1348:                                             ; preds = %1323
  %1349 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1350 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1349, i32 0, i32 8
  %1351 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1350, i64 0, i64 4
  %1352 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1351, i32 0, i32 1
  %1353 = load i32, ptr %1352, align 4, !tbaa !15
  %1354 = icmp eq i32 %1353, 1
  br i1 %1354, label %1355, label %1367

1355:                                             ; preds = %1348
  %1356 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1357 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1358 = sext i32 %1357 to i64
  %1359 = getelementptr inbounds float, ptr %1356, i64 %1358
  %1360 = load float, ptr %1359, align 4, !tbaa !16
  %1361 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1362 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1363 = sext i32 %1362 to i64
  %1364 = getelementptr inbounds float, ptr %1361, i64 %1363
  %1365 = load float, ptr %1364, align 4, !tbaa !16
  %1366 = fsub float %1360, %1365
  br label %1441

1367:                                             ; preds = %1348
  %1368 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1369 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1368, i32 0, i32 8
  %1370 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1369, i64 0, i64 4
  %1371 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1370, i32 0, i32 1
  %1372 = load i32, ptr %1371, align 4, !tbaa !15
  %1373 = icmp eq i32 %1372, 2
  br i1 %1373, label %1374, label %1438

1374:                                             ; preds = %1367
  %1375 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1376 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1377 = sext i32 %1376 to i64
  %1378 = getelementptr inbounds float, ptr %1375, i64 %1377
  %1379 = load float, ptr %1378, align 4, !tbaa !16
  %1380 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1381 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1382 = sext i32 %1381 to i64
  %1383 = getelementptr inbounds float, ptr %1380, i64 %1382
  %1384 = load float, ptr %1383, align 4, !tbaa !16
  %1385 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1386 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1387 = sext i32 %1386 to i64
  %1388 = getelementptr inbounds float, ptr %1385, i64 %1387
  %1389 = load float, ptr %1388, align 4, !tbaa !16
  %1390 = fcmp oge float %1384, %1389
  br i1 %1390, label %1391, label %1397

1391:                                             ; preds = %1374
  %1392 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1393 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1394 = sext i32 %1393 to i64
  %1395 = getelementptr inbounds float, ptr %1392, i64 %1394
  %1396 = load float, ptr %1395, align 4, !tbaa !16
  br label %1403

1397:                                             ; preds = %1374
  %1398 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1399 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1400 = sext i32 %1399 to i64
  %1401 = getelementptr inbounds float, ptr %1398, i64 %1400
  %1402 = load float, ptr %1401, align 4, !tbaa !16
  br label %1403

1403:                                             ; preds = %1397, %1391
  %1404 = phi float [ %1396, %1391 ], [ %1402, %1397 ]
  %1405 = fsub float %1379, %1404
  %1406 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1407 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1408 = sext i32 %1407 to i64
  %1409 = getelementptr inbounds float, ptr %1406, i64 %1408
  %1410 = load float, ptr %1409, align 4, !tbaa !16
  %1411 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1412 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1413 = sext i32 %1412 to i64
  %1414 = getelementptr inbounds float, ptr %1411, i64 %1413
  %1415 = load float, ptr %1414, align 4, !tbaa !16
  %1416 = fcmp oge float %1410, %1415
  br i1 %1416, label %1417, label %1423

1417:                                             ; preds = %1403
  %1418 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1419 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1420 = sext i32 %1419 to i64
  %1421 = getelementptr inbounds float, ptr %1418, i64 %1420
  %1422 = load float, ptr %1421, align 4, !tbaa !16
  br label %1429

1423:                                             ; preds = %1403
  %1424 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1425 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1426 = sext i32 %1425 to i64
  %1427 = getelementptr inbounds float, ptr %1424, i64 %1426
  %1428 = load float, ptr %1427, align 4, !tbaa !16
  br label %1429

1429:                                             ; preds = %1423, %1417
  %1430 = phi float [ %1422, %1417 ], [ %1428, %1423 ]
  %1431 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1432 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1433 = sext i32 %1432 to i64
  %1434 = getelementptr inbounds float, ptr %1431, i64 %1433
  %1435 = load float, ptr %1434, align 4, !tbaa !16
  %1436 = fsub float %1430, %1435
  %1437 = fadd float %1405, %1436
  br label %1439

1438:                                             ; preds = %1367
  br label %1439

1439:                                             ; preds = %1438, %1429
  %1440 = phi float [ %1437, %1429 ], [ 0.000000e+00, %1438 ]
  br label %1441

1441:                                             ; preds = %1439, %1355
  %1442 = phi float [ %1366, %1355 ], [ %1440, %1439 ]
  %1443 = fpext float %1442 to double
  br label %1444

1444:                                             ; preds = %1441, %1334
  %1445 = phi double [ %1347, %1334 ], [ %1443, %1441 ]
  %1446 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1447 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1446, i32 0, i32 8
  %1448 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1447, i64 0, i64 4
  %1449 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1448, i32 0, i32 1
  %1450 = load i32, ptr %1449, align 4, !tbaa !15
  %1451 = icmp eq i32 %1450, 0
  br i1 %1451, label %1452, label %1466

1452:                                             ; preds = %1444
  %1453 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1454 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1455 = sext i32 %1454 to i64
  %1456 = getelementptr inbounds float, ptr %1453, i64 %1455
  %1457 = load float, ptr %1456, align 4, !tbaa !16
  %1458 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1459 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1460 = sext i32 %1459 to i64
  %1461 = getelementptr inbounds float, ptr %1458, i64 %1460
  %1462 = load float, ptr %1461, align 4, !tbaa !16
  %1463 = fsub float %1457, %1462
  %1464 = fpext float %1463 to double
  %1465 = call double @llvm.fabs.f64(double %1464)
  br label %1562

1466:                                             ; preds = %1444
  %1467 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1468 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1467, i32 0, i32 8
  %1469 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1468, i64 0, i64 4
  %1470 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1469, i32 0, i32 1
  %1471 = load i32, ptr %1470, align 4, !tbaa !15
  %1472 = icmp eq i32 %1471, 1
  br i1 %1472, label %1473, label %1485

1473:                                             ; preds = %1466
  %1474 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1475 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1476 = sext i32 %1475 to i64
  %1477 = getelementptr inbounds float, ptr %1474, i64 %1476
  %1478 = load float, ptr %1477, align 4, !tbaa !16
  %1479 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1480 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1481 = sext i32 %1480 to i64
  %1482 = getelementptr inbounds float, ptr %1479, i64 %1481
  %1483 = load float, ptr %1482, align 4, !tbaa !16
  %1484 = fsub float %1478, %1483
  br label %1559

1485:                                             ; preds = %1466
  %1486 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1487 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1486, i32 0, i32 8
  %1488 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1487, i64 0, i64 4
  %1489 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1488, i32 0, i32 1
  %1490 = load i32, ptr %1489, align 4, !tbaa !15
  %1491 = icmp eq i32 %1490, 2
  br i1 %1491, label %1492, label %1556

1492:                                             ; preds = %1485
  %1493 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1494 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1495 = sext i32 %1494 to i64
  %1496 = getelementptr inbounds float, ptr %1493, i64 %1495
  %1497 = load float, ptr %1496, align 4, !tbaa !16
  %1498 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1499 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1500 = sext i32 %1499 to i64
  %1501 = getelementptr inbounds float, ptr %1498, i64 %1500
  %1502 = load float, ptr %1501, align 4, !tbaa !16
  %1503 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1504 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1505 = sext i32 %1504 to i64
  %1506 = getelementptr inbounds float, ptr %1503, i64 %1505
  %1507 = load float, ptr %1506, align 4, !tbaa !16
  %1508 = fcmp oge float %1502, %1507
  br i1 %1508, label %1509, label %1515

1509:                                             ; preds = %1492
  %1510 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1511 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1512 = sext i32 %1511 to i64
  %1513 = getelementptr inbounds float, ptr %1510, i64 %1512
  %1514 = load float, ptr %1513, align 4, !tbaa !16
  br label %1521

1515:                                             ; preds = %1492
  %1516 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1517 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1518 = sext i32 %1517 to i64
  %1519 = getelementptr inbounds float, ptr %1516, i64 %1518
  %1520 = load float, ptr %1519, align 4, !tbaa !16
  br label %1521

1521:                                             ; preds = %1515, %1509
  %1522 = phi float [ %1514, %1509 ], [ %1520, %1515 ]
  %1523 = fsub float %1497, %1522
  %1524 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1525 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1526 = sext i32 %1525 to i64
  %1527 = getelementptr inbounds float, ptr %1524, i64 %1526
  %1528 = load float, ptr %1527, align 4, !tbaa !16
  %1529 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1530 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1531 = sext i32 %1530 to i64
  %1532 = getelementptr inbounds float, ptr %1529, i64 %1531
  %1533 = load float, ptr %1532, align 4, !tbaa !16
  %1534 = fcmp oge float %1528, %1533
  br i1 %1534, label %1535, label %1541

1535:                                             ; preds = %1521
  %1536 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1537 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1538 = sext i32 %1537 to i64
  %1539 = getelementptr inbounds float, ptr %1536, i64 %1538
  %1540 = load float, ptr %1539, align 4, !tbaa !16
  br label %1547

1541:                                             ; preds = %1521
  %1542 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1543 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1544 = sext i32 %1543 to i64
  %1545 = getelementptr inbounds float, ptr %1542, i64 %1544
  %1546 = load float, ptr %1545, align 4, !tbaa !16
  br label %1547

1547:                                             ; preds = %1541, %1535
  %1548 = phi float [ %1540, %1535 ], [ %1546, %1541 ]
  %1549 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1550 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1551 = sext i32 %1550 to i64
  %1552 = getelementptr inbounds float, ptr %1549, i64 %1551
  %1553 = load float, ptr %1552, align 4, !tbaa !16
  %1554 = fsub float %1548, %1553
  %1555 = fadd float %1523, %1554
  br label %1557

1556:                                             ; preds = %1485
  br label %1557

1557:                                             ; preds = %1556, %1547
  %1558 = phi float [ %1555, %1547 ], [ 0.000000e+00, %1556 ]
  br label %1559

1559:                                             ; preds = %1557, %1473
  %1560 = phi float [ %1484, %1473 ], [ %1558, %1557 ]
  %1561 = fpext float %1560 to double
  br label %1562

1562:                                             ; preds = %1559, %1452
  %1563 = phi double [ %1465, %1452 ], [ %1561, %1559 ]
  %1564 = fsub double %1445, %1563
  %1565 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %1566 = fadd double %1565, %1564
  store double %1566, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %1567 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1568 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1567, i32 0, i32 8
  %1569 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1568, i64 0, i64 7
  %1570 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1569, i32 0, i32 1
  %1571 = load i32, ptr %1570, align 4, !tbaa !15
  %1572 = icmp eq i32 %1571, 0
  br i1 %1572, label %1573, label %1587

1573:                                             ; preds = %1562
  %1574 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1575 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1576 = sext i32 %1575 to i64
  %1577 = getelementptr inbounds float, ptr %1574, i64 %1576
  %1578 = load float, ptr %1577, align 4, !tbaa !16
  %1579 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1580 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1581 = sext i32 %1580 to i64
  %1582 = getelementptr inbounds float, ptr %1579, i64 %1581
  %1583 = load float, ptr %1582, align 4, !tbaa !16
  %1584 = fsub float %1578, %1583
  %1585 = fpext float %1584 to double
  %1586 = call double @llvm.fabs.f64(double %1585)
  br label %1683

1587:                                             ; preds = %1562
  %1588 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1589 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1588, i32 0, i32 8
  %1590 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1589, i64 0, i64 7
  %1591 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1590, i32 0, i32 1
  %1592 = load i32, ptr %1591, align 4, !tbaa !15
  %1593 = icmp eq i32 %1592, 1
  br i1 %1593, label %1594, label %1606

1594:                                             ; preds = %1587
  %1595 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1596 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1597 = sext i32 %1596 to i64
  %1598 = getelementptr inbounds float, ptr %1595, i64 %1597
  %1599 = load float, ptr %1598, align 4, !tbaa !16
  %1600 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1601 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1602 = sext i32 %1601 to i64
  %1603 = getelementptr inbounds float, ptr %1600, i64 %1602
  %1604 = load float, ptr %1603, align 4, !tbaa !16
  %1605 = fsub float %1599, %1604
  br label %1680

1606:                                             ; preds = %1587
  %1607 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1608 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1607, i32 0, i32 8
  %1609 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1608, i64 0, i64 7
  %1610 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1609, i32 0, i32 1
  %1611 = load i32, ptr %1610, align 4, !tbaa !15
  %1612 = icmp eq i32 %1611, 2
  br i1 %1612, label %1613, label %1677

1613:                                             ; preds = %1606
  %1614 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1615 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1616 = sext i32 %1615 to i64
  %1617 = getelementptr inbounds float, ptr %1614, i64 %1616
  %1618 = load float, ptr %1617, align 4, !tbaa !16
  %1619 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1620 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1621 = sext i32 %1620 to i64
  %1622 = getelementptr inbounds float, ptr %1619, i64 %1621
  %1623 = load float, ptr %1622, align 4, !tbaa !16
  %1624 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1625 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1626 = sext i32 %1625 to i64
  %1627 = getelementptr inbounds float, ptr %1624, i64 %1626
  %1628 = load float, ptr %1627, align 4, !tbaa !16
  %1629 = fcmp oge float %1623, %1628
  br i1 %1629, label %1630, label %1636

1630:                                             ; preds = %1613
  %1631 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1632 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1633 = sext i32 %1632 to i64
  %1634 = getelementptr inbounds float, ptr %1631, i64 %1633
  %1635 = load float, ptr %1634, align 4, !tbaa !16
  br label %1642

1636:                                             ; preds = %1613
  %1637 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1638 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1639 = sext i32 %1638 to i64
  %1640 = getelementptr inbounds float, ptr %1637, i64 %1639
  %1641 = load float, ptr %1640, align 4, !tbaa !16
  br label %1642

1642:                                             ; preds = %1636, %1630
  %1643 = phi float [ %1635, %1630 ], [ %1641, %1636 ]
  %1644 = fsub float %1618, %1643
  %1645 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1646 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1647 = sext i32 %1646 to i64
  %1648 = getelementptr inbounds float, ptr %1645, i64 %1647
  %1649 = load float, ptr %1648, align 4, !tbaa !16
  %1650 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1651 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1652 = sext i32 %1651 to i64
  %1653 = getelementptr inbounds float, ptr %1650, i64 %1652
  %1654 = load float, ptr %1653, align 4, !tbaa !16
  %1655 = fcmp oge float %1649, %1654
  br i1 %1655, label %1656, label %1662

1656:                                             ; preds = %1642
  %1657 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1658 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1659 = sext i32 %1658 to i64
  %1660 = getelementptr inbounds float, ptr %1657, i64 %1659
  %1661 = load float, ptr %1660, align 4, !tbaa !16
  br label %1668

1662:                                             ; preds = %1642
  %1663 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1664 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1665 = sext i32 %1664 to i64
  %1666 = getelementptr inbounds float, ptr %1663, i64 %1665
  %1667 = load float, ptr %1666, align 4, !tbaa !16
  br label %1668

1668:                                             ; preds = %1662, %1656
  %1669 = phi float [ %1661, %1656 ], [ %1667, %1662 ]
  %1670 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1671 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1672 = sext i32 %1671 to i64
  %1673 = getelementptr inbounds float, ptr %1670, i64 %1672
  %1674 = load float, ptr %1673, align 4, !tbaa !16
  %1675 = fsub float %1669, %1674
  %1676 = fadd float %1644, %1675
  br label %1678

1677:                                             ; preds = %1606
  br label %1678

1678:                                             ; preds = %1677, %1668
  %1679 = phi float [ %1676, %1668 ], [ 0.000000e+00, %1677 ]
  br label %1680

1680:                                             ; preds = %1678, %1594
  %1681 = phi float [ %1605, %1594 ], [ %1679, %1678 ]
  %1682 = fpext float %1681 to double
  br label %1683

1683:                                             ; preds = %1680, %1573
  %1684 = phi double [ %1586, %1573 ], [ %1682, %1680 ]
  %1685 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1686 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1685, i32 0, i32 8
  %1687 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1686, i64 0, i64 7
  %1688 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1687, i32 0, i32 1
  %1689 = load i32, ptr %1688, align 4, !tbaa !15
  %1690 = icmp eq i32 %1689, 0
  br i1 %1690, label %1691, label %1705

1691:                                             ; preds = %1683
  %1692 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1693 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1694 = sext i32 %1693 to i64
  %1695 = getelementptr inbounds float, ptr %1692, i64 %1694
  %1696 = load float, ptr %1695, align 4, !tbaa !16
  %1697 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1698 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1699 = sext i32 %1698 to i64
  %1700 = getelementptr inbounds float, ptr %1697, i64 %1699
  %1701 = load float, ptr %1700, align 4, !tbaa !16
  %1702 = fsub float %1696, %1701
  %1703 = fpext float %1702 to double
  %1704 = call double @llvm.fabs.f64(double %1703)
  br label %1801

1705:                                             ; preds = %1683
  %1706 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1707 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1706, i32 0, i32 8
  %1708 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1707, i64 0, i64 7
  %1709 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1708, i32 0, i32 1
  %1710 = load i32, ptr %1709, align 4, !tbaa !15
  %1711 = icmp eq i32 %1710, 1
  br i1 %1711, label %1712, label %1724

1712:                                             ; preds = %1705
  %1713 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1714 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1715 = sext i32 %1714 to i64
  %1716 = getelementptr inbounds float, ptr %1713, i64 %1715
  %1717 = load float, ptr %1716, align 4, !tbaa !16
  %1718 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1719 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1720 = sext i32 %1719 to i64
  %1721 = getelementptr inbounds float, ptr %1718, i64 %1720
  %1722 = load float, ptr %1721, align 4, !tbaa !16
  %1723 = fsub float %1717, %1722
  br label %1798

1724:                                             ; preds = %1705
  %1725 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1726 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1725, i32 0, i32 8
  %1727 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1726, i64 0, i64 7
  %1728 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1727, i32 0, i32 1
  %1729 = load i32, ptr %1728, align 4, !tbaa !15
  %1730 = icmp eq i32 %1729, 2
  br i1 %1730, label %1731, label %1795

1731:                                             ; preds = %1724
  %1732 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1733 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1734 = sext i32 %1733 to i64
  %1735 = getelementptr inbounds float, ptr %1732, i64 %1734
  %1736 = load float, ptr %1735, align 4, !tbaa !16
  %1737 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1738 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1739 = sext i32 %1738 to i64
  %1740 = getelementptr inbounds float, ptr %1737, i64 %1739
  %1741 = load float, ptr %1740, align 4, !tbaa !16
  %1742 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1743 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1744 = sext i32 %1743 to i64
  %1745 = getelementptr inbounds float, ptr %1742, i64 %1744
  %1746 = load float, ptr %1745, align 4, !tbaa !16
  %1747 = fcmp oge float %1741, %1746
  br i1 %1747, label %1748, label %1754

1748:                                             ; preds = %1731
  %1749 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1750 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1751 = sext i32 %1750 to i64
  %1752 = getelementptr inbounds float, ptr %1749, i64 %1751
  %1753 = load float, ptr %1752, align 4, !tbaa !16
  br label %1760

1754:                                             ; preds = %1731
  %1755 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1756 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1757 = sext i32 %1756 to i64
  %1758 = getelementptr inbounds float, ptr %1755, i64 %1757
  %1759 = load float, ptr %1758, align 4, !tbaa !16
  br label %1760

1760:                                             ; preds = %1754, %1748
  %1761 = phi float [ %1753, %1748 ], [ %1759, %1754 ]
  %1762 = fsub float %1736, %1761
  %1763 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1764 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1765 = sext i32 %1764 to i64
  %1766 = getelementptr inbounds float, ptr %1763, i64 %1765
  %1767 = load float, ptr %1766, align 4, !tbaa !16
  %1768 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1769 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1770 = sext i32 %1769 to i64
  %1771 = getelementptr inbounds float, ptr %1768, i64 %1770
  %1772 = load float, ptr %1771, align 4, !tbaa !16
  %1773 = fcmp oge float %1767, %1772
  br i1 %1773, label %1774, label %1780

1774:                                             ; preds = %1760
  %1775 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1776 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1777 = sext i32 %1776 to i64
  %1778 = getelementptr inbounds float, ptr %1775, i64 %1777
  %1779 = load float, ptr %1778, align 4, !tbaa !16
  br label %1786

1780:                                             ; preds = %1760
  %1781 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1782 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1783 = sext i32 %1782 to i64
  %1784 = getelementptr inbounds float, ptr %1781, i64 %1783
  %1785 = load float, ptr %1784, align 4, !tbaa !16
  br label %1786

1786:                                             ; preds = %1780, %1774
  %1787 = phi float [ %1779, %1774 ], [ %1785, %1780 ]
  %1788 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1789 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1790 = sext i32 %1789 to i64
  %1791 = getelementptr inbounds float, ptr %1788, i64 %1790
  %1792 = load float, ptr %1791, align 4, !tbaa !16
  %1793 = fsub float %1787, %1792
  %1794 = fadd float %1762, %1793
  br label %1796

1795:                                             ; preds = %1724
  br label %1796

1796:                                             ; preds = %1795, %1786
  %1797 = phi float [ %1794, %1786 ], [ 0.000000e+00, %1795 ]
  br label %1798

1798:                                             ; preds = %1796, %1712
  %1799 = phi float [ %1723, %1712 ], [ %1797, %1796 ]
  %1800 = fpext float %1799 to double
  br label %1801

1801:                                             ; preds = %1798, %1691
  %1802 = phi double [ %1704, %1691 ], [ %1800, %1798 ]
  %1803 = fsub double %1684, %1802
  %1804 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %1805 = fadd double %1804, %1803
  store double %1805, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %1806 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1807 = add nsw i32 %1806, 1
  store i32 %1807, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1808 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1809 = add nsw i32 %1808, 1
  store i32 %1809, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1810 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1811 = add nsw i32 %1810, 1
  store i32 %1811, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1812 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1813 = add nsw i32 %1812, 1
  store i32 %1813, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  br label %1814

1814:                                             ; preds = %1801
  %1815 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1816 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1817 = icmp sle i32 %1815, %1816
  br i1 %1817, label %481, label %1818, !llvm.loop !23

1818:                                             ; preds = %1814
  %1819 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1820 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1819, ptr %1820, align 4, !tbaa !5
  %1821 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1822 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1821, ptr %1822, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %29, align 4
  br label %1823

1823:                                             ; preds = %1818, %69, %57, %53, %40, %32
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %20) #3
  %1824 = load i32, ptr %10, align 4
  ret i32 %1824
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"double", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !6, i64 8}
!14 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !12, i64 16}
!15 = !{!14, !6, i64 4}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"float", !7, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = distinct !{!20, !19}
!21 = distinct !{!21, !19}
!22 = !{!14, !12, i64 16}
!23 = distinct !{!23, !19}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@TA_Globals = external local_unnamed_addr global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLINVERTEDHAMMER_Lookback() local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local range(i32 0, 14) i32 @TA_S_CDLINVERTEDHAMMER(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef readonly %2, ptr noundef readonly %3, ptr noundef readonly %4, ptr noundef readonly %5, ptr nocapture noundef writeonly %6, ptr nocapture noundef writeonly %7, ptr noundef writeonly %8) local_unnamed_addr #0 {
  %10 = icmp slt i32 %0, 0
  br i1 %10, label %421, label %11

11:                                               ; preds = %9
  %12 = icmp slt i32 %1, %0
  br i1 %12, label %421, label %13

13:                                               ; preds = %11
  %14 = insertelement <4 x ptr> poison, ptr %2, i64 0
  %15 = insertelement <4 x ptr> %14, ptr %3, i64 1
  %16 = insertelement <4 x ptr> %15, ptr %4, i64 2
  %17 = insertelement <4 x ptr> %16, ptr %5, i64 3
  %18 = icmp eq <4 x ptr> %17, zeroinitializer
  %.not = icmp eq ptr %8, null
  %19 = bitcast <4 x i1> %18 to i4
  %20 = icmp ne i4 %19, 0
  %op.rdx = or i1 %20, %.not
  br i1 %op.rdx, label %421, label %21

21:                                               ; preds = %13
  %22 = tail call i32 @TA_CDLINVERTEDHAMMER_Lookback()
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %22, i32 %0)
  %23 = icmp ugt i32 %spec.select, %1
  br i1 %23, label %24, label %25

24:                                               ; preds = %21
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %421

25:                                               ; preds = %21
  %26 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 264
  %28 = load i32, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %29 = sub i32 %spec.select, %28
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 312
  %31 = load i32, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %32 = sub i32 %spec.select, %31
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 384
  %34 = load i32, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %35 = sub i32 %spec.select, %34
  %36 = icmp sgt i32 %28, 0
  br i1 %36, label %.lr.ph, label %.preheader581

.lr.ph:                                           ; preds = %25
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 260
  %38 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %38, label %.preheader581 [
    i32 0, label %.lr.ph.split.us.preheader
    i32 1, label %.lr.ph.split.us584.preheader
    i32 2, label %.lr.ph.split.us590.preheader
  ]

.lr.ph.split.us590.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %39 = sext i32 %29 to i64
  %40 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph.split.us590

.lr.ph.split.us584.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %41 = sext i32 %29 to i64
  %42 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph.split.us584

.lr.ph.split.us.preheader:                        ; preds = %.lr.ph
  %43 = sext i32 %29 to i64
  %44 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph.split.us

.lr.ph.split.us:                                  ; preds = %.lr.ph.split.us.preheader, %.lr.ph.split.us
  %indvars.iv617 = phi i64 [ %43, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %indvars.iv.next618, %.lr.ph.split.us ]
  %.0445582.us = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %52, %.lr.ph.split.us ]
  %45 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv617
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !15
  %47 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv617
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !15
  %49 = fsub float %46, %48
  %50 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %49)
  %51 = fpext float %50 to double
  %52 = fadd double %.0445582.us, %51
  %indvars.iv.next618 = add nsw i64 %indvars.iv617, 1
  %53 = icmp slt i64 %indvars.iv.next618, %44
  br i1 %53, label %.lr.ph.split.us, label %.preheader581, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us584:                               ; preds = %.lr.ph.split.us584.preheader, %.lr.ph.split.us584
  %indvars.iv614 = phi i64 [ %41, %.lr.ph.split.us584.preheader ], [ %indvars.iv.next615, %.lr.ph.split.us584 ]
  %.0445582.us586 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us584.preheader ], [ %60, %.lr.ph.split.us584 ]
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv614
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !15
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv614
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !15
  %58 = fsub float %55, %57
  %59 = fpext float %58 to double
  %60 = fadd double %.0445582.us586, %59
  %indvars.iv.next615 = add nsw i64 %indvars.iv614, 1
  %61 = icmp slt i64 %indvars.iv.next615, %42
  br i1 %61, label %.lr.ph.split.us584, label %.preheader581, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us590:                               ; preds = %.lr.ph.split.us590.preheader, %.lr.ph.split.us590
  %indvars.iv = phi i64 [ %39, %.lr.ph.split.us590.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph.split.us590 ]
  %.0445582.us592 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us590.preheader ], [ %76, %.lr.ph.split.us590 ]
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !15
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !15
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !15
  %68 = fcmp ult float %65, %67
  %..us = select i1 %68, float %67, float %65
  %69 = fsub float %63, %..us
  %70 = select i1 %68, float %65, float %67
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !15
  %73 = fsub float %70, %72
  %74 = fadd float %69, %73
  %75 = fpext float %74 to double
  %76 = fadd double %.0445582.us592, %75
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 1
  %77 = icmp slt i64 %indvars.iv.next, %40
  br i1 %77, label %.lr.ph.split.us590, label %.preheader581, !llvm.loop !17

.preheader581:                                    ; preds = %.lr.ph.split.us590, %.lr.ph.split.us584, %.lr.ph.split.us, %.lr.ph, %25
  %.0445.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %25 ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph ], [ %52, %.lr.ph.split.us ], [ %60, %.lr.ph.split.us584 ], [ %76, %.lr.ph.split.us590 ]
  %78 = icmp sgt i32 %31, 0
  br i1 %78, label %.lr.ph598, label %.preheader580

.lr.ph598:                                        ; preds = %.preheader581
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 308
  %80 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !14
  %81 = sext i32 %32 to i64
  %82 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %88

.preheader580:                                    ; preds = %116, %.preheader581
  %.0443.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %.preheader581 ], [ %118, %116 ]
  %83 = icmp sgt i32 %34, 0
  br i1 %83, label %.lr.ph602, label %.preheader580..preheader_crit_edge

.preheader580..preheader_crit_edge:               ; preds = %.preheader580
  %.pre647 = sext i32 %35 to i64
  br label %.preheader

.lr.ph602:                                        ; preds = %.preheader580
  %84 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 380
  %85 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !14
  %86 = sext i32 %35 to i64
  %87 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %132

88:                                               ; preds = %.lr.ph598, %116
  %indvars.iv620 = phi i64 [ %81, %.lr.ph598 ], [ %indvars.iv.next621, %116 ]
  %.0443596 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph598 ], [ %118, %116 ]
  switch i32 %80, label %116 [
    i32 0, label %89
    i32 1, label %96
    i32 2, label %102
  ]

89:                                               ; preds = %88
  %90 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv620
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !15
  %92 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv620
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !15
  %94 = fsub float %91, %93
  %95 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %94)
  br label %116

96:                                               ; preds = %88
  %97 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv620
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !15
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv620
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !15
  %101 = fsub float %98, %100
  br label %116

102:                                              ; preds = %88
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv620
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !15
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv620
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !15
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv620
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !15
  %109 = fcmp ult float %106, %108
  %.541 = select i1 %109, float %108, float %106
  %110 = fsub float %104, %.541
  %111 = select i1 %109, float %106, float %108
  %112 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv620
  %113 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !15
  %114 = fsub float %111, %113
  %115 = fadd float %110, %114
  br label %116

116:                                              ; preds = %96, %102, %88, %89
  %.in538 = phi float [ %95, %89 ], [ %101, %96 ], [ %115, %102 ], [ 0.000000e+00, %88 ]
  %117 = fpext float %.in538 to double
  %118 = fadd double %.0443596, %117
  %indvars.iv.next621 = add nsw i64 %indvars.iv620, 1
  %119 = icmp slt i64 %indvars.iv.next621, %82
  br i1 %119, label %88, label %.preheader580, !llvm.loop !19

.preheader.loopexit:                              ; preds = %160
  %120 = trunc nsw i64 %indvars.iv.next624 to i32
  %sext = shl i64 %indvars.iv.next624, 32
  %.pre648 = ashr exact i64 %sext, 32
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.preheader580..preheader_crit_edge, %.preheader.loopexit
  %.pre-phi649 = phi i64 [ %.pre647, %.preheader580..preheader_crit_edge ], [ %.pre648, %.preheader.loopexit ]
  %.pre-phi = phi i64 [ %.pre647, %.preheader580..preheader_crit_edge ], [ %86, %.preheader.loopexit ]
  %.0441.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %.preheader580..preheader_crit_edge ], [ %162, %.preheader.loopexit ]
  %.2.lcssa = phi i32 [ %35, %.preheader580..preheader_crit_edge ], [ %120, %.preheader.loopexit ]
  %121 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 272
  %122 = load double, ptr %121, align 8, !tbaa !20
  %123 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 260
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 308
  %125 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 380
  %126 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 320
  %127 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 392
  %128 = sext i32 %29 to i64
  %129 = sext i32 %32 to i64
  %smax = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %.2.lcssa, i32 %1)
  %130 = add i32 %smax, 1
  %131 = sub i32 %130, %.2.lcssa
  %wide.trip.count = zext i32 %131 to i64
  br label %164

132:                                              ; preds = %.lr.ph602, %160
  %indvars.iv623 = phi i64 [ %86, %.lr.ph602 ], [ %indvars.iv.next624, %160 ]
  %.0441600 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph602 ], [ %162, %160 ]
  switch i32 %85, label %160 [
    i32 0, label %133
    i32 1, label %140
    i32 2, label %146
  ]

133:                                              ; preds = %132
  %134 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv623
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !15
  %136 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv623
  %137 = load float, ptr %136, align 4, !tbaa !15
  %138 = fsub float %135, %137
  %139 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %138)
  br label %160

140:                                              ; preds = %132
  %141 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv623
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !15
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv623
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !15
  %145 = fsub float %142, %144
  br label %160

146:                                              ; preds = %132
  %147 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv623
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !15
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv623
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !15
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv623
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !15
  %153 = fcmp ult float %150, %152
  %.542 = select i1 %153, float %152, float %150
  %154 = fsub float %148, %.542
  %155 = select i1 %153, float %150, float %152
  %156 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv623
  %157 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !15
  %158 = fsub float %155, %157
  %159 = fadd float %154, %158
  br label %160

160:                                              ; preds = %140, %146, %132, %133
  %.in537 = phi float [ %139, %133 ], [ %145, %140 ], [ %159, %146 ], [ 0.000000e+00, %132 ]
  %161 = fpext float %.in537 to double
  %162 = fadd double %.0441600, %161
  %indvars.iv.next624 = add nsw i64 %indvars.iv623, 1
  %163 = icmp slt i64 %indvars.iv.next624, %87
  br i1 %163, label %132, label %.preheader.loopexit, !llvm.loop !21

164:                                              ; preds = %.preheader, %415
  %indvars.iv634 = phi i64 [ %.pre-phi, %.preheader ], [ %indvars.iv.next635, %415 ]
  %indvars.iv632 = phi i64 [ %129, %.preheader ], [ %indvars.iv.next633, %415 ]
  %indvars.iv630 = phi i64 [ %128, %.preheader ], [ %indvars.iv.next631, %415 ]
  %indvars.iv628 = phi i64 [ 0, %.preheader ], [ %indvars.iv.next629, %415 ]
  %indvars.iv626 = phi i64 [ %.pre-phi649, %.preheader ], [ %indvars.iv.next627, %415 ]
  %.1446 = phi double [ %.0445.lcssa, %.preheader ], [ %327, %415 ]
  %.1444 = phi double [ %.0443.lcssa, %.preheader ], [ %373, %415 ]
  %.1442 = phi double [ %.0441.lcssa, %.preheader ], [ %419, %415 ]
  %165 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv626
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !15
  %167 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv626
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !15
  %169 = fsub float %166, %168
  %170 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %169)
  %171 = fpext float %170 to double
  %172 = load i32, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %.not528 = icmp eq i32 %172, 0
  br i1 %.not528, label %176, label %173

173:                                              ; preds = %164
  %174 = sitofp i32 %172 to double
  %175 = fdiv double %.1446, %174
  %.pre = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !14
  br label %197

176:                                              ; preds = %164
  %177 = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %177, label %194 [
    i32 0, label %.thread650
    i32 1, label %178
    i32 2, label %184
  ]

178:                                              ; preds = %176
  %179 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv626
  %180 = load float, ptr %179, align 4, !tbaa !15
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv626
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !15
  %183 = fsub float %180, %182
  br label %194

184:                                              ; preds = %176
  %185 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv626
  %186 = load float, ptr %185, align 4, !tbaa !15
  %187 = fcmp ult float %166, %168
  %.543 = select i1 %187, float %168, float %166
  %188 = fsub float %186, %.543
  %189 = select i1 %187, float %166, float %168
  %190 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv626
  %191 = load float, ptr %190, align 4, !tbaa !15
  %192 = fsub float %189, %191
  %193 = fadd float %188, %192
  br label %194

194:                                              ; preds = %176, %184, %178
  %195 = phi float [ %183, %178 ], [ %193, %184 ], [ 0.000000e+00, %176 ]
  %196 = fpext float %195 to double
  br label %197

197:                                              ; preds = %194, %173
  %198 = phi i32 [ %.pre, %173 ], [ %177, %194 ]
  %199 = phi double [ %175, %173 ], [ %196, %194 ]
  %.fr = freeze i32 %198
  %200 = icmp eq i32 %.fr, 2
  br i1 %200, label %201, label %.thread650

201:                                              ; preds = %197
  br label %.thread650

.thread650:                                       ; preds = %176, %197, %201
  %.pn = phi double [ %199, %201 ], [ %199, %197 ], [ %171, %176 ]
  %202 = phi double [ 2.000000e+00, %201 ], [ 1.000000e+00, %197 ], [ 1.000000e+00, %176 ]
  %203 = fmul double %122, %.pn
  %204 = fdiv double %203, %202
  %205 = fcmp ogt double %204, %171
  br i1 %205, label %206, label %279

206:                                              ; preds = %.thread650
  %207 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv626
  %208 = load float, ptr %207, align 4, !tbaa !15
  %209 = fcmp ult float %166, %168
  %.544 = select i1 %209, float %168, float %166
  %210 = fsub float %208, %.544
  %211 = fpext float %210 to double
  %212 = load double, ptr %126, align 8, !tbaa !20
  %213 = load i32, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %.not529 = icmp eq i32 %213, 0
  br i1 %.not529, label %217, label %214

214:                                              ; preds = %206
  %215 = sitofp i32 %213 to double
  %216 = fdiv double %.1444, %215
  %.pre645 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !14
  br label %232

217:                                              ; preds = %206
  %218 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %218, label %229 [
    i32 0, label %.thread653
    i32 1, label %219
    i32 2, label %223
  ]

219:                                              ; preds = %217
  %220 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv626
  %221 = load float, ptr %220, align 4, !tbaa !15
  %222 = fsub float %208, %221
  br label %229

223:                                              ; preds = %217
  %224 = select i1 %209, float %166, float %168
  %225 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv626
  %226 = load float, ptr %225, align 4, !tbaa !15
  %227 = fsub float %224, %226
  %228 = fadd float %210, %227
  br label %229

229:                                              ; preds = %217, %223, %219
  %230 = phi float [ %222, %219 ], [ %228, %223 ], [ 0.000000e+00, %217 ]
  %231 = fpext float %230 to double
  br label %232

232:                                              ; preds = %229, %214
  %233 = phi i32 [ %.pre645, %214 ], [ %218, %229 ]
  %234 = phi double [ %216, %214 ], [ %231, %229 ]
  %.fr665 = freeze i32 %233
  %235 = icmp eq i32 %.fr665, 2
  br i1 %235, label %236, label %.thread653

236:                                              ; preds = %232
  br label %.thread653

.thread653:                                       ; preds = %217, %232, %236
  %.pn666 = phi double [ %234, %236 ], [ %234, %232 ], [ %171, %217 ]
  %237 = phi double [ 2.000000e+00, %236 ], [ 1.000000e+00, %232 ], [ 1.000000e+00, %217 ]
  %238 = fmul double %212, %.pn666
  %239 = fdiv double %238, %237
  %240 = fcmp olt double %239, %211
  br i1 %240, label %241, label %279

241:                                              ; preds = %.thread653
  %.546 = select i1 %209, float %166, float %168
  %242 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv626
  %243 = load float, ptr %242, align 4, !tbaa !15
  %244 = fsub float %.546, %243
  %245 = fpext float %244 to double
  %246 = load double, ptr %127, align 8, !tbaa !20
  %247 = load i32, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %.not530 = icmp eq i32 %247, 0
  br i1 %.not530, label %251, label %248

248:                                              ; preds = %241
  %249 = sitofp i32 %247 to double
  %250 = fdiv double %.1442, %249
  %.pre646 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !14
  br label %260

251:                                              ; preds = %241
  %252 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %252, label %257 [
    i32 0, label %.thread656
    i32 1, label %253
    i32 2, label %255
  ]

253:                                              ; preds = %251
  %254 = fsub float %208, %243
  br label %257

255:                                              ; preds = %251
  %256 = fadd float %210, %244
  br label %257

257:                                              ; preds = %251, %255, %253
  %258 = phi float [ %254, %253 ], [ %256, %255 ], [ 0.000000e+00, %251 ]
  %259 = fpext float %258 to double
  br label %260

260:                                              ; preds = %257, %248
  %261 = phi i32 [ %.pre646, %248 ], [ %252, %257 ]
  %262 = phi double [ %250, %248 ], [ %259, %257 ]
  %.fr667 = freeze i32 %261
  %263 = icmp eq i32 %.fr667, 2
  br i1 %263, label %264, label %.thread656

264:                                              ; preds = %260
  br label %.thread656

.thread656:                                       ; preds = %251, %260, %264
  %.pn668 = phi double [ %262, %264 ], [ %262, %260 ], [ %171, %251 ]
  %265 = phi double [ 2.000000e+00, %264 ], [ 1.000000e+00, %260 ], [ 1.000000e+00, %251 ]
  %266 = fmul double %246, %.pn668
  %267 = fdiv double %266, %265
  %268 = fcmp ogt double %267, %245
  br i1 %268, label %269, label %279

269:                                              ; preds = %.thread656
  %270 = fcmp ogt float %168, %166
  %.548 = select i1 %270, float %168, float %166
  %271 = add nsw i64 %indvars.iv626, -1
  %272 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %271
  %273 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !15
  %274 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %271
  %275 = load float, ptr %274, align 4, !tbaa !15
  %276 = fcmp olt float %273, %275
  %277 = select i1 %276, float %273, float %275
  %278 = fcmp olt float %.548, %277
  br i1 %278, label %280, label %279

279:                                              ; preds = %269, %.thread656, %.thread653, %.thread650
  br label %280

280:                                              ; preds = %269, %279
  %.sink = phi i32 [ 0, %279 ], [ 100, %269 ]
  %281 = getelementptr inbounds i32, ptr %8, i64 %indvars.iv628
  store i32 %.sink, ptr %281, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next629 = add nuw nsw i64 %indvars.iv628, 1
  %282 = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %282, label %323 [
    i32 0, label %.thread
    i32 1, label %.thread557
    i32 2, label %.thread559
  ]

.thread:                                          ; preds = %280
  %283 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv630
  %284 = load float, ptr %283, align 4, !tbaa !15
  %285 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv630
  %286 = load float, ptr %285, align 4, !tbaa !15
  %287 = fsub float %284, %286
  %288 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %287)
  br label %323

.thread557:                                       ; preds = %280
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv626
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !15
  %291 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv626
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !15
  %293 = fsub float %290, %292
  %294 = fpext float %293 to double
  %295 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv630
  %296 = load float, ptr %295, align 4, !tbaa !15
  %297 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv630
  %298 = load float, ptr %297, align 4, !tbaa !15
  %299 = fsub float %296, %298
  br label %323

.thread559:                                       ; preds = %280
  %300 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv626
  %301 = load float, ptr %300, align 4, !tbaa !15
  %302 = fcmp ult float %166, %168
  %.549 = select i1 %302, float %168, float %166
  %303 = fsub float %301, %.549
  %304 = select i1 %302, float %166, float %168
  %305 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv626
  %306 = load float, ptr %305, align 4, !tbaa !15
  %307 = fsub float %304, %306
  %308 = fadd float %303, %307
  %309 = fpext float %308 to double
  %310 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv630
  %311 = load float, ptr %310, align 4, !tbaa !15
  %312 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv630
  %313 = load float, ptr %312, align 4, !tbaa !15
  %314 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv630
  %315 = load float, ptr %314, align 4, !tbaa !15
  %316 = fcmp ult float %313, %315
  %.550 = select i1 %316, float %315, float %313
  %317 = fsub float %311, %.550
  %318 = select i1 %316, float %313, float %315
  %319 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv630
  %320 = load float, ptr %319, align 4, !tbaa !15
  %321 = fsub float %318, %320
  %322 = fadd float %317, %321
  br label %323

323:                                              ; preds = %280, %.thread557, %.thread559, %.thread
  %324 = phi double [ %171, %.thread ], [ %294, %.thread557 ], [ %309, %.thread559 ], [ 0.000000e+00, %280 ]
  %.in531 = phi float [ %288, %.thread ], [ %299, %.thread557 ], [ %322, %.thread559 ], [ 0.000000e+00, %280 ]
  %325 = fpext float %.in531 to double
  %326 = fsub double %324, %325
  %327 = fadd double %.1446, %326
  %328 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %328, label %369 [
    i32 0, label %.thread561
    i32 1, label %.thread563
    i32 2, label %.thread565
  ]

.thread561:                                       ; preds = %323
  %329 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv632
  %330 = load float, ptr %329, align 4, !tbaa !15
  %331 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv632
  %332 = load float, ptr %331, align 4, !tbaa !15
  %333 = fsub float %330, %332
  %334 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %333)
  br label %369

.thread563:                                       ; preds = %323
  %335 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv626
  %336 = load float, ptr %335, align 4, !tbaa !15
  %337 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv626
  %338 = load float, ptr %337, align 4, !tbaa !15
  %339 = fsub float %336, %338
  %340 = fpext float %339 to double
  %341 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv632
  %342 = load float, ptr %341, align 4, !tbaa !15
  %343 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv632
  %344 = load float, ptr %343, align 4, !tbaa !15
  %345 = fsub float %342, %344
  br label %369

.thread565:                                       ; preds = %323
  %346 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv626
  %347 = load float, ptr %346, align 4, !tbaa !15
  %348 = fcmp ult float %166, %168
  %.551 = select i1 %348, float %168, float %166
  %349 = fsub float %347, %.551
  %350 = select i1 %348, float %166, float %168
  %351 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv626
  %352 = load float, ptr %351, align 4, !tbaa !15
  %353 = fsub float %350, %352
  %354 = fadd float %349, %353
  %355 = fpext float %354 to double
  %356 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv632
  %357 = load float, ptr %356, align 4, !tbaa !15
  %358 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv632
  %359 = load float, ptr %358, align 4, !tbaa !15
  %360 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv632
  %361 = load float, ptr %360, align 4, !tbaa !15
  %362 = fcmp ult float %359, %361
  %.552 = select i1 %362, float %361, float %359
  %363 = fsub float %357, %.552
  %364 = select i1 %362, float %359, float %361
  %365 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv632
  %366 = load float, ptr %365, align 4, !tbaa !15
  %367 = fsub float %364, %366
  %368 = fadd float %363, %367
  br label %369

369:                                              ; preds = %323, %.thread563, %.thread565, %.thread561
  %370 = phi double [ %171, %.thread561 ], [ %340, %.thread563 ], [ %355, %.thread565 ], [ 0.000000e+00, %323 ]
  %.in533 = phi float [ %334, %.thread561 ], [ %345, %.thread563 ], [ %368, %.thread565 ], [ 0.000000e+00, %323 ]
  %371 = fpext float %.in533 to double
  %372 = fsub double %370, %371
  %373 = fadd double %.1444, %372
  %374 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %374, label %415 [
    i32 0, label %.thread567
    i32 1, label %.thread569
    i32 2, label %.thread571
  ]

.thread567:                                       ; preds = %369
  %375 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv634
  %376 = load float, ptr %375, align 4, !tbaa !15
  %377 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv634
  %378 = load float, ptr %377, align 4, !tbaa !15
  %379 = fsub float %376, %378
  %380 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %379)
  br label %415

.thread569:                                       ; preds = %369
  %381 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv626
  %382 = load float, ptr %381, align 4, !tbaa !15
  %383 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv626
  %384 = load float, ptr %383, align 4, !tbaa !15
  %385 = fsub float %382, %384
  %386 = fpext float %385 to double
  %387 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv634
  %388 = load float, ptr %387, align 4, !tbaa !15
  %389 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv634
  %390 = load float, ptr %389, align 4, !tbaa !15
  %391 = fsub float %388, %390
  br label %415

.thread571:                                       ; preds = %369
  %392 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv626
  %393 = load float, ptr %392, align 4, !tbaa !15
  %394 = fcmp ult float %166, %168
  %.553 = select i1 %394, float %168, float %166
  %395 = fsub float %393, %.553
  %396 = select i1 %394, float %166, float %168
  %397 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv626
  %398 = load float, ptr %397, align 4, !tbaa !15
  %399 = fsub float %396, %398
  %400 = fadd float %395, %399
  %401 = fpext float %400 to double
  %402 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv634
  %403 = load float, ptr %402, align 4, !tbaa !15
  %404 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv634
  %405 = load float, ptr %404, align 4, !tbaa !15
  %406 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv634
  %407 = load float, ptr %406, align 4, !tbaa !15
  %408 = fcmp ult float %405, %407
  %.554 = select i1 %408, float %407, float %405
  %409 = fsub float %403, %.554
  %410 = select i1 %408, float %405, float %407
  %411 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv634
  %412 = load float, ptr %411, align 4, !tbaa !15
  %413 = fsub float %410, %412
  %414 = fadd float %409, %413
  br label %415

415:                                              ; preds = %369, %.thread569, %.thread571, %.thread567
  %416 = phi double [ %171, %.thread567 ], [ %386, %.thread569 ], [ %401, %.thread571 ], [ 0.000000e+00, %369 ]
  %.in535 = phi float [ %380, %.thread567 ], [ %391, %.thread569 ], [ %414, %.thread571 ], [ 0.000000e+00, %369 ]
  %417 = fpext float %.in535 to double
  %418 = fsub double %416, %417
  %419 = fadd double %.1442, %418
  %indvars.iv.next627 = add nuw nsw i64 %indvars.iv626, 1
  %indvars.iv.next631 = add nsw i64 %indvars.iv630, 1
  %indvars.iv.next633 = add nsw i64 %indvars.iv632, 1
  %indvars.iv.next635 = add nsw i64 %indvars.iv634, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next629, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %420, label %164, !llvm.loop !22

420:                                              ; preds = %415
  store i32 %131, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store i32 %spec.select, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %421

421:                                              ; preds = %13, %11, %9, %420, %24
  %.0 = phi i32 [ 0, %24 ], [ 0, %420 ], [ 12, %9 ], [ 13, %11 ], [ 2, %13 ]
  ret i32 %.0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fabs.f32(float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !6, i64 8}
!12 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !13, i64 16}
!13 = !{!"double", !7, i64 0}
!14 = !{!12, !6, i64 4}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = distinct !{!19, !18}
!20 = !{!12, !13, i64 16}
!21 = distinct !{!21, !18}
!22 = distinct !{!22, !18}


; Effective O3 passes: ConstraintEliminationPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass