; LLVM IR from mesbahamin/star-sim :: src (sim)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.QuadTreeNode = type { ptr, ptr, ptr, ptr, ptr }
%struct.Cell = type { float, float, float, float, float, float, float, float, float, ptr }
%struct.SimView = type { float, float, float }
%struct.OffscreenBuffer = type { ptr, i32, i32, i32 }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @sim_set_pixel(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local float @sim_calc_render_offset(float noundef, float noundef, float noundef, float noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @sim_grid_render(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, ptr noundef %3) #1 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %11 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %12 = icmp ne ptr %11, null
  br i1 %12, label %14, label %13

13:                                               ; preds = %4
  br label %198

14:                                               ; preds = %4
  %15 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %16 = icmp ne ptr %15, null
  br i1 %16, label %17, label %198

17:                                               ; preds = %14
  %18 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %19 = getelementptr inbounds %struct.QuadTreeNode, ptr %18, i32 0, i32 1
  %20 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %21 = icmp ne ptr %20, null
  br i1 %21, label %22, label %198

22:                                               ; preds = %17
  %23 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %24 = getelementptr inbounds %struct.QuadTreeNode, ptr %23, i32 0, i32 2
  %25 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !13
  %26 = icmp ne ptr %25, null
  br i1 %26, label %27, label %198

27:                                               ; preds = %22
  %28 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %29 = getelementptr inbounds %struct.QuadTreeNode, ptr %28, i32 0, i32 3
  %30 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !14
  %31 = icmp ne ptr %30, null
  br i1 %31, label %32, label %198

32:                                               ; preds = %27
  %33 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds %struct.QuadTreeNode, ptr %33, i32 0, i32 4
  %35 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !15
  %36 = icmp ne ptr %35, null
  br i1 %36, label %37, label %198

37:                                               ; preds = %32
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  %38 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %39 = getelementptr inbounds %struct.QuadTreeNode, ptr %38, i32 0, i32 0
  %40 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !16
  %41 = getelementptr inbounds %struct.Cell, ptr %40, i32 0, i32 0
  %42 = load float, ptr %41, align 8, !tbaa !17
  %43 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %44 = getelementptr inbounds %struct.QuadTreeNode, ptr %43, i32 0, i32 0
  %45 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !16
  %46 = getelementptr inbounds %struct.Cell, ptr %45, i32 0, i32 2
  %47 = load float, ptr %46, align 8, !tbaa !20
  %48 = fsub float %42, %47
  %49 = fptosi float %48 to i32
  store i32 %49, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %50

50:                                               ; preds = %102, %37
  %51 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %52 = sitofp i32 %51 to float
  %53 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %54 = getelementptr inbounds %struct.QuadTreeNode, ptr %53, i32 0, i32 0
  %55 = load ptr, ptr %54, align 8, !tbaa !16
  %56 = getelementptr inbounds %struct.Cell, ptr %55, i32 0, i32 0
  %57 = load float, ptr %56, align 8, !tbaa !17
  %58 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %59 = getelementptr inbounds %struct.QuadTreeNode, ptr %58, i32 0, i32 0
  %60 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !16
  %61 = getelementptr inbounds %struct.Cell, ptr %60, i32 0, i32 2
  %62 = load float, ptr %61, align 8, !tbaa !20
  %63 = fadd float %57, %62
  %64 = fcmp ole float %52, %63
  br i1 %64, label %66, label %65

65:                                               ; preds = %50
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  br label %105

66:                                               ; preds = %50
  %67 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %68 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %69 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %68, i32 0, i32 2
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !21
  %71 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %71, i32 0, i32 0
  %73 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !23
  %74 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %75 = sitofp i32 %74 to float
  %76 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %77 = getelementptr inbounds %struct.OffscreenBuffer, ptr %76, i32 0, i32 1
  %78 = load i32, ptr %77, align 8, !tbaa !24
  %79 = udiv i32 %78, 2
  %80 = uitofp i32 %79 to float
  %81 = call float @sim_calc_render_offset(float noundef %70, float noundef %73, float noundef %75, float noundef %80)
  %82 = fptoui float %81 to i32
  %83 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %83, i32 0, i32 2
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !21
  %86 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %86, i32 0, i32 1
  %88 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !26
  %89 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %90 = getelementptr inbounds %struct.QuadTreeNode, ptr %89, i32 0, i32 0
  %91 = load ptr, ptr %90, align 8, !tbaa !16
  %92 = getelementptr inbounds %struct.Cell, ptr %91, i32 0, i32 1
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !27
  %94 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %95 = getelementptr inbounds %struct.OffscreenBuffer, ptr %94, i32 0, i32 2
  %96 = load i32, ptr %95, align 4, !tbaa !28
  %97 = udiv i32 %96, 2
  %98 = uitofp i32 %97 to float
  %99 = call float @sim_calc_render_offset(float noundef %85, float noundef %88, float noundef %93, float noundef %98)
  %100 = fptoui float %99 to i32
  %101 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  call void @sim_set_pixel(ptr noundef %67, i32 noundef %82, i32 noundef %100, i32 noundef %101)
  br label %102

102:                                              ; preds = %66
  %103 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %104 = add nsw i32 %103, 1
  store i32 %104, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %50, !llvm.loop !29

105:                                              ; preds = %65
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  %106 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %107 = getelementptr inbounds %struct.QuadTreeNode, ptr %106, i32 0, i32 0
  %108 = load ptr, ptr %107, align 8, !tbaa !16
  %109 = getelementptr inbounds %struct.Cell, ptr %108, i32 0, i32 1
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !27
  %111 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %112 = getelementptr inbounds %struct.QuadTreeNode, ptr %111, i32 0, i32 0
  %113 = load ptr, ptr %112, align 8, !tbaa !16
  %114 = getelementptr inbounds %struct.Cell, ptr %113, i32 0, i32 3
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !31
  %116 = fsub float %110, %115
  %117 = fptosi float %116 to i32
  store i32 %117, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %118

118:                                              ; preds = %170, %105
  %119 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %120 = sitofp i32 %119 to float
  %121 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %122 = getelementptr inbounds %struct.QuadTreeNode, ptr %121, i32 0, i32 0
  %123 = load ptr, ptr %122, align 8, !tbaa !16
  %124 = getelementptr inbounds %struct.Cell, ptr %123, i32 0, i32 1
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !27
  %126 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %127 = getelementptr inbounds %struct.QuadTreeNode, ptr %126, i32 0, i32 0
  %128 = load ptr, ptr %127, align 8, !tbaa !16
  %129 = getelementptr inbounds %struct.Cell, ptr %128, i32 0, i32 3
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !31
  %131 = fadd float %125, %130
  %132 = fcmp ole float %120, %131
  br i1 %132, label %134, label %133

133:                                              ; preds = %118
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  br label %173

134:                                              ; preds = %118
  %135 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %136 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %137 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %136, i32 0, i32 2
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !21
  %139 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %139, i32 0, i32 0
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !23
  %142 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %143 = getelementptr inbounds %struct.QuadTreeNode, ptr %142, i32 0, i32 0
  %144 = load ptr, ptr %143, align 8, !tbaa !16
  %145 = getelementptr inbounds %struct.Cell, ptr %144, i32 0, i32 0
  %146 = load float, ptr %145, align 8, !tbaa !17
  %147 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %148 = getelementptr inbounds %struct.OffscreenBuffer, ptr %147, i32 0, i32 1
  %149 = load i32, ptr %148, align 8, !tbaa !24
  %150 = udiv i32 %149, 2
  %151 = uitofp i32 %150 to float
  %152 = call float @sim_calc_render_offset(float noundef %138, float noundef %141, float noundef %146, float noundef %151)
  %153 = fptoui float %152 to i32
  %154 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %155 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %154, i32 0, i32 2
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !21
  %157 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %158 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %157, i32 0, i32 1
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !26
  %160 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %161 = sitofp i32 %160 to float
  %162 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %163 = getelementptr inbounds %struct.OffscreenBuffer, ptr %162, i32 0, i32 2
  %164 = load i32, ptr %163, align 4, !tbaa !28
  %165 = udiv i32 %164, 2
  %166 = uitofp i32 %165 to float
  %167 = call float @sim_calc_render_offset(float noundef %156, float noundef %159, float noundef %161, float noundef %166)
  %168 = fptoui float %167 to i32
  %169 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  call void @sim_set_pixel(ptr noundef %135, i32 noundef %153, i32 noundef %168, i32 noundef %169)
  br label %170

170:                                              ; preds = %134
  %171 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %172 = add nsw i32 %171, 1
  store i32 %172, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %118, !llvm.loop !32

173:                                              ; preds = %133
  %174 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %175 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %176 = getelementptr inbounds %struct.QuadTreeNode, ptr %175, i32 0, i32 1
  %177 = load ptr, ptr %176, align 8, !tbaa !11
  %178 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %179 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @sim_grid_render(ptr noundef %174, ptr noundef %177, i32 noundef %178, ptr noundef %179)
  %180 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %181 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %182 = getelementptr inbounds %struct.QuadTreeNode, ptr %181, i32 0, i32 2
  %183 = load ptr, ptr %182, align 8, !tbaa !13
  %184 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %185 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @sim_grid_render(ptr noundef %180, ptr noundef %183, i32 noundef %184, ptr noundef %185)
  %186 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %187 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %188 = getelementptr inbounds %struct.QuadTreeNode, ptr %187, i32 0, i32 3
  %189 = load ptr, ptr %188, align 8, !tbaa !14
  %190 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %191 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @sim_grid_render(ptr noundef %186, ptr noundef %189, i32 noundef %190, ptr noundef %191)
  %192 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %193 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %194 = getelementptr inbounds %struct.QuadTreeNode, ptr %193, i32 0, i32 4
  %195 = load ptr, ptr %194, align 8, !tbaa !15
  %196 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %197 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @sim_grid_render(ptr noundef %192, ptr noundef %195, i32 noundef %196, ptr noundef %197)
  br label %198

198:                                              ; preds = %173, %32, %27, %22, %17, %14, %13
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !6, i64 8}
!12 = !{!"QuadTreeNode", !6, i64 0, !6, i64 8, !6, i64 16, !6, i64 24, !6, i64 32}
!13 = !{!12, !6, i64 16}
!14 = !{!12, !6, i64 24}
!15 = !{!12, !6, i64 32}
!16 = !{!12, !6, i64 0}
!17 = !{!18, !19, i64 0}
!18 = !{!"Cell", !19, i64 0, !19, i64 4, !19, i64 8, !19, i64 12, !19, i64 16, !19, i64 20, !19, i64 24, !19, i64 28, !19, i64 32, !6, i64 40}
!19 = !{!"float", !7, i64 0}
!20 = !{!18, !19, i64 8}
!21 = !{!22, !19, i64 8}
!22 = !{!"SimView", !19, i64 0, !19, i64 4, !19, i64 8}
!23 = !{!22, !19, i64 0}
!24 = !{!25, !10, i64 8}
!25 = !{!"OffscreenBuffer", !6, i64 0, !10, i64 8, !10, i64 12, !10, i64 16}
!26 = !{!22, !19, i64 4}
!27 = !{!18, !19, i64 4}
!28 = !{!25, !10, i64 12}
!29 = distinct !{!29, !30}
!30 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!31 = !{!18, !19, i64 12}
!32 = distinct !{!32, !30}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @sim_set_pixel(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local float @sim_calc_render_offset(float noundef, float noundef, float noundef, float noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @sim_grid_render(ptr noundef %0, ptr noundef readonly %1, i32 noundef %2, ptr noundef %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = icmp ne ptr %0, null
  %6 = icmp ne ptr %1, null
  %or.cond70 = and i1 %5, %6
  br i1 %or.cond70, label %.lr.ph73, label %tailrecurse._crit_edge

.lr.ph73:                                         ; preds = %4
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 8
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 4
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  br label %11

11:                                               ; preds = %.lr.ph73, %tailrecurse
  %.tr6271 = phi ptr [ %1, %.lr.ph73 ], [ %72, %tailrecurse ]
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %.tr6271, i64 8
  %13 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %.not = icmp eq ptr %13, null
  br i1 %.not, label %tailrecurse._crit_edge, label %14

14:                                               ; preds = %11
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %.tr6271, i64 16
  %16 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !10
  %.not59 = icmp eq ptr %16, null
  br i1 %.not59, label %tailrecurse._crit_edge, label %17

17:                                               ; preds = %14
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %.tr6271, i64 24
  %19 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %.not60 = icmp eq ptr %19, null
  br i1 %.not60, label %tailrecurse._crit_edge, label %20

20:                                               ; preds = %17
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %.tr6271, i64 32
  %22 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !12
  %.not61 = icmp eq ptr %22, null
  br i1 %.not61, label %tailrecurse._crit_edge, label %23

23:                                               ; preds = %20
  %24 = load ptr, ptr %.tr6271, align 8, !tbaa !13
  %25 = load float, ptr %24, align 8, !tbaa !14
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %24, i64 8
  %27 = load float, ptr %26, align 8, !tbaa !17
  %28 = fsub float %25, %27
  %29 = fptosi float %28 to i32
  %30 = sitofp i32 %29 to float
  %31 = fadd float %25, %27
  %32 = fcmp ult float %31, %30
  br i1 %32, label %._crit_edge, label %.lr.ph

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %23
  %33 = phi ptr [ %24, %23 ], [ %63, %.lr.ph ]
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %33, i64 4
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !18
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %33, i64 12
  %37 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !19
  %38 = fsub float %35, %37
  %39 = fptosi float %38 to i32
  %40 = sitofp i32 %39 to float
  %41 = fadd float %35, %37
  %42 = fcmp ult float %41, %40
  br i1 %42, label %tailrecurse, label %.lr.ph68

.lr.ph:                                           ; preds = %23, %.lr.ph
  %43 = phi float [ %62, %.lr.ph ], [ %30, %23 ]
  %.05465 = phi i32 [ %61, %.lr.ph ], [ %29, %23 ]
  %44 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !20
  %45 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !22
  %46 = load i32, ptr %8, align 8, !tbaa !23
  %47 = lshr i32 %46, 1
  %48 = uitofp nneg i32 %47 to float
  %49 = tail call float @sim_calc_render_offset(float noundef %44, float noundef %45, float noundef %43, float noundef %48)
  %50 = fptoui float %49 to i32
  %51 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !20
  %52 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !26
  %53 = load ptr, ptr %.tr6271, align 8, !tbaa !13
  %54 = getelementptr inbounds i8, ptr %53, i64 4
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !18
  %56 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !27
  %57 = lshr i32 %56, 1
  %58 = uitofp nneg i32 %57 to float
  %59 = tail call float @sim_calc_render_offset(float noundef %51, float noundef %52, float noundef %55, float noundef %58)
  %60 = fptoui float %59 to i32
  tail call void @sim_set_pixel(ptr noundef nonnull %0, i32 noundef %50, i32 noundef %60, i32 noundef %2)
  %61 = add nsw i32 %.05465, 1
  %62 = sitofp i32 %61 to float
  %63 = load ptr, ptr %.tr6271, align 8, !tbaa !13
  %64 = load float, ptr %63, align 8, !tbaa !14
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %63, i64 8
  %66 = load float, ptr %65, align 8, !tbaa !17
  %67 = fadd float %64, %66
  %68 = fcmp ult float %67, %62
  br i1 %68, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !28

tailrecurse:                                      ; preds = %.lr.ph68, %._crit_edge
  %69 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  tail call void @sim_grid_render(ptr noundef nonnull %0, ptr noundef %69, i32 noundef %2, ptr noundef %3)
  %70 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !10
  tail call void @sim_grid_render(ptr noundef nonnull %0, ptr noundef %70, i32 noundef %2, ptr noundef %3)
  %71 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  tail call void @sim_grid_render(ptr noundef nonnull %0, ptr noundef %71, i32 noundef %2, ptr noundef %3)
  %72 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !12
  %.not79 = icmp eq ptr %72, null
  br i1 %.not79, label %tailrecurse._crit_edge, label %11

.lr.ph68:                                         ; preds = %._crit_edge, %.lr.ph68
  %73 = phi ptr [ %92, %.lr.ph68 ], [ %33, %._crit_edge ]
  %74 = phi float [ %91, %.lr.ph68 ], [ %40, %._crit_edge ]
  %.066 = phi i32 [ %90, %.lr.ph68 ], [ %39, %._crit_edge ]
  %75 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !20
  %76 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !22
  %77 = load float, ptr %73, align 8, !tbaa !14
  %78 = load i32, ptr %8, align 8, !tbaa !23
  %79 = lshr i32 %78, 1
  %80 = uitofp nneg i32 %79 to float
  %81 = tail call float @sim_calc_render_offset(float noundef %75, float noundef %76, float noundef %77, float noundef %80)
  %82 = fptoui float %81 to i32
  %83 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !20
  %84 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !26
  %85 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !27
  %86 = lshr i32 %85, 1
  %87 = uitofp nneg i32 %86 to float
  %88 = tail call float @sim_calc_render_offset(float noundef %83, float noundef %84, float noundef %74, float noundef %87)
  %89 = fptoui float %88 to i32
  tail call void @sim_set_pixel(ptr noundef nonnull %0, i32 noundef %82, i32 noundef %89, i32 noundef %2)
  %90 = add nsw i32 %.066, 1
  %91 = sitofp i32 %90 to float
  %92 = load ptr, ptr %.tr6271, align 8, !tbaa !13
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %92, i64 4
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !18
  %95 = getelementptr inbounds i8, ptr %92, i64 12
  %96 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !19
  %97 = fadd float %94, %96
  %98 = fcmp ult float %97, %91
  br i1 %98, label %tailrecurse, label %.lr.ph68, !llvm.loop !30

tailrecurse._crit_edge:                           ; preds = %11, %14, %17, %20, %tailrecurse, %4
  ret void
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 8}
!6 = !{!"QuadTreeNode", !7, i64 0, !7, i64 8, !7, i64 16, !7, i64 24, !7, i64 32}
!7 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!6, !7, i64 16}
!11 = !{!6, !7, i64 24}
!12 = !{!6, !7, i64 32}
!13 = !{!6, !7, i64 0}
!14 = !{!15, !16, i64 0}
!15 = !{!"Cell", !16, i64 0, !16, i64 4, !16, i64 8, !16, i64 12, !16, i64 16, !16, i64 20, !16, i64 24, !16, i64 28, !16, i64 32, !7, i64 40}
!16 = !{!"float", !8, i64 0}
!17 = !{!15, !16, i64 8}
!18 = !{!15, !16, i64 4}
!19 = !{!15, !16, i64 12}
!20 = !{!21, !16, i64 8}
!21 = !{!"SimView", !16, i64 0, !16, i64 4, !16, i64 8}
!22 = !{!21, !16, i64 0}
!23 = !{!24, !25, i64 8}
!24 = !{!"OffscreenBuffer", !7, i64 0, !25, i64 8, !25, i64 12, !25, i64 16}
!25 = !{!"int", !8, i64 0}
!26 = !{!21, !16, i64 4}
!27 = !{!24, !25, i64 12}
!28 = distinct !{!28, !29}
!29 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!30 = distinct !{!30, !29}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass