; LLVM IR from rweather/lightweight-crypto :: src/combined (internal-gift128-m)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mask_x4_uint32_t = type { i32, i32, i32, i32 }
%struct.gift128b_masked_key_schedule_t = type { [80 x %struct.mask_x4_uint32_t] }

@GIFT128_RC_fixsliced = external hidden constant [40 x i32], align 16

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @gift128b_decrypt_masked(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %8 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %9 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %10 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i8, align 1
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #3
  %19 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %20 = getelementptr inbounds %struct.gift128b_masked_key_schedule_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %21 = getelementptr inbounds [80 x %struct.mask_x4_uint32_t], ptr %20, i64 0, i64 0
  %22 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i64 70
  store ptr %22, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #3
  store ptr getelementptr inbounds (i32, ptr @GIFT128_RC_fixsliced, i64 35), ptr %12, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %14) #3
  br label %23

23:                                               ; preds = %3
  %24 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %25 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  store i32 %24, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %26 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %27 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %26, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %28 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %29 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %28, ptr %29, align 4, !tbaa !13
  %30 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %30, i64 0
  %32 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !14
  %33 = zext i8 %32 to i32
  %34 = shl i32 %33, 24
  %35 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %35, i64 1
  %37 = load i8, ptr %36, align 1, !tbaa !14
  %38 = zext i8 %37 to i32
  %39 = shl i32 %38, 16
  %40 = or i32 %34, %39
  %41 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %41, i64 2
  %43 = load i8, ptr %42, align 1, !tbaa !14
  %44 = zext i8 %43 to i32
  %45 = shl i32 %44, 8
  %46 = or i32 %40, %45
  %47 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds i8, ptr %47, i64 3
  %49 = load i8, ptr %48, align 1, !tbaa !14
  %50 = zext i8 %49 to i32
  %51 = or i32 %46, %50
  %52 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %53 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %54 = xor i32 %51, %53
  %55 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %56 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !12
  %57 = xor i32 %54, %56
  %58 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %59 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !13
  %60 = xor i32 %57, %59
  %61 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  store i32 %60, ptr %61, align 4, !tbaa !15
  br label %62

62:                                               ; preds = %23
  br label %63

63:                                               ; preds = %62
  br label %64

64:                                               ; preds = %63
  %65 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %66 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %65, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %67 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %68 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %67, ptr %68, align 4, !tbaa !12
  %69 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %70 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %69, ptr %70, align 4, !tbaa !13
  %71 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds i8, ptr %71, i64 4
  %73 = getelementptr inbounds i8, ptr %72, i64 0
  %74 = load i8, ptr %73, align 1, !tbaa !14
  %75 = zext i8 %74 to i32
  %76 = shl i32 %75, 24
  %77 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %78 = getelementptr inbounds i8, ptr %77, i64 4
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %78, i64 1
  %80 = load i8, ptr %79, align 1, !tbaa !14
  %81 = zext i8 %80 to i32
  %82 = shl i32 %81, 16
  %83 = or i32 %76, %82
  %84 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %84, i64 4
  %86 = getelementptr inbounds i8, ptr %85, i64 2
  %87 = load i8, ptr %86, align 1, !tbaa !14
  %88 = zext i8 %87 to i32
  %89 = shl i32 %88, 8
  %90 = or i32 %83, %89
  %91 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %92 = getelementptr inbounds i8, ptr %91, i64 4
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %92, i64 3
  %94 = load i8, ptr %93, align 1, !tbaa !14
  %95 = zext i8 %94 to i32
  %96 = or i32 %90, %95
  %97 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %98 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  %99 = xor i32 %96, %98
  %100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %101 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !12
  %102 = xor i32 %99, %101
  %103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %104 = load i32, ptr %103, align 4, !tbaa !13
  %105 = xor i32 %102, %104
  %106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  store i32 %105, ptr %106, align 4, !tbaa !15
  br label %107

107:                                              ; preds = %64
  br label %108

108:                                              ; preds = %107
  br label %109

109:                                              ; preds = %108
  %110 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %110, ptr %111, align 4, !tbaa !9
  %112 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %112, ptr %113, align 4, !tbaa !12
  %114 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %115 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %114, ptr %115, align 4, !tbaa !13
  %116 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %117 = getelementptr inbounds i8, ptr %116, i64 8
  %118 = getelementptr inbounds i8, ptr %117, i64 0
  %119 = load i8, ptr %118, align 1, !tbaa !14
  %120 = zext i8 %119 to i32
  %121 = shl i32 %120, 24
  %122 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %123 = getelementptr inbounds i8, ptr %122, i64 8
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %123, i64 1
  %125 = load i8, ptr %124, align 1, !tbaa !14
  %126 = zext i8 %125 to i32
  %127 = shl i32 %126, 16
  %128 = or i32 %121, %127
  %129 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %130 = getelementptr inbounds i8, ptr %129, i64 8
  %131 = getelementptr inbounds i8, ptr %130, i64 2
  %132 = load i8, ptr %131, align 1, !tbaa !14
  %133 = zext i8 %132 to i32
  %134 = shl i32 %133, 8
  %135 = or i32 %128, %134
  %136 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %137 = getelementptr inbounds i8, ptr %136, i64 8
  %138 = getelementptr inbounds i8, ptr %137, i64 3
  %139 = load i8, ptr %138, align 1, !tbaa !14
  %140 = zext i8 %139 to i32
  %141 = or i32 %135, %140
  %142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %143 = load i32, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %144 = xor i32 %141, %143
  %145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %146 = load i32, ptr %145, align 4, !tbaa !12
  %147 = xor i32 %144, %146
  %148 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %149 = load i32, ptr %148, align 4, !tbaa !13
  %150 = xor i32 %147, %149
  %151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %150, ptr %151, align 4, !tbaa !15
  br label %152

152:                                              ; preds = %109
  br label %153

153:                                              ; preds = %152
  br label %154

154:                                              ; preds = %153
  %155 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %155, ptr %156, align 4, !tbaa !9
  %157 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %158 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %157, ptr %158, align 4, !tbaa !12
  %159 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %159, ptr %160, align 4, !tbaa !13
  %161 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 12
  %163 = getelementptr inbounds i8, ptr %162, i64 0
  %164 = load i8, ptr %163, align 1, !tbaa !14
  %165 = zext i8 %164 to i32
  %166 = shl i32 %165, 24
  %167 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %168 = getelementptr inbounds i8, ptr %167, i64 12
  %169 = getelementptr inbounds i8, ptr %168, i64 1
  %170 = load i8, ptr %169, align 1, !tbaa !14
  %171 = zext i8 %170 to i32
  %172 = shl i32 %171, 16
  %173 = or i32 %166, %172
  %174 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds i8, ptr %174, i64 12
  %176 = getelementptr inbounds i8, ptr %175, i64 2
  %177 = load i8, ptr %176, align 1, !tbaa !14
  %178 = zext i8 %177 to i32
  %179 = shl i32 %178, 8
  %180 = or i32 %173, %179
  %181 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %182 = getelementptr inbounds i8, ptr %181, i64 12
  %183 = getelementptr inbounds i8, ptr %182, i64 3
  %184 = load i8, ptr %183, align 1, !tbaa !14
  %185 = zext i8 %184 to i32
  %186 = or i32 %180, %185
  %187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %188 = load i32, ptr %187, align 4, !tbaa !9
  %189 = xor i32 %186, %188
  %190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %191 = load i32, ptr %190, align 4, !tbaa !12
  %192 = xor i32 %189, %191
  %193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %194 = load i32, ptr %193, align 4, !tbaa !13
  %195 = xor i32 %192, %194
  %196 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %195, ptr %196, align 4, !tbaa !15
  br label %197

197:                                              ; preds = %154
  br label %198

198:                                              ; preds = %197
  store i8 0, ptr %14, align 1, !tbaa !14
  br label %199

199:                                              ; preds = %5569, %198
  %200 = load i8, ptr %14, align 1, !tbaa !14
  %201 = zext i8 %200 to i32
  %202 = icmp slt i32 %201, 8
  br i1 %202, label %203, label %5576

203:                                              ; preds = %199
  br label %204

204:                                              ; preds = %203
  br label %205

205:                                              ; preds = %204
  %206 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %207 = load i32, ptr %206, align 4, !tbaa !15
  %208 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %209 = load i32, ptr %208, align 4, !tbaa !15
  %210 = xor i32 %209, %207
  store i32 %210, ptr %208, align 4, !tbaa !15
  %211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %212 = load i32, ptr %211, align 4, !tbaa !15
  %213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %214 = load i32, ptr %213, align 4, !tbaa !15
  %215 = xor i32 %214, %212
  store i32 %215, ptr %213, align 4, !tbaa !15
  %216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %217 = load i32, ptr %216, align 4, !tbaa !15
  %218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %219 = load i32, ptr %218, align 4, !tbaa !15
  %220 = xor i32 %219, %217
  store i32 %220, ptr %218, align 4, !tbaa !15
  %221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %222 = load i32, ptr %221, align 4, !tbaa !9
  %223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %224 = load i32, ptr %223, align 4, !tbaa !9
  %225 = xor i32 %224, %222
  store i32 %225, ptr %223, align 4, !tbaa !9
  %226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %227 = load i32, ptr %226, align 4, !tbaa !9
  %228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %229 = load i32, ptr %228, align 4, !tbaa !9
  %230 = xor i32 %229, %227
  store i32 %230, ptr %228, align 4, !tbaa !9
  %231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %232 = load i32, ptr %231, align 4, !tbaa !9
  %233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %234 = load i32, ptr %233, align 4, !tbaa !9
  %235 = xor i32 %234, %232
  store i32 %235, ptr %233, align 4, !tbaa !9
  %236 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %237 = load i32, ptr %236, align 4, !tbaa !12
  %238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %239 = load i32, ptr %238, align 4, !tbaa !12
  %240 = xor i32 %239, %237
  store i32 %240, ptr %238, align 4, !tbaa !12
  %241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %242 = load i32, ptr %241, align 4, !tbaa !12
  %243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %244 = load i32, ptr %243, align 4, !tbaa !12
  %245 = xor i32 %244, %242
  store i32 %245, ptr %243, align 4, !tbaa !12
  %246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %247 = load i32, ptr %246, align 4, !tbaa !12
  %248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %249 = load i32, ptr %248, align 4, !tbaa !12
  %250 = xor i32 %249, %247
  store i32 %250, ptr %248, align 4, !tbaa !12
  %251 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %252 = load i32, ptr %251, align 4, !tbaa !13
  %253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %254 = load i32, ptr %253, align 4, !tbaa !13
  %255 = xor i32 %254, %252
  store i32 %255, ptr %253, align 4, !tbaa !13
  %256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %257 = load i32, ptr %256, align 4, !tbaa !13
  %258 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %259 = load i32, ptr %258, align 4, !tbaa !13
  %260 = xor i32 %259, %257
  store i32 %260, ptr %258, align 4, !tbaa !13
  %261 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %262 = load i32, ptr %261, align 4, !tbaa !13
  %263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %264 = load i32, ptr %263, align 4, !tbaa !13
  %265 = xor i32 %264, %262
  store i32 %265, ptr %263, align 4, !tbaa !13
  br label %266

266:                                              ; preds = %205
  br label %267

267:                                              ; preds = %266
  br label %268

268:                                              ; preds = %267
  %269 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %269, i64 8
  %271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %270, i32 0, i32 0
  %272 = load i32, ptr %271, align 4, !tbaa !15
  %273 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %274 = load i32, ptr %273, align 4, !tbaa !15
  %275 = xor i32 %274, %272
  store i32 %275, ptr %273, align 4, !tbaa !15
  %276 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %277 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %276, i64 8
  %278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %277, i32 0, i32 1
  %279 = load i32, ptr %278, align 4, !tbaa !9
  %280 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %281 = load i32, ptr %280, align 4, !tbaa !9
  %282 = xor i32 %281, %279
  store i32 %282, ptr %280, align 4, !tbaa !9
  %283 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %283, i64 8
  %285 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %284, i32 0, i32 2
  %286 = load i32, ptr %285, align 4, !tbaa !12
  %287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %288 = load i32, ptr %287, align 4, !tbaa !12
  %289 = xor i32 %288, %286
  store i32 %289, ptr %287, align 4, !tbaa !12
  %290 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %290, i64 8
  %292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %291, i32 0, i32 3
  %293 = load i32, ptr %292, align 4, !tbaa !13
  %294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %295 = load i32, ptr %294, align 4, !tbaa !13
  %296 = xor i32 %295, %293
  store i32 %296, ptr %294, align 4, !tbaa !13
  br label %297

297:                                              ; preds = %268
  br label %298

298:                                              ; preds = %297
  br label %299

299:                                              ; preds = %298
  %300 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %300, i64 9
  %302 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %301, i32 0, i32 0
  %303 = load i32, ptr %302, align 4, !tbaa !15
  %304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %305 = load i32, ptr %304, align 4, !tbaa !15
  %306 = xor i32 %305, %303
  store i32 %306, ptr %304, align 4, !tbaa !15
  %307 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %307, i64 9
  %309 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %308, i32 0, i32 1
  %310 = load i32, ptr %309, align 4, !tbaa !9
  %311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %312 = load i32, ptr %311, align 4, !tbaa !9
  %313 = xor i32 %312, %310
  store i32 %313, ptr %311, align 4, !tbaa !9
  %314 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %314, i64 9
  %316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %315, i32 0, i32 2
  %317 = load i32, ptr %316, align 4, !tbaa !12
  %318 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %319 = load i32, ptr %318, align 4, !tbaa !12
  %320 = xor i32 %319, %317
  store i32 %320, ptr %318, align 4, !tbaa !12
  %321 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %322 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %321, i64 9
  %323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %322, i32 0, i32 3
  %324 = load i32, ptr %323, align 4, !tbaa !13
  %325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %326 = load i32, ptr %325, align 4, !tbaa !13
  %327 = xor i32 %326, %324
  store i32 %327, ptr %325, align 4, !tbaa !13
  br label %328

328:                                              ; preds = %299
  br label %329

329:                                              ; preds = %328
  br label %330

330:                                              ; preds = %329
  %331 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %332 = getelementptr inbounds i32, ptr %331, i64 4
  %333 = load i32, ptr %332, align 4, !tbaa !16
  %334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %335 = load i32, ptr %334, align 4, !tbaa !15
  %336 = xor i32 %335, %333
  store i32 %336, ptr %334, align 4, !tbaa !15
  br label %337

337:                                              ; preds = %330
  br label %338

338:                                              ; preds = %337
  br label %339

339:                                              ; preds = %338
  br label %340

340:                                              ; preds = %339
  %341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %342 = load i32, ptr %341, align 4, !tbaa !15
  %343 = shl i32 %342, 16
  %344 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %345 = load i32, ptr %344, align 4, !tbaa !15
  %346 = lshr i32 %345, 16
  %347 = or i32 %343, %346
  %348 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  store i32 %347, ptr %348, align 4, !tbaa !15
  %349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %350 = load i32, ptr %349, align 4, !tbaa !9
  %351 = shl i32 %350, 16
  %352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %353 = load i32, ptr %352, align 4, !tbaa !9
  %354 = lshr i32 %353, 16
  %355 = or i32 %351, %354
  %356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %355, ptr %356, align 4, !tbaa !9
  %357 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %358 = load i32, ptr %357, align 4, !tbaa !12
  %359 = shl i32 %358, 16
  %360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %361 = load i32, ptr %360, align 4, !tbaa !12
  %362 = lshr i32 %361, 16
  %363 = or i32 %359, %362
  %364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %363, ptr %364, align 4, !tbaa !12
  %365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %366 = load i32, ptr %365, align 4, !tbaa !13
  %367 = shl i32 %366, 16
  %368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %369 = load i32, ptr %368, align 4, !tbaa !13
  %370 = lshr i32 %369, 16
  %371 = or i32 %367, %370
  %372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %371, ptr %372, align 4, !tbaa !13
  br label %373

373:                                              ; preds = %340
  br label %374

374:                                              ; preds = %373
  br label %375

375:                                              ; preds = %374
  %376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %377 = load i32, ptr %376, align 4, !tbaa !15
  %378 = shl i32 %377, 8
  %379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %380 = load i32, ptr %379, align 4, !tbaa !15
  %381 = lshr i32 %380, 24
  %382 = or i32 %378, %381
  %383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %382, ptr %383, align 4, !tbaa !15
  %384 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %385 = load i32, ptr %384, align 4, !tbaa !9
  %386 = shl i32 %385, 8
  %387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %388 = load i32, ptr %387, align 4, !tbaa !9
  %389 = lshr i32 %388, 24
  %390 = or i32 %386, %389
  %391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %390, ptr %391, align 4, !tbaa !9
  %392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %393 = load i32, ptr %392, align 4, !tbaa !12
  %394 = shl i32 %393, 8
  %395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %396 = load i32, ptr %395, align 4, !tbaa !12
  %397 = lshr i32 %396, 24
  %398 = or i32 %394, %397
  %399 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %398, ptr %399, align 4, !tbaa !12
  %400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %401 = load i32, ptr %400, align 4, !tbaa !13
  %402 = shl i32 %401, 8
  %403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %404 = load i32, ptr %403, align 4, !tbaa !13
  %405 = lshr i32 %404, 24
  %406 = or i32 %402, %405
  %407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %406, ptr %407, align 4, !tbaa !13
  br label %408

408:                                              ; preds = %375
  br label %409

409:                                              ; preds = %408
  br label %410

410:                                              ; preds = %409
  %411 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %412 = load i32, ptr %411, align 4, !tbaa !15
  %413 = lshr i32 %412, 8
  %414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %415 = load i32, ptr %414, align 4, !tbaa !15
  %416 = shl i32 %415, 24
  %417 = or i32 %413, %416
  %418 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %417, ptr %418, align 4, !tbaa !15
  %419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %420 = load i32, ptr %419, align 4, !tbaa !9
  %421 = lshr i32 %420, 8
  %422 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %423 = load i32, ptr %422, align 4, !tbaa !9
  %424 = shl i32 %423, 24
  %425 = or i32 %421, %424
  %426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %425, ptr %426, align 4, !tbaa !9
  %427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %428 = load i32, ptr %427, align 4, !tbaa !12
  %429 = lshr i32 %428, 8
  %430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %431 = load i32, ptr %430, align 4, !tbaa !12
  %432 = shl i32 %431, 24
  %433 = or i32 %429, %432
  %434 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %433, ptr %434, align 4, !tbaa !12
  %435 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %436 = load i32, ptr %435, align 4, !tbaa !13
  %437 = lshr i32 %436, 8
  %438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %439 = load i32, ptr %438, align 4, !tbaa !13
  %440 = shl i32 %439, 24
  %441 = or i32 %437, %440
  %442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %441, ptr %442, align 4, !tbaa !13
  br label %443

443:                                              ; preds = %410
  br label %444

444:                                              ; preds = %443
  br label %445

445:                                              ; preds = %444
  br label %446

446:                                              ; preds = %445
  br label %447

447:                                              ; preds = %446
  br label %448

448:                                              ; preds = %447
  %449 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %450 = load i32, ptr %449, align 4, !tbaa !15
  %451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %452 = load i32, ptr %451, align 4, !tbaa !15
  %453 = and i32 %450, %452
  %454 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %455 = load i32, ptr %454, align 4, !tbaa !15
  %456 = xor i32 %455, %453
  store i32 %456, ptr %454, align 4, !tbaa !15
  br label %457

457:                                              ; preds = %448
  %458 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %458, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %459 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %460 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %461 = load i32, ptr %460, align 4, !tbaa !15
  %462 = xor i32 %461, %459
  store i32 %462, ptr %460, align 4, !tbaa !15
  %463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %464 = load i32, ptr %463, align 4, !tbaa !9
  %465 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %466 = load i32, ptr %465, align 4, !tbaa !15
  %467 = and i32 %464, %466
  %468 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %469 = xor i32 %468, %467
  store i32 %469, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %470 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %471 = load i32, ptr %470, align 4, !tbaa !9
  %472 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %473 = xor i32 %471, %472
  %474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %475 = load i32, ptr %474, align 4, !tbaa !9
  %476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %477 = load i32, ptr %476, align 4, !tbaa !15
  %478 = and i32 %475, %477
  %479 = xor i32 %473, %478
  %480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %479, ptr %480, align 4, !tbaa !9
  br label %481

481:                                              ; preds = %457
  br label %482

482:                                              ; preds = %481
  br label %483

483:                                              ; preds = %482
  %484 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %484, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %485 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %487 = load i32, ptr %486, align 4, !tbaa !15
  %488 = xor i32 %487, %485
  store i32 %488, ptr %486, align 4, !tbaa !15
  %489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %490 = load i32, ptr %489, align 4, !tbaa !12
  %491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %492 = load i32, ptr %491, align 4, !tbaa !15
  %493 = and i32 %490, %492
  %494 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %495 = xor i32 %494, %493
  store i32 %495, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %497 = load i32, ptr %496, align 4, !tbaa !12
  %498 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %499 = xor i32 %497, %498
  %500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %501 = load i32, ptr %500, align 4, !tbaa !12
  %502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %503 = load i32, ptr %502, align 4, !tbaa !15
  %504 = and i32 %501, %503
  %505 = xor i32 %499, %504
  %506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %505, ptr %506, align 4, !tbaa !12
  br label %507

507:                                              ; preds = %483
  br label %508

508:                                              ; preds = %507
  br label %509

509:                                              ; preds = %508
  %510 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %510, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %511 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %513 = load i32, ptr %512, align 4, !tbaa !15
  %514 = xor i32 %513, %511
  store i32 %514, ptr %512, align 4, !tbaa !15
  %515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %516 = load i32, ptr %515, align 4, !tbaa !13
  %517 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %518 = load i32, ptr %517, align 4, !tbaa !15
  %519 = and i32 %516, %518
  %520 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %521 = xor i32 %520, %519
  store i32 %521, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %522 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %523 = load i32, ptr %522, align 4, !tbaa !13
  %524 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %525 = xor i32 %523, %524
  %526 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %527 = load i32, ptr %526, align 4, !tbaa !13
  %528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %529 = load i32, ptr %528, align 4, !tbaa !15
  %530 = and i32 %527, %529
  %531 = xor i32 %525, %530
  %532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %531, ptr %532, align 4, !tbaa !13
  br label %533

533:                                              ; preds = %509
  br label %534

534:                                              ; preds = %533
  %535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %536 = load i32, ptr %535, align 4, !tbaa !9
  %537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %538 = load i32, ptr %537, align 4, !tbaa !9
  %539 = and i32 %536, %538
  %540 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %541 = load i32, ptr %540, align 4, !tbaa !9
  %542 = xor i32 %541, %539
  store i32 %542, ptr %540, align 4, !tbaa !9
  br label %543

543:                                              ; preds = %534
  %544 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %544, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %545 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %547 = load i32, ptr %546, align 4, !tbaa !9
  %548 = xor i32 %547, %545
  store i32 %548, ptr %546, align 4, !tbaa !9
  %549 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %550 = load i32, ptr %549, align 4, !tbaa !12
  %551 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %552 = load i32, ptr %551, align 4, !tbaa !9
  %553 = and i32 %550, %552
  %554 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %555 = xor i32 %554, %553
  store i32 %555, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %557 = load i32, ptr %556, align 4, !tbaa !12
  %558 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %559 = xor i32 %557, %558
  %560 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %561 = load i32, ptr %560, align 4, !tbaa !12
  %562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %563 = load i32, ptr %562, align 4, !tbaa !9
  %564 = and i32 %561, %563
  %565 = xor i32 %559, %564
  %566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %565, ptr %566, align 4, !tbaa !12
  br label %567

567:                                              ; preds = %543
  br label %568

568:                                              ; preds = %567
  br label %569

569:                                              ; preds = %568
  %570 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %570, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %571 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %573 = load i32, ptr %572, align 4, !tbaa !9
  %574 = xor i32 %573, %571
  store i32 %574, ptr %572, align 4, !tbaa !9
  %575 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %576 = load i32, ptr %575, align 4, !tbaa !13
  %577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %578 = load i32, ptr %577, align 4, !tbaa !9
  %579 = and i32 %576, %578
  %580 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %581 = xor i32 %580, %579
  store i32 %581, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %583 = load i32, ptr %582, align 4, !tbaa !13
  %584 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %585 = xor i32 %583, %584
  %586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %587 = load i32, ptr %586, align 4, !tbaa !13
  %588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %589 = load i32, ptr %588, align 4, !tbaa !9
  %590 = and i32 %587, %589
  %591 = xor i32 %585, %590
  %592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %591, ptr %592, align 4, !tbaa !13
  br label %593

593:                                              ; preds = %569
  br label %594

594:                                              ; preds = %593
  %595 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %596 = load i32, ptr %595, align 4, !tbaa !12
  %597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %598 = load i32, ptr %597, align 4, !tbaa !12
  %599 = and i32 %596, %598
  %600 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %601 = load i32, ptr %600, align 4, !tbaa !12
  %602 = xor i32 %601, %599
  store i32 %602, ptr %600, align 4, !tbaa !12
  br label %603

603:                                              ; preds = %594
  %604 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %604, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %605 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %607 = load i32, ptr %606, align 4, !tbaa !12
  %608 = xor i32 %607, %605
  store i32 %608, ptr %606, align 4, !tbaa !12
  %609 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %610 = load i32, ptr %609, align 4, !tbaa !13
  %611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %612 = load i32, ptr %611, align 4, !tbaa !12
  %613 = and i32 %610, %612
  %614 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %615 = xor i32 %614, %613
  store i32 %615, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %616 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %617 = load i32, ptr %616, align 4, !tbaa !13
  %618 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %619 = xor i32 %617, %618
  %620 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %621 = load i32, ptr %620, align 4, !tbaa !13
  %622 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %623 = load i32, ptr %622, align 4, !tbaa !12
  %624 = and i32 %621, %623
  %625 = xor i32 %619, %624
  %626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %625, ptr %626, align 4, !tbaa !13
  br label %627

627:                                              ; preds = %603
  br label %628

628:                                              ; preds = %627
  %629 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %630 = load i32, ptr %629, align 4, !tbaa !13
  %631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %632 = load i32, ptr %631, align 4, !tbaa !13
  %633 = and i32 %630, %632
  %634 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %635 = load i32, ptr %634, align 4, !tbaa !13
  %636 = xor i32 %635, %633
  store i32 %636, ptr %634, align 4, !tbaa !13
  br label %637

637:                                              ; preds = %628
  br label %638

638:                                              ; preds = %637
  br label %639

639:                                              ; preds = %638
  %640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %641 = load i32, ptr %640, align 4, !tbaa !15
  %642 = xor i32 %641, -1
  %643 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %642, ptr %643, align 4, !tbaa !15
  br label %644

644:                                              ; preds = %639
  br label %645

645:                                              ; preds = %644
  br label %646

646:                                              ; preds = %645
  %647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %648 = load i32, ptr %647, align 4, !tbaa !15
  %649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %650 = load i32, ptr %649, align 4, !tbaa !15
  %651 = xor i32 %650, %648
  store i32 %651, ptr %649, align 4, !tbaa !15
  %652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %653 = load i32, ptr %652, align 4, !tbaa !9
  %654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %655 = load i32, ptr %654, align 4, !tbaa !9
  %656 = xor i32 %655, %653
  store i32 %656, ptr %654, align 4, !tbaa !9
  %657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %658 = load i32, ptr %657, align 4, !tbaa !12
  %659 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %660 = load i32, ptr %659, align 4, !tbaa !12
  %661 = xor i32 %660, %658
  store i32 %661, ptr %659, align 4, !tbaa !12
  %662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %663 = load i32, ptr %662, align 4, !tbaa !13
  %664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %665 = load i32, ptr %664, align 4, !tbaa !13
  %666 = xor i32 %665, %663
  store i32 %666, ptr %664, align 4, !tbaa !13
  br label %667

667:                                              ; preds = %646
  br label %668

668:                                              ; preds = %667
  br label %669

669:                                              ; preds = %668
  %670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %671 = load i32, ptr %670, align 4, !tbaa !15
  %672 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %673 = load i32, ptr %672, align 4, !tbaa !15
  %674 = xor i32 %673, %671
  store i32 %674, ptr %672, align 4, !tbaa !15
  %675 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %676 = load i32, ptr %675, align 4, !tbaa !9
  %677 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %678 = load i32, ptr %677, align 4, !tbaa !9
  %679 = xor i32 %678, %676
  store i32 %679, ptr %677, align 4, !tbaa !9
  %680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %681 = load i32, ptr %680, align 4, !tbaa !12
  %682 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %683 = load i32, ptr %682, align 4, !tbaa !12
  %684 = xor i32 %683, %681
  store i32 %684, ptr %682, align 4, !tbaa !12
  %685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %686 = load i32, ptr %685, align 4, !tbaa !13
  %687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %688 = load i32, ptr %687, align 4, !tbaa !13
  %689 = xor i32 %688, %686
  store i32 %689, ptr %687, align 4, !tbaa !13
  br label %690

690:                                              ; preds = %669
  br label %691

691:                                              ; preds = %690
  br label %692

692:                                              ; preds = %691
  %693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %694 = load i32, ptr %693, align 4, !tbaa !15
  %695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %696 = load i32, ptr %695, align 4, !tbaa !15
  %697 = or i32 %694, %696
  %698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %699 = load i32, ptr %698, align 4, !tbaa !15
  %700 = xor i32 %699, %697
  store i32 %700, ptr %698, align 4, !tbaa !15
  br label %701

701:                                              ; preds = %692
  %702 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %702, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %703 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %705 = load i32, ptr %704, align 4, !tbaa !15
  %706 = xor i32 %705, %703
  store i32 %706, ptr %704, align 4, !tbaa !15
  %707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %708 = load i32, ptr %707, align 4, !tbaa !9
  %709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %710 = load i32, ptr %709, align 4, !tbaa !15
  %711 = xor i32 %710, -1
  %712 = and i32 %708, %711
  %713 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %714 = xor i32 %713, %712
  store i32 %714, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %715 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %716 = load i32, ptr %715, align 4, !tbaa !9
  %717 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %718 = xor i32 %716, %717
  %719 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %720 = load i32, ptr %719, align 4, !tbaa !9
  %721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %722 = load i32, ptr %721, align 4, !tbaa !15
  %723 = xor i32 %722, -1
  %724 = and i32 %720, %723
  %725 = xor i32 %718, %724
  %726 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %725, ptr %726, align 4, !tbaa !9
  br label %727

727:                                              ; preds = %701
  br label %728

728:                                              ; preds = %727
  br label %729

729:                                              ; preds = %728
  %730 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %730, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %731 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %733 = load i32, ptr %732, align 4, !tbaa !15
  %734 = xor i32 %733, %731
  store i32 %734, ptr %732, align 4, !tbaa !15
  %735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %736 = load i32, ptr %735, align 4, !tbaa !12
  %737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %738 = load i32, ptr %737, align 4, !tbaa !15
  %739 = xor i32 %738, -1
  %740 = and i32 %736, %739
  %741 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %742 = xor i32 %741, %740
  store i32 %742, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %744 = load i32, ptr %743, align 4, !tbaa !12
  %745 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %746 = xor i32 %744, %745
  %747 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %748 = load i32, ptr %747, align 4, !tbaa !12
  %749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %750 = load i32, ptr %749, align 4, !tbaa !15
  %751 = xor i32 %750, -1
  %752 = and i32 %748, %751
  %753 = xor i32 %746, %752
  %754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %753, ptr %754, align 4, !tbaa !12
  br label %755

755:                                              ; preds = %729
  br label %756

756:                                              ; preds = %755
  br label %757

757:                                              ; preds = %756
  %758 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %758, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %759 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %760 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %761 = load i32, ptr %760, align 4, !tbaa !15
  %762 = xor i32 %761, %759
  store i32 %762, ptr %760, align 4, !tbaa !15
  %763 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %764 = load i32, ptr %763, align 4, !tbaa !13
  %765 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %766 = load i32, ptr %765, align 4, !tbaa !15
  %767 = xor i32 %766, -1
  %768 = and i32 %764, %767
  %769 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %770 = xor i32 %769, %768
  store i32 %770, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %772 = load i32, ptr %771, align 4, !tbaa !13
  %773 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %774 = xor i32 %772, %773
  %775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %776 = load i32, ptr %775, align 4, !tbaa !13
  %777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %778 = load i32, ptr %777, align 4, !tbaa !15
  %779 = xor i32 %778, -1
  %780 = and i32 %776, %779
  %781 = xor i32 %774, %780
  %782 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %781, ptr %782, align 4, !tbaa !13
  br label %783

783:                                              ; preds = %757
  br label %784

784:                                              ; preds = %783
  %785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %786 = load i32, ptr %785, align 4, !tbaa !9
  %787 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %788 = load i32, ptr %787, align 4, !tbaa !9
  %789 = and i32 %786, %788
  %790 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %791 = load i32, ptr %790, align 4, !tbaa !9
  %792 = xor i32 %791, %789
  store i32 %792, ptr %790, align 4, !tbaa !9
  br label %793

793:                                              ; preds = %784
  %794 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %794, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %795 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %796 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %797 = load i32, ptr %796, align 4, !tbaa !9
  %798 = xor i32 %797, %795
  store i32 %798, ptr %796, align 4, !tbaa !9
  %799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %800 = load i32, ptr %799, align 4, !tbaa !12
  %801 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %802 = load i32, ptr %801, align 4, !tbaa !9
  %803 = and i32 %800, %802
  %804 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %805 = xor i32 %804, %803
  store i32 %805, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %806 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %807 = load i32, ptr %806, align 4, !tbaa !12
  %808 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %809 = xor i32 %807, %808
  %810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %811 = load i32, ptr %810, align 4, !tbaa !12
  %812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %813 = load i32, ptr %812, align 4, !tbaa !9
  %814 = and i32 %811, %813
  %815 = xor i32 %809, %814
  %816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %815, ptr %816, align 4, !tbaa !12
  br label %817

817:                                              ; preds = %793
  br label %818

818:                                              ; preds = %817
  br label %819

819:                                              ; preds = %818
  %820 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %820, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %821 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %822 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %823 = load i32, ptr %822, align 4, !tbaa !9
  %824 = xor i32 %823, %821
  store i32 %824, ptr %822, align 4, !tbaa !9
  %825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %826 = load i32, ptr %825, align 4, !tbaa !13
  %827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %828 = load i32, ptr %827, align 4, !tbaa !9
  %829 = and i32 %826, %828
  %830 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %831 = xor i32 %830, %829
  store i32 %831, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %833 = load i32, ptr %832, align 4, !tbaa !13
  %834 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %835 = xor i32 %833, %834
  %836 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %837 = load i32, ptr %836, align 4, !tbaa !13
  %838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %839 = load i32, ptr %838, align 4, !tbaa !9
  %840 = and i32 %837, %839
  %841 = xor i32 %835, %840
  %842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %841, ptr %842, align 4, !tbaa !13
  br label %843

843:                                              ; preds = %819
  br label %844

844:                                              ; preds = %843
  %845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %846 = load i32, ptr %845, align 4, !tbaa !12
  %847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %848 = load i32, ptr %847, align 4, !tbaa !12
  %849 = and i32 %846, %848
  %850 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %851 = load i32, ptr %850, align 4, !tbaa !12
  %852 = xor i32 %851, %849
  store i32 %852, ptr %850, align 4, !tbaa !12
  br label %853

853:                                              ; preds = %844
  %854 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %854, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %855 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %856 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %857 = load i32, ptr %856, align 4, !tbaa !12
  %858 = xor i32 %857, %855
  store i32 %858, ptr %856, align 4, !tbaa !12
  %859 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %860 = load i32, ptr %859, align 4, !tbaa !13
  %861 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %862 = load i32, ptr %861, align 4, !tbaa !12
  %863 = and i32 %860, %862
  %864 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %865 = xor i32 %864, %863
  store i32 %865, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %866 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %867 = load i32, ptr %866, align 4, !tbaa !13
  %868 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %869 = xor i32 %867, %868
  %870 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %871 = load i32, ptr %870, align 4, !tbaa !13
  %872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %873 = load i32, ptr %872, align 4, !tbaa !12
  %874 = and i32 %871, %873
  %875 = xor i32 %869, %874
  %876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %875, ptr %876, align 4, !tbaa !13
  br label %877

877:                                              ; preds = %853
  br label %878

878:                                              ; preds = %877
  %879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %880 = load i32, ptr %879, align 4, !tbaa !13
  %881 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %882 = load i32, ptr %881, align 4, !tbaa !13
  %883 = and i32 %880, %882
  %884 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %885 = load i32, ptr %884, align 4, !tbaa !13
  %886 = xor i32 %885, %883
  store i32 %886, ptr %884, align 4, !tbaa !13
  br label %887

887:                                              ; preds = %878
  br label %888

888:                                              ; preds = %887
  br label %889

889:                                              ; preds = %888
  %890 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %891 = load i32, ptr %890, align 4, !tbaa !15
  %892 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %893 = load i32, ptr %892, align 4, !tbaa !15
  %894 = and i32 %891, %893
  %895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %896 = load i32, ptr %895, align 4, !tbaa !15
  %897 = xor i32 %896, %894
  store i32 %897, ptr %895, align 4, !tbaa !15
  br label %898

898:                                              ; preds = %889
  %899 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %899, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %900 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %901 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %902 = load i32, ptr %901, align 4, !tbaa !15
  %903 = xor i32 %902, %900
  store i32 %903, ptr %901, align 4, !tbaa !15
  %904 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %905 = load i32, ptr %904, align 4, !tbaa !9
  %906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %907 = load i32, ptr %906, align 4, !tbaa !15
  %908 = and i32 %905, %907
  %909 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %910 = xor i32 %909, %908
  store i32 %910, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %912 = load i32, ptr %911, align 4, !tbaa !9
  %913 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %914 = xor i32 %912, %913
  %915 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %916 = load i32, ptr %915, align 4, !tbaa !9
  %917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %918 = load i32, ptr %917, align 4, !tbaa !15
  %919 = and i32 %916, %918
  %920 = xor i32 %914, %919
  %921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  store i32 %920, ptr %921, align 4, !tbaa !9
  br label %922

922:                                              ; preds = %898
  br label %923

923:                                              ; preds = %922
  br label %924

924:                                              ; preds = %923
  %925 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %925, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %926 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %928 = load i32, ptr %927, align 4, !tbaa !15
  %929 = xor i32 %928, %926
  store i32 %929, ptr %927, align 4, !tbaa !15
  %930 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %931 = load i32, ptr %930, align 4, !tbaa !12
  %932 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %933 = load i32, ptr %932, align 4, !tbaa !15
  %934 = and i32 %931, %933
  %935 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %936 = xor i32 %935, %934
  store i32 %936, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %938 = load i32, ptr %937, align 4, !tbaa !12
  %939 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %940 = xor i32 %938, %939
  %941 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %942 = load i32, ptr %941, align 4, !tbaa !12
  %943 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %944 = load i32, ptr %943, align 4, !tbaa !15
  %945 = and i32 %942, %944
  %946 = xor i32 %940, %945
  %947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %946, ptr %947, align 4, !tbaa !12
  br label %948

948:                                              ; preds = %924
  br label %949

949:                                              ; preds = %948
  br label %950

950:                                              ; preds = %949
  %951 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %951, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %952 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %954 = load i32, ptr %953, align 4, !tbaa !15
  %955 = xor i32 %954, %952
  store i32 %955, ptr %953, align 4, !tbaa !15
  %956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %957 = load i32, ptr %956, align 4, !tbaa !13
  %958 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %959 = load i32, ptr %958, align 4, !tbaa !15
  %960 = and i32 %957, %959
  %961 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %962 = xor i32 %961, %960
  store i32 %962, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %963 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %964 = load i32, ptr %963, align 4, !tbaa !13
  %965 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %966 = xor i32 %964, %965
  %967 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %968 = load i32, ptr %967, align 4, !tbaa !13
  %969 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %970 = load i32, ptr %969, align 4, !tbaa !15
  %971 = and i32 %968, %970
  %972 = xor i32 %966, %971
  %973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %972, ptr %973, align 4, !tbaa !13
  br label %974

974:                                              ; preds = %950
  br label %975

975:                                              ; preds = %974
  %976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %977 = load i32, ptr %976, align 4, !tbaa !9
  %978 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %979 = load i32, ptr %978, align 4, !tbaa !9
  %980 = and i32 %977, %979
  %981 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %982 = load i32, ptr %981, align 4, !tbaa !9
  %983 = xor i32 %982, %980
  store i32 %983, ptr %981, align 4, !tbaa !9
  br label %984

984:                                              ; preds = %975
  %985 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %985, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %986 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %987 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %988 = load i32, ptr %987, align 4, !tbaa !9
  %989 = xor i32 %988, %986
  store i32 %989, ptr %987, align 4, !tbaa !9
  %990 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %991 = load i32, ptr %990, align 4, !tbaa !12
  %992 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %993 = load i32, ptr %992, align 4, !tbaa !9
  %994 = and i32 %991, %993
  %995 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %996 = xor i32 %995, %994
  store i32 %996, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %998 = load i32, ptr %997, align 4, !tbaa !12
  %999 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1000 = xor i32 %998, %999
  %1001 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1002 = load i32, ptr %1001, align 4, !tbaa !12
  %1003 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1004 = load i32, ptr %1003, align 4, !tbaa !9
  %1005 = and i32 %1002, %1004
  %1006 = xor i32 %1000, %1005
  %1007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %1006, ptr %1007, align 4, !tbaa !12
  br label %1008

1008:                                             ; preds = %984
  br label %1009

1009:                                             ; preds = %1008
  br label %1010

1010:                                             ; preds = %1009
  %1011 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1011, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1012 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1014 = load i32, ptr %1013, align 4, !tbaa !9
  %1015 = xor i32 %1014, %1012
  store i32 %1015, ptr %1013, align 4, !tbaa !9
  %1016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1017 = load i32, ptr %1016, align 4, !tbaa !13
  %1018 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1019 = load i32, ptr %1018, align 4, !tbaa !9
  %1020 = and i32 %1017, %1019
  %1021 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1022 = xor i32 %1021, %1020
  store i32 %1022, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1024 = load i32, ptr %1023, align 4, !tbaa !13
  %1025 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1026 = xor i32 %1024, %1025
  %1027 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1028 = load i32, ptr %1027, align 4, !tbaa !13
  %1029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1030 = load i32, ptr %1029, align 4, !tbaa !9
  %1031 = and i32 %1028, %1030
  %1032 = xor i32 %1026, %1031
  %1033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %1032, ptr %1033, align 4, !tbaa !13
  br label %1034

1034:                                             ; preds = %1010
  br label %1035

1035:                                             ; preds = %1034
  %1036 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1037 = load i32, ptr %1036, align 4, !tbaa !12
  %1038 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1039 = load i32, ptr %1038, align 4, !tbaa !12
  %1040 = and i32 %1037, %1039
  %1041 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1042 = load i32, ptr %1041, align 4, !tbaa !12
  %1043 = xor i32 %1042, %1040
  store i32 %1043, ptr %1041, align 4, !tbaa !12
  br label %1044

1044:                                             ; preds = %1035
  %1045 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1045, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1046 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1047 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1048 = load i32, ptr %1047, align 4, !tbaa !12
  %1049 = xor i32 %1048, %1046
  store i32 %1049, ptr %1047, align 4, !tbaa !12
  %1050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1051 = load i32, ptr %1050, align 4, !tbaa !13
  %1052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1053 = load i32, ptr %1052, align 4, !tbaa !12
  %1054 = and i32 %1051, %1053
  %1055 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1056 = xor i32 %1055, %1054
  store i32 %1056, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1058 = load i32, ptr %1057, align 4, !tbaa !13
  %1059 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1060 = xor i32 %1058, %1059
  %1061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1062 = load i32, ptr %1061, align 4, !tbaa !13
  %1063 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1064 = load i32, ptr %1063, align 4, !tbaa !12
  %1065 = and i32 %1062, %1064
  %1066 = xor i32 %1060, %1065
  %1067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %1066, ptr %1067, align 4, !tbaa !13
  br label %1068

1068:                                             ; preds = %1044
  br label %1069

1069:                                             ; preds = %1068
  %1070 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1071 = load i32, ptr %1070, align 4, !tbaa !13
  %1072 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1073 = load i32, ptr %1072, align 4, !tbaa !13
  %1074 = and i32 %1071, %1073
  %1075 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1076 = load i32, ptr %1075, align 4, !tbaa !13
  %1077 = xor i32 %1076, %1074
  store i32 %1077, ptr %1075, align 4, !tbaa !13
  br label %1078

1078:                                             ; preds = %1069
  br label %1079

1079:                                             ; preds = %1078
  br label %1080

1080:                                             ; preds = %1079
  %1081 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1082 = load i32, ptr %1081, align 4, !tbaa !15
  %1083 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1084 = load i32, ptr %1083, align 4, !tbaa !15
  %1085 = and i32 %1082, %1084
  %1086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1087 = load i32, ptr %1086, align 4, !tbaa !15
  %1088 = xor i32 %1087, %1085
  store i32 %1088, ptr %1086, align 4, !tbaa !15
  br label %1089

1089:                                             ; preds = %1080
  %1090 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1090, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1091 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1092 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1093 = load i32, ptr %1092, align 4, !tbaa !15
  %1094 = xor i32 %1093, %1091
  store i32 %1094, ptr %1092, align 4, !tbaa !15
  %1095 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1096 = load i32, ptr %1095, align 4, !tbaa !9
  %1097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1098 = load i32, ptr %1097, align 4, !tbaa !15
  %1099 = and i32 %1096, %1098
  %1100 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1101 = xor i32 %1100, %1099
  store i32 %1101, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1103 = load i32, ptr %1102, align 4, !tbaa !9
  %1104 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1105 = xor i32 %1103, %1104
  %1106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1107 = load i32, ptr %1106, align 4, !tbaa !9
  %1108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1109 = load i32, ptr %1108, align 4, !tbaa !15
  %1110 = and i32 %1107, %1109
  %1111 = xor i32 %1105, %1110
  %1112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %1111, ptr %1112, align 4, !tbaa !9
  br label %1113

1113:                                             ; preds = %1089
  br label %1114

1114:                                             ; preds = %1113
  br label %1115

1115:                                             ; preds = %1114
  %1116 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1116, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1117 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1119 = load i32, ptr %1118, align 4, !tbaa !15
  %1120 = xor i32 %1119, %1117
  store i32 %1120, ptr %1118, align 4, !tbaa !15
  %1121 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1122 = load i32, ptr %1121, align 4, !tbaa !12
  %1123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1124 = load i32, ptr %1123, align 4, !tbaa !15
  %1125 = and i32 %1122, %1124
  %1126 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1127 = xor i32 %1126, %1125
  store i32 %1127, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1129 = load i32, ptr %1128, align 4, !tbaa !12
  %1130 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1131 = xor i32 %1129, %1130
  %1132 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1133 = load i32, ptr %1132, align 4, !tbaa !12
  %1134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1135 = load i32, ptr %1134, align 4, !tbaa !15
  %1136 = and i32 %1133, %1135
  %1137 = xor i32 %1131, %1136
  %1138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %1137, ptr %1138, align 4, !tbaa !12
  br label %1139

1139:                                             ; preds = %1115
  br label %1140

1140:                                             ; preds = %1139
  br label %1141

1141:                                             ; preds = %1140
  %1142 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1142, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1143 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1145 = load i32, ptr %1144, align 4, !tbaa !15
  %1146 = xor i32 %1145, %1143
  store i32 %1146, ptr %1144, align 4, !tbaa !15
  %1147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1148 = load i32, ptr %1147, align 4, !tbaa !13
  %1149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1150 = load i32, ptr %1149, align 4, !tbaa !15
  %1151 = and i32 %1148, %1150
  %1152 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1153 = xor i32 %1152, %1151
  store i32 %1153, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1155 = load i32, ptr %1154, align 4, !tbaa !13
  %1156 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1157 = xor i32 %1155, %1156
  %1158 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1159 = load i32, ptr %1158, align 4, !tbaa !13
  %1160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1161 = load i32, ptr %1160, align 4, !tbaa !15
  %1162 = and i32 %1159, %1161
  %1163 = xor i32 %1157, %1162
  %1164 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %1163, ptr %1164, align 4, !tbaa !13
  br label %1165

1165:                                             ; preds = %1141
  br label %1166

1166:                                             ; preds = %1165
  %1167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1168 = load i32, ptr %1167, align 4, !tbaa !9
  %1169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1170 = load i32, ptr %1169, align 4, !tbaa !9
  %1171 = and i32 %1168, %1170
  %1172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1173 = load i32, ptr %1172, align 4, !tbaa !9
  %1174 = xor i32 %1173, %1171
  store i32 %1174, ptr %1172, align 4, !tbaa !9
  br label %1175

1175:                                             ; preds = %1166
  %1176 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1176, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1177 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1179 = load i32, ptr %1178, align 4, !tbaa !9
  %1180 = xor i32 %1179, %1177
  store i32 %1180, ptr %1178, align 4, !tbaa !9
  %1181 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1182 = load i32, ptr %1181, align 4, !tbaa !12
  %1183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1184 = load i32, ptr %1183, align 4, !tbaa !9
  %1185 = and i32 %1182, %1184
  %1186 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1187 = xor i32 %1186, %1185
  store i32 %1187, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1188 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1189 = load i32, ptr %1188, align 4, !tbaa !12
  %1190 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1191 = xor i32 %1189, %1190
  %1192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1193 = load i32, ptr %1192, align 4, !tbaa !12
  %1194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1195 = load i32, ptr %1194, align 4, !tbaa !9
  %1196 = and i32 %1193, %1195
  %1197 = xor i32 %1191, %1196
  %1198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %1197, ptr %1198, align 4, !tbaa !12
  br label %1199

1199:                                             ; preds = %1175
  br label %1200

1200:                                             ; preds = %1199
  br label %1201

1201:                                             ; preds = %1200
  %1202 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1202, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1203 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1205 = load i32, ptr %1204, align 4, !tbaa !9
  %1206 = xor i32 %1205, %1203
  store i32 %1206, ptr %1204, align 4, !tbaa !9
  %1207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1208 = load i32, ptr %1207, align 4, !tbaa !13
  %1209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1210 = load i32, ptr %1209, align 4, !tbaa !9
  %1211 = and i32 %1208, %1210
  %1212 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1213 = xor i32 %1212, %1211
  store i32 %1213, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1215 = load i32, ptr %1214, align 4, !tbaa !13
  %1216 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1217 = xor i32 %1215, %1216
  %1218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1219 = load i32, ptr %1218, align 4, !tbaa !13
  %1220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1221 = load i32, ptr %1220, align 4, !tbaa !9
  %1222 = and i32 %1219, %1221
  %1223 = xor i32 %1217, %1222
  %1224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %1223, ptr %1224, align 4, !tbaa !13
  br label %1225

1225:                                             ; preds = %1201
  br label %1226

1226:                                             ; preds = %1225
  %1227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1228 = load i32, ptr %1227, align 4, !tbaa !12
  %1229 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1230 = load i32, ptr %1229, align 4, !tbaa !12
  %1231 = and i32 %1228, %1230
  %1232 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1233 = load i32, ptr %1232, align 4, !tbaa !12
  %1234 = xor i32 %1233, %1231
  store i32 %1234, ptr %1232, align 4, !tbaa !12
  br label %1235

1235:                                             ; preds = %1226
  %1236 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1236, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1237 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1239 = load i32, ptr %1238, align 4, !tbaa !12
  %1240 = xor i32 %1239, %1237
  store i32 %1240, ptr %1238, align 4, !tbaa !12
  %1241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1242 = load i32, ptr %1241, align 4, !tbaa !13
  %1243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1244 = load i32, ptr %1243, align 4, !tbaa !12
  %1245 = and i32 %1242, %1244
  %1246 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1247 = xor i32 %1246, %1245
  store i32 %1247, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1249 = load i32, ptr %1248, align 4, !tbaa !13
  %1250 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1251 = xor i32 %1249, %1250
  %1252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1253 = load i32, ptr %1252, align 4, !tbaa !13
  %1254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1255 = load i32, ptr %1254, align 4, !tbaa !12
  %1256 = and i32 %1253, %1255
  %1257 = xor i32 %1251, %1256
  %1258 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %1257, ptr %1258, align 4, !tbaa !13
  br label %1259

1259:                                             ; preds = %1235
  br label %1260

1260:                                             ; preds = %1259
  %1261 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1262 = load i32, ptr %1261, align 4, !tbaa !13
  %1263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1264 = load i32, ptr %1263, align 4, !tbaa !13
  %1265 = and i32 %1262, %1264
  %1266 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1267 = load i32, ptr %1266, align 4, !tbaa !13
  %1268 = xor i32 %1267, %1265
  store i32 %1268, ptr %1266, align 4, !tbaa !13
  br label %1269

1269:                                             ; preds = %1260
  br label %1270

1270:                                             ; preds = %1269
  br label %1271

1271:                                             ; preds = %1270
  br label %1272

1272:                                             ; preds = %1271
  br label %1273

1273:                                             ; preds = %1272
  %1274 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1274, i64 6
  %1276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1275, i32 0, i32 0
  %1277 = load i32, ptr %1276, align 4, !tbaa !15
  %1278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1279 = load i32, ptr %1278, align 4, !tbaa !15
  %1280 = xor i32 %1279, %1277
  store i32 %1280, ptr %1278, align 4, !tbaa !15
  %1281 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1281, i64 6
  %1283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1282, i32 0, i32 1
  %1284 = load i32, ptr %1283, align 4, !tbaa !9
  %1285 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1286 = load i32, ptr %1285, align 4, !tbaa !9
  %1287 = xor i32 %1286, %1284
  store i32 %1287, ptr %1285, align 4, !tbaa !9
  %1288 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1288, i64 6
  %1290 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1289, i32 0, i32 2
  %1291 = load i32, ptr %1290, align 4, !tbaa !12
  %1292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1293 = load i32, ptr %1292, align 4, !tbaa !12
  %1294 = xor i32 %1293, %1291
  store i32 %1294, ptr %1292, align 4, !tbaa !12
  %1295 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1295, i64 6
  %1297 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1296, i32 0, i32 3
  %1298 = load i32, ptr %1297, align 4, !tbaa !13
  %1299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1300 = load i32, ptr %1299, align 4, !tbaa !13
  %1301 = xor i32 %1300, %1298
  store i32 %1301, ptr %1299, align 4, !tbaa !13
  br label %1302

1302:                                             ; preds = %1273
  br label %1303

1303:                                             ; preds = %1302
  br label %1304

1304:                                             ; preds = %1303
  %1305 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1305, i64 7
  %1307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1306, i32 0, i32 0
  %1308 = load i32, ptr %1307, align 4, !tbaa !15
  %1309 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1310 = load i32, ptr %1309, align 4, !tbaa !15
  %1311 = xor i32 %1310, %1308
  store i32 %1311, ptr %1309, align 4, !tbaa !15
  %1312 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1312, i64 7
  %1314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1313, i32 0, i32 1
  %1315 = load i32, ptr %1314, align 4, !tbaa !9
  %1316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1317 = load i32, ptr %1316, align 4, !tbaa !9
  %1318 = xor i32 %1317, %1315
  store i32 %1318, ptr %1316, align 4, !tbaa !9
  %1319 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1319, i64 7
  %1321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1320, i32 0, i32 2
  %1322 = load i32, ptr %1321, align 4, !tbaa !12
  %1323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1324 = load i32, ptr %1323, align 4, !tbaa !12
  %1325 = xor i32 %1324, %1322
  store i32 %1325, ptr %1323, align 4, !tbaa !12
  %1326 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1326, i64 7
  %1328 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1327, i32 0, i32 3
  %1329 = load i32, ptr %1328, align 4, !tbaa !13
  %1330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1331 = load i32, ptr %1330, align 4, !tbaa !13
  %1332 = xor i32 %1331, %1329
  store i32 %1332, ptr %1330, align 4, !tbaa !13
  br label %1333

1333:                                             ; preds = %1304
  br label %1334

1334:                                             ; preds = %1333
  br label %1335

1335:                                             ; preds = %1334
  %1336 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1337 = getelementptr inbounds i32, ptr %1336, i64 3
  %1338 = load i32, ptr %1337, align 4, !tbaa !16
  %1339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1340 = load i32, ptr %1339, align 4, !tbaa !15
  %1341 = xor i32 %1340, %1338
  store i32 %1341, ptr %1339, align 4, !tbaa !15
  br label %1342

1342:                                             ; preds = %1335
  br label %1343

1343:                                             ; preds = %1342
  br label %1344

1344:                                             ; preds = %1343
  br label %1345

1345:                                             ; preds = %1344
  %1346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1347 = load i32, ptr %1346, align 4, !tbaa !15
  %1348 = lshr i32 %1347, 2
  %1349 = and i32 %1348, 1061109567
  %1350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1351 = load i32, ptr %1350, align 4, !tbaa !15
  %1352 = and i32 %1351, 50529027
  %1353 = shl i32 %1352, 6
  %1354 = or i32 %1349, %1353
  %1355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  store i32 %1354, ptr %1355, align 4, !tbaa !15
  %1356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1357 = load i32, ptr %1356, align 4, !tbaa !9
  %1358 = lshr i32 %1357, 2
  %1359 = and i32 %1358, 1061109567
  %1360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1361 = load i32, ptr %1360, align 4, !tbaa !9
  %1362 = and i32 %1361, 50529027
  %1363 = shl i32 %1362, 6
  %1364 = or i32 %1359, %1363
  %1365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  store i32 %1364, ptr %1365, align 4, !tbaa !9
  %1366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1367 = load i32, ptr %1366, align 4, !tbaa !12
  %1368 = lshr i32 %1367, 2
  %1369 = and i32 %1368, 1061109567
  %1370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1371 = load i32, ptr %1370, align 4, !tbaa !12
  %1372 = and i32 %1371, 50529027
  %1373 = shl i32 %1372, 6
  %1374 = or i32 %1369, %1373
  %1375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %1374, ptr %1375, align 4, !tbaa !12
  %1376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1377 = load i32, ptr %1376, align 4, !tbaa !13
  %1378 = lshr i32 %1377, 2
  %1379 = and i32 %1378, 1061109567
  %1380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1381 = load i32, ptr %1380, align 4, !tbaa !13
  %1382 = and i32 %1381, 50529027
  %1383 = shl i32 %1382, 6
  %1384 = or i32 %1379, %1383
  %1385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %1384, ptr %1385, align 4, !tbaa !13
  br label %1386

1386:                                             ; preds = %1345
  br label %1387

1387:                                             ; preds = %1386
  br label %1388

1388:                                             ; preds = %1387
  %1389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1390 = load i32, ptr %1389, align 4, !tbaa !15
  %1391 = lshr i32 %1390, 4
  %1392 = and i32 %1391, 252645135
  %1393 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1394 = load i32, ptr %1393, align 4, !tbaa !15
  %1395 = and i32 %1394, 252645135
  %1396 = shl i32 %1395, 4
  %1397 = or i32 %1392, %1396
  %1398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  store i32 %1397, ptr %1398, align 4, !tbaa !15
  %1399 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1400 = load i32, ptr %1399, align 4, !tbaa !9
  %1401 = lshr i32 %1400, 4
  %1402 = and i32 %1401, 252645135
  %1403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1404 = load i32, ptr %1403, align 4, !tbaa !9
  %1405 = and i32 %1404, 252645135
  %1406 = shl i32 %1405, 4
  %1407 = or i32 %1402, %1406
  %1408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %1407, ptr %1408, align 4, !tbaa !9
  %1409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1410 = load i32, ptr %1409, align 4, !tbaa !12
  %1411 = lshr i32 %1410, 4
  %1412 = and i32 %1411, 252645135
  %1413 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1414 = load i32, ptr %1413, align 4, !tbaa !12
  %1415 = and i32 %1414, 252645135
  %1416 = shl i32 %1415, 4
  %1417 = or i32 %1412, %1416
  %1418 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %1417, ptr %1418, align 4, !tbaa !12
  %1419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1420 = load i32, ptr %1419, align 4, !tbaa !13
  %1421 = lshr i32 %1420, 4
  %1422 = and i32 %1421, 252645135
  %1423 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1424 = load i32, ptr %1423, align 4, !tbaa !13
  %1425 = and i32 %1424, 252645135
  %1426 = shl i32 %1425, 4
  %1427 = or i32 %1422, %1426
  %1428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %1427, ptr %1428, align 4, !tbaa !13
  br label %1429

1429:                                             ; preds = %1388
  br label %1430

1430:                                             ; preds = %1429
  br label %1431

1431:                                             ; preds = %1430
  %1432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1433 = load i32, ptr %1432, align 4, !tbaa !15
  %1434 = lshr i32 %1433, 6
  %1435 = and i32 %1434, 50529027
  %1436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1437 = load i32, ptr %1436, align 4, !tbaa !15
  %1438 = and i32 %1437, 1061109567
  %1439 = shl i32 %1438, 2
  %1440 = or i32 %1435, %1439
  %1441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %1440, ptr %1441, align 4, !tbaa !15
  %1442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1443 = load i32, ptr %1442, align 4, !tbaa !9
  %1444 = lshr i32 %1443, 6
  %1445 = and i32 %1444, 50529027
  %1446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1447 = load i32, ptr %1446, align 4, !tbaa !9
  %1448 = and i32 %1447, 1061109567
  %1449 = shl i32 %1448, 2
  %1450 = or i32 %1445, %1449
  %1451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %1450, ptr %1451, align 4, !tbaa !9
  %1452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1453 = load i32, ptr %1452, align 4, !tbaa !12
  %1454 = lshr i32 %1453, 6
  %1455 = and i32 %1454, 50529027
  %1456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1457 = load i32, ptr %1456, align 4, !tbaa !12
  %1458 = and i32 %1457, 1061109567
  %1459 = shl i32 %1458, 2
  %1460 = or i32 %1455, %1459
  %1461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %1460, ptr %1461, align 4, !tbaa !12
  %1462 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1463 = load i32, ptr %1462, align 4, !tbaa !13
  %1464 = lshr i32 %1463, 6
  %1465 = and i32 %1464, 50529027
  %1466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1467 = load i32, ptr %1466, align 4, !tbaa !13
  %1468 = and i32 %1467, 1061109567
  %1469 = shl i32 %1468, 2
  %1470 = or i32 %1465, %1469
  %1471 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %1470, ptr %1471, align 4, !tbaa !13
  br label %1472

1472:                                             ; preds = %1431
  br label %1473

1473:                                             ; preds = %1472
  br label %1474

1474:                                             ; preds = %1473
  br label %1475

1475:                                             ; preds = %1474
  br label %1476

1476:                                             ; preds = %1475
  br label %1477

1477:                                             ; preds = %1476
  %1478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1479 = load i32, ptr %1478, align 4, !tbaa !15
  %1480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1481 = load i32, ptr %1480, align 4, !tbaa !15
  %1482 = and i32 %1479, %1481
  %1483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1484 = load i32, ptr %1483, align 4, !tbaa !15
  %1485 = xor i32 %1484, %1482
  store i32 %1485, ptr %1483, align 4, !tbaa !15
  br label %1486

1486:                                             ; preds = %1477
  %1487 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1487, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1488 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1490 = load i32, ptr %1489, align 4, !tbaa !15
  %1491 = xor i32 %1490, %1488
  store i32 %1491, ptr %1489, align 4, !tbaa !15
  %1492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1493 = load i32, ptr %1492, align 4, !tbaa !9
  %1494 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1495 = load i32, ptr %1494, align 4, !tbaa !15
  %1496 = and i32 %1493, %1495
  %1497 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1498 = xor i32 %1497, %1496
  store i32 %1498, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1500 = load i32, ptr %1499, align 4, !tbaa !9
  %1501 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1502 = xor i32 %1500, %1501
  %1503 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1504 = load i32, ptr %1503, align 4, !tbaa !9
  %1505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1506 = load i32, ptr %1505, align 4, !tbaa !15
  %1507 = and i32 %1504, %1506
  %1508 = xor i32 %1502, %1507
  %1509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %1508, ptr %1509, align 4, !tbaa !9
  br label %1510

1510:                                             ; preds = %1486
  br label %1511

1511:                                             ; preds = %1510
  br label %1512

1512:                                             ; preds = %1511
  %1513 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1513, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1514 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1516 = load i32, ptr %1515, align 4, !tbaa !15
  %1517 = xor i32 %1516, %1514
  store i32 %1517, ptr %1515, align 4, !tbaa !15
  %1518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1519 = load i32, ptr %1518, align 4, !tbaa !12
  %1520 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1521 = load i32, ptr %1520, align 4, !tbaa !15
  %1522 = and i32 %1519, %1521
  %1523 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1524 = xor i32 %1523, %1522
  store i32 %1524, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1525 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1526 = load i32, ptr %1525, align 4, !tbaa !12
  %1527 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1528 = xor i32 %1526, %1527
  %1529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1530 = load i32, ptr %1529, align 4, !tbaa !12
  %1531 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1532 = load i32, ptr %1531, align 4, !tbaa !15
  %1533 = and i32 %1530, %1532
  %1534 = xor i32 %1528, %1533
  %1535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %1534, ptr %1535, align 4, !tbaa !12
  br label %1536

1536:                                             ; preds = %1512
  br label %1537

1537:                                             ; preds = %1536
  br label %1538

1538:                                             ; preds = %1537
  %1539 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1539, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1540 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1542 = load i32, ptr %1541, align 4, !tbaa !15
  %1543 = xor i32 %1542, %1540
  store i32 %1543, ptr %1541, align 4, !tbaa !15
  %1544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1545 = load i32, ptr %1544, align 4, !tbaa !13
  %1546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1547 = load i32, ptr %1546, align 4, !tbaa !15
  %1548 = and i32 %1545, %1547
  %1549 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1550 = xor i32 %1549, %1548
  store i32 %1550, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1551 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1552 = load i32, ptr %1551, align 4, !tbaa !13
  %1553 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1554 = xor i32 %1552, %1553
  %1555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1556 = load i32, ptr %1555, align 4, !tbaa !13
  %1557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1558 = load i32, ptr %1557, align 4, !tbaa !15
  %1559 = and i32 %1556, %1558
  %1560 = xor i32 %1554, %1559
  %1561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %1560, ptr %1561, align 4, !tbaa !13
  br label %1562

1562:                                             ; preds = %1538
  br label %1563

1563:                                             ; preds = %1562
  %1564 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1565 = load i32, ptr %1564, align 4, !tbaa !9
  %1566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1567 = load i32, ptr %1566, align 4, !tbaa !9
  %1568 = and i32 %1565, %1567
  %1569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1570 = load i32, ptr %1569, align 4, !tbaa !9
  %1571 = xor i32 %1570, %1568
  store i32 %1571, ptr %1569, align 4, !tbaa !9
  br label %1572

1572:                                             ; preds = %1563
  %1573 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1573, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1574 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1575 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1576 = load i32, ptr %1575, align 4, !tbaa !9
  %1577 = xor i32 %1576, %1574
  store i32 %1577, ptr %1575, align 4, !tbaa !9
  %1578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1579 = load i32, ptr %1578, align 4, !tbaa !12
  %1580 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1581 = load i32, ptr %1580, align 4, !tbaa !9
  %1582 = and i32 %1579, %1581
  %1583 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1584 = xor i32 %1583, %1582
  store i32 %1584, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1585 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1586 = load i32, ptr %1585, align 4, !tbaa !12
  %1587 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1588 = xor i32 %1586, %1587
  %1589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1590 = load i32, ptr %1589, align 4, !tbaa !12
  %1591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1592 = load i32, ptr %1591, align 4, !tbaa !9
  %1593 = and i32 %1590, %1592
  %1594 = xor i32 %1588, %1593
  %1595 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %1594, ptr %1595, align 4, !tbaa !12
  br label %1596

1596:                                             ; preds = %1572
  br label %1597

1597:                                             ; preds = %1596
  br label %1598

1598:                                             ; preds = %1597
  %1599 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1599, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1600 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1602 = load i32, ptr %1601, align 4, !tbaa !9
  %1603 = xor i32 %1602, %1600
  store i32 %1603, ptr %1601, align 4, !tbaa !9
  %1604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1605 = load i32, ptr %1604, align 4, !tbaa !13
  %1606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1607 = load i32, ptr %1606, align 4, !tbaa !9
  %1608 = and i32 %1605, %1607
  %1609 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1610 = xor i32 %1609, %1608
  store i32 %1610, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1612 = load i32, ptr %1611, align 4, !tbaa !13
  %1613 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1614 = xor i32 %1612, %1613
  %1615 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1616 = load i32, ptr %1615, align 4, !tbaa !13
  %1617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1618 = load i32, ptr %1617, align 4, !tbaa !9
  %1619 = and i32 %1616, %1618
  %1620 = xor i32 %1614, %1619
  %1621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %1620, ptr %1621, align 4, !tbaa !13
  br label %1622

1622:                                             ; preds = %1598
  br label %1623

1623:                                             ; preds = %1622
  %1624 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1625 = load i32, ptr %1624, align 4, !tbaa !12
  %1626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1627 = load i32, ptr %1626, align 4, !tbaa !12
  %1628 = and i32 %1625, %1627
  %1629 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1630 = load i32, ptr %1629, align 4, !tbaa !12
  %1631 = xor i32 %1630, %1628
  store i32 %1631, ptr %1629, align 4, !tbaa !12
  br label %1632

1632:                                             ; preds = %1623
  %1633 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1633, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1634 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1636 = load i32, ptr %1635, align 4, !tbaa !12
  %1637 = xor i32 %1636, %1634
  store i32 %1637, ptr %1635, align 4, !tbaa !12
  %1638 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1639 = load i32, ptr %1638, align 4, !tbaa !13
  %1640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1641 = load i32, ptr %1640, align 4, !tbaa !12
  %1642 = and i32 %1639, %1641
  %1643 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1644 = xor i32 %1643, %1642
  store i32 %1644, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1645 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1646 = load i32, ptr %1645, align 4, !tbaa !13
  %1647 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1648 = xor i32 %1646, %1647
  %1649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1650 = load i32, ptr %1649, align 4, !tbaa !13
  %1651 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1652 = load i32, ptr %1651, align 4, !tbaa !12
  %1653 = and i32 %1650, %1652
  %1654 = xor i32 %1648, %1653
  %1655 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %1654, ptr %1655, align 4, !tbaa !13
  br label %1656

1656:                                             ; preds = %1632
  br label %1657

1657:                                             ; preds = %1656
  %1658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1659 = load i32, ptr %1658, align 4, !tbaa !13
  %1660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1661 = load i32, ptr %1660, align 4, !tbaa !13
  %1662 = and i32 %1659, %1661
  %1663 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1664 = load i32, ptr %1663, align 4, !tbaa !13
  %1665 = xor i32 %1664, %1662
  store i32 %1665, ptr %1663, align 4, !tbaa !13
  br label %1666

1666:                                             ; preds = %1657
  br label %1667

1667:                                             ; preds = %1666
  br label %1668

1668:                                             ; preds = %1667
  %1669 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1670 = load i32, ptr %1669, align 4, !tbaa !15
  %1671 = xor i32 %1670, -1
  %1672 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  store i32 %1671, ptr %1672, align 4, !tbaa !15
  br label %1673

1673:                                             ; preds = %1668
  br label %1674

1674:                                             ; preds = %1673
  br label %1675

1675:                                             ; preds = %1674
  %1676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1677 = load i32, ptr %1676, align 4, !tbaa !15
  %1678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1679 = load i32, ptr %1678, align 4, !tbaa !15
  %1680 = xor i32 %1679, %1677
  store i32 %1680, ptr %1678, align 4, !tbaa !15
  %1681 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1682 = load i32, ptr %1681, align 4, !tbaa !9
  %1683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1684 = load i32, ptr %1683, align 4, !tbaa !9
  %1685 = xor i32 %1684, %1682
  store i32 %1685, ptr %1683, align 4, !tbaa !9
  %1686 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1687 = load i32, ptr %1686, align 4, !tbaa !12
  %1688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1689 = load i32, ptr %1688, align 4, !tbaa !12
  %1690 = xor i32 %1689, %1687
  store i32 %1690, ptr %1688, align 4, !tbaa !12
  %1691 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1692 = load i32, ptr %1691, align 4, !tbaa !13
  %1693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1694 = load i32, ptr %1693, align 4, !tbaa !13
  %1695 = xor i32 %1694, %1692
  store i32 %1695, ptr %1693, align 4, !tbaa !13
  br label %1696

1696:                                             ; preds = %1675
  br label %1697

1697:                                             ; preds = %1696
  br label %1698

1698:                                             ; preds = %1697
  %1699 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1700 = load i32, ptr %1699, align 4, !tbaa !15
  %1701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1702 = load i32, ptr %1701, align 4, !tbaa !15
  %1703 = xor i32 %1702, %1700
  store i32 %1703, ptr %1701, align 4, !tbaa !15
  %1704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1705 = load i32, ptr %1704, align 4, !tbaa !9
  %1706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1707 = load i32, ptr %1706, align 4, !tbaa !9
  %1708 = xor i32 %1707, %1705
  store i32 %1708, ptr %1706, align 4, !tbaa !9
  %1709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1710 = load i32, ptr %1709, align 4, !tbaa !12
  %1711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1712 = load i32, ptr %1711, align 4, !tbaa !12
  %1713 = xor i32 %1712, %1710
  store i32 %1713, ptr %1711, align 4, !tbaa !12
  %1714 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1715 = load i32, ptr %1714, align 4, !tbaa !13
  %1716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1717 = load i32, ptr %1716, align 4, !tbaa !13
  %1718 = xor i32 %1717, %1715
  store i32 %1718, ptr %1716, align 4, !tbaa !13
  br label %1719

1719:                                             ; preds = %1698
  br label %1720

1720:                                             ; preds = %1719
  br label %1721

1721:                                             ; preds = %1720
  %1722 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1723 = load i32, ptr %1722, align 4, !tbaa !15
  %1724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1725 = load i32, ptr %1724, align 4, !tbaa !15
  %1726 = or i32 %1723, %1725
  %1727 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1728 = load i32, ptr %1727, align 4, !tbaa !15
  %1729 = xor i32 %1728, %1726
  store i32 %1729, ptr %1727, align 4, !tbaa !15
  br label %1730

1730:                                             ; preds = %1721
  %1731 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1731, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1732 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1733 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1734 = load i32, ptr %1733, align 4, !tbaa !15
  %1735 = xor i32 %1734, %1732
  store i32 %1735, ptr %1733, align 4, !tbaa !15
  %1736 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1737 = load i32, ptr %1736, align 4, !tbaa !9
  %1738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1739 = load i32, ptr %1738, align 4, !tbaa !15
  %1740 = xor i32 %1739, -1
  %1741 = and i32 %1737, %1740
  %1742 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1743 = xor i32 %1742, %1741
  store i32 %1743, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1745 = load i32, ptr %1744, align 4, !tbaa !9
  %1746 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1747 = xor i32 %1745, %1746
  %1748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1749 = load i32, ptr %1748, align 4, !tbaa !9
  %1750 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1751 = load i32, ptr %1750, align 4, !tbaa !15
  %1752 = xor i32 %1751, -1
  %1753 = and i32 %1749, %1752
  %1754 = xor i32 %1747, %1753
  %1755 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %1754, ptr %1755, align 4, !tbaa !9
  br label %1756

1756:                                             ; preds = %1730
  br label %1757

1757:                                             ; preds = %1756
  br label %1758

1758:                                             ; preds = %1757
  %1759 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1759, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1760 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1762 = load i32, ptr %1761, align 4, !tbaa !15
  %1763 = xor i32 %1762, %1760
  store i32 %1763, ptr %1761, align 4, !tbaa !15
  %1764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1765 = load i32, ptr %1764, align 4, !tbaa !12
  %1766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1767 = load i32, ptr %1766, align 4, !tbaa !15
  %1768 = xor i32 %1767, -1
  %1769 = and i32 %1765, %1768
  %1770 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1771 = xor i32 %1770, %1769
  store i32 %1771, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1773 = load i32, ptr %1772, align 4, !tbaa !12
  %1774 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1775 = xor i32 %1773, %1774
  %1776 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1777 = load i32, ptr %1776, align 4, !tbaa !12
  %1778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1779 = load i32, ptr %1778, align 4, !tbaa !15
  %1780 = xor i32 %1779, -1
  %1781 = and i32 %1777, %1780
  %1782 = xor i32 %1775, %1781
  %1783 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %1782, ptr %1783, align 4, !tbaa !12
  br label %1784

1784:                                             ; preds = %1758
  br label %1785

1785:                                             ; preds = %1784
  br label %1786

1786:                                             ; preds = %1785
  %1787 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1787, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1788 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1789 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1790 = load i32, ptr %1789, align 4, !tbaa !15
  %1791 = xor i32 %1790, %1788
  store i32 %1791, ptr %1789, align 4, !tbaa !15
  %1792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1793 = load i32, ptr %1792, align 4, !tbaa !13
  %1794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1795 = load i32, ptr %1794, align 4, !tbaa !15
  %1796 = xor i32 %1795, -1
  %1797 = and i32 %1793, %1796
  %1798 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1799 = xor i32 %1798, %1797
  store i32 %1799, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1800 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1801 = load i32, ptr %1800, align 4, !tbaa !13
  %1802 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1803 = xor i32 %1801, %1802
  %1804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1805 = load i32, ptr %1804, align 4, !tbaa !13
  %1806 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1807 = load i32, ptr %1806, align 4, !tbaa !15
  %1808 = xor i32 %1807, -1
  %1809 = and i32 %1805, %1808
  %1810 = xor i32 %1803, %1809
  %1811 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %1810, ptr %1811, align 4, !tbaa !13
  br label %1812

1812:                                             ; preds = %1786
  br label %1813

1813:                                             ; preds = %1812
  %1814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1815 = load i32, ptr %1814, align 4, !tbaa !9
  %1816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1817 = load i32, ptr %1816, align 4, !tbaa !9
  %1818 = and i32 %1815, %1817
  %1819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1820 = load i32, ptr %1819, align 4, !tbaa !9
  %1821 = xor i32 %1820, %1818
  store i32 %1821, ptr %1819, align 4, !tbaa !9
  br label %1822

1822:                                             ; preds = %1813
  %1823 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1823, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1824 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1826 = load i32, ptr %1825, align 4, !tbaa !9
  %1827 = xor i32 %1826, %1824
  store i32 %1827, ptr %1825, align 4, !tbaa !9
  %1828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1829 = load i32, ptr %1828, align 4, !tbaa !12
  %1830 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1831 = load i32, ptr %1830, align 4, !tbaa !9
  %1832 = and i32 %1829, %1831
  %1833 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1834 = xor i32 %1833, %1832
  store i32 %1834, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1836 = load i32, ptr %1835, align 4, !tbaa !12
  %1837 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1838 = xor i32 %1836, %1837
  %1839 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1840 = load i32, ptr %1839, align 4, !tbaa !12
  %1841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1842 = load i32, ptr %1841, align 4, !tbaa !9
  %1843 = and i32 %1840, %1842
  %1844 = xor i32 %1838, %1843
  %1845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %1844, ptr %1845, align 4, !tbaa !12
  br label %1846

1846:                                             ; preds = %1822
  br label %1847

1847:                                             ; preds = %1846
  br label %1848

1848:                                             ; preds = %1847
  %1849 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1849, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1850 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1851 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1852 = load i32, ptr %1851, align 4, !tbaa !9
  %1853 = xor i32 %1852, %1850
  store i32 %1853, ptr %1851, align 4, !tbaa !9
  %1854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1855 = load i32, ptr %1854, align 4, !tbaa !13
  %1856 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1857 = load i32, ptr %1856, align 4, !tbaa !9
  %1858 = and i32 %1855, %1857
  %1859 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1860 = xor i32 %1859, %1858
  store i32 %1860, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1861 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1862 = load i32, ptr %1861, align 4, !tbaa !13
  %1863 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1864 = xor i32 %1862, %1863
  %1865 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1866 = load i32, ptr %1865, align 4, !tbaa !13
  %1867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1868 = load i32, ptr %1867, align 4, !tbaa !9
  %1869 = and i32 %1866, %1868
  %1870 = xor i32 %1864, %1869
  %1871 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %1870, ptr %1871, align 4, !tbaa !13
  br label %1872

1872:                                             ; preds = %1848
  br label %1873

1873:                                             ; preds = %1872
  %1874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1875 = load i32, ptr %1874, align 4, !tbaa !12
  %1876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1877 = load i32, ptr %1876, align 4, !tbaa !12
  %1878 = and i32 %1875, %1877
  %1879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1880 = load i32, ptr %1879, align 4, !tbaa !12
  %1881 = xor i32 %1880, %1878
  store i32 %1881, ptr %1879, align 4, !tbaa !12
  br label %1882

1882:                                             ; preds = %1873
  %1883 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1883, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1884 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1886 = load i32, ptr %1885, align 4, !tbaa !12
  %1887 = xor i32 %1886, %1884
  store i32 %1887, ptr %1885, align 4, !tbaa !12
  %1888 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1889 = load i32, ptr %1888, align 4, !tbaa !13
  %1890 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1891 = load i32, ptr %1890, align 4, !tbaa !12
  %1892 = and i32 %1889, %1891
  %1893 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1894 = xor i32 %1893, %1892
  store i32 %1894, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1896 = load i32, ptr %1895, align 4, !tbaa !13
  %1897 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1898 = xor i32 %1896, %1897
  %1899 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1900 = load i32, ptr %1899, align 4, !tbaa !13
  %1901 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1902 = load i32, ptr %1901, align 4, !tbaa !12
  %1903 = and i32 %1900, %1902
  %1904 = xor i32 %1898, %1903
  %1905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %1904, ptr %1905, align 4, !tbaa !13
  br label %1906

1906:                                             ; preds = %1882
  br label %1907

1907:                                             ; preds = %1906
  %1908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1909 = load i32, ptr %1908, align 4, !tbaa !13
  %1910 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1911 = load i32, ptr %1910, align 4, !tbaa !13
  %1912 = and i32 %1909, %1911
  %1913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1914 = load i32, ptr %1913, align 4, !tbaa !13
  %1915 = xor i32 %1914, %1912
  store i32 %1915, ptr %1913, align 4, !tbaa !13
  br label %1916

1916:                                             ; preds = %1907
  br label %1917

1917:                                             ; preds = %1916
  br label %1918

1918:                                             ; preds = %1917
  %1919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1920 = load i32, ptr %1919, align 4, !tbaa !15
  %1921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1922 = load i32, ptr %1921, align 4, !tbaa !15
  %1923 = and i32 %1920, %1922
  %1924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1925 = load i32, ptr %1924, align 4, !tbaa !15
  %1926 = xor i32 %1925, %1923
  store i32 %1926, ptr %1924, align 4, !tbaa !15
  br label %1927

1927:                                             ; preds = %1918
  %1928 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1928, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1929 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1930 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1931 = load i32, ptr %1930, align 4, !tbaa !15
  %1932 = xor i32 %1931, %1929
  store i32 %1932, ptr %1930, align 4, !tbaa !15
  %1933 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1934 = load i32, ptr %1933, align 4, !tbaa !9
  %1935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1936 = load i32, ptr %1935, align 4, !tbaa !15
  %1937 = and i32 %1934, %1936
  %1938 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1939 = xor i32 %1938, %1937
  store i32 %1939, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1941 = load i32, ptr %1940, align 4, !tbaa !9
  %1942 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1943 = xor i32 %1941, %1942
  %1944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1945 = load i32, ptr %1944, align 4, !tbaa !9
  %1946 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1947 = load i32, ptr %1946, align 4, !tbaa !15
  %1948 = and i32 %1945, %1947
  %1949 = xor i32 %1943, %1948
  %1950 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %1949, ptr %1950, align 4, !tbaa !9
  br label %1951

1951:                                             ; preds = %1927
  br label %1952

1952:                                             ; preds = %1951
  br label %1953

1953:                                             ; preds = %1952
  %1954 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1954, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1955 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1957 = load i32, ptr %1956, align 4, !tbaa !15
  %1958 = xor i32 %1957, %1955
  store i32 %1958, ptr %1956, align 4, !tbaa !15
  %1959 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1960 = load i32, ptr %1959, align 4, !tbaa !12
  %1961 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1962 = load i32, ptr %1961, align 4, !tbaa !15
  %1963 = and i32 %1960, %1962
  %1964 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1965 = xor i32 %1964, %1963
  store i32 %1965, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1967 = load i32, ptr %1966, align 4, !tbaa !12
  %1968 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1969 = xor i32 %1967, %1968
  %1970 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1971 = load i32, ptr %1970, align 4, !tbaa !12
  %1972 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1973 = load i32, ptr %1972, align 4, !tbaa !15
  %1974 = and i32 %1971, %1973
  %1975 = xor i32 %1969, %1974
  %1976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %1975, ptr %1976, align 4, !tbaa !12
  br label %1977

1977:                                             ; preds = %1953
  br label %1978

1978:                                             ; preds = %1977
  br label %1979

1979:                                             ; preds = %1978
  %1980 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1980, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1981 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1982 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1983 = load i32, ptr %1982, align 4, !tbaa !15
  %1984 = xor i32 %1983, %1981
  store i32 %1984, ptr %1982, align 4, !tbaa !15
  %1985 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1986 = load i32, ptr %1985, align 4, !tbaa !13
  %1987 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1988 = load i32, ptr %1987, align 4, !tbaa !15
  %1989 = and i32 %1986, %1988
  %1990 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1991 = xor i32 %1990, %1989
  store i32 %1991, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1992 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1993 = load i32, ptr %1992, align 4, !tbaa !13
  %1994 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1995 = xor i32 %1993, %1994
  %1996 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1997 = load i32, ptr %1996, align 4, !tbaa !13
  %1998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1999 = load i32, ptr %1998, align 4, !tbaa !15
  %2000 = and i32 %1997, %1999
  %2001 = xor i32 %1995, %2000
  %2002 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %2001, ptr %2002, align 4, !tbaa !13
  br label %2003

2003:                                             ; preds = %1979
  br label %2004

2004:                                             ; preds = %2003
  %2005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2006 = load i32, ptr %2005, align 4, !tbaa !9
  %2007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2008 = load i32, ptr %2007, align 4, !tbaa !9
  %2009 = and i32 %2006, %2008
  %2010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2011 = load i32, ptr %2010, align 4, !tbaa !9
  %2012 = xor i32 %2011, %2009
  store i32 %2012, ptr %2010, align 4, !tbaa !9
  br label %2013

2013:                                             ; preds = %2004
  %2014 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2014, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2015 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2017 = load i32, ptr %2016, align 4, !tbaa !9
  %2018 = xor i32 %2017, %2015
  store i32 %2018, ptr %2016, align 4, !tbaa !9
  %2019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2020 = load i32, ptr %2019, align 4, !tbaa !12
  %2021 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2022 = load i32, ptr %2021, align 4, !tbaa !9
  %2023 = and i32 %2020, %2022
  %2024 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2025 = xor i32 %2024, %2023
  store i32 %2025, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2026 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2027 = load i32, ptr %2026, align 4, !tbaa !12
  %2028 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2029 = xor i32 %2027, %2028
  %2030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2031 = load i32, ptr %2030, align 4, !tbaa !12
  %2032 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2033 = load i32, ptr %2032, align 4, !tbaa !9
  %2034 = and i32 %2031, %2033
  %2035 = xor i32 %2029, %2034
  %2036 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %2035, ptr %2036, align 4, !tbaa !12
  br label %2037

2037:                                             ; preds = %2013
  br label %2038

2038:                                             ; preds = %2037
  br label %2039

2039:                                             ; preds = %2038
  %2040 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2040, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2041 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2043 = load i32, ptr %2042, align 4, !tbaa !9
  %2044 = xor i32 %2043, %2041
  store i32 %2044, ptr %2042, align 4, !tbaa !9
  %2045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2046 = load i32, ptr %2045, align 4, !tbaa !13
  %2047 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2048 = load i32, ptr %2047, align 4, !tbaa !9
  %2049 = and i32 %2046, %2048
  %2050 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2051 = xor i32 %2050, %2049
  store i32 %2051, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2053 = load i32, ptr %2052, align 4, !tbaa !13
  %2054 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2055 = xor i32 %2053, %2054
  %2056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2057 = load i32, ptr %2056, align 4, !tbaa !13
  %2058 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2059 = load i32, ptr %2058, align 4, !tbaa !9
  %2060 = and i32 %2057, %2059
  %2061 = xor i32 %2055, %2060
  %2062 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %2061, ptr %2062, align 4, !tbaa !13
  br label %2063

2063:                                             ; preds = %2039
  br label %2064

2064:                                             ; preds = %2063
  %2065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2066 = load i32, ptr %2065, align 4, !tbaa !12
  %2067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2068 = load i32, ptr %2067, align 4, !tbaa !12
  %2069 = and i32 %2066, %2068
  %2070 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2071 = load i32, ptr %2070, align 4, !tbaa !12
  %2072 = xor i32 %2071, %2069
  store i32 %2072, ptr %2070, align 4, !tbaa !12
  br label %2073

2073:                                             ; preds = %2064
  %2074 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2074, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2075 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2076 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2077 = load i32, ptr %2076, align 4, !tbaa !12
  %2078 = xor i32 %2077, %2075
  store i32 %2078, ptr %2076, align 4, !tbaa !12
  %2079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2080 = load i32, ptr %2079, align 4, !tbaa !13
  %2081 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2082 = load i32, ptr %2081, align 4, !tbaa !12
  %2083 = and i32 %2080, %2082
  %2084 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2085 = xor i32 %2084, %2083
  store i32 %2085, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2087 = load i32, ptr %2086, align 4, !tbaa !13
  %2088 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2089 = xor i32 %2087, %2088
  %2090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2091 = load i32, ptr %2090, align 4, !tbaa !13
  %2092 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2093 = load i32, ptr %2092, align 4, !tbaa !12
  %2094 = and i32 %2091, %2093
  %2095 = xor i32 %2089, %2094
  %2096 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %2095, ptr %2096, align 4, !tbaa !13
  br label %2097

2097:                                             ; preds = %2073
  br label %2098

2098:                                             ; preds = %2097
  %2099 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2100 = load i32, ptr %2099, align 4, !tbaa !13
  %2101 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2102 = load i32, ptr %2101, align 4, !tbaa !13
  %2103 = and i32 %2100, %2102
  %2104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2105 = load i32, ptr %2104, align 4, !tbaa !13
  %2106 = xor i32 %2105, %2103
  store i32 %2106, ptr %2104, align 4, !tbaa !13
  br label %2107

2107:                                             ; preds = %2098
  br label %2108

2108:                                             ; preds = %2107
  br label %2109

2109:                                             ; preds = %2108
  %2110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2111 = load i32, ptr %2110, align 4, !tbaa !15
  %2112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2113 = load i32, ptr %2112, align 4, !tbaa !15
  %2114 = and i32 %2111, %2113
  %2115 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2116 = load i32, ptr %2115, align 4, !tbaa !15
  %2117 = xor i32 %2116, %2114
  store i32 %2117, ptr %2115, align 4, !tbaa !15
  br label %2118

2118:                                             ; preds = %2109
  %2119 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2119, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2120 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2121 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2122 = load i32, ptr %2121, align 4, !tbaa !15
  %2123 = xor i32 %2122, %2120
  store i32 %2123, ptr %2121, align 4, !tbaa !15
  %2124 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2125 = load i32, ptr %2124, align 4, !tbaa !9
  %2126 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2127 = load i32, ptr %2126, align 4, !tbaa !15
  %2128 = and i32 %2125, %2127
  %2129 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2130 = xor i32 %2129, %2128
  store i32 %2130, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2132 = load i32, ptr %2131, align 4, !tbaa !9
  %2133 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2134 = xor i32 %2132, %2133
  %2135 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2136 = load i32, ptr %2135, align 4, !tbaa !9
  %2137 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2138 = load i32, ptr %2137, align 4, !tbaa !15
  %2139 = and i32 %2136, %2138
  %2140 = xor i32 %2134, %2139
  %2141 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %2140, ptr %2141, align 4, !tbaa !9
  br label %2142

2142:                                             ; preds = %2118
  br label %2143

2143:                                             ; preds = %2142
  br label %2144

2144:                                             ; preds = %2143
  %2145 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2145, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2146 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2148 = load i32, ptr %2147, align 4, !tbaa !15
  %2149 = xor i32 %2148, %2146
  store i32 %2149, ptr %2147, align 4, !tbaa !15
  %2150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2151 = load i32, ptr %2150, align 4, !tbaa !12
  %2152 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2153 = load i32, ptr %2152, align 4, !tbaa !15
  %2154 = and i32 %2151, %2153
  %2155 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2156 = xor i32 %2155, %2154
  store i32 %2156, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2158 = load i32, ptr %2157, align 4, !tbaa !12
  %2159 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2160 = xor i32 %2158, %2159
  %2161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2162 = load i32, ptr %2161, align 4, !tbaa !12
  %2163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2164 = load i32, ptr %2163, align 4, !tbaa !15
  %2165 = and i32 %2162, %2164
  %2166 = xor i32 %2160, %2165
  %2167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %2166, ptr %2167, align 4, !tbaa !12
  br label %2168

2168:                                             ; preds = %2144
  br label %2169

2169:                                             ; preds = %2168
  br label %2170

2170:                                             ; preds = %2169
  %2171 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2171, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2172 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2173 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2174 = load i32, ptr %2173, align 4, !tbaa !15
  %2175 = xor i32 %2174, %2172
  store i32 %2175, ptr %2173, align 4, !tbaa !15
  %2176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2177 = load i32, ptr %2176, align 4, !tbaa !13
  %2178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2179 = load i32, ptr %2178, align 4, !tbaa !15
  %2180 = and i32 %2177, %2179
  %2181 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2182 = xor i32 %2181, %2180
  store i32 %2182, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2184 = load i32, ptr %2183, align 4, !tbaa !13
  %2185 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2186 = xor i32 %2184, %2185
  %2187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2188 = load i32, ptr %2187, align 4, !tbaa !13
  %2189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2190 = load i32, ptr %2189, align 4, !tbaa !15
  %2191 = and i32 %2188, %2190
  %2192 = xor i32 %2186, %2191
  %2193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %2192, ptr %2193, align 4, !tbaa !13
  br label %2194

2194:                                             ; preds = %2170
  br label %2195

2195:                                             ; preds = %2194
  %2196 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2197 = load i32, ptr %2196, align 4, !tbaa !9
  %2198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2199 = load i32, ptr %2198, align 4, !tbaa !9
  %2200 = and i32 %2197, %2199
  %2201 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2202 = load i32, ptr %2201, align 4, !tbaa !9
  %2203 = xor i32 %2202, %2200
  store i32 %2203, ptr %2201, align 4, !tbaa !9
  br label %2204

2204:                                             ; preds = %2195
  %2205 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2205, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2206 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2208 = load i32, ptr %2207, align 4, !tbaa !9
  %2209 = xor i32 %2208, %2206
  store i32 %2209, ptr %2207, align 4, !tbaa !9
  %2210 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2211 = load i32, ptr %2210, align 4, !tbaa !12
  %2212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2213 = load i32, ptr %2212, align 4, !tbaa !9
  %2214 = and i32 %2211, %2213
  %2215 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2216 = xor i32 %2215, %2214
  store i32 %2216, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2218 = load i32, ptr %2217, align 4, !tbaa !12
  %2219 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2220 = xor i32 %2218, %2219
  %2221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2222 = load i32, ptr %2221, align 4, !tbaa !12
  %2223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2224 = load i32, ptr %2223, align 4, !tbaa !9
  %2225 = and i32 %2222, %2224
  %2226 = xor i32 %2220, %2225
  %2227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %2226, ptr %2227, align 4, !tbaa !12
  br label %2228

2228:                                             ; preds = %2204
  br label %2229

2229:                                             ; preds = %2228
  br label %2230

2230:                                             ; preds = %2229
  %2231 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2231, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2232 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2234 = load i32, ptr %2233, align 4, !tbaa !9
  %2235 = xor i32 %2234, %2232
  store i32 %2235, ptr %2233, align 4, !tbaa !9
  %2236 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2237 = load i32, ptr %2236, align 4, !tbaa !13
  %2238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2239 = load i32, ptr %2238, align 4, !tbaa !9
  %2240 = and i32 %2237, %2239
  %2241 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2242 = xor i32 %2241, %2240
  store i32 %2242, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2244 = load i32, ptr %2243, align 4, !tbaa !13
  %2245 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2246 = xor i32 %2244, %2245
  %2247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2248 = load i32, ptr %2247, align 4, !tbaa !13
  %2249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2250 = load i32, ptr %2249, align 4, !tbaa !9
  %2251 = and i32 %2248, %2250
  %2252 = xor i32 %2246, %2251
  %2253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %2252, ptr %2253, align 4, !tbaa !13
  br label %2254

2254:                                             ; preds = %2230
  br label %2255

2255:                                             ; preds = %2254
  %2256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2257 = load i32, ptr %2256, align 4, !tbaa !12
  %2258 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2259 = load i32, ptr %2258, align 4, !tbaa !12
  %2260 = and i32 %2257, %2259
  %2261 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2262 = load i32, ptr %2261, align 4, !tbaa !12
  %2263 = xor i32 %2262, %2260
  store i32 %2263, ptr %2261, align 4, !tbaa !12
  br label %2264

2264:                                             ; preds = %2255
  %2265 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2265, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2266 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2267 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2268 = load i32, ptr %2267, align 4, !tbaa !12
  %2269 = xor i32 %2268, %2266
  store i32 %2269, ptr %2267, align 4, !tbaa !12
  %2270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2271 = load i32, ptr %2270, align 4, !tbaa !13
  %2272 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2273 = load i32, ptr %2272, align 4, !tbaa !12
  %2274 = and i32 %2271, %2273
  %2275 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2276 = xor i32 %2275, %2274
  store i32 %2276, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2277 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2278 = load i32, ptr %2277, align 4, !tbaa !13
  %2279 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2280 = xor i32 %2278, %2279
  %2281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2282 = load i32, ptr %2281, align 4, !tbaa !13
  %2283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2284 = load i32, ptr %2283, align 4, !tbaa !12
  %2285 = and i32 %2282, %2284
  %2286 = xor i32 %2280, %2285
  %2287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %2286, ptr %2287, align 4, !tbaa !13
  br label %2288

2288:                                             ; preds = %2264
  br label %2289

2289:                                             ; preds = %2288
  %2290 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2291 = load i32, ptr %2290, align 4, !tbaa !13
  %2292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2293 = load i32, ptr %2292, align 4, !tbaa !13
  %2294 = and i32 %2291, %2293
  %2295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2296 = load i32, ptr %2295, align 4, !tbaa !13
  %2297 = xor i32 %2296, %2294
  store i32 %2297, ptr %2295, align 4, !tbaa !13
  br label %2298

2298:                                             ; preds = %2289
  br label %2299

2299:                                             ; preds = %2298
  br label %2300

2300:                                             ; preds = %2299
  br label %2301

2301:                                             ; preds = %2300
  br label %2302

2302:                                             ; preds = %2301
  %2303 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2303, i64 4
  %2305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2304, i32 0, i32 0
  %2306 = load i32, ptr %2305, align 4, !tbaa !15
  %2307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2308 = load i32, ptr %2307, align 4, !tbaa !15
  %2309 = xor i32 %2308, %2306
  store i32 %2309, ptr %2307, align 4, !tbaa !15
  %2310 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2310, i64 4
  %2312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2311, i32 0, i32 1
  %2313 = load i32, ptr %2312, align 4, !tbaa !9
  %2314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2315 = load i32, ptr %2314, align 4, !tbaa !9
  %2316 = xor i32 %2315, %2313
  store i32 %2316, ptr %2314, align 4, !tbaa !9
  %2317 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2318 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2317, i64 4
  %2319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2318, i32 0, i32 2
  %2320 = load i32, ptr %2319, align 4, !tbaa !12
  %2321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2322 = load i32, ptr %2321, align 4, !tbaa !12
  %2323 = xor i32 %2322, %2320
  store i32 %2323, ptr %2321, align 4, !tbaa !12
  %2324 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2324, i64 4
  %2326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2325, i32 0, i32 3
  %2327 = load i32, ptr %2326, align 4, !tbaa !13
  %2328 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2329 = load i32, ptr %2328, align 4, !tbaa !13
  %2330 = xor i32 %2329, %2327
  store i32 %2330, ptr %2328, align 4, !tbaa !13
  br label %2331

2331:                                             ; preds = %2302
  br label %2332

2332:                                             ; preds = %2331
  br label %2333

2333:                                             ; preds = %2332
  %2334 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2334, i64 5
  %2336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2335, i32 0, i32 0
  %2337 = load i32, ptr %2336, align 4, !tbaa !15
  %2338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2339 = load i32, ptr %2338, align 4, !tbaa !15
  %2340 = xor i32 %2339, %2337
  store i32 %2340, ptr %2338, align 4, !tbaa !15
  %2341 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2341, i64 5
  %2343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2342, i32 0, i32 1
  %2344 = load i32, ptr %2343, align 4, !tbaa !9
  %2345 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2346 = load i32, ptr %2345, align 4, !tbaa !9
  %2347 = xor i32 %2346, %2344
  store i32 %2347, ptr %2345, align 4, !tbaa !9
  %2348 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2348, i64 5
  %2350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2349, i32 0, i32 2
  %2351 = load i32, ptr %2350, align 4, !tbaa !12
  %2352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2353 = load i32, ptr %2352, align 4, !tbaa !12
  %2354 = xor i32 %2353, %2351
  store i32 %2354, ptr %2352, align 4, !tbaa !12
  %2355 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2355, i64 5
  %2357 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2356, i32 0, i32 3
  %2358 = load i32, ptr %2357, align 4, !tbaa !13
  %2359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2360 = load i32, ptr %2359, align 4, !tbaa !13
  %2361 = xor i32 %2360, %2358
  store i32 %2361, ptr %2359, align 4, !tbaa !13
  br label %2362

2362:                                             ; preds = %2333
  br label %2363

2363:                                             ; preds = %2362
  br label %2364

2364:                                             ; preds = %2363
  %2365 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %2366 = getelementptr inbounds i32, ptr %2365, i64 2
  %2367 = load i32, ptr %2366, align 4, !tbaa !16
  %2368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2369 = load i32, ptr %2368, align 4, !tbaa !15
  %2370 = xor i32 %2369, %2367
  store i32 %2370, ptr %2368, align 4, !tbaa !15
  br label %2371

2371:                                             ; preds = %2364
  br label %2372

2372:                                             ; preds = %2371
  br label %2373

2373:                                             ; preds = %2372
  br label %2374

2374:                                             ; preds = %2373
  br label %2375

2375:                                             ; preds = %2374
  %2376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2377 = load i32, ptr %2376, align 4, !tbaa !15
  %2378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2379 = load i32, ptr %2378, align 4, !tbaa !15
  %2380 = lshr i32 %2379, 1
  %2381 = xor i32 %2377, %2380
  %2382 = and i32 %2381, 1431655765
  store i32 %2382, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2383 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2384 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2385 = load i32, ptr %2384, align 4, !tbaa !15
  %2386 = xor i32 %2385, %2383
  store i32 %2386, ptr %2384, align 4, !tbaa !15
  %2387 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2388 = shl i32 %2387, 1
  %2389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2390 = load i32, ptr %2389, align 4, !tbaa !15
  %2391 = xor i32 %2390, %2388
  store i32 %2391, ptr %2389, align 4, !tbaa !15
  br label %2392

2392:                                             ; preds = %2375
  br label %2393

2393:                                             ; preds = %2392
  br label %2394

2394:                                             ; preds = %2393
  %2395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2396 = load i32, ptr %2395, align 4, !tbaa !9
  %2397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2398 = load i32, ptr %2397, align 4, !tbaa !9
  %2399 = lshr i32 %2398, 1
  %2400 = xor i32 %2396, %2399
  %2401 = and i32 %2400, 1431655765
  store i32 %2401, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2402 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2404 = load i32, ptr %2403, align 4, !tbaa !9
  %2405 = xor i32 %2404, %2402
  store i32 %2405, ptr %2403, align 4, !tbaa !9
  %2406 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2407 = shl i32 %2406, 1
  %2408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2409 = load i32, ptr %2408, align 4, !tbaa !9
  %2410 = xor i32 %2409, %2407
  store i32 %2410, ptr %2408, align 4, !tbaa !9
  br label %2411

2411:                                             ; preds = %2394
  br label %2412

2412:                                             ; preds = %2411
  br label %2413

2413:                                             ; preds = %2412
  %2414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2415 = load i32, ptr %2414, align 4, !tbaa !12
  %2416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2417 = load i32, ptr %2416, align 4, !tbaa !12
  %2418 = lshr i32 %2417, 1
  %2419 = xor i32 %2415, %2418
  %2420 = and i32 %2419, 1431655765
  store i32 %2420, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2421 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2422 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2423 = load i32, ptr %2422, align 4, !tbaa !12
  %2424 = xor i32 %2423, %2421
  store i32 %2424, ptr %2422, align 4, !tbaa !12
  %2425 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2426 = shl i32 %2425, 1
  %2427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2428 = load i32, ptr %2427, align 4, !tbaa !12
  %2429 = xor i32 %2428, %2426
  store i32 %2429, ptr %2427, align 4, !tbaa !12
  br label %2430

2430:                                             ; preds = %2413
  br label %2431

2431:                                             ; preds = %2430
  br label %2432

2432:                                             ; preds = %2431
  %2433 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2434 = load i32, ptr %2433, align 4, !tbaa !13
  %2435 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2436 = load i32, ptr %2435, align 4, !tbaa !13
  %2437 = lshr i32 %2436, 1
  %2438 = xor i32 %2434, %2437
  %2439 = and i32 %2438, 1431655765
  store i32 %2439, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2440 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2442 = load i32, ptr %2441, align 4, !tbaa !13
  %2443 = xor i32 %2442, %2440
  store i32 %2443, ptr %2441, align 4, !tbaa !13
  %2444 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2445 = shl i32 %2444, 1
  %2446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2447 = load i32, ptr %2446, align 4, !tbaa !13
  %2448 = xor i32 %2447, %2445
  store i32 %2448, ptr %2446, align 4, !tbaa !13
  br label %2449

2449:                                             ; preds = %2432
  br label %2450

2450:                                             ; preds = %2449
  br label %2451

2451:                                             ; preds = %2450
  br label %2452

2452:                                             ; preds = %2451
  br label %2453

2453:                                             ; preds = %2452
  br label %2454

2454:                                             ; preds = %2453
  %2455 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2456 = load i32, ptr %2455, align 4, !tbaa !15
  %2457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2458 = load i32, ptr %2457, align 4, !tbaa !15
  %2459 = lshr i32 %2458, 1
  %2460 = xor i32 %2456, %2459
  %2461 = and i32 %2460, 21845
  store i32 %2461, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2462 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2464 = load i32, ptr %2463, align 4, !tbaa !15
  %2465 = xor i32 %2464, %2462
  store i32 %2465, ptr %2463, align 4, !tbaa !15
  %2466 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2467 = shl i32 %2466, 1
  %2468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2469 = load i32, ptr %2468, align 4, !tbaa !15
  %2470 = xor i32 %2469, %2467
  store i32 %2470, ptr %2468, align 4, !tbaa !15
  br label %2471

2471:                                             ; preds = %2454
  br label %2472

2472:                                             ; preds = %2471
  br label %2473

2473:                                             ; preds = %2472
  %2474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2475 = load i32, ptr %2474, align 4, !tbaa !9
  %2476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2477 = load i32, ptr %2476, align 4, !tbaa !9
  %2478 = lshr i32 %2477, 1
  %2479 = xor i32 %2475, %2478
  %2480 = and i32 %2479, 21845
  store i32 %2480, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2481 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2482 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2483 = load i32, ptr %2482, align 4, !tbaa !9
  %2484 = xor i32 %2483, %2481
  store i32 %2484, ptr %2482, align 4, !tbaa !9
  %2485 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2486 = shl i32 %2485, 1
  %2487 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2488 = load i32, ptr %2487, align 4, !tbaa !9
  %2489 = xor i32 %2488, %2486
  store i32 %2489, ptr %2487, align 4, !tbaa !9
  br label %2490

2490:                                             ; preds = %2473
  br label %2491

2491:                                             ; preds = %2490
  br label %2492

2492:                                             ; preds = %2491
  %2493 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2494 = load i32, ptr %2493, align 4, !tbaa !12
  %2495 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2496 = load i32, ptr %2495, align 4, !tbaa !12
  %2497 = lshr i32 %2496, 1
  %2498 = xor i32 %2494, %2497
  %2499 = and i32 %2498, 21845
  store i32 %2499, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2500 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2502 = load i32, ptr %2501, align 4, !tbaa !12
  %2503 = xor i32 %2502, %2500
  store i32 %2503, ptr %2501, align 4, !tbaa !12
  %2504 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2505 = shl i32 %2504, 1
  %2506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2507 = load i32, ptr %2506, align 4, !tbaa !12
  %2508 = xor i32 %2507, %2505
  store i32 %2508, ptr %2506, align 4, !tbaa !12
  br label %2509

2509:                                             ; preds = %2492
  br label %2510

2510:                                             ; preds = %2509
  br label %2511

2511:                                             ; preds = %2510
  %2512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2513 = load i32, ptr %2512, align 4, !tbaa !13
  %2514 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2515 = load i32, ptr %2514, align 4, !tbaa !13
  %2516 = lshr i32 %2515, 1
  %2517 = xor i32 %2513, %2516
  %2518 = and i32 %2517, 21845
  store i32 %2518, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2519 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2520 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2521 = load i32, ptr %2520, align 4, !tbaa !13
  %2522 = xor i32 %2521, %2519
  store i32 %2522, ptr %2520, align 4, !tbaa !13
  %2523 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2524 = shl i32 %2523, 1
  %2525 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2526 = load i32, ptr %2525, align 4, !tbaa !13
  %2527 = xor i32 %2526, %2524
  store i32 %2527, ptr %2525, align 4, !tbaa !13
  br label %2528

2528:                                             ; preds = %2511
  br label %2529

2529:                                             ; preds = %2528
  br label %2530

2530:                                             ; preds = %2529
  br label %2531

2531:                                             ; preds = %2530
  br label %2532

2532:                                             ; preds = %2531
  %2533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2534 = load i32, ptr %2533, align 4, !tbaa !15
  %2535 = shl i32 %2534, 16
  %2536 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2537 = load i32, ptr %2536, align 4, !tbaa !15
  %2538 = lshr i32 %2537, 16
  %2539 = or i32 %2535, %2538
  %2540 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %2539, ptr %2540, align 4, !tbaa !15
  %2541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2542 = load i32, ptr %2541, align 4, !tbaa !9
  %2543 = shl i32 %2542, 16
  %2544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2545 = load i32, ptr %2544, align 4, !tbaa !9
  %2546 = lshr i32 %2545, 16
  %2547 = or i32 %2543, %2546
  %2548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %2547, ptr %2548, align 4, !tbaa !9
  %2549 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2550 = load i32, ptr %2549, align 4, !tbaa !12
  %2551 = shl i32 %2550, 16
  %2552 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2553 = load i32, ptr %2552, align 4, !tbaa !12
  %2554 = lshr i32 %2553, 16
  %2555 = or i32 %2551, %2554
  %2556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %2555, ptr %2556, align 4, !tbaa !12
  %2557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2558 = load i32, ptr %2557, align 4, !tbaa !13
  %2559 = shl i32 %2558, 16
  %2560 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2561 = load i32, ptr %2560, align 4, !tbaa !13
  %2562 = lshr i32 %2561, 16
  %2563 = or i32 %2559, %2562
  %2564 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2563, ptr %2564, align 4, !tbaa !13
  br label %2565

2565:                                             ; preds = %2532
  br label %2566

2566:                                             ; preds = %2565
  br label %2567

2567:                                             ; preds = %2566
  br label %2568

2568:                                             ; preds = %2567
  %2569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2570 = load i32, ptr %2569, align 4, !tbaa !15
  %2571 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2572 = load i32, ptr %2571, align 4, !tbaa !15
  %2573 = lshr i32 %2572, 1
  %2574 = xor i32 %2570, %2573
  %2575 = and i32 %2574, 1431633920
  store i32 %2575, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2576 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2578 = load i32, ptr %2577, align 4, !tbaa !15
  %2579 = xor i32 %2578, %2576
  store i32 %2579, ptr %2577, align 4, !tbaa !15
  %2580 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2581 = shl i32 %2580, 1
  %2582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2583 = load i32, ptr %2582, align 4, !tbaa !15
  %2584 = xor i32 %2583, %2581
  store i32 %2584, ptr %2582, align 4, !tbaa !15
  br label %2585

2585:                                             ; preds = %2568
  br label %2586

2586:                                             ; preds = %2585
  br label %2587

2587:                                             ; preds = %2586
  %2588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2589 = load i32, ptr %2588, align 4, !tbaa !9
  %2590 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2591 = load i32, ptr %2590, align 4, !tbaa !9
  %2592 = lshr i32 %2591, 1
  %2593 = xor i32 %2589, %2592
  %2594 = and i32 %2593, 1431633920
  store i32 %2594, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2595 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2596 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2597 = load i32, ptr %2596, align 4, !tbaa !9
  %2598 = xor i32 %2597, %2595
  store i32 %2598, ptr %2596, align 4, !tbaa !9
  %2599 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2600 = shl i32 %2599, 1
  %2601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2602 = load i32, ptr %2601, align 4, !tbaa !9
  %2603 = xor i32 %2602, %2600
  store i32 %2603, ptr %2601, align 4, !tbaa !9
  br label %2604

2604:                                             ; preds = %2587
  br label %2605

2605:                                             ; preds = %2604
  br label %2606

2606:                                             ; preds = %2605
  %2607 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2608 = load i32, ptr %2607, align 4, !tbaa !12
  %2609 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2610 = load i32, ptr %2609, align 4, !tbaa !12
  %2611 = lshr i32 %2610, 1
  %2612 = xor i32 %2608, %2611
  %2613 = and i32 %2612, 1431633920
  store i32 %2613, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2614 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2615 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2616 = load i32, ptr %2615, align 4, !tbaa !12
  %2617 = xor i32 %2616, %2614
  store i32 %2617, ptr %2615, align 4, !tbaa !12
  %2618 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2619 = shl i32 %2618, 1
  %2620 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2621 = load i32, ptr %2620, align 4, !tbaa !12
  %2622 = xor i32 %2621, %2619
  store i32 %2622, ptr %2620, align 4, !tbaa !12
  br label %2623

2623:                                             ; preds = %2606
  br label %2624

2624:                                             ; preds = %2623
  br label %2625

2625:                                             ; preds = %2624
  %2626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2627 = load i32, ptr %2626, align 4, !tbaa !13
  %2628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2629 = load i32, ptr %2628, align 4, !tbaa !13
  %2630 = lshr i32 %2629, 1
  %2631 = xor i32 %2627, %2630
  %2632 = and i32 %2631, 1431633920
  store i32 %2632, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2633 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2634 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2635 = load i32, ptr %2634, align 4, !tbaa !13
  %2636 = xor i32 %2635, %2633
  store i32 %2636, ptr %2634, align 4, !tbaa !13
  %2637 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2638 = shl i32 %2637, 1
  %2639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2640 = load i32, ptr %2639, align 4, !tbaa !13
  %2641 = xor i32 %2640, %2638
  store i32 %2641, ptr %2639, align 4, !tbaa !13
  br label %2642

2642:                                             ; preds = %2625
  br label %2643

2643:                                             ; preds = %2642
  br label %2644

2644:                                             ; preds = %2643
  br label %2645

2645:                                             ; preds = %2644
  br label %2646

2646:                                             ; preds = %2645
  %2647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2648 = load i32, ptr %2647, align 4, !tbaa !15
  %2649 = shl i32 %2648, 16
  %2650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2651 = load i32, ptr %2650, align 4, !tbaa !15
  %2652 = lshr i32 %2651, 16
  %2653 = or i32 %2649, %2652
  %2654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %2653, ptr %2654, align 4, !tbaa !15
  %2655 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2656 = load i32, ptr %2655, align 4, !tbaa !9
  %2657 = shl i32 %2656, 16
  %2658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2659 = load i32, ptr %2658, align 4, !tbaa !9
  %2660 = lshr i32 %2659, 16
  %2661 = or i32 %2657, %2660
  %2662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %2661, ptr %2662, align 4, !tbaa !9
  %2663 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2664 = load i32, ptr %2663, align 4, !tbaa !12
  %2665 = shl i32 %2664, 16
  %2666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2667 = load i32, ptr %2666, align 4, !tbaa !12
  %2668 = lshr i32 %2667, 16
  %2669 = or i32 %2665, %2668
  %2670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %2669, ptr %2670, align 4, !tbaa !12
  %2671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2672 = load i32, ptr %2671, align 4, !tbaa !13
  %2673 = shl i32 %2672, 16
  %2674 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2675 = load i32, ptr %2674, align 4, !tbaa !13
  %2676 = lshr i32 %2675, 16
  %2677 = or i32 %2673, %2676
  %2678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %2677, ptr %2678, align 4, !tbaa !13
  br label %2679

2679:                                             ; preds = %2646
  br label %2680

2680:                                             ; preds = %2679
  br label %2681

2681:                                             ; preds = %2680
  br label %2682

2682:                                             ; preds = %2681
  br label %2683

2683:                                             ; preds = %2682
  br label %2684

2684:                                             ; preds = %2683
  %2685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2686 = load i32, ptr %2685, align 4, !tbaa !15
  %2687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2688 = load i32, ptr %2687, align 4, !tbaa !15
  %2689 = and i32 %2686, %2688
  %2690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2691 = load i32, ptr %2690, align 4, !tbaa !15
  %2692 = xor i32 %2691, %2689
  store i32 %2692, ptr %2690, align 4, !tbaa !15
  br label %2693

2693:                                             ; preds = %2684
  %2694 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2694, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2695 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2696 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2697 = load i32, ptr %2696, align 4, !tbaa !15
  %2698 = xor i32 %2697, %2695
  store i32 %2698, ptr %2696, align 4, !tbaa !15
  %2699 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2700 = load i32, ptr %2699, align 4, !tbaa !9
  %2701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2702 = load i32, ptr %2701, align 4, !tbaa !15
  %2703 = and i32 %2700, %2702
  %2704 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2705 = xor i32 %2704, %2703
  store i32 %2705, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2707 = load i32, ptr %2706, align 4, !tbaa !9
  %2708 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2709 = xor i32 %2707, %2708
  %2710 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2711 = load i32, ptr %2710, align 4, !tbaa !9
  %2712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2713 = load i32, ptr %2712, align 4, !tbaa !15
  %2714 = and i32 %2711, %2713
  %2715 = xor i32 %2709, %2714
  %2716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %2715, ptr %2716, align 4, !tbaa !9
  br label %2717

2717:                                             ; preds = %2693
  br label %2718

2718:                                             ; preds = %2717
  br label %2719

2719:                                             ; preds = %2718
  %2720 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2720, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2721 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2722 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2723 = load i32, ptr %2722, align 4, !tbaa !15
  %2724 = xor i32 %2723, %2721
  store i32 %2724, ptr %2722, align 4, !tbaa !15
  %2725 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2726 = load i32, ptr %2725, align 4, !tbaa !12
  %2727 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2728 = load i32, ptr %2727, align 4, !tbaa !15
  %2729 = and i32 %2726, %2728
  %2730 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2731 = xor i32 %2730, %2729
  store i32 %2731, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2733 = load i32, ptr %2732, align 4, !tbaa !12
  %2734 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2735 = xor i32 %2733, %2734
  %2736 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2737 = load i32, ptr %2736, align 4, !tbaa !12
  %2738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2739 = load i32, ptr %2738, align 4, !tbaa !15
  %2740 = and i32 %2737, %2739
  %2741 = xor i32 %2735, %2740
  %2742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %2741, ptr %2742, align 4, !tbaa !12
  br label %2743

2743:                                             ; preds = %2719
  br label %2744

2744:                                             ; preds = %2743
  br label %2745

2745:                                             ; preds = %2744
  %2746 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2746, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2747 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2749 = load i32, ptr %2748, align 4, !tbaa !15
  %2750 = xor i32 %2749, %2747
  store i32 %2750, ptr %2748, align 4, !tbaa !15
  %2751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2752 = load i32, ptr %2751, align 4, !tbaa !13
  %2753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2754 = load i32, ptr %2753, align 4, !tbaa !15
  %2755 = and i32 %2752, %2754
  %2756 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2757 = xor i32 %2756, %2755
  store i32 %2757, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2759 = load i32, ptr %2758, align 4, !tbaa !13
  %2760 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2761 = xor i32 %2759, %2760
  %2762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2763 = load i32, ptr %2762, align 4, !tbaa !13
  %2764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2765 = load i32, ptr %2764, align 4, !tbaa !15
  %2766 = and i32 %2763, %2765
  %2767 = xor i32 %2761, %2766
  %2768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2767, ptr %2768, align 4, !tbaa !13
  br label %2769

2769:                                             ; preds = %2745
  br label %2770

2770:                                             ; preds = %2769
  %2771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2772 = load i32, ptr %2771, align 4, !tbaa !9
  %2773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2774 = load i32, ptr %2773, align 4, !tbaa !9
  %2775 = and i32 %2772, %2774
  %2776 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2777 = load i32, ptr %2776, align 4, !tbaa !9
  %2778 = xor i32 %2777, %2775
  store i32 %2778, ptr %2776, align 4, !tbaa !9
  br label %2779

2779:                                             ; preds = %2770
  %2780 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2780, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2781 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2782 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2783 = load i32, ptr %2782, align 4, !tbaa !9
  %2784 = xor i32 %2783, %2781
  store i32 %2784, ptr %2782, align 4, !tbaa !9
  %2785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2786 = load i32, ptr %2785, align 4, !tbaa !12
  %2787 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2788 = load i32, ptr %2787, align 4, !tbaa !9
  %2789 = and i32 %2786, %2788
  %2790 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2791 = xor i32 %2790, %2789
  store i32 %2791, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2793 = load i32, ptr %2792, align 4, !tbaa !12
  %2794 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2795 = xor i32 %2793, %2794
  %2796 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2797 = load i32, ptr %2796, align 4, !tbaa !12
  %2798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2799 = load i32, ptr %2798, align 4, !tbaa !9
  %2800 = and i32 %2797, %2799
  %2801 = xor i32 %2795, %2800
  %2802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %2801, ptr %2802, align 4, !tbaa !12
  br label %2803

2803:                                             ; preds = %2779
  br label %2804

2804:                                             ; preds = %2803
  br label %2805

2805:                                             ; preds = %2804
  %2806 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2806, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2807 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2809 = load i32, ptr %2808, align 4, !tbaa !9
  %2810 = xor i32 %2809, %2807
  store i32 %2810, ptr %2808, align 4, !tbaa !9
  %2811 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2812 = load i32, ptr %2811, align 4, !tbaa !13
  %2813 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2814 = load i32, ptr %2813, align 4, !tbaa !9
  %2815 = and i32 %2812, %2814
  %2816 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2817 = xor i32 %2816, %2815
  store i32 %2817, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2818 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2819 = load i32, ptr %2818, align 4, !tbaa !13
  %2820 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2821 = xor i32 %2819, %2820
  %2822 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2823 = load i32, ptr %2822, align 4, !tbaa !13
  %2824 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2825 = load i32, ptr %2824, align 4, !tbaa !9
  %2826 = and i32 %2823, %2825
  %2827 = xor i32 %2821, %2826
  %2828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2827, ptr %2828, align 4, !tbaa !13
  br label %2829

2829:                                             ; preds = %2805
  br label %2830

2830:                                             ; preds = %2829
  %2831 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2832 = load i32, ptr %2831, align 4, !tbaa !12
  %2833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2834 = load i32, ptr %2833, align 4, !tbaa !12
  %2835 = and i32 %2832, %2834
  %2836 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2837 = load i32, ptr %2836, align 4, !tbaa !12
  %2838 = xor i32 %2837, %2835
  store i32 %2838, ptr %2836, align 4, !tbaa !12
  br label %2839

2839:                                             ; preds = %2830
  %2840 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2840, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2841 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2843 = load i32, ptr %2842, align 4, !tbaa !12
  %2844 = xor i32 %2843, %2841
  store i32 %2844, ptr %2842, align 4, !tbaa !12
  %2845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2846 = load i32, ptr %2845, align 4, !tbaa !13
  %2847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2848 = load i32, ptr %2847, align 4, !tbaa !12
  %2849 = and i32 %2846, %2848
  %2850 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2851 = xor i32 %2850, %2849
  store i32 %2851, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2853 = load i32, ptr %2852, align 4, !tbaa !13
  %2854 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2855 = xor i32 %2853, %2854
  %2856 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2857 = load i32, ptr %2856, align 4, !tbaa !13
  %2858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2859 = load i32, ptr %2858, align 4, !tbaa !12
  %2860 = and i32 %2857, %2859
  %2861 = xor i32 %2855, %2860
  %2862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2861, ptr %2862, align 4, !tbaa !13
  br label %2863

2863:                                             ; preds = %2839
  br label %2864

2864:                                             ; preds = %2863
  %2865 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2866 = load i32, ptr %2865, align 4, !tbaa !13
  %2867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2868 = load i32, ptr %2867, align 4, !tbaa !13
  %2869 = and i32 %2866, %2868
  %2870 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2871 = load i32, ptr %2870, align 4, !tbaa !13
  %2872 = xor i32 %2871, %2869
  store i32 %2872, ptr %2870, align 4, !tbaa !13
  br label %2873

2873:                                             ; preds = %2864
  br label %2874

2874:                                             ; preds = %2873
  br label %2875

2875:                                             ; preds = %2874
  %2876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2877 = load i32, ptr %2876, align 4, !tbaa !15
  %2878 = xor i32 %2877, -1
  %2879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %2878, ptr %2879, align 4, !tbaa !15
  br label %2880

2880:                                             ; preds = %2875
  br label %2881

2881:                                             ; preds = %2880
  br label %2882

2882:                                             ; preds = %2881
  %2883 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2884 = load i32, ptr %2883, align 4, !tbaa !15
  %2885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2886 = load i32, ptr %2885, align 4, !tbaa !15
  %2887 = xor i32 %2886, %2884
  store i32 %2887, ptr %2885, align 4, !tbaa !15
  %2888 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2889 = load i32, ptr %2888, align 4, !tbaa !9
  %2890 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2891 = load i32, ptr %2890, align 4, !tbaa !9
  %2892 = xor i32 %2891, %2889
  store i32 %2892, ptr %2890, align 4, !tbaa !9
  %2893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2894 = load i32, ptr %2893, align 4, !tbaa !12
  %2895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2896 = load i32, ptr %2895, align 4, !tbaa !12
  %2897 = xor i32 %2896, %2894
  store i32 %2897, ptr %2895, align 4, !tbaa !12
  %2898 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2899 = load i32, ptr %2898, align 4, !tbaa !13
  %2900 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2901 = load i32, ptr %2900, align 4, !tbaa !13
  %2902 = xor i32 %2901, %2899
  store i32 %2902, ptr %2900, align 4, !tbaa !13
  br label %2903

2903:                                             ; preds = %2882
  br label %2904

2904:                                             ; preds = %2903
  br label %2905

2905:                                             ; preds = %2904
  %2906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2907 = load i32, ptr %2906, align 4, !tbaa !15
  %2908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2909 = load i32, ptr %2908, align 4, !tbaa !15
  %2910 = xor i32 %2909, %2907
  store i32 %2910, ptr %2908, align 4, !tbaa !15
  %2911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2912 = load i32, ptr %2911, align 4, !tbaa !9
  %2913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2914 = load i32, ptr %2913, align 4, !tbaa !9
  %2915 = xor i32 %2914, %2912
  store i32 %2915, ptr %2913, align 4, !tbaa !9
  %2916 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2917 = load i32, ptr %2916, align 4, !tbaa !12
  %2918 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2919 = load i32, ptr %2918, align 4, !tbaa !12
  %2920 = xor i32 %2919, %2917
  store i32 %2920, ptr %2918, align 4, !tbaa !12
  %2921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2922 = load i32, ptr %2921, align 4, !tbaa !13
  %2923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2924 = load i32, ptr %2923, align 4, !tbaa !13
  %2925 = xor i32 %2924, %2922
  store i32 %2925, ptr %2923, align 4, !tbaa !13
  br label %2926

2926:                                             ; preds = %2905
  br label %2927

2927:                                             ; preds = %2926
  br label %2928

2928:                                             ; preds = %2927
  %2929 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2930 = load i32, ptr %2929, align 4, !tbaa !15
  %2931 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2932 = load i32, ptr %2931, align 4, !tbaa !15
  %2933 = or i32 %2930, %2932
  %2934 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2935 = load i32, ptr %2934, align 4, !tbaa !15
  %2936 = xor i32 %2935, %2933
  store i32 %2936, ptr %2934, align 4, !tbaa !15
  br label %2937

2937:                                             ; preds = %2928
  %2938 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2938, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2939 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2941 = load i32, ptr %2940, align 4, !tbaa !15
  %2942 = xor i32 %2941, %2939
  store i32 %2942, ptr %2940, align 4, !tbaa !15
  %2943 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2944 = load i32, ptr %2943, align 4, !tbaa !9
  %2945 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2946 = load i32, ptr %2945, align 4, !tbaa !15
  %2947 = xor i32 %2946, -1
  %2948 = and i32 %2944, %2947
  %2949 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2950 = xor i32 %2949, %2948
  store i32 %2950, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2952 = load i32, ptr %2951, align 4, !tbaa !9
  %2953 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2954 = xor i32 %2952, %2953
  %2955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2956 = load i32, ptr %2955, align 4, !tbaa !9
  %2957 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2958 = load i32, ptr %2957, align 4, !tbaa !15
  %2959 = xor i32 %2958, -1
  %2960 = and i32 %2956, %2959
  %2961 = xor i32 %2954, %2960
  %2962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %2961, ptr %2962, align 4, !tbaa !9
  br label %2963

2963:                                             ; preds = %2937
  br label %2964

2964:                                             ; preds = %2963
  br label %2965

2965:                                             ; preds = %2964
  %2966 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2966, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2967 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2968 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2969 = load i32, ptr %2968, align 4, !tbaa !15
  %2970 = xor i32 %2969, %2967
  store i32 %2970, ptr %2968, align 4, !tbaa !15
  %2971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2972 = load i32, ptr %2971, align 4, !tbaa !12
  %2973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2974 = load i32, ptr %2973, align 4, !tbaa !15
  %2975 = xor i32 %2974, -1
  %2976 = and i32 %2972, %2975
  %2977 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2978 = xor i32 %2977, %2976
  store i32 %2978, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2979 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2980 = load i32, ptr %2979, align 4, !tbaa !12
  %2981 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2982 = xor i32 %2980, %2981
  %2983 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2984 = load i32, ptr %2983, align 4, !tbaa !12
  %2985 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2986 = load i32, ptr %2985, align 4, !tbaa !15
  %2987 = xor i32 %2986, -1
  %2988 = and i32 %2984, %2987
  %2989 = xor i32 %2982, %2988
  %2990 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %2989, ptr %2990, align 4, !tbaa !12
  br label %2991

2991:                                             ; preds = %2965
  br label %2992

2992:                                             ; preds = %2991
  br label %2993

2993:                                             ; preds = %2992
  %2994 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2994, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2995 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2996 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2997 = load i32, ptr %2996, align 4, !tbaa !15
  %2998 = xor i32 %2997, %2995
  store i32 %2998, ptr %2996, align 4, !tbaa !15
  %2999 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3000 = load i32, ptr %2999, align 4, !tbaa !13
  %3001 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3002 = load i32, ptr %3001, align 4, !tbaa !15
  %3003 = xor i32 %3002, -1
  %3004 = and i32 %3000, %3003
  %3005 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3006 = xor i32 %3005, %3004
  store i32 %3006, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3008 = load i32, ptr %3007, align 4, !tbaa !13
  %3009 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3010 = xor i32 %3008, %3009
  %3011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3012 = load i32, ptr %3011, align 4, !tbaa !13
  %3013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3014 = load i32, ptr %3013, align 4, !tbaa !15
  %3015 = xor i32 %3014, -1
  %3016 = and i32 %3012, %3015
  %3017 = xor i32 %3010, %3016
  %3018 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %3017, ptr %3018, align 4, !tbaa !13
  br label %3019

3019:                                             ; preds = %2993
  br label %3020

3020:                                             ; preds = %3019
  %3021 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3022 = load i32, ptr %3021, align 4, !tbaa !9
  %3023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3024 = load i32, ptr %3023, align 4, !tbaa !9
  %3025 = and i32 %3022, %3024
  %3026 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3027 = load i32, ptr %3026, align 4, !tbaa !9
  %3028 = xor i32 %3027, %3025
  store i32 %3028, ptr %3026, align 4, !tbaa !9
  br label %3029

3029:                                             ; preds = %3020
  %3030 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3030, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3031 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3032 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3033 = load i32, ptr %3032, align 4, !tbaa !9
  %3034 = xor i32 %3033, %3031
  store i32 %3034, ptr %3032, align 4, !tbaa !9
  %3035 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3036 = load i32, ptr %3035, align 4, !tbaa !12
  %3037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3038 = load i32, ptr %3037, align 4, !tbaa !9
  %3039 = and i32 %3036, %3038
  %3040 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3041 = xor i32 %3040, %3039
  store i32 %3041, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3043 = load i32, ptr %3042, align 4, !tbaa !12
  %3044 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3045 = xor i32 %3043, %3044
  %3046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3047 = load i32, ptr %3046, align 4, !tbaa !12
  %3048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3049 = load i32, ptr %3048, align 4, !tbaa !9
  %3050 = and i32 %3047, %3049
  %3051 = xor i32 %3045, %3050
  %3052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %3051, ptr %3052, align 4, !tbaa !12
  br label %3053

3053:                                             ; preds = %3029
  br label %3054

3054:                                             ; preds = %3053
  br label %3055

3055:                                             ; preds = %3054
  %3056 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3056, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3057 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3058 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3059 = load i32, ptr %3058, align 4, !tbaa !9
  %3060 = xor i32 %3059, %3057
  store i32 %3060, ptr %3058, align 4, !tbaa !9
  %3061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3062 = load i32, ptr %3061, align 4, !tbaa !13
  %3063 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3064 = load i32, ptr %3063, align 4, !tbaa !9
  %3065 = and i32 %3062, %3064
  %3066 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3067 = xor i32 %3066, %3065
  store i32 %3067, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3069 = load i32, ptr %3068, align 4, !tbaa !13
  %3070 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3071 = xor i32 %3069, %3070
  %3072 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3073 = load i32, ptr %3072, align 4, !tbaa !13
  %3074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3075 = load i32, ptr %3074, align 4, !tbaa !9
  %3076 = and i32 %3073, %3075
  %3077 = xor i32 %3071, %3076
  %3078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %3077, ptr %3078, align 4, !tbaa !13
  br label %3079

3079:                                             ; preds = %3055
  br label %3080

3080:                                             ; preds = %3079
  %3081 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3082 = load i32, ptr %3081, align 4, !tbaa !12
  %3083 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3084 = load i32, ptr %3083, align 4, !tbaa !12
  %3085 = and i32 %3082, %3084
  %3086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3087 = load i32, ptr %3086, align 4, !tbaa !12
  %3088 = xor i32 %3087, %3085
  store i32 %3088, ptr %3086, align 4, !tbaa !12
  br label %3089

3089:                                             ; preds = %3080
  %3090 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3090, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3091 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3092 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3093 = load i32, ptr %3092, align 4, !tbaa !12
  %3094 = xor i32 %3093, %3091
  store i32 %3094, ptr %3092, align 4, !tbaa !12
  %3095 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3096 = load i32, ptr %3095, align 4, !tbaa !13
  %3097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3098 = load i32, ptr %3097, align 4, !tbaa !12
  %3099 = and i32 %3096, %3098
  %3100 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3101 = xor i32 %3100, %3099
  store i32 %3101, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3103 = load i32, ptr %3102, align 4, !tbaa !13
  %3104 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3105 = xor i32 %3103, %3104
  %3106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3107 = load i32, ptr %3106, align 4, !tbaa !13
  %3108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3109 = load i32, ptr %3108, align 4, !tbaa !12
  %3110 = and i32 %3107, %3109
  %3111 = xor i32 %3105, %3110
  %3112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %3111, ptr %3112, align 4, !tbaa !13
  br label %3113

3113:                                             ; preds = %3089
  br label %3114

3114:                                             ; preds = %3113
  %3115 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3116 = load i32, ptr %3115, align 4, !tbaa !13
  %3117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3118 = load i32, ptr %3117, align 4, !tbaa !13
  %3119 = and i32 %3116, %3118
  %3120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3121 = load i32, ptr %3120, align 4, !tbaa !13
  %3122 = xor i32 %3121, %3119
  store i32 %3122, ptr %3120, align 4, !tbaa !13
  br label %3123

3123:                                             ; preds = %3114
  br label %3124

3124:                                             ; preds = %3123
  br label %3125

3125:                                             ; preds = %3124
  %3126 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3127 = load i32, ptr %3126, align 4, !tbaa !15
  %3128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3129 = load i32, ptr %3128, align 4, !tbaa !15
  %3130 = and i32 %3127, %3129
  %3131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3132 = load i32, ptr %3131, align 4, !tbaa !15
  %3133 = xor i32 %3132, %3130
  store i32 %3133, ptr %3131, align 4, !tbaa !15
  br label %3134

3134:                                             ; preds = %3125
  %3135 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3135, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3136 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3137 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3138 = load i32, ptr %3137, align 4, !tbaa !15
  %3139 = xor i32 %3138, %3136
  store i32 %3139, ptr %3137, align 4, !tbaa !15
  %3140 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3141 = load i32, ptr %3140, align 4, !tbaa !9
  %3142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3143 = load i32, ptr %3142, align 4, !tbaa !15
  %3144 = and i32 %3141, %3143
  %3145 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3146 = xor i32 %3145, %3144
  store i32 %3146, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3148 = load i32, ptr %3147, align 4, !tbaa !9
  %3149 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3150 = xor i32 %3148, %3149
  %3151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3152 = load i32, ptr %3151, align 4, !tbaa !9
  %3153 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3154 = load i32, ptr %3153, align 4, !tbaa !15
  %3155 = and i32 %3152, %3154
  %3156 = xor i32 %3150, %3155
  %3157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  store i32 %3156, ptr %3157, align 4, !tbaa !9
  br label %3158

3158:                                             ; preds = %3134
  br label %3159

3159:                                             ; preds = %3158
  br label %3160

3160:                                             ; preds = %3159
  %3161 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3161, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3162 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3164 = load i32, ptr %3163, align 4, !tbaa !15
  %3165 = xor i32 %3164, %3162
  store i32 %3165, ptr %3163, align 4, !tbaa !15
  %3166 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3167 = load i32, ptr %3166, align 4, !tbaa !12
  %3168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3169 = load i32, ptr %3168, align 4, !tbaa !15
  %3170 = and i32 %3167, %3169
  %3171 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3172 = xor i32 %3171, %3170
  store i32 %3172, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3173 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3174 = load i32, ptr %3173, align 4, !tbaa !12
  %3175 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3176 = xor i32 %3174, %3175
  %3177 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3178 = load i32, ptr %3177, align 4, !tbaa !12
  %3179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3180 = load i32, ptr %3179, align 4, !tbaa !15
  %3181 = and i32 %3178, %3180
  %3182 = xor i32 %3176, %3181
  %3183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %3182, ptr %3183, align 4, !tbaa !12
  br label %3184

3184:                                             ; preds = %3160
  br label %3185

3185:                                             ; preds = %3184
  br label %3186

3186:                                             ; preds = %3185
  %3187 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3187, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3188 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3190 = load i32, ptr %3189, align 4, !tbaa !15
  %3191 = xor i32 %3190, %3188
  store i32 %3191, ptr %3189, align 4, !tbaa !15
  %3192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3193 = load i32, ptr %3192, align 4, !tbaa !13
  %3194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3195 = load i32, ptr %3194, align 4, !tbaa !15
  %3196 = and i32 %3193, %3195
  %3197 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3198 = xor i32 %3197, %3196
  store i32 %3198, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3200 = load i32, ptr %3199, align 4, !tbaa !13
  %3201 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3202 = xor i32 %3200, %3201
  %3203 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3204 = load i32, ptr %3203, align 4, !tbaa !13
  %3205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3206 = load i32, ptr %3205, align 4, !tbaa !15
  %3207 = and i32 %3204, %3206
  %3208 = xor i32 %3202, %3207
  %3209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %3208, ptr %3209, align 4, !tbaa !13
  br label %3210

3210:                                             ; preds = %3186
  br label %3211

3211:                                             ; preds = %3210
  %3212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3213 = load i32, ptr %3212, align 4, !tbaa !9
  %3214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3215 = load i32, ptr %3214, align 4, !tbaa !9
  %3216 = and i32 %3213, %3215
  %3217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3218 = load i32, ptr %3217, align 4, !tbaa !9
  %3219 = xor i32 %3218, %3216
  store i32 %3219, ptr %3217, align 4, !tbaa !9
  br label %3220

3220:                                             ; preds = %3211
  %3221 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3221, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3222 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3224 = load i32, ptr %3223, align 4, !tbaa !9
  %3225 = xor i32 %3224, %3222
  store i32 %3225, ptr %3223, align 4, !tbaa !9
  %3226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3227 = load i32, ptr %3226, align 4, !tbaa !12
  %3228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3229 = load i32, ptr %3228, align 4, !tbaa !9
  %3230 = and i32 %3227, %3229
  %3231 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3232 = xor i32 %3231, %3230
  store i32 %3232, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3234 = load i32, ptr %3233, align 4, !tbaa !12
  %3235 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3236 = xor i32 %3234, %3235
  %3237 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3238 = load i32, ptr %3237, align 4, !tbaa !12
  %3239 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3240 = load i32, ptr %3239, align 4, !tbaa !9
  %3241 = and i32 %3238, %3240
  %3242 = xor i32 %3236, %3241
  %3243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %3242, ptr %3243, align 4, !tbaa !12
  br label %3244

3244:                                             ; preds = %3220
  br label %3245

3245:                                             ; preds = %3244
  br label %3246

3246:                                             ; preds = %3245
  %3247 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3247, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3248 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3250 = load i32, ptr %3249, align 4, !tbaa !9
  %3251 = xor i32 %3250, %3248
  store i32 %3251, ptr %3249, align 4, !tbaa !9
  %3252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3253 = load i32, ptr %3252, align 4, !tbaa !13
  %3254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3255 = load i32, ptr %3254, align 4, !tbaa !9
  %3256 = and i32 %3253, %3255
  %3257 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3258 = xor i32 %3257, %3256
  store i32 %3258, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3259 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3260 = load i32, ptr %3259, align 4, !tbaa !13
  %3261 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3262 = xor i32 %3260, %3261
  %3263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3264 = load i32, ptr %3263, align 4, !tbaa !13
  %3265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3266 = load i32, ptr %3265, align 4, !tbaa !9
  %3267 = and i32 %3264, %3266
  %3268 = xor i32 %3262, %3267
  %3269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %3268, ptr %3269, align 4, !tbaa !13
  br label %3270

3270:                                             ; preds = %3246
  br label %3271

3271:                                             ; preds = %3270
  %3272 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3273 = load i32, ptr %3272, align 4, !tbaa !12
  %3274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3275 = load i32, ptr %3274, align 4, !tbaa !12
  %3276 = and i32 %3273, %3275
  %3277 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3278 = load i32, ptr %3277, align 4, !tbaa !12
  %3279 = xor i32 %3278, %3276
  store i32 %3279, ptr %3277, align 4, !tbaa !12
  br label %3280

3280:                                             ; preds = %3271
  %3281 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3281, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3282 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3284 = load i32, ptr %3283, align 4, !tbaa !12
  %3285 = xor i32 %3284, %3282
  store i32 %3285, ptr %3283, align 4, !tbaa !12
  %3286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3287 = load i32, ptr %3286, align 4, !tbaa !13
  %3288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3289 = load i32, ptr %3288, align 4, !tbaa !12
  %3290 = and i32 %3287, %3289
  %3291 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3292 = xor i32 %3291, %3290
  store i32 %3292, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3294 = load i32, ptr %3293, align 4, !tbaa !13
  %3295 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3296 = xor i32 %3294, %3295
  %3297 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3298 = load i32, ptr %3297, align 4, !tbaa !13
  %3299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3300 = load i32, ptr %3299, align 4, !tbaa !12
  %3301 = and i32 %3298, %3300
  %3302 = xor i32 %3296, %3301
  %3303 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %3302, ptr %3303, align 4, !tbaa !13
  br label %3304

3304:                                             ; preds = %3280
  br label %3305

3305:                                             ; preds = %3304
  %3306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3307 = load i32, ptr %3306, align 4, !tbaa !13
  %3308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3309 = load i32, ptr %3308, align 4, !tbaa !13
  %3310 = and i32 %3307, %3309
  %3311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3312 = load i32, ptr %3311, align 4, !tbaa !13
  %3313 = xor i32 %3312, %3310
  store i32 %3313, ptr %3311, align 4, !tbaa !13
  br label %3314

3314:                                             ; preds = %3305
  br label %3315

3315:                                             ; preds = %3314
  br label %3316

3316:                                             ; preds = %3315
  %3317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3318 = load i32, ptr %3317, align 4, !tbaa !15
  %3319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3320 = load i32, ptr %3319, align 4, !tbaa !15
  %3321 = and i32 %3318, %3320
  %3322 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3323 = load i32, ptr %3322, align 4, !tbaa !15
  %3324 = xor i32 %3323, %3321
  store i32 %3324, ptr %3322, align 4, !tbaa !15
  br label %3325

3325:                                             ; preds = %3316
  %3326 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3326, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3327 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3328 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3329 = load i32, ptr %3328, align 4, !tbaa !15
  %3330 = xor i32 %3329, %3327
  store i32 %3330, ptr %3328, align 4, !tbaa !15
  %3331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3332 = load i32, ptr %3331, align 4, !tbaa !9
  %3333 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3334 = load i32, ptr %3333, align 4, !tbaa !15
  %3335 = and i32 %3332, %3334
  %3336 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3337 = xor i32 %3336, %3335
  store i32 %3337, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3339 = load i32, ptr %3338, align 4, !tbaa !9
  %3340 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3341 = xor i32 %3339, %3340
  %3342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3343 = load i32, ptr %3342, align 4, !tbaa !9
  %3344 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3345 = load i32, ptr %3344, align 4, !tbaa !15
  %3346 = and i32 %3343, %3345
  %3347 = xor i32 %3341, %3346
  %3348 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %3347, ptr %3348, align 4, !tbaa !9
  br label %3349

3349:                                             ; preds = %3325
  br label %3350

3350:                                             ; preds = %3349
  br label %3351

3351:                                             ; preds = %3350
  %3352 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3352, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3353 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3355 = load i32, ptr %3354, align 4, !tbaa !15
  %3356 = xor i32 %3355, %3353
  store i32 %3356, ptr %3354, align 4, !tbaa !15
  %3357 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3358 = load i32, ptr %3357, align 4, !tbaa !12
  %3359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3360 = load i32, ptr %3359, align 4, !tbaa !15
  %3361 = and i32 %3358, %3360
  %3362 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3363 = xor i32 %3362, %3361
  store i32 %3363, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3365 = load i32, ptr %3364, align 4, !tbaa !12
  %3366 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3367 = xor i32 %3365, %3366
  %3368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3369 = load i32, ptr %3368, align 4, !tbaa !12
  %3370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3371 = load i32, ptr %3370, align 4, !tbaa !15
  %3372 = and i32 %3369, %3371
  %3373 = xor i32 %3367, %3372
  %3374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %3373, ptr %3374, align 4, !tbaa !12
  br label %3375

3375:                                             ; preds = %3351
  br label %3376

3376:                                             ; preds = %3375
  br label %3377

3377:                                             ; preds = %3376
  %3378 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3378, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3379 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3381 = load i32, ptr %3380, align 4, !tbaa !15
  %3382 = xor i32 %3381, %3379
  store i32 %3382, ptr %3380, align 4, !tbaa !15
  %3383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3384 = load i32, ptr %3383, align 4, !tbaa !13
  %3385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3386 = load i32, ptr %3385, align 4, !tbaa !15
  %3387 = and i32 %3384, %3386
  %3388 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3389 = xor i32 %3388, %3387
  store i32 %3389, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3391 = load i32, ptr %3390, align 4, !tbaa !13
  %3392 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3393 = xor i32 %3391, %3392
  %3394 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3395 = load i32, ptr %3394, align 4, !tbaa !13
  %3396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3397 = load i32, ptr %3396, align 4, !tbaa !15
  %3398 = and i32 %3395, %3397
  %3399 = xor i32 %3393, %3398
  %3400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %3399, ptr %3400, align 4, !tbaa !13
  br label %3401

3401:                                             ; preds = %3377
  br label %3402

3402:                                             ; preds = %3401
  %3403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3404 = load i32, ptr %3403, align 4, !tbaa !9
  %3405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3406 = load i32, ptr %3405, align 4, !tbaa !9
  %3407 = and i32 %3404, %3406
  %3408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3409 = load i32, ptr %3408, align 4, !tbaa !9
  %3410 = xor i32 %3409, %3407
  store i32 %3410, ptr %3408, align 4, !tbaa !9
  br label %3411

3411:                                             ; preds = %3402
  %3412 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3412, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3413 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3415 = load i32, ptr %3414, align 4, !tbaa !9
  %3416 = xor i32 %3415, %3413
  store i32 %3416, ptr %3414, align 4, !tbaa !9
  %3417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3418 = load i32, ptr %3417, align 4, !tbaa !12
  %3419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3420 = load i32, ptr %3419, align 4, !tbaa !9
  %3421 = and i32 %3418, %3420
  %3422 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3423 = xor i32 %3422, %3421
  store i32 %3423, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3424 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3425 = load i32, ptr %3424, align 4, !tbaa !12
  %3426 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3427 = xor i32 %3425, %3426
  %3428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3429 = load i32, ptr %3428, align 4, !tbaa !12
  %3430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3431 = load i32, ptr %3430, align 4, !tbaa !9
  %3432 = and i32 %3429, %3431
  %3433 = xor i32 %3427, %3432
  %3434 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %3433, ptr %3434, align 4, !tbaa !12
  br label %3435

3435:                                             ; preds = %3411
  br label %3436

3436:                                             ; preds = %3435
  br label %3437

3437:                                             ; preds = %3436
  %3438 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3438, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3439 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3440 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3441 = load i32, ptr %3440, align 4, !tbaa !9
  %3442 = xor i32 %3441, %3439
  store i32 %3442, ptr %3440, align 4, !tbaa !9
  %3443 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3444 = load i32, ptr %3443, align 4, !tbaa !13
  %3445 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3446 = load i32, ptr %3445, align 4, !tbaa !9
  %3447 = and i32 %3444, %3446
  %3448 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3449 = xor i32 %3448, %3447
  store i32 %3449, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3451 = load i32, ptr %3450, align 4, !tbaa !13
  %3452 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3453 = xor i32 %3451, %3452
  %3454 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3455 = load i32, ptr %3454, align 4, !tbaa !13
  %3456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3457 = load i32, ptr %3456, align 4, !tbaa !9
  %3458 = and i32 %3455, %3457
  %3459 = xor i32 %3453, %3458
  %3460 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %3459, ptr %3460, align 4, !tbaa !13
  br label %3461

3461:                                             ; preds = %3437
  br label %3462

3462:                                             ; preds = %3461
  %3463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3464 = load i32, ptr %3463, align 4, !tbaa !12
  %3465 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3466 = load i32, ptr %3465, align 4, !tbaa !12
  %3467 = and i32 %3464, %3466
  %3468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3469 = load i32, ptr %3468, align 4, !tbaa !12
  %3470 = xor i32 %3469, %3467
  store i32 %3470, ptr %3468, align 4, !tbaa !12
  br label %3471

3471:                                             ; preds = %3462
  %3472 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3472, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3473 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3475 = load i32, ptr %3474, align 4, !tbaa !12
  %3476 = xor i32 %3475, %3473
  store i32 %3476, ptr %3474, align 4, !tbaa !12
  %3477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3478 = load i32, ptr %3477, align 4, !tbaa !13
  %3479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3480 = load i32, ptr %3479, align 4, !tbaa !12
  %3481 = and i32 %3478, %3480
  %3482 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3483 = xor i32 %3482, %3481
  store i32 %3483, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3485 = load i32, ptr %3484, align 4, !tbaa !13
  %3486 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3487 = xor i32 %3485, %3486
  %3488 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3489 = load i32, ptr %3488, align 4, !tbaa !13
  %3490 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3491 = load i32, ptr %3490, align 4, !tbaa !12
  %3492 = and i32 %3489, %3491
  %3493 = xor i32 %3487, %3492
  %3494 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %3493, ptr %3494, align 4, !tbaa !13
  br label %3495

3495:                                             ; preds = %3471
  br label %3496

3496:                                             ; preds = %3495
  %3497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3498 = load i32, ptr %3497, align 4, !tbaa !13
  %3499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3500 = load i32, ptr %3499, align 4, !tbaa !13
  %3501 = and i32 %3498, %3500
  %3502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3503 = load i32, ptr %3502, align 4, !tbaa !13
  %3504 = xor i32 %3503, %3501
  store i32 %3504, ptr %3502, align 4, !tbaa !13
  br label %3505

3505:                                             ; preds = %3496
  br label %3506

3506:                                             ; preds = %3505
  br label %3507

3507:                                             ; preds = %3506
  br label %3508

3508:                                             ; preds = %3507
  br label %3509

3509:                                             ; preds = %3508
  %3510 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3511 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3510, i64 2
  %3512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3511, i32 0, i32 0
  %3513 = load i32, ptr %3512, align 4, !tbaa !15
  %3514 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3515 = load i32, ptr %3514, align 4, !tbaa !15
  %3516 = xor i32 %3515, %3513
  store i32 %3516, ptr %3514, align 4, !tbaa !15
  %3517 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3517, i64 2
  %3519 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3518, i32 0, i32 1
  %3520 = load i32, ptr %3519, align 4, !tbaa !9
  %3521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3522 = load i32, ptr %3521, align 4, !tbaa !9
  %3523 = xor i32 %3522, %3520
  store i32 %3523, ptr %3521, align 4, !tbaa !9
  %3524 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3525 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3524, i64 2
  %3526 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3525, i32 0, i32 2
  %3527 = load i32, ptr %3526, align 4, !tbaa !12
  %3528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3529 = load i32, ptr %3528, align 4, !tbaa !12
  %3530 = xor i32 %3529, %3527
  store i32 %3530, ptr %3528, align 4, !tbaa !12
  %3531 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3531, i64 2
  %3533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3532, i32 0, i32 3
  %3534 = load i32, ptr %3533, align 4, !tbaa !13
  %3535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3536 = load i32, ptr %3535, align 4, !tbaa !13
  %3537 = xor i32 %3536, %3534
  store i32 %3537, ptr %3535, align 4, !tbaa !13
  br label %3538

3538:                                             ; preds = %3509
  br label %3539

3539:                                             ; preds = %3538
  br label %3540

3540:                                             ; preds = %3539
  %3541 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3541, i64 3
  %3543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3542, i32 0, i32 0
  %3544 = load i32, ptr %3543, align 4, !tbaa !15
  %3545 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3546 = load i32, ptr %3545, align 4, !tbaa !15
  %3547 = xor i32 %3546, %3544
  store i32 %3547, ptr %3545, align 4, !tbaa !15
  %3548 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3549 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3548, i64 3
  %3550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3549, i32 0, i32 1
  %3551 = load i32, ptr %3550, align 4, !tbaa !9
  %3552 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3553 = load i32, ptr %3552, align 4, !tbaa !9
  %3554 = xor i32 %3553, %3551
  store i32 %3554, ptr %3552, align 4, !tbaa !9
  %3555 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3555, i64 3
  %3557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3556, i32 0, i32 2
  %3558 = load i32, ptr %3557, align 4, !tbaa !12
  %3559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3560 = load i32, ptr %3559, align 4, !tbaa !12
  %3561 = xor i32 %3560, %3558
  store i32 %3561, ptr %3559, align 4, !tbaa !12
  %3562 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3563 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3562, i64 3
  %3564 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3563, i32 0, i32 3
  %3565 = load i32, ptr %3564, align 4, !tbaa !13
  %3566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3567 = load i32, ptr %3566, align 4, !tbaa !13
  %3568 = xor i32 %3567, %3565
  store i32 %3568, ptr %3566, align 4, !tbaa !13
  br label %3569

3569:                                             ; preds = %3540
  br label %3570

3570:                                             ; preds = %3569
  br label %3571

3571:                                             ; preds = %3570
  %3572 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %3573 = getelementptr inbounds i32, ptr %3572, i64 1
  %3574 = load i32, ptr %3573, align 4, !tbaa !16
  %3575 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3576 = load i32, ptr %3575, align 4, !tbaa !15
  %3577 = xor i32 %3576, %3574
  store i32 %3577, ptr %3575, align 4, !tbaa !15
  br label %3578

3578:                                             ; preds = %3571
  br label %3579

3579:                                             ; preds = %3578
  br label %3580

3580:                                             ; preds = %3579
  br label %3581

3581:                                             ; preds = %3580
  %3582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3583 = load i32, ptr %3582, align 4, !tbaa !15
  %3584 = lshr i32 %3583, 12
  %3585 = and i32 %3584, 983055
  %3586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3587 = load i32, ptr %3586, align 4, !tbaa !15
  %3588 = and i32 %3587, 268374015
  %3589 = shl i32 %3588, 4
  %3590 = or i32 %3585, %3589
  %3591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  store i32 %3590, ptr %3591, align 4, !tbaa !15
  %3592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3593 = load i32, ptr %3592, align 4, !tbaa !9
  %3594 = lshr i32 %3593, 12
  %3595 = and i32 %3594, 983055
  %3596 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3597 = load i32, ptr %3596, align 4, !tbaa !9
  %3598 = and i32 %3597, 268374015
  %3599 = shl i32 %3598, 4
  %3600 = or i32 %3595, %3599
  %3601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  store i32 %3600, ptr %3601, align 4, !tbaa !9
  %3602 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3603 = load i32, ptr %3602, align 4, !tbaa !12
  %3604 = lshr i32 %3603, 12
  %3605 = and i32 %3604, 983055
  %3606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3607 = load i32, ptr %3606, align 4, !tbaa !12
  %3608 = and i32 %3607, 268374015
  %3609 = shl i32 %3608, 4
  %3610 = or i32 %3605, %3609
  %3611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %3610, ptr %3611, align 4, !tbaa !12
  %3612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3613 = load i32, ptr %3612, align 4, !tbaa !13
  %3614 = lshr i32 %3613, 12
  %3615 = and i32 %3614, 983055
  %3616 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3617 = load i32, ptr %3616, align 4, !tbaa !13
  %3618 = and i32 %3617, 268374015
  %3619 = shl i32 %3618, 4
  %3620 = or i32 %3615, %3619
  %3621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %3620, ptr %3621, align 4, !tbaa !13
  br label %3622

3622:                                             ; preds = %3581
  br label %3623

3623:                                             ; preds = %3622
  br label %3624

3624:                                             ; preds = %3623
  %3625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3626 = load i32, ptr %3625, align 4, !tbaa !15
  %3627 = lshr i32 %3626, 8
  %3628 = and i32 %3627, 16711935
  %3629 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3630 = load i32, ptr %3629, align 4, !tbaa !15
  %3631 = and i32 %3630, 16711935
  %3632 = shl i32 %3631, 8
  %3633 = or i32 %3628, %3632
  %3634 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  store i32 %3633, ptr %3634, align 4, !tbaa !15
  %3635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3636 = load i32, ptr %3635, align 4, !tbaa !9
  %3637 = lshr i32 %3636, 8
  %3638 = and i32 %3637, 16711935
  %3639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3640 = load i32, ptr %3639, align 4, !tbaa !9
  %3641 = and i32 %3640, 16711935
  %3642 = shl i32 %3641, 8
  %3643 = or i32 %3638, %3642
  %3644 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %3643, ptr %3644, align 4, !tbaa !9
  %3645 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3646 = load i32, ptr %3645, align 4, !tbaa !12
  %3647 = lshr i32 %3646, 8
  %3648 = and i32 %3647, 16711935
  %3649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3650 = load i32, ptr %3649, align 4, !tbaa !12
  %3651 = and i32 %3650, 16711935
  %3652 = shl i32 %3651, 8
  %3653 = or i32 %3648, %3652
  %3654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %3653, ptr %3654, align 4, !tbaa !12
  %3655 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3656 = load i32, ptr %3655, align 4, !tbaa !13
  %3657 = lshr i32 %3656, 8
  %3658 = and i32 %3657, 16711935
  %3659 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3660 = load i32, ptr %3659, align 4, !tbaa !13
  %3661 = and i32 %3660, 16711935
  %3662 = shl i32 %3661, 8
  %3663 = or i32 %3658, %3662
  %3664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %3663, ptr %3664, align 4, !tbaa !13
  br label %3665

3665:                                             ; preds = %3624
  br label %3666

3666:                                             ; preds = %3665
  br label %3667

3667:                                             ; preds = %3666
  %3668 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3669 = load i32, ptr %3668, align 4, !tbaa !15
  %3670 = lshr i32 %3669, 4
  %3671 = and i32 %3670, 268374015
  %3672 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3673 = load i32, ptr %3672, align 4, !tbaa !15
  %3674 = and i32 %3673, 983055
  %3675 = shl i32 %3674, 12
  %3676 = or i32 %3671, %3675
  %3677 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %3676, ptr %3677, align 4, !tbaa !15
  %3678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3679 = load i32, ptr %3678, align 4, !tbaa !9
  %3680 = lshr i32 %3679, 4
  %3681 = and i32 %3680, 268374015
  %3682 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3683 = load i32, ptr %3682, align 4, !tbaa !9
  %3684 = and i32 %3683, 983055
  %3685 = shl i32 %3684, 12
  %3686 = or i32 %3681, %3685
  %3687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %3686, ptr %3687, align 4, !tbaa !9
  %3688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3689 = load i32, ptr %3688, align 4, !tbaa !12
  %3690 = lshr i32 %3689, 4
  %3691 = and i32 %3690, 268374015
  %3692 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3693 = load i32, ptr %3692, align 4, !tbaa !12
  %3694 = and i32 %3693, 983055
  %3695 = shl i32 %3694, 12
  %3696 = or i32 %3691, %3695
  %3697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %3696, ptr %3697, align 4, !tbaa !12
  %3698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3699 = load i32, ptr %3698, align 4, !tbaa !13
  %3700 = lshr i32 %3699, 4
  %3701 = and i32 %3700, 268374015
  %3702 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3703 = load i32, ptr %3702, align 4, !tbaa !13
  %3704 = and i32 %3703, 983055
  %3705 = shl i32 %3704, 12
  %3706 = or i32 %3701, %3705
  %3707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %3706, ptr %3707, align 4, !tbaa !13
  br label %3708

3708:                                             ; preds = %3667
  br label %3709

3709:                                             ; preds = %3708
  br label %3710

3710:                                             ; preds = %3709
  br label %3711

3711:                                             ; preds = %3710
  br label %3712

3712:                                             ; preds = %3711
  br label %3713

3713:                                             ; preds = %3712
  %3714 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3715 = load i32, ptr %3714, align 4, !tbaa !15
  %3716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3717 = load i32, ptr %3716, align 4, !tbaa !15
  %3718 = and i32 %3715, %3717
  %3719 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3720 = load i32, ptr %3719, align 4, !tbaa !15
  %3721 = xor i32 %3720, %3718
  store i32 %3721, ptr %3719, align 4, !tbaa !15
  br label %3722

3722:                                             ; preds = %3713
  %3723 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3723, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3724 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3725 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3726 = load i32, ptr %3725, align 4, !tbaa !15
  %3727 = xor i32 %3726, %3724
  store i32 %3727, ptr %3725, align 4, !tbaa !15
  %3728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3729 = load i32, ptr %3728, align 4, !tbaa !9
  %3730 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3731 = load i32, ptr %3730, align 4, !tbaa !15
  %3732 = and i32 %3729, %3731
  %3733 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3734 = xor i32 %3733, %3732
  store i32 %3734, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3736 = load i32, ptr %3735, align 4, !tbaa !9
  %3737 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3738 = xor i32 %3736, %3737
  %3739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3740 = load i32, ptr %3739, align 4, !tbaa !9
  %3741 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3742 = load i32, ptr %3741, align 4, !tbaa !15
  %3743 = and i32 %3740, %3742
  %3744 = xor i32 %3738, %3743
  %3745 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %3744, ptr %3745, align 4, !tbaa !9
  br label %3746

3746:                                             ; preds = %3722
  br label %3747

3747:                                             ; preds = %3746
  br label %3748

3748:                                             ; preds = %3747
  %3749 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3749, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3750 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3752 = load i32, ptr %3751, align 4, !tbaa !15
  %3753 = xor i32 %3752, %3750
  store i32 %3753, ptr %3751, align 4, !tbaa !15
  %3754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3755 = load i32, ptr %3754, align 4, !tbaa !12
  %3756 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3757 = load i32, ptr %3756, align 4, !tbaa !15
  %3758 = and i32 %3755, %3757
  %3759 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3760 = xor i32 %3759, %3758
  store i32 %3760, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3762 = load i32, ptr %3761, align 4, !tbaa !12
  %3763 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3764 = xor i32 %3762, %3763
  %3765 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3766 = load i32, ptr %3765, align 4, !tbaa !12
  %3767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3768 = load i32, ptr %3767, align 4, !tbaa !15
  %3769 = and i32 %3766, %3768
  %3770 = xor i32 %3764, %3769
  %3771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %3770, ptr %3771, align 4, !tbaa !12
  br label %3772

3772:                                             ; preds = %3748
  br label %3773

3773:                                             ; preds = %3772
  br label %3774

3774:                                             ; preds = %3773
  %3775 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3775, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3776 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3778 = load i32, ptr %3777, align 4, !tbaa !15
  %3779 = xor i32 %3778, %3776
  store i32 %3779, ptr %3777, align 4, !tbaa !15
  %3780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3781 = load i32, ptr %3780, align 4, !tbaa !13
  %3782 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3783 = load i32, ptr %3782, align 4, !tbaa !15
  %3784 = and i32 %3781, %3783
  %3785 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3786 = xor i32 %3785, %3784
  store i32 %3786, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3787 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3788 = load i32, ptr %3787, align 4, !tbaa !13
  %3789 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3790 = xor i32 %3788, %3789
  %3791 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3792 = load i32, ptr %3791, align 4, !tbaa !13
  %3793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3794 = load i32, ptr %3793, align 4, !tbaa !15
  %3795 = and i32 %3792, %3794
  %3796 = xor i32 %3790, %3795
  %3797 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %3796, ptr %3797, align 4, !tbaa !13
  br label %3798

3798:                                             ; preds = %3774
  br label %3799

3799:                                             ; preds = %3798
  %3800 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3801 = load i32, ptr %3800, align 4, !tbaa !9
  %3802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3803 = load i32, ptr %3802, align 4, !tbaa !9
  %3804 = and i32 %3801, %3803
  %3805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3806 = load i32, ptr %3805, align 4, !tbaa !9
  %3807 = xor i32 %3806, %3804
  store i32 %3807, ptr %3805, align 4, !tbaa !9
  br label %3808

3808:                                             ; preds = %3799
  %3809 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3809, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3810 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3811 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3812 = load i32, ptr %3811, align 4, !tbaa !9
  %3813 = xor i32 %3812, %3810
  store i32 %3813, ptr %3811, align 4, !tbaa !9
  %3814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3815 = load i32, ptr %3814, align 4, !tbaa !12
  %3816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3817 = load i32, ptr %3816, align 4, !tbaa !9
  %3818 = and i32 %3815, %3817
  %3819 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3820 = xor i32 %3819, %3818
  store i32 %3820, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3822 = load i32, ptr %3821, align 4, !tbaa !12
  %3823 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3824 = xor i32 %3822, %3823
  %3825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3826 = load i32, ptr %3825, align 4, !tbaa !12
  %3827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3828 = load i32, ptr %3827, align 4, !tbaa !9
  %3829 = and i32 %3826, %3828
  %3830 = xor i32 %3824, %3829
  %3831 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %3830, ptr %3831, align 4, !tbaa !12
  br label %3832

3832:                                             ; preds = %3808
  br label %3833

3833:                                             ; preds = %3832
  br label %3834

3834:                                             ; preds = %3833
  %3835 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3835, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3836 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3837 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3838 = load i32, ptr %3837, align 4, !tbaa !9
  %3839 = xor i32 %3838, %3836
  store i32 %3839, ptr %3837, align 4, !tbaa !9
  %3840 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3841 = load i32, ptr %3840, align 4, !tbaa !13
  %3842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3843 = load i32, ptr %3842, align 4, !tbaa !9
  %3844 = and i32 %3841, %3843
  %3845 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3846 = xor i32 %3845, %3844
  store i32 %3846, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3848 = load i32, ptr %3847, align 4, !tbaa !13
  %3849 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3850 = xor i32 %3848, %3849
  %3851 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3852 = load i32, ptr %3851, align 4, !tbaa !13
  %3853 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3854 = load i32, ptr %3853, align 4, !tbaa !9
  %3855 = and i32 %3852, %3854
  %3856 = xor i32 %3850, %3855
  %3857 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %3856, ptr %3857, align 4, !tbaa !13
  br label %3858

3858:                                             ; preds = %3834
  br label %3859

3859:                                             ; preds = %3858
  %3860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3861 = load i32, ptr %3860, align 4, !tbaa !12
  %3862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3863 = load i32, ptr %3862, align 4, !tbaa !12
  %3864 = and i32 %3861, %3863
  %3865 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3866 = load i32, ptr %3865, align 4, !tbaa !12
  %3867 = xor i32 %3866, %3864
  store i32 %3867, ptr %3865, align 4, !tbaa !12
  br label %3868

3868:                                             ; preds = %3859
  %3869 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3869, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3870 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3871 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3872 = load i32, ptr %3871, align 4, !tbaa !12
  %3873 = xor i32 %3872, %3870
  store i32 %3873, ptr %3871, align 4, !tbaa !12
  %3874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3875 = load i32, ptr %3874, align 4, !tbaa !13
  %3876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3877 = load i32, ptr %3876, align 4, !tbaa !12
  %3878 = and i32 %3875, %3877
  %3879 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3880 = xor i32 %3879, %3878
  store i32 %3880, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3881 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3882 = load i32, ptr %3881, align 4, !tbaa !13
  %3883 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3884 = xor i32 %3882, %3883
  %3885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3886 = load i32, ptr %3885, align 4, !tbaa !13
  %3887 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3888 = load i32, ptr %3887, align 4, !tbaa !12
  %3889 = and i32 %3886, %3888
  %3890 = xor i32 %3884, %3889
  %3891 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %3890, ptr %3891, align 4, !tbaa !13
  br label %3892

3892:                                             ; preds = %3868
  br label %3893

3893:                                             ; preds = %3892
  %3894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3895 = load i32, ptr %3894, align 4, !tbaa !13
  %3896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3897 = load i32, ptr %3896, align 4, !tbaa !13
  %3898 = and i32 %3895, %3897
  %3899 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3900 = load i32, ptr %3899, align 4, !tbaa !13
  %3901 = xor i32 %3900, %3898
  store i32 %3901, ptr %3899, align 4, !tbaa !13
  br label %3902

3902:                                             ; preds = %3893
  br label %3903

3903:                                             ; preds = %3902
  br label %3904

3904:                                             ; preds = %3903
  %3905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3906 = load i32, ptr %3905, align 4, !tbaa !15
  %3907 = xor i32 %3906, -1
  %3908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  store i32 %3907, ptr %3908, align 4, !tbaa !15
  br label %3909

3909:                                             ; preds = %3904
  br label %3910

3910:                                             ; preds = %3909
  br label %3911

3911:                                             ; preds = %3910
  %3912 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3913 = load i32, ptr %3912, align 4, !tbaa !15
  %3914 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3915 = load i32, ptr %3914, align 4, !tbaa !15
  %3916 = xor i32 %3915, %3913
  store i32 %3916, ptr %3914, align 4, !tbaa !15
  %3917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3918 = load i32, ptr %3917, align 4, !tbaa !9
  %3919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3920 = load i32, ptr %3919, align 4, !tbaa !9
  %3921 = xor i32 %3920, %3918
  store i32 %3921, ptr %3919, align 4, !tbaa !9
  %3922 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3923 = load i32, ptr %3922, align 4, !tbaa !12
  %3924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3925 = load i32, ptr %3924, align 4, !tbaa !12
  %3926 = xor i32 %3925, %3923
  store i32 %3926, ptr %3924, align 4, !tbaa !12
  %3927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3928 = load i32, ptr %3927, align 4, !tbaa !13
  %3929 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3930 = load i32, ptr %3929, align 4, !tbaa !13
  %3931 = xor i32 %3930, %3928
  store i32 %3931, ptr %3929, align 4, !tbaa !13
  br label %3932

3932:                                             ; preds = %3911
  br label %3933

3933:                                             ; preds = %3932
  br label %3934

3934:                                             ; preds = %3933
  %3935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3936 = load i32, ptr %3935, align 4, !tbaa !15
  %3937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3938 = load i32, ptr %3937, align 4, !tbaa !15
  %3939 = xor i32 %3938, %3936
  store i32 %3939, ptr %3937, align 4, !tbaa !15
  %3940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3941 = load i32, ptr %3940, align 4, !tbaa !9
  %3942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3943 = load i32, ptr %3942, align 4, !tbaa !9
  %3944 = xor i32 %3943, %3941
  store i32 %3944, ptr %3942, align 4, !tbaa !9
  %3945 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3946 = load i32, ptr %3945, align 4, !tbaa !12
  %3947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3948 = load i32, ptr %3947, align 4, !tbaa !12
  %3949 = xor i32 %3948, %3946
  store i32 %3949, ptr %3947, align 4, !tbaa !12
  %3950 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3951 = load i32, ptr %3950, align 4, !tbaa !13
  %3952 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3953 = load i32, ptr %3952, align 4, !tbaa !13
  %3954 = xor i32 %3953, %3951
  store i32 %3954, ptr %3952, align 4, !tbaa !13
  br label %3955

3955:                                             ; preds = %3934
  br label %3956

3956:                                             ; preds = %3955
  br label %3957

3957:                                             ; preds = %3956
  %3958 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3959 = load i32, ptr %3958, align 4, !tbaa !15
  %3960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3961 = load i32, ptr %3960, align 4, !tbaa !15
  %3962 = or i32 %3959, %3961
  %3963 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3964 = load i32, ptr %3963, align 4, !tbaa !15
  %3965 = xor i32 %3964, %3962
  store i32 %3965, ptr %3963, align 4, !tbaa !15
  br label %3966

3966:                                             ; preds = %3957
  %3967 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3967, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3968 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3969 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3970 = load i32, ptr %3969, align 4, !tbaa !15
  %3971 = xor i32 %3970, %3968
  store i32 %3971, ptr %3969, align 4, !tbaa !15
  %3972 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3973 = load i32, ptr %3972, align 4, !tbaa !9
  %3974 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3975 = load i32, ptr %3974, align 4, !tbaa !15
  %3976 = xor i32 %3975, -1
  %3977 = and i32 %3973, %3976
  %3978 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3979 = xor i32 %3978, %3977
  store i32 %3979, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3980 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3981 = load i32, ptr %3980, align 4, !tbaa !9
  %3982 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3983 = xor i32 %3981, %3982
  %3984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3985 = load i32, ptr %3984, align 4, !tbaa !9
  %3986 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3987 = load i32, ptr %3986, align 4, !tbaa !15
  %3988 = xor i32 %3987, -1
  %3989 = and i32 %3985, %3988
  %3990 = xor i32 %3983, %3989
  %3991 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %3990, ptr %3991, align 4, !tbaa !9
  br label %3992

3992:                                             ; preds = %3966
  br label %3993

3993:                                             ; preds = %3992
  br label %3994

3994:                                             ; preds = %3993
  %3995 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3995, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3996 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3998 = load i32, ptr %3997, align 4, !tbaa !15
  %3999 = xor i32 %3998, %3996
  store i32 %3999, ptr %3997, align 4, !tbaa !15
  %4000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4001 = load i32, ptr %4000, align 4, !tbaa !12
  %4002 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4003 = load i32, ptr %4002, align 4, !tbaa !15
  %4004 = xor i32 %4003, -1
  %4005 = and i32 %4001, %4004
  %4006 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4007 = xor i32 %4006, %4005
  store i32 %4007, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4009 = load i32, ptr %4008, align 4, !tbaa !12
  %4010 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4011 = xor i32 %4009, %4010
  %4012 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4013 = load i32, ptr %4012, align 4, !tbaa !12
  %4014 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4015 = load i32, ptr %4014, align 4, !tbaa !15
  %4016 = xor i32 %4015, -1
  %4017 = and i32 %4013, %4016
  %4018 = xor i32 %4011, %4017
  %4019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %4018, ptr %4019, align 4, !tbaa !12
  br label %4020

4020:                                             ; preds = %3994
  br label %4021

4021:                                             ; preds = %4020
  br label %4022

4022:                                             ; preds = %4021
  %4023 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4023, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4024 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4025 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4026 = load i32, ptr %4025, align 4, !tbaa !15
  %4027 = xor i32 %4026, %4024
  store i32 %4027, ptr %4025, align 4, !tbaa !15
  %4028 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4029 = load i32, ptr %4028, align 4, !tbaa !13
  %4030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4031 = load i32, ptr %4030, align 4, !tbaa !15
  %4032 = xor i32 %4031, -1
  %4033 = and i32 %4029, %4032
  %4034 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4035 = xor i32 %4034, %4033
  store i32 %4035, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4036 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4037 = load i32, ptr %4036, align 4, !tbaa !13
  %4038 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4039 = xor i32 %4037, %4038
  %4040 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4041 = load i32, ptr %4040, align 4, !tbaa !13
  %4042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4043 = load i32, ptr %4042, align 4, !tbaa !15
  %4044 = xor i32 %4043, -1
  %4045 = and i32 %4041, %4044
  %4046 = xor i32 %4039, %4045
  %4047 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4046, ptr %4047, align 4, !tbaa !13
  br label %4048

4048:                                             ; preds = %4022
  br label %4049

4049:                                             ; preds = %4048
  %4050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4051 = load i32, ptr %4050, align 4, !tbaa !9
  %4052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4053 = load i32, ptr %4052, align 4, !tbaa !9
  %4054 = and i32 %4051, %4053
  %4055 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4056 = load i32, ptr %4055, align 4, !tbaa !9
  %4057 = xor i32 %4056, %4054
  store i32 %4057, ptr %4055, align 4, !tbaa !9
  br label %4058

4058:                                             ; preds = %4049
  %4059 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4059, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4060 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4062 = load i32, ptr %4061, align 4, !tbaa !9
  %4063 = xor i32 %4062, %4060
  store i32 %4063, ptr %4061, align 4, !tbaa !9
  %4064 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4065 = load i32, ptr %4064, align 4, !tbaa !12
  %4066 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4067 = load i32, ptr %4066, align 4, !tbaa !9
  %4068 = and i32 %4065, %4067
  %4069 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4070 = xor i32 %4069, %4068
  store i32 %4070, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4071 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4072 = load i32, ptr %4071, align 4, !tbaa !12
  %4073 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4074 = xor i32 %4072, %4073
  %4075 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4076 = load i32, ptr %4075, align 4, !tbaa !12
  %4077 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4078 = load i32, ptr %4077, align 4, !tbaa !9
  %4079 = and i32 %4076, %4078
  %4080 = xor i32 %4074, %4079
  %4081 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %4080, ptr %4081, align 4, !tbaa !12
  br label %4082

4082:                                             ; preds = %4058
  br label %4083

4083:                                             ; preds = %4082
  br label %4084

4084:                                             ; preds = %4083
  %4085 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4085, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4086 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4087 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4088 = load i32, ptr %4087, align 4, !tbaa !9
  %4089 = xor i32 %4088, %4086
  store i32 %4089, ptr %4087, align 4, !tbaa !9
  %4090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4091 = load i32, ptr %4090, align 4, !tbaa !13
  %4092 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4093 = load i32, ptr %4092, align 4, !tbaa !9
  %4094 = and i32 %4091, %4093
  %4095 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4096 = xor i32 %4095, %4094
  store i32 %4096, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4098 = load i32, ptr %4097, align 4, !tbaa !13
  %4099 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4100 = xor i32 %4098, %4099
  %4101 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4102 = load i32, ptr %4101, align 4, !tbaa !13
  %4103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4104 = load i32, ptr %4103, align 4, !tbaa !9
  %4105 = and i32 %4102, %4104
  %4106 = xor i32 %4100, %4105
  %4107 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4106, ptr %4107, align 4, !tbaa !13
  br label %4108

4108:                                             ; preds = %4084
  br label %4109

4109:                                             ; preds = %4108
  %4110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4111 = load i32, ptr %4110, align 4, !tbaa !12
  %4112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4113 = load i32, ptr %4112, align 4, !tbaa !12
  %4114 = and i32 %4111, %4113
  %4115 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4116 = load i32, ptr %4115, align 4, !tbaa !12
  %4117 = xor i32 %4116, %4114
  store i32 %4117, ptr %4115, align 4, !tbaa !12
  br label %4118

4118:                                             ; preds = %4109
  %4119 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4119, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4120 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4121 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4122 = load i32, ptr %4121, align 4, !tbaa !12
  %4123 = xor i32 %4122, %4120
  store i32 %4123, ptr %4121, align 4, !tbaa !12
  %4124 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4125 = load i32, ptr %4124, align 4, !tbaa !13
  %4126 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4127 = load i32, ptr %4126, align 4, !tbaa !12
  %4128 = and i32 %4125, %4127
  %4129 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4130 = xor i32 %4129, %4128
  store i32 %4130, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4132 = load i32, ptr %4131, align 4, !tbaa !13
  %4133 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4134 = xor i32 %4132, %4133
  %4135 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4136 = load i32, ptr %4135, align 4, !tbaa !13
  %4137 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4138 = load i32, ptr %4137, align 4, !tbaa !12
  %4139 = and i32 %4136, %4138
  %4140 = xor i32 %4134, %4139
  %4141 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4140, ptr %4141, align 4, !tbaa !13
  br label %4142

4142:                                             ; preds = %4118
  br label %4143

4143:                                             ; preds = %4142
  %4144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4145 = load i32, ptr %4144, align 4, !tbaa !13
  %4146 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4147 = load i32, ptr %4146, align 4, !tbaa !13
  %4148 = and i32 %4145, %4147
  %4149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4150 = load i32, ptr %4149, align 4, !tbaa !13
  %4151 = xor i32 %4150, %4148
  store i32 %4151, ptr %4149, align 4, !tbaa !13
  br label %4152

4152:                                             ; preds = %4143
  br label %4153

4153:                                             ; preds = %4152
  br label %4154

4154:                                             ; preds = %4153
  %4155 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4156 = load i32, ptr %4155, align 4, !tbaa !15
  %4157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4158 = load i32, ptr %4157, align 4, !tbaa !15
  %4159 = and i32 %4156, %4158
  %4160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4161 = load i32, ptr %4160, align 4, !tbaa !15
  %4162 = xor i32 %4161, %4159
  store i32 %4162, ptr %4160, align 4, !tbaa !15
  br label %4163

4163:                                             ; preds = %4154
  %4164 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4164, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4165 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4166 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4167 = load i32, ptr %4166, align 4, !tbaa !15
  %4168 = xor i32 %4167, %4165
  store i32 %4168, ptr %4166, align 4, !tbaa !15
  %4169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4170 = load i32, ptr %4169, align 4, !tbaa !9
  %4171 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4172 = load i32, ptr %4171, align 4, !tbaa !15
  %4173 = and i32 %4170, %4172
  %4174 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4175 = xor i32 %4174, %4173
  store i32 %4175, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4177 = load i32, ptr %4176, align 4, !tbaa !9
  %4178 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4179 = xor i32 %4177, %4178
  %4180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4181 = load i32, ptr %4180, align 4, !tbaa !9
  %4182 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4183 = load i32, ptr %4182, align 4, !tbaa !15
  %4184 = and i32 %4181, %4183
  %4185 = xor i32 %4179, %4184
  %4186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %4185, ptr %4186, align 4, !tbaa !9
  br label %4187

4187:                                             ; preds = %4163
  br label %4188

4188:                                             ; preds = %4187
  br label %4189

4189:                                             ; preds = %4188
  %4190 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4190, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4191 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4193 = load i32, ptr %4192, align 4, !tbaa !15
  %4194 = xor i32 %4193, %4191
  store i32 %4194, ptr %4192, align 4, !tbaa !15
  %4195 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4196 = load i32, ptr %4195, align 4, !tbaa !12
  %4197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4198 = load i32, ptr %4197, align 4, !tbaa !15
  %4199 = and i32 %4196, %4198
  %4200 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4201 = xor i32 %4200, %4199
  store i32 %4201, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4202 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4203 = load i32, ptr %4202, align 4, !tbaa !12
  %4204 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4205 = xor i32 %4203, %4204
  %4206 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4207 = load i32, ptr %4206, align 4, !tbaa !12
  %4208 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4209 = load i32, ptr %4208, align 4, !tbaa !15
  %4210 = and i32 %4207, %4209
  %4211 = xor i32 %4205, %4210
  %4212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %4211, ptr %4212, align 4, !tbaa !12
  br label %4213

4213:                                             ; preds = %4189
  br label %4214

4214:                                             ; preds = %4213
  br label %4215

4215:                                             ; preds = %4214
  %4216 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4216, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4217 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4219 = load i32, ptr %4218, align 4, !tbaa !15
  %4220 = xor i32 %4219, %4217
  store i32 %4220, ptr %4218, align 4, !tbaa !15
  %4221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4222 = load i32, ptr %4221, align 4, !tbaa !13
  %4223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4224 = load i32, ptr %4223, align 4, !tbaa !15
  %4225 = and i32 %4222, %4224
  %4226 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4227 = xor i32 %4226, %4225
  store i32 %4227, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4229 = load i32, ptr %4228, align 4, !tbaa !13
  %4230 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4231 = xor i32 %4229, %4230
  %4232 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4233 = load i32, ptr %4232, align 4, !tbaa !13
  %4234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4235 = load i32, ptr %4234, align 4, !tbaa !15
  %4236 = and i32 %4233, %4235
  %4237 = xor i32 %4231, %4236
  %4238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %4237, ptr %4238, align 4, !tbaa !13
  br label %4239

4239:                                             ; preds = %4215
  br label %4240

4240:                                             ; preds = %4239
  %4241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4242 = load i32, ptr %4241, align 4, !tbaa !9
  %4243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4244 = load i32, ptr %4243, align 4, !tbaa !9
  %4245 = and i32 %4242, %4244
  %4246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4247 = load i32, ptr %4246, align 4, !tbaa !9
  %4248 = xor i32 %4247, %4245
  store i32 %4248, ptr %4246, align 4, !tbaa !9
  br label %4249

4249:                                             ; preds = %4240
  %4250 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4250, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4251 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4253 = load i32, ptr %4252, align 4, !tbaa !9
  %4254 = xor i32 %4253, %4251
  store i32 %4254, ptr %4252, align 4, !tbaa !9
  %4255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4256 = load i32, ptr %4255, align 4, !tbaa !12
  %4257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4258 = load i32, ptr %4257, align 4, !tbaa !9
  %4259 = and i32 %4256, %4258
  %4260 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4261 = xor i32 %4260, %4259
  store i32 %4261, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4262 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4263 = load i32, ptr %4262, align 4, !tbaa !12
  %4264 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4265 = xor i32 %4263, %4264
  %4266 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4267 = load i32, ptr %4266, align 4, !tbaa !12
  %4268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4269 = load i32, ptr %4268, align 4, !tbaa !9
  %4270 = and i32 %4267, %4269
  %4271 = xor i32 %4265, %4270
  %4272 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %4271, ptr %4272, align 4, !tbaa !12
  br label %4273

4273:                                             ; preds = %4249
  br label %4274

4274:                                             ; preds = %4273
  br label %4275

4275:                                             ; preds = %4274
  %4276 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4276, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4277 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4279 = load i32, ptr %4278, align 4, !tbaa !9
  %4280 = xor i32 %4279, %4277
  store i32 %4280, ptr %4278, align 4, !tbaa !9
  %4281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4282 = load i32, ptr %4281, align 4, !tbaa !13
  %4283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4284 = load i32, ptr %4283, align 4, !tbaa !9
  %4285 = and i32 %4282, %4284
  %4286 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4287 = xor i32 %4286, %4285
  store i32 %4287, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4289 = load i32, ptr %4288, align 4, !tbaa !13
  %4290 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4291 = xor i32 %4289, %4290
  %4292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4293 = load i32, ptr %4292, align 4, !tbaa !13
  %4294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4295 = load i32, ptr %4294, align 4, !tbaa !9
  %4296 = and i32 %4293, %4295
  %4297 = xor i32 %4291, %4296
  %4298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %4297, ptr %4298, align 4, !tbaa !13
  br label %4299

4299:                                             ; preds = %4275
  br label %4300

4300:                                             ; preds = %4299
  %4301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4302 = load i32, ptr %4301, align 4, !tbaa !12
  %4303 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4304 = load i32, ptr %4303, align 4, !tbaa !12
  %4305 = and i32 %4302, %4304
  %4306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4307 = load i32, ptr %4306, align 4, !tbaa !12
  %4308 = xor i32 %4307, %4305
  store i32 %4308, ptr %4306, align 4, !tbaa !12
  br label %4309

4309:                                             ; preds = %4300
  %4310 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4310, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4311 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4313 = load i32, ptr %4312, align 4, !tbaa !12
  %4314 = xor i32 %4313, %4311
  store i32 %4314, ptr %4312, align 4, !tbaa !12
  %4315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4316 = load i32, ptr %4315, align 4, !tbaa !13
  %4317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4318 = load i32, ptr %4317, align 4, !tbaa !12
  %4319 = and i32 %4316, %4318
  %4320 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4321 = xor i32 %4320, %4319
  store i32 %4321, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4322 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4323 = load i32, ptr %4322, align 4, !tbaa !13
  %4324 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4325 = xor i32 %4323, %4324
  %4326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4327 = load i32, ptr %4326, align 4, !tbaa !13
  %4328 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4329 = load i32, ptr %4328, align 4, !tbaa !12
  %4330 = and i32 %4327, %4329
  %4331 = xor i32 %4325, %4330
  %4332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %4331, ptr %4332, align 4, !tbaa !13
  br label %4333

4333:                                             ; preds = %4309
  br label %4334

4334:                                             ; preds = %4333
  %4335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4336 = load i32, ptr %4335, align 4, !tbaa !13
  %4337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4338 = load i32, ptr %4337, align 4, !tbaa !13
  %4339 = and i32 %4336, %4338
  %4340 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4341 = load i32, ptr %4340, align 4, !tbaa !13
  %4342 = xor i32 %4341, %4339
  store i32 %4342, ptr %4340, align 4, !tbaa !13
  br label %4343

4343:                                             ; preds = %4334
  br label %4344

4344:                                             ; preds = %4343
  br label %4345

4345:                                             ; preds = %4344
  %4346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4347 = load i32, ptr %4346, align 4, !tbaa !15
  %4348 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4349 = load i32, ptr %4348, align 4, !tbaa !15
  %4350 = and i32 %4347, %4349
  %4351 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4352 = load i32, ptr %4351, align 4, !tbaa !15
  %4353 = xor i32 %4352, %4350
  store i32 %4353, ptr %4351, align 4, !tbaa !15
  br label %4354

4354:                                             ; preds = %4345
  %4355 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4355, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4356 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4357 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4358 = load i32, ptr %4357, align 4, !tbaa !15
  %4359 = xor i32 %4358, %4356
  store i32 %4359, ptr %4357, align 4, !tbaa !15
  %4360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4361 = load i32, ptr %4360, align 4, !tbaa !9
  %4362 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4363 = load i32, ptr %4362, align 4, !tbaa !15
  %4364 = and i32 %4361, %4363
  %4365 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4366 = xor i32 %4365, %4364
  store i32 %4366, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4368 = load i32, ptr %4367, align 4, !tbaa !9
  %4369 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4370 = xor i32 %4368, %4369
  %4371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4372 = load i32, ptr %4371, align 4, !tbaa !9
  %4373 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4374 = load i32, ptr %4373, align 4, !tbaa !15
  %4375 = and i32 %4372, %4374
  %4376 = xor i32 %4370, %4375
  %4377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %4376, ptr %4377, align 4, !tbaa !9
  br label %4378

4378:                                             ; preds = %4354
  br label %4379

4379:                                             ; preds = %4378
  br label %4380

4380:                                             ; preds = %4379
  %4381 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4381, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4382 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4384 = load i32, ptr %4383, align 4, !tbaa !15
  %4385 = xor i32 %4384, %4382
  store i32 %4385, ptr %4383, align 4, !tbaa !15
  %4386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4387 = load i32, ptr %4386, align 4, !tbaa !12
  %4388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4389 = load i32, ptr %4388, align 4, !tbaa !15
  %4390 = and i32 %4387, %4389
  %4391 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4392 = xor i32 %4391, %4390
  store i32 %4392, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4393 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4394 = load i32, ptr %4393, align 4, !tbaa !12
  %4395 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4396 = xor i32 %4394, %4395
  %4397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4398 = load i32, ptr %4397, align 4, !tbaa !12
  %4399 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4400 = load i32, ptr %4399, align 4, !tbaa !15
  %4401 = and i32 %4398, %4400
  %4402 = xor i32 %4396, %4401
  %4403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %4402, ptr %4403, align 4, !tbaa !12
  br label %4404

4404:                                             ; preds = %4380
  br label %4405

4405:                                             ; preds = %4404
  br label %4406

4406:                                             ; preds = %4405
  %4407 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4407, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4408 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4410 = load i32, ptr %4409, align 4, !tbaa !15
  %4411 = xor i32 %4410, %4408
  store i32 %4411, ptr %4409, align 4, !tbaa !15
  %4412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4413 = load i32, ptr %4412, align 4, !tbaa !13
  %4414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4415 = load i32, ptr %4414, align 4, !tbaa !15
  %4416 = and i32 %4413, %4415
  %4417 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4418 = xor i32 %4417, %4416
  store i32 %4418, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4420 = load i32, ptr %4419, align 4, !tbaa !13
  %4421 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4422 = xor i32 %4420, %4421
  %4423 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4424 = load i32, ptr %4423, align 4, !tbaa !13
  %4425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4426 = load i32, ptr %4425, align 4, !tbaa !15
  %4427 = and i32 %4424, %4426
  %4428 = xor i32 %4422, %4427
  %4429 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %4428, ptr %4429, align 4, !tbaa !13
  br label %4430

4430:                                             ; preds = %4406
  br label %4431

4431:                                             ; preds = %4430
  %4432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4433 = load i32, ptr %4432, align 4, !tbaa !9
  %4434 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4435 = load i32, ptr %4434, align 4, !tbaa !9
  %4436 = and i32 %4433, %4435
  %4437 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4438 = load i32, ptr %4437, align 4, !tbaa !9
  %4439 = xor i32 %4438, %4436
  store i32 %4439, ptr %4437, align 4, !tbaa !9
  br label %4440

4440:                                             ; preds = %4431
  %4441 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4441, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4442 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4443 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4444 = load i32, ptr %4443, align 4, !tbaa !9
  %4445 = xor i32 %4444, %4442
  store i32 %4445, ptr %4443, align 4, !tbaa !9
  %4446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4447 = load i32, ptr %4446, align 4, !tbaa !12
  %4448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4449 = load i32, ptr %4448, align 4, !tbaa !9
  %4450 = and i32 %4447, %4449
  %4451 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4452 = xor i32 %4451, %4450
  store i32 %4452, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4454 = load i32, ptr %4453, align 4, !tbaa !12
  %4455 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4456 = xor i32 %4454, %4455
  %4457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4458 = load i32, ptr %4457, align 4, !tbaa !12
  %4459 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4460 = load i32, ptr %4459, align 4, !tbaa !9
  %4461 = and i32 %4458, %4460
  %4462 = xor i32 %4456, %4461
  %4463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %4462, ptr %4463, align 4, !tbaa !12
  br label %4464

4464:                                             ; preds = %4440
  br label %4465

4465:                                             ; preds = %4464
  br label %4466

4466:                                             ; preds = %4465
  %4467 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4467, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4468 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4470 = load i32, ptr %4469, align 4, !tbaa !9
  %4471 = xor i32 %4470, %4468
  store i32 %4471, ptr %4469, align 4, !tbaa !9
  %4472 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4473 = load i32, ptr %4472, align 4, !tbaa !13
  %4474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4475 = load i32, ptr %4474, align 4, !tbaa !9
  %4476 = and i32 %4473, %4475
  %4477 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4478 = xor i32 %4477, %4476
  store i32 %4478, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4480 = load i32, ptr %4479, align 4, !tbaa !13
  %4481 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4482 = xor i32 %4480, %4481
  %4483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4484 = load i32, ptr %4483, align 4, !tbaa !13
  %4485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4486 = load i32, ptr %4485, align 4, !tbaa !9
  %4487 = and i32 %4484, %4486
  %4488 = xor i32 %4482, %4487
  %4489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %4488, ptr %4489, align 4, !tbaa !13
  br label %4490

4490:                                             ; preds = %4466
  br label %4491

4491:                                             ; preds = %4490
  %4492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4493 = load i32, ptr %4492, align 4, !tbaa !12
  %4494 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4495 = load i32, ptr %4494, align 4, !tbaa !12
  %4496 = and i32 %4493, %4495
  %4497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4498 = load i32, ptr %4497, align 4, !tbaa !12
  %4499 = xor i32 %4498, %4496
  store i32 %4499, ptr %4497, align 4, !tbaa !12
  br label %4500

4500:                                             ; preds = %4491
  %4501 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4501, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4502 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4503 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4504 = load i32, ptr %4503, align 4, !tbaa !12
  %4505 = xor i32 %4504, %4502
  store i32 %4505, ptr %4503, align 4, !tbaa !12
  %4506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4507 = load i32, ptr %4506, align 4, !tbaa !13
  %4508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4509 = load i32, ptr %4508, align 4, !tbaa !12
  %4510 = and i32 %4507, %4509
  %4511 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4512 = xor i32 %4511, %4510
  store i32 %4512, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4514 = load i32, ptr %4513, align 4, !tbaa !13
  %4515 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4516 = xor i32 %4514, %4515
  %4517 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4518 = load i32, ptr %4517, align 4, !tbaa !13
  %4519 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4520 = load i32, ptr %4519, align 4, !tbaa !12
  %4521 = and i32 %4518, %4520
  %4522 = xor i32 %4516, %4521
  %4523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %4522, ptr %4523, align 4, !tbaa !13
  br label %4524

4524:                                             ; preds = %4500
  br label %4525

4525:                                             ; preds = %4524
  %4526 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4527 = load i32, ptr %4526, align 4, !tbaa !13
  %4528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4529 = load i32, ptr %4528, align 4, !tbaa !13
  %4530 = and i32 %4527, %4529
  %4531 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4532 = load i32, ptr %4531, align 4, !tbaa !13
  %4533 = xor i32 %4532, %4530
  store i32 %4533, ptr %4531, align 4, !tbaa !13
  br label %4534

4534:                                             ; preds = %4525
  br label %4535

4535:                                             ; preds = %4534
  br label %4536

4536:                                             ; preds = %4535
  br label %4537

4537:                                             ; preds = %4536
  br label %4538

4538:                                             ; preds = %4537
  %4539 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4540 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4539, i64 0
  %4541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4540, i32 0, i32 0
  %4542 = load i32, ptr %4541, align 4, !tbaa !15
  %4543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4544 = load i32, ptr %4543, align 4, !tbaa !15
  %4545 = xor i32 %4544, %4542
  store i32 %4545, ptr %4543, align 4, !tbaa !15
  %4546 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4546, i64 0
  %4548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4547, i32 0, i32 1
  %4549 = load i32, ptr %4548, align 4, !tbaa !9
  %4550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4551 = load i32, ptr %4550, align 4, !tbaa !9
  %4552 = xor i32 %4551, %4549
  store i32 %4552, ptr %4550, align 4, !tbaa !9
  %4553 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4553, i64 0
  %4555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4554, i32 0, i32 2
  %4556 = load i32, ptr %4555, align 4, !tbaa !12
  %4557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4558 = load i32, ptr %4557, align 4, !tbaa !12
  %4559 = xor i32 %4558, %4556
  store i32 %4559, ptr %4557, align 4, !tbaa !12
  %4560 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4560, i64 0
  %4562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4561, i32 0, i32 3
  %4563 = load i32, ptr %4562, align 4, !tbaa !13
  %4564 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4565 = load i32, ptr %4564, align 4, !tbaa !13
  %4566 = xor i32 %4565, %4563
  store i32 %4566, ptr %4564, align 4, !tbaa !13
  br label %4567

4567:                                             ; preds = %4538
  br label %4568

4568:                                             ; preds = %4567
  br label %4569

4569:                                             ; preds = %4568
  %4570 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4571 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4570, i64 1
  %4572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4571, i32 0, i32 0
  %4573 = load i32, ptr %4572, align 4, !tbaa !15
  %4574 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4575 = load i32, ptr %4574, align 4, !tbaa !15
  %4576 = xor i32 %4575, %4573
  store i32 %4576, ptr %4574, align 4, !tbaa !15
  %4577 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4577, i64 1
  %4579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4578, i32 0, i32 1
  %4580 = load i32, ptr %4579, align 4, !tbaa !9
  %4581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4582 = load i32, ptr %4581, align 4, !tbaa !9
  %4583 = xor i32 %4582, %4580
  store i32 %4583, ptr %4581, align 4, !tbaa !9
  %4584 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4585 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4584, i64 1
  %4586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4585, i32 0, i32 2
  %4587 = load i32, ptr %4586, align 4, !tbaa !12
  %4588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4589 = load i32, ptr %4588, align 4, !tbaa !12
  %4590 = xor i32 %4589, %4587
  store i32 %4590, ptr %4588, align 4, !tbaa !12
  %4591 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4591, i64 1
  %4593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4592, i32 0, i32 3
  %4594 = load i32, ptr %4593, align 4, !tbaa !13
  %4595 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4596 = load i32, ptr %4595, align 4, !tbaa !13
  %4597 = xor i32 %4596, %4594
  store i32 %4597, ptr %4595, align 4, !tbaa !13
  br label %4598

4598:                                             ; preds = %4569
  br label %4599

4599:                                             ; preds = %4598
  br label %4600

4600:                                             ; preds = %4599
  %4601 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %4602 = getelementptr inbounds i32, ptr %4601, i64 0
  %4603 = load i32, ptr %4602, align 4, !tbaa !16
  %4604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4605 = load i32, ptr %4604, align 4, !tbaa !15
  %4606 = xor i32 %4605, %4603
  store i32 %4606, ptr %4604, align 4, !tbaa !15
  br label %4607

4607:                                             ; preds = %4600
  br label %4608

4608:                                             ; preds = %4607
  br label %4609

4609:                                             ; preds = %4608
  br label %4610

4610:                                             ; preds = %4609
  %4611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4612 = load i32, ptr %4611, align 4, !tbaa !15
  %4613 = lshr i32 %4612, 2
  %4614 = and i32 %4613, 858993459
  %4615 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4616 = load i32, ptr %4615, align 4, !tbaa !15
  %4617 = and i32 %4616, 858993459
  %4618 = shl i32 %4617, 2
  %4619 = or i32 %4614, %4618
  %4620 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  store i32 %4619, ptr %4620, align 4, !tbaa !15
  %4621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4622 = load i32, ptr %4621, align 4, !tbaa !9
  %4623 = lshr i32 %4622, 2
  %4624 = and i32 %4623, 858993459
  %4625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4626 = load i32, ptr %4625, align 4, !tbaa !9
  %4627 = and i32 %4626, 858993459
  %4628 = shl i32 %4627, 2
  %4629 = or i32 %4624, %4628
  %4630 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %4629, ptr %4630, align 4, !tbaa !9
  %4631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4632 = load i32, ptr %4631, align 4, !tbaa !12
  %4633 = lshr i32 %4632, 2
  %4634 = and i32 %4633, 858993459
  %4635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4636 = load i32, ptr %4635, align 4, !tbaa !12
  %4637 = and i32 %4636, 858993459
  %4638 = shl i32 %4637, 2
  %4639 = or i32 %4634, %4638
  %4640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %4639, ptr %4640, align 4, !tbaa !12
  %4641 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4642 = load i32, ptr %4641, align 4, !tbaa !13
  %4643 = lshr i32 %4642, 2
  %4644 = and i32 %4643, 858993459
  %4645 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4646 = load i32, ptr %4645, align 4, !tbaa !13
  %4647 = and i32 %4646, 858993459
  %4648 = shl i32 %4647, 2
  %4649 = or i32 %4644, %4648
  %4650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %4649, ptr %4650, align 4, !tbaa !13
  br label %4651

4651:                                             ; preds = %4610
  br label %4652

4652:                                             ; preds = %4651
  br label %4653

4653:                                             ; preds = %4652
  %4654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4655 = load i32, ptr %4654, align 4, !tbaa !15
  %4656 = lshr i32 %4655, 1
  %4657 = and i32 %4656, 2004318071
  %4658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4659 = load i32, ptr %4658, align 4, !tbaa !15
  %4660 = and i32 %4659, 286331153
  %4661 = shl i32 %4660, 3
  %4662 = or i32 %4657, %4661
  %4663 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %4662, ptr %4663, align 4, !tbaa !15
  %4664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4665 = load i32, ptr %4664, align 4, !tbaa !9
  %4666 = lshr i32 %4665, 1
  %4667 = and i32 %4666, 2004318071
  %4668 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4669 = load i32, ptr %4668, align 4, !tbaa !9
  %4670 = and i32 %4669, 286331153
  %4671 = shl i32 %4670, 3
  %4672 = or i32 %4667, %4671
  %4673 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %4672, ptr %4673, align 4, !tbaa !9
  %4674 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4675 = load i32, ptr %4674, align 4, !tbaa !12
  %4676 = lshr i32 %4675, 1
  %4677 = and i32 %4676, 2004318071
  %4678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4679 = load i32, ptr %4678, align 4, !tbaa !12
  %4680 = and i32 %4679, 286331153
  %4681 = shl i32 %4680, 3
  %4682 = or i32 %4677, %4681
  %4683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %4682, ptr %4683, align 4, !tbaa !12
  %4684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4685 = load i32, ptr %4684, align 4, !tbaa !13
  %4686 = lshr i32 %4685, 1
  %4687 = and i32 %4686, 2004318071
  %4688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4689 = load i32, ptr %4688, align 4, !tbaa !13
  %4690 = and i32 %4689, 286331153
  %4691 = shl i32 %4690, 3
  %4692 = or i32 %4687, %4691
  %4693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4692, ptr %4693, align 4, !tbaa !13
  br label %4694

4694:                                             ; preds = %4653
  br label %4695

4695:                                             ; preds = %4694
  br label %4696

4696:                                             ; preds = %4695
  %4697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4698 = load i32, ptr %4697, align 4, !tbaa !15
  %4699 = lshr i32 %4698, 3
  %4700 = and i32 %4699, 286331153
  %4701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4702 = load i32, ptr %4701, align 4, !tbaa !15
  %4703 = and i32 %4702, 2004318071
  %4704 = shl i32 %4703, 1
  %4705 = or i32 %4700, %4704
  %4706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %4705, ptr %4706, align 4, !tbaa !15
  %4707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4708 = load i32, ptr %4707, align 4, !tbaa !9
  %4709 = lshr i32 %4708, 3
  %4710 = and i32 %4709, 286331153
  %4711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4712 = load i32, ptr %4711, align 4, !tbaa !9
  %4713 = and i32 %4712, 2004318071
  %4714 = shl i32 %4713, 1
  %4715 = or i32 %4710, %4714
  %4716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %4715, ptr %4716, align 4, !tbaa !9
  %4717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4718 = load i32, ptr %4717, align 4, !tbaa !12
  %4719 = lshr i32 %4718, 3
  %4720 = and i32 %4719, 286331153
  %4721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4722 = load i32, ptr %4721, align 4, !tbaa !12
  %4723 = and i32 %4722, 2004318071
  %4724 = shl i32 %4723, 1
  %4725 = or i32 %4720, %4724
  %4726 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %4725, ptr %4726, align 4, !tbaa !12
  %4727 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4728 = load i32, ptr %4727, align 4, !tbaa !13
  %4729 = lshr i32 %4728, 3
  %4730 = and i32 %4729, 286331153
  %4731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4732 = load i32, ptr %4731, align 4, !tbaa !13
  %4733 = and i32 %4732, 2004318071
  %4734 = shl i32 %4733, 1
  %4735 = or i32 %4730, %4734
  %4736 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %4735, ptr %4736, align 4, !tbaa !13
  br label %4737

4737:                                             ; preds = %4696
  br label %4738

4738:                                             ; preds = %4737
  br label %4739

4739:                                             ; preds = %4738
  br label %4740

4740:                                             ; preds = %4739
  br label %4741

4741:                                             ; preds = %4740
  br label %4742

4742:                                             ; preds = %4741
  %4743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4744 = load i32, ptr %4743, align 4, !tbaa !15
  %4745 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4746 = load i32, ptr %4745, align 4, !tbaa !15
  %4747 = and i32 %4744, %4746
  %4748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4749 = load i32, ptr %4748, align 4, !tbaa !15
  %4750 = xor i32 %4749, %4747
  store i32 %4750, ptr %4748, align 4, !tbaa !15
  br label %4751

4751:                                             ; preds = %4742
  %4752 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4752, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4753 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4755 = load i32, ptr %4754, align 4, !tbaa !15
  %4756 = xor i32 %4755, %4753
  store i32 %4756, ptr %4754, align 4, !tbaa !15
  %4757 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4758 = load i32, ptr %4757, align 4, !tbaa !9
  %4759 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4760 = load i32, ptr %4759, align 4, !tbaa !15
  %4761 = and i32 %4758, %4760
  %4762 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4763 = xor i32 %4762, %4761
  store i32 %4763, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4765 = load i32, ptr %4764, align 4, !tbaa !9
  %4766 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4767 = xor i32 %4765, %4766
  %4768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4769 = load i32, ptr %4768, align 4, !tbaa !9
  %4770 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4771 = load i32, ptr %4770, align 4, !tbaa !15
  %4772 = and i32 %4769, %4771
  %4773 = xor i32 %4767, %4772
  %4774 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %4773, ptr %4774, align 4, !tbaa !9
  br label %4775

4775:                                             ; preds = %4751
  br label %4776

4776:                                             ; preds = %4775
  br label %4777

4777:                                             ; preds = %4776
  %4778 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4778, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4779 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4781 = load i32, ptr %4780, align 4, !tbaa !15
  %4782 = xor i32 %4781, %4779
  store i32 %4782, ptr %4780, align 4, !tbaa !15
  %4783 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4784 = load i32, ptr %4783, align 4, !tbaa !12
  %4785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4786 = load i32, ptr %4785, align 4, !tbaa !15
  %4787 = and i32 %4784, %4786
  %4788 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4789 = xor i32 %4788, %4787
  store i32 %4789, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4790 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4791 = load i32, ptr %4790, align 4, !tbaa !12
  %4792 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4793 = xor i32 %4791, %4792
  %4794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4795 = load i32, ptr %4794, align 4, !tbaa !12
  %4796 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4797 = load i32, ptr %4796, align 4, !tbaa !15
  %4798 = and i32 %4795, %4797
  %4799 = xor i32 %4793, %4798
  %4800 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %4799, ptr %4800, align 4, !tbaa !12
  br label %4801

4801:                                             ; preds = %4777
  br label %4802

4802:                                             ; preds = %4801
  br label %4803

4803:                                             ; preds = %4802
  %4804 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4804, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4805 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4806 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4807 = load i32, ptr %4806, align 4, !tbaa !15
  %4808 = xor i32 %4807, %4805
  store i32 %4808, ptr %4806, align 4, !tbaa !15
  %4809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4810 = load i32, ptr %4809, align 4, !tbaa !13
  %4811 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4812 = load i32, ptr %4811, align 4, !tbaa !15
  %4813 = and i32 %4810, %4812
  %4814 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4815 = xor i32 %4814, %4813
  store i32 %4815, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4817 = load i32, ptr %4816, align 4, !tbaa !13
  %4818 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4819 = xor i32 %4817, %4818
  %4820 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4821 = load i32, ptr %4820, align 4, !tbaa !13
  %4822 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4823 = load i32, ptr %4822, align 4, !tbaa !15
  %4824 = and i32 %4821, %4823
  %4825 = xor i32 %4819, %4824
  %4826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4825, ptr %4826, align 4, !tbaa !13
  br label %4827

4827:                                             ; preds = %4803
  br label %4828

4828:                                             ; preds = %4827
  %4829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4830 = load i32, ptr %4829, align 4, !tbaa !9
  %4831 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4832 = load i32, ptr %4831, align 4, !tbaa !9
  %4833 = and i32 %4830, %4832
  %4834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4835 = load i32, ptr %4834, align 4, !tbaa !9
  %4836 = xor i32 %4835, %4833
  store i32 %4836, ptr %4834, align 4, !tbaa !9
  br label %4837

4837:                                             ; preds = %4828
  %4838 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4838, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4839 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4840 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4841 = load i32, ptr %4840, align 4, !tbaa !9
  %4842 = xor i32 %4841, %4839
  store i32 %4842, ptr %4840, align 4, !tbaa !9
  %4843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4844 = load i32, ptr %4843, align 4, !tbaa !12
  %4845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4846 = load i32, ptr %4845, align 4, !tbaa !9
  %4847 = and i32 %4844, %4846
  %4848 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4849 = xor i32 %4848, %4847
  store i32 %4849, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4850 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4851 = load i32, ptr %4850, align 4, !tbaa !12
  %4852 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4853 = xor i32 %4851, %4852
  %4854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4855 = load i32, ptr %4854, align 4, !tbaa !12
  %4856 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4857 = load i32, ptr %4856, align 4, !tbaa !9
  %4858 = and i32 %4855, %4857
  %4859 = xor i32 %4853, %4858
  %4860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %4859, ptr %4860, align 4, !tbaa !12
  br label %4861

4861:                                             ; preds = %4837
  br label %4862

4862:                                             ; preds = %4861
  br label %4863

4863:                                             ; preds = %4862
  %4864 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4864, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4865 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4866 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4867 = load i32, ptr %4866, align 4, !tbaa !9
  %4868 = xor i32 %4867, %4865
  store i32 %4868, ptr %4866, align 4, !tbaa !9
  %4869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4870 = load i32, ptr %4869, align 4, !tbaa !13
  %4871 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4872 = load i32, ptr %4871, align 4, !tbaa !9
  %4873 = and i32 %4870, %4872
  %4874 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4875 = xor i32 %4874, %4873
  store i32 %4875, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4877 = load i32, ptr %4876, align 4, !tbaa !13
  %4878 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4879 = xor i32 %4877, %4878
  %4880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4881 = load i32, ptr %4880, align 4, !tbaa !13
  %4882 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4883 = load i32, ptr %4882, align 4, !tbaa !9
  %4884 = and i32 %4881, %4883
  %4885 = xor i32 %4879, %4884
  %4886 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4885, ptr %4886, align 4, !tbaa !13
  br label %4887

4887:                                             ; preds = %4863
  br label %4888

4888:                                             ; preds = %4887
  %4889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4890 = load i32, ptr %4889, align 4, !tbaa !12
  %4891 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4892 = load i32, ptr %4891, align 4, !tbaa !12
  %4893 = and i32 %4890, %4892
  %4894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4895 = load i32, ptr %4894, align 4, !tbaa !12
  %4896 = xor i32 %4895, %4893
  store i32 %4896, ptr %4894, align 4, !tbaa !12
  br label %4897

4897:                                             ; preds = %4888
  %4898 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4898, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4899 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4900 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4901 = load i32, ptr %4900, align 4, !tbaa !12
  %4902 = xor i32 %4901, %4899
  store i32 %4902, ptr %4900, align 4, !tbaa !12
  %4903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4904 = load i32, ptr %4903, align 4, !tbaa !13
  %4905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4906 = load i32, ptr %4905, align 4, !tbaa !12
  %4907 = and i32 %4904, %4906
  %4908 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4909 = xor i32 %4908, %4907
  store i32 %4909, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4910 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4911 = load i32, ptr %4910, align 4, !tbaa !13
  %4912 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4913 = xor i32 %4911, %4912
  %4914 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4915 = load i32, ptr %4914, align 4, !tbaa !13
  %4916 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4917 = load i32, ptr %4916, align 4, !tbaa !12
  %4918 = and i32 %4915, %4917
  %4919 = xor i32 %4913, %4918
  %4920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4919, ptr %4920, align 4, !tbaa !13
  br label %4921

4921:                                             ; preds = %4897
  br label %4922

4922:                                             ; preds = %4921
  %4923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4924 = load i32, ptr %4923, align 4, !tbaa !13
  %4925 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4926 = load i32, ptr %4925, align 4, !tbaa !13
  %4927 = and i32 %4924, %4926
  %4928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4929 = load i32, ptr %4928, align 4, !tbaa !13
  %4930 = xor i32 %4929, %4927
  store i32 %4930, ptr %4928, align 4, !tbaa !13
  br label %4931

4931:                                             ; preds = %4922
  br label %4932

4932:                                             ; preds = %4931
  br label %4933

4933:                                             ; preds = %4932
  %4934 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4935 = load i32, ptr %4934, align 4, !tbaa !15
  %4936 = xor i32 %4935, -1
  %4937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %4936, ptr %4937, align 4, !tbaa !15
  br label %4938

4938:                                             ; preds = %4933
  br label %4939

4939:                                             ; preds = %4938
  br label %4940

4940:                                             ; preds = %4939
  %4941 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4942 = load i32, ptr %4941, align 4, !tbaa !15
  %4943 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4944 = load i32, ptr %4943, align 4, !tbaa !15
  %4945 = xor i32 %4944, %4942
  store i32 %4945, ptr %4943, align 4, !tbaa !15
  %4946 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4947 = load i32, ptr %4946, align 4, !tbaa !9
  %4948 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4949 = load i32, ptr %4948, align 4, !tbaa !9
  %4950 = xor i32 %4949, %4947
  store i32 %4950, ptr %4948, align 4, !tbaa !9
  %4951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4952 = load i32, ptr %4951, align 4, !tbaa !12
  %4953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4954 = load i32, ptr %4953, align 4, !tbaa !12
  %4955 = xor i32 %4954, %4952
  store i32 %4955, ptr %4953, align 4, !tbaa !12
  %4956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4957 = load i32, ptr %4956, align 4, !tbaa !13
  %4958 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4959 = load i32, ptr %4958, align 4, !tbaa !13
  %4960 = xor i32 %4959, %4957
  store i32 %4960, ptr %4958, align 4, !tbaa !13
  br label %4961

4961:                                             ; preds = %4940
  br label %4962

4962:                                             ; preds = %4961
  br label %4963

4963:                                             ; preds = %4962
  %4964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4965 = load i32, ptr %4964, align 4, !tbaa !15
  %4966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4967 = load i32, ptr %4966, align 4, !tbaa !15
  %4968 = xor i32 %4967, %4965
  store i32 %4968, ptr %4966, align 4, !tbaa !15
  %4969 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4970 = load i32, ptr %4969, align 4, !tbaa !9
  %4971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4972 = load i32, ptr %4971, align 4, !tbaa !9
  %4973 = xor i32 %4972, %4970
  store i32 %4973, ptr %4971, align 4, !tbaa !9
  %4974 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4975 = load i32, ptr %4974, align 4, !tbaa !12
  %4976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4977 = load i32, ptr %4976, align 4, !tbaa !12
  %4978 = xor i32 %4977, %4975
  store i32 %4978, ptr %4976, align 4, !tbaa !12
  %4979 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4980 = load i32, ptr %4979, align 4, !tbaa !13
  %4981 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4982 = load i32, ptr %4981, align 4, !tbaa !13
  %4983 = xor i32 %4982, %4980
  store i32 %4983, ptr %4981, align 4, !tbaa !13
  br label %4984

4984:                                             ; preds = %4963
  br label %4985

4985:                                             ; preds = %4984
  br label %4986

4986:                                             ; preds = %4985
  %4987 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4988 = load i32, ptr %4987, align 4, !tbaa !15
  %4989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4990 = load i32, ptr %4989, align 4, !tbaa !15
  %4991 = or i32 %4988, %4990
  %4992 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4993 = load i32, ptr %4992, align 4, !tbaa !15
  %4994 = xor i32 %4993, %4991
  store i32 %4994, ptr %4992, align 4, !tbaa !15
  br label %4995

4995:                                             ; preds = %4986
  %4996 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4996, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4997 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4999 = load i32, ptr %4998, align 4, !tbaa !15
  %5000 = xor i32 %4999, %4997
  store i32 %5000, ptr %4998, align 4, !tbaa !15
  %5001 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5002 = load i32, ptr %5001, align 4, !tbaa !9
  %5003 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5004 = load i32, ptr %5003, align 4, !tbaa !15
  %5005 = xor i32 %5004, -1
  %5006 = and i32 %5002, %5005
  %5007 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5008 = xor i32 %5007, %5006
  store i32 %5008, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5010 = load i32, ptr %5009, align 4, !tbaa !9
  %5011 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5012 = xor i32 %5010, %5011
  %5013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5014 = load i32, ptr %5013, align 4, !tbaa !9
  %5015 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5016 = load i32, ptr %5015, align 4, !tbaa !15
  %5017 = xor i32 %5016, -1
  %5018 = and i32 %5014, %5017
  %5019 = xor i32 %5012, %5018
  %5020 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %5019, ptr %5020, align 4, !tbaa !9
  br label %5021

5021:                                             ; preds = %4995
  br label %5022

5022:                                             ; preds = %5021
  br label %5023

5023:                                             ; preds = %5022
  %5024 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5024, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5025 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5026 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5027 = load i32, ptr %5026, align 4, !tbaa !15
  %5028 = xor i32 %5027, %5025
  store i32 %5028, ptr %5026, align 4, !tbaa !15
  %5029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5030 = load i32, ptr %5029, align 4, !tbaa !12
  %5031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5032 = load i32, ptr %5031, align 4, !tbaa !15
  %5033 = xor i32 %5032, -1
  %5034 = and i32 %5030, %5033
  %5035 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5036 = xor i32 %5035, %5034
  store i32 %5036, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5038 = load i32, ptr %5037, align 4, !tbaa !12
  %5039 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5040 = xor i32 %5038, %5039
  %5041 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5042 = load i32, ptr %5041, align 4, !tbaa !12
  %5043 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5044 = load i32, ptr %5043, align 4, !tbaa !15
  %5045 = xor i32 %5044, -1
  %5046 = and i32 %5042, %5045
  %5047 = xor i32 %5040, %5046
  %5048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %5047, ptr %5048, align 4, !tbaa !12
  br label %5049

5049:                                             ; preds = %5023
  br label %5050

5050:                                             ; preds = %5049
  br label %5051

5051:                                             ; preds = %5050
  %5052 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5052, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5053 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5054 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5055 = load i32, ptr %5054, align 4, !tbaa !15
  %5056 = xor i32 %5055, %5053
  store i32 %5056, ptr %5054, align 4, !tbaa !15
  %5057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5058 = load i32, ptr %5057, align 4, !tbaa !13
  %5059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5060 = load i32, ptr %5059, align 4, !tbaa !15
  %5061 = xor i32 %5060, -1
  %5062 = and i32 %5058, %5061
  %5063 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5064 = xor i32 %5063, %5062
  store i32 %5064, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5066 = load i32, ptr %5065, align 4, !tbaa !13
  %5067 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5068 = xor i32 %5066, %5067
  %5069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5070 = load i32, ptr %5069, align 4, !tbaa !13
  %5071 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5072 = load i32, ptr %5071, align 4, !tbaa !15
  %5073 = xor i32 %5072, -1
  %5074 = and i32 %5070, %5073
  %5075 = xor i32 %5068, %5074
  %5076 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %5075, ptr %5076, align 4, !tbaa !13
  br label %5077

5077:                                             ; preds = %5051
  br label %5078

5078:                                             ; preds = %5077
  %5079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5080 = load i32, ptr %5079, align 4, !tbaa !9
  %5081 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5082 = load i32, ptr %5081, align 4, !tbaa !9
  %5083 = and i32 %5080, %5082
  %5084 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5085 = load i32, ptr %5084, align 4, !tbaa !9
  %5086 = xor i32 %5085, %5083
  store i32 %5086, ptr %5084, align 4, !tbaa !9
  br label %5087

5087:                                             ; preds = %5078
  %5088 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5088, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5089 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5091 = load i32, ptr %5090, align 4, !tbaa !9
  %5092 = xor i32 %5091, %5089
  store i32 %5092, ptr %5090, align 4, !tbaa !9
  %5093 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5094 = load i32, ptr %5093, align 4, !tbaa !12
  %5095 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5096 = load i32, ptr %5095, align 4, !tbaa !9
  %5097 = and i32 %5094, %5096
  %5098 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5099 = xor i32 %5098, %5097
  store i32 %5099, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5101 = load i32, ptr %5100, align 4, !tbaa !12
  %5102 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5103 = xor i32 %5101, %5102
  %5104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5105 = load i32, ptr %5104, align 4, !tbaa !12
  %5106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5107 = load i32, ptr %5106, align 4, !tbaa !9
  %5108 = and i32 %5105, %5107
  %5109 = xor i32 %5103, %5108
  %5110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %5109, ptr %5110, align 4, !tbaa !12
  br label %5111

5111:                                             ; preds = %5087
  br label %5112

5112:                                             ; preds = %5111
  br label %5113

5113:                                             ; preds = %5112
  %5114 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5114, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5115 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5117 = load i32, ptr %5116, align 4, !tbaa !9
  %5118 = xor i32 %5117, %5115
  store i32 %5118, ptr %5116, align 4, !tbaa !9
  %5119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5120 = load i32, ptr %5119, align 4, !tbaa !13
  %5121 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5122 = load i32, ptr %5121, align 4, !tbaa !9
  %5123 = and i32 %5120, %5122
  %5124 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5125 = xor i32 %5124, %5123
  store i32 %5125, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5126 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5127 = load i32, ptr %5126, align 4, !tbaa !13
  %5128 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5129 = xor i32 %5127, %5128
  %5130 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5131 = load i32, ptr %5130, align 4, !tbaa !13
  %5132 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5133 = load i32, ptr %5132, align 4, !tbaa !9
  %5134 = and i32 %5131, %5133
  %5135 = xor i32 %5129, %5134
  %5136 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %5135, ptr %5136, align 4, !tbaa !13
  br label %5137

5137:                                             ; preds = %5113
  br label %5138

5138:                                             ; preds = %5137
  %5139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5140 = load i32, ptr %5139, align 4, !tbaa !12
  %5141 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5142 = load i32, ptr %5141, align 4, !tbaa !12
  %5143 = and i32 %5140, %5142
  %5144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5145 = load i32, ptr %5144, align 4, !tbaa !12
  %5146 = xor i32 %5145, %5143
  store i32 %5146, ptr %5144, align 4, !tbaa !12
  br label %5147

5147:                                             ; preds = %5138
  %5148 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5148, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5149 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5151 = load i32, ptr %5150, align 4, !tbaa !12
  %5152 = xor i32 %5151, %5149
  store i32 %5152, ptr %5150, align 4, !tbaa !12
  %5153 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5154 = load i32, ptr %5153, align 4, !tbaa !13
  %5155 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5156 = load i32, ptr %5155, align 4, !tbaa !12
  %5157 = and i32 %5154, %5156
  %5158 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5159 = xor i32 %5158, %5157
  store i32 %5159, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5161 = load i32, ptr %5160, align 4, !tbaa !13
  %5162 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5163 = xor i32 %5161, %5162
  %5164 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5165 = load i32, ptr %5164, align 4, !tbaa !13
  %5166 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5167 = load i32, ptr %5166, align 4, !tbaa !12
  %5168 = and i32 %5165, %5167
  %5169 = xor i32 %5163, %5168
  %5170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %5169, ptr %5170, align 4, !tbaa !13
  br label %5171

5171:                                             ; preds = %5147
  br label %5172

5172:                                             ; preds = %5171
  %5173 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5174 = load i32, ptr %5173, align 4, !tbaa !13
  %5175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5176 = load i32, ptr %5175, align 4, !tbaa !13
  %5177 = and i32 %5174, %5176
  %5178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5179 = load i32, ptr %5178, align 4, !tbaa !13
  %5180 = xor i32 %5179, %5177
  store i32 %5180, ptr %5178, align 4, !tbaa !13
  br label %5181

5181:                                             ; preds = %5172
  br label %5182

5182:                                             ; preds = %5181
  br label %5183

5183:                                             ; preds = %5182
  %5184 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5185 = load i32, ptr %5184, align 4, !tbaa !15
  %5186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5187 = load i32, ptr %5186, align 4, !tbaa !15
  %5188 = and i32 %5185, %5187
  %5189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5190 = load i32, ptr %5189, align 4, !tbaa !15
  %5191 = xor i32 %5190, %5188
  store i32 %5191, ptr %5189, align 4, !tbaa !15
  br label %5192

5192:                                             ; preds = %5183
  %5193 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5193, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5194 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5195 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5196 = load i32, ptr %5195, align 4, !tbaa !15
  %5197 = xor i32 %5196, %5194
  store i32 %5197, ptr %5195, align 4, !tbaa !15
  %5198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5199 = load i32, ptr %5198, align 4, !tbaa !9
  %5200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5201 = load i32, ptr %5200, align 4, !tbaa !15
  %5202 = and i32 %5199, %5201
  %5203 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5204 = xor i32 %5203, %5202
  store i32 %5204, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5206 = load i32, ptr %5205, align 4, !tbaa !9
  %5207 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5208 = xor i32 %5206, %5207
  %5209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5210 = load i32, ptr %5209, align 4, !tbaa !9
  %5211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5212 = load i32, ptr %5211, align 4, !tbaa !15
  %5213 = and i32 %5210, %5212
  %5214 = xor i32 %5208, %5213
  %5215 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  store i32 %5214, ptr %5215, align 4, !tbaa !9
  br label %5216

5216:                                             ; preds = %5192
  br label %5217

5217:                                             ; preds = %5216
  br label %5218

5218:                                             ; preds = %5217
  %5219 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5219, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5220 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5222 = load i32, ptr %5221, align 4, !tbaa !15
  %5223 = xor i32 %5222, %5220
  store i32 %5223, ptr %5221, align 4, !tbaa !15
  %5224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5225 = load i32, ptr %5224, align 4, !tbaa !12
  %5226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5227 = load i32, ptr %5226, align 4, !tbaa !15
  %5228 = and i32 %5225, %5227
  %5229 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5230 = xor i32 %5229, %5228
  store i32 %5230, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5232 = load i32, ptr %5231, align 4, !tbaa !12
  %5233 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5234 = xor i32 %5232, %5233
  %5235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5236 = load i32, ptr %5235, align 4, !tbaa !12
  %5237 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5238 = load i32, ptr %5237, align 4, !tbaa !15
  %5239 = and i32 %5236, %5238
  %5240 = xor i32 %5234, %5239
  %5241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %5240, ptr %5241, align 4, !tbaa !12
  br label %5242

5242:                                             ; preds = %5218
  br label %5243

5243:                                             ; preds = %5242
  br label %5244

5244:                                             ; preds = %5243
  %5245 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5245, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5246 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5248 = load i32, ptr %5247, align 4, !tbaa !15
  %5249 = xor i32 %5248, %5246
  store i32 %5249, ptr %5247, align 4, !tbaa !15
  %5250 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5251 = load i32, ptr %5250, align 4, !tbaa !13
  %5252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5253 = load i32, ptr %5252, align 4, !tbaa !15
  %5254 = and i32 %5251, %5253
  %5255 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5256 = xor i32 %5255, %5254
  store i32 %5256, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5258 = load i32, ptr %5257, align 4, !tbaa !13
  %5259 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5260 = xor i32 %5258, %5259
  %5261 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5262 = load i32, ptr %5261, align 4, !tbaa !13
  %5263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5264 = load i32, ptr %5263, align 4, !tbaa !15
  %5265 = and i32 %5262, %5264
  %5266 = xor i32 %5260, %5265
  %5267 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %5266, ptr %5267, align 4, !tbaa !13
  br label %5268

5268:                                             ; preds = %5244
  br label %5269

5269:                                             ; preds = %5268
  %5270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5271 = load i32, ptr %5270, align 4, !tbaa !9
  %5272 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5273 = load i32, ptr %5272, align 4, !tbaa !9
  %5274 = and i32 %5271, %5273
  %5275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5276 = load i32, ptr %5275, align 4, !tbaa !9
  %5277 = xor i32 %5276, %5274
  store i32 %5277, ptr %5275, align 4, !tbaa !9
  br label %5278

5278:                                             ; preds = %5269
  %5279 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5279, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5280 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5282 = load i32, ptr %5281, align 4, !tbaa !9
  %5283 = xor i32 %5282, %5280
  store i32 %5283, ptr %5281, align 4, !tbaa !9
  %5284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5285 = load i32, ptr %5284, align 4, !tbaa !12
  %5286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5287 = load i32, ptr %5286, align 4, !tbaa !9
  %5288 = and i32 %5285, %5287
  %5289 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5290 = xor i32 %5289, %5288
  store i32 %5290, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5292 = load i32, ptr %5291, align 4, !tbaa !12
  %5293 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5294 = xor i32 %5292, %5293
  %5295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5296 = load i32, ptr %5295, align 4, !tbaa !12
  %5297 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5298 = load i32, ptr %5297, align 4, !tbaa !9
  %5299 = and i32 %5296, %5298
  %5300 = xor i32 %5294, %5299
  %5301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %5300, ptr %5301, align 4, !tbaa !12
  br label %5302

5302:                                             ; preds = %5278
  br label %5303

5303:                                             ; preds = %5302
  br label %5304

5304:                                             ; preds = %5303
  %5305 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5305, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5306 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5308 = load i32, ptr %5307, align 4, !tbaa !9
  %5309 = xor i32 %5308, %5306
  store i32 %5309, ptr %5307, align 4, !tbaa !9
  %5310 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5311 = load i32, ptr %5310, align 4, !tbaa !13
  %5312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5313 = load i32, ptr %5312, align 4, !tbaa !9
  %5314 = and i32 %5311, %5313
  %5315 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5316 = xor i32 %5315, %5314
  store i32 %5316, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5318 = load i32, ptr %5317, align 4, !tbaa !13
  %5319 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5320 = xor i32 %5318, %5319
  %5321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5322 = load i32, ptr %5321, align 4, !tbaa !13
  %5323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5324 = load i32, ptr %5323, align 4, !tbaa !9
  %5325 = and i32 %5322, %5324
  %5326 = xor i32 %5320, %5325
  %5327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %5326, ptr %5327, align 4, !tbaa !13
  br label %5328

5328:                                             ; preds = %5304
  br label %5329

5329:                                             ; preds = %5328
  %5330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5331 = load i32, ptr %5330, align 4, !tbaa !12
  %5332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5333 = load i32, ptr %5332, align 4, !tbaa !12
  %5334 = and i32 %5331, %5333
  %5335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5336 = load i32, ptr %5335, align 4, !tbaa !12
  %5337 = xor i32 %5336, %5334
  store i32 %5337, ptr %5335, align 4, !tbaa !12
  br label %5338

5338:                                             ; preds = %5329
  %5339 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5339, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5340 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5342 = load i32, ptr %5341, align 4, !tbaa !12
  %5343 = xor i32 %5342, %5340
  store i32 %5343, ptr %5341, align 4, !tbaa !12
  %5344 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5345 = load i32, ptr %5344, align 4, !tbaa !13
  %5346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5347 = load i32, ptr %5346, align 4, !tbaa !12
  %5348 = and i32 %5345, %5347
  %5349 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5350 = xor i32 %5349, %5348
  store i32 %5350, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5351 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5352 = load i32, ptr %5351, align 4, !tbaa !13
  %5353 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5354 = xor i32 %5352, %5353
  %5355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5356 = load i32, ptr %5355, align 4, !tbaa !13
  %5357 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5358 = load i32, ptr %5357, align 4, !tbaa !12
  %5359 = and i32 %5356, %5358
  %5360 = xor i32 %5354, %5359
  %5361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %5360, ptr %5361, align 4, !tbaa !13
  br label %5362

5362:                                             ; preds = %5338
  br label %5363

5363:                                             ; preds = %5362
  %5364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5365 = load i32, ptr %5364, align 4, !tbaa !13
  %5366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5367 = load i32, ptr %5366, align 4, !tbaa !13
  %5368 = and i32 %5365, %5367
  %5369 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5370 = load i32, ptr %5369, align 4, !tbaa !13
  %5371 = xor i32 %5370, %5368
  store i32 %5371, ptr %5369, align 4, !tbaa !13
  br label %5372

5372:                                             ; preds = %5363
  br label %5373

5373:                                             ; preds = %5372
  br label %5374

5374:                                             ; preds = %5373
  %5375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5376 = load i32, ptr %5375, align 4, !tbaa !15
  %5377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5378 = load i32, ptr %5377, align 4, !tbaa !15
  %5379 = and i32 %5376, %5378
  %5380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5381 = load i32, ptr %5380, align 4, !tbaa !15
  %5382 = xor i32 %5381, %5379
  store i32 %5382, ptr %5380, align 4, !tbaa !15
  br label %5383

5383:                                             ; preds = %5374
  %5384 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5384, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5385 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5387 = load i32, ptr %5386, align 4, !tbaa !15
  %5388 = xor i32 %5387, %5385
  store i32 %5388, ptr %5386, align 4, !tbaa !15
  %5389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5390 = load i32, ptr %5389, align 4, !tbaa !9
  %5391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5392 = load i32, ptr %5391, align 4, !tbaa !15
  %5393 = and i32 %5390, %5392
  %5394 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5395 = xor i32 %5394, %5393
  store i32 %5395, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5397 = load i32, ptr %5396, align 4, !tbaa !9
  %5398 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5399 = xor i32 %5397, %5398
  %5400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5401 = load i32, ptr %5400, align 4, !tbaa !9
  %5402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5403 = load i32, ptr %5402, align 4, !tbaa !15
  %5404 = and i32 %5401, %5403
  %5405 = xor i32 %5399, %5404
  %5406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %5405, ptr %5406, align 4, !tbaa !9
  br label %5407

5407:                                             ; preds = %5383
  br label %5408

5408:                                             ; preds = %5407
  br label %5409

5409:                                             ; preds = %5408
  %5410 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5410, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5411 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5413 = load i32, ptr %5412, align 4, !tbaa !15
  %5414 = xor i32 %5413, %5411
  store i32 %5414, ptr %5412, align 4, !tbaa !15
  %5415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5416 = load i32, ptr %5415, align 4, !tbaa !12
  %5417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5418 = load i32, ptr %5417, align 4, !tbaa !15
  %5419 = and i32 %5416, %5418
  %5420 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5421 = xor i32 %5420, %5419
  store i32 %5421, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5422 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5423 = load i32, ptr %5422, align 4, !tbaa !12
  %5424 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5425 = xor i32 %5423, %5424
  %5426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5427 = load i32, ptr %5426, align 4, !tbaa !12
  %5428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5429 = load i32, ptr %5428, align 4, !tbaa !15
  %5430 = and i32 %5427, %5429
  %5431 = xor i32 %5425, %5430
  %5432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %5431, ptr %5432, align 4, !tbaa !12
  br label %5433

5433:                                             ; preds = %5409
  br label %5434

5434:                                             ; preds = %5433
  br label %5435

5435:                                             ; preds = %5434
  %5436 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5436, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5437 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5439 = load i32, ptr %5438, align 4, !tbaa !15
  %5440 = xor i32 %5439, %5437
  store i32 %5440, ptr %5438, align 4, !tbaa !15
  %5441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5442 = load i32, ptr %5441, align 4, !tbaa !13
  %5443 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5444 = load i32, ptr %5443, align 4, !tbaa !15
  %5445 = and i32 %5442, %5444
  %5446 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5447 = xor i32 %5446, %5445
  store i32 %5447, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5449 = load i32, ptr %5448, align 4, !tbaa !13
  %5450 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5451 = xor i32 %5449, %5450
  %5452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5453 = load i32, ptr %5452, align 4, !tbaa !13
  %5454 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5455 = load i32, ptr %5454, align 4, !tbaa !15
  %5456 = and i32 %5453, %5455
  %5457 = xor i32 %5451, %5456
  %5458 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %5457, ptr %5458, align 4, !tbaa !13
  br label %5459

5459:                                             ; preds = %5435
  br label %5460

5460:                                             ; preds = %5459
  %5461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5462 = load i32, ptr %5461, align 4, !tbaa !9
  %5463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5464 = load i32, ptr %5463, align 4, !tbaa !9
  %5465 = and i32 %5462, %5464
  %5466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5467 = load i32, ptr %5466, align 4, !tbaa !9
  %5468 = xor i32 %5467, %5465
  store i32 %5468, ptr %5466, align 4, !tbaa !9
  br label %5469

5469:                                             ; preds = %5460
  %5470 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5470, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5471 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5472 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5473 = load i32, ptr %5472, align 4, !tbaa !9
  %5474 = xor i32 %5473, %5471
  store i32 %5474, ptr %5472, align 4, !tbaa !9
  %5475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5476 = load i32, ptr %5475, align 4, !tbaa !12
  %5477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5478 = load i32, ptr %5477, align 4, !tbaa !9
  %5479 = and i32 %5476, %5478
  %5480 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5481 = xor i32 %5480, %5479
  store i32 %5481, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5482 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5483 = load i32, ptr %5482, align 4, !tbaa !12
  %5484 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5485 = xor i32 %5483, %5484
  %5486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5487 = load i32, ptr %5486, align 4, !tbaa !12
  %5488 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5489 = load i32, ptr %5488, align 4, !tbaa !9
  %5490 = and i32 %5487, %5489
  %5491 = xor i32 %5485, %5490
  %5492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %5491, ptr %5492, align 4, !tbaa !12
  br label %5493

5493:                                             ; preds = %5469
  br label %5494

5494:                                             ; preds = %5493
  br label %5495

5495:                                             ; preds = %5494
  %5496 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5496, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5497 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5498 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5499 = load i32, ptr %5498, align 4, !tbaa !9
  %5500 = xor i32 %5499, %5497
  store i32 %5500, ptr %5498, align 4, !tbaa !9
  %5501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5502 = load i32, ptr %5501, align 4, !tbaa !13
  %5503 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5504 = load i32, ptr %5503, align 4, !tbaa !9
  %5505 = and i32 %5502, %5504
  %5506 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5507 = xor i32 %5506, %5505
  store i32 %5507, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5509 = load i32, ptr %5508, align 4, !tbaa !13
  %5510 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5511 = xor i32 %5509, %5510
  %5512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5513 = load i32, ptr %5512, align 4, !tbaa !13
  %5514 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5515 = load i32, ptr %5514, align 4, !tbaa !9
  %5516 = and i32 %5513, %5515
  %5517 = xor i32 %5511, %5516
  %5518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %5517, ptr %5518, align 4, !tbaa !13
  br label %5519

5519:                                             ; preds = %5495
  br label %5520

5520:                                             ; preds = %5519
  %5521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5522 = load i32, ptr %5521, align 4, !tbaa !12
  %5523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5524 = load i32, ptr %5523, align 4, !tbaa !12
  %5525 = and i32 %5522, %5524
  %5526 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5527 = load i32, ptr %5526, align 4, !tbaa !12
  %5528 = xor i32 %5527, %5525
  store i32 %5528, ptr %5526, align 4, !tbaa !12
  br label %5529

5529:                                             ; preds = %5520
  %5530 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5530, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5531 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5533 = load i32, ptr %5532, align 4, !tbaa !12
  %5534 = xor i32 %5533, %5531
  store i32 %5534, ptr %5532, align 4, !tbaa !12
  %5535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5536 = load i32, ptr %5535, align 4, !tbaa !13
  %5537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5538 = load i32, ptr %5537, align 4, !tbaa !12
  %5539 = and i32 %5536, %5538
  %5540 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5541 = xor i32 %5540, %5539
  store i32 %5541, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5543 = load i32, ptr %5542, align 4, !tbaa !13
  %5544 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5545 = xor i32 %5543, %5544
  %5546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5547 = load i32, ptr %5546, align 4, !tbaa !13
  %5548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5549 = load i32, ptr %5548, align 4, !tbaa !12
  %5550 = and i32 %5547, %5549
  %5551 = xor i32 %5545, %5550
  %5552 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %5551, ptr %5552, align 4, !tbaa !13
  br label %5553

5553:                                             ; preds = %5529
  br label %5554

5554:                                             ; preds = %5553
  %5555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5556 = load i32, ptr %5555, align 4, !tbaa !13
  %5557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5558 = load i32, ptr %5557, align 4, !tbaa !13
  %5559 = and i32 %5556, %5558
  %5560 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5561 = load i32, ptr %5560, align 4, !tbaa !13
  %5562 = xor i32 %5561, %5559
  store i32 %5562, ptr %5560, align 4, !tbaa !13
  br label %5563

5563:                                             ; preds = %5554
  br label %5564

5564:                                             ; preds = %5563
  br label %5565

5565:                                             ; preds = %5564
  br label %5566

5566:                                             ; preds = %5565
  br label %5567

5567:                                             ; preds = %5566
  br label %5568

5568:                                             ; preds = %5567
  br label %5569

5569:                                             ; preds = %5568
  %5570 = load i8, ptr %14, align 1, !tbaa !14
  %5571 = add i8 %5570, 1
  store i8 %5571, ptr %14, align 1, !tbaa !14
  %5572 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5572, i64 -10
  store ptr %5573, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5574 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %5575 = getelementptr inbounds i32, ptr %5574, i64 -5
  store ptr %5575, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  br label %199, !llvm.loop !17

5576:                                             ; preds = %199
  br label %5577

5577:                                             ; preds = %5576
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  %5578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5579 = load i32, ptr %5578, align 4, !tbaa !15
  %5580 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5581 = load i32, ptr %5580, align 4, !tbaa !9
  %5582 = xor i32 %5579, %5581
  %5583 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5584 = load i32, ptr %5583, align 4, !tbaa !12
  %5585 = xor i32 %5582, %5584
  %5586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5587 = load i32, ptr %5586, align 4, !tbaa !13
  %5588 = xor i32 %5585, %5587
  store i32 %5588, ptr %15, align 4, !tbaa !16
  %5589 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !16
  %5590 = lshr i32 %5589, 24
  %5591 = trunc i32 %5590 to i8
  %5592 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5593 = getelementptr inbounds i8, ptr %5592, i64 0
  store i8 %5591, ptr %5593, align 1, !tbaa !14
  %5594 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !16
  %5595 = lshr i32 %5594, 16
  %5596 = trunc i32 %5595 to i8
  %5597 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5598 = getelementptr inbounds i8, ptr %5597, i64 1
  store i8 %5596, ptr %5598, align 1, !tbaa !14
  %5599 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !16
  %5600 = lshr i32 %5599, 8
  %5601 = trunc i32 %5600 to i8
  %5602 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5603 = getelementptr inbounds i8, ptr %5602, i64 2
  store i8 %5601, ptr %5603, align 1, !tbaa !14
  %5604 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !16
  %5605 = trunc i32 %5604 to i8
  %5606 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5607 = getelementptr inbounds i8, ptr %5606, i64 3
  store i8 %5605, ptr %5607, align 1, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  br label %5608

5608:                                             ; preds = %5577
  br label %5609

5609:                                             ; preds = %5608
  br label %5610

5610:                                             ; preds = %5609
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  %5611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5612 = load i32, ptr %5611, align 4, !tbaa !15
  %5613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5614 = load i32, ptr %5613, align 4, !tbaa !9
  %5615 = xor i32 %5612, %5614
  %5616 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5617 = load i32, ptr %5616, align 4, !tbaa !12
  %5618 = xor i32 %5615, %5617
  %5619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5620 = load i32, ptr %5619, align 4, !tbaa !13
  %5621 = xor i32 %5618, %5620
  store i32 %5621, ptr %16, align 4, !tbaa !16
  %5622 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !16
  %5623 = lshr i32 %5622, 24
  %5624 = trunc i32 %5623 to i8
  %5625 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5626 = getelementptr inbounds i8, ptr %5625, i64 4
  %5627 = getelementptr inbounds i8, ptr %5626, i64 0
  store i8 %5624, ptr %5627, align 1, !tbaa !14
  %5628 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !16
  %5629 = lshr i32 %5628, 16
  %5630 = trunc i32 %5629 to i8
  %5631 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5632 = getelementptr inbounds i8, ptr %5631, i64 4
  %5633 = getelementptr inbounds i8, ptr %5632, i64 1
  store i8 %5630, ptr %5633, align 1, !tbaa !14
  %5634 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !16
  %5635 = lshr i32 %5634, 8
  %5636 = trunc i32 %5635 to i8
  %5637 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5638 = getelementptr inbounds i8, ptr %5637, i64 4
  %5639 = getelementptr inbounds i8, ptr %5638, i64 2
  store i8 %5636, ptr %5639, align 1, !tbaa !14
  %5640 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !16
  %5641 = trunc i32 %5640 to i8
  %5642 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5643 = getelementptr inbounds i8, ptr %5642, i64 4
  %5644 = getelementptr inbounds i8, ptr %5643, i64 3
  store i8 %5641, ptr %5644, align 1, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  br label %5645

5645:                                             ; preds = %5610
  br label %5646

5646:                                             ; preds = %5645
  br label %5647

5647:                                             ; preds = %5646
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  %5648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5649 = load i32, ptr %5648, align 4, !tbaa !15
  %5650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5651 = load i32, ptr %5650, align 4, !tbaa !9
  %5652 = xor i32 %5649, %5651
  %5653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5654 = load i32, ptr %5653, align 4, !tbaa !12
  %5655 = xor i32 %5652, %5654
  %5656 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5657 = load i32, ptr %5656, align 4, !tbaa !13
  %5658 = xor i32 %5655, %5657
  store i32 %5658, ptr %17, align 4, !tbaa !16
  %5659 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !16
  %5660 = lshr i32 %5659, 24
  %5661 = trunc i32 %5660 to i8
  %5662 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5663 = getelementptr inbounds i8, ptr %5662, i64 8
  %5664 = getelementptr inbounds i8, ptr %5663, i64 0
  store i8 %5661, ptr %5664, align 1, !tbaa !14
  %5665 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !16
  %5666 = lshr i32 %5665, 16
  %5667 = trunc i32 %5666 to i8
  %5668 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5669 = getelementptr inbounds i8, ptr %5668, i64 8
  %5670 = getelementptr inbounds i8, ptr %5669, i64 1
  store i8 %5667, ptr %5670, align 1, !tbaa !14
  %5671 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !16
  %5672 = lshr i32 %5671, 8
  %5673 = trunc i32 %5672 to i8
  %5674 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5675 = getelementptr inbounds i8, ptr %5674, i64 8
  %5676 = getelementptr inbounds i8, ptr %5675, i64 2
  store i8 %5673, ptr %5676, align 1, !tbaa !14
  %5677 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !16
  %5678 = trunc i32 %5677 to i8
  %5679 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5680 = getelementptr inbounds i8, ptr %5679, i64 8
  %5681 = getelementptr inbounds i8, ptr %5680, i64 3
  store i8 %5678, ptr %5681, align 1, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  br label %5682

5682:                                             ; preds = %5647
  br label %5683

5683:                                             ; preds = %5682
  br label %5684

5684:                                             ; preds = %5683
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  %5685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5686 = load i32, ptr %5685, align 4, !tbaa !15
  %5687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5688 = load i32, ptr %5687, align 4, !tbaa !9
  %5689 = xor i32 %5686, %5688
  %5690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5691 = load i32, ptr %5690, align 4, !tbaa !12
  %5692 = xor i32 %5689, %5691
  %5693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5694 = load i32, ptr %5693, align 4, !tbaa !13
  %5695 = xor i32 %5692, %5694
  store i32 %5695, ptr %18, align 4, !tbaa !16
  %5696 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !16
  %5697 = lshr i32 %5696, 24
  %5698 = trunc i32 %5697 to i8
  %5699 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5700 = getelementptr inbounds i8, ptr %5699, i64 12
  %5701 = getelementptr inbounds i8, ptr %5700, i64 0
  store i8 %5698, ptr %5701, align 1, !tbaa !14
  %5702 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !16
  %5703 = lshr i32 %5702, 16
  %5704 = trunc i32 %5703 to i8
  %5705 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5706 = getelementptr inbounds i8, ptr %5705, i64 12
  %5707 = getelementptr inbounds i8, ptr %5706, i64 1
  store i8 %5704, ptr %5707, align 1, !tbaa !14
  %5708 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !16
  %5709 = lshr i32 %5708, 8
  %5710 = trunc i32 %5709 to i8
  %5711 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5712 = getelementptr inbounds i8, ptr %5711, i64 12
  %5713 = getelementptr inbounds i8, ptr %5712, i64 2
  store i8 %5710, ptr %5713, align 1, !tbaa !14
  %5714 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !16
  %5715 = trunc i32 %5714 to i8
  %5716 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5717 = getelementptr inbounds i8, ptr %5716, i64 12
  %5718 = getelementptr inbounds i8, ptr %5717, i64 3
  store i8 %5715, ptr %5718, align 1, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  br label %5719

5719:                                             ; preds = %5684
  br label %5720

5720:                                             ; preds = %5719
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %7) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @aead_random_generate_32() #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 4}
!10 = !{!"", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!10, !11, i64 8}
!13 = !{!10, !11, i64 12}
!14 = !{!7, !7, i64 0}
!15 = !{!10, !11, i64 0}
!16 = !{!11, !11, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@GIFT128_RC_fixsliced = external hidden local_unnamed_addr constant [40 x i32], align 16

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @gift128b_decrypt_masked(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef writeonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 1120
  %5 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %6 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %7 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %8 = load i8, ptr %2, align 1, !tbaa !5
  %9 = zext i8 %8 to i32
  %10 = shl nuw i32 %9, 24
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 1
  %12 = load i8, ptr %11, align 1, !tbaa !5
  %13 = zext i8 %12 to i32
  %14 = shl nuw nsw i32 %13, 16
  %15 = or disjoint i32 %14, %10
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 2
  %17 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !5
  %18 = zext i8 %17 to i32
  %19 = shl nuw nsw i32 %18, 8
  %20 = or disjoint i32 %15, %19
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 3
  %22 = load i8, ptr %21, align 1, !tbaa !5
  %23 = zext i8 %22 to i32
  %24 = or disjoint i32 %20, %23
  %25 = xor i32 %5, %24
  %26 = xor i32 %25, %6
  %27 = xor i32 %26, %7
  %28 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %29 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %30 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %32 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !5
  %33 = zext i8 %32 to i32
  %34 = shl nuw i32 %33, 24
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 5
  %36 = load i8, ptr %35, align 1, !tbaa !5
  %37 = zext i8 %36 to i32
  %38 = shl nuw nsw i32 %37, 16
  %39 = or disjoint i32 %38, %34
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 6
  %41 = load i8, ptr %40, align 1, !tbaa !5
  %42 = zext i8 %41 to i32
  %43 = shl nuw nsw i32 %42, 8
  %44 = or disjoint i32 %39, %43
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 7
  %46 = load i8, ptr %45, align 1, !tbaa !5
  %47 = zext i8 %46 to i32
  %48 = or disjoint i32 %44, %47
  %49 = xor i32 %28, %48
  %50 = xor i32 %49, %29
  %51 = xor i32 %50, %30
  %52 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %53 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %54 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %55 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  %56 = load i8, ptr %55, align 1, !tbaa !5
  %57 = zext i8 %56 to i32
  %58 = shl nuw i32 %57, 24
  %59 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 9
  %60 = load i8, ptr %59, align 1, !tbaa !5
  %61 = zext i8 %60 to i32
  %62 = shl nuw nsw i32 %61, 16
  %63 = or disjoint i32 %62, %58
  %64 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 10
  %65 = load i8, ptr %64, align 1, !tbaa !5
  %66 = zext i8 %65 to i32
  %67 = shl nuw nsw i32 %66, 8
  %68 = or disjoint i32 %63, %67
  %69 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 11
  %70 = load i8, ptr %69, align 1, !tbaa !5
  %71 = zext i8 %70 to i32
  %72 = or disjoint i32 %68, %71
  %73 = xor i32 %52, %72
  %74 = xor i32 %73, %53
  %75 = xor i32 %74, %54
  %76 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %77 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %78 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 12
  %80 = load i8, ptr %79, align 1, !tbaa !5
  %81 = zext i8 %80 to i32
  %82 = shl nuw i32 %81, 24
  %83 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 13
  %84 = load i8, ptr %83, align 1, !tbaa !5
  %85 = zext i8 %84 to i32
  %86 = shl nuw nsw i32 %85, 16
  %87 = or disjoint i32 %86, %82
  %88 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 14
  %89 = load i8, ptr %88, align 1, !tbaa !5
  %90 = zext i8 %89 to i32
  %91 = shl nuw nsw i32 %90, 8
  %92 = or disjoint i32 %87, %91
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 15
  %94 = load i8, ptr %93, align 1, !tbaa !5
  %95 = zext i8 %94 to i32
  %96 = or disjoint i32 %92, %95
  %97 = xor i32 %76, %96
  %98 = xor i32 %97, %77
  %99 = xor i32 %98, %78
  br label %100

100:                                              ; preds = %3, %100
  %.sroa.275.01790 = phi i32 [ %7, %3 ], [ %1427, %100 ]
  %.sroa.187.01789 = phi i32 [ %6, %3 ], [ %1415, %100 ]
  %.sroa.99.01788 = phi i32 [ %5, %3 ], [ %1403, %100 ]
  %.sroa.01460.01787 = phi i32 [ %27, %3 ], [ %1392, %100 ]
  %.01786 = phi i8 [ 0, %3 ], [ %1474, %100 ]
  %.sroa.424.01785 = phi i32 [ %30, %3 ], [ %1473, %100 ]
  %.017701784 = phi ptr [ getelementptr inbounds (i8, ptr @GIFT128_RC_fixsliced, i64 140), %3 ], [ %1476, %100 ]
  %.017711783 = phi ptr [ %4, %3 ], [ %1475, %100 ]
  %.sroa.0.01782 = phi i32 [ %99, %3 ], [ %1330, %100 ]
  %.sroa.94.01781 = phi i32 [ %76, %3 ], [ %1331, %100 ]
  %.sroa.177.01780 = phi i32 [ %77, %3 ], [ %1332, %100 ]
  %.sroa.260.01779 = phi i32 [ %78, %3 ], [ %1333, %100 ]
  %.sroa.0708.01778 = phi i32 [ %75, %3 ], [ %1347, %100 ]
  %.sroa.140.01777 = phi i32 [ %52, %3 ], [ %1357, %100 ]
  %.sroa.279.01776 = phi i32 [ %53, %3 ], [ %1369, %100 ]
  %.sroa.418.01775 = phi i32 [ %54, %3 ], [ %1381, %100 ]
  %.sroa.01048.01774 = phi i32 [ %51, %3 ], [ %1438, %100 ]
  %.sroa.142.01773 = phi i32 [ %28, %3 ], [ %1449, %100 ]
  %.sroa.283.01772 = phi i32 [ %29, %3 ], [ %1461, %100 ]
  %101 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 128
  %102 = load i32, ptr %101, align 4, !tbaa !8
  %103 = xor i32 %102, %.sroa.01048.01774
  %104 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 132
  %105 = load i32, ptr %104, align 4, !tbaa !11
  %106 = xor i32 %105, %.sroa.142.01773
  %107 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 136
  %108 = load i32, ptr %107, align 4, !tbaa !12
  %109 = xor i32 %108, %.sroa.283.01772
  %110 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 140
  %111 = load i32, ptr %110, align 4, !tbaa !13
  %112 = xor i32 %111, %.sroa.424.01785
  %113 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 144
  %114 = load i32, ptr %113, align 4, !tbaa !8
  %115 = xor i32 %114, %.sroa.0708.01778
  %116 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 148
  %117 = load i32, ptr %116, align 4, !tbaa !11
  %118 = xor i32 %117, %.sroa.140.01777
  %119 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 152
  %120 = load i32, ptr %119, align 4, !tbaa !12
  %121 = xor i32 %120, %.sroa.279.01776
  %122 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 156
  %123 = load i32, ptr %122, align 4, !tbaa !13
  %124 = xor i32 %123, %.sroa.418.01775
  %125 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017701784, i64 16
  %126 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !14
  %127 = xor i32 %126, %.sroa.0.01782
  %128 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %103, i32 %103, i32 16)
  %129 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %106, i32 %106, i32 16)
  %130 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %109, i32 %109, i32 16)
  %131 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %112, i32 %112, i32 16)
  %132 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %115, i32 %115, i32 8)
  %133 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %118, i32 %118, i32 8)
  %134 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %121, i32 %121, i32 8)
  %135 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %124, i32 %124, i32 8)
  %136 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %.sroa.01460.01787, i32 %.sroa.01460.01787, i32 24)
  %137 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %.sroa.99.01788, i32 %.sroa.99.01788, i32 24)
  %138 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %.sroa.187.01789, i32 %.sroa.187.01789, i32 24)
  %139 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %.sroa.275.01790, i32 %.sroa.275.01790, i32 24)
  %140 = and i32 %127, %128
  %141 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %142 = and i32 %127, %129
  %143 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %144 = and i32 %127, %130
  %145 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %146 = xor i32 %132, %140
  %147 = xor i32 %146, %141
  %148 = xor i32 %147, %143
  %149 = xor i32 %148, %145
  %150 = and i32 %127, %131
  %151 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %152 = and i32 %130, %.sroa.94.01781
  %153 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %154 = xor i32 %129, %128
  %155 = and i32 %154, %.sroa.94.01781
  %156 = xor i32 %155, %133
  %157 = xor i32 %156, %142
  %158 = xor i32 %157, %141
  %159 = xor i32 %158, %151
  %160 = xor i32 %159, %153
  %161 = and i32 %131, %.sroa.94.01781
  %162 = and i32 %130, %.sroa.177.01780
  %163 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %164 = and i32 %154, %.sroa.177.01780
  %165 = xor i32 %164, %152
  %166 = xor i32 %165, %162
  %167 = xor i32 %166, %134
  %168 = xor i32 %167, %144
  %169 = xor i32 %168, %143
  %170 = xor i32 %169, %151
  %171 = xor i32 %170, %163
  %172 = and i32 %131, %.sroa.177.01780
  %173 = and i32 %131, %.sroa.260.01779
  %174 = xor i32 %154, %130
  %175 = and i32 %174, %.sroa.260.01779
  %176 = xor i32 %175, %172
  %177 = xor i32 %176, %161
  %178 = xor i32 %177, %173
  %179 = xor i32 %178, %135
  %180 = xor i32 %179, %150
  %181 = xor i32 %180, %145
  %182 = xor i32 %181, %153
  %183 = xor i32 %182, %163
  %184 = xor i32 %136, -1
  %185 = xor i32 %128, %184
  %186 = xor i32 %129, %137
  %187 = xor i32 %130, %138
  %188 = xor i32 %131, %139
  %189 = xor i32 %149, %184
  %190 = xor i32 %160, %137
  %191 = xor i32 %171, %138
  %192 = xor i32 %183, %139
  %193 = or i32 %127, %185
  %194 = xor i32 %149, %193
  %195 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %196 = xor i32 %194, %195
  %197 = xor i32 %127, -1
  %198 = and i32 %186, %197
  %199 = xor i32 %128, %136
  %200 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %201 = xor i32 %196, %200
  %202 = and i32 %187, %197
  %203 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %204 = xor i32 %201, %203
  %205 = and i32 %188, %197
  %206 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %207 = and i32 %187, %.sroa.94.01781
  %208 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %209 = xor i32 %186, %199
  %210 = and i32 %209, %.sroa.94.01781
  %211 = xor i32 %210, %198
  %212 = xor i32 %211, %195
  %213 = xor i32 %212, %160
  %214 = xor i32 %213, %206
  %215 = xor i32 %214, %208
  %216 = and i32 %188, %.sroa.94.01781
  %217 = and i32 %187, %.sroa.177.01780
  %218 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %219 = and i32 %209, %.sroa.177.01780
  %220 = xor i32 %219, %207
  %221 = xor i32 %220, %217
  %222 = xor i32 %221, %202
  %223 = xor i32 %222, %200
  %224 = xor i32 %223, %206
  %225 = xor i32 %224, %171
  %226 = xor i32 %225, %218
  %227 = and i32 %188, %.sroa.177.01780
  %228 = and i32 %188, %.sroa.260.01779
  %229 = xor i32 %209, %187
  %230 = and i32 %229, %.sroa.260.01779
  %231 = xor i32 %230, %227
  %232 = xor i32 %231, %216
  %233 = xor i32 %232, %228
  %234 = xor i32 %233, %205
  %235 = xor i32 %234, %203
  %236 = xor i32 %235, %208
  %237 = xor i32 %236, %218
  %238 = xor i32 %237, %183
  %239 = and i32 %189, %185
  %240 = xor i32 %239, %127
  %241 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %242 = xor i32 %240, %241
  %243 = and i32 %190, %185
  %244 = and i32 %189, %186
  %245 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %246 = xor i32 %242, %245
  %247 = and i32 %191, %185
  %248 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %249 = xor i32 %246, %248
  %250 = and i32 %192, %185
  %251 = and i32 %190, %186
  %252 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %253 = and i32 %191, %186
  %254 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %255 = xor i32 %244, %243
  %256 = xor i32 %255, %251
  %257 = xor i32 %256, %.sroa.94.01781
  %258 = xor i32 %257, %241
  %259 = xor i32 %258, %252
  %260 = xor i32 %259, %254
  %261 = and i32 %192, %186
  %262 = and i32 %191, %187
  %263 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %264 = xor i32 %189, %190
  %265 = and i32 %264, %187
  %266 = xor i32 %265, %247
  %267 = xor i32 %266, %253
  %268 = xor i32 %267, %262
  %269 = xor i32 %268, %.sroa.177.01780
  %270 = xor i32 %269, %245
  %271 = xor i32 %270, %252
  %272 = xor i32 %271, %263
  %273 = and i32 %192, %187
  %274 = and i32 %192, %188
  %275 = xor i32 %264, %191
  %276 = and i32 %275, %188
  %277 = xor i32 %276, %273
  %278 = xor i32 %277, %250
  %279 = xor i32 %278, %261
  %280 = xor i32 %279, %274
  %281 = xor i32 %280, %.sroa.260.01779
  %282 = xor i32 %281, %248
  %283 = xor i32 %282, %254
  %284 = xor i32 %283, %263
  %285 = and i32 %249, %204
  %286 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %287 = and i32 %249, %215
  %288 = and i32 %260, %204
  %289 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %290 = and i32 %272, %204
  %291 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %292 = and i32 %284, %204
  %293 = and i32 %260, %215
  %294 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %295 = and i32 %272, %215
  %296 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %297 = and i32 %284, %215
  %298 = and i32 %272, %226
  %299 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %300 = and i32 %284, %226
  %301 = and i32 %284, %238
  %302 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 96
  %303 = load i32, ptr %302, align 4, !tbaa !8
  %304 = xor i32 %285, %303
  %305 = xor i32 %304, %185
  %306 = xor i32 %305, %286
  %307 = xor i32 %306, %289
  %308 = xor i32 %307, %291
  %309 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 100
  %310 = load i32, ptr %309, align 4, !tbaa !11
  %311 = xor i32 %287, %288
  %312 = xor i32 %311, %293
  %313 = xor i32 %312, %310
  %314 = xor i32 %313, %186
  %315 = xor i32 %314, %286
  %316 = xor i32 %315, %294
  %317 = xor i32 %316, %296
  %318 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 104
  %319 = load i32, ptr %318, align 4, !tbaa !12
  %320 = xor i32 %249, %260
  %321 = and i32 %226, %320
  %322 = xor i32 %321, %290
  %323 = xor i32 %322, %295
  %324 = xor i32 %323, %298
  %325 = xor i32 %324, %319
  %326 = xor i32 %325, %187
  %327 = xor i32 %326, %289
  %328 = xor i32 %327, %294
  %329 = xor i32 %328, %299
  %330 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 108
  %331 = load i32, ptr %330, align 4, !tbaa !13
  %332 = xor i32 %320, %272
  %333 = and i32 %238, %332
  %334 = xor i32 %333, %292
  %335 = xor i32 %334, %297
  %336 = xor i32 %335, %300
  %337 = xor i32 %336, %301
  %338 = xor i32 %337, %331
  %339 = xor i32 %338, %188
  %340 = xor i32 %339, %291
  %341 = xor i32 %340, %296
  %342 = xor i32 %341, %299
  %343 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 112
  %344 = load i32, ptr %343, align 4, !tbaa !8
  %345 = xor i32 %344, %204
  %346 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 116
  %347 = load i32, ptr %346, align 4, !tbaa !11
  %348 = xor i32 %347, %215
  %349 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 120
  %350 = load i32, ptr %349, align 4, !tbaa !12
  %351 = xor i32 %350, %226
  %352 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 124
  %353 = load i32, ptr %352, align 4, !tbaa !13
  %354 = xor i32 %353, %238
  %355 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017701784, i64 12
  %356 = load i32, ptr %355, align 4, !tbaa !14
  %357 = xor i32 %356, %189
  %358 = lshr i32 %249, 2
  %359 = and i32 %358, 1061109567
  %360 = shl i32 %249, 6
  %361 = and i32 %360, -1061109568
  %362 = or disjoint i32 %359, %361
  %363 = lshr i32 %260, 2
  %364 = and i32 %363, 1061109567
  %365 = shl i32 %260, 6
  %366 = and i32 %365, -1061109568
  %367 = or disjoint i32 %364, %366
  %368 = lshr i32 %272, 2
  %369 = and i32 %368, 1061109567
  %370 = shl i32 %272, 6
  %371 = and i32 %370, -1061109568
  %372 = or disjoint i32 %369, %371
  %373 = lshr i32 %284, 2
  %374 = and i32 %373, 1061109567
  %375 = shl i32 %284, 6
  %376 = and i32 %375, -1061109568
  %377 = or disjoint i32 %374, %376
  %378 = lshr i32 %308, 4
  %379 = and i32 %378, 252645135
  %380 = shl i32 %308, 4
  %381 = and i32 %380, -252645136
  %382 = or disjoint i32 %379, %381
  %383 = lshr i32 %317, 4
  %384 = and i32 %383, 252645135
  %385 = shl i32 %317, 4
  %386 = and i32 %385, -252645136
  %387 = or disjoint i32 %384, %386
  %388 = lshr i32 %329, 4
  %389 = and i32 %388, 252645135
  %390 = shl i32 %329, 4
  %391 = and i32 %390, -252645136
  %392 = or disjoint i32 %389, %391
  %393 = lshr i32 %342, 4
  %394 = and i32 %393, 252645135
  %395 = shl i32 %342, 4
  %396 = and i32 %395, -252645136
  %397 = or disjoint i32 %394, %396
  %398 = lshr i32 %345, 6
  %399 = and i32 %398, 50529027
  %400 = shl i32 %345, 2
  %401 = and i32 %400, -50529028
  %402 = or disjoint i32 %399, %401
  %403 = lshr i32 %348, 6
  %404 = and i32 %403, 50529027
  %405 = shl i32 %348, 2
  %406 = and i32 %405, -50529028
  %407 = or disjoint i32 %404, %406
  %408 = lshr i32 %351, 6
  %409 = and i32 %408, 50529027
  %410 = shl i32 %351, 2
  %411 = and i32 %410, -50529028
  %412 = or disjoint i32 %409, %411
  %413 = lshr i32 %354, 6
  %414 = and i32 %413, 50529027
  %415 = shl i32 %354, 2
  %416 = and i32 %415, -50529028
  %417 = or disjoint i32 %414, %416
  %418 = and i32 %357, %382
  %419 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %420 = and i32 %387, %357
  %421 = and i32 %382, %190
  %422 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %423 = and i32 %392, %357
  %424 = and i32 %382, %191
  %425 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %426 = xor i32 %402, %418
  %427 = xor i32 %426, %419
  %428 = xor i32 %427, %422
  %429 = xor i32 %428, %425
  %430 = and i32 %397, %357
  %431 = and i32 %387, %190
  %432 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %433 = and i32 %392, %190
  %434 = and i32 %387, %191
  %435 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %436 = xor i32 %421, %407
  %437 = xor i32 %436, %420
  %438 = xor i32 %437, %431
  %439 = xor i32 %438, %419
  %440 = xor i32 %439, %432
  %441 = xor i32 %440, %435
  %442 = and i32 %397, %190
  %443 = and i32 %392, %191
  %444 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %445 = xor i32 %412, %424
  %446 = xor i32 %445, %434
  %447 = xor i32 %446, %423
  %448 = xor i32 %447, %433
  %449 = xor i32 %448, %443
  %450 = xor i32 %449, %422
  %451 = xor i32 %450, %432
  %452 = xor i32 %451, %444
  %453 = and i32 %397, %191
  %454 = and i32 %392, %192
  %455 = and i32 %397, %192
  %456 = xor i32 %387, %382
  %457 = and i32 %456, %192
  %458 = xor i32 %457, %417
  %459 = xor i32 %458, %454
  %460 = xor i32 %459, %453
  %461 = xor i32 %460, %442
  %462 = xor i32 %461, %430
  %463 = xor i32 %462, %455
  %464 = xor i32 %463, %425
  %465 = xor i32 %464, %435
  %466 = xor i32 %465, %444
  %467 = xor i32 %362, -1
  %468 = xor i32 %382, %467
  %469 = xor i32 %387, %367
  %470 = xor i32 %392, %372
  %471 = xor i32 %397, %377
  %472 = xor i32 %429, %467
  %473 = xor i32 %441, %367
  %474 = xor i32 %452, %372
  %475 = xor i32 %466, %377
  %476 = or i32 %357, %468
  %477 = xor i32 %429, %476
  %478 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %479 = xor i32 %477, %478
  %480 = xor i32 %357, -1
  %481 = and i32 %469, %480
  %482 = xor i32 %382, %362
  %483 = and i32 %482, %190
  %484 = xor i32 %481, %483
  %485 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %486 = xor i32 %479, %485
  %487 = and i32 %470, %480
  %488 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %489 = xor i32 %486, %488
  %490 = and i32 %471, %480
  %491 = and i32 %469, %190
  %492 = xor i32 %484, %491
  %493 = xor i32 %492, %478
  %494 = xor i32 %493, %441
  %495 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %496 = xor i32 %494, %495
  %497 = and i32 %470, %190
  %498 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %499 = xor i32 %496, %498
  %500 = and i32 %471, %190
  %501 = and i32 %470, %191
  %502 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %503 = xor i32 %469, %482
  %504 = and i32 %503, %191
  %505 = xor i32 %504, %487
  %506 = xor i32 %505, %497
  %507 = xor i32 %506, %501
  %508 = xor i32 %507, %485
  %509 = xor i32 %508, %495
  %510 = xor i32 %509, %452
  %511 = xor i32 %510, %502
  %512 = and i32 %471, %191
  %513 = and i32 %471, %192
  %514 = xor i32 %503, %470
  %515 = and i32 %514, %192
  %516 = xor i32 %515, %512
  %517 = xor i32 %516, %490
  %518 = xor i32 %517, %500
  %519 = xor i32 %518, %513
  %520 = xor i32 %519, %488
  %521 = xor i32 %520, %498
  %522 = xor i32 %521, %502
  %523 = xor i32 %522, %466
  %524 = and i32 %472, %468
  %525 = xor i32 %524, %357
  %526 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %527 = xor i32 %525, %526
  %528 = and i32 %473, %468
  %529 = and i32 %472, %469
  %530 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %531 = xor i32 %527, %530
  %532 = and i32 %474, %468
  %533 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %534 = xor i32 %531, %533
  %535 = and i32 %475, %468
  %536 = and i32 %473, %469
  %537 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %538 = and i32 %474, %469
  %539 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %540 = xor i32 %529, %528
  %541 = xor i32 %540, %536
  %542 = xor i32 %541, %190
  %543 = xor i32 %542, %526
  %544 = xor i32 %543, %537
  %545 = xor i32 %544, %539
  %546 = and i32 %475, %469
  %547 = and i32 %474, %470
  %548 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %549 = xor i32 %472, %473
  %550 = and i32 %549, %470
  %551 = xor i32 %550, %532
  %552 = xor i32 %551, %538
  %553 = xor i32 %552, %547
  %554 = xor i32 %553, %191
  %555 = xor i32 %554, %530
  %556 = xor i32 %555, %537
  %557 = xor i32 %556, %548
  %558 = and i32 %475, %470
  %559 = and i32 %475, %471
  %560 = xor i32 %549, %474
  %561 = and i32 %560, %471
  %562 = xor i32 %561, %558
  %563 = xor i32 %562, %535
  %564 = xor i32 %563, %546
  %565 = xor i32 %564, %559
  %566 = xor i32 %565, %192
  %567 = xor i32 %566, %533
  %568 = xor i32 %567, %539
  %569 = xor i32 %568, %548
  %570 = and i32 %534, %489
  %571 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %572 = and i32 %534, %499
  %573 = and i32 %545, %489
  %574 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %575 = and i32 %557, %489
  %576 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %577 = and i32 %569, %489
  %578 = and i32 %545, %499
  %579 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %580 = and i32 %557, %499
  %581 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %582 = and i32 %569, %499
  %583 = and i32 %557, %511
  %584 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %585 = and i32 %569, %511
  %586 = and i32 %569, %523
  %587 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 64
  %588 = load i32, ptr %587, align 4, !tbaa !8
  %589 = xor i32 %570, %588
  %590 = xor i32 %589, %468
  %591 = xor i32 %590, %571
  %592 = xor i32 %591, %574
  %593 = xor i32 %592, %576
  %594 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 68
  %595 = load i32, ptr %594, align 4, !tbaa !11
  %596 = xor i32 %572, %573
  %597 = xor i32 %596, %578
  %598 = xor i32 %597, %595
  %599 = xor i32 %598, %469
  %600 = xor i32 %599, %571
  %601 = xor i32 %600, %579
  %602 = xor i32 %601, %581
  %603 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 72
  %604 = load i32, ptr %603, align 4, !tbaa !12
  %605 = xor i32 %534, %545
  %606 = and i32 %511, %605
  %607 = xor i32 %606, %575
  %608 = xor i32 %607, %580
  %609 = xor i32 %608, %583
  %610 = xor i32 %609, %604
  %611 = xor i32 %610, %470
  %612 = xor i32 %611, %574
  %613 = xor i32 %612, %579
  %614 = xor i32 %613, %584
  %615 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 76
  %616 = load i32, ptr %615, align 4, !tbaa !13
  %617 = xor i32 %605, %557
  %618 = and i32 %523, %617
  %619 = xor i32 %618, %577
  %620 = xor i32 %619, %582
  %621 = xor i32 %620, %585
  %622 = xor i32 %621, %586
  %623 = xor i32 %622, %616
  %624 = xor i32 %623, %471
  %625 = xor i32 %624, %576
  %626 = xor i32 %625, %581
  %627 = xor i32 %626, %584
  %628 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 80
  %629 = load i32, ptr %628, align 4, !tbaa !8
  %630 = xor i32 %629, %489
  %631 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 84
  %632 = load i32, ptr %631, align 4, !tbaa !11
  %633 = xor i32 %632, %499
  %634 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 88
  %635 = load i32, ptr %634, align 4, !tbaa !12
  %636 = xor i32 %635, %511
  %637 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 92
  %638 = load i32, ptr %637, align 4, !tbaa !13
  %639 = xor i32 %638, %523
  %640 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017701784, i64 8
  %641 = load i32, ptr %640, align 4, !tbaa !14
  %642 = xor i32 %641, %472
  %643 = lshr i32 %593, 1
  %644 = xor i32 %643, %593
  %645 = and i32 %644, 1431655765
  %646 = mul nuw i32 %645, 3
  %647 = xor i32 %646, %593
  %648 = lshr i32 %602, 1
  %649 = xor i32 %648, %602
  %650 = and i32 %649, 1431655765
  %651 = mul nuw i32 %650, 3
  %652 = xor i32 %651, %602
  %653 = lshr i32 %614, 1
  %654 = xor i32 %653, %614
  %655 = and i32 %654, 1431655765
  %656 = mul nuw i32 %655, 3
  %657 = xor i32 %656, %614
  %658 = lshr i32 %627, 1
  %659 = xor i32 %658, %627
  %660 = and i32 %659, 1431655765
  %661 = mul nuw i32 %660, 3
  %662 = xor i32 %661, %627
  %663 = lshr i32 %630, 1
  %664 = xor i32 %663, %630
  %665 = and i32 %664, 21845
  %666 = mul nuw nsw i32 %665, 3
  %667 = xor i32 %666, %630
  %668 = lshr i32 %633, 1
  %669 = xor i32 %668, %633
  %670 = and i32 %669, 21845
  %671 = mul nuw nsw i32 %670, 3
  %672 = xor i32 %671, %633
  %673 = lshr i32 %636, 1
  %674 = xor i32 %673, %636
  %675 = and i32 %674, 21845
  %676 = mul nuw nsw i32 %675, 3
  %677 = xor i32 %676, %636
  %678 = lshr i32 %639, 1
  %679 = xor i32 %678, %639
  %680 = and i32 %679, 21845
  %681 = mul nuw nsw i32 %680, 3
  %682 = xor i32 %681, %639
  %683 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %667, i32 %667, i32 16)
  %684 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %672, i32 %672, i32 16)
  %685 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %677, i32 %677, i32 16)
  %686 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %682, i32 %682, i32 16)
  %687 = lshr i32 %534, 1
  %688 = xor i32 %687, %534
  %689 = and i32 %688, 1431633920
  %690 = mul nuw i32 %689, 3
  %691 = xor i32 %690, %534
  %692 = lshr i32 %545, 1
  %693 = xor i32 %692, %545
  %694 = and i32 %693, 1431633920
  %695 = mul nuw i32 %694, 3
  %696 = xor i32 %695, %545
  %697 = lshr i32 %557, 1
  %698 = xor i32 %697, %557
  %699 = and i32 %698, 1431633920
  %700 = mul nuw i32 %699, 3
  %701 = xor i32 %700, %557
  %702 = lshr i32 %569, 1
  %703 = xor i32 %702, %569
  %704 = and i32 %703, 1431633920
  %705 = mul nuw i32 %704, 3
  %706 = xor i32 %705, %569
  %707 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %691, i32 %691, i32 16)
  %708 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %696, i32 %696, i32 16)
  %709 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %701, i32 %701, i32 16)
  %710 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %706, i32 %706, i32 16)
  %711 = and i32 %647, %642
  %712 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %713 = and i32 %652, %642
  %714 = and i32 %647, %473
  %715 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %716 = and i32 %657, %642
  %717 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %718 = xor i32 %711, %683
  %719 = xor i32 %718, %712
  %720 = xor i32 %719, %715
  %721 = xor i32 %720, %717
  %722 = and i32 %662, %642
  %723 = and i32 %652, %473
  %724 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %725 = and i32 %657, %473
  %726 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %727 = xor i32 %714, %684
  %728 = xor i32 %727, %713
  %729 = xor i32 %728, %723
  %730 = xor i32 %729, %712
  %731 = xor i32 %730, %724
  %732 = xor i32 %731, %726
  %733 = and i32 %662, %473
  %734 = and i32 %657, %474
  %735 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %736 = xor i32 %647, %652
  %737 = and i32 %736, %474
  %738 = xor i32 %737, %725
  %739 = xor i32 %738, %685
  %740 = xor i32 %739, %716
  %741 = xor i32 %740, %734
  %742 = xor i32 %741, %715
  %743 = xor i32 %742, %724
  %744 = xor i32 %743, %735
  %745 = and i32 %662, %474
  %746 = and i32 %662, %475
  %747 = xor i32 %736, %657
  %748 = and i32 %747, %475
  %749 = xor i32 %748, %686
  %750 = xor i32 %749, %745
  %751 = xor i32 %750, %733
  %752 = xor i32 %751, %722
  %753 = xor i32 %752, %746
  %754 = xor i32 %753, %717
  %755 = xor i32 %754, %726
  %756 = xor i32 %755, %735
  %757 = xor i32 %707, -1
  %758 = xor i32 %647, %757
  %759 = xor i32 %652, %708
  %760 = xor i32 %657, %709
  %761 = xor i32 %662, %710
  %762 = xor i32 %721, %757
  %763 = xor i32 %732, %708
  %764 = xor i32 %744, %709
  %765 = xor i32 %756, %710
  %766 = or i32 %758, %642
  %767 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %768 = xor i32 %642, -1
  %769 = and i32 %759, %768
  %770 = xor i32 %647, %707
  %771 = and i32 %770, %473
  %772 = xor i32 %769, %771
  %773 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %774 = and i32 %760, %768
  %775 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %776 = xor i32 %767, %766
  %777 = xor i32 %776, %721
  %778 = xor i32 %777, %773
  %779 = xor i32 %778, %775
  %780 = and i32 %761, %768
  %781 = and i32 %759, %473
  %782 = xor i32 %772, %781
  %783 = xor i32 %782, %767
  %784 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %785 = and i32 %760, %473
  %786 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %787 = xor i32 %783, %784
  %788 = xor i32 %787, %732
  %789 = xor i32 %788, %786
  %790 = and i32 %761, %473
  %791 = and i32 %760, %474
  %792 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %793 = xor i32 %759, %770
  %794 = and i32 %793, %474
  %795 = xor i32 %794, %774
  %796 = xor i32 %795, %785
  %797 = xor i32 %796, %791
  %798 = xor i32 %797, %773
  %799 = xor i32 %798, %784
  %800 = xor i32 %799, %792
  %801 = xor i32 %800, %744
  %802 = and i32 %761, %474
  %803 = and i32 %761, %475
  %804 = xor i32 %793, %760
  %805 = and i32 %804, %475
  %806 = xor i32 %805, %802
  %807 = xor i32 %806, %780
  %808 = xor i32 %807, %790
  %809 = xor i32 %808, %803
  %810 = xor i32 %809, %775
  %811 = xor i32 %810, %786
  %812 = xor i32 %811, %792
  %813 = xor i32 %812, %756
  %814 = and i32 %762, %758
  %815 = xor i32 %814, %642
  %816 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %817 = xor i32 %815, %816
  %818 = and i32 %763, %758
  %819 = and i32 %762, %759
  %820 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %821 = xor i32 %817, %820
  %822 = and i32 %764, %758
  %823 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %824 = xor i32 %821, %823
  %825 = and i32 %765, %758
  %826 = and i32 %763, %759
  %827 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %828 = and i32 %764, %759
  %829 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %830 = xor i32 %819, %818
  %831 = xor i32 %830, %826
  %832 = xor i32 %831, %473
  %833 = xor i32 %832, %816
  %834 = xor i32 %833, %827
  %835 = xor i32 %834, %829
  %836 = and i32 %765, %759
  %837 = and i32 %764, %760
  %838 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %839 = xor i32 %762, %763
  %840 = and i32 %839, %760
  %841 = xor i32 %840, %822
  %842 = xor i32 %841, %828
  %843 = xor i32 %842, %837
  %844 = xor i32 %843, %474
  %845 = xor i32 %844, %820
  %846 = xor i32 %845, %827
  %847 = xor i32 %846, %838
  %848 = and i32 %765, %760
  %849 = and i32 %765, %761
  %850 = xor i32 %839, %764
  %851 = and i32 %761, %850
  %852 = xor i32 %851, %848
  %853 = xor i32 %852, %825
  %854 = xor i32 %853, %836
  %855 = xor i32 %854, %849
  %856 = xor i32 %855, %475
  %857 = xor i32 %856, %823
  %858 = xor i32 %857, %829
  %859 = xor i32 %858, %838
  %860 = and i32 %824, %779
  %861 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %862 = and i32 %824, %789
  %863 = and i32 %835, %779
  %864 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %865 = and i32 %847, %779
  %866 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %867 = and i32 %859, %779
  %868 = and i32 %835, %789
  %869 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %870 = and i32 %847, %789
  %871 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %872 = and i32 %859, %789
  %873 = and i32 %847, %801
  %874 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %875 = and i32 %859, %801
  %876 = and i32 %859, %813
  %877 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 32
  %878 = load i32, ptr %877, align 4, !tbaa !8
  %879 = xor i32 %860, %878
  %880 = xor i32 %879, %758
  %881 = xor i32 %880, %861
  %882 = xor i32 %881, %864
  %883 = xor i32 %882, %866
  %884 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 36
  %885 = load i32, ptr %884, align 4, !tbaa !11
  %886 = xor i32 %862, %863
  %887 = xor i32 %886, %868
  %888 = xor i32 %887, %885
  %889 = xor i32 %888, %759
  %890 = xor i32 %889, %861
  %891 = xor i32 %890, %869
  %892 = xor i32 %891, %871
  %893 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 40
  %894 = load i32, ptr %893, align 4, !tbaa !12
  %895 = xor i32 %824, %835
  %896 = and i32 %801, %895
  %897 = xor i32 %896, %865
  %898 = xor i32 %897, %870
  %899 = xor i32 %898, %873
  %900 = xor i32 %899, %894
  %901 = xor i32 %900, %760
  %902 = xor i32 %901, %864
  %903 = xor i32 %902, %869
  %904 = xor i32 %903, %874
  %905 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 44
  %906 = load i32, ptr %905, align 4, !tbaa !13
  %907 = xor i32 %895, %847
  %908 = and i32 %813, %907
  %909 = xor i32 %908, %867
  %910 = xor i32 %909, %872
  %911 = xor i32 %910, %875
  %912 = xor i32 %911, %876
  %913 = xor i32 %912, %906
  %914 = xor i32 %913, %761
  %915 = xor i32 %914, %866
  %916 = xor i32 %915, %871
  %917 = xor i32 %916, %874
  %918 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 48
  %919 = load i32, ptr %918, align 4, !tbaa !8
  %920 = xor i32 %919, %779
  %921 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 52
  %922 = load i32, ptr %921, align 4, !tbaa !11
  %923 = xor i32 %922, %789
  %924 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 56
  %925 = load i32, ptr %924, align 4, !tbaa !12
  %926 = xor i32 %925, %801
  %927 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 60
  %928 = load i32, ptr %927, align 4, !tbaa !13
  %929 = xor i32 %928, %813
  %930 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017701784, i64 4
  %931 = load i32, ptr %930, align 4, !tbaa !14
  %932 = xor i32 %931, %762
  %933 = lshr i32 %824, 12
  %934 = and i32 %933, 983055
  %935 = shl i32 %824, 4
  %936 = and i32 %935, -983056
  %937 = or disjoint i32 %934, %936
  %938 = lshr i32 %835, 12
  %939 = and i32 %938, 983055
  %940 = shl i32 %835, 4
  %941 = and i32 %940, -983056
  %942 = or disjoint i32 %939, %941
  %943 = lshr i32 %847, 12
  %944 = and i32 %943, 983055
  %945 = shl i32 %847, 4
  %946 = and i32 %945, -983056
  %947 = or disjoint i32 %944, %946
  %948 = lshr i32 %859, 12
  %949 = and i32 %948, 983055
  %950 = shl i32 %859, 4
  %951 = and i32 %950, -983056
  %952 = or disjoint i32 %949, %951
  %953 = lshr i32 %883, 8
  %954 = and i32 %953, 16711935
  %955 = shl i32 %883, 8
  %956 = and i32 %955, -16711936
  %957 = or disjoint i32 %954, %956
  %958 = lshr i32 %892, 8
  %959 = and i32 %958, 16711935
  %960 = shl i32 %892, 8
  %961 = and i32 %960, -16711936
  %962 = or disjoint i32 %959, %961
  %963 = lshr i32 %904, 8
  %964 = and i32 %963, 16711935
  %965 = shl i32 %904, 8
  %966 = and i32 %965, -16711936
  %967 = or disjoint i32 %964, %966
  %968 = lshr i32 %917, 8
  %969 = and i32 %968, 16711935
  %970 = shl i32 %917, 8
  %971 = and i32 %970, -16711936
  %972 = or disjoint i32 %969, %971
  %973 = lshr i32 %920, 4
  %974 = and i32 %973, 268374015
  %975 = shl i32 %920, 12
  %976 = and i32 %975, -268374016
  %977 = or disjoint i32 %974, %976
  %978 = lshr i32 %923, 4
  %979 = and i32 %978, 268374015
  %980 = shl i32 %923, 12
  %981 = and i32 %980, -268374016
  %982 = or disjoint i32 %979, %981
  %983 = lshr i32 %926, 4
  %984 = and i32 %983, 268374015
  %985 = shl i32 %926, 12
  %986 = and i32 %985, -268374016
  %987 = or disjoint i32 %984, %986
  %988 = lshr i32 %929, 4
  %989 = and i32 %988, 268374015
  %990 = shl i32 %929, 12
  %991 = and i32 %990, -268374016
  %992 = or disjoint i32 %989, %991
  %993 = and i32 %932, %957
  %994 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %995 = and i32 %962, %932
  %996 = and i32 %957, %763
  %997 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %998 = and i32 %967, %932
  %999 = and i32 %957, %764
  %1000 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1001 = xor i32 %977, %993
  %1002 = xor i32 %1001, %994
  %1003 = xor i32 %1002, %997
  %1004 = xor i32 %1003, %1000
  %1005 = and i32 %972, %932
  %1006 = and i32 %962, %763
  %1007 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1008 = and i32 %967, %763
  %1009 = and i32 %962, %764
  %1010 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1011 = xor i32 %996, %982
  %1012 = xor i32 %1011, %995
  %1013 = xor i32 %1012, %1006
  %1014 = xor i32 %1013, %994
  %1015 = xor i32 %1014, %1007
  %1016 = xor i32 %1015, %1010
  %1017 = and i32 %972, %763
  %1018 = and i32 %967, %764
  %1019 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1020 = xor i32 %987, %999
  %1021 = xor i32 %1020, %1009
  %1022 = xor i32 %1021, %998
  %1023 = xor i32 %1022, %1008
  %1024 = xor i32 %1023, %1018
  %1025 = xor i32 %1024, %997
  %1026 = xor i32 %1025, %1007
  %1027 = xor i32 %1026, %1019
  %1028 = and i32 %972, %764
  %1029 = and i32 %967, %765
  %1030 = and i32 %972, %765
  %1031 = xor i32 %962, %957
  %1032 = and i32 %1031, %765
  %1033 = xor i32 %1032, %992
  %1034 = xor i32 %1033, %1029
  %1035 = xor i32 %1034, %1028
  %1036 = xor i32 %1035, %1017
  %1037 = xor i32 %1036, %1005
  %1038 = xor i32 %1037, %1030
  %1039 = xor i32 %1038, %1000
  %1040 = xor i32 %1039, %1010
  %1041 = xor i32 %1040, %1019
  %1042 = xor i32 %937, -1
  %1043 = xor i32 %957, %1042
  %1044 = xor i32 %962, %942
  %1045 = xor i32 %967, %947
  %1046 = xor i32 %972, %952
  %1047 = xor i32 %1004, %1042
  %1048 = xor i32 %1016, %942
  %1049 = xor i32 %1027, %947
  %1050 = xor i32 %1041, %952
  %1051 = or i32 %932, %1043
  %1052 = xor i32 %1004, %1051
  %1053 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1054 = xor i32 %1052, %1053
  %1055 = xor i32 %932, -1
  %1056 = and i32 %1044, %1055
  %1057 = xor i32 %957, %937
  %1058 = and i32 %1057, %763
  %1059 = xor i32 %1056, %1058
  %1060 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1061 = xor i32 %1054, %1060
  %1062 = and i32 %1045, %1055
  %1063 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1064 = xor i32 %1061, %1063
  %1065 = and i32 %1046, %1055
  %1066 = and i32 %1044, %763
  %1067 = xor i32 %1059, %1066
  %1068 = xor i32 %1067, %1053
  %1069 = xor i32 %1068, %1016
  %1070 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1071 = xor i32 %1069, %1070
  %1072 = and i32 %1045, %763
  %1073 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1074 = xor i32 %1071, %1073
  %1075 = and i32 %1046, %763
  %1076 = and i32 %1045, %764
  %1077 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1078 = xor i32 %1044, %1057
  %1079 = and i32 %1078, %764
  %1080 = xor i32 %1079, %1062
  %1081 = xor i32 %1080, %1072
  %1082 = xor i32 %1081, %1076
  %1083 = xor i32 %1082, %1060
  %1084 = xor i32 %1083, %1070
  %1085 = xor i32 %1084, %1027
  %1086 = xor i32 %1085, %1077
  %1087 = and i32 %1046, %764
  %1088 = and i32 %1046, %765
  %1089 = xor i32 %1078, %1045
  %1090 = and i32 %1089, %765
  %1091 = xor i32 %1090, %1087
  %1092 = xor i32 %1091, %1065
  %1093 = xor i32 %1092, %1075
  %1094 = xor i32 %1093, %1088
  %1095 = xor i32 %1094, %1063
  %1096 = xor i32 %1095, %1073
  %1097 = xor i32 %1096, %1077
  %1098 = xor i32 %1097, %1041
  %1099 = and i32 %1047, %1043
  %1100 = xor i32 %1099, %932
  %1101 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1102 = xor i32 %1100, %1101
  %1103 = and i32 %1048, %1043
  %1104 = and i32 %1047, %1044
  %1105 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1106 = xor i32 %1102, %1105
  %1107 = and i32 %1049, %1043
  %1108 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1109 = xor i32 %1106, %1108
  %1110 = and i32 %1050, %1043
  %1111 = and i32 %1048, %1044
  %1112 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1113 = and i32 %1049, %1044
  %1114 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1115 = xor i32 %1104, %1103
  %1116 = xor i32 %1115, %1111
  %1117 = xor i32 %1116, %763
  %1118 = xor i32 %1117, %1101
  %1119 = xor i32 %1118, %1112
  %1120 = xor i32 %1119, %1114
  %1121 = and i32 %1050, %1044
  %1122 = and i32 %1049, %1045
  %1123 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1124 = xor i32 %1047, %1048
  %1125 = and i32 %1124, %1045
  %1126 = xor i32 %1125, %1107
  %1127 = xor i32 %1126, %1113
  %1128 = xor i32 %1127, %1122
  %1129 = xor i32 %1128, %764
  %1130 = xor i32 %1129, %1105
  %1131 = xor i32 %1130, %1112
  %1132 = xor i32 %1131, %1123
  %1133 = and i32 %1050, %1045
  %1134 = and i32 %1050, %1046
  %1135 = xor i32 %1124, %1049
  %1136 = and i32 %1046, %1135
  %1137 = xor i32 %1136, %1133
  %1138 = xor i32 %1137, %1110
  %1139 = xor i32 %1138, %1121
  %1140 = xor i32 %1139, %1134
  %1141 = xor i32 %1140, %765
  %1142 = xor i32 %1141, %1108
  %1143 = xor i32 %1142, %1114
  %1144 = xor i32 %1143, %1123
  %1145 = and i32 %1109, %1064
  %1146 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1147 = and i32 %1109, %1074
  %1148 = and i32 %1120, %1064
  %1149 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1150 = and i32 %1132, %1064
  %1151 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1152 = and i32 %1144, %1064
  %1153 = and i32 %1120, %1074
  %1154 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1155 = and i32 %1132, %1074
  %1156 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1157 = and i32 %1144, %1074
  %1158 = and i32 %1132, %1086
  %1159 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1160 = and i32 %1144, %1086
  %1161 = and i32 %1144, %1098
  %1162 = load i32, ptr %.017711783, align 4, !tbaa !8
  %1163 = xor i32 %1145, %1162
  %1164 = xor i32 %1163, %1043
  %1165 = xor i32 %1164, %1146
  %1166 = xor i32 %1165, %1149
  %1167 = xor i32 %1166, %1151
  %1168 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 4
  %1169 = load i32, ptr %1168, align 4, !tbaa !11
  %1170 = xor i32 %1147, %1148
  %1171 = xor i32 %1170, %1153
  %1172 = xor i32 %1171, %1169
  %1173 = xor i32 %1172, %1044
  %1174 = xor i32 %1173, %1146
  %1175 = xor i32 %1174, %1154
  %1176 = xor i32 %1175, %1156
  %1177 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 8
  %1178 = load i32, ptr %1177, align 4, !tbaa !12
  %1179 = xor i32 %1109, %1120
  %1180 = and i32 %1086, %1179
  %1181 = xor i32 %1180, %1150
  %1182 = xor i32 %1181, %1155
  %1183 = xor i32 %1182, %1158
  %1184 = xor i32 %1183, %1178
  %1185 = xor i32 %1184, %1045
  %1186 = xor i32 %1185, %1149
  %1187 = xor i32 %1186, %1154
  %1188 = xor i32 %1187, %1159
  %1189 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 12
  %1190 = load i32, ptr %1189, align 4, !tbaa !13
  %1191 = xor i32 %1179, %1132
  %1192 = and i32 %1098, %1191
  %1193 = xor i32 %1192, %1152
  %1194 = xor i32 %1193, %1157
  %1195 = xor i32 %1194, %1160
  %1196 = xor i32 %1195, %1161
  %1197 = xor i32 %1196, %1190
  %1198 = xor i32 %1197, %1046
  %1199 = xor i32 %1198, %1151
  %1200 = xor i32 %1199, %1156
  %1201 = xor i32 %1200, %1159
  %1202 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 16
  %1203 = load i32, ptr %1202, align 4, !tbaa !8
  %1204 = xor i32 %1203, %1064
  %1205 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 20
  %1206 = load i32, ptr %1205, align 4, !tbaa !11
  %1207 = xor i32 %1206, %1074
  %1208 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 24
  %1209 = load i32, ptr %1208, align 4, !tbaa !12
  %1210 = xor i32 %1209, %1086
  %1211 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 28
  %1212 = load i32, ptr %1211, align 4, !tbaa !13
  %1213 = xor i32 %1212, %1098
  %1214 = load i32, ptr %.017701784, align 4, !tbaa !14
  %1215 = xor i32 %1214, %1047
  %1216 = lshr i32 %1167, 2
  %1217 = and i32 %1216, 858993459
  %1218 = shl i32 %1167, 2
  %1219 = and i32 %1218, -858993460
  %1220 = or disjoint i32 %1217, %1219
  %1221 = lshr i32 %1176, 2
  %1222 = and i32 %1221, 858993459
  %1223 = shl i32 %1176, 2
  %1224 = and i32 %1223, -858993460
  %1225 = or disjoint i32 %1222, %1224
  %1226 = lshr i32 %1188, 2
  %1227 = and i32 %1226, 858993459
  %1228 = shl i32 %1188, 2
  %1229 = and i32 %1228, -858993460
  %1230 = or disjoint i32 %1227, %1229
  %1231 = lshr i32 %1201, 2
  %1232 = and i32 %1231, 858993459
  %1233 = shl i32 %1201, 2
  %1234 = and i32 %1233, -858993460
  %1235 = or disjoint i32 %1232, %1234
  %1236 = lshr i32 %1204, 1
  %1237 = and i32 %1236, 2004318071
  %1238 = shl i32 %1204, 3
  %1239 = and i32 %1238, -2004318072
  %1240 = or disjoint i32 %1237, %1239
  %1241 = lshr i32 %1207, 1
  %1242 = and i32 %1241, 2004318071
  %1243 = shl i32 %1207, 3
  %1244 = and i32 %1243, -2004318072
  %1245 = or disjoint i32 %1242, %1244
  %1246 = lshr i32 %1210, 1
  %1247 = and i32 %1246, 2004318071
  %1248 = shl i32 %1210, 3
  %1249 = and i32 %1248, -2004318072
  %1250 = or disjoint i32 %1247, %1249
  %1251 = lshr i32 %1213, 1
  %1252 = and i32 %1251, 2004318071
  %1253 = shl i32 %1213, 3
  %1254 = and i32 %1253, -2004318072
  %1255 = or disjoint i32 %1252, %1254
  %1256 = lshr i32 %1109, 3
  %1257 = and i32 %1256, 286331153
  %1258 = shl i32 %1109, 1
  %1259 = and i32 %1258, -286331154
  %1260 = or disjoint i32 %1257, %1259
  %1261 = lshr i32 %1120, 3
  %1262 = and i32 %1261, 286331153
  %1263 = shl i32 %1120, 1
  %1264 = and i32 %1263, -286331154
  %1265 = or disjoint i32 %1262, %1264
  %1266 = lshr i32 %1132, 3
  %1267 = and i32 %1266, 286331153
  %1268 = shl i32 %1132, 1
  %1269 = and i32 %1268, -286331154
  %1270 = or disjoint i32 %1267, %1269
  %1271 = lshr i32 %1144, 3
  %1272 = and i32 %1271, 286331153
  %1273 = shl i32 %1144, 1
  %1274 = and i32 %1273, -286331154
  %1275 = or disjoint i32 %1272, %1274
  %1276 = and i32 %1215, %1220
  %1277 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1278 = and i32 %1225, %1215
  %1279 = and i32 %1220, %1048
  %1280 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1281 = and i32 %1230, %1215
  %1282 = and i32 %1220, %1049
  %1283 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1284 = xor i32 %1240, %1276
  %1285 = xor i32 %1284, %1277
  %1286 = xor i32 %1285, %1280
  %1287 = xor i32 %1286, %1283
  %1288 = and i32 %1235, %1215
  %1289 = and i32 %1225, %1048
  %1290 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1291 = and i32 %1230, %1048
  %1292 = and i32 %1225, %1049
  %1293 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1294 = xor i32 %1279, %1245
  %1295 = xor i32 %1294, %1278
  %1296 = xor i32 %1295, %1289
  %1297 = xor i32 %1296, %1277
  %1298 = xor i32 %1297, %1290
  %1299 = xor i32 %1298, %1293
  %1300 = and i32 %1235, %1048
  %1301 = and i32 %1230, %1049
  %1302 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1303 = xor i32 %1250, %1282
  %1304 = xor i32 %1303, %1292
  %1305 = xor i32 %1304, %1281
  %1306 = xor i32 %1305, %1291
  %1307 = xor i32 %1306, %1301
  %1308 = xor i32 %1307, %1280
  %1309 = xor i32 %1308, %1290
  %1310 = xor i32 %1309, %1302
  %1311 = and i32 %1235, %1049
  %1312 = and i32 %1230, %1050
  %1313 = and i32 %1235, %1050
  %1314 = xor i32 %1225, %1220
  %1315 = and i32 %1314, %1050
  %1316 = xor i32 %1315, %1255
  %1317 = xor i32 %1316, %1312
  %1318 = xor i32 %1317, %1311
  %1319 = xor i32 %1318, %1300
  %1320 = xor i32 %1319, %1288
  %1321 = xor i32 %1320, %1313
  %1322 = xor i32 %1321, %1283
  %1323 = xor i32 %1322, %1293
  %1324 = xor i32 %1323, %1302
  %1325 = xor i32 %1260, -1
  %1326 = xor i32 %1220, %1325
  %1327 = xor i32 %1225, %1265
  %1328 = xor i32 %1230, %1270
  %1329 = xor i32 %1235, %1275
  %1330 = xor i32 %1287, %1325
  %1331 = xor i32 %1299, %1265
  %1332 = xor i32 %1310, %1270
  %1333 = xor i32 %1324, %1275
  %1334 = or i32 %1215, %1326
  %1335 = xor i32 %1287, %1334
  %1336 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1337 = xor i32 %1335, %1336
  %1338 = xor i32 %1215, -1
  %1339 = and i32 %1327, %1338
  %1340 = xor i32 %1220, %1260
  %1341 = and i32 %1340, %1048
  %1342 = xor i32 %1339, %1341
  %1343 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1344 = xor i32 %1337, %1343
  %1345 = and i32 %1328, %1338
  %1346 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1347 = xor i32 %1344, %1346
  %1348 = and i32 %1329, %1338
  %1349 = and i32 %1327, %1048
  %1350 = xor i32 %1342, %1349
  %1351 = xor i32 %1350, %1336
  %1352 = xor i32 %1351, %1299
  %1353 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1354 = xor i32 %1352, %1353
  %1355 = and i32 %1328, %1048
  %1356 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1357 = xor i32 %1354, %1356
  %1358 = and i32 %1329, %1048
  %1359 = and i32 %1328, %1049
  %1360 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1361 = xor i32 %1327, %1340
  %1362 = and i32 %1361, %1049
  %1363 = xor i32 %1362, %1345
  %1364 = xor i32 %1363, %1355
  %1365 = xor i32 %1364, %1359
  %1366 = xor i32 %1365, %1343
  %1367 = xor i32 %1366, %1353
  %1368 = xor i32 %1367, %1310
  %1369 = xor i32 %1368, %1360
  %1370 = and i32 %1329, %1049
  %1371 = and i32 %1329, %1050
  %1372 = xor i32 %1361, %1328
  %1373 = and i32 %1372, %1050
  %1374 = xor i32 %1373, %1370
  %1375 = xor i32 %1374, %1348
  %1376 = xor i32 %1375, %1358
  %1377 = xor i32 %1376, %1371
  %1378 = xor i32 %1377, %1346
  %1379 = xor i32 %1378, %1356
  %1380 = xor i32 %1379, %1360
  %1381 = xor i32 %1380, %1324
  %1382 = and i32 %1330, %1326
  %1383 = xor i32 %1382, %1215
  %1384 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1385 = xor i32 %1383, %1384
  %1386 = and i32 %1331, %1326
  %1387 = and i32 %1330, %1327
  %1388 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1389 = xor i32 %1385, %1388
  %1390 = and i32 %1332, %1326
  %1391 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1392 = xor i32 %1389, %1391
  %1393 = and i32 %1333, %1326
  %1394 = and i32 %1331, %1327
  %1395 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1396 = and i32 %1332, %1327
  %1397 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1398 = xor i32 %1387, %1386
  %1399 = xor i32 %1398, %1394
  %1400 = xor i32 %1399, %1048
  %1401 = xor i32 %1400, %1384
  %1402 = xor i32 %1401, %1395
  %1403 = xor i32 %1402, %1397
  %1404 = and i32 %1333, %1327
  %1405 = and i32 %1332, %1328
  %1406 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1407 = xor i32 %1330, %1331
  %1408 = and i32 %1407, %1328
  %1409 = xor i32 %1408, %1390
  %1410 = xor i32 %1409, %1396
  %1411 = xor i32 %1410, %1405
  %1412 = xor i32 %1411, %1049
  %1413 = xor i32 %1412, %1388
  %1414 = xor i32 %1413, %1395
  %1415 = xor i32 %1414, %1406
  %1416 = and i32 %1333, %1328
  %1417 = and i32 %1333, %1329
  %1418 = xor i32 %1407, %1332
  %1419 = and i32 %1329, %1418
  %1420 = xor i32 %1419, %1416
  %1421 = xor i32 %1420, %1393
  %1422 = xor i32 %1421, %1404
  %1423 = xor i32 %1422, %1417
  %1424 = xor i32 %1423, %1050
  %1425 = xor i32 %1424, %1391
  %1426 = xor i32 %1425, %1397
  %1427 = xor i32 %1426, %1406
  %1428 = and i32 %1392, %1347
  %1429 = xor i32 %1428, %1326
  %1430 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1431 = xor i32 %1429, %1430
  %1432 = and i32 %1392, %1357
  %1433 = and i32 %1403, %1347
  %1434 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1435 = xor i32 %1431, %1434
  %1436 = and i32 %1415, %1347
  %1437 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1438 = xor i32 %1435, %1437
  %1439 = and i32 %1427, %1347
  %1440 = and i32 %1403, %1357
  %1441 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1442 = and i32 %1415, %1357
  %1443 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1444 = xor i32 %1432, %1433
  %1445 = xor i32 %1444, %1440
  %1446 = xor i32 %1445, %1327
  %1447 = xor i32 %1446, %1430
  %1448 = xor i32 %1447, %1441
  %1449 = xor i32 %1448, %1443
  %1450 = and i32 %1427, %1357
  %1451 = and i32 %1415, %1369
  %1452 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1453 = xor i32 %1392, %1403
  %1454 = and i32 %1369, %1453
  %1455 = xor i32 %1454, %1436
  %1456 = xor i32 %1455, %1442
  %1457 = xor i32 %1456, %1451
  %1458 = xor i32 %1457, %1328
  %1459 = xor i32 %1458, %1434
  %1460 = xor i32 %1459, %1441
  %1461 = xor i32 %1460, %1452
  %1462 = and i32 %1427, %1369
  %1463 = and i32 %1427, %1381
  %1464 = xor i32 %1453, %1415
  %1465 = and i32 %1381, %1464
  %1466 = xor i32 %1465, %1439
  %1467 = xor i32 %1466, %1450
  %1468 = xor i32 %1467, %1462
  %1469 = xor i32 %1468, %1463
  %1470 = xor i32 %1469, %1329
  %1471 = xor i32 %1470, %1437
  %1472 = xor i32 %1471, %1443
  %1473 = xor i32 %1472, %1452
  %1474 = add nuw nsw i8 %.01786, 1
  %1475 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 -160
  %1476 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017701784, i64 -20
  %exitcond.not = icmp eq i8 %1474, 8
  br i1 %exitcond.not, label %1477, label %100, !llvm.loop !15

1477:                                             ; preds = %100
  %1478 = xor i32 %1464, %1427
  %1479 = lshr i32 %1478, 24
  %1480 = trunc nuw i32 %1479 to i8
  store i8 %1480, ptr %1, align 1, !tbaa !5
  %1481 = lshr i32 %1478, 16
  %1482 = trunc i32 %1481 to i8
  %1483 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 1
  store i8 %1482, ptr %1483, align 1, !tbaa !5
  %1484 = lshr i32 %1478, 8
  %1485 = trunc i32 %1484 to i8
  %1486 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 2
  store i8 %1485, ptr %1486, align 1, !tbaa !5
  %1487 = trunc i32 %1478 to i8
  %1488 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 3
  store i8 %1487, ptr %1488, align 1, !tbaa !5
  %1489 = xor i32 %1449, %1461
  %1490 = xor i32 %1489, %1438
  %1491 = xor i32 %1490, %1473
  %1492 = lshr i32 %1491, 24
  %1493 = trunc nuw i32 %1492 to i8
  %1494 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  store i8 %1493, ptr %1494, align 1, !tbaa !5
  %1495 = lshr i32 %1491, 16
  %1496 = trunc i32 %1495 to i8
  %1497 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 5
  store i8 %1496, ptr %1497, align 1, !tbaa !5
  %1498 = lshr i32 %1491, 8
  %1499 = trunc i32 %1498 to i8
  %1500 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 6
  store i8 %1499, ptr %1500, align 1, !tbaa !5
  %1501 = trunc i32 %1491 to i8
  %1502 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 7
  store i8 %1501, ptr %1502, align 1, !tbaa !5
  %1503 = xor i32 %1369, %1381
  %1504 = xor i32 %1503, %1357
  %1505 = xor i32 %1504, %1347
  %1506 = lshr i32 %1505, 24
  %1507 = trunc nuw i32 %1506 to i8
  %1508 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  store i8 %1507, ptr %1508, align 1, !tbaa !5
  %1509 = lshr i32 %1505, 16
  %1510 = trunc i32 %1509 to i8
  %1511 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 9
  store i8 %1510, ptr %1511, align 1, !tbaa !5
  %1512 = lshr i32 %1505, 8
  %1513 = trunc i32 %1512 to i8
  %1514 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 10
  store i8 %1513, ptr %1514, align 1, !tbaa !5
  %1515 = trunc i32 %1505 to i8
  %1516 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 11
  store i8 %1515, ptr %1516, align 1, !tbaa !5
  %1517 = xor i32 %1332, %1333
  %1518 = xor i32 %1517, %1331
  %1519 = xor i32 %1518, %1330
  %1520 = lshr i32 %1519, 24
  %1521 = trunc nuw i32 %1520 to i8
  %1522 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  store i8 %1521, ptr %1522, align 1, !tbaa !5
  %1523 = lshr i32 %1519, 16
  %1524 = trunc i32 %1523 to i8
  %1525 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 13
  store i8 %1524, ptr %1525, align 1, !tbaa !5
  %1526 = lshr i32 %1519, 8
  %1527 = trunc i32 %1526 to i8
  %1528 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 14
  store i8 %1527, ptr %1528, align 1, !tbaa !5
  %1529 = trunc i32 %1519 to i8
  %1530 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 15
  store i8 %1529, ptr %1530, align 1, !tbaa !5
  ret void
}

declare i32 @aead_random_generate_32() local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.fshl.i32(i32, i32, i32) #2

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"omnipotent char", !7, i64 0}
!7 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!8 = !{!9, !10, i64 0}
!9 = !{!"", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12}
!10 = !{!"int", !6, i64 0}
!11 = !{!9, !10, i64 4}
!12 = !{!9, !10, i64 8}
!13 = !{!9, !10, i64 12}
!14 = !{!10, !10, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,LCSSAPass,LoopRotatePass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass