; LLVM IR from mkmarek/forex.analytics :: lib/ta-lib/src/ta_func (ta_CDLSPINNINGTOP)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.TA_LibcPriv = type { i32, [3 x %struct.TA_ModuleControl], i32, i32, ptr, ptr, i32, [24 x i32], [11 x %struct.TA_CandleSetting] }
%struct.TA_ModuleControl = type { i32, ptr, ptr }
%struct.TA_CandleSetting = type { i32, i32, i32, double }

@TA_Globals = external global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLSPINNINGTOP_Lookback() #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @TA_S_CDLSPINNINGTOP(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8) #0 {
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca double, align 8
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store ptr %5, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  store ptr %6, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store ptr %7, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store ptr %8, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  %26 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %27 = icmp slt i32 %26, 0
  br i1 %27, label %28, label %29

28:                                               ; preds = %9
  store i32 12, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %745

29:                                               ; preds = %9
  %30 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %31 = icmp slt i32 %30, 0
  br i1 %31, label %36, label %32

32:                                               ; preds = %29
  %33 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %34 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %35 = icmp slt i32 %33, %34
  br i1 %35, label %36, label %37

36:                                               ; preds = %32, %29
  store i32 13, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %745

37:                                               ; preds = %32
  %38 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %39 = icmp ne ptr %38, null
  br i1 %39, label %40, label %49

40:                                               ; preds = %37
  %41 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %42 = icmp ne ptr %41, null
  br i1 %42, label %43, label %49

43:                                               ; preds = %40
  %44 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %45 = icmp ne ptr %44, null
  br i1 %45, label %46, label %49

46:                                               ; preds = %43
  %47 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %48 = icmp ne ptr %47, null
  br i1 %48, label %50, label %49

49:                                               ; preds = %46, %43, %40, %37
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %745

50:                                               ; preds = %46
  %51 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %52 = icmp ne ptr %51, null
  br i1 %52, label %54, label %53

53:                                               ; preds = %50
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %745

54:                                               ; preds = %50
  %55 = call i32 @TA_CDLSPINNINGTOP_Lookback()
  store i32 %55, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %56 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %57 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %58 = icmp slt i32 %56, %57
  br i1 %58, label %59, label %61

59:                                               ; preds = %54
  %60 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  store i32 %60, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  br label %61

61:                                               ; preds = %59, %54
  %62 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %63 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %64 = icmp sgt i32 %62, %63
  br i1 %64, label %65, label %68

65:                                               ; preds = %61
  %66 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %66, align 4, !tbaa !5
  %67 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %67, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %745

68:                                               ; preds = %61
  store double 0.000000e+00, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %69 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %70 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %71 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %70, i32 0, i32 8
  %72 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %71, i64 0, i64 2
  %73 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %72, i32 0, i32 2
  %74 = load i32, ptr %73, align 8, !tbaa !13
  %75 = sub nsw i32 %69, %74
  store i32 %75, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %76 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  store i32 %76, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  br label %77

77:                                               ; preds = %198, %68
  %78 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %79 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %80 = icmp slt i32 %78, %79
  br i1 %80, label %81, label %204

81:                                               ; preds = %77
  %82 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %83 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %82, i32 0, i32 8
  %84 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %83, i64 0, i64 2
  %85 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %84, i32 0, i32 1
  %86 = load i32, ptr %85, align 4, !tbaa !15
  %87 = icmp eq i32 %86, 0
  br i1 %87, label %88, label %102

88:                                               ; preds = %81
  %89 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %90 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %91 = sext i32 %90 to i64
  %92 = getelementptr inbounds float, ptr %89, i64 %91
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !16
  %94 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %95 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %96 = sext i32 %95 to i64
  %97 = getelementptr inbounds float, ptr %94, i64 %96
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !16
  %99 = fsub float %93, %98
  %100 = fpext float %99 to double
  %101 = call double @llvm.fabs.f64(double %100)
  br label %198

102:                                              ; preds = %81
  %103 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %104 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %103, i32 0, i32 8
  %105 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %104, i64 0, i64 2
  %106 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %105, i32 0, i32 1
  %107 = load i32, ptr %106, align 4, !tbaa !15
  %108 = icmp eq i32 %107, 1
  br i1 %108, label %109, label %121

109:                                              ; preds = %102
  %110 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %111 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %112 = sext i32 %111 to i64
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %110, i64 %112
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !16
  %115 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %116 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %117 = sext i32 %116 to i64
  %118 = getelementptr inbounds float, ptr %115, i64 %117
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !16
  %120 = fsub float %114, %119
  br label %195

121:                                              ; preds = %102
  %122 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %123 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %122, i32 0, i32 8
  %124 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %123, i64 0, i64 2
  %125 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %124, i32 0, i32 1
  %126 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !15
  %127 = icmp eq i32 %126, 2
  br i1 %127, label %128, label %192

128:                                              ; preds = %121
  %129 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %130 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %131 = sext i32 %130 to i64
  %132 = getelementptr inbounds float, ptr %129, i64 %131
  %133 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !16
  %134 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %135 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %136 = sext i32 %135 to i64
  %137 = getelementptr inbounds float, ptr %134, i64 %136
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !16
  %139 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %140 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %141 = sext i32 %140 to i64
  %142 = getelementptr inbounds float, ptr %139, i64 %141
  %143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !16
  %144 = fcmp oge float %138, %143
  br i1 %144, label %145, label %151

145:                                              ; preds = %128
  %146 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %147 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %148 = sext i32 %147 to i64
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %146, i64 %148
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !16
  br label %157

151:                                              ; preds = %128
  %152 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %153 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %154 = sext i32 %153 to i64
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %152, i64 %154
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !16
  br label %157

157:                                              ; preds = %151, %145
  %158 = phi float [ %150, %145 ], [ %156, %151 ]
  %159 = fsub float %133, %158
  %160 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %161 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %162 = sext i32 %161 to i64
  %163 = getelementptr inbounds float, ptr %160, i64 %162
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !16
  %165 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %166 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %167 = sext i32 %166 to i64
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %165, i64 %167
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !16
  %170 = fcmp oge float %164, %169
  br i1 %170, label %171, label %177

171:                                              ; preds = %157
  %172 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %173 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %174 = sext i32 %173 to i64
  %175 = getelementptr inbounds float, ptr %172, i64 %174
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !16
  br label %183

177:                                              ; preds = %157
  %178 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %179 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %180 = sext i32 %179 to i64
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %178, i64 %180
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !16
  br label %183

183:                                              ; preds = %177, %171
  %184 = phi float [ %176, %171 ], [ %182, %177 ]
  %185 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %186 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %187 = sext i32 %186 to i64
  %188 = getelementptr inbounds float, ptr %185, i64 %187
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !16
  %190 = fsub float %184, %189
  %191 = fadd float %159, %190
  br label %193

192:                                              ; preds = %121
  br label %193

193:                                              ; preds = %192, %183
  %194 = phi float [ %191, %183 ], [ 0.000000e+00, %192 ]
  br label %195

195:                                              ; preds = %193, %109
  %196 = phi float [ %120, %109 ], [ %194, %193 ]
  %197 = fpext float %196 to double
  br label %198

198:                                              ; preds = %195, %88
  %199 = phi double [ %101, %88 ], [ %197, %195 ]
  %200 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %201 = fadd double %200, %199
  store double %201, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %202 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %203 = add nsw i32 %202, 1
  store i32 %203, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  br label %77, !llvm.loop !18

204:                                              ; preds = %77
  store i32 0, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %205

205:                                              ; preds = %736, %204
  %206 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %207 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %208 = sext i32 %207 to i64
  %209 = getelementptr inbounds float, ptr %206, i64 %208
  %210 = load float, ptr %209, align 4, !tbaa !16
  %211 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %212 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %213 = sext i32 %212 to i64
  %214 = getelementptr inbounds float, ptr %211, i64 %213
  %215 = load float, ptr %214, align 4, !tbaa !16
  %216 = fsub float %210, %215
  %217 = fpext float %216 to double
  %218 = call double @llvm.fabs.f64(double %217)
  %219 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %220 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %219, i32 0, i32 8
  %221 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %220, i64 0, i64 2
  %222 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %221, i32 0, i32 3
  %223 = load double, ptr %222, align 8, !tbaa !20
  %224 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %225 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %224, i32 0, i32 8
  %226 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %225, i64 0, i64 2
  %227 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %226, i32 0, i32 2
  %228 = load i32, ptr %227, align 8, !tbaa !13
  %229 = sitofp i32 %228 to double
  %230 = fcmp une double %229, 0.000000e+00
  br i1 %230, label %231, label %240

231:                                              ; preds = %205
  %232 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %233 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %234 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %233, i32 0, i32 8
  %235 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %234, i64 0, i64 2
  %236 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %235, i32 0, i32 2
  %237 = load i32, ptr %236, align 8, !tbaa !13
  %238 = sitofp i32 %237 to double
  %239 = fdiv double %232, %238
  br label %359

240:                                              ; preds = %205
  %241 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %242 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %241, i32 0, i32 8
  %243 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %242, i64 0, i64 2
  %244 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %243, i32 0, i32 1
  %245 = load i32, ptr %244, align 4, !tbaa !15
  %246 = icmp eq i32 %245, 0
  br i1 %246, label %247, label %261

247:                                              ; preds = %240
  %248 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %249 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %250 = sext i32 %249 to i64
  %251 = getelementptr inbounds float, ptr %248, i64 %250
  %252 = load float, ptr %251, align 4, !tbaa !16
  %253 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %254 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %255 = sext i32 %254 to i64
  %256 = getelementptr inbounds float, ptr %253, i64 %255
  %257 = load float, ptr %256, align 4, !tbaa !16
  %258 = fsub float %252, %257
  %259 = fpext float %258 to double
  %260 = call double @llvm.fabs.f64(double %259)
  br label %357

261:                                              ; preds = %240
  %262 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %263 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %262, i32 0, i32 8
  %264 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %263, i64 0, i64 2
  %265 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %264, i32 0, i32 1
  %266 = load i32, ptr %265, align 4, !tbaa !15
  %267 = icmp eq i32 %266, 1
  br i1 %267, label %268, label %280

268:                                              ; preds = %261
  %269 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %270 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %271 = sext i32 %270 to i64
  %272 = getelementptr inbounds float, ptr %269, i64 %271
  %273 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !16
  %274 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %275 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %276 = sext i32 %275 to i64
  %277 = getelementptr inbounds float, ptr %274, i64 %276
  %278 = load float, ptr %277, align 4, !tbaa !16
  %279 = fsub float %273, %278
  br label %354

280:                                              ; preds = %261
  %281 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %282 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %281, i32 0, i32 8
  %283 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %282, i64 0, i64 2
  %284 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %283, i32 0, i32 1
  %285 = load i32, ptr %284, align 4, !tbaa !15
  %286 = icmp eq i32 %285, 2
  br i1 %286, label %287, label %351

287:                                              ; preds = %280
  %288 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %289 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %290 = sext i32 %289 to i64
  %291 = getelementptr inbounds float, ptr %288, i64 %290
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !16
  %293 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %294 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %295 = sext i32 %294 to i64
  %296 = getelementptr inbounds float, ptr %293, i64 %295
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !16
  %298 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %299 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %300 = sext i32 %299 to i64
  %301 = getelementptr inbounds float, ptr %298, i64 %300
  %302 = load float, ptr %301, align 4, !tbaa !16
  %303 = fcmp oge float %297, %302
  br i1 %303, label %304, label %310

304:                                              ; preds = %287
  %305 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %306 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %307 = sext i32 %306 to i64
  %308 = getelementptr inbounds float, ptr %305, i64 %307
  %309 = load float, ptr %308, align 4, !tbaa !16
  br label %316

310:                                              ; preds = %287
  %311 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %312 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %313 = sext i32 %312 to i64
  %314 = getelementptr inbounds float, ptr %311, i64 %313
  %315 = load float, ptr %314, align 4, !tbaa !16
  br label %316

316:                                              ; preds = %310, %304
  %317 = phi float [ %309, %304 ], [ %315, %310 ]
  %318 = fsub float %292, %317
  %319 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %320 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %321 = sext i32 %320 to i64
  %322 = getelementptr inbounds float, ptr %319, i64 %321
  %323 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !16
  %324 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %325 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %326 = sext i32 %325 to i64
  %327 = getelementptr inbounds float, ptr %324, i64 %326
  %328 = load float, ptr %327, align 4, !tbaa !16
  %329 = fcmp oge float %323, %328
  br i1 %329, label %330, label %336

330:                                              ; preds = %316
  %331 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %332 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %333 = sext i32 %332 to i64
  %334 = getelementptr inbounds float, ptr %331, i64 %333
  %335 = load float, ptr %334, align 4, !tbaa !16
  br label %342

336:                                              ; preds = %316
  %337 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %338 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %339 = sext i32 %338 to i64
  %340 = getelementptr inbounds float, ptr %337, i64 %339
  %341 = load float, ptr %340, align 4, !tbaa !16
  br label %342

342:                                              ; preds = %336, %330
  %343 = phi float [ %335, %330 ], [ %341, %336 ]
  %344 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %345 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %346 = sext i32 %345 to i64
  %347 = getelementptr inbounds float, ptr %344, i64 %346
  %348 = load float, ptr %347, align 4, !tbaa !16
  %349 = fsub float %343, %348
  %350 = fadd float %318, %349
  br label %352

351:                                              ; preds = %280
  br label %352

352:                                              ; preds = %351, %342
  %353 = phi float [ %350, %342 ], [ 0.000000e+00, %351 ]
  br label %354

354:                                              ; preds = %352, %268
  %355 = phi float [ %279, %268 ], [ %353, %352 ]
  %356 = fpext float %355 to double
  br label %357

357:                                              ; preds = %354, %247
  %358 = phi double [ %260, %247 ], [ %356, %354 ]
  br label %359

359:                                              ; preds = %357, %231
  %360 = phi double [ %239, %231 ], [ %358, %357 ]
  %361 = fmul double %223, %360
  %362 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %363 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %362, i32 0, i32 8
  %364 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %363, i64 0, i64 2
  %365 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %364, i32 0, i32 1
  %366 = load i32, ptr %365, align 4, !tbaa !15
  %367 = icmp eq i32 %366, 2
  %368 = zext i1 %367 to i64
  %369 = select i1 %367, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %370 = fdiv double %361, %369
  %371 = fcmp olt double %218, %370
  br i1 %371, label %372, label %486

372:                                              ; preds = %359
  %373 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %374 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %375 = sext i32 %374 to i64
  %376 = getelementptr inbounds float, ptr %373, i64 %375
  %377 = load float, ptr %376, align 4, !tbaa !16
  %378 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %379 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %380 = sext i32 %379 to i64
  %381 = getelementptr inbounds float, ptr %378, i64 %380
  %382 = load float, ptr %381, align 4, !tbaa !16
  %383 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %384 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %385 = sext i32 %384 to i64
  %386 = getelementptr inbounds float, ptr %383, i64 %385
  %387 = load float, ptr %386, align 4, !tbaa !16
  %388 = fcmp oge float %382, %387
  br i1 %388, label %389, label %395

389:                                              ; preds = %372
  %390 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %391 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %392 = sext i32 %391 to i64
  %393 = getelementptr inbounds float, ptr %390, i64 %392
  %394 = load float, ptr %393, align 4, !tbaa !16
  br label %401

395:                                              ; preds = %372
  %396 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %397 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %398 = sext i32 %397 to i64
  %399 = getelementptr inbounds float, ptr %396, i64 %398
  %400 = load float, ptr %399, align 4, !tbaa !16
  br label %401

401:                                              ; preds = %395, %389
  %402 = phi float [ %394, %389 ], [ %400, %395 ]
  %403 = fsub float %377, %402
  %404 = fpext float %403 to double
  %405 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %406 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %407 = sext i32 %406 to i64
  %408 = getelementptr inbounds float, ptr %405, i64 %407
  %409 = load float, ptr %408, align 4, !tbaa !16
  %410 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %411 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %412 = sext i32 %411 to i64
  %413 = getelementptr inbounds float, ptr %410, i64 %412
  %414 = load float, ptr %413, align 4, !tbaa !16
  %415 = fsub float %409, %414
  %416 = fpext float %415 to double
  %417 = call double @llvm.fabs.f64(double %416)
  %418 = fcmp ogt double %404, %417
  br i1 %418, label %419, label %486

419:                                              ; preds = %401
  %420 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %421 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %422 = sext i32 %421 to i64
  %423 = getelementptr inbounds float, ptr %420, i64 %422
  %424 = load float, ptr %423, align 4, !tbaa !16
  %425 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %426 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %427 = sext i32 %426 to i64
  %428 = getelementptr inbounds float, ptr %425, i64 %427
  %429 = load float, ptr %428, align 4, !tbaa !16
  %430 = fcmp oge float %424, %429
  br i1 %430, label %431, label %437

431:                                              ; preds = %419
  %432 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %433 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %434 = sext i32 %433 to i64
  %435 = getelementptr inbounds float, ptr %432, i64 %434
  %436 = load float, ptr %435, align 4, !tbaa !16
  br label %443

437:                                              ; preds = %419
  %438 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %439 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %440 = sext i32 %439 to i64
  %441 = getelementptr inbounds float, ptr %438, i64 %440
  %442 = load float, ptr %441, align 4, !tbaa !16
  br label %443

443:                                              ; preds = %437, %431
  %444 = phi float [ %436, %431 ], [ %442, %437 ]
  %445 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %446 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %447 = sext i32 %446 to i64
  %448 = getelementptr inbounds float, ptr %445, i64 %447
  %449 = load float, ptr %448, align 4, !tbaa !16
  %450 = fsub float %444, %449
  %451 = fpext float %450 to double
  %452 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %453 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %454 = sext i32 %453 to i64
  %455 = getelementptr inbounds float, ptr %452, i64 %454
  %456 = load float, ptr %455, align 4, !tbaa !16
  %457 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %458 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %459 = sext i32 %458 to i64
  %460 = getelementptr inbounds float, ptr %457, i64 %459
  %461 = load float, ptr %460, align 4, !tbaa !16
  %462 = fsub float %456, %461
  %463 = fpext float %462 to double
  %464 = call double @llvm.fabs.f64(double %463)
  %465 = fcmp ogt double %451, %464
  br i1 %465, label %466, label %486

466:                                              ; preds = %443
  %467 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %468 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %469 = sext i32 %468 to i64
  %470 = getelementptr inbounds float, ptr %467, i64 %469
  %471 = load float, ptr %470, align 4, !tbaa !16
  %472 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %473 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %474 = sext i32 %473 to i64
  %475 = getelementptr inbounds float, ptr %472, i64 %474
  %476 = load float, ptr %475, align 4, !tbaa !16
  %477 = fcmp oge float %471, %476
  %478 = zext i1 %477 to i64
  %479 = select i1 %477, i32 1, i32 -1
  %480 = mul nsw i32 %479, 100
  %481 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %482 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %483 = add nsw i32 %482, 1
  store i32 %483, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %484 = sext i32 %482 to i64
  %485 = getelementptr inbounds i32, ptr %481, i64 %484
  store i32 %480, ptr %485, align 4, !tbaa !5
  br label %492

486:                                              ; preds = %443, %401, %359
  %487 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %488 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %489 = add nsw i32 %488, 1
  store i32 %489, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %490 = sext i32 %488 to i64
  %491 = getelementptr inbounds i32, ptr %487, i64 %490
  store i32 0, ptr %491, align 4, !tbaa !5
  br label %492

492:                                              ; preds = %486, %466
  %493 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %494 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %493, i32 0, i32 8
  %495 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %494, i64 0, i64 2
  %496 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %495, i32 0, i32 1
  %497 = load i32, ptr %496, align 4, !tbaa !15
  %498 = icmp eq i32 %497, 0
  br i1 %498, label %499, label %513

499:                                              ; preds = %492
  %500 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %501 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %502 = sext i32 %501 to i64
  %503 = getelementptr inbounds float, ptr %500, i64 %502
  %504 = load float, ptr %503, align 4, !tbaa !16
  %505 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %506 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %507 = sext i32 %506 to i64
  %508 = getelementptr inbounds float, ptr %505, i64 %507
  %509 = load float, ptr %508, align 4, !tbaa !16
  %510 = fsub float %504, %509
  %511 = fpext float %510 to double
  %512 = call double @llvm.fabs.f64(double %511)
  br label %609

513:                                              ; preds = %492
  %514 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %515 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %514, i32 0, i32 8
  %516 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %515, i64 0, i64 2
  %517 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %516, i32 0, i32 1
  %518 = load i32, ptr %517, align 4, !tbaa !15
  %519 = icmp eq i32 %518, 1
  br i1 %519, label %520, label %532

520:                                              ; preds = %513
  %521 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %522 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %523 = sext i32 %522 to i64
  %524 = getelementptr inbounds float, ptr %521, i64 %523
  %525 = load float, ptr %524, align 4, !tbaa !16
  %526 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %527 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %528 = sext i32 %527 to i64
  %529 = getelementptr inbounds float, ptr %526, i64 %528
  %530 = load float, ptr %529, align 4, !tbaa !16
  %531 = fsub float %525, %530
  br label %606

532:                                              ; preds = %513
  %533 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %534 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %533, i32 0, i32 8
  %535 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %534, i64 0, i64 2
  %536 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %535, i32 0, i32 1
  %537 = load i32, ptr %536, align 4, !tbaa !15
  %538 = icmp eq i32 %537, 2
  br i1 %538, label %539, label %603

539:                                              ; preds = %532
  %540 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %541 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %542 = sext i32 %541 to i64
  %543 = getelementptr inbounds float, ptr %540, i64 %542
  %544 = load float, ptr %543, align 4, !tbaa !16
  %545 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %546 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %547 = sext i32 %546 to i64
  %548 = getelementptr inbounds float, ptr %545, i64 %547
  %549 = load float, ptr %548, align 4, !tbaa !16
  %550 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %551 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %552 = sext i32 %551 to i64
  %553 = getelementptr inbounds float, ptr %550, i64 %552
  %554 = load float, ptr %553, align 4, !tbaa !16
  %555 = fcmp oge float %549, %554
  br i1 %555, label %556, label %562

556:                                              ; preds = %539
  %557 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %558 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %559 = sext i32 %558 to i64
  %560 = getelementptr inbounds float, ptr %557, i64 %559
  %561 = load float, ptr %560, align 4, !tbaa !16
  br label %568

562:                                              ; preds = %539
  %563 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %564 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %565 = sext i32 %564 to i64
  %566 = getelementptr inbounds float, ptr %563, i64 %565
  %567 = load float, ptr %566, align 4, !tbaa !16
  br label %568

568:                                              ; preds = %562, %556
  %569 = phi float [ %561, %556 ], [ %567, %562 ]
  %570 = fsub float %544, %569
  %571 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %572 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %573 = sext i32 %572 to i64
  %574 = getelementptr inbounds float, ptr %571, i64 %573
  %575 = load float, ptr %574, align 4, !tbaa !16
  %576 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %577 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %578 = sext i32 %577 to i64
  %579 = getelementptr inbounds float, ptr %576, i64 %578
  %580 = load float, ptr %579, align 4, !tbaa !16
  %581 = fcmp oge float %575, %580
  br i1 %581, label %582, label %588

582:                                              ; preds = %568
  %583 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %584 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %585 = sext i32 %584 to i64
  %586 = getelementptr inbounds float, ptr %583, i64 %585
  %587 = load float, ptr %586, align 4, !tbaa !16
  br label %594

588:                                              ; preds = %568
  %589 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %590 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %591 = sext i32 %590 to i64
  %592 = getelementptr inbounds float, ptr %589, i64 %591
  %593 = load float, ptr %592, align 4, !tbaa !16
  br label %594

594:                                              ; preds = %588, %582
  %595 = phi float [ %587, %582 ], [ %593, %588 ]
  %596 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %597 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %598 = sext i32 %597 to i64
  %599 = getelementptr inbounds float, ptr %596, i64 %598
  %600 = load float, ptr %599, align 4, !tbaa !16
  %601 = fsub float %595, %600
  %602 = fadd float %570, %601
  br label %604

603:                                              ; preds = %532
  br label %604

604:                                              ; preds = %603, %594
  %605 = phi float [ %602, %594 ], [ 0.000000e+00, %603 ]
  br label %606

606:                                              ; preds = %604, %520
  %607 = phi float [ %531, %520 ], [ %605, %604 ]
  %608 = fpext float %607 to double
  br label %609

609:                                              ; preds = %606, %499
  %610 = phi double [ %512, %499 ], [ %608, %606 ]
  %611 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %612 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %611, i32 0, i32 8
  %613 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %612, i64 0, i64 2
  %614 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %613, i32 0, i32 1
  %615 = load i32, ptr %614, align 4, !tbaa !15
  %616 = icmp eq i32 %615, 0
  br i1 %616, label %617, label %631

617:                                              ; preds = %609
  %618 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %619 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %620 = sext i32 %619 to i64
  %621 = getelementptr inbounds float, ptr %618, i64 %620
  %622 = load float, ptr %621, align 4, !tbaa !16
  %623 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %624 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %625 = sext i32 %624 to i64
  %626 = getelementptr inbounds float, ptr %623, i64 %625
  %627 = load float, ptr %626, align 4, !tbaa !16
  %628 = fsub float %622, %627
  %629 = fpext float %628 to double
  %630 = call double @llvm.fabs.f64(double %629)
  br label %727

631:                                              ; preds = %609
  %632 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %633 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %632, i32 0, i32 8
  %634 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %633, i64 0, i64 2
  %635 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %634, i32 0, i32 1
  %636 = load i32, ptr %635, align 4, !tbaa !15
  %637 = icmp eq i32 %636, 1
  br i1 %637, label %638, label %650

638:                                              ; preds = %631
  %639 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %640 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %641 = sext i32 %640 to i64
  %642 = getelementptr inbounds float, ptr %639, i64 %641
  %643 = load float, ptr %642, align 4, !tbaa !16
  %644 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %645 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %646 = sext i32 %645 to i64
  %647 = getelementptr inbounds float, ptr %644, i64 %646
  %648 = load float, ptr %647, align 4, !tbaa !16
  %649 = fsub float %643, %648
  br label %724

650:                                              ; preds = %631
  %651 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %652 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %651, i32 0, i32 8
  %653 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %652, i64 0, i64 2
  %654 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %653, i32 0, i32 1
  %655 = load i32, ptr %654, align 4, !tbaa !15
  %656 = icmp eq i32 %655, 2
  br i1 %656, label %657, label %721

657:                                              ; preds = %650
  %658 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %659 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %660 = sext i32 %659 to i64
  %661 = getelementptr inbounds float, ptr %658, i64 %660
  %662 = load float, ptr %661, align 4, !tbaa !16
  %663 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %664 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %665 = sext i32 %664 to i64
  %666 = getelementptr inbounds float, ptr %663, i64 %665
  %667 = load float, ptr %666, align 4, !tbaa !16
  %668 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %669 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %670 = sext i32 %669 to i64
  %671 = getelementptr inbounds float, ptr %668, i64 %670
  %672 = load float, ptr %671, align 4, !tbaa !16
  %673 = fcmp oge float %667, %672
  br i1 %673, label %674, label %680

674:                                              ; preds = %657
  %675 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %676 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %677 = sext i32 %676 to i64
  %678 = getelementptr inbounds float, ptr %675, i64 %677
  %679 = load float, ptr %678, align 4, !tbaa !16
  br label %686

680:                                              ; preds = %657
  %681 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %682 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %683 = sext i32 %682 to i64
  %684 = getelementptr inbounds float, ptr %681, i64 %683
  %685 = load float, ptr %684, align 4, !tbaa !16
  br label %686

686:                                              ; preds = %680, %674
  %687 = phi float [ %679, %674 ], [ %685, %680 ]
  %688 = fsub float %662, %687
  %689 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %690 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %691 = sext i32 %690 to i64
  %692 = getelementptr inbounds float, ptr %689, i64 %691
  %693 = load float, ptr %692, align 4, !tbaa !16
  %694 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %695 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %696 = sext i32 %695 to i64
  %697 = getelementptr inbounds float, ptr %694, i64 %696
  %698 = load float, ptr %697, align 4, !tbaa !16
  %699 = fcmp oge float %693, %698
  br i1 %699, label %700, label %706

700:                                              ; preds = %686
  %701 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %702 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %703 = sext i32 %702 to i64
  %704 = getelementptr inbounds float, ptr %701, i64 %703
  %705 = load float, ptr %704, align 4, !tbaa !16
  br label %712

706:                                              ; preds = %686
  %707 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %708 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %709 = sext i32 %708 to i64
  %710 = getelementptr inbounds float, ptr %707, i64 %709
  %711 = load float, ptr %710, align 4, !tbaa !16
  br label %712

712:                                              ; preds = %706, %700
  %713 = phi float [ %705, %700 ], [ %711, %706 ]
  %714 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %715 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %716 = sext i32 %715 to i64
  %717 = getelementptr inbounds float, ptr %714, i64 %716
  %718 = load float, ptr %717, align 4, !tbaa !16
  %719 = fsub float %713, %718
  %720 = fadd float %688, %719
  br label %722

721:                                              ; preds = %650
  br label %722

722:                                              ; preds = %721, %712
  %723 = phi float [ %720, %712 ], [ 0.000000e+00, %721 ]
  br label %724

724:                                              ; preds = %722, %638
  %725 = phi float [ %649, %638 ], [ %723, %722 ]
  %726 = fpext float %725 to double
  br label %727

727:                                              ; preds = %724, %617
  %728 = phi double [ %630, %617 ], [ %726, %724 ]
  %729 = fsub double %610, %728
  %730 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %731 = fadd double %730, %729
  store double %731, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %732 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %733 = add nsw i32 %732, 1
  store i32 %733, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %734 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %735 = add nsw i32 %734, 1
  store i32 %735, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %736

736:                                              ; preds = %727
  %737 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %738 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %739 = icmp sle i32 %737, %738
  br i1 %739, label %205, label %740, !llvm.loop !21

740:                                              ; preds = %736
  %741 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %742 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 %741, ptr %742, align 4, !tbaa !5
  %743 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %744 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 %743, ptr %744, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %745

745:                                              ; preds = %740, %65, %53, %49, %36, %28
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %20) #3
  %746 = load i32, ptr %10, align 4
  ret i32 %746
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"double", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !6, i64 8}
!14 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !12, i64 16}
!15 = !{!14, !6, i64 4}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"float", !7, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = !{!14, !12, i64 16}
!21 = distinct !{!21, !19}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@TA_Globals = external local_unnamed_addr global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLSPINNINGTOP_Lookback() local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local range(i32 0, 14) i32 @TA_S_CDLSPINNINGTOP(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef readonly %2, ptr noundef readonly %3, ptr noundef readonly %4, ptr noundef readonly %5, ptr nocapture noundef writeonly %6, ptr nocapture noundef writeonly %7, ptr noundef writeonly %8) local_unnamed_addr #0 {
  %10 = icmp slt i32 %0, 0
  br i1 %10, label %189, label %11

11:                                               ; preds = %9
  %12 = icmp slt i32 %1, %0
  br i1 %12, label %189, label %13

13:                                               ; preds = %11
  %14 = insertelement <4 x ptr> poison, ptr %2, i64 0
  %15 = insertelement <4 x ptr> %14, ptr %3, i64 1
  %16 = insertelement <4 x ptr> %15, ptr %4, i64 2
  %17 = insertelement <4 x ptr> %16, ptr %5, i64 3
  %18 = icmp eq <4 x ptr> %17, zeroinitializer
  %.not = icmp eq ptr %8, null
  %19 = bitcast <4 x i1> %18 to i4
  %20 = icmp ne i4 %19, 0
  %op.rdx = or i1 %20, %.not
  br i1 %op.rdx, label %189, label %21

21:                                               ; preds = %13
  %22 = tail call i32 @TA_CDLSPINNINGTOP_Lookback()
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %22, i32 %0)
  %23 = icmp ugt i32 %spec.select, %1
  br i1 %23, label %24, label %25

24:                                               ; preds = %21
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %189

25:                                               ; preds = %21
  %26 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 264
  %28 = load i32, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %29 = sub i32 %spec.select, %28
  %30 = icmp sgt i32 %28, 0
  br i1 %30, label %.lr.ph, label %.preheader

.lr.ph:                                           ; preds = %25
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 260
  %32 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %32, label %.lr.ph.split.preheader [
    i32 0, label %.lr.ph.split.us.preheader
    i32 1, label %.lr.ph.split.us257.preheader
    i32 2, label %.lr.ph.split.us265.preheader
  ]

.lr.ph.split.us265.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %33 = sext i32 %29 to i64
  %34 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph.split.us265

.lr.ph.split.us257.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %35 = sext i32 %29 to i64
  %36 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph.split.us257

.lr.ph.split.us.preheader:                        ; preds = %.lr.ph
  %37 = sext i32 %29 to i64
  %38 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph.split.us

.lr.ph.split.preheader:                           ; preds = %.lr.ph
  %39 = add nuw i32 %spec.select, 1
  %40 = sub i32 %39, %28
  %smax289 = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %spec.select, i32 %40)
  br label %.preheader

.lr.ph.split.us:                                  ; preds = %.lr.ph.split.us.preheader, %.lr.ph.split.us
  %indvars.iv286 = phi i64 [ %37, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %indvars.iv.next287, %.lr.ph.split.us ]
  %.0193253.us = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %48, %.lr.ph.split.us ]
  %41 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv286
  %42 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv286
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  %45 = fsub float %42, %44
  %46 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %45)
  %47 = fpext float %46 to double
  %48 = fadd double %.0193253.us, %47
  %indvars.iv.next287 = add nsw i64 %indvars.iv286, 1
  %49 = icmp slt i64 %indvars.iv.next287, %38
  br i1 %49, label %.lr.ph.split.us, label %.preheader.loopexit273, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us257:                               ; preds = %.lr.ph.split.us257.preheader, %.lr.ph.split.us257
  %indvars.iv283 = phi i64 [ %35, %.lr.ph.split.us257.preheader ], [ %indvars.iv.next284, %.lr.ph.split.us257 ]
  %.0193253.us259 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us257.preheader ], [ %56, %.lr.ph.split.us257 ]
  %50 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv283
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !15
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv283
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !15
  %54 = fsub float %51, %53
  %55 = fpext float %54 to double
  %56 = fadd double %.0193253.us259, %55
  %indvars.iv.next284 = add nsw i64 %indvars.iv283, 1
  %57 = icmp slt i64 %indvars.iv.next284, %36
  br i1 %57, label %.lr.ph.split.us257, label %.preheader.loopexit274, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us265:                               ; preds = %.lr.ph.split.us265.preheader, %.lr.ph.split.us265
  %indvars.iv = phi i64 [ %33, %.lr.ph.split.us265.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph.split.us265 ]
  %.0193253.us267 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us265.preheader ], [ %72, %.lr.ph.split.us265 ]
  %58 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !15
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !15
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !15
  %64 = fcmp ult float %61, %63
  %..us = select i1 %64, float %63, float %61
  %65 = fsub float %59, %..us
  %66 = select i1 %64, float %61, float %63
  %67 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !15
  %69 = fsub float %66, %68
  %70 = fadd float %65, %69
  %71 = fpext float %70 to double
  %72 = fadd double %.0193253.us267, %71
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 1
  %73 = icmp slt i64 %indvars.iv.next, %34
  br i1 %73, label %.lr.ph.split.us265, label %.preheader.loopexit275, !llvm.loop !17

.preheader.loopexit273:                           ; preds = %.lr.ph.split.us
  %74 = trunc nsw i64 %indvars.iv.next287 to i32
  br label %.preheader

.preheader.loopexit274:                           ; preds = %.lr.ph.split.us257
  %75 = trunc nsw i64 %indvars.iv.next284 to i32
  br label %.preheader

.preheader.loopexit275:                           ; preds = %.lr.ph.split.us265
  %76 = trunc nsw i64 %indvars.iv.next to i32
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.preheader.loopexit275, %.preheader.loopexit274, %.preheader.loopexit273, %.lr.ph.split.preheader, %25
  %.0193.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %25 ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.preheader ], [ %48, %.preheader.loopexit273 ], [ %56, %.preheader.loopexit274 ], [ %72, %.preheader.loopexit275 ]
  %.0191.lcssa = phi i32 [ %29, %25 ], [ %smax289, %.lr.ph.split.preheader ], [ %74, %.preheader.loopexit273 ], [ %75, %.preheader.loopexit274 ], [ %76, %.preheader.loopexit275 ]
  %77 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 272
  %78 = load double, ptr %77, align 8, !tbaa !19
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 260
  %80 = zext i32 %.0191.lcssa to i64
  %81 = sext i32 %29 to i64
  %smax301 = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %.0191.lcssa, i32 %1)
  %82 = add i32 %smax301, 1
  %83 = sub i32 %82, %.0191.lcssa
  %wide.trip.count = zext i32 %83 to i64
  br label %84

84:                                               ; preds = %.preheader, %183
  %indvars.iv294 = phi i64 [ %81, %.preheader ], [ %indvars.iv.next295, %183 ]
  %indvars.iv292 = phi i64 [ 0, %.preheader ], [ %indvars.iv.next293, %183 ]
  %indvars.iv290 = phi i64 [ %80, %.preheader ], [ %indvars.iv.next291, %183 ]
  %.1194 = phi double [ %.0193.lcssa, %.preheader ], [ %187, %183 ]
  %85 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv290
  %86 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !15
  %87 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv290
  %88 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !15
  %89 = fsub float %86, %88
  %90 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %89)
  %91 = fpext float %90 to double
  %92 = load i32, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %.not230 = icmp eq i32 %92, 0
  br i1 %.not230, label %96, label %93

93:                                               ; preds = %84
  %94 = sitofp i32 %92 to double
  %95 = fdiv double %.1194, %94
  %.pre = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !14
  br label %117

96:                                               ; preds = %84
  %97 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %97, label %114 [
    i32 0, label %.thread302
    i32 1, label %98
    i32 2, label %104
  ]

98:                                               ; preds = %96
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv290
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !15
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv290
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !15
  %103 = fsub float %100, %102
  br label %114

104:                                              ; preds = %96
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv290
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !15
  %107 = fcmp ult float %86, %88
  %.235 = select i1 %107, float %88, float %86
  %108 = fsub float %106, %.235
  %109 = select i1 %107, float %86, float %88
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv290
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !15
  %112 = fsub float %109, %111
  %113 = fadd float %108, %112
  br label %114

114:                                              ; preds = %96, %104, %98
  %115 = phi float [ %103, %98 ], [ %113, %104 ], [ 0.000000e+00, %96 ]
  %116 = fpext float %115 to double
  br label %117

117:                                              ; preds = %114, %93
  %118 = phi i32 [ %.pre, %93 ], [ %97, %114 ]
  %119 = phi double [ %95, %93 ], [ %116, %114 ]
  %.fr = freeze i32 %118
  %120 = icmp eq i32 %.fr, 2
  br i1 %120, label %121, label %.thread302

121:                                              ; preds = %117
  br label %.thread302

.thread302:                                       ; preds = %96, %117, %121
  %.pn = phi double [ %119, %121 ], [ %119, %117 ], [ %91, %96 ]
  %122 = phi double [ 2.000000e+00, %121 ], [ 1.000000e+00, %117 ], [ 1.000000e+00, %96 ]
  %123 = fmul double %78, %.pn
  %124 = fdiv double %123, %122
  %125 = fcmp ogt double %124, %91
  br i1 %125, label %126, label %140

126:                                              ; preds = %.thread302
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv290
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !15
  %129 = fcmp ult float %86, %88
  %.236 = select i1 %129, float %88, float %86
  %130 = fsub float %128, %.236
  %131 = fcmp ogt float %130, %90
  br i1 %131, label %132, label %140

132:                                              ; preds = %126
  %.237 = select i1 %129, float %86, float %88
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv290
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !15
  %135 = fsub float %.237, %134
  %136 = fcmp ogt float %135, %90
  br i1 %136, label %137, label %140

137:                                              ; preds = %132
  %138 = fcmp oge float %86, %88
  %139 = select i1 %138, i32 100, i32 -100
  br label %140

140:                                              ; preds = %.thread302, %126, %132, %137
  %.sink = phi i32 [ %139, %137 ], [ 0, %132 ], [ 0, %126 ], [ 0, %.thread302 ]
  %141 = getelementptr inbounds i32, ptr %8, i64 %indvars.iv292
  store i32 %.sink, ptr %141, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next293 = add nuw nsw i64 %indvars.iv292, 1
  %142 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %142, label %183 [
    i32 0, label %.thread
    i32 1, label %.thread242
    i32 2, label %.thread244
  ]

.thread:                                          ; preds = %140
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv294
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !15
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv294
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !15
  %147 = fsub float %144, %146
  %148 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %147)
  br label %183

.thread242:                                       ; preds = %140
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv290
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !15
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv290
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !15
  %153 = fsub float %150, %152
  %154 = fpext float %153 to double
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv294
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !15
  %157 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv294
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !15
  %159 = fsub float %156, %158
  br label %183

.thread244:                                       ; preds = %140
  %160 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv290
  %161 = load float, ptr %160, align 4, !tbaa !15
  %162 = fcmp ult float %86, %88
  %.238 = select i1 %162, float %88, float %86
  %163 = fsub float %161, %.238
  %164 = select i1 %162, float %86, float %88
  %165 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv290
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !15
  %167 = fsub float %164, %166
  %168 = fadd float %163, %167
  %169 = fpext float %168 to double
  %170 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv294
  %171 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !15
  %172 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv294
  %173 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !15
  %174 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv294
  %175 = load float, ptr %174, align 4, !tbaa !15
  %176 = fcmp ult float %173, %175
  %.239 = select i1 %176, float %175, float %173
  %177 = fsub float %171, %.239
  %178 = select i1 %176, float %173, float %175
  %179 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv294
  %180 = load float, ptr %179, align 4, !tbaa !15
  %181 = fsub float %178, %180
  %182 = fadd float %177, %181
  br label %183

183:                                              ; preds = %140, %.thread242, %.thread244, %.thread
  %184 = phi double [ %91, %.thread ], [ %154, %.thread242 ], [ %169, %.thread244 ], [ 0.000000e+00, %140 ]
  %.in231 = phi float [ %148, %.thread ], [ %159, %.thread242 ], [ %182, %.thread244 ], [ 0.000000e+00, %140 ]
  %185 = fpext float %.in231 to double
  %186 = fsub double %184, %185
  %187 = fadd double %.1194, %186
  %indvars.iv.next291 = add nuw nsw i64 %indvars.iv290, 1
  %indvars.iv.next295 = add nsw i64 %indvars.iv294, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next293, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %188, label %84, !llvm.loop !20

188:                                              ; preds = %183
  store i32 %83, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store i32 %spec.select, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %189

189:                                              ; preds = %13, %11, %9, %188, %24
  %.0 = phi i32 [ 0, %24 ], [ 0, %188 ], [ 12, %9 ], [ 13, %11 ], [ 2, %13 ]
  ret i32 %.0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fabs.f32(float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !6, i64 8}
!12 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !13, i64 16}
!13 = !{!"double", !7, i64 0}
!14 = !{!12, !6, i64 4}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = !{!12, !13, i64 16}
!20 = distinct !{!20, !18}


; Effective O3 passes: ConstraintEliminationPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass