; LLVM IR from rweather/lightweight-crypto :: src/combined (internal-spook-m)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mask_x4_uint32_t = type { i32, i32, i32, i32 }

@rc = external hidden constant [6 x [8 x i8]], align 16

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare i32 @aead_random_generate_32() #1

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @clyde128_decrypt_masked(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3) #3 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %10 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %11 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %12 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %13 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %14 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %15 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %16 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %17 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %18 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %19 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %20 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %21 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %22 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %23 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca i32, align 4
  %40 = alloca i32, align 4
  %41 = alloca i32, align 4
  %42 = alloca i32, align 4
  %43 = alloca i32, align 4
  %44 = alloca i32, align 4
  %45 = alloca i32, align 4
  %46 = alloca i32, align 4
  %47 = alloca i32, align 4
  %48 = alloca i32, align 4
  %49 = alloca i32, align 4
  %50 = alloca i32, align 4
  %51 = alloca i32, align 4
  %52 = alloca i32, align 4
  %53 = alloca i32, align 4
  %54 = alloca i32, align 4
  %55 = alloca i32, align 4
  %56 = alloca i32, align 4
  %57 = alloca i32, align 4
  %58 = alloca i32, align 4
  %59 = alloca i32, align 4
  %60 = alloca i32, align 4
  %61 = alloca i32, align 4
  %62 = alloca i32, align 4
  %63 = alloca i32, align 4
  %64 = alloca i32, align 4
  %65 = alloca i32, align 4
  %66 = alloca i32, align 4
  %67 = alloca i32, align 4
  %68 = alloca i32, align 4
  %69 = alloca i32, align 4
  %70 = alloca i32, align 4
  %71 = alloca i32, align 4
  %72 = alloca i32, align 4
  %73 = alloca i32, align 4
  %74 = alloca i32, align 4
  %75 = alloca i32, align 4
  %76 = alloca i32, align 4
  %77 = alloca i32, align 4
  %78 = alloca i32, align 4
  %79 = alloca i32, align 4
  %80 = alloca i32, align 4
  %81 = alloca i32, align 4
  %82 = alloca i32, align 4
  %83 = alloca i32, align 4
  %84 = alloca i32, align 4
  %85 = alloca i32, align 4
  %86 = alloca i32, align 4
  %87 = alloca i32, align 4
  %88 = alloca i32, align 4
  %89 = alloca i32, align 4
  %90 = alloca i32, align 4
  %91 = alloca i32, align 4
  %92 = alloca i32, align 4
  %93 = alloca i32, align 4
  %94 = alloca i32, align 4
  %95 = alloca i32, align 4
  %96 = alloca i32, align 4
  %97 = alloca i32, align 4
  %98 = alloca i32, align 4
  %99 = alloca i32, align 4
  %100 = alloca i32, align 4
  %101 = alloca i32, align 4
  %102 = alloca i32, align 4
  %103 = alloca i32, align 4
  %104 = alloca i32, align 4
  %105 = alloca i32, align 4
  %106 = alloca i32, align 4
  %107 = alloca i32, align 4
  %108 = alloca i32, align 4
  %109 = alloca i32, align 4
  %110 = alloca i32, align 4
  %111 = alloca i32, align 4
  %112 = alloca i32, align 4
  %113 = alloca i32, align 4
  %114 = alloca i32, align 4
  %115 = alloca i32, align 4
  %116 = alloca i32, align 4
  %117 = alloca i32, align 4
  %118 = alloca i32, align 4
  %119 = alloca i32, align 4
  %120 = alloca i32, align 4
  %121 = alloca i32, align 4
  %122 = alloca i32, align 4
  %123 = alloca i32, align 4
  %124 = alloca i32, align 4
  %125 = alloca i32, align 4
  %126 = alloca i32, align 4
  %127 = alloca i32, align 4
  %128 = alloca i32, align 4
  %129 = alloca i32, align 4
  %130 = alloca i32, align 4
  %131 = alloca i32, align 4
  %132 = alloca i32, align 4
  %133 = alloca i32, align 4
  %134 = alloca i32, align 4
  %135 = alloca i32, align 4
  %136 = alloca i32, align 4
  %137 = alloca i32, align 4
  %138 = alloca i32, align 4
  %139 = alloca i32, align 4
  %140 = alloca i32, align 4
  %141 = alloca i32, align 4
  %142 = alloca i32, align 4
  %143 = alloca i32, align 4
  %144 = alloca i32, align 4
  %145 = alloca i32, align 4
  %146 = alloca i32, align 4
  %147 = alloca i32, align 4
  %148 = alloca i32, align 4
  %149 = alloca i32, align 4
  %150 = alloca i32, align 4
  %151 = alloca i32, align 4
  %152 = alloca i32, align 4
  %153 = alloca i32, align 4
  %154 = alloca i32, align 4
  %155 = alloca i32, align 4
  %156 = alloca i32, align 4
  %157 = alloca i32, align 4
  %158 = alloca i32, align 4
  %159 = alloca i32, align 4
  %160 = alloca i32, align 4
  %161 = alloca i32, align 4
  %162 = alloca i32, align 4
  %163 = alloca i32, align 4
  %164 = alloca i32, align 4
  %165 = alloca i32, align 4
  %166 = alloca i32, align 4
  %167 = alloca i32, align 4
  %168 = alloca i32, align 4
  %169 = alloca i32, align 4
  %170 = alloca i32, align 4
  %171 = alloca i32, align 4
  %172 = alloca i32, align 4
  %173 = alloca i32, align 4
  %174 = alloca i32, align 4
  %175 = alloca i32, align 4
  %176 = alloca i32, align 4
  %177 = alloca i32, align 4
  %178 = alloca i32, align 4
  %179 = alloca i32, align 4
  %180 = alloca i32, align 4
  %181 = alloca i32, align 4
  %182 = alloca i32, align 4
  %183 = alloca i32, align 4
  %184 = alloca i32, align 4
  %185 = alloca i32, align 4
  %186 = alloca i32, align 4
  %187 = alloca i32, align 4
  %188 = alloca i32, align 4
  %189 = alloca i32, align 4
  %190 = alloca i32, align 4
  %191 = alloca i32, align 4
  %192 = alloca i32, align 4
  %193 = alloca i32, align 4
  %194 = alloca i32, align 4
  %195 = alloca i32, align 4
  %196 = alloca i32, align 4
  %197 = alloca i32, align 4
  %198 = alloca i32, align 4
  %199 = alloca i32, align 4
  %200 = alloca i32, align 4
  %201 = alloca i32, align 4
  %202 = alloca i32, align 4
  %203 = alloca i32, align 4
  %204 = alloca i32, align 4
  %205 = alloca i32, align 4
  %206 = alloca i32, align 4
  %207 = alloca i32, align 4
  %208 = alloca i32, align 4
  %209 = alloca i32, align 4
  %210 = alloca i32, align 4
  %211 = alloca i32, align 4
  %212 = alloca i32, align 4
  %213 = alloca i32, align 4
  %214 = alloca i32, align 4
  %215 = alloca i32, align 4
  %216 = alloca i32, align 4
  %217 = alloca i32, align 4
  %218 = alloca i32, align 4
  %219 = alloca i32, align 4
  %220 = alloca i32, align 4
  %221 = alloca i32, align 4
  %222 = alloca i32, align 4
  %223 = alloca i32, align 4
  %224 = alloca i32, align 4
  %225 = alloca i32, align 4
  %226 = alloca i32, align 4
  %227 = alloca i32, align 4
  %228 = alloca i32, align 4
  %229 = alloca i32, align 4
  %230 = alloca i32, align 4
  %231 = alloca i32, align 4
  %232 = alloca i32, align 4
  %233 = alloca i32, align 4
  %234 = alloca i32, align 4
  %235 = alloca i32, align 4
  %236 = alloca i32, align 4
  %237 = alloca i32, align 4
  %238 = alloca i32, align 4
  %239 = alloca i32, align 4
  %240 = alloca i32, align 4
  %241 = alloca i32, align 4
  %242 = alloca i32, align 4
  %243 = alloca i32, align 4
  %244 = alloca i32, align 4
  %245 = alloca i32, align 4
  %246 = alloca i32, align 4
  %247 = alloca i32, align 4
  %248 = alloca i32, align 4
  %249 = alloca i32, align 4
  %250 = alloca i32, align 4
  %251 = alloca i32, align 4
  %252 = alloca i32, align 4
  %253 = alloca i32, align 4
  %254 = alloca i32, align 4
  %255 = alloca i32, align 4
  %256 = alloca i32, align 4
  %257 = alloca i32, align 4
  %258 = alloca i32, align 4
  %259 = alloca i32, align 4
  %260 = alloca i32, align 4
  %261 = alloca i32, align 4
  %262 = alloca i32, align 4
  %263 = alloca i32, align 4
  %264 = alloca i32, align 4
  %265 = alloca i32, align 4
  %266 = alloca i32, align 4
  %267 = alloca i32, align 4
  %268 = alloca i32, align 4
  %269 = alloca i32, align 4
  %270 = alloca i32, align 4
  %271 = alloca i32, align 4
  %272 = alloca i32, align 4
  %273 = alloca i32, align 4
  %274 = alloca i32, align 4
  %275 = alloca i32, align 4
  %276 = alloca i32, align 4
  %277 = alloca i32, align 4
  %278 = alloca i32, align 4
  %279 = alloca i32, align 4
  %280 = alloca i32, align 4
  %281 = alloca i32, align 4
  %282 = alloca i32, align 4
  %283 = alloca i32, align 4
  %284 = alloca i32, align 4
  %285 = alloca i32, align 4
  %286 = alloca i32, align 4
  %287 = alloca i32, align 4
  %288 = alloca i32, align 4
  %289 = alloca i32, align 4
  %290 = alloca i32, align 4
  %291 = alloca i32, align 4
  %292 = alloca i32, align 4
  %293 = alloca i32, align 4
  %294 = alloca i32, align 4
  %295 = alloca i32, align 4
  %296 = alloca i32, align 4
  %297 = alloca i32, align 4
  %298 = alloca i32, align 4
  %299 = alloca i32, align 4
  %300 = alloca i32, align 4
  %301 = alloca i32, align 4
  %302 = alloca i32, align 4
  %303 = alloca i32, align 4
  %304 = alloca i32, align 4
  %305 = alloca i32, align 4
  %306 = alloca i32, align 4
  %307 = alloca i32, align 4
  %308 = alloca i32, align 4
  %309 = alloca i32, align 4
  %310 = alloca i32, align 4
  %311 = alloca i32, align 4
  %312 = alloca i32, align 4
  %313 = alloca i32, align 4
  %314 = alloca i32, align 4
  %315 = alloca i32, align 4
  %316 = alloca i32, align 4
  %317 = alloca i32, align 4
  %318 = alloca i32, align 4
  %319 = alloca i32, align 4
  %320 = alloca i32, align 4
  %321 = alloca i32, align 4
  %322 = alloca i32, align 4
  %323 = alloca i32, align 4
  %324 = alloca i32, align 4
  %325 = alloca i32, align 4
  %326 = alloca i32, align 4
  %327 = alloca i32, align 4
  %328 = alloca i32, align 4
  %329 = alloca i32, align 4
  %330 = alloca i32, align 4
  %331 = alloca i32, align 4
  %332 = alloca i32, align 4
  %333 = alloca i32, align 4
  %334 = alloca i32, align 4
  %335 = alloca i32, align 4
  %336 = alloca i32, align 4
  %337 = alloca i32, align 4
  %338 = alloca i32, align 4
  %339 = alloca i32, align 4
  %340 = alloca i32, align 4
  %341 = alloca i32, align 4
  %342 = alloca i32, align 4
  %343 = alloca i32, align 4
  %344 = alloca i32, align 4
  %345 = alloca i32, align 4
  %346 = alloca i32, align 4
  %347 = alloca i32, align 4
  %348 = alloca i32, align 4
  %349 = alloca i32, align 4
  %350 = alloca i32, align 4
  %351 = alloca i32, align 4
  %352 = alloca i32, align 4
  %353 = alloca i32, align 4
  %354 = alloca i32, align 4
  %355 = alloca i32, align 4
  %356 = alloca i32, align 4
  %357 = alloca i32, align 4
  %358 = alloca i32, align 4
  %359 = alloca i32, align 4
  %360 = alloca i32, align 4
  %361 = alloca i32, align 4
  %362 = alloca i32, align 4
  %363 = alloca i32, align 4
  %364 = alloca i32, align 4
  %365 = alloca i32, align 4
  %366 = alloca i32, align 4
  %367 = alloca i32, align 4
  %368 = alloca i32, align 4
  %369 = alloca i32, align 4
  %370 = alloca i32, align 4
  %371 = alloca i32, align 4
  %372 = alloca i32, align 4
  %373 = alloca i32, align 4
  %374 = alloca i32, align 4
  %375 = alloca i32, align 4
  %376 = alloca i32, align 4
  %377 = alloca i32, align 4
  %378 = alloca i32, align 4
  %379 = alloca i32, align 4
  %380 = alloca i32, align 4
  %381 = alloca i32, align 4
  %382 = alloca i32, align 4
  %383 = alloca i32, align 4
  %384 = alloca i32, align 4
  %385 = alloca i32, align 4
  %386 = alloca i32, align 4
  %387 = alloca i32, align 4
  %388 = alloca i32, align 4
  %389 = alloca i32, align 4
  %390 = alloca i32, align 4
  %391 = alloca i32, align 4
  %392 = alloca i32, align 4
  %393 = alloca i32, align 4
  %394 = alloca i32, align 4
  %395 = alloca i32, align 4
  %396 = alloca i32, align 4
  %397 = alloca i32, align 4
  %398 = alloca i32, align 4
  %399 = alloca i32, align 4
  %400 = alloca i32, align 4
  %401 = alloca i32, align 4
  %402 = alloca i32, align 4
  %403 = alloca i32, align 4
  %404 = alloca i32, align 4
  %405 = alloca i32, align 4
  %406 = alloca i32, align 4
  %407 = alloca i32, align 4
  %408 = alloca i32, align 4
  %409 = alloca i32, align 4
  %410 = alloca i32, align 4
  %411 = alloca i32, align 4
  %412 = alloca i32, align 4
  %413 = alloca i32, align 4
  %414 = alloca i32, align 4
  %415 = alloca i32, align 4
  %416 = alloca i32, align 4
  %417 = alloca i32, align 4
  %418 = alloca i32, align 4
  %419 = alloca i32, align 4
  %420 = alloca i32, align 4
  %421 = alloca i32, align 4
  %422 = alloca i32, align 4
  %423 = alloca i32, align 4
  %424 = alloca i32, align 4
  %425 = alloca i32, align 4
  %426 = alloca i32, align 4
  %427 = alloca i32, align 4
  %428 = alloca i32, align 4
  %429 = alloca i32, align 4
  %430 = alloca i32, align 4
  %431 = alloca i32, align 4
  %432 = alloca i32, align 4
  %433 = alloca i32, align 4
  %434 = alloca i32, align 4
  %435 = alloca i32, align 4
  %436 = alloca i32, align 4
  %437 = alloca i32, align 4
  %438 = alloca i32, align 4
  %439 = alloca i32, align 4
  %440 = alloca i32, align 4
  %441 = alloca i32, align 4
  %442 = alloca i32, align 4
  %443 = alloca i32, align 4
  %444 = alloca i32, align 4
  %445 = alloca i32, align 4
  %446 = alloca i32, align 4
  %447 = alloca i32, align 4
  %448 = alloca i32, align 4
  %449 = alloca i32, align 4
  %450 = alloca i32, align 4
  %451 = alloca i32, align 4
  %452 = alloca i32, align 4
  %453 = alloca i32, align 4
  %454 = alloca i32, align 4
  %455 = alloca i32, align 4
  %456 = alloca i32, align 4
  %457 = alloca i32, align 4
  %458 = alloca i32, align 4
  %459 = alloca i32, align 4
  %460 = alloca i32, align 4
  %461 = alloca i32, align 4
  %462 = alloca i32, align 4
  %463 = alloca i32, align 4
  %464 = alloca i32, align 4
  %465 = alloca i32, align 4
  %466 = alloca i32, align 4
  %467 = alloca i32, align 4
  %468 = alloca i32, align 4
  %469 = alloca i32, align 4
  %470 = alloca i32, align 4
  %471 = alloca i32, align 4
  %472 = alloca i32, align 4
  %473 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  br label %474

474:                                              ; preds = %4
  %475 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %475, ptr %476, align 4, !tbaa !9
  %477 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %477, ptr %478, align 4, !tbaa !12
  %479 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %479, ptr %480, align 4, !tbaa !13
  %481 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %482 = getelementptr inbounds i8, ptr %481, i64 3
  %483 = load i8, ptr %482, align 1, !tbaa !14
  %484 = zext i8 %483 to i32
  %485 = shl i32 %484, 24
  %486 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %487 = getelementptr inbounds i8, ptr %486, i64 2
  %488 = load i8, ptr %487, align 1, !tbaa !14
  %489 = zext i8 %488 to i32
  %490 = shl i32 %489, 16
  %491 = or i32 %485, %490
  %492 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %493 = getelementptr inbounds i8, ptr %492, i64 1
  %494 = load i8, ptr %493, align 1, !tbaa !14
  %495 = zext i8 %494 to i32
  %496 = shl i32 %495, 8
  %497 = or i32 %491, %496
  %498 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %499 = getelementptr inbounds i8, ptr %498, i64 0
  %500 = load i8, ptr %499, align 1, !tbaa !14
  %501 = zext i8 %500 to i32
  %502 = or i32 %497, %501
  %503 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %504 = load i32, ptr %503, align 4, !tbaa !9
  %505 = xor i32 %502, %504
  %506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %507 = load i32, ptr %506, align 4, !tbaa !12
  %508 = xor i32 %505, %507
  %509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %510 = load i32, ptr %509, align 4, !tbaa !13
  %511 = xor i32 %508, %510
  %512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %511, ptr %512, align 4, !tbaa !15
  br label %513

513:                                              ; preds = %474
  br label %514

514:                                              ; preds = %513
  br label %515

515:                                              ; preds = %514
  %516 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %517 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %516, ptr %517, align 4, !tbaa !9
  %518 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %519 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %518, ptr %519, align 4, !tbaa !12
  %520 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %520, ptr %521, align 4, !tbaa !13
  %522 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %523 = getelementptr inbounds i8, ptr %522, i64 4
  %524 = getelementptr inbounds i8, ptr %523, i64 3
  %525 = load i8, ptr %524, align 1, !tbaa !14
  %526 = zext i8 %525 to i32
  %527 = shl i32 %526, 24
  %528 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %529 = getelementptr inbounds i8, ptr %528, i64 4
  %530 = getelementptr inbounds i8, ptr %529, i64 2
  %531 = load i8, ptr %530, align 1, !tbaa !14
  %532 = zext i8 %531 to i32
  %533 = shl i32 %532, 16
  %534 = or i32 %527, %533
  %535 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %536 = getelementptr inbounds i8, ptr %535, i64 4
  %537 = getelementptr inbounds i8, ptr %536, i64 1
  %538 = load i8, ptr %537, align 1, !tbaa !14
  %539 = zext i8 %538 to i32
  %540 = shl i32 %539, 8
  %541 = or i32 %534, %540
  %542 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %543 = getelementptr inbounds i8, ptr %542, i64 4
  %544 = getelementptr inbounds i8, ptr %543, i64 0
  %545 = load i8, ptr %544, align 1, !tbaa !14
  %546 = zext i8 %545 to i32
  %547 = or i32 %541, %546
  %548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %549 = load i32, ptr %548, align 4, !tbaa !9
  %550 = xor i32 %547, %549
  %551 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %552 = load i32, ptr %551, align 4, !tbaa !12
  %553 = xor i32 %550, %552
  %554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %555 = load i32, ptr %554, align 4, !tbaa !13
  %556 = xor i32 %553, %555
  %557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %556, ptr %557, align 4, !tbaa !15
  br label %558

558:                                              ; preds = %515
  br label %559

559:                                              ; preds = %558
  br label %560

560:                                              ; preds = %559
  %561 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  store i32 %561, ptr %562, align 4, !tbaa !9
  %563 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %564 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %563, ptr %564, align 4, !tbaa !12
  %565 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %565, ptr %566, align 4, !tbaa !13
  %567 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %568 = getelementptr inbounds i8, ptr %567, i64 8
  %569 = getelementptr inbounds i8, ptr %568, i64 3
  %570 = load i8, ptr %569, align 1, !tbaa !14
  %571 = zext i8 %570 to i32
  %572 = shl i32 %571, 24
  %573 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %574 = getelementptr inbounds i8, ptr %573, i64 8
  %575 = getelementptr inbounds i8, ptr %574, i64 2
  %576 = load i8, ptr %575, align 1, !tbaa !14
  %577 = zext i8 %576 to i32
  %578 = shl i32 %577, 16
  %579 = or i32 %572, %578
  %580 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %581 = getelementptr inbounds i8, ptr %580, i64 8
  %582 = getelementptr inbounds i8, ptr %581, i64 1
  %583 = load i8, ptr %582, align 1, !tbaa !14
  %584 = zext i8 %583 to i32
  %585 = shl i32 %584, 8
  %586 = or i32 %579, %585
  %587 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %588 = getelementptr inbounds i8, ptr %587, i64 8
  %589 = getelementptr inbounds i8, ptr %588, i64 0
  %590 = load i8, ptr %589, align 1, !tbaa !14
  %591 = zext i8 %590 to i32
  %592 = or i32 %586, %591
  %593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %594 = load i32, ptr %593, align 4, !tbaa !9
  %595 = xor i32 %592, %594
  %596 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %597 = load i32, ptr %596, align 4, !tbaa !12
  %598 = xor i32 %595, %597
  %599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %600 = load i32, ptr %599, align 4, !tbaa !13
  %601 = xor i32 %598, %600
  %602 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  store i32 %601, ptr %602, align 4, !tbaa !15
  br label %603

603:                                              ; preds = %560
  br label %604

604:                                              ; preds = %603
  br label %605

605:                                              ; preds = %604
  %606 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %607 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  store i32 %606, ptr %607, align 4, !tbaa !9
  %608 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %609 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  store i32 %608, ptr %609, align 4, !tbaa !12
  %610 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  store i32 %610, ptr %611, align 4, !tbaa !13
  %612 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %613 = getelementptr inbounds i8, ptr %612, i64 12
  %614 = getelementptr inbounds i8, ptr %613, i64 3
  %615 = load i8, ptr %614, align 1, !tbaa !14
  %616 = zext i8 %615 to i32
  %617 = shl i32 %616, 24
  %618 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %619 = getelementptr inbounds i8, ptr %618, i64 12
  %620 = getelementptr inbounds i8, ptr %619, i64 2
  %621 = load i8, ptr %620, align 1, !tbaa !14
  %622 = zext i8 %621 to i32
  %623 = shl i32 %622, 16
  %624 = or i32 %617, %623
  %625 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %626 = getelementptr inbounds i8, ptr %625, i64 12
  %627 = getelementptr inbounds i8, ptr %626, i64 1
  %628 = load i8, ptr %627, align 1, !tbaa !14
  %629 = zext i8 %628 to i32
  %630 = shl i32 %629, 8
  %631 = or i32 %624, %630
  %632 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %633 = getelementptr inbounds i8, ptr %632, i64 12
  %634 = getelementptr inbounds i8, ptr %633, i64 0
  %635 = load i8, ptr %634, align 1, !tbaa !14
  %636 = zext i8 %635 to i32
  %637 = or i32 %631, %636
  %638 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %639 = load i32, ptr %638, align 4, !tbaa !9
  %640 = xor i32 %637, %639
  %641 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %642 = load i32, ptr %641, align 4, !tbaa !12
  %643 = xor i32 %640, %642
  %644 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %645 = load i32, ptr %644, align 4, !tbaa !13
  %646 = xor i32 %643, %645
  %647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  store i32 %646, ptr %647, align 4, !tbaa !15
  br label %648

648:                                              ; preds = %605
  br label %649

649:                                              ; preds = %648
  br label %650

650:                                              ; preds = %649
  %651 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 1
  store i32 %651, ptr %652, align 4, !tbaa !9
  %653 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 2
  store i32 %653, ptr %654, align 4, !tbaa !12
  %655 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %656 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 3
  store i32 %655, ptr %656, align 4, !tbaa !13
  %657 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %658 = getelementptr inbounds i32, ptr %657, i64 0
  %659 = load i32, ptr %658, align 4, !tbaa !16
  %660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 1
  %661 = load i32, ptr %660, align 4, !tbaa !9
  %662 = xor i32 %659, %661
  %663 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 2
  %664 = load i32, ptr %663, align 4, !tbaa !12
  %665 = xor i32 %662, %664
  %666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 3
  %667 = load i32, ptr %666, align 4, !tbaa !13
  %668 = xor i32 %665, %667
  %669 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 0
  store i32 %668, ptr %669, align 4, !tbaa !15
  br label %670

670:                                              ; preds = %650
  br label %671

671:                                              ; preds = %670
  br label %672

672:                                              ; preds = %671
  %673 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %674 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 1
  store i32 %673, ptr %674, align 4, !tbaa !9
  %675 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 2
  store i32 %675, ptr %676, align 4, !tbaa !12
  %677 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 3
  store i32 %677, ptr %678, align 4, !tbaa !13
  %679 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %680 = getelementptr inbounds i32, ptr %679, i64 1
  %681 = load i32, ptr %680, align 4, !tbaa !16
  %682 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 1
  %683 = load i32, ptr %682, align 4, !tbaa !9
  %684 = xor i32 %681, %683
  %685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 2
  %686 = load i32, ptr %685, align 4, !tbaa !12
  %687 = xor i32 %684, %686
  %688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 3
  %689 = load i32, ptr %688, align 4, !tbaa !13
  %690 = xor i32 %687, %689
  %691 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 0
  store i32 %690, ptr %691, align 4, !tbaa !15
  br label %692

692:                                              ; preds = %672
  br label %693

693:                                              ; preds = %692
  br label %694

694:                                              ; preds = %693
  %695 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %696 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 1
  store i32 %695, ptr %696, align 4, !tbaa !9
  %697 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 2
  store i32 %697, ptr %698, align 4, !tbaa !12
  %699 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %700 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 3
  store i32 %699, ptr %700, align 4, !tbaa !13
  %701 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %702 = getelementptr inbounds i32, ptr %701, i64 2
  %703 = load i32, ptr %702, align 4, !tbaa !16
  %704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 1
  %705 = load i32, ptr %704, align 4, !tbaa !9
  %706 = xor i32 %703, %705
  %707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 2
  %708 = load i32, ptr %707, align 4, !tbaa !12
  %709 = xor i32 %706, %708
  %710 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 3
  %711 = load i32, ptr %710, align 4, !tbaa !13
  %712 = xor i32 %709, %711
  %713 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 0
  store i32 %712, ptr %713, align 4, !tbaa !15
  br label %714

714:                                              ; preds = %694
  br label %715

715:                                              ; preds = %714
  br label %716

716:                                              ; preds = %715
  %717 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %718 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 1
  store i32 %717, ptr %718, align 4, !tbaa !9
  %719 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 2
  store i32 %719, ptr %720, align 4, !tbaa !12
  %721 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %722 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 3
  store i32 %721, ptr %722, align 4, !tbaa !13
  %723 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %724 = getelementptr inbounds i32, ptr %723, i64 3
  %725 = load i32, ptr %724, align 4, !tbaa !16
  %726 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 1
  %727 = load i32, ptr %726, align 4, !tbaa !9
  %728 = xor i32 %725, %727
  %729 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 2
  %730 = load i32, ptr %729, align 4, !tbaa !12
  %731 = xor i32 %728, %730
  %732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 3
  %733 = load i32, ptr %732, align 4, !tbaa !13
  %734 = xor i32 %731, %733
  %735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 0
  store i32 %734, ptr %735, align 4, !tbaa !15
  br label %736

736:                                              ; preds = %716
  br label %737

737:                                              ; preds = %736
  br label %738

738:                                              ; preds = %737
  %739 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %740 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  store i32 %739, ptr %740, align 4, !tbaa !9
  %741 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  store i32 %741, ptr %742, align 4, !tbaa !12
  %743 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  store i32 %743, ptr %744, align 4, !tbaa !13
  %745 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %746 = getelementptr inbounds i8, ptr %745, i64 3
  %747 = load i8, ptr %746, align 1, !tbaa !14
  %748 = zext i8 %747 to i32
  %749 = shl i32 %748, 24
  %750 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %751 = getelementptr inbounds i8, ptr %750, i64 2
  %752 = load i8, ptr %751, align 1, !tbaa !14
  %753 = zext i8 %752 to i32
  %754 = shl i32 %753, 16
  %755 = or i32 %749, %754
  %756 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %757 = getelementptr inbounds i8, ptr %756, i64 1
  %758 = load i8, ptr %757, align 1, !tbaa !14
  %759 = zext i8 %758 to i32
  %760 = shl i32 %759, 8
  %761 = or i32 %755, %760
  %762 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %763 = getelementptr inbounds i8, ptr %762, i64 0
  %764 = load i8, ptr %763, align 1, !tbaa !14
  %765 = zext i8 %764 to i32
  %766 = or i32 %761, %765
  %767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %768 = load i32, ptr %767, align 4, !tbaa !9
  %769 = xor i32 %766, %768
  %770 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %771 = load i32, ptr %770, align 4, !tbaa !12
  %772 = xor i32 %769, %771
  %773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %774 = load i32, ptr %773, align 4, !tbaa !13
  %775 = xor i32 %772, %774
  %776 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  store i32 %775, ptr %776, align 4, !tbaa !15
  br label %777

777:                                              ; preds = %738
  br label %778

778:                                              ; preds = %777
  br label %779

779:                                              ; preds = %778
  %780 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %781 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  store i32 %780, ptr %781, align 4, !tbaa !9
  %782 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %783 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  store i32 %782, ptr %783, align 4, !tbaa !12
  %784 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  store i32 %784, ptr %785, align 4, !tbaa !13
  %786 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %787 = getelementptr inbounds i8, ptr %786, i64 4
  %788 = getelementptr inbounds i8, ptr %787, i64 3
  %789 = load i8, ptr %788, align 1, !tbaa !14
  %790 = zext i8 %789 to i32
  %791 = shl i32 %790, 24
  %792 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %793 = getelementptr inbounds i8, ptr %792, i64 4
  %794 = getelementptr inbounds i8, ptr %793, i64 2
  %795 = load i8, ptr %794, align 1, !tbaa !14
  %796 = zext i8 %795 to i32
  %797 = shl i32 %796, 16
  %798 = or i32 %791, %797
  %799 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %800 = getelementptr inbounds i8, ptr %799, i64 4
  %801 = getelementptr inbounds i8, ptr %800, i64 1
  %802 = load i8, ptr %801, align 1, !tbaa !14
  %803 = zext i8 %802 to i32
  %804 = shl i32 %803, 8
  %805 = or i32 %798, %804
  %806 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %807 = getelementptr inbounds i8, ptr %806, i64 4
  %808 = getelementptr inbounds i8, ptr %807, i64 0
  %809 = load i8, ptr %808, align 1, !tbaa !14
  %810 = zext i8 %809 to i32
  %811 = or i32 %805, %810
  %812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %813 = load i32, ptr %812, align 4, !tbaa !9
  %814 = xor i32 %811, %813
  %815 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %816 = load i32, ptr %815, align 4, !tbaa !12
  %817 = xor i32 %814, %816
  %818 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %819 = load i32, ptr %818, align 4, !tbaa !13
  %820 = xor i32 %817, %819
  %821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  store i32 %820, ptr %821, align 4, !tbaa !15
  br label %822

822:                                              ; preds = %779
  br label %823

823:                                              ; preds = %822
  br label %824

824:                                              ; preds = %823
  %825 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  store i32 %825, ptr %826, align 4, !tbaa !9
  %827 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  store i32 %827, ptr %828, align 4, !tbaa !12
  %829 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %830 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  store i32 %829, ptr %830, align 4, !tbaa !13
  %831 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %832 = getelementptr inbounds i8, ptr %831, i64 8
  %833 = getelementptr inbounds i8, ptr %832, i64 3
  %834 = load i8, ptr %833, align 1, !tbaa !14
  %835 = zext i8 %834 to i32
  %836 = shl i32 %835, 24
  %837 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %838 = getelementptr inbounds i8, ptr %837, i64 8
  %839 = getelementptr inbounds i8, ptr %838, i64 2
  %840 = load i8, ptr %839, align 1, !tbaa !14
  %841 = zext i8 %840 to i32
  %842 = shl i32 %841, 16
  %843 = or i32 %836, %842
  %844 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %845 = getelementptr inbounds i8, ptr %844, i64 8
  %846 = getelementptr inbounds i8, ptr %845, i64 1
  %847 = load i8, ptr %846, align 1, !tbaa !14
  %848 = zext i8 %847 to i32
  %849 = shl i32 %848, 8
  %850 = or i32 %843, %849
  %851 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %852 = getelementptr inbounds i8, ptr %851, i64 8
  %853 = getelementptr inbounds i8, ptr %852, i64 0
  %854 = load i8, ptr %853, align 1, !tbaa !14
  %855 = zext i8 %854 to i32
  %856 = or i32 %850, %855
  %857 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %858 = load i32, ptr %857, align 4, !tbaa !9
  %859 = xor i32 %856, %858
  %860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %861 = load i32, ptr %860, align 4, !tbaa !12
  %862 = xor i32 %859, %861
  %863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %864 = load i32, ptr %863, align 4, !tbaa !13
  %865 = xor i32 %862, %864
  %866 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  store i32 %865, ptr %866, align 4, !tbaa !15
  br label %867

867:                                              ; preds = %824
  br label %868

868:                                              ; preds = %867
  br label %869

869:                                              ; preds = %868
  %870 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %871 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  store i32 %870, ptr %871, align 4, !tbaa !9
  %872 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  store i32 %872, ptr %873, align 4, !tbaa !12
  %874 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  store i32 %874, ptr %875, align 4, !tbaa !13
  %876 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %877 = getelementptr inbounds i8, ptr %876, i64 12
  %878 = getelementptr inbounds i8, ptr %877, i64 3
  %879 = load i8, ptr %878, align 1, !tbaa !14
  %880 = zext i8 %879 to i32
  %881 = shl i32 %880, 24
  %882 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %883 = getelementptr inbounds i8, ptr %882, i64 12
  %884 = getelementptr inbounds i8, ptr %883, i64 2
  %885 = load i8, ptr %884, align 1, !tbaa !14
  %886 = zext i8 %885 to i32
  %887 = shl i32 %886, 16
  %888 = or i32 %881, %887
  %889 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %890 = getelementptr inbounds i8, ptr %889, i64 12
  %891 = getelementptr inbounds i8, ptr %890, i64 1
  %892 = load i8, ptr %891, align 1, !tbaa !14
  %893 = zext i8 %892 to i32
  %894 = shl i32 %893, 8
  %895 = or i32 %888, %894
  %896 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %897 = getelementptr inbounds i8, ptr %896, i64 12
  %898 = getelementptr inbounds i8, ptr %897, i64 0
  %899 = load i8, ptr %898, align 1, !tbaa !14
  %900 = zext i8 %899 to i32
  %901 = or i32 %895, %900
  %902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %903 = load i32, ptr %902, align 4, !tbaa !9
  %904 = xor i32 %901, %903
  %905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %906 = load i32, ptr %905, align 4, !tbaa !12
  %907 = xor i32 %904, %906
  %908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %909 = load i32, ptr %908, align 4, !tbaa !13
  %910 = xor i32 %907, %909
  %911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  store i32 %910, ptr %911, align 4, !tbaa !15
  br label %912

912:                                              ; preds = %869
  br label %913

913:                                              ; preds = %912
  store i32 5, ptr %25, align 4, !tbaa !16
  br label %914

914:                                              ; preds = %5258, %913
  %915 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !16
  %916 = icmp sge i32 %915, 0
  br i1 %916, label %917, label %5261

917:                                              ; preds = %914
  br label %918

918:                                              ; preds = %917
  %919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %920 = load i32, ptr %919, align 4, !tbaa !15
  %921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 0
  %922 = load i32, ptr %921, align 4, !tbaa !15
  %923 = xor i32 %920, %922
  %924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %925 = load i32, ptr %924, align 4, !tbaa !15
  %926 = xor i32 %925, %923
  store i32 %926, ptr %924, align 4, !tbaa !15
  %927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %928 = load i32, ptr %927, align 4, !tbaa !9
  %929 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 1
  %930 = load i32, ptr %929, align 4, !tbaa !9
  %931 = xor i32 %928, %930
  %932 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %933 = load i32, ptr %932, align 4, !tbaa !9
  %934 = xor i32 %933, %931
  store i32 %934, ptr %932, align 4, !tbaa !9
  %935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %936 = load i32, ptr %935, align 4, !tbaa !12
  %937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 2
  %938 = load i32, ptr %937, align 4, !tbaa !12
  %939 = xor i32 %936, %938
  %940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %941 = load i32, ptr %940, align 4, !tbaa !12
  %942 = xor i32 %941, %939
  store i32 %942, ptr %940, align 4, !tbaa !12
  %943 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %944 = load i32, ptr %943, align 4, !tbaa !13
  %945 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 3
  %946 = load i32, ptr %945, align 4, !tbaa !13
  %947 = xor i32 %944, %946
  %948 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %949 = load i32, ptr %948, align 4, !tbaa !13
  %950 = xor i32 %949, %947
  store i32 %950, ptr %948, align 4, !tbaa !13
  br label %951

951:                                              ; preds = %918
  br label %952

952:                                              ; preds = %951
  br label %953

953:                                              ; preds = %952
  %954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %955 = load i32, ptr %954, align 4, !tbaa !15
  %956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 0
  %957 = load i32, ptr %956, align 4, !tbaa !15
  %958 = xor i32 %955, %957
  %959 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %960 = load i32, ptr %959, align 4, !tbaa !15
  %961 = xor i32 %960, %958
  store i32 %961, ptr %959, align 4, !tbaa !15
  %962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %963 = load i32, ptr %962, align 4, !tbaa !9
  %964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 1
  %965 = load i32, ptr %964, align 4, !tbaa !9
  %966 = xor i32 %963, %965
  %967 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %968 = load i32, ptr %967, align 4, !tbaa !9
  %969 = xor i32 %968, %966
  store i32 %969, ptr %967, align 4, !tbaa !9
  %970 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %971 = load i32, ptr %970, align 4, !tbaa !12
  %972 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 2
  %973 = load i32, ptr %972, align 4, !tbaa !12
  %974 = xor i32 %971, %973
  %975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %976 = load i32, ptr %975, align 4, !tbaa !12
  %977 = xor i32 %976, %974
  store i32 %977, ptr %975, align 4, !tbaa !12
  %978 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %979 = load i32, ptr %978, align 4, !tbaa !13
  %980 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 3
  %981 = load i32, ptr %980, align 4, !tbaa !13
  %982 = xor i32 %979, %981
  %983 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %984 = load i32, ptr %983, align 4, !tbaa !13
  %985 = xor i32 %984, %982
  store i32 %985, ptr %983, align 4, !tbaa !13
  br label %986

986:                                              ; preds = %953
  br label %987

987:                                              ; preds = %986
  br label %988

988:                                              ; preds = %987
  %989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %990 = load i32, ptr %989, align 4, !tbaa !15
  %991 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 0
  %992 = load i32, ptr %991, align 4, !tbaa !15
  %993 = xor i32 %990, %992
  %994 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %995 = load i32, ptr %994, align 4, !tbaa !15
  %996 = xor i32 %995, %993
  store i32 %996, ptr %994, align 4, !tbaa !15
  %997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %998 = load i32, ptr %997, align 4, !tbaa !9
  %999 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 1
  %1000 = load i32, ptr %999, align 4, !tbaa !9
  %1001 = xor i32 %998, %1000
  %1002 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %1003 = load i32, ptr %1002, align 4, !tbaa !9
  %1004 = xor i32 %1003, %1001
  store i32 %1004, ptr %1002, align 4, !tbaa !9
  %1005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1006 = load i32, ptr %1005, align 4, !tbaa !12
  %1007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 2
  %1008 = load i32, ptr %1007, align 4, !tbaa !12
  %1009 = xor i32 %1006, %1008
  %1010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %1011 = load i32, ptr %1010, align 4, !tbaa !12
  %1012 = xor i32 %1011, %1009
  store i32 %1012, ptr %1010, align 4, !tbaa !12
  %1013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1014 = load i32, ptr %1013, align 4, !tbaa !13
  %1015 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 3
  %1016 = load i32, ptr %1015, align 4, !tbaa !13
  %1017 = xor i32 %1014, %1016
  %1018 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %1019 = load i32, ptr %1018, align 4, !tbaa !13
  %1020 = xor i32 %1019, %1017
  store i32 %1020, ptr %1018, align 4, !tbaa !13
  br label %1021

1021:                                             ; preds = %988
  br label %1022

1022:                                             ; preds = %1021
  br label %1023

1023:                                             ; preds = %1022
  %1024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %1025 = load i32, ptr %1024, align 4, !tbaa !15
  %1026 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 0
  %1027 = load i32, ptr %1026, align 4, !tbaa !15
  %1028 = xor i32 %1025, %1027
  %1029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1030 = load i32, ptr %1029, align 4, !tbaa !15
  %1031 = xor i32 %1030, %1028
  store i32 %1031, ptr %1029, align 4, !tbaa !15
  %1032 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %1033 = load i32, ptr %1032, align 4, !tbaa !9
  %1034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 1
  %1035 = load i32, ptr %1034, align 4, !tbaa !9
  %1036 = xor i32 %1033, %1035
  %1037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1038 = load i32, ptr %1037, align 4, !tbaa !9
  %1039 = xor i32 %1038, %1036
  store i32 %1039, ptr %1037, align 4, !tbaa !9
  %1040 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %1041 = load i32, ptr %1040, align 4, !tbaa !12
  %1042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 2
  %1043 = load i32, ptr %1042, align 4, !tbaa !12
  %1044 = xor i32 %1041, %1043
  %1045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %1046 = load i32, ptr %1045, align 4, !tbaa !12
  %1047 = xor i32 %1046, %1044
  store i32 %1047, ptr %1045, align 4, !tbaa !12
  %1048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %1049 = load i32, ptr %1048, align 4, !tbaa !13
  %1050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 3
  %1051 = load i32, ptr %1050, align 4, !tbaa !13
  %1052 = xor i32 %1049, %1051
  %1053 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %1054 = load i32, ptr %1053, align 4, !tbaa !13
  %1055 = xor i32 %1054, %1052
  store i32 %1055, ptr %1053, align 4, !tbaa !13
  br label %1056

1056:                                             ; preds = %1023
  br label %1057

1057:                                             ; preds = %1056
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %21, ptr align 4 %15, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %22, ptr align 4 %16, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %1058

1058:                                             ; preds = %1057
  %1059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 0
  %1060 = load i32, ptr %1059, align 4, !tbaa !15
  %1061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1062 = load i32, ptr %1061, align 4, !tbaa !15
  %1063 = xor i32 %1062, %1060
  store i32 %1063, ptr %1061, align 4, !tbaa !15
  %1064 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 1
  %1065 = load i32, ptr %1064, align 4, !tbaa !9
  %1066 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1067 = load i32, ptr %1066, align 4, !tbaa !9
  %1068 = xor i32 %1067, %1065
  store i32 %1068, ptr %1066, align 4, !tbaa !9
  %1069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 2
  %1070 = load i32, ptr %1069, align 4, !tbaa !12
  %1071 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %1072 = load i32, ptr %1071, align 4, !tbaa !12
  %1073 = xor i32 %1072, %1070
  store i32 %1073, ptr %1071, align 4, !tbaa !12
  %1074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 3
  %1075 = load i32, ptr %1074, align 4, !tbaa !13
  %1076 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %1077 = load i32, ptr %1076, align 4, !tbaa !13
  %1078 = xor i32 %1077, %1075
  store i32 %1078, ptr %1076, align 4, !tbaa !13
  br label %1079

1079:                                             ; preds = %1058
  br label %1080

1080:                                             ; preds = %1079
  br label %1081

1081:                                             ; preds = %1080
  %1082 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 0
  %1083 = load i32, ptr %1082, align 4, !tbaa !15
  %1084 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1085 = load i32, ptr %1084, align 4, !tbaa !15
  %1086 = xor i32 %1085, %1083
  store i32 %1086, ptr %1084, align 4, !tbaa !15
  %1087 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 1
  %1088 = load i32, ptr %1087, align 4, !tbaa !9
  %1089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %1090 = load i32, ptr %1089, align 4, !tbaa !9
  %1091 = xor i32 %1090, %1088
  store i32 %1091, ptr %1089, align 4, !tbaa !9
  %1092 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 2
  %1093 = load i32, ptr %1092, align 4, !tbaa !12
  %1094 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %1095 = load i32, ptr %1094, align 4, !tbaa !12
  %1096 = xor i32 %1095, %1093
  store i32 %1096, ptr %1094, align 4, !tbaa !12
  %1097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 3
  %1098 = load i32, ptr %1097, align 4, !tbaa !13
  %1099 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %1100 = load i32, ptr %1099, align 4, !tbaa !13
  %1101 = xor i32 %1100, %1098
  store i32 %1101, ptr %1099, align 4, !tbaa !13
  br label %1102

1102:                                             ; preds = %1081
  br label %1103

1103:                                             ; preds = %1102
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %13, ptr align 4 %15, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %14, ptr align 4 %16, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %15, ptr align 4 %21, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %16, ptr align 4 %22, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %1104

1104:                                             ; preds = %1103
  %1105 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !16
  %1106 = sext i32 %1105 to i64
  %1107 = getelementptr inbounds [6 x [8 x i8]], ptr @rc, i64 0, i64 %1106
  %1108 = getelementptr inbounds [8 x i8], ptr %1107, i64 0, i64 4
  %1109 = load i8, ptr %1108, align 4, !tbaa !14
  %1110 = zext i8 %1109 to i32
  %1111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1112 = load i32, ptr %1111, align 4, !tbaa !15
  %1113 = xor i32 %1112, %1110
  store i32 %1113, ptr %1111, align 4, !tbaa !15
  br label %1114

1114:                                             ; preds = %1104
  br label %1115

1115:                                             ; preds = %1114
  br label %1116

1116:                                             ; preds = %1115
  %1117 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !16
  %1118 = sext i32 %1117 to i64
  %1119 = getelementptr inbounds [6 x [8 x i8]], ptr @rc, i64 0, i64 %1118
  %1120 = getelementptr inbounds [8 x i8], ptr %1119, i64 0, i64 5
  %1121 = load i8, ptr %1120, align 1, !tbaa !14
  %1122 = zext i8 %1121 to i32
  %1123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %1124 = load i32, ptr %1123, align 4, !tbaa !15
  %1125 = xor i32 %1124, %1122
  store i32 %1125, ptr %1123, align 4, !tbaa !15
  br label %1126

1126:                                             ; preds = %1116
  br label %1127

1127:                                             ; preds = %1126
  br label %1128

1128:                                             ; preds = %1127
  %1129 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !16
  %1130 = sext i32 %1129 to i64
  %1131 = getelementptr inbounds [6 x [8 x i8]], ptr @rc, i64 0, i64 %1130
  %1132 = getelementptr inbounds [8 x i8], ptr %1131, i64 0, i64 6
  %1133 = load i8, ptr %1132, align 2, !tbaa !14
  %1134 = zext i8 %1133 to i32
  %1135 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %1136 = load i32, ptr %1135, align 4, !tbaa !15
  %1137 = xor i32 %1136, %1134
  store i32 %1137, ptr %1135, align 4, !tbaa !15
  br label %1138

1138:                                             ; preds = %1128
  br label %1139

1139:                                             ; preds = %1138
  br label %1140

1140:                                             ; preds = %1139
  %1141 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !16
  %1142 = sext i32 %1141 to i64
  %1143 = getelementptr inbounds [6 x [8 x i8]], ptr @rc, i64 0, i64 %1142
  %1144 = getelementptr inbounds [8 x i8], ptr %1143, i64 0, i64 7
  %1145 = load i8, ptr %1144, align 1, !tbaa !14
  %1146 = zext i8 %1145 to i32
  %1147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1148 = load i32, ptr %1147, align 4, !tbaa !15
  %1149 = xor i32 %1148, %1146
  store i32 %1149, ptr %1147, align 4, !tbaa !15
  br label %1150

1150:                                             ; preds = %1140
  br label %1151

1151:                                             ; preds = %1150
  br label %1152

1152:                                             ; preds = %1151
  br label %1153

1153:                                             ; preds = %1152
  %1154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1155 = load i32, ptr %1154, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #4
  %1156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1157 = load i32, ptr %1156, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1157, ptr %26, align 4, !tbaa !16
  %1158 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !16
  %1159 = shl i32 %1158, 7
  %1160 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !16
  %1161 = lshr i32 %1160, 25
  %1162 = or i32 %1159, %1161
  store i32 %1162, ptr %27, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #4
  %1163 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !16
  %1164 = xor i32 %1155, %1163
  %1165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  store i32 %1164, ptr %1165, align 4, !tbaa !15
  %1166 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %1167 = load i32, ptr %1166, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #4
  %1168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %1169 = load i32, ptr %1168, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1169, ptr %28, align 4, !tbaa !16
  %1170 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !16
  %1171 = shl i32 %1170, 7
  %1172 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !16
  %1173 = lshr i32 %1172, 25
  %1174 = or i32 %1171, %1173
  store i32 %1174, ptr %29, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #4
  %1175 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !16
  %1176 = xor i32 %1167, %1175
  %1177 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  store i32 %1176, ptr %1177, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #4
  %1178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1179 = load i32, ptr %1178, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1179, ptr %30, align 4, !tbaa !16
  %1180 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !16
  %1181 = shl i32 %1180, 1
  %1182 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !16
  %1183 = lshr i32 %1182, 31
  %1184 = or i32 %1181, %1183
  store i32 %1184, ptr %31, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #4
  %1185 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !16
  %1186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1187 = load i32, ptr %1186, align 4, !tbaa !15
  %1188 = xor i32 %1187, %1185
  store i32 %1188, ptr %1186, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #4
  %1189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1190 = load i32, ptr %1189, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1190, ptr %32, align 4, !tbaa !16
  %1191 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !16
  %1192 = shl i32 %1191, 1
  %1193 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !16
  %1194 = lshr i32 %1193, 31
  %1195 = or i32 %1192, %1194
  store i32 %1195, ptr %33, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #4
  %1196 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !16
  %1197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %1198 = load i32, ptr %1197, align 4, !tbaa !15
  %1199 = xor i32 %1198, %1196
  store i32 %1199, ptr %1197, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #4
  %1200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1201 = load i32, ptr %1200, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1201, ptr %34, align 4, !tbaa !16
  %1202 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !16
  %1203 = shl i32 %1202, 12
  %1204 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !16
  %1205 = lshr i32 %1204, 20
  %1206 = or i32 %1203, %1205
  store i32 %1206, ptr %35, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #4
  %1207 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !16
  %1208 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1209 = load i32, ptr %1208, align 4, !tbaa !15
  %1210 = xor i32 %1209, %1207
  store i32 %1210, ptr %1208, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #4
  %1211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1212 = load i32, ptr %1211, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1212, ptr %36, align 4, !tbaa !16
  %1213 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !16
  %1214 = shl i32 %1213, 12
  %1215 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !16
  %1216 = lshr i32 %1215, 20
  %1217 = or i32 %1214, %1216
  store i32 %1217, ptr %37, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #4
  %1218 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !16
  %1219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %1220 = load i32, ptr %1219, align 4, !tbaa !15
  %1221 = xor i32 %1220, %1218
  store i32 %1221, ptr %1219, align 4, !tbaa !15
  %1222 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1223 = load i32, ptr %1222, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #4
  %1224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1225 = load i32, ptr %1224, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1225, ptr %38, align 4, !tbaa !16
  %1226 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !16
  %1227 = shl i32 %1226, 1
  %1228 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !16
  %1229 = lshr i32 %1228, 31
  %1230 = or i32 %1227, %1229
  store i32 %1230, ptr %39, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #4
  %1231 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !16
  %1232 = xor i32 %1223, %1231
  %1233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  store i32 %1232, ptr %1233, align 4, !tbaa !15
  %1234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %1235 = load i32, ptr %1234, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #4
  %1236 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %1237 = load i32, ptr %1236, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1237, ptr %40, align 4, !tbaa !16
  %1238 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !16
  %1239 = shl i32 %1238, 1
  %1240 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !16
  %1241 = lshr i32 %1240, 31
  %1242 = or i32 %1239, %1241
  store i32 %1242, ptr %41, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #4
  %1243 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !16
  %1244 = xor i32 %1235, %1243
  %1245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  store i32 %1244, ptr %1245, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #4
  %1246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1247 = load i32, ptr %1246, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1247, ptr %42, align 4, !tbaa !16
  %1248 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !16
  %1249 = shl i32 %1248, 6
  %1250 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !16
  %1251 = lshr i32 %1250, 26
  %1252 = or i32 %1249, %1251
  store i32 %1252, ptr %43, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #4
  %1253 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !16
  %1254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1255 = load i32, ptr %1254, align 4, !tbaa !15
  %1256 = xor i32 %1255, %1253
  store i32 %1256, ptr %1254, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #4
  %1257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1258 = load i32, ptr %1257, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1258, ptr %44, align 4, !tbaa !16
  %1259 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !16
  %1260 = shl i32 %1259, 7
  %1261 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !16
  %1262 = lshr i32 %1261, 25
  %1263 = or i32 %1260, %1262
  store i32 %1263, ptr %45, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #4
  %1264 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !16
  %1265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %1266 = load i32, ptr %1265, align 4, !tbaa !15
  %1267 = xor i32 %1266, %1264
  store i32 %1267, ptr %1265, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #4
  %1268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1269 = load i32, ptr %1268, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1269, ptr %46, align 4, !tbaa !16
  %1270 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !16
  %1271 = shl i32 %1270, 15
  %1272 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !16
  %1273 = lshr i32 %1272, 17
  %1274 = or i32 %1271, %1273
  store i32 %1274, ptr %47, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #4
  %1275 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !16
  %1276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1277 = load i32, ptr %1276, align 4, !tbaa !15
  %1278 = xor i32 %1277, %1275
  store i32 %1278, ptr %1276, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #4
  %1279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %1280 = load i32, ptr %1279, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1280, ptr %48, align 4, !tbaa !16
  %1281 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !16
  %1282 = shl i32 %1281, 15
  %1283 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !16
  %1284 = lshr i32 %1283, 17
  %1285 = or i32 %1282, %1284
  store i32 %1285, ptr %49, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #4
  %1286 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !16
  %1287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1288 = load i32, ptr %1287, align 4, !tbaa !15
  %1289 = xor i32 %1288, %1286
  store i32 %1289, ptr %1287, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %50) #4
  %1290 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1291 = load i32, ptr %1290, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1291, ptr %50, align 4, !tbaa !16
  %1292 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !16
  %1293 = lshr i32 %1292, 16
  %1294 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !16
  %1295 = shl i32 %1294, 16
  %1296 = or i32 %1293, %1295
  store i32 %1296, ptr %51, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %50) #4
  %1297 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !16
  %1298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  store i32 %1297, ptr %1298, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %52) #4
  %1299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1300 = load i32, ptr %1299, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1300, ptr %52, align 4, !tbaa !16
  %1301 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !16
  %1302 = lshr i32 %1301, 16
  %1303 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !16
  %1304 = shl i32 %1303, 16
  %1305 = or i32 %1302, %1304
  store i32 %1305, ptr %53, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %52) #4
  %1306 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !16
  %1307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  store i32 %1306, ptr %1307, align 4, !tbaa !15
  br label %1308

1308:                                             ; preds = %1153
  br label %1309

1309:                                             ; preds = %1308
  br label %1310

1310:                                             ; preds = %1309
  %1311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1312 = load i32, ptr %1311, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %54) #4
  %1313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1314 = load i32, ptr %1313, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1314, ptr %54, align 4, !tbaa !16
  %1315 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !16
  %1316 = shl i32 %1315, 7
  %1317 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !16
  %1318 = lshr i32 %1317, 25
  %1319 = or i32 %1316, %1318
  store i32 %1319, ptr %55, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %54) #4
  %1320 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !16
  %1321 = xor i32 %1312, %1320
  %1322 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  store i32 %1321, ptr %1322, align 4, !tbaa !9
  %1323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %1324 = load i32, ptr %1323, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %56) #4
  %1325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %1326 = load i32, ptr %1325, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1326, ptr %56, align 4, !tbaa !16
  %1327 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !16
  %1328 = shl i32 %1327, 7
  %1329 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !16
  %1330 = lshr i32 %1329, 25
  %1331 = or i32 %1328, %1330
  store i32 %1331, ptr %57, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %56) #4
  %1332 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !16
  %1333 = xor i32 %1324, %1332
  %1334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  store i32 %1333, ptr %1334, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %58) #4
  %1335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1336 = load i32, ptr %1335, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1336, ptr %58, align 4, !tbaa !16
  %1337 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !16
  %1338 = shl i32 %1337, 1
  %1339 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !16
  %1340 = lshr i32 %1339, 31
  %1341 = or i32 %1338, %1340
  store i32 %1341, ptr %59, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %58) #4
  %1342 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !16
  %1343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1344 = load i32, ptr %1343, align 4, !tbaa !9
  %1345 = xor i32 %1344, %1342
  store i32 %1345, ptr %1343, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %60) #4
  %1346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %1347 = load i32, ptr %1346, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1347, ptr %60, align 4, !tbaa !16
  %1348 = load i32, ptr %60, align 4, !tbaa !16
  %1349 = shl i32 %1348, 1
  %1350 = load i32, ptr %60, align 4, !tbaa !16
  %1351 = lshr i32 %1350, 31
  %1352 = or i32 %1349, %1351
  store i32 %1352, ptr %61, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %60) #4
  %1353 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !16
  %1354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %1355 = load i32, ptr %1354, align 4, !tbaa !9
  %1356 = xor i32 %1355, %1353
  store i32 %1356, ptr %1354, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %62) #4
  %1357 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1358 = load i32, ptr %1357, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1358, ptr %62, align 4, !tbaa !16
  %1359 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !16
  %1360 = shl i32 %1359, 12
  %1361 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !16
  %1362 = lshr i32 %1361, 20
  %1363 = or i32 %1360, %1362
  store i32 %1363, ptr %63, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %62) #4
  %1364 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !16
  %1365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1366 = load i32, ptr %1365, align 4, !tbaa !9
  %1367 = xor i32 %1366, %1364
  store i32 %1367, ptr %1365, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %64) #4
  %1368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %1369 = load i32, ptr %1368, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1369, ptr %64, align 4, !tbaa !16
  %1370 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !16
  %1371 = shl i32 %1370, 12
  %1372 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !16
  %1373 = lshr i32 %1372, 20
  %1374 = or i32 %1371, %1373
  store i32 %1374, ptr %65, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %64) #4
  %1375 = load i32, ptr %65, align 4, !tbaa !16
  %1376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %1377 = load i32, ptr %1376, align 4, !tbaa !9
  %1378 = xor i32 %1377, %1375
  store i32 %1378, ptr %1376, align 4, !tbaa !9
  %1379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1380 = load i32, ptr %1379, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %66) #4
  %1381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1382 = load i32, ptr %1381, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1382, ptr %66, align 4, !tbaa !16
  %1383 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !16
  %1384 = shl i32 %1383, 1
  %1385 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !16
  %1386 = lshr i32 %1385, 31
  %1387 = or i32 %1384, %1386
  store i32 %1387, ptr %67, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %66) #4
  %1388 = load i32, ptr %67, align 4, !tbaa !16
  %1389 = xor i32 %1380, %1388
  %1390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  store i32 %1389, ptr %1390, align 4, !tbaa !9
  %1391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %1392 = load i32, ptr %1391, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %68) #4
  %1393 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %1394 = load i32, ptr %1393, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1394, ptr %68, align 4, !tbaa !16
  %1395 = load i32, ptr %68, align 4, !tbaa !16
  %1396 = shl i32 %1395, 1
  %1397 = load i32, ptr %68, align 4, !tbaa !16
  %1398 = lshr i32 %1397, 31
  %1399 = or i32 %1396, %1398
  store i32 %1399, ptr %69, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %68) #4
  %1400 = load i32, ptr %69, align 4, !tbaa !16
  %1401 = xor i32 %1392, %1400
  %1402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  store i32 %1401, ptr %1402, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %70) #4
  %1403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %1404 = load i32, ptr %1403, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1404, ptr %70, align 4, !tbaa !16
  %1405 = load i32, ptr %70, align 4, !tbaa !16
  %1406 = shl i32 %1405, 6
  %1407 = load i32, ptr %70, align 4, !tbaa !16
  %1408 = lshr i32 %1407, 26
  %1409 = or i32 %1406, %1408
  store i32 %1409, ptr %71, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %70) #4
  %1410 = load i32, ptr %71, align 4, !tbaa !16
  %1411 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1412 = load i32, ptr %1411, align 4, !tbaa !9
  %1413 = xor i32 %1412, %1410
  store i32 %1413, ptr %1411, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %72) #4
  %1414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1415 = load i32, ptr %1414, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1415, ptr %72, align 4, !tbaa !16
  %1416 = load i32, ptr %72, align 4, !tbaa !16
  %1417 = shl i32 %1416, 7
  %1418 = load i32, ptr %72, align 4, !tbaa !16
  %1419 = lshr i32 %1418, 25
  %1420 = or i32 %1417, %1419
  store i32 %1420, ptr %73, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %72) #4
  %1421 = load i32, ptr %73, align 4, !tbaa !16
  %1422 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %1423 = load i32, ptr %1422, align 4, !tbaa !9
  %1424 = xor i32 %1423, %1421
  store i32 %1424, ptr %1422, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %74) #4
  %1425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1426 = load i32, ptr %1425, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1426, ptr %74, align 4, !tbaa !16
  %1427 = load i32, ptr %74, align 4, !tbaa !16
  %1428 = shl i32 %1427, 15
  %1429 = load i32, ptr %74, align 4, !tbaa !16
  %1430 = lshr i32 %1429, 17
  %1431 = or i32 %1428, %1430
  store i32 %1431, ptr %75, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %74) #4
  %1432 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !16
  %1433 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1434 = load i32, ptr %1433, align 4, !tbaa !9
  %1435 = xor i32 %1434, %1432
  store i32 %1435, ptr %1433, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %76) #4
  %1436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %1437 = load i32, ptr %1436, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1437, ptr %76, align 4, !tbaa !16
  %1438 = load i32, ptr %76, align 4, !tbaa !16
  %1439 = shl i32 %1438, 15
  %1440 = load i32, ptr %76, align 4, !tbaa !16
  %1441 = lshr i32 %1440, 17
  %1442 = or i32 %1439, %1441
  store i32 %1442, ptr %77, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %76) #4
  %1443 = load i32, ptr %77, align 4, !tbaa !16
  %1444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %1445 = load i32, ptr %1444, align 4, !tbaa !9
  %1446 = xor i32 %1445, %1443
  store i32 %1446, ptr %1444, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %78) #4
  %1447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1448 = load i32, ptr %1447, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1448, ptr %78, align 4, !tbaa !16
  %1449 = load i32, ptr %78, align 4, !tbaa !16
  %1450 = lshr i32 %1449, 16
  %1451 = load i32, ptr %78, align 4, !tbaa !16
  %1452 = shl i32 %1451, 16
  %1453 = or i32 %1450, %1452
  store i32 %1453, ptr %79, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %78) #4
  %1454 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !16
  %1455 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  store i32 %1454, ptr %1455, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %80) #4
  %1456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %1457 = load i32, ptr %1456, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1457, ptr %80, align 4, !tbaa !16
  %1458 = load i32, ptr %80, align 4, !tbaa !16
  %1459 = lshr i32 %1458, 16
  %1460 = load i32, ptr %80, align 4, !tbaa !16
  %1461 = shl i32 %1460, 16
  %1462 = or i32 %1459, %1461
  store i32 %1462, ptr %81, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %80) #4
  %1463 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !16
  %1464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  store i32 %1463, ptr %1464, align 4, !tbaa !9
  br label %1465

1465:                                             ; preds = %1310
  br label %1466

1466:                                             ; preds = %1465
  br label %1467

1467:                                             ; preds = %1466
  %1468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %1469 = load i32, ptr %1468, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %82) #4
  %1470 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %1471 = load i32, ptr %1470, align 4, !tbaa !12
  store i32 %1471, ptr %82, align 4, !tbaa !16
  %1472 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !16
  %1473 = shl i32 %1472, 7
  %1474 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !16
  %1475 = lshr i32 %1474, 25
  %1476 = or i32 %1473, %1475
  store i32 %1476, ptr %83, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %82) #4
  %1477 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !16
  %1478 = xor i32 %1469, %1477
  %1479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %1478, ptr %1479, align 4, !tbaa !12
  %1480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %1481 = load i32, ptr %1480, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %84) #4
  %1482 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %1483 = load i32, ptr %1482, align 4, !tbaa !12
  store i32 %1483, ptr %84, align 4, !tbaa !16
  %1484 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !16
  %1485 = shl i32 %1484, 7
  %1486 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !16
  %1487 = lshr i32 %1486, 25
  %1488 = or i32 %1485, %1487
  store i32 %1488, ptr %85, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %84) #4
  %1489 = load i32, ptr %85, align 4, !tbaa !16
  %1490 = xor i32 %1481, %1489
  %1491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %1490, ptr %1491, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %86) #4
  %1492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %1493 = load i32, ptr %1492, align 4, !tbaa !12
  store i32 %1493, ptr %86, align 4, !tbaa !16
  %1494 = load i32, ptr %86, align 4, !tbaa !16
  %1495 = shl i32 %1494, 1
  %1496 = load i32, ptr %86, align 4, !tbaa !16
  %1497 = lshr i32 %1496, 31
  %1498 = or i32 %1495, %1497
  store i32 %1498, ptr %87, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %86) #4
  %1499 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !16
  %1500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %1501 = load i32, ptr %1500, align 4, !tbaa !12
  %1502 = xor i32 %1501, %1499
  store i32 %1502, ptr %1500, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %88) #4
  %1503 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %1504 = load i32, ptr %1503, align 4, !tbaa !12
  store i32 %1504, ptr %88, align 4, !tbaa !16
  %1505 = load i32, ptr %88, align 4, !tbaa !16
  %1506 = shl i32 %1505, 1
  %1507 = load i32, ptr %88, align 4, !tbaa !16
  %1508 = lshr i32 %1507, 31
  %1509 = or i32 %1506, %1508
  store i32 %1509, ptr %89, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %88) #4
  %1510 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !16
  %1511 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %1512 = load i32, ptr %1511, align 4, !tbaa !12
  %1513 = xor i32 %1512, %1510
  store i32 %1513, ptr %1511, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %90) #4
  %1514 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %1515 = load i32, ptr %1514, align 4, !tbaa !12
  store i32 %1515, ptr %90, align 4, !tbaa !16
  %1516 = load i32, ptr %90, align 4, !tbaa !16
  %1517 = shl i32 %1516, 12
  %1518 = load i32, ptr %90, align 4, !tbaa !16
  %1519 = lshr i32 %1518, 20
  %1520 = or i32 %1517, %1519
  store i32 %1520, ptr %91, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %90) #4
  %1521 = load i32, ptr %91, align 4, !tbaa !16
  %1522 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %1523 = load i32, ptr %1522, align 4, !tbaa !12
  %1524 = xor i32 %1523, %1521
  store i32 %1524, ptr %1522, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %92) #4
  %1525 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %1526 = load i32, ptr %1525, align 4, !tbaa !12
  store i32 %1526, ptr %92, align 4, !tbaa !16
  %1527 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !16
  %1528 = shl i32 %1527, 12
  %1529 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !16
  %1530 = lshr i32 %1529, 20
  %1531 = or i32 %1528, %1530
  store i32 %1531, ptr %93, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %92) #4
  %1532 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !16
  %1533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %1534 = load i32, ptr %1533, align 4, !tbaa !12
  %1535 = xor i32 %1534, %1532
  store i32 %1535, ptr %1533, align 4, !tbaa !12
  %1536 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %1537 = load i32, ptr %1536, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %94) #4
  %1538 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %1539 = load i32, ptr %1538, align 4, !tbaa !12
  store i32 %1539, ptr %94, align 4, !tbaa !16
  %1540 = load i32, ptr %94, align 4, !tbaa !16
  %1541 = shl i32 %1540, 1
  %1542 = load i32, ptr %94, align 4, !tbaa !16
  %1543 = lshr i32 %1542, 31
  %1544 = or i32 %1541, %1543
  store i32 %1544, ptr %95, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %94) #4
  %1545 = load i32, ptr %95, align 4, !tbaa !16
  %1546 = xor i32 %1537, %1545
  %1547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %1546, ptr %1547, align 4, !tbaa !12
  %1548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %1549 = load i32, ptr %1548, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %96) #4
  %1550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %1551 = load i32, ptr %1550, align 4, !tbaa !12
  store i32 %1551, ptr %96, align 4, !tbaa !16
  %1552 = load i32, ptr %96, align 4, !tbaa !16
  %1553 = shl i32 %1552, 1
  %1554 = load i32, ptr %96, align 4, !tbaa !16
  %1555 = lshr i32 %1554, 31
  %1556 = or i32 %1553, %1555
  store i32 %1556, ptr %97, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %96) #4
  %1557 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !16
  %1558 = xor i32 %1549, %1557
  %1559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %1558, ptr %1559, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %98) #4
  %1560 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %1561 = load i32, ptr %1560, align 4, !tbaa !12
  store i32 %1561, ptr %98, align 4, !tbaa !16
  %1562 = load i32, ptr %98, align 4, !tbaa !16
  %1563 = shl i32 %1562, 6
  %1564 = load i32, ptr %98, align 4, !tbaa !16
  %1565 = lshr i32 %1564, 26
  %1566 = or i32 %1563, %1565
  store i32 %1566, ptr %99, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %98) #4
  %1567 = load i32, ptr %99, align 4, !tbaa !16
  %1568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %1569 = load i32, ptr %1568, align 4, !tbaa !12
  %1570 = xor i32 %1569, %1567
  store i32 %1570, ptr %1568, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %100) #4
  %1571 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %1572 = load i32, ptr %1571, align 4, !tbaa !12
  store i32 %1572, ptr %100, align 4, !tbaa !16
  %1573 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !16
  %1574 = shl i32 %1573, 7
  %1575 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !16
  %1576 = lshr i32 %1575, 25
  %1577 = or i32 %1574, %1576
  store i32 %1577, ptr %101, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %100) #4
  %1578 = load i32, ptr %101, align 4, !tbaa !16
  %1579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %1580 = load i32, ptr %1579, align 4, !tbaa !12
  %1581 = xor i32 %1580, %1578
  store i32 %1581, ptr %1579, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %102) #4
  %1582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %1583 = load i32, ptr %1582, align 4, !tbaa !12
  store i32 %1583, ptr %102, align 4, !tbaa !16
  %1584 = load i32, ptr %102, align 4, !tbaa !16
  %1585 = shl i32 %1584, 15
  %1586 = load i32, ptr %102, align 4, !tbaa !16
  %1587 = lshr i32 %1586, 17
  %1588 = or i32 %1585, %1587
  store i32 %1588, ptr %103, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %102) #4
  %1589 = load i32, ptr %103, align 4, !tbaa !16
  %1590 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %1591 = load i32, ptr %1590, align 4, !tbaa !12
  %1592 = xor i32 %1591, %1589
  store i32 %1592, ptr %1590, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %104) #4
  %1593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %1594 = load i32, ptr %1593, align 4, !tbaa !12
  store i32 %1594, ptr %104, align 4, !tbaa !16
  %1595 = load i32, ptr %104, align 4, !tbaa !16
  %1596 = shl i32 %1595, 15
  %1597 = load i32, ptr %104, align 4, !tbaa !16
  %1598 = lshr i32 %1597, 17
  %1599 = or i32 %1596, %1598
  store i32 %1599, ptr %105, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %104) #4
  %1600 = load i32, ptr %105, align 4, !tbaa !16
  %1601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %1602 = load i32, ptr %1601, align 4, !tbaa !12
  %1603 = xor i32 %1602, %1600
  store i32 %1603, ptr %1601, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %106) #4
  %1604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %1605 = load i32, ptr %1604, align 4, !tbaa !12
  store i32 %1605, ptr %106, align 4, !tbaa !16
  %1606 = load i32, ptr %106, align 4, !tbaa !16
  %1607 = lshr i32 %1606, 16
  %1608 = load i32, ptr %106, align 4, !tbaa !16
  %1609 = shl i32 %1608, 16
  %1610 = or i32 %1607, %1609
  store i32 %1610, ptr %107, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %106) #4
  %1611 = load i32, ptr %107, align 4, !tbaa !16
  %1612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  store i32 %1611, ptr %1612, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %108) #4
  %1613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %1614 = load i32, ptr %1613, align 4, !tbaa !12
  store i32 %1614, ptr %108, align 4, !tbaa !16
  %1615 = load i32, ptr %108, align 4, !tbaa !16
  %1616 = lshr i32 %1615, 16
  %1617 = load i32, ptr %108, align 4, !tbaa !16
  %1618 = shl i32 %1617, 16
  %1619 = or i32 %1616, %1618
  store i32 %1619, ptr %109, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %108) #4
  %1620 = load i32, ptr %109, align 4, !tbaa !16
  %1621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  store i32 %1620, ptr %1621, align 4, !tbaa !12
  br label %1622

1622:                                             ; preds = %1467
  br label %1623

1623:                                             ; preds = %1622
  br label %1624

1624:                                             ; preds = %1623
  %1625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %1626 = load i32, ptr %1625, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %110) #4
  %1627 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %1628 = load i32, ptr %1627, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1628, ptr %110, align 4, !tbaa !16
  %1629 = load i32, ptr %110, align 4, !tbaa !16
  %1630 = shl i32 %1629, 7
  %1631 = load i32, ptr %110, align 4, !tbaa !16
  %1632 = lshr i32 %1631, 25
  %1633 = or i32 %1630, %1632
  store i32 %1633, ptr %111, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %110) #4
  %1634 = load i32, ptr %111, align 4, !tbaa !16
  %1635 = xor i32 %1626, %1634
  %1636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %1635, ptr %1636, align 4, !tbaa !13
  %1637 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %1638 = load i32, ptr %1637, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %112) #4
  %1639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %1640 = load i32, ptr %1639, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1640, ptr %112, align 4, !tbaa !16
  %1641 = load i32, ptr %112, align 4, !tbaa !16
  %1642 = shl i32 %1641, 7
  %1643 = load i32, ptr %112, align 4, !tbaa !16
  %1644 = lshr i32 %1643, 25
  %1645 = or i32 %1642, %1644
  store i32 %1645, ptr %113, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %112) #4
  %1646 = load i32, ptr %113, align 4, !tbaa !16
  %1647 = xor i32 %1638, %1646
  %1648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %1647, ptr %1648, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %114) #4
  %1649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %1650 = load i32, ptr %1649, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1650, ptr %114, align 4, !tbaa !16
  %1651 = load i32, ptr %114, align 4, !tbaa !16
  %1652 = shl i32 %1651, 1
  %1653 = load i32, ptr %114, align 4, !tbaa !16
  %1654 = lshr i32 %1653, 31
  %1655 = or i32 %1652, %1654
  store i32 %1655, ptr %115, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %114) #4
  %1656 = load i32, ptr %115, align 4, !tbaa !16
  %1657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %1658 = load i32, ptr %1657, align 4, !tbaa !13
  %1659 = xor i32 %1658, %1656
  store i32 %1659, ptr %1657, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %116) #4
  %1660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %1661 = load i32, ptr %1660, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1661, ptr %116, align 4, !tbaa !16
  %1662 = load i32, ptr %116, align 4, !tbaa !16
  %1663 = shl i32 %1662, 1
  %1664 = load i32, ptr %116, align 4, !tbaa !16
  %1665 = lshr i32 %1664, 31
  %1666 = or i32 %1663, %1665
  store i32 %1666, ptr %117, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %116) #4
  %1667 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !16
  %1668 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %1669 = load i32, ptr %1668, align 4, !tbaa !13
  %1670 = xor i32 %1669, %1667
  store i32 %1670, ptr %1668, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %118) #4
  %1671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %1672 = load i32, ptr %1671, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1672, ptr %118, align 4, !tbaa !16
  %1673 = load i32, ptr %118, align 4, !tbaa !16
  %1674 = shl i32 %1673, 12
  %1675 = load i32, ptr %118, align 4, !tbaa !16
  %1676 = lshr i32 %1675, 20
  %1677 = or i32 %1674, %1676
  store i32 %1677, ptr %119, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %118) #4
  %1678 = load i32, ptr %119, align 4, !tbaa !16
  %1679 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %1680 = load i32, ptr %1679, align 4, !tbaa !13
  %1681 = xor i32 %1680, %1678
  store i32 %1681, ptr %1679, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %120) #4
  %1682 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %1683 = load i32, ptr %1682, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1683, ptr %120, align 4, !tbaa !16
  %1684 = load i32, ptr %120, align 4, !tbaa !16
  %1685 = shl i32 %1684, 12
  %1686 = load i32, ptr %120, align 4, !tbaa !16
  %1687 = lshr i32 %1686, 20
  %1688 = or i32 %1685, %1687
  store i32 %1688, ptr %121, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %120) #4
  %1689 = load i32, ptr %121, align 4, !tbaa !16
  %1690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %1691 = load i32, ptr %1690, align 4, !tbaa !13
  %1692 = xor i32 %1691, %1689
  store i32 %1692, ptr %1690, align 4, !tbaa !13
  %1693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %1694 = load i32, ptr %1693, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %122) #4
  %1695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %1696 = load i32, ptr %1695, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1696, ptr %122, align 4, !tbaa !16
  %1697 = load i32, ptr %122, align 4, !tbaa !16
  %1698 = shl i32 %1697, 1
  %1699 = load i32, ptr %122, align 4, !tbaa !16
  %1700 = lshr i32 %1699, 31
  %1701 = or i32 %1698, %1700
  store i32 %1701, ptr %123, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %122) #4
  %1702 = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !16
  %1703 = xor i32 %1694, %1702
  %1704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %1703, ptr %1704, align 4, !tbaa !13
  %1705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %1706 = load i32, ptr %1705, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %124) #4
  %1707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %1708 = load i32, ptr %1707, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1708, ptr %124, align 4, !tbaa !16
  %1709 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !16
  %1710 = shl i32 %1709, 1
  %1711 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !16
  %1712 = lshr i32 %1711, 31
  %1713 = or i32 %1710, %1712
  store i32 %1713, ptr %125, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %124) #4
  %1714 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !16
  %1715 = xor i32 %1706, %1714
  %1716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %1715, ptr %1716, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %126) #4
  %1717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %1718 = load i32, ptr %1717, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1718, ptr %126, align 4, !tbaa !16
  %1719 = load i32, ptr %126, align 4, !tbaa !16
  %1720 = shl i32 %1719, 6
  %1721 = load i32, ptr %126, align 4, !tbaa !16
  %1722 = lshr i32 %1721, 26
  %1723 = or i32 %1720, %1722
  store i32 %1723, ptr %127, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %126) #4
  %1724 = load i32, ptr %127, align 4, !tbaa !16
  %1725 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %1726 = load i32, ptr %1725, align 4, !tbaa !13
  %1727 = xor i32 %1726, %1724
  store i32 %1727, ptr %1725, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %128) #4
  %1728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %1729 = load i32, ptr %1728, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1729, ptr %128, align 4, !tbaa !16
  %1730 = load i32, ptr %128, align 4, !tbaa !16
  %1731 = shl i32 %1730, 7
  %1732 = load i32, ptr %128, align 4, !tbaa !16
  %1733 = lshr i32 %1732, 25
  %1734 = or i32 %1731, %1733
  store i32 %1734, ptr %129, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %128) #4
  %1735 = load i32, ptr %129, align 4, !tbaa !16
  %1736 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %1737 = load i32, ptr %1736, align 4, !tbaa !13
  %1738 = xor i32 %1737, %1735
  store i32 %1738, ptr %1736, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %130) #4
  %1739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %1740 = load i32, ptr %1739, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1740, ptr %130, align 4, !tbaa !16
  %1741 = load i32, ptr %130, align 4, !tbaa !16
  %1742 = shl i32 %1741, 15
  %1743 = load i32, ptr %130, align 4, !tbaa !16
  %1744 = lshr i32 %1743, 17
  %1745 = or i32 %1742, %1744
  store i32 %1745, ptr %131, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %130) #4
  %1746 = load i32, ptr %131, align 4, !tbaa !16
  %1747 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %1748 = load i32, ptr %1747, align 4, !tbaa !13
  %1749 = xor i32 %1748, %1746
  store i32 %1749, ptr %1747, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %132) #4
  %1750 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %1751 = load i32, ptr %1750, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1751, ptr %132, align 4, !tbaa !16
  %1752 = load i32, ptr %132, align 4, !tbaa !16
  %1753 = shl i32 %1752, 15
  %1754 = load i32, ptr %132, align 4, !tbaa !16
  %1755 = lshr i32 %1754, 17
  %1756 = or i32 %1753, %1755
  store i32 %1756, ptr %133, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %132) #4
  %1757 = load i32, ptr %133, align 4, !tbaa !16
  %1758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %1759 = load i32, ptr %1758, align 4, !tbaa !13
  %1760 = xor i32 %1759, %1757
  store i32 %1760, ptr %1758, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %134) #4
  %1761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %1762 = load i32, ptr %1761, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1762, ptr %134, align 4, !tbaa !16
  %1763 = load i32, ptr %134, align 4, !tbaa !16
  %1764 = lshr i32 %1763, 16
  %1765 = load i32, ptr %134, align 4, !tbaa !16
  %1766 = shl i32 %1765, 16
  %1767 = or i32 %1764, %1766
  store i32 %1767, ptr %135, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %134) #4
  %1768 = load i32, ptr %135, align 4, !tbaa !16
  %1769 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  store i32 %1768, ptr %1769, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %136) #4
  %1770 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %1771 = load i32, ptr %1770, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1771, ptr %136, align 4, !tbaa !16
  %1772 = load i32, ptr %136, align 4, !tbaa !16
  %1773 = lshr i32 %1772, 16
  %1774 = load i32, ptr %136, align 4, !tbaa !16
  %1775 = shl i32 %1774, 16
  %1776 = or i32 %1773, %1775
  store i32 %1776, ptr %137, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %136) #4
  %1777 = load i32, ptr %137, align 4, !tbaa !16
  %1778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  store i32 %1777, ptr %1778, align 4, !tbaa !13
  br label %1779

1779:                                             ; preds = %1624
  br label %1780

1780:                                             ; preds = %1779
  br label %1781

1781:                                             ; preds = %1780
  br label %1782

1782:                                             ; preds = %1781
  br label %1783

1783:                                             ; preds = %1782
  br label %1784

1784:                                             ; preds = %1783
  %1785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %1786 = load i32, ptr %1785, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %138) #4
  %1787 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %1788 = load i32, ptr %1787, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1788, ptr %138, align 4, !tbaa !16
  %1789 = load i32, ptr %138, align 4, !tbaa !16
  %1790 = shl i32 %1789, 7
  %1791 = load i32, ptr %138, align 4, !tbaa !16
  %1792 = lshr i32 %1791, 25
  %1793 = or i32 %1790, %1792
  store i32 %1793, ptr %139, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %138) #4
  %1794 = load i32, ptr %139, align 4, !tbaa !16
  %1795 = xor i32 %1786, %1794
  %1796 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  store i32 %1795, ptr %1796, align 4, !tbaa !15
  %1797 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1798 = load i32, ptr %1797, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %140) #4
  %1799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1800 = load i32, ptr %1799, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1800, ptr %140, align 4, !tbaa !16
  %1801 = load i32, ptr %140, align 4, !tbaa !16
  %1802 = shl i32 %1801, 7
  %1803 = load i32, ptr %140, align 4, !tbaa !16
  %1804 = lshr i32 %1803, 25
  %1805 = or i32 %1802, %1804
  store i32 %1805, ptr %141, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %140) #4
  %1806 = load i32, ptr %141, align 4, !tbaa !16
  %1807 = xor i32 %1798, %1806
  %1808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  store i32 %1807, ptr %1808, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %142) #4
  %1809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1810 = load i32, ptr %1809, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1810, ptr %142, align 4, !tbaa !16
  %1811 = load i32, ptr %142, align 4, !tbaa !16
  %1812 = shl i32 %1811, 1
  %1813 = load i32, ptr %142, align 4, !tbaa !16
  %1814 = lshr i32 %1813, 31
  %1815 = or i32 %1812, %1814
  store i32 %1815, ptr %143, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %142) #4
  %1816 = load i32, ptr %143, align 4, !tbaa !16
  %1817 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %1818 = load i32, ptr %1817, align 4, !tbaa !15
  %1819 = xor i32 %1818, %1816
  store i32 %1819, ptr %1817, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %144) #4
  %1820 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1821 = load i32, ptr %1820, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1821, ptr %144, align 4, !tbaa !16
  %1822 = load i32, ptr %144, align 4, !tbaa !16
  %1823 = shl i32 %1822, 1
  %1824 = load i32, ptr %144, align 4, !tbaa !16
  %1825 = lshr i32 %1824, 31
  %1826 = or i32 %1823, %1825
  store i32 %1826, ptr %145, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %144) #4
  %1827 = load i32, ptr %145, align 4, !tbaa !16
  %1828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1829 = load i32, ptr %1828, align 4, !tbaa !15
  %1830 = xor i32 %1829, %1827
  store i32 %1830, ptr %1828, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %146) #4
  %1831 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1832 = load i32, ptr %1831, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1832, ptr %146, align 4, !tbaa !16
  %1833 = load i32, ptr %146, align 4, !tbaa !16
  %1834 = shl i32 %1833, 12
  %1835 = load i32, ptr %146, align 4, !tbaa !16
  %1836 = lshr i32 %1835, 20
  %1837 = or i32 %1834, %1836
  store i32 %1837, ptr %147, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %146) #4
  %1838 = load i32, ptr %147, align 4, !tbaa !16
  %1839 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %1840 = load i32, ptr %1839, align 4, !tbaa !15
  %1841 = xor i32 %1840, %1838
  store i32 %1841, ptr %1839, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %148) #4
  %1842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1843 = load i32, ptr %1842, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1843, ptr %148, align 4, !tbaa !16
  %1844 = load i32, ptr %148, align 4, !tbaa !16
  %1845 = shl i32 %1844, 12
  %1846 = load i32, ptr %148, align 4, !tbaa !16
  %1847 = lshr i32 %1846, 20
  %1848 = or i32 %1845, %1847
  store i32 %1848, ptr %149, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %148) #4
  %1849 = load i32, ptr %149, align 4, !tbaa !16
  %1850 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1851 = load i32, ptr %1850, align 4, !tbaa !15
  %1852 = xor i32 %1851, %1849
  store i32 %1852, ptr %1850, align 4, !tbaa !15
  %1853 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %1854 = load i32, ptr %1853, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %150) #4
  %1855 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %1856 = load i32, ptr %1855, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1856, ptr %150, align 4, !tbaa !16
  %1857 = load i32, ptr %150, align 4, !tbaa !16
  %1858 = shl i32 %1857, 1
  %1859 = load i32, ptr %150, align 4, !tbaa !16
  %1860 = lshr i32 %1859, 31
  %1861 = or i32 %1858, %1860
  store i32 %1861, ptr %151, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %150) #4
  %1862 = load i32, ptr %151, align 4, !tbaa !16
  %1863 = xor i32 %1854, %1862
  %1864 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  store i32 %1863, ptr %1864, align 4, !tbaa !15
  %1865 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1866 = load i32, ptr %1865, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %152) #4
  %1867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1868 = load i32, ptr %1867, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1868, ptr %152, align 4, !tbaa !16
  %1869 = load i32, ptr %152, align 4, !tbaa !16
  %1870 = shl i32 %1869, 1
  %1871 = load i32, ptr %152, align 4, !tbaa !16
  %1872 = lshr i32 %1871, 31
  %1873 = or i32 %1870, %1872
  store i32 %1873, ptr %153, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %152) #4
  %1874 = load i32, ptr %153, align 4, !tbaa !16
  %1875 = xor i32 %1866, %1874
  %1876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  store i32 %1875, ptr %1876, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %154) #4
  %1877 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1878 = load i32, ptr %1877, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1878, ptr %154, align 4, !tbaa !16
  %1879 = load i32, ptr %154, align 4, !tbaa !16
  %1880 = shl i32 %1879, 6
  %1881 = load i32, ptr %154, align 4, !tbaa !16
  %1882 = lshr i32 %1881, 26
  %1883 = or i32 %1880, %1882
  store i32 %1883, ptr %155, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %154) #4
  %1884 = load i32, ptr %155, align 4, !tbaa !16
  %1885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %1886 = load i32, ptr %1885, align 4, !tbaa !15
  %1887 = xor i32 %1886, %1884
  store i32 %1887, ptr %1885, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %156) #4
  %1888 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1889 = load i32, ptr %1888, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1889, ptr %156, align 4, !tbaa !16
  %1890 = load i32, ptr %156, align 4, !tbaa !16
  %1891 = shl i32 %1890, 7
  %1892 = load i32, ptr %156, align 4, !tbaa !16
  %1893 = lshr i32 %1892, 25
  %1894 = or i32 %1891, %1893
  store i32 %1894, ptr %157, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %156) #4
  %1895 = load i32, ptr %157, align 4, !tbaa !16
  %1896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1897 = load i32, ptr %1896, align 4, !tbaa !15
  %1898 = xor i32 %1897, %1895
  store i32 %1898, ptr %1896, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %158) #4
  %1899 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %1900 = load i32, ptr %1899, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1900, ptr %158, align 4, !tbaa !16
  %1901 = load i32, ptr %158, align 4, !tbaa !16
  %1902 = shl i32 %1901, 15
  %1903 = load i32, ptr %158, align 4, !tbaa !16
  %1904 = lshr i32 %1903, 17
  %1905 = or i32 %1902, %1904
  store i32 %1905, ptr %159, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %158) #4
  %1906 = load i32, ptr %159, align 4, !tbaa !16
  %1907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1908 = load i32, ptr %1907, align 4, !tbaa !15
  %1909 = xor i32 %1908, %1906
  store i32 %1909, ptr %1907, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %160) #4
  %1910 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1911 = load i32, ptr %1910, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1911, ptr %160, align 4, !tbaa !16
  %1912 = load i32, ptr %160, align 4, !tbaa !16
  %1913 = shl i32 %1912, 15
  %1914 = load i32, ptr %160, align 4, !tbaa !16
  %1915 = lshr i32 %1914, 17
  %1916 = or i32 %1913, %1915
  store i32 %1916, ptr %161, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %160) #4
  %1917 = load i32, ptr %161, align 4, !tbaa !16
  %1918 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1919 = load i32, ptr %1918, align 4, !tbaa !15
  %1920 = xor i32 %1919, %1917
  store i32 %1920, ptr %1918, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %162) #4
  %1921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1922 = load i32, ptr %1921, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1922, ptr %162, align 4, !tbaa !16
  %1923 = load i32, ptr %162, align 4, !tbaa !16
  %1924 = lshr i32 %1923, 16
  %1925 = load i32, ptr %162, align 4, !tbaa !16
  %1926 = shl i32 %1925, 16
  %1927 = or i32 %1924, %1926
  store i32 %1927, ptr %163, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %162) #4
  %1928 = load i32, ptr %163, align 4, !tbaa !16
  %1929 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  store i32 %1928, ptr %1929, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %164) #4
  %1930 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1931 = load i32, ptr %1930, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1931, ptr %164, align 4, !tbaa !16
  %1932 = load i32, ptr %164, align 4, !tbaa !16
  %1933 = lshr i32 %1932, 16
  %1934 = load i32, ptr %164, align 4, !tbaa !16
  %1935 = shl i32 %1934, 16
  %1936 = or i32 %1933, %1935
  store i32 %1936, ptr %165, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %164) #4
  %1937 = load i32, ptr %165, align 4, !tbaa !16
  %1938 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  store i32 %1937, ptr %1938, align 4, !tbaa !15
  br label %1939

1939:                                             ; preds = %1784
  br label %1940

1940:                                             ; preds = %1939
  br label %1941

1941:                                             ; preds = %1940
  %1942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %1943 = load i32, ptr %1942, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %166) #4
  %1944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %1945 = load i32, ptr %1944, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1945, ptr %166, align 4, !tbaa !16
  %1946 = load i32, ptr %166, align 4, !tbaa !16
  %1947 = shl i32 %1946, 7
  %1948 = load i32, ptr %166, align 4, !tbaa !16
  %1949 = lshr i32 %1948, 25
  %1950 = or i32 %1947, %1949
  store i32 %1950, ptr %167, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %166) #4
  %1951 = load i32, ptr %167, align 4, !tbaa !16
  %1952 = xor i32 %1943, %1951
  %1953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  store i32 %1952, ptr %1953, align 4, !tbaa !9
  %1954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1955 = load i32, ptr %1954, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %168) #4
  %1956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1957 = load i32, ptr %1956, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1957, ptr %168, align 4, !tbaa !16
  %1958 = load i32, ptr %168, align 4, !tbaa !16
  %1959 = shl i32 %1958, 7
  %1960 = load i32, ptr %168, align 4, !tbaa !16
  %1961 = lshr i32 %1960, 25
  %1962 = or i32 %1959, %1961
  store i32 %1962, ptr %169, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %168) #4
  %1963 = load i32, ptr %169, align 4, !tbaa !16
  %1964 = xor i32 %1955, %1963
  %1965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  store i32 %1964, ptr %1965, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %170) #4
  %1966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1967 = load i32, ptr %1966, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1967, ptr %170, align 4, !tbaa !16
  %1968 = load i32, ptr %170, align 4, !tbaa !16
  %1969 = shl i32 %1968, 1
  %1970 = load i32, ptr %170, align 4, !tbaa !16
  %1971 = lshr i32 %1970, 31
  %1972 = or i32 %1969, %1971
  store i32 %1972, ptr %171, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %170) #4
  %1973 = load i32, ptr %171, align 4, !tbaa !16
  %1974 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %1975 = load i32, ptr %1974, align 4, !tbaa !9
  %1976 = xor i32 %1975, %1973
  store i32 %1976, ptr %1974, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %172) #4
  %1977 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %1978 = load i32, ptr %1977, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1978, ptr %172, align 4, !tbaa !16
  %1979 = load i32, ptr %172, align 4, !tbaa !16
  %1980 = shl i32 %1979, 1
  %1981 = load i32, ptr %172, align 4, !tbaa !16
  %1982 = lshr i32 %1981, 31
  %1983 = or i32 %1980, %1982
  store i32 %1983, ptr %173, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %172) #4
  %1984 = load i32, ptr %173, align 4, !tbaa !16
  %1985 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1986 = load i32, ptr %1985, align 4, !tbaa !9
  %1987 = xor i32 %1986, %1984
  store i32 %1987, ptr %1985, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %174) #4
  %1988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1989 = load i32, ptr %1988, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1989, ptr %174, align 4, !tbaa !16
  %1990 = load i32, ptr %174, align 4, !tbaa !16
  %1991 = shl i32 %1990, 12
  %1992 = load i32, ptr %174, align 4, !tbaa !16
  %1993 = lshr i32 %1992, 20
  %1994 = or i32 %1991, %1993
  store i32 %1994, ptr %175, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %174) #4
  %1995 = load i32, ptr %175, align 4, !tbaa !16
  %1996 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %1997 = load i32, ptr %1996, align 4, !tbaa !9
  %1998 = xor i32 %1997, %1995
  store i32 %1998, ptr %1996, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %176) #4
  %1999 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %2000 = load i32, ptr %1999, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2000, ptr %176, align 4, !tbaa !16
  %2001 = load i32, ptr %176, align 4, !tbaa !16
  %2002 = shl i32 %2001, 12
  %2003 = load i32, ptr %176, align 4, !tbaa !16
  %2004 = lshr i32 %2003, 20
  %2005 = or i32 %2002, %2004
  store i32 %2005, ptr %177, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %176) #4
  %2006 = load i32, ptr %177, align 4, !tbaa !16
  %2007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %2008 = load i32, ptr %2007, align 4, !tbaa !9
  %2009 = xor i32 %2008, %2006
  store i32 %2009, ptr %2007, align 4, !tbaa !9
  %2010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %2011 = load i32, ptr %2010, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %178) #4
  %2012 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %2013 = load i32, ptr %2012, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2013, ptr %178, align 4, !tbaa !16
  %2014 = load i32, ptr %178, align 4, !tbaa !16
  %2015 = shl i32 %2014, 1
  %2016 = load i32, ptr %178, align 4, !tbaa !16
  %2017 = lshr i32 %2016, 31
  %2018 = or i32 %2015, %2017
  store i32 %2018, ptr %179, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %178) #4
  %2019 = load i32, ptr %179, align 4, !tbaa !16
  %2020 = xor i32 %2011, %2019
  %2021 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  store i32 %2020, ptr %2021, align 4, !tbaa !9
  %2022 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %2023 = load i32, ptr %2022, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %180) #4
  %2024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %2025 = load i32, ptr %2024, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2025, ptr %180, align 4, !tbaa !16
  %2026 = load i32, ptr %180, align 4, !tbaa !16
  %2027 = shl i32 %2026, 1
  %2028 = load i32, ptr %180, align 4, !tbaa !16
  %2029 = lshr i32 %2028, 31
  %2030 = or i32 %2027, %2029
  store i32 %2030, ptr %181, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %180) #4
  %2031 = load i32, ptr %181, align 4, !tbaa !16
  %2032 = xor i32 %2023, %2031
  %2033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  store i32 %2032, ptr %2033, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %182) #4
  %2034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %2035 = load i32, ptr %2034, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2035, ptr %182, align 4, !tbaa !16
  %2036 = load i32, ptr %182, align 4, !tbaa !16
  %2037 = shl i32 %2036, 6
  %2038 = load i32, ptr %182, align 4, !tbaa !16
  %2039 = lshr i32 %2038, 26
  %2040 = or i32 %2037, %2039
  store i32 %2040, ptr %183, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %182) #4
  %2041 = load i32, ptr %183, align 4, !tbaa !16
  %2042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %2043 = load i32, ptr %2042, align 4, !tbaa !9
  %2044 = xor i32 %2043, %2041
  store i32 %2044, ptr %2042, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %184) #4
  %2045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %2046 = load i32, ptr %2045, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2046, ptr %184, align 4, !tbaa !16
  %2047 = load i32, ptr %184, align 4, !tbaa !16
  %2048 = shl i32 %2047, 7
  %2049 = load i32, ptr %184, align 4, !tbaa !16
  %2050 = lshr i32 %2049, 25
  %2051 = or i32 %2048, %2050
  store i32 %2051, ptr %185, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %184) #4
  %2052 = load i32, ptr %185, align 4, !tbaa !16
  %2053 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %2054 = load i32, ptr %2053, align 4, !tbaa !9
  %2055 = xor i32 %2054, %2052
  store i32 %2055, ptr %2053, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %186) #4
  %2056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %2057 = load i32, ptr %2056, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2057, ptr %186, align 4, !tbaa !16
  %2058 = load i32, ptr %186, align 4, !tbaa !16
  %2059 = shl i32 %2058, 15
  %2060 = load i32, ptr %186, align 4, !tbaa !16
  %2061 = lshr i32 %2060, 17
  %2062 = or i32 %2059, %2061
  store i32 %2062, ptr %187, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %186) #4
  %2063 = load i32, ptr %187, align 4, !tbaa !16
  %2064 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %2065 = load i32, ptr %2064, align 4, !tbaa !9
  %2066 = xor i32 %2065, %2063
  store i32 %2066, ptr %2064, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %188) #4
  %2067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %2068 = load i32, ptr %2067, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2068, ptr %188, align 4, !tbaa !16
  %2069 = load i32, ptr %188, align 4, !tbaa !16
  %2070 = shl i32 %2069, 15
  %2071 = load i32, ptr %188, align 4, !tbaa !16
  %2072 = lshr i32 %2071, 17
  %2073 = or i32 %2070, %2072
  store i32 %2073, ptr %189, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %188) #4
  %2074 = load i32, ptr %189, align 4, !tbaa !16
  %2075 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %2076 = load i32, ptr %2075, align 4, !tbaa !9
  %2077 = xor i32 %2076, %2074
  store i32 %2077, ptr %2075, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %190) #4
  %2078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %2079 = load i32, ptr %2078, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2079, ptr %190, align 4, !tbaa !16
  %2080 = load i32, ptr %190, align 4, !tbaa !16
  %2081 = lshr i32 %2080, 16
  %2082 = load i32, ptr %190, align 4, !tbaa !16
  %2083 = shl i32 %2082, 16
  %2084 = or i32 %2081, %2083
  store i32 %2084, ptr %191, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %190) #4
  %2085 = load i32, ptr %191, align 4, !tbaa !16
  %2086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  store i32 %2085, ptr %2086, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %192) #4
  %2087 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %2088 = load i32, ptr %2087, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2088, ptr %192, align 4, !tbaa !16
  %2089 = load i32, ptr %192, align 4, !tbaa !16
  %2090 = lshr i32 %2089, 16
  %2091 = load i32, ptr %192, align 4, !tbaa !16
  %2092 = shl i32 %2091, 16
  %2093 = or i32 %2090, %2092
  store i32 %2093, ptr %193, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %192) #4
  %2094 = load i32, ptr %193, align 4, !tbaa !16
  %2095 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  store i32 %2094, ptr %2095, align 4, !tbaa !9
  br label %2096

2096:                                             ; preds = %1941
  br label %2097

2097:                                             ; preds = %2096
  br label %2098

2098:                                             ; preds = %2097
  %2099 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %2100 = load i32, ptr %2099, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %194) #4
  %2101 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %2102 = load i32, ptr %2101, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2102, ptr %194, align 4, !tbaa !16
  %2103 = load i32, ptr %194, align 4, !tbaa !16
  %2104 = shl i32 %2103, 7
  %2105 = load i32, ptr %194, align 4, !tbaa !16
  %2106 = lshr i32 %2105, 25
  %2107 = or i32 %2104, %2106
  store i32 %2107, ptr %195, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %194) #4
  %2108 = load i32, ptr %195, align 4, !tbaa !16
  %2109 = xor i32 %2100, %2108
  %2110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %2109, ptr %2110, align 4, !tbaa !12
  %2111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %2112 = load i32, ptr %2111, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %196) #4
  %2113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %2114 = load i32, ptr %2113, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2114, ptr %196, align 4, !tbaa !16
  %2115 = load i32, ptr %196, align 4, !tbaa !16
  %2116 = shl i32 %2115, 7
  %2117 = load i32, ptr %196, align 4, !tbaa !16
  %2118 = lshr i32 %2117, 25
  %2119 = or i32 %2116, %2118
  store i32 %2119, ptr %197, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %196) #4
  %2120 = load i32, ptr %197, align 4, !tbaa !16
  %2121 = xor i32 %2112, %2120
  %2122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %2121, ptr %2122, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %198) #4
  %2123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2124 = load i32, ptr %2123, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2124, ptr %198, align 4, !tbaa !16
  %2125 = load i32, ptr %198, align 4, !tbaa !16
  %2126 = shl i32 %2125, 1
  %2127 = load i32, ptr %198, align 4, !tbaa !16
  %2128 = lshr i32 %2127, 31
  %2129 = or i32 %2126, %2128
  store i32 %2129, ptr %199, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %198) #4
  %2130 = load i32, ptr %199, align 4, !tbaa !16
  %2131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %2132 = load i32, ptr %2131, align 4, !tbaa !12
  %2133 = xor i32 %2132, %2130
  store i32 %2133, ptr %2131, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %200) #4
  %2134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %2135 = load i32, ptr %2134, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2135, ptr %200, align 4, !tbaa !16
  %2136 = load i32, ptr %200, align 4, !tbaa !16
  %2137 = shl i32 %2136, 1
  %2138 = load i32, ptr %200, align 4, !tbaa !16
  %2139 = lshr i32 %2138, 31
  %2140 = or i32 %2137, %2139
  store i32 %2140, ptr %201, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %200) #4
  %2141 = load i32, ptr %201, align 4, !tbaa !16
  %2142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %2143 = load i32, ptr %2142, align 4, !tbaa !12
  %2144 = xor i32 %2143, %2141
  store i32 %2144, ptr %2142, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %202) #4
  %2145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2146 = load i32, ptr %2145, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2146, ptr %202, align 4, !tbaa !16
  %2147 = load i32, ptr %202, align 4, !tbaa !16
  %2148 = shl i32 %2147, 12
  %2149 = load i32, ptr %202, align 4, !tbaa !16
  %2150 = lshr i32 %2149, 20
  %2151 = or i32 %2148, %2150
  store i32 %2151, ptr %203, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %202) #4
  %2152 = load i32, ptr %203, align 4, !tbaa !16
  %2153 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %2154 = load i32, ptr %2153, align 4, !tbaa !12
  %2155 = xor i32 %2154, %2152
  store i32 %2155, ptr %2153, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %204) #4
  %2156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %2157 = load i32, ptr %2156, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2157, ptr %204, align 4, !tbaa !16
  %2158 = load i32, ptr %204, align 4, !tbaa !16
  %2159 = shl i32 %2158, 12
  %2160 = load i32, ptr %204, align 4, !tbaa !16
  %2161 = lshr i32 %2160, 20
  %2162 = or i32 %2159, %2161
  store i32 %2162, ptr %205, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %204) #4
  %2163 = load i32, ptr %205, align 4, !tbaa !16
  %2164 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %2165 = load i32, ptr %2164, align 4, !tbaa !12
  %2166 = xor i32 %2165, %2163
  store i32 %2166, ptr %2164, align 4, !tbaa !12
  %2167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %2168 = load i32, ptr %2167, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %206) #4
  %2169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %2170 = load i32, ptr %2169, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2170, ptr %206, align 4, !tbaa !16
  %2171 = load i32, ptr %206, align 4, !tbaa !16
  %2172 = shl i32 %2171, 1
  %2173 = load i32, ptr %206, align 4, !tbaa !16
  %2174 = lshr i32 %2173, 31
  %2175 = or i32 %2172, %2174
  store i32 %2175, ptr %207, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %206) #4
  %2176 = load i32, ptr %207, align 4, !tbaa !16
  %2177 = xor i32 %2168, %2176
  %2178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %2177, ptr %2178, align 4, !tbaa !12
  %2179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %2180 = load i32, ptr %2179, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %208) #4
  %2181 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %2182 = load i32, ptr %2181, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2182, ptr %208, align 4, !tbaa !16
  %2183 = load i32, ptr %208, align 4, !tbaa !16
  %2184 = shl i32 %2183, 1
  %2185 = load i32, ptr %208, align 4, !tbaa !16
  %2186 = lshr i32 %2185, 31
  %2187 = or i32 %2184, %2186
  store i32 %2187, ptr %209, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %208) #4
  %2188 = load i32, ptr %209, align 4, !tbaa !16
  %2189 = xor i32 %2180, %2188
  %2190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %2189, ptr %2190, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %210) #4
  %2191 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %2192 = load i32, ptr %2191, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2192, ptr %210, align 4, !tbaa !16
  %2193 = load i32, ptr %210, align 4, !tbaa !16
  %2194 = shl i32 %2193, 6
  %2195 = load i32, ptr %210, align 4, !tbaa !16
  %2196 = lshr i32 %2195, 26
  %2197 = or i32 %2194, %2196
  store i32 %2197, ptr %211, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %210) #4
  %2198 = load i32, ptr %211, align 4, !tbaa !16
  %2199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %2200 = load i32, ptr %2199, align 4, !tbaa !12
  %2201 = xor i32 %2200, %2198
  store i32 %2201, ptr %2199, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %212) #4
  %2202 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2203 = load i32, ptr %2202, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2203, ptr %212, align 4, !tbaa !16
  %2204 = load i32, ptr %212, align 4, !tbaa !16
  %2205 = shl i32 %2204, 7
  %2206 = load i32, ptr %212, align 4, !tbaa !16
  %2207 = lshr i32 %2206, 25
  %2208 = or i32 %2205, %2207
  store i32 %2208, ptr %213, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %212) #4
  %2209 = load i32, ptr %213, align 4, !tbaa !16
  %2210 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %2211 = load i32, ptr %2210, align 4, !tbaa !12
  %2212 = xor i32 %2211, %2209
  store i32 %2212, ptr %2210, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %214) #4
  %2213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %2214 = load i32, ptr %2213, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2214, ptr %214, align 4, !tbaa !16
  %2215 = load i32, ptr %214, align 4, !tbaa !16
  %2216 = shl i32 %2215, 15
  %2217 = load i32, ptr %214, align 4, !tbaa !16
  %2218 = lshr i32 %2217, 17
  %2219 = or i32 %2216, %2218
  store i32 %2219, ptr %215, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %214) #4
  %2220 = load i32, ptr %215, align 4, !tbaa !16
  %2221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2222 = load i32, ptr %2221, align 4, !tbaa !12
  %2223 = xor i32 %2222, %2220
  store i32 %2223, ptr %2221, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %216) #4
  %2224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %2225 = load i32, ptr %2224, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2225, ptr %216, align 4, !tbaa !16
  %2226 = load i32, ptr %216, align 4, !tbaa !16
  %2227 = shl i32 %2226, 15
  %2228 = load i32, ptr %216, align 4, !tbaa !16
  %2229 = lshr i32 %2228, 17
  %2230 = or i32 %2227, %2229
  store i32 %2230, ptr %217, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %216) #4
  %2231 = load i32, ptr %217, align 4, !tbaa !16
  %2232 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %2233 = load i32, ptr %2232, align 4, !tbaa !12
  %2234 = xor i32 %2233, %2231
  store i32 %2234, ptr %2232, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %218) #4
  %2235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2236 = load i32, ptr %2235, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2236, ptr %218, align 4, !tbaa !16
  %2237 = load i32, ptr %218, align 4, !tbaa !16
  %2238 = lshr i32 %2237, 16
  %2239 = load i32, ptr %218, align 4, !tbaa !16
  %2240 = shl i32 %2239, 16
  %2241 = or i32 %2238, %2240
  store i32 %2241, ptr %219, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %218) #4
  %2242 = load i32, ptr %219, align 4, !tbaa !16
  %2243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  store i32 %2242, ptr %2243, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %220) #4
  %2244 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %2245 = load i32, ptr %2244, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2245, ptr %220, align 4, !tbaa !16
  %2246 = load i32, ptr %220, align 4, !tbaa !16
  %2247 = lshr i32 %2246, 16
  %2248 = load i32, ptr %220, align 4, !tbaa !16
  %2249 = shl i32 %2248, 16
  %2250 = or i32 %2247, %2249
  store i32 %2250, ptr %221, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %220) #4
  %2251 = load i32, ptr %221, align 4, !tbaa !16
  %2252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  store i32 %2251, ptr %2252, align 4, !tbaa !12
  br label %2253

2253:                                             ; preds = %2098
  br label %2254

2254:                                             ; preds = %2253
  br label %2255

2255:                                             ; preds = %2254
  %2256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %2257 = load i32, ptr %2256, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %222) #4
  %2258 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %2259 = load i32, ptr %2258, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2259, ptr %222, align 4, !tbaa !16
  %2260 = load i32, ptr %222, align 4, !tbaa !16
  %2261 = shl i32 %2260, 7
  %2262 = load i32, ptr %222, align 4, !tbaa !16
  %2263 = lshr i32 %2262, 25
  %2264 = or i32 %2261, %2263
  store i32 %2264, ptr %223, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %222) #4
  %2265 = load i32, ptr %223, align 4, !tbaa !16
  %2266 = xor i32 %2257, %2265
  %2267 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %2266, ptr %2267, align 4, !tbaa !13
  %2268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %2269 = load i32, ptr %2268, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %224) #4
  %2270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %2271 = load i32, ptr %2270, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2271, ptr %224, align 4, !tbaa !16
  %2272 = load i32, ptr %224, align 4, !tbaa !16
  %2273 = shl i32 %2272, 7
  %2274 = load i32, ptr %224, align 4, !tbaa !16
  %2275 = lshr i32 %2274, 25
  %2276 = or i32 %2273, %2275
  store i32 %2276, ptr %225, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %224) #4
  %2277 = load i32, ptr %225, align 4, !tbaa !16
  %2278 = xor i32 %2269, %2277
  %2279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %2278, ptr %2279, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %226) #4
  %2280 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2281 = load i32, ptr %2280, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2281, ptr %226, align 4, !tbaa !16
  %2282 = load i32, ptr %226, align 4, !tbaa !16
  %2283 = shl i32 %2282, 1
  %2284 = load i32, ptr %226, align 4, !tbaa !16
  %2285 = lshr i32 %2284, 31
  %2286 = or i32 %2283, %2285
  store i32 %2286, ptr %227, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %226) #4
  %2287 = load i32, ptr %227, align 4, !tbaa !16
  %2288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %2289 = load i32, ptr %2288, align 4, !tbaa !13
  %2290 = xor i32 %2289, %2287
  store i32 %2290, ptr %2288, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %228) #4
  %2291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %2292 = load i32, ptr %2291, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2292, ptr %228, align 4, !tbaa !16
  %2293 = load i32, ptr %228, align 4, !tbaa !16
  %2294 = shl i32 %2293, 1
  %2295 = load i32, ptr %228, align 4, !tbaa !16
  %2296 = lshr i32 %2295, 31
  %2297 = or i32 %2294, %2296
  store i32 %2297, ptr %229, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %228) #4
  %2298 = load i32, ptr %229, align 4, !tbaa !16
  %2299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %2300 = load i32, ptr %2299, align 4, !tbaa !13
  %2301 = xor i32 %2300, %2298
  store i32 %2301, ptr %2299, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %230) #4
  %2302 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2303 = load i32, ptr %2302, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2303, ptr %230, align 4, !tbaa !16
  %2304 = load i32, ptr %230, align 4, !tbaa !16
  %2305 = shl i32 %2304, 12
  %2306 = load i32, ptr %230, align 4, !tbaa !16
  %2307 = lshr i32 %2306, 20
  %2308 = or i32 %2305, %2307
  store i32 %2308, ptr %231, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %230) #4
  %2309 = load i32, ptr %231, align 4, !tbaa !16
  %2310 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %2311 = load i32, ptr %2310, align 4, !tbaa !13
  %2312 = xor i32 %2311, %2309
  store i32 %2312, ptr %2310, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %232) #4
  %2313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %2314 = load i32, ptr %2313, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2314, ptr %232, align 4, !tbaa !16
  %2315 = load i32, ptr %232, align 4, !tbaa !16
  %2316 = shl i32 %2315, 12
  %2317 = load i32, ptr %232, align 4, !tbaa !16
  %2318 = lshr i32 %2317, 20
  %2319 = or i32 %2316, %2318
  store i32 %2319, ptr %233, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %232) #4
  %2320 = load i32, ptr %233, align 4, !tbaa !16
  %2321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %2322 = load i32, ptr %2321, align 4, !tbaa !13
  %2323 = xor i32 %2322, %2320
  store i32 %2323, ptr %2321, align 4, !tbaa !13
  %2324 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %2325 = load i32, ptr %2324, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %234) #4
  %2326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %2327 = load i32, ptr %2326, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2327, ptr %234, align 4, !tbaa !16
  %2328 = load i32, ptr %234, align 4, !tbaa !16
  %2329 = shl i32 %2328, 1
  %2330 = load i32, ptr %234, align 4, !tbaa !16
  %2331 = lshr i32 %2330, 31
  %2332 = or i32 %2329, %2331
  store i32 %2332, ptr %235, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %234) #4
  %2333 = load i32, ptr %235, align 4, !tbaa !16
  %2334 = xor i32 %2325, %2333
  %2335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %2334, ptr %2335, align 4, !tbaa !13
  %2336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %2337 = load i32, ptr %2336, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %236) #4
  %2338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %2339 = load i32, ptr %2338, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2339, ptr %236, align 4, !tbaa !16
  %2340 = load i32, ptr %236, align 4, !tbaa !16
  %2341 = shl i32 %2340, 1
  %2342 = load i32, ptr %236, align 4, !tbaa !16
  %2343 = lshr i32 %2342, 31
  %2344 = or i32 %2341, %2343
  store i32 %2344, ptr %237, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %236) #4
  %2345 = load i32, ptr %237, align 4, !tbaa !16
  %2346 = xor i32 %2337, %2345
  %2347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %2346, ptr %2347, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %238) #4
  %2348 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %2349 = load i32, ptr %2348, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2349, ptr %238, align 4, !tbaa !16
  %2350 = load i32, ptr %238, align 4, !tbaa !16
  %2351 = shl i32 %2350, 6
  %2352 = load i32, ptr %238, align 4, !tbaa !16
  %2353 = lshr i32 %2352, 26
  %2354 = or i32 %2351, %2353
  store i32 %2354, ptr %239, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %238) #4
  %2355 = load i32, ptr %239, align 4, !tbaa !16
  %2356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %2357 = load i32, ptr %2356, align 4, !tbaa !13
  %2358 = xor i32 %2357, %2355
  store i32 %2358, ptr %2356, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %240) #4
  %2359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2360 = load i32, ptr %2359, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2360, ptr %240, align 4, !tbaa !16
  %2361 = load i32, ptr %240, align 4, !tbaa !16
  %2362 = shl i32 %2361, 7
  %2363 = load i32, ptr %240, align 4, !tbaa !16
  %2364 = lshr i32 %2363, 25
  %2365 = or i32 %2362, %2364
  store i32 %2365, ptr %241, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %240) #4
  %2366 = load i32, ptr %241, align 4, !tbaa !16
  %2367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %2368 = load i32, ptr %2367, align 4, !tbaa !13
  %2369 = xor i32 %2368, %2366
  store i32 %2369, ptr %2367, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %242) #4
  %2370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %2371 = load i32, ptr %2370, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2371, ptr %242, align 4, !tbaa !16
  %2372 = load i32, ptr %242, align 4, !tbaa !16
  %2373 = shl i32 %2372, 15
  %2374 = load i32, ptr %242, align 4, !tbaa !16
  %2375 = lshr i32 %2374, 17
  %2376 = or i32 %2373, %2375
  store i32 %2376, ptr %243, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %242) #4
  %2377 = load i32, ptr %243, align 4, !tbaa !16
  %2378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2379 = load i32, ptr %2378, align 4, !tbaa !13
  %2380 = xor i32 %2379, %2377
  store i32 %2380, ptr %2378, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %244) #4
  %2381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %2382 = load i32, ptr %2381, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2382, ptr %244, align 4, !tbaa !16
  %2383 = load i32, ptr %244, align 4, !tbaa !16
  %2384 = shl i32 %2383, 15
  %2385 = load i32, ptr %244, align 4, !tbaa !16
  %2386 = lshr i32 %2385, 17
  %2387 = or i32 %2384, %2386
  store i32 %2387, ptr %245, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %244) #4
  %2388 = load i32, ptr %245, align 4, !tbaa !16
  %2389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %2390 = load i32, ptr %2389, align 4, !tbaa !13
  %2391 = xor i32 %2390, %2388
  store i32 %2391, ptr %2389, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %246) #4
  %2392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2393 = load i32, ptr %2392, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2393, ptr %246, align 4, !tbaa !16
  %2394 = load i32, ptr %246, align 4, !tbaa !16
  %2395 = lshr i32 %2394, 16
  %2396 = load i32, ptr %246, align 4, !tbaa !16
  %2397 = shl i32 %2396, 16
  %2398 = or i32 %2395, %2397
  store i32 %2398, ptr %247, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %246) #4
  %2399 = load i32, ptr %247, align 4, !tbaa !16
  %2400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  store i32 %2399, ptr %2400, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %248) #4
  %2401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %2402 = load i32, ptr %2401, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2402, ptr %248, align 4, !tbaa !16
  %2403 = load i32, ptr %248, align 4, !tbaa !16
  %2404 = lshr i32 %2403, 16
  %2405 = load i32, ptr %248, align 4, !tbaa !16
  %2406 = shl i32 %2405, 16
  %2407 = or i32 %2404, %2406
  store i32 %2407, ptr %249, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %248) #4
  %2408 = load i32, ptr %249, align 4, !tbaa !16
  %2409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  store i32 %2408, ptr %2409, align 4, !tbaa !13
  br label %2410

2410:                                             ; preds = %2255
  br label %2411

2411:                                             ; preds = %2410
  br label %2412

2412:                                             ; preds = %2411
  br label %2413

2413:                                             ; preds = %2412
  br label %2414

2414:                                             ; preds = %2413
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %23, ptr align 4 %19, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %2415

2415:                                             ; preds = %2414
  %2416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %2417 = load i32, ptr %2416, align 4, !tbaa !15
  %2418 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %2419 = load i32, ptr %2418, align 4, !tbaa !15
  %2420 = and i32 %2417, %2419
  %2421 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %2422 = load i32, ptr %2421, align 4, !tbaa !15
  %2423 = xor i32 %2422, %2420
  store i32 %2423, ptr %2421, align 4, !tbaa !15
  br label %2424

2424:                                             ; preds = %2415
  %2425 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2425, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2426 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %2428 = load i32, ptr %2427, align 4, !tbaa !15
  %2429 = xor i32 %2428, %2426
  store i32 %2429, ptr %2427, align 4, !tbaa !15
  %2430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %2431 = load i32, ptr %2430, align 4, !tbaa !9
  %2432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %2433 = load i32, ptr %2432, align 4, !tbaa !15
  %2434 = and i32 %2431, %2433
  %2435 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2436 = xor i32 %2435, %2434
  store i32 %2436, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2437 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %2438 = load i32, ptr %2437, align 4, !tbaa !9
  %2439 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2440 = xor i32 %2438, %2439
  %2441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %2442 = load i32, ptr %2441, align 4, !tbaa !9
  %2443 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %2444 = load i32, ptr %2443, align 4, !tbaa !15
  %2445 = and i32 %2442, %2444
  %2446 = xor i32 %2440, %2445
  %2447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  store i32 %2446, ptr %2447, align 4, !tbaa !9
  br label %2448

2448:                                             ; preds = %2424
  br label %2449

2449:                                             ; preds = %2448
  br label %2450

2450:                                             ; preds = %2449
  %2451 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2451, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2452 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %2454 = load i32, ptr %2453, align 4, !tbaa !15
  %2455 = xor i32 %2454, %2452
  store i32 %2455, ptr %2453, align 4, !tbaa !15
  %2456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %2457 = load i32, ptr %2456, align 4, !tbaa !12
  %2458 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %2459 = load i32, ptr %2458, align 4, !tbaa !15
  %2460 = and i32 %2457, %2459
  %2461 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2462 = xor i32 %2461, %2460
  store i32 %2462, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %2464 = load i32, ptr %2463, align 4, !tbaa !12
  %2465 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2466 = xor i32 %2464, %2465
  %2467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %2468 = load i32, ptr %2467, align 4, !tbaa !12
  %2469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %2470 = load i32, ptr %2469, align 4, !tbaa !15
  %2471 = and i32 %2468, %2470
  %2472 = xor i32 %2466, %2471
  %2473 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  store i32 %2472, ptr %2473, align 4, !tbaa !12
  br label %2474

2474:                                             ; preds = %2450
  br label %2475

2475:                                             ; preds = %2474
  br label %2476

2476:                                             ; preds = %2475
  %2477 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2477, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2478 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %2480 = load i32, ptr %2479, align 4, !tbaa !15
  %2481 = xor i32 %2480, %2478
  store i32 %2481, ptr %2479, align 4, !tbaa !15
  %2482 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %2483 = load i32, ptr %2482, align 4, !tbaa !13
  %2484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %2485 = load i32, ptr %2484, align 4, !tbaa !15
  %2486 = and i32 %2483, %2485
  %2487 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2488 = xor i32 %2487, %2486
  store i32 %2488, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %2490 = load i32, ptr %2489, align 4, !tbaa !13
  %2491 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2492 = xor i32 %2490, %2491
  %2493 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %2494 = load i32, ptr %2493, align 4, !tbaa !13
  %2495 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %2496 = load i32, ptr %2495, align 4, !tbaa !15
  %2497 = and i32 %2494, %2496
  %2498 = xor i32 %2492, %2497
  %2499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  store i32 %2498, ptr %2499, align 4, !tbaa !13
  br label %2500

2500:                                             ; preds = %2476
  br label %2501

2501:                                             ; preds = %2500
  %2502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %2503 = load i32, ptr %2502, align 4, !tbaa !9
  %2504 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %2505 = load i32, ptr %2504, align 4, !tbaa !9
  %2506 = and i32 %2503, %2505
  %2507 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %2508 = load i32, ptr %2507, align 4, !tbaa !9
  %2509 = xor i32 %2508, %2506
  store i32 %2509, ptr %2507, align 4, !tbaa !9
  br label %2510

2510:                                             ; preds = %2501
  %2511 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2511, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2512 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %2514 = load i32, ptr %2513, align 4, !tbaa !9
  %2515 = xor i32 %2514, %2512
  store i32 %2515, ptr %2513, align 4, !tbaa !9
  %2516 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %2517 = load i32, ptr %2516, align 4, !tbaa !12
  %2518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %2519 = load i32, ptr %2518, align 4, !tbaa !9
  %2520 = and i32 %2517, %2519
  %2521 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2522 = xor i32 %2521, %2520
  store i32 %2522, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %2524 = load i32, ptr %2523, align 4, !tbaa !12
  %2525 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2526 = xor i32 %2524, %2525
  %2527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %2528 = load i32, ptr %2527, align 4, !tbaa !12
  %2529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %2530 = load i32, ptr %2529, align 4, !tbaa !9
  %2531 = and i32 %2528, %2530
  %2532 = xor i32 %2526, %2531
  %2533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  store i32 %2532, ptr %2533, align 4, !tbaa !12
  br label %2534

2534:                                             ; preds = %2510
  br label %2535

2535:                                             ; preds = %2534
  br label %2536

2536:                                             ; preds = %2535
  %2537 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2537, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2538 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2539 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %2540 = load i32, ptr %2539, align 4, !tbaa !9
  %2541 = xor i32 %2540, %2538
  store i32 %2541, ptr %2539, align 4, !tbaa !9
  %2542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %2543 = load i32, ptr %2542, align 4, !tbaa !13
  %2544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %2545 = load i32, ptr %2544, align 4, !tbaa !9
  %2546 = and i32 %2543, %2545
  %2547 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2548 = xor i32 %2547, %2546
  store i32 %2548, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2549 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %2550 = load i32, ptr %2549, align 4, !tbaa !13
  %2551 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2552 = xor i32 %2550, %2551
  %2553 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %2554 = load i32, ptr %2553, align 4, !tbaa !13
  %2555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %2556 = load i32, ptr %2555, align 4, !tbaa !9
  %2557 = and i32 %2554, %2556
  %2558 = xor i32 %2552, %2557
  %2559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  store i32 %2558, ptr %2559, align 4, !tbaa !13
  br label %2560

2560:                                             ; preds = %2536
  br label %2561

2561:                                             ; preds = %2560
  %2562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %2563 = load i32, ptr %2562, align 4, !tbaa !12
  %2564 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %2565 = load i32, ptr %2564, align 4, !tbaa !12
  %2566 = and i32 %2563, %2565
  %2567 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %2568 = load i32, ptr %2567, align 4, !tbaa !12
  %2569 = xor i32 %2568, %2566
  store i32 %2569, ptr %2567, align 4, !tbaa !12
  br label %2570

2570:                                             ; preds = %2561
  %2571 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2571, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2572 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %2574 = load i32, ptr %2573, align 4, !tbaa !12
  %2575 = xor i32 %2574, %2572
  store i32 %2575, ptr %2573, align 4, !tbaa !12
  %2576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %2577 = load i32, ptr %2576, align 4, !tbaa !13
  %2578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %2579 = load i32, ptr %2578, align 4, !tbaa !12
  %2580 = and i32 %2577, %2579
  %2581 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2582 = xor i32 %2581, %2580
  store i32 %2582, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2583 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %2584 = load i32, ptr %2583, align 4, !tbaa !13
  %2585 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2586 = xor i32 %2584, %2585
  %2587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %2588 = load i32, ptr %2587, align 4, !tbaa !13
  %2589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %2590 = load i32, ptr %2589, align 4, !tbaa !12
  %2591 = and i32 %2588, %2590
  %2592 = xor i32 %2586, %2591
  %2593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  store i32 %2592, ptr %2593, align 4, !tbaa !13
  br label %2594

2594:                                             ; preds = %2570
  br label %2595

2595:                                             ; preds = %2594
  %2596 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %2597 = load i32, ptr %2596, align 4, !tbaa !13
  %2598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %2599 = load i32, ptr %2598, align 4, !tbaa !13
  %2600 = and i32 %2597, %2599
  %2601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %2602 = load i32, ptr %2601, align 4, !tbaa !13
  %2603 = xor i32 %2602, %2600
  store i32 %2603, ptr %2601, align 4, !tbaa !13
  br label %2604

2604:                                             ; preds = %2595
  br label %2605

2605:                                             ; preds = %2604
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %21, ptr align 4 %20, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %2606

2606:                                             ; preds = %2605
  %2607 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %2608 = load i32, ptr %2607, align 4, !tbaa !15
  %2609 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %2610 = load i32, ptr %2609, align 4, !tbaa !15
  %2611 = and i32 %2608, %2610
  %2612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %2613 = load i32, ptr %2612, align 4, !tbaa !15
  %2614 = xor i32 %2613, %2611
  store i32 %2614, ptr %2612, align 4, !tbaa !15
  br label %2615

2615:                                             ; preds = %2606
  %2616 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2616, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2617 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %2619 = load i32, ptr %2618, align 4, !tbaa !15
  %2620 = xor i32 %2619, %2617
  store i32 %2620, ptr %2618, align 4, !tbaa !15
  %2621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %2622 = load i32, ptr %2621, align 4, !tbaa !9
  %2623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %2624 = load i32, ptr %2623, align 4, !tbaa !15
  %2625 = and i32 %2622, %2624
  %2626 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2627 = xor i32 %2626, %2625
  store i32 %2627, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %2629 = load i32, ptr %2628, align 4, !tbaa !9
  %2630 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2631 = xor i32 %2629, %2630
  %2632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %2633 = load i32, ptr %2632, align 4, !tbaa !9
  %2634 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %2635 = load i32, ptr %2634, align 4, !tbaa !15
  %2636 = and i32 %2633, %2635
  %2637 = xor i32 %2631, %2636
  %2638 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  store i32 %2637, ptr %2638, align 4, !tbaa !9
  br label %2639

2639:                                             ; preds = %2615
  br label %2640

2640:                                             ; preds = %2639
  br label %2641

2641:                                             ; preds = %2640
  %2642 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2642, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2643 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2644 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %2645 = load i32, ptr %2644, align 4, !tbaa !15
  %2646 = xor i32 %2645, %2643
  store i32 %2646, ptr %2644, align 4, !tbaa !15
  %2647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %2648 = load i32, ptr %2647, align 4, !tbaa !12
  %2649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %2650 = load i32, ptr %2649, align 4, !tbaa !15
  %2651 = and i32 %2648, %2650
  %2652 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2653 = xor i32 %2652, %2651
  store i32 %2653, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2655 = load i32, ptr %2654, align 4, !tbaa !12
  %2656 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2657 = xor i32 %2655, %2656
  %2658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %2659 = load i32, ptr %2658, align 4, !tbaa !12
  %2660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %2661 = load i32, ptr %2660, align 4, !tbaa !15
  %2662 = and i32 %2659, %2661
  %2663 = xor i32 %2657, %2662
  %2664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %2663, ptr %2664, align 4, !tbaa !12
  br label %2665

2665:                                             ; preds = %2641
  br label %2666

2666:                                             ; preds = %2665
  br label %2667

2667:                                             ; preds = %2666
  %2668 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2668, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2669 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %2671 = load i32, ptr %2670, align 4, !tbaa !15
  %2672 = xor i32 %2671, %2669
  store i32 %2672, ptr %2670, align 4, !tbaa !15
  %2673 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %2674 = load i32, ptr %2673, align 4, !tbaa !13
  %2675 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %2676 = load i32, ptr %2675, align 4, !tbaa !15
  %2677 = and i32 %2674, %2676
  %2678 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2679 = xor i32 %2678, %2677
  store i32 %2679, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2681 = load i32, ptr %2680, align 4, !tbaa !13
  %2682 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2683 = xor i32 %2681, %2682
  %2684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %2685 = load i32, ptr %2684, align 4, !tbaa !13
  %2686 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %2687 = load i32, ptr %2686, align 4, !tbaa !15
  %2688 = and i32 %2685, %2687
  %2689 = xor i32 %2683, %2688
  %2690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %2689, ptr %2690, align 4, !tbaa !13
  br label %2691

2691:                                             ; preds = %2667
  br label %2692

2692:                                             ; preds = %2691
  %2693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %2694 = load i32, ptr %2693, align 4, !tbaa !9
  %2695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %2696 = load i32, ptr %2695, align 4, !tbaa !9
  %2697 = and i32 %2694, %2696
  %2698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %2699 = load i32, ptr %2698, align 4, !tbaa !9
  %2700 = xor i32 %2699, %2697
  store i32 %2700, ptr %2698, align 4, !tbaa !9
  br label %2701

2701:                                             ; preds = %2692
  %2702 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2702, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2703 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %2705 = load i32, ptr %2704, align 4, !tbaa !9
  %2706 = xor i32 %2705, %2703
  store i32 %2706, ptr %2704, align 4, !tbaa !9
  %2707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %2708 = load i32, ptr %2707, align 4, !tbaa !12
  %2709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %2710 = load i32, ptr %2709, align 4, !tbaa !9
  %2711 = and i32 %2708, %2710
  %2712 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2713 = xor i32 %2712, %2711
  store i32 %2713, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2714 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2715 = load i32, ptr %2714, align 4, !tbaa !12
  %2716 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2717 = xor i32 %2715, %2716
  %2718 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %2719 = load i32, ptr %2718, align 4, !tbaa !12
  %2720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %2721 = load i32, ptr %2720, align 4, !tbaa !9
  %2722 = and i32 %2719, %2721
  %2723 = xor i32 %2717, %2722
  %2724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %2723, ptr %2724, align 4, !tbaa !12
  br label %2725

2725:                                             ; preds = %2701
  br label %2726

2726:                                             ; preds = %2725
  br label %2727

2727:                                             ; preds = %2726
  %2728 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2728, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2729 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2730 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %2731 = load i32, ptr %2730, align 4, !tbaa !9
  %2732 = xor i32 %2731, %2729
  store i32 %2732, ptr %2730, align 4, !tbaa !9
  %2733 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %2734 = load i32, ptr %2733, align 4, !tbaa !13
  %2735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %2736 = load i32, ptr %2735, align 4, !tbaa !9
  %2737 = and i32 %2734, %2736
  %2738 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2739 = xor i32 %2738, %2737
  store i32 %2739, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2740 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2741 = load i32, ptr %2740, align 4, !tbaa !13
  %2742 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2743 = xor i32 %2741, %2742
  %2744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %2745 = load i32, ptr %2744, align 4, !tbaa !13
  %2746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %2747 = load i32, ptr %2746, align 4, !tbaa !9
  %2748 = and i32 %2745, %2747
  %2749 = xor i32 %2743, %2748
  %2750 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %2749, ptr %2750, align 4, !tbaa !13
  br label %2751

2751:                                             ; preds = %2727
  br label %2752

2752:                                             ; preds = %2751
  %2753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %2754 = load i32, ptr %2753, align 4, !tbaa !12
  %2755 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %2756 = load i32, ptr %2755, align 4, !tbaa !12
  %2757 = and i32 %2754, %2756
  %2758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2759 = load i32, ptr %2758, align 4, !tbaa !12
  %2760 = xor i32 %2759, %2757
  store i32 %2760, ptr %2758, align 4, !tbaa !12
  br label %2761

2761:                                             ; preds = %2752
  %2762 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2762, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2763 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2765 = load i32, ptr %2764, align 4, !tbaa !12
  %2766 = xor i32 %2765, %2763
  store i32 %2766, ptr %2764, align 4, !tbaa !12
  %2767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %2768 = load i32, ptr %2767, align 4, !tbaa !13
  %2769 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %2770 = load i32, ptr %2769, align 4, !tbaa !12
  %2771 = and i32 %2768, %2770
  %2772 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2773 = xor i32 %2772, %2771
  store i32 %2773, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2774 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2775 = load i32, ptr %2774, align 4, !tbaa !13
  %2776 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2777 = xor i32 %2775, %2776
  %2778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %2779 = load i32, ptr %2778, align 4, !tbaa !13
  %2780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %2781 = load i32, ptr %2780, align 4, !tbaa !12
  %2782 = and i32 %2779, %2781
  %2783 = xor i32 %2777, %2782
  %2784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %2783, ptr %2784, align 4, !tbaa !13
  br label %2785

2785:                                             ; preds = %2761
  br label %2786

2786:                                             ; preds = %2785
  %2787 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %2788 = load i32, ptr %2787, align 4, !tbaa !13
  %2789 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %2790 = load i32, ptr %2789, align 4, !tbaa !13
  %2791 = and i32 %2788, %2790
  %2792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2793 = load i32, ptr %2792, align 4, !tbaa !13
  %2794 = xor i32 %2793, %2791
  store i32 %2794, ptr %2792, align 4, !tbaa !13
  br label %2795

2795:                                             ; preds = %2786
  br label %2796

2796:                                             ; preds = %2795
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %22, ptr align 4 %17, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %2797

2797:                                             ; preds = %2796
  %2798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %2799 = load i32, ptr %2798, align 4, !tbaa !15
  %2800 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %2801 = load i32, ptr %2800, align 4, !tbaa !15
  %2802 = and i32 %2799, %2801
  %2803 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %2804 = load i32, ptr %2803, align 4, !tbaa !15
  %2805 = xor i32 %2804, %2802
  store i32 %2805, ptr %2803, align 4, !tbaa !15
  br label %2806

2806:                                             ; preds = %2797
  %2807 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2807, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2808 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %2810 = load i32, ptr %2809, align 4, !tbaa !15
  %2811 = xor i32 %2810, %2808
  store i32 %2811, ptr %2809, align 4, !tbaa !15
  %2812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %2813 = load i32, ptr %2812, align 4, !tbaa !9
  %2814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %2815 = load i32, ptr %2814, align 4, !tbaa !15
  %2816 = and i32 %2813, %2815
  %2817 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2818 = xor i32 %2817, %2816
  store i32 %2818, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %2820 = load i32, ptr %2819, align 4, !tbaa !9
  %2821 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2822 = xor i32 %2820, %2821
  %2823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %2824 = load i32, ptr %2823, align 4, !tbaa !9
  %2825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %2826 = load i32, ptr %2825, align 4, !tbaa !15
  %2827 = and i32 %2824, %2826
  %2828 = xor i32 %2822, %2827
  %2829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  store i32 %2828, ptr %2829, align 4, !tbaa !9
  br label %2830

2830:                                             ; preds = %2806
  br label %2831

2831:                                             ; preds = %2830
  br label %2832

2832:                                             ; preds = %2831
  %2833 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2833, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2834 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %2836 = load i32, ptr %2835, align 4, !tbaa !15
  %2837 = xor i32 %2836, %2834
  store i32 %2837, ptr %2835, align 4, !tbaa !15
  %2838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2839 = load i32, ptr %2838, align 4, !tbaa !12
  %2840 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %2841 = load i32, ptr %2840, align 4, !tbaa !15
  %2842 = and i32 %2839, %2841
  %2843 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2844 = xor i32 %2843, %2842
  store i32 %2844, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %2846 = load i32, ptr %2845, align 4, !tbaa !12
  %2847 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2848 = xor i32 %2846, %2847
  %2849 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %2850 = load i32, ptr %2849, align 4, !tbaa !12
  %2851 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %2852 = load i32, ptr %2851, align 4, !tbaa !15
  %2853 = and i32 %2850, %2852
  %2854 = xor i32 %2848, %2853
  %2855 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %2854, ptr %2855, align 4, !tbaa !12
  br label %2856

2856:                                             ; preds = %2832
  br label %2857

2857:                                             ; preds = %2856
  br label %2858

2858:                                             ; preds = %2857
  %2859 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2859, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2860 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2861 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %2862 = load i32, ptr %2861, align 4, !tbaa !15
  %2863 = xor i32 %2862, %2860
  store i32 %2863, ptr %2861, align 4, !tbaa !15
  %2864 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2865 = load i32, ptr %2864, align 4, !tbaa !13
  %2866 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %2867 = load i32, ptr %2866, align 4, !tbaa !15
  %2868 = and i32 %2865, %2867
  %2869 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2870 = xor i32 %2869, %2868
  store i32 %2870, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2871 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %2872 = load i32, ptr %2871, align 4, !tbaa !13
  %2873 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2874 = xor i32 %2872, %2873
  %2875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %2876 = load i32, ptr %2875, align 4, !tbaa !13
  %2877 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %2878 = load i32, ptr %2877, align 4, !tbaa !15
  %2879 = and i32 %2876, %2878
  %2880 = xor i32 %2874, %2879
  %2881 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %2880, ptr %2881, align 4, !tbaa !13
  br label %2882

2882:                                             ; preds = %2858
  br label %2883

2883:                                             ; preds = %2882
  %2884 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %2885 = load i32, ptr %2884, align 4, !tbaa !9
  %2886 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %2887 = load i32, ptr %2886, align 4, !tbaa !9
  %2888 = and i32 %2885, %2887
  %2889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %2890 = load i32, ptr %2889, align 4, !tbaa !9
  %2891 = xor i32 %2890, %2888
  store i32 %2891, ptr %2889, align 4, !tbaa !9
  br label %2892

2892:                                             ; preds = %2883
  %2893 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2893, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2894 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %2896 = load i32, ptr %2895, align 4, !tbaa !9
  %2897 = xor i32 %2896, %2894
  store i32 %2897, ptr %2895, align 4, !tbaa !9
  %2898 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2899 = load i32, ptr %2898, align 4, !tbaa !12
  %2900 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %2901 = load i32, ptr %2900, align 4, !tbaa !9
  %2902 = and i32 %2899, %2901
  %2903 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2904 = xor i32 %2903, %2902
  store i32 %2904, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %2906 = load i32, ptr %2905, align 4, !tbaa !12
  %2907 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2908 = xor i32 %2906, %2907
  %2909 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %2910 = load i32, ptr %2909, align 4, !tbaa !12
  %2911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %2912 = load i32, ptr %2911, align 4, !tbaa !9
  %2913 = and i32 %2910, %2912
  %2914 = xor i32 %2908, %2913
  %2915 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %2914, ptr %2915, align 4, !tbaa !12
  br label %2916

2916:                                             ; preds = %2892
  br label %2917

2917:                                             ; preds = %2916
  br label %2918

2918:                                             ; preds = %2917
  %2919 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2919, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2920 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %2922 = load i32, ptr %2921, align 4, !tbaa !9
  %2923 = xor i32 %2922, %2920
  store i32 %2923, ptr %2921, align 4, !tbaa !9
  %2924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2925 = load i32, ptr %2924, align 4, !tbaa !13
  %2926 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %2927 = load i32, ptr %2926, align 4, !tbaa !9
  %2928 = and i32 %2925, %2927
  %2929 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2930 = xor i32 %2929, %2928
  store i32 %2930, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2931 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %2932 = load i32, ptr %2931, align 4, !tbaa !13
  %2933 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2934 = xor i32 %2932, %2933
  %2935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %2936 = load i32, ptr %2935, align 4, !tbaa !13
  %2937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %2938 = load i32, ptr %2937, align 4, !tbaa !9
  %2939 = and i32 %2936, %2938
  %2940 = xor i32 %2934, %2939
  %2941 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %2940, ptr %2941, align 4, !tbaa !13
  br label %2942

2942:                                             ; preds = %2918
  br label %2943

2943:                                             ; preds = %2942
  %2944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %2945 = load i32, ptr %2944, align 4, !tbaa !12
  %2946 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2947 = load i32, ptr %2946, align 4, !tbaa !12
  %2948 = and i32 %2945, %2947
  %2949 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %2950 = load i32, ptr %2949, align 4, !tbaa !12
  %2951 = xor i32 %2950, %2948
  store i32 %2951, ptr %2949, align 4, !tbaa !12
  br label %2952

2952:                                             ; preds = %2943
  %2953 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2953, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2954 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %2956 = load i32, ptr %2955, align 4, !tbaa !12
  %2957 = xor i32 %2956, %2954
  store i32 %2957, ptr %2955, align 4, !tbaa !12
  %2958 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2959 = load i32, ptr %2958, align 4, !tbaa !13
  %2960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %2961 = load i32, ptr %2960, align 4, !tbaa !12
  %2962 = and i32 %2959, %2961
  %2963 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2964 = xor i32 %2963, %2962
  store i32 %2964, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %2966 = load i32, ptr %2965, align 4, !tbaa !13
  %2967 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2968 = xor i32 %2966, %2967
  %2969 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %2970 = load i32, ptr %2969, align 4, !tbaa !13
  %2971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2972 = load i32, ptr %2971, align 4, !tbaa !12
  %2973 = and i32 %2970, %2972
  %2974 = xor i32 %2968, %2973
  %2975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %2974, ptr %2975, align 4, !tbaa !13
  br label %2976

2976:                                             ; preds = %2952
  br label %2977

2977:                                             ; preds = %2976
  %2978 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %2979 = load i32, ptr %2978, align 4, !tbaa !13
  %2980 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2981 = load i32, ptr %2980, align 4, !tbaa !13
  %2982 = and i32 %2979, %2981
  %2983 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %2984 = load i32, ptr %2983, align 4, !tbaa !13
  %2985 = xor i32 %2984, %2982
  store i32 %2985, ptr %2983, align 4, !tbaa !13
  br label %2986

2986:                                             ; preds = %2977
  br label %2987

2987:                                             ; preds = %2986
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %19, ptr align 4 %18, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %2988

2988:                                             ; preds = %2987
  %2989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %2990 = load i32, ptr %2989, align 4, !tbaa !15
  %2991 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %2992 = load i32, ptr %2991, align 4, !tbaa !15
  %2993 = and i32 %2990, %2992
  %2994 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %2995 = load i32, ptr %2994, align 4, !tbaa !15
  %2996 = xor i32 %2995, %2993
  store i32 %2996, ptr %2994, align 4, !tbaa !15
  br label %2997

2997:                                             ; preds = %2988
  %2998 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2998, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2999 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %3001 = load i32, ptr %3000, align 4, !tbaa !15
  %3002 = xor i32 %3001, %2999
  store i32 %3002, ptr %3000, align 4, !tbaa !15
  %3003 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3004 = load i32, ptr %3003, align 4, !tbaa !9
  %3005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3006 = load i32, ptr %3005, align 4, !tbaa !15
  %3007 = and i32 %3004, %3006
  %3008 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3009 = xor i32 %3008, %3007
  store i32 %3009, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %3011 = load i32, ptr %3010, align 4, !tbaa !9
  %3012 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3013 = xor i32 %3011, %3012
  %3014 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3015 = load i32, ptr %3014, align 4, !tbaa !9
  %3016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3017 = load i32, ptr %3016, align 4, !tbaa !15
  %3018 = and i32 %3015, %3017
  %3019 = xor i32 %3013, %3018
  %3020 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  store i32 %3019, ptr %3020, align 4, !tbaa !9
  br label %3021

3021:                                             ; preds = %2997
  br label %3022

3022:                                             ; preds = %3021
  br label %3023

3023:                                             ; preds = %3022
  %3024 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3024, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3025 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3026 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %3027 = load i32, ptr %3026, align 4, !tbaa !15
  %3028 = xor i32 %3027, %3025
  store i32 %3028, ptr %3026, align 4, !tbaa !15
  %3029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %3030 = load i32, ptr %3029, align 4, !tbaa !12
  %3031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3032 = load i32, ptr %3031, align 4, !tbaa !15
  %3033 = and i32 %3030, %3032
  %3034 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3035 = xor i32 %3034, %3033
  store i32 %3035, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3036 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %3037 = load i32, ptr %3036, align 4, !tbaa !12
  %3038 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3039 = xor i32 %3037, %3038
  %3040 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3041 = load i32, ptr %3040, align 4, !tbaa !12
  %3042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3043 = load i32, ptr %3042, align 4, !tbaa !15
  %3044 = and i32 %3041, %3043
  %3045 = xor i32 %3039, %3044
  %3046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  store i32 %3045, ptr %3046, align 4, !tbaa !12
  br label %3047

3047:                                             ; preds = %3023
  br label %3048

3048:                                             ; preds = %3047
  br label %3049

3049:                                             ; preds = %3048
  %3050 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3050, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3051 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %3053 = load i32, ptr %3052, align 4, !tbaa !15
  %3054 = xor i32 %3053, %3051
  store i32 %3054, ptr %3052, align 4, !tbaa !15
  %3055 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %3056 = load i32, ptr %3055, align 4, !tbaa !13
  %3057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3058 = load i32, ptr %3057, align 4, !tbaa !15
  %3059 = and i32 %3056, %3058
  %3060 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3061 = xor i32 %3060, %3059
  store i32 %3061, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3062 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %3063 = load i32, ptr %3062, align 4, !tbaa !13
  %3064 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3065 = xor i32 %3063, %3064
  %3066 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %3067 = load i32, ptr %3066, align 4, !tbaa !13
  %3068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3069 = load i32, ptr %3068, align 4, !tbaa !15
  %3070 = and i32 %3067, %3069
  %3071 = xor i32 %3065, %3070
  %3072 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  store i32 %3071, ptr %3072, align 4, !tbaa !13
  br label %3073

3073:                                             ; preds = %3049
  br label %3074

3074:                                             ; preds = %3073
  %3075 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3076 = load i32, ptr %3075, align 4, !tbaa !9
  %3077 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3078 = load i32, ptr %3077, align 4, !tbaa !9
  %3079 = and i32 %3076, %3078
  %3080 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %3081 = load i32, ptr %3080, align 4, !tbaa !9
  %3082 = xor i32 %3081, %3079
  store i32 %3082, ptr %3080, align 4, !tbaa !9
  br label %3083

3083:                                             ; preds = %3074
  %3084 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3084, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3085 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %3087 = load i32, ptr %3086, align 4, !tbaa !9
  %3088 = xor i32 %3087, %3085
  store i32 %3088, ptr %3086, align 4, !tbaa !9
  %3089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %3090 = load i32, ptr %3089, align 4, !tbaa !12
  %3091 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3092 = load i32, ptr %3091, align 4, !tbaa !9
  %3093 = and i32 %3090, %3092
  %3094 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3095 = xor i32 %3094, %3093
  store i32 %3095, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3096 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %3097 = load i32, ptr %3096, align 4, !tbaa !12
  %3098 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3099 = xor i32 %3097, %3098
  %3100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3101 = load i32, ptr %3100, align 4, !tbaa !12
  %3102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3103 = load i32, ptr %3102, align 4, !tbaa !9
  %3104 = and i32 %3101, %3103
  %3105 = xor i32 %3099, %3104
  %3106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  store i32 %3105, ptr %3106, align 4, !tbaa !12
  br label %3107

3107:                                             ; preds = %3083
  br label %3108

3108:                                             ; preds = %3107
  br label %3109

3109:                                             ; preds = %3108
  %3110 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3110, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3111 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %3113 = load i32, ptr %3112, align 4, !tbaa !9
  %3114 = xor i32 %3113, %3111
  store i32 %3114, ptr %3112, align 4, !tbaa !9
  %3115 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %3116 = load i32, ptr %3115, align 4, !tbaa !13
  %3117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3118 = load i32, ptr %3117, align 4, !tbaa !9
  %3119 = and i32 %3116, %3118
  %3120 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3121 = xor i32 %3120, %3119
  store i32 %3121, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %3123 = load i32, ptr %3122, align 4, !tbaa !13
  %3124 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3125 = xor i32 %3123, %3124
  %3126 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %3127 = load i32, ptr %3126, align 4, !tbaa !13
  %3128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3129 = load i32, ptr %3128, align 4, !tbaa !9
  %3130 = and i32 %3127, %3129
  %3131 = xor i32 %3125, %3130
  %3132 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  store i32 %3131, ptr %3132, align 4, !tbaa !13
  br label %3133

3133:                                             ; preds = %3109
  br label %3134

3134:                                             ; preds = %3133
  %3135 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3136 = load i32, ptr %3135, align 4, !tbaa !12
  %3137 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %3138 = load i32, ptr %3137, align 4, !tbaa !12
  %3139 = and i32 %3136, %3138
  %3140 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %3141 = load i32, ptr %3140, align 4, !tbaa !12
  %3142 = xor i32 %3141, %3139
  store i32 %3142, ptr %3140, align 4, !tbaa !12
  br label %3143

3143:                                             ; preds = %3134
  %3144 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3144, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3145 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3146 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %3147 = load i32, ptr %3146, align 4, !tbaa !12
  %3148 = xor i32 %3147, %3145
  store i32 %3148, ptr %3146, align 4, !tbaa !12
  %3149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %3150 = load i32, ptr %3149, align 4, !tbaa !13
  %3151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3152 = load i32, ptr %3151, align 4, !tbaa !12
  %3153 = and i32 %3150, %3152
  %3154 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3155 = xor i32 %3154, %3153
  store i32 %3155, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %3157 = load i32, ptr %3156, align 4, !tbaa !13
  %3158 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %3159 = xor i32 %3157, %3158
  %3160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %3161 = load i32, ptr %3160, align 4, !tbaa !13
  %3162 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %3163 = load i32, ptr %3162, align 4, !tbaa !12
  %3164 = and i32 %3161, %3163
  %3165 = xor i32 %3159, %3164
  %3166 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  store i32 %3165, ptr %3166, align 4, !tbaa !13
  br label %3167

3167:                                             ; preds = %3143
  br label %3168

3168:                                             ; preds = %3167
  %3169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %3170 = load i32, ptr %3169, align 4, !tbaa !13
  %3171 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %3172 = load i32, ptr %3171, align 4, !tbaa !13
  %3173 = and i32 %3170, %3172
  %3174 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %3175 = load i32, ptr %3174, align 4, !tbaa !13
  %3176 = xor i32 %3175, %3173
  store i32 %3176, ptr %3174, align 4, !tbaa !13
  br label %3177

3177:                                             ; preds = %3168
  br label %3178

3178:                                             ; preds = %3177
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %17, ptr align 4 %21, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %18, ptr align 4 %22, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %20, ptr align 4 %23, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %3179

3179:                                             ; preds = %3178
  br label %3180

3180:                                             ; preds = %3179
  br label %3181

3181:                                             ; preds = %3180
  %3182 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !16
  %3183 = sext i32 %3182 to i64
  %3184 = getelementptr inbounds [6 x [8 x i8]], ptr @rc, i64 0, i64 %3183
  %3185 = getelementptr inbounds [8 x i8], ptr %3184, i64 0, i64 0
  %3186 = load i8, ptr %3185, align 8, !tbaa !14
  %3187 = zext i8 %3186 to i32
  %3188 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3189 = load i32, ptr %3188, align 4, !tbaa !15
  %3190 = xor i32 %3189, %3187
  store i32 %3190, ptr %3188, align 4, !tbaa !15
  br label %3191

3191:                                             ; preds = %3181
  br label %3192

3192:                                             ; preds = %3191
  br label %3193

3193:                                             ; preds = %3192
  %3194 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !16
  %3195 = sext i32 %3194 to i64
  %3196 = getelementptr inbounds [6 x [8 x i8]], ptr @rc, i64 0, i64 %3195
  %3197 = getelementptr inbounds [8 x i8], ptr %3196, i64 0, i64 1
  %3198 = load i8, ptr %3197, align 1, !tbaa !14
  %3199 = zext i8 %3198 to i32
  %3200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %3201 = load i32, ptr %3200, align 4, !tbaa !15
  %3202 = xor i32 %3201, %3199
  store i32 %3202, ptr %3200, align 4, !tbaa !15
  br label %3203

3203:                                             ; preds = %3193
  br label %3204

3204:                                             ; preds = %3203
  br label %3205

3205:                                             ; preds = %3204
  %3206 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !16
  %3207 = sext i32 %3206 to i64
  %3208 = getelementptr inbounds [6 x [8 x i8]], ptr @rc, i64 0, i64 %3207
  %3209 = getelementptr inbounds [8 x i8], ptr %3208, i64 0, i64 2
  %3210 = load i8, ptr %3209, align 2, !tbaa !14
  %3211 = zext i8 %3210 to i32
  %3212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %3213 = load i32, ptr %3212, align 4, !tbaa !15
  %3214 = xor i32 %3213, %3211
  store i32 %3214, ptr %3212, align 4, !tbaa !15
  br label %3215

3215:                                             ; preds = %3205
  br label %3216

3216:                                             ; preds = %3215
  br label %3217

3217:                                             ; preds = %3216
  %3218 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !16
  %3219 = sext i32 %3218 to i64
  %3220 = getelementptr inbounds [6 x [8 x i8]], ptr @rc, i64 0, i64 %3219
  %3221 = getelementptr inbounds [8 x i8], ptr %3220, i64 0, i64 3
  %3222 = load i8, ptr %3221, align 1, !tbaa !14
  %3223 = zext i8 %3222 to i32
  %3224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %3225 = load i32, ptr %3224, align 4, !tbaa !15
  %3226 = xor i32 %3225, %3223
  store i32 %3226, ptr %3224, align 4, !tbaa !15
  br label %3227

3227:                                             ; preds = %3217
  br label %3228

3228:                                             ; preds = %3227
  br label %3229

3229:                                             ; preds = %3228
  br label %3230

3230:                                             ; preds = %3229
  %3231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3232 = load i32, ptr %3231, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %250) #4
  %3233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3234 = load i32, ptr %3233, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3234, ptr %250, align 4, !tbaa !16
  %3235 = load i32, ptr %250, align 4, !tbaa !16
  %3236 = shl i32 %3235, 7
  %3237 = load i32, ptr %250, align 4, !tbaa !16
  %3238 = lshr i32 %3237, 25
  %3239 = or i32 %3236, %3238
  store i32 %3239, ptr %251, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %250) #4
  %3240 = load i32, ptr %251, align 4, !tbaa !16
  %3241 = xor i32 %3232, %3240
  %3242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  store i32 %3241, ptr %3242, align 4, !tbaa !15
  %3243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %3244 = load i32, ptr %3243, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %252) #4
  %3245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %3246 = load i32, ptr %3245, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3246, ptr %252, align 4, !tbaa !16
  %3247 = load i32, ptr %252, align 4, !tbaa !16
  %3248 = shl i32 %3247, 7
  %3249 = load i32, ptr %252, align 4, !tbaa !16
  %3250 = lshr i32 %3249, 25
  %3251 = or i32 %3248, %3250
  store i32 %3251, ptr %253, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %252) #4
  %3252 = load i32, ptr %253, align 4, !tbaa !16
  %3253 = xor i32 %3244, %3252
  %3254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  store i32 %3253, ptr %3254, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %254) #4
  %3255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3256 = load i32, ptr %3255, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3256, ptr %254, align 4, !tbaa !16
  %3257 = load i32, ptr %254, align 4, !tbaa !16
  %3258 = shl i32 %3257, 1
  %3259 = load i32, ptr %254, align 4, !tbaa !16
  %3260 = lshr i32 %3259, 31
  %3261 = or i32 %3258, %3260
  store i32 %3261, ptr %255, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %254) #4
  %3262 = load i32, ptr %255, align 4, !tbaa !16
  %3263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3264 = load i32, ptr %3263, align 4, !tbaa !15
  %3265 = xor i32 %3264, %3262
  store i32 %3265, ptr %3263, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %256) #4
  %3266 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3267 = load i32, ptr %3266, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3267, ptr %256, align 4, !tbaa !16
  %3268 = load i32, ptr %256, align 4, !tbaa !16
  %3269 = shl i32 %3268, 1
  %3270 = load i32, ptr %256, align 4, !tbaa !16
  %3271 = lshr i32 %3270, 31
  %3272 = or i32 %3269, %3271
  store i32 %3272, ptr %257, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %256) #4
  %3273 = load i32, ptr %257, align 4, !tbaa !16
  %3274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %3275 = load i32, ptr %3274, align 4, !tbaa !15
  %3276 = xor i32 %3275, %3273
  store i32 %3276, ptr %3274, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %258) #4
  %3277 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3278 = load i32, ptr %3277, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3278, ptr %258, align 4, !tbaa !16
  %3279 = load i32, ptr %258, align 4, !tbaa !16
  %3280 = shl i32 %3279, 12
  %3281 = load i32, ptr %258, align 4, !tbaa !16
  %3282 = lshr i32 %3281, 20
  %3283 = or i32 %3280, %3282
  store i32 %3283, ptr %259, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %258) #4
  %3284 = load i32, ptr %259, align 4, !tbaa !16
  %3285 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3286 = load i32, ptr %3285, align 4, !tbaa !15
  %3287 = xor i32 %3286, %3284
  store i32 %3287, ptr %3285, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %260) #4
  %3288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3289 = load i32, ptr %3288, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3289, ptr %260, align 4, !tbaa !16
  %3290 = load i32, ptr %260, align 4, !tbaa !16
  %3291 = shl i32 %3290, 12
  %3292 = load i32, ptr %260, align 4, !tbaa !16
  %3293 = lshr i32 %3292, 20
  %3294 = or i32 %3291, %3293
  store i32 %3294, ptr %261, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %260) #4
  %3295 = load i32, ptr %261, align 4, !tbaa !16
  %3296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %3297 = load i32, ptr %3296, align 4, !tbaa !15
  %3298 = xor i32 %3297, %3295
  store i32 %3298, ptr %3296, align 4, !tbaa !15
  %3299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3300 = load i32, ptr %3299, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %262) #4
  %3301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3302 = load i32, ptr %3301, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3302, ptr %262, align 4, !tbaa !16
  %3303 = load i32, ptr %262, align 4, !tbaa !16
  %3304 = shl i32 %3303, 1
  %3305 = load i32, ptr %262, align 4, !tbaa !16
  %3306 = lshr i32 %3305, 31
  %3307 = or i32 %3304, %3306
  store i32 %3307, ptr %263, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %262) #4
  %3308 = load i32, ptr %263, align 4, !tbaa !16
  %3309 = xor i32 %3300, %3308
  %3310 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  store i32 %3309, ptr %3310, align 4, !tbaa !15
  %3311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %3312 = load i32, ptr %3311, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %264) #4
  %3313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %3314 = load i32, ptr %3313, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3314, ptr %264, align 4, !tbaa !16
  %3315 = load i32, ptr %264, align 4, !tbaa !16
  %3316 = shl i32 %3315, 1
  %3317 = load i32, ptr %264, align 4, !tbaa !16
  %3318 = lshr i32 %3317, 31
  %3319 = or i32 %3316, %3318
  store i32 %3319, ptr %265, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %264) #4
  %3320 = load i32, ptr %265, align 4, !tbaa !16
  %3321 = xor i32 %3312, %3320
  %3322 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  store i32 %3321, ptr %3322, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %266) #4
  %3323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3324 = load i32, ptr %3323, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3324, ptr %266, align 4, !tbaa !16
  %3325 = load i32, ptr %266, align 4, !tbaa !16
  %3326 = shl i32 %3325, 6
  %3327 = load i32, ptr %266, align 4, !tbaa !16
  %3328 = lshr i32 %3327, 26
  %3329 = or i32 %3326, %3328
  store i32 %3329, ptr %267, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %266) #4
  %3330 = load i32, ptr %267, align 4, !tbaa !16
  %3331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3332 = load i32, ptr %3331, align 4, !tbaa !15
  %3333 = xor i32 %3332, %3330
  store i32 %3333, ptr %3331, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %268) #4
  %3334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3335 = load i32, ptr %3334, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3335, ptr %268, align 4, !tbaa !16
  %3336 = load i32, ptr %268, align 4, !tbaa !16
  %3337 = shl i32 %3336, 7
  %3338 = load i32, ptr %268, align 4, !tbaa !16
  %3339 = lshr i32 %3338, 25
  %3340 = or i32 %3337, %3339
  store i32 %3340, ptr %269, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %268) #4
  %3341 = load i32, ptr %269, align 4, !tbaa !16
  %3342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %3343 = load i32, ptr %3342, align 4, !tbaa !15
  %3344 = xor i32 %3343, %3341
  store i32 %3344, ptr %3342, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %270) #4
  %3345 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3346 = load i32, ptr %3345, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3346, ptr %270, align 4, !tbaa !16
  %3347 = load i32, ptr %270, align 4, !tbaa !16
  %3348 = shl i32 %3347, 15
  %3349 = load i32, ptr %270, align 4, !tbaa !16
  %3350 = lshr i32 %3349, 17
  %3351 = or i32 %3348, %3350
  store i32 %3351, ptr %271, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %270) #4
  %3352 = load i32, ptr %271, align 4, !tbaa !16
  %3353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3354 = load i32, ptr %3353, align 4, !tbaa !15
  %3355 = xor i32 %3354, %3352
  store i32 %3355, ptr %3353, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %272) #4
  %3356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %3357 = load i32, ptr %3356, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3357, ptr %272, align 4, !tbaa !16
  %3358 = load i32, ptr %272, align 4, !tbaa !16
  %3359 = shl i32 %3358, 15
  %3360 = load i32, ptr %272, align 4, !tbaa !16
  %3361 = lshr i32 %3360, 17
  %3362 = or i32 %3359, %3361
  store i32 %3362, ptr %273, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %272) #4
  %3363 = load i32, ptr %273, align 4, !tbaa !16
  %3364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3365 = load i32, ptr %3364, align 4, !tbaa !15
  %3366 = xor i32 %3365, %3363
  store i32 %3366, ptr %3364, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %274) #4
  %3367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3368 = load i32, ptr %3367, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3368, ptr %274, align 4, !tbaa !16
  %3369 = load i32, ptr %274, align 4, !tbaa !16
  %3370 = lshr i32 %3369, 16
  %3371 = load i32, ptr %274, align 4, !tbaa !16
  %3372 = shl i32 %3371, 16
  %3373 = or i32 %3370, %3372
  store i32 %3373, ptr %275, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %274) #4
  %3374 = load i32, ptr %275, align 4, !tbaa !16
  %3375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  store i32 %3374, ptr %3375, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %276) #4
  %3376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3377 = load i32, ptr %3376, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3377, ptr %276, align 4, !tbaa !16
  %3378 = load i32, ptr %276, align 4, !tbaa !16
  %3379 = lshr i32 %3378, 16
  %3380 = load i32, ptr %276, align 4, !tbaa !16
  %3381 = shl i32 %3380, 16
  %3382 = or i32 %3379, %3381
  store i32 %3382, ptr %277, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %276) #4
  %3383 = load i32, ptr %277, align 4, !tbaa !16
  %3384 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  store i32 %3383, ptr %3384, align 4, !tbaa !15
  br label %3385

3385:                                             ; preds = %3230
  br label %3386

3386:                                             ; preds = %3385
  br label %3387

3387:                                             ; preds = %3386
  %3388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3389 = load i32, ptr %3388, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %278) #4
  %3390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3391 = load i32, ptr %3390, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3391, ptr %278, align 4, !tbaa !16
  %3392 = load i32, ptr %278, align 4, !tbaa !16
  %3393 = shl i32 %3392, 7
  %3394 = load i32, ptr %278, align 4, !tbaa !16
  %3395 = lshr i32 %3394, 25
  %3396 = or i32 %3393, %3395
  store i32 %3396, ptr %279, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %278) #4
  %3397 = load i32, ptr %279, align 4, !tbaa !16
  %3398 = xor i32 %3389, %3397
  %3399 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  store i32 %3398, ptr %3399, align 4, !tbaa !9
  %3400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %3401 = load i32, ptr %3400, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %280) #4
  %3402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %3403 = load i32, ptr %3402, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3403, ptr %280, align 4, !tbaa !16
  %3404 = load i32, ptr %280, align 4, !tbaa !16
  %3405 = shl i32 %3404, 7
  %3406 = load i32, ptr %280, align 4, !tbaa !16
  %3407 = lshr i32 %3406, 25
  %3408 = or i32 %3405, %3407
  store i32 %3408, ptr %281, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %280) #4
  %3409 = load i32, ptr %281, align 4, !tbaa !16
  %3410 = xor i32 %3401, %3409
  %3411 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  store i32 %3410, ptr %3411, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %282) #4
  %3412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3413 = load i32, ptr %3412, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3413, ptr %282, align 4, !tbaa !16
  %3414 = load i32, ptr %282, align 4, !tbaa !16
  %3415 = shl i32 %3414, 1
  %3416 = load i32, ptr %282, align 4, !tbaa !16
  %3417 = lshr i32 %3416, 31
  %3418 = or i32 %3415, %3417
  store i32 %3418, ptr %283, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %282) #4
  %3419 = load i32, ptr %283, align 4, !tbaa !16
  %3420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3421 = load i32, ptr %3420, align 4, !tbaa !9
  %3422 = xor i32 %3421, %3419
  store i32 %3422, ptr %3420, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %284) #4
  %3423 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3424 = load i32, ptr %3423, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3424, ptr %284, align 4, !tbaa !16
  %3425 = load i32, ptr %284, align 4, !tbaa !16
  %3426 = shl i32 %3425, 1
  %3427 = load i32, ptr %284, align 4, !tbaa !16
  %3428 = lshr i32 %3427, 31
  %3429 = or i32 %3426, %3428
  store i32 %3429, ptr %285, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %284) #4
  %3430 = load i32, ptr %285, align 4, !tbaa !16
  %3431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %3432 = load i32, ptr %3431, align 4, !tbaa !9
  %3433 = xor i32 %3432, %3430
  store i32 %3433, ptr %3431, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %286) #4
  %3434 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3435 = load i32, ptr %3434, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3435, ptr %286, align 4, !tbaa !16
  %3436 = load i32, ptr %286, align 4, !tbaa !16
  %3437 = shl i32 %3436, 12
  %3438 = load i32, ptr %286, align 4, !tbaa !16
  %3439 = lshr i32 %3438, 20
  %3440 = or i32 %3437, %3439
  store i32 %3440, ptr %287, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %286) #4
  %3441 = load i32, ptr %287, align 4, !tbaa !16
  %3442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3443 = load i32, ptr %3442, align 4, !tbaa !9
  %3444 = xor i32 %3443, %3441
  store i32 %3444, ptr %3442, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %288) #4
  %3445 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3446 = load i32, ptr %3445, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3446, ptr %288, align 4, !tbaa !16
  %3447 = load i32, ptr %288, align 4, !tbaa !16
  %3448 = shl i32 %3447, 12
  %3449 = load i32, ptr %288, align 4, !tbaa !16
  %3450 = lshr i32 %3449, 20
  %3451 = or i32 %3448, %3450
  store i32 %3451, ptr %289, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %288) #4
  %3452 = load i32, ptr %289, align 4, !tbaa !16
  %3453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %3454 = load i32, ptr %3453, align 4, !tbaa !9
  %3455 = xor i32 %3454, %3452
  store i32 %3455, ptr %3453, align 4, !tbaa !9
  %3456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3457 = load i32, ptr %3456, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %290) #4
  %3458 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3459 = load i32, ptr %3458, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3459, ptr %290, align 4, !tbaa !16
  %3460 = load i32, ptr %290, align 4, !tbaa !16
  %3461 = shl i32 %3460, 1
  %3462 = load i32, ptr %290, align 4, !tbaa !16
  %3463 = lshr i32 %3462, 31
  %3464 = or i32 %3461, %3463
  store i32 %3464, ptr %291, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %290) #4
  %3465 = load i32, ptr %291, align 4, !tbaa !16
  %3466 = xor i32 %3457, %3465
  %3467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  store i32 %3466, ptr %3467, align 4, !tbaa !9
  %3468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %3469 = load i32, ptr %3468, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %292) #4
  %3470 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %3471 = load i32, ptr %3470, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3471, ptr %292, align 4, !tbaa !16
  %3472 = load i32, ptr %292, align 4, !tbaa !16
  %3473 = shl i32 %3472, 1
  %3474 = load i32, ptr %292, align 4, !tbaa !16
  %3475 = lshr i32 %3474, 31
  %3476 = or i32 %3473, %3475
  store i32 %3476, ptr %293, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %292) #4
  %3477 = load i32, ptr %293, align 4, !tbaa !16
  %3478 = xor i32 %3469, %3477
  %3479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  store i32 %3478, ptr %3479, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %294) #4
  %3480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3481 = load i32, ptr %3480, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3481, ptr %294, align 4, !tbaa !16
  %3482 = load i32, ptr %294, align 4, !tbaa !16
  %3483 = shl i32 %3482, 6
  %3484 = load i32, ptr %294, align 4, !tbaa !16
  %3485 = lshr i32 %3484, 26
  %3486 = or i32 %3483, %3485
  store i32 %3486, ptr %295, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %294) #4
  %3487 = load i32, ptr %295, align 4, !tbaa !16
  %3488 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3489 = load i32, ptr %3488, align 4, !tbaa !9
  %3490 = xor i32 %3489, %3487
  store i32 %3490, ptr %3488, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %296) #4
  %3491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3492 = load i32, ptr %3491, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3492, ptr %296, align 4, !tbaa !16
  %3493 = load i32, ptr %296, align 4, !tbaa !16
  %3494 = shl i32 %3493, 7
  %3495 = load i32, ptr %296, align 4, !tbaa !16
  %3496 = lshr i32 %3495, 25
  %3497 = or i32 %3494, %3496
  store i32 %3497, ptr %297, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %296) #4
  %3498 = load i32, ptr %297, align 4, !tbaa !16
  %3499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %3500 = load i32, ptr %3499, align 4, !tbaa !9
  %3501 = xor i32 %3500, %3498
  store i32 %3501, ptr %3499, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %298) #4
  %3502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3503 = load i32, ptr %3502, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3503, ptr %298, align 4, !tbaa !16
  %3504 = load i32, ptr %298, align 4, !tbaa !16
  %3505 = shl i32 %3504, 15
  %3506 = load i32, ptr %298, align 4, !tbaa !16
  %3507 = lshr i32 %3506, 17
  %3508 = or i32 %3505, %3507
  store i32 %3508, ptr %299, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %298) #4
  %3509 = load i32, ptr %299, align 4, !tbaa !16
  %3510 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3511 = load i32, ptr %3510, align 4, !tbaa !9
  %3512 = xor i32 %3511, %3509
  store i32 %3512, ptr %3510, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %300) #4
  %3513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %3514 = load i32, ptr %3513, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3514, ptr %300, align 4, !tbaa !16
  %3515 = load i32, ptr %300, align 4, !tbaa !16
  %3516 = shl i32 %3515, 15
  %3517 = load i32, ptr %300, align 4, !tbaa !16
  %3518 = lshr i32 %3517, 17
  %3519 = or i32 %3516, %3518
  store i32 %3519, ptr %301, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %300) #4
  %3520 = load i32, ptr %301, align 4, !tbaa !16
  %3521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3522 = load i32, ptr %3521, align 4, !tbaa !9
  %3523 = xor i32 %3522, %3520
  store i32 %3523, ptr %3521, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %302) #4
  %3524 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3525 = load i32, ptr %3524, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3525, ptr %302, align 4, !tbaa !16
  %3526 = load i32, ptr %302, align 4, !tbaa !16
  %3527 = lshr i32 %3526, 16
  %3528 = load i32, ptr %302, align 4, !tbaa !16
  %3529 = shl i32 %3528, 16
  %3530 = or i32 %3527, %3529
  store i32 %3530, ptr %303, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %302) #4
  %3531 = load i32, ptr %303, align 4, !tbaa !16
  %3532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  store i32 %3531, ptr %3532, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %304) #4
  %3533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3534 = load i32, ptr %3533, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3534, ptr %304, align 4, !tbaa !16
  %3535 = load i32, ptr %304, align 4, !tbaa !16
  %3536 = lshr i32 %3535, 16
  %3537 = load i32, ptr %304, align 4, !tbaa !16
  %3538 = shl i32 %3537, 16
  %3539 = or i32 %3536, %3538
  store i32 %3539, ptr %305, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %304) #4
  %3540 = load i32, ptr %305, align 4, !tbaa !16
  %3541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  store i32 %3540, ptr %3541, align 4, !tbaa !9
  br label %3542

3542:                                             ; preds = %3387
  br label %3543

3543:                                             ; preds = %3542
  br label %3544

3544:                                             ; preds = %3543
  %3545 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3546 = load i32, ptr %3545, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %306) #4
  %3547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3548 = load i32, ptr %3547, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3548, ptr %306, align 4, !tbaa !16
  %3549 = load i32, ptr %306, align 4, !tbaa !16
  %3550 = shl i32 %3549, 7
  %3551 = load i32, ptr %306, align 4, !tbaa !16
  %3552 = lshr i32 %3551, 25
  %3553 = or i32 %3550, %3552
  store i32 %3553, ptr %307, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %306) #4
  %3554 = load i32, ptr %307, align 4, !tbaa !16
  %3555 = xor i32 %3546, %3554
  %3556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %3555, ptr %3556, align 4, !tbaa !12
  %3557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %3558 = load i32, ptr %3557, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %308) #4
  %3559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %3560 = load i32, ptr %3559, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3560, ptr %308, align 4, !tbaa !16
  %3561 = load i32, ptr %308, align 4, !tbaa !16
  %3562 = shl i32 %3561, 7
  %3563 = load i32, ptr %308, align 4, !tbaa !16
  %3564 = lshr i32 %3563, 25
  %3565 = or i32 %3562, %3564
  store i32 %3565, ptr %309, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %308) #4
  %3566 = load i32, ptr %309, align 4, !tbaa !16
  %3567 = xor i32 %3558, %3566
  %3568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %3567, ptr %3568, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %310) #4
  %3569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3570 = load i32, ptr %3569, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3570, ptr %310, align 4, !tbaa !16
  %3571 = load i32, ptr %310, align 4, !tbaa !16
  %3572 = shl i32 %3571, 1
  %3573 = load i32, ptr %310, align 4, !tbaa !16
  %3574 = lshr i32 %3573, 31
  %3575 = or i32 %3572, %3574
  store i32 %3575, ptr %311, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %310) #4
  %3576 = load i32, ptr %311, align 4, !tbaa !16
  %3577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3578 = load i32, ptr %3577, align 4, !tbaa !12
  %3579 = xor i32 %3578, %3576
  store i32 %3579, ptr %3577, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %312) #4
  %3580 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %3581 = load i32, ptr %3580, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3581, ptr %312, align 4, !tbaa !16
  %3582 = load i32, ptr %312, align 4, !tbaa !16
  %3583 = shl i32 %3582, 1
  %3584 = load i32, ptr %312, align 4, !tbaa !16
  %3585 = lshr i32 %3584, 31
  %3586 = or i32 %3583, %3585
  store i32 %3586, ptr %313, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %312) #4
  %3587 = load i32, ptr %313, align 4, !tbaa !16
  %3588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %3589 = load i32, ptr %3588, align 4, !tbaa !12
  %3590 = xor i32 %3589, %3587
  store i32 %3590, ptr %3588, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %314) #4
  %3591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3592 = load i32, ptr %3591, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3592, ptr %314, align 4, !tbaa !16
  %3593 = load i32, ptr %314, align 4, !tbaa !16
  %3594 = shl i32 %3593, 12
  %3595 = load i32, ptr %314, align 4, !tbaa !16
  %3596 = lshr i32 %3595, 20
  %3597 = or i32 %3594, %3596
  store i32 %3597, ptr %315, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %314) #4
  %3598 = load i32, ptr %315, align 4, !tbaa !16
  %3599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3600 = load i32, ptr %3599, align 4, !tbaa !12
  %3601 = xor i32 %3600, %3598
  store i32 %3601, ptr %3599, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %316) #4
  %3602 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %3603 = load i32, ptr %3602, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3603, ptr %316, align 4, !tbaa !16
  %3604 = load i32, ptr %316, align 4, !tbaa !16
  %3605 = shl i32 %3604, 12
  %3606 = load i32, ptr %316, align 4, !tbaa !16
  %3607 = lshr i32 %3606, 20
  %3608 = or i32 %3605, %3607
  store i32 %3608, ptr %317, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %316) #4
  %3609 = load i32, ptr %317, align 4, !tbaa !16
  %3610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %3611 = load i32, ptr %3610, align 4, !tbaa !12
  %3612 = xor i32 %3611, %3609
  store i32 %3612, ptr %3610, align 4, !tbaa !12
  %3613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3614 = load i32, ptr %3613, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %318) #4
  %3615 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3616 = load i32, ptr %3615, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3616, ptr %318, align 4, !tbaa !16
  %3617 = load i32, ptr %318, align 4, !tbaa !16
  %3618 = shl i32 %3617, 1
  %3619 = load i32, ptr %318, align 4, !tbaa !16
  %3620 = lshr i32 %3619, 31
  %3621 = or i32 %3618, %3620
  store i32 %3621, ptr %319, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %318) #4
  %3622 = load i32, ptr %319, align 4, !tbaa !16
  %3623 = xor i32 %3614, %3622
  %3624 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %3623, ptr %3624, align 4, !tbaa !12
  %3625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %3626 = load i32, ptr %3625, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %320) #4
  %3627 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %3628 = load i32, ptr %3627, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3628, ptr %320, align 4, !tbaa !16
  %3629 = load i32, ptr %320, align 4, !tbaa !16
  %3630 = shl i32 %3629, 1
  %3631 = load i32, ptr %320, align 4, !tbaa !16
  %3632 = lshr i32 %3631, 31
  %3633 = or i32 %3630, %3632
  store i32 %3633, ptr %321, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %320) #4
  %3634 = load i32, ptr %321, align 4, !tbaa !16
  %3635 = xor i32 %3626, %3634
  %3636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %3635, ptr %3636, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %322) #4
  %3637 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %3638 = load i32, ptr %3637, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3638, ptr %322, align 4, !tbaa !16
  %3639 = load i32, ptr %322, align 4, !tbaa !16
  %3640 = shl i32 %3639, 6
  %3641 = load i32, ptr %322, align 4, !tbaa !16
  %3642 = lshr i32 %3641, 26
  %3643 = or i32 %3640, %3642
  store i32 %3643, ptr %323, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %322) #4
  %3644 = load i32, ptr %323, align 4, !tbaa !16
  %3645 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3646 = load i32, ptr %3645, align 4, !tbaa !12
  %3647 = xor i32 %3646, %3644
  store i32 %3647, ptr %3645, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %324) #4
  %3648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3649 = load i32, ptr %3648, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3649, ptr %324, align 4, !tbaa !16
  %3650 = load i32, ptr %324, align 4, !tbaa !16
  %3651 = shl i32 %3650, 7
  %3652 = load i32, ptr %324, align 4, !tbaa !16
  %3653 = lshr i32 %3652, 25
  %3654 = or i32 %3651, %3653
  store i32 %3654, ptr %325, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %324) #4
  %3655 = load i32, ptr %325, align 4, !tbaa !16
  %3656 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %3657 = load i32, ptr %3656, align 4, !tbaa !12
  %3658 = xor i32 %3657, %3655
  store i32 %3658, ptr %3656, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %326) #4
  %3659 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3660 = load i32, ptr %3659, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3660, ptr %326, align 4, !tbaa !16
  %3661 = load i32, ptr %326, align 4, !tbaa !16
  %3662 = shl i32 %3661, 15
  %3663 = load i32, ptr %326, align 4, !tbaa !16
  %3664 = lshr i32 %3663, 17
  %3665 = or i32 %3662, %3664
  store i32 %3665, ptr %327, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %326) #4
  %3666 = load i32, ptr %327, align 4, !tbaa !16
  %3667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3668 = load i32, ptr %3667, align 4, !tbaa !12
  %3669 = xor i32 %3668, %3666
  store i32 %3669, ptr %3667, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %328) #4
  %3670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %3671 = load i32, ptr %3670, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3671, ptr %328, align 4, !tbaa !16
  %3672 = load i32, ptr %328, align 4, !tbaa !16
  %3673 = shl i32 %3672, 15
  %3674 = load i32, ptr %328, align 4, !tbaa !16
  %3675 = lshr i32 %3674, 17
  %3676 = or i32 %3673, %3675
  store i32 %3676, ptr %329, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %328) #4
  %3677 = load i32, ptr %329, align 4, !tbaa !16
  %3678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %3679 = load i32, ptr %3678, align 4, !tbaa !12
  %3680 = xor i32 %3679, %3677
  store i32 %3680, ptr %3678, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %330) #4
  %3681 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3682 = load i32, ptr %3681, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3682, ptr %330, align 4, !tbaa !16
  %3683 = load i32, ptr %330, align 4, !tbaa !16
  %3684 = lshr i32 %3683, 16
  %3685 = load i32, ptr %330, align 4, !tbaa !16
  %3686 = shl i32 %3685, 16
  %3687 = or i32 %3684, %3686
  store i32 %3687, ptr %331, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %330) #4
  %3688 = load i32, ptr %331, align 4, !tbaa !16
  %3689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  store i32 %3688, ptr %3689, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %332) #4
  %3690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %3691 = load i32, ptr %3690, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3691, ptr %332, align 4, !tbaa !16
  %3692 = load i32, ptr %332, align 4, !tbaa !16
  %3693 = lshr i32 %3692, 16
  %3694 = load i32, ptr %332, align 4, !tbaa !16
  %3695 = shl i32 %3694, 16
  %3696 = or i32 %3693, %3695
  store i32 %3696, ptr %333, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %332) #4
  %3697 = load i32, ptr %333, align 4, !tbaa !16
  %3698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  store i32 %3697, ptr %3698, align 4, !tbaa !12
  br label %3699

3699:                                             ; preds = %3544
  br label %3700

3700:                                             ; preds = %3699
  br label %3701

3701:                                             ; preds = %3700
  %3702 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %3703 = load i32, ptr %3702, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %334) #4
  %3704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %3705 = load i32, ptr %3704, align 4, !tbaa !13
  store i32 %3705, ptr %334, align 4, !tbaa !16
  %3706 = load i32, ptr %334, align 4, !tbaa !16
  %3707 = shl i32 %3706, 7
  %3708 = load i32, ptr %334, align 4, !tbaa !16
  %3709 = lshr i32 %3708, 25
  %3710 = or i32 %3707, %3709
  store i32 %3710, ptr %335, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %334) #4
  %3711 = load i32, ptr %335, align 4, !tbaa !16
  %3712 = xor i32 %3703, %3711
  %3713 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %3712, ptr %3713, align 4, !tbaa !13
  %3714 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %3715 = load i32, ptr %3714, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %336) #4
  %3716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %3717 = load i32, ptr %3716, align 4, !tbaa !13
  store i32 %3717, ptr %336, align 4, !tbaa !16
  %3718 = load i32, ptr %336, align 4, !tbaa !16
  %3719 = shl i32 %3718, 7
  %3720 = load i32, ptr %336, align 4, !tbaa !16
  %3721 = lshr i32 %3720, 25
  %3722 = or i32 %3719, %3721
  store i32 %3722, ptr %337, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %336) #4
  %3723 = load i32, ptr %337, align 4, !tbaa !16
  %3724 = xor i32 %3715, %3723
  %3725 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %3724, ptr %3725, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %338) #4
  %3726 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %3727 = load i32, ptr %3726, align 4, !tbaa !13
  store i32 %3727, ptr %338, align 4, !tbaa !16
  %3728 = load i32, ptr %338, align 4, !tbaa !16
  %3729 = shl i32 %3728, 1
  %3730 = load i32, ptr %338, align 4, !tbaa !16
  %3731 = lshr i32 %3730, 31
  %3732 = or i32 %3729, %3731
  store i32 %3732, ptr %339, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %338) #4
  %3733 = load i32, ptr %339, align 4, !tbaa !16
  %3734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %3735 = load i32, ptr %3734, align 4, !tbaa !13
  %3736 = xor i32 %3735, %3733
  store i32 %3736, ptr %3734, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %340) #4
  %3737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %3738 = load i32, ptr %3737, align 4, !tbaa !13
  store i32 %3738, ptr %340, align 4, !tbaa !16
  %3739 = load i32, ptr %340, align 4, !tbaa !16
  %3740 = shl i32 %3739, 1
  %3741 = load i32, ptr %340, align 4, !tbaa !16
  %3742 = lshr i32 %3741, 31
  %3743 = or i32 %3740, %3742
  store i32 %3743, ptr %341, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %340) #4
  %3744 = load i32, ptr %341, align 4, !tbaa !16
  %3745 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %3746 = load i32, ptr %3745, align 4, !tbaa !13
  %3747 = xor i32 %3746, %3744
  store i32 %3747, ptr %3745, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %342) #4
  %3748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %3749 = load i32, ptr %3748, align 4, !tbaa !13
  store i32 %3749, ptr %342, align 4, !tbaa !16
  %3750 = load i32, ptr %342, align 4, !tbaa !16
  %3751 = shl i32 %3750, 12
  %3752 = load i32, ptr %342, align 4, !tbaa !16
  %3753 = lshr i32 %3752, 20
  %3754 = or i32 %3751, %3753
  store i32 %3754, ptr %343, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %342) #4
  %3755 = load i32, ptr %343, align 4, !tbaa !16
  %3756 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %3757 = load i32, ptr %3756, align 4, !tbaa !13
  %3758 = xor i32 %3757, %3755
  store i32 %3758, ptr %3756, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %344) #4
  %3759 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %3760 = load i32, ptr %3759, align 4, !tbaa !13
  store i32 %3760, ptr %344, align 4, !tbaa !16
  %3761 = load i32, ptr %344, align 4, !tbaa !16
  %3762 = shl i32 %3761, 12
  %3763 = load i32, ptr %344, align 4, !tbaa !16
  %3764 = lshr i32 %3763, 20
  %3765 = or i32 %3762, %3764
  store i32 %3765, ptr %345, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %344) #4
  %3766 = load i32, ptr %345, align 4, !tbaa !16
  %3767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %3768 = load i32, ptr %3767, align 4, !tbaa !13
  %3769 = xor i32 %3768, %3766
  store i32 %3769, ptr %3767, align 4, !tbaa !13
  %3770 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %3771 = load i32, ptr %3770, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %346) #4
  %3772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %3773 = load i32, ptr %3772, align 4, !tbaa !13
  store i32 %3773, ptr %346, align 4, !tbaa !16
  %3774 = load i32, ptr %346, align 4, !tbaa !16
  %3775 = shl i32 %3774, 1
  %3776 = load i32, ptr %346, align 4, !tbaa !16
  %3777 = lshr i32 %3776, 31
  %3778 = or i32 %3775, %3777
  store i32 %3778, ptr %347, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %346) #4
  %3779 = load i32, ptr %347, align 4, !tbaa !16
  %3780 = xor i32 %3771, %3779
  %3781 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %3780, ptr %3781, align 4, !tbaa !13
  %3782 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %3783 = load i32, ptr %3782, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %348) #4
  %3784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %3785 = load i32, ptr %3784, align 4, !tbaa !13
  store i32 %3785, ptr %348, align 4, !tbaa !16
  %3786 = load i32, ptr %348, align 4, !tbaa !16
  %3787 = shl i32 %3786, 1
  %3788 = load i32, ptr %348, align 4, !tbaa !16
  %3789 = lshr i32 %3788, 31
  %3790 = or i32 %3787, %3789
  store i32 %3790, ptr %349, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %348) #4
  %3791 = load i32, ptr %349, align 4, !tbaa !16
  %3792 = xor i32 %3783, %3791
  %3793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %3792, ptr %3793, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %350) #4
  %3794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %3795 = load i32, ptr %3794, align 4, !tbaa !13
  store i32 %3795, ptr %350, align 4, !tbaa !16
  %3796 = load i32, ptr %350, align 4, !tbaa !16
  %3797 = shl i32 %3796, 6
  %3798 = load i32, ptr %350, align 4, !tbaa !16
  %3799 = lshr i32 %3798, 26
  %3800 = or i32 %3797, %3799
  store i32 %3800, ptr %351, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %350) #4
  %3801 = load i32, ptr %351, align 4, !tbaa !16
  %3802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %3803 = load i32, ptr %3802, align 4, !tbaa !13
  %3804 = xor i32 %3803, %3801
  store i32 %3804, ptr %3802, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %352) #4
  %3805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %3806 = load i32, ptr %3805, align 4, !tbaa !13
  store i32 %3806, ptr %352, align 4, !tbaa !16
  %3807 = load i32, ptr %352, align 4, !tbaa !16
  %3808 = shl i32 %3807, 7
  %3809 = load i32, ptr %352, align 4, !tbaa !16
  %3810 = lshr i32 %3809, 25
  %3811 = or i32 %3808, %3810
  store i32 %3811, ptr %353, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %352) #4
  %3812 = load i32, ptr %353, align 4, !tbaa !16
  %3813 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %3814 = load i32, ptr %3813, align 4, !tbaa !13
  %3815 = xor i32 %3814, %3812
  store i32 %3815, ptr %3813, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %354) #4
  %3816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %3817 = load i32, ptr %3816, align 4, !tbaa !13
  store i32 %3817, ptr %354, align 4, !tbaa !16
  %3818 = load i32, ptr %354, align 4, !tbaa !16
  %3819 = shl i32 %3818, 15
  %3820 = load i32, ptr %354, align 4, !tbaa !16
  %3821 = lshr i32 %3820, 17
  %3822 = or i32 %3819, %3821
  store i32 %3822, ptr %355, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %354) #4
  %3823 = load i32, ptr %355, align 4, !tbaa !16
  %3824 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %3825 = load i32, ptr %3824, align 4, !tbaa !13
  %3826 = xor i32 %3825, %3823
  store i32 %3826, ptr %3824, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %356) #4
  %3827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %3828 = load i32, ptr %3827, align 4, !tbaa !13
  store i32 %3828, ptr %356, align 4, !tbaa !16
  %3829 = load i32, ptr %356, align 4, !tbaa !16
  %3830 = shl i32 %3829, 15
  %3831 = load i32, ptr %356, align 4, !tbaa !16
  %3832 = lshr i32 %3831, 17
  %3833 = or i32 %3830, %3832
  store i32 %3833, ptr %357, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %356) #4
  %3834 = load i32, ptr %357, align 4, !tbaa !16
  %3835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %3836 = load i32, ptr %3835, align 4, !tbaa !13
  %3837 = xor i32 %3836, %3834
  store i32 %3837, ptr %3835, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %358) #4
  %3838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %3839 = load i32, ptr %3838, align 4, !tbaa !13
  store i32 %3839, ptr %358, align 4, !tbaa !16
  %3840 = load i32, ptr %358, align 4, !tbaa !16
  %3841 = lshr i32 %3840, 16
  %3842 = load i32, ptr %358, align 4, !tbaa !16
  %3843 = shl i32 %3842, 16
  %3844 = or i32 %3841, %3843
  store i32 %3844, ptr %359, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %358) #4
  %3845 = load i32, ptr %359, align 4, !tbaa !16
  %3846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  store i32 %3845, ptr %3846, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %360) #4
  %3847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %3848 = load i32, ptr %3847, align 4, !tbaa !13
  store i32 %3848, ptr %360, align 4, !tbaa !16
  %3849 = load i32, ptr %360, align 4, !tbaa !16
  %3850 = lshr i32 %3849, 16
  %3851 = load i32, ptr %360, align 4, !tbaa !16
  %3852 = shl i32 %3851, 16
  %3853 = or i32 %3850, %3852
  store i32 %3853, ptr %361, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %360) #4
  %3854 = load i32, ptr %361, align 4, !tbaa !16
  %3855 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  store i32 %3854, ptr %3855, align 4, !tbaa !13
  br label %3856

3856:                                             ; preds = %3701
  br label %3857

3857:                                             ; preds = %3856
  br label %3858

3858:                                             ; preds = %3857
  br label %3859

3859:                                             ; preds = %3858
  br label %3860

3860:                                             ; preds = %3859
  br label %3861

3861:                                             ; preds = %3860
  %3862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %3863 = load i32, ptr %3862, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %362) #4
  %3864 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %3865 = load i32, ptr %3864, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3865, ptr %362, align 4, !tbaa !16
  %3866 = load i32, ptr %362, align 4, !tbaa !16
  %3867 = shl i32 %3866, 7
  %3868 = load i32, ptr %362, align 4, !tbaa !16
  %3869 = lshr i32 %3868, 25
  %3870 = or i32 %3867, %3869
  store i32 %3870, ptr %363, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %362) #4
  %3871 = load i32, ptr %363, align 4, !tbaa !16
  %3872 = xor i32 %3863, %3871
  %3873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  store i32 %3872, ptr %3873, align 4, !tbaa !15
  %3874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %3875 = load i32, ptr %3874, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %364) #4
  %3876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %3877 = load i32, ptr %3876, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3877, ptr %364, align 4, !tbaa !16
  %3878 = load i32, ptr %364, align 4, !tbaa !16
  %3879 = shl i32 %3878, 7
  %3880 = load i32, ptr %364, align 4, !tbaa !16
  %3881 = lshr i32 %3880, 25
  %3882 = or i32 %3879, %3881
  store i32 %3882, ptr %365, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %364) #4
  %3883 = load i32, ptr %365, align 4, !tbaa !16
  %3884 = xor i32 %3875, %3883
  %3885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  store i32 %3884, ptr %3885, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %366) #4
  %3886 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3887 = load i32, ptr %3886, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3887, ptr %366, align 4, !tbaa !16
  %3888 = load i32, ptr %366, align 4, !tbaa !16
  %3889 = shl i32 %3888, 1
  %3890 = load i32, ptr %366, align 4, !tbaa !16
  %3891 = lshr i32 %3890, 31
  %3892 = or i32 %3889, %3891
  store i32 %3892, ptr %367, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %366) #4
  %3893 = load i32, ptr %367, align 4, !tbaa !16
  %3894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %3895 = load i32, ptr %3894, align 4, !tbaa !15
  %3896 = xor i32 %3895, %3893
  store i32 %3896, ptr %3894, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %368) #4
  %3897 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3898 = load i32, ptr %3897, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3898, ptr %368, align 4, !tbaa !16
  %3899 = load i32, ptr %368, align 4, !tbaa !16
  %3900 = shl i32 %3899, 1
  %3901 = load i32, ptr %368, align 4, !tbaa !16
  %3902 = lshr i32 %3901, 31
  %3903 = or i32 %3900, %3902
  store i32 %3903, ptr %369, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %368) #4
  %3904 = load i32, ptr %369, align 4, !tbaa !16
  %3905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %3906 = load i32, ptr %3905, align 4, !tbaa !15
  %3907 = xor i32 %3906, %3904
  store i32 %3907, ptr %3905, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %370) #4
  %3908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3909 = load i32, ptr %3908, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3909, ptr %370, align 4, !tbaa !16
  %3910 = load i32, ptr %370, align 4, !tbaa !16
  %3911 = shl i32 %3910, 12
  %3912 = load i32, ptr %370, align 4, !tbaa !16
  %3913 = lshr i32 %3912, 20
  %3914 = or i32 %3911, %3913
  store i32 %3914, ptr %371, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %370) #4
  %3915 = load i32, ptr %371, align 4, !tbaa !16
  %3916 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %3917 = load i32, ptr %3916, align 4, !tbaa !15
  %3918 = xor i32 %3917, %3915
  store i32 %3918, ptr %3916, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %372) #4
  %3919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3920 = load i32, ptr %3919, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3920, ptr %372, align 4, !tbaa !16
  %3921 = load i32, ptr %372, align 4, !tbaa !16
  %3922 = shl i32 %3921, 12
  %3923 = load i32, ptr %372, align 4, !tbaa !16
  %3924 = lshr i32 %3923, 20
  %3925 = or i32 %3922, %3924
  store i32 %3925, ptr %373, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %372) #4
  %3926 = load i32, ptr %373, align 4, !tbaa !16
  %3927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %3928 = load i32, ptr %3927, align 4, !tbaa !15
  %3929 = xor i32 %3928, %3926
  store i32 %3929, ptr %3927, align 4, !tbaa !15
  %3930 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %3931 = load i32, ptr %3930, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %374) #4
  %3932 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %3933 = load i32, ptr %3932, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3933, ptr %374, align 4, !tbaa !16
  %3934 = load i32, ptr %374, align 4, !tbaa !16
  %3935 = shl i32 %3934, 1
  %3936 = load i32, ptr %374, align 4, !tbaa !16
  %3937 = lshr i32 %3936, 31
  %3938 = or i32 %3935, %3937
  store i32 %3938, ptr %375, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %374) #4
  %3939 = load i32, ptr %375, align 4, !tbaa !16
  %3940 = xor i32 %3931, %3939
  %3941 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  store i32 %3940, ptr %3941, align 4, !tbaa !15
  %3942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %3943 = load i32, ptr %3942, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %376) #4
  %3944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %3945 = load i32, ptr %3944, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3945, ptr %376, align 4, !tbaa !16
  %3946 = load i32, ptr %376, align 4, !tbaa !16
  %3947 = shl i32 %3946, 1
  %3948 = load i32, ptr %376, align 4, !tbaa !16
  %3949 = lshr i32 %3948, 31
  %3950 = or i32 %3947, %3949
  store i32 %3950, ptr %377, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %376) #4
  %3951 = load i32, ptr %377, align 4, !tbaa !16
  %3952 = xor i32 %3943, %3951
  %3953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  store i32 %3952, ptr %3953, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %378) #4
  %3954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3955 = load i32, ptr %3954, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3955, ptr %378, align 4, !tbaa !16
  %3956 = load i32, ptr %378, align 4, !tbaa !16
  %3957 = shl i32 %3956, 6
  %3958 = load i32, ptr %378, align 4, !tbaa !16
  %3959 = lshr i32 %3958, 26
  %3960 = or i32 %3957, %3959
  store i32 %3960, ptr %379, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %378) #4
  %3961 = load i32, ptr %379, align 4, !tbaa !16
  %3962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %3963 = load i32, ptr %3962, align 4, !tbaa !15
  %3964 = xor i32 %3963, %3961
  store i32 %3964, ptr %3962, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %380) #4
  %3965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3966 = load i32, ptr %3965, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3966, ptr %380, align 4, !tbaa !16
  %3967 = load i32, ptr %380, align 4, !tbaa !16
  %3968 = shl i32 %3967, 7
  %3969 = load i32, ptr %380, align 4, !tbaa !16
  %3970 = lshr i32 %3969, 25
  %3971 = or i32 %3968, %3970
  store i32 %3971, ptr %381, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %380) #4
  %3972 = load i32, ptr %381, align 4, !tbaa !16
  %3973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %3974 = load i32, ptr %3973, align 4, !tbaa !15
  %3975 = xor i32 %3974, %3972
  store i32 %3975, ptr %3973, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %382) #4
  %3976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %3977 = load i32, ptr %3976, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3977, ptr %382, align 4, !tbaa !16
  %3978 = load i32, ptr %382, align 4, !tbaa !16
  %3979 = shl i32 %3978, 15
  %3980 = load i32, ptr %382, align 4, !tbaa !16
  %3981 = lshr i32 %3980, 17
  %3982 = or i32 %3979, %3981
  store i32 %3982, ptr %383, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %382) #4
  %3983 = load i32, ptr %383, align 4, !tbaa !16
  %3984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3985 = load i32, ptr %3984, align 4, !tbaa !15
  %3986 = xor i32 %3985, %3983
  store i32 %3986, ptr %3984, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %384) #4
  %3987 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %3988 = load i32, ptr %3987, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3988, ptr %384, align 4, !tbaa !16
  %3989 = load i32, ptr %384, align 4, !tbaa !16
  %3990 = shl i32 %3989, 15
  %3991 = load i32, ptr %384, align 4, !tbaa !16
  %3992 = lshr i32 %3991, 17
  %3993 = or i32 %3990, %3992
  store i32 %3993, ptr %385, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %384) #4
  %3994 = load i32, ptr %385, align 4, !tbaa !16
  %3995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3996 = load i32, ptr %3995, align 4, !tbaa !15
  %3997 = xor i32 %3996, %3994
  store i32 %3997, ptr %3995, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %386) #4
  %3998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3999 = load i32, ptr %3998, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3999, ptr %386, align 4, !tbaa !16
  %4000 = load i32, ptr %386, align 4, !tbaa !16
  %4001 = lshr i32 %4000, 16
  %4002 = load i32, ptr %386, align 4, !tbaa !16
  %4003 = shl i32 %4002, 16
  %4004 = or i32 %4001, %4003
  store i32 %4004, ptr %387, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %386) #4
  %4005 = load i32, ptr %387, align 4, !tbaa !16
  %4006 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  store i32 %4005, ptr %4006, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %388) #4
  %4007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %4008 = load i32, ptr %4007, align 4, !tbaa !15
  store i32 %4008, ptr %388, align 4, !tbaa !16
  %4009 = load i32, ptr %388, align 4, !tbaa !16
  %4010 = lshr i32 %4009, 16
  %4011 = load i32, ptr %388, align 4, !tbaa !16
  %4012 = shl i32 %4011, 16
  %4013 = or i32 %4010, %4012
  store i32 %4013, ptr %389, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %388) #4
  %4014 = load i32, ptr %389, align 4, !tbaa !16
  %4015 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  store i32 %4014, ptr %4015, align 4, !tbaa !15
  br label %4016

4016:                                             ; preds = %3861
  br label %4017

4017:                                             ; preds = %4016
  br label %4018

4018:                                             ; preds = %4017
  %4019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %4020 = load i32, ptr %4019, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %390) #4
  %4021 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %4022 = load i32, ptr %4021, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4022, ptr %390, align 4, !tbaa !16
  %4023 = load i32, ptr %390, align 4, !tbaa !16
  %4024 = shl i32 %4023, 7
  %4025 = load i32, ptr %390, align 4, !tbaa !16
  %4026 = lshr i32 %4025, 25
  %4027 = or i32 %4024, %4026
  store i32 %4027, ptr %391, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %390) #4
  %4028 = load i32, ptr %391, align 4, !tbaa !16
  %4029 = xor i32 %4020, %4028
  %4030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  store i32 %4029, ptr %4030, align 4, !tbaa !9
  %4031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %4032 = load i32, ptr %4031, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %392) #4
  %4033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %4034 = load i32, ptr %4033, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4034, ptr %392, align 4, !tbaa !16
  %4035 = load i32, ptr %392, align 4, !tbaa !16
  %4036 = shl i32 %4035, 7
  %4037 = load i32, ptr %392, align 4, !tbaa !16
  %4038 = lshr i32 %4037, 25
  %4039 = or i32 %4036, %4038
  store i32 %4039, ptr %393, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %392) #4
  %4040 = load i32, ptr %393, align 4, !tbaa !16
  %4041 = xor i32 %4032, %4040
  %4042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  store i32 %4041, ptr %4042, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %394) #4
  %4043 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %4044 = load i32, ptr %4043, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4044, ptr %394, align 4, !tbaa !16
  %4045 = load i32, ptr %394, align 4, !tbaa !16
  %4046 = shl i32 %4045, 1
  %4047 = load i32, ptr %394, align 4, !tbaa !16
  %4048 = lshr i32 %4047, 31
  %4049 = or i32 %4046, %4048
  store i32 %4049, ptr %395, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %394) #4
  %4050 = load i32, ptr %395, align 4, !tbaa !16
  %4051 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %4052 = load i32, ptr %4051, align 4, !tbaa !9
  %4053 = xor i32 %4052, %4050
  store i32 %4053, ptr %4051, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %396) #4
  %4054 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %4055 = load i32, ptr %4054, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4055, ptr %396, align 4, !tbaa !16
  %4056 = load i32, ptr %396, align 4, !tbaa !16
  %4057 = shl i32 %4056, 1
  %4058 = load i32, ptr %396, align 4, !tbaa !16
  %4059 = lshr i32 %4058, 31
  %4060 = or i32 %4057, %4059
  store i32 %4060, ptr %397, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %396) #4
  %4061 = load i32, ptr %397, align 4, !tbaa !16
  %4062 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %4063 = load i32, ptr %4062, align 4, !tbaa !9
  %4064 = xor i32 %4063, %4061
  store i32 %4064, ptr %4062, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %398) #4
  %4065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %4066 = load i32, ptr %4065, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4066, ptr %398, align 4, !tbaa !16
  %4067 = load i32, ptr %398, align 4, !tbaa !16
  %4068 = shl i32 %4067, 12
  %4069 = load i32, ptr %398, align 4, !tbaa !16
  %4070 = lshr i32 %4069, 20
  %4071 = or i32 %4068, %4070
  store i32 %4071, ptr %399, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %398) #4
  %4072 = load i32, ptr %399, align 4, !tbaa !16
  %4073 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %4074 = load i32, ptr %4073, align 4, !tbaa !9
  %4075 = xor i32 %4074, %4072
  store i32 %4075, ptr %4073, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %400) #4
  %4076 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %4077 = load i32, ptr %4076, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4077, ptr %400, align 4, !tbaa !16
  %4078 = load i32, ptr %400, align 4, !tbaa !16
  %4079 = shl i32 %4078, 12
  %4080 = load i32, ptr %400, align 4, !tbaa !16
  %4081 = lshr i32 %4080, 20
  %4082 = or i32 %4079, %4081
  store i32 %4082, ptr %401, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %400) #4
  %4083 = load i32, ptr %401, align 4, !tbaa !16
  %4084 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %4085 = load i32, ptr %4084, align 4, !tbaa !9
  %4086 = xor i32 %4085, %4083
  store i32 %4086, ptr %4084, align 4, !tbaa !9
  %4087 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %4088 = load i32, ptr %4087, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %402) #4
  %4089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %4090 = load i32, ptr %4089, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4090, ptr %402, align 4, !tbaa !16
  %4091 = load i32, ptr %402, align 4, !tbaa !16
  %4092 = shl i32 %4091, 1
  %4093 = load i32, ptr %402, align 4, !tbaa !16
  %4094 = lshr i32 %4093, 31
  %4095 = or i32 %4092, %4094
  store i32 %4095, ptr %403, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %402) #4
  %4096 = load i32, ptr %403, align 4, !tbaa !16
  %4097 = xor i32 %4088, %4096
  %4098 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  store i32 %4097, ptr %4098, align 4, !tbaa !9
  %4099 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %4100 = load i32, ptr %4099, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %404) #4
  %4101 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %4102 = load i32, ptr %4101, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4102, ptr %404, align 4, !tbaa !16
  %4103 = load i32, ptr %404, align 4, !tbaa !16
  %4104 = shl i32 %4103, 1
  %4105 = load i32, ptr %404, align 4, !tbaa !16
  %4106 = lshr i32 %4105, 31
  %4107 = or i32 %4104, %4106
  store i32 %4107, ptr %405, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %404) #4
  %4108 = load i32, ptr %405, align 4, !tbaa !16
  %4109 = xor i32 %4100, %4108
  %4110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  store i32 %4109, ptr %4110, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %406) #4
  %4111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %4112 = load i32, ptr %4111, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4112, ptr %406, align 4, !tbaa !16
  %4113 = load i32, ptr %406, align 4, !tbaa !16
  %4114 = shl i32 %4113, 6
  %4115 = load i32, ptr %406, align 4, !tbaa !16
  %4116 = lshr i32 %4115, 26
  %4117 = or i32 %4114, %4116
  store i32 %4117, ptr %407, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %406) #4
  %4118 = load i32, ptr %407, align 4, !tbaa !16
  %4119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %4120 = load i32, ptr %4119, align 4, !tbaa !9
  %4121 = xor i32 %4120, %4118
  store i32 %4121, ptr %4119, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %408) #4
  %4122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %4123 = load i32, ptr %4122, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4123, ptr %408, align 4, !tbaa !16
  %4124 = load i32, ptr %408, align 4, !tbaa !16
  %4125 = shl i32 %4124, 7
  %4126 = load i32, ptr %408, align 4, !tbaa !16
  %4127 = lshr i32 %4126, 25
  %4128 = or i32 %4125, %4127
  store i32 %4128, ptr %409, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %408) #4
  %4129 = load i32, ptr %409, align 4, !tbaa !16
  %4130 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %4131 = load i32, ptr %4130, align 4, !tbaa !9
  %4132 = xor i32 %4131, %4129
  store i32 %4132, ptr %4130, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %410) #4
  %4133 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %4134 = load i32, ptr %4133, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4134, ptr %410, align 4, !tbaa !16
  %4135 = load i32, ptr %410, align 4, !tbaa !16
  %4136 = shl i32 %4135, 15
  %4137 = load i32, ptr %410, align 4, !tbaa !16
  %4138 = lshr i32 %4137, 17
  %4139 = or i32 %4136, %4138
  store i32 %4139, ptr %411, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %410) #4
  %4140 = load i32, ptr %411, align 4, !tbaa !16
  %4141 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %4142 = load i32, ptr %4141, align 4, !tbaa !9
  %4143 = xor i32 %4142, %4140
  store i32 %4143, ptr %4141, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %412) #4
  %4144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %4145 = load i32, ptr %4144, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4145, ptr %412, align 4, !tbaa !16
  %4146 = load i32, ptr %412, align 4, !tbaa !16
  %4147 = shl i32 %4146, 15
  %4148 = load i32, ptr %412, align 4, !tbaa !16
  %4149 = lshr i32 %4148, 17
  %4150 = or i32 %4147, %4149
  store i32 %4150, ptr %413, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %412) #4
  %4151 = load i32, ptr %413, align 4, !tbaa !16
  %4152 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %4153 = load i32, ptr %4152, align 4, !tbaa !9
  %4154 = xor i32 %4153, %4151
  store i32 %4154, ptr %4152, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %414) #4
  %4155 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %4156 = load i32, ptr %4155, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4156, ptr %414, align 4, !tbaa !16
  %4157 = load i32, ptr %414, align 4, !tbaa !16
  %4158 = lshr i32 %4157, 16
  %4159 = load i32, ptr %414, align 4, !tbaa !16
  %4160 = shl i32 %4159, 16
  %4161 = or i32 %4158, %4160
  store i32 %4161, ptr %415, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %414) #4
  %4162 = load i32, ptr %415, align 4, !tbaa !16
  %4163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  store i32 %4162, ptr %4163, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %416) #4
  %4164 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %4165 = load i32, ptr %4164, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4165, ptr %416, align 4, !tbaa !16
  %4166 = load i32, ptr %416, align 4, !tbaa !16
  %4167 = lshr i32 %4166, 16
  %4168 = load i32, ptr %416, align 4, !tbaa !16
  %4169 = shl i32 %4168, 16
  %4170 = or i32 %4167, %4169
  store i32 %4170, ptr %417, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %416) #4
  %4171 = load i32, ptr %417, align 4, !tbaa !16
  %4172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  store i32 %4171, ptr %4172, align 4, !tbaa !9
  br label %4173

4173:                                             ; preds = %4018
  br label %4174

4174:                                             ; preds = %4173
  br label %4175

4175:                                             ; preds = %4174
  %4176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %4177 = load i32, ptr %4176, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %418) #4
  %4178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %4179 = load i32, ptr %4178, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4179, ptr %418, align 4, !tbaa !16
  %4180 = load i32, ptr %418, align 4, !tbaa !16
  %4181 = shl i32 %4180, 7
  %4182 = load i32, ptr %418, align 4, !tbaa !16
  %4183 = lshr i32 %4182, 25
  %4184 = or i32 %4181, %4183
  store i32 %4184, ptr %419, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %418) #4
  %4185 = load i32, ptr %419, align 4, !tbaa !16
  %4186 = xor i32 %4177, %4185
  %4187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %4186, ptr %4187, align 4, !tbaa !12
  %4188 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %4189 = load i32, ptr %4188, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %420) #4
  %4190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %4191 = load i32, ptr %4190, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4191, ptr %420, align 4, !tbaa !16
  %4192 = load i32, ptr %420, align 4, !tbaa !16
  %4193 = shl i32 %4192, 7
  %4194 = load i32, ptr %420, align 4, !tbaa !16
  %4195 = lshr i32 %4194, 25
  %4196 = or i32 %4193, %4195
  store i32 %4196, ptr %421, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %420) #4
  %4197 = load i32, ptr %421, align 4, !tbaa !16
  %4198 = xor i32 %4189, %4197
  %4199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %4198, ptr %4199, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %422) #4
  %4200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %4201 = load i32, ptr %4200, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4201, ptr %422, align 4, !tbaa !16
  %4202 = load i32, ptr %422, align 4, !tbaa !16
  %4203 = shl i32 %4202, 1
  %4204 = load i32, ptr %422, align 4, !tbaa !16
  %4205 = lshr i32 %4204, 31
  %4206 = or i32 %4203, %4205
  store i32 %4206, ptr %423, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %422) #4
  %4207 = load i32, ptr %423, align 4, !tbaa !16
  %4208 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %4209 = load i32, ptr %4208, align 4, !tbaa !12
  %4210 = xor i32 %4209, %4207
  store i32 %4210, ptr %4208, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %424) #4
  %4211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %4212 = load i32, ptr %4211, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4212, ptr %424, align 4, !tbaa !16
  %4213 = load i32, ptr %424, align 4, !tbaa !16
  %4214 = shl i32 %4213, 1
  %4215 = load i32, ptr %424, align 4, !tbaa !16
  %4216 = lshr i32 %4215, 31
  %4217 = or i32 %4214, %4216
  store i32 %4217, ptr %425, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %424) #4
  %4218 = load i32, ptr %425, align 4, !tbaa !16
  %4219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %4220 = load i32, ptr %4219, align 4, !tbaa !12
  %4221 = xor i32 %4220, %4218
  store i32 %4221, ptr %4219, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %426) #4
  %4222 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %4223 = load i32, ptr %4222, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4223, ptr %426, align 4, !tbaa !16
  %4224 = load i32, ptr %426, align 4, !tbaa !16
  %4225 = shl i32 %4224, 12
  %4226 = load i32, ptr %426, align 4, !tbaa !16
  %4227 = lshr i32 %4226, 20
  %4228 = or i32 %4225, %4227
  store i32 %4228, ptr %427, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %426) #4
  %4229 = load i32, ptr %427, align 4, !tbaa !16
  %4230 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %4231 = load i32, ptr %4230, align 4, !tbaa !12
  %4232 = xor i32 %4231, %4229
  store i32 %4232, ptr %4230, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %428) #4
  %4233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %4234 = load i32, ptr %4233, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4234, ptr %428, align 4, !tbaa !16
  %4235 = load i32, ptr %428, align 4, !tbaa !16
  %4236 = shl i32 %4235, 12
  %4237 = load i32, ptr %428, align 4, !tbaa !16
  %4238 = lshr i32 %4237, 20
  %4239 = or i32 %4236, %4238
  store i32 %4239, ptr %429, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %428) #4
  %4240 = load i32, ptr %429, align 4, !tbaa !16
  %4241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %4242 = load i32, ptr %4241, align 4, !tbaa !12
  %4243 = xor i32 %4242, %4240
  store i32 %4243, ptr %4241, align 4, !tbaa !12
  %4244 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %4245 = load i32, ptr %4244, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %430) #4
  %4246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %4247 = load i32, ptr %4246, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4247, ptr %430, align 4, !tbaa !16
  %4248 = load i32, ptr %430, align 4, !tbaa !16
  %4249 = shl i32 %4248, 1
  %4250 = load i32, ptr %430, align 4, !tbaa !16
  %4251 = lshr i32 %4250, 31
  %4252 = or i32 %4249, %4251
  store i32 %4252, ptr %431, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %430) #4
  %4253 = load i32, ptr %431, align 4, !tbaa !16
  %4254 = xor i32 %4245, %4253
  %4255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %4254, ptr %4255, align 4, !tbaa !12
  %4256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %4257 = load i32, ptr %4256, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %432) #4
  %4258 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %4259 = load i32, ptr %4258, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4259, ptr %432, align 4, !tbaa !16
  %4260 = load i32, ptr %432, align 4, !tbaa !16
  %4261 = shl i32 %4260, 1
  %4262 = load i32, ptr %432, align 4, !tbaa !16
  %4263 = lshr i32 %4262, 31
  %4264 = or i32 %4261, %4263
  store i32 %4264, ptr %433, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %432) #4
  %4265 = load i32, ptr %433, align 4, !tbaa !16
  %4266 = xor i32 %4257, %4265
  %4267 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %4266, ptr %4267, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %434) #4
  %4268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %4269 = load i32, ptr %4268, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4269, ptr %434, align 4, !tbaa !16
  %4270 = load i32, ptr %434, align 4, !tbaa !16
  %4271 = shl i32 %4270, 6
  %4272 = load i32, ptr %434, align 4, !tbaa !16
  %4273 = lshr i32 %4272, 26
  %4274 = or i32 %4271, %4273
  store i32 %4274, ptr %435, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %434) #4
  %4275 = load i32, ptr %435, align 4, !tbaa !16
  %4276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %4277 = load i32, ptr %4276, align 4, !tbaa !12
  %4278 = xor i32 %4277, %4275
  store i32 %4278, ptr %4276, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %436) #4
  %4279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %4280 = load i32, ptr %4279, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4280, ptr %436, align 4, !tbaa !16
  %4281 = load i32, ptr %436, align 4, !tbaa !16
  %4282 = shl i32 %4281, 7
  %4283 = load i32, ptr %436, align 4, !tbaa !16
  %4284 = lshr i32 %4283, 25
  %4285 = or i32 %4282, %4284
  store i32 %4285, ptr %437, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %436) #4
  %4286 = load i32, ptr %437, align 4, !tbaa !16
  %4287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %4288 = load i32, ptr %4287, align 4, !tbaa !12
  %4289 = xor i32 %4288, %4286
  store i32 %4289, ptr %4287, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %438) #4
  %4290 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %4291 = load i32, ptr %4290, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4291, ptr %438, align 4, !tbaa !16
  %4292 = load i32, ptr %438, align 4, !tbaa !16
  %4293 = shl i32 %4292, 15
  %4294 = load i32, ptr %438, align 4, !tbaa !16
  %4295 = lshr i32 %4294, 17
  %4296 = or i32 %4293, %4295
  store i32 %4296, ptr %439, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %438) #4
  %4297 = load i32, ptr %439, align 4, !tbaa !16
  %4298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %4299 = load i32, ptr %4298, align 4, !tbaa !12
  %4300 = xor i32 %4299, %4297
  store i32 %4300, ptr %4298, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %440) #4
  %4301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %4302 = load i32, ptr %4301, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4302, ptr %440, align 4, !tbaa !16
  %4303 = load i32, ptr %440, align 4, !tbaa !16
  %4304 = shl i32 %4303, 15
  %4305 = load i32, ptr %440, align 4, !tbaa !16
  %4306 = lshr i32 %4305, 17
  %4307 = or i32 %4304, %4306
  store i32 %4307, ptr %441, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %440) #4
  %4308 = load i32, ptr %441, align 4, !tbaa !16
  %4309 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %4310 = load i32, ptr %4309, align 4, !tbaa !12
  %4311 = xor i32 %4310, %4308
  store i32 %4311, ptr %4309, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %442) #4
  %4312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %4313 = load i32, ptr %4312, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4313, ptr %442, align 4, !tbaa !16
  %4314 = load i32, ptr %442, align 4, !tbaa !16
  %4315 = lshr i32 %4314, 16
  %4316 = load i32, ptr %442, align 4, !tbaa !16
  %4317 = shl i32 %4316, 16
  %4318 = or i32 %4315, %4317
  store i32 %4318, ptr %443, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %442) #4
  %4319 = load i32, ptr %443, align 4, !tbaa !16
  %4320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  store i32 %4319, ptr %4320, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %444) #4
  %4321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %4322 = load i32, ptr %4321, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4322, ptr %444, align 4, !tbaa !16
  %4323 = load i32, ptr %444, align 4, !tbaa !16
  %4324 = lshr i32 %4323, 16
  %4325 = load i32, ptr %444, align 4, !tbaa !16
  %4326 = shl i32 %4325, 16
  %4327 = or i32 %4324, %4326
  store i32 %4327, ptr %445, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %444) #4
  %4328 = load i32, ptr %445, align 4, !tbaa !16
  %4329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  store i32 %4328, ptr %4329, align 4, !tbaa !12
  br label %4330

4330:                                             ; preds = %4175
  br label %4331

4331:                                             ; preds = %4330
  br label %4332

4332:                                             ; preds = %4331
  %4333 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %4334 = load i32, ptr %4333, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %446) #4
  %4335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %4336 = load i32, ptr %4335, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4336, ptr %446, align 4, !tbaa !16
  %4337 = load i32, ptr %446, align 4, !tbaa !16
  %4338 = shl i32 %4337, 7
  %4339 = load i32, ptr %446, align 4, !tbaa !16
  %4340 = lshr i32 %4339, 25
  %4341 = or i32 %4338, %4340
  store i32 %4341, ptr %447, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %446) #4
  %4342 = load i32, ptr %447, align 4, !tbaa !16
  %4343 = xor i32 %4334, %4342
  %4344 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %4343, ptr %4344, align 4, !tbaa !13
  %4345 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %4346 = load i32, ptr %4345, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %448) #4
  %4347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %4348 = load i32, ptr %4347, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4348, ptr %448, align 4, !tbaa !16
  %4349 = load i32, ptr %448, align 4, !tbaa !16
  %4350 = shl i32 %4349, 7
  %4351 = load i32, ptr %448, align 4, !tbaa !16
  %4352 = lshr i32 %4351, 25
  %4353 = or i32 %4350, %4352
  store i32 %4353, ptr %449, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %448) #4
  %4354 = load i32, ptr %449, align 4, !tbaa !16
  %4355 = xor i32 %4346, %4354
  %4356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %4355, ptr %4356, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %450) #4
  %4357 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %4358 = load i32, ptr %4357, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4358, ptr %450, align 4, !tbaa !16
  %4359 = load i32, ptr %450, align 4, !tbaa !16
  %4360 = shl i32 %4359, 1
  %4361 = load i32, ptr %450, align 4, !tbaa !16
  %4362 = lshr i32 %4361, 31
  %4363 = or i32 %4360, %4362
  store i32 %4363, ptr %451, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %450) #4
  %4364 = load i32, ptr %451, align 4, !tbaa !16
  %4365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %4366 = load i32, ptr %4365, align 4, !tbaa !13
  %4367 = xor i32 %4366, %4364
  store i32 %4367, ptr %4365, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %452) #4
  %4368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %4369 = load i32, ptr %4368, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4369, ptr %452, align 4, !tbaa !16
  %4370 = load i32, ptr %452, align 4, !tbaa !16
  %4371 = shl i32 %4370, 1
  %4372 = load i32, ptr %452, align 4, !tbaa !16
  %4373 = lshr i32 %4372, 31
  %4374 = or i32 %4371, %4373
  store i32 %4374, ptr %453, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %452) #4
  %4375 = load i32, ptr %453, align 4, !tbaa !16
  %4376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %4377 = load i32, ptr %4376, align 4, !tbaa !13
  %4378 = xor i32 %4377, %4375
  store i32 %4378, ptr %4376, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %454) #4
  %4379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %4380 = load i32, ptr %4379, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4380, ptr %454, align 4, !tbaa !16
  %4381 = load i32, ptr %454, align 4, !tbaa !16
  %4382 = shl i32 %4381, 12
  %4383 = load i32, ptr %454, align 4, !tbaa !16
  %4384 = lshr i32 %4383, 20
  %4385 = or i32 %4382, %4384
  store i32 %4385, ptr %455, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %454) #4
  %4386 = load i32, ptr %455, align 4, !tbaa !16
  %4387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %4388 = load i32, ptr %4387, align 4, !tbaa !13
  %4389 = xor i32 %4388, %4386
  store i32 %4389, ptr %4387, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %456) #4
  %4390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %4391 = load i32, ptr %4390, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4391, ptr %456, align 4, !tbaa !16
  %4392 = load i32, ptr %456, align 4, !tbaa !16
  %4393 = shl i32 %4392, 12
  %4394 = load i32, ptr %456, align 4, !tbaa !16
  %4395 = lshr i32 %4394, 20
  %4396 = or i32 %4393, %4395
  store i32 %4396, ptr %457, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %456) #4
  %4397 = load i32, ptr %457, align 4, !tbaa !16
  %4398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %4399 = load i32, ptr %4398, align 4, !tbaa !13
  %4400 = xor i32 %4399, %4397
  store i32 %4400, ptr %4398, align 4, !tbaa !13
  %4401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %4402 = load i32, ptr %4401, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %458) #4
  %4403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %4404 = load i32, ptr %4403, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4404, ptr %458, align 4, !tbaa !16
  %4405 = load i32, ptr %458, align 4, !tbaa !16
  %4406 = shl i32 %4405, 1
  %4407 = load i32, ptr %458, align 4, !tbaa !16
  %4408 = lshr i32 %4407, 31
  %4409 = or i32 %4406, %4408
  store i32 %4409, ptr %459, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %458) #4
  %4410 = load i32, ptr %459, align 4, !tbaa !16
  %4411 = xor i32 %4402, %4410
  %4412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %4411, ptr %4412, align 4, !tbaa !13
  %4413 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %4414 = load i32, ptr %4413, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %460) #4
  %4415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %4416 = load i32, ptr %4415, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4416, ptr %460, align 4, !tbaa !16
  %4417 = load i32, ptr %460, align 4, !tbaa !16
  %4418 = shl i32 %4417, 1
  %4419 = load i32, ptr %460, align 4, !tbaa !16
  %4420 = lshr i32 %4419, 31
  %4421 = or i32 %4418, %4420
  store i32 %4421, ptr %461, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %460) #4
  %4422 = load i32, ptr %461, align 4, !tbaa !16
  %4423 = xor i32 %4414, %4422
  %4424 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %4423, ptr %4424, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %462) #4
  %4425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %4426 = load i32, ptr %4425, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4426, ptr %462, align 4, !tbaa !16
  %4427 = load i32, ptr %462, align 4, !tbaa !16
  %4428 = shl i32 %4427, 6
  %4429 = load i32, ptr %462, align 4, !tbaa !16
  %4430 = lshr i32 %4429, 26
  %4431 = or i32 %4428, %4430
  store i32 %4431, ptr %463, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %462) #4
  %4432 = load i32, ptr %463, align 4, !tbaa !16
  %4433 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %4434 = load i32, ptr %4433, align 4, !tbaa !13
  %4435 = xor i32 %4434, %4432
  store i32 %4435, ptr %4433, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %464) #4
  %4436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %4437 = load i32, ptr %4436, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4437, ptr %464, align 4, !tbaa !16
  %4438 = load i32, ptr %464, align 4, !tbaa !16
  %4439 = shl i32 %4438, 7
  %4440 = load i32, ptr %464, align 4, !tbaa !16
  %4441 = lshr i32 %4440, 25
  %4442 = or i32 %4439, %4441
  store i32 %4442, ptr %465, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %464) #4
  %4443 = load i32, ptr %465, align 4, !tbaa !16
  %4444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %4445 = load i32, ptr %4444, align 4, !tbaa !13
  %4446 = xor i32 %4445, %4443
  store i32 %4446, ptr %4444, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %466) #4
  %4447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %4448 = load i32, ptr %4447, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4448, ptr %466, align 4, !tbaa !16
  %4449 = load i32, ptr %466, align 4, !tbaa !16
  %4450 = shl i32 %4449, 15
  %4451 = load i32, ptr %466, align 4, !tbaa !16
  %4452 = lshr i32 %4451, 17
  %4453 = or i32 %4450, %4452
  store i32 %4453, ptr %467, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %466) #4
  %4454 = load i32, ptr %467, align 4, !tbaa !16
  %4455 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %4456 = load i32, ptr %4455, align 4, !tbaa !13
  %4457 = xor i32 %4456, %4454
  store i32 %4457, ptr %4455, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %468) #4
  %4458 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %4459 = load i32, ptr %4458, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4459, ptr %468, align 4, !tbaa !16
  %4460 = load i32, ptr %468, align 4, !tbaa !16
  %4461 = shl i32 %4460, 15
  %4462 = load i32, ptr %468, align 4, !tbaa !16
  %4463 = lshr i32 %4462, 17
  %4464 = or i32 %4461, %4463
  store i32 %4464, ptr %469, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %468) #4
  %4465 = load i32, ptr %469, align 4, !tbaa !16
  %4466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %4467 = load i32, ptr %4466, align 4, !tbaa !13
  %4468 = xor i32 %4467, %4465
  store i32 %4468, ptr %4466, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %470) #4
  %4469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %4470 = load i32, ptr %4469, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4470, ptr %470, align 4, !tbaa !16
  %4471 = load i32, ptr %470, align 4, !tbaa !16
  %4472 = lshr i32 %4471, 16
  %4473 = load i32, ptr %470, align 4, !tbaa !16
  %4474 = shl i32 %4473, 16
  %4475 = or i32 %4472, %4474
  store i32 %4475, ptr %471, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %470) #4
  %4476 = load i32, ptr %471, align 4, !tbaa !16
  %4477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  store i32 %4476, ptr %4477, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %472) #4
  %4478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %4479 = load i32, ptr %4478, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4479, ptr %472, align 4, !tbaa !16
  %4480 = load i32, ptr %472, align 4, !tbaa !16
  %4481 = lshr i32 %4480, 16
  %4482 = load i32, ptr %472, align 4, !tbaa !16
  %4483 = shl i32 %4482, 16
  %4484 = or i32 %4481, %4483
  store i32 %4484, ptr %473, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %472) #4
  %4485 = load i32, ptr %473, align 4, !tbaa !16
  %4486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  store i32 %4485, ptr %4486, align 4, !tbaa !13
  br label %4487

4487:                                             ; preds = %4332
  br label %4488

4488:                                             ; preds = %4487
  br label %4489

4489:                                             ; preds = %4488
  br label %4490

4490:                                             ; preds = %4489
  br label %4491

4491:                                             ; preds = %4490
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %23, ptr align 4 %19, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %4492

4492:                                             ; preds = %4491
  %4493 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %4494 = load i32, ptr %4493, align 4, !tbaa !15
  %4495 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %4496 = load i32, ptr %4495, align 4, !tbaa !15
  %4497 = and i32 %4494, %4496
  %4498 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %4499 = load i32, ptr %4498, align 4, !tbaa !15
  %4500 = xor i32 %4499, %4497
  store i32 %4500, ptr %4498, align 4, !tbaa !15
  br label %4501

4501:                                             ; preds = %4492
  %4502 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4502, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4503 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4504 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %4505 = load i32, ptr %4504, align 4, !tbaa !15
  %4506 = xor i32 %4505, %4503
  store i32 %4506, ptr %4504, align 4, !tbaa !15
  %4507 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %4508 = load i32, ptr %4507, align 4, !tbaa !9
  %4509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %4510 = load i32, ptr %4509, align 4, !tbaa !15
  %4511 = and i32 %4508, %4510
  %4512 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4513 = xor i32 %4512, %4511
  store i32 %4513, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4514 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %4515 = load i32, ptr %4514, align 4, !tbaa !9
  %4516 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4517 = xor i32 %4515, %4516
  %4518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %4519 = load i32, ptr %4518, align 4, !tbaa !9
  %4520 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %4521 = load i32, ptr %4520, align 4, !tbaa !15
  %4522 = and i32 %4519, %4521
  %4523 = xor i32 %4517, %4522
  %4524 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  store i32 %4523, ptr %4524, align 4, !tbaa !9
  br label %4525

4525:                                             ; preds = %4501
  br label %4526

4526:                                             ; preds = %4525
  br label %4527

4527:                                             ; preds = %4526
  %4528 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4528, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4529 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4530 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %4531 = load i32, ptr %4530, align 4, !tbaa !15
  %4532 = xor i32 %4531, %4529
  store i32 %4532, ptr %4530, align 4, !tbaa !15
  %4533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %4534 = load i32, ptr %4533, align 4, !tbaa !12
  %4535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %4536 = load i32, ptr %4535, align 4, !tbaa !15
  %4537 = and i32 %4534, %4536
  %4538 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4539 = xor i32 %4538, %4537
  store i32 %4539, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4540 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %4541 = load i32, ptr %4540, align 4, !tbaa !12
  %4542 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4543 = xor i32 %4541, %4542
  %4544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %4545 = load i32, ptr %4544, align 4, !tbaa !12
  %4546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %4547 = load i32, ptr %4546, align 4, !tbaa !15
  %4548 = and i32 %4545, %4547
  %4549 = xor i32 %4543, %4548
  %4550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  store i32 %4549, ptr %4550, align 4, !tbaa !12
  br label %4551

4551:                                             ; preds = %4527
  br label %4552

4552:                                             ; preds = %4551
  br label %4553

4553:                                             ; preds = %4552
  %4554 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4554, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4555 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %4557 = load i32, ptr %4556, align 4, !tbaa !15
  %4558 = xor i32 %4557, %4555
  store i32 %4558, ptr %4556, align 4, !tbaa !15
  %4559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %4560 = load i32, ptr %4559, align 4, !tbaa !13
  %4561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %4562 = load i32, ptr %4561, align 4, !tbaa !15
  %4563 = and i32 %4560, %4562
  %4564 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4565 = xor i32 %4564, %4563
  store i32 %4565, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %4567 = load i32, ptr %4566, align 4, !tbaa !13
  %4568 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4569 = xor i32 %4567, %4568
  %4570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %4571 = load i32, ptr %4570, align 4, !tbaa !13
  %4572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %4573 = load i32, ptr %4572, align 4, !tbaa !15
  %4574 = and i32 %4571, %4573
  %4575 = xor i32 %4569, %4574
  %4576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  store i32 %4575, ptr %4576, align 4, !tbaa !13
  br label %4577

4577:                                             ; preds = %4553
  br label %4578

4578:                                             ; preds = %4577
  %4579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %4580 = load i32, ptr %4579, align 4, !tbaa !9
  %4581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %4582 = load i32, ptr %4581, align 4, !tbaa !9
  %4583 = and i32 %4580, %4582
  %4584 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %4585 = load i32, ptr %4584, align 4, !tbaa !9
  %4586 = xor i32 %4585, %4583
  store i32 %4586, ptr %4584, align 4, !tbaa !9
  br label %4587

4587:                                             ; preds = %4578
  %4588 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4588, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4589 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4590 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %4591 = load i32, ptr %4590, align 4, !tbaa !9
  %4592 = xor i32 %4591, %4589
  store i32 %4592, ptr %4590, align 4, !tbaa !9
  %4593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %4594 = load i32, ptr %4593, align 4, !tbaa !12
  %4595 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %4596 = load i32, ptr %4595, align 4, !tbaa !9
  %4597 = and i32 %4594, %4596
  %4598 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4599 = xor i32 %4598, %4597
  store i32 %4599, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4600 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %4601 = load i32, ptr %4600, align 4, !tbaa !12
  %4602 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4603 = xor i32 %4601, %4602
  %4604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %4605 = load i32, ptr %4604, align 4, !tbaa !12
  %4606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %4607 = load i32, ptr %4606, align 4, !tbaa !9
  %4608 = and i32 %4605, %4607
  %4609 = xor i32 %4603, %4608
  %4610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  store i32 %4609, ptr %4610, align 4, !tbaa !12
  br label %4611

4611:                                             ; preds = %4587
  br label %4612

4612:                                             ; preds = %4611
  br label %4613

4613:                                             ; preds = %4612
  %4614 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4614, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4615 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4616 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %4617 = load i32, ptr %4616, align 4, !tbaa !9
  %4618 = xor i32 %4617, %4615
  store i32 %4618, ptr %4616, align 4, !tbaa !9
  %4619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %4620 = load i32, ptr %4619, align 4, !tbaa !13
  %4621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %4622 = load i32, ptr %4621, align 4, !tbaa !9
  %4623 = and i32 %4620, %4622
  %4624 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4625 = xor i32 %4624, %4623
  store i32 %4625, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %4627 = load i32, ptr %4626, align 4, !tbaa !13
  %4628 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4629 = xor i32 %4627, %4628
  %4630 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %4631 = load i32, ptr %4630, align 4, !tbaa !13
  %4632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %4633 = load i32, ptr %4632, align 4, !tbaa !9
  %4634 = and i32 %4631, %4633
  %4635 = xor i32 %4629, %4634
  %4636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  store i32 %4635, ptr %4636, align 4, !tbaa !13
  br label %4637

4637:                                             ; preds = %4613
  br label %4638

4638:                                             ; preds = %4637
  %4639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %4640 = load i32, ptr %4639, align 4, !tbaa !12
  %4641 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %4642 = load i32, ptr %4641, align 4, !tbaa !12
  %4643 = and i32 %4640, %4642
  %4644 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %4645 = load i32, ptr %4644, align 4, !tbaa !12
  %4646 = xor i32 %4645, %4643
  store i32 %4646, ptr %4644, align 4, !tbaa !12
  br label %4647

4647:                                             ; preds = %4638
  %4648 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4648, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4649 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %4651 = load i32, ptr %4650, align 4, !tbaa !12
  %4652 = xor i32 %4651, %4649
  store i32 %4652, ptr %4650, align 4, !tbaa !12
  %4653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %4654 = load i32, ptr %4653, align 4, !tbaa !13
  %4655 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %4656 = load i32, ptr %4655, align 4, !tbaa !12
  %4657 = and i32 %4654, %4656
  %4658 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4659 = xor i32 %4658, %4657
  store i32 %4659, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %4661 = load i32, ptr %4660, align 4, !tbaa !13
  %4662 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4663 = xor i32 %4661, %4662
  %4664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %4665 = load i32, ptr %4664, align 4, !tbaa !13
  %4666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %4667 = load i32, ptr %4666, align 4, !tbaa !12
  %4668 = and i32 %4665, %4667
  %4669 = xor i32 %4663, %4668
  %4670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  store i32 %4669, ptr %4670, align 4, !tbaa !13
  br label %4671

4671:                                             ; preds = %4647
  br label %4672

4672:                                             ; preds = %4671
  %4673 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %4674 = load i32, ptr %4673, align 4, !tbaa !13
  %4675 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %4676 = load i32, ptr %4675, align 4, !tbaa !13
  %4677 = and i32 %4674, %4676
  %4678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %4679 = load i32, ptr %4678, align 4, !tbaa !13
  %4680 = xor i32 %4679, %4677
  store i32 %4680, ptr %4678, align 4, !tbaa !13
  br label %4681

4681:                                             ; preds = %4672
  br label %4682

4682:                                             ; preds = %4681
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %21, ptr align 4 %20, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %4683

4683:                                             ; preds = %4682
  %4684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %4685 = load i32, ptr %4684, align 4, !tbaa !15
  %4686 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %4687 = load i32, ptr %4686, align 4, !tbaa !15
  %4688 = and i32 %4685, %4687
  %4689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %4690 = load i32, ptr %4689, align 4, !tbaa !15
  %4691 = xor i32 %4690, %4688
  store i32 %4691, ptr %4689, align 4, !tbaa !15
  br label %4692

4692:                                             ; preds = %4683
  %4693 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4693, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4694 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %4696 = load i32, ptr %4695, align 4, !tbaa !15
  %4697 = xor i32 %4696, %4694
  store i32 %4697, ptr %4695, align 4, !tbaa !15
  %4698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %4699 = load i32, ptr %4698, align 4, !tbaa !9
  %4700 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %4701 = load i32, ptr %4700, align 4, !tbaa !15
  %4702 = and i32 %4699, %4701
  %4703 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4704 = xor i32 %4703, %4702
  store i32 %4704, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %4706 = load i32, ptr %4705, align 4, !tbaa !9
  %4707 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4708 = xor i32 %4706, %4707
  %4709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %4710 = load i32, ptr %4709, align 4, !tbaa !9
  %4711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %4712 = load i32, ptr %4711, align 4, !tbaa !15
  %4713 = and i32 %4710, %4712
  %4714 = xor i32 %4708, %4713
  %4715 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  store i32 %4714, ptr %4715, align 4, !tbaa !9
  br label %4716

4716:                                             ; preds = %4692
  br label %4717

4717:                                             ; preds = %4716
  br label %4718

4718:                                             ; preds = %4717
  %4719 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4719, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4720 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %4722 = load i32, ptr %4721, align 4, !tbaa !15
  %4723 = xor i32 %4722, %4720
  store i32 %4723, ptr %4721, align 4, !tbaa !15
  %4724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %4725 = load i32, ptr %4724, align 4, !tbaa !12
  %4726 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %4727 = load i32, ptr %4726, align 4, !tbaa !15
  %4728 = and i32 %4725, %4727
  %4729 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4730 = xor i32 %4729, %4728
  store i32 %4730, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %4732 = load i32, ptr %4731, align 4, !tbaa !12
  %4733 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4734 = xor i32 %4732, %4733
  %4735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %4736 = load i32, ptr %4735, align 4, !tbaa !12
  %4737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %4738 = load i32, ptr %4737, align 4, !tbaa !15
  %4739 = and i32 %4736, %4738
  %4740 = xor i32 %4734, %4739
  %4741 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %4740, ptr %4741, align 4, !tbaa !12
  br label %4742

4742:                                             ; preds = %4718
  br label %4743

4743:                                             ; preds = %4742
  br label %4744

4744:                                             ; preds = %4743
  %4745 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4745, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4746 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4747 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %4748 = load i32, ptr %4747, align 4, !tbaa !15
  %4749 = xor i32 %4748, %4746
  store i32 %4749, ptr %4747, align 4, !tbaa !15
  %4750 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %4751 = load i32, ptr %4750, align 4, !tbaa !13
  %4752 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %4753 = load i32, ptr %4752, align 4, !tbaa !15
  %4754 = and i32 %4751, %4753
  %4755 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4756 = xor i32 %4755, %4754
  store i32 %4756, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4757 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %4758 = load i32, ptr %4757, align 4, !tbaa !13
  %4759 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4760 = xor i32 %4758, %4759
  %4761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %4762 = load i32, ptr %4761, align 4, !tbaa !13
  %4763 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %4764 = load i32, ptr %4763, align 4, !tbaa !15
  %4765 = and i32 %4762, %4764
  %4766 = xor i32 %4760, %4765
  %4767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %4766, ptr %4767, align 4, !tbaa !13
  br label %4768

4768:                                             ; preds = %4744
  br label %4769

4769:                                             ; preds = %4768
  %4770 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %4771 = load i32, ptr %4770, align 4, !tbaa !9
  %4772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %4773 = load i32, ptr %4772, align 4, !tbaa !9
  %4774 = and i32 %4771, %4773
  %4775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %4776 = load i32, ptr %4775, align 4, !tbaa !9
  %4777 = xor i32 %4776, %4774
  store i32 %4777, ptr %4775, align 4, !tbaa !9
  br label %4778

4778:                                             ; preds = %4769
  %4779 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4779, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4780 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4781 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %4782 = load i32, ptr %4781, align 4, !tbaa !9
  %4783 = xor i32 %4782, %4780
  store i32 %4783, ptr %4781, align 4, !tbaa !9
  %4784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %4785 = load i32, ptr %4784, align 4, !tbaa !12
  %4786 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %4787 = load i32, ptr %4786, align 4, !tbaa !9
  %4788 = and i32 %4785, %4787
  %4789 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4790 = xor i32 %4789, %4788
  store i32 %4790, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4791 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %4792 = load i32, ptr %4791, align 4, !tbaa !12
  %4793 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4794 = xor i32 %4792, %4793
  %4795 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %4796 = load i32, ptr %4795, align 4, !tbaa !12
  %4797 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %4798 = load i32, ptr %4797, align 4, !tbaa !9
  %4799 = and i32 %4796, %4798
  %4800 = xor i32 %4794, %4799
  %4801 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %4800, ptr %4801, align 4, !tbaa !12
  br label %4802

4802:                                             ; preds = %4778
  br label %4803

4803:                                             ; preds = %4802
  br label %4804

4804:                                             ; preds = %4803
  %4805 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4805, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4806 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4807 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %4808 = load i32, ptr %4807, align 4, !tbaa !9
  %4809 = xor i32 %4808, %4806
  store i32 %4809, ptr %4807, align 4, !tbaa !9
  %4810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %4811 = load i32, ptr %4810, align 4, !tbaa !13
  %4812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %4813 = load i32, ptr %4812, align 4, !tbaa !9
  %4814 = and i32 %4811, %4813
  %4815 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4816 = xor i32 %4815, %4814
  store i32 %4816, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4817 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %4818 = load i32, ptr %4817, align 4, !tbaa !13
  %4819 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4820 = xor i32 %4818, %4819
  %4821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %4822 = load i32, ptr %4821, align 4, !tbaa !13
  %4823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %4824 = load i32, ptr %4823, align 4, !tbaa !9
  %4825 = and i32 %4822, %4824
  %4826 = xor i32 %4820, %4825
  %4827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %4826, ptr %4827, align 4, !tbaa !13
  br label %4828

4828:                                             ; preds = %4804
  br label %4829

4829:                                             ; preds = %4828
  %4830 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %4831 = load i32, ptr %4830, align 4, !tbaa !12
  %4832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %4833 = load i32, ptr %4832, align 4, !tbaa !12
  %4834 = and i32 %4831, %4833
  %4835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %4836 = load i32, ptr %4835, align 4, !tbaa !12
  %4837 = xor i32 %4836, %4834
  store i32 %4837, ptr %4835, align 4, !tbaa !12
  br label %4838

4838:                                             ; preds = %4829
  %4839 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4839, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4840 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %4842 = load i32, ptr %4841, align 4, !tbaa !12
  %4843 = xor i32 %4842, %4840
  store i32 %4843, ptr %4841, align 4, !tbaa !12
  %4844 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %4845 = load i32, ptr %4844, align 4, !tbaa !13
  %4846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %4847 = load i32, ptr %4846, align 4, !tbaa !12
  %4848 = and i32 %4845, %4847
  %4849 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4850 = xor i32 %4849, %4848
  store i32 %4850, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4851 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %4852 = load i32, ptr %4851, align 4, !tbaa !13
  %4853 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4854 = xor i32 %4852, %4853
  %4855 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %4856 = load i32, ptr %4855, align 4, !tbaa !13
  %4857 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %4858 = load i32, ptr %4857, align 4, !tbaa !12
  %4859 = and i32 %4856, %4858
  %4860 = xor i32 %4854, %4859
  %4861 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %4860, ptr %4861, align 4, !tbaa !13
  br label %4862

4862:                                             ; preds = %4838
  br label %4863

4863:                                             ; preds = %4862
  %4864 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %4865 = load i32, ptr %4864, align 4, !tbaa !13
  %4866 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %4867 = load i32, ptr %4866, align 4, !tbaa !13
  %4868 = and i32 %4865, %4867
  %4869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %4870 = load i32, ptr %4869, align 4, !tbaa !13
  %4871 = xor i32 %4870, %4868
  store i32 %4871, ptr %4869, align 4, !tbaa !13
  br label %4872

4872:                                             ; preds = %4863
  br label %4873

4873:                                             ; preds = %4872
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %22, ptr align 4 %17, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %4874

4874:                                             ; preds = %4873
  %4875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %4876 = load i32, ptr %4875, align 4, !tbaa !15
  %4877 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %4878 = load i32, ptr %4877, align 4, !tbaa !15
  %4879 = and i32 %4876, %4878
  %4880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %4881 = load i32, ptr %4880, align 4, !tbaa !15
  %4882 = xor i32 %4881, %4879
  store i32 %4882, ptr %4880, align 4, !tbaa !15
  br label %4883

4883:                                             ; preds = %4874
  %4884 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4884, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4885 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4886 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %4887 = load i32, ptr %4886, align 4, !tbaa !15
  %4888 = xor i32 %4887, %4885
  store i32 %4888, ptr %4886, align 4, !tbaa !15
  %4889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %4890 = load i32, ptr %4889, align 4, !tbaa !9
  %4891 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %4892 = load i32, ptr %4891, align 4, !tbaa !15
  %4893 = and i32 %4890, %4892
  %4894 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4895 = xor i32 %4894, %4893
  store i32 %4895, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %4897 = load i32, ptr %4896, align 4, !tbaa !9
  %4898 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4899 = xor i32 %4897, %4898
  %4900 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %4901 = load i32, ptr %4900, align 4, !tbaa !9
  %4902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %4903 = load i32, ptr %4902, align 4, !tbaa !15
  %4904 = and i32 %4901, %4903
  %4905 = xor i32 %4899, %4904
  %4906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  store i32 %4905, ptr %4906, align 4, !tbaa !9
  br label %4907

4907:                                             ; preds = %4883
  br label %4908

4908:                                             ; preds = %4907
  br label %4909

4909:                                             ; preds = %4908
  %4910 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4910, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4911 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4912 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %4913 = load i32, ptr %4912, align 4, !tbaa !15
  %4914 = xor i32 %4913, %4911
  store i32 %4914, ptr %4912, align 4, !tbaa !15
  %4915 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %4916 = load i32, ptr %4915, align 4, !tbaa !12
  %4917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %4918 = load i32, ptr %4917, align 4, !tbaa !15
  %4919 = and i32 %4916, %4918
  %4920 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4921 = xor i32 %4920, %4919
  store i32 %4921, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4922 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %4923 = load i32, ptr %4922, align 4, !tbaa !12
  %4924 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4925 = xor i32 %4923, %4924
  %4926 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %4927 = load i32, ptr %4926, align 4, !tbaa !12
  %4928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %4929 = load i32, ptr %4928, align 4, !tbaa !15
  %4930 = and i32 %4927, %4929
  %4931 = xor i32 %4925, %4930
  %4932 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %4931, ptr %4932, align 4, !tbaa !12
  br label %4933

4933:                                             ; preds = %4909
  br label %4934

4934:                                             ; preds = %4933
  br label %4935

4935:                                             ; preds = %4934
  %4936 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4936, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4937 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4938 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %4939 = load i32, ptr %4938, align 4, !tbaa !15
  %4940 = xor i32 %4939, %4937
  store i32 %4940, ptr %4938, align 4, !tbaa !15
  %4941 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %4942 = load i32, ptr %4941, align 4, !tbaa !13
  %4943 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 0
  %4944 = load i32, ptr %4943, align 4, !tbaa !15
  %4945 = and i32 %4942, %4944
  %4946 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4947 = xor i32 %4946, %4945
  store i32 %4947, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4948 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %4949 = load i32, ptr %4948, align 4, !tbaa !13
  %4950 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4951 = xor i32 %4949, %4950
  %4952 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %4953 = load i32, ptr %4952, align 4, !tbaa !13
  %4954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %4955 = load i32, ptr %4954, align 4, !tbaa !15
  %4956 = and i32 %4953, %4955
  %4957 = xor i32 %4951, %4956
  %4958 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %4957, ptr %4958, align 4, !tbaa !13
  br label %4959

4959:                                             ; preds = %4935
  br label %4960

4960:                                             ; preds = %4959
  %4961 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %4962 = load i32, ptr %4961, align 4, !tbaa !9
  %4963 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %4964 = load i32, ptr %4963, align 4, !tbaa !9
  %4965 = and i32 %4962, %4964
  %4966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %4967 = load i32, ptr %4966, align 4, !tbaa !9
  %4968 = xor i32 %4967, %4965
  store i32 %4968, ptr %4966, align 4, !tbaa !9
  br label %4969

4969:                                             ; preds = %4960
  %4970 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4970, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4971 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4972 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %4973 = load i32, ptr %4972, align 4, !tbaa !9
  %4974 = xor i32 %4973, %4971
  store i32 %4974, ptr %4972, align 4, !tbaa !9
  %4975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %4976 = load i32, ptr %4975, align 4, !tbaa !12
  %4977 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %4978 = load i32, ptr %4977, align 4, !tbaa !9
  %4979 = and i32 %4976, %4978
  %4980 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4981 = xor i32 %4980, %4979
  store i32 %4981, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4982 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %4983 = load i32, ptr %4982, align 4, !tbaa !12
  %4984 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4985 = xor i32 %4983, %4984
  %4986 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %4987 = load i32, ptr %4986, align 4, !tbaa !12
  %4988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %4989 = load i32, ptr %4988, align 4, !tbaa !9
  %4990 = and i32 %4987, %4989
  %4991 = xor i32 %4985, %4990
  %4992 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %4991, ptr %4992, align 4, !tbaa !12
  br label %4993

4993:                                             ; preds = %4969
  br label %4994

4994:                                             ; preds = %4993
  br label %4995

4995:                                             ; preds = %4994
  %4996 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4996, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4997 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %4999 = load i32, ptr %4998, align 4, !tbaa !9
  %5000 = xor i32 %4999, %4997
  store i32 %5000, ptr %4998, align 4, !tbaa !9
  %5001 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %5002 = load i32, ptr %5001, align 4, !tbaa !13
  %5003 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 1
  %5004 = load i32, ptr %5003, align 4, !tbaa !9
  %5005 = and i32 %5002, %5004
  %5006 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5007 = xor i32 %5006, %5005
  store i32 %5007, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %5009 = load i32, ptr %5008, align 4, !tbaa !13
  %5010 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5011 = xor i32 %5009, %5010
  %5012 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %5013 = load i32, ptr %5012, align 4, !tbaa !13
  %5014 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %5015 = load i32, ptr %5014, align 4, !tbaa !9
  %5016 = and i32 %5013, %5015
  %5017 = xor i32 %5011, %5016
  %5018 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %5017, ptr %5018, align 4, !tbaa !13
  br label %5019

5019:                                             ; preds = %4995
  br label %5020

5020:                                             ; preds = %5019
  %5021 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %5022 = load i32, ptr %5021, align 4, !tbaa !12
  %5023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %5024 = load i32, ptr %5023, align 4, !tbaa !12
  %5025 = and i32 %5022, %5024
  %5026 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %5027 = load i32, ptr %5026, align 4, !tbaa !12
  %5028 = xor i32 %5027, %5025
  store i32 %5028, ptr %5026, align 4, !tbaa !12
  br label %5029

5029:                                             ; preds = %5020
  %5030 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5030, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5031 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5032 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %5033 = load i32, ptr %5032, align 4, !tbaa !12
  %5034 = xor i32 %5033, %5031
  store i32 %5034, ptr %5032, align 4, !tbaa !12
  %5035 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %5036 = load i32, ptr %5035, align 4, !tbaa !13
  %5037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 2
  %5038 = load i32, ptr %5037, align 4, !tbaa !12
  %5039 = and i32 %5036, %5038
  %5040 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5041 = xor i32 %5040, %5039
  store i32 %5041, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %5043 = load i32, ptr %5042, align 4, !tbaa !13
  %5044 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5045 = xor i32 %5043, %5044
  %5046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %5047 = load i32, ptr %5046, align 4, !tbaa !13
  %5048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %5049 = load i32, ptr %5048, align 4, !tbaa !12
  %5050 = and i32 %5047, %5049
  %5051 = xor i32 %5045, %5050
  %5052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %5051, ptr %5052, align 4, !tbaa !13
  br label %5053

5053:                                             ; preds = %5029
  br label %5054

5054:                                             ; preds = %5053
  %5055 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %23, i32 0, i32 3
  %5056 = load i32, ptr %5055, align 4, !tbaa !13
  %5057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %5058 = load i32, ptr %5057, align 4, !tbaa !13
  %5059 = and i32 %5056, %5058
  %5060 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %5061 = load i32, ptr %5060, align 4, !tbaa !13
  %5062 = xor i32 %5061, %5059
  store i32 %5062, ptr %5060, align 4, !tbaa !13
  br label %5063

5063:                                             ; preds = %5054
  br label %5064

5064:                                             ; preds = %5063
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %19, ptr align 4 %18, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %5065

5065:                                             ; preds = %5064
  %5066 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %5067 = load i32, ptr %5066, align 4, !tbaa !15
  %5068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %5069 = load i32, ptr %5068, align 4, !tbaa !15
  %5070 = and i32 %5067, %5069
  %5071 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %5072 = load i32, ptr %5071, align 4, !tbaa !15
  %5073 = xor i32 %5072, %5070
  store i32 %5073, ptr %5071, align 4, !tbaa !15
  br label %5074

5074:                                             ; preds = %5065
  %5075 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5075, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5076 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5077 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %5078 = load i32, ptr %5077, align 4, !tbaa !15
  %5079 = xor i32 %5078, %5076
  store i32 %5079, ptr %5077, align 4, !tbaa !15
  %5080 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %5081 = load i32, ptr %5080, align 4, !tbaa !9
  %5082 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %5083 = load i32, ptr %5082, align 4, !tbaa !15
  %5084 = and i32 %5081, %5083
  %5085 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5086 = xor i32 %5085, %5084
  store i32 %5086, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5087 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %5088 = load i32, ptr %5087, align 4, !tbaa !9
  %5089 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5090 = xor i32 %5088, %5089
  %5091 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %5092 = load i32, ptr %5091, align 4, !tbaa !9
  %5093 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %5094 = load i32, ptr %5093, align 4, !tbaa !15
  %5095 = and i32 %5092, %5094
  %5096 = xor i32 %5090, %5095
  %5097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  store i32 %5096, ptr %5097, align 4, !tbaa !9
  br label %5098

5098:                                             ; preds = %5074
  br label %5099

5099:                                             ; preds = %5098
  br label %5100

5100:                                             ; preds = %5099
  %5101 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5101, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5102 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %5104 = load i32, ptr %5103, align 4, !tbaa !15
  %5105 = xor i32 %5104, %5102
  store i32 %5105, ptr %5103, align 4, !tbaa !15
  %5106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %5107 = load i32, ptr %5106, align 4, !tbaa !12
  %5108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %5109 = load i32, ptr %5108, align 4, !tbaa !15
  %5110 = and i32 %5107, %5109
  %5111 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5112 = xor i32 %5111, %5110
  store i32 %5112, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %5114 = load i32, ptr %5113, align 4, !tbaa !12
  %5115 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5116 = xor i32 %5114, %5115
  %5117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %5118 = load i32, ptr %5117, align 4, !tbaa !12
  %5119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %5120 = load i32, ptr %5119, align 4, !tbaa !15
  %5121 = and i32 %5118, %5120
  %5122 = xor i32 %5116, %5121
  %5123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  store i32 %5122, ptr %5123, align 4, !tbaa !12
  br label %5124

5124:                                             ; preds = %5100
  br label %5125

5125:                                             ; preds = %5124
  br label %5126

5126:                                             ; preds = %5125
  %5127 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5127, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5128 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5129 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %5130 = load i32, ptr %5129, align 4, !tbaa !15
  %5131 = xor i32 %5130, %5128
  store i32 %5131, ptr %5129, align 4, !tbaa !15
  %5132 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %5133 = load i32, ptr %5132, align 4, !tbaa !13
  %5134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %5135 = load i32, ptr %5134, align 4, !tbaa !15
  %5136 = and i32 %5133, %5135
  %5137 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5138 = xor i32 %5137, %5136
  store i32 %5138, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %5140 = load i32, ptr %5139, align 4, !tbaa !13
  %5141 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5142 = xor i32 %5140, %5141
  %5143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %5144 = load i32, ptr %5143, align 4, !tbaa !13
  %5145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %5146 = load i32, ptr %5145, align 4, !tbaa !15
  %5147 = and i32 %5144, %5146
  %5148 = xor i32 %5142, %5147
  %5149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  store i32 %5148, ptr %5149, align 4, !tbaa !13
  br label %5150

5150:                                             ; preds = %5126
  br label %5151

5151:                                             ; preds = %5150
  %5152 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %5153 = load i32, ptr %5152, align 4, !tbaa !9
  %5154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %5155 = load i32, ptr %5154, align 4, !tbaa !9
  %5156 = and i32 %5153, %5155
  %5157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %5158 = load i32, ptr %5157, align 4, !tbaa !9
  %5159 = xor i32 %5158, %5156
  store i32 %5159, ptr %5157, align 4, !tbaa !9
  br label %5160

5160:                                             ; preds = %5151
  %5161 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5161, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5162 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %5164 = load i32, ptr %5163, align 4, !tbaa !9
  %5165 = xor i32 %5164, %5162
  store i32 %5165, ptr %5163, align 4, !tbaa !9
  %5166 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %5167 = load i32, ptr %5166, align 4, !tbaa !12
  %5168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %5169 = load i32, ptr %5168, align 4, !tbaa !9
  %5170 = and i32 %5167, %5169
  %5171 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5172 = xor i32 %5171, %5170
  store i32 %5172, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5173 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %5174 = load i32, ptr %5173, align 4, !tbaa !12
  %5175 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5176 = xor i32 %5174, %5175
  %5177 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %5178 = load i32, ptr %5177, align 4, !tbaa !12
  %5179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %5180 = load i32, ptr %5179, align 4, !tbaa !9
  %5181 = and i32 %5178, %5180
  %5182 = xor i32 %5176, %5181
  %5183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  store i32 %5182, ptr %5183, align 4, !tbaa !12
  br label %5184

5184:                                             ; preds = %5160
  br label %5185

5185:                                             ; preds = %5184
  br label %5186

5186:                                             ; preds = %5185
  %5187 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5187, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5188 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %5190 = load i32, ptr %5189, align 4, !tbaa !9
  %5191 = xor i32 %5190, %5188
  store i32 %5191, ptr %5189, align 4, !tbaa !9
  %5192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %5193 = load i32, ptr %5192, align 4, !tbaa !13
  %5194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %5195 = load i32, ptr %5194, align 4, !tbaa !9
  %5196 = and i32 %5193, %5195
  %5197 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5198 = xor i32 %5197, %5196
  store i32 %5198, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %5200 = load i32, ptr %5199, align 4, !tbaa !13
  %5201 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5202 = xor i32 %5200, %5201
  %5203 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %5204 = load i32, ptr %5203, align 4, !tbaa !13
  %5205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %5206 = load i32, ptr %5205, align 4, !tbaa !9
  %5207 = and i32 %5204, %5206
  %5208 = xor i32 %5202, %5207
  %5209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  store i32 %5208, ptr %5209, align 4, !tbaa !13
  br label %5210

5210:                                             ; preds = %5186
  br label %5211

5211:                                             ; preds = %5210
  %5212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %5213 = load i32, ptr %5212, align 4, !tbaa !12
  %5214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %5215 = load i32, ptr %5214, align 4, !tbaa !12
  %5216 = and i32 %5213, %5215
  %5217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %5218 = load i32, ptr %5217, align 4, !tbaa !12
  %5219 = xor i32 %5218, %5216
  store i32 %5219, ptr %5217, align 4, !tbaa !12
  br label %5220

5220:                                             ; preds = %5211
  %5221 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5221, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5222 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %5224 = load i32, ptr %5223, align 4, !tbaa !12
  %5225 = xor i32 %5224, %5222
  store i32 %5225, ptr %5223, align 4, !tbaa !12
  %5226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %5227 = load i32, ptr %5226, align 4, !tbaa !13
  %5228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %5229 = load i32, ptr %5228, align 4, !tbaa !12
  %5230 = and i32 %5227, %5229
  %5231 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5232 = xor i32 %5231, %5230
  store i32 %5232, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %5234 = load i32, ptr %5233, align 4, !tbaa !13
  %5235 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %5236 = xor i32 %5234, %5235
  %5237 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %5238 = load i32, ptr %5237, align 4, !tbaa !13
  %5239 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %5240 = load i32, ptr %5239, align 4, !tbaa !12
  %5241 = and i32 %5238, %5240
  %5242 = xor i32 %5236, %5241
  %5243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  store i32 %5242, ptr %5243, align 4, !tbaa !13
  br label %5244

5244:                                             ; preds = %5220
  br label %5245

5245:                                             ; preds = %5244
  %5246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %5247 = load i32, ptr %5246, align 4, !tbaa !13
  %5248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %5249 = load i32, ptr %5248, align 4, !tbaa !13
  %5250 = and i32 %5247, %5249
  %5251 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %5252 = load i32, ptr %5251, align 4, !tbaa !13
  %5253 = xor i32 %5252, %5250
  store i32 %5253, ptr %5251, align 4, !tbaa !13
  br label %5254

5254:                                             ; preds = %5245
  br label %5255

5255:                                             ; preds = %5254
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %17, ptr align 4 %21, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %18, ptr align 4 %22, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %20, ptr align 4 %23, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %5256

5256:                                             ; preds = %5255
  br label %5257

5257:                                             ; preds = %5256
  br label %5258

5258:                                             ; preds = %5257
  %5259 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !16
  %5260 = add nsw i32 %5259, -1
  store i32 %5260, ptr %25, align 4, !tbaa !16
  br label %914, !llvm.loop !18

5261:                                             ; preds = %914
  br label %5262

5262:                                             ; preds = %5261
  %5263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5264 = load i32, ptr %5263, align 4, !tbaa !15
  %5265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 0
  %5266 = load i32, ptr %5265, align 4, !tbaa !15
  %5267 = xor i32 %5264, %5266
  %5268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %5269 = load i32, ptr %5268, align 4, !tbaa !15
  %5270 = xor i32 %5269, %5267
  store i32 %5270, ptr %5268, align 4, !tbaa !15
  %5271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5272 = load i32, ptr %5271, align 4, !tbaa !9
  %5273 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 1
  %5274 = load i32, ptr %5273, align 4, !tbaa !9
  %5275 = xor i32 %5272, %5274
  %5276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %5277 = load i32, ptr %5276, align 4, !tbaa !9
  %5278 = xor i32 %5277, %5275
  store i32 %5278, ptr %5276, align 4, !tbaa !9
  %5279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5280 = load i32, ptr %5279, align 4, !tbaa !12
  %5281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 2
  %5282 = load i32, ptr %5281, align 4, !tbaa !12
  %5283 = xor i32 %5280, %5282
  %5284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %5285 = load i32, ptr %5284, align 4, !tbaa !12
  %5286 = xor i32 %5285, %5283
  store i32 %5286, ptr %5284, align 4, !tbaa !12
  %5287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5288 = load i32, ptr %5287, align 4, !tbaa !13
  %5289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 3
  %5290 = load i32, ptr %5289, align 4, !tbaa !13
  %5291 = xor i32 %5288, %5290
  %5292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %5293 = load i32, ptr %5292, align 4, !tbaa !13
  %5294 = xor i32 %5293, %5291
  store i32 %5294, ptr %5292, align 4, !tbaa !13
  br label %5295

5295:                                             ; preds = %5262
  br label %5296

5296:                                             ; preds = %5295
  br label %5297

5297:                                             ; preds = %5296
  %5298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5299 = load i32, ptr %5298, align 4, !tbaa !15
  %5300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 0
  %5301 = load i32, ptr %5300, align 4, !tbaa !15
  %5302 = xor i32 %5299, %5301
  %5303 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %5304 = load i32, ptr %5303, align 4, !tbaa !15
  %5305 = xor i32 %5304, %5302
  store i32 %5305, ptr %5303, align 4, !tbaa !15
  %5306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5307 = load i32, ptr %5306, align 4, !tbaa !9
  %5308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 1
  %5309 = load i32, ptr %5308, align 4, !tbaa !9
  %5310 = xor i32 %5307, %5309
  %5311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %5312 = load i32, ptr %5311, align 4, !tbaa !9
  %5313 = xor i32 %5312, %5310
  store i32 %5313, ptr %5311, align 4, !tbaa !9
  %5314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5315 = load i32, ptr %5314, align 4, !tbaa !12
  %5316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 2
  %5317 = load i32, ptr %5316, align 4, !tbaa !12
  %5318 = xor i32 %5315, %5317
  %5319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %5320 = load i32, ptr %5319, align 4, !tbaa !12
  %5321 = xor i32 %5320, %5318
  store i32 %5321, ptr %5319, align 4, !tbaa !12
  %5322 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5323 = load i32, ptr %5322, align 4, !tbaa !13
  %5324 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 3
  %5325 = load i32, ptr %5324, align 4, !tbaa !13
  %5326 = xor i32 %5323, %5325
  %5327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %5328 = load i32, ptr %5327, align 4, !tbaa !13
  %5329 = xor i32 %5328, %5326
  store i32 %5329, ptr %5327, align 4, !tbaa !13
  br label %5330

5330:                                             ; preds = %5297
  br label %5331

5331:                                             ; preds = %5330
  br label %5332

5332:                                             ; preds = %5331
  %5333 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %5334 = load i32, ptr %5333, align 4, !tbaa !15
  %5335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 0
  %5336 = load i32, ptr %5335, align 4, !tbaa !15
  %5337 = xor i32 %5334, %5336
  %5338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %5339 = load i32, ptr %5338, align 4, !tbaa !15
  %5340 = xor i32 %5339, %5337
  store i32 %5340, ptr %5338, align 4, !tbaa !15
  %5341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %5342 = load i32, ptr %5341, align 4, !tbaa !9
  %5343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 1
  %5344 = load i32, ptr %5343, align 4, !tbaa !9
  %5345 = xor i32 %5342, %5344
  %5346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %5347 = load i32, ptr %5346, align 4, !tbaa !9
  %5348 = xor i32 %5347, %5345
  store i32 %5348, ptr %5346, align 4, !tbaa !9
  %5349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %5350 = load i32, ptr %5349, align 4, !tbaa !12
  %5351 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 2
  %5352 = load i32, ptr %5351, align 4, !tbaa !12
  %5353 = xor i32 %5350, %5352
  %5354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %5355 = load i32, ptr %5354, align 4, !tbaa !12
  %5356 = xor i32 %5355, %5353
  store i32 %5356, ptr %5354, align 4, !tbaa !12
  %5357 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %5358 = load i32, ptr %5357, align 4, !tbaa !13
  %5359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 3
  %5360 = load i32, ptr %5359, align 4, !tbaa !13
  %5361 = xor i32 %5358, %5360
  %5362 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %5363 = load i32, ptr %5362, align 4, !tbaa !13
  %5364 = xor i32 %5363, %5361
  store i32 %5364, ptr %5362, align 4, !tbaa !13
  br label %5365

5365:                                             ; preds = %5332
  br label %5366

5366:                                             ; preds = %5365
  br label %5367

5367:                                             ; preds = %5366
  %5368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %5369 = load i32, ptr %5368, align 4, !tbaa !15
  %5370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 0
  %5371 = load i32, ptr %5370, align 4, !tbaa !15
  %5372 = xor i32 %5369, %5371
  %5373 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %5374 = load i32, ptr %5373, align 4, !tbaa !15
  %5375 = xor i32 %5374, %5372
  store i32 %5375, ptr %5373, align 4, !tbaa !15
  %5376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %5377 = load i32, ptr %5376, align 4, !tbaa !9
  %5378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 1
  %5379 = load i32, ptr %5378, align 4, !tbaa !9
  %5380 = xor i32 %5377, %5379
  %5381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %5382 = load i32, ptr %5381, align 4, !tbaa !9
  %5383 = xor i32 %5382, %5380
  store i32 %5383, ptr %5381, align 4, !tbaa !9
  %5384 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %5385 = load i32, ptr %5384, align 4, !tbaa !12
  %5386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 2
  %5387 = load i32, ptr %5386, align 4, !tbaa !12
  %5388 = xor i32 %5385, %5387
  %5389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %5390 = load i32, ptr %5389, align 4, !tbaa !12
  %5391 = xor i32 %5390, %5388
  store i32 %5391, ptr %5389, align 4, !tbaa !12
  %5392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %5393 = load i32, ptr %5392, align 4, !tbaa !13
  %5394 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 3
  %5395 = load i32, ptr %5394, align 4, !tbaa !13
  %5396 = xor i32 %5393, %5395
  %5397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %5398 = load i32, ptr %5397, align 4, !tbaa !13
  %5399 = xor i32 %5398, %5396
  store i32 %5399, ptr %5397, align 4, !tbaa !13
  br label %5400

5400:                                             ; preds = %5367
  br label %5401

5401:                                             ; preds = %5400
  %5402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %5403 = load i32, ptr %5402, align 4, !tbaa !15
  %5404 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %5405 = load i32, ptr %5404, align 4, !tbaa !9
  %5406 = xor i32 %5403, %5405
  %5407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %5408 = load i32, ptr %5407, align 4, !tbaa !12
  %5409 = xor i32 %5406, %5408
  %5410 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %5411 = load i32, ptr %5410, align 4, !tbaa !13
  %5412 = xor i32 %5409, %5411
  %5413 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5414 = getelementptr inbounds i32, ptr %5413, i64 0
  store i32 %5412, ptr %5414, align 4, !tbaa !16
  %5415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %5416 = load i32, ptr %5415, align 4, !tbaa !15
  %5417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %5418 = load i32, ptr %5417, align 4, !tbaa !9
  %5419 = xor i32 %5416, %5418
  %5420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %5421 = load i32, ptr %5420, align 4, !tbaa !12
  %5422 = xor i32 %5419, %5421
  %5423 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %5424 = load i32, ptr %5423, align 4, !tbaa !13
  %5425 = xor i32 %5422, %5424
  %5426 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5427 = getelementptr inbounds i32, ptr %5426, i64 1
  store i32 %5425, ptr %5427, align 4, !tbaa !16
  %5428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %5429 = load i32, ptr %5428, align 4, !tbaa !15
  %5430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %5431 = load i32, ptr %5430, align 4, !tbaa !9
  %5432 = xor i32 %5429, %5431
  %5433 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %5434 = load i32, ptr %5433, align 4, !tbaa !12
  %5435 = xor i32 %5432, %5434
  %5436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %5437 = load i32, ptr %5436, align 4, !tbaa !13
  %5438 = xor i32 %5435, %5437
  %5439 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5440 = getelementptr inbounds i32, ptr %5439, i64 2
  store i32 %5438, ptr %5440, align 4, !tbaa !16
  %5441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %5442 = load i32, ptr %5441, align 4, !tbaa !15
  %5443 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %5444 = load i32, ptr %5443, align 4, !tbaa !9
  %5445 = xor i32 %5442, %5444
  %5446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %5447 = load i32, ptr %5446, align 4, !tbaa !12
  %5448 = xor i32 %5445, %5447
  %5449 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %5450 = load i32, ptr %5449, align 4, !tbaa !13
  %5451 = xor i32 %5448, %5450
  %5452 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5453 = getelementptr inbounds i32, ptr %5452, i64 3
  store i32 %5451, ptr %5453, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %9) #4
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 4}
!10 = !{!"", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!10, !11, i64 8}
!13 = !{!10, !11, i64 12}
!14 = !{!7, !7, i64 0}
!15 = !{!10, !11, i64 0}
!16 = !{!11, !11, i64 0}
!17 = !{i64 0, i64 4, !16, i64 4, i64 4, !16, i64 8, i64 4, !16, i64 12, i64 4, !16}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@rc = external hidden local_unnamed_addr constant [6 x [8 x i8]], align 16

declare i32 @aead_random_generate_32() local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @clyde128_decrypt_masked(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef writeonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3) local_unnamed_addr #1 {
  %5 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %6 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %7 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %8 = load i32, ptr %0, align 1
  %9 = xor i32 %5, %8
  %10 = xor i32 %9, %6
  %11 = xor i32 %10, %7
  %12 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %13 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %14 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %16 = load i32, ptr %15, align 1
  %17 = xor i32 %12, %16
  %18 = xor i32 %17, %13
  %19 = xor i32 %18, %14
  %20 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %21 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %22 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %24 = load i32, ptr %23, align 1
  %25 = xor i32 %20, %24
  %26 = xor i32 %25, %21
  %27 = xor i32 %26, %22
  %28 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %29 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %30 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %32 = load i32, ptr %31, align 1
  %33 = xor i32 %28, %32
  %34 = xor i32 %33, %29
  %35 = xor i32 %34, %30
  %36 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %37 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %38 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %39 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %40 = xor i32 %36, %39
  %41 = xor i32 %40, %37
  %42 = xor i32 %41, %38
  %43 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %44 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %45 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 4
  %47 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !5
  %48 = xor i32 %43, %47
  %49 = xor i32 %48, %44
  %50 = xor i32 %49, %45
  %51 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %52 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %53 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %54 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 8
  %55 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !5
  %56 = xor i32 %51, %55
  %57 = xor i32 %56, %52
  %58 = xor i32 %57, %53
  %59 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %60 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %61 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 12
  %63 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %64 = xor i32 %59, %63
  %65 = xor i32 %64, %60
  %66 = xor i32 %65, %61
  %67 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %68 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %69 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %70 = load i32, ptr %2, align 1
  %71 = xor i32 %67, %70
  %72 = xor i32 %71, %68
  %73 = xor i32 %72, %69
  %74 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %75 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %76 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %77 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %78 = load i32, ptr %77, align 1
  %79 = xor i32 %74, %78
  %80 = xor i32 %79, %75
  %81 = xor i32 %80, %76
  %82 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %83 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %84 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  %86 = load i32, ptr %85, align 1
  %87 = xor i32 %82, %86
  %88 = xor i32 %87, %83
  %89 = xor i32 %88, %84
  %90 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %91 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %92 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 12
  %94 = load i32, ptr %93, align 1
  %95 = xor i32 %90, %94
  %96 = xor i32 %95, %91
  %97 = xor i32 %96, %92
  br label %98

98:                                               ; preds = %4, %98
  %indvars.iv = phi i64 [ 5, %4 ], [ %indvars.iv.next, %98 ]
  %.sroa.191849.01966 = phi i32 [ %38, %4 ], [ %.sroa.201822.01958, %98 ]
  %.sroa.131845.01965 = phi i32 [ %37, %4 ], [ %.sroa.141819.01957, %98 ]
  %.sroa.71841.01964 = phi i32 [ %36, %4 ], [ %.sroa.81816.01956, %98 ]
  %.sroa.01838.01963 = phi i32 [ %42, %4 ], [ %.sroa.01814.01955, %98 ]
  %.sroa.19.01962 = phi i32 [ %45, %4 ], [ %.sroa.20.01954, %98 ]
  %.sroa.13.01961 = phi i32 [ %44, %4 ], [ %.sroa.14.01953, %98 ]
  %.sroa.7.01960 = phi i32 [ %43, %4 ], [ %.sroa.8.01952, %98 ]
  %.sroa.01826.01959 = phi i32 [ %50, %4 ], [ %.sroa.01805.01951, %98 ]
  %.sroa.201822.01958 = phi i32 [ %53, %4 ], [ %126, %98 ]
  %.sroa.141819.01957 = phi i32 [ %52, %4 ], [ %125, %98 ]
  %.sroa.81816.01956 = phi i32 [ %51, %4 ], [ %124, %98 ]
  %.sroa.01814.01955 = phi i32 [ %58, %4 ], [ %123, %98 ]
  %.sroa.20.01954 = phi i32 [ %61, %4 ], [ %130, %98 ]
  %.sroa.14.01953 = phi i32 [ %60, %4 ], [ %129, %98 ]
  %.sroa.8.01952 = phi i32 [ %59, %4 ], [ %128, %98 ]
  %.sroa.01805.01951 = phi i32 [ %66, %4 ], [ %127, %98 ]
  %.sroa.134.01950 = phi i32 [ %69, %4 ], [ %874, %98 ]
  %.sroa.91.01949 = phi i32 [ %68, %4 ], [ %860, %98 ]
  %.sroa.48.01948 = phi i32 [ %67, %4 ], [ %849, %98 ]
  %.sroa.01687.01947 = phi i32 [ %73, %4 ], [ %837, %98 ]
  %.sroa.158.01946 = phi i32 [ %76, %4 ], [ %920, %98 ]
  %.sroa.107.01945 = phi i32 [ %75, %4 ], [ %908, %98 ]
  %.sroa.561575.01944 = phi i32 [ %74, %4 ], [ %896, %98 ]
  %.sroa.01536.01943 = phi i32 [ %81, %4 ], [ %885, %98 ]
  %.sroa.154.01942 = phi i32 [ %84, %4 ], [ %966, %98 ]
  %.sroa.105.01941 = phi i32 [ %83, %4 ], [ %954, %98 ]
  %.sroa.56.01940 = phi i32 [ %82, %4 ], [ %942, %98 ]
  %.sroa.01417.01939 = phi i32 [ %89, %4 ], [ %931, %98 ]
  %.sroa.110.01938 = phi i32 [ %92, %4 ], [ %825, %98 ]
  %.sroa.75.01937 = phi i32 [ %91, %4 ], [ %812, %98 ]
  %.sroa.40.01936 = phi i32 [ %90, %4 ], [ %800, %98 ]
  %.sroa.01331.01935 = phi i32 [ %97, %4 ], [ %789, %98 ]
  %99 = xor i32 %.sroa.48.01948, %5
  %100 = xor i32 %99, %.sroa.71841.01964
  %101 = xor i32 %.sroa.91.01949, %6
  %102 = xor i32 %101, %.sroa.131845.01965
  %103 = xor i32 %.sroa.134.01950, %7
  %104 = xor i32 %103, %.sroa.191849.01966
  %105 = xor i32 %.sroa.561575.01944, %12
  %106 = xor i32 %105, %.sroa.7.01960
  %107 = xor i32 %.sroa.107.01945, %13
  %108 = xor i32 %107, %.sroa.13.01961
  %109 = xor i32 %.sroa.158.01946, %14
  %110 = xor i32 %109, %.sroa.19.01962
  %111 = xor i32 %.sroa.56.01940, %20
  %112 = xor i32 %111, %.sroa.81816.01956
  %113 = xor i32 %.sroa.105.01941, %21
  %114 = xor i32 %113, %.sroa.141819.01957
  %115 = xor i32 %.sroa.154.01942, %22
  %116 = xor i32 %115, %.sroa.201822.01958
  %117 = xor i32 %.sroa.40.01936, %28
  %118 = xor i32 %117, %.sroa.8.01952
  %119 = xor i32 %.sroa.75.01937, %29
  %120 = xor i32 %119, %.sroa.14.01953
  %121 = xor i32 %.sroa.110.01938, %30
  %122 = xor i32 %121, %.sroa.20.01954
  %123 = xor i32 %.sroa.01838.01963, %.sroa.01814.01955
  %124 = xor i32 %.sroa.71841.01964, %.sroa.81816.01956
  %125 = xor i32 %.sroa.131845.01965, %.sroa.141819.01957
  %126 = xor i32 %.sroa.191849.01966, %.sroa.201822.01958
  %127 = xor i32 %.sroa.01826.01959, %.sroa.01805.01951
  %128 = xor i32 %.sroa.7.01960, %.sroa.8.01952
  %129 = xor i32 %.sroa.13.01961, %.sroa.14.01953
  %130 = xor i32 %.sroa.19.01962, %.sroa.20.01954
  %131 = getelementptr inbounds [6 x [8 x i8]], ptr @rc, i64 0, i64 %indvars.iv
  %132 = getelementptr inbounds i8, ptr %131, i64 4
  %133 = load i8, ptr %132, align 4, !tbaa !9
  %134 = zext i8 %133 to i32
  %135 = xor i32 %.sroa.01687.01947, %134
  %136 = xor i32 %135, %11
  %137 = xor i32 %136, %.sroa.01838.01963
  %138 = getelementptr inbounds i8, ptr %131, i64 5
  %139 = load i8, ptr %138, align 1, !tbaa !9
  %140 = zext i8 %139 to i32
  %141 = xor i32 %.sroa.01536.01943, %140
  %142 = xor i32 %141, %19
  %143 = xor i32 %142, %.sroa.01826.01959
  %144 = getelementptr inbounds i8, ptr %131, i64 6
  %145 = load i8, ptr %144, align 2, !tbaa !9
  %146 = zext i8 %145 to i32
  %147 = xor i32 %.sroa.01417.01939, %146
  %148 = xor i32 %147, %27
  %149 = xor i32 %148, %.sroa.01814.01955
  %150 = getelementptr inbounds i8, ptr %131, i64 7
  %151 = load i8, ptr %150, align 1, !tbaa !9
  %152 = zext i8 %151 to i32
  %153 = xor i32 %.sroa.01331.01935, %152
  %154 = xor i32 %153, %35
  %155 = xor i32 %154, %.sroa.01805.01951
  %156 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %137, i32 %137, i32 7)
  %157 = xor i32 %156, %137
  %158 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %143, i32 %143, i32 7)
  %159 = xor i32 %158, %143
  %160 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %157, i32 %157, i32 1)
  %161 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %159, i32 %159, i32 1)
  %162 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %157, i32 %157, i32 12)
  %163 = xor i32 %162, %160
  %164 = xor i32 %163, %137
  %165 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %159, i32 %159, i32 12)
  %166 = xor i32 %165, %161
  %167 = xor i32 %166, %143
  %168 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %164, i32 %164, i32 1)
  %169 = xor i32 %168, %164
  %170 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %167, i32 %167, i32 1)
  %171 = xor i32 %170, %167
  %172 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %171, i32 %171, i32 6)
  %173 = xor i32 %172, %164
  %174 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %169, i32 %169, i32 7)
  %175 = xor i32 %174, %167
  %176 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %173, i32 %173, i32 15)
  %177 = xor i32 %176, %169
  %178 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %175, i32 %175, i32 15)
  %179 = xor i32 %178, %171
  %180 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %177, i32 %177, i32 16)
  %181 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %179, i32 %179, i32 16)
  %182 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %100, i32 %100, i32 7)
  %183 = xor i32 %182, %100
  %184 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %106, i32 %106, i32 7)
  %185 = xor i32 %184, %106
  %186 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %183, i32 %183, i32 1)
  %187 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %185, i32 %185, i32 1)
  %188 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %183, i32 %183, i32 12)
  %189 = xor i32 %188, %186
  %190 = xor i32 %189, %100
  %191 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %185, i32 %185, i32 12)
  %192 = xor i32 %191, %187
  %193 = xor i32 %192, %106
  %194 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %190, i32 %190, i32 1)
  %195 = xor i32 %194, %190
  %196 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %193, i32 %193, i32 1)
  %197 = xor i32 %196, %193
  %198 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %197, i32 %197, i32 6)
  %199 = xor i32 %190, %198
  %200 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %195, i32 %195, i32 7)
  %201 = xor i32 %200, %193
  %202 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %199, i32 %199, i32 15)
  %203 = xor i32 %195, %202
  %204 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %201, i32 %201, i32 15)
  %205 = xor i32 %204, %197
  %206 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %203, i32 %203, i32 16)
  %207 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %205, i32 %205, i32 16)
  %208 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %102, i32 %102, i32 7)
  %209 = xor i32 %208, %102
  %210 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %108, i32 %108, i32 7)
  %211 = xor i32 %210, %108
  %212 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %209, i32 %209, i32 1)
  %213 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %211, i32 %211, i32 1)
  %214 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %209, i32 %209, i32 12)
  %215 = xor i32 %214, %212
  %216 = xor i32 %215, %102
  %217 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %211, i32 %211, i32 12)
  %218 = xor i32 %217, %213
  %219 = xor i32 %218, %108
  %220 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %216, i32 %216, i32 1)
  %221 = xor i32 %220, %216
  %222 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %219, i32 %219, i32 1)
  %223 = xor i32 %222, %219
  %224 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %223, i32 %223, i32 6)
  %225 = xor i32 %216, %224
  %226 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %221, i32 %221, i32 7)
  %227 = xor i32 %226, %219
  %228 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %225, i32 %225, i32 15)
  %229 = xor i32 %221, %228
  %230 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %227, i32 %227, i32 15)
  %231 = xor i32 %230, %223
  %232 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %229, i32 %229, i32 16)
  %233 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %231, i32 %231, i32 16)
  %234 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %104, i32 %104, i32 7)
  %235 = xor i32 %234, %104
  %236 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %110, i32 %110, i32 7)
  %237 = xor i32 %236, %110
  %238 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %235, i32 %235, i32 1)
  %239 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %237, i32 %237, i32 1)
  %240 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %235, i32 %235, i32 12)
  %241 = xor i32 %240, %238
  %242 = xor i32 %241, %104
  %243 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %237, i32 %237, i32 12)
  %244 = xor i32 %243, %239
  %245 = xor i32 %244, %110
  %246 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %242, i32 %242, i32 1)
  %247 = xor i32 %246, %242
  %248 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %245, i32 %245, i32 1)
  %249 = xor i32 %248, %245
  %250 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %249, i32 %249, i32 6)
  %251 = xor i32 %242, %250
  %252 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %247, i32 %247, i32 7)
  %253 = xor i32 %252, %245
  %254 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %251, i32 %251, i32 15)
  %255 = xor i32 %247, %254
  %256 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %253, i32 %253, i32 15)
  %257 = xor i32 %256, %249
  %258 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %255, i32 %255, i32 16)
  %259 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %257, i32 %257, i32 16)
  %260 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %149, i32 %149, i32 7)
  %261 = xor i32 %260, %149
  %262 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %155, i32 %155, i32 7)
  %263 = xor i32 %262, %155
  %264 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %261, i32 %261, i32 1)
  %265 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %263, i32 %263, i32 1)
  %266 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %261, i32 %261, i32 12)
  %267 = xor i32 %266, %264
  %268 = xor i32 %267, %149
  %269 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %263, i32 %263, i32 12)
  %270 = xor i32 %269, %265
  %271 = xor i32 %270, %155
  %272 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %268, i32 %268, i32 1)
  %273 = xor i32 %272, %268
  %274 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %271, i32 %271, i32 1)
  %275 = xor i32 %274, %271
  %276 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %275, i32 %275, i32 6)
  %277 = xor i32 %276, %268
  %278 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %273, i32 %273, i32 7)
  %279 = xor i32 %278, %271
  %280 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %277, i32 %277, i32 15)
  %281 = xor i32 %280, %273
  %282 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %279, i32 %279, i32 15)
  %283 = xor i32 %282, %275
  %284 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %281, i32 %281, i32 16)
  %285 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %283, i32 %283, i32 16)
  %286 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %112, i32 %112, i32 7)
  %287 = xor i32 %286, %112
  %288 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %118, i32 %118, i32 7)
  %289 = xor i32 %288, %118
  %290 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %287, i32 %287, i32 1)
  %291 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %289, i32 %289, i32 1)
  %292 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %287, i32 %287, i32 12)
  %293 = xor i32 %292, %290
  %294 = xor i32 %293, %112
  %295 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %289, i32 %289, i32 12)
  %296 = xor i32 %295, %291
  %297 = xor i32 %296, %118
  %298 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %294, i32 %294, i32 1)
  %299 = xor i32 %298, %294
  %300 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %297, i32 %297, i32 1)
  %301 = xor i32 %300, %297
  %302 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %301, i32 %301, i32 6)
  %303 = xor i32 %294, %302
  %304 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %299, i32 %299, i32 7)
  %305 = xor i32 %304, %297
  %306 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %303, i32 %303, i32 15)
  %307 = xor i32 %299, %306
  %308 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %305, i32 %305, i32 15)
  %309 = xor i32 %308, %301
  %310 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %307, i32 %307, i32 16)
  %311 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %309, i32 %309, i32 16)
  %312 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %114, i32 %114, i32 7)
  %313 = xor i32 %312, %114
  %314 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %120, i32 %120, i32 7)
  %315 = xor i32 %314, %120
  %316 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %313, i32 %313, i32 1)
  %317 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %315, i32 %315, i32 1)
  %318 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %313, i32 %313, i32 12)
  %319 = xor i32 %318, %316
  %320 = xor i32 %319, %114
  %321 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %315, i32 %315, i32 12)
  %322 = xor i32 %321, %317
  %323 = xor i32 %322, %120
  %324 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %320, i32 %320, i32 1)
  %325 = xor i32 %324, %320
  %326 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %323, i32 %323, i32 1)
  %327 = xor i32 %326, %323
  %328 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %327, i32 %327, i32 6)
  %329 = xor i32 %320, %328
  %330 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %325, i32 %325, i32 7)
  %331 = xor i32 %330, %323
  %332 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %329, i32 %329, i32 15)
  %333 = xor i32 %325, %332
  %334 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %331, i32 %331, i32 15)
  %335 = xor i32 %334, %327
  %336 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %333, i32 %333, i32 16)
  %337 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %335, i32 %335, i32 16)
  %338 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %116, i32 %116, i32 7)
  %339 = xor i32 %338, %116
  %340 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %122, i32 %122, i32 7)
  %341 = xor i32 %340, %122
  %342 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %339, i32 %339, i32 1)
  %343 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %341, i32 %341, i32 1)
  %344 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %339, i32 %339, i32 12)
  %345 = xor i32 %344, %342
  %346 = xor i32 %345, %116
  %347 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %341, i32 %341, i32 12)
  %348 = xor i32 %347, %343
  %349 = xor i32 %348, %122
  %350 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %346, i32 %346, i32 1)
  %351 = xor i32 %350, %346
  %352 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %349, i32 %349, i32 1)
  %353 = xor i32 %352, %349
  %354 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %353, i32 %353, i32 6)
  %355 = xor i32 %346, %354
  %356 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %351, i32 %351, i32 7)
  %357 = xor i32 %356, %349
  %358 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %355, i32 %355, i32 15)
  %359 = xor i32 %351, %358
  %360 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %357, i32 %357, i32 15)
  %361 = xor i32 %360, %353
  %362 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %359, i32 %359, i32 16)
  %363 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %361, i32 %361, i32 16)
  %364 = and i32 %180, %181
  %365 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %366 = and i32 %180, %207
  %367 = and i32 %181, %206
  %368 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %369 = and i32 %180, %233
  %370 = and i32 %181, %232
  %371 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %372 = xor i32 %364, %284
  %373 = xor i32 %372, %365
  %374 = xor i32 %373, %368
  %375 = xor i32 %374, %371
  %376 = and i32 %180, %259
  %377 = and i32 %181, %258
  %378 = and i32 %207, %206
  %379 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %380 = and i32 %233, %206
  %381 = and i32 %207, %232
  %382 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %383 = xor i32 %378, %310
  %384 = xor i32 %383, %367
  %385 = xor i32 %384, %366
  %386 = xor i32 %385, %365
  %387 = xor i32 %386, %379
  %388 = xor i32 %387, %382
  %389 = and i32 %259, %206
  %390 = and i32 %207, %258
  %391 = and i32 %233, %232
  %392 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %393 = xor i32 %381, %336
  %394 = xor i32 %393, %380
  %395 = xor i32 %394, %391
  %396 = xor i32 %395, %370
  %397 = xor i32 %396, %369
  %398 = xor i32 %397, %368
  %399 = xor i32 %398, %379
  %400 = xor i32 %399, %392
  %401 = and i32 %259, %232
  %402 = and i32 %233, %258
  %403 = and i32 %259, %258
  %404 = xor i32 %390, %362
  %405 = xor i32 %404, %402
  %406 = xor i32 %405, %401
  %407 = xor i32 %406, %389
  %408 = xor i32 %407, %403
  %409 = xor i32 %408, %377
  %410 = xor i32 %409, %376
  %411 = xor i32 %410, %371
  %412 = xor i32 %411, %382
  %413 = xor i32 %412, %392
  %414 = and i32 %375, %181
  %415 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %416 = and i32 %388, %181
  %417 = and i32 %375, %207
  %418 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %419 = and i32 %400, %181
  %420 = and i32 %375, %233
  %421 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %422 = xor i32 %285, %414
  %423 = xor i32 %422, %415
  %424 = xor i32 %423, %418
  %425 = xor i32 %424, %421
  %426 = and i32 %413, %181
  %427 = and i32 %375, %259
  %428 = and i32 %388, %207
  %429 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %430 = and i32 %400, %207
  %431 = and i32 %388, %233
  %432 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %433 = xor i32 %311, %417
  %434 = xor i32 %433, %416
  %435 = xor i32 %434, %428
  %436 = xor i32 %435, %415
  %437 = xor i32 %436, %429
  %438 = xor i32 %437, %432
  %439 = and i32 %413, %207
  %440 = and i32 %388, %259
  %441 = and i32 %400, %233
  %442 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %443 = xor i32 %337, %420
  %444 = xor i32 %443, %431
  %445 = xor i32 %444, %430
  %446 = xor i32 %445, %419
  %447 = xor i32 %446, %441
  %448 = xor i32 %447, %418
  %449 = xor i32 %448, %429
  %450 = xor i32 %449, %442
  %451 = and i32 %413, %233
  %452 = and i32 %400, %259
  %453 = and i32 %413, %259
  %454 = xor i32 %363, %427
  %455 = xor i32 %454, %440
  %456 = xor i32 %455, %452
  %457 = xor i32 %456, %451
  %458 = xor i32 %457, %439
  %459 = xor i32 %458, %426
  %460 = xor i32 %459, %453
  %461 = xor i32 %460, %421
  %462 = xor i32 %461, %432
  %463 = xor i32 %462, %442
  %464 = and i32 %425, %375
  %465 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %466 = and i32 %438, %375
  %467 = and i32 %425, %388
  %468 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %469 = and i32 %450, %375
  %470 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %471 = xor i32 %465, %464
  %472 = xor i32 %471, %180
  %473 = xor i32 %472, %468
  %474 = xor i32 %473, %470
  %475 = and i32 %463, %375
  %476 = and i32 %438, %388
  %477 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %478 = and i32 %450, %388
  %479 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %480 = xor i32 %467, %466
  %481 = xor i32 %480, %476
  %482 = xor i32 %481, %206
  %483 = xor i32 %482, %465
  %484 = xor i32 %483, %477
  %485 = xor i32 %484, %479
  %486 = and i32 %463, %388
  %487 = and i32 %450, %400
  %488 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %489 = xor i32 %425, %438
  %490 = and i32 %489, %400
  %491 = xor i32 %490, %469
  %492 = xor i32 %491, %478
  %493 = xor i32 %492, %487
  %494 = xor i32 %493, %232
  %495 = xor i32 %494, %468
  %496 = xor i32 %495, %477
  %497 = xor i32 %496, %488
  %498 = and i32 %463, %400
  %499 = and i32 %463, %413
  %500 = xor i32 %489, %450
  %501 = and i32 %500, %413
  %502 = xor i32 %501, %498
  %503 = xor i32 %502, %475
  %504 = xor i32 %503, %486
  %505 = xor i32 %504, %499
  %506 = xor i32 %505, %258
  %507 = xor i32 %506, %470
  %508 = xor i32 %507, %479
  %509 = xor i32 %508, %488
  %510 = and i32 %474, %425
  %511 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %512 = and i32 %485, %425
  %513 = and i32 %474, %438
  %514 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %515 = and i32 %497, %425
  %516 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %517 = and i32 %509, %425
  %518 = and i32 %485, %438
  %519 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %520 = and i32 %497, %438
  %521 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %522 = xor i32 %513, %512
  %523 = xor i32 %522, %518
  %524 = xor i32 %523, %207
  %525 = xor i32 %524, %511
  %526 = xor i32 %525, %519
  %527 = xor i32 %526, %521
  %528 = and i32 %509, %438
  %529 = and i32 %497, %450
  %530 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %531 = xor i32 %474, %485
  %532 = and i32 %450, %531
  %533 = xor i32 %532, %515
  %534 = xor i32 %533, %520
  %535 = xor i32 %534, %529
  %536 = xor i32 %535, %233
  %537 = xor i32 %536, %514
  %538 = xor i32 %537, %519
  %539 = xor i32 %538, %530
  %540 = and i32 %509, %450
  %541 = and i32 %509, %463
  %542 = xor i32 %531, %497
  %543 = and i32 %463, %542
  %544 = xor i32 %543, %540
  %545 = xor i32 %544, %517
  %546 = xor i32 %545, %528
  %547 = xor i32 %546, %541
  %548 = xor i32 %547, %259
  %549 = xor i32 %548, %516
  %550 = xor i32 %549, %521
  %551 = xor i32 %550, %530
  %552 = load i8, ptr %131, align 8, !tbaa !9
  %553 = zext i8 %552 to i32
  %554 = xor i32 %425, %553
  %555 = getelementptr inbounds i8, ptr %131, i64 1
  %556 = load i8, ptr %555, align 1, !tbaa !9
  %557 = zext i8 %556 to i32
  %558 = xor i32 %474, %557
  %559 = getelementptr inbounds i8, ptr %131, i64 2
  %560 = load i8, ptr %559, align 2, !tbaa !9
  %561 = zext i8 %560 to i32
  %562 = xor i32 %510, %561
  %563 = xor i32 %562, %181
  %564 = xor i32 %563, %511
  %565 = xor i32 %564, %514
  %566 = xor i32 %565, %516
  %567 = getelementptr inbounds i8, ptr %131, i64 3
  %568 = load i8, ptr %567, align 1, !tbaa !9
  %569 = zext i8 %568 to i32
  %570 = xor i32 %375, %569
  %571 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %554, i32 %554, i32 7)
  %572 = xor i32 %571, %554
  %573 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %558, i32 %558, i32 7)
  %574 = xor i32 %573, %558
  %575 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %572, i32 %572, i32 1)
  %576 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %574, i32 %574, i32 1)
  %577 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %572, i32 %572, i32 12)
  %578 = xor i32 %577, %575
  %579 = xor i32 %578, %554
  %580 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %574, i32 %574, i32 12)
  %581 = xor i32 %580, %576
  %582 = xor i32 %581, %558
  %583 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %579, i32 %579, i32 1)
  %584 = xor i32 %583, %579
  %585 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %582, i32 %582, i32 1)
  %586 = xor i32 %585, %582
  %587 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %586, i32 %586, i32 6)
  %588 = xor i32 %587, %579
  %589 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %584, i32 %584, i32 7)
  %590 = xor i32 %582, %589
  %591 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %588, i32 %588, i32 15)
  %592 = xor i32 %591, %584
  %593 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %590, i32 %590, i32 15)
  %594 = xor i32 %586, %593
  %595 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %592, i32 %592, i32 16)
  %596 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %594, i32 %594, i32 16)
  %597 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %438, i32 %438, i32 7)
  %598 = xor i32 %597, %438
  %599 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %485, i32 %485, i32 7)
  %600 = xor i32 %599, %485
  %601 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %598, i32 %598, i32 1)
  %602 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %600, i32 %600, i32 1)
  %603 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %598, i32 %598, i32 12)
  %604 = xor i32 %603, %601
  %605 = xor i32 %604, %438
  %606 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %600, i32 %600, i32 12)
  %607 = xor i32 %606, %602
  %608 = xor i32 %607, %485
  %609 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %605, i32 %605, i32 1)
  %610 = xor i32 %609, %605
  %611 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %608, i32 %608, i32 1)
  %612 = xor i32 %611, %608
  %613 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %612, i32 %612, i32 6)
  %614 = xor i32 %613, %605
  %615 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %610, i32 %610, i32 7)
  %616 = xor i32 %608, %615
  %617 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %614, i32 %614, i32 15)
  %618 = xor i32 %617, %610
  %619 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %616, i32 %616, i32 15)
  %620 = xor i32 %612, %619
  %621 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %618, i32 %618, i32 16)
  %622 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %620, i32 %620, i32 16)
  %623 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %450, i32 %450, i32 7)
  %624 = xor i32 %623, %450
  %625 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %497, i32 %497, i32 7)
  %626 = xor i32 %625, %497
  %627 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %624, i32 %624, i32 1)
  %628 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %626, i32 %626, i32 1)
  %629 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %624, i32 %624, i32 12)
  %630 = xor i32 %629, %627
  %631 = xor i32 %630, %450
  %632 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %626, i32 %626, i32 12)
  %633 = xor i32 %632, %628
  %634 = xor i32 %633, %497
  %635 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %631, i32 %631, i32 1)
  %636 = xor i32 %635, %631
  %637 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %634, i32 %634, i32 1)
  %638 = xor i32 %637, %634
  %639 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %638, i32 %638, i32 6)
  %640 = xor i32 %639, %631
  %641 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %636, i32 %636, i32 7)
  %642 = xor i32 %634, %641
  %643 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %640, i32 %640, i32 15)
  %644 = xor i32 %643, %636
  %645 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %642, i32 %642, i32 15)
  %646 = xor i32 %638, %645
  %647 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %644, i32 %644, i32 16)
  %648 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %646, i32 %646, i32 16)
  %649 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %463, i32 %463, i32 7)
  %650 = xor i32 %649, %463
  %651 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %509, i32 %509, i32 7)
  %652 = xor i32 %651, %509
  %653 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %650, i32 %650, i32 1)
  %654 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %652, i32 %652, i32 1)
  %655 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %650, i32 %650, i32 12)
  %656 = xor i32 %655, %653
  %657 = xor i32 %656, %463
  %658 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %652, i32 %652, i32 12)
  %659 = xor i32 %658, %654
  %660 = xor i32 %659, %509
  %661 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %657, i32 %657, i32 1)
  %662 = xor i32 %661, %657
  %663 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %660, i32 %660, i32 1)
  %664 = xor i32 %663, %660
  %665 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %664, i32 %664, i32 6)
  %666 = xor i32 %665, %657
  %667 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %662, i32 %662, i32 7)
  %668 = xor i32 %660, %667
  %669 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %666, i32 %666, i32 15)
  %670 = xor i32 %669, %662
  %671 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %668, i32 %668, i32 15)
  %672 = xor i32 %664, %671
  %673 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %670, i32 %670, i32 16)
  %674 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %672, i32 %672, i32 16)
  %675 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %566, i32 %566, i32 7)
  %676 = xor i32 %675, %566
  %677 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %570, i32 %570, i32 7)
  %678 = xor i32 %677, %570
  %679 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %676, i32 %676, i32 1)
  %680 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %678, i32 %678, i32 1)
  %681 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %676, i32 %676, i32 12)
  %682 = xor i32 %681, %679
  %683 = xor i32 %682, %566
  %684 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %678, i32 %678, i32 12)
  %685 = xor i32 %684, %680
  %686 = xor i32 %685, %570
  %687 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %683, i32 %683, i32 1)
  %688 = xor i32 %687, %683
  %689 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %686, i32 %686, i32 1)
  %690 = xor i32 %689, %686
  %691 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %690, i32 %690, i32 6)
  %692 = xor i32 %683, %691
  %693 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %688, i32 %688, i32 7)
  %694 = xor i32 %693, %686
  %695 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %692, i32 %692, i32 15)
  %696 = xor i32 %688, %695
  %697 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %694, i32 %694, i32 15)
  %698 = xor i32 %697, %690
  %699 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %696, i32 %696, i32 16)
  %700 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %698, i32 %698, i32 16)
  %701 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %527, i32 %527, i32 7)
  %702 = xor i32 %701, %527
  %703 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %388, i32 %388, i32 7)
  %704 = xor i32 %703, %388
  %705 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %702, i32 %702, i32 1)
  %706 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %704, i32 %704, i32 1)
  %707 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %702, i32 %702, i32 12)
  %708 = xor i32 %707, %705
  %709 = xor i32 %708, %527
  %710 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %704, i32 %704, i32 12)
  %711 = xor i32 %710, %706
  %712 = xor i32 %711, %388
  %713 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %709, i32 %709, i32 1)
  %714 = xor i32 %713, %709
  %715 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %712, i32 %712, i32 1)
  %716 = xor i32 %715, %712
  %717 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %716, i32 %716, i32 6)
  %718 = xor i32 %709, %717
  %719 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %714, i32 %714, i32 7)
  %720 = xor i32 %719, %712
  %721 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %718, i32 %718, i32 15)
  %722 = xor i32 %714, %721
  %723 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %720, i32 %720, i32 15)
  %724 = xor i32 %723, %716
  %725 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %722, i32 %722, i32 16)
  %726 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %724, i32 %724, i32 16)
  %727 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %539, i32 %539, i32 7)
  %728 = xor i32 %727, %539
  %729 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %400, i32 %400, i32 7)
  %730 = xor i32 %729, %400
  %731 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %728, i32 %728, i32 1)
  %732 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %730, i32 %730, i32 1)
  %733 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %728, i32 %728, i32 12)
  %734 = xor i32 %733, %731
  %735 = xor i32 %734, %539
  %736 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %730, i32 %730, i32 12)
  %737 = xor i32 %736, %732
  %738 = xor i32 %737, %400
  %739 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %735, i32 %735, i32 1)
  %740 = xor i32 %739, %735
  %741 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %738, i32 %738, i32 1)
  %742 = xor i32 %741, %738
  %743 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %742, i32 %742, i32 6)
  %744 = xor i32 %735, %743
  %745 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %740, i32 %740, i32 7)
  %746 = xor i32 %745, %738
  %747 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %744, i32 %744, i32 15)
  %748 = xor i32 %740, %747
  %749 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %746, i32 %746, i32 15)
  %750 = xor i32 %749, %742
  %751 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %748, i32 %748, i32 16)
  %752 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %750, i32 %750, i32 16)
  %753 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %551, i32 %551, i32 7)
  %754 = xor i32 %753, %551
  %755 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %413, i32 %413, i32 7)
  %756 = xor i32 %755, %413
  %757 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %754, i32 %754, i32 1)
  %758 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %756, i32 %756, i32 1)
  %759 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %754, i32 %754, i32 12)
  %760 = xor i32 %759, %757
  %761 = xor i32 %760, %551
  %762 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %756, i32 %756, i32 12)
  %763 = xor i32 %762, %758
  %764 = xor i32 %763, %413
  %765 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %761, i32 %761, i32 1)
  %766 = xor i32 %765, %761
  %767 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %764, i32 %764, i32 1)
  %768 = xor i32 %767, %764
  %769 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %768, i32 %768, i32 6)
  %770 = xor i32 %761, %769
  %771 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %766, i32 %766, i32 7)
  %772 = xor i32 %771, %764
  %773 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %770, i32 %770, i32 15)
  %774 = xor i32 %766, %773
  %775 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %772, i32 %772, i32 15)
  %776 = xor i32 %775, %768
  %777 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %774, i32 %774, i32 16)
  %778 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %776, i32 %776, i32 16)
  %779 = and i32 %595, %596
  %780 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %781 = and i32 %622, %595
  %782 = and i32 %621, %596
  %783 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %784 = and i32 %647, %596
  %785 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %786 = xor i32 %779, %699
  %787 = xor i32 %786, %780
  %788 = xor i32 %787, %783
  %789 = xor i32 %788, %785
  %790 = and i32 %673, %596
  %791 = and i32 %621, %622
  %792 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %793 = and i32 %647, %622
  %794 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %795 = xor i32 %781, %782
  %796 = xor i32 %795, %791
  %797 = xor i32 %796, %725
  %798 = xor i32 %797, %780
  %799 = xor i32 %798, %792
  %800 = xor i32 %799, %794
  %801 = and i32 %673, %622
  %802 = and i32 %647, %648
  %803 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %804 = xor i32 %621, %595
  %805 = and i32 %648, %804
  %806 = xor i32 %805, %784
  %807 = xor i32 %806, %793
  %808 = xor i32 %807, %802
  %809 = xor i32 %808, %751
  %810 = xor i32 %809, %783
  %811 = xor i32 %810, %792
  %812 = xor i32 %811, %803
  %813 = and i32 %673, %648
  %814 = and i32 %673, %674
  %815 = xor i32 %647, %621
  %816 = xor i32 %815, %595
  %817 = and i32 %674, %816
  %818 = xor i32 %817, %790
  %819 = xor i32 %818, %801
  %820 = xor i32 %819, %813
  %821 = xor i32 %820, %814
  %822 = xor i32 %821, %777
  %823 = xor i32 %822, %785
  %824 = xor i32 %823, %794
  %825 = xor i32 %824, %803
  %826 = and i32 %789, %596
  %827 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %828 = and i32 %800, %596
  %829 = and i32 %789, %622
  %830 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %831 = and i32 %812, %596
  %832 = and i32 %789, %648
  %833 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %834 = xor i32 %700, %826
  %835 = xor i32 %834, %827
  %836 = xor i32 %835, %830
  %837 = xor i32 %836, %833
  %838 = and i32 %825, %596
  %839 = and i32 %800, %622
  %840 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %841 = and i32 %812, %622
  %842 = and i32 %800, %648
  %843 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %844 = xor i32 %829, %726
  %845 = xor i32 %844, %828
  %846 = xor i32 %845, %839
  %847 = xor i32 %846, %827
  %848 = xor i32 %847, %840
  %849 = xor i32 %848, %843
  %850 = and i32 %825, %622
  %851 = and i32 %812, %648
  %852 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %853 = xor i32 %832, %752
  %854 = xor i32 %853, %842
  %855 = xor i32 %854, %841
  %856 = xor i32 %855, %831
  %857 = xor i32 %856, %851
  %858 = xor i32 %857, %830
  %859 = xor i32 %858, %840
  %860 = xor i32 %859, %852
  %861 = and i32 %825, %648
  %862 = and i32 %812, %674
  %863 = and i32 %825, %674
  %864 = xor i32 %789, %800
  %865 = and i32 %674, %864
  %866 = xor i32 %865, %778
  %867 = xor i32 %866, %862
  %868 = xor i32 %867, %861
  %869 = xor i32 %868, %850
  %870 = xor i32 %869, %838
  %871 = xor i32 %870, %863
  %872 = xor i32 %871, %833
  %873 = xor i32 %872, %843
  %874 = xor i32 %873, %852
  %875 = and i32 %837, %789
  %876 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %877 = and i32 %849, %789
  %878 = and i32 %800, %837
  %879 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %880 = and i32 %860, %789
  %881 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %882 = xor i32 %876, %875
  %883 = xor i32 %882, %879
  %884 = xor i32 %883, %595
  %885 = xor i32 %884, %881
  %886 = and i32 %874, %789
  %887 = and i32 %849, %800
  %888 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %889 = and i32 %860, %800
  %890 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %891 = xor i32 %878, %877
  %892 = xor i32 %891, %887
  %893 = xor i32 %892, %876
  %894 = xor i32 %893, %888
  %895 = xor i32 %894, %890
  %896 = xor i32 %895, %621
  %897 = and i32 %874, %800
  %898 = and i32 %860, %812
  %899 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %900 = xor i32 %837, %849
  %901 = and i32 %812, %900
  %902 = xor i32 %901, %880
  %903 = xor i32 %902, %889
  %904 = xor i32 %903, %898
  %905 = xor i32 %904, %879
  %906 = xor i32 %905, %888
  %907 = xor i32 %906, %899
  %908 = xor i32 %907, %647
  %909 = and i32 %874, %812
  %910 = and i32 %874, %825
  %911 = xor i32 %900, %860
  %912 = and i32 %825, %911
  %913 = xor i32 %912, %909
  %914 = xor i32 %913, %886
  %915 = xor i32 %914, %897
  %916 = xor i32 %915, %910
  %917 = xor i32 %916, %881
  %918 = xor i32 %917, %890
  %919 = xor i32 %918, %899
  %920 = xor i32 %919, %673
  %921 = and i32 %885, %837
  %922 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %923 = and i32 %896, %837
  %924 = and i32 %849, %885
  %925 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %926 = and i32 %908, %837
  %927 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %928 = xor i32 %596, %921
  %929 = xor i32 %928, %922
  %930 = xor i32 %929, %925
  %931 = xor i32 %930, %927
  %932 = and i32 %920, %837
  %933 = and i32 %896, %849
  %934 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %935 = and i32 %908, %849
  %936 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %937 = xor i32 %924, %923
  %938 = xor i32 %937, %933
  %939 = xor i32 %938, %622
  %940 = xor i32 %939, %922
  %941 = xor i32 %940, %934
  %942 = xor i32 %941, %936
  %943 = and i32 %920, %849
  %944 = and i32 %908, %860
  %945 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %946 = xor i32 %885, %896
  %947 = and i32 %860, %946
  %948 = xor i32 %947, %926
  %949 = xor i32 %948, %935
  %950 = xor i32 %949, %944
  %951 = xor i32 %950, %648
  %952 = xor i32 %951, %925
  %953 = xor i32 %952, %934
  %954 = xor i32 %953, %945
  %955 = and i32 %920, %860
  %956 = and i32 %920, %874
  %957 = xor i32 %946, %908
  %958 = and i32 %874, %957
  %959 = xor i32 %958, %955
  %960 = xor i32 %959, %932
  %961 = xor i32 %960, %943
  %962 = xor i32 %961, %956
  %963 = xor i32 %962, %927
  %964 = xor i32 %963, %674
  %965 = xor i32 %964, %936
  %966 = xor i32 %965, %945
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, -1
  %.not = icmp eq i64 %indvars.iv, 0
  br i1 %.not, label %967, label %98, !llvm.loop !10

967:                                              ; preds = %98
  %968 = xor i32 %8, %837
  %969 = xor i32 %968, %849
  %970 = xor i32 %969, %860
  %971 = xor i32 %970, %874
  %972 = xor i32 %971, %.sroa.01814.01955
  %973 = xor i32 %972, %.sroa.81816.01956
  %974 = xor i32 %973, %.sroa.141819.01957
  %975 = xor i32 %974, %.sroa.201822.01958
  store i32 %975, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %976 = xor i32 %16, %885
  %977 = xor i32 %976, %896
  %978 = xor i32 %977, %908
  %979 = xor i32 %978, %920
  %980 = xor i32 %979, %.sroa.01805.01951
  %981 = xor i32 %980, %.sroa.8.01952
  %982 = xor i32 %981, %.sroa.14.01953
  %983 = xor i32 %982, %.sroa.20.01954
  %984 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  store i32 %983, ptr %984, align 4, !tbaa !5
  %985 = xor i32 %24, %931
  %986 = xor i32 %985, %942
  %987 = xor i32 %986, %954
  %988 = xor i32 %987, %966
  %989 = xor i32 %988, %123
  %990 = xor i32 %989, %124
  %991 = xor i32 %990, %125
  %992 = xor i32 %991, %126
  %993 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  store i32 %992, ptr %993, align 4, !tbaa !5
  %994 = xor i32 %32, %789
  %995 = xor i32 %994, %800
  %996 = xor i32 %995, %812
  %997 = xor i32 %996, %825
  %998 = xor i32 %997, %127
  %999 = xor i32 %998, %128
  %1000 = xor i32 %999, %129
  %1001 = xor i32 %1000, %130
  %1002 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  store i32 %1001, ptr %1002, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.fshl.i32(i32, i32, i32) #2

attributes #0 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!7, !7, i64 0}
!10 = distinct !{!10, !11}
!11 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: AggressiveInstCombinePass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,LCSSAPass,LoopRotatePass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass