; LLVM IR from danginsburg/opengles3-book :: Chapter_14/Noise3D (Noise3D)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @noise3D(ptr noundef %0) #2 {
  %2 = alloca ptr, align 8
  %3 = alloca i32, align 4
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca float, align 4
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %3) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  %21 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %22 = getelementptr inbounds float, ptr %21, i64 0
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %24 = fptosi float %23 to i32
  %25 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds float, ptr %25, i64 0
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %28 = fcmp olt float %27, 0.000000e+00
  br i1 %28, label %29, label %39

29:                                               ; preds = %1
  %30 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %31 = getelementptr inbounds float, ptr %30, i64 0
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %33 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds float, ptr %33, i64 0
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %36 = fptosi float %35 to i32
  %37 = sitofp i32 %36 to float
  %38 = fcmp une float %32, %37
  br label %39

39:                                               ; preds = %29, %1
  %40 = phi i1 [ false, %1 ], [ %38, %29 ]
  %41 = zext i1 %40 to i32
  %42 = sub nsw i32 %24, %41
  store i32 %42, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %43 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %44 = getelementptr inbounds float, ptr %43, i64 0
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %46 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %47 = sitofp i32 %46 to float
  %48 = fsub float %45, %47
  store float %48, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %49 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %50 = fsub float %49, 1.000000e+00
  store float %50, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %51 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %52 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %53 = fmul float %51, %52
  %54 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %55 = fmul float %53, %54
  %56 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %57 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %58 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %57, float 6.000000e+00, float -1.500000e+01)
  %59 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %58, float 1.000000e+01)
  %60 = fmul float %55, %59
  store float %60, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %61 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %61, i64 1
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %64 = fptosi float %63 to i32
  %65 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %65, i64 1
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %68 = fcmp olt float %67, 0.000000e+00
  br i1 %68, label %69, label %79

69:                                               ; preds = %39
  %70 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %70, i64 1
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %73 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %73, i64 1
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %76 = fptosi float %75 to i32
  %77 = sitofp i32 %76 to float
  %78 = fcmp une float %72, %77
  br label %79

79:                                               ; preds = %69, %39
  %80 = phi i1 [ false, %39 ], [ %78, %69 ]
  %81 = zext i1 %80 to i32
  %82 = sub nsw i32 %64, %81
  store i32 %82, ptr %4, align 4, !tbaa !11
  %83 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds float, ptr %83, i64 1
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  %86 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !11
  %87 = sitofp i32 %86 to float
  %88 = fsub float %85, %87
  store float %88, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %89 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %90 = fsub float %89, 1.000000e+00
  store float %90, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %91 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %92 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %93 = fmul float %91, %92
  %94 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %95 = fmul float %93, %94
  %96 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %97 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %98 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %97, float 6.000000e+00, float -1.500000e+01)
  %99 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %96, float %98, float 1.000000e+01)
  %100 = fmul float %95, %99
  store float %100, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %101 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 2
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %104 = fptosi float %103 to i32
  %105 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %106 = getelementptr inbounds float, ptr %105, i64 2
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !9
  %108 = fcmp olt float %107, 0.000000e+00
  br i1 %108, label %109, label %119

109:                                              ; preds = %79
  %110 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %111 = getelementptr inbounds float, ptr %110, i64 2
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !9
  %113 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %114 = getelementptr inbounds float, ptr %113, i64 2
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !9
  %116 = fptosi float %115 to i32
  %117 = sitofp i32 %116 to float
  %118 = fcmp une float %112, %117
  br label %119

119:                                              ; preds = %109, %79
  %120 = phi i1 [ false, %79 ], [ %118, %109 ]
  %121 = zext i1 %120 to i32
  %122 = sub nsw i32 %104, %121
  store i32 %122, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %123 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %123, i64 2
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !9
  %126 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %127 = sitofp i32 %126 to float
  %128 = fsub float %125, %127
  store float %128, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %129 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %130 = fsub float %129, 1.000000e+00
  store float %130, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %131 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %132 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %133 = fmul float %131, %132
  %134 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %135 = fmul float %133, %134
  %136 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %137 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %138 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %137, float 6.000000e+00, float -1.500000e+01)
  %139 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %136, float %138, float 1.000000e+01)
  %140 = fmul float %135, %139
  store float %140, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %141 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %142 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !11
  %143 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %144 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %145 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %146 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %147 = call float @glattice3D(i32 noundef %141, i32 noundef %142, i32 noundef %143, float noundef %144, float noundef %145, float noundef %146)
  store float %147, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %148 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %149 = add nsw i32 %148, 1
  %150 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !11
  %151 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %152 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %153 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %154 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %155 = call float @glattice3D(i32 noundef %149, i32 noundef %150, i32 noundef %151, float noundef %152, float noundef %153, float noundef %154)
  store float %155, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %156 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %157 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %158 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %159 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %160 = fsub float %158, %159
  %161 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %157, float %160, float %156)
  store float %161, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %162 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %163 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !11
  %164 = add nsw i32 %163, 1
  %165 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %166 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %167 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %168 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %169 = call float @glattice3D(i32 noundef %162, i32 noundef %164, i32 noundef %165, float noundef %166, float noundef %167, float noundef %168)
  store float %169, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %170 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %171 = add nsw i32 %170, 1
  %172 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !11
  %173 = add nsw i32 %172, 1
  %174 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %175 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %176 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %177 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %178 = call float @glattice3D(i32 noundef %171, i32 noundef %173, i32 noundef %174, float noundef %175, float noundef %176, float noundef %177)
  store float %178, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %179 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %180 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %181 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %182 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %183 = fsub float %181, %182
  %184 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %180, float %183, float %179)
  store float %184, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %185 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %186 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %187 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %188 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %189 = fsub float %187, %188
  %190 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %186, float %189, float %185)
  store float %190, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %191 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %192 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !11
  %193 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %194 = add nsw i32 %193, 1
  %195 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %196 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %197 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %198 = call float @glattice3D(i32 noundef %191, i32 noundef %192, i32 noundef %194, float noundef %195, float noundef %196, float noundef %197)
  store float %198, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %199 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %200 = add nsw i32 %199, 1
  %201 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !11
  %202 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %203 = add nsw i32 %202, 1
  %204 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %205 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %206 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %207 = call float @glattice3D(i32 noundef %200, i32 noundef %201, i32 noundef %203, float noundef %204, float noundef %205, float noundef %206)
  store float %207, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %208 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %209 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %210 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %211 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %212 = fsub float %210, %211
  %213 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %209, float %212, float %208)
  store float %213, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %214 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %215 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !11
  %216 = add nsw i32 %215, 1
  %217 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %218 = add nsw i32 %217, 1
  %219 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %220 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %221 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %222 = call float @glattice3D(i32 noundef %214, i32 noundef %216, i32 noundef %218, float noundef %219, float noundef %220, float noundef %221)
  store float %222, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %223 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %224 = add nsw i32 %223, 1
  %225 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !11
  %226 = add nsw i32 %225, 1
  %227 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %228 = add nsw i32 %227, 1
  %229 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %230 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %231 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %232 = call float @glattice3D(i32 noundef %224, i32 noundef %226, i32 noundef %228, float noundef %229, float noundef %230, float noundef %231)
  store float %232, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %233 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %234 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %235 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %236 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %237 = fsub float %235, %236
  %238 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %234, float %237, float %233)
  store float %238, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %239 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %240 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %241 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %242 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %243 = fsub float %241, %242
  %244 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %240, float %243, float %239)
  store float %244, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %245 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %246 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %247 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %248 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %249 = fsub float %247, %248
  %250 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %246, float %249, float %245)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %3) #3
  ret float %250
}

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden float @glattice3D(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef, float noundef, float noundef, float noundef) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @noise3D(ptr nocapture noundef readonly %0) local_unnamed_addr #1 {
  %2 = load <2 x float>, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %3 = extractelement <2 x float> %2, i64 0
  %4 = fcmp olt float %3, 0.000000e+00
  %5 = fptosi <2 x float> %2 to <2 x i32>
  %6 = sitofp <2 x i32> %5 to <2 x float>
  %7 = fcmp une <2 x float> %2, %6
  %8 = extractelement <2 x i1> %7, i64 0
  %narrow = select i1 %4, i1 %8, i1 false
  %.neg113 = sext i1 %narrow to i32
  %9 = extractelement <2 x float> %2, i64 1
  %10 = fcmp olt float %9, 0.000000e+00
  %11 = extractelement <2 x i1> %7, i64 1
  %narrow118 = select i1 %10, i1 %11, i1 false
  %.neg115 = sext i1 %narrow118 to i32
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %13 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %14 = fptosi float %13 to i32
  %15 = fcmp olt float %13, 0.000000e+00
  %16 = sitofp i32 %14 to float
  %17 = fcmp une float %13, %16
  %narrow119 = select i1 %15, i1 %17, i1 false
  %.neg117 = sext i1 %narrow119 to i32
  %18 = extractelement <2 x i32> %5, i64 1
  %19 = add i32 %18, %.neg115
  %20 = sitofp i32 %19 to float
  %21 = fsub float %9, %20
  %22 = fmul float %21, %21
  %23 = fmul float %21, %22
  %24 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float 6.000000e+00, float -1.500000e+01)
  %25 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %24, float 1.000000e+01)
  %26 = fmul float %23, %25
  %27 = fadd float %21, -1.000000e+00
  %28 = extractelement <2 x i32> %5, i64 0
  %29 = add i32 %28, %.neg113
  %30 = sitofp i32 %29 to float
  %31 = fsub float %3, %30
  %32 = fmul float %31, %31
  %33 = fmul float %31, %32
  %34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float 6.000000e+00, float -1.500000e+01)
  %35 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %34, float 1.000000e+01)
  %36 = fmul float %33, %35
  %37 = fadd float %31, -1.000000e+00
  %38 = add i32 %.neg117, %14
  %39 = sitofp i32 %38 to float
  %40 = fsub float %13, %39
  %41 = fadd float %40, -1.000000e+00
  %42 = fmul float %40, %40
  %43 = fmul float %40, %42
  %44 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float 6.000000e+00, float -1.500000e+01)
  %45 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %44, float 1.000000e+01)
  %46 = fmul float %43, %45
  %47 = tail call float @glattice3D(i32 noundef %29, i32 noundef %19, i32 noundef %38, float noundef %31, float noundef %21, float noundef %40)
  %48 = add nsw i32 %29, 1
  %49 = tail call float @glattice3D(i32 noundef %48, i32 noundef %19, i32 noundef %38, float noundef %37, float noundef %21, float noundef %40)
  %50 = add nsw i32 %19, 1
  %51 = tail call float @glattice3D(i32 noundef %29, i32 noundef %50, i32 noundef %38, float noundef %31, float noundef %27, float noundef %40)
  %52 = tail call float @glattice3D(i32 noundef %48, i32 noundef %50, i32 noundef %38, float noundef %37, float noundef %27, float noundef %40)
  %53 = add nsw i32 %38, 1
  %54 = tail call float @glattice3D(i32 noundef %29, i32 noundef %19, i32 noundef %53, float noundef %31, float noundef %21, float noundef %41)
  %55 = tail call float @glattice3D(i32 noundef %48, i32 noundef %19, i32 noundef %53, float noundef %37, float noundef %21, float noundef %41)
  %56 = tail call float @glattice3D(i32 noundef %29, i32 noundef %50, i32 noundef %53, float noundef %31, float noundef %27, float noundef %41)
  %57 = tail call float @glattice3D(i32 noundef %48, i32 noundef %50, i32 noundef %53, float noundef %37, float noundef %27, float noundef %41)
  %58 = insertelement <2 x float> poison, float %55, i64 0
  %59 = insertelement <2 x float> %58, float %49, i64 1
  %60 = insertelement <2 x float> poison, float %54, i64 0
  %61 = insertelement <2 x float> %60, float %47, i64 1
  %62 = fsub <2 x float> %59, %61
  %63 = insertelement <2 x float> poison, float %36, i64 0
  %64 = shufflevector <2 x float> %63, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %65 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %64, <2 x float> %62, <2 x float> %61)
  %66 = insertelement <2 x float> poison, float %57, i64 0
  %67 = insertelement <2 x float> %66, float %52, i64 1
  %68 = insertelement <2 x float> poison, float %56, i64 0
  %69 = insertelement <2 x float> %68, float %51, i64 1
  %70 = fsub <2 x float> %67, %69
  %71 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %64, <2 x float> %70, <2 x float> %69)
  %72 = fsub <2 x float> %71, %65
  %73 = insertelement <2 x float> poison, float %26, i64 0
  %74 = shufflevector <2 x float> %73, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %75 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %74, <2 x float> %72, <2 x float> %65)
  %76 = extractelement <2 x float> %75, i64 0
  %77 = extractelement <2 x float> %75, i64 1
  %78 = fsub float %76, %77
  %79 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %78, float %77)
  ret float %79
}

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden float @glattice3D(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef, float noundef, float noundef, float noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass