; LLVM IR from 21cmfast/21cmFAST :: src/py21cmfast/src (bubble_helper_progs)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind
declare double @pow(double noundef, double noundef) #1

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @distance(float noundef %0, float noundef %1, float noundef %2, float noundef %3, float noundef %4, float noundef %5) #2 {
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  store float %0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store float %1, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store float %2, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  store float %3, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  store float %4, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store float %5, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  %23 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %24 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %25 = fsub float %23, %24
  %26 = fpext float %25 to double
  %27 = call double @pow(double noundef %26, double noundef 2.000000e+00) #3
  %28 = fptrunc double %27 to float
  store float %28, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %29 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %30 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %31 = fsub float %29, %30
  %32 = fpext float %31 to double
  %33 = call double @pow(double noundef %32, double noundef 2.000000e+00) #3
  %34 = fptrunc double %33 to float
  store float %34, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %35 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %36 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %37 = fsub float %35, %36
  %38 = fpext float %37 to double
  %39 = call double @pow(double noundef %38, double noundef 2.000000e+00) #3
  %40 = fptrunc double %39 to float
  store float %40, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %41 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %42 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %43 = fsub float %41, %42
  %44 = fadd float %43, 1.000000e+00
  %45 = fpext float %44 to double
  %46 = call double @pow(double noundef %45, double noundef 2.000000e+00) #3
  %47 = fptrunc double %46 to float
  store float %47, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %48 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %49 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %50 = fsub float %48, %49
  %51 = fadd float %50, 1.000000e+00
  %52 = fpext float %51 to double
  %53 = call double @pow(double noundef %52, double noundef 2.000000e+00) #3
  %54 = fptrunc double %53 to float
  store float %54, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %55 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %56 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %57 = fsub float %55, %56
  %58 = fadd float %57, 1.000000e+00
  %59 = fpext float %58 to double
  %60 = call double @pow(double noundef %59, double noundef 2.000000e+00) #3
  %61 = fptrunc double %60 to float
  store float %61, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %62 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %63 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %64 = fsub float %62, %63
  %65 = fsub float %64, 1.000000e+00
  %66 = fpext float %65 to double
  %67 = call double @pow(double noundef %66, double noundef 2.000000e+00) #3
  %68 = fptrunc double %67 to float
  store float %68, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %69 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %70 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %71 = fsub float %69, %70
  %72 = fsub float %71, 1.000000e+00
  %73 = fpext float %72 to double
  %74 = call double @pow(double noundef %73, double noundef 2.000000e+00) #3
  %75 = fptrunc double %74 to float
  store float %75, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %76 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %77 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %78 = fsub float %76, %77
  %79 = fsub float %78, 1.000000e+00
  %80 = fpext float %79 to double
  %81 = call double @pow(double noundef %80, double noundef 2.000000e+00) #3
  %82 = fptrunc double %81 to float
  store float %82, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  store float 1.000000e+01, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %83 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %84 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %85 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %86 = fadd float %84, %85
  %87 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %88 = fadd float %86, %87
  %89 = fcmp ogt float %83, %88
  br i1 %89, label %90, label %96

90:                                               ; preds = %6
  %91 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %92 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %93 = fadd float %91, %92
  %94 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %95 = fadd float %93, %94
  store float %95, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %96

96:                                               ; preds = %90, %6
  %97 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %98 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %99 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %100 = fadd float %98, %99
  %101 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %102 = fadd float %100, %101
  %103 = fcmp ogt float %97, %102
  br i1 %103, label %104, label %110

104:                                              ; preds = %96
  %105 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %106 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %107 = fadd float %105, %106
  %108 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %109 = fadd float %107, %108
  store float %109, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %110

110:                                              ; preds = %104, %96
  %111 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %112 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %113 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %114 = fadd float %112, %113
  %115 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %116 = fadd float %114, %115
  %117 = fcmp ogt float %111, %116
  br i1 %117, label %118, label %124

118:                                              ; preds = %110
  %119 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %120 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %121 = fadd float %119, %120
  %122 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %123 = fadd float %121, %122
  store float %123, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %124

124:                                              ; preds = %118, %110
  %125 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %126 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %127 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %128 = fadd float %126, %127
  %129 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %130 = fadd float %128, %129
  %131 = fcmp ogt float %125, %130
  br i1 %131, label %132, label %138

132:                                              ; preds = %124
  %133 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %134 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %135 = fadd float %133, %134
  %136 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %137 = fadd float %135, %136
  store float %137, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %138

138:                                              ; preds = %132, %124
  %139 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %140 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %141 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %142 = fadd float %140, %141
  %143 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %144 = fadd float %142, %143
  %145 = fcmp ogt float %139, %144
  br i1 %145, label %146, label %152

146:                                              ; preds = %138
  %147 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %148 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %149 = fadd float %147, %148
  %150 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %151 = fadd float %149, %150
  store float %151, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %152

152:                                              ; preds = %146, %138
  %153 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %154 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %155 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %156 = fadd float %154, %155
  %157 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %158 = fadd float %156, %157
  %159 = fcmp ogt float %153, %158
  br i1 %159, label %160, label %166

160:                                              ; preds = %152
  %161 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %162 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %163 = fadd float %161, %162
  %164 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %165 = fadd float %163, %164
  store float %165, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %166

166:                                              ; preds = %160, %152
  %167 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %168 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %169 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %170 = fadd float %168, %169
  %171 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %172 = fadd float %170, %171
  %173 = fcmp ogt float %167, %172
  br i1 %173, label %174, label %180

174:                                              ; preds = %166
  %175 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %176 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %177 = fadd float %175, %176
  %178 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %179 = fadd float %177, %178
  store float %179, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %180

180:                                              ; preds = %174, %166
  %181 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %182 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %183 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %184 = fadd float %182, %183
  %185 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %186 = fadd float %184, %185
  %187 = fcmp ogt float %181, %186
  br i1 %187, label %188, label %194

188:                                              ; preds = %180
  %189 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %190 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %191 = fadd float %189, %190
  %192 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %193 = fadd float %191, %192
  store float %193, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %194

194:                                              ; preds = %188, %180
  %195 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %196 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %197 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %198 = fadd float %196, %197
  %199 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %200 = fadd float %198, %199
  %201 = fcmp ogt float %195, %200
  br i1 %201, label %202, label %208

202:                                              ; preds = %194
  %203 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %204 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %205 = fadd float %203, %204
  %206 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %207 = fadd float %205, %206
  store float %207, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %208

208:                                              ; preds = %202, %194
  %209 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %210 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %211 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %212 = fadd float %210, %211
  %213 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %214 = fadd float %212, %213
  %215 = fcmp ogt float %209, %214
  br i1 %215, label %216, label %222

216:                                              ; preds = %208
  %217 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %218 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %219 = fadd float %217, %218
  %220 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %221 = fadd float %219, %220
  store float %221, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %222

222:                                              ; preds = %216, %208
  %223 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %224 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %225 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %226 = fadd float %224, %225
  %227 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %228 = fadd float %226, %227
  %229 = fcmp ogt float %223, %228
  br i1 %229, label %230, label %236

230:                                              ; preds = %222
  %231 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %232 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %233 = fadd float %231, %232
  %234 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %235 = fadd float %233, %234
  store float %235, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %236

236:                                              ; preds = %230, %222
  %237 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %238 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %239 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %240 = fadd float %238, %239
  %241 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %242 = fadd float %240, %241
  %243 = fcmp ogt float %237, %242
  br i1 %243, label %244, label %250

244:                                              ; preds = %236
  %245 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %246 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %247 = fadd float %245, %246
  %248 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %249 = fadd float %247, %248
  store float %249, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %250

250:                                              ; preds = %244, %236
  %251 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %252 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %253 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %254 = fadd float %252, %253
  %255 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %256 = fadd float %254, %255
  %257 = fcmp ogt float %251, %256
  br i1 %257, label %258, label %264

258:                                              ; preds = %250
  %259 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %260 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %261 = fadd float %259, %260
  %262 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %263 = fadd float %261, %262
  store float %263, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %264

264:                                              ; preds = %258, %250
  %265 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %266 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %267 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %268 = fadd float %266, %267
  %269 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %270 = fadd float %268, %269
  %271 = fcmp ogt float %265, %270
  br i1 %271, label %272, label %278

272:                                              ; preds = %264
  %273 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %274 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %275 = fadd float %273, %274
  %276 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %277 = fadd float %275, %276
  store float %277, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %278

278:                                              ; preds = %272, %264
  %279 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %280 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %281 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %282 = fadd float %280, %281
  %283 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %284 = fadd float %282, %283
  %285 = fcmp ogt float %279, %284
  br i1 %285, label %286, label %292

286:                                              ; preds = %278
  %287 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %288 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %289 = fadd float %287, %288
  %290 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %291 = fadd float %289, %290
  store float %291, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %292

292:                                              ; preds = %286, %278
  %293 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %294 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %295 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %296 = fadd float %294, %295
  %297 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %298 = fadd float %296, %297
  %299 = fcmp ogt float %293, %298
  br i1 %299, label %300, label %306

300:                                              ; preds = %292
  %301 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %302 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %303 = fadd float %301, %302
  %304 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %305 = fadd float %303, %304
  store float %305, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %306

306:                                              ; preds = %300, %292
  %307 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %308 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %309 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %310 = fadd float %308, %309
  %311 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %312 = fadd float %310, %311
  %313 = fcmp ogt float %307, %312
  br i1 %313, label %314, label %320

314:                                              ; preds = %306
  %315 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %316 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %317 = fadd float %315, %316
  %318 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %319 = fadd float %317, %318
  store float %319, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %320

320:                                              ; preds = %314, %306
  %321 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %322 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %323 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %324 = fadd float %322, %323
  %325 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %326 = fadd float %324, %325
  %327 = fcmp ogt float %321, %326
  br i1 %327, label %328, label %334

328:                                              ; preds = %320
  %329 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %330 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %331 = fadd float %329, %330
  %332 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %333 = fadd float %331, %332
  store float %333, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %334

334:                                              ; preds = %328, %320
  %335 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %336 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %337 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %338 = fadd float %336, %337
  %339 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %340 = fadd float %338, %339
  %341 = fcmp ogt float %335, %340
  br i1 %341, label %342, label %348

342:                                              ; preds = %334
  %343 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %344 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %345 = fadd float %343, %344
  %346 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %347 = fadd float %345, %346
  store float %347, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %348

348:                                              ; preds = %342, %334
  %349 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %350 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %351 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %352 = fadd float %350, %351
  %353 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %354 = fadd float %352, %353
  %355 = fcmp ogt float %349, %354
  br i1 %355, label %356, label %362

356:                                              ; preds = %348
  %357 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %358 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %359 = fadd float %357, %358
  %360 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %361 = fadd float %359, %360
  store float %361, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %362

362:                                              ; preds = %356, %348
  %363 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %364 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %365 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %366 = fadd float %364, %365
  %367 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %368 = fadd float %366, %367
  %369 = fcmp ogt float %363, %368
  br i1 %369, label %370, label %376

370:                                              ; preds = %362
  %371 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %372 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %373 = fadd float %371, %372
  %374 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %375 = fadd float %373, %374
  store float %375, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %376

376:                                              ; preds = %370, %362
  %377 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %378 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %379 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %380 = fadd float %378, %379
  %381 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %382 = fadd float %380, %381
  %383 = fcmp ogt float %377, %382
  br i1 %383, label %384, label %390

384:                                              ; preds = %376
  %385 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %386 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %387 = fadd float %385, %386
  %388 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %389 = fadd float %387, %388
  store float %389, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %390

390:                                              ; preds = %384, %376
  %391 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %392 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %393 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %394 = fadd float %392, %393
  %395 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %396 = fadd float %394, %395
  %397 = fcmp ogt float %391, %396
  br i1 %397, label %398, label %404

398:                                              ; preds = %390
  %399 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %400 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %401 = fadd float %399, %400
  %402 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %403 = fadd float %401, %402
  store float %403, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %404

404:                                              ; preds = %398, %390
  %405 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %406 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %407 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %408 = fadd float %406, %407
  %409 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %410 = fadd float %408, %409
  %411 = fcmp ogt float %405, %410
  br i1 %411, label %412, label %418

412:                                              ; preds = %404
  %413 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %414 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %415 = fadd float %413, %414
  %416 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %417 = fadd float %415, %416
  store float %417, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %418

418:                                              ; preds = %412, %404
  %419 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %420 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %421 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %422 = fadd float %420, %421
  %423 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %424 = fadd float %422, %423
  %425 = fcmp ogt float %419, %424
  br i1 %425, label %426, label %432

426:                                              ; preds = %418
  %427 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %428 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %429 = fadd float %427, %428
  %430 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %431 = fadd float %429, %430
  store float %431, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %432

432:                                              ; preds = %426, %418
  %433 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %434 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %435 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %436 = fadd float %434, %435
  %437 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %438 = fadd float %436, %437
  %439 = fcmp ogt float %433, %438
  br i1 %439, label %440, label %446

440:                                              ; preds = %432
  %441 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %442 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %443 = fadd float %441, %442
  %444 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %445 = fadd float %443, %444
  store float %445, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %446

446:                                              ; preds = %440, %432
  %447 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %448 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %449 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %450 = fadd float %448, %449
  %451 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %452 = fadd float %450, %451
  %453 = fcmp ogt float %447, %452
  br i1 %453, label %454, label %460

454:                                              ; preds = %446
  %455 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %456 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %457 = fadd float %455, %456
  %458 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %459 = fadd float %457, %458
  store float %459, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %460

460:                                              ; preds = %454, %446
  %461 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %462 = fpext float %461 to double
  %463 = call double @sqrt(double noundef %462) #3
  %464 = fptrunc double %463 to float
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  ret float %464
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) uwtable
define dso_local float @distance(float noundef %0, float noundef %1, float noundef %2, float noundef %3, float noundef %4, float noundef %5) local_unnamed_addr #0 {
  %7 = insertelement <2 x float> poison, float %0, i64 0
  %8 = insertelement <2 x float> %7, float %1, i64 1
  %9 = insertelement <2 x float> poison, float %3, i64 0
  %10 = insertelement <2 x float> %9, float %4, i64 1
  %11 = fsub <2 x float> %8, %10
  %12 = fmul <2 x float> %11, %11
  %13 = fsub float %2, %5
  %14 = fmul float %13, %13
  %15 = fadd <2 x float> %11, <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>
  %16 = fmul <2 x float> %15, %15
  %17 = fadd float %13, 1.000000e+00
  %18 = fmul float %17, %17
  %19 = fadd <2 x float> %11, <float -1.000000e+00, float -1.000000e+00>
  %20 = fmul <2 x float> %19, %19
  %21 = fadd float %13, -1.000000e+00
  %22 = fmul float %21, %21
  %23 = extractelement <2 x float> %12, i64 0
  %24 = extractelement <2 x float> %12, i64 1
  %25 = fadd float %23, %24
  %26 = fadd float %25, %14
  %27 = fcmp olt float %26, 1.000000e+01
  %.0 = select i1 %27, float %26, float 1.000000e+01
  %28 = fadd float %25, %18
  %29 = fcmp ogt float %.0, %28
  %.1 = select i1 %29, float %28, float %.0
  %30 = fadd float %25, %22
  %31 = fcmp ogt float %.1, %30
  %.2 = select i1 %31, float %30, float %.1
  %32 = extractelement <2 x float> %16, i64 1
  %33 = fadd float %23, %32
  %34 = fadd float %14, %33
  %35 = fcmp ogt float %.2, %34
  %.3 = select i1 %35, float %34, float %.2
  %36 = fadd float %33, %18
  %37 = fcmp ogt float %.3, %36
  %.4 = select i1 %37, float %36, float %.3
  %38 = fadd float %33, %22
  %39 = fcmp ogt float %.4, %38
  %.5 = select i1 %39, float %38, float %.4
  %40 = extractelement <2 x float> %20, i64 1
  %41 = fadd float %23, %40
  %42 = fadd float %14, %41
  %43 = fcmp ogt float %.5, %42
  %.6 = select i1 %43, float %42, float %.5
  %44 = fadd float %41, %18
  %45 = fcmp ogt float %.6, %44
  %.7 = select i1 %45, float %44, float %.6
  %46 = fadd float %41, %22
  %47 = fcmp ogt float %.7, %46
  %.8 = select i1 %47, float %46, float %.7
  %48 = extractelement <2 x float> %16, i64 0
  %49 = fadd float %48, %24
  %50 = fadd float %49, %14
  %51 = fcmp ogt float %.8, %50
  %.9 = select i1 %51, float %50, float %.8
  %52 = fadd float %49, %18
  %53 = fcmp ogt float %.9, %52
  %.10 = select i1 %53, float %52, float %.9
  %54 = fadd float %49, %22
  %55 = fcmp ogt float %.10, %54
  %.11 = select i1 %55, float %54, float %.10
  %56 = fadd float %48, %32
  %57 = fadd float %14, %56
  %58 = fcmp ogt float %.11, %57
  %.12 = select i1 %58, float %57, float %.11
  %59 = fadd float %56, %18
  %60 = fcmp ogt float %.12, %59
  %.13 = select i1 %60, float %59, float %.12
  %61 = fadd float %56, %22
  %62 = fcmp ogt float %.13, %61
  %.14 = select i1 %62, float %61, float %.13
  %63 = fadd float %48, %40
  %64 = fadd float %14, %63
  %65 = fcmp ogt float %.14, %64
  %.15 = select i1 %65, float %64, float %.14
  %66 = fadd float %63, %18
  %67 = fcmp ogt float %.15, %66
  %.16 = select i1 %67, float %66, float %.15
  %68 = fadd float %63, %22
  %69 = fcmp ogt float %.16, %68
  %.17 = select i1 %69, float %68, float %.16
  %70 = extractelement <2 x float> %20, i64 0
  %71 = fadd float %70, %24
  %72 = fadd float %71, %14
  %73 = fcmp ogt float %.17, %72
  %.18 = select i1 %73, float %72, float %.17
  %74 = fadd float %71, %18
  %75 = fcmp ogt float %.18, %74
  %.19 = select i1 %75, float %74, float %.18
  %76 = fadd float %71, %22
  %77 = fcmp ogt float %.19, %76
  %.20 = select i1 %77, float %76, float %.19
  %78 = fadd float %70, %32
  %79 = fadd float %14, %78
  %80 = fcmp ogt float %.20, %79
  %.21 = select i1 %80, float %79, float %.20
  %81 = fadd float %78, %18
  %82 = fcmp ogt float %.21, %81
  %.22 = select i1 %82, float %81, float %.21
  %83 = fadd float %78, %22
  %84 = fcmp ogt float %.22, %83
  %.23 = select i1 %84, float %83, float %.22
  %85 = fadd float %70, %40
  %86 = fadd float %14, %85
  %87 = fcmp ogt float %.23, %86
  %.24 = select i1 %87, float %86, float %.23
  %88 = fadd float %85, %18
  %89 = fcmp ogt float %.24, %88
  %.25 = select i1 %89, float %88, float %.24
  %90 = fadd float %85, %22
  %91 = fcmp ogt float %.25, %90
  %.26 = select i1 %91, float %90, float %.25
  %sqrtf = tail call float @sqrtf(float noundef %.26) #1
  ret float %sqrtf
}

declare float @sqrtf(float) local_unnamed_addr

attributes #0 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass