; LLVM IR from rweather/lightweight-crypto :: src/combined (internal-gimli24-m)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mask_x4_uint32_t = type { i32, i32, i32, i32 }

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @gimli24_permute_masked(ptr noundef %0) #0 {
  %2 = alloca ptr, align 8
  %3 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %4 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %5 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca i32, align 4
  %40 = alloca i32, align 4
  %41 = alloca i32, align 4
  %42 = alloca i32, align 4
  %43 = alloca i32, align 4
  %44 = alloca i32, align 4
  %45 = alloca i32, align 4
  %46 = alloca i32, align 4
  %47 = alloca i32, align 4
  %48 = alloca i32, align 4
  %49 = alloca i32, align 4
  %50 = alloca i32, align 4
  %51 = alloca i32, align 4
  %52 = alloca i32, align 4
  %53 = alloca i32, align 4
  %54 = alloca i32, align 4
  %55 = alloca i32, align 4
  %56 = alloca i32, align 4
  %57 = alloca i32, align 4
  %58 = alloca i32, align 4
  %59 = alloca i32, align 4
  %60 = alloca i32, align 4
  %61 = alloca i32, align 4
  %62 = alloca i32, align 4
  %63 = alloca i32, align 4
  %64 = alloca i32, align 4
  %65 = alloca i32, align 4
  %66 = alloca i32, align 4
  %67 = alloca i32, align 4
  %68 = alloca i32, align 4
  %69 = alloca i32, align 4
  %70 = alloca i32, align 4
  %71 = alloca i32, align 4
  %72 = alloca i32, align 4
  %73 = alloca i32, align 4
  %74 = alloca i32, align 4
  %75 = alloca i32, align 4
  %76 = alloca i32, align 4
  %77 = alloca i32, align 4
  %78 = alloca i32, align 4
  %79 = alloca i32, align 4
  %80 = alloca i32, align 4
  %81 = alloca i32, align 4
  %82 = alloca i32, align 4
  %83 = alloca i32, align 4
  %84 = alloca i32, align 4
  %85 = alloca i32, align 4
  %86 = alloca i32, align 4
  %87 = alloca i32, align 4
  %88 = alloca i32, align 4
  %89 = alloca i32, align 4
  %90 = alloca i32, align 4
  %91 = alloca i32, align 4
  %92 = alloca i32, align 4
  %93 = alloca i32, align 4
  %94 = alloca i32, align 4
  %95 = alloca i32, align 4
  %96 = alloca i32, align 4
  %97 = alloca i32, align 4
  %98 = alloca i32, align 4
  %99 = alloca i32, align 4
  %100 = alloca i32, align 4
  %101 = alloca i32, align 4
  %102 = alloca i32, align 4
  %103 = alloca i32, align 4
  %104 = alloca i32, align 4
  %105 = alloca i32, align 4
  %106 = alloca i32, align 4
  %107 = alloca i32, align 4
  %108 = alloca i32, align 4
  %109 = alloca i32, align 4
  %110 = alloca i32, align 4
  %111 = alloca i32, align 4
  %112 = alloca i32, align 4
  %113 = alloca i32, align 4
  %114 = alloca i32, align 4
  %115 = alloca i32, align 4
  %116 = alloca i32, align 4
  %117 = alloca i32, align 4
  %118 = alloca i32, align 4
  %119 = alloca i32, align 4
  %120 = alloca i32, align 4
  %121 = alloca i32, align 4
  %122 = alloca i32, align 4
  %123 = alloca i32, align 4
  %124 = alloca i32, align 4
  %125 = alloca i32, align 4
  %126 = alloca i32, align 4
  %127 = alloca i32, align 4
  %128 = alloca i32, align 4
  %129 = alloca i32, align 4
  %130 = alloca i32, align 4
  %131 = alloca i32, align 4
  %132 = alloca i32, align 4
  %133 = alloca i32, align 4
  %134 = alloca i32, align 4
  %135 = alloca i32, align 4
  %136 = alloca i32, align 4
  %137 = alloca i32, align 4
  %138 = alloca i32, align 4
  %139 = alloca i32, align 4
  %140 = alloca i32, align 4
  %141 = alloca i32, align 4
  %142 = alloca i32, align 4
  %143 = alloca i32, align 4
  %144 = alloca i32, align 4
  %145 = alloca i32, align 4
  %146 = alloca i32, align 4
  %147 = alloca i32, align 4
  %148 = alloca i32, align 4
  %149 = alloca i32, align 4
  %150 = alloca i32, align 4
  %151 = alloca i32, align 4
  %152 = alloca i32, align 4
  %153 = alloca i32, align 4
  %154 = alloca i32, align 4
  %155 = alloca i32, align 4
  %156 = alloca i32, align 4
  %157 = alloca i32, align 4
  %158 = alloca i32, align 4
  %159 = alloca i32, align 4
  %160 = alloca i32, align 4
  %161 = alloca i32, align 4
  %162 = alloca i32, align 4
  %163 = alloca i32, align 4
  %164 = alloca i32, align 4
  %165 = alloca i32, align 4
  %166 = alloca i32, align 4
  %167 = alloca i32, align 4
  %168 = alloca i32, align 4
  %169 = alloca i32, align 4
  %170 = alloca i32, align 4
  %171 = alloca i32, align 4
  %172 = alloca i32, align 4
  %173 = alloca i32, align 4
  %174 = alloca i32, align 4
  %175 = alloca i32, align 4
  %176 = alloca i32, align 4
  %177 = alloca i32, align 4
  %178 = alloca i32, align 4
  %179 = alloca i32, align 4
  %180 = alloca i32, align 4
  %181 = alloca i32, align 4
  %182 = alloca i32, align 4
  %183 = alloca i32, align 4
  %184 = alloca i32, align 4
  %185 = alloca i32, align 4
  %186 = alloca i32, align 4
  %187 = alloca i32, align 4
  %188 = alloca i32, align 4
  %189 = alloca i32, align 4
  %190 = alloca i32, align 4
  %191 = alloca i32, align 4
  %192 = alloca i32, align 4
  %193 = alloca i32, align 4
  %194 = alloca i32, align 4
  %195 = alloca i32, align 4
  %196 = alloca i32, align 4
  %197 = alloca i32, align 4
  %198 = alloca i32, align 4
  %199 = alloca i32, align 4
  %200 = alloca i32, align 4
  %201 = alloca i32, align 4
  %202 = alloca i32, align 4
  %203 = alloca i32, align 4
  %204 = alloca i32, align 4
  %205 = alloca i32, align 4
  %206 = alloca i32, align 4
  %207 = alloca i32, align 4
  %208 = alloca i32, align 4
  %209 = alloca i32, align 4
  %210 = alloca i32, align 4
  %211 = alloca i32, align 4
  %212 = alloca i32, align 4
  %213 = alloca i32, align 4
  %214 = alloca i32, align 4
  %215 = alloca i32, align 4
  %216 = alloca i32, align 4
  %217 = alloca i32, align 4
  %218 = alloca i32, align 4
  %219 = alloca i32, align 4
  %220 = alloca i32, align 4
  %221 = alloca i32, align 4
  %222 = alloca i32, align 4
  %223 = alloca i32, align 4
  %224 = alloca i32, align 4
  %225 = alloca i32, align 4
  %226 = alloca i32, align 4
  %227 = alloca i32, align 4
  %228 = alloca i32, align 4
  %229 = alloca i32, align 4
  %230 = alloca i32, align 4
  %231 = alloca i32, align 4
  %232 = alloca i32, align 4
  %233 = alloca i32, align 4
  %234 = alloca i32, align 4
  %235 = alloca i32, align 4
  %236 = alloca i32, align 4
  %237 = alloca i32, align 4
  %238 = alloca i32, align 4
  %239 = alloca i32, align 4
  %240 = alloca i32, align 4
  %241 = alloca i32, align 4
  %242 = alloca i32, align 4
  %243 = alloca i32, align 4
  %244 = alloca i32, align 4
  %245 = alloca i32, align 4
  %246 = alloca i32, align 4
  %247 = alloca i32, align 4
  %248 = alloca i32, align 4
  %249 = alloca i32, align 4
  %250 = alloca i32, align 4
  %251 = alloca i32, align 4
  %252 = alloca i32, align 4
  %253 = alloca i32, align 4
  %254 = alloca i32, align 4
  %255 = alloca i32, align 4
  %256 = alloca i32, align 4
  %257 = alloca i32, align 4
  %258 = alloca i32, align 4
  %259 = alloca i32, align 4
  %260 = alloca i32, align 4
  %261 = alloca i32, align 4
  %262 = alloca i32, align 4
  %263 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %3) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %4) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %5) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #4
  store i32 24, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %264

264:                                              ; preds = %16486, %1
  %265 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %266 = icmp ugt i32 %265, 0
  br i1 %266, label %267, label %16489

267:                                              ; preds = %264
  br label %268

268:                                              ; preds = %267
  br label %269

269:                                              ; preds = %268
  br label %270

270:                                              ; preds = %269
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #4
  %271 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %272 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %271, i64 0
  %273 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %272, i32 0, i32 3
  %274 = load i32, ptr %273, align 4, !tbaa !11
  store i32 %274, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %275 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %276 = shl i32 %275, 24
  %277 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %278 = lshr i32 %277, 8
  %279 = or i32 %276, %278
  store i32 %279, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #4
  %280 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  store i32 %280, ptr %281, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #4
  %282 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %282, i64 4
  %284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %283, i32 0, i32 3
  %285 = load i32, ptr %284, align 4, !tbaa !11
  store i32 %285, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %286 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %287 = shl i32 %286, 9
  %288 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %289 = lshr i32 %288, 23
  %290 = or i32 %287, %289
  store i32 %290, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #4
  %291 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %291, ptr %292, align 4, !tbaa !11
  %293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %294 = load i32, ptr %293, align 4, !tbaa !11
  %295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %296 = load i32, ptr %295, align 4, !tbaa !11
  %297 = xor i32 %294, %296
  %298 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %298, i64 4
  %300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %299, i32 0, i32 3
  store i32 %297, ptr %300, align 4, !tbaa !11
  br label %301

301:                                              ; preds = %270
  br label %302

302:                                              ; preds = %301
  br label %303

303:                                              ; preds = %302
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #4
  %304 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %304, i64 0
  %306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %305, i32 0, i32 2
  %307 = load i32, ptr %306, align 4, !tbaa !13
  store i32 %307, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %308 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %309 = shl i32 %308, 24
  %310 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %311 = lshr i32 %310, 8
  %312 = or i32 %309, %311
  store i32 %312, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #4
  %313 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  store i32 %313, ptr %314, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  %315 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %315, i64 4
  %317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %316, i32 0, i32 2
  %318 = load i32, ptr %317, align 4, !tbaa !13
  store i32 %318, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %319 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %320 = shl i32 %319, 9
  %321 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %322 = lshr i32 %321, 23
  %323 = or i32 %320, %322
  store i32 %323, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  %324 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %324, ptr %325, align 4, !tbaa !13
  %326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %327 = load i32, ptr %326, align 4, !tbaa !13
  %328 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %329 = load i32, ptr %328, align 4, !tbaa !13
  %330 = xor i32 %327, %329
  %331 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %331, i64 4
  %333 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %332, i32 0, i32 2
  store i32 %330, ptr %333, align 4, !tbaa !13
  br label %334

334:                                              ; preds = %303
  br label %335

335:                                              ; preds = %334
  br label %336

336:                                              ; preds = %335
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  %337 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %337, i64 0
  %339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %338, i32 0, i32 1
  %340 = load i32, ptr %339, align 4, !tbaa !14
  store i32 %340, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %341 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %342 = shl i32 %341, 24
  %343 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %344 = lshr i32 %343, 8
  %345 = or i32 %342, %344
  store i32 %345, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  %346 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  store i32 %346, ptr %347, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  %348 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %348, i64 4
  %350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %349, i32 0, i32 1
  %351 = load i32, ptr %350, align 4, !tbaa !14
  store i32 %351, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %352 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %353 = shl i32 %352, 9
  %354 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %355 = lshr i32 %354, 23
  %356 = or i32 %353, %355
  store i32 %356, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  %357 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %358 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %357, ptr %358, align 4, !tbaa !14
  %359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %360 = load i32, ptr %359, align 4, !tbaa !14
  %361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %362 = load i32, ptr %361, align 4, !tbaa !14
  %363 = xor i32 %360, %362
  %364 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %364, i64 4
  %366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %365, i32 0, i32 1
  store i32 %363, ptr %366, align 4, !tbaa !14
  br label %367

367:                                              ; preds = %336
  br label %368

368:                                              ; preds = %367
  br label %369

369:                                              ; preds = %368
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  %370 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %370, i64 0
  %372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %371, i32 0, i32 0
  %373 = load i32, ptr %372, align 4, !tbaa !15
  store i32 %373, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %374 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %375 = shl i32 %374, 24
  %376 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %377 = lshr i32 %376, 8
  %378 = or i32 %375, %377
  store i32 %378, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  %379 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  store i32 %379, ptr %380, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #4
  %381 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %381, i64 4
  %383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %382, i32 0, i32 0
  %384 = load i32, ptr %383, align 4, !tbaa !15
  store i32 %384, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %385 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %386 = shl i32 %385, 9
  %387 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %388 = lshr i32 %387, 23
  %389 = or i32 %386, %388
  store i32 %389, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #4
  %390 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %390, ptr %391, align 4, !tbaa !15
  %392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %393 = load i32, ptr %392, align 4, !tbaa !15
  %394 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %395 = load i32, ptr %394, align 4, !tbaa !15
  %396 = xor i32 %393, %395
  %397 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %397, i64 4
  %399 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %398, i32 0, i32 0
  store i32 %396, ptr %399, align 4, !tbaa !15
  br label %400

400:                                              ; preds = %369
  br label %401

401:                                              ; preds = %400
  br label %402

402:                                              ; preds = %401
  br label %403

403:                                              ; preds = %402
  br label %404

404:                                              ; preds = %403
  %405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %405, align 4, !tbaa !15
  %406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %406, align 4, !tbaa !14
  %407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %407, align 4, !tbaa !13
  %408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %408, align 4, !tbaa !11
  br label %409

409:                                              ; preds = %404
  br label %410

410:                                              ; preds = %409
  br label %411

411:                                              ; preds = %410
  %412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %413 = load i32, ptr %412, align 4, !tbaa !15
  %414 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %414, i64 8
  %416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %415, i32 0, i32 0
  %417 = load i32, ptr %416, align 4, !tbaa !15
  %418 = or i32 %413, %417
  %419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %420 = load i32, ptr %419, align 4, !tbaa !15
  %421 = xor i32 %420, %418
  store i32 %421, ptr %419, align 4, !tbaa !15
  br label %422

422:                                              ; preds = %411
  %423 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %423, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %424 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %426 = load i32, ptr %425, align 4, !tbaa !15
  %427 = xor i32 %426, %424
  store i32 %427, ptr %425, align 4, !tbaa !15
  %428 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %429 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %428, i64 8
  %430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %429, i32 0, i32 1
  %431 = load i32, ptr %430, align 4, !tbaa !14
  %432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %433 = load i32, ptr %432, align 4, !tbaa !15
  %434 = xor i32 %433, -1
  %435 = and i32 %431, %434
  %436 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %437 = xor i32 %436, %435
  store i32 %437, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %439 = load i32, ptr %438, align 4, !tbaa !14
  %440 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %441 = xor i32 %439, %440
  %442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %443 = load i32, ptr %442, align 4, !tbaa !14
  %444 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %445 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %444, i64 8
  %446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %445, i32 0, i32 0
  %447 = load i32, ptr %446, align 4, !tbaa !15
  %448 = xor i32 %447, -1
  %449 = and i32 %443, %448
  %450 = xor i32 %441, %449
  %451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %450, ptr %451, align 4, !tbaa !14
  br label %452

452:                                              ; preds = %422
  br label %453

453:                                              ; preds = %452
  br label %454

454:                                              ; preds = %453
  %455 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %455, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %456 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %458 = load i32, ptr %457, align 4, !tbaa !15
  %459 = xor i32 %458, %456
  store i32 %459, ptr %457, align 4, !tbaa !15
  %460 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %460, i64 8
  %462 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %461, i32 0, i32 2
  %463 = load i32, ptr %462, align 4, !tbaa !13
  %464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %465 = load i32, ptr %464, align 4, !tbaa !15
  %466 = xor i32 %465, -1
  %467 = and i32 %463, %466
  %468 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %469 = xor i32 %468, %467
  store i32 %469, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %470 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %471 = load i32, ptr %470, align 4, !tbaa !13
  %472 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %473 = xor i32 %471, %472
  %474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %475 = load i32, ptr %474, align 4, !tbaa !13
  %476 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %476, i64 8
  %478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %477, i32 0, i32 0
  %479 = load i32, ptr %478, align 4, !tbaa !15
  %480 = xor i32 %479, -1
  %481 = and i32 %475, %480
  %482 = xor i32 %473, %481
  %483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %482, ptr %483, align 4, !tbaa !13
  br label %484

484:                                              ; preds = %454
  br label %485

485:                                              ; preds = %484
  br label %486

486:                                              ; preds = %485
  %487 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %487, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %488 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %490 = load i32, ptr %489, align 4, !tbaa !15
  %491 = xor i32 %490, %488
  store i32 %491, ptr %489, align 4, !tbaa !15
  %492 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %493 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %492, i64 8
  %494 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %493, i32 0, i32 3
  %495 = load i32, ptr %494, align 4, !tbaa !11
  %496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %497 = load i32, ptr %496, align 4, !tbaa !15
  %498 = xor i32 %497, -1
  %499 = and i32 %495, %498
  %500 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %501 = xor i32 %500, %499
  store i32 %501, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %503 = load i32, ptr %502, align 4, !tbaa !11
  %504 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %505 = xor i32 %503, %504
  %506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %507 = load i32, ptr %506, align 4, !tbaa !11
  %508 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %508, i64 8
  %510 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %509, i32 0, i32 0
  %511 = load i32, ptr %510, align 4, !tbaa !15
  %512 = xor i32 %511, -1
  %513 = and i32 %507, %512
  %514 = xor i32 %505, %513
  %515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %514, ptr %515, align 4, !tbaa !11
  br label %516

516:                                              ; preds = %486
  br label %517

517:                                              ; preds = %516
  %518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %519 = load i32, ptr %518, align 4, !tbaa !14
  %520 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %520, i64 8
  %522 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %521, i32 0, i32 1
  %523 = load i32, ptr %522, align 4, !tbaa !14
  %524 = and i32 %519, %523
  %525 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %526 = load i32, ptr %525, align 4, !tbaa !14
  %527 = xor i32 %526, %524
  store i32 %527, ptr %525, align 4, !tbaa !14
  br label %528

528:                                              ; preds = %517
  %529 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %529, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %530 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %531 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %532 = load i32, ptr %531, align 4, !tbaa !14
  %533 = xor i32 %532, %530
  store i32 %533, ptr %531, align 4, !tbaa !14
  %534 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %534, i64 8
  %536 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %535, i32 0, i32 2
  %537 = load i32, ptr %536, align 4, !tbaa !13
  %538 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %539 = load i32, ptr %538, align 4, !tbaa !14
  %540 = and i32 %537, %539
  %541 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %542 = xor i32 %541, %540
  store i32 %542, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %544 = load i32, ptr %543, align 4, !tbaa !13
  %545 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %546 = xor i32 %544, %545
  %547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %548 = load i32, ptr %547, align 4, !tbaa !13
  %549 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %549, i64 8
  %551 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %550, i32 0, i32 1
  %552 = load i32, ptr %551, align 4, !tbaa !14
  %553 = and i32 %548, %552
  %554 = xor i32 %546, %553
  %555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %554, ptr %555, align 4, !tbaa !13
  br label %556

556:                                              ; preds = %528
  br label %557

557:                                              ; preds = %556
  br label %558

558:                                              ; preds = %557
  %559 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %559, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %560 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %562 = load i32, ptr %561, align 4, !tbaa !14
  %563 = xor i32 %562, %560
  store i32 %563, ptr %561, align 4, !tbaa !14
  %564 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %564, i64 8
  %566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %565, i32 0, i32 3
  %567 = load i32, ptr %566, align 4, !tbaa !11
  %568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %569 = load i32, ptr %568, align 4, !tbaa !14
  %570 = and i32 %567, %569
  %571 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %572 = xor i32 %571, %570
  store i32 %572, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %574 = load i32, ptr %573, align 4, !tbaa !11
  %575 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %576 = xor i32 %574, %575
  %577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %578 = load i32, ptr %577, align 4, !tbaa !11
  %579 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %580 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %579, i64 8
  %581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %580, i32 0, i32 1
  %582 = load i32, ptr %581, align 4, !tbaa !14
  %583 = and i32 %578, %582
  %584 = xor i32 %576, %583
  %585 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %584, ptr %585, align 4, !tbaa !11
  br label %586

586:                                              ; preds = %558
  br label %587

587:                                              ; preds = %586
  %588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %589 = load i32, ptr %588, align 4, !tbaa !13
  %590 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %590, i64 8
  %592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %591, i32 0, i32 2
  %593 = load i32, ptr %592, align 4, !tbaa !13
  %594 = and i32 %589, %593
  %595 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %596 = load i32, ptr %595, align 4, !tbaa !13
  %597 = xor i32 %596, %594
  store i32 %597, ptr %595, align 4, !tbaa !13
  br label %598

598:                                              ; preds = %587
  %599 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %599, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %600 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %602 = load i32, ptr %601, align 4, !tbaa !13
  %603 = xor i32 %602, %600
  store i32 %603, ptr %601, align 4, !tbaa !13
  %604 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %605 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %604, i64 8
  %606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %605, i32 0, i32 3
  %607 = load i32, ptr %606, align 4, !tbaa !11
  %608 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %609 = load i32, ptr %608, align 4, !tbaa !13
  %610 = and i32 %607, %609
  %611 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %612 = xor i32 %611, %610
  store i32 %612, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %614 = load i32, ptr %613, align 4, !tbaa !11
  %615 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %616 = xor i32 %614, %615
  %617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %618 = load i32, ptr %617, align 4, !tbaa !11
  %619 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %620 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %619, i64 8
  %621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %620, i32 0, i32 2
  %622 = load i32, ptr %621, align 4, !tbaa !13
  %623 = and i32 %618, %622
  %624 = xor i32 %616, %623
  %625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %624, ptr %625, align 4, !tbaa !11
  br label %626

626:                                              ; preds = %598
  br label %627

627:                                              ; preds = %626
  %628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %629 = load i32, ptr %628, align 4, !tbaa !11
  %630 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %630, i64 8
  %632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %631, i32 0, i32 3
  %633 = load i32, ptr %632, align 4, !tbaa !11
  %634 = and i32 %629, %633
  %635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %636 = load i32, ptr %635, align 4, !tbaa !11
  %637 = xor i32 %636, %634
  store i32 %637, ptr %635, align 4, !tbaa !11
  br label %638

638:                                              ; preds = %627
  br label %639

639:                                              ; preds = %638
  br label %640

640:                                              ; preds = %639
  br label %641

641:                                              ; preds = %640
  %642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %643 = load i32, ptr %642, align 4, !tbaa !11
  %644 = shl i32 %643, 1
  %645 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %645, i64 4
  %647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %646, i32 0, i32 3
  %648 = load i32, ptr %647, align 4, !tbaa !11
  %649 = xor i32 %648, %644
  store i32 %649, ptr %647, align 4, !tbaa !11
  %650 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %651 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %650, i64 8
  %652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %651, i32 0, i32 3
  %653 = load i32, ptr %652, align 4, !tbaa !11
  %654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %655 = load i32, ptr %654, align 4, !tbaa !11
  %656 = xor i32 %653, %655
  %657 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %657, i64 0
  %659 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %658, i32 0, i32 3
  store i32 %656, ptr %659, align 4, !tbaa !11
  br label %660

660:                                              ; preds = %641
  br label %661

661:                                              ; preds = %660
  br label %662

662:                                              ; preds = %661
  %663 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %664 = load i32, ptr %663, align 4, !tbaa !13
  %665 = shl i32 %664, 1
  %666 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %666, i64 4
  %668 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %667, i32 0, i32 2
  %669 = load i32, ptr %668, align 4, !tbaa !13
  %670 = xor i32 %669, %665
  store i32 %670, ptr %668, align 4, !tbaa !13
  %671 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %672 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %671, i64 8
  %673 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %672, i32 0, i32 2
  %674 = load i32, ptr %673, align 4, !tbaa !13
  %675 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %676 = load i32, ptr %675, align 4, !tbaa !13
  %677 = xor i32 %674, %676
  %678 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %679 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %678, i64 0
  %680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %679, i32 0, i32 2
  store i32 %677, ptr %680, align 4, !tbaa !13
  br label %681

681:                                              ; preds = %662
  br label %682

682:                                              ; preds = %681
  br label %683

683:                                              ; preds = %682
  %684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %685 = load i32, ptr %684, align 4, !tbaa !14
  %686 = shl i32 %685, 1
  %687 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %687, i64 4
  %689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %688, i32 0, i32 1
  %690 = load i32, ptr %689, align 4, !tbaa !14
  %691 = xor i32 %690, %686
  store i32 %691, ptr %689, align 4, !tbaa !14
  %692 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %692, i64 8
  %694 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %693, i32 0, i32 1
  %695 = load i32, ptr %694, align 4, !tbaa !14
  %696 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %697 = load i32, ptr %696, align 4, !tbaa !14
  %698 = xor i32 %695, %697
  %699 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %700 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %699, i64 0
  %701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %700, i32 0, i32 1
  store i32 %698, ptr %701, align 4, !tbaa !14
  br label %702

702:                                              ; preds = %683
  br label %703

703:                                              ; preds = %702
  br label %704

704:                                              ; preds = %703
  %705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %706 = load i32, ptr %705, align 4, !tbaa !15
  %707 = shl i32 %706, 1
  %708 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %708, i64 4
  %710 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %709, i32 0, i32 0
  %711 = load i32, ptr %710, align 4, !tbaa !15
  %712 = xor i32 %711, %707
  store i32 %712, ptr %710, align 4, !tbaa !15
  %713 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %714 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %713, i64 8
  %715 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %714, i32 0, i32 0
  %716 = load i32, ptr %715, align 4, !tbaa !15
  %717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %718 = load i32, ptr %717, align 4, !tbaa !15
  %719 = xor i32 %716, %718
  %720 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %720, i64 0
  %722 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %721, i32 0, i32 0
  store i32 %719, ptr %722, align 4, !tbaa !15
  br label %723

723:                                              ; preds = %704
  br label %724

724:                                              ; preds = %723
  br label %725

725:                                              ; preds = %724
  br label %726

726:                                              ; preds = %725
  br label %727

727:                                              ; preds = %726
  %728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %728, align 4, !tbaa !15
  %729 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %729, align 4, !tbaa !14
  %730 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %730, align 4, !tbaa !13
  %731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %731, align 4, !tbaa !11
  br label %732

732:                                              ; preds = %727
  br label %733

733:                                              ; preds = %732
  br label %734

734:                                              ; preds = %733
  %735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %736 = load i32, ptr %735, align 4, !tbaa !15
  %737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %738 = load i32, ptr %737, align 4, !tbaa !15
  %739 = and i32 %736, %738
  %740 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %741 = load i32, ptr %740, align 4, !tbaa !15
  %742 = xor i32 %741, %739
  store i32 %742, ptr %740, align 4, !tbaa !15
  br label %743

743:                                              ; preds = %734
  %744 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %744, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %745 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %747 = load i32, ptr %746, align 4, !tbaa !15
  %748 = xor i32 %747, %745
  store i32 %748, ptr %746, align 4, !tbaa !15
  %749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %750 = load i32, ptr %749, align 4, !tbaa !14
  %751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %752 = load i32, ptr %751, align 4, !tbaa !15
  %753 = and i32 %750, %752
  %754 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %755 = xor i32 %754, %753
  store i32 %755, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %756 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %757 = load i32, ptr %756, align 4, !tbaa !14
  %758 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %759 = xor i32 %757, %758
  %760 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %761 = load i32, ptr %760, align 4, !tbaa !14
  %762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %763 = load i32, ptr %762, align 4, !tbaa !15
  %764 = and i32 %761, %763
  %765 = xor i32 %759, %764
  %766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %765, ptr %766, align 4, !tbaa !14
  br label %767

767:                                              ; preds = %743
  br label %768

768:                                              ; preds = %767
  br label %769

769:                                              ; preds = %768
  %770 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %770, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %771 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %773 = load i32, ptr %772, align 4, !tbaa !15
  %774 = xor i32 %773, %771
  store i32 %774, ptr %772, align 4, !tbaa !15
  %775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %776 = load i32, ptr %775, align 4, !tbaa !13
  %777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %778 = load i32, ptr %777, align 4, !tbaa !15
  %779 = and i32 %776, %778
  %780 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %781 = xor i32 %780, %779
  store i32 %781, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %782 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %783 = load i32, ptr %782, align 4, !tbaa !13
  %784 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %785 = xor i32 %783, %784
  %786 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %787 = load i32, ptr %786, align 4, !tbaa !13
  %788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %789 = load i32, ptr %788, align 4, !tbaa !15
  %790 = and i32 %787, %789
  %791 = xor i32 %785, %790
  %792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %791, ptr %792, align 4, !tbaa !13
  br label %793

793:                                              ; preds = %769
  br label %794

794:                                              ; preds = %793
  br label %795

795:                                              ; preds = %794
  %796 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %796, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %797 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %799 = load i32, ptr %798, align 4, !tbaa !15
  %800 = xor i32 %799, %797
  store i32 %800, ptr %798, align 4, !tbaa !15
  %801 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %802 = load i32, ptr %801, align 4, !tbaa !11
  %803 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %804 = load i32, ptr %803, align 4, !tbaa !15
  %805 = and i32 %802, %804
  %806 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %807 = xor i32 %806, %805
  store i32 %807, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %809 = load i32, ptr %808, align 4, !tbaa !11
  %810 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %811 = xor i32 %809, %810
  %812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %813 = load i32, ptr %812, align 4, !tbaa !11
  %814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %815 = load i32, ptr %814, align 4, !tbaa !15
  %816 = and i32 %813, %815
  %817 = xor i32 %811, %816
  %818 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %817, ptr %818, align 4, !tbaa !11
  br label %819

819:                                              ; preds = %795
  br label %820

820:                                              ; preds = %819
  %821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %822 = load i32, ptr %821, align 4, !tbaa !14
  %823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %824 = load i32, ptr %823, align 4, !tbaa !14
  %825 = and i32 %822, %824
  %826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %827 = load i32, ptr %826, align 4, !tbaa !14
  %828 = xor i32 %827, %825
  store i32 %828, ptr %826, align 4, !tbaa !14
  br label %829

829:                                              ; preds = %820
  %830 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %830, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %831 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %833 = load i32, ptr %832, align 4, !tbaa !14
  %834 = xor i32 %833, %831
  store i32 %834, ptr %832, align 4, !tbaa !14
  %835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %836 = load i32, ptr %835, align 4, !tbaa !13
  %837 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %838 = load i32, ptr %837, align 4, !tbaa !14
  %839 = and i32 %836, %838
  %840 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %841 = xor i32 %840, %839
  store i32 %841, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %843 = load i32, ptr %842, align 4, !tbaa !13
  %844 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %845 = xor i32 %843, %844
  %846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %847 = load i32, ptr %846, align 4, !tbaa !13
  %848 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %849 = load i32, ptr %848, align 4, !tbaa !14
  %850 = and i32 %847, %849
  %851 = xor i32 %845, %850
  %852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %851, ptr %852, align 4, !tbaa !13
  br label %853

853:                                              ; preds = %829
  br label %854

854:                                              ; preds = %853
  br label %855

855:                                              ; preds = %854
  %856 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %856, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %857 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %859 = load i32, ptr %858, align 4, !tbaa !14
  %860 = xor i32 %859, %857
  store i32 %860, ptr %858, align 4, !tbaa !14
  %861 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %862 = load i32, ptr %861, align 4, !tbaa !11
  %863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %864 = load i32, ptr %863, align 4, !tbaa !14
  %865 = and i32 %862, %864
  %866 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %867 = xor i32 %866, %865
  store i32 %867, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %868 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %869 = load i32, ptr %868, align 4, !tbaa !11
  %870 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %871 = xor i32 %869, %870
  %872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %873 = load i32, ptr %872, align 4, !tbaa !11
  %874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %875 = load i32, ptr %874, align 4, !tbaa !14
  %876 = and i32 %873, %875
  %877 = xor i32 %871, %876
  %878 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %877, ptr %878, align 4, !tbaa !11
  br label %879

879:                                              ; preds = %855
  br label %880

880:                                              ; preds = %879
  %881 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %882 = load i32, ptr %881, align 4, !tbaa !13
  %883 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %884 = load i32, ptr %883, align 4, !tbaa !13
  %885 = and i32 %882, %884
  %886 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %887 = load i32, ptr %886, align 4, !tbaa !13
  %888 = xor i32 %887, %885
  store i32 %888, ptr %886, align 4, !tbaa !13
  br label %889

889:                                              ; preds = %880
  %890 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %890, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %891 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %892 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %893 = load i32, ptr %892, align 4, !tbaa !13
  %894 = xor i32 %893, %891
  store i32 %894, ptr %892, align 4, !tbaa !13
  %895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %896 = load i32, ptr %895, align 4, !tbaa !11
  %897 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %898 = load i32, ptr %897, align 4, !tbaa !13
  %899 = and i32 %896, %898
  %900 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %901 = xor i32 %900, %899
  store i32 %901, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %903 = load i32, ptr %902, align 4, !tbaa !11
  %904 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %905 = xor i32 %903, %904
  %906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %907 = load i32, ptr %906, align 4, !tbaa !11
  %908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %909 = load i32, ptr %908, align 4, !tbaa !13
  %910 = and i32 %907, %909
  %911 = xor i32 %905, %910
  %912 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %911, ptr %912, align 4, !tbaa !11
  br label %913

913:                                              ; preds = %889
  br label %914

914:                                              ; preds = %913
  %915 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %916 = load i32, ptr %915, align 4, !tbaa !11
  %917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %918 = load i32, ptr %917, align 4, !tbaa !11
  %919 = and i32 %916, %918
  %920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %921 = load i32, ptr %920, align 4, !tbaa !11
  %922 = xor i32 %921, %919
  store i32 %922, ptr %920, align 4, !tbaa !11
  br label %923

923:                                              ; preds = %914
  br label %924

924:                                              ; preds = %923
  br label %925

925:                                              ; preds = %924
  br label %926

926:                                              ; preds = %925
  %927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %928 = load i32, ptr %927, align 4, !tbaa !11
  %929 = shl i32 %928, 3
  %930 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %931 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %930, i64 0
  %932 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %931, i32 0, i32 3
  %933 = load i32, ptr %932, align 4, !tbaa !11
  %934 = xor i32 %933, %929
  store i32 %934, ptr %932, align 4, !tbaa !11
  br label %935

935:                                              ; preds = %926
  br label %936

936:                                              ; preds = %935
  br label %937

937:                                              ; preds = %936
  %938 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %939 = load i32, ptr %938, align 4, !tbaa !13
  %940 = shl i32 %939, 3
  %941 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %941, i64 0
  %943 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %942, i32 0, i32 2
  %944 = load i32, ptr %943, align 4, !tbaa !13
  %945 = xor i32 %944, %940
  store i32 %945, ptr %943, align 4, !tbaa !13
  br label %946

946:                                              ; preds = %937
  br label %947

947:                                              ; preds = %946
  br label %948

948:                                              ; preds = %947
  %949 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %950 = load i32, ptr %949, align 4, !tbaa !14
  %951 = shl i32 %950, 3
  %952 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %952, i64 0
  %954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %953, i32 0, i32 1
  %955 = load i32, ptr %954, align 4, !tbaa !14
  %956 = xor i32 %955, %951
  store i32 %956, ptr %954, align 4, !tbaa !14
  br label %957

957:                                              ; preds = %948
  br label %958

958:                                              ; preds = %957
  br label %959

959:                                              ; preds = %958
  %960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %961 = load i32, ptr %960, align 4, !tbaa !15
  %962 = shl i32 %961, 3
  %963 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %963, i64 0
  %965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %964, i32 0, i32 0
  %966 = load i32, ptr %965, align 4, !tbaa !15
  %967 = xor i32 %966, %962
  store i32 %967, ptr %965, align 4, !tbaa !15
  br label %968

968:                                              ; preds = %959
  br label %969

969:                                              ; preds = %968
  br label %970

970:                                              ; preds = %969
  br label %971

971:                                              ; preds = %970
  br label %972

972:                                              ; preds = %971
  %973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %973, align 4, !tbaa !15
  %974 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %974, align 4, !tbaa !14
  %975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %975, align 4, !tbaa !13
  %976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %976, align 4, !tbaa !11
  br label %977

977:                                              ; preds = %972
  br label %978

978:                                              ; preds = %977
  br label %979

979:                                              ; preds = %978
  %980 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %981 = load i32, ptr %980, align 4, !tbaa !15
  %982 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %983 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %982, i64 8
  %984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %983, i32 0, i32 0
  %985 = load i32, ptr %984, align 4, !tbaa !15
  %986 = and i32 %981, %985
  %987 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %988 = load i32, ptr %987, align 4, !tbaa !15
  %989 = xor i32 %988, %986
  store i32 %989, ptr %987, align 4, !tbaa !15
  br label %990

990:                                              ; preds = %979
  %991 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %991, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %992 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %993 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %994 = load i32, ptr %993, align 4, !tbaa !15
  %995 = xor i32 %994, %992
  store i32 %995, ptr %993, align 4, !tbaa !15
  %996 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %996, i64 8
  %998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %997, i32 0, i32 1
  %999 = load i32, ptr %998, align 4, !tbaa !14
  %1000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1001 = load i32, ptr %1000, align 4, !tbaa !15
  %1002 = and i32 %999, %1001
  %1003 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1004 = xor i32 %1003, %1002
  store i32 %1004, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %1006 = load i32, ptr %1005, align 4, !tbaa !14
  %1007 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1008 = xor i32 %1006, %1007
  %1009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1010 = load i32, ptr %1009, align 4, !tbaa !14
  %1011 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1012 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1011, i64 8
  %1013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1012, i32 0, i32 0
  %1014 = load i32, ptr %1013, align 4, !tbaa !15
  %1015 = and i32 %1010, %1014
  %1016 = xor i32 %1008, %1015
  %1017 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %1016, ptr %1017, align 4, !tbaa !14
  br label %1018

1018:                                             ; preds = %990
  br label %1019

1019:                                             ; preds = %1018
  br label %1020

1020:                                             ; preds = %1019
  %1021 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1021, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1022 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %1024 = load i32, ptr %1023, align 4, !tbaa !15
  %1025 = xor i32 %1024, %1022
  store i32 %1025, ptr %1023, align 4, !tbaa !15
  %1026 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1027 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1026, i64 8
  %1028 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1027, i32 0, i32 2
  %1029 = load i32, ptr %1028, align 4, !tbaa !13
  %1030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1031 = load i32, ptr %1030, align 4, !tbaa !15
  %1032 = and i32 %1029, %1031
  %1033 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1034 = xor i32 %1033, %1032
  store i32 %1034, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1035 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %1036 = load i32, ptr %1035, align 4, !tbaa !13
  %1037 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1038 = xor i32 %1036, %1037
  %1039 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1040 = load i32, ptr %1039, align 4, !tbaa !13
  %1041 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1041, i64 8
  %1043 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1042, i32 0, i32 0
  %1044 = load i32, ptr %1043, align 4, !tbaa !15
  %1045 = and i32 %1040, %1044
  %1046 = xor i32 %1038, %1045
  %1047 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %1046, ptr %1047, align 4, !tbaa !13
  br label %1048

1048:                                             ; preds = %1020
  br label %1049

1049:                                             ; preds = %1048
  br label %1050

1050:                                             ; preds = %1049
  %1051 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1051, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1052 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1053 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %1054 = load i32, ptr %1053, align 4, !tbaa !15
  %1055 = xor i32 %1054, %1052
  store i32 %1055, ptr %1053, align 4, !tbaa !15
  %1056 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1056, i64 8
  %1058 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1057, i32 0, i32 3
  %1059 = load i32, ptr %1058, align 4, !tbaa !11
  %1060 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1061 = load i32, ptr %1060, align 4, !tbaa !15
  %1062 = and i32 %1059, %1061
  %1063 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1064 = xor i32 %1063, %1062
  store i32 %1064, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %1066 = load i32, ptr %1065, align 4, !tbaa !11
  %1067 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1068 = xor i32 %1066, %1067
  %1069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %1070 = load i32, ptr %1069, align 4, !tbaa !11
  %1071 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1072 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1071, i64 8
  %1073 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1072, i32 0, i32 0
  %1074 = load i32, ptr %1073, align 4, !tbaa !15
  %1075 = and i32 %1070, %1074
  %1076 = xor i32 %1068, %1075
  %1077 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %1076, ptr %1077, align 4, !tbaa !11
  br label %1078

1078:                                             ; preds = %1050
  br label %1079

1079:                                             ; preds = %1078
  %1080 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1081 = load i32, ptr %1080, align 4, !tbaa !14
  %1082 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1083 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1082, i64 8
  %1084 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1083, i32 0, i32 1
  %1085 = load i32, ptr %1084, align 4, !tbaa !14
  %1086 = and i32 %1081, %1085
  %1087 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %1088 = load i32, ptr %1087, align 4, !tbaa !14
  %1089 = xor i32 %1088, %1086
  store i32 %1089, ptr %1087, align 4, !tbaa !14
  br label %1090

1090:                                             ; preds = %1079
  %1091 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1091, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1092 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1093 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %1094 = load i32, ptr %1093, align 4, !tbaa !14
  %1095 = xor i32 %1094, %1092
  store i32 %1095, ptr %1093, align 4, !tbaa !14
  %1096 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1096, i64 8
  %1098 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1097, i32 0, i32 2
  %1099 = load i32, ptr %1098, align 4, !tbaa !13
  %1100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1101 = load i32, ptr %1100, align 4, !tbaa !14
  %1102 = and i32 %1099, %1101
  %1103 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1104 = xor i32 %1103, %1102
  store i32 %1104, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1105 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %1106 = load i32, ptr %1105, align 4, !tbaa !13
  %1107 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1108 = xor i32 %1106, %1107
  %1109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1110 = load i32, ptr %1109, align 4, !tbaa !13
  %1111 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1111, i64 8
  %1113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1112, i32 0, i32 1
  %1114 = load i32, ptr %1113, align 4, !tbaa !14
  %1115 = and i32 %1110, %1114
  %1116 = xor i32 %1108, %1115
  %1117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %1116, ptr %1117, align 4, !tbaa !13
  br label %1118

1118:                                             ; preds = %1090
  br label %1119

1119:                                             ; preds = %1118
  br label %1120

1120:                                             ; preds = %1119
  %1121 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1121, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1122 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %1124 = load i32, ptr %1123, align 4, !tbaa !14
  %1125 = xor i32 %1124, %1122
  store i32 %1125, ptr %1123, align 4, !tbaa !14
  %1126 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1126, i64 8
  %1128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1127, i32 0, i32 3
  %1129 = load i32, ptr %1128, align 4, !tbaa !11
  %1130 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1131 = load i32, ptr %1130, align 4, !tbaa !14
  %1132 = and i32 %1129, %1131
  %1133 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1134 = xor i32 %1133, %1132
  store i32 %1134, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1135 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %1136 = load i32, ptr %1135, align 4, !tbaa !11
  %1137 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1138 = xor i32 %1136, %1137
  %1139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %1140 = load i32, ptr %1139, align 4, !tbaa !11
  %1141 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1141, i64 8
  %1143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1142, i32 0, i32 1
  %1144 = load i32, ptr %1143, align 4, !tbaa !14
  %1145 = and i32 %1140, %1144
  %1146 = xor i32 %1138, %1145
  %1147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %1146, ptr %1147, align 4, !tbaa !11
  br label %1148

1148:                                             ; preds = %1120
  br label %1149

1149:                                             ; preds = %1148
  %1150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1151 = load i32, ptr %1150, align 4, !tbaa !13
  %1152 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1153 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1152, i64 8
  %1154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1153, i32 0, i32 2
  %1155 = load i32, ptr %1154, align 4, !tbaa !13
  %1156 = and i32 %1151, %1155
  %1157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %1158 = load i32, ptr %1157, align 4, !tbaa !13
  %1159 = xor i32 %1158, %1156
  store i32 %1159, ptr %1157, align 4, !tbaa !13
  br label %1160

1160:                                             ; preds = %1149
  %1161 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1161, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1162 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %1164 = load i32, ptr %1163, align 4, !tbaa !13
  %1165 = xor i32 %1164, %1162
  store i32 %1165, ptr %1163, align 4, !tbaa !13
  %1166 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1166, i64 8
  %1168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1167, i32 0, i32 3
  %1169 = load i32, ptr %1168, align 4, !tbaa !11
  %1170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1171 = load i32, ptr %1170, align 4, !tbaa !13
  %1172 = and i32 %1169, %1171
  %1173 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1174 = xor i32 %1173, %1172
  store i32 %1174, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %1176 = load i32, ptr %1175, align 4, !tbaa !11
  %1177 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1178 = xor i32 %1176, %1177
  %1179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %1180 = load i32, ptr %1179, align 4, !tbaa !11
  %1181 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1182 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1181, i64 8
  %1183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1182, i32 0, i32 2
  %1184 = load i32, ptr %1183, align 4, !tbaa !13
  %1185 = and i32 %1180, %1184
  %1186 = xor i32 %1178, %1185
  %1187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %1186, ptr %1187, align 4, !tbaa !11
  br label %1188

1188:                                             ; preds = %1160
  br label %1189

1189:                                             ; preds = %1188
  %1190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %1191 = load i32, ptr %1190, align 4, !tbaa !11
  %1192 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1192, i64 8
  %1194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1193, i32 0, i32 3
  %1195 = load i32, ptr %1194, align 4, !tbaa !11
  %1196 = and i32 %1191, %1195
  %1197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %1198 = load i32, ptr %1197, align 4, !tbaa !11
  %1199 = xor i32 %1198, %1196
  store i32 %1199, ptr %1197, align 4, !tbaa !11
  br label %1200

1200:                                             ; preds = %1189
  br label %1201

1201:                                             ; preds = %1200
  br label %1202

1202:                                             ; preds = %1201
  br label %1203

1203:                                             ; preds = %1202
  %1204 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1204, i64 8
  %1206 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1205, i32 0, i32 3
  %1207 = load i32, ptr %1206, align 4, !tbaa !11
  %1208 = shl i32 %1207, 1
  %1209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %1210 = load i32, ptr %1209, align 4, !tbaa !11
  %1211 = shl i32 %1210, 2
  %1212 = xor i32 %1208, %1211
  %1213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %1214 = load i32, ptr %1213, align 4, !tbaa !11
  %1215 = xor i32 %1212, %1214
  %1216 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1216, i64 8
  %1218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1217, i32 0, i32 3
  store i32 %1215, ptr %1218, align 4, !tbaa !11
  br label %1219

1219:                                             ; preds = %1203
  br label %1220

1220:                                             ; preds = %1219
  br label %1221

1221:                                             ; preds = %1220
  %1222 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1222, i64 8
  %1224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1223, i32 0, i32 2
  %1225 = load i32, ptr %1224, align 4, !tbaa !13
  %1226 = shl i32 %1225, 1
  %1227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %1228 = load i32, ptr %1227, align 4, !tbaa !13
  %1229 = shl i32 %1228, 2
  %1230 = xor i32 %1226, %1229
  %1231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %1232 = load i32, ptr %1231, align 4, !tbaa !13
  %1233 = xor i32 %1230, %1232
  %1234 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1234, i64 8
  %1236 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1235, i32 0, i32 2
  store i32 %1233, ptr %1236, align 4, !tbaa !13
  br label %1237

1237:                                             ; preds = %1221
  br label %1238

1238:                                             ; preds = %1237
  br label %1239

1239:                                             ; preds = %1238
  %1240 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1240, i64 8
  %1242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1241, i32 0, i32 1
  %1243 = load i32, ptr %1242, align 4, !tbaa !14
  %1244 = shl i32 %1243, 1
  %1245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %1246 = load i32, ptr %1245, align 4, !tbaa !14
  %1247 = shl i32 %1246, 2
  %1248 = xor i32 %1244, %1247
  %1249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %1250 = load i32, ptr %1249, align 4, !tbaa !14
  %1251 = xor i32 %1248, %1250
  %1252 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1252, i64 8
  %1254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1253, i32 0, i32 1
  store i32 %1251, ptr %1254, align 4, !tbaa !14
  br label %1255

1255:                                             ; preds = %1239
  br label %1256

1256:                                             ; preds = %1255
  br label %1257

1257:                                             ; preds = %1256
  %1258 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1259 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1258, i64 8
  %1260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1259, i32 0, i32 0
  %1261 = load i32, ptr %1260, align 4, !tbaa !15
  %1262 = shl i32 %1261, 1
  %1263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %1264 = load i32, ptr %1263, align 4, !tbaa !15
  %1265 = shl i32 %1264, 2
  %1266 = xor i32 %1262, %1265
  %1267 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %1268 = load i32, ptr %1267, align 4, !tbaa !15
  %1269 = xor i32 %1266, %1268
  %1270 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1270, i64 8
  %1272 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1271, i32 0, i32 0
  store i32 %1269, ptr %1272, align 4, !tbaa !15
  br label %1273

1273:                                             ; preds = %1257
  br label %1274

1274:                                             ; preds = %1273
  br label %1275

1275:                                             ; preds = %1274
  br label %1276

1276:                                             ; preds = %1275
  br label %1277

1277:                                             ; preds = %1276
  br label %1278

1278:                                             ; preds = %1277
  br label %1279

1279:                                             ; preds = %1278
  br label %1280

1280:                                             ; preds = %1279
  br label %1281

1281:                                             ; preds = %1280
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  %1282 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1282, i64 1
  %1284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1283, i32 0, i32 3
  %1285 = load i32, ptr %1284, align 4, !tbaa !11
  store i32 %1285, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1286 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1287 = shl i32 %1286, 24
  %1288 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1289 = lshr i32 %1288, 8
  %1290 = or i32 %1287, %1289
  store i32 %1290, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  %1291 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %1292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  store i32 %1291, ptr %1292, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #4
  %1293 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1293, i64 5
  %1295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1294, i32 0, i32 3
  %1296 = load i32, ptr %1295, align 4, !tbaa !11
  store i32 %1296, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %1297 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %1298 = shl i32 %1297, 9
  %1299 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %1300 = lshr i32 %1299, 23
  %1301 = or i32 %1298, %1300
  store i32 %1301, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #4
  %1302 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %1303 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %1302, ptr %1303, align 4, !tbaa !11
  %1304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %1305 = load i32, ptr %1304, align 4, !tbaa !11
  %1306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %1307 = load i32, ptr %1306, align 4, !tbaa !11
  %1308 = xor i32 %1305, %1307
  %1309 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1310 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1309, i64 5
  %1311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1310, i32 0, i32 3
  store i32 %1308, ptr %1311, align 4, !tbaa !11
  br label %1312

1312:                                             ; preds = %1281
  br label %1313

1313:                                             ; preds = %1312
  br label %1314

1314:                                             ; preds = %1313
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #4
  %1315 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1315, i64 1
  %1317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1316, i32 0, i32 2
  %1318 = load i32, ptr %1317, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1318, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %1319 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %1320 = shl i32 %1319, 24
  %1321 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %1322 = lshr i32 %1321, 8
  %1323 = or i32 %1320, %1322
  store i32 %1323, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #4
  %1324 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %1325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  store i32 %1324, ptr %1325, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #4
  %1326 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1326, i64 5
  %1328 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1327, i32 0, i32 2
  %1329 = load i32, ptr %1328, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1329, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %1330 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %1331 = shl i32 %1330, 9
  %1332 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %1333 = lshr i32 %1332, 23
  %1334 = or i32 %1331, %1333
  store i32 %1334, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #4
  %1335 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %1336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %1335, ptr %1336, align 4, !tbaa !13
  %1337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1338 = load i32, ptr %1337, align 4, !tbaa !13
  %1339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %1340 = load i32, ptr %1339, align 4, !tbaa !13
  %1341 = xor i32 %1338, %1340
  %1342 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1342, i64 5
  %1344 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1343, i32 0, i32 2
  store i32 %1341, ptr %1344, align 4, !tbaa !13
  br label %1345

1345:                                             ; preds = %1314
  br label %1346

1346:                                             ; preds = %1345
  br label %1347

1347:                                             ; preds = %1346
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #4
  %1348 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1348, i64 1
  %1350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1349, i32 0, i32 1
  %1351 = load i32, ptr %1350, align 4, !tbaa !14
  store i32 %1351, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %1352 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %1353 = shl i32 %1352, 24
  %1354 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %1355 = lshr i32 %1354, 8
  %1356 = or i32 %1353, %1355
  store i32 %1356, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #4
  %1357 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %1358 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  store i32 %1357, ptr %1358, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #4
  %1359 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1359, i64 5
  %1361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1360, i32 0, i32 1
  %1362 = load i32, ptr %1361, align 4, !tbaa !14
  store i32 %1362, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %1363 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %1364 = shl i32 %1363, 9
  %1365 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %1366 = lshr i32 %1365, 23
  %1367 = or i32 %1364, %1366
  store i32 %1367, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #4
  %1368 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1369 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %1368, ptr %1369, align 4, !tbaa !14
  %1370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1371 = load i32, ptr %1370, align 4, !tbaa !14
  %1372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %1373 = load i32, ptr %1372, align 4, !tbaa !14
  %1374 = xor i32 %1371, %1373
  %1375 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1375, i64 5
  %1377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1376, i32 0, i32 1
  store i32 %1374, ptr %1377, align 4, !tbaa !14
  br label %1378

1378:                                             ; preds = %1347
  br label %1379

1379:                                             ; preds = %1378
  br label %1380

1380:                                             ; preds = %1379
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #4
  %1381 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1381, i64 1
  %1383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1382, i32 0, i32 0
  %1384 = load i32, ptr %1383, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1384, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %1385 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %1386 = shl i32 %1385, 24
  %1387 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %1388 = lshr i32 %1387, 8
  %1389 = or i32 %1386, %1388
  store i32 %1389, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #4
  %1390 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %1391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  store i32 %1390, ptr %1391, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #4
  %1392 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1393 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1392, i64 5
  %1394 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1393, i32 0, i32 0
  %1395 = load i32, ptr %1394, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1395, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %1396 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %1397 = shl i32 %1396, 9
  %1398 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %1399 = lshr i32 %1398, 23
  %1400 = or i32 %1397, %1399
  store i32 %1400, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #4
  %1401 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %1402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %1401, ptr %1402, align 4, !tbaa !15
  %1403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1404 = load i32, ptr %1403, align 4, !tbaa !15
  %1405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %1406 = load i32, ptr %1405, align 4, !tbaa !15
  %1407 = xor i32 %1404, %1406
  %1408 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1408, i64 5
  %1410 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1409, i32 0, i32 0
  store i32 %1407, ptr %1410, align 4, !tbaa !15
  br label %1411

1411:                                             ; preds = %1380
  br label %1412

1412:                                             ; preds = %1411
  br label %1413

1413:                                             ; preds = %1412
  br label %1414

1414:                                             ; preds = %1413
  br label %1415

1415:                                             ; preds = %1414
  %1416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %1416, align 4, !tbaa !15
  %1417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %1417, align 4, !tbaa !14
  %1418 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %1418, align 4, !tbaa !13
  %1419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %1419, align 4, !tbaa !11
  br label %1420

1420:                                             ; preds = %1415
  br label %1421

1421:                                             ; preds = %1420
  br label %1422

1422:                                             ; preds = %1421
  %1423 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %1424 = load i32, ptr %1423, align 4, !tbaa !15
  %1425 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1425, i64 9
  %1427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1426, i32 0, i32 0
  %1428 = load i32, ptr %1427, align 4, !tbaa !15
  %1429 = or i32 %1424, %1428
  %1430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %1431 = load i32, ptr %1430, align 4, !tbaa !15
  %1432 = xor i32 %1431, %1429
  store i32 %1432, ptr %1430, align 4, !tbaa !15
  br label %1433

1433:                                             ; preds = %1422
  %1434 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1434, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1435 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %1437 = load i32, ptr %1436, align 4, !tbaa !15
  %1438 = xor i32 %1437, %1435
  store i32 %1438, ptr %1436, align 4, !tbaa !15
  %1439 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1440 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1439, i64 9
  %1441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1440, i32 0, i32 1
  %1442 = load i32, ptr %1441, align 4, !tbaa !14
  %1443 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %1444 = load i32, ptr %1443, align 4, !tbaa !15
  %1445 = xor i32 %1444, -1
  %1446 = and i32 %1442, %1445
  %1447 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1448 = xor i32 %1447, %1446
  store i32 %1448, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1449 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %1450 = load i32, ptr %1449, align 4, !tbaa !14
  %1451 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1452 = xor i32 %1450, %1451
  %1453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %1454 = load i32, ptr %1453, align 4, !tbaa !14
  %1455 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1455, i64 9
  %1457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1456, i32 0, i32 0
  %1458 = load i32, ptr %1457, align 4, !tbaa !15
  %1459 = xor i32 %1458, -1
  %1460 = and i32 %1454, %1459
  %1461 = xor i32 %1452, %1460
  %1462 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %1461, ptr %1462, align 4, !tbaa !14
  br label %1463

1463:                                             ; preds = %1433
  br label %1464

1464:                                             ; preds = %1463
  br label %1465

1465:                                             ; preds = %1464
  %1466 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1466, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1467 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %1469 = load i32, ptr %1468, align 4, !tbaa !15
  %1470 = xor i32 %1469, %1467
  store i32 %1470, ptr %1468, align 4, !tbaa !15
  %1471 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1472 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1471, i64 9
  %1473 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1472, i32 0, i32 2
  %1474 = load i32, ptr %1473, align 4, !tbaa !13
  %1475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %1476 = load i32, ptr %1475, align 4, !tbaa !15
  %1477 = xor i32 %1476, -1
  %1478 = and i32 %1474, %1477
  %1479 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1480 = xor i32 %1479, %1478
  store i32 %1480, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1481 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %1482 = load i32, ptr %1481, align 4, !tbaa !13
  %1483 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1484 = xor i32 %1482, %1483
  %1485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %1486 = load i32, ptr %1485, align 4, !tbaa !13
  %1487 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1488 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1487, i64 9
  %1489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1488, i32 0, i32 0
  %1490 = load i32, ptr %1489, align 4, !tbaa !15
  %1491 = xor i32 %1490, -1
  %1492 = and i32 %1486, %1491
  %1493 = xor i32 %1484, %1492
  %1494 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %1493, ptr %1494, align 4, !tbaa !13
  br label %1495

1495:                                             ; preds = %1465
  br label %1496

1496:                                             ; preds = %1495
  br label %1497

1497:                                             ; preds = %1496
  %1498 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1498, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1499 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %1501 = load i32, ptr %1500, align 4, !tbaa !15
  %1502 = xor i32 %1501, %1499
  store i32 %1502, ptr %1500, align 4, !tbaa !15
  %1503 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1504 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1503, i64 9
  %1505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1504, i32 0, i32 3
  %1506 = load i32, ptr %1505, align 4, !tbaa !11
  %1507 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %1508 = load i32, ptr %1507, align 4, !tbaa !15
  %1509 = xor i32 %1508, -1
  %1510 = and i32 %1506, %1509
  %1511 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1512 = xor i32 %1511, %1510
  store i32 %1512, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %1514 = load i32, ptr %1513, align 4, !tbaa !11
  %1515 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1516 = xor i32 %1514, %1515
  %1517 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %1518 = load i32, ptr %1517, align 4, !tbaa !11
  %1519 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1520 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1519, i64 9
  %1521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1520, i32 0, i32 0
  %1522 = load i32, ptr %1521, align 4, !tbaa !15
  %1523 = xor i32 %1522, -1
  %1524 = and i32 %1518, %1523
  %1525 = xor i32 %1516, %1524
  %1526 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %1525, ptr %1526, align 4, !tbaa !11
  br label %1527

1527:                                             ; preds = %1497
  br label %1528

1528:                                             ; preds = %1527
  %1529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %1530 = load i32, ptr %1529, align 4, !tbaa !14
  %1531 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1531, i64 9
  %1533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1532, i32 0, i32 1
  %1534 = load i32, ptr %1533, align 4, !tbaa !14
  %1535 = and i32 %1530, %1534
  %1536 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %1537 = load i32, ptr %1536, align 4, !tbaa !14
  %1538 = xor i32 %1537, %1535
  store i32 %1538, ptr %1536, align 4, !tbaa !14
  br label %1539

1539:                                             ; preds = %1528
  %1540 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1540, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1541 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %1543 = load i32, ptr %1542, align 4, !tbaa !14
  %1544 = xor i32 %1543, %1541
  store i32 %1544, ptr %1542, align 4, !tbaa !14
  %1545 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1545, i64 9
  %1547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1546, i32 0, i32 2
  %1548 = load i32, ptr %1547, align 4, !tbaa !13
  %1549 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %1550 = load i32, ptr %1549, align 4, !tbaa !14
  %1551 = and i32 %1548, %1550
  %1552 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1553 = xor i32 %1552, %1551
  store i32 %1553, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %1555 = load i32, ptr %1554, align 4, !tbaa !13
  %1556 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1557 = xor i32 %1555, %1556
  %1558 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %1559 = load i32, ptr %1558, align 4, !tbaa !13
  %1560 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1560, i64 9
  %1562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1561, i32 0, i32 1
  %1563 = load i32, ptr %1562, align 4, !tbaa !14
  %1564 = and i32 %1559, %1563
  %1565 = xor i32 %1557, %1564
  %1566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %1565, ptr %1566, align 4, !tbaa !13
  br label %1567

1567:                                             ; preds = %1539
  br label %1568

1568:                                             ; preds = %1567
  br label %1569

1569:                                             ; preds = %1568
  %1570 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1570, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1571 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %1573 = load i32, ptr %1572, align 4, !tbaa !14
  %1574 = xor i32 %1573, %1571
  store i32 %1574, ptr %1572, align 4, !tbaa !14
  %1575 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1575, i64 9
  %1577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1576, i32 0, i32 3
  %1578 = load i32, ptr %1577, align 4, !tbaa !11
  %1579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %1580 = load i32, ptr %1579, align 4, !tbaa !14
  %1581 = and i32 %1578, %1580
  %1582 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1583 = xor i32 %1582, %1581
  store i32 %1583, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1584 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %1585 = load i32, ptr %1584, align 4, !tbaa !11
  %1586 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1587 = xor i32 %1585, %1586
  %1588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %1589 = load i32, ptr %1588, align 4, !tbaa !11
  %1590 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1590, i64 9
  %1592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1591, i32 0, i32 1
  %1593 = load i32, ptr %1592, align 4, !tbaa !14
  %1594 = and i32 %1589, %1593
  %1595 = xor i32 %1587, %1594
  %1596 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %1595, ptr %1596, align 4, !tbaa !11
  br label %1597

1597:                                             ; preds = %1569
  br label %1598

1598:                                             ; preds = %1597
  %1599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %1600 = load i32, ptr %1599, align 4, !tbaa !13
  %1601 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1602 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1601, i64 9
  %1603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1602, i32 0, i32 2
  %1604 = load i32, ptr %1603, align 4, !tbaa !13
  %1605 = and i32 %1600, %1604
  %1606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %1607 = load i32, ptr %1606, align 4, !tbaa !13
  %1608 = xor i32 %1607, %1605
  store i32 %1608, ptr %1606, align 4, !tbaa !13
  br label %1609

1609:                                             ; preds = %1598
  %1610 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1610, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1611 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %1613 = load i32, ptr %1612, align 4, !tbaa !13
  %1614 = xor i32 %1613, %1611
  store i32 %1614, ptr %1612, align 4, !tbaa !13
  %1615 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1616 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1615, i64 9
  %1617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1616, i32 0, i32 3
  %1618 = load i32, ptr %1617, align 4, !tbaa !11
  %1619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %1620 = load i32, ptr %1619, align 4, !tbaa !13
  %1621 = and i32 %1618, %1620
  %1622 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1623 = xor i32 %1622, %1621
  store i32 %1623, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1624 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %1625 = load i32, ptr %1624, align 4, !tbaa !11
  %1626 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1627 = xor i32 %1625, %1626
  %1628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %1629 = load i32, ptr %1628, align 4, !tbaa !11
  %1630 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1630, i64 9
  %1632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1631, i32 0, i32 2
  %1633 = load i32, ptr %1632, align 4, !tbaa !13
  %1634 = and i32 %1629, %1633
  %1635 = xor i32 %1627, %1634
  %1636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %1635, ptr %1636, align 4, !tbaa !11
  br label %1637

1637:                                             ; preds = %1609
  br label %1638

1638:                                             ; preds = %1637
  %1639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %1640 = load i32, ptr %1639, align 4, !tbaa !11
  %1641 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1641, i64 9
  %1643 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1642, i32 0, i32 3
  %1644 = load i32, ptr %1643, align 4, !tbaa !11
  %1645 = and i32 %1640, %1644
  %1646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %1647 = load i32, ptr %1646, align 4, !tbaa !11
  %1648 = xor i32 %1647, %1645
  store i32 %1648, ptr %1646, align 4, !tbaa !11
  br label %1649

1649:                                             ; preds = %1638
  br label %1650

1650:                                             ; preds = %1649
  br label %1651

1651:                                             ; preds = %1650
  br label %1652

1652:                                             ; preds = %1651
  %1653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %1654 = load i32, ptr %1653, align 4, !tbaa !11
  %1655 = shl i32 %1654, 1
  %1656 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1656, i64 5
  %1658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1657, i32 0, i32 3
  %1659 = load i32, ptr %1658, align 4, !tbaa !11
  %1660 = xor i32 %1659, %1655
  store i32 %1660, ptr %1658, align 4, !tbaa !11
  %1661 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1661, i64 9
  %1663 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1662, i32 0, i32 3
  %1664 = load i32, ptr %1663, align 4, !tbaa !11
  %1665 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %1666 = load i32, ptr %1665, align 4, !tbaa !11
  %1667 = xor i32 %1664, %1666
  %1668 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1669 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1668, i64 1
  %1670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1669, i32 0, i32 3
  store i32 %1667, ptr %1670, align 4, !tbaa !11
  br label %1671

1671:                                             ; preds = %1652
  br label %1672

1672:                                             ; preds = %1671
  br label %1673

1673:                                             ; preds = %1672
  %1674 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %1675 = load i32, ptr %1674, align 4, !tbaa !13
  %1676 = shl i32 %1675, 1
  %1677 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1677, i64 5
  %1679 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1678, i32 0, i32 2
  %1680 = load i32, ptr %1679, align 4, !tbaa !13
  %1681 = xor i32 %1680, %1676
  store i32 %1681, ptr %1679, align 4, !tbaa !13
  %1682 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1682, i64 9
  %1684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1683, i32 0, i32 2
  %1685 = load i32, ptr %1684, align 4, !tbaa !13
  %1686 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1687 = load i32, ptr %1686, align 4, !tbaa !13
  %1688 = xor i32 %1685, %1687
  %1689 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1689, i64 1
  %1691 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1690, i32 0, i32 2
  store i32 %1688, ptr %1691, align 4, !tbaa !13
  br label %1692

1692:                                             ; preds = %1673
  br label %1693

1693:                                             ; preds = %1692
  br label %1694

1694:                                             ; preds = %1693
  %1695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %1696 = load i32, ptr %1695, align 4, !tbaa !14
  %1697 = shl i32 %1696, 1
  %1698 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1699 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1698, i64 5
  %1700 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1699, i32 0, i32 1
  %1701 = load i32, ptr %1700, align 4, !tbaa !14
  %1702 = xor i32 %1701, %1697
  store i32 %1702, ptr %1700, align 4, !tbaa !14
  %1703 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1703, i64 9
  %1705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1704, i32 0, i32 1
  %1706 = load i32, ptr %1705, align 4, !tbaa !14
  %1707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1708 = load i32, ptr %1707, align 4, !tbaa !14
  %1709 = xor i32 %1706, %1708
  %1710 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1710, i64 1
  %1712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1711, i32 0, i32 1
  store i32 %1709, ptr %1712, align 4, !tbaa !14
  br label %1713

1713:                                             ; preds = %1694
  br label %1714

1714:                                             ; preds = %1713
  br label %1715

1715:                                             ; preds = %1714
  %1716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %1717 = load i32, ptr %1716, align 4, !tbaa !15
  %1718 = shl i32 %1717, 1
  %1719 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1719, i64 5
  %1721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1720, i32 0, i32 0
  %1722 = load i32, ptr %1721, align 4, !tbaa !15
  %1723 = xor i32 %1722, %1718
  store i32 %1723, ptr %1721, align 4, !tbaa !15
  %1724 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1725 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1724, i64 9
  %1726 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1725, i32 0, i32 0
  %1727 = load i32, ptr %1726, align 4, !tbaa !15
  %1728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1729 = load i32, ptr %1728, align 4, !tbaa !15
  %1730 = xor i32 %1727, %1729
  %1731 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1731, i64 1
  %1733 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1732, i32 0, i32 0
  store i32 %1730, ptr %1733, align 4, !tbaa !15
  br label %1734

1734:                                             ; preds = %1715
  br label %1735

1735:                                             ; preds = %1734
  br label %1736

1736:                                             ; preds = %1735
  br label %1737

1737:                                             ; preds = %1736
  br label %1738

1738:                                             ; preds = %1737
  %1739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %1739, align 4, !tbaa !15
  %1740 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %1740, align 4, !tbaa !14
  %1741 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %1741, align 4, !tbaa !13
  %1742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %1742, align 4, !tbaa !11
  br label %1743

1743:                                             ; preds = %1738
  br label %1744

1744:                                             ; preds = %1743
  br label %1745

1745:                                             ; preds = %1744
  %1746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %1747 = load i32, ptr %1746, align 4, !tbaa !15
  %1748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1749 = load i32, ptr %1748, align 4, !tbaa !15
  %1750 = and i32 %1747, %1749
  %1751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %1752 = load i32, ptr %1751, align 4, !tbaa !15
  %1753 = xor i32 %1752, %1750
  store i32 %1753, ptr %1751, align 4, !tbaa !15
  br label %1754

1754:                                             ; preds = %1745
  %1755 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1755, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1756 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1757 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %1758 = load i32, ptr %1757, align 4, !tbaa !15
  %1759 = xor i32 %1758, %1756
  store i32 %1759, ptr %1757, align 4, !tbaa !15
  %1760 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1761 = load i32, ptr %1760, align 4, !tbaa !14
  %1762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %1763 = load i32, ptr %1762, align 4, !tbaa !15
  %1764 = and i32 %1761, %1763
  %1765 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1766 = xor i32 %1765, %1764
  store i32 %1766, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %1768 = load i32, ptr %1767, align 4, !tbaa !14
  %1769 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1770 = xor i32 %1768, %1769
  %1771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %1772 = load i32, ptr %1771, align 4, !tbaa !14
  %1773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1774 = load i32, ptr %1773, align 4, !tbaa !15
  %1775 = and i32 %1772, %1774
  %1776 = xor i32 %1770, %1775
  %1777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %1776, ptr %1777, align 4, !tbaa !14
  br label %1778

1778:                                             ; preds = %1754
  br label %1779

1779:                                             ; preds = %1778
  br label %1780

1780:                                             ; preds = %1779
  %1781 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1781, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1782 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1783 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %1784 = load i32, ptr %1783, align 4, !tbaa !15
  %1785 = xor i32 %1784, %1782
  store i32 %1785, ptr %1783, align 4, !tbaa !15
  %1786 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1787 = load i32, ptr %1786, align 4, !tbaa !13
  %1788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %1789 = load i32, ptr %1788, align 4, !tbaa !15
  %1790 = and i32 %1787, %1789
  %1791 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1792 = xor i32 %1791, %1790
  store i32 %1792, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %1794 = load i32, ptr %1793, align 4, !tbaa !13
  %1795 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1796 = xor i32 %1794, %1795
  %1797 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %1798 = load i32, ptr %1797, align 4, !tbaa !13
  %1799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1800 = load i32, ptr %1799, align 4, !tbaa !15
  %1801 = and i32 %1798, %1800
  %1802 = xor i32 %1796, %1801
  %1803 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %1802, ptr %1803, align 4, !tbaa !13
  br label %1804

1804:                                             ; preds = %1780
  br label %1805

1805:                                             ; preds = %1804
  br label %1806

1806:                                             ; preds = %1805
  %1807 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1807, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1808 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %1810 = load i32, ptr %1809, align 4, !tbaa !15
  %1811 = xor i32 %1810, %1808
  store i32 %1811, ptr %1809, align 4, !tbaa !15
  %1812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %1813 = load i32, ptr %1812, align 4, !tbaa !11
  %1814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %1815 = load i32, ptr %1814, align 4, !tbaa !15
  %1816 = and i32 %1813, %1815
  %1817 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1818 = xor i32 %1817, %1816
  store i32 %1818, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %1820 = load i32, ptr %1819, align 4, !tbaa !11
  %1821 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1822 = xor i32 %1820, %1821
  %1823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %1824 = load i32, ptr %1823, align 4, !tbaa !11
  %1825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1826 = load i32, ptr %1825, align 4, !tbaa !15
  %1827 = and i32 %1824, %1826
  %1828 = xor i32 %1822, %1827
  %1829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %1828, ptr %1829, align 4, !tbaa !11
  br label %1830

1830:                                             ; preds = %1806
  br label %1831

1831:                                             ; preds = %1830
  %1832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %1833 = load i32, ptr %1832, align 4, !tbaa !14
  %1834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1835 = load i32, ptr %1834, align 4, !tbaa !14
  %1836 = and i32 %1833, %1835
  %1837 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %1838 = load i32, ptr %1837, align 4, !tbaa !14
  %1839 = xor i32 %1838, %1836
  store i32 %1839, ptr %1837, align 4, !tbaa !14
  br label %1840

1840:                                             ; preds = %1831
  %1841 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1841, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1842 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %1844 = load i32, ptr %1843, align 4, !tbaa !14
  %1845 = xor i32 %1844, %1842
  store i32 %1845, ptr %1843, align 4, !tbaa !14
  %1846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1847 = load i32, ptr %1846, align 4, !tbaa !13
  %1848 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %1849 = load i32, ptr %1848, align 4, !tbaa !14
  %1850 = and i32 %1847, %1849
  %1851 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1852 = xor i32 %1851, %1850
  store i32 %1852, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1853 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %1854 = load i32, ptr %1853, align 4, !tbaa !13
  %1855 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1856 = xor i32 %1854, %1855
  %1857 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %1858 = load i32, ptr %1857, align 4, !tbaa !13
  %1859 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1860 = load i32, ptr %1859, align 4, !tbaa !14
  %1861 = and i32 %1858, %1860
  %1862 = xor i32 %1856, %1861
  %1863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %1862, ptr %1863, align 4, !tbaa !13
  br label %1864

1864:                                             ; preds = %1840
  br label %1865

1865:                                             ; preds = %1864
  br label %1866

1866:                                             ; preds = %1865
  %1867 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1867, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1868 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %1870 = load i32, ptr %1869, align 4, !tbaa !14
  %1871 = xor i32 %1870, %1868
  store i32 %1871, ptr %1869, align 4, !tbaa !14
  %1872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %1873 = load i32, ptr %1872, align 4, !tbaa !11
  %1874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %1875 = load i32, ptr %1874, align 4, !tbaa !14
  %1876 = and i32 %1873, %1875
  %1877 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1878 = xor i32 %1877, %1876
  store i32 %1878, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %1880 = load i32, ptr %1879, align 4, !tbaa !11
  %1881 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1882 = xor i32 %1880, %1881
  %1883 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %1884 = load i32, ptr %1883, align 4, !tbaa !11
  %1885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1886 = load i32, ptr %1885, align 4, !tbaa !14
  %1887 = and i32 %1884, %1886
  %1888 = xor i32 %1882, %1887
  %1889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %1888, ptr %1889, align 4, !tbaa !11
  br label %1890

1890:                                             ; preds = %1866
  br label %1891

1891:                                             ; preds = %1890
  %1892 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %1893 = load i32, ptr %1892, align 4, !tbaa !13
  %1894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1895 = load i32, ptr %1894, align 4, !tbaa !13
  %1896 = and i32 %1893, %1895
  %1897 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %1898 = load i32, ptr %1897, align 4, !tbaa !13
  %1899 = xor i32 %1898, %1896
  store i32 %1899, ptr %1897, align 4, !tbaa !13
  br label %1900

1900:                                             ; preds = %1891
  %1901 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1901, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1902 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %1904 = load i32, ptr %1903, align 4, !tbaa !13
  %1905 = xor i32 %1904, %1902
  store i32 %1905, ptr %1903, align 4, !tbaa !13
  %1906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %1907 = load i32, ptr %1906, align 4, !tbaa !11
  %1908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %1909 = load i32, ptr %1908, align 4, !tbaa !13
  %1910 = and i32 %1907, %1909
  %1911 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1912 = xor i32 %1911, %1910
  store i32 %1912, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %1914 = load i32, ptr %1913, align 4, !tbaa !11
  %1915 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1916 = xor i32 %1914, %1915
  %1917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %1918 = load i32, ptr %1917, align 4, !tbaa !11
  %1919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1920 = load i32, ptr %1919, align 4, !tbaa !13
  %1921 = and i32 %1918, %1920
  %1922 = xor i32 %1916, %1921
  %1923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %1922, ptr %1923, align 4, !tbaa !11
  br label %1924

1924:                                             ; preds = %1900
  br label %1925

1925:                                             ; preds = %1924
  %1926 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %1927 = load i32, ptr %1926, align 4, !tbaa !11
  %1928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %1929 = load i32, ptr %1928, align 4, !tbaa !11
  %1930 = and i32 %1927, %1929
  %1931 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %1932 = load i32, ptr %1931, align 4, !tbaa !11
  %1933 = xor i32 %1932, %1930
  store i32 %1933, ptr %1931, align 4, !tbaa !11
  br label %1934

1934:                                             ; preds = %1925
  br label %1935

1935:                                             ; preds = %1934
  br label %1936

1936:                                             ; preds = %1935
  br label %1937

1937:                                             ; preds = %1936
  %1938 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %1939 = load i32, ptr %1938, align 4, !tbaa !11
  %1940 = shl i32 %1939, 3
  %1941 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1941, i64 1
  %1943 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1942, i32 0, i32 3
  %1944 = load i32, ptr %1943, align 4, !tbaa !11
  %1945 = xor i32 %1944, %1940
  store i32 %1945, ptr %1943, align 4, !tbaa !11
  br label %1946

1946:                                             ; preds = %1937
  br label %1947

1947:                                             ; preds = %1946
  br label %1948

1948:                                             ; preds = %1947
  %1949 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %1950 = load i32, ptr %1949, align 4, !tbaa !13
  %1951 = shl i32 %1950, 3
  %1952 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1952, i64 1
  %1954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1953, i32 0, i32 2
  %1955 = load i32, ptr %1954, align 4, !tbaa !13
  %1956 = xor i32 %1955, %1951
  store i32 %1956, ptr %1954, align 4, !tbaa !13
  br label %1957

1957:                                             ; preds = %1948
  br label %1958

1958:                                             ; preds = %1957
  br label %1959

1959:                                             ; preds = %1958
  %1960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %1961 = load i32, ptr %1960, align 4, !tbaa !14
  %1962 = shl i32 %1961, 3
  %1963 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1963, i64 1
  %1965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1964, i32 0, i32 1
  %1966 = load i32, ptr %1965, align 4, !tbaa !14
  %1967 = xor i32 %1966, %1962
  store i32 %1967, ptr %1965, align 4, !tbaa !14
  br label %1968

1968:                                             ; preds = %1959
  br label %1969

1969:                                             ; preds = %1968
  br label %1970

1970:                                             ; preds = %1969
  %1971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %1972 = load i32, ptr %1971, align 4, !tbaa !15
  %1973 = shl i32 %1972, 3
  %1974 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1974, i64 1
  %1976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1975, i32 0, i32 0
  %1977 = load i32, ptr %1976, align 4, !tbaa !15
  %1978 = xor i32 %1977, %1973
  store i32 %1978, ptr %1976, align 4, !tbaa !15
  br label %1979

1979:                                             ; preds = %1970
  br label %1980

1980:                                             ; preds = %1979
  br label %1981

1981:                                             ; preds = %1980
  br label %1982

1982:                                             ; preds = %1981
  br label %1983

1983:                                             ; preds = %1982
  %1984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %1984, align 4, !tbaa !15
  %1985 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %1985, align 4, !tbaa !14
  %1986 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %1986, align 4, !tbaa !13
  %1987 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %1987, align 4, !tbaa !11
  br label %1988

1988:                                             ; preds = %1983
  br label %1989

1989:                                             ; preds = %1988
  br label %1990

1990:                                             ; preds = %1989
  %1991 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1992 = load i32, ptr %1991, align 4, !tbaa !15
  %1993 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1994 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1993, i64 9
  %1995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1994, i32 0, i32 0
  %1996 = load i32, ptr %1995, align 4, !tbaa !15
  %1997 = and i32 %1992, %1996
  %1998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %1999 = load i32, ptr %1998, align 4, !tbaa !15
  %2000 = xor i32 %1999, %1997
  store i32 %2000, ptr %1998, align 4, !tbaa !15
  br label %2001

2001:                                             ; preds = %1990
  %2002 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2002, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2003 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2004 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %2005 = load i32, ptr %2004, align 4, !tbaa !15
  %2006 = xor i32 %2005, %2003
  store i32 %2006, ptr %2004, align 4, !tbaa !15
  %2007 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2007, i64 9
  %2009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2008, i32 0, i32 1
  %2010 = load i32, ptr %2009, align 4, !tbaa !14
  %2011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %2012 = load i32, ptr %2011, align 4, !tbaa !15
  %2013 = and i32 %2010, %2012
  %2014 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2015 = xor i32 %2014, %2013
  store i32 %2015, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %2017 = load i32, ptr %2016, align 4, !tbaa !14
  %2018 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2019 = xor i32 %2017, %2018
  %2020 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %2021 = load i32, ptr %2020, align 4, !tbaa !14
  %2022 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2022, i64 9
  %2024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2023, i32 0, i32 0
  %2025 = load i32, ptr %2024, align 4, !tbaa !15
  %2026 = and i32 %2021, %2025
  %2027 = xor i32 %2019, %2026
  %2028 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %2027, ptr %2028, align 4, !tbaa !14
  br label %2029

2029:                                             ; preds = %2001
  br label %2030

2030:                                             ; preds = %2029
  br label %2031

2031:                                             ; preds = %2030
  %2032 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2032, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2033 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %2035 = load i32, ptr %2034, align 4, !tbaa !15
  %2036 = xor i32 %2035, %2033
  store i32 %2036, ptr %2034, align 4, !tbaa !15
  %2037 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2038 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2037, i64 9
  %2039 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2038, i32 0, i32 2
  %2040 = load i32, ptr %2039, align 4, !tbaa !13
  %2041 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %2042 = load i32, ptr %2041, align 4, !tbaa !15
  %2043 = and i32 %2040, %2042
  %2044 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2045 = xor i32 %2044, %2043
  store i32 %2045, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %2047 = load i32, ptr %2046, align 4, !tbaa !13
  %2048 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2049 = xor i32 %2047, %2048
  %2050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2051 = load i32, ptr %2050, align 4, !tbaa !13
  %2052 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2053 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2052, i64 9
  %2054 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2053, i32 0, i32 0
  %2055 = load i32, ptr %2054, align 4, !tbaa !15
  %2056 = and i32 %2051, %2055
  %2057 = xor i32 %2049, %2056
  %2058 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %2057, ptr %2058, align 4, !tbaa !13
  br label %2059

2059:                                             ; preds = %2031
  br label %2060

2060:                                             ; preds = %2059
  br label %2061

2061:                                             ; preds = %2060
  %2062 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2062, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2063 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2064 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %2065 = load i32, ptr %2064, align 4, !tbaa !15
  %2066 = xor i32 %2065, %2063
  store i32 %2066, ptr %2064, align 4, !tbaa !15
  %2067 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2067, i64 9
  %2069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2068, i32 0, i32 3
  %2070 = load i32, ptr %2069, align 4, !tbaa !11
  %2071 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %2072 = load i32, ptr %2071, align 4, !tbaa !15
  %2073 = and i32 %2070, %2072
  %2074 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2075 = xor i32 %2074, %2073
  store i32 %2075, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2076 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %2077 = load i32, ptr %2076, align 4, !tbaa !11
  %2078 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2079 = xor i32 %2077, %2078
  %2080 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2081 = load i32, ptr %2080, align 4, !tbaa !11
  %2082 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2083 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2082, i64 9
  %2084 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2083, i32 0, i32 0
  %2085 = load i32, ptr %2084, align 4, !tbaa !15
  %2086 = and i32 %2081, %2085
  %2087 = xor i32 %2079, %2086
  %2088 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %2087, ptr %2088, align 4, !tbaa !11
  br label %2089

2089:                                             ; preds = %2061
  br label %2090

2090:                                             ; preds = %2089
  %2091 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %2092 = load i32, ptr %2091, align 4, !tbaa !14
  %2093 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2094 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2093, i64 9
  %2095 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2094, i32 0, i32 1
  %2096 = load i32, ptr %2095, align 4, !tbaa !14
  %2097 = and i32 %2092, %2096
  %2098 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %2099 = load i32, ptr %2098, align 4, !tbaa !14
  %2100 = xor i32 %2099, %2097
  store i32 %2100, ptr %2098, align 4, !tbaa !14
  br label %2101

2101:                                             ; preds = %2090
  %2102 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2102, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2103 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %2105 = load i32, ptr %2104, align 4, !tbaa !14
  %2106 = xor i32 %2105, %2103
  store i32 %2106, ptr %2104, align 4, !tbaa !14
  %2107 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2107, i64 9
  %2109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2108, i32 0, i32 2
  %2110 = load i32, ptr %2109, align 4, !tbaa !13
  %2111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %2112 = load i32, ptr %2111, align 4, !tbaa !14
  %2113 = and i32 %2110, %2112
  %2114 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2115 = xor i32 %2114, %2113
  store i32 %2115, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %2117 = load i32, ptr %2116, align 4, !tbaa !13
  %2118 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2119 = xor i32 %2117, %2118
  %2120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2121 = load i32, ptr %2120, align 4, !tbaa !13
  %2122 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2122, i64 9
  %2124 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2123, i32 0, i32 1
  %2125 = load i32, ptr %2124, align 4, !tbaa !14
  %2126 = and i32 %2121, %2125
  %2127 = xor i32 %2119, %2126
  %2128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %2127, ptr %2128, align 4, !tbaa !13
  br label %2129

2129:                                             ; preds = %2101
  br label %2130

2130:                                             ; preds = %2129
  br label %2131

2131:                                             ; preds = %2130
  %2132 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2132, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2133 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %2135 = load i32, ptr %2134, align 4, !tbaa !14
  %2136 = xor i32 %2135, %2133
  store i32 %2136, ptr %2134, align 4, !tbaa !14
  %2137 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2137, i64 9
  %2139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2138, i32 0, i32 3
  %2140 = load i32, ptr %2139, align 4, !tbaa !11
  %2141 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %2142 = load i32, ptr %2141, align 4, !tbaa !14
  %2143 = and i32 %2140, %2142
  %2144 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2145 = xor i32 %2144, %2143
  store i32 %2145, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2146 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %2147 = load i32, ptr %2146, align 4, !tbaa !11
  %2148 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2149 = xor i32 %2147, %2148
  %2150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2151 = load i32, ptr %2150, align 4, !tbaa !11
  %2152 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2153 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2152, i64 9
  %2154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2153, i32 0, i32 1
  %2155 = load i32, ptr %2154, align 4, !tbaa !14
  %2156 = and i32 %2151, %2155
  %2157 = xor i32 %2149, %2156
  %2158 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %2157, ptr %2158, align 4, !tbaa !11
  br label %2159

2159:                                             ; preds = %2131
  br label %2160

2160:                                             ; preds = %2159
  %2161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2162 = load i32, ptr %2161, align 4, !tbaa !13
  %2163 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2164 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2163, i64 9
  %2165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2164, i32 0, i32 2
  %2166 = load i32, ptr %2165, align 4, !tbaa !13
  %2167 = and i32 %2162, %2166
  %2168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %2169 = load i32, ptr %2168, align 4, !tbaa !13
  %2170 = xor i32 %2169, %2167
  store i32 %2170, ptr %2168, align 4, !tbaa !13
  br label %2171

2171:                                             ; preds = %2160
  %2172 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2172, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2173 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2174 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %2175 = load i32, ptr %2174, align 4, !tbaa !13
  %2176 = xor i32 %2175, %2173
  store i32 %2176, ptr %2174, align 4, !tbaa !13
  %2177 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2177, i64 9
  %2179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2178, i32 0, i32 3
  %2180 = load i32, ptr %2179, align 4, !tbaa !11
  %2181 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2182 = load i32, ptr %2181, align 4, !tbaa !13
  %2183 = and i32 %2180, %2182
  %2184 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2185 = xor i32 %2184, %2183
  store i32 %2185, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %2187 = load i32, ptr %2186, align 4, !tbaa !11
  %2188 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2189 = xor i32 %2187, %2188
  %2190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2191 = load i32, ptr %2190, align 4, !tbaa !11
  %2192 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2192, i64 9
  %2194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2193, i32 0, i32 2
  %2195 = load i32, ptr %2194, align 4, !tbaa !13
  %2196 = and i32 %2191, %2195
  %2197 = xor i32 %2189, %2196
  %2198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %2197, ptr %2198, align 4, !tbaa !11
  br label %2199

2199:                                             ; preds = %2171
  br label %2200

2200:                                             ; preds = %2199
  %2201 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2202 = load i32, ptr %2201, align 4, !tbaa !11
  %2203 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2203, i64 9
  %2205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2204, i32 0, i32 3
  %2206 = load i32, ptr %2205, align 4, !tbaa !11
  %2207 = and i32 %2202, %2206
  %2208 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %2209 = load i32, ptr %2208, align 4, !tbaa !11
  %2210 = xor i32 %2209, %2207
  store i32 %2210, ptr %2208, align 4, !tbaa !11
  br label %2211

2211:                                             ; preds = %2200
  br label %2212

2212:                                             ; preds = %2211
  br label %2213

2213:                                             ; preds = %2212
  br label %2214

2214:                                             ; preds = %2213
  %2215 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2215, i64 9
  %2217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2216, i32 0, i32 3
  %2218 = load i32, ptr %2217, align 4, !tbaa !11
  %2219 = shl i32 %2218, 1
  %2220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %2221 = load i32, ptr %2220, align 4, !tbaa !11
  %2222 = shl i32 %2221, 2
  %2223 = xor i32 %2219, %2222
  %2224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %2225 = load i32, ptr %2224, align 4, !tbaa !11
  %2226 = xor i32 %2223, %2225
  %2227 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2227, i64 9
  %2229 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2228, i32 0, i32 3
  store i32 %2226, ptr %2229, align 4, !tbaa !11
  br label %2230

2230:                                             ; preds = %2214
  br label %2231

2231:                                             ; preds = %2230
  br label %2232

2232:                                             ; preds = %2231
  %2233 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2233, i64 9
  %2235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2234, i32 0, i32 2
  %2236 = load i32, ptr %2235, align 4, !tbaa !13
  %2237 = shl i32 %2236, 1
  %2238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %2239 = load i32, ptr %2238, align 4, !tbaa !13
  %2240 = shl i32 %2239, 2
  %2241 = xor i32 %2237, %2240
  %2242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %2243 = load i32, ptr %2242, align 4, !tbaa !13
  %2244 = xor i32 %2241, %2243
  %2245 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2245, i64 9
  %2247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2246, i32 0, i32 2
  store i32 %2244, ptr %2247, align 4, !tbaa !13
  br label %2248

2248:                                             ; preds = %2232
  br label %2249

2249:                                             ; preds = %2248
  br label %2250

2250:                                             ; preds = %2249
  %2251 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2251, i64 9
  %2253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2252, i32 0, i32 1
  %2254 = load i32, ptr %2253, align 4, !tbaa !14
  %2255 = shl i32 %2254, 1
  %2256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %2257 = load i32, ptr %2256, align 4, !tbaa !14
  %2258 = shl i32 %2257, 2
  %2259 = xor i32 %2255, %2258
  %2260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %2261 = load i32, ptr %2260, align 4, !tbaa !14
  %2262 = xor i32 %2259, %2261
  %2263 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2263, i64 9
  %2265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2264, i32 0, i32 1
  store i32 %2262, ptr %2265, align 4, !tbaa !14
  br label %2266

2266:                                             ; preds = %2250
  br label %2267

2267:                                             ; preds = %2266
  br label %2268

2268:                                             ; preds = %2267
  %2269 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2269, i64 9
  %2271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2270, i32 0, i32 0
  %2272 = load i32, ptr %2271, align 4, !tbaa !15
  %2273 = shl i32 %2272, 1
  %2274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %2275 = load i32, ptr %2274, align 4, !tbaa !15
  %2276 = shl i32 %2275, 2
  %2277 = xor i32 %2273, %2276
  %2278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %2279 = load i32, ptr %2278, align 4, !tbaa !15
  %2280 = xor i32 %2277, %2279
  %2281 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2281, i64 9
  %2283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2282, i32 0, i32 0
  store i32 %2280, ptr %2283, align 4, !tbaa !15
  br label %2284

2284:                                             ; preds = %2268
  br label %2285

2285:                                             ; preds = %2284
  br label %2286

2286:                                             ; preds = %2285
  br label %2287

2287:                                             ; preds = %2286
  br label %2288

2288:                                             ; preds = %2287
  br label %2289

2289:                                             ; preds = %2288
  br label %2290

2290:                                             ; preds = %2289
  br label %2291

2291:                                             ; preds = %2290
  br label %2292

2292:                                             ; preds = %2291
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #4
  %2293 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2293, i64 2
  %2295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2294, i32 0, i32 3
  %2296 = load i32, ptr %2295, align 4, !tbaa !11
  store i32 %2296, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %2297 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %2298 = shl i32 %2297, 24
  %2299 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %2300 = lshr i32 %2299, 8
  %2301 = or i32 %2298, %2300
  store i32 %2301, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #4
  %2302 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %2303 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  store i32 %2302, ptr %2303, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #4
  %2304 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2304, i64 6
  %2306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2305, i32 0, i32 3
  %2307 = load i32, ptr %2306, align 4, !tbaa !11
  store i32 %2307, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %2308 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %2309 = shl i32 %2308, 9
  %2310 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %2311 = lshr i32 %2310, 23
  %2312 = or i32 %2309, %2311
  store i32 %2312, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #4
  %2313 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %2314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %2313, ptr %2314, align 4, !tbaa !11
  %2315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2316 = load i32, ptr %2315, align 4, !tbaa !11
  %2317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %2318 = load i32, ptr %2317, align 4, !tbaa !11
  %2319 = xor i32 %2316, %2318
  %2320 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2320, i64 6
  %2322 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2321, i32 0, i32 3
  store i32 %2319, ptr %2322, align 4, !tbaa !11
  br label %2323

2323:                                             ; preds = %2292
  br label %2324

2324:                                             ; preds = %2323
  br label %2325

2325:                                             ; preds = %2324
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #4
  %2326 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2326, i64 2
  %2328 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2327, i32 0, i32 2
  %2329 = load i32, ptr %2328, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2329, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %2330 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %2331 = shl i32 %2330, 24
  %2332 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %2333 = lshr i32 %2332, 8
  %2334 = or i32 %2331, %2333
  store i32 %2334, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #4
  %2335 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %2336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  store i32 %2335, ptr %2336, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #4
  %2337 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2337, i64 6
  %2339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2338, i32 0, i32 2
  %2340 = load i32, ptr %2339, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2340, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %2341 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %2342 = shl i32 %2341, 9
  %2343 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %2344 = lshr i32 %2343, 23
  %2345 = or i32 %2342, %2344
  store i32 %2345, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #4
  %2346 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %2347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %2346, ptr %2347, align 4, !tbaa !13
  %2348 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2349 = load i32, ptr %2348, align 4, !tbaa !13
  %2350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %2351 = load i32, ptr %2350, align 4, !tbaa !13
  %2352 = xor i32 %2349, %2351
  %2353 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2353, i64 6
  %2355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2354, i32 0, i32 2
  store i32 %2352, ptr %2355, align 4, !tbaa !13
  br label %2356

2356:                                             ; preds = %2325
  br label %2357

2357:                                             ; preds = %2356
  br label %2358

2358:                                             ; preds = %2357
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #4
  %2359 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2359, i64 2
  %2361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2360, i32 0, i32 1
  %2362 = load i32, ptr %2361, align 4, !tbaa !14
  store i32 %2362, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %2363 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %2364 = shl i32 %2363, 24
  %2365 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %2366 = lshr i32 %2365, 8
  %2367 = or i32 %2364, %2366
  store i32 %2367, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #4
  %2368 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %2369 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  store i32 %2368, ptr %2369, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %50) #4
  %2370 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2370, i64 6
  %2372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2371, i32 0, i32 1
  %2373 = load i32, ptr %2372, align 4, !tbaa !14
  store i32 %2373, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %2374 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %2375 = shl i32 %2374, 9
  %2376 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %2377 = lshr i32 %2376, 23
  %2378 = or i32 %2375, %2377
  store i32 %2378, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %50) #4
  %2379 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %2380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %2379, ptr %2380, align 4, !tbaa !14
  %2381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %2382 = load i32, ptr %2381, align 4, !tbaa !14
  %2383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %2384 = load i32, ptr %2383, align 4, !tbaa !14
  %2385 = xor i32 %2382, %2384
  %2386 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2386, i64 6
  %2388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2387, i32 0, i32 1
  store i32 %2385, ptr %2388, align 4, !tbaa !14
  br label %2389

2389:                                             ; preds = %2358
  br label %2390

2390:                                             ; preds = %2389
  br label %2391

2391:                                             ; preds = %2390
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %52) #4
  %2392 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2393 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2392, i64 2
  %2394 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2393, i32 0, i32 0
  %2395 = load i32, ptr %2394, align 4, !tbaa !15
  store i32 %2395, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %2396 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %2397 = shl i32 %2396, 24
  %2398 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %2399 = lshr i32 %2398, 8
  %2400 = or i32 %2397, %2399
  store i32 %2400, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %52) #4
  %2401 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %2402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  store i32 %2401, ptr %2402, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %54) #4
  %2403 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2404 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2403, i64 6
  %2405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2404, i32 0, i32 0
  %2406 = load i32, ptr %2405, align 4, !tbaa !15
  store i32 %2406, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %2407 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %2408 = shl i32 %2407, 9
  %2409 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %2410 = lshr i32 %2409, 23
  %2411 = or i32 %2408, %2410
  store i32 %2411, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %54) #4
  %2412 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  %2413 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %2412, ptr %2413, align 4, !tbaa !15
  %2414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %2415 = load i32, ptr %2414, align 4, !tbaa !15
  %2416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %2417 = load i32, ptr %2416, align 4, !tbaa !15
  %2418 = xor i32 %2415, %2417
  %2419 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2419, i64 6
  %2421 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2420, i32 0, i32 0
  store i32 %2418, ptr %2421, align 4, !tbaa !15
  br label %2422

2422:                                             ; preds = %2391
  br label %2423

2423:                                             ; preds = %2422
  br label %2424

2424:                                             ; preds = %2423
  br label %2425

2425:                                             ; preds = %2424
  br label %2426

2426:                                             ; preds = %2425
  %2427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %2427, align 4, !tbaa !15
  %2428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %2428, align 4, !tbaa !14
  %2429 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %2429, align 4, !tbaa !13
  %2430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %2430, align 4, !tbaa !11
  br label %2431

2431:                                             ; preds = %2426
  br label %2432

2432:                                             ; preds = %2431
  br label %2433

2433:                                             ; preds = %2432
  %2434 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %2435 = load i32, ptr %2434, align 4, !tbaa !15
  %2436 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2437 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2436, i64 10
  %2438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2437, i32 0, i32 0
  %2439 = load i32, ptr %2438, align 4, !tbaa !15
  %2440 = or i32 %2435, %2439
  %2441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %2442 = load i32, ptr %2441, align 4, !tbaa !15
  %2443 = xor i32 %2442, %2440
  store i32 %2443, ptr %2441, align 4, !tbaa !15
  br label %2444

2444:                                             ; preds = %2433
  %2445 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2445, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2446 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %2448 = load i32, ptr %2447, align 4, !tbaa !15
  %2449 = xor i32 %2448, %2446
  store i32 %2449, ptr %2447, align 4, !tbaa !15
  %2450 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2450, i64 10
  %2452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2451, i32 0, i32 1
  %2453 = load i32, ptr %2452, align 4, !tbaa !14
  %2454 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %2455 = load i32, ptr %2454, align 4, !tbaa !15
  %2456 = xor i32 %2455, -1
  %2457 = and i32 %2453, %2456
  %2458 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2459 = xor i32 %2458, %2457
  store i32 %2459, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2460 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %2461 = load i32, ptr %2460, align 4, !tbaa !14
  %2462 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2463 = xor i32 %2461, %2462
  %2464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %2465 = load i32, ptr %2464, align 4, !tbaa !14
  %2466 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2466, i64 10
  %2468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2467, i32 0, i32 0
  %2469 = load i32, ptr %2468, align 4, !tbaa !15
  %2470 = xor i32 %2469, -1
  %2471 = and i32 %2465, %2470
  %2472 = xor i32 %2463, %2471
  %2473 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %2472, ptr %2473, align 4, !tbaa !14
  br label %2474

2474:                                             ; preds = %2444
  br label %2475

2475:                                             ; preds = %2474
  br label %2476

2476:                                             ; preds = %2475
  %2477 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2477, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2478 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %2480 = load i32, ptr %2479, align 4, !tbaa !15
  %2481 = xor i32 %2480, %2478
  store i32 %2481, ptr %2479, align 4, !tbaa !15
  %2482 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2482, i64 10
  %2484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2483, i32 0, i32 2
  %2485 = load i32, ptr %2484, align 4, !tbaa !13
  %2486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %2487 = load i32, ptr %2486, align 4, !tbaa !15
  %2488 = xor i32 %2487, -1
  %2489 = and i32 %2485, %2488
  %2490 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2491 = xor i32 %2490, %2489
  store i32 %2491, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %2493 = load i32, ptr %2492, align 4, !tbaa !13
  %2494 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2495 = xor i32 %2493, %2494
  %2496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %2497 = load i32, ptr %2496, align 4, !tbaa !13
  %2498 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2498, i64 10
  %2500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2499, i32 0, i32 0
  %2501 = load i32, ptr %2500, align 4, !tbaa !15
  %2502 = xor i32 %2501, -1
  %2503 = and i32 %2497, %2502
  %2504 = xor i32 %2495, %2503
  %2505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %2504, ptr %2505, align 4, !tbaa !13
  br label %2506

2506:                                             ; preds = %2476
  br label %2507

2507:                                             ; preds = %2506
  br label %2508

2508:                                             ; preds = %2507
  %2509 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2509, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2510 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2511 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %2512 = load i32, ptr %2511, align 4, !tbaa !15
  %2513 = xor i32 %2512, %2510
  store i32 %2513, ptr %2511, align 4, !tbaa !15
  %2514 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2514, i64 10
  %2516 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2515, i32 0, i32 3
  %2517 = load i32, ptr %2516, align 4, !tbaa !11
  %2518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %2519 = load i32, ptr %2518, align 4, !tbaa !15
  %2520 = xor i32 %2519, -1
  %2521 = and i32 %2517, %2520
  %2522 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2523 = xor i32 %2522, %2521
  store i32 %2523, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2524 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %2525 = load i32, ptr %2524, align 4, !tbaa !11
  %2526 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2527 = xor i32 %2525, %2526
  %2528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %2529 = load i32, ptr %2528, align 4, !tbaa !11
  %2530 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2531 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2530, i64 10
  %2532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2531, i32 0, i32 0
  %2533 = load i32, ptr %2532, align 4, !tbaa !15
  %2534 = xor i32 %2533, -1
  %2535 = and i32 %2529, %2534
  %2536 = xor i32 %2527, %2535
  %2537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %2536, ptr %2537, align 4, !tbaa !11
  br label %2538

2538:                                             ; preds = %2508
  br label %2539

2539:                                             ; preds = %2538
  %2540 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %2541 = load i32, ptr %2540, align 4, !tbaa !14
  %2542 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2542, i64 10
  %2544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2543, i32 0, i32 1
  %2545 = load i32, ptr %2544, align 4, !tbaa !14
  %2546 = and i32 %2541, %2545
  %2547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %2548 = load i32, ptr %2547, align 4, !tbaa !14
  %2549 = xor i32 %2548, %2546
  store i32 %2549, ptr %2547, align 4, !tbaa !14
  br label %2550

2550:                                             ; preds = %2539
  %2551 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2551, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2552 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2553 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %2554 = load i32, ptr %2553, align 4, !tbaa !14
  %2555 = xor i32 %2554, %2552
  store i32 %2555, ptr %2553, align 4, !tbaa !14
  %2556 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2556, i64 10
  %2558 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2557, i32 0, i32 2
  %2559 = load i32, ptr %2558, align 4, !tbaa !13
  %2560 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %2561 = load i32, ptr %2560, align 4, !tbaa !14
  %2562 = and i32 %2559, %2561
  %2563 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2564 = xor i32 %2563, %2562
  store i32 %2564, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %2566 = load i32, ptr %2565, align 4, !tbaa !13
  %2567 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2568 = xor i32 %2566, %2567
  %2569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %2570 = load i32, ptr %2569, align 4, !tbaa !13
  %2571 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2571, i64 10
  %2573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2572, i32 0, i32 1
  %2574 = load i32, ptr %2573, align 4, !tbaa !14
  %2575 = and i32 %2570, %2574
  %2576 = xor i32 %2568, %2575
  %2577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %2576, ptr %2577, align 4, !tbaa !13
  br label %2578

2578:                                             ; preds = %2550
  br label %2579

2579:                                             ; preds = %2578
  br label %2580

2580:                                             ; preds = %2579
  %2581 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2581, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2582 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2583 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %2584 = load i32, ptr %2583, align 4, !tbaa !14
  %2585 = xor i32 %2584, %2582
  store i32 %2585, ptr %2583, align 4, !tbaa !14
  %2586 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2586, i64 10
  %2588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2587, i32 0, i32 3
  %2589 = load i32, ptr %2588, align 4, !tbaa !11
  %2590 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %2591 = load i32, ptr %2590, align 4, !tbaa !14
  %2592 = and i32 %2589, %2591
  %2593 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2594 = xor i32 %2593, %2592
  store i32 %2594, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2595 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %2596 = load i32, ptr %2595, align 4, !tbaa !11
  %2597 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2598 = xor i32 %2596, %2597
  %2599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %2600 = load i32, ptr %2599, align 4, !tbaa !11
  %2601 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2602 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2601, i64 10
  %2603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2602, i32 0, i32 1
  %2604 = load i32, ptr %2603, align 4, !tbaa !14
  %2605 = and i32 %2600, %2604
  %2606 = xor i32 %2598, %2605
  %2607 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %2606, ptr %2607, align 4, !tbaa !11
  br label %2608

2608:                                             ; preds = %2580
  br label %2609

2609:                                             ; preds = %2608
  %2610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %2611 = load i32, ptr %2610, align 4, !tbaa !13
  %2612 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2612, i64 10
  %2614 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2613, i32 0, i32 2
  %2615 = load i32, ptr %2614, align 4, !tbaa !13
  %2616 = and i32 %2611, %2615
  %2617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %2618 = load i32, ptr %2617, align 4, !tbaa !13
  %2619 = xor i32 %2618, %2616
  store i32 %2619, ptr %2617, align 4, !tbaa !13
  br label %2620

2620:                                             ; preds = %2609
  %2621 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2621, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2622 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %2624 = load i32, ptr %2623, align 4, !tbaa !13
  %2625 = xor i32 %2624, %2622
  store i32 %2625, ptr %2623, align 4, !tbaa !13
  %2626 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2627 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2626, i64 10
  %2628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2627, i32 0, i32 3
  %2629 = load i32, ptr %2628, align 4, !tbaa !11
  %2630 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %2631 = load i32, ptr %2630, align 4, !tbaa !13
  %2632 = and i32 %2629, %2631
  %2633 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2634 = xor i32 %2633, %2632
  store i32 %2634, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %2636 = load i32, ptr %2635, align 4, !tbaa !11
  %2637 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2638 = xor i32 %2636, %2637
  %2639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %2640 = load i32, ptr %2639, align 4, !tbaa !11
  %2641 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2641, i64 10
  %2643 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2642, i32 0, i32 2
  %2644 = load i32, ptr %2643, align 4, !tbaa !13
  %2645 = and i32 %2640, %2644
  %2646 = xor i32 %2638, %2645
  %2647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %2646, ptr %2647, align 4, !tbaa !11
  br label %2648

2648:                                             ; preds = %2620
  br label %2649

2649:                                             ; preds = %2648
  %2650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %2651 = load i32, ptr %2650, align 4, !tbaa !11
  %2652 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2652, i64 10
  %2654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2653, i32 0, i32 3
  %2655 = load i32, ptr %2654, align 4, !tbaa !11
  %2656 = and i32 %2651, %2655
  %2657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %2658 = load i32, ptr %2657, align 4, !tbaa !11
  %2659 = xor i32 %2658, %2656
  store i32 %2659, ptr %2657, align 4, !tbaa !11
  br label %2660

2660:                                             ; preds = %2649
  br label %2661

2661:                                             ; preds = %2660
  br label %2662

2662:                                             ; preds = %2661
  br label %2663

2663:                                             ; preds = %2662
  %2664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %2665 = load i32, ptr %2664, align 4, !tbaa !11
  %2666 = shl i32 %2665, 1
  %2667 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2668 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2667, i64 6
  %2669 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2668, i32 0, i32 3
  %2670 = load i32, ptr %2669, align 4, !tbaa !11
  %2671 = xor i32 %2670, %2666
  store i32 %2671, ptr %2669, align 4, !tbaa !11
  %2672 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2673 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2672, i64 10
  %2674 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2673, i32 0, i32 3
  %2675 = load i32, ptr %2674, align 4, !tbaa !11
  %2676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2677 = load i32, ptr %2676, align 4, !tbaa !11
  %2678 = xor i32 %2675, %2677
  %2679 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2679, i64 2
  %2681 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2680, i32 0, i32 3
  store i32 %2678, ptr %2681, align 4, !tbaa !11
  br label %2682

2682:                                             ; preds = %2663
  br label %2683

2683:                                             ; preds = %2682
  br label %2684

2684:                                             ; preds = %2683
  %2685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %2686 = load i32, ptr %2685, align 4, !tbaa !13
  %2687 = shl i32 %2686, 1
  %2688 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2688, i64 6
  %2690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2689, i32 0, i32 2
  %2691 = load i32, ptr %2690, align 4, !tbaa !13
  %2692 = xor i32 %2691, %2687
  store i32 %2692, ptr %2690, align 4, !tbaa !13
  %2693 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2694 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2693, i64 10
  %2695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2694, i32 0, i32 2
  %2696 = load i32, ptr %2695, align 4, !tbaa !13
  %2697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2698 = load i32, ptr %2697, align 4, !tbaa !13
  %2699 = xor i32 %2696, %2698
  %2700 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2700, i64 2
  %2702 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2701, i32 0, i32 2
  store i32 %2699, ptr %2702, align 4, !tbaa !13
  br label %2703

2703:                                             ; preds = %2684
  br label %2704

2704:                                             ; preds = %2703
  br label %2705

2705:                                             ; preds = %2704
  %2706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %2707 = load i32, ptr %2706, align 4, !tbaa !14
  %2708 = shl i32 %2707, 1
  %2709 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2710 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2709, i64 6
  %2711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2710, i32 0, i32 1
  %2712 = load i32, ptr %2711, align 4, !tbaa !14
  %2713 = xor i32 %2712, %2708
  store i32 %2713, ptr %2711, align 4, !tbaa !14
  %2714 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2715 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2714, i64 10
  %2716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2715, i32 0, i32 1
  %2717 = load i32, ptr %2716, align 4, !tbaa !14
  %2718 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %2719 = load i32, ptr %2718, align 4, !tbaa !14
  %2720 = xor i32 %2717, %2719
  %2721 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2722 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2721, i64 2
  %2723 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2722, i32 0, i32 1
  store i32 %2720, ptr %2723, align 4, !tbaa !14
  br label %2724

2724:                                             ; preds = %2705
  br label %2725

2725:                                             ; preds = %2724
  br label %2726

2726:                                             ; preds = %2725
  %2727 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %2728 = load i32, ptr %2727, align 4, !tbaa !15
  %2729 = shl i32 %2728, 1
  %2730 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2730, i64 6
  %2732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2731, i32 0, i32 0
  %2733 = load i32, ptr %2732, align 4, !tbaa !15
  %2734 = xor i32 %2733, %2729
  store i32 %2734, ptr %2732, align 4, !tbaa !15
  %2735 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2736 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2735, i64 10
  %2737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2736, i32 0, i32 0
  %2738 = load i32, ptr %2737, align 4, !tbaa !15
  %2739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %2740 = load i32, ptr %2739, align 4, !tbaa !15
  %2741 = xor i32 %2738, %2740
  %2742 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2742, i64 2
  %2744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2743, i32 0, i32 0
  store i32 %2741, ptr %2744, align 4, !tbaa !15
  br label %2745

2745:                                             ; preds = %2726
  br label %2746

2746:                                             ; preds = %2745
  br label %2747

2747:                                             ; preds = %2746
  br label %2748

2748:                                             ; preds = %2747
  br label %2749

2749:                                             ; preds = %2748
  %2750 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %2750, align 4, !tbaa !15
  %2751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %2751, align 4, !tbaa !14
  %2752 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %2752, align 4, !tbaa !13
  %2753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %2753, align 4, !tbaa !11
  br label %2754

2754:                                             ; preds = %2749
  br label %2755

2755:                                             ; preds = %2754
  br label %2756

2756:                                             ; preds = %2755
  %2757 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %2758 = load i32, ptr %2757, align 4, !tbaa !15
  %2759 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %2760 = load i32, ptr %2759, align 4, !tbaa !15
  %2761 = and i32 %2758, %2760
  %2762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %2763 = load i32, ptr %2762, align 4, !tbaa !15
  %2764 = xor i32 %2763, %2761
  store i32 %2764, ptr %2762, align 4, !tbaa !15
  br label %2765

2765:                                             ; preds = %2756
  %2766 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2766, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2767 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %2769 = load i32, ptr %2768, align 4, !tbaa !15
  %2770 = xor i32 %2769, %2767
  store i32 %2770, ptr %2768, align 4, !tbaa !15
  %2771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %2772 = load i32, ptr %2771, align 4, !tbaa !14
  %2773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %2774 = load i32, ptr %2773, align 4, !tbaa !15
  %2775 = and i32 %2772, %2774
  %2776 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2777 = xor i32 %2776, %2775
  store i32 %2777, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %2779 = load i32, ptr %2778, align 4, !tbaa !14
  %2780 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2781 = xor i32 %2779, %2780
  %2782 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %2783 = load i32, ptr %2782, align 4, !tbaa !14
  %2784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %2785 = load i32, ptr %2784, align 4, !tbaa !15
  %2786 = and i32 %2783, %2785
  %2787 = xor i32 %2781, %2786
  %2788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %2787, ptr %2788, align 4, !tbaa !14
  br label %2789

2789:                                             ; preds = %2765
  br label %2790

2790:                                             ; preds = %2789
  br label %2791

2791:                                             ; preds = %2790
  %2792 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2792, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2793 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %2795 = load i32, ptr %2794, align 4, !tbaa !15
  %2796 = xor i32 %2795, %2793
  store i32 %2796, ptr %2794, align 4, !tbaa !15
  %2797 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2798 = load i32, ptr %2797, align 4, !tbaa !13
  %2799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %2800 = load i32, ptr %2799, align 4, !tbaa !15
  %2801 = and i32 %2798, %2800
  %2802 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2803 = xor i32 %2802, %2801
  store i32 %2803, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %2805 = load i32, ptr %2804, align 4, !tbaa !13
  %2806 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2807 = xor i32 %2805, %2806
  %2808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %2809 = load i32, ptr %2808, align 4, !tbaa !13
  %2810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %2811 = load i32, ptr %2810, align 4, !tbaa !15
  %2812 = and i32 %2809, %2811
  %2813 = xor i32 %2807, %2812
  %2814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %2813, ptr %2814, align 4, !tbaa !13
  br label %2815

2815:                                             ; preds = %2791
  br label %2816

2816:                                             ; preds = %2815
  br label %2817

2817:                                             ; preds = %2816
  %2818 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2818, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2819 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2820 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %2821 = load i32, ptr %2820, align 4, !tbaa !15
  %2822 = xor i32 %2821, %2819
  store i32 %2822, ptr %2820, align 4, !tbaa !15
  %2823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2824 = load i32, ptr %2823, align 4, !tbaa !11
  %2825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %2826 = load i32, ptr %2825, align 4, !tbaa !15
  %2827 = and i32 %2824, %2826
  %2828 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2829 = xor i32 %2828, %2827
  store i32 %2829, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2830 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %2831 = load i32, ptr %2830, align 4, !tbaa !11
  %2832 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2833 = xor i32 %2831, %2832
  %2834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %2835 = load i32, ptr %2834, align 4, !tbaa !11
  %2836 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %2837 = load i32, ptr %2836, align 4, !tbaa !15
  %2838 = and i32 %2835, %2837
  %2839 = xor i32 %2833, %2838
  %2840 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %2839, ptr %2840, align 4, !tbaa !11
  br label %2841

2841:                                             ; preds = %2817
  br label %2842

2842:                                             ; preds = %2841
  %2843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %2844 = load i32, ptr %2843, align 4, !tbaa !14
  %2845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %2846 = load i32, ptr %2845, align 4, !tbaa !14
  %2847 = and i32 %2844, %2846
  %2848 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %2849 = load i32, ptr %2848, align 4, !tbaa !14
  %2850 = xor i32 %2849, %2847
  store i32 %2850, ptr %2848, align 4, !tbaa !14
  br label %2851

2851:                                             ; preds = %2842
  %2852 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2852, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2853 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %2855 = load i32, ptr %2854, align 4, !tbaa !14
  %2856 = xor i32 %2855, %2853
  store i32 %2856, ptr %2854, align 4, !tbaa !14
  %2857 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2858 = load i32, ptr %2857, align 4, !tbaa !13
  %2859 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %2860 = load i32, ptr %2859, align 4, !tbaa !14
  %2861 = and i32 %2858, %2860
  %2862 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2863 = xor i32 %2862, %2861
  store i32 %2863, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2864 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %2865 = load i32, ptr %2864, align 4, !tbaa !13
  %2866 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2867 = xor i32 %2865, %2866
  %2868 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %2869 = load i32, ptr %2868, align 4, !tbaa !13
  %2870 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %2871 = load i32, ptr %2870, align 4, !tbaa !14
  %2872 = and i32 %2869, %2871
  %2873 = xor i32 %2867, %2872
  %2874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %2873, ptr %2874, align 4, !tbaa !13
  br label %2875

2875:                                             ; preds = %2851
  br label %2876

2876:                                             ; preds = %2875
  br label %2877

2877:                                             ; preds = %2876
  %2878 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2878, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2879 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %2881 = load i32, ptr %2880, align 4, !tbaa !14
  %2882 = xor i32 %2881, %2879
  store i32 %2882, ptr %2880, align 4, !tbaa !14
  %2883 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2884 = load i32, ptr %2883, align 4, !tbaa !11
  %2885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %2886 = load i32, ptr %2885, align 4, !tbaa !14
  %2887 = and i32 %2884, %2886
  %2888 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2889 = xor i32 %2888, %2887
  store i32 %2889, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2890 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %2891 = load i32, ptr %2890, align 4, !tbaa !11
  %2892 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2893 = xor i32 %2891, %2892
  %2894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %2895 = load i32, ptr %2894, align 4, !tbaa !11
  %2896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %2897 = load i32, ptr %2896, align 4, !tbaa !14
  %2898 = and i32 %2895, %2897
  %2899 = xor i32 %2893, %2898
  %2900 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %2899, ptr %2900, align 4, !tbaa !11
  br label %2901

2901:                                             ; preds = %2877
  br label %2902

2902:                                             ; preds = %2901
  %2903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %2904 = load i32, ptr %2903, align 4, !tbaa !13
  %2905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2906 = load i32, ptr %2905, align 4, !tbaa !13
  %2907 = and i32 %2904, %2906
  %2908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %2909 = load i32, ptr %2908, align 4, !tbaa !13
  %2910 = xor i32 %2909, %2907
  store i32 %2910, ptr %2908, align 4, !tbaa !13
  br label %2911

2911:                                             ; preds = %2902
  %2912 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2912, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2913 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2914 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %2915 = load i32, ptr %2914, align 4, !tbaa !13
  %2916 = xor i32 %2915, %2913
  store i32 %2916, ptr %2914, align 4, !tbaa !13
  %2917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2918 = load i32, ptr %2917, align 4, !tbaa !11
  %2919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %2920 = load i32, ptr %2919, align 4, !tbaa !13
  %2921 = and i32 %2918, %2920
  %2922 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2923 = xor i32 %2922, %2921
  store i32 %2923, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %2925 = load i32, ptr %2924, align 4, !tbaa !11
  %2926 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2927 = xor i32 %2925, %2926
  %2928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %2929 = load i32, ptr %2928, align 4, !tbaa !11
  %2930 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2931 = load i32, ptr %2930, align 4, !tbaa !13
  %2932 = and i32 %2929, %2931
  %2933 = xor i32 %2927, %2932
  %2934 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %2933, ptr %2934, align 4, !tbaa !11
  br label %2935

2935:                                             ; preds = %2911
  br label %2936

2936:                                             ; preds = %2935
  %2937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %2938 = load i32, ptr %2937, align 4, !tbaa !11
  %2939 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2940 = load i32, ptr %2939, align 4, !tbaa !11
  %2941 = and i32 %2938, %2940
  %2942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %2943 = load i32, ptr %2942, align 4, !tbaa !11
  %2944 = xor i32 %2943, %2941
  store i32 %2944, ptr %2942, align 4, !tbaa !11
  br label %2945

2945:                                             ; preds = %2936
  br label %2946

2946:                                             ; preds = %2945
  br label %2947

2947:                                             ; preds = %2946
  br label %2948

2948:                                             ; preds = %2947
  %2949 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %2950 = load i32, ptr %2949, align 4, !tbaa !11
  %2951 = shl i32 %2950, 3
  %2952 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2952, i64 2
  %2954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2953, i32 0, i32 3
  %2955 = load i32, ptr %2954, align 4, !tbaa !11
  %2956 = xor i32 %2955, %2951
  store i32 %2956, ptr %2954, align 4, !tbaa !11
  br label %2957

2957:                                             ; preds = %2948
  br label %2958

2958:                                             ; preds = %2957
  br label %2959

2959:                                             ; preds = %2958
  %2960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %2961 = load i32, ptr %2960, align 4, !tbaa !13
  %2962 = shl i32 %2961, 3
  %2963 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2963, i64 2
  %2965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2964, i32 0, i32 2
  %2966 = load i32, ptr %2965, align 4, !tbaa !13
  %2967 = xor i32 %2966, %2962
  store i32 %2967, ptr %2965, align 4, !tbaa !13
  br label %2968

2968:                                             ; preds = %2959
  br label %2969

2969:                                             ; preds = %2968
  br label %2970

2970:                                             ; preds = %2969
  %2971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %2972 = load i32, ptr %2971, align 4, !tbaa !14
  %2973 = shl i32 %2972, 3
  %2974 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2974, i64 2
  %2976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2975, i32 0, i32 1
  %2977 = load i32, ptr %2976, align 4, !tbaa !14
  %2978 = xor i32 %2977, %2973
  store i32 %2978, ptr %2976, align 4, !tbaa !14
  br label %2979

2979:                                             ; preds = %2970
  br label %2980

2980:                                             ; preds = %2979
  br label %2981

2981:                                             ; preds = %2980
  %2982 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %2983 = load i32, ptr %2982, align 4, !tbaa !15
  %2984 = shl i32 %2983, 3
  %2985 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2986 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2985, i64 2
  %2987 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2986, i32 0, i32 0
  %2988 = load i32, ptr %2987, align 4, !tbaa !15
  %2989 = xor i32 %2988, %2984
  store i32 %2989, ptr %2987, align 4, !tbaa !15
  br label %2990

2990:                                             ; preds = %2981
  br label %2991

2991:                                             ; preds = %2990
  br label %2992

2992:                                             ; preds = %2991
  br label %2993

2993:                                             ; preds = %2992
  br label %2994

2994:                                             ; preds = %2993
  %2995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %2995, align 4, !tbaa !15
  %2996 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %2996, align 4, !tbaa !14
  %2997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %2997, align 4, !tbaa !13
  %2998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %2998, align 4, !tbaa !11
  br label %2999

2999:                                             ; preds = %2994
  br label %3000

3000:                                             ; preds = %2999
  br label %3001

3001:                                             ; preds = %3000
  %3002 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3003 = load i32, ptr %3002, align 4, !tbaa !15
  %3004 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3004, i64 10
  %3006 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3005, i32 0, i32 0
  %3007 = load i32, ptr %3006, align 4, !tbaa !15
  %3008 = and i32 %3003, %3007
  %3009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %3010 = load i32, ptr %3009, align 4, !tbaa !15
  %3011 = xor i32 %3010, %3008
  store i32 %3011, ptr %3009, align 4, !tbaa !15
  br label %3012

3012:                                             ; preds = %3001
  %3013 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3013, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3014 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3015 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %3016 = load i32, ptr %3015, align 4, !tbaa !15
  %3017 = xor i32 %3016, %3014
  store i32 %3017, ptr %3015, align 4, !tbaa !15
  %3018 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3018, i64 10
  %3020 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3019, i32 0, i32 1
  %3021 = load i32, ptr %3020, align 4, !tbaa !14
  %3022 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3023 = load i32, ptr %3022, align 4, !tbaa !15
  %3024 = and i32 %3021, %3023
  %3025 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3026 = xor i32 %3025, %3024
  store i32 %3026, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3027 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %3028 = load i32, ptr %3027, align 4, !tbaa !14
  %3029 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3030 = xor i32 %3028, %3029
  %3031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3032 = load i32, ptr %3031, align 4, !tbaa !14
  %3033 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3033, i64 10
  %3035 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3034, i32 0, i32 0
  %3036 = load i32, ptr %3035, align 4, !tbaa !15
  %3037 = and i32 %3032, %3036
  %3038 = xor i32 %3030, %3037
  %3039 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %3038, ptr %3039, align 4, !tbaa !14
  br label %3040

3040:                                             ; preds = %3012
  br label %3041

3041:                                             ; preds = %3040
  br label %3042

3042:                                             ; preds = %3041
  %3043 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3043, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3044 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %3046 = load i32, ptr %3045, align 4, !tbaa !15
  %3047 = xor i32 %3046, %3044
  store i32 %3047, ptr %3045, align 4, !tbaa !15
  %3048 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3049 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3048, i64 10
  %3050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3049, i32 0, i32 2
  %3051 = load i32, ptr %3050, align 4, !tbaa !13
  %3052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3053 = load i32, ptr %3052, align 4, !tbaa !15
  %3054 = and i32 %3051, %3053
  %3055 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3056 = xor i32 %3055, %3054
  store i32 %3056, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %3058 = load i32, ptr %3057, align 4, !tbaa !13
  %3059 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3060 = xor i32 %3058, %3059
  %3061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %3062 = load i32, ptr %3061, align 4, !tbaa !13
  %3063 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3064 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3063, i64 10
  %3065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3064, i32 0, i32 0
  %3066 = load i32, ptr %3065, align 4, !tbaa !15
  %3067 = and i32 %3062, %3066
  %3068 = xor i32 %3060, %3067
  %3069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %3068, ptr %3069, align 4, !tbaa !13
  br label %3070

3070:                                             ; preds = %3042
  br label %3071

3071:                                             ; preds = %3070
  br label %3072

3072:                                             ; preds = %3071
  %3073 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3073, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3074 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3075 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %3076 = load i32, ptr %3075, align 4, !tbaa !15
  %3077 = xor i32 %3076, %3074
  store i32 %3077, ptr %3075, align 4, !tbaa !15
  %3078 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3078, i64 10
  %3080 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3079, i32 0, i32 3
  %3081 = load i32, ptr %3080, align 4, !tbaa !11
  %3082 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3083 = load i32, ptr %3082, align 4, !tbaa !15
  %3084 = and i32 %3081, %3083
  %3085 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3086 = xor i32 %3085, %3084
  store i32 %3086, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3087 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %3088 = load i32, ptr %3087, align 4, !tbaa !11
  %3089 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3090 = xor i32 %3088, %3089
  %3091 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %3092 = load i32, ptr %3091, align 4, !tbaa !11
  %3093 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3094 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3093, i64 10
  %3095 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3094, i32 0, i32 0
  %3096 = load i32, ptr %3095, align 4, !tbaa !15
  %3097 = and i32 %3092, %3096
  %3098 = xor i32 %3090, %3097
  %3099 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %3098, ptr %3099, align 4, !tbaa !11
  br label %3100

3100:                                             ; preds = %3072
  br label %3101

3101:                                             ; preds = %3100
  %3102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3103 = load i32, ptr %3102, align 4, !tbaa !14
  %3104 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3105 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3104, i64 10
  %3106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3105, i32 0, i32 1
  %3107 = load i32, ptr %3106, align 4, !tbaa !14
  %3108 = and i32 %3103, %3107
  %3109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %3110 = load i32, ptr %3109, align 4, !tbaa !14
  %3111 = xor i32 %3110, %3108
  store i32 %3111, ptr %3109, align 4, !tbaa !14
  br label %3112

3112:                                             ; preds = %3101
  %3113 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3113, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3114 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3115 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %3116 = load i32, ptr %3115, align 4, !tbaa !14
  %3117 = xor i32 %3116, %3114
  store i32 %3117, ptr %3115, align 4, !tbaa !14
  %3118 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3118, i64 10
  %3120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3119, i32 0, i32 2
  %3121 = load i32, ptr %3120, align 4, !tbaa !13
  %3122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3123 = load i32, ptr %3122, align 4, !tbaa !14
  %3124 = and i32 %3121, %3123
  %3125 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3126 = xor i32 %3125, %3124
  store i32 %3126, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %3128 = load i32, ptr %3127, align 4, !tbaa !13
  %3129 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3130 = xor i32 %3128, %3129
  %3131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %3132 = load i32, ptr %3131, align 4, !tbaa !13
  %3133 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3133, i64 10
  %3135 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3134, i32 0, i32 1
  %3136 = load i32, ptr %3135, align 4, !tbaa !14
  %3137 = and i32 %3132, %3136
  %3138 = xor i32 %3130, %3137
  %3139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %3138, ptr %3139, align 4, !tbaa !13
  br label %3140

3140:                                             ; preds = %3112
  br label %3141

3141:                                             ; preds = %3140
  br label %3142

3142:                                             ; preds = %3141
  %3143 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3143, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3144 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %3146 = load i32, ptr %3145, align 4, !tbaa !14
  %3147 = xor i32 %3146, %3144
  store i32 %3147, ptr %3145, align 4, !tbaa !14
  %3148 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3148, i64 10
  %3150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3149, i32 0, i32 3
  %3151 = load i32, ptr %3150, align 4, !tbaa !11
  %3152 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3153 = load i32, ptr %3152, align 4, !tbaa !14
  %3154 = and i32 %3151, %3153
  %3155 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3156 = xor i32 %3155, %3154
  store i32 %3156, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %3158 = load i32, ptr %3157, align 4, !tbaa !11
  %3159 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3160 = xor i32 %3158, %3159
  %3161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %3162 = load i32, ptr %3161, align 4, !tbaa !11
  %3163 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3164 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3163, i64 10
  %3165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3164, i32 0, i32 1
  %3166 = load i32, ptr %3165, align 4, !tbaa !14
  %3167 = and i32 %3162, %3166
  %3168 = xor i32 %3160, %3167
  %3169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %3168, ptr %3169, align 4, !tbaa !11
  br label %3170

3170:                                             ; preds = %3142
  br label %3171

3171:                                             ; preds = %3170
  %3172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %3173 = load i32, ptr %3172, align 4, !tbaa !13
  %3174 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3174, i64 10
  %3176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3175, i32 0, i32 2
  %3177 = load i32, ptr %3176, align 4, !tbaa !13
  %3178 = and i32 %3173, %3177
  %3179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %3180 = load i32, ptr %3179, align 4, !tbaa !13
  %3181 = xor i32 %3180, %3178
  store i32 %3181, ptr %3179, align 4, !tbaa !13
  br label %3182

3182:                                             ; preds = %3171
  %3183 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3183, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3184 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %3186 = load i32, ptr %3185, align 4, !tbaa !13
  %3187 = xor i32 %3186, %3184
  store i32 %3187, ptr %3185, align 4, !tbaa !13
  %3188 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3188, i64 10
  %3190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3189, i32 0, i32 3
  %3191 = load i32, ptr %3190, align 4, !tbaa !11
  %3192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %3193 = load i32, ptr %3192, align 4, !tbaa !13
  %3194 = and i32 %3191, %3193
  %3195 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3196 = xor i32 %3195, %3194
  store i32 %3196, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %3198 = load i32, ptr %3197, align 4, !tbaa !11
  %3199 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3200 = xor i32 %3198, %3199
  %3201 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %3202 = load i32, ptr %3201, align 4, !tbaa !11
  %3203 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3203, i64 10
  %3205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3204, i32 0, i32 2
  %3206 = load i32, ptr %3205, align 4, !tbaa !13
  %3207 = and i32 %3202, %3206
  %3208 = xor i32 %3200, %3207
  %3209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %3208, ptr %3209, align 4, !tbaa !11
  br label %3210

3210:                                             ; preds = %3182
  br label %3211

3211:                                             ; preds = %3210
  %3212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %3213 = load i32, ptr %3212, align 4, !tbaa !11
  %3214 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3215 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3214, i64 10
  %3216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3215, i32 0, i32 3
  %3217 = load i32, ptr %3216, align 4, !tbaa !11
  %3218 = and i32 %3213, %3217
  %3219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %3220 = load i32, ptr %3219, align 4, !tbaa !11
  %3221 = xor i32 %3220, %3218
  store i32 %3221, ptr %3219, align 4, !tbaa !11
  br label %3222

3222:                                             ; preds = %3211
  br label %3223

3223:                                             ; preds = %3222
  br label %3224

3224:                                             ; preds = %3223
  br label %3225

3225:                                             ; preds = %3224
  %3226 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3226, i64 10
  %3228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3227, i32 0, i32 3
  %3229 = load i32, ptr %3228, align 4, !tbaa !11
  %3230 = shl i32 %3229, 1
  %3231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %3232 = load i32, ptr %3231, align 4, !tbaa !11
  %3233 = shl i32 %3232, 2
  %3234 = xor i32 %3230, %3233
  %3235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %3236 = load i32, ptr %3235, align 4, !tbaa !11
  %3237 = xor i32 %3234, %3236
  %3238 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3239 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3238, i64 10
  %3240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3239, i32 0, i32 3
  store i32 %3237, ptr %3240, align 4, !tbaa !11
  br label %3241

3241:                                             ; preds = %3225
  br label %3242

3242:                                             ; preds = %3241
  br label %3243

3243:                                             ; preds = %3242
  %3244 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3244, i64 10
  %3246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3245, i32 0, i32 2
  %3247 = load i32, ptr %3246, align 4, !tbaa !13
  %3248 = shl i32 %3247, 1
  %3249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %3250 = load i32, ptr %3249, align 4, !tbaa !13
  %3251 = shl i32 %3250, 2
  %3252 = xor i32 %3248, %3251
  %3253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %3254 = load i32, ptr %3253, align 4, !tbaa !13
  %3255 = xor i32 %3252, %3254
  %3256 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3256, i64 10
  %3258 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3257, i32 0, i32 2
  store i32 %3255, ptr %3258, align 4, !tbaa !13
  br label %3259

3259:                                             ; preds = %3243
  br label %3260

3260:                                             ; preds = %3259
  br label %3261

3261:                                             ; preds = %3260
  %3262 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3262, i64 10
  %3264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3263, i32 0, i32 1
  %3265 = load i32, ptr %3264, align 4, !tbaa !14
  %3266 = shl i32 %3265, 1
  %3267 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %3268 = load i32, ptr %3267, align 4, !tbaa !14
  %3269 = shl i32 %3268, 2
  %3270 = xor i32 %3266, %3269
  %3271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %3272 = load i32, ptr %3271, align 4, !tbaa !14
  %3273 = xor i32 %3270, %3272
  %3274 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3274, i64 10
  %3276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3275, i32 0, i32 1
  store i32 %3273, ptr %3276, align 4, !tbaa !14
  br label %3277

3277:                                             ; preds = %3261
  br label %3278

3278:                                             ; preds = %3277
  br label %3279

3279:                                             ; preds = %3278
  %3280 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3280, i64 10
  %3282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3281, i32 0, i32 0
  %3283 = load i32, ptr %3282, align 4, !tbaa !15
  %3284 = shl i32 %3283, 1
  %3285 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %3286 = load i32, ptr %3285, align 4, !tbaa !15
  %3287 = shl i32 %3286, 2
  %3288 = xor i32 %3284, %3287
  %3289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %3290 = load i32, ptr %3289, align 4, !tbaa !15
  %3291 = xor i32 %3288, %3290
  %3292 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3292, i64 10
  %3294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3293, i32 0, i32 0
  store i32 %3291, ptr %3294, align 4, !tbaa !15
  br label %3295

3295:                                             ; preds = %3279
  br label %3296

3296:                                             ; preds = %3295
  br label %3297

3297:                                             ; preds = %3296
  br label %3298

3298:                                             ; preds = %3297
  br label %3299

3299:                                             ; preds = %3298
  br label %3300

3300:                                             ; preds = %3299
  br label %3301

3301:                                             ; preds = %3300
  br label %3302

3302:                                             ; preds = %3301
  br label %3303

3303:                                             ; preds = %3302
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %56) #4
  %3304 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3304, i64 3
  %3306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3305, i32 0, i32 3
  %3307 = load i32, ptr %3306, align 4, !tbaa !11
  store i32 %3307, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %3308 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %3309 = shl i32 %3308, 24
  %3310 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %3311 = lshr i32 %3310, 8
  %3312 = or i32 %3309, %3311
  store i32 %3312, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %56) #4
  %3313 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %3314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  store i32 %3313, ptr %3314, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %58) #4
  %3315 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3315, i64 7
  %3317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3316, i32 0, i32 3
  %3318 = load i32, ptr %3317, align 4, !tbaa !11
  store i32 %3318, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %3319 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %3320 = shl i32 %3319, 9
  %3321 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %3322 = lshr i32 %3321, 23
  %3323 = or i32 %3320, %3322
  store i32 %3323, ptr %59, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %58) #4
  %3324 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !9
  %3325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %3324, ptr %3325, align 4, !tbaa !11
  %3326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %3327 = load i32, ptr %3326, align 4, !tbaa !11
  %3328 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %3329 = load i32, ptr %3328, align 4, !tbaa !11
  %3330 = xor i32 %3327, %3329
  %3331 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3331, i64 7
  %3333 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3332, i32 0, i32 3
  store i32 %3330, ptr %3333, align 4, !tbaa !11
  br label %3334

3334:                                             ; preds = %3303
  br label %3335

3335:                                             ; preds = %3334
  br label %3336

3336:                                             ; preds = %3335
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %60) #4
  %3337 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3337, i64 3
  %3339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3338, i32 0, i32 2
  %3340 = load i32, ptr %3339, align 4, !tbaa !13
  store i32 %3340, ptr %60, align 4, !tbaa !9
  %3341 = load i32, ptr %60, align 4, !tbaa !9
  %3342 = shl i32 %3341, 24
  %3343 = load i32, ptr %60, align 4, !tbaa !9
  %3344 = lshr i32 %3343, 8
  %3345 = or i32 %3342, %3344
  store i32 %3345, ptr %61, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %60) #4
  %3346 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !9
  %3347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  store i32 %3346, ptr %3347, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %62) #4
  %3348 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3348, i64 7
  %3350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3349, i32 0, i32 2
  %3351 = load i32, ptr %3350, align 4, !tbaa !13
  store i32 %3351, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %3352 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %3353 = shl i32 %3352, 9
  %3354 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %3355 = lshr i32 %3354, 23
  %3356 = or i32 %3353, %3355
  store i32 %3356, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %62) #4
  %3357 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %3358 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %3357, ptr %3358, align 4, !tbaa !13
  %3359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %3360 = load i32, ptr %3359, align 4, !tbaa !13
  %3361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %3362 = load i32, ptr %3361, align 4, !tbaa !13
  %3363 = xor i32 %3360, %3362
  %3364 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3364, i64 7
  %3366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3365, i32 0, i32 2
  store i32 %3363, ptr %3366, align 4, !tbaa !13
  br label %3367

3367:                                             ; preds = %3336
  br label %3368

3368:                                             ; preds = %3367
  br label %3369

3369:                                             ; preds = %3368
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %64) #4
  %3370 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3370, i64 3
  %3372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3371, i32 0, i32 1
  %3373 = load i32, ptr %3372, align 4, !tbaa !14
  store i32 %3373, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %3374 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %3375 = shl i32 %3374, 24
  %3376 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %3377 = lshr i32 %3376, 8
  %3378 = or i32 %3375, %3377
  store i32 %3378, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %64) #4
  %3379 = load i32, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %3380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  store i32 %3379, ptr %3380, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %66) #4
  %3381 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3381, i64 7
  %3383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3382, i32 0, i32 1
  %3384 = load i32, ptr %3383, align 4, !tbaa !14
  store i32 %3384, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %3385 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %3386 = shl i32 %3385, 9
  %3387 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %3388 = lshr i32 %3387, 23
  %3389 = or i32 %3386, %3388
  store i32 %3389, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %66) #4
  %3390 = load i32, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %3391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %3390, ptr %3391, align 4, !tbaa !14
  %3392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3393 = load i32, ptr %3392, align 4, !tbaa !14
  %3394 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %3395 = load i32, ptr %3394, align 4, !tbaa !14
  %3396 = xor i32 %3393, %3395
  %3397 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3397, i64 7
  %3399 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3398, i32 0, i32 1
  store i32 %3396, ptr %3399, align 4, !tbaa !14
  br label %3400

3400:                                             ; preds = %3369
  br label %3401

3401:                                             ; preds = %3400
  br label %3402

3402:                                             ; preds = %3401
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %68) #4
  %3403 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3404 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3403, i64 3
  %3405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3404, i32 0, i32 0
  %3406 = load i32, ptr %3405, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3406, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %3407 = load i32, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %3408 = shl i32 %3407, 24
  %3409 = load i32, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %3410 = lshr i32 %3409, 8
  %3411 = or i32 %3408, %3410
  store i32 %3411, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %68) #4
  %3412 = load i32, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %3413 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  store i32 %3412, ptr %3413, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %70) #4
  %3414 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3414, i64 7
  %3416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3415, i32 0, i32 0
  %3417 = load i32, ptr %3416, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3417, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %3418 = load i32, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %3419 = shl i32 %3418, 9
  %3420 = load i32, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %3421 = lshr i32 %3420, 23
  %3422 = or i32 %3419, %3421
  store i32 %3422, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %70) #4
  %3423 = load i32, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %3424 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %3423, ptr %3424, align 4, !tbaa !15
  %3425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3426 = load i32, ptr %3425, align 4, !tbaa !15
  %3427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %3428 = load i32, ptr %3427, align 4, !tbaa !15
  %3429 = xor i32 %3426, %3428
  %3430 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3430, i64 7
  %3432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3431, i32 0, i32 0
  store i32 %3429, ptr %3432, align 4, !tbaa !15
  br label %3433

3433:                                             ; preds = %3402
  br label %3434

3434:                                             ; preds = %3433
  br label %3435

3435:                                             ; preds = %3434
  br label %3436

3436:                                             ; preds = %3435
  br label %3437

3437:                                             ; preds = %3436
  %3438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %3438, align 4, !tbaa !15
  %3439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %3439, align 4, !tbaa !14
  %3440 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %3440, align 4, !tbaa !13
  %3441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %3441, align 4, !tbaa !11
  br label %3442

3442:                                             ; preds = %3437
  br label %3443

3443:                                             ; preds = %3442
  br label %3444

3444:                                             ; preds = %3443
  %3445 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %3446 = load i32, ptr %3445, align 4, !tbaa !15
  %3447 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3447, i64 11
  %3449 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3448, i32 0, i32 0
  %3450 = load i32, ptr %3449, align 4, !tbaa !15
  %3451 = or i32 %3446, %3450
  %3452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %3453 = load i32, ptr %3452, align 4, !tbaa !15
  %3454 = xor i32 %3453, %3451
  store i32 %3454, ptr %3452, align 4, !tbaa !15
  br label %3455

3455:                                             ; preds = %3444
  %3456 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3456, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3457 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3458 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %3459 = load i32, ptr %3458, align 4, !tbaa !15
  %3460 = xor i32 %3459, %3457
  store i32 %3460, ptr %3458, align 4, !tbaa !15
  %3461 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3462 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3461, i64 11
  %3463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3462, i32 0, i32 1
  %3464 = load i32, ptr %3463, align 4, !tbaa !14
  %3465 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %3466 = load i32, ptr %3465, align 4, !tbaa !15
  %3467 = xor i32 %3466, -1
  %3468 = and i32 %3464, %3467
  %3469 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3470 = xor i32 %3469, %3468
  store i32 %3470, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3471 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %3472 = load i32, ptr %3471, align 4, !tbaa !14
  %3473 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3474 = xor i32 %3472, %3473
  %3475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %3476 = load i32, ptr %3475, align 4, !tbaa !14
  %3477 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3477, i64 11
  %3479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3478, i32 0, i32 0
  %3480 = load i32, ptr %3479, align 4, !tbaa !15
  %3481 = xor i32 %3480, -1
  %3482 = and i32 %3476, %3481
  %3483 = xor i32 %3474, %3482
  %3484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %3483, ptr %3484, align 4, !tbaa !14
  br label %3485

3485:                                             ; preds = %3455
  br label %3486

3486:                                             ; preds = %3485
  br label %3487

3487:                                             ; preds = %3486
  %3488 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3488, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3489 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3490 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %3491 = load i32, ptr %3490, align 4, !tbaa !15
  %3492 = xor i32 %3491, %3489
  store i32 %3492, ptr %3490, align 4, !tbaa !15
  %3493 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3494 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3493, i64 11
  %3495 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3494, i32 0, i32 2
  %3496 = load i32, ptr %3495, align 4, !tbaa !13
  %3497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %3498 = load i32, ptr %3497, align 4, !tbaa !15
  %3499 = xor i32 %3498, -1
  %3500 = and i32 %3496, %3499
  %3501 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3502 = xor i32 %3501, %3500
  store i32 %3502, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3503 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %3504 = load i32, ptr %3503, align 4, !tbaa !13
  %3505 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3506 = xor i32 %3504, %3505
  %3507 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %3508 = load i32, ptr %3507, align 4, !tbaa !13
  %3509 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3510 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3509, i64 11
  %3511 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3510, i32 0, i32 0
  %3512 = load i32, ptr %3511, align 4, !tbaa !15
  %3513 = xor i32 %3512, -1
  %3514 = and i32 %3508, %3513
  %3515 = xor i32 %3506, %3514
  %3516 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %3515, ptr %3516, align 4, !tbaa !13
  br label %3517

3517:                                             ; preds = %3487
  br label %3518

3518:                                             ; preds = %3517
  br label %3519

3519:                                             ; preds = %3518
  %3520 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3520, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3521 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3522 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %3523 = load i32, ptr %3522, align 4, !tbaa !15
  %3524 = xor i32 %3523, %3521
  store i32 %3524, ptr %3522, align 4, !tbaa !15
  %3525 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3526 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3525, i64 11
  %3527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3526, i32 0, i32 3
  %3528 = load i32, ptr %3527, align 4, !tbaa !11
  %3529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %3530 = load i32, ptr %3529, align 4, !tbaa !15
  %3531 = xor i32 %3530, -1
  %3532 = and i32 %3528, %3531
  %3533 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3534 = xor i32 %3533, %3532
  store i32 %3534, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %3536 = load i32, ptr %3535, align 4, !tbaa !11
  %3537 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3538 = xor i32 %3536, %3537
  %3539 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %3540 = load i32, ptr %3539, align 4, !tbaa !11
  %3541 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3541, i64 11
  %3543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3542, i32 0, i32 0
  %3544 = load i32, ptr %3543, align 4, !tbaa !15
  %3545 = xor i32 %3544, -1
  %3546 = and i32 %3540, %3545
  %3547 = xor i32 %3538, %3546
  %3548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %3547, ptr %3548, align 4, !tbaa !11
  br label %3549

3549:                                             ; preds = %3519
  br label %3550

3550:                                             ; preds = %3549
  %3551 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %3552 = load i32, ptr %3551, align 4, !tbaa !14
  %3553 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3553, i64 11
  %3555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3554, i32 0, i32 1
  %3556 = load i32, ptr %3555, align 4, !tbaa !14
  %3557 = and i32 %3552, %3556
  %3558 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %3559 = load i32, ptr %3558, align 4, !tbaa !14
  %3560 = xor i32 %3559, %3557
  store i32 %3560, ptr %3558, align 4, !tbaa !14
  br label %3561

3561:                                             ; preds = %3550
  %3562 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3562, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3563 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3564 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %3565 = load i32, ptr %3564, align 4, !tbaa !14
  %3566 = xor i32 %3565, %3563
  store i32 %3566, ptr %3564, align 4, !tbaa !14
  %3567 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3567, i64 11
  %3569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3568, i32 0, i32 2
  %3570 = load i32, ptr %3569, align 4, !tbaa !13
  %3571 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %3572 = load i32, ptr %3571, align 4, !tbaa !14
  %3573 = and i32 %3570, %3572
  %3574 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3575 = xor i32 %3574, %3573
  store i32 %3575, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %3577 = load i32, ptr %3576, align 4, !tbaa !13
  %3578 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3579 = xor i32 %3577, %3578
  %3580 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %3581 = load i32, ptr %3580, align 4, !tbaa !13
  %3582 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3583 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3582, i64 11
  %3584 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3583, i32 0, i32 1
  %3585 = load i32, ptr %3584, align 4, !tbaa !14
  %3586 = and i32 %3581, %3585
  %3587 = xor i32 %3579, %3586
  %3588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %3587, ptr %3588, align 4, !tbaa !13
  br label %3589

3589:                                             ; preds = %3561
  br label %3590

3590:                                             ; preds = %3589
  br label %3591

3591:                                             ; preds = %3590
  %3592 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3592, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3593 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3594 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %3595 = load i32, ptr %3594, align 4, !tbaa !14
  %3596 = xor i32 %3595, %3593
  store i32 %3596, ptr %3594, align 4, !tbaa !14
  %3597 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3597, i64 11
  %3599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3598, i32 0, i32 3
  %3600 = load i32, ptr %3599, align 4, !tbaa !11
  %3601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %3602 = load i32, ptr %3601, align 4, !tbaa !14
  %3603 = and i32 %3600, %3602
  %3604 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3605 = xor i32 %3604, %3603
  store i32 %3605, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %3607 = load i32, ptr %3606, align 4, !tbaa !11
  %3608 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3609 = xor i32 %3607, %3608
  %3610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %3611 = load i32, ptr %3610, align 4, !tbaa !11
  %3612 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3612, i64 11
  %3614 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3613, i32 0, i32 1
  %3615 = load i32, ptr %3614, align 4, !tbaa !14
  %3616 = and i32 %3611, %3615
  %3617 = xor i32 %3609, %3616
  %3618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %3617, ptr %3618, align 4, !tbaa !11
  br label %3619

3619:                                             ; preds = %3591
  br label %3620

3620:                                             ; preds = %3619
  %3621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %3622 = load i32, ptr %3621, align 4, !tbaa !13
  %3623 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3624 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3623, i64 11
  %3625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3624, i32 0, i32 2
  %3626 = load i32, ptr %3625, align 4, !tbaa !13
  %3627 = and i32 %3622, %3626
  %3628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %3629 = load i32, ptr %3628, align 4, !tbaa !13
  %3630 = xor i32 %3629, %3627
  store i32 %3630, ptr %3628, align 4, !tbaa !13
  br label %3631

3631:                                             ; preds = %3620
  %3632 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3632, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3633 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3634 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %3635 = load i32, ptr %3634, align 4, !tbaa !13
  %3636 = xor i32 %3635, %3633
  store i32 %3636, ptr %3634, align 4, !tbaa !13
  %3637 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3638 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3637, i64 11
  %3639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3638, i32 0, i32 3
  %3640 = load i32, ptr %3639, align 4, !tbaa !11
  %3641 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %3642 = load i32, ptr %3641, align 4, !tbaa !13
  %3643 = and i32 %3640, %3642
  %3644 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3645 = xor i32 %3644, %3643
  store i32 %3645, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %3647 = load i32, ptr %3646, align 4, !tbaa !11
  %3648 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3649 = xor i32 %3647, %3648
  %3650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %3651 = load i32, ptr %3650, align 4, !tbaa !11
  %3652 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3652, i64 11
  %3654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3653, i32 0, i32 2
  %3655 = load i32, ptr %3654, align 4, !tbaa !13
  %3656 = and i32 %3651, %3655
  %3657 = xor i32 %3649, %3656
  %3658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %3657, ptr %3658, align 4, !tbaa !11
  br label %3659

3659:                                             ; preds = %3631
  br label %3660

3660:                                             ; preds = %3659
  %3661 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %3662 = load i32, ptr %3661, align 4, !tbaa !11
  %3663 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3663, i64 11
  %3665 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3664, i32 0, i32 3
  %3666 = load i32, ptr %3665, align 4, !tbaa !11
  %3667 = and i32 %3662, %3666
  %3668 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %3669 = load i32, ptr %3668, align 4, !tbaa !11
  %3670 = xor i32 %3669, %3667
  store i32 %3670, ptr %3668, align 4, !tbaa !11
  br label %3671

3671:                                             ; preds = %3660
  br label %3672

3672:                                             ; preds = %3671
  br label %3673

3673:                                             ; preds = %3672
  br label %3674

3674:                                             ; preds = %3673
  %3675 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %3676 = load i32, ptr %3675, align 4, !tbaa !11
  %3677 = shl i32 %3676, 1
  %3678 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3679 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3678, i64 7
  %3680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3679, i32 0, i32 3
  %3681 = load i32, ptr %3680, align 4, !tbaa !11
  %3682 = xor i32 %3681, %3677
  store i32 %3682, ptr %3680, align 4, !tbaa !11
  %3683 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3683, i64 11
  %3685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3684, i32 0, i32 3
  %3686 = load i32, ptr %3685, align 4, !tbaa !11
  %3687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %3688 = load i32, ptr %3687, align 4, !tbaa !11
  %3689 = xor i32 %3686, %3688
  %3690 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3691 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3690, i64 3
  %3692 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3691, i32 0, i32 3
  store i32 %3689, ptr %3692, align 4, !tbaa !11
  br label %3693

3693:                                             ; preds = %3674
  br label %3694

3694:                                             ; preds = %3693
  br label %3695

3695:                                             ; preds = %3694
  %3696 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %3697 = load i32, ptr %3696, align 4, !tbaa !13
  %3698 = shl i32 %3697, 1
  %3699 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3700 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3699, i64 7
  %3701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3700, i32 0, i32 2
  %3702 = load i32, ptr %3701, align 4, !tbaa !13
  %3703 = xor i32 %3702, %3698
  store i32 %3703, ptr %3701, align 4, !tbaa !13
  %3704 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3704, i64 11
  %3706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3705, i32 0, i32 2
  %3707 = load i32, ptr %3706, align 4, !tbaa !13
  %3708 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %3709 = load i32, ptr %3708, align 4, !tbaa !13
  %3710 = xor i32 %3707, %3709
  %3711 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3711, i64 3
  %3713 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3712, i32 0, i32 2
  store i32 %3710, ptr %3713, align 4, !tbaa !13
  br label %3714

3714:                                             ; preds = %3695
  br label %3715

3715:                                             ; preds = %3714
  br label %3716

3716:                                             ; preds = %3715
  %3717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %3718 = load i32, ptr %3717, align 4, !tbaa !14
  %3719 = shl i32 %3718, 1
  %3720 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3720, i64 7
  %3722 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3721, i32 0, i32 1
  %3723 = load i32, ptr %3722, align 4, !tbaa !14
  %3724 = xor i32 %3723, %3719
  store i32 %3724, ptr %3722, align 4, !tbaa !14
  %3725 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3726 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3725, i64 11
  %3727 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3726, i32 0, i32 1
  %3728 = load i32, ptr %3727, align 4, !tbaa !14
  %3729 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3730 = load i32, ptr %3729, align 4, !tbaa !14
  %3731 = xor i32 %3728, %3730
  %3732 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3733 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3732, i64 3
  %3734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3733, i32 0, i32 1
  store i32 %3731, ptr %3734, align 4, !tbaa !14
  br label %3735

3735:                                             ; preds = %3716
  br label %3736

3736:                                             ; preds = %3735
  br label %3737

3737:                                             ; preds = %3736
  %3738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %3739 = load i32, ptr %3738, align 4, !tbaa !15
  %3740 = shl i32 %3739, 1
  %3741 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3741, i64 7
  %3743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3742, i32 0, i32 0
  %3744 = load i32, ptr %3743, align 4, !tbaa !15
  %3745 = xor i32 %3744, %3740
  store i32 %3745, ptr %3743, align 4, !tbaa !15
  %3746 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3747 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3746, i64 11
  %3748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3747, i32 0, i32 0
  %3749 = load i32, ptr %3748, align 4, !tbaa !15
  %3750 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3751 = load i32, ptr %3750, align 4, !tbaa !15
  %3752 = xor i32 %3749, %3751
  %3753 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3753, i64 3
  %3755 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3754, i32 0, i32 0
  store i32 %3752, ptr %3755, align 4, !tbaa !15
  br label %3756

3756:                                             ; preds = %3737
  br label %3757

3757:                                             ; preds = %3756
  br label %3758

3758:                                             ; preds = %3757
  br label %3759

3759:                                             ; preds = %3758
  br label %3760

3760:                                             ; preds = %3759
  %3761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %3761, align 4, !tbaa !15
  %3762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %3762, align 4, !tbaa !14
  %3763 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %3763, align 4, !tbaa !13
  %3764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %3764, align 4, !tbaa !11
  br label %3765

3765:                                             ; preds = %3760
  br label %3766

3766:                                             ; preds = %3765
  br label %3767

3767:                                             ; preds = %3766
  %3768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %3769 = load i32, ptr %3768, align 4, !tbaa !15
  %3770 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3771 = load i32, ptr %3770, align 4, !tbaa !15
  %3772 = and i32 %3769, %3771
  %3773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %3774 = load i32, ptr %3773, align 4, !tbaa !15
  %3775 = xor i32 %3774, %3772
  store i32 %3775, ptr %3773, align 4, !tbaa !15
  br label %3776

3776:                                             ; preds = %3767
  %3777 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3777, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3778 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3779 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %3780 = load i32, ptr %3779, align 4, !tbaa !15
  %3781 = xor i32 %3780, %3778
  store i32 %3781, ptr %3779, align 4, !tbaa !15
  %3782 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3783 = load i32, ptr %3782, align 4, !tbaa !14
  %3784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %3785 = load i32, ptr %3784, align 4, !tbaa !15
  %3786 = and i32 %3783, %3785
  %3787 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3788 = xor i32 %3787, %3786
  store i32 %3788, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3789 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %3790 = load i32, ptr %3789, align 4, !tbaa !14
  %3791 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3792 = xor i32 %3790, %3791
  %3793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %3794 = load i32, ptr %3793, align 4, !tbaa !14
  %3795 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3796 = load i32, ptr %3795, align 4, !tbaa !15
  %3797 = and i32 %3794, %3796
  %3798 = xor i32 %3792, %3797
  %3799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %3798, ptr %3799, align 4, !tbaa !14
  br label %3800

3800:                                             ; preds = %3776
  br label %3801

3801:                                             ; preds = %3800
  br label %3802

3802:                                             ; preds = %3801
  %3803 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3803, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3804 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %3806 = load i32, ptr %3805, align 4, !tbaa !15
  %3807 = xor i32 %3806, %3804
  store i32 %3807, ptr %3805, align 4, !tbaa !15
  %3808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %3809 = load i32, ptr %3808, align 4, !tbaa !13
  %3810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %3811 = load i32, ptr %3810, align 4, !tbaa !15
  %3812 = and i32 %3809, %3811
  %3813 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3814 = xor i32 %3813, %3812
  store i32 %3814, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3815 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %3816 = load i32, ptr %3815, align 4, !tbaa !13
  %3817 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3818 = xor i32 %3816, %3817
  %3819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %3820 = load i32, ptr %3819, align 4, !tbaa !13
  %3821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3822 = load i32, ptr %3821, align 4, !tbaa !15
  %3823 = and i32 %3820, %3822
  %3824 = xor i32 %3818, %3823
  %3825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %3824, ptr %3825, align 4, !tbaa !13
  br label %3826

3826:                                             ; preds = %3802
  br label %3827

3827:                                             ; preds = %3826
  br label %3828

3828:                                             ; preds = %3827
  %3829 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3829, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3830 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3831 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %3832 = load i32, ptr %3831, align 4, !tbaa !15
  %3833 = xor i32 %3832, %3830
  store i32 %3833, ptr %3831, align 4, !tbaa !15
  %3834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %3835 = load i32, ptr %3834, align 4, !tbaa !11
  %3836 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %3837 = load i32, ptr %3836, align 4, !tbaa !15
  %3838 = and i32 %3835, %3837
  %3839 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3840 = xor i32 %3839, %3838
  store i32 %3840, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %3842 = load i32, ptr %3841, align 4, !tbaa !11
  %3843 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3844 = xor i32 %3842, %3843
  %3845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %3846 = load i32, ptr %3845, align 4, !tbaa !11
  %3847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3848 = load i32, ptr %3847, align 4, !tbaa !15
  %3849 = and i32 %3846, %3848
  %3850 = xor i32 %3844, %3849
  %3851 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %3850, ptr %3851, align 4, !tbaa !11
  br label %3852

3852:                                             ; preds = %3828
  br label %3853

3853:                                             ; preds = %3852
  %3854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %3855 = load i32, ptr %3854, align 4, !tbaa !14
  %3856 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3857 = load i32, ptr %3856, align 4, !tbaa !14
  %3858 = and i32 %3855, %3857
  %3859 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %3860 = load i32, ptr %3859, align 4, !tbaa !14
  %3861 = xor i32 %3860, %3858
  store i32 %3861, ptr %3859, align 4, !tbaa !14
  br label %3862

3862:                                             ; preds = %3853
  %3863 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3863, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3864 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3865 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %3866 = load i32, ptr %3865, align 4, !tbaa !14
  %3867 = xor i32 %3866, %3864
  store i32 %3867, ptr %3865, align 4, !tbaa !14
  %3868 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %3869 = load i32, ptr %3868, align 4, !tbaa !13
  %3870 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %3871 = load i32, ptr %3870, align 4, !tbaa !14
  %3872 = and i32 %3869, %3871
  %3873 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3874 = xor i32 %3873, %3872
  store i32 %3874, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %3876 = load i32, ptr %3875, align 4, !tbaa !13
  %3877 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3878 = xor i32 %3876, %3877
  %3879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %3880 = load i32, ptr %3879, align 4, !tbaa !13
  %3881 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3882 = load i32, ptr %3881, align 4, !tbaa !14
  %3883 = and i32 %3880, %3882
  %3884 = xor i32 %3878, %3883
  %3885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %3884, ptr %3885, align 4, !tbaa !13
  br label %3886

3886:                                             ; preds = %3862
  br label %3887

3887:                                             ; preds = %3886
  br label %3888

3888:                                             ; preds = %3887
  %3889 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3889, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3890 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3891 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %3892 = load i32, ptr %3891, align 4, !tbaa !14
  %3893 = xor i32 %3892, %3890
  store i32 %3893, ptr %3891, align 4, !tbaa !14
  %3894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %3895 = load i32, ptr %3894, align 4, !tbaa !11
  %3896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %3897 = load i32, ptr %3896, align 4, !tbaa !14
  %3898 = and i32 %3895, %3897
  %3899 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3900 = xor i32 %3899, %3898
  store i32 %3900, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3901 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %3902 = load i32, ptr %3901, align 4, !tbaa !11
  %3903 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3904 = xor i32 %3902, %3903
  %3905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %3906 = load i32, ptr %3905, align 4, !tbaa !11
  %3907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3908 = load i32, ptr %3907, align 4, !tbaa !14
  %3909 = and i32 %3906, %3908
  %3910 = xor i32 %3904, %3909
  %3911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %3910, ptr %3911, align 4, !tbaa !11
  br label %3912

3912:                                             ; preds = %3888
  br label %3913

3913:                                             ; preds = %3912
  %3914 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %3915 = load i32, ptr %3914, align 4, !tbaa !13
  %3916 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %3917 = load i32, ptr %3916, align 4, !tbaa !13
  %3918 = and i32 %3915, %3917
  %3919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %3920 = load i32, ptr %3919, align 4, !tbaa !13
  %3921 = xor i32 %3920, %3918
  store i32 %3921, ptr %3919, align 4, !tbaa !13
  br label %3922

3922:                                             ; preds = %3913
  %3923 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3923, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3924 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3925 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %3926 = load i32, ptr %3925, align 4, !tbaa !13
  %3927 = xor i32 %3926, %3924
  store i32 %3927, ptr %3925, align 4, !tbaa !13
  %3928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %3929 = load i32, ptr %3928, align 4, !tbaa !11
  %3930 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %3931 = load i32, ptr %3930, align 4, !tbaa !13
  %3932 = and i32 %3929, %3931
  %3933 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3934 = xor i32 %3933, %3932
  store i32 %3934, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %3936 = load i32, ptr %3935, align 4, !tbaa !11
  %3937 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3938 = xor i32 %3936, %3937
  %3939 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %3940 = load i32, ptr %3939, align 4, !tbaa !11
  %3941 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %3942 = load i32, ptr %3941, align 4, !tbaa !13
  %3943 = and i32 %3940, %3942
  %3944 = xor i32 %3938, %3943
  %3945 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %3944, ptr %3945, align 4, !tbaa !11
  br label %3946

3946:                                             ; preds = %3922
  br label %3947

3947:                                             ; preds = %3946
  %3948 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %3949 = load i32, ptr %3948, align 4, !tbaa !11
  %3950 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %3951 = load i32, ptr %3950, align 4, !tbaa !11
  %3952 = and i32 %3949, %3951
  %3953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %3954 = load i32, ptr %3953, align 4, !tbaa !11
  %3955 = xor i32 %3954, %3952
  store i32 %3955, ptr %3953, align 4, !tbaa !11
  br label %3956

3956:                                             ; preds = %3947
  br label %3957

3957:                                             ; preds = %3956
  br label %3958

3958:                                             ; preds = %3957
  br label %3959

3959:                                             ; preds = %3958
  %3960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %3961 = load i32, ptr %3960, align 4, !tbaa !11
  %3962 = shl i32 %3961, 3
  %3963 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3963, i64 3
  %3965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3964, i32 0, i32 3
  %3966 = load i32, ptr %3965, align 4, !tbaa !11
  %3967 = xor i32 %3966, %3962
  store i32 %3967, ptr %3965, align 4, !tbaa !11
  br label %3968

3968:                                             ; preds = %3959
  br label %3969

3969:                                             ; preds = %3968
  br label %3970

3970:                                             ; preds = %3969
  %3971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %3972 = load i32, ptr %3971, align 4, !tbaa !13
  %3973 = shl i32 %3972, 3
  %3974 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3974, i64 3
  %3976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3975, i32 0, i32 2
  %3977 = load i32, ptr %3976, align 4, !tbaa !13
  %3978 = xor i32 %3977, %3973
  store i32 %3978, ptr %3976, align 4, !tbaa !13
  br label %3979

3979:                                             ; preds = %3970
  br label %3980

3980:                                             ; preds = %3979
  br label %3981

3981:                                             ; preds = %3980
  %3982 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %3983 = load i32, ptr %3982, align 4, !tbaa !14
  %3984 = shl i32 %3983, 3
  %3985 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3986 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3985, i64 3
  %3987 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3986, i32 0, i32 1
  %3988 = load i32, ptr %3987, align 4, !tbaa !14
  %3989 = xor i32 %3988, %3984
  store i32 %3989, ptr %3987, align 4, !tbaa !14
  br label %3990

3990:                                             ; preds = %3981
  br label %3991

3991:                                             ; preds = %3990
  br label %3992

3992:                                             ; preds = %3991
  %3993 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %3994 = load i32, ptr %3993, align 4, !tbaa !15
  %3995 = shl i32 %3994, 3
  %3996 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3996, i64 3
  %3998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3997, i32 0, i32 0
  %3999 = load i32, ptr %3998, align 4, !tbaa !15
  %4000 = xor i32 %3999, %3995
  store i32 %4000, ptr %3998, align 4, !tbaa !15
  br label %4001

4001:                                             ; preds = %3992
  br label %4002

4002:                                             ; preds = %4001
  br label %4003

4003:                                             ; preds = %4002
  br label %4004

4004:                                             ; preds = %4003
  br label %4005

4005:                                             ; preds = %4004
  %4006 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %4006, align 4, !tbaa !15
  %4007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %4007, align 4, !tbaa !14
  %4008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %4008, align 4, !tbaa !13
  %4009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %4009, align 4, !tbaa !11
  br label %4010

4010:                                             ; preds = %4005
  br label %4011

4011:                                             ; preds = %4010
  br label %4012

4012:                                             ; preds = %4011
  %4013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %4014 = load i32, ptr %4013, align 4, !tbaa !15
  %4015 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4015, i64 11
  %4017 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4016, i32 0, i32 0
  %4018 = load i32, ptr %4017, align 4, !tbaa !15
  %4019 = and i32 %4014, %4018
  %4020 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %4021 = load i32, ptr %4020, align 4, !tbaa !15
  %4022 = xor i32 %4021, %4019
  store i32 %4022, ptr %4020, align 4, !tbaa !15
  br label %4023

4023:                                             ; preds = %4012
  %4024 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4024, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4025 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4026 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %4027 = load i32, ptr %4026, align 4, !tbaa !15
  %4028 = xor i32 %4027, %4025
  store i32 %4028, ptr %4026, align 4, !tbaa !15
  %4029 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4029, i64 11
  %4031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4030, i32 0, i32 1
  %4032 = load i32, ptr %4031, align 4, !tbaa !14
  %4033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %4034 = load i32, ptr %4033, align 4, !tbaa !15
  %4035 = and i32 %4032, %4034
  %4036 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4037 = xor i32 %4036, %4035
  store i32 %4037, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4038 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %4039 = load i32, ptr %4038, align 4, !tbaa !14
  %4040 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4041 = xor i32 %4039, %4040
  %4042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4043 = load i32, ptr %4042, align 4, !tbaa !14
  %4044 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4044, i64 11
  %4046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4045, i32 0, i32 0
  %4047 = load i32, ptr %4046, align 4, !tbaa !15
  %4048 = and i32 %4043, %4047
  %4049 = xor i32 %4041, %4048
  %4050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %4049, ptr %4050, align 4, !tbaa !14
  br label %4051

4051:                                             ; preds = %4023
  br label %4052

4052:                                             ; preds = %4051
  br label %4053

4053:                                             ; preds = %4052
  %4054 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4054, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4055 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %4057 = load i32, ptr %4056, align 4, !tbaa !15
  %4058 = xor i32 %4057, %4055
  store i32 %4058, ptr %4056, align 4, !tbaa !15
  %4059 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4060 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4059, i64 11
  %4061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4060, i32 0, i32 2
  %4062 = load i32, ptr %4061, align 4, !tbaa !13
  %4063 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %4064 = load i32, ptr %4063, align 4, !tbaa !15
  %4065 = and i32 %4062, %4064
  %4066 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4067 = xor i32 %4066, %4065
  store i32 %4067, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %4069 = load i32, ptr %4068, align 4, !tbaa !13
  %4070 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4071 = xor i32 %4069, %4070
  %4072 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4073 = load i32, ptr %4072, align 4, !tbaa !13
  %4074 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4075 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4074, i64 11
  %4076 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4075, i32 0, i32 0
  %4077 = load i32, ptr %4076, align 4, !tbaa !15
  %4078 = and i32 %4073, %4077
  %4079 = xor i32 %4071, %4078
  %4080 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %4079, ptr %4080, align 4, !tbaa !13
  br label %4081

4081:                                             ; preds = %4053
  br label %4082

4082:                                             ; preds = %4081
  br label %4083

4083:                                             ; preds = %4082
  %4084 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4084, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4085 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %4087 = load i32, ptr %4086, align 4, !tbaa !15
  %4088 = xor i32 %4087, %4085
  store i32 %4088, ptr %4086, align 4, !tbaa !15
  %4089 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4089, i64 11
  %4091 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4090, i32 0, i32 3
  %4092 = load i32, ptr %4091, align 4, !tbaa !11
  %4093 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %4094 = load i32, ptr %4093, align 4, !tbaa !15
  %4095 = and i32 %4092, %4094
  %4096 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4097 = xor i32 %4096, %4095
  store i32 %4097, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4098 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %4099 = load i32, ptr %4098, align 4, !tbaa !11
  %4100 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4101 = xor i32 %4099, %4100
  %4102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4103 = load i32, ptr %4102, align 4, !tbaa !11
  %4104 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4105 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4104, i64 11
  %4106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4105, i32 0, i32 0
  %4107 = load i32, ptr %4106, align 4, !tbaa !15
  %4108 = and i32 %4103, %4107
  %4109 = xor i32 %4101, %4108
  %4110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %4109, ptr %4110, align 4, !tbaa !11
  br label %4111

4111:                                             ; preds = %4083
  br label %4112

4112:                                             ; preds = %4111
  %4113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4114 = load i32, ptr %4113, align 4, !tbaa !14
  %4115 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4115, i64 11
  %4117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4116, i32 0, i32 1
  %4118 = load i32, ptr %4117, align 4, !tbaa !14
  %4119 = and i32 %4114, %4118
  %4120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %4121 = load i32, ptr %4120, align 4, !tbaa !14
  %4122 = xor i32 %4121, %4119
  store i32 %4122, ptr %4120, align 4, !tbaa !14
  br label %4123

4123:                                             ; preds = %4112
  %4124 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4124, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4125 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4126 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %4127 = load i32, ptr %4126, align 4, !tbaa !14
  %4128 = xor i32 %4127, %4125
  store i32 %4128, ptr %4126, align 4, !tbaa !14
  %4129 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4130 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4129, i64 11
  %4131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4130, i32 0, i32 2
  %4132 = load i32, ptr %4131, align 4, !tbaa !13
  %4133 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4134 = load i32, ptr %4133, align 4, !tbaa !14
  %4135 = and i32 %4132, %4134
  %4136 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4137 = xor i32 %4136, %4135
  store i32 %4137, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %4139 = load i32, ptr %4138, align 4, !tbaa !13
  %4140 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4141 = xor i32 %4139, %4140
  %4142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4143 = load i32, ptr %4142, align 4, !tbaa !13
  %4144 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4144, i64 11
  %4146 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4145, i32 0, i32 1
  %4147 = load i32, ptr %4146, align 4, !tbaa !14
  %4148 = and i32 %4143, %4147
  %4149 = xor i32 %4141, %4148
  %4150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %4149, ptr %4150, align 4, !tbaa !13
  br label %4151

4151:                                             ; preds = %4123
  br label %4152

4152:                                             ; preds = %4151
  br label %4153

4153:                                             ; preds = %4152
  %4154 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4154, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4155 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %4157 = load i32, ptr %4156, align 4, !tbaa !14
  %4158 = xor i32 %4157, %4155
  store i32 %4158, ptr %4156, align 4, !tbaa !14
  %4159 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4159, i64 11
  %4161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4160, i32 0, i32 3
  %4162 = load i32, ptr %4161, align 4, !tbaa !11
  %4163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4164 = load i32, ptr %4163, align 4, !tbaa !14
  %4165 = and i32 %4162, %4164
  %4166 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4167 = xor i32 %4166, %4165
  store i32 %4167, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %4169 = load i32, ptr %4168, align 4, !tbaa !11
  %4170 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4171 = xor i32 %4169, %4170
  %4172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4173 = load i32, ptr %4172, align 4, !tbaa !11
  %4174 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4174, i64 11
  %4176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4175, i32 0, i32 1
  %4177 = load i32, ptr %4176, align 4, !tbaa !14
  %4178 = and i32 %4173, %4177
  %4179 = xor i32 %4171, %4178
  %4180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %4179, ptr %4180, align 4, !tbaa !11
  br label %4181

4181:                                             ; preds = %4153
  br label %4182

4182:                                             ; preds = %4181
  %4183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4184 = load i32, ptr %4183, align 4, !tbaa !13
  %4185 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4185, i64 11
  %4187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4186, i32 0, i32 2
  %4188 = load i32, ptr %4187, align 4, !tbaa !13
  %4189 = and i32 %4184, %4188
  %4190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %4191 = load i32, ptr %4190, align 4, !tbaa !13
  %4192 = xor i32 %4191, %4189
  store i32 %4192, ptr %4190, align 4, !tbaa !13
  br label %4193

4193:                                             ; preds = %4182
  %4194 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4194, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4195 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4196 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %4197 = load i32, ptr %4196, align 4, !tbaa !13
  %4198 = xor i32 %4197, %4195
  store i32 %4198, ptr %4196, align 4, !tbaa !13
  %4199 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4199, i64 11
  %4201 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4200, i32 0, i32 3
  %4202 = load i32, ptr %4201, align 4, !tbaa !11
  %4203 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4204 = load i32, ptr %4203, align 4, !tbaa !13
  %4205 = and i32 %4202, %4204
  %4206 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4207 = xor i32 %4206, %4205
  store i32 %4207, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4208 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %4209 = load i32, ptr %4208, align 4, !tbaa !11
  %4210 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4211 = xor i32 %4209, %4210
  %4212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4213 = load i32, ptr %4212, align 4, !tbaa !11
  %4214 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4215 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4214, i64 11
  %4216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4215, i32 0, i32 2
  %4217 = load i32, ptr %4216, align 4, !tbaa !13
  %4218 = and i32 %4213, %4217
  %4219 = xor i32 %4211, %4218
  %4220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %4219, ptr %4220, align 4, !tbaa !11
  br label %4221

4221:                                             ; preds = %4193
  br label %4222

4222:                                             ; preds = %4221
  %4223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4224 = load i32, ptr %4223, align 4, !tbaa !11
  %4225 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4225, i64 11
  %4227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4226, i32 0, i32 3
  %4228 = load i32, ptr %4227, align 4, !tbaa !11
  %4229 = and i32 %4224, %4228
  %4230 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %4231 = load i32, ptr %4230, align 4, !tbaa !11
  %4232 = xor i32 %4231, %4229
  store i32 %4232, ptr %4230, align 4, !tbaa !11
  br label %4233

4233:                                             ; preds = %4222
  br label %4234

4234:                                             ; preds = %4233
  br label %4235

4235:                                             ; preds = %4234
  br label %4236

4236:                                             ; preds = %4235
  %4237 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4237, i64 11
  %4239 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4238, i32 0, i32 3
  %4240 = load i32, ptr %4239, align 4, !tbaa !11
  %4241 = shl i32 %4240, 1
  %4242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %4243 = load i32, ptr %4242, align 4, !tbaa !11
  %4244 = shl i32 %4243, 2
  %4245 = xor i32 %4241, %4244
  %4246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %4247 = load i32, ptr %4246, align 4, !tbaa !11
  %4248 = xor i32 %4245, %4247
  %4249 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4250 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4249, i64 11
  %4251 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4250, i32 0, i32 3
  store i32 %4248, ptr %4251, align 4, !tbaa !11
  br label %4252

4252:                                             ; preds = %4236
  br label %4253

4253:                                             ; preds = %4252
  br label %4254

4254:                                             ; preds = %4253
  %4255 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4255, i64 11
  %4257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4256, i32 0, i32 2
  %4258 = load i32, ptr %4257, align 4, !tbaa !13
  %4259 = shl i32 %4258, 1
  %4260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %4261 = load i32, ptr %4260, align 4, !tbaa !13
  %4262 = shl i32 %4261, 2
  %4263 = xor i32 %4259, %4262
  %4264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %4265 = load i32, ptr %4264, align 4, !tbaa !13
  %4266 = xor i32 %4263, %4265
  %4267 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4267, i64 11
  %4269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4268, i32 0, i32 2
  store i32 %4266, ptr %4269, align 4, !tbaa !13
  br label %4270

4270:                                             ; preds = %4254
  br label %4271

4271:                                             ; preds = %4270
  br label %4272

4272:                                             ; preds = %4271
  %4273 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4273, i64 11
  %4275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4274, i32 0, i32 1
  %4276 = load i32, ptr %4275, align 4, !tbaa !14
  %4277 = shl i32 %4276, 1
  %4278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %4279 = load i32, ptr %4278, align 4, !tbaa !14
  %4280 = shl i32 %4279, 2
  %4281 = xor i32 %4277, %4280
  %4282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %4283 = load i32, ptr %4282, align 4, !tbaa !14
  %4284 = xor i32 %4281, %4283
  %4285 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4285, i64 11
  %4287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4286, i32 0, i32 1
  store i32 %4284, ptr %4287, align 4, !tbaa !14
  br label %4288

4288:                                             ; preds = %4272
  br label %4289

4289:                                             ; preds = %4288
  br label %4290

4290:                                             ; preds = %4289
  %4291 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4291, i64 11
  %4293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4292, i32 0, i32 0
  %4294 = load i32, ptr %4293, align 4, !tbaa !15
  %4295 = shl i32 %4294, 1
  %4296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %4297 = load i32, ptr %4296, align 4, !tbaa !15
  %4298 = shl i32 %4297, 2
  %4299 = xor i32 %4295, %4298
  %4300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %4301 = load i32, ptr %4300, align 4, !tbaa !15
  %4302 = xor i32 %4299, %4301
  %4303 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4303, i64 11
  %4305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4304, i32 0, i32 0
  store i32 %4302, ptr %4305, align 4, !tbaa !15
  br label %4306

4306:                                             ; preds = %4290
  br label %4307

4307:                                             ; preds = %4306
  br label %4308

4308:                                             ; preds = %4307
  br label %4309

4309:                                             ; preds = %4308
  br label %4310

4310:                                             ; preds = %4309
  br label %4311

4311:                                             ; preds = %4310
  %4312 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4312, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %3, ptr align 4 %4313, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !16
  %4314 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4314, i64 2
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %4, ptr align 4 %4315, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !16
  %4316 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4316, i64 0
  %4318 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4318, i64 1
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %4317, ptr align 4 %4319, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !16
  br label %4320

4320:                                             ; preds = %4311
  %4321 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %4322 = xor i32 -1640531712, %4321
  %4323 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4324 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4323, i64 0
  %4325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4324, i32 0, i32 0
  %4326 = load i32, ptr %4325, align 4, !tbaa !15
  %4327 = xor i32 %4326, %4322
  store i32 %4327, ptr %4325, align 4, !tbaa !15
  br label %4328

4328:                                             ; preds = %4320
  br label %4329

4329:                                             ; preds = %4328
  %4330 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4330, i64 1
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %4331, ptr align 4 %3, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !16
  %4332 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4333 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4332, i64 2
  %4334 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4334, i64 3
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %4333, ptr align 4 %4335, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !16
  %4336 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4336, i64 3
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %4337, ptr align 4 %4, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !16
  br label %4338

4338:                                             ; preds = %4329
  br label %4339

4339:                                             ; preds = %4338
  br label %4340

4340:                                             ; preds = %4339
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %72) #4
  %4341 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4341, i64 0
  %4343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4342, i32 0, i32 3
  %4344 = load i32, ptr %4343, align 4, !tbaa !11
  store i32 %4344, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %4345 = load i32, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %4346 = shl i32 %4345, 24
  %4347 = load i32, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %4348 = lshr i32 %4347, 8
  %4349 = or i32 %4346, %4348
  store i32 %4349, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %72) #4
  %4350 = load i32, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %4351 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  store i32 %4350, ptr %4351, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %74) #4
  %4352 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4352, i64 4
  %4354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4353, i32 0, i32 3
  %4355 = load i32, ptr %4354, align 4, !tbaa !11
  store i32 %4355, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %4356 = load i32, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %4357 = shl i32 %4356, 9
  %4358 = load i32, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %4359 = lshr i32 %4358, 23
  %4360 = or i32 %4357, %4359
  store i32 %4360, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %74) #4
  %4361 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %4362 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %4361, ptr %4362, align 4, !tbaa !11
  %4363 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4364 = load i32, ptr %4363, align 4, !tbaa !11
  %4365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %4366 = load i32, ptr %4365, align 4, !tbaa !11
  %4367 = xor i32 %4364, %4366
  %4368 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4369 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4368, i64 4
  %4370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4369, i32 0, i32 3
  store i32 %4367, ptr %4370, align 4, !tbaa !11
  br label %4371

4371:                                             ; preds = %4340
  br label %4372

4372:                                             ; preds = %4371
  br label %4373

4373:                                             ; preds = %4372
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %76) #4
  %4374 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4374, i64 0
  %4376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4375, i32 0, i32 2
  %4377 = load i32, ptr %4376, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4377, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %4378 = load i32, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %4379 = shl i32 %4378, 24
  %4380 = load i32, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %4381 = lshr i32 %4380, 8
  %4382 = or i32 %4379, %4381
  store i32 %4382, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %76) #4
  %4383 = load i32, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  %4384 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  store i32 %4383, ptr %4384, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %78) #4
  %4385 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4385, i64 4
  %4387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4386, i32 0, i32 2
  %4388 = load i32, ptr %4387, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4388, ptr %78, align 4, !tbaa !9
  %4389 = load i32, ptr %78, align 4, !tbaa !9
  %4390 = shl i32 %4389, 9
  %4391 = load i32, ptr %78, align 4, !tbaa !9
  %4392 = lshr i32 %4391, 23
  %4393 = or i32 %4390, %4392
  store i32 %4393, ptr %79, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %78) #4
  %4394 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !9
  %4395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %4394, ptr %4395, align 4, !tbaa !13
  %4396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4397 = load i32, ptr %4396, align 4, !tbaa !13
  %4398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %4399 = load i32, ptr %4398, align 4, !tbaa !13
  %4400 = xor i32 %4397, %4399
  %4401 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4401, i64 4
  %4403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4402, i32 0, i32 2
  store i32 %4400, ptr %4403, align 4, !tbaa !13
  br label %4404

4404:                                             ; preds = %4373
  br label %4405

4405:                                             ; preds = %4404
  br label %4406

4406:                                             ; preds = %4405
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %80) #4
  %4407 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4407, i64 0
  %4409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4408, i32 0, i32 1
  %4410 = load i32, ptr %4409, align 4, !tbaa !14
  store i32 %4410, ptr %80, align 4, !tbaa !9
  %4411 = load i32, ptr %80, align 4, !tbaa !9
  %4412 = shl i32 %4411, 24
  %4413 = load i32, ptr %80, align 4, !tbaa !9
  %4414 = lshr i32 %4413, 8
  %4415 = or i32 %4412, %4414
  store i32 %4415, ptr %81, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %80) #4
  %4416 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !9
  %4417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  store i32 %4416, ptr %4417, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %82) #4
  %4418 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4418, i64 4
  %4420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4419, i32 0, i32 1
  %4421 = load i32, ptr %4420, align 4, !tbaa !14
  store i32 %4421, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %4422 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %4423 = shl i32 %4422, 9
  %4424 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %4425 = lshr i32 %4424, 23
  %4426 = or i32 %4423, %4425
  store i32 %4426, ptr %83, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %82) #4
  %4427 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !9
  %4428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %4427, ptr %4428, align 4, !tbaa !14
  %4429 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4430 = load i32, ptr %4429, align 4, !tbaa !14
  %4431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %4432 = load i32, ptr %4431, align 4, !tbaa !14
  %4433 = xor i32 %4430, %4432
  %4434 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4435 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4434, i64 4
  %4436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4435, i32 0, i32 1
  store i32 %4433, ptr %4436, align 4, !tbaa !14
  br label %4437

4437:                                             ; preds = %4406
  br label %4438

4438:                                             ; preds = %4437
  br label %4439

4439:                                             ; preds = %4438
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %84) #4
  %4440 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4440, i64 0
  %4442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4441, i32 0, i32 0
  %4443 = load i32, ptr %4442, align 4, !tbaa !15
  store i32 %4443, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  %4444 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  %4445 = shl i32 %4444, 24
  %4446 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  %4447 = lshr i32 %4446, 8
  %4448 = or i32 %4445, %4447
  store i32 %4448, ptr %85, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %84) #4
  %4449 = load i32, ptr %85, align 4, !tbaa !9
  %4450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  store i32 %4449, ptr %4450, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %86) #4
  %4451 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4451, i64 4
  %4453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4452, i32 0, i32 0
  %4454 = load i32, ptr %4453, align 4, !tbaa !15
  store i32 %4454, ptr %86, align 4, !tbaa !9
  %4455 = load i32, ptr %86, align 4, !tbaa !9
  %4456 = shl i32 %4455, 9
  %4457 = load i32, ptr %86, align 4, !tbaa !9
  %4458 = lshr i32 %4457, 23
  %4459 = or i32 %4456, %4458
  store i32 %4459, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %86) #4
  %4460 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  %4461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %4460, ptr %4461, align 4, !tbaa !15
  %4462 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %4463 = load i32, ptr %4462, align 4, !tbaa !15
  %4464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %4465 = load i32, ptr %4464, align 4, !tbaa !15
  %4466 = xor i32 %4463, %4465
  %4467 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4467, i64 4
  %4469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4468, i32 0, i32 0
  store i32 %4466, ptr %4469, align 4, !tbaa !15
  br label %4470

4470:                                             ; preds = %4439
  br label %4471

4471:                                             ; preds = %4470
  br label %4472

4472:                                             ; preds = %4471
  br label %4473

4473:                                             ; preds = %4472
  br label %4474

4474:                                             ; preds = %4473
  %4475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %4475, align 4, !tbaa !15
  %4476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %4476, align 4, !tbaa !14
  %4477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %4477, align 4, !tbaa !13
  %4478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %4478, align 4, !tbaa !11
  br label %4479

4479:                                             ; preds = %4474
  br label %4480

4480:                                             ; preds = %4479
  br label %4481

4481:                                             ; preds = %4480
  %4482 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %4483 = load i32, ptr %4482, align 4, !tbaa !15
  %4484 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4484, i64 8
  %4486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4485, i32 0, i32 0
  %4487 = load i32, ptr %4486, align 4, !tbaa !15
  %4488 = or i32 %4483, %4487
  %4489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %4490 = load i32, ptr %4489, align 4, !tbaa !15
  %4491 = xor i32 %4490, %4488
  store i32 %4491, ptr %4489, align 4, !tbaa !15
  br label %4492

4492:                                             ; preds = %4481
  %4493 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4493, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4494 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4495 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %4496 = load i32, ptr %4495, align 4, !tbaa !15
  %4497 = xor i32 %4496, %4494
  store i32 %4497, ptr %4495, align 4, !tbaa !15
  %4498 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4498, i64 8
  %4500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4499, i32 0, i32 1
  %4501 = load i32, ptr %4500, align 4, !tbaa !14
  %4502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %4503 = load i32, ptr %4502, align 4, !tbaa !15
  %4504 = xor i32 %4503, -1
  %4505 = and i32 %4501, %4504
  %4506 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4507 = xor i32 %4506, %4505
  store i32 %4507, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %4509 = load i32, ptr %4508, align 4, !tbaa !14
  %4510 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4511 = xor i32 %4509, %4510
  %4512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %4513 = load i32, ptr %4512, align 4, !tbaa !14
  %4514 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4514, i64 8
  %4516 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4515, i32 0, i32 0
  %4517 = load i32, ptr %4516, align 4, !tbaa !15
  %4518 = xor i32 %4517, -1
  %4519 = and i32 %4513, %4518
  %4520 = xor i32 %4511, %4519
  %4521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %4520, ptr %4521, align 4, !tbaa !14
  br label %4522

4522:                                             ; preds = %4492
  br label %4523

4523:                                             ; preds = %4522
  br label %4524

4524:                                             ; preds = %4523
  %4525 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4525, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4526 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %4528 = load i32, ptr %4527, align 4, !tbaa !15
  %4529 = xor i32 %4528, %4526
  store i32 %4529, ptr %4527, align 4, !tbaa !15
  %4530 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4531 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4530, i64 8
  %4532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4531, i32 0, i32 2
  %4533 = load i32, ptr %4532, align 4, !tbaa !13
  %4534 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %4535 = load i32, ptr %4534, align 4, !tbaa !15
  %4536 = xor i32 %4535, -1
  %4537 = and i32 %4533, %4536
  %4538 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4539 = xor i32 %4538, %4537
  store i32 %4539, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4540 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %4541 = load i32, ptr %4540, align 4, !tbaa !13
  %4542 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4543 = xor i32 %4541, %4542
  %4544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %4545 = load i32, ptr %4544, align 4, !tbaa !13
  %4546 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4546, i64 8
  %4548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4547, i32 0, i32 0
  %4549 = load i32, ptr %4548, align 4, !tbaa !15
  %4550 = xor i32 %4549, -1
  %4551 = and i32 %4545, %4550
  %4552 = xor i32 %4543, %4551
  %4553 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %4552, ptr %4553, align 4, !tbaa !13
  br label %4554

4554:                                             ; preds = %4524
  br label %4555

4555:                                             ; preds = %4554
  br label %4556

4556:                                             ; preds = %4555
  %4557 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4557, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4558 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %4560 = load i32, ptr %4559, align 4, !tbaa !15
  %4561 = xor i32 %4560, %4558
  store i32 %4561, ptr %4559, align 4, !tbaa !15
  %4562 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4563 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4562, i64 8
  %4564 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4563, i32 0, i32 3
  %4565 = load i32, ptr %4564, align 4, !tbaa !11
  %4566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %4567 = load i32, ptr %4566, align 4, !tbaa !15
  %4568 = xor i32 %4567, -1
  %4569 = and i32 %4565, %4568
  %4570 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4571 = xor i32 %4570, %4569
  store i32 %4571, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %4573 = load i32, ptr %4572, align 4, !tbaa !11
  %4574 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4575 = xor i32 %4573, %4574
  %4576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %4577 = load i32, ptr %4576, align 4, !tbaa !11
  %4578 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4578, i64 8
  %4580 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4579, i32 0, i32 0
  %4581 = load i32, ptr %4580, align 4, !tbaa !15
  %4582 = xor i32 %4581, -1
  %4583 = and i32 %4577, %4582
  %4584 = xor i32 %4575, %4583
  %4585 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %4584, ptr %4585, align 4, !tbaa !11
  br label %4586

4586:                                             ; preds = %4556
  br label %4587

4587:                                             ; preds = %4586
  %4588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %4589 = load i32, ptr %4588, align 4, !tbaa !14
  %4590 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4590, i64 8
  %4592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4591, i32 0, i32 1
  %4593 = load i32, ptr %4592, align 4, !tbaa !14
  %4594 = and i32 %4589, %4593
  %4595 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %4596 = load i32, ptr %4595, align 4, !tbaa !14
  %4597 = xor i32 %4596, %4594
  store i32 %4597, ptr %4595, align 4, !tbaa !14
  br label %4598

4598:                                             ; preds = %4587
  %4599 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4599, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4600 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %4602 = load i32, ptr %4601, align 4, !tbaa !14
  %4603 = xor i32 %4602, %4600
  store i32 %4603, ptr %4601, align 4, !tbaa !14
  %4604 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4605 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4604, i64 8
  %4606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4605, i32 0, i32 2
  %4607 = load i32, ptr %4606, align 4, !tbaa !13
  %4608 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %4609 = load i32, ptr %4608, align 4, !tbaa !14
  %4610 = and i32 %4607, %4609
  %4611 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4612 = xor i32 %4611, %4610
  store i32 %4612, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %4614 = load i32, ptr %4613, align 4, !tbaa !13
  %4615 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4616 = xor i32 %4614, %4615
  %4617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %4618 = load i32, ptr %4617, align 4, !tbaa !13
  %4619 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4620 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4619, i64 8
  %4621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4620, i32 0, i32 1
  %4622 = load i32, ptr %4621, align 4, !tbaa !14
  %4623 = and i32 %4618, %4622
  %4624 = xor i32 %4616, %4623
  %4625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %4624, ptr %4625, align 4, !tbaa !13
  br label %4626

4626:                                             ; preds = %4598
  br label %4627

4627:                                             ; preds = %4626
  br label %4628

4628:                                             ; preds = %4627
  %4629 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4629, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4630 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %4632 = load i32, ptr %4631, align 4, !tbaa !14
  %4633 = xor i32 %4632, %4630
  store i32 %4633, ptr %4631, align 4, !tbaa !14
  %4634 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4634, i64 8
  %4636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4635, i32 0, i32 3
  %4637 = load i32, ptr %4636, align 4, !tbaa !11
  %4638 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %4639 = load i32, ptr %4638, align 4, !tbaa !14
  %4640 = and i32 %4637, %4639
  %4641 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4642 = xor i32 %4641, %4640
  store i32 %4642, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4643 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %4644 = load i32, ptr %4643, align 4, !tbaa !11
  %4645 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4646 = xor i32 %4644, %4645
  %4647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %4648 = load i32, ptr %4647, align 4, !tbaa !11
  %4649 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4649, i64 8
  %4651 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4650, i32 0, i32 1
  %4652 = load i32, ptr %4651, align 4, !tbaa !14
  %4653 = and i32 %4648, %4652
  %4654 = xor i32 %4646, %4653
  %4655 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %4654, ptr %4655, align 4, !tbaa !11
  br label %4656

4656:                                             ; preds = %4628
  br label %4657

4657:                                             ; preds = %4656
  %4658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %4659 = load i32, ptr %4658, align 4, !tbaa !13
  %4660 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4661 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4660, i64 8
  %4662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4661, i32 0, i32 2
  %4663 = load i32, ptr %4662, align 4, !tbaa !13
  %4664 = and i32 %4659, %4663
  %4665 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %4666 = load i32, ptr %4665, align 4, !tbaa !13
  %4667 = xor i32 %4666, %4664
  store i32 %4667, ptr %4665, align 4, !tbaa !13
  br label %4668

4668:                                             ; preds = %4657
  %4669 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4669, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4670 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %4672 = load i32, ptr %4671, align 4, !tbaa !13
  %4673 = xor i32 %4672, %4670
  store i32 %4673, ptr %4671, align 4, !tbaa !13
  %4674 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4675 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4674, i64 8
  %4676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4675, i32 0, i32 3
  %4677 = load i32, ptr %4676, align 4, !tbaa !11
  %4678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %4679 = load i32, ptr %4678, align 4, !tbaa !13
  %4680 = and i32 %4677, %4679
  %4681 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4682 = xor i32 %4681, %4680
  store i32 %4682, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %4684 = load i32, ptr %4683, align 4, !tbaa !11
  %4685 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4686 = xor i32 %4684, %4685
  %4687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %4688 = load i32, ptr %4687, align 4, !tbaa !11
  %4689 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4689, i64 8
  %4691 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4690, i32 0, i32 2
  %4692 = load i32, ptr %4691, align 4, !tbaa !13
  %4693 = and i32 %4688, %4692
  %4694 = xor i32 %4686, %4693
  %4695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %4694, ptr %4695, align 4, !tbaa !11
  br label %4696

4696:                                             ; preds = %4668
  br label %4697

4697:                                             ; preds = %4696
  %4698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %4699 = load i32, ptr %4698, align 4, !tbaa !11
  %4700 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4700, i64 8
  %4702 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4701, i32 0, i32 3
  %4703 = load i32, ptr %4702, align 4, !tbaa !11
  %4704 = and i32 %4699, %4703
  %4705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %4706 = load i32, ptr %4705, align 4, !tbaa !11
  %4707 = xor i32 %4706, %4704
  store i32 %4707, ptr %4705, align 4, !tbaa !11
  br label %4708

4708:                                             ; preds = %4697
  br label %4709

4709:                                             ; preds = %4708
  br label %4710

4710:                                             ; preds = %4709
  br label %4711

4711:                                             ; preds = %4710
  %4712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %4713 = load i32, ptr %4712, align 4, !tbaa !11
  %4714 = shl i32 %4713, 1
  %4715 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4715, i64 4
  %4717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4716, i32 0, i32 3
  %4718 = load i32, ptr %4717, align 4, !tbaa !11
  %4719 = xor i32 %4718, %4714
  store i32 %4719, ptr %4717, align 4, !tbaa !11
  %4720 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4720, i64 8
  %4722 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4721, i32 0, i32 3
  %4723 = load i32, ptr %4722, align 4, !tbaa !11
  %4724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4725 = load i32, ptr %4724, align 4, !tbaa !11
  %4726 = xor i32 %4723, %4725
  %4727 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4727, i64 0
  %4729 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4728, i32 0, i32 3
  store i32 %4726, ptr %4729, align 4, !tbaa !11
  br label %4730

4730:                                             ; preds = %4711
  br label %4731

4731:                                             ; preds = %4730
  br label %4732

4732:                                             ; preds = %4731
  %4733 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %4734 = load i32, ptr %4733, align 4, !tbaa !13
  %4735 = shl i32 %4734, 1
  %4736 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4736, i64 4
  %4738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4737, i32 0, i32 2
  %4739 = load i32, ptr %4738, align 4, !tbaa !13
  %4740 = xor i32 %4739, %4735
  store i32 %4740, ptr %4738, align 4, !tbaa !13
  %4741 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4741, i64 8
  %4743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4742, i32 0, i32 2
  %4744 = load i32, ptr %4743, align 4, !tbaa !13
  %4745 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4746 = load i32, ptr %4745, align 4, !tbaa !13
  %4747 = xor i32 %4744, %4746
  %4748 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4748, i64 0
  %4750 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4749, i32 0, i32 2
  store i32 %4747, ptr %4750, align 4, !tbaa !13
  br label %4751

4751:                                             ; preds = %4732
  br label %4752

4752:                                             ; preds = %4751
  br label %4753

4753:                                             ; preds = %4752
  %4754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %4755 = load i32, ptr %4754, align 4, !tbaa !14
  %4756 = shl i32 %4755, 1
  %4757 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4757, i64 4
  %4759 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4758, i32 0, i32 1
  %4760 = load i32, ptr %4759, align 4, !tbaa !14
  %4761 = xor i32 %4760, %4756
  store i32 %4761, ptr %4759, align 4, !tbaa !14
  %4762 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4763 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4762, i64 8
  %4764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4763, i32 0, i32 1
  %4765 = load i32, ptr %4764, align 4, !tbaa !14
  %4766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4767 = load i32, ptr %4766, align 4, !tbaa !14
  %4768 = xor i32 %4765, %4767
  %4769 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4770 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4769, i64 0
  %4771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4770, i32 0, i32 1
  store i32 %4768, ptr %4771, align 4, !tbaa !14
  br label %4772

4772:                                             ; preds = %4753
  br label %4773

4773:                                             ; preds = %4772
  br label %4774

4774:                                             ; preds = %4773
  %4775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %4776 = load i32, ptr %4775, align 4, !tbaa !15
  %4777 = shl i32 %4776, 1
  %4778 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4779 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4778, i64 4
  %4780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4779, i32 0, i32 0
  %4781 = load i32, ptr %4780, align 4, !tbaa !15
  %4782 = xor i32 %4781, %4777
  store i32 %4782, ptr %4780, align 4, !tbaa !15
  %4783 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4783, i64 8
  %4785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4784, i32 0, i32 0
  %4786 = load i32, ptr %4785, align 4, !tbaa !15
  %4787 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %4788 = load i32, ptr %4787, align 4, !tbaa !15
  %4789 = xor i32 %4786, %4788
  %4790 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4791 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4790, i64 0
  %4792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4791, i32 0, i32 0
  store i32 %4789, ptr %4792, align 4, !tbaa !15
  br label %4793

4793:                                             ; preds = %4774
  br label %4794

4794:                                             ; preds = %4793
  br label %4795

4795:                                             ; preds = %4794
  br label %4796

4796:                                             ; preds = %4795
  br label %4797

4797:                                             ; preds = %4796
  %4798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %4798, align 4, !tbaa !15
  %4799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %4799, align 4, !tbaa !14
  %4800 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %4800, align 4, !tbaa !13
  %4801 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %4801, align 4, !tbaa !11
  br label %4802

4802:                                             ; preds = %4797
  br label %4803

4803:                                             ; preds = %4802
  br label %4804

4804:                                             ; preds = %4803
  %4805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %4806 = load i32, ptr %4805, align 4, !tbaa !15
  %4807 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %4808 = load i32, ptr %4807, align 4, !tbaa !15
  %4809 = and i32 %4806, %4808
  %4810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %4811 = load i32, ptr %4810, align 4, !tbaa !15
  %4812 = xor i32 %4811, %4809
  store i32 %4812, ptr %4810, align 4, !tbaa !15
  br label %4813

4813:                                             ; preds = %4804
  %4814 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4814, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4815 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %4817 = load i32, ptr %4816, align 4, !tbaa !15
  %4818 = xor i32 %4817, %4815
  store i32 %4818, ptr %4816, align 4, !tbaa !15
  %4819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4820 = load i32, ptr %4819, align 4, !tbaa !14
  %4821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %4822 = load i32, ptr %4821, align 4, !tbaa !15
  %4823 = and i32 %4820, %4822
  %4824 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4825 = xor i32 %4824, %4823
  store i32 %4825, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %4827 = load i32, ptr %4826, align 4, !tbaa !14
  %4828 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4829 = xor i32 %4827, %4828
  %4830 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %4831 = load i32, ptr %4830, align 4, !tbaa !14
  %4832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %4833 = load i32, ptr %4832, align 4, !tbaa !15
  %4834 = and i32 %4831, %4833
  %4835 = xor i32 %4829, %4834
  %4836 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %4835, ptr %4836, align 4, !tbaa !14
  br label %4837

4837:                                             ; preds = %4813
  br label %4838

4838:                                             ; preds = %4837
  br label %4839

4839:                                             ; preds = %4838
  %4840 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4840, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4841 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %4843 = load i32, ptr %4842, align 4, !tbaa !15
  %4844 = xor i32 %4843, %4841
  store i32 %4844, ptr %4842, align 4, !tbaa !15
  %4845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4846 = load i32, ptr %4845, align 4, !tbaa !13
  %4847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %4848 = load i32, ptr %4847, align 4, !tbaa !15
  %4849 = and i32 %4846, %4848
  %4850 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4851 = xor i32 %4850, %4849
  store i32 %4851, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %4853 = load i32, ptr %4852, align 4, !tbaa !13
  %4854 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4855 = xor i32 %4853, %4854
  %4856 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %4857 = load i32, ptr %4856, align 4, !tbaa !13
  %4858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %4859 = load i32, ptr %4858, align 4, !tbaa !15
  %4860 = and i32 %4857, %4859
  %4861 = xor i32 %4855, %4860
  %4862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %4861, ptr %4862, align 4, !tbaa !13
  br label %4863

4863:                                             ; preds = %4839
  br label %4864

4864:                                             ; preds = %4863
  br label %4865

4865:                                             ; preds = %4864
  %4866 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4866, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4867 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4868 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %4869 = load i32, ptr %4868, align 4, !tbaa !15
  %4870 = xor i32 %4869, %4867
  store i32 %4870, ptr %4868, align 4, !tbaa !15
  %4871 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4872 = load i32, ptr %4871, align 4, !tbaa !11
  %4873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %4874 = load i32, ptr %4873, align 4, !tbaa !15
  %4875 = and i32 %4872, %4874
  %4876 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4877 = xor i32 %4876, %4875
  store i32 %4877, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4878 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %4879 = load i32, ptr %4878, align 4, !tbaa !11
  %4880 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4881 = xor i32 %4879, %4880
  %4882 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %4883 = load i32, ptr %4882, align 4, !tbaa !11
  %4884 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %4885 = load i32, ptr %4884, align 4, !tbaa !15
  %4886 = and i32 %4883, %4885
  %4887 = xor i32 %4881, %4886
  %4888 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %4887, ptr %4888, align 4, !tbaa !11
  br label %4889

4889:                                             ; preds = %4865
  br label %4890

4890:                                             ; preds = %4889
  %4891 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %4892 = load i32, ptr %4891, align 4, !tbaa !14
  %4893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4894 = load i32, ptr %4893, align 4, !tbaa !14
  %4895 = and i32 %4892, %4894
  %4896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %4897 = load i32, ptr %4896, align 4, !tbaa !14
  %4898 = xor i32 %4897, %4895
  store i32 %4898, ptr %4896, align 4, !tbaa !14
  br label %4899

4899:                                             ; preds = %4890
  %4900 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4900, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4901 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %4903 = load i32, ptr %4902, align 4, !tbaa !14
  %4904 = xor i32 %4903, %4901
  store i32 %4904, ptr %4902, align 4, !tbaa !14
  %4905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4906 = load i32, ptr %4905, align 4, !tbaa !13
  %4907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %4908 = load i32, ptr %4907, align 4, !tbaa !14
  %4909 = and i32 %4906, %4908
  %4910 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4911 = xor i32 %4910, %4909
  store i32 %4911, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4912 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %4913 = load i32, ptr %4912, align 4, !tbaa !13
  %4914 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4915 = xor i32 %4913, %4914
  %4916 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %4917 = load i32, ptr %4916, align 4, !tbaa !13
  %4918 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4919 = load i32, ptr %4918, align 4, !tbaa !14
  %4920 = and i32 %4917, %4919
  %4921 = xor i32 %4915, %4920
  %4922 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %4921, ptr %4922, align 4, !tbaa !13
  br label %4923

4923:                                             ; preds = %4899
  br label %4924

4924:                                             ; preds = %4923
  br label %4925

4925:                                             ; preds = %4924
  %4926 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4926, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4927 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %4929 = load i32, ptr %4928, align 4, !tbaa !14
  %4930 = xor i32 %4929, %4927
  store i32 %4930, ptr %4928, align 4, !tbaa !14
  %4931 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4932 = load i32, ptr %4931, align 4, !tbaa !11
  %4933 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %4934 = load i32, ptr %4933, align 4, !tbaa !14
  %4935 = and i32 %4932, %4934
  %4936 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4937 = xor i32 %4936, %4935
  store i32 %4937, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4938 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %4939 = load i32, ptr %4938, align 4, !tbaa !11
  %4940 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4941 = xor i32 %4939, %4940
  %4942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %4943 = load i32, ptr %4942, align 4, !tbaa !11
  %4944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4945 = load i32, ptr %4944, align 4, !tbaa !14
  %4946 = and i32 %4943, %4945
  %4947 = xor i32 %4941, %4946
  %4948 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %4947, ptr %4948, align 4, !tbaa !11
  br label %4949

4949:                                             ; preds = %4925
  br label %4950

4950:                                             ; preds = %4949
  %4951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %4952 = load i32, ptr %4951, align 4, !tbaa !13
  %4953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4954 = load i32, ptr %4953, align 4, !tbaa !13
  %4955 = and i32 %4952, %4954
  %4956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %4957 = load i32, ptr %4956, align 4, !tbaa !13
  %4958 = xor i32 %4957, %4955
  store i32 %4958, ptr %4956, align 4, !tbaa !13
  br label %4959

4959:                                             ; preds = %4950
  %4960 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4960, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4961 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %4963 = load i32, ptr %4962, align 4, !tbaa !13
  %4964 = xor i32 %4963, %4961
  store i32 %4964, ptr %4962, align 4, !tbaa !13
  %4965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4966 = load i32, ptr %4965, align 4, !tbaa !11
  %4967 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %4968 = load i32, ptr %4967, align 4, !tbaa !13
  %4969 = and i32 %4966, %4968
  %4970 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4971 = xor i32 %4970, %4969
  store i32 %4971, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4972 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %4973 = load i32, ptr %4972, align 4, !tbaa !11
  %4974 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4975 = xor i32 %4973, %4974
  %4976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %4977 = load i32, ptr %4976, align 4, !tbaa !11
  %4978 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4979 = load i32, ptr %4978, align 4, !tbaa !13
  %4980 = and i32 %4977, %4979
  %4981 = xor i32 %4975, %4980
  %4982 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %4981, ptr %4982, align 4, !tbaa !11
  br label %4983

4983:                                             ; preds = %4959
  br label %4984

4984:                                             ; preds = %4983
  %4985 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %4986 = load i32, ptr %4985, align 4, !tbaa !11
  %4987 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4988 = load i32, ptr %4987, align 4, !tbaa !11
  %4989 = and i32 %4986, %4988
  %4990 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %4991 = load i32, ptr %4990, align 4, !tbaa !11
  %4992 = xor i32 %4991, %4989
  store i32 %4992, ptr %4990, align 4, !tbaa !11
  br label %4993

4993:                                             ; preds = %4984
  br label %4994

4994:                                             ; preds = %4993
  br label %4995

4995:                                             ; preds = %4994
  br label %4996

4996:                                             ; preds = %4995
  %4997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %4998 = load i32, ptr %4997, align 4, !tbaa !11
  %4999 = shl i32 %4998, 3
  %5000 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5001 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5000, i64 0
  %5002 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5001, i32 0, i32 3
  %5003 = load i32, ptr %5002, align 4, !tbaa !11
  %5004 = xor i32 %5003, %4999
  store i32 %5004, ptr %5002, align 4, !tbaa !11
  br label %5005

5005:                                             ; preds = %4996
  br label %5006

5006:                                             ; preds = %5005
  br label %5007

5007:                                             ; preds = %5006
  %5008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %5009 = load i32, ptr %5008, align 4, !tbaa !13
  %5010 = shl i32 %5009, 3
  %5011 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5012 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5011, i64 0
  %5013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5012, i32 0, i32 2
  %5014 = load i32, ptr %5013, align 4, !tbaa !13
  %5015 = xor i32 %5014, %5010
  store i32 %5015, ptr %5013, align 4, !tbaa !13
  br label %5016

5016:                                             ; preds = %5007
  br label %5017

5017:                                             ; preds = %5016
  br label %5018

5018:                                             ; preds = %5017
  %5019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %5020 = load i32, ptr %5019, align 4, !tbaa !14
  %5021 = shl i32 %5020, 3
  %5022 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5022, i64 0
  %5024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5023, i32 0, i32 1
  %5025 = load i32, ptr %5024, align 4, !tbaa !14
  %5026 = xor i32 %5025, %5021
  store i32 %5026, ptr %5024, align 4, !tbaa !14
  br label %5027

5027:                                             ; preds = %5018
  br label %5028

5028:                                             ; preds = %5027
  br label %5029

5029:                                             ; preds = %5028
  %5030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %5031 = load i32, ptr %5030, align 4, !tbaa !15
  %5032 = shl i32 %5031, 3
  %5033 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5033, i64 0
  %5035 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5034, i32 0, i32 0
  %5036 = load i32, ptr %5035, align 4, !tbaa !15
  %5037 = xor i32 %5036, %5032
  store i32 %5037, ptr %5035, align 4, !tbaa !15
  br label %5038

5038:                                             ; preds = %5029
  br label %5039

5039:                                             ; preds = %5038
  br label %5040

5040:                                             ; preds = %5039
  br label %5041

5041:                                             ; preds = %5040
  br label %5042

5042:                                             ; preds = %5041
  %5043 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %5043, align 4, !tbaa !15
  %5044 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %5044, align 4, !tbaa !14
  %5045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %5045, align 4, !tbaa !13
  %5046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %5046, align 4, !tbaa !11
  br label %5047

5047:                                             ; preds = %5042
  br label %5048

5048:                                             ; preds = %5047
  br label %5049

5049:                                             ; preds = %5048
  %5050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %5051 = load i32, ptr %5050, align 4, !tbaa !15
  %5052 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5053 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5052, i64 8
  %5054 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5053, i32 0, i32 0
  %5055 = load i32, ptr %5054, align 4, !tbaa !15
  %5056 = and i32 %5051, %5055
  %5057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %5058 = load i32, ptr %5057, align 4, !tbaa !15
  %5059 = xor i32 %5058, %5056
  store i32 %5059, ptr %5057, align 4, !tbaa !15
  br label %5060

5060:                                             ; preds = %5049
  %5061 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5061, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5062 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5063 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %5064 = load i32, ptr %5063, align 4, !tbaa !15
  %5065 = xor i32 %5064, %5062
  store i32 %5065, ptr %5063, align 4, !tbaa !15
  %5066 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5066, i64 8
  %5068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5067, i32 0, i32 1
  %5069 = load i32, ptr %5068, align 4, !tbaa !14
  %5070 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %5071 = load i32, ptr %5070, align 4, !tbaa !15
  %5072 = and i32 %5069, %5071
  %5073 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5074 = xor i32 %5073, %5072
  store i32 %5074, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5075 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %5076 = load i32, ptr %5075, align 4, !tbaa !14
  %5077 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5078 = xor i32 %5076, %5077
  %5079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %5080 = load i32, ptr %5079, align 4, !tbaa !14
  %5081 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5082 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5081, i64 8
  %5083 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5082, i32 0, i32 0
  %5084 = load i32, ptr %5083, align 4, !tbaa !15
  %5085 = and i32 %5080, %5084
  %5086 = xor i32 %5078, %5085
  %5087 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %5086, ptr %5087, align 4, !tbaa !14
  br label %5088

5088:                                             ; preds = %5060
  br label %5089

5089:                                             ; preds = %5088
  br label %5090

5090:                                             ; preds = %5089
  %5091 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5091, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5092 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5093 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %5094 = load i32, ptr %5093, align 4, !tbaa !15
  %5095 = xor i32 %5094, %5092
  store i32 %5095, ptr %5093, align 4, !tbaa !15
  %5096 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5096, i64 8
  %5098 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5097, i32 0, i32 2
  %5099 = load i32, ptr %5098, align 4, !tbaa !13
  %5100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %5101 = load i32, ptr %5100, align 4, !tbaa !15
  %5102 = and i32 %5099, %5101
  %5103 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5104 = xor i32 %5103, %5102
  store i32 %5104, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5105 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %5106 = load i32, ptr %5105, align 4, !tbaa !13
  %5107 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5108 = xor i32 %5106, %5107
  %5109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %5110 = load i32, ptr %5109, align 4, !tbaa !13
  %5111 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5111, i64 8
  %5113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5112, i32 0, i32 0
  %5114 = load i32, ptr %5113, align 4, !tbaa !15
  %5115 = and i32 %5110, %5114
  %5116 = xor i32 %5108, %5115
  %5117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %5116, ptr %5117, align 4, !tbaa !13
  br label %5118

5118:                                             ; preds = %5090
  br label %5119

5119:                                             ; preds = %5118
  br label %5120

5120:                                             ; preds = %5119
  %5121 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5121, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5122 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %5124 = load i32, ptr %5123, align 4, !tbaa !15
  %5125 = xor i32 %5124, %5122
  store i32 %5125, ptr %5123, align 4, !tbaa !15
  %5126 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5126, i64 8
  %5128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5127, i32 0, i32 3
  %5129 = load i32, ptr %5128, align 4, !tbaa !11
  %5130 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %5131 = load i32, ptr %5130, align 4, !tbaa !15
  %5132 = and i32 %5129, %5131
  %5133 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5134 = xor i32 %5133, %5132
  store i32 %5134, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5135 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %5136 = load i32, ptr %5135, align 4, !tbaa !11
  %5137 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5138 = xor i32 %5136, %5137
  %5139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5140 = load i32, ptr %5139, align 4, !tbaa !11
  %5141 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5141, i64 8
  %5143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5142, i32 0, i32 0
  %5144 = load i32, ptr %5143, align 4, !tbaa !15
  %5145 = and i32 %5140, %5144
  %5146 = xor i32 %5138, %5145
  %5147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %5146, ptr %5147, align 4, !tbaa !11
  br label %5148

5148:                                             ; preds = %5120
  br label %5149

5149:                                             ; preds = %5148
  %5150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %5151 = load i32, ptr %5150, align 4, !tbaa !14
  %5152 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5153 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5152, i64 8
  %5154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5153, i32 0, i32 1
  %5155 = load i32, ptr %5154, align 4, !tbaa !14
  %5156 = and i32 %5151, %5155
  %5157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %5158 = load i32, ptr %5157, align 4, !tbaa !14
  %5159 = xor i32 %5158, %5156
  store i32 %5159, ptr %5157, align 4, !tbaa !14
  br label %5160

5160:                                             ; preds = %5149
  %5161 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5161, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5162 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %5164 = load i32, ptr %5163, align 4, !tbaa !14
  %5165 = xor i32 %5164, %5162
  store i32 %5165, ptr %5163, align 4, !tbaa !14
  %5166 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5166, i64 8
  %5168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5167, i32 0, i32 2
  %5169 = load i32, ptr %5168, align 4, !tbaa !13
  %5170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %5171 = load i32, ptr %5170, align 4, !tbaa !14
  %5172 = and i32 %5169, %5171
  %5173 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5174 = xor i32 %5173, %5172
  store i32 %5174, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %5176 = load i32, ptr %5175, align 4, !tbaa !13
  %5177 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5178 = xor i32 %5176, %5177
  %5179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %5180 = load i32, ptr %5179, align 4, !tbaa !13
  %5181 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5182 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5181, i64 8
  %5183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5182, i32 0, i32 1
  %5184 = load i32, ptr %5183, align 4, !tbaa !14
  %5185 = and i32 %5180, %5184
  %5186 = xor i32 %5178, %5185
  %5187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %5186, ptr %5187, align 4, !tbaa !13
  br label %5188

5188:                                             ; preds = %5160
  br label %5189

5189:                                             ; preds = %5188
  br label %5190

5190:                                             ; preds = %5189
  %5191 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5191, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5192 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %5194 = load i32, ptr %5193, align 4, !tbaa !14
  %5195 = xor i32 %5194, %5192
  store i32 %5195, ptr %5193, align 4, !tbaa !14
  %5196 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5196, i64 8
  %5198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5197, i32 0, i32 3
  %5199 = load i32, ptr %5198, align 4, !tbaa !11
  %5200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %5201 = load i32, ptr %5200, align 4, !tbaa !14
  %5202 = and i32 %5199, %5201
  %5203 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5204 = xor i32 %5203, %5202
  store i32 %5204, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %5206 = load i32, ptr %5205, align 4, !tbaa !11
  %5207 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5208 = xor i32 %5206, %5207
  %5209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5210 = load i32, ptr %5209, align 4, !tbaa !11
  %5211 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5211, i64 8
  %5213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5212, i32 0, i32 1
  %5214 = load i32, ptr %5213, align 4, !tbaa !14
  %5215 = and i32 %5210, %5214
  %5216 = xor i32 %5208, %5215
  %5217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %5216, ptr %5217, align 4, !tbaa !11
  br label %5218

5218:                                             ; preds = %5190
  br label %5219

5219:                                             ; preds = %5218
  %5220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %5221 = load i32, ptr %5220, align 4, !tbaa !13
  %5222 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5222, i64 8
  %5224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5223, i32 0, i32 2
  %5225 = load i32, ptr %5224, align 4, !tbaa !13
  %5226 = and i32 %5221, %5225
  %5227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %5228 = load i32, ptr %5227, align 4, !tbaa !13
  %5229 = xor i32 %5228, %5226
  store i32 %5229, ptr %5227, align 4, !tbaa !13
  br label %5230

5230:                                             ; preds = %5219
  %5231 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5231, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5232 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %5234 = load i32, ptr %5233, align 4, !tbaa !13
  %5235 = xor i32 %5234, %5232
  store i32 %5235, ptr %5233, align 4, !tbaa !13
  %5236 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5237 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5236, i64 8
  %5238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5237, i32 0, i32 3
  %5239 = load i32, ptr %5238, align 4, !tbaa !11
  %5240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %5241 = load i32, ptr %5240, align 4, !tbaa !13
  %5242 = and i32 %5239, %5241
  %5243 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5244 = xor i32 %5243, %5242
  store i32 %5244, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %5246 = load i32, ptr %5245, align 4, !tbaa !11
  %5247 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5248 = xor i32 %5246, %5247
  %5249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5250 = load i32, ptr %5249, align 4, !tbaa !11
  %5251 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5251, i64 8
  %5253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5252, i32 0, i32 2
  %5254 = load i32, ptr %5253, align 4, !tbaa !13
  %5255 = and i32 %5250, %5254
  %5256 = xor i32 %5248, %5255
  %5257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %5256, ptr %5257, align 4, !tbaa !11
  br label %5258

5258:                                             ; preds = %5230
  br label %5259

5259:                                             ; preds = %5258
  %5260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5261 = load i32, ptr %5260, align 4, !tbaa !11
  %5262 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5262, i64 8
  %5264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5263, i32 0, i32 3
  %5265 = load i32, ptr %5264, align 4, !tbaa !11
  %5266 = and i32 %5261, %5265
  %5267 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %5268 = load i32, ptr %5267, align 4, !tbaa !11
  %5269 = xor i32 %5268, %5266
  store i32 %5269, ptr %5267, align 4, !tbaa !11
  br label %5270

5270:                                             ; preds = %5259
  br label %5271

5271:                                             ; preds = %5270
  br label %5272

5272:                                             ; preds = %5271
  br label %5273

5273:                                             ; preds = %5272
  %5274 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5274, i64 8
  %5276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5275, i32 0, i32 3
  %5277 = load i32, ptr %5276, align 4, !tbaa !11
  %5278 = shl i32 %5277, 1
  %5279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %5280 = load i32, ptr %5279, align 4, !tbaa !11
  %5281 = shl i32 %5280, 2
  %5282 = xor i32 %5278, %5281
  %5283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %5284 = load i32, ptr %5283, align 4, !tbaa !11
  %5285 = xor i32 %5282, %5284
  %5286 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5286, i64 8
  %5288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5287, i32 0, i32 3
  store i32 %5285, ptr %5288, align 4, !tbaa !11
  br label %5289

5289:                                             ; preds = %5273
  br label %5290

5290:                                             ; preds = %5289
  br label %5291

5291:                                             ; preds = %5290
  %5292 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5292, i64 8
  %5294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5293, i32 0, i32 2
  %5295 = load i32, ptr %5294, align 4, !tbaa !13
  %5296 = shl i32 %5295, 1
  %5297 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %5298 = load i32, ptr %5297, align 4, !tbaa !13
  %5299 = shl i32 %5298, 2
  %5300 = xor i32 %5296, %5299
  %5301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %5302 = load i32, ptr %5301, align 4, !tbaa !13
  %5303 = xor i32 %5300, %5302
  %5304 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5304, i64 8
  %5306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5305, i32 0, i32 2
  store i32 %5303, ptr %5306, align 4, !tbaa !13
  br label %5307

5307:                                             ; preds = %5291
  br label %5308

5308:                                             ; preds = %5307
  br label %5309

5309:                                             ; preds = %5308
  %5310 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5310, i64 8
  %5312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5311, i32 0, i32 1
  %5313 = load i32, ptr %5312, align 4, !tbaa !14
  %5314 = shl i32 %5313, 1
  %5315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %5316 = load i32, ptr %5315, align 4, !tbaa !14
  %5317 = shl i32 %5316, 2
  %5318 = xor i32 %5314, %5317
  %5319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %5320 = load i32, ptr %5319, align 4, !tbaa !14
  %5321 = xor i32 %5318, %5320
  %5322 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5322, i64 8
  %5324 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5323, i32 0, i32 1
  store i32 %5321, ptr %5324, align 4, !tbaa !14
  br label %5325

5325:                                             ; preds = %5309
  br label %5326

5326:                                             ; preds = %5325
  br label %5327

5327:                                             ; preds = %5326
  %5328 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5328, i64 8
  %5330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5329, i32 0, i32 0
  %5331 = load i32, ptr %5330, align 4, !tbaa !15
  %5332 = shl i32 %5331, 1
  %5333 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %5334 = load i32, ptr %5333, align 4, !tbaa !15
  %5335 = shl i32 %5334, 2
  %5336 = xor i32 %5332, %5335
  %5337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %5338 = load i32, ptr %5337, align 4, !tbaa !15
  %5339 = xor i32 %5336, %5338
  %5340 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5340, i64 8
  %5342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5341, i32 0, i32 0
  store i32 %5339, ptr %5342, align 4, !tbaa !15
  br label %5343

5343:                                             ; preds = %5327
  br label %5344

5344:                                             ; preds = %5343
  br label %5345

5345:                                             ; preds = %5344
  br label %5346

5346:                                             ; preds = %5345
  br label %5347

5347:                                             ; preds = %5346
  br label %5348

5348:                                             ; preds = %5347
  br label %5349

5349:                                             ; preds = %5348
  br label %5350

5350:                                             ; preds = %5349
  br label %5351

5351:                                             ; preds = %5350
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %88) #4
  %5352 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5352, i64 1
  %5354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5353, i32 0, i32 3
  %5355 = load i32, ptr %5354, align 4, !tbaa !11
  store i32 %5355, ptr %88, align 4, !tbaa !9
  %5356 = load i32, ptr %88, align 4, !tbaa !9
  %5357 = shl i32 %5356, 24
  %5358 = load i32, ptr %88, align 4, !tbaa !9
  %5359 = lshr i32 %5358, 8
  %5360 = or i32 %5357, %5359
  store i32 %5360, ptr %89, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %88) #4
  %5361 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !9
  %5362 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  store i32 %5361, ptr %5362, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %90) #4
  %5363 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5363, i64 5
  %5365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5364, i32 0, i32 3
  %5366 = load i32, ptr %5365, align 4, !tbaa !11
  store i32 %5366, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %5367 = load i32, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %5368 = shl i32 %5367, 9
  %5369 = load i32, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %5370 = lshr i32 %5369, 23
  %5371 = or i32 %5368, %5370
  store i32 %5371, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %90) #4
  %5372 = load i32, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %5373 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %5372, ptr %5373, align 4, !tbaa !11
  %5374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5375 = load i32, ptr %5374, align 4, !tbaa !11
  %5376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %5377 = load i32, ptr %5376, align 4, !tbaa !11
  %5378 = xor i32 %5375, %5377
  %5379 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5379, i64 5
  %5381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5380, i32 0, i32 3
  store i32 %5378, ptr %5381, align 4, !tbaa !11
  br label %5382

5382:                                             ; preds = %5351
  br label %5383

5383:                                             ; preds = %5382
  br label %5384

5384:                                             ; preds = %5383
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %92) #4
  %5385 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5385, i64 1
  %5387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5386, i32 0, i32 2
  %5388 = load i32, ptr %5387, align 4, !tbaa !13
  store i32 %5388, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %5389 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %5390 = shl i32 %5389, 24
  %5391 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %5392 = lshr i32 %5391, 8
  %5393 = or i32 %5390, %5392
  store i32 %5393, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %92) #4
  %5394 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %5395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  store i32 %5394, ptr %5395, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %94) #4
  %5396 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5396, i64 5
  %5398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5397, i32 0, i32 2
  %5399 = load i32, ptr %5398, align 4, !tbaa !13
  store i32 %5399, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %5400 = load i32, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %5401 = shl i32 %5400, 9
  %5402 = load i32, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %5403 = lshr i32 %5402, 23
  %5404 = or i32 %5401, %5403
  store i32 %5404, ptr %95, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %94) #4
  %5405 = load i32, ptr %95, align 4, !tbaa !9
  %5406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %5405, ptr %5406, align 4, !tbaa !13
  %5407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %5408 = load i32, ptr %5407, align 4, !tbaa !13
  %5409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %5410 = load i32, ptr %5409, align 4, !tbaa !13
  %5411 = xor i32 %5408, %5410
  %5412 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5413 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5412, i64 5
  %5414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5413, i32 0, i32 2
  store i32 %5411, ptr %5414, align 4, !tbaa !13
  br label %5415

5415:                                             ; preds = %5384
  br label %5416

5416:                                             ; preds = %5415
  br label %5417

5417:                                             ; preds = %5416
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %96) #4
  %5418 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5418, i64 1
  %5420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5419, i32 0, i32 1
  %5421 = load i32, ptr %5420, align 4, !tbaa !14
  store i32 %5421, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  %5422 = load i32, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  %5423 = shl i32 %5422, 24
  %5424 = load i32, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  %5425 = lshr i32 %5424, 8
  %5426 = or i32 %5423, %5425
  store i32 %5426, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %96) #4
  %5427 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  %5428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  store i32 %5427, ptr %5428, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %98) #4
  %5429 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5429, i64 5
  %5431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5430, i32 0, i32 1
  %5432 = load i32, ptr %5431, align 4, !tbaa !14
  store i32 %5432, ptr %98, align 4, !tbaa !9
  %5433 = load i32, ptr %98, align 4, !tbaa !9
  %5434 = shl i32 %5433, 9
  %5435 = load i32, ptr %98, align 4, !tbaa !9
  %5436 = lshr i32 %5435, 23
  %5437 = or i32 %5434, %5436
  store i32 %5437, ptr %99, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %98) #4
  %5438 = load i32, ptr %99, align 4, !tbaa !9
  %5439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %5438, ptr %5439, align 4, !tbaa !14
  %5440 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %5441 = load i32, ptr %5440, align 4, !tbaa !14
  %5442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %5443 = load i32, ptr %5442, align 4, !tbaa !14
  %5444 = xor i32 %5441, %5443
  %5445 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5445, i64 5
  %5447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5446, i32 0, i32 1
  store i32 %5444, ptr %5447, align 4, !tbaa !14
  br label %5448

5448:                                             ; preds = %5417
  br label %5449

5449:                                             ; preds = %5448
  br label %5450

5450:                                             ; preds = %5449
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %100) #4
  %5451 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5451, i64 1
  %5453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5452, i32 0, i32 0
  %5454 = load i32, ptr %5453, align 4, !tbaa !15
  store i32 %5454, ptr %100, align 4, !tbaa !9
  %5455 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !9
  %5456 = shl i32 %5455, 24
  %5457 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !9
  %5458 = lshr i32 %5457, 8
  %5459 = or i32 %5456, %5458
  store i32 %5459, ptr %101, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %100) #4
  %5460 = load i32, ptr %101, align 4, !tbaa !9
  %5461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  store i32 %5460, ptr %5461, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %102) #4
  %5462 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5462, i64 5
  %5464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5463, i32 0, i32 0
  %5465 = load i32, ptr %5464, align 4, !tbaa !15
  store i32 %5465, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %5466 = load i32, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %5467 = shl i32 %5466, 9
  %5468 = load i32, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %5469 = lshr i32 %5468, 23
  %5470 = or i32 %5467, %5469
  store i32 %5470, ptr %103, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %102) #4
  %5471 = load i32, ptr %103, align 4, !tbaa !9
  %5472 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %5471, ptr %5472, align 4, !tbaa !15
  %5473 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %5474 = load i32, ptr %5473, align 4, !tbaa !15
  %5475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %5476 = load i32, ptr %5475, align 4, !tbaa !15
  %5477 = xor i32 %5474, %5476
  %5478 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5478, i64 5
  %5480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5479, i32 0, i32 0
  store i32 %5477, ptr %5480, align 4, !tbaa !15
  br label %5481

5481:                                             ; preds = %5450
  br label %5482

5482:                                             ; preds = %5481
  br label %5483

5483:                                             ; preds = %5482
  br label %5484

5484:                                             ; preds = %5483
  br label %5485

5485:                                             ; preds = %5484
  %5486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %5486, align 4, !tbaa !15
  %5487 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %5487, align 4, !tbaa !14
  %5488 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %5488, align 4, !tbaa !13
  %5489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %5489, align 4, !tbaa !11
  br label %5490

5490:                                             ; preds = %5485
  br label %5491

5491:                                             ; preds = %5490
  br label %5492

5492:                                             ; preds = %5491
  %5493 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %5494 = load i32, ptr %5493, align 4, !tbaa !15
  %5495 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5495, i64 9
  %5497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5496, i32 0, i32 0
  %5498 = load i32, ptr %5497, align 4, !tbaa !15
  %5499 = or i32 %5494, %5498
  %5500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %5501 = load i32, ptr %5500, align 4, !tbaa !15
  %5502 = xor i32 %5501, %5499
  store i32 %5502, ptr %5500, align 4, !tbaa !15
  br label %5503

5503:                                             ; preds = %5492
  %5504 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5504, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5505 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %5507 = load i32, ptr %5506, align 4, !tbaa !15
  %5508 = xor i32 %5507, %5505
  store i32 %5508, ptr %5506, align 4, !tbaa !15
  %5509 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5510 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5509, i64 9
  %5511 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5510, i32 0, i32 1
  %5512 = load i32, ptr %5511, align 4, !tbaa !14
  %5513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %5514 = load i32, ptr %5513, align 4, !tbaa !15
  %5515 = xor i32 %5514, -1
  %5516 = and i32 %5512, %5515
  %5517 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5518 = xor i32 %5517, %5516
  store i32 %5518, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5519 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %5520 = load i32, ptr %5519, align 4, !tbaa !14
  %5521 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5522 = xor i32 %5520, %5521
  %5523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %5524 = load i32, ptr %5523, align 4, !tbaa !14
  %5525 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5526 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5525, i64 9
  %5527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5526, i32 0, i32 0
  %5528 = load i32, ptr %5527, align 4, !tbaa !15
  %5529 = xor i32 %5528, -1
  %5530 = and i32 %5524, %5529
  %5531 = xor i32 %5522, %5530
  %5532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %5531, ptr %5532, align 4, !tbaa !14
  br label %5533

5533:                                             ; preds = %5503
  br label %5534

5534:                                             ; preds = %5533
  br label %5535

5535:                                             ; preds = %5534
  %5536 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5536, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5537 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5538 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %5539 = load i32, ptr %5538, align 4, !tbaa !15
  %5540 = xor i32 %5539, %5537
  store i32 %5540, ptr %5538, align 4, !tbaa !15
  %5541 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5541, i64 9
  %5543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5542, i32 0, i32 2
  %5544 = load i32, ptr %5543, align 4, !tbaa !13
  %5545 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %5546 = load i32, ptr %5545, align 4, !tbaa !15
  %5547 = xor i32 %5546, -1
  %5548 = and i32 %5544, %5547
  %5549 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5550 = xor i32 %5549, %5548
  store i32 %5550, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5551 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %5552 = load i32, ptr %5551, align 4, !tbaa !13
  %5553 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5554 = xor i32 %5552, %5553
  %5555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %5556 = load i32, ptr %5555, align 4, !tbaa !13
  %5557 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5558 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5557, i64 9
  %5559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5558, i32 0, i32 0
  %5560 = load i32, ptr %5559, align 4, !tbaa !15
  %5561 = xor i32 %5560, -1
  %5562 = and i32 %5556, %5561
  %5563 = xor i32 %5554, %5562
  %5564 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %5563, ptr %5564, align 4, !tbaa !13
  br label %5565

5565:                                             ; preds = %5535
  br label %5566

5566:                                             ; preds = %5565
  br label %5567

5567:                                             ; preds = %5566
  %5568 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5568, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5569 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %5571 = load i32, ptr %5570, align 4, !tbaa !15
  %5572 = xor i32 %5571, %5569
  store i32 %5572, ptr %5570, align 4, !tbaa !15
  %5573 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5574 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5573, i64 9
  %5575 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5574, i32 0, i32 3
  %5576 = load i32, ptr %5575, align 4, !tbaa !11
  %5577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %5578 = load i32, ptr %5577, align 4, !tbaa !15
  %5579 = xor i32 %5578, -1
  %5580 = and i32 %5576, %5579
  %5581 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5582 = xor i32 %5581, %5580
  store i32 %5582, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5583 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %5584 = load i32, ptr %5583, align 4, !tbaa !11
  %5585 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5586 = xor i32 %5584, %5585
  %5587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %5588 = load i32, ptr %5587, align 4, !tbaa !11
  %5589 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5590 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5589, i64 9
  %5591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5590, i32 0, i32 0
  %5592 = load i32, ptr %5591, align 4, !tbaa !15
  %5593 = xor i32 %5592, -1
  %5594 = and i32 %5588, %5593
  %5595 = xor i32 %5586, %5594
  %5596 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %5595, ptr %5596, align 4, !tbaa !11
  br label %5597

5597:                                             ; preds = %5567
  br label %5598

5598:                                             ; preds = %5597
  %5599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %5600 = load i32, ptr %5599, align 4, !tbaa !14
  %5601 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5602 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5601, i64 9
  %5603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5602, i32 0, i32 1
  %5604 = load i32, ptr %5603, align 4, !tbaa !14
  %5605 = and i32 %5600, %5604
  %5606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %5607 = load i32, ptr %5606, align 4, !tbaa !14
  %5608 = xor i32 %5607, %5605
  store i32 %5608, ptr %5606, align 4, !tbaa !14
  br label %5609

5609:                                             ; preds = %5598
  %5610 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5610, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5611 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %5613 = load i32, ptr %5612, align 4, !tbaa !14
  %5614 = xor i32 %5613, %5611
  store i32 %5614, ptr %5612, align 4, !tbaa !14
  %5615 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5616 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5615, i64 9
  %5617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5616, i32 0, i32 2
  %5618 = load i32, ptr %5617, align 4, !tbaa !13
  %5619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %5620 = load i32, ptr %5619, align 4, !tbaa !14
  %5621 = and i32 %5618, %5620
  %5622 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5623 = xor i32 %5622, %5621
  store i32 %5623, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5624 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %5625 = load i32, ptr %5624, align 4, !tbaa !13
  %5626 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5627 = xor i32 %5625, %5626
  %5628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %5629 = load i32, ptr %5628, align 4, !tbaa !13
  %5630 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5630, i64 9
  %5632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5631, i32 0, i32 1
  %5633 = load i32, ptr %5632, align 4, !tbaa !14
  %5634 = and i32 %5629, %5633
  %5635 = xor i32 %5627, %5634
  %5636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %5635, ptr %5636, align 4, !tbaa !13
  br label %5637

5637:                                             ; preds = %5609
  br label %5638

5638:                                             ; preds = %5637
  br label %5639

5639:                                             ; preds = %5638
  %5640 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5640, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5641 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %5643 = load i32, ptr %5642, align 4, !tbaa !14
  %5644 = xor i32 %5643, %5641
  store i32 %5644, ptr %5642, align 4, !tbaa !14
  %5645 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5645, i64 9
  %5647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5646, i32 0, i32 3
  %5648 = load i32, ptr %5647, align 4, !tbaa !11
  %5649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %5650 = load i32, ptr %5649, align 4, !tbaa !14
  %5651 = and i32 %5648, %5650
  %5652 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5653 = xor i32 %5652, %5651
  store i32 %5653, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %5655 = load i32, ptr %5654, align 4, !tbaa !11
  %5656 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5657 = xor i32 %5655, %5656
  %5658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %5659 = load i32, ptr %5658, align 4, !tbaa !11
  %5660 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5661 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5660, i64 9
  %5662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5661, i32 0, i32 1
  %5663 = load i32, ptr %5662, align 4, !tbaa !14
  %5664 = and i32 %5659, %5663
  %5665 = xor i32 %5657, %5664
  %5666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %5665, ptr %5666, align 4, !tbaa !11
  br label %5667

5667:                                             ; preds = %5639
  br label %5668

5668:                                             ; preds = %5667
  %5669 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %5670 = load i32, ptr %5669, align 4, !tbaa !13
  %5671 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5672 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5671, i64 9
  %5673 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5672, i32 0, i32 2
  %5674 = load i32, ptr %5673, align 4, !tbaa !13
  %5675 = and i32 %5670, %5674
  %5676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %5677 = load i32, ptr %5676, align 4, !tbaa !13
  %5678 = xor i32 %5677, %5675
  store i32 %5678, ptr %5676, align 4, !tbaa !13
  br label %5679

5679:                                             ; preds = %5668
  %5680 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5680, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5681 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5682 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %5683 = load i32, ptr %5682, align 4, !tbaa !13
  %5684 = xor i32 %5683, %5681
  store i32 %5684, ptr %5682, align 4, !tbaa !13
  %5685 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5686 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5685, i64 9
  %5687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5686, i32 0, i32 3
  %5688 = load i32, ptr %5687, align 4, !tbaa !11
  %5689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %5690 = load i32, ptr %5689, align 4, !tbaa !13
  %5691 = and i32 %5688, %5690
  %5692 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5693 = xor i32 %5692, %5691
  store i32 %5693, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5694 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %5695 = load i32, ptr %5694, align 4, !tbaa !11
  %5696 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5697 = xor i32 %5695, %5696
  %5698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %5699 = load i32, ptr %5698, align 4, !tbaa !11
  %5700 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5700, i64 9
  %5702 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5701, i32 0, i32 2
  %5703 = load i32, ptr %5702, align 4, !tbaa !13
  %5704 = and i32 %5699, %5703
  %5705 = xor i32 %5697, %5704
  %5706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %5705, ptr %5706, align 4, !tbaa !11
  br label %5707

5707:                                             ; preds = %5679
  br label %5708

5708:                                             ; preds = %5707
  %5709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %5710 = load i32, ptr %5709, align 4, !tbaa !11
  %5711 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5711, i64 9
  %5713 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5712, i32 0, i32 3
  %5714 = load i32, ptr %5713, align 4, !tbaa !11
  %5715 = and i32 %5710, %5714
  %5716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %5717 = load i32, ptr %5716, align 4, !tbaa !11
  %5718 = xor i32 %5717, %5715
  store i32 %5718, ptr %5716, align 4, !tbaa !11
  br label %5719

5719:                                             ; preds = %5708
  br label %5720

5720:                                             ; preds = %5719
  br label %5721

5721:                                             ; preds = %5720
  br label %5722

5722:                                             ; preds = %5721
  %5723 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %5724 = load i32, ptr %5723, align 4, !tbaa !11
  %5725 = shl i32 %5724, 1
  %5726 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5727 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5726, i64 5
  %5728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5727, i32 0, i32 3
  %5729 = load i32, ptr %5728, align 4, !tbaa !11
  %5730 = xor i32 %5729, %5725
  store i32 %5730, ptr %5728, align 4, !tbaa !11
  %5731 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5731, i64 9
  %5733 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5732, i32 0, i32 3
  %5734 = load i32, ptr %5733, align 4, !tbaa !11
  %5735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5736 = load i32, ptr %5735, align 4, !tbaa !11
  %5737 = xor i32 %5734, %5736
  %5738 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5738, i64 1
  %5740 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5739, i32 0, i32 3
  store i32 %5737, ptr %5740, align 4, !tbaa !11
  br label %5741

5741:                                             ; preds = %5722
  br label %5742

5742:                                             ; preds = %5741
  br label %5743

5743:                                             ; preds = %5742
  %5744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %5745 = load i32, ptr %5744, align 4, !tbaa !13
  %5746 = shl i32 %5745, 1
  %5747 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5747, i64 5
  %5749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5748, i32 0, i32 2
  %5750 = load i32, ptr %5749, align 4, !tbaa !13
  %5751 = xor i32 %5750, %5746
  store i32 %5751, ptr %5749, align 4, !tbaa !13
  %5752 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5752, i64 9
  %5754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5753, i32 0, i32 2
  %5755 = load i32, ptr %5754, align 4, !tbaa !13
  %5756 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %5757 = load i32, ptr %5756, align 4, !tbaa !13
  %5758 = xor i32 %5755, %5757
  %5759 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5760 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5759, i64 1
  %5761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5760, i32 0, i32 2
  store i32 %5758, ptr %5761, align 4, !tbaa !13
  br label %5762

5762:                                             ; preds = %5743
  br label %5763

5763:                                             ; preds = %5762
  br label %5764

5764:                                             ; preds = %5763
  %5765 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %5766 = load i32, ptr %5765, align 4, !tbaa !14
  %5767 = shl i32 %5766, 1
  %5768 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5769 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5768, i64 5
  %5770 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5769, i32 0, i32 1
  %5771 = load i32, ptr %5770, align 4, !tbaa !14
  %5772 = xor i32 %5771, %5767
  store i32 %5772, ptr %5770, align 4, !tbaa !14
  %5773 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5774 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5773, i64 9
  %5775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5774, i32 0, i32 1
  %5776 = load i32, ptr %5775, align 4, !tbaa !14
  %5777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %5778 = load i32, ptr %5777, align 4, !tbaa !14
  %5779 = xor i32 %5776, %5778
  %5780 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5781 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5780, i64 1
  %5782 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5781, i32 0, i32 1
  store i32 %5779, ptr %5782, align 4, !tbaa !14
  br label %5783

5783:                                             ; preds = %5764
  br label %5784

5784:                                             ; preds = %5783
  br label %5785

5785:                                             ; preds = %5784
  %5786 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %5787 = load i32, ptr %5786, align 4, !tbaa !15
  %5788 = shl i32 %5787, 1
  %5789 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5790 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5789, i64 5
  %5791 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5790, i32 0, i32 0
  %5792 = load i32, ptr %5791, align 4, !tbaa !15
  %5793 = xor i32 %5792, %5788
  store i32 %5793, ptr %5791, align 4, !tbaa !15
  %5794 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5795 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5794, i64 9
  %5796 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5795, i32 0, i32 0
  %5797 = load i32, ptr %5796, align 4, !tbaa !15
  %5798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %5799 = load i32, ptr %5798, align 4, !tbaa !15
  %5800 = xor i32 %5797, %5799
  %5801 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5801, i64 1
  %5803 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5802, i32 0, i32 0
  store i32 %5800, ptr %5803, align 4, !tbaa !15
  br label %5804

5804:                                             ; preds = %5785
  br label %5805

5805:                                             ; preds = %5804
  br label %5806

5806:                                             ; preds = %5805
  br label %5807

5807:                                             ; preds = %5806
  br label %5808

5808:                                             ; preds = %5807
  %5809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %5809, align 4, !tbaa !15
  %5810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %5810, align 4, !tbaa !14
  %5811 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %5811, align 4, !tbaa !13
  %5812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %5812, align 4, !tbaa !11
  br label %5813

5813:                                             ; preds = %5808
  br label %5814

5814:                                             ; preds = %5813
  br label %5815

5815:                                             ; preds = %5814
  %5816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %5817 = load i32, ptr %5816, align 4, !tbaa !15
  %5818 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %5819 = load i32, ptr %5818, align 4, !tbaa !15
  %5820 = and i32 %5817, %5819
  %5821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %5822 = load i32, ptr %5821, align 4, !tbaa !15
  %5823 = xor i32 %5822, %5820
  store i32 %5823, ptr %5821, align 4, !tbaa !15
  br label %5824

5824:                                             ; preds = %5815
  %5825 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5825, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5826 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %5828 = load i32, ptr %5827, align 4, !tbaa !15
  %5829 = xor i32 %5828, %5826
  store i32 %5829, ptr %5827, align 4, !tbaa !15
  %5830 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %5831 = load i32, ptr %5830, align 4, !tbaa !14
  %5832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %5833 = load i32, ptr %5832, align 4, !tbaa !15
  %5834 = and i32 %5831, %5833
  %5835 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5836 = xor i32 %5835, %5834
  store i32 %5836, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5837 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %5838 = load i32, ptr %5837, align 4, !tbaa !14
  %5839 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5840 = xor i32 %5838, %5839
  %5841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %5842 = load i32, ptr %5841, align 4, !tbaa !14
  %5843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %5844 = load i32, ptr %5843, align 4, !tbaa !15
  %5845 = and i32 %5842, %5844
  %5846 = xor i32 %5840, %5845
  %5847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %5846, ptr %5847, align 4, !tbaa !14
  br label %5848

5848:                                             ; preds = %5824
  br label %5849

5849:                                             ; preds = %5848
  br label %5850

5850:                                             ; preds = %5849
  %5851 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5851, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5852 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5853 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %5854 = load i32, ptr %5853, align 4, !tbaa !15
  %5855 = xor i32 %5854, %5852
  store i32 %5855, ptr %5853, align 4, !tbaa !15
  %5856 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %5857 = load i32, ptr %5856, align 4, !tbaa !13
  %5858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %5859 = load i32, ptr %5858, align 4, !tbaa !15
  %5860 = and i32 %5857, %5859
  %5861 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5862 = xor i32 %5861, %5860
  store i32 %5862, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %5864 = load i32, ptr %5863, align 4, !tbaa !13
  %5865 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5866 = xor i32 %5864, %5865
  %5867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %5868 = load i32, ptr %5867, align 4, !tbaa !13
  %5869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %5870 = load i32, ptr %5869, align 4, !tbaa !15
  %5871 = and i32 %5868, %5870
  %5872 = xor i32 %5866, %5871
  %5873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %5872, ptr %5873, align 4, !tbaa !13
  br label %5874

5874:                                             ; preds = %5850
  br label %5875

5875:                                             ; preds = %5874
  br label %5876

5876:                                             ; preds = %5875
  %5877 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5877, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5878 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %5880 = load i32, ptr %5879, align 4, !tbaa !15
  %5881 = xor i32 %5880, %5878
  store i32 %5881, ptr %5879, align 4, !tbaa !15
  %5882 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5883 = load i32, ptr %5882, align 4, !tbaa !11
  %5884 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %5885 = load i32, ptr %5884, align 4, !tbaa !15
  %5886 = and i32 %5883, %5885
  %5887 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5888 = xor i32 %5887, %5886
  store i32 %5888, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %5890 = load i32, ptr %5889, align 4, !tbaa !11
  %5891 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5892 = xor i32 %5890, %5891
  %5893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %5894 = load i32, ptr %5893, align 4, !tbaa !11
  %5895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %5896 = load i32, ptr %5895, align 4, !tbaa !15
  %5897 = and i32 %5894, %5896
  %5898 = xor i32 %5892, %5897
  %5899 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %5898, ptr %5899, align 4, !tbaa !11
  br label %5900

5900:                                             ; preds = %5876
  br label %5901

5901:                                             ; preds = %5900
  %5902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %5903 = load i32, ptr %5902, align 4, !tbaa !14
  %5904 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %5905 = load i32, ptr %5904, align 4, !tbaa !14
  %5906 = and i32 %5903, %5905
  %5907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %5908 = load i32, ptr %5907, align 4, !tbaa !14
  %5909 = xor i32 %5908, %5906
  store i32 %5909, ptr %5907, align 4, !tbaa !14
  br label %5910

5910:                                             ; preds = %5901
  %5911 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5911, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5912 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %5914 = load i32, ptr %5913, align 4, !tbaa !14
  %5915 = xor i32 %5914, %5912
  store i32 %5915, ptr %5913, align 4, !tbaa !14
  %5916 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %5917 = load i32, ptr %5916, align 4, !tbaa !13
  %5918 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %5919 = load i32, ptr %5918, align 4, !tbaa !14
  %5920 = and i32 %5917, %5919
  %5921 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5922 = xor i32 %5921, %5920
  store i32 %5922, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %5924 = load i32, ptr %5923, align 4, !tbaa !13
  %5925 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5926 = xor i32 %5924, %5925
  %5927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %5928 = load i32, ptr %5927, align 4, !tbaa !13
  %5929 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %5930 = load i32, ptr %5929, align 4, !tbaa !14
  %5931 = and i32 %5928, %5930
  %5932 = xor i32 %5926, %5931
  %5933 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %5932, ptr %5933, align 4, !tbaa !13
  br label %5934

5934:                                             ; preds = %5910
  br label %5935

5935:                                             ; preds = %5934
  br label %5936

5936:                                             ; preds = %5935
  %5937 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5937, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5938 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5939 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %5940 = load i32, ptr %5939, align 4, !tbaa !14
  %5941 = xor i32 %5940, %5938
  store i32 %5941, ptr %5939, align 4, !tbaa !14
  %5942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5943 = load i32, ptr %5942, align 4, !tbaa !11
  %5944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %5945 = load i32, ptr %5944, align 4, !tbaa !14
  %5946 = and i32 %5943, %5945
  %5947 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5948 = xor i32 %5947, %5946
  store i32 %5948, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5949 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %5950 = load i32, ptr %5949, align 4, !tbaa !11
  %5951 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5952 = xor i32 %5950, %5951
  %5953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %5954 = load i32, ptr %5953, align 4, !tbaa !11
  %5955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %5956 = load i32, ptr %5955, align 4, !tbaa !14
  %5957 = and i32 %5954, %5956
  %5958 = xor i32 %5952, %5957
  %5959 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %5958, ptr %5959, align 4, !tbaa !11
  br label %5960

5960:                                             ; preds = %5936
  br label %5961

5961:                                             ; preds = %5960
  %5962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %5963 = load i32, ptr %5962, align 4, !tbaa !13
  %5964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %5965 = load i32, ptr %5964, align 4, !tbaa !13
  %5966 = and i32 %5963, %5965
  %5967 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %5968 = load i32, ptr %5967, align 4, !tbaa !13
  %5969 = xor i32 %5968, %5966
  store i32 %5969, ptr %5967, align 4, !tbaa !13
  br label %5970

5970:                                             ; preds = %5961
  %5971 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5971, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5972 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %5974 = load i32, ptr %5973, align 4, !tbaa !13
  %5975 = xor i32 %5974, %5972
  store i32 %5975, ptr %5973, align 4, !tbaa !13
  %5976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5977 = load i32, ptr %5976, align 4, !tbaa !11
  %5978 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %5979 = load i32, ptr %5978, align 4, !tbaa !13
  %5980 = and i32 %5977, %5979
  %5981 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5982 = xor i32 %5981, %5980
  store i32 %5982, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5983 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %5984 = load i32, ptr %5983, align 4, !tbaa !11
  %5985 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5986 = xor i32 %5984, %5985
  %5987 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %5988 = load i32, ptr %5987, align 4, !tbaa !11
  %5989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %5990 = load i32, ptr %5989, align 4, !tbaa !13
  %5991 = and i32 %5988, %5990
  %5992 = xor i32 %5986, %5991
  %5993 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %5992, ptr %5993, align 4, !tbaa !11
  br label %5994

5994:                                             ; preds = %5970
  br label %5995

5995:                                             ; preds = %5994
  %5996 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %5997 = load i32, ptr %5996, align 4, !tbaa !11
  %5998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5999 = load i32, ptr %5998, align 4, !tbaa !11
  %6000 = and i32 %5997, %5999
  %6001 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %6002 = load i32, ptr %6001, align 4, !tbaa !11
  %6003 = xor i32 %6002, %6000
  store i32 %6003, ptr %6001, align 4, !tbaa !11
  br label %6004

6004:                                             ; preds = %5995
  br label %6005

6005:                                             ; preds = %6004
  br label %6006

6006:                                             ; preds = %6005
  br label %6007

6007:                                             ; preds = %6006
  %6008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %6009 = load i32, ptr %6008, align 4, !tbaa !11
  %6010 = shl i32 %6009, 3
  %6011 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6012 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6011, i64 1
  %6013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6012, i32 0, i32 3
  %6014 = load i32, ptr %6013, align 4, !tbaa !11
  %6015 = xor i32 %6014, %6010
  store i32 %6015, ptr %6013, align 4, !tbaa !11
  br label %6016

6016:                                             ; preds = %6007
  br label %6017

6017:                                             ; preds = %6016
  br label %6018

6018:                                             ; preds = %6017
  %6019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %6020 = load i32, ptr %6019, align 4, !tbaa !13
  %6021 = shl i32 %6020, 3
  %6022 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6022, i64 1
  %6024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6023, i32 0, i32 2
  %6025 = load i32, ptr %6024, align 4, !tbaa !13
  %6026 = xor i32 %6025, %6021
  store i32 %6026, ptr %6024, align 4, !tbaa !13
  br label %6027

6027:                                             ; preds = %6018
  br label %6028

6028:                                             ; preds = %6027
  br label %6029

6029:                                             ; preds = %6028
  %6030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %6031 = load i32, ptr %6030, align 4, !tbaa !14
  %6032 = shl i32 %6031, 3
  %6033 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6033, i64 1
  %6035 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6034, i32 0, i32 1
  %6036 = load i32, ptr %6035, align 4, !tbaa !14
  %6037 = xor i32 %6036, %6032
  store i32 %6037, ptr %6035, align 4, !tbaa !14
  br label %6038

6038:                                             ; preds = %6029
  br label %6039

6039:                                             ; preds = %6038
  br label %6040

6040:                                             ; preds = %6039
  %6041 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %6042 = load i32, ptr %6041, align 4, !tbaa !15
  %6043 = shl i32 %6042, 3
  %6044 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6044, i64 1
  %6046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6045, i32 0, i32 0
  %6047 = load i32, ptr %6046, align 4, !tbaa !15
  %6048 = xor i32 %6047, %6043
  store i32 %6048, ptr %6046, align 4, !tbaa !15
  br label %6049

6049:                                             ; preds = %6040
  br label %6050

6050:                                             ; preds = %6049
  br label %6051

6051:                                             ; preds = %6050
  br label %6052

6052:                                             ; preds = %6051
  br label %6053

6053:                                             ; preds = %6052
  %6054 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %6054, align 4, !tbaa !15
  %6055 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %6055, align 4, !tbaa !14
  %6056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %6056, align 4, !tbaa !13
  %6057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %6057, align 4, !tbaa !11
  br label %6058

6058:                                             ; preds = %6053
  br label %6059

6059:                                             ; preds = %6058
  br label %6060

6060:                                             ; preds = %6059
  %6061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6062 = load i32, ptr %6061, align 4, !tbaa !15
  %6063 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6064 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6063, i64 9
  %6065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6064, i32 0, i32 0
  %6066 = load i32, ptr %6065, align 4, !tbaa !15
  %6067 = and i32 %6062, %6066
  %6068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %6069 = load i32, ptr %6068, align 4, !tbaa !15
  %6070 = xor i32 %6069, %6067
  store i32 %6070, ptr %6068, align 4, !tbaa !15
  br label %6071

6071:                                             ; preds = %6060
  %6072 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6072, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6073 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %6075 = load i32, ptr %6074, align 4, !tbaa !15
  %6076 = xor i32 %6075, %6073
  store i32 %6076, ptr %6074, align 4, !tbaa !15
  %6077 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6077, i64 9
  %6079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6078, i32 0, i32 1
  %6080 = load i32, ptr %6079, align 4, !tbaa !14
  %6081 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6082 = load i32, ptr %6081, align 4, !tbaa !15
  %6083 = and i32 %6080, %6082
  %6084 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6085 = xor i32 %6084, %6083
  store i32 %6085, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %6087 = load i32, ptr %6086, align 4, !tbaa !14
  %6088 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6089 = xor i32 %6087, %6088
  %6090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6091 = load i32, ptr %6090, align 4, !tbaa !14
  %6092 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6093 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6092, i64 9
  %6094 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6093, i32 0, i32 0
  %6095 = load i32, ptr %6094, align 4, !tbaa !15
  %6096 = and i32 %6091, %6095
  %6097 = xor i32 %6089, %6096
  %6098 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %6097, ptr %6098, align 4, !tbaa !14
  br label %6099

6099:                                             ; preds = %6071
  br label %6100

6100:                                             ; preds = %6099
  br label %6101

6101:                                             ; preds = %6100
  %6102 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6102, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6103 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %6105 = load i32, ptr %6104, align 4, !tbaa !15
  %6106 = xor i32 %6105, %6103
  store i32 %6106, ptr %6104, align 4, !tbaa !15
  %6107 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6107, i64 9
  %6109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6108, i32 0, i32 2
  %6110 = load i32, ptr %6109, align 4, !tbaa !13
  %6111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6112 = load i32, ptr %6111, align 4, !tbaa !15
  %6113 = and i32 %6110, %6112
  %6114 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6115 = xor i32 %6114, %6113
  store i32 %6115, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %6117 = load i32, ptr %6116, align 4, !tbaa !13
  %6118 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6119 = xor i32 %6117, %6118
  %6120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %6121 = load i32, ptr %6120, align 4, !tbaa !13
  %6122 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6122, i64 9
  %6124 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6123, i32 0, i32 0
  %6125 = load i32, ptr %6124, align 4, !tbaa !15
  %6126 = and i32 %6121, %6125
  %6127 = xor i32 %6119, %6126
  %6128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %6127, ptr %6128, align 4, !tbaa !13
  br label %6129

6129:                                             ; preds = %6101
  br label %6130

6130:                                             ; preds = %6129
  br label %6131

6131:                                             ; preds = %6130
  %6132 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6132, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6133 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %6135 = load i32, ptr %6134, align 4, !tbaa !15
  %6136 = xor i32 %6135, %6133
  store i32 %6136, ptr %6134, align 4, !tbaa !15
  %6137 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6137, i64 9
  %6139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6138, i32 0, i32 3
  %6140 = load i32, ptr %6139, align 4, !tbaa !11
  %6141 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6142 = load i32, ptr %6141, align 4, !tbaa !15
  %6143 = and i32 %6140, %6142
  %6144 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6145 = xor i32 %6144, %6143
  store i32 %6145, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6146 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %6147 = load i32, ptr %6146, align 4, !tbaa !11
  %6148 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6149 = xor i32 %6147, %6148
  %6150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %6151 = load i32, ptr %6150, align 4, !tbaa !11
  %6152 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6153 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6152, i64 9
  %6154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6153, i32 0, i32 0
  %6155 = load i32, ptr %6154, align 4, !tbaa !15
  %6156 = and i32 %6151, %6155
  %6157 = xor i32 %6149, %6156
  %6158 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %6157, ptr %6158, align 4, !tbaa !11
  br label %6159

6159:                                             ; preds = %6131
  br label %6160

6160:                                             ; preds = %6159
  %6161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6162 = load i32, ptr %6161, align 4, !tbaa !14
  %6163 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6164 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6163, i64 9
  %6165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6164, i32 0, i32 1
  %6166 = load i32, ptr %6165, align 4, !tbaa !14
  %6167 = and i32 %6162, %6166
  %6168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %6169 = load i32, ptr %6168, align 4, !tbaa !14
  %6170 = xor i32 %6169, %6167
  store i32 %6170, ptr %6168, align 4, !tbaa !14
  br label %6171

6171:                                             ; preds = %6160
  %6172 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6172, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6173 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6174 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %6175 = load i32, ptr %6174, align 4, !tbaa !14
  %6176 = xor i32 %6175, %6173
  store i32 %6176, ptr %6174, align 4, !tbaa !14
  %6177 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6177, i64 9
  %6179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6178, i32 0, i32 2
  %6180 = load i32, ptr %6179, align 4, !tbaa !13
  %6181 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6182 = load i32, ptr %6181, align 4, !tbaa !14
  %6183 = and i32 %6180, %6182
  %6184 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6185 = xor i32 %6184, %6183
  store i32 %6185, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %6187 = load i32, ptr %6186, align 4, !tbaa !13
  %6188 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6189 = xor i32 %6187, %6188
  %6190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %6191 = load i32, ptr %6190, align 4, !tbaa !13
  %6192 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6192, i64 9
  %6194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6193, i32 0, i32 1
  %6195 = load i32, ptr %6194, align 4, !tbaa !14
  %6196 = and i32 %6191, %6195
  %6197 = xor i32 %6189, %6196
  %6198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %6197, ptr %6198, align 4, !tbaa !13
  br label %6199

6199:                                             ; preds = %6171
  br label %6200

6200:                                             ; preds = %6199
  br label %6201

6201:                                             ; preds = %6200
  %6202 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6202, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6203 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %6205 = load i32, ptr %6204, align 4, !tbaa !14
  %6206 = xor i32 %6205, %6203
  store i32 %6206, ptr %6204, align 4, !tbaa !14
  %6207 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6208 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6207, i64 9
  %6209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6208, i32 0, i32 3
  %6210 = load i32, ptr %6209, align 4, !tbaa !11
  %6211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6212 = load i32, ptr %6211, align 4, !tbaa !14
  %6213 = and i32 %6210, %6212
  %6214 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6215 = xor i32 %6214, %6213
  store i32 %6215, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %6217 = load i32, ptr %6216, align 4, !tbaa !11
  %6218 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6219 = xor i32 %6217, %6218
  %6220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %6221 = load i32, ptr %6220, align 4, !tbaa !11
  %6222 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6222, i64 9
  %6224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6223, i32 0, i32 1
  %6225 = load i32, ptr %6224, align 4, !tbaa !14
  %6226 = and i32 %6221, %6225
  %6227 = xor i32 %6219, %6226
  %6228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %6227, ptr %6228, align 4, !tbaa !11
  br label %6229

6229:                                             ; preds = %6201
  br label %6230

6230:                                             ; preds = %6229
  %6231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %6232 = load i32, ptr %6231, align 4, !tbaa !13
  %6233 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6233, i64 9
  %6235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6234, i32 0, i32 2
  %6236 = load i32, ptr %6235, align 4, !tbaa !13
  %6237 = and i32 %6232, %6236
  %6238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %6239 = load i32, ptr %6238, align 4, !tbaa !13
  %6240 = xor i32 %6239, %6237
  store i32 %6240, ptr %6238, align 4, !tbaa !13
  br label %6241

6241:                                             ; preds = %6230
  %6242 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6242, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6243 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6244 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %6245 = load i32, ptr %6244, align 4, !tbaa !13
  %6246 = xor i32 %6245, %6243
  store i32 %6246, ptr %6244, align 4, !tbaa !13
  %6247 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6247, i64 9
  %6249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6248, i32 0, i32 3
  %6250 = load i32, ptr %6249, align 4, !tbaa !11
  %6251 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %6252 = load i32, ptr %6251, align 4, !tbaa !13
  %6253 = and i32 %6250, %6252
  %6254 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6255 = xor i32 %6254, %6253
  store i32 %6255, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %6257 = load i32, ptr %6256, align 4, !tbaa !11
  %6258 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6259 = xor i32 %6257, %6258
  %6260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %6261 = load i32, ptr %6260, align 4, !tbaa !11
  %6262 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6262, i64 9
  %6264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6263, i32 0, i32 2
  %6265 = load i32, ptr %6264, align 4, !tbaa !13
  %6266 = and i32 %6261, %6265
  %6267 = xor i32 %6259, %6266
  %6268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %6267, ptr %6268, align 4, !tbaa !11
  br label %6269

6269:                                             ; preds = %6241
  br label %6270

6270:                                             ; preds = %6269
  %6271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %6272 = load i32, ptr %6271, align 4, !tbaa !11
  %6273 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6273, i64 9
  %6275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6274, i32 0, i32 3
  %6276 = load i32, ptr %6275, align 4, !tbaa !11
  %6277 = and i32 %6272, %6276
  %6278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %6279 = load i32, ptr %6278, align 4, !tbaa !11
  %6280 = xor i32 %6279, %6277
  store i32 %6280, ptr %6278, align 4, !tbaa !11
  br label %6281

6281:                                             ; preds = %6270
  br label %6282

6282:                                             ; preds = %6281
  br label %6283

6283:                                             ; preds = %6282
  br label %6284

6284:                                             ; preds = %6283
  %6285 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6285, i64 9
  %6287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6286, i32 0, i32 3
  %6288 = load i32, ptr %6287, align 4, !tbaa !11
  %6289 = shl i32 %6288, 1
  %6290 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %6291 = load i32, ptr %6290, align 4, !tbaa !11
  %6292 = shl i32 %6291, 2
  %6293 = xor i32 %6289, %6292
  %6294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %6295 = load i32, ptr %6294, align 4, !tbaa !11
  %6296 = xor i32 %6293, %6295
  %6297 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6297, i64 9
  %6299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6298, i32 0, i32 3
  store i32 %6296, ptr %6299, align 4, !tbaa !11
  br label %6300

6300:                                             ; preds = %6284
  br label %6301

6301:                                             ; preds = %6300
  br label %6302

6302:                                             ; preds = %6301
  %6303 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6303, i64 9
  %6305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6304, i32 0, i32 2
  %6306 = load i32, ptr %6305, align 4, !tbaa !13
  %6307 = shl i32 %6306, 1
  %6308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %6309 = load i32, ptr %6308, align 4, !tbaa !13
  %6310 = shl i32 %6309, 2
  %6311 = xor i32 %6307, %6310
  %6312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %6313 = load i32, ptr %6312, align 4, !tbaa !13
  %6314 = xor i32 %6311, %6313
  %6315 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6315, i64 9
  %6317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6316, i32 0, i32 2
  store i32 %6314, ptr %6317, align 4, !tbaa !13
  br label %6318

6318:                                             ; preds = %6302
  br label %6319

6319:                                             ; preds = %6318
  br label %6320

6320:                                             ; preds = %6319
  %6321 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6322 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6321, i64 9
  %6323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6322, i32 0, i32 1
  %6324 = load i32, ptr %6323, align 4, !tbaa !14
  %6325 = shl i32 %6324, 1
  %6326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %6327 = load i32, ptr %6326, align 4, !tbaa !14
  %6328 = shl i32 %6327, 2
  %6329 = xor i32 %6325, %6328
  %6330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %6331 = load i32, ptr %6330, align 4, !tbaa !14
  %6332 = xor i32 %6329, %6331
  %6333 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6333, i64 9
  %6335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6334, i32 0, i32 1
  store i32 %6332, ptr %6335, align 4, !tbaa !14
  br label %6336

6336:                                             ; preds = %6320
  br label %6337

6337:                                             ; preds = %6336
  br label %6338

6338:                                             ; preds = %6337
  %6339 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6340 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6339, i64 9
  %6341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6340, i32 0, i32 0
  %6342 = load i32, ptr %6341, align 4, !tbaa !15
  %6343 = shl i32 %6342, 1
  %6344 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %6345 = load i32, ptr %6344, align 4, !tbaa !15
  %6346 = shl i32 %6345, 2
  %6347 = xor i32 %6343, %6346
  %6348 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %6349 = load i32, ptr %6348, align 4, !tbaa !15
  %6350 = xor i32 %6347, %6349
  %6351 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6351, i64 9
  %6353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6352, i32 0, i32 0
  store i32 %6350, ptr %6353, align 4, !tbaa !15
  br label %6354

6354:                                             ; preds = %6338
  br label %6355

6355:                                             ; preds = %6354
  br label %6356

6356:                                             ; preds = %6355
  br label %6357

6357:                                             ; preds = %6356
  br label %6358

6358:                                             ; preds = %6357
  br label %6359

6359:                                             ; preds = %6358
  br label %6360

6360:                                             ; preds = %6359
  br label %6361

6361:                                             ; preds = %6360
  br label %6362

6362:                                             ; preds = %6361
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %104) #4
  %6363 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6363, i64 2
  %6365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6364, i32 0, i32 3
  %6366 = load i32, ptr %6365, align 4, !tbaa !11
  store i32 %6366, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  %6367 = load i32, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  %6368 = shl i32 %6367, 24
  %6369 = load i32, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  %6370 = lshr i32 %6369, 8
  %6371 = or i32 %6368, %6370
  store i32 %6371, ptr %105, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %104) #4
  %6372 = load i32, ptr %105, align 4, !tbaa !9
  %6373 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  store i32 %6372, ptr %6373, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %106) #4
  %6374 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6374, i64 6
  %6376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6375, i32 0, i32 3
  %6377 = load i32, ptr %6376, align 4, !tbaa !11
  store i32 %6377, ptr %106, align 4, !tbaa !9
  %6378 = load i32, ptr %106, align 4, !tbaa !9
  %6379 = shl i32 %6378, 9
  %6380 = load i32, ptr %106, align 4, !tbaa !9
  %6381 = lshr i32 %6380, 23
  %6382 = or i32 %6379, %6381
  store i32 %6382, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %106) #4
  %6383 = load i32, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  %6384 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %6383, ptr %6384, align 4, !tbaa !11
  %6385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %6386 = load i32, ptr %6385, align 4, !tbaa !11
  %6387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %6388 = load i32, ptr %6387, align 4, !tbaa !11
  %6389 = xor i32 %6386, %6388
  %6390 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6390, i64 6
  %6392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6391, i32 0, i32 3
  store i32 %6389, ptr %6392, align 4, !tbaa !11
  br label %6393

6393:                                             ; preds = %6362
  br label %6394

6394:                                             ; preds = %6393
  br label %6395

6395:                                             ; preds = %6394
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %108) #4
  %6396 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6396, i64 2
  %6398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6397, i32 0, i32 2
  %6399 = load i32, ptr %6398, align 4, !tbaa !13
  store i32 %6399, ptr %108, align 4, !tbaa !9
  %6400 = load i32, ptr %108, align 4, !tbaa !9
  %6401 = shl i32 %6400, 24
  %6402 = load i32, ptr %108, align 4, !tbaa !9
  %6403 = lshr i32 %6402, 8
  %6404 = or i32 %6401, %6403
  store i32 %6404, ptr %109, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %108) #4
  %6405 = load i32, ptr %109, align 4, !tbaa !9
  %6406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  store i32 %6405, ptr %6406, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %110) #4
  %6407 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6407, i64 6
  %6409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6408, i32 0, i32 2
  %6410 = load i32, ptr %6409, align 4, !tbaa !13
  store i32 %6410, ptr %110, align 4, !tbaa !9
  %6411 = load i32, ptr %110, align 4, !tbaa !9
  %6412 = shl i32 %6411, 9
  %6413 = load i32, ptr %110, align 4, !tbaa !9
  %6414 = lshr i32 %6413, 23
  %6415 = or i32 %6412, %6414
  store i32 %6415, ptr %111, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %110) #4
  %6416 = load i32, ptr %111, align 4, !tbaa !9
  %6417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %6416, ptr %6417, align 4, !tbaa !13
  %6418 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %6419 = load i32, ptr %6418, align 4, !tbaa !13
  %6420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %6421 = load i32, ptr %6420, align 4, !tbaa !13
  %6422 = xor i32 %6419, %6421
  %6423 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6424 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6423, i64 6
  %6425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6424, i32 0, i32 2
  store i32 %6422, ptr %6425, align 4, !tbaa !13
  br label %6426

6426:                                             ; preds = %6395
  br label %6427

6427:                                             ; preds = %6426
  br label %6428

6428:                                             ; preds = %6427
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %112) #4
  %6429 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6429, i64 2
  %6431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6430, i32 0, i32 1
  %6432 = load i32, ptr %6431, align 4, !tbaa !14
  store i32 %6432, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  %6433 = load i32, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  %6434 = shl i32 %6433, 24
  %6435 = load i32, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  %6436 = lshr i32 %6435, 8
  %6437 = or i32 %6434, %6436
  store i32 %6437, ptr %113, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %112) #4
  %6438 = load i32, ptr %113, align 4, !tbaa !9
  %6439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  store i32 %6438, ptr %6439, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %114) #4
  %6440 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6440, i64 6
  %6442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6441, i32 0, i32 1
  %6443 = load i32, ptr %6442, align 4, !tbaa !14
  store i32 %6443, ptr %114, align 4, !tbaa !9
  %6444 = load i32, ptr %114, align 4, !tbaa !9
  %6445 = shl i32 %6444, 9
  %6446 = load i32, ptr %114, align 4, !tbaa !9
  %6447 = lshr i32 %6446, 23
  %6448 = or i32 %6445, %6447
  store i32 %6448, ptr %115, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %114) #4
  %6449 = load i32, ptr %115, align 4, !tbaa !9
  %6450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %6449, ptr %6450, align 4, !tbaa !14
  %6451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6452 = load i32, ptr %6451, align 4, !tbaa !14
  %6453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %6454 = load i32, ptr %6453, align 4, !tbaa !14
  %6455 = xor i32 %6452, %6454
  %6456 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6456, i64 6
  %6458 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6457, i32 0, i32 1
  store i32 %6455, ptr %6458, align 4, !tbaa !14
  br label %6459

6459:                                             ; preds = %6428
  br label %6460

6460:                                             ; preds = %6459
  br label %6461

6461:                                             ; preds = %6460
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %116) #4
  %6462 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6462, i64 2
  %6464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6463, i32 0, i32 0
  %6465 = load i32, ptr %6464, align 4, !tbaa !15
  store i32 %6465, ptr %116, align 4, !tbaa !9
  %6466 = load i32, ptr %116, align 4, !tbaa !9
  %6467 = shl i32 %6466, 24
  %6468 = load i32, ptr %116, align 4, !tbaa !9
  %6469 = lshr i32 %6468, 8
  %6470 = or i32 %6467, %6469
  store i32 %6470, ptr %117, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %116) #4
  %6471 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !9
  %6472 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  store i32 %6471, ptr %6472, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %118) #4
  %6473 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6473, i64 6
  %6475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6474, i32 0, i32 0
  %6476 = load i32, ptr %6475, align 4, !tbaa !15
  store i32 %6476, ptr %118, align 4, !tbaa !9
  %6477 = load i32, ptr %118, align 4, !tbaa !9
  %6478 = shl i32 %6477, 9
  %6479 = load i32, ptr %118, align 4, !tbaa !9
  %6480 = lshr i32 %6479, 23
  %6481 = or i32 %6478, %6480
  store i32 %6481, ptr %119, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %118) #4
  %6482 = load i32, ptr %119, align 4, !tbaa !9
  %6483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %6482, ptr %6483, align 4, !tbaa !15
  %6484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6485 = load i32, ptr %6484, align 4, !tbaa !15
  %6486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %6487 = load i32, ptr %6486, align 4, !tbaa !15
  %6488 = xor i32 %6485, %6487
  %6489 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6490 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6489, i64 6
  %6491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6490, i32 0, i32 0
  store i32 %6488, ptr %6491, align 4, !tbaa !15
  br label %6492

6492:                                             ; preds = %6461
  br label %6493

6493:                                             ; preds = %6492
  br label %6494

6494:                                             ; preds = %6493
  br label %6495

6495:                                             ; preds = %6494
  br label %6496

6496:                                             ; preds = %6495
  %6497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %6497, align 4, !tbaa !15
  %6498 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %6498, align 4, !tbaa !14
  %6499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %6499, align 4, !tbaa !13
  %6500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %6500, align 4, !tbaa !11
  br label %6501

6501:                                             ; preds = %6496
  br label %6502

6502:                                             ; preds = %6501
  br label %6503

6503:                                             ; preds = %6502
  %6504 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %6505 = load i32, ptr %6504, align 4, !tbaa !15
  %6506 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6507 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6506, i64 10
  %6508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6507, i32 0, i32 0
  %6509 = load i32, ptr %6508, align 4, !tbaa !15
  %6510 = or i32 %6505, %6509
  %6511 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %6512 = load i32, ptr %6511, align 4, !tbaa !15
  %6513 = xor i32 %6512, %6510
  store i32 %6513, ptr %6511, align 4, !tbaa !15
  br label %6514

6514:                                             ; preds = %6503
  %6515 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6515, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6516 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6517 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %6518 = load i32, ptr %6517, align 4, !tbaa !15
  %6519 = xor i32 %6518, %6516
  store i32 %6519, ptr %6517, align 4, !tbaa !15
  %6520 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6520, i64 10
  %6522 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6521, i32 0, i32 1
  %6523 = load i32, ptr %6522, align 4, !tbaa !14
  %6524 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %6525 = load i32, ptr %6524, align 4, !tbaa !15
  %6526 = xor i32 %6525, -1
  %6527 = and i32 %6523, %6526
  %6528 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6529 = xor i32 %6528, %6527
  store i32 %6529, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6530 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %6531 = load i32, ptr %6530, align 4, !tbaa !14
  %6532 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6533 = xor i32 %6531, %6532
  %6534 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %6535 = load i32, ptr %6534, align 4, !tbaa !14
  %6536 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6536, i64 10
  %6538 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6537, i32 0, i32 0
  %6539 = load i32, ptr %6538, align 4, !tbaa !15
  %6540 = xor i32 %6539, -1
  %6541 = and i32 %6535, %6540
  %6542 = xor i32 %6533, %6541
  %6543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %6542, ptr %6543, align 4, !tbaa !14
  br label %6544

6544:                                             ; preds = %6514
  br label %6545

6545:                                             ; preds = %6544
  br label %6546

6546:                                             ; preds = %6545
  %6547 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6547, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6548 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6549 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %6550 = load i32, ptr %6549, align 4, !tbaa !15
  %6551 = xor i32 %6550, %6548
  store i32 %6551, ptr %6549, align 4, !tbaa !15
  %6552 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6553 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6552, i64 10
  %6554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6553, i32 0, i32 2
  %6555 = load i32, ptr %6554, align 4, !tbaa !13
  %6556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %6557 = load i32, ptr %6556, align 4, !tbaa !15
  %6558 = xor i32 %6557, -1
  %6559 = and i32 %6555, %6558
  %6560 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6561 = xor i32 %6560, %6559
  store i32 %6561, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %6563 = load i32, ptr %6562, align 4, !tbaa !13
  %6564 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6565 = xor i32 %6563, %6564
  %6566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %6567 = load i32, ptr %6566, align 4, !tbaa !13
  %6568 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6568, i64 10
  %6570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6569, i32 0, i32 0
  %6571 = load i32, ptr %6570, align 4, !tbaa !15
  %6572 = xor i32 %6571, -1
  %6573 = and i32 %6567, %6572
  %6574 = xor i32 %6565, %6573
  %6575 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %6574, ptr %6575, align 4, !tbaa !13
  br label %6576

6576:                                             ; preds = %6546
  br label %6577

6577:                                             ; preds = %6576
  br label %6578

6578:                                             ; preds = %6577
  %6579 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6579, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6580 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %6582 = load i32, ptr %6581, align 4, !tbaa !15
  %6583 = xor i32 %6582, %6580
  store i32 %6583, ptr %6581, align 4, !tbaa !15
  %6584 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6585 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6584, i64 10
  %6586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6585, i32 0, i32 3
  %6587 = load i32, ptr %6586, align 4, !tbaa !11
  %6588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %6589 = load i32, ptr %6588, align 4, !tbaa !15
  %6590 = xor i32 %6589, -1
  %6591 = and i32 %6587, %6590
  %6592 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6593 = xor i32 %6592, %6591
  store i32 %6593, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6594 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %6595 = load i32, ptr %6594, align 4, !tbaa !11
  %6596 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6597 = xor i32 %6595, %6596
  %6598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %6599 = load i32, ptr %6598, align 4, !tbaa !11
  %6600 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6600, i64 10
  %6602 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6601, i32 0, i32 0
  %6603 = load i32, ptr %6602, align 4, !tbaa !15
  %6604 = xor i32 %6603, -1
  %6605 = and i32 %6599, %6604
  %6606 = xor i32 %6597, %6605
  %6607 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %6606, ptr %6607, align 4, !tbaa !11
  br label %6608

6608:                                             ; preds = %6578
  br label %6609

6609:                                             ; preds = %6608
  %6610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %6611 = load i32, ptr %6610, align 4, !tbaa !14
  %6612 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6612, i64 10
  %6614 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6613, i32 0, i32 1
  %6615 = load i32, ptr %6614, align 4, !tbaa !14
  %6616 = and i32 %6611, %6615
  %6617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %6618 = load i32, ptr %6617, align 4, !tbaa !14
  %6619 = xor i32 %6618, %6616
  store i32 %6619, ptr %6617, align 4, !tbaa !14
  br label %6620

6620:                                             ; preds = %6609
  %6621 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6621, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6622 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %6624 = load i32, ptr %6623, align 4, !tbaa !14
  %6625 = xor i32 %6624, %6622
  store i32 %6625, ptr %6623, align 4, !tbaa !14
  %6626 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6627 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6626, i64 10
  %6628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6627, i32 0, i32 2
  %6629 = load i32, ptr %6628, align 4, !tbaa !13
  %6630 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %6631 = load i32, ptr %6630, align 4, !tbaa !14
  %6632 = and i32 %6629, %6631
  %6633 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6634 = xor i32 %6633, %6632
  store i32 %6634, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %6636 = load i32, ptr %6635, align 4, !tbaa !13
  %6637 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6638 = xor i32 %6636, %6637
  %6639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %6640 = load i32, ptr %6639, align 4, !tbaa !13
  %6641 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6641, i64 10
  %6643 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6642, i32 0, i32 1
  %6644 = load i32, ptr %6643, align 4, !tbaa !14
  %6645 = and i32 %6640, %6644
  %6646 = xor i32 %6638, %6645
  %6647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %6646, ptr %6647, align 4, !tbaa !13
  br label %6648

6648:                                             ; preds = %6620
  br label %6649

6649:                                             ; preds = %6648
  br label %6650

6650:                                             ; preds = %6649
  %6651 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6651, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6652 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %6654 = load i32, ptr %6653, align 4, !tbaa !14
  %6655 = xor i32 %6654, %6652
  store i32 %6655, ptr %6653, align 4, !tbaa !14
  %6656 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6656, i64 10
  %6658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6657, i32 0, i32 3
  %6659 = load i32, ptr %6658, align 4, !tbaa !11
  %6660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %6661 = load i32, ptr %6660, align 4, !tbaa !14
  %6662 = and i32 %6659, %6661
  %6663 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6664 = xor i32 %6663, %6662
  store i32 %6664, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6665 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %6666 = load i32, ptr %6665, align 4, !tbaa !11
  %6667 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6668 = xor i32 %6666, %6667
  %6669 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %6670 = load i32, ptr %6669, align 4, !tbaa !11
  %6671 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6672 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6671, i64 10
  %6673 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6672, i32 0, i32 1
  %6674 = load i32, ptr %6673, align 4, !tbaa !14
  %6675 = and i32 %6670, %6674
  %6676 = xor i32 %6668, %6675
  %6677 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %6676, ptr %6677, align 4, !tbaa !11
  br label %6678

6678:                                             ; preds = %6650
  br label %6679

6679:                                             ; preds = %6678
  %6680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %6681 = load i32, ptr %6680, align 4, !tbaa !13
  %6682 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6682, i64 10
  %6684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6683, i32 0, i32 2
  %6685 = load i32, ptr %6684, align 4, !tbaa !13
  %6686 = and i32 %6681, %6685
  %6687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %6688 = load i32, ptr %6687, align 4, !tbaa !13
  %6689 = xor i32 %6688, %6686
  store i32 %6689, ptr %6687, align 4, !tbaa !13
  br label %6690

6690:                                             ; preds = %6679
  %6691 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6691, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6692 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %6694 = load i32, ptr %6693, align 4, !tbaa !13
  %6695 = xor i32 %6694, %6692
  store i32 %6695, ptr %6693, align 4, !tbaa !13
  %6696 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6696, i64 10
  %6698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6697, i32 0, i32 3
  %6699 = load i32, ptr %6698, align 4, !tbaa !11
  %6700 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %6701 = load i32, ptr %6700, align 4, !tbaa !13
  %6702 = and i32 %6699, %6701
  %6703 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6704 = xor i32 %6703, %6702
  store i32 %6704, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %6706 = load i32, ptr %6705, align 4, !tbaa !11
  %6707 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6708 = xor i32 %6706, %6707
  %6709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %6710 = load i32, ptr %6709, align 4, !tbaa !11
  %6711 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6711, i64 10
  %6713 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6712, i32 0, i32 2
  %6714 = load i32, ptr %6713, align 4, !tbaa !13
  %6715 = and i32 %6710, %6714
  %6716 = xor i32 %6708, %6715
  %6717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %6716, ptr %6717, align 4, !tbaa !11
  br label %6718

6718:                                             ; preds = %6690
  br label %6719

6719:                                             ; preds = %6718
  %6720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %6721 = load i32, ptr %6720, align 4, !tbaa !11
  %6722 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6723 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6722, i64 10
  %6724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6723, i32 0, i32 3
  %6725 = load i32, ptr %6724, align 4, !tbaa !11
  %6726 = and i32 %6721, %6725
  %6727 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %6728 = load i32, ptr %6727, align 4, !tbaa !11
  %6729 = xor i32 %6728, %6726
  store i32 %6729, ptr %6727, align 4, !tbaa !11
  br label %6730

6730:                                             ; preds = %6719
  br label %6731

6731:                                             ; preds = %6730
  br label %6732

6732:                                             ; preds = %6731
  br label %6733

6733:                                             ; preds = %6732
  %6734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %6735 = load i32, ptr %6734, align 4, !tbaa !11
  %6736 = shl i32 %6735, 1
  %6737 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6737, i64 6
  %6739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6738, i32 0, i32 3
  %6740 = load i32, ptr %6739, align 4, !tbaa !11
  %6741 = xor i32 %6740, %6736
  store i32 %6741, ptr %6739, align 4, !tbaa !11
  %6742 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6742, i64 10
  %6744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6743, i32 0, i32 3
  %6745 = load i32, ptr %6744, align 4, !tbaa !11
  %6746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %6747 = load i32, ptr %6746, align 4, !tbaa !11
  %6748 = xor i32 %6745, %6747
  %6749 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6750 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6749, i64 2
  %6751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6750, i32 0, i32 3
  store i32 %6748, ptr %6751, align 4, !tbaa !11
  br label %6752

6752:                                             ; preds = %6733
  br label %6753

6753:                                             ; preds = %6752
  br label %6754

6754:                                             ; preds = %6753
  %6755 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %6756 = load i32, ptr %6755, align 4, !tbaa !13
  %6757 = shl i32 %6756, 1
  %6758 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6759 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6758, i64 6
  %6760 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6759, i32 0, i32 2
  %6761 = load i32, ptr %6760, align 4, !tbaa !13
  %6762 = xor i32 %6761, %6757
  store i32 %6762, ptr %6760, align 4, !tbaa !13
  %6763 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6763, i64 10
  %6765 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6764, i32 0, i32 2
  %6766 = load i32, ptr %6765, align 4, !tbaa !13
  %6767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %6768 = load i32, ptr %6767, align 4, !tbaa !13
  %6769 = xor i32 %6766, %6768
  %6770 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6770, i64 2
  %6772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6771, i32 0, i32 2
  store i32 %6769, ptr %6772, align 4, !tbaa !13
  br label %6773

6773:                                             ; preds = %6754
  br label %6774

6774:                                             ; preds = %6773
  br label %6775

6775:                                             ; preds = %6774
  %6776 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %6777 = load i32, ptr %6776, align 4, !tbaa !14
  %6778 = shl i32 %6777, 1
  %6779 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6779, i64 6
  %6781 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6780, i32 0, i32 1
  %6782 = load i32, ptr %6781, align 4, !tbaa !14
  %6783 = xor i32 %6782, %6778
  store i32 %6783, ptr %6781, align 4, !tbaa !14
  %6784 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6784, i64 10
  %6786 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6785, i32 0, i32 1
  %6787 = load i32, ptr %6786, align 4, !tbaa !14
  %6788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6789 = load i32, ptr %6788, align 4, !tbaa !14
  %6790 = xor i32 %6787, %6789
  %6791 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6791, i64 2
  %6793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6792, i32 0, i32 1
  store i32 %6790, ptr %6793, align 4, !tbaa !14
  br label %6794

6794:                                             ; preds = %6775
  br label %6795

6795:                                             ; preds = %6794
  br label %6796

6796:                                             ; preds = %6795
  %6797 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %6798 = load i32, ptr %6797, align 4, !tbaa !15
  %6799 = shl i32 %6798, 1
  %6800 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6801 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6800, i64 6
  %6802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6801, i32 0, i32 0
  %6803 = load i32, ptr %6802, align 4, !tbaa !15
  %6804 = xor i32 %6803, %6799
  store i32 %6804, ptr %6802, align 4, !tbaa !15
  %6805 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6806 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6805, i64 10
  %6807 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6806, i32 0, i32 0
  %6808 = load i32, ptr %6807, align 4, !tbaa !15
  %6809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6810 = load i32, ptr %6809, align 4, !tbaa !15
  %6811 = xor i32 %6808, %6810
  %6812 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6813 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6812, i64 2
  %6814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6813, i32 0, i32 0
  store i32 %6811, ptr %6814, align 4, !tbaa !15
  br label %6815

6815:                                             ; preds = %6796
  br label %6816

6816:                                             ; preds = %6815
  br label %6817

6817:                                             ; preds = %6816
  br label %6818

6818:                                             ; preds = %6817
  br label %6819

6819:                                             ; preds = %6818
  %6820 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %6820, align 4, !tbaa !15
  %6821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %6821, align 4, !tbaa !14
  %6822 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %6822, align 4, !tbaa !13
  %6823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %6823, align 4, !tbaa !11
  br label %6824

6824:                                             ; preds = %6819
  br label %6825

6825:                                             ; preds = %6824
  br label %6826

6826:                                             ; preds = %6825
  %6827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %6828 = load i32, ptr %6827, align 4, !tbaa !15
  %6829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6830 = load i32, ptr %6829, align 4, !tbaa !15
  %6831 = and i32 %6828, %6830
  %6832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %6833 = load i32, ptr %6832, align 4, !tbaa !15
  %6834 = xor i32 %6833, %6831
  store i32 %6834, ptr %6832, align 4, !tbaa !15
  br label %6835

6835:                                             ; preds = %6826
  %6836 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6836, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6837 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %6839 = load i32, ptr %6838, align 4, !tbaa !15
  %6840 = xor i32 %6839, %6837
  store i32 %6840, ptr %6838, align 4, !tbaa !15
  %6841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6842 = load i32, ptr %6841, align 4, !tbaa !14
  %6843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %6844 = load i32, ptr %6843, align 4, !tbaa !15
  %6845 = and i32 %6842, %6844
  %6846 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6847 = xor i32 %6846, %6845
  store i32 %6847, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6848 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %6849 = load i32, ptr %6848, align 4, !tbaa !14
  %6850 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6851 = xor i32 %6849, %6850
  %6852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %6853 = load i32, ptr %6852, align 4, !tbaa !14
  %6854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6855 = load i32, ptr %6854, align 4, !tbaa !15
  %6856 = and i32 %6853, %6855
  %6857 = xor i32 %6851, %6856
  %6858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %6857, ptr %6858, align 4, !tbaa !14
  br label %6859

6859:                                             ; preds = %6835
  br label %6860

6860:                                             ; preds = %6859
  br label %6861

6861:                                             ; preds = %6860
  %6862 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6862, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6863 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6864 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %6865 = load i32, ptr %6864, align 4, !tbaa !15
  %6866 = xor i32 %6865, %6863
  store i32 %6866, ptr %6864, align 4, !tbaa !15
  %6867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %6868 = load i32, ptr %6867, align 4, !tbaa !13
  %6869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %6870 = load i32, ptr %6869, align 4, !tbaa !15
  %6871 = and i32 %6868, %6870
  %6872 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6873 = xor i32 %6872, %6871
  store i32 %6873, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %6875 = load i32, ptr %6874, align 4, !tbaa !13
  %6876 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6877 = xor i32 %6875, %6876
  %6878 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %6879 = load i32, ptr %6878, align 4, !tbaa !13
  %6880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6881 = load i32, ptr %6880, align 4, !tbaa !15
  %6882 = and i32 %6879, %6881
  %6883 = xor i32 %6877, %6882
  %6884 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %6883, ptr %6884, align 4, !tbaa !13
  br label %6885

6885:                                             ; preds = %6861
  br label %6886

6886:                                             ; preds = %6885
  br label %6887

6887:                                             ; preds = %6886
  %6888 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6888, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6889 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6890 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %6891 = load i32, ptr %6890, align 4, !tbaa !15
  %6892 = xor i32 %6891, %6889
  store i32 %6892, ptr %6890, align 4, !tbaa !15
  %6893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %6894 = load i32, ptr %6893, align 4, !tbaa !11
  %6895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %6896 = load i32, ptr %6895, align 4, !tbaa !15
  %6897 = and i32 %6894, %6896
  %6898 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6899 = xor i32 %6898, %6897
  store i32 %6899, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6900 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %6901 = load i32, ptr %6900, align 4, !tbaa !11
  %6902 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6903 = xor i32 %6901, %6902
  %6904 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %6905 = load i32, ptr %6904, align 4, !tbaa !11
  %6906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6907 = load i32, ptr %6906, align 4, !tbaa !15
  %6908 = and i32 %6905, %6907
  %6909 = xor i32 %6903, %6908
  %6910 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %6909, ptr %6910, align 4, !tbaa !11
  br label %6911

6911:                                             ; preds = %6887
  br label %6912

6912:                                             ; preds = %6911
  %6913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %6914 = load i32, ptr %6913, align 4, !tbaa !14
  %6915 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6916 = load i32, ptr %6915, align 4, !tbaa !14
  %6917 = and i32 %6914, %6916
  %6918 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %6919 = load i32, ptr %6918, align 4, !tbaa !14
  %6920 = xor i32 %6919, %6917
  store i32 %6920, ptr %6918, align 4, !tbaa !14
  br label %6921

6921:                                             ; preds = %6912
  %6922 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6922, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6923 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %6925 = load i32, ptr %6924, align 4, !tbaa !14
  %6926 = xor i32 %6925, %6923
  store i32 %6926, ptr %6924, align 4, !tbaa !14
  %6927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %6928 = load i32, ptr %6927, align 4, !tbaa !13
  %6929 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %6930 = load i32, ptr %6929, align 4, !tbaa !14
  %6931 = and i32 %6928, %6930
  %6932 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6933 = xor i32 %6932, %6931
  store i32 %6933, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6934 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %6935 = load i32, ptr %6934, align 4, !tbaa !13
  %6936 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6937 = xor i32 %6935, %6936
  %6938 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %6939 = load i32, ptr %6938, align 4, !tbaa !13
  %6940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6941 = load i32, ptr %6940, align 4, !tbaa !14
  %6942 = and i32 %6939, %6941
  %6943 = xor i32 %6937, %6942
  %6944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %6943, ptr %6944, align 4, !tbaa !13
  br label %6945

6945:                                             ; preds = %6921
  br label %6946

6946:                                             ; preds = %6945
  br label %6947

6947:                                             ; preds = %6946
  %6948 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6948, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6949 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6950 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %6951 = load i32, ptr %6950, align 4, !tbaa !14
  %6952 = xor i32 %6951, %6949
  store i32 %6952, ptr %6950, align 4, !tbaa !14
  %6953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %6954 = load i32, ptr %6953, align 4, !tbaa !11
  %6955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %6956 = load i32, ptr %6955, align 4, !tbaa !14
  %6957 = and i32 %6954, %6956
  %6958 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6959 = xor i32 %6958, %6957
  store i32 %6959, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %6961 = load i32, ptr %6960, align 4, !tbaa !11
  %6962 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6963 = xor i32 %6961, %6962
  %6964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %6965 = load i32, ptr %6964, align 4, !tbaa !11
  %6966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6967 = load i32, ptr %6966, align 4, !tbaa !14
  %6968 = and i32 %6965, %6967
  %6969 = xor i32 %6963, %6968
  %6970 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %6969, ptr %6970, align 4, !tbaa !11
  br label %6971

6971:                                             ; preds = %6947
  br label %6972

6972:                                             ; preds = %6971
  %6973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %6974 = load i32, ptr %6973, align 4, !tbaa !13
  %6975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %6976 = load i32, ptr %6975, align 4, !tbaa !13
  %6977 = and i32 %6974, %6976
  %6978 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %6979 = load i32, ptr %6978, align 4, !tbaa !13
  %6980 = xor i32 %6979, %6977
  store i32 %6980, ptr %6978, align 4, !tbaa !13
  br label %6981

6981:                                             ; preds = %6972
  %6982 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6982, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6983 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %6985 = load i32, ptr %6984, align 4, !tbaa !13
  %6986 = xor i32 %6985, %6983
  store i32 %6986, ptr %6984, align 4, !tbaa !13
  %6987 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %6988 = load i32, ptr %6987, align 4, !tbaa !11
  %6989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %6990 = load i32, ptr %6989, align 4, !tbaa !13
  %6991 = and i32 %6988, %6990
  %6992 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6993 = xor i32 %6992, %6991
  store i32 %6993, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6994 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %6995 = load i32, ptr %6994, align 4, !tbaa !11
  %6996 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6997 = xor i32 %6995, %6996
  %6998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %6999 = load i32, ptr %6998, align 4, !tbaa !11
  %7000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7001 = load i32, ptr %7000, align 4, !tbaa !13
  %7002 = and i32 %6999, %7001
  %7003 = xor i32 %6997, %7002
  %7004 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %7003, ptr %7004, align 4, !tbaa !11
  br label %7005

7005:                                             ; preds = %6981
  br label %7006

7006:                                             ; preds = %7005
  %7007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %7008 = load i32, ptr %7007, align 4, !tbaa !11
  %7009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7010 = load i32, ptr %7009, align 4, !tbaa !11
  %7011 = and i32 %7008, %7010
  %7012 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %7013 = load i32, ptr %7012, align 4, !tbaa !11
  %7014 = xor i32 %7013, %7011
  store i32 %7014, ptr %7012, align 4, !tbaa !11
  br label %7015

7015:                                             ; preds = %7006
  br label %7016

7016:                                             ; preds = %7015
  br label %7017

7017:                                             ; preds = %7016
  br label %7018

7018:                                             ; preds = %7017
  %7019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %7020 = load i32, ptr %7019, align 4, !tbaa !11
  %7021 = shl i32 %7020, 3
  %7022 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7022, i64 2
  %7024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7023, i32 0, i32 3
  %7025 = load i32, ptr %7024, align 4, !tbaa !11
  %7026 = xor i32 %7025, %7021
  store i32 %7026, ptr %7024, align 4, !tbaa !11
  br label %7027

7027:                                             ; preds = %7018
  br label %7028

7028:                                             ; preds = %7027
  br label %7029

7029:                                             ; preds = %7028
  %7030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %7031 = load i32, ptr %7030, align 4, !tbaa !13
  %7032 = shl i32 %7031, 3
  %7033 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7033, i64 2
  %7035 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7034, i32 0, i32 2
  %7036 = load i32, ptr %7035, align 4, !tbaa !13
  %7037 = xor i32 %7036, %7032
  store i32 %7037, ptr %7035, align 4, !tbaa !13
  br label %7038

7038:                                             ; preds = %7029
  br label %7039

7039:                                             ; preds = %7038
  br label %7040

7040:                                             ; preds = %7039
  %7041 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %7042 = load i32, ptr %7041, align 4, !tbaa !14
  %7043 = shl i32 %7042, 3
  %7044 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7044, i64 2
  %7046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7045, i32 0, i32 1
  %7047 = load i32, ptr %7046, align 4, !tbaa !14
  %7048 = xor i32 %7047, %7043
  store i32 %7048, ptr %7046, align 4, !tbaa !14
  br label %7049

7049:                                             ; preds = %7040
  br label %7050

7050:                                             ; preds = %7049
  br label %7051

7051:                                             ; preds = %7050
  %7052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %7053 = load i32, ptr %7052, align 4, !tbaa !15
  %7054 = shl i32 %7053, 3
  %7055 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7055, i64 2
  %7057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7056, i32 0, i32 0
  %7058 = load i32, ptr %7057, align 4, !tbaa !15
  %7059 = xor i32 %7058, %7054
  store i32 %7059, ptr %7057, align 4, !tbaa !15
  br label %7060

7060:                                             ; preds = %7051
  br label %7061

7061:                                             ; preds = %7060
  br label %7062

7062:                                             ; preds = %7061
  br label %7063

7063:                                             ; preds = %7062
  br label %7064

7064:                                             ; preds = %7063
  %7065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %7065, align 4, !tbaa !15
  %7066 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %7066, align 4, !tbaa !14
  %7067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %7067, align 4, !tbaa !13
  %7068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %7068, align 4, !tbaa !11
  br label %7069

7069:                                             ; preds = %7064
  br label %7070

7070:                                             ; preds = %7069
  br label %7071

7071:                                             ; preds = %7070
  %7072 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %7073 = load i32, ptr %7072, align 4, !tbaa !15
  %7074 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7075 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7074, i64 10
  %7076 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7075, i32 0, i32 0
  %7077 = load i32, ptr %7076, align 4, !tbaa !15
  %7078 = and i32 %7073, %7077
  %7079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %7080 = load i32, ptr %7079, align 4, !tbaa !15
  %7081 = xor i32 %7080, %7078
  store i32 %7081, ptr %7079, align 4, !tbaa !15
  br label %7082

7082:                                             ; preds = %7071
  %7083 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7083, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7084 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7085 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %7086 = load i32, ptr %7085, align 4, !tbaa !15
  %7087 = xor i32 %7086, %7084
  store i32 %7087, ptr %7085, align 4, !tbaa !15
  %7088 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7088, i64 10
  %7090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7089, i32 0, i32 1
  %7091 = load i32, ptr %7090, align 4, !tbaa !14
  %7092 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %7093 = load i32, ptr %7092, align 4, !tbaa !15
  %7094 = and i32 %7091, %7093
  %7095 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7096 = xor i32 %7095, %7094
  store i32 %7096, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %7098 = load i32, ptr %7097, align 4, !tbaa !14
  %7099 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7100 = xor i32 %7098, %7099
  %7101 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7102 = load i32, ptr %7101, align 4, !tbaa !14
  %7103 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7103, i64 10
  %7105 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7104, i32 0, i32 0
  %7106 = load i32, ptr %7105, align 4, !tbaa !15
  %7107 = and i32 %7102, %7106
  %7108 = xor i32 %7100, %7107
  %7109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %7108, ptr %7109, align 4, !tbaa !14
  br label %7110

7110:                                             ; preds = %7082
  br label %7111

7111:                                             ; preds = %7110
  br label %7112

7112:                                             ; preds = %7111
  %7113 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7113, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7114 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7115 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %7116 = load i32, ptr %7115, align 4, !tbaa !15
  %7117 = xor i32 %7116, %7114
  store i32 %7117, ptr %7115, align 4, !tbaa !15
  %7118 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7118, i64 10
  %7120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7119, i32 0, i32 2
  %7121 = load i32, ptr %7120, align 4, !tbaa !13
  %7122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %7123 = load i32, ptr %7122, align 4, !tbaa !15
  %7124 = and i32 %7121, %7123
  %7125 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7126 = xor i32 %7125, %7124
  store i32 %7126, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %7128 = load i32, ptr %7127, align 4, !tbaa !13
  %7129 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7130 = xor i32 %7128, %7129
  %7131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7132 = load i32, ptr %7131, align 4, !tbaa !13
  %7133 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7133, i64 10
  %7135 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7134, i32 0, i32 0
  %7136 = load i32, ptr %7135, align 4, !tbaa !15
  %7137 = and i32 %7132, %7136
  %7138 = xor i32 %7130, %7137
  %7139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %7138, ptr %7139, align 4, !tbaa !13
  br label %7140

7140:                                             ; preds = %7112
  br label %7141

7141:                                             ; preds = %7140
  br label %7142

7142:                                             ; preds = %7141
  %7143 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7143, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7144 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %7146 = load i32, ptr %7145, align 4, !tbaa !15
  %7147 = xor i32 %7146, %7144
  store i32 %7147, ptr %7145, align 4, !tbaa !15
  %7148 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7148, i64 10
  %7150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7149, i32 0, i32 3
  %7151 = load i32, ptr %7150, align 4, !tbaa !11
  %7152 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %7153 = load i32, ptr %7152, align 4, !tbaa !15
  %7154 = and i32 %7151, %7153
  %7155 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7156 = xor i32 %7155, %7154
  store i32 %7156, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %7158 = load i32, ptr %7157, align 4, !tbaa !11
  %7159 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7160 = xor i32 %7158, %7159
  %7161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7162 = load i32, ptr %7161, align 4, !tbaa !11
  %7163 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7164 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7163, i64 10
  %7165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7164, i32 0, i32 0
  %7166 = load i32, ptr %7165, align 4, !tbaa !15
  %7167 = and i32 %7162, %7166
  %7168 = xor i32 %7160, %7167
  %7169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %7168, ptr %7169, align 4, !tbaa !11
  br label %7170

7170:                                             ; preds = %7142
  br label %7171

7171:                                             ; preds = %7170
  %7172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7173 = load i32, ptr %7172, align 4, !tbaa !14
  %7174 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7174, i64 10
  %7176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7175, i32 0, i32 1
  %7177 = load i32, ptr %7176, align 4, !tbaa !14
  %7178 = and i32 %7173, %7177
  %7179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %7180 = load i32, ptr %7179, align 4, !tbaa !14
  %7181 = xor i32 %7180, %7178
  store i32 %7181, ptr %7179, align 4, !tbaa !14
  br label %7182

7182:                                             ; preds = %7171
  %7183 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7183, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7184 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %7186 = load i32, ptr %7185, align 4, !tbaa !14
  %7187 = xor i32 %7186, %7184
  store i32 %7187, ptr %7185, align 4, !tbaa !14
  %7188 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7188, i64 10
  %7190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7189, i32 0, i32 2
  %7191 = load i32, ptr %7190, align 4, !tbaa !13
  %7192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7193 = load i32, ptr %7192, align 4, !tbaa !14
  %7194 = and i32 %7191, %7193
  %7195 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7196 = xor i32 %7195, %7194
  store i32 %7196, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %7198 = load i32, ptr %7197, align 4, !tbaa !13
  %7199 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7200 = xor i32 %7198, %7199
  %7201 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7202 = load i32, ptr %7201, align 4, !tbaa !13
  %7203 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7203, i64 10
  %7205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7204, i32 0, i32 1
  %7206 = load i32, ptr %7205, align 4, !tbaa !14
  %7207 = and i32 %7202, %7206
  %7208 = xor i32 %7200, %7207
  %7209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %7208, ptr %7209, align 4, !tbaa !13
  br label %7210

7210:                                             ; preds = %7182
  br label %7211

7211:                                             ; preds = %7210
  br label %7212

7212:                                             ; preds = %7211
  %7213 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7213, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7214 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7215 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %7216 = load i32, ptr %7215, align 4, !tbaa !14
  %7217 = xor i32 %7216, %7214
  store i32 %7217, ptr %7215, align 4, !tbaa !14
  %7218 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7218, i64 10
  %7220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7219, i32 0, i32 3
  %7221 = load i32, ptr %7220, align 4, !tbaa !11
  %7222 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7223 = load i32, ptr %7222, align 4, !tbaa !14
  %7224 = and i32 %7221, %7223
  %7225 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7226 = xor i32 %7225, %7224
  store i32 %7226, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %7228 = load i32, ptr %7227, align 4, !tbaa !11
  %7229 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7230 = xor i32 %7228, %7229
  %7231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7232 = load i32, ptr %7231, align 4, !tbaa !11
  %7233 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7233, i64 10
  %7235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7234, i32 0, i32 1
  %7236 = load i32, ptr %7235, align 4, !tbaa !14
  %7237 = and i32 %7232, %7236
  %7238 = xor i32 %7230, %7237
  %7239 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %7238, ptr %7239, align 4, !tbaa !11
  br label %7240

7240:                                             ; preds = %7212
  br label %7241

7241:                                             ; preds = %7240
  %7242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7243 = load i32, ptr %7242, align 4, !tbaa !13
  %7244 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7244, i64 10
  %7246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7245, i32 0, i32 2
  %7247 = load i32, ptr %7246, align 4, !tbaa !13
  %7248 = and i32 %7243, %7247
  %7249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %7250 = load i32, ptr %7249, align 4, !tbaa !13
  %7251 = xor i32 %7250, %7248
  store i32 %7251, ptr %7249, align 4, !tbaa !13
  br label %7252

7252:                                             ; preds = %7241
  %7253 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7253, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7254 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %7256 = load i32, ptr %7255, align 4, !tbaa !13
  %7257 = xor i32 %7256, %7254
  store i32 %7257, ptr %7255, align 4, !tbaa !13
  %7258 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7259 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7258, i64 10
  %7260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7259, i32 0, i32 3
  %7261 = load i32, ptr %7260, align 4, !tbaa !11
  %7262 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7263 = load i32, ptr %7262, align 4, !tbaa !13
  %7264 = and i32 %7261, %7263
  %7265 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7266 = xor i32 %7265, %7264
  store i32 %7266, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7267 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %7268 = load i32, ptr %7267, align 4, !tbaa !11
  %7269 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7270 = xor i32 %7268, %7269
  %7271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7272 = load i32, ptr %7271, align 4, !tbaa !11
  %7273 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7273, i64 10
  %7275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7274, i32 0, i32 2
  %7276 = load i32, ptr %7275, align 4, !tbaa !13
  %7277 = and i32 %7272, %7276
  %7278 = xor i32 %7270, %7277
  %7279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %7278, ptr %7279, align 4, !tbaa !11
  br label %7280

7280:                                             ; preds = %7252
  br label %7281

7281:                                             ; preds = %7280
  %7282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7283 = load i32, ptr %7282, align 4, !tbaa !11
  %7284 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7285 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7284, i64 10
  %7286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7285, i32 0, i32 3
  %7287 = load i32, ptr %7286, align 4, !tbaa !11
  %7288 = and i32 %7283, %7287
  %7289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %7290 = load i32, ptr %7289, align 4, !tbaa !11
  %7291 = xor i32 %7290, %7288
  store i32 %7291, ptr %7289, align 4, !tbaa !11
  br label %7292

7292:                                             ; preds = %7281
  br label %7293

7293:                                             ; preds = %7292
  br label %7294

7294:                                             ; preds = %7293
  br label %7295

7295:                                             ; preds = %7294
  %7296 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7297 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7296, i64 10
  %7298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7297, i32 0, i32 3
  %7299 = load i32, ptr %7298, align 4, !tbaa !11
  %7300 = shl i32 %7299, 1
  %7301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %7302 = load i32, ptr %7301, align 4, !tbaa !11
  %7303 = shl i32 %7302, 2
  %7304 = xor i32 %7300, %7303
  %7305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %7306 = load i32, ptr %7305, align 4, !tbaa !11
  %7307 = xor i32 %7304, %7306
  %7308 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7309 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7308, i64 10
  %7310 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7309, i32 0, i32 3
  store i32 %7307, ptr %7310, align 4, !tbaa !11
  br label %7311

7311:                                             ; preds = %7295
  br label %7312

7312:                                             ; preds = %7311
  br label %7313

7313:                                             ; preds = %7312
  %7314 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7314, i64 10
  %7316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7315, i32 0, i32 2
  %7317 = load i32, ptr %7316, align 4, !tbaa !13
  %7318 = shl i32 %7317, 1
  %7319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %7320 = load i32, ptr %7319, align 4, !tbaa !13
  %7321 = shl i32 %7320, 2
  %7322 = xor i32 %7318, %7321
  %7323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %7324 = load i32, ptr %7323, align 4, !tbaa !13
  %7325 = xor i32 %7322, %7324
  %7326 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7326, i64 10
  %7328 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7327, i32 0, i32 2
  store i32 %7325, ptr %7328, align 4, !tbaa !13
  br label %7329

7329:                                             ; preds = %7313
  br label %7330

7330:                                             ; preds = %7329
  br label %7331

7331:                                             ; preds = %7330
  %7332 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7333 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7332, i64 10
  %7334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7333, i32 0, i32 1
  %7335 = load i32, ptr %7334, align 4, !tbaa !14
  %7336 = shl i32 %7335, 1
  %7337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %7338 = load i32, ptr %7337, align 4, !tbaa !14
  %7339 = shl i32 %7338, 2
  %7340 = xor i32 %7336, %7339
  %7341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %7342 = load i32, ptr %7341, align 4, !tbaa !14
  %7343 = xor i32 %7340, %7342
  %7344 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7345 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7344, i64 10
  %7346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7345, i32 0, i32 1
  store i32 %7343, ptr %7346, align 4, !tbaa !14
  br label %7347

7347:                                             ; preds = %7331
  br label %7348

7348:                                             ; preds = %7347
  br label %7349

7349:                                             ; preds = %7348
  %7350 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7351 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7350, i64 10
  %7352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7351, i32 0, i32 0
  %7353 = load i32, ptr %7352, align 4, !tbaa !15
  %7354 = shl i32 %7353, 1
  %7355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %7356 = load i32, ptr %7355, align 4, !tbaa !15
  %7357 = shl i32 %7356, 2
  %7358 = xor i32 %7354, %7357
  %7359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %7360 = load i32, ptr %7359, align 4, !tbaa !15
  %7361 = xor i32 %7358, %7360
  %7362 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7363 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7362, i64 10
  %7364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7363, i32 0, i32 0
  store i32 %7361, ptr %7364, align 4, !tbaa !15
  br label %7365

7365:                                             ; preds = %7349
  br label %7366

7366:                                             ; preds = %7365
  br label %7367

7367:                                             ; preds = %7366
  br label %7368

7368:                                             ; preds = %7367
  br label %7369

7369:                                             ; preds = %7368
  br label %7370

7370:                                             ; preds = %7369
  br label %7371

7371:                                             ; preds = %7370
  br label %7372

7372:                                             ; preds = %7371
  br label %7373

7373:                                             ; preds = %7372
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %120) #4
  %7374 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7374, i64 3
  %7376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7375, i32 0, i32 3
  %7377 = load i32, ptr %7376, align 4, !tbaa !11
  store i32 %7377, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %7378 = load i32, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %7379 = shl i32 %7378, 24
  %7380 = load i32, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %7381 = lshr i32 %7380, 8
  %7382 = or i32 %7379, %7381
  store i32 %7382, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %120) #4
  %7383 = load i32, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  %7384 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  store i32 %7383, ptr %7384, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %122) #4
  %7385 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7385, i64 7
  %7387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7386, i32 0, i32 3
  %7388 = load i32, ptr %7387, align 4, !tbaa !11
  store i32 %7388, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %7389 = load i32, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %7390 = shl i32 %7389, 9
  %7391 = load i32, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %7392 = lshr i32 %7391, 23
  %7393 = or i32 %7390, %7392
  store i32 %7393, ptr %123, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %122) #4
  %7394 = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !9
  %7395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %7394, ptr %7395, align 4, !tbaa !11
  %7396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7397 = load i32, ptr %7396, align 4, !tbaa !11
  %7398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %7399 = load i32, ptr %7398, align 4, !tbaa !11
  %7400 = xor i32 %7397, %7399
  %7401 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7401, i64 7
  %7403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7402, i32 0, i32 3
  store i32 %7400, ptr %7403, align 4, !tbaa !11
  br label %7404

7404:                                             ; preds = %7373
  br label %7405

7405:                                             ; preds = %7404
  br label %7406

7406:                                             ; preds = %7405
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %124) #4
  %7407 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7407, i64 3
  %7409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7408, i32 0, i32 2
  %7410 = load i32, ptr %7409, align 4, !tbaa !13
  store i32 %7410, ptr %124, align 4, !tbaa !9
  %7411 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !9
  %7412 = shl i32 %7411, 24
  %7413 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !9
  %7414 = lshr i32 %7413, 8
  %7415 = or i32 %7412, %7414
  store i32 %7415, ptr %125, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %124) #4
  %7416 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !9
  %7417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  store i32 %7416, ptr %7417, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %126) #4
  %7418 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7418, i64 7
  %7420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7419, i32 0, i32 2
  %7421 = load i32, ptr %7420, align 4, !tbaa !13
  store i32 %7421, ptr %126, align 4, !tbaa !9
  %7422 = load i32, ptr %126, align 4, !tbaa !9
  %7423 = shl i32 %7422, 9
  %7424 = load i32, ptr %126, align 4, !tbaa !9
  %7425 = lshr i32 %7424, 23
  %7426 = or i32 %7423, %7425
  store i32 %7426, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %126) #4
  %7427 = load i32, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %7428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %7427, ptr %7428, align 4, !tbaa !13
  %7429 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7430 = load i32, ptr %7429, align 4, !tbaa !13
  %7431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %7432 = load i32, ptr %7431, align 4, !tbaa !13
  %7433 = xor i32 %7430, %7432
  %7434 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7435 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7434, i64 7
  %7436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7435, i32 0, i32 2
  store i32 %7433, ptr %7436, align 4, !tbaa !13
  br label %7437

7437:                                             ; preds = %7406
  br label %7438

7438:                                             ; preds = %7437
  br label %7439

7439:                                             ; preds = %7438
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %128) #4
  %7440 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7440, i64 3
  %7442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7441, i32 0, i32 1
  %7443 = load i32, ptr %7442, align 4, !tbaa !14
  store i32 %7443, ptr %128, align 4, !tbaa !9
  %7444 = load i32, ptr %128, align 4, !tbaa !9
  %7445 = shl i32 %7444, 24
  %7446 = load i32, ptr %128, align 4, !tbaa !9
  %7447 = lshr i32 %7446, 8
  %7448 = or i32 %7445, %7447
  store i32 %7448, ptr %129, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %128) #4
  %7449 = load i32, ptr %129, align 4, !tbaa !9
  %7450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  store i32 %7449, ptr %7450, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %130) #4
  %7451 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7451, i64 7
  %7453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7452, i32 0, i32 1
  %7454 = load i32, ptr %7453, align 4, !tbaa !14
  store i32 %7454, ptr %130, align 4, !tbaa !9
  %7455 = load i32, ptr %130, align 4, !tbaa !9
  %7456 = shl i32 %7455, 9
  %7457 = load i32, ptr %130, align 4, !tbaa !9
  %7458 = lshr i32 %7457, 23
  %7459 = or i32 %7456, %7458
  store i32 %7459, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %130) #4
  %7460 = load i32, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  %7461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %7460, ptr %7461, align 4, !tbaa !14
  %7462 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7463 = load i32, ptr %7462, align 4, !tbaa !14
  %7464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %7465 = load i32, ptr %7464, align 4, !tbaa !14
  %7466 = xor i32 %7463, %7465
  %7467 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7467, i64 7
  %7469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7468, i32 0, i32 1
  store i32 %7466, ptr %7469, align 4, !tbaa !14
  br label %7470

7470:                                             ; preds = %7439
  br label %7471

7471:                                             ; preds = %7470
  br label %7472

7472:                                             ; preds = %7471
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %132) #4
  %7473 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7473, i64 3
  %7475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7474, i32 0, i32 0
  %7476 = load i32, ptr %7475, align 4, !tbaa !15
  store i32 %7476, ptr %132, align 4, !tbaa !9
  %7477 = load i32, ptr %132, align 4, !tbaa !9
  %7478 = shl i32 %7477, 24
  %7479 = load i32, ptr %132, align 4, !tbaa !9
  %7480 = lshr i32 %7479, 8
  %7481 = or i32 %7478, %7480
  store i32 %7481, ptr %133, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %132) #4
  %7482 = load i32, ptr %133, align 4, !tbaa !9
  %7483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  store i32 %7482, ptr %7483, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %134) #4
  %7484 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7484, i64 7
  %7486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7485, i32 0, i32 0
  %7487 = load i32, ptr %7486, align 4, !tbaa !15
  store i32 %7487, ptr %134, align 4, !tbaa !9
  %7488 = load i32, ptr %134, align 4, !tbaa !9
  %7489 = shl i32 %7488, 9
  %7490 = load i32, ptr %134, align 4, !tbaa !9
  %7491 = lshr i32 %7490, 23
  %7492 = or i32 %7489, %7491
  store i32 %7492, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %134) #4
  %7493 = load i32, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %7494 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %7493, ptr %7494, align 4, !tbaa !15
  %7495 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %7496 = load i32, ptr %7495, align 4, !tbaa !15
  %7497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %7498 = load i32, ptr %7497, align 4, !tbaa !15
  %7499 = xor i32 %7496, %7498
  %7500 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7500, i64 7
  %7502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7501, i32 0, i32 0
  store i32 %7499, ptr %7502, align 4, !tbaa !15
  br label %7503

7503:                                             ; preds = %7472
  br label %7504

7504:                                             ; preds = %7503
  br label %7505

7505:                                             ; preds = %7504
  br label %7506

7506:                                             ; preds = %7505
  br label %7507

7507:                                             ; preds = %7506
  %7508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %7508, align 4, !tbaa !15
  %7509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %7509, align 4, !tbaa !14
  %7510 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %7510, align 4, !tbaa !13
  %7511 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %7511, align 4, !tbaa !11
  br label %7512

7512:                                             ; preds = %7507
  br label %7513

7513:                                             ; preds = %7512
  br label %7514

7514:                                             ; preds = %7513
  %7515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %7516 = load i32, ptr %7515, align 4, !tbaa !15
  %7517 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7517, i64 11
  %7519 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7518, i32 0, i32 0
  %7520 = load i32, ptr %7519, align 4, !tbaa !15
  %7521 = or i32 %7516, %7520
  %7522 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %7523 = load i32, ptr %7522, align 4, !tbaa !15
  %7524 = xor i32 %7523, %7521
  store i32 %7524, ptr %7522, align 4, !tbaa !15
  br label %7525

7525:                                             ; preds = %7514
  %7526 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7526, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7527 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %7529 = load i32, ptr %7528, align 4, !tbaa !15
  %7530 = xor i32 %7529, %7527
  store i32 %7530, ptr %7528, align 4, !tbaa !15
  %7531 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7531, i64 11
  %7533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7532, i32 0, i32 1
  %7534 = load i32, ptr %7533, align 4, !tbaa !14
  %7535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %7536 = load i32, ptr %7535, align 4, !tbaa !15
  %7537 = xor i32 %7536, -1
  %7538 = and i32 %7534, %7537
  %7539 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7540 = xor i32 %7539, %7538
  store i32 %7540, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %7542 = load i32, ptr %7541, align 4, !tbaa !14
  %7543 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7544 = xor i32 %7542, %7543
  %7545 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %7546 = load i32, ptr %7545, align 4, !tbaa !14
  %7547 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7547, i64 11
  %7549 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7548, i32 0, i32 0
  %7550 = load i32, ptr %7549, align 4, !tbaa !15
  %7551 = xor i32 %7550, -1
  %7552 = and i32 %7546, %7551
  %7553 = xor i32 %7544, %7552
  %7554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %7553, ptr %7554, align 4, !tbaa !14
  br label %7555

7555:                                             ; preds = %7525
  br label %7556

7556:                                             ; preds = %7555
  br label %7557

7557:                                             ; preds = %7556
  %7558 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7558, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7559 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7560 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %7561 = load i32, ptr %7560, align 4, !tbaa !15
  %7562 = xor i32 %7561, %7559
  store i32 %7562, ptr %7560, align 4, !tbaa !15
  %7563 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7564 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7563, i64 11
  %7565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7564, i32 0, i32 2
  %7566 = load i32, ptr %7565, align 4, !tbaa !13
  %7567 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %7568 = load i32, ptr %7567, align 4, !tbaa !15
  %7569 = xor i32 %7568, -1
  %7570 = and i32 %7566, %7569
  %7571 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7572 = xor i32 %7571, %7570
  store i32 %7572, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %7574 = load i32, ptr %7573, align 4, !tbaa !13
  %7575 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7576 = xor i32 %7574, %7575
  %7577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %7578 = load i32, ptr %7577, align 4, !tbaa !13
  %7579 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7580 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7579, i64 11
  %7581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7580, i32 0, i32 0
  %7582 = load i32, ptr %7581, align 4, !tbaa !15
  %7583 = xor i32 %7582, -1
  %7584 = and i32 %7578, %7583
  %7585 = xor i32 %7576, %7584
  %7586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %7585, ptr %7586, align 4, !tbaa !13
  br label %7587

7587:                                             ; preds = %7557
  br label %7588

7588:                                             ; preds = %7587
  br label %7589

7589:                                             ; preds = %7588
  %7590 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7590, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7591 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %7593 = load i32, ptr %7592, align 4, !tbaa !15
  %7594 = xor i32 %7593, %7591
  store i32 %7594, ptr %7592, align 4, !tbaa !15
  %7595 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7596 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7595, i64 11
  %7597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7596, i32 0, i32 3
  %7598 = load i32, ptr %7597, align 4, !tbaa !11
  %7599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %7600 = load i32, ptr %7599, align 4, !tbaa !15
  %7601 = xor i32 %7600, -1
  %7602 = and i32 %7598, %7601
  %7603 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7604 = xor i32 %7603, %7602
  store i32 %7604, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7605 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %7606 = load i32, ptr %7605, align 4, !tbaa !11
  %7607 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7608 = xor i32 %7606, %7607
  %7609 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %7610 = load i32, ptr %7609, align 4, !tbaa !11
  %7611 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7611, i64 11
  %7613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7612, i32 0, i32 0
  %7614 = load i32, ptr %7613, align 4, !tbaa !15
  %7615 = xor i32 %7614, -1
  %7616 = and i32 %7610, %7615
  %7617 = xor i32 %7608, %7616
  %7618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %7617, ptr %7618, align 4, !tbaa !11
  br label %7619

7619:                                             ; preds = %7589
  br label %7620

7620:                                             ; preds = %7619
  %7621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %7622 = load i32, ptr %7621, align 4, !tbaa !14
  %7623 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7624 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7623, i64 11
  %7625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7624, i32 0, i32 1
  %7626 = load i32, ptr %7625, align 4, !tbaa !14
  %7627 = and i32 %7622, %7626
  %7628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %7629 = load i32, ptr %7628, align 4, !tbaa !14
  %7630 = xor i32 %7629, %7627
  store i32 %7630, ptr %7628, align 4, !tbaa !14
  br label %7631

7631:                                             ; preds = %7620
  %7632 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7632, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7633 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7634 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %7635 = load i32, ptr %7634, align 4, !tbaa !14
  %7636 = xor i32 %7635, %7633
  store i32 %7636, ptr %7634, align 4, !tbaa !14
  %7637 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7638 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7637, i64 11
  %7639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7638, i32 0, i32 2
  %7640 = load i32, ptr %7639, align 4, !tbaa !13
  %7641 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %7642 = load i32, ptr %7641, align 4, !tbaa !14
  %7643 = and i32 %7640, %7642
  %7644 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7645 = xor i32 %7644, %7643
  store i32 %7645, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %7647 = load i32, ptr %7646, align 4, !tbaa !13
  %7648 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7649 = xor i32 %7647, %7648
  %7650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %7651 = load i32, ptr %7650, align 4, !tbaa !13
  %7652 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7652, i64 11
  %7654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7653, i32 0, i32 1
  %7655 = load i32, ptr %7654, align 4, !tbaa !14
  %7656 = and i32 %7651, %7655
  %7657 = xor i32 %7649, %7656
  %7658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %7657, ptr %7658, align 4, !tbaa !13
  br label %7659

7659:                                             ; preds = %7631
  br label %7660

7660:                                             ; preds = %7659
  br label %7661

7661:                                             ; preds = %7660
  %7662 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7662, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7663 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %7665 = load i32, ptr %7664, align 4, !tbaa !14
  %7666 = xor i32 %7665, %7663
  store i32 %7666, ptr %7664, align 4, !tbaa !14
  %7667 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7668 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7667, i64 11
  %7669 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7668, i32 0, i32 3
  %7670 = load i32, ptr %7669, align 4, !tbaa !11
  %7671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %7672 = load i32, ptr %7671, align 4, !tbaa !14
  %7673 = and i32 %7670, %7672
  %7674 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7675 = xor i32 %7674, %7673
  store i32 %7675, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %7677 = load i32, ptr %7676, align 4, !tbaa !11
  %7678 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7679 = xor i32 %7677, %7678
  %7680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %7681 = load i32, ptr %7680, align 4, !tbaa !11
  %7682 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7682, i64 11
  %7684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7683, i32 0, i32 1
  %7685 = load i32, ptr %7684, align 4, !tbaa !14
  %7686 = and i32 %7681, %7685
  %7687 = xor i32 %7679, %7686
  %7688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %7687, ptr %7688, align 4, !tbaa !11
  br label %7689

7689:                                             ; preds = %7661
  br label %7690

7690:                                             ; preds = %7689
  %7691 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %7692 = load i32, ptr %7691, align 4, !tbaa !13
  %7693 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7694 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7693, i64 11
  %7695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7694, i32 0, i32 2
  %7696 = load i32, ptr %7695, align 4, !tbaa !13
  %7697 = and i32 %7692, %7696
  %7698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %7699 = load i32, ptr %7698, align 4, !tbaa !13
  %7700 = xor i32 %7699, %7697
  store i32 %7700, ptr %7698, align 4, !tbaa !13
  br label %7701

7701:                                             ; preds = %7690
  %7702 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7702, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7703 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %7705 = load i32, ptr %7704, align 4, !tbaa !13
  %7706 = xor i32 %7705, %7703
  store i32 %7706, ptr %7704, align 4, !tbaa !13
  %7707 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7708 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7707, i64 11
  %7709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7708, i32 0, i32 3
  %7710 = load i32, ptr %7709, align 4, !tbaa !11
  %7711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %7712 = load i32, ptr %7711, align 4, !tbaa !13
  %7713 = and i32 %7710, %7712
  %7714 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7715 = xor i32 %7714, %7713
  store i32 %7715, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %7717 = load i32, ptr %7716, align 4, !tbaa !11
  %7718 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7719 = xor i32 %7717, %7718
  %7720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %7721 = load i32, ptr %7720, align 4, !tbaa !11
  %7722 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7723 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7722, i64 11
  %7724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7723, i32 0, i32 2
  %7725 = load i32, ptr %7724, align 4, !tbaa !13
  %7726 = and i32 %7721, %7725
  %7727 = xor i32 %7719, %7726
  %7728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %7727, ptr %7728, align 4, !tbaa !11
  br label %7729

7729:                                             ; preds = %7701
  br label %7730

7730:                                             ; preds = %7729
  %7731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %7732 = load i32, ptr %7731, align 4, !tbaa !11
  %7733 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7733, i64 11
  %7735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7734, i32 0, i32 3
  %7736 = load i32, ptr %7735, align 4, !tbaa !11
  %7737 = and i32 %7732, %7736
  %7738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %7739 = load i32, ptr %7738, align 4, !tbaa !11
  %7740 = xor i32 %7739, %7737
  store i32 %7740, ptr %7738, align 4, !tbaa !11
  br label %7741

7741:                                             ; preds = %7730
  br label %7742

7742:                                             ; preds = %7741
  br label %7743

7743:                                             ; preds = %7742
  br label %7744

7744:                                             ; preds = %7743
  %7745 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %7746 = load i32, ptr %7745, align 4, !tbaa !11
  %7747 = shl i32 %7746, 1
  %7748 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7748, i64 7
  %7750 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7749, i32 0, i32 3
  %7751 = load i32, ptr %7750, align 4, !tbaa !11
  %7752 = xor i32 %7751, %7747
  store i32 %7752, ptr %7750, align 4, !tbaa !11
  %7753 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7753, i64 11
  %7755 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7754, i32 0, i32 3
  %7756 = load i32, ptr %7755, align 4, !tbaa !11
  %7757 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7758 = load i32, ptr %7757, align 4, !tbaa !11
  %7759 = xor i32 %7756, %7758
  %7760 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7760, i64 3
  %7762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7761, i32 0, i32 3
  store i32 %7759, ptr %7762, align 4, !tbaa !11
  br label %7763

7763:                                             ; preds = %7744
  br label %7764

7764:                                             ; preds = %7763
  br label %7765

7765:                                             ; preds = %7764
  %7766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %7767 = load i32, ptr %7766, align 4, !tbaa !13
  %7768 = shl i32 %7767, 1
  %7769 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7770 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7769, i64 7
  %7771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7770, i32 0, i32 2
  %7772 = load i32, ptr %7771, align 4, !tbaa !13
  %7773 = xor i32 %7772, %7768
  store i32 %7773, ptr %7771, align 4, !tbaa !13
  %7774 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7774, i64 11
  %7776 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7775, i32 0, i32 2
  %7777 = load i32, ptr %7776, align 4, !tbaa !13
  %7778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7779 = load i32, ptr %7778, align 4, !tbaa !13
  %7780 = xor i32 %7777, %7779
  %7781 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7782 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7781, i64 3
  %7783 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7782, i32 0, i32 2
  store i32 %7780, ptr %7783, align 4, !tbaa !13
  br label %7784

7784:                                             ; preds = %7765
  br label %7785

7785:                                             ; preds = %7784
  br label %7786

7786:                                             ; preds = %7785
  %7787 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %7788 = load i32, ptr %7787, align 4, !tbaa !14
  %7789 = shl i32 %7788, 1
  %7790 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7791 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7790, i64 7
  %7792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7791, i32 0, i32 1
  %7793 = load i32, ptr %7792, align 4, !tbaa !14
  %7794 = xor i32 %7793, %7789
  store i32 %7794, ptr %7792, align 4, !tbaa !14
  %7795 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7796 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7795, i64 11
  %7797 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7796, i32 0, i32 1
  %7798 = load i32, ptr %7797, align 4, !tbaa !14
  %7799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7800 = load i32, ptr %7799, align 4, !tbaa !14
  %7801 = xor i32 %7798, %7800
  %7802 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7803 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7802, i64 3
  %7804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7803, i32 0, i32 1
  store i32 %7801, ptr %7804, align 4, !tbaa !14
  br label %7805

7805:                                             ; preds = %7786
  br label %7806

7806:                                             ; preds = %7805
  br label %7807

7807:                                             ; preds = %7806
  %7808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %7809 = load i32, ptr %7808, align 4, !tbaa !15
  %7810 = shl i32 %7809, 1
  %7811 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7811, i64 7
  %7813 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7812, i32 0, i32 0
  %7814 = load i32, ptr %7813, align 4, !tbaa !15
  %7815 = xor i32 %7814, %7810
  store i32 %7815, ptr %7813, align 4, !tbaa !15
  %7816 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7817 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7816, i64 11
  %7818 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7817, i32 0, i32 0
  %7819 = load i32, ptr %7818, align 4, !tbaa !15
  %7820 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %7821 = load i32, ptr %7820, align 4, !tbaa !15
  %7822 = xor i32 %7819, %7821
  %7823 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7824 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7823, i64 3
  %7825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7824, i32 0, i32 0
  store i32 %7822, ptr %7825, align 4, !tbaa !15
  br label %7826

7826:                                             ; preds = %7807
  br label %7827

7827:                                             ; preds = %7826
  br label %7828

7828:                                             ; preds = %7827
  br label %7829

7829:                                             ; preds = %7828
  br label %7830

7830:                                             ; preds = %7829
  %7831 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %7831, align 4, !tbaa !15
  %7832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %7832, align 4, !tbaa !14
  %7833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %7833, align 4, !tbaa !13
  %7834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %7834, align 4, !tbaa !11
  br label %7835

7835:                                             ; preds = %7830
  br label %7836

7836:                                             ; preds = %7835
  br label %7837

7837:                                             ; preds = %7836
  %7838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %7839 = load i32, ptr %7838, align 4, !tbaa !15
  %7840 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %7841 = load i32, ptr %7840, align 4, !tbaa !15
  %7842 = and i32 %7839, %7841
  %7843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %7844 = load i32, ptr %7843, align 4, !tbaa !15
  %7845 = xor i32 %7844, %7842
  store i32 %7845, ptr %7843, align 4, !tbaa !15
  br label %7846

7846:                                             ; preds = %7837
  %7847 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7847, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7848 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7849 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %7850 = load i32, ptr %7849, align 4, !tbaa !15
  %7851 = xor i32 %7850, %7848
  store i32 %7851, ptr %7849, align 4, !tbaa !15
  %7852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7853 = load i32, ptr %7852, align 4, !tbaa !14
  %7854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %7855 = load i32, ptr %7854, align 4, !tbaa !15
  %7856 = and i32 %7853, %7855
  %7857 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7858 = xor i32 %7857, %7856
  store i32 %7858, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7859 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %7860 = load i32, ptr %7859, align 4, !tbaa !14
  %7861 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7862 = xor i32 %7860, %7861
  %7863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %7864 = load i32, ptr %7863, align 4, !tbaa !14
  %7865 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %7866 = load i32, ptr %7865, align 4, !tbaa !15
  %7867 = and i32 %7864, %7866
  %7868 = xor i32 %7862, %7867
  %7869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %7868, ptr %7869, align 4, !tbaa !14
  br label %7870

7870:                                             ; preds = %7846
  br label %7871

7871:                                             ; preds = %7870
  br label %7872

7872:                                             ; preds = %7871
  %7873 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7873, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7874 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %7876 = load i32, ptr %7875, align 4, !tbaa !15
  %7877 = xor i32 %7876, %7874
  store i32 %7877, ptr %7875, align 4, !tbaa !15
  %7878 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7879 = load i32, ptr %7878, align 4, !tbaa !13
  %7880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %7881 = load i32, ptr %7880, align 4, !tbaa !15
  %7882 = and i32 %7879, %7881
  %7883 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7884 = xor i32 %7883, %7882
  store i32 %7884, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %7886 = load i32, ptr %7885, align 4, !tbaa !13
  %7887 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7888 = xor i32 %7886, %7887
  %7889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %7890 = load i32, ptr %7889, align 4, !tbaa !13
  %7891 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %7892 = load i32, ptr %7891, align 4, !tbaa !15
  %7893 = and i32 %7890, %7892
  %7894 = xor i32 %7888, %7893
  %7895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %7894, ptr %7895, align 4, !tbaa !13
  br label %7896

7896:                                             ; preds = %7872
  br label %7897

7897:                                             ; preds = %7896
  br label %7898

7898:                                             ; preds = %7897
  %7899 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7899, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7900 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7901 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %7902 = load i32, ptr %7901, align 4, !tbaa !15
  %7903 = xor i32 %7902, %7900
  store i32 %7903, ptr %7901, align 4, !tbaa !15
  %7904 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7905 = load i32, ptr %7904, align 4, !tbaa !11
  %7906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %7907 = load i32, ptr %7906, align 4, !tbaa !15
  %7908 = and i32 %7905, %7907
  %7909 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7910 = xor i32 %7909, %7908
  store i32 %7910, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %7912 = load i32, ptr %7911, align 4, !tbaa !11
  %7913 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7914 = xor i32 %7912, %7913
  %7915 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %7916 = load i32, ptr %7915, align 4, !tbaa !11
  %7917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %7918 = load i32, ptr %7917, align 4, !tbaa !15
  %7919 = and i32 %7916, %7918
  %7920 = xor i32 %7914, %7919
  %7921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %7920, ptr %7921, align 4, !tbaa !11
  br label %7922

7922:                                             ; preds = %7898
  br label %7923

7923:                                             ; preds = %7922
  %7924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %7925 = load i32, ptr %7924, align 4, !tbaa !14
  %7926 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7927 = load i32, ptr %7926, align 4, !tbaa !14
  %7928 = and i32 %7925, %7927
  %7929 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %7930 = load i32, ptr %7929, align 4, !tbaa !14
  %7931 = xor i32 %7930, %7928
  store i32 %7931, ptr %7929, align 4, !tbaa !14
  br label %7932

7932:                                             ; preds = %7923
  %7933 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7933, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7934 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %7936 = load i32, ptr %7935, align 4, !tbaa !14
  %7937 = xor i32 %7936, %7934
  store i32 %7937, ptr %7935, align 4, !tbaa !14
  %7938 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7939 = load i32, ptr %7938, align 4, !tbaa !13
  %7940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %7941 = load i32, ptr %7940, align 4, !tbaa !14
  %7942 = and i32 %7939, %7941
  %7943 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7944 = xor i32 %7943, %7942
  store i32 %7944, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7945 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %7946 = load i32, ptr %7945, align 4, !tbaa !13
  %7947 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7948 = xor i32 %7946, %7947
  %7949 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %7950 = load i32, ptr %7949, align 4, !tbaa !13
  %7951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7952 = load i32, ptr %7951, align 4, !tbaa !14
  %7953 = and i32 %7950, %7952
  %7954 = xor i32 %7948, %7953
  %7955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %7954, ptr %7955, align 4, !tbaa !13
  br label %7956

7956:                                             ; preds = %7932
  br label %7957

7957:                                             ; preds = %7956
  br label %7958

7958:                                             ; preds = %7957
  %7959 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7959, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7960 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7961 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %7962 = load i32, ptr %7961, align 4, !tbaa !14
  %7963 = xor i32 %7962, %7960
  store i32 %7963, ptr %7961, align 4, !tbaa !14
  %7964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7965 = load i32, ptr %7964, align 4, !tbaa !11
  %7966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %7967 = load i32, ptr %7966, align 4, !tbaa !14
  %7968 = and i32 %7965, %7967
  %7969 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7970 = xor i32 %7969, %7968
  store i32 %7970, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %7972 = load i32, ptr %7971, align 4, !tbaa !11
  %7973 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7974 = xor i32 %7972, %7973
  %7975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %7976 = load i32, ptr %7975, align 4, !tbaa !11
  %7977 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7978 = load i32, ptr %7977, align 4, !tbaa !14
  %7979 = and i32 %7976, %7978
  %7980 = xor i32 %7974, %7979
  %7981 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %7980, ptr %7981, align 4, !tbaa !11
  br label %7982

7982:                                             ; preds = %7958
  br label %7983

7983:                                             ; preds = %7982
  %7984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %7985 = load i32, ptr %7984, align 4, !tbaa !13
  %7986 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7987 = load i32, ptr %7986, align 4, !tbaa !13
  %7988 = and i32 %7985, %7987
  %7989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %7990 = load i32, ptr %7989, align 4, !tbaa !13
  %7991 = xor i32 %7990, %7988
  store i32 %7991, ptr %7989, align 4, !tbaa !13
  br label %7992

7992:                                             ; preds = %7983
  %7993 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7993, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7994 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %7996 = load i32, ptr %7995, align 4, !tbaa !13
  %7997 = xor i32 %7996, %7994
  store i32 %7997, ptr %7995, align 4, !tbaa !13
  %7998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7999 = load i32, ptr %7998, align 4, !tbaa !11
  %8000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %8001 = load i32, ptr %8000, align 4, !tbaa !13
  %8002 = and i32 %7999, %8001
  %8003 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8004 = xor i32 %8003, %8002
  store i32 %8004, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %8006 = load i32, ptr %8005, align 4, !tbaa !11
  %8007 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8008 = xor i32 %8006, %8007
  %8009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %8010 = load i32, ptr %8009, align 4, !tbaa !11
  %8011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %8012 = load i32, ptr %8011, align 4, !tbaa !13
  %8013 = and i32 %8010, %8012
  %8014 = xor i32 %8008, %8013
  %8015 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %8014, ptr %8015, align 4, !tbaa !11
  br label %8016

8016:                                             ; preds = %7992
  br label %8017

8017:                                             ; preds = %8016
  %8018 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %8019 = load i32, ptr %8018, align 4, !tbaa !11
  %8020 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %8021 = load i32, ptr %8020, align 4, !tbaa !11
  %8022 = and i32 %8019, %8021
  %8023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %8024 = load i32, ptr %8023, align 4, !tbaa !11
  %8025 = xor i32 %8024, %8022
  store i32 %8025, ptr %8023, align 4, !tbaa !11
  br label %8026

8026:                                             ; preds = %8017
  br label %8027

8027:                                             ; preds = %8026
  br label %8028

8028:                                             ; preds = %8027
  br label %8029

8029:                                             ; preds = %8028
  %8030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %8031 = load i32, ptr %8030, align 4, !tbaa !11
  %8032 = shl i32 %8031, 3
  %8033 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8033, i64 3
  %8035 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8034, i32 0, i32 3
  %8036 = load i32, ptr %8035, align 4, !tbaa !11
  %8037 = xor i32 %8036, %8032
  store i32 %8037, ptr %8035, align 4, !tbaa !11
  br label %8038

8038:                                             ; preds = %8029
  br label %8039

8039:                                             ; preds = %8038
  br label %8040

8040:                                             ; preds = %8039
  %8041 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %8042 = load i32, ptr %8041, align 4, !tbaa !13
  %8043 = shl i32 %8042, 3
  %8044 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8044, i64 3
  %8046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8045, i32 0, i32 2
  %8047 = load i32, ptr %8046, align 4, !tbaa !13
  %8048 = xor i32 %8047, %8043
  store i32 %8048, ptr %8046, align 4, !tbaa !13
  br label %8049

8049:                                             ; preds = %8040
  br label %8050

8050:                                             ; preds = %8049
  br label %8051

8051:                                             ; preds = %8050
  %8052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %8053 = load i32, ptr %8052, align 4, !tbaa !14
  %8054 = shl i32 %8053, 3
  %8055 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8055, i64 3
  %8057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8056, i32 0, i32 1
  %8058 = load i32, ptr %8057, align 4, !tbaa !14
  %8059 = xor i32 %8058, %8054
  store i32 %8059, ptr %8057, align 4, !tbaa !14
  br label %8060

8060:                                             ; preds = %8051
  br label %8061

8061:                                             ; preds = %8060
  br label %8062

8062:                                             ; preds = %8061
  %8063 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %8064 = load i32, ptr %8063, align 4, !tbaa !15
  %8065 = shl i32 %8064, 3
  %8066 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8066, i64 3
  %8068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8067, i32 0, i32 0
  %8069 = load i32, ptr %8068, align 4, !tbaa !15
  %8070 = xor i32 %8069, %8065
  store i32 %8070, ptr %8068, align 4, !tbaa !15
  br label %8071

8071:                                             ; preds = %8062
  br label %8072

8072:                                             ; preds = %8071
  br label %8073

8073:                                             ; preds = %8072
  br label %8074

8074:                                             ; preds = %8073
  br label %8075

8075:                                             ; preds = %8074
  %8076 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %8076, align 4, !tbaa !15
  %8077 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %8077, align 4, !tbaa !14
  %8078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %8078, align 4, !tbaa !13
  %8079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %8079, align 4, !tbaa !11
  br label %8080

8080:                                             ; preds = %8075
  br label %8081

8081:                                             ; preds = %8080
  br label %8082

8082:                                             ; preds = %8081
  %8083 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8084 = load i32, ptr %8083, align 4, !tbaa !15
  %8085 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8085, i64 11
  %8087 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8086, i32 0, i32 0
  %8088 = load i32, ptr %8087, align 4, !tbaa !15
  %8089 = and i32 %8084, %8088
  %8090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %8091 = load i32, ptr %8090, align 4, !tbaa !15
  %8092 = xor i32 %8091, %8089
  store i32 %8092, ptr %8090, align 4, !tbaa !15
  br label %8093

8093:                                             ; preds = %8082
  %8094 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8094, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8095 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8096 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %8097 = load i32, ptr %8096, align 4, !tbaa !15
  %8098 = xor i32 %8097, %8095
  store i32 %8098, ptr %8096, align 4, !tbaa !15
  %8099 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8099, i64 11
  %8101 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8100, i32 0, i32 1
  %8102 = load i32, ptr %8101, align 4, !tbaa !14
  %8103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8104 = load i32, ptr %8103, align 4, !tbaa !15
  %8105 = and i32 %8102, %8104
  %8106 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8107 = xor i32 %8106, %8105
  store i32 %8107, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %8109 = load i32, ptr %8108, align 4, !tbaa !14
  %8110 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8111 = xor i32 %8109, %8110
  %8112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %8113 = load i32, ptr %8112, align 4, !tbaa !14
  %8114 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8115 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8114, i64 11
  %8116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8115, i32 0, i32 0
  %8117 = load i32, ptr %8116, align 4, !tbaa !15
  %8118 = and i32 %8113, %8117
  %8119 = xor i32 %8111, %8118
  %8120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %8119, ptr %8120, align 4, !tbaa !14
  br label %8121

8121:                                             ; preds = %8093
  br label %8122

8122:                                             ; preds = %8121
  br label %8123

8123:                                             ; preds = %8122
  %8124 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8124, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8125 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8126 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %8127 = load i32, ptr %8126, align 4, !tbaa !15
  %8128 = xor i32 %8127, %8125
  store i32 %8128, ptr %8126, align 4, !tbaa !15
  %8129 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8130 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8129, i64 11
  %8131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8130, i32 0, i32 2
  %8132 = load i32, ptr %8131, align 4, !tbaa !13
  %8133 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8134 = load i32, ptr %8133, align 4, !tbaa !15
  %8135 = and i32 %8132, %8134
  %8136 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8137 = xor i32 %8136, %8135
  store i32 %8137, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %8139 = load i32, ptr %8138, align 4, !tbaa !13
  %8140 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8141 = xor i32 %8139, %8140
  %8142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %8143 = load i32, ptr %8142, align 4, !tbaa !13
  %8144 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8144, i64 11
  %8146 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8145, i32 0, i32 0
  %8147 = load i32, ptr %8146, align 4, !tbaa !15
  %8148 = and i32 %8143, %8147
  %8149 = xor i32 %8141, %8148
  %8150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %8149, ptr %8150, align 4, !tbaa !13
  br label %8151

8151:                                             ; preds = %8123
  br label %8152

8152:                                             ; preds = %8151
  br label %8153

8153:                                             ; preds = %8152
  %8154 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8154, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8155 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %8157 = load i32, ptr %8156, align 4, !tbaa !15
  %8158 = xor i32 %8157, %8155
  store i32 %8158, ptr %8156, align 4, !tbaa !15
  %8159 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8159, i64 11
  %8161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8160, i32 0, i32 3
  %8162 = load i32, ptr %8161, align 4, !tbaa !11
  %8163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8164 = load i32, ptr %8163, align 4, !tbaa !15
  %8165 = and i32 %8162, %8164
  %8166 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8167 = xor i32 %8166, %8165
  store i32 %8167, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %8169 = load i32, ptr %8168, align 4, !tbaa !11
  %8170 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8171 = xor i32 %8169, %8170
  %8172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %8173 = load i32, ptr %8172, align 4, !tbaa !11
  %8174 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8174, i64 11
  %8176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8175, i32 0, i32 0
  %8177 = load i32, ptr %8176, align 4, !tbaa !15
  %8178 = and i32 %8173, %8177
  %8179 = xor i32 %8171, %8178
  %8180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %8179, ptr %8180, align 4, !tbaa !11
  br label %8181

8181:                                             ; preds = %8153
  br label %8182

8182:                                             ; preds = %8181
  %8183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %8184 = load i32, ptr %8183, align 4, !tbaa !14
  %8185 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8185, i64 11
  %8187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8186, i32 0, i32 1
  %8188 = load i32, ptr %8187, align 4, !tbaa !14
  %8189 = and i32 %8184, %8188
  %8190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %8191 = load i32, ptr %8190, align 4, !tbaa !14
  %8192 = xor i32 %8191, %8189
  store i32 %8192, ptr %8190, align 4, !tbaa !14
  br label %8193

8193:                                             ; preds = %8182
  %8194 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8194, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8195 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8196 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %8197 = load i32, ptr %8196, align 4, !tbaa !14
  %8198 = xor i32 %8197, %8195
  store i32 %8198, ptr %8196, align 4, !tbaa !14
  %8199 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8199, i64 11
  %8201 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8200, i32 0, i32 2
  %8202 = load i32, ptr %8201, align 4, !tbaa !13
  %8203 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %8204 = load i32, ptr %8203, align 4, !tbaa !14
  %8205 = and i32 %8202, %8204
  %8206 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8207 = xor i32 %8206, %8205
  store i32 %8207, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8208 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %8209 = load i32, ptr %8208, align 4, !tbaa !13
  %8210 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8211 = xor i32 %8209, %8210
  %8212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %8213 = load i32, ptr %8212, align 4, !tbaa !13
  %8214 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8215 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8214, i64 11
  %8216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8215, i32 0, i32 1
  %8217 = load i32, ptr %8216, align 4, !tbaa !14
  %8218 = and i32 %8213, %8217
  %8219 = xor i32 %8211, %8218
  %8220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %8219, ptr %8220, align 4, !tbaa !13
  br label %8221

8221:                                             ; preds = %8193
  br label %8222

8222:                                             ; preds = %8221
  br label %8223

8223:                                             ; preds = %8222
  %8224 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8224, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8225 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %8227 = load i32, ptr %8226, align 4, !tbaa !14
  %8228 = xor i32 %8227, %8225
  store i32 %8228, ptr %8226, align 4, !tbaa !14
  %8229 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8230 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8229, i64 11
  %8231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8230, i32 0, i32 3
  %8232 = load i32, ptr %8231, align 4, !tbaa !11
  %8233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %8234 = load i32, ptr %8233, align 4, !tbaa !14
  %8235 = and i32 %8232, %8234
  %8236 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8237 = xor i32 %8236, %8235
  store i32 %8237, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %8239 = load i32, ptr %8238, align 4, !tbaa !11
  %8240 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8241 = xor i32 %8239, %8240
  %8242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %8243 = load i32, ptr %8242, align 4, !tbaa !11
  %8244 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8244, i64 11
  %8246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8245, i32 0, i32 1
  %8247 = load i32, ptr %8246, align 4, !tbaa !14
  %8248 = and i32 %8243, %8247
  %8249 = xor i32 %8241, %8248
  %8250 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %8249, ptr %8250, align 4, !tbaa !11
  br label %8251

8251:                                             ; preds = %8223
  br label %8252

8252:                                             ; preds = %8251
  %8253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %8254 = load i32, ptr %8253, align 4, !tbaa !13
  %8255 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8255, i64 11
  %8257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8256, i32 0, i32 2
  %8258 = load i32, ptr %8257, align 4, !tbaa !13
  %8259 = and i32 %8254, %8258
  %8260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %8261 = load i32, ptr %8260, align 4, !tbaa !13
  %8262 = xor i32 %8261, %8259
  store i32 %8262, ptr %8260, align 4, !tbaa !13
  br label %8263

8263:                                             ; preds = %8252
  %8264 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8264, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8265 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8266 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %8267 = load i32, ptr %8266, align 4, !tbaa !13
  %8268 = xor i32 %8267, %8265
  store i32 %8268, ptr %8266, align 4, !tbaa !13
  %8269 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8269, i64 11
  %8271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8270, i32 0, i32 3
  %8272 = load i32, ptr %8271, align 4, !tbaa !11
  %8273 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %8274 = load i32, ptr %8273, align 4, !tbaa !13
  %8275 = and i32 %8272, %8274
  %8276 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8277 = xor i32 %8276, %8275
  store i32 %8277, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %8279 = load i32, ptr %8278, align 4, !tbaa !11
  %8280 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8281 = xor i32 %8279, %8280
  %8282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %8283 = load i32, ptr %8282, align 4, !tbaa !11
  %8284 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8285 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8284, i64 11
  %8286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8285, i32 0, i32 2
  %8287 = load i32, ptr %8286, align 4, !tbaa !13
  %8288 = and i32 %8283, %8287
  %8289 = xor i32 %8281, %8288
  %8290 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %8289, ptr %8290, align 4, !tbaa !11
  br label %8291

8291:                                             ; preds = %8263
  br label %8292

8292:                                             ; preds = %8291
  %8293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %8294 = load i32, ptr %8293, align 4, !tbaa !11
  %8295 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8295, i64 11
  %8297 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8296, i32 0, i32 3
  %8298 = load i32, ptr %8297, align 4, !tbaa !11
  %8299 = and i32 %8294, %8298
  %8300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %8301 = load i32, ptr %8300, align 4, !tbaa !11
  %8302 = xor i32 %8301, %8299
  store i32 %8302, ptr %8300, align 4, !tbaa !11
  br label %8303

8303:                                             ; preds = %8292
  br label %8304

8304:                                             ; preds = %8303
  br label %8305

8305:                                             ; preds = %8304
  br label %8306

8306:                                             ; preds = %8305
  %8307 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8307, i64 11
  %8309 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8308, i32 0, i32 3
  %8310 = load i32, ptr %8309, align 4, !tbaa !11
  %8311 = shl i32 %8310, 1
  %8312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %8313 = load i32, ptr %8312, align 4, !tbaa !11
  %8314 = shl i32 %8313, 2
  %8315 = xor i32 %8311, %8314
  %8316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %8317 = load i32, ptr %8316, align 4, !tbaa !11
  %8318 = xor i32 %8315, %8317
  %8319 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8319, i64 11
  %8321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8320, i32 0, i32 3
  store i32 %8318, ptr %8321, align 4, !tbaa !11
  br label %8322

8322:                                             ; preds = %8306
  br label %8323

8323:                                             ; preds = %8322
  br label %8324

8324:                                             ; preds = %8323
  %8325 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8325, i64 11
  %8327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8326, i32 0, i32 2
  %8328 = load i32, ptr %8327, align 4, !tbaa !13
  %8329 = shl i32 %8328, 1
  %8330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %8331 = load i32, ptr %8330, align 4, !tbaa !13
  %8332 = shl i32 %8331, 2
  %8333 = xor i32 %8329, %8332
  %8334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %8335 = load i32, ptr %8334, align 4, !tbaa !13
  %8336 = xor i32 %8333, %8335
  %8337 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8337, i64 11
  %8339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8338, i32 0, i32 2
  store i32 %8336, ptr %8339, align 4, !tbaa !13
  br label %8340

8340:                                             ; preds = %8324
  br label %8341

8341:                                             ; preds = %8340
  br label %8342

8342:                                             ; preds = %8341
  %8343 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8344 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8343, i64 11
  %8345 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8344, i32 0, i32 1
  %8346 = load i32, ptr %8345, align 4, !tbaa !14
  %8347 = shl i32 %8346, 1
  %8348 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %8349 = load i32, ptr %8348, align 4, !tbaa !14
  %8350 = shl i32 %8349, 2
  %8351 = xor i32 %8347, %8350
  %8352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %8353 = load i32, ptr %8352, align 4, !tbaa !14
  %8354 = xor i32 %8351, %8353
  %8355 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8355, i64 11
  %8357 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8356, i32 0, i32 1
  store i32 %8354, ptr %8357, align 4, !tbaa !14
  br label %8358

8358:                                             ; preds = %8342
  br label %8359

8359:                                             ; preds = %8358
  br label %8360

8360:                                             ; preds = %8359
  %8361 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8362 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8361, i64 11
  %8363 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8362, i32 0, i32 0
  %8364 = load i32, ptr %8363, align 4, !tbaa !15
  %8365 = shl i32 %8364, 1
  %8366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %8367 = load i32, ptr %8366, align 4, !tbaa !15
  %8368 = shl i32 %8367, 2
  %8369 = xor i32 %8365, %8368
  %8370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %8371 = load i32, ptr %8370, align 4, !tbaa !15
  %8372 = xor i32 %8369, %8371
  %8373 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8373, i64 11
  %8375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8374, i32 0, i32 0
  store i32 %8372, ptr %8375, align 4, !tbaa !15
  br label %8376

8376:                                             ; preds = %8360
  br label %8377

8377:                                             ; preds = %8376
  br label %8378

8378:                                             ; preds = %8377
  br label %8379

8379:                                             ; preds = %8378
  br label %8380

8380:                                             ; preds = %8379
  br label %8381

8381:                                             ; preds = %8380
  br label %8382

8382:                                             ; preds = %8381
  br label %8383

8383:                                             ; preds = %8382
  br label %8384

8384:                                             ; preds = %8383
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %136) #4
  %8385 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8385, i64 0
  %8387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8386, i32 0, i32 3
  %8388 = load i32, ptr %8387, align 4, !tbaa !11
  store i32 %8388, ptr %136, align 4, !tbaa !9
  %8389 = load i32, ptr %136, align 4, !tbaa !9
  %8390 = shl i32 %8389, 24
  %8391 = load i32, ptr %136, align 4, !tbaa !9
  %8392 = lshr i32 %8391, 8
  %8393 = or i32 %8390, %8392
  store i32 %8393, ptr %137, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %136) #4
  %8394 = load i32, ptr %137, align 4, !tbaa !9
  %8395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  store i32 %8394, ptr %8395, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %138) #4
  %8396 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8396, i64 4
  %8398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8397, i32 0, i32 3
  %8399 = load i32, ptr %8398, align 4, !tbaa !11
  store i32 %8399, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %8400 = load i32, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %8401 = shl i32 %8400, 9
  %8402 = load i32, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %8403 = lshr i32 %8402, 23
  %8404 = or i32 %8401, %8403
  store i32 %8404, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %138) #4
  %8405 = load i32, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %8406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %8405, ptr %8406, align 4, !tbaa !11
  %8407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %8408 = load i32, ptr %8407, align 4, !tbaa !11
  %8409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %8410 = load i32, ptr %8409, align 4, !tbaa !11
  %8411 = xor i32 %8408, %8410
  %8412 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8413 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8412, i64 4
  %8414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8413, i32 0, i32 3
  store i32 %8411, ptr %8414, align 4, !tbaa !11
  br label %8415

8415:                                             ; preds = %8384
  br label %8416

8416:                                             ; preds = %8415
  br label %8417

8417:                                             ; preds = %8416
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %140) #4
  %8418 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8418, i64 0
  %8420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8419, i32 0, i32 2
  %8421 = load i32, ptr %8420, align 4, !tbaa !13
  store i32 %8421, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %8422 = load i32, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %8423 = shl i32 %8422, 24
  %8424 = load i32, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %8425 = lshr i32 %8424, 8
  %8426 = or i32 %8423, %8425
  store i32 %8426, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %140) #4
  %8427 = load i32, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %8428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  store i32 %8427, ptr %8428, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %142) #4
  %8429 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8429, i64 4
  %8431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8430, i32 0, i32 2
  %8432 = load i32, ptr %8431, align 4, !tbaa !13
  store i32 %8432, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %8433 = load i32, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %8434 = shl i32 %8433, 9
  %8435 = load i32, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %8436 = lshr i32 %8435, 23
  %8437 = or i32 %8434, %8436
  store i32 %8437, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %142) #4
  %8438 = load i32, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %8439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %8438, ptr %8439, align 4, !tbaa !13
  %8440 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %8441 = load i32, ptr %8440, align 4, !tbaa !13
  %8442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %8443 = load i32, ptr %8442, align 4, !tbaa !13
  %8444 = xor i32 %8441, %8443
  %8445 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8445, i64 4
  %8447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8446, i32 0, i32 2
  store i32 %8444, ptr %8447, align 4, !tbaa !13
  br label %8448

8448:                                             ; preds = %8417
  br label %8449

8449:                                             ; preds = %8448
  br label %8450

8450:                                             ; preds = %8449
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %144) #4
  %8451 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8451, i64 0
  %8453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8452, i32 0, i32 1
  %8454 = load i32, ptr %8453, align 4, !tbaa !14
  store i32 %8454, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %8455 = load i32, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %8456 = shl i32 %8455, 24
  %8457 = load i32, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %8458 = lshr i32 %8457, 8
  %8459 = or i32 %8456, %8458
  store i32 %8459, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %144) #4
  %8460 = load i32, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %8461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  store i32 %8460, ptr %8461, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %146) #4
  %8462 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8462, i64 4
  %8464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8463, i32 0, i32 1
  %8465 = load i32, ptr %8464, align 4, !tbaa !14
  store i32 %8465, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %8466 = load i32, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %8467 = shl i32 %8466, 9
  %8468 = load i32, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %8469 = lshr i32 %8468, 23
  %8470 = or i32 %8467, %8469
  store i32 %8470, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %146) #4
  %8471 = load i32, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %8472 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %8471, ptr %8472, align 4, !tbaa !14
  %8473 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %8474 = load i32, ptr %8473, align 4, !tbaa !14
  %8475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %8476 = load i32, ptr %8475, align 4, !tbaa !14
  %8477 = xor i32 %8474, %8476
  %8478 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8478, i64 4
  %8480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8479, i32 0, i32 1
  store i32 %8477, ptr %8480, align 4, !tbaa !14
  br label %8481

8481:                                             ; preds = %8450
  br label %8482

8482:                                             ; preds = %8481
  br label %8483

8483:                                             ; preds = %8482
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %148) #4
  %8484 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8484, i64 0
  %8486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8485, i32 0, i32 0
  %8487 = load i32, ptr %8486, align 4, !tbaa !15
  store i32 %8487, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %8488 = load i32, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %8489 = shl i32 %8488, 24
  %8490 = load i32, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %8491 = lshr i32 %8490, 8
  %8492 = or i32 %8489, %8491
  store i32 %8492, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %148) #4
  %8493 = load i32, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %8494 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  store i32 %8493, ptr %8494, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %150) #4
  %8495 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8495, i64 4
  %8497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8496, i32 0, i32 0
  %8498 = load i32, ptr %8497, align 4, !tbaa !15
  store i32 %8498, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %8499 = load i32, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %8500 = shl i32 %8499, 9
  %8501 = load i32, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %8502 = lshr i32 %8501, 23
  %8503 = or i32 %8500, %8502
  store i32 %8503, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %150) #4
  %8504 = load i32, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %8505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %8504, ptr %8505, align 4, !tbaa !15
  %8506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8507 = load i32, ptr %8506, align 4, !tbaa !15
  %8508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %8509 = load i32, ptr %8508, align 4, !tbaa !15
  %8510 = xor i32 %8507, %8509
  %8511 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8511, i64 4
  %8513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8512, i32 0, i32 0
  store i32 %8510, ptr %8513, align 4, !tbaa !15
  br label %8514

8514:                                             ; preds = %8483
  br label %8515

8515:                                             ; preds = %8514
  br label %8516

8516:                                             ; preds = %8515
  br label %8517

8517:                                             ; preds = %8516
  br label %8518

8518:                                             ; preds = %8517
  %8519 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %8519, align 4, !tbaa !15
  %8520 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %8520, align 4, !tbaa !14
  %8521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %8521, align 4, !tbaa !13
  %8522 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %8522, align 4, !tbaa !11
  br label %8523

8523:                                             ; preds = %8518
  br label %8524

8524:                                             ; preds = %8523
  br label %8525

8525:                                             ; preds = %8524
  %8526 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %8527 = load i32, ptr %8526, align 4, !tbaa !15
  %8528 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8528, i64 8
  %8530 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8529, i32 0, i32 0
  %8531 = load i32, ptr %8530, align 4, !tbaa !15
  %8532 = or i32 %8527, %8531
  %8533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %8534 = load i32, ptr %8533, align 4, !tbaa !15
  %8535 = xor i32 %8534, %8532
  store i32 %8535, ptr %8533, align 4, !tbaa !15
  br label %8536

8536:                                             ; preds = %8525
  %8537 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8537, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8538 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8539 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %8540 = load i32, ptr %8539, align 4, !tbaa !15
  %8541 = xor i32 %8540, %8538
  store i32 %8541, ptr %8539, align 4, !tbaa !15
  %8542 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8542, i64 8
  %8544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8543, i32 0, i32 1
  %8545 = load i32, ptr %8544, align 4, !tbaa !14
  %8546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %8547 = load i32, ptr %8546, align 4, !tbaa !15
  %8548 = xor i32 %8547, -1
  %8549 = and i32 %8545, %8548
  %8550 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8551 = xor i32 %8550, %8549
  store i32 %8551, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8552 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %8553 = load i32, ptr %8552, align 4, !tbaa !14
  %8554 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8555 = xor i32 %8553, %8554
  %8556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %8557 = load i32, ptr %8556, align 4, !tbaa !14
  %8558 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8558, i64 8
  %8560 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8559, i32 0, i32 0
  %8561 = load i32, ptr %8560, align 4, !tbaa !15
  %8562 = xor i32 %8561, -1
  %8563 = and i32 %8557, %8562
  %8564 = xor i32 %8555, %8563
  %8565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %8564, ptr %8565, align 4, !tbaa !14
  br label %8566

8566:                                             ; preds = %8536
  br label %8567

8567:                                             ; preds = %8566
  br label %8568

8568:                                             ; preds = %8567
  %8569 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8569, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8570 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8571 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %8572 = load i32, ptr %8571, align 4, !tbaa !15
  %8573 = xor i32 %8572, %8570
  store i32 %8573, ptr %8571, align 4, !tbaa !15
  %8574 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8575 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8574, i64 8
  %8576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8575, i32 0, i32 2
  %8577 = load i32, ptr %8576, align 4, !tbaa !13
  %8578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %8579 = load i32, ptr %8578, align 4, !tbaa !15
  %8580 = xor i32 %8579, -1
  %8581 = and i32 %8577, %8580
  %8582 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8583 = xor i32 %8582, %8581
  store i32 %8583, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8584 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %8585 = load i32, ptr %8584, align 4, !tbaa !13
  %8586 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8587 = xor i32 %8585, %8586
  %8588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %8589 = load i32, ptr %8588, align 4, !tbaa !13
  %8590 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8590, i64 8
  %8592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8591, i32 0, i32 0
  %8593 = load i32, ptr %8592, align 4, !tbaa !15
  %8594 = xor i32 %8593, -1
  %8595 = and i32 %8589, %8594
  %8596 = xor i32 %8587, %8595
  %8597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %8596, ptr %8597, align 4, !tbaa !13
  br label %8598

8598:                                             ; preds = %8568
  br label %8599

8599:                                             ; preds = %8598
  br label %8600

8600:                                             ; preds = %8599
  %8601 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8601, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8602 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %8604 = load i32, ptr %8603, align 4, !tbaa !15
  %8605 = xor i32 %8604, %8602
  store i32 %8605, ptr %8603, align 4, !tbaa !15
  %8606 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8607 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8606, i64 8
  %8608 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8607, i32 0, i32 3
  %8609 = load i32, ptr %8608, align 4, !tbaa !11
  %8610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %8611 = load i32, ptr %8610, align 4, !tbaa !15
  %8612 = xor i32 %8611, -1
  %8613 = and i32 %8609, %8612
  %8614 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8615 = xor i32 %8614, %8613
  store i32 %8615, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8616 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %8617 = load i32, ptr %8616, align 4, !tbaa !11
  %8618 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8619 = xor i32 %8617, %8618
  %8620 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %8621 = load i32, ptr %8620, align 4, !tbaa !11
  %8622 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8622, i64 8
  %8624 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8623, i32 0, i32 0
  %8625 = load i32, ptr %8624, align 4, !tbaa !15
  %8626 = xor i32 %8625, -1
  %8627 = and i32 %8621, %8626
  %8628 = xor i32 %8619, %8627
  %8629 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %8628, ptr %8629, align 4, !tbaa !11
  br label %8630

8630:                                             ; preds = %8600
  br label %8631

8631:                                             ; preds = %8630
  %8632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %8633 = load i32, ptr %8632, align 4, !tbaa !14
  %8634 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8634, i64 8
  %8636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8635, i32 0, i32 1
  %8637 = load i32, ptr %8636, align 4, !tbaa !14
  %8638 = and i32 %8633, %8637
  %8639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %8640 = load i32, ptr %8639, align 4, !tbaa !14
  %8641 = xor i32 %8640, %8638
  store i32 %8641, ptr %8639, align 4, !tbaa !14
  br label %8642

8642:                                             ; preds = %8631
  %8643 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8643, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8644 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8645 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %8646 = load i32, ptr %8645, align 4, !tbaa !14
  %8647 = xor i32 %8646, %8644
  store i32 %8647, ptr %8645, align 4, !tbaa !14
  %8648 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8648, i64 8
  %8650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8649, i32 0, i32 2
  %8651 = load i32, ptr %8650, align 4, !tbaa !13
  %8652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %8653 = load i32, ptr %8652, align 4, !tbaa !14
  %8654 = and i32 %8651, %8653
  %8655 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8656 = xor i32 %8655, %8654
  store i32 %8656, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %8658 = load i32, ptr %8657, align 4, !tbaa !13
  %8659 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8660 = xor i32 %8658, %8659
  %8661 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %8662 = load i32, ptr %8661, align 4, !tbaa !13
  %8663 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8663, i64 8
  %8665 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8664, i32 0, i32 1
  %8666 = load i32, ptr %8665, align 4, !tbaa !14
  %8667 = and i32 %8662, %8666
  %8668 = xor i32 %8660, %8667
  %8669 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %8668, ptr %8669, align 4, !tbaa !13
  br label %8670

8670:                                             ; preds = %8642
  br label %8671

8671:                                             ; preds = %8670
  br label %8672

8672:                                             ; preds = %8671
  %8673 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8673, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8674 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8675 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %8676 = load i32, ptr %8675, align 4, !tbaa !14
  %8677 = xor i32 %8676, %8674
  store i32 %8677, ptr %8675, align 4, !tbaa !14
  %8678 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8679 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8678, i64 8
  %8680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8679, i32 0, i32 3
  %8681 = load i32, ptr %8680, align 4, !tbaa !11
  %8682 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %8683 = load i32, ptr %8682, align 4, !tbaa !14
  %8684 = and i32 %8681, %8683
  %8685 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8686 = xor i32 %8685, %8684
  store i32 %8686, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %8688 = load i32, ptr %8687, align 4, !tbaa !11
  %8689 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8690 = xor i32 %8688, %8689
  %8691 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %8692 = load i32, ptr %8691, align 4, !tbaa !11
  %8693 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8694 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8693, i64 8
  %8695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8694, i32 0, i32 1
  %8696 = load i32, ptr %8695, align 4, !tbaa !14
  %8697 = and i32 %8692, %8696
  %8698 = xor i32 %8690, %8697
  %8699 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %8698, ptr %8699, align 4, !tbaa !11
  br label %8700

8700:                                             ; preds = %8672
  br label %8701

8701:                                             ; preds = %8700
  %8702 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %8703 = load i32, ptr %8702, align 4, !tbaa !13
  %8704 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8704, i64 8
  %8706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8705, i32 0, i32 2
  %8707 = load i32, ptr %8706, align 4, !tbaa !13
  %8708 = and i32 %8703, %8707
  %8709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %8710 = load i32, ptr %8709, align 4, !tbaa !13
  %8711 = xor i32 %8710, %8708
  store i32 %8711, ptr %8709, align 4, !tbaa !13
  br label %8712

8712:                                             ; preds = %8701
  %8713 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8713, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8714 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8715 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %8716 = load i32, ptr %8715, align 4, !tbaa !13
  %8717 = xor i32 %8716, %8714
  store i32 %8717, ptr %8715, align 4, !tbaa !13
  %8718 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8719 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8718, i64 8
  %8720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8719, i32 0, i32 3
  %8721 = load i32, ptr %8720, align 4, !tbaa !11
  %8722 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %8723 = load i32, ptr %8722, align 4, !tbaa !13
  %8724 = and i32 %8721, %8723
  %8725 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8726 = xor i32 %8725, %8724
  store i32 %8726, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8727 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %8728 = load i32, ptr %8727, align 4, !tbaa !11
  %8729 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8730 = xor i32 %8728, %8729
  %8731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %8732 = load i32, ptr %8731, align 4, !tbaa !11
  %8733 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8733, i64 8
  %8735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8734, i32 0, i32 2
  %8736 = load i32, ptr %8735, align 4, !tbaa !13
  %8737 = and i32 %8732, %8736
  %8738 = xor i32 %8730, %8737
  %8739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %8738, ptr %8739, align 4, !tbaa !11
  br label %8740

8740:                                             ; preds = %8712
  br label %8741

8741:                                             ; preds = %8740
  %8742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %8743 = load i32, ptr %8742, align 4, !tbaa !11
  %8744 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8745 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8744, i64 8
  %8746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8745, i32 0, i32 3
  %8747 = load i32, ptr %8746, align 4, !tbaa !11
  %8748 = and i32 %8743, %8747
  %8749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %8750 = load i32, ptr %8749, align 4, !tbaa !11
  %8751 = xor i32 %8750, %8748
  store i32 %8751, ptr %8749, align 4, !tbaa !11
  br label %8752

8752:                                             ; preds = %8741
  br label %8753

8753:                                             ; preds = %8752
  br label %8754

8754:                                             ; preds = %8753
  br label %8755

8755:                                             ; preds = %8754
  %8756 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %8757 = load i32, ptr %8756, align 4, !tbaa !11
  %8758 = shl i32 %8757, 1
  %8759 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8760 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8759, i64 4
  %8761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8760, i32 0, i32 3
  %8762 = load i32, ptr %8761, align 4, !tbaa !11
  %8763 = xor i32 %8762, %8758
  store i32 %8763, ptr %8761, align 4, !tbaa !11
  %8764 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8765 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8764, i64 8
  %8766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8765, i32 0, i32 3
  %8767 = load i32, ptr %8766, align 4, !tbaa !11
  %8768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %8769 = load i32, ptr %8768, align 4, !tbaa !11
  %8770 = xor i32 %8767, %8769
  %8771 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8771, i64 0
  %8773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8772, i32 0, i32 3
  store i32 %8770, ptr %8773, align 4, !tbaa !11
  br label %8774

8774:                                             ; preds = %8755
  br label %8775

8775:                                             ; preds = %8774
  br label %8776

8776:                                             ; preds = %8775
  %8777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %8778 = load i32, ptr %8777, align 4, !tbaa !13
  %8779 = shl i32 %8778, 1
  %8780 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8781 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8780, i64 4
  %8782 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8781, i32 0, i32 2
  %8783 = load i32, ptr %8782, align 4, !tbaa !13
  %8784 = xor i32 %8783, %8779
  store i32 %8784, ptr %8782, align 4, !tbaa !13
  %8785 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8786 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8785, i64 8
  %8787 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8786, i32 0, i32 2
  %8788 = load i32, ptr %8787, align 4, !tbaa !13
  %8789 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %8790 = load i32, ptr %8789, align 4, !tbaa !13
  %8791 = xor i32 %8788, %8790
  %8792 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8792, i64 0
  %8794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8793, i32 0, i32 2
  store i32 %8791, ptr %8794, align 4, !tbaa !13
  br label %8795

8795:                                             ; preds = %8776
  br label %8796

8796:                                             ; preds = %8795
  br label %8797

8797:                                             ; preds = %8796
  %8798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %8799 = load i32, ptr %8798, align 4, !tbaa !14
  %8800 = shl i32 %8799, 1
  %8801 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8801, i64 4
  %8803 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8802, i32 0, i32 1
  %8804 = load i32, ptr %8803, align 4, !tbaa !14
  %8805 = xor i32 %8804, %8800
  store i32 %8805, ptr %8803, align 4, !tbaa !14
  %8806 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8807 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8806, i64 8
  %8808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8807, i32 0, i32 1
  %8809 = load i32, ptr %8808, align 4, !tbaa !14
  %8810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %8811 = load i32, ptr %8810, align 4, !tbaa !14
  %8812 = xor i32 %8809, %8811
  %8813 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8813, i64 0
  %8815 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8814, i32 0, i32 1
  store i32 %8812, ptr %8815, align 4, !tbaa !14
  br label %8816

8816:                                             ; preds = %8797
  br label %8817

8817:                                             ; preds = %8816
  br label %8818

8818:                                             ; preds = %8817
  %8819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %8820 = load i32, ptr %8819, align 4, !tbaa !15
  %8821 = shl i32 %8820, 1
  %8822 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8822, i64 4
  %8824 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8823, i32 0, i32 0
  %8825 = load i32, ptr %8824, align 4, !tbaa !15
  %8826 = xor i32 %8825, %8821
  store i32 %8826, ptr %8824, align 4, !tbaa !15
  %8827 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8827, i64 8
  %8829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8828, i32 0, i32 0
  %8830 = load i32, ptr %8829, align 4, !tbaa !15
  %8831 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8832 = load i32, ptr %8831, align 4, !tbaa !15
  %8833 = xor i32 %8830, %8832
  %8834 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8834, i64 0
  %8836 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8835, i32 0, i32 0
  store i32 %8833, ptr %8836, align 4, !tbaa !15
  br label %8837

8837:                                             ; preds = %8818
  br label %8838

8838:                                             ; preds = %8837
  br label %8839

8839:                                             ; preds = %8838
  br label %8840

8840:                                             ; preds = %8839
  br label %8841

8841:                                             ; preds = %8840
  %8842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %8842, align 4, !tbaa !15
  %8843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %8843, align 4, !tbaa !14
  %8844 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %8844, align 4, !tbaa !13
  %8845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %8845, align 4, !tbaa !11
  br label %8846

8846:                                             ; preds = %8841
  br label %8847

8847:                                             ; preds = %8846
  br label %8848

8848:                                             ; preds = %8847
  %8849 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %8850 = load i32, ptr %8849, align 4, !tbaa !15
  %8851 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8852 = load i32, ptr %8851, align 4, !tbaa !15
  %8853 = and i32 %8850, %8852
  %8854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %8855 = load i32, ptr %8854, align 4, !tbaa !15
  %8856 = xor i32 %8855, %8853
  store i32 %8856, ptr %8854, align 4, !tbaa !15
  br label %8857

8857:                                             ; preds = %8848
  %8858 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8858, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8859 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %8861 = load i32, ptr %8860, align 4, !tbaa !15
  %8862 = xor i32 %8861, %8859
  store i32 %8862, ptr %8860, align 4, !tbaa !15
  %8863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %8864 = load i32, ptr %8863, align 4, !tbaa !14
  %8865 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %8866 = load i32, ptr %8865, align 4, !tbaa !15
  %8867 = and i32 %8864, %8866
  %8868 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8869 = xor i32 %8868, %8867
  store i32 %8869, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8870 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %8871 = load i32, ptr %8870, align 4, !tbaa !14
  %8872 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8873 = xor i32 %8871, %8872
  %8874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %8875 = load i32, ptr %8874, align 4, !tbaa !14
  %8876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8877 = load i32, ptr %8876, align 4, !tbaa !15
  %8878 = and i32 %8875, %8877
  %8879 = xor i32 %8873, %8878
  %8880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %8879, ptr %8880, align 4, !tbaa !14
  br label %8881

8881:                                             ; preds = %8857
  br label %8882

8882:                                             ; preds = %8881
  br label %8883

8883:                                             ; preds = %8882
  %8884 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8884, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8885 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8886 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %8887 = load i32, ptr %8886, align 4, !tbaa !15
  %8888 = xor i32 %8887, %8885
  store i32 %8888, ptr %8886, align 4, !tbaa !15
  %8889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %8890 = load i32, ptr %8889, align 4, !tbaa !13
  %8891 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %8892 = load i32, ptr %8891, align 4, !tbaa !15
  %8893 = and i32 %8890, %8892
  %8894 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8895 = xor i32 %8894, %8893
  store i32 %8895, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %8897 = load i32, ptr %8896, align 4, !tbaa !13
  %8898 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8899 = xor i32 %8897, %8898
  %8900 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %8901 = load i32, ptr %8900, align 4, !tbaa !13
  %8902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8903 = load i32, ptr %8902, align 4, !tbaa !15
  %8904 = and i32 %8901, %8903
  %8905 = xor i32 %8899, %8904
  %8906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %8905, ptr %8906, align 4, !tbaa !13
  br label %8907

8907:                                             ; preds = %8883
  br label %8908

8908:                                             ; preds = %8907
  br label %8909

8909:                                             ; preds = %8908
  %8910 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8910, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8911 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8912 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %8913 = load i32, ptr %8912, align 4, !tbaa !15
  %8914 = xor i32 %8913, %8911
  store i32 %8914, ptr %8912, align 4, !tbaa !15
  %8915 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %8916 = load i32, ptr %8915, align 4, !tbaa !11
  %8917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %8918 = load i32, ptr %8917, align 4, !tbaa !15
  %8919 = and i32 %8916, %8918
  %8920 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8921 = xor i32 %8920, %8919
  store i32 %8921, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8922 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %8923 = load i32, ptr %8922, align 4, !tbaa !11
  %8924 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8925 = xor i32 %8923, %8924
  %8926 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %8927 = load i32, ptr %8926, align 4, !tbaa !11
  %8928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8929 = load i32, ptr %8928, align 4, !tbaa !15
  %8930 = and i32 %8927, %8929
  %8931 = xor i32 %8925, %8930
  %8932 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %8931, ptr %8932, align 4, !tbaa !11
  br label %8933

8933:                                             ; preds = %8909
  br label %8934

8934:                                             ; preds = %8933
  %8935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %8936 = load i32, ptr %8935, align 4, !tbaa !14
  %8937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %8938 = load i32, ptr %8937, align 4, !tbaa !14
  %8939 = and i32 %8936, %8938
  %8940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %8941 = load i32, ptr %8940, align 4, !tbaa !14
  %8942 = xor i32 %8941, %8939
  store i32 %8942, ptr %8940, align 4, !tbaa !14
  br label %8943

8943:                                             ; preds = %8934
  %8944 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8944, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8945 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8946 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %8947 = load i32, ptr %8946, align 4, !tbaa !14
  %8948 = xor i32 %8947, %8945
  store i32 %8948, ptr %8946, align 4, !tbaa !14
  %8949 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %8950 = load i32, ptr %8949, align 4, !tbaa !13
  %8951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %8952 = load i32, ptr %8951, align 4, !tbaa !14
  %8953 = and i32 %8950, %8952
  %8954 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8955 = xor i32 %8954, %8953
  store i32 %8955, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %8957 = load i32, ptr %8956, align 4, !tbaa !13
  %8958 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8959 = xor i32 %8957, %8958
  %8960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %8961 = load i32, ptr %8960, align 4, !tbaa !13
  %8962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %8963 = load i32, ptr %8962, align 4, !tbaa !14
  %8964 = and i32 %8961, %8963
  %8965 = xor i32 %8959, %8964
  %8966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %8965, ptr %8966, align 4, !tbaa !13
  br label %8967

8967:                                             ; preds = %8943
  br label %8968

8968:                                             ; preds = %8967
  br label %8969

8969:                                             ; preds = %8968
  %8970 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8970, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8971 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8972 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %8973 = load i32, ptr %8972, align 4, !tbaa !14
  %8974 = xor i32 %8973, %8971
  store i32 %8974, ptr %8972, align 4, !tbaa !14
  %8975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %8976 = load i32, ptr %8975, align 4, !tbaa !11
  %8977 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %8978 = load i32, ptr %8977, align 4, !tbaa !14
  %8979 = and i32 %8976, %8978
  %8980 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8981 = xor i32 %8980, %8979
  store i32 %8981, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8982 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %8983 = load i32, ptr %8982, align 4, !tbaa !11
  %8984 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8985 = xor i32 %8983, %8984
  %8986 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %8987 = load i32, ptr %8986, align 4, !tbaa !11
  %8988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %8989 = load i32, ptr %8988, align 4, !tbaa !14
  %8990 = and i32 %8987, %8989
  %8991 = xor i32 %8985, %8990
  %8992 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %8991, ptr %8992, align 4, !tbaa !11
  br label %8993

8993:                                             ; preds = %8969
  br label %8994

8994:                                             ; preds = %8993
  %8995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %8996 = load i32, ptr %8995, align 4, !tbaa !13
  %8997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %8998 = load i32, ptr %8997, align 4, !tbaa !13
  %8999 = and i32 %8996, %8998
  %9000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %9001 = load i32, ptr %9000, align 4, !tbaa !13
  %9002 = xor i32 %9001, %8999
  store i32 %9002, ptr %9000, align 4, !tbaa !13
  br label %9003

9003:                                             ; preds = %8994
  %9004 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9004, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9005 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9006 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %9007 = load i32, ptr %9006, align 4, !tbaa !13
  %9008 = xor i32 %9007, %9005
  store i32 %9008, ptr %9006, align 4, !tbaa !13
  %9009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9010 = load i32, ptr %9009, align 4, !tbaa !11
  %9011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %9012 = load i32, ptr %9011, align 4, !tbaa !13
  %9013 = and i32 %9010, %9012
  %9014 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9015 = xor i32 %9014, %9013
  store i32 %9015, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %9017 = load i32, ptr %9016, align 4, !tbaa !11
  %9018 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9019 = xor i32 %9017, %9018
  %9020 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %9021 = load i32, ptr %9020, align 4, !tbaa !11
  %9022 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %9023 = load i32, ptr %9022, align 4, !tbaa !13
  %9024 = and i32 %9021, %9023
  %9025 = xor i32 %9019, %9024
  %9026 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %9025, ptr %9026, align 4, !tbaa !11
  br label %9027

9027:                                             ; preds = %9003
  br label %9028

9028:                                             ; preds = %9027
  %9029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %9030 = load i32, ptr %9029, align 4, !tbaa !11
  %9031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9032 = load i32, ptr %9031, align 4, !tbaa !11
  %9033 = and i32 %9030, %9032
  %9034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %9035 = load i32, ptr %9034, align 4, !tbaa !11
  %9036 = xor i32 %9035, %9033
  store i32 %9036, ptr %9034, align 4, !tbaa !11
  br label %9037

9037:                                             ; preds = %9028
  br label %9038

9038:                                             ; preds = %9037
  br label %9039

9039:                                             ; preds = %9038
  br label %9040

9040:                                             ; preds = %9039
  %9041 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %9042 = load i32, ptr %9041, align 4, !tbaa !11
  %9043 = shl i32 %9042, 3
  %9044 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9044, i64 0
  %9046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9045, i32 0, i32 3
  %9047 = load i32, ptr %9046, align 4, !tbaa !11
  %9048 = xor i32 %9047, %9043
  store i32 %9048, ptr %9046, align 4, !tbaa !11
  br label %9049

9049:                                             ; preds = %9040
  br label %9050

9050:                                             ; preds = %9049
  br label %9051

9051:                                             ; preds = %9050
  %9052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %9053 = load i32, ptr %9052, align 4, !tbaa !13
  %9054 = shl i32 %9053, 3
  %9055 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9055, i64 0
  %9057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9056, i32 0, i32 2
  %9058 = load i32, ptr %9057, align 4, !tbaa !13
  %9059 = xor i32 %9058, %9054
  store i32 %9059, ptr %9057, align 4, !tbaa !13
  br label %9060

9060:                                             ; preds = %9051
  br label %9061

9061:                                             ; preds = %9060
  br label %9062

9062:                                             ; preds = %9061
  %9063 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %9064 = load i32, ptr %9063, align 4, !tbaa !14
  %9065 = shl i32 %9064, 3
  %9066 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9066, i64 0
  %9068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9067, i32 0, i32 1
  %9069 = load i32, ptr %9068, align 4, !tbaa !14
  %9070 = xor i32 %9069, %9065
  store i32 %9070, ptr %9068, align 4, !tbaa !14
  br label %9071

9071:                                             ; preds = %9062
  br label %9072

9072:                                             ; preds = %9071
  br label %9073

9073:                                             ; preds = %9072
  %9074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %9075 = load i32, ptr %9074, align 4, !tbaa !15
  %9076 = shl i32 %9075, 3
  %9077 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9077, i64 0
  %9079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9078, i32 0, i32 0
  %9080 = load i32, ptr %9079, align 4, !tbaa !15
  %9081 = xor i32 %9080, %9076
  store i32 %9081, ptr %9079, align 4, !tbaa !15
  br label %9082

9082:                                             ; preds = %9073
  br label %9083

9083:                                             ; preds = %9082
  br label %9084

9084:                                             ; preds = %9083
  br label %9085

9085:                                             ; preds = %9084
  br label %9086

9086:                                             ; preds = %9085
  %9087 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %9087, align 4, !tbaa !15
  %9088 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %9088, align 4, !tbaa !14
  %9089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %9089, align 4, !tbaa !13
  %9090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %9090, align 4, !tbaa !11
  br label %9091

9091:                                             ; preds = %9086
  br label %9092

9092:                                             ; preds = %9091
  br label %9093

9093:                                             ; preds = %9092
  %9094 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9095 = load i32, ptr %9094, align 4, !tbaa !15
  %9096 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9096, i64 8
  %9098 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9097, i32 0, i32 0
  %9099 = load i32, ptr %9098, align 4, !tbaa !15
  %9100 = and i32 %9095, %9099
  %9101 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %9102 = load i32, ptr %9101, align 4, !tbaa !15
  %9103 = xor i32 %9102, %9100
  store i32 %9103, ptr %9101, align 4, !tbaa !15
  br label %9104

9104:                                             ; preds = %9093
  %9105 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9105, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9106 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9107 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %9108 = load i32, ptr %9107, align 4, !tbaa !15
  %9109 = xor i32 %9108, %9106
  store i32 %9109, ptr %9107, align 4, !tbaa !15
  %9110 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9110, i64 8
  %9112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9111, i32 0, i32 1
  %9113 = load i32, ptr %9112, align 4, !tbaa !14
  %9114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9115 = load i32, ptr %9114, align 4, !tbaa !15
  %9116 = and i32 %9113, %9115
  %9117 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9118 = xor i32 %9117, %9116
  store i32 %9118, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %9120 = load i32, ptr %9119, align 4, !tbaa !14
  %9121 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9122 = xor i32 %9120, %9121
  %9123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9124 = load i32, ptr %9123, align 4, !tbaa !14
  %9125 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9126 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9125, i64 8
  %9127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9126, i32 0, i32 0
  %9128 = load i32, ptr %9127, align 4, !tbaa !15
  %9129 = and i32 %9124, %9128
  %9130 = xor i32 %9122, %9129
  %9131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %9130, ptr %9131, align 4, !tbaa !14
  br label %9132

9132:                                             ; preds = %9104
  br label %9133

9133:                                             ; preds = %9132
  br label %9134

9134:                                             ; preds = %9133
  %9135 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9135, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9136 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9137 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %9138 = load i32, ptr %9137, align 4, !tbaa !15
  %9139 = xor i32 %9138, %9136
  store i32 %9139, ptr %9137, align 4, !tbaa !15
  %9140 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9141 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9140, i64 8
  %9142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9141, i32 0, i32 2
  %9143 = load i32, ptr %9142, align 4, !tbaa !13
  %9144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9145 = load i32, ptr %9144, align 4, !tbaa !15
  %9146 = and i32 %9143, %9145
  %9147 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9148 = xor i32 %9147, %9146
  store i32 %9148, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %9150 = load i32, ptr %9149, align 4, !tbaa !13
  %9151 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9152 = xor i32 %9150, %9151
  %9153 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %9154 = load i32, ptr %9153, align 4, !tbaa !13
  %9155 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9155, i64 8
  %9157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9156, i32 0, i32 0
  %9158 = load i32, ptr %9157, align 4, !tbaa !15
  %9159 = and i32 %9154, %9158
  %9160 = xor i32 %9152, %9159
  %9161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %9160, ptr %9161, align 4, !tbaa !13
  br label %9162

9162:                                             ; preds = %9134
  br label %9163

9163:                                             ; preds = %9162
  br label %9164

9164:                                             ; preds = %9163
  %9165 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9165, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9166 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %9168 = load i32, ptr %9167, align 4, !tbaa !15
  %9169 = xor i32 %9168, %9166
  store i32 %9169, ptr %9167, align 4, !tbaa !15
  %9170 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9171 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9170, i64 8
  %9172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9171, i32 0, i32 3
  %9173 = load i32, ptr %9172, align 4, !tbaa !11
  %9174 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9175 = load i32, ptr %9174, align 4, !tbaa !15
  %9176 = and i32 %9173, %9175
  %9177 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9178 = xor i32 %9177, %9176
  store i32 %9178, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %9180 = load i32, ptr %9179, align 4, !tbaa !11
  %9181 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9182 = xor i32 %9180, %9181
  %9183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9184 = load i32, ptr %9183, align 4, !tbaa !11
  %9185 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9185, i64 8
  %9187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9186, i32 0, i32 0
  %9188 = load i32, ptr %9187, align 4, !tbaa !15
  %9189 = and i32 %9184, %9188
  %9190 = xor i32 %9182, %9189
  %9191 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %9190, ptr %9191, align 4, !tbaa !11
  br label %9192

9192:                                             ; preds = %9164
  br label %9193

9193:                                             ; preds = %9192
  %9194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9195 = load i32, ptr %9194, align 4, !tbaa !14
  %9196 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9196, i64 8
  %9198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9197, i32 0, i32 1
  %9199 = load i32, ptr %9198, align 4, !tbaa !14
  %9200 = and i32 %9195, %9199
  %9201 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %9202 = load i32, ptr %9201, align 4, !tbaa !14
  %9203 = xor i32 %9202, %9200
  store i32 %9203, ptr %9201, align 4, !tbaa !14
  br label %9204

9204:                                             ; preds = %9193
  %9205 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9205, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9206 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %9208 = load i32, ptr %9207, align 4, !tbaa !14
  %9209 = xor i32 %9208, %9206
  store i32 %9209, ptr %9207, align 4, !tbaa !14
  %9210 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9210, i64 8
  %9212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9211, i32 0, i32 2
  %9213 = load i32, ptr %9212, align 4, !tbaa !13
  %9214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9215 = load i32, ptr %9214, align 4, !tbaa !14
  %9216 = and i32 %9213, %9215
  %9217 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9218 = xor i32 %9217, %9216
  store i32 %9218, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %9220 = load i32, ptr %9219, align 4, !tbaa !13
  %9221 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9222 = xor i32 %9220, %9221
  %9223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %9224 = load i32, ptr %9223, align 4, !tbaa !13
  %9225 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9225, i64 8
  %9227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9226, i32 0, i32 1
  %9228 = load i32, ptr %9227, align 4, !tbaa !14
  %9229 = and i32 %9224, %9228
  %9230 = xor i32 %9222, %9229
  %9231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %9230, ptr %9231, align 4, !tbaa !13
  br label %9232

9232:                                             ; preds = %9204
  br label %9233

9233:                                             ; preds = %9232
  br label %9234

9234:                                             ; preds = %9233
  %9235 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9235, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9236 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9237 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %9238 = load i32, ptr %9237, align 4, !tbaa !14
  %9239 = xor i32 %9238, %9236
  store i32 %9239, ptr %9237, align 4, !tbaa !14
  %9240 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9240, i64 8
  %9242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9241, i32 0, i32 3
  %9243 = load i32, ptr %9242, align 4, !tbaa !11
  %9244 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9245 = load i32, ptr %9244, align 4, !tbaa !14
  %9246 = and i32 %9243, %9245
  %9247 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9248 = xor i32 %9247, %9246
  store i32 %9248, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %9250 = load i32, ptr %9249, align 4, !tbaa !11
  %9251 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9252 = xor i32 %9250, %9251
  %9253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9254 = load i32, ptr %9253, align 4, !tbaa !11
  %9255 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9255, i64 8
  %9257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9256, i32 0, i32 1
  %9258 = load i32, ptr %9257, align 4, !tbaa !14
  %9259 = and i32 %9254, %9258
  %9260 = xor i32 %9252, %9259
  %9261 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %9260, ptr %9261, align 4, !tbaa !11
  br label %9262

9262:                                             ; preds = %9234
  br label %9263

9263:                                             ; preds = %9262
  %9264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %9265 = load i32, ptr %9264, align 4, !tbaa !13
  %9266 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9267 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9266, i64 8
  %9268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9267, i32 0, i32 2
  %9269 = load i32, ptr %9268, align 4, !tbaa !13
  %9270 = and i32 %9265, %9269
  %9271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %9272 = load i32, ptr %9271, align 4, !tbaa !13
  %9273 = xor i32 %9272, %9270
  store i32 %9273, ptr %9271, align 4, !tbaa !13
  br label %9274

9274:                                             ; preds = %9263
  %9275 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9275, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9276 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9277 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %9278 = load i32, ptr %9277, align 4, !tbaa !13
  %9279 = xor i32 %9278, %9276
  store i32 %9279, ptr %9277, align 4, !tbaa !13
  %9280 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9280, i64 8
  %9282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9281, i32 0, i32 3
  %9283 = load i32, ptr %9282, align 4, !tbaa !11
  %9284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %9285 = load i32, ptr %9284, align 4, !tbaa !13
  %9286 = and i32 %9283, %9285
  %9287 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9288 = xor i32 %9287, %9286
  store i32 %9288, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %9290 = load i32, ptr %9289, align 4, !tbaa !11
  %9291 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9292 = xor i32 %9290, %9291
  %9293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9294 = load i32, ptr %9293, align 4, !tbaa !11
  %9295 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9295, i64 8
  %9297 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9296, i32 0, i32 2
  %9298 = load i32, ptr %9297, align 4, !tbaa !13
  %9299 = and i32 %9294, %9298
  %9300 = xor i32 %9292, %9299
  %9301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %9300, ptr %9301, align 4, !tbaa !11
  br label %9302

9302:                                             ; preds = %9274
  br label %9303

9303:                                             ; preds = %9302
  %9304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9305 = load i32, ptr %9304, align 4, !tbaa !11
  %9306 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9306, i64 8
  %9308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9307, i32 0, i32 3
  %9309 = load i32, ptr %9308, align 4, !tbaa !11
  %9310 = and i32 %9305, %9309
  %9311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %9312 = load i32, ptr %9311, align 4, !tbaa !11
  %9313 = xor i32 %9312, %9310
  store i32 %9313, ptr %9311, align 4, !tbaa !11
  br label %9314

9314:                                             ; preds = %9303
  br label %9315

9315:                                             ; preds = %9314
  br label %9316

9316:                                             ; preds = %9315
  br label %9317

9317:                                             ; preds = %9316
  %9318 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9318, i64 8
  %9320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9319, i32 0, i32 3
  %9321 = load i32, ptr %9320, align 4, !tbaa !11
  %9322 = shl i32 %9321, 1
  %9323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %9324 = load i32, ptr %9323, align 4, !tbaa !11
  %9325 = shl i32 %9324, 2
  %9326 = xor i32 %9322, %9325
  %9327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %9328 = load i32, ptr %9327, align 4, !tbaa !11
  %9329 = xor i32 %9326, %9328
  %9330 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9330, i64 8
  %9332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9331, i32 0, i32 3
  store i32 %9329, ptr %9332, align 4, !tbaa !11
  br label %9333

9333:                                             ; preds = %9317
  br label %9334

9334:                                             ; preds = %9333
  br label %9335

9335:                                             ; preds = %9334
  %9336 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9336, i64 8
  %9338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9337, i32 0, i32 2
  %9339 = load i32, ptr %9338, align 4, !tbaa !13
  %9340 = shl i32 %9339, 1
  %9341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %9342 = load i32, ptr %9341, align 4, !tbaa !13
  %9343 = shl i32 %9342, 2
  %9344 = xor i32 %9340, %9343
  %9345 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %9346 = load i32, ptr %9345, align 4, !tbaa !13
  %9347 = xor i32 %9344, %9346
  %9348 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9348, i64 8
  %9350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9349, i32 0, i32 2
  store i32 %9347, ptr %9350, align 4, !tbaa !13
  br label %9351

9351:                                             ; preds = %9335
  br label %9352

9352:                                             ; preds = %9351
  br label %9353

9353:                                             ; preds = %9352
  %9354 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9354, i64 8
  %9356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9355, i32 0, i32 1
  %9357 = load i32, ptr %9356, align 4, !tbaa !14
  %9358 = shl i32 %9357, 1
  %9359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %9360 = load i32, ptr %9359, align 4, !tbaa !14
  %9361 = shl i32 %9360, 2
  %9362 = xor i32 %9358, %9361
  %9363 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %9364 = load i32, ptr %9363, align 4, !tbaa !14
  %9365 = xor i32 %9362, %9364
  %9366 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9366, i64 8
  %9368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9367, i32 0, i32 1
  store i32 %9365, ptr %9368, align 4, !tbaa !14
  br label %9369

9369:                                             ; preds = %9353
  br label %9370

9370:                                             ; preds = %9369
  br label %9371

9371:                                             ; preds = %9370
  %9372 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9373 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9372, i64 8
  %9374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9373, i32 0, i32 0
  %9375 = load i32, ptr %9374, align 4, !tbaa !15
  %9376 = shl i32 %9375, 1
  %9377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %9378 = load i32, ptr %9377, align 4, !tbaa !15
  %9379 = shl i32 %9378, 2
  %9380 = xor i32 %9376, %9379
  %9381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %9382 = load i32, ptr %9381, align 4, !tbaa !15
  %9383 = xor i32 %9380, %9382
  %9384 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9384, i64 8
  %9386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9385, i32 0, i32 0
  store i32 %9383, ptr %9386, align 4, !tbaa !15
  br label %9387

9387:                                             ; preds = %9371
  br label %9388

9388:                                             ; preds = %9387
  br label %9389

9389:                                             ; preds = %9388
  br label %9390

9390:                                             ; preds = %9389
  br label %9391

9391:                                             ; preds = %9390
  br label %9392

9392:                                             ; preds = %9391
  br label %9393

9393:                                             ; preds = %9392
  br label %9394

9394:                                             ; preds = %9393
  br label %9395

9395:                                             ; preds = %9394
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %152) #4
  %9396 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9396, i64 1
  %9398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9397, i32 0, i32 3
  %9399 = load i32, ptr %9398, align 4, !tbaa !11
  store i32 %9399, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %9400 = load i32, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %9401 = shl i32 %9400, 24
  %9402 = load i32, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %9403 = lshr i32 %9402, 8
  %9404 = or i32 %9401, %9403
  store i32 %9404, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %152) #4
  %9405 = load i32, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %9406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  store i32 %9405, ptr %9406, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %154) #4
  %9407 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9407, i64 5
  %9409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9408, i32 0, i32 3
  %9410 = load i32, ptr %9409, align 4, !tbaa !11
  store i32 %9410, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %9411 = load i32, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %9412 = shl i32 %9411, 9
  %9413 = load i32, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %9414 = lshr i32 %9413, 23
  %9415 = or i32 %9412, %9414
  store i32 %9415, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %154) #4
  %9416 = load i32, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %9417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %9416, ptr %9417, align 4, !tbaa !11
  %9418 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9419 = load i32, ptr %9418, align 4, !tbaa !11
  %9420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %9421 = load i32, ptr %9420, align 4, !tbaa !11
  %9422 = xor i32 %9419, %9421
  %9423 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9424 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9423, i64 5
  %9425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9424, i32 0, i32 3
  store i32 %9422, ptr %9425, align 4, !tbaa !11
  br label %9426

9426:                                             ; preds = %9395
  br label %9427

9427:                                             ; preds = %9426
  br label %9428

9428:                                             ; preds = %9427
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %156) #4
  %9429 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9429, i64 1
  %9431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9430, i32 0, i32 2
  %9432 = load i32, ptr %9431, align 4, !tbaa !13
  store i32 %9432, ptr %156, align 4, !tbaa !9
  %9433 = load i32, ptr %156, align 4, !tbaa !9
  %9434 = shl i32 %9433, 24
  %9435 = load i32, ptr %156, align 4, !tbaa !9
  %9436 = lshr i32 %9435, 8
  %9437 = or i32 %9434, %9436
  store i32 %9437, ptr %157, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %156) #4
  %9438 = load i32, ptr %157, align 4, !tbaa !9
  %9439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  store i32 %9438, ptr %9439, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %158) #4
  %9440 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9440, i64 5
  %9442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9441, i32 0, i32 2
  %9443 = load i32, ptr %9442, align 4, !tbaa !13
  store i32 %9443, ptr %158, align 4, !tbaa !9
  %9444 = load i32, ptr %158, align 4, !tbaa !9
  %9445 = shl i32 %9444, 9
  %9446 = load i32, ptr %158, align 4, !tbaa !9
  %9447 = lshr i32 %9446, 23
  %9448 = or i32 %9445, %9447
  store i32 %9448, ptr %159, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %158) #4
  %9449 = load i32, ptr %159, align 4, !tbaa !9
  %9450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %9449, ptr %9450, align 4, !tbaa !13
  %9451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %9452 = load i32, ptr %9451, align 4, !tbaa !13
  %9453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %9454 = load i32, ptr %9453, align 4, !tbaa !13
  %9455 = xor i32 %9452, %9454
  %9456 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9456, i64 5
  %9458 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9457, i32 0, i32 2
  store i32 %9455, ptr %9458, align 4, !tbaa !13
  br label %9459

9459:                                             ; preds = %9428
  br label %9460

9460:                                             ; preds = %9459
  br label %9461

9461:                                             ; preds = %9460
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %160) #4
  %9462 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9462, i64 1
  %9464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9463, i32 0, i32 1
  %9465 = load i32, ptr %9464, align 4, !tbaa !14
  store i32 %9465, ptr %160, align 4, !tbaa !9
  %9466 = load i32, ptr %160, align 4, !tbaa !9
  %9467 = shl i32 %9466, 24
  %9468 = load i32, ptr %160, align 4, !tbaa !9
  %9469 = lshr i32 %9468, 8
  %9470 = or i32 %9467, %9469
  store i32 %9470, ptr %161, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %160) #4
  %9471 = load i32, ptr %161, align 4, !tbaa !9
  %9472 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  store i32 %9471, ptr %9472, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %162) #4
  %9473 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9473, i64 5
  %9475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9474, i32 0, i32 1
  %9476 = load i32, ptr %9475, align 4, !tbaa !14
  store i32 %9476, ptr %162, align 4, !tbaa !9
  %9477 = load i32, ptr %162, align 4, !tbaa !9
  %9478 = shl i32 %9477, 9
  %9479 = load i32, ptr %162, align 4, !tbaa !9
  %9480 = lshr i32 %9479, 23
  %9481 = or i32 %9478, %9480
  store i32 %9481, ptr %163, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %162) #4
  %9482 = load i32, ptr %163, align 4, !tbaa !9
  %9483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %9482, ptr %9483, align 4, !tbaa !14
  %9484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9485 = load i32, ptr %9484, align 4, !tbaa !14
  %9486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %9487 = load i32, ptr %9486, align 4, !tbaa !14
  %9488 = xor i32 %9485, %9487
  %9489 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9490 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9489, i64 5
  %9491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9490, i32 0, i32 1
  store i32 %9488, ptr %9491, align 4, !tbaa !14
  br label %9492

9492:                                             ; preds = %9461
  br label %9493

9493:                                             ; preds = %9492
  br label %9494

9494:                                             ; preds = %9493
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %164) #4
  %9495 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9495, i64 1
  %9497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9496, i32 0, i32 0
  %9498 = load i32, ptr %9497, align 4, !tbaa !15
  store i32 %9498, ptr %164, align 4, !tbaa !9
  %9499 = load i32, ptr %164, align 4, !tbaa !9
  %9500 = shl i32 %9499, 24
  %9501 = load i32, ptr %164, align 4, !tbaa !9
  %9502 = lshr i32 %9501, 8
  %9503 = or i32 %9500, %9502
  store i32 %9503, ptr %165, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %164) #4
  %9504 = load i32, ptr %165, align 4, !tbaa !9
  %9505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  store i32 %9504, ptr %9505, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %166) #4
  %9506 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9507 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9506, i64 5
  %9508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9507, i32 0, i32 0
  %9509 = load i32, ptr %9508, align 4, !tbaa !15
  store i32 %9509, ptr %166, align 4, !tbaa !9
  %9510 = load i32, ptr %166, align 4, !tbaa !9
  %9511 = shl i32 %9510, 9
  %9512 = load i32, ptr %166, align 4, !tbaa !9
  %9513 = lshr i32 %9512, 23
  %9514 = or i32 %9511, %9513
  store i32 %9514, ptr %167, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %166) #4
  %9515 = load i32, ptr %167, align 4, !tbaa !9
  %9516 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %9515, ptr %9516, align 4, !tbaa !15
  %9517 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9518 = load i32, ptr %9517, align 4, !tbaa !15
  %9519 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %9520 = load i32, ptr %9519, align 4, !tbaa !15
  %9521 = xor i32 %9518, %9520
  %9522 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9522, i64 5
  %9524 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9523, i32 0, i32 0
  store i32 %9521, ptr %9524, align 4, !tbaa !15
  br label %9525

9525:                                             ; preds = %9494
  br label %9526

9526:                                             ; preds = %9525
  br label %9527

9527:                                             ; preds = %9526
  br label %9528

9528:                                             ; preds = %9527
  br label %9529

9529:                                             ; preds = %9528
  %9530 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %9530, align 4, !tbaa !15
  %9531 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %9531, align 4, !tbaa !14
  %9532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %9532, align 4, !tbaa !13
  %9533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %9533, align 4, !tbaa !11
  br label %9534

9534:                                             ; preds = %9529
  br label %9535

9535:                                             ; preds = %9534
  br label %9536

9536:                                             ; preds = %9535
  %9537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %9538 = load i32, ptr %9537, align 4, !tbaa !15
  %9539 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9540 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9539, i64 9
  %9541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9540, i32 0, i32 0
  %9542 = load i32, ptr %9541, align 4, !tbaa !15
  %9543 = or i32 %9538, %9542
  %9544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %9545 = load i32, ptr %9544, align 4, !tbaa !15
  %9546 = xor i32 %9545, %9543
  store i32 %9546, ptr %9544, align 4, !tbaa !15
  br label %9547

9547:                                             ; preds = %9536
  %9548 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9548, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9549 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %9551 = load i32, ptr %9550, align 4, !tbaa !15
  %9552 = xor i32 %9551, %9549
  store i32 %9552, ptr %9550, align 4, !tbaa !15
  %9553 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9553, i64 9
  %9555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9554, i32 0, i32 1
  %9556 = load i32, ptr %9555, align 4, !tbaa !14
  %9557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %9558 = load i32, ptr %9557, align 4, !tbaa !15
  %9559 = xor i32 %9558, -1
  %9560 = and i32 %9556, %9559
  %9561 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9562 = xor i32 %9561, %9560
  store i32 %9562, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9563 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %9564 = load i32, ptr %9563, align 4, !tbaa !14
  %9565 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9566 = xor i32 %9564, %9565
  %9567 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %9568 = load i32, ptr %9567, align 4, !tbaa !14
  %9569 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9569, i64 9
  %9571 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9570, i32 0, i32 0
  %9572 = load i32, ptr %9571, align 4, !tbaa !15
  %9573 = xor i32 %9572, -1
  %9574 = and i32 %9568, %9573
  %9575 = xor i32 %9566, %9574
  %9576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %9575, ptr %9576, align 4, !tbaa !14
  br label %9577

9577:                                             ; preds = %9547
  br label %9578

9578:                                             ; preds = %9577
  br label %9579

9579:                                             ; preds = %9578
  %9580 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9580, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9581 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %9583 = load i32, ptr %9582, align 4, !tbaa !15
  %9584 = xor i32 %9583, %9581
  store i32 %9584, ptr %9582, align 4, !tbaa !15
  %9585 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9585, i64 9
  %9587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9586, i32 0, i32 2
  %9588 = load i32, ptr %9587, align 4, !tbaa !13
  %9589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %9590 = load i32, ptr %9589, align 4, !tbaa !15
  %9591 = xor i32 %9590, -1
  %9592 = and i32 %9588, %9591
  %9593 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9594 = xor i32 %9593, %9592
  store i32 %9594, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9595 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %9596 = load i32, ptr %9595, align 4, !tbaa !13
  %9597 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9598 = xor i32 %9596, %9597
  %9599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %9600 = load i32, ptr %9599, align 4, !tbaa !13
  %9601 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9602 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9601, i64 9
  %9603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9602, i32 0, i32 0
  %9604 = load i32, ptr %9603, align 4, !tbaa !15
  %9605 = xor i32 %9604, -1
  %9606 = and i32 %9600, %9605
  %9607 = xor i32 %9598, %9606
  %9608 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %9607, ptr %9608, align 4, !tbaa !13
  br label %9609

9609:                                             ; preds = %9579
  br label %9610

9610:                                             ; preds = %9609
  br label %9611

9611:                                             ; preds = %9610
  %9612 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9612, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9613 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9614 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %9615 = load i32, ptr %9614, align 4, !tbaa !15
  %9616 = xor i32 %9615, %9613
  store i32 %9616, ptr %9614, align 4, !tbaa !15
  %9617 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9617, i64 9
  %9619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9618, i32 0, i32 3
  %9620 = load i32, ptr %9619, align 4, !tbaa !11
  %9621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %9622 = load i32, ptr %9621, align 4, !tbaa !15
  %9623 = xor i32 %9622, -1
  %9624 = and i32 %9620, %9623
  %9625 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9626 = xor i32 %9625, %9624
  store i32 %9626, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9627 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %9628 = load i32, ptr %9627, align 4, !tbaa !11
  %9629 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9630 = xor i32 %9628, %9629
  %9631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %9632 = load i32, ptr %9631, align 4, !tbaa !11
  %9633 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9634 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9633, i64 9
  %9635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9634, i32 0, i32 0
  %9636 = load i32, ptr %9635, align 4, !tbaa !15
  %9637 = xor i32 %9636, -1
  %9638 = and i32 %9632, %9637
  %9639 = xor i32 %9630, %9638
  %9640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %9639, ptr %9640, align 4, !tbaa !11
  br label %9641

9641:                                             ; preds = %9611
  br label %9642

9642:                                             ; preds = %9641
  %9643 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %9644 = load i32, ptr %9643, align 4, !tbaa !14
  %9645 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9645, i64 9
  %9647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9646, i32 0, i32 1
  %9648 = load i32, ptr %9647, align 4, !tbaa !14
  %9649 = and i32 %9644, %9648
  %9650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %9651 = load i32, ptr %9650, align 4, !tbaa !14
  %9652 = xor i32 %9651, %9649
  store i32 %9652, ptr %9650, align 4, !tbaa !14
  br label %9653

9653:                                             ; preds = %9642
  %9654 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9654, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9655 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9656 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %9657 = load i32, ptr %9656, align 4, !tbaa !14
  %9658 = xor i32 %9657, %9655
  store i32 %9658, ptr %9656, align 4, !tbaa !14
  %9659 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9659, i64 9
  %9661 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9660, i32 0, i32 2
  %9662 = load i32, ptr %9661, align 4, !tbaa !13
  %9663 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %9664 = load i32, ptr %9663, align 4, !tbaa !14
  %9665 = and i32 %9662, %9664
  %9666 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9667 = xor i32 %9666, %9665
  store i32 %9667, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9668 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %9669 = load i32, ptr %9668, align 4, !tbaa !13
  %9670 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9671 = xor i32 %9669, %9670
  %9672 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %9673 = load i32, ptr %9672, align 4, !tbaa !13
  %9674 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9675 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9674, i64 9
  %9676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9675, i32 0, i32 1
  %9677 = load i32, ptr %9676, align 4, !tbaa !14
  %9678 = and i32 %9673, %9677
  %9679 = xor i32 %9671, %9678
  %9680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %9679, ptr %9680, align 4, !tbaa !13
  br label %9681

9681:                                             ; preds = %9653
  br label %9682

9682:                                             ; preds = %9681
  br label %9683

9683:                                             ; preds = %9682
  %9684 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9684, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9685 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9686 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %9687 = load i32, ptr %9686, align 4, !tbaa !14
  %9688 = xor i32 %9687, %9685
  store i32 %9688, ptr %9686, align 4, !tbaa !14
  %9689 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9689, i64 9
  %9691 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9690, i32 0, i32 3
  %9692 = load i32, ptr %9691, align 4, !tbaa !11
  %9693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %9694 = load i32, ptr %9693, align 4, !tbaa !14
  %9695 = and i32 %9692, %9694
  %9696 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9697 = xor i32 %9696, %9695
  store i32 %9697, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %9699 = load i32, ptr %9698, align 4, !tbaa !11
  %9700 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9701 = xor i32 %9699, %9700
  %9702 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %9703 = load i32, ptr %9702, align 4, !tbaa !11
  %9704 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9704, i64 9
  %9706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9705, i32 0, i32 1
  %9707 = load i32, ptr %9706, align 4, !tbaa !14
  %9708 = and i32 %9703, %9707
  %9709 = xor i32 %9701, %9708
  %9710 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %9709, ptr %9710, align 4, !tbaa !11
  br label %9711

9711:                                             ; preds = %9683
  br label %9712

9712:                                             ; preds = %9711
  %9713 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %9714 = load i32, ptr %9713, align 4, !tbaa !13
  %9715 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9715, i64 9
  %9717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9716, i32 0, i32 2
  %9718 = load i32, ptr %9717, align 4, !tbaa !13
  %9719 = and i32 %9714, %9718
  %9720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %9721 = load i32, ptr %9720, align 4, !tbaa !13
  %9722 = xor i32 %9721, %9719
  store i32 %9722, ptr %9720, align 4, !tbaa !13
  br label %9723

9723:                                             ; preds = %9712
  %9724 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9724, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9725 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9726 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %9727 = load i32, ptr %9726, align 4, !tbaa !13
  %9728 = xor i32 %9727, %9725
  store i32 %9728, ptr %9726, align 4, !tbaa !13
  %9729 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9730 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9729, i64 9
  %9731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9730, i32 0, i32 3
  %9732 = load i32, ptr %9731, align 4, !tbaa !11
  %9733 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %9734 = load i32, ptr %9733, align 4, !tbaa !13
  %9735 = and i32 %9732, %9734
  %9736 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9737 = xor i32 %9736, %9735
  store i32 %9737, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %9739 = load i32, ptr %9738, align 4, !tbaa !11
  %9740 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9741 = xor i32 %9739, %9740
  %9742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %9743 = load i32, ptr %9742, align 4, !tbaa !11
  %9744 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9745 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9744, i64 9
  %9746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9745, i32 0, i32 2
  %9747 = load i32, ptr %9746, align 4, !tbaa !13
  %9748 = and i32 %9743, %9747
  %9749 = xor i32 %9741, %9748
  %9750 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %9749, ptr %9750, align 4, !tbaa !11
  br label %9751

9751:                                             ; preds = %9723
  br label %9752

9752:                                             ; preds = %9751
  %9753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %9754 = load i32, ptr %9753, align 4, !tbaa !11
  %9755 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9756 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9755, i64 9
  %9757 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9756, i32 0, i32 3
  %9758 = load i32, ptr %9757, align 4, !tbaa !11
  %9759 = and i32 %9754, %9758
  %9760 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %9761 = load i32, ptr %9760, align 4, !tbaa !11
  %9762 = xor i32 %9761, %9759
  store i32 %9762, ptr %9760, align 4, !tbaa !11
  br label %9763

9763:                                             ; preds = %9752
  br label %9764

9764:                                             ; preds = %9763
  br label %9765

9765:                                             ; preds = %9764
  br label %9766

9766:                                             ; preds = %9765
  %9767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %9768 = load i32, ptr %9767, align 4, !tbaa !11
  %9769 = shl i32 %9768, 1
  %9770 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9770, i64 5
  %9772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9771, i32 0, i32 3
  %9773 = load i32, ptr %9772, align 4, !tbaa !11
  %9774 = xor i32 %9773, %9769
  store i32 %9774, ptr %9772, align 4, !tbaa !11
  %9775 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9776 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9775, i64 9
  %9777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9776, i32 0, i32 3
  %9778 = load i32, ptr %9777, align 4, !tbaa !11
  %9779 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9780 = load i32, ptr %9779, align 4, !tbaa !11
  %9781 = xor i32 %9778, %9780
  %9782 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9783 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9782, i64 1
  %9784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9783, i32 0, i32 3
  store i32 %9781, ptr %9784, align 4, !tbaa !11
  br label %9785

9785:                                             ; preds = %9766
  br label %9786

9786:                                             ; preds = %9785
  br label %9787

9787:                                             ; preds = %9786
  %9788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %9789 = load i32, ptr %9788, align 4, !tbaa !13
  %9790 = shl i32 %9789, 1
  %9791 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9791, i64 5
  %9793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9792, i32 0, i32 2
  %9794 = load i32, ptr %9793, align 4, !tbaa !13
  %9795 = xor i32 %9794, %9790
  store i32 %9795, ptr %9793, align 4, !tbaa !13
  %9796 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9797 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9796, i64 9
  %9798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9797, i32 0, i32 2
  %9799 = load i32, ptr %9798, align 4, !tbaa !13
  %9800 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %9801 = load i32, ptr %9800, align 4, !tbaa !13
  %9802 = xor i32 %9799, %9801
  %9803 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9803, i64 1
  %9805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9804, i32 0, i32 2
  store i32 %9802, ptr %9805, align 4, !tbaa !13
  br label %9806

9806:                                             ; preds = %9787
  br label %9807

9807:                                             ; preds = %9806
  br label %9808

9808:                                             ; preds = %9807
  %9809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %9810 = load i32, ptr %9809, align 4, !tbaa !14
  %9811 = shl i32 %9810, 1
  %9812 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9813 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9812, i64 5
  %9814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9813, i32 0, i32 1
  %9815 = load i32, ptr %9814, align 4, !tbaa !14
  %9816 = xor i32 %9815, %9811
  store i32 %9816, ptr %9814, align 4, !tbaa !14
  %9817 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9818 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9817, i64 9
  %9819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9818, i32 0, i32 1
  %9820 = load i32, ptr %9819, align 4, !tbaa !14
  %9821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9822 = load i32, ptr %9821, align 4, !tbaa !14
  %9823 = xor i32 %9820, %9822
  %9824 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9824, i64 1
  %9826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9825, i32 0, i32 1
  store i32 %9823, ptr %9826, align 4, !tbaa !14
  br label %9827

9827:                                             ; preds = %9808
  br label %9828

9828:                                             ; preds = %9827
  br label %9829

9829:                                             ; preds = %9828
  %9830 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %9831 = load i32, ptr %9830, align 4, !tbaa !15
  %9832 = shl i32 %9831, 1
  %9833 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9833, i64 5
  %9835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9834, i32 0, i32 0
  %9836 = load i32, ptr %9835, align 4, !tbaa !15
  %9837 = xor i32 %9836, %9832
  store i32 %9837, ptr %9835, align 4, !tbaa !15
  %9838 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9839 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9838, i64 9
  %9840 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9839, i32 0, i32 0
  %9841 = load i32, ptr %9840, align 4, !tbaa !15
  %9842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9843 = load i32, ptr %9842, align 4, !tbaa !15
  %9844 = xor i32 %9841, %9843
  %9845 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9845, i64 1
  %9847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9846, i32 0, i32 0
  store i32 %9844, ptr %9847, align 4, !tbaa !15
  br label %9848

9848:                                             ; preds = %9829
  br label %9849

9849:                                             ; preds = %9848
  br label %9850

9850:                                             ; preds = %9849
  br label %9851

9851:                                             ; preds = %9850
  br label %9852

9852:                                             ; preds = %9851
  %9853 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %9853, align 4, !tbaa !15
  %9854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %9854, align 4, !tbaa !14
  %9855 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %9855, align 4, !tbaa !13
  %9856 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %9856, align 4, !tbaa !11
  br label %9857

9857:                                             ; preds = %9852
  br label %9858

9858:                                             ; preds = %9857
  br label %9859

9859:                                             ; preds = %9858
  %9860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %9861 = load i32, ptr %9860, align 4, !tbaa !15
  %9862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9863 = load i32, ptr %9862, align 4, !tbaa !15
  %9864 = and i32 %9861, %9863
  %9865 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %9866 = load i32, ptr %9865, align 4, !tbaa !15
  %9867 = xor i32 %9866, %9864
  store i32 %9867, ptr %9865, align 4, !tbaa !15
  br label %9868

9868:                                             ; preds = %9859
  %9869 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9869, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9870 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9871 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %9872 = load i32, ptr %9871, align 4, !tbaa !15
  %9873 = xor i32 %9872, %9870
  store i32 %9873, ptr %9871, align 4, !tbaa !15
  %9874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9875 = load i32, ptr %9874, align 4, !tbaa !14
  %9876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %9877 = load i32, ptr %9876, align 4, !tbaa !15
  %9878 = and i32 %9875, %9877
  %9879 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9880 = xor i32 %9879, %9878
  store i32 %9880, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9881 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %9882 = load i32, ptr %9881, align 4, !tbaa !14
  %9883 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9884 = xor i32 %9882, %9883
  %9885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %9886 = load i32, ptr %9885, align 4, !tbaa !14
  %9887 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9888 = load i32, ptr %9887, align 4, !tbaa !15
  %9889 = and i32 %9886, %9888
  %9890 = xor i32 %9884, %9889
  %9891 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %9890, ptr %9891, align 4, !tbaa !14
  br label %9892

9892:                                             ; preds = %9868
  br label %9893

9893:                                             ; preds = %9892
  br label %9894

9894:                                             ; preds = %9893
  %9895 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9895, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9896 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9897 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %9898 = load i32, ptr %9897, align 4, !tbaa !15
  %9899 = xor i32 %9898, %9896
  store i32 %9899, ptr %9897, align 4, !tbaa !15
  %9900 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %9901 = load i32, ptr %9900, align 4, !tbaa !13
  %9902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %9903 = load i32, ptr %9902, align 4, !tbaa !15
  %9904 = and i32 %9901, %9903
  %9905 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9906 = xor i32 %9905, %9904
  store i32 %9906, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %9908 = load i32, ptr %9907, align 4, !tbaa !13
  %9909 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9910 = xor i32 %9908, %9909
  %9911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %9912 = load i32, ptr %9911, align 4, !tbaa !13
  %9913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9914 = load i32, ptr %9913, align 4, !tbaa !15
  %9915 = and i32 %9912, %9914
  %9916 = xor i32 %9910, %9915
  %9917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %9916, ptr %9917, align 4, !tbaa !13
  br label %9918

9918:                                             ; preds = %9894
  br label %9919

9919:                                             ; preds = %9918
  br label %9920

9920:                                             ; preds = %9919
  %9921 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9921, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9922 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %9924 = load i32, ptr %9923, align 4, !tbaa !15
  %9925 = xor i32 %9924, %9922
  store i32 %9925, ptr %9923, align 4, !tbaa !15
  %9926 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9927 = load i32, ptr %9926, align 4, !tbaa !11
  %9928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %9929 = load i32, ptr %9928, align 4, !tbaa !15
  %9930 = and i32 %9927, %9929
  %9931 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9932 = xor i32 %9931, %9930
  store i32 %9932, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9933 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %9934 = load i32, ptr %9933, align 4, !tbaa !11
  %9935 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9936 = xor i32 %9934, %9935
  %9937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %9938 = load i32, ptr %9937, align 4, !tbaa !11
  %9939 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9940 = load i32, ptr %9939, align 4, !tbaa !15
  %9941 = and i32 %9938, %9940
  %9942 = xor i32 %9936, %9941
  %9943 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %9942, ptr %9943, align 4, !tbaa !11
  br label %9944

9944:                                             ; preds = %9920
  br label %9945

9945:                                             ; preds = %9944
  %9946 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %9947 = load i32, ptr %9946, align 4, !tbaa !14
  %9948 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9949 = load i32, ptr %9948, align 4, !tbaa !14
  %9950 = and i32 %9947, %9949
  %9951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %9952 = load i32, ptr %9951, align 4, !tbaa !14
  %9953 = xor i32 %9952, %9950
  store i32 %9953, ptr %9951, align 4, !tbaa !14
  br label %9954

9954:                                             ; preds = %9945
  %9955 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9955, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9956 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9957 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %9958 = load i32, ptr %9957, align 4, !tbaa !14
  %9959 = xor i32 %9958, %9956
  store i32 %9959, ptr %9957, align 4, !tbaa !14
  %9960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %9961 = load i32, ptr %9960, align 4, !tbaa !13
  %9962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %9963 = load i32, ptr %9962, align 4, !tbaa !14
  %9964 = and i32 %9961, %9963
  %9965 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9966 = xor i32 %9965, %9964
  store i32 %9966, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9967 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %9968 = load i32, ptr %9967, align 4, !tbaa !13
  %9969 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9970 = xor i32 %9968, %9969
  %9971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %9972 = load i32, ptr %9971, align 4, !tbaa !13
  %9973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9974 = load i32, ptr %9973, align 4, !tbaa !14
  %9975 = and i32 %9972, %9974
  %9976 = xor i32 %9970, %9975
  %9977 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %9976, ptr %9977, align 4, !tbaa !13
  br label %9978

9978:                                             ; preds = %9954
  br label %9979

9979:                                             ; preds = %9978
  br label %9980

9980:                                             ; preds = %9979
  %9981 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9981, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9982 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9983 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %9984 = load i32, ptr %9983, align 4, !tbaa !14
  %9985 = xor i32 %9984, %9982
  store i32 %9985, ptr %9983, align 4, !tbaa !14
  %9986 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9987 = load i32, ptr %9986, align 4, !tbaa !11
  %9988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %9989 = load i32, ptr %9988, align 4, !tbaa !14
  %9990 = and i32 %9987, %9989
  %9991 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9992 = xor i32 %9991, %9990
  store i32 %9992, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9993 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %9994 = load i32, ptr %9993, align 4, !tbaa !11
  %9995 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9996 = xor i32 %9994, %9995
  %9997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %9998 = load i32, ptr %9997, align 4, !tbaa !11
  %9999 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %10000 = load i32, ptr %9999, align 4, !tbaa !14
  %10001 = and i32 %9998, %10000
  %10002 = xor i32 %9996, %10001
  %10003 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %10002, ptr %10003, align 4, !tbaa !11
  br label %10004

10004:                                            ; preds = %9980
  br label %10005

10005:                                            ; preds = %10004
  %10006 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %10007 = load i32, ptr %10006, align 4, !tbaa !13
  %10008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %10009 = load i32, ptr %10008, align 4, !tbaa !13
  %10010 = and i32 %10007, %10009
  %10011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %10012 = load i32, ptr %10011, align 4, !tbaa !13
  %10013 = xor i32 %10012, %10010
  store i32 %10013, ptr %10011, align 4, !tbaa !13
  br label %10014

10014:                                            ; preds = %10005
  %10015 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %10015, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10016 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10017 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %10018 = load i32, ptr %10017, align 4, !tbaa !13
  %10019 = xor i32 %10018, %10016
  store i32 %10019, ptr %10017, align 4, !tbaa !13
  %10020 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %10021 = load i32, ptr %10020, align 4, !tbaa !11
  %10022 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %10023 = load i32, ptr %10022, align 4, !tbaa !13
  %10024 = and i32 %10021, %10023
  %10025 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10026 = xor i32 %10025, %10024
  store i32 %10026, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10027 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %10028 = load i32, ptr %10027, align 4, !tbaa !11
  %10029 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10030 = xor i32 %10028, %10029
  %10031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %10032 = load i32, ptr %10031, align 4, !tbaa !11
  %10033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %10034 = load i32, ptr %10033, align 4, !tbaa !13
  %10035 = and i32 %10032, %10034
  %10036 = xor i32 %10030, %10035
  %10037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %10036, ptr %10037, align 4, !tbaa !11
  br label %10038

10038:                                            ; preds = %10014
  br label %10039

10039:                                            ; preds = %10038
  %10040 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %10041 = load i32, ptr %10040, align 4, !tbaa !11
  %10042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %10043 = load i32, ptr %10042, align 4, !tbaa !11
  %10044 = and i32 %10041, %10043
  %10045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %10046 = load i32, ptr %10045, align 4, !tbaa !11
  %10047 = xor i32 %10046, %10044
  store i32 %10047, ptr %10045, align 4, !tbaa !11
  br label %10048

10048:                                            ; preds = %10039
  br label %10049

10049:                                            ; preds = %10048
  br label %10050

10050:                                            ; preds = %10049
  br label %10051

10051:                                            ; preds = %10050
  %10052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %10053 = load i32, ptr %10052, align 4, !tbaa !11
  %10054 = shl i32 %10053, 3
  %10055 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10055, i64 1
  %10057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10056, i32 0, i32 3
  %10058 = load i32, ptr %10057, align 4, !tbaa !11
  %10059 = xor i32 %10058, %10054
  store i32 %10059, ptr %10057, align 4, !tbaa !11
  br label %10060

10060:                                            ; preds = %10051
  br label %10061

10061:                                            ; preds = %10060
  br label %10062

10062:                                            ; preds = %10061
  %10063 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %10064 = load i32, ptr %10063, align 4, !tbaa !13
  %10065 = shl i32 %10064, 3
  %10066 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10066, i64 1
  %10068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10067, i32 0, i32 2
  %10069 = load i32, ptr %10068, align 4, !tbaa !13
  %10070 = xor i32 %10069, %10065
  store i32 %10070, ptr %10068, align 4, !tbaa !13
  br label %10071

10071:                                            ; preds = %10062
  br label %10072

10072:                                            ; preds = %10071
  br label %10073

10073:                                            ; preds = %10072
  %10074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %10075 = load i32, ptr %10074, align 4, !tbaa !14
  %10076 = shl i32 %10075, 3
  %10077 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10077, i64 1
  %10079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10078, i32 0, i32 1
  %10080 = load i32, ptr %10079, align 4, !tbaa !14
  %10081 = xor i32 %10080, %10076
  store i32 %10081, ptr %10079, align 4, !tbaa !14
  br label %10082

10082:                                            ; preds = %10073
  br label %10083

10083:                                            ; preds = %10082
  br label %10084

10084:                                            ; preds = %10083
  %10085 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %10086 = load i32, ptr %10085, align 4, !tbaa !15
  %10087 = shl i32 %10086, 3
  %10088 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10088, i64 1
  %10090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10089, i32 0, i32 0
  %10091 = load i32, ptr %10090, align 4, !tbaa !15
  %10092 = xor i32 %10091, %10087
  store i32 %10092, ptr %10090, align 4, !tbaa !15
  br label %10093

10093:                                            ; preds = %10084
  br label %10094

10094:                                            ; preds = %10093
  br label %10095

10095:                                            ; preds = %10094
  br label %10096

10096:                                            ; preds = %10095
  br label %10097

10097:                                            ; preds = %10096
  %10098 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %10098, align 4, !tbaa !15
  %10099 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %10099, align 4, !tbaa !14
  %10100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %10100, align 4, !tbaa !13
  %10101 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %10101, align 4, !tbaa !11
  br label %10102

10102:                                            ; preds = %10097
  br label %10103

10103:                                            ; preds = %10102
  br label %10104

10104:                                            ; preds = %10103
  %10105 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %10106 = load i32, ptr %10105, align 4, !tbaa !15
  %10107 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10107, i64 9
  %10109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10108, i32 0, i32 0
  %10110 = load i32, ptr %10109, align 4, !tbaa !15
  %10111 = and i32 %10106, %10110
  %10112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %10113 = load i32, ptr %10112, align 4, !tbaa !15
  %10114 = xor i32 %10113, %10111
  store i32 %10114, ptr %10112, align 4, !tbaa !15
  br label %10115

10115:                                            ; preds = %10104
  %10116 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %10116, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10117 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %10119 = load i32, ptr %10118, align 4, !tbaa !15
  %10120 = xor i32 %10119, %10117
  store i32 %10120, ptr %10118, align 4, !tbaa !15
  %10121 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10121, i64 9
  %10123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10122, i32 0, i32 1
  %10124 = load i32, ptr %10123, align 4, !tbaa !14
  %10125 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %10126 = load i32, ptr %10125, align 4, !tbaa !15
  %10127 = and i32 %10124, %10126
  %10128 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10129 = xor i32 %10128, %10127
  store i32 %10129, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10130 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %10131 = load i32, ptr %10130, align 4, !tbaa !14
  %10132 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10133 = xor i32 %10131, %10132
  %10134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %10135 = load i32, ptr %10134, align 4, !tbaa !14
  %10136 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10137 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10136, i64 9
  %10138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10137, i32 0, i32 0
  %10139 = load i32, ptr %10138, align 4, !tbaa !15
  %10140 = and i32 %10135, %10139
  %10141 = xor i32 %10133, %10140
  %10142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %10141, ptr %10142, align 4, !tbaa !14
  br label %10143

10143:                                            ; preds = %10115
  br label %10144

10144:                                            ; preds = %10143
  br label %10145

10145:                                            ; preds = %10144
  %10146 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %10146, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10147 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10148 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %10149 = load i32, ptr %10148, align 4, !tbaa !15
  %10150 = xor i32 %10149, %10147
  store i32 %10150, ptr %10148, align 4, !tbaa !15
  %10151 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10152 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10151, i64 9
  %10153 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10152, i32 0, i32 2
  %10154 = load i32, ptr %10153, align 4, !tbaa !13
  %10155 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %10156 = load i32, ptr %10155, align 4, !tbaa !15
  %10157 = and i32 %10154, %10156
  %10158 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10159 = xor i32 %10158, %10157
  store i32 %10159, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %10161 = load i32, ptr %10160, align 4, !tbaa !13
  %10162 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10163 = xor i32 %10161, %10162
  %10164 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %10165 = load i32, ptr %10164, align 4, !tbaa !13
  %10166 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10166, i64 9
  %10168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10167, i32 0, i32 0
  %10169 = load i32, ptr %10168, align 4, !tbaa !15
  %10170 = and i32 %10165, %10169
  %10171 = xor i32 %10163, %10170
  %10172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %10171, ptr %10172, align 4, !tbaa !13
  br label %10173

10173:                                            ; preds = %10145
  br label %10174

10174:                                            ; preds = %10173
  br label %10175

10175:                                            ; preds = %10174
  %10176 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %10176, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10177 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %10179 = load i32, ptr %10178, align 4, !tbaa !15
  %10180 = xor i32 %10179, %10177
  store i32 %10180, ptr %10178, align 4, !tbaa !15
  %10181 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10182 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10181, i64 9
  %10183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10182, i32 0, i32 3
  %10184 = load i32, ptr %10183, align 4, !tbaa !11
  %10185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %10186 = load i32, ptr %10185, align 4, !tbaa !15
  %10187 = and i32 %10184, %10186
  %10188 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10189 = xor i32 %10188, %10187
  store i32 %10189, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %10191 = load i32, ptr %10190, align 4, !tbaa !11
  %10192 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10193 = xor i32 %10191, %10192
  %10194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %10195 = load i32, ptr %10194, align 4, !tbaa !11
  %10196 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10196, i64 9
  %10198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10197, i32 0, i32 0
  %10199 = load i32, ptr %10198, align 4, !tbaa !15
  %10200 = and i32 %10195, %10199
  %10201 = xor i32 %10193, %10200
  %10202 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %10201, ptr %10202, align 4, !tbaa !11
  br label %10203

10203:                                            ; preds = %10175
  br label %10204

10204:                                            ; preds = %10203
  %10205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %10206 = load i32, ptr %10205, align 4, !tbaa !14
  %10207 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10208 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10207, i64 9
  %10209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10208, i32 0, i32 1
  %10210 = load i32, ptr %10209, align 4, !tbaa !14
  %10211 = and i32 %10206, %10210
  %10212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %10213 = load i32, ptr %10212, align 4, !tbaa !14
  %10214 = xor i32 %10213, %10211
  store i32 %10214, ptr %10212, align 4, !tbaa !14
  br label %10215

10215:                                            ; preds = %10204
  %10216 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %10216, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10217 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %10219 = load i32, ptr %10218, align 4, !tbaa !14
  %10220 = xor i32 %10219, %10217
  store i32 %10220, ptr %10218, align 4, !tbaa !14
  %10221 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10222 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10221, i64 9
  %10223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10222, i32 0, i32 2
  %10224 = load i32, ptr %10223, align 4, !tbaa !13
  %10225 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %10226 = load i32, ptr %10225, align 4, !tbaa !14
  %10227 = and i32 %10224, %10226
  %10228 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10229 = xor i32 %10228, %10227
  store i32 %10229, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10230 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %10231 = load i32, ptr %10230, align 4, !tbaa !13
  %10232 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10233 = xor i32 %10231, %10232
  %10234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %10235 = load i32, ptr %10234, align 4, !tbaa !13
  %10236 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10237 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10236, i64 9
  %10238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10237, i32 0, i32 1
  %10239 = load i32, ptr %10238, align 4, !tbaa !14
  %10240 = and i32 %10235, %10239
  %10241 = xor i32 %10233, %10240
  %10242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %10241, ptr %10242, align 4, !tbaa !13
  br label %10243

10243:                                            ; preds = %10215
  br label %10244

10244:                                            ; preds = %10243
  br label %10245

10245:                                            ; preds = %10244
  %10246 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %10246, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10247 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %10249 = load i32, ptr %10248, align 4, !tbaa !14
  %10250 = xor i32 %10249, %10247
  store i32 %10250, ptr %10248, align 4, !tbaa !14
  %10251 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10251, i64 9
  %10253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10252, i32 0, i32 3
  %10254 = load i32, ptr %10253, align 4, !tbaa !11
  %10255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %10256 = load i32, ptr %10255, align 4, !tbaa !14
  %10257 = and i32 %10254, %10256
  %10258 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10259 = xor i32 %10258, %10257
  store i32 %10259, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %10261 = load i32, ptr %10260, align 4, !tbaa !11
  %10262 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10263 = xor i32 %10261, %10262
  %10264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %10265 = load i32, ptr %10264, align 4, !tbaa !11
  %10266 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10267 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10266, i64 9
  %10268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10267, i32 0, i32 1
  %10269 = load i32, ptr %10268, align 4, !tbaa !14
  %10270 = and i32 %10265, %10269
  %10271 = xor i32 %10263, %10270
  %10272 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %10271, ptr %10272, align 4, !tbaa !11
  br label %10273

10273:                                            ; preds = %10245
  br label %10274

10274:                                            ; preds = %10273
  %10275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %10276 = load i32, ptr %10275, align 4, !tbaa !13
  %10277 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10277, i64 9
  %10279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10278, i32 0, i32 2
  %10280 = load i32, ptr %10279, align 4, !tbaa !13
  %10281 = and i32 %10276, %10280
  %10282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %10283 = load i32, ptr %10282, align 4, !tbaa !13
  %10284 = xor i32 %10283, %10281
  store i32 %10284, ptr %10282, align 4, !tbaa !13
  br label %10285

10285:                                            ; preds = %10274
  %10286 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %10286, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10287 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %10289 = load i32, ptr %10288, align 4, !tbaa !13
  %10290 = xor i32 %10289, %10287
  store i32 %10290, ptr %10288, align 4, !tbaa !13
  %10291 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10291, i64 9
  %10293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10292, i32 0, i32 3
  %10294 = load i32, ptr %10293, align 4, !tbaa !11
  %10295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %10296 = load i32, ptr %10295, align 4, !tbaa !13
  %10297 = and i32 %10294, %10296
  %10298 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10299 = xor i32 %10298, %10297
  store i32 %10299, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %10301 = load i32, ptr %10300, align 4, !tbaa !11
  %10302 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10303 = xor i32 %10301, %10302
  %10304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %10305 = load i32, ptr %10304, align 4, !tbaa !11
  %10306 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10306, i64 9
  %10308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10307, i32 0, i32 2
  %10309 = load i32, ptr %10308, align 4, !tbaa !13
  %10310 = and i32 %10305, %10309
  %10311 = xor i32 %10303, %10310
  %10312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %10311, ptr %10312, align 4, !tbaa !11
  br label %10313

10313:                                            ; preds = %10285
  br label %10314

10314:                                            ; preds = %10313
  %10315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %10316 = load i32, ptr %10315, align 4, !tbaa !11
  %10317 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10318 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10317, i64 9
  %10319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10318, i32 0, i32 3
  %10320 = load i32, ptr %10319, align 4, !tbaa !11
  %10321 = and i32 %10316, %10320
  %10322 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %10323 = load i32, ptr %10322, align 4, !tbaa !11
  %10324 = xor i32 %10323, %10321
  store i32 %10324, ptr %10322, align 4, !tbaa !11
  br label %10325

10325:                                            ; preds = %10314
  br label %10326

10326:                                            ; preds = %10325
  br label %10327

10327:                                            ; preds = %10326
  br label %10328

10328:                                            ; preds = %10327
  %10329 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10329, i64 9
  %10331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10330, i32 0, i32 3
  %10332 = load i32, ptr %10331, align 4, !tbaa !11
  %10333 = shl i32 %10332, 1
  %10334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %10335 = load i32, ptr %10334, align 4, !tbaa !11
  %10336 = shl i32 %10335, 2
  %10337 = xor i32 %10333, %10336
  %10338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %10339 = load i32, ptr %10338, align 4, !tbaa !11
  %10340 = xor i32 %10337, %10339
  %10341 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10341, i64 9
  %10343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10342, i32 0, i32 3
  store i32 %10340, ptr %10343, align 4, !tbaa !11
  br label %10344

10344:                                            ; preds = %10328
  br label %10345

10345:                                            ; preds = %10344
  br label %10346

10346:                                            ; preds = %10345
  %10347 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10348 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10347, i64 9
  %10349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10348, i32 0, i32 2
  %10350 = load i32, ptr %10349, align 4, !tbaa !13
  %10351 = shl i32 %10350, 1
  %10352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %10353 = load i32, ptr %10352, align 4, !tbaa !13
  %10354 = shl i32 %10353, 2
  %10355 = xor i32 %10351, %10354
  %10356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %10357 = load i32, ptr %10356, align 4, !tbaa !13
  %10358 = xor i32 %10355, %10357
  %10359 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10359, i64 9
  %10361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10360, i32 0, i32 2
  store i32 %10358, ptr %10361, align 4, !tbaa !13
  br label %10362

10362:                                            ; preds = %10346
  br label %10363

10363:                                            ; preds = %10362
  br label %10364

10364:                                            ; preds = %10363
  %10365 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10365, i64 9
  %10367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10366, i32 0, i32 1
  %10368 = load i32, ptr %10367, align 4, !tbaa !14
  %10369 = shl i32 %10368, 1
  %10370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %10371 = load i32, ptr %10370, align 4, !tbaa !14
  %10372 = shl i32 %10371, 2
  %10373 = xor i32 %10369, %10372
  %10374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %10375 = load i32, ptr %10374, align 4, !tbaa !14
  %10376 = xor i32 %10373, %10375
  %10377 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10377, i64 9
  %10379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10378, i32 0, i32 1
  store i32 %10376, ptr %10379, align 4, !tbaa !14
  br label %10380

10380:                                            ; preds = %10364
  br label %10381

10381:                                            ; preds = %10380
  br label %10382

10382:                                            ; preds = %10381
  %10383 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10384 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10383, i64 9
  %10385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10384, i32 0, i32 0
  %10386 = load i32, ptr %10385, align 4, !tbaa !15
  %10387 = shl i32 %10386, 1
  %10388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %10389 = load i32, ptr %10388, align 4, !tbaa !15
  %10390 = shl i32 %10389, 2
  %10391 = xor i32 %10387, %10390
  %10392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %10393 = load i32, ptr %10392, align 4, !tbaa !15
  %10394 = xor i32 %10391, %10393
  %10395 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10395, i64 9
  %10397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10396, i32 0, i32 0
  store i32 %10394, ptr %10397, align 4, !tbaa !15
  br label %10398

10398:                                            ; preds = %10382
  br label %10399

10399:                                            ; preds = %10398
  br label %10400

10400:                                            ; preds = %10399
  br label %10401

10401:                                            ; preds = %10400
  br label %10402

10402:                                            ; preds = %10401
  br label %10403

10403:                                            ; preds = %10402
  br label %10404

10404:                                            ; preds = %10403
  br label %10405

10405:                                            ; preds = %10404
  br label %10406

10406:                                            ; preds = %10405
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %168) #4
  %10407 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10407, i64 2
  %10409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10408, i32 0, i32 3
  %10410 = load i32, ptr %10409, align 4, !tbaa !11
  store i32 %10410, ptr %168, align 4, !tbaa !9
  %10411 = load i32, ptr %168, align 4, !tbaa !9
  %10412 = shl i32 %10411, 24
  %10413 = load i32, ptr %168, align 4, !tbaa !9
  %10414 = lshr i32 %10413, 8
  %10415 = or i32 %10412, %10414
  store i32 %10415, ptr %169, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %168) #4
  %10416 = load i32, ptr %169, align 4, !tbaa !9
  %10417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  store i32 %10416, ptr %10417, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %170) #4
  %10418 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10418, i64 6
  %10420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10419, i32 0, i32 3
  %10421 = load i32, ptr %10420, align 4, !tbaa !11
  store i32 %10421, ptr %170, align 4, !tbaa !9
  %10422 = load i32, ptr %170, align 4, !tbaa !9
  %10423 = shl i32 %10422, 9
  %10424 = load i32, ptr %170, align 4, !tbaa !9
  %10425 = lshr i32 %10424, 23
  %10426 = or i32 %10423, %10425
  store i32 %10426, ptr %171, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %170) #4
  %10427 = load i32, ptr %171, align 4, !tbaa !9
  %10428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %10427, ptr %10428, align 4, !tbaa !11
  %10429 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %10430 = load i32, ptr %10429, align 4, !tbaa !11
  %10431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %10432 = load i32, ptr %10431, align 4, !tbaa !11
  %10433 = xor i32 %10430, %10432
  %10434 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10435 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10434, i64 6
  %10436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10435, i32 0, i32 3
  store i32 %10433, ptr %10436, align 4, !tbaa !11
  br label %10437

10437:                                            ; preds = %10406
  br label %10438

10438:                                            ; preds = %10437
  br label %10439

10439:                                            ; preds = %10438
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %172) #4
  %10440 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10440, i64 2
  %10442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10441, i32 0, i32 2
  %10443 = load i32, ptr %10442, align 4, !tbaa !13
  store i32 %10443, ptr %172, align 4, !tbaa !9
  %10444 = load i32, ptr %172, align 4, !tbaa !9
  %10445 = shl i32 %10444, 24
  %10446 = load i32, ptr %172, align 4, !tbaa !9
  %10447 = lshr i32 %10446, 8
  %10448 = or i32 %10445, %10447
  store i32 %10448, ptr %173, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %172) #4
  %10449 = load i32, ptr %173, align 4, !tbaa !9
  %10450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  store i32 %10449, ptr %10450, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %174) #4
  %10451 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10451, i64 6
  %10453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10452, i32 0, i32 2
  %10454 = load i32, ptr %10453, align 4, !tbaa !13
  store i32 %10454, ptr %174, align 4, !tbaa !9
  %10455 = load i32, ptr %174, align 4, !tbaa !9
  %10456 = shl i32 %10455, 9
  %10457 = load i32, ptr %174, align 4, !tbaa !9
  %10458 = lshr i32 %10457, 23
  %10459 = or i32 %10456, %10458
  store i32 %10459, ptr %175, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %174) #4
  %10460 = load i32, ptr %175, align 4, !tbaa !9
  %10461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %10460, ptr %10461, align 4, !tbaa !13
  %10462 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %10463 = load i32, ptr %10462, align 4, !tbaa !13
  %10464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %10465 = load i32, ptr %10464, align 4, !tbaa !13
  %10466 = xor i32 %10463, %10465
  %10467 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10467, i64 6
  %10469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10468, i32 0, i32 2
  store i32 %10466, ptr %10469, align 4, !tbaa !13
  br label %10470

10470:                                            ; preds = %10439
  br label %10471

10471:                                            ; preds = %10470
  br label %10472

10472:                                            ; preds = %10471
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %176) #4
  %10473 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10473, i64 2
  %10475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10474, i32 0, i32 1
  %10476 = load i32, ptr %10475, align 4, !tbaa !14
  store i32 %10476, ptr %176, align 4, !tbaa !9
  %10477 = load i32, ptr %176, align 4, !tbaa !9
  %10478 = shl i32 %10477, 24
  %10479 = load i32, ptr %176, align 4, !tbaa !9
  %10480 = lshr i32 %10479, 8
  %10481 = or i32 %10478, %10480
  store i32 %10481, ptr %177, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %176) #4
  %10482 = load i32, ptr %177, align 4, !tbaa !9
  %10483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  store i32 %10482, ptr %10483, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %178) #4
  %10484 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10484, i64 6
  %10486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10485, i32 0, i32 1
  %10487 = load i32, ptr %10486, align 4, !tbaa !14
  store i32 %10487, ptr %178, align 4, !tbaa !9
  %10488 = load i32, ptr %178, align 4, !tbaa !9
  %10489 = shl i32 %10488, 9
  %10490 = load i32, ptr %178, align 4, !tbaa !9
  %10491 = lshr i32 %10490, 23
  %10492 = or i32 %10489, %10491
  store i32 %10492, ptr %179, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %178) #4
  %10493 = load i32, ptr %179, align 4, !tbaa !9
  %10494 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %10493, ptr %10494, align 4, !tbaa !14
  %10495 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %10496 = load i32, ptr %10495, align 4, !tbaa !14
  %10497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %10498 = load i32, ptr %10497, align 4, !tbaa !14
  %10499 = xor i32 %10496, %10498
  %10500 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10500, i64 6
  %10502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10501, i32 0, i32 1
  store i32 %10499, ptr %10502, align 4, !tbaa !14
  br label %10503

10503:                                            ; preds = %10472
  br label %10504

10504:                                            ; preds = %10503
  br label %10505

10505:                                            ; preds = %10504
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %180) #4
  %10506 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10507 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10506, i64 2
  %10508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10507, i32 0, i32 0
  %10509 = load i32, ptr %10508, align 4, !tbaa !15
  store i32 %10509, ptr %180, align 4, !tbaa !9
  %10510 = load i32, ptr %180, align 4, !tbaa !9
  %10511 = shl i32 %10510, 24
  %10512 = load i32, ptr %180, align 4, !tbaa !9
  %10513 = lshr i32 %10512, 8
  %10514 = or i32 %10511, %10513
  store i32 %10514, ptr %181, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %180) #4
  %10515 = load i32, ptr %181, align 4, !tbaa !9
  %10516 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  store i32 %10515, ptr %10516, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %182) #4
  %10517 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10517, i64 6
  %10519 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10518, i32 0, i32 0
  %10520 = load i32, ptr %10519, align 4, !tbaa !15
  store i32 %10520, ptr %182, align 4, !tbaa !9
  %10521 = load i32, ptr %182, align 4, !tbaa !9
  %10522 = shl i32 %10521, 9
  %10523 = load i32, ptr %182, align 4, !tbaa !9
  %10524 = lshr i32 %10523, 23
  %10525 = or i32 %10522, %10524
  store i32 %10525, ptr %183, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %182) #4
  %10526 = load i32, ptr %183, align 4, !tbaa !9
  %10527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %10526, ptr %10527, align 4, !tbaa !15
  %10528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %10529 = load i32, ptr %10528, align 4, !tbaa !15
  %10530 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %10531 = load i32, ptr %10530, align 4, !tbaa !15
  %10532 = xor i32 %10529, %10531
  %10533 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10534 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10533, i64 6
  %10535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10534, i32 0, i32 0
  store i32 %10532, ptr %10535, align 4, !tbaa !15
  br label %10536

10536:                                            ; preds = %10505
  br label %10537

10537:                                            ; preds = %10536
  br label %10538

10538:                                            ; preds = %10537
  br label %10539

10539:                                            ; preds = %10538
  br label %10540

10540:                                            ; preds = %10539
  %10541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %10541, align 4, !tbaa !15
  %10542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %10542, align 4, !tbaa !14
  %10543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %10543, align 4, !tbaa !13
  %10544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %10544, align 4, !tbaa !11
  br label %10545

10545:                                            ; preds = %10540
  br label %10546

10546:                                            ; preds = %10545
  br label %10547

10547:                                            ; preds = %10546
  %10548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %10549 = load i32, ptr %10548, align 4, !tbaa !15
  %10550 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10551 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10550, i64 10
  %10552 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10551, i32 0, i32 0
  %10553 = load i32, ptr %10552, align 4, !tbaa !15
  %10554 = or i32 %10549, %10553
  %10555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %10556 = load i32, ptr %10555, align 4, !tbaa !15
  %10557 = xor i32 %10556, %10554
  store i32 %10557, ptr %10555, align 4, !tbaa !15
  br label %10558

10558:                                            ; preds = %10547
  %10559 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %10559, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10560 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %10562 = load i32, ptr %10561, align 4, !tbaa !15
  %10563 = xor i32 %10562, %10560
  store i32 %10563, ptr %10561, align 4, !tbaa !15
  %10564 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10564, i64 10
  %10566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10565, i32 0, i32 1
  %10567 = load i32, ptr %10566, align 4, !tbaa !14
  %10568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %10569 = load i32, ptr %10568, align 4, !tbaa !15
  %10570 = xor i32 %10569, -1
  %10571 = and i32 %10567, %10570
  %10572 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10573 = xor i32 %10572, %10571
  store i32 %10573, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10574 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %10575 = load i32, ptr %10574, align 4, !tbaa !14
  %10576 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10577 = xor i32 %10575, %10576
  %10578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %10579 = load i32, ptr %10578, align 4, !tbaa !14
  %10580 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10580, i64 10
  %10582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10581, i32 0, i32 0
  %10583 = load i32, ptr %10582, align 4, !tbaa !15
  %10584 = xor i32 %10583, -1
  %10585 = and i32 %10579, %10584
  %10586 = xor i32 %10577, %10585
  %10587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %10586, ptr %10587, align 4, !tbaa !14
  br label %10588

10588:                                            ; preds = %10558
  br label %10589

10589:                                            ; preds = %10588
  br label %10590

10590:                                            ; preds = %10589
  %10591 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %10591, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10592 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %10594 = load i32, ptr %10593, align 4, !tbaa !15
  %10595 = xor i32 %10594, %10592
  store i32 %10595, ptr %10593, align 4, !tbaa !15
  %10596 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10596, i64 10
  %10598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10597, i32 0, i32 2
  %10599 = load i32, ptr %10598, align 4, !tbaa !13
  %10600 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %10601 = load i32, ptr %10600, align 4, !tbaa !15
  %10602 = xor i32 %10601, -1
  %10603 = and i32 %10599, %10602
  %10604 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10605 = xor i32 %10604, %10603
  store i32 %10605, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %10607 = load i32, ptr %10606, align 4, !tbaa !13
  %10608 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10609 = xor i32 %10607, %10608
  %10610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %10611 = load i32, ptr %10610, align 4, !tbaa !13
  %10612 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10612, i64 10
  %10614 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10613, i32 0, i32 0
  %10615 = load i32, ptr %10614, align 4, !tbaa !15
  %10616 = xor i32 %10615, -1
  %10617 = and i32 %10611, %10616
  %10618 = xor i32 %10609, %10617
  %10619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %10618, ptr %10619, align 4, !tbaa !13
  br label %10620

10620:                                            ; preds = %10590
  br label %10621

10621:                                            ; preds = %10620
  br label %10622

10622:                                            ; preds = %10621
  %10623 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %10623, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10624 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %10626 = load i32, ptr %10625, align 4, !tbaa !15
  %10627 = xor i32 %10626, %10624
  store i32 %10627, ptr %10625, align 4, !tbaa !15
  %10628 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10629 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10628, i64 10
  %10630 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10629, i32 0, i32 3
  %10631 = load i32, ptr %10630, align 4, !tbaa !11
  %10632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %10633 = load i32, ptr %10632, align 4, !tbaa !15
  %10634 = xor i32 %10633, -1
  %10635 = and i32 %10631, %10634
  %10636 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10637 = xor i32 %10636, %10635
  store i32 %10637, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10638 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %10639 = load i32, ptr %10638, align 4, !tbaa !11
  %10640 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10641 = xor i32 %10639, %10640
  %10642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %10643 = load i32, ptr %10642, align 4, !tbaa !11
  %10644 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10645 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10644, i64 10
  %10646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10645, i32 0, i32 0
  %10647 = load i32, ptr %10646, align 4, !tbaa !15
  %10648 = xor i32 %10647, -1
  %10649 = and i32 %10643, %10648
  %10650 = xor i32 %10641, %10649
  %10651 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %10650, ptr %10651, align 4, !tbaa !11
  br label %10652

10652:                                            ; preds = %10622
  br label %10653

10653:                                            ; preds = %10652
  %10654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %10655 = load i32, ptr %10654, align 4, !tbaa !14
  %10656 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10656, i64 10
  %10658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10657, i32 0, i32 1
  %10659 = load i32, ptr %10658, align 4, !tbaa !14
  %10660 = and i32 %10655, %10659
  %10661 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %10662 = load i32, ptr %10661, align 4, !tbaa !14
  %10663 = xor i32 %10662, %10660
  store i32 %10663, ptr %10661, align 4, !tbaa !14
  br label %10664

10664:                                            ; preds = %10653
  %10665 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %10665, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10666 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %10668 = load i32, ptr %10667, align 4, !tbaa !14
  %10669 = xor i32 %10668, %10666
  store i32 %10669, ptr %10667, align 4, !tbaa !14
  %10670 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10670, i64 10
  %10672 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10671, i32 0, i32 2
  %10673 = load i32, ptr %10672, align 4, !tbaa !13
  %10674 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %10675 = load i32, ptr %10674, align 4, !tbaa !14
  %10676 = and i32 %10673, %10675
  %10677 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10678 = xor i32 %10677, %10676
  store i32 %10678, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10679 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %10680 = load i32, ptr %10679, align 4, !tbaa !13
  %10681 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10682 = xor i32 %10680, %10681
  %10683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %10684 = load i32, ptr %10683, align 4, !tbaa !13
  %10685 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10686 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10685, i64 10
  %10687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10686, i32 0, i32 1
  %10688 = load i32, ptr %10687, align 4, !tbaa !14
  %10689 = and i32 %10684, %10688
  %10690 = xor i32 %10682, %10689
  %10691 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %10690, ptr %10691, align 4, !tbaa !13
  br label %10692

10692:                                            ; preds = %10664
  br label %10693

10693:                                            ; preds = %10692
  br label %10694

10694:                                            ; preds = %10693
  %10695 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %10695, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10696 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %10698 = load i32, ptr %10697, align 4, !tbaa !14
  %10699 = xor i32 %10698, %10696
  store i32 %10699, ptr %10697, align 4, !tbaa !14
  %10700 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10700, i64 10
  %10702 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10701, i32 0, i32 3
  %10703 = load i32, ptr %10702, align 4, !tbaa !11
  %10704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %10705 = load i32, ptr %10704, align 4, !tbaa !14
  %10706 = and i32 %10703, %10705
  %10707 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10708 = xor i32 %10707, %10706
  store i32 %10708, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %10710 = load i32, ptr %10709, align 4, !tbaa !11
  %10711 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10712 = xor i32 %10710, %10711
  %10713 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %10714 = load i32, ptr %10713, align 4, !tbaa !11
  %10715 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10715, i64 10
  %10717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10716, i32 0, i32 1
  %10718 = load i32, ptr %10717, align 4, !tbaa !14
  %10719 = and i32 %10714, %10718
  %10720 = xor i32 %10712, %10719
  %10721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %10720, ptr %10721, align 4, !tbaa !11
  br label %10722

10722:                                            ; preds = %10694
  br label %10723

10723:                                            ; preds = %10722
  %10724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %10725 = load i32, ptr %10724, align 4, !tbaa !13
  %10726 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10727 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10726, i64 10
  %10728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10727, i32 0, i32 2
  %10729 = load i32, ptr %10728, align 4, !tbaa !13
  %10730 = and i32 %10725, %10729
  %10731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %10732 = load i32, ptr %10731, align 4, !tbaa !13
  %10733 = xor i32 %10732, %10730
  store i32 %10733, ptr %10731, align 4, !tbaa !13
  br label %10734

10734:                                            ; preds = %10723
  %10735 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %10735, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10736 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %10738 = load i32, ptr %10737, align 4, !tbaa !13
  %10739 = xor i32 %10738, %10736
  store i32 %10739, ptr %10737, align 4, !tbaa !13
  %10740 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10741 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10740, i64 10
  %10742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10741, i32 0, i32 3
  %10743 = load i32, ptr %10742, align 4, !tbaa !11
  %10744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %10745 = load i32, ptr %10744, align 4, !tbaa !13
  %10746 = and i32 %10743, %10745
  %10747 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10748 = xor i32 %10747, %10746
  store i32 %10748, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %10750 = load i32, ptr %10749, align 4, !tbaa !11
  %10751 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10752 = xor i32 %10750, %10751
  %10753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %10754 = load i32, ptr %10753, align 4, !tbaa !11
  %10755 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10756 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10755, i64 10
  %10757 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10756, i32 0, i32 2
  %10758 = load i32, ptr %10757, align 4, !tbaa !13
  %10759 = and i32 %10754, %10758
  %10760 = xor i32 %10752, %10759
  %10761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %10760, ptr %10761, align 4, !tbaa !11
  br label %10762

10762:                                            ; preds = %10734
  br label %10763

10763:                                            ; preds = %10762
  %10764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %10765 = load i32, ptr %10764, align 4, !tbaa !11
  %10766 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10766, i64 10
  %10768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10767, i32 0, i32 3
  %10769 = load i32, ptr %10768, align 4, !tbaa !11
  %10770 = and i32 %10765, %10769
  %10771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %10772 = load i32, ptr %10771, align 4, !tbaa !11
  %10773 = xor i32 %10772, %10770
  store i32 %10773, ptr %10771, align 4, !tbaa !11
  br label %10774

10774:                                            ; preds = %10763
  br label %10775

10775:                                            ; preds = %10774
  br label %10776

10776:                                            ; preds = %10775
  br label %10777

10777:                                            ; preds = %10776
  %10778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %10779 = load i32, ptr %10778, align 4, !tbaa !11
  %10780 = shl i32 %10779, 1
  %10781 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10782 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10781, i64 6
  %10783 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10782, i32 0, i32 3
  %10784 = load i32, ptr %10783, align 4, !tbaa !11
  %10785 = xor i32 %10784, %10780
  store i32 %10785, ptr %10783, align 4, !tbaa !11
  %10786 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10787 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10786, i64 10
  %10788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10787, i32 0, i32 3
  %10789 = load i32, ptr %10788, align 4, !tbaa !11
  %10790 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %10791 = load i32, ptr %10790, align 4, !tbaa !11
  %10792 = xor i32 %10789, %10791
  %10793 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10793, i64 2
  %10795 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10794, i32 0, i32 3
  store i32 %10792, ptr %10795, align 4, !tbaa !11
  br label %10796

10796:                                            ; preds = %10777
  br label %10797

10797:                                            ; preds = %10796
  br label %10798

10798:                                            ; preds = %10797
  %10799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %10800 = load i32, ptr %10799, align 4, !tbaa !13
  %10801 = shl i32 %10800, 1
  %10802 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10803 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10802, i64 6
  %10804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10803, i32 0, i32 2
  %10805 = load i32, ptr %10804, align 4, !tbaa !13
  %10806 = xor i32 %10805, %10801
  store i32 %10806, ptr %10804, align 4, !tbaa !13
  %10807 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10807, i64 10
  %10809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10808, i32 0, i32 2
  %10810 = load i32, ptr %10809, align 4, !tbaa !13
  %10811 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %10812 = load i32, ptr %10811, align 4, !tbaa !13
  %10813 = xor i32 %10810, %10812
  %10814 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10815 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10814, i64 2
  %10816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10815, i32 0, i32 2
  store i32 %10813, ptr %10816, align 4, !tbaa !13
  br label %10817

10817:                                            ; preds = %10798
  br label %10818

10818:                                            ; preds = %10817
  br label %10819

10819:                                            ; preds = %10818
  %10820 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %10821 = load i32, ptr %10820, align 4, !tbaa !14
  %10822 = shl i32 %10821, 1
  %10823 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10824 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10823, i64 6
  %10825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10824, i32 0, i32 1
  %10826 = load i32, ptr %10825, align 4, !tbaa !14
  %10827 = xor i32 %10826, %10822
  store i32 %10827, ptr %10825, align 4, !tbaa !14
  %10828 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10828, i64 10
  %10830 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10829, i32 0, i32 1
  %10831 = load i32, ptr %10830, align 4, !tbaa !14
  %10832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %10833 = load i32, ptr %10832, align 4, !tbaa !14
  %10834 = xor i32 %10831, %10833
  %10835 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10836 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10835, i64 2
  %10837 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10836, i32 0, i32 1
  store i32 %10834, ptr %10837, align 4, !tbaa !14
  br label %10838

10838:                                            ; preds = %10819
  br label %10839

10839:                                            ; preds = %10838
  br label %10840

10840:                                            ; preds = %10839
  %10841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %10842 = load i32, ptr %10841, align 4, !tbaa !15
  %10843 = shl i32 %10842, 1
  %10844 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10844, i64 6
  %10846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10845, i32 0, i32 0
  %10847 = load i32, ptr %10846, align 4, !tbaa !15
  %10848 = xor i32 %10847, %10843
  store i32 %10848, ptr %10846, align 4, !tbaa !15
  %10849 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10850 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10849, i64 10
  %10851 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10850, i32 0, i32 0
  %10852 = load i32, ptr %10851, align 4, !tbaa !15
  %10853 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %10854 = load i32, ptr %10853, align 4, !tbaa !15
  %10855 = xor i32 %10852, %10854
  %10856 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10857 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10856, i64 2
  %10858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10857, i32 0, i32 0
  store i32 %10855, ptr %10858, align 4, !tbaa !15
  br label %10859

10859:                                            ; preds = %10840
  br label %10860

10860:                                            ; preds = %10859
  br label %10861

10861:                                            ; preds = %10860
  br label %10862

10862:                                            ; preds = %10861
  br label %10863

10863:                                            ; preds = %10862
  %10864 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %10864, align 4, !tbaa !15
  %10865 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %10865, align 4, !tbaa !14
  %10866 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %10866, align 4, !tbaa !13
  %10867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %10867, align 4, !tbaa !11
  br label %10868

10868:                                            ; preds = %10863
  br label %10869

10869:                                            ; preds = %10868
  br label %10870

10870:                                            ; preds = %10869
  %10871 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %10872 = load i32, ptr %10871, align 4, !tbaa !15
  %10873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %10874 = load i32, ptr %10873, align 4, !tbaa !15
  %10875 = and i32 %10872, %10874
  %10876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %10877 = load i32, ptr %10876, align 4, !tbaa !15
  %10878 = xor i32 %10877, %10875
  store i32 %10878, ptr %10876, align 4, !tbaa !15
  br label %10879

10879:                                            ; preds = %10870
  %10880 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %10880, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10881 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10882 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %10883 = load i32, ptr %10882, align 4, !tbaa !15
  %10884 = xor i32 %10883, %10881
  store i32 %10884, ptr %10882, align 4, !tbaa !15
  %10885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %10886 = load i32, ptr %10885, align 4, !tbaa !14
  %10887 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %10888 = load i32, ptr %10887, align 4, !tbaa !15
  %10889 = and i32 %10886, %10888
  %10890 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10891 = xor i32 %10890, %10889
  store i32 %10891, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10892 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %10893 = load i32, ptr %10892, align 4, !tbaa !14
  %10894 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10895 = xor i32 %10893, %10894
  %10896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %10897 = load i32, ptr %10896, align 4, !tbaa !14
  %10898 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %10899 = load i32, ptr %10898, align 4, !tbaa !15
  %10900 = and i32 %10897, %10899
  %10901 = xor i32 %10895, %10900
  %10902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %10901, ptr %10902, align 4, !tbaa !14
  br label %10903

10903:                                            ; preds = %10879
  br label %10904

10904:                                            ; preds = %10903
  br label %10905

10905:                                            ; preds = %10904
  %10906 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %10906, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10907 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %10909 = load i32, ptr %10908, align 4, !tbaa !15
  %10910 = xor i32 %10909, %10907
  store i32 %10910, ptr %10908, align 4, !tbaa !15
  %10911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %10912 = load i32, ptr %10911, align 4, !tbaa !13
  %10913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %10914 = load i32, ptr %10913, align 4, !tbaa !15
  %10915 = and i32 %10912, %10914
  %10916 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10917 = xor i32 %10916, %10915
  store i32 %10917, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10918 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %10919 = load i32, ptr %10918, align 4, !tbaa !13
  %10920 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10921 = xor i32 %10919, %10920
  %10922 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %10923 = load i32, ptr %10922, align 4, !tbaa !13
  %10924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %10925 = load i32, ptr %10924, align 4, !tbaa !15
  %10926 = and i32 %10923, %10925
  %10927 = xor i32 %10921, %10926
  %10928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %10927, ptr %10928, align 4, !tbaa !13
  br label %10929

10929:                                            ; preds = %10905
  br label %10930

10930:                                            ; preds = %10929
  br label %10931

10931:                                            ; preds = %10930
  %10932 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %10932, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10933 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10934 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %10935 = load i32, ptr %10934, align 4, !tbaa !15
  %10936 = xor i32 %10935, %10933
  store i32 %10936, ptr %10934, align 4, !tbaa !15
  %10937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %10938 = load i32, ptr %10937, align 4, !tbaa !11
  %10939 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %10940 = load i32, ptr %10939, align 4, !tbaa !15
  %10941 = and i32 %10938, %10940
  %10942 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10943 = xor i32 %10942, %10941
  store i32 %10943, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %10945 = load i32, ptr %10944, align 4, !tbaa !11
  %10946 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10947 = xor i32 %10945, %10946
  %10948 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %10949 = load i32, ptr %10948, align 4, !tbaa !11
  %10950 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %10951 = load i32, ptr %10950, align 4, !tbaa !15
  %10952 = and i32 %10949, %10951
  %10953 = xor i32 %10947, %10952
  %10954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %10953, ptr %10954, align 4, !tbaa !11
  br label %10955

10955:                                            ; preds = %10931
  br label %10956

10956:                                            ; preds = %10955
  %10957 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %10958 = load i32, ptr %10957, align 4, !tbaa !14
  %10959 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %10960 = load i32, ptr %10959, align 4, !tbaa !14
  %10961 = and i32 %10958, %10960
  %10962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %10963 = load i32, ptr %10962, align 4, !tbaa !14
  %10964 = xor i32 %10963, %10961
  store i32 %10964, ptr %10962, align 4, !tbaa !14
  br label %10965

10965:                                            ; preds = %10956
  %10966 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %10966, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10967 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10968 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %10969 = load i32, ptr %10968, align 4, !tbaa !14
  %10970 = xor i32 %10969, %10967
  store i32 %10970, ptr %10968, align 4, !tbaa !14
  %10971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %10972 = load i32, ptr %10971, align 4, !tbaa !13
  %10973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %10974 = load i32, ptr %10973, align 4, !tbaa !14
  %10975 = and i32 %10972, %10974
  %10976 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10977 = xor i32 %10976, %10975
  store i32 %10977, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10978 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %10979 = load i32, ptr %10978, align 4, !tbaa !13
  %10980 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10981 = xor i32 %10979, %10980
  %10982 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %10983 = load i32, ptr %10982, align 4, !tbaa !13
  %10984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %10985 = load i32, ptr %10984, align 4, !tbaa !14
  %10986 = and i32 %10983, %10985
  %10987 = xor i32 %10981, %10986
  %10988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %10987, ptr %10988, align 4, !tbaa !13
  br label %10989

10989:                                            ; preds = %10965
  br label %10990

10990:                                            ; preds = %10989
  br label %10991

10991:                                            ; preds = %10990
  %10992 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %10992, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10993 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10994 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %10995 = load i32, ptr %10994, align 4, !tbaa !14
  %10996 = xor i32 %10995, %10993
  store i32 %10996, ptr %10994, align 4, !tbaa !14
  %10997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %10998 = load i32, ptr %10997, align 4, !tbaa !11
  %10999 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %11000 = load i32, ptr %10999, align 4, !tbaa !14
  %11001 = and i32 %10998, %11000
  %11002 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11003 = xor i32 %11002, %11001
  store i32 %11003, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11004 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %11005 = load i32, ptr %11004, align 4, !tbaa !11
  %11006 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11007 = xor i32 %11005, %11006
  %11008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %11009 = load i32, ptr %11008, align 4, !tbaa !11
  %11010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %11011 = load i32, ptr %11010, align 4, !tbaa !14
  %11012 = and i32 %11009, %11011
  %11013 = xor i32 %11007, %11012
  %11014 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %11013, ptr %11014, align 4, !tbaa !11
  br label %11015

11015:                                            ; preds = %10991
  br label %11016

11016:                                            ; preds = %11015
  %11017 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %11018 = load i32, ptr %11017, align 4, !tbaa !13
  %11019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %11020 = load i32, ptr %11019, align 4, !tbaa !13
  %11021 = and i32 %11018, %11020
  %11022 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %11023 = load i32, ptr %11022, align 4, !tbaa !13
  %11024 = xor i32 %11023, %11021
  store i32 %11024, ptr %11022, align 4, !tbaa !13
  br label %11025

11025:                                            ; preds = %11016
  %11026 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %11026, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11027 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11028 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %11029 = load i32, ptr %11028, align 4, !tbaa !13
  %11030 = xor i32 %11029, %11027
  store i32 %11030, ptr %11028, align 4, !tbaa !13
  %11031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %11032 = load i32, ptr %11031, align 4, !tbaa !11
  %11033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %11034 = load i32, ptr %11033, align 4, !tbaa !13
  %11035 = and i32 %11032, %11034
  %11036 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11037 = xor i32 %11036, %11035
  store i32 %11037, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11038 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %11039 = load i32, ptr %11038, align 4, !tbaa !11
  %11040 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11041 = xor i32 %11039, %11040
  %11042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %11043 = load i32, ptr %11042, align 4, !tbaa !11
  %11044 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %11045 = load i32, ptr %11044, align 4, !tbaa !13
  %11046 = and i32 %11043, %11045
  %11047 = xor i32 %11041, %11046
  %11048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %11047, ptr %11048, align 4, !tbaa !11
  br label %11049

11049:                                            ; preds = %11025
  br label %11050

11050:                                            ; preds = %11049
  %11051 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %11052 = load i32, ptr %11051, align 4, !tbaa !11
  %11053 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %11054 = load i32, ptr %11053, align 4, !tbaa !11
  %11055 = and i32 %11052, %11054
  %11056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %11057 = load i32, ptr %11056, align 4, !tbaa !11
  %11058 = xor i32 %11057, %11055
  store i32 %11058, ptr %11056, align 4, !tbaa !11
  br label %11059

11059:                                            ; preds = %11050
  br label %11060

11060:                                            ; preds = %11059
  br label %11061

11061:                                            ; preds = %11060
  br label %11062

11062:                                            ; preds = %11061
  %11063 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %11064 = load i32, ptr %11063, align 4, !tbaa !11
  %11065 = shl i32 %11064, 3
  %11066 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11066, i64 2
  %11068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11067, i32 0, i32 3
  %11069 = load i32, ptr %11068, align 4, !tbaa !11
  %11070 = xor i32 %11069, %11065
  store i32 %11070, ptr %11068, align 4, !tbaa !11
  br label %11071

11071:                                            ; preds = %11062
  br label %11072

11072:                                            ; preds = %11071
  br label %11073

11073:                                            ; preds = %11072
  %11074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %11075 = load i32, ptr %11074, align 4, !tbaa !13
  %11076 = shl i32 %11075, 3
  %11077 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11077, i64 2
  %11079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11078, i32 0, i32 2
  %11080 = load i32, ptr %11079, align 4, !tbaa !13
  %11081 = xor i32 %11080, %11076
  store i32 %11081, ptr %11079, align 4, !tbaa !13
  br label %11082

11082:                                            ; preds = %11073
  br label %11083

11083:                                            ; preds = %11082
  br label %11084

11084:                                            ; preds = %11083
  %11085 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %11086 = load i32, ptr %11085, align 4, !tbaa !14
  %11087 = shl i32 %11086, 3
  %11088 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11088, i64 2
  %11090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11089, i32 0, i32 1
  %11091 = load i32, ptr %11090, align 4, !tbaa !14
  %11092 = xor i32 %11091, %11087
  store i32 %11092, ptr %11090, align 4, !tbaa !14
  br label %11093

11093:                                            ; preds = %11084
  br label %11094

11094:                                            ; preds = %11093
  br label %11095

11095:                                            ; preds = %11094
  %11096 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %11097 = load i32, ptr %11096, align 4, !tbaa !15
  %11098 = shl i32 %11097, 3
  %11099 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11099, i64 2
  %11101 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11100, i32 0, i32 0
  %11102 = load i32, ptr %11101, align 4, !tbaa !15
  %11103 = xor i32 %11102, %11098
  store i32 %11103, ptr %11101, align 4, !tbaa !15
  br label %11104

11104:                                            ; preds = %11095
  br label %11105

11105:                                            ; preds = %11104
  br label %11106

11106:                                            ; preds = %11105
  br label %11107

11107:                                            ; preds = %11106
  br label %11108

11108:                                            ; preds = %11107
  %11109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %11109, align 4, !tbaa !15
  %11110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %11110, align 4, !tbaa !14
  %11111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %11111, align 4, !tbaa !13
  %11112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %11112, align 4, !tbaa !11
  br label %11113

11113:                                            ; preds = %11108
  br label %11114

11114:                                            ; preds = %11113
  br label %11115

11115:                                            ; preds = %11114
  %11116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %11117 = load i32, ptr %11116, align 4, !tbaa !15
  %11118 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11118, i64 10
  %11120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11119, i32 0, i32 0
  %11121 = load i32, ptr %11120, align 4, !tbaa !15
  %11122 = and i32 %11117, %11121
  %11123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %11124 = load i32, ptr %11123, align 4, !tbaa !15
  %11125 = xor i32 %11124, %11122
  store i32 %11125, ptr %11123, align 4, !tbaa !15
  br label %11126

11126:                                            ; preds = %11115
  %11127 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %11127, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11128 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11129 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %11130 = load i32, ptr %11129, align 4, !tbaa !15
  %11131 = xor i32 %11130, %11128
  store i32 %11131, ptr %11129, align 4, !tbaa !15
  %11132 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11133 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11132, i64 10
  %11134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11133, i32 0, i32 1
  %11135 = load i32, ptr %11134, align 4, !tbaa !14
  %11136 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %11137 = load i32, ptr %11136, align 4, !tbaa !15
  %11138 = and i32 %11135, %11137
  %11139 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11140 = xor i32 %11139, %11138
  store i32 %11140, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11141 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %11142 = load i32, ptr %11141, align 4, !tbaa !14
  %11143 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11144 = xor i32 %11142, %11143
  %11145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %11146 = load i32, ptr %11145, align 4, !tbaa !14
  %11147 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11148 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11147, i64 10
  %11149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11148, i32 0, i32 0
  %11150 = load i32, ptr %11149, align 4, !tbaa !15
  %11151 = and i32 %11146, %11150
  %11152 = xor i32 %11144, %11151
  %11153 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %11152, ptr %11153, align 4, !tbaa !14
  br label %11154

11154:                                            ; preds = %11126
  br label %11155

11155:                                            ; preds = %11154
  br label %11156

11156:                                            ; preds = %11155
  %11157 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %11157, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11158 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11159 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %11160 = load i32, ptr %11159, align 4, !tbaa !15
  %11161 = xor i32 %11160, %11158
  store i32 %11161, ptr %11159, align 4, !tbaa !15
  %11162 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11162, i64 10
  %11164 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11163, i32 0, i32 2
  %11165 = load i32, ptr %11164, align 4, !tbaa !13
  %11166 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %11167 = load i32, ptr %11166, align 4, !tbaa !15
  %11168 = and i32 %11165, %11167
  %11169 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11170 = xor i32 %11169, %11168
  store i32 %11170, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11171 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %11172 = load i32, ptr %11171, align 4, !tbaa !13
  %11173 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11174 = xor i32 %11172, %11173
  %11175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %11176 = load i32, ptr %11175, align 4, !tbaa !13
  %11177 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11177, i64 10
  %11179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11178, i32 0, i32 0
  %11180 = load i32, ptr %11179, align 4, !tbaa !15
  %11181 = and i32 %11176, %11180
  %11182 = xor i32 %11174, %11181
  %11183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %11182, ptr %11183, align 4, !tbaa !13
  br label %11184

11184:                                            ; preds = %11156
  br label %11185

11185:                                            ; preds = %11184
  br label %11186

11186:                                            ; preds = %11185
  %11187 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %11187, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11188 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %11190 = load i32, ptr %11189, align 4, !tbaa !15
  %11191 = xor i32 %11190, %11188
  store i32 %11191, ptr %11189, align 4, !tbaa !15
  %11192 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11192, i64 10
  %11194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11193, i32 0, i32 3
  %11195 = load i32, ptr %11194, align 4, !tbaa !11
  %11196 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %11197 = load i32, ptr %11196, align 4, !tbaa !15
  %11198 = and i32 %11195, %11197
  %11199 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11200 = xor i32 %11199, %11198
  store i32 %11200, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11201 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %11202 = load i32, ptr %11201, align 4, !tbaa !11
  %11203 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11204 = xor i32 %11202, %11203
  %11205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %11206 = load i32, ptr %11205, align 4, !tbaa !11
  %11207 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11208 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11207, i64 10
  %11209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11208, i32 0, i32 0
  %11210 = load i32, ptr %11209, align 4, !tbaa !15
  %11211 = and i32 %11206, %11210
  %11212 = xor i32 %11204, %11211
  %11213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %11212, ptr %11213, align 4, !tbaa !11
  br label %11214

11214:                                            ; preds = %11186
  br label %11215

11215:                                            ; preds = %11214
  %11216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %11217 = load i32, ptr %11216, align 4, !tbaa !14
  %11218 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11218, i64 10
  %11220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11219, i32 0, i32 1
  %11221 = load i32, ptr %11220, align 4, !tbaa !14
  %11222 = and i32 %11217, %11221
  %11223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %11224 = load i32, ptr %11223, align 4, !tbaa !14
  %11225 = xor i32 %11224, %11222
  store i32 %11225, ptr %11223, align 4, !tbaa !14
  br label %11226

11226:                                            ; preds = %11215
  %11227 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %11227, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11228 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11229 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %11230 = load i32, ptr %11229, align 4, !tbaa !14
  %11231 = xor i32 %11230, %11228
  store i32 %11231, ptr %11229, align 4, !tbaa !14
  %11232 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11232, i64 10
  %11234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11233, i32 0, i32 2
  %11235 = load i32, ptr %11234, align 4, !tbaa !13
  %11236 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %11237 = load i32, ptr %11236, align 4, !tbaa !14
  %11238 = and i32 %11235, %11237
  %11239 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11240 = xor i32 %11239, %11238
  store i32 %11240, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %11242 = load i32, ptr %11241, align 4, !tbaa !13
  %11243 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11244 = xor i32 %11242, %11243
  %11245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %11246 = load i32, ptr %11245, align 4, !tbaa !13
  %11247 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11247, i64 10
  %11249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11248, i32 0, i32 1
  %11250 = load i32, ptr %11249, align 4, !tbaa !14
  %11251 = and i32 %11246, %11250
  %11252 = xor i32 %11244, %11251
  %11253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %11252, ptr %11253, align 4, !tbaa !13
  br label %11254

11254:                                            ; preds = %11226
  br label %11255

11255:                                            ; preds = %11254
  br label %11256

11256:                                            ; preds = %11255
  %11257 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %11257, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11258 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11259 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %11260 = load i32, ptr %11259, align 4, !tbaa !14
  %11261 = xor i32 %11260, %11258
  store i32 %11261, ptr %11259, align 4, !tbaa !14
  %11262 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11262, i64 10
  %11264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11263, i32 0, i32 3
  %11265 = load i32, ptr %11264, align 4, !tbaa !11
  %11266 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %11267 = load i32, ptr %11266, align 4, !tbaa !14
  %11268 = and i32 %11265, %11267
  %11269 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11270 = xor i32 %11269, %11268
  store i32 %11270, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %11272 = load i32, ptr %11271, align 4, !tbaa !11
  %11273 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11274 = xor i32 %11272, %11273
  %11275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %11276 = load i32, ptr %11275, align 4, !tbaa !11
  %11277 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11277, i64 10
  %11279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11278, i32 0, i32 1
  %11280 = load i32, ptr %11279, align 4, !tbaa !14
  %11281 = and i32 %11276, %11280
  %11282 = xor i32 %11274, %11281
  %11283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %11282, ptr %11283, align 4, !tbaa !11
  br label %11284

11284:                                            ; preds = %11256
  br label %11285

11285:                                            ; preds = %11284
  %11286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %11287 = load i32, ptr %11286, align 4, !tbaa !13
  %11288 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11288, i64 10
  %11290 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11289, i32 0, i32 2
  %11291 = load i32, ptr %11290, align 4, !tbaa !13
  %11292 = and i32 %11287, %11291
  %11293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %11294 = load i32, ptr %11293, align 4, !tbaa !13
  %11295 = xor i32 %11294, %11292
  store i32 %11295, ptr %11293, align 4, !tbaa !13
  br label %11296

11296:                                            ; preds = %11285
  %11297 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %11297, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11298 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %11300 = load i32, ptr %11299, align 4, !tbaa !13
  %11301 = xor i32 %11300, %11298
  store i32 %11301, ptr %11299, align 4, !tbaa !13
  %11302 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11303 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11302, i64 10
  %11304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11303, i32 0, i32 3
  %11305 = load i32, ptr %11304, align 4, !tbaa !11
  %11306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %11307 = load i32, ptr %11306, align 4, !tbaa !13
  %11308 = and i32 %11305, %11307
  %11309 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11310 = xor i32 %11309, %11308
  store i32 %11310, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %11312 = load i32, ptr %11311, align 4, !tbaa !11
  %11313 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11314 = xor i32 %11312, %11313
  %11315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %11316 = load i32, ptr %11315, align 4, !tbaa !11
  %11317 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11318 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11317, i64 10
  %11319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11318, i32 0, i32 2
  %11320 = load i32, ptr %11319, align 4, !tbaa !13
  %11321 = and i32 %11316, %11320
  %11322 = xor i32 %11314, %11321
  %11323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %11322, ptr %11323, align 4, !tbaa !11
  br label %11324

11324:                                            ; preds = %11296
  br label %11325

11325:                                            ; preds = %11324
  %11326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %11327 = load i32, ptr %11326, align 4, !tbaa !11
  %11328 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11328, i64 10
  %11330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11329, i32 0, i32 3
  %11331 = load i32, ptr %11330, align 4, !tbaa !11
  %11332 = and i32 %11327, %11331
  %11333 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %11334 = load i32, ptr %11333, align 4, !tbaa !11
  %11335 = xor i32 %11334, %11332
  store i32 %11335, ptr %11333, align 4, !tbaa !11
  br label %11336

11336:                                            ; preds = %11325
  br label %11337

11337:                                            ; preds = %11336
  br label %11338

11338:                                            ; preds = %11337
  br label %11339

11339:                                            ; preds = %11338
  %11340 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11340, i64 10
  %11342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11341, i32 0, i32 3
  %11343 = load i32, ptr %11342, align 4, !tbaa !11
  %11344 = shl i32 %11343, 1
  %11345 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %11346 = load i32, ptr %11345, align 4, !tbaa !11
  %11347 = shl i32 %11346, 2
  %11348 = xor i32 %11344, %11347
  %11349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %11350 = load i32, ptr %11349, align 4, !tbaa !11
  %11351 = xor i32 %11348, %11350
  %11352 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11352, i64 10
  %11354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11353, i32 0, i32 3
  store i32 %11351, ptr %11354, align 4, !tbaa !11
  br label %11355

11355:                                            ; preds = %11339
  br label %11356

11356:                                            ; preds = %11355
  br label %11357

11357:                                            ; preds = %11356
  %11358 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11358, i64 10
  %11360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11359, i32 0, i32 2
  %11361 = load i32, ptr %11360, align 4, !tbaa !13
  %11362 = shl i32 %11361, 1
  %11363 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %11364 = load i32, ptr %11363, align 4, !tbaa !13
  %11365 = shl i32 %11364, 2
  %11366 = xor i32 %11362, %11365
  %11367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %11368 = load i32, ptr %11367, align 4, !tbaa !13
  %11369 = xor i32 %11366, %11368
  %11370 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11370, i64 10
  %11372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11371, i32 0, i32 2
  store i32 %11369, ptr %11372, align 4, !tbaa !13
  br label %11373

11373:                                            ; preds = %11357
  br label %11374

11374:                                            ; preds = %11373
  br label %11375

11375:                                            ; preds = %11374
  %11376 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11376, i64 10
  %11378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11377, i32 0, i32 1
  %11379 = load i32, ptr %11378, align 4, !tbaa !14
  %11380 = shl i32 %11379, 1
  %11381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %11382 = load i32, ptr %11381, align 4, !tbaa !14
  %11383 = shl i32 %11382, 2
  %11384 = xor i32 %11380, %11383
  %11385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %11386 = load i32, ptr %11385, align 4, !tbaa !14
  %11387 = xor i32 %11384, %11386
  %11388 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11388, i64 10
  %11390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11389, i32 0, i32 1
  store i32 %11387, ptr %11390, align 4, !tbaa !14
  br label %11391

11391:                                            ; preds = %11375
  br label %11392

11392:                                            ; preds = %11391
  br label %11393

11393:                                            ; preds = %11392
  %11394 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11394, i64 10
  %11396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11395, i32 0, i32 0
  %11397 = load i32, ptr %11396, align 4, !tbaa !15
  %11398 = shl i32 %11397, 1
  %11399 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %11400 = load i32, ptr %11399, align 4, !tbaa !15
  %11401 = shl i32 %11400, 2
  %11402 = xor i32 %11398, %11401
  %11403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %11404 = load i32, ptr %11403, align 4, !tbaa !15
  %11405 = xor i32 %11402, %11404
  %11406 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11406, i64 10
  %11408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11407, i32 0, i32 0
  store i32 %11405, ptr %11408, align 4, !tbaa !15
  br label %11409

11409:                                            ; preds = %11393
  br label %11410

11410:                                            ; preds = %11409
  br label %11411

11411:                                            ; preds = %11410
  br label %11412

11412:                                            ; preds = %11411
  br label %11413

11413:                                            ; preds = %11412
  br label %11414

11414:                                            ; preds = %11413
  br label %11415

11415:                                            ; preds = %11414
  br label %11416

11416:                                            ; preds = %11415
  br label %11417

11417:                                            ; preds = %11416
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %184) #4
  %11418 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11418, i64 3
  %11420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11419, i32 0, i32 3
  %11421 = load i32, ptr %11420, align 4, !tbaa !11
  store i32 %11421, ptr %184, align 4, !tbaa !9
  %11422 = load i32, ptr %184, align 4, !tbaa !9
  %11423 = shl i32 %11422, 24
  %11424 = load i32, ptr %184, align 4, !tbaa !9
  %11425 = lshr i32 %11424, 8
  %11426 = or i32 %11423, %11425
  store i32 %11426, ptr %185, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %184) #4
  %11427 = load i32, ptr %185, align 4, !tbaa !9
  %11428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  store i32 %11427, ptr %11428, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %186) #4
  %11429 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11429, i64 7
  %11431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11430, i32 0, i32 3
  %11432 = load i32, ptr %11431, align 4, !tbaa !11
  store i32 %11432, ptr %186, align 4, !tbaa !9
  %11433 = load i32, ptr %186, align 4, !tbaa !9
  %11434 = shl i32 %11433, 9
  %11435 = load i32, ptr %186, align 4, !tbaa !9
  %11436 = lshr i32 %11435, 23
  %11437 = or i32 %11434, %11436
  store i32 %11437, ptr %187, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %186) #4
  %11438 = load i32, ptr %187, align 4, !tbaa !9
  %11439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %11438, ptr %11439, align 4, !tbaa !11
  %11440 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %11441 = load i32, ptr %11440, align 4, !tbaa !11
  %11442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %11443 = load i32, ptr %11442, align 4, !tbaa !11
  %11444 = xor i32 %11441, %11443
  %11445 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11445, i64 7
  %11447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11446, i32 0, i32 3
  store i32 %11444, ptr %11447, align 4, !tbaa !11
  br label %11448

11448:                                            ; preds = %11417
  br label %11449

11449:                                            ; preds = %11448
  br label %11450

11450:                                            ; preds = %11449
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %188) #4
  %11451 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11451, i64 3
  %11453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11452, i32 0, i32 2
  %11454 = load i32, ptr %11453, align 4, !tbaa !13
  store i32 %11454, ptr %188, align 4, !tbaa !9
  %11455 = load i32, ptr %188, align 4, !tbaa !9
  %11456 = shl i32 %11455, 24
  %11457 = load i32, ptr %188, align 4, !tbaa !9
  %11458 = lshr i32 %11457, 8
  %11459 = or i32 %11456, %11458
  store i32 %11459, ptr %189, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %188) #4
  %11460 = load i32, ptr %189, align 4, !tbaa !9
  %11461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  store i32 %11460, ptr %11461, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %190) #4
  %11462 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11462, i64 7
  %11464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11463, i32 0, i32 2
  %11465 = load i32, ptr %11464, align 4, !tbaa !13
  store i32 %11465, ptr %190, align 4, !tbaa !9
  %11466 = load i32, ptr %190, align 4, !tbaa !9
  %11467 = shl i32 %11466, 9
  %11468 = load i32, ptr %190, align 4, !tbaa !9
  %11469 = lshr i32 %11468, 23
  %11470 = or i32 %11467, %11469
  store i32 %11470, ptr %191, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %190) #4
  %11471 = load i32, ptr %191, align 4, !tbaa !9
  %11472 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %11471, ptr %11472, align 4, !tbaa !13
  %11473 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %11474 = load i32, ptr %11473, align 4, !tbaa !13
  %11475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %11476 = load i32, ptr %11475, align 4, !tbaa !13
  %11477 = xor i32 %11474, %11476
  %11478 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11478, i64 7
  %11480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11479, i32 0, i32 2
  store i32 %11477, ptr %11480, align 4, !tbaa !13
  br label %11481

11481:                                            ; preds = %11450
  br label %11482

11482:                                            ; preds = %11481
  br label %11483

11483:                                            ; preds = %11482
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %192) #4
  %11484 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11484, i64 3
  %11486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11485, i32 0, i32 1
  %11487 = load i32, ptr %11486, align 4, !tbaa !14
  store i32 %11487, ptr %192, align 4, !tbaa !9
  %11488 = load i32, ptr %192, align 4, !tbaa !9
  %11489 = shl i32 %11488, 24
  %11490 = load i32, ptr %192, align 4, !tbaa !9
  %11491 = lshr i32 %11490, 8
  %11492 = or i32 %11489, %11491
  store i32 %11492, ptr %193, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %192) #4
  %11493 = load i32, ptr %193, align 4, !tbaa !9
  %11494 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  store i32 %11493, ptr %11494, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %194) #4
  %11495 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11495, i64 7
  %11497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11496, i32 0, i32 1
  %11498 = load i32, ptr %11497, align 4, !tbaa !14
  store i32 %11498, ptr %194, align 4, !tbaa !9
  %11499 = load i32, ptr %194, align 4, !tbaa !9
  %11500 = shl i32 %11499, 9
  %11501 = load i32, ptr %194, align 4, !tbaa !9
  %11502 = lshr i32 %11501, 23
  %11503 = or i32 %11500, %11502
  store i32 %11503, ptr %195, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %194) #4
  %11504 = load i32, ptr %195, align 4, !tbaa !9
  %11505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %11504, ptr %11505, align 4, !tbaa !14
  %11506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %11507 = load i32, ptr %11506, align 4, !tbaa !14
  %11508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %11509 = load i32, ptr %11508, align 4, !tbaa !14
  %11510 = xor i32 %11507, %11509
  %11511 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11511, i64 7
  %11513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11512, i32 0, i32 1
  store i32 %11510, ptr %11513, align 4, !tbaa !14
  br label %11514

11514:                                            ; preds = %11483
  br label %11515

11515:                                            ; preds = %11514
  br label %11516

11516:                                            ; preds = %11515
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %196) #4
  %11517 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11517, i64 3
  %11519 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11518, i32 0, i32 0
  %11520 = load i32, ptr %11519, align 4, !tbaa !15
  store i32 %11520, ptr %196, align 4, !tbaa !9
  %11521 = load i32, ptr %196, align 4, !tbaa !9
  %11522 = shl i32 %11521, 24
  %11523 = load i32, ptr %196, align 4, !tbaa !9
  %11524 = lshr i32 %11523, 8
  %11525 = or i32 %11522, %11524
  store i32 %11525, ptr %197, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %196) #4
  %11526 = load i32, ptr %197, align 4, !tbaa !9
  %11527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  store i32 %11526, ptr %11527, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %198) #4
  %11528 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11528, i64 7
  %11530 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11529, i32 0, i32 0
  %11531 = load i32, ptr %11530, align 4, !tbaa !15
  store i32 %11531, ptr %198, align 4, !tbaa !9
  %11532 = load i32, ptr %198, align 4, !tbaa !9
  %11533 = shl i32 %11532, 9
  %11534 = load i32, ptr %198, align 4, !tbaa !9
  %11535 = lshr i32 %11534, 23
  %11536 = or i32 %11533, %11535
  store i32 %11536, ptr %199, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %198) #4
  %11537 = load i32, ptr %199, align 4, !tbaa !9
  %11538 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %11537, ptr %11538, align 4, !tbaa !15
  %11539 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %11540 = load i32, ptr %11539, align 4, !tbaa !15
  %11541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %11542 = load i32, ptr %11541, align 4, !tbaa !15
  %11543 = xor i32 %11540, %11542
  %11544 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11545 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11544, i64 7
  %11546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11545, i32 0, i32 0
  store i32 %11543, ptr %11546, align 4, !tbaa !15
  br label %11547

11547:                                            ; preds = %11516
  br label %11548

11548:                                            ; preds = %11547
  br label %11549

11549:                                            ; preds = %11548
  br label %11550

11550:                                            ; preds = %11549
  br label %11551

11551:                                            ; preds = %11550
  %11552 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %11552, align 4, !tbaa !15
  %11553 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %11553, align 4, !tbaa !14
  %11554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %11554, align 4, !tbaa !13
  %11555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %11555, align 4, !tbaa !11
  br label %11556

11556:                                            ; preds = %11551
  br label %11557

11557:                                            ; preds = %11556
  br label %11558

11558:                                            ; preds = %11557
  %11559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %11560 = load i32, ptr %11559, align 4, !tbaa !15
  %11561 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11561, i64 11
  %11563 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11562, i32 0, i32 0
  %11564 = load i32, ptr %11563, align 4, !tbaa !15
  %11565 = or i32 %11560, %11564
  %11566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %11567 = load i32, ptr %11566, align 4, !tbaa !15
  %11568 = xor i32 %11567, %11565
  store i32 %11568, ptr %11566, align 4, !tbaa !15
  br label %11569

11569:                                            ; preds = %11558
  %11570 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %11570, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11571 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %11573 = load i32, ptr %11572, align 4, !tbaa !15
  %11574 = xor i32 %11573, %11571
  store i32 %11574, ptr %11572, align 4, !tbaa !15
  %11575 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11575, i64 11
  %11577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11576, i32 0, i32 1
  %11578 = load i32, ptr %11577, align 4, !tbaa !14
  %11579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %11580 = load i32, ptr %11579, align 4, !tbaa !15
  %11581 = xor i32 %11580, -1
  %11582 = and i32 %11578, %11581
  %11583 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11584 = xor i32 %11583, %11582
  store i32 %11584, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11585 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %11586 = load i32, ptr %11585, align 4, !tbaa !14
  %11587 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11588 = xor i32 %11586, %11587
  %11589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %11590 = load i32, ptr %11589, align 4, !tbaa !14
  %11591 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11591, i64 11
  %11593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11592, i32 0, i32 0
  %11594 = load i32, ptr %11593, align 4, !tbaa !15
  %11595 = xor i32 %11594, -1
  %11596 = and i32 %11590, %11595
  %11597 = xor i32 %11588, %11596
  %11598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %11597, ptr %11598, align 4, !tbaa !14
  br label %11599

11599:                                            ; preds = %11569
  br label %11600

11600:                                            ; preds = %11599
  br label %11601

11601:                                            ; preds = %11600
  %11602 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %11602, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11603 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %11605 = load i32, ptr %11604, align 4, !tbaa !15
  %11606 = xor i32 %11605, %11603
  store i32 %11606, ptr %11604, align 4, !tbaa !15
  %11607 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11608 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11607, i64 11
  %11609 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11608, i32 0, i32 2
  %11610 = load i32, ptr %11609, align 4, !tbaa !13
  %11611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %11612 = load i32, ptr %11611, align 4, !tbaa !15
  %11613 = xor i32 %11612, -1
  %11614 = and i32 %11610, %11613
  %11615 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11616 = xor i32 %11615, %11614
  store i32 %11616, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %11618 = load i32, ptr %11617, align 4, !tbaa !13
  %11619 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11620 = xor i32 %11618, %11619
  %11621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %11622 = load i32, ptr %11621, align 4, !tbaa !13
  %11623 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11624 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11623, i64 11
  %11625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11624, i32 0, i32 0
  %11626 = load i32, ptr %11625, align 4, !tbaa !15
  %11627 = xor i32 %11626, -1
  %11628 = and i32 %11622, %11627
  %11629 = xor i32 %11620, %11628
  %11630 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %11629, ptr %11630, align 4, !tbaa !13
  br label %11631

11631:                                            ; preds = %11601
  br label %11632

11632:                                            ; preds = %11631
  br label %11633

11633:                                            ; preds = %11632
  %11634 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %11634, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11635 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %11637 = load i32, ptr %11636, align 4, !tbaa !15
  %11638 = xor i32 %11637, %11635
  store i32 %11638, ptr %11636, align 4, !tbaa !15
  %11639 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11639, i64 11
  %11641 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11640, i32 0, i32 3
  %11642 = load i32, ptr %11641, align 4, !tbaa !11
  %11643 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %11644 = load i32, ptr %11643, align 4, !tbaa !15
  %11645 = xor i32 %11644, -1
  %11646 = and i32 %11642, %11645
  %11647 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11648 = xor i32 %11647, %11646
  store i32 %11648, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %11650 = load i32, ptr %11649, align 4, !tbaa !11
  %11651 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11652 = xor i32 %11650, %11651
  %11653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %11654 = load i32, ptr %11653, align 4, !tbaa !11
  %11655 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11656 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11655, i64 11
  %11657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11656, i32 0, i32 0
  %11658 = load i32, ptr %11657, align 4, !tbaa !15
  %11659 = xor i32 %11658, -1
  %11660 = and i32 %11654, %11659
  %11661 = xor i32 %11652, %11660
  %11662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %11661, ptr %11662, align 4, !tbaa !11
  br label %11663

11663:                                            ; preds = %11633
  br label %11664

11664:                                            ; preds = %11663
  %11665 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %11666 = load i32, ptr %11665, align 4, !tbaa !14
  %11667 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11668 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11667, i64 11
  %11669 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11668, i32 0, i32 1
  %11670 = load i32, ptr %11669, align 4, !tbaa !14
  %11671 = and i32 %11666, %11670
  %11672 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %11673 = load i32, ptr %11672, align 4, !tbaa !14
  %11674 = xor i32 %11673, %11671
  store i32 %11674, ptr %11672, align 4, !tbaa !14
  br label %11675

11675:                                            ; preds = %11664
  %11676 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %11676, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11677 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %11679 = load i32, ptr %11678, align 4, !tbaa !14
  %11680 = xor i32 %11679, %11677
  store i32 %11680, ptr %11678, align 4, !tbaa !14
  %11681 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11682 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11681, i64 11
  %11683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11682, i32 0, i32 2
  %11684 = load i32, ptr %11683, align 4, !tbaa !13
  %11685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %11686 = load i32, ptr %11685, align 4, !tbaa !14
  %11687 = and i32 %11684, %11686
  %11688 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11689 = xor i32 %11688, %11687
  store i32 %11689, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %11691 = load i32, ptr %11690, align 4, !tbaa !13
  %11692 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11693 = xor i32 %11691, %11692
  %11694 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %11695 = load i32, ptr %11694, align 4, !tbaa !13
  %11696 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11696, i64 11
  %11698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11697, i32 0, i32 1
  %11699 = load i32, ptr %11698, align 4, !tbaa !14
  %11700 = and i32 %11695, %11699
  %11701 = xor i32 %11693, %11700
  %11702 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %11701, ptr %11702, align 4, !tbaa !13
  br label %11703

11703:                                            ; preds = %11675
  br label %11704

11704:                                            ; preds = %11703
  br label %11705

11705:                                            ; preds = %11704
  %11706 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %11706, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11707 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11708 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %11709 = load i32, ptr %11708, align 4, !tbaa !14
  %11710 = xor i32 %11709, %11707
  store i32 %11710, ptr %11708, align 4, !tbaa !14
  %11711 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11711, i64 11
  %11713 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11712, i32 0, i32 3
  %11714 = load i32, ptr %11713, align 4, !tbaa !11
  %11715 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %11716 = load i32, ptr %11715, align 4, !tbaa !14
  %11717 = and i32 %11714, %11716
  %11718 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11719 = xor i32 %11718, %11717
  store i32 %11719, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %11721 = load i32, ptr %11720, align 4, !tbaa !11
  %11722 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11723 = xor i32 %11721, %11722
  %11724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %11725 = load i32, ptr %11724, align 4, !tbaa !11
  %11726 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11727 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11726, i64 11
  %11728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11727, i32 0, i32 1
  %11729 = load i32, ptr %11728, align 4, !tbaa !14
  %11730 = and i32 %11725, %11729
  %11731 = xor i32 %11723, %11730
  %11732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %11731, ptr %11732, align 4, !tbaa !11
  br label %11733

11733:                                            ; preds = %11705
  br label %11734

11734:                                            ; preds = %11733
  %11735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %11736 = load i32, ptr %11735, align 4, !tbaa !13
  %11737 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11737, i64 11
  %11739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11738, i32 0, i32 2
  %11740 = load i32, ptr %11739, align 4, !tbaa !13
  %11741 = and i32 %11736, %11740
  %11742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %11743 = load i32, ptr %11742, align 4, !tbaa !13
  %11744 = xor i32 %11743, %11741
  store i32 %11744, ptr %11742, align 4, !tbaa !13
  br label %11745

11745:                                            ; preds = %11734
  %11746 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %11746, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11747 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %11749 = load i32, ptr %11748, align 4, !tbaa !13
  %11750 = xor i32 %11749, %11747
  store i32 %11750, ptr %11748, align 4, !tbaa !13
  %11751 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11752 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11751, i64 11
  %11753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11752, i32 0, i32 3
  %11754 = load i32, ptr %11753, align 4, !tbaa !11
  %11755 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %11756 = load i32, ptr %11755, align 4, !tbaa !13
  %11757 = and i32 %11754, %11756
  %11758 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11759 = xor i32 %11758, %11757
  store i32 %11759, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11760 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %11761 = load i32, ptr %11760, align 4, !tbaa !11
  %11762 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11763 = xor i32 %11761, %11762
  %11764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %11765 = load i32, ptr %11764, align 4, !tbaa !11
  %11766 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11766, i64 11
  %11768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11767, i32 0, i32 2
  %11769 = load i32, ptr %11768, align 4, !tbaa !13
  %11770 = and i32 %11765, %11769
  %11771 = xor i32 %11763, %11770
  %11772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %11771, ptr %11772, align 4, !tbaa !11
  br label %11773

11773:                                            ; preds = %11745
  br label %11774

11774:                                            ; preds = %11773
  %11775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %11776 = load i32, ptr %11775, align 4, !tbaa !11
  %11777 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11777, i64 11
  %11779 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11778, i32 0, i32 3
  %11780 = load i32, ptr %11779, align 4, !tbaa !11
  %11781 = and i32 %11776, %11780
  %11782 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %11783 = load i32, ptr %11782, align 4, !tbaa !11
  %11784 = xor i32 %11783, %11781
  store i32 %11784, ptr %11782, align 4, !tbaa !11
  br label %11785

11785:                                            ; preds = %11774
  br label %11786

11786:                                            ; preds = %11785
  br label %11787

11787:                                            ; preds = %11786
  br label %11788

11788:                                            ; preds = %11787
  %11789 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %11790 = load i32, ptr %11789, align 4, !tbaa !11
  %11791 = shl i32 %11790, 1
  %11792 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11792, i64 7
  %11794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11793, i32 0, i32 3
  %11795 = load i32, ptr %11794, align 4, !tbaa !11
  %11796 = xor i32 %11795, %11791
  store i32 %11796, ptr %11794, align 4, !tbaa !11
  %11797 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11797, i64 11
  %11799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11798, i32 0, i32 3
  %11800 = load i32, ptr %11799, align 4, !tbaa !11
  %11801 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %11802 = load i32, ptr %11801, align 4, !tbaa !11
  %11803 = xor i32 %11800, %11802
  %11804 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11804, i64 3
  %11806 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11805, i32 0, i32 3
  store i32 %11803, ptr %11806, align 4, !tbaa !11
  br label %11807

11807:                                            ; preds = %11788
  br label %11808

11808:                                            ; preds = %11807
  br label %11809

11809:                                            ; preds = %11808
  %11810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %11811 = load i32, ptr %11810, align 4, !tbaa !13
  %11812 = shl i32 %11811, 1
  %11813 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11813, i64 7
  %11815 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11814, i32 0, i32 2
  %11816 = load i32, ptr %11815, align 4, !tbaa !13
  %11817 = xor i32 %11816, %11812
  store i32 %11817, ptr %11815, align 4, !tbaa !13
  %11818 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11818, i64 11
  %11820 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11819, i32 0, i32 2
  %11821 = load i32, ptr %11820, align 4, !tbaa !13
  %11822 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %11823 = load i32, ptr %11822, align 4, !tbaa !13
  %11824 = xor i32 %11821, %11823
  %11825 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11825, i64 3
  %11827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11826, i32 0, i32 2
  store i32 %11824, ptr %11827, align 4, !tbaa !13
  br label %11828

11828:                                            ; preds = %11809
  br label %11829

11829:                                            ; preds = %11828
  br label %11830

11830:                                            ; preds = %11829
  %11831 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %11832 = load i32, ptr %11831, align 4, !tbaa !14
  %11833 = shl i32 %11832, 1
  %11834 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11834, i64 7
  %11836 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11835, i32 0, i32 1
  %11837 = load i32, ptr %11836, align 4, !tbaa !14
  %11838 = xor i32 %11837, %11833
  store i32 %11838, ptr %11836, align 4, !tbaa !14
  %11839 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11840 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11839, i64 11
  %11841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11840, i32 0, i32 1
  %11842 = load i32, ptr %11841, align 4, !tbaa !14
  %11843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %11844 = load i32, ptr %11843, align 4, !tbaa !14
  %11845 = xor i32 %11842, %11844
  %11846 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11846, i64 3
  %11848 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11847, i32 0, i32 1
  store i32 %11845, ptr %11848, align 4, !tbaa !14
  br label %11849

11849:                                            ; preds = %11830
  br label %11850

11850:                                            ; preds = %11849
  br label %11851

11851:                                            ; preds = %11850
  %11852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %11853 = load i32, ptr %11852, align 4, !tbaa !15
  %11854 = shl i32 %11853, 1
  %11855 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11856 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11855, i64 7
  %11857 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11856, i32 0, i32 0
  %11858 = load i32, ptr %11857, align 4, !tbaa !15
  %11859 = xor i32 %11858, %11854
  store i32 %11859, ptr %11857, align 4, !tbaa !15
  %11860 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11861 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11860, i64 11
  %11862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11861, i32 0, i32 0
  %11863 = load i32, ptr %11862, align 4, !tbaa !15
  %11864 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %11865 = load i32, ptr %11864, align 4, !tbaa !15
  %11866 = xor i32 %11863, %11865
  %11867 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11868 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11867, i64 3
  %11869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11868, i32 0, i32 0
  store i32 %11866, ptr %11869, align 4, !tbaa !15
  br label %11870

11870:                                            ; preds = %11851
  br label %11871

11871:                                            ; preds = %11870
  br label %11872

11872:                                            ; preds = %11871
  br label %11873

11873:                                            ; preds = %11872
  br label %11874

11874:                                            ; preds = %11873
  %11875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %11875, align 4, !tbaa !15
  %11876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %11876, align 4, !tbaa !14
  %11877 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %11877, align 4, !tbaa !13
  %11878 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %11878, align 4, !tbaa !11
  br label %11879

11879:                                            ; preds = %11874
  br label %11880

11880:                                            ; preds = %11879
  br label %11881

11881:                                            ; preds = %11880
  %11882 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %11883 = load i32, ptr %11882, align 4, !tbaa !15
  %11884 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %11885 = load i32, ptr %11884, align 4, !tbaa !15
  %11886 = and i32 %11883, %11885
  %11887 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %11888 = load i32, ptr %11887, align 4, !tbaa !15
  %11889 = xor i32 %11888, %11886
  store i32 %11889, ptr %11887, align 4, !tbaa !15
  br label %11890

11890:                                            ; preds = %11881
  %11891 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %11891, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11892 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %11894 = load i32, ptr %11893, align 4, !tbaa !15
  %11895 = xor i32 %11894, %11892
  store i32 %11895, ptr %11893, align 4, !tbaa !15
  %11896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %11897 = load i32, ptr %11896, align 4, !tbaa !14
  %11898 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %11899 = load i32, ptr %11898, align 4, !tbaa !15
  %11900 = and i32 %11897, %11899
  %11901 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11902 = xor i32 %11901, %11900
  store i32 %11902, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %11904 = load i32, ptr %11903, align 4, !tbaa !14
  %11905 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11906 = xor i32 %11904, %11905
  %11907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %11908 = load i32, ptr %11907, align 4, !tbaa !14
  %11909 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %11910 = load i32, ptr %11909, align 4, !tbaa !15
  %11911 = and i32 %11908, %11910
  %11912 = xor i32 %11906, %11911
  %11913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %11912, ptr %11913, align 4, !tbaa !14
  br label %11914

11914:                                            ; preds = %11890
  br label %11915

11915:                                            ; preds = %11914
  br label %11916

11916:                                            ; preds = %11915
  %11917 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %11917, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11918 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %11920 = load i32, ptr %11919, align 4, !tbaa !15
  %11921 = xor i32 %11920, %11918
  store i32 %11921, ptr %11919, align 4, !tbaa !15
  %11922 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %11923 = load i32, ptr %11922, align 4, !tbaa !13
  %11924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %11925 = load i32, ptr %11924, align 4, !tbaa !15
  %11926 = and i32 %11923, %11925
  %11927 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11928 = xor i32 %11927, %11926
  store i32 %11928, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11929 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %11930 = load i32, ptr %11929, align 4, !tbaa !13
  %11931 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11932 = xor i32 %11930, %11931
  %11933 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %11934 = load i32, ptr %11933, align 4, !tbaa !13
  %11935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %11936 = load i32, ptr %11935, align 4, !tbaa !15
  %11937 = and i32 %11934, %11936
  %11938 = xor i32 %11932, %11937
  %11939 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %11938, ptr %11939, align 4, !tbaa !13
  br label %11940

11940:                                            ; preds = %11916
  br label %11941

11941:                                            ; preds = %11940
  br label %11942

11942:                                            ; preds = %11941
  %11943 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %11943, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11944 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11945 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %11946 = load i32, ptr %11945, align 4, !tbaa !15
  %11947 = xor i32 %11946, %11944
  store i32 %11947, ptr %11945, align 4, !tbaa !15
  %11948 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %11949 = load i32, ptr %11948, align 4, !tbaa !11
  %11950 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %11951 = load i32, ptr %11950, align 4, !tbaa !15
  %11952 = and i32 %11949, %11951
  %11953 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11954 = xor i32 %11953, %11952
  store i32 %11954, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %11956 = load i32, ptr %11955, align 4, !tbaa !11
  %11957 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11958 = xor i32 %11956, %11957
  %11959 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %11960 = load i32, ptr %11959, align 4, !tbaa !11
  %11961 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %11962 = load i32, ptr %11961, align 4, !tbaa !15
  %11963 = and i32 %11960, %11962
  %11964 = xor i32 %11958, %11963
  %11965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %11964, ptr %11965, align 4, !tbaa !11
  br label %11966

11966:                                            ; preds = %11942
  br label %11967

11967:                                            ; preds = %11966
  %11968 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %11969 = load i32, ptr %11968, align 4, !tbaa !14
  %11970 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %11971 = load i32, ptr %11970, align 4, !tbaa !14
  %11972 = and i32 %11969, %11971
  %11973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %11974 = load i32, ptr %11973, align 4, !tbaa !14
  %11975 = xor i32 %11974, %11972
  store i32 %11975, ptr %11973, align 4, !tbaa !14
  br label %11976

11976:                                            ; preds = %11967
  %11977 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %11977, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11978 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11979 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %11980 = load i32, ptr %11979, align 4, !tbaa !14
  %11981 = xor i32 %11980, %11978
  store i32 %11981, ptr %11979, align 4, !tbaa !14
  %11982 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %11983 = load i32, ptr %11982, align 4, !tbaa !13
  %11984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %11985 = load i32, ptr %11984, align 4, !tbaa !14
  %11986 = and i32 %11983, %11985
  %11987 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11988 = xor i32 %11987, %11986
  store i32 %11988, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %11990 = load i32, ptr %11989, align 4, !tbaa !13
  %11991 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11992 = xor i32 %11990, %11991
  %11993 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %11994 = load i32, ptr %11993, align 4, !tbaa !13
  %11995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %11996 = load i32, ptr %11995, align 4, !tbaa !14
  %11997 = and i32 %11994, %11996
  %11998 = xor i32 %11992, %11997
  %11999 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %11998, ptr %11999, align 4, !tbaa !13
  br label %12000

12000:                                            ; preds = %11976
  br label %12001

12001:                                            ; preds = %12000
  br label %12002

12002:                                            ; preds = %12001
  %12003 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %12003, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12004 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %12006 = load i32, ptr %12005, align 4, !tbaa !14
  %12007 = xor i32 %12006, %12004
  store i32 %12007, ptr %12005, align 4, !tbaa !14
  %12008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %12009 = load i32, ptr %12008, align 4, !tbaa !11
  %12010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %12011 = load i32, ptr %12010, align 4, !tbaa !14
  %12012 = and i32 %12009, %12011
  %12013 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12014 = xor i32 %12013, %12012
  store i32 %12014, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12015 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %12016 = load i32, ptr %12015, align 4, !tbaa !11
  %12017 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12018 = xor i32 %12016, %12017
  %12019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %12020 = load i32, ptr %12019, align 4, !tbaa !11
  %12021 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %12022 = load i32, ptr %12021, align 4, !tbaa !14
  %12023 = and i32 %12020, %12022
  %12024 = xor i32 %12018, %12023
  %12025 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %12024, ptr %12025, align 4, !tbaa !11
  br label %12026

12026:                                            ; preds = %12002
  br label %12027

12027:                                            ; preds = %12026
  %12028 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %12029 = load i32, ptr %12028, align 4, !tbaa !13
  %12030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %12031 = load i32, ptr %12030, align 4, !tbaa !13
  %12032 = and i32 %12029, %12031
  %12033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %12034 = load i32, ptr %12033, align 4, !tbaa !13
  %12035 = xor i32 %12034, %12032
  store i32 %12035, ptr %12033, align 4, !tbaa !13
  br label %12036

12036:                                            ; preds = %12027
  %12037 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %12037, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12038 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12039 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %12040 = load i32, ptr %12039, align 4, !tbaa !13
  %12041 = xor i32 %12040, %12038
  store i32 %12041, ptr %12039, align 4, !tbaa !13
  %12042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %12043 = load i32, ptr %12042, align 4, !tbaa !11
  %12044 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %12045 = load i32, ptr %12044, align 4, !tbaa !13
  %12046 = and i32 %12043, %12045
  %12047 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12048 = xor i32 %12047, %12046
  store i32 %12048, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12049 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %12050 = load i32, ptr %12049, align 4, !tbaa !11
  %12051 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12052 = xor i32 %12050, %12051
  %12053 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %12054 = load i32, ptr %12053, align 4, !tbaa !11
  %12055 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %12056 = load i32, ptr %12055, align 4, !tbaa !13
  %12057 = and i32 %12054, %12056
  %12058 = xor i32 %12052, %12057
  %12059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %12058, ptr %12059, align 4, !tbaa !11
  br label %12060

12060:                                            ; preds = %12036
  br label %12061

12061:                                            ; preds = %12060
  %12062 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %12063 = load i32, ptr %12062, align 4, !tbaa !11
  %12064 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %12065 = load i32, ptr %12064, align 4, !tbaa !11
  %12066 = and i32 %12063, %12065
  %12067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %12068 = load i32, ptr %12067, align 4, !tbaa !11
  %12069 = xor i32 %12068, %12066
  store i32 %12069, ptr %12067, align 4, !tbaa !11
  br label %12070

12070:                                            ; preds = %12061
  br label %12071

12071:                                            ; preds = %12070
  br label %12072

12072:                                            ; preds = %12071
  br label %12073

12073:                                            ; preds = %12072
  %12074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %12075 = load i32, ptr %12074, align 4, !tbaa !11
  %12076 = shl i32 %12075, 3
  %12077 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12077, i64 3
  %12079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12078, i32 0, i32 3
  %12080 = load i32, ptr %12079, align 4, !tbaa !11
  %12081 = xor i32 %12080, %12076
  store i32 %12081, ptr %12079, align 4, !tbaa !11
  br label %12082

12082:                                            ; preds = %12073
  br label %12083

12083:                                            ; preds = %12082
  br label %12084

12084:                                            ; preds = %12083
  %12085 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %12086 = load i32, ptr %12085, align 4, !tbaa !13
  %12087 = shl i32 %12086, 3
  %12088 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12088, i64 3
  %12090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12089, i32 0, i32 2
  %12091 = load i32, ptr %12090, align 4, !tbaa !13
  %12092 = xor i32 %12091, %12087
  store i32 %12092, ptr %12090, align 4, !tbaa !13
  br label %12093

12093:                                            ; preds = %12084
  br label %12094

12094:                                            ; preds = %12093
  br label %12095

12095:                                            ; preds = %12094
  %12096 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %12097 = load i32, ptr %12096, align 4, !tbaa !14
  %12098 = shl i32 %12097, 3
  %12099 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12099, i64 3
  %12101 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12100, i32 0, i32 1
  %12102 = load i32, ptr %12101, align 4, !tbaa !14
  %12103 = xor i32 %12102, %12098
  store i32 %12103, ptr %12101, align 4, !tbaa !14
  br label %12104

12104:                                            ; preds = %12095
  br label %12105

12105:                                            ; preds = %12104
  br label %12106

12106:                                            ; preds = %12105
  %12107 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %12108 = load i32, ptr %12107, align 4, !tbaa !15
  %12109 = shl i32 %12108, 3
  %12110 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12110, i64 3
  %12112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12111, i32 0, i32 0
  %12113 = load i32, ptr %12112, align 4, !tbaa !15
  %12114 = xor i32 %12113, %12109
  store i32 %12114, ptr %12112, align 4, !tbaa !15
  br label %12115

12115:                                            ; preds = %12106
  br label %12116

12116:                                            ; preds = %12115
  br label %12117

12117:                                            ; preds = %12116
  br label %12118

12118:                                            ; preds = %12117
  br label %12119

12119:                                            ; preds = %12118
  %12120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %12120, align 4, !tbaa !15
  %12121 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %12121, align 4, !tbaa !14
  %12122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %12122, align 4, !tbaa !13
  %12123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %12123, align 4, !tbaa !11
  br label %12124

12124:                                            ; preds = %12119
  br label %12125

12125:                                            ; preds = %12124
  br label %12126

12126:                                            ; preds = %12125
  %12127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %12128 = load i32, ptr %12127, align 4, !tbaa !15
  %12129 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12130 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12129, i64 11
  %12131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12130, i32 0, i32 0
  %12132 = load i32, ptr %12131, align 4, !tbaa !15
  %12133 = and i32 %12128, %12132
  %12134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %12135 = load i32, ptr %12134, align 4, !tbaa !15
  %12136 = xor i32 %12135, %12133
  store i32 %12136, ptr %12134, align 4, !tbaa !15
  br label %12137

12137:                                            ; preds = %12126
  %12138 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %12138, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12139 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12140 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %12141 = load i32, ptr %12140, align 4, !tbaa !15
  %12142 = xor i32 %12141, %12139
  store i32 %12142, ptr %12140, align 4, !tbaa !15
  %12143 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12143, i64 11
  %12145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12144, i32 0, i32 1
  %12146 = load i32, ptr %12145, align 4, !tbaa !14
  %12147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %12148 = load i32, ptr %12147, align 4, !tbaa !15
  %12149 = and i32 %12146, %12148
  %12150 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12151 = xor i32 %12150, %12149
  store i32 %12151, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12152 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %12153 = load i32, ptr %12152, align 4, !tbaa !14
  %12154 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12155 = xor i32 %12153, %12154
  %12156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %12157 = load i32, ptr %12156, align 4, !tbaa !14
  %12158 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12159 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12158, i64 11
  %12160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12159, i32 0, i32 0
  %12161 = load i32, ptr %12160, align 4, !tbaa !15
  %12162 = and i32 %12157, %12161
  %12163 = xor i32 %12155, %12162
  %12164 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %12163, ptr %12164, align 4, !tbaa !14
  br label %12165

12165:                                            ; preds = %12137
  br label %12166

12166:                                            ; preds = %12165
  br label %12167

12167:                                            ; preds = %12166
  %12168 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %12168, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12169 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %12171 = load i32, ptr %12170, align 4, !tbaa !15
  %12172 = xor i32 %12171, %12169
  store i32 %12172, ptr %12170, align 4, !tbaa !15
  %12173 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12174 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12173, i64 11
  %12175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12174, i32 0, i32 2
  %12176 = load i32, ptr %12175, align 4, !tbaa !13
  %12177 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %12178 = load i32, ptr %12177, align 4, !tbaa !15
  %12179 = and i32 %12176, %12178
  %12180 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12181 = xor i32 %12180, %12179
  store i32 %12181, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12182 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %12183 = load i32, ptr %12182, align 4, !tbaa !13
  %12184 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12185 = xor i32 %12183, %12184
  %12186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %12187 = load i32, ptr %12186, align 4, !tbaa !13
  %12188 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12188, i64 11
  %12190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12189, i32 0, i32 0
  %12191 = load i32, ptr %12190, align 4, !tbaa !15
  %12192 = and i32 %12187, %12191
  %12193 = xor i32 %12185, %12192
  %12194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %12193, ptr %12194, align 4, !tbaa !13
  br label %12195

12195:                                            ; preds = %12167
  br label %12196

12196:                                            ; preds = %12195
  br label %12197

12197:                                            ; preds = %12196
  %12198 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %12198, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12199 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %12201 = load i32, ptr %12200, align 4, !tbaa !15
  %12202 = xor i32 %12201, %12199
  store i32 %12202, ptr %12200, align 4, !tbaa !15
  %12203 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12203, i64 11
  %12205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12204, i32 0, i32 3
  %12206 = load i32, ptr %12205, align 4, !tbaa !11
  %12207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %12208 = load i32, ptr %12207, align 4, !tbaa !15
  %12209 = and i32 %12206, %12208
  %12210 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12211 = xor i32 %12210, %12209
  store i32 %12211, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %12213 = load i32, ptr %12212, align 4, !tbaa !11
  %12214 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12215 = xor i32 %12213, %12214
  %12216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %12217 = load i32, ptr %12216, align 4, !tbaa !11
  %12218 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12218, i64 11
  %12220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12219, i32 0, i32 0
  %12221 = load i32, ptr %12220, align 4, !tbaa !15
  %12222 = and i32 %12217, %12221
  %12223 = xor i32 %12215, %12222
  %12224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %12223, ptr %12224, align 4, !tbaa !11
  br label %12225

12225:                                            ; preds = %12197
  br label %12226

12226:                                            ; preds = %12225
  %12227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %12228 = load i32, ptr %12227, align 4, !tbaa !14
  %12229 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12230 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12229, i64 11
  %12231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12230, i32 0, i32 1
  %12232 = load i32, ptr %12231, align 4, !tbaa !14
  %12233 = and i32 %12228, %12232
  %12234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %12235 = load i32, ptr %12234, align 4, !tbaa !14
  %12236 = xor i32 %12235, %12233
  store i32 %12236, ptr %12234, align 4, !tbaa !14
  br label %12237

12237:                                            ; preds = %12226
  %12238 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %12238, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12239 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %12241 = load i32, ptr %12240, align 4, !tbaa !14
  %12242 = xor i32 %12241, %12239
  store i32 %12242, ptr %12240, align 4, !tbaa !14
  %12243 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12244 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12243, i64 11
  %12245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12244, i32 0, i32 2
  %12246 = load i32, ptr %12245, align 4, !tbaa !13
  %12247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %12248 = load i32, ptr %12247, align 4, !tbaa !14
  %12249 = and i32 %12246, %12248
  %12250 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12251 = xor i32 %12250, %12249
  store i32 %12251, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %12253 = load i32, ptr %12252, align 4, !tbaa !13
  %12254 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12255 = xor i32 %12253, %12254
  %12256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %12257 = load i32, ptr %12256, align 4, !tbaa !13
  %12258 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12259 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12258, i64 11
  %12260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12259, i32 0, i32 1
  %12261 = load i32, ptr %12260, align 4, !tbaa !14
  %12262 = and i32 %12257, %12261
  %12263 = xor i32 %12255, %12262
  %12264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %12263, ptr %12264, align 4, !tbaa !13
  br label %12265

12265:                                            ; preds = %12237
  br label %12266

12266:                                            ; preds = %12265
  br label %12267

12267:                                            ; preds = %12266
  %12268 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %12268, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12269 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %12271 = load i32, ptr %12270, align 4, !tbaa !14
  %12272 = xor i32 %12271, %12269
  store i32 %12272, ptr %12270, align 4, !tbaa !14
  %12273 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12273, i64 11
  %12275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12274, i32 0, i32 3
  %12276 = load i32, ptr %12275, align 4, !tbaa !11
  %12277 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %12278 = load i32, ptr %12277, align 4, !tbaa !14
  %12279 = and i32 %12276, %12278
  %12280 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12281 = xor i32 %12280, %12279
  store i32 %12281, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %12283 = load i32, ptr %12282, align 4, !tbaa !11
  %12284 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12285 = xor i32 %12283, %12284
  %12286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %12287 = load i32, ptr %12286, align 4, !tbaa !11
  %12288 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12288, i64 11
  %12290 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12289, i32 0, i32 1
  %12291 = load i32, ptr %12290, align 4, !tbaa !14
  %12292 = and i32 %12287, %12291
  %12293 = xor i32 %12285, %12292
  %12294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %12293, ptr %12294, align 4, !tbaa !11
  br label %12295

12295:                                            ; preds = %12267
  br label %12296

12296:                                            ; preds = %12295
  %12297 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %12298 = load i32, ptr %12297, align 4, !tbaa !13
  %12299 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12299, i64 11
  %12301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12300, i32 0, i32 2
  %12302 = load i32, ptr %12301, align 4, !tbaa !13
  %12303 = and i32 %12298, %12302
  %12304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %12305 = load i32, ptr %12304, align 4, !tbaa !13
  %12306 = xor i32 %12305, %12303
  store i32 %12306, ptr %12304, align 4, !tbaa !13
  br label %12307

12307:                                            ; preds = %12296
  %12308 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %12308, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12309 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12310 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %12311 = load i32, ptr %12310, align 4, !tbaa !13
  %12312 = xor i32 %12311, %12309
  store i32 %12312, ptr %12310, align 4, !tbaa !13
  %12313 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12313, i64 11
  %12315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12314, i32 0, i32 3
  %12316 = load i32, ptr %12315, align 4, !tbaa !11
  %12317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %12318 = load i32, ptr %12317, align 4, !tbaa !13
  %12319 = and i32 %12316, %12318
  %12320 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12321 = xor i32 %12320, %12319
  store i32 %12321, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12322 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %12323 = load i32, ptr %12322, align 4, !tbaa !11
  %12324 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12325 = xor i32 %12323, %12324
  %12326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %12327 = load i32, ptr %12326, align 4, !tbaa !11
  %12328 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12328, i64 11
  %12330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12329, i32 0, i32 2
  %12331 = load i32, ptr %12330, align 4, !tbaa !13
  %12332 = and i32 %12327, %12331
  %12333 = xor i32 %12325, %12332
  %12334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %12333, ptr %12334, align 4, !tbaa !11
  br label %12335

12335:                                            ; preds = %12307
  br label %12336

12336:                                            ; preds = %12335
  %12337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %12338 = load i32, ptr %12337, align 4, !tbaa !11
  %12339 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12340 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12339, i64 11
  %12341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12340, i32 0, i32 3
  %12342 = load i32, ptr %12341, align 4, !tbaa !11
  %12343 = and i32 %12338, %12342
  %12344 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %12345 = load i32, ptr %12344, align 4, !tbaa !11
  %12346 = xor i32 %12345, %12343
  store i32 %12346, ptr %12344, align 4, !tbaa !11
  br label %12347

12347:                                            ; preds = %12336
  br label %12348

12348:                                            ; preds = %12347
  br label %12349

12349:                                            ; preds = %12348
  br label %12350

12350:                                            ; preds = %12349
  %12351 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12351, i64 11
  %12353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12352, i32 0, i32 3
  %12354 = load i32, ptr %12353, align 4, !tbaa !11
  %12355 = shl i32 %12354, 1
  %12356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %12357 = load i32, ptr %12356, align 4, !tbaa !11
  %12358 = shl i32 %12357, 2
  %12359 = xor i32 %12355, %12358
  %12360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %12361 = load i32, ptr %12360, align 4, !tbaa !11
  %12362 = xor i32 %12359, %12361
  %12363 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12363, i64 11
  %12365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12364, i32 0, i32 3
  store i32 %12362, ptr %12365, align 4, !tbaa !11
  br label %12366

12366:                                            ; preds = %12350
  br label %12367

12367:                                            ; preds = %12366
  br label %12368

12368:                                            ; preds = %12367
  %12369 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12369, i64 11
  %12371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12370, i32 0, i32 2
  %12372 = load i32, ptr %12371, align 4, !tbaa !13
  %12373 = shl i32 %12372, 1
  %12374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %12375 = load i32, ptr %12374, align 4, !tbaa !13
  %12376 = shl i32 %12375, 2
  %12377 = xor i32 %12373, %12376
  %12378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %12379 = load i32, ptr %12378, align 4, !tbaa !13
  %12380 = xor i32 %12377, %12379
  %12381 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12381, i64 11
  %12383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12382, i32 0, i32 2
  store i32 %12380, ptr %12383, align 4, !tbaa !13
  br label %12384

12384:                                            ; preds = %12368
  br label %12385

12385:                                            ; preds = %12384
  br label %12386

12386:                                            ; preds = %12385
  %12387 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12387, i64 11
  %12389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12388, i32 0, i32 1
  %12390 = load i32, ptr %12389, align 4, !tbaa !14
  %12391 = shl i32 %12390, 1
  %12392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %12393 = load i32, ptr %12392, align 4, !tbaa !14
  %12394 = shl i32 %12393, 2
  %12395 = xor i32 %12391, %12394
  %12396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %12397 = load i32, ptr %12396, align 4, !tbaa !14
  %12398 = xor i32 %12395, %12397
  %12399 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12399, i64 11
  %12401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12400, i32 0, i32 1
  store i32 %12398, ptr %12401, align 4, !tbaa !14
  br label %12402

12402:                                            ; preds = %12386
  br label %12403

12403:                                            ; preds = %12402
  br label %12404

12404:                                            ; preds = %12403
  %12405 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12405, i64 11
  %12407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12406, i32 0, i32 0
  %12408 = load i32, ptr %12407, align 4, !tbaa !15
  %12409 = shl i32 %12408, 1
  %12410 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %12411 = load i32, ptr %12410, align 4, !tbaa !15
  %12412 = shl i32 %12411, 2
  %12413 = xor i32 %12409, %12412
  %12414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %12415 = load i32, ptr %12414, align 4, !tbaa !15
  %12416 = xor i32 %12413, %12415
  %12417 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12418 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12417, i64 11
  %12419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12418, i32 0, i32 0
  store i32 %12416, ptr %12419, align 4, !tbaa !15
  br label %12420

12420:                                            ; preds = %12404
  br label %12421

12421:                                            ; preds = %12420
  br label %12422

12422:                                            ; preds = %12421
  br label %12423

12423:                                            ; preds = %12422
  br label %12424

12424:                                            ; preds = %12423
  br label %12425

12425:                                            ; preds = %12424
  %12426 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12426, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %3, ptr align 4 %12427, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !16
  %12428 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12429 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12428, i64 1
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %4, ptr align 4 %12429, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !16
  %12430 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12430, i64 0
  %12432 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12433 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12432, i64 2
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %12431, ptr align 4 %12433, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !16
  %12434 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12435 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12434, i64 1
  %12436 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12437 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12436, i64 3
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %12435, ptr align 4 %12437, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !16
  %12438 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12438, i64 2
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %12439, ptr align 4 %3, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !16
  %12440 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12440, i64 3
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %12441, ptr align 4 %4, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !16
  br label %12442

12442:                                            ; preds = %12425
  br label %12443

12443:                                            ; preds = %12442
  br label %12444

12444:                                            ; preds = %12443
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %200) #4
  %12445 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12445, i64 0
  %12447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12446, i32 0, i32 3
  %12448 = load i32, ptr %12447, align 4, !tbaa !11
  store i32 %12448, ptr %200, align 4, !tbaa !9
  %12449 = load i32, ptr %200, align 4, !tbaa !9
  %12450 = shl i32 %12449, 24
  %12451 = load i32, ptr %200, align 4, !tbaa !9
  %12452 = lshr i32 %12451, 8
  %12453 = or i32 %12450, %12452
  store i32 %12453, ptr %201, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %200) #4
  %12454 = load i32, ptr %201, align 4, !tbaa !9
  %12455 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  store i32 %12454, ptr %12455, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %202) #4
  %12456 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12456, i64 4
  %12458 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12457, i32 0, i32 3
  %12459 = load i32, ptr %12458, align 4, !tbaa !11
  store i32 %12459, ptr %202, align 4, !tbaa !9
  %12460 = load i32, ptr %202, align 4, !tbaa !9
  %12461 = shl i32 %12460, 9
  %12462 = load i32, ptr %202, align 4, !tbaa !9
  %12463 = lshr i32 %12462, 23
  %12464 = or i32 %12461, %12463
  store i32 %12464, ptr %203, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %202) #4
  %12465 = load i32, ptr %203, align 4, !tbaa !9
  %12466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %12465, ptr %12466, align 4, !tbaa !11
  %12467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %12468 = load i32, ptr %12467, align 4, !tbaa !11
  %12469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %12470 = load i32, ptr %12469, align 4, !tbaa !11
  %12471 = xor i32 %12468, %12470
  %12472 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12473 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12472, i64 4
  %12474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12473, i32 0, i32 3
  store i32 %12471, ptr %12474, align 4, !tbaa !11
  br label %12475

12475:                                            ; preds = %12444
  br label %12476

12476:                                            ; preds = %12475
  br label %12477

12477:                                            ; preds = %12476
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %204) #4
  %12478 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12478, i64 0
  %12480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12479, i32 0, i32 2
  %12481 = load i32, ptr %12480, align 4, !tbaa !13
  store i32 %12481, ptr %204, align 4, !tbaa !9
  %12482 = load i32, ptr %204, align 4, !tbaa !9
  %12483 = shl i32 %12482, 24
  %12484 = load i32, ptr %204, align 4, !tbaa !9
  %12485 = lshr i32 %12484, 8
  %12486 = or i32 %12483, %12485
  store i32 %12486, ptr %205, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %204) #4
  %12487 = load i32, ptr %205, align 4, !tbaa !9
  %12488 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  store i32 %12487, ptr %12488, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %206) #4
  %12489 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12490 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12489, i64 4
  %12491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12490, i32 0, i32 2
  %12492 = load i32, ptr %12491, align 4, !tbaa !13
  store i32 %12492, ptr %206, align 4, !tbaa !9
  %12493 = load i32, ptr %206, align 4, !tbaa !9
  %12494 = shl i32 %12493, 9
  %12495 = load i32, ptr %206, align 4, !tbaa !9
  %12496 = lshr i32 %12495, 23
  %12497 = or i32 %12494, %12496
  store i32 %12497, ptr %207, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %206) #4
  %12498 = load i32, ptr %207, align 4, !tbaa !9
  %12499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %12498, ptr %12499, align 4, !tbaa !13
  %12500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %12501 = load i32, ptr %12500, align 4, !tbaa !13
  %12502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %12503 = load i32, ptr %12502, align 4, !tbaa !13
  %12504 = xor i32 %12501, %12503
  %12505 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12505, i64 4
  %12507 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12506, i32 0, i32 2
  store i32 %12504, ptr %12507, align 4, !tbaa !13
  br label %12508

12508:                                            ; preds = %12477
  br label %12509

12509:                                            ; preds = %12508
  br label %12510

12510:                                            ; preds = %12509
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %208) #4
  %12511 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12511, i64 0
  %12513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12512, i32 0, i32 1
  %12514 = load i32, ptr %12513, align 4, !tbaa !14
  store i32 %12514, ptr %208, align 4, !tbaa !9
  %12515 = load i32, ptr %208, align 4, !tbaa !9
  %12516 = shl i32 %12515, 24
  %12517 = load i32, ptr %208, align 4, !tbaa !9
  %12518 = lshr i32 %12517, 8
  %12519 = or i32 %12516, %12518
  store i32 %12519, ptr %209, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %208) #4
  %12520 = load i32, ptr %209, align 4, !tbaa !9
  %12521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  store i32 %12520, ptr %12521, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %210) #4
  %12522 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12522, i64 4
  %12524 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12523, i32 0, i32 1
  %12525 = load i32, ptr %12524, align 4, !tbaa !14
  store i32 %12525, ptr %210, align 4, !tbaa !9
  %12526 = load i32, ptr %210, align 4, !tbaa !9
  %12527 = shl i32 %12526, 9
  %12528 = load i32, ptr %210, align 4, !tbaa !9
  %12529 = lshr i32 %12528, 23
  %12530 = or i32 %12527, %12529
  store i32 %12530, ptr %211, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %210) #4
  %12531 = load i32, ptr %211, align 4, !tbaa !9
  %12532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %12531, ptr %12532, align 4, !tbaa !14
  %12533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %12534 = load i32, ptr %12533, align 4, !tbaa !14
  %12535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %12536 = load i32, ptr %12535, align 4, !tbaa !14
  %12537 = xor i32 %12534, %12536
  %12538 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12539 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12538, i64 4
  %12540 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12539, i32 0, i32 1
  store i32 %12537, ptr %12540, align 4, !tbaa !14
  br label %12541

12541:                                            ; preds = %12510
  br label %12542

12542:                                            ; preds = %12541
  br label %12543

12543:                                            ; preds = %12542
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %212) #4
  %12544 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12545 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12544, i64 0
  %12546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12545, i32 0, i32 0
  %12547 = load i32, ptr %12546, align 4, !tbaa !15
  store i32 %12547, ptr %212, align 4, !tbaa !9
  %12548 = load i32, ptr %212, align 4, !tbaa !9
  %12549 = shl i32 %12548, 24
  %12550 = load i32, ptr %212, align 4, !tbaa !9
  %12551 = lshr i32 %12550, 8
  %12552 = or i32 %12549, %12551
  store i32 %12552, ptr %213, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %212) #4
  %12553 = load i32, ptr %213, align 4, !tbaa !9
  %12554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  store i32 %12553, ptr %12554, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %214) #4
  %12555 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12555, i64 4
  %12557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12556, i32 0, i32 0
  %12558 = load i32, ptr %12557, align 4, !tbaa !15
  store i32 %12558, ptr %214, align 4, !tbaa !9
  %12559 = load i32, ptr %214, align 4, !tbaa !9
  %12560 = shl i32 %12559, 9
  %12561 = load i32, ptr %214, align 4, !tbaa !9
  %12562 = lshr i32 %12561, 23
  %12563 = or i32 %12560, %12562
  store i32 %12563, ptr %215, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %214) #4
  %12564 = load i32, ptr %215, align 4, !tbaa !9
  %12565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %12564, ptr %12565, align 4, !tbaa !15
  %12566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %12567 = load i32, ptr %12566, align 4, !tbaa !15
  %12568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %12569 = load i32, ptr %12568, align 4, !tbaa !15
  %12570 = xor i32 %12567, %12569
  %12571 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12571, i64 4
  %12573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12572, i32 0, i32 0
  store i32 %12570, ptr %12573, align 4, !tbaa !15
  br label %12574

12574:                                            ; preds = %12543
  br label %12575

12575:                                            ; preds = %12574
  br label %12576

12576:                                            ; preds = %12575
  br label %12577

12577:                                            ; preds = %12576
  br label %12578

12578:                                            ; preds = %12577
  %12579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %12579, align 4, !tbaa !15
  %12580 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %12580, align 4, !tbaa !14
  %12581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %12581, align 4, !tbaa !13
  %12582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %12582, align 4, !tbaa !11
  br label %12583

12583:                                            ; preds = %12578
  br label %12584

12584:                                            ; preds = %12583
  br label %12585

12585:                                            ; preds = %12584
  %12586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %12587 = load i32, ptr %12586, align 4, !tbaa !15
  %12588 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12588, i64 8
  %12590 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12589, i32 0, i32 0
  %12591 = load i32, ptr %12590, align 4, !tbaa !15
  %12592 = or i32 %12587, %12591
  %12593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %12594 = load i32, ptr %12593, align 4, !tbaa !15
  %12595 = xor i32 %12594, %12592
  store i32 %12595, ptr %12593, align 4, !tbaa !15
  br label %12596

12596:                                            ; preds = %12585
  %12597 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %12597, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12598 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %12600 = load i32, ptr %12599, align 4, !tbaa !15
  %12601 = xor i32 %12600, %12598
  store i32 %12601, ptr %12599, align 4, !tbaa !15
  %12602 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12602, i64 8
  %12604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12603, i32 0, i32 1
  %12605 = load i32, ptr %12604, align 4, !tbaa !14
  %12606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %12607 = load i32, ptr %12606, align 4, !tbaa !15
  %12608 = xor i32 %12607, -1
  %12609 = and i32 %12605, %12608
  %12610 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12611 = xor i32 %12610, %12609
  store i32 %12611, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %12613 = load i32, ptr %12612, align 4, !tbaa !14
  %12614 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12615 = xor i32 %12613, %12614
  %12616 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %12617 = load i32, ptr %12616, align 4, !tbaa !14
  %12618 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12618, i64 8
  %12620 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12619, i32 0, i32 0
  %12621 = load i32, ptr %12620, align 4, !tbaa !15
  %12622 = xor i32 %12621, -1
  %12623 = and i32 %12617, %12622
  %12624 = xor i32 %12615, %12623
  %12625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %12624, ptr %12625, align 4, !tbaa !14
  br label %12626

12626:                                            ; preds = %12596
  br label %12627

12627:                                            ; preds = %12626
  br label %12628

12628:                                            ; preds = %12627
  %12629 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %12629, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12630 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %12632 = load i32, ptr %12631, align 4, !tbaa !15
  %12633 = xor i32 %12632, %12630
  store i32 %12633, ptr %12631, align 4, !tbaa !15
  %12634 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12634, i64 8
  %12636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12635, i32 0, i32 2
  %12637 = load i32, ptr %12636, align 4, !tbaa !13
  %12638 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %12639 = load i32, ptr %12638, align 4, !tbaa !15
  %12640 = xor i32 %12639, -1
  %12641 = and i32 %12637, %12640
  %12642 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12643 = xor i32 %12642, %12641
  store i32 %12643, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12644 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %12645 = load i32, ptr %12644, align 4, !tbaa !13
  %12646 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12647 = xor i32 %12645, %12646
  %12648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %12649 = load i32, ptr %12648, align 4, !tbaa !13
  %12650 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12651 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12650, i64 8
  %12652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12651, i32 0, i32 0
  %12653 = load i32, ptr %12652, align 4, !tbaa !15
  %12654 = xor i32 %12653, -1
  %12655 = and i32 %12649, %12654
  %12656 = xor i32 %12647, %12655
  %12657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %12656, ptr %12657, align 4, !tbaa !13
  br label %12658

12658:                                            ; preds = %12628
  br label %12659

12659:                                            ; preds = %12658
  br label %12660

12660:                                            ; preds = %12659
  %12661 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %12661, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12662 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12663 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %12664 = load i32, ptr %12663, align 4, !tbaa !15
  %12665 = xor i32 %12664, %12662
  store i32 %12665, ptr %12663, align 4, !tbaa !15
  %12666 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12666, i64 8
  %12668 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12667, i32 0, i32 3
  %12669 = load i32, ptr %12668, align 4, !tbaa !11
  %12670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %12671 = load i32, ptr %12670, align 4, !tbaa !15
  %12672 = xor i32 %12671, -1
  %12673 = and i32 %12669, %12672
  %12674 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12675 = xor i32 %12674, %12673
  store i32 %12675, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %12677 = load i32, ptr %12676, align 4, !tbaa !11
  %12678 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12679 = xor i32 %12677, %12678
  %12680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %12681 = load i32, ptr %12680, align 4, !tbaa !11
  %12682 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12682, i64 8
  %12684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12683, i32 0, i32 0
  %12685 = load i32, ptr %12684, align 4, !tbaa !15
  %12686 = xor i32 %12685, -1
  %12687 = and i32 %12681, %12686
  %12688 = xor i32 %12679, %12687
  %12689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %12688, ptr %12689, align 4, !tbaa !11
  br label %12690

12690:                                            ; preds = %12660
  br label %12691

12691:                                            ; preds = %12690
  %12692 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %12693 = load i32, ptr %12692, align 4, !tbaa !14
  %12694 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12694, i64 8
  %12696 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12695, i32 0, i32 1
  %12697 = load i32, ptr %12696, align 4, !tbaa !14
  %12698 = and i32 %12693, %12697
  %12699 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %12700 = load i32, ptr %12699, align 4, !tbaa !14
  %12701 = xor i32 %12700, %12698
  store i32 %12701, ptr %12699, align 4, !tbaa !14
  br label %12702

12702:                                            ; preds = %12691
  %12703 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %12703, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12704 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %12706 = load i32, ptr %12705, align 4, !tbaa !14
  %12707 = xor i32 %12706, %12704
  store i32 %12707, ptr %12705, align 4, !tbaa !14
  %12708 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12708, i64 8
  %12710 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12709, i32 0, i32 2
  %12711 = load i32, ptr %12710, align 4, !tbaa !13
  %12712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %12713 = load i32, ptr %12712, align 4, !tbaa !14
  %12714 = and i32 %12711, %12713
  %12715 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12716 = xor i32 %12715, %12714
  store i32 %12716, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %12718 = load i32, ptr %12717, align 4, !tbaa !13
  %12719 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12720 = xor i32 %12718, %12719
  %12721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %12722 = load i32, ptr %12721, align 4, !tbaa !13
  %12723 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12723, i64 8
  %12725 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12724, i32 0, i32 1
  %12726 = load i32, ptr %12725, align 4, !tbaa !14
  %12727 = and i32 %12722, %12726
  %12728 = xor i32 %12720, %12727
  %12729 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %12728, ptr %12729, align 4, !tbaa !13
  br label %12730

12730:                                            ; preds = %12702
  br label %12731

12731:                                            ; preds = %12730
  br label %12732

12732:                                            ; preds = %12731
  %12733 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %12733, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12734 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %12736 = load i32, ptr %12735, align 4, !tbaa !14
  %12737 = xor i32 %12736, %12734
  store i32 %12737, ptr %12735, align 4, !tbaa !14
  %12738 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12738, i64 8
  %12740 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12739, i32 0, i32 3
  %12741 = load i32, ptr %12740, align 4, !tbaa !11
  %12742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %12743 = load i32, ptr %12742, align 4, !tbaa !14
  %12744 = and i32 %12741, %12743
  %12745 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12746 = xor i32 %12745, %12744
  store i32 %12746, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12747 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %12748 = load i32, ptr %12747, align 4, !tbaa !11
  %12749 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12750 = xor i32 %12748, %12749
  %12751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %12752 = load i32, ptr %12751, align 4, !tbaa !11
  %12753 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12753, i64 8
  %12755 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12754, i32 0, i32 1
  %12756 = load i32, ptr %12755, align 4, !tbaa !14
  %12757 = and i32 %12752, %12756
  %12758 = xor i32 %12750, %12757
  %12759 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %12758, ptr %12759, align 4, !tbaa !11
  br label %12760

12760:                                            ; preds = %12732
  br label %12761

12761:                                            ; preds = %12760
  %12762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %12763 = load i32, ptr %12762, align 4, !tbaa !13
  %12764 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12765 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12764, i64 8
  %12766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12765, i32 0, i32 2
  %12767 = load i32, ptr %12766, align 4, !tbaa !13
  %12768 = and i32 %12763, %12767
  %12769 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %12770 = load i32, ptr %12769, align 4, !tbaa !13
  %12771 = xor i32 %12770, %12768
  store i32 %12771, ptr %12769, align 4, !tbaa !13
  br label %12772

12772:                                            ; preds = %12761
  %12773 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %12773, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12774 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %12776 = load i32, ptr %12775, align 4, !tbaa !13
  %12777 = xor i32 %12776, %12774
  store i32 %12777, ptr %12775, align 4, !tbaa !13
  %12778 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12779 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12778, i64 8
  %12780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12779, i32 0, i32 3
  %12781 = load i32, ptr %12780, align 4, !tbaa !11
  %12782 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %12783 = load i32, ptr %12782, align 4, !tbaa !13
  %12784 = and i32 %12781, %12783
  %12785 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12786 = xor i32 %12785, %12784
  store i32 %12786, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12787 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %12788 = load i32, ptr %12787, align 4, !tbaa !11
  %12789 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12790 = xor i32 %12788, %12789
  %12791 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %12792 = load i32, ptr %12791, align 4, !tbaa !11
  %12793 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12793, i64 8
  %12795 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12794, i32 0, i32 2
  %12796 = load i32, ptr %12795, align 4, !tbaa !13
  %12797 = and i32 %12792, %12796
  %12798 = xor i32 %12790, %12797
  %12799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %12798, ptr %12799, align 4, !tbaa !11
  br label %12800

12800:                                            ; preds = %12772
  br label %12801

12801:                                            ; preds = %12800
  %12802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %12803 = load i32, ptr %12802, align 4, !tbaa !11
  %12804 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12804, i64 8
  %12806 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12805, i32 0, i32 3
  %12807 = load i32, ptr %12806, align 4, !tbaa !11
  %12808 = and i32 %12803, %12807
  %12809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %12810 = load i32, ptr %12809, align 4, !tbaa !11
  %12811 = xor i32 %12810, %12808
  store i32 %12811, ptr %12809, align 4, !tbaa !11
  br label %12812

12812:                                            ; preds = %12801
  br label %12813

12813:                                            ; preds = %12812
  br label %12814

12814:                                            ; preds = %12813
  br label %12815

12815:                                            ; preds = %12814
  %12816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %12817 = load i32, ptr %12816, align 4, !tbaa !11
  %12818 = shl i32 %12817, 1
  %12819 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12820 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12819, i64 4
  %12821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12820, i32 0, i32 3
  %12822 = load i32, ptr %12821, align 4, !tbaa !11
  %12823 = xor i32 %12822, %12818
  store i32 %12823, ptr %12821, align 4, !tbaa !11
  %12824 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12824, i64 8
  %12826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12825, i32 0, i32 3
  %12827 = load i32, ptr %12826, align 4, !tbaa !11
  %12828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %12829 = load i32, ptr %12828, align 4, !tbaa !11
  %12830 = xor i32 %12827, %12829
  %12831 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12831, i64 0
  %12833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12832, i32 0, i32 3
  store i32 %12830, ptr %12833, align 4, !tbaa !11
  br label %12834

12834:                                            ; preds = %12815
  br label %12835

12835:                                            ; preds = %12834
  br label %12836

12836:                                            ; preds = %12835
  %12837 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %12838 = load i32, ptr %12837, align 4, !tbaa !13
  %12839 = shl i32 %12838, 1
  %12840 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12840, i64 4
  %12842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12841, i32 0, i32 2
  %12843 = load i32, ptr %12842, align 4, !tbaa !13
  %12844 = xor i32 %12843, %12839
  store i32 %12844, ptr %12842, align 4, !tbaa !13
  %12845 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12845, i64 8
  %12847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12846, i32 0, i32 2
  %12848 = load i32, ptr %12847, align 4, !tbaa !13
  %12849 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %12850 = load i32, ptr %12849, align 4, !tbaa !13
  %12851 = xor i32 %12848, %12850
  %12852 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12853 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12852, i64 0
  %12854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12853, i32 0, i32 2
  store i32 %12851, ptr %12854, align 4, !tbaa !13
  br label %12855

12855:                                            ; preds = %12836
  br label %12856

12856:                                            ; preds = %12855
  br label %12857

12857:                                            ; preds = %12856
  %12858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %12859 = load i32, ptr %12858, align 4, !tbaa !14
  %12860 = shl i32 %12859, 1
  %12861 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12861, i64 4
  %12863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12862, i32 0, i32 1
  %12864 = load i32, ptr %12863, align 4, !tbaa !14
  %12865 = xor i32 %12864, %12860
  store i32 %12865, ptr %12863, align 4, !tbaa !14
  %12866 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12866, i64 8
  %12868 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12867, i32 0, i32 1
  %12869 = load i32, ptr %12868, align 4, !tbaa !14
  %12870 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %12871 = load i32, ptr %12870, align 4, !tbaa !14
  %12872 = xor i32 %12869, %12871
  %12873 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12873, i64 0
  %12875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12874, i32 0, i32 1
  store i32 %12872, ptr %12875, align 4, !tbaa !14
  br label %12876

12876:                                            ; preds = %12857
  br label %12877

12877:                                            ; preds = %12876
  br label %12878

12878:                                            ; preds = %12877
  %12879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %12880 = load i32, ptr %12879, align 4, !tbaa !15
  %12881 = shl i32 %12880, 1
  %12882 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12883 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12882, i64 4
  %12884 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12883, i32 0, i32 0
  %12885 = load i32, ptr %12884, align 4, !tbaa !15
  %12886 = xor i32 %12885, %12881
  store i32 %12886, ptr %12884, align 4, !tbaa !15
  %12887 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12888 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12887, i64 8
  %12889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12888, i32 0, i32 0
  %12890 = load i32, ptr %12889, align 4, !tbaa !15
  %12891 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %12892 = load i32, ptr %12891, align 4, !tbaa !15
  %12893 = xor i32 %12890, %12892
  %12894 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12894, i64 0
  %12896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12895, i32 0, i32 0
  store i32 %12893, ptr %12896, align 4, !tbaa !15
  br label %12897

12897:                                            ; preds = %12878
  br label %12898

12898:                                            ; preds = %12897
  br label %12899

12899:                                            ; preds = %12898
  br label %12900

12900:                                            ; preds = %12899
  br label %12901

12901:                                            ; preds = %12900
  %12902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %12902, align 4, !tbaa !15
  %12903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %12903, align 4, !tbaa !14
  %12904 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %12904, align 4, !tbaa !13
  %12905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %12905, align 4, !tbaa !11
  br label %12906

12906:                                            ; preds = %12901
  br label %12907

12907:                                            ; preds = %12906
  br label %12908

12908:                                            ; preds = %12907
  %12909 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %12910 = load i32, ptr %12909, align 4, !tbaa !15
  %12911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %12912 = load i32, ptr %12911, align 4, !tbaa !15
  %12913 = and i32 %12910, %12912
  %12914 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %12915 = load i32, ptr %12914, align 4, !tbaa !15
  %12916 = xor i32 %12915, %12913
  store i32 %12916, ptr %12914, align 4, !tbaa !15
  br label %12917

12917:                                            ; preds = %12908
  %12918 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %12918, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12919 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %12921 = load i32, ptr %12920, align 4, !tbaa !15
  %12922 = xor i32 %12921, %12919
  store i32 %12922, ptr %12920, align 4, !tbaa !15
  %12923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %12924 = load i32, ptr %12923, align 4, !tbaa !14
  %12925 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %12926 = load i32, ptr %12925, align 4, !tbaa !15
  %12927 = and i32 %12924, %12926
  %12928 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12929 = xor i32 %12928, %12927
  store i32 %12929, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12930 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %12931 = load i32, ptr %12930, align 4, !tbaa !14
  %12932 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12933 = xor i32 %12931, %12932
  %12934 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %12935 = load i32, ptr %12934, align 4, !tbaa !14
  %12936 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %12937 = load i32, ptr %12936, align 4, !tbaa !15
  %12938 = and i32 %12935, %12937
  %12939 = xor i32 %12933, %12938
  %12940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %12939, ptr %12940, align 4, !tbaa !14
  br label %12941

12941:                                            ; preds = %12917
  br label %12942

12942:                                            ; preds = %12941
  br label %12943

12943:                                            ; preds = %12942
  %12944 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %12944, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12945 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12946 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %12947 = load i32, ptr %12946, align 4, !tbaa !15
  %12948 = xor i32 %12947, %12945
  store i32 %12948, ptr %12946, align 4, !tbaa !15
  %12949 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %12950 = load i32, ptr %12949, align 4, !tbaa !13
  %12951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %12952 = load i32, ptr %12951, align 4, !tbaa !15
  %12953 = and i32 %12950, %12952
  %12954 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12955 = xor i32 %12954, %12953
  store i32 %12955, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %12957 = load i32, ptr %12956, align 4, !tbaa !13
  %12958 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12959 = xor i32 %12957, %12958
  %12960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %12961 = load i32, ptr %12960, align 4, !tbaa !13
  %12962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %12963 = load i32, ptr %12962, align 4, !tbaa !15
  %12964 = and i32 %12961, %12963
  %12965 = xor i32 %12959, %12964
  %12966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %12965, ptr %12966, align 4, !tbaa !13
  br label %12967

12967:                                            ; preds = %12943
  br label %12968

12968:                                            ; preds = %12967
  br label %12969

12969:                                            ; preds = %12968
  %12970 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %12970, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12971 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12972 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %12973 = load i32, ptr %12972, align 4, !tbaa !15
  %12974 = xor i32 %12973, %12971
  store i32 %12974, ptr %12972, align 4, !tbaa !15
  %12975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %12976 = load i32, ptr %12975, align 4, !tbaa !11
  %12977 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %12978 = load i32, ptr %12977, align 4, !tbaa !15
  %12979 = and i32 %12976, %12978
  %12980 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12981 = xor i32 %12980, %12979
  store i32 %12981, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12982 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %12983 = load i32, ptr %12982, align 4, !tbaa !11
  %12984 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12985 = xor i32 %12983, %12984
  %12986 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %12987 = load i32, ptr %12986, align 4, !tbaa !11
  %12988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %12989 = load i32, ptr %12988, align 4, !tbaa !15
  %12990 = and i32 %12987, %12989
  %12991 = xor i32 %12985, %12990
  %12992 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %12991, ptr %12992, align 4, !tbaa !11
  br label %12993

12993:                                            ; preds = %12969
  br label %12994

12994:                                            ; preds = %12993
  %12995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %12996 = load i32, ptr %12995, align 4, !tbaa !14
  %12997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %12998 = load i32, ptr %12997, align 4, !tbaa !14
  %12999 = and i32 %12996, %12998
  %13000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %13001 = load i32, ptr %13000, align 4, !tbaa !14
  %13002 = xor i32 %13001, %12999
  store i32 %13002, ptr %13000, align 4, !tbaa !14
  br label %13003

13003:                                            ; preds = %12994
  %13004 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %13004, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13005 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13006 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %13007 = load i32, ptr %13006, align 4, !tbaa !14
  %13008 = xor i32 %13007, %13005
  store i32 %13008, ptr %13006, align 4, !tbaa !14
  %13009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %13010 = load i32, ptr %13009, align 4, !tbaa !13
  %13011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %13012 = load i32, ptr %13011, align 4, !tbaa !14
  %13013 = and i32 %13010, %13012
  %13014 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13015 = xor i32 %13014, %13013
  store i32 %13015, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %13017 = load i32, ptr %13016, align 4, !tbaa !13
  %13018 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13019 = xor i32 %13017, %13018
  %13020 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %13021 = load i32, ptr %13020, align 4, !tbaa !13
  %13022 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %13023 = load i32, ptr %13022, align 4, !tbaa !14
  %13024 = and i32 %13021, %13023
  %13025 = xor i32 %13019, %13024
  %13026 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %13025, ptr %13026, align 4, !tbaa !13
  br label %13027

13027:                                            ; preds = %13003
  br label %13028

13028:                                            ; preds = %13027
  br label %13029

13029:                                            ; preds = %13028
  %13030 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %13030, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13031 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13032 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %13033 = load i32, ptr %13032, align 4, !tbaa !14
  %13034 = xor i32 %13033, %13031
  store i32 %13034, ptr %13032, align 4, !tbaa !14
  %13035 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %13036 = load i32, ptr %13035, align 4, !tbaa !11
  %13037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %13038 = load i32, ptr %13037, align 4, !tbaa !14
  %13039 = and i32 %13036, %13038
  %13040 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13041 = xor i32 %13040, %13039
  store i32 %13041, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %13043 = load i32, ptr %13042, align 4, !tbaa !11
  %13044 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13045 = xor i32 %13043, %13044
  %13046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %13047 = load i32, ptr %13046, align 4, !tbaa !11
  %13048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %13049 = load i32, ptr %13048, align 4, !tbaa !14
  %13050 = and i32 %13047, %13049
  %13051 = xor i32 %13045, %13050
  %13052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %13051, ptr %13052, align 4, !tbaa !11
  br label %13053

13053:                                            ; preds = %13029
  br label %13054

13054:                                            ; preds = %13053
  %13055 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %13056 = load i32, ptr %13055, align 4, !tbaa !13
  %13057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %13058 = load i32, ptr %13057, align 4, !tbaa !13
  %13059 = and i32 %13056, %13058
  %13060 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %13061 = load i32, ptr %13060, align 4, !tbaa !13
  %13062 = xor i32 %13061, %13059
  store i32 %13062, ptr %13060, align 4, !tbaa !13
  br label %13063

13063:                                            ; preds = %13054
  %13064 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %13064, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13065 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13066 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %13067 = load i32, ptr %13066, align 4, !tbaa !13
  %13068 = xor i32 %13067, %13065
  store i32 %13068, ptr %13066, align 4, !tbaa !13
  %13069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %13070 = load i32, ptr %13069, align 4, !tbaa !11
  %13071 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %13072 = load i32, ptr %13071, align 4, !tbaa !13
  %13073 = and i32 %13070, %13072
  %13074 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13075 = xor i32 %13074, %13073
  store i32 %13075, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13076 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %13077 = load i32, ptr %13076, align 4, !tbaa !11
  %13078 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13079 = xor i32 %13077, %13078
  %13080 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %13081 = load i32, ptr %13080, align 4, !tbaa !11
  %13082 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %13083 = load i32, ptr %13082, align 4, !tbaa !13
  %13084 = and i32 %13081, %13083
  %13085 = xor i32 %13079, %13084
  %13086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %13085, ptr %13086, align 4, !tbaa !11
  br label %13087

13087:                                            ; preds = %13063
  br label %13088

13088:                                            ; preds = %13087
  %13089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %13090 = load i32, ptr %13089, align 4, !tbaa !11
  %13091 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %13092 = load i32, ptr %13091, align 4, !tbaa !11
  %13093 = and i32 %13090, %13092
  %13094 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %13095 = load i32, ptr %13094, align 4, !tbaa !11
  %13096 = xor i32 %13095, %13093
  store i32 %13096, ptr %13094, align 4, !tbaa !11
  br label %13097

13097:                                            ; preds = %13088
  br label %13098

13098:                                            ; preds = %13097
  br label %13099

13099:                                            ; preds = %13098
  br label %13100

13100:                                            ; preds = %13099
  %13101 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %13102 = load i32, ptr %13101, align 4, !tbaa !11
  %13103 = shl i32 %13102, 3
  %13104 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13105 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13104, i64 0
  %13106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13105, i32 0, i32 3
  %13107 = load i32, ptr %13106, align 4, !tbaa !11
  %13108 = xor i32 %13107, %13103
  store i32 %13108, ptr %13106, align 4, !tbaa !11
  br label %13109

13109:                                            ; preds = %13100
  br label %13110

13110:                                            ; preds = %13109
  br label %13111

13111:                                            ; preds = %13110
  %13112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %13113 = load i32, ptr %13112, align 4, !tbaa !13
  %13114 = shl i32 %13113, 3
  %13115 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13115, i64 0
  %13117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13116, i32 0, i32 2
  %13118 = load i32, ptr %13117, align 4, !tbaa !13
  %13119 = xor i32 %13118, %13114
  store i32 %13119, ptr %13117, align 4, !tbaa !13
  br label %13120

13120:                                            ; preds = %13111
  br label %13121

13121:                                            ; preds = %13120
  br label %13122

13122:                                            ; preds = %13121
  %13123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %13124 = load i32, ptr %13123, align 4, !tbaa !14
  %13125 = shl i32 %13124, 3
  %13126 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13126, i64 0
  %13128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13127, i32 0, i32 1
  %13129 = load i32, ptr %13128, align 4, !tbaa !14
  %13130 = xor i32 %13129, %13125
  store i32 %13130, ptr %13128, align 4, !tbaa !14
  br label %13131

13131:                                            ; preds = %13122
  br label %13132

13132:                                            ; preds = %13131
  br label %13133

13133:                                            ; preds = %13132
  %13134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %13135 = load i32, ptr %13134, align 4, !tbaa !15
  %13136 = shl i32 %13135, 3
  %13137 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13137, i64 0
  %13139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13138, i32 0, i32 0
  %13140 = load i32, ptr %13139, align 4, !tbaa !15
  %13141 = xor i32 %13140, %13136
  store i32 %13141, ptr %13139, align 4, !tbaa !15
  br label %13142

13142:                                            ; preds = %13133
  br label %13143

13143:                                            ; preds = %13142
  br label %13144

13144:                                            ; preds = %13143
  br label %13145

13145:                                            ; preds = %13144
  br label %13146

13146:                                            ; preds = %13145
  %13147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %13147, align 4, !tbaa !15
  %13148 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %13148, align 4, !tbaa !14
  %13149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %13149, align 4, !tbaa !13
  %13150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %13150, align 4, !tbaa !11
  br label %13151

13151:                                            ; preds = %13146
  br label %13152

13152:                                            ; preds = %13151
  br label %13153

13153:                                            ; preds = %13152
  %13154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %13155 = load i32, ptr %13154, align 4, !tbaa !15
  %13156 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13156, i64 8
  %13158 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13157, i32 0, i32 0
  %13159 = load i32, ptr %13158, align 4, !tbaa !15
  %13160 = and i32 %13155, %13159
  %13161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %13162 = load i32, ptr %13161, align 4, !tbaa !15
  %13163 = xor i32 %13162, %13160
  store i32 %13163, ptr %13161, align 4, !tbaa !15
  br label %13164

13164:                                            ; preds = %13153
  %13165 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %13165, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13166 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %13168 = load i32, ptr %13167, align 4, !tbaa !15
  %13169 = xor i32 %13168, %13166
  store i32 %13169, ptr %13167, align 4, !tbaa !15
  %13170 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13171 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13170, i64 8
  %13172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13171, i32 0, i32 1
  %13173 = load i32, ptr %13172, align 4, !tbaa !14
  %13174 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %13175 = load i32, ptr %13174, align 4, !tbaa !15
  %13176 = and i32 %13173, %13175
  %13177 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13178 = xor i32 %13177, %13176
  store i32 %13178, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %13180 = load i32, ptr %13179, align 4, !tbaa !14
  %13181 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13182 = xor i32 %13180, %13181
  %13183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %13184 = load i32, ptr %13183, align 4, !tbaa !14
  %13185 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13185, i64 8
  %13187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13186, i32 0, i32 0
  %13188 = load i32, ptr %13187, align 4, !tbaa !15
  %13189 = and i32 %13184, %13188
  %13190 = xor i32 %13182, %13189
  %13191 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %13190, ptr %13191, align 4, !tbaa !14
  br label %13192

13192:                                            ; preds = %13164
  br label %13193

13193:                                            ; preds = %13192
  br label %13194

13194:                                            ; preds = %13193
  %13195 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %13195, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13196 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %13198 = load i32, ptr %13197, align 4, !tbaa !15
  %13199 = xor i32 %13198, %13196
  store i32 %13199, ptr %13197, align 4, !tbaa !15
  %13200 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13201 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13200, i64 8
  %13202 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13201, i32 0, i32 2
  %13203 = load i32, ptr %13202, align 4, !tbaa !13
  %13204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %13205 = load i32, ptr %13204, align 4, !tbaa !15
  %13206 = and i32 %13203, %13205
  %13207 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13208 = xor i32 %13207, %13206
  store i32 %13208, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %13210 = load i32, ptr %13209, align 4, !tbaa !13
  %13211 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13212 = xor i32 %13210, %13211
  %13213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %13214 = load i32, ptr %13213, align 4, !tbaa !13
  %13215 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13215, i64 8
  %13217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13216, i32 0, i32 0
  %13218 = load i32, ptr %13217, align 4, !tbaa !15
  %13219 = and i32 %13214, %13218
  %13220 = xor i32 %13212, %13219
  %13221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %13220, ptr %13221, align 4, !tbaa !13
  br label %13222

13222:                                            ; preds = %13194
  br label %13223

13223:                                            ; preds = %13222
  br label %13224

13224:                                            ; preds = %13223
  %13225 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %13225, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13226 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %13228 = load i32, ptr %13227, align 4, !tbaa !15
  %13229 = xor i32 %13228, %13226
  store i32 %13229, ptr %13227, align 4, !tbaa !15
  %13230 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13230, i64 8
  %13232 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13231, i32 0, i32 3
  %13233 = load i32, ptr %13232, align 4, !tbaa !11
  %13234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %13235 = load i32, ptr %13234, align 4, !tbaa !15
  %13236 = and i32 %13233, %13235
  %13237 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13238 = xor i32 %13237, %13236
  store i32 %13238, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13239 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %13240 = load i32, ptr %13239, align 4, !tbaa !11
  %13241 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13242 = xor i32 %13240, %13241
  %13243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %13244 = load i32, ptr %13243, align 4, !tbaa !11
  %13245 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13245, i64 8
  %13247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13246, i32 0, i32 0
  %13248 = load i32, ptr %13247, align 4, !tbaa !15
  %13249 = and i32 %13244, %13248
  %13250 = xor i32 %13242, %13249
  %13251 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %13250, ptr %13251, align 4, !tbaa !11
  br label %13252

13252:                                            ; preds = %13224
  br label %13253

13253:                                            ; preds = %13252
  %13254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %13255 = load i32, ptr %13254, align 4, !tbaa !14
  %13256 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13256, i64 8
  %13258 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13257, i32 0, i32 1
  %13259 = load i32, ptr %13258, align 4, !tbaa !14
  %13260 = and i32 %13255, %13259
  %13261 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %13262 = load i32, ptr %13261, align 4, !tbaa !14
  %13263 = xor i32 %13262, %13260
  store i32 %13263, ptr %13261, align 4, !tbaa !14
  br label %13264

13264:                                            ; preds = %13253
  %13265 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %13265, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13266 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13267 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %13268 = load i32, ptr %13267, align 4, !tbaa !14
  %13269 = xor i32 %13268, %13266
  store i32 %13269, ptr %13267, align 4, !tbaa !14
  %13270 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13270, i64 8
  %13272 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13271, i32 0, i32 2
  %13273 = load i32, ptr %13272, align 4, !tbaa !13
  %13274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %13275 = load i32, ptr %13274, align 4, !tbaa !14
  %13276 = and i32 %13273, %13275
  %13277 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13278 = xor i32 %13277, %13276
  store i32 %13278, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %13280 = load i32, ptr %13279, align 4, !tbaa !13
  %13281 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13282 = xor i32 %13280, %13281
  %13283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %13284 = load i32, ptr %13283, align 4, !tbaa !13
  %13285 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13285, i64 8
  %13287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13286, i32 0, i32 1
  %13288 = load i32, ptr %13287, align 4, !tbaa !14
  %13289 = and i32 %13284, %13288
  %13290 = xor i32 %13282, %13289
  %13291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %13290, ptr %13291, align 4, !tbaa !13
  br label %13292

13292:                                            ; preds = %13264
  br label %13293

13293:                                            ; preds = %13292
  br label %13294

13294:                                            ; preds = %13293
  %13295 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %13295, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13296 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13297 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %13298 = load i32, ptr %13297, align 4, !tbaa !14
  %13299 = xor i32 %13298, %13296
  store i32 %13299, ptr %13297, align 4, !tbaa !14
  %13300 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13300, i64 8
  %13302 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13301, i32 0, i32 3
  %13303 = load i32, ptr %13302, align 4, !tbaa !11
  %13304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %13305 = load i32, ptr %13304, align 4, !tbaa !14
  %13306 = and i32 %13303, %13305
  %13307 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13308 = xor i32 %13307, %13306
  store i32 %13308, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13309 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %13310 = load i32, ptr %13309, align 4, !tbaa !11
  %13311 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13312 = xor i32 %13310, %13311
  %13313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %13314 = load i32, ptr %13313, align 4, !tbaa !11
  %13315 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13315, i64 8
  %13317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13316, i32 0, i32 1
  %13318 = load i32, ptr %13317, align 4, !tbaa !14
  %13319 = and i32 %13314, %13318
  %13320 = xor i32 %13312, %13319
  %13321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %13320, ptr %13321, align 4, !tbaa !11
  br label %13322

13322:                                            ; preds = %13294
  br label %13323

13323:                                            ; preds = %13322
  %13324 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %13325 = load i32, ptr %13324, align 4, !tbaa !13
  %13326 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13326, i64 8
  %13328 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13327, i32 0, i32 2
  %13329 = load i32, ptr %13328, align 4, !tbaa !13
  %13330 = and i32 %13325, %13329
  %13331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %13332 = load i32, ptr %13331, align 4, !tbaa !13
  %13333 = xor i32 %13332, %13330
  store i32 %13333, ptr %13331, align 4, !tbaa !13
  br label %13334

13334:                                            ; preds = %13323
  %13335 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %13335, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13336 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %13338 = load i32, ptr %13337, align 4, !tbaa !13
  %13339 = xor i32 %13338, %13336
  store i32 %13339, ptr %13337, align 4, !tbaa !13
  %13340 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13340, i64 8
  %13342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13341, i32 0, i32 3
  %13343 = load i32, ptr %13342, align 4, !tbaa !11
  %13344 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %13345 = load i32, ptr %13344, align 4, !tbaa !13
  %13346 = and i32 %13343, %13345
  %13347 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13348 = xor i32 %13347, %13346
  store i32 %13348, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %13350 = load i32, ptr %13349, align 4, !tbaa !11
  %13351 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13352 = xor i32 %13350, %13351
  %13353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %13354 = load i32, ptr %13353, align 4, !tbaa !11
  %13355 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13355, i64 8
  %13357 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13356, i32 0, i32 2
  %13358 = load i32, ptr %13357, align 4, !tbaa !13
  %13359 = and i32 %13354, %13358
  %13360 = xor i32 %13352, %13359
  %13361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %13360, ptr %13361, align 4, !tbaa !11
  br label %13362

13362:                                            ; preds = %13334
  br label %13363

13363:                                            ; preds = %13362
  %13364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %13365 = load i32, ptr %13364, align 4, !tbaa !11
  %13366 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13366, i64 8
  %13368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13367, i32 0, i32 3
  %13369 = load i32, ptr %13368, align 4, !tbaa !11
  %13370 = and i32 %13365, %13369
  %13371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %13372 = load i32, ptr %13371, align 4, !tbaa !11
  %13373 = xor i32 %13372, %13370
  store i32 %13373, ptr %13371, align 4, !tbaa !11
  br label %13374

13374:                                            ; preds = %13363
  br label %13375

13375:                                            ; preds = %13374
  br label %13376

13376:                                            ; preds = %13375
  br label %13377

13377:                                            ; preds = %13376
  %13378 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13378, i64 8
  %13380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13379, i32 0, i32 3
  %13381 = load i32, ptr %13380, align 4, !tbaa !11
  %13382 = shl i32 %13381, 1
  %13383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %13384 = load i32, ptr %13383, align 4, !tbaa !11
  %13385 = shl i32 %13384, 2
  %13386 = xor i32 %13382, %13385
  %13387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %13388 = load i32, ptr %13387, align 4, !tbaa !11
  %13389 = xor i32 %13386, %13388
  %13390 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13390, i64 8
  %13392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13391, i32 0, i32 3
  store i32 %13389, ptr %13392, align 4, !tbaa !11
  br label %13393

13393:                                            ; preds = %13377
  br label %13394

13394:                                            ; preds = %13393
  br label %13395

13395:                                            ; preds = %13394
  %13396 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13396, i64 8
  %13398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13397, i32 0, i32 2
  %13399 = load i32, ptr %13398, align 4, !tbaa !13
  %13400 = shl i32 %13399, 1
  %13401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %13402 = load i32, ptr %13401, align 4, !tbaa !13
  %13403 = shl i32 %13402, 2
  %13404 = xor i32 %13400, %13403
  %13405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %13406 = load i32, ptr %13405, align 4, !tbaa !13
  %13407 = xor i32 %13404, %13406
  %13408 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13408, i64 8
  %13410 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13409, i32 0, i32 2
  store i32 %13407, ptr %13410, align 4, !tbaa !13
  br label %13411

13411:                                            ; preds = %13395
  br label %13412

13412:                                            ; preds = %13411
  br label %13413

13413:                                            ; preds = %13412
  %13414 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13414, i64 8
  %13416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13415, i32 0, i32 1
  %13417 = load i32, ptr %13416, align 4, !tbaa !14
  %13418 = shl i32 %13417, 1
  %13419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %13420 = load i32, ptr %13419, align 4, !tbaa !14
  %13421 = shl i32 %13420, 2
  %13422 = xor i32 %13418, %13421
  %13423 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %13424 = load i32, ptr %13423, align 4, !tbaa !14
  %13425 = xor i32 %13422, %13424
  %13426 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13426, i64 8
  %13428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13427, i32 0, i32 1
  store i32 %13425, ptr %13428, align 4, !tbaa !14
  br label %13429

13429:                                            ; preds = %13413
  br label %13430

13430:                                            ; preds = %13429
  br label %13431

13431:                                            ; preds = %13430
  %13432 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13433 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13432, i64 8
  %13434 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13433, i32 0, i32 0
  %13435 = load i32, ptr %13434, align 4, !tbaa !15
  %13436 = shl i32 %13435, 1
  %13437 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %13438 = load i32, ptr %13437, align 4, !tbaa !15
  %13439 = shl i32 %13438, 2
  %13440 = xor i32 %13436, %13439
  %13441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %13442 = load i32, ptr %13441, align 4, !tbaa !15
  %13443 = xor i32 %13440, %13442
  %13444 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13445 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13444, i64 8
  %13446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13445, i32 0, i32 0
  store i32 %13443, ptr %13446, align 4, !tbaa !15
  br label %13447

13447:                                            ; preds = %13431
  br label %13448

13448:                                            ; preds = %13447
  br label %13449

13449:                                            ; preds = %13448
  br label %13450

13450:                                            ; preds = %13449
  br label %13451

13451:                                            ; preds = %13450
  br label %13452

13452:                                            ; preds = %13451
  br label %13453

13453:                                            ; preds = %13452
  br label %13454

13454:                                            ; preds = %13453
  br label %13455

13455:                                            ; preds = %13454
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %216) #4
  %13456 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13456, i64 1
  %13458 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13457, i32 0, i32 3
  %13459 = load i32, ptr %13458, align 4, !tbaa !11
  store i32 %13459, ptr %216, align 4, !tbaa !9
  %13460 = load i32, ptr %216, align 4, !tbaa !9
  %13461 = shl i32 %13460, 24
  %13462 = load i32, ptr %216, align 4, !tbaa !9
  %13463 = lshr i32 %13462, 8
  %13464 = or i32 %13461, %13463
  store i32 %13464, ptr %217, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %216) #4
  %13465 = load i32, ptr %217, align 4, !tbaa !9
  %13466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  store i32 %13465, ptr %13466, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %218) #4
  %13467 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13467, i64 5
  %13469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13468, i32 0, i32 3
  %13470 = load i32, ptr %13469, align 4, !tbaa !11
  store i32 %13470, ptr %218, align 4, !tbaa !9
  %13471 = load i32, ptr %218, align 4, !tbaa !9
  %13472 = shl i32 %13471, 9
  %13473 = load i32, ptr %218, align 4, !tbaa !9
  %13474 = lshr i32 %13473, 23
  %13475 = or i32 %13472, %13474
  store i32 %13475, ptr %219, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %218) #4
  %13476 = load i32, ptr %219, align 4, !tbaa !9
  %13477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %13476, ptr %13477, align 4, !tbaa !11
  %13478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %13479 = load i32, ptr %13478, align 4, !tbaa !11
  %13480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %13481 = load i32, ptr %13480, align 4, !tbaa !11
  %13482 = xor i32 %13479, %13481
  %13483 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13483, i64 5
  %13485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13484, i32 0, i32 3
  store i32 %13482, ptr %13485, align 4, !tbaa !11
  br label %13486

13486:                                            ; preds = %13455
  br label %13487

13487:                                            ; preds = %13486
  br label %13488

13488:                                            ; preds = %13487
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %220) #4
  %13489 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13490 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13489, i64 1
  %13491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13490, i32 0, i32 2
  %13492 = load i32, ptr %13491, align 4, !tbaa !13
  store i32 %13492, ptr %220, align 4, !tbaa !9
  %13493 = load i32, ptr %220, align 4, !tbaa !9
  %13494 = shl i32 %13493, 24
  %13495 = load i32, ptr %220, align 4, !tbaa !9
  %13496 = lshr i32 %13495, 8
  %13497 = or i32 %13494, %13496
  store i32 %13497, ptr %221, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %220) #4
  %13498 = load i32, ptr %221, align 4, !tbaa !9
  %13499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  store i32 %13498, ptr %13499, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %222) #4
  %13500 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13500, i64 5
  %13502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13501, i32 0, i32 2
  %13503 = load i32, ptr %13502, align 4, !tbaa !13
  store i32 %13503, ptr %222, align 4, !tbaa !9
  %13504 = load i32, ptr %222, align 4, !tbaa !9
  %13505 = shl i32 %13504, 9
  %13506 = load i32, ptr %222, align 4, !tbaa !9
  %13507 = lshr i32 %13506, 23
  %13508 = or i32 %13505, %13507
  store i32 %13508, ptr %223, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %222) #4
  %13509 = load i32, ptr %223, align 4, !tbaa !9
  %13510 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %13509, ptr %13510, align 4, !tbaa !13
  %13511 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %13512 = load i32, ptr %13511, align 4, !tbaa !13
  %13513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %13514 = load i32, ptr %13513, align 4, !tbaa !13
  %13515 = xor i32 %13512, %13514
  %13516 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13517 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13516, i64 5
  %13518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13517, i32 0, i32 2
  store i32 %13515, ptr %13518, align 4, !tbaa !13
  br label %13519

13519:                                            ; preds = %13488
  br label %13520

13520:                                            ; preds = %13519
  br label %13521

13521:                                            ; preds = %13520
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %224) #4
  %13522 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13522, i64 1
  %13524 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13523, i32 0, i32 1
  %13525 = load i32, ptr %13524, align 4, !tbaa !14
  store i32 %13525, ptr %224, align 4, !tbaa !9
  %13526 = load i32, ptr %224, align 4, !tbaa !9
  %13527 = shl i32 %13526, 24
  %13528 = load i32, ptr %224, align 4, !tbaa !9
  %13529 = lshr i32 %13528, 8
  %13530 = or i32 %13527, %13529
  store i32 %13530, ptr %225, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %224) #4
  %13531 = load i32, ptr %225, align 4, !tbaa !9
  %13532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  store i32 %13531, ptr %13532, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %226) #4
  %13533 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13534 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13533, i64 5
  %13535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13534, i32 0, i32 1
  %13536 = load i32, ptr %13535, align 4, !tbaa !14
  store i32 %13536, ptr %226, align 4, !tbaa !9
  %13537 = load i32, ptr %226, align 4, !tbaa !9
  %13538 = shl i32 %13537, 9
  %13539 = load i32, ptr %226, align 4, !tbaa !9
  %13540 = lshr i32 %13539, 23
  %13541 = or i32 %13538, %13540
  store i32 %13541, ptr %227, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %226) #4
  %13542 = load i32, ptr %227, align 4, !tbaa !9
  %13543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %13542, ptr %13543, align 4, !tbaa !14
  %13544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %13545 = load i32, ptr %13544, align 4, !tbaa !14
  %13546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %13547 = load i32, ptr %13546, align 4, !tbaa !14
  %13548 = xor i32 %13545, %13547
  %13549 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13549, i64 5
  %13551 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13550, i32 0, i32 1
  store i32 %13548, ptr %13551, align 4, !tbaa !14
  br label %13552

13552:                                            ; preds = %13521
  br label %13553

13553:                                            ; preds = %13552
  br label %13554

13554:                                            ; preds = %13553
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %228) #4
  %13555 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13555, i64 1
  %13557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13556, i32 0, i32 0
  %13558 = load i32, ptr %13557, align 4, !tbaa !15
  store i32 %13558, ptr %228, align 4, !tbaa !9
  %13559 = load i32, ptr %228, align 4, !tbaa !9
  %13560 = shl i32 %13559, 24
  %13561 = load i32, ptr %228, align 4, !tbaa !9
  %13562 = lshr i32 %13561, 8
  %13563 = or i32 %13560, %13562
  store i32 %13563, ptr %229, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %228) #4
  %13564 = load i32, ptr %229, align 4, !tbaa !9
  %13565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  store i32 %13564, ptr %13565, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %230) #4
  %13566 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13567 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13566, i64 5
  %13568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13567, i32 0, i32 0
  %13569 = load i32, ptr %13568, align 4, !tbaa !15
  store i32 %13569, ptr %230, align 4, !tbaa !9
  %13570 = load i32, ptr %230, align 4, !tbaa !9
  %13571 = shl i32 %13570, 9
  %13572 = load i32, ptr %230, align 4, !tbaa !9
  %13573 = lshr i32 %13572, 23
  %13574 = or i32 %13571, %13573
  store i32 %13574, ptr %231, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %230) #4
  %13575 = load i32, ptr %231, align 4, !tbaa !9
  %13576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %13575, ptr %13576, align 4, !tbaa !15
  %13577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %13578 = load i32, ptr %13577, align 4, !tbaa !15
  %13579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %13580 = load i32, ptr %13579, align 4, !tbaa !15
  %13581 = xor i32 %13578, %13580
  %13582 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13583 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13582, i64 5
  %13584 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13583, i32 0, i32 0
  store i32 %13581, ptr %13584, align 4, !tbaa !15
  br label %13585

13585:                                            ; preds = %13554
  br label %13586

13586:                                            ; preds = %13585
  br label %13587

13587:                                            ; preds = %13586
  br label %13588

13588:                                            ; preds = %13587
  br label %13589

13589:                                            ; preds = %13588
  %13590 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %13590, align 4, !tbaa !15
  %13591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %13591, align 4, !tbaa !14
  %13592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %13592, align 4, !tbaa !13
  %13593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %13593, align 4, !tbaa !11
  br label %13594

13594:                                            ; preds = %13589
  br label %13595

13595:                                            ; preds = %13594
  br label %13596

13596:                                            ; preds = %13595
  %13597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %13598 = load i32, ptr %13597, align 4, !tbaa !15
  %13599 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13600 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13599, i64 9
  %13601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13600, i32 0, i32 0
  %13602 = load i32, ptr %13601, align 4, !tbaa !15
  %13603 = or i32 %13598, %13602
  %13604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %13605 = load i32, ptr %13604, align 4, !tbaa !15
  %13606 = xor i32 %13605, %13603
  store i32 %13606, ptr %13604, align 4, !tbaa !15
  br label %13607

13607:                                            ; preds = %13596
  %13608 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %13608, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13609 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %13611 = load i32, ptr %13610, align 4, !tbaa !15
  %13612 = xor i32 %13611, %13609
  store i32 %13612, ptr %13610, align 4, !tbaa !15
  %13613 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13614 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13613, i64 9
  %13615 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13614, i32 0, i32 1
  %13616 = load i32, ptr %13615, align 4, !tbaa !14
  %13617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %13618 = load i32, ptr %13617, align 4, !tbaa !15
  %13619 = xor i32 %13618, -1
  %13620 = and i32 %13616, %13619
  %13621 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13622 = xor i32 %13621, %13620
  store i32 %13622, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %13624 = load i32, ptr %13623, align 4, !tbaa !14
  %13625 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13626 = xor i32 %13624, %13625
  %13627 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %13628 = load i32, ptr %13627, align 4, !tbaa !14
  %13629 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13630 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13629, i64 9
  %13631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13630, i32 0, i32 0
  %13632 = load i32, ptr %13631, align 4, !tbaa !15
  %13633 = xor i32 %13632, -1
  %13634 = and i32 %13628, %13633
  %13635 = xor i32 %13626, %13634
  %13636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %13635, ptr %13636, align 4, !tbaa !14
  br label %13637

13637:                                            ; preds = %13607
  br label %13638

13638:                                            ; preds = %13637
  br label %13639

13639:                                            ; preds = %13638
  %13640 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %13640, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13641 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %13643 = load i32, ptr %13642, align 4, !tbaa !15
  %13644 = xor i32 %13643, %13641
  store i32 %13644, ptr %13642, align 4, !tbaa !15
  %13645 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13645, i64 9
  %13647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13646, i32 0, i32 2
  %13648 = load i32, ptr %13647, align 4, !tbaa !13
  %13649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %13650 = load i32, ptr %13649, align 4, !tbaa !15
  %13651 = xor i32 %13650, -1
  %13652 = and i32 %13648, %13651
  %13653 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13654 = xor i32 %13653, %13652
  store i32 %13654, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13655 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %13656 = load i32, ptr %13655, align 4, !tbaa !13
  %13657 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13658 = xor i32 %13656, %13657
  %13659 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %13660 = load i32, ptr %13659, align 4, !tbaa !13
  %13661 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13661, i64 9
  %13663 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13662, i32 0, i32 0
  %13664 = load i32, ptr %13663, align 4, !tbaa !15
  %13665 = xor i32 %13664, -1
  %13666 = and i32 %13660, %13665
  %13667 = xor i32 %13658, %13666
  %13668 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %13667, ptr %13668, align 4, !tbaa !13
  br label %13669

13669:                                            ; preds = %13639
  br label %13670

13670:                                            ; preds = %13669
  br label %13671

13671:                                            ; preds = %13670
  %13672 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %13672, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13673 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13674 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %13675 = load i32, ptr %13674, align 4, !tbaa !15
  %13676 = xor i32 %13675, %13673
  store i32 %13676, ptr %13674, align 4, !tbaa !15
  %13677 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13677, i64 9
  %13679 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13678, i32 0, i32 3
  %13680 = load i32, ptr %13679, align 4, !tbaa !11
  %13681 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %13682 = load i32, ptr %13681, align 4, !tbaa !15
  %13683 = xor i32 %13682, -1
  %13684 = and i32 %13680, %13683
  %13685 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13686 = xor i32 %13685, %13684
  store i32 %13686, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %13688 = load i32, ptr %13687, align 4, !tbaa !11
  %13689 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13690 = xor i32 %13688, %13689
  %13691 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %13692 = load i32, ptr %13691, align 4, !tbaa !11
  %13693 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13694 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13693, i64 9
  %13695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13694, i32 0, i32 0
  %13696 = load i32, ptr %13695, align 4, !tbaa !15
  %13697 = xor i32 %13696, -1
  %13698 = and i32 %13692, %13697
  %13699 = xor i32 %13690, %13698
  %13700 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %13699, ptr %13700, align 4, !tbaa !11
  br label %13701

13701:                                            ; preds = %13671
  br label %13702

13702:                                            ; preds = %13701
  %13703 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %13704 = load i32, ptr %13703, align 4, !tbaa !14
  %13705 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13705, i64 9
  %13707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13706, i32 0, i32 1
  %13708 = load i32, ptr %13707, align 4, !tbaa !14
  %13709 = and i32 %13704, %13708
  %13710 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %13711 = load i32, ptr %13710, align 4, !tbaa !14
  %13712 = xor i32 %13711, %13709
  store i32 %13712, ptr %13710, align 4, !tbaa !14
  br label %13713

13713:                                            ; preds = %13702
  %13714 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %13714, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13715 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %13717 = load i32, ptr %13716, align 4, !tbaa !14
  %13718 = xor i32 %13717, %13715
  store i32 %13718, ptr %13716, align 4, !tbaa !14
  %13719 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13719, i64 9
  %13721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13720, i32 0, i32 2
  %13722 = load i32, ptr %13721, align 4, !tbaa !13
  %13723 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %13724 = load i32, ptr %13723, align 4, !tbaa !14
  %13725 = and i32 %13722, %13724
  %13726 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13727 = xor i32 %13726, %13725
  store i32 %13727, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %13729 = load i32, ptr %13728, align 4, !tbaa !13
  %13730 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13731 = xor i32 %13729, %13730
  %13732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %13733 = load i32, ptr %13732, align 4, !tbaa !13
  %13734 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13734, i64 9
  %13736 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13735, i32 0, i32 1
  %13737 = load i32, ptr %13736, align 4, !tbaa !14
  %13738 = and i32 %13733, %13737
  %13739 = xor i32 %13731, %13738
  %13740 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %13739, ptr %13740, align 4, !tbaa !13
  br label %13741

13741:                                            ; preds = %13713
  br label %13742

13742:                                            ; preds = %13741
  br label %13743

13743:                                            ; preds = %13742
  %13744 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %13744, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13745 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %13747 = load i32, ptr %13746, align 4, !tbaa !14
  %13748 = xor i32 %13747, %13745
  store i32 %13748, ptr %13746, align 4, !tbaa !14
  %13749 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13750 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13749, i64 9
  %13751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13750, i32 0, i32 3
  %13752 = load i32, ptr %13751, align 4, !tbaa !11
  %13753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %13754 = load i32, ptr %13753, align 4, !tbaa !14
  %13755 = and i32 %13752, %13754
  %13756 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13757 = xor i32 %13756, %13755
  store i32 %13757, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %13759 = load i32, ptr %13758, align 4, !tbaa !11
  %13760 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13761 = xor i32 %13759, %13760
  %13762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %13763 = load i32, ptr %13762, align 4, !tbaa !11
  %13764 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13765 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13764, i64 9
  %13766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13765, i32 0, i32 1
  %13767 = load i32, ptr %13766, align 4, !tbaa !14
  %13768 = and i32 %13763, %13767
  %13769 = xor i32 %13761, %13768
  %13770 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %13769, ptr %13770, align 4, !tbaa !11
  br label %13771

13771:                                            ; preds = %13743
  br label %13772

13772:                                            ; preds = %13771
  %13773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %13774 = load i32, ptr %13773, align 4, !tbaa !13
  %13775 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13776 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13775, i64 9
  %13777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13776, i32 0, i32 2
  %13778 = load i32, ptr %13777, align 4, !tbaa !13
  %13779 = and i32 %13774, %13778
  %13780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %13781 = load i32, ptr %13780, align 4, !tbaa !13
  %13782 = xor i32 %13781, %13779
  store i32 %13782, ptr %13780, align 4, !tbaa !13
  br label %13783

13783:                                            ; preds = %13772
  %13784 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %13784, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13785 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13786 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %13787 = load i32, ptr %13786, align 4, !tbaa !13
  %13788 = xor i32 %13787, %13785
  store i32 %13788, ptr %13786, align 4, !tbaa !13
  %13789 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13790 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13789, i64 9
  %13791 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13790, i32 0, i32 3
  %13792 = load i32, ptr %13791, align 4, !tbaa !11
  %13793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %13794 = load i32, ptr %13793, align 4, !tbaa !13
  %13795 = and i32 %13792, %13794
  %13796 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13797 = xor i32 %13796, %13795
  store i32 %13797, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %13799 = load i32, ptr %13798, align 4, !tbaa !11
  %13800 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13801 = xor i32 %13799, %13800
  %13802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %13803 = load i32, ptr %13802, align 4, !tbaa !11
  %13804 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13804, i64 9
  %13806 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13805, i32 0, i32 2
  %13807 = load i32, ptr %13806, align 4, !tbaa !13
  %13808 = and i32 %13803, %13807
  %13809 = xor i32 %13801, %13808
  %13810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %13809, ptr %13810, align 4, !tbaa !11
  br label %13811

13811:                                            ; preds = %13783
  br label %13812

13812:                                            ; preds = %13811
  %13813 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %13814 = load i32, ptr %13813, align 4, !tbaa !11
  %13815 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13815, i64 9
  %13817 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13816, i32 0, i32 3
  %13818 = load i32, ptr %13817, align 4, !tbaa !11
  %13819 = and i32 %13814, %13818
  %13820 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %13821 = load i32, ptr %13820, align 4, !tbaa !11
  %13822 = xor i32 %13821, %13819
  store i32 %13822, ptr %13820, align 4, !tbaa !11
  br label %13823

13823:                                            ; preds = %13812
  br label %13824

13824:                                            ; preds = %13823
  br label %13825

13825:                                            ; preds = %13824
  br label %13826

13826:                                            ; preds = %13825
  %13827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %13828 = load i32, ptr %13827, align 4, !tbaa !11
  %13829 = shl i32 %13828, 1
  %13830 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13831 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13830, i64 5
  %13832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13831, i32 0, i32 3
  %13833 = load i32, ptr %13832, align 4, !tbaa !11
  %13834 = xor i32 %13833, %13829
  store i32 %13834, ptr %13832, align 4, !tbaa !11
  %13835 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13836 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13835, i64 9
  %13837 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13836, i32 0, i32 3
  %13838 = load i32, ptr %13837, align 4, !tbaa !11
  %13839 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %13840 = load i32, ptr %13839, align 4, !tbaa !11
  %13841 = xor i32 %13838, %13840
  %13842 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13842, i64 1
  %13844 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13843, i32 0, i32 3
  store i32 %13841, ptr %13844, align 4, !tbaa !11
  br label %13845

13845:                                            ; preds = %13826
  br label %13846

13846:                                            ; preds = %13845
  br label %13847

13847:                                            ; preds = %13846
  %13848 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %13849 = load i32, ptr %13848, align 4, !tbaa !13
  %13850 = shl i32 %13849, 1
  %13851 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13851, i64 5
  %13853 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13852, i32 0, i32 2
  %13854 = load i32, ptr %13853, align 4, !tbaa !13
  %13855 = xor i32 %13854, %13850
  store i32 %13855, ptr %13853, align 4, !tbaa !13
  %13856 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13857 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13856, i64 9
  %13858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13857, i32 0, i32 2
  %13859 = load i32, ptr %13858, align 4, !tbaa !13
  %13860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %13861 = load i32, ptr %13860, align 4, !tbaa !13
  %13862 = xor i32 %13859, %13861
  %13863 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13864 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13863, i64 1
  %13865 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13864, i32 0, i32 2
  store i32 %13862, ptr %13865, align 4, !tbaa !13
  br label %13866

13866:                                            ; preds = %13847
  br label %13867

13867:                                            ; preds = %13866
  br label %13868

13868:                                            ; preds = %13867
  %13869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %13870 = load i32, ptr %13869, align 4, !tbaa !14
  %13871 = shl i32 %13870, 1
  %13872 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13872, i64 5
  %13874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13873, i32 0, i32 1
  %13875 = load i32, ptr %13874, align 4, !tbaa !14
  %13876 = xor i32 %13875, %13871
  store i32 %13876, ptr %13874, align 4, !tbaa !14
  %13877 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13878 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13877, i64 9
  %13879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13878, i32 0, i32 1
  %13880 = load i32, ptr %13879, align 4, !tbaa !14
  %13881 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %13882 = load i32, ptr %13881, align 4, !tbaa !14
  %13883 = xor i32 %13880, %13882
  %13884 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13884, i64 1
  %13886 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13885, i32 0, i32 1
  store i32 %13883, ptr %13886, align 4, !tbaa !14
  br label %13887

13887:                                            ; preds = %13868
  br label %13888

13888:                                            ; preds = %13887
  br label %13889

13889:                                            ; preds = %13888
  %13890 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %13891 = load i32, ptr %13890, align 4, !tbaa !15
  %13892 = shl i32 %13891, 1
  %13893 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13893, i64 5
  %13895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13894, i32 0, i32 0
  %13896 = load i32, ptr %13895, align 4, !tbaa !15
  %13897 = xor i32 %13896, %13892
  store i32 %13897, ptr %13895, align 4, !tbaa !15
  %13898 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13899 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13898, i64 9
  %13900 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13899, i32 0, i32 0
  %13901 = load i32, ptr %13900, align 4, !tbaa !15
  %13902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %13903 = load i32, ptr %13902, align 4, !tbaa !15
  %13904 = xor i32 %13901, %13903
  %13905 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13905, i64 1
  %13907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13906, i32 0, i32 0
  store i32 %13904, ptr %13907, align 4, !tbaa !15
  br label %13908

13908:                                            ; preds = %13889
  br label %13909

13909:                                            ; preds = %13908
  br label %13910

13910:                                            ; preds = %13909
  br label %13911

13911:                                            ; preds = %13910
  br label %13912

13912:                                            ; preds = %13911
  %13913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %13913, align 4, !tbaa !15
  %13914 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %13914, align 4, !tbaa !14
  %13915 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %13915, align 4, !tbaa !13
  %13916 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %13916, align 4, !tbaa !11
  br label %13917

13917:                                            ; preds = %13912
  br label %13918

13918:                                            ; preds = %13917
  br label %13919

13919:                                            ; preds = %13918
  %13920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %13921 = load i32, ptr %13920, align 4, !tbaa !15
  %13922 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %13923 = load i32, ptr %13922, align 4, !tbaa !15
  %13924 = and i32 %13921, %13923
  %13925 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %13926 = load i32, ptr %13925, align 4, !tbaa !15
  %13927 = xor i32 %13926, %13924
  store i32 %13927, ptr %13925, align 4, !tbaa !15
  br label %13928

13928:                                            ; preds = %13919
  %13929 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %13929, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13930 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13931 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %13932 = load i32, ptr %13931, align 4, !tbaa !15
  %13933 = xor i32 %13932, %13930
  store i32 %13933, ptr %13931, align 4, !tbaa !15
  %13934 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %13935 = load i32, ptr %13934, align 4, !tbaa !14
  %13936 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %13937 = load i32, ptr %13936, align 4, !tbaa !15
  %13938 = and i32 %13935, %13937
  %13939 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13940 = xor i32 %13939, %13938
  store i32 %13940, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13941 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %13942 = load i32, ptr %13941, align 4, !tbaa !14
  %13943 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13944 = xor i32 %13942, %13943
  %13945 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %13946 = load i32, ptr %13945, align 4, !tbaa !14
  %13947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %13948 = load i32, ptr %13947, align 4, !tbaa !15
  %13949 = and i32 %13946, %13948
  %13950 = xor i32 %13944, %13949
  %13951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %13950, ptr %13951, align 4, !tbaa !14
  br label %13952

13952:                                            ; preds = %13928
  br label %13953

13953:                                            ; preds = %13952
  br label %13954

13954:                                            ; preds = %13953
  %13955 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %13955, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13956 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13957 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %13958 = load i32, ptr %13957, align 4, !tbaa !15
  %13959 = xor i32 %13958, %13956
  store i32 %13959, ptr %13957, align 4, !tbaa !15
  %13960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %13961 = load i32, ptr %13960, align 4, !tbaa !13
  %13962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %13963 = load i32, ptr %13962, align 4, !tbaa !15
  %13964 = and i32 %13961, %13963
  %13965 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13966 = xor i32 %13965, %13964
  store i32 %13966, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13967 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %13968 = load i32, ptr %13967, align 4, !tbaa !13
  %13969 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13970 = xor i32 %13968, %13969
  %13971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %13972 = load i32, ptr %13971, align 4, !tbaa !13
  %13973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %13974 = load i32, ptr %13973, align 4, !tbaa !15
  %13975 = and i32 %13972, %13974
  %13976 = xor i32 %13970, %13975
  %13977 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %13976, ptr %13977, align 4, !tbaa !13
  br label %13978

13978:                                            ; preds = %13954
  br label %13979

13979:                                            ; preds = %13978
  br label %13980

13980:                                            ; preds = %13979
  %13981 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %13981, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13982 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13983 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %13984 = load i32, ptr %13983, align 4, !tbaa !15
  %13985 = xor i32 %13984, %13982
  store i32 %13985, ptr %13983, align 4, !tbaa !15
  %13986 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %13987 = load i32, ptr %13986, align 4, !tbaa !11
  %13988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %13989 = load i32, ptr %13988, align 4, !tbaa !15
  %13990 = and i32 %13987, %13989
  %13991 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13992 = xor i32 %13991, %13990
  store i32 %13992, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13993 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %13994 = load i32, ptr %13993, align 4, !tbaa !11
  %13995 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13996 = xor i32 %13994, %13995
  %13997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %13998 = load i32, ptr %13997, align 4, !tbaa !11
  %13999 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %14000 = load i32, ptr %13999, align 4, !tbaa !15
  %14001 = and i32 %13998, %14000
  %14002 = xor i32 %13996, %14001
  %14003 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %14002, ptr %14003, align 4, !tbaa !11
  br label %14004

14004:                                            ; preds = %13980
  br label %14005

14005:                                            ; preds = %14004
  %14006 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %14007 = load i32, ptr %14006, align 4, !tbaa !14
  %14008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %14009 = load i32, ptr %14008, align 4, !tbaa !14
  %14010 = and i32 %14007, %14009
  %14011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %14012 = load i32, ptr %14011, align 4, !tbaa !14
  %14013 = xor i32 %14012, %14010
  store i32 %14013, ptr %14011, align 4, !tbaa !14
  br label %14014

14014:                                            ; preds = %14005
  %14015 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %14015, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14016 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14017 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %14018 = load i32, ptr %14017, align 4, !tbaa !14
  %14019 = xor i32 %14018, %14016
  store i32 %14019, ptr %14017, align 4, !tbaa !14
  %14020 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %14021 = load i32, ptr %14020, align 4, !tbaa !13
  %14022 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %14023 = load i32, ptr %14022, align 4, !tbaa !14
  %14024 = and i32 %14021, %14023
  %14025 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14026 = xor i32 %14025, %14024
  store i32 %14026, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14027 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %14028 = load i32, ptr %14027, align 4, !tbaa !13
  %14029 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14030 = xor i32 %14028, %14029
  %14031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %14032 = load i32, ptr %14031, align 4, !tbaa !13
  %14033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %14034 = load i32, ptr %14033, align 4, !tbaa !14
  %14035 = and i32 %14032, %14034
  %14036 = xor i32 %14030, %14035
  %14037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %14036, ptr %14037, align 4, !tbaa !13
  br label %14038

14038:                                            ; preds = %14014
  br label %14039

14039:                                            ; preds = %14038
  br label %14040

14040:                                            ; preds = %14039
  %14041 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %14041, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14042 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14043 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %14044 = load i32, ptr %14043, align 4, !tbaa !14
  %14045 = xor i32 %14044, %14042
  store i32 %14045, ptr %14043, align 4, !tbaa !14
  %14046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %14047 = load i32, ptr %14046, align 4, !tbaa !11
  %14048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %14049 = load i32, ptr %14048, align 4, !tbaa !14
  %14050 = and i32 %14047, %14049
  %14051 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14052 = xor i32 %14051, %14050
  store i32 %14052, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14053 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %14054 = load i32, ptr %14053, align 4, !tbaa !11
  %14055 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14056 = xor i32 %14054, %14055
  %14057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %14058 = load i32, ptr %14057, align 4, !tbaa !11
  %14059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %14060 = load i32, ptr %14059, align 4, !tbaa !14
  %14061 = and i32 %14058, %14060
  %14062 = xor i32 %14056, %14061
  %14063 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %14062, ptr %14063, align 4, !tbaa !11
  br label %14064

14064:                                            ; preds = %14040
  br label %14065

14065:                                            ; preds = %14064
  %14066 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %14067 = load i32, ptr %14066, align 4, !tbaa !13
  %14068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %14069 = load i32, ptr %14068, align 4, !tbaa !13
  %14070 = and i32 %14067, %14069
  %14071 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %14072 = load i32, ptr %14071, align 4, !tbaa !13
  %14073 = xor i32 %14072, %14070
  store i32 %14073, ptr %14071, align 4, !tbaa !13
  br label %14074

14074:                                            ; preds = %14065
  %14075 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %14075, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14076 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14077 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %14078 = load i32, ptr %14077, align 4, !tbaa !13
  %14079 = xor i32 %14078, %14076
  store i32 %14079, ptr %14077, align 4, !tbaa !13
  %14080 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %14081 = load i32, ptr %14080, align 4, !tbaa !11
  %14082 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %14083 = load i32, ptr %14082, align 4, !tbaa !13
  %14084 = and i32 %14081, %14083
  %14085 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14086 = xor i32 %14085, %14084
  store i32 %14086, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14087 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %14088 = load i32, ptr %14087, align 4, !tbaa !11
  %14089 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14090 = xor i32 %14088, %14089
  %14091 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %14092 = load i32, ptr %14091, align 4, !tbaa !11
  %14093 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %14094 = load i32, ptr %14093, align 4, !tbaa !13
  %14095 = and i32 %14092, %14094
  %14096 = xor i32 %14090, %14095
  %14097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %14096, ptr %14097, align 4, !tbaa !11
  br label %14098

14098:                                            ; preds = %14074
  br label %14099

14099:                                            ; preds = %14098
  %14100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %14101 = load i32, ptr %14100, align 4, !tbaa !11
  %14102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %14103 = load i32, ptr %14102, align 4, !tbaa !11
  %14104 = and i32 %14101, %14103
  %14105 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %14106 = load i32, ptr %14105, align 4, !tbaa !11
  %14107 = xor i32 %14106, %14104
  store i32 %14107, ptr %14105, align 4, !tbaa !11
  br label %14108

14108:                                            ; preds = %14099
  br label %14109

14109:                                            ; preds = %14108
  br label %14110

14110:                                            ; preds = %14109
  br label %14111

14111:                                            ; preds = %14110
  %14112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %14113 = load i32, ptr %14112, align 4, !tbaa !11
  %14114 = shl i32 %14113, 3
  %14115 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14115, i64 1
  %14117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14116, i32 0, i32 3
  %14118 = load i32, ptr %14117, align 4, !tbaa !11
  %14119 = xor i32 %14118, %14114
  store i32 %14119, ptr %14117, align 4, !tbaa !11
  br label %14120

14120:                                            ; preds = %14111
  br label %14121

14121:                                            ; preds = %14120
  br label %14122

14122:                                            ; preds = %14121
  %14123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %14124 = load i32, ptr %14123, align 4, !tbaa !13
  %14125 = shl i32 %14124, 3
  %14126 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14126, i64 1
  %14128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14127, i32 0, i32 2
  %14129 = load i32, ptr %14128, align 4, !tbaa !13
  %14130 = xor i32 %14129, %14125
  store i32 %14130, ptr %14128, align 4, !tbaa !13
  br label %14131

14131:                                            ; preds = %14122
  br label %14132

14132:                                            ; preds = %14131
  br label %14133

14133:                                            ; preds = %14132
  %14134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %14135 = load i32, ptr %14134, align 4, !tbaa !14
  %14136 = shl i32 %14135, 3
  %14137 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14137, i64 1
  %14139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14138, i32 0, i32 1
  %14140 = load i32, ptr %14139, align 4, !tbaa !14
  %14141 = xor i32 %14140, %14136
  store i32 %14141, ptr %14139, align 4, !tbaa !14
  br label %14142

14142:                                            ; preds = %14133
  br label %14143

14143:                                            ; preds = %14142
  br label %14144

14144:                                            ; preds = %14143
  %14145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %14146 = load i32, ptr %14145, align 4, !tbaa !15
  %14147 = shl i32 %14146, 3
  %14148 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14148, i64 1
  %14150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14149, i32 0, i32 0
  %14151 = load i32, ptr %14150, align 4, !tbaa !15
  %14152 = xor i32 %14151, %14147
  store i32 %14152, ptr %14150, align 4, !tbaa !15
  br label %14153

14153:                                            ; preds = %14144
  br label %14154

14154:                                            ; preds = %14153
  br label %14155

14155:                                            ; preds = %14154
  br label %14156

14156:                                            ; preds = %14155
  br label %14157

14157:                                            ; preds = %14156
  %14158 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %14158, align 4, !tbaa !15
  %14159 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %14159, align 4, !tbaa !14
  %14160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %14160, align 4, !tbaa !13
  %14161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %14161, align 4, !tbaa !11
  br label %14162

14162:                                            ; preds = %14157
  br label %14163

14163:                                            ; preds = %14162
  br label %14164

14164:                                            ; preds = %14163
  %14165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %14166 = load i32, ptr %14165, align 4, !tbaa !15
  %14167 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14167, i64 9
  %14169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14168, i32 0, i32 0
  %14170 = load i32, ptr %14169, align 4, !tbaa !15
  %14171 = and i32 %14166, %14170
  %14172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %14173 = load i32, ptr %14172, align 4, !tbaa !15
  %14174 = xor i32 %14173, %14171
  store i32 %14174, ptr %14172, align 4, !tbaa !15
  br label %14175

14175:                                            ; preds = %14164
  %14176 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %14176, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14177 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %14179 = load i32, ptr %14178, align 4, !tbaa !15
  %14180 = xor i32 %14179, %14177
  store i32 %14180, ptr %14178, align 4, !tbaa !15
  %14181 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14182 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14181, i64 9
  %14183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14182, i32 0, i32 1
  %14184 = load i32, ptr %14183, align 4, !tbaa !14
  %14185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %14186 = load i32, ptr %14185, align 4, !tbaa !15
  %14187 = and i32 %14184, %14186
  %14188 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14189 = xor i32 %14188, %14187
  store i32 %14189, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %14191 = load i32, ptr %14190, align 4, !tbaa !14
  %14192 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14193 = xor i32 %14191, %14192
  %14194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %14195 = load i32, ptr %14194, align 4, !tbaa !14
  %14196 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14196, i64 9
  %14198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14197, i32 0, i32 0
  %14199 = load i32, ptr %14198, align 4, !tbaa !15
  %14200 = and i32 %14195, %14199
  %14201 = xor i32 %14193, %14200
  %14202 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %14201, ptr %14202, align 4, !tbaa !14
  br label %14203

14203:                                            ; preds = %14175
  br label %14204

14204:                                            ; preds = %14203
  br label %14205

14205:                                            ; preds = %14204
  %14206 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %14206, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14207 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14208 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %14209 = load i32, ptr %14208, align 4, !tbaa !15
  %14210 = xor i32 %14209, %14207
  store i32 %14210, ptr %14208, align 4, !tbaa !15
  %14211 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14211, i64 9
  %14213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14212, i32 0, i32 2
  %14214 = load i32, ptr %14213, align 4, !tbaa !13
  %14215 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %14216 = load i32, ptr %14215, align 4, !tbaa !15
  %14217 = and i32 %14214, %14216
  %14218 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14219 = xor i32 %14218, %14217
  store i32 %14219, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %14221 = load i32, ptr %14220, align 4, !tbaa !13
  %14222 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14223 = xor i32 %14221, %14222
  %14224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %14225 = load i32, ptr %14224, align 4, !tbaa !13
  %14226 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14226, i64 9
  %14228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14227, i32 0, i32 0
  %14229 = load i32, ptr %14228, align 4, !tbaa !15
  %14230 = and i32 %14225, %14229
  %14231 = xor i32 %14223, %14230
  %14232 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %14231, ptr %14232, align 4, !tbaa !13
  br label %14233

14233:                                            ; preds = %14205
  br label %14234

14234:                                            ; preds = %14233
  br label %14235

14235:                                            ; preds = %14234
  %14236 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %14236, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14237 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %14239 = load i32, ptr %14238, align 4, !tbaa !15
  %14240 = xor i32 %14239, %14237
  store i32 %14240, ptr %14238, align 4, !tbaa !15
  %14241 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14241, i64 9
  %14243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14242, i32 0, i32 3
  %14244 = load i32, ptr %14243, align 4, !tbaa !11
  %14245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %14246 = load i32, ptr %14245, align 4, !tbaa !15
  %14247 = and i32 %14244, %14246
  %14248 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14249 = xor i32 %14248, %14247
  store i32 %14249, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14250 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %14251 = load i32, ptr %14250, align 4, !tbaa !11
  %14252 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14253 = xor i32 %14251, %14252
  %14254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %14255 = load i32, ptr %14254, align 4, !tbaa !11
  %14256 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14256, i64 9
  %14258 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14257, i32 0, i32 0
  %14259 = load i32, ptr %14258, align 4, !tbaa !15
  %14260 = and i32 %14255, %14259
  %14261 = xor i32 %14253, %14260
  %14262 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %14261, ptr %14262, align 4, !tbaa !11
  br label %14263

14263:                                            ; preds = %14235
  br label %14264

14264:                                            ; preds = %14263
  %14265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %14266 = load i32, ptr %14265, align 4, !tbaa !14
  %14267 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14267, i64 9
  %14269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14268, i32 0, i32 1
  %14270 = load i32, ptr %14269, align 4, !tbaa !14
  %14271 = and i32 %14266, %14270
  %14272 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %14273 = load i32, ptr %14272, align 4, !tbaa !14
  %14274 = xor i32 %14273, %14271
  store i32 %14274, ptr %14272, align 4, !tbaa !14
  br label %14275

14275:                                            ; preds = %14264
  %14276 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %14276, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14277 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %14279 = load i32, ptr %14278, align 4, !tbaa !14
  %14280 = xor i32 %14279, %14277
  store i32 %14280, ptr %14278, align 4, !tbaa !14
  %14281 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14281, i64 9
  %14283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14282, i32 0, i32 2
  %14284 = load i32, ptr %14283, align 4, !tbaa !13
  %14285 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %14286 = load i32, ptr %14285, align 4, !tbaa !14
  %14287 = and i32 %14284, %14286
  %14288 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14289 = xor i32 %14288, %14287
  store i32 %14289, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14290 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %14291 = load i32, ptr %14290, align 4, !tbaa !13
  %14292 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14293 = xor i32 %14291, %14292
  %14294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %14295 = load i32, ptr %14294, align 4, !tbaa !13
  %14296 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14297 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14296, i64 9
  %14298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14297, i32 0, i32 1
  %14299 = load i32, ptr %14298, align 4, !tbaa !14
  %14300 = and i32 %14295, %14299
  %14301 = xor i32 %14293, %14300
  %14302 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %14301, ptr %14302, align 4, !tbaa !13
  br label %14303

14303:                                            ; preds = %14275
  br label %14304

14304:                                            ; preds = %14303
  br label %14305

14305:                                            ; preds = %14304
  %14306 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %14306, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14307 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %14309 = load i32, ptr %14308, align 4, !tbaa !14
  %14310 = xor i32 %14309, %14307
  store i32 %14310, ptr %14308, align 4, !tbaa !14
  %14311 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14311, i64 9
  %14313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14312, i32 0, i32 3
  %14314 = load i32, ptr %14313, align 4, !tbaa !11
  %14315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %14316 = load i32, ptr %14315, align 4, !tbaa !14
  %14317 = and i32 %14314, %14316
  %14318 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14319 = xor i32 %14318, %14317
  store i32 %14319, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %14321 = load i32, ptr %14320, align 4, !tbaa !11
  %14322 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14323 = xor i32 %14321, %14322
  %14324 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %14325 = load i32, ptr %14324, align 4, !tbaa !11
  %14326 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14326, i64 9
  %14328 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14327, i32 0, i32 1
  %14329 = load i32, ptr %14328, align 4, !tbaa !14
  %14330 = and i32 %14325, %14329
  %14331 = xor i32 %14323, %14330
  %14332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %14331, ptr %14332, align 4, !tbaa !11
  br label %14333

14333:                                            ; preds = %14305
  br label %14334

14334:                                            ; preds = %14333
  %14335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %14336 = load i32, ptr %14335, align 4, !tbaa !13
  %14337 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14337, i64 9
  %14339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14338, i32 0, i32 2
  %14340 = load i32, ptr %14339, align 4, !tbaa !13
  %14341 = and i32 %14336, %14340
  %14342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %14343 = load i32, ptr %14342, align 4, !tbaa !13
  %14344 = xor i32 %14343, %14341
  store i32 %14344, ptr %14342, align 4, !tbaa !13
  br label %14345

14345:                                            ; preds = %14334
  %14346 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %14346, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14347 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14348 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %14349 = load i32, ptr %14348, align 4, !tbaa !13
  %14350 = xor i32 %14349, %14347
  store i32 %14350, ptr %14348, align 4, !tbaa !13
  %14351 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14351, i64 9
  %14353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14352, i32 0, i32 3
  %14354 = load i32, ptr %14353, align 4, !tbaa !11
  %14355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %14356 = load i32, ptr %14355, align 4, !tbaa !13
  %14357 = and i32 %14354, %14356
  %14358 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14359 = xor i32 %14358, %14357
  store i32 %14359, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %14361 = load i32, ptr %14360, align 4, !tbaa !11
  %14362 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14363 = xor i32 %14361, %14362
  %14364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %14365 = load i32, ptr %14364, align 4, !tbaa !11
  %14366 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14366, i64 9
  %14368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14367, i32 0, i32 2
  %14369 = load i32, ptr %14368, align 4, !tbaa !13
  %14370 = and i32 %14365, %14369
  %14371 = xor i32 %14363, %14370
  %14372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %14371, ptr %14372, align 4, !tbaa !11
  br label %14373

14373:                                            ; preds = %14345
  br label %14374

14374:                                            ; preds = %14373
  %14375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %14376 = load i32, ptr %14375, align 4, !tbaa !11
  %14377 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14377, i64 9
  %14379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14378, i32 0, i32 3
  %14380 = load i32, ptr %14379, align 4, !tbaa !11
  %14381 = and i32 %14376, %14380
  %14382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %14383 = load i32, ptr %14382, align 4, !tbaa !11
  %14384 = xor i32 %14383, %14381
  store i32 %14384, ptr %14382, align 4, !tbaa !11
  br label %14385

14385:                                            ; preds = %14374
  br label %14386

14386:                                            ; preds = %14385
  br label %14387

14387:                                            ; preds = %14386
  br label %14388

14388:                                            ; preds = %14387
  %14389 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14389, i64 9
  %14391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14390, i32 0, i32 3
  %14392 = load i32, ptr %14391, align 4, !tbaa !11
  %14393 = shl i32 %14392, 1
  %14394 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %14395 = load i32, ptr %14394, align 4, !tbaa !11
  %14396 = shl i32 %14395, 2
  %14397 = xor i32 %14393, %14396
  %14398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %14399 = load i32, ptr %14398, align 4, !tbaa !11
  %14400 = xor i32 %14397, %14399
  %14401 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14401, i64 9
  %14403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14402, i32 0, i32 3
  store i32 %14400, ptr %14403, align 4, !tbaa !11
  br label %14404

14404:                                            ; preds = %14388
  br label %14405

14405:                                            ; preds = %14404
  br label %14406

14406:                                            ; preds = %14405
  %14407 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14407, i64 9
  %14409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14408, i32 0, i32 2
  %14410 = load i32, ptr %14409, align 4, !tbaa !13
  %14411 = shl i32 %14410, 1
  %14412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %14413 = load i32, ptr %14412, align 4, !tbaa !13
  %14414 = shl i32 %14413, 2
  %14415 = xor i32 %14411, %14414
  %14416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %14417 = load i32, ptr %14416, align 4, !tbaa !13
  %14418 = xor i32 %14415, %14417
  %14419 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14419, i64 9
  %14421 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14420, i32 0, i32 2
  store i32 %14418, ptr %14421, align 4, !tbaa !13
  br label %14422

14422:                                            ; preds = %14406
  br label %14423

14423:                                            ; preds = %14422
  br label %14424

14424:                                            ; preds = %14423
  %14425 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14425, i64 9
  %14427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14426, i32 0, i32 1
  %14428 = load i32, ptr %14427, align 4, !tbaa !14
  %14429 = shl i32 %14428, 1
  %14430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %14431 = load i32, ptr %14430, align 4, !tbaa !14
  %14432 = shl i32 %14431, 2
  %14433 = xor i32 %14429, %14432
  %14434 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %14435 = load i32, ptr %14434, align 4, !tbaa !14
  %14436 = xor i32 %14433, %14435
  %14437 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14437, i64 9
  %14439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14438, i32 0, i32 1
  store i32 %14436, ptr %14439, align 4, !tbaa !14
  br label %14440

14440:                                            ; preds = %14424
  br label %14441

14441:                                            ; preds = %14440
  br label %14442

14442:                                            ; preds = %14441
  %14443 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14443, i64 9
  %14445 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14444, i32 0, i32 0
  %14446 = load i32, ptr %14445, align 4, !tbaa !15
  %14447 = shl i32 %14446, 1
  %14448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %14449 = load i32, ptr %14448, align 4, !tbaa !15
  %14450 = shl i32 %14449, 2
  %14451 = xor i32 %14447, %14450
  %14452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %14453 = load i32, ptr %14452, align 4, !tbaa !15
  %14454 = xor i32 %14451, %14453
  %14455 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14455, i64 9
  %14457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14456, i32 0, i32 0
  store i32 %14454, ptr %14457, align 4, !tbaa !15
  br label %14458

14458:                                            ; preds = %14442
  br label %14459

14459:                                            ; preds = %14458
  br label %14460

14460:                                            ; preds = %14459
  br label %14461

14461:                                            ; preds = %14460
  br label %14462

14462:                                            ; preds = %14461
  br label %14463

14463:                                            ; preds = %14462
  br label %14464

14464:                                            ; preds = %14463
  br label %14465

14465:                                            ; preds = %14464
  br label %14466

14466:                                            ; preds = %14465
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %232) #4
  %14467 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14467, i64 2
  %14469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14468, i32 0, i32 3
  %14470 = load i32, ptr %14469, align 4, !tbaa !11
  store i32 %14470, ptr %232, align 4, !tbaa !9
  %14471 = load i32, ptr %232, align 4, !tbaa !9
  %14472 = shl i32 %14471, 24
  %14473 = load i32, ptr %232, align 4, !tbaa !9
  %14474 = lshr i32 %14473, 8
  %14475 = or i32 %14472, %14474
  store i32 %14475, ptr %233, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %232) #4
  %14476 = load i32, ptr %233, align 4, !tbaa !9
  %14477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  store i32 %14476, ptr %14477, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %234) #4
  %14478 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14478, i64 6
  %14480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14479, i32 0, i32 3
  %14481 = load i32, ptr %14480, align 4, !tbaa !11
  store i32 %14481, ptr %234, align 4, !tbaa !9
  %14482 = load i32, ptr %234, align 4, !tbaa !9
  %14483 = shl i32 %14482, 9
  %14484 = load i32, ptr %234, align 4, !tbaa !9
  %14485 = lshr i32 %14484, 23
  %14486 = or i32 %14483, %14485
  store i32 %14486, ptr %235, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %234) #4
  %14487 = load i32, ptr %235, align 4, !tbaa !9
  %14488 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %14487, ptr %14488, align 4, !tbaa !11
  %14489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %14490 = load i32, ptr %14489, align 4, !tbaa !11
  %14491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %14492 = load i32, ptr %14491, align 4, !tbaa !11
  %14493 = xor i32 %14490, %14492
  %14494 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14495 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14494, i64 6
  %14496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14495, i32 0, i32 3
  store i32 %14493, ptr %14496, align 4, !tbaa !11
  br label %14497

14497:                                            ; preds = %14466
  br label %14498

14498:                                            ; preds = %14497
  br label %14499

14499:                                            ; preds = %14498
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %236) #4
  %14500 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14500, i64 2
  %14502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14501, i32 0, i32 2
  %14503 = load i32, ptr %14502, align 4, !tbaa !13
  store i32 %14503, ptr %236, align 4, !tbaa !9
  %14504 = load i32, ptr %236, align 4, !tbaa !9
  %14505 = shl i32 %14504, 24
  %14506 = load i32, ptr %236, align 4, !tbaa !9
  %14507 = lshr i32 %14506, 8
  %14508 = or i32 %14505, %14507
  store i32 %14508, ptr %237, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %236) #4
  %14509 = load i32, ptr %237, align 4, !tbaa !9
  %14510 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  store i32 %14509, ptr %14510, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %238) #4
  %14511 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14511, i64 6
  %14513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14512, i32 0, i32 2
  %14514 = load i32, ptr %14513, align 4, !tbaa !13
  store i32 %14514, ptr %238, align 4, !tbaa !9
  %14515 = load i32, ptr %238, align 4, !tbaa !9
  %14516 = shl i32 %14515, 9
  %14517 = load i32, ptr %238, align 4, !tbaa !9
  %14518 = lshr i32 %14517, 23
  %14519 = or i32 %14516, %14518
  store i32 %14519, ptr %239, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %238) #4
  %14520 = load i32, ptr %239, align 4, !tbaa !9
  %14521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %14520, ptr %14521, align 4, !tbaa !13
  %14522 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %14523 = load i32, ptr %14522, align 4, !tbaa !13
  %14524 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %14525 = load i32, ptr %14524, align 4, !tbaa !13
  %14526 = xor i32 %14523, %14525
  %14527 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14527, i64 6
  %14529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14528, i32 0, i32 2
  store i32 %14526, ptr %14529, align 4, !tbaa !13
  br label %14530

14530:                                            ; preds = %14499
  br label %14531

14531:                                            ; preds = %14530
  br label %14532

14532:                                            ; preds = %14531
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %240) #4
  %14533 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14534 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14533, i64 2
  %14535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14534, i32 0, i32 1
  %14536 = load i32, ptr %14535, align 4, !tbaa !14
  store i32 %14536, ptr %240, align 4, !tbaa !9
  %14537 = load i32, ptr %240, align 4, !tbaa !9
  %14538 = shl i32 %14537, 24
  %14539 = load i32, ptr %240, align 4, !tbaa !9
  %14540 = lshr i32 %14539, 8
  %14541 = or i32 %14538, %14540
  store i32 %14541, ptr %241, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %240) #4
  %14542 = load i32, ptr %241, align 4, !tbaa !9
  %14543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  store i32 %14542, ptr %14543, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %242) #4
  %14544 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14545 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14544, i64 6
  %14546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14545, i32 0, i32 1
  %14547 = load i32, ptr %14546, align 4, !tbaa !14
  store i32 %14547, ptr %242, align 4, !tbaa !9
  %14548 = load i32, ptr %242, align 4, !tbaa !9
  %14549 = shl i32 %14548, 9
  %14550 = load i32, ptr %242, align 4, !tbaa !9
  %14551 = lshr i32 %14550, 23
  %14552 = or i32 %14549, %14551
  store i32 %14552, ptr %243, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %242) #4
  %14553 = load i32, ptr %243, align 4, !tbaa !9
  %14554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %14553, ptr %14554, align 4, !tbaa !14
  %14555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %14556 = load i32, ptr %14555, align 4, !tbaa !14
  %14557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %14558 = load i32, ptr %14557, align 4, !tbaa !14
  %14559 = xor i32 %14556, %14558
  %14560 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14560, i64 6
  %14562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14561, i32 0, i32 1
  store i32 %14559, ptr %14562, align 4, !tbaa !14
  br label %14563

14563:                                            ; preds = %14532
  br label %14564

14564:                                            ; preds = %14563
  br label %14565

14565:                                            ; preds = %14564
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %244) #4
  %14566 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14567 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14566, i64 2
  %14568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14567, i32 0, i32 0
  %14569 = load i32, ptr %14568, align 4, !tbaa !15
  store i32 %14569, ptr %244, align 4, !tbaa !9
  %14570 = load i32, ptr %244, align 4, !tbaa !9
  %14571 = shl i32 %14570, 24
  %14572 = load i32, ptr %244, align 4, !tbaa !9
  %14573 = lshr i32 %14572, 8
  %14574 = or i32 %14571, %14573
  store i32 %14574, ptr %245, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %244) #4
  %14575 = load i32, ptr %245, align 4, !tbaa !9
  %14576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  store i32 %14575, ptr %14576, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %246) #4
  %14577 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14577, i64 6
  %14579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14578, i32 0, i32 0
  %14580 = load i32, ptr %14579, align 4, !tbaa !15
  store i32 %14580, ptr %246, align 4, !tbaa !9
  %14581 = load i32, ptr %246, align 4, !tbaa !9
  %14582 = shl i32 %14581, 9
  %14583 = load i32, ptr %246, align 4, !tbaa !9
  %14584 = lshr i32 %14583, 23
  %14585 = or i32 %14582, %14584
  store i32 %14585, ptr %247, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %246) #4
  %14586 = load i32, ptr %247, align 4, !tbaa !9
  %14587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %14586, ptr %14587, align 4, !tbaa !15
  %14588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %14589 = load i32, ptr %14588, align 4, !tbaa !15
  %14590 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %14591 = load i32, ptr %14590, align 4, !tbaa !15
  %14592 = xor i32 %14589, %14591
  %14593 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14594 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14593, i64 6
  %14595 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14594, i32 0, i32 0
  store i32 %14592, ptr %14595, align 4, !tbaa !15
  br label %14596

14596:                                            ; preds = %14565
  br label %14597

14597:                                            ; preds = %14596
  br label %14598

14598:                                            ; preds = %14597
  br label %14599

14599:                                            ; preds = %14598
  br label %14600

14600:                                            ; preds = %14599
  %14601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %14601, align 4, !tbaa !15
  %14602 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %14602, align 4, !tbaa !14
  %14603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %14603, align 4, !tbaa !13
  %14604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %14604, align 4, !tbaa !11
  br label %14605

14605:                                            ; preds = %14600
  br label %14606

14606:                                            ; preds = %14605
  br label %14607

14607:                                            ; preds = %14606
  %14608 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %14609 = load i32, ptr %14608, align 4, !tbaa !15
  %14610 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14610, i64 10
  %14612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14611, i32 0, i32 0
  %14613 = load i32, ptr %14612, align 4, !tbaa !15
  %14614 = or i32 %14609, %14613
  %14615 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %14616 = load i32, ptr %14615, align 4, !tbaa !15
  %14617 = xor i32 %14616, %14614
  store i32 %14617, ptr %14615, align 4, !tbaa !15
  br label %14618

14618:                                            ; preds = %14607
  %14619 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %14619, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14620 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %14622 = load i32, ptr %14621, align 4, !tbaa !15
  %14623 = xor i32 %14622, %14620
  store i32 %14623, ptr %14621, align 4, !tbaa !15
  %14624 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14624, i64 10
  %14626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14625, i32 0, i32 1
  %14627 = load i32, ptr %14626, align 4, !tbaa !14
  %14628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %14629 = load i32, ptr %14628, align 4, !tbaa !15
  %14630 = xor i32 %14629, -1
  %14631 = and i32 %14627, %14630
  %14632 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14633 = xor i32 %14632, %14631
  store i32 %14633, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14634 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %14635 = load i32, ptr %14634, align 4, !tbaa !14
  %14636 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14637 = xor i32 %14635, %14636
  %14638 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %14639 = load i32, ptr %14638, align 4, !tbaa !14
  %14640 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14641 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14640, i64 10
  %14642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14641, i32 0, i32 0
  %14643 = load i32, ptr %14642, align 4, !tbaa !15
  %14644 = xor i32 %14643, -1
  %14645 = and i32 %14639, %14644
  %14646 = xor i32 %14637, %14645
  %14647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %14646, ptr %14647, align 4, !tbaa !14
  br label %14648

14648:                                            ; preds = %14618
  br label %14649

14649:                                            ; preds = %14648
  br label %14650

14650:                                            ; preds = %14649
  %14651 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %14651, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14652 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %14654 = load i32, ptr %14653, align 4, !tbaa !15
  %14655 = xor i32 %14654, %14652
  store i32 %14655, ptr %14653, align 4, !tbaa !15
  %14656 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14656, i64 10
  %14658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14657, i32 0, i32 2
  %14659 = load i32, ptr %14658, align 4, !tbaa !13
  %14660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %14661 = load i32, ptr %14660, align 4, !tbaa !15
  %14662 = xor i32 %14661, -1
  %14663 = and i32 %14659, %14662
  %14664 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14665 = xor i32 %14664, %14663
  store i32 %14665, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %14667 = load i32, ptr %14666, align 4, !tbaa !13
  %14668 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14669 = xor i32 %14667, %14668
  %14670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %14671 = load i32, ptr %14670, align 4, !tbaa !13
  %14672 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14673 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14672, i64 10
  %14674 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14673, i32 0, i32 0
  %14675 = load i32, ptr %14674, align 4, !tbaa !15
  %14676 = xor i32 %14675, -1
  %14677 = and i32 %14671, %14676
  %14678 = xor i32 %14669, %14677
  %14679 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %14678, ptr %14679, align 4, !tbaa !13
  br label %14680

14680:                                            ; preds = %14650
  br label %14681

14681:                                            ; preds = %14680
  br label %14682

14682:                                            ; preds = %14681
  %14683 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %14683, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14684 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %14686 = load i32, ptr %14685, align 4, !tbaa !15
  %14687 = xor i32 %14686, %14684
  store i32 %14687, ptr %14685, align 4, !tbaa !15
  %14688 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14688, i64 10
  %14690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14689, i32 0, i32 3
  %14691 = load i32, ptr %14690, align 4, !tbaa !11
  %14692 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %14693 = load i32, ptr %14692, align 4, !tbaa !15
  %14694 = xor i32 %14693, -1
  %14695 = and i32 %14691, %14694
  %14696 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14697 = xor i32 %14696, %14695
  store i32 %14697, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %14699 = load i32, ptr %14698, align 4, !tbaa !11
  %14700 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14701 = xor i32 %14699, %14700
  %14702 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %14703 = load i32, ptr %14702, align 4, !tbaa !11
  %14704 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14704, i64 10
  %14706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14705, i32 0, i32 0
  %14707 = load i32, ptr %14706, align 4, !tbaa !15
  %14708 = xor i32 %14707, -1
  %14709 = and i32 %14703, %14708
  %14710 = xor i32 %14701, %14709
  %14711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %14710, ptr %14711, align 4, !tbaa !11
  br label %14712

14712:                                            ; preds = %14682
  br label %14713

14713:                                            ; preds = %14712
  %14714 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %14715 = load i32, ptr %14714, align 4, !tbaa !14
  %14716 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14716, i64 10
  %14718 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14717, i32 0, i32 1
  %14719 = load i32, ptr %14718, align 4, !tbaa !14
  %14720 = and i32 %14715, %14719
  %14721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %14722 = load i32, ptr %14721, align 4, !tbaa !14
  %14723 = xor i32 %14722, %14720
  store i32 %14723, ptr %14721, align 4, !tbaa !14
  br label %14724

14724:                                            ; preds = %14713
  %14725 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %14725, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14726 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14727 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %14728 = load i32, ptr %14727, align 4, !tbaa !14
  %14729 = xor i32 %14728, %14726
  store i32 %14729, ptr %14727, align 4, !tbaa !14
  %14730 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14730, i64 10
  %14732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14731, i32 0, i32 2
  %14733 = load i32, ptr %14732, align 4, !tbaa !13
  %14734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %14735 = load i32, ptr %14734, align 4, !tbaa !14
  %14736 = and i32 %14733, %14735
  %14737 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14738 = xor i32 %14737, %14736
  store i32 %14738, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %14740 = load i32, ptr %14739, align 4, !tbaa !13
  %14741 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14742 = xor i32 %14740, %14741
  %14743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %14744 = load i32, ptr %14743, align 4, !tbaa !13
  %14745 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14745, i64 10
  %14747 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14746, i32 0, i32 1
  %14748 = load i32, ptr %14747, align 4, !tbaa !14
  %14749 = and i32 %14744, %14748
  %14750 = xor i32 %14742, %14749
  %14751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %14750, ptr %14751, align 4, !tbaa !13
  br label %14752

14752:                                            ; preds = %14724
  br label %14753

14753:                                            ; preds = %14752
  br label %14754

14754:                                            ; preds = %14753
  %14755 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %14755, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14756 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14757 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %14758 = load i32, ptr %14757, align 4, !tbaa !14
  %14759 = xor i32 %14758, %14756
  store i32 %14759, ptr %14757, align 4, !tbaa !14
  %14760 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14760, i64 10
  %14762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14761, i32 0, i32 3
  %14763 = load i32, ptr %14762, align 4, !tbaa !11
  %14764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %14765 = load i32, ptr %14764, align 4, !tbaa !14
  %14766 = and i32 %14763, %14765
  %14767 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14768 = xor i32 %14767, %14766
  store i32 %14768, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14769 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %14770 = load i32, ptr %14769, align 4, !tbaa !11
  %14771 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14772 = xor i32 %14770, %14771
  %14773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %14774 = load i32, ptr %14773, align 4, !tbaa !11
  %14775 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14776 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14775, i64 10
  %14777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14776, i32 0, i32 1
  %14778 = load i32, ptr %14777, align 4, !tbaa !14
  %14779 = and i32 %14774, %14778
  %14780 = xor i32 %14772, %14779
  %14781 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %14780, ptr %14781, align 4, !tbaa !11
  br label %14782

14782:                                            ; preds = %14754
  br label %14783

14783:                                            ; preds = %14782
  %14784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %14785 = load i32, ptr %14784, align 4, !tbaa !13
  %14786 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14787 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14786, i64 10
  %14788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14787, i32 0, i32 2
  %14789 = load i32, ptr %14788, align 4, !tbaa !13
  %14790 = and i32 %14785, %14789
  %14791 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %14792 = load i32, ptr %14791, align 4, !tbaa !13
  %14793 = xor i32 %14792, %14790
  store i32 %14793, ptr %14791, align 4, !tbaa !13
  br label %14794

14794:                                            ; preds = %14783
  %14795 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %14795, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14796 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14797 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %14798 = load i32, ptr %14797, align 4, !tbaa !13
  %14799 = xor i32 %14798, %14796
  store i32 %14799, ptr %14797, align 4, !tbaa !13
  %14800 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14801 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14800, i64 10
  %14802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14801, i32 0, i32 3
  %14803 = load i32, ptr %14802, align 4, !tbaa !11
  %14804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %14805 = load i32, ptr %14804, align 4, !tbaa !13
  %14806 = and i32 %14803, %14805
  %14807 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14808 = xor i32 %14807, %14806
  store i32 %14808, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %14810 = load i32, ptr %14809, align 4, !tbaa !11
  %14811 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14812 = xor i32 %14810, %14811
  %14813 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %14814 = load i32, ptr %14813, align 4, !tbaa !11
  %14815 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14815, i64 10
  %14817 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14816, i32 0, i32 2
  %14818 = load i32, ptr %14817, align 4, !tbaa !13
  %14819 = and i32 %14814, %14818
  %14820 = xor i32 %14812, %14819
  %14821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %14820, ptr %14821, align 4, !tbaa !11
  br label %14822

14822:                                            ; preds = %14794
  br label %14823

14823:                                            ; preds = %14822
  %14824 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %14825 = load i32, ptr %14824, align 4, !tbaa !11
  %14826 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14826, i64 10
  %14828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14827, i32 0, i32 3
  %14829 = load i32, ptr %14828, align 4, !tbaa !11
  %14830 = and i32 %14825, %14829
  %14831 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %14832 = load i32, ptr %14831, align 4, !tbaa !11
  %14833 = xor i32 %14832, %14830
  store i32 %14833, ptr %14831, align 4, !tbaa !11
  br label %14834

14834:                                            ; preds = %14823
  br label %14835

14835:                                            ; preds = %14834
  br label %14836

14836:                                            ; preds = %14835
  br label %14837

14837:                                            ; preds = %14836
  %14838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %14839 = load i32, ptr %14838, align 4, !tbaa !11
  %14840 = shl i32 %14839, 1
  %14841 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14841, i64 6
  %14843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14842, i32 0, i32 3
  %14844 = load i32, ptr %14843, align 4, !tbaa !11
  %14845 = xor i32 %14844, %14840
  store i32 %14845, ptr %14843, align 4, !tbaa !11
  %14846 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14846, i64 10
  %14848 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14847, i32 0, i32 3
  %14849 = load i32, ptr %14848, align 4, !tbaa !11
  %14850 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %14851 = load i32, ptr %14850, align 4, !tbaa !11
  %14852 = xor i32 %14849, %14851
  %14853 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14853, i64 2
  %14855 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14854, i32 0, i32 3
  store i32 %14852, ptr %14855, align 4, !tbaa !11
  br label %14856

14856:                                            ; preds = %14837
  br label %14857

14857:                                            ; preds = %14856
  br label %14858

14858:                                            ; preds = %14857
  %14859 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %14860 = load i32, ptr %14859, align 4, !tbaa !13
  %14861 = shl i32 %14860, 1
  %14862 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14862, i64 6
  %14864 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14863, i32 0, i32 2
  %14865 = load i32, ptr %14864, align 4, !tbaa !13
  %14866 = xor i32 %14865, %14861
  store i32 %14866, ptr %14864, align 4, !tbaa !13
  %14867 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14868 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14867, i64 10
  %14869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14868, i32 0, i32 2
  %14870 = load i32, ptr %14869, align 4, !tbaa !13
  %14871 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %14872 = load i32, ptr %14871, align 4, !tbaa !13
  %14873 = xor i32 %14870, %14872
  %14874 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14874, i64 2
  %14876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14875, i32 0, i32 2
  store i32 %14873, ptr %14876, align 4, !tbaa !13
  br label %14877

14877:                                            ; preds = %14858
  br label %14878

14878:                                            ; preds = %14877
  br label %14879

14879:                                            ; preds = %14878
  %14880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %14881 = load i32, ptr %14880, align 4, !tbaa !14
  %14882 = shl i32 %14881, 1
  %14883 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14884 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14883, i64 6
  %14885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14884, i32 0, i32 1
  %14886 = load i32, ptr %14885, align 4, !tbaa !14
  %14887 = xor i32 %14886, %14882
  store i32 %14887, ptr %14885, align 4, !tbaa !14
  %14888 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14888, i64 10
  %14890 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14889, i32 0, i32 1
  %14891 = load i32, ptr %14890, align 4, !tbaa !14
  %14892 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %14893 = load i32, ptr %14892, align 4, !tbaa !14
  %14894 = xor i32 %14891, %14893
  %14895 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14895, i64 2
  %14897 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14896, i32 0, i32 1
  store i32 %14894, ptr %14897, align 4, !tbaa !14
  br label %14898

14898:                                            ; preds = %14879
  br label %14899

14899:                                            ; preds = %14898
  br label %14900

14900:                                            ; preds = %14899
  %14901 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %14902 = load i32, ptr %14901, align 4, !tbaa !15
  %14903 = shl i32 %14902, 1
  %14904 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14904, i64 6
  %14906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14905, i32 0, i32 0
  %14907 = load i32, ptr %14906, align 4, !tbaa !15
  %14908 = xor i32 %14907, %14903
  store i32 %14908, ptr %14906, align 4, !tbaa !15
  %14909 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14910 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14909, i64 10
  %14911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14910, i32 0, i32 0
  %14912 = load i32, ptr %14911, align 4, !tbaa !15
  %14913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %14914 = load i32, ptr %14913, align 4, !tbaa !15
  %14915 = xor i32 %14912, %14914
  %14916 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14916, i64 2
  %14918 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14917, i32 0, i32 0
  store i32 %14915, ptr %14918, align 4, !tbaa !15
  br label %14919

14919:                                            ; preds = %14900
  br label %14920

14920:                                            ; preds = %14919
  br label %14921

14921:                                            ; preds = %14920
  br label %14922

14922:                                            ; preds = %14921
  br label %14923

14923:                                            ; preds = %14922
  %14924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %14924, align 4, !tbaa !15
  %14925 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %14925, align 4, !tbaa !14
  %14926 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %14926, align 4, !tbaa !13
  %14927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %14927, align 4, !tbaa !11
  br label %14928

14928:                                            ; preds = %14923
  br label %14929

14929:                                            ; preds = %14928
  br label %14930

14930:                                            ; preds = %14929
  %14931 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %14932 = load i32, ptr %14931, align 4, !tbaa !15
  %14933 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %14934 = load i32, ptr %14933, align 4, !tbaa !15
  %14935 = and i32 %14932, %14934
  %14936 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %14937 = load i32, ptr %14936, align 4, !tbaa !15
  %14938 = xor i32 %14937, %14935
  store i32 %14938, ptr %14936, align 4, !tbaa !15
  br label %14939

14939:                                            ; preds = %14930
  %14940 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %14940, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14941 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %14943 = load i32, ptr %14942, align 4, !tbaa !15
  %14944 = xor i32 %14943, %14941
  store i32 %14944, ptr %14942, align 4, !tbaa !15
  %14945 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %14946 = load i32, ptr %14945, align 4, !tbaa !14
  %14947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %14948 = load i32, ptr %14947, align 4, !tbaa !15
  %14949 = and i32 %14946, %14948
  %14950 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14951 = xor i32 %14950, %14949
  store i32 %14951, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14952 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %14953 = load i32, ptr %14952, align 4, !tbaa !14
  %14954 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14955 = xor i32 %14953, %14954
  %14956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %14957 = load i32, ptr %14956, align 4, !tbaa !14
  %14958 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %14959 = load i32, ptr %14958, align 4, !tbaa !15
  %14960 = and i32 %14957, %14959
  %14961 = xor i32 %14955, %14960
  %14962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %14961, ptr %14962, align 4, !tbaa !14
  br label %14963

14963:                                            ; preds = %14939
  br label %14964

14964:                                            ; preds = %14963
  br label %14965

14965:                                            ; preds = %14964
  %14966 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %14966, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14967 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14968 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %14969 = load i32, ptr %14968, align 4, !tbaa !15
  %14970 = xor i32 %14969, %14967
  store i32 %14970, ptr %14968, align 4, !tbaa !15
  %14971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %14972 = load i32, ptr %14971, align 4, !tbaa !13
  %14973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %14974 = load i32, ptr %14973, align 4, !tbaa !15
  %14975 = and i32 %14972, %14974
  %14976 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14977 = xor i32 %14976, %14975
  store i32 %14977, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14978 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %14979 = load i32, ptr %14978, align 4, !tbaa !13
  %14980 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14981 = xor i32 %14979, %14980
  %14982 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %14983 = load i32, ptr %14982, align 4, !tbaa !13
  %14984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %14985 = load i32, ptr %14984, align 4, !tbaa !15
  %14986 = and i32 %14983, %14985
  %14987 = xor i32 %14981, %14986
  %14988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %14987, ptr %14988, align 4, !tbaa !13
  br label %14989

14989:                                            ; preds = %14965
  br label %14990

14990:                                            ; preds = %14989
  br label %14991

14991:                                            ; preds = %14990
  %14992 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %14992, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14993 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %14994 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %14995 = load i32, ptr %14994, align 4, !tbaa !15
  %14996 = xor i32 %14995, %14993
  store i32 %14996, ptr %14994, align 4, !tbaa !15
  %14997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %14998 = load i32, ptr %14997, align 4, !tbaa !11
  %14999 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %15000 = load i32, ptr %14999, align 4, !tbaa !15
  %15001 = and i32 %14998, %15000
  %15002 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15003 = xor i32 %15002, %15001
  store i32 %15003, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15004 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %15005 = load i32, ptr %15004, align 4, !tbaa !11
  %15006 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15007 = xor i32 %15005, %15006
  %15008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %15009 = load i32, ptr %15008, align 4, !tbaa !11
  %15010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %15011 = load i32, ptr %15010, align 4, !tbaa !15
  %15012 = and i32 %15009, %15011
  %15013 = xor i32 %15007, %15012
  %15014 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %15013, ptr %15014, align 4, !tbaa !11
  br label %15015

15015:                                            ; preds = %14991
  br label %15016

15016:                                            ; preds = %15015
  %15017 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %15018 = load i32, ptr %15017, align 4, !tbaa !14
  %15019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %15020 = load i32, ptr %15019, align 4, !tbaa !14
  %15021 = and i32 %15018, %15020
  %15022 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %15023 = load i32, ptr %15022, align 4, !tbaa !14
  %15024 = xor i32 %15023, %15021
  store i32 %15024, ptr %15022, align 4, !tbaa !14
  br label %15025

15025:                                            ; preds = %15016
  %15026 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %15026, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15027 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15028 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %15029 = load i32, ptr %15028, align 4, !tbaa !14
  %15030 = xor i32 %15029, %15027
  store i32 %15030, ptr %15028, align 4, !tbaa !14
  %15031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %15032 = load i32, ptr %15031, align 4, !tbaa !13
  %15033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %15034 = load i32, ptr %15033, align 4, !tbaa !14
  %15035 = and i32 %15032, %15034
  %15036 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15037 = xor i32 %15036, %15035
  store i32 %15037, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15038 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %15039 = load i32, ptr %15038, align 4, !tbaa !13
  %15040 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15041 = xor i32 %15039, %15040
  %15042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %15043 = load i32, ptr %15042, align 4, !tbaa !13
  %15044 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %15045 = load i32, ptr %15044, align 4, !tbaa !14
  %15046 = and i32 %15043, %15045
  %15047 = xor i32 %15041, %15046
  %15048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %15047, ptr %15048, align 4, !tbaa !13
  br label %15049

15049:                                            ; preds = %15025
  br label %15050

15050:                                            ; preds = %15049
  br label %15051

15051:                                            ; preds = %15050
  %15052 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %15052, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15053 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15054 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %15055 = load i32, ptr %15054, align 4, !tbaa !14
  %15056 = xor i32 %15055, %15053
  store i32 %15056, ptr %15054, align 4, !tbaa !14
  %15057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %15058 = load i32, ptr %15057, align 4, !tbaa !11
  %15059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %15060 = load i32, ptr %15059, align 4, !tbaa !14
  %15061 = and i32 %15058, %15060
  %15062 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15063 = xor i32 %15062, %15061
  store i32 %15063, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15064 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %15065 = load i32, ptr %15064, align 4, !tbaa !11
  %15066 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15067 = xor i32 %15065, %15066
  %15068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %15069 = load i32, ptr %15068, align 4, !tbaa !11
  %15070 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %15071 = load i32, ptr %15070, align 4, !tbaa !14
  %15072 = and i32 %15069, %15071
  %15073 = xor i32 %15067, %15072
  %15074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %15073, ptr %15074, align 4, !tbaa !11
  br label %15075

15075:                                            ; preds = %15051
  br label %15076

15076:                                            ; preds = %15075
  %15077 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %15078 = load i32, ptr %15077, align 4, !tbaa !13
  %15079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %15080 = load i32, ptr %15079, align 4, !tbaa !13
  %15081 = and i32 %15078, %15080
  %15082 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %15083 = load i32, ptr %15082, align 4, !tbaa !13
  %15084 = xor i32 %15083, %15081
  store i32 %15084, ptr %15082, align 4, !tbaa !13
  br label %15085

15085:                                            ; preds = %15076
  %15086 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %15086, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15087 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15088 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %15089 = load i32, ptr %15088, align 4, !tbaa !13
  %15090 = xor i32 %15089, %15087
  store i32 %15090, ptr %15088, align 4, !tbaa !13
  %15091 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %15092 = load i32, ptr %15091, align 4, !tbaa !11
  %15093 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %15094 = load i32, ptr %15093, align 4, !tbaa !13
  %15095 = and i32 %15092, %15094
  %15096 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15097 = xor i32 %15096, %15095
  store i32 %15097, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15098 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %15099 = load i32, ptr %15098, align 4, !tbaa !11
  %15100 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15101 = xor i32 %15099, %15100
  %15102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %15103 = load i32, ptr %15102, align 4, !tbaa !11
  %15104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %15105 = load i32, ptr %15104, align 4, !tbaa !13
  %15106 = and i32 %15103, %15105
  %15107 = xor i32 %15101, %15106
  %15108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %15107, ptr %15108, align 4, !tbaa !11
  br label %15109

15109:                                            ; preds = %15085
  br label %15110

15110:                                            ; preds = %15109
  %15111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %15112 = load i32, ptr %15111, align 4, !tbaa !11
  %15113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %15114 = load i32, ptr %15113, align 4, !tbaa !11
  %15115 = and i32 %15112, %15114
  %15116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %15117 = load i32, ptr %15116, align 4, !tbaa !11
  %15118 = xor i32 %15117, %15115
  store i32 %15118, ptr %15116, align 4, !tbaa !11
  br label %15119

15119:                                            ; preds = %15110
  br label %15120

15120:                                            ; preds = %15119
  br label %15121

15121:                                            ; preds = %15120
  br label %15122

15122:                                            ; preds = %15121
  %15123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %15124 = load i32, ptr %15123, align 4, !tbaa !11
  %15125 = shl i32 %15124, 3
  %15126 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15126, i64 2
  %15128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15127, i32 0, i32 3
  %15129 = load i32, ptr %15128, align 4, !tbaa !11
  %15130 = xor i32 %15129, %15125
  store i32 %15130, ptr %15128, align 4, !tbaa !11
  br label %15131

15131:                                            ; preds = %15122
  br label %15132

15132:                                            ; preds = %15131
  br label %15133

15133:                                            ; preds = %15132
  %15134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %15135 = load i32, ptr %15134, align 4, !tbaa !13
  %15136 = shl i32 %15135, 3
  %15137 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15137, i64 2
  %15139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15138, i32 0, i32 2
  %15140 = load i32, ptr %15139, align 4, !tbaa !13
  %15141 = xor i32 %15140, %15136
  store i32 %15141, ptr %15139, align 4, !tbaa !13
  br label %15142

15142:                                            ; preds = %15133
  br label %15143

15143:                                            ; preds = %15142
  br label %15144

15144:                                            ; preds = %15143
  %15145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %15146 = load i32, ptr %15145, align 4, !tbaa !14
  %15147 = shl i32 %15146, 3
  %15148 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15148, i64 2
  %15150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15149, i32 0, i32 1
  %15151 = load i32, ptr %15150, align 4, !tbaa !14
  %15152 = xor i32 %15151, %15147
  store i32 %15152, ptr %15150, align 4, !tbaa !14
  br label %15153

15153:                                            ; preds = %15144
  br label %15154

15154:                                            ; preds = %15153
  br label %15155

15155:                                            ; preds = %15154
  %15156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %15157 = load i32, ptr %15156, align 4, !tbaa !15
  %15158 = shl i32 %15157, 3
  %15159 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15159, i64 2
  %15161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15160, i32 0, i32 0
  %15162 = load i32, ptr %15161, align 4, !tbaa !15
  %15163 = xor i32 %15162, %15158
  store i32 %15163, ptr %15161, align 4, !tbaa !15
  br label %15164

15164:                                            ; preds = %15155
  br label %15165

15165:                                            ; preds = %15164
  br label %15166

15166:                                            ; preds = %15165
  br label %15167

15167:                                            ; preds = %15166
  br label %15168

15168:                                            ; preds = %15167
  %15169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %15169, align 4, !tbaa !15
  %15170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %15170, align 4, !tbaa !14
  %15171 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %15171, align 4, !tbaa !13
  %15172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %15172, align 4, !tbaa !11
  br label %15173

15173:                                            ; preds = %15168
  br label %15174

15174:                                            ; preds = %15173
  br label %15175

15175:                                            ; preds = %15174
  %15176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %15177 = load i32, ptr %15176, align 4, !tbaa !15
  %15178 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15178, i64 10
  %15180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15179, i32 0, i32 0
  %15181 = load i32, ptr %15180, align 4, !tbaa !15
  %15182 = and i32 %15177, %15181
  %15183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %15184 = load i32, ptr %15183, align 4, !tbaa !15
  %15185 = xor i32 %15184, %15182
  store i32 %15185, ptr %15183, align 4, !tbaa !15
  br label %15186

15186:                                            ; preds = %15175
  %15187 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %15187, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15188 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %15190 = load i32, ptr %15189, align 4, !tbaa !15
  %15191 = xor i32 %15190, %15188
  store i32 %15191, ptr %15189, align 4, !tbaa !15
  %15192 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15192, i64 10
  %15194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15193, i32 0, i32 1
  %15195 = load i32, ptr %15194, align 4, !tbaa !14
  %15196 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %15197 = load i32, ptr %15196, align 4, !tbaa !15
  %15198 = and i32 %15195, %15197
  %15199 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15200 = xor i32 %15199, %15198
  store i32 %15200, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15201 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %15202 = load i32, ptr %15201, align 4, !tbaa !14
  %15203 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15204 = xor i32 %15202, %15203
  %15205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %15206 = load i32, ptr %15205, align 4, !tbaa !14
  %15207 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15208 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15207, i64 10
  %15209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15208, i32 0, i32 0
  %15210 = load i32, ptr %15209, align 4, !tbaa !15
  %15211 = and i32 %15206, %15210
  %15212 = xor i32 %15204, %15211
  %15213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %15212, ptr %15213, align 4, !tbaa !14
  br label %15214

15214:                                            ; preds = %15186
  br label %15215

15215:                                            ; preds = %15214
  br label %15216

15216:                                            ; preds = %15215
  %15217 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %15217, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15218 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %15220 = load i32, ptr %15219, align 4, !tbaa !15
  %15221 = xor i32 %15220, %15218
  store i32 %15221, ptr %15219, align 4, !tbaa !15
  %15222 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15222, i64 10
  %15224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15223, i32 0, i32 2
  %15225 = load i32, ptr %15224, align 4, !tbaa !13
  %15226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %15227 = load i32, ptr %15226, align 4, !tbaa !15
  %15228 = and i32 %15225, %15227
  %15229 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15230 = xor i32 %15229, %15228
  store i32 %15230, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %15232 = load i32, ptr %15231, align 4, !tbaa !13
  %15233 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15234 = xor i32 %15232, %15233
  %15235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %15236 = load i32, ptr %15235, align 4, !tbaa !13
  %15237 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15237, i64 10
  %15239 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15238, i32 0, i32 0
  %15240 = load i32, ptr %15239, align 4, !tbaa !15
  %15241 = and i32 %15236, %15240
  %15242 = xor i32 %15234, %15241
  %15243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %15242, ptr %15243, align 4, !tbaa !13
  br label %15244

15244:                                            ; preds = %15216
  br label %15245

15245:                                            ; preds = %15244
  br label %15246

15246:                                            ; preds = %15245
  %15247 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %15247, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15248 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %15250 = load i32, ptr %15249, align 4, !tbaa !15
  %15251 = xor i32 %15250, %15248
  store i32 %15251, ptr %15249, align 4, !tbaa !15
  %15252 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15252, i64 10
  %15254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15253, i32 0, i32 3
  %15255 = load i32, ptr %15254, align 4, !tbaa !11
  %15256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %15257 = load i32, ptr %15256, align 4, !tbaa !15
  %15258 = and i32 %15255, %15257
  %15259 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15260 = xor i32 %15259, %15258
  store i32 %15260, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15261 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %15262 = load i32, ptr %15261, align 4, !tbaa !11
  %15263 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15264 = xor i32 %15262, %15263
  %15265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %15266 = load i32, ptr %15265, align 4, !tbaa !11
  %15267 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15267, i64 10
  %15269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15268, i32 0, i32 0
  %15270 = load i32, ptr %15269, align 4, !tbaa !15
  %15271 = and i32 %15266, %15270
  %15272 = xor i32 %15264, %15271
  %15273 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %15272, ptr %15273, align 4, !tbaa !11
  br label %15274

15274:                                            ; preds = %15246
  br label %15275

15275:                                            ; preds = %15274
  %15276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %15277 = load i32, ptr %15276, align 4, !tbaa !14
  %15278 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15278, i64 10
  %15280 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15279, i32 0, i32 1
  %15281 = load i32, ptr %15280, align 4, !tbaa !14
  %15282 = and i32 %15277, %15281
  %15283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %15284 = load i32, ptr %15283, align 4, !tbaa !14
  %15285 = xor i32 %15284, %15282
  store i32 %15285, ptr %15283, align 4, !tbaa !14
  br label %15286

15286:                                            ; preds = %15275
  %15287 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %15287, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15288 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %15290 = load i32, ptr %15289, align 4, !tbaa !14
  %15291 = xor i32 %15290, %15288
  store i32 %15291, ptr %15289, align 4, !tbaa !14
  %15292 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15292, i64 10
  %15294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15293, i32 0, i32 2
  %15295 = load i32, ptr %15294, align 4, !tbaa !13
  %15296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %15297 = load i32, ptr %15296, align 4, !tbaa !14
  %15298 = and i32 %15295, %15297
  %15299 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15300 = xor i32 %15299, %15298
  store i32 %15300, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %15302 = load i32, ptr %15301, align 4, !tbaa !13
  %15303 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15304 = xor i32 %15302, %15303
  %15305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %15306 = load i32, ptr %15305, align 4, !tbaa !13
  %15307 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15307, i64 10
  %15309 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15308, i32 0, i32 1
  %15310 = load i32, ptr %15309, align 4, !tbaa !14
  %15311 = and i32 %15306, %15310
  %15312 = xor i32 %15304, %15311
  %15313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %15312, ptr %15313, align 4, !tbaa !13
  br label %15314

15314:                                            ; preds = %15286
  br label %15315

15315:                                            ; preds = %15314
  br label %15316

15316:                                            ; preds = %15315
  %15317 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %15317, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15318 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %15320 = load i32, ptr %15319, align 4, !tbaa !14
  %15321 = xor i32 %15320, %15318
  store i32 %15321, ptr %15319, align 4, !tbaa !14
  %15322 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15322, i64 10
  %15324 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15323, i32 0, i32 3
  %15325 = load i32, ptr %15324, align 4, !tbaa !11
  %15326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %15327 = load i32, ptr %15326, align 4, !tbaa !14
  %15328 = and i32 %15325, %15327
  %15329 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15330 = xor i32 %15329, %15328
  store i32 %15330, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %15332 = load i32, ptr %15331, align 4, !tbaa !11
  %15333 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15334 = xor i32 %15332, %15333
  %15335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %15336 = load i32, ptr %15335, align 4, !tbaa !11
  %15337 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15337, i64 10
  %15339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15338, i32 0, i32 1
  %15340 = load i32, ptr %15339, align 4, !tbaa !14
  %15341 = and i32 %15336, %15340
  %15342 = xor i32 %15334, %15341
  %15343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %15342, ptr %15343, align 4, !tbaa !11
  br label %15344

15344:                                            ; preds = %15316
  br label %15345

15345:                                            ; preds = %15344
  %15346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %15347 = load i32, ptr %15346, align 4, !tbaa !13
  %15348 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15348, i64 10
  %15350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15349, i32 0, i32 2
  %15351 = load i32, ptr %15350, align 4, !tbaa !13
  %15352 = and i32 %15347, %15351
  %15353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %15354 = load i32, ptr %15353, align 4, !tbaa !13
  %15355 = xor i32 %15354, %15352
  store i32 %15355, ptr %15353, align 4, !tbaa !13
  br label %15356

15356:                                            ; preds = %15345
  %15357 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %15357, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15358 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %15360 = load i32, ptr %15359, align 4, !tbaa !13
  %15361 = xor i32 %15360, %15358
  store i32 %15361, ptr %15359, align 4, !tbaa !13
  %15362 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15363 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15362, i64 10
  %15364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15363, i32 0, i32 3
  %15365 = load i32, ptr %15364, align 4, !tbaa !11
  %15366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %15367 = load i32, ptr %15366, align 4, !tbaa !13
  %15368 = and i32 %15365, %15367
  %15369 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15370 = xor i32 %15369, %15368
  store i32 %15370, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %15372 = load i32, ptr %15371, align 4, !tbaa !11
  %15373 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15374 = xor i32 %15372, %15373
  %15375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %15376 = load i32, ptr %15375, align 4, !tbaa !11
  %15377 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15377, i64 10
  %15379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15378, i32 0, i32 2
  %15380 = load i32, ptr %15379, align 4, !tbaa !13
  %15381 = and i32 %15376, %15380
  %15382 = xor i32 %15374, %15381
  %15383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %15382, ptr %15383, align 4, !tbaa !11
  br label %15384

15384:                                            ; preds = %15356
  br label %15385

15385:                                            ; preds = %15384
  %15386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %15387 = load i32, ptr %15386, align 4, !tbaa !11
  %15388 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15388, i64 10
  %15390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15389, i32 0, i32 3
  %15391 = load i32, ptr %15390, align 4, !tbaa !11
  %15392 = and i32 %15387, %15391
  %15393 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %15394 = load i32, ptr %15393, align 4, !tbaa !11
  %15395 = xor i32 %15394, %15392
  store i32 %15395, ptr %15393, align 4, !tbaa !11
  br label %15396

15396:                                            ; preds = %15385
  br label %15397

15397:                                            ; preds = %15396
  br label %15398

15398:                                            ; preds = %15397
  br label %15399

15399:                                            ; preds = %15398
  %15400 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15400, i64 10
  %15402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15401, i32 0, i32 3
  %15403 = load i32, ptr %15402, align 4, !tbaa !11
  %15404 = shl i32 %15403, 1
  %15405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %15406 = load i32, ptr %15405, align 4, !tbaa !11
  %15407 = shl i32 %15406, 2
  %15408 = xor i32 %15404, %15407
  %15409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %15410 = load i32, ptr %15409, align 4, !tbaa !11
  %15411 = xor i32 %15408, %15410
  %15412 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15413 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15412, i64 10
  %15414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15413, i32 0, i32 3
  store i32 %15411, ptr %15414, align 4, !tbaa !11
  br label %15415

15415:                                            ; preds = %15399
  br label %15416

15416:                                            ; preds = %15415
  br label %15417

15417:                                            ; preds = %15416
  %15418 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15418, i64 10
  %15420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15419, i32 0, i32 2
  %15421 = load i32, ptr %15420, align 4, !tbaa !13
  %15422 = shl i32 %15421, 1
  %15423 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %15424 = load i32, ptr %15423, align 4, !tbaa !13
  %15425 = shl i32 %15424, 2
  %15426 = xor i32 %15422, %15425
  %15427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %15428 = load i32, ptr %15427, align 4, !tbaa !13
  %15429 = xor i32 %15426, %15428
  %15430 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15430, i64 10
  %15432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15431, i32 0, i32 2
  store i32 %15429, ptr %15432, align 4, !tbaa !13
  br label %15433

15433:                                            ; preds = %15417
  br label %15434

15434:                                            ; preds = %15433
  br label %15435

15435:                                            ; preds = %15434
  %15436 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15437 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15436, i64 10
  %15438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15437, i32 0, i32 1
  %15439 = load i32, ptr %15438, align 4, !tbaa !14
  %15440 = shl i32 %15439, 1
  %15441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %15442 = load i32, ptr %15441, align 4, !tbaa !14
  %15443 = shl i32 %15442, 2
  %15444 = xor i32 %15440, %15443
  %15445 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %15446 = load i32, ptr %15445, align 4, !tbaa !14
  %15447 = xor i32 %15444, %15446
  %15448 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15449 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15448, i64 10
  %15450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15449, i32 0, i32 1
  store i32 %15447, ptr %15450, align 4, !tbaa !14
  br label %15451

15451:                                            ; preds = %15435
  br label %15452

15452:                                            ; preds = %15451
  br label %15453

15453:                                            ; preds = %15452
  %15454 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15455 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15454, i64 10
  %15456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15455, i32 0, i32 0
  %15457 = load i32, ptr %15456, align 4, !tbaa !15
  %15458 = shl i32 %15457, 1
  %15459 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %15460 = load i32, ptr %15459, align 4, !tbaa !15
  %15461 = shl i32 %15460, 2
  %15462 = xor i32 %15458, %15461
  %15463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %15464 = load i32, ptr %15463, align 4, !tbaa !15
  %15465 = xor i32 %15462, %15464
  %15466 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15466, i64 10
  %15468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15467, i32 0, i32 0
  store i32 %15465, ptr %15468, align 4, !tbaa !15
  br label %15469

15469:                                            ; preds = %15453
  br label %15470

15470:                                            ; preds = %15469
  br label %15471

15471:                                            ; preds = %15470
  br label %15472

15472:                                            ; preds = %15471
  br label %15473

15473:                                            ; preds = %15472
  br label %15474

15474:                                            ; preds = %15473
  br label %15475

15475:                                            ; preds = %15474
  br label %15476

15476:                                            ; preds = %15475
  br label %15477

15477:                                            ; preds = %15476
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %248) #4
  %15478 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15478, i64 3
  %15480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15479, i32 0, i32 3
  %15481 = load i32, ptr %15480, align 4, !tbaa !11
  store i32 %15481, ptr %248, align 4, !tbaa !9
  %15482 = load i32, ptr %248, align 4, !tbaa !9
  %15483 = shl i32 %15482, 24
  %15484 = load i32, ptr %248, align 4, !tbaa !9
  %15485 = lshr i32 %15484, 8
  %15486 = or i32 %15483, %15485
  store i32 %15486, ptr %249, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %248) #4
  %15487 = load i32, ptr %249, align 4, !tbaa !9
  %15488 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  store i32 %15487, ptr %15488, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %250) #4
  %15489 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15490 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15489, i64 7
  %15491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15490, i32 0, i32 3
  %15492 = load i32, ptr %15491, align 4, !tbaa !11
  store i32 %15492, ptr %250, align 4, !tbaa !9
  %15493 = load i32, ptr %250, align 4, !tbaa !9
  %15494 = shl i32 %15493, 9
  %15495 = load i32, ptr %250, align 4, !tbaa !9
  %15496 = lshr i32 %15495, 23
  %15497 = or i32 %15494, %15496
  store i32 %15497, ptr %251, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %250) #4
  %15498 = load i32, ptr %251, align 4, !tbaa !9
  %15499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %15498, ptr %15499, align 4, !tbaa !11
  %15500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %15501 = load i32, ptr %15500, align 4, !tbaa !11
  %15502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %15503 = load i32, ptr %15502, align 4, !tbaa !11
  %15504 = xor i32 %15501, %15503
  %15505 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15505, i64 7
  %15507 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15506, i32 0, i32 3
  store i32 %15504, ptr %15507, align 4, !tbaa !11
  br label %15508

15508:                                            ; preds = %15477
  br label %15509

15509:                                            ; preds = %15508
  br label %15510

15510:                                            ; preds = %15509
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %252) #4
  %15511 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15511, i64 3
  %15513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15512, i32 0, i32 2
  %15514 = load i32, ptr %15513, align 4, !tbaa !13
  store i32 %15514, ptr %252, align 4, !tbaa !9
  %15515 = load i32, ptr %252, align 4, !tbaa !9
  %15516 = shl i32 %15515, 24
  %15517 = load i32, ptr %252, align 4, !tbaa !9
  %15518 = lshr i32 %15517, 8
  %15519 = or i32 %15516, %15518
  store i32 %15519, ptr %253, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %252) #4
  %15520 = load i32, ptr %253, align 4, !tbaa !9
  %15521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  store i32 %15520, ptr %15521, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %254) #4
  %15522 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15522, i64 7
  %15524 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15523, i32 0, i32 2
  %15525 = load i32, ptr %15524, align 4, !tbaa !13
  store i32 %15525, ptr %254, align 4, !tbaa !9
  %15526 = load i32, ptr %254, align 4, !tbaa !9
  %15527 = shl i32 %15526, 9
  %15528 = load i32, ptr %254, align 4, !tbaa !9
  %15529 = lshr i32 %15528, 23
  %15530 = or i32 %15527, %15529
  store i32 %15530, ptr %255, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %254) #4
  %15531 = load i32, ptr %255, align 4, !tbaa !9
  %15532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %15531, ptr %15532, align 4, !tbaa !13
  %15533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %15534 = load i32, ptr %15533, align 4, !tbaa !13
  %15535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %15536 = load i32, ptr %15535, align 4, !tbaa !13
  %15537 = xor i32 %15534, %15536
  %15538 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15539 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15538, i64 7
  %15540 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15539, i32 0, i32 2
  store i32 %15537, ptr %15540, align 4, !tbaa !13
  br label %15541

15541:                                            ; preds = %15510
  br label %15542

15542:                                            ; preds = %15541
  br label %15543

15543:                                            ; preds = %15542
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %256) #4
  %15544 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15545 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15544, i64 3
  %15546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15545, i32 0, i32 1
  %15547 = load i32, ptr %15546, align 4, !tbaa !14
  store i32 %15547, ptr %256, align 4, !tbaa !9
  %15548 = load i32, ptr %256, align 4, !tbaa !9
  %15549 = shl i32 %15548, 24
  %15550 = load i32, ptr %256, align 4, !tbaa !9
  %15551 = lshr i32 %15550, 8
  %15552 = or i32 %15549, %15551
  store i32 %15552, ptr %257, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %256) #4
  %15553 = load i32, ptr %257, align 4, !tbaa !9
  %15554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  store i32 %15553, ptr %15554, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %258) #4
  %15555 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15555, i64 7
  %15557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15556, i32 0, i32 1
  %15558 = load i32, ptr %15557, align 4, !tbaa !14
  store i32 %15558, ptr %258, align 4, !tbaa !9
  %15559 = load i32, ptr %258, align 4, !tbaa !9
  %15560 = shl i32 %15559, 9
  %15561 = load i32, ptr %258, align 4, !tbaa !9
  %15562 = lshr i32 %15561, 23
  %15563 = or i32 %15560, %15562
  store i32 %15563, ptr %259, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %258) #4
  %15564 = load i32, ptr %259, align 4, !tbaa !9
  %15565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %15564, ptr %15565, align 4, !tbaa !14
  %15566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %15567 = load i32, ptr %15566, align 4, !tbaa !14
  %15568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %15569 = load i32, ptr %15568, align 4, !tbaa !14
  %15570 = xor i32 %15567, %15569
  %15571 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15571, i64 7
  %15573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15572, i32 0, i32 1
  store i32 %15570, ptr %15573, align 4, !tbaa !14
  br label %15574

15574:                                            ; preds = %15543
  br label %15575

15575:                                            ; preds = %15574
  br label %15576

15576:                                            ; preds = %15575
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %260) #4
  %15577 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15577, i64 3
  %15579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15578, i32 0, i32 0
  %15580 = load i32, ptr %15579, align 4, !tbaa !15
  store i32 %15580, ptr %260, align 4, !tbaa !9
  %15581 = load i32, ptr %260, align 4, !tbaa !9
  %15582 = shl i32 %15581, 24
  %15583 = load i32, ptr %260, align 4, !tbaa !9
  %15584 = lshr i32 %15583, 8
  %15585 = or i32 %15582, %15584
  store i32 %15585, ptr %261, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %260) #4
  %15586 = load i32, ptr %261, align 4, !tbaa !9
  %15587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  store i32 %15586, ptr %15587, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %262) #4
  %15588 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15588, i64 7
  %15590 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15589, i32 0, i32 0
  %15591 = load i32, ptr %15590, align 4, !tbaa !15
  store i32 %15591, ptr %262, align 4, !tbaa !9
  %15592 = load i32, ptr %262, align 4, !tbaa !9
  %15593 = shl i32 %15592, 9
  %15594 = load i32, ptr %262, align 4, !tbaa !9
  %15595 = lshr i32 %15594, 23
  %15596 = or i32 %15593, %15595
  store i32 %15596, ptr %263, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %262) #4
  %15597 = load i32, ptr %263, align 4, !tbaa !9
  %15598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %15597, ptr %15598, align 4, !tbaa !15
  %15599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %15600 = load i32, ptr %15599, align 4, !tbaa !15
  %15601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %15602 = load i32, ptr %15601, align 4, !tbaa !15
  %15603 = xor i32 %15600, %15602
  %15604 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15605 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15604, i64 7
  %15606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15605, i32 0, i32 0
  store i32 %15603, ptr %15606, align 4, !tbaa !15
  br label %15607

15607:                                            ; preds = %15576
  br label %15608

15608:                                            ; preds = %15607
  br label %15609

15609:                                            ; preds = %15608
  br label %15610

15610:                                            ; preds = %15609
  br label %15611

15611:                                            ; preds = %15610
  %15612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %15612, align 4, !tbaa !15
  %15613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %15613, align 4, !tbaa !14
  %15614 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %15614, align 4, !tbaa !13
  %15615 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %15615, align 4, !tbaa !11
  br label %15616

15616:                                            ; preds = %15611
  br label %15617

15617:                                            ; preds = %15616
  br label %15618

15618:                                            ; preds = %15617
  %15619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %15620 = load i32, ptr %15619, align 4, !tbaa !15
  %15621 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15622 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15621, i64 11
  %15623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15622, i32 0, i32 0
  %15624 = load i32, ptr %15623, align 4, !tbaa !15
  %15625 = or i32 %15620, %15624
  %15626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %15627 = load i32, ptr %15626, align 4, !tbaa !15
  %15628 = xor i32 %15627, %15625
  store i32 %15628, ptr %15626, align 4, !tbaa !15
  br label %15629

15629:                                            ; preds = %15618
  %15630 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %15630, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15631 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %15633 = load i32, ptr %15632, align 4, !tbaa !15
  %15634 = xor i32 %15633, %15631
  store i32 %15634, ptr %15632, align 4, !tbaa !15
  %15635 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15635, i64 11
  %15637 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15636, i32 0, i32 1
  %15638 = load i32, ptr %15637, align 4, !tbaa !14
  %15639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %15640 = load i32, ptr %15639, align 4, !tbaa !15
  %15641 = xor i32 %15640, -1
  %15642 = and i32 %15638, %15641
  %15643 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15644 = xor i32 %15643, %15642
  store i32 %15644, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15645 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %15646 = load i32, ptr %15645, align 4, !tbaa !14
  %15647 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15648 = xor i32 %15646, %15647
  %15649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %15650 = load i32, ptr %15649, align 4, !tbaa !14
  %15651 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15651, i64 11
  %15653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15652, i32 0, i32 0
  %15654 = load i32, ptr %15653, align 4, !tbaa !15
  %15655 = xor i32 %15654, -1
  %15656 = and i32 %15650, %15655
  %15657 = xor i32 %15648, %15656
  %15658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %15657, ptr %15658, align 4, !tbaa !14
  br label %15659

15659:                                            ; preds = %15629
  br label %15660

15660:                                            ; preds = %15659
  br label %15661

15661:                                            ; preds = %15660
  %15662 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %15662, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15663 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %15665 = load i32, ptr %15664, align 4, !tbaa !15
  %15666 = xor i32 %15665, %15663
  store i32 %15666, ptr %15664, align 4, !tbaa !15
  %15667 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15668 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15667, i64 11
  %15669 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15668, i32 0, i32 2
  %15670 = load i32, ptr %15669, align 4, !tbaa !13
  %15671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %15672 = load i32, ptr %15671, align 4, !tbaa !15
  %15673 = xor i32 %15672, -1
  %15674 = and i32 %15670, %15673
  %15675 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15676 = xor i32 %15675, %15674
  store i32 %15676, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15677 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %15678 = load i32, ptr %15677, align 4, !tbaa !13
  %15679 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15680 = xor i32 %15678, %15679
  %15681 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %15682 = load i32, ptr %15681, align 4, !tbaa !13
  %15683 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15683, i64 11
  %15685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15684, i32 0, i32 0
  %15686 = load i32, ptr %15685, align 4, !tbaa !15
  %15687 = xor i32 %15686, -1
  %15688 = and i32 %15682, %15687
  %15689 = xor i32 %15680, %15688
  %15690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %15689, ptr %15690, align 4, !tbaa !13
  br label %15691

15691:                                            ; preds = %15661
  br label %15692

15692:                                            ; preds = %15691
  br label %15693

15693:                                            ; preds = %15692
  %15694 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %15694, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15695 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15696 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %15697 = load i32, ptr %15696, align 4, !tbaa !15
  %15698 = xor i32 %15697, %15695
  store i32 %15698, ptr %15696, align 4, !tbaa !15
  %15699 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15700 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15699, i64 11
  %15701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15700, i32 0, i32 3
  %15702 = load i32, ptr %15701, align 4, !tbaa !11
  %15703 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %15704 = load i32, ptr %15703, align 4, !tbaa !15
  %15705 = xor i32 %15704, -1
  %15706 = and i32 %15702, %15705
  %15707 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15708 = xor i32 %15707, %15706
  store i32 %15708, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %15710 = load i32, ptr %15709, align 4, !tbaa !11
  %15711 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15712 = xor i32 %15710, %15711
  %15713 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %15714 = load i32, ptr %15713, align 4, !tbaa !11
  %15715 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15715, i64 11
  %15717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15716, i32 0, i32 0
  %15718 = load i32, ptr %15717, align 4, !tbaa !15
  %15719 = xor i32 %15718, -1
  %15720 = and i32 %15714, %15719
  %15721 = xor i32 %15712, %15720
  %15722 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %15721, ptr %15722, align 4, !tbaa !11
  br label %15723

15723:                                            ; preds = %15693
  br label %15724

15724:                                            ; preds = %15723
  %15725 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %15726 = load i32, ptr %15725, align 4, !tbaa !14
  %15727 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15727, i64 11
  %15729 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15728, i32 0, i32 1
  %15730 = load i32, ptr %15729, align 4, !tbaa !14
  %15731 = and i32 %15726, %15730
  %15732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %15733 = load i32, ptr %15732, align 4, !tbaa !14
  %15734 = xor i32 %15733, %15731
  store i32 %15734, ptr %15732, align 4, !tbaa !14
  br label %15735

15735:                                            ; preds = %15724
  %15736 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %15736, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15737 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %15739 = load i32, ptr %15738, align 4, !tbaa !14
  %15740 = xor i32 %15739, %15737
  store i32 %15740, ptr %15738, align 4, !tbaa !14
  %15741 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15741, i64 11
  %15743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15742, i32 0, i32 2
  %15744 = load i32, ptr %15743, align 4, !tbaa !13
  %15745 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %15746 = load i32, ptr %15745, align 4, !tbaa !14
  %15747 = and i32 %15744, %15746
  %15748 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15749 = xor i32 %15748, %15747
  store i32 %15749, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15750 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %15751 = load i32, ptr %15750, align 4, !tbaa !13
  %15752 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15753 = xor i32 %15751, %15752
  %15754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %15755 = load i32, ptr %15754, align 4, !tbaa !13
  %15756 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15757 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15756, i64 11
  %15758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15757, i32 0, i32 1
  %15759 = load i32, ptr %15758, align 4, !tbaa !14
  %15760 = and i32 %15755, %15759
  %15761 = xor i32 %15753, %15760
  %15762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %15761, ptr %15762, align 4, !tbaa !13
  br label %15763

15763:                                            ; preds = %15735
  br label %15764

15764:                                            ; preds = %15763
  br label %15765

15765:                                            ; preds = %15764
  %15766 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %15766, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15767 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %15769 = load i32, ptr %15768, align 4, !tbaa !14
  %15770 = xor i32 %15769, %15767
  store i32 %15770, ptr %15768, align 4, !tbaa !14
  %15771 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15771, i64 11
  %15773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15772, i32 0, i32 3
  %15774 = load i32, ptr %15773, align 4, !tbaa !11
  %15775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %15776 = load i32, ptr %15775, align 4, !tbaa !14
  %15777 = and i32 %15774, %15776
  %15778 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15779 = xor i32 %15778, %15777
  store i32 %15779, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %15781 = load i32, ptr %15780, align 4, !tbaa !11
  %15782 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15783 = xor i32 %15781, %15782
  %15784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %15785 = load i32, ptr %15784, align 4, !tbaa !11
  %15786 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15787 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15786, i64 11
  %15788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15787, i32 0, i32 1
  %15789 = load i32, ptr %15788, align 4, !tbaa !14
  %15790 = and i32 %15785, %15789
  %15791 = xor i32 %15783, %15790
  %15792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %15791, ptr %15792, align 4, !tbaa !11
  br label %15793

15793:                                            ; preds = %15765
  br label %15794

15794:                                            ; preds = %15793
  %15795 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %15796 = load i32, ptr %15795, align 4, !tbaa !13
  %15797 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15797, i64 11
  %15799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15798, i32 0, i32 2
  %15800 = load i32, ptr %15799, align 4, !tbaa !13
  %15801 = and i32 %15796, %15800
  %15802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %15803 = load i32, ptr %15802, align 4, !tbaa !13
  %15804 = xor i32 %15803, %15801
  store i32 %15804, ptr %15802, align 4, !tbaa !13
  br label %15805

15805:                                            ; preds = %15794
  %15806 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %15806, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15807 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %15809 = load i32, ptr %15808, align 4, !tbaa !13
  %15810 = xor i32 %15809, %15807
  store i32 %15810, ptr %15808, align 4, !tbaa !13
  %15811 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15811, i64 11
  %15813 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15812, i32 0, i32 3
  %15814 = load i32, ptr %15813, align 4, !tbaa !11
  %15815 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %15816 = load i32, ptr %15815, align 4, !tbaa !13
  %15817 = and i32 %15814, %15816
  %15818 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15819 = xor i32 %15818, %15817
  store i32 %15819, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15820 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %15821 = load i32, ptr %15820, align 4, !tbaa !11
  %15822 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15823 = xor i32 %15821, %15822
  %15824 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %15825 = load i32, ptr %15824, align 4, !tbaa !11
  %15826 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15826, i64 11
  %15828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15827, i32 0, i32 2
  %15829 = load i32, ptr %15828, align 4, !tbaa !13
  %15830 = and i32 %15825, %15829
  %15831 = xor i32 %15823, %15830
  %15832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %15831, ptr %15832, align 4, !tbaa !11
  br label %15833

15833:                                            ; preds = %15805
  br label %15834

15834:                                            ; preds = %15833
  %15835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %15836 = load i32, ptr %15835, align 4, !tbaa !11
  %15837 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15837, i64 11
  %15839 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15838, i32 0, i32 3
  %15840 = load i32, ptr %15839, align 4, !tbaa !11
  %15841 = and i32 %15836, %15840
  %15842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %15843 = load i32, ptr %15842, align 4, !tbaa !11
  %15844 = xor i32 %15843, %15841
  store i32 %15844, ptr %15842, align 4, !tbaa !11
  br label %15845

15845:                                            ; preds = %15834
  br label %15846

15846:                                            ; preds = %15845
  br label %15847

15847:                                            ; preds = %15846
  br label %15848

15848:                                            ; preds = %15847
  %15849 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %15850 = load i32, ptr %15849, align 4, !tbaa !11
  %15851 = shl i32 %15850, 1
  %15852 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15853 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15852, i64 7
  %15854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15853, i32 0, i32 3
  %15855 = load i32, ptr %15854, align 4, !tbaa !11
  %15856 = xor i32 %15855, %15851
  store i32 %15856, ptr %15854, align 4, !tbaa !11
  %15857 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15857, i64 11
  %15859 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15858, i32 0, i32 3
  %15860 = load i32, ptr %15859, align 4, !tbaa !11
  %15861 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %15862 = load i32, ptr %15861, align 4, !tbaa !11
  %15863 = xor i32 %15860, %15862
  %15864 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15865 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15864, i64 3
  %15866 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15865, i32 0, i32 3
  store i32 %15863, ptr %15866, align 4, !tbaa !11
  br label %15867

15867:                                            ; preds = %15848
  br label %15868

15868:                                            ; preds = %15867
  br label %15869

15869:                                            ; preds = %15868
  %15870 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %15871 = load i32, ptr %15870, align 4, !tbaa !13
  %15872 = shl i32 %15871, 1
  %15873 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15873, i64 7
  %15875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15874, i32 0, i32 2
  %15876 = load i32, ptr %15875, align 4, !tbaa !13
  %15877 = xor i32 %15876, %15872
  store i32 %15877, ptr %15875, align 4, !tbaa !13
  %15878 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15878, i64 11
  %15880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15879, i32 0, i32 2
  %15881 = load i32, ptr %15880, align 4, !tbaa !13
  %15882 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %15883 = load i32, ptr %15882, align 4, !tbaa !13
  %15884 = xor i32 %15881, %15883
  %15885 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15886 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15885, i64 3
  %15887 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15886, i32 0, i32 2
  store i32 %15884, ptr %15887, align 4, !tbaa !13
  br label %15888

15888:                                            ; preds = %15869
  br label %15889

15889:                                            ; preds = %15888
  br label %15890

15890:                                            ; preds = %15889
  %15891 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %15892 = load i32, ptr %15891, align 4, !tbaa !14
  %15893 = shl i32 %15892, 1
  %15894 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15894, i64 7
  %15896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15895, i32 0, i32 1
  %15897 = load i32, ptr %15896, align 4, !tbaa !14
  %15898 = xor i32 %15897, %15893
  store i32 %15898, ptr %15896, align 4, !tbaa !14
  %15899 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15900 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15899, i64 11
  %15901 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15900, i32 0, i32 1
  %15902 = load i32, ptr %15901, align 4, !tbaa !14
  %15903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %15904 = load i32, ptr %15903, align 4, !tbaa !14
  %15905 = xor i32 %15902, %15904
  %15906 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15906, i64 3
  %15908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15907, i32 0, i32 1
  store i32 %15905, ptr %15908, align 4, !tbaa !14
  br label %15909

15909:                                            ; preds = %15890
  br label %15910

15910:                                            ; preds = %15909
  br label %15911

15911:                                            ; preds = %15910
  %15912 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %15913 = load i32, ptr %15912, align 4, !tbaa !15
  %15914 = shl i32 %15913, 1
  %15915 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15916 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15915, i64 7
  %15917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15916, i32 0, i32 0
  %15918 = load i32, ptr %15917, align 4, !tbaa !15
  %15919 = xor i32 %15918, %15914
  store i32 %15919, ptr %15917, align 4, !tbaa !15
  %15920 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15920, i64 11
  %15922 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15921, i32 0, i32 0
  %15923 = load i32, ptr %15922, align 4, !tbaa !15
  %15924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %15925 = load i32, ptr %15924, align 4, !tbaa !15
  %15926 = xor i32 %15923, %15925
  %15927 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15927, i64 3
  %15929 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15928, i32 0, i32 0
  store i32 %15926, ptr %15929, align 4, !tbaa !15
  br label %15930

15930:                                            ; preds = %15911
  br label %15931

15931:                                            ; preds = %15930
  br label %15932

15932:                                            ; preds = %15931
  br label %15933

15933:                                            ; preds = %15932
  br label %15934

15934:                                            ; preds = %15933
  %15935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %15935, align 4, !tbaa !15
  %15936 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %15936, align 4, !tbaa !14
  %15937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %15937, align 4, !tbaa !13
  %15938 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %15938, align 4, !tbaa !11
  br label %15939

15939:                                            ; preds = %15934
  br label %15940

15940:                                            ; preds = %15939
  br label %15941

15941:                                            ; preds = %15940
  %15942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %15943 = load i32, ptr %15942, align 4, !tbaa !15
  %15944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %15945 = load i32, ptr %15944, align 4, !tbaa !15
  %15946 = and i32 %15943, %15945
  %15947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %15948 = load i32, ptr %15947, align 4, !tbaa !15
  %15949 = xor i32 %15948, %15946
  store i32 %15949, ptr %15947, align 4, !tbaa !15
  br label %15950

15950:                                            ; preds = %15941
  %15951 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %15951, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15952 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %15954 = load i32, ptr %15953, align 4, !tbaa !15
  %15955 = xor i32 %15954, %15952
  store i32 %15955, ptr %15953, align 4, !tbaa !15
  %15956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %15957 = load i32, ptr %15956, align 4, !tbaa !14
  %15958 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %15959 = load i32, ptr %15958, align 4, !tbaa !15
  %15960 = and i32 %15957, %15959
  %15961 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15962 = xor i32 %15961, %15960
  store i32 %15962, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15963 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %15964 = load i32, ptr %15963, align 4, !tbaa !14
  %15965 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15966 = xor i32 %15964, %15965
  %15967 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %15968 = load i32, ptr %15967, align 4, !tbaa !14
  %15969 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %15970 = load i32, ptr %15969, align 4, !tbaa !15
  %15971 = and i32 %15968, %15970
  %15972 = xor i32 %15966, %15971
  %15973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %15972, ptr %15973, align 4, !tbaa !14
  br label %15974

15974:                                            ; preds = %15950
  br label %15975

15975:                                            ; preds = %15974
  br label %15976

15976:                                            ; preds = %15975
  %15977 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %15977, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15978 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15979 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %15980 = load i32, ptr %15979, align 4, !tbaa !15
  %15981 = xor i32 %15980, %15978
  store i32 %15981, ptr %15979, align 4, !tbaa !15
  %15982 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %15983 = load i32, ptr %15982, align 4, !tbaa !13
  %15984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %15985 = load i32, ptr %15984, align 4, !tbaa !15
  %15986 = and i32 %15983, %15985
  %15987 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15988 = xor i32 %15987, %15986
  store i32 %15988, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %15990 = load i32, ptr %15989, align 4, !tbaa !13
  %15991 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15992 = xor i32 %15990, %15991
  %15993 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %15994 = load i32, ptr %15993, align 4, !tbaa !13
  %15995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %15996 = load i32, ptr %15995, align 4, !tbaa !15
  %15997 = and i32 %15994, %15996
  %15998 = xor i32 %15992, %15997
  %15999 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %15998, ptr %15999, align 4, !tbaa !13
  br label %16000

16000:                                            ; preds = %15976
  br label %16001

16001:                                            ; preds = %16000
  br label %16002

16002:                                            ; preds = %16001
  %16003 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %16003, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16004 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %16006 = load i32, ptr %16005, align 4, !tbaa !15
  %16007 = xor i32 %16006, %16004
  store i32 %16007, ptr %16005, align 4, !tbaa !15
  %16008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %16009 = load i32, ptr %16008, align 4, !tbaa !11
  %16010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %16011 = load i32, ptr %16010, align 4, !tbaa !15
  %16012 = and i32 %16009, %16011
  %16013 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16014 = xor i32 %16013, %16012
  store i32 %16014, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16015 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %16016 = load i32, ptr %16015, align 4, !tbaa !11
  %16017 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16018 = xor i32 %16016, %16017
  %16019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %16020 = load i32, ptr %16019, align 4, !tbaa !11
  %16021 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %16022 = load i32, ptr %16021, align 4, !tbaa !15
  %16023 = and i32 %16020, %16022
  %16024 = xor i32 %16018, %16023
  %16025 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %16024, ptr %16025, align 4, !tbaa !11
  br label %16026

16026:                                            ; preds = %16002
  br label %16027

16027:                                            ; preds = %16026
  %16028 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %16029 = load i32, ptr %16028, align 4, !tbaa !14
  %16030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %16031 = load i32, ptr %16030, align 4, !tbaa !14
  %16032 = and i32 %16029, %16031
  %16033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %16034 = load i32, ptr %16033, align 4, !tbaa !14
  %16035 = xor i32 %16034, %16032
  store i32 %16035, ptr %16033, align 4, !tbaa !14
  br label %16036

16036:                                            ; preds = %16027
  %16037 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %16037, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16038 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16039 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %16040 = load i32, ptr %16039, align 4, !tbaa !14
  %16041 = xor i32 %16040, %16038
  store i32 %16041, ptr %16039, align 4, !tbaa !14
  %16042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %16043 = load i32, ptr %16042, align 4, !tbaa !13
  %16044 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %16045 = load i32, ptr %16044, align 4, !tbaa !14
  %16046 = and i32 %16043, %16045
  %16047 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16048 = xor i32 %16047, %16046
  store i32 %16048, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16049 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %16050 = load i32, ptr %16049, align 4, !tbaa !13
  %16051 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16052 = xor i32 %16050, %16051
  %16053 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %16054 = load i32, ptr %16053, align 4, !tbaa !13
  %16055 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %16056 = load i32, ptr %16055, align 4, !tbaa !14
  %16057 = and i32 %16054, %16056
  %16058 = xor i32 %16052, %16057
  %16059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %16058, ptr %16059, align 4, !tbaa !13
  br label %16060

16060:                                            ; preds = %16036
  br label %16061

16061:                                            ; preds = %16060
  br label %16062

16062:                                            ; preds = %16061
  %16063 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %16063, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16064 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %16066 = load i32, ptr %16065, align 4, !tbaa !14
  %16067 = xor i32 %16066, %16064
  store i32 %16067, ptr %16065, align 4, !tbaa !14
  %16068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %16069 = load i32, ptr %16068, align 4, !tbaa !11
  %16070 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %16071 = load i32, ptr %16070, align 4, !tbaa !14
  %16072 = and i32 %16069, %16071
  %16073 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16074 = xor i32 %16073, %16072
  store i32 %16074, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16075 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %16076 = load i32, ptr %16075, align 4, !tbaa !11
  %16077 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16078 = xor i32 %16076, %16077
  %16079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %16080 = load i32, ptr %16079, align 4, !tbaa !11
  %16081 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %16082 = load i32, ptr %16081, align 4, !tbaa !14
  %16083 = and i32 %16080, %16082
  %16084 = xor i32 %16078, %16083
  %16085 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %16084, ptr %16085, align 4, !tbaa !11
  br label %16086

16086:                                            ; preds = %16062
  br label %16087

16087:                                            ; preds = %16086
  %16088 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %16089 = load i32, ptr %16088, align 4, !tbaa !13
  %16090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %16091 = load i32, ptr %16090, align 4, !tbaa !13
  %16092 = and i32 %16089, %16091
  %16093 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %16094 = load i32, ptr %16093, align 4, !tbaa !13
  %16095 = xor i32 %16094, %16092
  store i32 %16095, ptr %16093, align 4, !tbaa !13
  br label %16096

16096:                                            ; preds = %16087
  %16097 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %16097, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16098 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16099 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %16100 = load i32, ptr %16099, align 4, !tbaa !13
  %16101 = xor i32 %16100, %16098
  store i32 %16101, ptr %16099, align 4, !tbaa !13
  %16102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %16103 = load i32, ptr %16102, align 4, !tbaa !11
  %16104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %16105 = load i32, ptr %16104, align 4, !tbaa !13
  %16106 = and i32 %16103, %16105
  %16107 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16108 = xor i32 %16107, %16106
  store i32 %16108, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %16110 = load i32, ptr %16109, align 4, !tbaa !11
  %16111 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16112 = xor i32 %16110, %16111
  %16113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %16114 = load i32, ptr %16113, align 4, !tbaa !11
  %16115 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %16116 = load i32, ptr %16115, align 4, !tbaa !13
  %16117 = and i32 %16114, %16116
  %16118 = xor i32 %16112, %16117
  %16119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %16118, ptr %16119, align 4, !tbaa !11
  br label %16120

16120:                                            ; preds = %16096
  br label %16121

16121:                                            ; preds = %16120
  %16122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %16123 = load i32, ptr %16122, align 4, !tbaa !11
  %16124 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %16125 = load i32, ptr %16124, align 4, !tbaa !11
  %16126 = and i32 %16123, %16125
  %16127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %16128 = load i32, ptr %16127, align 4, !tbaa !11
  %16129 = xor i32 %16128, %16126
  store i32 %16129, ptr %16127, align 4, !tbaa !11
  br label %16130

16130:                                            ; preds = %16121
  br label %16131

16131:                                            ; preds = %16130
  br label %16132

16132:                                            ; preds = %16131
  br label %16133

16133:                                            ; preds = %16132
  %16134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %16135 = load i32, ptr %16134, align 4, !tbaa !11
  %16136 = shl i32 %16135, 3
  %16137 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16137, i64 3
  %16139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16138, i32 0, i32 3
  %16140 = load i32, ptr %16139, align 4, !tbaa !11
  %16141 = xor i32 %16140, %16136
  store i32 %16141, ptr %16139, align 4, !tbaa !11
  br label %16142

16142:                                            ; preds = %16133
  br label %16143

16143:                                            ; preds = %16142
  br label %16144

16144:                                            ; preds = %16143
  %16145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %16146 = load i32, ptr %16145, align 4, !tbaa !13
  %16147 = shl i32 %16146, 3
  %16148 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16148, i64 3
  %16150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16149, i32 0, i32 2
  %16151 = load i32, ptr %16150, align 4, !tbaa !13
  %16152 = xor i32 %16151, %16147
  store i32 %16152, ptr %16150, align 4, !tbaa !13
  br label %16153

16153:                                            ; preds = %16144
  br label %16154

16154:                                            ; preds = %16153
  br label %16155

16155:                                            ; preds = %16154
  %16156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %16157 = load i32, ptr %16156, align 4, !tbaa !14
  %16158 = shl i32 %16157, 3
  %16159 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16159, i64 3
  %16161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16160, i32 0, i32 1
  %16162 = load i32, ptr %16161, align 4, !tbaa !14
  %16163 = xor i32 %16162, %16158
  store i32 %16163, ptr %16161, align 4, !tbaa !14
  br label %16164

16164:                                            ; preds = %16155
  br label %16165

16165:                                            ; preds = %16164
  br label %16166

16166:                                            ; preds = %16165
  %16167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %16168 = load i32, ptr %16167, align 4, !tbaa !15
  %16169 = shl i32 %16168, 3
  %16170 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16171 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16170, i64 3
  %16172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16171, i32 0, i32 0
  %16173 = load i32, ptr %16172, align 4, !tbaa !15
  %16174 = xor i32 %16173, %16169
  store i32 %16174, ptr %16172, align 4, !tbaa !15
  br label %16175

16175:                                            ; preds = %16166
  br label %16176

16176:                                            ; preds = %16175
  br label %16177

16177:                                            ; preds = %16176
  br label %16178

16178:                                            ; preds = %16177
  br label %16179

16179:                                            ; preds = %16178
  %16180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  store i32 0, ptr %16180, align 4, !tbaa !15
  %16181 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %16181, align 4, !tbaa !14
  %16182 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 0, ptr %16182, align 4, !tbaa !13
  %16183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 0, ptr %16183, align 4, !tbaa !11
  br label %16184

16184:                                            ; preds = %16179
  br label %16185

16185:                                            ; preds = %16184
  br label %16186

16186:                                            ; preds = %16185
  %16187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %16188 = load i32, ptr %16187, align 4, !tbaa !15
  %16189 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16189, i64 11
  %16191 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16190, i32 0, i32 0
  %16192 = load i32, ptr %16191, align 4, !tbaa !15
  %16193 = and i32 %16188, %16192
  %16194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %16195 = load i32, ptr %16194, align 4, !tbaa !15
  %16196 = xor i32 %16195, %16193
  store i32 %16196, ptr %16194, align 4, !tbaa !15
  br label %16197

16197:                                            ; preds = %16186
  %16198 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %16198, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16199 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %16201 = load i32, ptr %16200, align 4, !tbaa !15
  %16202 = xor i32 %16201, %16199
  store i32 %16202, ptr %16200, align 4, !tbaa !15
  %16203 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16203, i64 11
  %16205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16204, i32 0, i32 1
  %16206 = load i32, ptr %16205, align 4, !tbaa !14
  %16207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %16208 = load i32, ptr %16207, align 4, !tbaa !15
  %16209 = and i32 %16206, %16208
  %16210 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16211 = xor i32 %16210, %16209
  store i32 %16211, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %16213 = load i32, ptr %16212, align 4, !tbaa !14
  %16214 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16215 = xor i32 %16213, %16214
  %16216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %16217 = load i32, ptr %16216, align 4, !tbaa !14
  %16218 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16218, i64 11
  %16220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16219, i32 0, i32 0
  %16221 = load i32, ptr %16220, align 4, !tbaa !15
  %16222 = and i32 %16217, %16221
  %16223 = xor i32 %16215, %16222
  %16224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  store i32 %16223, ptr %16224, align 4, !tbaa !14
  br label %16225

16225:                                            ; preds = %16197
  br label %16226

16226:                                            ; preds = %16225
  br label %16227

16227:                                            ; preds = %16226
  %16228 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %16228, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16229 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16230 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %16231 = load i32, ptr %16230, align 4, !tbaa !15
  %16232 = xor i32 %16231, %16229
  store i32 %16232, ptr %16230, align 4, !tbaa !15
  %16233 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16233, i64 11
  %16235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16234, i32 0, i32 2
  %16236 = load i32, ptr %16235, align 4, !tbaa !13
  %16237 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %16238 = load i32, ptr %16237, align 4, !tbaa !15
  %16239 = and i32 %16236, %16238
  %16240 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16241 = xor i32 %16240, %16239
  store i32 %16241, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %16243 = load i32, ptr %16242, align 4, !tbaa !13
  %16244 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16245 = xor i32 %16243, %16244
  %16246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %16247 = load i32, ptr %16246, align 4, !tbaa !13
  %16248 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16248, i64 11
  %16250 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16249, i32 0, i32 0
  %16251 = load i32, ptr %16250, align 4, !tbaa !15
  %16252 = and i32 %16247, %16251
  %16253 = xor i32 %16245, %16252
  %16254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %16253, ptr %16254, align 4, !tbaa !13
  br label %16255

16255:                                            ; preds = %16227
  br label %16256

16256:                                            ; preds = %16255
  br label %16257

16257:                                            ; preds = %16256
  %16258 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %16258, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16259 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %16261 = load i32, ptr %16260, align 4, !tbaa !15
  %16262 = xor i32 %16261, %16259
  store i32 %16262, ptr %16260, align 4, !tbaa !15
  %16263 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16263, i64 11
  %16265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16264, i32 0, i32 3
  %16266 = load i32, ptr %16265, align 4, !tbaa !11
  %16267 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %16268 = load i32, ptr %16267, align 4, !tbaa !15
  %16269 = and i32 %16266, %16268
  %16270 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16271 = xor i32 %16270, %16269
  store i32 %16271, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16272 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %16273 = load i32, ptr %16272, align 4, !tbaa !11
  %16274 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16275 = xor i32 %16273, %16274
  %16276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %16277 = load i32, ptr %16276, align 4, !tbaa !11
  %16278 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16278, i64 11
  %16280 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16279, i32 0, i32 0
  %16281 = load i32, ptr %16280, align 4, !tbaa !15
  %16282 = and i32 %16277, %16281
  %16283 = xor i32 %16275, %16282
  %16284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %16283, ptr %16284, align 4, !tbaa !11
  br label %16285

16285:                                            ; preds = %16257
  br label %16286

16286:                                            ; preds = %16285
  %16287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %16288 = load i32, ptr %16287, align 4, !tbaa !14
  %16289 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16290 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16289, i64 11
  %16291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16290, i32 0, i32 1
  %16292 = load i32, ptr %16291, align 4, !tbaa !14
  %16293 = and i32 %16288, %16292
  %16294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %16295 = load i32, ptr %16294, align 4, !tbaa !14
  %16296 = xor i32 %16295, %16293
  store i32 %16296, ptr %16294, align 4, !tbaa !14
  br label %16297

16297:                                            ; preds = %16286
  %16298 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %16298, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16299 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %16301 = load i32, ptr %16300, align 4, !tbaa !14
  %16302 = xor i32 %16301, %16299
  store i32 %16302, ptr %16300, align 4, !tbaa !14
  %16303 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16303, i64 11
  %16305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16304, i32 0, i32 2
  %16306 = load i32, ptr %16305, align 4, !tbaa !13
  %16307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %16308 = load i32, ptr %16307, align 4, !tbaa !14
  %16309 = and i32 %16306, %16308
  %16310 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16311 = xor i32 %16310, %16309
  store i32 %16311, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %16313 = load i32, ptr %16312, align 4, !tbaa !13
  %16314 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16315 = xor i32 %16313, %16314
  %16316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %16317 = load i32, ptr %16316, align 4, !tbaa !13
  %16318 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16318, i64 11
  %16320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16319, i32 0, i32 1
  %16321 = load i32, ptr %16320, align 4, !tbaa !14
  %16322 = and i32 %16317, %16321
  %16323 = xor i32 %16315, %16322
  %16324 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  store i32 %16323, ptr %16324, align 4, !tbaa !13
  br label %16325

16325:                                            ; preds = %16297
  br label %16326

16326:                                            ; preds = %16325
  br label %16327

16327:                                            ; preds = %16326
  %16328 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %16328, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16329 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %16331 = load i32, ptr %16330, align 4, !tbaa !14
  %16332 = xor i32 %16331, %16329
  store i32 %16332, ptr %16330, align 4, !tbaa !14
  %16333 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16333, i64 11
  %16335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16334, i32 0, i32 3
  %16336 = load i32, ptr %16335, align 4, !tbaa !11
  %16337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %16338 = load i32, ptr %16337, align 4, !tbaa !14
  %16339 = and i32 %16336, %16338
  %16340 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16341 = xor i32 %16340, %16339
  store i32 %16341, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %16343 = load i32, ptr %16342, align 4, !tbaa !11
  %16344 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16345 = xor i32 %16343, %16344
  %16346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %16347 = load i32, ptr %16346, align 4, !tbaa !11
  %16348 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16348, i64 11
  %16350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16349, i32 0, i32 1
  %16351 = load i32, ptr %16350, align 4, !tbaa !14
  %16352 = and i32 %16347, %16351
  %16353 = xor i32 %16345, %16352
  %16354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %16353, ptr %16354, align 4, !tbaa !11
  br label %16355

16355:                                            ; preds = %16327
  br label %16356

16356:                                            ; preds = %16355
  %16357 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %16358 = load i32, ptr %16357, align 4, !tbaa !13
  %16359 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16359, i64 11
  %16361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16360, i32 0, i32 2
  %16362 = load i32, ptr %16361, align 4, !tbaa !13
  %16363 = and i32 %16358, %16362
  %16364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %16365 = load i32, ptr %16364, align 4, !tbaa !13
  %16366 = xor i32 %16365, %16363
  store i32 %16366, ptr %16364, align 4, !tbaa !13
  br label %16367

16367:                                            ; preds = %16356
  %16368 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %16368, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16369 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %16371 = load i32, ptr %16370, align 4, !tbaa !13
  %16372 = xor i32 %16371, %16369
  store i32 %16372, ptr %16370, align 4, !tbaa !13
  %16373 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16373, i64 11
  %16375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16374, i32 0, i32 3
  %16376 = load i32, ptr %16375, align 4, !tbaa !11
  %16377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %16378 = load i32, ptr %16377, align 4, !tbaa !13
  %16379 = and i32 %16376, %16378
  %16380 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16381 = xor i32 %16380, %16379
  store i32 %16381, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %16383 = load i32, ptr %16382, align 4, !tbaa !11
  %16384 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16385 = xor i32 %16383, %16384
  %16386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %16387 = load i32, ptr %16386, align 4, !tbaa !11
  %16388 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16388, i64 11
  %16390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16389, i32 0, i32 2
  %16391 = load i32, ptr %16390, align 4, !tbaa !13
  %16392 = and i32 %16387, %16391
  %16393 = xor i32 %16385, %16392
  %16394 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  store i32 %16393, ptr %16394, align 4, !tbaa !11
  br label %16395

16395:                                            ; preds = %16367
  br label %16396

16396:                                            ; preds = %16395
  %16397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %16398 = load i32, ptr %16397, align 4, !tbaa !11
  %16399 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16399, i64 11
  %16401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16400, i32 0, i32 3
  %16402 = load i32, ptr %16401, align 4, !tbaa !11
  %16403 = and i32 %16398, %16402
  %16404 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %16405 = load i32, ptr %16404, align 4, !tbaa !11
  %16406 = xor i32 %16405, %16403
  store i32 %16406, ptr %16404, align 4, !tbaa !11
  br label %16407

16407:                                            ; preds = %16396
  br label %16408

16408:                                            ; preds = %16407
  br label %16409

16409:                                            ; preds = %16408
  br label %16410

16410:                                            ; preds = %16409
  %16411 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16411, i64 11
  %16413 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16412, i32 0, i32 3
  %16414 = load i32, ptr %16413, align 4, !tbaa !11
  %16415 = shl i32 %16414, 1
  %16416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 3
  %16417 = load i32, ptr %16416, align 4, !tbaa !11
  %16418 = shl i32 %16417, 2
  %16419 = xor i32 %16415, %16418
  %16420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 3
  %16421 = load i32, ptr %16420, align 4, !tbaa !11
  %16422 = xor i32 %16419, %16421
  %16423 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16424 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16423, i64 11
  %16425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16424, i32 0, i32 3
  store i32 %16422, ptr %16425, align 4, !tbaa !11
  br label %16426

16426:                                            ; preds = %16410
  br label %16427

16427:                                            ; preds = %16426
  br label %16428

16428:                                            ; preds = %16427
  %16429 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16429, i64 11
  %16431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16430, i32 0, i32 2
  %16432 = load i32, ptr %16431, align 4, !tbaa !13
  %16433 = shl i32 %16432, 1
  %16434 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 2
  %16435 = load i32, ptr %16434, align 4, !tbaa !13
  %16436 = shl i32 %16435, 2
  %16437 = xor i32 %16433, %16436
  %16438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 2
  %16439 = load i32, ptr %16438, align 4, !tbaa !13
  %16440 = xor i32 %16437, %16439
  %16441 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16441, i64 11
  %16443 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16442, i32 0, i32 2
  store i32 %16440, ptr %16443, align 4, !tbaa !13
  br label %16444

16444:                                            ; preds = %16428
  br label %16445

16445:                                            ; preds = %16444
  br label %16446

16446:                                            ; preds = %16445
  %16447 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16447, i64 11
  %16449 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16448, i32 0, i32 1
  %16450 = load i32, ptr %16449, align 4, !tbaa !14
  %16451 = shl i32 %16450, 1
  %16452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 1
  %16453 = load i32, ptr %16452, align 4, !tbaa !14
  %16454 = shl i32 %16453, 2
  %16455 = xor i32 %16451, %16454
  %16456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 1
  %16457 = load i32, ptr %16456, align 4, !tbaa !14
  %16458 = xor i32 %16455, %16457
  %16459 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16460 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16459, i64 11
  %16461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16460, i32 0, i32 1
  store i32 %16458, ptr %16461, align 4, !tbaa !14
  br label %16462

16462:                                            ; preds = %16446
  br label %16463

16463:                                            ; preds = %16462
  br label %16464

16464:                                            ; preds = %16463
  %16465 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16465, i64 11
  %16467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16466, i32 0, i32 0
  %16468 = load i32, ptr %16467, align 4, !tbaa !15
  %16469 = shl i32 %16468, 1
  %16470 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5, i32 0, i32 0
  %16471 = load i32, ptr %16470, align 4, !tbaa !15
  %16472 = shl i32 %16471, 2
  %16473 = xor i32 %16469, %16472
  %16474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3, i32 0, i32 0
  %16475 = load i32, ptr %16474, align 4, !tbaa !15
  %16476 = xor i32 %16473, %16475
  %16477 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %16478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16477, i64 11
  %16479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16478, i32 0, i32 0
  store i32 %16476, ptr %16479, align 4, !tbaa !15
  br label %16480

16480:                                            ; preds = %16464
  br label %16481

16481:                                            ; preds = %16480
  br label %16482

16482:                                            ; preds = %16481
  br label %16483

16483:                                            ; preds = %16482
  br label %16484

16484:                                            ; preds = %16483
  br label %16485

16485:                                            ; preds = %16484
  br label %16486

16486:                                            ; preds = %16485
  %16487 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %16488 = sub i32 %16487, 4
  store i32 %16488, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %264, !llvm.loop !17

16489:                                            ; preds = %264
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %5) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %4) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %3) #4
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @aead_random_generate_32() #2

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #3

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 12}
!12 = !{!"", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12}
!13 = !{!12, !10, i64 8}
!14 = !{!12, !10, i64 4}
!15 = !{!12, !10, i64 0}
!16 = !{i64 0, i64 4, !9, i64 4, i64 4, !9, i64 8, i64 4, !9, i64 12, i64 4, !9}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @gimli24_permute_masked(ptr noundef %0) local_unnamed_addr #0 {
  %2 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 64
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 76
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 72
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 68
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 128
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 132
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 136
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 140
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 28
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 80
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 92
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 88
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 84
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 144
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 148
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 152
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 156
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 44
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 96
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 108
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 104
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 36
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 100
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 160
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 164
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 168
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 172
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 60
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 112
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 124
  %41 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 56
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 120
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 52
  %44 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 116
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 176
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 180
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 184
  %48 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 188
  br label %49

49:                                               ; preds = %1, %49
  %.04630 = phi i32 [ 24, %1 ], [ %3750, %49 ]
  %50 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %51 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %50, i32 %50, i32 24)
  %52 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !10
  %53 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %52, i32 %52, i32 24)
  %54 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %55 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %54, i32 %54, i32 24)
  %56 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !12
  %57 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %56, i32 %56, i32 24)
  %58 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %59 = or i32 %58, %57
  %60 = xor i32 %57, -1
  %61 = load <4 x i32>, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %62 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %61, <4 x i32> %61, <4 x i32> <i32 9, i32 9, i32 9, i32 9>)
  %63 = extractelement <4 x i32> %62, i64 3
  %64 = xor i32 %63, %51
  store i32 %64, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %65 = extractelement <4 x i32> %62, i64 2
  %66 = xor i32 %65, %53
  store i32 %66, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %67 = extractelement <4 x i32> %62, i64 1
  %68 = xor i32 %67, %55
  store i32 %68, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %69 = extractelement <4 x i32> %62, i64 0
  %70 = xor i32 %69, %57
  store i32 %70, ptr %3, align 4, !tbaa !12
  %71 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %72 = xor i32 %59, %71
  %73 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %74 = and i32 %73, %60
  %75 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %76 = xor i32 %75, -1
  %77 = and i32 %55, %76
  %78 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %79 = xor i32 %72, %78
  %80 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %81 = and i32 %80, %60
  %82 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %83 = xor i32 %82, -1
  %84 = and i32 %53, %83
  %85 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %86 = xor i32 %79, %85
  %87 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %88 = and i32 %87, %60
  %89 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %90 = xor i32 %89, -1
  %91 = and i32 %51, %90
  %92 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %93 = and i32 %92, %55
  %94 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %95 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %96 = and i32 %95, %55
  %97 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %98 = and i32 %97, %53
  %99 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %100 = xor i32 %74, %77
  %101 = xor i32 %100, %93
  %102 = xor i32 %101, %71
  %103 = xor i32 %102, %94
  %104 = xor i32 %103, %99
  %105 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %106 = and i32 %105, %55
  %107 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %108 = and i32 %107, %51
  %109 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %110 = and i32 %109, %53
  %111 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %112 = xor i32 %81, %84
  %113 = xor i32 %112, %96
  %114 = xor i32 %113, %98
  %115 = xor i32 %114, %110
  %116 = xor i32 %115, %78
  %117 = xor i32 %116, %94
  %118 = xor i32 %117, %111
  %119 = load <4 x i32>, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %120 = extractelement <4 x i32> %119, i64 3
  %121 = and i32 %120, %53
  %122 = extractelement <4 x i32> %119, i64 2
  %123 = and i32 %122, %51
  %124 = and i32 %120, %51
  %125 = xor i32 %88, %91
  %126 = xor i32 %125, %106
  %127 = xor i32 %126, %108
  %128 = xor i32 %127, %121
  %129 = xor i32 %128, %124
  %130 = xor i32 %129, %123
  %131 = xor i32 %130, %85
  %132 = xor i32 %131, %99
  %133 = xor i32 %132, %111
  %134 = shl i32 %133, 1
  %135 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %136 = xor i32 %134, %135
  store i32 %136, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %137 = shl i32 %118, 1
  %138 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %139 = xor i32 %138, %137
  store i32 %139, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %140 = shl i32 %104, 1
  %141 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %142 = xor i32 %141, %140
  store i32 %142, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %143 = shl i32 %86, 1
  %144 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !12
  %145 = xor i32 %144, %143
  store i32 %145, ptr %3, align 4, !tbaa !12
  %146 = xor <4 x i32> %119, %62
  store <4 x i32> %146, ptr %0, align 4, !tbaa !13
  %147 = and i32 %69, %57
  %148 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %149 = xor i32 %148, %147
  %150 = and i32 %69, %55
  %151 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %152 = xor i32 %149, %151
  %153 = and i32 %57, %65
  %154 = and i32 %69, %53
  %155 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %156 = xor i32 %152, %155
  %157 = and i32 %57, %63
  %158 = and i32 %69, %51
  %159 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %160 = and i32 %67, %53
  %161 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %162 = xor i32 %57, %55
  %163 = and i32 %162, %67
  %164 = xor i32 %163, %150
  %165 = xor i32 %164, %148
  %166 = xor i32 %165, %159
  %167 = xor i32 %166, %161
  %168 = and i32 %55, %63
  %169 = and i32 %67, %51
  %170 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %171 = xor i32 %55, %53
  %172 = and i32 %171, %65
  %173 = xor i32 %172, %160
  %174 = xor i32 %173, %153
  %175 = xor i32 %174, %154
  %176 = xor i32 %175, %151
  %177 = xor i32 %176, %159
  %178 = xor i32 %177, %170
  %179 = and i32 %65, %51
  %180 = xor i32 %53, %51
  %181 = and i32 %180, %63
  %182 = xor i32 %181, %179
  %183 = xor i32 %182, %168
  %184 = xor i32 %183, %169
  %185 = xor i32 %184, %157
  %186 = xor i32 %185, %158
  %187 = xor i32 %186, %155
  %188 = xor i32 %187, %161
  %189 = xor i32 %188, %170
  %190 = shl i32 %189, 3
  %191 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %192 = xor i32 %190, %191
  store i32 %192, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %193 = shl i32 %178, 3
  %194 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !10
  %195 = xor i32 %193, %194
  store i32 %195, ptr %5, align 4, !tbaa !10
  %196 = shl i32 %167, 3
  %197 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %198 = xor i32 %197, %196
  store i32 %198, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %199 = shl i32 %156, 3
  %200 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !12
  %201 = xor i32 %200, %199
  store i32 %201, ptr %0, align 4, !tbaa !12
  %202 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %203 = and i32 %202, %69
  %204 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %205 = xor i32 %203, %204
  %206 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %207 = and i32 %206, %69
  %208 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %209 = and i32 %208, %67
  %210 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %211 = xor i32 %205, %210
  %212 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %213 = and i32 %212, %69
  %214 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %215 = and i32 %214, %65
  %216 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %217 = xor i32 %211, %216
  %218 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %219 = and i32 %218, %69
  %220 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %221 = and i32 %220, %63
  %222 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %223 = and i32 %222, %67
  %224 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %225 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %226 = and i32 %225, %67
  %227 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %228 = and i32 %227, %65
  %229 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %230 = xor i32 %207, %209
  %231 = xor i32 %230, %223
  %232 = xor i32 %231, %204
  %233 = xor i32 %232, %224
  %234 = xor i32 %233, %229
  %235 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %236 = and i32 %235, %67
  %237 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %238 = and i32 %237, %63
  %239 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %240 = and i32 %239, %65
  %241 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %242 = xor i32 %213, %215
  %243 = xor i32 %242, %226
  %244 = xor i32 %243, %228
  %245 = xor i32 %244, %240
  %246 = xor i32 %245, %210
  %247 = xor i32 %246, %224
  %248 = xor i32 %247, %241
  %249 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %250 = and i32 %249, %65
  %251 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %252 = and i32 %251, %63
  %253 = and i32 %249, %63
  %254 = xor i32 %219, %221
  %255 = xor i32 %254, %236
  %256 = xor i32 %255, %238
  %257 = xor i32 %256, %250
  %258 = xor i32 %257, %253
  %259 = xor i32 %258, %252
  %260 = xor i32 %259, %216
  %261 = xor i32 %260, %229
  %262 = xor i32 %261, %241
  %263 = shl i32 %249, 1
  %264 = shl i32 %262, 2
  %265 = xor i32 %263, %264
  %266 = xor i32 %265, %51
  store i32 %266, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %267 = shl i32 %251, 1
  %268 = shl i32 %248, 2
  %269 = xor i32 %267, %268
  %270 = xor i32 %269, %53
  store i32 %270, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %271 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %272 = shl i32 %271, 1
  %273 = shl i32 %234, 2
  %274 = xor i32 %273, %272
  %275 = xor i32 %274, %55
  store i32 %275, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %276 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %277 = shl i32 %276, 1
  %278 = shl i32 %217, 2
  %279 = xor i32 %278, %277
  %280 = xor i32 %279, %57
  store i32 %280, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %281 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %282 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %281, i32 %281, i32 24)
  %283 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %284 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %283, i32 %283, i32 24)
  %285 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %286 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %285, i32 %285, i32 24)
  %287 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %288 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %287, i32 %287, i32 24)
  %289 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %290 = or i32 %289, %288
  %291 = xor i32 %288, -1
  %292 = load <4 x i32>, ptr %15, align 4, !tbaa !13
  %293 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %292, <4 x i32> %292, <4 x i32> <i32 9, i32 9, i32 9, i32 9>)
  %294 = extractelement <4 x i32> %293, i64 3
  %295 = xor i32 %294, %282
  store i32 %295, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %296 = extractelement <4 x i32> %293, i64 2
  %297 = xor i32 %296, %284
  store i32 %297, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %298 = extractelement <4 x i32> %293, i64 1
  %299 = xor i32 %298, %286
  store i32 %299, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %300 = extractelement <4 x i32> %293, i64 0
  %301 = xor i32 %300, %288
  store i32 %301, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %302 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %303 = xor i32 %290, %302
  %304 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %305 = and i32 %304, %291
  %306 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %307 = xor i32 %306, -1
  %308 = and i32 %286, %307
  %309 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %310 = xor i32 %303, %309
  %311 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %312 = and i32 %311, %291
  %313 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %314 = xor i32 %313, -1
  %315 = and i32 %284, %314
  %316 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %317 = xor i32 %310, %316
  %318 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %319 = and i32 %318, %291
  %320 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %321 = xor i32 %320, -1
  %322 = and i32 %282, %321
  %323 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %324 = and i32 %323, %286
  %325 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %326 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %327 = and i32 %326, %286
  %328 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %329 = and i32 %328, %284
  %330 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %331 = xor i32 %305, %308
  %332 = xor i32 %331, %324
  %333 = xor i32 %332, %302
  %334 = xor i32 %333, %325
  %335 = xor i32 %334, %330
  %336 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %337 = and i32 %336, %286
  %338 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %339 = and i32 %338, %282
  %340 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %341 = and i32 %340, %284
  %342 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %343 = xor i32 %312, %315
  %344 = xor i32 %343, %327
  %345 = xor i32 %344, %329
  %346 = xor i32 %345, %341
  %347 = xor i32 %346, %309
  %348 = xor i32 %347, %325
  %349 = xor i32 %348, %342
  %350 = load <4 x i32>, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %351 = extractelement <4 x i32> %350, i64 3
  %352 = and i32 %351, %284
  %353 = extractelement <4 x i32> %350, i64 2
  %354 = and i32 %353, %282
  %355 = and i32 %351, %282
  %356 = xor i32 %319, %322
  %357 = xor i32 %356, %337
  %358 = xor i32 %357, %339
  %359 = xor i32 %358, %352
  %360 = xor i32 %359, %355
  %361 = xor i32 %360, %354
  %362 = xor i32 %361, %316
  %363 = xor i32 %362, %330
  %364 = xor i32 %363, %342
  %365 = shl i32 %364, 1
  %366 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %367 = xor i32 %365, %366
  store i32 %367, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %368 = shl i32 %349, 1
  %369 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %370 = xor i32 %369, %368
  store i32 %370, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %371 = shl i32 %335, 1
  %372 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %373 = xor i32 %372, %371
  store i32 %373, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %374 = shl i32 %317, 1
  %375 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %376 = xor i32 %375, %374
  store i32 %376, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %377 = xor <4 x i32> %350, %293
  store <4 x i32> %377, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %378 = and i32 %300, %288
  %379 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %380 = xor i32 %379, %378
  %381 = and i32 %300, %286
  %382 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %383 = xor i32 %380, %382
  %384 = and i32 %288, %296
  %385 = and i32 %300, %284
  %386 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %387 = xor i32 %383, %386
  %388 = and i32 %288, %294
  %389 = and i32 %300, %282
  %390 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %391 = and i32 %298, %284
  %392 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %393 = xor i32 %288, %286
  %394 = and i32 %393, %298
  %395 = xor i32 %394, %381
  %396 = xor i32 %395, %379
  %397 = xor i32 %396, %390
  %398 = xor i32 %397, %392
  %399 = and i32 %286, %294
  %400 = and i32 %298, %282
  %401 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %402 = xor i32 %286, %284
  %403 = and i32 %402, %296
  %404 = xor i32 %403, %391
  %405 = xor i32 %404, %384
  %406 = xor i32 %405, %385
  %407 = xor i32 %406, %382
  %408 = xor i32 %407, %390
  %409 = xor i32 %408, %401
  %410 = and i32 %296, %282
  %411 = xor i32 %284, %282
  %412 = and i32 %411, %294
  %413 = xor i32 %412, %410
  %414 = xor i32 %413, %399
  %415 = xor i32 %414, %400
  %416 = xor i32 %415, %388
  %417 = xor i32 %416, %389
  %418 = xor i32 %417, %386
  %419 = xor i32 %418, %392
  %420 = xor i32 %419, %401
  %421 = shl i32 %420, 3
  %422 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %423 = xor i32 %421, %422
  store i32 %423, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %424 = shl i32 %409, 3
  %425 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %426 = xor i32 %424, %425
  store i32 %426, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %427 = shl i32 %398, 3
  %428 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %429 = xor i32 %428, %427
  store i32 %429, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %430 = shl i32 %387, 3
  %431 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %432 = xor i32 %431, %430
  store i32 %432, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %433 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %434 = and i32 %433, %300
  %435 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %436 = xor i32 %434, %435
  %437 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %438 = and i32 %437, %300
  %439 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %440 = and i32 %439, %298
  %441 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %442 = xor i32 %436, %441
  %443 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %444 = and i32 %443, %300
  %445 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %446 = and i32 %445, %296
  %447 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %448 = xor i32 %442, %447
  %449 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %450 = and i32 %449, %300
  %451 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %452 = and i32 %451, %294
  %453 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %454 = and i32 %453, %298
  %455 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %456 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %457 = and i32 %456, %298
  %458 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %459 = and i32 %458, %296
  %460 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %461 = xor i32 %438, %440
  %462 = xor i32 %461, %454
  %463 = xor i32 %462, %435
  %464 = xor i32 %463, %455
  %465 = xor i32 %464, %460
  %466 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %467 = and i32 %466, %298
  %468 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %469 = and i32 %468, %294
  %470 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %471 = and i32 %470, %296
  %472 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %473 = xor i32 %444, %446
  %474 = xor i32 %473, %457
  %475 = xor i32 %474, %459
  %476 = xor i32 %475, %471
  %477 = xor i32 %476, %441
  %478 = xor i32 %477, %455
  %479 = xor i32 %478, %472
  %480 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %481 = and i32 %480, %296
  %482 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %483 = and i32 %482, %294
  %484 = and i32 %480, %294
  %485 = xor i32 %450, %452
  %486 = xor i32 %485, %467
  %487 = xor i32 %486, %469
  %488 = xor i32 %487, %481
  %489 = xor i32 %488, %484
  %490 = xor i32 %489, %483
  %491 = xor i32 %490, %447
  %492 = xor i32 %491, %460
  %493 = xor i32 %492, %472
  %494 = shl i32 %480, 1
  %495 = shl i32 %493, 2
  %496 = xor i32 %494, %495
  %497 = xor i32 %496, %282
  store i32 %497, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %498 = shl i32 %482, 1
  %499 = shl i32 %479, 2
  %500 = xor i32 %498, %499
  %501 = xor i32 %500, %284
  store i32 %501, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %502 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %503 = shl i32 %502, 1
  %504 = shl i32 %465, 2
  %505 = xor i32 %504, %503
  %506 = xor i32 %505, %286
  store i32 %506, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %507 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %508 = shl i32 %507, 1
  %509 = shl i32 %448, 2
  %510 = xor i32 %509, %508
  %511 = xor i32 %510, %288
  store i32 %511, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %512 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %513 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %512, i32 %512, i32 24)
  %514 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !10
  %515 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %514, i32 %514, i32 24)
  %516 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %517 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %516, i32 %516, i32 24)
  %518 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %519 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %518, i32 %518, i32 24)
  %520 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %521 = or i32 %520, %519
  %522 = xor i32 %519, -1
  %523 = load <4 x i32>, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %524 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %523, <4 x i32> %523, <4 x i32> <i32 9, i32 9, i32 9, i32 9>)
  %525 = extractelement <4 x i32> %524, i64 3
  %526 = xor i32 %525, %513
  store i32 %526, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %527 = extractelement <4 x i32> %524, i64 2
  %528 = xor i32 %527, %515
  store i32 %528, ptr %30, align 4, !tbaa !10
  %529 = extractelement <4 x i32> %524, i64 1
  %530 = xor i32 %529, %517
  store i32 %530, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %531 = extractelement <4 x i32> %524, i64 0
  %532 = xor i32 %531, %519
  store i32 %532, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %533 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %534 = xor i32 %521, %533
  %535 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %536 = and i32 %535, %522
  %537 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %538 = xor i32 %537, -1
  %539 = and i32 %517, %538
  %540 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %541 = xor i32 %534, %540
  %542 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %543 = and i32 %542, %522
  %544 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %545 = xor i32 %544, -1
  %546 = and i32 %515, %545
  %547 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %548 = xor i32 %541, %547
  %549 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %550 = and i32 %549, %522
  %551 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %552 = xor i32 %551, -1
  %553 = and i32 %513, %552
  %554 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %555 = and i32 %554, %517
  %556 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %557 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %558 = and i32 %557, %517
  %559 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %560 = and i32 %559, %515
  %561 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %562 = xor i32 %536, %539
  %563 = xor i32 %562, %555
  %564 = xor i32 %563, %533
  %565 = xor i32 %564, %556
  %566 = xor i32 %565, %561
  %567 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %568 = and i32 %567, %517
  %569 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %570 = and i32 %569, %513
  %571 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %572 = and i32 %571, %515
  %573 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %574 = xor i32 %543, %546
  %575 = xor i32 %574, %558
  %576 = xor i32 %575, %560
  %577 = xor i32 %576, %572
  %578 = xor i32 %577, %540
  %579 = xor i32 %578, %556
  %580 = xor i32 %579, %573
  %581 = load <4 x i32>, ptr %33, align 4, !tbaa !13
  %582 = extractelement <4 x i32> %581, i64 3
  %583 = and i32 %582, %515
  %584 = extractelement <4 x i32> %581, i64 2
  %585 = and i32 %584, %513
  %586 = and i32 %582, %513
  %587 = xor i32 %550, %553
  %588 = xor i32 %587, %568
  %589 = xor i32 %588, %570
  %590 = xor i32 %589, %583
  %591 = xor i32 %590, %586
  %592 = xor i32 %591, %585
  %593 = xor i32 %592, %547
  %594 = xor i32 %593, %561
  %595 = xor i32 %594, %573
  %596 = shl i32 %595, 1
  %597 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %598 = xor i32 %596, %597
  store i32 %598, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %599 = shl i32 %580, 1
  %600 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !10
  %601 = xor i32 %600, %599
  store i32 %601, ptr %30, align 4, !tbaa !10
  %602 = shl i32 %566, 1
  %603 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %604 = xor i32 %603, %602
  store i32 %604, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %605 = shl i32 %548, 1
  %606 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %607 = xor i32 %606, %605
  store i32 %607, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %608 = xor <4 x i32> %581, %524
  store <4 x i32> %608, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %609 = and i32 %531, %519
  %610 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %611 = xor i32 %610, %609
  %612 = and i32 %531, %517
  %613 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %614 = xor i32 %611, %613
  %615 = and i32 %519, %527
  %616 = and i32 %531, %515
  %617 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %618 = xor i32 %614, %617
  %619 = and i32 %519, %525
  %620 = and i32 %531, %513
  %621 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %622 = and i32 %529, %515
  %623 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %624 = xor i32 %519, %517
  %625 = and i32 %624, %529
  %626 = xor i32 %625, %612
  %627 = xor i32 %626, %610
  %628 = xor i32 %627, %621
  %629 = xor i32 %628, %623
  %630 = and i32 %517, %525
  %631 = and i32 %529, %513
  %632 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %633 = xor i32 %517, %515
  %634 = and i32 %633, %527
  %635 = xor i32 %634, %622
  %636 = xor i32 %635, %615
  %637 = xor i32 %636, %616
  %638 = xor i32 %637, %613
  %639 = xor i32 %638, %621
  %640 = xor i32 %639, %632
  %641 = and i32 %527, %513
  %642 = xor i32 %515, %513
  %643 = and i32 %642, %525
  %644 = xor i32 %643, %641
  %645 = xor i32 %644, %630
  %646 = xor i32 %645, %631
  %647 = xor i32 %646, %619
  %648 = xor i32 %647, %620
  %649 = xor i32 %648, %617
  %650 = xor i32 %649, %623
  %651 = xor i32 %650, %632
  %652 = shl i32 %651, 3
  %653 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %654 = xor i32 %652, %653
  store i32 %654, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %655 = shl i32 %640, 3
  %656 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !10
  %657 = xor i32 %655, %656
  store i32 %657, ptr %29, align 4, !tbaa !10
  %658 = shl i32 %629, 3
  %659 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %660 = xor i32 %659, %658
  store i32 %660, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %661 = shl i32 %618, 3
  %662 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %663 = xor i32 %662, %661
  store i32 %663, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %664 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %665 = and i32 %664, %531
  %666 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %667 = xor i32 %665, %666
  %668 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %669 = and i32 %668, %531
  %670 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %671 = and i32 %670, %529
  %672 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %673 = xor i32 %667, %672
  %674 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %675 = and i32 %674, %531
  %676 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %677 = and i32 %676, %527
  %678 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %679 = xor i32 %673, %678
  %680 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %681 = and i32 %680, %531
  %682 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %683 = and i32 %682, %525
  %684 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %685 = and i32 %684, %529
  %686 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %687 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %688 = and i32 %687, %529
  %689 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %690 = and i32 %689, %527
  %691 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %692 = xor i32 %669, %671
  %693 = xor i32 %692, %685
  %694 = xor i32 %693, %666
  %695 = xor i32 %694, %686
  %696 = xor i32 %695, %691
  %697 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %698 = and i32 %697, %529
  %699 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %700 = and i32 %699, %525
  %701 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %702 = and i32 %701, %527
  %703 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %704 = xor i32 %675, %677
  %705 = xor i32 %704, %688
  %706 = xor i32 %705, %690
  %707 = xor i32 %706, %702
  %708 = xor i32 %707, %672
  %709 = xor i32 %708, %686
  %710 = xor i32 %709, %703
  %711 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %712 = and i32 %711, %527
  %713 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %714 = and i32 %713, %525
  %715 = and i32 %711, %525
  %716 = xor i32 %681, %683
  %717 = xor i32 %716, %698
  %718 = xor i32 %717, %700
  %719 = xor i32 %718, %712
  %720 = xor i32 %719, %715
  %721 = xor i32 %720, %714
  %722 = xor i32 %721, %678
  %723 = xor i32 %722, %691
  %724 = xor i32 %723, %703
  %725 = shl i32 %711, 1
  %726 = shl i32 %724, 2
  %727 = xor i32 %725, %726
  %728 = xor i32 %727, %513
  store i32 %728, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %729 = shl i32 %713, 1
  %730 = shl i32 %710, 2
  %731 = xor i32 %729, %730
  %732 = xor i32 %731, %515
  store i32 %732, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %733 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %734 = shl i32 %733, 1
  %735 = shl i32 %696, 2
  %736 = xor i32 %735, %734
  %737 = xor i32 %736, %517
  store i32 %737, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %738 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %739 = shl i32 %738, 1
  %740 = shl i32 %679, 2
  %741 = xor i32 %740, %739
  %742 = xor i32 %741, %519
  store i32 %742, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %743 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %744 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %743, i32 %743, i32 24)
  %745 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !10
  %746 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %745, i32 %745, i32 24)
  %747 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %748 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %747, i32 %747, i32 24)
  %749 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %750 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %749, i32 %749, i32 24)
  %751 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %752 = or i32 %751, %750
  %753 = xor i32 %750, -1
  %754 = load <4 x i32>, ptr %39, align 4, !tbaa !13
  %755 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %754, <4 x i32> %754, <4 x i32> <i32 9, i32 9, i32 9, i32 9>)
  %756 = extractelement <4 x i32> %755, i64 3
  %757 = xor i32 %756, %744
  store i32 %757, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %758 = extractelement <4 x i32> %755, i64 2
  %759 = xor i32 %758, %746
  store i32 %759, ptr %42, align 4, !tbaa !10
  %760 = extractelement <4 x i32> %755, i64 1
  %761 = xor i32 %760, %748
  store i32 %761, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %762 = extractelement <4 x i32> %755, i64 0
  %763 = xor i32 %762, %750
  store i32 %763, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %764 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %765 = xor i32 %752, %764
  %766 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %767 = and i32 %766, %753
  %768 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %769 = xor i32 %768, -1
  %770 = and i32 %748, %769
  %771 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %772 = xor i32 %765, %771
  %773 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %774 = and i32 %773, %753
  %775 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %776 = xor i32 %775, -1
  %777 = and i32 %746, %776
  %778 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %779 = xor i32 %772, %778
  %780 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %781 = and i32 %780, %753
  %782 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %783 = xor i32 %782, -1
  %784 = and i32 %744, %783
  %785 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %786 = and i32 %785, %748
  %787 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %788 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %789 = and i32 %788, %748
  %790 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %791 = and i32 %790, %746
  %792 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %793 = xor i32 %767, %770
  %794 = xor i32 %793, %786
  %795 = xor i32 %794, %764
  %796 = xor i32 %795, %787
  %797 = xor i32 %796, %792
  %798 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %799 = and i32 %798, %748
  %800 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %801 = and i32 %800, %744
  %802 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %803 = and i32 %802, %746
  %804 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %805 = xor i32 %774, %777
  %806 = xor i32 %805, %789
  %807 = xor i32 %806, %791
  %808 = xor i32 %807, %803
  %809 = xor i32 %808, %771
  %810 = xor i32 %809, %787
  %811 = xor i32 %810, %804
  %812 = load <4 x i32>, ptr %45, align 4, !tbaa !13
  %813 = extractelement <4 x i32> %812, i64 3
  %814 = and i32 %813, %746
  %815 = extractelement <4 x i32> %812, i64 2
  %816 = and i32 %815, %744
  %817 = and i32 %813, %744
  %818 = xor i32 %781, %784
  %819 = xor i32 %818, %799
  %820 = xor i32 %819, %801
  %821 = xor i32 %820, %814
  %822 = xor i32 %821, %817
  %823 = xor i32 %822, %816
  %824 = xor i32 %823, %778
  %825 = xor i32 %824, %792
  %826 = xor i32 %825, %804
  %827 = shl i32 %826, 1
  %828 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %829 = xor i32 %827, %828
  store i32 %829, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %830 = shl i32 %811, 1
  %831 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !10
  %832 = xor i32 %831, %830
  store i32 %832, ptr %42, align 4, !tbaa !10
  %833 = shl i32 %797, 1
  %834 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %835 = xor i32 %834, %833
  store i32 %835, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %836 = shl i32 %779, 1
  %837 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %838 = xor i32 %837, %836
  store i32 %838, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %839 = xor <4 x i32> %812, %755
  store <4 x i32> %839, ptr %37, align 4, !tbaa !13
  %840 = and i32 %762, %750
  %841 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %842 = xor i32 %841, %840
  %843 = and i32 %762, %748
  %844 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %845 = xor i32 %842, %844
  %846 = and i32 %750, %758
  %847 = and i32 %762, %746
  %848 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %849 = xor i32 %845, %848
  %850 = and i32 %750, %756
  %851 = and i32 %762, %744
  %852 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %853 = and i32 %760, %746
  %854 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %855 = xor i32 %750, %748
  %856 = and i32 %855, %760
  %857 = xor i32 %856, %843
  %858 = xor i32 %857, %841
  %859 = xor i32 %858, %852
  %860 = xor i32 %859, %854
  %861 = and i32 %748, %756
  %862 = and i32 %760, %744
  %863 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %864 = xor i32 %748, %746
  %865 = and i32 %864, %758
  %866 = xor i32 %865, %853
  %867 = xor i32 %866, %846
  %868 = xor i32 %867, %847
  %869 = xor i32 %868, %844
  %870 = xor i32 %869, %852
  %871 = xor i32 %870, %863
  %872 = and i32 %758, %744
  %873 = xor i32 %746, %744
  %874 = and i32 %873, %756
  %875 = xor i32 %874, %872
  %876 = xor i32 %875, %861
  %877 = xor i32 %876, %862
  %878 = xor i32 %877, %850
  %879 = xor i32 %878, %851
  %880 = xor i32 %879, %848
  %881 = xor i32 %880, %854
  %882 = xor i32 %881, %863
  %883 = shl i32 %882, 3
  %884 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %885 = xor i32 %883, %884
  store i32 %885, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %886 = shl i32 %871, 3
  %887 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !10
  %888 = xor i32 %886, %887
  store i32 %888, ptr %41, align 4, !tbaa !10
  %889 = shl i32 %860, 3
  %890 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %891 = xor i32 %890, %889
  store i32 %891, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %892 = shl i32 %849, 3
  %893 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %894 = xor i32 %893, %892
  store i32 %894, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %895 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %896 = and i32 %895, %762
  %897 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %898 = xor i32 %896, %897
  %899 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %900 = and i32 %899, %762
  %901 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %902 = and i32 %901, %760
  %903 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %904 = xor i32 %898, %903
  %905 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %906 = and i32 %905, %762
  %907 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %908 = and i32 %907, %758
  %909 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %910 = xor i32 %904, %909
  %911 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %912 = and i32 %911, %762
  %913 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %914 = and i32 %913, %756
  %915 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %916 = and i32 %915, %760
  %917 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %918 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %919 = and i32 %918, %760
  %920 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %921 = and i32 %920, %758
  %922 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %923 = xor i32 %900, %902
  %924 = xor i32 %923, %916
  %925 = xor i32 %924, %897
  %926 = xor i32 %925, %917
  %927 = xor i32 %926, %922
  %928 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %929 = and i32 %928, %760
  %930 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %931 = and i32 %930, %756
  %932 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %933 = and i32 %932, %758
  %934 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %935 = xor i32 %906, %908
  %936 = xor i32 %935, %919
  %937 = xor i32 %936, %921
  %938 = xor i32 %937, %933
  %939 = xor i32 %938, %903
  %940 = xor i32 %939, %917
  %941 = xor i32 %940, %934
  %942 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %943 = and i32 %942, %758
  %944 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %945 = and i32 %944, %756
  %946 = and i32 %942, %756
  %947 = xor i32 %912, %914
  %948 = xor i32 %947, %929
  %949 = xor i32 %948, %931
  %950 = xor i32 %949, %943
  %951 = xor i32 %950, %946
  %952 = xor i32 %951, %945
  %953 = xor i32 %952, %909
  %954 = xor i32 %953, %922
  %955 = xor i32 %954, %934
  %956 = shl i32 %942, 1
  %957 = shl i32 %955, 2
  %958 = xor i32 %956, %957
  %959 = xor i32 %958, %744
  store i32 %959, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %960 = shl i32 %944, 1
  %961 = shl i32 %941, 2
  %962 = xor i32 %960, %961
  %963 = xor i32 %962, %746
  store i32 %963, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %964 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %965 = shl i32 %964, 1
  %966 = shl i32 %927, 2
  %967 = xor i32 %966, %965
  %968 = xor i32 %967, %748
  store i32 %968, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %969 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %970 = shl i32 %969, 1
  %971 = shl i32 %910, 2
  %972 = xor i32 %971, %970
  %973 = xor i32 %972, %750
  store i32 %973, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %974 = load <4 x i32>, ptr %0, align 4, !tbaa !13
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %0, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %13, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !14
  %975 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !12
  %976 = xor i32 %.04630, %975
  %977 = xor i32 %976, -1640531712
  store i32 %977, ptr %0, align 4, !tbaa !12
  store <4 x i32> %974, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %978 = load <4 x i32>, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %25, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %37, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !14
  store <4 x i32> %978, ptr %37, align 4, !tbaa !13
  %979 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %980 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %979, i32 %979, i32 24)
  %981 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !10
  %982 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %981, i32 %981, i32 24)
  %983 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %984 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %983, i32 %983, i32 24)
  %985 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %977, i32 %977, i32 24)
  %986 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %987 = or i32 %986, %985
  %988 = xor i32 %985, -1
  %989 = load <4 x i32>, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %990 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %989, <4 x i32> %989, <4 x i32> <i32 9, i32 9, i32 9, i32 9>)
  %991 = extractelement <4 x i32> %990, i64 3
  %992 = xor i32 %991, %980
  store i32 %992, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %993 = extractelement <4 x i32> %990, i64 2
  %994 = xor i32 %993, %982
  store i32 %994, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %995 = extractelement <4 x i32> %990, i64 1
  %996 = xor i32 %995, %984
  store i32 %996, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %997 = extractelement <4 x i32> %990, i64 0
  %998 = xor i32 %997, %985
  store i32 %998, ptr %3, align 4, !tbaa !12
  %999 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1000 = xor i32 %987, %999
  %1001 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %1002 = and i32 %1001, %988
  %1003 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %1004 = xor i32 %1003, -1
  %1005 = and i32 %984, %1004
  %1006 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1007 = xor i32 %1000, %1006
  %1008 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %1009 = and i32 %1008, %988
  %1010 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %1011 = xor i32 %1010, -1
  %1012 = and i32 %982, %1011
  %1013 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1014 = xor i32 %1007, %1013
  %1015 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1016 = and i32 %1015, %988
  %1017 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %1018 = xor i32 %1017, -1
  %1019 = and i32 %980, %1018
  %1020 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %1021 = and i32 %1020, %984
  %1022 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1023 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %1024 = and i32 %1023, %984
  %1025 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %1026 = and i32 %1025, %982
  %1027 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1028 = xor i32 %1002, %1005
  %1029 = xor i32 %1028, %1021
  %1030 = xor i32 %1029, %999
  %1031 = xor i32 %1030, %1022
  %1032 = xor i32 %1031, %1027
  %1033 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1034 = and i32 %1033, %984
  %1035 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %1036 = and i32 %1035, %980
  %1037 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %1038 = and i32 %1037, %982
  %1039 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1040 = xor i32 %1009, %1012
  %1041 = xor i32 %1040, %1024
  %1042 = xor i32 %1041, %1026
  %1043 = xor i32 %1042, %1038
  %1044 = xor i32 %1043, %1006
  %1045 = xor i32 %1044, %1022
  %1046 = xor i32 %1045, %1039
  %1047 = load <4 x i32>, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %1048 = extractelement <4 x i32> %1047, i64 3
  %1049 = and i32 %1048, %982
  %1050 = extractelement <4 x i32> %1047, i64 2
  %1051 = and i32 %1050, %980
  %1052 = and i32 %1048, %980
  %1053 = xor i32 %1016, %1019
  %1054 = xor i32 %1053, %1034
  %1055 = xor i32 %1054, %1036
  %1056 = xor i32 %1055, %1049
  %1057 = xor i32 %1056, %1052
  %1058 = xor i32 %1057, %1051
  %1059 = xor i32 %1058, %1013
  %1060 = xor i32 %1059, %1027
  %1061 = xor i32 %1060, %1039
  %1062 = shl i32 %1061, 1
  %1063 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1064 = xor i32 %1062, %1063
  store i32 %1064, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1065 = shl i32 %1046, 1
  %1066 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %1067 = xor i32 %1066, %1065
  store i32 %1067, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %1068 = shl i32 %1032, 1
  %1069 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %1070 = xor i32 %1069, %1068
  store i32 %1070, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %1071 = shl i32 %1014, 1
  %1072 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !12
  %1073 = xor i32 %1072, %1071
  store i32 %1073, ptr %3, align 4, !tbaa !12
  %1074 = xor <4 x i32> %1047, %990
  store <4 x i32> %1074, ptr %0, align 4, !tbaa !13
  %1075 = and i32 %997, %985
  %1076 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1077 = xor i32 %1076, %1075
  %1078 = and i32 %997, %984
  %1079 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1080 = xor i32 %1077, %1079
  %1081 = and i32 %997, %982
  %1082 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1083 = xor i32 %1080, %1082
  %1084 = and i32 %997, %980
  %1085 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1086 = and i32 %995, %982
  %1087 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1088 = xor i32 %984, %985
  %1089 = and i32 %995, %1088
  %1090 = xor i32 %1089, %1078
  %1091 = xor i32 %1090, %1076
  %1092 = xor i32 %1091, %1085
  %1093 = xor i32 %1092, %1087
  %1094 = and i32 %984, %991
  %1095 = and i32 %995, %980
  %1096 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1097 = xor i32 %982, %985
  %1098 = xor i32 %1097, %984
  %1099 = and i32 %993, %1098
  %1100 = xor i32 %1099, %1086
  %1101 = xor i32 %1100, %1081
  %1102 = xor i32 %1101, %1079
  %1103 = xor i32 %1102, %1085
  %1104 = xor i32 %1103, %1096
  %1105 = and i32 %993, %980
  %1106 = xor i32 %980, %985
  %1107 = xor i32 %1106, %982
  %1108 = and i32 %991, %1107
  %1109 = xor i32 %1108, %1105
  %1110 = xor i32 %1109, %1094
  %1111 = xor i32 %1110, %1095
  %1112 = xor i32 %1111, %1084
  %1113 = xor i32 %1112, %1082
  %1114 = xor i32 %1113, %1087
  %1115 = xor i32 %1114, %1096
  %1116 = shl i32 %1115, 3
  %1117 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %1118 = xor i32 %1116, %1117
  store i32 %1118, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %1119 = shl i32 %1104, 3
  %1120 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !10
  %1121 = xor i32 %1119, %1120
  store i32 %1121, ptr %5, align 4, !tbaa !10
  %1122 = shl i32 %1093, 3
  %1123 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %1124 = xor i32 %1123, %1122
  store i32 %1124, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %1125 = shl i32 %1083, 3
  %1126 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !12
  %1127 = xor i32 %1126, %1125
  store i32 %1127, ptr %0, align 4, !tbaa !12
  %1128 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %1129 = and i32 %1128, %997
  %1130 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1131 = xor i32 %1129, %1130
  %1132 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %1133 = and i32 %1132, %997
  %1134 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %1135 = and i32 %1134, %995
  %1136 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1137 = xor i32 %1131, %1136
  %1138 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %1139 = and i32 %1138, %997
  %1140 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %1141 = and i32 %1140, %993
  %1142 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1143 = xor i32 %1137, %1142
  %1144 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1145 = and i32 %1144, %997
  %1146 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %1147 = and i32 %1146, %991
  %1148 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %1149 = and i32 %1148, %995
  %1150 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1151 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %1152 = and i32 %1151, %995
  %1153 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %1154 = and i32 %1153, %993
  %1155 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1156 = xor i32 %1133, %1135
  %1157 = xor i32 %1156, %1149
  %1158 = xor i32 %1157, %1130
  %1159 = xor i32 %1158, %1150
  %1160 = xor i32 %1159, %1155
  %1161 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1162 = and i32 %1161, %995
  %1163 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %1164 = and i32 %1163, %991
  %1165 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %1166 = and i32 %1165, %993
  %1167 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1168 = xor i32 %1139, %1141
  %1169 = xor i32 %1168, %1152
  %1170 = xor i32 %1169, %1154
  %1171 = xor i32 %1170, %1166
  %1172 = xor i32 %1171, %1136
  %1173 = xor i32 %1172, %1150
  %1174 = xor i32 %1173, %1167
  %1175 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1176 = and i32 %1175, %993
  %1177 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %1178 = and i32 %1177, %991
  %1179 = and i32 %1175, %991
  %1180 = xor i32 %1145, %1147
  %1181 = xor i32 %1180, %1162
  %1182 = xor i32 %1181, %1164
  %1183 = xor i32 %1182, %1176
  %1184 = xor i32 %1183, %1179
  %1185 = xor i32 %1184, %1178
  %1186 = xor i32 %1185, %1142
  %1187 = xor i32 %1186, %1155
  %1188 = xor i32 %1187, %1167
  %1189 = shl i32 %1175, 1
  %1190 = shl i32 %1188, 2
  %1191 = xor i32 %1189, %1190
  %1192 = xor i32 %1191, %980
  store i32 %1192, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1193 = shl i32 %1177, 1
  %1194 = shl i32 %1174, 2
  %1195 = xor i32 %1193, %1194
  %1196 = xor i32 %1195, %982
  store i32 %1196, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %1197 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %1198 = shl i32 %1197, 1
  %1199 = shl i32 %1160, 2
  %1200 = xor i32 %1199, %1198
  %1201 = xor i32 %1200, %984
  store i32 %1201, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %1202 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %1203 = shl i32 %1202, 1
  %1204 = shl i32 %1143, 2
  %1205 = xor i32 %1204, %1203
  %1206 = xor i32 %1205, %985
  store i32 %1206, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %1207 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %1208 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1207, i32 %1207, i32 24)
  %1209 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %1210 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1209, i32 %1209, i32 24)
  %1211 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1212 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1211, i32 %1211, i32 24)
  %1213 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %1214 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1213, i32 %1213, i32 24)
  %1215 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %1216 = or i32 %1215, %1214
  %1217 = xor i32 %1214, -1
  %1218 = load <4 x i32>, ptr %15, align 4, !tbaa !13
  %1219 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %1218, <4 x i32> %1218, <4 x i32> <i32 9, i32 9, i32 9, i32 9>)
  %1220 = extractelement <4 x i32> %1219, i64 3
  %1221 = xor i32 %1220, %1208
  store i32 %1221, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %1222 = extractelement <4 x i32> %1219, i64 2
  %1223 = xor i32 %1222, %1210
  store i32 %1223, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %1224 = extractelement <4 x i32> %1219, i64 1
  %1225 = xor i32 %1224, %1212
  store i32 %1225, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1226 = extractelement <4 x i32> %1219, i64 0
  %1227 = xor i32 %1226, %1214
  store i32 %1227, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %1228 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1229 = xor i32 %1216, %1228
  %1230 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1231 = and i32 %1230, %1217
  %1232 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %1233 = xor i32 %1232, -1
  %1234 = and i32 %1212, %1233
  %1235 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1236 = xor i32 %1229, %1235
  %1237 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %1238 = and i32 %1237, %1217
  %1239 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %1240 = xor i32 %1239, -1
  %1241 = and i32 %1210, %1240
  %1242 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1243 = xor i32 %1236, %1242
  %1244 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1245 = and i32 %1244, %1217
  %1246 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %1247 = xor i32 %1246, -1
  %1248 = and i32 %1208, %1247
  %1249 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1250 = and i32 %1249, %1212
  %1251 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1252 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %1253 = and i32 %1252, %1212
  %1254 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1255 = and i32 %1254, %1210
  %1256 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1257 = xor i32 %1231, %1234
  %1258 = xor i32 %1257, %1250
  %1259 = xor i32 %1258, %1228
  %1260 = xor i32 %1259, %1251
  %1261 = xor i32 %1260, %1256
  %1262 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1263 = and i32 %1262, %1212
  %1264 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1265 = and i32 %1264, %1208
  %1266 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %1267 = and i32 %1266, %1210
  %1268 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1269 = xor i32 %1238, %1241
  %1270 = xor i32 %1269, %1253
  %1271 = xor i32 %1270, %1255
  %1272 = xor i32 %1271, %1267
  %1273 = xor i32 %1272, %1235
  %1274 = xor i32 %1273, %1251
  %1275 = xor i32 %1274, %1268
  %1276 = load <4 x i32>, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1277 = extractelement <4 x i32> %1276, i64 3
  %1278 = and i32 %1277, %1210
  %1279 = extractelement <4 x i32> %1276, i64 2
  %1280 = and i32 %1279, %1208
  %1281 = and i32 %1277, %1208
  %1282 = xor i32 %1245, %1248
  %1283 = xor i32 %1282, %1263
  %1284 = xor i32 %1283, %1265
  %1285 = xor i32 %1284, %1278
  %1286 = xor i32 %1285, %1281
  %1287 = xor i32 %1286, %1280
  %1288 = xor i32 %1287, %1242
  %1289 = xor i32 %1288, %1256
  %1290 = xor i32 %1289, %1268
  %1291 = shl i32 %1290, 1
  %1292 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %1293 = xor i32 %1291, %1292
  store i32 %1293, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %1294 = shl i32 %1275, 1
  %1295 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %1296 = xor i32 %1295, %1294
  store i32 %1296, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %1297 = shl i32 %1261, 1
  %1298 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1299 = xor i32 %1298, %1297
  store i32 %1299, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1300 = shl i32 %1243, 1
  %1301 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %1302 = xor i32 %1301, %1300
  store i32 %1302, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %1303 = xor <4 x i32> %1276, %1219
  store <4 x i32> %1303, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1304 = and i32 %1226, %1214
  %1305 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1306 = xor i32 %1305, %1304
  %1307 = and i32 %1226, %1212
  %1308 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1309 = xor i32 %1306, %1308
  %1310 = and i32 %1214, %1222
  %1311 = and i32 %1226, %1210
  %1312 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1313 = xor i32 %1309, %1312
  %1314 = and i32 %1214, %1220
  %1315 = and i32 %1226, %1208
  %1316 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1317 = and i32 %1224, %1210
  %1318 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1319 = xor i32 %1214, %1212
  %1320 = and i32 %1319, %1224
  %1321 = xor i32 %1320, %1307
  %1322 = xor i32 %1321, %1305
  %1323 = xor i32 %1322, %1316
  %1324 = xor i32 %1323, %1318
  %1325 = and i32 %1212, %1220
  %1326 = and i32 %1224, %1208
  %1327 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1328 = xor i32 %1212, %1210
  %1329 = and i32 %1328, %1222
  %1330 = xor i32 %1329, %1317
  %1331 = xor i32 %1330, %1310
  %1332 = xor i32 %1331, %1311
  %1333 = xor i32 %1332, %1308
  %1334 = xor i32 %1333, %1316
  %1335 = xor i32 %1334, %1327
  %1336 = and i32 %1222, %1208
  %1337 = xor i32 %1210, %1208
  %1338 = and i32 %1337, %1220
  %1339 = xor i32 %1338, %1336
  %1340 = xor i32 %1339, %1325
  %1341 = xor i32 %1340, %1326
  %1342 = xor i32 %1341, %1314
  %1343 = xor i32 %1342, %1315
  %1344 = xor i32 %1343, %1312
  %1345 = xor i32 %1344, %1318
  %1346 = xor i32 %1345, %1327
  %1347 = shl i32 %1346, 3
  %1348 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %1349 = xor i32 %1347, %1348
  store i32 %1349, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %1350 = shl i32 %1335, 3
  %1351 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %1352 = xor i32 %1350, %1351
  store i32 %1352, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %1353 = shl i32 %1324, 3
  %1354 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1355 = xor i32 %1354, %1353
  store i32 %1355, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1356 = shl i32 %1313, 3
  %1357 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %1358 = xor i32 %1357, %1356
  store i32 %1358, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %1359 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %1360 = and i32 %1359, %1226
  %1361 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1362 = xor i32 %1360, %1361
  %1363 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1364 = and i32 %1363, %1226
  %1365 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %1366 = and i32 %1365, %1224
  %1367 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1368 = xor i32 %1362, %1367
  %1369 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %1370 = and i32 %1369, %1226
  %1371 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %1372 = and i32 %1371, %1222
  %1373 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1374 = xor i32 %1368, %1373
  %1375 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1376 = and i32 %1375, %1226
  %1377 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %1378 = and i32 %1377, %1220
  %1379 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1380 = and i32 %1379, %1224
  %1381 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1382 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %1383 = and i32 %1382, %1224
  %1384 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1385 = and i32 %1384, %1222
  %1386 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1387 = xor i32 %1364, %1366
  %1388 = xor i32 %1387, %1380
  %1389 = xor i32 %1388, %1361
  %1390 = xor i32 %1389, %1381
  %1391 = xor i32 %1390, %1386
  %1392 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1393 = and i32 %1392, %1224
  %1394 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1395 = and i32 %1394, %1220
  %1396 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %1397 = and i32 %1396, %1222
  %1398 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1399 = xor i32 %1370, %1372
  %1400 = xor i32 %1399, %1383
  %1401 = xor i32 %1400, %1385
  %1402 = xor i32 %1401, %1397
  %1403 = xor i32 %1402, %1367
  %1404 = xor i32 %1403, %1381
  %1405 = xor i32 %1404, %1398
  %1406 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1407 = and i32 %1406, %1222
  %1408 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %1409 = and i32 %1408, %1220
  %1410 = and i32 %1406, %1220
  %1411 = xor i32 %1376, %1378
  %1412 = xor i32 %1411, %1393
  %1413 = xor i32 %1412, %1395
  %1414 = xor i32 %1413, %1407
  %1415 = xor i32 %1414, %1410
  %1416 = xor i32 %1415, %1409
  %1417 = xor i32 %1416, %1373
  %1418 = xor i32 %1417, %1386
  %1419 = xor i32 %1418, %1398
  %1420 = shl i32 %1406, 1
  %1421 = shl i32 %1419, 2
  %1422 = xor i32 %1420, %1421
  %1423 = xor i32 %1422, %1208
  store i32 %1423, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1424 = shl i32 %1408, 1
  %1425 = shl i32 %1405, 2
  %1426 = xor i32 %1424, %1425
  %1427 = xor i32 %1426, %1210
  store i32 %1427, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %1428 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1429 = shl i32 %1428, 1
  %1430 = shl i32 %1391, 2
  %1431 = xor i32 %1430, %1429
  %1432 = xor i32 %1431, %1212
  store i32 %1432, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1433 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %1434 = shl i32 %1433, 1
  %1435 = shl i32 %1374, 2
  %1436 = xor i32 %1435, %1434
  %1437 = xor i32 %1436, %1214
  store i32 %1437, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %1438 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1439 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1438, i32 %1438, i32 24)
  %1440 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !10
  %1441 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1440, i32 %1440, i32 24)
  %1442 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1443 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1442, i32 %1442, i32 24)
  %1444 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %1445 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1444, i32 %1444, i32 24)
  %1446 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %1447 = or i32 %1446, %1445
  %1448 = xor i32 %1445, -1
  %1449 = load <4 x i32>, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %1450 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %1449, <4 x i32> %1449, <4 x i32> <i32 9, i32 9, i32 9, i32 9>)
  %1451 = extractelement <4 x i32> %1450, i64 3
  %1452 = xor i32 %1451, %1439
  store i32 %1452, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1453 = extractelement <4 x i32> %1450, i64 2
  %1454 = xor i32 %1453, %1441
  store i32 %1454, ptr %30, align 4, !tbaa !10
  %1455 = extractelement <4 x i32> %1450, i64 1
  %1456 = xor i32 %1455, %1443
  store i32 %1456, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1457 = extractelement <4 x i32> %1450, i64 0
  %1458 = xor i32 %1457, %1445
  store i32 %1458, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %1459 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1460 = xor i32 %1447, %1459
  %1461 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1462 = and i32 %1461, %1448
  %1463 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %1464 = xor i32 %1463, -1
  %1465 = and i32 %1443, %1464
  %1466 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1467 = xor i32 %1460, %1466
  %1468 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %1469 = and i32 %1468, %1448
  %1470 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %1471 = xor i32 %1470, -1
  %1472 = and i32 %1441, %1471
  %1473 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1474 = xor i32 %1467, %1473
  %1475 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %1476 = and i32 %1475, %1448
  %1477 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %1478 = xor i32 %1477, -1
  %1479 = and i32 %1439, %1478
  %1480 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1481 = and i32 %1480, %1443
  %1482 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1483 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %1484 = and i32 %1483, %1443
  %1485 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1486 = and i32 %1485, %1441
  %1487 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1488 = xor i32 %1462, %1465
  %1489 = xor i32 %1488, %1481
  %1490 = xor i32 %1489, %1459
  %1491 = xor i32 %1490, %1482
  %1492 = xor i32 %1491, %1487
  %1493 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %1494 = and i32 %1493, %1443
  %1495 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1496 = and i32 %1495, %1439
  %1497 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %1498 = and i32 %1497, %1441
  %1499 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1500 = xor i32 %1469, %1472
  %1501 = xor i32 %1500, %1484
  %1502 = xor i32 %1501, %1486
  %1503 = xor i32 %1502, %1498
  %1504 = xor i32 %1503, %1466
  %1505 = xor i32 %1504, %1482
  %1506 = xor i32 %1505, %1499
  %1507 = load <4 x i32>, ptr %33, align 4, !tbaa !13
  %1508 = extractelement <4 x i32> %1507, i64 3
  %1509 = and i32 %1508, %1441
  %1510 = extractelement <4 x i32> %1507, i64 2
  %1511 = and i32 %1510, %1439
  %1512 = and i32 %1508, %1439
  %1513 = xor i32 %1476, %1479
  %1514 = xor i32 %1513, %1494
  %1515 = xor i32 %1514, %1496
  %1516 = xor i32 %1515, %1509
  %1517 = xor i32 %1516, %1512
  %1518 = xor i32 %1517, %1511
  %1519 = xor i32 %1518, %1473
  %1520 = xor i32 %1519, %1487
  %1521 = xor i32 %1520, %1499
  %1522 = shl i32 %1521, 1
  %1523 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1524 = xor i32 %1522, %1523
  store i32 %1524, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1525 = shl i32 %1506, 1
  %1526 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !10
  %1527 = xor i32 %1526, %1525
  store i32 %1527, ptr %30, align 4, !tbaa !10
  %1528 = shl i32 %1492, 1
  %1529 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1530 = xor i32 %1529, %1528
  store i32 %1530, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1531 = shl i32 %1474, 1
  %1532 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %1533 = xor i32 %1532, %1531
  store i32 %1533, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %1534 = xor <4 x i32> %1507, %1450
  store <4 x i32> %1534, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1535 = and i32 %1457, %1445
  %1536 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1537 = xor i32 %1536, %1535
  %1538 = and i32 %1457, %1443
  %1539 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1540 = xor i32 %1537, %1539
  %1541 = and i32 %1445, %1453
  %1542 = and i32 %1457, %1441
  %1543 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1544 = xor i32 %1540, %1543
  %1545 = and i32 %1445, %1451
  %1546 = and i32 %1457, %1439
  %1547 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1548 = and i32 %1455, %1441
  %1549 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1550 = xor i32 %1445, %1443
  %1551 = and i32 %1550, %1455
  %1552 = xor i32 %1551, %1538
  %1553 = xor i32 %1552, %1536
  %1554 = xor i32 %1553, %1547
  %1555 = xor i32 %1554, %1549
  %1556 = and i32 %1443, %1451
  %1557 = and i32 %1455, %1439
  %1558 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1559 = xor i32 %1443, %1441
  %1560 = and i32 %1559, %1453
  %1561 = xor i32 %1560, %1548
  %1562 = xor i32 %1561, %1541
  %1563 = xor i32 %1562, %1542
  %1564 = xor i32 %1563, %1539
  %1565 = xor i32 %1564, %1547
  %1566 = xor i32 %1565, %1558
  %1567 = and i32 %1453, %1439
  %1568 = xor i32 %1441, %1439
  %1569 = and i32 %1568, %1451
  %1570 = xor i32 %1569, %1567
  %1571 = xor i32 %1570, %1556
  %1572 = xor i32 %1571, %1557
  %1573 = xor i32 %1572, %1545
  %1574 = xor i32 %1573, %1546
  %1575 = xor i32 %1574, %1543
  %1576 = xor i32 %1575, %1549
  %1577 = xor i32 %1576, %1558
  %1578 = shl i32 %1577, 3
  %1579 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1580 = xor i32 %1578, %1579
  store i32 %1580, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1581 = shl i32 %1566, 3
  %1582 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !10
  %1583 = xor i32 %1581, %1582
  store i32 %1583, ptr %29, align 4, !tbaa !10
  %1584 = shl i32 %1555, 3
  %1585 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1586 = xor i32 %1585, %1584
  store i32 %1586, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1587 = shl i32 %1544, 3
  %1588 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %1589 = xor i32 %1588, %1587
  store i32 %1589, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %1590 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %1591 = and i32 %1590, %1457
  %1592 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1593 = xor i32 %1591, %1592
  %1594 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1595 = and i32 %1594, %1457
  %1596 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %1597 = and i32 %1596, %1455
  %1598 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1599 = xor i32 %1593, %1598
  %1600 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %1601 = and i32 %1600, %1457
  %1602 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %1603 = and i32 %1602, %1453
  %1604 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1605 = xor i32 %1599, %1604
  %1606 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %1607 = and i32 %1606, %1457
  %1608 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %1609 = and i32 %1608, %1451
  %1610 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1611 = and i32 %1610, %1455
  %1612 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1613 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %1614 = and i32 %1613, %1455
  %1615 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1616 = and i32 %1615, %1453
  %1617 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1618 = xor i32 %1595, %1597
  %1619 = xor i32 %1618, %1611
  %1620 = xor i32 %1619, %1592
  %1621 = xor i32 %1620, %1612
  %1622 = xor i32 %1621, %1617
  %1623 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %1624 = and i32 %1623, %1455
  %1625 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1626 = and i32 %1625, %1451
  %1627 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %1628 = and i32 %1627, %1453
  %1629 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1630 = xor i32 %1601, %1603
  %1631 = xor i32 %1630, %1614
  %1632 = xor i32 %1631, %1616
  %1633 = xor i32 %1632, %1628
  %1634 = xor i32 %1633, %1598
  %1635 = xor i32 %1634, %1612
  %1636 = xor i32 %1635, %1629
  %1637 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %1638 = and i32 %1637, %1453
  %1639 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %1640 = and i32 %1639, %1451
  %1641 = and i32 %1637, %1451
  %1642 = xor i32 %1607, %1609
  %1643 = xor i32 %1642, %1624
  %1644 = xor i32 %1643, %1626
  %1645 = xor i32 %1644, %1638
  %1646 = xor i32 %1645, %1641
  %1647 = xor i32 %1646, %1640
  %1648 = xor i32 %1647, %1604
  %1649 = xor i32 %1648, %1617
  %1650 = xor i32 %1649, %1629
  %1651 = shl i32 %1637, 1
  %1652 = shl i32 %1650, 2
  %1653 = xor i32 %1651, %1652
  %1654 = xor i32 %1653, %1439
  store i32 %1654, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %1655 = shl i32 %1639, 1
  %1656 = shl i32 %1636, 2
  %1657 = xor i32 %1655, %1656
  %1658 = xor i32 %1657, %1441
  store i32 %1658, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %1659 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1660 = shl i32 %1659, 1
  %1661 = shl i32 %1622, 2
  %1662 = xor i32 %1661, %1660
  %1663 = xor i32 %1662, %1443
  store i32 %1663, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1664 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %1665 = shl i32 %1664, 1
  %1666 = shl i32 %1605, 2
  %1667 = xor i32 %1666, %1665
  %1668 = xor i32 %1667, %1445
  store i32 %1668, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %1669 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %1670 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1669, i32 %1669, i32 24)
  %1671 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !10
  %1672 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1671, i32 %1671, i32 24)
  %1673 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1674 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1673, i32 %1673, i32 24)
  %1675 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %1676 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1675, i32 %1675, i32 24)
  %1677 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %1678 = or i32 %1677, %1676
  %1679 = xor i32 %1676, -1
  %1680 = load <4 x i32>, ptr %39, align 4, !tbaa !13
  %1681 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %1680, <4 x i32> %1680, <4 x i32> <i32 9, i32 9, i32 9, i32 9>)
  %1682 = extractelement <4 x i32> %1681, i64 3
  %1683 = xor i32 %1682, %1670
  store i32 %1683, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %1684 = extractelement <4 x i32> %1681, i64 2
  %1685 = xor i32 %1684, %1672
  store i32 %1685, ptr %42, align 4, !tbaa !10
  %1686 = extractelement <4 x i32> %1681, i64 1
  %1687 = xor i32 %1686, %1674
  store i32 %1687, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1688 = extractelement <4 x i32> %1681, i64 0
  %1689 = xor i32 %1688, %1676
  store i32 %1689, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %1690 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1691 = xor i32 %1678, %1690
  %1692 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1693 = and i32 %1692, %1679
  %1694 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %1695 = xor i32 %1694, -1
  %1696 = and i32 %1674, %1695
  %1697 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1698 = xor i32 %1691, %1697
  %1699 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %1700 = and i32 %1699, %1679
  %1701 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %1702 = xor i32 %1701, -1
  %1703 = and i32 %1672, %1702
  %1704 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1705 = xor i32 %1698, %1704
  %1706 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %1707 = and i32 %1706, %1679
  %1708 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %1709 = xor i32 %1708, -1
  %1710 = and i32 %1670, %1709
  %1711 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1712 = and i32 %1711, %1674
  %1713 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1714 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %1715 = and i32 %1714, %1674
  %1716 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1717 = and i32 %1716, %1672
  %1718 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1719 = xor i32 %1693, %1696
  %1720 = xor i32 %1719, %1712
  %1721 = xor i32 %1720, %1690
  %1722 = xor i32 %1721, %1713
  %1723 = xor i32 %1722, %1718
  %1724 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %1725 = and i32 %1724, %1674
  %1726 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1727 = and i32 %1726, %1670
  %1728 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %1729 = and i32 %1728, %1672
  %1730 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1731 = xor i32 %1700, %1703
  %1732 = xor i32 %1731, %1715
  %1733 = xor i32 %1732, %1717
  %1734 = xor i32 %1733, %1729
  %1735 = xor i32 %1734, %1697
  %1736 = xor i32 %1735, %1713
  %1737 = xor i32 %1736, %1730
  %1738 = load <4 x i32>, ptr %45, align 4, !tbaa !13
  %1739 = extractelement <4 x i32> %1738, i64 3
  %1740 = and i32 %1739, %1672
  %1741 = extractelement <4 x i32> %1738, i64 2
  %1742 = and i32 %1741, %1670
  %1743 = and i32 %1739, %1670
  %1744 = xor i32 %1707, %1710
  %1745 = xor i32 %1744, %1725
  %1746 = xor i32 %1745, %1727
  %1747 = xor i32 %1746, %1740
  %1748 = xor i32 %1747, %1743
  %1749 = xor i32 %1748, %1742
  %1750 = xor i32 %1749, %1704
  %1751 = xor i32 %1750, %1718
  %1752 = xor i32 %1751, %1730
  %1753 = shl i32 %1752, 1
  %1754 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %1755 = xor i32 %1753, %1754
  store i32 %1755, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %1756 = shl i32 %1737, 1
  %1757 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !10
  %1758 = xor i32 %1757, %1756
  store i32 %1758, ptr %42, align 4, !tbaa !10
  %1759 = shl i32 %1723, 1
  %1760 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1761 = xor i32 %1760, %1759
  store i32 %1761, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1762 = shl i32 %1705, 1
  %1763 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %1764 = xor i32 %1763, %1762
  store i32 %1764, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %1765 = xor <4 x i32> %1738, %1681
  store <4 x i32> %1765, ptr %37, align 4, !tbaa !13
  %1766 = and i32 %1688, %1676
  %1767 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1768 = xor i32 %1767, %1766
  %1769 = and i32 %1688, %1674
  %1770 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1771 = xor i32 %1768, %1770
  %1772 = and i32 %1676, %1684
  %1773 = and i32 %1688, %1672
  %1774 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1775 = xor i32 %1771, %1774
  %1776 = and i32 %1676, %1682
  %1777 = and i32 %1688, %1670
  %1778 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1779 = and i32 %1686, %1672
  %1780 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1781 = xor i32 %1676, %1674
  %1782 = and i32 %1781, %1686
  %1783 = xor i32 %1782, %1769
  %1784 = xor i32 %1783, %1767
  %1785 = xor i32 %1784, %1778
  %1786 = xor i32 %1785, %1780
  %1787 = and i32 %1674, %1682
  %1788 = and i32 %1686, %1670
  %1789 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1790 = xor i32 %1674, %1672
  %1791 = and i32 %1790, %1684
  %1792 = xor i32 %1791, %1779
  %1793 = xor i32 %1792, %1772
  %1794 = xor i32 %1793, %1773
  %1795 = xor i32 %1794, %1770
  %1796 = xor i32 %1795, %1778
  %1797 = xor i32 %1796, %1789
  %1798 = and i32 %1684, %1670
  %1799 = xor i32 %1672, %1670
  %1800 = and i32 %1799, %1682
  %1801 = xor i32 %1800, %1798
  %1802 = xor i32 %1801, %1787
  %1803 = xor i32 %1802, %1788
  %1804 = xor i32 %1803, %1776
  %1805 = xor i32 %1804, %1777
  %1806 = xor i32 %1805, %1774
  %1807 = xor i32 %1806, %1780
  %1808 = xor i32 %1807, %1789
  %1809 = shl i32 %1808, 3
  %1810 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %1811 = xor i32 %1809, %1810
  store i32 %1811, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %1812 = shl i32 %1797, 3
  %1813 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !10
  %1814 = xor i32 %1812, %1813
  store i32 %1814, ptr %41, align 4, !tbaa !10
  %1815 = shl i32 %1786, 3
  %1816 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1817 = xor i32 %1816, %1815
  store i32 %1817, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1818 = shl i32 %1775, 3
  %1819 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %1820 = xor i32 %1819, %1818
  store i32 %1820, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %1821 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %1822 = and i32 %1821, %1688
  %1823 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1824 = xor i32 %1822, %1823
  %1825 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1826 = and i32 %1825, %1688
  %1827 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %1828 = and i32 %1827, %1686
  %1829 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1830 = xor i32 %1824, %1829
  %1831 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %1832 = and i32 %1831, %1688
  %1833 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %1834 = and i32 %1833, %1684
  %1835 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1836 = xor i32 %1830, %1835
  %1837 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %1838 = and i32 %1837, %1688
  %1839 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %1840 = and i32 %1839, %1682
  %1841 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1842 = and i32 %1841, %1686
  %1843 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1844 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %1845 = and i32 %1844, %1686
  %1846 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1847 = and i32 %1846, %1684
  %1848 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1849 = xor i32 %1826, %1828
  %1850 = xor i32 %1849, %1842
  %1851 = xor i32 %1850, %1823
  %1852 = xor i32 %1851, %1843
  %1853 = xor i32 %1852, %1848
  %1854 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %1855 = and i32 %1854, %1686
  %1856 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1857 = and i32 %1856, %1682
  %1858 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %1859 = and i32 %1858, %1684
  %1860 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1861 = xor i32 %1832, %1834
  %1862 = xor i32 %1861, %1845
  %1863 = xor i32 %1862, %1847
  %1864 = xor i32 %1863, %1859
  %1865 = xor i32 %1864, %1829
  %1866 = xor i32 %1865, %1843
  %1867 = xor i32 %1866, %1860
  %1868 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %1869 = and i32 %1868, %1684
  %1870 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %1871 = and i32 %1870, %1682
  %1872 = and i32 %1868, %1682
  %1873 = xor i32 %1838, %1840
  %1874 = xor i32 %1873, %1855
  %1875 = xor i32 %1874, %1857
  %1876 = xor i32 %1875, %1869
  %1877 = xor i32 %1876, %1872
  %1878 = xor i32 %1877, %1871
  %1879 = xor i32 %1878, %1835
  %1880 = xor i32 %1879, %1848
  %1881 = xor i32 %1880, %1860
  %1882 = shl i32 %1868, 1
  %1883 = shl i32 %1881, 2
  %1884 = xor i32 %1882, %1883
  %1885 = xor i32 %1884, %1670
  store i32 %1885, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %1886 = shl i32 %1870, 1
  %1887 = shl i32 %1867, 2
  %1888 = xor i32 %1886, %1887
  %1889 = xor i32 %1888, %1672
  store i32 %1889, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %1890 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1891 = shl i32 %1890, 1
  %1892 = shl i32 %1853, 2
  %1893 = xor i32 %1892, %1891
  %1894 = xor i32 %1893, %1674
  store i32 %1894, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1895 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %1896 = shl i32 %1895, 1
  %1897 = shl i32 %1836, 2
  %1898 = xor i32 %1897, %1896
  %1899 = xor i32 %1898, %1676
  store i32 %1899, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %1900 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %1901 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1900, i32 %1900, i32 24)
  %1902 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !10
  %1903 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1902, i32 %1902, i32 24)
  %1904 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %1905 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1904, i32 %1904, i32 24)
  %1906 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !12
  %1907 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1906, i32 %1906, i32 24)
  %1908 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %1909 = or i32 %1908, %1907
  %1910 = xor i32 %1907, -1
  %1911 = load <4 x i32>, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %1912 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %1911, <4 x i32> %1911, <4 x i32> <i32 9, i32 9, i32 9, i32 9>)
  %1913 = extractelement <4 x i32> %1912, i64 3
  %1914 = xor i32 %1913, %1901
  store i32 %1914, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1915 = extractelement <4 x i32> %1912, i64 2
  %1916 = xor i32 %1915, %1903
  store i32 %1916, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %1917 = extractelement <4 x i32> %1912, i64 1
  %1918 = xor i32 %1917, %1905
  store i32 %1918, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %1919 = extractelement <4 x i32> %1912, i64 0
  %1920 = xor i32 %1919, %1907
  store i32 %1920, ptr %3, align 4, !tbaa !12
  %1921 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1922 = xor i32 %1909, %1921
  %1923 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %1924 = and i32 %1923, %1910
  %1925 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %1926 = xor i32 %1925, -1
  %1927 = and i32 %1905, %1926
  %1928 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1929 = xor i32 %1922, %1928
  %1930 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %1931 = and i32 %1930, %1910
  %1932 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %1933 = xor i32 %1932, -1
  %1934 = and i32 %1903, %1933
  %1935 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1936 = xor i32 %1929, %1935
  %1937 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1938 = and i32 %1937, %1910
  %1939 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %1940 = xor i32 %1939, -1
  %1941 = and i32 %1901, %1940
  %1942 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %1943 = and i32 %1942, %1905
  %1944 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1945 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %1946 = and i32 %1945, %1905
  %1947 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %1948 = and i32 %1947, %1903
  %1949 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1950 = xor i32 %1924, %1927
  %1951 = xor i32 %1950, %1943
  %1952 = xor i32 %1951, %1921
  %1953 = xor i32 %1952, %1944
  %1954 = xor i32 %1953, %1949
  %1955 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1956 = and i32 %1955, %1905
  %1957 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %1958 = and i32 %1957, %1901
  %1959 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %1960 = and i32 %1959, %1903
  %1961 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1962 = xor i32 %1931, %1934
  %1963 = xor i32 %1962, %1946
  %1964 = xor i32 %1963, %1948
  %1965 = xor i32 %1964, %1960
  %1966 = xor i32 %1965, %1928
  %1967 = xor i32 %1966, %1944
  %1968 = xor i32 %1967, %1961
  %1969 = load <4 x i32>, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %1970 = extractelement <4 x i32> %1969, i64 3
  %1971 = and i32 %1970, %1903
  %1972 = extractelement <4 x i32> %1969, i64 2
  %1973 = and i32 %1972, %1901
  %1974 = and i32 %1970, %1901
  %1975 = xor i32 %1938, %1941
  %1976 = xor i32 %1975, %1956
  %1977 = xor i32 %1976, %1958
  %1978 = xor i32 %1977, %1971
  %1979 = xor i32 %1978, %1974
  %1980 = xor i32 %1979, %1973
  %1981 = xor i32 %1980, %1935
  %1982 = xor i32 %1981, %1949
  %1983 = xor i32 %1982, %1961
  %1984 = shl i32 %1983, 1
  %1985 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1986 = xor i32 %1984, %1985
  store i32 %1986, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1987 = shl i32 %1968, 1
  %1988 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %1989 = xor i32 %1988, %1987
  store i32 %1989, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %1990 = shl i32 %1954, 1
  %1991 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %1992 = xor i32 %1991, %1990
  store i32 %1992, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %1993 = shl i32 %1936, 1
  %1994 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !12
  %1995 = xor i32 %1994, %1993
  store i32 %1995, ptr %3, align 4, !tbaa !12
  %1996 = xor <4 x i32> %1969, %1912
  store <4 x i32> %1996, ptr %0, align 4, !tbaa !13
  %1997 = and i32 %1919, %1907
  %1998 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1999 = xor i32 %1998, %1997
  %2000 = and i32 %1919, %1905
  %2001 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2002 = xor i32 %1999, %2001
  %2003 = and i32 %1907, %1915
  %2004 = and i32 %1919, %1903
  %2005 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2006 = xor i32 %2002, %2005
  %2007 = and i32 %1907, %1913
  %2008 = and i32 %1919, %1901
  %2009 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2010 = and i32 %1917, %1903
  %2011 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2012 = xor i32 %1907, %1905
  %2013 = and i32 %2012, %1917
  %2014 = xor i32 %2013, %2000
  %2015 = xor i32 %2014, %1998
  %2016 = xor i32 %2015, %2009
  %2017 = xor i32 %2016, %2011
  %2018 = and i32 %1905, %1913
  %2019 = and i32 %1917, %1901
  %2020 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2021 = xor i32 %1905, %1903
  %2022 = and i32 %2021, %1915
  %2023 = xor i32 %2022, %2010
  %2024 = xor i32 %2023, %2003
  %2025 = xor i32 %2024, %2004
  %2026 = xor i32 %2025, %2001
  %2027 = xor i32 %2026, %2009
  %2028 = xor i32 %2027, %2020
  %2029 = and i32 %1915, %1901
  %2030 = xor i32 %1903, %1901
  %2031 = and i32 %2030, %1913
  %2032 = xor i32 %2031, %2029
  %2033 = xor i32 %2032, %2018
  %2034 = xor i32 %2033, %2019
  %2035 = xor i32 %2034, %2007
  %2036 = xor i32 %2035, %2008
  %2037 = xor i32 %2036, %2005
  %2038 = xor i32 %2037, %2011
  %2039 = xor i32 %2038, %2020
  %2040 = shl i32 %2039, 3
  %2041 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %2042 = xor i32 %2040, %2041
  store i32 %2042, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %2043 = shl i32 %2028, 3
  %2044 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !10
  %2045 = xor i32 %2043, %2044
  store i32 %2045, ptr %5, align 4, !tbaa !10
  %2046 = shl i32 %2017, 3
  %2047 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %2048 = xor i32 %2047, %2046
  store i32 %2048, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %2049 = shl i32 %2006, 3
  %2050 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !12
  %2051 = xor i32 %2050, %2049
  store i32 %2051, ptr %0, align 4, !tbaa !12
  %2052 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %2053 = and i32 %2052, %1919
  %2054 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2055 = xor i32 %2053, %2054
  %2056 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %2057 = and i32 %2056, %1919
  %2058 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %2059 = and i32 %2058, %1917
  %2060 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2061 = xor i32 %2055, %2060
  %2062 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %2063 = and i32 %2062, %1919
  %2064 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %2065 = and i32 %2064, %1915
  %2066 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2067 = xor i32 %2061, %2066
  %2068 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %2069 = and i32 %2068, %1919
  %2070 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %2071 = and i32 %2070, %1913
  %2072 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %2073 = and i32 %2072, %1917
  %2074 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2075 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %2076 = and i32 %2075, %1917
  %2077 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %2078 = and i32 %2077, %1915
  %2079 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2080 = xor i32 %2057, %2059
  %2081 = xor i32 %2080, %2073
  %2082 = xor i32 %2081, %2054
  %2083 = xor i32 %2082, %2074
  %2084 = xor i32 %2083, %2079
  %2085 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %2086 = and i32 %2085, %1917
  %2087 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %2088 = and i32 %2087, %1913
  %2089 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %2090 = and i32 %2089, %1915
  %2091 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2092 = xor i32 %2063, %2065
  %2093 = xor i32 %2092, %2076
  %2094 = xor i32 %2093, %2078
  %2095 = xor i32 %2094, %2090
  %2096 = xor i32 %2095, %2060
  %2097 = xor i32 %2096, %2074
  %2098 = xor i32 %2097, %2091
  %2099 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %2100 = and i32 %2099, %1915
  %2101 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %2102 = and i32 %2101, %1913
  %2103 = and i32 %2099, %1913
  %2104 = xor i32 %2069, %2071
  %2105 = xor i32 %2104, %2086
  %2106 = xor i32 %2105, %2088
  %2107 = xor i32 %2106, %2100
  %2108 = xor i32 %2107, %2103
  %2109 = xor i32 %2108, %2102
  %2110 = xor i32 %2109, %2066
  %2111 = xor i32 %2110, %2079
  %2112 = xor i32 %2111, %2091
  %2113 = shl i32 %2099, 1
  %2114 = shl i32 %2112, 2
  %2115 = xor i32 %2113, %2114
  %2116 = xor i32 %2115, %1901
  store i32 %2116, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %2117 = shl i32 %2101, 1
  %2118 = shl i32 %2098, 2
  %2119 = xor i32 %2117, %2118
  %2120 = xor i32 %2119, %1903
  store i32 %2120, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %2121 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %2122 = shl i32 %2121, 1
  %2123 = shl i32 %2084, 2
  %2124 = xor i32 %2123, %2122
  %2125 = xor i32 %2124, %1905
  store i32 %2125, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %2126 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %2127 = shl i32 %2126, 1
  %2128 = shl i32 %2067, 2
  %2129 = xor i32 %2128, %2127
  %2130 = xor i32 %2129, %1907
  store i32 %2130, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %2131 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %2132 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2131, i32 %2131, i32 24)
  %2133 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %2134 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2133, i32 %2133, i32 24)
  %2135 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2136 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2135, i32 %2135, i32 24)
  %2137 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %2138 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2137, i32 %2137, i32 24)
  %2139 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %2140 = or i32 %2139, %2138
  %2141 = xor i32 %2138, -1
  %2142 = load <4 x i32>, ptr %15, align 4, !tbaa !13
  %2143 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %2142, <4 x i32> %2142, <4 x i32> <i32 9, i32 9, i32 9, i32 9>)
  %2144 = extractelement <4 x i32> %2143, i64 3
  %2145 = xor i32 %2144, %2132
  store i32 %2145, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %2146 = extractelement <4 x i32> %2143, i64 2
  %2147 = xor i32 %2146, %2134
  store i32 %2147, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %2148 = extractelement <4 x i32> %2143, i64 1
  %2149 = xor i32 %2148, %2136
  store i32 %2149, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %2150 = extractelement <4 x i32> %2143, i64 0
  %2151 = xor i32 %2150, %2138
  store i32 %2151, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %2152 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2153 = xor i32 %2140, %2152
  %2154 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %2155 = and i32 %2154, %2141
  %2156 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %2157 = xor i32 %2156, -1
  %2158 = and i32 %2136, %2157
  %2159 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2160 = xor i32 %2153, %2159
  %2161 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %2162 = and i32 %2161, %2141
  %2163 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %2164 = xor i32 %2163, -1
  %2165 = and i32 %2134, %2164
  %2166 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2167 = xor i32 %2160, %2166
  %2168 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %2169 = and i32 %2168, %2141
  %2170 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %2171 = xor i32 %2170, -1
  %2172 = and i32 %2132, %2171
  %2173 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %2174 = and i32 %2173, %2136
  %2175 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2176 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %2177 = and i32 %2176, %2136
  %2178 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %2179 = and i32 %2178, %2134
  %2180 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2181 = xor i32 %2155, %2158
  %2182 = xor i32 %2181, %2174
  %2183 = xor i32 %2182, %2152
  %2184 = xor i32 %2183, %2175
  %2185 = xor i32 %2184, %2180
  %2186 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %2187 = and i32 %2186, %2136
  %2188 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %2189 = and i32 %2188, %2132
  %2190 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %2191 = and i32 %2190, %2134
  %2192 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2193 = xor i32 %2162, %2165
  %2194 = xor i32 %2193, %2177
  %2195 = xor i32 %2194, %2179
  %2196 = xor i32 %2195, %2191
  %2197 = xor i32 %2196, %2159
  %2198 = xor i32 %2197, %2175
  %2199 = xor i32 %2198, %2192
  %2200 = load <4 x i32>, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2201 = extractelement <4 x i32> %2200, i64 3
  %2202 = and i32 %2201, %2134
  %2203 = extractelement <4 x i32> %2200, i64 2
  %2204 = and i32 %2203, %2132
  %2205 = and i32 %2201, %2132
  %2206 = xor i32 %2169, %2172
  %2207 = xor i32 %2206, %2187
  %2208 = xor i32 %2207, %2189
  %2209 = xor i32 %2208, %2202
  %2210 = xor i32 %2209, %2205
  %2211 = xor i32 %2210, %2204
  %2212 = xor i32 %2211, %2166
  %2213 = xor i32 %2212, %2180
  %2214 = xor i32 %2213, %2192
  %2215 = shl i32 %2214, 1
  %2216 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %2217 = xor i32 %2215, %2216
  store i32 %2217, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %2218 = shl i32 %2199, 1
  %2219 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %2220 = xor i32 %2219, %2218
  store i32 %2220, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %2221 = shl i32 %2185, 1
  %2222 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %2223 = xor i32 %2222, %2221
  store i32 %2223, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %2224 = shl i32 %2167, 1
  %2225 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %2226 = xor i32 %2225, %2224
  store i32 %2226, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %2227 = xor <4 x i32> %2200, %2143
  store <4 x i32> %2227, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %2228 = and i32 %2150, %2138
  %2229 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2230 = xor i32 %2229, %2228
  %2231 = and i32 %2150, %2136
  %2232 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2233 = xor i32 %2230, %2232
  %2234 = and i32 %2138, %2146
  %2235 = and i32 %2150, %2134
  %2236 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2237 = xor i32 %2233, %2236
  %2238 = and i32 %2138, %2144
  %2239 = and i32 %2150, %2132
  %2240 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2241 = and i32 %2148, %2134
  %2242 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2243 = xor i32 %2138, %2136
  %2244 = and i32 %2243, %2148
  %2245 = xor i32 %2244, %2231
  %2246 = xor i32 %2245, %2229
  %2247 = xor i32 %2246, %2240
  %2248 = xor i32 %2247, %2242
  %2249 = and i32 %2136, %2144
  %2250 = and i32 %2148, %2132
  %2251 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2252 = xor i32 %2136, %2134
  %2253 = and i32 %2252, %2146
  %2254 = xor i32 %2253, %2241
  %2255 = xor i32 %2254, %2234
  %2256 = xor i32 %2255, %2235
  %2257 = xor i32 %2256, %2232
  %2258 = xor i32 %2257, %2240
  %2259 = xor i32 %2258, %2251
  %2260 = and i32 %2146, %2132
  %2261 = xor i32 %2134, %2132
  %2262 = and i32 %2261, %2144
  %2263 = xor i32 %2262, %2260
  %2264 = xor i32 %2263, %2249
  %2265 = xor i32 %2264, %2250
  %2266 = xor i32 %2265, %2238
  %2267 = xor i32 %2266, %2239
  %2268 = xor i32 %2267, %2236
  %2269 = xor i32 %2268, %2242
  %2270 = xor i32 %2269, %2251
  %2271 = shl i32 %2270, 3
  %2272 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %2273 = xor i32 %2271, %2272
  store i32 %2273, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %2274 = shl i32 %2259, 3
  %2275 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %2276 = xor i32 %2274, %2275
  store i32 %2276, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %2277 = shl i32 %2248, 3
  %2278 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2279 = xor i32 %2278, %2277
  store i32 %2279, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2280 = shl i32 %2237, 3
  %2281 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %2282 = xor i32 %2281, %2280
  store i32 %2282, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %2283 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %2284 = and i32 %2283, %2150
  %2285 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2286 = xor i32 %2284, %2285
  %2287 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %2288 = and i32 %2287, %2150
  %2289 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %2290 = and i32 %2289, %2148
  %2291 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2292 = xor i32 %2286, %2291
  %2293 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %2294 = and i32 %2293, %2150
  %2295 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %2296 = and i32 %2295, %2146
  %2297 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2298 = xor i32 %2292, %2297
  %2299 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %2300 = and i32 %2299, %2150
  %2301 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %2302 = and i32 %2301, %2144
  %2303 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %2304 = and i32 %2303, %2148
  %2305 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2306 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %2307 = and i32 %2306, %2148
  %2308 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %2309 = and i32 %2308, %2146
  %2310 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2311 = xor i32 %2288, %2290
  %2312 = xor i32 %2311, %2304
  %2313 = xor i32 %2312, %2285
  %2314 = xor i32 %2313, %2305
  %2315 = xor i32 %2314, %2310
  %2316 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %2317 = and i32 %2316, %2148
  %2318 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %2319 = and i32 %2318, %2144
  %2320 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %2321 = and i32 %2320, %2146
  %2322 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2323 = xor i32 %2294, %2296
  %2324 = xor i32 %2323, %2307
  %2325 = xor i32 %2324, %2309
  %2326 = xor i32 %2325, %2321
  %2327 = xor i32 %2326, %2291
  %2328 = xor i32 %2327, %2305
  %2329 = xor i32 %2328, %2322
  %2330 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %2331 = and i32 %2330, %2146
  %2332 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %2333 = and i32 %2332, %2144
  %2334 = and i32 %2330, %2144
  %2335 = xor i32 %2300, %2302
  %2336 = xor i32 %2335, %2317
  %2337 = xor i32 %2336, %2319
  %2338 = xor i32 %2337, %2331
  %2339 = xor i32 %2338, %2334
  %2340 = xor i32 %2339, %2333
  %2341 = xor i32 %2340, %2297
  %2342 = xor i32 %2341, %2310
  %2343 = xor i32 %2342, %2322
  %2344 = shl i32 %2330, 1
  %2345 = shl i32 %2343, 2
  %2346 = xor i32 %2344, %2345
  %2347 = xor i32 %2346, %2132
  store i32 %2347, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %2348 = shl i32 %2332, 1
  %2349 = shl i32 %2329, 2
  %2350 = xor i32 %2348, %2349
  %2351 = xor i32 %2350, %2134
  store i32 %2351, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %2352 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %2353 = shl i32 %2352, 1
  %2354 = shl i32 %2315, 2
  %2355 = xor i32 %2354, %2353
  %2356 = xor i32 %2355, %2136
  store i32 %2356, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %2357 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %2358 = shl i32 %2357, 1
  %2359 = shl i32 %2298, 2
  %2360 = xor i32 %2359, %2358
  %2361 = xor i32 %2360, %2138
  store i32 %2361, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %2362 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %2363 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2362, i32 %2362, i32 24)
  %2364 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !10
  %2365 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2364, i32 %2364, i32 24)
  %2366 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %2367 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2366, i32 %2366, i32 24)
  %2368 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %2369 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2368, i32 %2368, i32 24)
  %2370 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %2371 = or i32 %2370, %2369
  %2372 = xor i32 %2369, -1
  %2373 = load <4 x i32>, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %2374 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %2373, <4 x i32> %2373, <4 x i32> <i32 9, i32 9, i32 9, i32 9>)
  %2375 = extractelement <4 x i32> %2374, i64 3
  %2376 = xor i32 %2375, %2363
  store i32 %2376, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %2377 = extractelement <4 x i32> %2374, i64 2
  %2378 = xor i32 %2377, %2365
  store i32 %2378, ptr %30, align 4, !tbaa !10
  %2379 = extractelement <4 x i32> %2374, i64 1
  %2380 = xor i32 %2379, %2367
  store i32 %2380, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %2381 = extractelement <4 x i32> %2374, i64 0
  %2382 = xor i32 %2381, %2369
  store i32 %2382, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %2383 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2384 = xor i32 %2371, %2383
  %2385 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %2386 = and i32 %2385, %2372
  %2387 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %2388 = xor i32 %2387, -1
  %2389 = and i32 %2367, %2388
  %2390 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2391 = xor i32 %2384, %2390
  %2392 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %2393 = and i32 %2392, %2372
  %2394 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %2395 = xor i32 %2394, -1
  %2396 = and i32 %2365, %2395
  %2397 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2398 = xor i32 %2391, %2397
  %2399 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %2400 = and i32 %2399, %2372
  %2401 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %2402 = xor i32 %2401, -1
  %2403 = and i32 %2363, %2402
  %2404 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %2405 = and i32 %2404, %2367
  %2406 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2407 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %2408 = and i32 %2407, %2367
  %2409 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %2410 = and i32 %2409, %2365
  %2411 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2412 = xor i32 %2386, %2389
  %2413 = xor i32 %2412, %2405
  %2414 = xor i32 %2413, %2383
  %2415 = xor i32 %2414, %2406
  %2416 = xor i32 %2415, %2411
  %2417 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %2418 = and i32 %2417, %2367
  %2419 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %2420 = and i32 %2419, %2363
  %2421 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %2422 = and i32 %2421, %2365
  %2423 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2424 = xor i32 %2393, %2396
  %2425 = xor i32 %2424, %2408
  %2426 = xor i32 %2425, %2410
  %2427 = xor i32 %2426, %2422
  %2428 = xor i32 %2427, %2390
  %2429 = xor i32 %2428, %2406
  %2430 = xor i32 %2429, %2423
  %2431 = load <4 x i32>, ptr %33, align 4, !tbaa !13
  %2432 = extractelement <4 x i32> %2431, i64 3
  %2433 = and i32 %2432, %2365
  %2434 = extractelement <4 x i32> %2431, i64 2
  %2435 = and i32 %2434, %2363
  %2436 = and i32 %2432, %2363
  %2437 = xor i32 %2400, %2403
  %2438 = xor i32 %2437, %2418
  %2439 = xor i32 %2438, %2420
  %2440 = xor i32 %2439, %2433
  %2441 = xor i32 %2440, %2436
  %2442 = xor i32 %2441, %2435
  %2443 = xor i32 %2442, %2397
  %2444 = xor i32 %2443, %2411
  %2445 = xor i32 %2444, %2423
  %2446 = shl i32 %2445, 1
  %2447 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %2448 = xor i32 %2446, %2447
  store i32 %2448, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %2449 = shl i32 %2430, 1
  %2450 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !10
  %2451 = xor i32 %2450, %2449
  store i32 %2451, ptr %30, align 4, !tbaa !10
  %2452 = shl i32 %2416, 1
  %2453 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %2454 = xor i32 %2453, %2452
  store i32 %2454, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %2455 = shl i32 %2398, 1
  %2456 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %2457 = xor i32 %2456, %2455
  store i32 %2457, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %2458 = xor <4 x i32> %2431, %2374
  store <4 x i32> %2458, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2459 = and i32 %2381, %2369
  %2460 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2461 = xor i32 %2460, %2459
  %2462 = and i32 %2381, %2367
  %2463 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2464 = xor i32 %2461, %2463
  %2465 = and i32 %2369, %2377
  %2466 = and i32 %2381, %2365
  %2467 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2468 = xor i32 %2464, %2467
  %2469 = and i32 %2369, %2375
  %2470 = and i32 %2381, %2363
  %2471 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2472 = and i32 %2379, %2365
  %2473 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2474 = xor i32 %2369, %2367
  %2475 = and i32 %2474, %2379
  %2476 = xor i32 %2475, %2462
  %2477 = xor i32 %2476, %2460
  %2478 = xor i32 %2477, %2471
  %2479 = xor i32 %2478, %2473
  %2480 = and i32 %2367, %2375
  %2481 = and i32 %2379, %2363
  %2482 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2483 = xor i32 %2367, %2365
  %2484 = and i32 %2483, %2377
  %2485 = xor i32 %2484, %2472
  %2486 = xor i32 %2485, %2465
  %2487 = xor i32 %2486, %2466
  %2488 = xor i32 %2487, %2463
  %2489 = xor i32 %2488, %2471
  %2490 = xor i32 %2489, %2482
  %2491 = and i32 %2377, %2363
  %2492 = xor i32 %2365, %2363
  %2493 = and i32 %2492, %2375
  %2494 = xor i32 %2493, %2491
  %2495 = xor i32 %2494, %2480
  %2496 = xor i32 %2495, %2481
  %2497 = xor i32 %2496, %2469
  %2498 = xor i32 %2497, %2470
  %2499 = xor i32 %2498, %2467
  %2500 = xor i32 %2499, %2473
  %2501 = xor i32 %2500, %2482
  %2502 = shl i32 %2501, 3
  %2503 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %2504 = xor i32 %2502, %2503
  store i32 %2504, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %2505 = shl i32 %2490, 3
  %2506 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !10
  %2507 = xor i32 %2505, %2506
  store i32 %2507, ptr %29, align 4, !tbaa !10
  %2508 = shl i32 %2479, 3
  %2509 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %2510 = xor i32 %2509, %2508
  store i32 %2510, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %2511 = shl i32 %2468, 3
  %2512 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %2513 = xor i32 %2512, %2511
  store i32 %2513, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %2514 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %2515 = and i32 %2514, %2381
  %2516 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2517 = xor i32 %2515, %2516
  %2518 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %2519 = and i32 %2518, %2381
  %2520 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %2521 = and i32 %2520, %2379
  %2522 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2523 = xor i32 %2517, %2522
  %2524 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %2525 = and i32 %2524, %2381
  %2526 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %2527 = and i32 %2526, %2377
  %2528 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2529 = xor i32 %2523, %2528
  %2530 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %2531 = and i32 %2530, %2381
  %2532 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %2533 = and i32 %2532, %2375
  %2534 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %2535 = and i32 %2534, %2379
  %2536 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2537 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %2538 = and i32 %2537, %2379
  %2539 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %2540 = and i32 %2539, %2377
  %2541 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2542 = xor i32 %2519, %2521
  %2543 = xor i32 %2542, %2535
  %2544 = xor i32 %2543, %2516
  %2545 = xor i32 %2544, %2536
  %2546 = xor i32 %2545, %2541
  %2547 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %2548 = and i32 %2547, %2379
  %2549 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %2550 = and i32 %2549, %2375
  %2551 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %2552 = and i32 %2551, %2377
  %2553 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2554 = xor i32 %2525, %2527
  %2555 = xor i32 %2554, %2538
  %2556 = xor i32 %2555, %2540
  %2557 = xor i32 %2556, %2552
  %2558 = xor i32 %2557, %2522
  %2559 = xor i32 %2558, %2536
  %2560 = xor i32 %2559, %2553
  %2561 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %2562 = and i32 %2561, %2377
  %2563 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %2564 = and i32 %2563, %2375
  %2565 = and i32 %2561, %2375
  %2566 = xor i32 %2531, %2533
  %2567 = xor i32 %2566, %2548
  %2568 = xor i32 %2567, %2550
  %2569 = xor i32 %2568, %2562
  %2570 = xor i32 %2569, %2565
  %2571 = xor i32 %2570, %2564
  %2572 = xor i32 %2571, %2528
  %2573 = xor i32 %2572, %2541
  %2574 = xor i32 %2573, %2553
  %2575 = shl i32 %2561, 1
  %2576 = shl i32 %2574, 2
  %2577 = xor i32 %2575, %2576
  %2578 = xor i32 %2577, %2363
  store i32 %2578, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %2579 = shl i32 %2563, 1
  %2580 = shl i32 %2560, 2
  %2581 = xor i32 %2580, %2579
  %2582 = xor i32 %2581, %2365
  store i32 %2582, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %2583 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %2584 = shl i32 %2583, 1
  %2585 = shl i32 %2546, 2
  %2586 = xor i32 %2585, %2584
  %2587 = xor i32 %2586, %2367
  store i32 %2587, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %2588 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %2589 = shl i32 %2588, 1
  %2590 = shl i32 %2529, 2
  %2591 = xor i32 %2590, %2589
  %2592 = xor i32 %2591, %2369
  store i32 %2592, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %2593 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %2594 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2593, i32 %2593, i32 24)
  %2595 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !10
  %2596 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2595, i32 %2595, i32 24)
  %2597 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %2598 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2597, i32 %2597, i32 24)
  %2599 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %2600 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2599, i32 %2599, i32 24)
  %2601 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %2602 = or i32 %2601, %2600
  %2603 = xor i32 %2600, -1
  %2604 = load <4 x i32>, ptr %39, align 4, !tbaa !13
  %2605 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %2604, <4 x i32> %2604, <4 x i32> <i32 9, i32 9, i32 9, i32 9>)
  %2606 = extractelement <4 x i32> %2605, i64 3
  %2607 = xor i32 %2606, %2594
  store i32 %2607, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %2608 = extractelement <4 x i32> %2605, i64 2
  %2609 = xor i32 %2608, %2596
  store i32 %2609, ptr %42, align 4, !tbaa !10
  %2610 = extractelement <4 x i32> %2605, i64 1
  %2611 = xor i32 %2610, %2598
  store i32 %2611, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %2612 = extractelement <4 x i32> %2605, i64 0
  %2613 = xor i32 %2612, %2600
  store i32 %2613, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %2614 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2615 = xor i32 %2602, %2614
  %2616 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2617 = and i32 %2616, %2603
  %2618 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %2619 = xor i32 %2618, -1
  %2620 = and i32 %2598, %2619
  %2621 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2622 = xor i32 %2615, %2621
  %2623 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %2624 = and i32 %2623, %2603
  %2625 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %2626 = xor i32 %2625, -1
  %2627 = and i32 %2596, %2626
  %2628 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2629 = xor i32 %2622, %2628
  %2630 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %2631 = and i32 %2630, %2603
  %2632 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %2633 = xor i32 %2632, -1
  %2634 = and i32 %2594, %2633
  %2635 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2636 = and i32 %2635, %2598
  %2637 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2638 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %2639 = and i32 %2638, %2598
  %2640 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2641 = and i32 %2640, %2596
  %2642 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2643 = xor i32 %2617, %2620
  %2644 = xor i32 %2643, %2636
  %2645 = xor i32 %2644, %2614
  %2646 = xor i32 %2645, %2637
  %2647 = xor i32 %2646, %2642
  %2648 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %2649 = and i32 %2648, %2598
  %2650 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2651 = and i32 %2650, %2594
  %2652 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %2653 = and i32 %2652, %2596
  %2654 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2655 = xor i32 %2624, %2627
  %2656 = xor i32 %2655, %2639
  %2657 = xor i32 %2656, %2641
  %2658 = xor i32 %2657, %2653
  %2659 = xor i32 %2658, %2621
  %2660 = xor i32 %2659, %2637
  %2661 = xor i32 %2660, %2654
  %2662 = load <4 x i32>, ptr %45, align 4, !tbaa !13
  %2663 = extractelement <4 x i32> %2662, i64 3
  %2664 = and i32 %2663, %2596
  %2665 = extractelement <4 x i32> %2662, i64 2
  %2666 = and i32 %2665, %2594
  %2667 = and i32 %2663, %2594
  %2668 = xor i32 %2631, %2634
  %2669 = xor i32 %2668, %2649
  %2670 = xor i32 %2669, %2651
  %2671 = xor i32 %2670, %2664
  %2672 = xor i32 %2671, %2667
  %2673 = xor i32 %2672, %2666
  %2674 = xor i32 %2673, %2628
  %2675 = xor i32 %2674, %2642
  %2676 = xor i32 %2675, %2654
  %2677 = shl i32 %2676, 1
  %2678 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %2679 = xor i32 %2677, %2678
  store i32 %2679, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %2680 = shl i32 %2661, 1
  %2681 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !10
  %2682 = xor i32 %2681, %2680
  store i32 %2682, ptr %42, align 4, !tbaa !10
  %2683 = shl i32 %2647, 1
  %2684 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %2685 = xor i32 %2684, %2683
  store i32 %2685, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %2686 = shl i32 %2629, 1
  %2687 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %2688 = xor i32 %2687, %2686
  store i32 %2688, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %2689 = xor <4 x i32> %2662, %2605
  store <4 x i32> %2689, ptr %37, align 4, !tbaa !13
  %2690 = and i32 %2612, %2600
  %2691 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2692 = xor i32 %2691, %2690
  %2693 = and i32 %2612, %2598
  %2694 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2695 = xor i32 %2692, %2694
  %2696 = and i32 %2600, %2608
  %2697 = and i32 %2612, %2596
  %2698 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2699 = xor i32 %2695, %2698
  %2700 = and i32 %2600, %2606
  %2701 = and i32 %2612, %2594
  %2702 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2703 = and i32 %2610, %2596
  %2704 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2705 = xor i32 %2600, %2598
  %2706 = and i32 %2705, %2610
  %2707 = xor i32 %2706, %2693
  %2708 = xor i32 %2707, %2691
  %2709 = xor i32 %2708, %2702
  %2710 = xor i32 %2709, %2704
  %2711 = and i32 %2598, %2606
  %2712 = and i32 %2610, %2594
  %2713 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2714 = xor i32 %2598, %2596
  %2715 = and i32 %2714, %2608
  %2716 = xor i32 %2715, %2703
  %2717 = xor i32 %2716, %2696
  %2718 = xor i32 %2717, %2697
  %2719 = xor i32 %2718, %2694
  %2720 = xor i32 %2719, %2702
  %2721 = xor i32 %2720, %2713
  %2722 = and i32 %2608, %2594
  %2723 = xor i32 %2596, %2594
  %2724 = and i32 %2723, %2606
  %2725 = xor i32 %2724, %2722
  %2726 = xor i32 %2725, %2711
  %2727 = xor i32 %2726, %2712
  %2728 = xor i32 %2727, %2700
  %2729 = xor i32 %2728, %2701
  %2730 = xor i32 %2729, %2698
  %2731 = xor i32 %2730, %2704
  %2732 = xor i32 %2731, %2713
  %2733 = shl i32 %2732, 3
  %2734 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %2735 = xor i32 %2733, %2734
  store i32 %2735, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %2736 = shl i32 %2721, 3
  %2737 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !10
  %2738 = xor i32 %2736, %2737
  store i32 %2738, ptr %41, align 4, !tbaa !10
  %2739 = shl i32 %2710, 3
  %2740 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %2741 = xor i32 %2740, %2739
  store i32 %2741, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %2742 = shl i32 %2699, 3
  %2743 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %2744 = xor i32 %2743, %2742
  store i32 %2744, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %2745 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %2746 = and i32 %2745, %2612
  %2747 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2748 = xor i32 %2746, %2747
  %2749 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2750 = and i32 %2749, %2612
  %2751 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %2752 = and i32 %2751, %2610
  %2753 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2754 = xor i32 %2748, %2753
  %2755 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %2756 = and i32 %2755, %2612
  %2757 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %2758 = and i32 %2757, %2608
  %2759 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2760 = xor i32 %2754, %2759
  %2761 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %2762 = and i32 %2761, %2612
  %2763 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %2764 = and i32 %2763, %2606
  %2765 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2766 = and i32 %2765, %2610
  %2767 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2768 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %2769 = and i32 %2768, %2610
  %2770 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2771 = and i32 %2770, %2608
  %2772 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2773 = xor i32 %2750, %2752
  %2774 = xor i32 %2773, %2766
  %2775 = xor i32 %2774, %2747
  %2776 = xor i32 %2775, %2767
  %2777 = xor i32 %2776, %2772
  %2778 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %2779 = and i32 %2778, %2610
  %2780 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2781 = and i32 %2780, %2606
  %2782 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %2783 = and i32 %2782, %2608
  %2784 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2785 = xor i32 %2756, %2758
  %2786 = xor i32 %2785, %2769
  %2787 = xor i32 %2786, %2771
  %2788 = xor i32 %2787, %2783
  %2789 = xor i32 %2788, %2753
  %2790 = xor i32 %2789, %2767
  %2791 = xor i32 %2790, %2784
  %2792 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %2793 = and i32 %2792, %2608
  %2794 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %2795 = and i32 %2794, %2606
  %2796 = and i32 %2792, %2606
  %2797 = xor i32 %2762, %2764
  %2798 = xor i32 %2797, %2779
  %2799 = xor i32 %2798, %2781
  %2800 = xor i32 %2799, %2793
  %2801 = xor i32 %2800, %2796
  %2802 = xor i32 %2801, %2795
  %2803 = xor i32 %2802, %2759
  %2804 = xor i32 %2803, %2772
  %2805 = xor i32 %2804, %2784
  %2806 = shl i32 %2792, 1
  %2807 = shl i32 %2805, 2
  %2808 = xor i32 %2806, %2807
  %2809 = xor i32 %2808, %2594
  store i32 %2809, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %2810 = shl i32 %2794, 1
  %2811 = shl i32 %2791, 2
  %2812 = xor i32 %2811, %2810
  %2813 = xor i32 %2812, %2596
  store i32 %2813, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %2814 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2815 = shl i32 %2814, 1
  %2816 = shl i32 %2777, 2
  %2817 = xor i32 %2816, %2815
  %2818 = xor i32 %2817, %2598
  store i32 %2818, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2819 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %2820 = shl i32 %2819, 1
  %2821 = shl i32 %2760, 2
  %2822 = xor i32 %2821, %2820
  %2823 = xor i32 %2822, %2600
  store i32 %2823, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %2824 = load <4 x i32>, ptr %0, align 4, !tbaa !13
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %0, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %25, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !14
  %2825 = load <4 x i32>, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %13, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %37, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !14
  store <4 x i32> %2824, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  store <4 x i32> %2825, ptr %37, align 4, !tbaa !13
  %2826 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %2827 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2826, i32 %2826, i32 24)
  %2828 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !10
  %2829 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2828, i32 %2828, i32 24)
  %2830 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %2831 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2830, i32 %2830, i32 24)
  %2832 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !12
  %2833 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2832, i32 %2832, i32 24)
  %2834 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %2835 = or i32 %2834, %2833
  %2836 = xor i32 %2833, -1
  %2837 = load <4 x i32>, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %2838 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %2837, <4 x i32> %2837, <4 x i32> <i32 9, i32 9, i32 9, i32 9>)
  %2839 = extractelement <4 x i32> %2838, i64 3
  %2840 = xor i32 %2839, %2827
  store i32 %2840, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %2841 = extractelement <4 x i32> %2838, i64 2
  %2842 = xor i32 %2841, %2829
  store i32 %2842, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %2843 = extractelement <4 x i32> %2838, i64 1
  %2844 = xor i32 %2843, %2831
  store i32 %2844, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %2845 = extractelement <4 x i32> %2838, i64 0
  %2846 = xor i32 %2845, %2833
  store i32 %2846, ptr %3, align 4, !tbaa !12
  %2847 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2848 = xor i32 %2835, %2847
  %2849 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %2850 = and i32 %2849, %2836
  %2851 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %2852 = xor i32 %2851, -1
  %2853 = and i32 %2831, %2852
  %2854 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2855 = xor i32 %2848, %2854
  %2856 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %2857 = and i32 %2856, %2836
  %2858 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %2859 = xor i32 %2858, -1
  %2860 = and i32 %2829, %2859
  %2861 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2862 = xor i32 %2855, %2861
  %2863 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %2864 = and i32 %2863, %2836
  %2865 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %2866 = xor i32 %2865, -1
  %2867 = and i32 %2827, %2866
  %2868 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %2869 = and i32 %2868, %2831
  %2870 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2871 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %2872 = and i32 %2871, %2831
  %2873 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %2874 = and i32 %2873, %2829
  %2875 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2876 = xor i32 %2850, %2853
  %2877 = xor i32 %2876, %2869
  %2878 = xor i32 %2877, %2847
  %2879 = xor i32 %2878, %2870
  %2880 = xor i32 %2879, %2875
  %2881 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %2882 = and i32 %2881, %2831
  %2883 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %2884 = and i32 %2883, %2827
  %2885 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %2886 = and i32 %2885, %2829
  %2887 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2888 = xor i32 %2857, %2860
  %2889 = xor i32 %2888, %2872
  %2890 = xor i32 %2889, %2874
  %2891 = xor i32 %2890, %2886
  %2892 = xor i32 %2891, %2854
  %2893 = xor i32 %2892, %2870
  %2894 = xor i32 %2893, %2887
  %2895 = load <4 x i32>, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %2896 = extractelement <4 x i32> %2895, i64 3
  %2897 = and i32 %2896, %2829
  %2898 = extractelement <4 x i32> %2895, i64 2
  %2899 = and i32 %2898, %2827
  %2900 = and i32 %2896, %2827
  %2901 = xor i32 %2864, %2867
  %2902 = xor i32 %2901, %2882
  %2903 = xor i32 %2902, %2884
  %2904 = xor i32 %2903, %2897
  %2905 = xor i32 %2904, %2900
  %2906 = xor i32 %2905, %2899
  %2907 = xor i32 %2906, %2861
  %2908 = xor i32 %2907, %2875
  %2909 = xor i32 %2908, %2887
  %2910 = shl i32 %2909, 1
  %2911 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %2912 = xor i32 %2910, %2911
  store i32 %2912, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %2913 = shl i32 %2894, 1
  %2914 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %2915 = xor i32 %2914, %2913
  store i32 %2915, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %2916 = shl i32 %2880, 1
  %2917 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %2918 = xor i32 %2917, %2916
  store i32 %2918, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %2919 = shl i32 %2862, 1
  %2920 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !12
  %2921 = xor i32 %2920, %2919
  store i32 %2921, ptr %3, align 4, !tbaa !12
  %2922 = xor <4 x i32> %2895, %2838
  store <4 x i32> %2922, ptr %0, align 4, !tbaa !13
  %2923 = and i32 %2845, %2833
  %2924 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2925 = xor i32 %2924, %2923
  %2926 = and i32 %2845, %2831
  %2927 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2928 = xor i32 %2925, %2927
  %2929 = and i32 %2833, %2841
  %2930 = and i32 %2845, %2829
  %2931 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2932 = xor i32 %2928, %2931
  %2933 = and i32 %2833, %2839
  %2934 = and i32 %2845, %2827
  %2935 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2936 = and i32 %2843, %2829
  %2937 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2938 = xor i32 %2833, %2831
  %2939 = and i32 %2938, %2843
  %2940 = xor i32 %2939, %2926
  %2941 = xor i32 %2940, %2924
  %2942 = xor i32 %2941, %2935
  %2943 = xor i32 %2942, %2937
  %2944 = and i32 %2831, %2839
  %2945 = and i32 %2843, %2827
  %2946 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2947 = xor i32 %2831, %2829
  %2948 = and i32 %2947, %2841
  %2949 = xor i32 %2948, %2936
  %2950 = xor i32 %2949, %2929
  %2951 = xor i32 %2950, %2930
  %2952 = xor i32 %2951, %2927
  %2953 = xor i32 %2952, %2935
  %2954 = xor i32 %2953, %2946
  %2955 = and i32 %2841, %2827
  %2956 = xor i32 %2829, %2827
  %2957 = and i32 %2956, %2839
  %2958 = xor i32 %2957, %2955
  %2959 = xor i32 %2958, %2944
  %2960 = xor i32 %2959, %2945
  %2961 = xor i32 %2960, %2933
  %2962 = xor i32 %2961, %2934
  %2963 = xor i32 %2962, %2931
  %2964 = xor i32 %2963, %2937
  %2965 = xor i32 %2964, %2946
  %2966 = shl i32 %2965, 3
  %2967 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %2968 = xor i32 %2966, %2967
  store i32 %2968, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %2969 = shl i32 %2954, 3
  %2970 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !10
  %2971 = xor i32 %2969, %2970
  store i32 %2971, ptr %5, align 4, !tbaa !10
  %2972 = shl i32 %2943, 3
  %2973 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %2974 = xor i32 %2973, %2972
  store i32 %2974, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %2975 = shl i32 %2932, 3
  %2976 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !12
  %2977 = xor i32 %2976, %2975
  store i32 %2977, ptr %0, align 4, !tbaa !12
  %2978 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %2979 = and i32 %2978, %2845
  %2980 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2981 = xor i32 %2979, %2980
  %2982 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %2983 = and i32 %2982, %2845
  %2984 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %2985 = and i32 %2984, %2843
  %2986 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2987 = xor i32 %2981, %2986
  %2988 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %2989 = and i32 %2988, %2845
  %2990 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %2991 = and i32 %2990, %2841
  %2992 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %2993 = xor i32 %2987, %2992
  %2994 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %2995 = and i32 %2994, %2845
  %2996 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %2997 = and i32 %2996, %2839
  %2998 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %2999 = and i32 %2998, %2843
  %3000 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3001 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %3002 = and i32 %3001, %2843
  %3003 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %3004 = and i32 %3003, %2841
  %3005 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3006 = xor i32 %2983, %2985
  %3007 = xor i32 %3006, %2999
  %3008 = xor i32 %3007, %2980
  %3009 = xor i32 %3008, %3000
  %3010 = xor i32 %3009, %3005
  %3011 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %3012 = and i32 %3011, %2843
  %3013 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %3014 = and i32 %3013, %2839
  %3015 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %3016 = and i32 %3015, %2841
  %3017 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3018 = xor i32 %2989, %2991
  %3019 = xor i32 %3018, %3002
  %3020 = xor i32 %3019, %3004
  %3021 = xor i32 %3020, %3016
  %3022 = xor i32 %3021, %2986
  %3023 = xor i32 %3022, %3000
  %3024 = xor i32 %3023, %3017
  %3025 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %3026 = and i32 %3025, %2841
  %3027 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %3028 = and i32 %3027, %2839
  %3029 = and i32 %3025, %2839
  %3030 = xor i32 %2995, %2997
  %3031 = xor i32 %3030, %3012
  %3032 = xor i32 %3031, %3014
  %3033 = xor i32 %3032, %3026
  %3034 = xor i32 %3033, %3029
  %3035 = xor i32 %3034, %3028
  %3036 = xor i32 %3035, %2992
  %3037 = xor i32 %3036, %3005
  %3038 = xor i32 %3037, %3017
  %3039 = shl i32 %3025, 1
  %3040 = shl i32 %3038, 2
  %3041 = xor i32 %3039, %3040
  %3042 = xor i32 %3041, %2827
  store i32 %3042, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %3043 = shl i32 %3027, 1
  %3044 = shl i32 %3024, 2
  %3045 = xor i32 %3044, %3043
  %3046 = xor i32 %3045, %2829
  store i32 %3046, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %3047 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %3048 = shl i32 %3047, 1
  %3049 = shl i32 %3010, 2
  %3050 = xor i32 %3049, %3048
  %3051 = xor i32 %3050, %2831
  store i32 %3051, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %3052 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %3053 = shl i32 %3052, 1
  %3054 = shl i32 %2993, 2
  %3055 = xor i32 %3054, %3053
  %3056 = xor i32 %3055, %2833
  store i32 %3056, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %3057 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %3058 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %3057, i32 %3057, i32 24)
  %3059 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %3060 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %3059, i32 %3059, i32 24)
  %3061 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %3062 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %3061, i32 %3061, i32 24)
  %3063 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %3064 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %3063, i32 %3063, i32 24)
  %3065 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %3066 = or i32 %3065, %3064
  %3067 = xor i32 %3064, -1
  %3068 = load <4 x i32>, ptr %15, align 4, !tbaa !13
  %3069 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %3068, <4 x i32> %3068, <4 x i32> <i32 9, i32 9, i32 9, i32 9>)
  %3070 = extractelement <4 x i32> %3069, i64 3
  %3071 = xor i32 %3070, %3058
  store i32 %3071, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %3072 = extractelement <4 x i32> %3069, i64 2
  %3073 = xor i32 %3072, %3060
  store i32 %3073, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %3074 = extractelement <4 x i32> %3069, i64 1
  %3075 = xor i32 %3074, %3062
  store i32 %3075, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %3076 = extractelement <4 x i32> %3069, i64 0
  %3077 = xor i32 %3076, %3064
  store i32 %3077, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %3078 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3079 = xor i32 %3066, %3078
  %3080 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %3081 = and i32 %3080, %3067
  %3082 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %3083 = xor i32 %3082, -1
  %3084 = and i32 %3062, %3083
  %3085 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3086 = xor i32 %3079, %3085
  %3087 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %3088 = and i32 %3087, %3067
  %3089 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %3090 = xor i32 %3089, -1
  %3091 = and i32 %3060, %3090
  %3092 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3093 = xor i32 %3086, %3092
  %3094 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %3095 = and i32 %3094, %3067
  %3096 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %3097 = xor i32 %3096, -1
  %3098 = and i32 %3058, %3097
  %3099 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %3100 = and i32 %3099, %3062
  %3101 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3102 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %3103 = and i32 %3102, %3062
  %3104 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %3105 = and i32 %3104, %3060
  %3106 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3107 = xor i32 %3081, %3084
  %3108 = xor i32 %3107, %3100
  %3109 = xor i32 %3108, %3078
  %3110 = xor i32 %3109, %3101
  %3111 = xor i32 %3110, %3106
  %3112 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %3113 = and i32 %3112, %3062
  %3114 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %3115 = and i32 %3114, %3058
  %3116 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %3117 = and i32 %3116, %3060
  %3118 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3119 = xor i32 %3088, %3091
  %3120 = xor i32 %3119, %3103
  %3121 = xor i32 %3120, %3105
  %3122 = xor i32 %3121, %3117
  %3123 = xor i32 %3122, %3085
  %3124 = xor i32 %3123, %3101
  %3125 = xor i32 %3124, %3118
  %3126 = load <4 x i32>, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %3127 = extractelement <4 x i32> %3126, i64 3
  %3128 = and i32 %3127, %3060
  %3129 = extractelement <4 x i32> %3126, i64 2
  %3130 = and i32 %3129, %3058
  %3131 = and i32 %3127, %3058
  %3132 = xor i32 %3095, %3098
  %3133 = xor i32 %3132, %3113
  %3134 = xor i32 %3133, %3115
  %3135 = xor i32 %3134, %3128
  %3136 = xor i32 %3135, %3131
  %3137 = xor i32 %3136, %3130
  %3138 = xor i32 %3137, %3092
  %3139 = xor i32 %3138, %3106
  %3140 = xor i32 %3139, %3118
  %3141 = shl i32 %3140, 1
  %3142 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %3143 = xor i32 %3141, %3142
  store i32 %3143, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %3144 = shl i32 %3125, 1
  %3145 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %3146 = xor i32 %3145, %3144
  store i32 %3146, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %3147 = shl i32 %3111, 1
  %3148 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %3149 = xor i32 %3148, %3147
  store i32 %3149, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %3150 = shl i32 %3093, 1
  %3151 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %3152 = xor i32 %3151, %3150
  store i32 %3152, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %3153 = xor <4 x i32> %3126, %3069
  store <4 x i32> %3153, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %3154 = and i32 %3076, %3064
  %3155 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3156 = xor i32 %3155, %3154
  %3157 = and i32 %3076, %3062
  %3158 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3159 = xor i32 %3156, %3158
  %3160 = and i32 %3064, %3072
  %3161 = and i32 %3076, %3060
  %3162 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3163 = xor i32 %3159, %3162
  %3164 = and i32 %3064, %3070
  %3165 = and i32 %3076, %3058
  %3166 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3167 = and i32 %3074, %3060
  %3168 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3169 = xor i32 %3064, %3062
  %3170 = and i32 %3169, %3074
  %3171 = xor i32 %3170, %3157
  %3172 = xor i32 %3171, %3155
  %3173 = xor i32 %3172, %3166
  %3174 = xor i32 %3173, %3168
  %3175 = and i32 %3062, %3070
  %3176 = and i32 %3074, %3058
  %3177 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3178 = xor i32 %3062, %3060
  %3179 = and i32 %3178, %3072
  %3180 = xor i32 %3179, %3167
  %3181 = xor i32 %3180, %3160
  %3182 = xor i32 %3181, %3161
  %3183 = xor i32 %3182, %3158
  %3184 = xor i32 %3183, %3166
  %3185 = xor i32 %3184, %3177
  %3186 = and i32 %3072, %3058
  %3187 = xor i32 %3060, %3058
  %3188 = and i32 %3187, %3070
  %3189 = xor i32 %3188, %3186
  %3190 = xor i32 %3189, %3175
  %3191 = xor i32 %3190, %3176
  %3192 = xor i32 %3191, %3164
  %3193 = xor i32 %3192, %3165
  %3194 = xor i32 %3193, %3162
  %3195 = xor i32 %3194, %3168
  %3196 = xor i32 %3195, %3177
  %3197 = shl i32 %3196, 3
  %3198 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %3199 = xor i32 %3197, %3198
  store i32 %3199, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %3200 = shl i32 %3185, 3
  %3201 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %3202 = xor i32 %3200, %3201
  store i32 %3202, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %3203 = shl i32 %3174, 3
  %3204 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %3205 = xor i32 %3204, %3203
  store i32 %3205, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %3206 = shl i32 %3163, 3
  %3207 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %3208 = xor i32 %3207, %3206
  store i32 %3208, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %3209 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %3210 = and i32 %3209, %3076
  %3211 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3212 = xor i32 %3210, %3211
  %3213 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %3214 = and i32 %3213, %3076
  %3215 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %3216 = and i32 %3215, %3074
  %3217 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3218 = xor i32 %3212, %3217
  %3219 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %3220 = and i32 %3219, %3076
  %3221 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %3222 = and i32 %3221, %3072
  %3223 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3224 = xor i32 %3218, %3223
  %3225 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %3226 = and i32 %3225, %3076
  %3227 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %3228 = and i32 %3227, %3070
  %3229 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %3230 = and i32 %3229, %3074
  %3231 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3232 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %3233 = and i32 %3232, %3074
  %3234 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %3235 = and i32 %3234, %3072
  %3236 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3237 = xor i32 %3214, %3216
  %3238 = xor i32 %3237, %3230
  %3239 = xor i32 %3238, %3211
  %3240 = xor i32 %3239, %3231
  %3241 = xor i32 %3240, %3236
  %3242 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %3243 = and i32 %3242, %3074
  %3244 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %3245 = and i32 %3244, %3070
  %3246 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %3247 = and i32 %3246, %3072
  %3248 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3249 = xor i32 %3220, %3222
  %3250 = xor i32 %3249, %3233
  %3251 = xor i32 %3250, %3235
  %3252 = xor i32 %3251, %3247
  %3253 = xor i32 %3252, %3217
  %3254 = xor i32 %3253, %3231
  %3255 = xor i32 %3254, %3248
  %3256 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %3257 = and i32 %3256, %3072
  %3258 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %3259 = and i32 %3258, %3070
  %3260 = and i32 %3256, %3070
  %3261 = xor i32 %3226, %3228
  %3262 = xor i32 %3261, %3243
  %3263 = xor i32 %3262, %3245
  %3264 = xor i32 %3263, %3257
  %3265 = xor i32 %3264, %3260
  %3266 = xor i32 %3265, %3259
  %3267 = xor i32 %3266, %3223
  %3268 = xor i32 %3267, %3236
  %3269 = xor i32 %3268, %3248
  %3270 = shl i32 %3256, 1
  %3271 = shl i32 %3269, 2
  %3272 = xor i32 %3270, %3271
  %3273 = xor i32 %3272, %3058
  store i32 %3273, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %3274 = shl i32 %3258, 1
  %3275 = shl i32 %3255, 2
  %3276 = xor i32 %3275, %3274
  %3277 = xor i32 %3276, %3060
  store i32 %3277, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %3278 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %3279 = shl i32 %3278, 1
  %3280 = shl i32 %3241, 2
  %3281 = xor i32 %3280, %3279
  %3282 = xor i32 %3281, %3062
  store i32 %3282, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %3283 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %3284 = shl i32 %3283, 1
  %3285 = shl i32 %3224, 2
  %3286 = xor i32 %3285, %3284
  %3287 = xor i32 %3286, %3064
  store i32 %3287, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %3288 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %3289 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %3288, i32 %3288, i32 24)
  %3290 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !10
  %3291 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %3290, i32 %3290, i32 24)
  %3292 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %3293 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %3292, i32 %3292, i32 24)
  %3294 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %3295 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %3294, i32 %3294, i32 24)
  %3296 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %3297 = or i32 %3296, %3295
  %3298 = xor i32 %3295, -1
  %3299 = load <4 x i32>, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %3300 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %3299, <4 x i32> %3299, <4 x i32> <i32 9, i32 9, i32 9, i32 9>)
  %3301 = extractelement <4 x i32> %3300, i64 3
  %3302 = xor i32 %3301, %3289
  store i32 %3302, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %3303 = extractelement <4 x i32> %3300, i64 2
  %3304 = xor i32 %3303, %3291
  store i32 %3304, ptr %30, align 4, !tbaa !10
  %3305 = extractelement <4 x i32> %3300, i64 1
  %3306 = xor i32 %3305, %3293
  store i32 %3306, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %3307 = extractelement <4 x i32> %3300, i64 0
  %3308 = xor i32 %3307, %3295
  store i32 %3308, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %3309 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3310 = xor i32 %3297, %3309
  %3311 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %3312 = and i32 %3311, %3298
  %3313 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %3314 = xor i32 %3313, -1
  %3315 = and i32 %3293, %3314
  %3316 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3317 = xor i32 %3310, %3316
  %3318 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %3319 = and i32 %3318, %3298
  %3320 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %3321 = xor i32 %3320, -1
  %3322 = and i32 %3291, %3321
  %3323 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3324 = xor i32 %3317, %3323
  %3325 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %3326 = and i32 %3325, %3298
  %3327 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %3328 = xor i32 %3327, -1
  %3329 = and i32 %3289, %3328
  %3330 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %3331 = and i32 %3330, %3293
  %3332 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3333 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %3334 = and i32 %3333, %3293
  %3335 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %3336 = and i32 %3335, %3291
  %3337 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3338 = xor i32 %3312, %3315
  %3339 = xor i32 %3338, %3331
  %3340 = xor i32 %3339, %3309
  %3341 = xor i32 %3340, %3332
  %3342 = xor i32 %3341, %3337
  %3343 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %3344 = and i32 %3343, %3293
  %3345 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %3346 = and i32 %3345, %3289
  %3347 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %3348 = and i32 %3347, %3291
  %3349 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3350 = xor i32 %3319, %3322
  %3351 = xor i32 %3350, %3334
  %3352 = xor i32 %3351, %3336
  %3353 = xor i32 %3352, %3348
  %3354 = xor i32 %3353, %3316
  %3355 = xor i32 %3354, %3332
  %3356 = xor i32 %3355, %3349
  %3357 = load <4 x i32>, ptr %33, align 4, !tbaa !13
  %3358 = extractelement <4 x i32> %3357, i64 3
  %3359 = and i32 %3358, %3291
  %3360 = extractelement <4 x i32> %3357, i64 2
  %3361 = and i32 %3360, %3289
  %3362 = and i32 %3358, %3289
  %3363 = xor i32 %3326, %3329
  %3364 = xor i32 %3363, %3344
  %3365 = xor i32 %3364, %3346
  %3366 = xor i32 %3365, %3359
  %3367 = xor i32 %3366, %3362
  %3368 = xor i32 %3367, %3361
  %3369 = xor i32 %3368, %3323
  %3370 = xor i32 %3369, %3337
  %3371 = xor i32 %3370, %3349
  %3372 = shl i32 %3371, 1
  %3373 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %3374 = xor i32 %3372, %3373
  store i32 %3374, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %3375 = shl i32 %3356, 1
  %3376 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !10
  %3377 = xor i32 %3376, %3375
  store i32 %3377, ptr %30, align 4, !tbaa !10
  %3378 = shl i32 %3342, 1
  %3379 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %3380 = xor i32 %3379, %3378
  store i32 %3380, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %3381 = shl i32 %3324, 1
  %3382 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %3383 = xor i32 %3382, %3381
  store i32 %3383, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %3384 = xor <4 x i32> %3357, %3300
  store <4 x i32> %3384, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %3385 = and i32 %3307, %3295
  %3386 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3387 = xor i32 %3386, %3385
  %3388 = and i32 %3307, %3293
  %3389 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3390 = xor i32 %3387, %3389
  %3391 = and i32 %3295, %3303
  %3392 = and i32 %3307, %3291
  %3393 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3394 = xor i32 %3390, %3393
  %3395 = and i32 %3295, %3301
  %3396 = and i32 %3307, %3289
  %3397 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3398 = and i32 %3305, %3291
  %3399 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3400 = xor i32 %3295, %3293
  %3401 = and i32 %3400, %3305
  %3402 = xor i32 %3401, %3388
  %3403 = xor i32 %3402, %3386
  %3404 = xor i32 %3403, %3397
  %3405 = xor i32 %3404, %3399
  %3406 = and i32 %3293, %3301
  %3407 = and i32 %3305, %3289
  %3408 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3409 = xor i32 %3293, %3291
  %3410 = and i32 %3409, %3303
  %3411 = xor i32 %3410, %3398
  %3412 = xor i32 %3411, %3391
  %3413 = xor i32 %3412, %3392
  %3414 = xor i32 %3413, %3389
  %3415 = xor i32 %3414, %3397
  %3416 = xor i32 %3415, %3408
  %3417 = and i32 %3303, %3289
  %3418 = xor i32 %3291, %3289
  %3419 = and i32 %3418, %3301
  %3420 = xor i32 %3419, %3417
  %3421 = xor i32 %3420, %3406
  %3422 = xor i32 %3421, %3407
  %3423 = xor i32 %3422, %3395
  %3424 = xor i32 %3423, %3396
  %3425 = xor i32 %3424, %3393
  %3426 = xor i32 %3425, %3399
  %3427 = xor i32 %3426, %3408
  %3428 = shl i32 %3427, 3
  %3429 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %3430 = xor i32 %3428, %3429
  store i32 %3430, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %3431 = shl i32 %3416, 3
  %3432 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !10
  %3433 = xor i32 %3431, %3432
  store i32 %3433, ptr %29, align 4, !tbaa !10
  %3434 = shl i32 %3405, 3
  %3435 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %3436 = xor i32 %3435, %3434
  store i32 %3436, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %3437 = shl i32 %3394, 3
  %3438 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %3439 = xor i32 %3438, %3437
  store i32 %3439, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %3440 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %3441 = and i32 %3440, %3307
  %3442 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3443 = xor i32 %3441, %3442
  %3444 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %3445 = and i32 %3444, %3307
  %3446 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %3447 = and i32 %3446, %3305
  %3448 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3449 = xor i32 %3443, %3448
  %3450 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %3451 = and i32 %3450, %3307
  %3452 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %3453 = and i32 %3452, %3303
  %3454 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3455 = xor i32 %3449, %3454
  %3456 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %3457 = and i32 %3456, %3307
  %3458 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %3459 = and i32 %3458, %3301
  %3460 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %3461 = and i32 %3460, %3305
  %3462 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3463 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %3464 = and i32 %3463, %3305
  %3465 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %3466 = and i32 %3465, %3303
  %3467 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3468 = xor i32 %3445, %3447
  %3469 = xor i32 %3468, %3461
  %3470 = xor i32 %3469, %3442
  %3471 = xor i32 %3470, %3462
  %3472 = xor i32 %3471, %3467
  %3473 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %3474 = and i32 %3473, %3305
  %3475 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %3476 = and i32 %3475, %3301
  %3477 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %3478 = and i32 %3477, %3303
  %3479 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3480 = xor i32 %3451, %3453
  %3481 = xor i32 %3480, %3464
  %3482 = xor i32 %3481, %3466
  %3483 = xor i32 %3482, %3478
  %3484 = xor i32 %3483, %3448
  %3485 = xor i32 %3484, %3462
  %3486 = xor i32 %3485, %3479
  %3487 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %3488 = and i32 %3487, %3303
  %3489 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %3490 = and i32 %3489, %3301
  %3491 = and i32 %3487, %3301
  %3492 = xor i32 %3457, %3459
  %3493 = xor i32 %3492, %3474
  %3494 = xor i32 %3493, %3476
  %3495 = xor i32 %3494, %3488
  %3496 = xor i32 %3495, %3491
  %3497 = xor i32 %3496, %3490
  %3498 = xor i32 %3497, %3454
  %3499 = xor i32 %3498, %3467
  %3500 = xor i32 %3499, %3479
  %3501 = shl i32 %3487, 1
  %3502 = shl i32 %3500, 2
  %3503 = xor i32 %3501, %3502
  %3504 = xor i32 %3503, %3289
  store i32 %3504, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %3505 = shl i32 %3489, 1
  %3506 = shl i32 %3486, 2
  %3507 = xor i32 %3506, %3505
  %3508 = xor i32 %3507, %3291
  store i32 %3508, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %3509 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %3510 = shl i32 %3509, 1
  %3511 = shl i32 %3472, 2
  %3512 = xor i32 %3511, %3510
  %3513 = xor i32 %3512, %3293
  store i32 %3513, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %3514 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %3515 = shl i32 %3514, 1
  %3516 = shl i32 %3455, 2
  %3517 = xor i32 %3516, %3515
  %3518 = xor i32 %3517, %3295
  store i32 %3518, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %3519 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %3520 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %3519, i32 %3519, i32 24)
  %3521 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !10
  %3522 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %3521, i32 %3521, i32 24)
  %3523 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %3524 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %3523, i32 %3523, i32 24)
  %3525 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %3526 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %3525, i32 %3525, i32 24)
  %3527 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %3528 = or i32 %3527, %3526
  %3529 = xor i32 %3526, -1
  %3530 = load <4 x i32>, ptr %39, align 4, !tbaa !13
  %3531 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %3530, <4 x i32> %3530, <4 x i32> <i32 9, i32 9, i32 9, i32 9>)
  %3532 = extractelement <4 x i32> %3531, i64 3
  %3533 = xor i32 %3532, %3520
  store i32 %3533, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %3534 = extractelement <4 x i32> %3531, i64 2
  %3535 = xor i32 %3534, %3522
  store i32 %3535, ptr %42, align 4, !tbaa !10
  %3536 = extractelement <4 x i32> %3531, i64 1
  %3537 = xor i32 %3536, %3524
  store i32 %3537, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %3538 = extractelement <4 x i32> %3531, i64 0
  %3539 = xor i32 %3538, %3526
  store i32 %3539, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %3540 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3541 = xor i32 %3528, %3540
  %3542 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3543 = and i32 %3542, %3529
  %3544 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %3545 = xor i32 %3544, -1
  %3546 = and i32 %3524, %3545
  %3547 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3548 = xor i32 %3541, %3547
  %3549 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %3550 = and i32 %3549, %3529
  %3551 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %3552 = xor i32 %3551, -1
  %3553 = and i32 %3522, %3552
  %3554 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3555 = xor i32 %3548, %3554
  %3556 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %3557 = and i32 %3556, %3529
  %3558 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %3559 = xor i32 %3558, -1
  %3560 = and i32 %3520, %3559
  %3561 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3562 = and i32 %3561, %3524
  %3563 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3564 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %3565 = and i32 %3564, %3524
  %3566 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3567 = and i32 %3566, %3522
  %3568 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3569 = xor i32 %3543, %3546
  %3570 = xor i32 %3569, %3562
  %3571 = xor i32 %3570, %3540
  %3572 = xor i32 %3571, %3563
  %3573 = xor i32 %3572, %3568
  %3574 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %3575 = and i32 %3574, %3524
  %3576 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3577 = and i32 %3576, %3520
  %3578 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %3579 = and i32 %3578, %3522
  %3580 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3581 = xor i32 %3550, %3553
  %3582 = xor i32 %3581, %3565
  %3583 = xor i32 %3582, %3567
  %3584 = xor i32 %3583, %3579
  %3585 = xor i32 %3584, %3547
  %3586 = xor i32 %3585, %3563
  %3587 = xor i32 %3586, %3580
  %3588 = load <4 x i32>, ptr %45, align 4, !tbaa !13
  %3589 = extractelement <4 x i32> %3588, i64 3
  %3590 = and i32 %3589, %3522
  %3591 = extractelement <4 x i32> %3588, i64 2
  %3592 = and i32 %3591, %3520
  %3593 = and i32 %3589, %3520
  %3594 = xor i32 %3557, %3560
  %3595 = xor i32 %3594, %3575
  %3596 = xor i32 %3595, %3577
  %3597 = xor i32 %3596, %3590
  %3598 = xor i32 %3597, %3593
  %3599 = xor i32 %3598, %3592
  %3600 = xor i32 %3599, %3554
  %3601 = xor i32 %3600, %3568
  %3602 = xor i32 %3601, %3580
  %3603 = shl i32 %3602, 1
  %3604 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %3605 = xor i32 %3603, %3604
  store i32 %3605, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %3606 = shl i32 %3587, 1
  %3607 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !10
  %3608 = xor i32 %3607, %3606
  store i32 %3608, ptr %42, align 4, !tbaa !10
  %3609 = shl i32 %3573, 1
  %3610 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %3611 = xor i32 %3610, %3609
  store i32 %3611, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %3612 = shl i32 %3555, 1
  %3613 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %3614 = xor i32 %3613, %3612
  store i32 %3614, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %3615 = xor <4 x i32> %3588, %3531
  store <4 x i32> %3615, ptr %37, align 4, !tbaa !13
  %3616 = and i32 %3538, %3526
  %3617 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3618 = xor i32 %3617, %3616
  %3619 = and i32 %3538, %3524
  %3620 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3621 = xor i32 %3618, %3620
  %3622 = and i32 %3526, %3534
  %3623 = and i32 %3538, %3522
  %3624 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3625 = xor i32 %3621, %3624
  %3626 = and i32 %3526, %3532
  %3627 = and i32 %3538, %3520
  %3628 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3629 = and i32 %3536, %3522
  %3630 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3631 = xor i32 %3526, %3524
  %3632 = and i32 %3631, %3536
  %3633 = xor i32 %3632, %3619
  %3634 = xor i32 %3633, %3617
  %3635 = xor i32 %3634, %3628
  %3636 = xor i32 %3635, %3630
  %3637 = and i32 %3524, %3532
  %3638 = and i32 %3536, %3520
  %3639 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3640 = xor i32 %3524, %3522
  %3641 = and i32 %3640, %3534
  %3642 = xor i32 %3641, %3629
  %3643 = xor i32 %3642, %3622
  %3644 = xor i32 %3643, %3623
  %3645 = xor i32 %3644, %3620
  %3646 = xor i32 %3645, %3628
  %3647 = xor i32 %3646, %3639
  %3648 = and i32 %3534, %3520
  %3649 = xor i32 %3522, %3520
  %3650 = and i32 %3649, %3532
  %3651 = xor i32 %3650, %3648
  %3652 = xor i32 %3651, %3637
  %3653 = xor i32 %3652, %3638
  %3654 = xor i32 %3653, %3626
  %3655 = xor i32 %3654, %3627
  %3656 = xor i32 %3655, %3624
  %3657 = xor i32 %3656, %3630
  %3658 = xor i32 %3657, %3639
  %3659 = shl i32 %3658, 3
  %3660 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %3661 = xor i32 %3659, %3660
  store i32 %3661, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %3662 = shl i32 %3647, 3
  %3663 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !10
  %3664 = xor i32 %3662, %3663
  store i32 %3664, ptr %41, align 4, !tbaa !10
  %3665 = shl i32 %3636, 3
  %3666 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %3667 = xor i32 %3666, %3665
  store i32 %3667, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %3668 = shl i32 %3625, 3
  %3669 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %3670 = xor i32 %3669, %3668
  store i32 %3670, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %3671 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %3672 = and i32 %3671, %3538
  %3673 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3674 = xor i32 %3672, %3673
  %3675 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3676 = and i32 %3675, %3538
  %3677 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %3678 = and i32 %3677, %3536
  %3679 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3680 = xor i32 %3674, %3679
  %3681 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %3682 = and i32 %3681, %3538
  %3683 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %3684 = and i32 %3683, %3534
  %3685 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3686 = xor i32 %3680, %3685
  %3687 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %3688 = and i32 %3687, %3538
  %3689 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %3690 = and i32 %3689, %3532
  %3691 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3692 = and i32 %3691, %3536
  %3693 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3694 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %3695 = and i32 %3694, %3536
  %3696 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3697 = and i32 %3696, %3534
  %3698 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3699 = xor i32 %3676, %3678
  %3700 = xor i32 %3699, %3692
  %3701 = xor i32 %3700, %3673
  %3702 = xor i32 %3701, %3693
  %3703 = xor i32 %3702, %3698
  %3704 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %3705 = and i32 %3704, %3536
  %3706 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3707 = and i32 %3706, %3532
  %3708 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %3709 = and i32 %3708, %3534
  %3710 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %3711 = xor i32 %3682, %3684
  %3712 = xor i32 %3711, %3695
  %3713 = xor i32 %3712, %3697
  %3714 = xor i32 %3713, %3709
  %3715 = xor i32 %3714, %3679
  %3716 = xor i32 %3715, %3693
  %3717 = xor i32 %3716, %3710
  %3718 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %3719 = and i32 %3718, %3534
  %3720 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %3721 = and i32 %3720, %3532
  %3722 = and i32 %3718, %3532
  %3723 = xor i32 %3688, %3690
  %3724 = xor i32 %3723, %3705
  %3725 = xor i32 %3724, %3707
  %3726 = xor i32 %3725, %3719
  %3727 = xor i32 %3726, %3722
  %3728 = xor i32 %3727, %3721
  %3729 = xor i32 %3728, %3685
  %3730 = xor i32 %3729, %3698
  %3731 = xor i32 %3730, %3710
  %3732 = shl i32 %3718, 1
  %3733 = shl i32 %3731, 2
  %3734 = xor i32 %3732, %3733
  %3735 = xor i32 %3734, %3520
  store i32 %3735, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %3736 = shl i32 %3720, 1
  %3737 = shl i32 %3717, 2
  %3738 = xor i32 %3737, %3736
  %3739 = xor i32 %3738, %3522
  store i32 %3739, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  %3740 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3741 = shl i32 %3740, 1
  %3742 = shl i32 %3703, 2
  %3743 = xor i32 %3742, %3741
  %3744 = xor i32 %3743, %3524
  store i32 %3744, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3745 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %3746 = shl i32 %3745, 1
  %3747 = shl i32 %3686, 2
  %3748 = xor i32 %3747, %3746
  %3749 = xor i32 %3748, %3526
  store i32 %3749, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %3750 = add nsw i32 %.04630, -4
  %.not = icmp eq i32 %3750, 0
  br i1 %.not, label %3751, label %49, !llvm.loop !15

3751:                                             ; preds = %49
  ret void
}

declare i32 @aead_random_generate_32() local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.fshl.i32(i32, i32, i32) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>) #3

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 12}
!6 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!6, !7, i64 8}
!11 = !{!6, !7, i64 4}
!12 = !{!6, !7, i64 0}
!13 = !{!7, !7, i64 0}
!14 = !{i64 0, i64 4, !13, i64 4, i64 4, !13, i64 8, i64 4, !13, i64 12, i64 4, !13}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LICMPass,LoopRotatePass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass