; LLVM IR from mkmarek/forex.analytics :: lib/ta-lib/src/ta_func (ta_CDLCLOSINGMARUBOZU)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.TA_LibcPriv = type { i32, [3 x %struct.TA_ModuleControl], i32, i32, ptr, ptr, i32, [24 x i32], [11 x %struct.TA_CandleSetting] }
%struct.TA_ModuleControl = type { i32, ptr, ptr }
%struct.TA_CandleSetting = type { i32, i32, i32, double }

@TA_Globals = external global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLCLOSINGMARUBOZU_Lookback() #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @TA_S_CDLCLOSINGMARUBOZU(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8) #0 {
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca double, align 8
  %21 = alloca double, align 8
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store ptr %5, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  store ptr %6, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store ptr %7, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store ptr %8, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  %28 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %29 = icmp slt i32 %28, 0
  br i1 %29, label %30, label %31

30:                                               ; preds = %9
  store i32 12, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1432

31:                                               ; preds = %9
  %32 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %33 = icmp slt i32 %32, 0
  br i1 %33, label %38, label %34

34:                                               ; preds = %31
  %35 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %36 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %37 = icmp slt i32 %35, %36
  br i1 %37, label %38, label %39

38:                                               ; preds = %34, %31
  store i32 13, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1432

39:                                               ; preds = %34
  %40 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %41 = icmp ne ptr %40, null
  br i1 %41, label %42, label %51

42:                                               ; preds = %39
  %43 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %44 = icmp ne ptr %43, null
  br i1 %44, label %45, label %51

45:                                               ; preds = %42
  %46 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %47 = icmp ne ptr %46, null
  br i1 %47, label %48, label %51

48:                                               ; preds = %45
  %49 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %50 = icmp ne ptr %49, null
  br i1 %50, label %52, label %51

51:                                               ; preds = %48, %45, %42, %39
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1432

52:                                               ; preds = %48
  %53 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %54 = icmp ne ptr %53, null
  br i1 %54, label %56, label %55

55:                                               ; preds = %52
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1432

56:                                               ; preds = %52
  %57 = call i32 @TA_CDLCLOSINGMARUBOZU_Lookback()
  store i32 %57, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %58 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %59 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %60 = icmp slt i32 %58, %59
  br i1 %60, label %61, label %63

61:                                               ; preds = %56
  %62 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  store i32 %62, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  br label %63

63:                                               ; preds = %61, %56
  %64 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %65 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %66 = icmp sgt i32 %64, %65
  br i1 %66, label %67, label %70

67:                                               ; preds = %63
  %68 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  %69 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %69, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1432

70:                                               ; preds = %63
  store double 0.000000e+00, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %71 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %72 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %73 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %72, i32 0, i32 8
  %74 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %73, i64 0, i64 0
  %75 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %74, i32 0, i32 2
  %76 = load i32, ptr %75, align 8, !tbaa !13
  %77 = sub nsw i32 %71, %76
  store i32 %77, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  store double 0.000000e+00, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %78 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %79 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %80 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %79, i32 0, i32 8
  %81 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %80, i64 0, i64 7
  %82 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %81, i32 0, i32 2
  %83 = load i32, ptr %82, align 8, !tbaa !13
  %84 = sub nsw i32 %78, %83
  store i32 %84, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %85 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  store i32 %85, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %86

86:                                               ; preds = %207, %70
  %87 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %88 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %89 = icmp slt i32 %87, %88
  br i1 %89, label %90, label %213

90:                                               ; preds = %86
  %91 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %92 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %91, i32 0, i32 8
  %93 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %92, i64 0, i64 0
  %94 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %93, i32 0, i32 1
  %95 = load i32, ptr %94, align 4, !tbaa !15
  %96 = icmp eq i32 %95, 0
  br i1 %96, label %97, label %111

97:                                               ; preds = %90
  %98 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %99 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %100 = sext i32 %99 to i64
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %98, i64 %100
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !16
  %103 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %104 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %105 = sext i32 %104 to i64
  %106 = getelementptr inbounds float, ptr %103, i64 %105
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !16
  %108 = fsub float %102, %107
  %109 = fpext float %108 to double
  %110 = call double @llvm.fabs.f64(double %109)
  br label %207

111:                                              ; preds = %90
  %112 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %113 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %112, i32 0, i32 8
  %114 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %113, i64 0, i64 0
  %115 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %114, i32 0, i32 1
  %116 = load i32, ptr %115, align 4, !tbaa !15
  %117 = icmp eq i32 %116, 1
  br i1 %117, label %118, label %130

118:                                              ; preds = %111
  %119 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %120 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %121 = sext i32 %120 to i64
  %122 = getelementptr inbounds float, ptr %119, i64 %121
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !16
  %124 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %125 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %126 = sext i32 %125 to i64
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %124, i64 %126
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !16
  %129 = fsub float %123, %128
  br label %204

130:                                              ; preds = %111
  %131 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %132 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %131, i32 0, i32 8
  %133 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %132, i64 0, i64 0
  %134 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %133, i32 0, i32 1
  %135 = load i32, ptr %134, align 4, !tbaa !15
  %136 = icmp eq i32 %135, 2
  br i1 %136, label %137, label %201

137:                                              ; preds = %130
  %138 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %139 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %140 = sext i32 %139 to i64
  %141 = getelementptr inbounds float, ptr %138, i64 %140
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !16
  %143 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %144 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %145 = sext i32 %144 to i64
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %143, i64 %145
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !16
  %148 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %149 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %150 = sext i32 %149 to i64
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %148, i64 %150
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !16
  %153 = fcmp oge float %147, %152
  br i1 %153, label %154, label %160

154:                                              ; preds = %137
  %155 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %156 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %157 = sext i32 %156 to i64
  %158 = getelementptr inbounds float, ptr %155, i64 %157
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !16
  br label %166

160:                                              ; preds = %137
  %161 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %162 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %163 = sext i32 %162 to i64
  %164 = getelementptr inbounds float, ptr %161, i64 %163
  %165 = load float, ptr %164, align 4, !tbaa !16
  br label %166

166:                                              ; preds = %160, %154
  %167 = phi float [ %159, %154 ], [ %165, %160 ]
  %168 = fsub float %142, %167
  %169 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %170 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %171 = sext i32 %170 to i64
  %172 = getelementptr inbounds float, ptr %169, i64 %171
  %173 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !16
  %174 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %175 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %176 = sext i32 %175 to i64
  %177 = getelementptr inbounds float, ptr %174, i64 %176
  %178 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !16
  %179 = fcmp oge float %173, %178
  br i1 %179, label %180, label %186

180:                                              ; preds = %166
  %181 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %182 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %183 = sext i32 %182 to i64
  %184 = getelementptr inbounds float, ptr %181, i64 %183
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !16
  br label %192

186:                                              ; preds = %166
  %187 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %188 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %189 = sext i32 %188 to i64
  %190 = getelementptr inbounds float, ptr %187, i64 %189
  %191 = load float, ptr %190, align 4, !tbaa !16
  br label %192

192:                                              ; preds = %186, %180
  %193 = phi float [ %185, %180 ], [ %191, %186 ]
  %194 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %195 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %196 = sext i32 %195 to i64
  %197 = getelementptr inbounds float, ptr %194, i64 %196
  %198 = load float, ptr %197, align 4, !tbaa !16
  %199 = fsub float %193, %198
  %200 = fadd float %168, %199
  br label %202

201:                                              ; preds = %130
  br label %202

202:                                              ; preds = %201, %192
  %203 = phi float [ %200, %192 ], [ 0.000000e+00, %201 ]
  br label %204

204:                                              ; preds = %202, %118
  %205 = phi float [ %129, %118 ], [ %203, %202 ]
  %206 = fpext float %205 to double
  br label %207

207:                                              ; preds = %204, %97
  %208 = phi double [ %110, %97 ], [ %206, %204 ]
  %209 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %210 = fadd double %209, %208
  store double %210, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %211 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %212 = add nsw i32 %211, 1
  store i32 %212, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %86, !llvm.loop !18

213:                                              ; preds = %86
  %214 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  store i32 %214, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %215

215:                                              ; preds = %336, %213
  %216 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %217 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %218 = icmp slt i32 %216, %217
  br i1 %218, label %219, label %342

219:                                              ; preds = %215
  %220 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %221 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %220, i32 0, i32 8
  %222 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %221, i64 0, i64 7
  %223 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %222, i32 0, i32 1
  %224 = load i32, ptr %223, align 4, !tbaa !15
  %225 = icmp eq i32 %224, 0
  br i1 %225, label %226, label %240

226:                                              ; preds = %219
  %227 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %228 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %229 = sext i32 %228 to i64
  %230 = getelementptr inbounds float, ptr %227, i64 %229
  %231 = load float, ptr %230, align 4, !tbaa !16
  %232 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %233 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %234 = sext i32 %233 to i64
  %235 = getelementptr inbounds float, ptr %232, i64 %234
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !16
  %237 = fsub float %231, %236
  %238 = fpext float %237 to double
  %239 = call double @llvm.fabs.f64(double %238)
  br label %336

240:                                              ; preds = %219
  %241 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %242 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %241, i32 0, i32 8
  %243 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %242, i64 0, i64 7
  %244 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %243, i32 0, i32 1
  %245 = load i32, ptr %244, align 4, !tbaa !15
  %246 = icmp eq i32 %245, 1
  br i1 %246, label %247, label %259

247:                                              ; preds = %240
  %248 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %249 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %250 = sext i32 %249 to i64
  %251 = getelementptr inbounds float, ptr %248, i64 %250
  %252 = load float, ptr %251, align 4, !tbaa !16
  %253 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %254 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %255 = sext i32 %254 to i64
  %256 = getelementptr inbounds float, ptr %253, i64 %255
  %257 = load float, ptr %256, align 4, !tbaa !16
  %258 = fsub float %252, %257
  br label %333

259:                                              ; preds = %240
  %260 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %261 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %260, i32 0, i32 8
  %262 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %261, i64 0, i64 7
  %263 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %262, i32 0, i32 1
  %264 = load i32, ptr %263, align 4, !tbaa !15
  %265 = icmp eq i32 %264, 2
  br i1 %265, label %266, label %330

266:                                              ; preds = %259
  %267 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %268 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %269 = sext i32 %268 to i64
  %270 = getelementptr inbounds float, ptr %267, i64 %269
  %271 = load float, ptr %270, align 4, !tbaa !16
  %272 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %273 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %274 = sext i32 %273 to i64
  %275 = getelementptr inbounds float, ptr %272, i64 %274
  %276 = load float, ptr %275, align 4, !tbaa !16
  %277 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %278 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %279 = sext i32 %278 to i64
  %280 = getelementptr inbounds float, ptr %277, i64 %279
  %281 = load float, ptr %280, align 4, !tbaa !16
  %282 = fcmp oge float %276, %281
  br i1 %282, label %283, label %289

283:                                              ; preds = %266
  %284 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %285 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %286 = sext i32 %285 to i64
  %287 = getelementptr inbounds float, ptr %284, i64 %286
  %288 = load float, ptr %287, align 4, !tbaa !16
  br label %295

289:                                              ; preds = %266
  %290 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %291 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %292 = sext i32 %291 to i64
  %293 = getelementptr inbounds float, ptr %290, i64 %292
  %294 = load float, ptr %293, align 4, !tbaa !16
  br label %295

295:                                              ; preds = %289, %283
  %296 = phi float [ %288, %283 ], [ %294, %289 ]
  %297 = fsub float %271, %296
  %298 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %299 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %300 = sext i32 %299 to i64
  %301 = getelementptr inbounds float, ptr %298, i64 %300
  %302 = load float, ptr %301, align 4, !tbaa !16
  %303 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %304 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %305 = sext i32 %304 to i64
  %306 = getelementptr inbounds float, ptr %303, i64 %305
  %307 = load float, ptr %306, align 4, !tbaa !16
  %308 = fcmp oge float %302, %307
  br i1 %308, label %309, label %315

309:                                              ; preds = %295
  %310 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %311 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %312 = sext i32 %311 to i64
  %313 = getelementptr inbounds float, ptr %310, i64 %312
  %314 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !16
  br label %321

315:                                              ; preds = %295
  %316 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %317 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %318 = sext i32 %317 to i64
  %319 = getelementptr inbounds float, ptr %316, i64 %318
  %320 = load float, ptr %319, align 4, !tbaa !16
  br label %321

321:                                              ; preds = %315, %309
  %322 = phi float [ %314, %309 ], [ %320, %315 ]
  %323 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %324 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %325 = sext i32 %324 to i64
  %326 = getelementptr inbounds float, ptr %323, i64 %325
  %327 = load float, ptr %326, align 4, !tbaa !16
  %328 = fsub float %322, %327
  %329 = fadd float %297, %328
  br label %331

330:                                              ; preds = %259
  br label %331

331:                                              ; preds = %330, %321
  %332 = phi float [ %329, %321 ], [ 0.000000e+00, %330 ]
  br label %333

333:                                              ; preds = %331, %247
  %334 = phi float [ %258, %247 ], [ %332, %331 ]
  %335 = fpext float %334 to double
  br label %336

336:                                              ; preds = %333, %226
  %337 = phi double [ %239, %226 ], [ %335, %333 ]
  %338 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %339 = fadd double %338, %337
  store double %339, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %340 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %341 = add nsw i32 %340, 1
  store i32 %341, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %215, !llvm.loop !20

342:                                              ; preds = %215
  store i32 0, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %343

343:                                              ; preds = %1423, %342
  %344 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %345 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %346 = sext i32 %345 to i64
  %347 = getelementptr inbounds float, ptr %344, i64 %346
  %348 = load float, ptr %347, align 4, !tbaa !16
  %349 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %350 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %351 = sext i32 %350 to i64
  %352 = getelementptr inbounds float, ptr %349, i64 %351
  %353 = load float, ptr %352, align 4, !tbaa !16
  %354 = fsub float %348, %353
  %355 = fpext float %354 to double
  %356 = call double @llvm.fabs.f64(double %355)
  %357 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %358 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %357, i32 0, i32 8
  %359 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %358, i64 0, i64 0
  %360 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %359, i32 0, i32 3
  %361 = load double, ptr %360, align 8, !tbaa !21
  %362 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %363 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %362, i32 0, i32 8
  %364 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %363, i64 0, i64 0
  %365 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %364, i32 0, i32 2
  %366 = load i32, ptr %365, align 8, !tbaa !13
  %367 = sitofp i32 %366 to double
  %368 = fcmp une double %367, 0.000000e+00
  br i1 %368, label %369, label %378

369:                                              ; preds = %343
  %370 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %371 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %372 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %371, i32 0, i32 8
  %373 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %372, i64 0, i64 0
  %374 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %373, i32 0, i32 2
  %375 = load i32, ptr %374, align 8, !tbaa !13
  %376 = sitofp i32 %375 to double
  %377 = fdiv double %370, %376
  br label %497

378:                                              ; preds = %343
  %379 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %380 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %379, i32 0, i32 8
  %381 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %380, i64 0, i64 0
  %382 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %381, i32 0, i32 1
  %383 = load i32, ptr %382, align 4, !tbaa !15
  %384 = icmp eq i32 %383, 0
  br i1 %384, label %385, label %399

385:                                              ; preds = %378
  %386 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %387 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %388 = sext i32 %387 to i64
  %389 = getelementptr inbounds float, ptr %386, i64 %388
  %390 = load float, ptr %389, align 4, !tbaa !16
  %391 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %392 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %393 = sext i32 %392 to i64
  %394 = getelementptr inbounds float, ptr %391, i64 %393
  %395 = load float, ptr %394, align 4, !tbaa !16
  %396 = fsub float %390, %395
  %397 = fpext float %396 to double
  %398 = call double @llvm.fabs.f64(double %397)
  br label %495

399:                                              ; preds = %378
  %400 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %401 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %400, i32 0, i32 8
  %402 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %401, i64 0, i64 0
  %403 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %402, i32 0, i32 1
  %404 = load i32, ptr %403, align 4, !tbaa !15
  %405 = icmp eq i32 %404, 1
  br i1 %405, label %406, label %418

406:                                              ; preds = %399
  %407 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %408 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %409 = sext i32 %408 to i64
  %410 = getelementptr inbounds float, ptr %407, i64 %409
  %411 = load float, ptr %410, align 4, !tbaa !16
  %412 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %413 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %414 = sext i32 %413 to i64
  %415 = getelementptr inbounds float, ptr %412, i64 %414
  %416 = load float, ptr %415, align 4, !tbaa !16
  %417 = fsub float %411, %416
  br label %492

418:                                              ; preds = %399
  %419 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %420 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %419, i32 0, i32 8
  %421 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %420, i64 0, i64 0
  %422 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %421, i32 0, i32 1
  %423 = load i32, ptr %422, align 4, !tbaa !15
  %424 = icmp eq i32 %423, 2
  br i1 %424, label %425, label %489

425:                                              ; preds = %418
  %426 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %427 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %428 = sext i32 %427 to i64
  %429 = getelementptr inbounds float, ptr %426, i64 %428
  %430 = load float, ptr %429, align 4, !tbaa !16
  %431 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %432 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %433 = sext i32 %432 to i64
  %434 = getelementptr inbounds float, ptr %431, i64 %433
  %435 = load float, ptr %434, align 4, !tbaa !16
  %436 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %437 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %438 = sext i32 %437 to i64
  %439 = getelementptr inbounds float, ptr %436, i64 %438
  %440 = load float, ptr %439, align 4, !tbaa !16
  %441 = fcmp oge float %435, %440
  br i1 %441, label %442, label %448

442:                                              ; preds = %425
  %443 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %444 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %445 = sext i32 %444 to i64
  %446 = getelementptr inbounds float, ptr %443, i64 %445
  %447 = load float, ptr %446, align 4, !tbaa !16
  br label %454

448:                                              ; preds = %425
  %449 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %450 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %451 = sext i32 %450 to i64
  %452 = getelementptr inbounds float, ptr %449, i64 %451
  %453 = load float, ptr %452, align 4, !tbaa !16
  br label %454

454:                                              ; preds = %448, %442
  %455 = phi float [ %447, %442 ], [ %453, %448 ]
  %456 = fsub float %430, %455
  %457 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %458 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %459 = sext i32 %458 to i64
  %460 = getelementptr inbounds float, ptr %457, i64 %459
  %461 = load float, ptr %460, align 4, !tbaa !16
  %462 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %463 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %464 = sext i32 %463 to i64
  %465 = getelementptr inbounds float, ptr %462, i64 %464
  %466 = load float, ptr %465, align 4, !tbaa !16
  %467 = fcmp oge float %461, %466
  br i1 %467, label %468, label %474

468:                                              ; preds = %454
  %469 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %470 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %471 = sext i32 %470 to i64
  %472 = getelementptr inbounds float, ptr %469, i64 %471
  %473 = load float, ptr %472, align 4, !tbaa !16
  br label %480

474:                                              ; preds = %454
  %475 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %476 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %477 = sext i32 %476 to i64
  %478 = getelementptr inbounds float, ptr %475, i64 %477
  %479 = load float, ptr %478, align 4, !tbaa !16
  br label %480

480:                                              ; preds = %474, %468
  %481 = phi float [ %473, %468 ], [ %479, %474 ]
  %482 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %483 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %484 = sext i32 %483 to i64
  %485 = getelementptr inbounds float, ptr %482, i64 %484
  %486 = load float, ptr %485, align 4, !tbaa !16
  %487 = fsub float %481, %486
  %488 = fadd float %456, %487
  br label %490

489:                                              ; preds = %418
  br label %490

490:                                              ; preds = %489, %480
  %491 = phi float [ %488, %480 ], [ 0.000000e+00, %489 ]
  br label %492

492:                                              ; preds = %490, %406
  %493 = phi float [ %417, %406 ], [ %491, %490 ]
  %494 = fpext float %493 to double
  br label %495

495:                                              ; preds = %492, %385
  %496 = phi double [ %398, %385 ], [ %494, %492 ]
  br label %497

497:                                              ; preds = %495, %369
  %498 = phi double [ %377, %369 ], [ %496, %495 ]
  %499 = fmul double %361, %498
  %500 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %501 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %500, i32 0, i32 8
  %502 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %501, i64 0, i64 0
  %503 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %502, i32 0, i32 1
  %504 = load i32, ptr %503, align 4, !tbaa !15
  %505 = icmp eq i32 %504, 2
  %506 = zext i1 %505 to i64
  %507 = select i1 %505, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %508 = fdiv double %499, %507
  %509 = fcmp ogt double %356, %508
  br i1 %509, label %510, label %932

510:                                              ; preds = %497
  %511 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %512 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %513 = sext i32 %512 to i64
  %514 = getelementptr inbounds float, ptr %511, i64 %513
  %515 = load float, ptr %514, align 4, !tbaa !16
  %516 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %517 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %518 = sext i32 %517 to i64
  %519 = getelementptr inbounds float, ptr %516, i64 %518
  %520 = load float, ptr %519, align 4, !tbaa !16
  %521 = fcmp oge float %515, %520
  %522 = zext i1 %521 to i64
  %523 = select i1 %521, i32 1, i32 -1
  %524 = icmp eq i32 %523, 1
  br i1 %524, label %525, label %711

525:                                              ; preds = %510
  %526 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %527 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %528 = sext i32 %527 to i64
  %529 = getelementptr inbounds float, ptr %526, i64 %528
  %530 = load float, ptr %529, align 4, !tbaa !16
  %531 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %532 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %533 = sext i32 %532 to i64
  %534 = getelementptr inbounds float, ptr %531, i64 %533
  %535 = load float, ptr %534, align 4, !tbaa !16
  %536 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %537 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %538 = sext i32 %537 to i64
  %539 = getelementptr inbounds float, ptr %536, i64 %538
  %540 = load float, ptr %539, align 4, !tbaa !16
  %541 = fcmp oge float %535, %540
  br i1 %541, label %542, label %548

542:                                              ; preds = %525
  %543 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %544 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %545 = sext i32 %544 to i64
  %546 = getelementptr inbounds float, ptr %543, i64 %545
  %547 = load float, ptr %546, align 4, !tbaa !16
  br label %554

548:                                              ; preds = %525
  %549 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %550 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %551 = sext i32 %550 to i64
  %552 = getelementptr inbounds float, ptr %549, i64 %551
  %553 = load float, ptr %552, align 4, !tbaa !16
  br label %554

554:                                              ; preds = %548, %542
  %555 = phi float [ %547, %542 ], [ %553, %548 ]
  %556 = fsub float %530, %555
  %557 = fpext float %556 to double
  %558 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %559 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %558, i32 0, i32 8
  %560 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %559, i64 0, i64 7
  %561 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %560, i32 0, i32 3
  %562 = load double, ptr %561, align 8, !tbaa !21
  %563 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %564 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %563, i32 0, i32 8
  %565 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %564, i64 0, i64 7
  %566 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %565, i32 0, i32 2
  %567 = load i32, ptr %566, align 8, !tbaa !13
  %568 = sitofp i32 %567 to double
  %569 = fcmp une double %568, 0.000000e+00
  br i1 %569, label %570, label %579

570:                                              ; preds = %554
  %571 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %572 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %573 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %572, i32 0, i32 8
  %574 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %573, i64 0, i64 7
  %575 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %574, i32 0, i32 2
  %576 = load i32, ptr %575, align 8, !tbaa !13
  %577 = sitofp i32 %576 to double
  %578 = fdiv double %571, %577
  br label %698

579:                                              ; preds = %554
  %580 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %581 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %580, i32 0, i32 8
  %582 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %581, i64 0, i64 7
  %583 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %582, i32 0, i32 1
  %584 = load i32, ptr %583, align 4, !tbaa !15
  %585 = icmp eq i32 %584, 0
  br i1 %585, label %586, label %600

586:                                              ; preds = %579
  %587 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %588 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %589 = sext i32 %588 to i64
  %590 = getelementptr inbounds float, ptr %587, i64 %589
  %591 = load float, ptr %590, align 4, !tbaa !16
  %592 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %593 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %594 = sext i32 %593 to i64
  %595 = getelementptr inbounds float, ptr %592, i64 %594
  %596 = load float, ptr %595, align 4, !tbaa !16
  %597 = fsub float %591, %596
  %598 = fpext float %597 to double
  %599 = call double @llvm.fabs.f64(double %598)
  br label %696

600:                                              ; preds = %579
  %601 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %602 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %601, i32 0, i32 8
  %603 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %602, i64 0, i64 7
  %604 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %603, i32 0, i32 1
  %605 = load i32, ptr %604, align 4, !tbaa !15
  %606 = icmp eq i32 %605, 1
  br i1 %606, label %607, label %619

607:                                              ; preds = %600
  %608 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %609 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %610 = sext i32 %609 to i64
  %611 = getelementptr inbounds float, ptr %608, i64 %610
  %612 = load float, ptr %611, align 4, !tbaa !16
  %613 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %614 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %615 = sext i32 %614 to i64
  %616 = getelementptr inbounds float, ptr %613, i64 %615
  %617 = load float, ptr %616, align 4, !tbaa !16
  %618 = fsub float %612, %617
  br label %693

619:                                              ; preds = %600
  %620 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %621 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %620, i32 0, i32 8
  %622 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %621, i64 0, i64 7
  %623 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %622, i32 0, i32 1
  %624 = load i32, ptr %623, align 4, !tbaa !15
  %625 = icmp eq i32 %624, 2
  br i1 %625, label %626, label %690

626:                                              ; preds = %619
  %627 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %628 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %629 = sext i32 %628 to i64
  %630 = getelementptr inbounds float, ptr %627, i64 %629
  %631 = load float, ptr %630, align 4, !tbaa !16
  %632 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %633 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %634 = sext i32 %633 to i64
  %635 = getelementptr inbounds float, ptr %632, i64 %634
  %636 = load float, ptr %635, align 4, !tbaa !16
  %637 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %638 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %639 = sext i32 %638 to i64
  %640 = getelementptr inbounds float, ptr %637, i64 %639
  %641 = load float, ptr %640, align 4, !tbaa !16
  %642 = fcmp oge float %636, %641
  br i1 %642, label %643, label %649

643:                                              ; preds = %626
  %644 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %645 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %646 = sext i32 %645 to i64
  %647 = getelementptr inbounds float, ptr %644, i64 %646
  %648 = load float, ptr %647, align 4, !tbaa !16
  br label %655

649:                                              ; preds = %626
  %650 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %651 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %652 = sext i32 %651 to i64
  %653 = getelementptr inbounds float, ptr %650, i64 %652
  %654 = load float, ptr %653, align 4, !tbaa !16
  br label %655

655:                                              ; preds = %649, %643
  %656 = phi float [ %648, %643 ], [ %654, %649 ]
  %657 = fsub float %631, %656
  %658 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %659 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %660 = sext i32 %659 to i64
  %661 = getelementptr inbounds float, ptr %658, i64 %660
  %662 = load float, ptr %661, align 4, !tbaa !16
  %663 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %664 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %665 = sext i32 %664 to i64
  %666 = getelementptr inbounds float, ptr %663, i64 %665
  %667 = load float, ptr %666, align 4, !tbaa !16
  %668 = fcmp oge float %662, %667
  br i1 %668, label %669, label %675

669:                                              ; preds = %655
  %670 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %671 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %672 = sext i32 %671 to i64
  %673 = getelementptr inbounds float, ptr %670, i64 %672
  %674 = load float, ptr %673, align 4, !tbaa !16
  br label %681

675:                                              ; preds = %655
  %676 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %677 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %678 = sext i32 %677 to i64
  %679 = getelementptr inbounds float, ptr %676, i64 %678
  %680 = load float, ptr %679, align 4, !tbaa !16
  br label %681

681:                                              ; preds = %675, %669
  %682 = phi float [ %674, %669 ], [ %680, %675 ]
  %683 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %684 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %685 = sext i32 %684 to i64
  %686 = getelementptr inbounds float, ptr %683, i64 %685
  %687 = load float, ptr %686, align 4, !tbaa !16
  %688 = fsub float %682, %687
  %689 = fadd float %657, %688
  br label %691

690:                                              ; preds = %619
  br label %691

691:                                              ; preds = %690, %681
  %692 = phi float [ %689, %681 ], [ 0.000000e+00, %690 ]
  br label %693

693:                                              ; preds = %691, %607
  %694 = phi float [ %618, %607 ], [ %692, %691 ]
  %695 = fpext float %694 to double
  br label %696

696:                                              ; preds = %693, %586
  %697 = phi double [ %599, %586 ], [ %695, %693 ]
  br label %698

698:                                              ; preds = %696, %570
  %699 = phi double [ %578, %570 ], [ %697, %696 ]
  %700 = fmul double %562, %699
  %701 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %702 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %701, i32 0, i32 8
  %703 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %702, i64 0, i64 7
  %704 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %703, i32 0, i32 1
  %705 = load i32, ptr %704, align 4, !tbaa !15
  %706 = icmp eq i32 %705, 2
  %707 = zext i1 %706 to i64
  %708 = select i1 %706, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %709 = fdiv double %700, %708
  %710 = fcmp olt double %557, %709
  br i1 %710, label %912, label %711

711:                                              ; preds = %698, %510
  %712 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %713 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %714 = sext i32 %713 to i64
  %715 = getelementptr inbounds float, ptr %712, i64 %714
  %716 = load float, ptr %715, align 4, !tbaa !16
  %717 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %718 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %719 = sext i32 %718 to i64
  %720 = getelementptr inbounds float, ptr %717, i64 %719
  %721 = load float, ptr %720, align 4, !tbaa !16
  %722 = fcmp oge float %716, %721
  %723 = zext i1 %722 to i64
  %724 = select i1 %722, i32 1, i32 -1
  %725 = icmp eq i32 %724, -1
  br i1 %725, label %726, label %932

726:                                              ; preds = %711
  %727 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %728 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %729 = sext i32 %728 to i64
  %730 = getelementptr inbounds float, ptr %727, i64 %729
  %731 = load float, ptr %730, align 4, !tbaa !16
  %732 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %733 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %734 = sext i32 %733 to i64
  %735 = getelementptr inbounds float, ptr %732, i64 %734
  %736 = load float, ptr %735, align 4, !tbaa !16
  %737 = fcmp oge float %731, %736
  br i1 %737, label %738, label %744

738:                                              ; preds = %726
  %739 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %740 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %741 = sext i32 %740 to i64
  %742 = getelementptr inbounds float, ptr %739, i64 %741
  %743 = load float, ptr %742, align 4, !tbaa !16
  br label %750

744:                                              ; preds = %726
  %745 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %746 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %747 = sext i32 %746 to i64
  %748 = getelementptr inbounds float, ptr %745, i64 %747
  %749 = load float, ptr %748, align 4, !tbaa !16
  br label %750

750:                                              ; preds = %744, %738
  %751 = phi float [ %743, %738 ], [ %749, %744 ]
  %752 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %753 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %754 = sext i32 %753 to i64
  %755 = getelementptr inbounds float, ptr %752, i64 %754
  %756 = load float, ptr %755, align 4, !tbaa !16
  %757 = fsub float %751, %756
  %758 = fpext float %757 to double
  %759 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %760 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %759, i32 0, i32 8
  %761 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %760, i64 0, i64 7
  %762 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %761, i32 0, i32 3
  %763 = load double, ptr %762, align 8, !tbaa !21
  %764 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %765 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %764, i32 0, i32 8
  %766 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %765, i64 0, i64 7
  %767 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %766, i32 0, i32 2
  %768 = load i32, ptr %767, align 8, !tbaa !13
  %769 = sitofp i32 %768 to double
  %770 = fcmp une double %769, 0.000000e+00
  br i1 %770, label %771, label %780

771:                                              ; preds = %750
  %772 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %773 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %774 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %773, i32 0, i32 8
  %775 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %774, i64 0, i64 7
  %776 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %775, i32 0, i32 2
  %777 = load i32, ptr %776, align 8, !tbaa !13
  %778 = sitofp i32 %777 to double
  %779 = fdiv double %772, %778
  br label %899

780:                                              ; preds = %750
  %781 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %782 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %781, i32 0, i32 8
  %783 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %782, i64 0, i64 7
  %784 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %783, i32 0, i32 1
  %785 = load i32, ptr %784, align 4, !tbaa !15
  %786 = icmp eq i32 %785, 0
  br i1 %786, label %787, label %801

787:                                              ; preds = %780
  %788 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %789 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %790 = sext i32 %789 to i64
  %791 = getelementptr inbounds float, ptr %788, i64 %790
  %792 = load float, ptr %791, align 4, !tbaa !16
  %793 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %794 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %795 = sext i32 %794 to i64
  %796 = getelementptr inbounds float, ptr %793, i64 %795
  %797 = load float, ptr %796, align 4, !tbaa !16
  %798 = fsub float %792, %797
  %799 = fpext float %798 to double
  %800 = call double @llvm.fabs.f64(double %799)
  br label %897

801:                                              ; preds = %780
  %802 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %803 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %802, i32 0, i32 8
  %804 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %803, i64 0, i64 7
  %805 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %804, i32 0, i32 1
  %806 = load i32, ptr %805, align 4, !tbaa !15
  %807 = icmp eq i32 %806, 1
  br i1 %807, label %808, label %820

808:                                              ; preds = %801
  %809 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %810 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %811 = sext i32 %810 to i64
  %812 = getelementptr inbounds float, ptr %809, i64 %811
  %813 = load float, ptr %812, align 4, !tbaa !16
  %814 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %815 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %816 = sext i32 %815 to i64
  %817 = getelementptr inbounds float, ptr %814, i64 %816
  %818 = load float, ptr %817, align 4, !tbaa !16
  %819 = fsub float %813, %818
  br label %894

820:                                              ; preds = %801
  %821 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %822 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %821, i32 0, i32 8
  %823 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %822, i64 0, i64 7
  %824 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %823, i32 0, i32 1
  %825 = load i32, ptr %824, align 4, !tbaa !15
  %826 = icmp eq i32 %825, 2
  br i1 %826, label %827, label %891

827:                                              ; preds = %820
  %828 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %829 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %830 = sext i32 %829 to i64
  %831 = getelementptr inbounds float, ptr %828, i64 %830
  %832 = load float, ptr %831, align 4, !tbaa !16
  %833 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %834 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %835 = sext i32 %834 to i64
  %836 = getelementptr inbounds float, ptr %833, i64 %835
  %837 = load float, ptr %836, align 4, !tbaa !16
  %838 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %839 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %840 = sext i32 %839 to i64
  %841 = getelementptr inbounds float, ptr %838, i64 %840
  %842 = load float, ptr %841, align 4, !tbaa !16
  %843 = fcmp oge float %837, %842
  br i1 %843, label %844, label %850

844:                                              ; preds = %827
  %845 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %846 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %847 = sext i32 %846 to i64
  %848 = getelementptr inbounds float, ptr %845, i64 %847
  %849 = load float, ptr %848, align 4, !tbaa !16
  br label %856

850:                                              ; preds = %827
  %851 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %852 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %853 = sext i32 %852 to i64
  %854 = getelementptr inbounds float, ptr %851, i64 %853
  %855 = load float, ptr %854, align 4, !tbaa !16
  br label %856

856:                                              ; preds = %850, %844
  %857 = phi float [ %849, %844 ], [ %855, %850 ]
  %858 = fsub float %832, %857
  %859 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %860 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %861 = sext i32 %860 to i64
  %862 = getelementptr inbounds float, ptr %859, i64 %861
  %863 = load float, ptr %862, align 4, !tbaa !16
  %864 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %865 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %866 = sext i32 %865 to i64
  %867 = getelementptr inbounds float, ptr %864, i64 %866
  %868 = load float, ptr %867, align 4, !tbaa !16
  %869 = fcmp oge float %863, %868
  br i1 %869, label %870, label %876

870:                                              ; preds = %856
  %871 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %872 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %873 = sext i32 %872 to i64
  %874 = getelementptr inbounds float, ptr %871, i64 %873
  %875 = load float, ptr %874, align 4, !tbaa !16
  br label %882

876:                                              ; preds = %856
  %877 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %878 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %879 = sext i32 %878 to i64
  %880 = getelementptr inbounds float, ptr %877, i64 %879
  %881 = load float, ptr %880, align 4, !tbaa !16
  br label %882

882:                                              ; preds = %876, %870
  %883 = phi float [ %875, %870 ], [ %881, %876 ]
  %884 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %885 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %886 = sext i32 %885 to i64
  %887 = getelementptr inbounds float, ptr %884, i64 %886
  %888 = load float, ptr %887, align 4, !tbaa !16
  %889 = fsub float %883, %888
  %890 = fadd float %858, %889
  br label %892

891:                                              ; preds = %820
  br label %892

892:                                              ; preds = %891, %882
  %893 = phi float [ %890, %882 ], [ 0.000000e+00, %891 ]
  br label %894

894:                                              ; preds = %892, %808
  %895 = phi float [ %819, %808 ], [ %893, %892 ]
  %896 = fpext float %895 to double
  br label %897

897:                                              ; preds = %894, %787
  %898 = phi double [ %800, %787 ], [ %896, %894 ]
  br label %899

899:                                              ; preds = %897, %771
  %900 = phi double [ %779, %771 ], [ %898, %897 ]
  %901 = fmul double %763, %900
  %902 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %903 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %902, i32 0, i32 8
  %904 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %903, i64 0, i64 7
  %905 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %904, i32 0, i32 1
  %906 = load i32, ptr %905, align 4, !tbaa !15
  %907 = icmp eq i32 %906, 2
  %908 = zext i1 %907 to i64
  %909 = select i1 %907, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %910 = fdiv double %901, %909
  %911 = fcmp olt double %758, %910
  br i1 %911, label %912, label %932

912:                                              ; preds = %899, %698
  %913 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %914 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %915 = sext i32 %914 to i64
  %916 = getelementptr inbounds float, ptr %913, i64 %915
  %917 = load float, ptr %916, align 4, !tbaa !16
  %918 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %919 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %920 = sext i32 %919 to i64
  %921 = getelementptr inbounds float, ptr %918, i64 %920
  %922 = load float, ptr %921, align 4, !tbaa !16
  %923 = fcmp oge float %917, %922
  %924 = zext i1 %923 to i64
  %925 = select i1 %923, i32 1, i32 -1
  %926 = mul nsw i32 %925, 100
  %927 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %928 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %929 = add nsw i32 %928, 1
  store i32 %929, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %930 = sext i32 %928 to i64
  %931 = getelementptr inbounds i32, ptr %927, i64 %930
  store i32 %926, ptr %931, align 4, !tbaa !5
  br label %938

932:                                              ; preds = %899, %711, %497
  %933 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %934 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %935 = add nsw i32 %934, 1
  store i32 %935, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %936 = sext i32 %934 to i64
  %937 = getelementptr inbounds i32, ptr %933, i64 %936
  store i32 0, ptr %937, align 4, !tbaa !5
  br label %938

938:                                              ; preds = %932, %912
  %939 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %940 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %939, i32 0, i32 8
  %941 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %940, i64 0, i64 0
  %942 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %941, i32 0, i32 1
  %943 = load i32, ptr %942, align 4, !tbaa !15
  %944 = icmp eq i32 %943, 0
  br i1 %944, label %945, label %959

945:                                              ; preds = %938
  %946 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %947 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %948 = sext i32 %947 to i64
  %949 = getelementptr inbounds float, ptr %946, i64 %948
  %950 = load float, ptr %949, align 4, !tbaa !16
  %951 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %952 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %953 = sext i32 %952 to i64
  %954 = getelementptr inbounds float, ptr %951, i64 %953
  %955 = load float, ptr %954, align 4, !tbaa !16
  %956 = fsub float %950, %955
  %957 = fpext float %956 to double
  %958 = call double @llvm.fabs.f64(double %957)
  br label %1055

959:                                              ; preds = %938
  %960 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %961 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %960, i32 0, i32 8
  %962 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %961, i64 0, i64 0
  %963 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %962, i32 0, i32 1
  %964 = load i32, ptr %963, align 4, !tbaa !15
  %965 = icmp eq i32 %964, 1
  br i1 %965, label %966, label %978

966:                                              ; preds = %959
  %967 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %968 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %969 = sext i32 %968 to i64
  %970 = getelementptr inbounds float, ptr %967, i64 %969
  %971 = load float, ptr %970, align 4, !tbaa !16
  %972 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %973 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %974 = sext i32 %973 to i64
  %975 = getelementptr inbounds float, ptr %972, i64 %974
  %976 = load float, ptr %975, align 4, !tbaa !16
  %977 = fsub float %971, %976
  br label %1052

978:                                              ; preds = %959
  %979 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %980 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %979, i32 0, i32 8
  %981 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %980, i64 0, i64 0
  %982 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %981, i32 0, i32 1
  %983 = load i32, ptr %982, align 4, !tbaa !15
  %984 = icmp eq i32 %983, 2
  br i1 %984, label %985, label %1049

985:                                              ; preds = %978
  %986 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %987 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %988 = sext i32 %987 to i64
  %989 = getelementptr inbounds float, ptr %986, i64 %988
  %990 = load float, ptr %989, align 4, !tbaa !16
  %991 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %992 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %993 = sext i32 %992 to i64
  %994 = getelementptr inbounds float, ptr %991, i64 %993
  %995 = load float, ptr %994, align 4, !tbaa !16
  %996 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %997 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %998 = sext i32 %997 to i64
  %999 = getelementptr inbounds float, ptr %996, i64 %998
  %1000 = load float, ptr %999, align 4, !tbaa !16
  %1001 = fcmp oge float %995, %1000
  br i1 %1001, label %1002, label %1008

1002:                                             ; preds = %985
  %1003 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1004 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1005 = sext i32 %1004 to i64
  %1006 = getelementptr inbounds float, ptr %1003, i64 %1005
  %1007 = load float, ptr %1006, align 4, !tbaa !16
  br label %1014

1008:                                             ; preds = %985
  %1009 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1010 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1011 = sext i32 %1010 to i64
  %1012 = getelementptr inbounds float, ptr %1009, i64 %1011
  %1013 = load float, ptr %1012, align 4, !tbaa !16
  br label %1014

1014:                                             ; preds = %1008, %1002
  %1015 = phi float [ %1007, %1002 ], [ %1013, %1008 ]
  %1016 = fsub float %990, %1015
  %1017 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1018 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1019 = sext i32 %1018 to i64
  %1020 = getelementptr inbounds float, ptr %1017, i64 %1019
  %1021 = load float, ptr %1020, align 4, !tbaa !16
  %1022 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1023 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1024 = sext i32 %1023 to i64
  %1025 = getelementptr inbounds float, ptr %1022, i64 %1024
  %1026 = load float, ptr %1025, align 4, !tbaa !16
  %1027 = fcmp oge float %1021, %1026
  br i1 %1027, label %1028, label %1034

1028:                                             ; preds = %1014
  %1029 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1030 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1031 = sext i32 %1030 to i64
  %1032 = getelementptr inbounds float, ptr %1029, i64 %1031
  %1033 = load float, ptr %1032, align 4, !tbaa !16
  br label %1040

1034:                                             ; preds = %1014
  %1035 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1036 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1037 = sext i32 %1036 to i64
  %1038 = getelementptr inbounds float, ptr %1035, i64 %1037
  %1039 = load float, ptr %1038, align 4, !tbaa !16
  br label %1040

1040:                                             ; preds = %1034, %1028
  %1041 = phi float [ %1033, %1028 ], [ %1039, %1034 ]
  %1042 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1043 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1044 = sext i32 %1043 to i64
  %1045 = getelementptr inbounds float, ptr %1042, i64 %1044
  %1046 = load float, ptr %1045, align 4, !tbaa !16
  %1047 = fsub float %1041, %1046
  %1048 = fadd float %1016, %1047
  br label %1050

1049:                                             ; preds = %978
  br label %1050

1050:                                             ; preds = %1049, %1040
  %1051 = phi float [ %1048, %1040 ], [ 0.000000e+00, %1049 ]
  br label %1052

1052:                                             ; preds = %1050, %966
  %1053 = phi float [ %977, %966 ], [ %1051, %1050 ]
  %1054 = fpext float %1053 to double
  br label %1055

1055:                                             ; preds = %1052, %945
  %1056 = phi double [ %958, %945 ], [ %1054, %1052 ]
  %1057 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1058 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1057, i32 0, i32 8
  %1059 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1058, i64 0, i64 0
  %1060 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1059, i32 0, i32 1
  %1061 = load i32, ptr %1060, align 4, !tbaa !15
  %1062 = icmp eq i32 %1061, 0
  br i1 %1062, label %1063, label %1077

1063:                                             ; preds = %1055
  %1064 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1065 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1066 = sext i32 %1065 to i64
  %1067 = getelementptr inbounds float, ptr %1064, i64 %1066
  %1068 = load float, ptr %1067, align 4, !tbaa !16
  %1069 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1070 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1071 = sext i32 %1070 to i64
  %1072 = getelementptr inbounds float, ptr %1069, i64 %1071
  %1073 = load float, ptr %1072, align 4, !tbaa !16
  %1074 = fsub float %1068, %1073
  %1075 = fpext float %1074 to double
  %1076 = call double @llvm.fabs.f64(double %1075)
  br label %1173

1077:                                             ; preds = %1055
  %1078 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1079 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1078, i32 0, i32 8
  %1080 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1079, i64 0, i64 0
  %1081 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1080, i32 0, i32 1
  %1082 = load i32, ptr %1081, align 4, !tbaa !15
  %1083 = icmp eq i32 %1082, 1
  br i1 %1083, label %1084, label %1096

1084:                                             ; preds = %1077
  %1085 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1086 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1087 = sext i32 %1086 to i64
  %1088 = getelementptr inbounds float, ptr %1085, i64 %1087
  %1089 = load float, ptr %1088, align 4, !tbaa !16
  %1090 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1091 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1092 = sext i32 %1091 to i64
  %1093 = getelementptr inbounds float, ptr %1090, i64 %1092
  %1094 = load float, ptr %1093, align 4, !tbaa !16
  %1095 = fsub float %1089, %1094
  br label %1170

1096:                                             ; preds = %1077
  %1097 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1098 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1097, i32 0, i32 8
  %1099 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1098, i64 0, i64 0
  %1100 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1099, i32 0, i32 1
  %1101 = load i32, ptr %1100, align 4, !tbaa !15
  %1102 = icmp eq i32 %1101, 2
  br i1 %1102, label %1103, label %1167

1103:                                             ; preds = %1096
  %1104 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1105 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1106 = sext i32 %1105 to i64
  %1107 = getelementptr inbounds float, ptr %1104, i64 %1106
  %1108 = load float, ptr %1107, align 4, !tbaa !16
  %1109 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1110 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1111 = sext i32 %1110 to i64
  %1112 = getelementptr inbounds float, ptr %1109, i64 %1111
  %1113 = load float, ptr %1112, align 4, !tbaa !16
  %1114 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1115 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1116 = sext i32 %1115 to i64
  %1117 = getelementptr inbounds float, ptr %1114, i64 %1116
  %1118 = load float, ptr %1117, align 4, !tbaa !16
  %1119 = fcmp oge float %1113, %1118
  br i1 %1119, label %1120, label %1126

1120:                                             ; preds = %1103
  %1121 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1122 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1123 = sext i32 %1122 to i64
  %1124 = getelementptr inbounds float, ptr %1121, i64 %1123
  %1125 = load float, ptr %1124, align 4, !tbaa !16
  br label %1132

1126:                                             ; preds = %1103
  %1127 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1128 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1129 = sext i32 %1128 to i64
  %1130 = getelementptr inbounds float, ptr %1127, i64 %1129
  %1131 = load float, ptr %1130, align 4, !tbaa !16
  br label %1132

1132:                                             ; preds = %1126, %1120
  %1133 = phi float [ %1125, %1120 ], [ %1131, %1126 ]
  %1134 = fsub float %1108, %1133
  %1135 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1136 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1137 = sext i32 %1136 to i64
  %1138 = getelementptr inbounds float, ptr %1135, i64 %1137
  %1139 = load float, ptr %1138, align 4, !tbaa !16
  %1140 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1141 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1142 = sext i32 %1141 to i64
  %1143 = getelementptr inbounds float, ptr %1140, i64 %1142
  %1144 = load float, ptr %1143, align 4, !tbaa !16
  %1145 = fcmp oge float %1139, %1144
  br i1 %1145, label %1146, label %1152

1146:                                             ; preds = %1132
  %1147 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1148 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1149 = sext i32 %1148 to i64
  %1150 = getelementptr inbounds float, ptr %1147, i64 %1149
  %1151 = load float, ptr %1150, align 4, !tbaa !16
  br label %1158

1152:                                             ; preds = %1132
  %1153 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1154 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1155 = sext i32 %1154 to i64
  %1156 = getelementptr inbounds float, ptr %1153, i64 %1155
  %1157 = load float, ptr %1156, align 4, !tbaa !16
  br label %1158

1158:                                             ; preds = %1152, %1146
  %1159 = phi float [ %1151, %1146 ], [ %1157, %1152 ]
  %1160 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1161 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1162 = sext i32 %1161 to i64
  %1163 = getelementptr inbounds float, ptr %1160, i64 %1162
  %1164 = load float, ptr %1163, align 4, !tbaa !16
  %1165 = fsub float %1159, %1164
  %1166 = fadd float %1134, %1165
  br label %1168

1167:                                             ; preds = %1096
  br label %1168

1168:                                             ; preds = %1167, %1158
  %1169 = phi float [ %1166, %1158 ], [ 0.000000e+00, %1167 ]
  br label %1170

1170:                                             ; preds = %1168, %1084
  %1171 = phi float [ %1095, %1084 ], [ %1169, %1168 ]
  %1172 = fpext float %1171 to double
  br label %1173

1173:                                             ; preds = %1170, %1063
  %1174 = phi double [ %1076, %1063 ], [ %1172, %1170 ]
  %1175 = fsub double %1056, %1174
  %1176 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %1177 = fadd double %1176, %1175
  store double %1177, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %1178 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1179 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1178, i32 0, i32 8
  %1180 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1179, i64 0, i64 7
  %1181 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1180, i32 0, i32 1
  %1182 = load i32, ptr %1181, align 4, !tbaa !15
  %1183 = icmp eq i32 %1182, 0
  br i1 %1183, label %1184, label %1198

1184:                                             ; preds = %1173
  %1185 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1186 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1187 = sext i32 %1186 to i64
  %1188 = getelementptr inbounds float, ptr %1185, i64 %1187
  %1189 = load float, ptr %1188, align 4, !tbaa !16
  %1190 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1191 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1192 = sext i32 %1191 to i64
  %1193 = getelementptr inbounds float, ptr %1190, i64 %1192
  %1194 = load float, ptr %1193, align 4, !tbaa !16
  %1195 = fsub float %1189, %1194
  %1196 = fpext float %1195 to double
  %1197 = call double @llvm.fabs.f64(double %1196)
  br label %1294

1198:                                             ; preds = %1173
  %1199 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1200 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1199, i32 0, i32 8
  %1201 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1200, i64 0, i64 7
  %1202 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1201, i32 0, i32 1
  %1203 = load i32, ptr %1202, align 4, !tbaa !15
  %1204 = icmp eq i32 %1203, 1
  br i1 %1204, label %1205, label %1217

1205:                                             ; preds = %1198
  %1206 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1207 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1208 = sext i32 %1207 to i64
  %1209 = getelementptr inbounds float, ptr %1206, i64 %1208
  %1210 = load float, ptr %1209, align 4, !tbaa !16
  %1211 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1212 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1213 = sext i32 %1212 to i64
  %1214 = getelementptr inbounds float, ptr %1211, i64 %1213
  %1215 = load float, ptr %1214, align 4, !tbaa !16
  %1216 = fsub float %1210, %1215
  br label %1291

1217:                                             ; preds = %1198
  %1218 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1219 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1218, i32 0, i32 8
  %1220 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1219, i64 0, i64 7
  %1221 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1220, i32 0, i32 1
  %1222 = load i32, ptr %1221, align 4, !tbaa !15
  %1223 = icmp eq i32 %1222, 2
  br i1 %1223, label %1224, label %1288

1224:                                             ; preds = %1217
  %1225 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1226 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1227 = sext i32 %1226 to i64
  %1228 = getelementptr inbounds float, ptr %1225, i64 %1227
  %1229 = load float, ptr %1228, align 4, !tbaa !16
  %1230 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1231 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1232 = sext i32 %1231 to i64
  %1233 = getelementptr inbounds float, ptr %1230, i64 %1232
  %1234 = load float, ptr %1233, align 4, !tbaa !16
  %1235 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1236 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1237 = sext i32 %1236 to i64
  %1238 = getelementptr inbounds float, ptr %1235, i64 %1237
  %1239 = load float, ptr %1238, align 4, !tbaa !16
  %1240 = fcmp oge float %1234, %1239
  br i1 %1240, label %1241, label %1247

1241:                                             ; preds = %1224
  %1242 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1243 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1244 = sext i32 %1243 to i64
  %1245 = getelementptr inbounds float, ptr %1242, i64 %1244
  %1246 = load float, ptr %1245, align 4, !tbaa !16
  br label %1253

1247:                                             ; preds = %1224
  %1248 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1249 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1250 = sext i32 %1249 to i64
  %1251 = getelementptr inbounds float, ptr %1248, i64 %1250
  %1252 = load float, ptr %1251, align 4, !tbaa !16
  br label %1253

1253:                                             ; preds = %1247, %1241
  %1254 = phi float [ %1246, %1241 ], [ %1252, %1247 ]
  %1255 = fsub float %1229, %1254
  %1256 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1257 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1258 = sext i32 %1257 to i64
  %1259 = getelementptr inbounds float, ptr %1256, i64 %1258
  %1260 = load float, ptr %1259, align 4, !tbaa !16
  %1261 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1262 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1263 = sext i32 %1262 to i64
  %1264 = getelementptr inbounds float, ptr %1261, i64 %1263
  %1265 = load float, ptr %1264, align 4, !tbaa !16
  %1266 = fcmp oge float %1260, %1265
  br i1 %1266, label %1267, label %1273

1267:                                             ; preds = %1253
  %1268 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1269 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1270 = sext i32 %1269 to i64
  %1271 = getelementptr inbounds float, ptr %1268, i64 %1270
  %1272 = load float, ptr %1271, align 4, !tbaa !16
  br label %1279

1273:                                             ; preds = %1253
  %1274 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1275 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1276 = sext i32 %1275 to i64
  %1277 = getelementptr inbounds float, ptr %1274, i64 %1276
  %1278 = load float, ptr %1277, align 4, !tbaa !16
  br label %1279

1279:                                             ; preds = %1273, %1267
  %1280 = phi float [ %1272, %1267 ], [ %1278, %1273 ]
  %1281 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1282 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1283 = sext i32 %1282 to i64
  %1284 = getelementptr inbounds float, ptr %1281, i64 %1283
  %1285 = load float, ptr %1284, align 4, !tbaa !16
  %1286 = fsub float %1280, %1285
  %1287 = fadd float %1255, %1286
  br label %1289

1288:                                             ; preds = %1217
  br label %1289

1289:                                             ; preds = %1288, %1279
  %1290 = phi float [ %1287, %1279 ], [ 0.000000e+00, %1288 ]
  br label %1291

1291:                                             ; preds = %1289, %1205
  %1292 = phi float [ %1216, %1205 ], [ %1290, %1289 ]
  %1293 = fpext float %1292 to double
  br label %1294

1294:                                             ; preds = %1291, %1184
  %1295 = phi double [ %1197, %1184 ], [ %1293, %1291 ]
  %1296 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1297 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1296, i32 0, i32 8
  %1298 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1297, i64 0, i64 7
  %1299 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1298, i32 0, i32 1
  %1300 = load i32, ptr %1299, align 4, !tbaa !15
  %1301 = icmp eq i32 %1300, 0
  br i1 %1301, label %1302, label %1316

1302:                                             ; preds = %1294
  %1303 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1304 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1305 = sext i32 %1304 to i64
  %1306 = getelementptr inbounds float, ptr %1303, i64 %1305
  %1307 = load float, ptr %1306, align 4, !tbaa !16
  %1308 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1309 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1310 = sext i32 %1309 to i64
  %1311 = getelementptr inbounds float, ptr %1308, i64 %1310
  %1312 = load float, ptr %1311, align 4, !tbaa !16
  %1313 = fsub float %1307, %1312
  %1314 = fpext float %1313 to double
  %1315 = call double @llvm.fabs.f64(double %1314)
  br label %1412

1316:                                             ; preds = %1294
  %1317 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1318 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1317, i32 0, i32 8
  %1319 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1318, i64 0, i64 7
  %1320 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1319, i32 0, i32 1
  %1321 = load i32, ptr %1320, align 4, !tbaa !15
  %1322 = icmp eq i32 %1321, 1
  br i1 %1322, label %1323, label %1335

1323:                                             ; preds = %1316
  %1324 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1325 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1326 = sext i32 %1325 to i64
  %1327 = getelementptr inbounds float, ptr %1324, i64 %1326
  %1328 = load float, ptr %1327, align 4, !tbaa !16
  %1329 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1330 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1331 = sext i32 %1330 to i64
  %1332 = getelementptr inbounds float, ptr %1329, i64 %1331
  %1333 = load float, ptr %1332, align 4, !tbaa !16
  %1334 = fsub float %1328, %1333
  br label %1409

1335:                                             ; preds = %1316
  %1336 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1337 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1336, i32 0, i32 8
  %1338 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1337, i64 0, i64 7
  %1339 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1338, i32 0, i32 1
  %1340 = load i32, ptr %1339, align 4, !tbaa !15
  %1341 = icmp eq i32 %1340, 2
  br i1 %1341, label %1342, label %1406

1342:                                             ; preds = %1335
  %1343 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1344 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1345 = sext i32 %1344 to i64
  %1346 = getelementptr inbounds float, ptr %1343, i64 %1345
  %1347 = load float, ptr %1346, align 4, !tbaa !16
  %1348 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1349 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1350 = sext i32 %1349 to i64
  %1351 = getelementptr inbounds float, ptr %1348, i64 %1350
  %1352 = load float, ptr %1351, align 4, !tbaa !16
  %1353 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1354 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1355 = sext i32 %1354 to i64
  %1356 = getelementptr inbounds float, ptr %1353, i64 %1355
  %1357 = load float, ptr %1356, align 4, !tbaa !16
  %1358 = fcmp oge float %1352, %1357
  br i1 %1358, label %1359, label %1365

1359:                                             ; preds = %1342
  %1360 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1361 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1362 = sext i32 %1361 to i64
  %1363 = getelementptr inbounds float, ptr %1360, i64 %1362
  %1364 = load float, ptr %1363, align 4, !tbaa !16
  br label %1371

1365:                                             ; preds = %1342
  %1366 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1367 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1368 = sext i32 %1367 to i64
  %1369 = getelementptr inbounds float, ptr %1366, i64 %1368
  %1370 = load float, ptr %1369, align 4, !tbaa !16
  br label %1371

1371:                                             ; preds = %1365, %1359
  %1372 = phi float [ %1364, %1359 ], [ %1370, %1365 ]
  %1373 = fsub float %1347, %1372
  %1374 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1375 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1376 = sext i32 %1375 to i64
  %1377 = getelementptr inbounds float, ptr %1374, i64 %1376
  %1378 = load float, ptr %1377, align 4, !tbaa !16
  %1379 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1380 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1381 = sext i32 %1380 to i64
  %1382 = getelementptr inbounds float, ptr %1379, i64 %1381
  %1383 = load float, ptr %1382, align 4, !tbaa !16
  %1384 = fcmp oge float %1378, %1383
  br i1 %1384, label %1385, label %1391

1385:                                             ; preds = %1371
  %1386 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1387 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1388 = sext i32 %1387 to i64
  %1389 = getelementptr inbounds float, ptr %1386, i64 %1388
  %1390 = load float, ptr %1389, align 4, !tbaa !16
  br label %1397

1391:                                             ; preds = %1371
  %1392 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1393 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1394 = sext i32 %1393 to i64
  %1395 = getelementptr inbounds float, ptr %1392, i64 %1394
  %1396 = load float, ptr %1395, align 4, !tbaa !16
  br label %1397

1397:                                             ; preds = %1391, %1385
  %1398 = phi float [ %1390, %1385 ], [ %1396, %1391 ]
  %1399 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1400 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1401 = sext i32 %1400 to i64
  %1402 = getelementptr inbounds float, ptr %1399, i64 %1401
  %1403 = load float, ptr %1402, align 4, !tbaa !16
  %1404 = fsub float %1398, %1403
  %1405 = fadd float %1373, %1404
  br label %1407

1406:                                             ; preds = %1335
  br label %1407

1407:                                             ; preds = %1406, %1397
  %1408 = phi float [ %1405, %1397 ], [ 0.000000e+00, %1406 ]
  br label %1409

1409:                                             ; preds = %1407, %1323
  %1410 = phi float [ %1334, %1323 ], [ %1408, %1407 ]
  %1411 = fpext float %1410 to double
  br label %1412

1412:                                             ; preds = %1409, %1302
  %1413 = phi double [ %1315, %1302 ], [ %1411, %1409 ]
  %1414 = fsub double %1295, %1413
  %1415 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %1416 = fadd double %1415, %1414
  store double %1416, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %1417 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1418 = add nsw i32 %1417, 1
  store i32 %1418, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1419 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1420 = add nsw i32 %1419, 1
  store i32 %1420, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1421 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1422 = add nsw i32 %1421, 1
  store i32 %1422, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  br label %1423

1423:                                             ; preds = %1412
  %1424 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1425 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1426 = icmp sle i32 %1424, %1425
  br i1 %1426, label %343, label %1427, !llvm.loop !22

1427:                                             ; preds = %1423
  %1428 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1429 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1428, ptr %1429, align 4, !tbaa !5
  %1430 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1431 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1430, ptr %1431, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1432

1432:                                             ; preds = %1427, %67, %55, %51, %38, %30
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %20) #3
  %1433 = load i32, ptr %10, align 4
  ret i32 %1433
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"double", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !6, i64 8}
!14 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !12, i64 16}
!15 = !{!14, !6, i64 4}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"float", !7, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = distinct !{!20, !19}
!21 = !{!14, !12, i64 16}
!22 = distinct !{!22, !19}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@TA_Globals = external local_unnamed_addr global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLCLOSINGMARUBOZU_Lookback() local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local range(i32 0, 14) i32 @TA_S_CDLCLOSINGMARUBOZU(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef readonly %2, ptr noundef readonly %3, ptr noundef readonly %4, ptr noundef readonly %5, ptr nocapture noundef writeonly %6, ptr nocapture noundef writeonly %7, ptr noundef writeonly %8) local_unnamed_addr #0 {
  %10 = icmp slt i32 %0, 0
  br i1 %10, label %328, label %11

11:                                               ; preds = %9
  %12 = icmp slt i32 %1, %0
  br i1 %12, label %328, label %13

13:                                               ; preds = %11
  %14 = insertelement <4 x ptr> poison, ptr %2, i64 0
  %15 = insertelement <4 x ptr> %14, ptr %3, i64 1
  %16 = insertelement <4 x ptr> %15, ptr %4, i64 2
  %17 = insertelement <4 x ptr> %16, ptr %5, i64 3
  %18 = icmp eq <4 x ptr> %17, zeroinitializer
  %.not = icmp eq ptr %8, null
  %19 = bitcast <4 x i1> %18 to i4
  %20 = icmp ne i4 %19, 0
  %op.rdx = or i1 %20, %.not
  br i1 %op.rdx, label %328, label %21

21:                                               ; preds = %13
  %22 = tail call i32 @TA_CDLCLOSINGMARUBOZU_Lookback()
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %22, i32 %0)
  %23 = icmp ugt i32 %spec.select, %1
  br i1 %23, label %24, label %25

24:                                               ; preds = %21
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %328

25:                                               ; preds = %21
  %26 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 216
  %28 = load i32, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %29 = sub i32 %spec.select, %28
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 384
  %31 = load i32, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %32 = sub i32 %spec.select, %31
  %33 = icmp sgt i32 %28, 0
  br i1 %33, label %.lr.ph, label %.preheader448

.lr.ph:                                           ; preds = %25
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 212
  %35 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %35, label %.preheader448 [
    i32 0, label %.lr.ph.split.us.preheader
    i32 1, label %.lr.ph.split.us451.preheader
    i32 2, label %.lr.ph.split.us457.preheader
  ]

.lr.ph.split.us457.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %36 = sext i32 %29 to i64
  %37 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph.split.us457

.lr.ph.split.us451.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %38 = sext i32 %29 to i64
  %39 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph.split.us451

.lr.ph.split.us.preheader:                        ; preds = %.lr.ph
  %40 = sext i32 %29 to i64
  %41 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph.split.us

.lr.ph.split.us:                                  ; preds = %.lr.ph.split.us.preheader, %.lr.ph.split.us
  %indvars.iv479 = phi i64 [ %40, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %indvars.iv.next480, %.lr.ph.split.us ]
  %.0346449.us = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %49, %.lr.ph.split.us ]
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv479
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !15
  %44 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv479
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !15
  %46 = fsub float %43, %45
  %47 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %46)
  %48 = fpext float %47 to double
  %49 = fadd double %.0346449.us, %48
  %indvars.iv.next480 = add nsw i64 %indvars.iv479, 1
  %50 = icmp slt i64 %indvars.iv.next480, %41
  br i1 %50, label %.lr.ph.split.us, label %.preheader448, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us451:                               ; preds = %.lr.ph.split.us451.preheader, %.lr.ph.split.us451
  %indvars.iv476 = phi i64 [ %38, %.lr.ph.split.us451.preheader ], [ %indvars.iv.next477, %.lr.ph.split.us451 ]
  %.0346449.us453 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us451.preheader ], [ %57, %.lr.ph.split.us451 ]
  %51 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv476
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !15
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv476
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !15
  %55 = fsub float %52, %54
  %56 = fpext float %55 to double
  %57 = fadd double %.0346449.us453, %56
  %indvars.iv.next477 = add nsw i64 %indvars.iv476, 1
  %58 = icmp slt i64 %indvars.iv.next477, %39
  br i1 %58, label %.lr.ph.split.us451, label %.preheader448, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us457:                               ; preds = %.lr.ph.split.us457.preheader, %.lr.ph.split.us457
  %indvars.iv = phi i64 [ %36, %.lr.ph.split.us457.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph.split.us457 ]
  %.0346449.us459 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us457.preheader ], [ %73, %.lr.ph.split.us457 ]
  %59 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !15
  %61 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !15
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !15
  %65 = fcmp ult float %62, %64
  %..us = select i1 %65, float %64, float %62
  %66 = fsub float %60, %..us
  %67 = select i1 %65, float %62, float %64
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !15
  %70 = fsub float %67, %69
  %71 = fadd float %66, %70
  %72 = fpext float %71 to double
  %73 = fadd double %.0346449.us459, %72
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 1
  %74 = icmp slt i64 %indvars.iv.next, %37
  br i1 %74, label %.lr.ph.split.us457, label %.preheader448, !llvm.loop !17

.preheader448:                                    ; preds = %.lr.ph.split.us457, %.lr.ph.split.us451, %.lr.ph.split.us, %.lr.ph, %25
  %.0346.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %25 ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph ], [ %49, %.lr.ph.split.us ], [ %57, %.lr.ph.split.us451 ], [ %73, %.lr.ph.split.us457 ]
  %75 = icmp sgt i32 %31, 0
  br i1 %75, label %.lr.ph465, label %.preheader448..preheader_crit_edge

.preheader448..preheader_crit_edge:               ; preds = %.preheader448
  %.pre502 = sext i32 %32 to i64
  br label %.preheader

.lr.ph465:                                        ; preds = %.preheader448
  %76 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 380
  %77 = load i32, ptr %76, align 4, !tbaa !14
  %78 = sext i32 %32 to i64
  %79 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %90

.preheader.loopexit:                              ; preds = %118
  %80 = trunc nsw i64 %indvars.iv.next483 to i32
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.preheader448..preheader_crit_edge, %.preheader.loopexit
  %.pre-phi = phi i64 [ %.pre502, %.preheader448..preheader_crit_edge ], [ %78, %.preheader.loopexit ]
  %.0344.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %.preheader448..preheader_crit_edge ], [ %120, %.preheader.loopexit ]
  %.1343.lcssa = phi i32 [ %32, %.preheader448..preheader_crit_edge ], [ %80, %.preheader.loopexit ]
  %81 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 224
  %82 = load double, ptr %81, align 8, !tbaa !19
  %83 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 212
  %84 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 380
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 392
  %86 = zext i32 %.1343.lcssa to i64
  %87 = sext i32 %29 to i64
  %smax = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %.1343.lcssa, i32 %1)
  %88 = add i32 %smax, 1
  %89 = sub i32 %88, %.1343.lcssa
  %wide.trip.count = zext i32 %89 to i64
  br label %122

90:                                               ; preds = %.lr.ph465, %118
  %indvars.iv482 = phi i64 [ %78, %.lr.ph465 ], [ %indvars.iv.next483, %118 ]
  %.0344463 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph465 ], [ %120, %118 ]
  switch i32 %77, label %118 [
    i32 0, label %91
    i32 1, label %98
    i32 2, label %104
  ]

91:                                               ; preds = %90
  %92 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv482
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !15
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv482
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !15
  %96 = fsub float %93, %95
  %97 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %96)
  br label %118

98:                                               ; preds = %90
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv482
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !15
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv482
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !15
  %103 = fsub float %100, %102
  br label %118

104:                                              ; preds = %90
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv482
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !15
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv482
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !15
  %109 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv482
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !15
  %111 = fcmp ult float %108, %110
  %.420 = select i1 %111, float %110, float %108
  %112 = fsub float %106, %.420
  %113 = select i1 %111, float %108, float %110
  %114 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv482
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !15
  %116 = fsub float %113, %115
  %117 = fadd float %112, %116
  br label %118

118:                                              ; preds = %98, %104, %90, %91
  %.in417 = phi float [ %97, %91 ], [ %103, %98 ], [ %117, %104 ], [ 0.000000e+00, %90 ]
  %119 = fpext float %.in417 to double
  %120 = fadd double %.0344463, %119
  %indvars.iv.next483 = add nsw i64 %indvars.iv482, 1
  %121 = icmp slt i64 %indvars.iv.next483, %79
  br i1 %121, label %90, label %.preheader.loopexit, !llvm.loop !20

122:                                              ; preds = %.preheader, %322
  %indvars.iv491 = phi i64 [ %.pre-phi, %.preheader ], [ %indvars.iv.next492, %322 ]
  %indvars.iv489 = phi i64 [ %87, %.preheader ], [ %indvars.iv.next490, %322 ]
  %indvars.iv487 = phi i64 [ 0, %.preheader ], [ %indvars.iv.next488, %322 ]
  %indvars.iv485 = phi i64 [ %86, %.preheader ], [ %indvars.iv.next486, %322 ]
  %.1347 = phi double [ %.0346.lcssa, %.preheader ], [ %280, %322 ]
  %.1345 = phi double [ %.0344.lcssa, %.preheader ], [ %326, %322 ]
  %123 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv485
  %124 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !15
  %125 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv485
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !15
  %127 = fsub float %124, %126
  %128 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %127)
  %129 = fpext float %128 to double
  %130 = load i32, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %.not410 = icmp eq i32 %130, 0
  br i1 %.not410, label %134, label %131

131:                                              ; preds = %122
  %132 = sitofp i32 %130 to double
  %133 = fdiv double %.1347, %132
  %.pre = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !14
  br label %155

134:                                              ; preds = %122
  %135 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %135, label %152 [
    i32 0, label %.thread
    i32 1, label %136
    i32 2, label %142
  ]

136:                                              ; preds = %134
  %137 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv485
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !15
  %139 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv485
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !15
  %141 = fsub float %138, %140
  br label %152

142:                                              ; preds = %134
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv485
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !15
  %145 = fcmp ult float %124, %126
  %.421 = select i1 %145, float %126, float %124
  %146 = fsub float %144, %.421
  %147 = select i1 %145, float %124, float %126
  %148 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv485
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !15
  %150 = fsub float %147, %149
  %151 = fadd float %146, %150
  br label %152

152:                                              ; preds = %134, %142, %136
  %153 = phi float [ %141, %136 ], [ %151, %142 ], [ 0.000000e+00, %134 ]
  %154 = fpext float %153 to double
  br label %155

155:                                              ; preds = %152, %131
  %156 = phi i32 [ %.pre, %131 ], [ %135, %152 ]
  %157 = phi double [ %133, %131 ], [ %154, %152 ]
  %.fr = freeze i32 %156
  %158 = icmp eq i32 %.fr, 2
  br i1 %158, label %159, label %.thread

159:                                              ; preds = %155
  br label %.thread

.thread:                                          ; preds = %134, %155, %159
  %.pn = phi double [ %157, %159 ], [ %157, %155 ], [ %129, %134 ]
  %160 = phi double [ 2.000000e+00, %159 ], [ 1.000000e+00, %155 ], [ 1.000000e+00, %134 ]
  %161 = fmul double %82, %.pn
  %162 = fdiv double %161, %160
  %163 = fcmp olt double %162, %129
  br i1 %163, label %164, label %233

164:                                              ; preds = %.thread
  %165 = fcmp ult float %124, %126
  %166 = load double, ptr %85, align 8, !tbaa !19
  %167 = load i32, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %.not412 = icmp eq i32 %167, 0
  br i1 %165, label %199, label %168

168:                                              ; preds = %164
  %169 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv485
  %170 = load float, ptr %169, align 4, !tbaa !15
  %171 = fsub float %170, %124
  %172 = fpext float %171 to double
  br i1 %.not412, label %176, label %173

173:                                              ; preds = %168
  %174 = sitofp i32 %167 to double
  %175 = fdiv double %.1345, %174
  %.pre500 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !14
  br label %190

176:                                              ; preds = %168
  %177 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %177, label %187 [
    i32 0, label %.thread505
    i32 1, label %178
    i32 2, label %182
  ]

178:                                              ; preds = %176
  %179 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv485
  %180 = load float, ptr %179, align 4, !tbaa !15
  %181 = fsub float %170, %180
  br label %187

182:                                              ; preds = %176
  %183 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv485
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !15
  %185 = fsub float %126, %184
  %186 = fadd float %171, %185
  br label %187

187:                                              ; preds = %176, %182, %178
  %188 = phi float [ %181, %178 ], [ %186, %182 ], [ 0.000000e+00, %176 ]
  %189 = fpext float %188 to double
  br label %190

190:                                              ; preds = %187, %173
  %191 = phi i32 [ %.pre500, %173 ], [ %177, %187 ]
  %192 = phi double [ %175, %173 ], [ %189, %187 ]
  %.fr516 = freeze i32 %191
  %193 = icmp eq i32 %.fr516, 2
  br i1 %193, label %194, label %.thread505

194:                                              ; preds = %190
  br label %.thread505

.thread505:                                       ; preds = %176, %190, %194
  %.pn517 = phi double [ %192, %194 ], [ %192, %190 ], [ %129, %176 ]
  %195 = phi double [ 2.000000e+00, %194 ], [ 1.000000e+00, %190 ], [ 1.000000e+00, %176 ]
  %196 = fmul double %166, %.pn517
  %197 = fdiv double %196, %195
  %198 = fcmp ogt double %197, %172
  br i1 %198, label %230, label %233

199:                                              ; preds = %164
  %200 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv485
  %201 = load float, ptr %200, align 4, !tbaa !15
  %202 = fsub float %124, %201
  %203 = fpext float %202 to double
  br i1 %.not412, label %207, label %204

204:                                              ; preds = %199
  %205 = sitofp i32 %167 to double
  %206 = fdiv double %.1345, %205
  %.pre501 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !14
  br label %221

207:                                              ; preds = %199
  %208 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %208, label %218 [
    i32 0, label %.thread508
    i32 1, label %209
    i32 2, label %213
  ]

209:                                              ; preds = %207
  %210 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv485
  %211 = load float, ptr %210, align 4, !tbaa !15
  %212 = fsub float %211, %201
  br label %218

213:                                              ; preds = %207
  %214 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv485
  %215 = load float, ptr %214, align 4, !tbaa !15
  %216 = fsub float %215, %126
  %217 = fadd float %202, %216
  br label %218

218:                                              ; preds = %207, %213, %209
  %219 = phi float [ %212, %209 ], [ %217, %213 ], [ 0.000000e+00, %207 ]
  %220 = fpext float %219 to double
  br label %221

221:                                              ; preds = %218, %204
  %222 = phi i32 [ %.pre501, %204 ], [ %208, %218 ]
  %223 = phi double [ %206, %204 ], [ %220, %218 ]
  %.fr518 = freeze i32 %222
  %224 = icmp eq i32 %.fr518, 2
  br i1 %224, label %225, label %.thread508

225:                                              ; preds = %221
  br label %.thread508

.thread508:                                       ; preds = %207, %221, %225
  %.pn519 = phi double [ %223, %225 ], [ %223, %221 ], [ %129, %207 ]
  %226 = phi double [ 2.000000e+00, %225 ], [ 1.000000e+00, %221 ], [ 1.000000e+00, %207 ]
  %227 = fmul double %166, %.pn519
  %228 = fdiv double %227, %226
  %229 = fcmp ogt double %228, %203
  br i1 %229, label %230, label %233

230:                                              ; preds = %.thread508, %.thread505
  %231 = fcmp oge float %124, %126
  %232 = select i1 %231, i32 100, i32 -100
  br label %233

233:                                              ; preds = %.thread, %.thread508, %.thread505, %230
  %.sink = phi i32 [ %232, %230 ], [ 0, %.thread505 ], [ 0, %.thread508 ], [ 0, %.thread ]
  %234 = getelementptr inbounds i32, ptr %8, i64 %indvars.iv487
  store i32 %.sink, ptr %234, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next488 = add nuw nsw i64 %indvars.iv487, 1
  %235 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %235, label %276 [
    i32 0, label %.thread429
    i32 1, label %.thread431
    i32 2, label %.thread433
  ]

.thread429:                                       ; preds = %233
  %236 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv489
  %237 = load float, ptr %236, align 4, !tbaa !15
  %238 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv489
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !15
  %240 = fsub float %237, %239
  %241 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %240)
  br label %276

.thread431:                                       ; preds = %233
  %242 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv485
  %243 = load float, ptr %242, align 4, !tbaa !15
  %244 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv485
  %245 = load float, ptr %244, align 4, !tbaa !15
  %246 = fsub float %243, %245
  %247 = fpext float %246 to double
  %248 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv489
  %249 = load float, ptr %248, align 4, !tbaa !15
  %250 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv489
  %251 = load float, ptr %250, align 4, !tbaa !15
  %252 = fsub float %249, %251
  br label %276

.thread433:                                       ; preds = %233
  %253 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv485
  %254 = load float, ptr %253, align 4, !tbaa !15
  %255 = fcmp ult float %124, %126
  %.424 = select i1 %255, float %126, float %124
  %256 = fsub float %254, %.424
  %257 = select i1 %255, float %124, float %126
  %258 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv485
  %259 = load float, ptr %258, align 4, !tbaa !15
  %260 = fsub float %257, %259
  %261 = fadd float %256, %260
  %262 = fpext float %261 to double
  %263 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv489
  %264 = load float, ptr %263, align 4, !tbaa !15
  %265 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv489
  %266 = load float, ptr %265, align 4, !tbaa !15
  %267 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv489
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !15
  %269 = fcmp ult float %266, %268
  %.425 = select i1 %269, float %268, float %266
  %270 = fsub float %264, %.425
  %271 = select i1 %269, float %266, float %268
  %272 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv489
  %273 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !15
  %274 = fsub float %271, %273
  %275 = fadd float %270, %274
  br label %276

276:                                              ; preds = %233, %.thread431, %.thread433, %.thread429
  %277 = phi double [ %129, %.thread429 ], [ %247, %.thread431 ], [ %262, %.thread433 ], [ 0.000000e+00, %233 ]
  %.in413 = phi float [ %241, %.thread429 ], [ %252, %.thread431 ], [ %275, %.thread433 ], [ 0.000000e+00, %233 ]
  %278 = fpext float %.in413 to double
  %279 = fsub double %277, %278
  %280 = fadd double %.1347, %279
  %281 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %281, label %322 [
    i32 0, label %.thread435
    i32 1, label %.thread437
    i32 2, label %.thread439
  ]

.thread435:                                       ; preds = %276
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv491
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !15
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv491
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !15
  %286 = fsub float %283, %285
  %287 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %286)
  br label %322

.thread437:                                       ; preds = %276
  %288 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv485
  %289 = load float, ptr %288, align 4, !tbaa !15
  %290 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv485
  %291 = load float, ptr %290, align 4, !tbaa !15
  %292 = fsub float %289, %291
  %293 = fpext float %292 to double
  %294 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv491
  %295 = load float, ptr %294, align 4, !tbaa !15
  %296 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv491
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !15
  %298 = fsub float %295, %297
  br label %322

.thread439:                                       ; preds = %276
  %299 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv485
  %300 = load float, ptr %299, align 4, !tbaa !15
  %301 = fcmp ult float %124, %126
  %.426 = select i1 %301, float %126, float %124
  %302 = fsub float %300, %.426
  %303 = select i1 %301, float %124, float %126
  %304 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv485
  %305 = load float, ptr %304, align 4, !tbaa !15
  %306 = fsub float %303, %305
  %307 = fadd float %302, %306
  %308 = fpext float %307 to double
  %309 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv491
  %310 = load float, ptr %309, align 4, !tbaa !15
  %311 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv491
  %312 = load float, ptr %311, align 4, !tbaa !15
  %313 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv491
  %314 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !15
  %315 = fcmp ult float %312, %314
  %.427 = select i1 %315, float %314, float %312
  %316 = fsub float %310, %.427
  %317 = select i1 %315, float %312, float %314
  %318 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv491
  %319 = load float, ptr %318, align 4, !tbaa !15
  %320 = fsub float %317, %319
  %321 = fadd float %316, %320
  br label %322

322:                                              ; preds = %276, %.thread437, %.thread439, %.thread435
  %323 = phi double [ %129, %.thread435 ], [ %293, %.thread437 ], [ %308, %.thread439 ], [ 0.000000e+00, %276 ]
  %.in415 = phi float [ %287, %.thread435 ], [ %298, %.thread437 ], [ %321, %.thread439 ], [ 0.000000e+00, %276 ]
  %324 = fpext float %.in415 to double
  %325 = fsub double %323, %324
  %326 = fadd double %.1345, %325
  %indvars.iv.next486 = add nuw nsw i64 %indvars.iv485, 1
  %indvars.iv.next490 = add nsw i64 %indvars.iv489, 1
  %indvars.iv.next492 = add nsw i64 %indvars.iv491, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next488, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %327, label %122, !llvm.loop !21

327:                                              ; preds = %322
  store i32 %89, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store i32 %spec.select, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %328

328:                                              ; preds = %13, %11, %9, %327, %24
  %.0 = phi i32 [ 0, %24 ], [ 0, %327 ], [ 12, %9 ], [ 13, %11 ], [ 2, %13 ]
  ret i32 %.0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fabs.f32(float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !6, i64 8}
!12 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !13, i64 16}
!13 = !{!"double", !7, i64 0}
!14 = !{!12, !6, i64 4}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = !{!12, !13, i64 16}
!20 = distinct !{!20, !18}
!21 = distinct !{!21, !18}


; Effective O3 passes: ConstraintEliminationPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass