; LLVM IR from rweather/lightweight-crypto :: src/combined (internal-sliscp-light-m)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mask_x4_uint32_t = type { i32, i32, i32, i32 }

declare i32 @aead_random_generate_32() #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @sliscp_light320_mask(ptr noundef %0, ptr noundef %1) #1 {
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca ptr, align 8
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  br label %5

5:                                                ; preds = %2
  %6 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %7 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %8 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i64 0
  %9 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %6, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %10 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %11 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %12 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i64 0
  %13 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  store i32 %10, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %14 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %15 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %16 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i64 0
  %17 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 3
  store i32 %14, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %18 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %18, i64 0
  %20 = load i8, ptr %19, align 1, !tbaa !14
  %21 = zext i8 %20 to i32
  %22 = shl i32 %21, 24
  %23 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %23, i64 1
  %25 = load i8, ptr %24, align 1, !tbaa !14
  %26 = zext i8 %25 to i32
  %27 = shl i32 %26, 16
  %28 = or i32 %22, %27
  %29 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %29, i64 2
  %31 = load i8, ptr %30, align 1, !tbaa !14
  %32 = zext i8 %31 to i32
  %33 = shl i32 %32, 8
  %34 = or i32 %28, %33
  %35 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %35, i64 3
  %37 = load i8, ptr %36, align 1, !tbaa !14
  %38 = zext i8 %37 to i32
  %39 = or i32 %34, %38
  %40 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %41 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %40, i64 0
  %42 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %41, i32 0, i32 1
  %43 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %44 = xor i32 %39, %43
  %45 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %46 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %45, i64 0
  %47 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %46, i32 0, i32 2
  %48 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !12
  %49 = xor i32 %44, %48
  %50 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %50, i64 0
  %52 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %51, i32 0, i32 3
  %53 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !13
  %54 = xor i32 %49, %53
  %55 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %55, i64 0
  %57 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %56, i32 0, i32 0
  store i32 %54, ptr %57, align 4, !tbaa !15
  br label %58

58:                                               ; preds = %5
  br label %59

59:                                               ; preds = %58
  %60 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %61 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %61, i64 1
  %63 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %62, i32 0, i32 1
  store i32 %60, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %64 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %65 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %65, i64 1
  %67 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %66, i32 0, i32 2
  store i32 %64, ptr %67, align 4, !tbaa !12
  %68 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %69 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %69, i64 1
  %71 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %70, i32 0, i32 3
  store i32 %68, ptr %71, align 4, !tbaa !13
  %72 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %73 = getelementptr inbounds i8, ptr %72, i64 4
  %74 = getelementptr inbounds i8, ptr %73, i64 0
  %75 = load i8, ptr %74, align 1, !tbaa !14
  %76 = zext i8 %75 to i32
  %77 = shl i32 %76, 24
  %78 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %78, i64 4
  %80 = getelementptr inbounds i8, ptr %79, i64 1
  %81 = load i8, ptr %80, align 1, !tbaa !14
  %82 = zext i8 %81 to i32
  %83 = shl i32 %82, 16
  %84 = or i32 %77, %83
  %85 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %86 = getelementptr inbounds i8, ptr %85, i64 4
  %87 = getelementptr inbounds i8, ptr %86, i64 2
  %88 = load i8, ptr %87, align 1, !tbaa !14
  %89 = zext i8 %88 to i32
  %90 = shl i32 %89, 8
  %91 = or i32 %84, %90
  %92 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %92, i64 4
  %94 = getelementptr inbounds i8, ptr %93, i64 3
  %95 = load i8, ptr %94, align 1, !tbaa !14
  %96 = zext i8 %95 to i32
  %97 = or i32 %91, %96
  %98 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %99 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %98, i64 1
  %100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %99, i32 0, i32 1
  %101 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !9
  %102 = xor i32 %97, %101
  %103 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %103, i64 1
  %105 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %104, i32 0, i32 2
  %106 = load i32, ptr %105, align 4, !tbaa !12
  %107 = xor i32 %102, %106
  %108 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %108, i64 1
  %110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %109, i32 0, i32 3
  %111 = load i32, ptr %110, align 4, !tbaa !13
  %112 = xor i32 %107, %111
  %113 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %113, i64 1
  %115 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %114, i32 0, i32 0
  store i32 %112, ptr %115, align 4, !tbaa !15
  br label %116

116:                                              ; preds = %59
  br label %117

117:                                              ; preds = %116
  %118 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %119 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %119, i64 2
  %121 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %120, i32 0, i32 1
  store i32 %118, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  %122 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %123 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %124 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %123, i64 2
  %125 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %124, i32 0, i32 2
  store i32 %122, ptr %125, align 4, !tbaa !12
  %126 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %127 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %127, i64 2
  %129 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %128, i32 0, i32 3
  store i32 %126, ptr %129, align 4, !tbaa !13
  %130 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %131 = getelementptr inbounds i8, ptr %130, i64 8
  %132 = getelementptr inbounds i8, ptr %131, i64 0
  %133 = load i8, ptr %132, align 1, !tbaa !14
  %134 = zext i8 %133 to i32
  %135 = shl i32 %134, 24
  %136 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %137 = getelementptr inbounds i8, ptr %136, i64 8
  %138 = getelementptr inbounds i8, ptr %137, i64 1
  %139 = load i8, ptr %138, align 1, !tbaa !14
  %140 = zext i8 %139 to i32
  %141 = shl i32 %140, 16
  %142 = or i32 %135, %141
  %143 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %144 = getelementptr inbounds i8, ptr %143, i64 8
  %145 = getelementptr inbounds i8, ptr %144, i64 2
  %146 = load i8, ptr %145, align 1, !tbaa !14
  %147 = zext i8 %146 to i32
  %148 = shl i32 %147, 8
  %149 = or i32 %142, %148
  %150 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %151 = getelementptr inbounds i8, ptr %150, i64 8
  %152 = getelementptr inbounds i8, ptr %151, i64 3
  %153 = load i8, ptr %152, align 1, !tbaa !14
  %154 = zext i8 %153 to i32
  %155 = or i32 %149, %154
  %156 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %156, i64 2
  %158 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %157, i32 0, i32 1
  %159 = load i32, ptr %158, align 4, !tbaa !9
  %160 = xor i32 %155, %159
  %161 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %161, i64 2
  %163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %162, i32 0, i32 2
  %164 = load i32, ptr %163, align 4, !tbaa !12
  %165 = xor i32 %160, %164
  %166 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %166, i64 2
  %168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %167, i32 0, i32 3
  %169 = load i32, ptr %168, align 4, !tbaa !13
  %170 = xor i32 %165, %169
  %171 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %171, i64 2
  %173 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %172, i32 0, i32 0
  store i32 %170, ptr %173, align 4, !tbaa !15
  br label %174

174:                                              ; preds = %117
  br label %175

175:                                              ; preds = %174
  %176 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %177 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %177, i64 3
  %179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %178, i32 0, i32 1
  store i32 %176, ptr %179, align 4, !tbaa !9
  %180 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %181 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %182 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %181, i64 3
  %183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %182, i32 0, i32 2
  store i32 %180, ptr %183, align 4, !tbaa !12
  %184 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %185 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %185, i64 3
  %187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %186, i32 0, i32 3
  store i32 %184, ptr %187, align 4, !tbaa !13
  %188 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %189 = getelementptr inbounds i8, ptr %188, i64 12
  %190 = getelementptr inbounds i8, ptr %189, i64 0
  %191 = load i8, ptr %190, align 1, !tbaa !14
  %192 = zext i8 %191 to i32
  %193 = shl i32 %192, 24
  %194 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %195 = getelementptr inbounds i8, ptr %194, i64 12
  %196 = getelementptr inbounds i8, ptr %195, i64 1
  %197 = load i8, ptr %196, align 1, !tbaa !14
  %198 = zext i8 %197 to i32
  %199 = shl i32 %198, 16
  %200 = or i32 %193, %199
  %201 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %202 = getelementptr inbounds i8, ptr %201, i64 12
  %203 = getelementptr inbounds i8, ptr %202, i64 2
  %204 = load i8, ptr %203, align 1, !tbaa !14
  %205 = zext i8 %204 to i32
  %206 = shl i32 %205, 8
  %207 = or i32 %200, %206
  %208 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %209 = getelementptr inbounds i8, ptr %208, i64 12
  %210 = getelementptr inbounds i8, ptr %209, i64 3
  %211 = load i8, ptr %210, align 1, !tbaa !14
  %212 = zext i8 %211 to i32
  %213 = or i32 %207, %212
  %214 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %215 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %214, i64 3
  %216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %215, i32 0, i32 1
  %217 = load i32, ptr %216, align 4, !tbaa !9
  %218 = xor i32 %213, %217
  %219 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %219, i64 3
  %221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %220, i32 0, i32 2
  %222 = load i32, ptr %221, align 4, !tbaa !12
  %223 = xor i32 %218, %222
  %224 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %225 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %224, i64 3
  %226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %225, i32 0, i32 3
  %227 = load i32, ptr %226, align 4, !tbaa !13
  %228 = xor i32 %223, %227
  %229 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %230 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %229, i64 3
  %231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %230, i32 0, i32 0
  store i32 %228, ptr %231, align 4, !tbaa !15
  br label %232

232:                                              ; preds = %175
  br label %233

233:                                              ; preds = %232
  %234 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %235 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %236 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %235, i64 4
  %237 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %236, i32 0, i32 1
  store i32 %234, ptr %237, align 4, !tbaa !9
  %238 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %239 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %239, i64 4
  %241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %240, i32 0, i32 2
  store i32 %238, ptr %241, align 4, !tbaa !12
  %242 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %243 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %244 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %243, i64 4
  %245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %244, i32 0, i32 3
  store i32 %242, ptr %245, align 4, !tbaa !13
  %246 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %247 = getelementptr inbounds i8, ptr %246, i64 16
  %248 = getelementptr inbounds i8, ptr %247, i64 0
  %249 = load i8, ptr %248, align 1, !tbaa !14
  %250 = zext i8 %249 to i32
  %251 = shl i32 %250, 24
  %252 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %253 = getelementptr inbounds i8, ptr %252, i64 16
  %254 = getelementptr inbounds i8, ptr %253, i64 1
  %255 = load i8, ptr %254, align 1, !tbaa !14
  %256 = zext i8 %255 to i32
  %257 = shl i32 %256, 16
  %258 = or i32 %251, %257
  %259 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %260 = getelementptr inbounds i8, ptr %259, i64 16
  %261 = getelementptr inbounds i8, ptr %260, i64 2
  %262 = load i8, ptr %261, align 1, !tbaa !14
  %263 = zext i8 %262 to i32
  %264 = shl i32 %263, 8
  %265 = or i32 %258, %264
  %266 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %267 = getelementptr inbounds i8, ptr %266, i64 16
  %268 = getelementptr inbounds i8, ptr %267, i64 3
  %269 = load i8, ptr %268, align 1, !tbaa !14
  %270 = zext i8 %269 to i32
  %271 = or i32 %265, %270
  %272 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %273 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %272, i64 4
  %274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %273, i32 0, i32 1
  %275 = load i32, ptr %274, align 4, !tbaa !9
  %276 = xor i32 %271, %275
  %277 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %277, i64 4
  %279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %278, i32 0, i32 2
  %280 = load i32, ptr %279, align 4, !tbaa !12
  %281 = xor i32 %276, %280
  %282 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %282, i64 4
  %284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %283, i32 0, i32 3
  %285 = load i32, ptr %284, align 4, !tbaa !13
  %286 = xor i32 %281, %285
  %287 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %287, i64 4
  %289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %288, i32 0, i32 0
  store i32 %286, ptr %289, align 4, !tbaa !15
  br label %290

290:                                              ; preds = %233
  br label %291

291:                                              ; preds = %290
  %292 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %293 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %293, i64 5
  %295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %294, i32 0, i32 1
  store i32 %292, ptr %295, align 4, !tbaa !9
  %296 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %297 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %297, i64 5
  %299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %298, i32 0, i32 2
  store i32 %296, ptr %299, align 4, !tbaa !12
  %300 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %301 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %302 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %301, i64 5
  %303 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %302, i32 0, i32 3
  store i32 %300, ptr %303, align 4, !tbaa !13
  %304 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %305 = getelementptr inbounds i8, ptr %304, i64 20
  %306 = getelementptr inbounds i8, ptr %305, i64 0
  %307 = load i8, ptr %306, align 1, !tbaa !14
  %308 = zext i8 %307 to i32
  %309 = shl i32 %308, 24
  %310 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %311 = getelementptr inbounds i8, ptr %310, i64 20
  %312 = getelementptr inbounds i8, ptr %311, i64 1
  %313 = load i8, ptr %312, align 1, !tbaa !14
  %314 = zext i8 %313 to i32
  %315 = shl i32 %314, 16
  %316 = or i32 %309, %315
  %317 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %318 = getelementptr inbounds i8, ptr %317, i64 20
  %319 = getelementptr inbounds i8, ptr %318, i64 2
  %320 = load i8, ptr %319, align 1, !tbaa !14
  %321 = zext i8 %320 to i32
  %322 = shl i32 %321, 8
  %323 = or i32 %316, %322
  %324 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %325 = getelementptr inbounds i8, ptr %324, i64 20
  %326 = getelementptr inbounds i8, ptr %325, i64 3
  %327 = load i8, ptr %326, align 1, !tbaa !14
  %328 = zext i8 %327 to i32
  %329 = or i32 %323, %328
  %330 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %330, i64 5
  %332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %331, i32 0, i32 1
  %333 = load i32, ptr %332, align 4, !tbaa !9
  %334 = xor i32 %329, %333
  %335 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %335, i64 5
  %337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %336, i32 0, i32 2
  %338 = load i32, ptr %337, align 4, !tbaa !12
  %339 = xor i32 %334, %338
  %340 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %340, i64 5
  %342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %341, i32 0, i32 3
  %343 = load i32, ptr %342, align 4, !tbaa !13
  %344 = xor i32 %339, %343
  %345 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %345, i64 5
  %347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %346, i32 0, i32 0
  store i32 %344, ptr %347, align 4, !tbaa !15
  br label %348

348:                                              ; preds = %291
  br label %349

349:                                              ; preds = %348
  %350 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %351 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %351, i64 6
  %353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %352, i32 0, i32 1
  store i32 %350, ptr %353, align 4, !tbaa !9
  %354 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %355 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %355, i64 6
  %357 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %356, i32 0, i32 2
  store i32 %354, ptr %357, align 4, !tbaa !12
  %358 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %359 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %359, i64 6
  %361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %360, i32 0, i32 3
  store i32 %358, ptr %361, align 4, !tbaa !13
  %362 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %363 = getelementptr inbounds i8, ptr %362, i64 24
  %364 = getelementptr inbounds i8, ptr %363, i64 0
  %365 = load i8, ptr %364, align 1, !tbaa !14
  %366 = zext i8 %365 to i32
  %367 = shl i32 %366, 24
  %368 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %369 = getelementptr inbounds i8, ptr %368, i64 24
  %370 = getelementptr inbounds i8, ptr %369, i64 1
  %371 = load i8, ptr %370, align 1, !tbaa !14
  %372 = zext i8 %371 to i32
  %373 = shl i32 %372, 16
  %374 = or i32 %367, %373
  %375 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %376 = getelementptr inbounds i8, ptr %375, i64 24
  %377 = getelementptr inbounds i8, ptr %376, i64 2
  %378 = load i8, ptr %377, align 1, !tbaa !14
  %379 = zext i8 %378 to i32
  %380 = shl i32 %379, 8
  %381 = or i32 %374, %380
  %382 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %383 = getelementptr inbounds i8, ptr %382, i64 24
  %384 = getelementptr inbounds i8, ptr %383, i64 3
  %385 = load i8, ptr %384, align 1, !tbaa !14
  %386 = zext i8 %385 to i32
  %387 = or i32 %381, %386
  %388 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %388, i64 6
  %390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %389, i32 0, i32 1
  %391 = load i32, ptr %390, align 4, !tbaa !9
  %392 = xor i32 %387, %391
  %393 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %394 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %393, i64 6
  %395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %394, i32 0, i32 2
  %396 = load i32, ptr %395, align 4, !tbaa !12
  %397 = xor i32 %392, %396
  %398 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %399 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %398, i64 6
  %400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %399, i32 0, i32 3
  %401 = load i32, ptr %400, align 4, !tbaa !13
  %402 = xor i32 %397, %401
  %403 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %404 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %403, i64 6
  %405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %404, i32 0, i32 0
  store i32 %402, ptr %405, align 4, !tbaa !15
  br label %406

406:                                              ; preds = %349
  br label %407

407:                                              ; preds = %406
  %408 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %409 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %410 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %409, i64 7
  %411 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %410, i32 0, i32 1
  store i32 %408, ptr %411, align 4, !tbaa !9
  %412 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %413 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %413, i64 7
  %415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %414, i32 0, i32 2
  store i32 %412, ptr %415, align 4, !tbaa !12
  %416 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %417 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %418 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %417, i64 7
  %419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %418, i32 0, i32 3
  store i32 %416, ptr %419, align 4, !tbaa !13
  %420 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %421 = getelementptr inbounds i8, ptr %420, i64 28
  %422 = getelementptr inbounds i8, ptr %421, i64 0
  %423 = load i8, ptr %422, align 1, !tbaa !14
  %424 = zext i8 %423 to i32
  %425 = shl i32 %424, 24
  %426 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %427 = getelementptr inbounds i8, ptr %426, i64 28
  %428 = getelementptr inbounds i8, ptr %427, i64 1
  %429 = load i8, ptr %428, align 1, !tbaa !14
  %430 = zext i8 %429 to i32
  %431 = shl i32 %430, 16
  %432 = or i32 %425, %431
  %433 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %434 = getelementptr inbounds i8, ptr %433, i64 28
  %435 = getelementptr inbounds i8, ptr %434, i64 2
  %436 = load i8, ptr %435, align 1, !tbaa !14
  %437 = zext i8 %436 to i32
  %438 = shl i32 %437, 8
  %439 = or i32 %432, %438
  %440 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %441 = getelementptr inbounds i8, ptr %440, i64 28
  %442 = getelementptr inbounds i8, ptr %441, i64 3
  %443 = load i8, ptr %442, align 1, !tbaa !14
  %444 = zext i8 %443 to i32
  %445 = or i32 %439, %444
  %446 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %446, i64 7
  %448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %447, i32 0, i32 1
  %449 = load i32, ptr %448, align 4, !tbaa !9
  %450 = xor i32 %445, %449
  %451 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %451, i64 7
  %453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %452, i32 0, i32 2
  %454 = load i32, ptr %453, align 4, !tbaa !12
  %455 = xor i32 %450, %454
  %456 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %456, i64 7
  %458 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %457, i32 0, i32 3
  %459 = load i32, ptr %458, align 4, !tbaa !13
  %460 = xor i32 %455, %459
  %461 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %462 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %461, i64 7
  %463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %462, i32 0, i32 0
  store i32 %460, ptr %463, align 4, !tbaa !15
  br label %464

464:                                              ; preds = %407
  br label %465

465:                                              ; preds = %464
  %466 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %467 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %467, i64 8
  %469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %468, i32 0, i32 1
  store i32 %466, ptr %469, align 4, !tbaa !9
  %470 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %471 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %472 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %471, i64 8
  %473 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %472, i32 0, i32 2
  store i32 %470, ptr %473, align 4, !tbaa !12
  %474 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %475 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %475, i64 8
  %477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %476, i32 0, i32 3
  store i32 %474, ptr %477, align 4, !tbaa !13
  %478 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %479 = getelementptr inbounds i8, ptr %478, i64 32
  %480 = getelementptr inbounds i8, ptr %479, i64 0
  %481 = load i8, ptr %480, align 1, !tbaa !14
  %482 = zext i8 %481 to i32
  %483 = shl i32 %482, 24
  %484 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %485 = getelementptr inbounds i8, ptr %484, i64 32
  %486 = getelementptr inbounds i8, ptr %485, i64 1
  %487 = load i8, ptr %486, align 1, !tbaa !14
  %488 = zext i8 %487 to i32
  %489 = shl i32 %488, 16
  %490 = or i32 %483, %489
  %491 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %492 = getelementptr inbounds i8, ptr %491, i64 32
  %493 = getelementptr inbounds i8, ptr %492, i64 2
  %494 = load i8, ptr %493, align 1, !tbaa !14
  %495 = zext i8 %494 to i32
  %496 = shl i32 %495, 8
  %497 = or i32 %490, %496
  %498 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %499 = getelementptr inbounds i8, ptr %498, i64 32
  %500 = getelementptr inbounds i8, ptr %499, i64 3
  %501 = load i8, ptr %500, align 1, !tbaa !14
  %502 = zext i8 %501 to i32
  %503 = or i32 %497, %502
  %504 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %504, i64 8
  %506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %505, i32 0, i32 1
  %507 = load i32, ptr %506, align 4, !tbaa !9
  %508 = xor i32 %503, %507
  %509 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %510 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %509, i64 8
  %511 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %510, i32 0, i32 2
  %512 = load i32, ptr %511, align 4, !tbaa !12
  %513 = xor i32 %508, %512
  %514 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %514, i64 8
  %516 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %515, i32 0, i32 3
  %517 = load i32, ptr %516, align 4, !tbaa !13
  %518 = xor i32 %513, %517
  %519 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %520 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %519, i64 8
  %521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %520, i32 0, i32 0
  store i32 %518, ptr %521, align 4, !tbaa !15
  br label %522

522:                                              ; preds = %465
  br label %523

523:                                              ; preds = %522
  %524 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %525 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %526 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %525, i64 9
  %527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %526, i32 0, i32 1
  store i32 %524, ptr %527, align 4, !tbaa !9
  %528 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %529 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %530 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %529, i64 9
  %531 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %530, i32 0, i32 2
  store i32 %528, ptr %531, align 4, !tbaa !12
  %532 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %533 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %534 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %533, i64 9
  %535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %534, i32 0, i32 3
  store i32 %532, ptr %535, align 4, !tbaa !13
  %536 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %537 = getelementptr inbounds i8, ptr %536, i64 36
  %538 = getelementptr inbounds i8, ptr %537, i64 0
  %539 = load i8, ptr %538, align 1, !tbaa !14
  %540 = zext i8 %539 to i32
  %541 = shl i32 %540, 24
  %542 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %543 = getelementptr inbounds i8, ptr %542, i64 36
  %544 = getelementptr inbounds i8, ptr %543, i64 1
  %545 = load i8, ptr %544, align 1, !tbaa !14
  %546 = zext i8 %545 to i32
  %547 = shl i32 %546, 16
  %548 = or i32 %541, %547
  %549 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %550 = getelementptr inbounds i8, ptr %549, i64 36
  %551 = getelementptr inbounds i8, ptr %550, i64 2
  %552 = load i8, ptr %551, align 1, !tbaa !14
  %553 = zext i8 %552 to i32
  %554 = shl i32 %553, 8
  %555 = or i32 %548, %554
  %556 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %557 = getelementptr inbounds i8, ptr %556, i64 36
  %558 = getelementptr inbounds i8, ptr %557, i64 3
  %559 = load i8, ptr %558, align 1, !tbaa !14
  %560 = zext i8 %559 to i32
  %561 = or i32 %555, %560
  %562 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %563 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %562, i64 9
  %564 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %563, i32 0, i32 1
  %565 = load i32, ptr %564, align 4, !tbaa !9
  %566 = xor i32 %561, %565
  %567 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %567, i64 9
  %569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %568, i32 0, i32 2
  %570 = load i32, ptr %569, align 4, !tbaa !12
  %571 = xor i32 %566, %570
  %572 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %572, i64 9
  %574 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %573, i32 0, i32 3
  %575 = load i32, ptr %574, align 4, !tbaa !13
  %576 = xor i32 %571, %575
  %577 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %577, i64 9
  %579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %578, i32 0, i32 0
  store i32 %576, ptr %579, align 4, !tbaa !15
  br label %580

580:                                              ; preds = %523
  ret void
}

attributes #0 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 4}
!10 = !{!"", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!10, !11, i64 8}
!13 = !{!10, !11, i64 12}
!14 = !{!7, !7, i64 0}
!15 = !{!10, !11, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

declare i32 @aead_random_generate_32() local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @sliscp_light320_mask(ptr nocapture noundef %0, ptr nocapture noundef readonly %1) local_unnamed_addr #1 {
  %3 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  store i32 %3, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %5 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  store i32 %5, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %7 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  store i32 %7, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %9 = load i8, ptr %1, align 1, !tbaa !12
  %10 = zext i8 %9 to i32
  %11 = shl nuw i32 %10, 24
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 1
  %13 = load i8, ptr %12, align 1, !tbaa !12
  %14 = zext i8 %13 to i32
  %15 = shl nuw nsw i32 %14, 16
  %16 = or disjoint i32 %15, %11
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 2
  %18 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !12
  %19 = zext i8 %18 to i32
  %20 = shl nuw nsw i32 %19, 8
  %21 = or disjoint i32 %16, %20
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 3
  %23 = load i8, ptr %22, align 1, !tbaa !12
  %24 = zext i8 %23 to i32
  %25 = or disjoint i32 %21, %24
  %26 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %27 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %28 = xor i32 %26, %27
  %29 = xor i32 %28, %25
  %30 = xor i32 %29, %7
  store i32 %30, ptr %0, align 4, !tbaa !13
  %31 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  store i32 %31, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %34 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  store i32 %34, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %36 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 28
  store i32 %36, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %39 = load i8, ptr %38, align 1, !tbaa !12
  %40 = zext i8 %39 to i32
  %41 = shl nuw i32 %40, 24
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 5
  %43 = load i8, ptr %42, align 1, !tbaa !12
  %44 = zext i8 %43 to i32
  %45 = shl nuw nsw i32 %44, 16
  %46 = or disjoint i32 %45, %41
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 6
  %48 = load i8, ptr %47, align 1, !tbaa !12
  %49 = zext i8 %48 to i32
  %50 = shl nuw nsw i32 %49, 8
  %51 = or disjoint i32 %46, %50
  %52 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 7
  %53 = load i8, ptr %52, align 1, !tbaa !12
  %54 = zext i8 %53 to i32
  %55 = or disjoint i32 %51, %54
  %56 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %57 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !10
  %58 = xor i32 %56, %57
  %59 = xor i32 %58, %55
  %60 = xor i32 %59, %36
  store i32 %60, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %61 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %63 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 36
  store i32 %61, ptr %63, align 4, !tbaa !5
  %64 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  store i32 %64, ptr %65, align 4, !tbaa !10
  %66 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 44
  store i32 %66, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  %68 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %69 = load i8, ptr %68, align 1, !tbaa !12
  %70 = zext i8 %69 to i32
  %71 = shl nuw i32 %70, 24
  %72 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 9
  %73 = load i8, ptr %72, align 1, !tbaa !12
  %74 = zext i8 %73 to i32
  %75 = shl nuw nsw i32 %74, 16
  %76 = or disjoint i32 %75, %71
  %77 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 10
  %78 = load i8, ptr %77, align 1, !tbaa !12
  %79 = zext i8 %78 to i32
  %80 = shl nuw nsw i32 %79, 8
  %81 = or disjoint i32 %76, %80
  %82 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 11
  %83 = load i8, ptr %82, align 1, !tbaa !12
  %84 = zext i8 %83 to i32
  %85 = or disjoint i32 %81, %84
  %86 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !5
  %87 = load i32, ptr %65, align 4, !tbaa !10
  %88 = xor i32 %86, %87
  %89 = xor i32 %88, %85
  %90 = xor i32 %89, %66
  store i32 %90, ptr %62, align 4, !tbaa !13
  %91 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %92 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 52
  store i32 %91, ptr %93, align 4, !tbaa !5
  %94 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %95 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 56
  store i32 %94, ptr %95, align 4, !tbaa !10
  %96 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %97 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 60
  store i32 %96, ptr %97, align 4, !tbaa !11
  %98 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %99 = load i8, ptr %98, align 1, !tbaa !12
  %100 = zext i8 %99 to i32
  %101 = shl nuw i32 %100, 24
  %102 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 13
  %103 = load i8, ptr %102, align 1, !tbaa !12
  %104 = zext i8 %103 to i32
  %105 = shl nuw nsw i32 %104, 16
  %106 = or disjoint i32 %105, %101
  %107 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 14
  %108 = load i8, ptr %107, align 1, !tbaa !12
  %109 = zext i8 %108 to i32
  %110 = shl nuw nsw i32 %109, 8
  %111 = or disjoint i32 %106, %110
  %112 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 15
  %113 = load i8, ptr %112, align 1, !tbaa !12
  %114 = zext i8 %113 to i32
  %115 = or disjoint i32 %111, %114
  %116 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !5
  %117 = load i32, ptr %95, align 4, !tbaa !10
  %118 = xor i32 %116, %117
  %119 = xor i32 %118, %115
  %120 = xor i32 %119, %96
  store i32 %120, ptr %92, align 4, !tbaa !13
  %121 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %122 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 64
  %123 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 68
  store i32 %121, ptr %123, align 4, !tbaa !5
  %124 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %125 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 72
  store i32 %124, ptr %125, align 4, !tbaa !10
  %126 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %127 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 76
  store i32 %126, ptr %127, align 4, !tbaa !11
  %128 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %129 = load i8, ptr %128, align 1, !tbaa !12
  %130 = zext i8 %129 to i32
  %131 = shl nuw i32 %130, 24
  %132 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 17
  %133 = load i8, ptr %132, align 1, !tbaa !12
  %134 = zext i8 %133 to i32
  %135 = shl nuw nsw i32 %134, 16
  %136 = or disjoint i32 %135, %131
  %137 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 18
  %138 = load i8, ptr %137, align 1, !tbaa !12
  %139 = zext i8 %138 to i32
  %140 = shl nuw nsw i32 %139, 8
  %141 = or disjoint i32 %136, %140
  %142 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 19
  %143 = load i8, ptr %142, align 1, !tbaa !12
  %144 = zext i8 %143 to i32
  %145 = or disjoint i32 %141, %144
  %146 = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !5
  %147 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !10
  %148 = xor i32 %146, %147
  %149 = xor i32 %148, %145
  %150 = xor i32 %149, %126
  store i32 %150, ptr %122, align 4, !tbaa !13
  %151 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %152 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 80
  %153 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 84
  store i32 %151, ptr %153, align 4, !tbaa !5
  %154 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %155 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 88
  store i32 %154, ptr %155, align 4, !tbaa !10
  %156 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %157 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 92
  store i32 %156, ptr %157, align 4, !tbaa !11
  %158 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 20
  %159 = load i8, ptr %158, align 1, !tbaa !12
  %160 = zext i8 %159 to i32
  %161 = shl nuw i32 %160, 24
  %162 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 21
  %163 = load i8, ptr %162, align 1, !tbaa !12
  %164 = zext i8 %163 to i32
  %165 = shl nuw nsw i32 %164, 16
  %166 = or disjoint i32 %165, %161
  %167 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 22
  %168 = load i8, ptr %167, align 1, !tbaa !12
  %169 = zext i8 %168 to i32
  %170 = shl nuw nsw i32 %169, 8
  %171 = or disjoint i32 %166, %170
  %172 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 23
  %173 = load i8, ptr %172, align 1, !tbaa !12
  %174 = zext i8 %173 to i32
  %175 = or disjoint i32 %171, %174
  %176 = load i32, ptr %153, align 4, !tbaa !5
  %177 = load i32, ptr %155, align 4, !tbaa !10
  %178 = xor i32 %176, %177
  %179 = xor i32 %178, %175
  %180 = xor i32 %179, %156
  store i32 %180, ptr %152, align 4, !tbaa !13
  %181 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %182 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 96
  %183 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 100
  store i32 %181, ptr %183, align 4, !tbaa !5
  %184 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %185 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 104
  store i32 %184, ptr %185, align 4, !tbaa !10
  %186 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %187 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 108
  store i32 %186, ptr %187, align 4, !tbaa !11
  %188 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 24
  %189 = load i8, ptr %188, align 1, !tbaa !12
  %190 = zext i8 %189 to i32
  %191 = shl nuw i32 %190, 24
  %192 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 25
  %193 = load i8, ptr %192, align 1, !tbaa !12
  %194 = zext i8 %193 to i32
  %195 = shl nuw nsw i32 %194, 16
  %196 = or disjoint i32 %195, %191
  %197 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 26
  %198 = load i8, ptr %197, align 1, !tbaa !12
  %199 = zext i8 %198 to i32
  %200 = shl nuw nsw i32 %199, 8
  %201 = or disjoint i32 %196, %200
  %202 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 27
  %203 = load i8, ptr %202, align 1, !tbaa !12
  %204 = zext i8 %203 to i32
  %205 = or disjoint i32 %201, %204
  %206 = load i32, ptr %183, align 4, !tbaa !5
  %207 = load i32, ptr %185, align 4, !tbaa !10
  %208 = xor i32 %206, %207
  %209 = xor i32 %208, %205
  %210 = xor i32 %209, %186
  store i32 %210, ptr %182, align 4, !tbaa !13
  %211 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %212 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 112
  %213 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 116
  store i32 %211, ptr %213, align 4, !tbaa !5
  %214 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %215 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 120
  store i32 %214, ptr %215, align 4, !tbaa !10
  %216 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %217 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 124
  store i32 %216, ptr %217, align 4, !tbaa !11
  %218 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 28
  %219 = load i8, ptr %218, align 1, !tbaa !12
  %220 = zext i8 %219 to i32
  %221 = shl nuw i32 %220, 24
  %222 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 29
  %223 = load i8, ptr %222, align 1, !tbaa !12
  %224 = zext i8 %223 to i32
  %225 = shl nuw nsw i32 %224, 16
  %226 = or disjoint i32 %225, %221
  %227 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 30
  %228 = load i8, ptr %227, align 1, !tbaa !12
  %229 = zext i8 %228 to i32
  %230 = shl nuw nsw i32 %229, 8
  %231 = or disjoint i32 %226, %230
  %232 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 31
  %233 = load i8, ptr %232, align 1, !tbaa !12
  %234 = zext i8 %233 to i32
  %235 = or disjoint i32 %231, %234
  %236 = load i32, ptr %213, align 4, !tbaa !5
  %237 = load i32, ptr %215, align 4, !tbaa !10
  %238 = xor i32 %236, %237
  %239 = xor i32 %238, %235
  %240 = xor i32 %239, %216
  store i32 %240, ptr %212, align 4, !tbaa !13
  %241 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %242 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 128
  %243 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 132
  store i32 %241, ptr %243, align 4, !tbaa !5
  %244 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %245 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 136
  store i32 %244, ptr %245, align 4, !tbaa !10
  %246 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %247 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 140
  store i32 %246, ptr %247, align 4, !tbaa !11
  %248 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 32
  %249 = load i8, ptr %248, align 1, !tbaa !12
  %250 = zext i8 %249 to i32
  %251 = shl nuw i32 %250, 24
  %252 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 33
  %253 = load i8, ptr %252, align 1, !tbaa !12
  %254 = zext i8 %253 to i32
  %255 = shl nuw nsw i32 %254, 16
  %256 = or disjoint i32 %255, %251
  %257 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 34
  %258 = load i8, ptr %257, align 1, !tbaa !12
  %259 = zext i8 %258 to i32
  %260 = shl nuw nsw i32 %259, 8
  %261 = or disjoint i32 %256, %260
  %262 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 35
  %263 = load i8, ptr %262, align 1, !tbaa !12
  %264 = zext i8 %263 to i32
  %265 = or disjoint i32 %261, %264
  %266 = load i32, ptr %243, align 4, !tbaa !5
  %267 = load i32, ptr %245, align 4, !tbaa !10
  %268 = xor i32 %266, %267
  %269 = xor i32 %268, %265
  %270 = xor i32 %269, %246
  store i32 %270, ptr %242, align 4, !tbaa !13
  %271 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %272 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 144
  %273 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 148
  store i32 %271, ptr %273, align 4, !tbaa !5
  %274 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %275 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 152
  store i32 %274, ptr %275, align 4, !tbaa !10
  %276 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %277 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 156
  store i32 %276, ptr %277, align 4, !tbaa !11
  %278 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %279 = load i8, ptr %278, align 1, !tbaa !12
  %280 = zext i8 %279 to i32
  %281 = shl nuw i32 %280, 24
  %282 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 37
  %283 = load i8, ptr %282, align 1, !tbaa !12
  %284 = zext i8 %283 to i32
  %285 = shl nuw nsw i32 %284, 16
  %286 = or disjoint i32 %285, %281
  %287 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 38
  %288 = load i8, ptr %287, align 1, !tbaa !12
  %289 = zext i8 %288 to i32
  %290 = shl nuw nsw i32 %289, 8
  %291 = or disjoint i32 %286, %290
  %292 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 39
  %293 = load i8, ptr %292, align 1, !tbaa !12
  %294 = zext i8 %293 to i32
  %295 = or disjoint i32 %291, %294
  %296 = load i32, ptr %273, align 4, !tbaa !5
  %297 = load i32, ptr %275, align 4, !tbaa !10
  %298 = xor i32 %296, %297
  %299 = xor i32 %298, %295
  %300 = xor i32 %299, %276
  store i32 %300, ptr %272, align 4, !tbaa !13
  ret void
}

attributes #0 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 4}
!6 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!6, !7, i64 8}
!11 = !{!6, !7, i64 12}
!12 = !{!8, !8, i64 0}
!13 = !{!6, !7, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass