; LLVM IR from rweather/lightweight-crypto :: src/combined (internal-pyjamask-m)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mask_x4_uint32_t = type { i32, i32, i32, i32 }
%struct.pyjamask_masked_128_key_schedule_t = type { [60 x %struct.mask_x4_uint32_t] }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare i32 @aead_random_generate_32() #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @pyjamask_masked_128_encrypt(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %9 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %10 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %11 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i8, align 1
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #3
  %18 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %19 = getelementptr inbounds %struct.pyjamask_masked_128_key_schedule_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %20 = getelementptr inbounds [60 x %struct.mask_x4_uint32_t], ptr %19, i64 0, i64 0
  store ptr %20, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %13) #3
  br label %21

21:                                               ; preds = %3
  %22 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %23 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %22, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %24 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %25 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %24, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %26 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %27 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %26, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %28 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 0
  %30 = load i8, ptr %29, align 1, !tbaa !14
  %31 = zext i8 %30 to i32
  %32 = shl i32 %31, 24
  %33 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %33, i64 1
  %35 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !14
  %36 = zext i8 %35 to i32
  %37 = shl i32 %36, 16
  %38 = or i32 %32, %37
  %39 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %39, i64 2
  %41 = load i8, ptr %40, align 1, !tbaa !14
  %42 = zext i8 %41 to i32
  %43 = shl i32 %42, 8
  %44 = or i32 %38, %43
  %45 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %45, i64 3
  %47 = load i8, ptr %46, align 1, !tbaa !14
  %48 = zext i8 %47 to i32
  %49 = or i32 %44, %48
  %50 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %51 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %52 = xor i32 %49, %51
  %53 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %54 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !12
  %55 = xor i32 %52, %54
  %56 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %57 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !13
  %58 = xor i32 %55, %57
  %59 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  store i32 %58, ptr %59, align 4, !tbaa !15
  br label %60

60:                                               ; preds = %21
  br label %61

61:                                               ; preds = %60
  br label %62

62:                                               ; preds = %61
  %63 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %64 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %63, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %65 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %66 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %65, ptr %66, align 4, !tbaa !12
  %67 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %68 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %67, ptr %68, align 4, !tbaa !13
  %69 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds i8, ptr %69, i64 4
  %71 = getelementptr inbounds i8, ptr %70, i64 0
  %72 = load i8, ptr %71, align 1, !tbaa !14
  %73 = zext i8 %72 to i32
  %74 = shl i32 %73, 24
  %75 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %76 = getelementptr inbounds i8, ptr %75, i64 4
  %77 = getelementptr inbounds i8, ptr %76, i64 1
  %78 = load i8, ptr %77, align 1, !tbaa !14
  %79 = zext i8 %78 to i32
  %80 = shl i32 %79, 16
  %81 = or i32 %74, %80
  %82 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %83 = getelementptr inbounds i8, ptr %82, i64 4
  %84 = getelementptr inbounds i8, ptr %83, i64 2
  %85 = load i8, ptr %84, align 1, !tbaa !14
  %86 = zext i8 %85 to i32
  %87 = shl i32 %86, 8
  %88 = or i32 %81, %87
  %89 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %90 = getelementptr inbounds i8, ptr %89, i64 4
  %91 = getelementptr inbounds i8, ptr %90, i64 3
  %92 = load i8, ptr %91, align 1, !tbaa !14
  %93 = zext i8 %92 to i32
  %94 = or i32 %88, %93
  %95 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %96 = load i32, ptr %95, align 4, !tbaa !9
  %97 = xor i32 %94, %96
  %98 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %99 = load i32, ptr %98, align 4, !tbaa !12
  %100 = xor i32 %97, %99
  %101 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %102 = load i32, ptr %101, align 4, !tbaa !13
  %103 = xor i32 %100, %102
  %104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %103, ptr %104, align 4, !tbaa !15
  br label %105

105:                                              ; preds = %62
  br label %106

106:                                              ; preds = %105
  br label %107

107:                                              ; preds = %106
  %108 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %108, ptr %109, align 4, !tbaa !9
  %110 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %110, ptr %111, align 4, !tbaa !12
  %112 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %112, ptr %113, align 4, !tbaa !13
  %114 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %115 = getelementptr inbounds i8, ptr %114, i64 8
  %116 = getelementptr inbounds i8, ptr %115, i64 0
  %117 = load i8, ptr %116, align 1, !tbaa !14
  %118 = zext i8 %117 to i32
  %119 = shl i32 %118, 24
  %120 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %121 = getelementptr inbounds i8, ptr %120, i64 8
  %122 = getelementptr inbounds i8, ptr %121, i64 1
  %123 = load i8, ptr %122, align 1, !tbaa !14
  %124 = zext i8 %123 to i32
  %125 = shl i32 %124, 16
  %126 = or i32 %119, %125
  %127 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds i8, ptr %127, i64 8
  %129 = getelementptr inbounds i8, ptr %128, i64 2
  %130 = load i8, ptr %129, align 1, !tbaa !14
  %131 = zext i8 %130 to i32
  %132 = shl i32 %131, 8
  %133 = or i32 %126, %132
  %134 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %135 = getelementptr inbounds i8, ptr %134, i64 8
  %136 = getelementptr inbounds i8, ptr %135, i64 3
  %137 = load i8, ptr %136, align 1, !tbaa !14
  %138 = zext i8 %137 to i32
  %139 = or i32 %133, %138
  %140 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %141 = load i32, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %142 = xor i32 %139, %141
  %143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %144 = load i32, ptr %143, align 4, !tbaa !12
  %145 = xor i32 %142, %144
  %146 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %147 = load i32, ptr %146, align 4, !tbaa !13
  %148 = xor i32 %145, %147
  %149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %148, ptr %149, align 4, !tbaa !15
  br label %150

150:                                              ; preds = %107
  br label %151

151:                                              ; preds = %150
  br label %152

152:                                              ; preds = %151
  %153 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  store i32 %153, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %155 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %155, ptr %156, align 4, !tbaa !12
  %157 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %158 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %157, ptr %158, align 4, !tbaa !13
  %159 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %160 = getelementptr inbounds i8, ptr %159, i64 12
  %161 = getelementptr inbounds i8, ptr %160, i64 0
  %162 = load i8, ptr %161, align 1, !tbaa !14
  %163 = zext i8 %162 to i32
  %164 = shl i32 %163, 24
  %165 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %166 = getelementptr inbounds i8, ptr %165, i64 12
  %167 = getelementptr inbounds i8, ptr %166, i64 1
  %168 = load i8, ptr %167, align 1, !tbaa !14
  %169 = zext i8 %168 to i32
  %170 = shl i32 %169, 16
  %171 = or i32 %164, %170
  %172 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %173 = getelementptr inbounds i8, ptr %172, i64 12
  %174 = getelementptr inbounds i8, ptr %173, i64 2
  %175 = load i8, ptr %174, align 1, !tbaa !14
  %176 = zext i8 %175 to i32
  %177 = shl i32 %176, 8
  %178 = or i32 %171, %177
  %179 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %180 = getelementptr inbounds i8, ptr %179, i64 12
  %181 = getelementptr inbounds i8, ptr %180, i64 3
  %182 = load i8, ptr %181, align 1, !tbaa !14
  %183 = zext i8 %182 to i32
  %184 = or i32 %178, %183
  %185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %186 = load i32, ptr %185, align 4, !tbaa !9
  %187 = xor i32 %184, %186
  %188 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %189 = load i32, ptr %188, align 4, !tbaa !12
  %190 = xor i32 %187, %189
  %191 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %192 = load i32, ptr %191, align 4, !tbaa !13
  %193 = xor i32 %190, %192
  %194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  store i32 %193, ptr %194, align 4, !tbaa !15
  br label %195

195:                                              ; preds = %152
  br label %196

196:                                              ; preds = %195
  store i8 0, ptr %13, align 1, !tbaa !14
  br label %197

197:                                              ; preds = %1229, %196
  %198 = load i8, ptr %13, align 1, !tbaa !14
  %199 = zext i8 %198 to i32
  %200 = icmp slt i32 %199, 14
  br i1 %200, label %201, label %1234

201:                                              ; preds = %197
  br label %202

202:                                              ; preds = %201
  %203 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %203, i64 0
  %205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %204, i32 0, i32 0
  %206 = load i32, ptr %205, align 4, !tbaa !15
  %207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %208 = load i32, ptr %207, align 4, !tbaa !15
  %209 = xor i32 %208, %206
  store i32 %209, ptr %207, align 4, !tbaa !15
  %210 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %210, i64 0
  %212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %211, i32 0, i32 1
  %213 = load i32, ptr %212, align 4, !tbaa !9
  %214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %215 = load i32, ptr %214, align 4, !tbaa !9
  %216 = xor i32 %215, %213
  store i32 %216, ptr %214, align 4, !tbaa !9
  %217 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %217, i64 0
  %219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %218, i32 0, i32 2
  %220 = load i32, ptr %219, align 4, !tbaa !12
  %221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %222 = load i32, ptr %221, align 4, !tbaa !12
  %223 = xor i32 %222, %220
  store i32 %223, ptr %221, align 4, !tbaa !12
  %224 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %225 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %224, i64 0
  %226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %225, i32 0, i32 3
  %227 = load i32, ptr %226, align 4, !tbaa !13
  %228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %229 = load i32, ptr %228, align 4, !tbaa !13
  %230 = xor i32 %229, %227
  store i32 %230, ptr %228, align 4, !tbaa !13
  br label %231

231:                                              ; preds = %202
  br label %232

232:                                              ; preds = %231
  br label %233

233:                                              ; preds = %232
  %234 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %234, i64 1
  %236 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %235, i32 0, i32 0
  %237 = load i32, ptr %236, align 4, !tbaa !15
  %238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %239 = load i32, ptr %238, align 4, !tbaa !15
  %240 = xor i32 %239, %237
  store i32 %240, ptr %238, align 4, !tbaa !15
  %241 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %241, i64 1
  %243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %242, i32 0, i32 1
  %244 = load i32, ptr %243, align 4, !tbaa !9
  %245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %246 = load i32, ptr %245, align 4, !tbaa !9
  %247 = xor i32 %246, %244
  store i32 %247, ptr %245, align 4, !tbaa !9
  %248 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %248, i64 1
  %250 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %249, i32 0, i32 2
  %251 = load i32, ptr %250, align 4, !tbaa !12
  %252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %253 = load i32, ptr %252, align 4, !tbaa !12
  %254 = xor i32 %253, %251
  store i32 %254, ptr %252, align 4, !tbaa !12
  %255 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %255, i64 1
  %257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %256, i32 0, i32 3
  %258 = load i32, ptr %257, align 4, !tbaa !13
  %259 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %260 = load i32, ptr %259, align 4, !tbaa !13
  %261 = xor i32 %260, %258
  store i32 %261, ptr %259, align 4, !tbaa !13
  br label %262

262:                                              ; preds = %233
  br label %263

263:                                              ; preds = %262
  br label %264

264:                                              ; preds = %263
  %265 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %266 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %265, i64 2
  %267 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %266, i32 0, i32 0
  %268 = load i32, ptr %267, align 4, !tbaa !15
  %269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %270 = load i32, ptr %269, align 4, !tbaa !15
  %271 = xor i32 %270, %268
  store i32 %271, ptr %269, align 4, !tbaa !15
  %272 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %273 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %272, i64 2
  %274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %273, i32 0, i32 1
  %275 = load i32, ptr %274, align 4, !tbaa !9
  %276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %277 = load i32, ptr %276, align 4, !tbaa !9
  %278 = xor i32 %277, %275
  store i32 %278, ptr %276, align 4, !tbaa !9
  %279 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %280 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %279, i64 2
  %281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %280, i32 0, i32 2
  %282 = load i32, ptr %281, align 4, !tbaa !12
  %283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %284 = load i32, ptr %283, align 4, !tbaa !12
  %285 = xor i32 %284, %282
  store i32 %285, ptr %283, align 4, !tbaa !12
  %286 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %286, i64 2
  %288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %287, i32 0, i32 3
  %289 = load i32, ptr %288, align 4, !tbaa !13
  %290 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %291 = load i32, ptr %290, align 4, !tbaa !13
  %292 = xor i32 %291, %289
  store i32 %292, ptr %290, align 4, !tbaa !13
  br label %293

293:                                              ; preds = %264
  br label %294

294:                                              ; preds = %293
  br label %295

295:                                              ; preds = %294
  %296 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %297 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %296, i64 3
  %298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %297, i32 0, i32 0
  %299 = load i32, ptr %298, align 4, !tbaa !15
  %300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %301 = load i32, ptr %300, align 4, !tbaa !15
  %302 = xor i32 %301, %299
  store i32 %302, ptr %300, align 4, !tbaa !15
  %303 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %303, i64 3
  %305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %304, i32 0, i32 1
  %306 = load i32, ptr %305, align 4, !tbaa !9
  %307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %308 = load i32, ptr %307, align 4, !tbaa !9
  %309 = xor i32 %308, %306
  store i32 %309, ptr %307, align 4, !tbaa !9
  %310 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %310, i64 3
  %312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %311, i32 0, i32 2
  %313 = load i32, ptr %312, align 4, !tbaa !12
  %314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %315 = load i32, ptr %314, align 4, !tbaa !12
  %316 = xor i32 %315, %313
  store i32 %316, ptr %314, align 4, !tbaa !12
  %317 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %318 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %317, i64 3
  %319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %318, i32 0, i32 3
  %320 = load i32, ptr %319, align 4, !tbaa !13
  %321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %322 = load i32, ptr %321, align 4, !tbaa !13
  %323 = xor i32 %322, %320
  store i32 %323, ptr %321, align 4, !tbaa !13
  br label %324

324:                                              ; preds = %295
  br label %325

325:                                              ; preds = %324
  br label %326

326:                                              ; preds = %325
  %327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %328 = load i32, ptr %327, align 4, !tbaa !15
  %329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %330 = load i32, ptr %329, align 4, !tbaa !15
  %331 = xor i32 %330, %328
  store i32 %331, ptr %329, align 4, !tbaa !15
  %332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %333 = load i32, ptr %332, align 4, !tbaa !9
  %334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %335 = load i32, ptr %334, align 4, !tbaa !9
  %336 = xor i32 %335, %333
  store i32 %336, ptr %334, align 4, !tbaa !9
  %337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %338 = load i32, ptr %337, align 4, !tbaa !12
  %339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %340 = load i32, ptr %339, align 4, !tbaa !12
  %341 = xor i32 %340, %338
  store i32 %341, ptr %339, align 4, !tbaa !12
  %342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %343 = load i32, ptr %342, align 4, !tbaa !13
  %344 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %345 = load i32, ptr %344, align 4, !tbaa !13
  %346 = xor i32 %345, %343
  store i32 %346, ptr %344, align 4, !tbaa !13
  br label %347

347:                                              ; preds = %326
  br label %348

348:                                              ; preds = %347
  br label %349

349:                                              ; preds = %348
  %350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %351 = load i32, ptr %350, align 4, !tbaa !15
  %352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %353 = load i32, ptr %352, align 4, !tbaa !15
  %354 = and i32 %351, %353
  %355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %356 = load i32, ptr %355, align 4, !tbaa !15
  %357 = xor i32 %356, %354
  store i32 %357, ptr %355, align 4, !tbaa !15
  br label %358

358:                                              ; preds = %349
  %359 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %359, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %360 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %362 = load i32, ptr %361, align 4, !tbaa !15
  %363 = xor i32 %362, %360
  store i32 %363, ptr %361, align 4, !tbaa !15
  %364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %365 = load i32, ptr %364, align 4, !tbaa !9
  %366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %367 = load i32, ptr %366, align 4, !tbaa !15
  %368 = and i32 %365, %367
  %369 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %370 = xor i32 %369, %368
  store i32 %370, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %372 = load i32, ptr %371, align 4, !tbaa !9
  %373 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %374 = xor i32 %372, %373
  %375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %376 = load i32, ptr %375, align 4, !tbaa !9
  %377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %378 = load i32, ptr %377, align 4, !tbaa !15
  %379 = and i32 %376, %378
  %380 = xor i32 %374, %379
  %381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  store i32 %380, ptr %381, align 4, !tbaa !9
  br label %382

382:                                              ; preds = %358
  br label %383

383:                                              ; preds = %382
  br label %384

384:                                              ; preds = %383
  %385 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %385, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %386 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %388 = load i32, ptr %387, align 4, !tbaa !15
  %389 = xor i32 %388, %386
  store i32 %389, ptr %387, align 4, !tbaa !15
  %390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %391 = load i32, ptr %390, align 4, !tbaa !12
  %392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %393 = load i32, ptr %392, align 4, !tbaa !15
  %394 = and i32 %391, %393
  %395 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %396 = xor i32 %395, %394
  store i32 %396, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %398 = load i32, ptr %397, align 4, !tbaa !12
  %399 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %400 = xor i32 %398, %399
  %401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %402 = load i32, ptr %401, align 4, !tbaa !12
  %403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %404 = load i32, ptr %403, align 4, !tbaa !15
  %405 = and i32 %402, %404
  %406 = xor i32 %400, %405
  %407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %406, ptr %407, align 4, !tbaa !12
  br label %408

408:                                              ; preds = %384
  br label %409

409:                                              ; preds = %408
  br label %410

410:                                              ; preds = %409
  %411 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %411, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %412 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %413 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %414 = load i32, ptr %413, align 4, !tbaa !15
  %415 = xor i32 %414, %412
  store i32 %415, ptr %413, align 4, !tbaa !15
  %416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %417 = load i32, ptr %416, align 4, !tbaa !13
  %418 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %419 = load i32, ptr %418, align 4, !tbaa !15
  %420 = and i32 %417, %419
  %421 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %422 = xor i32 %421, %420
  store i32 %422, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %423 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %424 = load i32, ptr %423, align 4, !tbaa !13
  %425 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %426 = xor i32 %424, %425
  %427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %428 = load i32, ptr %427, align 4, !tbaa !13
  %429 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %430 = load i32, ptr %429, align 4, !tbaa !15
  %431 = and i32 %428, %430
  %432 = xor i32 %426, %431
  %433 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %432, ptr %433, align 4, !tbaa !13
  br label %434

434:                                              ; preds = %410
  br label %435

435:                                              ; preds = %434
  %436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %437 = load i32, ptr %436, align 4, !tbaa !9
  %438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %439 = load i32, ptr %438, align 4, !tbaa !9
  %440 = and i32 %437, %439
  %441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %442 = load i32, ptr %441, align 4, !tbaa !9
  %443 = xor i32 %442, %440
  store i32 %443, ptr %441, align 4, !tbaa !9
  br label %444

444:                                              ; preds = %435
  %445 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %445, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %446 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %448 = load i32, ptr %447, align 4, !tbaa !9
  %449 = xor i32 %448, %446
  store i32 %449, ptr %447, align 4, !tbaa !9
  %450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %451 = load i32, ptr %450, align 4, !tbaa !12
  %452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %453 = load i32, ptr %452, align 4, !tbaa !9
  %454 = and i32 %451, %453
  %455 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %456 = xor i32 %455, %454
  store i32 %456, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %458 = load i32, ptr %457, align 4, !tbaa !12
  %459 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %460 = xor i32 %458, %459
  %461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %462 = load i32, ptr %461, align 4, !tbaa !12
  %463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %464 = load i32, ptr %463, align 4, !tbaa !9
  %465 = and i32 %462, %464
  %466 = xor i32 %460, %465
  %467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %466, ptr %467, align 4, !tbaa !12
  br label %468

468:                                              ; preds = %444
  br label %469

469:                                              ; preds = %468
  br label %470

470:                                              ; preds = %469
  %471 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %471, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %472 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %473 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %474 = load i32, ptr %473, align 4, !tbaa !9
  %475 = xor i32 %474, %472
  store i32 %475, ptr %473, align 4, !tbaa !9
  %476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %477 = load i32, ptr %476, align 4, !tbaa !13
  %478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %479 = load i32, ptr %478, align 4, !tbaa !9
  %480 = and i32 %477, %479
  %481 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %482 = xor i32 %481, %480
  store i32 %482, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %484 = load i32, ptr %483, align 4, !tbaa !13
  %485 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %486 = xor i32 %484, %485
  %487 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %488 = load i32, ptr %487, align 4, !tbaa !13
  %489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %490 = load i32, ptr %489, align 4, !tbaa !9
  %491 = and i32 %488, %490
  %492 = xor i32 %486, %491
  %493 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %492, ptr %493, align 4, !tbaa !13
  br label %494

494:                                              ; preds = %470
  br label %495

495:                                              ; preds = %494
  %496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %497 = load i32, ptr %496, align 4, !tbaa !12
  %498 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %499 = load i32, ptr %498, align 4, !tbaa !12
  %500 = and i32 %497, %499
  %501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %502 = load i32, ptr %501, align 4, !tbaa !12
  %503 = xor i32 %502, %500
  store i32 %503, ptr %501, align 4, !tbaa !12
  br label %504

504:                                              ; preds = %495
  %505 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %505, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %506 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %507 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %508 = load i32, ptr %507, align 4, !tbaa !12
  %509 = xor i32 %508, %506
  store i32 %509, ptr %507, align 4, !tbaa !12
  %510 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %511 = load i32, ptr %510, align 4, !tbaa !13
  %512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %513 = load i32, ptr %512, align 4, !tbaa !12
  %514 = and i32 %511, %513
  %515 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %516 = xor i32 %515, %514
  store i32 %516, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %517 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %518 = load i32, ptr %517, align 4, !tbaa !13
  %519 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %520 = xor i32 %518, %519
  %521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %522 = load i32, ptr %521, align 4, !tbaa !13
  %523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %524 = load i32, ptr %523, align 4, !tbaa !12
  %525 = and i32 %522, %524
  %526 = xor i32 %520, %525
  %527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %526, ptr %527, align 4, !tbaa !13
  br label %528

528:                                              ; preds = %504
  br label %529

529:                                              ; preds = %528
  %530 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %531 = load i32, ptr %530, align 4, !tbaa !13
  %532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %533 = load i32, ptr %532, align 4, !tbaa !13
  %534 = and i32 %531, %533
  %535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %536 = load i32, ptr %535, align 4, !tbaa !13
  %537 = xor i32 %536, %534
  store i32 %537, ptr %535, align 4, !tbaa !13
  br label %538

538:                                              ; preds = %529
  br label %539

539:                                              ; preds = %538
  br label %540

540:                                              ; preds = %539
  %541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %542 = load i32, ptr %541, align 4, !tbaa !15
  %543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %544 = load i32, ptr %543, align 4, !tbaa !15
  %545 = and i32 %542, %544
  %546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %547 = load i32, ptr %546, align 4, !tbaa !15
  %548 = xor i32 %547, %545
  store i32 %548, ptr %546, align 4, !tbaa !15
  br label %549

549:                                              ; preds = %540
  %550 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %550, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %551 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %552 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %553 = load i32, ptr %552, align 4, !tbaa !15
  %554 = xor i32 %553, %551
  store i32 %554, ptr %552, align 4, !tbaa !15
  %555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %556 = load i32, ptr %555, align 4, !tbaa !9
  %557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %558 = load i32, ptr %557, align 4, !tbaa !15
  %559 = and i32 %556, %558
  %560 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %561 = xor i32 %560, %559
  store i32 %561, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %563 = load i32, ptr %562, align 4, !tbaa !9
  %564 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %565 = xor i32 %563, %564
  %566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %567 = load i32, ptr %566, align 4, !tbaa !9
  %568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %569 = load i32, ptr %568, align 4, !tbaa !15
  %570 = and i32 %567, %569
  %571 = xor i32 %565, %570
  %572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %571, ptr %572, align 4, !tbaa !9
  br label %573

573:                                              ; preds = %549
  br label %574

574:                                              ; preds = %573
  br label %575

575:                                              ; preds = %574
  %576 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %576, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %577 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %579 = load i32, ptr %578, align 4, !tbaa !15
  %580 = xor i32 %579, %577
  store i32 %580, ptr %578, align 4, !tbaa !15
  %581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %582 = load i32, ptr %581, align 4, !tbaa !12
  %583 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %584 = load i32, ptr %583, align 4, !tbaa !15
  %585 = and i32 %582, %584
  %586 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %587 = xor i32 %586, %585
  store i32 %587, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %589 = load i32, ptr %588, align 4, !tbaa !12
  %590 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %591 = xor i32 %589, %590
  %592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %593 = load i32, ptr %592, align 4, !tbaa !12
  %594 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %595 = load i32, ptr %594, align 4, !tbaa !15
  %596 = and i32 %593, %595
  %597 = xor i32 %591, %596
  %598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %597, ptr %598, align 4, !tbaa !12
  br label %599

599:                                              ; preds = %575
  br label %600

600:                                              ; preds = %599
  br label %601

601:                                              ; preds = %600
  %602 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %602, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %603 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %605 = load i32, ptr %604, align 4, !tbaa !15
  %606 = xor i32 %605, %603
  store i32 %606, ptr %604, align 4, !tbaa !15
  %607 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %608 = load i32, ptr %607, align 4, !tbaa !13
  %609 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %610 = load i32, ptr %609, align 4, !tbaa !15
  %611 = and i32 %608, %610
  %612 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %613 = xor i32 %612, %611
  store i32 %613, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %614 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %615 = load i32, ptr %614, align 4, !tbaa !13
  %616 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %617 = xor i32 %615, %616
  %618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %619 = load i32, ptr %618, align 4, !tbaa !13
  %620 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %621 = load i32, ptr %620, align 4, !tbaa !15
  %622 = and i32 %619, %621
  %623 = xor i32 %617, %622
  %624 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %623, ptr %624, align 4, !tbaa !13
  br label %625

625:                                              ; preds = %601
  br label %626

626:                                              ; preds = %625
  %627 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %628 = load i32, ptr %627, align 4, !tbaa !9
  %629 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %630 = load i32, ptr %629, align 4, !tbaa !9
  %631 = and i32 %628, %630
  %632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %633 = load i32, ptr %632, align 4, !tbaa !9
  %634 = xor i32 %633, %631
  store i32 %634, ptr %632, align 4, !tbaa !9
  br label %635

635:                                              ; preds = %626
  %636 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %636, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %637 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %638 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %639 = load i32, ptr %638, align 4, !tbaa !9
  %640 = xor i32 %639, %637
  store i32 %640, ptr %638, align 4, !tbaa !9
  %641 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %642 = load i32, ptr %641, align 4, !tbaa !12
  %643 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %644 = load i32, ptr %643, align 4, !tbaa !9
  %645 = and i32 %642, %644
  %646 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %647 = xor i32 %646, %645
  store i32 %647, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %649 = load i32, ptr %648, align 4, !tbaa !12
  %650 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %651 = xor i32 %649, %650
  %652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %653 = load i32, ptr %652, align 4, !tbaa !12
  %654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %655 = load i32, ptr %654, align 4, !tbaa !9
  %656 = and i32 %653, %655
  %657 = xor i32 %651, %656
  %658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %657, ptr %658, align 4, !tbaa !12
  br label %659

659:                                              ; preds = %635
  br label %660

660:                                              ; preds = %659
  br label %661

661:                                              ; preds = %660
  %662 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %662, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %663 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %665 = load i32, ptr %664, align 4, !tbaa !9
  %666 = xor i32 %665, %663
  store i32 %666, ptr %664, align 4, !tbaa !9
  %667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %668 = load i32, ptr %667, align 4, !tbaa !13
  %669 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %670 = load i32, ptr %669, align 4, !tbaa !9
  %671 = and i32 %668, %670
  %672 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %673 = xor i32 %672, %671
  store i32 %673, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %674 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %675 = load i32, ptr %674, align 4, !tbaa !13
  %676 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %677 = xor i32 %675, %676
  %678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %679 = load i32, ptr %678, align 4, !tbaa !13
  %680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %681 = load i32, ptr %680, align 4, !tbaa !9
  %682 = and i32 %679, %681
  %683 = xor i32 %677, %682
  %684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %683, ptr %684, align 4, !tbaa !13
  br label %685

685:                                              ; preds = %661
  br label %686

686:                                              ; preds = %685
  %687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %688 = load i32, ptr %687, align 4, !tbaa !12
  %689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %690 = load i32, ptr %689, align 4, !tbaa !12
  %691 = and i32 %688, %690
  %692 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %693 = load i32, ptr %692, align 4, !tbaa !12
  %694 = xor i32 %693, %691
  store i32 %694, ptr %692, align 4, !tbaa !12
  br label %695

695:                                              ; preds = %686
  %696 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %696, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %697 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %699 = load i32, ptr %698, align 4, !tbaa !12
  %700 = xor i32 %699, %697
  store i32 %700, ptr %698, align 4, !tbaa !12
  %701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %702 = load i32, ptr %701, align 4, !tbaa !13
  %703 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %704 = load i32, ptr %703, align 4, !tbaa !12
  %705 = and i32 %702, %704
  %706 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %707 = xor i32 %706, %705
  store i32 %707, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %708 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %709 = load i32, ptr %708, align 4, !tbaa !13
  %710 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %711 = xor i32 %709, %710
  %712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %713 = load i32, ptr %712, align 4, !tbaa !13
  %714 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %715 = load i32, ptr %714, align 4, !tbaa !12
  %716 = and i32 %713, %715
  %717 = xor i32 %711, %716
  %718 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %717, ptr %718, align 4, !tbaa !13
  br label %719

719:                                              ; preds = %695
  br label %720

720:                                              ; preds = %719
  %721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %722 = load i32, ptr %721, align 4, !tbaa !13
  %723 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %724 = load i32, ptr %723, align 4, !tbaa !13
  %725 = and i32 %722, %724
  %726 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %727 = load i32, ptr %726, align 4, !tbaa !13
  %728 = xor i32 %727, %725
  store i32 %728, ptr %726, align 4, !tbaa !13
  br label %729

729:                                              ; preds = %720
  br label %730

730:                                              ; preds = %729
  br label %731

731:                                              ; preds = %730
  %732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %733 = load i32, ptr %732, align 4, !tbaa !15
  %734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %735 = load i32, ptr %734, align 4, !tbaa !15
  %736 = and i32 %733, %735
  %737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %738 = load i32, ptr %737, align 4, !tbaa !15
  %739 = xor i32 %738, %736
  store i32 %739, ptr %737, align 4, !tbaa !15
  br label %740

740:                                              ; preds = %731
  %741 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %741, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %742 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %744 = load i32, ptr %743, align 4, !tbaa !15
  %745 = xor i32 %744, %742
  store i32 %745, ptr %743, align 4, !tbaa !15
  %746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %747 = load i32, ptr %746, align 4, !tbaa !9
  %748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %749 = load i32, ptr %748, align 4, !tbaa !15
  %750 = and i32 %747, %749
  %751 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %752 = xor i32 %751, %750
  store i32 %752, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %754 = load i32, ptr %753, align 4, !tbaa !9
  %755 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %756 = xor i32 %754, %755
  %757 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %758 = load i32, ptr %757, align 4, !tbaa !9
  %759 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %760 = load i32, ptr %759, align 4, !tbaa !15
  %761 = and i32 %758, %760
  %762 = xor i32 %756, %761
  %763 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %762, ptr %763, align 4, !tbaa !9
  br label %764

764:                                              ; preds = %740
  br label %765

765:                                              ; preds = %764
  br label %766

766:                                              ; preds = %765
  %767 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %767, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %768 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %769 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %770 = load i32, ptr %769, align 4, !tbaa !15
  %771 = xor i32 %770, %768
  store i32 %771, ptr %769, align 4, !tbaa !15
  %772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %773 = load i32, ptr %772, align 4, !tbaa !12
  %774 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %775 = load i32, ptr %774, align 4, !tbaa !15
  %776 = and i32 %773, %775
  %777 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %778 = xor i32 %777, %776
  store i32 %778, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %779 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %780 = load i32, ptr %779, align 4, !tbaa !12
  %781 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %782 = xor i32 %780, %781
  %783 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %784 = load i32, ptr %783, align 4, !tbaa !12
  %785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %786 = load i32, ptr %785, align 4, !tbaa !15
  %787 = and i32 %784, %786
  %788 = xor i32 %782, %787
  %789 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %788, ptr %789, align 4, !tbaa !12
  br label %790

790:                                              ; preds = %766
  br label %791

791:                                              ; preds = %790
  br label %792

792:                                              ; preds = %791
  %793 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %793, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %794 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %795 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %796 = load i32, ptr %795, align 4, !tbaa !15
  %797 = xor i32 %796, %794
  store i32 %797, ptr %795, align 4, !tbaa !15
  %798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %799 = load i32, ptr %798, align 4, !tbaa !13
  %800 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %801 = load i32, ptr %800, align 4, !tbaa !15
  %802 = and i32 %799, %801
  %803 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %804 = xor i32 %803, %802
  store i32 %804, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %806 = load i32, ptr %805, align 4, !tbaa !13
  %807 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %808 = xor i32 %806, %807
  %809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %810 = load i32, ptr %809, align 4, !tbaa !13
  %811 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %812 = load i32, ptr %811, align 4, !tbaa !15
  %813 = and i32 %810, %812
  %814 = xor i32 %808, %813
  %815 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %814, ptr %815, align 4, !tbaa !13
  br label %816

816:                                              ; preds = %792
  br label %817

817:                                              ; preds = %816
  %818 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %819 = load i32, ptr %818, align 4, !tbaa !9
  %820 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %821 = load i32, ptr %820, align 4, !tbaa !9
  %822 = and i32 %819, %821
  %823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %824 = load i32, ptr %823, align 4, !tbaa !9
  %825 = xor i32 %824, %822
  store i32 %825, ptr %823, align 4, !tbaa !9
  br label %826

826:                                              ; preds = %817
  %827 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %827, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %828 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %830 = load i32, ptr %829, align 4, !tbaa !9
  %831 = xor i32 %830, %828
  store i32 %831, ptr %829, align 4, !tbaa !9
  %832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %833 = load i32, ptr %832, align 4, !tbaa !12
  %834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %835 = load i32, ptr %834, align 4, !tbaa !9
  %836 = and i32 %833, %835
  %837 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %838 = xor i32 %837, %836
  store i32 %838, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %839 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %840 = load i32, ptr %839, align 4, !tbaa !12
  %841 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %842 = xor i32 %840, %841
  %843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %844 = load i32, ptr %843, align 4, !tbaa !12
  %845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %846 = load i32, ptr %845, align 4, !tbaa !9
  %847 = and i32 %844, %846
  %848 = xor i32 %842, %847
  %849 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %848, ptr %849, align 4, !tbaa !12
  br label %850

850:                                              ; preds = %826
  br label %851

851:                                              ; preds = %850
  br label %852

852:                                              ; preds = %851
  %853 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %853, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %854 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %855 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %856 = load i32, ptr %855, align 4, !tbaa !9
  %857 = xor i32 %856, %854
  store i32 %857, ptr %855, align 4, !tbaa !9
  %858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %859 = load i32, ptr %858, align 4, !tbaa !13
  %860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %861 = load i32, ptr %860, align 4, !tbaa !9
  %862 = and i32 %859, %861
  %863 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %864 = xor i32 %863, %862
  store i32 %864, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %865 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %866 = load i32, ptr %865, align 4, !tbaa !13
  %867 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %868 = xor i32 %866, %867
  %869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %870 = load i32, ptr %869, align 4, !tbaa !13
  %871 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %872 = load i32, ptr %871, align 4, !tbaa !9
  %873 = and i32 %870, %872
  %874 = xor i32 %868, %873
  %875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %874, ptr %875, align 4, !tbaa !13
  br label %876

876:                                              ; preds = %852
  br label %877

877:                                              ; preds = %876
  %878 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %879 = load i32, ptr %878, align 4, !tbaa !12
  %880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %881 = load i32, ptr %880, align 4, !tbaa !12
  %882 = and i32 %879, %881
  %883 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %884 = load i32, ptr %883, align 4, !tbaa !12
  %885 = xor i32 %884, %882
  store i32 %885, ptr %883, align 4, !tbaa !12
  br label %886

886:                                              ; preds = %877
  %887 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %887, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %888 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %890 = load i32, ptr %889, align 4, !tbaa !12
  %891 = xor i32 %890, %888
  store i32 %891, ptr %889, align 4, !tbaa !12
  %892 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %893 = load i32, ptr %892, align 4, !tbaa !13
  %894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %895 = load i32, ptr %894, align 4, !tbaa !12
  %896 = and i32 %893, %895
  %897 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %898 = xor i32 %897, %896
  store i32 %898, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %899 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %900 = load i32, ptr %899, align 4, !tbaa !13
  %901 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %902 = xor i32 %900, %901
  %903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %904 = load i32, ptr %903, align 4, !tbaa !13
  %905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %906 = load i32, ptr %905, align 4, !tbaa !12
  %907 = and i32 %904, %906
  %908 = xor i32 %902, %907
  %909 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %908, ptr %909, align 4, !tbaa !13
  br label %910

910:                                              ; preds = %886
  br label %911

911:                                              ; preds = %910
  %912 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %913 = load i32, ptr %912, align 4, !tbaa !13
  %914 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %915 = load i32, ptr %914, align 4, !tbaa !13
  %916 = and i32 %913, %915
  %917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %918 = load i32, ptr %917, align 4, !tbaa !13
  %919 = xor i32 %918, %916
  store i32 %919, ptr %917, align 4, !tbaa !13
  br label %920

920:                                              ; preds = %911
  br label %921

921:                                              ; preds = %920
  br label %922

922:                                              ; preds = %921
  %923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %924 = load i32, ptr %923, align 4, !tbaa !15
  %925 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %926 = load i32, ptr %925, align 4, !tbaa !15
  %927 = and i32 %924, %926
  %928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %929 = load i32, ptr %928, align 4, !tbaa !15
  %930 = xor i32 %929, %927
  store i32 %930, ptr %928, align 4, !tbaa !15
  br label %931

931:                                              ; preds = %922
  %932 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %932, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %933 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %934 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %935 = load i32, ptr %934, align 4, !tbaa !15
  %936 = xor i32 %935, %933
  store i32 %936, ptr %934, align 4, !tbaa !15
  %937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %938 = load i32, ptr %937, align 4, !tbaa !9
  %939 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %940 = load i32, ptr %939, align 4, !tbaa !15
  %941 = and i32 %938, %940
  %942 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %943 = xor i32 %942, %941
  store i32 %943, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %945 = load i32, ptr %944, align 4, !tbaa !9
  %946 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %947 = xor i32 %945, %946
  %948 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %949 = load i32, ptr %948, align 4, !tbaa !9
  %950 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %951 = load i32, ptr %950, align 4, !tbaa !15
  %952 = and i32 %949, %951
  %953 = xor i32 %947, %952
  %954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %953, ptr %954, align 4, !tbaa !9
  br label %955

955:                                              ; preds = %931
  br label %956

956:                                              ; preds = %955
  br label %957

957:                                              ; preds = %956
  %958 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %958, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %959 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %961 = load i32, ptr %960, align 4, !tbaa !15
  %962 = xor i32 %961, %959
  store i32 %962, ptr %960, align 4, !tbaa !15
  %963 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %964 = load i32, ptr %963, align 4, !tbaa !12
  %965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %966 = load i32, ptr %965, align 4, !tbaa !15
  %967 = and i32 %964, %966
  %968 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %969 = xor i32 %968, %967
  store i32 %969, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %970 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %971 = load i32, ptr %970, align 4, !tbaa !12
  %972 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %973 = xor i32 %971, %972
  %974 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %975 = load i32, ptr %974, align 4, !tbaa !12
  %976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %977 = load i32, ptr %976, align 4, !tbaa !15
  %978 = and i32 %975, %977
  %979 = xor i32 %973, %978
  %980 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %979, ptr %980, align 4, !tbaa !12
  br label %981

981:                                              ; preds = %957
  br label %982

982:                                              ; preds = %981
  br label %983

983:                                              ; preds = %982
  %984 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %984, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %985 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %986 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %987 = load i32, ptr %986, align 4, !tbaa !15
  %988 = xor i32 %987, %985
  store i32 %988, ptr %986, align 4, !tbaa !15
  %989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %990 = load i32, ptr %989, align 4, !tbaa !13
  %991 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %992 = load i32, ptr %991, align 4, !tbaa !15
  %993 = and i32 %990, %992
  %994 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %995 = xor i32 %994, %993
  store i32 %995, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %996 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %997 = load i32, ptr %996, align 4, !tbaa !13
  %998 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %999 = xor i32 %997, %998
  %1000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1001 = load i32, ptr %1000, align 4, !tbaa !13
  %1002 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1003 = load i32, ptr %1002, align 4, !tbaa !15
  %1004 = and i32 %1001, %1003
  %1005 = xor i32 %999, %1004
  %1006 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %1005, ptr %1006, align 4, !tbaa !13
  br label %1007

1007:                                             ; preds = %983
  br label %1008

1008:                                             ; preds = %1007
  %1009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1010 = load i32, ptr %1009, align 4, !tbaa !9
  %1011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1012 = load i32, ptr %1011, align 4, !tbaa !9
  %1013 = and i32 %1010, %1012
  %1014 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1015 = load i32, ptr %1014, align 4, !tbaa !9
  %1016 = xor i32 %1015, %1013
  store i32 %1016, ptr %1014, align 4, !tbaa !9
  br label %1017

1017:                                             ; preds = %1008
  %1018 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1018, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %1019 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %1020 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1021 = load i32, ptr %1020, align 4, !tbaa !9
  %1022 = xor i32 %1021, %1019
  store i32 %1022, ptr %1020, align 4, !tbaa !9
  %1023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1024 = load i32, ptr %1023, align 4, !tbaa !12
  %1025 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1026 = load i32, ptr %1025, align 4, !tbaa !9
  %1027 = and i32 %1024, %1026
  %1028 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %1029 = xor i32 %1028, %1027
  store i32 %1029, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %1030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1031 = load i32, ptr %1030, align 4, !tbaa !12
  %1032 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %1033 = xor i32 %1031, %1032
  %1034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1035 = load i32, ptr %1034, align 4, !tbaa !12
  %1036 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1037 = load i32, ptr %1036, align 4, !tbaa !9
  %1038 = and i32 %1035, %1037
  %1039 = xor i32 %1033, %1038
  %1040 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %1039, ptr %1040, align 4, !tbaa !12
  br label %1041

1041:                                             ; preds = %1017
  br label %1042

1042:                                             ; preds = %1041
  br label %1043

1043:                                             ; preds = %1042
  %1044 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1044, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %1045 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %1046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1047 = load i32, ptr %1046, align 4, !tbaa !9
  %1048 = xor i32 %1047, %1045
  store i32 %1048, ptr %1046, align 4, !tbaa !9
  %1049 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1050 = load i32, ptr %1049, align 4, !tbaa !13
  %1051 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1052 = load i32, ptr %1051, align 4, !tbaa !9
  %1053 = and i32 %1050, %1052
  %1054 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %1055 = xor i32 %1054, %1053
  store i32 %1055, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %1056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1057 = load i32, ptr %1056, align 4, !tbaa !13
  %1058 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %1059 = xor i32 %1057, %1058
  %1060 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1061 = load i32, ptr %1060, align 4, !tbaa !13
  %1062 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1063 = load i32, ptr %1062, align 4, !tbaa !9
  %1064 = and i32 %1061, %1063
  %1065 = xor i32 %1059, %1064
  %1066 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %1065, ptr %1066, align 4, !tbaa !13
  br label %1067

1067:                                             ; preds = %1043
  br label %1068

1068:                                             ; preds = %1067
  %1069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1070 = load i32, ptr %1069, align 4, !tbaa !12
  %1071 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1072 = load i32, ptr %1071, align 4, !tbaa !12
  %1073 = and i32 %1070, %1072
  %1074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1075 = load i32, ptr %1074, align 4, !tbaa !12
  %1076 = xor i32 %1075, %1073
  store i32 %1076, ptr %1074, align 4, !tbaa !12
  br label %1077

1077:                                             ; preds = %1068
  %1078 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1078, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %1079 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %1080 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1081 = load i32, ptr %1080, align 4, !tbaa !12
  %1082 = xor i32 %1081, %1079
  store i32 %1082, ptr %1080, align 4, !tbaa !12
  %1083 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1084 = load i32, ptr %1083, align 4, !tbaa !13
  %1085 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1086 = load i32, ptr %1085, align 4, !tbaa !12
  %1087 = and i32 %1084, %1086
  %1088 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %1089 = xor i32 %1088, %1087
  store i32 %1089, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %1090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1091 = load i32, ptr %1090, align 4, !tbaa !13
  %1092 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %1093 = xor i32 %1091, %1092
  %1094 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1095 = load i32, ptr %1094, align 4, !tbaa !13
  %1096 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1097 = load i32, ptr %1096, align 4, !tbaa !12
  %1098 = and i32 %1095, %1097
  %1099 = xor i32 %1093, %1098
  %1100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %1099, ptr %1100, align 4, !tbaa !13
  br label %1101

1101:                                             ; preds = %1077
  br label %1102

1102:                                             ; preds = %1101
  %1103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1104 = load i32, ptr %1103, align 4, !tbaa !13
  %1105 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1106 = load i32, ptr %1105, align 4, !tbaa !13
  %1107 = and i32 %1104, %1106
  %1108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1109 = load i32, ptr %1108, align 4, !tbaa !13
  %1110 = xor i32 %1109, %1107
  store i32 %1110, ptr %1108, align 4, !tbaa !13
  br label %1111

1111:                                             ; preds = %1102
  br label %1112

1112:                                             ; preds = %1111
  br label %1113

1113:                                             ; preds = %1112
  %1114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1115 = load i32, ptr %1114, align 4, !tbaa !15
  %1116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1117 = load i32, ptr %1116, align 4, !tbaa !15
  %1118 = xor i32 %1117, %1115
  store i32 %1118, ptr %1116, align 4, !tbaa !15
  %1119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1120 = load i32, ptr %1119, align 4, !tbaa !9
  %1121 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1122 = load i32, ptr %1121, align 4, !tbaa !9
  %1123 = xor i32 %1122, %1120
  store i32 %1123, ptr %1121, align 4, !tbaa !9
  %1124 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1125 = load i32, ptr %1124, align 4, !tbaa !12
  %1126 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1127 = load i32, ptr %1126, align 4, !tbaa !12
  %1128 = xor i32 %1127, %1125
  store i32 %1128, ptr %1126, align 4, !tbaa !12
  %1129 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1130 = load i32, ptr %1129, align 4, !tbaa !13
  %1131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1132 = load i32, ptr %1131, align 4, !tbaa !13
  %1133 = xor i32 %1132, %1130
  store i32 %1133, ptr %1131, align 4, !tbaa !13
  br label %1134

1134:                                             ; preds = %1113
  br label %1135

1135:                                             ; preds = %1134
  br label %1136

1136:                                             ; preds = %1135
  %1137 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1138 = load i32, ptr %1137, align 4, !tbaa !15
  %1139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1140 = load i32, ptr %1139, align 4, !tbaa !15
  %1141 = xor i32 %1140, %1138
  store i32 %1141, ptr %1139, align 4, !tbaa !15
  %1142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1143 = load i32, ptr %1142, align 4, !tbaa !9
  %1144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1145 = load i32, ptr %1144, align 4, !tbaa !9
  %1146 = xor i32 %1145, %1143
  store i32 %1146, ptr %1144, align 4, !tbaa !9
  %1147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1148 = load i32, ptr %1147, align 4, !tbaa !12
  %1149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1150 = load i32, ptr %1149, align 4, !tbaa !12
  %1151 = xor i32 %1150, %1148
  store i32 %1151, ptr %1149, align 4, !tbaa !12
  %1152 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1153 = load i32, ptr %1152, align 4, !tbaa !13
  %1154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1155 = load i32, ptr %1154, align 4, !tbaa !13
  %1156 = xor i32 %1155, %1153
  store i32 %1156, ptr %1154, align 4, !tbaa !13
  br label %1157

1157:                                             ; preds = %1136
  br label %1158

1158:                                             ; preds = %1157
  br label %1159

1159:                                             ; preds = %1158
  %1160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1161 = load i32, ptr %1160, align 4, !tbaa !15
  %1162 = xor i32 %1161, -1
  %1163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  store i32 %1162, ptr %1163, align 4, !tbaa !15
  br label %1164

1164:                                             ; preds = %1159
  br label %1165

1165:                                             ; preds = %1164
  br label %1166

1166:                                             ; preds = %1165
  %1167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1168 = load i32, ptr %1167, align 4, !tbaa !15
  %1169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1170 = load i32, ptr %1169, align 4, !tbaa !15
  %1171 = xor i32 %1170, %1168
  store i32 %1171, ptr %1169, align 4, !tbaa !15
  %1172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1173 = load i32, ptr %1172, align 4, !tbaa !15
  %1174 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1175 = load i32, ptr %1174, align 4, !tbaa !15
  %1176 = xor i32 %1175, %1173
  store i32 %1176, ptr %1174, align 4, !tbaa !15
  %1177 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1178 = load i32, ptr %1177, align 4, !tbaa !15
  %1179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1180 = load i32, ptr %1179, align 4, !tbaa !15
  %1181 = xor i32 %1180, %1178
  store i32 %1181, ptr %1179, align 4, !tbaa !15
  %1182 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1183 = load i32, ptr %1182, align 4, !tbaa !9
  %1184 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1185 = load i32, ptr %1184, align 4, !tbaa !9
  %1186 = xor i32 %1185, %1183
  store i32 %1186, ptr %1184, align 4, !tbaa !9
  %1187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1188 = load i32, ptr %1187, align 4, !tbaa !9
  %1189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1190 = load i32, ptr %1189, align 4, !tbaa !9
  %1191 = xor i32 %1190, %1188
  store i32 %1191, ptr %1189, align 4, !tbaa !9
  %1192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1193 = load i32, ptr %1192, align 4, !tbaa !9
  %1194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1195 = load i32, ptr %1194, align 4, !tbaa !9
  %1196 = xor i32 %1195, %1193
  store i32 %1196, ptr %1194, align 4, !tbaa !9
  %1197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1198 = load i32, ptr %1197, align 4, !tbaa !12
  %1199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1200 = load i32, ptr %1199, align 4, !tbaa !12
  %1201 = xor i32 %1200, %1198
  store i32 %1201, ptr %1199, align 4, !tbaa !12
  %1202 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1203 = load i32, ptr %1202, align 4, !tbaa !12
  %1204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1205 = load i32, ptr %1204, align 4, !tbaa !12
  %1206 = xor i32 %1205, %1203
  store i32 %1206, ptr %1204, align 4, !tbaa !12
  %1207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1208 = load i32, ptr %1207, align 4, !tbaa !12
  %1209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1210 = load i32, ptr %1209, align 4, !tbaa !12
  %1211 = xor i32 %1210, %1208
  store i32 %1211, ptr %1209, align 4, !tbaa !12
  %1212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1213 = load i32, ptr %1212, align 4, !tbaa !13
  %1214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1215 = load i32, ptr %1214, align 4, !tbaa !13
  %1216 = xor i32 %1215, %1213
  store i32 %1216, ptr %1214, align 4, !tbaa !13
  %1217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1218 = load i32, ptr %1217, align 4, !tbaa !13
  %1219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1220 = load i32, ptr %1219, align 4, !tbaa !13
  %1221 = xor i32 %1220, %1218
  store i32 %1221, ptr %1219, align 4, !tbaa !13
  %1222 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1223 = load i32, ptr %1222, align 4, !tbaa !13
  %1224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1225 = load i32, ptr %1224, align 4, !tbaa !13
  %1226 = xor i32 %1225, %1223
  store i32 %1226, ptr %1224, align 4, !tbaa !13
  br label %1227

1227:                                             ; preds = %1166
  br label %1228

1228:                                             ; preds = %1227
  call void @pyjamask_matrix_multiply_masked_a3861085(ptr noundef %8)
  call void @pyjamask_matrix_multiply_masked_63417021(ptr noundef %9)
  call void @pyjamask_matrix_multiply_masked_692cf280(ptr noundef %10)
  call void @pyjamask_matrix_multiply_masked_48a54813(ptr noundef %11)
  br label %1229

1229:                                             ; preds = %1228
  %1230 = load i8, ptr %13, align 1, !tbaa !14
  %1231 = add i8 %1230, 1
  store i8 %1231, ptr %13, align 1, !tbaa !14
  %1232 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %1233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1232, i64 4
  store ptr %1233, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %197, !llvm.loop !17

1234:                                             ; preds = %197
  br label %1235

1235:                                             ; preds = %1234
  %1236 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %1237 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1236, i64 0
  %1238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1237, i32 0, i32 0
  %1239 = load i32, ptr %1238, align 4, !tbaa !15
  %1240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1241 = load i32, ptr %1240, align 4, !tbaa !15
  %1242 = xor i32 %1241, %1239
  store i32 %1242, ptr %1240, align 4, !tbaa !15
  %1243 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %1244 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1243, i64 0
  %1245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1244, i32 0, i32 1
  %1246 = load i32, ptr %1245, align 4, !tbaa !9
  %1247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1248 = load i32, ptr %1247, align 4, !tbaa !9
  %1249 = xor i32 %1248, %1246
  store i32 %1249, ptr %1247, align 4, !tbaa !9
  %1250 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %1251 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1250, i64 0
  %1252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1251, i32 0, i32 2
  %1253 = load i32, ptr %1252, align 4, !tbaa !12
  %1254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1255 = load i32, ptr %1254, align 4, !tbaa !12
  %1256 = xor i32 %1255, %1253
  store i32 %1256, ptr %1254, align 4, !tbaa !12
  %1257 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %1258 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1257, i64 0
  %1259 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1258, i32 0, i32 3
  %1260 = load i32, ptr %1259, align 4, !tbaa !13
  %1261 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1262 = load i32, ptr %1261, align 4, !tbaa !13
  %1263 = xor i32 %1262, %1260
  store i32 %1263, ptr %1261, align 4, !tbaa !13
  br label %1264

1264:                                             ; preds = %1235
  br label %1265

1265:                                             ; preds = %1264
  br label %1266

1266:                                             ; preds = %1265
  %1267 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %1268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1267, i64 1
  %1269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1268, i32 0, i32 0
  %1270 = load i32, ptr %1269, align 4, !tbaa !15
  %1271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1272 = load i32, ptr %1271, align 4, !tbaa !15
  %1273 = xor i32 %1272, %1270
  store i32 %1273, ptr %1271, align 4, !tbaa !15
  %1274 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %1275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1274, i64 1
  %1276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1275, i32 0, i32 1
  %1277 = load i32, ptr %1276, align 4, !tbaa !9
  %1278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1279 = load i32, ptr %1278, align 4, !tbaa !9
  %1280 = xor i32 %1279, %1277
  store i32 %1280, ptr %1278, align 4, !tbaa !9
  %1281 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %1282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1281, i64 1
  %1283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1282, i32 0, i32 2
  %1284 = load i32, ptr %1283, align 4, !tbaa !12
  %1285 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1286 = load i32, ptr %1285, align 4, !tbaa !12
  %1287 = xor i32 %1286, %1284
  store i32 %1287, ptr %1285, align 4, !tbaa !12
  %1288 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %1289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1288, i64 1
  %1290 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1289, i32 0, i32 3
  %1291 = load i32, ptr %1290, align 4, !tbaa !13
  %1292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1293 = load i32, ptr %1292, align 4, !tbaa !13
  %1294 = xor i32 %1293, %1291
  store i32 %1294, ptr %1292, align 4, !tbaa !13
  br label %1295

1295:                                             ; preds = %1266
  br label %1296

1296:                                             ; preds = %1295
  br label %1297

1297:                                             ; preds = %1296
  %1298 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %1299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1298, i64 2
  %1300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1299, i32 0, i32 0
  %1301 = load i32, ptr %1300, align 4, !tbaa !15
  %1302 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1303 = load i32, ptr %1302, align 4, !tbaa !15
  %1304 = xor i32 %1303, %1301
  store i32 %1304, ptr %1302, align 4, !tbaa !15
  %1305 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %1306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1305, i64 2
  %1307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1306, i32 0, i32 1
  %1308 = load i32, ptr %1307, align 4, !tbaa !9
  %1309 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1310 = load i32, ptr %1309, align 4, !tbaa !9
  %1311 = xor i32 %1310, %1308
  store i32 %1311, ptr %1309, align 4, !tbaa !9
  %1312 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %1313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1312, i64 2
  %1314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1313, i32 0, i32 2
  %1315 = load i32, ptr %1314, align 4, !tbaa !12
  %1316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1317 = load i32, ptr %1316, align 4, !tbaa !12
  %1318 = xor i32 %1317, %1315
  store i32 %1318, ptr %1316, align 4, !tbaa !12
  %1319 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %1320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1319, i64 2
  %1321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1320, i32 0, i32 3
  %1322 = load i32, ptr %1321, align 4, !tbaa !13
  %1323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1324 = load i32, ptr %1323, align 4, !tbaa !13
  %1325 = xor i32 %1324, %1322
  store i32 %1325, ptr %1323, align 4, !tbaa !13
  br label %1326

1326:                                             ; preds = %1297
  br label %1327

1327:                                             ; preds = %1326
  br label %1328

1328:                                             ; preds = %1327
  %1329 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %1330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1329, i64 3
  %1331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1330, i32 0, i32 0
  %1332 = load i32, ptr %1331, align 4, !tbaa !15
  %1333 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1334 = load i32, ptr %1333, align 4, !tbaa !15
  %1335 = xor i32 %1334, %1332
  store i32 %1335, ptr %1333, align 4, !tbaa !15
  %1336 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %1337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1336, i64 3
  %1338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1337, i32 0, i32 1
  %1339 = load i32, ptr %1338, align 4, !tbaa !9
  %1340 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1341 = load i32, ptr %1340, align 4, !tbaa !9
  %1342 = xor i32 %1341, %1339
  store i32 %1342, ptr %1340, align 4, !tbaa !9
  %1343 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %1344 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1343, i64 3
  %1345 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1344, i32 0, i32 2
  %1346 = load i32, ptr %1345, align 4, !tbaa !12
  %1347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1348 = load i32, ptr %1347, align 4, !tbaa !12
  %1349 = xor i32 %1348, %1346
  store i32 %1349, ptr %1347, align 4, !tbaa !12
  %1350 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %1351 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1350, i64 3
  %1352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1351, i32 0, i32 3
  %1353 = load i32, ptr %1352, align 4, !tbaa !13
  %1354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1355 = load i32, ptr %1354, align 4, !tbaa !13
  %1356 = xor i32 %1355, %1353
  store i32 %1356, ptr %1354, align 4, !tbaa !13
  br label %1357

1357:                                             ; preds = %1328
  br label %1358

1358:                                             ; preds = %1357
  br label %1359

1359:                                             ; preds = %1358
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  %1360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1361 = load i32, ptr %1360, align 4, !tbaa !15
  %1362 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1363 = load i32, ptr %1362, align 4, !tbaa !9
  %1364 = xor i32 %1361, %1363
  %1365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1366 = load i32, ptr %1365, align 4, !tbaa !12
  %1367 = xor i32 %1364, %1366
  %1368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1369 = load i32, ptr %1368, align 4, !tbaa !13
  %1370 = xor i32 %1367, %1369
  store i32 %1370, ptr %14, align 4, !tbaa !16
  %1371 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !16
  %1372 = lshr i32 %1371, 24
  %1373 = trunc i32 %1372 to i8
  %1374 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1375 = getelementptr inbounds i8, ptr %1374, i64 0
  store i8 %1373, ptr %1375, align 1, !tbaa !14
  %1376 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !16
  %1377 = lshr i32 %1376, 16
  %1378 = trunc i32 %1377 to i8
  %1379 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1380 = getelementptr inbounds i8, ptr %1379, i64 1
  store i8 %1378, ptr %1380, align 1, !tbaa !14
  %1381 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !16
  %1382 = lshr i32 %1381, 8
  %1383 = trunc i32 %1382 to i8
  %1384 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1385 = getelementptr inbounds i8, ptr %1384, i64 2
  store i8 %1383, ptr %1385, align 1, !tbaa !14
  %1386 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !16
  %1387 = trunc i32 %1386 to i8
  %1388 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1389 = getelementptr inbounds i8, ptr %1388, i64 3
  store i8 %1387, ptr %1389, align 1, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  br label %1390

1390:                                             ; preds = %1359
  br label %1391

1391:                                             ; preds = %1390
  br label %1392

1392:                                             ; preds = %1391
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  %1393 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1394 = load i32, ptr %1393, align 4, !tbaa !15
  %1395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1396 = load i32, ptr %1395, align 4, !tbaa !9
  %1397 = xor i32 %1394, %1396
  %1398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1399 = load i32, ptr %1398, align 4, !tbaa !12
  %1400 = xor i32 %1397, %1399
  %1401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1402 = load i32, ptr %1401, align 4, !tbaa !13
  %1403 = xor i32 %1400, %1402
  store i32 %1403, ptr %15, align 4, !tbaa !16
  %1404 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !16
  %1405 = lshr i32 %1404, 24
  %1406 = trunc i32 %1405 to i8
  %1407 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1408 = getelementptr inbounds i8, ptr %1407, i64 4
  %1409 = getelementptr inbounds i8, ptr %1408, i64 0
  store i8 %1406, ptr %1409, align 1, !tbaa !14
  %1410 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !16
  %1411 = lshr i32 %1410, 16
  %1412 = trunc i32 %1411 to i8
  %1413 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1414 = getelementptr inbounds i8, ptr %1413, i64 4
  %1415 = getelementptr inbounds i8, ptr %1414, i64 1
  store i8 %1412, ptr %1415, align 1, !tbaa !14
  %1416 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !16
  %1417 = lshr i32 %1416, 8
  %1418 = trunc i32 %1417 to i8
  %1419 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1420 = getelementptr inbounds i8, ptr %1419, i64 4
  %1421 = getelementptr inbounds i8, ptr %1420, i64 2
  store i8 %1418, ptr %1421, align 1, !tbaa !14
  %1422 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !16
  %1423 = trunc i32 %1422 to i8
  %1424 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1425 = getelementptr inbounds i8, ptr %1424, i64 4
  %1426 = getelementptr inbounds i8, ptr %1425, i64 3
  store i8 %1423, ptr %1426, align 1, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  br label %1427

1427:                                             ; preds = %1392
  br label %1428

1428:                                             ; preds = %1427
  br label %1429

1429:                                             ; preds = %1428
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  %1430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1431 = load i32, ptr %1430, align 4, !tbaa !15
  %1432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1433 = load i32, ptr %1432, align 4, !tbaa !9
  %1434 = xor i32 %1431, %1433
  %1435 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1436 = load i32, ptr %1435, align 4, !tbaa !12
  %1437 = xor i32 %1434, %1436
  %1438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1439 = load i32, ptr %1438, align 4, !tbaa !13
  %1440 = xor i32 %1437, %1439
  store i32 %1440, ptr %16, align 4, !tbaa !16
  %1441 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !16
  %1442 = lshr i32 %1441, 24
  %1443 = trunc i32 %1442 to i8
  %1444 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1445 = getelementptr inbounds i8, ptr %1444, i64 8
  %1446 = getelementptr inbounds i8, ptr %1445, i64 0
  store i8 %1443, ptr %1446, align 1, !tbaa !14
  %1447 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !16
  %1448 = lshr i32 %1447, 16
  %1449 = trunc i32 %1448 to i8
  %1450 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1451 = getelementptr inbounds i8, ptr %1450, i64 8
  %1452 = getelementptr inbounds i8, ptr %1451, i64 1
  store i8 %1449, ptr %1452, align 1, !tbaa !14
  %1453 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !16
  %1454 = lshr i32 %1453, 8
  %1455 = trunc i32 %1454 to i8
  %1456 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1457 = getelementptr inbounds i8, ptr %1456, i64 8
  %1458 = getelementptr inbounds i8, ptr %1457, i64 2
  store i8 %1455, ptr %1458, align 1, !tbaa !14
  %1459 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !16
  %1460 = trunc i32 %1459 to i8
  %1461 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1462 = getelementptr inbounds i8, ptr %1461, i64 8
  %1463 = getelementptr inbounds i8, ptr %1462, i64 3
  store i8 %1460, ptr %1463, align 1, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  br label %1464

1464:                                             ; preds = %1429
  br label %1465

1465:                                             ; preds = %1464
  br label %1466

1466:                                             ; preds = %1465
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  %1467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1468 = load i32, ptr %1467, align 4, !tbaa !15
  %1469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1470 = load i32, ptr %1469, align 4, !tbaa !9
  %1471 = xor i32 %1468, %1470
  %1472 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1473 = load i32, ptr %1472, align 4, !tbaa !12
  %1474 = xor i32 %1471, %1473
  %1475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1476 = load i32, ptr %1475, align 4, !tbaa !13
  %1477 = xor i32 %1474, %1476
  store i32 %1477, ptr %17, align 4, !tbaa !16
  %1478 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !16
  %1479 = lshr i32 %1478, 24
  %1480 = trunc i32 %1479 to i8
  %1481 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1482 = getelementptr inbounds i8, ptr %1481, i64 12
  %1483 = getelementptr inbounds i8, ptr %1482, i64 0
  store i8 %1480, ptr %1483, align 1, !tbaa !14
  %1484 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !16
  %1485 = lshr i32 %1484, 16
  %1486 = trunc i32 %1485 to i8
  %1487 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1488 = getelementptr inbounds i8, ptr %1487, i64 12
  %1489 = getelementptr inbounds i8, ptr %1488, i64 1
  store i8 %1486, ptr %1489, align 1, !tbaa !14
  %1490 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !16
  %1491 = lshr i32 %1490, 8
  %1492 = trunc i32 %1491 to i8
  %1493 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1494 = getelementptr inbounds i8, ptr %1493, i64 12
  %1495 = getelementptr inbounds i8, ptr %1494, i64 2
  store i8 %1492, ptr %1495, align 1, !tbaa !14
  %1496 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !16
  %1497 = trunc i32 %1496 to i8
  %1498 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1499 = getelementptr inbounds i8, ptr %1498, i64 12
  %1500 = getelementptr inbounds i8, ptr %1499, i64 3
  store i8 %1497, ptr %1500, align 1, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  br label %1501

1501:                                             ; preds = %1466
  br label %1502

1502:                                             ; preds = %1501
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @pyjamask_matrix_multiply_masked_a3861085(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @pyjamask_matrix_multiply_masked_63417021(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @pyjamask_matrix_multiply_masked_692cf280(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @pyjamask_matrix_multiply_masked_48a54813(ptr noundef) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 4}
!10 = !{!"", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!10, !11, i64 8}
!13 = !{!10, !11, i64 12}
!14 = !{!7, !7, i64 0}
!15 = !{!10, !11, i64 0}
!16 = !{!11, !11, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mask_x4_uint32_t = type { i32, i32, i32, i32 }

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare i32 @aead_random_generate_32() local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @pyjamask_masked_128_encrypt(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef writeonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #2 {
  %4 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 16
  %5 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 16
  %6 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 16
  %7 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr nonnull %4) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr nonnull %5) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr nonnull %6) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr nonnull %7) #3
  %8 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 4
  store i32 %8, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %10 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 8
  store i32 %10, ptr %11, align 8, !tbaa !10
  %12 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 12
  store i32 %12, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %14 = load i8, ptr %2, align 1, !tbaa !12
  %15 = zext i8 %14 to i32
  %16 = shl nuw i32 %15, 24
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 1
  %18 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !12
  %19 = zext i8 %18 to i32
  %20 = shl nuw nsw i32 %19, 16
  %21 = or disjoint i32 %20, %16
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 2
  %23 = load i8, ptr %22, align 1, !tbaa !12
  %24 = zext i8 %23 to i32
  %25 = shl nuw nsw i32 %24, 8
  %26 = or disjoint i32 %21, %25
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 3
  %28 = load i8, ptr %27, align 1, !tbaa !12
  %29 = zext i8 %28 to i32
  %30 = or disjoint i32 %26, %29
  %31 = xor i32 %10, %30
  %32 = xor i32 %31, %8
  %33 = xor i32 %32, %12
  store i32 %33, ptr %4, align 16, !tbaa !13
  %34 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 4
  store i32 %34, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %36 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 8
  store i32 %36, ptr %37, align 8, !tbaa !10
  %38 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 12
  store i32 %38, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %41 = load i8, ptr %40, align 1, !tbaa !12
  %42 = zext i8 %41 to i32
  %43 = shl nuw i32 %42, 24
  %44 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 5
  %45 = load i8, ptr %44, align 1, !tbaa !12
  %46 = zext i8 %45 to i32
  %47 = shl nuw nsw i32 %46, 16
  %48 = or disjoint i32 %47, %43
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 6
  %50 = load i8, ptr %49, align 1, !tbaa !12
  %51 = zext i8 %50 to i32
  %52 = shl nuw nsw i32 %51, 8
  %53 = or disjoint i32 %48, %52
  %54 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 7
  %55 = load i8, ptr %54, align 1, !tbaa !12
  %56 = zext i8 %55 to i32
  %57 = or disjoint i32 %53, %56
  %58 = xor i32 %36, %57
  %59 = xor i32 %58, %34
  %60 = xor i32 %59, %38
  store i32 %60, ptr %5, align 16, !tbaa !13
  %61 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 4
  store i32 %61, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %63 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %64 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 8
  store i32 %63, ptr %64, align 8, !tbaa !10
  %65 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %66 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 12
  store i32 %65, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  %68 = load i8, ptr %67, align 1, !tbaa !12
  %69 = zext i8 %68 to i32
  %70 = shl nuw i32 %69, 24
  %71 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 9
  %72 = load i8, ptr %71, align 1, !tbaa !12
  %73 = zext i8 %72 to i32
  %74 = shl nuw nsw i32 %73, 16
  %75 = or disjoint i32 %74, %70
  %76 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 10
  %77 = load i8, ptr %76, align 1, !tbaa !12
  %78 = zext i8 %77 to i32
  %79 = shl nuw nsw i32 %78, 8
  %80 = or disjoint i32 %75, %79
  %81 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 11
  %82 = load i8, ptr %81, align 1, !tbaa !12
  %83 = zext i8 %82 to i32
  %84 = or disjoint i32 %80, %83
  %85 = xor i32 %63, %84
  %86 = xor i32 %85, %61
  %87 = xor i32 %86, %65
  store i32 %87, ptr %6, align 16, !tbaa !13
  %88 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %89 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 4
  store i32 %88, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %90 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %91 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 8
  store i32 %90, ptr %91, align 8, !tbaa !10
  %92 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 12
  store i32 %92, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %94 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 12
  %95 = load i8, ptr %94, align 1, !tbaa !12
  %96 = zext i8 %95 to i32
  %97 = shl nuw i32 %96, 24
  %98 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 13
  %99 = load i8, ptr %98, align 1, !tbaa !12
  %100 = zext i8 %99 to i32
  %101 = shl nuw nsw i32 %100, 16
  %102 = or disjoint i32 %101, %97
  %103 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 14
  %104 = load i8, ptr %103, align 1, !tbaa !12
  %105 = zext i8 %104 to i32
  %106 = shl nuw nsw i32 %105, 8
  %107 = or disjoint i32 %102, %106
  %108 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 15
  %109 = load i8, ptr %108, align 1, !tbaa !12
  %110 = zext i8 %109 to i32
  %111 = or disjoint i32 %107, %110
  %112 = xor i32 %90, %111
  %113 = xor i32 %112, %88
  %114 = xor i32 %113, %92
  store i32 %114, ptr %7, align 16, !tbaa !13
  br label %115

115:                                              ; preds = %3, %115
  %.0157 = phi ptr [ %0, %3 ], [ %554, %115 ]
  %.0155156 = phi i8 [ 0, %3 ], [ %553, %115 ]
  %116 = load i32, ptr %.0157, align 4, !tbaa !13
  %117 = load i32, ptr %4, align 16, !tbaa !13
  %118 = xor i32 %117, %116
  %119 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 4
  %120 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 12
  %121 = load i32, ptr %120, align 4, !tbaa !11
  %122 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %123 = xor i32 %122, %121
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 16
  %125 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !13
  %126 = load i32, ptr %5, align 16, !tbaa !13
  %127 = xor i32 %126, %125
  store i32 %127, ptr %5, align 16, !tbaa !13
  %128 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 20
  %129 = load <2 x i32>, ptr %128, align 4, !tbaa !14
  %130 = load <2 x i32>, ptr %35, align 4, !tbaa !14
  %131 = xor <2 x i32> %130, %129
  store <2 x i32> %131, ptr %35, align 4, !tbaa !14
  %132 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 28
  %133 = load i32, ptr %132, align 4, !tbaa !11
  %134 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %135 = xor i32 %134, %133
  store i32 %135, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %136 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 32
  %137 = load i32, ptr %136, align 4, !tbaa !13
  %138 = load i32, ptr %6, align 16, !tbaa !13
  %139 = xor i32 %138, %137
  store i32 %139, ptr %6, align 16, !tbaa !13
  %140 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 36
  %141 = load <2 x i32>, ptr %140, align 4, !tbaa !14
  %142 = load <2 x i32>, ptr %62, align 4, !tbaa !14
  %143 = xor <2 x i32> %142, %141
  store <2 x i32> %143, ptr %62, align 4, !tbaa !14
  %144 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 44
  %145 = load i32, ptr %144, align 4, !tbaa !11
  %146 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %147 = xor i32 %146, %145
  store i32 %147, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %148 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 48
  %149 = load i32, ptr %148, align 4, !tbaa !13
  %150 = load i32, ptr %7, align 16, !tbaa !13
  %151 = xor i32 %150, %149
  %152 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 52
  %153 = load <2 x i32>, ptr %152, align 4, !tbaa !14
  %154 = load <2 x i32>, ptr %89, align 4, !tbaa !14
  %155 = xor <2 x i32> %154, %153
  store <2 x i32> %155, ptr %89, align 4, !tbaa !14
  %156 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 60
  %157 = load i32, ptr %156, align 4, !tbaa !11
  %158 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %159 = xor i32 %158, %157
  store i32 %159, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %160 = xor i32 %151, %118
  store i32 %160, ptr %4, align 16, !tbaa !13
  %161 = load <2 x i32>, ptr %119, align 4, !tbaa !14
  %162 = load <2 x i32>, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %163 = xor <2 x i32> %162, %161
  %164 = xor <2 x i32> %155, %163
  store <2 x i32> %164, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %165 = xor i32 %159, %123
  store i32 %165, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %166 = and i32 %160, %127
  %167 = xor i32 %166, %151
  store i32 %167, ptr %7, align 16, !tbaa !13
  %168 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %169 = load i32, ptr %7, align 16, !tbaa !13
  %170 = xor i32 %169, %168
  store i32 %170, ptr %7, align 16, !tbaa !13
  %171 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %172 = load i32, ptr %4, align 16, !tbaa !13
  %173 = and i32 %172, %171
  %174 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %175 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %176 = load i32, ptr %5, align 16, !tbaa !13
  %177 = and i32 %176, %175
  %178 = xor i32 %174, %173
  %179 = xor i32 %178, %177
  %180 = xor i32 %179, %168
  store i32 %180, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %181 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %182 = load i32, ptr %7, align 16, !tbaa !13
  %183 = xor i32 %182, %181
  store i32 %183, ptr %7, align 16, !tbaa !13
  %184 = load i32, ptr %37, align 8, !tbaa !10
  %185 = load i32, ptr %4, align 16, !tbaa !13
  %186 = and i32 %185, %184
  %187 = load i32, ptr %91, align 8, !tbaa !10
  %188 = load i32, ptr %11, align 8, !tbaa !10
  %189 = load i32, ptr %5, align 16, !tbaa !13
  %190 = and i32 %189, %188
  %191 = xor i32 %187, %186
  %192 = xor i32 %191, %190
  %193 = xor i32 %192, %181
  store i32 %193, ptr %91, align 8, !tbaa !10
  %194 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %195 = load i32, ptr %7, align 16, !tbaa !13
  %196 = xor i32 %195, %194
  store i32 %196, ptr %7, align 16, !tbaa !13
  %197 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %198 = load i32, ptr %4, align 16, !tbaa !13
  %199 = and i32 %198, %197
  %200 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %201 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %202 = load i32, ptr %5, align 16, !tbaa !13
  %203 = and i32 %202, %201
  %204 = xor i32 %200, %199
  %205 = xor i32 %204, %203
  %206 = xor i32 %205, %194
  store i32 %206, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %207 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %208 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %209 = and i32 %208, %207
  %210 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %211 = xor i32 %210, %209
  store i32 %211, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %212 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %213 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %214 = xor i32 %213, %212
  store i32 %214, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %215 = load i32, ptr %37, align 8, !tbaa !10
  %216 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %217 = and i32 %216, %215
  %218 = load i32, ptr %91, align 8, !tbaa !10
  %219 = load i32, ptr %11, align 8, !tbaa !10
  %220 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %221 = and i32 %220, %219
  %222 = xor i32 %218, %217
  %223 = xor i32 %222, %221
  %224 = xor i32 %223, %212
  store i32 %224, ptr %91, align 8, !tbaa !10
  %225 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %226 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %227 = xor i32 %226, %225
  store i32 %227, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %228 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %229 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %230 = and i32 %229, %228
  %231 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %232 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %233 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %234 = and i32 %233, %232
  %235 = xor i32 %231, %230
  %236 = xor i32 %235, %234
  %237 = xor i32 %236, %225
  store i32 %237, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %238 = load i32, ptr %11, align 8, !tbaa !10
  %239 = load i32, ptr %37, align 8, !tbaa !10
  %240 = and i32 %239, %238
  %241 = load i32, ptr %91, align 8, !tbaa !10
  %242 = xor i32 %241, %240
  store i32 %242, ptr %91, align 8, !tbaa !10
  %243 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %244 = load i32, ptr %91, align 8, !tbaa !10
  %245 = xor i32 %244, %243
  store i32 %245, ptr %91, align 8, !tbaa !10
  %246 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %247 = load i32, ptr %11, align 8, !tbaa !10
  %248 = and i32 %247, %246
  %249 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %250 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %251 = load i32, ptr %37, align 8, !tbaa !10
  %252 = and i32 %251, %250
  %253 = and i32 %250, %246
  %254 = xor i32 %249, %248
  %255 = xor i32 %254, %253
  %256 = xor i32 %255, %252
  %257 = xor i32 %256, %243
  store i32 %257, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %258 = load i32, ptr %5, align 16, !tbaa !13
  %259 = load i32, ptr %6, align 16, !tbaa !13
  %260 = and i32 %259, %258
  %261 = load i32, ptr %4, align 16, !tbaa !13
  %262 = xor i32 %261, %260
  store i32 %262, ptr %4, align 16, !tbaa !13
  %263 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %264 = load i32, ptr %4, align 16, !tbaa !13
  %265 = xor i32 %264, %263
  store i32 %265, ptr %4, align 16, !tbaa !13
  %266 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %267 = load i32, ptr %5, align 16, !tbaa !13
  %268 = and i32 %267, %266
  %269 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %270 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %271 = load i32, ptr %6, align 16, !tbaa !13
  %272 = and i32 %271, %270
  %273 = xor i32 %269, %268
  %274 = xor i32 %273, %272
  %275 = xor i32 %274, %263
  store i32 %275, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %276 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %277 = load i32, ptr %4, align 16, !tbaa !13
  %278 = xor i32 %277, %276
  store i32 %278, ptr %4, align 16, !tbaa !13
  %279 = load i32, ptr %64, align 8, !tbaa !10
  %280 = load i32, ptr %5, align 16, !tbaa !13
  %281 = and i32 %280, %279
  %282 = load i32, ptr %11, align 8, !tbaa !10
  %283 = load i32, ptr %37, align 8, !tbaa !10
  %284 = load i32, ptr %6, align 16, !tbaa !13
  %285 = and i32 %284, %283
  %286 = xor i32 %282, %281
  %287 = xor i32 %286, %285
  %288 = xor i32 %287, %276
  store i32 %288, ptr %11, align 8, !tbaa !10
  %289 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %290 = load i32, ptr %4, align 16, !tbaa !13
  %291 = xor i32 %290, %289
  store i32 %291, ptr %4, align 16, !tbaa !13
  %292 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %293 = load i32, ptr %5, align 16, !tbaa !13
  %294 = and i32 %293, %292
  %295 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %296 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %297 = load i32, ptr %6, align 16, !tbaa !13
  %298 = and i32 %297, %296
  %299 = xor i32 %295, %294
  %300 = xor i32 %299, %298
  %301 = xor i32 %300, %289
  store i32 %301, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %302 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %303 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %304 = and i32 %303, %302
  %305 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %306 = xor i32 %305, %304
  store i32 %306, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %307 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %308 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %309 = xor i32 %308, %307
  store i32 %309, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %310 = load i32, ptr %64, align 8, !tbaa !10
  %311 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %312 = and i32 %311, %310
  %313 = load i32, ptr %11, align 8, !tbaa !10
  %314 = load i32, ptr %37, align 8, !tbaa !10
  %315 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %316 = and i32 %315, %314
  %317 = xor i32 %313, %312
  %318 = xor i32 %317, %316
  %319 = xor i32 %318, %307
  store i32 %319, ptr %11, align 8, !tbaa !10
  %320 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %321 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %322 = xor i32 %321, %320
  store i32 %322, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %323 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %324 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %325 = and i32 %324, %323
  %326 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %327 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %328 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %329 = and i32 %328, %327
  %330 = xor i32 %326, %325
  %331 = xor i32 %330, %329
  %332 = xor i32 %331, %320
  store i32 %332, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %333 = load i32, ptr %37, align 8, !tbaa !10
  %334 = load i32, ptr %64, align 8, !tbaa !10
  %335 = and i32 %334, %333
  %336 = load i32, ptr %11, align 8, !tbaa !10
  %337 = xor i32 %336, %335
  store i32 %337, ptr %11, align 8, !tbaa !10
  %338 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %339 = load i32, ptr %11, align 8, !tbaa !10
  %340 = xor i32 %339, %338
  store i32 %340, ptr %11, align 8, !tbaa !10
  %341 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %342 = load i32, ptr %37, align 8, !tbaa !10
  %343 = and i32 %342, %341
  %344 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %345 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %346 = load i32, ptr %64, align 8, !tbaa !10
  %347 = and i32 %346, %345
  %348 = and i32 %345, %341
  %349 = xor i32 %344, %343
  %350 = xor i32 %349, %348
  %351 = xor i32 %350, %347
  %352 = xor i32 %351, %338
  store i32 %352, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %353 = load i32, ptr %6, align 16, !tbaa !13
  %354 = load i32, ptr %7, align 16, !tbaa !13
  %355 = and i32 %354, %353
  %356 = load i32, ptr %5, align 16, !tbaa !13
  %357 = xor i32 %356, %355
  store i32 %357, ptr %5, align 16, !tbaa !13
  %358 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %359 = load i32, ptr %5, align 16, !tbaa !13
  %360 = xor i32 %359, %358
  store i32 %360, ptr %5, align 16, !tbaa !13
  %361 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %362 = load i32, ptr %6, align 16, !tbaa !13
  %363 = and i32 %362, %361
  %364 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %365 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %366 = load i32, ptr %7, align 16, !tbaa !13
  %367 = and i32 %366, %365
  %368 = xor i32 %364, %363
  %369 = xor i32 %368, %367
  %370 = xor i32 %369, %358
  store i32 %370, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %371 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %372 = load i32, ptr %5, align 16, !tbaa !13
  %373 = xor i32 %372, %371
  store i32 %373, ptr %5, align 16, !tbaa !13
  %374 = load i32, ptr %91, align 8, !tbaa !10
  %375 = load i32, ptr %6, align 16, !tbaa !13
  %376 = and i32 %375, %374
  %377 = load i32, ptr %37, align 8, !tbaa !10
  %378 = load i32, ptr %64, align 8, !tbaa !10
  %379 = load i32, ptr %7, align 16, !tbaa !13
  %380 = and i32 %379, %378
  %381 = xor i32 %377, %376
  %382 = xor i32 %381, %380
  %383 = xor i32 %382, %371
  store i32 %383, ptr %37, align 8, !tbaa !10
  %384 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %385 = load i32, ptr %5, align 16, !tbaa !13
  %386 = xor i32 %385, %384
  store i32 %386, ptr %5, align 16, !tbaa !13
  %387 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %388 = load i32, ptr %6, align 16, !tbaa !13
  %389 = and i32 %388, %387
  %390 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %391 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %392 = load i32, ptr %7, align 16, !tbaa !13
  %393 = and i32 %392, %391
  %394 = xor i32 %390, %389
  %395 = xor i32 %394, %393
  %396 = xor i32 %395, %384
  store i32 %396, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %397 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %398 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %399 = and i32 %398, %397
  %400 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %401 = xor i32 %400, %399
  store i32 %401, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %402 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %403 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %404 = xor i32 %403, %402
  store i32 %404, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %405 = load i32, ptr %91, align 8, !tbaa !10
  %406 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %407 = and i32 %406, %405
  %408 = load i32, ptr %37, align 8, !tbaa !10
  %409 = load i32, ptr %64, align 8, !tbaa !10
  %410 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %411 = and i32 %410, %409
  %412 = xor i32 %408, %407
  %413 = xor i32 %412, %411
  %414 = xor i32 %413, %402
  store i32 %414, ptr %37, align 8, !tbaa !10
  %415 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %416 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %417 = xor i32 %416, %415
  store i32 %417, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %418 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %419 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %420 = and i32 %419, %418
  %421 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %422 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %423 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %424 = and i32 %423, %422
  %425 = xor i32 %421, %420
  %426 = xor i32 %425, %424
  %427 = xor i32 %426, %415
  store i32 %427, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %428 = load i32, ptr %64, align 8, !tbaa !10
  %429 = load i32, ptr %91, align 8, !tbaa !10
  %430 = and i32 %429, %428
  %431 = load i32, ptr %37, align 8, !tbaa !10
  %432 = xor i32 %431, %430
  store i32 %432, ptr %37, align 8, !tbaa !10
  %433 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %434 = load i32, ptr %37, align 8, !tbaa !10
  %435 = xor i32 %434, %433
  store i32 %435, ptr %37, align 8, !tbaa !10
  %436 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %437 = load i32, ptr %64, align 8, !tbaa !10
  %438 = and i32 %437, %436
  %439 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %440 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %441 = load i32, ptr %91, align 8, !tbaa !10
  %442 = and i32 %441, %440
  %443 = and i32 %440, %436
  %444 = xor i32 %439, %438
  %445 = xor i32 %444, %443
  %446 = xor i32 %445, %442
  %447 = xor i32 %446, %433
  store i32 %447, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %448 = load i32, ptr %4, align 16, !tbaa !13
  %449 = load i32, ptr %7, align 16, !tbaa !13
  %450 = and i32 %449, %448
  %451 = load i32, ptr %6, align 16, !tbaa !13
  %452 = xor i32 %451, %450
  store i32 %452, ptr %6, align 16, !tbaa !13
  %453 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %454 = load i32, ptr %6, align 16, !tbaa !13
  %455 = xor i32 %454, %453
  store i32 %455, ptr %6, align 16, !tbaa !13
  %456 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %457 = load i32, ptr %4, align 16, !tbaa !13
  %458 = and i32 %457, %456
  %459 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %460 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %461 = load i32, ptr %7, align 16, !tbaa !13
  %462 = and i32 %461, %460
  %463 = xor i32 %459, %458
  %464 = xor i32 %463, %462
  %465 = xor i32 %464, %453
  store i32 %465, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %466 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %467 = load i32, ptr %6, align 16, !tbaa !13
  %468 = xor i32 %467, %466
  store i32 %468, ptr %6, align 16, !tbaa !13
  %469 = load i32, ptr %91, align 8, !tbaa !10
  %470 = load i32, ptr %4, align 16, !tbaa !13
  %471 = and i32 %470, %469
  %472 = load i32, ptr %64, align 8, !tbaa !10
  %473 = load i32, ptr %11, align 8, !tbaa !10
  %474 = load i32, ptr %7, align 16, !tbaa !13
  %475 = and i32 %474, %473
  %476 = xor i32 %472, %471
  %477 = xor i32 %476, %475
  %478 = xor i32 %477, %466
  store i32 %478, ptr %64, align 8, !tbaa !10
  %479 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %480 = load i32, ptr %6, align 16, !tbaa !13
  %481 = xor i32 %480, %479
  store i32 %481, ptr %6, align 16, !tbaa !13
  %482 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %483 = load i32, ptr %4, align 16, !tbaa !13
  %484 = and i32 %483, %482
  %485 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %486 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %487 = load i32, ptr %7, align 16, !tbaa !13
  %488 = and i32 %487, %486
  %489 = xor i32 %485, %484
  %490 = xor i32 %489, %488
  %491 = xor i32 %490, %479
  store i32 %491, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %492 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %493 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %494 = and i32 %493, %492
  %495 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %496 = xor i32 %495, %494
  store i32 %496, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %497 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %498 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %499 = xor i32 %498, %497
  store i32 %499, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %500 = load i32, ptr %91, align 8, !tbaa !10
  %501 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %502 = and i32 %501, %500
  %503 = load i32, ptr %64, align 8, !tbaa !10
  %504 = load i32, ptr %11, align 8, !tbaa !10
  %505 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %506 = and i32 %505, %504
  %507 = xor i32 %503, %502
  %508 = xor i32 %507, %506
  %509 = xor i32 %508, %497
  store i32 %509, ptr %64, align 8, !tbaa !10
  %510 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %511 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %512 = xor i32 %511, %510
  store i32 %512, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %513 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %514 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %515 = and i32 %514, %513
  %516 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %517 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %518 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %519 = and i32 %518, %517
  %520 = xor i32 %516, %515
  %521 = xor i32 %520, %519
  %522 = xor i32 %521, %510
  store i32 %522, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %523 = load i32, ptr %11, align 8, !tbaa !10
  %524 = load i32, ptr %91, align 8, !tbaa !10
  %525 = and i32 %524, %523
  %526 = load i32, ptr %64, align 8, !tbaa !10
  %527 = xor i32 %526, %525
  store i32 %527, ptr %64, align 8, !tbaa !10
  %528 = call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %529 = load i32, ptr %64, align 8, !tbaa !10
  %530 = xor i32 %529, %528
  %531 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %532 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %533 = load i32, ptr %91, align 8, !tbaa !10
  %534 = load <4 x i32>, ptr %6, align 16
  %535 = load <4 x i32>, ptr %4, align 16, !tbaa !14
  %536 = extractelement <4 x i32> %535, i64 2
  %537 = and i32 %536, %531
  %538 = extractelement <4 x i32> %535, i64 3
  %539 = and i32 %533, %538
  %540 = and i32 %538, %531
  %541 = xor i32 %532, %537
  %542 = xor i32 %541, %540
  %543 = xor i32 %542, %539
  %544 = xor i32 %543, %528
  %545 = load <4 x i32>, ptr %5, align 16, !tbaa !14
  %546 = xor <4 x i32> %545, %535
  store <4 x i32> %546, ptr %5, align 16, !tbaa !14
  %547 = load i32, ptr %7, align 16, !tbaa !13
  %548 = xor i32 %547, -1
  store i32 %548, ptr %6, align 16, !tbaa !13
  %549 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  store i32 %549, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  store i32 %533, ptr %64, align 8, !tbaa !10
  %550 = insertelement <4 x i32> %534, i32 %530, i64 2
  %551 = insertelement <4 x i32> %550, i32 %544, i64 3
  %552 = xor <4 x i32> %551, %545
  store <4 x i32> %552, ptr %7, align 16, !tbaa !14
  store i32 %531, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  call void @pyjamask_matrix_multiply_masked_a3861085(ptr noundef nonnull %4)
  call void @pyjamask_matrix_multiply_masked_63417021(ptr noundef nonnull %5)
  call void @pyjamask_matrix_multiply_masked_692cf280(ptr noundef nonnull %6)
  call void @pyjamask_matrix_multiply_masked_48a54813(ptr noundef nonnull %7)
  %553 = add nuw nsw i8 %.0155156, 1
  %554 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 64
  %exitcond.not = icmp eq i8 %553, 14
  br i1 %exitcond.not, label %555, label %115, !llvm.loop !15

555:                                              ; preds = %115
  %556 = load i32, ptr %554, align 4, !tbaa !13
  %557 = load i32, ptr %4, align 16, !tbaa !13
  %558 = xor i32 %557, %556
  %559 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 68
  %560 = load i32, ptr %559, align 4, !tbaa !5
  %561 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %562 = xor i32 %561, %560
  %563 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 72
  %564 = load i32, ptr %563, align 4, !tbaa !10
  %565 = load i32, ptr %11, align 8, !tbaa !10
  %566 = xor i32 %565, %564
  %567 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 76
  %568 = load i32, ptr %567, align 4, !tbaa !11
  %569 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %570 = xor i32 %569, %568
  %571 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 80
  %572 = load i32, ptr %571, align 4, !tbaa !13
  %573 = load i32, ptr %5, align 16, !tbaa !13
  %574 = xor i32 %573, %572
  %575 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 84
  %576 = load i32, ptr %575, align 4, !tbaa !5
  %577 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %578 = xor i32 %577, %576
  %579 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 88
  %580 = load i32, ptr %579, align 4, !tbaa !10
  %581 = load i32, ptr %37, align 8, !tbaa !10
  %582 = xor i32 %581, %580
  %583 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 92
  %584 = load i32, ptr %583, align 4, !tbaa !11
  %585 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %586 = xor i32 %585, %584
  %587 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 96
  %588 = load i32, ptr %587, align 4, !tbaa !13
  %589 = load i32, ptr %6, align 16, !tbaa !13
  %590 = xor i32 %589, %588
  %591 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 100
  %592 = load i32, ptr %591, align 4, !tbaa !5
  %593 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %594 = xor i32 %593, %592
  %595 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 104
  %596 = load i32, ptr %595, align 4, !tbaa !10
  %597 = load i32, ptr %64, align 8, !tbaa !10
  %598 = xor i32 %597, %596
  %599 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 108
  %600 = load i32, ptr %599, align 4, !tbaa !11
  %601 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %602 = xor i32 %601, %600
  %603 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 112
  %604 = load i32, ptr %603, align 4, !tbaa !13
  %605 = load i32, ptr %7, align 16, !tbaa !13
  %606 = xor i32 %605, %604
  %607 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 116
  %608 = load i32, ptr %607, align 4, !tbaa !5
  %609 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %610 = xor i32 %609, %608
  %611 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 120
  %612 = load i32, ptr %611, align 4, !tbaa !10
  %613 = load i32, ptr %91, align 8, !tbaa !10
  %614 = xor i32 %613, %612
  %615 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0157, i64 124
  %616 = load i32, ptr %615, align 4, !tbaa !11
  %617 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %618 = xor i32 %617, %616
  %619 = xor i32 %562, %558
  %620 = xor i32 %619, %566
  %621 = xor i32 %620, %570
  %622 = lshr i32 %621, 24
  %623 = trunc nuw i32 %622 to i8
  store i8 %623, ptr %1, align 1, !tbaa !12
  %624 = lshr i32 %621, 16
  %625 = trunc i32 %624 to i8
  %626 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 1
  store i8 %625, ptr %626, align 1, !tbaa !12
  %627 = lshr i32 %621, 8
  %628 = trunc i32 %627 to i8
  %629 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 2
  store i8 %628, ptr %629, align 1, !tbaa !12
  %630 = trunc i32 %621 to i8
  %631 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 3
  store i8 %630, ptr %631, align 1, !tbaa !12
  %632 = xor i32 %578, %574
  %633 = xor i32 %632, %582
  %634 = xor i32 %633, %586
  %635 = lshr i32 %634, 24
  %636 = trunc nuw i32 %635 to i8
  %637 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  store i8 %636, ptr %637, align 1, !tbaa !12
  %638 = lshr i32 %634, 16
  %639 = trunc i32 %638 to i8
  %640 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 5
  store i8 %639, ptr %640, align 1, !tbaa !12
  %641 = lshr i32 %634, 8
  %642 = trunc i32 %641 to i8
  %643 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 6
  store i8 %642, ptr %643, align 1, !tbaa !12
  %644 = trunc i32 %634 to i8
  %645 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 7
  store i8 %644, ptr %645, align 1, !tbaa !12
  %646 = xor i32 %594, %590
  %647 = xor i32 %646, %598
  %648 = xor i32 %647, %602
  %649 = lshr i32 %648, 24
  %650 = trunc nuw i32 %649 to i8
  %651 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  store i8 %650, ptr %651, align 1, !tbaa !12
  %652 = lshr i32 %648, 16
  %653 = trunc i32 %652 to i8
  %654 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 9
  store i8 %653, ptr %654, align 1, !tbaa !12
  %655 = lshr i32 %648, 8
  %656 = trunc i32 %655 to i8
  %657 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 10
  store i8 %656, ptr %657, align 1, !tbaa !12
  %658 = trunc i32 %648 to i8
  %659 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 11
  store i8 %658, ptr %659, align 1, !tbaa !12
  %660 = xor i32 %610, %606
  %661 = xor i32 %660, %614
  %662 = xor i32 %661, %618
  %663 = lshr i32 %662, 24
  %664 = trunc nuw i32 %663 to i8
  %665 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  store i8 %664, ptr %665, align 1, !tbaa !12
  %666 = lshr i32 %662, 16
  %667 = trunc i32 %666 to i8
  %668 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 13
  store i8 %667, ptr %668, align 1, !tbaa !12
  %669 = lshr i32 %662, 8
  %670 = trunc i32 %669 to i8
  %671 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 14
  store i8 %670, ptr %671, align 1, !tbaa !12
  %672 = trunc i32 %662 to i8
  %673 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 15
  store i8 %672, ptr %673, align 1, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr nonnull %7) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr nonnull %6) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr nonnull %5) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr nonnull %4) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @pyjamask_matrix_multiply_masked_a3861085(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @pyjamask_matrix_multiply_masked_63417021(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @pyjamask_matrix_multiply_masked_692cf280(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @pyjamask_matrix_multiply_masked_48a54813(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 4}
!6 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!6, !7, i64 8}
!11 = !{!6, !7, i64 12}
!12 = !{!8, !8, i64 0}
!13 = !{!6, !7, i64 0}
!14 = !{!7, !7, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,LCSSAPass,LoopRotatePass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass