; LLVM IR from mkmarek/forex.analytics :: lib/ta-lib/src/ta_func (ta_CDLHOMINGPIGEON)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.TA_LibcPriv = type { i32, [3 x %struct.TA_ModuleControl], i32, i32, ptr, ptr, i32, [24 x i32], [11 x %struct.TA_CandleSetting] }
%struct.TA_ModuleControl = type { i32, ptr, ptr }
%struct.TA_CandleSetting = type { i32, i32, i32, double }

@TA_Globals = external global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLHOMINGPIGEON_Lookback() #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @TA_S_CDLHOMINGPIGEON(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8) #0 {
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca double, align 8
  %21 = alloca double, align 8
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store ptr %5, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  store ptr %6, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store ptr %7, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store ptr %8, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  %28 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %29 = icmp slt i32 %28, 0
  br i1 %29, label %30, label %31

30:                                               ; preds = %9
  store i32 12, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1300

31:                                               ; preds = %9
  %32 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %33 = icmp slt i32 %32, 0
  br i1 %33, label %38, label %34

34:                                               ; preds = %31
  %35 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %36 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %37 = icmp slt i32 %35, %36
  br i1 %37, label %38, label %39

38:                                               ; preds = %34, %31
  store i32 13, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1300

39:                                               ; preds = %34
  %40 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %41 = icmp ne ptr %40, null
  br i1 %41, label %42, label %51

42:                                               ; preds = %39
  %43 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %44 = icmp ne ptr %43, null
  br i1 %44, label %45, label %51

45:                                               ; preds = %42
  %46 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %47 = icmp ne ptr %46, null
  br i1 %47, label %48, label %51

48:                                               ; preds = %45
  %49 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %50 = icmp ne ptr %49, null
  br i1 %50, label %52, label %51

51:                                               ; preds = %48, %45, %42, %39
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1300

52:                                               ; preds = %48
  %53 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %54 = icmp ne ptr %53, null
  br i1 %54, label %56, label %55

55:                                               ; preds = %52
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1300

56:                                               ; preds = %52
  %57 = call i32 @TA_CDLHOMINGPIGEON_Lookback()
  store i32 %57, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %58 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %59 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %60 = icmp slt i32 %58, %59
  br i1 %60, label %61, label %63

61:                                               ; preds = %56
  %62 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  store i32 %62, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  br label %63

63:                                               ; preds = %61, %56
  %64 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %65 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %66 = icmp sgt i32 %64, %65
  br i1 %66, label %67, label %70

67:                                               ; preds = %63
  %68 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  %69 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %69, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1300

70:                                               ; preds = %63
  store double 0.000000e+00, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  store double 0.000000e+00, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %71 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %72 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %73 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %72, i32 0, i32 8
  %74 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %73, i64 0, i64 0
  %75 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %74, i32 0, i32 2
  %76 = load i32, ptr %75, align 8, !tbaa !13
  %77 = sub nsw i32 %71, %76
  store i32 %77, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %78 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %79 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %80 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %79, i32 0, i32 8
  %81 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %80, i64 0, i64 2
  %82 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %81, i32 0, i32 2
  %83 = load i32, ptr %82, align 8, !tbaa !13
  %84 = sub nsw i32 %78, %83
  store i32 %84, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %85 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  store i32 %85, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %86

86:                                               ; preds = %221, %70
  %87 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %88 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %89 = icmp slt i32 %87, %88
  br i1 %89, label %90, label %227

90:                                               ; preds = %86
  %91 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %92 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %91, i32 0, i32 8
  %93 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %92, i64 0, i64 0
  %94 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %93, i32 0, i32 1
  %95 = load i32, ptr %94, align 4, !tbaa !15
  %96 = icmp eq i32 %95, 0
  br i1 %96, label %97, label %113

97:                                               ; preds = %90
  %98 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %99 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %100 = sub nsw i32 %99, 1
  %101 = sext i32 %100 to i64
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %98, i64 %101
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !16
  %104 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %105 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %106 = sub nsw i32 %105, 1
  %107 = sext i32 %106 to i64
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %104, i64 %107
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !16
  %110 = fsub float %103, %109
  %111 = fpext float %110 to double
  %112 = call double @llvm.fabs.f64(double %111)
  br label %221

113:                                              ; preds = %90
  %114 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %115 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %114, i32 0, i32 8
  %116 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %115, i64 0, i64 0
  %117 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %116, i32 0, i32 1
  %118 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !15
  %119 = icmp eq i32 %118, 1
  br i1 %119, label %120, label %134

120:                                              ; preds = %113
  %121 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %122 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %123 = sub nsw i32 %122, 1
  %124 = sext i32 %123 to i64
  %125 = getelementptr inbounds float, ptr %121, i64 %124
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !16
  %127 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %128 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %129 = sub nsw i32 %128, 1
  %130 = sext i32 %129 to i64
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %127, i64 %130
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !16
  %133 = fsub float %126, %132
  br label %218

134:                                              ; preds = %113
  %135 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %136 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %135, i32 0, i32 8
  %137 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %136, i64 0, i64 0
  %138 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %137, i32 0, i32 1
  %139 = load i32, ptr %138, align 4, !tbaa !15
  %140 = icmp eq i32 %139, 2
  br i1 %140, label %141, label %215

141:                                              ; preds = %134
  %142 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %143 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %144 = sub nsw i32 %143, 1
  %145 = sext i32 %144 to i64
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %142, i64 %145
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !16
  %148 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %149 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %150 = sub nsw i32 %149, 1
  %151 = sext i32 %150 to i64
  %152 = getelementptr inbounds float, ptr %148, i64 %151
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !16
  %154 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %155 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %156 = sub nsw i32 %155, 1
  %157 = sext i32 %156 to i64
  %158 = getelementptr inbounds float, ptr %154, i64 %157
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !16
  %160 = fcmp oge float %153, %159
  br i1 %160, label %161, label %168

161:                                              ; preds = %141
  %162 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %163 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %164 = sub nsw i32 %163, 1
  %165 = sext i32 %164 to i64
  %166 = getelementptr inbounds float, ptr %162, i64 %165
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !16
  br label %175

168:                                              ; preds = %141
  %169 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %170 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %171 = sub nsw i32 %170, 1
  %172 = sext i32 %171 to i64
  %173 = getelementptr inbounds float, ptr %169, i64 %172
  %174 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !16
  br label %175

175:                                              ; preds = %168, %161
  %176 = phi float [ %167, %161 ], [ %174, %168 ]
  %177 = fsub float %147, %176
  %178 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %179 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %180 = sub nsw i32 %179, 1
  %181 = sext i32 %180 to i64
  %182 = getelementptr inbounds float, ptr %178, i64 %181
  %183 = load float, ptr %182, align 4, !tbaa !16
  %184 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %185 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %186 = sub nsw i32 %185, 1
  %187 = sext i32 %186 to i64
  %188 = getelementptr inbounds float, ptr %184, i64 %187
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !16
  %190 = fcmp oge float %183, %189
  br i1 %190, label %191, label %198

191:                                              ; preds = %175
  %192 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %193 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %194 = sub nsw i32 %193, 1
  %195 = sext i32 %194 to i64
  %196 = getelementptr inbounds float, ptr %192, i64 %195
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !16
  br label %205

198:                                              ; preds = %175
  %199 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %200 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %201 = sub nsw i32 %200, 1
  %202 = sext i32 %201 to i64
  %203 = getelementptr inbounds float, ptr %199, i64 %202
  %204 = load float, ptr %203, align 4, !tbaa !16
  br label %205

205:                                              ; preds = %198, %191
  %206 = phi float [ %197, %191 ], [ %204, %198 ]
  %207 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %208 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %209 = sub nsw i32 %208, 1
  %210 = sext i32 %209 to i64
  %211 = getelementptr inbounds float, ptr %207, i64 %210
  %212 = load float, ptr %211, align 4, !tbaa !16
  %213 = fsub float %206, %212
  %214 = fadd float %177, %213
  br label %216

215:                                              ; preds = %134
  br label %216

216:                                              ; preds = %215, %205
  %217 = phi float [ %214, %205 ], [ 0.000000e+00, %215 ]
  br label %218

218:                                              ; preds = %216, %120
  %219 = phi float [ %133, %120 ], [ %217, %216 ]
  %220 = fpext float %219 to double
  br label %221

221:                                              ; preds = %218, %97
  %222 = phi double [ %112, %97 ], [ %220, %218 ]
  %223 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %224 = fadd double %223, %222
  store double %224, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %225 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %226 = add nsw i32 %225, 1
  store i32 %226, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %86, !llvm.loop !18

227:                                              ; preds = %86
  %228 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  store i32 %228, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %229

229:                                              ; preds = %350, %227
  %230 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %231 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %232 = icmp slt i32 %230, %231
  br i1 %232, label %233, label %356

233:                                              ; preds = %229
  %234 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %235 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %234, i32 0, i32 8
  %236 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %235, i64 0, i64 2
  %237 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %236, i32 0, i32 1
  %238 = load i32, ptr %237, align 4, !tbaa !15
  %239 = icmp eq i32 %238, 0
  br i1 %239, label %240, label %254

240:                                              ; preds = %233
  %241 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %242 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %243 = sext i32 %242 to i64
  %244 = getelementptr inbounds float, ptr %241, i64 %243
  %245 = load float, ptr %244, align 4, !tbaa !16
  %246 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %247 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %248 = sext i32 %247 to i64
  %249 = getelementptr inbounds float, ptr %246, i64 %248
  %250 = load float, ptr %249, align 4, !tbaa !16
  %251 = fsub float %245, %250
  %252 = fpext float %251 to double
  %253 = call double @llvm.fabs.f64(double %252)
  br label %350

254:                                              ; preds = %233
  %255 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %256 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %255, i32 0, i32 8
  %257 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %256, i64 0, i64 2
  %258 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %257, i32 0, i32 1
  %259 = load i32, ptr %258, align 4, !tbaa !15
  %260 = icmp eq i32 %259, 1
  br i1 %260, label %261, label %273

261:                                              ; preds = %254
  %262 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %263 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %264 = sext i32 %263 to i64
  %265 = getelementptr inbounds float, ptr %262, i64 %264
  %266 = load float, ptr %265, align 4, !tbaa !16
  %267 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %268 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %269 = sext i32 %268 to i64
  %270 = getelementptr inbounds float, ptr %267, i64 %269
  %271 = load float, ptr %270, align 4, !tbaa !16
  %272 = fsub float %266, %271
  br label %347

273:                                              ; preds = %254
  %274 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %275 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %274, i32 0, i32 8
  %276 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %275, i64 0, i64 2
  %277 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %276, i32 0, i32 1
  %278 = load i32, ptr %277, align 4, !tbaa !15
  %279 = icmp eq i32 %278, 2
  br i1 %279, label %280, label %344

280:                                              ; preds = %273
  %281 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %282 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %283 = sext i32 %282 to i64
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %281, i64 %283
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !16
  %286 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %287 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %288 = sext i32 %287 to i64
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %286, i64 %288
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !16
  %291 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %292 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %293 = sext i32 %292 to i64
  %294 = getelementptr inbounds float, ptr %291, i64 %293
  %295 = load float, ptr %294, align 4, !tbaa !16
  %296 = fcmp oge float %290, %295
  br i1 %296, label %297, label %303

297:                                              ; preds = %280
  %298 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %299 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %300 = sext i32 %299 to i64
  %301 = getelementptr inbounds float, ptr %298, i64 %300
  %302 = load float, ptr %301, align 4, !tbaa !16
  br label %309

303:                                              ; preds = %280
  %304 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %305 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %306 = sext i32 %305 to i64
  %307 = getelementptr inbounds float, ptr %304, i64 %306
  %308 = load float, ptr %307, align 4, !tbaa !16
  br label %309

309:                                              ; preds = %303, %297
  %310 = phi float [ %302, %297 ], [ %308, %303 ]
  %311 = fsub float %285, %310
  %312 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %313 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %314 = sext i32 %313 to i64
  %315 = getelementptr inbounds float, ptr %312, i64 %314
  %316 = load float, ptr %315, align 4, !tbaa !16
  %317 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %318 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %319 = sext i32 %318 to i64
  %320 = getelementptr inbounds float, ptr %317, i64 %319
  %321 = load float, ptr %320, align 4, !tbaa !16
  %322 = fcmp oge float %316, %321
  br i1 %322, label %323, label %329

323:                                              ; preds = %309
  %324 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %325 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %326 = sext i32 %325 to i64
  %327 = getelementptr inbounds float, ptr %324, i64 %326
  %328 = load float, ptr %327, align 4, !tbaa !16
  br label %335

329:                                              ; preds = %309
  %330 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %331 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %332 = sext i32 %331 to i64
  %333 = getelementptr inbounds float, ptr %330, i64 %332
  %334 = load float, ptr %333, align 4, !tbaa !16
  br label %335

335:                                              ; preds = %329, %323
  %336 = phi float [ %328, %323 ], [ %334, %329 ]
  %337 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %338 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %339 = sext i32 %338 to i64
  %340 = getelementptr inbounds float, ptr %337, i64 %339
  %341 = load float, ptr %340, align 4, !tbaa !16
  %342 = fsub float %336, %341
  %343 = fadd float %311, %342
  br label %345

344:                                              ; preds = %273
  br label %345

345:                                              ; preds = %344, %335
  %346 = phi float [ %343, %335 ], [ 0.000000e+00, %344 ]
  br label %347

347:                                              ; preds = %345, %261
  %348 = phi float [ %272, %261 ], [ %346, %345 ]
  %349 = fpext float %348 to double
  br label %350

350:                                              ; preds = %347, %240
  %351 = phi double [ %253, %240 ], [ %349, %347 ]
  %352 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %353 = fadd double %352, %351
  store double %353, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %354 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %355 = add nsw i32 %354, 1
  store i32 %355, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %229, !llvm.loop !20

356:                                              ; preds = %229
  %357 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %357, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %358

358:                                              ; preds = %1291, %356
  %359 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %360 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %361 = sub nsw i32 %360, 1
  %362 = sext i32 %361 to i64
  %363 = getelementptr inbounds float, ptr %359, i64 %362
  %364 = load float, ptr %363, align 4, !tbaa !16
  %365 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %366 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %367 = sub nsw i32 %366, 1
  %368 = sext i32 %367 to i64
  %369 = getelementptr inbounds float, ptr %365, i64 %368
  %370 = load float, ptr %369, align 4, !tbaa !16
  %371 = fcmp oge float %364, %370
  %372 = zext i1 %371 to i64
  %373 = select i1 %371, i32 1, i32 -1
  %374 = icmp eq i32 %373, -1
  br i1 %374, label %375, label %772

375:                                              ; preds = %358
  %376 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %377 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %378 = sext i32 %377 to i64
  %379 = getelementptr inbounds float, ptr %376, i64 %378
  %380 = load float, ptr %379, align 4, !tbaa !16
  %381 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %382 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %383 = sext i32 %382 to i64
  %384 = getelementptr inbounds float, ptr %381, i64 %383
  %385 = load float, ptr %384, align 4, !tbaa !16
  %386 = fcmp oge float %380, %385
  %387 = zext i1 %386 to i64
  %388 = select i1 %386, i32 1, i32 -1
  %389 = icmp eq i32 %388, -1
  br i1 %389, label %390, label %772

390:                                              ; preds = %375
  %391 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %392 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %393 = sub nsw i32 %392, 1
  %394 = sext i32 %393 to i64
  %395 = getelementptr inbounds float, ptr %391, i64 %394
  %396 = load float, ptr %395, align 4, !tbaa !16
  %397 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %398 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %399 = sub nsw i32 %398, 1
  %400 = sext i32 %399 to i64
  %401 = getelementptr inbounds float, ptr %397, i64 %400
  %402 = load float, ptr %401, align 4, !tbaa !16
  %403 = fsub float %396, %402
  %404 = fpext float %403 to double
  %405 = call double @llvm.fabs.f64(double %404)
  %406 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %407 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %406, i32 0, i32 8
  %408 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %407, i64 0, i64 0
  %409 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %408, i32 0, i32 3
  %410 = load double, ptr %409, align 8, !tbaa !21
  %411 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %412 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %411, i32 0, i32 8
  %413 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %412, i64 0, i64 0
  %414 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %413, i32 0, i32 2
  %415 = load i32, ptr %414, align 8, !tbaa !13
  %416 = sitofp i32 %415 to double
  %417 = fcmp une double %416, 0.000000e+00
  br i1 %417, label %418, label %427

418:                                              ; preds = %390
  %419 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %420 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %421 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %420, i32 0, i32 8
  %422 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %421, i64 0, i64 0
  %423 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %422, i32 0, i32 2
  %424 = load i32, ptr %423, align 8, !tbaa !13
  %425 = sitofp i32 %424 to double
  %426 = fdiv double %419, %425
  br label %560

427:                                              ; preds = %390
  %428 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %429 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %428, i32 0, i32 8
  %430 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %429, i64 0, i64 0
  %431 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %430, i32 0, i32 1
  %432 = load i32, ptr %431, align 4, !tbaa !15
  %433 = icmp eq i32 %432, 0
  br i1 %433, label %434, label %450

434:                                              ; preds = %427
  %435 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %436 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %437 = sub nsw i32 %436, 1
  %438 = sext i32 %437 to i64
  %439 = getelementptr inbounds float, ptr %435, i64 %438
  %440 = load float, ptr %439, align 4, !tbaa !16
  %441 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %442 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %443 = sub nsw i32 %442, 1
  %444 = sext i32 %443 to i64
  %445 = getelementptr inbounds float, ptr %441, i64 %444
  %446 = load float, ptr %445, align 4, !tbaa !16
  %447 = fsub float %440, %446
  %448 = fpext float %447 to double
  %449 = call double @llvm.fabs.f64(double %448)
  br label %558

450:                                              ; preds = %427
  %451 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %452 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %451, i32 0, i32 8
  %453 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %452, i64 0, i64 0
  %454 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %453, i32 0, i32 1
  %455 = load i32, ptr %454, align 4, !tbaa !15
  %456 = icmp eq i32 %455, 1
  br i1 %456, label %457, label %471

457:                                              ; preds = %450
  %458 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %459 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %460 = sub nsw i32 %459, 1
  %461 = sext i32 %460 to i64
  %462 = getelementptr inbounds float, ptr %458, i64 %461
  %463 = load float, ptr %462, align 4, !tbaa !16
  %464 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %465 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %466 = sub nsw i32 %465, 1
  %467 = sext i32 %466 to i64
  %468 = getelementptr inbounds float, ptr %464, i64 %467
  %469 = load float, ptr %468, align 4, !tbaa !16
  %470 = fsub float %463, %469
  br label %555

471:                                              ; preds = %450
  %472 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %473 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %472, i32 0, i32 8
  %474 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %473, i64 0, i64 0
  %475 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %474, i32 0, i32 1
  %476 = load i32, ptr %475, align 4, !tbaa !15
  %477 = icmp eq i32 %476, 2
  br i1 %477, label %478, label %552

478:                                              ; preds = %471
  %479 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %480 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %481 = sub nsw i32 %480, 1
  %482 = sext i32 %481 to i64
  %483 = getelementptr inbounds float, ptr %479, i64 %482
  %484 = load float, ptr %483, align 4, !tbaa !16
  %485 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %486 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %487 = sub nsw i32 %486, 1
  %488 = sext i32 %487 to i64
  %489 = getelementptr inbounds float, ptr %485, i64 %488
  %490 = load float, ptr %489, align 4, !tbaa !16
  %491 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %492 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %493 = sub nsw i32 %492, 1
  %494 = sext i32 %493 to i64
  %495 = getelementptr inbounds float, ptr %491, i64 %494
  %496 = load float, ptr %495, align 4, !tbaa !16
  %497 = fcmp oge float %490, %496
  br i1 %497, label %498, label %505

498:                                              ; preds = %478
  %499 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %500 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %501 = sub nsw i32 %500, 1
  %502 = sext i32 %501 to i64
  %503 = getelementptr inbounds float, ptr %499, i64 %502
  %504 = load float, ptr %503, align 4, !tbaa !16
  br label %512

505:                                              ; preds = %478
  %506 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %507 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %508 = sub nsw i32 %507, 1
  %509 = sext i32 %508 to i64
  %510 = getelementptr inbounds float, ptr %506, i64 %509
  %511 = load float, ptr %510, align 4, !tbaa !16
  br label %512

512:                                              ; preds = %505, %498
  %513 = phi float [ %504, %498 ], [ %511, %505 ]
  %514 = fsub float %484, %513
  %515 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %516 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %517 = sub nsw i32 %516, 1
  %518 = sext i32 %517 to i64
  %519 = getelementptr inbounds float, ptr %515, i64 %518
  %520 = load float, ptr %519, align 4, !tbaa !16
  %521 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %522 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %523 = sub nsw i32 %522, 1
  %524 = sext i32 %523 to i64
  %525 = getelementptr inbounds float, ptr %521, i64 %524
  %526 = load float, ptr %525, align 4, !tbaa !16
  %527 = fcmp oge float %520, %526
  br i1 %527, label %528, label %535

528:                                              ; preds = %512
  %529 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %530 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %531 = sub nsw i32 %530, 1
  %532 = sext i32 %531 to i64
  %533 = getelementptr inbounds float, ptr %529, i64 %532
  %534 = load float, ptr %533, align 4, !tbaa !16
  br label %542

535:                                              ; preds = %512
  %536 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %537 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %538 = sub nsw i32 %537, 1
  %539 = sext i32 %538 to i64
  %540 = getelementptr inbounds float, ptr %536, i64 %539
  %541 = load float, ptr %540, align 4, !tbaa !16
  br label %542

542:                                              ; preds = %535, %528
  %543 = phi float [ %534, %528 ], [ %541, %535 ]
  %544 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %545 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %546 = sub nsw i32 %545, 1
  %547 = sext i32 %546 to i64
  %548 = getelementptr inbounds float, ptr %544, i64 %547
  %549 = load float, ptr %548, align 4, !tbaa !16
  %550 = fsub float %543, %549
  %551 = fadd float %514, %550
  br label %553

552:                                              ; preds = %471
  br label %553

553:                                              ; preds = %552, %542
  %554 = phi float [ %551, %542 ], [ 0.000000e+00, %552 ]
  br label %555

555:                                              ; preds = %553, %457
  %556 = phi float [ %470, %457 ], [ %554, %553 ]
  %557 = fpext float %556 to double
  br label %558

558:                                              ; preds = %555, %434
  %559 = phi double [ %449, %434 ], [ %557, %555 ]
  br label %560

560:                                              ; preds = %558, %418
  %561 = phi double [ %426, %418 ], [ %559, %558 ]
  %562 = fmul double %410, %561
  %563 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %564 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %563, i32 0, i32 8
  %565 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %564, i64 0, i64 0
  %566 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %565, i32 0, i32 1
  %567 = load i32, ptr %566, align 4, !tbaa !15
  %568 = icmp eq i32 %567, 2
  %569 = zext i1 %568 to i64
  %570 = select i1 %568, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %571 = fdiv double %562, %570
  %572 = fcmp ogt double %405, %571
  br i1 %572, label %573, label %772

573:                                              ; preds = %560
  %574 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %575 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %576 = sext i32 %575 to i64
  %577 = getelementptr inbounds float, ptr %574, i64 %576
  %578 = load float, ptr %577, align 4, !tbaa !16
  %579 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %580 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %581 = sext i32 %580 to i64
  %582 = getelementptr inbounds float, ptr %579, i64 %581
  %583 = load float, ptr %582, align 4, !tbaa !16
  %584 = fsub float %578, %583
  %585 = fpext float %584 to double
  %586 = call double @llvm.fabs.f64(double %585)
  %587 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %588 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %587, i32 0, i32 8
  %589 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %588, i64 0, i64 2
  %590 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %589, i32 0, i32 3
  %591 = load double, ptr %590, align 8, !tbaa !21
  %592 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %593 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %592, i32 0, i32 8
  %594 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %593, i64 0, i64 2
  %595 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %594, i32 0, i32 2
  %596 = load i32, ptr %595, align 8, !tbaa !13
  %597 = sitofp i32 %596 to double
  %598 = fcmp une double %597, 0.000000e+00
  br i1 %598, label %599, label %608

599:                                              ; preds = %573
  %600 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %601 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %602 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %601, i32 0, i32 8
  %603 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %602, i64 0, i64 2
  %604 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %603, i32 0, i32 2
  %605 = load i32, ptr %604, align 8, !tbaa !13
  %606 = sitofp i32 %605 to double
  %607 = fdiv double %600, %606
  br label %727

608:                                              ; preds = %573
  %609 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %610 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %609, i32 0, i32 8
  %611 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %610, i64 0, i64 2
  %612 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %611, i32 0, i32 1
  %613 = load i32, ptr %612, align 4, !tbaa !15
  %614 = icmp eq i32 %613, 0
  br i1 %614, label %615, label %629

615:                                              ; preds = %608
  %616 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %617 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %618 = sext i32 %617 to i64
  %619 = getelementptr inbounds float, ptr %616, i64 %618
  %620 = load float, ptr %619, align 4, !tbaa !16
  %621 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %622 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %623 = sext i32 %622 to i64
  %624 = getelementptr inbounds float, ptr %621, i64 %623
  %625 = load float, ptr %624, align 4, !tbaa !16
  %626 = fsub float %620, %625
  %627 = fpext float %626 to double
  %628 = call double @llvm.fabs.f64(double %627)
  br label %725

629:                                              ; preds = %608
  %630 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %631 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %630, i32 0, i32 8
  %632 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %631, i64 0, i64 2
  %633 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %632, i32 0, i32 1
  %634 = load i32, ptr %633, align 4, !tbaa !15
  %635 = icmp eq i32 %634, 1
  br i1 %635, label %636, label %648

636:                                              ; preds = %629
  %637 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %638 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %639 = sext i32 %638 to i64
  %640 = getelementptr inbounds float, ptr %637, i64 %639
  %641 = load float, ptr %640, align 4, !tbaa !16
  %642 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %643 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %644 = sext i32 %643 to i64
  %645 = getelementptr inbounds float, ptr %642, i64 %644
  %646 = load float, ptr %645, align 4, !tbaa !16
  %647 = fsub float %641, %646
  br label %722

648:                                              ; preds = %629
  %649 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %650 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %649, i32 0, i32 8
  %651 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %650, i64 0, i64 2
  %652 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %651, i32 0, i32 1
  %653 = load i32, ptr %652, align 4, !tbaa !15
  %654 = icmp eq i32 %653, 2
  br i1 %654, label %655, label %719

655:                                              ; preds = %648
  %656 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %657 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %658 = sext i32 %657 to i64
  %659 = getelementptr inbounds float, ptr %656, i64 %658
  %660 = load float, ptr %659, align 4, !tbaa !16
  %661 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %662 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %663 = sext i32 %662 to i64
  %664 = getelementptr inbounds float, ptr %661, i64 %663
  %665 = load float, ptr %664, align 4, !tbaa !16
  %666 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %667 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %668 = sext i32 %667 to i64
  %669 = getelementptr inbounds float, ptr %666, i64 %668
  %670 = load float, ptr %669, align 4, !tbaa !16
  %671 = fcmp oge float %665, %670
  br i1 %671, label %672, label %678

672:                                              ; preds = %655
  %673 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %674 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %675 = sext i32 %674 to i64
  %676 = getelementptr inbounds float, ptr %673, i64 %675
  %677 = load float, ptr %676, align 4, !tbaa !16
  br label %684

678:                                              ; preds = %655
  %679 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %680 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %681 = sext i32 %680 to i64
  %682 = getelementptr inbounds float, ptr %679, i64 %681
  %683 = load float, ptr %682, align 4, !tbaa !16
  br label %684

684:                                              ; preds = %678, %672
  %685 = phi float [ %677, %672 ], [ %683, %678 ]
  %686 = fsub float %660, %685
  %687 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %688 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %689 = sext i32 %688 to i64
  %690 = getelementptr inbounds float, ptr %687, i64 %689
  %691 = load float, ptr %690, align 4, !tbaa !16
  %692 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %693 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %694 = sext i32 %693 to i64
  %695 = getelementptr inbounds float, ptr %692, i64 %694
  %696 = load float, ptr %695, align 4, !tbaa !16
  %697 = fcmp oge float %691, %696
  br i1 %697, label %698, label %704

698:                                              ; preds = %684
  %699 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %700 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %701 = sext i32 %700 to i64
  %702 = getelementptr inbounds float, ptr %699, i64 %701
  %703 = load float, ptr %702, align 4, !tbaa !16
  br label %710

704:                                              ; preds = %684
  %705 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %706 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %707 = sext i32 %706 to i64
  %708 = getelementptr inbounds float, ptr %705, i64 %707
  %709 = load float, ptr %708, align 4, !tbaa !16
  br label %710

710:                                              ; preds = %704, %698
  %711 = phi float [ %703, %698 ], [ %709, %704 ]
  %712 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %713 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %714 = sext i32 %713 to i64
  %715 = getelementptr inbounds float, ptr %712, i64 %714
  %716 = load float, ptr %715, align 4, !tbaa !16
  %717 = fsub float %711, %716
  %718 = fadd float %686, %717
  br label %720

719:                                              ; preds = %648
  br label %720

720:                                              ; preds = %719, %710
  %721 = phi float [ %718, %710 ], [ 0.000000e+00, %719 ]
  br label %722

722:                                              ; preds = %720, %636
  %723 = phi float [ %647, %636 ], [ %721, %720 ]
  %724 = fpext float %723 to double
  br label %725

725:                                              ; preds = %722, %615
  %726 = phi double [ %628, %615 ], [ %724, %722 ]
  br label %727

727:                                              ; preds = %725, %599
  %728 = phi double [ %607, %599 ], [ %726, %725 ]
  %729 = fmul double %591, %728
  %730 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %731 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %730, i32 0, i32 8
  %732 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %731, i64 0, i64 2
  %733 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %732, i32 0, i32 1
  %734 = load i32, ptr %733, align 4, !tbaa !15
  %735 = icmp eq i32 %734, 2
  %736 = zext i1 %735 to i64
  %737 = select i1 %735, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %738 = fdiv double %729, %737
  %739 = fcmp ole double %586, %738
  br i1 %739, label %740, label %772

740:                                              ; preds = %727
  %741 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %742 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %743 = sext i32 %742 to i64
  %744 = getelementptr inbounds float, ptr %741, i64 %743
  %745 = load float, ptr %744, align 4, !tbaa !16
  %746 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %747 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %748 = sub nsw i32 %747, 1
  %749 = sext i32 %748 to i64
  %750 = getelementptr inbounds float, ptr %746, i64 %749
  %751 = load float, ptr %750, align 4, !tbaa !16
  %752 = fcmp olt float %745, %751
  br i1 %752, label %753, label %772

753:                                              ; preds = %740
  %754 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %755 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %756 = sext i32 %755 to i64
  %757 = getelementptr inbounds float, ptr %754, i64 %756
  %758 = load float, ptr %757, align 4, !tbaa !16
  %759 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %760 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %761 = sub nsw i32 %760, 1
  %762 = sext i32 %761 to i64
  %763 = getelementptr inbounds float, ptr %759, i64 %762
  %764 = load float, ptr %763, align 4, !tbaa !16
  %765 = fcmp ogt float %758, %764
  br i1 %765, label %766, label %772

766:                                              ; preds = %753
  %767 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %768 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %769 = add nsw i32 %768, 1
  store i32 %769, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %770 = sext i32 %768 to i64
  %771 = getelementptr inbounds i32, ptr %767, i64 %770
  store i32 100, ptr %771, align 4, !tbaa !5
  br label %778

772:                                              ; preds = %753, %740, %727, %560, %375, %358
  %773 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %774 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %775 = add nsw i32 %774, 1
  store i32 %775, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %776 = sext i32 %774 to i64
  %777 = getelementptr inbounds i32, ptr %773, i64 %776
  store i32 0, ptr %777, align 4, !tbaa !5
  br label %778

778:                                              ; preds = %772, %766
  %779 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %780 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %779, i32 0, i32 8
  %781 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %780, i64 0, i64 0
  %782 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %781, i32 0, i32 1
  %783 = load i32, ptr %782, align 4, !tbaa !15
  %784 = icmp eq i32 %783, 0
  br i1 %784, label %785, label %801

785:                                              ; preds = %778
  %786 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %787 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %788 = sub nsw i32 %787, 1
  %789 = sext i32 %788 to i64
  %790 = getelementptr inbounds float, ptr %786, i64 %789
  %791 = load float, ptr %790, align 4, !tbaa !16
  %792 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %793 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %794 = sub nsw i32 %793, 1
  %795 = sext i32 %794 to i64
  %796 = getelementptr inbounds float, ptr %792, i64 %795
  %797 = load float, ptr %796, align 4, !tbaa !16
  %798 = fsub float %791, %797
  %799 = fpext float %798 to double
  %800 = call double @llvm.fabs.f64(double %799)
  br label %909

801:                                              ; preds = %778
  %802 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %803 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %802, i32 0, i32 8
  %804 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %803, i64 0, i64 0
  %805 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %804, i32 0, i32 1
  %806 = load i32, ptr %805, align 4, !tbaa !15
  %807 = icmp eq i32 %806, 1
  br i1 %807, label %808, label %822

808:                                              ; preds = %801
  %809 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %810 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %811 = sub nsw i32 %810, 1
  %812 = sext i32 %811 to i64
  %813 = getelementptr inbounds float, ptr %809, i64 %812
  %814 = load float, ptr %813, align 4, !tbaa !16
  %815 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %816 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %817 = sub nsw i32 %816, 1
  %818 = sext i32 %817 to i64
  %819 = getelementptr inbounds float, ptr %815, i64 %818
  %820 = load float, ptr %819, align 4, !tbaa !16
  %821 = fsub float %814, %820
  br label %906

822:                                              ; preds = %801
  %823 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %824 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %823, i32 0, i32 8
  %825 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %824, i64 0, i64 0
  %826 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %825, i32 0, i32 1
  %827 = load i32, ptr %826, align 4, !tbaa !15
  %828 = icmp eq i32 %827, 2
  br i1 %828, label %829, label %903

829:                                              ; preds = %822
  %830 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %831 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %832 = sub nsw i32 %831, 1
  %833 = sext i32 %832 to i64
  %834 = getelementptr inbounds float, ptr %830, i64 %833
  %835 = load float, ptr %834, align 4, !tbaa !16
  %836 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %837 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %838 = sub nsw i32 %837, 1
  %839 = sext i32 %838 to i64
  %840 = getelementptr inbounds float, ptr %836, i64 %839
  %841 = load float, ptr %840, align 4, !tbaa !16
  %842 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %843 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %844 = sub nsw i32 %843, 1
  %845 = sext i32 %844 to i64
  %846 = getelementptr inbounds float, ptr %842, i64 %845
  %847 = load float, ptr %846, align 4, !tbaa !16
  %848 = fcmp oge float %841, %847
  br i1 %848, label %849, label %856

849:                                              ; preds = %829
  %850 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %851 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %852 = sub nsw i32 %851, 1
  %853 = sext i32 %852 to i64
  %854 = getelementptr inbounds float, ptr %850, i64 %853
  %855 = load float, ptr %854, align 4, !tbaa !16
  br label %863

856:                                              ; preds = %829
  %857 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %858 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %859 = sub nsw i32 %858, 1
  %860 = sext i32 %859 to i64
  %861 = getelementptr inbounds float, ptr %857, i64 %860
  %862 = load float, ptr %861, align 4, !tbaa !16
  br label %863

863:                                              ; preds = %856, %849
  %864 = phi float [ %855, %849 ], [ %862, %856 ]
  %865 = fsub float %835, %864
  %866 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %867 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %868 = sub nsw i32 %867, 1
  %869 = sext i32 %868 to i64
  %870 = getelementptr inbounds float, ptr %866, i64 %869
  %871 = load float, ptr %870, align 4, !tbaa !16
  %872 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %873 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %874 = sub nsw i32 %873, 1
  %875 = sext i32 %874 to i64
  %876 = getelementptr inbounds float, ptr %872, i64 %875
  %877 = load float, ptr %876, align 4, !tbaa !16
  %878 = fcmp oge float %871, %877
  br i1 %878, label %879, label %886

879:                                              ; preds = %863
  %880 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %881 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %882 = sub nsw i32 %881, 1
  %883 = sext i32 %882 to i64
  %884 = getelementptr inbounds float, ptr %880, i64 %883
  %885 = load float, ptr %884, align 4, !tbaa !16
  br label %893

886:                                              ; preds = %863
  %887 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %888 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %889 = sub nsw i32 %888, 1
  %890 = sext i32 %889 to i64
  %891 = getelementptr inbounds float, ptr %887, i64 %890
  %892 = load float, ptr %891, align 4, !tbaa !16
  br label %893

893:                                              ; preds = %886, %879
  %894 = phi float [ %885, %879 ], [ %892, %886 ]
  %895 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %896 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %897 = sub nsw i32 %896, 1
  %898 = sext i32 %897 to i64
  %899 = getelementptr inbounds float, ptr %895, i64 %898
  %900 = load float, ptr %899, align 4, !tbaa !16
  %901 = fsub float %894, %900
  %902 = fadd float %865, %901
  br label %904

903:                                              ; preds = %822
  br label %904

904:                                              ; preds = %903, %893
  %905 = phi float [ %902, %893 ], [ 0.000000e+00, %903 ]
  br label %906

906:                                              ; preds = %904, %808
  %907 = phi float [ %821, %808 ], [ %905, %904 ]
  %908 = fpext float %907 to double
  br label %909

909:                                              ; preds = %906, %785
  %910 = phi double [ %800, %785 ], [ %908, %906 ]
  %911 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %912 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %911, i32 0, i32 8
  %913 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %912, i64 0, i64 0
  %914 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %913, i32 0, i32 1
  %915 = load i32, ptr %914, align 4, !tbaa !15
  %916 = icmp eq i32 %915, 0
  br i1 %916, label %917, label %933

917:                                              ; preds = %909
  %918 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %919 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %920 = sub nsw i32 %919, 1
  %921 = sext i32 %920 to i64
  %922 = getelementptr inbounds float, ptr %918, i64 %921
  %923 = load float, ptr %922, align 4, !tbaa !16
  %924 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %925 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %926 = sub nsw i32 %925, 1
  %927 = sext i32 %926 to i64
  %928 = getelementptr inbounds float, ptr %924, i64 %927
  %929 = load float, ptr %928, align 4, !tbaa !16
  %930 = fsub float %923, %929
  %931 = fpext float %930 to double
  %932 = call double @llvm.fabs.f64(double %931)
  br label %1041

933:                                              ; preds = %909
  %934 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %935 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %934, i32 0, i32 8
  %936 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %935, i64 0, i64 0
  %937 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %936, i32 0, i32 1
  %938 = load i32, ptr %937, align 4, !tbaa !15
  %939 = icmp eq i32 %938, 1
  br i1 %939, label %940, label %954

940:                                              ; preds = %933
  %941 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %942 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %943 = sub nsw i32 %942, 1
  %944 = sext i32 %943 to i64
  %945 = getelementptr inbounds float, ptr %941, i64 %944
  %946 = load float, ptr %945, align 4, !tbaa !16
  %947 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %948 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %949 = sub nsw i32 %948, 1
  %950 = sext i32 %949 to i64
  %951 = getelementptr inbounds float, ptr %947, i64 %950
  %952 = load float, ptr %951, align 4, !tbaa !16
  %953 = fsub float %946, %952
  br label %1038

954:                                              ; preds = %933
  %955 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %956 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %955, i32 0, i32 8
  %957 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %956, i64 0, i64 0
  %958 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %957, i32 0, i32 1
  %959 = load i32, ptr %958, align 4, !tbaa !15
  %960 = icmp eq i32 %959, 2
  br i1 %960, label %961, label %1035

961:                                              ; preds = %954
  %962 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %963 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %964 = sub nsw i32 %963, 1
  %965 = sext i32 %964 to i64
  %966 = getelementptr inbounds float, ptr %962, i64 %965
  %967 = load float, ptr %966, align 4, !tbaa !16
  %968 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %969 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %970 = sub nsw i32 %969, 1
  %971 = sext i32 %970 to i64
  %972 = getelementptr inbounds float, ptr %968, i64 %971
  %973 = load float, ptr %972, align 4, !tbaa !16
  %974 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %975 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %976 = sub nsw i32 %975, 1
  %977 = sext i32 %976 to i64
  %978 = getelementptr inbounds float, ptr %974, i64 %977
  %979 = load float, ptr %978, align 4, !tbaa !16
  %980 = fcmp oge float %973, %979
  br i1 %980, label %981, label %988

981:                                              ; preds = %961
  %982 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %983 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %984 = sub nsw i32 %983, 1
  %985 = sext i32 %984 to i64
  %986 = getelementptr inbounds float, ptr %982, i64 %985
  %987 = load float, ptr %986, align 4, !tbaa !16
  br label %995

988:                                              ; preds = %961
  %989 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %990 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %991 = sub nsw i32 %990, 1
  %992 = sext i32 %991 to i64
  %993 = getelementptr inbounds float, ptr %989, i64 %992
  %994 = load float, ptr %993, align 4, !tbaa !16
  br label %995

995:                                              ; preds = %988, %981
  %996 = phi float [ %987, %981 ], [ %994, %988 ]
  %997 = fsub float %967, %996
  %998 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %999 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1000 = sub nsw i32 %999, 1
  %1001 = sext i32 %1000 to i64
  %1002 = getelementptr inbounds float, ptr %998, i64 %1001
  %1003 = load float, ptr %1002, align 4, !tbaa !16
  %1004 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1005 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1006 = sub nsw i32 %1005, 1
  %1007 = sext i32 %1006 to i64
  %1008 = getelementptr inbounds float, ptr %1004, i64 %1007
  %1009 = load float, ptr %1008, align 4, !tbaa !16
  %1010 = fcmp oge float %1003, %1009
  br i1 %1010, label %1011, label %1018

1011:                                             ; preds = %995
  %1012 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1013 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1014 = sub nsw i32 %1013, 1
  %1015 = sext i32 %1014 to i64
  %1016 = getelementptr inbounds float, ptr %1012, i64 %1015
  %1017 = load float, ptr %1016, align 4, !tbaa !16
  br label %1025

1018:                                             ; preds = %995
  %1019 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1020 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1021 = sub nsw i32 %1020, 1
  %1022 = sext i32 %1021 to i64
  %1023 = getelementptr inbounds float, ptr %1019, i64 %1022
  %1024 = load float, ptr %1023, align 4, !tbaa !16
  br label %1025

1025:                                             ; preds = %1018, %1011
  %1026 = phi float [ %1017, %1011 ], [ %1024, %1018 ]
  %1027 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1028 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1029 = sub nsw i32 %1028, 1
  %1030 = sext i32 %1029 to i64
  %1031 = getelementptr inbounds float, ptr %1027, i64 %1030
  %1032 = load float, ptr %1031, align 4, !tbaa !16
  %1033 = fsub float %1026, %1032
  %1034 = fadd float %997, %1033
  br label %1036

1035:                                             ; preds = %954
  br label %1036

1036:                                             ; preds = %1035, %1025
  %1037 = phi float [ %1034, %1025 ], [ 0.000000e+00, %1035 ]
  br label %1038

1038:                                             ; preds = %1036, %940
  %1039 = phi float [ %953, %940 ], [ %1037, %1036 ]
  %1040 = fpext float %1039 to double
  br label %1041

1041:                                             ; preds = %1038, %917
  %1042 = phi double [ %932, %917 ], [ %1040, %1038 ]
  %1043 = fsub double %910, %1042
  %1044 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %1045 = fadd double %1044, %1043
  store double %1045, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %1046 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1047 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1046, i32 0, i32 8
  %1048 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1047, i64 0, i64 2
  %1049 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1048, i32 0, i32 1
  %1050 = load i32, ptr %1049, align 4, !tbaa !15
  %1051 = icmp eq i32 %1050, 0
  br i1 %1051, label %1052, label %1066

1052:                                             ; preds = %1041
  %1053 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1054 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1055 = sext i32 %1054 to i64
  %1056 = getelementptr inbounds float, ptr %1053, i64 %1055
  %1057 = load float, ptr %1056, align 4, !tbaa !16
  %1058 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1059 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1060 = sext i32 %1059 to i64
  %1061 = getelementptr inbounds float, ptr %1058, i64 %1060
  %1062 = load float, ptr %1061, align 4, !tbaa !16
  %1063 = fsub float %1057, %1062
  %1064 = fpext float %1063 to double
  %1065 = call double @llvm.fabs.f64(double %1064)
  br label %1162

1066:                                             ; preds = %1041
  %1067 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1068 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1067, i32 0, i32 8
  %1069 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1068, i64 0, i64 2
  %1070 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1069, i32 0, i32 1
  %1071 = load i32, ptr %1070, align 4, !tbaa !15
  %1072 = icmp eq i32 %1071, 1
  br i1 %1072, label %1073, label %1085

1073:                                             ; preds = %1066
  %1074 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1075 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1076 = sext i32 %1075 to i64
  %1077 = getelementptr inbounds float, ptr %1074, i64 %1076
  %1078 = load float, ptr %1077, align 4, !tbaa !16
  %1079 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1080 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1081 = sext i32 %1080 to i64
  %1082 = getelementptr inbounds float, ptr %1079, i64 %1081
  %1083 = load float, ptr %1082, align 4, !tbaa !16
  %1084 = fsub float %1078, %1083
  br label %1159

1085:                                             ; preds = %1066
  %1086 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1087 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1086, i32 0, i32 8
  %1088 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1087, i64 0, i64 2
  %1089 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1088, i32 0, i32 1
  %1090 = load i32, ptr %1089, align 4, !tbaa !15
  %1091 = icmp eq i32 %1090, 2
  br i1 %1091, label %1092, label %1156

1092:                                             ; preds = %1085
  %1093 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1094 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1095 = sext i32 %1094 to i64
  %1096 = getelementptr inbounds float, ptr %1093, i64 %1095
  %1097 = load float, ptr %1096, align 4, !tbaa !16
  %1098 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1099 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1100 = sext i32 %1099 to i64
  %1101 = getelementptr inbounds float, ptr %1098, i64 %1100
  %1102 = load float, ptr %1101, align 4, !tbaa !16
  %1103 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1104 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1105 = sext i32 %1104 to i64
  %1106 = getelementptr inbounds float, ptr %1103, i64 %1105
  %1107 = load float, ptr %1106, align 4, !tbaa !16
  %1108 = fcmp oge float %1102, %1107
  br i1 %1108, label %1109, label %1115

1109:                                             ; preds = %1092
  %1110 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1111 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1112 = sext i32 %1111 to i64
  %1113 = getelementptr inbounds float, ptr %1110, i64 %1112
  %1114 = load float, ptr %1113, align 4, !tbaa !16
  br label %1121

1115:                                             ; preds = %1092
  %1116 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1117 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1118 = sext i32 %1117 to i64
  %1119 = getelementptr inbounds float, ptr %1116, i64 %1118
  %1120 = load float, ptr %1119, align 4, !tbaa !16
  br label %1121

1121:                                             ; preds = %1115, %1109
  %1122 = phi float [ %1114, %1109 ], [ %1120, %1115 ]
  %1123 = fsub float %1097, %1122
  %1124 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1125 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1126 = sext i32 %1125 to i64
  %1127 = getelementptr inbounds float, ptr %1124, i64 %1126
  %1128 = load float, ptr %1127, align 4, !tbaa !16
  %1129 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1130 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1131 = sext i32 %1130 to i64
  %1132 = getelementptr inbounds float, ptr %1129, i64 %1131
  %1133 = load float, ptr %1132, align 4, !tbaa !16
  %1134 = fcmp oge float %1128, %1133
  br i1 %1134, label %1135, label %1141

1135:                                             ; preds = %1121
  %1136 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1137 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1138 = sext i32 %1137 to i64
  %1139 = getelementptr inbounds float, ptr %1136, i64 %1138
  %1140 = load float, ptr %1139, align 4, !tbaa !16
  br label %1147

1141:                                             ; preds = %1121
  %1142 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1143 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1144 = sext i32 %1143 to i64
  %1145 = getelementptr inbounds float, ptr %1142, i64 %1144
  %1146 = load float, ptr %1145, align 4, !tbaa !16
  br label %1147

1147:                                             ; preds = %1141, %1135
  %1148 = phi float [ %1140, %1135 ], [ %1146, %1141 ]
  %1149 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1150 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1151 = sext i32 %1150 to i64
  %1152 = getelementptr inbounds float, ptr %1149, i64 %1151
  %1153 = load float, ptr %1152, align 4, !tbaa !16
  %1154 = fsub float %1148, %1153
  %1155 = fadd float %1123, %1154
  br label %1157

1156:                                             ; preds = %1085
  br label %1157

1157:                                             ; preds = %1156, %1147
  %1158 = phi float [ %1155, %1147 ], [ 0.000000e+00, %1156 ]
  br label %1159

1159:                                             ; preds = %1157, %1073
  %1160 = phi float [ %1084, %1073 ], [ %1158, %1157 ]
  %1161 = fpext float %1160 to double
  br label %1162

1162:                                             ; preds = %1159, %1052
  %1163 = phi double [ %1065, %1052 ], [ %1161, %1159 ]
  %1164 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1165 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1164, i32 0, i32 8
  %1166 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1165, i64 0, i64 2
  %1167 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1166, i32 0, i32 1
  %1168 = load i32, ptr %1167, align 4, !tbaa !15
  %1169 = icmp eq i32 %1168, 0
  br i1 %1169, label %1170, label %1184

1170:                                             ; preds = %1162
  %1171 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1172 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1173 = sext i32 %1172 to i64
  %1174 = getelementptr inbounds float, ptr %1171, i64 %1173
  %1175 = load float, ptr %1174, align 4, !tbaa !16
  %1176 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1177 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1178 = sext i32 %1177 to i64
  %1179 = getelementptr inbounds float, ptr %1176, i64 %1178
  %1180 = load float, ptr %1179, align 4, !tbaa !16
  %1181 = fsub float %1175, %1180
  %1182 = fpext float %1181 to double
  %1183 = call double @llvm.fabs.f64(double %1182)
  br label %1280

1184:                                             ; preds = %1162
  %1185 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1186 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1185, i32 0, i32 8
  %1187 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1186, i64 0, i64 2
  %1188 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1187, i32 0, i32 1
  %1189 = load i32, ptr %1188, align 4, !tbaa !15
  %1190 = icmp eq i32 %1189, 1
  br i1 %1190, label %1191, label %1203

1191:                                             ; preds = %1184
  %1192 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1193 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1194 = sext i32 %1193 to i64
  %1195 = getelementptr inbounds float, ptr %1192, i64 %1194
  %1196 = load float, ptr %1195, align 4, !tbaa !16
  %1197 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1198 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1199 = sext i32 %1198 to i64
  %1200 = getelementptr inbounds float, ptr %1197, i64 %1199
  %1201 = load float, ptr %1200, align 4, !tbaa !16
  %1202 = fsub float %1196, %1201
  br label %1277

1203:                                             ; preds = %1184
  %1204 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1205 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1204, i32 0, i32 8
  %1206 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1205, i64 0, i64 2
  %1207 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1206, i32 0, i32 1
  %1208 = load i32, ptr %1207, align 4, !tbaa !15
  %1209 = icmp eq i32 %1208, 2
  br i1 %1209, label %1210, label %1274

1210:                                             ; preds = %1203
  %1211 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1212 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1213 = sext i32 %1212 to i64
  %1214 = getelementptr inbounds float, ptr %1211, i64 %1213
  %1215 = load float, ptr %1214, align 4, !tbaa !16
  %1216 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1217 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1218 = sext i32 %1217 to i64
  %1219 = getelementptr inbounds float, ptr %1216, i64 %1218
  %1220 = load float, ptr %1219, align 4, !tbaa !16
  %1221 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1222 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1223 = sext i32 %1222 to i64
  %1224 = getelementptr inbounds float, ptr %1221, i64 %1223
  %1225 = load float, ptr %1224, align 4, !tbaa !16
  %1226 = fcmp oge float %1220, %1225
  br i1 %1226, label %1227, label %1233

1227:                                             ; preds = %1210
  %1228 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1229 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1230 = sext i32 %1229 to i64
  %1231 = getelementptr inbounds float, ptr %1228, i64 %1230
  %1232 = load float, ptr %1231, align 4, !tbaa !16
  br label %1239

1233:                                             ; preds = %1210
  %1234 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1235 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1236 = sext i32 %1235 to i64
  %1237 = getelementptr inbounds float, ptr %1234, i64 %1236
  %1238 = load float, ptr %1237, align 4, !tbaa !16
  br label %1239

1239:                                             ; preds = %1233, %1227
  %1240 = phi float [ %1232, %1227 ], [ %1238, %1233 ]
  %1241 = fsub float %1215, %1240
  %1242 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1243 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1244 = sext i32 %1243 to i64
  %1245 = getelementptr inbounds float, ptr %1242, i64 %1244
  %1246 = load float, ptr %1245, align 4, !tbaa !16
  %1247 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1248 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1249 = sext i32 %1248 to i64
  %1250 = getelementptr inbounds float, ptr %1247, i64 %1249
  %1251 = load float, ptr %1250, align 4, !tbaa !16
  %1252 = fcmp oge float %1246, %1251
  br i1 %1252, label %1253, label %1259

1253:                                             ; preds = %1239
  %1254 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1255 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1256 = sext i32 %1255 to i64
  %1257 = getelementptr inbounds float, ptr %1254, i64 %1256
  %1258 = load float, ptr %1257, align 4, !tbaa !16
  br label %1265

1259:                                             ; preds = %1239
  %1260 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1261 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1262 = sext i32 %1261 to i64
  %1263 = getelementptr inbounds float, ptr %1260, i64 %1262
  %1264 = load float, ptr %1263, align 4, !tbaa !16
  br label %1265

1265:                                             ; preds = %1259, %1253
  %1266 = phi float [ %1258, %1253 ], [ %1264, %1259 ]
  %1267 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1268 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1269 = sext i32 %1268 to i64
  %1270 = getelementptr inbounds float, ptr %1267, i64 %1269
  %1271 = load float, ptr %1270, align 4, !tbaa !16
  %1272 = fsub float %1266, %1271
  %1273 = fadd float %1241, %1272
  br label %1275

1274:                                             ; preds = %1203
  br label %1275

1275:                                             ; preds = %1274, %1265
  %1276 = phi float [ %1273, %1265 ], [ 0.000000e+00, %1274 ]
  br label %1277

1277:                                             ; preds = %1275, %1191
  %1278 = phi float [ %1202, %1191 ], [ %1276, %1275 ]
  %1279 = fpext float %1278 to double
  br label %1280

1280:                                             ; preds = %1277, %1170
  %1281 = phi double [ %1183, %1170 ], [ %1279, %1277 ]
  %1282 = fsub double %1163, %1281
  %1283 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %1284 = fadd double %1283, %1282
  store double %1284, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %1285 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1286 = add nsw i32 %1285, 1
  store i32 %1286, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1287 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1288 = add nsw i32 %1287, 1
  store i32 %1288, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1289 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1290 = add nsw i32 %1289, 1
  store i32 %1290, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  br label %1291

1291:                                             ; preds = %1280
  %1292 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1293 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1294 = icmp sle i32 %1292, %1293
  br i1 %1294, label %358, label %1295, !llvm.loop !22

1295:                                             ; preds = %1291
  %1296 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1297 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1296, ptr %1297, align 4, !tbaa !5
  %1298 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1299 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1298, ptr %1299, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1300

1300:                                             ; preds = %1295, %67, %55, %51, %38, %30
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %20) #3
  %1301 = load i32, ptr %10, align 4
  ret i32 %1301
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"double", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !6, i64 8}
!14 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !12, i64 16}
!15 = !{!14, !6, i64 4}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"float", !7, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = distinct !{!20, !19}
!21 = !{!14, !12, i64 16}
!22 = distinct !{!22, !19}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@TA_Globals = external local_unnamed_addr global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLHOMINGPIGEON_Lookback() local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local range(i32 0, 14) i32 @TA_S_CDLHOMINGPIGEON(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef readonly %2, ptr noundef readonly %3, ptr noundef readonly %4, ptr noundef readonly %5, ptr nocapture noundef writeonly %6, ptr nocapture noundef writeonly %7, ptr noundef writeonly %8) local_unnamed_addr #0 {
  %10 = icmp slt i32 %0, 0
  br i1 %10, label %325, label %11

11:                                               ; preds = %9
  %12 = icmp slt i32 %1, %0
  br i1 %12, label %325, label %13

13:                                               ; preds = %11
  %14 = insertelement <4 x ptr> poison, ptr %2, i64 0
  %15 = insertelement <4 x ptr> %14, ptr %3, i64 1
  %16 = insertelement <4 x ptr> %15, ptr %4, i64 2
  %17 = insertelement <4 x ptr> %16, ptr %5, i64 3
  %18 = icmp eq <4 x ptr> %17, zeroinitializer
  %.not = icmp eq ptr %8, null
  %19 = bitcast <4 x i1> %18 to i4
  %20 = icmp ne i4 %19, 0
  %op.rdx = or i1 %20, %.not
  br i1 %op.rdx, label %325, label %21

21:                                               ; preds = %13
  %22 = tail call i32 @TA_CDLHOMINGPIGEON_Lookback()
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %22, i32 %0)
  %23 = icmp ugt i32 %spec.select, %1
  br i1 %23, label %24, label %25

24:                                               ; preds = %21
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %325

25:                                               ; preds = %21
  %26 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 216
  %28 = load i32, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %29 = sub i32 %spec.select, %28
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 264
  %31 = load i32, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %32 = sub i32 %spec.select, %31
  %33 = icmp sgt i32 %28, 0
  br i1 %33, label %.lr.ph, label %.preheader397

.lr.ph:                                           ; preds = %25
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 212
  %35 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %35, label %.preheader397 [
    i32 0, label %.lr.ph.split.us.preheader
    i32 1, label %.lr.ph.split.us400.preheader
    i32 2, label %.lr.ph.split.us406.preheader
  ]

.lr.ph.split.us406.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %36 = sext i32 %29 to i64
  %37 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph.split.us406

.lr.ph.split.us400.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %38 = sext i32 %29 to i64
  %39 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph.split.us400

.lr.ph.split.us.preheader:                        ; preds = %.lr.ph
  %40 = sext i32 %29 to i64
  %41 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph.split.us

.lr.ph.split.us:                                  ; preds = %.lr.ph.split.us.preheader, %.lr.ph.split.us
  %indvars.iv426 = phi i64 [ %40, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %indvars.iv.next427, %.lr.ph.split.us ]
  %.0304398.us = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %50, %.lr.ph.split.us ]
  %42 = add nsw i64 %indvars.iv426, -1
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %42
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  %45 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %42
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !15
  %47 = fsub float %44, %46
  %48 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %47)
  %49 = fpext float %48 to double
  %50 = fadd double %.0304398.us, %49
  %indvars.iv.next427 = add nsw i64 %indvars.iv426, 1
  %51 = icmp slt i64 %indvars.iv.next427, %41
  br i1 %51, label %.lr.ph.split.us, label %.preheader397, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us400:                               ; preds = %.lr.ph.split.us400.preheader, %.lr.ph.split.us400
  %indvars.iv423 = phi i64 [ %38, %.lr.ph.split.us400.preheader ], [ %indvars.iv.next424, %.lr.ph.split.us400 ]
  %.0304398.us402 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us400.preheader ], [ %59, %.lr.ph.split.us400 ]
  %52 = add nsw i64 %indvars.iv423, -1
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %52
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !15
  %55 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %52
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !15
  %57 = fsub float %54, %56
  %58 = fpext float %57 to double
  %59 = fadd double %.0304398.us402, %58
  %indvars.iv.next424 = add nsw i64 %indvars.iv423, 1
  %60 = icmp slt i64 %indvars.iv.next424, %39
  br i1 %60, label %.lr.ph.split.us400, label %.preheader397, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us406:                               ; preds = %.lr.ph.split.us406.preheader, %.lr.ph.split.us406
  %indvars.iv = phi i64 [ %36, %.lr.ph.split.us406.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph.split.us406 ]
  %.0304398.us408 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us406.preheader ], [ %76, %.lr.ph.split.us406 ]
  %61 = add nsw i64 %indvars.iv, -1
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %61
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !15
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %61
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !15
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %61
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !15
  %68 = fcmp ult float %65, %67
  %..us = select i1 %68, float %67, float %65
  %69 = fsub float %63, %..us
  %70 = select i1 %68, float %65, float %67
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %61
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !15
  %73 = fsub float %70, %72
  %74 = fadd float %69, %73
  %75 = fpext float %74 to double
  %76 = fadd double %.0304398.us408, %75
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 1
  %77 = icmp slt i64 %indvars.iv.next, %37
  br i1 %77, label %.lr.ph.split.us406, label %.preheader397, !llvm.loop !17

.preheader397:                                    ; preds = %.lr.ph.split.us406, %.lr.ph.split.us400, %.lr.ph.split.us, %.lr.ph, %25
  %.0304.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %25 ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph ], [ %50, %.lr.ph.split.us ], [ %59, %.lr.ph.split.us400 ], [ %76, %.lr.ph.split.us406 ]
  %78 = icmp sgt i32 %31, 0
  br i1 %78, label %.lr.ph414, label %.preheader397..preheader_crit_edge

.preheader397..preheader_crit_edge:               ; preds = %.preheader397
  %.pre446 = sext i32 %32 to i64
  br label %.preheader

.lr.ph414:                                        ; preds = %.preheader397
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 260
  %80 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !14
  %81 = sext i32 %32 to i64
  %82 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %91

.preheader:                                       ; preds = %119, %.preheader397..preheader_crit_edge
  %.pre-phi = phi i64 [ %.pre446, %.preheader397..preheader_crit_edge ], [ %81, %119 ]
  %.0306.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %.preheader397..preheader_crit_edge ], [ %121, %119 ]
  %83 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 212
  %84 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 260
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 224
  %86 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 272
  %87 = sext i32 %22 to i64
  %88 = zext nneg i32 %0 to i64
  %smax = tail call i64 @llvm.smax.i64(i64 %87, i64 %88)
  %89 = sext i32 %1 to i64
  %90 = sext i32 %29 to i64
  br label %123

91:                                               ; preds = %.lr.ph414, %119
  %indvars.iv429 = phi i64 [ %81, %.lr.ph414 ], [ %indvars.iv.next430, %119 ]
  %.0306412 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph414 ], [ %121, %119 ]
  switch i32 %80, label %119 [
    i32 0, label %92
    i32 1, label %99
    i32 2, label %105
  ]

92:                                               ; preds = %91
  %93 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv429
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !15
  %95 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv429
  %96 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !15
  %97 = fsub float %94, %96
  %98 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %97)
  br label %119

99:                                               ; preds = %91
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv429
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !15
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv429
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !15
  %104 = fsub float %101, %103
  br label %119

105:                                              ; preds = %91
  %106 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv429
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !15
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv429
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !15
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv429
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !15
  %112 = fcmp ult float %109, %111
  %.369 = select i1 %112, float %111, float %109
  %113 = fsub float %107, %.369
  %114 = select i1 %112, float %109, float %111
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv429
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !15
  %117 = fsub float %114, %116
  %118 = fadd float %113, %117
  br label %119

119:                                              ; preds = %99, %105, %91, %92
  %.in366 = phi float [ %98, %92 ], [ %104, %99 ], [ %118, %105 ], [ 0.000000e+00, %91 ]
  %120 = fpext float %.in366 to double
  %121 = fadd double %.0306412, %120
  %indvars.iv.next430 = add nsw i64 %indvars.iv429, 1
  %122 = icmp slt i64 %indvars.iv.next430, %82
  br i1 %122, label %91, label %.preheader, !llvm.loop !19

123:                                              ; preds = %.preheader, %318
  %indvars.iv438 = phi i64 [ %90, %.preheader ], [ %indvars.iv.next439, %318 ]
  %indvars.iv436 = phi i64 [ %.pre-phi, %.preheader ], [ %indvars.iv.next437, %318 ]
  %indvars.iv434 = phi i64 [ 0, %.preheader ], [ %indvars.iv.next435, %318 ]
  %indvars.iv432 = phi i64 [ %smax, %.preheader ], [ %indvars.iv.next433, %318 ]
  %.1307 = phi double [ %.0306.lcssa, %.preheader ], [ %322, %318 ]
  %.1305 = phi double [ %.0304.lcssa, %.preheader ], [ %265, %318 ]
  %124 = add nsw i64 %indvars.iv432, -1
  %125 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %124
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !15
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %124
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !15
  %129 = fcmp ult float %126, %128
  br i1 %129, label %130, label %212

130:                                              ; preds = %123
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv432
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !15
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv432
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !15
  %135 = fcmp ult float %132, %134
  br i1 %135, label %136, label %212

136:                                              ; preds = %130
  %137 = fsub float %126, %128
  %138 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %137)
  %139 = fpext float %138 to double
  %140 = load double, ptr %85, align 8, !tbaa !20
  %141 = load i32, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %.not360 = icmp eq i32 %141, 0
  br i1 %.not360, label %145, label %142

142:                                              ; preds = %136
  %143 = sitofp i32 %141 to double
  %144 = fdiv double %.1305, %143
  %.pre = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !14
  br label %164

145:                                              ; preds = %136
  %146 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %146, label %161 [
    i32 0, label %.thread447
    i32 1, label %147
    i32 2, label %153
  ]

147:                                              ; preds = %145
  %148 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %124
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !15
  %150 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %124
  %151 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !15
  %152 = fsub float %149, %151
  br label %161

153:                                              ; preds = %145
  %154 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %124
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !15
  %156 = fsub float %155, %128
  %157 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %124
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !15
  %159 = fsub float %126, %158
  %160 = fadd float %156, %159
  br label %161

161:                                              ; preds = %145, %153, %147
  %162 = phi float [ %152, %147 ], [ %160, %153 ], [ 0.000000e+00, %145 ]
  %163 = fpext float %162 to double
  br label %164

164:                                              ; preds = %161, %142
  %165 = phi i32 [ %.pre, %142 ], [ %146, %161 ]
  %166 = phi double [ %144, %142 ], [ %163, %161 ]
  %.fr = freeze i32 %165
  %167 = icmp eq i32 %.fr, 2
  br i1 %167, label %168, label %.thread447

168:                                              ; preds = %164
  br label %.thread447

.thread447:                                       ; preds = %145, %164, %168
  %.pn = phi double [ %166, %168 ], [ %166, %164 ], [ %139, %145 ]
  %169 = phi double [ 2.000000e+00, %168 ], [ 1.000000e+00, %164 ], [ 1.000000e+00, %145 ]
  %170 = fmul double %140, %.pn
  %171 = fdiv double %170, %169
  %172 = fcmp olt double %171, %139
  br i1 %172, label %173, label %212

173:                                              ; preds = %.thread447
  %174 = fsub float %132, %134
  %175 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %174)
  %176 = fpext float %175 to double
  %177 = load double, ptr %86, align 8, !tbaa !20
  %178 = load i32, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %.not361 = icmp eq i32 %178, 0
  br i1 %.not361, label %182, label %179

179:                                              ; preds = %173
  %180 = sitofp i32 %178 to double
  %181 = fdiv double %.1307, %180
  %.pre445 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !14
  br label %201

182:                                              ; preds = %173
  %183 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %183, label %198 [
    i32 0, label %.thread450
    i32 1, label %184
    i32 2, label %190
  ]

184:                                              ; preds = %182
  %185 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv432
  %186 = load float, ptr %185, align 4, !tbaa !15
  %187 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv432
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !15
  %189 = fsub float %186, %188
  br label %198

190:                                              ; preds = %182
  %191 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv432
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !15
  %193 = fsub float %192, %134
  %194 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv432
  %195 = load float, ptr %194, align 4, !tbaa !15
  %196 = fsub float %132, %195
  %197 = fadd float %193, %196
  br label %198

198:                                              ; preds = %182, %190, %184
  %199 = phi float [ %189, %184 ], [ %197, %190 ], [ 0.000000e+00, %182 ]
  %200 = fpext float %199 to double
  br label %201

201:                                              ; preds = %198, %179
  %202 = phi i32 [ %.pre445, %179 ], [ %183, %198 ]
  %203 = phi double [ %181, %179 ], [ %200, %198 ]
  %.fr458 = freeze i32 %202
  %204 = icmp eq i32 %.fr458, 2
  br i1 %204, label %205, label %.thread450

205:                                              ; preds = %201
  br label %.thread450

.thread450:                                       ; preds = %182, %201, %205
  %.pn459 = phi double [ %203, %205 ], [ %203, %201 ], [ %176, %182 ]
  %206 = phi double [ 2.000000e+00, %205 ], [ 1.000000e+00, %201 ], [ 1.000000e+00, %182 ]
  %207 = fmul double %177, %.pn459
  %208 = fdiv double %207, %206
  %209 = fcmp oge double %208, %176
  %210 = fcmp olt float %134, %128
  %or.cond388 = and i1 %210, %209
  %211 = fcmp ogt float %132, %126
  %or.cond389 = and i1 %211, %or.cond388
  br i1 %or.cond389, label %213, label %212

212:                                              ; preds = %.thread450, %.thread447, %130, %123
  br label %213

213:                                              ; preds = %.thread450, %212
  %.sink = phi i32 [ 0, %212 ], [ 100, %.thread450 ]
  %214 = getelementptr inbounds i32, ptr %8, i64 %indvars.iv434
  store i32 %.sink, ptr %214, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next435 = add nuw nsw i64 %indvars.iv434, 1
  %215 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %215, label %261 [
    i32 0, label %.thread
    i32 1, label %.thread378
    i32 2, label %.thread380
  ]

.thread:                                          ; preds = %213
  %216 = fsub float %126, %128
  %217 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %216)
  %218 = fpext float %217 to double
  %219 = add nsw i64 %indvars.iv438, -1
  %220 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %219
  %221 = load float, ptr %220, align 4, !tbaa !15
  %222 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %219
  %223 = load float, ptr %222, align 4, !tbaa !15
  %224 = fsub float %221, %223
  %225 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %224)
  br label %261

.thread378:                                       ; preds = %213
  %226 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %124
  %227 = load float, ptr %226, align 4, !tbaa !15
  %228 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %124
  %229 = load float, ptr %228, align 4, !tbaa !15
  %230 = fsub float %227, %229
  %231 = fpext float %230 to double
  %232 = add nsw i64 %indvars.iv438, -1
  %233 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %232
  %234 = load float, ptr %233, align 4, !tbaa !15
  %235 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %232
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !15
  %237 = fsub float %234, %236
  br label %261

.thread380:                                       ; preds = %213
  %238 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %124
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !15
  %.372 = select i1 %129, float %128, float %126
  %240 = fsub float %239, %.372
  %241 = select i1 %129, float %126, float %128
  %242 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %124
  %243 = load float, ptr %242, align 4, !tbaa !15
  %244 = fsub float %241, %243
  %245 = fadd float %240, %244
  %246 = fpext float %245 to double
  %247 = add nsw i64 %indvars.iv438, -1
  %248 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %247
  %249 = load float, ptr %248, align 4, !tbaa !15
  %250 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %247
  %251 = load float, ptr %250, align 4, !tbaa !15
  %252 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %247
  %253 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !15
  %254 = fcmp ult float %251, %253
  %.373 = select i1 %254, float %253, float %251
  %255 = fsub float %249, %.373
  %256 = select i1 %254, float %251, float %253
  %257 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %247
  %258 = load float, ptr %257, align 4, !tbaa !15
  %259 = fsub float %256, %258
  %260 = fadd float %255, %259
  br label %261

261:                                              ; preds = %213, %.thread378, %.thread380, %.thread
  %262 = phi double [ %218, %.thread ], [ %231, %.thread378 ], [ %246, %.thread380 ], [ 0.000000e+00, %213 ]
  %.in362 = phi float [ %225, %.thread ], [ %237, %.thread378 ], [ %260, %.thread380 ], [ 0.000000e+00, %213 ]
  %263 = fpext float %.in362 to double
  %264 = fsub double %262, %263
  %265 = fadd double %.1305, %264
  %266 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %266, label %318 [
    i32 0, label %.thread382
    i32 1, label %.thread384
    i32 2, label %.thread386
  ]

.thread382:                                       ; preds = %261
  %267 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv432
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !15
  %269 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv432
  %270 = load float, ptr %269, align 4, !tbaa !15
  %271 = fsub float %268, %270
  %272 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %271)
  %273 = fpext float %272 to double
  %274 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv436
  %275 = load float, ptr %274, align 4, !tbaa !15
  %276 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv436
  %277 = load float, ptr %276, align 4, !tbaa !15
  %278 = fsub float %275, %277
  %279 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %278)
  br label %318

.thread384:                                       ; preds = %261
  %280 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv432
  %281 = load float, ptr %280, align 4, !tbaa !15
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv432
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !15
  %284 = fsub float %281, %283
  %285 = fpext float %284 to double
  %286 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv436
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !15
  %288 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv436
  %289 = load float, ptr %288, align 4, !tbaa !15
  %290 = fsub float %287, %289
  br label %318

.thread386:                                       ; preds = %261
  %291 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv432
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !15
  %293 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv432
  %294 = load float, ptr %293, align 4, !tbaa !15
  %295 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv432
  %296 = load float, ptr %295, align 4, !tbaa !15
  %297 = fcmp ult float %294, %296
  %.374 = select i1 %297, float %296, float %294
  %298 = fsub float %292, %.374
  %299 = select i1 %297, float %294, float %296
  %300 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv432
  %301 = load float, ptr %300, align 4, !tbaa !15
  %302 = fsub float %299, %301
  %303 = fadd float %298, %302
  %304 = fpext float %303 to double
  %305 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv436
  %306 = load float, ptr %305, align 4, !tbaa !15
  %307 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv436
  %308 = load float, ptr %307, align 4, !tbaa !15
  %309 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv436
  %310 = load float, ptr %309, align 4, !tbaa !15
  %311 = fcmp ult float %308, %310
  %.375 = select i1 %311, float %310, float %308
  %312 = fsub float %306, %.375
  %313 = select i1 %311, float %308, float %310
  %314 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv436
  %315 = load float, ptr %314, align 4, !tbaa !15
  %316 = fsub float %313, %315
  %317 = fadd float %312, %316
  br label %318

318:                                              ; preds = %261, %.thread384, %.thread386, %.thread382
  %319 = phi double [ %273, %.thread382 ], [ %285, %.thread384 ], [ %304, %.thread386 ], [ 0.000000e+00, %261 ]
  %.in364 = phi float [ %279, %.thread382 ], [ %290, %.thread384 ], [ %317, %.thread386 ], [ 0.000000e+00, %261 ]
  %320 = fpext float %.in364 to double
  %321 = fsub double %319, %320
  %322 = fadd double %.1307, %321
  %indvars.iv.next433 = add nuw nsw i64 %indvars.iv432, 1
  %indvars.iv.next439 = add nsw i64 %indvars.iv438, 1
  %indvars.iv.next437 = add nsw i64 %indvars.iv436, 1
  %.not365.not = icmp slt i64 %indvars.iv432, %89
  br i1 %.not365.not, label %123, label %323, !llvm.loop !21

323:                                              ; preds = %318
  %324 = trunc nuw i64 %indvars.iv.next435 to i32
  store i32 %324, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store i32 %spec.select, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %325

325:                                              ; preds = %13, %11, %9, %323, %24
  %.0 = phi i32 [ 0, %24 ], [ 0, %323 ], [ 12, %9 ], [ 13, %11 ], [ 2, %13 ]
  ret i32 %.0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fabs.f32(float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i64 @llvm.smax.i64(i64, i64) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !6, i64 8}
!12 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !13, i64 16}
!13 = !{!"double", !7, i64 0}
!14 = !{!12, !6, i64 4}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = distinct !{!19, !18}
!20 = !{!12, !13, i64 16}
!21 = distinct !{!21, !18}


; Effective O3 passes: ConstraintEliminationPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass