; LLVM IR from FedericaPaoli1/stm32-speech-recognition-and-traduction :: Drivers/CMSIS/DSP/Source/QuaternionMathFunctions (arm_quaternion2rotation_f32)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @arm_quaternion2rotation_f32(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2) #0 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #2
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %27

27:                                               ; preds = %291, %3
  %28 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %29 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %30 = icmp ult i32 %28, %29
  br i1 %30, label %32, label %31

31:                                               ; preds = %27
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #2
  br label %294

32:                                               ; preds = %27
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  %33 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %34 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %35 = mul i32 %34, 4
  %36 = add i32 0, %35
  %37 = zext i32 %36 to i64
  %38 = getelementptr inbounds float, ptr %33, i64 %37
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %40 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %41 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %42 = mul i32 %41, 4
  %43 = add i32 0, %42
  %44 = zext i32 %43 to i64
  %45 = getelementptr inbounds float, ptr %40, i64 %44
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %47 = fmul float %39, %46
  store float %47, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  %48 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %49 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %50 = mul i32 %49, 4
  %51 = add i32 1, %50
  %52 = zext i32 %51 to i64
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %48, i64 %52
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %55 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %56 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %57 = mul i32 %56, 4
  %58 = add i32 1, %57
  %59 = zext i32 %58 to i64
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %55, i64 %59
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %62 = fmul float %54, %61
  store float %62, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  %63 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %64 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %65 = mul i32 %64, 4
  %66 = add i32 2, %65
  %67 = zext i32 %66 to i64
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %63, i64 %67
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %70 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %71 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %72 = mul i32 %71, 4
  %73 = add i32 2, %72
  %74 = zext i32 %73 to i64
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %70, i64 %74
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %77 = fmul float %69, %76
  store float %77, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  %78 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %79 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %80 = mul i32 %79, 4
  %81 = add i32 3, %80
  %82 = zext i32 %81 to i64
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %78, i64 %82
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !11
  %85 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %86 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %87 = mul i32 %86, 4
  %88 = add i32 3, %87
  %89 = zext i32 %88 to i64
  %90 = getelementptr inbounds float, ptr %85, i64 %89
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !11
  %92 = fmul float %84, %91
  store float %92, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  %93 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %94 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %95 = mul i32 %94, 4
  %96 = add i32 0, %95
  %97 = zext i32 %96 to i64
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %93, i64 %97
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !11
  %100 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %101 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %102 = mul i32 %101, 4
  %103 = add i32 1, %102
  %104 = zext i32 %103 to i64
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %100, i64 %104
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !11
  %107 = fmul float %99, %106
  store float %107, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  %108 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %109 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %110 = mul i32 %109, 4
  %111 = add i32 0, %110
  %112 = zext i32 %111 to i64
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %108, i64 %112
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !11
  %115 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %116 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %117 = mul i32 %116, 4
  %118 = add i32 2, %117
  %119 = zext i32 %118 to i64
  %120 = getelementptr inbounds float, ptr %115, i64 %119
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !11
  %122 = fmul float %114, %121
  store float %122, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  %123 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %124 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %125 = mul i32 %124, 4
  %126 = add i32 0, %125
  %127 = zext i32 %126 to i64
  %128 = getelementptr inbounds float, ptr %123, i64 %127
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !11
  %130 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %131 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %132 = mul i32 %131, 4
  %133 = add i32 3, %132
  %134 = zext i32 %133 to i64
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %130, i64 %134
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !11
  %137 = fmul float %129, %136
  store float %137, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  %138 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %139 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %140 = mul i32 %139, 4
  %141 = add i32 1, %140
  %142 = zext i32 %141 to i64
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %138, i64 %142
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !11
  %145 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %146 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %147 = mul i32 %146, 4
  %148 = add i32 2, %147
  %149 = zext i32 %148 to i64
  %150 = getelementptr inbounds float, ptr %145, i64 %149
  %151 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !11
  %152 = fmul float %144, %151
  store float %152, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  %153 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %154 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %155 = mul i32 %154, 4
  %156 = add i32 1, %155
  %157 = zext i32 %156 to i64
  %158 = getelementptr inbounds float, ptr %153, i64 %157
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !11
  %160 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %161 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %162 = mul i32 %161, 4
  %163 = add i32 3, %162
  %164 = zext i32 %163 to i64
  %165 = getelementptr inbounds float, ptr %160, i64 %164
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !11
  %167 = fmul float %159, %166
  store float %167, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  %168 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %169 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %170 = mul i32 %169, 4
  %171 = add i32 2, %170
  %172 = zext i32 %171 to i64
  %173 = getelementptr inbounds float, ptr %168, i64 %172
  %174 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !11
  %175 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %176 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %177 = mul i32 %176, 4
  %178 = add i32 3, %177
  %179 = zext i32 %178 to i64
  %180 = getelementptr inbounds float, ptr %175, i64 %179
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !11
  %182 = fmul float %174, %181
  store float %182, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  %183 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %184 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %185 = fadd float %183, %184
  %186 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %187 = fsub float %185, %186
  %188 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %189 = fsub float %187, %188
  store float %189, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  %190 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %191 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %192 = fsub float %190, %191
  %193 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %194 = fadd float %192, %193
  %195 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %196 = fsub float %194, %195
  store float %196, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  %197 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %198 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %199 = fsub float %197, %198
  %200 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %201 = fsub float %199, %200
  %202 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %203 = fadd float %201, %202
  store float %203, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  %204 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %205 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %206 = fsub float %204, %205
  %207 = fmul float 2.000000e+00, %206
  store float %207, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  %208 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %209 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %210 = fadd float %208, %209
  %211 = fmul float 2.000000e+00, %210
  store float %211, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  %212 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %213 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %214 = fadd float %212, %213
  %215 = fmul float 2.000000e+00, %214
  store float %215, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  %216 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %217 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %218 = fsub float %216, %217
  %219 = fmul float 2.000000e+00, %218
  store float %219, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  %220 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %221 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %222 = fsub float %220, %221
  %223 = fmul float 2.000000e+00, %222
  store float %223, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #2
  %224 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %225 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %226 = fadd float %224, %225
  %227 = fmul float 2.000000e+00, %226
  store float %227, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %228 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %229 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %230 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %231 = mul i32 %230, 9
  %232 = add i32 0, %231
  %233 = zext i32 %232 to i64
  %234 = getelementptr inbounds float, ptr %229, i64 %233
  store float %228, ptr %234, align 4, !tbaa !11
  %235 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %236 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %237 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %238 = mul i32 %237, 9
  %239 = add i32 1, %238
  %240 = zext i32 %239 to i64
  %241 = getelementptr inbounds float, ptr %236, i64 %240
  store float %235, ptr %241, align 4, !tbaa !11
  %242 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %243 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %244 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %245 = mul i32 %244, 9
  %246 = add i32 2, %245
  %247 = zext i32 %246 to i64
  %248 = getelementptr inbounds float, ptr %243, i64 %247
  store float %242, ptr %248, align 4, !tbaa !11
  %249 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %250 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %251 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %252 = mul i32 %251, 9
  %253 = add i32 3, %252
  %254 = zext i32 %253 to i64
  %255 = getelementptr inbounds float, ptr %250, i64 %254
  store float %249, ptr %255, align 4, !tbaa !11
  %256 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %257 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %258 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %259 = mul i32 %258, 9
  %260 = add i32 4, %259
  %261 = zext i32 %260 to i64
  %262 = getelementptr inbounds float, ptr %257, i64 %261
  store float %256, ptr %262, align 4, !tbaa !11
  %263 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %264 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %265 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %266 = mul i32 %265, 9
  %267 = add i32 5, %266
  %268 = zext i32 %267 to i64
  %269 = getelementptr inbounds float, ptr %264, i64 %268
  store float %263, ptr %269, align 4, !tbaa !11
  %270 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %271 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %272 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %273 = mul i32 %272, 9
  %274 = add i32 6, %273
  %275 = zext i32 %274 to i64
  %276 = getelementptr inbounds float, ptr %271, i64 %275
  store float %270, ptr %276, align 4, !tbaa !11
  %277 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %278 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %279 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %280 = mul i32 %279, 9
  %281 = add i32 7, %280
  %282 = zext i32 %281 to i64
  %283 = getelementptr inbounds float, ptr %278, i64 %282
  store float %277, ptr %283, align 4, !tbaa !11
  %284 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %285 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %286 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %287 = mul i32 %286, 9
  %288 = add i32 8, %287
  %289 = zext i32 %288 to i64
  %290 = getelementptr inbounds float, ptr %285, i64 %289
  store float %284, ptr %290, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  br label %291

291:                                              ; preds = %32
  %292 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %293 = add i32 %292, 1
  store i32 %293, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %27, !llvm.loop !13

294:                                              ; preds = %31
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @arm_quaternion2rotation_f32(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef writeonly %1, i32 noundef %2) local_unnamed_addr #0 {
  %.not = icmp eq i32 %2, 0
  br i1 %.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %3
  %wide.trip.count = zext i32 %2 to i64
  br label %.lr.ph

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %3
  ret void

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ]
  %4 = trunc nuw i64 %indvars.iv to i32
  %5 = shl i32 %4, 2
  %6 = zext i32 %5 to i64
  %7 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %6
  %8 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %9 = fmul float %8, %8
  %10 = or disjoint i32 %5, 1
  %11 = zext i32 %10 to i64
  %12 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %11
  %13 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %14 = fmul float %13, %13
  %15 = or disjoint i32 %5, 2
  %16 = zext i32 %15 to i64
  %17 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %16
  %18 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %19 = fmul float %18, %18
  %20 = or disjoint i32 %5, 3
  %21 = zext i32 %20 to i64
  %22 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %21
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %24 = fmul float %23, %23
  %25 = fmul float %8, %13
  %26 = fmul float %8, %18
  %27 = fmul float %8, %23
  %28 = fmul float %13, %18
  %29 = fmul float %13, %23
  %30 = fmul float %18, %23
  %31 = fadd float %9, %14
  %32 = fsub float %31, %19
  %33 = fsub float %32, %24
  %34 = fsub float %9, %14
  %35 = fadd float %34, %19
  %36 = fsub float %35, %24
  %37 = fsub float %34, %19
  %38 = fadd float %37, %24
  %39 = fsub float %28, %27
  %40 = fmul float %39, 2.000000e+00
  %41 = fadd float %26, %29
  %42 = fmul float %41, 2.000000e+00
  %43 = fadd float %28, %27
  %44 = fmul float %43, 2.000000e+00
  %45 = fsub float %30, %25
  %46 = fmul float %45, 2.000000e+00
  %47 = fsub float %29, %26
  %48 = fmul float %47, 2.000000e+00
  %49 = fadd float %25, %30
  %50 = fmul float %49, 2.000000e+00
  %51 = mul i32 %4, 9
  %52 = zext i32 %51 to i64
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %52
  store float %33, ptr %53, align 4, !tbaa !5
  %54 = add i32 %51, 1
  %55 = zext i32 %54 to i64
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %55
  store float %40, ptr %56, align 4, !tbaa !5
  %57 = add i32 %51, 2
  %58 = zext i32 %57 to i64
  %59 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %58
  store float %42, ptr %59, align 4, !tbaa !5
  %60 = add i32 %51, 3
  %61 = zext i32 %60 to i64
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %61
  store float %44, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %63 = add i32 %51, 4
  %64 = zext i32 %63 to i64
  %65 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %64
  store float %36, ptr %65, align 4, !tbaa !5
  %66 = add i32 %51, 5
  %67 = zext i32 %66 to i64
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %67
  store float %46, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  %69 = add i32 %51, 6
  %70 = zext i32 %69 to i64
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %70
  store float %48, ptr %71, align 4, !tbaa !5
  %72 = add i32 %51, 7
  %73 = zext i32 %72 to i64
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %73
  store float %50, ptr %74, align 4, !tbaa !5
  %75 = add i32 %51, 8
  %76 = zext i32 %75 to i64
  %77 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %76
  store float %38, ptr %77, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !9
}

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass