; LLVM IR from rweather/lightweight-crypto :: src/combined (internal-sliscp-light-m)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mask_x4_uint32_t = type { i32, i32, i32, i32 }

@sliscp_light256_permute_masked.sliscp_light256_RC = external hidden constant [72 x i8], align 16

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare i32 @aead_random_generate_32() #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @sliscp_light256_permute_masked(ptr noundef %0, i32 noundef %1) #3 {
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %7 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i8, align 1
  %10 = alloca i8, align 1
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %5) #4
  store ptr @sliscp_light256_permute_masked.sliscp_light256_RC, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #4
  br label %11

11:                                               ; preds = %6951, %2
  %12 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %13 = icmp ugt i32 %12, 0
  br i1 %13, label %14, label %6956

14:                                               ; preds = %11
  br label %15

15:                                               ; preds = %14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %9) #4
  %16 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %16, i64 0
  %18 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !11
  store i8 %18, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  br label %19

19:                                               ; preds = %15
  br label %20

20:                                               ; preds = %19
  %21 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %22 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i64 2
  %23 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %24 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %25 = shl i32 %24, 1
  %26 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %27 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %26, i64 2
  %28 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %27, i32 0, i32 0
  %29 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %30 = lshr i32 %29, 31
  %31 = or i32 %25, %30
  %32 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %31, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %33 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %33, i64 2
  %35 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %34, i32 0, i32 1
  %36 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !14
  %37 = shl i32 %36, 1
  %38 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %39 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %38, i64 2
  %40 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %39, i32 0, i32 1
  %41 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !14
  %42 = lshr i32 %41, 31
  %43 = or i32 %37, %42
  %44 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %43, ptr %44, align 4, !tbaa !14
  %45 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %46 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %45, i64 2
  %47 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %46, i32 0, i32 2
  %48 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !15
  %49 = shl i32 %48, 1
  %50 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %50, i64 2
  %52 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %51, i32 0, i32 2
  %53 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !15
  %54 = lshr i32 %53, 31
  %55 = or i32 %49, %54
  %56 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %55, ptr %56, align 4, !tbaa !15
  %57 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %57, i64 2
  %59 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %58, i32 0, i32 3
  %60 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !16
  %61 = shl i32 %60, 1
  %62 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %62, i64 2
  %64 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %63, i32 0, i32 3
  %65 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !16
  %66 = lshr i32 %65, 31
  %67 = or i32 %61, %66
  %68 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %67, ptr %68, align 4, !tbaa !16
  br label %69

69:                                               ; preds = %20
  br label %70

70:                                               ; preds = %69
  br label %71

71:                                               ; preds = %70
  %72 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %73 = load i32, ptr %72, align 4, !tbaa !12
  %74 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %75 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %74, i64 3
  %76 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %75, i32 0, i32 0
  %77 = load i32, ptr %76, align 4, !tbaa !12
  %78 = xor i32 %77, %73
  store i32 %78, ptr %76, align 4, !tbaa !12
  %79 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %80 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !14
  %81 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %82 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %81, i64 3
  %83 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %82, i32 0, i32 1
  %84 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !14
  %85 = xor i32 %84, %80
  store i32 %85, ptr %83, align 4, !tbaa !14
  %86 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %87 = load i32, ptr %86, align 4, !tbaa !15
  %88 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %89 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %88, i64 3
  %90 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %89, i32 0, i32 2
  %91 = load i32, ptr %90, align 4, !tbaa !15
  %92 = xor i32 %91, %87
  store i32 %92, ptr %90, align 4, !tbaa !15
  %93 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %94 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !16
  %95 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %96 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %95, i64 3
  %97 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %96, i32 0, i32 3
  %98 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !16
  %99 = xor i32 %98, %94
  store i32 %99, ptr %97, align 4, !tbaa !16
  br label %100

100:                                              ; preds = %71
  br label %101

101:                                              ; preds = %100
  br label %102

102:                                              ; preds = %101
  %103 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %103, i64 2
  %105 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %104, i32 0, i32 0
  %106 = load i32, ptr %105, align 4, !tbaa !12
  %107 = shl i32 %106, 5
  %108 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %108, i64 2
  %110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %109, i32 0, i32 0
  %111 = load i32, ptr %110, align 4, !tbaa !12
  %112 = lshr i32 %111, 27
  %113 = or i32 %107, %112
  %114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %113, ptr %114, align 4, !tbaa !12
  %115 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %115, i64 2
  %117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %116, i32 0, i32 1
  %118 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !14
  %119 = shl i32 %118, 5
  %120 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %121 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %120, i64 2
  %122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %121, i32 0, i32 1
  %123 = load i32, ptr %122, align 4, !tbaa !14
  %124 = lshr i32 %123, 27
  %125 = or i32 %119, %124
  %126 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %125, ptr %126, align 4, !tbaa !14
  %127 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %127, i64 2
  %129 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %128, i32 0, i32 2
  %130 = load i32, ptr %129, align 4, !tbaa !15
  %131 = shl i32 %130, 5
  %132 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %133 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %132, i64 2
  %134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %133, i32 0, i32 2
  %135 = load i32, ptr %134, align 4, !tbaa !15
  %136 = lshr i32 %135, 27
  %137 = or i32 %131, %136
  %138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %137, ptr %138, align 4, !tbaa !15
  %139 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %139, i64 2
  %141 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %140, i32 0, i32 3
  %142 = load i32, ptr %141, align 4, !tbaa !16
  %143 = shl i32 %142, 5
  %144 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %144, i64 2
  %146 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %145, i32 0, i32 3
  %147 = load i32, ptr %146, align 4, !tbaa !16
  %148 = lshr i32 %147, 27
  %149 = or i32 %143, %148
  %150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %149, ptr %150, align 4, !tbaa !16
  br label %151

151:                                              ; preds = %102
  br label %152

152:                                              ; preds = %151
  br label %153

153:                                              ; preds = %152
  %154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %155 = load i32, ptr %154, align 4, !tbaa !12
  %156 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %156, i64 2
  %158 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %157, i32 0, i32 0
  %159 = load i32, ptr %158, align 4, !tbaa !12
  %160 = and i32 %155, %159
  %161 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %161, i64 3
  %163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %162, i32 0, i32 0
  %164 = load i32, ptr %163, align 4, !tbaa !12
  %165 = xor i32 %164, %160
  store i32 %165, ptr %163, align 4, !tbaa !12
  br label %166

166:                                              ; preds = %153
  %167 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %167, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %168 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %169 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %169, i64 3
  %171 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %170, i32 0, i32 0
  %172 = load i32, ptr %171, align 4, !tbaa !12
  %173 = xor i32 %172, %168
  store i32 %173, ptr %171, align 4, !tbaa !12
  %174 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %174, i64 2
  %176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %175, i32 0, i32 1
  %177 = load i32, ptr %176, align 4, !tbaa !14
  %178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %179 = load i32, ptr %178, align 4, !tbaa !12
  %180 = and i32 %177, %179
  %181 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %182 = xor i32 %181, %180
  store i32 %182, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %183 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %184 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %183, i64 3
  %185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %184, i32 0, i32 1
  %186 = load i32, ptr %185, align 4, !tbaa !14
  %187 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %188 = xor i32 %186, %187
  %189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %190 = load i32, ptr %189, align 4, !tbaa !14
  %191 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %191, i64 2
  %193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %192, i32 0, i32 0
  %194 = load i32, ptr %193, align 4, !tbaa !12
  %195 = and i32 %190, %194
  %196 = xor i32 %188, %195
  %197 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %197, i64 3
  %199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %198, i32 0, i32 1
  store i32 %196, ptr %199, align 4, !tbaa !14
  br label %200

200:                                              ; preds = %166
  br label %201

201:                                              ; preds = %200
  br label %202

202:                                              ; preds = %201
  %203 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %203, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %204 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %205 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %206 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %205, i64 3
  %207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %206, i32 0, i32 0
  %208 = load i32, ptr %207, align 4, !tbaa !12
  %209 = xor i32 %208, %204
  store i32 %209, ptr %207, align 4, !tbaa !12
  %210 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %210, i64 2
  %212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %211, i32 0, i32 2
  %213 = load i32, ptr %212, align 4, !tbaa !15
  %214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %215 = load i32, ptr %214, align 4, !tbaa !12
  %216 = and i32 %213, %215
  %217 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %218 = xor i32 %217, %216
  store i32 %218, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %219 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %219, i64 3
  %221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %220, i32 0, i32 2
  %222 = load i32, ptr %221, align 4, !tbaa !15
  %223 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %224 = xor i32 %222, %223
  %225 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %226 = load i32, ptr %225, align 4, !tbaa !15
  %227 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %227, i64 2
  %229 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %228, i32 0, i32 0
  %230 = load i32, ptr %229, align 4, !tbaa !12
  %231 = and i32 %226, %230
  %232 = xor i32 %224, %231
  %233 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %233, i64 3
  %235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %234, i32 0, i32 2
  store i32 %232, ptr %235, align 4, !tbaa !15
  br label %236

236:                                              ; preds = %202
  br label %237

237:                                              ; preds = %236
  br label %238

238:                                              ; preds = %237
  %239 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %239, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %240 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %241 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %241, i64 3
  %243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %242, i32 0, i32 0
  %244 = load i32, ptr %243, align 4, !tbaa !12
  %245 = xor i32 %244, %240
  store i32 %245, ptr %243, align 4, !tbaa !12
  %246 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %246, i64 2
  %248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %247, i32 0, i32 3
  %249 = load i32, ptr %248, align 4, !tbaa !16
  %250 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %251 = load i32, ptr %250, align 4, !tbaa !12
  %252 = and i32 %249, %251
  %253 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %254 = xor i32 %253, %252
  store i32 %254, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %255 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %255, i64 3
  %257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %256, i32 0, i32 3
  %258 = load i32, ptr %257, align 4, !tbaa !16
  %259 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %260 = xor i32 %258, %259
  %261 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %262 = load i32, ptr %261, align 4, !tbaa !16
  %263 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %263, i64 2
  %265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %264, i32 0, i32 0
  %266 = load i32, ptr %265, align 4, !tbaa !12
  %267 = and i32 %262, %266
  %268 = xor i32 %260, %267
  %269 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %269, i64 3
  %271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %270, i32 0, i32 3
  store i32 %268, ptr %271, align 4, !tbaa !16
  br label %272

272:                                              ; preds = %238
  br label %273

273:                                              ; preds = %272
  %274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %275 = load i32, ptr %274, align 4, !tbaa !14
  %276 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %277 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %276, i64 2
  %278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %277, i32 0, i32 1
  %279 = load i32, ptr %278, align 4, !tbaa !14
  %280 = and i32 %275, %279
  %281 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %281, i64 3
  %283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %282, i32 0, i32 1
  %284 = load i32, ptr %283, align 4, !tbaa !14
  %285 = xor i32 %284, %280
  store i32 %285, ptr %283, align 4, !tbaa !14
  br label %286

286:                                              ; preds = %273
  %287 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %287, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %288 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %289 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %290 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %289, i64 3
  %291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %290, i32 0, i32 1
  %292 = load i32, ptr %291, align 4, !tbaa !14
  %293 = xor i32 %292, %288
  store i32 %293, ptr %291, align 4, !tbaa !14
  %294 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %294, i64 2
  %296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %295, i32 0, i32 2
  %297 = load i32, ptr %296, align 4, !tbaa !15
  %298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %299 = load i32, ptr %298, align 4, !tbaa !14
  %300 = and i32 %297, %299
  %301 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %302 = xor i32 %301, %300
  store i32 %302, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %303 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %303, i64 3
  %305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %304, i32 0, i32 2
  %306 = load i32, ptr %305, align 4, !tbaa !15
  %307 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %308 = xor i32 %306, %307
  %309 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %310 = load i32, ptr %309, align 4, !tbaa !15
  %311 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %311, i64 2
  %313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %312, i32 0, i32 1
  %314 = load i32, ptr %313, align 4, !tbaa !14
  %315 = and i32 %310, %314
  %316 = xor i32 %308, %315
  %317 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %318 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %317, i64 3
  %319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %318, i32 0, i32 2
  store i32 %316, ptr %319, align 4, !tbaa !15
  br label %320

320:                                              ; preds = %286
  br label %321

321:                                              ; preds = %320
  br label %322

322:                                              ; preds = %321
  %323 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %323, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %324 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %325 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %325, i64 3
  %327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %326, i32 0, i32 1
  %328 = load i32, ptr %327, align 4, !tbaa !14
  %329 = xor i32 %328, %324
  store i32 %329, ptr %327, align 4, !tbaa !14
  %330 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %330, i64 2
  %332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %331, i32 0, i32 3
  %333 = load i32, ptr %332, align 4, !tbaa !16
  %334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %335 = load i32, ptr %334, align 4, !tbaa !14
  %336 = and i32 %333, %335
  %337 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %338 = xor i32 %337, %336
  store i32 %338, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %339 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %340 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %339, i64 3
  %341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %340, i32 0, i32 3
  %342 = load i32, ptr %341, align 4, !tbaa !16
  %343 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %344 = xor i32 %342, %343
  %345 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %346 = load i32, ptr %345, align 4, !tbaa !16
  %347 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %348 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %347, i64 2
  %349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %348, i32 0, i32 1
  %350 = load i32, ptr %349, align 4, !tbaa !14
  %351 = and i32 %346, %350
  %352 = xor i32 %344, %351
  %353 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %353, i64 3
  %355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %354, i32 0, i32 3
  store i32 %352, ptr %355, align 4, !tbaa !16
  br label %356

356:                                              ; preds = %322
  br label %357

357:                                              ; preds = %356
  %358 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %359 = load i32, ptr %358, align 4, !tbaa !15
  %360 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %360, i64 2
  %362 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %361, i32 0, i32 2
  %363 = load i32, ptr %362, align 4, !tbaa !15
  %364 = and i32 %359, %363
  %365 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %365, i64 3
  %367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %366, i32 0, i32 2
  %368 = load i32, ptr %367, align 4, !tbaa !15
  %369 = xor i32 %368, %364
  store i32 %369, ptr %367, align 4, !tbaa !15
  br label %370

370:                                              ; preds = %357
  %371 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %371, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %372 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %373 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %373, i64 3
  %375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %374, i32 0, i32 2
  %376 = load i32, ptr %375, align 4, !tbaa !15
  %377 = xor i32 %376, %372
  store i32 %377, ptr %375, align 4, !tbaa !15
  %378 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %378, i64 2
  %380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %379, i32 0, i32 3
  %381 = load i32, ptr %380, align 4, !tbaa !16
  %382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %383 = load i32, ptr %382, align 4, !tbaa !15
  %384 = and i32 %381, %383
  %385 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %386 = xor i32 %385, %384
  store i32 %386, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %387 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %387, i64 3
  %389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %388, i32 0, i32 3
  %390 = load i32, ptr %389, align 4, !tbaa !16
  %391 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %392 = xor i32 %390, %391
  %393 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %394 = load i32, ptr %393, align 4, !tbaa !16
  %395 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %395, i64 2
  %397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %396, i32 0, i32 2
  %398 = load i32, ptr %397, align 4, !tbaa !15
  %399 = and i32 %394, %398
  %400 = xor i32 %392, %399
  %401 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %401, i64 3
  %403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %402, i32 0, i32 3
  store i32 %400, ptr %403, align 4, !tbaa !16
  br label %404

404:                                              ; preds = %370
  br label %405

405:                                              ; preds = %404
  %406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %407 = load i32, ptr %406, align 4, !tbaa !16
  %408 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %408, i64 2
  %410 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %409, i32 0, i32 3
  %411 = load i32, ptr %410, align 4, !tbaa !16
  %412 = and i32 %407, %411
  %413 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %413, i64 3
  %415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %414, i32 0, i32 3
  %416 = load i32, ptr %415, align 4, !tbaa !16
  %417 = xor i32 %416, %412
  store i32 %417, ptr %415, align 4, !tbaa !16
  br label %418

418:                                              ; preds = %405
  br label %419

419:                                              ; preds = %418
  br label %420

420:                                              ; preds = %419
  %421 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %422 = zext i8 %421 to i32
  %423 = and i32 %422, 1
  %424 = xor i32 -2, %423
  %425 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %425, i64 3
  %427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %426, i32 0, i32 0
  %428 = load i32, ptr %427, align 4, !tbaa !12
  %429 = xor i32 %428, %424
  store i32 %429, ptr %427, align 4, !tbaa !12
  br label %430

430:                                              ; preds = %420
  br label %431

431:                                              ; preds = %430
  %432 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %433 = zext i8 %432 to i32
  %434 = ashr i32 %433, 1
  %435 = trunc i32 %434 to i8
  store i8 %435, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  br label %436

436:                                              ; preds = %431
  br label %437

437:                                              ; preds = %436
  br label %438

438:                                              ; preds = %437
  br label %439

439:                                              ; preds = %438
  %440 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %440, i64 3
  %442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %441, i32 0, i32 0
  %443 = load i32, ptr %442, align 4, !tbaa !12
  %444 = shl i32 %443, 1
  %445 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %445, i64 3
  %447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %446, i32 0, i32 0
  %448 = load i32, ptr %447, align 4, !tbaa !12
  %449 = lshr i32 %448, 31
  %450 = or i32 %444, %449
  %451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %450, ptr %451, align 4, !tbaa !12
  %452 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %452, i64 3
  %454 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %453, i32 0, i32 1
  %455 = load i32, ptr %454, align 4, !tbaa !14
  %456 = shl i32 %455, 1
  %457 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %458 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %457, i64 3
  %459 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %458, i32 0, i32 1
  %460 = load i32, ptr %459, align 4, !tbaa !14
  %461 = lshr i32 %460, 31
  %462 = or i32 %456, %461
  %463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %462, ptr %463, align 4, !tbaa !14
  %464 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %465 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %464, i64 3
  %466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %465, i32 0, i32 2
  %467 = load i32, ptr %466, align 4, !tbaa !15
  %468 = shl i32 %467, 1
  %469 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %470 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %469, i64 3
  %471 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %470, i32 0, i32 2
  %472 = load i32, ptr %471, align 4, !tbaa !15
  %473 = lshr i32 %472, 31
  %474 = or i32 %468, %473
  %475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %474, ptr %475, align 4, !tbaa !15
  %476 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %476, i64 3
  %478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %477, i32 0, i32 3
  %479 = load i32, ptr %478, align 4, !tbaa !16
  %480 = shl i32 %479, 1
  %481 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %482 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %481, i64 3
  %483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %482, i32 0, i32 3
  %484 = load i32, ptr %483, align 4, !tbaa !16
  %485 = lshr i32 %484, 31
  %486 = or i32 %480, %485
  %487 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %486, ptr %487, align 4, !tbaa !16
  br label %488

488:                                              ; preds = %439
  br label %489

489:                                              ; preds = %488
  br label %490

490:                                              ; preds = %489
  %491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %492 = load i32, ptr %491, align 4, !tbaa !12
  %493 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %494 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %493, i64 2
  %495 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %494, i32 0, i32 0
  %496 = load i32, ptr %495, align 4, !tbaa !12
  %497 = xor i32 %496, %492
  store i32 %497, ptr %495, align 4, !tbaa !12
  %498 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %499 = load i32, ptr %498, align 4, !tbaa !14
  %500 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %500, i64 2
  %502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %501, i32 0, i32 1
  %503 = load i32, ptr %502, align 4, !tbaa !14
  %504 = xor i32 %503, %499
  store i32 %504, ptr %502, align 4, !tbaa !14
  %505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %506 = load i32, ptr %505, align 4, !tbaa !15
  %507 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %507, i64 2
  %509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %508, i32 0, i32 2
  %510 = load i32, ptr %509, align 4, !tbaa !15
  %511 = xor i32 %510, %506
  store i32 %511, ptr %509, align 4, !tbaa !15
  %512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %513 = load i32, ptr %512, align 4, !tbaa !16
  %514 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %514, i64 2
  %516 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %515, i32 0, i32 3
  %517 = load i32, ptr %516, align 4, !tbaa !16
  %518 = xor i32 %517, %513
  store i32 %518, ptr %516, align 4, !tbaa !16
  br label %519

519:                                              ; preds = %490
  br label %520

520:                                              ; preds = %519
  br label %521

521:                                              ; preds = %520
  %522 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %522, i64 3
  %524 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %523, i32 0, i32 0
  %525 = load i32, ptr %524, align 4, !tbaa !12
  %526 = shl i32 %525, 5
  %527 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %527, i64 3
  %529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %528, i32 0, i32 0
  %530 = load i32, ptr %529, align 4, !tbaa !12
  %531 = lshr i32 %530, 27
  %532 = or i32 %526, %531
  %533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %532, ptr %533, align 4, !tbaa !12
  %534 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %534, i64 3
  %536 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %535, i32 0, i32 1
  %537 = load i32, ptr %536, align 4, !tbaa !14
  %538 = shl i32 %537, 5
  %539 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %540 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %539, i64 3
  %541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %540, i32 0, i32 1
  %542 = load i32, ptr %541, align 4, !tbaa !14
  %543 = lshr i32 %542, 27
  %544 = or i32 %538, %543
  %545 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %544, ptr %545, align 4, !tbaa !14
  %546 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %546, i64 3
  %548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %547, i32 0, i32 2
  %549 = load i32, ptr %548, align 4, !tbaa !15
  %550 = shl i32 %549, 5
  %551 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %552 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %551, i64 3
  %553 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %552, i32 0, i32 2
  %554 = load i32, ptr %553, align 4, !tbaa !15
  %555 = lshr i32 %554, 27
  %556 = or i32 %550, %555
  %557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %556, ptr %557, align 4, !tbaa !15
  %558 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %558, i64 3
  %560 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %559, i32 0, i32 3
  %561 = load i32, ptr %560, align 4, !tbaa !16
  %562 = shl i32 %561, 5
  %563 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %564 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %563, i64 3
  %565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %564, i32 0, i32 3
  %566 = load i32, ptr %565, align 4, !tbaa !16
  %567 = lshr i32 %566, 27
  %568 = or i32 %562, %567
  %569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %568, ptr %569, align 4, !tbaa !16
  br label %570

570:                                              ; preds = %521
  br label %571

571:                                              ; preds = %570
  br label %572

572:                                              ; preds = %571
  %573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %574 = load i32, ptr %573, align 4, !tbaa !12
  %575 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %575, i64 3
  %577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %576, i32 0, i32 0
  %578 = load i32, ptr %577, align 4, !tbaa !12
  %579 = and i32 %574, %578
  %580 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %580, i64 2
  %582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %581, i32 0, i32 0
  %583 = load i32, ptr %582, align 4, !tbaa !12
  %584 = xor i32 %583, %579
  store i32 %584, ptr %582, align 4, !tbaa !12
  br label %585

585:                                              ; preds = %572
  %586 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %586, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %587 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %588 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %588, i64 2
  %590 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %589, i32 0, i32 0
  %591 = load i32, ptr %590, align 4, !tbaa !12
  %592 = xor i32 %591, %587
  store i32 %592, ptr %590, align 4, !tbaa !12
  %593 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %594 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %593, i64 3
  %595 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %594, i32 0, i32 1
  %596 = load i32, ptr %595, align 4, !tbaa !14
  %597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %598 = load i32, ptr %597, align 4, !tbaa !12
  %599 = and i32 %596, %598
  %600 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %601 = xor i32 %600, %599
  store i32 %601, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %602 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %602, i64 2
  %604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %603, i32 0, i32 1
  %605 = load i32, ptr %604, align 4, !tbaa !14
  %606 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %607 = xor i32 %605, %606
  %608 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %609 = load i32, ptr %608, align 4, !tbaa !14
  %610 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %610, i64 3
  %612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %611, i32 0, i32 0
  %613 = load i32, ptr %612, align 4, !tbaa !12
  %614 = and i32 %609, %613
  %615 = xor i32 %607, %614
  %616 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %616, i64 2
  %618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %617, i32 0, i32 1
  store i32 %615, ptr %618, align 4, !tbaa !14
  br label %619

619:                                              ; preds = %585
  br label %620

620:                                              ; preds = %619
  br label %621

621:                                              ; preds = %620
  %622 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %622, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %623 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %624 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %624, i64 2
  %626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %625, i32 0, i32 0
  %627 = load i32, ptr %626, align 4, !tbaa !12
  %628 = xor i32 %627, %623
  store i32 %628, ptr %626, align 4, !tbaa !12
  %629 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %630 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %629, i64 3
  %631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %630, i32 0, i32 2
  %632 = load i32, ptr %631, align 4, !tbaa !15
  %633 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %634 = load i32, ptr %633, align 4, !tbaa !12
  %635 = and i32 %632, %634
  %636 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %637 = xor i32 %636, %635
  store i32 %637, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %638 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %638, i64 2
  %640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %639, i32 0, i32 2
  %641 = load i32, ptr %640, align 4, !tbaa !15
  %642 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %643 = xor i32 %641, %642
  %644 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %645 = load i32, ptr %644, align 4, !tbaa !15
  %646 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %646, i64 3
  %648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %647, i32 0, i32 0
  %649 = load i32, ptr %648, align 4, !tbaa !12
  %650 = and i32 %645, %649
  %651 = xor i32 %643, %650
  %652 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %652, i64 2
  %654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %653, i32 0, i32 2
  store i32 %651, ptr %654, align 4, !tbaa !15
  br label %655

655:                                              ; preds = %621
  br label %656

656:                                              ; preds = %655
  br label %657

657:                                              ; preds = %656
  %658 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %658, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %659 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %660 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %661 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %660, i64 2
  %662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %661, i32 0, i32 0
  %663 = load i32, ptr %662, align 4, !tbaa !12
  %664 = xor i32 %663, %659
  store i32 %664, ptr %662, align 4, !tbaa !12
  %665 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %665, i64 3
  %667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %666, i32 0, i32 3
  %668 = load i32, ptr %667, align 4, !tbaa !16
  %669 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %670 = load i32, ptr %669, align 4, !tbaa !12
  %671 = and i32 %668, %670
  %672 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %673 = xor i32 %672, %671
  store i32 %673, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %674 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %675 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %674, i64 2
  %676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %675, i32 0, i32 3
  %677 = load i32, ptr %676, align 4, !tbaa !16
  %678 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %679 = xor i32 %677, %678
  %680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %681 = load i32, ptr %680, align 4, !tbaa !16
  %682 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %682, i64 3
  %684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %683, i32 0, i32 0
  %685 = load i32, ptr %684, align 4, !tbaa !12
  %686 = and i32 %681, %685
  %687 = xor i32 %679, %686
  %688 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %688, i64 2
  %690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %689, i32 0, i32 3
  store i32 %687, ptr %690, align 4, !tbaa !16
  br label %691

691:                                              ; preds = %657
  br label %692

692:                                              ; preds = %691
  %693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %694 = load i32, ptr %693, align 4, !tbaa !14
  %695 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %696 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %695, i64 3
  %697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %696, i32 0, i32 1
  %698 = load i32, ptr %697, align 4, !tbaa !14
  %699 = and i32 %694, %698
  %700 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %700, i64 2
  %702 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %701, i32 0, i32 1
  %703 = load i32, ptr %702, align 4, !tbaa !14
  %704 = xor i32 %703, %699
  store i32 %704, ptr %702, align 4, !tbaa !14
  br label %705

705:                                              ; preds = %692
  %706 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %706, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %707 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %708 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %708, i64 2
  %710 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %709, i32 0, i32 1
  %711 = load i32, ptr %710, align 4, !tbaa !14
  %712 = xor i32 %711, %707
  store i32 %712, ptr %710, align 4, !tbaa !14
  %713 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %714 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %713, i64 3
  %715 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %714, i32 0, i32 2
  %716 = load i32, ptr %715, align 4, !tbaa !15
  %717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %718 = load i32, ptr %717, align 4, !tbaa !14
  %719 = and i32 %716, %718
  %720 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %721 = xor i32 %720, %719
  store i32 %721, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %722 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %723 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %722, i64 2
  %724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %723, i32 0, i32 2
  %725 = load i32, ptr %724, align 4, !tbaa !15
  %726 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %727 = xor i32 %725, %726
  %728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %729 = load i32, ptr %728, align 4, !tbaa !15
  %730 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %730, i64 3
  %732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %731, i32 0, i32 1
  %733 = load i32, ptr %732, align 4, !tbaa !14
  %734 = and i32 %729, %733
  %735 = xor i32 %727, %734
  %736 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %736, i64 2
  %738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %737, i32 0, i32 2
  store i32 %735, ptr %738, align 4, !tbaa !15
  br label %739

739:                                              ; preds = %705
  br label %740

740:                                              ; preds = %739
  br label %741

741:                                              ; preds = %740
  %742 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %742, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %743 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %744 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %745 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %744, i64 2
  %746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %745, i32 0, i32 1
  %747 = load i32, ptr %746, align 4, !tbaa !14
  %748 = xor i32 %747, %743
  store i32 %748, ptr %746, align 4, !tbaa !14
  %749 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %750 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %749, i64 3
  %751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %750, i32 0, i32 3
  %752 = load i32, ptr %751, align 4, !tbaa !16
  %753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %754 = load i32, ptr %753, align 4, !tbaa !14
  %755 = and i32 %752, %754
  %756 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %757 = xor i32 %756, %755
  store i32 %757, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %758 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %759 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %758, i64 2
  %760 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %759, i32 0, i32 3
  %761 = load i32, ptr %760, align 4, !tbaa !16
  %762 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %763 = xor i32 %761, %762
  %764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %765 = load i32, ptr %764, align 4, !tbaa !16
  %766 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %766, i64 3
  %768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %767, i32 0, i32 1
  %769 = load i32, ptr %768, align 4, !tbaa !14
  %770 = and i32 %765, %769
  %771 = xor i32 %763, %770
  %772 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %772, i64 2
  %774 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %773, i32 0, i32 3
  store i32 %771, ptr %774, align 4, !tbaa !16
  br label %775

775:                                              ; preds = %741
  br label %776

776:                                              ; preds = %775
  %777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %778 = load i32, ptr %777, align 4, !tbaa !15
  %779 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %779, i64 3
  %781 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %780, i32 0, i32 2
  %782 = load i32, ptr %781, align 4, !tbaa !15
  %783 = and i32 %778, %782
  %784 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %784, i64 2
  %786 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %785, i32 0, i32 2
  %787 = load i32, ptr %786, align 4, !tbaa !15
  %788 = xor i32 %787, %783
  store i32 %788, ptr %786, align 4, !tbaa !15
  br label %789

789:                                              ; preds = %776
  %790 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %790, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %791 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %792 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %792, i64 2
  %794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %793, i32 0, i32 2
  %795 = load i32, ptr %794, align 4, !tbaa !15
  %796 = xor i32 %795, %791
  store i32 %796, ptr %794, align 4, !tbaa !15
  %797 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %797, i64 3
  %799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %798, i32 0, i32 3
  %800 = load i32, ptr %799, align 4, !tbaa !16
  %801 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %802 = load i32, ptr %801, align 4, !tbaa !15
  %803 = and i32 %800, %802
  %804 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %805 = xor i32 %804, %803
  store i32 %805, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %806 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %807 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %806, i64 2
  %808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %807, i32 0, i32 3
  %809 = load i32, ptr %808, align 4, !tbaa !16
  %810 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %811 = xor i32 %809, %810
  %812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %813 = load i32, ptr %812, align 4, !tbaa !16
  %814 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %815 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %814, i64 3
  %816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %815, i32 0, i32 2
  %817 = load i32, ptr %816, align 4, !tbaa !15
  %818 = and i32 %813, %817
  %819 = xor i32 %811, %818
  %820 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %820, i64 2
  %822 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %821, i32 0, i32 3
  store i32 %819, ptr %822, align 4, !tbaa !16
  br label %823

823:                                              ; preds = %789
  br label %824

824:                                              ; preds = %823
  %825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %826 = load i32, ptr %825, align 4, !tbaa !16
  %827 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %827, i64 3
  %829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %828, i32 0, i32 3
  %830 = load i32, ptr %829, align 4, !tbaa !16
  %831 = and i32 %826, %830
  %832 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %832, i64 2
  %834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %833, i32 0, i32 3
  %835 = load i32, ptr %834, align 4, !tbaa !16
  %836 = xor i32 %835, %831
  store i32 %836, ptr %834, align 4, !tbaa !16
  br label %837

837:                                              ; preds = %824
  br label %838

838:                                              ; preds = %837
  br label %839

839:                                              ; preds = %838
  %840 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %841 = zext i8 %840 to i32
  %842 = and i32 %841, 1
  %843 = xor i32 -2, %842
  %844 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %844, i64 2
  %846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %845, i32 0, i32 0
  %847 = load i32, ptr %846, align 4, !tbaa !12
  %848 = xor i32 %847, %843
  store i32 %848, ptr %846, align 4, !tbaa !12
  br label %849

849:                                              ; preds = %839
  br label %850

850:                                              ; preds = %849
  %851 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %852 = zext i8 %851 to i32
  %853 = ashr i32 %852, 1
  %854 = trunc i32 %853 to i8
  store i8 %854, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  br label %855

855:                                              ; preds = %850
  br label %856

856:                                              ; preds = %855
  br label %857

857:                                              ; preds = %856
  br label %858

858:                                              ; preds = %857
  %859 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %859, i64 2
  %861 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %860, i32 0, i32 0
  %862 = load i32, ptr %861, align 4, !tbaa !12
  %863 = shl i32 %862, 1
  %864 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %865 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %864, i64 2
  %866 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %865, i32 0, i32 0
  %867 = load i32, ptr %866, align 4, !tbaa !12
  %868 = lshr i32 %867, 31
  %869 = or i32 %863, %868
  %870 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %869, ptr %870, align 4, !tbaa !12
  %871 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %871, i64 2
  %873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %872, i32 0, i32 1
  %874 = load i32, ptr %873, align 4, !tbaa !14
  %875 = shl i32 %874, 1
  %876 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %877 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %876, i64 2
  %878 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %877, i32 0, i32 1
  %879 = load i32, ptr %878, align 4, !tbaa !14
  %880 = lshr i32 %879, 31
  %881 = or i32 %875, %880
  %882 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %881, ptr %882, align 4, !tbaa !14
  %883 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %884 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %883, i64 2
  %885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %884, i32 0, i32 2
  %886 = load i32, ptr %885, align 4, !tbaa !15
  %887 = shl i32 %886, 1
  %888 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %888, i64 2
  %890 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %889, i32 0, i32 2
  %891 = load i32, ptr %890, align 4, !tbaa !15
  %892 = lshr i32 %891, 31
  %893 = or i32 %887, %892
  %894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %893, ptr %894, align 4, !tbaa !15
  %895 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %895, i64 2
  %897 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %896, i32 0, i32 3
  %898 = load i32, ptr %897, align 4, !tbaa !16
  %899 = shl i32 %898, 1
  %900 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %901 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %900, i64 2
  %902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %901, i32 0, i32 3
  %903 = load i32, ptr %902, align 4, !tbaa !16
  %904 = lshr i32 %903, 31
  %905 = or i32 %899, %904
  %906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %905, ptr %906, align 4, !tbaa !16
  br label %907

907:                                              ; preds = %858
  br label %908

908:                                              ; preds = %907
  br label %909

909:                                              ; preds = %908
  %910 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %911 = load i32, ptr %910, align 4, !tbaa !12
  %912 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %912, i64 3
  %914 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %913, i32 0, i32 0
  %915 = load i32, ptr %914, align 4, !tbaa !12
  %916 = xor i32 %915, %911
  store i32 %916, ptr %914, align 4, !tbaa !12
  %917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %918 = load i32, ptr %917, align 4, !tbaa !14
  %919 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %919, i64 3
  %921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %920, i32 0, i32 1
  %922 = load i32, ptr %921, align 4, !tbaa !14
  %923 = xor i32 %922, %918
  store i32 %923, ptr %921, align 4, !tbaa !14
  %924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %925 = load i32, ptr %924, align 4, !tbaa !15
  %926 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %926, i64 3
  %928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %927, i32 0, i32 2
  %929 = load i32, ptr %928, align 4, !tbaa !15
  %930 = xor i32 %929, %925
  store i32 %930, ptr %928, align 4, !tbaa !15
  %931 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %932 = load i32, ptr %931, align 4, !tbaa !16
  %933 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %934 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %933, i64 3
  %935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %934, i32 0, i32 3
  %936 = load i32, ptr %935, align 4, !tbaa !16
  %937 = xor i32 %936, %932
  store i32 %937, ptr %935, align 4, !tbaa !16
  br label %938

938:                                              ; preds = %909
  br label %939

939:                                              ; preds = %938
  br label %940

940:                                              ; preds = %939
  %941 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %941, i64 2
  %943 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %942, i32 0, i32 0
  %944 = load i32, ptr %943, align 4, !tbaa !12
  %945 = shl i32 %944, 5
  %946 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %946, i64 2
  %948 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %947, i32 0, i32 0
  %949 = load i32, ptr %948, align 4, !tbaa !12
  %950 = lshr i32 %949, 27
  %951 = or i32 %945, %950
  %952 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %951, ptr %952, align 4, !tbaa !12
  %953 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %953, i64 2
  %955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %954, i32 0, i32 1
  %956 = load i32, ptr %955, align 4, !tbaa !14
  %957 = shl i32 %956, 5
  %958 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %959 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %958, i64 2
  %960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %959, i32 0, i32 1
  %961 = load i32, ptr %960, align 4, !tbaa !14
  %962 = lshr i32 %961, 27
  %963 = or i32 %957, %962
  %964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %963, ptr %964, align 4, !tbaa !14
  %965 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %965, i64 2
  %967 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %966, i32 0, i32 2
  %968 = load i32, ptr %967, align 4, !tbaa !15
  %969 = shl i32 %968, 5
  %970 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %970, i64 2
  %972 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %971, i32 0, i32 2
  %973 = load i32, ptr %972, align 4, !tbaa !15
  %974 = lshr i32 %973, 27
  %975 = or i32 %969, %974
  %976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %975, ptr %976, align 4, !tbaa !15
  %977 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %978 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %977, i64 2
  %979 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %978, i32 0, i32 3
  %980 = load i32, ptr %979, align 4, !tbaa !16
  %981 = shl i32 %980, 5
  %982 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %983 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %982, i64 2
  %984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %983, i32 0, i32 3
  %985 = load i32, ptr %984, align 4, !tbaa !16
  %986 = lshr i32 %985, 27
  %987 = or i32 %981, %986
  %988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %987, ptr %988, align 4, !tbaa !16
  br label %989

989:                                              ; preds = %940
  br label %990

990:                                              ; preds = %989
  br label %991

991:                                              ; preds = %990
  %992 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %993 = load i32, ptr %992, align 4, !tbaa !12
  %994 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %994, i64 2
  %996 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %995, i32 0, i32 0
  %997 = load i32, ptr %996, align 4, !tbaa !12
  %998 = and i32 %993, %997
  %999 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %999, i64 3
  %1001 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1000, i32 0, i32 0
  %1002 = load i32, ptr %1001, align 4, !tbaa !12
  %1003 = xor i32 %1002, %998
  store i32 %1003, ptr %1001, align 4, !tbaa !12
  br label %1004

1004:                                             ; preds = %991
  %1005 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1005, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1006 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1007 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1007, i64 3
  %1009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1008, i32 0, i32 0
  %1010 = load i32, ptr %1009, align 4, !tbaa !12
  %1011 = xor i32 %1010, %1006
  store i32 %1011, ptr %1009, align 4, !tbaa !12
  %1012 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1012, i64 2
  %1014 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1013, i32 0, i32 1
  %1015 = load i32, ptr %1014, align 4, !tbaa !14
  %1016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %1017 = load i32, ptr %1016, align 4, !tbaa !12
  %1018 = and i32 %1015, %1017
  %1019 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1020 = xor i32 %1019, %1018
  store i32 %1020, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1021 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1022 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1021, i64 3
  %1023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1022, i32 0, i32 1
  %1024 = load i32, ptr %1023, align 4, !tbaa !14
  %1025 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1026 = xor i32 %1024, %1025
  %1027 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %1028 = load i32, ptr %1027, align 4, !tbaa !14
  %1029 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1029, i64 2
  %1031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1030, i32 0, i32 0
  %1032 = load i32, ptr %1031, align 4, !tbaa !12
  %1033 = and i32 %1028, %1032
  %1034 = xor i32 %1026, %1033
  %1035 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1036 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1035, i64 3
  %1037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1036, i32 0, i32 1
  store i32 %1034, ptr %1037, align 4, !tbaa !14
  br label %1038

1038:                                             ; preds = %1004
  br label %1039

1039:                                             ; preds = %1038
  br label %1040

1040:                                             ; preds = %1039
  %1041 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1041, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1042 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1043 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1044 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1043, i64 3
  %1045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1044, i32 0, i32 0
  %1046 = load i32, ptr %1045, align 4, !tbaa !12
  %1047 = xor i32 %1046, %1042
  store i32 %1047, ptr %1045, align 4, !tbaa !12
  %1048 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1049 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1048, i64 2
  %1050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1049, i32 0, i32 2
  %1051 = load i32, ptr %1050, align 4, !tbaa !15
  %1052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %1053 = load i32, ptr %1052, align 4, !tbaa !12
  %1054 = and i32 %1051, %1053
  %1055 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1056 = xor i32 %1055, %1054
  store i32 %1056, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1057 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1058 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1057, i64 3
  %1059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1058, i32 0, i32 2
  %1060 = load i32, ptr %1059, align 4, !tbaa !15
  %1061 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1062 = xor i32 %1060, %1061
  %1063 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %1064 = load i32, ptr %1063, align 4, !tbaa !15
  %1065 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1066 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1065, i64 2
  %1067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1066, i32 0, i32 0
  %1068 = load i32, ptr %1067, align 4, !tbaa !12
  %1069 = and i32 %1064, %1068
  %1070 = xor i32 %1062, %1069
  %1071 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1072 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1071, i64 3
  %1073 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1072, i32 0, i32 2
  store i32 %1070, ptr %1073, align 4, !tbaa !15
  br label %1074

1074:                                             ; preds = %1040
  br label %1075

1075:                                             ; preds = %1074
  br label %1076

1076:                                             ; preds = %1075
  %1077 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1077, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1078 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1079 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1080 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1079, i64 3
  %1081 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1080, i32 0, i32 0
  %1082 = load i32, ptr %1081, align 4, !tbaa !12
  %1083 = xor i32 %1082, %1078
  store i32 %1083, ptr %1081, align 4, !tbaa !12
  %1084 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1085 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1084, i64 2
  %1086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1085, i32 0, i32 3
  %1087 = load i32, ptr %1086, align 4, !tbaa !16
  %1088 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %1089 = load i32, ptr %1088, align 4, !tbaa !12
  %1090 = and i32 %1087, %1089
  %1091 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1092 = xor i32 %1091, %1090
  store i32 %1092, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1093 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1094 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1093, i64 3
  %1095 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1094, i32 0, i32 3
  %1096 = load i32, ptr %1095, align 4, !tbaa !16
  %1097 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1098 = xor i32 %1096, %1097
  %1099 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %1100 = load i32, ptr %1099, align 4, !tbaa !16
  %1101 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1101, i64 2
  %1103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1102, i32 0, i32 0
  %1104 = load i32, ptr %1103, align 4, !tbaa !12
  %1105 = and i32 %1100, %1104
  %1106 = xor i32 %1098, %1105
  %1107 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1107, i64 3
  %1109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1108, i32 0, i32 3
  store i32 %1106, ptr %1109, align 4, !tbaa !16
  br label %1110

1110:                                             ; preds = %1076
  br label %1111

1111:                                             ; preds = %1110
  %1112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %1113 = load i32, ptr %1112, align 4, !tbaa !14
  %1114 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1115 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1114, i64 2
  %1116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1115, i32 0, i32 1
  %1117 = load i32, ptr %1116, align 4, !tbaa !14
  %1118 = and i32 %1113, %1117
  %1119 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1119, i64 3
  %1121 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1120, i32 0, i32 1
  %1122 = load i32, ptr %1121, align 4, !tbaa !14
  %1123 = xor i32 %1122, %1118
  store i32 %1123, ptr %1121, align 4, !tbaa !14
  br label %1124

1124:                                             ; preds = %1111
  %1125 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1125, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1126 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1127 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1127, i64 3
  %1129 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1128, i32 0, i32 1
  %1130 = load i32, ptr %1129, align 4, !tbaa !14
  %1131 = xor i32 %1130, %1126
  store i32 %1131, ptr %1129, align 4, !tbaa !14
  %1132 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1133 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1132, i64 2
  %1134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1133, i32 0, i32 2
  %1135 = load i32, ptr %1134, align 4, !tbaa !15
  %1136 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %1137 = load i32, ptr %1136, align 4, !tbaa !14
  %1138 = and i32 %1135, %1137
  %1139 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1140 = xor i32 %1139, %1138
  store i32 %1140, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1141 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1141, i64 3
  %1143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1142, i32 0, i32 2
  %1144 = load i32, ptr %1143, align 4, !tbaa !15
  %1145 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1146 = xor i32 %1144, %1145
  %1147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %1148 = load i32, ptr %1147, align 4, !tbaa !15
  %1149 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1149, i64 2
  %1151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1150, i32 0, i32 1
  %1152 = load i32, ptr %1151, align 4, !tbaa !14
  %1153 = and i32 %1148, %1152
  %1154 = xor i32 %1146, %1153
  %1155 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1155, i64 3
  %1157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1156, i32 0, i32 2
  store i32 %1154, ptr %1157, align 4, !tbaa !15
  br label %1158

1158:                                             ; preds = %1124
  br label %1159

1159:                                             ; preds = %1158
  br label %1160

1160:                                             ; preds = %1159
  %1161 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1161, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1162 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1163 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1164 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1163, i64 3
  %1165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1164, i32 0, i32 1
  %1166 = load i32, ptr %1165, align 4, !tbaa !14
  %1167 = xor i32 %1166, %1162
  store i32 %1167, ptr %1165, align 4, !tbaa !14
  %1168 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1168, i64 2
  %1170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1169, i32 0, i32 3
  %1171 = load i32, ptr %1170, align 4, !tbaa !16
  %1172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %1173 = load i32, ptr %1172, align 4, !tbaa !14
  %1174 = and i32 %1171, %1173
  %1175 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1176 = xor i32 %1175, %1174
  store i32 %1176, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1177 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1177, i64 3
  %1179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1178, i32 0, i32 3
  %1180 = load i32, ptr %1179, align 4, !tbaa !16
  %1181 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1182 = xor i32 %1180, %1181
  %1183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %1184 = load i32, ptr %1183, align 4, !tbaa !16
  %1185 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1185, i64 2
  %1187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1186, i32 0, i32 1
  %1188 = load i32, ptr %1187, align 4, !tbaa !14
  %1189 = and i32 %1184, %1188
  %1190 = xor i32 %1182, %1189
  %1191 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1191, i64 3
  %1193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1192, i32 0, i32 3
  store i32 %1190, ptr %1193, align 4, !tbaa !16
  br label %1194

1194:                                             ; preds = %1160
  br label %1195

1195:                                             ; preds = %1194
  %1196 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %1197 = load i32, ptr %1196, align 4, !tbaa !15
  %1198 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1198, i64 2
  %1200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1199, i32 0, i32 2
  %1201 = load i32, ptr %1200, align 4, !tbaa !15
  %1202 = and i32 %1197, %1201
  %1203 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1203, i64 3
  %1205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1204, i32 0, i32 2
  %1206 = load i32, ptr %1205, align 4, !tbaa !15
  %1207 = xor i32 %1206, %1202
  store i32 %1207, ptr %1205, align 4, !tbaa !15
  br label %1208

1208:                                             ; preds = %1195
  %1209 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1209, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1210 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1211 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1211, i64 3
  %1213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1212, i32 0, i32 2
  %1214 = load i32, ptr %1213, align 4, !tbaa !15
  %1215 = xor i32 %1214, %1210
  store i32 %1215, ptr %1213, align 4, !tbaa !15
  %1216 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1216, i64 2
  %1218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1217, i32 0, i32 3
  %1219 = load i32, ptr %1218, align 4, !tbaa !16
  %1220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %1221 = load i32, ptr %1220, align 4, !tbaa !15
  %1222 = and i32 %1219, %1221
  %1223 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1224 = xor i32 %1223, %1222
  store i32 %1224, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1225 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1225, i64 3
  %1227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1226, i32 0, i32 3
  %1228 = load i32, ptr %1227, align 4, !tbaa !16
  %1229 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1230 = xor i32 %1228, %1229
  %1231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %1232 = load i32, ptr %1231, align 4, !tbaa !16
  %1233 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1233, i64 2
  %1235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1234, i32 0, i32 2
  %1236 = load i32, ptr %1235, align 4, !tbaa !15
  %1237 = and i32 %1232, %1236
  %1238 = xor i32 %1230, %1237
  %1239 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1239, i64 3
  %1241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1240, i32 0, i32 3
  store i32 %1238, ptr %1241, align 4, !tbaa !16
  br label %1242

1242:                                             ; preds = %1208
  br label %1243

1243:                                             ; preds = %1242
  %1244 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %1245 = load i32, ptr %1244, align 4, !tbaa !16
  %1246 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1246, i64 2
  %1248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1247, i32 0, i32 3
  %1249 = load i32, ptr %1248, align 4, !tbaa !16
  %1250 = and i32 %1245, %1249
  %1251 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1251, i64 3
  %1253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1252, i32 0, i32 3
  %1254 = load i32, ptr %1253, align 4, !tbaa !16
  %1255 = xor i32 %1254, %1250
  store i32 %1255, ptr %1253, align 4, !tbaa !16
  br label %1256

1256:                                             ; preds = %1243
  br label %1257

1257:                                             ; preds = %1256
  br label %1258

1258:                                             ; preds = %1257
  %1259 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %1260 = zext i8 %1259 to i32
  %1261 = and i32 %1260, 1
  %1262 = xor i32 -2, %1261
  %1263 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1263, i64 3
  %1265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1264, i32 0, i32 0
  %1266 = load i32, ptr %1265, align 4, !tbaa !12
  %1267 = xor i32 %1266, %1262
  store i32 %1267, ptr %1265, align 4, !tbaa !12
  br label %1268

1268:                                             ; preds = %1258
  br label %1269

1269:                                             ; preds = %1268
  %1270 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %1271 = zext i8 %1270 to i32
  %1272 = ashr i32 %1271, 1
  %1273 = trunc i32 %1272 to i8
  store i8 %1273, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  br label %1274

1274:                                             ; preds = %1269
  br label %1275

1275:                                             ; preds = %1274
  br label %1276

1276:                                             ; preds = %1275
  br label %1277

1277:                                             ; preds = %1276
  %1278 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1278, i64 3
  %1280 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1279, i32 0, i32 0
  %1281 = load i32, ptr %1280, align 4, !tbaa !12
  %1282 = shl i32 %1281, 1
  %1283 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1283, i64 3
  %1285 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1284, i32 0, i32 0
  %1286 = load i32, ptr %1285, align 4, !tbaa !12
  %1287 = lshr i32 %1286, 31
  %1288 = or i32 %1282, %1287
  %1289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %1288, ptr %1289, align 4, !tbaa !12
  %1290 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1290, i64 3
  %1292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1291, i32 0, i32 1
  %1293 = load i32, ptr %1292, align 4, !tbaa !14
  %1294 = shl i32 %1293, 1
  %1295 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1295, i64 3
  %1297 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1296, i32 0, i32 1
  %1298 = load i32, ptr %1297, align 4, !tbaa !14
  %1299 = lshr i32 %1298, 31
  %1300 = or i32 %1294, %1299
  %1301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %1300, ptr %1301, align 4, !tbaa !14
  %1302 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1303 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1302, i64 3
  %1304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1303, i32 0, i32 2
  %1305 = load i32, ptr %1304, align 4, !tbaa !15
  %1306 = shl i32 %1305, 1
  %1307 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1307, i64 3
  %1309 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1308, i32 0, i32 2
  %1310 = load i32, ptr %1309, align 4, !tbaa !15
  %1311 = lshr i32 %1310, 31
  %1312 = or i32 %1306, %1311
  %1313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %1312, ptr %1313, align 4, !tbaa !15
  %1314 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1314, i64 3
  %1316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1315, i32 0, i32 3
  %1317 = load i32, ptr %1316, align 4, !tbaa !16
  %1318 = shl i32 %1317, 1
  %1319 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1319, i64 3
  %1321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1320, i32 0, i32 3
  %1322 = load i32, ptr %1321, align 4, !tbaa !16
  %1323 = lshr i32 %1322, 31
  %1324 = or i32 %1318, %1323
  %1325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %1324, ptr %1325, align 4, !tbaa !16
  br label %1326

1326:                                             ; preds = %1277
  br label %1327

1327:                                             ; preds = %1326
  br label %1328

1328:                                             ; preds = %1327
  %1329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %1330 = load i32, ptr %1329, align 4, !tbaa !12
  %1331 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1331, i64 2
  %1333 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1332, i32 0, i32 0
  %1334 = load i32, ptr %1333, align 4, !tbaa !12
  %1335 = xor i32 %1334, %1330
  store i32 %1335, ptr %1333, align 4, !tbaa !12
  %1336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %1337 = load i32, ptr %1336, align 4, !tbaa !14
  %1338 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1338, i64 2
  %1340 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1339, i32 0, i32 1
  %1341 = load i32, ptr %1340, align 4, !tbaa !14
  %1342 = xor i32 %1341, %1337
  store i32 %1342, ptr %1340, align 4, !tbaa !14
  %1343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %1344 = load i32, ptr %1343, align 4, !tbaa !15
  %1345 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1345, i64 2
  %1347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1346, i32 0, i32 2
  %1348 = load i32, ptr %1347, align 4, !tbaa !15
  %1349 = xor i32 %1348, %1344
  store i32 %1349, ptr %1347, align 4, !tbaa !15
  %1350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %1351 = load i32, ptr %1350, align 4, !tbaa !16
  %1352 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1352, i64 2
  %1354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1353, i32 0, i32 3
  %1355 = load i32, ptr %1354, align 4, !tbaa !16
  %1356 = xor i32 %1355, %1351
  store i32 %1356, ptr %1354, align 4, !tbaa !16
  br label %1357

1357:                                             ; preds = %1328
  br label %1358

1358:                                             ; preds = %1357
  br label %1359

1359:                                             ; preds = %1358
  %1360 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1360, i64 3
  %1362 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1361, i32 0, i32 0
  %1363 = load i32, ptr %1362, align 4, !tbaa !12
  %1364 = shl i32 %1363, 5
  %1365 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1365, i64 3
  %1367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1366, i32 0, i32 0
  %1368 = load i32, ptr %1367, align 4, !tbaa !12
  %1369 = lshr i32 %1368, 27
  %1370 = or i32 %1364, %1369
  %1371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %1370, ptr %1371, align 4, !tbaa !12
  %1372 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1373 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1372, i64 3
  %1374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1373, i32 0, i32 1
  %1375 = load i32, ptr %1374, align 4, !tbaa !14
  %1376 = shl i32 %1375, 5
  %1377 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1377, i64 3
  %1379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1378, i32 0, i32 1
  %1380 = load i32, ptr %1379, align 4, !tbaa !14
  %1381 = lshr i32 %1380, 27
  %1382 = or i32 %1376, %1381
  %1383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %1382, ptr %1383, align 4, !tbaa !14
  %1384 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1384, i64 3
  %1386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1385, i32 0, i32 2
  %1387 = load i32, ptr %1386, align 4, !tbaa !15
  %1388 = shl i32 %1387, 5
  %1389 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1389, i64 3
  %1391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1390, i32 0, i32 2
  %1392 = load i32, ptr %1391, align 4, !tbaa !15
  %1393 = lshr i32 %1392, 27
  %1394 = or i32 %1388, %1393
  %1395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %1394, ptr %1395, align 4, !tbaa !15
  %1396 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1396, i64 3
  %1398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1397, i32 0, i32 3
  %1399 = load i32, ptr %1398, align 4, !tbaa !16
  %1400 = shl i32 %1399, 5
  %1401 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1401, i64 3
  %1403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1402, i32 0, i32 3
  %1404 = load i32, ptr %1403, align 4, !tbaa !16
  %1405 = lshr i32 %1404, 27
  %1406 = or i32 %1400, %1405
  %1407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %1406, ptr %1407, align 4, !tbaa !16
  br label %1408

1408:                                             ; preds = %1359
  br label %1409

1409:                                             ; preds = %1408
  br label %1410

1410:                                             ; preds = %1409
  %1411 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %1412 = load i32, ptr %1411, align 4, !tbaa !12
  %1413 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1413, i64 3
  %1415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1414, i32 0, i32 0
  %1416 = load i32, ptr %1415, align 4, !tbaa !12
  %1417 = and i32 %1412, %1416
  %1418 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1418, i64 2
  %1420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1419, i32 0, i32 0
  %1421 = load i32, ptr %1420, align 4, !tbaa !12
  %1422 = xor i32 %1421, %1417
  store i32 %1422, ptr %1420, align 4, !tbaa !12
  br label %1423

1423:                                             ; preds = %1410
  %1424 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1424, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1425 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1426 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1426, i64 2
  %1428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1427, i32 0, i32 0
  %1429 = load i32, ptr %1428, align 4, !tbaa !12
  %1430 = xor i32 %1429, %1425
  store i32 %1430, ptr %1428, align 4, !tbaa !12
  %1431 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1431, i64 3
  %1433 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1432, i32 0, i32 1
  %1434 = load i32, ptr %1433, align 4, !tbaa !14
  %1435 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %1436 = load i32, ptr %1435, align 4, !tbaa !12
  %1437 = and i32 %1434, %1436
  %1438 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1439 = xor i32 %1438, %1437
  store i32 %1439, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1440 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1440, i64 2
  %1442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1441, i32 0, i32 1
  %1443 = load i32, ptr %1442, align 4, !tbaa !14
  %1444 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1445 = xor i32 %1443, %1444
  %1446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %1447 = load i32, ptr %1446, align 4, !tbaa !14
  %1448 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1449 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1448, i64 3
  %1450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1449, i32 0, i32 0
  %1451 = load i32, ptr %1450, align 4, !tbaa !12
  %1452 = and i32 %1447, %1451
  %1453 = xor i32 %1445, %1452
  %1454 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1455 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1454, i64 2
  %1456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1455, i32 0, i32 1
  store i32 %1453, ptr %1456, align 4, !tbaa !14
  br label %1457

1457:                                             ; preds = %1423
  br label %1458

1458:                                             ; preds = %1457
  br label %1459

1459:                                             ; preds = %1458
  %1460 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1460, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1461 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1462 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1462, i64 2
  %1464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1463, i32 0, i32 0
  %1465 = load i32, ptr %1464, align 4, !tbaa !12
  %1466 = xor i32 %1465, %1461
  store i32 %1466, ptr %1464, align 4, !tbaa !12
  %1467 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1467, i64 3
  %1469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1468, i32 0, i32 2
  %1470 = load i32, ptr %1469, align 4, !tbaa !15
  %1471 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %1472 = load i32, ptr %1471, align 4, !tbaa !12
  %1473 = and i32 %1470, %1472
  %1474 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1475 = xor i32 %1474, %1473
  store i32 %1475, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1476 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1476, i64 2
  %1478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1477, i32 0, i32 2
  %1479 = load i32, ptr %1478, align 4, !tbaa !15
  %1480 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1481 = xor i32 %1479, %1480
  %1482 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %1483 = load i32, ptr %1482, align 4, !tbaa !15
  %1484 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1484, i64 3
  %1486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1485, i32 0, i32 0
  %1487 = load i32, ptr %1486, align 4, !tbaa !12
  %1488 = and i32 %1483, %1487
  %1489 = xor i32 %1481, %1488
  %1490 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1490, i64 2
  %1492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1491, i32 0, i32 2
  store i32 %1489, ptr %1492, align 4, !tbaa !15
  br label %1493

1493:                                             ; preds = %1459
  br label %1494

1494:                                             ; preds = %1493
  br label %1495

1495:                                             ; preds = %1494
  %1496 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1496, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1497 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1498 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1498, i64 2
  %1500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1499, i32 0, i32 0
  %1501 = load i32, ptr %1500, align 4, !tbaa !12
  %1502 = xor i32 %1501, %1497
  store i32 %1502, ptr %1500, align 4, !tbaa !12
  %1503 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1504 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1503, i64 3
  %1505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1504, i32 0, i32 3
  %1506 = load i32, ptr %1505, align 4, !tbaa !16
  %1507 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %1508 = load i32, ptr %1507, align 4, !tbaa !12
  %1509 = and i32 %1506, %1508
  %1510 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1511 = xor i32 %1510, %1509
  store i32 %1511, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1512 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1512, i64 2
  %1514 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1513, i32 0, i32 3
  %1515 = load i32, ptr %1514, align 4, !tbaa !16
  %1516 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1517 = xor i32 %1515, %1516
  %1518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %1519 = load i32, ptr %1518, align 4, !tbaa !16
  %1520 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1520, i64 3
  %1522 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1521, i32 0, i32 0
  %1523 = load i32, ptr %1522, align 4, !tbaa !12
  %1524 = and i32 %1519, %1523
  %1525 = xor i32 %1517, %1524
  %1526 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1526, i64 2
  %1528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1527, i32 0, i32 3
  store i32 %1525, ptr %1528, align 4, !tbaa !16
  br label %1529

1529:                                             ; preds = %1495
  br label %1530

1530:                                             ; preds = %1529
  %1531 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %1532 = load i32, ptr %1531, align 4, !tbaa !14
  %1533 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1534 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1533, i64 3
  %1535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1534, i32 0, i32 1
  %1536 = load i32, ptr %1535, align 4, !tbaa !14
  %1537 = and i32 %1532, %1536
  %1538 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1539 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1538, i64 2
  %1540 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1539, i32 0, i32 1
  %1541 = load i32, ptr %1540, align 4, !tbaa !14
  %1542 = xor i32 %1541, %1537
  store i32 %1542, ptr %1540, align 4, !tbaa !14
  br label %1543

1543:                                             ; preds = %1530
  %1544 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1544, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1545 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1546 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1546, i64 2
  %1548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1547, i32 0, i32 1
  %1549 = load i32, ptr %1548, align 4, !tbaa !14
  %1550 = xor i32 %1549, %1545
  store i32 %1550, ptr %1548, align 4, !tbaa !14
  %1551 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1552 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1551, i64 3
  %1553 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1552, i32 0, i32 2
  %1554 = load i32, ptr %1553, align 4, !tbaa !15
  %1555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %1556 = load i32, ptr %1555, align 4, !tbaa !14
  %1557 = and i32 %1554, %1556
  %1558 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1559 = xor i32 %1558, %1557
  store i32 %1559, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1560 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1560, i64 2
  %1562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1561, i32 0, i32 2
  %1563 = load i32, ptr %1562, align 4, !tbaa !15
  %1564 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1565 = xor i32 %1563, %1564
  %1566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %1567 = load i32, ptr %1566, align 4, !tbaa !15
  %1568 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1568, i64 3
  %1570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1569, i32 0, i32 1
  %1571 = load i32, ptr %1570, align 4, !tbaa !14
  %1572 = and i32 %1567, %1571
  %1573 = xor i32 %1565, %1572
  %1574 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1575 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1574, i64 2
  %1576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1575, i32 0, i32 2
  store i32 %1573, ptr %1576, align 4, !tbaa !15
  br label %1577

1577:                                             ; preds = %1543
  br label %1578

1578:                                             ; preds = %1577
  br label %1579

1579:                                             ; preds = %1578
  %1580 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1580, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1581 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1582 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1583 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1582, i64 2
  %1584 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1583, i32 0, i32 1
  %1585 = load i32, ptr %1584, align 4, !tbaa !14
  %1586 = xor i32 %1585, %1581
  store i32 %1586, ptr %1584, align 4, !tbaa !14
  %1587 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1587, i64 3
  %1589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1588, i32 0, i32 3
  %1590 = load i32, ptr %1589, align 4, !tbaa !16
  %1591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %1592 = load i32, ptr %1591, align 4, !tbaa !14
  %1593 = and i32 %1590, %1592
  %1594 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1595 = xor i32 %1594, %1593
  store i32 %1595, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1596 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1596, i64 2
  %1598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1597, i32 0, i32 3
  %1599 = load i32, ptr %1598, align 4, !tbaa !16
  %1600 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1601 = xor i32 %1599, %1600
  %1602 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %1603 = load i32, ptr %1602, align 4, !tbaa !16
  %1604 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1605 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1604, i64 3
  %1606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1605, i32 0, i32 1
  %1607 = load i32, ptr %1606, align 4, !tbaa !14
  %1608 = and i32 %1603, %1607
  %1609 = xor i32 %1601, %1608
  %1610 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1610, i64 2
  %1612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1611, i32 0, i32 3
  store i32 %1609, ptr %1612, align 4, !tbaa !16
  br label %1613

1613:                                             ; preds = %1579
  br label %1614

1614:                                             ; preds = %1613
  %1615 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %1616 = load i32, ptr %1615, align 4, !tbaa !15
  %1617 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1617, i64 3
  %1619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1618, i32 0, i32 2
  %1620 = load i32, ptr %1619, align 4, !tbaa !15
  %1621 = and i32 %1616, %1620
  %1622 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1622, i64 2
  %1624 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1623, i32 0, i32 2
  %1625 = load i32, ptr %1624, align 4, !tbaa !15
  %1626 = xor i32 %1625, %1621
  store i32 %1626, ptr %1624, align 4, !tbaa !15
  br label %1627

1627:                                             ; preds = %1614
  %1628 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1628, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1629 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1630 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1630, i64 2
  %1632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1631, i32 0, i32 2
  %1633 = load i32, ptr %1632, align 4, !tbaa !15
  %1634 = xor i32 %1633, %1629
  store i32 %1634, ptr %1632, align 4, !tbaa !15
  %1635 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1635, i64 3
  %1637 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1636, i32 0, i32 3
  %1638 = load i32, ptr %1637, align 4, !tbaa !16
  %1639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %1640 = load i32, ptr %1639, align 4, !tbaa !15
  %1641 = and i32 %1638, %1640
  %1642 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1643 = xor i32 %1642, %1641
  store i32 %1643, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1644 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1645 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1644, i64 2
  %1646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1645, i32 0, i32 3
  %1647 = load i32, ptr %1646, align 4, !tbaa !16
  %1648 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1649 = xor i32 %1647, %1648
  %1650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %1651 = load i32, ptr %1650, align 4, !tbaa !16
  %1652 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1652, i64 3
  %1654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1653, i32 0, i32 2
  %1655 = load i32, ptr %1654, align 4, !tbaa !15
  %1656 = and i32 %1651, %1655
  %1657 = xor i32 %1649, %1656
  %1658 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1659 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1658, i64 2
  %1660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1659, i32 0, i32 3
  store i32 %1657, ptr %1660, align 4, !tbaa !16
  br label %1661

1661:                                             ; preds = %1627
  br label %1662

1662:                                             ; preds = %1661
  %1663 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %1664 = load i32, ptr %1663, align 4, !tbaa !16
  %1665 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1665, i64 3
  %1667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1666, i32 0, i32 3
  %1668 = load i32, ptr %1667, align 4, !tbaa !16
  %1669 = and i32 %1664, %1668
  %1670 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1670, i64 2
  %1672 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1671, i32 0, i32 3
  %1673 = load i32, ptr %1672, align 4, !tbaa !16
  %1674 = xor i32 %1673, %1669
  store i32 %1674, ptr %1672, align 4, !tbaa !16
  br label %1675

1675:                                             ; preds = %1662
  br label %1676

1676:                                             ; preds = %1675
  br label %1677

1677:                                             ; preds = %1676
  %1678 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %1679 = zext i8 %1678 to i32
  %1680 = and i32 %1679, 1
  %1681 = xor i32 -2, %1680
  %1682 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1682, i64 2
  %1684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1683, i32 0, i32 0
  %1685 = load i32, ptr %1684, align 4, !tbaa !12
  %1686 = xor i32 %1685, %1681
  store i32 %1686, ptr %1684, align 4, !tbaa !12
  br label %1687

1687:                                             ; preds = %1677
  br label %1688

1688:                                             ; preds = %1687
  %1689 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %1690 = zext i8 %1689 to i32
  %1691 = ashr i32 %1690, 1
  %1692 = trunc i32 %1691 to i8
  store i8 %1692, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  br label %1693

1693:                                             ; preds = %1688
  br label %1694

1694:                                             ; preds = %1693
  br label %1695

1695:                                             ; preds = %1694
  br label %1696

1696:                                             ; preds = %1695
  %1697 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1697, i64 2
  %1699 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1698, i32 0, i32 0
  %1700 = load i32, ptr %1699, align 4, !tbaa !12
  %1701 = shl i32 %1700, 1
  %1702 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1703 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1702, i64 2
  %1704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1703, i32 0, i32 0
  %1705 = load i32, ptr %1704, align 4, !tbaa !12
  %1706 = lshr i32 %1705, 31
  %1707 = or i32 %1701, %1706
  %1708 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %1707, ptr %1708, align 4, !tbaa !12
  %1709 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1710 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1709, i64 2
  %1711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1710, i32 0, i32 1
  %1712 = load i32, ptr %1711, align 4, !tbaa !14
  %1713 = shl i32 %1712, 1
  %1714 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1715 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1714, i64 2
  %1716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1715, i32 0, i32 1
  %1717 = load i32, ptr %1716, align 4, !tbaa !14
  %1718 = lshr i32 %1717, 31
  %1719 = or i32 %1713, %1718
  %1720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %1719, ptr %1720, align 4, !tbaa !14
  %1721 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1722 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1721, i64 2
  %1723 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1722, i32 0, i32 2
  %1724 = load i32, ptr %1723, align 4, !tbaa !15
  %1725 = shl i32 %1724, 1
  %1726 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1727 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1726, i64 2
  %1728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1727, i32 0, i32 2
  %1729 = load i32, ptr %1728, align 4, !tbaa !15
  %1730 = lshr i32 %1729, 31
  %1731 = or i32 %1725, %1730
  %1732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %1731, ptr %1732, align 4, !tbaa !15
  %1733 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1733, i64 2
  %1735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1734, i32 0, i32 3
  %1736 = load i32, ptr %1735, align 4, !tbaa !16
  %1737 = shl i32 %1736, 1
  %1738 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1738, i64 2
  %1740 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1739, i32 0, i32 3
  %1741 = load i32, ptr %1740, align 4, !tbaa !16
  %1742 = lshr i32 %1741, 31
  %1743 = or i32 %1737, %1742
  %1744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %1743, ptr %1744, align 4, !tbaa !16
  br label %1745

1745:                                             ; preds = %1696
  br label %1746

1746:                                             ; preds = %1745
  br label %1747

1747:                                             ; preds = %1746
  %1748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %1749 = load i32, ptr %1748, align 4, !tbaa !12
  %1750 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1750, i64 3
  %1752 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1751, i32 0, i32 0
  %1753 = load i32, ptr %1752, align 4, !tbaa !12
  %1754 = xor i32 %1753, %1749
  store i32 %1754, ptr %1752, align 4, !tbaa !12
  %1755 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %1756 = load i32, ptr %1755, align 4, !tbaa !14
  %1757 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1757, i64 3
  %1759 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1758, i32 0, i32 1
  %1760 = load i32, ptr %1759, align 4, !tbaa !14
  %1761 = xor i32 %1760, %1756
  store i32 %1761, ptr %1759, align 4, !tbaa !14
  %1762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %1763 = load i32, ptr %1762, align 4, !tbaa !15
  %1764 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1765 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1764, i64 3
  %1766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1765, i32 0, i32 2
  %1767 = load i32, ptr %1766, align 4, !tbaa !15
  %1768 = xor i32 %1767, %1763
  store i32 %1768, ptr %1766, align 4, !tbaa !15
  %1769 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %1770 = load i32, ptr %1769, align 4, !tbaa !16
  %1771 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1771, i64 3
  %1773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1772, i32 0, i32 3
  %1774 = load i32, ptr %1773, align 4, !tbaa !16
  %1775 = xor i32 %1774, %1770
  store i32 %1775, ptr %1773, align 4, !tbaa !16
  br label %1776

1776:                                             ; preds = %1747
  br label %1777

1777:                                             ; preds = %1776
  br label %1778

1778:                                             ; preds = %1777
  %1779 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1779, i64 2
  %1781 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1780, i32 0, i32 0
  %1782 = load i32, ptr %1781, align 4, !tbaa !12
  %1783 = shl i32 %1782, 5
  %1784 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1784, i64 2
  %1786 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1785, i32 0, i32 0
  %1787 = load i32, ptr %1786, align 4, !tbaa !12
  %1788 = lshr i32 %1787, 27
  %1789 = or i32 %1783, %1788
  %1790 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %1789, ptr %1790, align 4, !tbaa !12
  %1791 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1791, i64 2
  %1793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1792, i32 0, i32 1
  %1794 = load i32, ptr %1793, align 4, !tbaa !14
  %1795 = shl i32 %1794, 5
  %1796 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1797 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1796, i64 2
  %1798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1797, i32 0, i32 1
  %1799 = load i32, ptr %1798, align 4, !tbaa !14
  %1800 = lshr i32 %1799, 27
  %1801 = or i32 %1795, %1800
  %1802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %1801, ptr %1802, align 4, !tbaa !14
  %1803 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1803, i64 2
  %1805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1804, i32 0, i32 2
  %1806 = load i32, ptr %1805, align 4, !tbaa !15
  %1807 = shl i32 %1806, 5
  %1808 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1808, i64 2
  %1810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1809, i32 0, i32 2
  %1811 = load i32, ptr %1810, align 4, !tbaa !15
  %1812 = lshr i32 %1811, 27
  %1813 = or i32 %1807, %1812
  %1814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %1813, ptr %1814, align 4, !tbaa !15
  %1815 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1815, i64 2
  %1817 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1816, i32 0, i32 3
  %1818 = load i32, ptr %1817, align 4, !tbaa !16
  %1819 = shl i32 %1818, 5
  %1820 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1820, i64 2
  %1822 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1821, i32 0, i32 3
  %1823 = load i32, ptr %1822, align 4, !tbaa !16
  %1824 = lshr i32 %1823, 27
  %1825 = or i32 %1819, %1824
  %1826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %1825, ptr %1826, align 4, !tbaa !16
  br label %1827

1827:                                             ; preds = %1778
  br label %1828

1828:                                             ; preds = %1827
  br label %1829

1829:                                             ; preds = %1828
  %1830 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %1831 = load i32, ptr %1830, align 4, !tbaa !12
  %1832 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1832, i64 2
  %1834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1833, i32 0, i32 0
  %1835 = load i32, ptr %1834, align 4, !tbaa !12
  %1836 = and i32 %1831, %1835
  %1837 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1837, i64 3
  %1839 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1838, i32 0, i32 0
  %1840 = load i32, ptr %1839, align 4, !tbaa !12
  %1841 = xor i32 %1840, %1836
  store i32 %1841, ptr %1839, align 4, !tbaa !12
  br label %1842

1842:                                             ; preds = %1829
  %1843 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1843, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1844 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1845 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1845, i64 3
  %1847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1846, i32 0, i32 0
  %1848 = load i32, ptr %1847, align 4, !tbaa !12
  %1849 = xor i32 %1848, %1844
  store i32 %1849, ptr %1847, align 4, !tbaa !12
  %1850 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1851 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1850, i64 2
  %1852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1851, i32 0, i32 1
  %1853 = load i32, ptr %1852, align 4, !tbaa !14
  %1854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %1855 = load i32, ptr %1854, align 4, !tbaa !12
  %1856 = and i32 %1853, %1855
  %1857 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1858 = xor i32 %1857, %1856
  store i32 %1858, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1859 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1859, i64 3
  %1861 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1860, i32 0, i32 1
  %1862 = load i32, ptr %1861, align 4, !tbaa !14
  %1863 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1864 = xor i32 %1862, %1863
  %1865 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %1866 = load i32, ptr %1865, align 4, !tbaa !14
  %1867 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1868 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1867, i64 2
  %1869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1868, i32 0, i32 0
  %1870 = load i32, ptr %1869, align 4, !tbaa !12
  %1871 = and i32 %1866, %1870
  %1872 = xor i32 %1864, %1871
  %1873 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1873, i64 3
  %1875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1874, i32 0, i32 1
  store i32 %1872, ptr %1875, align 4, !tbaa !14
  br label %1876

1876:                                             ; preds = %1842
  br label %1877

1877:                                             ; preds = %1876
  br label %1878

1878:                                             ; preds = %1877
  %1879 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1879, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1880 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1881 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1882 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1881, i64 3
  %1883 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1882, i32 0, i32 0
  %1884 = load i32, ptr %1883, align 4, !tbaa !12
  %1885 = xor i32 %1884, %1880
  store i32 %1885, ptr %1883, align 4, !tbaa !12
  %1886 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1887 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1886, i64 2
  %1888 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1887, i32 0, i32 2
  %1889 = load i32, ptr %1888, align 4, !tbaa !15
  %1890 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %1891 = load i32, ptr %1890, align 4, !tbaa !12
  %1892 = and i32 %1889, %1891
  %1893 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1894 = xor i32 %1893, %1892
  store i32 %1894, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1895 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1895, i64 3
  %1897 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1896, i32 0, i32 2
  %1898 = load i32, ptr %1897, align 4, !tbaa !15
  %1899 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1900 = xor i32 %1898, %1899
  %1901 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %1902 = load i32, ptr %1901, align 4, !tbaa !15
  %1903 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1904 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1903, i64 2
  %1905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1904, i32 0, i32 0
  %1906 = load i32, ptr %1905, align 4, !tbaa !12
  %1907 = and i32 %1902, %1906
  %1908 = xor i32 %1900, %1907
  %1909 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1910 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1909, i64 3
  %1911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1910, i32 0, i32 2
  store i32 %1908, ptr %1911, align 4, !tbaa !15
  br label %1912

1912:                                             ; preds = %1878
  br label %1913

1913:                                             ; preds = %1912
  br label %1914

1914:                                             ; preds = %1913
  %1915 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1915, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1916 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1917 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1918 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1917, i64 3
  %1919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1918, i32 0, i32 0
  %1920 = load i32, ptr %1919, align 4, !tbaa !12
  %1921 = xor i32 %1920, %1916
  store i32 %1921, ptr %1919, align 4, !tbaa !12
  %1922 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1922, i64 2
  %1924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1923, i32 0, i32 3
  %1925 = load i32, ptr %1924, align 4, !tbaa !16
  %1926 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %1927 = load i32, ptr %1926, align 4, !tbaa !12
  %1928 = and i32 %1925, %1927
  %1929 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1930 = xor i32 %1929, %1928
  store i32 %1930, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1931 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1932 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1931, i64 3
  %1933 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1932, i32 0, i32 3
  %1934 = load i32, ptr %1933, align 4, !tbaa !16
  %1935 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1936 = xor i32 %1934, %1935
  %1937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %1938 = load i32, ptr %1937, align 4, !tbaa !16
  %1939 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1939, i64 2
  %1941 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1940, i32 0, i32 0
  %1942 = load i32, ptr %1941, align 4, !tbaa !12
  %1943 = and i32 %1938, %1942
  %1944 = xor i32 %1936, %1943
  %1945 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1946 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1945, i64 3
  %1947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1946, i32 0, i32 3
  store i32 %1944, ptr %1947, align 4, !tbaa !16
  br label %1948

1948:                                             ; preds = %1914
  br label %1949

1949:                                             ; preds = %1948
  %1950 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %1951 = load i32, ptr %1950, align 4, !tbaa !14
  %1952 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1952, i64 2
  %1954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1953, i32 0, i32 1
  %1955 = load i32, ptr %1954, align 4, !tbaa !14
  %1956 = and i32 %1951, %1955
  %1957 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1958 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1957, i64 3
  %1959 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1958, i32 0, i32 1
  %1960 = load i32, ptr %1959, align 4, !tbaa !14
  %1961 = xor i32 %1960, %1956
  store i32 %1961, ptr %1959, align 4, !tbaa !14
  br label %1962

1962:                                             ; preds = %1949
  %1963 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1963, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1964 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1965 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1965, i64 3
  %1967 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1966, i32 0, i32 1
  %1968 = load i32, ptr %1967, align 4, !tbaa !14
  %1969 = xor i32 %1968, %1964
  store i32 %1969, ptr %1967, align 4, !tbaa !14
  %1970 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1970, i64 2
  %1972 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1971, i32 0, i32 2
  %1973 = load i32, ptr %1972, align 4, !tbaa !15
  %1974 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %1975 = load i32, ptr %1974, align 4, !tbaa !14
  %1976 = and i32 %1973, %1975
  %1977 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1978 = xor i32 %1977, %1976
  store i32 %1978, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1979 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1980 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1979, i64 3
  %1981 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1980, i32 0, i32 2
  %1982 = load i32, ptr %1981, align 4, !tbaa !15
  %1983 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1984 = xor i32 %1982, %1983
  %1985 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %1986 = load i32, ptr %1985, align 4, !tbaa !15
  %1987 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1987, i64 2
  %1989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1988, i32 0, i32 1
  %1990 = load i32, ptr %1989, align 4, !tbaa !14
  %1991 = and i32 %1986, %1990
  %1992 = xor i32 %1984, %1991
  %1993 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1994 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1993, i64 3
  %1995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1994, i32 0, i32 2
  store i32 %1992, ptr %1995, align 4, !tbaa !15
  br label %1996

1996:                                             ; preds = %1962
  br label %1997

1997:                                             ; preds = %1996
  br label %1998

1998:                                             ; preds = %1997
  %1999 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1999, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2000 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2001 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2002 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2001, i64 3
  %2003 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2002, i32 0, i32 1
  %2004 = load i32, ptr %2003, align 4, !tbaa !14
  %2005 = xor i32 %2004, %2000
  store i32 %2005, ptr %2003, align 4, !tbaa !14
  %2006 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2006, i64 2
  %2008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2007, i32 0, i32 3
  %2009 = load i32, ptr %2008, align 4, !tbaa !16
  %2010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %2011 = load i32, ptr %2010, align 4, !tbaa !14
  %2012 = and i32 %2009, %2011
  %2013 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2014 = xor i32 %2013, %2012
  store i32 %2014, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2015 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2015, i64 3
  %2017 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2016, i32 0, i32 3
  %2018 = load i32, ptr %2017, align 4, !tbaa !16
  %2019 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2020 = xor i32 %2018, %2019
  %2021 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %2022 = load i32, ptr %2021, align 4, !tbaa !16
  %2023 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2023, i64 2
  %2025 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2024, i32 0, i32 1
  %2026 = load i32, ptr %2025, align 4, !tbaa !14
  %2027 = and i32 %2022, %2026
  %2028 = xor i32 %2020, %2027
  %2029 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2029, i64 3
  %2031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2030, i32 0, i32 3
  store i32 %2028, ptr %2031, align 4, !tbaa !16
  br label %2032

2032:                                             ; preds = %1998
  br label %2033

2033:                                             ; preds = %2032
  %2034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %2035 = load i32, ptr %2034, align 4, !tbaa !15
  %2036 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2036, i64 2
  %2038 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2037, i32 0, i32 2
  %2039 = load i32, ptr %2038, align 4, !tbaa !15
  %2040 = and i32 %2035, %2039
  %2041 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2041, i64 3
  %2043 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2042, i32 0, i32 2
  %2044 = load i32, ptr %2043, align 4, !tbaa !15
  %2045 = xor i32 %2044, %2040
  store i32 %2045, ptr %2043, align 4, !tbaa !15
  br label %2046

2046:                                             ; preds = %2033
  %2047 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2047, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2048 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2049 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2049, i64 3
  %2051 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2050, i32 0, i32 2
  %2052 = load i32, ptr %2051, align 4, !tbaa !15
  %2053 = xor i32 %2052, %2048
  store i32 %2053, ptr %2051, align 4, !tbaa !15
  %2054 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2055 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2054, i64 2
  %2056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2055, i32 0, i32 3
  %2057 = load i32, ptr %2056, align 4, !tbaa !16
  %2058 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %2059 = load i32, ptr %2058, align 4, !tbaa !15
  %2060 = and i32 %2057, %2059
  %2061 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2062 = xor i32 %2061, %2060
  store i32 %2062, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2063 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2064 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2063, i64 3
  %2065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2064, i32 0, i32 3
  %2066 = load i32, ptr %2065, align 4, !tbaa !16
  %2067 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2068 = xor i32 %2066, %2067
  %2069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %2070 = load i32, ptr %2069, align 4, !tbaa !16
  %2071 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2072 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2071, i64 2
  %2073 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2072, i32 0, i32 2
  %2074 = load i32, ptr %2073, align 4, !tbaa !15
  %2075 = and i32 %2070, %2074
  %2076 = xor i32 %2068, %2075
  %2077 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2077, i64 3
  %2079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2078, i32 0, i32 3
  store i32 %2076, ptr %2079, align 4, !tbaa !16
  br label %2080

2080:                                             ; preds = %2046
  br label %2081

2081:                                             ; preds = %2080
  %2082 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %2083 = load i32, ptr %2082, align 4, !tbaa !16
  %2084 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2085 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2084, i64 2
  %2086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2085, i32 0, i32 3
  %2087 = load i32, ptr %2086, align 4, !tbaa !16
  %2088 = and i32 %2083, %2087
  %2089 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2089, i64 3
  %2091 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2090, i32 0, i32 3
  %2092 = load i32, ptr %2091, align 4, !tbaa !16
  %2093 = xor i32 %2092, %2088
  store i32 %2093, ptr %2091, align 4, !tbaa !16
  br label %2094

2094:                                             ; preds = %2081
  br label %2095

2095:                                             ; preds = %2094
  br label %2096

2096:                                             ; preds = %2095
  %2097 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %2098 = zext i8 %2097 to i32
  %2099 = and i32 %2098, 1
  %2100 = xor i32 -2, %2099
  %2101 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2101, i64 3
  %2103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2102, i32 0, i32 0
  %2104 = load i32, ptr %2103, align 4, !tbaa !12
  %2105 = xor i32 %2104, %2100
  store i32 %2105, ptr %2103, align 4, !tbaa !12
  br label %2106

2106:                                             ; preds = %2096
  br label %2107

2107:                                             ; preds = %2106
  %2108 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %2109 = zext i8 %2108 to i32
  %2110 = ashr i32 %2109, 1
  %2111 = trunc i32 %2110 to i8
  store i8 %2111, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  br label %2112

2112:                                             ; preds = %2107
  br label %2113

2113:                                             ; preds = %2112
  br label %2114

2114:                                             ; preds = %2113
  br label %2115

2115:                                             ; preds = %2114
  %2116 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2116, i64 3
  %2118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2117, i32 0, i32 0
  %2119 = load i32, ptr %2118, align 4, !tbaa !12
  %2120 = shl i32 %2119, 1
  %2121 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2121, i64 3
  %2123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2122, i32 0, i32 0
  %2124 = load i32, ptr %2123, align 4, !tbaa !12
  %2125 = lshr i32 %2124, 31
  %2126 = or i32 %2120, %2125
  %2127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %2126, ptr %2127, align 4, !tbaa !12
  %2128 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2129 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2128, i64 3
  %2130 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2129, i32 0, i32 1
  %2131 = load i32, ptr %2130, align 4, !tbaa !14
  %2132 = shl i32 %2131, 1
  %2133 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2133, i64 3
  %2135 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2134, i32 0, i32 1
  %2136 = load i32, ptr %2135, align 4, !tbaa !14
  %2137 = lshr i32 %2136, 31
  %2138 = or i32 %2132, %2137
  %2139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %2138, ptr %2139, align 4, !tbaa !14
  %2140 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2141 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2140, i64 3
  %2142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2141, i32 0, i32 2
  %2143 = load i32, ptr %2142, align 4, !tbaa !15
  %2144 = shl i32 %2143, 1
  %2145 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2146 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2145, i64 3
  %2147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2146, i32 0, i32 2
  %2148 = load i32, ptr %2147, align 4, !tbaa !15
  %2149 = lshr i32 %2148, 31
  %2150 = or i32 %2144, %2149
  %2151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %2150, ptr %2151, align 4, !tbaa !15
  %2152 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2153 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2152, i64 3
  %2154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2153, i32 0, i32 3
  %2155 = load i32, ptr %2154, align 4, !tbaa !16
  %2156 = shl i32 %2155, 1
  %2157 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2158 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2157, i64 3
  %2159 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2158, i32 0, i32 3
  %2160 = load i32, ptr %2159, align 4, !tbaa !16
  %2161 = lshr i32 %2160, 31
  %2162 = or i32 %2156, %2161
  %2163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %2162, ptr %2163, align 4, !tbaa !16
  br label %2164

2164:                                             ; preds = %2115
  br label %2165

2165:                                             ; preds = %2164
  br label %2166

2166:                                             ; preds = %2165
  %2167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %2168 = load i32, ptr %2167, align 4, !tbaa !12
  %2169 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2169, i64 2
  %2171 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2170, i32 0, i32 0
  %2172 = load i32, ptr %2171, align 4, !tbaa !12
  %2173 = xor i32 %2172, %2168
  store i32 %2173, ptr %2171, align 4, !tbaa !12
  %2174 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %2175 = load i32, ptr %2174, align 4, !tbaa !14
  %2176 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2177 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2176, i64 2
  %2178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2177, i32 0, i32 1
  %2179 = load i32, ptr %2178, align 4, !tbaa !14
  %2180 = xor i32 %2179, %2175
  store i32 %2180, ptr %2178, align 4, !tbaa !14
  %2181 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %2182 = load i32, ptr %2181, align 4, !tbaa !15
  %2183 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2184 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2183, i64 2
  %2185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2184, i32 0, i32 2
  %2186 = load i32, ptr %2185, align 4, !tbaa !15
  %2187 = xor i32 %2186, %2182
  store i32 %2187, ptr %2185, align 4, !tbaa !15
  %2188 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %2189 = load i32, ptr %2188, align 4, !tbaa !16
  %2190 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2191 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2190, i64 2
  %2192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2191, i32 0, i32 3
  %2193 = load i32, ptr %2192, align 4, !tbaa !16
  %2194 = xor i32 %2193, %2189
  store i32 %2194, ptr %2192, align 4, !tbaa !16
  br label %2195

2195:                                             ; preds = %2166
  br label %2196

2196:                                             ; preds = %2195
  br label %2197

2197:                                             ; preds = %2196
  %2198 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2198, i64 3
  %2200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2199, i32 0, i32 0
  %2201 = load i32, ptr %2200, align 4, !tbaa !12
  %2202 = shl i32 %2201, 5
  %2203 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2203, i64 3
  %2205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2204, i32 0, i32 0
  %2206 = load i32, ptr %2205, align 4, !tbaa !12
  %2207 = lshr i32 %2206, 27
  %2208 = or i32 %2202, %2207
  %2209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %2208, ptr %2209, align 4, !tbaa !12
  %2210 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2210, i64 3
  %2212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2211, i32 0, i32 1
  %2213 = load i32, ptr %2212, align 4, !tbaa !14
  %2214 = shl i32 %2213, 5
  %2215 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2215, i64 3
  %2217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2216, i32 0, i32 1
  %2218 = load i32, ptr %2217, align 4, !tbaa !14
  %2219 = lshr i32 %2218, 27
  %2220 = or i32 %2214, %2219
  %2221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %2220, ptr %2221, align 4, !tbaa !14
  %2222 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2222, i64 3
  %2224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2223, i32 0, i32 2
  %2225 = load i32, ptr %2224, align 4, !tbaa !15
  %2226 = shl i32 %2225, 5
  %2227 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2227, i64 3
  %2229 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2228, i32 0, i32 2
  %2230 = load i32, ptr %2229, align 4, !tbaa !15
  %2231 = lshr i32 %2230, 27
  %2232 = or i32 %2226, %2231
  %2233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %2232, ptr %2233, align 4, !tbaa !15
  %2234 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2234, i64 3
  %2236 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2235, i32 0, i32 3
  %2237 = load i32, ptr %2236, align 4, !tbaa !16
  %2238 = shl i32 %2237, 5
  %2239 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2239, i64 3
  %2241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2240, i32 0, i32 3
  %2242 = load i32, ptr %2241, align 4, !tbaa !16
  %2243 = lshr i32 %2242, 27
  %2244 = or i32 %2238, %2243
  %2245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %2244, ptr %2245, align 4, !tbaa !16
  br label %2246

2246:                                             ; preds = %2197
  br label %2247

2247:                                             ; preds = %2246
  br label %2248

2248:                                             ; preds = %2247
  %2249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %2250 = load i32, ptr %2249, align 4, !tbaa !12
  %2251 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2251, i64 3
  %2253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2252, i32 0, i32 0
  %2254 = load i32, ptr %2253, align 4, !tbaa !12
  %2255 = and i32 %2250, %2254
  %2256 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2256, i64 2
  %2258 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2257, i32 0, i32 0
  %2259 = load i32, ptr %2258, align 4, !tbaa !12
  %2260 = xor i32 %2259, %2255
  store i32 %2260, ptr %2258, align 4, !tbaa !12
  br label %2261

2261:                                             ; preds = %2248
  %2262 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2262, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2263 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2264 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2264, i64 2
  %2266 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2265, i32 0, i32 0
  %2267 = load i32, ptr %2266, align 4, !tbaa !12
  %2268 = xor i32 %2267, %2263
  store i32 %2268, ptr %2266, align 4, !tbaa !12
  %2269 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2269, i64 3
  %2271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2270, i32 0, i32 1
  %2272 = load i32, ptr %2271, align 4, !tbaa !14
  %2273 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %2274 = load i32, ptr %2273, align 4, !tbaa !12
  %2275 = and i32 %2272, %2274
  %2276 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2277 = xor i32 %2276, %2275
  store i32 %2277, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2278 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2278, i64 2
  %2280 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2279, i32 0, i32 1
  %2281 = load i32, ptr %2280, align 4, !tbaa !14
  %2282 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2283 = xor i32 %2281, %2282
  %2284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %2285 = load i32, ptr %2284, align 4, !tbaa !14
  %2286 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2286, i64 3
  %2288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2287, i32 0, i32 0
  %2289 = load i32, ptr %2288, align 4, !tbaa !12
  %2290 = and i32 %2285, %2289
  %2291 = xor i32 %2283, %2290
  %2292 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2292, i64 2
  %2294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2293, i32 0, i32 1
  store i32 %2291, ptr %2294, align 4, !tbaa !14
  br label %2295

2295:                                             ; preds = %2261
  br label %2296

2296:                                             ; preds = %2295
  br label %2297

2297:                                             ; preds = %2296
  %2298 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2298, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2299 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2300 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2300, i64 2
  %2302 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2301, i32 0, i32 0
  %2303 = load i32, ptr %2302, align 4, !tbaa !12
  %2304 = xor i32 %2303, %2299
  store i32 %2304, ptr %2302, align 4, !tbaa !12
  %2305 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2305, i64 3
  %2307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2306, i32 0, i32 2
  %2308 = load i32, ptr %2307, align 4, !tbaa !15
  %2309 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %2310 = load i32, ptr %2309, align 4, !tbaa !12
  %2311 = and i32 %2308, %2310
  %2312 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2313 = xor i32 %2312, %2311
  store i32 %2313, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2314 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2314, i64 2
  %2316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2315, i32 0, i32 2
  %2317 = load i32, ptr %2316, align 4, !tbaa !15
  %2318 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2319 = xor i32 %2317, %2318
  %2320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %2321 = load i32, ptr %2320, align 4, !tbaa !15
  %2322 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2322, i64 3
  %2324 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2323, i32 0, i32 0
  %2325 = load i32, ptr %2324, align 4, !tbaa !12
  %2326 = and i32 %2321, %2325
  %2327 = xor i32 %2319, %2326
  %2328 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2328, i64 2
  %2330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2329, i32 0, i32 2
  store i32 %2327, ptr %2330, align 4, !tbaa !15
  br label %2331

2331:                                             ; preds = %2297
  br label %2332

2332:                                             ; preds = %2331
  br label %2333

2333:                                             ; preds = %2332
  %2334 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2334, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2335 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2336 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2336, i64 2
  %2338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2337, i32 0, i32 0
  %2339 = load i32, ptr %2338, align 4, !tbaa !12
  %2340 = xor i32 %2339, %2335
  store i32 %2340, ptr %2338, align 4, !tbaa !12
  %2341 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2341, i64 3
  %2343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2342, i32 0, i32 3
  %2344 = load i32, ptr %2343, align 4, !tbaa !16
  %2345 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %2346 = load i32, ptr %2345, align 4, !tbaa !12
  %2347 = and i32 %2344, %2346
  %2348 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2349 = xor i32 %2348, %2347
  store i32 %2349, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2350 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2351 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2350, i64 2
  %2352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2351, i32 0, i32 3
  %2353 = load i32, ptr %2352, align 4, !tbaa !16
  %2354 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2355 = xor i32 %2353, %2354
  %2356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %2357 = load i32, ptr %2356, align 4, !tbaa !16
  %2358 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2358, i64 3
  %2360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2359, i32 0, i32 0
  %2361 = load i32, ptr %2360, align 4, !tbaa !12
  %2362 = and i32 %2357, %2361
  %2363 = xor i32 %2355, %2362
  %2364 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2364, i64 2
  %2366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2365, i32 0, i32 3
  store i32 %2363, ptr %2366, align 4, !tbaa !16
  br label %2367

2367:                                             ; preds = %2333
  br label %2368

2368:                                             ; preds = %2367
  %2369 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %2370 = load i32, ptr %2369, align 4, !tbaa !14
  %2371 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2371, i64 3
  %2373 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2372, i32 0, i32 1
  %2374 = load i32, ptr %2373, align 4, !tbaa !14
  %2375 = and i32 %2370, %2374
  %2376 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2376, i64 2
  %2378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2377, i32 0, i32 1
  %2379 = load i32, ptr %2378, align 4, !tbaa !14
  %2380 = xor i32 %2379, %2375
  store i32 %2380, ptr %2378, align 4, !tbaa !14
  br label %2381

2381:                                             ; preds = %2368
  %2382 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2382, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2383 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2384 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2384, i64 2
  %2386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2385, i32 0, i32 1
  %2387 = load i32, ptr %2386, align 4, !tbaa !14
  %2388 = xor i32 %2387, %2383
  store i32 %2388, ptr %2386, align 4, !tbaa !14
  %2389 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2389, i64 3
  %2391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2390, i32 0, i32 2
  %2392 = load i32, ptr %2391, align 4, !tbaa !15
  %2393 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %2394 = load i32, ptr %2393, align 4, !tbaa !14
  %2395 = and i32 %2392, %2394
  %2396 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2397 = xor i32 %2396, %2395
  store i32 %2397, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2398 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2399 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2398, i64 2
  %2400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2399, i32 0, i32 2
  %2401 = load i32, ptr %2400, align 4, !tbaa !15
  %2402 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2403 = xor i32 %2401, %2402
  %2404 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %2405 = load i32, ptr %2404, align 4, !tbaa !15
  %2406 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2406, i64 3
  %2408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2407, i32 0, i32 1
  %2409 = load i32, ptr %2408, align 4, !tbaa !14
  %2410 = and i32 %2405, %2409
  %2411 = xor i32 %2403, %2410
  %2412 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2413 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2412, i64 2
  %2414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2413, i32 0, i32 2
  store i32 %2411, ptr %2414, align 4, !tbaa !15
  br label %2415

2415:                                             ; preds = %2381
  br label %2416

2416:                                             ; preds = %2415
  br label %2417

2417:                                             ; preds = %2416
  %2418 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2418, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2419 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2420 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2421 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2420, i64 2
  %2422 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2421, i32 0, i32 1
  %2423 = load i32, ptr %2422, align 4, !tbaa !14
  %2424 = xor i32 %2423, %2419
  store i32 %2424, ptr %2422, align 4, !tbaa !14
  %2425 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2425, i64 3
  %2427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2426, i32 0, i32 3
  %2428 = load i32, ptr %2427, align 4, !tbaa !16
  %2429 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %2430 = load i32, ptr %2429, align 4, !tbaa !14
  %2431 = and i32 %2428, %2430
  %2432 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2433 = xor i32 %2432, %2431
  store i32 %2433, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2434 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2435 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2434, i64 2
  %2436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2435, i32 0, i32 3
  %2437 = load i32, ptr %2436, align 4, !tbaa !16
  %2438 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2439 = xor i32 %2437, %2438
  %2440 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %2441 = load i32, ptr %2440, align 4, !tbaa !16
  %2442 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2443 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2442, i64 3
  %2444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2443, i32 0, i32 1
  %2445 = load i32, ptr %2444, align 4, !tbaa !14
  %2446 = and i32 %2441, %2445
  %2447 = xor i32 %2439, %2446
  %2448 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2449 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2448, i64 2
  %2450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2449, i32 0, i32 3
  store i32 %2447, ptr %2450, align 4, !tbaa !16
  br label %2451

2451:                                             ; preds = %2417
  br label %2452

2452:                                             ; preds = %2451
  %2453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %2454 = load i32, ptr %2453, align 4, !tbaa !15
  %2455 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2455, i64 3
  %2457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2456, i32 0, i32 2
  %2458 = load i32, ptr %2457, align 4, !tbaa !15
  %2459 = and i32 %2454, %2458
  %2460 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2460, i64 2
  %2462 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2461, i32 0, i32 2
  %2463 = load i32, ptr %2462, align 4, !tbaa !15
  %2464 = xor i32 %2463, %2459
  store i32 %2464, ptr %2462, align 4, !tbaa !15
  br label %2465

2465:                                             ; preds = %2452
  %2466 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2466, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2467 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2468 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2468, i64 2
  %2470 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2469, i32 0, i32 2
  %2471 = load i32, ptr %2470, align 4, !tbaa !15
  %2472 = xor i32 %2471, %2467
  store i32 %2472, ptr %2470, align 4, !tbaa !15
  %2473 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2473, i64 3
  %2475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2474, i32 0, i32 3
  %2476 = load i32, ptr %2475, align 4, !tbaa !16
  %2477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %2478 = load i32, ptr %2477, align 4, !tbaa !15
  %2479 = and i32 %2476, %2478
  %2480 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2481 = xor i32 %2480, %2479
  store i32 %2481, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2482 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2482, i64 2
  %2484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2483, i32 0, i32 3
  %2485 = load i32, ptr %2484, align 4, !tbaa !16
  %2486 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2487 = xor i32 %2485, %2486
  %2488 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %2489 = load i32, ptr %2488, align 4, !tbaa !16
  %2490 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2490, i64 3
  %2492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2491, i32 0, i32 2
  %2493 = load i32, ptr %2492, align 4, !tbaa !15
  %2494 = and i32 %2489, %2493
  %2495 = xor i32 %2487, %2494
  %2496 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2496, i64 2
  %2498 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2497, i32 0, i32 3
  store i32 %2495, ptr %2498, align 4, !tbaa !16
  br label %2499

2499:                                             ; preds = %2465
  br label %2500

2500:                                             ; preds = %2499
  %2501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %2502 = load i32, ptr %2501, align 4, !tbaa !16
  %2503 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2504 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2503, i64 3
  %2505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2504, i32 0, i32 3
  %2506 = load i32, ptr %2505, align 4, !tbaa !16
  %2507 = and i32 %2502, %2506
  %2508 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2508, i64 2
  %2510 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2509, i32 0, i32 3
  %2511 = load i32, ptr %2510, align 4, !tbaa !16
  %2512 = xor i32 %2511, %2507
  store i32 %2512, ptr %2510, align 4, !tbaa !16
  br label %2513

2513:                                             ; preds = %2500
  br label %2514

2514:                                             ; preds = %2513
  br label %2515

2515:                                             ; preds = %2514
  %2516 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %2517 = zext i8 %2516 to i32
  %2518 = and i32 %2517, 1
  %2519 = xor i32 -2, %2518
  %2520 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2520, i64 2
  %2522 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2521, i32 0, i32 0
  %2523 = load i32, ptr %2522, align 4, !tbaa !12
  %2524 = xor i32 %2523, %2519
  store i32 %2524, ptr %2522, align 4, !tbaa !12
  br label %2525

2525:                                             ; preds = %2515
  br label %2526

2526:                                             ; preds = %2525
  %2527 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %2528 = zext i8 %2527 to i32
  %2529 = ashr i32 %2528, 1
  %2530 = trunc i32 %2529 to i8
  store i8 %2530, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  br label %2531

2531:                                             ; preds = %2526
  br label %2532

2532:                                             ; preds = %2531
  br label %2533

2533:                                             ; preds = %2532
  br label %2534

2534:                                             ; preds = %2533
  %2535 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2536 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2535, i64 2
  %2537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2536, i32 0, i32 0
  %2538 = load i32, ptr %2537, align 4, !tbaa !12
  %2539 = shl i32 %2538, 1
  %2540 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2540, i64 2
  %2542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2541, i32 0, i32 0
  %2543 = load i32, ptr %2542, align 4, !tbaa !12
  %2544 = lshr i32 %2543, 31
  %2545 = or i32 %2539, %2544
  %2546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %2545, ptr %2546, align 4, !tbaa !12
  %2547 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2547, i64 2
  %2549 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2548, i32 0, i32 1
  %2550 = load i32, ptr %2549, align 4, !tbaa !14
  %2551 = shl i32 %2550, 1
  %2552 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2553 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2552, i64 2
  %2554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2553, i32 0, i32 1
  %2555 = load i32, ptr %2554, align 4, !tbaa !14
  %2556 = lshr i32 %2555, 31
  %2557 = or i32 %2551, %2556
  %2558 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %2557, ptr %2558, align 4, !tbaa !14
  %2559 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2560 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2559, i64 2
  %2561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2560, i32 0, i32 2
  %2562 = load i32, ptr %2561, align 4, !tbaa !15
  %2563 = shl i32 %2562, 1
  %2564 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2564, i64 2
  %2566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2565, i32 0, i32 2
  %2567 = load i32, ptr %2566, align 4, !tbaa !15
  %2568 = lshr i32 %2567, 31
  %2569 = or i32 %2563, %2568
  %2570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %2569, ptr %2570, align 4, !tbaa !15
  %2571 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2571, i64 2
  %2573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2572, i32 0, i32 3
  %2574 = load i32, ptr %2573, align 4, !tbaa !16
  %2575 = shl i32 %2574, 1
  %2576 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2576, i64 2
  %2578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2577, i32 0, i32 3
  %2579 = load i32, ptr %2578, align 4, !tbaa !16
  %2580 = lshr i32 %2579, 31
  %2581 = or i32 %2575, %2580
  %2582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %2581, ptr %2582, align 4, !tbaa !16
  br label %2583

2583:                                             ; preds = %2534
  br label %2584

2584:                                             ; preds = %2583
  br label %2585

2585:                                             ; preds = %2584
  %2586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %2587 = load i32, ptr %2586, align 4, !tbaa !12
  %2588 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2588, i64 3
  %2590 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2589, i32 0, i32 0
  %2591 = load i32, ptr %2590, align 4, !tbaa !12
  %2592 = xor i32 %2591, %2587
  store i32 %2592, ptr %2590, align 4, !tbaa !12
  %2593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %2594 = load i32, ptr %2593, align 4, !tbaa !14
  %2595 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2596 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2595, i64 3
  %2597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2596, i32 0, i32 1
  %2598 = load i32, ptr %2597, align 4, !tbaa !14
  %2599 = xor i32 %2598, %2594
  store i32 %2599, ptr %2597, align 4, !tbaa !14
  %2600 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %2601 = load i32, ptr %2600, align 4, !tbaa !15
  %2602 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2602, i64 3
  %2604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2603, i32 0, i32 2
  %2605 = load i32, ptr %2604, align 4, !tbaa !15
  %2606 = xor i32 %2605, %2601
  store i32 %2606, ptr %2604, align 4, !tbaa !15
  %2607 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %2608 = load i32, ptr %2607, align 4, !tbaa !16
  %2609 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2609, i64 3
  %2611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2610, i32 0, i32 3
  %2612 = load i32, ptr %2611, align 4, !tbaa !16
  %2613 = xor i32 %2612, %2608
  store i32 %2613, ptr %2611, align 4, !tbaa !16
  br label %2614

2614:                                             ; preds = %2585
  br label %2615

2615:                                             ; preds = %2614
  br label %2616

2616:                                             ; preds = %2615
  %2617 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2617, i64 2
  %2619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2618, i32 0, i32 0
  %2620 = load i32, ptr %2619, align 4, !tbaa !12
  %2621 = shl i32 %2620, 5
  %2622 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2622, i64 2
  %2624 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2623, i32 0, i32 0
  %2625 = load i32, ptr %2624, align 4, !tbaa !12
  %2626 = lshr i32 %2625, 27
  %2627 = or i32 %2621, %2626
  %2628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %2627, ptr %2628, align 4, !tbaa !12
  %2629 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2630 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2629, i64 2
  %2631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2630, i32 0, i32 1
  %2632 = load i32, ptr %2631, align 4, !tbaa !14
  %2633 = shl i32 %2632, 5
  %2634 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2634, i64 2
  %2636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2635, i32 0, i32 1
  %2637 = load i32, ptr %2636, align 4, !tbaa !14
  %2638 = lshr i32 %2637, 27
  %2639 = or i32 %2633, %2638
  %2640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %2639, ptr %2640, align 4, !tbaa !14
  %2641 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2641, i64 2
  %2643 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2642, i32 0, i32 2
  %2644 = load i32, ptr %2643, align 4, !tbaa !15
  %2645 = shl i32 %2644, 5
  %2646 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2646, i64 2
  %2648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2647, i32 0, i32 2
  %2649 = load i32, ptr %2648, align 4, !tbaa !15
  %2650 = lshr i32 %2649, 27
  %2651 = or i32 %2645, %2650
  %2652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %2651, ptr %2652, align 4, !tbaa !15
  %2653 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2653, i64 2
  %2655 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2654, i32 0, i32 3
  %2656 = load i32, ptr %2655, align 4, !tbaa !16
  %2657 = shl i32 %2656, 5
  %2658 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2659 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2658, i64 2
  %2660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2659, i32 0, i32 3
  %2661 = load i32, ptr %2660, align 4, !tbaa !16
  %2662 = lshr i32 %2661, 27
  %2663 = or i32 %2657, %2662
  %2664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %2663, ptr %2664, align 4, !tbaa !16
  br label %2665

2665:                                             ; preds = %2616
  br label %2666

2666:                                             ; preds = %2665
  br label %2667

2667:                                             ; preds = %2666
  %2668 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %2669 = load i32, ptr %2668, align 4, !tbaa !12
  %2670 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2670, i64 2
  %2672 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2671, i32 0, i32 0
  %2673 = load i32, ptr %2672, align 4, !tbaa !12
  %2674 = and i32 %2669, %2673
  %2675 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2675, i64 3
  %2677 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2676, i32 0, i32 0
  %2678 = load i32, ptr %2677, align 4, !tbaa !12
  %2679 = xor i32 %2678, %2674
  store i32 %2679, ptr %2677, align 4, !tbaa !12
  br label %2680

2680:                                             ; preds = %2667
  %2681 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2681, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2682 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2683 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2683, i64 3
  %2685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2684, i32 0, i32 0
  %2686 = load i32, ptr %2685, align 4, !tbaa !12
  %2687 = xor i32 %2686, %2682
  store i32 %2687, ptr %2685, align 4, !tbaa !12
  %2688 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2688, i64 2
  %2690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2689, i32 0, i32 1
  %2691 = load i32, ptr %2690, align 4, !tbaa !14
  %2692 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %2693 = load i32, ptr %2692, align 4, !tbaa !12
  %2694 = and i32 %2691, %2693
  %2695 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2696 = xor i32 %2695, %2694
  store i32 %2696, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2697 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2697, i64 3
  %2699 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2698, i32 0, i32 1
  %2700 = load i32, ptr %2699, align 4, !tbaa !14
  %2701 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2702 = xor i32 %2700, %2701
  %2703 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %2704 = load i32, ptr %2703, align 4, !tbaa !14
  %2705 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2705, i64 2
  %2707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2706, i32 0, i32 0
  %2708 = load i32, ptr %2707, align 4, !tbaa !12
  %2709 = and i32 %2704, %2708
  %2710 = xor i32 %2702, %2709
  %2711 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2711, i64 3
  %2713 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2712, i32 0, i32 1
  store i32 %2710, ptr %2713, align 4, !tbaa !14
  br label %2714

2714:                                             ; preds = %2680
  br label %2715

2715:                                             ; preds = %2714
  br label %2716

2716:                                             ; preds = %2715
  %2717 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2717, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2718 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2719 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2719, i64 3
  %2721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2720, i32 0, i32 0
  %2722 = load i32, ptr %2721, align 4, !tbaa !12
  %2723 = xor i32 %2722, %2718
  store i32 %2723, ptr %2721, align 4, !tbaa !12
  %2724 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2725 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2724, i64 2
  %2726 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2725, i32 0, i32 2
  %2727 = load i32, ptr %2726, align 4, !tbaa !15
  %2728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %2729 = load i32, ptr %2728, align 4, !tbaa !12
  %2730 = and i32 %2727, %2729
  %2731 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2732 = xor i32 %2731, %2730
  store i32 %2732, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2733 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2733, i64 3
  %2735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2734, i32 0, i32 2
  %2736 = load i32, ptr %2735, align 4, !tbaa !15
  %2737 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2738 = xor i32 %2736, %2737
  %2739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %2740 = load i32, ptr %2739, align 4, !tbaa !15
  %2741 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2741, i64 2
  %2743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2742, i32 0, i32 0
  %2744 = load i32, ptr %2743, align 4, !tbaa !12
  %2745 = and i32 %2740, %2744
  %2746 = xor i32 %2738, %2745
  %2747 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2747, i64 3
  %2749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2748, i32 0, i32 2
  store i32 %2746, ptr %2749, align 4, !tbaa !15
  br label %2750

2750:                                             ; preds = %2716
  br label %2751

2751:                                             ; preds = %2750
  br label %2752

2752:                                             ; preds = %2751
  %2753 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2753, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2754 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2755 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2756 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2755, i64 3
  %2757 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2756, i32 0, i32 0
  %2758 = load i32, ptr %2757, align 4, !tbaa !12
  %2759 = xor i32 %2758, %2754
  store i32 %2759, ptr %2757, align 4, !tbaa !12
  %2760 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2760, i64 2
  %2762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2761, i32 0, i32 3
  %2763 = load i32, ptr %2762, align 4, !tbaa !16
  %2764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %2765 = load i32, ptr %2764, align 4, !tbaa !12
  %2766 = and i32 %2763, %2765
  %2767 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2768 = xor i32 %2767, %2766
  store i32 %2768, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2769 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2770 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2769, i64 3
  %2771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2770, i32 0, i32 3
  %2772 = load i32, ptr %2771, align 4, !tbaa !16
  %2773 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2774 = xor i32 %2772, %2773
  %2775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %2776 = load i32, ptr %2775, align 4, !tbaa !16
  %2777 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2777, i64 2
  %2779 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2778, i32 0, i32 0
  %2780 = load i32, ptr %2779, align 4, !tbaa !12
  %2781 = and i32 %2776, %2780
  %2782 = xor i32 %2774, %2781
  %2783 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2783, i64 3
  %2785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2784, i32 0, i32 3
  store i32 %2782, ptr %2785, align 4, !tbaa !16
  br label %2786

2786:                                             ; preds = %2752
  br label %2787

2787:                                             ; preds = %2786
  %2788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %2789 = load i32, ptr %2788, align 4, !tbaa !14
  %2790 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2791 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2790, i64 2
  %2792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2791, i32 0, i32 1
  %2793 = load i32, ptr %2792, align 4, !tbaa !14
  %2794 = and i32 %2789, %2793
  %2795 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2796 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2795, i64 3
  %2797 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2796, i32 0, i32 1
  %2798 = load i32, ptr %2797, align 4, !tbaa !14
  %2799 = xor i32 %2798, %2794
  store i32 %2799, ptr %2797, align 4, !tbaa !14
  br label %2800

2800:                                             ; preds = %2787
  %2801 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2801, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2802 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2803 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2803, i64 3
  %2805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2804, i32 0, i32 1
  %2806 = load i32, ptr %2805, align 4, !tbaa !14
  %2807 = xor i32 %2806, %2802
  store i32 %2807, ptr %2805, align 4, !tbaa !14
  %2808 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2808, i64 2
  %2810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2809, i32 0, i32 2
  %2811 = load i32, ptr %2810, align 4, !tbaa !15
  %2812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %2813 = load i32, ptr %2812, align 4, !tbaa !14
  %2814 = and i32 %2811, %2813
  %2815 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2816 = xor i32 %2815, %2814
  store i32 %2816, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2817 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2818 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2817, i64 3
  %2819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2818, i32 0, i32 2
  %2820 = load i32, ptr %2819, align 4, !tbaa !15
  %2821 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2822 = xor i32 %2820, %2821
  %2823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %2824 = load i32, ptr %2823, align 4, !tbaa !15
  %2825 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2825, i64 2
  %2827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2826, i32 0, i32 1
  %2828 = load i32, ptr %2827, align 4, !tbaa !14
  %2829 = and i32 %2824, %2828
  %2830 = xor i32 %2822, %2829
  %2831 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2831, i64 3
  %2833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2832, i32 0, i32 2
  store i32 %2830, ptr %2833, align 4, !tbaa !15
  br label %2834

2834:                                             ; preds = %2800
  br label %2835

2835:                                             ; preds = %2834
  br label %2836

2836:                                             ; preds = %2835
  %2837 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2837, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2838 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2839 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2840 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2839, i64 3
  %2841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2840, i32 0, i32 1
  %2842 = load i32, ptr %2841, align 4, !tbaa !14
  %2843 = xor i32 %2842, %2838
  store i32 %2843, ptr %2841, align 4, !tbaa !14
  %2844 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2844, i64 2
  %2846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2845, i32 0, i32 3
  %2847 = load i32, ptr %2846, align 4, !tbaa !16
  %2848 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %2849 = load i32, ptr %2848, align 4, !tbaa !14
  %2850 = and i32 %2847, %2849
  %2851 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2852 = xor i32 %2851, %2850
  store i32 %2852, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2853 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2853, i64 3
  %2855 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2854, i32 0, i32 3
  %2856 = load i32, ptr %2855, align 4, !tbaa !16
  %2857 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2858 = xor i32 %2856, %2857
  %2859 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %2860 = load i32, ptr %2859, align 4, !tbaa !16
  %2861 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2861, i64 2
  %2863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2862, i32 0, i32 1
  %2864 = load i32, ptr %2863, align 4, !tbaa !14
  %2865 = and i32 %2860, %2864
  %2866 = xor i32 %2858, %2865
  %2867 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2868 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2867, i64 3
  %2869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2868, i32 0, i32 3
  store i32 %2866, ptr %2869, align 4, !tbaa !16
  br label %2870

2870:                                             ; preds = %2836
  br label %2871

2871:                                             ; preds = %2870
  %2872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %2873 = load i32, ptr %2872, align 4, !tbaa !15
  %2874 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2874, i64 2
  %2876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2875, i32 0, i32 2
  %2877 = load i32, ptr %2876, align 4, !tbaa !15
  %2878 = and i32 %2873, %2877
  %2879 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2879, i64 3
  %2881 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2880, i32 0, i32 2
  %2882 = load i32, ptr %2881, align 4, !tbaa !15
  %2883 = xor i32 %2882, %2878
  store i32 %2883, ptr %2881, align 4, !tbaa !15
  br label %2884

2884:                                             ; preds = %2871
  %2885 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2885, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2886 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2887 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2888 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2887, i64 3
  %2889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2888, i32 0, i32 2
  %2890 = load i32, ptr %2889, align 4, !tbaa !15
  %2891 = xor i32 %2890, %2886
  store i32 %2891, ptr %2889, align 4, !tbaa !15
  %2892 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2892, i64 2
  %2894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2893, i32 0, i32 3
  %2895 = load i32, ptr %2894, align 4, !tbaa !16
  %2896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %2897 = load i32, ptr %2896, align 4, !tbaa !15
  %2898 = and i32 %2895, %2897
  %2899 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2900 = xor i32 %2899, %2898
  store i32 %2900, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2901 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2901, i64 3
  %2903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2902, i32 0, i32 3
  %2904 = load i32, ptr %2903, align 4, !tbaa !16
  %2905 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %2906 = xor i32 %2904, %2905
  %2907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %2908 = load i32, ptr %2907, align 4, !tbaa !16
  %2909 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2910 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2909, i64 2
  %2911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2910, i32 0, i32 2
  %2912 = load i32, ptr %2911, align 4, !tbaa !15
  %2913 = and i32 %2908, %2912
  %2914 = xor i32 %2906, %2913
  %2915 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2916 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2915, i64 3
  %2917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2916, i32 0, i32 3
  store i32 %2914, ptr %2917, align 4, !tbaa !16
  br label %2918

2918:                                             ; preds = %2884
  br label %2919

2919:                                             ; preds = %2918
  %2920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %2921 = load i32, ptr %2920, align 4, !tbaa !16
  %2922 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2922, i64 2
  %2924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2923, i32 0, i32 3
  %2925 = load i32, ptr %2924, align 4, !tbaa !16
  %2926 = and i32 %2921, %2925
  %2927 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2927, i64 3
  %2929 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2928, i32 0, i32 3
  %2930 = load i32, ptr %2929, align 4, !tbaa !16
  %2931 = xor i32 %2930, %2926
  store i32 %2931, ptr %2929, align 4, !tbaa !16
  br label %2932

2932:                                             ; preds = %2919
  br label %2933

2933:                                             ; preds = %2932
  br label %2934

2934:                                             ; preds = %2933
  %2935 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %2936 = zext i8 %2935 to i32
  %2937 = and i32 %2936, 1
  %2938 = xor i32 -2, %2937
  %2939 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2939, i64 3
  %2941 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2940, i32 0, i32 0
  %2942 = load i32, ptr %2941, align 4, !tbaa !12
  %2943 = xor i32 %2942, %2938
  store i32 %2943, ptr %2941, align 4, !tbaa !12
  br label %2944

2944:                                             ; preds = %2934
  br label %2945

2945:                                             ; preds = %2944
  %2946 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %2947 = zext i8 %2946 to i32
  %2948 = ashr i32 %2947, 1
  %2949 = trunc i32 %2948 to i8
  store i8 %2949, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  br label %2950

2950:                                             ; preds = %2945
  br label %2951

2951:                                             ; preds = %2950
  br label %2952

2952:                                             ; preds = %2951
  br label %2953

2953:                                             ; preds = %2952
  %2954 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2954, i64 3
  %2956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2955, i32 0, i32 0
  %2957 = load i32, ptr %2956, align 4, !tbaa !12
  %2958 = shl i32 %2957, 1
  %2959 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2959, i64 3
  %2961 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2960, i32 0, i32 0
  %2962 = load i32, ptr %2961, align 4, !tbaa !12
  %2963 = lshr i32 %2962, 31
  %2964 = or i32 %2958, %2963
  %2965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %2964, ptr %2965, align 4, !tbaa !12
  %2966 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2967 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2966, i64 3
  %2968 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2967, i32 0, i32 1
  %2969 = load i32, ptr %2968, align 4, !tbaa !14
  %2970 = shl i32 %2969, 1
  %2971 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2972 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2971, i64 3
  %2973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2972, i32 0, i32 1
  %2974 = load i32, ptr %2973, align 4, !tbaa !14
  %2975 = lshr i32 %2974, 31
  %2976 = or i32 %2970, %2975
  %2977 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %2976, ptr %2977, align 4, !tbaa !14
  %2978 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2979 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2978, i64 3
  %2980 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2979, i32 0, i32 2
  %2981 = load i32, ptr %2980, align 4, !tbaa !15
  %2982 = shl i32 %2981, 1
  %2983 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2983, i64 3
  %2985 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2984, i32 0, i32 2
  %2986 = load i32, ptr %2985, align 4, !tbaa !15
  %2987 = lshr i32 %2986, 31
  %2988 = or i32 %2982, %2987
  %2989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %2988, ptr %2989, align 4, !tbaa !15
  %2990 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2991 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2990, i64 3
  %2992 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2991, i32 0, i32 3
  %2993 = load i32, ptr %2992, align 4, !tbaa !16
  %2994 = shl i32 %2993, 1
  %2995 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %2996 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2995, i64 3
  %2997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2996, i32 0, i32 3
  %2998 = load i32, ptr %2997, align 4, !tbaa !16
  %2999 = lshr i32 %2998, 31
  %3000 = or i32 %2994, %2999
  %3001 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %3000, ptr %3001, align 4, !tbaa !16
  br label %3002

3002:                                             ; preds = %2953
  br label %3003

3003:                                             ; preds = %3002
  br label %3004

3004:                                             ; preds = %3003
  %3005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %3006 = load i32, ptr %3005, align 4, !tbaa !12
  %3007 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3007, i64 2
  %3009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3008, i32 0, i32 0
  %3010 = load i32, ptr %3009, align 4, !tbaa !12
  %3011 = xor i32 %3010, %3006
  store i32 %3011, ptr %3009, align 4, !tbaa !12
  %3012 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %3013 = load i32, ptr %3012, align 4, !tbaa !14
  %3014 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3015 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3014, i64 2
  %3016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3015, i32 0, i32 1
  %3017 = load i32, ptr %3016, align 4, !tbaa !14
  %3018 = xor i32 %3017, %3013
  store i32 %3018, ptr %3016, align 4, !tbaa !14
  %3019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %3020 = load i32, ptr %3019, align 4, !tbaa !15
  %3021 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3022 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3021, i64 2
  %3023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3022, i32 0, i32 2
  %3024 = load i32, ptr %3023, align 4, !tbaa !15
  %3025 = xor i32 %3024, %3020
  store i32 %3025, ptr %3023, align 4, !tbaa !15
  %3026 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %3027 = load i32, ptr %3026, align 4, !tbaa !16
  %3028 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3028, i64 2
  %3030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3029, i32 0, i32 3
  %3031 = load i32, ptr %3030, align 4, !tbaa !16
  %3032 = xor i32 %3031, %3027
  store i32 %3032, ptr %3030, align 4, !tbaa !16
  br label %3033

3033:                                             ; preds = %3004
  br label %3034

3034:                                             ; preds = %3033
  br label %3035

3035:                                             ; preds = %3034
  %3036 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3036, i64 3
  %3038 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3037, i32 0, i32 0
  %3039 = load i32, ptr %3038, align 4, !tbaa !12
  %3040 = shl i32 %3039, 5
  %3041 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3041, i64 3
  %3043 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3042, i32 0, i32 0
  %3044 = load i32, ptr %3043, align 4, !tbaa !12
  %3045 = lshr i32 %3044, 27
  %3046 = or i32 %3040, %3045
  %3047 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %3046, ptr %3047, align 4, !tbaa !12
  %3048 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3049 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3048, i64 3
  %3050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3049, i32 0, i32 1
  %3051 = load i32, ptr %3050, align 4, !tbaa !14
  %3052 = shl i32 %3051, 5
  %3053 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3054 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3053, i64 3
  %3055 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3054, i32 0, i32 1
  %3056 = load i32, ptr %3055, align 4, !tbaa !14
  %3057 = lshr i32 %3056, 27
  %3058 = or i32 %3052, %3057
  %3059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %3058, ptr %3059, align 4, !tbaa !14
  %3060 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3060, i64 3
  %3062 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3061, i32 0, i32 2
  %3063 = load i32, ptr %3062, align 4, !tbaa !15
  %3064 = shl i32 %3063, 5
  %3065 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3066 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3065, i64 3
  %3067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3066, i32 0, i32 2
  %3068 = load i32, ptr %3067, align 4, !tbaa !15
  %3069 = lshr i32 %3068, 27
  %3070 = or i32 %3064, %3069
  %3071 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %3070, ptr %3071, align 4, !tbaa !15
  %3072 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3073 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3072, i64 3
  %3074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3073, i32 0, i32 3
  %3075 = load i32, ptr %3074, align 4, !tbaa !16
  %3076 = shl i32 %3075, 5
  %3077 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3077, i64 3
  %3079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3078, i32 0, i32 3
  %3080 = load i32, ptr %3079, align 4, !tbaa !16
  %3081 = lshr i32 %3080, 27
  %3082 = or i32 %3076, %3081
  %3083 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %3082, ptr %3083, align 4, !tbaa !16
  br label %3084

3084:                                             ; preds = %3035
  br label %3085

3085:                                             ; preds = %3084
  br label %3086

3086:                                             ; preds = %3085
  %3087 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %3088 = load i32, ptr %3087, align 4, !tbaa !12
  %3089 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3089, i64 3
  %3091 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3090, i32 0, i32 0
  %3092 = load i32, ptr %3091, align 4, !tbaa !12
  %3093 = and i32 %3088, %3092
  %3094 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3095 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3094, i64 2
  %3096 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3095, i32 0, i32 0
  %3097 = load i32, ptr %3096, align 4, !tbaa !12
  %3098 = xor i32 %3097, %3093
  store i32 %3098, ptr %3096, align 4, !tbaa !12
  br label %3099

3099:                                             ; preds = %3086
  %3100 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3100, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3101 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3102 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3102, i64 2
  %3104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3103, i32 0, i32 0
  %3105 = load i32, ptr %3104, align 4, !tbaa !12
  %3106 = xor i32 %3105, %3101
  store i32 %3106, ptr %3104, align 4, !tbaa !12
  %3107 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3107, i64 3
  %3109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3108, i32 0, i32 1
  %3110 = load i32, ptr %3109, align 4, !tbaa !14
  %3111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %3112 = load i32, ptr %3111, align 4, !tbaa !12
  %3113 = and i32 %3110, %3112
  %3114 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3115 = xor i32 %3114, %3113
  store i32 %3115, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3116 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3116, i64 2
  %3118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3117, i32 0, i32 1
  %3119 = load i32, ptr %3118, align 4, !tbaa !14
  %3120 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3121 = xor i32 %3119, %3120
  %3122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %3123 = load i32, ptr %3122, align 4, !tbaa !14
  %3124 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3125 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3124, i64 3
  %3126 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3125, i32 0, i32 0
  %3127 = load i32, ptr %3126, align 4, !tbaa !12
  %3128 = and i32 %3123, %3127
  %3129 = xor i32 %3121, %3128
  %3130 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3130, i64 2
  %3132 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3131, i32 0, i32 1
  store i32 %3129, ptr %3132, align 4, !tbaa !14
  br label %3133

3133:                                             ; preds = %3099
  br label %3134

3134:                                             ; preds = %3133
  br label %3135

3135:                                             ; preds = %3134
  %3136 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3136, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3137 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3138 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3138, i64 2
  %3140 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3139, i32 0, i32 0
  %3141 = load i32, ptr %3140, align 4, !tbaa !12
  %3142 = xor i32 %3141, %3137
  store i32 %3142, ptr %3140, align 4, !tbaa !12
  %3143 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3143, i64 3
  %3145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3144, i32 0, i32 2
  %3146 = load i32, ptr %3145, align 4, !tbaa !15
  %3147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %3148 = load i32, ptr %3147, align 4, !tbaa !12
  %3149 = and i32 %3146, %3148
  %3150 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3151 = xor i32 %3150, %3149
  store i32 %3151, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3152 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3153 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3152, i64 2
  %3154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3153, i32 0, i32 2
  %3155 = load i32, ptr %3154, align 4, !tbaa !15
  %3156 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3157 = xor i32 %3155, %3156
  %3158 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %3159 = load i32, ptr %3158, align 4, !tbaa !15
  %3160 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3160, i64 3
  %3162 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3161, i32 0, i32 0
  %3163 = load i32, ptr %3162, align 4, !tbaa !12
  %3164 = and i32 %3159, %3163
  %3165 = xor i32 %3157, %3164
  %3166 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3166, i64 2
  %3168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3167, i32 0, i32 2
  store i32 %3165, ptr %3168, align 4, !tbaa !15
  br label %3169

3169:                                             ; preds = %3135
  br label %3170

3170:                                             ; preds = %3169
  br label %3171

3171:                                             ; preds = %3170
  %3172 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3172, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3173 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3174 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3174, i64 2
  %3176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3175, i32 0, i32 0
  %3177 = load i32, ptr %3176, align 4, !tbaa !12
  %3178 = xor i32 %3177, %3173
  store i32 %3178, ptr %3176, align 4, !tbaa !12
  %3179 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3179, i64 3
  %3181 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3180, i32 0, i32 3
  %3182 = load i32, ptr %3181, align 4, !tbaa !16
  %3183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %3184 = load i32, ptr %3183, align 4, !tbaa !12
  %3185 = and i32 %3182, %3184
  %3186 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3187 = xor i32 %3186, %3185
  store i32 %3187, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3188 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3188, i64 2
  %3190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3189, i32 0, i32 3
  %3191 = load i32, ptr %3190, align 4, !tbaa !16
  %3192 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3193 = xor i32 %3191, %3192
  %3194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %3195 = load i32, ptr %3194, align 4, !tbaa !16
  %3196 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3196, i64 3
  %3198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3197, i32 0, i32 0
  %3199 = load i32, ptr %3198, align 4, !tbaa !12
  %3200 = and i32 %3195, %3199
  %3201 = xor i32 %3193, %3200
  %3202 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3203 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3202, i64 2
  %3204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3203, i32 0, i32 3
  store i32 %3201, ptr %3204, align 4, !tbaa !16
  br label %3205

3205:                                             ; preds = %3171
  br label %3206

3206:                                             ; preds = %3205
  %3207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %3208 = load i32, ptr %3207, align 4, !tbaa !14
  %3209 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3210 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3209, i64 3
  %3211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3210, i32 0, i32 1
  %3212 = load i32, ptr %3211, align 4, !tbaa !14
  %3213 = and i32 %3208, %3212
  %3214 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3215 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3214, i64 2
  %3216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3215, i32 0, i32 1
  %3217 = load i32, ptr %3216, align 4, !tbaa !14
  %3218 = xor i32 %3217, %3213
  store i32 %3218, ptr %3216, align 4, !tbaa !14
  br label %3219

3219:                                             ; preds = %3206
  %3220 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3220, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3221 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3222 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3222, i64 2
  %3224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3223, i32 0, i32 1
  %3225 = load i32, ptr %3224, align 4, !tbaa !14
  %3226 = xor i32 %3225, %3221
  store i32 %3226, ptr %3224, align 4, !tbaa !14
  %3227 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3227, i64 3
  %3229 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3228, i32 0, i32 2
  %3230 = load i32, ptr %3229, align 4, !tbaa !15
  %3231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %3232 = load i32, ptr %3231, align 4, !tbaa !14
  %3233 = and i32 %3230, %3232
  %3234 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3235 = xor i32 %3234, %3233
  store i32 %3235, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3236 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3237 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3236, i64 2
  %3238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3237, i32 0, i32 2
  %3239 = load i32, ptr %3238, align 4, !tbaa !15
  %3240 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3241 = xor i32 %3239, %3240
  %3242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %3243 = load i32, ptr %3242, align 4, !tbaa !15
  %3244 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3244, i64 3
  %3246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3245, i32 0, i32 1
  %3247 = load i32, ptr %3246, align 4, !tbaa !14
  %3248 = and i32 %3243, %3247
  %3249 = xor i32 %3241, %3248
  %3250 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3251 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3250, i64 2
  %3252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3251, i32 0, i32 2
  store i32 %3249, ptr %3252, align 4, !tbaa !15
  br label %3253

3253:                                             ; preds = %3219
  br label %3254

3254:                                             ; preds = %3253
  br label %3255

3255:                                             ; preds = %3254
  %3256 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3256, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3257 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3258 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3259 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3258, i64 2
  %3260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3259, i32 0, i32 1
  %3261 = load i32, ptr %3260, align 4, !tbaa !14
  %3262 = xor i32 %3261, %3257
  store i32 %3262, ptr %3260, align 4, !tbaa !14
  %3263 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3263, i64 3
  %3265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3264, i32 0, i32 3
  %3266 = load i32, ptr %3265, align 4, !tbaa !16
  %3267 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %3268 = load i32, ptr %3267, align 4, !tbaa !14
  %3269 = and i32 %3266, %3268
  %3270 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3271 = xor i32 %3270, %3269
  store i32 %3271, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3272 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3273 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3272, i64 2
  %3274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3273, i32 0, i32 3
  %3275 = load i32, ptr %3274, align 4, !tbaa !16
  %3276 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3277 = xor i32 %3275, %3276
  %3278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %3279 = load i32, ptr %3278, align 4, !tbaa !16
  %3280 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3280, i64 3
  %3282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3281, i32 0, i32 1
  %3283 = load i32, ptr %3282, align 4, !tbaa !14
  %3284 = and i32 %3279, %3283
  %3285 = xor i32 %3277, %3284
  %3286 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3286, i64 2
  %3288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3287, i32 0, i32 3
  store i32 %3285, ptr %3288, align 4, !tbaa !16
  br label %3289

3289:                                             ; preds = %3255
  br label %3290

3290:                                             ; preds = %3289
  %3291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %3292 = load i32, ptr %3291, align 4, !tbaa !15
  %3293 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3293, i64 3
  %3295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3294, i32 0, i32 2
  %3296 = load i32, ptr %3295, align 4, !tbaa !15
  %3297 = and i32 %3292, %3296
  %3298 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3298, i64 2
  %3300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3299, i32 0, i32 2
  %3301 = load i32, ptr %3300, align 4, !tbaa !15
  %3302 = xor i32 %3301, %3297
  store i32 %3302, ptr %3300, align 4, !tbaa !15
  br label %3303

3303:                                             ; preds = %3290
  %3304 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3304, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3305 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3306 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3306, i64 2
  %3308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3307, i32 0, i32 2
  %3309 = load i32, ptr %3308, align 4, !tbaa !15
  %3310 = xor i32 %3309, %3305
  store i32 %3310, ptr %3308, align 4, !tbaa !15
  %3311 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3311, i64 3
  %3313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3312, i32 0, i32 3
  %3314 = load i32, ptr %3313, align 4, !tbaa !16
  %3315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %3316 = load i32, ptr %3315, align 4, !tbaa !15
  %3317 = and i32 %3314, %3316
  %3318 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3319 = xor i32 %3318, %3317
  store i32 %3319, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3320 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3320, i64 2
  %3322 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3321, i32 0, i32 3
  %3323 = load i32, ptr %3322, align 4, !tbaa !16
  %3324 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3325 = xor i32 %3323, %3324
  %3326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %3327 = load i32, ptr %3326, align 4, !tbaa !16
  %3328 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3328, i64 3
  %3330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3329, i32 0, i32 2
  %3331 = load i32, ptr %3330, align 4, !tbaa !15
  %3332 = and i32 %3327, %3331
  %3333 = xor i32 %3325, %3332
  %3334 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3334, i64 2
  %3336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3335, i32 0, i32 3
  store i32 %3333, ptr %3336, align 4, !tbaa !16
  br label %3337

3337:                                             ; preds = %3303
  br label %3338

3338:                                             ; preds = %3337
  %3339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %3340 = load i32, ptr %3339, align 4, !tbaa !16
  %3341 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3341, i64 3
  %3343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3342, i32 0, i32 3
  %3344 = load i32, ptr %3343, align 4, !tbaa !16
  %3345 = and i32 %3340, %3344
  %3346 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3346, i64 2
  %3348 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3347, i32 0, i32 3
  %3349 = load i32, ptr %3348, align 4, !tbaa !16
  %3350 = xor i32 %3349, %3345
  store i32 %3350, ptr %3348, align 4, !tbaa !16
  br label %3351

3351:                                             ; preds = %3338
  br label %3352

3352:                                             ; preds = %3351
  br label %3353

3353:                                             ; preds = %3352
  %3354 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %3355 = zext i8 %3354 to i32
  %3356 = and i32 %3355, 1
  %3357 = xor i32 -2, %3356
  %3358 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3358, i64 2
  %3360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3359, i32 0, i32 0
  %3361 = load i32, ptr %3360, align 4, !tbaa !12
  %3362 = xor i32 %3361, %3357
  store i32 %3362, ptr %3360, align 4, !tbaa !12
  br label %3363

3363:                                             ; preds = %3353
  br label %3364

3364:                                             ; preds = %3363
  %3365 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %3366 = zext i8 %3365 to i32
  %3367 = ashr i32 %3366, 1
  %3368 = trunc i32 %3367 to i8
  store i8 %3368, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  br label %3369

3369:                                             ; preds = %3364
  br label %3370

3370:                                             ; preds = %3369
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %9) #4
  br label %3371

3371:                                             ; preds = %3370
  br label %3372

3372:                                             ; preds = %3371
  br label %3373

3373:                                             ; preds = %3372
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %10) #4
  %3374 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %3375 = getelementptr inbounds i8, ptr %3374, i64 1
  %3376 = load i8, ptr %3375, align 1, !tbaa !11
  store i8 %3376, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  br label %3377

3377:                                             ; preds = %3373
  br label %3378

3378:                                             ; preds = %3377
  %3379 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3379, i64 6
  %3381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3380, i32 0, i32 0
  %3382 = load i32, ptr %3381, align 4, !tbaa !12
  %3383 = shl i32 %3382, 1
  %3384 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3384, i64 6
  %3386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3385, i32 0, i32 0
  %3387 = load i32, ptr %3386, align 4, !tbaa !12
  %3388 = lshr i32 %3387, 31
  %3389 = or i32 %3383, %3388
  %3390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %3389, ptr %3390, align 4, !tbaa !12
  %3391 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3391, i64 6
  %3393 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3392, i32 0, i32 1
  %3394 = load i32, ptr %3393, align 4, !tbaa !14
  %3395 = shl i32 %3394, 1
  %3396 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3396, i64 6
  %3398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3397, i32 0, i32 1
  %3399 = load i32, ptr %3398, align 4, !tbaa !14
  %3400 = lshr i32 %3399, 31
  %3401 = or i32 %3395, %3400
  %3402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %3401, ptr %3402, align 4, !tbaa !14
  %3403 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3404 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3403, i64 6
  %3405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3404, i32 0, i32 2
  %3406 = load i32, ptr %3405, align 4, !tbaa !15
  %3407 = shl i32 %3406, 1
  %3408 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3408, i64 6
  %3410 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3409, i32 0, i32 2
  %3411 = load i32, ptr %3410, align 4, !tbaa !15
  %3412 = lshr i32 %3411, 31
  %3413 = or i32 %3407, %3412
  %3414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %3413, ptr %3414, align 4, !tbaa !15
  %3415 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3415, i64 6
  %3417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3416, i32 0, i32 3
  %3418 = load i32, ptr %3417, align 4, !tbaa !16
  %3419 = shl i32 %3418, 1
  %3420 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3421 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3420, i64 6
  %3422 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3421, i32 0, i32 3
  %3423 = load i32, ptr %3422, align 4, !tbaa !16
  %3424 = lshr i32 %3423, 31
  %3425 = or i32 %3419, %3424
  %3426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %3425, ptr %3426, align 4, !tbaa !16
  br label %3427

3427:                                             ; preds = %3378
  br label %3428

3428:                                             ; preds = %3427
  br label %3429

3429:                                             ; preds = %3428
  %3430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %3431 = load i32, ptr %3430, align 4, !tbaa !12
  %3432 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3433 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3432, i64 7
  %3434 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3433, i32 0, i32 0
  %3435 = load i32, ptr %3434, align 4, !tbaa !12
  %3436 = xor i32 %3435, %3431
  store i32 %3436, ptr %3434, align 4, !tbaa !12
  %3437 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %3438 = load i32, ptr %3437, align 4, !tbaa !14
  %3439 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3440 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3439, i64 7
  %3441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3440, i32 0, i32 1
  %3442 = load i32, ptr %3441, align 4, !tbaa !14
  %3443 = xor i32 %3442, %3438
  store i32 %3443, ptr %3441, align 4, !tbaa !14
  %3444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %3445 = load i32, ptr %3444, align 4, !tbaa !15
  %3446 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3446, i64 7
  %3448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3447, i32 0, i32 2
  %3449 = load i32, ptr %3448, align 4, !tbaa !15
  %3450 = xor i32 %3449, %3445
  store i32 %3450, ptr %3448, align 4, !tbaa !15
  %3451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %3452 = load i32, ptr %3451, align 4, !tbaa !16
  %3453 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3454 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3453, i64 7
  %3455 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3454, i32 0, i32 3
  %3456 = load i32, ptr %3455, align 4, !tbaa !16
  %3457 = xor i32 %3456, %3452
  store i32 %3457, ptr %3455, align 4, !tbaa !16
  br label %3458

3458:                                             ; preds = %3429
  br label %3459

3459:                                             ; preds = %3458
  br label %3460

3460:                                             ; preds = %3459
  %3461 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3462 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3461, i64 6
  %3463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3462, i32 0, i32 0
  %3464 = load i32, ptr %3463, align 4, !tbaa !12
  %3465 = shl i32 %3464, 5
  %3466 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3466, i64 6
  %3468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3467, i32 0, i32 0
  %3469 = load i32, ptr %3468, align 4, !tbaa !12
  %3470 = lshr i32 %3469, 27
  %3471 = or i32 %3465, %3470
  %3472 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %3471, ptr %3472, align 4, !tbaa !12
  %3473 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3473, i64 6
  %3475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3474, i32 0, i32 1
  %3476 = load i32, ptr %3475, align 4, !tbaa !14
  %3477 = shl i32 %3476, 5
  %3478 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3478, i64 6
  %3480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3479, i32 0, i32 1
  %3481 = load i32, ptr %3480, align 4, !tbaa !14
  %3482 = lshr i32 %3481, 27
  %3483 = or i32 %3477, %3482
  %3484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %3483, ptr %3484, align 4, !tbaa !14
  %3485 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3485, i64 6
  %3487 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3486, i32 0, i32 2
  %3488 = load i32, ptr %3487, align 4, !tbaa !15
  %3489 = shl i32 %3488, 5
  %3490 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3490, i64 6
  %3492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3491, i32 0, i32 2
  %3493 = load i32, ptr %3492, align 4, !tbaa !15
  %3494 = lshr i32 %3493, 27
  %3495 = or i32 %3489, %3494
  %3496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %3495, ptr %3496, align 4, !tbaa !15
  %3497 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3498 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3497, i64 6
  %3499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3498, i32 0, i32 3
  %3500 = load i32, ptr %3499, align 4, !tbaa !16
  %3501 = shl i32 %3500, 5
  %3502 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3503 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3502, i64 6
  %3504 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3503, i32 0, i32 3
  %3505 = load i32, ptr %3504, align 4, !tbaa !16
  %3506 = lshr i32 %3505, 27
  %3507 = or i32 %3501, %3506
  %3508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %3507, ptr %3508, align 4, !tbaa !16
  br label %3509

3509:                                             ; preds = %3460
  br label %3510

3510:                                             ; preds = %3509
  br label %3511

3511:                                             ; preds = %3510
  %3512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %3513 = load i32, ptr %3512, align 4, !tbaa !12
  %3514 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3514, i64 6
  %3516 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3515, i32 0, i32 0
  %3517 = load i32, ptr %3516, align 4, !tbaa !12
  %3518 = and i32 %3513, %3517
  %3519 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3520 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3519, i64 7
  %3521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3520, i32 0, i32 0
  %3522 = load i32, ptr %3521, align 4, !tbaa !12
  %3523 = xor i32 %3522, %3518
  store i32 %3523, ptr %3521, align 4, !tbaa !12
  br label %3524

3524:                                             ; preds = %3511
  %3525 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3525, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3526 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3527 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3527, i64 7
  %3529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3528, i32 0, i32 0
  %3530 = load i32, ptr %3529, align 4, !tbaa !12
  %3531 = xor i32 %3530, %3526
  store i32 %3531, ptr %3529, align 4, !tbaa !12
  %3532 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3532, i64 6
  %3534 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3533, i32 0, i32 1
  %3535 = load i32, ptr %3534, align 4, !tbaa !14
  %3536 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %3537 = load i32, ptr %3536, align 4, !tbaa !12
  %3538 = and i32 %3535, %3537
  %3539 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3540 = xor i32 %3539, %3538
  store i32 %3540, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3541 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3541, i64 7
  %3543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3542, i32 0, i32 1
  %3544 = load i32, ptr %3543, align 4, !tbaa !14
  %3545 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3546 = xor i32 %3544, %3545
  %3547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %3548 = load i32, ptr %3547, align 4, !tbaa !14
  %3549 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3549, i64 6
  %3551 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3550, i32 0, i32 0
  %3552 = load i32, ptr %3551, align 4, !tbaa !12
  %3553 = and i32 %3548, %3552
  %3554 = xor i32 %3546, %3553
  %3555 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3555, i64 7
  %3557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3556, i32 0, i32 1
  store i32 %3554, ptr %3557, align 4, !tbaa !14
  br label %3558

3558:                                             ; preds = %3524
  br label %3559

3559:                                             ; preds = %3558
  br label %3560

3560:                                             ; preds = %3559
  %3561 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3561, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3562 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3563 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3564 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3563, i64 7
  %3565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3564, i32 0, i32 0
  %3566 = load i32, ptr %3565, align 4, !tbaa !12
  %3567 = xor i32 %3566, %3562
  store i32 %3567, ptr %3565, align 4, !tbaa !12
  %3568 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3568, i64 6
  %3570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3569, i32 0, i32 2
  %3571 = load i32, ptr %3570, align 4, !tbaa !15
  %3572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %3573 = load i32, ptr %3572, align 4, !tbaa !12
  %3574 = and i32 %3571, %3573
  %3575 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3576 = xor i32 %3575, %3574
  store i32 %3576, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3577 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3577, i64 7
  %3579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3578, i32 0, i32 2
  %3580 = load i32, ptr %3579, align 4, !tbaa !15
  %3581 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3582 = xor i32 %3580, %3581
  %3583 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %3584 = load i32, ptr %3583, align 4, !tbaa !15
  %3585 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3585, i64 6
  %3587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3586, i32 0, i32 0
  %3588 = load i32, ptr %3587, align 4, !tbaa !12
  %3589 = and i32 %3584, %3588
  %3590 = xor i32 %3582, %3589
  %3591 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3591, i64 7
  %3593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3592, i32 0, i32 2
  store i32 %3590, ptr %3593, align 4, !tbaa !15
  br label %3594

3594:                                             ; preds = %3560
  br label %3595

3595:                                             ; preds = %3594
  br label %3596

3596:                                             ; preds = %3595
  %3597 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3597, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3598 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3599 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3600 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3599, i64 7
  %3601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3600, i32 0, i32 0
  %3602 = load i32, ptr %3601, align 4, !tbaa !12
  %3603 = xor i32 %3602, %3598
  store i32 %3603, ptr %3601, align 4, !tbaa !12
  %3604 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3605 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3604, i64 6
  %3606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3605, i32 0, i32 3
  %3607 = load i32, ptr %3606, align 4, !tbaa !16
  %3608 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %3609 = load i32, ptr %3608, align 4, !tbaa !12
  %3610 = and i32 %3607, %3609
  %3611 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3612 = xor i32 %3611, %3610
  store i32 %3612, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3613 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3614 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3613, i64 7
  %3615 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3614, i32 0, i32 3
  %3616 = load i32, ptr %3615, align 4, !tbaa !16
  %3617 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3618 = xor i32 %3616, %3617
  %3619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %3620 = load i32, ptr %3619, align 4, !tbaa !16
  %3621 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3622 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3621, i64 6
  %3623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3622, i32 0, i32 0
  %3624 = load i32, ptr %3623, align 4, !tbaa !12
  %3625 = and i32 %3620, %3624
  %3626 = xor i32 %3618, %3625
  %3627 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3627, i64 7
  %3629 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3628, i32 0, i32 3
  store i32 %3626, ptr %3629, align 4, !tbaa !16
  br label %3630

3630:                                             ; preds = %3596
  br label %3631

3631:                                             ; preds = %3630
  %3632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %3633 = load i32, ptr %3632, align 4, !tbaa !14
  %3634 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3634, i64 6
  %3636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3635, i32 0, i32 1
  %3637 = load i32, ptr %3636, align 4, !tbaa !14
  %3638 = and i32 %3633, %3637
  %3639 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3639, i64 7
  %3641 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3640, i32 0, i32 1
  %3642 = load i32, ptr %3641, align 4, !tbaa !14
  %3643 = xor i32 %3642, %3638
  store i32 %3643, ptr %3641, align 4, !tbaa !14
  br label %3644

3644:                                             ; preds = %3631
  %3645 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3645, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3646 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3647 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3647, i64 7
  %3649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3648, i32 0, i32 1
  %3650 = load i32, ptr %3649, align 4, !tbaa !14
  %3651 = xor i32 %3650, %3646
  store i32 %3651, ptr %3649, align 4, !tbaa !14
  %3652 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3652, i64 6
  %3654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3653, i32 0, i32 2
  %3655 = load i32, ptr %3654, align 4, !tbaa !15
  %3656 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %3657 = load i32, ptr %3656, align 4, !tbaa !14
  %3658 = and i32 %3655, %3657
  %3659 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3660 = xor i32 %3659, %3658
  store i32 %3660, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3661 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3661, i64 7
  %3663 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3662, i32 0, i32 2
  %3664 = load i32, ptr %3663, align 4, !tbaa !15
  %3665 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3666 = xor i32 %3664, %3665
  %3667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %3668 = load i32, ptr %3667, align 4, !tbaa !15
  %3669 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3669, i64 6
  %3671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3670, i32 0, i32 1
  %3672 = load i32, ptr %3671, align 4, !tbaa !14
  %3673 = and i32 %3668, %3672
  %3674 = xor i32 %3666, %3673
  %3675 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3675, i64 7
  %3677 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3676, i32 0, i32 2
  store i32 %3674, ptr %3677, align 4, !tbaa !15
  br label %3678

3678:                                             ; preds = %3644
  br label %3679

3679:                                             ; preds = %3678
  br label %3680

3680:                                             ; preds = %3679
  %3681 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3681, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3682 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3683 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3683, i64 7
  %3685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3684, i32 0, i32 1
  %3686 = load i32, ptr %3685, align 4, !tbaa !14
  %3687 = xor i32 %3686, %3682
  store i32 %3687, ptr %3685, align 4, !tbaa !14
  %3688 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3688, i64 6
  %3690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3689, i32 0, i32 3
  %3691 = load i32, ptr %3690, align 4, !tbaa !16
  %3692 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %3693 = load i32, ptr %3692, align 4, !tbaa !14
  %3694 = and i32 %3691, %3693
  %3695 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3696 = xor i32 %3695, %3694
  store i32 %3696, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3697 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3697, i64 7
  %3699 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3698, i32 0, i32 3
  %3700 = load i32, ptr %3699, align 4, !tbaa !16
  %3701 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3702 = xor i32 %3700, %3701
  %3703 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %3704 = load i32, ptr %3703, align 4, !tbaa !16
  %3705 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3705, i64 6
  %3707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3706, i32 0, i32 1
  %3708 = load i32, ptr %3707, align 4, !tbaa !14
  %3709 = and i32 %3704, %3708
  %3710 = xor i32 %3702, %3709
  %3711 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3711, i64 7
  %3713 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3712, i32 0, i32 3
  store i32 %3710, ptr %3713, align 4, !tbaa !16
  br label %3714

3714:                                             ; preds = %3680
  br label %3715

3715:                                             ; preds = %3714
  %3716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %3717 = load i32, ptr %3716, align 4, !tbaa !15
  %3718 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3719 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3718, i64 6
  %3720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3719, i32 0, i32 2
  %3721 = load i32, ptr %3720, align 4, !tbaa !15
  %3722 = and i32 %3717, %3721
  %3723 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3723, i64 7
  %3725 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3724, i32 0, i32 2
  %3726 = load i32, ptr %3725, align 4, !tbaa !15
  %3727 = xor i32 %3726, %3722
  store i32 %3727, ptr %3725, align 4, !tbaa !15
  br label %3728

3728:                                             ; preds = %3715
  %3729 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3729, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3730 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3731 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3731, i64 7
  %3733 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3732, i32 0, i32 2
  %3734 = load i32, ptr %3733, align 4, !tbaa !15
  %3735 = xor i32 %3734, %3730
  store i32 %3735, ptr %3733, align 4, !tbaa !15
  %3736 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3736, i64 6
  %3738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3737, i32 0, i32 3
  %3739 = load i32, ptr %3738, align 4, !tbaa !16
  %3740 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %3741 = load i32, ptr %3740, align 4, !tbaa !15
  %3742 = and i32 %3739, %3741
  %3743 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3744 = xor i32 %3743, %3742
  store i32 %3744, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3745 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3745, i64 7
  %3747 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3746, i32 0, i32 3
  %3748 = load i32, ptr %3747, align 4, !tbaa !16
  %3749 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3750 = xor i32 %3748, %3749
  %3751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %3752 = load i32, ptr %3751, align 4, !tbaa !16
  %3753 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3753, i64 6
  %3755 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3754, i32 0, i32 2
  %3756 = load i32, ptr %3755, align 4, !tbaa !15
  %3757 = and i32 %3752, %3756
  %3758 = xor i32 %3750, %3757
  %3759 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3760 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3759, i64 7
  %3761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3760, i32 0, i32 3
  store i32 %3758, ptr %3761, align 4, !tbaa !16
  br label %3762

3762:                                             ; preds = %3728
  br label %3763

3763:                                             ; preds = %3762
  %3764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %3765 = load i32, ptr %3764, align 4, !tbaa !16
  %3766 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3766, i64 6
  %3768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3767, i32 0, i32 3
  %3769 = load i32, ptr %3768, align 4, !tbaa !16
  %3770 = and i32 %3765, %3769
  %3771 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3771, i64 7
  %3773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3772, i32 0, i32 3
  %3774 = load i32, ptr %3773, align 4, !tbaa !16
  %3775 = xor i32 %3774, %3770
  store i32 %3775, ptr %3773, align 4, !tbaa !16
  br label %3776

3776:                                             ; preds = %3763
  br label %3777

3777:                                             ; preds = %3776
  br label %3778

3778:                                             ; preds = %3777
  %3779 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %3780 = zext i8 %3779 to i32
  %3781 = and i32 %3780, 1
  %3782 = xor i32 -2, %3781
  %3783 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3783, i64 7
  %3785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3784, i32 0, i32 0
  %3786 = load i32, ptr %3785, align 4, !tbaa !12
  %3787 = xor i32 %3786, %3782
  store i32 %3787, ptr %3785, align 4, !tbaa !12
  br label %3788

3788:                                             ; preds = %3778
  br label %3789

3789:                                             ; preds = %3788
  %3790 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %3791 = zext i8 %3790 to i32
  %3792 = ashr i32 %3791, 1
  %3793 = trunc i32 %3792 to i8
  store i8 %3793, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  br label %3794

3794:                                             ; preds = %3789
  br label %3795

3795:                                             ; preds = %3794
  br label %3796

3796:                                             ; preds = %3795
  br label %3797

3797:                                             ; preds = %3796
  %3798 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3798, i64 7
  %3800 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3799, i32 0, i32 0
  %3801 = load i32, ptr %3800, align 4, !tbaa !12
  %3802 = shl i32 %3801, 1
  %3803 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3803, i64 7
  %3805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3804, i32 0, i32 0
  %3806 = load i32, ptr %3805, align 4, !tbaa !12
  %3807 = lshr i32 %3806, 31
  %3808 = or i32 %3802, %3807
  %3809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %3808, ptr %3809, align 4, !tbaa !12
  %3810 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3811 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3810, i64 7
  %3812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3811, i32 0, i32 1
  %3813 = load i32, ptr %3812, align 4, !tbaa !14
  %3814 = shl i32 %3813, 1
  %3815 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3815, i64 7
  %3817 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3816, i32 0, i32 1
  %3818 = load i32, ptr %3817, align 4, !tbaa !14
  %3819 = lshr i32 %3818, 31
  %3820 = or i32 %3814, %3819
  %3821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %3820, ptr %3821, align 4, !tbaa !14
  %3822 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3822, i64 7
  %3824 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3823, i32 0, i32 2
  %3825 = load i32, ptr %3824, align 4, !tbaa !15
  %3826 = shl i32 %3825, 1
  %3827 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3827, i64 7
  %3829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3828, i32 0, i32 2
  %3830 = load i32, ptr %3829, align 4, !tbaa !15
  %3831 = lshr i32 %3830, 31
  %3832 = or i32 %3826, %3831
  %3833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %3832, ptr %3833, align 4, !tbaa !15
  %3834 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3834, i64 7
  %3836 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3835, i32 0, i32 3
  %3837 = load i32, ptr %3836, align 4, !tbaa !16
  %3838 = shl i32 %3837, 1
  %3839 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3840 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3839, i64 7
  %3841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3840, i32 0, i32 3
  %3842 = load i32, ptr %3841, align 4, !tbaa !16
  %3843 = lshr i32 %3842, 31
  %3844 = or i32 %3838, %3843
  %3845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %3844, ptr %3845, align 4, !tbaa !16
  br label %3846

3846:                                             ; preds = %3797
  br label %3847

3847:                                             ; preds = %3846
  br label %3848

3848:                                             ; preds = %3847
  %3849 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %3850 = load i32, ptr %3849, align 4, !tbaa !12
  %3851 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3851, i64 6
  %3853 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3852, i32 0, i32 0
  %3854 = load i32, ptr %3853, align 4, !tbaa !12
  %3855 = xor i32 %3854, %3850
  store i32 %3855, ptr %3853, align 4, !tbaa !12
  %3856 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %3857 = load i32, ptr %3856, align 4, !tbaa !14
  %3858 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3859 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3858, i64 6
  %3860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3859, i32 0, i32 1
  %3861 = load i32, ptr %3860, align 4, !tbaa !14
  %3862 = xor i32 %3861, %3857
  store i32 %3862, ptr %3860, align 4, !tbaa !14
  %3863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %3864 = load i32, ptr %3863, align 4, !tbaa !15
  %3865 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3866 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3865, i64 6
  %3867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3866, i32 0, i32 2
  %3868 = load i32, ptr %3867, align 4, !tbaa !15
  %3869 = xor i32 %3868, %3864
  store i32 %3869, ptr %3867, align 4, !tbaa !15
  %3870 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %3871 = load i32, ptr %3870, align 4, !tbaa !16
  %3872 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3872, i64 6
  %3874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3873, i32 0, i32 3
  %3875 = load i32, ptr %3874, align 4, !tbaa !16
  %3876 = xor i32 %3875, %3871
  store i32 %3876, ptr %3874, align 4, !tbaa !16
  br label %3877

3877:                                             ; preds = %3848
  br label %3878

3878:                                             ; preds = %3877
  br label %3879

3879:                                             ; preds = %3878
  %3880 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3881 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3880, i64 7
  %3882 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3881, i32 0, i32 0
  %3883 = load i32, ptr %3882, align 4, !tbaa !12
  %3884 = shl i32 %3883, 5
  %3885 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3886 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3885, i64 7
  %3887 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3886, i32 0, i32 0
  %3888 = load i32, ptr %3887, align 4, !tbaa !12
  %3889 = lshr i32 %3888, 27
  %3890 = or i32 %3884, %3889
  %3891 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %3890, ptr %3891, align 4, !tbaa !12
  %3892 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3892, i64 7
  %3894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3893, i32 0, i32 1
  %3895 = load i32, ptr %3894, align 4, !tbaa !14
  %3896 = shl i32 %3895, 5
  %3897 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3898 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3897, i64 7
  %3899 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3898, i32 0, i32 1
  %3900 = load i32, ptr %3899, align 4, !tbaa !14
  %3901 = lshr i32 %3900, 27
  %3902 = or i32 %3896, %3901
  %3903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %3902, ptr %3903, align 4, !tbaa !14
  %3904 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3904, i64 7
  %3906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3905, i32 0, i32 2
  %3907 = load i32, ptr %3906, align 4, !tbaa !15
  %3908 = shl i32 %3907, 5
  %3909 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3910 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3909, i64 7
  %3911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3910, i32 0, i32 2
  %3912 = load i32, ptr %3911, align 4, !tbaa !15
  %3913 = lshr i32 %3912, 27
  %3914 = or i32 %3908, %3913
  %3915 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %3914, ptr %3915, align 4, !tbaa !15
  %3916 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3916, i64 7
  %3918 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3917, i32 0, i32 3
  %3919 = load i32, ptr %3918, align 4, !tbaa !16
  %3920 = shl i32 %3919, 5
  %3921 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3922 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3921, i64 7
  %3923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3922, i32 0, i32 3
  %3924 = load i32, ptr %3923, align 4, !tbaa !16
  %3925 = lshr i32 %3924, 27
  %3926 = or i32 %3920, %3925
  %3927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %3926, ptr %3927, align 4, !tbaa !16
  br label %3928

3928:                                             ; preds = %3879
  br label %3929

3929:                                             ; preds = %3928
  br label %3930

3930:                                             ; preds = %3929
  %3931 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %3932 = load i32, ptr %3931, align 4, !tbaa !12
  %3933 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3934 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3933, i64 7
  %3935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3934, i32 0, i32 0
  %3936 = load i32, ptr %3935, align 4, !tbaa !12
  %3937 = and i32 %3932, %3936
  %3938 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3939 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3938, i64 6
  %3940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3939, i32 0, i32 0
  %3941 = load i32, ptr %3940, align 4, !tbaa !12
  %3942 = xor i32 %3941, %3937
  store i32 %3942, ptr %3940, align 4, !tbaa !12
  br label %3943

3943:                                             ; preds = %3930
  %3944 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3944, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3945 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3946 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3946, i64 6
  %3948 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3947, i32 0, i32 0
  %3949 = load i32, ptr %3948, align 4, !tbaa !12
  %3950 = xor i32 %3949, %3945
  store i32 %3950, ptr %3948, align 4, !tbaa !12
  %3951 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3952 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3951, i64 7
  %3953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3952, i32 0, i32 1
  %3954 = load i32, ptr %3953, align 4, !tbaa !14
  %3955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %3956 = load i32, ptr %3955, align 4, !tbaa !12
  %3957 = and i32 %3954, %3956
  %3958 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3959 = xor i32 %3958, %3957
  store i32 %3959, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3960 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3961 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3960, i64 6
  %3962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3961, i32 0, i32 1
  %3963 = load i32, ptr %3962, align 4, !tbaa !14
  %3964 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3965 = xor i32 %3963, %3964
  %3966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %3967 = load i32, ptr %3966, align 4, !tbaa !14
  %3968 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3969 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3968, i64 7
  %3970 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3969, i32 0, i32 0
  %3971 = load i32, ptr %3970, align 4, !tbaa !12
  %3972 = and i32 %3967, %3971
  %3973 = xor i32 %3965, %3972
  %3974 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3974, i64 6
  %3976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3975, i32 0, i32 1
  store i32 %3973, ptr %3976, align 4, !tbaa !14
  br label %3977

3977:                                             ; preds = %3943
  br label %3978

3978:                                             ; preds = %3977
  br label %3979

3979:                                             ; preds = %3978
  %3980 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3980, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3981 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3982 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3983 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3982, i64 6
  %3984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3983, i32 0, i32 0
  %3985 = load i32, ptr %3984, align 4, !tbaa !12
  %3986 = xor i32 %3985, %3981
  store i32 %3986, ptr %3984, align 4, !tbaa !12
  %3987 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3987, i64 7
  %3989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3988, i32 0, i32 2
  %3990 = load i32, ptr %3989, align 4, !tbaa !15
  %3991 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %3992 = load i32, ptr %3991, align 4, !tbaa !12
  %3993 = and i32 %3990, %3992
  %3994 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3995 = xor i32 %3994, %3993
  store i32 %3995, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %3996 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3996, i64 6
  %3998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3997, i32 0, i32 2
  %3999 = load i32, ptr %3998, align 4, !tbaa !15
  %4000 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4001 = xor i32 %3999, %4000
  %4002 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %4003 = load i32, ptr %4002, align 4, !tbaa !15
  %4004 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4004, i64 7
  %4006 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4005, i32 0, i32 0
  %4007 = load i32, ptr %4006, align 4, !tbaa !12
  %4008 = and i32 %4003, %4007
  %4009 = xor i32 %4001, %4008
  %4010 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4010, i64 6
  %4012 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4011, i32 0, i32 2
  store i32 %4009, ptr %4012, align 4, !tbaa !15
  br label %4013

4013:                                             ; preds = %3979
  br label %4014

4014:                                             ; preds = %4013
  br label %4015

4015:                                             ; preds = %4014
  %4016 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4016, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4017 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4018 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4018, i64 6
  %4020 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4019, i32 0, i32 0
  %4021 = load i32, ptr %4020, align 4, !tbaa !12
  %4022 = xor i32 %4021, %4017
  store i32 %4022, ptr %4020, align 4, !tbaa !12
  %4023 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4023, i64 7
  %4025 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4024, i32 0, i32 3
  %4026 = load i32, ptr %4025, align 4, !tbaa !16
  %4027 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %4028 = load i32, ptr %4027, align 4, !tbaa !12
  %4029 = and i32 %4026, %4028
  %4030 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4031 = xor i32 %4030, %4029
  store i32 %4031, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4032 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4032, i64 6
  %4034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4033, i32 0, i32 3
  %4035 = load i32, ptr %4034, align 4, !tbaa !16
  %4036 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4037 = xor i32 %4035, %4036
  %4038 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %4039 = load i32, ptr %4038, align 4, !tbaa !16
  %4040 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4041 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4040, i64 7
  %4042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4041, i32 0, i32 0
  %4043 = load i32, ptr %4042, align 4, !tbaa !12
  %4044 = and i32 %4039, %4043
  %4045 = xor i32 %4037, %4044
  %4046 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4047 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4046, i64 6
  %4048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4047, i32 0, i32 3
  store i32 %4045, ptr %4048, align 4, !tbaa !16
  br label %4049

4049:                                             ; preds = %4015
  br label %4050

4050:                                             ; preds = %4049
  %4051 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %4052 = load i32, ptr %4051, align 4, !tbaa !14
  %4053 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4054 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4053, i64 7
  %4055 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4054, i32 0, i32 1
  %4056 = load i32, ptr %4055, align 4, !tbaa !14
  %4057 = and i32 %4052, %4056
  %4058 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4058, i64 6
  %4060 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4059, i32 0, i32 1
  %4061 = load i32, ptr %4060, align 4, !tbaa !14
  %4062 = xor i32 %4061, %4057
  store i32 %4062, ptr %4060, align 4, !tbaa !14
  br label %4063

4063:                                             ; preds = %4050
  %4064 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4064, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4065 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4066 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4066, i64 6
  %4068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4067, i32 0, i32 1
  %4069 = load i32, ptr %4068, align 4, !tbaa !14
  %4070 = xor i32 %4069, %4065
  store i32 %4070, ptr %4068, align 4, !tbaa !14
  %4071 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4072 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4071, i64 7
  %4073 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4072, i32 0, i32 2
  %4074 = load i32, ptr %4073, align 4, !tbaa !15
  %4075 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %4076 = load i32, ptr %4075, align 4, !tbaa !14
  %4077 = and i32 %4074, %4076
  %4078 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4079 = xor i32 %4078, %4077
  store i32 %4079, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4080 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4081 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4080, i64 6
  %4082 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4081, i32 0, i32 2
  %4083 = load i32, ptr %4082, align 4, !tbaa !15
  %4084 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4085 = xor i32 %4083, %4084
  %4086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %4087 = load i32, ptr %4086, align 4, !tbaa !15
  %4088 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4088, i64 7
  %4090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4089, i32 0, i32 1
  %4091 = load i32, ptr %4090, align 4, !tbaa !14
  %4092 = and i32 %4087, %4091
  %4093 = xor i32 %4085, %4092
  %4094 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4095 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4094, i64 6
  %4096 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4095, i32 0, i32 2
  store i32 %4093, ptr %4096, align 4, !tbaa !15
  br label %4097

4097:                                             ; preds = %4063
  br label %4098

4098:                                             ; preds = %4097
  br label %4099

4099:                                             ; preds = %4098
  %4100 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4100, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4101 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4102 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4102, i64 6
  %4104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4103, i32 0, i32 1
  %4105 = load i32, ptr %4104, align 4, !tbaa !14
  %4106 = xor i32 %4105, %4101
  store i32 %4106, ptr %4104, align 4, !tbaa !14
  %4107 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4107, i64 7
  %4109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4108, i32 0, i32 3
  %4110 = load i32, ptr %4109, align 4, !tbaa !16
  %4111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %4112 = load i32, ptr %4111, align 4, !tbaa !14
  %4113 = and i32 %4110, %4112
  %4114 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4115 = xor i32 %4114, %4113
  store i32 %4115, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4116 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4116, i64 6
  %4118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4117, i32 0, i32 3
  %4119 = load i32, ptr %4118, align 4, !tbaa !16
  %4120 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4121 = xor i32 %4119, %4120
  %4122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %4123 = load i32, ptr %4122, align 4, !tbaa !16
  %4124 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4125 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4124, i64 7
  %4126 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4125, i32 0, i32 1
  %4127 = load i32, ptr %4126, align 4, !tbaa !14
  %4128 = and i32 %4123, %4127
  %4129 = xor i32 %4121, %4128
  %4130 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4130, i64 6
  %4132 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4131, i32 0, i32 3
  store i32 %4129, ptr %4132, align 4, !tbaa !16
  br label %4133

4133:                                             ; preds = %4099
  br label %4134

4134:                                             ; preds = %4133
  %4135 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %4136 = load i32, ptr %4135, align 4, !tbaa !15
  %4137 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4137, i64 7
  %4139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4138, i32 0, i32 2
  %4140 = load i32, ptr %4139, align 4, !tbaa !15
  %4141 = and i32 %4136, %4140
  %4142 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4142, i64 6
  %4144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4143, i32 0, i32 2
  %4145 = load i32, ptr %4144, align 4, !tbaa !15
  %4146 = xor i32 %4145, %4141
  store i32 %4146, ptr %4144, align 4, !tbaa !15
  br label %4147

4147:                                             ; preds = %4134
  %4148 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4148, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4149 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4150 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4150, i64 6
  %4152 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4151, i32 0, i32 2
  %4153 = load i32, ptr %4152, align 4, !tbaa !15
  %4154 = xor i32 %4153, %4149
  store i32 %4154, ptr %4152, align 4, !tbaa !15
  %4155 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4155, i64 7
  %4157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4156, i32 0, i32 3
  %4158 = load i32, ptr %4157, align 4, !tbaa !16
  %4159 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %4160 = load i32, ptr %4159, align 4, !tbaa !15
  %4161 = and i32 %4158, %4160
  %4162 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4163 = xor i32 %4162, %4161
  store i32 %4163, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4164 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4164, i64 6
  %4166 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4165, i32 0, i32 3
  %4167 = load i32, ptr %4166, align 4, !tbaa !16
  %4168 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4169 = xor i32 %4167, %4168
  %4170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %4171 = load i32, ptr %4170, align 4, !tbaa !16
  %4172 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4173 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4172, i64 7
  %4174 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4173, i32 0, i32 2
  %4175 = load i32, ptr %4174, align 4, !tbaa !15
  %4176 = and i32 %4171, %4175
  %4177 = xor i32 %4169, %4176
  %4178 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4178, i64 6
  %4180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4179, i32 0, i32 3
  store i32 %4177, ptr %4180, align 4, !tbaa !16
  br label %4181

4181:                                             ; preds = %4147
  br label %4182

4182:                                             ; preds = %4181
  %4183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %4184 = load i32, ptr %4183, align 4, !tbaa !16
  %4185 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4185, i64 7
  %4187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4186, i32 0, i32 3
  %4188 = load i32, ptr %4187, align 4, !tbaa !16
  %4189 = and i32 %4184, %4188
  %4190 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4191 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4190, i64 6
  %4192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4191, i32 0, i32 3
  %4193 = load i32, ptr %4192, align 4, !tbaa !16
  %4194 = xor i32 %4193, %4189
  store i32 %4194, ptr %4192, align 4, !tbaa !16
  br label %4195

4195:                                             ; preds = %4182
  br label %4196

4196:                                             ; preds = %4195
  br label %4197

4197:                                             ; preds = %4196
  %4198 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %4199 = zext i8 %4198 to i32
  %4200 = and i32 %4199, 1
  %4201 = xor i32 -2, %4200
  %4202 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4203 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4202, i64 6
  %4204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4203, i32 0, i32 0
  %4205 = load i32, ptr %4204, align 4, !tbaa !12
  %4206 = xor i32 %4205, %4201
  store i32 %4206, ptr %4204, align 4, !tbaa !12
  br label %4207

4207:                                             ; preds = %4197
  br label %4208

4208:                                             ; preds = %4207
  %4209 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %4210 = zext i8 %4209 to i32
  %4211 = ashr i32 %4210, 1
  %4212 = trunc i32 %4211 to i8
  store i8 %4212, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  br label %4213

4213:                                             ; preds = %4208
  br label %4214

4214:                                             ; preds = %4213
  br label %4215

4215:                                             ; preds = %4214
  br label %4216

4216:                                             ; preds = %4215
  %4217 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4217, i64 6
  %4219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4218, i32 0, i32 0
  %4220 = load i32, ptr %4219, align 4, !tbaa !12
  %4221 = shl i32 %4220, 1
  %4222 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4222, i64 6
  %4224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4223, i32 0, i32 0
  %4225 = load i32, ptr %4224, align 4, !tbaa !12
  %4226 = lshr i32 %4225, 31
  %4227 = or i32 %4221, %4226
  %4228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %4227, ptr %4228, align 4, !tbaa !12
  %4229 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4230 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4229, i64 6
  %4231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4230, i32 0, i32 1
  %4232 = load i32, ptr %4231, align 4, !tbaa !14
  %4233 = shl i32 %4232, 1
  %4234 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4234, i64 6
  %4236 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4235, i32 0, i32 1
  %4237 = load i32, ptr %4236, align 4, !tbaa !14
  %4238 = lshr i32 %4237, 31
  %4239 = or i32 %4233, %4238
  %4240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %4239, ptr %4240, align 4, !tbaa !14
  %4241 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4241, i64 6
  %4243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4242, i32 0, i32 2
  %4244 = load i32, ptr %4243, align 4, !tbaa !15
  %4245 = shl i32 %4244, 1
  %4246 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4246, i64 6
  %4248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4247, i32 0, i32 2
  %4249 = load i32, ptr %4248, align 4, !tbaa !15
  %4250 = lshr i32 %4249, 31
  %4251 = or i32 %4245, %4250
  %4252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %4251, ptr %4252, align 4, !tbaa !15
  %4253 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4253, i64 6
  %4255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4254, i32 0, i32 3
  %4256 = load i32, ptr %4255, align 4, !tbaa !16
  %4257 = shl i32 %4256, 1
  %4258 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4259 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4258, i64 6
  %4260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4259, i32 0, i32 3
  %4261 = load i32, ptr %4260, align 4, !tbaa !16
  %4262 = lshr i32 %4261, 31
  %4263 = or i32 %4257, %4262
  %4264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %4263, ptr %4264, align 4, !tbaa !16
  br label %4265

4265:                                             ; preds = %4216
  br label %4266

4266:                                             ; preds = %4265
  br label %4267

4267:                                             ; preds = %4266
  %4268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %4269 = load i32, ptr %4268, align 4, !tbaa !12
  %4270 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4270, i64 7
  %4272 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4271, i32 0, i32 0
  %4273 = load i32, ptr %4272, align 4, !tbaa !12
  %4274 = xor i32 %4273, %4269
  store i32 %4274, ptr %4272, align 4, !tbaa !12
  %4275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %4276 = load i32, ptr %4275, align 4, !tbaa !14
  %4277 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4277, i64 7
  %4279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4278, i32 0, i32 1
  %4280 = load i32, ptr %4279, align 4, !tbaa !14
  %4281 = xor i32 %4280, %4276
  store i32 %4281, ptr %4279, align 4, !tbaa !14
  %4282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %4283 = load i32, ptr %4282, align 4, !tbaa !15
  %4284 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4285 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4284, i64 7
  %4286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4285, i32 0, i32 2
  %4287 = load i32, ptr %4286, align 4, !tbaa !15
  %4288 = xor i32 %4287, %4283
  store i32 %4288, ptr %4286, align 4, !tbaa !15
  %4289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %4290 = load i32, ptr %4289, align 4, !tbaa !16
  %4291 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4291, i64 7
  %4293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4292, i32 0, i32 3
  %4294 = load i32, ptr %4293, align 4, !tbaa !16
  %4295 = xor i32 %4294, %4290
  store i32 %4295, ptr %4293, align 4, !tbaa !16
  br label %4296

4296:                                             ; preds = %4267
  br label %4297

4297:                                             ; preds = %4296
  br label %4298

4298:                                             ; preds = %4297
  %4299 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4299, i64 6
  %4301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4300, i32 0, i32 0
  %4302 = load i32, ptr %4301, align 4, !tbaa !12
  %4303 = shl i32 %4302, 5
  %4304 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4304, i64 6
  %4306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4305, i32 0, i32 0
  %4307 = load i32, ptr %4306, align 4, !tbaa !12
  %4308 = lshr i32 %4307, 27
  %4309 = or i32 %4303, %4308
  %4310 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %4309, ptr %4310, align 4, !tbaa !12
  %4311 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4311, i64 6
  %4313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4312, i32 0, i32 1
  %4314 = load i32, ptr %4313, align 4, !tbaa !14
  %4315 = shl i32 %4314, 5
  %4316 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4316, i64 6
  %4318 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4317, i32 0, i32 1
  %4319 = load i32, ptr %4318, align 4, !tbaa !14
  %4320 = lshr i32 %4319, 27
  %4321 = or i32 %4315, %4320
  %4322 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %4321, ptr %4322, align 4, !tbaa !14
  %4323 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4324 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4323, i64 6
  %4325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4324, i32 0, i32 2
  %4326 = load i32, ptr %4325, align 4, !tbaa !15
  %4327 = shl i32 %4326, 5
  %4328 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4328, i64 6
  %4330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4329, i32 0, i32 2
  %4331 = load i32, ptr %4330, align 4, !tbaa !15
  %4332 = lshr i32 %4331, 27
  %4333 = or i32 %4327, %4332
  %4334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %4333, ptr %4334, align 4, !tbaa !15
  %4335 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4335, i64 6
  %4337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4336, i32 0, i32 3
  %4338 = load i32, ptr %4337, align 4, !tbaa !16
  %4339 = shl i32 %4338, 5
  %4340 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4340, i64 6
  %4342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4341, i32 0, i32 3
  %4343 = load i32, ptr %4342, align 4, !tbaa !16
  %4344 = lshr i32 %4343, 27
  %4345 = or i32 %4339, %4344
  %4346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %4345, ptr %4346, align 4, !tbaa !16
  br label %4347

4347:                                             ; preds = %4298
  br label %4348

4348:                                             ; preds = %4347
  br label %4349

4349:                                             ; preds = %4348
  %4350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %4351 = load i32, ptr %4350, align 4, !tbaa !12
  %4352 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4352, i64 6
  %4354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4353, i32 0, i32 0
  %4355 = load i32, ptr %4354, align 4, !tbaa !12
  %4356 = and i32 %4351, %4355
  %4357 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4358 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4357, i64 7
  %4359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4358, i32 0, i32 0
  %4360 = load i32, ptr %4359, align 4, !tbaa !12
  %4361 = xor i32 %4360, %4356
  store i32 %4361, ptr %4359, align 4, !tbaa !12
  br label %4362

4362:                                             ; preds = %4349
  %4363 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4363, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4364 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4365 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4365, i64 7
  %4367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4366, i32 0, i32 0
  %4368 = load i32, ptr %4367, align 4, !tbaa !12
  %4369 = xor i32 %4368, %4364
  store i32 %4369, ptr %4367, align 4, !tbaa !12
  %4370 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4370, i64 6
  %4372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4371, i32 0, i32 1
  %4373 = load i32, ptr %4372, align 4, !tbaa !14
  %4374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %4375 = load i32, ptr %4374, align 4, !tbaa !12
  %4376 = and i32 %4373, %4375
  %4377 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4378 = xor i32 %4377, %4376
  store i32 %4378, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4379 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4379, i64 7
  %4381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4380, i32 0, i32 1
  %4382 = load i32, ptr %4381, align 4, !tbaa !14
  %4383 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4384 = xor i32 %4382, %4383
  %4385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %4386 = load i32, ptr %4385, align 4, !tbaa !14
  %4387 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4387, i64 6
  %4389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4388, i32 0, i32 0
  %4390 = load i32, ptr %4389, align 4, !tbaa !12
  %4391 = and i32 %4386, %4390
  %4392 = xor i32 %4384, %4391
  %4393 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4394 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4393, i64 7
  %4395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4394, i32 0, i32 1
  store i32 %4392, ptr %4395, align 4, !tbaa !14
  br label %4396

4396:                                             ; preds = %4362
  br label %4397

4397:                                             ; preds = %4396
  br label %4398

4398:                                             ; preds = %4397
  %4399 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4399, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4400 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4401 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4401, i64 7
  %4403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4402, i32 0, i32 0
  %4404 = load i32, ptr %4403, align 4, !tbaa !12
  %4405 = xor i32 %4404, %4400
  store i32 %4405, ptr %4403, align 4, !tbaa !12
  %4406 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4406, i64 6
  %4408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4407, i32 0, i32 2
  %4409 = load i32, ptr %4408, align 4, !tbaa !15
  %4410 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %4411 = load i32, ptr %4410, align 4, !tbaa !12
  %4412 = and i32 %4409, %4411
  %4413 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4414 = xor i32 %4413, %4412
  store i32 %4414, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4415 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4415, i64 7
  %4417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4416, i32 0, i32 2
  %4418 = load i32, ptr %4417, align 4, !tbaa !15
  %4419 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4420 = xor i32 %4418, %4419
  %4421 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %4422 = load i32, ptr %4421, align 4, !tbaa !15
  %4423 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4424 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4423, i64 6
  %4425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4424, i32 0, i32 0
  %4426 = load i32, ptr %4425, align 4, !tbaa !12
  %4427 = and i32 %4422, %4426
  %4428 = xor i32 %4420, %4427
  %4429 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4429, i64 7
  %4431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4430, i32 0, i32 2
  store i32 %4428, ptr %4431, align 4, !tbaa !15
  br label %4432

4432:                                             ; preds = %4398
  br label %4433

4433:                                             ; preds = %4432
  br label %4434

4434:                                             ; preds = %4433
  %4435 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4435, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4436 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4437 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4437, i64 7
  %4439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4438, i32 0, i32 0
  %4440 = load i32, ptr %4439, align 4, !tbaa !12
  %4441 = xor i32 %4440, %4436
  store i32 %4441, ptr %4439, align 4, !tbaa !12
  %4442 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4443 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4442, i64 6
  %4444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4443, i32 0, i32 3
  %4445 = load i32, ptr %4444, align 4, !tbaa !16
  %4446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %4447 = load i32, ptr %4446, align 4, !tbaa !12
  %4448 = and i32 %4445, %4447
  %4449 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4450 = xor i32 %4449, %4448
  store i32 %4450, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4451 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4451, i64 7
  %4453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4452, i32 0, i32 3
  %4454 = load i32, ptr %4453, align 4, !tbaa !16
  %4455 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4456 = xor i32 %4454, %4455
  %4457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %4458 = load i32, ptr %4457, align 4, !tbaa !16
  %4459 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4460 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4459, i64 6
  %4461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4460, i32 0, i32 0
  %4462 = load i32, ptr %4461, align 4, !tbaa !12
  %4463 = and i32 %4458, %4462
  %4464 = xor i32 %4456, %4463
  %4465 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4465, i64 7
  %4467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4466, i32 0, i32 3
  store i32 %4464, ptr %4467, align 4, !tbaa !16
  br label %4468

4468:                                             ; preds = %4434
  br label %4469

4469:                                             ; preds = %4468
  %4470 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %4471 = load i32, ptr %4470, align 4, !tbaa !14
  %4472 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4473 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4472, i64 6
  %4474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4473, i32 0, i32 1
  %4475 = load i32, ptr %4474, align 4, !tbaa !14
  %4476 = and i32 %4471, %4475
  %4477 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4477, i64 7
  %4479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4478, i32 0, i32 1
  %4480 = load i32, ptr %4479, align 4, !tbaa !14
  %4481 = xor i32 %4480, %4476
  store i32 %4481, ptr %4479, align 4, !tbaa !14
  br label %4482

4482:                                             ; preds = %4469
  %4483 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4483, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4484 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4485 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4485, i64 7
  %4487 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4486, i32 0, i32 1
  %4488 = load i32, ptr %4487, align 4, !tbaa !14
  %4489 = xor i32 %4488, %4484
  store i32 %4489, ptr %4487, align 4, !tbaa !14
  %4490 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4490, i64 6
  %4492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4491, i32 0, i32 2
  %4493 = load i32, ptr %4492, align 4, !tbaa !15
  %4494 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %4495 = load i32, ptr %4494, align 4, !tbaa !14
  %4496 = and i32 %4493, %4495
  %4497 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4498 = xor i32 %4497, %4496
  store i32 %4498, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4499 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4499, i64 7
  %4501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4500, i32 0, i32 2
  %4502 = load i32, ptr %4501, align 4, !tbaa !15
  %4503 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4504 = xor i32 %4502, %4503
  %4505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %4506 = load i32, ptr %4505, align 4, !tbaa !15
  %4507 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4507, i64 6
  %4509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4508, i32 0, i32 1
  %4510 = load i32, ptr %4509, align 4, !tbaa !14
  %4511 = and i32 %4506, %4510
  %4512 = xor i32 %4504, %4511
  %4513 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4514 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4513, i64 7
  %4515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4514, i32 0, i32 2
  store i32 %4512, ptr %4515, align 4, !tbaa !15
  br label %4516

4516:                                             ; preds = %4482
  br label %4517

4517:                                             ; preds = %4516
  br label %4518

4518:                                             ; preds = %4517
  %4519 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4519, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4520 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4521 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4522 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4521, i64 7
  %4523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4522, i32 0, i32 1
  %4524 = load i32, ptr %4523, align 4, !tbaa !14
  %4525 = xor i32 %4524, %4520
  store i32 %4525, ptr %4523, align 4, !tbaa !14
  %4526 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4526, i64 6
  %4528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4527, i32 0, i32 3
  %4529 = load i32, ptr %4528, align 4, !tbaa !16
  %4530 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %4531 = load i32, ptr %4530, align 4, !tbaa !14
  %4532 = and i32 %4529, %4531
  %4533 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4534 = xor i32 %4533, %4532
  store i32 %4534, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4535 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4536 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4535, i64 7
  %4537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4536, i32 0, i32 3
  %4538 = load i32, ptr %4537, align 4, !tbaa !16
  %4539 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4540 = xor i32 %4538, %4539
  %4541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %4542 = load i32, ptr %4541, align 4, !tbaa !16
  %4543 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4543, i64 6
  %4545 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4544, i32 0, i32 1
  %4546 = load i32, ptr %4545, align 4, !tbaa !14
  %4547 = and i32 %4542, %4546
  %4548 = xor i32 %4540, %4547
  %4549 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4549, i64 7
  %4551 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4550, i32 0, i32 3
  store i32 %4548, ptr %4551, align 4, !tbaa !16
  br label %4552

4552:                                             ; preds = %4518
  br label %4553

4553:                                             ; preds = %4552
  %4554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %4555 = load i32, ptr %4554, align 4, !tbaa !15
  %4556 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4556, i64 6
  %4558 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4557, i32 0, i32 2
  %4559 = load i32, ptr %4558, align 4, !tbaa !15
  %4560 = and i32 %4555, %4559
  %4561 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4561, i64 7
  %4563 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4562, i32 0, i32 2
  %4564 = load i32, ptr %4563, align 4, !tbaa !15
  %4565 = xor i32 %4564, %4560
  store i32 %4565, ptr %4563, align 4, !tbaa !15
  br label %4566

4566:                                             ; preds = %4553
  %4567 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4567, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4568 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4569 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4569, i64 7
  %4571 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4570, i32 0, i32 2
  %4572 = load i32, ptr %4571, align 4, !tbaa !15
  %4573 = xor i32 %4572, %4568
  store i32 %4573, ptr %4571, align 4, !tbaa !15
  %4574 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4575 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4574, i64 6
  %4576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4575, i32 0, i32 3
  %4577 = load i32, ptr %4576, align 4, !tbaa !16
  %4578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %4579 = load i32, ptr %4578, align 4, !tbaa !15
  %4580 = and i32 %4577, %4579
  %4581 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4582 = xor i32 %4581, %4580
  store i32 %4582, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4583 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4584 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4583, i64 7
  %4585 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4584, i32 0, i32 3
  %4586 = load i32, ptr %4585, align 4, !tbaa !16
  %4587 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4588 = xor i32 %4586, %4587
  %4589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %4590 = load i32, ptr %4589, align 4, !tbaa !16
  %4591 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4591, i64 6
  %4593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4592, i32 0, i32 2
  %4594 = load i32, ptr %4593, align 4, !tbaa !15
  %4595 = and i32 %4590, %4594
  %4596 = xor i32 %4588, %4595
  %4597 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4597, i64 7
  %4599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4598, i32 0, i32 3
  store i32 %4596, ptr %4599, align 4, !tbaa !16
  br label %4600

4600:                                             ; preds = %4566
  br label %4601

4601:                                             ; preds = %4600
  %4602 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %4603 = load i32, ptr %4602, align 4, !tbaa !16
  %4604 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4605 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4604, i64 6
  %4606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4605, i32 0, i32 3
  %4607 = load i32, ptr %4606, align 4, !tbaa !16
  %4608 = and i32 %4603, %4607
  %4609 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4609, i64 7
  %4611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4610, i32 0, i32 3
  %4612 = load i32, ptr %4611, align 4, !tbaa !16
  %4613 = xor i32 %4612, %4608
  store i32 %4613, ptr %4611, align 4, !tbaa !16
  br label %4614

4614:                                             ; preds = %4601
  br label %4615

4615:                                             ; preds = %4614
  br label %4616

4616:                                             ; preds = %4615
  %4617 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %4618 = zext i8 %4617 to i32
  %4619 = and i32 %4618, 1
  %4620 = xor i32 -2, %4619
  %4621 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4622 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4621, i64 7
  %4623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4622, i32 0, i32 0
  %4624 = load i32, ptr %4623, align 4, !tbaa !12
  %4625 = xor i32 %4624, %4620
  store i32 %4625, ptr %4623, align 4, !tbaa !12
  br label %4626

4626:                                             ; preds = %4616
  br label %4627

4627:                                             ; preds = %4626
  %4628 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %4629 = zext i8 %4628 to i32
  %4630 = ashr i32 %4629, 1
  %4631 = trunc i32 %4630 to i8
  store i8 %4631, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  br label %4632

4632:                                             ; preds = %4627
  br label %4633

4633:                                             ; preds = %4632
  br label %4634

4634:                                             ; preds = %4633
  br label %4635

4635:                                             ; preds = %4634
  %4636 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4637 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4636, i64 7
  %4638 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4637, i32 0, i32 0
  %4639 = load i32, ptr %4638, align 4, !tbaa !12
  %4640 = shl i32 %4639, 1
  %4641 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4641, i64 7
  %4643 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4642, i32 0, i32 0
  %4644 = load i32, ptr %4643, align 4, !tbaa !12
  %4645 = lshr i32 %4644, 31
  %4646 = or i32 %4640, %4645
  %4647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %4646, ptr %4647, align 4, !tbaa !12
  %4648 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4648, i64 7
  %4650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4649, i32 0, i32 1
  %4651 = load i32, ptr %4650, align 4, !tbaa !14
  %4652 = shl i32 %4651, 1
  %4653 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4653, i64 7
  %4655 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4654, i32 0, i32 1
  %4656 = load i32, ptr %4655, align 4, !tbaa !14
  %4657 = lshr i32 %4656, 31
  %4658 = or i32 %4652, %4657
  %4659 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %4658, ptr %4659, align 4, !tbaa !14
  %4660 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4661 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4660, i64 7
  %4662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4661, i32 0, i32 2
  %4663 = load i32, ptr %4662, align 4, !tbaa !15
  %4664 = shl i32 %4663, 1
  %4665 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4665, i64 7
  %4667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4666, i32 0, i32 2
  %4668 = load i32, ptr %4667, align 4, !tbaa !15
  %4669 = lshr i32 %4668, 31
  %4670 = or i32 %4664, %4669
  %4671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %4670, ptr %4671, align 4, !tbaa !15
  %4672 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4673 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4672, i64 7
  %4674 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4673, i32 0, i32 3
  %4675 = load i32, ptr %4674, align 4, !tbaa !16
  %4676 = shl i32 %4675, 1
  %4677 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4677, i64 7
  %4679 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4678, i32 0, i32 3
  %4680 = load i32, ptr %4679, align 4, !tbaa !16
  %4681 = lshr i32 %4680, 31
  %4682 = or i32 %4676, %4681
  %4683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %4682, ptr %4683, align 4, !tbaa !16
  br label %4684

4684:                                             ; preds = %4635
  br label %4685

4685:                                             ; preds = %4684
  br label %4686

4686:                                             ; preds = %4685
  %4687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %4688 = load i32, ptr %4687, align 4, !tbaa !12
  %4689 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4689, i64 6
  %4691 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4690, i32 0, i32 0
  %4692 = load i32, ptr %4691, align 4, !tbaa !12
  %4693 = xor i32 %4692, %4688
  store i32 %4693, ptr %4691, align 4, !tbaa !12
  %4694 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %4695 = load i32, ptr %4694, align 4, !tbaa !14
  %4696 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4696, i64 6
  %4698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4697, i32 0, i32 1
  %4699 = load i32, ptr %4698, align 4, !tbaa !14
  %4700 = xor i32 %4699, %4695
  store i32 %4700, ptr %4698, align 4, !tbaa !14
  %4701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %4702 = load i32, ptr %4701, align 4, !tbaa !15
  %4703 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4703, i64 6
  %4705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4704, i32 0, i32 2
  %4706 = load i32, ptr %4705, align 4, !tbaa !15
  %4707 = xor i32 %4706, %4702
  store i32 %4707, ptr %4705, align 4, !tbaa !15
  %4708 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %4709 = load i32, ptr %4708, align 4, !tbaa !16
  %4710 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4710, i64 6
  %4712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4711, i32 0, i32 3
  %4713 = load i32, ptr %4712, align 4, !tbaa !16
  %4714 = xor i32 %4713, %4709
  store i32 %4714, ptr %4712, align 4, !tbaa !16
  br label %4715

4715:                                             ; preds = %4686
  br label %4716

4716:                                             ; preds = %4715
  br label %4717

4717:                                             ; preds = %4716
  %4718 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4719 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4718, i64 7
  %4720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4719, i32 0, i32 0
  %4721 = load i32, ptr %4720, align 4, !tbaa !12
  %4722 = shl i32 %4721, 5
  %4723 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4723, i64 7
  %4725 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4724, i32 0, i32 0
  %4726 = load i32, ptr %4725, align 4, !tbaa !12
  %4727 = lshr i32 %4726, 27
  %4728 = or i32 %4722, %4727
  %4729 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %4728, ptr %4729, align 4, !tbaa !12
  %4730 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4730, i64 7
  %4732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4731, i32 0, i32 1
  %4733 = load i32, ptr %4732, align 4, !tbaa !14
  %4734 = shl i32 %4733, 5
  %4735 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4736 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4735, i64 7
  %4737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4736, i32 0, i32 1
  %4738 = load i32, ptr %4737, align 4, !tbaa !14
  %4739 = lshr i32 %4738, 27
  %4740 = or i32 %4734, %4739
  %4741 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %4740, ptr %4741, align 4, !tbaa !14
  %4742 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4742, i64 7
  %4744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4743, i32 0, i32 2
  %4745 = load i32, ptr %4744, align 4, !tbaa !15
  %4746 = shl i32 %4745, 5
  %4747 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4747, i64 7
  %4749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4748, i32 0, i32 2
  %4750 = load i32, ptr %4749, align 4, !tbaa !15
  %4751 = lshr i32 %4750, 27
  %4752 = or i32 %4746, %4751
  %4753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %4752, ptr %4753, align 4, !tbaa !15
  %4754 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4755 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4754, i64 7
  %4756 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4755, i32 0, i32 3
  %4757 = load i32, ptr %4756, align 4, !tbaa !16
  %4758 = shl i32 %4757, 5
  %4759 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4760 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4759, i64 7
  %4761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4760, i32 0, i32 3
  %4762 = load i32, ptr %4761, align 4, !tbaa !16
  %4763 = lshr i32 %4762, 27
  %4764 = or i32 %4758, %4763
  %4765 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %4764, ptr %4765, align 4, !tbaa !16
  br label %4766

4766:                                             ; preds = %4717
  br label %4767

4767:                                             ; preds = %4766
  br label %4768

4768:                                             ; preds = %4767
  %4769 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %4770 = load i32, ptr %4769, align 4, !tbaa !12
  %4771 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4771, i64 7
  %4773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4772, i32 0, i32 0
  %4774 = load i32, ptr %4773, align 4, !tbaa !12
  %4775 = and i32 %4770, %4774
  %4776 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4776, i64 6
  %4778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4777, i32 0, i32 0
  %4779 = load i32, ptr %4778, align 4, !tbaa !12
  %4780 = xor i32 %4779, %4775
  store i32 %4780, ptr %4778, align 4, !tbaa !12
  br label %4781

4781:                                             ; preds = %4768
  %4782 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4782, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4783 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4784 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4784, i64 6
  %4786 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4785, i32 0, i32 0
  %4787 = load i32, ptr %4786, align 4, !tbaa !12
  %4788 = xor i32 %4787, %4783
  store i32 %4788, ptr %4786, align 4, !tbaa !12
  %4789 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4790 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4789, i64 7
  %4791 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4790, i32 0, i32 1
  %4792 = load i32, ptr %4791, align 4, !tbaa !14
  %4793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %4794 = load i32, ptr %4793, align 4, !tbaa !12
  %4795 = and i32 %4792, %4794
  %4796 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4797 = xor i32 %4796, %4795
  store i32 %4797, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4798 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4798, i64 6
  %4800 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4799, i32 0, i32 1
  %4801 = load i32, ptr %4800, align 4, !tbaa !14
  %4802 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4803 = xor i32 %4801, %4802
  %4804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %4805 = load i32, ptr %4804, align 4, !tbaa !14
  %4806 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4807 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4806, i64 7
  %4808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4807, i32 0, i32 0
  %4809 = load i32, ptr %4808, align 4, !tbaa !12
  %4810 = and i32 %4805, %4809
  %4811 = xor i32 %4803, %4810
  %4812 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4813 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4812, i64 6
  %4814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4813, i32 0, i32 1
  store i32 %4811, ptr %4814, align 4, !tbaa !14
  br label %4815

4815:                                             ; preds = %4781
  br label %4816

4816:                                             ; preds = %4815
  br label %4817

4817:                                             ; preds = %4816
  %4818 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4818, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4819 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4820 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4820, i64 6
  %4822 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4821, i32 0, i32 0
  %4823 = load i32, ptr %4822, align 4, !tbaa !12
  %4824 = xor i32 %4823, %4819
  store i32 %4824, ptr %4822, align 4, !tbaa !12
  %4825 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4825, i64 7
  %4827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4826, i32 0, i32 2
  %4828 = load i32, ptr %4827, align 4, !tbaa !15
  %4829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %4830 = load i32, ptr %4829, align 4, !tbaa !12
  %4831 = and i32 %4828, %4830
  %4832 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4833 = xor i32 %4832, %4831
  store i32 %4833, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4834 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4834, i64 6
  %4836 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4835, i32 0, i32 2
  %4837 = load i32, ptr %4836, align 4, !tbaa !15
  %4838 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4839 = xor i32 %4837, %4838
  %4840 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %4841 = load i32, ptr %4840, align 4, !tbaa !15
  %4842 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4842, i64 7
  %4844 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4843, i32 0, i32 0
  %4845 = load i32, ptr %4844, align 4, !tbaa !12
  %4846 = and i32 %4841, %4845
  %4847 = xor i32 %4839, %4846
  %4848 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4849 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4848, i64 6
  %4850 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4849, i32 0, i32 2
  store i32 %4847, ptr %4850, align 4, !tbaa !15
  br label %4851

4851:                                             ; preds = %4817
  br label %4852

4852:                                             ; preds = %4851
  br label %4853

4853:                                             ; preds = %4852
  %4854 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4854, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4855 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4856 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4857 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4856, i64 6
  %4858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4857, i32 0, i32 0
  %4859 = load i32, ptr %4858, align 4, !tbaa !12
  %4860 = xor i32 %4859, %4855
  store i32 %4860, ptr %4858, align 4, !tbaa !12
  %4861 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4861, i64 7
  %4863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4862, i32 0, i32 3
  %4864 = load i32, ptr %4863, align 4, !tbaa !16
  %4865 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %4866 = load i32, ptr %4865, align 4, !tbaa !12
  %4867 = and i32 %4864, %4866
  %4868 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4869 = xor i32 %4868, %4867
  store i32 %4869, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4870 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4871 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4870, i64 6
  %4872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4871, i32 0, i32 3
  %4873 = load i32, ptr %4872, align 4, !tbaa !16
  %4874 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4875 = xor i32 %4873, %4874
  %4876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %4877 = load i32, ptr %4876, align 4, !tbaa !16
  %4878 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4878, i64 7
  %4880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4879, i32 0, i32 0
  %4881 = load i32, ptr %4880, align 4, !tbaa !12
  %4882 = and i32 %4877, %4881
  %4883 = xor i32 %4875, %4882
  %4884 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4884, i64 6
  %4886 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4885, i32 0, i32 3
  store i32 %4883, ptr %4886, align 4, !tbaa !16
  br label %4887

4887:                                             ; preds = %4853
  br label %4888

4888:                                             ; preds = %4887
  %4889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %4890 = load i32, ptr %4889, align 4, !tbaa !14
  %4891 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4892 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4891, i64 7
  %4893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4892, i32 0, i32 1
  %4894 = load i32, ptr %4893, align 4, !tbaa !14
  %4895 = and i32 %4890, %4894
  %4896 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4897 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4896, i64 6
  %4898 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4897, i32 0, i32 1
  %4899 = load i32, ptr %4898, align 4, !tbaa !14
  %4900 = xor i32 %4899, %4895
  store i32 %4900, ptr %4898, align 4, !tbaa !14
  br label %4901

4901:                                             ; preds = %4888
  %4902 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4902, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4903 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4904 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4904, i64 6
  %4906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4905, i32 0, i32 1
  %4907 = load i32, ptr %4906, align 4, !tbaa !14
  %4908 = xor i32 %4907, %4903
  store i32 %4908, ptr %4906, align 4, !tbaa !14
  %4909 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4910 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4909, i64 7
  %4911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4910, i32 0, i32 2
  %4912 = load i32, ptr %4911, align 4, !tbaa !15
  %4913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %4914 = load i32, ptr %4913, align 4, !tbaa !14
  %4915 = and i32 %4912, %4914
  %4916 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4917 = xor i32 %4916, %4915
  store i32 %4917, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4918 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4918, i64 6
  %4920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4919, i32 0, i32 2
  %4921 = load i32, ptr %4920, align 4, !tbaa !15
  %4922 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4923 = xor i32 %4921, %4922
  %4924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %4925 = load i32, ptr %4924, align 4, !tbaa !15
  %4926 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4926, i64 7
  %4928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4927, i32 0, i32 1
  %4929 = load i32, ptr %4928, align 4, !tbaa !14
  %4930 = and i32 %4925, %4929
  %4931 = xor i32 %4923, %4930
  %4932 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4933 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4932, i64 6
  %4934 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4933, i32 0, i32 2
  store i32 %4931, ptr %4934, align 4, !tbaa !15
  br label %4935

4935:                                             ; preds = %4901
  br label %4936

4936:                                             ; preds = %4935
  br label %4937

4937:                                             ; preds = %4936
  %4938 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4938, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4939 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4940 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4941 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4940, i64 6
  %4942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4941, i32 0, i32 1
  %4943 = load i32, ptr %4942, align 4, !tbaa !14
  %4944 = xor i32 %4943, %4939
  store i32 %4944, ptr %4942, align 4, !tbaa !14
  %4945 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4946 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4945, i64 7
  %4947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4946, i32 0, i32 3
  %4948 = load i32, ptr %4947, align 4, !tbaa !16
  %4949 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %4950 = load i32, ptr %4949, align 4, !tbaa !14
  %4951 = and i32 %4948, %4950
  %4952 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4953 = xor i32 %4952, %4951
  store i32 %4953, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4954 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4954, i64 6
  %4956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4955, i32 0, i32 3
  %4957 = load i32, ptr %4956, align 4, !tbaa !16
  %4958 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4959 = xor i32 %4957, %4958
  %4960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %4961 = load i32, ptr %4960, align 4, !tbaa !16
  %4962 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4963 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4962, i64 7
  %4964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4963, i32 0, i32 1
  %4965 = load i32, ptr %4964, align 4, !tbaa !14
  %4966 = and i32 %4961, %4965
  %4967 = xor i32 %4959, %4966
  %4968 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4969 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4968, i64 6
  %4970 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4969, i32 0, i32 3
  store i32 %4967, ptr %4970, align 4, !tbaa !16
  br label %4971

4971:                                             ; preds = %4937
  br label %4972

4972:                                             ; preds = %4971
  %4973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %4974 = load i32, ptr %4973, align 4, !tbaa !15
  %4975 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4975, i64 7
  %4977 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4976, i32 0, i32 2
  %4978 = load i32, ptr %4977, align 4, !tbaa !15
  %4979 = and i32 %4974, %4978
  %4980 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4981 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4980, i64 6
  %4982 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4981, i32 0, i32 2
  %4983 = load i32, ptr %4982, align 4, !tbaa !15
  %4984 = xor i32 %4983, %4979
  store i32 %4984, ptr %4982, align 4, !tbaa !15
  br label %4985

4985:                                             ; preds = %4972
  %4986 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4986, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4987 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %4988 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4988, i64 6
  %4990 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4989, i32 0, i32 2
  %4991 = load i32, ptr %4990, align 4, !tbaa !15
  %4992 = xor i32 %4991, %4987
  store i32 %4992, ptr %4990, align 4, !tbaa !15
  %4993 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %4994 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4993, i64 7
  %4995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4994, i32 0, i32 3
  %4996 = load i32, ptr %4995, align 4, !tbaa !16
  %4997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %4998 = load i32, ptr %4997, align 4, !tbaa !15
  %4999 = and i32 %4996, %4998
  %5000 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5001 = xor i32 %5000, %4999
  store i32 %5001, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5002 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5003 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5002, i64 6
  %5004 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5003, i32 0, i32 3
  %5005 = load i32, ptr %5004, align 4, !tbaa !16
  %5006 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5007 = xor i32 %5005, %5006
  %5008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %5009 = load i32, ptr %5008, align 4, !tbaa !16
  %5010 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5010, i64 7
  %5012 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5011, i32 0, i32 2
  %5013 = load i32, ptr %5012, align 4, !tbaa !15
  %5014 = and i32 %5009, %5013
  %5015 = xor i32 %5007, %5014
  %5016 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5017 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5016, i64 6
  %5018 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5017, i32 0, i32 3
  store i32 %5015, ptr %5018, align 4, !tbaa !16
  br label %5019

5019:                                             ; preds = %4985
  br label %5020

5020:                                             ; preds = %5019
  %5021 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %5022 = load i32, ptr %5021, align 4, !tbaa !16
  %5023 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5023, i64 7
  %5025 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5024, i32 0, i32 3
  %5026 = load i32, ptr %5025, align 4, !tbaa !16
  %5027 = and i32 %5022, %5026
  %5028 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5028, i64 6
  %5030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5029, i32 0, i32 3
  %5031 = load i32, ptr %5030, align 4, !tbaa !16
  %5032 = xor i32 %5031, %5027
  store i32 %5032, ptr %5030, align 4, !tbaa !16
  br label %5033

5033:                                             ; preds = %5020
  br label %5034

5034:                                             ; preds = %5033
  br label %5035

5035:                                             ; preds = %5034
  %5036 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %5037 = zext i8 %5036 to i32
  %5038 = and i32 %5037, 1
  %5039 = xor i32 -2, %5038
  %5040 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5041 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5040, i64 6
  %5042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5041, i32 0, i32 0
  %5043 = load i32, ptr %5042, align 4, !tbaa !12
  %5044 = xor i32 %5043, %5039
  store i32 %5044, ptr %5042, align 4, !tbaa !12
  br label %5045

5045:                                             ; preds = %5035
  br label %5046

5046:                                             ; preds = %5045
  %5047 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %5048 = zext i8 %5047 to i32
  %5049 = ashr i32 %5048, 1
  %5050 = trunc i32 %5049 to i8
  store i8 %5050, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  br label %5051

5051:                                             ; preds = %5046
  br label %5052

5052:                                             ; preds = %5051
  br label %5053

5053:                                             ; preds = %5052
  br label %5054

5054:                                             ; preds = %5053
  %5055 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5055, i64 6
  %5057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5056, i32 0, i32 0
  %5058 = load i32, ptr %5057, align 4, !tbaa !12
  %5059 = shl i32 %5058, 1
  %5060 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5060, i64 6
  %5062 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5061, i32 0, i32 0
  %5063 = load i32, ptr %5062, align 4, !tbaa !12
  %5064 = lshr i32 %5063, 31
  %5065 = or i32 %5059, %5064
  %5066 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %5065, ptr %5066, align 4, !tbaa !12
  %5067 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5067, i64 6
  %5069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5068, i32 0, i32 1
  %5070 = load i32, ptr %5069, align 4, !tbaa !14
  %5071 = shl i32 %5070, 1
  %5072 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5073 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5072, i64 6
  %5074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5073, i32 0, i32 1
  %5075 = load i32, ptr %5074, align 4, !tbaa !14
  %5076 = lshr i32 %5075, 31
  %5077 = or i32 %5071, %5076
  %5078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %5077, ptr %5078, align 4, !tbaa !14
  %5079 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5080 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5079, i64 6
  %5081 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5080, i32 0, i32 2
  %5082 = load i32, ptr %5081, align 4, !tbaa !15
  %5083 = shl i32 %5082, 1
  %5084 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5085 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5084, i64 6
  %5086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5085, i32 0, i32 2
  %5087 = load i32, ptr %5086, align 4, !tbaa !15
  %5088 = lshr i32 %5087, 31
  %5089 = or i32 %5083, %5088
  %5090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %5089, ptr %5090, align 4, !tbaa !15
  %5091 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5092 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5091, i64 6
  %5093 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5092, i32 0, i32 3
  %5094 = load i32, ptr %5093, align 4, !tbaa !16
  %5095 = shl i32 %5094, 1
  %5096 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5096, i64 6
  %5098 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5097, i32 0, i32 3
  %5099 = load i32, ptr %5098, align 4, !tbaa !16
  %5100 = lshr i32 %5099, 31
  %5101 = or i32 %5095, %5100
  %5102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %5101, ptr %5102, align 4, !tbaa !16
  br label %5103

5103:                                             ; preds = %5054
  br label %5104

5104:                                             ; preds = %5103
  br label %5105

5105:                                             ; preds = %5104
  %5106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %5107 = load i32, ptr %5106, align 4, !tbaa !12
  %5108 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5108, i64 7
  %5110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5109, i32 0, i32 0
  %5111 = load i32, ptr %5110, align 4, !tbaa !12
  %5112 = xor i32 %5111, %5107
  store i32 %5112, ptr %5110, align 4, !tbaa !12
  %5113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %5114 = load i32, ptr %5113, align 4, !tbaa !14
  %5115 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5115, i64 7
  %5117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5116, i32 0, i32 1
  %5118 = load i32, ptr %5117, align 4, !tbaa !14
  %5119 = xor i32 %5118, %5114
  store i32 %5119, ptr %5117, align 4, !tbaa !14
  %5120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %5121 = load i32, ptr %5120, align 4, !tbaa !15
  %5122 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5122, i64 7
  %5124 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5123, i32 0, i32 2
  %5125 = load i32, ptr %5124, align 4, !tbaa !15
  %5126 = xor i32 %5125, %5121
  store i32 %5126, ptr %5124, align 4, !tbaa !15
  %5127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %5128 = load i32, ptr %5127, align 4, !tbaa !16
  %5129 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5130 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5129, i64 7
  %5131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5130, i32 0, i32 3
  %5132 = load i32, ptr %5131, align 4, !tbaa !16
  %5133 = xor i32 %5132, %5128
  store i32 %5133, ptr %5131, align 4, !tbaa !16
  br label %5134

5134:                                             ; preds = %5105
  br label %5135

5135:                                             ; preds = %5134
  br label %5136

5136:                                             ; preds = %5135
  %5137 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5137, i64 6
  %5139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5138, i32 0, i32 0
  %5140 = load i32, ptr %5139, align 4, !tbaa !12
  %5141 = shl i32 %5140, 5
  %5142 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5142, i64 6
  %5144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5143, i32 0, i32 0
  %5145 = load i32, ptr %5144, align 4, !tbaa !12
  %5146 = lshr i32 %5145, 27
  %5147 = or i32 %5141, %5146
  %5148 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %5147, ptr %5148, align 4, !tbaa !12
  %5149 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5149, i64 6
  %5151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5150, i32 0, i32 1
  %5152 = load i32, ptr %5151, align 4, !tbaa !14
  %5153 = shl i32 %5152, 5
  %5154 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5155 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5154, i64 6
  %5156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5155, i32 0, i32 1
  %5157 = load i32, ptr %5156, align 4, !tbaa !14
  %5158 = lshr i32 %5157, 27
  %5159 = or i32 %5153, %5158
  %5160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %5159, ptr %5160, align 4, !tbaa !14
  %5161 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5162 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5161, i64 6
  %5163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5162, i32 0, i32 2
  %5164 = load i32, ptr %5163, align 4, !tbaa !15
  %5165 = shl i32 %5164, 5
  %5166 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5166, i64 6
  %5168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5167, i32 0, i32 2
  %5169 = load i32, ptr %5168, align 4, !tbaa !15
  %5170 = lshr i32 %5169, 27
  %5171 = or i32 %5165, %5170
  %5172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %5171, ptr %5172, align 4, !tbaa !15
  %5173 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5174 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5173, i64 6
  %5175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5174, i32 0, i32 3
  %5176 = load i32, ptr %5175, align 4, !tbaa !16
  %5177 = shl i32 %5176, 5
  %5178 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5178, i64 6
  %5180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5179, i32 0, i32 3
  %5181 = load i32, ptr %5180, align 4, !tbaa !16
  %5182 = lshr i32 %5181, 27
  %5183 = or i32 %5177, %5182
  %5184 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %5183, ptr %5184, align 4, !tbaa !16
  br label %5185

5185:                                             ; preds = %5136
  br label %5186

5186:                                             ; preds = %5185
  br label %5187

5187:                                             ; preds = %5186
  %5188 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %5189 = load i32, ptr %5188, align 4, !tbaa !12
  %5190 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5191 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5190, i64 6
  %5192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5191, i32 0, i32 0
  %5193 = load i32, ptr %5192, align 4, !tbaa !12
  %5194 = and i32 %5189, %5193
  %5195 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5196 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5195, i64 7
  %5197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5196, i32 0, i32 0
  %5198 = load i32, ptr %5197, align 4, !tbaa !12
  %5199 = xor i32 %5198, %5194
  store i32 %5199, ptr %5197, align 4, !tbaa !12
  br label %5200

5200:                                             ; preds = %5187
  %5201 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5201, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5202 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5203 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5203, i64 7
  %5205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5204, i32 0, i32 0
  %5206 = load i32, ptr %5205, align 4, !tbaa !12
  %5207 = xor i32 %5206, %5202
  store i32 %5207, ptr %5205, align 4, !tbaa !12
  %5208 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5208, i64 6
  %5210 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5209, i32 0, i32 1
  %5211 = load i32, ptr %5210, align 4, !tbaa !14
  %5212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %5213 = load i32, ptr %5212, align 4, !tbaa !12
  %5214 = and i32 %5211, %5213
  %5215 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5216 = xor i32 %5215, %5214
  store i32 %5216, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5217 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5217, i64 7
  %5219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5218, i32 0, i32 1
  %5220 = load i32, ptr %5219, align 4, !tbaa !14
  %5221 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5222 = xor i32 %5220, %5221
  %5223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %5224 = load i32, ptr %5223, align 4, !tbaa !14
  %5225 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5225, i64 6
  %5227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5226, i32 0, i32 0
  %5228 = load i32, ptr %5227, align 4, !tbaa !12
  %5229 = and i32 %5224, %5228
  %5230 = xor i32 %5222, %5229
  %5231 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5232 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5231, i64 7
  %5233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5232, i32 0, i32 1
  store i32 %5230, ptr %5233, align 4, !tbaa !14
  br label %5234

5234:                                             ; preds = %5200
  br label %5235

5235:                                             ; preds = %5234
  br label %5236

5236:                                             ; preds = %5235
  %5237 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5237, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5238 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5239 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5239, i64 7
  %5241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5240, i32 0, i32 0
  %5242 = load i32, ptr %5241, align 4, !tbaa !12
  %5243 = xor i32 %5242, %5238
  store i32 %5243, ptr %5241, align 4, !tbaa !12
  %5244 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5244, i64 6
  %5246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5245, i32 0, i32 2
  %5247 = load i32, ptr %5246, align 4, !tbaa !15
  %5248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %5249 = load i32, ptr %5248, align 4, !tbaa !12
  %5250 = and i32 %5247, %5249
  %5251 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5252 = xor i32 %5251, %5250
  store i32 %5252, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5253 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5253, i64 7
  %5255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5254, i32 0, i32 2
  %5256 = load i32, ptr %5255, align 4, !tbaa !15
  %5257 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5258 = xor i32 %5256, %5257
  %5259 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %5260 = load i32, ptr %5259, align 4, !tbaa !15
  %5261 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5262 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5261, i64 6
  %5263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5262, i32 0, i32 0
  %5264 = load i32, ptr %5263, align 4, !tbaa !12
  %5265 = and i32 %5260, %5264
  %5266 = xor i32 %5258, %5265
  %5267 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5267, i64 7
  %5269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5268, i32 0, i32 2
  store i32 %5266, ptr %5269, align 4, !tbaa !15
  br label %5270

5270:                                             ; preds = %5236
  br label %5271

5271:                                             ; preds = %5270
  br label %5272

5272:                                             ; preds = %5271
  %5273 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5273, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5274 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5275 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5275, i64 7
  %5277 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5276, i32 0, i32 0
  %5278 = load i32, ptr %5277, align 4, !tbaa !12
  %5279 = xor i32 %5278, %5274
  store i32 %5279, ptr %5277, align 4, !tbaa !12
  %5280 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5280, i64 6
  %5282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5281, i32 0, i32 3
  %5283 = load i32, ptr %5282, align 4, !tbaa !16
  %5284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %5285 = load i32, ptr %5284, align 4, !tbaa !12
  %5286 = and i32 %5283, %5285
  %5287 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5288 = xor i32 %5287, %5286
  store i32 %5288, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5289 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5290 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5289, i64 7
  %5291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5290, i32 0, i32 3
  %5292 = load i32, ptr %5291, align 4, !tbaa !16
  %5293 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5294 = xor i32 %5292, %5293
  %5295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %5296 = load i32, ptr %5295, align 4, !tbaa !16
  %5297 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5297, i64 6
  %5299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5298, i32 0, i32 0
  %5300 = load i32, ptr %5299, align 4, !tbaa !12
  %5301 = and i32 %5296, %5300
  %5302 = xor i32 %5294, %5301
  %5303 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5303, i64 7
  %5305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5304, i32 0, i32 3
  store i32 %5302, ptr %5305, align 4, !tbaa !16
  br label %5306

5306:                                             ; preds = %5272
  br label %5307

5307:                                             ; preds = %5306
  %5308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %5309 = load i32, ptr %5308, align 4, !tbaa !14
  %5310 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5310, i64 6
  %5312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5311, i32 0, i32 1
  %5313 = load i32, ptr %5312, align 4, !tbaa !14
  %5314 = and i32 %5309, %5313
  %5315 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5315, i64 7
  %5317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5316, i32 0, i32 1
  %5318 = load i32, ptr %5317, align 4, !tbaa !14
  %5319 = xor i32 %5318, %5314
  store i32 %5319, ptr %5317, align 4, !tbaa !14
  br label %5320

5320:                                             ; preds = %5307
  %5321 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5321, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5322 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5323 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5324 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5323, i64 7
  %5325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5324, i32 0, i32 1
  %5326 = load i32, ptr %5325, align 4, !tbaa !14
  %5327 = xor i32 %5326, %5322
  store i32 %5327, ptr %5325, align 4, !tbaa !14
  %5328 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5328, i64 6
  %5330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5329, i32 0, i32 2
  %5331 = load i32, ptr %5330, align 4, !tbaa !15
  %5332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %5333 = load i32, ptr %5332, align 4, !tbaa !14
  %5334 = and i32 %5331, %5333
  %5335 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5336 = xor i32 %5335, %5334
  store i32 %5336, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5337 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5337, i64 7
  %5339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5338, i32 0, i32 2
  %5340 = load i32, ptr %5339, align 4, !tbaa !15
  %5341 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5342 = xor i32 %5340, %5341
  %5343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %5344 = load i32, ptr %5343, align 4, !tbaa !15
  %5345 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5345, i64 6
  %5347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5346, i32 0, i32 1
  %5348 = load i32, ptr %5347, align 4, !tbaa !14
  %5349 = and i32 %5344, %5348
  %5350 = xor i32 %5342, %5349
  %5351 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5351, i64 7
  %5353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5352, i32 0, i32 2
  store i32 %5350, ptr %5353, align 4, !tbaa !15
  br label %5354

5354:                                             ; preds = %5320
  br label %5355

5355:                                             ; preds = %5354
  br label %5356

5356:                                             ; preds = %5355
  %5357 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5357, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5358 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5359 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5359, i64 7
  %5361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5360, i32 0, i32 1
  %5362 = load i32, ptr %5361, align 4, !tbaa !14
  %5363 = xor i32 %5362, %5358
  store i32 %5363, ptr %5361, align 4, !tbaa !14
  %5364 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5364, i64 6
  %5366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5365, i32 0, i32 3
  %5367 = load i32, ptr %5366, align 4, !tbaa !16
  %5368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %5369 = load i32, ptr %5368, align 4, !tbaa !14
  %5370 = and i32 %5367, %5369
  %5371 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5372 = xor i32 %5371, %5370
  store i32 %5372, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5373 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5373, i64 7
  %5375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5374, i32 0, i32 3
  %5376 = load i32, ptr %5375, align 4, !tbaa !16
  %5377 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5378 = xor i32 %5376, %5377
  %5379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %5380 = load i32, ptr %5379, align 4, !tbaa !16
  %5381 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5381, i64 6
  %5383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5382, i32 0, i32 1
  %5384 = load i32, ptr %5383, align 4, !tbaa !14
  %5385 = and i32 %5380, %5384
  %5386 = xor i32 %5378, %5385
  %5387 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5387, i64 7
  %5389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5388, i32 0, i32 3
  store i32 %5386, ptr %5389, align 4, !tbaa !16
  br label %5390

5390:                                             ; preds = %5356
  br label %5391

5391:                                             ; preds = %5390
  %5392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %5393 = load i32, ptr %5392, align 4, !tbaa !15
  %5394 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5394, i64 6
  %5396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5395, i32 0, i32 2
  %5397 = load i32, ptr %5396, align 4, !tbaa !15
  %5398 = and i32 %5393, %5397
  %5399 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5399, i64 7
  %5401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5400, i32 0, i32 2
  %5402 = load i32, ptr %5401, align 4, !tbaa !15
  %5403 = xor i32 %5402, %5398
  store i32 %5403, ptr %5401, align 4, !tbaa !15
  br label %5404

5404:                                             ; preds = %5391
  %5405 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5405, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5406 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5407 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5407, i64 7
  %5409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5408, i32 0, i32 2
  %5410 = load i32, ptr %5409, align 4, !tbaa !15
  %5411 = xor i32 %5410, %5406
  store i32 %5411, ptr %5409, align 4, !tbaa !15
  %5412 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5413 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5412, i64 6
  %5414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5413, i32 0, i32 3
  %5415 = load i32, ptr %5414, align 4, !tbaa !16
  %5416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %5417 = load i32, ptr %5416, align 4, !tbaa !15
  %5418 = and i32 %5415, %5417
  %5419 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5420 = xor i32 %5419, %5418
  store i32 %5420, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5421 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5422 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5421, i64 7
  %5423 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5422, i32 0, i32 3
  %5424 = load i32, ptr %5423, align 4, !tbaa !16
  %5425 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5426 = xor i32 %5424, %5425
  %5427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %5428 = load i32, ptr %5427, align 4, !tbaa !16
  %5429 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5429, i64 6
  %5431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5430, i32 0, i32 2
  %5432 = load i32, ptr %5431, align 4, !tbaa !15
  %5433 = and i32 %5428, %5432
  %5434 = xor i32 %5426, %5433
  %5435 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5435, i64 7
  %5437 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5436, i32 0, i32 3
  store i32 %5434, ptr %5437, align 4, !tbaa !16
  br label %5438

5438:                                             ; preds = %5404
  br label %5439

5439:                                             ; preds = %5438
  %5440 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %5441 = load i32, ptr %5440, align 4, !tbaa !16
  %5442 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5443 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5442, i64 6
  %5444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5443, i32 0, i32 3
  %5445 = load i32, ptr %5444, align 4, !tbaa !16
  %5446 = and i32 %5441, %5445
  %5447 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5447, i64 7
  %5449 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5448, i32 0, i32 3
  %5450 = load i32, ptr %5449, align 4, !tbaa !16
  %5451 = xor i32 %5450, %5446
  store i32 %5451, ptr %5449, align 4, !tbaa !16
  br label %5452

5452:                                             ; preds = %5439
  br label %5453

5453:                                             ; preds = %5452
  br label %5454

5454:                                             ; preds = %5453
  %5455 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %5456 = zext i8 %5455 to i32
  %5457 = and i32 %5456, 1
  %5458 = xor i32 -2, %5457
  %5459 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5460 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5459, i64 7
  %5461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5460, i32 0, i32 0
  %5462 = load i32, ptr %5461, align 4, !tbaa !12
  %5463 = xor i32 %5462, %5458
  store i32 %5463, ptr %5461, align 4, !tbaa !12
  br label %5464

5464:                                             ; preds = %5454
  br label %5465

5465:                                             ; preds = %5464
  %5466 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %5467 = zext i8 %5466 to i32
  %5468 = ashr i32 %5467, 1
  %5469 = trunc i32 %5468 to i8
  store i8 %5469, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  br label %5470

5470:                                             ; preds = %5465
  br label %5471

5471:                                             ; preds = %5470
  br label %5472

5472:                                             ; preds = %5471
  br label %5473

5473:                                             ; preds = %5472
  %5474 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5474, i64 7
  %5476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5475, i32 0, i32 0
  %5477 = load i32, ptr %5476, align 4, !tbaa !12
  %5478 = shl i32 %5477, 1
  %5479 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5479, i64 7
  %5481 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5480, i32 0, i32 0
  %5482 = load i32, ptr %5481, align 4, !tbaa !12
  %5483 = lshr i32 %5482, 31
  %5484 = or i32 %5478, %5483
  %5485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %5484, ptr %5485, align 4, !tbaa !12
  %5486 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5487 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5486, i64 7
  %5488 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5487, i32 0, i32 1
  %5489 = load i32, ptr %5488, align 4, !tbaa !14
  %5490 = shl i32 %5489, 1
  %5491 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5491, i64 7
  %5493 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5492, i32 0, i32 1
  %5494 = load i32, ptr %5493, align 4, !tbaa !14
  %5495 = lshr i32 %5494, 31
  %5496 = or i32 %5490, %5495
  %5497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %5496, ptr %5497, align 4, !tbaa !14
  %5498 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5498, i64 7
  %5500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5499, i32 0, i32 2
  %5501 = load i32, ptr %5500, align 4, !tbaa !15
  %5502 = shl i32 %5501, 1
  %5503 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5504 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5503, i64 7
  %5505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5504, i32 0, i32 2
  %5506 = load i32, ptr %5505, align 4, !tbaa !15
  %5507 = lshr i32 %5506, 31
  %5508 = or i32 %5502, %5507
  %5509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %5508, ptr %5509, align 4, !tbaa !15
  %5510 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5511 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5510, i64 7
  %5512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5511, i32 0, i32 3
  %5513 = load i32, ptr %5512, align 4, !tbaa !16
  %5514 = shl i32 %5513, 1
  %5515 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5516 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5515, i64 7
  %5517 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5516, i32 0, i32 3
  %5518 = load i32, ptr %5517, align 4, !tbaa !16
  %5519 = lshr i32 %5518, 31
  %5520 = or i32 %5514, %5519
  %5521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %5520, ptr %5521, align 4, !tbaa !16
  br label %5522

5522:                                             ; preds = %5473
  br label %5523

5523:                                             ; preds = %5522
  br label %5524

5524:                                             ; preds = %5523
  %5525 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %5526 = load i32, ptr %5525, align 4, !tbaa !12
  %5527 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5527, i64 6
  %5529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5528, i32 0, i32 0
  %5530 = load i32, ptr %5529, align 4, !tbaa !12
  %5531 = xor i32 %5530, %5526
  store i32 %5531, ptr %5529, align 4, !tbaa !12
  %5532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %5533 = load i32, ptr %5532, align 4, !tbaa !14
  %5534 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5534, i64 6
  %5536 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5535, i32 0, i32 1
  %5537 = load i32, ptr %5536, align 4, !tbaa !14
  %5538 = xor i32 %5537, %5533
  store i32 %5538, ptr %5536, align 4, !tbaa !14
  %5539 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %5540 = load i32, ptr %5539, align 4, !tbaa !15
  %5541 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5541, i64 6
  %5543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5542, i32 0, i32 2
  %5544 = load i32, ptr %5543, align 4, !tbaa !15
  %5545 = xor i32 %5544, %5540
  store i32 %5545, ptr %5543, align 4, !tbaa !15
  %5546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %5547 = load i32, ptr %5546, align 4, !tbaa !16
  %5548 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5549 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5548, i64 6
  %5550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5549, i32 0, i32 3
  %5551 = load i32, ptr %5550, align 4, !tbaa !16
  %5552 = xor i32 %5551, %5547
  store i32 %5552, ptr %5550, align 4, !tbaa !16
  br label %5553

5553:                                             ; preds = %5524
  br label %5554

5554:                                             ; preds = %5553
  br label %5555

5555:                                             ; preds = %5554
  %5556 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5556, i64 7
  %5558 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5557, i32 0, i32 0
  %5559 = load i32, ptr %5558, align 4, !tbaa !12
  %5560 = shl i32 %5559, 5
  %5561 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5561, i64 7
  %5563 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5562, i32 0, i32 0
  %5564 = load i32, ptr %5563, align 4, !tbaa !12
  %5565 = lshr i32 %5564, 27
  %5566 = or i32 %5560, %5565
  %5567 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %5566, ptr %5567, align 4, !tbaa !12
  %5568 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5568, i64 7
  %5570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5569, i32 0, i32 1
  %5571 = load i32, ptr %5570, align 4, !tbaa !14
  %5572 = shl i32 %5571, 5
  %5573 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5574 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5573, i64 7
  %5575 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5574, i32 0, i32 1
  %5576 = load i32, ptr %5575, align 4, !tbaa !14
  %5577 = lshr i32 %5576, 27
  %5578 = or i32 %5572, %5577
  %5579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %5578, ptr %5579, align 4, !tbaa !14
  %5580 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5580, i64 7
  %5582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5581, i32 0, i32 2
  %5583 = load i32, ptr %5582, align 4, !tbaa !15
  %5584 = shl i32 %5583, 5
  %5585 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5585, i64 7
  %5587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5586, i32 0, i32 2
  %5588 = load i32, ptr %5587, align 4, !tbaa !15
  %5589 = lshr i32 %5588, 27
  %5590 = or i32 %5584, %5589
  %5591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %5590, ptr %5591, align 4, !tbaa !15
  %5592 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5592, i64 7
  %5594 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5593, i32 0, i32 3
  %5595 = load i32, ptr %5594, align 4, !tbaa !16
  %5596 = shl i32 %5595, 5
  %5597 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5597, i64 7
  %5599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5598, i32 0, i32 3
  %5600 = load i32, ptr %5599, align 4, !tbaa !16
  %5601 = lshr i32 %5600, 27
  %5602 = or i32 %5596, %5601
  %5603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %5602, ptr %5603, align 4, !tbaa !16
  br label %5604

5604:                                             ; preds = %5555
  br label %5605

5605:                                             ; preds = %5604
  br label %5606

5606:                                             ; preds = %5605
  %5607 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %5608 = load i32, ptr %5607, align 4, !tbaa !12
  %5609 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5609, i64 7
  %5611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5610, i32 0, i32 0
  %5612 = load i32, ptr %5611, align 4, !tbaa !12
  %5613 = and i32 %5608, %5612
  %5614 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5615 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5614, i64 6
  %5616 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5615, i32 0, i32 0
  %5617 = load i32, ptr %5616, align 4, !tbaa !12
  %5618 = xor i32 %5617, %5613
  store i32 %5618, ptr %5616, align 4, !tbaa !12
  br label %5619

5619:                                             ; preds = %5606
  %5620 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5620, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5621 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5622 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5622, i64 6
  %5624 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5623, i32 0, i32 0
  %5625 = load i32, ptr %5624, align 4, !tbaa !12
  %5626 = xor i32 %5625, %5621
  store i32 %5626, ptr %5624, align 4, !tbaa !12
  %5627 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5627, i64 7
  %5629 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5628, i32 0, i32 1
  %5630 = load i32, ptr %5629, align 4, !tbaa !14
  %5631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %5632 = load i32, ptr %5631, align 4, !tbaa !12
  %5633 = and i32 %5630, %5632
  %5634 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5635 = xor i32 %5634, %5633
  store i32 %5635, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5636 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5637 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5636, i64 6
  %5638 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5637, i32 0, i32 1
  %5639 = load i32, ptr %5638, align 4, !tbaa !14
  %5640 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5641 = xor i32 %5639, %5640
  %5642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %5643 = load i32, ptr %5642, align 4, !tbaa !14
  %5644 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5645 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5644, i64 7
  %5646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5645, i32 0, i32 0
  %5647 = load i32, ptr %5646, align 4, !tbaa !12
  %5648 = and i32 %5643, %5647
  %5649 = xor i32 %5641, %5648
  %5650 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5651 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5650, i64 6
  %5652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5651, i32 0, i32 1
  store i32 %5649, ptr %5652, align 4, !tbaa !14
  br label %5653

5653:                                             ; preds = %5619
  br label %5654

5654:                                             ; preds = %5653
  br label %5655

5655:                                             ; preds = %5654
  %5656 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5656, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5657 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5658 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5659 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5658, i64 6
  %5660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5659, i32 0, i32 0
  %5661 = load i32, ptr %5660, align 4, !tbaa !12
  %5662 = xor i32 %5661, %5657
  store i32 %5662, ptr %5660, align 4, !tbaa !12
  %5663 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5663, i64 7
  %5665 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5664, i32 0, i32 2
  %5666 = load i32, ptr %5665, align 4, !tbaa !15
  %5667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %5668 = load i32, ptr %5667, align 4, !tbaa !12
  %5669 = and i32 %5666, %5668
  %5670 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5671 = xor i32 %5670, %5669
  store i32 %5671, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5672 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5673 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5672, i64 6
  %5674 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5673, i32 0, i32 2
  %5675 = load i32, ptr %5674, align 4, !tbaa !15
  %5676 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5677 = xor i32 %5675, %5676
  %5678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %5679 = load i32, ptr %5678, align 4, !tbaa !15
  %5680 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5681 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5680, i64 7
  %5682 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5681, i32 0, i32 0
  %5683 = load i32, ptr %5682, align 4, !tbaa !12
  %5684 = and i32 %5679, %5683
  %5685 = xor i32 %5677, %5684
  %5686 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5686, i64 6
  %5688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5687, i32 0, i32 2
  store i32 %5685, ptr %5688, align 4, !tbaa !15
  br label %5689

5689:                                             ; preds = %5655
  br label %5690

5690:                                             ; preds = %5689
  br label %5691

5691:                                             ; preds = %5690
  %5692 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5692, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5693 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5694 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5694, i64 6
  %5696 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5695, i32 0, i32 0
  %5697 = load i32, ptr %5696, align 4, !tbaa !12
  %5698 = xor i32 %5697, %5693
  store i32 %5698, ptr %5696, align 4, !tbaa !12
  %5699 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5700 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5699, i64 7
  %5701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5700, i32 0, i32 3
  %5702 = load i32, ptr %5701, align 4, !tbaa !16
  %5703 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %5704 = load i32, ptr %5703, align 4, !tbaa !12
  %5705 = and i32 %5702, %5704
  %5706 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5707 = xor i32 %5706, %5705
  store i32 %5707, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5708 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5708, i64 6
  %5710 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5709, i32 0, i32 3
  %5711 = load i32, ptr %5710, align 4, !tbaa !16
  %5712 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5713 = xor i32 %5711, %5712
  %5714 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %5715 = load i32, ptr %5714, align 4, !tbaa !16
  %5716 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5716, i64 7
  %5718 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5717, i32 0, i32 0
  %5719 = load i32, ptr %5718, align 4, !tbaa !12
  %5720 = and i32 %5715, %5719
  %5721 = xor i32 %5713, %5720
  %5722 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5723 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5722, i64 6
  %5724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5723, i32 0, i32 3
  store i32 %5721, ptr %5724, align 4, !tbaa !16
  br label %5725

5725:                                             ; preds = %5691
  br label %5726

5726:                                             ; preds = %5725
  %5727 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %5728 = load i32, ptr %5727, align 4, !tbaa !14
  %5729 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5730 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5729, i64 7
  %5731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5730, i32 0, i32 1
  %5732 = load i32, ptr %5731, align 4, !tbaa !14
  %5733 = and i32 %5728, %5732
  %5734 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5734, i64 6
  %5736 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5735, i32 0, i32 1
  %5737 = load i32, ptr %5736, align 4, !tbaa !14
  %5738 = xor i32 %5737, %5733
  store i32 %5738, ptr %5736, align 4, !tbaa !14
  br label %5739

5739:                                             ; preds = %5726
  %5740 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5740, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5741 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5742 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5742, i64 6
  %5744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5743, i32 0, i32 1
  %5745 = load i32, ptr %5744, align 4, !tbaa !14
  %5746 = xor i32 %5745, %5741
  store i32 %5746, ptr %5744, align 4, !tbaa !14
  %5747 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5747, i64 7
  %5749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5748, i32 0, i32 2
  %5750 = load i32, ptr %5749, align 4, !tbaa !15
  %5751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %5752 = load i32, ptr %5751, align 4, !tbaa !14
  %5753 = and i32 %5750, %5752
  %5754 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5755 = xor i32 %5754, %5753
  store i32 %5755, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5756 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5757 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5756, i64 6
  %5758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5757, i32 0, i32 2
  %5759 = load i32, ptr %5758, align 4, !tbaa !15
  %5760 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5761 = xor i32 %5759, %5760
  %5762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %5763 = load i32, ptr %5762, align 4, !tbaa !15
  %5764 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5765 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5764, i64 7
  %5766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5765, i32 0, i32 1
  %5767 = load i32, ptr %5766, align 4, !tbaa !14
  %5768 = and i32 %5763, %5767
  %5769 = xor i32 %5761, %5768
  %5770 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5770, i64 6
  %5772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5771, i32 0, i32 2
  store i32 %5769, ptr %5772, align 4, !tbaa !15
  br label %5773

5773:                                             ; preds = %5739
  br label %5774

5774:                                             ; preds = %5773
  br label %5775

5775:                                             ; preds = %5774
  %5776 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5776, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5777 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5778 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5779 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5778, i64 6
  %5780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5779, i32 0, i32 1
  %5781 = load i32, ptr %5780, align 4, !tbaa !14
  %5782 = xor i32 %5781, %5777
  store i32 %5782, ptr %5780, align 4, !tbaa !14
  %5783 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5783, i64 7
  %5785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5784, i32 0, i32 3
  %5786 = load i32, ptr %5785, align 4, !tbaa !16
  %5787 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %5788 = load i32, ptr %5787, align 4, !tbaa !14
  %5789 = and i32 %5786, %5788
  %5790 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5791 = xor i32 %5790, %5789
  store i32 %5791, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5792 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5792, i64 6
  %5794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5793, i32 0, i32 3
  %5795 = load i32, ptr %5794, align 4, !tbaa !16
  %5796 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5797 = xor i32 %5795, %5796
  %5798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %5799 = load i32, ptr %5798, align 4, !tbaa !16
  %5800 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5801 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5800, i64 7
  %5802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5801, i32 0, i32 1
  %5803 = load i32, ptr %5802, align 4, !tbaa !14
  %5804 = and i32 %5799, %5803
  %5805 = xor i32 %5797, %5804
  %5806 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5807 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5806, i64 6
  %5808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5807, i32 0, i32 3
  store i32 %5805, ptr %5808, align 4, !tbaa !16
  br label %5809

5809:                                             ; preds = %5775
  br label %5810

5810:                                             ; preds = %5809
  %5811 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %5812 = load i32, ptr %5811, align 4, !tbaa !15
  %5813 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5813, i64 7
  %5815 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5814, i32 0, i32 2
  %5816 = load i32, ptr %5815, align 4, !tbaa !15
  %5817 = and i32 %5812, %5816
  %5818 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5818, i64 6
  %5820 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5819, i32 0, i32 2
  %5821 = load i32, ptr %5820, align 4, !tbaa !15
  %5822 = xor i32 %5821, %5817
  store i32 %5822, ptr %5820, align 4, !tbaa !15
  br label %5823

5823:                                             ; preds = %5810
  %5824 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5824, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5825 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5826 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5826, i64 6
  %5828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5827, i32 0, i32 2
  %5829 = load i32, ptr %5828, align 4, !tbaa !15
  %5830 = xor i32 %5829, %5825
  store i32 %5830, ptr %5828, align 4, !tbaa !15
  %5831 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5831, i64 7
  %5833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5832, i32 0, i32 3
  %5834 = load i32, ptr %5833, align 4, !tbaa !16
  %5835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %5836 = load i32, ptr %5835, align 4, !tbaa !15
  %5837 = and i32 %5834, %5836
  %5838 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5839 = xor i32 %5838, %5837
  store i32 %5839, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5840 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5840, i64 6
  %5842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5841, i32 0, i32 3
  %5843 = load i32, ptr %5842, align 4, !tbaa !16
  %5844 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5845 = xor i32 %5843, %5844
  %5846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %5847 = load i32, ptr %5846, align 4, !tbaa !16
  %5848 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5849 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5848, i64 7
  %5850 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5849, i32 0, i32 2
  %5851 = load i32, ptr %5850, align 4, !tbaa !15
  %5852 = and i32 %5847, %5851
  %5853 = xor i32 %5845, %5852
  %5854 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5855 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5854, i64 6
  %5856 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5855, i32 0, i32 3
  store i32 %5853, ptr %5856, align 4, !tbaa !16
  br label %5857

5857:                                             ; preds = %5823
  br label %5858

5858:                                             ; preds = %5857
  %5859 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %5860 = load i32, ptr %5859, align 4, !tbaa !16
  %5861 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5861, i64 7
  %5863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5862, i32 0, i32 3
  %5864 = load i32, ptr %5863, align 4, !tbaa !16
  %5865 = and i32 %5860, %5864
  %5866 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5866, i64 6
  %5868 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5867, i32 0, i32 3
  %5869 = load i32, ptr %5868, align 4, !tbaa !16
  %5870 = xor i32 %5869, %5865
  store i32 %5870, ptr %5868, align 4, !tbaa !16
  br label %5871

5871:                                             ; preds = %5858
  br label %5872

5872:                                             ; preds = %5871
  br label %5873

5873:                                             ; preds = %5872
  %5874 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %5875 = zext i8 %5874 to i32
  %5876 = and i32 %5875, 1
  %5877 = xor i32 -2, %5876
  %5878 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5878, i64 6
  %5880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5879, i32 0, i32 0
  %5881 = load i32, ptr %5880, align 4, !tbaa !12
  %5882 = xor i32 %5881, %5877
  store i32 %5882, ptr %5880, align 4, !tbaa !12
  br label %5883

5883:                                             ; preds = %5873
  br label %5884

5884:                                             ; preds = %5883
  %5885 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %5886 = zext i8 %5885 to i32
  %5887 = ashr i32 %5886, 1
  %5888 = trunc i32 %5887 to i8
  store i8 %5888, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  br label %5889

5889:                                             ; preds = %5884
  br label %5890

5890:                                             ; preds = %5889
  br label %5891

5891:                                             ; preds = %5890
  br label %5892

5892:                                             ; preds = %5891
  %5893 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5893, i64 6
  %5895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5894, i32 0, i32 0
  %5896 = load i32, ptr %5895, align 4, !tbaa !12
  %5897 = shl i32 %5896, 1
  %5898 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5899 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5898, i64 6
  %5900 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5899, i32 0, i32 0
  %5901 = load i32, ptr %5900, align 4, !tbaa !12
  %5902 = lshr i32 %5901, 31
  %5903 = or i32 %5897, %5902
  %5904 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %5903, ptr %5904, align 4, !tbaa !12
  %5905 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5905, i64 6
  %5907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5906, i32 0, i32 1
  %5908 = load i32, ptr %5907, align 4, !tbaa !14
  %5909 = shl i32 %5908, 1
  %5910 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5910, i64 6
  %5912 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5911, i32 0, i32 1
  %5913 = load i32, ptr %5912, align 4, !tbaa !14
  %5914 = lshr i32 %5913, 31
  %5915 = or i32 %5909, %5914
  %5916 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %5915, ptr %5916, align 4, !tbaa !14
  %5917 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5918 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5917, i64 6
  %5919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5918, i32 0, i32 2
  %5920 = load i32, ptr %5919, align 4, !tbaa !15
  %5921 = shl i32 %5920, 1
  %5922 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5922, i64 6
  %5924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5923, i32 0, i32 2
  %5925 = load i32, ptr %5924, align 4, !tbaa !15
  %5926 = lshr i32 %5925, 31
  %5927 = or i32 %5921, %5926
  %5928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %5927, ptr %5928, align 4, !tbaa !15
  %5929 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5930 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5929, i64 6
  %5931 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5930, i32 0, i32 3
  %5932 = load i32, ptr %5931, align 4, !tbaa !16
  %5933 = shl i32 %5932, 1
  %5934 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5934, i64 6
  %5936 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5935, i32 0, i32 3
  %5937 = load i32, ptr %5936, align 4, !tbaa !16
  %5938 = lshr i32 %5937, 31
  %5939 = or i32 %5933, %5938
  %5940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %5939, ptr %5940, align 4, !tbaa !16
  br label %5941

5941:                                             ; preds = %5892
  br label %5942

5942:                                             ; preds = %5941
  br label %5943

5943:                                             ; preds = %5942
  %5944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %5945 = load i32, ptr %5944, align 4, !tbaa !12
  %5946 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5946, i64 7
  %5948 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5947, i32 0, i32 0
  %5949 = load i32, ptr %5948, align 4, !tbaa !12
  %5950 = xor i32 %5949, %5945
  store i32 %5950, ptr %5948, align 4, !tbaa !12
  %5951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %5952 = load i32, ptr %5951, align 4, !tbaa !14
  %5953 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5953, i64 7
  %5955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5954, i32 0, i32 1
  %5956 = load i32, ptr %5955, align 4, !tbaa !14
  %5957 = xor i32 %5956, %5952
  store i32 %5957, ptr %5955, align 4, !tbaa !14
  %5958 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %5959 = load i32, ptr %5958, align 4, !tbaa !15
  %5960 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5961 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5960, i64 7
  %5962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5961, i32 0, i32 2
  %5963 = load i32, ptr %5962, align 4, !tbaa !15
  %5964 = xor i32 %5963, %5959
  store i32 %5964, ptr %5962, align 4, !tbaa !15
  %5965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %5966 = load i32, ptr %5965, align 4, !tbaa !16
  %5967 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5968 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5967, i64 7
  %5969 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5968, i32 0, i32 3
  %5970 = load i32, ptr %5969, align 4, !tbaa !16
  %5971 = xor i32 %5970, %5966
  store i32 %5971, ptr %5969, align 4, !tbaa !16
  br label %5972

5972:                                             ; preds = %5943
  br label %5973

5973:                                             ; preds = %5972
  br label %5974

5974:                                             ; preds = %5973
  %5975 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5975, i64 6
  %5977 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5976, i32 0, i32 0
  %5978 = load i32, ptr %5977, align 4, !tbaa !12
  %5979 = shl i32 %5978, 5
  %5980 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5981 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5980, i64 6
  %5982 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5981, i32 0, i32 0
  %5983 = load i32, ptr %5982, align 4, !tbaa !12
  %5984 = lshr i32 %5983, 27
  %5985 = or i32 %5979, %5984
  %5986 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %5985, ptr %5986, align 4, !tbaa !12
  %5987 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5987, i64 6
  %5989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5988, i32 0, i32 1
  %5990 = load i32, ptr %5989, align 4, !tbaa !14
  %5991 = shl i32 %5990, 5
  %5992 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5993 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5992, i64 6
  %5994 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5993, i32 0, i32 1
  %5995 = load i32, ptr %5994, align 4, !tbaa !14
  %5996 = lshr i32 %5995, 27
  %5997 = or i32 %5991, %5996
  %5998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %5997, ptr %5998, align 4, !tbaa !14
  %5999 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5999, i64 6
  %6001 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6000, i32 0, i32 2
  %6002 = load i32, ptr %6001, align 4, !tbaa !15
  %6003 = shl i32 %6002, 5
  %6004 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6004, i64 6
  %6006 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6005, i32 0, i32 2
  %6007 = load i32, ptr %6006, align 4, !tbaa !15
  %6008 = lshr i32 %6007, 27
  %6009 = or i32 %6003, %6008
  %6010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %6009, ptr %6010, align 4, !tbaa !15
  %6011 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6012 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6011, i64 6
  %6013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6012, i32 0, i32 3
  %6014 = load i32, ptr %6013, align 4, !tbaa !16
  %6015 = shl i32 %6014, 5
  %6016 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6017 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6016, i64 6
  %6018 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6017, i32 0, i32 3
  %6019 = load i32, ptr %6018, align 4, !tbaa !16
  %6020 = lshr i32 %6019, 27
  %6021 = or i32 %6015, %6020
  %6022 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %6021, ptr %6022, align 4, !tbaa !16
  br label %6023

6023:                                             ; preds = %5974
  br label %6024

6024:                                             ; preds = %6023
  br label %6025

6025:                                             ; preds = %6024
  %6026 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %6027 = load i32, ptr %6026, align 4, !tbaa !12
  %6028 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6028, i64 6
  %6030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6029, i32 0, i32 0
  %6031 = load i32, ptr %6030, align 4, !tbaa !12
  %6032 = and i32 %6027, %6031
  %6033 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6033, i64 7
  %6035 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6034, i32 0, i32 0
  %6036 = load i32, ptr %6035, align 4, !tbaa !12
  %6037 = xor i32 %6036, %6032
  store i32 %6037, ptr %6035, align 4, !tbaa !12
  br label %6038

6038:                                             ; preds = %6025
  %6039 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6039, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6040 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6041 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6041, i64 7
  %6043 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6042, i32 0, i32 0
  %6044 = load i32, ptr %6043, align 4, !tbaa !12
  %6045 = xor i32 %6044, %6040
  store i32 %6045, ptr %6043, align 4, !tbaa !12
  %6046 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6047 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6046, i64 6
  %6048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6047, i32 0, i32 1
  %6049 = load i32, ptr %6048, align 4, !tbaa !14
  %6050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %6051 = load i32, ptr %6050, align 4, !tbaa !12
  %6052 = and i32 %6049, %6051
  %6053 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6054 = xor i32 %6053, %6052
  store i32 %6054, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6055 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6055, i64 7
  %6057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6056, i32 0, i32 1
  %6058 = load i32, ptr %6057, align 4, !tbaa !14
  %6059 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6060 = xor i32 %6058, %6059
  %6061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %6062 = load i32, ptr %6061, align 4, !tbaa !14
  %6063 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6064 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6063, i64 6
  %6065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6064, i32 0, i32 0
  %6066 = load i32, ptr %6065, align 4, !tbaa !12
  %6067 = and i32 %6062, %6066
  %6068 = xor i32 %6060, %6067
  %6069 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6070 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6069, i64 7
  %6071 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6070, i32 0, i32 1
  store i32 %6068, ptr %6071, align 4, !tbaa !14
  br label %6072

6072:                                             ; preds = %6038
  br label %6073

6073:                                             ; preds = %6072
  br label %6074

6074:                                             ; preds = %6073
  %6075 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6075, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6076 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6077 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6077, i64 7
  %6079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6078, i32 0, i32 0
  %6080 = load i32, ptr %6079, align 4, !tbaa !12
  %6081 = xor i32 %6080, %6076
  store i32 %6081, ptr %6079, align 4, !tbaa !12
  %6082 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6083 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6082, i64 6
  %6084 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6083, i32 0, i32 2
  %6085 = load i32, ptr %6084, align 4, !tbaa !15
  %6086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %6087 = load i32, ptr %6086, align 4, !tbaa !12
  %6088 = and i32 %6085, %6087
  %6089 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6090 = xor i32 %6089, %6088
  store i32 %6090, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6091 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6092 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6091, i64 7
  %6093 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6092, i32 0, i32 2
  %6094 = load i32, ptr %6093, align 4, !tbaa !15
  %6095 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6096 = xor i32 %6094, %6095
  %6097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %6098 = load i32, ptr %6097, align 4, !tbaa !15
  %6099 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6099, i64 6
  %6101 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6100, i32 0, i32 0
  %6102 = load i32, ptr %6101, align 4, !tbaa !12
  %6103 = and i32 %6098, %6102
  %6104 = xor i32 %6096, %6103
  %6105 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6105, i64 7
  %6107 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6106, i32 0, i32 2
  store i32 %6104, ptr %6107, align 4, !tbaa !15
  br label %6108

6108:                                             ; preds = %6074
  br label %6109

6109:                                             ; preds = %6108
  br label %6110

6110:                                             ; preds = %6109
  %6111 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6111, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6112 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6113 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6113, i64 7
  %6115 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6114, i32 0, i32 0
  %6116 = load i32, ptr %6115, align 4, !tbaa !12
  %6117 = xor i32 %6116, %6112
  store i32 %6117, ptr %6115, align 4, !tbaa !12
  %6118 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6118, i64 6
  %6120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6119, i32 0, i32 3
  %6121 = load i32, ptr %6120, align 4, !tbaa !16
  %6122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %6123 = load i32, ptr %6122, align 4, !tbaa !12
  %6124 = and i32 %6121, %6123
  %6125 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6126 = xor i32 %6125, %6124
  store i32 %6126, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6127 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6127, i64 7
  %6129 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6128, i32 0, i32 3
  %6130 = load i32, ptr %6129, align 4, !tbaa !16
  %6131 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6132 = xor i32 %6130, %6131
  %6133 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %6134 = load i32, ptr %6133, align 4, !tbaa !16
  %6135 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6136 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6135, i64 6
  %6137 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6136, i32 0, i32 0
  %6138 = load i32, ptr %6137, align 4, !tbaa !12
  %6139 = and i32 %6134, %6138
  %6140 = xor i32 %6132, %6139
  %6141 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6141, i64 7
  %6143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6142, i32 0, i32 3
  store i32 %6140, ptr %6143, align 4, !tbaa !16
  br label %6144

6144:                                             ; preds = %6110
  br label %6145

6145:                                             ; preds = %6144
  %6146 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %6147 = load i32, ptr %6146, align 4, !tbaa !14
  %6148 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6148, i64 6
  %6150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6149, i32 0, i32 1
  %6151 = load i32, ptr %6150, align 4, !tbaa !14
  %6152 = and i32 %6147, %6151
  %6153 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6153, i64 7
  %6155 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6154, i32 0, i32 1
  %6156 = load i32, ptr %6155, align 4, !tbaa !14
  %6157 = xor i32 %6156, %6152
  store i32 %6157, ptr %6155, align 4, !tbaa !14
  br label %6158

6158:                                             ; preds = %6145
  %6159 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6159, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6160 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6161 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6162 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6161, i64 7
  %6163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6162, i32 0, i32 1
  %6164 = load i32, ptr %6163, align 4, !tbaa !14
  %6165 = xor i32 %6164, %6160
  store i32 %6165, ptr %6163, align 4, !tbaa !14
  %6166 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6166, i64 6
  %6168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6167, i32 0, i32 2
  %6169 = load i32, ptr %6168, align 4, !tbaa !15
  %6170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %6171 = load i32, ptr %6170, align 4, !tbaa !14
  %6172 = and i32 %6169, %6171
  %6173 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6174 = xor i32 %6173, %6172
  store i32 %6174, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6175 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6175, i64 7
  %6177 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6176, i32 0, i32 2
  %6178 = load i32, ptr %6177, align 4, !tbaa !15
  %6179 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6180 = xor i32 %6178, %6179
  %6181 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %6182 = load i32, ptr %6181, align 4, !tbaa !15
  %6183 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6184 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6183, i64 6
  %6185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6184, i32 0, i32 1
  %6186 = load i32, ptr %6185, align 4, !tbaa !14
  %6187 = and i32 %6182, %6186
  %6188 = xor i32 %6180, %6187
  %6189 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6189, i64 7
  %6191 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6190, i32 0, i32 2
  store i32 %6188, ptr %6191, align 4, !tbaa !15
  br label %6192

6192:                                             ; preds = %6158
  br label %6193

6193:                                             ; preds = %6192
  br label %6194

6194:                                             ; preds = %6193
  %6195 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6195, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6196 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6197 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6197, i64 7
  %6199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6198, i32 0, i32 1
  %6200 = load i32, ptr %6199, align 4, !tbaa !14
  %6201 = xor i32 %6200, %6196
  store i32 %6201, ptr %6199, align 4, !tbaa !14
  %6202 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6203 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6202, i64 6
  %6204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6203, i32 0, i32 3
  %6205 = load i32, ptr %6204, align 4, !tbaa !16
  %6206 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %6207 = load i32, ptr %6206, align 4, !tbaa !14
  %6208 = and i32 %6205, %6207
  %6209 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6210 = xor i32 %6209, %6208
  store i32 %6210, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6211 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6211, i64 7
  %6213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6212, i32 0, i32 3
  %6214 = load i32, ptr %6213, align 4, !tbaa !16
  %6215 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6216 = xor i32 %6214, %6215
  %6217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %6218 = load i32, ptr %6217, align 4, !tbaa !16
  %6219 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6219, i64 6
  %6221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6220, i32 0, i32 1
  %6222 = load i32, ptr %6221, align 4, !tbaa !14
  %6223 = and i32 %6218, %6222
  %6224 = xor i32 %6216, %6223
  %6225 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6225, i64 7
  %6227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6226, i32 0, i32 3
  store i32 %6224, ptr %6227, align 4, !tbaa !16
  br label %6228

6228:                                             ; preds = %6194
  br label %6229

6229:                                             ; preds = %6228
  %6230 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %6231 = load i32, ptr %6230, align 4, !tbaa !15
  %6232 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6232, i64 6
  %6234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6233, i32 0, i32 2
  %6235 = load i32, ptr %6234, align 4, !tbaa !15
  %6236 = and i32 %6231, %6235
  %6237 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6237, i64 7
  %6239 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6238, i32 0, i32 2
  %6240 = load i32, ptr %6239, align 4, !tbaa !15
  %6241 = xor i32 %6240, %6236
  store i32 %6241, ptr %6239, align 4, !tbaa !15
  br label %6242

6242:                                             ; preds = %6229
  %6243 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6243, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6244 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6245 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6245, i64 7
  %6247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6246, i32 0, i32 2
  %6248 = load i32, ptr %6247, align 4, !tbaa !15
  %6249 = xor i32 %6248, %6244
  store i32 %6249, ptr %6247, align 4, !tbaa !15
  %6250 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6251 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6250, i64 6
  %6252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6251, i32 0, i32 3
  %6253 = load i32, ptr %6252, align 4, !tbaa !16
  %6254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %6255 = load i32, ptr %6254, align 4, !tbaa !15
  %6256 = and i32 %6253, %6255
  %6257 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6258 = xor i32 %6257, %6256
  store i32 %6258, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6259 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6259, i64 7
  %6261 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6260, i32 0, i32 3
  %6262 = load i32, ptr %6261, align 4, !tbaa !16
  %6263 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6264 = xor i32 %6262, %6263
  %6265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %6266 = load i32, ptr %6265, align 4, !tbaa !16
  %6267 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6267, i64 6
  %6269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6268, i32 0, i32 2
  %6270 = load i32, ptr %6269, align 4, !tbaa !15
  %6271 = and i32 %6266, %6270
  %6272 = xor i32 %6264, %6271
  %6273 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6273, i64 7
  %6275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6274, i32 0, i32 3
  store i32 %6272, ptr %6275, align 4, !tbaa !16
  br label %6276

6276:                                             ; preds = %6242
  br label %6277

6277:                                             ; preds = %6276
  %6278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %6279 = load i32, ptr %6278, align 4, !tbaa !16
  %6280 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6280, i64 6
  %6282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6281, i32 0, i32 3
  %6283 = load i32, ptr %6282, align 4, !tbaa !16
  %6284 = and i32 %6279, %6283
  %6285 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6285, i64 7
  %6287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6286, i32 0, i32 3
  %6288 = load i32, ptr %6287, align 4, !tbaa !16
  %6289 = xor i32 %6288, %6284
  store i32 %6289, ptr %6287, align 4, !tbaa !16
  br label %6290

6290:                                             ; preds = %6277
  br label %6291

6291:                                             ; preds = %6290
  br label %6292

6292:                                             ; preds = %6291
  %6293 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %6294 = zext i8 %6293 to i32
  %6295 = and i32 %6294, 1
  %6296 = xor i32 -2, %6295
  %6297 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6297, i64 7
  %6299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6298, i32 0, i32 0
  %6300 = load i32, ptr %6299, align 4, !tbaa !12
  %6301 = xor i32 %6300, %6296
  store i32 %6301, ptr %6299, align 4, !tbaa !12
  br label %6302

6302:                                             ; preds = %6292
  br label %6303

6303:                                             ; preds = %6302
  %6304 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %6305 = zext i8 %6304 to i32
  %6306 = ashr i32 %6305, 1
  %6307 = trunc i32 %6306 to i8
  store i8 %6307, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  br label %6308

6308:                                             ; preds = %6303
  br label %6309

6309:                                             ; preds = %6308
  br label %6310

6310:                                             ; preds = %6309
  br label %6311

6311:                                             ; preds = %6310
  %6312 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6312, i64 7
  %6314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6313, i32 0, i32 0
  %6315 = load i32, ptr %6314, align 4, !tbaa !12
  %6316 = shl i32 %6315, 1
  %6317 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6318 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6317, i64 7
  %6319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6318, i32 0, i32 0
  %6320 = load i32, ptr %6319, align 4, !tbaa !12
  %6321 = lshr i32 %6320, 31
  %6322 = or i32 %6316, %6321
  %6323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %6322, ptr %6323, align 4, !tbaa !12
  %6324 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6324, i64 7
  %6326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6325, i32 0, i32 1
  %6327 = load i32, ptr %6326, align 4, !tbaa !14
  %6328 = shl i32 %6327, 1
  %6329 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6329, i64 7
  %6331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6330, i32 0, i32 1
  %6332 = load i32, ptr %6331, align 4, !tbaa !14
  %6333 = lshr i32 %6332, 31
  %6334 = or i32 %6328, %6333
  %6335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %6334, ptr %6335, align 4, !tbaa !14
  %6336 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6336, i64 7
  %6338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6337, i32 0, i32 2
  %6339 = load i32, ptr %6338, align 4, !tbaa !15
  %6340 = shl i32 %6339, 1
  %6341 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6341, i64 7
  %6343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6342, i32 0, i32 2
  %6344 = load i32, ptr %6343, align 4, !tbaa !15
  %6345 = lshr i32 %6344, 31
  %6346 = or i32 %6340, %6345
  %6347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %6346, ptr %6347, align 4, !tbaa !15
  %6348 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6348, i64 7
  %6350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6349, i32 0, i32 3
  %6351 = load i32, ptr %6350, align 4, !tbaa !16
  %6352 = shl i32 %6351, 1
  %6353 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6353, i64 7
  %6355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6354, i32 0, i32 3
  %6356 = load i32, ptr %6355, align 4, !tbaa !16
  %6357 = lshr i32 %6356, 31
  %6358 = or i32 %6352, %6357
  %6359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %6358, ptr %6359, align 4, !tbaa !16
  br label %6360

6360:                                             ; preds = %6311
  br label %6361

6361:                                             ; preds = %6360
  br label %6362

6362:                                             ; preds = %6361
  %6363 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %6364 = load i32, ptr %6363, align 4, !tbaa !12
  %6365 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6365, i64 6
  %6367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6366, i32 0, i32 0
  %6368 = load i32, ptr %6367, align 4, !tbaa !12
  %6369 = xor i32 %6368, %6364
  store i32 %6369, ptr %6367, align 4, !tbaa !12
  %6370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %6371 = load i32, ptr %6370, align 4, !tbaa !14
  %6372 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6373 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6372, i64 6
  %6374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6373, i32 0, i32 1
  %6375 = load i32, ptr %6374, align 4, !tbaa !14
  %6376 = xor i32 %6375, %6371
  store i32 %6376, ptr %6374, align 4, !tbaa !14
  %6377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %6378 = load i32, ptr %6377, align 4, !tbaa !15
  %6379 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6379, i64 6
  %6381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6380, i32 0, i32 2
  %6382 = load i32, ptr %6381, align 4, !tbaa !15
  %6383 = xor i32 %6382, %6378
  store i32 %6383, ptr %6381, align 4, !tbaa !15
  %6384 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %6385 = load i32, ptr %6384, align 4, !tbaa !16
  %6386 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6386, i64 6
  %6388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6387, i32 0, i32 3
  %6389 = load i32, ptr %6388, align 4, !tbaa !16
  %6390 = xor i32 %6389, %6385
  store i32 %6390, ptr %6388, align 4, !tbaa !16
  br label %6391

6391:                                             ; preds = %6362
  br label %6392

6392:                                             ; preds = %6391
  br label %6393

6393:                                             ; preds = %6392
  %6394 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6394, i64 7
  %6396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6395, i32 0, i32 0
  %6397 = load i32, ptr %6396, align 4, !tbaa !12
  %6398 = shl i32 %6397, 5
  %6399 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6399, i64 7
  %6401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6400, i32 0, i32 0
  %6402 = load i32, ptr %6401, align 4, !tbaa !12
  %6403 = lshr i32 %6402, 27
  %6404 = or i32 %6398, %6403
  %6405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  store i32 %6404, ptr %6405, align 4, !tbaa !12
  %6406 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6406, i64 7
  %6408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6407, i32 0, i32 1
  %6409 = load i32, ptr %6408, align 4, !tbaa !14
  %6410 = shl i32 %6409, 5
  %6411 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6411, i64 7
  %6413 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6412, i32 0, i32 1
  %6414 = load i32, ptr %6413, align 4, !tbaa !14
  %6415 = lshr i32 %6414, 27
  %6416 = or i32 %6410, %6415
  %6417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  store i32 %6416, ptr %6417, align 4, !tbaa !14
  %6418 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6418, i64 7
  %6420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6419, i32 0, i32 2
  %6421 = load i32, ptr %6420, align 4, !tbaa !15
  %6422 = shl i32 %6421, 5
  %6423 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6424 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6423, i64 7
  %6425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6424, i32 0, i32 2
  %6426 = load i32, ptr %6425, align 4, !tbaa !15
  %6427 = lshr i32 %6426, 27
  %6428 = or i32 %6422, %6427
  %6429 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  store i32 %6428, ptr %6429, align 4, !tbaa !15
  %6430 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6430, i64 7
  %6432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6431, i32 0, i32 3
  %6433 = load i32, ptr %6432, align 4, !tbaa !16
  %6434 = shl i32 %6433, 5
  %6435 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6435, i64 7
  %6437 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6436, i32 0, i32 3
  %6438 = load i32, ptr %6437, align 4, !tbaa !16
  %6439 = lshr i32 %6438, 27
  %6440 = or i32 %6434, %6439
  %6441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  store i32 %6440, ptr %6441, align 4, !tbaa !16
  br label %6442

6442:                                             ; preds = %6393
  br label %6443

6443:                                             ; preds = %6442
  br label %6444

6444:                                             ; preds = %6443
  %6445 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %6446 = load i32, ptr %6445, align 4, !tbaa !12
  %6447 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6447, i64 7
  %6449 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6448, i32 0, i32 0
  %6450 = load i32, ptr %6449, align 4, !tbaa !12
  %6451 = and i32 %6446, %6450
  %6452 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6452, i64 6
  %6454 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6453, i32 0, i32 0
  %6455 = load i32, ptr %6454, align 4, !tbaa !12
  %6456 = xor i32 %6455, %6451
  store i32 %6456, ptr %6454, align 4, !tbaa !12
  br label %6457

6457:                                             ; preds = %6444
  %6458 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6458, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6459 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6460 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6460, i64 6
  %6462 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6461, i32 0, i32 0
  %6463 = load i32, ptr %6462, align 4, !tbaa !12
  %6464 = xor i32 %6463, %6459
  store i32 %6464, ptr %6462, align 4, !tbaa !12
  %6465 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6465, i64 7
  %6467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6466, i32 0, i32 1
  %6468 = load i32, ptr %6467, align 4, !tbaa !14
  %6469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %6470 = load i32, ptr %6469, align 4, !tbaa !12
  %6471 = and i32 %6468, %6470
  %6472 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6473 = xor i32 %6472, %6471
  store i32 %6473, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6474 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6474, i64 6
  %6476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6475, i32 0, i32 1
  %6477 = load i32, ptr %6476, align 4, !tbaa !14
  %6478 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6479 = xor i32 %6477, %6478
  %6480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %6481 = load i32, ptr %6480, align 4, !tbaa !14
  %6482 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6482, i64 7
  %6484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6483, i32 0, i32 0
  %6485 = load i32, ptr %6484, align 4, !tbaa !12
  %6486 = and i32 %6481, %6485
  %6487 = xor i32 %6479, %6486
  %6488 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6488, i64 6
  %6490 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6489, i32 0, i32 1
  store i32 %6487, ptr %6490, align 4, !tbaa !14
  br label %6491

6491:                                             ; preds = %6457
  br label %6492

6492:                                             ; preds = %6491
  br label %6493

6493:                                             ; preds = %6492
  %6494 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6494, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6495 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6496 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6496, i64 6
  %6498 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6497, i32 0, i32 0
  %6499 = load i32, ptr %6498, align 4, !tbaa !12
  %6500 = xor i32 %6499, %6495
  store i32 %6500, ptr %6498, align 4, !tbaa !12
  %6501 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6501, i64 7
  %6503 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6502, i32 0, i32 2
  %6504 = load i32, ptr %6503, align 4, !tbaa !15
  %6505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %6506 = load i32, ptr %6505, align 4, !tbaa !12
  %6507 = and i32 %6504, %6506
  %6508 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6509 = xor i32 %6508, %6507
  store i32 %6509, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6510 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6511 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6510, i64 6
  %6512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6511, i32 0, i32 2
  %6513 = load i32, ptr %6512, align 4, !tbaa !15
  %6514 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6515 = xor i32 %6513, %6514
  %6516 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %6517 = load i32, ptr %6516, align 4, !tbaa !15
  %6518 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6519 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6518, i64 7
  %6520 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6519, i32 0, i32 0
  %6521 = load i32, ptr %6520, align 4, !tbaa !12
  %6522 = and i32 %6517, %6521
  %6523 = xor i32 %6515, %6522
  %6524 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6525 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6524, i64 6
  %6526 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6525, i32 0, i32 2
  store i32 %6523, ptr %6526, align 4, !tbaa !15
  br label %6527

6527:                                             ; preds = %6493
  br label %6528

6528:                                             ; preds = %6527
  br label %6529

6529:                                             ; preds = %6528
  %6530 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6530, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6531 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6532 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6532, i64 6
  %6534 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6533, i32 0, i32 0
  %6535 = load i32, ptr %6534, align 4, !tbaa !12
  %6536 = xor i32 %6535, %6531
  store i32 %6536, ptr %6534, align 4, !tbaa !12
  %6537 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6538 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6537, i64 7
  %6539 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6538, i32 0, i32 3
  %6540 = load i32, ptr %6539, align 4, !tbaa !16
  %6541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %6542 = load i32, ptr %6541, align 4, !tbaa !12
  %6543 = and i32 %6540, %6542
  %6544 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6545 = xor i32 %6544, %6543
  store i32 %6545, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6546 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6546, i64 6
  %6548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6547, i32 0, i32 3
  %6549 = load i32, ptr %6548, align 4, !tbaa !16
  %6550 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6551 = xor i32 %6549, %6550
  %6552 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %6553 = load i32, ptr %6552, align 4, !tbaa !16
  %6554 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6554, i64 7
  %6556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6555, i32 0, i32 0
  %6557 = load i32, ptr %6556, align 4, !tbaa !12
  %6558 = and i32 %6553, %6557
  %6559 = xor i32 %6551, %6558
  %6560 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6560, i64 6
  %6562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6561, i32 0, i32 3
  store i32 %6559, ptr %6562, align 4, !tbaa !16
  br label %6563

6563:                                             ; preds = %6529
  br label %6564

6564:                                             ; preds = %6563
  %6565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %6566 = load i32, ptr %6565, align 4, !tbaa !14
  %6567 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6567, i64 7
  %6569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6568, i32 0, i32 1
  %6570 = load i32, ptr %6569, align 4, !tbaa !14
  %6571 = and i32 %6566, %6570
  %6572 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6572, i64 6
  %6574 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6573, i32 0, i32 1
  %6575 = load i32, ptr %6574, align 4, !tbaa !14
  %6576 = xor i32 %6575, %6571
  store i32 %6576, ptr %6574, align 4, !tbaa !14
  br label %6577

6577:                                             ; preds = %6564
  %6578 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6578, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6579 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6580 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6580, i64 6
  %6582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6581, i32 0, i32 1
  %6583 = load i32, ptr %6582, align 4, !tbaa !14
  %6584 = xor i32 %6583, %6579
  store i32 %6584, ptr %6582, align 4, !tbaa !14
  %6585 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6585, i64 7
  %6587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6586, i32 0, i32 2
  %6588 = load i32, ptr %6587, align 4, !tbaa !15
  %6589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %6590 = load i32, ptr %6589, align 4, !tbaa !14
  %6591 = and i32 %6588, %6590
  %6592 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6593 = xor i32 %6592, %6591
  store i32 %6593, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6594 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6595 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6594, i64 6
  %6596 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6595, i32 0, i32 2
  %6597 = load i32, ptr %6596, align 4, !tbaa !15
  %6598 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6599 = xor i32 %6597, %6598
  %6600 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %6601 = load i32, ptr %6600, align 4, !tbaa !15
  %6602 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6602, i64 7
  %6604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6603, i32 0, i32 1
  %6605 = load i32, ptr %6604, align 4, !tbaa !14
  %6606 = and i32 %6601, %6605
  %6607 = xor i32 %6599, %6606
  %6608 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6609 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6608, i64 6
  %6610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6609, i32 0, i32 2
  store i32 %6607, ptr %6610, align 4, !tbaa !15
  br label %6611

6611:                                             ; preds = %6577
  br label %6612

6612:                                             ; preds = %6611
  br label %6613

6613:                                             ; preds = %6612
  %6614 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6614, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6615 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6616 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6616, i64 6
  %6618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6617, i32 0, i32 1
  %6619 = load i32, ptr %6618, align 4, !tbaa !14
  %6620 = xor i32 %6619, %6615
  store i32 %6620, ptr %6618, align 4, !tbaa !14
  %6621 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6622 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6621, i64 7
  %6623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6622, i32 0, i32 3
  %6624 = load i32, ptr %6623, align 4, !tbaa !16
  %6625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %6626 = load i32, ptr %6625, align 4, !tbaa !14
  %6627 = and i32 %6624, %6626
  %6628 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6629 = xor i32 %6628, %6627
  store i32 %6629, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6630 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6630, i64 6
  %6632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6631, i32 0, i32 3
  %6633 = load i32, ptr %6632, align 4, !tbaa !16
  %6634 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6635 = xor i32 %6633, %6634
  %6636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %6637 = load i32, ptr %6636, align 4, !tbaa !16
  %6638 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6638, i64 7
  %6640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6639, i32 0, i32 1
  %6641 = load i32, ptr %6640, align 4, !tbaa !14
  %6642 = and i32 %6637, %6641
  %6643 = xor i32 %6635, %6642
  %6644 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6645 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6644, i64 6
  %6646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6645, i32 0, i32 3
  store i32 %6643, ptr %6646, align 4, !tbaa !16
  br label %6647

6647:                                             ; preds = %6613
  br label %6648

6648:                                             ; preds = %6647
  %6649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %6650 = load i32, ptr %6649, align 4, !tbaa !15
  %6651 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6651, i64 7
  %6653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6652, i32 0, i32 2
  %6654 = load i32, ptr %6653, align 4, !tbaa !15
  %6655 = and i32 %6650, %6654
  %6656 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6656, i64 6
  %6658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6657, i32 0, i32 2
  %6659 = load i32, ptr %6658, align 4, !tbaa !15
  %6660 = xor i32 %6659, %6655
  store i32 %6660, ptr %6658, align 4, !tbaa !15
  br label %6661

6661:                                             ; preds = %6648
  %6662 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6662, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6663 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6664 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6665 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6664, i64 6
  %6666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6665, i32 0, i32 2
  %6667 = load i32, ptr %6666, align 4, !tbaa !15
  %6668 = xor i32 %6667, %6663
  store i32 %6668, ptr %6666, align 4, !tbaa !15
  %6669 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6669, i64 7
  %6671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6670, i32 0, i32 3
  %6672 = load i32, ptr %6671, align 4, !tbaa !16
  %6673 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %6674 = load i32, ptr %6673, align 4, !tbaa !15
  %6675 = and i32 %6672, %6674
  %6676 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6677 = xor i32 %6676, %6675
  store i32 %6677, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6678 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6679 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6678, i64 6
  %6680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6679, i32 0, i32 3
  %6681 = load i32, ptr %6680, align 4, !tbaa !16
  %6682 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %6683 = xor i32 %6681, %6682
  %6684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %6685 = load i32, ptr %6684, align 4, !tbaa !16
  %6686 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6686, i64 7
  %6688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6687, i32 0, i32 2
  %6689 = load i32, ptr %6688, align 4, !tbaa !15
  %6690 = and i32 %6685, %6689
  %6691 = xor i32 %6683, %6690
  %6692 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6692, i64 6
  %6694 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6693, i32 0, i32 3
  store i32 %6691, ptr %6694, align 4, !tbaa !16
  br label %6695

6695:                                             ; preds = %6661
  br label %6696

6696:                                             ; preds = %6695
  %6697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %6698 = load i32, ptr %6697, align 4, !tbaa !16
  %6699 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6700 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6699, i64 7
  %6701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6700, i32 0, i32 3
  %6702 = load i32, ptr %6701, align 4, !tbaa !16
  %6703 = and i32 %6698, %6702
  %6704 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6704, i64 6
  %6706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6705, i32 0, i32 3
  %6707 = load i32, ptr %6706, align 4, !tbaa !16
  %6708 = xor i32 %6707, %6703
  store i32 %6708, ptr %6706, align 4, !tbaa !16
  br label %6709

6709:                                             ; preds = %6696
  br label %6710

6710:                                             ; preds = %6709
  br label %6711

6711:                                             ; preds = %6710
  %6712 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %6713 = zext i8 %6712 to i32
  %6714 = and i32 %6713, 1
  %6715 = xor i32 -2, %6714
  %6716 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6716, i64 6
  %6718 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6717, i32 0, i32 0
  %6719 = load i32, ptr %6718, align 4, !tbaa !12
  %6720 = xor i32 %6719, %6715
  store i32 %6720, ptr %6718, align 4, !tbaa !12
  br label %6721

6721:                                             ; preds = %6711
  br label %6722

6722:                                             ; preds = %6721
  %6723 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %6724 = zext i8 %6723 to i32
  %6725 = ashr i32 %6724, 1
  %6726 = trunc i32 %6725 to i8
  store i8 %6726, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  br label %6727

6727:                                             ; preds = %6722
  br label %6728

6728:                                             ; preds = %6727
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %10) #4
  br label %6729

6729:                                             ; preds = %6728
  br label %6730

6730:                                             ; preds = %6729
  br label %6731

6731:                                             ; preds = %6730
  %6732 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6733 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6732, i64 0
  %6734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6733, i32 0, i32 0
  %6735 = load i32, ptr %6734, align 4, !tbaa !12
  %6736 = xor i32 %6735, -1
  %6737 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6737, i64 0
  %6739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6738, i32 0, i32 0
  store i32 %6736, ptr %6739, align 4, !tbaa !12
  br label %6740

6740:                                             ; preds = %6731
  br label %6741

6741:                                             ; preds = %6740
  br label %6742

6742:                                             ; preds = %6741
  %6743 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %6744 = getelementptr inbounds i8, ptr %6743, i64 2
  %6745 = load i8, ptr %6744, align 1, !tbaa !11
  %6746 = zext i8 %6745 to i32
  %6747 = xor i32 -256, %6746
  %6748 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6748, i64 1
  %6750 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6749, i32 0, i32 0
  %6751 = load i32, ptr %6750, align 4, !tbaa !12
  %6752 = xor i32 %6751, %6747
  store i32 %6752, ptr %6750, align 4, !tbaa !12
  br label %6753

6753:                                             ; preds = %6742
  br label %6754

6754:                                             ; preds = %6753
  br label %6755

6755:                                             ; preds = %6754
  %6756 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6757 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6756, i64 4
  %6758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6757, i32 0, i32 0
  %6759 = load i32, ptr %6758, align 4, !tbaa !12
  %6760 = xor i32 %6759, -1
  %6761 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6761, i64 4
  %6763 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6762, i32 0, i32 0
  store i32 %6760, ptr %6763, align 4, !tbaa !12
  br label %6764

6764:                                             ; preds = %6755
  br label %6765

6765:                                             ; preds = %6764
  br label %6766

6766:                                             ; preds = %6765
  %6767 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %6768 = getelementptr inbounds i8, ptr %6767, i64 3
  %6769 = load i8, ptr %6768, align 1, !tbaa !11
  %6770 = zext i8 %6769 to i32
  %6771 = xor i32 -256, %6770
  %6772 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6772, i64 5
  %6774 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6773, i32 0, i32 0
  %6775 = load i32, ptr %6774, align 4, !tbaa !12
  %6776 = xor i32 %6775, %6771
  store i32 %6776, ptr %6774, align 4, !tbaa !12
  br label %6777

6777:                                             ; preds = %6766
  br label %6778

6778:                                             ; preds = %6777
  %6779 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6779, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %6, ptr align 4 %6780, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %6781

6781:                                             ; preds = %6778
  %6782 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6783 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6782, i64 2
  %6784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6783, i32 0, i32 0
  %6785 = load i32, ptr %6784, align 4, !tbaa !12
  %6786 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 0
  %6787 = load i32, ptr %6786, align 4, !tbaa !12
  %6788 = xor i32 %6787, %6785
  store i32 %6788, ptr %6786, align 4, !tbaa !12
  %6789 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6790 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6789, i64 2
  %6791 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6790, i32 0, i32 1
  %6792 = load i32, ptr %6791, align 4, !tbaa !14
  %6793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 1
  %6794 = load i32, ptr %6793, align 4, !tbaa !14
  %6795 = xor i32 %6794, %6792
  store i32 %6795, ptr %6793, align 4, !tbaa !14
  %6796 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6797 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6796, i64 2
  %6798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6797, i32 0, i32 2
  %6799 = load i32, ptr %6798, align 4, !tbaa !15
  %6800 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 2
  %6801 = load i32, ptr %6800, align 4, !tbaa !15
  %6802 = xor i32 %6801, %6799
  store i32 %6802, ptr %6800, align 4, !tbaa !15
  %6803 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6803, i64 2
  %6805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6804, i32 0, i32 3
  %6806 = load i32, ptr %6805, align 4, !tbaa !16
  %6807 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6, i32 0, i32 3
  %6808 = load i32, ptr %6807, align 4, !tbaa !16
  %6809 = xor i32 %6808, %6806
  store i32 %6809, ptr %6807, align 4, !tbaa !16
  br label %6810

6810:                                             ; preds = %6781
  br label %6811

6811:                                             ; preds = %6810
  %6812 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6813 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6812, i64 1
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %7, ptr align 4 %6813, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %6814

6814:                                             ; preds = %6811
  %6815 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6815, i64 3
  %6817 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6816, i32 0, i32 0
  %6818 = load i32, ptr %6817, align 4, !tbaa !12
  %6819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %6820 = load i32, ptr %6819, align 4, !tbaa !12
  %6821 = xor i32 %6820, %6818
  store i32 %6821, ptr %6819, align 4, !tbaa !12
  %6822 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6822, i64 3
  %6824 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6823, i32 0, i32 1
  %6825 = load i32, ptr %6824, align 4, !tbaa !14
  %6826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %6827 = load i32, ptr %6826, align 4, !tbaa !14
  %6828 = xor i32 %6827, %6825
  store i32 %6828, ptr %6826, align 4, !tbaa !14
  %6829 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6830 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6829, i64 3
  %6831 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6830, i32 0, i32 2
  %6832 = load i32, ptr %6831, align 4, !tbaa !15
  %6833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %6834 = load i32, ptr %6833, align 4, !tbaa !15
  %6835 = xor i32 %6834, %6832
  store i32 %6835, ptr %6833, align 4, !tbaa !15
  %6836 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6837 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6836, i64 3
  %6838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6837, i32 0, i32 3
  %6839 = load i32, ptr %6838, align 4, !tbaa !16
  %6840 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %6841 = load i32, ptr %6840, align 4, !tbaa !16
  %6842 = xor i32 %6841, %6839
  store i32 %6842, ptr %6840, align 4, !tbaa !16
  br label %6843

6843:                                             ; preds = %6814
  br label %6844

6844:                                             ; preds = %6843
  %6845 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6845, i64 0
  %6847 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6848 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6847, i64 2
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %6846, ptr align 4 %6848, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  %6849 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6850 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6849, i64 1
  %6851 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6851, i64 3
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %6850, ptr align 4 %6852, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  %6853 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6853, i64 2
  %6855 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6856 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6855, i64 4
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %6854, ptr align 4 %6856, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  %6857 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6857, i64 3
  %6859 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6859, i64 5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %6858, ptr align 4 %6860, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %6861

6861:                                             ; preds = %6844
  %6862 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6862, i64 6
  %6864 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6863, i32 0, i32 0
  %6865 = load i32, ptr %6864, align 4, !tbaa !12
  %6866 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6866, i64 2
  %6868 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6867, i32 0, i32 0
  %6869 = load i32, ptr %6868, align 4, !tbaa !12
  %6870 = xor i32 %6869, %6865
  store i32 %6870, ptr %6868, align 4, !tbaa !12
  %6871 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6871, i64 6
  %6873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6872, i32 0, i32 1
  %6874 = load i32, ptr %6873, align 4, !tbaa !14
  %6875 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6875, i64 2
  %6877 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6876, i32 0, i32 1
  %6878 = load i32, ptr %6877, align 4, !tbaa !14
  %6879 = xor i32 %6878, %6874
  store i32 %6879, ptr %6877, align 4, !tbaa !14
  %6880 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6881 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6880, i64 6
  %6882 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6881, i32 0, i32 2
  %6883 = load i32, ptr %6882, align 4, !tbaa !15
  %6884 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6884, i64 2
  %6886 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6885, i32 0, i32 2
  %6887 = load i32, ptr %6886, align 4, !tbaa !15
  %6888 = xor i32 %6887, %6883
  store i32 %6888, ptr %6886, align 4, !tbaa !15
  %6889 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6890 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6889, i64 6
  %6891 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6890, i32 0, i32 3
  %6892 = load i32, ptr %6891, align 4, !tbaa !16
  %6893 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6893, i64 2
  %6895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6894, i32 0, i32 3
  %6896 = load i32, ptr %6895, align 4, !tbaa !16
  %6897 = xor i32 %6896, %6892
  store i32 %6897, ptr %6895, align 4, !tbaa !16
  br label %6898

6898:                                             ; preds = %6861
  br label %6899

6899:                                             ; preds = %6898
  br label %6900

6900:                                             ; preds = %6899
  %6901 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6901, i64 7
  %6903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6902, i32 0, i32 0
  %6904 = load i32, ptr %6903, align 4, !tbaa !12
  %6905 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6905, i64 3
  %6907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6906, i32 0, i32 0
  %6908 = load i32, ptr %6907, align 4, !tbaa !12
  %6909 = xor i32 %6908, %6904
  store i32 %6909, ptr %6907, align 4, !tbaa !12
  %6910 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6910, i64 7
  %6912 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6911, i32 0, i32 1
  %6913 = load i32, ptr %6912, align 4, !tbaa !14
  %6914 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6915 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6914, i64 3
  %6916 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6915, i32 0, i32 1
  %6917 = load i32, ptr %6916, align 4, !tbaa !14
  %6918 = xor i32 %6917, %6913
  store i32 %6918, ptr %6916, align 4, !tbaa !14
  %6919 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6919, i64 7
  %6921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6920, i32 0, i32 2
  %6922 = load i32, ptr %6921, align 4, !tbaa !15
  %6923 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6923, i64 3
  %6925 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6924, i32 0, i32 2
  %6926 = load i32, ptr %6925, align 4, !tbaa !15
  %6927 = xor i32 %6926, %6922
  store i32 %6927, ptr %6925, align 4, !tbaa !15
  %6928 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6929 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6928, i64 7
  %6930 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6929, i32 0, i32 3
  %6931 = load i32, ptr %6930, align 4, !tbaa !16
  %6932 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6933 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6932, i64 3
  %6934 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6933, i32 0, i32 3
  %6935 = load i32, ptr %6934, align 4, !tbaa !16
  %6936 = xor i32 %6935, %6931
  store i32 %6936, ptr %6934, align 4, !tbaa !16
  br label %6937

6937:                                             ; preds = %6900
  br label %6938

6938:                                             ; preds = %6937
  %6939 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6939, i64 4
  %6941 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6941, i64 6
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %6940, ptr align 4 %6942, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  %6943 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6943, i64 5
  %6945 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6946 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6945, i64 7
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %6944, ptr align 4 %6946, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  %6947 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6948 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6947, i64 6
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %6948, ptr align 4 %6, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  %6949 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6950 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6949, i64 7
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %6950, ptr align 4 %7, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %6951

6951:                                             ; preds = %6938
  %6952 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %6953 = add i32 %6952, -1
  store i32 %6953, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %6954 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %6955 = getelementptr inbounds i8, ptr %6954, i64 4
  store ptr %6955, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  br label %11, !llvm.loop !18

6956:                                             ; preds = %11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %5) #4
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!7, !7, i64 0}
!12 = !{!13, !10, i64 0}
!13 = !{!"", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12}
!14 = !{!13, !10, i64 4}
!15 = !{!13, !10, i64 8}
!16 = !{!13, !10, i64 12}
!17 = !{i64 0, i64 4, !9, i64 4, i64 4, !9, i64 8, i64 4, !9, i64 12, i64 4, !9}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@sliscp_light256_permute_masked.sliscp_light256_RC = external hidden local_unnamed_addr constant [72 x i8], align 16

declare i32 @aead_random_generate_32() local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @sliscp_light256_permute_masked(ptr noundef %0, i32 noundef %1) local_unnamed_addr #2 {
  %.not1652 = icmp eq i32 %1, 0
  br i1 %.not1652, label %._crit_edge, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %2
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 36
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 44
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 52
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 56
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 60
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 96
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 100
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 104
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 108
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 112
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 116
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 120
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 124
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 64
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 80
  %.sroa.118.0..sroa_idx = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %.sroa.232.0..sroa_idx = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %.sroa.6.0..sroa_idx = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %.sroa.10.0..sroa_idx = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 28
  %.pre = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %.pre1655 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %.pre1656 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %.pre1657 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %22 = load <4 x i32>, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  br label %23

23:                                               ; preds = %.lr.ph, %23
  %24 = phi i32 [ %.pre1657, %.lr.ph ], [ %1643, %23 ]
  %25 = phi i32 [ %.pre1656, %.lr.ph ], [ %1641, %23 ]
  %26 = phi i32 [ %.pre1655, %.lr.ph ], [ %1639, %23 ]
  %27 = phi i32 [ %.pre, %.lr.ph ], [ %1636, %23 ]
  %.01654 = phi i32 [ %1, %.lr.ph ], [ %1648, %23 ]
  %.016511653 = phi ptr [ @sliscp_light256_permute_masked.sliscp_light256_RC, %.lr.ph ], [ %1649, %23 ]
  %28 = phi <4 x i32> [ %22, %.lr.ph ], [ %1647, %23 ]
  %29 = load i8, ptr %.016511653, align 1, !tbaa !14
  %30 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %27, i32 %27, i32 1)
  %31 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %26, i32 %26, i32 1)
  %32 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %25, i32 %25, i32 1)
  %33 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %24, i32 %24, i32 1)
  %34 = extractelement <4 x i32> %28, i64 0
  %35 = xor i32 %34, %30
  %36 = extractelement <4 x i32> %28, i64 1
  %37 = xor i32 %36, %31
  store i32 %37, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %38 = extractelement <4 x i32> %28, i64 2
  %39 = xor i32 %38, %32
  store i32 %39, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %40 = extractelement <4 x i32> %28, i64 3
  %41 = xor i32 %40, %33
  store i32 %41, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %42 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %27, i32 %27, i32 5)
  %43 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %26, i32 %26, i32 5)
  %44 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %25, i32 %25, i32 5)
  %45 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %24, i32 %24, i32 5)
  %46 = and i32 %42, %27
  %47 = xor i32 %35, %46
  store i32 %47, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %48 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %49 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %50 = xor i32 %49, %48
  store i32 %50, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %51 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %52 = and i32 %51, %42
  %53 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %54 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %55 = and i32 %54, %43
  %56 = xor i32 %53, %52
  %57 = xor i32 %56, %55
  %58 = xor i32 %57, %48
  store i32 %58, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %59 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %60 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %61 = xor i32 %60, %59
  store i32 %61, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %62 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %63 = and i32 %62, %42
  %64 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %65 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %66 = and i32 %65, %44
  %67 = xor i32 %64, %63
  %68 = xor i32 %67, %66
  %69 = xor i32 %68, %59
  store i32 %69, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %70 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %71 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %72 = xor i32 %71, %70
  store i32 %72, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %73 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %74 = and i32 %73, %42
  %75 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %76 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %77 = and i32 %76, %45
  %78 = xor i32 %75, %74
  %79 = xor i32 %78, %77
  %80 = xor i32 %79, %70
  store i32 %80, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %81 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %82 = and i32 %81, %43
  %83 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %84 = xor i32 %83, %82
  store i32 %84, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %85 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %86 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %87 = xor i32 %86, %85
  store i32 %87, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %88 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %89 = and i32 %88, %43
  %90 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %91 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %92 = and i32 %91, %44
  %93 = xor i32 %90, %89
  %94 = xor i32 %93, %92
  %95 = xor i32 %94, %85
  store i32 %95, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %96 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %97 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %98 = xor i32 %97, %96
  store i32 %98, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %99 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %100 = and i32 %99, %43
  %101 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %102 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %103 = and i32 %102, %45
  %104 = xor i32 %101, %100
  %105 = xor i32 %104, %103
  %106 = xor i32 %105, %96
  store i32 %106, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %107 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %108 = and i32 %107, %44
  %109 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %110 = xor i32 %109, %108
  store i32 %110, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %111 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %112 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %113 = xor i32 %112, %111
  store i32 %113, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %114 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %115 = and i32 %114, %44
  %116 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %117 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %118 = and i32 %117, %45
  %119 = and i32 %114, %45
  %120 = xor i32 %116, %115
  %121 = xor i32 %120, %119
  %122 = xor i32 %121, %118
  %123 = xor i32 %122, %111
  store i32 %123, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %124 = zext i8 %29 to i32
  %125 = or i32 %124, -2
  %126 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %127 = xor i32 %126, %125
  store i32 %127, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %128 = lshr i8 %29, 1
  %129 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %127, i32 %127, i32 1)
  %130 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %131 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %130, i32 %130, i32 1)
  %132 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %113, i32 %113, i32 1)
  %133 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %123, i32 %123, i32 1)
  %134 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %135 = xor i32 %134, %129
  %136 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %137 = xor i32 %136, %131
  store i32 %137, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %138 = xor i32 %117, %132
  store i32 %138, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %139 = xor i32 %133, %114
  store i32 %139, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %140 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %127, i32 %127, i32 5)
  %141 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %130, i32 %130, i32 5)
  %142 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %113, i32 %113, i32 5)
  %143 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %123, i32 %123, i32 5)
  %144 = and i32 %140, %127
  %145 = xor i32 %135, %144
  store i32 %145, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %146 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %147 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %148 = xor i32 %147, %146
  store i32 %148, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %149 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %150 = and i32 %149, %140
  %151 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %152 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %153 = and i32 %152, %141
  %154 = xor i32 %151, %150
  %155 = xor i32 %154, %153
  %156 = xor i32 %155, %146
  store i32 %156, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %157 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %158 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %159 = xor i32 %158, %157
  store i32 %159, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %160 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %161 = and i32 %160, %140
  %162 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %163 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %164 = and i32 %163, %142
  %165 = xor i32 %162, %161
  %166 = xor i32 %165, %164
  %167 = xor i32 %166, %157
  store i32 %167, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %168 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %169 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %170 = xor i32 %169, %168
  store i32 %170, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %171 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %172 = and i32 %171, %140
  %173 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %174 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %175 = and i32 %174, %143
  %176 = xor i32 %173, %172
  %177 = xor i32 %176, %175
  %178 = xor i32 %177, %168
  store i32 %178, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %179 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %180 = and i32 %179, %141
  %181 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %182 = xor i32 %181, %180
  store i32 %182, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %183 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %184 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %185 = xor i32 %184, %183
  store i32 %185, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %186 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %187 = and i32 %186, %141
  %188 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %189 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %190 = and i32 %189, %142
  %191 = xor i32 %188, %187
  %192 = xor i32 %191, %190
  %193 = xor i32 %192, %183
  store i32 %193, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %194 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %195 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %196 = xor i32 %195, %194
  store i32 %196, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %197 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %198 = and i32 %197, %141
  %199 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %200 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %201 = and i32 %200, %143
  %202 = xor i32 %199, %198
  %203 = xor i32 %202, %201
  %204 = xor i32 %203, %194
  store i32 %204, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %205 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %206 = and i32 %205, %142
  %207 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %208 = xor i32 %207, %206
  store i32 %208, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %209 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %210 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %211 = xor i32 %210, %209
  store i32 %211, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %212 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %213 = and i32 %212, %142
  %214 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %215 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %216 = and i32 %215, %143
  %217 = and i32 %212, %143
  %218 = xor i32 %214, %213
  %219 = xor i32 %218, %217
  %220 = xor i32 %219, %216
  %221 = xor i32 %220, %209
  store i32 %221, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %222 = or i8 %128, -2
  %223 = sext i8 %222 to i32
  %224 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %225 = xor i32 %224, %223
  store i32 %225, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %226 = lshr i8 %29, 2
  %227 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %225, i32 %225, i32 1)
  %228 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %229 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %228, i32 %228, i32 1)
  %230 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %211, i32 %211, i32 1)
  %231 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %221, i32 %221, i32 1)
  %232 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %233 = xor i32 %232, %227
  %234 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %235 = xor i32 %234, %229
  store i32 %235, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %236 = xor i32 %215, %230
  store i32 %236, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %237 = xor i32 %231, %212
  store i32 %237, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %238 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %225, i32 %225, i32 5)
  %239 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %228, i32 %228, i32 5)
  %240 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %211, i32 %211, i32 5)
  %241 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %221, i32 %221, i32 5)
  %242 = and i32 %238, %225
  %243 = xor i32 %233, %242
  store i32 %243, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %244 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %245 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %246 = xor i32 %245, %244
  store i32 %246, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %247 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %248 = and i32 %247, %238
  %249 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %250 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %251 = and i32 %250, %239
  %252 = xor i32 %249, %248
  %253 = xor i32 %252, %251
  %254 = xor i32 %253, %244
  store i32 %254, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %255 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %256 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %257 = xor i32 %256, %255
  store i32 %257, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %258 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %259 = and i32 %258, %238
  %260 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %261 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %262 = and i32 %261, %240
  %263 = xor i32 %260, %259
  %264 = xor i32 %263, %262
  %265 = xor i32 %264, %255
  store i32 %265, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %266 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %267 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %268 = xor i32 %267, %266
  store i32 %268, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %269 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %270 = and i32 %269, %238
  %271 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %272 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %273 = and i32 %272, %241
  %274 = xor i32 %271, %270
  %275 = xor i32 %274, %273
  %276 = xor i32 %275, %266
  store i32 %276, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %277 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %278 = and i32 %277, %239
  %279 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %280 = xor i32 %279, %278
  store i32 %280, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %281 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %282 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %283 = xor i32 %282, %281
  store i32 %283, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %284 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %285 = and i32 %284, %239
  %286 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %287 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %288 = and i32 %287, %240
  %289 = xor i32 %286, %285
  %290 = xor i32 %289, %288
  %291 = xor i32 %290, %281
  store i32 %291, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %292 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %293 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %294 = xor i32 %293, %292
  store i32 %294, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %295 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %296 = and i32 %295, %239
  %297 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %298 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %299 = and i32 %298, %241
  %300 = xor i32 %297, %296
  %301 = xor i32 %300, %299
  %302 = xor i32 %301, %292
  store i32 %302, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %303 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %304 = and i32 %303, %240
  %305 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %306 = xor i32 %305, %304
  store i32 %306, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %307 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %308 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %309 = xor i32 %308, %307
  store i32 %309, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %310 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %311 = and i32 %310, %240
  %312 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %313 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %314 = and i32 %313, %241
  %315 = and i32 %310, %241
  %316 = xor i32 %312, %311
  %317 = xor i32 %316, %315
  %318 = xor i32 %317, %314
  %319 = xor i32 %318, %307
  store i32 %319, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %320 = or i8 %226, -2
  %321 = sext i8 %320 to i32
  %322 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %323 = xor i32 %322, %321
  store i32 %323, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %324 = lshr i8 %29, 3
  %325 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %323, i32 %323, i32 1)
  %326 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %327 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %326, i32 %326, i32 1)
  %328 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %309, i32 %309, i32 1)
  %329 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %319, i32 %319, i32 1)
  %330 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %331 = xor i32 %330, %325
  %332 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %333 = xor i32 %332, %327
  store i32 %333, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %334 = xor i32 %313, %328
  store i32 %334, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %335 = xor i32 %329, %310
  store i32 %335, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %336 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %323, i32 %323, i32 5)
  %337 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %326, i32 %326, i32 5)
  %338 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %309, i32 %309, i32 5)
  %339 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %319, i32 %319, i32 5)
  %340 = and i32 %336, %323
  %341 = xor i32 %331, %340
  store i32 %341, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %342 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %343 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %344 = xor i32 %343, %342
  store i32 %344, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %345 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %346 = and i32 %345, %336
  %347 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %348 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %349 = and i32 %348, %337
  %350 = xor i32 %347, %346
  %351 = xor i32 %350, %349
  %352 = xor i32 %351, %342
  store i32 %352, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %353 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %354 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %355 = xor i32 %354, %353
  store i32 %355, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %356 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %357 = and i32 %356, %336
  %358 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %359 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %360 = and i32 %359, %338
  %361 = xor i32 %358, %357
  %362 = xor i32 %361, %360
  %363 = xor i32 %362, %353
  store i32 %363, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %364 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %365 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %366 = xor i32 %365, %364
  store i32 %366, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %367 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %368 = and i32 %367, %336
  %369 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %370 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %371 = and i32 %370, %339
  %372 = xor i32 %369, %368
  %373 = xor i32 %372, %371
  %374 = xor i32 %373, %364
  store i32 %374, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %375 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %376 = and i32 %375, %337
  %377 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %378 = xor i32 %377, %376
  store i32 %378, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %379 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %380 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %381 = xor i32 %380, %379
  store i32 %381, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %382 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %383 = and i32 %382, %337
  %384 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %385 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %386 = and i32 %385, %338
  %387 = xor i32 %384, %383
  %388 = xor i32 %387, %386
  %389 = xor i32 %388, %379
  store i32 %389, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %390 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %391 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %392 = xor i32 %391, %390
  store i32 %392, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %393 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %394 = and i32 %393, %337
  %395 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %396 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %397 = and i32 %396, %339
  %398 = xor i32 %395, %394
  %399 = xor i32 %398, %397
  %400 = xor i32 %399, %390
  store i32 %400, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %401 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %402 = and i32 %401, %338
  %403 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %404 = xor i32 %403, %402
  store i32 %404, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %405 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %406 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %407 = xor i32 %406, %405
  store i32 %407, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %408 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %409 = and i32 %408, %338
  %410 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %411 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %412 = and i32 %411, %339
  %413 = and i32 %408, %339
  %414 = xor i32 %410, %409
  %415 = xor i32 %414, %413
  %416 = xor i32 %415, %412
  %417 = xor i32 %416, %405
  store i32 %417, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %418 = or i8 %324, -2
  %419 = sext i8 %418 to i32
  %420 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %421 = xor i32 %420, %419
  store i32 %421, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %422 = lshr i8 %29, 4
  %423 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %421, i32 %421, i32 1)
  %424 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %425 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %424, i32 %424, i32 1)
  %426 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %407, i32 %407, i32 1)
  %427 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %417, i32 %417, i32 1)
  %428 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %429 = xor i32 %428, %423
  %430 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %431 = xor i32 %430, %425
  store i32 %431, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %432 = xor i32 %411, %426
  store i32 %432, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %433 = xor i32 %427, %408
  store i32 %433, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %434 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %421, i32 %421, i32 5)
  %435 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %424, i32 %424, i32 5)
  %436 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %407, i32 %407, i32 5)
  %437 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %417, i32 %417, i32 5)
  %438 = and i32 %434, %421
  %439 = xor i32 %429, %438
  store i32 %439, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %440 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %441 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %442 = xor i32 %441, %440
  store i32 %442, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %443 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %444 = and i32 %443, %434
  %445 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %446 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %447 = and i32 %446, %435
  %448 = xor i32 %445, %444
  %449 = xor i32 %448, %447
  %450 = xor i32 %449, %440
  store i32 %450, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %451 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %452 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %453 = xor i32 %452, %451
  store i32 %453, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %454 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %455 = and i32 %454, %434
  %456 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %457 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %458 = and i32 %457, %436
  %459 = xor i32 %456, %455
  %460 = xor i32 %459, %458
  %461 = xor i32 %460, %451
  store i32 %461, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %462 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %463 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %464 = xor i32 %463, %462
  store i32 %464, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %465 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %466 = and i32 %465, %434
  %467 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %468 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %469 = and i32 %468, %437
  %470 = xor i32 %467, %466
  %471 = xor i32 %470, %469
  %472 = xor i32 %471, %462
  store i32 %472, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %473 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %474 = and i32 %473, %435
  %475 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %476 = xor i32 %475, %474
  store i32 %476, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %477 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %478 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %479 = xor i32 %478, %477
  store i32 %479, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %480 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %481 = and i32 %480, %435
  %482 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %483 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %484 = and i32 %483, %436
  %485 = xor i32 %482, %481
  %486 = xor i32 %485, %484
  %487 = xor i32 %486, %477
  store i32 %487, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %488 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %489 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %490 = xor i32 %489, %488
  store i32 %490, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %491 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %492 = and i32 %491, %435
  %493 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %494 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %495 = and i32 %494, %437
  %496 = xor i32 %493, %492
  %497 = xor i32 %496, %495
  %498 = xor i32 %497, %488
  store i32 %498, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %499 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %500 = and i32 %499, %436
  %501 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %502 = xor i32 %501, %500
  store i32 %502, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %503 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %504 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %505 = xor i32 %504, %503
  store i32 %505, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %506 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %507 = and i32 %506, %436
  %508 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %509 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %510 = and i32 %509, %437
  %511 = and i32 %506, %437
  %512 = xor i32 %508, %507
  %513 = xor i32 %512, %511
  %514 = xor i32 %513, %510
  %515 = xor i32 %514, %503
  store i32 %515, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %516 = or i8 %422, -2
  %517 = sext i8 %516 to i32
  %518 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %519 = xor i32 %518, %517
  store i32 %519, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %520 = lshr i8 %29, 5
  %521 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %519, i32 %519, i32 1)
  %522 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %523 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %522, i32 %522, i32 1)
  %524 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %505, i32 %505, i32 1)
  %525 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %515, i32 %515, i32 1)
  %526 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %527 = xor i32 %526, %521
  %528 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %529 = xor i32 %528, %523
  store i32 %529, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %530 = xor i32 %509, %524
  store i32 %530, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %531 = xor i32 %525, %506
  store i32 %531, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %532 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %519, i32 %519, i32 5)
  %533 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %522, i32 %522, i32 5)
  %534 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %505, i32 %505, i32 5)
  %535 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %515, i32 %515, i32 5)
  %536 = and i32 %532, %519
  %537 = xor i32 %527, %536
  store i32 %537, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %538 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %539 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %540 = xor i32 %539, %538
  store i32 %540, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %541 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %542 = and i32 %541, %532
  %543 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %544 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %545 = and i32 %544, %533
  %546 = xor i32 %543, %542
  %547 = xor i32 %546, %545
  %548 = xor i32 %547, %538
  store i32 %548, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %549 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %550 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %551 = xor i32 %550, %549
  store i32 %551, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %552 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %553 = and i32 %552, %532
  %554 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %555 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %556 = and i32 %555, %534
  %557 = xor i32 %554, %553
  %558 = xor i32 %557, %556
  %559 = xor i32 %558, %549
  store i32 %559, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %560 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %561 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %562 = xor i32 %561, %560
  store i32 %562, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %563 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %564 = and i32 %563, %532
  %565 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %566 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %567 = and i32 %566, %535
  %568 = xor i32 %565, %564
  %569 = xor i32 %568, %567
  %570 = xor i32 %569, %560
  store i32 %570, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %571 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %572 = and i32 %571, %533
  %573 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %574 = xor i32 %573, %572
  store i32 %574, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %575 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %576 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %577 = xor i32 %576, %575
  store i32 %577, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %578 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %579 = and i32 %578, %533
  %580 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %581 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %582 = and i32 %581, %534
  %583 = xor i32 %580, %579
  %584 = xor i32 %583, %582
  %585 = xor i32 %584, %575
  store i32 %585, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %586 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %587 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %588 = xor i32 %587, %586
  store i32 %588, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %589 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %590 = and i32 %589, %533
  %591 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %592 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %593 = and i32 %592, %535
  %594 = xor i32 %591, %590
  %595 = xor i32 %594, %593
  %596 = xor i32 %595, %586
  store i32 %596, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %597 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %598 = and i32 %597, %534
  %599 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %600 = xor i32 %599, %598
  store i32 %600, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %601 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %602 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %603 = xor i32 %602, %601
  store i32 %603, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %604 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %605 = and i32 %604, %534
  %606 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %607 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %608 = and i32 %607, %535
  %609 = and i32 %604, %535
  %610 = xor i32 %606, %605
  %611 = xor i32 %610, %609
  %612 = xor i32 %611, %608
  %613 = xor i32 %612, %601
  store i32 %613, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %614 = or i8 %520, -2
  %615 = sext i8 %614 to i32
  %616 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %617 = xor i32 %616, %615
  store i32 %617, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %618 = lshr i8 %29, 6
  %619 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %617, i32 %617, i32 1)
  %620 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %621 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %620, i32 %620, i32 1)
  %622 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %603, i32 %603, i32 1)
  %623 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %613, i32 %613, i32 1)
  %624 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %625 = xor i32 %624, %619
  %626 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %627 = xor i32 %626, %621
  store i32 %627, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %628 = xor i32 %607, %622
  store i32 %628, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %629 = xor i32 %623, %604
  store i32 %629, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %630 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %617, i32 %617, i32 5)
  %631 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %620, i32 %620, i32 5)
  %632 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %603, i32 %603, i32 5)
  %633 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %613, i32 %613, i32 5)
  %634 = and i32 %630, %617
  %635 = xor i32 %625, %634
  store i32 %635, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %636 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %637 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %638 = xor i32 %637, %636
  store i32 %638, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %639 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %640 = and i32 %639, %630
  %641 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %642 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %643 = and i32 %642, %631
  %644 = xor i32 %641, %640
  %645 = xor i32 %644, %643
  %646 = xor i32 %645, %636
  store i32 %646, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %647 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %648 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %649 = xor i32 %648, %647
  store i32 %649, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %650 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %651 = and i32 %650, %630
  %652 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %653 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %654 = and i32 %653, %632
  %655 = xor i32 %652, %651
  %656 = xor i32 %655, %654
  %657 = xor i32 %656, %647
  store i32 %657, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %658 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %659 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %660 = xor i32 %659, %658
  store i32 %660, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %661 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %662 = and i32 %661, %630
  %663 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %664 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %665 = and i32 %664, %633
  %666 = xor i32 %663, %662
  %667 = xor i32 %666, %665
  %668 = xor i32 %667, %658
  store i32 %668, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %669 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %670 = and i32 %669, %631
  %671 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %672 = xor i32 %671, %670
  store i32 %672, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %673 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %674 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %675 = xor i32 %674, %673
  store i32 %675, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %676 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %677 = and i32 %676, %631
  %678 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %679 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %680 = and i32 %679, %632
  %681 = xor i32 %678, %677
  %682 = xor i32 %681, %680
  %683 = xor i32 %682, %673
  store i32 %683, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %684 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %685 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %686 = xor i32 %685, %684
  store i32 %686, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %687 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %688 = and i32 %687, %631
  %689 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %690 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %691 = and i32 %690, %633
  %692 = xor i32 %689, %688
  %693 = xor i32 %692, %691
  %694 = xor i32 %693, %684
  store i32 %694, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %695 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %696 = and i32 %695, %632
  %697 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %698 = xor i32 %697, %696
  store i32 %698, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %699 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %700 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %701 = xor i32 %700, %699
  store i32 %701, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %702 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %703 = and i32 %702, %632
  %704 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %705 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %706 = and i32 %705, %633
  %707 = and i32 %702, %633
  %708 = xor i32 %704, %703
  %709 = xor i32 %708, %707
  %710 = xor i32 %709, %706
  %711 = xor i32 %710, %699
  store i32 %711, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %712 = or i8 %618, -2
  %713 = sext i8 %712 to i32
  %714 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %715 = xor i32 %714, %713
  store i32 %715, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %716 = lshr i8 %29, 7
  %717 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %715, i32 %715, i32 1)
  %718 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %719 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %718, i32 %718, i32 1)
  %720 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %701, i32 %701, i32 1)
  %721 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %711, i32 %711, i32 1)
  %722 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %723 = xor i32 %722, %717
  %724 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %725 = xor i32 %724, %719
  store i32 %725, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %726 = xor i32 %705, %720
  store i32 %726, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %727 = xor i32 %721, %702
  store i32 %727, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %728 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %715, i32 %715, i32 5)
  %729 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %718, i32 %718, i32 5)
  %730 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %701, i32 %701, i32 5)
  %731 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %711, i32 %711, i32 5)
  %732 = and i32 %728, %715
  %733 = xor i32 %723, %732
  store i32 %733, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %734 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %735 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %736 = xor i32 %735, %734
  store i32 %736, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %737 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %738 = and i32 %737, %728
  %739 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %740 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %741 = and i32 %740, %729
  %742 = xor i32 %739, %738
  %743 = xor i32 %742, %741
  %744 = xor i32 %743, %734
  store i32 %744, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %745 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %746 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %747 = xor i32 %746, %745
  store i32 %747, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %748 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %749 = and i32 %748, %728
  %750 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %751 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %752 = and i32 %751, %730
  %753 = xor i32 %750, %749
  %754 = xor i32 %753, %752
  %755 = xor i32 %754, %745
  store i32 %755, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %756 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %757 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %758 = xor i32 %757, %756
  store i32 %758, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %759 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %760 = and i32 %759, %728
  %761 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %762 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %763 = and i32 %762, %731
  %764 = xor i32 %761, %760
  %765 = xor i32 %764, %763
  %766 = xor i32 %765, %756
  store i32 %766, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %767 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %768 = and i32 %767, %729
  %769 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %770 = xor i32 %769, %768
  store i32 %770, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %771 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %772 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %773 = xor i32 %772, %771
  store i32 %773, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %774 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %775 = and i32 %774, %729
  %776 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %777 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %778 = and i32 %777, %730
  %779 = xor i32 %776, %775
  %780 = xor i32 %779, %778
  %781 = xor i32 %780, %771
  store i32 %781, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %782 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %783 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %784 = xor i32 %783, %782
  store i32 %784, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %785 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %786 = and i32 %785, %729
  %787 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %788 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %789 = and i32 %788, %731
  %790 = xor i32 %787, %786
  %791 = xor i32 %790, %789
  %792 = xor i32 %791, %782
  store i32 %792, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %793 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %794 = and i32 %793, %730
  %795 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %796 = xor i32 %795, %794
  store i32 %796, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %797 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %798 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %799 = xor i32 %798, %797
  store i32 %799, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %800 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %801 = and i32 %800, %730
  %802 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %803 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %804 = and i32 %803, %731
  %805 = and i32 %800, %731
  %806 = xor i32 %802, %801
  %807 = xor i32 %806, %805
  %808 = xor i32 %807, %804
  %809 = xor i32 %808, %797
  store i32 %809, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %810 = or disjoint i8 %716, -2
  %811 = sext i8 %810 to i32
  %812 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %813 = xor i32 %812, %811
  store i32 %813, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %814 = getelementptr inbounds i8, ptr %.016511653, i64 1
  %815 = load i8, ptr %814, align 1, !tbaa !14
  %816 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %817 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %816, i32 %816, i32 1)
  %818 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %819 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %818, i32 %818, i32 1)
  %820 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %821 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %820, i32 %820, i32 1)
  %822 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %823 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %822, i32 %822, i32 1)
  %824 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %825 = xor i32 %824, %817
  %826 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %827 = xor i32 %826, %819
  store i32 %827, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %828 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %829 = xor i32 %828, %821
  store i32 %829, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %830 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %831 = xor i32 %830, %823
  store i32 %831, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %832 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %816, i32 %816, i32 5)
  %833 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %818, i32 %818, i32 5)
  %834 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %820, i32 %820, i32 5)
  %835 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %822, i32 %822, i32 5)
  %836 = and i32 %832, %816
  %837 = xor i32 %825, %836
  store i32 %837, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %838 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %839 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %840 = xor i32 %839, %838
  store i32 %840, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %841 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %842 = and i32 %841, %832
  %843 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %844 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %845 = and i32 %844, %833
  %846 = xor i32 %843, %842
  %847 = xor i32 %846, %845
  %848 = xor i32 %847, %838
  store i32 %848, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %849 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %850 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %851 = xor i32 %850, %849
  store i32 %851, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %852 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %853 = and i32 %852, %832
  %854 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %855 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %856 = and i32 %855, %834
  %857 = xor i32 %854, %853
  %858 = xor i32 %857, %856
  %859 = xor i32 %858, %849
  store i32 %859, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %860 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %861 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %862 = xor i32 %861, %860
  store i32 %862, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %863 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %864 = and i32 %863, %832
  %865 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %866 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %867 = and i32 %866, %835
  %868 = xor i32 %865, %864
  %869 = xor i32 %868, %867
  %870 = xor i32 %869, %860
  store i32 %870, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %871 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %872 = and i32 %871, %833
  %873 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %874 = xor i32 %873, %872
  store i32 %874, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %875 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %876 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %877 = xor i32 %876, %875
  store i32 %877, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %878 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %879 = and i32 %878, %833
  %880 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %881 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %882 = and i32 %881, %834
  %883 = xor i32 %880, %879
  %884 = xor i32 %883, %882
  %885 = xor i32 %884, %875
  store i32 %885, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %886 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %887 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %888 = xor i32 %887, %886
  store i32 %888, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %889 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %890 = and i32 %889, %833
  %891 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %892 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %893 = and i32 %892, %835
  %894 = xor i32 %891, %890
  %895 = xor i32 %894, %893
  %896 = xor i32 %895, %886
  store i32 %896, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %897 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %898 = and i32 %897, %834
  %899 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %900 = xor i32 %899, %898
  store i32 %900, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %901 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %902 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %903 = xor i32 %902, %901
  store i32 %903, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %904 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %905 = and i32 %904, %834
  %906 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %907 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %908 = and i32 %907, %835
  %909 = and i32 %904, %835
  %910 = xor i32 %906, %905
  %911 = xor i32 %910, %909
  %912 = xor i32 %911, %908
  %913 = xor i32 %912, %901
  store i32 %913, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %914 = zext i8 %815 to i32
  %915 = or i32 %914, -2
  %916 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %917 = xor i32 %916, %915
  store i32 %917, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %918 = lshr i8 %815, 1
  %919 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %917, i32 %917, i32 1)
  %920 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %921 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %920, i32 %920, i32 1)
  %922 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %903, i32 %903, i32 1)
  %923 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %913, i32 %913, i32 1)
  %924 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %925 = xor i32 %924, %919
  %926 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %927 = xor i32 %926, %921
  store i32 %927, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %928 = xor i32 %907, %922
  store i32 %928, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %929 = xor i32 %923, %904
  store i32 %929, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %930 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %917, i32 %917, i32 5)
  %931 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %920, i32 %920, i32 5)
  %932 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %903, i32 %903, i32 5)
  %933 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %913, i32 %913, i32 5)
  %934 = and i32 %930, %917
  %935 = xor i32 %925, %934
  store i32 %935, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %936 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %937 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %938 = xor i32 %937, %936
  store i32 %938, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %939 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %940 = and i32 %939, %930
  %941 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %942 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %943 = and i32 %942, %931
  %944 = xor i32 %941, %940
  %945 = xor i32 %944, %943
  %946 = xor i32 %945, %936
  store i32 %946, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %947 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %948 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %949 = xor i32 %948, %947
  store i32 %949, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %950 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %951 = and i32 %950, %930
  %952 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %953 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %954 = and i32 %953, %932
  %955 = xor i32 %952, %951
  %956 = xor i32 %955, %954
  %957 = xor i32 %956, %947
  store i32 %957, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %958 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %959 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %960 = xor i32 %959, %958
  store i32 %960, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %961 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %962 = and i32 %961, %930
  %963 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %964 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %965 = and i32 %964, %933
  %966 = xor i32 %963, %962
  %967 = xor i32 %966, %965
  %968 = xor i32 %967, %958
  store i32 %968, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %969 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %970 = and i32 %969, %931
  %971 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %972 = xor i32 %971, %970
  store i32 %972, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %973 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %974 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %975 = xor i32 %974, %973
  store i32 %975, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %976 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %977 = and i32 %976, %931
  %978 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %979 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %980 = and i32 %979, %932
  %981 = xor i32 %978, %977
  %982 = xor i32 %981, %980
  %983 = xor i32 %982, %973
  store i32 %983, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %984 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %985 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %986 = xor i32 %985, %984
  store i32 %986, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %987 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %988 = and i32 %987, %931
  %989 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %990 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %991 = and i32 %990, %933
  %992 = xor i32 %989, %988
  %993 = xor i32 %992, %991
  %994 = xor i32 %993, %984
  store i32 %994, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %995 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %996 = and i32 %995, %932
  %997 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %998 = xor i32 %997, %996
  store i32 %998, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %999 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1000 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1001 = xor i32 %1000, %999
  store i32 %1001, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1002 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1003 = and i32 %1002, %932
  %1004 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1005 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1006 = and i32 %1005, %933
  %1007 = and i32 %1002, %933
  %1008 = xor i32 %1004, %1003
  %1009 = xor i32 %1008, %1007
  %1010 = xor i32 %1009, %1006
  %1011 = xor i32 %1010, %999
  store i32 %1011, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1012 = or i8 %918, -2
  %1013 = sext i8 %1012 to i32
  %1014 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1015 = xor i32 %1014, %1013
  store i32 %1015, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1016 = lshr i8 %815, 2
  %1017 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1015, i32 %1015, i32 1)
  %1018 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1019 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1018, i32 %1018, i32 1)
  %1020 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1001, i32 %1001, i32 1)
  %1021 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1011, i32 %1011, i32 1)
  %1022 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1023 = xor i32 %1022, %1017
  %1024 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1025 = xor i32 %1024, %1019
  store i32 %1025, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1026 = xor i32 %1005, %1020
  store i32 %1026, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1027 = xor i32 %1021, %1002
  store i32 %1027, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1028 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1015, i32 %1015, i32 5)
  %1029 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1018, i32 %1018, i32 5)
  %1030 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1001, i32 %1001, i32 5)
  %1031 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1011, i32 %1011, i32 5)
  %1032 = and i32 %1028, %1015
  %1033 = xor i32 %1023, %1032
  store i32 %1033, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1034 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1035 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1036 = xor i32 %1035, %1034
  store i32 %1036, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1037 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1038 = and i32 %1037, %1028
  %1039 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1040 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1041 = and i32 %1040, %1029
  %1042 = xor i32 %1039, %1038
  %1043 = xor i32 %1042, %1041
  %1044 = xor i32 %1043, %1034
  store i32 %1044, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1045 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1046 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1047 = xor i32 %1046, %1045
  store i32 %1047, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1048 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1049 = and i32 %1048, %1028
  %1050 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1051 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1052 = and i32 %1051, %1030
  %1053 = xor i32 %1050, %1049
  %1054 = xor i32 %1053, %1052
  %1055 = xor i32 %1054, %1045
  store i32 %1055, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1056 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1057 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1058 = xor i32 %1057, %1056
  store i32 %1058, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1059 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1060 = and i32 %1059, %1028
  %1061 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1062 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1063 = and i32 %1062, %1031
  %1064 = xor i32 %1061, %1060
  %1065 = xor i32 %1064, %1063
  %1066 = xor i32 %1065, %1056
  store i32 %1066, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1067 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1068 = and i32 %1067, %1029
  %1069 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1070 = xor i32 %1069, %1068
  store i32 %1070, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1071 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1072 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1073 = xor i32 %1072, %1071
  store i32 %1073, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1074 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1075 = and i32 %1074, %1029
  %1076 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1077 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1078 = and i32 %1077, %1030
  %1079 = xor i32 %1076, %1075
  %1080 = xor i32 %1079, %1078
  %1081 = xor i32 %1080, %1071
  store i32 %1081, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1082 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1083 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1084 = xor i32 %1083, %1082
  store i32 %1084, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1085 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1086 = and i32 %1085, %1029
  %1087 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1088 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1089 = and i32 %1088, %1031
  %1090 = xor i32 %1087, %1086
  %1091 = xor i32 %1090, %1089
  %1092 = xor i32 %1091, %1082
  store i32 %1092, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1093 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1094 = and i32 %1093, %1030
  %1095 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1096 = xor i32 %1095, %1094
  store i32 %1096, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1097 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1098 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1099 = xor i32 %1098, %1097
  store i32 %1099, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1100 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1101 = and i32 %1100, %1030
  %1102 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1103 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1104 = and i32 %1103, %1031
  %1105 = and i32 %1100, %1031
  %1106 = xor i32 %1102, %1101
  %1107 = xor i32 %1106, %1105
  %1108 = xor i32 %1107, %1104
  %1109 = xor i32 %1108, %1097
  store i32 %1109, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1110 = or i8 %1016, -2
  %1111 = sext i8 %1110 to i32
  %1112 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1113 = xor i32 %1112, %1111
  store i32 %1113, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1114 = lshr i8 %815, 3
  %1115 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1113, i32 %1113, i32 1)
  %1116 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1117 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1116, i32 %1116, i32 1)
  %1118 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1099, i32 %1099, i32 1)
  %1119 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1109, i32 %1109, i32 1)
  %1120 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1121 = xor i32 %1120, %1115
  %1122 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1123 = xor i32 %1122, %1117
  store i32 %1123, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1124 = xor i32 %1103, %1118
  store i32 %1124, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1125 = xor i32 %1119, %1100
  store i32 %1125, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1126 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1113, i32 %1113, i32 5)
  %1127 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1116, i32 %1116, i32 5)
  %1128 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1099, i32 %1099, i32 5)
  %1129 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1109, i32 %1109, i32 5)
  %1130 = and i32 %1126, %1113
  %1131 = xor i32 %1121, %1130
  store i32 %1131, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1132 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1133 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1134 = xor i32 %1133, %1132
  store i32 %1134, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1135 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1136 = and i32 %1135, %1126
  %1137 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1138 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1139 = and i32 %1138, %1127
  %1140 = xor i32 %1137, %1136
  %1141 = xor i32 %1140, %1139
  %1142 = xor i32 %1141, %1132
  store i32 %1142, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1143 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1144 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1145 = xor i32 %1144, %1143
  store i32 %1145, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1146 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1147 = and i32 %1146, %1126
  %1148 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1149 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1150 = and i32 %1149, %1128
  %1151 = xor i32 %1148, %1147
  %1152 = xor i32 %1151, %1150
  %1153 = xor i32 %1152, %1143
  store i32 %1153, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1154 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1155 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1156 = xor i32 %1155, %1154
  store i32 %1156, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1157 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1158 = and i32 %1157, %1126
  %1159 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1160 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1161 = and i32 %1160, %1129
  %1162 = xor i32 %1159, %1158
  %1163 = xor i32 %1162, %1161
  %1164 = xor i32 %1163, %1154
  store i32 %1164, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1165 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1166 = and i32 %1165, %1127
  %1167 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1168 = xor i32 %1167, %1166
  store i32 %1168, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1169 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1170 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1171 = xor i32 %1170, %1169
  store i32 %1171, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1172 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1173 = and i32 %1172, %1127
  %1174 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1175 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1176 = and i32 %1175, %1128
  %1177 = xor i32 %1174, %1173
  %1178 = xor i32 %1177, %1176
  %1179 = xor i32 %1178, %1169
  store i32 %1179, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1180 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1181 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1182 = xor i32 %1181, %1180
  store i32 %1182, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1183 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1184 = and i32 %1183, %1127
  %1185 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1186 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1187 = and i32 %1186, %1129
  %1188 = xor i32 %1185, %1184
  %1189 = xor i32 %1188, %1187
  %1190 = xor i32 %1189, %1180
  store i32 %1190, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1191 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1192 = and i32 %1191, %1128
  %1193 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1194 = xor i32 %1193, %1192
  store i32 %1194, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1195 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1196 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1197 = xor i32 %1196, %1195
  store i32 %1197, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1198 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1199 = and i32 %1198, %1128
  %1200 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1201 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1202 = and i32 %1201, %1129
  %1203 = and i32 %1198, %1129
  %1204 = xor i32 %1200, %1199
  %1205 = xor i32 %1204, %1203
  %1206 = xor i32 %1205, %1202
  %1207 = xor i32 %1206, %1195
  store i32 %1207, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1208 = or i8 %1114, -2
  %1209 = sext i8 %1208 to i32
  %1210 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1211 = xor i32 %1210, %1209
  store i32 %1211, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1212 = lshr i8 %815, 4
  %1213 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1211, i32 %1211, i32 1)
  %1214 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1215 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1214, i32 %1214, i32 1)
  %1216 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1197, i32 %1197, i32 1)
  %1217 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1207, i32 %1207, i32 1)
  %1218 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1219 = xor i32 %1218, %1213
  %1220 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1221 = xor i32 %1220, %1215
  store i32 %1221, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1222 = xor i32 %1201, %1216
  store i32 %1222, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1223 = xor i32 %1217, %1198
  store i32 %1223, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1224 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1211, i32 %1211, i32 5)
  %1225 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1214, i32 %1214, i32 5)
  %1226 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1197, i32 %1197, i32 5)
  %1227 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1207, i32 %1207, i32 5)
  %1228 = and i32 %1224, %1211
  %1229 = xor i32 %1219, %1228
  store i32 %1229, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1230 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1231 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1232 = xor i32 %1231, %1230
  store i32 %1232, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1233 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1234 = and i32 %1233, %1224
  %1235 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1236 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1237 = and i32 %1236, %1225
  %1238 = xor i32 %1235, %1234
  %1239 = xor i32 %1238, %1237
  %1240 = xor i32 %1239, %1230
  store i32 %1240, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1241 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1242 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1243 = xor i32 %1242, %1241
  store i32 %1243, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1244 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1245 = and i32 %1244, %1224
  %1246 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1247 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1248 = and i32 %1247, %1226
  %1249 = xor i32 %1246, %1245
  %1250 = xor i32 %1249, %1248
  %1251 = xor i32 %1250, %1241
  store i32 %1251, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1252 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1253 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1254 = xor i32 %1253, %1252
  store i32 %1254, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1255 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1256 = and i32 %1255, %1224
  %1257 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1258 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1259 = and i32 %1258, %1227
  %1260 = xor i32 %1257, %1256
  %1261 = xor i32 %1260, %1259
  %1262 = xor i32 %1261, %1252
  store i32 %1262, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1263 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1264 = and i32 %1263, %1225
  %1265 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1266 = xor i32 %1265, %1264
  store i32 %1266, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1267 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1268 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1269 = xor i32 %1268, %1267
  store i32 %1269, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1270 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1271 = and i32 %1270, %1225
  %1272 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1273 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1274 = and i32 %1273, %1226
  %1275 = xor i32 %1272, %1271
  %1276 = xor i32 %1275, %1274
  %1277 = xor i32 %1276, %1267
  store i32 %1277, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1278 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1279 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1280 = xor i32 %1279, %1278
  store i32 %1280, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1281 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1282 = and i32 %1281, %1225
  %1283 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1284 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1285 = and i32 %1284, %1227
  %1286 = xor i32 %1283, %1282
  %1287 = xor i32 %1286, %1285
  %1288 = xor i32 %1287, %1278
  store i32 %1288, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1289 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1290 = and i32 %1289, %1226
  %1291 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1292 = xor i32 %1291, %1290
  store i32 %1292, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1293 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1294 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1295 = xor i32 %1294, %1293
  store i32 %1295, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1296 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1297 = and i32 %1296, %1226
  %1298 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1299 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1300 = and i32 %1299, %1227
  %1301 = xor i32 %1298, %1297
  %1302 = xor i32 %1301, %1300
  %1303 = and i32 %1296, %1227
  %1304 = xor i32 %1302, %1303
  %1305 = xor i32 %1304, %1293
  store i32 %1305, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1306 = or i8 %1212, -2
  %1307 = sext i8 %1306 to i32
  %1308 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1309 = xor i32 %1308, %1307
  store i32 %1309, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1310 = lshr i8 %815, 5
  %1311 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1309, i32 %1309, i32 1)
  %1312 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1313 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1312, i32 %1312, i32 1)
  %1314 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1295, i32 %1295, i32 1)
  %1315 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1305, i32 %1305, i32 1)
  %1316 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1317 = xor i32 %1316, %1311
  %1318 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1319 = xor i32 %1318, %1313
  store i32 %1319, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1320 = xor i32 %1299, %1314
  store i32 %1320, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1321 = xor i32 %1296, %1315
  store i32 %1321, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1322 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1309, i32 %1309, i32 5)
  %1323 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1312, i32 %1312, i32 5)
  %1324 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1295, i32 %1295, i32 5)
  %1325 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1305, i32 %1305, i32 5)
  %1326 = and i32 %1322, %1309
  %1327 = xor i32 %1317, %1326
  store i32 %1327, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1328 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1329 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1330 = xor i32 %1329, %1328
  store i32 %1330, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1331 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1332 = and i32 %1331, %1322
  %1333 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1334 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1335 = and i32 %1334, %1323
  %1336 = xor i32 %1333, %1332
  %1337 = xor i32 %1336, %1335
  %1338 = xor i32 %1337, %1328
  store i32 %1338, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1339 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1340 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1341 = xor i32 %1340, %1339
  store i32 %1341, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1342 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1343 = and i32 %1342, %1322
  %1344 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1345 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1346 = and i32 %1345, %1324
  %1347 = xor i32 %1344, %1343
  %1348 = xor i32 %1347, %1346
  %1349 = xor i32 %1348, %1339
  store i32 %1349, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1350 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1351 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1352 = xor i32 %1351, %1350
  store i32 %1352, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1353 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1354 = and i32 %1353, %1322
  %1355 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1356 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1357 = and i32 %1356, %1325
  %1358 = xor i32 %1355, %1354
  %1359 = xor i32 %1358, %1357
  %1360 = xor i32 %1359, %1350
  store i32 %1360, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1361 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1362 = and i32 %1361, %1323
  %1363 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1364 = xor i32 %1363, %1362
  store i32 %1364, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1365 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1366 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1367 = xor i32 %1366, %1365
  store i32 %1367, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1368 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1369 = and i32 %1368, %1323
  %1370 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1371 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1372 = and i32 %1371, %1324
  %1373 = xor i32 %1370, %1369
  %1374 = xor i32 %1373, %1372
  %1375 = xor i32 %1374, %1365
  store i32 %1375, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1376 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1377 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1378 = xor i32 %1377, %1376
  store i32 %1378, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1379 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1380 = and i32 %1379, %1323
  %1381 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1382 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1383 = and i32 %1382, %1325
  %1384 = xor i32 %1381, %1380
  %1385 = xor i32 %1384, %1383
  %1386 = xor i32 %1385, %1376
  store i32 %1386, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1387 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1388 = and i32 %1387, %1324
  %1389 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1390 = xor i32 %1389, %1388
  store i32 %1390, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1391 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1392 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1393 = xor i32 %1392, %1391
  store i32 %1393, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1394 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1395 = and i32 %1394, %1324
  %1396 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1397 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1398 = and i32 %1397, %1325
  %1399 = xor i32 %1396, %1395
  %1400 = xor i32 %1399, %1398
  %1401 = and i32 %1394, %1325
  %1402 = xor i32 %1400, %1401
  %1403 = xor i32 %1402, %1391
  store i32 %1403, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1404 = or i8 %1310, -2
  %1405 = sext i8 %1404 to i32
  %1406 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1407 = xor i32 %1406, %1405
  store i32 %1407, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1408 = lshr i8 %815, 6
  %1409 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1407, i32 %1407, i32 1)
  %1410 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1411 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1410, i32 %1410, i32 1)
  %1412 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1393, i32 %1393, i32 1)
  %1413 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1403, i32 %1403, i32 1)
  %1414 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1415 = xor i32 %1414, %1409
  %1416 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1417 = xor i32 %1416, %1411
  store i32 %1417, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1418 = xor i32 %1397, %1412
  store i32 %1418, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1419 = xor i32 %1394, %1413
  store i32 %1419, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1420 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1407, i32 %1407, i32 5)
  %1421 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1410, i32 %1410, i32 5)
  %1422 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1393, i32 %1393, i32 5)
  %1423 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1403, i32 %1403, i32 5)
  %1424 = and i32 %1420, %1407
  %1425 = xor i32 %1415, %1424
  store i32 %1425, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1426 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1427 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1428 = xor i32 %1427, %1426
  store i32 %1428, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1429 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1430 = and i32 %1429, %1420
  %1431 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1432 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1433 = and i32 %1432, %1421
  %1434 = xor i32 %1431, %1430
  %1435 = xor i32 %1434, %1433
  %1436 = xor i32 %1435, %1426
  store i32 %1436, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1437 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1438 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1439 = xor i32 %1438, %1437
  store i32 %1439, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1440 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1441 = and i32 %1440, %1420
  %1442 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1443 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1444 = and i32 %1443, %1422
  %1445 = xor i32 %1442, %1441
  %1446 = xor i32 %1445, %1444
  %1447 = xor i32 %1446, %1437
  store i32 %1447, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1448 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1449 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1450 = xor i32 %1449, %1448
  store i32 %1450, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1451 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1452 = and i32 %1451, %1420
  %1453 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1454 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1455 = and i32 %1454, %1423
  %1456 = xor i32 %1453, %1452
  %1457 = xor i32 %1456, %1455
  %1458 = xor i32 %1457, %1448
  store i32 %1458, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1459 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1460 = and i32 %1459, %1421
  %1461 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1462 = xor i32 %1461, %1460
  store i32 %1462, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1463 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1464 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1465 = xor i32 %1464, %1463
  store i32 %1465, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1466 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1467 = and i32 %1466, %1421
  %1468 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1469 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1470 = and i32 %1469, %1422
  %1471 = xor i32 %1468, %1467
  %1472 = xor i32 %1471, %1470
  %1473 = xor i32 %1472, %1463
  store i32 %1473, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1474 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1475 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1476 = xor i32 %1475, %1474
  store i32 %1476, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1477 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1478 = and i32 %1477, %1421
  %1479 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1480 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1481 = and i32 %1480, %1423
  %1482 = xor i32 %1479, %1478
  %1483 = xor i32 %1482, %1481
  %1484 = xor i32 %1483, %1474
  store i32 %1484, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1485 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1486 = and i32 %1485, %1422
  %1487 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1488 = xor i32 %1487, %1486
  store i32 %1488, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1489 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1490 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1491 = xor i32 %1490, %1489
  store i32 %1491, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1492 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1493 = and i32 %1492, %1422
  %1494 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1495 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1496 = and i32 %1495, %1423
  %1497 = xor i32 %1494, %1493
  %1498 = xor i32 %1497, %1496
  %1499 = and i32 %1492, %1423
  %1500 = xor i32 %1498, %1499
  %1501 = xor i32 %1500, %1489
  store i32 %1501, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1502 = or i8 %1408, -2
  %1503 = sext i8 %1502 to i32
  %1504 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1505 = xor i32 %1504, %1503
  store i32 %1505, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1506 = lshr i8 %815, 7
  %1507 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1505, i32 %1505, i32 1)
  %1508 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1509 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1508, i32 %1508, i32 1)
  %1510 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1491, i32 %1491, i32 1)
  %1511 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1501, i32 %1501, i32 1)
  %1512 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1513 = xor i32 %1512, %1507
  %1514 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1515 = xor i32 %1514, %1509
  store i32 %1515, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1516 = xor i32 %1495, %1510
  store i32 %1516, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1517 = xor i32 %1492, %1511
  store i32 %1517, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1518 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1505, i32 %1505, i32 5)
  %1519 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1508, i32 %1508, i32 5)
  %1520 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1491, i32 %1491, i32 5)
  %1521 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1501, i32 %1501, i32 5)
  %1522 = and i32 %1518, %1505
  %1523 = xor i32 %1513, %1522
  store i32 %1523, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1524 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1525 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1526 = xor i32 %1525, %1524
  store i32 %1526, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1527 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1528 = and i32 %1527, %1518
  %1529 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1530 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1531 = and i32 %1530, %1519
  %1532 = xor i32 %1529, %1528
  %1533 = xor i32 %1532, %1531
  %1534 = xor i32 %1533, %1524
  store i32 %1534, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1535 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1536 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1537 = xor i32 %1536, %1535
  store i32 %1537, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1538 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1539 = and i32 %1538, %1518
  %1540 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1541 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1542 = and i32 %1541, %1520
  %1543 = xor i32 %1540, %1539
  %1544 = xor i32 %1543, %1542
  %1545 = xor i32 %1544, %1535
  store i32 %1545, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1546 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1547 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1548 = xor i32 %1547, %1546
  store i32 %1548, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1549 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1550 = and i32 %1549, %1518
  %1551 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1552 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %1553 = and i32 %1552, %1521
  %1554 = xor i32 %1551, %1550
  %1555 = xor i32 %1554, %1553
  %1556 = xor i32 %1555, %1546
  store i32 %1556, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1557 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1558 = and i32 %1557, %1519
  %1559 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1560 = xor i32 %1559, %1558
  store i32 %1560, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1561 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1562 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1563 = xor i32 %1562, %1561
  store i32 %1563, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1564 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1565 = and i32 %1564, %1519
  %1566 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1567 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1568 = and i32 %1567, %1520
  %1569 = xor i32 %1566, %1565
  %1570 = xor i32 %1569, %1568
  %1571 = xor i32 %1570, %1561
  store i32 %1571, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1572 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1573 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1574 = xor i32 %1573, %1572
  store i32 %1574, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1575 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %1576 = and i32 %1575, %1519
  %1577 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1578 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %1579 = and i32 %1578, %1521
  %1580 = xor i32 %1577, %1576
  %1581 = xor i32 %1580, %1579
  %1582 = xor i32 %1581, %1572
  store i32 %1582, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1583 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1584 = and i32 %1583, %1520
  %1585 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1586 = xor i32 %1585, %1584
  store i32 %1586, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1587 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #4
  %1588 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1589 = xor i32 %1588, %1587
  store i32 %1589, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %1590 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1591 = or disjoint i8 %1506, -2
  %1592 = sext i8 %1591 to i32
  %1593 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1594 = xor i32 %1593, %1592
  store i32 %1594, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1595 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %1596 = getelementptr inbounds i8, ptr %.016511653, i64 2
  %1597 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %1598 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %1599 = xor i32 %1598, -1
  store i32 %1599, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %1600 = getelementptr inbounds i8, ptr %.016511653, i64 3
  %1601 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.118.0.copyload = load i32, ptr %.sroa.118.0..sroa_idx, align 4, !tbaa !13
  %1602 = load <2 x i32>, ptr %.sroa.232.0..sroa_idx, align 4, !tbaa !13
  %1603 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %1604 = xor i32 %1595, %1603
  %1605 = xor i32 %1604, -1
  %.sroa.10.0.copyload = load i32, ptr %.sroa.10.0..sroa_idx, align 4, !tbaa !13
  %1606 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %1607 = xor i32 %1606, %.sroa.10.0.copyload
  %1608 = load <4 x i32>, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %0, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %3, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !15
  %1609 = load <2 x i32>, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1610 = extractelement <2 x i32> %1609, i64 1
  %1611 = and i32 %1610, %1520
  %1612 = extractelement <2 x i32> %1609, i64 0
  %1613 = and i32 %1612, %1521
  %1614 = xor i32 %1590, %1611
  %1615 = xor i32 %1614, %1613
  %1616 = and i32 %1610, %1521
  %1617 = xor i32 %1615, %1616
  %1618 = xor i32 %1617, %1587
  store i32 %1618, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %1619 = load i8, ptr %1596, align 1, !tbaa !14
  %1620 = zext i8 %1619 to i32
  %1621 = or disjoint i32 %1620, -256
  %1622 = xor i32 %1621, %1597
  store i32 %1622, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %1623 = load i8, ptr %1600, align 1, !tbaa !14
  %1624 = zext i8 %1623 to i32
  %1625 = or disjoint i32 %1624, -256
  %1626 = xor i32 %1625, %1601
  store i32 %1626, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1627 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %.sroa.118.0.copyload, i64 0
  %1628 = shufflevector <2 x i32> %1602, <2 x i32> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %1629 = shufflevector <4 x i32> %1627, <4 x i32> %1628, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 poison>
  %1630 = insertelement <4 x i32> %1629, i32 %1622, i64 3
  %1631 = xor <4 x i32> %1608, %1630
  %1632 = load <2 x i32>, ptr %.sroa.6.0..sroa_idx, align 4, !tbaa !13
  %1633 = load <2 x i32>, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %1634 = xor <2 x i32> %1633, %1632
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %19, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %7, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !15
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %3, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %20, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !15
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %7, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %21, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !15
  %1635 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %1636 = xor i32 %1635, %1594
  store i32 %1636, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %1637 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %1638 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %1639 = xor i32 %1638, %1637
  store i32 %1639, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %1640 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %1641 = xor i32 %1640, %1589
  store i32 %1641, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %1642 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %1643 = xor i32 %1642, %1618
  store i32 %1643, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %1644 = load <2 x i32>, ptr %15, align 4, !tbaa !13
  %1645 = load <4 x i32>, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %1646 = shufflevector <2 x i32> %1644, <2 x i32> %1609, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  %1647 = xor <4 x i32> %1645, %1646
  store <4 x i32> %1647, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %20, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %11, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !15
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %21, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %15, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !15
  store i32 %1605, ptr %11, align 4, !tbaa !13
  store <4 x i32> %1631, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  store <2 x i32> %1634, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1607, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %1648 = add i32 %.01654, -1
  %1649 = getelementptr inbounds i8, ptr %.016511653, i64 4
  %.not = icmp eq i32 %1648, 0
  br i1 %.not, label %._crit_edge, label %23, !llvm.loop !16

._crit_edge:                                      ; preds = %23, %2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.fshl.i32(i32, i32, i32) #3

attributes #0 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!6, !7, i64 4}
!11 = !{!6, !7, i64 8}
!12 = !{!6, !7, i64 12}
!13 = !{!7, !7, i64 0}
!14 = !{!8, !8, i64 0}
!15 = !{i64 0, i64 4, !13, i64 4, i64 4, !13, i64 8, i64 4, !13, i64 12, i64 4, !13}
!16 = distinct !{!16, !17}
!17 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass