; LLVM IR from rweather/lightweight-crypto :: src/combined (internal-gift128-m)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mask_x4_uint32_t = type { i32, i32, i32, i32 }
%struct.gift128b_masked_key_schedule_t = type { [80 x %struct.mask_x4_uint32_t] }

@GIFT128_RC_fixsliced = external hidden constant [40 x i32], align 16

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare i32 @aead_random_generate_32() #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @gift128b_encrypt_preloaded_masked(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %8 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %9 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %10 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i8, align 1
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #4
  %15 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %16 = getelementptr inbounds %struct.gift128b_masked_key_schedule_t, ptr %15, i32 0, i32 0
  %17 = getelementptr inbounds [80 x %struct.mask_x4_uint32_t], ptr %16, i64 0, i64 0
  store ptr %17, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #4
  store ptr @GIFT128_RC_fixsliced, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %14) #4
  %18 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %19 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %7, ptr align 4 %19, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !9
  %20 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %21 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i64 1
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %8, ptr align 4 %21, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !9
  %22 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %23 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i64 2
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %9, ptr align 4 %23, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !9
  %24 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %25 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %24, i64 3
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %10, ptr align 4 %25, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !9
  store i8 0, ptr %14, align 1, !tbaa !12
  br label %26

26:                                               ; preds = %5396, %3
  %27 = load i8, ptr %14, align 1, !tbaa !12
  %28 = zext i8 %27 to i32
  %29 = icmp slt i32 %28, 8
  br i1 %29, label %30, label %5403

30:                                               ; preds = %26
  br label %31

31:                                               ; preds = %30
  br label %32

32:                                               ; preds = %31
  br label %33

33:                                               ; preds = %32
  %34 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %35 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !13
  %36 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %37 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !13
  %38 = and i32 %35, %37
  %39 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %40 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !13
  %41 = xor i32 %40, %38
  store i32 %41, ptr %39, align 4, !tbaa !13
  br label %42

42:                                               ; preds = %33
  %43 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %43, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %44 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %45 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %46 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !13
  %47 = xor i32 %46, %44
  store i32 %47, ptr %45, align 4, !tbaa !13
  %48 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %49 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !15
  %50 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %51 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !13
  %52 = and i32 %49, %51
  %53 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %54 = xor i32 %53, %52
  store i32 %54, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %55 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %56 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !15
  %57 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %58 = xor i32 %56, %57
  %59 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %60 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !15
  %61 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %62 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !13
  %63 = and i32 %60, %62
  %64 = xor i32 %58, %63
  %65 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %64, ptr %65, align 4, !tbaa !15
  br label %66

66:                                               ; preds = %42
  br label %67

67:                                               ; preds = %66
  br label %68

68:                                               ; preds = %67
  %69 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %69, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %70 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %71 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %72 = load i32, ptr %71, align 4, !tbaa !13
  %73 = xor i32 %72, %70
  store i32 %73, ptr %71, align 4, !tbaa !13
  %74 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %75 = load i32, ptr %74, align 4, !tbaa !16
  %76 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %77 = load i32, ptr %76, align 4, !tbaa !13
  %78 = and i32 %75, %77
  %79 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %80 = xor i32 %79, %78
  store i32 %80, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %81 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %82 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !16
  %83 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %84 = xor i32 %82, %83
  %85 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %86 = load i32, ptr %85, align 4, !tbaa !16
  %87 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %88 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !13
  %89 = and i32 %86, %88
  %90 = xor i32 %84, %89
  %91 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %90, ptr %91, align 4, !tbaa !16
  br label %92

92:                                               ; preds = %68
  br label %93

93:                                               ; preds = %92
  br label %94

94:                                               ; preds = %93
  %95 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %95, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %96 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %97 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %98 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !13
  %99 = xor i32 %98, %96
  store i32 %99, ptr %97, align 4, !tbaa !13
  %100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %101 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !17
  %102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %103 = load i32, ptr %102, align 4, !tbaa !13
  %104 = and i32 %101, %103
  %105 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %106 = xor i32 %105, %104
  store i32 %106, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %107 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %108 = load i32, ptr %107, align 4, !tbaa !17
  %109 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %110 = xor i32 %108, %109
  %111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %112 = load i32, ptr %111, align 4, !tbaa !17
  %113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %114 = load i32, ptr %113, align 4, !tbaa !13
  %115 = and i32 %112, %114
  %116 = xor i32 %110, %115
  %117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %116, ptr %117, align 4, !tbaa !17
  br label %118

118:                                              ; preds = %94
  br label %119

119:                                              ; preds = %118
  %120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %121 = load i32, ptr %120, align 4, !tbaa !15
  %122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %123 = load i32, ptr %122, align 4, !tbaa !15
  %124 = and i32 %121, %123
  %125 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %126 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !15
  %127 = xor i32 %126, %124
  store i32 %127, ptr %125, align 4, !tbaa !15
  br label %128

128:                                              ; preds = %119
  %129 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %129, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %130 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %132 = load i32, ptr %131, align 4, !tbaa !15
  %133 = xor i32 %132, %130
  store i32 %133, ptr %131, align 4, !tbaa !15
  %134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %135 = load i32, ptr %134, align 4, !tbaa !16
  %136 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %137 = load i32, ptr %136, align 4, !tbaa !15
  %138 = and i32 %135, %137
  %139 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %140 = xor i32 %139, %138
  store i32 %140, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %141 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %142 = load i32, ptr %141, align 4, !tbaa !16
  %143 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %144 = xor i32 %142, %143
  %145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %146 = load i32, ptr %145, align 4, !tbaa !16
  %147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %148 = load i32, ptr %147, align 4, !tbaa !15
  %149 = and i32 %146, %148
  %150 = xor i32 %144, %149
  %151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %150, ptr %151, align 4, !tbaa !16
  br label %152

152:                                              ; preds = %128
  br label %153

153:                                              ; preds = %152
  br label %154

154:                                              ; preds = %153
  %155 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %155, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %156 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %158 = load i32, ptr %157, align 4, !tbaa !15
  %159 = xor i32 %158, %156
  store i32 %159, ptr %157, align 4, !tbaa !15
  %160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %161 = load i32, ptr %160, align 4, !tbaa !17
  %162 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %163 = load i32, ptr %162, align 4, !tbaa !15
  %164 = and i32 %161, %163
  %165 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %166 = xor i32 %165, %164
  store i32 %166, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %168 = load i32, ptr %167, align 4, !tbaa !17
  %169 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %170 = xor i32 %168, %169
  %171 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %172 = load i32, ptr %171, align 4, !tbaa !17
  %173 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %174 = load i32, ptr %173, align 4, !tbaa !15
  %175 = and i32 %172, %174
  %176 = xor i32 %170, %175
  %177 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %176, ptr %177, align 4, !tbaa !17
  br label %178

178:                                              ; preds = %154
  br label %179

179:                                              ; preds = %178
  %180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %181 = load i32, ptr %180, align 4, !tbaa !16
  %182 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %183 = load i32, ptr %182, align 4, !tbaa !16
  %184 = and i32 %181, %183
  %185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %186 = load i32, ptr %185, align 4, !tbaa !16
  %187 = xor i32 %186, %184
  store i32 %187, ptr %185, align 4, !tbaa !16
  br label %188

188:                                              ; preds = %179
  %189 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %189, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %190 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %191 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %192 = load i32, ptr %191, align 4, !tbaa !16
  %193 = xor i32 %192, %190
  store i32 %193, ptr %191, align 4, !tbaa !16
  %194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %195 = load i32, ptr %194, align 4, !tbaa !17
  %196 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %197 = load i32, ptr %196, align 4, !tbaa !16
  %198 = and i32 %195, %197
  %199 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %200 = xor i32 %199, %198
  store i32 %200, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %201 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %202 = load i32, ptr %201, align 4, !tbaa !17
  %203 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %204 = xor i32 %202, %203
  %205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %206 = load i32, ptr %205, align 4, !tbaa !17
  %207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %208 = load i32, ptr %207, align 4, !tbaa !16
  %209 = and i32 %206, %208
  %210 = xor i32 %204, %209
  %211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %210, ptr %211, align 4, !tbaa !17
  br label %212

212:                                              ; preds = %188
  br label %213

213:                                              ; preds = %212
  %214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %215 = load i32, ptr %214, align 4, !tbaa !17
  %216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %217 = load i32, ptr %216, align 4, !tbaa !17
  %218 = and i32 %215, %217
  %219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %220 = load i32, ptr %219, align 4, !tbaa !17
  %221 = xor i32 %220, %218
  store i32 %221, ptr %219, align 4, !tbaa !17
  br label %222

222:                                              ; preds = %213
  br label %223

223:                                              ; preds = %222
  br label %224

224:                                              ; preds = %223
  %225 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %226 = load i32, ptr %225, align 4, !tbaa !13
  %227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %228 = load i32, ptr %227, align 4, !tbaa !13
  %229 = and i32 %226, %228
  %230 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %231 = load i32, ptr %230, align 4, !tbaa !13
  %232 = xor i32 %231, %229
  store i32 %232, ptr %230, align 4, !tbaa !13
  br label %233

233:                                              ; preds = %224
  %234 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %234, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %235 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %236 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %237 = load i32, ptr %236, align 4, !tbaa !13
  %238 = xor i32 %237, %235
  store i32 %238, ptr %236, align 4, !tbaa !13
  %239 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %240 = load i32, ptr %239, align 4, !tbaa !15
  %241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %242 = load i32, ptr %241, align 4, !tbaa !13
  %243 = and i32 %240, %242
  %244 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %245 = xor i32 %244, %243
  store i32 %245, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %247 = load i32, ptr %246, align 4, !tbaa !15
  %248 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %249 = xor i32 %247, %248
  %250 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %251 = load i32, ptr %250, align 4, !tbaa !15
  %252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %253 = load i32, ptr %252, align 4, !tbaa !13
  %254 = and i32 %251, %253
  %255 = xor i32 %249, %254
  %256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  store i32 %255, ptr %256, align 4, !tbaa !15
  br label %257

257:                                              ; preds = %233
  br label %258

258:                                              ; preds = %257
  br label %259

259:                                              ; preds = %258
  %260 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %260, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %261 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %262 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %263 = load i32, ptr %262, align 4, !tbaa !13
  %264 = xor i32 %263, %261
  store i32 %264, ptr %262, align 4, !tbaa !13
  %265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %266 = load i32, ptr %265, align 4, !tbaa !16
  %267 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %268 = load i32, ptr %267, align 4, !tbaa !13
  %269 = and i32 %266, %268
  %270 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %271 = xor i32 %270, %269
  store i32 %271, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %272 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %273 = load i32, ptr %272, align 4, !tbaa !16
  %274 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %275 = xor i32 %273, %274
  %276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %277 = load i32, ptr %276, align 4, !tbaa !16
  %278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %279 = load i32, ptr %278, align 4, !tbaa !13
  %280 = and i32 %277, %279
  %281 = xor i32 %275, %280
  %282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %281, ptr %282, align 4, !tbaa !16
  br label %283

283:                                              ; preds = %259
  br label %284

284:                                              ; preds = %283
  br label %285

285:                                              ; preds = %284
  %286 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %286, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %287 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %289 = load i32, ptr %288, align 4, !tbaa !13
  %290 = xor i32 %289, %287
  store i32 %290, ptr %288, align 4, !tbaa !13
  %291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %292 = load i32, ptr %291, align 4, !tbaa !17
  %293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %294 = load i32, ptr %293, align 4, !tbaa !13
  %295 = and i32 %292, %294
  %296 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %297 = xor i32 %296, %295
  store i32 %297, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %299 = load i32, ptr %298, align 4, !tbaa !17
  %300 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %301 = xor i32 %299, %300
  %302 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %303 = load i32, ptr %302, align 4, !tbaa !17
  %304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %305 = load i32, ptr %304, align 4, !tbaa !13
  %306 = and i32 %303, %305
  %307 = xor i32 %301, %306
  %308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %307, ptr %308, align 4, !tbaa !17
  br label %309

309:                                              ; preds = %285
  br label %310

310:                                              ; preds = %309
  %311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %312 = load i32, ptr %311, align 4, !tbaa !15
  %313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %314 = load i32, ptr %313, align 4, !tbaa !15
  %315 = and i32 %312, %314
  %316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %317 = load i32, ptr %316, align 4, !tbaa !15
  %318 = xor i32 %317, %315
  store i32 %318, ptr %316, align 4, !tbaa !15
  br label %319

319:                                              ; preds = %310
  %320 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %320, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %321 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %322 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %323 = load i32, ptr %322, align 4, !tbaa !15
  %324 = xor i32 %323, %321
  store i32 %324, ptr %322, align 4, !tbaa !15
  %325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %326 = load i32, ptr %325, align 4, !tbaa !16
  %327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %328 = load i32, ptr %327, align 4, !tbaa !15
  %329 = and i32 %326, %328
  %330 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %331 = xor i32 %330, %329
  store i32 %331, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %333 = load i32, ptr %332, align 4, !tbaa !16
  %334 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %335 = xor i32 %333, %334
  %336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %337 = load i32, ptr %336, align 4, !tbaa !16
  %338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %339 = load i32, ptr %338, align 4, !tbaa !15
  %340 = and i32 %337, %339
  %341 = xor i32 %335, %340
  %342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %341, ptr %342, align 4, !tbaa !16
  br label %343

343:                                              ; preds = %319
  br label %344

344:                                              ; preds = %343
  br label %345

345:                                              ; preds = %344
  %346 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %346, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %347 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %348 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %349 = load i32, ptr %348, align 4, !tbaa !15
  %350 = xor i32 %349, %347
  store i32 %350, ptr %348, align 4, !tbaa !15
  %351 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %352 = load i32, ptr %351, align 4, !tbaa !17
  %353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %354 = load i32, ptr %353, align 4, !tbaa !15
  %355 = and i32 %352, %354
  %356 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %357 = xor i32 %356, %355
  store i32 %357, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %358 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %359 = load i32, ptr %358, align 4, !tbaa !17
  %360 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %361 = xor i32 %359, %360
  %362 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %363 = load i32, ptr %362, align 4, !tbaa !17
  %364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %365 = load i32, ptr %364, align 4, !tbaa !15
  %366 = and i32 %363, %365
  %367 = xor i32 %361, %366
  %368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %367, ptr %368, align 4, !tbaa !17
  br label %369

369:                                              ; preds = %345
  br label %370

370:                                              ; preds = %369
  %371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %372 = load i32, ptr %371, align 4, !tbaa !16
  %373 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %374 = load i32, ptr %373, align 4, !tbaa !16
  %375 = and i32 %372, %374
  %376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %377 = load i32, ptr %376, align 4, !tbaa !16
  %378 = xor i32 %377, %375
  store i32 %378, ptr %376, align 4, !tbaa !16
  br label %379

379:                                              ; preds = %370
  %380 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %380, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %381 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %383 = load i32, ptr %382, align 4, !tbaa !16
  %384 = xor i32 %383, %381
  store i32 %384, ptr %382, align 4, !tbaa !16
  %385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %386 = load i32, ptr %385, align 4, !tbaa !17
  %387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %388 = load i32, ptr %387, align 4, !tbaa !16
  %389 = and i32 %386, %388
  %390 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %391 = xor i32 %390, %389
  store i32 %391, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %393 = load i32, ptr %392, align 4, !tbaa !17
  %394 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %395 = xor i32 %393, %394
  %396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %397 = load i32, ptr %396, align 4, !tbaa !17
  %398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %399 = load i32, ptr %398, align 4, !tbaa !16
  %400 = and i32 %397, %399
  %401 = xor i32 %395, %400
  %402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %401, ptr %402, align 4, !tbaa !17
  br label %403

403:                                              ; preds = %379
  br label %404

404:                                              ; preds = %403
  %405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %406 = load i32, ptr %405, align 4, !tbaa !17
  %407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %408 = load i32, ptr %407, align 4, !tbaa !17
  %409 = and i32 %406, %408
  %410 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %411 = load i32, ptr %410, align 4, !tbaa !17
  %412 = xor i32 %411, %409
  store i32 %412, ptr %410, align 4, !tbaa !17
  br label %413

413:                                              ; preds = %404
  br label %414

414:                                              ; preds = %413
  br label %415

415:                                              ; preds = %414
  %416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %417 = load i32, ptr %416, align 4, !tbaa !13
  %418 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %419 = load i32, ptr %418, align 4, !tbaa !13
  %420 = or i32 %417, %419
  %421 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %422 = load i32, ptr %421, align 4, !tbaa !13
  %423 = xor i32 %422, %420
  store i32 %423, ptr %421, align 4, !tbaa !13
  br label %424

424:                                              ; preds = %415
  %425 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %425, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %426 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %428 = load i32, ptr %427, align 4, !tbaa !13
  %429 = xor i32 %428, %426
  store i32 %429, ptr %427, align 4, !tbaa !13
  %430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %431 = load i32, ptr %430, align 4, !tbaa !15
  %432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %433 = load i32, ptr %432, align 4, !tbaa !13
  %434 = xor i32 %433, -1
  %435 = and i32 %431, %434
  %436 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %437 = xor i32 %436, %435
  store i32 %437, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %439 = load i32, ptr %438, align 4, !tbaa !15
  %440 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %441 = xor i32 %439, %440
  %442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %443 = load i32, ptr %442, align 4, !tbaa !15
  %444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %445 = load i32, ptr %444, align 4, !tbaa !13
  %446 = xor i32 %445, -1
  %447 = and i32 %443, %446
  %448 = xor i32 %441, %447
  %449 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %448, ptr %449, align 4, !tbaa !15
  br label %450

450:                                              ; preds = %424
  br label %451

451:                                              ; preds = %450
  br label %452

452:                                              ; preds = %451
  %453 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %453, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %454 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %455 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %456 = load i32, ptr %455, align 4, !tbaa !13
  %457 = xor i32 %456, %454
  store i32 %457, ptr %455, align 4, !tbaa !13
  %458 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %459 = load i32, ptr %458, align 4, !tbaa !16
  %460 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %461 = load i32, ptr %460, align 4, !tbaa !13
  %462 = xor i32 %461, -1
  %463 = and i32 %459, %462
  %464 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %465 = xor i32 %464, %463
  store i32 %465, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %467 = load i32, ptr %466, align 4, !tbaa !16
  %468 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %469 = xor i32 %467, %468
  %470 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %471 = load i32, ptr %470, align 4, !tbaa !16
  %472 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %473 = load i32, ptr %472, align 4, !tbaa !13
  %474 = xor i32 %473, -1
  %475 = and i32 %471, %474
  %476 = xor i32 %469, %475
  %477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %476, ptr %477, align 4, !tbaa !16
  br label %478

478:                                              ; preds = %452
  br label %479

479:                                              ; preds = %478
  br label %480

480:                                              ; preds = %479
  %481 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %481, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %482 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %484 = load i32, ptr %483, align 4, !tbaa !13
  %485 = xor i32 %484, %482
  store i32 %485, ptr %483, align 4, !tbaa !13
  %486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %487 = load i32, ptr %486, align 4, !tbaa !17
  %488 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %489 = load i32, ptr %488, align 4, !tbaa !13
  %490 = xor i32 %489, -1
  %491 = and i32 %487, %490
  %492 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %493 = xor i32 %492, %491
  store i32 %493, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %494 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %495 = load i32, ptr %494, align 4, !tbaa !17
  %496 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %497 = xor i32 %495, %496
  %498 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %499 = load i32, ptr %498, align 4, !tbaa !17
  %500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %501 = load i32, ptr %500, align 4, !tbaa !13
  %502 = xor i32 %501, -1
  %503 = and i32 %499, %502
  %504 = xor i32 %497, %503
  %505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %504, ptr %505, align 4, !tbaa !17
  br label %506

506:                                              ; preds = %480
  br label %507

507:                                              ; preds = %506
  %508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %509 = load i32, ptr %508, align 4, !tbaa !15
  %510 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %511 = load i32, ptr %510, align 4, !tbaa !15
  %512 = and i32 %509, %511
  %513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %514 = load i32, ptr %513, align 4, !tbaa !15
  %515 = xor i32 %514, %512
  store i32 %515, ptr %513, align 4, !tbaa !15
  br label %516

516:                                              ; preds = %507
  %517 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %517, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %518 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %519 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %520 = load i32, ptr %519, align 4, !tbaa !15
  %521 = xor i32 %520, %518
  store i32 %521, ptr %519, align 4, !tbaa !15
  %522 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %523 = load i32, ptr %522, align 4, !tbaa !16
  %524 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %525 = load i32, ptr %524, align 4, !tbaa !15
  %526 = and i32 %523, %525
  %527 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %528 = xor i32 %527, %526
  store i32 %528, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %530 = load i32, ptr %529, align 4, !tbaa !16
  %531 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %532 = xor i32 %530, %531
  %533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %534 = load i32, ptr %533, align 4, !tbaa !16
  %535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %536 = load i32, ptr %535, align 4, !tbaa !15
  %537 = and i32 %534, %536
  %538 = xor i32 %532, %537
  %539 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %538, ptr %539, align 4, !tbaa !16
  br label %540

540:                                              ; preds = %516
  br label %541

541:                                              ; preds = %540
  br label %542

542:                                              ; preds = %541
  %543 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %543, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %544 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %545 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %546 = load i32, ptr %545, align 4, !tbaa !15
  %547 = xor i32 %546, %544
  store i32 %547, ptr %545, align 4, !tbaa !15
  %548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %549 = load i32, ptr %548, align 4, !tbaa !17
  %550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %551 = load i32, ptr %550, align 4, !tbaa !15
  %552 = and i32 %549, %551
  %553 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %554 = xor i32 %553, %552
  store i32 %554, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %556 = load i32, ptr %555, align 4, !tbaa !17
  %557 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %558 = xor i32 %556, %557
  %559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %560 = load i32, ptr %559, align 4, !tbaa !17
  %561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %562 = load i32, ptr %561, align 4, !tbaa !15
  %563 = and i32 %560, %562
  %564 = xor i32 %558, %563
  %565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %564, ptr %565, align 4, !tbaa !17
  br label %566

566:                                              ; preds = %542
  br label %567

567:                                              ; preds = %566
  %568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %569 = load i32, ptr %568, align 4, !tbaa !16
  %570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %571 = load i32, ptr %570, align 4, !tbaa !16
  %572 = and i32 %569, %571
  %573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %574 = load i32, ptr %573, align 4, !tbaa !16
  %575 = xor i32 %574, %572
  store i32 %575, ptr %573, align 4, !tbaa !16
  br label %576

576:                                              ; preds = %567
  %577 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %577, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %578 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %580 = load i32, ptr %579, align 4, !tbaa !16
  %581 = xor i32 %580, %578
  store i32 %581, ptr %579, align 4, !tbaa !16
  %582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %583 = load i32, ptr %582, align 4, !tbaa !17
  %584 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %585 = load i32, ptr %584, align 4, !tbaa !16
  %586 = and i32 %583, %585
  %587 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %588 = xor i32 %587, %586
  store i32 %588, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %590 = load i32, ptr %589, align 4, !tbaa !17
  %591 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %592 = xor i32 %590, %591
  %593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %594 = load i32, ptr %593, align 4, !tbaa !17
  %595 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %596 = load i32, ptr %595, align 4, !tbaa !16
  %597 = and i32 %594, %596
  %598 = xor i32 %592, %597
  %599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %598, ptr %599, align 4, !tbaa !17
  br label %600

600:                                              ; preds = %576
  br label %601

601:                                              ; preds = %600
  %602 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %603 = load i32, ptr %602, align 4, !tbaa !17
  %604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %605 = load i32, ptr %604, align 4, !tbaa !17
  %606 = and i32 %603, %605
  %607 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %608 = load i32, ptr %607, align 4, !tbaa !17
  %609 = xor i32 %608, %606
  store i32 %609, ptr %607, align 4, !tbaa !17
  br label %610

610:                                              ; preds = %601
  br label %611

611:                                              ; preds = %610
  br label %612

612:                                              ; preds = %611
  %613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %614 = load i32, ptr %613, align 4, !tbaa !13
  %615 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %616 = load i32, ptr %615, align 4, !tbaa !13
  %617 = xor i32 %616, %614
  store i32 %617, ptr %615, align 4, !tbaa !13
  %618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %619 = load i32, ptr %618, align 4, !tbaa !15
  %620 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %621 = load i32, ptr %620, align 4, !tbaa !15
  %622 = xor i32 %621, %619
  store i32 %622, ptr %620, align 4, !tbaa !15
  %623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %624 = load i32, ptr %623, align 4, !tbaa !16
  %625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %626 = load i32, ptr %625, align 4, !tbaa !16
  %627 = xor i32 %626, %624
  store i32 %627, ptr %625, align 4, !tbaa !16
  %628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %629 = load i32, ptr %628, align 4, !tbaa !17
  %630 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %631 = load i32, ptr %630, align 4, !tbaa !17
  %632 = xor i32 %631, %629
  store i32 %632, ptr %630, align 4, !tbaa !17
  br label %633

633:                                              ; preds = %612
  br label %634

634:                                              ; preds = %633
  br label %635

635:                                              ; preds = %634
  %636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %637 = load i32, ptr %636, align 4, !tbaa !13
  %638 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %639 = load i32, ptr %638, align 4, !tbaa !13
  %640 = xor i32 %639, %637
  store i32 %640, ptr %638, align 4, !tbaa !13
  %641 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %642 = load i32, ptr %641, align 4, !tbaa !15
  %643 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %644 = load i32, ptr %643, align 4, !tbaa !15
  %645 = xor i32 %644, %642
  store i32 %645, ptr %643, align 4, !tbaa !15
  %646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %647 = load i32, ptr %646, align 4, !tbaa !16
  %648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %649 = load i32, ptr %648, align 4, !tbaa !16
  %650 = xor i32 %649, %647
  store i32 %650, ptr %648, align 4, !tbaa !16
  %651 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %652 = load i32, ptr %651, align 4, !tbaa !17
  %653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %654 = load i32, ptr %653, align 4, !tbaa !17
  %655 = xor i32 %654, %652
  store i32 %655, ptr %653, align 4, !tbaa !17
  br label %656

656:                                              ; preds = %635
  br label %657

657:                                              ; preds = %656
  br label %658

658:                                              ; preds = %657
  %659 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %660 = load i32, ptr %659, align 4, !tbaa !13
  %661 = xor i32 %660, -1
  %662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %661, ptr %662, align 4, !tbaa !13
  br label %663

663:                                              ; preds = %658
  br label %664

664:                                              ; preds = %663
  br label %665

665:                                              ; preds = %664
  %666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %667 = load i32, ptr %666, align 4, !tbaa !13
  %668 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %669 = load i32, ptr %668, align 4, !tbaa !13
  %670 = and i32 %667, %669
  %671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %672 = load i32, ptr %671, align 4, !tbaa !13
  %673 = xor i32 %672, %670
  store i32 %673, ptr %671, align 4, !tbaa !13
  br label %674

674:                                              ; preds = %665
  %675 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %675, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %676 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %677 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %678 = load i32, ptr %677, align 4, !tbaa !13
  %679 = xor i32 %678, %676
  store i32 %679, ptr %677, align 4, !tbaa !13
  %680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %681 = load i32, ptr %680, align 4, !tbaa !15
  %682 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %683 = load i32, ptr %682, align 4, !tbaa !13
  %684 = and i32 %681, %683
  %685 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %686 = xor i32 %685, %684
  store i32 %686, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %688 = load i32, ptr %687, align 4, !tbaa !15
  %689 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %690 = xor i32 %688, %689
  %691 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %692 = load i32, ptr %691, align 4, !tbaa !15
  %693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %694 = load i32, ptr %693, align 4, !tbaa !13
  %695 = and i32 %692, %694
  %696 = xor i32 %690, %695
  %697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %696, ptr %697, align 4, !tbaa !15
  br label %698

698:                                              ; preds = %674
  br label %699

699:                                              ; preds = %698
  br label %700

700:                                              ; preds = %699
  %701 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %701, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %702 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %703 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %704 = load i32, ptr %703, align 4, !tbaa !13
  %705 = xor i32 %704, %702
  store i32 %705, ptr %703, align 4, !tbaa !13
  %706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %707 = load i32, ptr %706, align 4, !tbaa !16
  %708 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %709 = load i32, ptr %708, align 4, !tbaa !13
  %710 = and i32 %707, %709
  %711 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %712 = xor i32 %711, %710
  store i32 %712, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %713 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %714 = load i32, ptr %713, align 4, !tbaa !16
  %715 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %716 = xor i32 %714, %715
  %717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %718 = load i32, ptr %717, align 4, !tbaa !16
  %719 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %720 = load i32, ptr %719, align 4, !tbaa !13
  %721 = and i32 %718, %720
  %722 = xor i32 %716, %721
  %723 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %722, ptr %723, align 4, !tbaa !16
  br label %724

724:                                              ; preds = %700
  br label %725

725:                                              ; preds = %724
  br label %726

726:                                              ; preds = %725
  %727 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %727, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %728 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %729 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %730 = load i32, ptr %729, align 4, !tbaa !13
  %731 = xor i32 %730, %728
  store i32 %731, ptr %729, align 4, !tbaa !13
  %732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %733 = load i32, ptr %732, align 4, !tbaa !17
  %734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %735 = load i32, ptr %734, align 4, !tbaa !13
  %736 = and i32 %733, %735
  %737 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %738 = xor i32 %737, %736
  store i32 %738, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %740 = load i32, ptr %739, align 4, !tbaa !17
  %741 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %742 = xor i32 %740, %741
  %743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %744 = load i32, ptr %743, align 4, !tbaa !17
  %745 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %746 = load i32, ptr %745, align 4, !tbaa !13
  %747 = and i32 %744, %746
  %748 = xor i32 %742, %747
  %749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %748, ptr %749, align 4, !tbaa !17
  br label %750

750:                                              ; preds = %726
  br label %751

751:                                              ; preds = %750
  %752 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %753 = load i32, ptr %752, align 4, !tbaa !15
  %754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %755 = load i32, ptr %754, align 4, !tbaa !15
  %756 = and i32 %753, %755
  %757 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %758 = load i32, ptr %757, align 4, !tbaa !15
  %759 = xor i32 %758, %756
  store i32 %759, ptr %757, align 4, !tbaa !15
  br label %760

760:                                              ; preds = %751
  %761 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %761, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %762 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %763 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %764 = load i32, ptr %763, align 4, !tbaa !15
  %765 = xor i32 %764, %762
  store i32 %765, ptr %763, align 4, !tbaa !15
  %766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %767 = load i32, ptr %766, align 4, !tbaa !16
  %768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %769 = load i32, ptr %768, align 4, !tbaa !15
  %770 = and i32 %767, %769
  %771 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %772 = xor i32 %771, %770
  store i32 %772, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %774 = load i32, ptr %773, align 4, !tbaa !16
  %775 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %776 = xor i32 %774, %775
  %777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %778 = load i32, ptr %777, align 4, !tbaa !16
  %779 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %780 = load i32, ptr %779, align 4, !tbaa !15
  %781 = and i32 %778, %780
  %782 = xor i32 %776, %781
  %783 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %782, ptr %783, align 4, !tbaa !16
  br label %784

784:                                              ; preds = %760
  br label %785

785:                                              ; preds = %784
  br label %786

786:                                              ; preds = %785
  %787 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %787, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %788 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %789 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %790 = load i32, ptr %789, align 4, !tbaa !15
  %791 = xor i32 %790, %788
  store i32 %791, ptr %789, align 4, !tbaa !15
  %792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %793 = load i32, ptr %792, align 4, !tbaa !17
  %794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %795 = load i32, ptr %794, align 4, !tbaa !15
  %796 = and i32 %793, %795
  %797 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %798 = xor i32 %797, %796
  store i32 %798, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %800 = load i32, ptr %799, align 4, !tbaa !17
  %801 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %802 = xor i32 %800, %801
  %803 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %804 = load i32, ptr %803, align 4, !tbaa !17
  %805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %806 = load i32, ptr %805, align 4, !tbaa !15
  %807 = and i32 %804, %806
  %808 = xor i32 %802, %807
  %809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %808, ptr %809, align 4, !tbaa !17
  br label %810

810:                                              ; preds = %786
  br label %811

811:                                              ; preds = %810
  %812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %813 = load i32, ptr %812, align 4, !tbaa !16
  %814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %815 = load i32, ptr %814, align 4, !tbaa !16
  %816 = and i32 %813, %815
  %817 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %818 = load i32, ptr %817, align 4, !tbaa !16
  %819 = xor i32 %818, %816
  store i32 %819, ptr %817, align 4, !tbaa !16
  br label %820

820:                                              ; preds = %811
  %821 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %821, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %822 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %824 = load i32, ptr %823, align 4, !tbaa !16
  %825 = xor i32 %824, %822
  store i32 %825, ptr %823, align 4, !tbaa !16
  %826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %827 = load i32, ptr %826, align 4, !tbaa !17
  %828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %829 = load i32, ptr %828, align 4, !tbaa !16
  %830 = and i32 %827, %829
  %831 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %832 = xor i32 %831, %830
  store i32 %832, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %834 = load i32, ptr %833, align 4, !tbaa !17
  %835 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %836 = xor i32 %834, %835
  %837 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %838 = load i32, ptr %837, align 4, !tbaa !17
  %839 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %840 = load i32, ptr %839, align 4, !tbaa !16
  %841 = and i32 %838, %840
  %842 = xor i32 %836, %841
  %843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %842, ptr %843, align 4, !tbaa !17
  br label %844

844:                                              ; preds = %820
  br label %845

845:                                              ; preds = %844
  %846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %847 = load i32, ptr %846, align 4, !tbaa !17
  %848 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %849 = load i32, ptr %848, align 4, !tbaa !17
  %850 = and i32 %847, %849
  %851 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %852 = load i32, ptr %851, align 4, !tbaa !17
  %853 = xor i32 %852, %850
  store i32 %853, ptr %851, align 4, !tbaa !17
  br label %854

854:                                              ; preds = %845
  br label %855

855:                                              ; preds = %854
  br label %856

856:                                              ; preds = %855
  br label %857

857:                                              ; preds = %856
  br label %858

858:                                              ; preds = %857
  br label %859

859:                                              ; preds = %858
  %860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %861 = load i32, ptr %860, align 4, !tbaa !13
  %862 = lshr i32 %861, 2
  %863 = and i32 %862, 858993459
  %864 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %865 = load i32, ptr %864, align 4, !tbaa !13
  %866 = and i32 %865, 858993459
  %867 = shl i32 %866, 2
  %868 = or i32 %863, %867
  %869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  store i32 %868, ptr %869, align 4, !tbaa !13
  %870 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %871 = load i32, ptr %870, align 4, !tbaa !15
  %872 = lshr i32 %871, 2
  %873 = and i32 %872, 858993459
  %874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %875 = load i32, ptr %874, align 4, !tbaa !15
  %876 = and i32 %875, 858993459
  %877 = shl i32 %876, 2
  %878 = or i32 %873, %877
  %879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %878, ptr %879, align 4, !tbaa !15
  %880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %881 = load i32, ptr %880, align 4, !tbaa !16
  %882 = lshr i32 %881, 2
  %883 = and i32 %882, 858993459
  %884 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %885 = load i32, ptr %884, align 4, !tbaa !16
  %886 = and i32 %885, 858993459
  %887 = shl i32 %886, 2
  %888 = or i32 %883, %887
  %889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %888, ptr %889, align 4, !tbaa !16
  %890 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %891 = load i32, ptr %890, align 4, !tbaa !17
  %892 = lshr i32 %891, 2
  %893 = and i32 %892, 858993459
  %894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %895 = load i32, ptr %894, align 4, !tbaa !17
  %896 = and i32 %895, 858993459
  %897 = shl i32 %896, 2
  %898 = or i32 %893, %897
  %899 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %898, ptr %899, align 4, !tbaa !17
  br label %900

900:                                              ; preds = %859
  br label %901

901:                                              ; preds = %900
  br label %902

902:                                              ; preds = %901
  %903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %904 = load i32, ptr %903, align 4, !tbaa !13
  %905 = lshr i32 %904, 3
  %906 = and i32 %905, 286331153
  %907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %908 = load i32, ptr %907, align 4, !tbaa !13
  %909 = and i32 %908, 2004318071
  %910 = shl i32 %909, 1
  %911 = or i32 %906, %910
  %912 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %911, ptr %912, align 4, !tbaa !13
  %913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %914 = load i32, ptr %913, align 4, !tbaa !15
  %915 = lshr i32 %914, 3
  %916 = and i32 %915, 286331153
  %917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %918 = load i32, ptr %917, align 4, !tbaa !15
  %919 = and i32 %918, 2004318071
  %920 = shl i32 %919, 1
  %921 = or i32 %916, %920
  %922 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %921, ptr %922, align 4, !tbaa !15
  %923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %924 = load i32, ptr %923, align 4, !tbaa !16
  %925 = lshr i32 %924, 3
  %926 = and i32 %925, 286331153
  %927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %928 = load i32, ptr %927, align 4, !tbaa !16
  %929 = and i32 %928, 2004318071
  %930 = shl i32 %929, 1
  %931 = or i32 %926, %930
  %932 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %931, ptr %932, align 4, !tbaa !16
  %933 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %934 = load i32, ptr %933, align 4, !tbaa !17
  %935 = lshr i32 %934, 3
  %936 = and i32 %935, 286331153
  %937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %938 = load i32, ptr %937, align 4, !tbaa !17
  %939 = and i32 %938, 2004318071
  %940 = shl i32 %939, 1
  %941 = or i32 %936, %940
  %942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %941, ptr %942, align 4, !tbaa !17
  br label %943

943:                                              ; preds = %902
  br label %944

944:                                              ; preds = %943
  br label %945

945:                                              ; preds = %944
  %946 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %947 = load i32, ptr %946, align 4, !tbaa !13
  %948 = lshr i32 %947, 1
  %949 = and i32 %948, 2004318071
  %950 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %951 = load i32, ptr %950, align 4, !tbaa !13
  %952 = and i32 %951, 286331153
  %953 = shl i32 %952, 3
  %954 = or i32 %949, %953
  %955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %954, ptr %955, align 4, !tbaa !13
  %956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %957 = load i32, ptr %956, align 4, !tbaa !15
  %958 = lshr i32 %957, 1
  %959 = and i32 %958, 2004318071
  %960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %961 = load i32, ptr %960, align 4, !tbaa !15
  %962 = and i32 %961, 286331153
  %963 = shl i32 %962, 3
  %964 = or i32 %959, %963
  %965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %964, ptr %965, align 4, !tbaa !15
  %966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %967 = load i32, ptr %966, align 4, !tbaa !16
  %968 = lshr i32 %967, 1
  %969 = and i32 %968, 2004318071
  %970 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %971 = load i32, ptr %970, align 4, !tbaa !16
  %972 = and i32 %971, 286331153
  %973 = shl i32 %972, 3
  %974 = or i32 %969, %973
  %975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %974, ptr %975, align 4, !tbaa !16
  %976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %977 = load i32, ptr %976, align 4, !tbaa !17
  %978 = lshr i32 %977, 1
  %979 = and i32 %978, 2004318071
  %980 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %981 = load i32, ptr %980, align 4, !tbaa !17
  %982 = and i32 %981, 286331153
  %983 = shl i32 %982, 3
  %984 = or i32 %979, %983
  %985 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %984, ptr %985, align 4, !tbaa !17
  br label %986

986:                                              ; preds = %945
  br label %987

987:                                              ; preds = %986
  br label %988

988:                                              ; preds = %987
  br label %989

989:                                              ; preds = %988
  br label %990

990:                                              ; preds = %989
  %991 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %992 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %991, i64 0
  %993 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %992, i32 0, i32 0
  %994 = load i32, ptr %993, align 4, !tbaa !13
  %995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %996 = load i32, ptr %995, align 4, !tbaa !13
  %997 = xor i32 %996, %994
  store i32 %997, ptr %995, align 4, !tbaa !13
  %998 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %999 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %998, i64 0
  %1000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %999, i32 0, i32 1
  %1001 = load i32, ptr %1000, align 4, !tbaa !15
  %1002 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1003 = load i32, ptr %1002, align 4, !tbaa !15
  %1004 = xor i32 %1003, %1001
  store i32 %1004, ptr %1002, align 4, !tbaa !15
  %1005 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1006 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1005, i64 0
  %1007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1006, i32 0, i32 2
  %1008 = load i32, ptr %1007, align 4, !tbaa !16
  %1009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1010 = load i32, ptr %1009, align 4, !tbaa !16
  %1011 = xor i32 %1010, %1008
  store i32 %1011, ptr %1009, align 4, !tbaa !16
  %1012 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1012, i64 0
  %1014 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1013, i32 0, i32 3
  %1015 = load i32, ptr %1014, align 4, !tbaa !17
  %1016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1017 = load i32, ptr %1016, align 4, !tbaa !17
  %1018 = xor i32 %1017, %1015
  store i32 %1018, ptr %1016, align 4, !tbaa !17
  br label %1019

1019:                                             ; preds = %990
  br label %1020

1020:                                             ; preds = %1019
  br label %1021

1021:                                             ; preds = %1020
  %1022 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1022, i64 1
  %1024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1023, i32 0, i32 0
  %1025 = load i32, ptr %1024, align 4, !tbaa !13
  %1026 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1027 = load i32, ptr %1026, align 4, !tbaa !13
  %1028 = xor i32 %1027, %1025
  store i32 %1028, ptr %1026, align 4, !tbaa !13
  %1029 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1029, i64 1
  %1031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1030, i32 0, i32 1
  %1032 = load i32, ptr %1031, align 4, !tbaa !15
  %1033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1034 = load i32, ptr %1033, align 4, !tbaa !15
  %1035 = xor i32 %1034, %1032
  store i32 %1035, ptr %1033, align 4, !tbaa !15
  %1036 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1036, i64 1
  %1038 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1037, i32 0, i32 2
  %1039 = load i32, ptr %1038, align 4, !tbaa !16
  %1040 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1041 = load i32, ptr %1040, align 4, !tbaa !16
  %1042 = xor i32 %1041, %1039
  store i32 %1042, ptr %1040, align 4, !tbaa !16
  %1043 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1044 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1043, i64 1
  %1045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1044, i32 0, i32 3
  %1046 = load i32, ptr %1045, align 4, !tbaa !17
  %1047 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1048 = load i32, ptr %1047, align 4, !tbaa !17
  %1049 = xor i32 %1048, %1046
  store i32 %1049, ptr %1047, align 4, !tbaa !17
  br label %1050

1050:                                             ; preds = %1021
  br label %1051

1051:                                             ; preds = %1050
  br label %1052

1052:                                             ; preds = %1051
  %1053 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1054 = getelementptr inbounds i32, ptr %1053, i64 0
  %1055 = load i32, ptr %1054, align 4, !tbaa !10
  %1056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1057 = load i32, ptr %1056, align 4, !tbaa !13
  %1058 = xor i32 %1057, %1055
  store i32 %1058, ptr %1056, align 4, !tbaa !13
  br label %1059

1059:                                             ; preds = %1052
  br label %1060

1060:                                             ; preds = %1059
  br label %1061

1061:                                             ; preds = %1060
  br label %1062

1062:                                             ; preds = %1061
  %1063 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1064 = load i32, ptr %1063, align 4, !tbaa !13
  %1065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1066 = load i32, ptr %1065, align 4, !tbaa !13
  %1067 = and i32 %1064, %1066
  %1068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1069 = load i32, ptr %1068, align 4, !tbaa !13
  %1070 = xor i32 %1069, %1067
  store i32 %1070, ptr %1068, align 4, !tbaa !13
  br label %1071

1071:                                             ; preds = %1062
  %1072 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1072, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1073 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1075 = load i32, ptr %1074, align 4, !tbaa !13
  %1076 = xor i32 %1075, %1073
  store i32 %1076, ptr %1074, align 4, !tbaa !13
  %1077 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1078 = load i32, ptr %1077, align 4, !tbaa !15
  %1079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1080 = load i32, ptr %1079, align 4, !tbaa !13
  %1081 = and i32 %1078, %1080
  %1082 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1083 = xor i32 %1082, %1081
  store i32 %1083, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1084 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1085 = load i32, ptr %1084, align 4, !tbaa !15
  %1086 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1087 = xor i32 %1085, %1086
  %1088 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1089 = load i32, ptr %1088, align 4, !tbaa !15
  %1090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1091 = load i32, ptr %1090, align 4, !tbaa !13
  %1092 = and i32 %1089, %1091
  %1093 = xor i32 %1087, %1092
  %1094 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %1093, ptr %1094, align 4, !tbaa !15
  br label %1095

1095:                                             ; preds = %1071
  br label %1096

1096:                                             ; preds = %1095
  br label %1097

1097:                                             ; preds = %1096
  %1098 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1098, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1099 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1101 = load i32, ptr %1100, align 4, !tbaa !13
  %1102 = xor i32 %1101, %1099
  store i32 %1102, ptr %1100, align 4, !tbaa !13
  %1103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1104 = load i32, ptr %1103, align 4, !tbaa !16
  %1105 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1106 = load i32, ptr %1105, align 4, !tbaa !13
  %1107 = and i32 %1104, %1106
  %1108 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1109 = xor i32 %1108, %1107
  store i32 %1109, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1111 = load i32, ptr %1110, align 4, !tbaa !16
  %1112 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1113 = xor i32 %1111, %1112
  %1114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1115 = load i32, ptr %1114, align 4, !tbaa !16
  %1116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1117 = load i32, ptr %1116, align 4, !tbaa !13
  %1118 = and i32 %1115, %1117
  %1119 = xor i32 %1113, %1118
  %1120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %1119, ptr %1120, align 4, !tbaa !16
  br label %1121

1121:                                             ; preds = %1097
  br label %1122

1122:                                             ; preds = %1121
  br label %1123

1123:                                             ; preds = %1122
  %1124 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1124, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1125 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1126 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1127 = load i32, ptr %1126, align 4, !tbaa !13
  %1128 = xor i32 %1127, %1125
  store i32 %1128, ptr %1126, align 4, !tbaa !13
  %1129 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1130 = load i32, ptr %1129, align 4, !tbaa !17
  %1131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1132 = load i32, ptr %1131, align 4, !tbaa !13
  %1133 = and i32 %1130, %1132
  %1134 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1135 = xor i32 %1134, %1133
  store i32 %1135, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1136 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1137 = load i32, ptr %1136, align 4, !tbaa !17
  %1138 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1139 = xor i32 %1137, %1138
  %1140 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1141 = load i32, ptr %1140, align 4, !tbaa !17
  %1142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1143 = load i32, ptr %1142, align 4, !tbaa !13
  %1144 = and i32 %1141, %1143
  %1145 = xor i32 %1139, %1144
  %1146 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %1145, ptr %1146, align 4, !tbaa !17
  br label %1147

1147:                                             ; preds = %1123
  br label %1148

1148:                                             ; preds = %1147
  %1149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1150 = load i32, ptr %1149, align 4, !tbaa !15
  %1151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1152 = load i32, ptr %1151, align 4, !tbaa !15
  %1153 = and i32 %1150, %1152
  %1154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1155 = load i32, ptr %1154, align 4, !tbaa !15
  %1156 = xor i32 %1155, %1153
  store i32 %1156, ptr %1154, align 4, !tbaa !15
  br label %1157

1157:                                             ; preds = %1148
  %1158 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1158, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1159 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1161 = load i32, ptr %1160, align 4, !tbaa !15
  %1162 = xor i32 %1161, %1159
  store i32 %1162, ptr %1160, align 4, !tbaa !15
  %1163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1164 = load i32, ptr %1163, align 4, !tbaa !16
  %1165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1166 = load i32, ptr %1165, align 4, !tbaa !15
  %1167 = and i32 %1164, %1166
  %1168 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1169 = xor i32 %1168, %1167
  store i32 %1169, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1171 = load i32, ptr %1170, align 4, !tbaa !16
  %1172 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1173 = xor i32 %1171, %1172
  %1174 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1175 = load i32, ptr %1174, align 4, !tbaa !16
  %1176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1177 = load i32, ptr %1176, align 4, !tbaa !15
  %1178 = and i32 %1175, %1177
  %1179 = xor i32 %1173, %1178
  %1180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %1179, ptr %1180, align 4, !tbaa !16
  br label %1181

1181:                                             ; preds = %1157
  br label %1182

1182:                                             ; preds = %1181
  br label %1183

1183:                                             ; preds = %1182
  %1184 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1184, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1185 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1187 = load i32, ptr %1186, align 4, !tbaa !15
  %1188 = xor i32 %1187, %1185
  store i32 %1188, ptr %1186, align 4, !tbaa !15
  %1189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1190 = load i32, ptr %1189, align 4, !tbaa !17
  %1191 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1192 = load i32, ptr %1191, align 4, !tbaa !15
  %1193 = and i32 %1190, %1192
  %1194 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1195 = xor i32 %1194, %1193
  store i32 %1195, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1196 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1197 = load i32, ptr %1196, align 4, !tbaa !17
  %1198 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1199 = xor i32 %1197, %1198
  %1200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1201 = load i32, ptr %1200, align 4, !tbaa !17
  %1202 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1203 = load i32, ptr %1202, align 4, !tbaa !15
  %1204 = and i32 %1201, %1203
  %1205 = xor i32 %1199, %1204
  %1206 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %1205, ptr %1206, align 4, !tbaa !17
  br label %1207

1207:                                             ; preds = %1183
  br label %1208

1208:                                             ; preds = %1207
  %1209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1210 = load i32, ptr %1209, align 4, !tbaa !16
  %1211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1212 = load i32, ptr %1211, align 4, !tbaa !16
  %1213 = and i32 %1210, %1212
  %1214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1215 = load i32, ptr %1214, align 4, !tbaa !16
  %1216 = xor i32 %1215, %1213
  store i32 %1216, ptr %1214, align 4, !tbaa !16
  br label %1217

1217:                                             ; preds = %1208
  %1218 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1218, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1219 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1221 = load i32, ptr %1220, align 4, !tbaa !16
  %1222 = xor i32 %1221, %1219
  store i32 %1222, ptr %1220, align 4, !tbaa !16
  %1223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1224 = load i32, ptr %1223, align 4, !tbaa !17
  %1225 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1226 = load i32, ptr %1225, align 4, !tbaa !16
  %1227 = and i32 %1224, %1226
  %1228 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1229 = xor i32 %1228, %1227
  store i32 %1229, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1230 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1231 = load i32, ptr %1230, align 4, !tbaa !17
  %1232 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1233 = xor i32 %1231, %1232
  %1234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1235 = load i32, ptr %1234, align 4, !tbaa !17
  %1236 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1237 = load i32, ptr %1236, align 4, !tbaa !16
  %1238 = and i32 %1235, %1237
  %1239 = xor i32 %1233, %1238
  %1240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %1239, ptr %1240, align 4, !tbaa !17
  br label %1241

1241:                                             ; preds = %1217
  br label %1242

1242:                                             ; preds = %1241
  %1243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1244 = load i32, ptr %1243, align 4, !tbaa !17
  %1245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1246 = load i32, ptr %1245, align 4, !tbaa !17
  %1247 = and i32 %1244, %1246
  %1248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1249 = load i32, ptr %1248, align 4, !tbaa !17
  %1250 = xor i32 %1249, %1247
  store i32 %1250, ptr %1248, align 4, !tbaa !17
  br label %1251

1251:                                             ; preds = %1242
  br label %1252

1252:                                             ; preds = %1251
  br label %1253

1253:                                             ; preds = %1252
  %1254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1255 = load i32, ptr %1254, align 4, !tbaa !13
  %1256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1257 = load i32, ptr %1256, align 4, !tbaa !13
  %1258 = and i32 %1255, %1257
  %1259 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1260 = load i32, ptr %1259, align 4, !tbaa !13
  %1261 = xor i32 %1260, %1258
  store i32 %1261, ptr %1259, align 4, !tbaa !13
  br label %1262

1262:                                             ; preds = %1253
  %1263 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1263, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1264 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1266 = load i32, ptr %1265, align 4, !tbaa !13
  %1267 = xor i32 %1266, %1264
  store i32 %1267, ptr %1265, align 4, !tbaa !13
  %1268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1269 = load i32, ptr %1268, align 4, !tbaa !15
  %1270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1271 = load i32, ptr %1270, align 4, !tbaa !13
  %1272 = and i32 %1269, %1271
  %1273 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1274 = xor i32 %1273, %1272
  store i32 %1274, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1276 = load i32, ptr %1275, align 4, !tbaa !15
  %1277 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1278 = xor i32 %1276, %1277
  %1279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1280 = load i32, ptr %1279, align 4, !tbaa !15
  %1281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1282 = load i32, ptr %1281, align 4, !tbaa !13
  %1283 = and i32 %1280, %1282
  %1284 = xor i32 %1278, %1283
  %1285 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %1284, ptr %1285, align 4, !tbaa !15
  br label %1286

1286:                                             ; preds = %1262
  br label %1287

1287:                                             ; preds = %1286
  br label %1288

1288:                                             ; preds = %1287
  %1289 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1289, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1290 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1292 = load i32, ptr %1291, align 4, !tbaa !13
  %1293 = xor i32 %1292, %1290
  store i32 %1293, ptr %1291, align 4, !tbaa !13
  %1294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1295 = load i32, ptr %1294, align 4, !tbaa !16
  %1296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1297 = load i32, ptr %1296, align 4, !tbaa !13
  %1298 = and i32 %1295, %1297
  %1299 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1300 = xor i32 %1299, %1298
  store i32 %1300, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1302 = load i32, ptr %1301, align 4, !tbaa !16
  %1303 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1304 = xor i32 %1302, %1303
  %1305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1306 = load i32, ptr %1305, align 4, !tbaa !16
  %1307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1308 = load i32, ptr %1307, align 4, !tbaa !13
  %1309 = and i32 %1306, %1308
  %1310 = xor i32 %1304, %1309
  %1311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %1310, ptr %1311, align 4, !tbaa !16
  br label %1312

1312:                                             ; preds = %1288
  br label %1313

1313:                                             ; preds = %1312
  br label %1314

1314:                                             ; preds = %1313
  %1315 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1315, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1316 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1318 = load i32, ptr %1317, align 4, !tbaa !13
  %1319 = xor i32 %1318, %1316
  store i32 %1319, ptr %1317, align 4, !tbaa !13
  %1320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1321 = load i32, ptr %1320, align 4, !tbaa !17
  %1322 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1323 = load i32, ptr %1322, align 4, !tbaa !13
  %1324 = and i32 %1321, %1323
  %1325 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1326 = xor i32 %1325, %1324
  store i32 %1326, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1328 = load i32, ptr %1327, align 4, !tbaa !17
  %1329 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1330 = xor i32 %1328, %1329
  %1331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1332 = load i32, ptr %1331, align 4, !tbaa !17
  %1333 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1334 = load i32, ptr %1333, align 4, !tbaa !13
  %1335 = and i32 %1332, %1334
  %1336 = xor i32 %1330, %1335
  %1337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %1336, ptr %1337, align 4, !tbaa !17
  br label %1338

1338:                                             ; preds = %1314
  br label %1339

1339:                                             ; preds = %1338
  %1340 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1341 = load i32, ptr %1340, align 4, !tbaa !15
  %1342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1343 = load i32, ptr %1342, align 4, !tbaa !15
  %1344 = and i32 %1341, %1343
  %1345 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1346 = load i32, ptr %1345, align 4, !tbaa !15
  %1347 = xor i32 %1346, %1344
  store i32 %1347, ptr %1345, align 4, !tbaa !15
  br label %1348

1348:                                             ; preds = %1339
  %1349 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1349, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1350 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1351 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1352 = load i32, ptr %1351, align 4, !tbaa !15
  %1353 = xor i32 %1352, %1350
  store i32 %1353, ptr %1351, align 4, !tbaa !15
  %1354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1355 = load i32, ptr %1354, align 4, !tbaa !16
  %1356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1357 = load i32, ptr %1356, align 4, !tbaa !15
  %1358 = and i32 %1355, %1357
  %1359 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1360 = xor i32 %1359, %1358
  store i32 %1360, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1362 = load i32, ptr %1361, align 4, !tbaa !16
  %1363 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1364 = xor i32 %1362, %1363
  %1365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1366 = load i32, ptr %1365, align 4, !tbaa !16
  %1367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1368 = load i32, ptr %1367, align 4, !tbaa !15
  %1369 = and i32 %1366, %1368
  %1370 = xor i32 %1364, %1369
  %1371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %1370, ptr %1371, align 4, !tbaa !16
  br label %1372

1372:                                             ; preds = %1348
  br label %1373

1373:                                             ; preds = %1372
  br label %1374

1374:                                             ; preds = %1373
  %1375 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1375, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1376 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1378 = load i32, ptr %1377, align 4, !tbaa !15
  %1379 = xor i32 %1378, %1376
  store i32 %1379, ptr %1377, align 4, !tbaa !15
  %1380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1381 = load i32, ptr %1380, align 4, !tbaa !17
  %1382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1383 = load i32, ptr %1382, align 4, !tbaa !15
  %1384 = and i32 %1381, %1383
  %1385 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1386 = xor i32 %1385, %1384
  store i32 %1386, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1388 = load i32, ptr %1387, align 4, !tbaa !17
  %1389 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1390 = xor i32 %1388, %1389
  %1391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1392 = load i32, ptr %1391, align 4, !tbaa !17
  %1393 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1394 = load i32, ptr %1393, align 4, !tbaa !15
  %1395 = and i32 %1392, %1394
  %1396 = xor i32 %1390, %1395
  %1397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %1396, ptr %1397, align 4, !tbaa !17
  br label %1398

1398:                                             ; preds = %1374
  br label %1399

1399:                                             ; preds = %1398
  %1400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1401 = load i32, ptr %1400, align 4, !tbaa !16
  %1402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1403 = load i32, ptr %1402, align 4, !tbaa !16
  %1404 = and i32 %1401, %1403
  %1405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1406 = load i32, ptr %1405, align 4, !tbaa !16
  %1407 = xor i32 %1406, %1404
  store i32 %1407, ptr %1405, align 4, !tbaa !16
  br label %1408

1408:                                             ; preds = %1399
  %1409 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1409, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1410 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1411 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1412 = load i32, ptr %1411, align 4, !tbaa !16
  %1413 = xor i32 %1412, %1410
  store i32 %1413, ptr %1411, align 4, !tbaa !16
  %1414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1415 = load i32, ptr %1414, align 4, !tbaa !17
  %1416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1417 = load i32, ptr %1416, align 4, !tbaa !16
  %1418 = and i32 %1415, %1417
  %1419 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1420 = xor i32 %1419, %1418
  store i32 %1420, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1421 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1422 = load i32, ptr %1421, align 4, !tbaa !17
  %1423 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1424 = xor i32 %1422, %1423
  %1425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1426 = load i32, ptr %1425, align 4, !tbaa !17
  %1427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1428 = load i32, ptr %1427, align 4, !tbaa !16
  %1429 = and i32 %1426, %1428
  %1430 = xor i32 %1424, %1429
  %1431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %1430, ptr %1431, align 4, !tbaa !17
  br label %1432

1432:                                             ; preds = %1408
  br label %1433

1433:                                             ; preds = %1432
  %1434 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1435 = load i32, ptr %1434, align 4, !tbaa !17
  %1436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1437 = load i32, ptr %1436, align 4, !tbaa !17
  %1438 = and i32 %1435, %1437
  %1439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1440 = load i32, ptr %1439, align 4, !tbaa !17
  %1441 = xor i32 %1440, %1438
  store i32 %1441, ptr %1439, align 4, !tbaa !17
  br label %1442

1442:                                             ; preds = %1433
  br label %1443

1443:                                             ; preds = %1442
  br label %1444

1444:                                             ; preds = %1443
  %1445 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1446 = load i32, ptr %1445, align 4, !tbaa !13
  %1447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1448 = load i32, ptr %1447, align 4, !tbaa !13
  %1449 = or i32 %1446, %1448
  %1450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1451 = load i32, ptr %1450, align 4, !tbaa !13
  %1452 = xor i32 %1451, %1449
  store i32 %1452, ptr %1450, align 4, !tbaa !13
  br label %1453

1453:                                             ; preds = %1444
  %1454 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1454, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1455 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1457 = load i32, ptr %1456, align 4, !tbaa !13
  %1458 = xor i32 %1457, %1455
  store i32 %1458, ptr %1456, align 4, !tbaa !13
  %1459 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1460 = load i32, ptr %1459, align 4, !tbaa !15
  %1461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1462 = load i32, ptr %1461, align 4, !tbaa !13
  %1463 = xor i32 %1462, -1
  %1464 = and i32 %1460, %1463
  %1465 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1466 = xor i32 %1465, %1464
  store i32 %1466, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1468 = load i32, ptr %1467, align 4, !tbaa !15
  %1469 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1470 = xor i32 %1468, %1469
  %1471 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1472 = load i32, ptr %1471, align 4, !tbaa !15
  %1473 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1474 = load i32, ptr %1473, align 4, !tbaa !13
  %1475 = xor i32 %1474, -1
  %1476 = and i32 %1472, %1475
  %1477 = xor i32 %1470, %1476
  %1478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %1477, ptr %1478, align 4, !tbaa !15
  br label %1479

1479:                                             ; preds = %1453
  br label %1480

1480:                                             ; preds = %1479
  br label %1481

1481:                                             ; preds = %1480
  %1482 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1482, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1483 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1485 = load i32, ptr %1484, align 4, !tbaa !13
  %1486 = xor i32 %1485, %1483
  store i32 %1486, ptr %1484, align 4, !tbaa !13
  %1487 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1488 = load i32, ptr %1487, align 4, !tbaa !16
  %1489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1490 = load i32, ptr %1489, align 4, !tbaa !13
  %1491 = xor i32 %1490, -1
  %1492 = and i32 %1488, %1491
  %1493 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1494 = xor i32 %1493, %1492
  store i32 %1494, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1495 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1496 = load i32, ptr %1495, align 4, !tbaa !16
  %1497 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1498 = xor i32 %1496, %1497
  %1499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1500 = load i32, ptr %1499, align 4, !tbaa !16
  %1501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1502 = load i32, ptr %1501, align 4, !tbaa !13
  %1503 = xor i32 %1502, -1
  %1504 = and i32 %1500, %1503
  %1505 = xor i32 %1498, %1504
  %1506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %1505, ptr %1506, align 4, !tbaa !16
  br label %1507

1507:                                             ; preds = %1481
  br label %1508

1508:                                             ; preds = %1507
  br label %1509

1509:                                             ; preds = %1508
  %1510 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1510, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1511 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1513 = load i32, ptr %1512, align 4, !tbaa !13
  %1514 = xor i32 %1513, %1511
  store i32 %1514, ptr %1512, align 4, !tbaa !13
  %1515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1516 = load i32, ptr %1515, align 4, !tbaa !17
  %1517 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1518 = load i32, ptr %1517, align 4, !tbaa !13
  %1519 = xor i32 %1518, -1
  %1520 = and i32 %1516, %1519
  %1521 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1522 = xor i32 %1521, %1520
  store i32 %1522, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1524 = load i32, ptr %1523, align 4, !tbaa !17
  %1525 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1526 = xor i32 %1524, %1525
  %1527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1528 = load i32, ptr %1527, align 4, !tbaa !17
  %1529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1530 = load i32, ptr %1529, align 4, !tbaa !13
  %1531 = xor i32 %1530, -1
  %1532 = and i32 %1528, %1531
  %1533 = xor i32 %1526, %1532
  %1534 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %1533, ptr %1534, align 4, !tbaa !17
  br label %1535

1535:                                             ; preds = %1509
  br label %1536

1536:                                             ; preds = %1535
  %1537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1538 = load i32, ptr %1537, align 4, !tbaa !15
  %1539 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1540 = load i32, ptr %1539, align 4, !tbaa !15
  %1541 = and i32 %1538, %1540
  %1542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1543 = load i32, ptr %1542, align 4, !tbaa !15
  %1544 = xor i32 %1543, %1541
  store i32 %1544, ptr %1542, align 4, !tbaa !15
  br label %1545

1545:                                             ; preds = %1536
  %1546 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1546, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1547 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1549 = load i32, ptr %1548, align 4, !tbaa !15
  %1550 = xor i32 %1549, %1547
  store i32 %1550, ptr %1548, align 4, !tbaa !15
  %1551 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1552 = load i32, ptr %1551, align 4, !tbaa !16
  %1553 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1554 = load i32, ptr %1553, align 4, !tbaa !15
  %1555 = and i32 %1552, %1554
  %1556 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1557 = xor i32 %1556, %1555
  store i32 %1557, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1558 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1559 = load i32, ptr %1558, align 4, !tbaa !16
  %1560 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1561 = xor i32 %1559, %1560
  %1562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1563 = load i32, ptr %1562, align 4, !tbaa !16
  %1564 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1565 = load i32, ptr %1564, align 4, !tbaa !15
  %1566 = and i32 %1563, %1565
  %1567 = xor i32 %1561, %1566
  %1568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %1567, ptr %1568, align 4, !tbaa !16
  br label %1569

1569:                                             ; preds = %1545
  br label %1570

1570:                                             ; preds = %1569
  br label %1571

1571:                                             ; preds = %1570
  %1572 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1572, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1573 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1574 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1575 = load i32, ptr %1574, align 4, !tbaa !15
  %1576 = xor i32 %1575, %1573
  store i32 %1576, ptr %1574, align 4, !tbaa !15
  %1577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1578 = load i32, ptr %1577, align 4, !tbaa !17
  %1579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1580 = load i32, ptr %1579, align 4, !tbaa !15
  %1581 = and i32 %1578, %1580
  %1582 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1583 = xor i32 %1582, %1581
  store i32 %1583, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1584 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1585 = load i32, ptr %1584, align 4, !tbaa !17
  %1586 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1587 = xor i32 %1585, %1586
  %1588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1589 = load i32, ptr %1588, align 4, !tbaa !17
  %1590 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1591 = load i32, ptr %1590, align 4, !tbaa !15
  %1592 = and i32 %1589, %1591
  %1593 = xor i32 %1587, %1592
  %1594 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %1593, ptr %1594, align 4, !tbaa !17
  br label %1595

1595:                                             ; preds = %1571
  br label %1596

1596:                                             ; preds = %1595
  %1597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1598 = load i32, ptr %1597, align 4, !tbaa !16
  %1599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1600 = load i32, ptr %1599, align 4, !tbaa !16
  %1601 = and i32 %1598, %1600
  %1602 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1603 = load i32, ptr %1602, align 4, !tbaa !16
  %1604 = xor i32 %1603, %1601
  store i32 %1604, ptr %1602, align 4, !tbaa !16
  br label %1605

1605:                                             ; preds = %1596
  %1606 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1606, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1607 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1608 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1609 = load i32, ptr %1608, align 4, !tbaa !16
  %1610 = xor i32 %1609, %1607
  store i32 %1610, ptr %1608, align 4, !tbaa !16
  %1611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1612 = load i32, ptr %1611, align 4, !tbaa !17
  %1613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1614 = load i32, ptr %1613, align 4, !tbaa !16
  %1615 = and i32 %1612, %1614
  %1616 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1617 = xor i32 %1616, %1615
  store i32 %1617, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1619 = load i32, ptr %1618, align 4, !tbaa !17
  %1620 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1621 = xor i32 %1619, %1620
  %1622 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1623 = load i32, ptr %1622, align 4, !tbaa !17
  %1624 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1625 = load i32, ptr %1624, align 4, !tbaa !16
  %1626 = and i32 %1623, %1625
  %1627 = xor i32 %1621, %1626
  %1628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %1627, ptr %1628, align 4, !tbaa !17
  br label %1629

1629:                                             ; preds = %1605
  br label %1630

1630:                                             ; preds = %1629
  %1631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1632 = load i32, ptr %1631, align 4, !tbaa !17
  %1633 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1634 = load i32, ptr %1633, align 4, !tbaa !17
  %1635 = and i32 %1632, %1634
  %1636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1637 = load i32, ptr %1636, align 4, !tbaa !17
  %1638 = xor i32 %1637, %1635
  store i32 %1638, ptr %1636, align 4, !tbaa !17
  br label %1639

1639:                                             ; preds = %1630
  br label %1640

1640:                                             ; preds = %1639
  br label %1641

1641:                                             ; preds = %1640
  %1642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1643 = load i32, ptr %1642, align 4, !tbaa !13
  %1644 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1645 = load i32, ptr %1644, align 4, !tbaa !13
  %1646 = xor i32 %1645, %1643
  store i32 %1646, ptr %1644, align 4, !tbaa !13
  %1647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1648 = load i32, ptr %1647, align 4, !tbaa !15
  %1649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1650 = load i32, ptr %1649, align 4, !tbaa !15
  %1651 = xor i32 %1650, %1648
  store i32 %1651, ptr %1649, align 4, !tbaa !15
  %1652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1653 = load i32, ptr %1652, align 4, !tbaa !16
  %1654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1655 = load i32, ptr %1654, align 4, !tbaa !16
  %1656 = xor i32 %1655, %1653
  store i32 %1656, ptr %1654, align 4, !tbaa !16
  %1657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1658 = load i32, ptr %1657, align 4, !tbaa !17
  %1659 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1660 = load i32, ptr %1659, align 4, !tbaa !17
  %1661 = xor i32 %1660, %1658
  store i32 %1661, ptr %1659, align 4, !tbaa !17
  br label %1662

1662:                                             ; preds = %1641
  br label %1663

1663:                                             ; preds = %1662
  br label %1664

1664:                                             ; preds = %1663
  %1665 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1666 = load i32, ptr %1665, align 4, !tbaa !13
  %1667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1668 = load i32, ptr %1667, align 4, !tbaa !13
  %1669 = xor i32 %1668, %1666
  store i32 %1669, ptr %1667, align 4, !tbaa !13
  %1670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1671 = load i32, ptr %1670, align 4, !tbaa !15
  %1672 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1673 = load i32, ptr %1672, align 4, !tbaa !15
  %1674 = xor i32 %1673, %1671
  store i32 %1674, ptr %1672, align 4, !tbaa !15
  %1675 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1676 = load i32, ptr %1675, align 4, !tbaa !16
  %1677 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1678 = load i32, ptr %1677, align 4, !tbaa !16
  %1679 = xor i32 %1678, %1676
  store i32 %1679, ptr %1677, align 4, !tbaa !16
  %1680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1681 = load i32, ptr %1680, align 4, !tbaa !17
  %1682 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1683 = load i32, ptr %1682, align 4, !tbaa !17
  %1684 = xor i32 %1683, %1681
  store i32 %1684, ptr %1682, align 4, !tbaa !17
  br label %1685

1685:                                             ; preds = %1664
  br label %1686

1686:                                             ; preds = %1685
  br label %1687

1687:                                             ; preds = %1686
  %1688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1689 = load i32, ptr %1688, align 4, !tbaa !13
  %1690 = xor i32 %1689, -1
  %1691 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  store i32 %1690, ptr %1691, align 4, !tbaa !13
  br label %1692

1692:                                             ; preds = %1687
  br label %1693

1693:                                             ; preds = %1692
  br label %1694

1694:                                             ; preds = %1693
  %1695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1696 = load i32, ptr %1695, align 4, !tbaa !13
  %1697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1698 = load i32, ptr %1697, align 4, !tbaa !13
  %1699 = and i32 %1696, %1698
  %1700 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1701 = load i32, ptr %1700, align 4, !tbaa !13
  %1702 = xor i32 %1701, %1699
  store i32 %1702, ptr %1700, align 4, !tbaa !13
  br label %1703

1703:                                             ; preds = %1694
  %1704 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1704, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1705 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1707 = load i32, ptr %1706, align 4, !tbaa !13
  %1708 = xor i32 %1707, %1705
  store i32 %1708, ptr %1706, align 4, !tbaa !13
  %1709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1710 = load i32, ptr %1709, align 4, !tbaa !15
  %1711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1712 = load i32, ptr %1711, align 4, !tbaa !13
  %1713 = and i32 %1710, %1712
  %1714 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1715 = xor i32 %1714, %1713
  store i32 %1715, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1717 = load i32, ptr %1716, align 4, !tbaa !15
  %1718 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1719 = xor i32 %1717, %1718
  %1720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1721 = load i32, ptr %1720, align 4, !tbaa !15
  %1722 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1723 = load i32, ptr %1722, align 4, !tbaa !13
  %1724 = and i32 %1721, %1723
  %1725 = xor i32 %1719, %1724
  %1726 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %1725, ptr %1726, align 4, !tbaa !15
  br label %1727

1727:                                             ; preds = %1703
  br label %1728

1728:                                             ; preds = %1727
  br label %1729

1729:                                             ; preds = %1728
  %1730 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1730, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1731 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1733 = load i32, ptr %1732, align 4, !tbaa !13
  %1734 = xor i32 %1733, %1731
  store i32 %1734, ptr %1732, align 4, !tbaa !13
  %1735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1736 = load i32, ptr %1735, align 4, !tbaa !16
  %1737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1738 = load i32, ptr %1737, align 4, !tbaa !13
  %1739 = and i32 %1736, %1738
  %1740 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1741 = xor i32 %1740, %1739
  store i32 %1741, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1743 = load i32, ptr %1742, align 4, !tbaa !16
  %1744 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1745 = xor i32 %1743, %1744
  %1746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1747 = load i32, ptr %1746, align 4, !tbaa !16
  %1748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1749 = load i32, ptr %1748, align 4, !tbaa !13
  %1750 = and i32 %1747, %1749
  %1751 = xor i32 %1745, %1750
  %1752 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %1751, ptr %1752, align 4, !tbaa !16
  br label %1753

1753:                                             ; preds = %1729
  br label %1754

1754:                                             ; preds = %1753
  br label %1755

1755:                                             ; preds = %1754
  %1756 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1756, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1757 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1759 = load i32, ptr %1758, align 4, !tbaa !13
  %1760 = xor i32 %1759, %1757
  store i32 %1760, ptr %1758, align 4, !tbaa !13
  %1761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1762 = load i32, ptr %1761, align 4, !tbaa !17
  %1763 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1764 = load i32, ptr %1763, align 4, !tbaa !13
  %1765 = and i32 %1762, %1764
  %1766 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1767 = xor i32 %1766, %1765
  store i32 %1767, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1769 = load i32, ptr %1768, align 4, !tbaa !17
  %1770 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1771 = xor i32 %1769, %1770
  %1772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1773 = load i32, ptr %1772, align 4, !tbaa !17
  %1774 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1775 = load i32, ptr %1774, align 4, !tbaa !13
  %1776 = and i32 %1773, %1775
  %1777 = xor i32 %1771, %1776
  %1778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %1777, ptr %1778, align 4, !tbaa !17
  br label %1779

1779:                                             ; preds = %1755
  br label %1780

1780:                                             ; preds = %1779
  %1781 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1782 = load i32, ptr %1781, align 4, !tbaa !15
  %1783 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1784 = load i32, ptr %1783, align 4, !tbaa !15
  %1785 = and i32 %1782, %1784
  %1786 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1787 = load i32, ptr %1786, align 4, !tbaa !15
  %1788 = xor i32 %1787, %1785
  store i32 %1788, ptr %1786, align 4, !tbaa !15
  br label %1789

1789:                                             ; preds = %1780
  %1790 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1790, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1791 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1793 = load i32, ptr %1792, align 4, !tbaa !15
  %1794 = xor i32 %1793, %1791
  store i32 %1794, ptr %1792, align 4, !tbaa !15
  %1795 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1796 = load i32, ptr %1795, align 4, !tbaa !16
  %1797 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1798 = load i32, ptr %1797, align 4, !tbaa !15
  %1799 = and i32 %1796, %1798
  %1800 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1801 = xor i32 %1800, %1799
  store i32 %1801, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1803 = load i32, ptr %1802, align 4, !tbaa !16
  %1804 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1805 = xor i32 %1803, %1804
  %1806 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1807 = load i32, ptr %1806, align 4, !tbaa !16
  %1808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1809 = load i32, ptr %1808, align 4, !tbaa !15
  %1810 = and i32 %1807, %1809
  %1811 = xor i32 %1805, %1810
  %1812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %1811, ptr %1812, align 4, !tbaa !16
  br label %1813

1813:                                             ; preds = %1789
  br label %1814

1814:                                             ; preds = %1813
  br label %1815

1815:                                             ; preds = %1814
  %1816 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1816, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1817 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1818 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1819 = load i32, ptr %1818, align 4, !tbaa !15
  %1820 = xor i32 %1819, %1817
  store i32 %1820, ptr %1818, align 4, !tbaa !15
  %1821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1822 = load i32, ptr %1821, align 4, !tbaa !17
  %1823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1824 = load i32, ptr %1823, align 4, !tbaa !15
  %1825 = and i32 %1822, %1824
  %1826 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1827 = xor i32 %1826, %1825
  store i32 %1827, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1829 = load i32, ptr %1828, align 4, !tbaa !17
  %1830 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1831 = xor i32 %1829, %1830
  %1832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1833 = load i32, ptr %1832, align 4, !tbaa !17
  %1834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1835 = load i32, ptr %1834, align 4, !tbaa !15
  %1836 = and i32 %1833, %1835
  %1837 = xor i32 %1831, %1836
  %1838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %1837, ptr %1838, align 4, !tbaa !17
  br label %1839

1839:                                             ; preds = %1815
  br label %1840

1840:                                             ; preds = %1839
  %1841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1842 = load i32, ptr %1841, align 4, !tbaa !16
  %1843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1844 = load i32, ptr %1843, align 4, !tbaa !16
  %1845 = and i32 %1842, %1844
  %1846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1847 = load i32, ptr %1846, align 4, !tbaa !16
  %1848 = xor i32 %1847, %1845
  store i32 %1848, ptr %1846, align 4, !tbaa !16
  br label %1849

1849:                                             ; preds = %1840
  %1850 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1850, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1851 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1853 = load i32, ptr %1852, align 4, !tbaa !16
  %1854 = xor i32 %1853, %1851
  store i32 %1854, ptr %1852, align 4, !tbaa !16
  %1855 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1856 = load i32, ptr %1855, align 4, !tbaa !17
  %1857 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1858 = load i32, ptr %1857, align 4, !tbaa !16
  %1859 = and i32 %1856, %1858
  %1860 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1861 = xor i32 %1860, %1859
  store i32 %1861, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1863 = load i32, ptr %1862, align 4, !tbaa !17
  %1864 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1865 = xor i32 %1863, %1864
  %1866 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1867 = load i32, ptr %1866, align 4, !tbaa !17
  %1868 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1869 = load i32, ptr %1868, align 4, !tbaa !16
  %1870 = and i32 %1867, %1869
  %1871 = xor i32 %1865, %1870
  %1872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %1871, ptr %1872, align 4, !tbaa !17
  br label %1873

1873:                                             ; preds = %1849
  br label %1874

1874:                                             ; preds = %1873
  %1875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1876 = load i32, ptr %1875, align 4, !tbaa !17
  %1877 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1878 = load i32, ptr %1877, align 4, !tbaa !17
  %1879 = and i32 %1876, %1878
  %1880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1881 = load i32, ptr %1880, align 4, !tbaa !17
  %1882 = xor i32 %1881, %1879
  store i32 %1882, ptr %1880, align 4, !tbaa !17
  br label %1883

1883:                                             ; preds = %1874
  br label %1884

1884:                                             ; preds = %1883
  br label %1885

1885:                                             ; preds = %1884
  br label %1886

1886:                                             ; preds = %1885
  br label %1887

1887:                                             ; preds = %1886
  br label %1888

1888:                                             ; preds = %1887
  %1889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1890 = load i32, ptr %1889, align 4, !tbaa !13
  %1891 = lshr i32 %1890, 4
  %1892 = and i32 %1891, 268374015
  %1893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1894 = load i32, ptr %1893, align 4, !tbaa !13
  %1895 = and i32 %1894, 983055
  %1896 = shl i32 %1895, 12
  %1897 = or i32 %1892, %1896
  %1898 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  store i32 %1897, ptr %1898, align 4, !tbaa !13
  %1899 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1900 = load i32, ptr %1899, align 4, !tbaa !15
  %1901 = lshr i32 %1900, 4
  %1902 = and i32 %1901, 268374015
  %1903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1904 = load i32, ptr %1903, align 4, !tbaa !15
  %1905 = and i32 %1904, 983055
  %1906 = shl i32 %1905, 12
  %1907 = or i32 %1902, %1906
  %1908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  store i32 %1907, ptr %1908, align 4, !tbaa !15
  %1909 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1910 = load i32, ptr %1909, align 4, !tbaa !16
  %1911 = lshr i32 %1910, 4
  %1912 = and i32 %1911, 268374015
  %1913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1914 = load i32, ptr %1913, align 4, !tbaa !16
  %1915 = and i32 %1914, 983055
  %1916 = shl i32 %1915, 12
  %1917 = or i32 %1912, %1916
  %1918 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %1917, ptr %1918, align 4, !tbaa !16
  %1919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1920 = load i32, ptr %1919, align 4, !tbaa !17
  %1921 = lshr i32 %1920, 4
  %1922 = and i32 %1921, 268374015
  %1923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1924 = load i32, ptr %1923, align 4, !tbaa !17
  %1925 = and i32 %1924, 983055
  %1926 = shl i32 %1925, 12
  %1927 = or i32 %1922, %1926
  %1928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %1927, ptr %1928, align 4, !tbaa !17
  br label %1929

1929:                                             ; preds = %1888
  br label %1930

1930:                                             ; preds = %1929
  br label %1931

1931:                                             ; preds = %1930
  %1932 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1933 = load i32, ptr %1932, align 4, !tbaa !13
  %1934 = lshr i32 %1933, 8
  %1935 = and i32 %1934, 16711935
  %1936 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1937 = load i32, ptr %1936, align 4, !tbaa !13
  %1938 = and i32 %1937, 16711935
  %1939 = shl i32 %1938, 8
  %1940 = or i32 %1935, %1939
  %1941 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  store i32 %1940, ptr %1941, align 4, !tbaa !13
  %1942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1943 = load i32, ptr %1942, align 4, !tbaa !15
  %1944 = lshr i32 %1943, 8
  %1945 = and i32 %1944, 16711935
  %1946 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1947 = load i32, ptr %1946, align 4, !tbaa !15
  %1948 = and i32 %1947, 16711935
  %1949 = shl i32 %1948, 8
  %1950 = or i32 %1945, %1949
  %1951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %1950, ptr %1951, align 4, !tbaa !15
  %1952 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1953 = load i32, ptr %1952, align 4, !tbaa !16
  %1954 = lshr i32 %1953, 8
  %1955 = and i32 %1954, 16711935
  %1956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1957 = load i32, ptr %1956, align 4, !tbaa !16
  %1958 = and i32 %1957, 16711935
  %1959 = shl i32 %1958, 8
  %1960 = or i32 %1955, %1959
  %1961 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %1960, ptr %1961, align 4, !tbaa !16
  %1962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1963 = load i32, ptr %1962, align 4, !tbaa !17
  %1964 = lshr i32 %1963, 8
  %1965 = and i32 %1964, 16711935
  %1966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1967 = load i32, ptr %1966, align 4, !tbaa !17
  %1968 = and i32 %1967, 16711935
  %1969 = shl i32 %1968, 8
  %1970 = or i32 %1965, %1969
  %1971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %1970, ptr %1971, align 4, !tbaa !17
  br label %1972

1972:                                             ; preds = %1931
  br label %1973

1973:                                             ; preds = %1972
  br label %1974

1974:                                             ; preds = %1973
  %1975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1976 = load i32, ptr %1975, align 4, !tbaa !13
  %1977 = lshr i32 %1976, 12
  %1978 = and i32 %1977, 983055
  %1979 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1980 = load i32, ptr %1979, align 4, !tbaa !13
  %1981 = and i32 %1980, 268374015
  %1982 = shl i32 %1981, 4
  %1983 = or i32 %1978, %1982
  %1984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %1983, ptr %1984, align 4, !tbaa !13
  %1985 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1986 = load i32, ptr %1985, align 4, !tbaa !15
  %1987 = lshr i32 %1986, 12
  %1988 = and i32 %1987, 983055
  %1989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1990 = load i32, ptr %1989, align 4, !tbaa !15
  %1991 = and i32 %1990, 268374015
  %1992 = shl i32 %1991, 4
  %1993 = or i32 %1988, %1992
  %1994 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %1993, ptr %1994, align 4, !tbaa !15
  %1995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1996 = load i32, ptr %1995, align 4, !tbaa !16
  %1997 = lshr i32 %1996, 12
  %1998 = and i32 %1997, 983055
  %1999 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2000 = load i32, ptr %1999, align 4, !tbaa !16
  %2001 = and i32 %2000, 268374015
  %2002 = shl i32 %2001, 4
  %2003 = or i32 %1998, %2002
  %2004 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %2003, ptr %2004, align 4, !tbaa !16
  %2005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2006 = load i32, ptr %2005, align 4, !tbaa !17
  %2007 = lshr i32 %2006, 12
  %2008 = and i32 %2007, 983055
  %2009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2010 = load i32, ptr %2009, align 4, !tbaa !17
  %2011 = and i32 %2010, 268374015
  %2012 = shl i32 %2011, 4
  %2013 = or i32 %2008, %2012
  %2014 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2013, ptr %2014, align 4, !tbaa !17
  br label %2015

2015:                                             ; preds = %1974
  br label %2016

2016:                                             ; preds = %2015
  br label %2017

2017:                                             ; preds = %2016
  br label %2018

2018:                                             ; preds = %2017
  br label %2019

2019:                                             ; preds = %2018
  %2020 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2021 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2020, i64 2
  %2022 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2021, i32 0, i32 0
  %2023 = load i32, ptr %2022, align 4, !tbaa !13
  %2024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2025 = load i32, ptr %2024, align 4, !tbaa !13
  %2026 = xor i32 %2025, %2023
  store i32 %2026, ptr %2024, align 4, !tbaa !13
  %2027 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2028 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2027, i64 2
  %2029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2028, i32 0, i32 1
  %2030 = load i32, ptr %2029, align 4, !tbaa !15
  %2031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2032 = load i32, ptr %2031, align 4, !tbaa !15
  %2033 = xor i32 %2032, %2030
  store i32 %2033, ptr %2031, align 4, !tbaa !15
  %2034 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2035 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2034, i64 2
  %2036 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2035, i32 0, i32 2
  %2037 = load i32, ptr %2036, align 4, !tbaa !16
  %2038 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2039 = load i32, ptr %2038, align 4, !tbaa !16
  %2040 = xor i32 %2039, %2037
  store i32 %2040, ptr %2038, align 4, !tbaa !16
  %2041 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2041, i64 2
  %2043 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2042, i32 0, i32 3
  %2044 = load i32, ptr %2043, align 4, !tbaa !17
  %2045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2046 = load i32, ptr %2045, align 4, !tbaa !17
  %2047 = xor i32 %2046, %2044
  store i32 %2047, ptr %2045, align 4, !tbaa !17
  br label %2048

2048:                                             ; preds = %2019
  br label %2049

2049:                                             ; preds = %2048
  br label %2050

2050:                                             ; preds = %2049
  %2051 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2051, i64 3
  %2053 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2052, i32 0, i32 0
  %2054 = load i32, ptr %2053, align 4, !tbaa !13
  %2055 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2056 = load i32, ptr %2055, align 4, !tbaa !13
  %2057 = xor i32 %2056, %2054
  store i32 %2057, ptr %2055, align 4, !tbaa !13
  %2058 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2058, i64 3
  %2060 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2059, i32 0, i32 1
  %2061 = load i32, ptr %2060, align 4, !tbaa !15
  %2062 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2063 = load i32, ptr %2062, align 4, !tbaa !15
  %2064 = xor i32 %2063, %2061
  store i32 %2064, ptr %2062, align 4, !tbaa !15
  %2065 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2066 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2065, i64 3
  %2067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2066, i32 0, i32 2
  %2068 = load i32, ptr %2067, align 4, !tbaa !16
  %2069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2070 = load i32, ptr %2069, align 4, !tbaa !16
  %2071 = xor i32 %2070, %2068
  store i32 %2071, ptr %2069, align 4, !tbaa !16
  %2072 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2073 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2072, i64 3
  %2074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2073, i32 0, i32 3
  %2075 = load i32, ptr %2074, align 4, !tbaa !17
  %2076 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2077 = load i32, ptr %2076, align 4, !tbaa !17
  %2078 = xor i32 %2077, %2075
  store i32 %2078, ptr %2076, align 4, !tbaa !17
  br label %2079

2079:                                             ; preds = %2050
  br label %2080

2080:                                             ; preds = %2079
  br label %2081

2081:                                             ; preds = %2080
  %2082 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %2083 = getelementptr inbounds i32, ptr %2082, i64 1
  %2084 = load i32, ptr %2083, align 4, !tbaa !10
  %2085 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2086 = load i32, ptr %2085, align 4, !tbaa !13
  %2087 = xor i32 %2086, %2084
  store i32 %2087, ptr %2085, align 4, !tbaa !13
  br label %2088

2088:                                             ; preds = %2081
  br label %2089

2089:                                             ; preds = %2088
  br label %2090

2090:                                             ; preds = %2089
  br label %2091

2091:                                             ; preds = %2090
  %2092 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2093 = load i32, ptr %2092, align 4, !tbaa !13
  %2094 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2095 = load i32, ptr %2094, align 4, !tbaa !13
  %2096 = and i32 %2093, %2095
  %2097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2098 = load i32, ptr %2097, align 4, !tbaa !13
  %2099 = xor i32 %2098, %2096
  store i32 %2099, ptr %2097, align 4, !tbaa !13
  br label %2100

2100:                                             ; preds = %2091
  %2101 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2101, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2102 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2104 = load i32, ptr %2103, align 4, !tbaa !13
  %2105 = xor i32 %2104, %2102
  store i32 %2105, ptr %2103, align 4, !tbaa !13
  %2106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2107 = load i32, ptr %2106, align 4, !tbaa !15
  %2108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2109 = load i32, ptr %2108, align 4, !tbaa !13
  %2110 = and i32 %2107, %2109
  %2111 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2112 = xor i32 %2111, %2110
  store i32 %2112, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2114 = load i32, ptr %2113, align 4, !tbaa !15
  %2115 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2116 = xor i32 %2114, %2115
  %2117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2118 = load i32, ptr %2117, align 4, !tbaa !15
  %2119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2120 = load i32, ptr %2119, align 4, !tbaa !13
  %2121 = and i32 %2118, %2120
  %2122 = xor i32 %2116, %2121
  %2123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %2122, ptr %2123, align 4, !tbaa !15
  br label %2124

2124:                                             ; preds = %2100
  br label %2125

2125:                                             ; preds = %2124
  br label %2126

2126:                                             ; preds = %2125
  %2127 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2127, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2128 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2129 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2130 = load i32, ptr %2129, align 4, !tbaa !13
  %2131 = xor i32 %2130, %2128
  store i32 %2131, ptr %2129, align 4, !tbaa !13
  %2132 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2133 = load i32, ptr %2132, align 4, !tbaa !16
  %2134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2135 = load i32, ptr %2134, align 4, !tbaa !13
  %2136 = and i32 %2133, %2135
  %2137 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2138 = xor i32 %2137, %2136
  store i32 %2138, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2140 = load i32, ptr %2139, align 4, !tbaa !16
  %2141 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2142 = xor i32 %2140, %2141
  %2143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2144 = load i32, ptr %2143, align 4, !tbaa !16
  %2145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2146 = load i32, ptr %2145, align 4, !tbaa !13
  %2147 = and i32 %2144, %2146
  %2148 = xor i32 %2142, %2147
  %2149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %2148, ptr %2149, align 4, !tbaa !16
  br label %2150

2150:                                             ; preds = %2126
  br label %2151

2151:                                             ; preds = %2150
  br label %2152

2152:                                             ; preds = %2151
  %2153 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2153, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2154 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2155 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2156 = load i32, ptr %2155, align 4, !tbaa !13
  %2157 = xor i32 %2156, %2154
  store i32 %2157, ptr %2155, align 4, !tbaa !13
  %2158 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2159 = load i32, ptr %2158, align 4, !tbaa !17
  %2160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2161 = load i32, ptr %2160, align 4, !tbaa !13
  %2162 = and i32 %2159, %2161
  %2163 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2164 = xor i32 %2163, %2162
  store i32 %2164, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2166 = load i32, ptr %2165, align 4, !tbaa !17
  %2167 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2168 = xor i32 %2166, %2167
  %2169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2170 = load i32, ptr %2169, align 4, !tbaa !17
  %2171 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2172 = load i32, ptr %2171, align 4, !tbaa !13
  %2173 = and i32 %2170, %2172
  %2174 = xor i32 %2168, %2173
  %2175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %2174, ptr %2175, align 4, !tbaa !17
  br label %2176

2176:                                             ; preds = %2152
  br label %2177

2177:                                             ; preds = %2176
  %2178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2179 = load i32, ptr %2178, align 4, !tbaa !15
  %2180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2181 = load i32, ptr %2180, align 4, !tbaa !15
  %2182 = and i32 %2179, %2181
  %2183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2184 = load i32, ptr %2183, align 4, !tbaa !15
  %2185 = xor i32 %2184, %2182
  store i32 %2185, ptr %2183, align 4, !tbaa !15
  br label %2186

2186:                                             ; preds = %2177
  %2187 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2187, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2188 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2190 = load i32, ptr %2189, align 4, !tbaa !15
  %2191 = xor i32 %2190, %2188
  store i32 %2191, ptr %2189, align 4, !tbaa !15
  %2192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2193 = load i32, ptr %2192, align 4, !tbaa !16
  %2194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2195 = load i32, ptr %2194, align 4, !tbaa !15
  %2196 = and i32 %2193, %2195
  %2197 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2198 = xor i32 %2197, %2196
  store i32 %2198, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2200 = load i32, ptr %2199, align 4, !tbaa !16
  %2201 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2202 = xor i32 %2200, %2201
  %2203 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2204 = load i32, ptr %2203, align 4, !tbaa !16
  %2205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2206 = load i32, ptr %2205, align 4, !tbaa !15
  %2207 = and i32 %2204, %2206
  %2208 = xor i32 %2202, %2207
  %2209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %2208, ptr %2209, align 4, !tbaa !16
  br label %2210

2210:                                             ; preds = %2186
  br label %2211

2211:                                             ; preds = %2210
  br label %2212

2212:                                             ; preds = %2211
  %2213 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2213, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2214 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2215 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2216 = load i32, ptr %2215, align 4, !tbaa !15
  %2217 = xor i32 %2216, %2214
  store i32 %2217, ptr %2215, align 4, !tbaa !15
  %2218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2219 = load i32, ptr %2218, align 4, !tbaa !17
  %2220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2221 = load i32, ptr %2220, align 4, !tbaa !15
  %2222 = and i32 %2219, %2221
  %2223 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2224 = xor i32 %2223, %2222
  store i32 %2224, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2225 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2226 = load i32, ptr %2225, align 4, !tbaa !17
  %2227 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2228 = xor i32 %2226, %2227
  %2229 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2230 = load i32, ptr %2229, align 4, !tbaa !17
  %2231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2232 = load i32, ptr %2231, align 4, !tbaa !15
  %2233 = and i32 %2230, %2232
  %2234 = xor i32 %2228, %2233
  %2235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %2234, ptr %2235, align 4, !tbaa !17
  br label %2236

2236:                                             ; preds = %2212
  br label %2237

2237:                                             ; preds = %2236
  %2238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2239 = load i32, ptr %2238, align 4, !tbaa !16
  %2240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2241 = load i32, ptr %2240, align 4, !tbaa !16
  %2242 = and i32 %2239, %2241
  %2243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2244 = load i32, ptr %2243, align 4, !tbaa !16
  %2245 = xor i32 %2244, %2242
  store i32 %2245, ptr %2243, align 4, !tbaa !16
  br label %2246

2246:                                             ; preds = %2237
  %2247 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2247, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2248 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2250 = load i32, ptr %2249, align 4, !tbaa !16
  %2251 = xor i32 %2250, %2248
  store i32 %2251, ptr %2249, align 4, !tbaa !16
  %2252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2253 = load i32, ptr %2252, align 4, !tbaa !17
  %2254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2255 = load i32, ptr %2254, align 4, !tbaa !16
  %2256 = and i32 %2253, %2255
  %2257 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2258 = xor i32 %2257, %2256
  store i32 %2258, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2259 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2260 = load i32, ptr %2259, align 4, !tbaa !17
  %2261 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2262 = xor i32 %2260, %2261
  %2263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2264 = load i32, ptr %2263, align 4, !tbaa !17
  %2265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2266 = load i32, ptr %2265, align 4, !tbaa !16
  %2267 = and i32 %2264, %2266
  %2268 = xor i32 %2262, %2267
  %2269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %2268, ptr %2269, align 4, !tbaa !17
  br label %2270

2270:                                             ; preds = %2246
  br label %2271

2271:                                             ; preds = %2270
  %2272 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2273 = load i32, ptr %2272, align 4, !tbaa !17
  %2274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2275 = load i32, ptr %2274, align 4, !tbaa !17
  %2276 = and i32 %2273, %2275
  %2277 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2278 = load i32, ptr %2277, align 4, !tbaa !17
  %2279 = xor i32 %2278, %2276
  store i32 %2279, ptr %2277, align 4, !tbaa !17
  br label %2280

2280:                                             ; preds = %2271
  br label %2281

2281:                                             ; preds = %2280
  br label %2282

2282:                                             ; preds = %2281
  %2283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2284 = load i32, ptr %2283, align 4, !tbaa !13
  %2285 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2286 = load i32, ptr %2285, align 4, !tbaa !13
  %2287 = and i32 %2284, %2286
  %2288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2289 = load i32, ptr %2288, align 4, !tbaa !13
  %2290 = xor i32 %2289, %2287
  store i32 %2290, ptr %2288, align 4, !tbaa !13
  br label %2291

2291:                                             ; preds = %2282
  %2292 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2292, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2293 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2295 = load i32, ptr %2294, align 4, !tbaa !13
  %2296 = xor i32 %2295, %2293
  store i32 %2296, ptr %2294, align 4, !tbaa !13
  %2297 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2298 = load i32, ptr %2297, align 4, !tbaa !15
  %2299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2300 = load i32, ptr %2299, align 4, !tbaa !13
  %2301 = and i32 %2298, %2300
  %2302 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2303 = xor i32 %2302, %2301
  store i32 %2303, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2305 = load i32, ptr %2304, align 4, !tbaa !15
  %2306 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2307 = xor i32 %2305, %2306
  %2308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2309 = load i32, ptr %2308, align 4, !tbaa !15
  %2310 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2311 = load i32, ptr %2310, align 4, !tbaa !13
  %2312 = and i32 %2309, %2311
  %2313 = xor i32 %2307, %2312
  %2314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  store i32 %2313, ptr %2314, align 4, !tbaa !15
  br label %2315

2315:                                             ; preds = %2291
  br label %2316

2316:                                             ; preds = %2315
  br label %2317

2317:                                             ; preds = %2316
  %2318 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2318, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2319 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2321 = load i32, ptr %2320, align 4, !tbaa !13
  %2322 = xor i32 %2321, %2319
  store i32 %2322, ptr %2320, align 4, !tbaa !13
  %2323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2324 = load i32, ptr %2323, align 4, !tbaa !16
  %2325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2326 = load i32, ptr %2325, align 4, !tbaa !13
  %2327 = and i32 %2324, %2326
  %2328 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2329 = xor i32 %2328, %2327
  store i32 %2329, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2331 = load i32, ptr %2330, align 4, !tbaa !16
  %2332 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2333 = xor i32 %2331, %2332
  %2334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2335 = load i32, ptr %2334, align 4, !tbaa !16
  %2336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2337 = load i32, ptr %2336, align 4, !tbaa !13
  %2338 = and i32 %2335, %2337
  %2339 = xor i32 %2333, %2338
  %2340 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %2339, ptr %2340, align 4, !tbaa !16
  br label %2341

2341:                                             ; preds = %2317
  br label %2342

2342:                                             ; preds = %2341
  br label %2343

2343:                                             ; preds = %2342
  %2344 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2344, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2345 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2347 = load i32, ptr %2346, align 4, !tbaa !13
  %2348 = xor i32 %2347, %2345
  store i32 %2348, ptr %2346, align 4, !tbaa !13
  %2349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2350 = load i32, ptr %2349, align 4, !tbaa !17
  %2351 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2352 = load i32, ptr %2351, align 4, !tbaa !13
  %2353 = and i32 %2350, %2352
  %2354 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2355 = xor i32 %2354, %2353
  store i32 %2355, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2357 = load i32, ptr %2356, align 4, !tbaa !17
  %2358 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2359 = xor i32 %2357, %2358
  %2360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2361 = load i32, ptr %2360, align 4, !tbaa !17
  %2362 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2363 = load i32, ptr %2362, align 4, !tbaa !13
  %2364 = and i32 %2361, %2363
  %2365 = xor i32 %2359, %2364
  %2366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %2365, ptr %2366, align 4, !tbaa !17
  br label %2367

2367:                                             ; preds = %2343
  br label %2368

2368:                                             ; preds = %2367
  %2369 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2370 = load i32, ptr %2369, align 4, !tbaa !15
  %2371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2372 = load i32, ptr %2371, align 4, !tbaa !15
  %2373 = and i32 %2370, %2372
  %2374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2375 = load i32, ptr %2374, align 4, !tbaa !15
  %2376 = xor i32 %2375, %2373
  store i32 %2376, ptr %2374, align 4, !tbaa !15
  br label %2377

2377:                                             ; preds = %2368
  %2378 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2378, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2379 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2381 = load i32, ptr %2380, align 4, !tbaa !15
  %2382 = xor i32 %2381, %2379
  store i32 %2382, ptr %2380, align 4, !tbaa !15
  %2383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2384 = load i32, ptr %2383, align 4, !tbaa !16
  %2385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2386 = load i32, ptr %2385, align 4, !tbaa !15
  %2387 = and i32 %2384, %2386
  %2388 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2389 = xor i32 %2388, %2387
  store i32 %2389, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2391 = load i32, ptr %2390, align 4, !tbaa !16
  %2392 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2393 = xor i32 %2391, %2392
  %2394 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2395 = load i32, ptr %2394, align 4, !tbaa !16
  %2396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2397 = load i32, ptr %2396, align 4, !tbaa !15
  %2398 = and i32 %2395, %2397
  %2399 = xor i32 %2393, %2398
  %2400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %2399, ptr %2400, align 4, !tbaa !16
  br label %2401

2401:                                             ; preds = %2377
  br label %2402

2402:                                             ; preds = %2401
  br label %2403

2403:                                             ; preds = %2402
  %2404 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2404, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2405 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2407 = load i32, ptr %2406, align 4, !tbaa !15
  %2408 = xor i32 %2407, %2405
  store i32 %2408, ptr %2406, align 4, !tbaa !15
  %2409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2410 = load i32, ptr %2409, align 4, !tbaa !17
  %2411 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2412 = load i32, ptr %2411, align 4, !tbaa !15
  %2413 = and i32 %2410, %2412
  %2414 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2415 = xor i32 %2414, %2413
  store i32 %2415, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2417 = load i32, ptr %2416, align 4, !tbaa !17
  %2418 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2419 = xor i32 %2417, %2418
  %2420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2421 = load i32, ptr %2420, align 4, !tbaa !17
  %2422 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2423 = load i32, ptr %2422, align 4, !tbaa !15
  %2424 = and i32 %2421, %2423
  %2425 = xor i32 %2419, %2424
  %2426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %2425, ptr %2426, align 4, !tbaa !17
  br label %2427

2427:                                             ; preds = %2403
  br label %2428

2428:                                             ; preds = %2427
  %2429 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2430 = load i32, ptr %2429, align 4, !tbaa !16
  %2431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2432 = load i32, ptr %2431, align 4, !tbaa !16
  %2433 = and i32 %2430, %2432
  %2434 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2435 = load i32, ptr %2434, align 4, !tbaa !16
  %2436 = xor i32 %2435, %2433
  store i32 %2436, ptr %2434, align 4, !tbaa !16
  br label %2437

2437:                                             ; preds = %2428
  %2438 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2438, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2439 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2440 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2441 = load i32, ptr %2440, align 4, !tbaa !16
  %2442 = xor i32 %2441, %2439
  store i32 %2442, ptr %2440, align 4, !tbaa !16
  %2443 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2444 = load i32, ptr %2443, align 4, !tbaa !17
  %2445 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2446 = load i32, ptr %2445, align 4, !tbaa !16
  %2447 = and i32 %2444, %2446
  %2448 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2449 = xor i32 %2448, %2447
  store i32 %2449, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2451 = load i32, ptr %2450, align 4, !tbaa !17
  %2452 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2453 = xor i32 %2451, %2452
  %2454 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2455 = load i32, ptr %2454, align 4, !tbaa !17
  %2456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2457 = load i32, ptr %2456, align 4, !tbaa !16
  %2458 = and i32 %2455, %2457
  %2459 = xor i32 %2453, %2458
  %2460 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %2459, ptr %2460, align 4, !tbaa !17
  br label %2461

2461:                                             ; preds = %2437
  br label %2462

2462:                                             ; preds = %2461
  %2463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2464 = load i32, ptr %2463, align 4, !tbaa !17
  %2465 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2466 = load i32, ptr %2465, align 4, !tbaa !17
  %2467 = and i32 %2464, %2466
  %2468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2469 = load i32, ptr %2468, align 4, !tbaa !17
  %2470 = xor i32 %2469, %2467
  store i32 %2470, ptr %2468, align 4, !tbaa !17
  br label %2471

2471:                                             ; preds = %2462
  br label %2472

2472:                                             ; preds = %2471
  br label %2473

2473:                                             ; preds = %2472
  %2474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2475 = load i32, ptr %2474, align 4, !tbaa !13
  %2476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2477 = load i32, ptr %2476, align 4, !tbaa !13
  %2478 = or i32 %2475, %2477
  %2479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2480 = load i32, ptr %2479, align 4, !tbaa !13
  %2481 = xor i32 %2480, %2478
  store i32 %2481, ptr %2479, align 4, !tbaa !13
  br label %2482

2482:                                             ; preds = %2473
  %2483 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2483, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2484 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2486 = load i32, ptr %2485, align 4, !tbaa !13
  %2487 = xor i32 %2486, %2484
  store i32 %2487, ptr %2485, align 4, !tbaa !13
  %2488 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2489 = load i32, ptr %2488, align 4, !tbaa !15
  %2490 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2491 = load i32, ptr %2490, align 4, !tbaa !13
  %2492 = xor i32 %2491, -1
  %2493 = and i32 %2489, %2492
  %2494 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2495 = xor i32 %2494, %2493
  store i32 %2495, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2497 = load i32, ptr %2496, align 4, !tbaa !15
  %2498 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2499 = xor i32 %2497, %2498
  %2500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2501 = load i32, ptr %2500, align 4, !tbaa !15
  %2502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2503 = load i32, ptr %2502, align 4, !tbaa !13
  %2504 = xor i32 %2503, -1
  %2505 = and i32 %2501, %2504
  %2506 = xor i32 %2499, %2505
  %2507 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %2506, ptr %2507, align 4, !tbaa !15
  br label %2508

2508:                                             ; preds = %2482
  br label %2509

2509:                                             ; preds = %2508
  br label %2510

2510:                                             ; preds = %2509
  %2511 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2511, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2512 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2514 = load i32, ptr %2513, align 4, !tbaa !13
  %2515 = xor i32 %2514, %2512
  store i32 %2515, ptr %2513, align 4, !tbaa !13
  %2516 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2517 = load i32, ptr %2516, align 4, !tbaa !16
  %2518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2519 = load i32, ptr %2518, align 4, !tbaa !13
  %2520 = xor i32 %2519, -1
  %2521 = and i32 %2517, %2520
  %2522 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2523 = xor i32 %2522, %2521
  store i32 %2523, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2524 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2525 = load i32, ptr %2524, align 4, !tbaa !16
  %2526 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2527 = xor i32 %2525, %2526
  %2528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2529 = load i32, ptr %2528, align 4, !tbaa !16
  %2530 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2531 = load i32, ptr %2530, align 4, !tbaa !13
  %2532 = xor i32 %2531, -1
  %2533 = and i32 %2529, %2532
  %2534 = xor i32 %2527, %2533
  %2535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %2534, ptr %2535, align 4, !tbaa !16
  br label %2536

2536:                                             ; preds = %2510
  br label %2537

2537:                                             ; preds = %2536
  br label %2538

2538:                                             ; preds = %2537
  %2539 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2539, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2540 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2542 = load i32, ptr %2541, align 4, !tbaa !13
  %2543 = xor i32 %2542, %2540
  store i32 %2543, ptr %2541, align 4, !tbaa !13
  %2544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2545 = load i32, ptr %2544, align 4, !tbaa !17
  %2546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2547 = load i32, ptr %2546, align 4, !tbaa !13
  %2548 = xor i32 %2547, -1
  %2549 = and i32 %2545, %2548
  %2550 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2551 = xor i32 %2550, %2549
  store i32 %2551, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2552 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2553 = load i32, ptr %2552, align 4, !tbaa !17
  %2554 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2555 = xor i32 %2553, %2554
  %2556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2557 = load i32, ptr %2556, align 4, !tbaa !17
  %2558 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2559 = load i32, ptr %2558, align 4, !tbaa !13
  %2560 = xor i32 %2559, -1
  %2561 = and i32 %2557, %2560
  %2562 = xor i32 %2555, %2561
  %2563 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2562, ptr %2563, align 4, !tbaa !17
  br label %2564

2564:                                             ; preds = %2538
  br label %2565

2565:                                             ; preds = %2564
  %2566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2567 = load i32, ptr %2566, align 4, !tbaa !15
  %2568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2569 = load i32, ptr %2568, align 4, !tbaa !15
  %2570 = and i32 %2567, %2569
  %2571 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2572 = load i32, ptr %2571, align 4, !tbaa !15
  %2573 = xor i32 %2572, %2570
  store i32 %2573, ptr %2571, align 4, !tbaa !15
  br label %2574

2574:                                             ; preds = %2565
  %2575 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2575, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2576 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2578 = load i32, ptr %2577, align 4, !tbaa !15
  %2579 = xor i32 %2578, %2576
  store i32 %2579, ptr %2577, align 4, !tbaa !15
  %2580 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2581 = load i32, ptr %2580, align 4, !tbaa !16
  %2582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2583 = load i32, ptr %2582, align 4, !tbaa !15
  %2584 = and i32 %2581, %2583
  %2585 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2586 = xor i32 %2585, %2584
  store i32 %2586, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2588 = load i32, ptr %2587, align 4, !tbaa !16
  %2589 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2590 = xor i32 %2588, %2589
  %2591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2592 = load i32, ptr %2591, align 4, !tbaa !16
  %2593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2594 = load i32, ptr %2593, align 4, !tbaa !15
  %2595 = and i32 %2592, %2594
  %2596 = xor i32 %2590, %2595
  %2597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %2596, ptr %2597, align 4, !tbaa !16
  br label %2598

2598:                                             ; preds = %2574
  br label %2599

2599:                                             ; preds = %2598
  br label %2600

2600:                                             ; preds = %2599
  %2601 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2601, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2602 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2604 = load i32, ptr %2603, align 4, !tbaa !15
  %2605 = xor i32 %2604, %2602
  store i32 %2605, ptr %2603, align 4, !tbaa !15
  %2606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2607 = load i32, ptr %2606, align 4, !tbaa !17
  %2608 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2609 = load i32, ptr %2608, align 4, !tbaa !15
  %2610 = and i32 %2607, %2609
  %2611 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2612 = xor i32 %2611, %2610
  store i32 %2612, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2614 = load i32, ptr %2613, align 4, !tbaa !17
  %2615 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2616 = xor i32 %2614, %2615
  %2617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2618 = load i32, ptr %2617, align 4, !tbaa !17
  %2619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2620 = load i32, ptr %2619, align 4, !tbaa !15
  %2621 = and i32 %2618, %2620
  %2622 = xor i32 %2616, %2621
  %2623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2622, ptr %2623, align 4, !tbaa !17
  br label %2624

2624:                                             ; preds = %2600
  br label %2625

2625:                                             ; preds = %2624
  %2626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2627 = load i32, ptr %2626, align 4, !tbaa !16
  %2628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2629 = load i32, ptr %2628, align 4, !tbaa !16
  %2630 = and i32 %2627, %2629
  %2631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2632 = load i32, ptr %2631, align 4, !tbaa !16
  %2633 = xor i32 %2632, %2630
  store i32 %2633, ptr %2631, align 4, !tbaa !16
  br label %2634

2634:                                             ; preds = %2625
  %2635 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2635, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2636 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2637 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2638 = load i32, ptr %2637, align 4, !tbaa !16
  %2639 = xor i32 %2638, %2636
  store i32 %2639, ptr %2637, align 4, !tbaa !16
  %2640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2641 = load i32, ptr %2640, align 4, !tbaa !17
  %2642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2643 = load i32, ptr %2642, align 4, !tbaa !16
  %2644 = and i32 %2641, %2643
  %2645 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2646 = xor i32 %2645, %2644
  store i32 %2646, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2648 = load i32, ptr %2647, align 4, !tbaa !17
  %2649 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2650 = xor i32 %2648, %2649
  %2651 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2652 = load i32, ptr %2651, align 4, !tbaa !17
  %2653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2654 = load i32, ptr %2653, align 4, !tbaa !16
  %2655 = and i32 %2652, %2654
  %2656 = xor i32 %2650, %2655
  %2657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2656, ptr %2657, align 4, !tbaa !17
  br label %2658

2658:                                             ; preds = %2634
  br label %2659

2659:                                             ; preds = %2658
  %2660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2661 = load i32, ptr %2660, align 4, !tbaa !17
  %2662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2663 = load i32, ptr %2662, align 4, !tbaa !17
  %2664 = and i32 %2661, %2663
  %2665 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2666 = load i32, ptr %2665, align 4, !tbaa !17
  %2667 = xor i32 %2666, %2664
  store i32 %2667, ptr %2665, align 4, !tbaa !17
  br label %2668

2668:                                             ; preds = %2659
  br label %2669

2669:                                             ; preds = %2668
  br label %2670

2670:                                             ; preds = %2669
  %2671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2672 = load i32, ptr %2671, align 4, !tbaa !13
  %2673 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2674 = load i32, ptr %2673, align 4, !tbaa !13
  %2675 = xor i32 %2674, %2672
  store i32 %2675, ptr %2673, align 4, !tbaa !13
  %2676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2677 = load i32, ptr %2676, align 4, !tbaa !15
  %2678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2679 = load i32, ptr %2678, align 4, !tbaa !15
  %2680 = xor i32 %2679, %2677
  store i32 %2680, ptr %2678, align 4, !tbaa !15
  %2681 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2682 = load i32, ptr %2681, align 4, !tbaa !16
  %2683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2684 = load i32, ptr %2683, align 4, !tbaa !16
  %2685 = xor i32 %2684, %2682
  store i32 %2685, ptr %2683, align 4, !tbaa !16
  %2686 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2687 = load i32, ptr %2686, align 4, !tbaa !17
  %2688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2689 = load i32, ptr %2688, align 4, !tbaa !17
  %2690 = xor i32 %2689, %2687
  store i32 %2690, ptr %2688, align 4, !tbaa !17
  br label %2691

2691:                                             ; preds = %2670
  br label %2692

2692:                                             ; preds = %2691
  br label %2693

2693:                                             ; preds = %2692
  %2694 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2695 = load i32, ptr %2694, align 4, !tbaa !13
  %2696 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2697 = load i32, ptr %2696, align 4, !tbaa !13
  %2698 = xor i32 %2697, %2695
  store i32 %2698, ptr %2696, align 4, !tbaa !13
  %2699 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2700 = load i32, ptr %2699, align 4, !tbaa !15
  %2701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2702 = load i32, ptr %2701, align 4, !tbaa !15
  %2703 = xor i32 %2702, %2700
  store i32 %2703, ptr %2701, align 4, !tbaa !15
  %2704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2705 = load i32, ptr %2704, align 4, !tbaa !16
  %2706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2707 = load i32, ptr %2706, align 4, !tbaa !16
  %2708 = xor i32 %2707, %2705
  store i32 %2708, ptr %2706, align 4, !tbaa !16
  %2709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2710 = load i32, ptr %2709, align 4, !tbaa !17
  %2711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2712 = load i32, ptr %2711, align 4, !tbaa !17
  %2713 = xor i32 %2712, %2710
  store i32 %2713, ptr %2711, align 4, !tbaa !17
  br label %2714

2714:                                             ; preds = %2693
  br label %2715

2715:                                             ; preds = %2714
  br label %2716

2716:                                             ; preds = %2715
  %2717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2718 = load i32, ptr %2717, align 4, !tbaa !13
  %2719 = xor i32 %2718, -1
  %2720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %2719, ptr %2720, align 4, !tbaa !13
  br label %2721

2721:                                             ; preds = %2716
  br label %2722

2722:                                             ; preds = %2721
  br label %2723

2723:                                             ; preds = %2722
  %2724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2725 = load i32, ptr %2724, align 4, !tbaa !13
  %2726 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2727 = load i32, ptr %2726, align 4, !tbaa !13
  %2728 = and i32 %2725, %2727
  %2729 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2730 = load i32, ptr %2729, align 4, !tbaa !13
  %2731 = xor i32 %2730, %2728
  store i32 %2731, ptr %2729, align 4, !tbaa !13
  br label %2732

2732:                                             ; preds = %2723
  %2733 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2733, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2734 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2736 = load i32, ptr %2735, align 4, !tbaa !13
  %2737 = xor i32 %2736, %2734
  store i32 %2737, ptr %2735, align 4, !tbaa !13
  %2738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2739 = load i32, ptr %2738, align 4, !tbaa !15
  %2740 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2741 = load i32, ptr %2740, align 4, !tbaa !13
  %2742 = and i32 %2739, %2741
  %2743 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2744 = xor i32 %2743, %2742
  store i32 %2744, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2745 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2746 = load i32, ptr %2745, align 4, !tbaa !15
  %2747 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2748 = xor i32 %2746, %2747
  %2749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2750 = load i32, ptr %2749, align 4, !tbaa !15
  %2751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2752 = load i32, ptr %2751, align 4, !tbaa !13
  %2753 = and i32 %2750, %2752
  %2754 = xor i32 %2748, %2753
  %2755 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %2754, ptr %2755, align 4, !tbaa !15
  br label %2756

2756:                                             ; preds = %2732
  br label %2757

2757:                                             ; preds = %2756
  br label %2758

2758:                                             ; preds = %2757
  %2759 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2759, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2760 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2762 = load i32, ptr %2761, align 4, !tbaa !13
  %2763 = xor i32 %2762, %2760
  store i32 %2763, ptr %2761, align 4, !tbaa !13
  %2764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2765 = load i32, ptr %2764, align 4, !tbaa !16
  %2766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2767 = load i32, ptr %2766, align 4, !tbaa !13
  %2768 = and i32 %2765, %2767
  %2769 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2770 = xor i32 %2769, %2768
  store i32 %2770, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2772 = load i32, ptr %2771, align 4, !tbaa !16
  %2773 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2774 = xor i32 %2772, %2773
  %2775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2776 = load i32, ptr %2775, align 4, !tbaa !16
  %2777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2778 = load i32, ptr %2777, align 4, !tbaa !13
  %2779 = and i32 %2776, %2778
  %2780 = xor i32 %2774, %2779
  %2781 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %2780, ptr %2781, align 4, !tbaa !16
  br label %2782

2782:                                             ; preds = %2758
  br label %2783

2783:                                             ; preds = %2782
  br label %2784

2784:                                             ; preds = %2783
  %2785 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2785, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2786 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2787 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2788 = load i32, ptr %2787, align 4, !tbaa !13
  %2789 = xor i32 %2788, %2786
  store i32 %2789, ptr %2787, align 4, !tbaa !13
  %2790 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2791 = load i32, ptr %2790, align 4, !tbaa !17
  %2792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2793 = load i32, ptr %2792, align 4, !tbaa !13
  %2794 = and i32 %2791, %2793
  %2795 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2796 = xor i32 %2795, %2794
  store i32 %2796, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2797 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2798 = load i32, ptr %2797, align 4, !tbaa !17
  %2799 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2800 = xor i32 %2798, %2799
  %2801 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2802 = load i32, ptr %2801, align 4, !tbaa !17
  %2803 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2804 = load i32, ptr %2803, align 4, !tbaa !13
  %2805 = and i32 %2802, %2804
  %2806 = xor i32 %2800, %2805
  %2807 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2806, ptr %2807, align 4, !tbaa !17
  br label %2808

2808:                                             ; preds = %2784
  br label %2809

2809:                                             ; preds = %2808
  %2810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2811 = load i32, ptr %2810, align 4, !tbaa !15
  %2812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2813 = load i32, ptr %2812, align 4, !tbaa !15
  %2814 = and i32 %2811, %2813
  %2815 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2816 = load i32, ptr %2815, align 4, !tbaa !15
  %2817 = xor i32 %2816, %2814
  store i32 %2817, ptr %2815, align 4, !tbaa !15
  br label %2818

2818:                                             ; preds = %2809
  %2819 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2819, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2820 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2822 = load i32, ptr %2821, align 4, !tbaa !15
  %2823 = xor i32 %2822, %2820
  store i32 %2823, ptr %2821, align 4, !tbaa !15
  %2824 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2825 = load i32, ptr %2824, align 4, !tbaa !16
  %2826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2827 = load i32, ptr %2826, align 4, !tbaa !15
  %2828 = and i32 %2825, %2827
  %2829 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2830 = xor i32 %2829, %2828
  store i32 %2830, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2831 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2832 = load i32, ptr %2831, align 4, !tbaa !16
  %2833 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2834 = xor i32 %2832, %2833
  %2835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2836 = load i32, ptr %2835, align 4, !tbaa !16
  %2837 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2838 = load i32, ptr %2837, align 4, !tbaa !15
  %2839 = and i32 %2836, %2838
  %2840 = xor i32 %2834, %2839
  %2841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %2840, ptr %2841, align 4, !tbaa !16
  br label %2842

2842:                                             ; preds = %2818
  br label %2843

2843:                                             ; preds = %2842
  br label %2844

2844:                                             ; preds = %2843
  %2845 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2845, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2846 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2848 = load i32, ptr %2847, align 4, !tbaa !15
  %2849 = xor i32 %2848, %2846
  store i32 %2849, ptr %2847, align 4, !tbaa !15
  %2850 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2851 = load i32, ptr %2850, align 4, !tbaa !17
  %2852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2853 = load i32, ptr %2852, align 4, !tbaa !15
  %2854 = and i32 %2851, %2853
  %2855 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2856 = xor i32 %2855, %2854
  store i32 %2856, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2857 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2858 = load i32, ptr %2857, align 4, !tbaa !17
  %2859 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2860 = xor i32 %2858, %2859
  %2861 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2862 = load i32, ptr %2861, align 4, !tbaa !17
  %2863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2864 = load i32, ptr %2863, align 4, !tbaa !15
  %2865 = and i32 %2862, %2864
  %2866 = xor i32 %2860, %2865
  %2867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2866, ptr %2867, align 4, !tbaa !17
  br label %2868

2868:                                             ; preds = %2844
  br label %2869

2869:                                             ; preds = %2868
  %2870 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2871 = load i32, ptr %2870, align 4, !tbaa !16
  %2872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2873 = load i32, ptr %2872, align 4, !tbaa !16
  %2874 = and i32 %2871, %2873
  %2875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2876 = load i32, ptr %2875, align 4, !tbaa !16
  %2877 = xor i32 %2876, %2874
  store i32 %2877, ptr %2875, align 4, !tbaa !16
  br label %2878

2878:                                             ; preds = %2869
  %2879 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2879, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2880 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2881 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2882 = load i32, ptr %2881, align 4, !tbaa !16
  %2883 = xor i32 %2882, %2880
  store i32 %2883, ptr %2881, align 4, !tbaa !16
  %2884 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2885 = load i32, ptr %2884, align 4, !tbaa !17
  %2886 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2887 = load i32, ptr %2886, align 4, !tbaa !16
  %2888 = and i32 %2885, %2887
  %2889 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2890 = xor i32 %2889, %2888
  store i32 %2890, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2891 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2892 = load i32, ptr %2891, align 4, !tbaa !17
  %2893 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2894 = xor i32 %2892, %2893
  %2895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2896 = load i32, ptr %2895, align 4, !tbaa !17
  %2897 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2898 = load i32, ptr %2897, align 4, !tbaa !16
  %2899 = and i32 %2896, %2898
  %2900 = xor i32 %2894, %2899
  %2901 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2900, ptr %2901, align 4, !tbaa !17
  br label %2902

2902:                                             ; preds = %2878
  br label %2903

2903:                                             ; preds = %2902
  %2904 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2905 = load i32, ptr %2904, align 4, !tbaa !17
  %2906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2907 = load i32, ptr %2906, align 4, !tbaa !17
  %2908 = and i32 %2905, %2907
  %2909 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2910 = load i32, ptr %2909, align 4, !tbaa !17
  %2911 = xor i32 %2910, %2908
  store i32 %2911, ptr %2909, align 4, !tbaa !17
  br label %2912

2912:                                             ; preds = %2903
  br label %2913

2913:                                             ; preds = %2912
  br label %2914

2914:                                             ; preds = %2913
  br label %2915

2915:                                             ; preds = %2914
  br label %2916

2916:                                             ; preds = %2915
  br label %2917

2917:                                             ; preds = %2916
  br label %2918

2918:                                             ; preds = %2917
  %2919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2920 = load i32, ptr %2919, align 4, !tbaa !13
  %2921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2922 = load i32, ptr %2921, align 4, !tbaa !13
  %2923 = lshr i32 %2922, 1
  %2924 = xor i32 %2920, %2923
  %2925 = and i32 %2924, 1431655765
  store i32 %2925, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2926 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2928 = load i32, ptr %2927, align 4, !tbaa !13
  %2929 = xor i32 %2928, %2926
  store i32 %2929, ptr %2927, align 4, !tbaa !13
  %2930 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2931 = shl i32 %2930, 1
  %2932 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2933 = load i32, ptr %2932, align 4, !tbaa !13
  %2934 = xor i32 %2933, %2931
  store i32 %2934, ptr %2932, align 4, !tbaa !13
  br label %2935

2935:                                             ; preds = %2918
  br label %2936

2936:                                             ; preds = %2935
  br label %2937

2937:                                             ; preds = %2936
  %2938 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2939 = load i32, ptr %2938, align 4, !tbaa !15
  %2940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2941 = load i32, ptr %2940, align 4, !tbaa !15
  %2942 = lshr i32 %2941, 1
  %2943 = xor i32 %2939, %2942
  %2944 = and i32 %2943, 1431655765
  store i32 %2944, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2945 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2946 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2947 = load i32, ptr %2946, align 4, !tbaa !15
  %2948 = xor i32 %2947, %2945
  store i32 %2948, ptr %2946, align 4, !tbaa !15
  %2949 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2950 = shl i32 %2949, 1
  %2951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2952 = load i32, ptr %2951, align 4, !tbaa !15
  %2953 = xor i32 %2952, %2950
  store i32 %2953, ptr %2951, align 4, !tbaa !15
  br label %2954

2954:                                             ; preds = %2937
  br label %2955

2955:                                             ; preds = %2954
  br label %2956

2956:                                             ; preds = %2955
  %2957 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2958 = load i32, ptr %2957, align 4, !tbaa !16
  %2959 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2960 = load i32, ptr %2959, align 4, !tbaa !16
  %2961 = lshr i32 %2960, 1
  %2962 = xor i32 %2958, %2961
  %2963 = and i32 %2962, 1431655765
  store i32 %2963, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2964 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2966 = load i32, ptr %2965, align 4, !tbaa !16
  %2967 = xor i32 %2966, %2964
  store i32 %2967, ptr %2965, align 4, !tbaa !16
  %2968 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2969 = shl i32 %2968, 1
  %2970 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2971 = load i32, ptr %2970, align 4, !tbaa !16
  %2972 = xor i32 %2971, %2969
  store i32 %2972, ptr %2970, align 4, !tbaa !16
  br label %2973

2973:                                             ; preds = %2956
  br label %2974

2974:                                             ; preds = %2973
  br label %2975

2975:                                             ; preds = %2974
  %2976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2977 = load i32, ptr %2976, align 4, !tbaa !17
  %2978 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2979 = load i32, ptr %2978, align 4, !tbaa !17
  %2980 = lshr i32 %2979, 1
  %2981 = xor i32 %2977, %2980
  %2982 = and i32 %2981, 1431655765
  store i32 %2982, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2983 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2985 = load i32, ptr %2984, align 4, !tbaa !17
  %2986 = xor i32 %2985, %2983
  store i32 %2986, ptr %2984, align 4, !tbaa !17
  %2987 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %2988 = shl i32 %2987, 1
  %2989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2990 = load i32, ptr %2989, align 4, !tbaa !17
  %2991 = xor i32 %2990, %2988
  store i32 %2991, ptr %2989, align 4, !tbaa !17
  br label %2992

2992:                                             ; preds = %2975
  br label %2993

2993:                                             ; preds = %2992
  br label %2994

2994:                                             ; preds = %2993
  br label %2995

2995:                                             ; preds = %2994
  br label %2996

2996:                                             ; preds = %2995
  %2997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2998 = load i32, ptr %2997, align 4, !tbaa !13
  %2999 = shl i32 %2998, 16
  %3000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3001 = load i32, ptr %3000, align 4, !tbaa !13
  %3002 = lshr i32 %3001, 16
  %3003 = or i32 %2999, %3002
  %3004 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %3003, ptr %3004, align 4, !tbaa !13
  %3005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3006 = load i32, ptr %3005, align 4, !tbaa !15
  %3007 = shl i32 %3006, 16
  %3008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3009 = load i32, ptr %3008, align 4, !tbaa !15
  %3010 = lshr i32 %3009, 16
  %3011 = or i32 %3007, %3010
  %3012 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %3011, ptr %3012, align 4, !tbaa !15
  %3013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3014 = load i32, ptr %3013, align 4, !tbaa !16
  %3015 = shl i32 %3014, 16
  %3016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3017 = load i32, ptr %3016, align 4, !tbaa !16
  %3018 = lshr i32 %3017, 16
  %3019 = or i32 %3015, %3018
  %3020 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %3019, ptr %3020, align 4, !tbaa !16
  %3021 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3022 = load i32, ptr %3021, align 4, !tbaa !17
  %3023 = shl i32 %3022, 16
  %3024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3025 = load i32, ptr %3024, align 4, !tbaa !17
  %3026 = lshr i32 %3025, 16
  %3027 = or i32 %3023, %3026
  %3028 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %3027, ptr %3028, align 4, !tbaa !17
  br label %3029

3029:                                             ; preds = %2996
  br label %3030

3030:                                             ; preds = %3029
  br label %3031

3031:                                             ; preds = %3030
  br label %3032

3032:                                             ; preds = %3031
  %3033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3034 = load i32, ptr %3033, align 4, !tbaa !13
  %3035 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3036 = load i32, ptr %3035, align 4, !tbaa !13
  %3037 = lshr i32 %3036, 1
  %3038 = xor i32 %3034, %3037
  %3039 = and i32 %3038, 21845
  store i32 %3039, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3040 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3041 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3042 = load i32, ptr %3041, align 4, !tbaa !13
  %3043 = xor i32 %3042, %3040
  store i32 %3043, ptr %3041, align 4, !tbaa !13
  %3044 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3045 = shl i32 %3044, 1
  %3046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3047 = load i32, ptr %3046, align 4, !tbaa !13
  %3048 = xor i32 %3047, %3045
  store i32 %3048, ptr %3046, align 4, !tbaa !13
  br label %3049

3049:                                             ; preds = %3032
  br label %3050

3050:                                             ; preds = %3049
  br label %3051

3051:                                             ; preds = %3050
  %3052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3053 = load i32, ptr %3052, align 4, !tbaa !15
  %3054 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3055 = load i32, ptr %3054, align 4, !tbaa !15
  %3056 = lshr i32 %3055, 1
  %3057 = xor i32 %3053, %3056
  %3058 = and i32 %3057, 21845
  store i32 %3058, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3059 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3060 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3061 = load i32, ptr %3060, align 4, !tbaa !15
  %3062 = xor i32 %3061, %3059
  store i32 %3062, ptr %3060, align 4, !tbaa !15
  %3063 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3064 = shl i32 %3063, 1
  %3065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3066 = load i32, ptr %3065, align 4, !tbaa !15
  %3067 = xor i32 %3066, %3064
  store i32 %3067, ptr %3065, align 4, !tbaa !15
  br label %3068

3068:                                             ; preds = %3051
  br label %3069

3069:                                             ; preds = %3068
  br label %3070

3070:                                             ; preds = %3069
  %3071 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3072 = load i32, ptr %3071, align 4, !tbaa !16
  %3073 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3074 = load i32, ptr %3073, align 4, !tbaa !16
  %3075 = lshr i32 %3074, 1
  %3076 = xor i32 %3072, %3075
  %3077 = and i32 %3076, 21845
  store i32 %3077, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3078 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3080 = load i32, ptr %3079, align 4, !tbaa !16
  %3081 = xor i32 %3080, %3078
  store i32 %3081, ptr %3079, align 4, !tbaa !16
  %3082 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3083 = shl i32 %3082, 1
  %3084 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3085 = load i32, ptr %3084, align 4, !tbaa !16
  %3086 = xor i32 %3085, %3083
  store i32 %3086, ptr %3084, align 4, !tbaa !16
  br label %3087

3087:                                             ; preds = %3070
  br label %3088

3088:                                             ; preds = %3087
  br label %3089

3089:                                             ; preds = %3088
  %3090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3091 = load i32, ptr %3090, align 4, !tbaa !17
  %3092 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3093 = load i32, ptr %3092, align 4, !tbaa !17
  %3094 = lshr i32 %3093, 1
  %3095 = xor i32 %3091, %3094
  %3096 = and i32 %3095, 21845
  store i32 %3096, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3097 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3098 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3099 = load i32, ptr %3098, align 4, !tbaa !17
  %3100 = xor i32 %3099, %3097
  store i32 %3100, ptr %3098, align 4, !tbaa !17
  %3101 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3102 = shl i32 %3101, 1
  %3103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3104 = load i32, ptr %3103, align 4, !tbaa !17
  %3105 = xor i32 %3104, %3102
  store i32 %3105, ptr %3103, align 4, !tbaa !17
  br label %3106

3106:                                             ; preds = %3089
  br label %3107

3107:                                             ; preds = %3106
  br label %3108

3108:                                             ; preds = %3107
  br label %3109

3109:                                             ; preds = %3108
  br label %3110

3110:                                             ; preds = %3109
  %3111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3112 = load i32, ptr %3111, align 4, !tbaa !13
  %3113 = shl i32 %3112, 16
  %3114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3115 = load i32, ptr %3114, align 4, !tbaa !13
  %3116 = lshr i32 %3115, 16
  %3117 = or i32 %3113, %3116
  %3118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %3117, ptr %3118, align 4, !tbaa !13
  %3119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3120 = load i32, ptr %3119, align 4, !tbaa !15
  %3121 = shl i32 %3120, 16
  %3122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3123 = load i32, ptr %3122, align 4, !tbaa !15
  %3124 = lshr i32 %3123, 16
  %3125 = or i32 %3121, %3124
  %3126 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %3125, ptr %3126, align 4, !tbaa !15
  %3127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3128 = load i32, ptr %3127, align 4, !tbaa !16
  %3129 = shl i32 %3128, 16
  %3130 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3131 = load i32, ptr %3130, align 4, !tbaa !16
  %3132 = lshr i32 %3131, 16
  %3133 = or i32 %3129, %3132
  %3134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %3133, ptr %3134, align 4, !tbaa !16
  %3135 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3136 = load i32, ptr %3135, align 4, !tbaa !17
  %3137 = shl i32 %3136, 16
  %3138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3139 = load i32, ptr %3138, align 4, !tbaa !17
  %3140 = lshr i32 %3139, 16
  %3141 = or i32 %3137, %3140
  %3142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %3141, ptr %3142, align 4, !tbaa !17
  br label %3143

3143:                                             ; preds = %3110
  br label %3144

3144:                                             ; preds = %3143
  br label %3145

3145:                                             ; preds = %3144
  br label %3146

3146:                                             ; preds = %3145
  %3147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3148 = load i32, ptr %3147, align 4, !tbaa !13
  %3149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3150 = load i32, ptr %3149, align 4, !tbaa !13
  %3151 = lshr i32 %3150, 1
  %3152 = xor i32 %3148, %3151
  %3153 = and i32 %3152, 1431633920
  store i32 %3153, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3154 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3155 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3156 = load i32, ptr %3155, align 4, !tbaa !13
  %3157 = xor i32 %3156, %3154
  store i32 %3157, ptr %3155, align 4, !tbaa !13
  %3158 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3159 = shl i32 %3158, 1
  %3160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3161 = load i32, ptr %3160, align 4, !tbaa !13
  %3162 = xor i32 %3161, %3159
  store i32 %3162, ptr %3160, align 4, !tbaa !13
  br label %3163

3163:                                             ; preds = %3146
  br label %3164

3164:                                             ; preds = %3163
  br label %3165

3165:                                             ; preds = %3164
  %3166 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3167 = load i32, ptr %3166, align 4, !tbaa !15
  %3168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3169 = load i32, ptr %3168, align 4, !tbaa !15
  %3170 = lshr i32 %3169, 1
  %3171 = xor i32 %3167, %3170
  %3172 = and i32 %3171, 1431633920
  store i32 %3172, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3173 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3174 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3175 = load i32, ptr %3174, align 4, !tbaa !15
  %3176 = xor i32 %3175, %3173
  store i32 %3176, ptr %3174, align 4, !tbaa !15
  %3177 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3178 = shl i32 %3177, 1
  %3179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3180 = load i32, ptr %3179, align 4, !tbaa !15
  %3181 = xor i32 %3180, %3178
  store i32 %3181, ptr %3179, align 4, !tbaa !15
  br label %3182

3182:                                             ; preds = %3165
  br label %3183

3183:                                             ; preds = %3182
  br label %3184

3184:                                             ; preds = %3183
  %3185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3186 = load i32, ptr %3185, align 4, !tbaa !16
  %3187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3188 = load i32, ptr %3187, align 4, !tbaa !16
  %3189 = lshr i32 %3188, 1
  %3190 = xor i32 %3186, %3189
  %3191 = and i32 %3190, 1431633920
  store i32 %3191, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3192 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3194 = load i32, ptr %3193, align 4, !tbaa !16
  %3195 = xor i32 %3194, %3192
  store i32 %3195, ptr %3193, align 4, !tbaa !16
  %3196 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3197 = shl i32 %3196, 1
  %3198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3199 = load i32, ptr %3198, align 4, !tbaa !16
  %3200 = xor i32 %3199, %3197
  store i32 %3200, ptr %3198, align 4, !tbaa !16
  br label %3201

3201:                                             ; preds = %3184
  br label %3202

3202:                                             ; preds = %3201
  br label %3203

3203:                                             ; preds = %3202
  %3204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3205 = load i32, ptr %3204, align 4, !tbaa !17
  %3206 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3207 = load i32, ptr %3206, align 4, !tbaa !17
  %3208 = lshr i32 %3207, 1
  %3209 = xor i32 %3205, %3208
  %3210 = and i32 %3209, 1431633920
  store i32 %3210, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3211 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3213 = load i32, ptr %3212, align 4, !tbaa !17
  %3214 = xor i32 %3213, %3211
  store i32 %3214, ptr %3212, align 4, !tbaa !17
  %3215 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3216 = shl i32 %3215, 1
  %3217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3218 = load i32, ptr %3217, align 4, !tbaa !17
  %3219 = xor i32 %3218, %3216
  store i32 %3219, ptr %3217, align 4, !tbaa !17
  br label %3220

3220:                                             ; preds = %3203
  br label %3221

3221:                                             ; preds = %3220
  br label %3222

3222:                                             ; preds = %3221
  br label %3223

3223:                                             ; preds = %3222
  br label %3224

3224:                                             ; preds = %3223
  br label %3225

3225:                                             ; preds = %3224
  br label %3226

3226:                                             ; preds = %3225
  %3227 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3227, i64 4
  %3229 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3228, i32 0, i32 0
  %3230 = load i32, ptr %3229, align 4, !tbaa !13
  %3231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3232 = load i32, ptr %3231, align 4, !tbaa !13
  %3233 = xor i32 %3232, %3230
  store i32 %3233, ptr %3231, align 4, !tbaa !13
  %3234 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3234, i64 4
  %3236 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3235, i32 0, i32 1
  %3237 = load i32, ptr %3236, align 4, !tbaa !15
  %3238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3239 = load i32, ptr %3238, align 4, !tbaa !15
  %3240 = xor i32 %3239, %3237
  store i32 %3240, ptr %3238, align 4, !tbaa !15
  %3241 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3241, i64 4
  %3243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3242, i32 0, i32 2
  %3244 = load i32, ptr %3243, align 4, !tbaa !16
  %3245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3246 = load i32, ptr %3245, align 4, !tbaa !16
  %3247 = xor i32 %3246, %3244
  store i32 %3247, ptr %3245, align 4, !tbaa !16
  %3248 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3248, i64 4
  %3250 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3249, i32 0, i32 3
  %3251 = load i32, ptr %3250, align 4, !tbaa !17
  %3252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3253 = load i32, ptr %3252, align 4, !tbaa !17
  %3254 = xor i32 %3253, %3251
  store i32 %3254, ptr %3252, align 4, !tbaa !17
  br label %3255

3255:                                             ; preds = %3226
  br label %3256

3256:                                             ; preds = %3255
  br label %3257

3257:                                             ; preds = %3256
  %3258 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3259 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3258, i64 5
  %3260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3259, i32 0, i32 0
  %3261 = load i32, ptr %3260, align 4, !tbaa !13
  %3262 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3263 = load i32, ptr %3262, align 4, !tbaa !13
  %3264 = xor i32 %3263, %3261
  store i32 %3264, ptr %3262, align 4, !tbaa !13
  %3265 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3266 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3265, i64 5
  %3267 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3266, i32 0, i32 1
  %3268 = load i32, ptr %3267, align 4, !tbaa !15
  %3269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3270 = load i32, ptr %3269, align 4, !tbaa !15
  %3271 = xor i32 %3270, %3268
  store i32 %3271, ptr %3269, align 4, !tbaa !15
  %3272 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3273 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3272, i64 5
  %3274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3273, i32 0, i32 2
  %3275 = load i32, ptr %3274, align 4, !tbaa !16
  %3276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3277 = load i32, ptr %3276, align 4, !tbaa !16
  %3278 = xor i32 %3277, %3275
  store i32 %3278, ptr %3276, align 4, !tbaa !16
  %3279 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3280 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3279, i64 5
  %3281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3280, i32 0, i32 3
  %3282 = load i32, ptr %3281, align 4, !tbaa !17
  %3283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3284 = load i32, ptr %3283, align 4, !tbaa !17
  %3285 = xor i32 %3284, %3282
  store i32 %3285, ptr %3283, align 4, !tbaa !17
  br label %3286

3286:                                             ; preds = %3257
  br label %3287

3287:                                             ; preds = %3286
  br label %3288

3288:                                             ; preds = %3287
  %3289 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %3290 = getelementptr inbounds i32, ptr %3289, i64 2
  %3291 = load i32, ptr %3290, align 4, !tbaa !10
  %3292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3293 = load i32, ptr %3292, align 4, !tbaa !13
  %3294 = xor i32 %3293, %3291
  store i32 %3294, ptr %3292, align 4, !tbaa !13
  br label %3295

3295:                                             ; preds = %3288
  br label %3296

3296:                                             ; preds = %3295
  br label %3297

3297:                                             ; preds = %3296
  br label %3298

3298:                                             ; preds = %3297
  %3299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3300 = load i32, ptr %3299, align 4, !tbaa !13
  %3301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3302 = load i32, ptr %3301, align 4, !tbaa !13
  %3303 = and i32 %3300, %3302
  %3304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3305 = load i32, ptr %3304, align 4, !tbaa !13
  %3306 = xor i32 %3305, %3303
  store i32 %3306, ptr %3304, align 4, !tbaa !13
  br label %3307

3307:                                             ; preds = %3298
  %3308 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3308, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3309 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3310 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3311 = load i32, ptr %3310, align 4, !tbaa !13
  %3312 = xor i32 %3311, %3309
  store i32 %3312, ptr %3310, align 4, !tbaa !13
  %3313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3314 = load i32, ptr %3313, align 4, !tbaa !15
  %3315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3316 = load i32, ptr %3315, align 4, !tbaa !13
  %3317 = and i32 %3314, %3316
  %3318 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3319 = xor i32 %3318, %3317
  store i32 %3319, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3321 = load i32, ptr %3320, align 4, !tbaa !15
  %3322 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3323 = xor i32 %3321, %3322
  %3324 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3325 = load i32, ptr %3324, align 4, !tbaa !15
  %3326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3327 = load i32, ptr %3326, align 4, !tbaa !13
  %3328 = and i32 %3325, %3327
  %3329 = xor i32 %3323, %3328
  %3330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %3329, ptr %3330, align 4, !tbaa !15
  br label %3331

3331:                                             ; preds = %3307
  br label %3332

3332:                                             ; preds = %3331
  br label %3333

3333:                                             ; preds = %3332
  %3334 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3334, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3335 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3337 = load i32, ptr %3336, align 4, !tbaa !13
  %3338 = xor i32 %3337, %3335
  store i32 %3338, ptr %3336, align 4, !tbaa !13
  %3339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3340 = load i32, ptr %3339, align 4, !tbaa !16
  %3341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3342 = load i32, ptr %3341, align 4, !tbaa !13
  %3343 = and i32 %3340, %3342
  %3344 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3345 = xor i32 %3344, %3343
  store i32 %3345, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3347 = load i32, ptr %3346, align 4, !tbaa !16
  %3348 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3349 = xor i32 %3347, %3348
  %3350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3351 = load i32, ptr %3350, align 4, !tbaa !16
  %3352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3353 = load i32, ptr %3352, align 4, !tbaa !13
  %3354 = and i32 %3351, %3353
  %3355 = xor i32 %3349, %3354
  %3356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %3355, ptr %3356, align 4, !tbaa !16
  br label %3357

3357:                                             ; preds = %3333
  br label %3358

3358:                                             ; preds = %3357
  br label %3359

3359:                                             ; preds = %3358
  %3360 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3360, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3361 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3362 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3363 = load i32, ptr %3362, align 4, !tbaa !13
  %3364 = xor i32 %3363, %3361
  store i32 %3364, ptr %3362, align 4, !tbaa !13
  %3365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3366 = load i32, ptr %3365, align 4, !tbaa !17
  %3367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3368 = load i32, ptr %3367, align 4, !tbaa !13
  %3369 = and i32 %3366, %3368
  %3370 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3371 = xor i32 %3370, %3369
  store i32 %3371, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3373 = load i32, ptr %3372, align 4, !tbaa !17
  %3374 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3375 = xor i32 %3373, %3374
  %3376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3377 = load i32, ptr %3376, align 4, !tbaa !17
  %3378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3379 = load i32, ptr %3378, align 4, !tbaa !13
  %3380 = and i32 %3377, %3379
  %3381 = xor i32 %3375, %3380
  %3382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %3381, ptr %3382, align 4, !tbaa !17
  br label %3383

3383:                                             ; preds = %3359
  br label %3384

3384:                                             ; preds = %3383
  %3385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3386 = load i32, ptr %3385, align 4, !tbaa !15
  %3387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3388 = load i32, ptr %3387, align 4, !tbaa !15
  %3389 = and i32 %3386, %3388
  %3390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3391 = load i32, ptr %3390, align 4, !tbaa !15
  %3392 = xor i32 %3391, %3389
  store i32 %3392, ptr %3390, align 4, !tbaa !15
  br label %3393

3393:                                             ; preds = %3384
  %3394 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3394, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3395 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3397 = load i32, ptr %3396, align 4, !tbaa !15
  %3398 = xor i32 %3397, %3395
  store i32 %3398, ptr %3396, align 4, !tbaa !15
  %3399 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3400 = load i32, ptr %3399, align 4, !tbaa !16
  %3401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3402 = load i32, ptr %3401, align 4, !tbaa !15
  %3403 = and i32 %3400, %3402
  %3404 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3405 = xor i32 %3404, %3403
  store i32 %3405, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3407 = load i32, ptr %3406, align 4, !tbaa !16
  %3408 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3409 = xor i32 %3407, %3408
  %3410 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3411 = load i32, ptr %3410, align 4, !tbaa !16
  %3412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3413 = load i32, ptr %3412, align 4, !tbaa !15
  %3414 = and i32 %3411, %3413
  %3415 = xor i32 %3409, %3414
  %3416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %3415, ptr %3416, align 4, !tbaa !16
  br label %3417

3417:                                             ; preds = %3393
  br label %3418

3418:                                             ; preds = %3417
  br label %3419

3419:                                             ; preds = %3418
  %3420 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3420, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3421 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3422 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3423 = load i32, ptr %3422, align 4, !tbaa !15
  %3424 = xor i32 %3423, %3421
  store i32 %3424, ptr %3422, align 4, !tbaa !15
  %3425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3426 = load i32, ptr %3425, align 4, !tbaa !17
  %3427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3428 = load i32, ptr %3427, align 4, !tbaa !15
  %3429 = and i32 %3426, %3428
  %3430 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3431 = xor i32 %3430, %3429
  store i32 %3431, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3433 = load i32, ptr %3432, align 4, !tbaa !17
  %3434 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3435 = xor i32 %3433, %3434
  %3436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3437 = load i32, ptr %3436, align 4, !tbaa !17
  %3438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3439 = load i32, ptr %3438, align 4, !tbaa !15
  %3440 = and i32 %3437, %3439
  %3441 = xor i32 %3435, %3440
  %3442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %3441, ptr %3442, align 4, !tbaa !17
  br label %3443

3443:                                             ; preds = %3419
  br label %3444

3444:                                             ; preds = %3443
  %3445 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3446 = load i32, ptr %3445, align 4, !tbaa !16
  %3447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3448 = load i32, ptr %3447, align 4, !tbaa !16
  %3449 = and i32 %3446, %3448
  %3450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3451 = load i32, ptr %3450, align 4, !tbaa !16
  %3452 = xor i32 %3451, %3449
  store i32 %3452, ptr %3450, align 4, !tbaa !16
  br label %3453

3453:                                             ; preds = %3444
  %3454 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3454, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3455 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3457 = load i32, ptr %3456, align 4, !tbaa !16
  %3458 = xor i32 %3457, %3455
  store i32 %3458, ptr %3456, align 4, !tbaa !16
  %3459 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3460 = load i32, ptr %3459, align 4, !tbaa !17
  %3461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3462 = load i32, ptr %3461, align 4, !tbaa !16
  %3463 = and i32 %3460, %3462
  %3464 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3465 = xor i32 %3464, %3463
  store i32 %3465, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3467 = load i32, ptr %3466, align 4, !tbaa !17
  %3468 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3469 = xor i32 %3467, %3468
  %3470 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3471 = load i32, ptr %3470, align 4, !tbaa !17
  %3472 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3473 = load i32, ptr %3472, align 4, !tbaa !16
  %3474 = and i32 %3471, %3473
  %3475 = xor i32 %3469, %3474
  %3476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %3475, ptr %3476, align 4, !tbaa !17
  br label %3477

3477:                                             ; preds = %3453
  br label %3478

3478:                                             ; preds = %3477
  %3479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3480 = load i32, ptr %3479, align 4, !tbaa !17
  %3481 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3482 = load i32, ptr %3481, align 4, !tbaa !17
  %3483 = and i32 %3480, %3482
  %3484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3485 = load i32, ptr %3484, align 4, !tbaa !17
  %3486 = xor i32 %3485, %3483
  store i32 %3486, ptr %3484, align 4, !tbaa !17
  br label %3487

3487:                                             ; preds = %3478
  br label %3488

3488:                                             ; preds = %3487
  br label %3489

3489:                                             ; preds = %3488
  %3490 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3491 = load i32, ptr %3490, align 4, !tbaa !13
  %3492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3493 = load i32, ptr %3492, align 4, !tbaa !13
  %3494 = and i32 %3491, %3493
  %3495 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3496 = load i32, ptr %3495, align 4, !tbaa !13
  %3497 = xor i32 %3496, %3494
  store i32 %3497, ptr %3495, align 4, !tbaa !13
  br label %3498

3498:                                             ; preds = %3489
  %3499 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3499, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3500 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3502 = load i32, ptr %3501, align 4, !tbaa !13
  %3503 = xor i32 %3502, %3500
  store i32 %3503, ptr %3501, align 4, !tbaa !13
  %3504 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3505 = load i32, ptr %3504, align 4, !tbaa !15
  %3506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3507 = load i32, ptr %3506, align 4, !tbaa !13
  %3508 = and i32 %3505, %3507
  %3509 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3510 = xor i32 %3509, %3508
  store i32 %3510, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3511 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3512 = load i32, ptr %3511, align 4, !tbaa !15
  %3513 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3514 = xor i32 %3512, %3513
  %3515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3516 = load i32, ptr %3515, align 4, !tbaa !15
  %3517 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3518 = load i32, ptr %3517, align 4, !tbaa !13
  %3519 = and i32 %3516, %3518
  %3520 = xor i32 %3514, %3519
  %3521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %3520, ptr %3521, align 4, !tbaa !15
  br label %3522

3522:                                             ; preds = %3498
  br label %3523

3523:                                             ; preds = %3522
  br label %3524

3524:                                             ; preds = %3523
  %3525 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3525, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3526 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3528 = load i32, ptr %3527, align 4, !tbaa !13
  %3529 = xor i32 %3528, %3526
  store i32 %3529, ptr %3527, align 4, !tbaa !13
  %3530 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3531 = load i32, ptr %3530, align 4, !tbaa !16
  %3532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3533 = load i32, ptr %3532, align 4, !tbaa !13
  %3534 = and i32 %3531, %3533
  %3535 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3536 = xor i32 %3535, %3534
  store i32 %3536, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3538 = load i32, ptr %3537, align 4, !tbaa !16
  %3539 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3540 = xor i32 %3538, %3539
  %3541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3542 = load i32, ptr %3541, align 4, !tbaa !16
  %3543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3544 = load i32, ptr %3543, align 4, !tbaa !13
  %3545 = and i32 %3542, %3544
  %3546 = xor i32 %3540, %3545
  %3547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %3546, ptr %3547, align 4, !tbaa !16
  br label %3548

3548:                                             ; preds = %3524
  br label %3549

3549:                                             ; preds = %3548
  br label %3550

3550:                                             ; preds = %3549
  %3551 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3551, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3552 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3553 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3554 = load i32, ptr %3553, align 4, !tbaa !13
  %3555 = xor i32 %3554, %3552
  store i32 %3555, ptr %3553, align 4, !tbaa !13
  %3556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3557 = load i32, ptr %3556, align 4, !tbaa !17
  %3558 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3559 = load i32, ptr %3558, align 4, !tbaa !13
  %3560 = and i32 %3557, %3559
  %3561 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3562 = xor i32 %3561, %3560
  store i32 %3562, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3563 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3564 = load i32, ptr %3563, align 4, !tbaa !17
  %3565 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3566 = xor i32 %3564, %3565
  %3567 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3568 = load i32, ptr %3567, align 4, !tbaa !17
  %3569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3570 = load i32, ptr %3569, align 4, !tbaa !13
  %3571 = and i32 %3568, %3570
  %3572 = xor i32 %3566, %3571
  %3573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %3572, ptr %3573, align 4, !tbaa !17
  br label %3574

3574:                                             ; preds = %3550
  br label %3575

3575:                                             ; preds = %3574
  %3576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3577 = load i32, ptr %3576, align 4, !tbaa !15
  %3578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3579 = load i32, ptr %3578, align 4, !tbaa !15
  %3580 = and i32 %3577, %3579
  %3581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3582 = load i32, ptr %3581, align 4, !tbaa !15
  %3583 = xor i32 %3582, %3580
  store i32 %3583, ptr %3581, align 4, !tbaa !15
  br label %3584

3584:                                             ; preds = %3575
  %3585 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3585, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3586 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3588 = load i32, ptr %3587, align 4, !tbaa !15
  %3589 = xor i32 %3588, %3586
  store i32 %3589, ptr %3587, align 4, !tbaa !15
  %3590 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3591 = load i32, ptr %3590, align 4, !tbaa !16
  %3592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3593 = load i32, ptr %3592, align 4, !tbaa !15
  %3594 = and i32 %3591, %3593
  %3595 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3596 = xor i32 %3595, %3594
  store i32 %3596, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3598 = load i32, ptr %3597, align 4, !tbaa !16
  %3599 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3600 = xor i32 %3598, %3599
  %3601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3602 = load i32, ptr %3601, align 4, !tbaa !16
  %3603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3604 = load i32, ptr %3603, align 4, !tbaa !15
  %3605 = and i32 %3602, %3604
  %3606 = xor i32 %3600, %3605
  %3607 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %3606, ptr %3607, align 4, !tbaa !16
  br label %3608

3608:                                             ; preds = %3584
  br label %3609

3609:                                             ; preds = %3608
  br label %3610

3610:                                             ; preds = %3609
  %3611 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3611, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3612 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3614 = load i32, ptr %3613, align 4, !tbaa !15
  %3615 = xor i32 %3614, %3612
  store i32 %3615, ptr %3613, align 4, !tbaa !15
  %3616 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3617 = load i32, ptr %3616, align 4, !tbaa !17
  %3618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3619 = load i32, ptr %3618, align 4, !tbaa !15
  %3620 = and i32 %3617, %3619
  %3621 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3622 = xor i32 %3621, %3620
  store i32 %3622, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3624 = load i32, ptr %3623, align 4, !tbaa !17
  %3625 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3626 = xor i32 %3624, %3625
  %3627 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3628 = load i32, ptr %3627, align 4, !tbaa !17
  %3629 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3630 = load i32, ptr %3629, align 4, !tbaa !15
  %3631 = and i32 %3628, %3630
  %3632 = xor i32 %3626, %3631
  %3633 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %3632, ptr %3633, align 4, !tbaa !17
  br label %3634

3634:                                             ; preds = %3610
  br label %3635

3635:                                             ; preds = %3634
  %3636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3637 = load i32, ptr %3636, align 4, !tbaa !16
  %3638 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3639 = load i32, ptr %3638, align 4, !tbaa !16
  %3640 = and i32 %3637, %3639
  %3641 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3642 = load i32, ptr %3641, align 4, !tbaa !16
  %3643 = xor i32 %3642, %3640
  store i32 %3643, ptr %3641, align 4, !tbaa !16
  br label %3644

3644:                                             ; preds = %3635
  %3645 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3645, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3646 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3648 = load i32, ptr %3647, align 4, !tbaa !16
  %3649 = xor i32 %3648, %3646
  store i32 %3649, ptr %3647, align 4, !tbaa !16
  %3650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3651 = load i32, ptr %3650, align 4, !tbaa !17
  %3652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3653 = load i32, ptr %3652, align 4, !tbaa !16
  %3654 = and i32 %3651, %3653
  %3655 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3656 = xor i32 %3655, %3654
  store i32 %3656, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3658 = load i32, ptr %3657, align 4, !tbaa !17
  %3659 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3660 = xor i32 %3658, %3659
  %3661 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3662 = load i32, ptr %3661, align 4, !tbaa !17
  %3663 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3664 = load i32, ptr %3663, align 4, !tbaa !16
  %3665 = and i32 %3662, %3664
  %3666 = xor i32 %3660, %3665
  %3667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %3666, ptr %3667, align 4, !tbaa !17
  br label %3668

3668:                                             ; preds = %3644
  br label %3669

3669:                                             ; preds = %3668
  %3670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3671 = load i32, ptr %3670, align 4, !tbaa !17
  %3672 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3673 = load i32, ptr %3672, align 4, !tbaa !17
  %3674 = and i32 %3671, %3673
  %3675 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3676 = load i32, ptr %3675, align 4, !tbaa !17
  %3677 = xor i32 %3676, %3674
  store i32 %3677, ptr %3675, align 4, !tbaa !17
  br label %3678

3678:                                             ; preds = %3669
  br label %3679

3679:                                             ; preds = %3678
  br label %3680

3680:                                             ; preds = %3679
  %3681 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3682 = load i32, ptr %3681, align 4, !tbaa !13
  %3683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3684 = load i32, ptr %3683, align 4, !tbaa !13
  %3685 = or i32 %3682, %3684
  %3686 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3687 = load i32, ptr %3686, align 4, !tbaa !13
  %3688 = xor i32 %3687, %3685
  store i32 %3688, ptr %3686, align 4, !tbaa !13
  br label %3689

3689:                                             ; preds = %3680
  %3690 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3690, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3691 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3692 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3693 = load i32, ptr %3692, align 4, !tbaa !13
  %3694 = xor i32 %3693, %3691
  store i32 %3694, ptr %3692, align 4, !tbaa !13
  %3695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3696 = load i32, ptr %3695, align 4, !tbaa !15
  %3697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3698 = load i32, ptr %3697, align 4, !tbaa !13
  %3699 = xor i32 %3698, -1
  %3700 = and i32 %3696, %3699
  %3701 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3702 = xor i32 %3701, %3700
  store i32 %3702, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3703 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3704 = load i32, ptr %3703, align 4, !tbaa !15
  %3705 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3706 = xor i32 %3704, %3705
  %3707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3708 = load i32, ptr %3707, align 4, !tbaa !15
  %3709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3710 = load i32, ptr %3709, align 4, !tbaa !13
  %3711 = xor i32 %3710, -1
  %3712 = and i32 %3708, %3711
  %3713 = xor i32 %3706, %3712
  %3714 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %3713, ptr %3714, align 4, !tbaa !15
  br label %3715

3715:                                             ; preds = %3689
  br label %3716

3716:                                             ; preds = %3715
  br label %3717

3717:                                             ; preds = %3716
  %3718 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3718, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3719 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3721 = load i32, ptr %3720, align 4, !tbaa !13
  %3722 = xor i32 %3721, %3719
  store i32 %3722, ptr %3720, align 4, !tbaa !13
  %3723 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3724 = load i32, ptr %3723, align 4, !tbaa !16
  %3725 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3726 = load i32, ptr %3725, align 4, !tbaa !13
  %3727 = xor i32 %3726, -1
  %3728 = and i32 %3724, %3727
  %3729 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3730 = xor i32 %3729, %3728
  store i32 %3730, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3732 = load i32, ptr %3731, align 4, !tbaa !16
  %3733 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3734 = xor i32 %3732, %3733
  %3735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3736 = load i32, ptr %3735, align 4, !tbaa !16
  %3737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3738 = load i32, ptr %3737, align 4, !tbaa !13
  %3739 = xor i32 %3738, -1
  %3740 = and i32 %3736, %3739
  %3741 = xor i32 %3734, %3740
  %3742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %3741, ptr %3742, align 4, !tbaa !16
  br label %3743

3743:                                             ; preds = %3717
  br label %3744

3744:                                             ; preds = %3743
  br label %3745

3745:                                             ; preds = %3744
  %3746 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3746, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3747 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3749 = load i32, ptr %3748, align 4, !tbaa !13
  %3750 = xor i32 %3749, %3747
  store i32 %3750, ptr %3748, align 4, !tbaa !13
  %3751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3752 = load i32, ptr %3751, align 4, !tbaa !17
  %3753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3754 = load i32, ptr %3753, align 4, !tbaa !13
  %3755 = xor i32 %3754, -1
  %3756 = and i32 %3752, %3755
  %3757 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3758 = xor i32 %3757, %3756
  store i32 %3758, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3759 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3760 = load i32, ptr %3759, align 4, !tbaa !17
  %3761 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3762 = xor i32 %3760, %3761
  %3763 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3764 = load i32, ptr %3763, align 4, !tbaa !17
  %3765 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3766 = load i32, ptr %3765, align 4, !tbaa !13
  %3767 = xor i32 %3766, -1
  %3768 = and i32 %3764, %3767
  %3769 = xor i32 %3762, %3768
  %3770 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %3769, ptr %3770, align 4, !tbaa !17
  br label %3771

3771:                                             ; preds = %3745
  br label %3772

3772:                                             ; preds = %3771
  %3773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3774 = load i32, ptr %3773, align 4, !tbaa !15
  %3775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3776 = load i32, ptr %3775, align 4, !tbaa !15
  %3777 = and i32 %3774, %3776
  %3778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3779 = load i32, ptr %3778, align 4, !tbaa !15
  %3780 = xor i32 %3779, %3777
  store i32 %3780, ptr %3778, align 4, !tbaa !15
  br label %3781

3781:                                             ; preds = %3772
  %3782 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3782, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3783 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3785 = load i32, ptr %3784, align 4, !tbaa !15
  %3786 = xor i32 %3785, %3783
  store i32 %3786, ptr %3784, align 4, !tbaa !15
  %3787 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3788 = load i32, ptr %3787, align 4, !tbaa !16
  %3789 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3790 = load i32, ptr %3789, align 4, !tbaa !15
  %3791 = and i32 %3788, %3790
  %3792 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3793 = xor i32 %3792, %3791
  store i32 %3793, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3795 = load i32, ptr %3794, align 4, !tbaa !16
  %3796 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3797 = xor i32 %3795, %3796
  %3798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3799 = load i32, ptr %3798, align 4, !tbaa !16
  %3800 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3801 = load i32, ptr %3800, align 4, !tbaa !15
  %3802 = and i32 %3799, %3801
  %3803 = xor i32 %3797, %3802
  %3804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %3803, ptr %3804, align 4, !tbaa !16
  br label %3805

3805:                                             ; preds = %3781
  br label %3806

3806:                                             ; preds = %3805
  br label %3807

3807:                                             ; preds = %3806
  %3808 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3808, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3809 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3811 = load i32, ptr %3810, align 4, !tbaa !15
  %3812 = xor i32 %3811, %3809
  store i32 %3812, ptr %3810, align 4, !tbaa !15
  %3813 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3814 = load i32, ptr %3813, align 4, !tbaa !17
  %3815 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3816 = load i32, ptr %3815, align 4, !tbaa !15
  %3817 = and i32 %3814, %3816
  %3818 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3819 = xor i32 %3818, %3817
  store i32 %3819, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3820 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3821 = load i32, ptr %3820, align 4, !tbaa !17
  %3822 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3823 = xor i32 %3821, %3822
  %3824 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3825 = load i32, ptr %3824, align 4, !tbaa !17
  %3826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3827 = load i32, ptr %3826, align 4, !tbaa !15
  %3828 = and i32 %3825, %3827
  %3829 = xor i32 %3823, %3828
  %3830 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %3829, ptr %3830, align 4, !tbaa !17
  br label %3831

3831:                                             ; preds = %3807
  br label %3832

3832:                                             ; preds = %3831
  %3833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3834 = load i32, ptr %3833, align 4, !tbaa !16
  %3835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3836 = load i32, ptr %3835, align 4, !tbaa !16
  %3837 = and i32 %3834, %3836
  %3838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3839 = load i32, ptr %3838, align 4, !tbaa !16
  %3840 = xor i32 %3839, %3837
  store i32 %3840, ptr %3838, align 4, !tbaa !16
  br label %3841

3841:                                             ; preds = %3832
  %3842 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3842, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3843 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3844 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3845 = load i32, ptr %3844, align 4, !tbaa !16
  %3846 = xor i32 %3845, %3843
  store i32 %3846, ptr %3844, align 4, !tbaa !16
  %3847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3848 = load i32, ptr %3847, align 4, !tbaa !17
  %3849 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3850 = load i32, ptr %3849, align 4, !tbaa !16
  %3851 = and i32 %3848, %3850
  %3852 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3853 = xor i32 %3852, %3851
  store i32 %3853, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3855 = load i32, ptr %3854, align 4, !tbaa !17
  %3856 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3857 = xor i32 %3855, %3856
  %3858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3859 = load i32, ptr %3858, align 4, !tbaa !17
  %3860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3861 = load i32, ptr %3860, align 4, !tbaa !16
  %3862 = and i32 %3859, %3861
  %3863 = xor i32 %3857, %3862
  %3864 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %3863, ptr %3864, align 4, !tbaa !17
  br label %3865

3865:                                             ; preds = %3841
  br label %3866

3866:                                             ; preds = %3865
  %3867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3868 = load i32, ptr %3867, align 4, !tbaa !17
  %3869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3870 = load i32, ptr %3869, align 4, !tbaa !17
  %3871 = and i32 %3868, %3870
  %3872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3873 = load i32, ptr %3872, align 4, !tbaa !17
  %3874 = xor i32 %3873, %3871
  store i32 %3874, ptr %3872, align 4, !tbaa !17
  br label %3875

3875:                                             ; preds = %3866
  br label %3876

3876:                                             ; preds = %3875
  br label %3877

3877:                                             ; preds = %3876
  %3878 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3879 = load i32, ptr %3878, align 4, !tbaa !13
  %3880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3881 = load i32, ptr %3880, align 4, !tbaa !13
  %3882 = xor i32 %3881, %3879
  store i32 %3882, ptr %3880, align 4, !tbaa !13
  %3883 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3884 = load i32, ptr %3883, align 4, !tbaa !15
  %3885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3886 = load i32, ptr %3885, align 4, !tbaa !15
  %3887 = xor i32 %3886, %3884
  store i32 %3887, ptr %3885, align 4, !tbaa !15
  %3888 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3889 = load i32, ptr %3888, align 4, !tbaa !16
  %3890 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3891 = load i32, ptr %3890, align 4, !tbaa !16
  %3892 = xor i32 %3891, %3889
  store i32 %3892, ptr %3890, align 4, !tbaa !16
  %3893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3894 = load i32, ptr %3893, align 4, !tbaa !17
  %3895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3896 = load i32, ptr %3895, align 4, !tbaa !17
  %3897 = xor i32 %3896, %3894
  store i32 %3897, ptr %3895, align 4, !tbaa !17
  br label %3898

3898:                                             ; preds = %3877
  br label %3899

3899:                                             ; preds = %3898
  br label %3900

3900:                                             ; preds = %3899
  %3901 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3902 = load i32, ptr %3901, align 4, !tbaa !13
  %3903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3904 = load i32, ptr %3903, align 4, !tbaa !13
  %3905 = xor i32 %3904, %3902
  store i32 %3905, ptr %3903, align 4, !tbaa !13
  %3906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3907 = load i32, ptr %3906, align 4, !tbaa !15
  %3908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3909 = load i32, ptr %3908, align 4, !tbaa !15
  %3910 = xor i32 %3909, %3907
  store i32 %3910, ptr %3908, align 4, !tbaa !15
  %3911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3912 = load i32, ptr %3911, align 4, !tbaa !16
  %3913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3914 = load i32, ptr %3913, align 4, !tbaa !16
  %3915 = xor i32 %3914, %3912
  store i32 %3915, ptr %3913, align 4, !tbaa !16
  %3916 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3917 = load i32, ptr %3916, align 4, !tbaa !17
  %3918 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3919 = load i32, ptr %3918, align 4, !tbaa !17
  %3920 = xor i32 %3919, %3917
  store i32 %3920, ptr %3918, align 4, !tbaa !17
  br label %3921

3921:                                             ; preds = %3900
  br label %3922

3922:                                             ; preds = %3921
  br label %3923

3923:                                             ; preds = %3922
  %3924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3925 = load i32, ptr %3924, align 4, !tbaa !13
  %3926 = xor i32 %3925, -1
  %3927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  store i32 %3926, ptr %3927, align 4, !tbaa !13
  br label %3928

3928:                                             ; preds = %3923
  br label %3929

3929:                                             ; preds = %3928
  br label %3930

3930:                                             ; preds = %3929
  %3931 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3932 = load i32, ptr %3931, align 4, !tbaa !13
  %3933 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3934 = load i32, ptr %3933, align 4, !tbaa !13
  %3935 = and i32 %3932, %3934
  %3936 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3937 = load i32, ptr %3936, align 4, !tbaa !13
  %3938 = xor i32 %3937, %3935
  store i32 %3938, ptr %3936, align 4, !tbaa !13
  br label %3939

3939:                                             ; preds = %3930
  %3940 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3940, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3941 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3943 = load i32, ptr %3942, align 4, !tbaa !13
  %3944 = xor i32 %3943, %3941
  store i32 %3944, ptr %3942, align 4, !tbaa !13
  %3945 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3946 = load i32, ptr %3945, align 4, !tbaa !15
  %3947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3948 = load i32, ptr %3947, align 4, !tbaa !13
  %3949 = and i32 %3946, %3948
  %3950 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3951 = xor i32 %3950, %3949
  store i32 %3951, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3952 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3953 = load i32, ptr %3952, align 4, !tbaa !15
  %3954 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3955 = xor i32 %3953, %3954
  %3956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3957 = load i32, ptr %3956, align 4, !tbaa !15
  %3958 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3959 = load i32, ptr %3958, align 4, !tbaa !13
  %3960 = and i32 %3957, %3959
  %3961 = xor i32 %3955, %3960
  %3962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %3961, ptr %3962, align 4, !tbaa !15
  br label %3963

3963:                                             ; preds = %3939
  br label %3964

3964:                                             ; preds = %3963
  br label %3965

3965:                                             ; preds = %3964
  %3966 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3966, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3967 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3968 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3969 = load i32, ptr %3968, align 4, !tbaa !13
  %3970 = xor i32 %3969, %3967
  store i32 %3970, ptr %3968, align 4, !tbaa !13
  %3971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3972 = load i32, ptr %3971, align 4, !tbaa !16
  %3973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3974 = load i32, ptr %3973, align 4, !tbaa !13
  %3975 = and i32 %3972, %3974
  %3976 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3977 = xor i32 %3976, %3975
  store i32 %3977, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3978 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3979 = load i32, ptr %3978, align 4, !tbaa !16
  %3980 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3981 = xor i32 %3979, %3980
  %3982 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3983 = load i32, ptr %3982, align 4, !tbaa !16
  %3984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3985 = load i32, ptr %3984, align 4, !tbaa !13
  %3986 = and i32 %3983, %3985
  %3987 = xor i32 %3981, %3986
  %3988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %3987, ptr %3988, align 4, !tbaa !16
  br label %3989

3989:                                             ; preds = %3965
  br label %3990

3990:                                             ; preds = %3989
  br label %3991

3991:                                             ; preds = %3990
  %3992 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3992, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3993 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %3994 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3995 = load i32, ptr %3994, align 4, !tbaa !13
  %3996 = xor i32 %3995, %3993
  store i32 %3996, ptr %3994, align 4, !tbaa !13
  %3997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3998 = load i32, ptr %3997, align 4, !tbaa !17
  %3999 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4000 = load i32, ptr %3999, align 4, !tbaa !13
  %4001 = and i32 %3998, %4000
  %4002 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4003 = xor i32 %4002, %4001
  store i32 %4003, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4004 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4005 = load i32, ptr %4004, align 4, !tbaa !17
  %4006 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4007 = xor i32 %4005, %4006
  %4008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4009 = load i32, ptr %4008, align 4, !tbaa !17
  %4010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4011 = load i32, ptr %4010, align 4, !tbaa !13
  %4012 = and i32 %4009, %4011
  %4013 = xor i32 %4007, %4012
  %4014 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4013, ptr %4014, align 4, !tbaa !17
  br label %4015

4015:                                             ; preds = %3991
  br label %4016

4016:                                             ; preds = %4015
  %4017 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4018 = load i32, ptr %4017, align 4, !tbaa !15
  %4019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4020 = load i32, ptr %4019, align 4, !tbaa !15
  %4021 = and i32 %4018, %4020
  %4022 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4023 = load i32, ptr %4022, align 4, !tbaa !15
  %4024 = xor i32 %4023, %4021
  store i32 %4024, ptr %4022, align 4, !tbaa !15
  br label %4025

4025:                                             ; preds = %4016
  %4026 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4026, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4027 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4028 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4029 = load i32, ptr %4028, align 4, !tbaa !15
  %4030 = xor i32 %4029, %4027
  store i32 %4030, ptr %4028, align 4, !tbaa !15
  %4031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4032 = load i32, ptr %4031, align 4, !tbaa !16
  %4033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4034 = load i32, ptr %4033, align 4, !tbaa !15
  %4035 = and i32 %4032, %4034
  %4036 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4037 = xor i32 %4036, %4035
  store i32 %4037, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4038 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4039 = load i32, ptr %4038, align 4, !tbaa !16
  %4040 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4041 = xor i32 %4039, %4040
  %4042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4043 = load i32, ptr %4042, align 4, !tbaa !16
  %4044 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4045 = load i32, ptr %4044, align 4, !tbaa !15
  %4046 = and i32 %4043, %4045
  %4047 = xor i32 %4041, %4046
  %4048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %4047, ptr %4048, align 4, !tbaa !16
  br label %4049

4049:                                             ; preds = %4025
  br label %4050

4050:                                             ; preds = %4049
  br label %4051

4051:                                             ; preds = %4050
  %4052 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4052, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4053 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4054 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4055 = load i32, ptr %4054, align 4, !tbaa !15
  %4056 = xor i32 %4055, %4053
  store i32 %4056, ptr %4054, align 4, !tbaa !15
  %4057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4058 = load i32, ptr %4057, align 4, !tbaa !17
  %4059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4060 = load i32, ptr %4059, align 4, !tbaa !15
  %4061 = and i32 %4058, %4060
  %4062 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4063 = xor i32 %4062, %4061
  store i32 %4063, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4064 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4065 = load i32, ptr %4064, align 4, !tbaa !17
  %4066 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4067 = xor i32 %4065, %4066
  %4068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4069 = load i32, ptr %4068, align 4, !tbaa !17
  %4070 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4071 = load i32, ptr %4070, align 4, !tbaa !15
  %4072 = and i32 %4069, %4071
  %4073 = xor i32 %4067, %4072
  %4074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4073, ptr %4074, align 4, !tbaa !17
  br label %4075

4075:                                             ; preds = %4051
  br label %4076

4076:                                             ; preds = %4075
  %4077 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4078 = load i32, ptr %4077, align 4, !tbaa !16
  %4079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4080 = load i32, ptr %4079, align 4, !tbaa !16
  %4081 = and i32 %4078, %4080
  %4082 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4083 = load i32, ptr %4082, align 4, !tbaa !16
  %4084 = xor i32 %4083, %4081
  store i32 %4084, ptr %4082, align 4, !tbaa !16
  br label %4085

4085:                                             ; preds = %4076
  %4086 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4086, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4087 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4088 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4089 = load i32, ptr %4088, align 4, !tbaa !16
  %4090 = xor i32 %4089, %4087
  store i32 %4090, ptr %4088, align 4, !tbaa !16
  %4091 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4092 = load i32, ptr %4091, align 4, !tbaa !17
  %4093 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4094 = load i32, ptr %4093, align 4, !tbaa !16
  %4095 = and i32 %4092, %4094
  %4096 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4097 = xor i32 %4096, %4095
  store i32 %4097, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4098 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4099 = load i32, ptr %4098, align 4, !tbaa !17
  %4100 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4101 = xor i32 %4099, %4100
  %4102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4103 = load i32, ptr %4102, align 4, !tbaa !17
  %4104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4105 = load i32, ptr %4104, align 4, !tbaa !16
  %4106 = and i32 %4103, %4105
  %4107 = xor i32 %4101, %4106
  %4108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4107, ptr %4108, align 4, !tbaa !17
  br label %4109

4109:                                             ; preds = %4085
  br label %4110

4110:                                             ; preds = %4109
  %4111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4112 = load i32, ptr %4111, align 4, !tbaa !17
  %4113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4114 = load i32, ptr %4113, align 4, !tbaa !17
  %4115 = and i32 %4112, %4114
  %4116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4117 = load i32, ptr %4116, align 4, !tbaa !17
  %4118 = xor i32 %4117, %4115
  store i32 %4118, ptr %4116, align 4, !tbaa !17
  br label %4119

4119:                                             ; preds = %4110
  br label %4120

4120:                                             ; preds = %4119
  br label %4121

4121:                                             ; preds = %4120
  br label %4122

4122:                                             ; preds = %4121
  br label %4123

4123:                                             ; preds = %4122
  br label %4124

4124:                                             ; preds = %4123
  %4125 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4126 = load i32, ptr %4125, align 4, !tbaa !13
  %4127 = lshr i32 %4126, 6
  %4128 = and i32 %4127, 50529027
  %4129 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4130 = load i32, ptr %4129, align 4, !tbaa !13
  %4131 = and i32 %4130, 1061109567
  %4132 = shl i32 %4131, 2
  %4133 = or i32 %4128, %4132
  %4134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  store i32 %4133, ptr %4134, align 4, !tbaa !13
  %4135 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4136 = load i32, ptr %4135, align 4, !tbaa !15
  %4137 = lshr i32 %4136, 6
  %4138 = and i32 %4137, 50529027
  %4139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4140 = load i32, ptr %4139, align 4, !tbaa !15
  %4141 = and i32 %4140, 1061109567
  %4142 = shl i32 %4141, 2
  %4143 = or i32 %4138, %4142
  %4144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  store i32 %4143, ptr %4144, align 4, !tbaa !15
  %4145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4146 = load i32, ptr %4145, align 4, !tbaa !16
  %4147 = lshr i32 %4146, 6
  %4148 = and i32 %4147, 50529027
  %4149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4150 = load i32, ptr %4149, align 4, !tbaa !16
  %4151 = and i32 %4150, 1061109567
  %4152 = shl i32 %4151, 2
  %4153 = or i32 %4148, %4152
  %4154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %4153, ptr %4154, align 4, !tbaa !16
  %4155 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4156 = load i32, ptr %4155, align 4, !tbaa !17
  %4157 = lshr i32 %4156, 6
  %4158 = and i32 %4157, 50529027
  %4159 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4160 = load i32, ptr %4159, align 4, !tbaa !17
  %4161 = and i32 %4160, 1061109567
  %4162 = shl i32 %4161, 2
  %4163 = or i32 %4158, %4162
  %4164 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %4163, ptr %4164, align 4, !tbaa !17
  br label %4165

4165:                                             ; preds = %4124
  br label %4166

4166:                                             ; preds = %4165
  br label %4167

4167:                                             ; preds = %4166
  %4168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4169 = load i32, ptr %4168, align 4, !tbaa !13
  %4170 = lshr i32 %4169, 4
  %4171 = and i32 %4170, 252645135
  %4172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4173 = load i32, ptr %4172, align 4, !tbaa !13
  %4174 = and i32 %4173, 252645135
  %4175 = shl i32 %4174, 4
  %4176 = or i32 %4171, %4175
  %4177 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  store i32 %4176, ptr %4177, align 4, !tbaa !13
  %4178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4179 = load i32, ptr %4178, align 4, !tbaa !15
  %4180 = lshr i32 %4179, 4
  %4181 = and i32 %4180, 252645135
  %4182 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4183 = load i32, ptr %4182, align 4, !tbaa !15
  %4184 = and i32 %4183, 252645135
  %4185 = shl i32 %4184, 4
  %4186 = or i32 %4181, %4185
  %4187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %4186, ptr %4187, align 4, !tbaa !15
  %4188 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4189 = load i32, ptr %4188, align 4, !tbaa !16
  %4190 = lshr i32 %4189, 4
  %4191 = and i32 %4190, 252645135
  %4192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4193 = load i32, ptr %4192, align 4, !tbaa !16
  %4194 = and i32 %4193, 252645135
  %4195 = shl i32 %4194, 4
  %4196 = or i32 %4191, %4195
  %4197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %4196, ptr %4197, align 4, !tbaa !16
  %4198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4199 = load i32, ptr %4198, align 4, !tbaa !17
  %4200 = lshr i32 %4199, 4
  %4201 = and i32 %4200, 252645135
  %4202 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4203 = load i32, ptr %4202, align 4, !tbaa !17
  %4204 = and i32 %4203, 252645135
  %4205 = shl i32 %4204, 4
  %4206 = or i32 %4201, %4205
  %4207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %4206, ptr %4207, align 4, !tbaa !17
  br label %4208

4208:                                             ; preds = %4167
  br label %4209

4209:                                             ; preds = %4208
  br label %4210

4210:                                             ; preds = %4209
  %4211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4212 = load i32, ptr %4211, align 4, !tbaa !13
  %4213 = lshr i32 %4212, 2
  %4214 = and i32 %4213, 1061109567
  %4215 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4216 = load i32, ptr %4215, align 4, !tbaa !13
  %4217 = and i32 %4216, 50529027
  %4218 = shl i32 %4217, 6
  %4219 = or i32 %4214, %4218
  %4220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %4219, ptr %4220, align 4, !tbaa !13
  %4221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4222 = load i32, ptr %4221, align 4, !tbaa !15
  %4223 = lshr i32 %4222, 2
  %4224 = and i32 %4223, 1061109567
  %4225 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4226 = load i32, ptr %4225, align 4, !tbaa !15
  %4227 = and i32 %4226, 50529027
  %4228 = shl i32 %4227, 6
  %4229 = or i32 %4224, %4228
  %4230 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %4229, ptr %4230, align 4, !tbaa !15
  %4231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4232 = load i32, ptr %4231, align 4, !tbaa !16
  %4233 = lshr i32 %4232, 2
  %4234 = and i32 %4233, 1061109567
  %4235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4236 = load i32, ptr %4235, align 4, !tbaa !16
  %4237 = and i32 %4236, 50529027
  %4238 = shl i32 %4237, 6
  %4239 = or i32 %4234, %4238
  %4240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %4239, ptr %4240, align 4, !tbaa !16
  %4241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4242 = load i32, ptr %4241, align 4, !tbaa !17
  %4243 = lshr i32 %4242, 2
  %4244 = and i32 %4243, 1061109567
  %4245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4246 = load i32, ptr %4245, align 4, !tbaa !17
  %4247 = and i32 %4246, 50529027
  %4248 = shl i32 %4247, 6
  %4249 = or i32 %4244, %4248
  %4250 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4249, ptr %4250, align 4, !tbaa !17
  br label %4251

4251:                                             ; preds = %4210
  br label %4252

4252:                                             ; preds = %4251
  br label %4253

4253:                                             ; preds = %4252
  br label %4254

4254:                                             ; preds = %4253
  br label %4255

4255:                                             ; preds = %4254
  %4256 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4256, i64 6
  %4258 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4257, i32 0, i32 0
  %4259 = load i32, ptr %4258, align 4, !tbaa !13
  %4260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4261 = load i32, ptr %4260, align 4, !tbaa !13
  %4262 = xor i32 %4261, %4259
  store i32 %4262, ptr %4260, align 4, !tbaa !13
  %4263 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4263, i64 6
  %4265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4264, i32 0, i32 1
  %4266 = load i32, ptr %4265, align 4, !tbaa !15
  %4267 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4268 = load i32, ptr %4267, align 4, !tbaa !15
  %4269 = xor i32 %4268, %4266
  store i32 %4269, ptr %4267, align 4, !tbaa !15
  %4270 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4270, i64 6
  %4272 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4271, i32 0, i32 2
  %4273 = load i32, ptr %4272, align 4, !tbaa !16
  %4274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4275 = load i32, ptr %4274, align 4, !tbaa !16
  %4276 = xor i32 %4275, %4273
  store i32 %4276, ptr %4274, align 4, !tbaa !16
  %4277 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4277, i64 6
  %4279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4278, i32 0, i32 3
  %4280 = load i32, ptr %4279, align 4, !tbaa !17
  %4281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4282 = load i32, ptr %4281, align 4, !tbaa !17
  %4283 = xor i32 %4282, %4280
  store i32 %4283, ptr %4281, align 4, !tbaa !17
  br label %4284

4284:                                             ; preds = %4255
  br label %4285

4285:                                             ; preds = %4284
  br label %4286

4286:                                             ; preds = %4285
  %4287 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4287, i64 7
  %4289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4288, i32 0, i32 0
  %4290 = load i32, ptr %4289, align 4, !tbaa !13
  %4291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4292 = load i32, ptr %4291, align 4, !tbaa !13
  %4293 = xor i32 %4292, %4290
  store i32 %4293, ptr %4291, align 4, !tbaa !13
  %4294 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4294, i64 7
  %4296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4295, i32 0, i32 1
  %4297 = load i32, ptr %4296, align 4, !tbaa !15
  %4298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4299 = load i32, ptr %4298, align 4, !tbaa !15
  %4300 = xor i32 %4299, %4297
  store i32 %4300, ptr %4298, align 4, !tbaa !15
  %4301 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4302 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4301, i64 7
  %4303 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4302, i32 0, i32 2
  %4304 = load i32, ptr %4303, align 4, !tbaa !16
  %4305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4306 = load i32, ptr %4305, align 4, !tbaa !16
  %4307 = xor i32 %4306, %4304
  store i32 %4307, ptr %4305, align 4, !tbaa !16
  %4308 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4309 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4308, i64 7
  %4310 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4309, i32 0, i32 3
  %4311 = load i32, ptr %4310, align 4, !tbaa !17
  %4312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4313 = load i32, ptr %4312, align 4, !tbaa !17
  %4314 = xor i32 %4313, %4311
  store i32 %4314, ptr %4312, align 4, !tbaa !17
  br label %4315

4315:                                             ; preds = %4286
  br label %4316

4316:                                             ; preds = %4315
  br label %4317

4317:                                             ; preds = %4316
  %4318 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %4319 = getelementptr inbounds i32, ptr %4318, i64 3
  %4320 = load i32, ptr %4319, align 4, !tbaa !10
  %4321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4322 = load i32, ptr %4321, align 4, !tbaa !13
  %4323 = xor i32 %4322, %4320
  store i32 %4323, ptr %4321, align 4, !tbaa !13
  br label %4324

4324:                                             ; preds = %4317
  br label %4325

4325:                                             ; preds = %4324
  br label %4326

4326:                                             ; preds = %4325
  br label %4327

4327:                                             ; preds = %4326
  %4328 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4329 = load i32, ptr %4328, align 4, !tbaa !13
  %4330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4331 = load i32, ptr %4330, align 4, !tbaa !13
  %4332 = and i32 %4329, %4331
  %4333 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4334 = load i32, ptr %4333, align 4, !tbaa !13
  %4335 = xor i32 %4334, %4332
  store i32 %4335, ptr %4333, align 4, !tbaa !13
  br label %4336

4336:                                             ; preds = %4327
  %4337 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4337, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4338 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4340 = load i32, ptr %4339, align 4, !tbaa !13
  %4341 = xor i32 %4340, %4338
  store i32 %4341, ptr %4339, align 4, !tbaa !13
  %4342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4343 = load i32, ptr %4342, align 4, !tbaa !15
  %4344 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4345 = load i32, ptr %4344, align 4, !tbaa !13
  %4346 = and i32 %4343, %4345
  %4347 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4348 = xor i32 %4347, %4346
  store i32 %4348, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4350 = load i32, ptr %4349, align 4, !tbaa !15
  %4351 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4352 = xor i32 %4350, %4351
  %4353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4354 = load i32, ptr %4353, align 4, !tbaa !15
  %4355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4356 = load i32, ptr %4355, align 4, !tbaa !13
  %4357 = and i32 %4354, %4356
  %4358 = xor i32 %4352, %4357
  %4359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %4358, ptr %4359, align 4, !tbaa !15
  br label %4360

4360:                                             ; preds = %4336
  br label %4361

4361:                                             ; preds = %4360
  br label %4362

4362:                                             ; preds = %4361
  %4363 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4363, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4364 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4366 = load i32, ptr %4365, align 4, !tbaa !13
  %4367 = xor i32 %4366, %4364
  store i32 %4367, ptr %4365, align 4, !tbaa !13
  %4368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4369 = load i32, ptr %4368, align 4, !tbaa !16
  %4370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4371 = load i32, ptr %4370, align 4, !tbaa !13
  %4372 = and i32 %4369, %4371
  %4373 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4374 = xor i32 %4373, %4372
  store i32 %4374, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4376 = load i32, ptr %4375, align 4, !tbaa !16
  %4377 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4378 = xor i32 %4376, %4377
  %4379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4380 = load i32, ptr %4379, align 4, !tbaa !16
  %4381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4382 = load i32, ptr %4381, align 4, !tbaa !13
  %4383 = and i32 %4380, %4382
  %4384 = xor i32 %4378, %4383
  %4385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %4384, ptr %4385, align 4, !tbaa !16
  br label %4386

4386:                                             ; preds = %4362
  br label %4387

4387:                                             ; preds = %4386
  br label %4388

4388:                                             ; preds = %4387
  %4389 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4389, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4390 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4392 = load i32, ptr %4391, align 4, !tbaa !13
  %4393 = xor i32 %4392, %4390
  store i32 %4393, ptr %4391, align 4, !tbaa !13
  %4394 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4395 = load i32, ptr %4394, align 4, !tbaa !17
  %4396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4397 = load i32, ptr %4396, align 4, !tbaa !13
  %4398 = and i32 %4395, %4397
  %4399 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4400 = xor i32 %4399, %4398
  store i32 %4400, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4402 = load i32, ptr %4401, align 4, !tbaa !17
  %4403 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4404 = xor i32 %4402, %4403
  %4405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4406 = load i32, ptr %4405, align 4, !tbaa !17
  %4407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4408 = load i32, ptr %4407, align 4, !tbaa !13
  %4409 = and i32 %4406, %4408
  %4410 = xor i32 %4404, %4409
  %4411 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %4410, ptr %4411, align 4, !tbaa !17
  br label %4412

4412:                                             ; preds = %4388
  br label %4413

4413:                                             ; preds = %4412
  %4414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4415 = load i32, ptr %4414, align 4, !tbaa !15
  %4416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4417 = load i32, ptr %4416, align 4, !tbaa !15
  %4418 = and i32 %4415, %4417
  %4419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4420 = load i32, ptr %4419, align 4, !tbaa !15
  %4421 = xor i32 %4420, %4418
  store i32 %4421, ptr %4419, align 4, !tbaa !15
  br label %4422

4422:                                             ; preds = %4413
  %4423 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4423, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4424 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4426 = load i32, ptr %4425, align 4, !tbaa !15
  %4427 = xor i32 %4426, %4424
  store i32 %4427, ptr %4425, align 4, !tbaa !15
  %4428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4429 = load i32, ptr %4428, align 4, !tbaa !16
  %4430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4431 = load i32, ptr %4430, align 4, !tbaa !15
  %4432 = and i32 %4429, %4431
  %4433 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4434 = xor i32 %4433, %4432
  store i32 %4434, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4435 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4436 = load i32, ptr %4435, align 4, !tbaa !16
  %4437 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4438 = xor i32 %4436, %4437
  %4439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4440 = load i32, ptr %4439, align 4, !tbaa !16
  %4441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4442 = load i32, ptr %4441, align 4, !tbaa !15
  %4443 = and i32 %4440, %4442
  %4444 = xor i32 %4438, %4443
  %4445 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %4444, ptr %4445, align 4, !tbaa !16
  br label %4446

4446:                                             ; preds = %4422
  br label %4447

4447:                                             ; preds = %4446
  br label %4448

4448:                                             ; preds = %4447
  %4449 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4449, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4450 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4452 = load i32, ptr %4451, align 4, !tbaa !15
  %4453 = xor i32 %4452, %4450
  store i32 %4453, ptr %4451, align 4, !tbaa !15
  %4454 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4455 = load i32, ptr %4454, align 4, !tbaa !17
  %4456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4457 = load i32, ptr %4456, align 4, !tbaa !15
  %4458 = and i32 %4455, %4457
  %4459 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4460 = xor i32 %4459, %4458
  store i32 %4460, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4462 = load i32, ptr %4461, align 4, !tbaa !17
  %4463 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4464 = xor i32 %4462, %4463
  %4465 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4466 = load i32, ptr %4465, align 4, !tbaa !17
  %4467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4468 = load i32, ptr %4467, align 4, !tbaa !15
  %4469 = and i32 %4466, %4468
  %4470 = xor i32 %4464, %4469
  %4471 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %4470, ptr %4471, align 4, !tbaa !17
  br label %4472

4472:                                             ; preds = %4448
  br label %4473

4473:                                             ; preds = %4472
  %4474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4475 = load i32, ptr %4474, align 4, !tbaa !16
  %4476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4477 = load i32, ptr %4476, align 4, !tbaa !16
  %4478 = and i32 %4475, %4477
  %4479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4480 = load i32, ptr %4479, align 4, !tbaa !16
  %4481 = xor i32 %4480, %4478
  store i32 %4481, ptr %4479, align 4, !tbaa !16
  br label %4482

4482:                                             ; preds = %4473
  %4483 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4483, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4484 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4486 = load i32, ptr %4485, align 4, !tbaa !16
  %4487 = xor i32 %4486, %4484
  store i32 %4487, ptr %4485, align 4, !tbaa !16
  %4488 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4489 = load i32, ptr %4488, align 4, !tbaa !17
  %4490 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4491 = load i32, ptr %4490, align 4, !tbaa !16
  %4492 = and i32 %4489, %4491
  %4493 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4494 = xor i32 %4493, %4492
  store i32 %4494, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4495 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4496 = load i32, ptr %4495, align 4, !tbaa !17
  %4497 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4498 = xor i32 %4496, %4497
  %4499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4500 = load i32, ptr %4499, align 4, !tbaa !17
  %4501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4502 = load i32, ptr %4501, align 4, !tbaa !16
  %4503 = and i32 %4500, %4502
  %4504 = xor i32 %4498, %4503
  %4505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %4504, ptr %4505, align 4, !tbaa !17
  br label %4506

4506:                                             ; preds = %4482
  br label %4507

4507:                                             ; preds = %4506
  %4508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4509 = load i32, ptr %4508, align 4, !tbaa !17
  %4510 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4511 = load i32, ptr %4510, align 4, !tbaa !17
  %4512 = and i32 %4509, %4511
  %4513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4514 = load i32, ptr %4513, align 4, !tbaa !17
  %4515 = xor i32 %4514, %4512
  store i32 %4515, ptr %4513, align 4, !tbaa !17
  br label %4516

4516:                                             ; preds = %4507
  br label %4517

4517:                                             ; preds = %4516
  br label %4518

4518:                                             ; preds = %4517
  %4519 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4520 = load i32, ptr %4519, align 4, !tbaa !13
  %4521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4522 = load i32, ptr %4521, align 4, !tbaa !13
  %4523 = and i32 %4520, %4522
  %4524 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4525 = load i32, ptr %4524, align 4, !tbaa !13
  %4526 = xor i32 %4525, %4523
  store i32 %4526, ptr %4524, align 4, !tbaa !13
  br label %4527

4527:                                             ; preds = %4518
  %4528 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4528, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4529 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4530 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4531 = load i32, ptr %4530, align 4, !tbaa !13
  %4532 = xor i32 %4531, %4529
  store i32 %4532, ptr %4530, align 4, !tbaa !13
  %4533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4534 = load i32, ptr %4533, align 4, !tbaa !15
  %4535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4536 = load i32, ptr %4535, align 4, !tbaa !13
  %4537 = and i32 %4534, %4536
  %4538 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4539 = xor i32 %4538, %4537
  store i32 %4539, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4540 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4541 = load i32, ptr %4540, align 4, !tbaa !15
  %4542 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4543 = xor i32 %4541, %4542
  %4544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4545 = load i32, ptr %4544, align 4, !tbaa !15
  %4546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4547 = load i32, ptr %4546, align 4, !tbaa !13
  %4548 = and i32 %4545, %4547
  %4549 = xor i32 %4543, %4548
  %4550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  store i32 %4549, ptr %4550, align 4, !tbaa !15
  br label %4551

4551:                                             ; preds = %4527
  br label %4552

4552:                                             ; preds = %4551
  br label %4553

4553:                                             ; preds = %4552
  %4554 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4554, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4555 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4557 = load i32, ptr %4556, align 4, !tbaa !13
  %4558 = xor i32 %4557, %4555
  store i32 %4558, ptr %4556, align 4, !tbaa !13
  %4559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4560 = load i32, ptr %4559, align 4, !tbaa !16
  %4561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4562 = load i32, ptr %4561, align 4, !tbaa !13
  %4563 = and i32 %4560, %4562
  %4564 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4565 = xor i32 %4564, %4563
  store i32 %4565, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4567 = load i32, ptr %4566, align 4, !tbaa !16
  %4568 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4569 = xor i32 %4567, %4568
  %4570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4571 = load i32, ptr %4570, align 4, !tbaa !16
  %4572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4573 = load i32, ptr %4572, align 4, !tbaa !13
  %4574 = and i32 %4571, %4573
  %4575 = xor i32 %4569, %4574
  %4576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %4575, ptr %4576, align 4, !tbaa !16
  br label %4577

4577:                                             ; preds = %4553
  br label %4578

4578:                                             ; preds = %4577
  br label %4579

4579:                                             ; preds = %4578
  %4580 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4580, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4581 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4583 = load i32, ptr %4582, align 4, !tbaa !13
  %4584 = xor i32 %4583, %4581
  store i32 %4584, ptr %4582, align 4, !tbaa !13
  %4585 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4586 = load i32, ptr %4585, align 4, !tbaa !17
  %4587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4588 = load i32, ptr %4587, align 4, !tbaa !13
  %4589 = and i32 %4586, %4588
  %4590 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4591 = xor i32 %4590, %4589
  store i32 %4591, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4593 = load i32, ptr %4592, align 4, !tbaa !17
  %4594 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4595 = xor i32 %4593, %4594
  %4596 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4597 = load i32, ptr %4596, align 4, !tbaa !17
  %4598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4599 = load i32, ptr %4598, align 4, !tbaa !13
  %4600 = and i32 %4597, %4599
  %4601 = xor i32 %4595, %4600
  %4602 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %4601, ptr %4602, align 4, !tbaa !17
  br label %4603

4603:                                             ; preds = %4579
  br label %4604

4604:                                             ; preds = %4603
  %4605 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4606 = load i32, ptr %4605, align 4, !tbaa !15
  %4607 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4608 = load i32, ptr %4607, align 4, !tbaa !15
  %4609 = and i32 %4606, %4608
  %4610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4611 = load i32, ptr %4610, align 4, !tbaa !15
  %4612 = xor i32 %4611, %4609
  store i32 %4612, ptr %4610, align 4, !tbaa !15
  br label %4613

4613:                                             ; preds = %4604
  %4614 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4614, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4615 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4616 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4617 = load i32, ptr %4616, align 4, !tbaa !15
  %4618 = xor i32 %4617, %4615
  store i32 %4618, ptr %4616, align 4, !tbaa !15
  %4619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4620 = load i32, ptr %4619, align 4, !tbaa !16
  %4621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4622 = load i32, ptr %4621, align 4, !tbaa !15
  %4623 = and i32 %4620, %4622
  %4624 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4625 = xor i32 %4624, %4623
  store i32 %4625, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4627 = load i32, ptr %4626, align 4, !tbaa !16
  %4628 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4629 = xor i32 %4627, %4628
  %4630 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4631 = load i32, ptr %4630, align 4, !tbaa !16
  %4632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4633 = load i32, ptr %4632, align 4, !tbaa !15
  %4634 = and i32 %4631, %4633
  %4635 = xor i32 %4629, %4634
  %4636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %4635, ptr %4636, align 4, !tbaa !16
  br label %4637

4637:                                             ; preds = %4613
  br label %4638

4638:                                             ; preds = %4637
  br label %4639

4639:                                             ; preds = %4638
  %4640 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4640, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4641 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4643 = load i32, ptr %4642, align 4, !tbaa !15
  %4644 = xor i32 %4643, %4641
  store i32 %4644, ptr %4642, align 4, !tbaa !15
  %4645 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4646 = load i32, ptr %4645, align 4, !tbaa !17
  %4647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4648 = load i32, ptr %4647, align 4, !tbaa !15
  %4649 = and i32 %4646, %4648
  %4650 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4651 = xor i32 %4650, %4649
  store i32 %4651, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4653 = load i32, ptr %4652, align 4, !tbaa !17
  %4654 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4655 = xor i32 %4653, %4654
  %4656 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4657 = load i32, ptr %4656, align 4, !tbaa !17
  %4658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4659 = load i32, ptr %4658, align 4, !tbaa !15
  %4660 = and i32 %4657, %4659
  %4661 = xor i32 %4655, %4660
  %4662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %4661, ptr %4662, align 4, !tbaa !17
  br label %4663

4663:                                             ; preds = %4639
  br label %4664

4664:                                             ; preds = %4663
  %4665 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4666 = load i32, ptr %4665, align 4, !tbaa !16
  %4667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4668 = load i32, ptr %4667, align 4, !tbaa !16
  %4669 = and i32 %4666, %4668
  %4670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4671 = load i32, ptr %4670, align 4, !tbaa !16
  %4672 = xor i32 %4671, %4669
  store i32 %4672, ptr %4670, align 4, !tbaa !16
  br label %4673

4673:                                             ; preds = %4664
  %4674 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4674, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4675 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4677 = load i32, ptr %4676, align 4, !tbaa !16
  %4678 = xor i32 %4677, %4675
  store i32 %4678, ptr %4676, align 4, !tbaa !16
  %4679 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4680 = load i32, ptr %4679, align 4, !tbaa !17
  %4681 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4682 = load i32, ptr %4681, align 4, !tbaa !16
  %4683 = and i32 %4680, %4682
  %4684 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4685 = xor i32 %4684, %4683
  store i32 %4685, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4686 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4687 = load i32, ptr %4686, align 4, !tbaa !17
  %4688 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4689 = xor i32 %4687, %4688
  %4690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4691 = load i32, ptr %4690, align 4, !tbaa !17
  %4692 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4693 = load i32, ptr %4692, align 4, !tbaa !16
  %4694 = and i32 %4691, %4693
  %4695 = xor i32 %4689, %4694
  %4696 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %4695, ptr %4696, align 4, !tbaa !17
  br label %4697

4697:                                             ; preds = %4673
  br label %4698

4698:                                             ; preds = %4697
  %4699 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4700 = load i32, ptr %4699, align 4, !tbaa !17
  %4701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4702 = load i32, ptr %4701, align 4, !tbaa !17
  %4703 = and i32 %4700, %4702
  %4704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4705 = load i32, ptr %4704, align 4, !tbaa !17
  %4706 = xor i32 %4705, %4703
  store i32 %4706, ptr %4704, align 4, !tbaa !17
  br label %4707

4707:                                             ; preds = %4698
  br label %4708

4708:                                             ; preds = %4707
  br label %4709

4709:                                             ; preds = %4708
  %4710 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4711 = load i32, ptr %4710, align 4, !tbaa !13
  %4712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4713 = load i32, ptr %4712, align 4, !tbaa !13
  %4714 = or i32 %4711, %4713
  %4715 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4716 = load i32, ptr %4715, align 4, !tbaa !13
  %4717 = xor i32 %4716, %4714
  store i32 %4717, ptr %4715, align 4, !tbaa !13
  br label %4718

4718:                                             ; preds = %4709
  %4719 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4719, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4720 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4722 = load i32, ptr %4721, align 4, !tbaa !13
  %4723 = xor i32 %4722, %4720
  store i32 %4723, ptr %4721, align 4, !tbaa !13
  %4724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4725 = load i32, ptr %4724, align 4, !tbaa !15
  %4726 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4727 = load i32, ptr %4726, align 4, !tbaa !13
  %4728 = xor i32 %4727, -1
  %4729 = and i32 %4725, %4728
  %4730 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4731 = xor i32 %4730, %4729
  store i32 %4731, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4733 = load i32, ptr %4732, align 4, !tbaa !15
  %4734 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4735 = xor i32 %4733, %4734
  %4736 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4737 = load i32, ptr %4736, align 4, !tbaa !15
  %4738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4739 = load i32, ptr %4738, align 4, !tbaa !13
  %4740 = xor i32 %4739, -1
  %4741 = and i32 %4737, %4740
  %4742 = xor i32 %4735, %4741
  %4743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %4742, ptr %4743, align 4, !tbaa !15
  br label %4744

4744:                                             ; preds = %4718
  br label %4745

4745:                                             ; preds = %4744
  br label %4746

4746:                                             ; preds = %4745
  %4747 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4747, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4748 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4750 = load i32, ptr %4749, align 4, !tbaa !13
  %4751 = xor i32 %4750, %4748
  store i32 %4751, ptr %4749, align 4, !tbaa !13
  %4752 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4753 = load i32, ptr %4752, align 4, !tbaa !16
  %4754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4755 = load i32, ptr %4754, align 4, !tbaa !13
  %4756 = xor i32 %4755, -1
  %4757 = and i32 %4753, %4756
  %4758 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4759 = xor i32 %4758, %4757
  store i32 %4759, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4760 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4761 = load i32, ptr %4760, align 4, !tbaa !16
  %4762 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4763 = xor i32 %4761, %4762
  %4764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4765 = load i32, ptr %4764, align 4, !tbaa !16
  %4766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4767 = load i32, ptr %4766, align 4, !tbaa !13
  %4768 = xor i32 %4767, -1
  %4769 = and i32 %4765, %4768
  %4770 = xor i32 %4763, %4769
  %4771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %4770, ptr %4771, align 4, !tbaa !16
  br label %4772

4772:                                             ; preds = %4746
  br label %4773

4773:                                             ; preds = %4772
  br label %4774

4774:                                             ; preds = %4773
  %4775 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4775, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4776 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4778 = load i32, ptr %4777, align 4, !tbaa !13
  %4779 = xor i32 %4778, %4776
  store i32 %4779, ptr %4777, align 4, !tbaa !13
  %4780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4781 = load i32, ptr %4780, align 4, !tbaa !17
  %4782 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4783 = load i32, ptr %4782, align 4, !tbaa !13
  %4784 = xor i32 %4783, -1
  %4785 = and i32 %4781, %4784
  %4786 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4787 = xor i32 %4786, %4785
  store i32 %4787, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4789 = load i32, ptr %4788, align 4, !tbaa !17
  %4790 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4791 = xor i32 %4789, %4790
  %4792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4793 = load i32, ptr %4792, align 4, !tbaa !17
  %4794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4795 = load i32, ptr %4794, align 4, !tbaa !13
  %4796 = xor i32 %4795, -1
  %4797 = and i32 %4793, %4796
  %4798 = xor i32 %4791, %4797
  %4799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4798, ptr %4799, align 4, !tbaa !17
  br label %4800

4800:                                             ; preds = %4774
  br label %4801

4801:                                             ; preds = %4800
  %4802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4803 = load i32, ptr %4802, align 4, !tbaa !15
  %4804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4805 = load i32, ptr %4804, align 4, !tbaa !15
  %4806 = and i32 %4803, %4805
  %4807 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4808 = load i32, ptr %4807, align 4, !tbaa !15
  %4809 = xor i32 %4808, %4806
  store i32 %4809, ptr %4807, align 4, !tbaa !15
  br label %4810

4810:                                             ; preds = %4801
  %4811 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4811, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4812 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4813 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4814 = load i32, ptr %4813, align 4, !tbaa !15
  %4815 = xor i32 %4814, %4812
  store i32 %4815, ptr %4813, align 4, !tbaa !15
  %4816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4817 = load i32, ptr %4816, align 4, !tbaa !16
  %4818 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4819 = load i32, ptr %4818, align 4, !tbaa !15
  %4820 = and i32 %4817, %4819
  %4821 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4822 = xor i32 %4821, %4820
  store i32 %4822, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4824 = load i32, ptr %4823, align 4, !tbaa !16
  %4825 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4826 = xor i32 %4824, %4825
  %4827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4828 = load i32, ptr %4827, align 4, !tbaa !16
  %4829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4830 = load i32, ptr %4829, align 4, !tbaa !15
  %4831 = and i32 %4828, %4830
  %4832 = xor i32 %4826, %4831
  %4833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %4832, ptr %4833, align 4, !tbaa !16
  br label %4834

4834:                                             ; preds = %4810
  br label %4835

4835:                                             ; preds = %4834
  br label %4836

4836:                                             ; preds = %4835
  %4837 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4837, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4838 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4839 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4840 = load i32, ptr %4839, align 4, !tbaa !15
  %4841 = xor i32 %4840, %4838
  store i32 %4841, ptr %4839, align 4, !tbaa !15
  %4842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4843 = load i32, ptr %4842, align 4, !tbaa !17
  %4844 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4845 = load i32, ptr %4844, align 4, !tbaa !15
  %4846 = and i32 %4843, %4845
  %4847 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4848 = xor i32 %4847, %4846
  store i32 %4848, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4849 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4850 = load i32, ptr %4849, align 4, !tbaa !17
  %4851 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4852 = xor i32 %4850, %4851
  %4853 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4854 = load i32, ptr %4853, align 4, !tbaa !17
  %4855 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4856 = load i32, ptr %4855, align 4, !tbaa !15
  %4857 = and i32 %4854, %4856
  %4858 = xor i32 %4852, %4857
  %4859 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4858, ptr %4859, align 4, !tbaa !17
  br label %4860

4860:                                             ; preds = %4836
  br label %4861

4861:                                             ; preds = %4860
  %4862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4863 = load i32, ptr %4862, align 4, !tbaa !16
  %4864 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4865 = load i32, ptr %4864, align 4, !tbaa !16
  %4866 = and i32 %4863, %4865
  %4867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4868 = load i32, ptr %4867, align 4, !tbaa !16
  %4869 = xor i32 %4868, %4866
  store i32 %4869, ptr %4867, align 4, !tbaa !16
  br label %4870

4870:                                             ; preds = %4861
  %4871 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4871, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4872 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4874 = load i32, ptr %4873, align 4, !tbaa !16
  %4875 = xor i32 %4874, %4872
  store i32 %4875, ptr %4873, align 4, !tbaa !16
  %4876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4877 = load i32, ptr %4876, align 4, !tbaa !17
  %4878 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4879 = load i32, ptr %4878, align 4, !tbaa !16
  %4880 = and i32 %4877, %4879
  %4881 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4882 = xor i32 %4881, %4880
  store i32 %4882, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4883 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4884 = load i32, ptr %4883, align 4, !tbaa !17
  %4885 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4886 = xor i32 %4884, %4885
  %4887 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4888 = load i32, ptr %4887, align 4, !tbaa !17
  %4889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4890 = load i32, ptr %4889, align 4, !tbaa !16
  %4891 = and i32 %4888, %4890
  %4892 = xor i32 %4886, %4891
  %4893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4892, ptr %4893, align 4, !tbaa !17
  br label %4894

4894:                                             ; preds = %4870
  br label %4895

4895:                                             ; preds = %4894
  %4896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4897 = load i32, ptr %4896, align 4, !tbaa !17
  %4898 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4899 = load i32, ptr %4898, align 4, !tbaa !17
  %4900 = and i32 %4897, %4899
  %4901 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4902 = load i32, ptr %4901, align 4, !tbaa !17
  %4903 = xor i32 %4902, %4900
  store i32 %4903, ptr %4901, align 4, !tbaa !17
  br label %4904

4904:                                             ; preds = %4895
  br label %4905

4905:                                             ; preds = %4904
  br label %4906

4906:                                             ; preds = %4905
  %4907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4908 = load i32, ptr %4907, align 4, !tbaa !13
  %4909 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4910 = load i32, ptr %4909, align 4, !tbaa !13
  %4911 = xor i32 %4910, %4908
  store i32 %4911, ptr %4909, align 4, !tbaa !13
  %4912 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4913 = load i32, ptr %4912, align 4, !tbaa !15
  %4914 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4915 = load i32, ptr %4914, align 4, !tbaa !15
  %4916 = xor i32 %4915, %4913
  store i32 %4916, ptr %4914, align 4, !tbaa !15
  %4917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4918 = load i32, ptr %4917, align 4, !tbaa !16
  %4919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4920 = load i32, ptr %4919, align 4, !tbaa !16
  %4921 = xor i32 %4920, %4918
  store i32 %4921, ptr %4919, align 4, !tbaa !16
  %4922 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4923 = load i32, ptr %4922, align 4, !tbaa !17
  %4924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4925 = load i32, ptr %4924, align 4, !tbaa !17
  %4926 = xor i32 %4925, %4923
  store i32 %4926, ptr %4924, align 4, !tbaa !17
  br label %4927

4927:                                             ; preds = %4906
  br label %4928

4928:                                             ; preds = %4927
  br label %4929

4929:                                             ; preds = %4928
  %4930 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4931 = load i32, ptr %4930, align 4, !tbaa !13
  %4932 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4933 = load i32, ptr %4932, align 4, !tbaa !13
  %4934 = xor i32 %4933, %4931
  store i32 %4934, ptr %4932, align 4, !tbaa !13
  %4935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4936 = load i32, ptr %4935, align 4, !tbaa !15
  %4937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4938 = load i32, ptr %4937, align 4, !tbaa !15
  %4939 = xor i32 %4938, %4936
  store i32 %4939, ptr %4937, align 4, !tbaa !15
  %4940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4941 = load i32, ptr %4940, align 4, !tbaa !16
  %4942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4943 = load i32, ptr %4942, align 4, !tbaa !16
  %4944 = xor i32 %4943, %4941
  store i32 %4944, ptr %4942, align 4, !tbaa !16
  %4945 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4946 = load i32, ptr %4945, align 4, !tbaa !17
  %4947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4948 = load i32, ptr %4947, align 4, !tbaa !17
  %4949 = xor i32 %4948, %4946
  store i32 %4949, ptr %4947, align 4, !tbaa !17
  br label %4950

4950:                                             ; preds = %4929
  br label %4951

4951:                                             ; preds = %4950
  br label %4952

4952:                                             ; preds = %4951
  %4953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4954 = load i32, ptr %4953, align 4, !tbaa !13
  %4955 = xor i32 %4954, -1
  %4956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %4955, ptr %4956, align 4, !tbaa !13
  br label %4957

4957:                                             ; preds = %4952
  br label %4958

4958:                                             ; preds = %4957
  br label %4959

4959:                                             ; preds = %4958
  %4960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4961 = load i32, ptr %4960, align 4, !tbaa !13
  %4962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4963 = load i32, ptr %4962, align 4, !tbaa !13
  %4964 = and i32 %4961, %4963
  %4965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4966 = load i32, ptr %4965, align 4, !tbaa !13
  %4967 = xor i32 %4966, %4964
  store i32 %4967, ptr %4965, align 4, !tbaa !13
  br label %4968

4968:                                             ; preds = %4959
  %4969 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4969, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4970 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4972 = load i32, ptr %4971, align 4, !tbaa !13
  %4973 = xor i32 %4972, %4970
  store i32 %4973, ptr %4971, align 4, !tbaa !13
  %4974 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4975 = load i32, ptr %4974, align 4, !tbaa !15
  %4976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4977 = load i32, ptr %4976, align 4, !tbaa !13
  %4978 = and i32 %4975, %4977
  %4979 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4980 = xor i32 %4979, %4978
  store i32 %4980, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4981 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4982 = load i32, ptr %4981, align 4, !tbaa !15
  %4983 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4984 = xor i32 %4982, %4983
  %4985 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4986 = load i32, ptr %4985, align 4, !tbaa !15
  %4987 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4988 = load i32, ptr %4987, align 4, !tbaa !13
  %4989 = and i32 %4986, %4988
  %4990 = xor i32 %4984, %4989
  %4991 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %4990, ptr %4991, align 4, !tbaa !15
  br label %4992

4992:                                             ; preds = %4968
  br label %4993

4993:                                             ; preds = %4992
  br label %4994

4994:                                             ; preds = %4993
  %4995 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4995, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4996 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %4997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4998 = load i32, ptr %4997, align 4, !tbaa !13
  %4999 = xor i32 %4998, %4996
  store i32 %4999, ptr %4997, align 4, !tbaa !13
  %5000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5001 = load i32, ptr %5000, align 4, !tbaa !16
  %5002 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5003 = load i32, ptr %5002, align 4, !tbaa !13
  %5004 = and i32 %5001, %5003
  %5005 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5006 = xor i32 %5005, %5004
  store i32 %5006, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5008 = load i32, ptr %5007, align 4, !tbaa !16
  %5009 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5010 = xor i32 %5008, %5009
  %5011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5012 = load i32, ptr %5011, align 4, !tbaa !16
  %5013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5014 = load i32, ptr %5013, align 4, !tbaa !13
  %5015 = and i32 %5012, %5014
  %5016 = xor i32 %5010, %5015
  %5017 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %5016, ptr %5017, align 4, !tbaa !16
  br label %5018

5018:                                             ; preds = %4994
  br label %5019

5019:                                             ; preds = %5018
  br label %5020

5020:                                             ; preds = %5019
  %5021 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5021, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5022 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5024 = load i32, ptr %5023, align 4, !tbaa !13
  %5025 = xor i32 %5024, %5022
  store i32 %5025, ptr %5023, align 4, !tbaa !13
  %5026 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5027 = load i32, ptr %5026, align 4, !tbaa !17
  %5028 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5029 = load i32, ptr %5028, align 4, !tbaa !13
  %5030 = and i32 %5027, %5029
  %5031 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5032 = xor i32 %5031, %5030
  store i32 %5032, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5034 = load i32, ptr %5033, align 4, !tbaa !17
  %5035 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5036 = xor i32 %5034, %5035
  %5037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5038 = load i32, ptr %5037, align 4, !tbaa !17
  %5039 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5040 = load i32, ptr %5039, align 4, !tbaa !13
  %5041 = and i32 %5038, %5040
  %5042 = xor i32 %5036, %5041
  %5043 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %5042, ptr %5043, align 4, !tbaa !17
  br label %5044

5044:                                             ; preds = %5020
  br label %5045

5045:                                             ; preds = %5044
  %5046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5047 = load i32, ptr %5046, align 4, !tbaa !15
  %5048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5049 = load i32, ptr %5048, align 4, !tbaa !15
  %5050 = and i32 %5047, %5049
  %5051 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5052 = load i32, ptr %5051, align 4, !tbaa !15
  %5053 = xor i32 %5052, %5050
  store i32 %5053, ptr %5051, align 4, !tbaa !15
  br label %5054

5054:                                             ; preds = %5045
  %5055 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5055, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5056 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5058 = load i32, ptr %5057, align 4, !tbaa !15
  %5059 = xor i32 %5058, %5056
  store i32 %5059, ptr %5057, align 4, !tbaa !15
  %5060 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5061 = load i32, ptr %5060, align 4, !tbaa !16
  %5062 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5063 = load i32, ptr %5062, align 4, !tbaa !15
  %5064 = and i32 %5061, %5063
  %5065 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5066 = xor i32 %5065, %5064
  store i32 %5066, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5068 = load i32, ptr %5067, align 4, !tbaa !16
  %5069 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5070 = xor i32 %5068, %5069
  %5071 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5072 = load i32, ptr %5071, align 4, !tbaa !16
  %5073 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5074 = load i32, ptr %5073, align 4, !tbaa !15
  %5075 = and i32 %5072, %5074
  %5076 = xor i32 %5070, %5075
  %5077 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %5076, ptr %5077, align 4, !tbaa !16
  br label %5078

5078:                                             ; preds = %5054
  br label %5079

5079:                                             ; preds = %5078
  br label %5080

5080:                                             ; preds = %5079
  %5081 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5081, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5082 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5083 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5084 = load i32, ptr %5083, align 4, !tbaa !15
  %5085 = xor i32 %5084, %5082
  store i32 %5085, ptr %5083, align 4, !tbaa !15
  %5086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5087 = load i32, ptr %5086, align 4, !tbaa !17
  %5088 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5089 = load i32, ptr %5088, align 4, !tbaa !15
  %5090 = and i32 %5087, %5089
  %5091 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5092 = xor i32 %5091, %5090
  store i32 %5092, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5093 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5094 = load i32, ptr %5093, align 4, !tbaa !17
  %5095 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5096 = xor i32 %5094, %5095
  %5097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5098 = load i32, ptr %5097, align 4, !tbaa !17
  %5099 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5100 = load i32, ptr %5099, align 4, !tbaa !15
  %5101 = and i32 %5098, %5100
  %5102 = xor i32 %5096, %5101
  %5103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %5102, ptr %5103, align 4, !tbaa !17
  br label %5104

5104:                                             ; preds = %5080
  br label %5105

5105:                                             ; preds = %5104
  %5106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5107 = load i32, ptr %5106, align 4, !tbaa !16
  %5108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5109 = load i32, ptr %5108, align 4, !tbaa !16
  %5110 = and i32 %5107, %5109
  %5111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5112 = load i32, ptr %5111, align 4, !tbaa !16
  %5113 = xor i32 %5112, %5110
  store i32 %5113, ptr %5111, align 4, !tbaa !16
  br label %5114

5114:                                             ; preds = %5105
  %5115 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5115, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5116 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5118 = load i32, ptr %5117, align 4, !tbaa !16
  %5119 = xor i32 %5118, %5116
  store i32 %5119, ptr %5117, align 4, !tbaa !16
  %5120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5121 = load i32, ptr %5120, align 4, !tbaa !17
  %5122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5123 = load i32, ptr %5122, align 4, !tbaa !16
  %5124 = and i32 %5121, %5123
  %5125 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5126 = xor i32 %5125, %5124
  store i32 %5126, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5128 = load i32, ptr %5127, align 4, !tbaa !17
  %5129 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %5130 = xor i32 %5128, %5129
  %5131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5132 = load i32, ptr %5131, align 4, !tbaa !17
  %5133 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5134 = load i32, ptr %5133, align 4, !tbaa !16
  %5135 = and i32 %5132, %5134
  %5136 = xor i32 %5130, %5135
  %5137 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %5136, ptr %5137, align 4, !tbaa !17
  br label %5138

5138:                                             ; preds = %5114
  br label %5139

5139:                                             ; preds = %5138
  %5140 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5141 = load i32, ptr %5140, align 4, !tbaa !17
  %5142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5143 = load i32, ptr %5142, align 4, !tbaa !17
  %5144 = and i32 %5141, %5143
  %5145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5146 = load i32, ptr %5145, align 4, !tbaa !17
  %5147 = xor i32 %5146, %5144
  store i32 %5147, ptr %5145, align 4, !tbaa !17
  br label %5148

5148:                                             ; preds = %5139
  br label %5149

5149:                                             ; preds = %5148
  br label %5150

5150:                                             ; preds = %5149
  br label %5151

5151:                                             ; preds = %5150
  br label %5152

5152:                                             ; preds = %5151
  br label %5153

5153:                                             ; preds = %5152
  %5154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5155 = load i32, ptr %5154, align 4, !tbaa !13
  %5156 = shl i32 %5155, 16
  %5157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5158 = load i32, ptr %5157, align 4, !tbaa !13
  %5159 = lshr i32 %5158, 16
  %5160 = or i32 %5156, %5159
  %5161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  store i32 %5160, ptr %5161, align 4, !tbaa !13
  %5162 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5163 = load i32, ptr %5162, align 4, !tbaa !15
  %5164 = shl i32 %5163, 16
  %5165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5166 = load i32, ptr %5165, align 4, !tbaa !15
  %5167 = lshr i32 %5166, 16
  %5168 = or i32 %5164, %5167
  %5169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %5168, ptr %5169, align 4, !tbaa !15
  %5170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5171 = load i32, ptr %5170, align 4, !tbaa !16
  %5172 = shl i32 %5171, 16
  %5173 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5174 = load i32, ptr %5173, align 4, !tbaa !16
  %5175 = lshr i32 %5174, 16
  %5176 = or i32 %5172, %5175
  %5177 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %5176, ptr %5177, align 4, !tbaa !16
  %5178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5179 = load i32, ptr %5178, align 4, !tbaa !17
  %5180 = shl i32 %5179, 16
  %5181 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5182 = load i32, ptr %5181, align 4, !tbaa !17
  %5183 = lshr i32 %5182, 16
  %5184 = or i32 %5180, %5183
  %5185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %5184, ptr %5185, align 4, !tbaa !17
  br label %5186

5186:                                             ; preds = %5153
  br label %5187

5187:                                             ; preds = %5186
  br label %5188

5188:                                             ; preds = %5187
  %5189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5190 = load i32, ptr %5189, align 4, !tbaa !13
  %5191 = lshr i32 %5190, 8
  %5192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5193 = load i32, ptr %5192, align 4, !tbaa !13
  %5194 = shl i32 %5193, 24
  %5195 = or i32 %5191, %5194
  %5196 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %5195, ptr %5196, align 4, !tbaa !13
  %5197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5198 = load i32, ptr %5197, align 4, !tbaa !15
  %5199 = lshr i32 %5198, 8
  %5200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5201 = load i32, ptr %5200, align 4, !tbaa !15
  %5202 = shl i32 %5201, 24
  %5203 = or i32 %5199, %5202
  %5204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %5203, ptr %5204, align 4, !tbaa !15
  %5205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5206 = load i32, ptr %5205, align 4, !tbaa !16
  %5207 = lshr i32 %5206, 8
  %5208 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5209 = load i32, ptr %5208, align 4, !tbaa !16
  %5210 = shl i32 %5209, 24
  %5211 = or i32 %5207, %5210
  %5212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %5211, ptr %5212, align 4, !tbaa !16
  %5213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5214 = load i32, ptr %5213, align 4, !tbaa !17
  %5215 = lshr i32 %5214, 8
  %5216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5217 = load i32, ptr %5216, align 4, !tbaa !17
  %5218 = shl i32 %5217, 24
  %5219 = or i32 %5215, %5218
  %5220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %5219, ptr %5220, align 4, !tbaa !17
  br label %5221

5221:                                             ; preds = %5188
  br label %5222

5222:                                             ; preds = %5221
  br label %5223

5223:                                             ; preds = %5222
  %5224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5225 = load i32, ptr %5224, align 4, !tbaa !13
  %5226 = shl i32 %5225, 8
  %5227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5228 = load i32, ptr %5227, align 4, !tbaa !13
  %5229 = lshr i32 %5228, 24
  %5230 = or i32 %5226, %5229
  %5231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %5230, ptr %5231, align 4, !tbaa !13
  %5232 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5233 = load i32, ptr %5232, align 4, !tbaa !15
  %5234 = shl i32 %5233, 8
  %5235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5236 = load i32, ptr %5235, align 4, !tbaa !15
  %5237 = lshr i32 %5236, 24
  %5238 = or i32 %5234, %5237
  %5239 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %5238, ptr %5239, align 4, !tbaa !15
  %5240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5241 = load i32, ptr %5240, align 4, !tbaa !16
  %5242 = shl i32 %5241, 8
  %5243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5244 = load i32, ptr %5243, align 4, !tbaa !16
  %5245 = lshr i32 %5244, 24
  %5246 = or i32 %5242, %5245
  %5247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %5246, ptr %5247, align 4, !tbaa !16
  %5248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5249 = load i32, ptr %5248, align 4, !tbaa !17
  %5250 = shl i32 %5249, 8
  %5251 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5252 = load i32, ptr %5251, align 4, !tbaa !17
  %5253 = lshr i32 %5252, 24
  %5254 = or i32 %5250, %5253
  %5255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %5254, ptr %5255, align 4, !tbaa !17
  br label %5256

5256:                                             ; preds = %5223
  br label %5257

5257:                                             ; preds = %5256
  br label %5258

5258:                                             ; preds = %5257
  br label %5259

5259:                                             ; preds = %5258
  br label %5260

5260:                                             ; preds = %5259
  %5261 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5262 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5261, i64 8
  %5263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5262, i32 0, i32 0
  %5264 = load i32, ptr %5263, align 4, !tbaa !13
  %5265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5266 = load i32, ptr %5265, align 4, !tbaa !13
  %5267 = xor i32 %5266, %5264
  store i32 %5267, ptr %5265, align 4, !tbaa !13
  %5268 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5268, i64 8
  %5270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5269, i32 0, i32 1
  %5271 = load i32, ptr %5270, align 4, !tbaa !15
  %5272 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5273 = load i32, ptr %5272, align 4, !tbaa !15
  %5274 = xor i32 %5273, %5271
  store i32 %5274, ptr %5272, align 4, !tbaa !15
  %5275 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5275, i64 8
  %5277 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5276, i32 0, i32 2
  %5278 = load i32, ptr %5277, align 4, !tbaa !16
  %5279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5280 = load i32, ptr %5279, align 4, !tbaa !16
  %5281 = xor i32 %5280, %5278
  store i32 %5281, ptr %5279, align 4, !tbaa !16
  %5282 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5282, i64 8
  %5284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5283, i32 0, i32 3
  %5285 = load i32, ptr %5284, align 4, !tbaa !17
  %5286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5287 = load i32, ptr %5286, align 4, !tbaa !17
  %5288 = xor i32 %5287, %5285
  store i32 %5288, ptr %5286, align 4, !tbaa !17
  br label %5289

5289:                                             ; preds = %5260
  br label %5290

5290:                                             ; preds = %5289
  br label %5291

5291:                                             ; preds = %5290
  %5292 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5292, i64 9
  %5294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5293, i32 0, i32 0
  %5295 = load i32, ptr %5294, align 4, !tbaa !13
  %5296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5297 = load i32, ptr %5296, align 4, !tbaa !13
  %5298 = xor i32 %5297, %5295
  store i32 %5298, ptr %5296, align 4, !tbaa !13
  %5299 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5299, i64 9
  %5301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5300, i32 0, i32 1
  %5302 = load i32, ptr %5301, align 4, !tbaa !15
  %5303 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5304 = load i32, ptr %5303, align 4, !tbaa !15
  %5305 = xor i32 %5304, %5302
  store i32 %5305, ptr %5303, align 4, !tbaa !15
  %5306 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5306, i64 9
  %5308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5307, i32 0, i32 2
  %5309 = load i32, ptr %5308, align 4, !tbaa !16
  %5310 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5311 = load i32, ptr %5310, align 4, !tbaa !16
  %5312 = xor i32 %5311, %5309
  store i32 %5312, ptr %5310, align 4, !tbaa !16
  %5313 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5313, i64 9
  %5315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5314, i32 0, i32 3
  %5316 = load i32, ptr %5315, align 4, !tbaa !17
  %5317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5318 = load i32, ptr %5317, align 4, !tbaa !17
  %5319 = xor i32 %5318, %5316
  store i32 %5319, ptr %5317, align 4, !tbaa !17
  br label %5320

5320:                                             ; preds = %5291
  br label %5321

5321:                                             ; preds = %5320
  br label %5322

5322:                                             ; preds = %5321
  %5323 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %5324 = getelementptr inbounds i32, ptr %5323, i64 4
  %5325 = load i32, ptr %5324, align 4, !tbaa !10
  %5326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5327 = load i32, ptr %5326, align 4, !tbaa !13
  %5328 = xor i32 %5327, %5325
  store i32 %5328, ptr %5326, align 4, !tbaa !13
  br label %5329

5329:                                             ; preds = %5322
  br label %5330

5330:                                             ; preds = %5329
  br label %5331

5331:                                             ; preds = %5330
  %5332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5333 = load i32, ptr %5332, align 4, !tbaa !13
  %5334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5335 = load i32, ptr %5334, align 4, !tbaa !13
  %5336 = xor i32 %5335, %5333
  store i32 %5336, ptr %5334, align 4, !tbaa !13
  %5337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5338 = load i32, ptr %5337, align 4, !tbaa !13
  %5339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5340 = load i32, ptr %5339, align 4, !tbaa !13
  %5341 = xor i32 %5340, %5338
  store i32 %5341, ptr %5339, align 4, !tbaa !13
  %5342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5343 = load i32, ptr %5342, align 4, !tbaa !13
  %5344 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5345 = load i32, ptr %5344, align 4, !tbaa !13
  %5346 = xor i32 %5345, %5343
  store i32 %5346, ptr %5344, align 4, !tbaa !13
  %5347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5348 = load i32, ptr %5347, align 4, !tbaa !15
  %5349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5350 = load i32, ptr %5349, align 4, !tbaa !15
  %5351 = xor i32 %5350, %5348
  store i32 %5351, ptr %5349, align 4, !tbaa !15
  %5352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5353 = load i32, ptr %5352, align 4, !tbaa !15
  %5354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5355 = load i32, ptr %5354, align 4, !tbaa !15
  %5356 = xor i32 %5355, %5353
  store i32 %5356, ptr %5354, align 4, !tbaa !15
  %5357 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5358 = load i32, ptr %5357, align 4, !tbaa !15
  %5359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5360 = load i32, ptr %5359, align 4, !tbaa !15
  %5361 = xor i32 %5360, %5358
  store i32 %5361, ptr %5359, align 4, !tbaa !15
  %5362 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5363 = load i32, ptr %5362, align 4, !tbaa !16
  %5364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5365 = load i32, ptr %5364, align 4, !tbaa !16
  %5366 = xor i32 %5365, %5363
  store i32 %5366, ptr %5364, align 4, !tbaa !16
  %5367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5368 = load i32, ptr %5367, align 4, !tbaa !16
  %5369 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5370 = load i32, ptr %5369, align 4, !tbaa !16
  %5371 = xor i32 %5370, %5368
  store i32 %5371, ptr %5369, align 4, !tbaa !16
  %5372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5373 = load i32, ptr %5372, align 4, !tbaa !16
  %5374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5375 = load i32, ptr %5374, align 4, !tbaa !16
  %5376 = xor i32 %5375, %5373
  store i32 %5376, ptr %5374, align 4, !tbaa !16
  %5377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5378 = load i32, ptr %5377, align 4, !tbaa !17
  %5379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5380 = load i32, ptr %5379, align 4, !tbaa !17
  %5381 = xor i32 %5380, %5378
  store i32 %5381, ptr %5379, align 4, !tbaa !17
  %5382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5383 = load i32, ptr %5382, align 4, !tbaa !17
  %5384 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5385 = load i32, ptr %5384, align 4, !tbaa !17
  %5386 = xor i32 %5385, %5383
  store i32 %5386, ptr %5384, align 4, !tbaa !17
  %5387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5388 = load i32, ptr %5387, align 4, !tbaa !17
  %5389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5390 = load i32, ptr %5389, align 4, !tbaa !17
  %5391 = xor i32 %5390, %5388
  store i32 %5391, ptr %5389, align 4, !tbaa !17
  br label %5392

5392:                                             ; preds = %5331
  br label %5393

5393:                                             ; preds = %5392
  br label %5394

5394:                                             ; preds = %5393
  br label %5395

5395:                                             ; preds = %5394
  br label %5396

5396:                                             ; preds = %5395
  %5397 = load i8, ptr %14, align 1, !tbaa !12
  %5398 = add i8 %5397, 1
  store i8 %5398, ptr %14, align 1, !tbaa !12
  %5399 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5399, i64 10
  store ptr %5400, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5401 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %5402 = getelementptr inbounds i32, ptr %5401, i64 5
  store ptr %5402, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  br label %26, !llvm.loop !18

5403:                                             ; preds = %26
  %5404 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5404, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %5405, ptr align 4 %7, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !9
  %5406 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5406, i64 1
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %5407, ptr align 4 %8, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !9
  %5408 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5408, i64 2
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %5409, ptr align 4 %9, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !9
  %5410 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5411 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5410, i64 3
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %5411, ptr align 4 %10, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %7) #4
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{i64 0, i64 4, !10, i64 4, i64 4, !10, i64 8, i64 4, !10, i64 12, i64 4, !10}
!10 = !{!11, !11, i64 0}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!7, !7, i64 0}
!13 = !{!14, !11, i64 0}
!14 = !{!"", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12}
!15 = !{!14, !11, i64 4}
!16 = !{!14, !11, i64 8}
!17 = !{!14, !11, i64 12}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@GIFT128_RC_fixsliced = external hidden local_unnamed_addr constant [40 x i32], align 16

declare i32 @aead_random_generate_32() local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @gift128b_encrypt_preloaded_masked(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef writeonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #1 {
  %.sroa.01444.0.copyload = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.99.0..sroa_idx = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %.sroa.99.0.copyload = load i32, ptr %.sroa.99.0..sroa_idx, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.184.0..sroa_idx = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  %.sroa.184.0.copyload = load i32, ptr %.sroa.184.0..sroa_idx, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.269.0..sroa_idx = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 12
  %.sroa.269.0.copyload = load i32, ptr %.sroa.269.0..sroa_idx, align 4, !tbaa !5
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 16
  %.sroa.01032.0.copyload = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.142.0..sroa_idx = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 20
  %.sroa.142.0.copyload = load i32, ptr %.sroa.142.0..sroa_idx, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.280.0..sroa_idx = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 24
  %.sroa.280.0.copyload = load i32, ptr %.sroa.280.0..sroa_idx, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.418.0..sroa_idx = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 28
  %.sroa.418.0.copyload = load i32, ptr %.sroa.418.0..sroa_idx, align 4, !tbaa !5
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 32
  %.sroa.0692.0.copyload = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.140.0..sroa_idx = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %.sroa.140.0.copyload = load i32, ptr %.sroa.140.0..sroa_idx, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.276.0..sroa_idx = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %.sroa.276.0.copyload = load i32, ptr %.sroa.276.0..sroa_idx, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.412.0..sroa_idx = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 44
  %.sroa.412.0.copyload = load i32, ptr %.sroa.412.0..sroa_idx, align 4, !tbaa !5
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 48
  %.sroa.0.0.copyload = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.94.0..sroa_idx = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 52
  %.sroa.94.0.copyload = load i32, ptr %.sroa.94.0..sroa_idx, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.174.0..sroa_idx = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 56
  %.sroa.174.0.copyload = load i32, ptr %.sroa.174.0..sroa_idx, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.254.0..sroa_idx = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 60
  %.sroa.254.0.copyload = load i32, ptr %.sroa.254.0..sroa_idx, align 4, !tbaa !5
  br label %7

7:                                                ; preds = %3, %7
  %.01750 = phi i8 [ 0, %3 ], [ %1399, %7 ]
  %.sroa.269.01749 = phi i32 [ %.sroa.269.0.copyload, %3 ], [ %1371, %7 ]
  %.017301748 = phi ptr [ @GIFT128_RC_fixsliced, %3 ], [ %1401, %7 ]
  %.017311747 = phi ptr [ %0, %3 ], [ %1400, %7 ]
  %.sroa.0.01746 = phi i32 [ %.sroa.0.0.copyload, %3 ], [ %1398, %7 ]
  %.sroa.94.01745 = phi i32 [ %.sroa.94.0.copyload, %3 ], [ %1231, %7 ]
  %.sroa.174.01744 = phi i32 [ %.sroa.174.0.copyload, %3 ], [ %1243, %7 ]
  %.sroa.254.01743 = phi i32 [ %.sroa.254.0.copyload, %3 ], [ %1255, %7 ]
  %.sroa.0692.01742 = phi i32 [ %.sroa.0692.0.copyload, %3 ], [ %1386, %7 ]
  %.sroa.140.01741 = phi i32 [ %.sroa.140.0.copyload, %3 ], [ %1389, %7 ]
  %.sroa.276.01740 = phi i32 [ %.sroa.276.0.copyload, %3 ], [ %1392, %7 ]
  %.sroa.412.01739 = phi i32 [ %.sroa.412.0.copyload, %3 ], [ %1395, %7 ]
  %.sroa.01032.01738 = phi i32 [ %.sroa.01032.0.copyload, %3 ], [ %1374, %7 ]
  %.sroa.142.01737 = phi i32 [ %.sroa.142.0.copyload, %3 ], [ %1377, %7 ]
  %.sroa.280.01736 = phi i32 [ %.sroa.280.0.copyload, %3 ], [ %1380, %7 ]
  %.sroa.418.01735 = phi i32 [ %.sroa.418.0.copyload, %3 ], [ %1383, %7 ]
  %.sroa.01444.01734 = phi i32 [ %.sroa.01444.0.copyload, %3 ], [ %1368, %7 ]
  %.sroa.99.01733 = phi i32 [ %.sroa.99.0.copyload, %3 ], [ %1369, %7 ]
  %.sroa.184.01732 = phi i32 [ %.sroa.184.0.copyload, %3 ], [ %1370, %7 ]
  %8 = and i32 %.sroa.0692.01742, %.sroa.01444.01734
  %9 = xor i32 %8, %.sroa.01032.01738
  %10 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %11 = xor i32 %9, %10
  %12 = and i32 %.sroa.140.01741, %.sroa.01444.01734
  %13 = and i32 %.sroa.0692.01742, %.sroa.99.01733
  %14 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %15 = xor i32 %11, %14
  %16 = and i32 %.sroa.276.01740, %.sroa.01444.01734
  %17 = and i32 %.sroa.0692.01742, %.sroa.184.01732
  %18 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %19 = xor i32 %15, %18
  %20 = and i32 %.sroa.412.01739, %.sroa.01444.01734
  %21 = and i32 %.sroa.269.01749, %.sroa.0692.01742
  %22 = and i32 %.sroa.140.01741, %.sroa.99.01733
  %23 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %24 = and i32 %.sroa.276.01740, %.sroa.99.01733
  %25 = and i32 %.sroa.140.01741, %.sroa.184.01732
  %26 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %27 = xor i32 %12, %.sroa.142.01737
  %28 = xor i32 %27, %22
  %29 = xor i32 %28, %13
  %30 = xor i32 %29, %10
  %31 = xor i32 %30, %23
  %32 = xor i32 %31, %26
  %33 = and i32 %.sroa.412.01739, %.sroa.99.01733
  %34 = and i32 %.sroa.269.01749, %.sroa.140.01741
  %35 = and i32 %.sroa.276.01740, %.sroa.184.01732
  %36 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %37 = xor i32 %16, %.sroa.280.01736
  %38 = xor i32 %37, %24
  %39 = xor i32 %38, %35
  %40 = xor i32 %39, %25
  %41 = xor i32 %40, %17
  %42 = xor i32 %41, %14
  %43 = xor i32 %42, %23
  %44 = xor i32 %43, %36
  %45 = and i32 %.sroa.412.01739, %.sroa.184.01732
  %46 = and i32 %.sroa.269.01749, %.sroa.276.01740
  %47 = and i32 %.sroa.269.01749, %.sroa.412.01739
  %48 = xor i32 %45, %.sroa.418.01735
  %49 = xor i32 %48, %20
  %50 = xor i32 %49, %33
  %51 = xor i32 %50, %21
  %52 = xor i32 %51, %34
  %53 = xor i32 %52, %46
  %54 = xor i32 %53, %47
  %55 = xor i32 %54, %18
  %56 = xor i32 %55, %26
  %57 = xor i32 %56, %36
  %58 = and i32 %19, %.sroa.0.01746
  %59 = xor i32 %58, %.sroa.01444.01734
  %60 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %61 = xor i32 %59, %60
  %62 = and i32 %19, %.sroa.94.01745
  %63 = and i32 %32, %.sroa.0.01746
  %64 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %65 = xor i32 %61, %64
  %66 = and i32 %44, %.sroa.0.01746
  %67 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %68 = xor i32 %65, %67
  %69 = and i32 %57, %.sroa.0.01746
  %70 = and i32 %32, %.sroa.94.01745
  %71 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %72 = and i32 %44, %.sroa.94.01745
  %73 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %74 = xor i32 %62, %63
  %75 = xor i32 %74, %70
  %76 = xor i32 %75, %.sroa.99.01733
  %77 = xor i32 %76, %60
  %78 = xor i32 %77, %71
  %79 = xor i32 %78, %73
  %80 = and i32 %57, %.sroa.94.01745
  %81 = and i32 %44, %.sroa.174.01744
  %82 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %83 = xor i32 %19, %32
  %84 = and i32 %83, %.sroa.174.01744
  %85 = xor i32 %84, %66
  %86 = xor i32 %85, %72
  %87 = xor i32 %86, %81
  %88 = xor i32 %87, %.sroa.184.01732
  %89 = xor i32 %88, %64
  %90 = xor i32 %89, %71
  %91 = xor i32 %90, %82
  %92 = and i32 %57, %.sroa.174.01744
  %93 = and i32 %57, %.sroa.254.01743
  %94 = xor i32 %83, %44
  %95 = and i32 %94, %.sroa.254.01743
  %96 = xor i32 %95, %69
  %97 = xor i32 %96, %80
  %98 = xor i32 %97, %92
  %99 = xor i32 %98, %93
  %100 = xor i32 %99, %.sroa.269.01749
  %101 = xor i32 %100, %67
  %102 = xor i32 %101, %73
  %103 = xor i32 %102, %82
  %104 = or i32 %68, %19
  %105 = xor i32 %104, %.sroa.0692.01742
  %106 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %107 = xor i32 %105, %106
  %108 = xor i32 %68, -1
  %109 = and i32 %32, %108
  %110 = xor i32 %19, -1
  %111 = and i32 %79, %110
  %112 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %113 = xor i32 %107, %112
  %114 = and i32 %91, %110
  %115 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %116 = xor i32 %113, %115
  %117 = and i32 %103, %110
  %118 = and i32 %79, %32
  %119 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %120 = and i32 %91, %32
  %121 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %122 = xor i32 %109, %111
  %123 = xor i32 %122, %118
  %124 = xor i32 %123, %.sroa.140.01741
  %125 = xor i32 %124, %106
  %126 = xor i32 %125, %119
  %127 = xor i32 %126, %121
  %128 = and i32 %103, %32
  %129 = and i32 %91, %44
  %130 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %131 = xor i32 %79, %108
  %132 = and i32 %44, %131
  %133 = xor i32 %132, %114
  %134 = xor i32 %133, %120
  %135 = xor i32 %134, %129
  %136 = xor i32 %135, %.sroa.276.01740
  %137 = xor i32 %136, %112
  %138 = xor i32 %137, %119
  %139 = xor i32 %138, %130
  %140 = and i32 %103, %44
  %141 = and i32 %103, %57
  %142 = xor i32 %131, %91
  %143 = and i32 %57, %142
  %144 = xor i32 %143, %117
  %145 = xor i32 %144, %128
  %146 = xor i32 %145, %140
  %147 = xor i32 %146, %141
  %148 = xor i32 %147, %.sroa.412.01739
  %149 = xor i32 %148, %115
  %150 = xor i32 %149, %121
  %151 = xor i32 %150, %130
  %152 = xor i32 %116, %.sroa.0.01746
  %153 = xor i32 %127, %.sroa.94.01745
  %154 = xor i32 %139, %.sroa.174.01744
  %155 = xor i32 %151, %.sroa.254.01743
  %156 = xor i32 %152, %19
  %157 = xor i32 %153, %32
  %158 = xor i32 %154, %44
  %159 = xor i32 %155, %57
  %160 = xor i32 %152, -1
  %161 = and i32 %156, %68
  %162 = xor i32 %161, %116
  %163 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %164 = xor i32 %162, %163
  %165 = and i32 %157, %68
  %166 = and i32 %156, %79
  %167 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %168 = xor i32 %164, %167
  %169 = and i32 %158, %68
  %170 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %171 = xor i32 %168, %170
  %172 = and i32 %159, %68
  %173 = and i32 %157, %79
  %174 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %175 = and i32 %158, %79
  %176 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %177 = xor i32 %166, %165
  %178 = xor i32 %177, %173
  %179 = xor i32 %178, %163
  %180 = xor i32 %179, %127
  %181 = xor i32 %180, %174
  %182 = xor i32 %181, %176
  %183 = and i32 %159, %79
  %184 = and i32 %158, %91
  %185 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %186 = xor i32 %156, %157
  %187 = and i32 %91, %186
  %188 = xor i32 %187, %169
  %189 = xor i32 %188, %175
  %190 = xor i32 %189, %184
  %191 = xor i32 %190, %167
  %192 = xor i32 %191, %174
  %193 = xor i32 %192, %185
  %194 = xor i32 %193, %139
  %195 = and i32 %159, %91
  %196 = and i32 %159, %103
  %197 = xor i32 %186, %158
  %198 = and i32 %103, %197
  %199 = xor i32 %198, %195
  %200 = xor i32 %199, %172
  %201 = xor i32 %200, %183
  %202 = xor i32 %201, %196
  %203 = xor i32 %202, %170
  %204 = xor i32 %203, %176
  %205 = xor i32 %204, %185
  %206 = xor i32 %205, %151
  %207 = lshr i32 %156, 2
  %208 = and i32 %207, 858993459
  %209 = shl i32 %156, 2
  %210 = and i32 %209, -858993460
  %211 = or disjoint i32 %208, %210
  %212 = lshr i32 %157, 2
  %213 = and i32 %212, 858993459
  %214 = shl i32 %157, 2
  %215 = and i32 %214, -858993460
  %216 = or disjoint i32 %213, %215
  %217 = lshr i32 %158, 2
  %218 = and i32 %217, 858993459
  %219 = shl i32 %158, 2
  %220 = and i32 %219, -858993460
  %221 = or disjoint i32 %218, %220
  %222 = lshr i32 %159, 2
  %223 = and i32 %222, 858993459
  %224 = shl i32 %159, 2
  %225 = and i32 %224, -858993460
  %226 = or disjoint i32 %223, %225
  %227 = lshr i32 %171, 3
  %228 = and i32 %227, 286331153
  %229 = shl i32 %171, 1
  %230 = and i32 %229, -286331154
  %231 = or disjoint i32 %228, %230
  %232 = lshr i32 %182, 3
  %233 = and i32 %232, 286331153
  %234 = shl i32 %182, 1
  %235 = and i32 %234, -286331154
  %236 = or disjoint i32 %233, %235
  %237 = lshr i32 %194, 3
  %238 = and i32 %237, 286331153
  %239 = shl i32 %194, 1
  %240 = and i32 %239, -286331154
  %241 = or disjoint i32 %238, %240
  %242 = lshr i32 %206, 3
  %243 = and i32 %242, 286331153
  %244 = shl i32 %206, 1
  %245 = and i32 %244, -286331154
  %246 = or disjoint i32 %243, %245
  %247 = lshr i32 %160, 1
  %248 = and i32 %247, 2004318071
  %249 = shl i32 %160, 3
  %250 = and i32 %249, -2004318072
  %251 = or disjoint i32 %248, %250
  %252 = lshr i32 %153, 1
  %253 = and i32 %252, 2004318071
  %254 = shl i32 %153, 3
  %255 = and i32 %254, -2004318072
  %256 = or disjoint i32 %253, %255
  %257 = lshr i32 %154, 1
  %258 = and i32 %257, 2004318071
  %259 = shl i32 %154, 3
  %260 = and i32 %259, -2004318072
  %261 = or disjoint i32 %258, %260
  %262 = lshr i32 %155, 1
  %263 = and i32 %262, 2004318071
  %264 = shl i32 %155, 3
  %265 = and i32 %264, -2004318072
  %266 = or disjoint i32 %263, %265
  %267 = load i32, ptr %.017311747, align 4, !tbaa !9
  %268 = xor i32 %267, %211
  %269 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 4
  %270 = load i32, ptr %269, align 4, !tbaa !11
  %271 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 8
  %272 = load i32, ptr %271, align 4, !tbaa !12
  %273 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 12
  %274 = load i32, ptr %273, align 4, !tbaa !13
  %275 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 16
  %276 = load i32, ptr %275, align 4, !tbaa !9
  %277 = xor i32 %276, %231
  %278 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 20
  %279 = load i32, ptr %278, align 4, !tbaa !11
  %280 = xor i32 %236, %279
  %281 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 24
  %282 = load i32, ptr %281, align 4, !tbaa !12
  %283 = xor i32 %241, %282
  %284 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 28
  %285 = load i32, ptr %284, align 4, !tbaa !13
  %286 = xor i32 %246, %285
  %287 = load i32, ptr %.017301748, align 4, !tbaa !5
  %288 = xor i32 %287, %68
  %289 = and i32 %277, %251
  %290 = xor i32 %268, %289
  %291 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %292 = xor i32 %290, %291
  %293 = and i32 %280, %251
  %294 = and i32 %277, %256
  %295 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %296 = xor i32 %292, %295
  %297 = and i32 %283, %251
  %298 = and i32 %261, %277
  %299 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %300 = xor i32 %296, %299
  %301 = and i32 %286, %251
  %302 = and i32 %266, %277
  %303 = and i32 %280, %256
  %304 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %305 = and i32 %283, %256
  %306 = and i32 %280, %261
  %307 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %308 = xor i32 %270, %216
  %309 = xor i32 %308, %294
  %310 = xor i32 %309, %293
  %311 = xor i32 %310, %303
  %312 = xor i32 %311, %291
  %313 = xor i32 %312, %304
  %314 = xor i32 %313, %307
  %315 = and i32 %286, %256
  %316 = and i32 %266, %280
  %317 = and i32 %283, %261
  %318 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %319 = xor i32 %221, %272
  %320 = xor i32 %319, %298
  %321 = xor i32 %320, %306
  %322 = xor i32 %321, %305
  %323 = xor i32 %322, %297
  %324 = xor i32 %323, %317
  %325 = xor i32 %324, %295
  %326 = xor i32 %325, %304
  %327 = xor i32 %326, %318
  %328 = and i32 %286, %261
  %329 = and i32 %283, %266
  %330 = and i32 %286, %266
  %331 = xor i32 %226, %274
  %332 = xor i32 %331, %302
  %333 = xor i32 %332, %316
  %334 = xor i32 %333, %329
  %335 = xor i32 %334, %328
  %336 = xor i32 %335, %315
  %337 = xor i32 %336, %301
  %338 = xor i32 %337, %330
  %339 = xor i32 %338, %299
  %340 = xor i32 %339, %307
  %341 = xor i32 %340, %318
  %342 = and i32 %300, %288
  %343 = xor i32 %342, %251
  %344 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %345 = xor i32 %343, %344
  %346 = and i32 %300, %79
  %347 = and i32 %314, %288
  %348 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %349 = xor i32 %345, %348
  %350 = and i32 %327, %288
  %351 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %352 = xor i32 %349, %351
  %353 = and i32 %341, %288
  %354 = and i32 %314, %79
  %355 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %356 = and i32 %327, %79
  %357 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %358 = xor i32 %346, %347
  %359 = xor i32 %358, %354
  %360 = xor i32 %359, %256
  %361 = xor i32 %360, %344
  %362 = xor i32 %361, %355
  %363 = xor i32 %362, %357
  %364 = and i32 %341, %79
  %365 = and i32 %327, %91
  %366 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %367 = xor i32 %300, %314
  %368 = and i32 %367, %91
  %369 = xor i32 %368, %350
  %370 = xor i32 %369, %356
  %371 = xor i32 %370, %365
  %372 = xor i32 %371, %261
  %373 = xor i32 %372, %348
  %374 = xor i32 %373, %355
  %375 = xor i32 %374, %366
  %376 = and i32 %341, %91
  %377 = and i32 %341, %103
  %378 = xor i32 %367, %327
  %379 = and i32 %378, %103
  %380 = xor i32 %379, %353
  %381 = xor i32 %380, %364
  %382 = xor i32 %381, %376
  %383 = xor i32 %382, %377
  %384 = xor i32 %383, %266
  %385 = xor i32 %384, %351
  %386 = xor i32 %385, %357
  %387 = xor i32 %386, %366
  %388 = or i32 %352, %300
  %389 = xor i32 %388, %277
  %390 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %391 = xor i32 %389, %390
  %392 = xor i32 %352, -1
  %393 = and i32 %314, %392
  %394 = xor i32 %300, -1
  %395 = and i32 %363, %394
  %396 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %397 = xor i32 %391, %396
  %398 = and i32 %375, %394
  %399 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %400 = xor i32 %397, %399
  %401 = and i32 %387, %394
  %402 = and i32 %363, %314
  %403 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %404 = and i32 %375, %314
  %405 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %406 = xor i32 %393, %395
  %407 = xor i32 %406, %402
  %408 = xor i32 %407, %280
  %409 = xor i32 %408, %390
  %410 = xor i32 %409, %403
  %411 = xor i32 %410, %405
  %412 = and i32 %387, %314
  %413 = and i32 %375, %327
  %414 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %415 = xor i32 %363, %392
  %416 = and i32 %327, %415
  %417 = xor i32 %416, %398
  %418 = xor i32 %417, %404
  %419 = xor i32 %418, %413
  %420 = xor i32 %419, %283
  %421 = xor i32 %420, %396
  %422 = xor i32 %421, %403
  %423 = xor i32 %422, %414
  %424 = and i32 %387, %327
  %425 = and i32 %387, %341
  %426 = xor i32 %415, %375
  %427 = and i32 %341, %426
  %428 = xor i32 %427, %401
  %429 = xor i32 %428, %412
  %430 = xor i32 %429, %424
  %431 = xor i32 %430, %425
  %432 = xor i32 %431, %286
  %433 = xor i32 %432, %399
  %434 = xor i32 %433, %405
  %435 = xor i32 %434, %414
  %436 = xor i32 %400, %288
  %437 = xor i32 %411, %79
  %438 = xor i32 %423, %91
  %439 = xor i32 %435, %103
  %440 = xor i32 %436, %300
  %441 = xor i32 %437, %314
  %442 = xor i32 %438, %327
  %443 = xor i32 %439, %341
  %444 = xor i32 %436, -1
  %445 = and i32 %440, %352
  %446 = xor i32 %445, %400
  %447 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %448 = xor i32 %446, %447
  %449 = and i32 %441, %352
  %450 = and i32 %440, %363
  %451 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %452 = xor i32 %448, %451
  %453 = and i32 %442, %352
  %454 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %455 = xor i32 %452, %454
  %456 = and i32 %443, %352
  %457 = and i32 %441, %363
  %458 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %459 = and i32 %442, %363
  %460 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %461 = xor i32 %450, %449
  %462 = xor i32 %461, %457
  %463 = xor i32 %462, %447
  %464 = xor i32 %463, %411
  %465 = xor i32 %464, %458
  %466 = xor i32 %465, %460
  %467 = and i32 %443, %363
  %468 = and i32 %442, %375
  %469 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %470 = xor i32 %440, %441
  %471 = and i32 %375, %470
  %472 = xor i32 %471, %453
  %473 = xor i32 %472, %459
  %474 = xor i32 %473, %468
  %475 = xor i32 %474, %451
  %476 = xor i32 %475, %458
  %477 = xor i32 %476, %469
  %478 = xor i32 %477, %423
  %479 = and i32 %443, %375
  %480 = and i32 %443, %387
  %481 = xor i32 %470, %442
  %482 = and i32 %387, %481
  %483 = xor i32 %482, %479
  %484 = xor i32 %483, %456
  %485 = xor i32 %484, %467
  %486 = xor i32 %485, %480
  %487 = xor i32 %486, %454
  %488 = xor i32 %487, %460
  %489 = xor i32 %488, %469
  %490 = xor i32 %489, %435
  %491 = lshr i32 %444, 4
  %492 = and i32 %491, 268374015
  %493 = shl i32 %444, 12
  %494 = and i32 %493, -268374016
  %495 = or disjoint i32 %492, %494
  %496 = lshr i32 %437, 4
  %497 = and i32 %496, 268374015
  %498 = shl i32 %437, 12
  %499 = and i32 %498, -268374016
  %500 = or disjoint i32 %497, %499
  %501 = lshr i32 %438, 4
  %502 = and i32 %501, 268374015
  %503 = shl i32 %438, 12
  %504 = and i32 %503, -268374016
  %505 = or disjoint i32 %502, %504
  %506 = lshr i32 %439, 4
  %507 = and i32 %506, 268374015
  %508 = shl i32 %439, 12
  %509 = and i32 %508, -268374016
  %510 = or disjoint i32 %507, %509
  %511 = lshr i32 %440, 8
  %512 = and i32 %511, 16711935
  %513 = shl i32 %440, 8
  %514 = and i32 %513, -16711936
  %515 = or disjoint i32 %512, %514
  %516 = lshr i32 %441, 8
  %517 = and i32 %516, 16711935
  %518 = shl i32 %441, 8
  %519 = and i32 %518, -16711936
  %520 = or disjoint i32 %517, %519
  %521 = lshr i32 %442, 8
  %522 = and i32 %521, 16711935
  %523 = shl i32 %442, 8
  %524 = and i32 %523, -16711936
  %525 = or disjoint i32 %522, %524
  %526 = lshr i32 %443, 8
  %527 = and i32 %526, 16711935
  %528 = shl i32 %443, 8
  %529 = and i32 %528, -16711936
  %530 = or disjoint i32 %527, %529
  %531 = lshr i32 %455, 12
  %532 = and i32 %531, 983055
  %533 = shl i32 %455, 4
  %534 = and i32 %533, -983056
  %535 = or disjoint i32 %532, %534
  %536 = lshr i32 %466, 12
  %537 = and i32 %536, 983055
  %538 = shl i32 %466, 4
  %539 = and i32 %538, -983056
  %540 = or disjoint i32 %537, %539
  %541 = lshr i32 %478, 12
  %542 = and i32 %541, 983055
  %543 = shl i32 %478, 4
  %544 = and i32 %543, -983056
  %545 = or disjoint i32 %542, %544
  %546 = lshr i32 %490, 12
  %547 = and i32 %546, 983055
  %548 = shl i32 %490, 4
  %549 = and i32 %548, -983056
  %550 = or disjoint i32 %547, %549
  %551 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 32
  %552 = load i32, ptr %551, align 4, !tbaa !9
  %553 = xor i32 %552, %515
  %554 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 36
  %555 = load i32, ptr %554, align 4, !tbaa !11
  %556 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 40
  %557 = load i32, ptr %556, align 4, !tbaa !12
  %558 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 44
  %559 = load i32, ptr %558, align 4, !tbaa !13
  %560 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 48
  %561 = load i32, ptr %560, align 4, !tbaa !9
  %562 = xor i32 %561, %535
  %563 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 52
  %564 = load i32, ptr %563, align 4, !tbaa !11
  %565 = xor i32 %540, %564
  %566 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 56
  %567 = load i32, ptr %566, align 4, !tbaa !12
  %568 = xor i32 %545, %567
  %569 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 60
  %570 = load i32, ptr %569, align 4, !tbaa !13
  %571 = xor i32 %550, %570
  %572 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017301748, i64 4
  %573 = load i32, ptr %572, align 4, !tbaa !5
  %574 = xor i32 %573, %352
  %575 = and i32 %562, %495
  %576 = xor i32 %553, %575
  %577 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %578 = xor i32 %576, %577
  %579 = and i32 %565, %495
  %580 = and i32 %562, %500
  %581 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %582 = xor i32 %578, %581
  %583 = and i32 %568, %495
  %584 = and i32 %505, %562
  %585 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %586 = xor i32 %582, %585
  %587 = and i32 %571, %495
  %588 = and i32 %510, %562
  %589 = and i32 %565, %500
  %590 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %591 = and i32 %568, %500
  %592 = and i32 %505, %565
  %593 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %594 = xor i32 %520, %555
  %595 = xor i32 %594, %580
  %596 = xor i32 %595, %579
  %597 = xor i32 %596, %589
  %598 = xor i32 %597, %577
  %599 = xor i32 %598, %590
  %600 = xor i32 %599, %593
  %601 = and i32 %571, %500
  %602 = and i32 %510, %565
  %603 = and i32 %568, %505
  %604 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %605 = xor i32 %557, %525
  %606 = xor i32 %605, %584
  %607 = xor i32 %606, %592
  %608 = xor i32 %607, %591
  %609 = xor i32 %608, %583
  %610 = xor i32 %609, %603
  %611 = xor i32 %610, %581
  %612 = xor i32 %611, %590
  %613 = xor i32 %612, %604
  %614 = and i32 %571, %505
  %615 = and i32 %568, %510
  %616 = and i32 %571, %510
  %617 = xor i32 %559, %530
  %618 = xor i32 %617, %588
  %619 = xor i32 %618, %602
  %620 = xor i32 %619, %615
  %621 = xor i32 %620, %614
  %622 = xor i32 %621, %601
  %623 = xor i32 %622, %587
  %624 = xor i32 %623, %616
  %625 = xor i32 %624, %585
  %626 = xor i32 %625, %593
  %627 = xor i32 %626, %604
  %628 = and i32 %586, %574
  %629 = xor i32 %628, %495
  %630 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %631 = xor i32 %629, %630
  %632 = and i32 %586, %363
  %633 = and i32 %600, %574
  %634 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %635 = xor i32 %631, %634
  %636 = and i32 %613, %574
  %637 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %638 = xor i32 %635, %637
  %639 = and i32 %627, %574
  %640 = and i32 %600, %363
  %641 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %642 = and i32 %613, %363
  %643 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %644 = xor i32 %632, %633
  %645 = xor i32 %644, %640
  %646 = xor i32 %645, %500
  %647 = xor i32 %646, %630
  %648 = xor i32 %647, %641
  %649 = xor i32 %648, %643
  %650 = and i32 %627, %363
  %651 = and i32 %613, %375
  %652 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %653 = xor i32 %586, %600
  %654 = and i32 %653, %375
  %655 = xor i32 %654, %636
  %656 = xor i32 %655, %642
  %657 = xor i32 %656, %651
  %658 = xor i32 %657, %505
  %659 = xor i32 %658, %634
  %660 = xor i32 %659, %641
  %661 = xor i32 %660, %652
  %662 = and i32 %627, %375
  %663 = and i32 %627, %387
  %664 = xor i32 %653, %613
  %665 = and i32 %664, %387
  %666 = xor i32 %665, %639
  %667 = xor i32 %666, %650
  %668 = xor i32 %667, %662
  %669 = xor i32 %668, %663
  %670 = xor i32 %669, %637
  %671 = xor i32 %670, %643
  %672 = xor i32 %671, %510
  %673 = xor i32 %672, %652
  %674 = or i32 %638, %586
  %675 = xor i32 %674, %562
  %676 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %677 = xor i32 %675, %676
  %678 = xor i32 %638, -1
  %679 = and i32 %600, %678
  %680 = xor i32 %586, -1
  %681 = and i32 %649, %680
  %682 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %683 = xor i32 %677, %682
  %684 = and i32 %661, %680
  %685 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %686 = xor i32 %683, %685
  %687 = and i32 %673, %680
  %688 = and i32 %649, %600
  %689 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %690 = and i32 %661, %600
  %691 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %692 = xor i32 %679, %681
  %693 = xor i32 %692, %688
  %694 = xor i32 %693, %565
  %695 = xor i32 %694, %676
  %696 = xor i32 %695, %689
  %697 = xor i32 %696, %691
  %698 = and i32 %673, %600
  %699 = and i32 %661, %613
  %700 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %701 = xor i32 %649, %678
  %702 = and i32 %613, %701
  %703 = xor i32 %702, %684
  %704 = xor i32 %703, %690
  %705 = xor i32 %704, %699
  %706 = xor i32 %705, %568
  %707 = xor i32 %706, %682
  %708 = xor i32 %707, %689
  %709 = xor i32 %708, %700
  %710 = and i32 %673, %613
  %711 = and i32 %673, %627
  %712 = xor i32 %661, %649
  %713 = xor i32 %712, %678
  %714 = and i32 %627, %713
  %715 = xor i32 %714, %687
  %716 = xor i32 %715, %698
  %717 = xor i32 %716, %710
  %718 = xor i32 %717, %711
  %719 = xor i32 %718, %685
  %720 = xor i32 %719, %691
  %721 = xor i32 %720, %700
  %722 = xor i32 %721, %571
  %723 = xor i32 %686, %574
  %724 = xor i32 %697, %363
  %725 = xor i32 %709, %375
  %726 = xor i32 %722, %387
  %727 = xor i32 %723, %586
  %728 = xor i32 %724, %600
  %729 = xor i32 %725, %613
  %730 = xor i32 %726, %627
  %731 = xor i32 %723, -1
  %732 = and i32 %727, %638
  %733 = xor i32 %732, %686
  %734 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %735 = xor i32 %733, %734
  %736 = and i32 %728, %638
  %737 = and i32 %727, %649
  %738 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %739 = xor i32 %735, %738
  %740 = and i32 %729, %638
  %741 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %742 = xor i32 %739, %741
  %743 = and i32 %730, %638
  %744 = and i32 %728, %649
  %745 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %746 = and i32 %729, %649
  %747 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %748 = xor i32 %737, %736
  %749 = xor i32 %748, %744
  %750 = xor i32 %749, %734
  %751 = xor i32 %750, %697
  %752 = xor i32 %751, %745
  %753 = xor i32 %752, %747
  %754 = and i32 %730, %649
  %755 = and i32 %729, %661
  %756 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %757 = xor i32 %727, %728
  %758 = and i32 %661, %757
  %759 = xor i32 %758, %740
  %760 = xor i32 %759, %746
  %761 = xor i32 %760, %755
  %762 = xor i32 %761, %738
  %763 = xor i32 %762, %745
  %764 = xor i32 %763, %756
  %765 = xor i32 %764, %709
  %766 = and i32 %730, %661
  %767 = and i32 %730, %673
  %768 = xor i32 %757, %729
  %769 = and i32 %673, %768
  %770 = xor i32 %769, %766
  %771 = xor i32 %770, %743
  %772 = xor i32 %771, %754
  %773 = xor i32 %772, %767
  %774 = xor i32 %773, %741
  %775 = xor i32 %774, %747
  %776 = xor i32 %775, %756
  %777 = xor i32 %776, %722
  %778 = lshr i32 %727, 1
  %779 = xor i32 %778, %727
  %780 = and i32 %779, 1431655765
  %781 = mul nuw i32 %780, 3
  %782 = lshr i32 %728, 1
  %783 = xor i32 %782, %728
  %784 = and i32 %783, 1431655765
  %785 = mul nuw i32 %784, 3
  %786 = lshr i32 %729, 1
  %787 = xor i32 %786, %729
  %788 = and i32 %787, 1431655765
  %789 = mul nuw i32 %788, 3
  %790 = lshr i32 %730, 1
  %791 = xor i32 %790, %730
  %792 = and i32 %791, 1431655765
  %793 = mul nuw i32 %792, 3
  %794 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %742, i32 %742, i32 16)
  %795 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %753, i32 %753, i32 16)
  %796 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %765, i32 %765, i32 16)
  %797 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %777, i32 %777, i32 16)
  %798 = lshr i32 %794, 1
  %799 = xor i32 %798, %794
  %800 = and i32 %799, 21845
  %801 = mul nuw nsw i32 %800, 3
  %802 = lshr i32 %795, 1
  %803 = xor i32 %802, %795
  %804 = and i32 %803, 21845
  %805 = mul nuw nsw i32 %804, 3
  %806 = lshr i32 %796, 1
  %807 = xor i32 %806, %796
  %808 = and i32 %807, 21845
  %809 = mul nuw nsw i32 %808, 3
  %810 = lshr i32 %797, 1
  %811 = xor i32 %810, %797
  %812 = and i32 %811, 21845
  %813 = mul nuw nsw i32 %812, 3
  %814 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %731, i32 %731, i32 16)
  %815 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %724, i32 %724, i32 16)
  %816 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %725, i32 %725, i32 16)
  %817 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %726, i32 %726, i32 16)
  %818 = lshr i32 %814, 1
  %819 = xor i32 %818, %814
  %820 = and i32 %819, 1431633920
  %821 = mul nuw i32 %820, 3
  %822 = xor i32 %821, %814
  %823 = lshr i32 %815, 1
  %824 = xor i32 %823, %815
  %825 = and i32 %824, 1431633920
  %826 = mul nuw i32 %825, 3
  %827 = xor i32 %826, %815
  %828 = lshr i32 %816, 1
  %829 = xor i32 %828, %816
  %830 = and i32 %829, 1431633920
  %831 = mul nuw i32 %830, 3
  %832 = xor i32 %831, %816
  %833 = lshr i32 %817, 1
  %834 = xor i32 %833, %817
  %835 = and i32 %834, 1431633920
  %836 = mul nuw i32 %835, 3
  %837 = xor i32 %836, %817
  %838 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 64
  %839 = load i32, ptr %838, align 4, !tbaa !9
  %840 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 68
  %841 = load i32, ptr %840, align 4, !tbaa !11
  %842 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 72
  %843 = load i32, ptr %842, align 4, !tbaa !12
  %844 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 76
  %845 = load i32, ptr %844, align 4, !tbaa !13
  %846 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 80
  %847 = load i32, ptr %846, align 4, !tbaa !9
  %848 = xor i32 %847, %801
  %849 = xor i32 %848, %794
  %850 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 84
  %851 = load i32, ptr %850, align 4, !tbaa !11
  %852 = xor i32 %851, %805
  %853 = xor i32 %852, %795
  %854 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 88
  %855 = load i32, ptr %854, align 4, !tbaa !12
  %856 = xor i32 %855, %809
  %857 = xor i32 %856, %796
  %858 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 92
  %859 = load i32, ptr %858, align 4, !tbaa !13
  %860 = xor i32 %859, %813
  %861 = xor i32 %860, %797
  %862 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017301748, i64 8
  %863 = load i32, ptr %862, align 4, !tbaa !5
  %864 = xor i32 %863, %638
  %865 = and i32 %849, %822
  %866 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %867 = and i32 %853, %822
  %868 = and i32 %849, %827
  %869 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %870 = and i32 %857, %822
  %871 = and i32 %832, %849
  %872 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %873 = xor i32 %781, %839
  %874 = xor i32 %873, %865
  %875 = xor i32 %874, %727
  %876 = xor i32 %875, %866
  %877 = xor i32 %876, %869
  %878 = xor i32 %877, %872
  %879 = and i32 %861, %822
  %880 = and i32 %837, %849
  %881 = and i32 %853, %827
  %882 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %883 = and i32 %857, %827
  %884 = and i32 %832, %853
  %885 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %886 = xor i32 %841, %785
  %887 = xor i32 %886, %868
  %888 = xor i32 %887, %867
  %889 = xor i32 %888, %881
  %890 = xor i32 %889, %728
  %891 = xor i32 %890, %866
  %892 = xor i32 %891, %882
  %893 = xor i32 %892, %885
  %894 = and i32 %861, %827
  %895 = and i32 %837, %853
  %896 = and i32 %857, %832
  %897 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %898 = xor i32 %843, %789
  %899 = xor i32 %898, %871
  %900 = xor i32 %899, %884
  %901 = xor i32 %900, %883
  %902 = xor i32 %901, %870
  %903 = xor i32 %902, %896
  %904 = xor i32 %903, %869
  %905 = xor i32 %904, %882
  %906 = xor i32 %905, %729
  %907 = xor i32 %906, %897
  %908 = and i32 %861, %832
  %909 = and i32 %837, %857
  %910 = and i32 %861, %837
  %911 = xor i32 %845, %793
  %912 = xor i32 %911, %880
  %913 = xor i32 %912, %895
  %914 = xor i32 %913, %909
  %915 = xor i32 %914, %908
  %916 = xor i32 %915, %894
  %917 = xor i32 %916, %879
  %918 = xor i32 %917, %910
  %919 = xor i32 %918, %872
  %920 = xor i32 %919, %885
  %921 = xor i32 %920, %897
  %922 = xor i32 %921, %730
  %923 = and i32 %878, %864
  %924 = xor i32 %923, %822
  %925 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %926 = xor i32 %924, %925
  %927 = and i32 %878, %649
  %928 = and i32 %893, %864
  %929 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %930 = xor i32 %926, %929
  %931 = and i32 %907, %864
  %932 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %933 = xor i32 %930, %932
  %934 = and i32 %922, %864
  %935 = and i32 %893, %649
  %936 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %937 = and i32 %907, %649
  %938 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %939 = xor i32 %927, %928
  %940 = xor i32 %939, %935
  %941 = xor i32 %940, %827
  %942 = xor i32 %941, %925
  %943 = xor i32 %942, %936
  %944 = xor i32 %943, %938
  %945 = and i32 %922, %649
  %946 = and i32 %907, %661
  %947 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %948 = xor i32 %878, %893
  %949 = and i32 %948, %661
  %950 = xor i32 %949, %931
  %951 = xor i32 %950, %937
  %952 = xor i32 %951, %946
  %953 = xor i32 %952, %929
  %954 = xor i32 %953, %936
  %955 = xor i32 %954, %832
  %956 = xor i32 %955, %947
  %957 = and i32 %922, %661
  %958 = and i32 %922, %673
  %959 = xor i32 %948, %907
  %960 = and i32 %673, %959
  %961 = xor i32 %960, %934
  %962 = xor i32 %961, %945
  %963 = xor i32 %962, %957
  %964 = xor i32 %963, %958
  %965 = xor i32 %964, %932
  %966 = xor i32 %965, %938
  %967 = xor i32 %966, %947
  %968 = xor i32 %967, %837
  %969 = or i32 %933, %878
  %970 = xor i32 %969, %849
  %971 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %972 = xor i32 %970, %971
  %973 = xor i32 %933, -1
  %974 = and i32 %893, %973
  %975 = xor i32 %878, -1
  %976 = and i32 %944, %975
  %977 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %978 = xor i32 %972, %977
  %979 = and i32 %956, %975
  %980 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %981 = xor i32 %978, %980
  %982 = and i32 %968, %975
  %983 = and i32 %944, %893
  %984 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %985 = and i32 %956, %893
  %986 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %987 = xor i32 %974, %976
  %988 = xor i32 %987, %983
  %989 = xor i32 %988, %853
  %990 = xor i32 %989, %971
  %991 = xor i32 %990, %984
  %992 = xor i32 %991, %986
  %993 = and i32 %968, %893
  %994 = and i32 %956, %907
  %995 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %996 = xor i32 %944, %973
  %997 = and i32 %907, %996
  %998 = xor i32 %997, %979
  %999 = xor i32 %998, %985
  %1000 = xor i32 %999, %994
  %1001 = xor i32 %1000, %977
  %1002 = xor i32 %1001, %984
  %1003 = xor i32 %1002, %995
  %1004 = xor i32 %1003, %857
  %1005 = and i32 %968, %907
  %1006 = and i32 %968, %922
  %1007 = xor i32 %956, %944
  %1008 = xor i32 %1007, %973
  %1009 = and i32 %922, %1008
  %1010 = xor i32 %1009, %982
  %1011 = xor i32 %1010, %993
  %1012 = xor i32 %1011, %1005
  %1013 = xor i32 %1012, %1006
  %1014 = xor i32 %1013, %980
  %1015 = xor i32 %1014, %986
  %1016 = xor i32 %1015, %995
  %1017 = xor i32 %1016, %861
  %1018 = xor i32 %981, %864
  %1019 = xor i32 %992, %649
  %1020 = xor i32 %1004, %661
  %1021 = xor i32 %1017, %673
  %1022 = xor i32 %1018, %878
  %1023 = xor i32 %1019, %893
  %1024 = xor i32 %1020, %907
  %1025 = xor i32 %1021, %922
  %1026 = xor i32 %1018, -1
  %1027 = and i32 %1022, %933
  %1028 = xor i32 %1027, %981
  %1029 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1030 = xor i32 %1028, %1029
  %1031 = and i32 %1023, %933
  %1032 = and i32 %944, %1022
  %1033 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1034 = xor i32 %1030, %1033
  %1035 = and i32 %1024, %933
  %1036 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1037 = xor i32 %1034, %1036
  %1038 = and i32 %1025, %933
  %1039 = and i32 %1023, %944
  %1040 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1041 = and i32 %1024, %944
  %1042 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1043 = xor i32 %1032, %1031
  %1044 = xor i32 %1043, %1039
  %1045 = xor i32 %1044, %1029
  %1046 = xor i32 %1045, %1040
  %1047 = xor i32 %1046, %1042
  %1048 = xor i32 %1047, %992
  %1049 = and i32 %1025, %944
  %1050 = and i32 %1024, %956
  %1051 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1052 = xor i32 %1022, %1023
  %1053 = and i32 %956, %1052
  %1054 = xor i32 %1053, %1035
  %1055 = xor i32 %1054, %1041
  %1056 = xor i32 %1055, %1050
  %1057 = xor i32 %1056, %1033
  %1058 = xor i32 %1057, %1040
  %1059 = xor i32 %1058, %1051
  %1060 = xor i32 %1059, %1004
  %1061 = and i32 %1025, %956
  %1062 = and i32 %1025, %968
  %1063 = xor i32 %1052, %1024
  %1064 = and i32 %968, %1063
  %1065 = xor i32 %1064, %1061
  %1066 = xor i32 %1065, %1038
  %1067 = xor i32 %1066, %1049
  %1068 = xor i32 %1067, %1062
  %1069 = xor i32 %1068, %1036
  %1070 = xor i32 %1069, %1042
  %1071 = xor i32 %1070, %1051
  %1072 = xor i32 %1071, %1017
  %1073 = lshr i32 %1026, 6
  %1074 = and i32 %1073, 50529027
  %1075 = shl i32 %1026, 2
  %1076 = and i32 %1075, -50529028
  %1077 = or disjoint i32 %1074, %1076
  %1078 = lshr i32 %1019, 6
  %1079 = and i32 %1078, 50529027
  %1080 = shl i32 %1019, 2
  %1081 = and i32 %1080, -50529028
  %1082 = or disjoint i32 %1079, %1081
  %1083 = lshr i32 %1020, 6
  %1084 = and i32 %1083, 50529027
  %1085 = shl i32 %1020, 2
  %1086 = and i32 %1085, -50529028
  %1087 = or disjoint i32 %1084, %1086
  %1088 = lshr i32 %1021, 6
  %1089 = and i32 %1088, 50529027
  %1090 = shl i32 %1021, 2
  %1091 = and i32 %1090, -50529028
  %1092 = or disjoint i32 %1089, %1091
  %1093 = lshr i32 %1022, 4
  %1094 = and i32 %1093, 252645135
  %1095 = shl i32 %1022, 4
  %1096 = and i32 %1095, -252645136
  %1097 = or disjoint i32 %1094, %1096
  %1098 = lshr i32 %1023, 4
  %1099 = and i32 %1098, 252645135
  %1100 = shl i32 %1023, 4
  %1101 = and i32 %1100, -252645136
  %1102 = or disjoint i32 %1099, %1101
  %1103 = lshr i32 %1024, 4
  %1104 = and i32 %1103, 252645135
  %1105 = shl i32 %1024, 4
  %1106 = and i32 %1105, -252645136
  %1107 = or disjoint i32 %1104, %1106
  %1108 = lshr i32 %1025, 4
  %1109 = and i32 %1108, 252645135
  %1110 = shl i32 %1025, 4
  %1111 = and i32 %1110, -252645136
  %1112 = or disjoint i32 %1109, %1111
  %1113 = lshr i32 %1037, 2
  %1114 = and i32 %1113, 1061109567
  %1115 = shl i32 %1037, 6
  %1116 = and i32 %1115, -1061109568
  %1117 = or disjoint i32 %1114, %1116
  %1118 = lshr i32 %1048, 2
  %1119 = and i32 %1118, 1061109567
  %1120 = shl i32 %1048, 6
  %1121 = and i32 %1120, -1061109568
  %1122 = or disjoint i32 %1119, %1121
  %1123 = lshr i32 %1060, 2
  %1124 = and i32 %1123, 1061109567
  %1125 = shl i32 %1060, 6
  %1126 = and i32 %1125, -1061109568
  %1127 = or disjoint i32 %1124, %1126
  %1128 = lshr i32 %1072, 2
  %1129 = and i32 %1128, 1061109567
  %1130 = shl i32 %1072, 6
  %1131 = and i32 %1130, -1061109568
  %1132 = or disjoint i32 %1129, %1131
  %1133 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 96
  %1134 = load i32, ptr %1133, align 4, !tbaa !9
  %1135 = xor i32 %1134, %1097
  %1136 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 100
  %1137 = load i32, ptr %1136, align 4, !tbaa !11
  %1138 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 104
  %1139 = load i32, ptr %1138, align 4, !tbaa !12
  %1140 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 108
  %1141 = load i32, ptr %1140, align 4, !tbaa !13
  %1142 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 112
  %1143 = load i32, ptr %1142, align 4, !tbaa !9
  %1144 = xor i32 %1143, %1117
  %1145 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 116
  %1146 = load i32, ptr %1145, align 4, !tbaa !11
  %1147 = xor i32 %1122, %1146
  %1148 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 120
  %1149 = load i32, ptr %1148, align 4, !tbaa !12
  %1150 = xor i32 %1127, %1149
  %1151 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 124
  %1152 = load i32, ptr %1151, align 4, !tbaa !13
  %1153 = xor i32 %1132, %1152
  %1154 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017301748, i64 12
  %1155 = load i32, ptr %1154, align 4, !tbaa !5
  %1156 = xor i32 %1155, %933
  %1157 = and i32 %1144, %1077
  %1158 = xor i32 %1135, %1157
  %1159 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1160 = xor i32 %1158, %1159
  %1161 = and i32 %1147, %1077
  %1162 = and i32 %1082, %1144
  %1163 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1164 = xor i32 %1160, %1163
  %1165 = and i32 %1150, %1077
  %1166 = and i32 %1087, %1144
  %1167 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1168 = xor i32 %1164, %1167
  %1169 = and i32 %1153, %1077
  %1170 = and i32 %1092, %1144
  %1171 = and i32 %1147, %1082
  %1172 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1173 = and i32 %1150, %1082
  %1174 = and i32 %1087, %1147
  %1175 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1176 = xor i32 %1102, %1137
  %1177 = xor i32 %1176, %1162
  %1178 = xor i32 %1177, %1161
  %1179 = xor i32 %1178, %1171
  %1180 = xor i32 %1179, %1159
  %1181 = xor i32 %1180, %1172
  %1182 = xor i32 %1181, %1175
  %1183 = and i32 %1153, %1082
  %1184 = and i32 %1092, %1147
  %1185 = and i32 %1150, %1087
  %1186 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1187 = xor i32 %1139, %1107
  %1188 = xor i32 %1187, %1166
  %1189 = xor i32 %1188, %1174
  %1190 = xor i32 %1189, %1173
  %1191 = xor i32 %1190, %1165
  %1192 = xor i32 %1191, %1185
  %1193 = xor i32 %1192, %1163
  %1194 = xor i32 %1193, %1172
  %1195 = xor i32 %1194, %1186
  %1196 = and i32 %1153, %1087
  %1197 = and i32 %1092, %1150
  %1198 = and i32 %1153, %1092
  %1199 = xor i32 %1141, %1112
  %1200 = xor i32 %1199, %1170
  %1201 = xor i32 %1200, %1184
  %1202 = xor i32 %1201, %1197
  %1203 = xor i32 %1202, %1196
  %1204 = xor i32 %1203, %1183
  %1205 = xor i32 %1204, %1169
  %1206 = xor i32 %1205, %1198
  %1207 = xor i32 %1206, %1167
  %1208 = xor i32 %1207, %1175
  %1209 = xor i32 %1208, %1186
  %1210 = and i32 %1168, %1156
  %1211 = xor i32 %1210, %1077
  %1212 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1213 = xor i32 %1211, %1212
  %1214 = and i32 %1168, %944
  %1215 = and i32 %1182, %1156
  %1216 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1217 = xor i32 %1213, %1216
  %1218 = and i32 %1195, %1156
  %1219 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1220 = xor i32 %1217, %1219
  %1221 = and i32 %1209, %1156
  %1222 = and i32 %1182, %944
  %1223 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1224 = and i32 %1195, %944
  %1225 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1226 = xor i32 %1214, %1215
  %1227 = xor i32 %1226, %1222
  %1228 = xor i32 %1227, %1082
  %1229 = xor i32 %1228, %1212
  %1230 = xor i32 %1229, %1223
  %1231 = xor i32 %1230, %1225
  %1232 = and i32 %1209, %944
  %1233 = and i32 %1195, %956
  %1234 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1235 = xor i32 %1168, %1182
  %1236 = and i32 %956, %1235
  %1237 = xor i32 %1236, %1218
  %1238 = xor i32 %1237, %1224
  %1239 = xor i32 %1238, %1233
  %1240 = xor i32 %1239, %1216
  %1241 = xor i32 %1240, %1223
  %1242 = xor i32 %1241, %1234
  %1243 = xor i32 %1242, %1087
  %1244 = and i32 %1209, %956
  %1245 = and i32 %1209, %968
  %1246 = xor i32 %1235, %1195
  %1247 = and i32 %968, %1246
  %1248 = xor i32 %1247, %1221
  %1249 = xor i32 %1248, %1232
  %1250 = xor i32 %1249, %1244
  %1251 = xor i32 %1250, %1245
  %1252 = xor i32 %1251, %1219
  %1253 = xor i32 %1252, %1225
  %1254 = xor i32 %1253, %1234
  %1255 = xor i32 %1254, %1092
  %1256 = or i32 %1220, %1168
  %1257 = xor i32 %1256, %1144
  %1258 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1259 = xor i32 %1257, %1258
  %1260 = xor i32 %1220, -1
  %1261 = and i32 %1182, %1260
  %1262 = xor i32 %1168, -1
  %1263 = and i32 %1231, %1262
  %1264 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1265 = xor i32 %1259, %1264
  %1266 = and i32 %1243, %1262
  %1267 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1268 = xor i32 %1265, %1267
  %1269 = and i32 %1255, %1262
  %1270 = and i32 %1231, %1182
  %1271 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1272 = and i32 %1243, %1182
  %1273 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1274 = xor i32 %1261, %1263
  %1275 = xor i32 %1274, %1270
  %1276 = xor i32 %1275, %1147
  %1277 = xor i32 %1276, %1258
  %1278 = xor i32 %1277, %1271
  %1279 = xor i32 %1278, %1273
  %1280 = and i32 %1255, %1182
  %1281 = and i32 %1243, %1195
  %1282 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1283 = xor i32 %1231, %1260
  %1284 = and i32 %1195, %1283
  %1285 = xor i32 %1284, %1266
  %1286 = xor i32 %1285, %1272
  %1287 = xor i32 %1286, %1281
  %1288 = xor i32 %1287, %1264
  %1289 = xor i32 %1288, %1271
  %1290 = xor i32 %1289, %1282
  %1291 = xor i32 %1290, %1150
  %1292 = and i32 %1255, %1195
  %1293 = and i32 %1255, %1209
  %1294 = xor i32 %1243, %1231
  %1295 = xor i32 %1294, %1260
  %1296 = and i32 %1209, %1295
  %1297 = xor i32 %1296, %1269
  %1298 = xor i32 %1297, %1280
  %1299 = xor i32 %1298, %1292
  %1300 = xor i32 %1299, %1293
  %1301 = xor i32 %1300, %1267
  %1302 = xor i32 %1301, %1273
  %1303 = xor i32 %1302, %1282
  %1304 = xor i32 %1303, %1153
  %1305 = xor i32 %1268, %1156
  %1306 = xor i32 %1279, %944
  %1307 = xor i32 %1291, %956
  %1308 = xor i32 %1304, %968
  %1309 = xor i32 %1305, %1168
  %1310 = xor i32 %1306, %1182
  %1311 = xor i32 %1307, %1195
  %1312 = xor i32 %1308, %1209
  %1313 = xor i32 %1305, -1
  %1314 = and i32 %1309, %1220
  %1315 = xor i32 %1314, %1268
  %1316 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1317 = xor i32 %1315, %1316
  %1318 = and i32 %1310, %1220
  %1319 = and i32 %1231, %1309
  %1320 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1321 = xor i32 %1317, %1320
  %1322 = and i32 %1311, %1220
  %1323 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1324 = xor i32 %1321, %1323
  %1325 = and i32 %1312, %1220
  %1326 = and i32 %1310, %1231
  %1327 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1328 = and i32 %1311, %1231
  %1329 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1330 = xor i32 %1319, %1318
  %1331 = xor i32 %1330, %1326
  %1332 = xor i32 %1331, %1316
  %1333 = xor i32 %1332, %1327
  %1334 = xor i32 %1333, %1329
  %1335 = xor i32 %1334, %1279
  %1336 = and i32 %1312, %1231
  %1337 = and i32 %1311, %1243
  %1338 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1339 = xor i32 %1309, %1310
  %1340 = and i32 %1243, %1339
  %1341 = xor i32 %1340, %1322
  %1342 = xor i32 %1341, %1328
  %1343 = xor i32 %1342, %1337
  %1344 = xor i32 %1343, %1320
  %1345 = xor i32 %1344, %1327
  %1346 = xor i32 %1345, %1338
  %1347 = xor i32 %1346, %1291
  %1348 = and i32 %1312, %1243
  %1349 = and i32 %1312, %1255
  %1350 = xor i32 %1339, %1311
  %1351 = and i32 %1255, %1350
  %1352 = xor i32 %1351, %1348
  %1353 = xor i32 %1352, %1325
  %1354 = xor i32 %1353, %1336
  %1355 = xor i32 %1354, %1349
  %1356 = xor i32 %1355, %1323
  %1357 = xor i32 %1356, %1329
  %1358 = xor i32 %1357, %1338
  %1359 = xor i32 %1358, %1304
  %1360 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1309, i32 %1309, i32 16)
  %1361 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1310, i32 %1310, i32 16)
  %1362 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1311, i32 %1311, i32 16)
  %1363 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1312, i32 %1312, i32 16)
  %1364 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1324, i32 %1324, i32 24)
  %1365 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1335, i32 %1335, i32 24)
  %1366 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1347, i32 %1347, i32 24)
  %1367 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1359, i32 %1359, i32 24)
  %1368 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1313, i32 %1313, i32 8)
  %1369 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1306, i32 %1306, i32 8)
  %1370 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1307, i32 %1307, i32 8)
  %1371 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1308, i32 %1308, i32 8)
  %1372 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 128
  %1373 = load i32, ptr %1372, align 4, !tbaa !9
  %1374 = xor i32 %1373, %1360
  %1375 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 132
  %1376 = load i32, ptr %1375, align 4, !tbaa !11
  %1377 = xor i32 %1361, %1376
  %1378 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 136
  %1379 = load i32, ptr %1378, align 4, !tbaa !12
  %1380 = xor i32 %1362, %1379
  %1381 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 140
  %1382 = load i32, ptr %1381, align 4, !tbaa !13
  %1383 = xor i32 %1363, %1382
  %1384 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 144
  %1385 = load i32, ptr %1384, align 4, !tbaa !9
  %1386 = xor i32 %1385, %1364
  %1387 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 148
  %1388 = load i32, ptr %1387, align 4, !tbaa !11
  %1389 = xor i32 %1365, %1388
  %1390 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 152
  %1391 = load i32, ptr %1390, align 4, !tbaa !12
  %1392 = xor i32 %1366, %1391
  %1393 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 156
  %1394 = load i32, ptr %1393, align 4, !tbaa !13
  %1395 = xor i32 %1367, %1394
  %1396 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017301748, i64 16
  %1397 = load i32, ptr %1396, align 4, !tbaa !5
  %1398 = xor i32 %1397, %1220
  %1399 = add nuw nsw i8 %.01750, 1
  %1400 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017311747, i64 160
  %1401 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017301748, i64 20
  %exitcond.not = icmp eq i8 %1399, 8
  br i1 %exitcond.not, label %1402, label %7, !llvm.loop !14

1402:                                             ; preds = %7
  store i32 %1368, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.99.0..sroa_idx1517 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  store i32 %1369, ptr %.sroa.99.0..sroa_idx1517, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.184.0..sroa_idx1585 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  store i32 %1370, ptr %.sroa.184.0..sroa_idx1585, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.269.0..sroa_idx1653 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  store i32 %1371, ptr %.sroa.269.0..sroa_idx1653, align 4, !tbaa !5
  %1403 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  store i32 %1374, ptr %1403, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.142.0..sroa_idx1135 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 20
  store i32 %1377, ptr %.sroa.142.0..sroa_idx1135, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.280.0..sroa_idx1238 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 24
  store i32 %1380, ptr %.sroa.280.0..sroa_idx1238, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.418.0..sroa_idx1341 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 28
  store i32 %1383, ptr %.sroa.418.0..sroa_idx1341, align 4, !tbaa !5
  %1404 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 32
  store i32 %1386, ptr %1404, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.140.0..sroa_idx777 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  store i32 %1389, ptr %.sroa.140.0..sroa_idx777, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.276.0..sroa_idx862 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  store i32 %1392, ptr %.sroa.276.0..sroa_idx862, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.412.0..sroa_idx947 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 44
  store i32 %1395, ptr %.sroa.412.0..sroa_idx947, align 4, !tbaa !5
  %1405 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 48
  store i32 %1398, ptr %1405, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.94.0..sroa_idx500 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 52
  store i32 %1231, ptr %.sroa.94.0..sroa_idx500, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.174.0..sroa_idx564 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 56
  store i32 %1243, ptr %.sroa.174.0..sroa_idx564, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.254.0..sroa_idx628 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 60
  store i32 %1255, ptr %.sroa.254.0..sroa_idx628, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.fshl.i32(i32, i32, i32) #2

attributes #0 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !6, i64 0}
!10 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !6, i64 12}
!11 = !{!10, !6, i64 4}
!12 = !{!10, !6, i64 8}
!13 = !{!10, !6, i64 12}
!14 = distinct !{!14, !15}
!15 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,LCSSAPass,LoopRotatePass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass