; LLVM IR from rweather/lightweight-crypto :: src/combined (internal-gift128-m)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mask_x4_uint32_t = type { i32, i32, i32, i32 }
%struct.gift128b_masked_key_schedule_t = type { [80 x %struct.mask_x4_uint32_t] }

@GIFT128_RC_fixsliced = external hidden constant [40 x i32], align 16

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @gift128n_to_words(ptr noundef, ptr noundef) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @gift128n_to_nibbles(ptr noundef, ptr noundef) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @aead_random_generate_32() #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @gift128t_encrypt_masked(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, i32 noundef %3) #0 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %10 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %11 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %12 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i8, align 1
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %3, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %13) #3
  %21 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %22 = getelementptr inbounds %struct.gift128b_masked_key_schedule_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %23 = getelementptr inbounds [80 x %struct.mask_x4_uint32_t], ptr %22, i64 0, i64 0
  store ptr %23, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %14) #3
  store ptr @GIFT128_RC_fixsliced, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %16) #3
  %24 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %25 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @gift128n_to_words(ptr noundef %24, ptr noundef %25)
  br label %26

26:                                               ; preds = %4
  %27 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %28 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %27, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %29 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %30 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %29, ptr %30, align 4, !tbaa !13
  %31 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %32 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %31, ptr %32, align 4, !tbaa !14
  %33 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %33, i64 0
  %35 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !15
  %36 = zext i8 %35 to i32
  %37 = shl i32 %36, 24
  %38 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %38, i64 1
  %40 = load i8, ptr %39, align 1, !tbaa !15
  %41 = zext i8 %40 to i32
  %42 = shl i32 %41, 16
  %43 = or i32 %37, %42
  %44 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %44, i64 2
  %46 = load i8, ptr %45, align 1, !tbaa !15
  %47 = zext i8 %46 to i32
  %48 = shl i32 %47, 8
  %49 = or i32 %43, %48
  %50 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds i8, ptr %50, i64 3
  %52 = load i8, ptr %51, align 1, !tbaa !15
  %53 = zext i8 %52 to i32
  %54 = or i32 %49, %53
  %55 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %56 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %57 = xor i32 %54, %56
  %58 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %59 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !13
  %60 = xor i32 %57, %59
  %61 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %62 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !14
  %63 = xor i32 %60, %62
  %64 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %63, ptr %64, align 4, !tbaa !16
  br label %65

65:                                               ; preds = %26
  br label %66

66:                                               ; preds = %65
  br label %67

67:                                               ; preds = %66
  %68 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %69 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %68, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  %70 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %71 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %70, ptr %71, align 4, !tbaa !13
  %72 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %73 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %72, ptr %73, align 4, !tbaa !14
  %74 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %75 = getelementptr inbounds i8, ptr %74, i64 4
  %76 = getelementptr inbounds i8, ptr %75, i64 0
  %77 = load i8, ptr %76, align 1, !tbaa !15
  %78 = zext i8 %77 to i32
  %79 = shl i32 %78, 24
  %80 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %81 = getelementptr inbounds i8, ptr %80, i64 4
  %82 = getelementptr inbounds i8, ptr %81, i64 1
  %83 = load i8, ptr %82, align 1, !tbaa !15
  %84 = zext i8 %83 to i32
  %85 = shl i32 %84, 16
  %86 = or i32 %79, %85
  %87 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %88 = getelementptr inbounds i8, ptr %87, i64 4
  %89 = getelementptr inbounds i8, ptr %88, i64 2
  %90 = load i8, ptr %89, align 1, !tbaa !15
  %91 = zext i8 %90 to i32
  %92 = shl i32 %91, 8
  %93 = or i32 %86, %92
  %94 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %95 = getelementptr inbounds i8, ptr %94, i64 4
  %96 = getelementptr inbounds i8, ptr %95, i64 3
  %97 = load i8, ptr %96, align 1, !tbaa !15
  %98 = zext i8 %97 to i32
  %99 = or i32 %93, %98
  %100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %101 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !11
  %102 = xor i32 %99, %101
  %103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %104 = load i32, ptr %103, align 4, !tbaa !13
  %105 = xor i32 %102, %104
  %106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %107 = load i32, ptr %106, align 4, !tbaa !14
  %108 = xor i32 %105, %107
  %109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %108, ptr %109, align 4, !tbaa !16
  br label %110

110:                                              ; preds = %67
  br label %111

111:                                              ; preds = %110
  br label %112

112:                                              ; preds = %111
  %113 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  store i32 %113, ptr %114, align 4, !tbaa !11
  %115 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %115, ptr %116, align 4, !tbaa !13
  %117 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %117, ptr %118, align 4, !tbaa !14
  %119 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds i8, ptr %119, i64 8
  %121 = getelementptr inbounds i8, ptr %120, i64 0
  %122 = load i8, ptr %121, align 1, !tbaa !15
  %123 = zext i8 %122 to i32
  %124 = shl i32 %123, 24
  %125 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %126 = getelementptr inbounds i8, ptr %125, i64 8
  %127 = getelementptr inbounds i8, ptr %126, i64 1
  %128 = load i8, ptr %127, align 1, !tbaa !15
  %129 = zext i8 %128 to i32
  %130 = shl i32 %129, 16
  %131 = or i32 %124, %130
  %132 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %133 = getelementptr inbounds i8, ptr %132, i64 8
  %134 = getelementptr inbounds i8, ptr %133, i64 2
  %135 = load i8, ptr %134, align 1, !tbaa !15
  %136 = zext i8 %135 to i32
  %137 = shl i32 %136, 8
  %138 = or i32 %131, %137
  %139 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds i8, ptr %139, i64 8
  %141 = getelementptr inbounds i8, ptr %140, i64 3
  %142 = load i8, ptr %141, align 1, !tbaa !15
  %143 = zext i8 %142 to i32
  %144 = or i32 %138, %143
  %145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %146 = load i32, ptr %145, align 4, !tbaa !11
  %147 = xor i32 %144, %146
  %148 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %149 = load i32, ptr %148, align 4, !tbaa !13
  %150 = xor i32 %147, %149
  %151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %152 = load i32, ptr %151, align 4, !tbaa !14
  %153 = xor i32 %150, %152
  %154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  store i32 %153, ptr %154, align 4, !tbaa !16
  br label %155

155:                                              ; preds = %112
  br label %156

156:                                              ; preds = %155
  br label %157

157:                                              ; preds = %156
  %158 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %159 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  store i32 %158, ptr %159, align 4, !tbaa !11
  %160 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  store i32 %160, ptr %161, align 4, !tbaa !13
  %162 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  store i32 %162, ptr %163, align 4, !tbaa !14
  %164 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %165 = getelementptr inbounds i8, ptr %164, i64 12
  %166 = getelementptr inbounds i8, ptr %165, i64 0
  %167 = load i8, ptr %166, align 1, !tbaa !15
  %168 = zext i8 %167 to i32
  %169 = shl i32 %168, 24
  %170 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %171 = getelementptr inbounds i8, ptr %170, i64 12
  %172 = getelementptr inbounds i8, ptr %171, i64 1
  %173 = load i8, ptr %172, align 1, !tbaa !15
  %174 = zext i8 %173 to i32
  %175 = shl i32 %174, 16
  %176 = or i32 %169, %175
  %177 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %178 = getelementptr inbounds i8, ptr %177, i64 12
  %179 = getelementptr inbounds i8, ptr %178, i64 2
  %180 = load i8, ptr %179, align 1, !tbaa !15
  %181 = zext i8 %180 to i32
  %182 = shl i32 %181, 8
  %183 = or i32 %176, %182
  %184 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %185 = getelementptr inbounds i8, ptr %184, i64 12
  %186 = getelementptr inbounds i8, ptr %185, i64 3
  %187 = load i8, ptr %186, align 1, !tbaa !15
  %188 = zext i8 %187 to i32
  %189 = or i32 %183, %188
  %190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %191 = load i32, ptr %190, align 4, !tbaa !11
  %192 = xor i32 %189, %191
  %193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %194 = load i32, ptr %193, align 4, !tbaa !13
  %195 = xor i32 %192, %194
  %196 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %197 = load i32, ptr %196, align 4, !tbaa !14
  %198 = xor i32 %195, %197
  %199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  store i32 %198, ptr %199, align 4, !tbaa !16
  br label %200

200:                                              ; preds = %157
  br label %201

201:                                              ; preds = %200
  store i8 0, ptr %16, align 1, !tbaa !15
  br label %202

202:                                              ; preds = %5584, %201
  %203 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !15
  %204 = zext i8 %203 to i32
  %205 = icmp slt i32 %204, 8
  br i1 %205, label %206, label %5591

206:                                              ; preds = %202
  br label %207

207:                                              ; preds = %206
  br label %208

208:                                              ; preds = %207
  br label %209

209:                                              ; preds = %208
  %210 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %211 = load i32, ptr %210, align 4, !tbaa !16
  %212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %213 = load i32, ptr %212, align 4, !tbaa !16
  %214 = and i32 %211, %213
  %215 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %216 = load i32, ptr %215, align 4, !tbaa !16
  %217 = xor i32 %216, %214
  store i32 %217, ptr %215, align 4, !tbaa !16
  br label %218

218:                                              ; preds = %209
  %219 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %219, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %220 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %222 = load i32, ptr %221, align 4, !tbaa !16
  %223 = xor i32 %222, %220
  store i32 %223, ptr %221, align 4, !tbaa !16
  %224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %225 = load i32, ptr %224, align 4, !tbaa !11
  %226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %227 = load i32, ptr %226, align 4, !tbaa !16
  %228 = and i32 %225, %227
  %229 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %230 = xor i32 %229, %228
  store i32 %230, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %232 = load i32, ptr %231, align 4, !tbaa !11
  %233 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %234 = xor i32 %232, %233
  %235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %236 = load i32, ptr %235, align 4, !tbaa !11
  %237 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %238 = load i32, ptr %237, align 4, !tbaa !16
  %239 = and i32 %236, %238
  %240 = xor i32 %234, %239
  %241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %240, ptr %241, align 4, !tbaa !11
  br label %242

242:                                              ; preds = %218
  br label %243

243:                                              ; preds = %242
  br label %244

244:                                              ; preds = %243
  %245 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %245, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %246 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %248 = load i32, ptr %247, align 4, !tbaa !16
  %249 = xor i32 %248, %246
  store i32 %249, ptr %247, align 4, !tbaa !16
  %250 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %251 = load i32, ptr %250, align 4, !tbaa !13
  %252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %253 = load i32, ptr %252, align 4, !tbaa !16
  %254 = and i32 %251, %253
  %255 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %256 = xor i32 %255, %254
  store i32 %256, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %258 = load i32, ptr %257, align 4, !tbaa !13
  %259 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %260 = xor i32 %258, %259
  %261 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %262 = load i32, ptr %261, align 4, !tbaa !13
  %263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %264 = load i32, ptr %263, align 4, !tbaa !16
  %265 = and i32 %262, %264
  %266 = xor i32 %260, %265
  %267 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %266, ptr %267, align 4, !tbaa !13
  br label %268

268:                                              ; preds = %244
  br label %269

269:                                              ; preds = %268
  br label %270

270:                                              ; preds = %269
  %271 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %271, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %272 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %273 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %274 = load i32, ptr %273, align 4, !tbaa !16
  %275 = xor i32 %274, %272
  store i32 %275, ptr %273, align 4, !tbaa !16
  %276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %277 = load i32, ptr %276, align 4, !tbaa !14
  %278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %279 = load i32, ptr %278, align 4, !tbaa !16
  %280 = and i32 %277, %279
  %281 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %282 = xor i32 %281, %280
  store i32 %282, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %284 = load i32, ptr %283, align 4, !tbaa !14
  %285 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %286 = xor i32 %284, %285
  %287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %288 = load i32, ptr %287, align 4, !tbaa !14
  %289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %290 = load i32, ptr %289, align 4, !tbaa !16
  %291 = and i32 %288, %290
  %292 = xor i32 %286, %291
  %293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %292, ptr %293, align 4, !tbaa !14
  br label %294

294:                                              ; preds = %270
  br label %295

295:                                              ; preds = %294
  %296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %297 = load i32, ptr %296, align 4, !tbaa !11
  %298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %299 = load i32, ptr %298, align 4, !tbaa !11
  %300 = and i32 %297, %299
  %301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %302 = load i32, ptr %301, align 4, !tbaa !11
  %303 = xor i32 %302, %300
  store i32 %303, ptr %301, align 4, !tbaa !11
  br label %304

304:                                              ; preds = %295
  %305 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %305, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %306 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %308 = load i32, ptr %307, align 4, !tbaa !11
  %309 = xor i32 %308, %306
  store i32 %309, ptr %307, align 4, !tbaa !11
  %310 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %311 = load i32, ptr %310, align 4, !tbaa !13
  %312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %313 = load i32, ptr %312, align 4, !tbaa !11
  %314 = and i32 %311, %313
  %315 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %316 = xor i32 %315, %314
  store i32 %316, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %318 = load i32, ptr %317, align 4, !tbaa !13
  %319 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %320 = xor i32 %318, %319
  %321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %322 = load i32, ptr %321, align 4, !tbaa !13
  %323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %324 = load i32, ptr %323, align 4, !tbaa !11
  %325 = and i32 %322, %324
  %326 = xor i32 %320, %325
  %327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %326, ptr %327, align 4, !tbaa !13
  br label %328

328:                                              ; preds = %304
  br label %329

329:                                              ; preds = %328
  br label %330

330:                                              ; preds = %329
  %331 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %331, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %332 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %333 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %334 = load i32, ptr %333, align 4, !tbaa !11
  %335 = xor i32 %334, %332
  store i32 %335, ptr %333, align 4, !tbaa !11
  %336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %337 = load i32, ptr %336, align 4, !tbaa !14
  %338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %339 = load i32, ptr %338, align 4, !tbaa !11
  %340 = and i32 %337, %339
  %341 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %342 = xor i32 %341, %340
  store i32 %342, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %344 = load i32, ptr %343, align 4, !tbaa !14
  %345 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %346 = xor i32 %344, %345
  %347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %348 = load i32, ptr %347, align 4, !tbaa !14
  %349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %350 = load i32, ptr %349, align 4, !tbaa !11
  %351 = and i32 %348, %350
  %352 = xor i32 %346, %351
  %353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %352, ptr %353, align 4, !tbaa !14
  br label %354

354:                                              ; preds = %330
  br label %355

355:                                              ; preds = %354
  %356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %357 = load i32, ptr %356, align 4, !tbaa !13
  %358 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %359 = load i32, ptr %358, align 4, !tbaa !13
  %360 = and i32 %357, %359
  %361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %362 = load i32, ptr %361, align 4, !tbaa !13
  %363 = xor i32 %362, %360
  store i32 %363, ptr %361, align 4, !tbaa !13
  br label %364

364:                                              ; preds = %355
  %365 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %365, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %366 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %368 = load i32, ptr %367, align 4, !tbaa !13
  %369 = xor i32 %368, %366
  store i32 %369, ptr %367, align 4, !tbaa !13
  %370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %371 = load i32, ptr %370, align 4, !tbaa !14
  %372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %373 = load i32, ptr %372, align 4, !tbaa !13
  %374 = and i32 %371, %373
  %375 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %376 = xor i32 %375, %374
  store i32 %376, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %378 = load i32, ptr %377, align 4, !tbaa !14
  %379 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %380 = xor i32 %378, %379
  %381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %382 = load i32, ptr %381, align 4, !tbaa !14
  %383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %384 = load i32, ptr %383, align 4, !tbaa !13
  %385 = and i32 %382, %384
  %386 = xor i32 %380, %385
  %387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %386, ptr %387, align 4, !tbaa !14
  br label %388

388:                                              ; preds = %364
  br label %389

389:                                              ; preds = %388
  %390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %391 = load i32, ptr %390, align 4, !tbaa !14
  %392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %393 = load i32, ptr %392, align 4, !tbaa !14
  %394 = and i32 %391, %393
  %395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %396 = load i32, ptr %395, align 4, !tbaa !14
  %397 = xor i32 %396, %394
  store i32 %397, ptr %395, align 4, !tbaa !14
  br label %398

398:                                              ; preds = %389
  br label %399

399:                                              ; preds = %398
  br label %400

400:                                              ; preds = %399
  %401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %402 = load i32, ptr %401, align 4, !tbaa !16
  %403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %404 = load i32, ptr %403, align 4, !tbaa !16
  %405 = and i32 %402, %404
  %406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %407 = load i32, ptr %406, align 4, !tbaa !16
  %408 = xor i32 %407, %405
  store i32 %408, ptr %406, align 4, !tbaa !16
  br label %409

409:                                              ; preds = %400
  %410 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %410, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %411 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %413 = load i32, ptr %412, align 4, !tbaa !16
  %414 = xor i32 %413, %411
  store i32 %414, ptr %412, align 4, !tbaa !16
  %415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %416 = load i32, ptr %415, align 4, !tbaa !11
  %417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %418 = load i32, ptr %417, align 4, !tbaa !16
  %419 = and i32 %416, %418
  %420 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %421 = xor i32 %420, %419
  store i32 %421, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %422 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %423 = load i32, ptr %422, align 4, !tbaa !11
  %424 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %425 = xor i32 %423, %424
  %426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %427 = load i32, ptr %426, align 4, !tbaa !11
  %428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %429 = load i32, ptr %428, align 4, !tbaa !16
  %430 = and i32 %427, %429
  %431 = xor i32 %425, %430
  %432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %431, ptr %432, align 4, !tbaa !11
  br label %433

433:                                              ; preds = %409
  br label %434

434:                                              ; preds = %433
  br label %435

435:                                              ; preds = %434
  %436 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %436, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %437 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %439 = load i32, ptr %438, align 4, !tbaa !16
  %440 = xor i32 %439, %437
  store i32 %440, ptr %438, align 4, !tbaa !16
  %441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %442 = load i32, ptr %441, align 4, !tbaa !13
  %443 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %444 = load i32, ptr %443, align 4, !tbaa !16
  %445 = and i32 %442, %444
  %446 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %447 = xor i32 %446, %445
  store i32 %447, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %449 = load i32, ptr %448, align 4, !tbaa !13
  %450 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %451 = xor i32 %449, %450
  %452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %453 = load i32, ptr %452, align 4, !tbaa !13
  %454 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %455 = load i32, ptr %454, align 4, !tbaa !16
  %456 = and i32 %453, %455
  %457 = xor i32 %451, %456
  %458 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %457, ptr %458, align 4, !tbaa !13
  br label %459

459:                                              ; preds = %435
  br label %460

460:                                              ; preds = %459
  br label %461

461:                                              ; preds = %460
  %462 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %462, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %463 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %465 = load i32, ptr %464, align 4, !tbaa !16
  %466 = xor i32 %465, %463
  store i32 %466, ptr %464, align 4, !tbaa !16
  %467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %468 = load i32, ptr %467, align 4, !tbaa !14
  %469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %470 = load i32, ptr %469, align 4, !tbaa !16
  %471 = and i32 %468, %470
  %472 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %473 = xor i32 %472, %471
  store i32 %473, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %475 = load i32, ptr %474, align 4, !tbaa !14
  %476 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %477 = xor i32 %475, %476
  %478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %479 = load i32, ptr %478, align 4, !tbaa !14
  %480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %481 = load i32, ptr %480, align 4, !tbaa !16
  %482 = and i32 %479, %481
  %483 = xor i32 %477, %482
  %484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %483, ptr %484, align 4, !tbaa !14
  br label %485

485:                                              ; preds = %461
  br label %486

486:                                              ; preds = %485
  %487 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %488 = load i32, ptr %487, align 4, !tbaa !11
  %489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %490 = load i32, ptr %489, align 4, !tbaa !11
  %491 = and i32 %488, %490
  %492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %493 = load i32, ptr %492, align 4, !tbaa !11
  %494 = xor i32 %493, %491
  store i32 %494, ptr %492, align 4, !tbaa !11
  br label %495

495:                                              ; preds = %486
  %496 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %496, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %497 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %498 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %499 = load i32, ptr %498, align 4, !tbaa !11
  %500 = xor i32 %499, %497
  store i32 %500, ptr %498, align 4, !tbaa !11
  %501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %502 = load i32, ptr %501, align 4, !tbaa !13
  %503 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %504 = load i32, ptr %503, align 4, !tbaa !11
  %505 = and i32 %502, %504
  %506 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %507 = xor i32 %506, %505
  store i32 %507, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %509 = load i32, ptr %508, align 4, !tbaa !13
  %510 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %511 = xor i32 %509, %510
  %512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %513 = load i32, ptr %512, align 4, !tbaa !13
  %514 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %515 = load i32, ptr %514, align 4, !tbaa !11
  %516 = and i32 %513, %515
  %517 = xor i32 %511, %516
  %518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %517, ptr %518, align 4, !tbaa !13
  br label %519

519:                                              ; preds = %495
  br label %520

520:                                              ; preds = %519
  br label %521

521:                                              ; preds = %520
  %522 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %522, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %523 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %524 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %525 = load i32, ptr %524, align 4, !tbaa !11
  %526 = xor i32 %525, %523
  store i32 %526, ptr %524, align 4, !tbaa !11
  %527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %528 = load i32, ptr %527, align 4, !tbaa !14
  %529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %530 = load i32, ptr %529, align 4, !tbaa !11
  %531 = and i32 %528, %530
  %532 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %533 = xor i32 %532, %531
  store i32 %533, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %534 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %535 = load i32, ptr %534, align 4, !tbaa !14
  %536 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %537 = xor i32 %535, %536
  %538 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %539 = load i32, ptr %538, align 4, !tbaa !14
  %540 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %541 = load i32, ptr %540, align 4, !tbaa !11
  %542 = and i32 %539, %541
  %543 = xor i32 %537, %542
  %544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %543, ptr %544, align 4, !tbaa !14
  br label %545

545:                                              ; preds = %521
  br label %546

546:                                              ; preds = %545
  %547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %548 = load i32, ptr %547, align 4, !tbaa !13
  %549 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %550 = load i32, ptr %549, align 4, !tbaa !13
  %551 = and i32 %548, %550
  %552 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %553 = load i32, ptr %552, align 4, !tbaa !13
  %554 = xor i32 %553, %551
  store i32 %554, ptr %552, align 4, !tbaa !13
  br label %555

555:                                              ; preds = %546
  %556 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %556, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %557 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %558 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %559 = load i32, ptr %558, align 4, !tbaa !13
  %560 = xor i32 %559, %557
  store i32 %560, ptr %558, align 4, !tbaa !13
  %561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %562 = load i32, ptr %561, align 4, !tbaa !14
  %563 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %564 = load i32, ptr %563, align 4, !tbaa !13
  %565 = and i32 %562, %564
  %566 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %567 = xor i32 %566, %565
  store i32 %567, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %569 = load i32, ptr %568, align 4, !tbaa !14
  %570 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %571 = xor i32 %569, %570
  %572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %573 = load i32, ptr %572, align 4, !tbaa !14
  %574 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %575 = load i32, ptr %574, align 4, !tbaa !13
  %576 = and i32 %573, %575
  %577 = xor i32 %571, %576
  %578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %577, ptr %578, align 4, !tbaa !14
  br label %579

579:                                              ; preds = %555
  br label %580

580:                                              ; preds = %579
  %581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %582 = load i32, ptr %581, align 4, !tbaa !14
  %583 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %584 = load i32, ptr %583, align 4, !tbaa !14
  %585 = and i32 %582, %584
  %586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %587 = load i32, ptr %586, align 4, !tbaa !14
  %588 = xor i32 %587, %585
  store i32 %588, ptr %586, align 4, !tbaa !14
  br label %589

589:                                              ; preds = %580
  br label %590

590:                                              ; preds = %589
  br label %591

591:                                              ; preds = %590
  %592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %593 = load i32, ptr %592, align 4, !tbaa !16
  %594 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %595 = load i32, ptr %594, align 4, !tbaa !16
  %596 = or i32 %593, %595
  %597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %598 = load i32, ptr %597, align 4, !tbaa !16
  %599 = xor i32 %598, %596
  store i32 %599, ptr %597, align 4, !tbaa !16
  br label %600

600:                                              ; preds = %591
  %601 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %601, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %602 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %604 = load i32, ptr %603, align 4, !tbaa !16
  %605 = xor i32 %604, %602
  store i32 %605, ptr %603, align 4, !tbaa !16
  %606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %607 = load i32, ptr %606, align 4, !tbaa !11
  %608 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %609 = load i32, ptr %608, align 4, !tbaa !16
  %610 = xor i32 %609, -1
  %611 = and i32 %607, %610
  %612 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %613 = xor i32 %612, %611
  store i32 %613, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %614 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %615 = load i32, ptr %614, align 4, !tbaa !11
  %616 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %617 = xor i32 %615, %616
  %618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %619 = load i32, ptr %618, align 4, !tbaa !11
  %620 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %621 = load i32, ptr %620, align 4, !tbaa !16
  %622 = xor i32 %621, -1
  %623 = and i32 %619, %622
  %624 = xor i32 %617, %623
  %625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  store i32 %624, ptr %625, align 4, !tbaa !11
  br label %626

626:                                              ; preds = %600
  br label %627

627:                                              ; preds = %626
  br label %628

628:                                              ; preds = %627
  %629 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %629, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %630 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %632 = load i32, ptr %631, align 4, !tbaa !16
  %633 = xor i32 %632, %630
  store i32 %633, ptr %631, align 4, !tbaa !16
  %634 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %635 = load i32, ptr %634, align 4, !tbaa !13
  %636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %637 = load i32, ptr %636, align 4, !tbaa !16
  %638 = xor i32 %637, -1
  %639 = and i32 %635, %638
  %640 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %641 = xor i32 %640, %639
  store i32 %641, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %643 = load i32, ptr %642, align 4, !tbaa !13
  %644 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %645 = xor i32 %643, %644
  %646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %647 = load i32, ptr %646, align 4, !tbaa !13
  %648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %649 = load i32, ptr %648, align 4, !tbaa !16
  %650 = xor i32 %649, -1
  %651 = and i32 %647, %650
  %652 = xor i32 %645, %651
  %653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %652, ptr %653, align 4, !tbaa !13
  br label %654

654:                                              ; preds = %628
  br label %655

655:                                              ; preds = %654
  br label %656

656:                                              ; preds = %655
  %657 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %657, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %658 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %659 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %660 = load i32, ptr %659, align 4, !tbaa !16
  %661 = xor i32 %660, %658
  store i32 %661, ptr %659, align 4, !tbaa !16
  %662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %663 = load i32, ptr %662, align 4, !tbaa !14
  %664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %665 = load i32, ptr %664, align 4, !tbaa !16
  %666 = xor i32 %665, -1
  %667 = and i32 %663, %666
  %668 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %669 = xor i32 %668, %667
  store i32 %669, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %671 = load i32, ptr %670, align 4, !tbaa !14
  %672 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %673 = xor i32 %671, %672
  %674 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %675 = load i32, ptr %674, align 4, !tbaa !14
  %676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %677 = load i32, ptr %676, align 4, !tbaa !16
  %678 = xor i32 %677, -1
  %679 = and i32 %675, %678
  %680 = xor i32 %673, %679
  %681 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %680, ptr %681, align 4, !tbaa !14
  br label %682

682:                                              ; preds = %656
  br label %683

683:                                              ; preds = %682
  %684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %685 = load i32, ptr %684, align 4, !tbaa !11
  %686 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %687 = load i32, ptr %686, align 4, !tbaa !11
  %688 = and i32 %685, %687
  %689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %690 = load i32, ptr %689, align 4, !tbaa !11
  %691 = xor i32 %690, %688
  store i32 %691, ptr %689, align 4, !tbaa !11
  br label %692

692:                                              ; preds = %683
  %693 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %693, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %694 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %696 = load i32, ptr %695, align 4, !tbaa !11
  %697 = xor i32 %696, %694
  store i32 %697, ptr %695, align 4, !tbaa !11
  %698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %699 = load i32, ptr %698, align 4, !tbaa !13
  %700 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %701 = load i32, ptr %700, align 4, !tbaa !11
  %702 = and i32 %699, %701
  %703 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %704 = xor i32 %703, %702
  store i32 %704, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %706 = load i32, ptr %705, align 4, !tbaa !13
  %707 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %708 = xor i32 %706, %707
  %709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %710 = load i32, ptr %709, align 4, !tbaa !13
  %711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %712 = load i32, ptr %711, align 4, !tbaa !11
  %713 = and i32 %710, %712
  %714 = xor i32 %708, %713
  %715 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %714, ptr %715, align 4, !tbaa !13
  br label %716

716:                                              ; preds = %692
  br label %717

717:                                              ; preds = %716
  br label %718

718:                                              ; preds = %717
  %719 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %719, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %720 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %722 = load i32, ptr %721, align 4, !tbaa !11
  %723 = xor i32 %722, %720
  store i32 %723, ptr %721, align 4, !tbaa !11
  %724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %725 = load i32, ptr %724, align 4, !tbaa !14
  %726 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %727 = load i32, ptr %726, align 4, !tbaa !11
  %728 = and i32 %725, %727
  %729 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %730 = xor i32 %729, %728
  store i32 %730, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %732 = load i32, ptr %731, align 4, !tbaa !14
  %733 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %734 = xor i32 %732, %733
  %735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %736 = load i32, ptr %735, align 4, !tbaa !14
  %737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %738 = load i32, ptr %737, align 4, !tbaa !11
  %739 = and i32 %736, %738
  %740 = xor i32 %734, %739
  %741 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %740, ptr %741, align 4, !tbaa !14
  br label %742

742:                                              ; preds = %718
  br label %743

743:                                              ; preds = %742
  %744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %745 = load i32, ptr %744, align 4, !tbaa !13
  %746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %747 = load i32, ptr %746, align 4, !tbaa !13
  %748 = and i32 %745, %747
  %749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %750 = load i32, ptr %749, align 4, !tbaa !13
  %751 = xor i32 %750, %748
  store i32 %751, ptr %749, align 4, !tbaa !13
  br label %752

752:                                              ; preds = %743
  %753 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %753, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %754 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %755 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %756 = load i32, ptr %755, align 4, !tbaa !13
  %757 = xor i32 %756, %754
  store i32 %757, ptr %755, align 4, !tbaa !13
  %758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %759 = load i32, ptr %758, align 4, !tbaa !14
  %760 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %761 = load i32, ptr %760, align 4, !tbaa !13
  %762 = and i32 %759, %761
  %763 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %764 = xor i32 %763, %762
  store i32 %764, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %765 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %766 = load i32, ptr %765, align 4, !tbaa !14
  %767 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %768 = xor i32 %766, %767
  %769 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %770 = load i32, ptr %769, align 4, !tbaa !14
  %771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %772 = load i32, ptr %771, align 4, !tbaa !13
  %773 = and i32 %770, %772
  %774 = xor i32 %768, %773
  %775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %774, ptr %775, align 4, !tbaa !14
  br label %776

776:                                              ; preds = %752
  br label %777

777:                                              ; preds = %776
  %778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %779 = load i32, ptr %778, align 4, !tbaa !14
  %780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %781 = load i32, ptr %780, align 4, !tbaa !14
  %782 = and i32 %779, %781
  %783 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %784 = load i32, ptr %783, align 4, !tbaa !14
  %785 = xor i32 %784, %782
  store i32 %785, ptr %783, align 4, !tbaa !14
  br label %786

786:                                              ; preds = %777
  br label %787

787:                                              ; preds = %786
  br label %788

788:                                              ; preds = %787
  %789 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %790 = load i32, ptr %789, align 4, !tbaa !16
  %791 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %792 = load i32, ptr %791, align 4, !tbaa !16
  %793 = xor i32 %792, %790
  store i32 %793, ptr %791, align 4, !tbaa !16
  %794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %795 = load i32, ptr %794, align 4, !tbaa !11
  %796 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %797 = load i32, ptr %796, align 4, !tbaa !11
  %798 = xor i32 %797, %795
  store i32 %798, ptr %796, align 4, !tbaa !11
  %799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %800 = load i32, ptr %799, align 4, !tbaa !13
  %801 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %802 = load i32, ptr %801, align 4, !tbaa !13
  %803 = xor i32 %802, %800
  store i32 %803, ptr %801, align 4, !tbaa !13
  %804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %805 = load i32, ptr %804, align 4, !tbaa !14
  %806 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %807 = load i32, ptr %806, align 4, !tbaa !14
  %808 = xor i32 %807, %805
  store i32 %808, ptr %806, align 4, !tbaa !14
  br label %809

809:                                              ; preds = %788
  br label %810

810:                                              ; preds = %809
  br label %811

811:                                              ; preds = %810
  %812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %813 = load i32, ptr %812, align 4, !tbaa !16
  %814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %815 = load i32, ptr %814, align 4, !tbaa !16
  %816 = xor i32 %815, %813
  store i32 %816, ptr %814, align 4, !tbaa !16
  %817 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %818 = load i32, ptr %817, align 4, !tbaa !11
  %819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %820 = load i32, ptr %819, align 4, !tbaa !11
  %821 = xor i32 %820, %818
  store i32 %821, ptr %819, align 4, !tbaa !11
  %822 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %823 = load i32, ptr %822, align 4, !tbaa !13
  %824 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %825 = load i32, ptr %824, align 4, !tbaa !13
  %826 = xor i32 %825, %823
  store i32 %826, ptr %824, align 4, !tbaa !13
  %827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %828 = load i32, ptr %827, align 4, !tbaa !14
  %829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %830 = load i32, ptr %829, align 4, !tbaa !14
  %831 = xor i32 %830, %828
  store i32 %831, ptr %829, align 4, !tbaa !14
  br label %832

832:                                              ; preds = %811
  br label %833

833:                                              ; preds = %832
  br label %834

834:                                              ; preds = %833
  %835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %836 = load i32, ptr %835, align 4, !tbaa !16
  %837 = xor i32 %836, -1
  %838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  store i32 %837, ptr %838, align 4, !tbaa !16
  br label %839

839:                                              ; preds = %834
  br label %840

840:                                              ; preds = %839
  br label %841

841:                                              ; preds = %840
  %842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %843 = load i32, ptr %842, align 4, !tbaa !16
  %844 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %845 = load i32, ptr %844, align 4, !tbaa !16
  %846 = and i32 %843, %845
  %847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %848 = load i32, ptr %847, align 4, !tbaa !16
  %849 = xor i32 %848, %846
  store i32 %849, ptr %847, align 4, !tbaa !16
  br label %850

850:                                              ; preds = %841
  %851 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %851, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %852 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %853 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %854 = load i32, ptr %853, align 4, !tbaa !16
  %855 = xor i32 %854, %852
  store i32 %855, ptr %853, align 4, !tbaa !16
  %856 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %857 = load i32, ptr %856, align 4, !tbaa !11
  %858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %859 = load i32, ptr %858, align 4, !tbaa !16
  %860 = and i32 %857, %859
  %861 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %862 = xor i32 %861, %860
  store i32 %862, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %864 = load i32, ptr %863, align 4, !tbaa !11
  %865 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %866 = xor i32 %864, %865
  %867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %868 = load i32, ptr %867, align 4, !tbaa !11
  %869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %870 = load i32, ptr %869, align 4, !tbaa !16
  %871 = and i32 %868, %870
  %872 = xor i32 %866, %871
  %873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  store i32 %872, ptr %873, align 4, !tbaa !11
  br label %874

874:                                              ; preds = %850
  br label %875

875:                                              ; preds = %874
  br label %876

876:                                              ; preds = %875
  %877 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %877, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %878 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %880 = load i32, ptr %879, align 4, !tbaa !16
  %881 = xor i32 %880, %878
  store i32 %881, ptr %879, align 4, !tbaa !16
  %882 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %883 = load i32, ptr %882, align 4, !tbaa !13
  %884 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %885 = load i32, ptr %884, align 4, !tbaa !16
  %886 = and i32 %883, %885
  %887 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %888 = xor i32 %887, %886
  store i32 %888, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %890 = load i32, ptr %889, align 4, !tbaa !13
  %891 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %892 = xor i32 %890, %891
  %893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %894 = load i32, ptr %893, align 4, !tbaa !13
  %895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %896 = load i32, ptr %895, align 4, !tbaa !16
  %897 = and i32 %894, %896
  %898 = xor i32 %892, %897
  %899 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %898, ptr %899, align 4, !tbaa !13
  br label %900

900:                                              ; preds = %876
  br label %901

901:                                              ; preds = %900
  br label %902

902:                                              ; preds = %901
  %903 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %903, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %904 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %906 = load i32, ptr %905, align 4, !tbaa !16
  %907 = xor i32 %906, %904
  store i32 %907, ptr %905, align 4, !tbaa !16
  %908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %909 = load i32, ptr %908, align 4, !tbaa !14
  %910 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %911 = load i32, ptr %910, align 4, !tbaa !16
  %912 = and i32 %909, %911
  %913 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %914 = xor i32 %913, %912
  store i32 %914, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %915 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %916 = load i32, ptr %915, align 4, !tbaa !14
  %917 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %918 = xor i32 %916, %917
  %919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %920 = load i32, ptr %919, align 4, !tbaa !14
  %921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %922 = load i32, ptr %921, align 4, !tbaa !16
  %923 = and i32 %920, %922
  %924 = xor i32 %918, %923
  %925 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %924, ptr %925, align 4, !tbaa !14
  br label %926

926:                                              ; preds = %902
  br label %927

927:                                              ; preds = %926
  %928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %929 = load i32, ptr %928, align 4, !tbaa !11
  %930 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %931 = load i32, ptr %930, align 4, !tbaa !11
  %932 = and i32 %929, %931
  %933 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %934 = load i32, ptr %933, align 4, !tbaa !11
  %935 = xor i32 %934, %932
  store i32 %935, ptr %933, align 4, !tbaa !11
  br label %936

936:                                              ; preds = %927
  %937 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %937, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %938 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %939 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %940 = load i32, ptr %939, align 4, !tbaa !11
  %941 = xor i32 %940, %938
  store i32 %941, ptr %939, align 4, !tbaa !11
  %942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %943 = load i32, ptr %942, align 4, !tbaa !13
  %944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %945 = load i32, ptr %944, align 4, !tbaa !11
  %946 = and i32 %943, %945
  %947 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %948 = xor i32 %947, %946
  store i32 %948, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %949 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %950 = load i32, ptr %949, align 4, !tbaa !13
  %951 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %952 = xor i32 %950, %951
  %953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %954 = load i32, ptr %953, align 4, !tbaa !13
  %955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %956 = load i32, ptr %955, align 4, !tbaa !11
  %957 = and i32 %954, %956
  %958 = xor i32 %952, %957
  %959 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %958, ptr %959, align 4, !tbaa !13
  br label %960

960:                                              ; preds = %936
  br label %961

961:                                              ; preds = %960
  br label %962

962:                                              ; preds = %961
  %963 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %963, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %964 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %966 = load i32, ptr %965, align 4, !tbaa !11
  %967 = xor i32 %966, %964
  store i32 %967, ptr %965, align 4, !tbaa !11
  %968 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %969 = load i32, ptr %968, align 4, !tbaa !14
  %970 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %971 = load i32, ptr %970, align 4, !tbaa !11
  %972 = and i32 %969, %971
  %973 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %974 = xor i32 %973, %972
  store i32 %974, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %976 = load i32, ptr %975, align 4, !tbaa !14
  %977 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %978 = xor i32 %976, %977
  %979 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %980 = load i32, ptr %979, align 4, !tbaa !14
  %981 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %982 = load i32, ptr %981, align 4, !tbaa !11
  %983 = and i32 %980, %982
  %984 = xor i32 %978, %983
  %985 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %984, ptr %985, align 4, !tbaa !14
  br label %986

986:                                              ; preds = %962
  br label %987

987:                                              ; preds = %986
  %988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %989 = load i32, ptr %988, align 4, !tbaa !13
  %990 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %991 = load i32, ptr %990, align 4, !tbaa !13
  %992 = and i32 %989, %991
  %993 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %994 = load i32, ptr %993, align 4, !tbaa !13
  %995 = xor i32 %994, %992
  store i32 %995, ptr %993, align 4, !tbaa !13
  br label %996

996:                                              ; preds = %987
  %997 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %997, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %998 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %999 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1000 = load i32, ptr %999, align 4, !tbaa !13
  %1001 = xor i32 %1000, %998
  store i32 %1001, ptr %999, align 4, !tbaa !13
  %1002 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1003 = load i32, ptr %1002, align 4, !tbaa !14
  %1004 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1005 = load i32, ptr %1004, align 4, !tbaa !13
  %1006 = and i32 %1003, %1005
  %1007 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1008 = xor i32 %1007, %1006
  store i32 %1008, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1010 = load i32, ptr %1009, align 4, !tbaa !14
  %1011 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1012 = xor i32 %1010, %1011
  %1013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1014 = load i32, ptr %1013, align 4, !tbaa !14
  %1015 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1016 = load i32, ptr %1015, align 4, !tbaa !13
  %1017 = and i32 %1014, %1016
  %1018 = xor i32 %1012, %1017
  %1019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %1018, ptr %1019, align 4, !tbaa !14
  br label %1020

1020:                                             ; preds = %996
  br label %1021

1021:                                             ; preds = %1020
  %1022 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1023 = load i32, ptr %1022, align 4, !tbaa !14
  %1024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1025 = load i32, ptr %1024, align 4, !tbaa !14
  %1026 = and i32 %1023, %1025
  %1027 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1028 = load i32, ptr %1027, align 4, !tbaa !14
  %1029 = xor i32 %1028, %1026
  store i32 %1029, ptr %1027, align 4, !tbaa !14
  br label %1030

1030:                                             ; preds = %1021
  br label %1031

1031:                                             ; preds = %1030
  br label %1032

1032:                                             ; preds = %1031
  br label %1033

1033:                                             ; preds = %1032
  br label %1034

1034:                                             ; preds = %1033
  br label %1035

1035:                                             ; preds = %1034
  %1036 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1037 = load i32, ptr %1036, align 4, !tbaa !16
  %1038 = lshr i32 %1037, 2
  %1039 = and i32 %1038, 858993459
  %1040 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1041 = load i32, ptr %1040, align 4, !tbaa !16
  %1042 = and i32 %1041, 858993459
  %1043 = shl i32 %1042, 2
  %1044 = or i32 %1039, %1043
  %1045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %1044, ptr %1045, align 4, !tbaa !16
  %1046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1047 = load i32, ptr %1046, align 4, !tbaa !11
  %1048 = lshr i32 %1047, 2
  %1049 = and i32 %1048, 858993459
  %1050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1051 = load i32, ptr %1050, align 4, !tbaa !11
  %1052 = and i32 %1051, 858993459
  %1053 = shl i32 %1052, 2
  %1054 = or i32 %1049, %1053
  %1055 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %1054, ptr %1055, align 4, !tbaa !11
  %1056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1057 = load i32, ptr %1056, align 4, !tbaa !13
  %1058 = lshr i32 %1057, 2
  %1059 = and i32 %1058, 858993459
  %1060 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1061 = load i32, ptr %1060, align 4, !tbaa !13
  %1062 = and i32 %1061, 858993459
  %1063 = shl i32 %1062, 2
  %1064 = or i32 %1059, %1063
  %1065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %1064, ptr %1065, align 4, !tbaa !13
  %1066 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1067 = load i32, ptr %1066, align 4, !tbaa !14
  %1068 = lshr i32 %1067, 2
  %1069 = and i32 %1068, 858993459
  %1070 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1071 = load i32, ptr %1070, align 4, !tbaa !14
  %1072 = and i32 %1071, 858993459
  %1073 = shl i32 %1072, 2
  %1074 = or i32 %1069, %1073
  %1075 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %1074, ptr %1075, align 4, !tbaa !14
  br label %1076

1076:                                             ; preds = %1035
  br label %1077

1077:                                             ; preds = %1076
  br label %1078

1078:                                             ; preds = %1077
  %1079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1080 = load i32, ptr %1079, align 4, !tbaa !16
  %1081 = lshr i32 %1080, 3
  %1082 = and i32 %1081, 286331153
  %1083 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1084 = load i32, ptr %1083, align 4, !tbaa !16
  %1085 = and i32 %1084, 2004318071
  %1086 = shl i32 %1085, 1
  %1087 = or i32 %1082, %1086
  %1088 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  store i32 %1087, ptr %1088, align 4, !tbaa !16
  %1089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1090 = load i32, ptr %1089, align 4, !tbaa !11
  %1091 = lshr i32 %1090, 3
  %1092 = and i32 %1091, 286331153
  %1093 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1094 = load i32, ptr %1093, align 4, !tbaa !11
  %1095 = and i32 %1094, 2004318071
  %1096 = shl i32 %1095, 1
  %1097 = or i32 %1092, %1096
  %1098 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  store i32 %1097, ptr %1098, align 4, !tbaa !11
  %1099 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1100 = load i32, ptr %1099, align 4, !tbaa !13
  %1101 = lshr i32 %1100, 3
  %1102 = and i32 %1101, 286331153
  %1103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1104 = load i32, ptr %1103, align 4, !tbaa !13
  %1105 = and i32 %1104, 2004318071
  %1106 = shl i32 %1105, 1
  %1107 = or i32 %1102, %1106
  %1108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %1107, ptr %1108, align 4, !tbaa !13
  %1109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1110 = load i32, ptr %1109, align 4, !tbaa !14
  %1111 = lshr i32 %1110, 3
  %1112 = and i32 %1111, 286331153
  %1113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1114 = load i32, ptr %1113, align 4, !tbaa !14
  %1115 = and i32 %1114, 2004318071
  %1116 = shl i32 %1115, 1
  %1117 = or i32 %1112, %1116
  %1118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %1117, ptr %1118, align 4, !tbaa !14
  br label %1119

1119:                                             ; preds = %1078
  br label %1120

1120:                                             ; preds = %1119
  br label %1121

1121:                                             ; preds = %1120
  %1122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %1123 = load i32, ptr %1122, align 4, !tbaa !16
  %1124 = lshr i32 %1123, 1
  %1125 = and i32 %1124, 2004318071
  %1126 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %1127 = load i32, ptr %1126, align 4, !tbaa !16
  %1128 = and i32 %1127, 286331153
  %1129 = shl i32 %1128, 3
  %1130 = or i32 %1125, %1129
  %1131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  store i32 %1130, ptr %1131, align 4, !tbaa !16
  %1132 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %1133 = load i32, ptr %1132, align 4, !tbaa !11
  %1134 = lshr i32 %1133, 1
  %1135 = and i32 %1134, 2004318071
  %1136 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %1137 = load i32, ptr %1136, align 4, !tbaa !11
  %1138 = and i32 %1137, 286331153
  %1139 = shl i32 %1138, 3
  %1140 = or i32 %1135, %1139
  %1141 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  store i32 %1140, ptr %1141, align 4, !tbaa !11
  %1142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %1143 = load i32, ptr %1142, align 4, !tbaa !13
  %1144 = lshr i32 %1143, 1
  %1145 = and i32 %1144, 2004318071
  %1146 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %1147 = load i32, ptr %1146, align 4, !tbaa !13
  %1148 = and i32 %1147, 286331153
  %1149 = shl i32 %1148, 3
  %1150 = or i32 %1145, %1149
  %1151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  store i32 %1150, ptr %1151, align 4, !tbaa !13
  %1152 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %1153 = load i32, ptr %1152, align 4, !tbaa !14
  %1154 = lshr i32 %1153, 1
  %1155 = and i32 %1154, 2004318071
  %1156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %1157 = load i32, ptr %1156, align 4, !tbaa !14
  %1158 = and i32 %1157, 286331153
  %1159 = shl i32 %1158, 3
  %1160 = or i32 %1155, %1159
  %1161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  store i32 %1160, ptr %1161, align 4, !tbaa !14
  br label %1162

1162:                                             ; preds = %1121
  br label %1163

1163:                                             ; preds = %1162
  br label %1164

1164:                                             ; preds = %1163
  br label %1165

1165:                                             ; preds = %1164
  br label %1166

1166:                                             ; preds = %1165
  %1167 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1167, i64 0
  %1169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1168, i32 0, i32 0
  %1170 = load i32, ptr %1169, align 4, !tbaa !16
  %1171 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1172 = load i32, ptr %1171, align 4, !tbaa !16
  %1173 = xor i32 %1172, %1170
  store i32 %1173, ptr %1171, align 4, !tbaa !16
  %1174 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1174, i64 0
  %1176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1175, i32 0, i32 1
  %1177 = load i32, ptr %1176, align 4, !tbaa !11
  %1178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1179 = load i32, ptr %1178, align 4, !tbaa !11
  %1180 = xor i32 %1179, %1177
  store i32 %1180, ptr %1178, align 4, !tbaa !11
  %1181 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1182 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1181, i64 0
  %1183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1182, i32 0, i32 2
  %1184 = load i32, ptr %1183, align 4, !tbaa !13
  %1185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1186 = load i32, ptr %1185, align 4, !tbaa !13
  %1187 = xor i32 %1186, %1184
  store i32 %1187, ptr %1185, align 4, !tbaa !13
  %1188 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1188, i64 0
  %1190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1189, i32 0, i32 3
  %1191 = load i32, ptr %1190, align 4, !tbaa !14
  %1192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1193 = load i32, ptr %1192, align 4, !tbaa !14
  %1194 = xor i32 %1193, %1191
  store i32 %1194, ptr %1192, align 4, !tbaa !14
  br label %1195

1195:                                             ; preds = %1166
  br label %1196

1196:                                             ; preds = %1195
  br label %1197

1197:                                             ; preds = %1196
  %1198 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1198, i64 1
  %1200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1199, i32 0, i32 0
  %1201 = load i32, ptr %1200, align 4, !tbaa !16
  %1202 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1203 = load i32, ptr %1202, align 4, !tbaa !16
  %1204 = xor i32 %1203, %1201
  store i32 %1204, ptr %1202, align 4, !tbaa !16
  %1205 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1206 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1205, i64 1
  %1207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1206, i32 0, i32 1
  %1208 = load i32, ptr %1207, align 4, !tbaa !11
  %1209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1210 = load i32, ptr %1209, align 4, !tbaa !11
  %1211 = xor i32 %1210, %1208
  store i32 %1211, ptr %1209, align 4, !tbaa !11
  %1212 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1212, i64 1
  %1214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1213, i32 0, i32 2
  %1215 = load i32, ptr %1214, align 4, !tbaa !13
  %1216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1217 = load i32, ptr %1216, align 4, !tbaa !13
  %1218 = xor i32 %1217, %1215
  store i32 %1218, ptr %1216, align 4, !tbaa !13
  %1219 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1219, i64 1
  %1221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1220, i32 0, i32 3
  %1222 = load i32, ptr %1221, align 4, !tbaa !14
  %1223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1224 = load i32, ptr %1223, align 4, !tbaa !14
  %1225 = xor i32 %1224, %1222
  store i32 %1225, ptr %1223, align 4, !tbaa !14
  br label %1226

1226:                                             ; preds = %1197
  br label %1227

1227:                                             ; preds = %1226
  br label %1228

1228:                                             ; preds = %1227
  %1229 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1230 = getelementptr inbounds i32, ptr %1229, i64 0
  %1231 = load i32, ptr %1230, align 4, !tbaa !9
  %1232 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1233 = load i32, ptr %1232, align 4, !tbaa !16
  %1234 = xor i32 %1233, %1231
  store i32 %1234, ptr %1232, align 4, !tbaa !16
  br label %1235

1235:                                             ; preds = %1228
  br label %1236

1236:                                             ; preds = %1235
  br label %1237

1237:                                             ; preds = %1236
  br label %1238

1238:                                             ; preds = %1237
  %1239 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %1240 = load i32, ptr %1239, align 4, !tbaa !16
  %1241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1242 = load i32, ptr %1241, align 4, !tbaa !16
  %1243 = and i32 %1240, %1242
  %1244 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1245 = load i32, ptr %1244, align 4, !tbaa !16
  %1246 = xor i32 %1245, %1243
  store i32 %1246, ptr %1244, align 4, !tbaa !16
  br label %1247

1247:                                             ; preds = %1238
  %1248 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1248, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1249 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1250 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1251 = load i32, ptr %1250, align 4, !tbaa !16
  %1252 = xor i32 %1251, %1249
  store i32 %1252, ptr %1250, align 4, !tbaa !16
  %1253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1254 = load i32, ptr %1253, align 4, !tbaa !11
  %1255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %1256 = load i32, ptr %1255, align 4, !tbaa !16
  %1257 = and i32 %1254, %1256
  %1258 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1259 = xor i32 %1258, %1257
  store i32 %1259, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1261 = load i32, ptr %1260, align 4, !tbaa !11
  %1262 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1263 = xor i32 %1261, %1262
  %1264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %1265 = load i32, ptr %1264, align 4, !tbaa !11
  %1266 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1267 = load i32, ptr %1266, align 4, !tbaa !16
  %1268 = and i32 %1265, %1267
  %1269 = xor i32 %1263, %1268
  %1270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %1269, ptr %1270, align 4, !tbaa !11
  br label %1271

1271:                                             ; preds = %1247
  br label %1272

1272:                                             ; preds = %1271
  br label %1273

1273:                                             ; preds = %1272
  %1274 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1274, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1275 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1277 = load i32, ptr %1276, align 4, !tbaa !16
  %1278 = xor i32 %1277, %1275
  store i32 %1278, ptr %1276, align 4, !tbaa !16
  %1279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1280 = load i32, ptr %1279, align 4, !tbaa !13
  %1281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %1282 = load i32, ptr %1281, align 4, !tbaa !16
  %1283 = and i32 %1280, %1282
  %1284 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1285 = xor i32 %1284, %1283
  store i32 %1285, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1287 = load i32, ptr %1286, align 4, !tbaa !13
  %1288 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1289 = xor i32 %1287, %1288
  %1290 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %1291 = load i32, ptr %1290, align 4, !tbaa !13
  %1292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1293 = load i32, ptr %1292, align 4, !tbaa !16
  %1294 = and i32 %1291, %1293
  %1295 = xor i32 %1289, %1294
  %1296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %1295, ptr %1296, align 4, !tbaa !13
  br label %1297

1297:                                             ; preds = %1273
  br label %1298

1298:                                             ; preds = %1297
  br label %1299

1299:                                             ; preds = %1298
  %1300 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1300, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1301 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1302 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1303 = load i32, ptr %1302, align 4, !tbaa !16
  %1304 = xor i32 %1303, %1301
  store i32 %1304, ptr %1302, align 4, !tbaa !16
  %1305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1306 = load i32, ptr %1305, align 4, !tbaa !14
  %1307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %1308 = load i32, ptr %1307, align 4, !tbaa !16
  %1309 = and i32 %1306, %1308
  %1310 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1311 = xor i32 %1310, %1309
  store i32 %1311, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1313 = load i32, ptr %1312, align 4, !tbaa !14
  %1314 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1315 = xor i32 %1313, %1314
  %1316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %1317 = load i32, ptr %1316, align 4, !tbaa !14
  %1318 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1319 = load i32, ptr %1318, align 4, !tbaa !16
  %1320 = and i32 %1317, %1319
  %1321 = xor i32 %1315, %1320
  %1322 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %1321, ptr %1322, align 4, !tbaa !14
  br label %1323

1323:                                             ; preds = %1299
  br label %1324

1324:                                             ; preds = %1323
  %1325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %1326 = load i32, ptr %1325, align 4, !tbaa !11
  %1327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1328 = load i32, ptr %1327, align 4, !tbaa !11
  %1329 = and i32 %1326, %1328
  %1330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1331 = load i32, ptr %1330, align 4, !tbaa !11
  %1332 = xor i32 %1331, %1329
  store i32 %1332, ptr %1330, align 4, !tbaa !11
  br label %1333

1333:                                             ; preds = %1324
  %1334 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1334, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1335 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1337 = load i32, ptr %1336, align 4, !tbaa !11
  %1338 = xor i32 %1337, %1335
  store i32 %1338, ptr %1336, align 4, !tbaa !11
  %1339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1340 = load i32, ptr %1339, align 4, !tbaa !13
  %1341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %1342 = load i32, ptr %1341, align 4, !tbaa !11
  %1343 = and i32 %1340, %1342
  %1344 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1345 = xor i32 %1344, %1343
  store i32 %1345, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1347 = load i32, ptr %1346, align 4, !tbaa !13
  %1348 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1349 = xor i32 %1347, %1348
  %1350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %1351 = load i32, ptr %1350, align 4, !tbaa !13
  %1352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1353 = load i32, ptr %1352, align 4, !tbaa !11
  %1354 = and i32 %1351, %1353
  %1355 = xor i32 %1349, %1354
  %1356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %1355, ptr %1356, align 4, !tbaa !13
  br label %1357

1357:                                             ; preds = %1333
  br label %1358

1358:                                             ; preds = %1357
  br label %1359

1359:                                             ; preds = %1358
  %1360 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1360, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1361 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1362 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1363 = load i32, ptr %1362, align 4, !tbaa !11
  %1364 = xor i32 %1363, %1361
  store i32 %1364, ptr %1362, align 4, !tbaa !11
  %1365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1366 = load i32, ptr %1365, align 4, !tbaa !14
  %1367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %1368 = load i32, ptr %1367, align 4, !tbaa !11
  %1369 = and i32 %1366, %1368
  %1370 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1371 = xor i32 %1370, %1369
  store i32 %1371, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1373 = load i32, ptr %1372, align 4, !tbaa !14
  %1374 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1375 = xor i32 %1373, %1374
  %1376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %1377 = load i32, ptr %1376, align 4, !tbaa !14
  %1378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1379 = load i32, ptr %1378, align 4, !tbaa !11
  %1380 = and i32 %1377, %1379
  %1381 = xor i32 %1375, %1380
  %1382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %1381, ptr %1382, align 4, !tbaa !14
  br label %1383

1383:                                             ; preds = %1359
  br label %1384

1384:                                             ; preds = %1383
  %1385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %1386 = load i32, ptr %1385, align 4, !tbaa !13
  %1387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1388 = load i32, ptr %1387, align 4, !tbaa !13
  %1389 = and i32 %1386, %1388
  %1390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1391 = load i32, ptr %1390, align 4, !tbaa !13
  %1392 = xor i32 %1391, %1389
  store i32 %1392, ptr %1390, align 4, !tbaa !13
  br label %1393

1393:                                             ; preds = %1384
  %1394 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1394, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1395 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1397 = load i32, ptr %1396, align 4, !tbaa !13
  %1398 = xor i32 %1397, %1395
  store i32 %1398, ptr %1396, align 4, !tbaa !13
  %1399 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1400 = load i32, ptr %1399, align 4, !tbaa !14
  %1401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %1402 = load i32, ptr %1401, align 4, !tbaa !13
  %1403 = and i32 %1400, %1402
  %1404 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1405 = xor i32 %1404, %1403
  store i32 %1405, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1407 = load i32, ptr %1406, align 4, !tbaa !14
  %1408 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1409 = xor i32 %1407, %1408
  %1410 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %1411 = load i32, ptr %1410, align 4, !tbaa !14
  %1412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1413 = load i32, ptr %1412, align 4, !tbaa !13
  %1414 = and i32 %1411, %1413
  %1415 = xor i32 %1409, %1414
  %1416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %1415, ptr %1416, align 4, !tbaa !14
  br label %1417

1417:                                             ; preds = %1393
  br label %1418

1418:                                             ; preds = %1417
  %1419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %1420 = load i32, ptr %1419, align 4, !tbaa !14
  %1421 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1422 = load i32, ptr %1421, align 4, !tbaa !14
  %1423 = and i32 %1420, %1422
  %1424 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1425 = load i32, ptr %1424, align 4, !tbaa !14
  %1426 = xor i32 %1425, %1423
  store i32 %1426, ptr %1424, align 4, !tbaa !14
  br label %1427

1427:                                             ; preds = %1418
  br label %1428

1428:                                             ; preds = %1427
  br label %1429

1429:                                             ; preds = %1428
  %1430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1431 = load i32, ptr %1430, align 4, !tbaa !16
  %1432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1433 = load i32, ptr %1432, align 4, !tbaa !16
  %1434 = and i32 %1431, %1433
  %1435 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %1436 = load i32, ptr %1435, align 4, !tbaa !16
  %1437 = xor i32 %1436, %1434
  store i32 %1437, ptr %1435, align 4, !tbaa !16
  br label %1438

1438:                                             ; preds = %1429
  %1439 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1439, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1440 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %1442 = load i32, ptr %1441, align 4, !tbaa !16
  %1443 = xor i32 %1442, %1440
  store i32 %1443, ptr %1441, align 4, !tbaa !16
  %1444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1445 = load i32, ptr %1444, align 4, !tbaa !11
  %1446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1447 = load i32, ptr %1446, align 4, !tbaa !16
  %1448 = and i32 %1445, %1447
  %1449 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1450 = xor i32 %1449, %1448
  store i32 %1450, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %1452 = load i32, ptr %1451, align 4, !tbaa !11
  %1453 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1454 = xor i32 %1452, %1453
  %1455 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1456 = load i32, ptr %1455, align 4, !tbaa !11
  %1457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1458 = load i32, ptr %1457, align 4, !tbaa !16
  %1459 = and i32 %1456, %1458
  %1460 = xor i32 %1454, %1459
  %1461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  store i32 %1460, ptr %1461, align 4, !tbaa !11
  br label %1462

1462:                                             ; preds = %1438
  br label %1463

1463:                                             ; preds = %1462
  br label %1464

1464:                                             ; preds = %1463
  %1465 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1465, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1466 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %1468 = load i32, ptr %1467, align 4, !tbaa !16
  %1469 = xor i32 %1468, %1466
  store i32 %1469, ptr %1467, align 4, !tbaa !16
  %1470 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1471 = load i32, ptr %1470, align 4, !tbaa !13
  %1472 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1473 = load i32, ptr %1472, align 4, !tbaa !16
  %1474 = and i32 %1471, %1473
  %1475 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1476 = xor i32 %1475, %1474
  store i32 %1476, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %1478 = load i32, ptr %1477, align 4, !tbaa !13
  %1479 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1480 = xor i32 %1478, %1479
  %1481 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1482 = load i32, ptr %1481, align 4, !tbaa !13
  %1483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1484 = load i32, ptr %1483, align 4, !tbaa !16
  %1485 = and i32 %1482, %1484
  %1486 = xor i32 %1480, %1485
  %1487 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  store i32 %1486, ptr %1487, align 4, !tbaa !13
  br label %1488

1488:                                             ; preds = %1464
  br label %1489

1489:                                             ; preds = %1488
  br label %1490

1490:                                             ; preds = %1489
  %1491 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1491, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1492 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1493 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %1494 = load i32, ptr %1493, align 4, !tbaa !16
  %1495 = xor i32 %1494, %1492
  store i32 %1495, ptr %1493, align 4, !tbaa !16
  %1496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1497 = load i32, ptr %1496, align 4, !tbaa !14
  %1498 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1499 = load i32, ptr %1498, align 4, !tbaa !16
  %1500 = and i32 %1497, %1499
  %1501 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1502 = xor i32 %1501, %1500
  store i32 %1502, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1503 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %1504 = load i32, ptr %1503, align 4, !tbaa !14
  %1505 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1506 = xor i32 %1504, %1505
  %1507 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1508 = load i32, ptr %1507, align 4, !tbaa !14
  %1509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1510 = load i32, ptr %1509, align 4, !tbaa !16
  %1511 = and i32 %1508, %1510
  %1512 = xor i32 %1506, %1511
  %1513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  store i32 %1512, ptr %1513, align 4, !tbaa !14
  br label %1514

1514:                                             ; preds = %1490
  br label %1515

1515:                                             ; preds = %1514
  %1516 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1517 = load i32, ptr %1516, align 4, !tbaa !11
  %1518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1519 = load i32, ptr %1518, align 4, !tbaa !11
  %1520 = and i32 %1517, %1519
  %1521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %1522 = load i32, ptr %1521, align 4, !tbaa !11
  %1523 = xor i32 %1522, %1520
  store i32 %1523, ptr %1521, align 4, !tbaa !11
  br label %1524

1524:                                             ; preds = %1515
  %1525 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1525, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1526 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %1528 = load i32, ptr %1527, align 4, !tbaa !11
  %1529 = xor i32 %1528, %1526
  store i32 %1529, ptr %1527, align 4, !tbaa !11
  %1530 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1531 = load i32, ptr %1530, align 4, !tbaa !13
  %1532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1533 = load i32, ptr %1532, align 4, !tbaa !11
  %1534 = and i32 %1531, %1533
  %1535 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1536 = xor i32 %1535, %1534
  store i32 %1536, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %1538 = load i32, ptr %1537, align 4, !tbaa !13
  %1539 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1540 = xor i32 %1538, %1539
  %1541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1542 = load i32, ptr %1541, align 4, !tbaa !13
  %1543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1544 = load i32, ptr %1543, align 4, !tbaa !11
  %1545 = and i32 %1542, %1544
  %1546 = xor i32 %1540, %1545
  %1547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  store i32 %1546, ptr %1547, align 4, !tbaa !13
  br label %1548

1548:                                             ; preds = %1524
  br label %1549

1549:                                             ; preds = %1548
  br label %1550

1550:                                             ; preds = %1549
  %1551 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1551, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1552 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1553 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %1554 = load i32, ptr %1553, align 4, !tbaa !11
  %1555 = xor i32 %1554, %1552
  store i32 %1555, ptr %1553, align 4, !tbaa !11
  %1556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1557 = load i32, ptr %1556, align 4, !tbaa !14
  %1558 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1559 = load i32, ptr %1558, align 4, !tbaa !11
  %1560 = and i32 %1557, %1559
  %1561 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1562 = xor i32 %1561, %1560
  store i32 %1562, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1563 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %1564 = load i32, ptr %1563, align 4, !tbaa !14
  %1565 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1566 = xor i32 %1564, %1565
  %1567 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1568 = load i32, ptr %1567, align 4, !tbaa !14
  %1569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1570 = load i32, ptr %1569, align 4, !tbaa !11
  %1571 = and i32 %1568, %1570
  %1572 = xor i32 %1566, %1571
  %1573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  store i32 %1572, ptr %1573, align 4, !tbaa !14
  br label %1574

1574:                                             ; preds = %1550
  br label %1575

1575:                                             ; preds = %1574
  %1576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1577 = load i32, ptr %1576, align 4, !tbaa !13
  %1578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1579 = load i32, ptr %1578, align 4, !tbaa !13
  %1580 = and i32 %1577, %1579
  %1581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %1582 = load i32, ptr %1581, align 4, !tbaa !13
  %1583 = xor i32 %1582, %1580
  store i32 %1583, ptr %1581, align 4, !tbaa !13
  br label %1584

1584:                                             ; preds = %1575
  %1585 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1585, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1586 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %1588 = load i32, ptr %1587, align 4, !tbaa !13
  %1589 = xor i32 %1588, %1586
  store i32 %1589, ptr %1587, align 4, !tbaa !13
  %1590 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1591 = load i32, ptr %1590, align 4, !tbaa !14
  %1592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1593 = load i32, ptr %1592, align 4, !tbaa !13
  %1594 = and i32 %1591, %1593
  %1595 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1596 = xor i32 %1595, %1594
  store i32 %1596, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %1598 = load i32, ptr %1597, align 4, !tbaa !14
  %1599 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1600 = xor i32 %1598, %1599
  %1601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1602 = load i32, ptr %1601, align 4, !tbaa !14
  %1603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1604 = load i32, ptr %1603, align 4, !tbaa !13
  %1605 = and i32 %1602, %1604
  %1606 = xor i32 %1600, %1605
  %1607 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  store i32 %1606, ptr %1607, align 4, !tbaa !14
  br label %1608

1608:                                             ; preds = %1584
  br label %1609

1609:                                             ; preds = %1608
  %1610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1611 = load i32, ptr %1610, align 4, !tbaa !14
  %1612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1613 = load i32, ptr %1612, align 4, !tbaa !14
  %1614 = and i32 %1611, %1613
  %1615 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %1616 = load i32, ptr %1615, align 4, !tbaa !14
  %1617 = xor i32 %1616, %1614
  store i32 %1617, ptr %1615, align 4, !tbaa !14
  br label %1618

1618:                                             ; preds = %1609
  br label %1619

1619:                                             ; preds = %1618
  br label %1620

1620:                                             ; preds = %1619
  %1621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %1622 = load i32, ptr %1621, align 4, !tbaa !16
  %1623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1624 = load i32, ptr %1623, align 4, !tbaa !16
  %1625 = or i32 %1622, %1624
  %1626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1627 = load i32, ptr %1626, align 4, !tbaa !16
  %1628 = xor i32 %1627, %1625
  store i32 %1628, ptr %1626, align 4, !tbaa !16
  br label %1629

1629:                                             ; preds = %1620
  %1630 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1630, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1631 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1633 = load i32, ptr %1632, align 4, !tbaa !16
  %1634 = xor i32 %1633, %1631
  store i32 %1634, ptr %1632, align 4, !tbaa !16
  %1635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1636 = load i32, ptr %1635, align 4, !tbaa !11
  %1637 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %1638 = load i32, ptr %1637, align 4, !tbaa !16
  %1639 = xor i32 %1638, -1
  %1640 = and i32 %1636, %1639
  %1641 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1642 = xor i32 %1641, %1640
  store i32 %1642, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1643 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1644 = load i32, ptr %1643, align 4, !tbaa !11
  %1645 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1646 = xor i32 %1644, %1645
  %1647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %1648 = load i32, ptr %1647, align 4, !tbaa !11
  %1649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1650 = load i32, ptr %1649, align 4, !tbaa !16
  %1651 = xor i32 %1650, -1
  %1652 = and i32 %1648, %1651
  %1653 = xor i32 %1646, %1652
  %1654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  store i32 %1653, ptr %1654, align 4, !tbaa !11
  br label %1655

1655:                                             ; preds = %1629
  br label %1656

1656:                                             ; preds = %1655
  br label %1657

1657:                                             ; preds = %1656
  %1658 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1658, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1659 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1661 = load i32, ptr %1660, align 4, !tbaa !16
  %1662 = xor i32 %1661, %1659
  store i32 %1662, ptr %1660, align 4, !tbaa !16
  %1663 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1664 = load i32, ptr %1663, align 4, !tbaa !13
  %1665 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %1666 = load i32, ptr %1665, align 4, !tbaa !16
  %1667 = xor i32 %1666, -1
  %1668 = and i32 %1664, %1667
  %1669 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1670 = xor i32 %1669, %1668
  store i32 %1670, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1672 = load i32, ptr %1671, align 4, !tbaa !13
  %1673 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1674 = xor i32 %1672, %1673
  %1675 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %1676 = load i32, ptr %1675, align 4, !tbaa !13
  %1677 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1678 = load i32, ptr %1677, align 4, !tbaa !16
  %1679 = xor i32 %1678, -1
  %1680 = and i32 %1676, %1679
  %1681 = xor i32 %1674, %1680
  %1682 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %1681, ptr %1682, align 4, !tbaa !13
  br label %1683

1683:                                             ; preds = %1657
  br label %1684

1684:                                             ; preds = %1683
  br label %1685

1685:                                             ; preds = %1684
  %1686 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1686, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1687 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1689 = load i32, ptr %1688, align 4, !tbaa !16
  %1690 = xor i32 %1689, %1687
  store i32 %1690, ptr %1688, align 4, !tbaa !16
  %1691 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1692 = load i32, ptr %1691, align 4, !tbaa !14
  %1693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %1694 = load i32, ptr %1693, align 4, !tbaa !16
  %1695 = xor i32 %1694, -1
  %1696 = and i32 %1692, %1695
  %1697 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1698 = xor i32 %1697, %1696
  store i32 %1698, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1699 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1700 = load i32, ptr %1699, align 4, !tbaa !14
  %1701 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1702 = xor i32 %1700, %1701
  %1703 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %1704 = load i32, ptr %1703, align 4, !tbaa !14
  %1705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1706 = load i32, ptr %1705, align 4, !tbaa !16
  %1707 = xor i32 %1706, -1
  %1708 = and i32 %1704, %1707
  %1709 = xor i32 %1702, %1708
  %1710 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %1709, ptr %1710, align 4, !tbaa !14
  br label %1711

1711:                                             ; preds = %1685
  br label %1712

1712:                                             ; preds = %1711
  %1713 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %1714 = load i32, ptr %1713, align 4, !tbaa !11
  %1715 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1716 = load i32, ptr %1715, align 4, !tbaa !11
  %1717 = and i32 %1714, %1716
  %1718 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1719 = load i32, ptr %1718, align 4, !tbaa !11
  %1720 = xor i32 %1719, %1717
  store i32 %1720, ptr %1718, align 4, !tbaa !11
  br label %1721

1721:                                             ; preds = %1712
  %1722 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1722, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1723 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1725 = load i32, ptr %1724, align 4, !tbaa !11
  %1726 = xor i32 %1725, %1723
  store i32 %1726, ptr %1724, align 4, !tbaa !11
  %1727 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1728 = load i32, ptr %1727, align 4, !tbaa !13
  %1729 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %1730 = load i32, ptr %1729, align 4, !tbaa !11
  %1731 = and i32 %1728, %1730
  %1732 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1733 = xor i32 %1732, %1731
  store i32 %1733, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1735 = load i32, ptr %1734, align 4, !tbaa !13
  %1736 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1737 = xor i32 %1735, %1736
  %1738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %1739 = load i32, ptr %1738, align 4, !tbaa !13
  %1740 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1741 = load i32, ptr %1740, align 4, !tbaa !11
  %1742 = and i32 %1739, %1741
  %1743 = xor i32 %1737, %1742
  %1744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %1743, ptr %1744, align 4, !tbaa !13
  br label %1745

1745:                                             ; preds = %1721
  br label %1746

1746:                                             ; preds = %1745
  br label %1747

1747:                                             ; preds = %1746
  %1748 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1748, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1749 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1750 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1751 = load i32, ptr %1750, align 4, !tbaa !11
  %1752 = xor i32 %1751, %1749
  store i32 %1752, ptr %1750, align 4, !tbaa !11
  %1753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1754 = load i32, ptr %1753, align 4, !tbaa !14
  %1755 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %1756 = load i32, ptr %1755, align 4, !tbaa !11
  %1757 = and i32 %1754, %1756
  %1758 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1759 = xor i32 %1758, %1757
  store i32 %1759, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1760 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1761 = load i32, ptr %1760, align 4, !tbaa !14
  %1762 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1763 = xor i32 %1761, %1762
  %1764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %1765 = load i32, ptr %1764, align 4, !tbaa !14
  %1766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1767 = load i32, ptr %1766, align 4, !tbaa !11
  %1768 = and i32 %1765, %1767
  %1769 = xor i32 %1763, %1768
  %1770 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %1769, ptr %1770, align 4, !tbaa !14
  br label %1771

1771:                                             ; preds = %1747
  br label %1772

1772:                                             ; preds = %1771
  %1773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %1774 = load i32, ptr %1773, align 4, !tbaa !13
  %1775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1776 = load i32, ptr %1775, align 4, !tbaa !13
  %1777 = and i32 %1774, %1776
  %1778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1779 = load i32, ptr %1778, align 4, !tbaa !13
  %1780 = xor i32 %1779, %1777
  store i32 %1780, ptr %1778, align 4, !tbaa !13
  br label %1781

1781:                                             ; preds = %1772
  %1782 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1782, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1783 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1785 = load i32, ptr %1784, align 4, !tbaa !13
  %1786 = xor i32 %1785, %1783
  store i32 %1786, ptr %1784, align 4, !tbaa !13
  %1787 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1788 = load i32, ptr %1787, align 4, !tbaa !14
  %1789 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %1790 = load i32, ptr %1789, align 4, !tbaa !13
  %1791 = and i32 %1788, %1790
  %1792 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1793 = xor i32 %1792, %1791
  store i32 %1793, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1795 = load i32, ptr %1794, align 4, !tbaa !14
  %1796 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1797 = xor i32 %1795, %1796
  %1798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %1799 = load i32, ptr %1798, align 4, !tbaa !14
  %1800 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1801 = load i32, ptr %1800, align 4, !tbaa !13
  %1802 = and i32 %1799, %1801
  %1803 = xor i32 %1797, %1802
  %1804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %1803, ptr %1804, align 4, !tbaa !14
  br label %1805

1805:                                             ; preds = %1781
  br label %1806

1806:                                             ; preds = %1805
  %1807 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %1808 = load i32, ptr %1807, align 4, !tbaa !14
  %1809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1810 = load i32, ptr %1809, align 4, !tbaa !14
  %1811 = and i32 %1808, %1810
  %1812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1813 = load i32, ptr %1812, align 4, !tbaa !14
  %1814 = xor i32 %1813, %1811
  store i32 %1814, ptr %1812, align 4, !tbaa !14
  br label %1815

1815:                                             ; preds = %1806
  br label %1816

1816:                                             ; preds = %1815
  br label %1817

1817:                                             ; preds = %1816
  %1818 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1819 = load i32, ptr %1818, align 4, !tbaa !16
  %1820 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1821 = load i32, ptr %1820, align 4, !tbaa !16
  %1822 = xor i32 %1821, %1819
  store i32 %1822, ptr %1820, align 4, !tbaa !16
  %1823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1824 = load i32, ptr %1823, align 4, !tbaa !11
  %1825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1826 = load i32, ptr %1825, align 4, !tbaa !11
  %1827 = xor i32 %1826, %1824
  store i32 %1827, ptr %1825, align 4, !tbaa !11
  %1828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1829 = load i32, ptr %1828, align 4, !tbaa !13
  %1830 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1831 = load i32, ptr %1830, align 4, !tbaa !13
  %1832 = xor i32 %1831, %1829
  store i32 %1832, ptr %1830, align 4, !tbaa !13
  %1833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1834 = load i32, ptr %1833, align 4, !tbaa !14
  %1835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1836 = load i32, ptr %1835, align 4, !tbaa !14
  %1837 = xor i32 %1836, %1834
  store i32 %1837, ptr %1835, align 4, !tbaa !14
  br label %1838

1838:                                             ; preds = %1817
  br label %1839

1839:                                             ; preds = %1838
  br label %1840

1840:                                             ; preds = %1839
  %1841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1842 = load i32, ptr %1841, align 4, !tbaa !16
  %1843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1844 = load i32, ptr %1843, align 4, !tbaa !16
  %1845 = xor i32 %1844, %1842
  store i32 %1845, ptr %1843, align 4, !tbaa !16
  %1846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1847 = load i32, ptr %1846, align 4, !tbaa !11
  %1848 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1849 = load i32, ptr %1848, align 4, !tbaa !11
  %1850 = xor i32 %1849, %1847
  store i32 %1850, ptr %1848, align 4, !tbaa !11
  %1851 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1852 = load i32, ptr %1851, align 4, !tbaa !13
  %1853 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1854 = load i32, ptr %1853, align 4, !tbaa !13
  %1855 = xor i32 %1854, %1852
  store i32 %1855, ptr %1853, align 4, !tbaa !13
  %1856 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1857 = load i32, ptr %1856, align 4, !tbaa !14
  %1858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1859 = load i32, ptr %1858, align 4, !tbaa !14
  %1860 = xor i32 %1859, %1857
  store i32 %1860, ptr %1858, align 4, !tbaa !14
  br label %1861

1861:                                             ; preds = %1840
  br label %1862

1862:                                             ; preds = %1861
  br label %1863

1863:                                             ; preds = %1862
  %1864 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1865 = load i32, ptr %1864, align 4, !tbaa !16
  %1866 = xor i32 %1865, -1
  %1867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %1866, ptr %1867, align 4, !tbaa !16
  br label %1868

1868:                                             ; preds = %1863
  br label %1869

1869:                                             ; preds = %1868
  br label %1870

1870:                                             ; preds = %1869
  %1871 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %1872 = load i32, ptr %1871, align 4, !tbaa !16
  %1873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1874 = load i32, ptr %1873, align 4, !tbaa !16
  %1875 = and i32 %1872, %1874
  %1876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1877 = load i32, ptr %1876, align 4, !tbaa !16
  %1878 = xor i32 %1877, %1875
  store i32 %1878, ptr %1876, align 4, !tbaa !16
  br label %1879

1879:                                             ; preds = %1870
  %1880 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1880, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1881 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1882 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1883 = load i32, ptr %1882, align 4, !tbaa !16
  %1884 = xor i32 %1883, %1881
  store i32 %1884, ptr %1882, align 4, !tbaa !16
  %1885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1886 = load i32, ptr %1885, align 4, !tbaa !11
  %1887 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %1888 = load i32, ptr %1887, align 4, !tbaa !16
  %1889 = and i32 %1886, %1888
  %1890 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1891 = xor i32 %1890, %1889
  store i32 %1891, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1892 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1893 = load i32, ptr %1892, align 4, !tbaa !11
  %1894 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1895 = xor i32 %1893, %1894
  %1896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %1897 = load i32, ptr %1896, align 4, !tbaa !11
  %1898 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1899 = load i32, ptr %1898, align 4, !tbaa !16
  %1900 = and i32 %1897, %1899
  %1901 = xor i32 %1895, %1900
  %1902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  store i32 %1901, ptr %1902, align 4, !tbaa !11
  br label %1903

1903:                                             ; preds = %1879
  br label %1904

1904:                                             ; preds = %1903
  br label %1905

1905:                                             ; preds = %1904
  %1906 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1906, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1907 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1909 = load i32, ptr %1908, align 4, !tbaa !16
  %1910 = xor i32 %1909, %1907
  store i32 %1910, ptr %1908, align 4, !tbaa !16
  %1911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1912 = load i32, ptr %1911, align 4, !tbaa !13
  %1913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %1914 = load i32, ptr %1913, align 4, !tbaa !16
  %1915 = and i32 %1912, %1914
  %1916 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1917 = xor i32 %1916, %1915
  store i32 %1917, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1918 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1919 = load i32, ptr %1918, align 4, !tbaa !13
  %1920 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1921 = xor i32 %1919, %1920
  %1922 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %1923 = load i32, ptr %1922, align 4, !tbaa !13
  %1924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1925 = load i32, ptr %1924, align 4, !tbaa !16
  %1926 = and i32 %1923, %1925
  %1927 = xor i32 %1921, %1926
  %1928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %1927, ptr %1928, align 4, !tbaa !13
  br label %1929

1929:                                             ; preds = %1905
  br label %1930

1930:                                             ; preds = %1929
  br label %1931

1931:                                             ; preds = %1930
  %1932 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1932, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1933 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1934 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %1935 = load i32, ptr %1934, align 4, !tbaa !16
  %1936 = xor i32 %1935, %1933
  store i32 %1936, ptr %1934, align 4, !tbaa !16
  %1937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1938 = load i32, ptr %1937, align 4, !tbaa !14
  %1939 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %1940 = load i32, ptr %1939, align 4, !tbaa !16
  %1941 = and i32 %1938, %1940
  %1942 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1943 = xor i32 %1942, %1941
  store i32 %1943, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %1945 = load i32, ptr %1944, align 4, !tbaa !14
  %1946 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1947 = xor i32 %1945, %1946
  %1948 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %1949 = load i32, ptr %1948, align 4, !tbaa !14
  %1950 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1951 = load i32, ptr %1950, align 4, !tbaa !16
  %1952 = and i32 %1949, %1951
  %1953 = xor i32 %1947, %1952
  %1954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %1953, ptr %1954, align 4, !tbaa !14
  br label %1955

1955:                                             ; preds = %1931
  br label %1956

1956:                                             ; preds = %1955
  %1957 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %1958 = load i32, ptr %1957, align 4, !tbaa !11
  %1959 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1960 = load i32, ptr %1959, align 4, !tbaa !11
  %1961 = and i32 %1958, %1960
  %1962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1963 = load i32, ptr %1962, align 4, !tbaa !11
  %1964 = xor i32 %1963, %1961
  store i32 %1964, ptr %1962, align 4, !tbaa !11
  br label %1965

1965:                                             ; preds = %1956
  %1966 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1966, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1967 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1968 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1969 = load i32, ptr %1968, align 4, !tbaa !11
  %1970 = xor i32 %1969, %1967
  store i32 %1970, ptr %1968, align 4, !tbaa !11
  %1971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1972 = load i32, ptr %1971, align 4, !tbaa !13
  %1973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %1974 = load i32, ptr %1973, align 4, !tbaa !11
  %1975 = and i32 %1972, %1974
  %1976 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1977 = xor i32 %1976, %1975
  store i32 %1977, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1978 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %1979 = load i32, ptr %1978, align 4, !tbaa !13
  %1980 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1981 = xor i32 %1979, %1980
  %1982 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %1983 = load i32, ptr %1982, align 4, !tbaa !13
  %1984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1985 = load i32, ptr %1984, align 4, !tbaa !11
  %1986 = and i32 %1983, %1985
  %1987 = xor i32 %1981, %1986
  %1988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %1987, ptr %1988, align 4, !tbaa !13
  br label %1989

1989:                                             ; preds = %1965
  br label %1990

1990:                                             ; preds = %1989
  br label %1991

1991:                                             ; preds = %1990
  %1992 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1992, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1993 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1994 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %1995 = load i32, ptr %1994, align 4, !tbaa !11
  %1996 = xor i32 %1995, %1993
  store i32 %1996, ptr %1994, align 4, !tbaa !11
  %1997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1998 = load i32, ptr %1997, align 4, !tbaa !14
  %1999 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %2000 = load i32, ptr %1999, align 4, !tbaa !11
  %2001 = and i32 %1998, %2000
  %2002 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2003 = xor i32 %2002, %2001
  store i32 %2003, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2004 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %2005 = load i32, ptr %2004, align 4, !tbaa !14
  %2006 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2007 = xor i32 %2005, %2006
  %2008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %2009 = load i32, ptr %2008, align 4, !tbaa !14
  %2010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2011 = load i32, ptr %2010, align 4, !tbaa !11
  %2012 = and i32 %2009, %2011
  %2013 = xor i32 %2007, %2012
  %2014 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %2013, ptr %2014, align 4, !tbaa !14
  br label %2015

2015:                                             ; preds = %1991
  br label %2016

2016:                                             ; preds = %2015
  %2017 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %2018 = load i32, ptr %2017, align 4, !tbaa !13
  %2019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2020 = load i32, ptr %2019, align 4, !tbaa !13
  %2021 = and i32 %2018, %2020
  %2022 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %2023 = load i32, ptr %2022, align 4, !tbaa !13
  %2024 = xor i32 %2023, %2021
  store i32 %2024, ptr %2022, align 4, !tbaa !13
  br label %2025

2025:                                             ; preds = %2016
  %2026 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2026, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2027 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2028 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %2029 = load i32, ptr %2028, align 4, !tbaa !13
  %2030 = xor i32 %2029, %2027
  store i32 %2030, ptr %2028, align 4, !tbaa !13
  %2031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2032 = load i32, ptr %2031, align 4, !tbaa !14
  %2033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %2034 = load i32, ptr %2033, align 4, !tbaa !13
  %2035 = and i32 %2032, %2034
  %2036 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2037 = xor i32 %2036, %2035
  store i32 %2037, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2038 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %2039 = load i32, ptr %2038, align 4, !tbaa !14
  %2040 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2041 = xor i32 %2039, %2040
  %2042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %2043 = load i32, ptr %2042, align 4, !tbaa !14
  %2044 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2045 = load i32, ptr %2044, align 4, !tbaa !13
  %2046 = and i32 %2043, %2045
  %2047 = xor i32 %2041, %2046
  %2048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %2047, ptr %2048, align 4, !tbaa !14
  br label %2049

2049:                                             ; preds = %2025
  br label %2050

2050:                                             ; preds = %2049
  %2051 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %2052 = load i32, ptr %2051, align 4, !tbaa !14
  %2053 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2054 = load i32, ptr %2053, align 4, !tbaa !14
  %2055 = and i32 %2052, %2054
  %2056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %2057 = load i32, ptr %2056, align 4, !tbaa !14
  %2058 = xor i32 %2057, %2055
  store i32 %2058, ptr %2056, align 4, !tbaa !14
  br label %2059

2059:                                             ; preds = %2050
  br label %2060

2060:                                             ; preds = %2059
  br label %2061

2061:                                             ; preds = %2060
  br label %2062

2062:                                             ; preds = %2061
  br label %2063

2063:                                             ; preds = %2062
  br label %2064

2064:                                             ; preds = %2063
  %2065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2066 = load i32, ptr %2065, align 4, !tbaa !16
  %2067 = lshr i32 %2066, 4
  %2068 = and i32 %2067, 268374015
  %2069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2070 = load i32, ptr %2069, align 4, !tbaa !16
  %2071 = and i32 %2070, 983055
  %2072 = shl i32 %2071, 12
  %2073 = or i32 %2068, %2072
  %2074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %2073, ptr %2074, align 4, !tbaa !16
  %2075 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2076 = load i32, ptr %2075, align 4, !tbaa !11
  %2077 = lshr i32 %2076, 4
  %2078 = and i32 %2077, 268374015
  %2079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2080 = load i32, ptr %2079, align 4, !tbaa !11
  %2081 = and i32 %2080, 983055
  %2082 = shl i32 %2081, 12
  %2083 = or i32 %2078, %2082
  %2084 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %2083, ptr %2084, align 4, !tbaa !11
  %2085 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2086 = load i32, ptr %2085, align 4, !tbaa !13
  %2087 = lshr i32 %2086, 4
  %2088 = and i32 %2087, 268374015
  %2089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2090 = load i32, ptr %2089, align 4, !tbaa !13
  %2091 = and i32 %2090, 983055
  %2092 = shl i32 %2091, 12
  %2093 = or i32 %2088, %2092
  %2094 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %2093, ptr %2094, align 4, !tbaa !13
  %2095 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2096 = load i32, ptr %2095, align 4, !tbaa !14
  %2097 = lshr i32 %2096, 4
  %2098 = and i32 %2097, 268374015
  %2099 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2100 = load i32, ptr %2099, align 4, !tbaa !14
  %2101 = and i32 %2100, 983055
  %2102 = shl i32 %2101, 12
  %2103 = or i32 %2098, %2102
  %2104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2103, ptr %2104, align 4, !tbaa !14
  br label %2105

2105:                                             ; preds = %2064
  br label %2106

2106:                                             ; preds = %2105
  br label %2107

2107:                                             ; preds = %2106
  %2108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2109 = load i32, ptr %2108, align 4, !tbaa !16
  %2110 = lshr i32 %2109, 8
  %2111 = and i32 %2110, 16711935
  %2112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2113 = load i32, ptr %2112, align 4, !tbaa !16
  %2114 = and i32 %2113, 16711935
  %2115 = shl i32 %2114, 8
  %2116 = or i32 %2111, %2115
  %2117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %2116, ptr %2117, align 4, !tbaa !16
  %2118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2119 = load i32, ptr %2118, align 4, !tbaa !11
  %2120 = lshr i32 %2119, 8
  %2121 = and i32 %2120, 16711935
  %2122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2123 = load i32, ptr %2122, align 4, !tbaa !11
  %2124 = and i32 %2123, 16711935
  %2125 = shl i32 %2124, 8
  %2126 = or i32 %2121, %2125
  %2127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %2126, ptr %2127, align 4, !tbaa !11
  %2128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2129 = load i32, ptr %2128, align 4, !tbaa !13
  %2130 = lshr i32 %2129, 8
  %2131 = and i32 %2130, 16711935
  %2132 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2133 = load i32, ptr %2132, align 4, !tbaa !13
  %2134 = and i32 %2133, 16711935
  %2135 = shl i32 %2134, 8
  %2136 = or i32 %2131, %2135
  %2137 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %2136, ptr %2137, align 4, !tbaa !13
  %2138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2139 = load i32, ptr %2138, align 4, !tbaa !14
  %2140 = lshr i32 %2139, 8
  %2141 = and i32 %2140, 16711935
  %2142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2143 = load i32, ptr %2142, align 4, !tbaa !14
  %2144 = and i32 %2143, 16711935
  %2145 = shl i32 %2144, 8
  %2146 = or i32 %2141, %2145
  %2147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %2146, ptr %2147, align 4, !tbaa !14
  br label %2148

2148:                                             ; preds = %2107
  br label %2149

2149:                                             ; preds = %2148
  br label %2150

2150:                                             ; preds = %2149
  %2151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %2152 = load i32, ptr %2151, align 4, !tbaa !16
  %2153 = lshr i32 %2152, 12
  %2154 = and i32 %2153, 983055
  %2155 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %2156 = load i32, ptr %2155, align 4, !tbaa !16
  %2157 = and i32 %2156, 268374015
  %2158 = shl i32 %2157, 4
  %2159 = or i32 %2154, %2158
  %2160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  store i32 %2159, ptr %2160, align 4, !tbaa !16
  %2161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %2162 = load i32, ptr %2161, align 4, !tbaa !11
  %2163 = lshr i32 %2162, 12
  %2164 = and i32 %2163, 983055
  %2165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %2166 = load i32, ptr %2165, align 4, !tbaa !11
  %2167 = and i32 %2166, 268374015
  %2168 = shl i32 %2167, 4
  %2169 = or i32 %2164, %2168
  %2170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  store i32 %2169, ptr %2170, align 4, !tbaa !11
  %2171 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %2172 = load i32, ptr %2171, align 4, !tbaa !13
  %2173 = lshr i32 %2172, 12
  %2174 = and i32 %2173, 983055
  %2175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %2176 = load i32, ptr %2175, align 4, !tbaa !13
  %2177 = and i32 %2176, 268374015
  %2178 = shl i32 %2177, 4
  %2179 = or i32 %2174, %2178
  %2180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %2179, ptr %2180, align 4, !tbaa !13
  %2181 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %2182 = load i32, ptr %2181, align 4, !tbaa !14
  %2183 = lshr i32 %2182, 12
  %2184 = and i32 %2183, 983055
  %2185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %2186 = load i32, ptr %2185, align 4, !tbaa !14
  %2187 = and i32 %2186, 268374015
  %2188 = shl i32 %2187, 4
  %2189 = or i32 %2184, %2188
  %2190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %2189, ptr %2190, align 4, !tbaa !14
  br label %2191

2191:                                             ; preds = %2150
  br label %2192

2192:                                             ; preds = %2191
  br label %2193

2193:                                             ; preds = %2192
  br label %2194

2194:                                             ; preds = %2193
  br label %2195

2195:                                             ; preds = %2194
  %2196 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %2197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2196, i64 2
  %2198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2197, i32 0, i32 0
  %2199 = load i32, ptr %2198, align 4, !tbaa !16
  %2200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2201 = load i32, ptr %2200, align 4, !tbaa !16
  %2202 = xor i32 %2201, %2199
  store i32 %2202, ptr %2200, align 4, !tbaa !16
  %2203 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %2204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2203, i64 2
  %2205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2204, i32 0, i32 1
  %2206 = load i32, ptr %2205, align 4, !tbaa !11
  %2207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2208 = load i32, ptr %2207, align 4, !tbaa !11
  %2209 = xor i32 %2208, %2206
  store i32 %2209, ptr %2207, align 4, !tbaa !11
  %2210 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %2211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2210, i64 2
  %2212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2211, i32 0, i32 2
  %2213 = load i32, ptr %2212, align 4, !tbaa !13
  %2214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2215 = load i32, ptr %2214, align 4, !tbaa !13
  %2216 = xor i32 %2215, %2213
  store i32 %2216, ptr %2214, align 4, !tbaa !13
  %2217 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %2218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2217, i64 2
  %2219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2218, i32 0, i32 3
  %2220 = load i32, ptr %2219, align 4, !tbaa !14
  %2221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2222 = load i32, ptr %2221, align 4, !tbaa !14
  %2223 = xor i32 %2222, %2220
  store i32 %2223, ptr %2221, align 4, !tbaa !14
  br label %2224

2224:                                             ; preds = %2195
  br label %2225

2225:                                             ; preds = %2224
  br label %2226

2226:                                             ; preds = %2225
  %2227 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %2228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2227, i64 3
  %2229 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2228, i32 0, i32 0
  %2230 = load i32, ptr %2229, align 4, !tbaa !16
  %2231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %2232 = load i32, ptr %2231, align 4, !tbaa !16
  %2233 = xor i32 %2232, %2230
  store i32 %2233, ptr %2231, align 4, !tbaa !16
  %2234 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %2235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2234, i64 3
  %2236 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2235, i32 0, i32 1
  %2237 = load i32, ptr %2236, align 4, !tbaa !11
  %2238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %2239 = load i32, ptr %2238, align 4, !tbaa !11
  %2240 = xor i32 %2239, %2237
  store i32 %2240, ptr %2238, align 4, !tbaa !11
  %2241 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %2242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2241, i64 3
  %2243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2242, i32 0, i32 2
  %2244 = load i32, ptr %2243, align 4, !tbaa !13
  %2245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %2246 = load i32, ptr %2245, align 4, !tbaa !13
  %2247 = xor i32 %2246, %2244
  store i32 %2247, ptr %2245, align 4, !tbaa !13
  %2248 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %2249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2248, i64 3
  %2250 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2249, i32 0, i32 3
  %2251 = load i32, ptr %2250, align 4, !tbaa !14
  %2252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %2253 = load i32, ptr %2252, align 4, !tbaa !14
  %2254 = xor i32 %2253, %2251
  store i32 %2254, ptr %2252, align 4, !tbaa !14
  br label %2255

2255:                                             ; preds = %2226
  br label %2256

2256:                                             ; preds = %2255
  br label %2257

2257:                                             ; preds = %2256
  %2258 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2259 = getelementptr inbounds i32, ptr %2258, i64 1
  %2260 = load i32, ptr %2259, align 4, !tbaa !9
  %2261 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %2262 = load i32, ptr %2261, align 4, !tbaa !16
  %2263 = xor i32 %2262, %2260
  store i32 %2263, ptr %2261, align 4, !tbaa !16
  br label %2264

2264:                                             ; preds = %2257
  br label %2265

2265:                                             ; preds = %2264
  br label %2266

2266:                                             ; preds = %2265
  br label %2267

2267:                                             ; preds = %2266
  %2268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2269 = load i32, ptr %2268, align 4, !tbaa !16
  %2270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %2271 = load i32, ptr %2270, align 4, !tbaa !16
  %2272 = and i32 %2269, %2271
  %2273 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2274 = load i32, ptr %2273, align 4, !tbaa !16
  %2275 = xor i32 %2274, %2272
  store i32 %2275, ptr %2273, align 4, !tbaa !16
  br label %2276

2276:                                             ; preds = %2267
  %2277 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2277, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2278 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2280 = load i32, ptr %2279, align 4, !tbaa !16
  %2281 = xor i32 %2280, %2278
  store i32 %2281, ptr %2279, align 4, !tbaa !16
  %2282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %2283 = load i32, ptr %2282, align 4, !tbaa !11
  %2284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2285 = load i32, ptr %2284, align 4, !tbaa !16
  %2286 = and i32 %2283, %2285
  %2287 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2288 = xor i32 %2287, %2286
  store i32 %2288, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2290 = load i32, ptr %2289, align 4, !tbaa !11
  %2291 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2292 = xor i32 %2290, %2291
  %2293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2294 = load i32, ptr %2293, align 4, !tbaa !11
  %2295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %2296 = load i32, ptr %2295, align 4, !tbaa !16
  %2297 = and i32 %2294, %2296
  %2298 = xor i32 %2292, %2297
  %2299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %2298, ptr %2299, align 4, !tbaa !11
  br label %2300

2300:                                             ; preds = %2276
  br label %2301

2301:                                             ; preds = %2300
  br label %2302

2302:                                             ; preds = %2301
  %2303 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2303, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2304 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2306 = load i32, ptr %2305, align 4, !tbaa !16
  %2307 = xor i32 %2306, %2304
  store i32 %2307, ptr %2305, align 4, !tbaa !16
  %2308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %2309 = load i32, ptr %2308, align 4, !tbaa !13
  %2310 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2311 = load i32, ptr %2310, align 4, !tbaa !16
  %2312 = and i32 %2309, %2311
  %2313 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2314 = xor i32 %2313, %2312
  store i32 %2314, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2316 = load i32, ptr %2315, align 4, !tbaa !13
  %2317 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2318 = xor i32 %2316, %2317
  %2319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2320 = load i32, ptr %2319, align 4, !tbaa !13
  %2321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %2322 = load i32, ptr %2321, align 4, !tbaa !16
  %2323 = and i32 %2320, %2322
  %2324 = xor i32 %2318, %2323
  %2325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %2324, ptr %2325, align 4, !tbaa !13
  br label %2326

2326:                                             ; preds = %2302
  br label %2327

2327:                                             ; preds = %2326
  br label %2328

2328:                                             ; preds = %2327
  %2329 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2329, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2330 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2332 = load i32, ptr %2331, align 4, !tbaa !16
  %2333 = xor i32 %2332, %2330
  store i32 %2333, ptr %2331, align 4, !tbaa !16
  %2334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %2335 = load i32, ptr %2334, align 4, !tbaa !14
  %2336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2337 = load i32, ptr %2336, align 4, !tbaa !16
  %2338 = and i32 %2335, %2337
  %2339 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2340 = xor i32 %2339, %2338
  store i32 %2340, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2342 = load i32, ptr %2341, align 4, !tbaa !14
  %2343 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2344 = xor i32 %2342, %2343
  %2345 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2346 = load i32, ptr %2345, align 4, !tbaa !14
  %2347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %2348 = load i32, ptr %2347, align 4, !tbaa !16
  %2349 = and i32 %2346, %2348
  %2350 = xor i32 %2344, %2349
  %2351 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %2350, ptr %2351, align 4, !tbaa !14
  br label %2352

2352:                                             ; preds = %2328
  br label %2353

2353:                                             ; preds = %2352
  %2354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2355 = load i32, ptr %2354, align 4, !tbaa !11
  %2356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %2357 = load i32, ptr %2356, align 4, !tbaa !11
  %2358 = and i32 %2355, %2357
  %2359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2360 = load i32, ptr %2359, align 4, !tbaa !11
  %2361 = xor i32 %2360, %2358
  store i32 %2361, ptr %2359, align 4, !tbaa !11
  br label %2362

2362:                                             ; preds = %2353
  %2363 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2363, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2364 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2366 = load i32, ptr %2365, align 4, !tbaa !11
  %2367 = xor i32 %2366, %2364
  store i32 %2367, ptr %2365, align 4, !tbaa !11
  %2368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %2369 = load i32, ptr %2368, align 4, !tbaa !13
  %2370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2371 = load i32, ptr %2370, align 4, !tbaa !11
  %2372 = and i32 %2369, %2371
  %2373 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2374 = xor i32 %2373, %2372
  store i32 %2374, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2376 = load i32, ptr %2375, align 4, !tbaa !13
  %2377 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2378 = xor i32 %2376, %2377
  %2379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2380 = load i32, ptr %2379, align 4, !tbaa !13
  %2381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %2382 = load i32, ptr %2381, align 4, !tbaa !11
  %2383 = and i32 %2380, %2382
  %2384 = xor i32 %2378, %2383
  %2385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %2384, ptr %2385, align 4, !tbaa !13
  br label %2386

2386:                                             ; preds = %2362
  br label %2387

2387:                                             ; preds = %2386
  br label %2388

2388:                                             ; preds = %2387
  %2389 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2389, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2390 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2392 = load i32, ptr %2391, align 4, !tbaa !11
  %2393 = xor i32 %2392, %2390
  store i32 %2393, ptr %2391, align 4, !tbaa !11
  %2394 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %2395 = load i32, ptr %2394, align 4, !tbaa !14
  %2396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2397 = load i32, ptr %2396, align 4, !tbaa !11
  %2398 = and i32 %2395, %2397
  %2399 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2400 = xor i32 %2399, %2398
  store i32 %2400, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2402 = load i32, ptr %2401, align 4, !tbaa !14
  %2403 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2404 = xor i32 %2402, %2403
  %2405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2406 = load i32, ptr %2405, align 4, !tbaa !14
  %2407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %2408 = load i32, ptr %2407, align 4, !tbaa !11
  %2409 = and i32 %2406, %2408
  %2410 = xor i32 %2404, %2409
  %2411 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %2410, ptr %2411, align 4, !tbaa !14
  br label %2412

2412:                                             ; preds = %2388
  br label %2413

2413:                                             ; preds = %2412
  %2414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2415 = load i32, ptr %2414, align 4, !tbaa !13
  %2416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %2417 = load i32, ptr %2416, align 4, !tbaa !13
  %2418 = and i32 %2415, %2417
  %2419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2420 = load i32, ptr %2419, align 4, !tbaa !13
  %2421 = xor i32 %2420, %2418
  store i32 %2421, ptr %2419, align 4, !tbaa !13
  br label %2422

2422:                                             ; preds = %2413
  %2423 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2423, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2424 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2426 = load i32, ptr %2425, align 4, !tbaa !13
  %2427 = xor i32 %2426, %2424
  store i32 %2427, ptr %2425, align 4, !tbaa !13
  %2428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %2429 = load i32, ptr %2428, align 4, !tbaa !14
  %2430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2431 = load i32, ptr %2430, align 4, !tbaa !13
  %2432 = and i32 %2429, %2431
  %2433 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2434 = xor i32 %2433, %2432
  store i32 %2434, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2435 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2436 = load i32, ptr %2435, align 4, !tbaa !14
  %2437 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2438 = xor i32 %2436, %2437
  %2439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2440 = load i32, ptr %2439, align 4, !tbaa !14
  %2441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %2442 = load i32, ptr %2441, align 4, !tbaa !13
  %2443 = and i32 %2440, %2442
  %2444 = xor i32 %2438, %2443
  %2445 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %2444, ptr %2445, align 4, !tbaa !14
  br label %2446

2446:                                             ; preds = %2422
  br label %2447

2447:                                             ; preds = %2446
  %2448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2449 = load i32, ptr %2448, align 4, !tbaa !14
  %2450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %2451 = load i32, ptr %2450, align 4, !tbaa !14
  %2452 = and i32 %2449, %2451
  %2453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2454 = load i32, ptr %2453, align 4, !tbaa !14
  %2455 = xor i32 %2454, %2452
  store i32 %2455, ptr %2453, align 4, !tbaa !14
  br label %2456

2456:                                             ; preds = %2447
  br label %2457

2457:                                             ; preds = %2456
  br label %2458

2458:                                             ; preds = %2457
  %2459 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2460 = load i32, ptr %2459, align 4, !tbaa !16
  %2461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %2462 = load i32, ptr %2461, align 4, !tbaa !16
  %2463 = and i32 %2460, %2462
  %2464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2465 = load i32, ptr %2464, align 4, !tbaa !16
  %2466 = xor i32 %2465, %2463
  store i32 %2466, ptr %2464, align 4, !tbaa !16
  br label %2467

2467:                                             ; preds = %2458
  %2468 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2468, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2469 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2470 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2471 = load i32, ptr %2470, align 4, !tbaa !16
  %2472 = xor i32 %2471, %2469
  store i32 %2472, ptr %2470, align 4, !tbaa !16
  %2473 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %2474 = load i32, ptr %2473, align 4, !tbaa !11
  %2475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2476 = load i32, ptr %2475, align 4, !tbaa !16
  %2477 = and i32 %2474, %2476
  %2478 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2479 = xor i32 %2478, %2477
  store i32 %2479, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2481 = load i32, ptr %2480, align 4, !tbaa !11
  %2482 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2483 = xor i32 %2481, %2482
  %2484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2485 = load i32, ptr %2484, align 4, !tbaa !11
  %2486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %2487 = load i32, ptr %2486, align 4, !tbaa !16
  %2488 = and i32 %2485, %2487
  %2489 = xor i32 %2483, %2488
  %2490 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %2489, ptr %2490, align 4, !tbaa !11
  br label %2491

2491:                                             ; preds = %2467
  br label %2492

2492:                                             ; preds = %2491
  br label %2493

2493:                                             ; preds = %2492
  %2494 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2494, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2495 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2497 = load i32, ptr %2496, align 4, !tbaa !16
  %2498 = xor i32 %2497, %2495
  store i32 %2498, ptr %2496, align 4, !tbaa !16
  %2499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %2500 = load i32, ptr %2499, align 4, !tbaa !13
  %2501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2502 = load i32, ptr %2501, align 4, !tbaa !16
  %2503 = and i32 %2500, %2502
  %2504 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2505 = xor i32 %2504, %2503
  store i32 %2505, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2507 = load i32, ptr %2506, align 4, !tbaa !13
  %2508 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2509 = xor i32 %2507, %2508
  %2510 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2511 = load i32, ptr %2510, align 4, !tbaa !13
  %2512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %2513 = load i32, ptr %2512, align 4, !tbaa !16
  %2514 = and i32 %2511, %2513
  %2515 = xor i32 %2509, %2514
  %2516 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %2515, ptr %2516, align 4, !tbaa !13
  br label %2517

2517:                                             ; preds = %2493
  br label %2518

2518:                                             ; preds = %2517
  br label %2519

2519:                                             ; preds = %2518
  %2520 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2520, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2521 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2522 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2523 = load i32, ptr %2522, align 4, !tbaa !16
  %2524 = xor i32 %2523, %2521
  store i32 %2524, ptr %2522, align 4, !tbaa !16
  %2525 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %2526 = load i32, ptr %2525, align 4, !tbaa !14
  %2527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2528 = load i32, ptr %2527, align 4, !tbaa !16
  %2529 = and i32 %2526, %2528
  %2530 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2531 = xor i32 %2530, %2529
  store i32 %2531, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2533 = load i32, ptr %2532, align 4, !tbaa !14
  %2534 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2535 = xor i32 %2533, %2534
  %2536 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2537 = load i32, ptr %2536, align 4, !tbaa !14
  %2538 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %2539 = load i32, ptr %2538, align 4, !tbaa !16
  %2540 = and i32 %2537, %2539
  %2541 = xor i32 %2535, %2540
  %2542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2541, ptr %2542, align 4, !tbaa !14
  br label %2543

2543:                                             ; preds = %2519
  br label %2544

2544:                                             ; preds = %2543
  %2545 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2546 = load i32, ptr %2545, align 4, !tbaa !11
  %2547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %2548 = load i32, ptr %2547, align 4, !tbaa !11
  %2549 = and i32 %2546, %2548
  %2550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2551 = load i32, ptr %2550, align 4, !tbaa !11
  %2552 = xor i32 %2551, %2549
  store i32 %2552, ptr %2550, align 4, !tbaa !11
  br label %2553

2553:                                             ; preds = %2544
  %2554 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2554, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2555 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2557 = load i32, ptr %2556, align 4, !tbaa !11
  %2558 = xor i32 %2557, %2555
  store i32 %2558, ptr %2556, align 4, !tbaa !11
  %2559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %2560 = load i32, ptr %2559, align 4, !tbaa !13
  %2561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2562 = load i32, ptr %2561, align 4, !tbaa !11
  %2563 = and i32 %2560, %2562
  %2564 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2565 = xor i32 %2564, %2563
  store i32 %2565, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2567 = load i32, ptr %2566, align 4, !tbaa !13
  %2568 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2569 = xor i32 %2567, %2568
  %2570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2571 = load i32, ptr %2570, align 4, !tbaa !13
  %2572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %2573 = load i32, ptr %2572, align 4, !tbaa !11
  %2574 = and i32 %2571, %2573
  %2575 = xor i32 %2569, %2574
  %2576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %2575, ptr %2576, align 4, !tbaa !13
  br label %2577

2577:                                             ; preds = %2553
  br label %2578

2578:                                             ; preds = %2577
  br label %2579

2579:                                             ; preds = %2578
  %2580 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2580, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2581 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2583 = load i32, ptr %2582, align 4, !tbaa !11
  %2584 = xor i32 %2583, %2581
  store i32 %2584, ptr %2582, align 4, !tbaa !11
  %2585 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %2586 = load i32, ptr %2585, align 4, !tbaa !14
  %2587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2588 = load i32, ptr %2587, align 4, !tbaa !11
  %2589 = and i32 %2586, %2588
  %2590 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2591 = xor i32 %2590, %2589
  store i32 %2591, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2593 = load i32, ptr %2592, align 4, !tbaa !14
  %2594 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2595 = xor i32 %2593, %2594
  %2596 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2597 = load i32, ptr %2596, align 4, !tbaa !14
  %2598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %2599 = load i32, ptr %2598, align 4, !tbaa !11
  %2600 = and i32 %2597, %2599
  %2601 = xor i32 %2595, %2600
  %2602 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2601, ptr %2602, align 4, !tbaa !14
  br label %2603

2603:                                             ; preds = %2579
  br label %2604

2604:                                             ; preds = %2603
  %2605 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2606 = load i32, ptr %2605, align 4, !tbaa !13
  %2607 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %2608 = load i32, ptr %2607, align 4, !tbaa !13
  %2609 = and i32 %2606, %2608
  %2610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2611 = load i32, ptr %2610, align 4, !tbaa !13
  %2612 = xor i32 %2611, %2609
  store i32 %2612, ptr %2610, align 4, !tbaa !13
  br label %2613

2613:                                             ; preds = %2604
  %2614 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2614, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2615 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2616 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2617 = load i32, ptr %2616, align 4, !tbaa !13
  %2618 = xor i32 %2617, %2615
  store i32 %2618, ptr %2616, align 4, !tbaa !13
  %2619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %2620 = load i32, ptr %2619, align 4, !tbaa !14
  %2621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2622 = load i32, ptr %2621, align 4, !tbaa !13
  %2623 = and i32 %2620, %2622
  %2624 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2625 = xor i32 %2624, %2623
  store i32 %2625, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2627 = load i32, ptr %2626, align 4, !tbaa !14
  %2628 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2629 = xor i32 %2627, %2628
  %2630 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2631 = load i32, ptr %2630, align 4, !tbaa !14
  %2632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %2633 = load i32, ptr %2632, align 4, !tbaa !13
  %2634 = and i32 %2631, %2633
  %2635 = xor i32 %2629, %2634
  %2636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2635, ptr %2636, align 4, !tbaa !14
  br label %2637

2637:                                             ; preds = %2613
  br label %2638

2638:                                             ; preds = %2637
  %2639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2640 = load i32, ptr %2639, align 4, !tbaa !14
  %2641 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %2642 = load i32, ptr %2641, align 4, !tbaa !14
  %2643 = and i32 %2640, %2642
  %2644 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2645 = load i32, ptr %2644, align 4, !tbaa !14
  %2646 = xor i32 %2645, %2643
  store i32 %2646, ptr %2644, align 4, !tbaa !14
  br label %2647

2647:                                             ; preds = %2638
  br label %2648

2648:                                             ; preds = %2647
  br label %2649

2649:                                             ; preds = %2648
  %2650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2651 = load i32, ptr %2650, align 4, !tbaa !16
  %2652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2653 = load i32, ptr %2652, align 4, !tbaa !16
  %2654 = or i32 %2651, %2653
  %2655 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %2656 = load i32, ptr %2655, align 4, !tbaa !16
  %2657 = xor i32 %2656, %2654
  store i32 %2657, ptr %2655, align 4, !tbaa !16
  br label %2658

2658:                                             ; preds = %2649
  %2659 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2659, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2660 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2661 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %2662 = load i32, ptr %2661, align 4, !tbaa !16
  %2663 = xor i32 %2662, %2660
  store i32 %2663, ptr %2661, align 4, !tbaa !16
  %2664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2665 = load i32, ptr %2664, align 4, !tbaa !11
  %2666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2667 = load i32, ptr %2666, align 4, !tbaa !16
  %2668 = xor i32 %2667, -1
  %2669 = and i32 %2665, %2668
  %2670 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2671 = xor i32 %2670, %2669
  store i32 %2671, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2672 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %2673 = load i32, ptr %2672, align 4, !tbaa !11
  %2674 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2675 = xor i32 %2673, %2674
  %2676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2677 = load i32, ptr %2676, align 4, !tbaa !11
  %2678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2679 = load i32, ptr %2678, align 4, !tbaa !16
  %2680 = xor i32 %2679, -1
  %2681 = and i32 %2677, %2680
  %2682 = xor i32 %2675, %2681
  %2683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  store i32 %2682, ptr %2683, align 4, !tbaa !11
  br label %2684

2684:                                             ; preds = %2658
  br label %2685

2685:                                             ; preds = %2684
  br label %2686

2686:                                             ; preds = %2685
  %2687 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2687, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2688 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %2690 = load i32, ptr %2689, align 4, !tbaa !16
  %2691 = xor i32 %2690, %2688
  store i32 %2691, ptr %2689, align 4, !tbaa !16
  %2692 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2693 = load i32, ptr %2692, align 4, !tbaa !13
  %2694 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2695 = load i32, ptr %2694, align 4, !tbaa !16
  %2696 = xor i32 %2695, -1
  %2697 = and i32 %2693, %2696
  %2698 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2699 = xor i32 %2698, %2697
  store i32 %2699, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2700 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %2701 = load i32, ptr %2700, align 4, !tbaa !13
  %2702 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2703 = xor i32 %2701, %2702
  %2704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2705 = load i32, ptr %2704, align 4, !tbaa !13
  %2706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2707 = load i32, ptr %2706, align 4, !tbaa !16
  %2708 = xor i32 %2707, -1
  %2709 = and i32 %2705, %2708
  %2710 = xor i32 %2703, %2709
  %2711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %2710, ptr %2711, align 4, !tbaa !13
  br label %2712

2712:                                             ; preds = %2686
  br label %2713

2713:                                             ; preds = %2712
  br label %2714

2714:                                             ; preds = %2713
  %2715 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2715, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2716 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %2718 = load i32, ptr %2717, align 4, !tbaa !16
  %2719 = xor i32 %2718, %2716
  store i32 %2719, ptr %2717, align 4, !tbaa !16
  %2720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2721 = load i32, ptr %2720, align 4, !tbaa !14
  %2722 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2723 = load i32, ptr %2722, align 4, !tbaa !16
  %2724 = xor i32 %2723, -1
  %2725 = and i32 %2721, %2724
  %2726 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2727 = xor i32 %2726, %2725
  store i32 %2727, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %2729 = load i32, ptr %2728, align 4, !tbaa !14
  %2730 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2731 = xor i32 %2729, %2730
  %2732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2733 = load i32, ptr %2732, align 4, !tbaa !14
  %2734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2735 = load i32, ptr %2734, align 4, !tbaa !16
  %2736 = xor i32 %2735, -1
  %2737 = and i32 %2733, %2736
  %2738 = xor i32 %2731, %2737
  %2739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %2738, ptr %2739, align 4, !tbaa !14
  br label %2740

2740:                                             ; preds = %2714
  br label %2741

2741:                                             ; preds = %2740
  %2742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2743 = load i32, ptr %2742, align 4, !tbaa !11
  %2744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2745 = load i32, ptr %2744, align 4, !tbaa !11
  %2746 = and i32 %2743, %2745
  %2747 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %2748 = load i32, ptr %2747, align 4, !tbaa !11
  %2749 = xor i32 %2748, %2746
  store i32 %2749, ptr %2747, align 4, !tbaa !11
  br label %2750

2750:                                             ; preds = %2741
  %2751 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2751, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2752 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %2754 = load i32, ptr %2753, align 4, !tbaa !11
  %2755 = xor i32 %2754, %2752
  store i32 %2755, ptr %2753, align 4, !tbaa !11
  %2756 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2757 = load i32, ptr %2756, align 4, !tbaa !13
  %2758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2759 = load i32, ptr %2758, align 4, !tbaa !11
  %2760 = and i32 %2757, %2759
  %2761 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2762 = xor i32 %2761, %2760
  store i32 %2762, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2763 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %2764 = load i32, ptr %2763, align 4, !tbaa !13
  %2765 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2766 = xor i32 %2764, %2765
  %2767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2768 = load i32, ptr %2767, align 4, !tbaa !13
  %2769 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2770 = load i32, ptr %2769, align 4, !tbaa !11
  %2771 = and i32 %2768, %2770
  %2772 = xor i32 %2766, %2771
  %2773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %2772, ptr %2773, align 4, !tbaa !13
  br label %2774

2774:                                             ; preds = %2750
  br label %2775

2775:                                             ; preds = %2774
  br label %2776

2776:                                             ; preds = %2775
  %2777 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2777, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2778 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2779 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %2780 = load i32, ptr %2779, align 4, !tbaa !11
  %2781 = xor i32 %2780, %2778
  store i32 %2781, ptr %2779, align 4, !tbaa !11
  %2782 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2783 = load i32, ptr %2782, align 4, !tbaa !14
  %2784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2785 = load i32, ptr %2784, align 4, !tbaa !11
  %2786 = and i32 %2783, %2785
  %2787 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2788 = xor i32 %2787, %2786
  store i32 %2788, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2789 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %2790 = load i32, ptr %2789, align 4, !tbaa !14
  %2791 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2792 = xor i32 %2790, %2791
  %2793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2794 = load i32, ptr %2793, align 4, !tbaa !14
  %2795 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2796 = load i32, ptr %2795, align 4, !tbaa !11
  %2797 = and i32 %2794, %2796
  %2798 = xor i32 %2792, %2797
  %2799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %2798, ptr %2799, align 4, !tbaa !14
  br label %2800

2800:                                             ; preds = %2776
  br label %2801

2801:                                             ; preds = %2800
  %2802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2803 = load i32, ptr %2802, align 4, !tbaa !13
  %2804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2805 = load i32, ptr %2804, align 4, !tbaa !13
  %2806 = and i32 %2803, %2805
  %2807 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %2808 = load i32, ptr %2807, align 4, !tbaa !13
  %2809 = xor i32 %2808, %2806
  store i32 %2809, ptr %2807, align 4, !tbaa !13
  br label %2810

2810:                                             ; preds = %2801
  %2811 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2811, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2812 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2813 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %2814 = load i32, ptr %2813, align 4, !tbaa !13
  %2815 = xor i32 %2814, %2812
  store i32 %2815, ptr %2813, align 4, !tbaa !13
  %2816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2817 = load i32, ptr %2816, align 4, !tbaa !14
  %2818 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2819 = load i32, ptr %2818, align 4, !tbaa !13
  %2820 = and i32 %2817, %2819
  %2821 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2822 = xor i32 %2821, %2820
  store i32 %2822, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %2824 = load i32, ptr %2823, align 4, !tbaa !14
  %2825 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2826 = xor i32 %2824, %2825
  %2827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2828 = load i32, ptr %2827, align 4, !tbaa !14
  %2829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2830 = load i32, ptr %2829, align 4, !tbaa !13
  %2831 = and i32 %2828, %2830
  %2832 = xor i32 %2826, %2831
  %2833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %2832, ptr %2833, align 4, !tbaa !14
  br label %2834

2834:                                             ; preds = %2810
  br label %2835

2835:                                             ; preds = %2834
  %2836 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2837 = load i32, ptr %2836, align 4, !tbaa !14
  %2838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2839 = load i32, ptr %2838, align 4, !tbaa !14
  %2840 = and i32 %2837, %2839
  %2841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %2842 = load i32, ptr %2841, align 4, !tbaa !14
  %2843 = xor i32 %2842, %2840
  store i32 %2843, ptr %2841, align 4, !tbaa !14
  br label %2844

2844:                                             ; preds = %2835
  br label %2845

2845:                                             ; preds = %2844
  br label %2846

2846:                                             ; preds = %2845
  %2847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %2848 = load i32, ptr %2847, align 4, !tbaa !16
  %2849 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %2850 = load i32, ptr %2849, align 4, !tbaa !16
  %2851 = xor i32 %2850, %2848
  store i32 %2851, ptr %2849, align 4, !tbaa !16
  %2852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %2853 = load i32, ptr %2852, align 4, !tbaa !11
  %2854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %2855 = load i32, ptr %2854, align 4, !tbaa !11
  %2856 = xor i32 %2855, %2853
  store i32 %2856, ptr %2854, align 4, !tbaa !11
  %2857 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %2858 = load i32, ptr %2857, align 4, !tbaa !13
  %2859 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %2860 = load i32, ptr %2859, align 4, !tbaa !13
  %2861 = xor i32 %2860, %2858
  store i32 %2861, ptr %2859, align 4, !tbaa !13
  %2862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %2863 = load i32, ptr %2862, align 4, !tbaa !14
  %2864 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %2865 = load i32, ptr %2864, align 4, !tbaa !14
  %2866 = xor i32 %2865, %2863
  store i32 %2866, ptr %2864, align 4, !tbaa !14
  br label %2867

2867:                                             ; preds = %2846
  br label %2868

2868:                                             ; preds = %2867
  br label %2869

2869:                                             ; preds = %2868
  %2870 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %2871 = load i32, ptr %2870, align 4, !tbaa !16
  %2872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2873 = load i32, ptr %2872, align 4, !tbaa !16
  %2874 = xor i32 %2873, %2871
  store i32 %2874, ptr %2872, align 4, !tbaa !16
  %2875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %2876 = load i32, ptr %2875, align 4, !tbaa !11
  %2877 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2878 = load i32, ptr %2877, align 4, !tbaa !11
  %2879 = xor i32 %2878, %2876
  store i32 %2879, ptr %2877, align 4, !tbaa !11
  %2880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %2881 = load i32, ptr %2880, align 4, !tbaa !13
  %2882 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2883 = load i32, ptr %2882, align 4, !tbaa !13
  %2884 = xor i32 %2883, %2881
  store i32 %2884, ptr %2882, align 4, !tbaa !13
  %2885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %2886 = load i32, ptr %2885, align 4, !tbaa !14
  %2887 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2888 = load i32, ptr %2887, align 4, !tbaa !14
  %2889 = xor i32 %2888, %2886
  store i32 %2889, ptr %2887, align 4, !tbaa !14
  br label %2890

2890:                                             ; preds = %2869
  br label %2891

2891:                                             ; preds = %2890
  br label %2892

2892:                                             ; preds = %2891
  %2893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %2894 = load i32, ptr %2893, align 4, !tbaa !16
  %2895 = xor i32 %2894, -1
  %2896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  store i32 %2895, ptr %2896, align 4, !tbaa !16
  br label %2897

2897:                                             ; preds = %2892
  br label %2898

2898:                                             ; preds = %2897
  br label %2899

2899:                                             ; preds = %2898
  %2900 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2901 = load i32, ptr %2900, align 4, !tbaa !16
  %2902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2903 = load i32, ptr %2902, align 4, !tbaa !16
  %2904 = and i32 %2901, %2903
  %2905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %2906 = load i32, ptr %2905, align 4, !tbaa !16
  %2907 = xor i32 %2906, %2904
  store i32 %2907, ptr %2905, align 4, !tbaa !16
  br label %2908

2908:                                             ; preds = %2899
  %2909 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2909, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2910 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %2912 = load i32, ptr %2911, align 4, !tbaa !16
  %2913 = xor i32 %2912, %2910
  store i32 %2913, ptr %2911, align 4, !tbaa !16
  %2914 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2915 = load i32, ptr %2914, align 4, !tbaa !11
  %2916 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2917 = load i32, ptr %2916, align 4, !tbaa !16
  %2918 = and i32 %2915, %2917
  %2919 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2920 = xor i32 %2919, %2918
  store i32 %2920, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %2922 = load i32, ptr %2921, align 4, !tbaa !11
  %2923 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2924 = xor i32 %2922, %2923
  %2925 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2926 = load i32, ptr %2925, align 4, !tbaa !11
  %2927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2928 = load i32, ptr %2927, align 4, !tbaa !16
  %2929 = and i32 %2926, %2928
  %2930 = xor i32 %2924, %2929
  %2931 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  store i32 %2930, ptr %2931, align 4, !tbaa !11
  br label %2932

2932:                                             ; preds = %2908
  br label %2933

2933:                                             ; preds = %2932
  br label %2934

2934:                                             ; preds = %2933
  %2935 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2935, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2936 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %2938 = load i32, ptr %2937, align 4, !tbaa !16
  %2939 = xor i32 %2938, %2936
  store i32 %2939, ptr %2937, align 4, !tbaa !16
  %2940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2941 = load i32, ptr %2940, align 4, !tbaa !13
  %2942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2943 = load i32, ptr %2942, align 4, !tbaa !16
  %2944 = and i32 %2941, %2943
  %2945 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2946 = xor i32 %2945, %2944
  store i32 %2946, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %2948 = load i32, ptr %2947, align 4, !tbaa !13
  %2949 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2950 = xor i32 %2948, %2949
  %2951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2952 = load i32, ptr %2951, align 4, !tbaa !13
  %2953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2954 = load i32, ptr %2953, align 4, !tbaa !16
  %2955 = and i32 %2952, %2954
  %2956 = xor i32 %2950, %2955
  %2957 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %2956, ptr %2957, align 4, !tbaa !13
  br label %2958

2958:                                             ; preds = %2934
  br label %2959

2959:                                             ; preds = %2958
  br label %2960

2960:                                             ; preds = %2959
  %2961 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2961, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2962 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2963 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %2964 = load i32, ptr %2963, align 4, !tbaa !16
  %2965 = xor i32 %2964, %2962
  store i32 %2965, ptr %2963, align 4, !tbaa !16
  %2966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2967 = load i32, ptr %2966, align 4, !tbaa !14
  %2968 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2969 = load i32, ptr %2968, align 4, !tbaa !16
  %2970 = and i32 %2967, %2969
  %2971 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2972 = xor i32 %2971, %2970
  store i32 %2972, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %2974 = load i32, ptr %2973, align 4, !tbaa !14
  %2975 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2976 = xor i32 %2974, %2975
  %2977 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2978 = load i32, ptr %2977, align 4, !tbaa !14
  %2979 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2980 = load i32, ptr %2979, align 4, !tbaa !16
  %2981 = and i32 %2978, %2980
  %2982 = xor i32 %2976, %2981
  %2983 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %2982, ptr %2983, align 4, !tbaa !14
  br label %2984

2984:                                             ; preds = %2960
  br label %2985

2985:                                             ; preds = %2984
  %2986 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2987 = load i32, ptr %2986, align 4, !tbaa !11
  %2988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2989 = load i32, ptr %2988, align 4, !tbaa !11
  %2990 = and i32 %2987, %2989
  %2991 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %2992 = load i32, ptr %2991, align 4, !tbaa !11
  %2993 = xor i32 %2992, %2990
  store i32 %2993, ptr %2991, align 4, !tbaa !11
  br label %2994

2994:                                             ; preds = %2985
  %2995 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2995, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2996 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %2997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %2998 = load i32, ptr %2997, align 4, !tbaa !11
  %2999 = xor i32 %2998, %2996
  store i32 %2999, ptr %2997, align 4, !tbaa !11
  %3000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3001 = load i32, ptr %3000, align 4, !tbaa !13
  %3002 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3003 = load i32, ptr %3002, align 4, !tbaa !11
  %3004 = and i32 %3001, %3003
  %3005 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3006 = xor i32 %3005, %3004
  store i32 %3006, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %3008 = load i32, ptr %3007, align 4, !tbaa !13
  %3009 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3010 = xor i32 %3008, %3009
  %3011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3012 = load i32, ptr %3011, align 4, !tbaa !13
  %3013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3014 = load i32, ptr %3013, align 4, !tbaa !11
  %3015 = and i32 %3012, %3014
  %3016 = xor i32 %3010, %3015
  %3017 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %3016, ptr %3017, align 4, !tbaa !13
  br label %3018

3018:                                             ; preds = %2994
  br label %3019

3019:                                             ; preds = %3018
  br label %3020

3020:                                             ; preds = %3019
  %3021 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3021, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3022 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %3024 = load i32, ptr %3023, align 4, !tbaa !11
  %3025 = xor i32 %3024, %3022
  store i32 %3025, ptr %3023, align 4, !tbaa !11
  %3026 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3027 = load i32, ptr %3026, align 4, !tbaa !14
  %3028 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3029 = load i32, ptr %3028, align 4, !tbaa !11
  %3030 = and i32 %3027, %3029
  %3031 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3032 = xor i32 %3031, %3030
  store i32 %3032, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %3034 = load i32, ptr %3033, align 4, !tbaa !14
  %3035 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3036 = xor i32 %3034, %3035
  %3037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3038 = load i32, ptr %3037, align 4, !tbaa !14
  %3039 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3040 = load i32, ptr %3039, align 4, !tbaa !11
  %3041 = and i32 %3038, %3040
  %3042 = xor i32 %3036, %3041
  %3043 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %3042, ptr %3043, align 4, !tbaa !14
  br label %3044

3044:                                             ; preds = %3020
  br label %3045

3045:                                             ; preds = %3044
  %3046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3047 = load i32, ptr %3046, align 4, !tbaa !13
  %3048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3049 = load i32, ptr %3048, align 4, !tbaa !13
  %3050 = and i32 %3047, %3049
  %3051 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %3052 = load i32, ptr %3051, align 4, !tbaa !13
  %3053 = xor i32 %3052, %3050
  store i32 %3053, ptr %3051, align 4, !tbaa !13
  br label %3054

3054:                                             ; preds = %3045
  %3055 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3055, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3056 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %3058 = load i32, ptr %3057, align 4, !tbaa !13
  %3059 = xor i32 %3058, %3056
  store i32 %3059, ptr %3057, align 4, !tbaa !13
  %3060 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3061 = load i32, ptr %3060, align 4, !tbaa !14
  %3062 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3063 = load i32, ptr %3062, align 4, !tbaa !13
  %3064 = and i32 %3061, %3063
  %3065 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3066 = xor i32 %3065, %3064
  store i32 %3066, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %3068 = load i32, ptr %3067, align 4, !tbaa !14
  %3069 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3070 = xor i32 %3068, %3069
  %3071 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3072 = load i32, ptr %3071, align 4, !tbaa !14
  %3073 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3074 = load i32, ptr %3073, align 4, !tbaa !13
  %3075 = and i32 %3072, %3074
  %3076 = xor i32 %3070, %3075
  %3077 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %3076, ptr %3077, align 4, !tbaa !14
  br label %3078

3078:                                             ; preds = %3054
  br label %3079

3079:                                             ; preds = %3078
  %3080 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3081 = load i32, ptr %3080, align 4, !tbaa !14
  %3082 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3083 = load i32, ptr %3082, align 4, !tbaa !14
  %3084 = and i32 %3081, %3083
  %3085 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %3086 = load i32, ptr %3085, align 4, !tbaa !14
  %3087 = xor i32 %3086, %3084
  store i32 %3087, ptr %3085, align 4, !tbaa !14
  br label %3088

3088:                                             ; preds = %3079
  br label %3089

3089:                                             ; preds = %3088
  br label %3090

3090:                                             ; preds = %3089
  br label %3091

3091:                                             ; preds = %3090
  br label %3092

3092:                                             ; preds = %3091
  br label %3093

3093:                                             ; preds = %3092
  br label %3094

3094:                                             ; preds = %3093
  %3095 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3096 = load i32, ptr %3095, align 4, !tbaa !16
  %3097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3098 = load i32, ptr %3097, align 4, !tbaa !16
  %3099 = lshr i32 %3098, 1
  %3100 = xor i32 %3096, %3099
  %3101 = and i32 %3100, 1431655765
  store i32 %3101, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3102 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3104 = load i32, ptr %3103, align 4, !tbaa !16
  %3105 = xor i32 %3104, %3102
  store i32 %3105, ptr %3103, align 4, !tbaa !16
  %3106 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3107 = shl i32 %3106, 1
  %3108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3109 = load i32, ptr %3108, align 4, !tbaa !16
  %3110 = xor i32 %3109, %3107
  store i32 %3110, ptr %3108, align 4, !tbaa !16
  br label %3111

3111:                                             ; preds = %3094
  br label %3112

3112:                                             ; preds = %3111
  br label %3113

3113:                                             ; preds = %3112
  %3114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3115 = load i32, ptr %3114, align 4, !tbaa !11
  %3116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3117 = load i32, ptr %3116, align 4, !tbaa !11
  %3118 = lshr i32 %3117, 1
  %3119 = xor i32 %3115, %3118
  %3120 = and i32 %3119, 1431655765
  store i32 %3120, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3121 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3123 = load i32, ptr %3122, align 4, !tbaa !11
  %3124 = xor i32 %3123, %3121
  store i32 %3124, ptr %3122, align 4, !tbaa !11
  %3125 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3126 = shl i32 %3125, 1
  %3127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3128 = load i32, ptr %3127, align 4, !tbaa !11
  %3129 = xor i32 %3128, %3126
  store i32 %3129, ptr %3127, align 4, !tbaa !11
  br label %3130

3130:                                             ; preds = %3113
  br label %3131

3131:                                             ; preds = %3130
  br label %3132

3132:                                             ; preds = %3131
  %3133 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3134 = load i32, ptr %3133, align 4, !tbaa !13
  %3135 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3136 = load i32, ptr %3135, align 4, !tbaa !13
  %3137 = lshr i32 %3136, 1
  %3138 = xor i32 %3134, %3137
  %3139 = and i32 %3138, 1431655765
  store i32 %3139, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3140 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3141 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3142 = load i32, ptr %3141, align 4, !tbaa !13
  %3143 = xor i32 %3142, %3140
  store i32 %3143, ptr %3141, align 4, !tbaa !13
  %3144 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3145 = shl i32 %3144, 1
  %3146 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3147 = load i32, ptr %3146, align 4, !tbaa !13
  %3148 = xor i32 %3147, %3145
  store i32 %3148, ptr %3146, align 4, !tbaa !13
  br label %3149

3149:                                             ; preds = %3132
  br label %3150

3150:                                             ; preds = %3149
  br label %3151

3151:                                             ; preds = %3150
  %3152 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3153 = load i32, ptr %3152, align 4, !tbaa !14
  %3154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3155 = load i32, ptr %3154, align 4, !tbaa !14
  %3156 = lshr i32 %3155, 1
  %3157 = xor i32 %3153, %3156
  %3158 = and i32 %3157, 1431655765
  store i32 %3158, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3159 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3161 = load i32, ptr %3160, align 4, !tbaa !14
  %3162 = xor i32 %3161, %3159
  store i32 %3162, ptr %3160, align 4, !tbaa !14
  %3163 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3164 = shl i32 %3163, 1
  %3165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3166 = load i32, ptr %3165, align 4, !tbaa !14
  %3167 = xor i32 %3166, %3164
  store i32 %3167, ptr %3165, align 4, !tbaa !14
  br label %3168

3168:                                             ; preds = %3151
  br label %3169

3169:                                             ; preds = %3168
  br label %3170

3170:                                             ; preds = %3169
  br label %3171

3171:                                             ; preds = %3170
  br label %3172

3172:                                             ; preds = %3171
  %3173 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %3174 = load i32, ptr %3173, align 4, !tbaa !16
  %3175 = shl i32 %3174, 16
  %3176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %3177 = load i32, ptr %3176, align 4, !tbaa !16
  %3178 = lshr i32 %3177, 16
  %3179 = or i32 %3175, %3178
  %3180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  store i32 %3179, ptr %3180, align 4, !tbaa !16
  %3181 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %3182 = load i32, ptr %3181, align 4, !tbaa !11
  %3183 = shl i32 %3182, 16
  %3184 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %3185 = load i32, ptr %3184, align 4, !tbaa !11
  %3186 = lshr i32 %3185, 16
  %3187 = or i32 %3183, %3186
  %3188 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  store i32 %3187, ptr %3188, align 4, !tbaa !11
  %3189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %3190 = load i32, ptr %3189, align 4, !tbaa !13
  %3191 = shl i32 %3190, 16
  %3192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %3193 = load i32, ptr %3192, align 4, !tbaa !13
  %3194 = lshr i32 %3193, 16
  %3195 = or i32 %3191, %3194
  %3196 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %3195, ptr %3196, align 4, !tbaa !13
  %3197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %3198 = load i32, ptr %3197, align 4, !tbaa !14
  %3199 = shl i32 %3198, 16
  %3200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %3201 = load i32, ptr %3200, align 4, !tbaa !14
  %3202 = lshr i32 %3201, 16
  %3203 = or i32 %3199, %3202
  %3204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %3203, ptr %3204, align 4, !tbaa !14
  br label %3205

3205:                                             ; preds = %3172
  br label %3206

3206:                                             ; preds = %3205
  br label %3207

3207:                                             ; preds = %3206
  br label %3208

3208:                                             ; preds = %3207
  %3209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %3210 = load i32, ptr %3209, align 4, !tbaa !16
  %3211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %3212 = load i32, ptr %3211, align 4, !tbaa !16
  %3213 = lshr i32 %3212, 1
  %3214 = xor i32 %3210, %3213
  %3215 = and i32 %3214, 21845
  store i32 %3215, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3216 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %3218 = load i32, ptr %3217, align 4, !tbaa !16
  %3219 = xor i32 %3218, %3216
  store i32 %3219, ptr %3217, align 4, !tbaa !16
  %3220 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3221 = shl i32 %3220, 1
  %3222 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %3223 = load i32, ptr %3222, align 4, !tbaa !16
  %3224 = xor i32 %3223, %3221
  store i32 %3224, ptr %3222, align 4, !tbaa !16
  br label %3225

3225:                                             ; preds = %3208
  br label %3226

3226:                                             ; preds = %3225
  br label %3227

3227:                                             ; preds = %3226
  %3228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %3229 = load i32, ptr %3228, align 4, !tbaa !11
  %3230 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %3231 = load i32, ptr %3230, align 4, !tbaa !11
  %3232 = lshr i32 %3231, 1
  %3233 = xor i32 %3229, %3232
  %3234 = and i32 %3233, 21845
  store i32 %3234, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3235 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3236 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %3237 = load i32, ptr %3236, align 4, !tbaa !11
  %3238 = xor i32 %3237, %3235
  store i32 %3238, ptr %3236, align 4, !tbaa !11
  %3239 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3240 = shl i32 %3239, 1
  %3241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %3242 = load i32, ptr %3241, align 4, !tbaa !11
  %3243 = xor i32 %3242, %3240
  store i32 %3243, ptr %3241, align 4, !tbaa !11
  br label %3244

3244:                                             ; preds = %3227
  br label %3245

3245:                                             ; preds = %3244
  br label %3246

3246:                                             ; preds = %3245
  %3247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %3248 = load i32, ptr %3247, align 4, !tbaa !13
  %3249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %3250 = load i32, ptr %3249, align 4, !tbaa !13
  %3251 = lshr i32 %3250, 1
  %3252 = xor i32 %3248, %3251
  %3253 = and i32 %3252, 21845
  store i32 %3253, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3254 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %3256 = load i32, ptr %3255, align 4, !tbaa !13
  %3257 = xor i32 %3256, %3254
  store i32 %3257, ptr %3255, align 4, !tbaa !13
  %3258 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3259 = shl i32 %3258, 1
  %3260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %3261 = load i32, ptr %3260, align 4, !tbaa !13
  %3262 = xor i32 %3261, %3259
  store i32 %3262, ptr %3260, align 4, !tbaa !13
  br label %3263

3263:                                             ; preds = %3246
  br label %3264

3264:                                             ; preds = %3263
  br label %3265

3265:                                             ; preds = %3264
  %3266 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %3267 = load i32, ptr %3266, align 4, !tbaa !14
  %3268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %3269 = load i32, ptr %3268, align 4, !tbaa !14
  %3270 = lshr i32 %3269, 1
  %3271 = xor i32 %3267, %3270
  %3272 = and i32 %3271, 21845
  store i32 %3272, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3273 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %3275 = load i32, ptr %3274, align 4, !tbaa !14
  %3276 = xor i32 %3275, %3273
  store i32 %3276, ptr %3274, align 4, !tbaa !14
  %3277 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3278 = shl i32 %3277, 1
  %3279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %3280 = load i32, ptr %3279, align 4, !tbaa !14
  %3281 = xor i32 %3280, %3278
  store i32 %3281, ptr %3279, align 4, !tbaa !14
  br label %3282

3282:                                             ; preds = %3265
  br label %3283

3283:                                             ; preds = %3282
  br label %3284

3284:                                             ; preds = %3283
  br label %3285

3285:                                             ; preds = %3284
  br label %3286

3286:                                             ; preds = %3285
  %3287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %3288 = load i32, ptr %3287, align 4, !tbaa !16
  %3289 = shl i32 %3288, 16
  %3290 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %3291 = load i32, ptr %3290, align 4, !tbaa !16
  %3292 = lshr i32 %3291, 16
  %3293 = or i32 %3289, %3292
  %3294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  store i32 %3293, ptr %3294, align 4, !tbaa !16
  %3295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %3296 = load i32, ptr %3295, align 4, !tbaa !11
  %3297 = shl i32 %3296, 16
  %3298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %3299 = load i32, ptr %3298, align 4, !tbaa !11
  %3300 = lshr i32 %3299, 16
  %3301 = or i32 %3297, %3300
  %3302 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  store i32 %3301, ptr %3302, align 4, !tbaa !11
  %3303 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %3304 = load i32, ptr %3303, align 4, !tbaa !13
  %3305 = shl i32 %3304, 16
  %3306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %3307 = load i32, ptr %3306, align 4, !tbaa !13
  %3308 = lshr i32 %3307, 16
  %3309 = or i32 %3305, %3308
  %3310 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  store i32 %3309, ptr %3310, align 4, !tbaa !13
  %3311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %3312 = load i32, ptr %3311, align 4, !tbaa !14
  %3313 = shl i32 %3312, 16
  %3314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %3315 = load i32, ptr %3314, align 4, !tbaa !14
  %3316 = lshr i32 %3315, 16
  %3317 = or i32 %3313, %3316
  %3318 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  store i32 %3317, ptr %3318, align 4, !tbaa !14
  br label %3319

3319:                                             ; preds = %3286
  br label %3320

3320:                                             ; preds = %3319
  br label %3321

3321:                                             ; preds = %3320
  br label %3322

3322:                                             ; preds = %3321
  %3323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %3324 = load i32, ptr %3323, align 4, !tbaa !16
  %3325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %3326 = load i32, ptr %3325, align 4, !tbaa !16
  %3327 = lshr i32 %3326, 1
  %3328 = xor i32 %3324, %3327
  %3329 = and i32 %3328, 1431633920
  store i32 %3329, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3330 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %3332 = load i32, ptr %3331, align 4, !tbaa !16
  %3333 = xor i32 %3332, %3330
  store i32 %3333, ptr %3331, align 4, !tbaa !16
  %3334 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3335 = shl i32 %3334, 1
  %3336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %3337 = load i32, ptr %3336, align 4, !tbaa !16
  %3338 = xor i32 %3337, %3335
  store i32 %3338, ptr %3336, align 4, !tbaa !16
  br label %3339

3339:                                             ; preds = %3322
  br label %3340

3340:                                             ; preds = %3339
  br label %3341

3341:                                             ; preds = %3340
  %3342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %3343 = load i32, ptr %3342, align 4, !tbaa !11
  %3344 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %3345 = load i32, ptr %3344, align 4, !tbaa !11
  %3346 = lshr i32 %3345, 1
  %3347 = xor i32 %3343, %3346
  %3348 = and i32 %3347, 1431633920
  store i32 %3348, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3349 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %3351 = load i32, ptr %3350, align 4, !tbaa !11
  %3352 = xor i32 %3351, %3349
  store i32 %3352, ptr %3350, align 4, !tbaa !11
  %3353 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3354 = shl i32 %3353, 1
  %3355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %3356 = load i32, ptr %3355, align 4, !tbaa !11
  %3357 = xor i32 %3356, %3354
  store i32 %3357, ptr %3355, align 4, !tbaa !11
  br label %3358

3358:                                             ; preds = %3341
  br label %3359

3359:                                             ; preds = %3358
  br label %3360

3360:                                             ; preds = %3359
  %3361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %3362 = load i32, ptr %3361, align 4, !tbaa !13
  %3363 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %3364 = load i32, ptr %3363, align 4, !tbaa !13
  %3365 = lshr i32 %3364, 1
  %3366 = xor i32 %3362, %3365
  %3367 = and i32 %3366, 1431633920
  store i32 %3367, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3368 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3369 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %3370 = load i32, ptr %3369, align 4, !tbaa !13
  %3371 = xor i32 %3370, %3368
  store i32 %3371, ptr %3369, align 4, !tbaa !13
  %3372 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3373 = shl i32 %3372, 1
  %3374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %3375 = load i32, ptr %3374, align 4, !tbaa !13
  %3376 = xor i32 %3375, %3373
  store i32 %3376, ptr %3374, align 4, !tbaa !13
  br label %3377

3377:                                             ; preds = %3360
  br label %3378

3378:                                             ; preds = %3377
  br label %3379

3379:                                             ; preds = %3378
  %3380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %3381 = load i32, ptr %3380, align 4, !tbaa !14
  %3382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %3383 = load i32, ptr %3382, align 4, !tbaa !14
  %3384 = lshr i32 %3383, 1
  %3385 = xor i32 %3381, %3384
  %3386 = and i32 %3385, 1431633920
  store i32 %3386, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3387 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %3389 = load i32, ptr %3388, align 4, !tbaa !14
  %3390 = xor i32 %3389, %3387
  store i32 %3390, ptr %3388, align 4, !tbaa !14
  %3391 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3392 = shl i32 %3391, 1
  %3393 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %3394 = load i32, ptr %3393, align 4, !tbaa !14
  %3395 = xor i32 %3394, %3392
  store i32 %3395, ptr %3393, align 4, !tbaa !14
  br label %3396

3396:                                             ; preds = %3379
  br label %3397

3397:                                             ; preds = %3396
  br label %3398

3398:                                             ; preds = %3397
  br label %3399

3399:                                             ; preds = %3398
  br label %3400

3400:                                             ; preds = %3399
  br label %3401

3401:                                             ; preds = %3400
  br label %3402

3402:                                             ; preds = %3401
  %3403 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %3404 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3403, i64 4
  %3405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3404, i32 0, i32 0
  %3406 = load i32, ptr %3405, align 4, !tbaa !16
  %3407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3408 = load i32, ptr %3407, align 4, !tbaa !16
  %3409 = xor i32 %3408, %3406
  store i32 %3409, ptr %3407, align 4, !tbaa !16
  %3410 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %3411 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3410, i64 4
  %3412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3411, i32 0, i32 1
  %3413 = load i32, ptr %3412, align 4, !tbaa !11
  %3414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3415 = load i32, ptr %3414, align 4, !tbaa !11
  %3416 = xor i32 %3415, %3413
  store i32 %3416, ptr %3414, align 4, !tbaa !11
  %3417 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %3418 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3417, i64 4
  %3419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3418, i32 0, i32 2
  %3420 = load i32, ptr %3419, align 4, !tbaa !13
  %3421 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3422 = load i32, ptr %3421, align 4, !tbaa !13
  %3423 = xor i32 %3422, %3420
  store i32 %3423, ptr %3421, align 4, !tbaa !13
  %3424 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %3425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3424, i64 4
  %3426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3425, i32 0, i32 3
  %3427 = load i32, ptr %3426, align 4, !tbaa !14
  %3428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3429 = load i32, ptr %3428, align 4, !tbaa !14
  %3430 = xor i32 %3429, %3427
  store i32 %3430, ptr %3428, align 4, !tbaa !14
  br label %3431

3431:                                             ; preds = %3402
  br label %3432

3432:                                             ; preds = %3431
  br label %3433

3433:                                             ; preds = %3432
  %3434 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %3435 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3434, i64 5
  %3436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3435, i32 0, i32 0
  %3437 = load i32, ptr %3436, align 4, !tbaa !16
  %3438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %3439 = load i32, ptr %3438, align 4, !tbaa !16
  %3440 = xor i32 %3439, %3437
  store i32 %3440, ptr %3438, align 4, !tbaa !16
  %3441 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %3442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3441, i64 5
  %3443 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3442, i32 0, i32 1
  %3444 = load i32, ptr %3443, align 4, !tbaa !11
  %3445 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %3446 = load i32, ptr %3445, align 4, !tbaa !11
  %3447 = xor i32 %3446, %3444
  store i32 %3447, ptr %3445, align 4, !tbaa !11
  %3448 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %3449 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3448, i64 5
  %3450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3449, i32 0, i32 2
  %3451 = load i32, ptr %3450, align 4, !tbaa !13
  %3452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %3453 = load i32, ptr %3452, align 4, !tbaa !13
  %3454 = xor i32 %3453, %3451
  store i32 %3454, ptr %3452, align 4, !tbaa !13
  %3455 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %3456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3455, i64 5
  %3457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3456, i32 0, i32 3
  %3458 = load i32, ptr %3457, align 4, !tbaa !14
  %3459 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %3460 = load i32, ptr %3459, align 4, !tbaa !14
  %3461 = xor i32 %3460, %3458
  store i32 %3461, ptr %3459, align 4, !tbaa !14
  br label %3462

3462:                                             ; preds = %3433
  br label %3463

3463:                                             ; preds = %3462
  br label %3464

3464:                                             ; preds = %3463
  %3465 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %3466 = getelementptr inbounds i32, ptr %3465, i64 2
  %3467 = load i32, ptr %3466, align 4, !tbaa !9
  %3468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3469 = load i32, ptr %3468, align 4, !tbaa !16
  %3470 = xor i32 %3469, %3467
  store i32 %3470, ptr %3468, align 4, !tbaa !16
  br label %3471

3471:                                             ; preds = %3464
  br label %3472

3472:                                             ; preds = %3471
  br label %3473

3473:                                             ; preds = %3472
  br label %3474

3474:                                             ; preds = %3473
  %3475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %3476 = load i32, ptr %3475, align 4, !tbaa !16
  %3477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %3478 = load i32, ptr %3477, align 4, !tbaa !16
  %3479 = and i32 %3476, %3478
  %3480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3481 = load i32, ptr %3480, align 4, !tbaa !16
  %3482 = xor i32 %3481, %3479
  store i32 %3482, ptr %3480, align 4, !tbaa !16
  br label %3483

3483:                                             ; preds = %3474
  %3484 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3484, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3485 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3487 = load i32, ptr %3486, align 4, !tbaa !16
  %3488 = xor i32 %3487, %3485
  store i32 %3488, ptr %3486, align 4, !tbaa !16
  %3489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %3490 = load i32, ptr %3489, align 4, !tbaa !11
  %3491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %3492 = load i32, ptr %3491, align 4, !tbaa !16
  %3493 = and i32 %3490, %3492
  %3494 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3495 = xor i32 %3494, %3493
  store i32 %3495, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3497 = load i32, ptr %3496, align 4, !tbaa !11
  %3498 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3499 = xor i32 %3497, %3498
  %3500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %3501 = load i32, ptr %3500, align 4, !tbaa !11
  %3502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %3503 = load i32, ptr %3502, align 4, !tbaa !16
  %3504 = and i32 %3501, %3503
  %3505 = xor i32 %3499, %3504
  %3506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %3505, ptr %3506, align 4, !tbaa !11
  br label %3507

3507:                                             ; preds = %3483
  br label %3508

3508:                                             ; preds = %3507
  br label %3509

3509:                                             ; preds = %3508
  %3510 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3510, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3511 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3513 = load i32, ptr %3512, align 4, !tbaa !16
  %3514 = xor i32 %3513, %3511
  store i32 %3514, ptr %3512, align 4, !tbaa !16
  %3515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %3516 = load i32, ptr %3515, align 4, !tbaa !13
  %3517 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %3518 = load i32, ptr %3517, align 4, !tbaa !16
  %3519 = and i32 %3516, %3518
  %3520 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3521 = xor i32 %3520, %3519
  store i32 %3521, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3522 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3523 = load i32, ptr %3522, align 4, !tbaa !13
  %3524 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3525 = xor i32 %3523, %3524
  %3526 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %3527 = load i32, ptr %3526, align 4, !tbaa !13
  %3528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %3529 = load i32, ptr %3528, align 4, !tbaa !16
  %3530 = and i32 %3527, %3529
  %3531 = xor i32 %3525, %3530
  %3532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %3531, ptr %3532, align 4, !tbaa !13
  br label %3533

3533:                                             ; preds = %3509
  br label %3534

3534:                                             ; preds = %3533
  br label %3535

3535:                                             ; preds = %3534
  %3536 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3536, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3537 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3538 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3539 = load i32, ptr %3538, align 4, !tbaa !16
  %3540 = xor i32 %3539, %3537
  store i32 %3540, ptr %3538, align 4, !tbaa !16
  %3541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %3542 = load i32, ptr %3541, align 4, !tbaa !14
  %3543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %3544 = load i32, ptr %3543, align 4, !tbaa !16
  %3545 = and i32 %3542, %3544
  %3546 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3547 = xor i32 %3546, %3545
  store i32 %3547, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3549 = load i32, ptr %3548, align 4, !tbaa !14
  %3550 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3551 = xor i32 %3549, %3550
  %3552 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %3553 = load i32, ptr %3552, align 4, !tbaa !14
  %3554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %3555 = load i32, ptr %3554, align 4, !tbaa !16
  %3556 = and i32 %3553, %3555
  %3557 = xor i32 %3551, %3556
  %3558 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %3557, ptr %3558, align 4, !tbaa !14
  br label %3559

3559:                                             ; preds = %3535
  br label %3560

3560:                                             ; preds = %3559
  %3561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %3562 = load i32, ptr %3561, align 4, !tbaa !11
  %3563 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %3564 = load i32, ptr %3563, align 4, !tbaa !11
  %3565 = and i32 %3562, %3564
  %3566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3567 = load i32, ptr %3566, align 4, !tbaa !11
  %3568 = xor i32 %3567, %3565
  store i32 %3568, ptr %3566, align 4, !tbaa !11
  br label %3569

3569:                                             ; preds = %3560
  %3570 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3570, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3571 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3573 = load i32, ptr %3572, align 4, !tbaa !11
  %3574 = xor i32 %3573, %3571
  store i32 %3574, ptr %3572, align 4, !tbaa !11
  %3575 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %3576 = load i32, ptr %3575, align 4, !tbaa !13
  %3577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %3578 = load i32, ptr %3577, align 4, !tbaa !11
  %3579 = and i32 %3576, %3578
  %3580 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3581 = xor i32 %3580, %3579
  store i32 %3581, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3583 = load i32, ptr %3582, align 4, !tbaa !13
  %3584 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3585 = xor i32 %3583, %3584
  %3586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %3587 = load i32, ptr %3586, align 4, !tbaa !13
  %3588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %3589 = load i32, ptr %3588, align 4, !tbaa !11
  %3590 = and i32 %3587, %3589
  %3591 = xor i32 %3585, %3590
  %3592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %3591, ptr %3592, align 4, !tbaa !13
  br label %3593

3593:                                             ; preds = %3569
  br label %3594

3594:                                             ; preds = %3593
  br label %3595

3595:                                             ; preds = %3594
  %3596 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3596, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3597 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3599 = load i32, ptr %3598, align 4, !tbaa !11
  %3600 = xor i32 %3599, %3597
  store i32 %3600, ptr %3598, align 4, !tbaa !11
  %3601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %3602 = load i32, ptr %3601, align 4, !tbaa !14
  %3603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %3604 = load i32, ptr %3603, align 4, !tbaa !11
  %3605 = and i32 %3602, %3604
  %3606 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3607 = xor i32 %3606, %3605
  store i32 %3607, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3608 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3609 = load i32, ptr %3608, align 4, !tbaa !14
  %3610 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3611 = xor i32 %3609, %3610
  %3612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %3613 = load i32, ptr %3612, align 4, !tbaa !14
  %3614 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %3615 = load i32, ptr %3614, align 4, !tbaa !11
  %3616 = and i32 %3613, %3615
  %3617 = xor i32 %3611, %3616
  %3618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %3617, ptr %3618, align 4, !tbaa !14
  br label %3619

3619:                                             ; preds = %3595
  br label %3620

3620:                                             ; preds = %3619
  %3621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %3622 = load i32, ptr %3621, align 4, !tbaa !13
  %3623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %3624 = load i32, ptr %3623, align 4, !tbaa !13
  %3625 = and i32 %3622, %3624
  %3626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3627 = load i32, ptr %3626, align 4, !tbaa !13
  %3628 = xor i32 %3627, %3625
  store i32 %3628, ptr %3626, align 4, !tbaa !13
  br label %3629

3629:                                             ; preds = %3620
  %3630 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3630, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3631 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3633 = load i32, ptr %3632, align 4, !tbaa !13
  %3634 = xor i32 %3633, %3631
  store i32 %3634, ptr %3632, align 4, !tbaa !13
  %3635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %3636 = load i32, ptr %3635, align 4, !tbaa !14
  %3637 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %3638 = load i32, ptr %3637, align 4, !tbaa !13
  %3639 = and i32 %3636, %3638
  %3640 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3641 = xor i32 %3640, %3639
  store i32 %3641, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3643 = load i32, ptr %3642, align 4, !tbaa !14
  %3644 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3645 = xor i32 %3643, %3644
  %3646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %3647 = load i32, ptr %3646, align 4, !tbaa !14
  %3648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %3649 = load i32, ptr %3648, align 4, !tbaa !13
  %3650 = and i32 %3647, %3649
  %3651 = xor i32 %3645, %3650
  %3652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %3651, ptr %3652, align 4, !tbaa !14
  br label %3653

3653:                                             ; preds = %3629
  br label %3654

3654:                                             ; preds = %3653
  %3655 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %3656 = load i32, ptr %3655, align 4, !tbaa !14
  %3657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %3658 = load i32, ptr %3657, align 4, !tbaa !14
  %3659 = and i32 %3656, %3658
  %3660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3661 = load i32, ptr %3660, align 4, !tbaa !14
  %3662 = xor i32 %3661, %3659
  store i32 %3662, ptr %3660, align 4, !tbaa !14
  br label %3663

3663:                                             ; preds = %3654
  br label %3664

3664:                                             ; preds = %3663
  br label %3665

3665:                                             ; preds = %3664
  %3666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3667 = load i32, ptr %3666, align 4, !tbaa !16
  %3668 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3669 = load i32, ptr %3668, align 4, !tbaa !16
  %3670 = and i32 %3667, %3669
  %3671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %3672 = load i32, ptr %3671, align 4, !tbaa !16
  %3673 = xor i32 %3672, %3670
  store i32 %3673, ptr %3671, align 4, !tbaa !16
  br label %3674

3674:                                             ; preds = %3665
  %3675 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3675, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3676 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3677 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %3678 = load i32, ptr %3677, align 4, !tbaa !16
  %3679 = xor i32 %3678, %3676
  store i32 %3679, ptr %3677, align 4, !tbaa !16
  %3680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3681 = load i32, ptr %3680, align 4, !tbaa !11
  %3682 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3683 = load i32, ptr %3682, align 4, !tbaa !16
  %3684 = and i32 %3681, %3683
  %3685 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3686 = xor i32 %3685, %3684
  store i32 %3686, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %3688 = load i32, ptr %3687, align 4, !tbaa !11
  %3689 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3690 = xor i32 %3688, %3689
  %3691 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3692 = load i32, ptr %3691, align 4, !tbaa !11
  %3693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3694 = load i32, ptr %3693, align 4, !tbaa !16
  %3695 = and i32 %3692, %3694
  %3696 = xor i32 %3690, %3695
  %3697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  store i32 %3696, ptr %3697, align 4, !tbaa !11
  br label %3698

3698:                                             ; preds = %3674
  br label %3699

3699:                                             ; preds = %3698
  br label %3700

3700:                                             ; preds = %3699
  %3701 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3701, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3702 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3703 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %3704 = load i32, ptr %3703, align 4, !tbaa !16
  %3705 = xor i32 %3704, %3702
  store i32 %3705, ptr %3703, align 4, !tbaa !16
  %3706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3707 = load i32, ptr %3706, align 4, !tbaa !13
  %3708 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3709 = load i32, ptr %3708, align 4, !tbaa !16
  %3710 = and i32 %3707, %3709
  %3711 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3712 = xor i32 %3711, %3710
  store i32 %3712, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3713 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %3714 = load i32, ptr %3713, align 4, !tbaa !13
  %3715 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3716 = xor i32 %3714, %3715
  %3717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3718 = load i32, ptr %3717, align 4, !tbaa !13
  %3719 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3720 = load i32, ptr %3719, align 4, !tbaa !16
  %3721 = and i32 %3718, %3720
  %3722 = xor i32 %3716, %3721
  %3723 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  store i32 %3722, ptr %3723, align 4, !tbaa !13
  br label %3724

3724:                                             ; preds = %3700
  br label %3725

3725:                                             ; preds = %3724
  br label %3726

3726:                                             ; preds = %3725
  %3727 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3727, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3728 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3729 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %3730 = load i32, ptr %3729, align 4, !tbaa !16
  %3731 = xor i32 %3730, %3728
  store i32 %3731, ptr %3729, align 4, !tbaa !16
  %3732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3733 = load i32, ptr %3732, align 4, !tbaa !14
  %3734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3735 = load i32, ptr %3734, align 4, !tbaa !16
  %3736 = and i32 %3733, %3735
  %3737 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3738 = xor i32 %3737, %3736
  store i32 %3738, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %3740 = load i32, ptr %3739, align 4, !tbaa !14
  %3741 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3742 = xor i32 %3740, %3741
  %3743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3744 = load i32, ptr %3743, align 4, !tbaa !14
  %3745 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3746 = load i32, ptr %3745, align 4, !tbaa !16
  %3747 = and i32 %3744, %3746
  %3748 = xor i32 %3742, %3747
  %3749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  store i32 %3748, ptr %3749, align 4, !tbaa !14
  br label %3750

3750:                                             ; preds = %3726
  br label %3751

3751:                                             ; preds = %3750
  %3752 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3753 = load i32, ptr %3752, align 4, !tbaa !11
  %3754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3755 = load i32, ptr %3754, align 4, !tbaa !11
  %3756 = and i32 %3753, %3755
  %3757 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %3758 = load i32, ptr %3757, align 4, !tbaa !11
  %3759 = xor i32 %3758, %3756
  store i32 %3759, ptr %3757, align 4, !tbaa !11
  br label %3760

3760:                                             ; preds = %3751
  %3761 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3761, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3762 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3763 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %3764 = load i32, ptr %3763, align 4, !tbaa !11
  %3765 = xor i32 %3764, %3762
  store i32 %3765, ptr %3763, align 4, !tbaa !11
  %3766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3767 = load i32, ptr %3766, align 4, !tbaa !13
  %3768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3769 = load i32, ptr %3768, align 4, !tbaa !11
  %3770 = and i32 %3767, %3769
  %3771 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3772 = xor i32 %3771, %3770
  store i32 %3772, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %3774 = load i32, ptr %3773, align 4, !tbaa !13
  %3775 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3776 = xor i32 %3774, %3775
  %3777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3778 = load i32, ptr %3777, align 4, !tbaa !13
  %3779 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3780 = load i32, ptr %3779, align 4, !tbaa !11
  %3781 = and i32 %3778, %3780
  %3782 = xor i32 %3776, %3781
  %3783 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  store i32 %3782, ptr %3783, align 4, !tbaa !13
  br label %3784

3784:                                             ; preds = %3760
  br label %3785

3785:                                             ; preds = %3784
  br label %3786

3786:                                             ; preds = %3785
  %3787 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3787, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3788 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3789 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %3790 = load i32, ptr %3789, align 4, !tbaa !11
  %3791 = xor i32 %3790, %3788
  store i32 %3791, ptr %3789, align 4, !tbaa !11
  %3792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3793 = load i32, ptr %3792, align 4, !tbaa !14
  %3794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3795 = load i32, ptr %3794, align 4, !tbaa !11
  %3796 = and i32 %3793, %3795
  %3797 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3798 = xor i32 %3797, %3796
  store i32 %3798, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %3800 = load i32, ptr %3799, align 4, !tbaa !14
  %3801 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3802 = xor i32 %3800, %3801
  %3803 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3804 = load i32, ptr %3803, align 4, !tbaa !14
  %3805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3806 = load i32, ptr %3805, align 4, !tbaa !11
  %3807 = and i32 %3804, %3806
  %3808 = xor i32 %3802, %3807
  %3809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  store i32 %3808, ptr %3809, align 4, !tbaa !14
  br label %3810

3810:                                             ; preds = %3786
  br label %3811

3811:                                             ; preds = %3810
  %3812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3813 = load i32, ptr %3812, align 4, !tbaa !13
  %3814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3815 = load i32, ptr %3814, align 4, !tbaa !13
  %3816 = and i32 %3813, %3815
  %3817 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %3818 = load i32, ptr %3817, align 4, !tbaa !13
  %3819 = xor i32 %3818, %3816
  store i32 %3819, ptr %3817, align 4, !tbaa !13
  br label %3820

3820:                                             ; preds = %3811
  %3821 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3821, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3822 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %3824 = load i32, ptr %3823, align 4, !tbaa !13
  %3825 = xor i32 %3824, %3822
  store i32 %3825, ptr %3823, align 4, !tbaa !13
  %3826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3827 = load i32, ptr %3826, align 4, !tbaa !14
  %3828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3829 = load i32, ptr %3828, align 4, !tbaa !13
  %3830 = and i32 %3827, %3829
  %3831 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3832 = xor i32 %3831, %3830
  store i32 %3832, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %3834 = load i32, ptr %3833, align 4, !tbaa !14
  %3835 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3836 = xor i32 %3834, %3835
  %3837 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3838 = load i32, ptr %3837, align 4, !tbaa !14
  %3839 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3840 = load i32, ptr %3839, align 4, !tbaa !13
  %3841 = and i32 %3838, %3840
  %3842 = xor i32 %3836, %3841
  %3843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  store i32 %3842, ptr %3843, align 4, !tbaa !14
  br label %3844

3844:                                             ; preds = %3820
  br label %3845

3845:                                             ; preds = %3844
  %3846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3847 = load i32, ptr %3846, align 4, !tbaa !14
  %3848 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3849 = load i32, ptr %3848, align 4, !tbaa !14
  %3850 = and i32 %3847, %3849
  %3851 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %3852 = load i32, ptr %3851, align 4, !tbaa !14
  %3853 = xor i32 %3852, %3850
  store i32 %3853, ptr %3851, align 4, !tbaa !14
  br label %3854

3854:                                             ; preds = %3845
  br label %3855

3855:                                             ; preds = %3854
  br label %3856

3856:                                             ; preds = %3855
  %3857 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %3858 = load i32, ptr %3857, align 4, !tbaa !16
  %3859 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3860 = load i32, ptr %3859, align 4, !tbaa !16
  %3861 = or i32 %3858, %3860
  %3862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %3863 = load i32, ptr %3862, align 4, !tbaa !16
  %3864 = xor i32 %3863, %3861
  store i32 %3864, ptr %3862, align 4, !tbaa !16
  br label %3865

3865:                                             ; preds = %3856
  %3866 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3866, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3867 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3868 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %3869 = load i32, ptr %3868, align 4, !tbaa !16
  %3870 = xor i32 %3869, %3867
  store i32 %3870, ptr %3868, align 4, !tbaa !16
  %3871 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3872 = load i32, ptr %3871, align 4, !tbaa !11
  %3873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %3874 = load i32, ptr %3873, align 4, !tbaa !16
  %3875 = xor i32 %3874, -1
  %3876 = and i32 %3872, %3875
  %3877 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3878 = xor i32 %3877, %3876
  store i32 %3878, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %3880 = load i32, ptr %3879, align 4, !tbaa !11
  %3881 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3882 = xor i32 %3880, %3881
  %3883 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %3884 = load i32, ptr %3883, align 4, !tbaa !11
  %3885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3886 = load i32, ptr %3885, align 4, !tbaa !16
  %3887 = xor i32 %3886, -1
  %3888 = and i32 %3884, %3887
  %3889 = xor i32 %3882, %3888
  %3890 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  store i32 %3889, ptr %3890, align 4, !tbaa !11
  br label %3891

3891:                                             ; preds = %3865
  br label %3892

3892:                                             ; preds = %3891
  br label %3893

3893:                                             ; preds = %3892
  %3894 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3894, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3895 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %3897 = load i32, ptr %3896, align 4, !tbaa !16
  %3898 = xor i32 %3897, %3895
  store i32 %3898, ptr %3896, align 4, !tbaa !16
  %3899 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3900 = load i32, ptr %3899, align 4, !tbaa !13
  %3901 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %3902 = load i32, ptr %3901, align 4, !tbaa !16
  %3903 = xor i32 %3902, -1
  %3904 = and i32 %3900, %3903
  %3905 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3906 = xor i32 %3905, %3904
  store i32 %3906, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %3908 = load i32, ptr %3907, align 4, !tbaa !13
  %3909 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3910 = xor i32 %3908, %3909
  %3911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %3912 = load i32, ptr %3911, align 4, !tbaa !13
  %3913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3914 = load i32, ptr %3913, align 4, !tbaa !16
  %3915 = xor i32 %3914, -1
  %3916 = and i32 %3912, %3915
  %3917 = xor i32 %3910, %3916
  %3918 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %3917, ptr %3918, align 4, !tbaa !13
  br label %3919

3919:                                             ; preds = %3893
  br label %3920

3920:                                             ; preds = %3919
  br label %3921

3921:                                             ; preds = %3920
  %3922 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3922, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3923 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %3925 = load i32, ptr %3924, align 4, !tbaa !16
  %3926 = xor i32 %3925, %3923
  store i32 %3926, ptr %3924, align 4, !tbaa !16
  %3927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3928 = load i32, ptr %3927, align 4, !tbaa !14
  %3929 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %3930 = load i32, ptr %3929, align 4, !tbaa !16
  %3931 = xor i32 %3930, -1
  %3932 = and i32 %3928, %3931
  %3933 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3934 = xor i32 %3933, %3932
  store i32 %3934, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %3936 = load i32, ptr %3935, align 4, !tbaa !14
  %3937 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3938 = xor i32 %3936, %3937
  %3939 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %3940 = load i32, ptr %3939, align 4, !tbaa !14
  %3941 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3942 = load i32, ptr %3941, align 4, !tbaa !16
  %3943 = xor i32 %3942, -1
  %3944 = and i32 %3940, %3943
  %3945 = xor i32 %3938, %3944
  %3946 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %3945, ptr %3946, align 4, !tbaa !14
  br label %3947

3947:                                             ; preds = %3921
  br label %3948

3948:                                             ; preds = %3947
  %3949 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %3950 = load i32, ptr %3949, align 4, !tbaa !11
  %3951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3952 = load i32, ptr %3951, align 4, !tbaa !11
  %3953 = and i32 %3950, %3952
  %3954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %3955 = load i32, ptr %3954, align 4, !tbaa !11
  %3956 = xor i32 %3955, %3953
  store i32 %3956, ptr %3954, align 4, !tbaa !11
  br label %3957

3957:                                             ; preds = %3948
  %3958 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3958, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3959 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %3961 = load i32, ptr %3960, align 4, !tbaa !11
  %3962 = xor i32 %3961, %3959
  store i32 %3962, ptr %3960, align 4, !tbaa !11
  %3963 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3964 = load i32, ptr %3963, align 4, !tbaa !13
  %3965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %3966 = load i32, ptr %3965, align 4, !tbaa !11
  %3967 = and i32 %3964, %3966
  %3968 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3969 = xor i32 %3968, %3967
  store i32 %3969, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3970 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %3971 = load i32, ptr %3970, align 4, !tbaa !13
  %3972 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3973 = xor i32 %3971, %3972
  %3974 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %3975 = load i32, ptr %3974, align 4, !tbaa !13
  %3976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3977 = load i32, ptr %3976, align 4, !tbaa !11
  %3978 = and i32 %3975, %3977
  %3979 = xor i32 %3973, %3978
  %3980 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %3979, ptr %3980, align 4, !tbaa !13
  br label %3981

3981:                                             ; preds = %3957
  br label %3982

3982:                                             ; preds = %3981
  br label %3983

3983:                                             ; preds = %3982
  %3984 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3984, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3985 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3986 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %3987 = load i32, ptr %3986, align 4, !tbaa !11
  %3988 = xor i32 %3987, %3985
  store i32 %3988, ptr %3986, align 4, !tbaa !11
  %3989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3990 = load i32, ptr %3989, align 4, !tbaa !14
  %3991 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %3992 = load i32, ptr %3991, align 4, !tbaa !11
  %3993 = and i32 %3990, %3992
  %3994 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3995 = xor i32 %3994, %3993
  store i32 %3995, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3996 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %3997 = load i32, ptr %3996, align 4, !tbaa !14
  %3998 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %3999 = xor i32 %3997, %3998
  %4000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %4001 = load i32, ptr %4000, align 4, !tbaa !14
  %4002 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4003 = load i32, ptr %4002, align 4, !tbaa !11
  %4004 = and i32 %4001, %4003
  %4005 = xor i32 %3999, %4004
  %4006 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %4005, ptr %4006, align 4, !tbaa !14
  br label %4007

4007:                                             ; preds = %3983
  br label %4008

4008:                                             ; preds = %4007
  %4009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %4010 = load i32, ptr %4009, align 4, !tbaa !13
  %4011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4012 = load i32, ptr %4011, align 4, !tbaa !13
  %4013 = and i32 %4010, %4012
  %4014 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %4015 = load i32, ptr %4014, align 4, !tbaa !13
  %4016 = xor i32 %4015, %4013
  store i32 %4016, ptr %4014, align 4, !tbaa !13
  br label %4017

4017:                                             ; preds = %4008
  %4018 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4018, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4019 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4020 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %4021 = load i32, ptr %4020, align 4, !tbaa !13
  %4022 = xor i32 %4021, %4019
  store i32 %4022, ptr %4020, align 4, !tbaa !13
  %4023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4024 = load i32, ptr %4023, align 4, !tbaa !14
  %4025 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %4026 = load i32, ptr %4025, align 4, !tbaa !13
  %4027 = and i32 %4024, %4026
  %4028 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4029 = xor i32 %4028, %4027
  store i32 %4029, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %4031 = load i32, ptr %4030, align 4, !tbaa !14
  %4032 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4033 = xor i32 %4031, %4032
  %4034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %4035 = load i32, ptr %4034, align 4, !tbaa !14
  %4036 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4037 = load i32, ptr %4036, align 4, !tbaa !13
  %4038 = and i32 %4035, %4037
  %4039 = xor i32 %4033, %4038
  %4040 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %4039, ptr %4040, align 4, !tbaa !14
  br label %4041

4041:                                             ; preds = %4017
  br label %4042

4042:                                             ; preds = %4041
  %4043 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %4044 = load i32, ptr %4043, align 4, !tbaa !14
  %4045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4046 = load i32, ptr %4045, align 4, !tbaa !14
  %4047 = and i32 %4044, %4046
  %4048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %4049 = load i32, ptr %4048, align 4, !tbaa !14
  %4050 = xor i32 %4049, %4047
  store i32 %4050, ptr %4048, align 4, !tbaa !14
  br label %4051

4051:                                             ; preds = %4042
  br label %4052

4052:                                             ; preds = %4051
  br label %4053

4053:                                             ; preds = %4052
  %4054 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %4055 = load i32, ptr %4054, align 4, !tbaa !16
  %4056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4057 = load i32, ptr %4056, align 4, !tbaa !16
  %4058 = xor i32 %4057, %4055
  store i32 %4058, ptr %4056, align 4, !tbaa !16
  %4059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %4060 = load i32, ptr %4059, align 4, !tbaa !11
  %4061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4062 = load i32, ptr %4061, align 4, !tbaa !11
  %4063 = xor i32 %4062, %4060
  store i32 %4063, ptr %4061, align 4, !tbaa !11
  %4064 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %4065 = load i32, ptr %4064, align 4, !tbaa !13
  %4066 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4067 = load i32, ptr %4066, align 4, !tbaa !13
  %4068 = xor i32 %4067, %4065
  store i32 %4068, ptr %4066, align 4, !tbaa !13
  %4069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %4070 = load i32, ptr %4069, align 4, !tbaa !14
  %4071 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4072 = load i32, ptr %4071, align 4, !tbaa !14
  %4073 = xor i32 %4072, %4070
  store i32 %4073, ptr %4071, align 4, !tbaa !14
  br label %4074

4074:                                             ; preds = %4053
  br label %4075

4075:                                             ; preds = %4074
  br label %4076

4076:                                             ; preds = %4075
  %4077 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4078 = load i32, ptr %4077, align 4, !tbaa !16
  %4079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4080 = load i32, ptr %4079, align 4, !tbaa !16
  %4081 = xor i32 %4080, %4078
  store i32 %4081, ptr %4079, align 4, !tbaa !16
  %4082 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4083 = load i32, ptr %4082, align 4, !tbaa !11
  %4084 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4085 = load i32, ptr %4084, align 4, !tbaa !11
  %4086 = xor i32 %4085, %4083
  store i32 %4086, ptr %4084, align 4, !tbaa !11
  %4087 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4088 = load i32, ptr %4087, align 4, !tbaa !13
  %4089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4090 = load i32, ptr %4089, align 4, !tbaa !13
  %4091 = xor i32 %4090, %4088
  store i32 %4091, ptr %4089, align 4, !tbaa !13
  %4092 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4093 = load i32, ptr %4092, align 4, !tbaa !14
  %4094 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4095 = load i32, ptr %4094, align 4, !tbaa !14
  %4096 = xor i32 %4095, %4093
  store i32 %4096, ptr %4094, align 4, !tbaa !14
  br label %4097

4097:                                             ; preds = %4076
  br label %4098

4098:                                             ; preds = %4097
  br label %4099

4099:                                             ; preds = %4098
  %4100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4101 = load i32, ptr %4100, align 4, !tbaa !16
  %4102 = xor i32 %4101, -1
  %4103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %4102, ptr %4103, align 4, !tbaa !16
  br label %4104

4104:                                             ; preds = %4099
  br label %4105

4105:                                             ; preds = %4104
  br label %4106

4106:                                             ; preds = %4105
  %4107 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %4108 = load i32, ptr %4107, align 4, !tbaa !16
  %4109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4110 = load i32, ptr %4109, align 4, !tbaa !16
  %4111 = and i32 %4108, %4110
  %4112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %4113 = load i32, ptr %4112, align 4, !tbaa !16
  %4114 = xor i32 %4113, %4111
  store i32 %4114, ptr %4112, align 4, !tbaa !16
  br label %4115

4115:                                             ; preds = %4106
  %4116 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4116, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4117 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %4119 = load i32, ptr %4118, align 4, !tbaa !16
  %4120 = xor i32 %4119, %4117
  store i32 %4120, ptr %4118, align 4, !tbaa !16
  %4121 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4122 = load i32, ptr %4121, align 4, !tbaa !11
  %4123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %4124 = load i32, ptr %4123, align 4, !tbaa !16
  %4125 = and i32 %4122, %4124
  %4126 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4127 = xor i32 %4126, %4125
  store i32 %4127, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %4129 = load i32, ptr %4128, align 4, !tbaa !11
  %4130 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4131 = xor i32 %4129, %4130
  %4132 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %4133 = load i32, ptr %4132, align 4, !tbaa !11
  %4134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4135 = load i32, ptr %4134, align 4, !tbaa !16
  %4136 = and i32 %4133, %4135
  %4137 = xor i32 %4131, %4136
  %4138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  store i32 %4137, ptr %4138, align 4, !tbaa !11
  br label %4139

4139:                                             ; preds = %4115
  br label %4140

4140:                                             ; preds = %4139
  br label %4141

4141:                                             ; preds = %4140
  %4142 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4142, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4143 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %4145 = load i32, ptr %4144, align 4, !tbaa !16
  %4146 = xor i32 %4145, %4143
  store i32 %4146, ptr %4144, align 4, !tbaa !16
  %4147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4148 = load i32, ptr %4147, align 4, !tbaa !13
  %4149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %4150 = load i32, ptr %4149, align 4, !tbaa !16
  %4151 = and i32 %4148, %4150
  %4152 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4153 = xor i32 %4152, %4151
  store i32 %4153, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %4155 = load i32, ptr %4154, align 4, !tbaa !13
  %4156 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4157 = xor i32 %4155, %4156
  %4158 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %4159 = load i32, ptr %4158, align 4, !tbaa !13
  %4160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4161 = load i32, ptr %4160, align 4, !tbaa !16
  %4162 = and i32 %4159, %4161
  %4163 = xor i32 %4157, %4162
  %4164 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %4163, ptr %4164, align 4, !tbaa !13
  br label %4165

4165:                                             ; preds = %4141
  br label %4166

4166:                                             ; preds = %4165
  br label %4167

4167:                                             ; preds = %4166
  %4168 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4168, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4169 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %4171 = load i32, ptr %4170, align 4, !tbaa !16
  %4172 = xor i32 %4171, %4169
  store i32 %4172, ptr %4170, align 4, !tbaa !16
  %4173 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4174 = load i32, ptr %4173, align 4, !tbaa !14
  %4175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %4176 = load i32, ptr %4175, align 4, !tbaa !16
  %4177 = and i32 %4174, %4176
  %4178 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4179 = xor i32 %4178, %4177
  store i32 %4179, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %4181 = load i32, ptr %4180, align 4, !tbaa !14
  %4182 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4183 = xor i32 %4181, %4182
  %4184 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %4185 = load i32, ptr %4184, align 4, !tbaa !14
  %4186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4187 = load i32, ptr %4186, align 4, !tbaa !16
  %4188 = and i32 %4185, %4187
  %4189 = xor i32 %4183, %4188
  %4190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %4189, ptr %4190, align 4, !tbaa !14
  br label %4191

4191:                                             ; preds = %4167
  br label %4192

4192:                                             ; preds = %4191
  %4193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %4194 = load i32, ptr %4193, align 4, !tbaa !11
  %4195 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4196 = load i32, ptr %4195, align 4, !tbaa !11
  %4197 = and i32 %4194, %4196
  %4198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %4199 = load i32, ptr %4198, align 4, !tbaa !11
  %4200 = xor i32 %4199, %4197
  store i32 %4200, ptr %4198, align 4, !tbaa !11
  br label %4201

4201:                                             ; preds = %4192
  %4202 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4202, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4203 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %4205 = load i32, ptr %4204, align 4, !tbaa !11
  %4206 = xor i32 %4205, %4203
  store i32 %4206, ptr %4204, align 4, !tbaa !11
  %4207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4208 = load i32, ptr %4207, align 4, !tbaa !13
  %4209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %4210 = load i32, ptr %4209, align 4, !tbaa !11
  %4211 = and i32 %4208, %4210
  %4212 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4213 = xor i32 %4212, %4211
  store i32 %4213, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %4215 = load i32, ptr %4214, align 4, !tbaa !13
  %4216 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4217 = xor i32 %4215, %4216
  %4218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %4219 = load i32, ptr %4218, align 4, !tbaa !13
  %4220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4221 = load i32, ptr %4220, align 4, !tbaa !11
  %4222 = and i32 %4219, %4221
  %4223 = xor i32 %4217, %4222
  %4224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %4223, ptr %4224, align 4, !tbaa !13
  br label %4225

4225:                                             ; preds = %4201
  br label %4226

4226:                                             ; preds = %4225
  br label %4227

4227:                                             ; preds = %4226
  %4228 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4228, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4229 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4230 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %4231 = load i32, ptr %4230, align 4, !tbaa !11
  %4232 = xor i32 %4231, %4229
  store i32 %4232, ptr %4230, align 4, !tbaa !11
  %4233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4234 = load i32, ptr %4233, align 4, !tbaa !14
  %4235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %4236 = load i32, ptr %4235, align 4, !tbaa !11
  %4237 = and i32 %4234, %4236
  %4238 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4239 = xor i32 %4238, %4237
  store i32 %4239, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %4241 = load i32, ptr %4240, align 4, !tbaa !14
  %4242 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4243 = xor i32 %4241, %4242
  %4244 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %4245 = load i32, ptr %4244, align 4, !tbaa !14
  %4246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4247 = load i32, ptr %4246, align 4, !tbaa !11
  %4248 = and i32 %4245, %4247
  %4249 = xor i32 %4243, %4248
  %4250 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %4249, ptr %4250, align 4, !tbaa !14
  br label %4251

4251:                                             ; preds = %4227
  br label %4252

4252:                                             ; preds = %4251
  %4253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %4254 = load i32, ptr %4253, align 4, !tbaa !13
  %4255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4256 = load i32, ptr %4255, align 4, !tbaa !13
  %4257 = and i32 %4254, %4256
  %4258 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %4259 = load i32, ptr %4258, align 4, !tbaa !13
  %4260 = xor i32 %4259, %4257
  store i32 %4260, ptr %4258, align 4, !tbaa !13
  br label %4261

4261:                                             ; preds = %4252
  %4262 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4262, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4263 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %4265 = load i32, ptr %4264, align 4, !tbaa !13
  %4266 = xor i32 %4265, %4263
  store i32 %4266, ptr %4264, align 4, !tbaa !13
  %4267 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4268 = load i32, ptr %4267, align 4, !tbaa !14
  %4269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %4270 = load i32, ptr %4269, align 4, !tbaa !13
  %4271 = and i32 %4268, %4270
  %4272 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4273 = xor i32 %4272, %4271
  store i32 %4273, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %4275 = load i32, ptr %4274, align 4, !tbaa !14
  %4276 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4277 = xor i32 %4275, %4276
  %4278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %4279 = load i32, ptr %4278, align 4, !tbaa !14
  %4280 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4281 = load i32, ptr %4280, align 4, !tbaa !13
  %4282 = and i32 %4279, %4281
  %4283 = xor i32 %4277, %4282
  %4284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %4283, ptr %4284, align 4, !tbaa !14
  br label %4285

4285:                                             ; preds = %4261
  br label %4286

4286:                                             ; preds = %4285
  %4287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %4288 = load i32, ptr %4287, align 4, !tbaa !14
  %4289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4290 = load i32, ptr %4289, align 4, !tbaa !14
  %4291 = and i32 %4288, %4290
  %4292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %4293 = load i32, ptr %4292, align 4, !tbaa !14
  %4294 = xor i32 %4293, %4291
  store i32 %4294, ptr %4292, align 4, !tbaa !14
  br label %4295

4295:                                             ; preds = %4286
  br label %4296

4296:                                             ; preds = %4295
  br label %4297

4297:                                             ; preds = %4296
  br label %4298

4298:                                             ; preds = %4297
  br label %4299

4299:                                             ; preds = %4298
  br label %4300

4300:                                             ; preds = %4299
  %4301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4302 = load i32, ptr %4301, align 4, !tbaa !16
  %4303 = lshr i32 %4302, 6
  %4304 = and i32 %4303, 50529027
  %4305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4306 = load i32, ptr %4305, align 4, !tbaa !16
  %4307 = and i32 %4306, 1061109567
  %4308 = shl i32 %4307, 2
  %4309 = or i32 %4304, %4308
  %4310 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %4309, ptr %4310, align 4, !tbaa !16
  %4311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4312 = load i32, ptr %4311, align 4, !tbaa !11
  %4313 = lshr i32 %4312, 6
  %4314 = and i32 %4313, 50529027
  %4315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4316 = load i32, ptr %4315, align 4, !tbaa !11
  %4317 = and i32 %4316, 1061109567
  %4318 = shl i32 %4317, 2
  %4319 = or i32 %4314, %4318
  %4320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %4319, ptr %4320, align 4, !tbaa !11
  %4321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4322 = load i32, ptr %4321, align 4, !tbaa !13
  %4323 = lshr i32 %4322, 6
  %4324 = and i32 %4323, 50529027
  %4325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4326 = load i32, ptr %4325, align 4, !tbaa !13
  %4327 = and i32 %4326, 1061109567
  %4328 = shl i32 %4327, 2
  %4329 = or i32 %4324, %4328
  %4330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %4329, ptr %4330, align 4, !tbaa !13
  %4331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4332 = load i32, ptr %4331, align 4, !tbaa !14
  %4333 = lshr i32 %4332, 6
  %4334 = and i32 %4333, 50529027
  %4335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4336 = load i32, ptr %4335, align 4, !tbaa !14
  %4337 = and i32 %4336, 1061109567
  %4338 = shl i32 %4337, 2
  %4339 = or i32 %4334, %4338
  %4340 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4339, ptr %4340, align 4, !tbaa !14
  br label %4341

4341:                                             ; preds = %4300
  br label %4342

4342:                                             ; preds = %4341
  br label %4343

4343:                                             ; preds = %4342
  %4344 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4345 = load i32, ptr %4344, align 4, !tbaa !16
  %4346 = lshr i32 %4345, 4
  %4347 = and i32 %4346, 252645135
  %4348 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4349 = load i32, ptr %4348, align 4, !tbaa !16
  %4350 = and i32 %4349, 252645135
  %4351 = shl i32 %4350, 4
  %4352 = or i32 %4347, %4351
  %4353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %4352, ptr %4353, align 4, !tbaa !16
  %4354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4355 = load i32, ptr %4354, align 4, !tbaa !11
  %4356 = lshr i32 %4355, 4
  %4357 = and i32 %4356, 252645135
  %4358 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4359 = load i32, ptr %4358, align 4, !tbaa !11
  %4360 = and i32 %4359, 252645135
  %4361 = shl i32 %4360, 4
  %4362 = or i32 %4357, %4361
  %4363 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %4362, ptr %4363, align 4, !tbaa !11
  %4364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4365 = load i32, ptr %4364, align 4, !tbaa !13
  %4366 = lshr i32 %4365, 4
  %4367 = and i32 %4366, 252645135
  %4368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4369 = load i32, ptr %4368, align 4, !tbaa !13
  %4370 = and i32 %4369, 252645135
  %4371 = shl i32 %4370, 4
  %4372 = or i32 %4367, %4371
  %4373 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %4372, ptr %4373, align 4, !tbaa !13
  %4374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4375 = load i32, ptr %4374, align 4, !tbaa !14
  %4376 = lshr i32 %4375, 4
  %4377 = and i32 %4376, 252645135
  %4378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4379 = load i32, ptr %4378, align 4, !tbaa !14
  %4380 = and i32 %4379, 252645135
  %4381 = shl i32 %4380, 4
  %4382 = or i32 %4377, %4381
  %4383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %4382, ptr %4383, align 4, !tbaa !14
  br label %4384

4384:                                             ; preds = %4343
  br label %4385

4385:                                             ; preds = %4384
  br label %4386

4386:                                             ; preds = %4385
  %4387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %4388 = load i32, ptr %4387, align 4, !tbaa !16
  %4389 = lshr i32 %4388, 2
  %4390 = and i32 %4389, 1061109567
  %4391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %4392 = load i32, ptr %4391, align 4, !tbaa !16
  %4393 = and i32 %4392, 50529027
  %4394 = shl i32 %4393, 6
  %4395 = or i32 %4390, %4394
  %4396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  store i32 %4395, ptr %4396, align 4, !tbaa !16
  %4397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %4398 = load i32, ptr %4397, align 4, !tbaa !11
  %4399 = lshr i32 %4398, 2
  %4400 = and i32 %4399, 1061109567
  %4401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %4402 = load i32, ptr %4401, align 4, !tbaa !11
  %4403 = and i32 %4402, 50529027
  %4404 = shl i32 %4403, 6
  %4405 = or i32 %4400, %4404
  %4406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  store i32 %4405, ptr %4406, align 4, !tbaa !11
  %4407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %4408 = load i32, ptr %4407, align 4, !tbaa !13
  %4409 = lshr i32 %4408, 2
  %4410 = and i32 %4409, 1061109567
  %4411 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %4412 = load i32, ptr %4411, align 4, !tbaa !13
  %4413 = and i32 %4412, 50529027
  %4414 = shl i32 %4413, 6
  %4415 = or i32 %4410, %4414
  %4416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %4415, ptr %4416, align 4, !tbaa !13
  %4417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %4418 = load i32, ptr %4417, align 4, !tbaa !14
  %4419 = lshr i32 %4418, 2
  %4420 = and i32 %4419, 1061109567
  %4421 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %4422 = load i32, ptr %4421, align 4, !tbaa !14
  %4423 = and i32 %4422, 50529027
  %4424 = shl i32 %4423, 6
  %4425 = or i32 %4420, %4424
  %4426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %4425, ptr %4426, align 4, !tbaa !14
  br label %4427

4427:                                             ; preds = %4386
  br label %4428

4428:                                             ; preds = %4427
  br label %4429

4429:                                             ; preds = %4428
  br label %4430

4430:                                             ; preds = %4429
  br label %4431

4431:                                             ; preds = %4430
  %4432 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %4433 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4432, i64 6
  %4434 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4433, i32 0, i32 0
  %4435 = load i32, ptr %4434, align 4, !tbaa !16
  %4436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4437 = load i32, ptr %4436, align 4, !tbaa !16
  %4438 = xor i32 %4437, %4435
  store i32 %4438, ptr %4436, align 4, !tbaa !16
  %4439 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %4440 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4439, i64 6
  %4441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4440, i32 0, i32 1
  %4442 = load i32, ptr %4441, align 4, !tbaa !11
  %4443 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4444 = load i32, ptr %4443, align 4, !tbaa !11
  %4445 = xor i32 %4444, %4442
  store i32 %4445, ptr %4443, align 4, !tbaa !11
  %4446 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %4447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4446, i64 6
  %4448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4447, i32 0, i32 2
  %4449 = load i32, ptr %4448, align 4, !tbaa !13
  %4450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4451 = load i32, ptr %4450, align 4, !tbaa !13
  %4452 = xor i32 %4451, %4449
  store i32 %4452, ptr %4450, align 4, !tbaa !13
  %4453 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %4454 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4453, i64 6
  %4455 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4454, i32 0, i32 3
  %4456 = load i32, ptr %4455, align 4, !tbaa !14
  %4457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4458 = load i32, ptr %4457, align 4, !tbaa !14
  %4459 = xor i32 %4458, %4456
  store i32 %4459, ptr %4457, align 4, !tbaa !14
  br label %4460

4460:                                             ; preds = %4431
  br label %4461

4461:                                             ; preds = %4460
  br label %4462

4462:                                             ; preds = %4461
  %4463 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %4464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4463, i64 7
  %4465 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4464, i32 0, i32 0
  %4466 = load i32, ptr %4465, align 4, !tbaa !16
  %4467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %4468 = load i32, ptr %4467, align 4, !tbaa !16
  %4469 = xor i32 %4468, %4466
  store i32 %4469, ptr %4467, align 4, !tbaa !16
  %4470 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %4471 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4470, i64 7
  %4472 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4471, i32 0, i32 1
  %4473 = load i32, ptr %4472, align 4, !tbaa !11
  %4474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %4475 = load i32, ptr %4474, align 4, !tbaa !11
  %4476 = xor i32 %4475, %4473
  store i32 %4476, ptr %4474, align 4, !tbaa !11
  %4477 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %4478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4477, i64 7
  %4479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4478, i32 0, i32 2
  %4480 = load i32, ptr %4479, align 4, !tbaa !13
  %4481 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %4482 = load i32, ptr %4481, align 4, !tbaa !13
  %4483 = xor i32 %4482, %4480
  store i32 %4483, ptr %4481, align 4, !tbaa !13
  %4484 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %4485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4484, i64 7
  %4486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4485, i32 0, i32 3
  %4487 = load i32, ptr %4486, align 4, !tbaa !14
  %4488 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %4489 = load i32, ptr %4488, align 4, !tbaa !14
  %4490 = xor i32 %4489, %4487
  store i32 %4490, ptr %4488, align 4, !tbaa !14
  br label %4491

4491:                                             ; preds = %4462
  br label %4492

4492:                                             ; preds = %4491
  br label %4493

4493:                                             ; preds = %4492
  %4494 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %4495 = getelementptr inbounds i32, ptr %4494, i64 3
  %4496 = load i32, ptr %4495, align 4, !tbaa !9
  %4497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %4498 = load i32, ptr %4497, align 4, !tbaa !16
  %4499 = xor i32 %4498, %4496
  store i32 %4499, ptr %4497, align 4, !tbaa !16
  br label %4500

4500:                                             ; preds = %4493
  br label %4501

4501:                                             ; preds = %4500
  br label %4502

4502:                                             ; preds = %4501
  br label %4503

4503:                                             ; preds = %4502
  %4504 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4505 = load i32, ptr %4504, align 4, !tbaa !16
  %4506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %4507 = load i32, ptr %4506, align 4, !tbaa !16
  %4508 = and i32 %4505, %4507
  %4509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4510 = load i32, ptr %4509, align 4, !tbaa !16
  %4511 = xor i32 %4510, %4508
  store i32 %4511, ptr %4509, align 4, !tbaa !16
  br label %4512

4512:                                             ; preds = %4503
  %4513 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4513, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4514 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4516 = load i32, ptr %4515, align 4, !tbaa !16
  %4517 = xor i32 %4516, %4514
  store i32 %4517, ptr %4515, align 4, !tbaa !16
  %4518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %4519 = load i32, ptr %4518, align 4, !tbaa !11
  %4520 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4521 = load i32, ptr %4520, align 4, !tbaa !16
  %4522 = and i32 %4519, %4521
  %4523 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4524 = xor i32 %4523, %4522
  store i32 %4524, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4525 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4526 = load i32, ptr %4525, align 4, !tbaa !11
  %4527 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4528 = xor i32 %4526, %4527
  %4529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4530 = load i32, ptr %4529, align 4, !tbaa !11
  %4531 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %4532 = load i32, ptr %4531, align 4, !tbaa !16
  %4533 = and i32 %4530, %4532
  %4534 = xor i32 %4528, %4533
  %4535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %4534, ptr %4535, align 4, !tbaa !11
  br label %4536

4536:                                             ; preds = %4512
  br label %4537

4537:                                             ; preds = %4536
  br label %4538

4538:                                             ; preds = %4537
  %4539 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4539, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4540 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4542 = load i32, ptr %4541, align 4, !tbaa !16
  %4543 = xor i32 %4542, %4540
  store i32 %4543, ptr %4541, align 4, !tbaa !16
  %4544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %4545 = load i32, ptr %4544, align 4, !tbaa !13
  %4546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4547 = load i32, ptr %4546, align 4, !tbaa !16
  %4548 = and i32 %4545, %4547
  %4549 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4550 = xor i32 %4549, %4548
  store i32 %4550, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4551 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4552 = load i32, ptr %4551, align 4, !tbaa !13
  %4553 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4554 = xor i32 %4552, %4553
  %4555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4556 = load i32, ptr %4555, align 4, !tbaa !13
  %4557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %4558 = load i32, ptr %4557, align 4, !tbaa !16
  %4559 = and i32 %4556, %4558
  %4560 = xor i32 %4554, %4559
  %4561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %4560, ptr %4561, align 4, !tbaa !13
  br label %4562

4562:                                             ; preds = %4538
  br label %4563

4563:                                             ; preds = %4562
  br label %4564

4564:                                             ; preds = %4563
  %4565 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4565, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4566 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4567 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4568 = load i32, ptr %4567, align 4, !tbaa !16
  %4569 = xor i32 %4568, %4566
  store i32 %4569, ptr %4567, align 4, !tbaa !16
  %4570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %4571 = load i32, ptr %4570, align 4, !tbaa !14
  %4572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4573 = load i32, ptr %4572, align 4, !tbaa !16
  %4574 = and i32 %4571, %4573
  %4575 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4576 = xor i32 %4575, %4574
  store i32 %4576, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4578 = load i32, ptr %4577, align 4, !tbaa !14
  %4579 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4580 = xor i32 %4578, %4579
  %4581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4582 = load i32, ptr %4581, align 4, !tbaa !14
  %4583 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %4584 = load i32, ptr %4583, align 4, !tbaa !16
  %4585 = and i32 %4582, %4584
  %4586 = xor i32 %4580, %4585
  %4587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %4586, ptr %4587, align 4, !tbaa !14
  br label %4588

4588:                                             ; preds = %4564
  br label %4589

4589:                                             ; preds = %4588
  %4590 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4591 = load i32, ptr %4590, align 4, !tbaa !11
  %4592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %4593 = load i32, ptr %4592, align 4, !tbaa !11
  %4594 = and i32 %4591, %4593
  %4595 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4596 = load i32, ptr %4595, align 4, !tbaa !11
  %4597 = xor i32 %4596, %4594
  store i32 %4597, ptr %4595, align 4, !tbaa !11
  br label %4598

4598:                                             ; preds = %4589
  %4599 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4599, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4600 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4602 = load i32, ptr %4601, align 4, !tbaa !11
  %4603 = xor i32 %4602, %4600
  store i32 %4603, ptr %4601, align 4, !tbaa !11
  %4604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %4605 = load i32, ptr %4604, align 4, !tbaa !13
  %4606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4607 = load i32, ptr %4606, align 4, !tbaa !11
  %4608 = and i32 %4605, %4607
  %4609 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4610 = xor i32 %4609, %4608
  store i32 %4610, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4612 = load i32, ptr %4611, align 4, !tbaa !13
  %4613 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4614 = xor i32 %4612, %4613
  %4615 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4616 = load i32, ptr %4615, align 4, !tbaa !13
  %4617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %4618 = load i32, ptr %4617, align 4, !tbaa !11
  %4619 = and i32 %4616, %4618
  %4620 = xor i32 %4614, %4619
  %4621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %4620, ptr %4621, align 4, !tbaa !13
  br label %4622

4622:                                             ; preds = %4598
  br label %4623

4623:                                             ; preds = %4622
  br label %4624

4624:                                             ; preds = %4623
  %4625 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4625, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4626 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4627 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4628 = load i32, ptr %4627, align 4, !tbaa !11
  %4629 = xor i32 %4628, %4626
  store i32 %4629, ptr %4627, align 4, !tbaa !11
  %4630 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %4631 = load i32, ptr %4630, align 4, !tbaa !14
  %4632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4633 = load i32, ptr %4632, align 4, !tbaa !11
  %4634 = and i32 %4631, %4633
  %4635 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4636 = xor i32 %4635, %4634
  store i32 %4636, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4637 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4638 = load i32, ptr %4637, align 4, !tbaa !14
  %4639 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4640 = xor i32 %4638, %4639
  %4641 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4642 = load i32, ptr %4641, align 4, !tbaa !14
  %4643 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %4644 = load i32, ptr %4643, align 4, !tbaa !11
  %4645 = and i32 %4642, %4644
  %4646 = xor i32 %4640, %4645
  %4647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %4646, ptr %4647, align 4, !tbaa !14
  br label %4648

4648:                                             ; preds = %4624
  br label %4649

4649:                                             ; preds = %4648
  %4650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4651 = load i32, ptr %4650, align 4, !tbaa !13
  %4652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %4653 = load i32, ptr %4652, align 4, !tbaa !13
  %4654 = and i32 %4651, %4653
  %4655 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4656 = load i32, ptr %4655, align 4, !tbaa !13
  %4657 = xor i32 %4656, %4654
  store i32 %4657, ptr %4655, align 4, !tbaa !13
  br label %4658

4658:                                             ; preds = %4649
  %4659 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4659, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4660 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4661 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4662 = load i32, ptr %4661, align 4, !tbaa !13
  %4663 = xor i32 %4662, %4660
  store i32 %4663, ptr %4661, align 4, !tbaa !13
  %4664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %4665 = load i32, ptr %4664, align 4, !tbaa !14
  %4666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4667 = load i32, ptr %4666, align 4, !tbaa !13
  %4668 = and i32 %4665, %4667
  %4669 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4670 = xor i32 %4669, %4668
  store i32 %4670, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4672 = load i32, ptr %4671, align 4, !tbaa !14
  %4673 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4674 = xor i32 %4672, %4673
  %4675 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4676 = load i32, ptr %4675, align 4, !tbaa !14
  %4677 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %4678 = load i32, ptr %4677, align 4, !tbaa !13
  %4679 = and i32 %4676, %4678
  %4680 = xor i32 %4674, %4679
  %4681 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %4680, ptr %4681, align 4, !tbaa !14
  br label %4682

4682:                                             ; preds = %4658
  br label %4683

4683:                                             ; preds = %4682
  %4684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4685 = load i32, ptr %4684, align 4, !tbaa !14
  %4686 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %4687 = load i32, ptr %4686, align 4, !tbaa !14
  %4688 = and i32 %4685, %4687
  %4689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4690 = load i32, ptr %4689, align 4, !tbaa !14
  %4691 = xor i32 %4690, %4688
  store i32 %4691, ptr %4689, align 4, !tbaa !14
  br label %4692

4692:                                             ; preds = %4683
  br label %4693

4693:                                             ; preds = %4692
  br label %4694

4694:                                             ; preds = %4693
  %4695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4696 = load i32, ptr %4695, align 4, !tbaa !16
  %4697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %4698 = load i32, ptr %4697, align 4, !tbaa !16
  %4699 = and i32 %4696, %4698
  %4700 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4701 = load i32, ptr %4700, align 4, !tbaa !16
  %4702 = xor i32 %4701, %4699
  store i32 %4702, ptr %4700, align 4, !tbaa !16
  br label %4703

4703:                                             ; preds = %4694
  %4704 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4704, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4705 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4707 = load i32, ptr %4706, align 4, !tbaa !16
  %4708 = xor i32 %4707, %4705
  store i32 %4708, ptr %4706, align 4, !tbaa !16
  %4709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %4710 = load i32, ptr %4709, align 4, !tbaa !11
  %4711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4712 = load i32, ptr %4711, align 4, !tbaa !16
  %4713 = and i32 %4710, %4712
  %4714 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4715 = xor i32 %4714, %4713
  store i32 %4715, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4717 = load i32, ptr %4716, align 4, !tbaa !11
  %4718 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4719 = xor i32 %4717, %4718
  %4720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4721 = load i32, ptr %4720, align 4, !tbaa !11
  %4722 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %4723 = load i32, ptr %4722, align 4, !tbaa !16
  %4724 = and i32 %4721, %4723
  %4725 = xor i32 %4719, %4724
  %4726 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %4725, ptr %4726, align 4, !tbaa !11
  br label %4727

4727:                                             ; preds = %4703
  br label %4728

4728:                                             ; preds = %4727
  br label %4729

4729:                                             ; preds = %4728
  %4730 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4730, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4731 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4733 = load i32, ptr %4732, align 4, !tbaa !16
  %4734 = xor i32 %4733, %4731
  store i32 %4734, ptr %4732, align 4, !tbaa !16
  %4735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %4736 = load i32, ptr %4735, align 4, !tbaa !13
  %4737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4738 = load i32, ptr %4737, align 4, !tbaa !16
  %4739 = and i32 %4736, %4738
  %4740 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4741 = xor i32 %4740, %4739
  store i32 %4741, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4743 = load i32, ptr %4742, align 4, !tbaa !13
  %4744 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4745 = xor i32 %4743, %4744
  %4746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4747 = load i32, ptr %4746, align 4, !tbaa !13
  %4748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %4749 = load i32, ptr %4748, align 4, !tbaa !16
  %4750 = and i32 %4747, %4749
  %4751 = xor i32 %4745, %4750
  %4752 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %4751, ptr %4752, align 4, !tbaa !13
  br label %4753

4753:                                             ; preds = %4729
  br label %4754

4754:                                             ; preds = %4753
  br label %4755

4755:                                             ; preds = %4754
  %4756 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4756, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4757 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4759 = load i32, ptr %4758, align 4, !tbaa !16
  %4760 = xor i32 %4759, %4757
  store i32 %4760, ptr %4758, align 4, !tbaa !16
  %4761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %4762 = load i32, ptr %4761, align 4, !tbaa !14
  %4763 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4764 = load i32, ptr %4763, align 4, !tbaa !16
  %4765 = and i32 %4762, %4764
  %4766 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4767 = xor i32 %4766, %4765
  store i32 %4767, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4769 = load i32, ptr %4768, align 4, !tbaa !14
  %4770 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4771 = xor i32 %4769, %4770
  %4772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4773 = load i32, ptr %4772, align 4, !tbaa !14
  %4774 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %4775 = load i32, ptr %4774, align 4, !tbaa !16
  %4776 = and i32 %4773, %4775
  %4777 = xor i32 %4771, %4776
  %4778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4777, ptr %4778, align 4, !tbaa !14
  br label %4779

4779:                                             ; preds = %4755
  br label %4780

4780:                                             ; preds = %4779
  %4781 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4782 = load i32, ptr %4781, align 4, !tbaa !11
  %4783 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %4784 = load i32, ptr %4783, align 4, !tbaa !11
  %4785 = and i32 %4782, %4784
  %4786 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4787 = load i32, ptr %4786, align 4, !tbaa !11
  %4788 = xor i32 %4787, %4785
  store i32 %4788, ptr %4786, align 4, !tbaa !11
  br label %4789

4789:                                             ; preds = %4780
  %4790 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4790, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4791 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4793 = load i32, ptr %4792, align 4, !tbaa !11
  %4794 = xor i32 %4793, %4791
  store i32 %4794, ptr %4792, align 4, !tbaa !11
  %4795 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %4796 = load i32, ptr %4795, align 4, !tbaa !13
  %4797 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4798 = load i32, ptr %4797, align 4, !tbaa !11
  %4799 = and i32 %4796, %4798
  %4800 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4801 = xor i32 %4800, %4799
  store i32 %4801, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4803 = load i32, ptr %4802, align 4, !tbaa !13
  %4804 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4805 = xor i32 %4803, %4804
  %4806 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4807 = load i32, ptr %4806, align 4, !tbaa !13
  %4808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %4809 = load i32, ptr %4808, align 4, !tbaa !11
  %4810 = and i32 %4807, %4809
  %4811 = xor i32 %4805, %4810
  %4812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %4811, ptr %4812, align 4, !tbaa !13
  br label %4813

4813:                                             ; preds = %4789
  br label %4814

4814:                                             ; preds = %4813
  br label %4815

4815:                                             ; preds = %4814
  %4816 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4816, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4817 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4818 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4819 = load i32, ptr %4818, align 4, !tbaa !11
  %4820 = xor i32 %4819, %4817
  store i32 %4820, ptr %4818, align 4, !tbaa !11
  %4821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %4822 = load i32, ptr %4821, align 4, !tbaa !14
  %4823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4824 = load i32, ptr %4823, align 4, !tbaa !11
  %4825 = and i32 %4822, %4824
  %4826 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4827 = xor i32 %4826, %4825
  store i32 %4827, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4829 = load i32, ptr %4828, align 4, !tbaa !14
  %4830 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4831 = xor i32 %4829, %4830
  %4832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4833 = load i32, ptr %4832, align 4, !tbaa !14
  %4834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %4835 = load i32, ptr %4834, align 4, !tbaa !11
  %4836 = and i32 %4833, %4835
  %4837 = xor i32 %4831, %4836
  %4838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4837, ptr %4838, align 4, !tbaa !14
  br label %4839

4839:                                             ; preds = %4815
  br label %4840

4840:                                             ; preds = %4839
  %4841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4842 = load i32, ptr %4841, align 4, !tbaa !13
  %4843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %4844 = load i32, ptr %4843, align 4, !tbaa !13
  %4845 = and i32 %4842, %4844
  %4846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4847 = load i32, ptr %4846, align 4, !tbaa !13
  %4848 = xor i32 %4847, %4845
  store i32 %4848, ptr %4846, align 4, !tbaa !13
  br label %4849

4849:                                             ; preds = %4840
  %4850 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4850, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4851 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4853 = load i32, ptr %4852, align 4, !tbaa !13
  %4854 = xor i32 %4853, %4851
  store i32 %4854, ptr %4852, align 4, !tbaa !13
  %4855 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %4856 = load i32, ptr %4855, align 4, !tbaa !14
  %4857 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4858 = load i32, ptr %4857, align 4, !tbaa !13
  %4859 = and i32 %4856, %4858
  %4860 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4861 = xor i32 %4860, %4859
  store i32 %4861, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4863 = load i32, ptr %4862, align 4, !tbaa !14
  %4864 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4865 = xor i32 %4863, %4864
  %4866 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4867 = load i32, ptr %4866, align 4, !tbaa !14
  %4868 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %4869 = load i32, ptr %4868, align 4, !tbaa !13
  %4870 = and i32 %4867, %4869
  %4871 = xor i32 %4865, %4870
  %4872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4871, ptr %4872, align 4, !tbaa !14
  br label %4873

4873:                                             ; preds = %4849
  br label %4874

4874:                                             ; preds = %4873
  %4875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4876 = load i32, ptr %4875, align 4, !tbaa !14
  %4877 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %4878 = load i32, ptr %4877, align 4, !tbaa !14
  %4879 = and i32 %4876, %4878
  %4880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4881 = load i32, ptr %4880, align 4, !tbaa !14
  %4882 = xor i32 %4881, %4879
  store i32 %4882, ptr %4880, align 4, !tbaa !14
  br label %4883

4883:                                             ; preds = %4874
  br label %4884

4884:                                             ; preds = %4883
  br label %4885

4885:                                             ; preds = %4884
  %4886 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4887 = load i32, ptr %4886, align 4, !tbaa !16
  %4888 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4889 = load i32, ptr %4888, align 4, !tbaa !16
  %4890 = or i32 %4887, %4889
  %4891 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %4892 = load i32, ptr %4891, align 4, !tbaa !16
  %4893 = xor i32 %4892, %4890
  store i32 %4893, ptr %4891, align 4, !tbaa !16
  br label %4894

4894:                                             ; preds = %4885
  %4895 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4895, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4896 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4897 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %4898 = load i32, ptr %4897, align 4, !tbaa !16
  %4899 = xor i32 %4898, %4896
  store i32 %4899, ptr %4897, align 4, !tbaa !16
  %4900 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4901 = load i32, ptr %4900, align 4, !tbaa !11
  %4902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4903 = load i32, ptr %4902, align 4, !tbaa !16
  %4904 = xor i32 %4903, -1
  %4905 = and i32 %4901, %4904
  %4906 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4907 = xor i32 %4906, %4905
  store i32 %4907, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %4909 = load i32, ptr %4908, align 4, !tbaa !11
  %4910 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4911 = xor i32 %4909, %4910
  %4912 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4913 = load i32, ptr %4912, align 4, !tbaa !11
  %4914 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4915 = load i32, ptr %4914, align 4, !tbaa !16
  %4916 = xor i32 %4915, -1
  %4917 = and i32 %4913, %4916
  %4918 = xor i32 %4911, %4917
  %4919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  store i32 %4918, ptr %4919, align 4, !tbaa !11
  br label %4920

4920:                                             ; preds = %4894
  br label %4921

4921:                                             ; preds = %4920
  br label %4922

4922:                                             ; preds = %4921
  %4923 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4923, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4924 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4925 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %4926 = load i32, ptr %4925, align 4, !tbaa !16
  %4927 = xor i32 %4926, %4924
  store i32 %4927, ptr %4925, align 4, !tbaa !16
  %4928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4929 = load i32, ptr %4928, align 4, !tbaa !13
  %4930 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4931 = load i32, ptr %4930, align 4, !tbaa !16
  %4932 = xor i32 %4931, -1
  %4933 = and i32 %4929, %4932
  %4934 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4935 = xor i32 %4934, %4933
  store i32 %4935, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4936 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %4937 = load i32, ptr %4936, align 4, !tbaa !13
  %4938 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4939 = xor i32 %4937, %4938
  %4940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4941 = load i32, ptr %4940, align 4, !tbaa !13
  %4942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4943 = load i32, ptr %4942, align 4, !tbaa !16
  %4944 = xor i32 %4943, -1
  %4945 = and i32 %4941, %4944
  %4946 = xor i32 %4939, %4945
  %4947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %4946, ptr %4947, align 4, !tbaa !13
  br label %4948

4948:                                             ; preds = %4922
  br label %4949

4949:                                             ; preds = %4948
  br label %4950

4950:                                             ; preds = %4949
  %4951 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4951, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4952 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %4954 = load i32, ptr %4953, align 4, !tbaa !16
  %4955 = xor i32 %4954, %4952
  store i32 %4955, ptr %4953, align 4, !tbaa !16
  %4956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4957 = load i32, ptr %4956, align 4, !tbaa !14
  %4958 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4959 = load i32, ptr %4958, align 4, !tbaa !16
  %4960 = xor i32 %4959, -1
  %4961 = and i32 %4957, %4960
  %4962 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4963 = xor i32 %4962, %4961
  store i32 %4963, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %4965 = load i32, ptr %4964, align 4, !tbaa !14
  %4966 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4967 = xor i32 %4965, %4966
  %4968 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4969 = load i32, ptr %4968, align 4, !tbaa !14
  %4970 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4971 = load i32, ptr %4970, align 4, !tbaa !16
  %4972 = xor i32 %4971, -1
  %4973 = and i32 %4969, %4972
  %4974 = xor i32 %4967, %4973
  %4975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %4974, ptr %4975, align 4, !tbaa !14
  br label %4976

4976:                                             ; preds = %4950
  br label %4977

4977:                                             ; preds = %4976
  %4978 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4979 = load i32, ptr %4978, align 4, !tbaa !11
  %4980 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4981 = load i32, ptr %4980, align 4, !tbaa !11
  %4982 = and i32 %4979, %4981
  %4983 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %4984 = load i32, ptr %4983, align 4, !tbaa !11
  %4985 = xor i32 %4984, %4982
  store i32 %4985, ptr %4983, align 4, !tbaa !11
  br label %4986

4986:                                             ; preds = %4977
  %4987 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4987, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4988 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %4990 = load i32, ptr %4989, align 4, !tbaa !11
  %4991 = xor i32 %4990, %4988
  store i32 %4991, ptr %4989, align 4, !tbaa !11
  %4992 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4993 = load i32, ptr %4992, align 4, !tbaa !13
  %4994 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4995 = load i32, ptr %4994, align 4, !tbaa !11
  %4996 = and i32 %4993, %4995
  %4997 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4998 = xor i32 %4997, %4996
  store i32 %4998, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %4999 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %5000 = load i32, ptr %4999, align 4, !tbaa !13
  %5001 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5002 = xor i32 %5000, %5001
  %5003 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5004 = load i32, ptr %5003, align 4, !tbaa !13
  %5005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5006 = load i32, ptr %5005, align 4, !tbaa !11
  %5007 = and i32 %5004, %5006
  %5008 = xor i32 %5002, %5007
  %5009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %5008, ptr %5009, align 4, !tbaa !13
  br label %5010

5010:                                             ; preds = %4986
  br label %5011

5011:                                             ; preds = %5010
  br label %5012

5012:                                             ; preds = %5011
  %5013 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5013, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5014 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5015 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %5016 = load i32, ptr %5015, align 4, !tbaa !11
  %5017 = xor i32 %5016, %5014
  store i32 %5017, ptr %5015, align 4, !tbaa !11
  %5018 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5019 = load i32, ptr %5018, align 4, !tbaa !14
  %5020 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5021 = load i32, ptr %5020, align 4, !tbaa !11
  %5022 = and i32 %5019, %5021
  %5023 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5024 = xor i32 %5023, %5022
  store i32 %5024, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5025 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %5026 = load i32, ptr %5025, align 4, !tbaa !14
  %5027 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5028 = xor i32 %5026, %5027
  %5029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5030 = load i32, ptr %5029, align 4, !tbaa !14
  %5031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5032 = load i32, ptr %5031, align 4, !tbaa !11
  %5033 = and i32 %5030, %5032
  %5034 = xor i32 %5028, %5033
  %5035 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %5034, ptr %5035, align 4, !tbaa !14
  br label %5036

5036:                                             ; preds = %5012
  br label %5037

5037:                                             ; preds = %5036
  %5038 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5039 = load i32, ptr %5038, align 4, !tbaa !13
  %5040 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5041 = load i32, ptr %5040, align 4, !tbaa !13
  %5042 = and i32 %5039, %5041
  %5043 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %5044 = load i32, ptr %5043, align 4, !tbaa !13
  %5045 = xor i32 %5044, %5042
  store i32 %5045, ptr %5043, align 4, !tbaa !13
  br label %5046

5046:                                             ; preds = %5037
  %5047 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5047, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5048 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5049 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %5050 = load i32, ptr %5049, align 4, !tbaa !13
  %5051 = xor i32 %5050, %5048
  store i32 %5051, ptr %5049, align 4, !tbaa !13
  %5052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5053 = load i32, ptr %5052, align 4, !tbaa !14
  %5054 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5055 = load i32, ptr %5054, align 4, !tbaa !13
  %5056 = and i32 %5053, %5055
  %5057 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5058 = xor i32 %5057, %5056
  store i32 %5058, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %5060 = load i32, ptr %5059, align 4, !tbaa !14
  %5061 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5062 = xor i32 %5060, %5061
  %5063 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5064 = load i32, ptr %5063, align 4, !tbaa !14
  %5065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5066 = load i32, ptr %5065, align 4, !tbaa !13
  %5067 = and i32 %5064, %5066
  %5068 = xor i32 %5062, %5067
  %5069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %5068, ptr %5069, align 4, !tbaa !14
  br label %5070

5070:                                             ; preds = %5046
  br label %5071

5071:                                             ; preds = %5070
  %5072 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5073 = load i32, ptr %5072, align 4, !tbaa !14
  %5074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5075 = load i32, ptr %5074, align 4, !tbaa !14
  %5076 = and i32 %5073, %5075
  %5077 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %5078 = load i32, ptr %5077, align 4, !tbaa !14
  %5079 = xor i32 %5078, %5076
  store i32 %5079, ptr %5077, align 4, !tbaa !14
  br label %5080

5080:                                             ; preds = %5071
  br label %5081

5081:                                             ; preds = %5080
  br label %5082

5082:                                             ; preds = %5081
  %5083 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %5084 = load i32, ptr %5083, align 4, !tbaa !16
  %5085 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %5086 = load i32, ptr %5085, align 4, !tbaa !16
  %5087 = xor i32 %5086, %5084
  store i32 %5087, ptr %5085, align 4, !tbaa !16
  %5088 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %5089 = load i32, ptr %5088, align 4, !tbaa !11
  %5090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %5091 = load i32, ptr %5090, align 4, !tbaa !11
  %5092 = xor i32 %5091, %5089
  store i32 %5092, ptr %5090, align 4, !tbaa !11
  %5093 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %5094 = load i32, ptr %5093, align 4, !tbaa !13
  %5095 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %5096 = load i32, ptr %5095, align 4, !tbaa !13
  %5097 = xor i32 %5096, %5094
  store i32 %5097, ptr %5095, align 4, !tbaa !13
  %5098 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %5099 = load i32, ptr %5098, align 4, !tbaa !14
  %5100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %5101 = load i32, ptr %5100, align 4, !tbaa !14
  %5102 = xor i32 %5101, %5099
  store i32 %5102, ptr %5100, align 4, !tbaa !14
  br label %5103

5103:                                             ; preds = %5082
  br label %5104

5104:                                             ; preds = %5103
  br label %5105

5105:                                             ; preds = %5104
  %5106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %5107 = load i32, ptr %5106, align 4, !tbaa !16
  %5108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5109 = load i32, ptr %5108, align 4, !tbaa !16
  %5110 = xor i32 %5109, %5107
  store i32 %5110, ptr %5108, align 4, !tbaa !16
  %5111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %5112 = load i32, ptr %5111, align 4, !tbaa !11
  %5113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5114 = load i32, ptr %5113, align 4, !tbaa !11
  %5115 = xor i32 %5114, %5112
  store i32 %5115, ptr %5113, align 4, !tbaa !11
  %5116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %5117 = load i32, ptr %5116, align 4, !tbaa !13
  %5118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5119 = load i32, ptr %5118, align 4, !tbaa !13
  %5120 = xor i32 %5119, %5117
  store i32 %5120, ptr %5118, align 4, !tbaa !13
  %5121 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %5122 = load i32, ptr %5121, align 4, !tbaa !14
  %5123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5124 = load i32, ptr %5123, align 4, !tbaa !14
  %5125 = xor i32 %5124, %5122
  store i32 %5125, ptr %5123, align 4, !tbaa !14
  br label %5126

5126:                                             ; preds = %5105
  br label %5127

5127:                                             ; preds = %5126
  br label %5128

5128:                                             ; preds = %5127
  %5129 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %5130 = load i32, ptr %5129, align 4, !tbaa !16
  %5131 = xor i32 %5130, -1
  %5132 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  store i32 %5131, ptr %5132, align 4, !tbaa !16
  br label %5133

5133:                                             ; preds = %5128
  br label %5134

5134:                                             ; preds = %5133
  br label %5135

5135:                                             ; preds = %5134
  %5136 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5137 = load i32, ptr %5136, align 4, !tbaa !16
  %5138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5139 = load i32, ptr %5138, align 4, !tbaa !16
  %5140 = and i32 %5137, %5139
  %5141 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %5142 = load i32, ptr %5141, align 4, !tbaa !16
  %5143 = xor i32 %5142, %5140
  store i32 %5143, ptr %5141, align 4, !tbaa !16
  br label %5144

5144:                                             ; preds = %5135
  %5145 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5145, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5146 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %5148 = load i32, ptr %5147, align 4, !tbaa !16
  %5149 = xor i32 %5148, %5146
  store i32 %5149, ptr %5147, align 4, !tbaa !16
  %5150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5151 = load i32, ptr %5150, align 4, !tbaa !11
  %5152 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5153 = load i32, ptr %5152, align 4, !tbaa !16
  %5154 = and i32 %5151, %5153
  %5155 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5156 = xor i32 %5155, %5154
  store i32 %5156, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %5158 = load i32, ptr %5157, align 4, !tbaa !11
  %5159 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5160 = xor i32 %5158, %5159
  %5161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5162 = load i32, ptr %5161, align 4, !tbaa !11
  %5163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5164 = load i32, ptr %5163, align 4, !tbaa !16
  %5165 = and i32 %5162, %5164
  %5166 = xor i32 %5160, %5165
  %5167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  store i32 %5166, ptr %5167, align 4, !tbaa !11
  br label %5168

5168:                                             ; preds = %5144
  br label %5169

5169:                                             ; preds = %5168
  br label %5170

5170:                                             ; preds = %5169
  %5171 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5171, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5172 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5173 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %5174 = load i32, ptr %5173, align 4, !tbaa !16
  %5175 = xor i32 %5174, %5172
  store i32 %5175, ptr %5173, align 4, !tbaa !16
  %5176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5177 = load i32, ptr %5176, align 4, !tbaa !13
  %5178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5179 = load i32, ptr %5178, align 4, !tbaa !16
  %5180 = and i32 %5177, %5179
  %5181 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5182 = xor i32 %5181, %5180
  store i32 %5182, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %5184 = load i32, ptr %5183, align 4, !tbaa !13
  %5185 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5186 = xor i32 %5184, %5185
  %5187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5188 = load i32, ptr %5187, align 4, !tbaa !13
  %5189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5190 = load i32, ptr %5189, align 4, !tbaa !16
  %5191 = and i32 %5188, %5190
  %5192 = xor i32 %5186, %5191
  %5193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %5192, ptr %5193, align 4, !tbaa !13
  br label %5194

5194:                                             ; preds = %5170
  br label %5195

5195:                                             ; preds = %5194
  br label %5196

5196:                                             ; preds = %5195
  %5197 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5197, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5198 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %5200 = load i32, ptr %5199, align 4, !tbaa !16
  %5201 = xor i32 %5200, %5198
  store i32 %5201, ptr %5199, align 4, !tbaa !16
  %5202 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5203 = load i32, ptr %5202, align 4, !tbaa !14
  %5204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5205 = load i32, ptr %5204, align 4, !tbaa !16
  %5206 = and i32 %5203, %5205
  %5207 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5208 = xor i32 %5207, %5206
  store i32 %5208, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %5210 = load i32, ptr %5209, align 4, !tbaa !14
  %5211 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5212 = xor i32 %5210, %5211
  %5213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5214 = load i32, ptr %5213, align 4, !tbaa !14
  %5215 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5216 = load i32, ptr %5215, align 4, !tbaa !16
  %5217 = and i32 %5214, %5216
  %5218 = xor i32 %5212, %5217
  %5219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %5218, ptr %5219, align 4, !tbaa !14
  br label %5220

5220:                                             ; preds = %5196
  br label %5221

5221:                                             ; preds = %5220
  %5222 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5223 = load i32, ptr %5222, align 4, !tbaa !11
  %5224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5225 = load i32, ptr %5224, align 4, !tbaa !11
  %5226 = and i32 %5223, %5225
  %5227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %5228 = load i32, ptr %5227, align 4, !tbaa !11
  %5229 = xor i32 %5228, %5226
  store i32 %5229, ptr %5227, align 4, !tbaa !11
  br label %5230

5230:                                             ; preds = %5221
  %5231 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5231, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5232 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %5234 = load i32, ptr %5233, align 4, !tbaa !11
  %5235 = xor i32 %5234, %5232
  store i32 %5235, ptr %5233, align 4, !tbaa !11
  %5236 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5237 = load i32, ptr %5236, align 4, !tbaa !13
  %5238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5239 = load i32, ptr %5238, align 4, !tbaa !11
  %5240 = and i32 %5237, %5239
  %5241 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5242 = xor i32 %5241, %5240
  store i32 %5242, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %5244 = load i32, ptr %5243, align 4, !tbaa !13
  %5245 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5246 = xor i32 %5244, %5245
  %5247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5248 = load i32, ptr %5247, align 4, !tbaa !13
  %5249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5250 = load i32, ptr %5249, align 4, !tbaa !11
  %5251 = and i32 %5248, %5250
  %5252 = xor i32 %5246, %5251
  %5253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %5252, ptr %5253, align 4, !tbaa !13
  br label %5254

5254:                                             ; preds = %5230
  br label %5255

5255:                                             ; preds = %5254
  br label %5256

5256:                                             ; preds = %5255
  %5257 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5257, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5258 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5259 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %5260 = load i32, ptr %5259, align 4, !tbaa !11
  %5261 = xor i32 %5260, %5258
  store i32 %5261, ptr %5259, align 4, !tbaa !11
  %5262 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5263 = load i32, ptr %5262, align 4, !tbaa !14
  %5264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5265 = load i32, ptr %5264, align 4, !tbaa !11
  %5266 = and i32 %5263, %5265
  %5267 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5268 = xor i32 %5267, %5266
  store i32 %5268, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %5270 = load i32, ptr %5269, align 4, !tbaa !14
  %5271 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5272 = xor i32 %5270, %5271
  %5273 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5274 = load i32, ptr %5273, align 4, !tbaa !14
  %5275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5276 = load i32, ptr %5275, align 4, !tbaa !11
  %5277 = and i32 %5274, %5276
  %5278 = xor i32 %5272, %5277
  %5279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %5278, ptr %5279, align 4, !tbaa !14
  br label %5280

5280:                                             ; preds = %5256
  br label %5281

5281:                                             ; preds = %5280
  %5282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5283 = load i32, ptr %5282, align 4, !tbaa !13
  %5284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5285 = load i32, ptr %5284, align 4, !tbaa !13
  %5286 = and i32 %5283, %5285
  %5287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %5288 = load i32, ptr %5287, align 4, !tbaa !13
  %5289 = xor i32 %5288, %5286
  store i32 %5289, ptr %5287, align 4, !tbaa !13
  br label %5290

5290:                                             ; preds = %5281
  %5291 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5291, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5292 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %5294 = load i32, ptr %5293, align 4, !tbaa !13
  %5295 = xor i32 %5294, %5292
  store i32 %5295, ptr %5293, align 4, !tbaa !13
  %5296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5297 = load i32, ptr %5296, align 4, !tbaa !14
  %5298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5299 = load i32, ptr %5298, align 4, !tbaa !13
  %5300 = and i32 %5297, %5299
  %5301 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5302 = xor i32 %5301, %5300
  store i32 %5302, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5303 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %5304 = load i32, ptr %5303, align 4, !tbaa !14
  %5305 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %5306 = xor i32 %5304, %5305
  %5307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5308 = load i32, ptr %5307, align 4, !tbaa !14
  %5309 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5310 = load i32, ptr %5309, align 4, !tbaa !13
  %5311 = and i32 %5308, %5310
  %5312 = xor i32 %5306, %5311
  %5313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %5312, ptr %5313, align 4, !tbaa !14
  br label %5314

5314:                                             ; preds = %5290
  br label %5315

5315:                                             ; preds = %5314
  %5316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5317 = load i32, ptr %5316, align 4, !tbaa !14
  %5318 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5319 = load i32, ptr %5318, align 4, !tbaa !14
  %5320 = and i32 %5317, %5319
  %5321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %5322 = load i32, ptr %5321, align 4, !tbaa !14
  %5323 = xor i32 %5322, %5320
  store i32 %5323, ptr %5321, align 4, !tbaa !14
  br label %5324

5324:                                             ; preds = %5315
  br label %5325

5325:                                             ; preds = %5324
  br label %5326

5326:                                             ; preds = %5325
  br label %5327

5327:                                             ; preds = %5326
  br label %5328

5328:                                             ; preds = %5327
  br label %5329

5329:                                             ; preds = %5328
  %5330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5331 = load i32, ptr %5330, align 4, !tbaa !16
  %5332 = shl i32 %5331, 16
  %5333 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5334 = load i32, ptr %5333, align 4, !tbaa !16
  %5335 = lshr i32 %5334, 16
  %5336 = or i32 %5332, %5335
  %5337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %5336, ptr %5337, align 4, !tbaa !16
  %5338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5339 = load i32, ptr %5338, align 4, !tbaa !11
  %5340 = shl i32 %5339, 16
  %5341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5342 = load i32, ptr %5341, align 4, !tbaa !11
  %5343 = lshr i32 %5342, 16
  %5344 = or i32 %5340, %5343
  %5345 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %5344, ptr %5345, align 4, !tbaa !11
  %5346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5347 = load i32, ptr %5346, align 4, !tbaa !13
  %5348 = shl i32 %5347, 16
  %5349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5350 = load i32, ptr %5349, align 4, !tbaa !13
  %5351 = lshr i32 %5350, 16
  %5352 = or i32 %5348, %5351
  %5353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %5352, ptr %5353, align 4, !tbaa !13
  %5354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5355 = load i32, ptr %5354, align 4, !tbaa !14
  %5356 = shl i32 %5355, 16
  %5357 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5358 = load i32, ptr %5357, align 4, !tbaa !14
  %5359 = lshr i32 %5358, 16
  %5360 = or i32 %5356, %5359
  %5361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %5360, ptr %5361, align 4, !tbaa !14
  br label %5362

5362:                                             ; preds = %5329
  br label %5363

5363:                                             ; preds = %5362
  br label %5364

5364:                                             ; preds = %5363
  %5365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %5366 = load i32, ptr %5365, align 4, !tbaa !16
  %5367 = lshr i32 %5366, 8
  %5368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %5369 = load i32, ptr %5368, align 4, !tbaa !16
  %5370 = shl i32 %5369, 24
  %5371 = or i32 %5367, %5370
  %5372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  store i32 %5371, ptr %5372, align 4, !tbaa !16
  %5373 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %5374 = load i32, ptr %5373, align 4, !tbaa !11
  %5375 = lshr i32 %5374, 8
  %5376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %5377 = load i32, ptr %5376, align 4, !tbaa !11
  %5378 = shl i32 %5377, 24
  %5379 = or i32 %5375, %5378
  %5380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  store i32 %5379, ptr %5380, align 4, !tbaa !11
  %5381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %5382 = load i32, ptr %5381, align 4, !tbaa !13
  %5383 = lshr i32 %5382, 8
  %5384 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %5385 = load i32, ptr %5384, align 4, !tbaa !13
  %5386 = shl i32 %5385, 24
  %5387 = or i32 %5383, %5386
  %5388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %5387, ptr %5388, align 4, !tbaa !13
  %5389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %5390 = load i32, ptr %5389, align 4, !tbaa !14
  %5391 = lshr i32 %5390, 8
  %5392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %5393 = load i32, ptr %5392, align 4, !tbaa !14
  %5394 = shl i32 %5393, 24
  %5395 = or i32 %5391, %5394
  %5396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %5395, ptr %5396, align 4, !tbaa !14
  br label %5397

5397:                                             ; preds = %5364
  br label %5398

5398:                                             ; preds = %5397
  br label %5399

5399:                                             ; preds = %5398
  %5400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %5401 = load i32, ptr %5400, align 4, !tbaa !16
  %5402 = shl i32 %5401, 8
  %5403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %5404 = load i32, ptr %5403, align 4, !tbaa !16
  %5405 = lshr i32 %5404, 24
  %5406 = or i32 %5402, %5405
  %5407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  store i32 %5406, ptr %5407, align 4, !tbaa !16
  %5408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %5409 = load i32, ptr %5408, align 4, !tbaa !11
  %5410 = shl i32 %5409, 8
  %5411 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %5412 = load i32, ptr %5411, align 4, !tbaa !11
  %5413 = lshr i32 %5412, 24
  %5414 = or i32 %5410, %5413
  %5415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  store i32 %5414, ptr %5415, align 4, !tbaa !11
  %5416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %5417 = load i32, ptr %5416, align 4, !tbaa !13
  %5418 = shl i32 %5417, 8
  %5419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %5420 = load i32, ptr %5419, align 4, !tbaa !13
  %5421 = lshr i32 %5420, 24
  %5422 = or i32 %5418, %5421
  %5423 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  store i32 %5422, ptr %5423, align 4, !tbaa !13
  %5424 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %5425 = load i32, ptr %5424, align 4, !tbaa !14
  %5426 = shl i32 %5425, 8
  %5427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %5428 = load i32, ptr %5427, align 4, !tbaa !14
  %5429 = lshr i32 %5428, 24
  %5430 = or i32 %5426, %5429
  %5431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  store i32 %5430, ptr %5431, align 4, !tbaa !14
  br label %5432

5432:                                             ; preds = %5399
  br label %5433

5433:                                             ; preds = %5432
  br label %5434

5434:                                             ; preds = %5433
  br label %5435

5435:                                             ; preds = %5434
  br label %5436

5436:                                             ; preds = %5435
  %5437 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %5438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5437, i64 8
  %5439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5438, i32 0, i32 0
  %5440 = load i32, ptr %5439, align 4, !tbaa !16
  %5441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5442 = load i32, ptr %5441, align 4, !tbaa !16
  %5443 = xor i32 %5442, %5440
  store i32 %5443, ptr %5441, align 4, !tbaa !16
  %5444 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %5445 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5444, i64 8
  %5446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5445, i32 0, i32 1
  %5447 = load i32, ptr %5446, align 4, !tbaa !11
  %5448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5449 = load i32, ptr %5448, align 4, !tbaa !11
  %5450 = xor i32 %5449, %5447
  store i32 %5450, ptr %5448, align 4, !tbaa !11
  %5451 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %5452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5451, i64 8
  %5453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5452, i32 0, i32 2
  %5454 = load i32, ptr %5453, align 4, !tbaa !13
  %5455 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5456 = load i32, ptr %5455, align 4, !tbaa !13
  %5457 = xor i32 %5456, %5454
  store i32 %5457, ptr %5455, align 4, !tbaa !13
  %5458 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %5459 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5458, i64 8
  %5460 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5459, i32 0, i32 3
  %5461 = load i32, ptr %5460, align 4, !tbaa !14
  %5462 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5463 = load i32, ptr %5462, align 4, !tbaa !14
  %5464 = xor i32 %5463, %5461
  store i32 %5464, ptr %5462, align 4, !tbaa !14
  br label %5465

5465:                                             ; preds = %5436
  br label %5466

5466:                                             ; preds = %5465
  br label %5467

5467:                                             ; preds = %5466
  %5468 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %5469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5468, i64 9
  %5470 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5469, i32 0, i32 0
  %5471 = load i32, ptr %5470, align 4, !tbaa !16
  %5472 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %5473 = load i32, ptr %5472, align 4, !tbaa !16
  %5474 = xor i32 %5473, %5471
  store i32 %5474, ptr %5472, align 4, !tbaa !16
  %5475 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %5476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5475, i64 9
  %5477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5476, i32 0, i32 1
  %5478 = load i32, ptr %5477, align 4, !tbaa !11
  %5479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %5480 = load i32, ptr %5479, align 4, !tbaa !11
  %5481 = xor i32 %5480, %5478
  store i32 %5481, ptr %5479, align 4, !tbaa !11
  %5482 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %5483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5482, i64 9
  %5484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5483, i32 0, i32 2
  %5485 = load i32, ptr %5484, align 4, !tbaa !13
  %5486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %5487 = load i32, ptr %5486, align 4, !tbaa !13
  %5488 = xor i32 %5487, %5485
  store i32 %5488, ptr %5486, align 4, !tbaa !13
  %5489 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %5490 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5489, i64 9
  %5491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5490, i32 0, i32 3
  %5492 = load i32, ptr %5491, align 4, !tbaa !14
  %5493 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %5494 = load i32, ptr %5493, align 4, !tbaa !14
  %5495 = xor i32 %5494, %5492
  store i32 %5495, ptr %5493, align 4, !tbaa !14
  br label %5496

5496:                                             ; preds = %5467
  br label %5497

5497:                                             ; preds = %5496
  br label %5498

5498:                                             ; preds = %5497
  %5499 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %5500 = getelementptr inbounds i32, ptr %5499, i64 4
  %5501 = load i32, ptr %5500, align 4, !tbaa !9
  %5502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5503 = load i32, ptr %5502, align 4, !tbaa !16
  %5504 = xor i32 %5503, %5501
  store i32 %5504, ptr %5502, align 4, !tbaa !16
  br label %5505

5505:                                             ; preds = %5498
  br label %5506

5506:                                             ; preds = %5505
  br label %5507

5507:                                             ; preds = %5506
  %5508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %5509 = load i32, ptr %5508, align 4, !tbaa !16
  %5510 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5511 = load i32, ptr %5510, align 4, !tbaa !16
  %5512 = xor i32 %5511, %5509
  store i32 %5512, ptr %5510, align 4, !tbaa !16
  %5513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5514 = load i32, ptr %5513, align 4, !tbaa !16
  %5515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %5516 = load i32, ptr %5515, align 4, !tbaa !16
  %5517 = xor i32 %5516, %5514
  store i32 %5517, ptr %5515, align 4, !tbaa !16
  %5518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %5519 = load i32, ptr %5518, align 4, !tbaa !16
  %5520 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5521 = load i32, ptr %5520, align 4, !tbaa !16
  %5522 = xor i32 %5521, %5519
  store i32 %5522, ptr %5520, align 4, !tbaa !16
  %5523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %5524 = load i32, ptr %5523, align 4, !tbaa !11
  %5525 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5526 = load i32, ptr %5525, align 4, !tbaa !11
  %5527 = xor i32 %5526, %5524
  store i32 %5527, ptr %5525, align 4, !tbaa !11
  %5528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5529 = load i32, ptr %5528, align 4, !tbaa !11
  %5530 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %5531 = load i32, ptr %5530, align 4, !tbaa !11
  %5532 = xor i32 %5531, %5529
  store i32 %5532, ptr %5530, align 4, !tbaa !11
  %5533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %5534 = load i32, ptr %5533, align 4, !tbaa !11
  %5535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5536 = load i32, ptr %5535, align 4, !tbaa !11
  %5537 = xor i32 %5536, %5534
  store i32 %5537, ptr %5535, align 4, !tbaa !11
  %5538 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %5539 = load i32, ptr %5538, align 4, !tbaa !13
  %5540 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5541 = load i32, ptr %5540, align 4, !tbaa !13
  %5542 = xor i32 %5541, %5539
  store i32 %5542, ptr %5540, align 4, !tbaa !13
  %5543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5544 = load i32, ptr %5543, align 4, !tbaa !13
  %5545 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %5546 = load i32, ptr %5545, align 4, !tbaa !13
  %5547 = xor i32 %5546, %5544
  store i32 %5547, ptr %5545, align 4, !tbaa !13
  %5548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %5549 = load i32, ptr %5548, align 4, !tbaa !13
  %5550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5551 = load i32, ptr %5550, align 4, !tbaa !13
  %5552 = xor i32 %5551, %5549
  store i32 %5552, ptr %5550, align 4, !tbaa !13
  %5553 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %5554 = load i32, ptr %5553, align 4, !tbaa !14
  %5555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5556 = load i32, ptr %5555, align 4, !tbaa !14
  %5557 = xor i32 %5556, %5554
  store i32 %5557, ptr %5555, align 4, !tbaa !14
  %5558 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5559 = load i32, ptr %5558, align 4, !tbaa !14
  %5560 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %5561 = load i32, ptr %5560, align 4, !tbaa !14
  %5562 = xor i32 %5561, %5559
  store i32 %5562, ptr %5560, align 4, !tbaa !14
  %5563 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %5564 = load i32, ptr %5563, align 4, !tbaa !14
  %5565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5566 = load i32, ptr %5565, align 4, !tbaa !14
  %5567 = xor i32 %5566, %5564
  store i32 %5567, ptr %5565, align 4, !tbaa !14
  br label %5568

5568:                                             ; preds = %5507
  br label %5569

5569:                                             ; preds = %5568
  br label %5570

5570:                                             ; preds = %5569
  br label %5571

5571:                                             ; preds = %5570
  %5572 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !15
  %5573 = zext i8 %5572 to i32
  %5574 = icmp ne i32 %5573, 7
  br i1 %5574, label %5575, label %5583

5575:                                             ; preds = %5571
  br label %5576

5576:                                             ; preds = %5575
  %5577 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %5578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5579 = load i32, ptr %5578, align 4, !tbaa !16
  %5580 = xor i32 %5579, %5577
  store i32 %5580, ptr %5578, align 4, !tbaa !16
  br label %5581

5581:                                             ; preds = %5576
  br label %5582

5582:                                             ; preds = %5581
  br label %5583

5583:                                             ; preds = %5582, %5571
  br label %5584

5584:                                             ; preds = %5583
  %5585 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !15
  %5586 = add i8 %5585, 1
  store i8 %5586, ptr %16, align 1, !tbaa !15
  %5587 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %5588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5587, i64 10
  store ptr %5588, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %5589 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %5590 = getelementptr inbounds i32, ptr %5589, i64 5
  store ptr %5590, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  br label %202, !llvm.loop !17

5591:                                             ; preds = %202
  br label %5592

5592:                                             ; preds = %5591
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  %5593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5594 = load i32, ptr %5593, align 4, !tbaa !16
  %5595 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5596 = load i32, ptr %5595, align 4, !tbaa !11
  %5597 = xor i32 %5594, %5596
  %5598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5599 = load i32, ptr %5598, align 4, !tbaa !13
  %5600 = xor i32 %5597, %5599
  %5601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5602 = load i32, ptr %5601, align 4, !tbaa !14
  %5603 = xor i32 %5600, %5602
  store i32 %5603, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %5604 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %5605 = lshr i32 %5604, 24
  %5606 = trunc i32 %5605 to i8
  %5607 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5608 = getelementptr inbounds i8, ptr %5607, i64 0
  store i8 %5606, ptr %5608, align 1, !tbaa !15
  %5609 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %5610 = lshr i32 %5609, 16
  %5611 = trunc i32 %5610 to i8
  %5612 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5613 = getelementptr inbounds i8, ptr %5612, i64 1
  store i8 %5611, ptr %5613, align 1, !tbaa !15
  %5614 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %5615 = lshr i32 %5614, 8
  %5616 = trunc i32 %5615 to i8
  %5617 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5618 = getelementptr inbounds i8, ptr %5617, i64 2
  store i8 %5616, ptr %5618, align 1, !tbaa !15
  %5619 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %5620 = trunc i32 %5619 to i8
  %5621 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5622 = getelementptr inbounds i8, ptr %5621, i64 3
  store i8 %5620, ptr %5622, align 1, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  br label %5623

5623:                                             ; preds = %5592
  br label %5624

5624:                                             ; preds = %5623
  br label %5625

5625:                                             ; preds = %5624
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  %5626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5627 = load i32, ptr %5626, align 4, !tbaa !16
  %5628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5629 = load i32, ptr %5628, align 4, !tbaa !11
  %5630 = xor i32 %5627, %5629
  %5631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5632 = load i32, ptr %5631, align 4, !tbaa !13
  %5633 = xor i32 %5630, %5632
  %5634 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5635 = load i32, ptr %5634, align 4, !tbaa !14
  %5636 = xor i32 %5633, %5635
  store i32 %5636, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %5637 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %5638 = lshr i32 %5637, 24
  %5639 = trunc i32 %5638 to i8
  %5640 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5641 = getelementptr inbounds i8, ptr %5640, i64 4
  %5642 = getelementptr inbounds i8, ptr %5641, i64 0
  store i8 %5639, ptr %5642, align 1, !tbaa !15
  %5643 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %5644 = lshr i32 %5643, 16
  %5645 = trunc i32 %5644 to i8
  %5646 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5647 = getelementptr inbounds i8, ptr %5646, i64 4
  %5648 = getelementptr inbounds i8, ptr %5647, i64 1
  store i8 %5645, ptr %5648, align 1, !tbaa !15
  %5649 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %5650 = lshr i32 %5649, 8
  %5651 = trunc i32 %5650 to i8
  %5652 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5653 = getelementptr inbounds i8, ptr %5652, i64 4
  %5654 = getelementptr inbounds i8, ptr %5653, i64 2
  store i8 %5651, ptr %5654, align 1, !tbaa !15
  %5655 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %5656 = trunc i32 %5655 to i8
  %5657 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5658 = getelementptr inbounds i8, ptr %5657, i64 4
  %5659 = getelementptr inbounds i8, ptr %5658, i64 3
  store i8 %5656, ptr %5659, align 1, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  br label %5660

5660:                                             ; preds = %5625
  br label %5661

5661:                                             ; preds = %5660
  br label %5662

5662:                                             ; preds = %5661
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  %5663 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %5664 = load i32, ptr %5663, align 4, !tbaa !16
  %5665 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %5666 = load i32, ptr %5665, align 4, !tbaa !11
  %5667 = xor i32 %5664, %5666
  %5668 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %5669 = load i32, ptr %5668, align 4, !tbaa !13
  %5670 = xor i32 %5667, %5669
  %5671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %5672 = load i32, ptr %5671, align 4, !tbaa !14
  %5673 = xor i32 %5670, %5672
  store i32 %5673, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %5674 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %5675 = lshr i32 %5674, 24
  %5676 = trunc i32 %5675 to i8
  %5677 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5678 = getelementptr inbounds i8, ptr %5677, i64 8
  %5679 = getelementptr inbounds i8, ptr %5678, i64 0
  store i8 %5676, ptr %5679, align 1, !tbaa !15
  %5680 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %5681 = lshr i32 %5680, 16
  %5682 = trunc i32 %5681 to i8
  %5683 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5684 = getelementptr inbounds i8, ptr %5683, i64 8
  %5685 = getelementptr inbounds i8, ptr %5684, i64 1
  store i8 %5682, ptr %5685, align 1, !tbaa !15
  %5686 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %5687 = lshr i32 %5686, 8
  %5688 = trunc i32 %5687 to i8
  %5689 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5690 = getelementptr inbounds i8, ptr %5689, i64 8
  %5691 = getelementptr inbounds i8, ptr %5690, i64 2
  store i8 %5688, ptr %5691, align 1, !tbaa !15
  %5692 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %5693 = trunc i32 %5692 to i8
  %5694 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5695 = getelementptr inbounds i8, ptr %5694, i64 8
  %5696 = getelementptr inbounds i8, ptr %5695, i64 3
  store i8 %5693, ptr %5696, align 1, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  br label %5697

5697:                                             ; preds = %5662
  br label %5698

5698:                                             ; preds = %5697
  br label %5699

5699:                                             ; preds = %5698
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  %5700 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %5701 = load i32, ptr %5700, align 4, !tbaa !16
  %5702 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %5703 = load i32, ptr %5702, align 4, !tbaa !11
  %5704 = xor i32 %5701, %5703
  %5705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %5706 = load i32, ptr %5705, align 4, !tbaa !13
  %5707 = xor i32 %5704, %5706
  %5708 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %5709 = load i32, ptr %5708, align 4, !tbaa !14
  %5710 = xor i32 %5707, %5709
  store i32 %5710, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %5711 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %5712 = lshr i32 %5711, 24
  %5713 = trunc i32 %5712 to i8
  %5714 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5715 = getelementptr inbounds i8, ptr %5714, i64 12
  %5716 = getelementptr inbounds i8, ptr %5715, i64 0
  store i8 %5713, ptr %5716, align 1, !tbaa !15
  %5717 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %5718 = lshr i32 %5717, 16
  %5719 = trunc i32 %5718 to i8
  %5720 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5721 = getelementptr inbounds i8, ptr %5720, i64 12
  %5722 = getelementptr inbounds i8, ptr %5721, i64 1
  store i8 %5719, ptr %5722, align 1, !tbaa !15
  %5723 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %5724 = lshr i32 %5723, 8
  %5725 = trunc i32 %5724 to i8
  %5726 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5727 = getelementptr inbounds i8, ptr %5726, i64 12
  %5728 = getelementptr inbounds i8, ptr %5727, i64 2
  store i8 %5725, ptr %5728, align 1, !tbaa !15
  %5729 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %5730 = trunc i32 %5729 to i8
  %5731 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5732 = getelementptr inbounds i8, ptr %5731, i64 12
  %5733 = getelementptr inbounds i8, ptr %5732, i64 3
  store i8 %5730, ptr %5733, align 1, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  br label %5734

5734:                                             ; preds = %5699
  br label %5735

5735:                                             ; preds = %5734
  %5736 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5737 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @gift128n_to_nibbles(ptr noundef %5736, ptr noundef %5737)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %9) #3
  ret void
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 4}
!12 = !{!"", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12}
!13 = !{!12, !10, i64 8}
!14 = !{!12, !10, i64 12}
!15 = !{!7, !7, i64 0}
!16 = !{!12, !10, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@GIFT128_RC_fixsliced = external hidden local_unnamed_addr constant [40 x i32], align 16

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @gift128n_to_words(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @gift128n_to_nibbles(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #0

declare i32 @aead_random_generate_32() local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @gift128t_encrypt_masked(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, i32 noundef %3) local_unnamed_addr #0 {
  tail call void @gift128n_to_words(ptr noundef %1, ptr noundef %2)
  %5 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %6 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %7 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %8 = load i8, ptr %1, align 1, !tbaa !5
  %9 = zext i8 %8 to i32
  %10 = shl nuw i32 %9, 24
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 1
  %12 = load i8, ptr %11, align 1, !tbaa !5
  %13 = zext i8 %12 to i32
  %14 = shl nuw nsw i32 %13, 16
  %15 = or disjoint i32 %14, %10
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 2
  %17 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !5
  %18 = zext i8 %17 to i32
  %19 = shl nuw nsw i32 %18, 8
  %20 = or disjoint i32 %15, %19
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 3
  %22 = load i8, ptr %21, align 1, !tbaa !5
  %23 = zext i8 %22 to i32
  %24 = or disjoint i32 %20, %23
  %25 = xor i32 %5, %24
  %26 = xor i32 %25, %6
  %27 = xor i32 %26, %7
  %28 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %29 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %30 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %32 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !5
  %33 = zext i8 %32 to i32
  %34 = shl nuw i32 %33, 24
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 5
  %36 = load i8, ptr %35, align 1, !tbaa !5
  %37 = zext i8 %36 to i32
  %38 = shl nuw nsw i32 %37, 16
  %39 = or disjoint i32 %38, %34
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 6
  %41 = load i8, ptr %40, align 1, !tbaa !5
  %42 = zext i8 %41 to i32
  %43 = shl nuw nsw i32 %42, 8
  %44 = or disjoint i32 %39, %43
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 7
  %46 = load i8, ptr %45, align 1, !tbaa !5
  %47 = zext i8 %46 to i32
  %48 = or disjoint i32 %44, %47
  %49 = xor i32 %28, %48
  %50 = xor i32 %49, %29
  %51 = xor i32 %50, %30
  %52 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %53 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %54 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %55 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %56 = load i8, ptr %55, align 1, !tbaa !5
  %57 = zext i8 %56 to i32
  %58 = shl nuw i32 %57, 24
  %59 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 9
  %60 = load i8, ptr %59, align 1, !tbaa !5
  %61 = zext i8 %60 to i32
  %62 = shl nuw nsw i32 %61, 16
  %63 = or disjoint i32 %62, %58
  %64 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 10
  %65 = load i8, ptr %64, align 1, !tbaa !5
  %66 = zext i8 %65 to i32
  %67 = shl nuw nsw i32 %66, 8
  %68 = or disjoint i32 %63, %67
  %69 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 11
  %70 = load i8, ptr %69, align 1, !tbaa !5
  %71 = zext i8 %70 to i32
  %72 = or disjoint i32 %68, %71
  %73 = xor i32 %52, %72
  %74 = xor i32 %73, %53
  %75 = xor i32 %74, %54
  %76 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %77 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %78 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %80 = load i8, ptr %79, align 1, !tbaa !5
  %81 = zext i8 %80 to i32
  %82 = shl nuw i32 %81, 24
  %83 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 13
  %84 = load i8, ptr %83, align 1, !tbaa !5
  %85 = zext i8 %84 to i32
  %86 = shl nuw nsw i32 %85, 16
  %87 = or disjoint i32 %86, %82
  %88 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 14
  %89 = load i8, ptr %88, align 1, !tbaa !5
  %90 = zext i8 %89 to i32
  %91 = shl nuw nsw i32 %90, 8
  %92 = or disjoint i32 %87, %91
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 15
  %94 = load i8, ptr %93, align 1, !tbaa !5
  %95 = zext i8 %94 to i32
  %96 = or disjoint i32 %92, %95
  %97 = xor i32 %76, %96
  %98 = xor i32 %97, %77
  %99 = xor i32 %98, %78
  br label %100

100:                                              ; preds = %4, %100
  %.sroa.277.01798 = phi i32 [ %7, %4 ], [ %1464, %100 ]
  %.sroa.189.01797 = phi i32 [ %6, %4 ], [ %1463, %100 ]
  %.sroa.101.01796 = phi i32 [ %5, %4 ], [ %1462, %100 ]
  %.sroa.01461.01795 = phi i32 [ %27, %4 ], [ %spec.select, %100 ]
  %.01794 = phi i8 [ 0, %4 ], [ %1493, %100 ]
  %.sroa.424.01793 = phi i32 [ %30, %4 ], [ %1476, %100 ]
  %.017771792 = phi ptr [ @GIFT128_RC_fixsliced, %4 ], [ %1495, %100 ]
  %.017781791 = phi ptr [ %0, %4 ], [ %1494, %100 ]
  %.sroa.0.01790 = phi i32 [ %99, %4 ], [ %1491, %100 ]
  %.sroa.94.01789 = phi i32 [ %76, %4 ], [ %1324, %100 ]
  %.sroa.177.01788 = phi i32 [ %77, %4 ], [ %1336, %100 ]
  %.sroa.260.01787 = phi i32 [ %78, %4 ], [ %1348, %100 ]
  %.sroa.0709.01786 = phi i32 [ %75, %4 ], [ %1479, %100 ]
  %.sroa.140.01785 = phi i32 [ %52, %4 ], [ %1482, %100 ]
  %.sroa.279.01784 = phi i32 [ %53, %4 ], [ %1485, %100 ]
  %.sroa.418.01783 = phi i32 [ %54, %4 ], [ %1488, %100 ]
  %.sroa.01049.01782 = phi i32 [ %51, %4 ], [ %1467, %100 ]
  %.sroa.142.01781 = phi i32 [ %28, %4 ], [ %1470, %100 ]
  %.sroa.283.01780 = phi i32 [ %29, %4 ], [ %1473, %100 ]
  %101 = and i32 %.sroa.01461.01795, %.sroa.0709.01786
  %102 = xor i32 %101, %.sroa.01049.01782
  %103 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %104 = xor i32 %102, %103
  %105 = and i32 %.sroa.01461.01795, %.sroa.140.01785
  %106 = and i32 %.sroa.101.01796, %.sroa.0709.01786
  %107 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %108 = xor i32 %104, %107
  %109 = and i32 %.sroa.01461.01795, %.sroa.279.01784
  %110 = and i32 %.sroa.189.01797, %.sroa.0709.01786
  %111 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %112 = xor i32 %108, %111
  %113 = and i32 %.sroa.01461.01795, %.sroa.418.01783
  %114 = and i32 %.sroa.277.01798, %.sroa.0709.01786
  %115 = and i32 %.sroa.101.01796, %.sroa.140.01785
  %116 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %117 = and i32 %.sroa.101.01796, %.sroa.279.01784
  %118 = and i32 %.sroa.189.01797, %.sroa.140.01785
  %119 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %120 = xor i32 %105, %.sroa.142.01781
  %121 = xor i32 %120, %106
  %122 = xor i32 %121, %115
  %123 = xor i32 %122, %103
  %124 = xor i32 %123, %116
  %125 = xor i32 %124, %119
  %126 = and i32 %.sroa.101.01796, %.sroa.418.01783
  %127 = and i32 %.sroa.277.01798, %.sroa.140.01785
  %128 = and i32 %.sroa.189.01797, %.sroa.279.01784
  %129 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %130 = xor i32 %109, %.sroa.283.01780
  %131 = xor i32 %130, %117
  %132 = xor i32 %131, %110
  %133 = xor i32 %132, %118
  %134 = xor i32 %133, %128
  %135 = xor i32 %134, %107
  %136 = xor i32 %135, %116
  %137 = xor i32 %136, %129
  %138 = and i32 %.sroa.189.01797, %.sroa.418.01783
  %139 = and i32 %.sroa.277.01798, %.sroa.279.01784
  %140 = and i32 %.sroa.277.01798, %.sroa.418.01783
  %141 = xor i32 %113, %.sroa.424.01793
  %142 = xor i32 %141, %126
  %143 = xor i32 %142, %138
  %144 = xor i32 %143, %114
  %145 = xor i32 %144, %127
  %146 = xor i32 %145, %139
  %147 = xor i32 %146, %140
  %148 = xor i32 %147, %111
  %149 = xor i32 %148, %119
  %150 = xor i32 %149, %129
  %151 = and i32 %112, %.sroa.0.01790
  %152 = xor i32 %151, %.sroa.01461.01795
  %153 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %154 = xor i32 %152, %153
  %155 = and i32 %112, %.sroa.94.01789
  %156 = and i32 %125, %.sroa.0.01790
  %157 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %158 = xor i32 %154, %157
  %159 = and i32 %137, %.sroa.0.01790
  %160 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %161 = xor i32 %158, %160
  %162 = and i32 %150, %.sroa.0.01790
  %163 = and i32 %125, %.sroa.94.01789
  %164 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %165 = and i32 %137, %.sroa.94.01789
  %166 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %167 = xor i32 %155, %156
  %168 = xor i32 %167, %163
  %169 = xor i32 %168, %.sroa.101.01796
  %170 = xor i32 %169, %153
  %171 = xor i32 %170, %164
  %172 = xor i32 %171, %166
  %173 = and i32 %150, %.sroa.94.01789
  %174 = and i32 %137, %.sroa.177.01788
  %175 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %176 = xor i32 %112, %125
  %177 = and i32 %176, %.sroa.177.01788
  %178 = xor i32 %177, %159
  %179 = xor i32 %178, %165
  %180 = xor i32 %179, %174
  %181 = xor i32 %180, %.sroa.189.01797
  %182 = xor i32 %181, %157
  %183 = xor i32 %182, %164
  %184 = xor i32 %183, %175
  %185 = and i32 %150, %.sroa.177.01788
  %186 = and i32 %150, %.sroa.260.01787
  %187 = xor i32 %176, %137
  %188 = and i32 %187, %.sroa.260.01787
  %189 = xor i32 %188, %162
  %190 = xor i32 %189, %173
  %191 = xor i32 %190, %185
  %192 = xor i32 %191, %186
  %193 = xor i32 %192, %.sroa.277.01798
  %194 = xor i32 %193, %160
  %195 = xor i32 %194, %166
  %196 = xor i32 %195, %175
  %197 = or i32 %161, %112
  %198 = xor i32 %197, %.sroa.0709.01786
  %199 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %200 = xor i32 %198, %199
  %201 = xor i32 %161, -1
  %202 = and i32 %125, %201
  %203 = xor i32 %112, -1
  %204 = and i32 %172, %203
  %205 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %206 = xor i32 %200, %205
  %207 = and i32 %184, %203
  %208 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %209 = xor i32 %206, %208
  %210 = and i32 %196, %203
  %211 = and i32 %172, %125
  %212 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %213 = and i32 %184, %125
  %214 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %215 = xor i32 %202, %204
  %216 = xor i32 %215, %211
  %217 = xor i32 %216, %.sroa.140.01785
  %218 = xor i32 %217, %199
  %219 = xor i32 %218, %212
  %220 = xor i32 %219, %214
  %221 = and i32 %196, %125
  %222 = and i32 %184, %137
  %223 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %224 = xor i32 %172, %201
  %225 = and i32 %137, %224
  %226 = xor i32 %225, %207
  %227 = xor i32 %226, %213
  %228 = xor i32 %227, %222
  %229 = xor i32 %228, %.sroa.279.01784
  %230 = xor i32 %229, %205
  %231 = xor i32 %230, %212
  %232 = xor i32 %231, %223
  %233 = and i32 %196, %137
  %234 = and i32 %196, %150
  %235 = xor i32 %224, %184
  %236 = and i32 %150, %235
  %237 = xor i32 %236, %210
  %238 = xor i32 %237, %221
  %239 = xor i32 %238, %233
  %240 = xor i32 %239, %234
  %241 = xor i32 %240, %.sroa.418.01783
  %242 = xor i32 %241, %208
  %243 = xor i32 %242, %214
  %244 = xor i32 %243, %223
  %245 = xor i32 %209, %.sroa.0.01790
  %246 = xor i32 %220, %.sroa.94.01789
  %247 = xor i32 %232, %.sroa.177.01788
  %248 = xor i32 %244, %.sroa.260.01787
  %249 = xor i32 %245, %112
  %250 = xor i32 %246, %125
  %251 = xor i32 %247, %137
  %252 = xor i32 %248, %150
  %253 = xor i32 %245, -1
  %254 = and i32 %249, %161
  %255 = xor i32 %254, %209
  %256 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %257 = xor i32 %255, %256
  %258 = and i32 %250, %161
  %259 = and i32 %249, %172
  %260 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %261 = xor i32 %257, %260
  %262 = and i32 %251, %161
  %263 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %264 = xor i32 %261, %263
  %265 = and i32 %252, %161
  %266 = and i32 %250, %172
  %267 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %268 = and i32 %251, %172
  %269 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %270 = xor i32 %259, %258
  %271 = xor i32 %270, %266
  %272 = xor i32 %271, %256
  %273 = xor i32 %272, %220
  %274 = xor i32 %273, %267
  %275 = xor i32 %274, %269
  %276 = and i32 %252, %172
  %277 = and i32 %251, %184
  %278 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %279 = xor i32 %249, %250
  %280 = and i32 %184, %279
  %281 = xor i32 %280, %262
  %282 = xor i32 %281, %268
  %283 = xor i32 %282, %277
  %284 = xor i32 %283, %260
  %285 = xor i32 %284, %267
  %286 = xor i32 %285, %278
  %287 = xor i32 %286, %232
  %288 = and i32 %252, %184
  %289 = and i32 %252, %196
  %290 = xor i32 %279, %251
  %291 = and i32 %196, %290
  %292 = xor i32 %291, %288
  %293 = xor i32 %292, %265
  %294 = xor i32 %293, %276
  %295 = xor i32 %294, %289
  %296 = xor i32 %295, %263
  %297 = xor i32 %296, %269
  %298 = xor i32 %297, %278
  %299 = xor i32 %298, %244
  %300 = lshr i32 %249, 2
  %301 = and i32 %300, 858993459
  %302 = shl i32 %249, 2
  %303 = and i32 %302, -858993460
  %304 = or disjoint i32 %301, %303
  %305 = lshr i32 %250, 2
  %306 = and i32 %305, 858993459
  %307 = shl i32 %250, 2
  %308 = and i32 %307, -858993460
  %309 = or disjoint i32 %306, %308
  %310 = lshr i32 %251, 2
  %311 = and i32 %310, 858993459
  %312 = shl i32 %251, 2
  %313 = and i32 %312, -858993460
  %314 = or disjoint i32 %311, %313
  %315 = lshr i32 %252, 2
  %316 = and i32 %315, 858993459
  %317 = shl i32 %252, 2
  %318 = and i32 %317, -858993460
  %319 = or disjoint i32 %316, %318
  %320 = lshr i32 %264, 3
  %321 = and i32 %320, 286331153
  %322 = shl i32 %264, 1
  %323 = and i32 %322, -286331154
  %324 = or disjoint i32 %321, %323
  %325 = lshr i32 %275, 3
  %326 = and i32 %325, 286331153
  %327 = shl i32 %275, 1
  %328 = and i32 %327, -286331154
  %329 = or disjoint i32 %326, %328
  %330 = lshr i32 %287, 3
  %331 = and i32 %330, 286331153
  %332 = shl i32 %287, 1
  %333 = and i32 %332, -286331154
  %334 = or disjoint i32 %331, %333
  %335 = lshr i32 %299, 3
  %336 = and i32 %335, 286331153
  %337 = shl i32 %299, 1
  %338 = and i32 %337, -286331154
  %339 = or disjoint i32 %336, %338
  %340 = lshr i32 %253, 1
  %341 = and i32 %340, 2004318071
  %342 = shl i32 %253, 3
  %343 = and i32 %342, -2004318072
  %344 = or disjoint i32 %341, %343
  %345 = lshr i32 %246, 1
  %346 = and i32 %345, 2004318071
  %347 = shl i32 %246, 3
  %348 = and i32 %347, -2004318072
  %349 = or disjoint i32 %346, %348
  %350 = lshr i32 %247, 1
  %351 = and i32 %350, 2004318071
  %352 = shl i32 %247, 3
  %353 = and i32 %352, -2004318072
  %354 = or disjoint i32 %351, %353
  %355 = lshr i32 %248, 1
  %356 = and i32 %355, 2004318071
  %357 = shl i32 %248, 3
  %358 = and i32 %357, -2004318072
  %359 = or disjoint i32 %356, %358
  %360 = load i32, ptr %.017781791, align 4, !tbaa !8
  %361 = xor i32 %360, %304
  %362 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 4
  %363 = load i32, ptr %362, align 4, !tbaa !11
  %364 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 8
  %365 = load i32, ptr %364, align 4, !tbaa !12
  %366 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 12
  %367 = load i32, ptr %366, align 4, !tbaa !13
  %368 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 16
  %369 = load i32, ptr %368, align 4, !tbaa !8
  %370 = xor i32 %369, %324
  %371 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 20
  %372 = load i32, ptr %371, align 4, !tbaa !11
  %373 = xor i32 %329, %372
  %374 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 24
  %375 = load i32, ptr %374, align 4, !tbaa !12
  %376 = xor i32 %334, %375
  %377 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 28
  %378 = load i32, ptr %377, align 4, !tbaa !13
  %379 = xor i32 %339, %378
  %380 = load i32, ptr %.017771792, align 4, !tbaa !14
  %381 = xor i32 %380, %161
  %382 = and i32 %370, %344
  %383 = xor i32 %361, %382
  %384 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %385 = xor i32 %383, %384
  %386 = and i32 %373, %344
  %387 = and i32 %370, %349
  %388 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %389 = xor i32 %385, %388
  %390 = and i32 %376, %344
  %391 = and i32 %354, %370
  %392 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %393 = xor i32 %389, %392
  %394 = and i32 %379, %344
  %395 = and i32 %359, %370
  %396 = and i32 %373, %349
  %397 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %398 = and i32 %376, %349
  %399 = and i32 %373, %354
  %400 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %401 = xor i32 %363, %309
  %402 = xor i32 %401, %387
  %403 = xor i32 %402, %386
  %404 = xor i32 %403, %396
  %405 = xor i32 %404, %384
  %406 = xor i32 %405, %397
  %407 = xor i32 %406, %400
  %408 = and i32 %379, %349
  %409 = and i32 %359, %373
  %410 = and i32 %376, %354
  %411 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %412 = xor i32 %314, %365
  %413 = xor i32 %412, %391
  %414 = xor i32 %413, %399
  %415 = xor i32 %414, %398
  %416 = xor i32 %415, %390
  %417 = xor i32 %416, %410
  %418 = xor i32 %417, %388
  %419 = xor i32 %418, %397
  %420 = xor i32 %419, %411
  %421 = and i32 %379, %354
  %422 = and i32 %376, %359
  %423 = and i32 %379, %359
  %424 = xor i32 %319, %367
  %425 = xor i32 %424, %395
  %426 = xor i32 %425, %409
  %427 = xor i32 %426, %422
  %428 = xor i32 %427, %421
  %429 = xor i32 %428, %408
  %430 = xor i32 %429, %394
  %431 = xor i32 %430, %423
  %432 = xor i32 %431, %392
  %433 = xor i32 %432, %400
  %434 = xor i32 %433, %411
  %435 = and i32 %393, %381
  %436 = xor i32 %435, %344
  %437 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %438 = xor i32 %436, %437
  %439 = and i32 %393, %172
  %440 = and i32 %407, %381
  %441 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %442 = xor i32 %438, %441
  %443 = and i32 %420, %381
  %444 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %445 = xor i32 %442, %444
  %446 = and i32 %434, %381
  %447 = and i32 %407, %172
  %448 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %449 = and i32 %420, %172
  %450 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %451 = xor i32 %439, %440
  %452 = xor i32 %451, %447
  %453 = xor i32 %452, %349
  %454 = xor i32 %453, %437
  %455 = xor i32 %454, %448
  %456 = xor i32 %455, %450
  %457 = and i32 %434, %172
  %458 = and i32 %420, %184
  %459 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %460 = xor i32 %393, %407
  %461 = and i32 %460, %184
  %462 = xor i32 %461, %443
  %463 = xor i32 %462, %449
  %464 = xor i32 %463, %458
  %465 = xor i32 %464, %354
  %466 = xor i32 %465, %441
  %467 = xor i32 %466, %448
  %468 = xor i32 %467, %459
  %469 = and i32 %434, %184
  %470 = and i32 %434, %196
  %471 = xor i32 %460, %420
  %472 = and i32 %471, %196
  %473 = xor i32 %472, %446
  %474 = xor i32 %473, %457
  %475 = xor i32 %474, %469
  %476 = xor i32 %475, %470
  %477 = xor i32 %476, %359
  %478 = xor i32 %477, %444
  %479 = xor i32 %478, %450
  %480 = xor i32 %479, %459
  %481 = or i32 %445, %393
  %482 = xor i32 %481, %370
  %483 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %484 = xor i32 %482, %483
  %485 = xor i32 %445, -1
  %486 = and i32 %407, %485
  %487 = xor i32 %393, -1
  %488 = and i32 %456, %487
  %489 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %490 = xor i32 %484, %489
  %491 = and i32 %468, %487
  %492 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %493 = xor i32 %490, %492
  %494 = and i32 %480, %487
  %495 = and i32 %456, %407
  %496 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %497 = and i32 %468, %407
  %498 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %499 = xor i32 %486, %488
  %500 = xor i32 %499, %495
  %501 = xor i32 %500, %373
  %502 = xor i32 %501, %483
  %503 = xor i32 %502, %496
  %504 = xor i32 %503, %498
  %505 = and i32 %480, %407
  %506 = and i32 %468, %420
  %507 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %508 = xor i32 %456, %485
  %509 = and i32 %420, %508
  %510 = xor i32 %509, %491
  %511 = xor i32 %510, %497
  %512 = xor i32 %511, %506
  %513 = xor i32 %512, %376
  %514 = xor i32 %513, %489
  %515 = xor i32 %514, %496
  %516 = xor i32 %515, %507
  %517 = and i32 %480, %420
  %518 = and i32 %480, %434
  %519 = xor i32 %508, %468
  %520 = and i32 %434, %519
  %521 = xor i32 %520, %494
  %522 = xor i32 %521, %505
  %523 = xor i32 %522, %517
  %524 = xor i32 %523, %518
  %525 = xor i32 %524, %379
  %526 = xor i32 %525, %492
  %527 = xor i32 %526, %498
  %528 = xor i32 %527, %507
  %529 = xor i32 %493, %381
  %530 = xor i32 %504, %172
  %531 = xor i32 %516, %184
  %532 = xor i32 %528, %196
  %533 = xor i32 %529, %393
  %534 = xor i32 %530, %407
  %535 = xor i32 %531, %420
  %536 = xor i32 %532, %434
  %537 = xor i32 %529, -1
  %538 = and i32 %533, %445
  %539 = xor i32 %538, %493
  %540 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %541 = xor i32 %539, %540
  %542 = and i32 %534, %445
  %543 = and i32 %533, %456
  %544 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %545 = xor i32 %541, %544
  %546 = and i32 %535, %445
  %547 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %548 = xor i32 %545, %547
  %549 = and i32 %536, %445
  %550 = and i32 %534, %456
  %551 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %552 = and i32 %535, %456
  %553 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %554 = xor i32 %543, %542
  %555 = xor i32 %554, %550
  %556 = xor i32 %555, %540
  %557 = xor i32 %556, %504
  %558 = xor i32 %557, %551
  %559 = xor i32 %558, %553
  %560 = and i32 %536, %456
  %561 = and i32 %535, %468
  %562 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %563 = xor i32 %533, %534
  %564 = and i32 %468, %563
  %565 = xor i32 %564, %546
  %566 = xor i32 %565, %552
  %567 = xor i32 %566, %561
  %568 = xor i32 %567, %544
  %569 = xor i32 %568, %551
  %570 = xor i32 %569, %562
  %571 = xor i32 %570, %516
  %572 = and i32 %536, %468
  %573 = and i32 %536, %480
  %574 = xor i32 %563, %535
  %575 = and i32 %480, %574
  %576 = xor i32 %575, %572
  %577 = xor i32 %576, %549
  %578 = xor i32 %577, %560
  %579 = xor i32 %578, %573
  %580 = xor i32 %579, %547
  %581 = xor i32 %580, %553
  %582 = xor i32 %581, %562
  %583 = xor i32 %582, %528
  %584 = lshr i32 %537, 4
  %585 = and i32 %584, 268374015
  %586 = shl i32 %537, 12
  %587 = and i32 %586, -268374016
  %588 = or disjoint i32 %585, %587
  %589 = lshr i32 %530, 4
  %590 = and i32 %589, 268374015
  %591 = shl i32 %530, 12
  %592 = and i32 %591, -268374016
  %593 = or disjoint i32 %590, %592
  %594 = lshr i32 %531, 4
  %595 = and i32 %594, 268374015
  %596 = shl i32 %531, 12
  %597 = and i32 %596, -268374016
  %598 = or disjoint i32 %595, %597
  %599 = lshr i32 %532, 4
  %600 = and i32 %599, 268374015
  %601 = shl i32 %532, 12
  %602 = and i32 %601, -268374016
  %603 = or disjoint i32 %600, %602
  %604 = lshr i32 %533, 8
  %605 = and i32 %604, 16711935
  %606 = shl i32 %533, 8
  %607 = and i32 %606, -16711936
  %608 = or disjoint i32 %605, %607
  %609 = lshr i32 %534, 8
  %610 = and i32 %609, 16711935
  %611 = shl i32 %534, 8
  %612 = and i32 %611, -16711936
  %613 = or disjoint i32 %610, %612
  %614 = lshr i32 %535, 8
  %615 = and i32 %614, 16711935
  %616 = shl i32 %535, 8
  %617 = and i32 %616, -16711936
  %618 = or disjoint i32 %615, %617
  %619 = lshr i32 %536, 8
  %620 = and i32 %619, 16711935
  %621 = shl i32 %536, 8
  %622 = and i32 %621, -16711936
  %623 = or disjoint i32 %620, %622
  %624 = lshr i32 %548, 12
  %625 = and i32 %624, 983055
  %626 = shl i32 %548, 4
  %627 = and i32 %626, -983056
  %628 = or disjoint i32 %625, %627
  %629 = lshr i32 %559, 12
  %630 = and i32 %629, 983055
  %631 = shl i32 %559, 4
  %632 = and i32 %631, -983056
  %633 = or disjoint i32 %630, %632
  %634 = lshr i32 %571, 12
  %635 = and i32 %634, 983055
  %636 = shl i32 %571, 4
  %637 = and i32 %636, -983056
  %638 = or disjoint i32 %635, %637
  %639 = lshr i32 %583, 12
  %640 = and i32 %639, 983055
  %641 = shl i32 %583, 4
  %642 = and i32 %641, -983056
  %643 = or disjoint i32 %640, %642
  %644 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 32
  %645 = load i32, ptr %644, align 4, !tbaa !8
  %646 = xor i32 %645, %608
  %647 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 36
  %648 = load i32, ptr %647, align 4, !tbaa !11
  %649 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 40
  %650 = load i32, ptr %649, align 4, !tbaa !12
  %651 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 44
  %652 = load i32, ptr %651, align 4, !tbaa !13
  %653 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 48
  %654 = load i32, ptr %653, align 4, !tbaa !8
  %655 = xor i32 %654, %628
  %656 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 52
  %657 = load i32, ptr %656, align 4, !tbaa !11
  %658 = xor i32 %633, %657
  %659 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 56
  %660 = load i32, ptr %659, align 4, !tbaa !12
  %661 = xor i32 %638, %660
  %662 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 60
  %663 = load i32, ptr %662, align 4, !tbaa !13
  %664 = xor i32 %643, %663
  %665 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017771792, i64 4
  %666 = load i32, ptr %665, align 4, !tbaa !14
  %667 = xor i32 %666, %445
  %668 = and i32 %655, %588
  %669 = xor i32 %646, %668
  %670 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %671 = xor i32 %669, %670
  %672 = and i32 %658, %588
  %673 = and i32 %655, %593
  %674 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %675 = xor i32 %671, %674
  %676 = and i32 %661, %588
  %677 = and i32 %598, %655
  %678 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %679 = xor i32 %675, %678
  %680 = and i32 %664, %588
  %681 = and i32 %603, %655
  %682 = and i32 %658, %593
  %683 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %684 = and i32 %661, %593
  %685 = and i32 %598, %658
  %686 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %687 = xor i32 %613, %648
  %688 = xor i32 %687, %673
  %689 = xor i32 %688, %672
  %690 = xor i32 %689, %682
  %691 = xor i32 %690, %670
  %692 = xor i32 %691, %683
  %693 = xor i32 %692, %686
  %694 = and i32 %664, %593
  %695 = and i32 %603, %658
  %696 = and i32 %661, %598
  %697 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %698 = xor i32 %650, %618
  %699 = xor i32 %698, %677
  %700 = xor i32 %699, %685
  %701 = xor i32 %700, %684
  %702 = xor i32 %701, %676
  %703 = xor i32 %702, %696
  %704 = xor i32 %703, %674
  %705 = xor i32 %704, %683
  %706 = xor i32 %705, %697
  %707 = and i32 %664, %598
  %708 = and i32 %661, %603
  %709 = and i32 %664, %603
  %710 = xor i32 %652, %623
  %711 = xor i32 %710, %681
  %712 = xor i32 %711, %695
  %713 = xor i32 %712, %708
  %714 = xor i32 %713, %707
  %715 = xor i32 %714, %694
  %716 = xor i32 %715, %680
  %717 = xor i32 %716, %709
  %718 = xor i32 %717, %678
  %719 = xor i32 %718, %686
  %720 = xor i32 %719, %697
  %721 = and i32 %679, %667
  %722 = xor i32 %721, %588
  %723 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %724 = xor i32 %722, %723
  %725 = and i32 %679, %456
  %726 = and i32 %693, %667
  %727 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %728 = xor i32 %724, %727
  %729 = and i32 %706, %667
  %730 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %731 = xor i32 %728, %730
  %732 = and i32 %720, %667
  %733 = and i32 %693, %456
  %734 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %735 = and i32 %706, %456
  %736 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %737 = xor i32 %725, %726
  %738 = xor i32 %737, %733
  %739 = xor i32 %738, %593
  %740 = xor i32 %739, %723
  %741 = xor i32 %740, %734
  %742 = xor i32 %741, %736
  %743 = and i32 %720, %456
  %744 = and i32 %706, %468
  %745 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %746 = xor i32 %679, %693
  %747 = and i32 %746, %468
  %748 = xor i32 %747, %729
  %749 = xor i32 %748, %735
  %750 = xor i32 %749, %744
  %751 = xor i32 %750, %598
  %752 = xor i32 %751, %727
  %753 = xor i32 %752, %734
  %754 = xor i32 %753, %745
  %755 = and i32 %720, %468
  %756 = and i32 %720, %480
  %757 = xor i32 %746, %706
  %758 = and i32 %757, %480
  %759 = xor i32 %758, %732
  %760 = xor i32 %759, %743
  %761 = xor i32 %760, %755
  %762 = xor i32 %761, %756
  %763 = xor i32 %762, %730
  %764 = xor i32 %763, %736
  %765 = xor i32 %764, %603
  %766 = xor i32 %765, %745
  %767 = or i32 %731, %679
  %768 = xor i32 %767, %655
  %769 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %770 = xor i32 %768, %769
  %771 = xor i32 %731, -1
  %772 = and i32 %693, %771
  %773 = xor i32 %679, -1
  %774 = and i32 %742, %773
  %775 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %776 = xor i32 %770, %775
  %777 = and i32 %754, %773
  %778 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %779 = xor i32 %776, %778
  %780 = and i32 %766, %773
  %781 = and i32 %742, %693
  %782 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %783 = and i32 %754, %693
  %784 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %785 = xor i32 %772, %774
  %786 = xor i32 %785, %781
  %787 = xor i32 %786, %658
  %788 = xor i32 %787, %769
  %789 = xor i32 %788, %782
  %790 = xor i32 %789, %784
  %791 = and i32 %766, %693
  %792 = and i32 %754, %706
  %793 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %794 = xor i32 %742, %771
  %795 = and i32 %706, %794
  %796 = xor i32 %795, %777
  %797 = xor i32 %796, %783
  %798 = xor i32 %797, %792
  %799 = xor i32 %798, %661
  %800 = xor i32 %799, %775
  %801 = xor i32 %800, %782
  %802 = xor i32 %801, %793
  %803 = and i32 %766, %706
  %804 = and i32 %766, %720
  %805 = xor i32 %754, %742
  %806 = xor i32 %805, %771
  %807 = and i32 %720, %806
  %808 = xor i32 %807, %780
  %809 = xor i32 %808, %791
  %810 = xor i32 %809, %803
  %811 = xor i32 %810, %804
  %812 = xor i32 %811, %778
  %813 = xor i32 %812, %784
  %814 = xor i32 %813, %793
  %815 = xor i32 %814, %664
  %816 = xor i32 %779, %667
  %817 = xor i32 %790, %456
  %818 = xor i32 %802, %468
  %819 = xor i32 %815, %480
  %820 = xor i32 %816, %679
  %821 = xor i32 %817, %693
  %822 = xor i32 %818, %706
  %823 = xor i32 %819, %720
  %824 = xor i32 %816, -1
  %825 = and i32 %820, %731
  %826 = xor i32 %825, %779
  %827 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %828 = xor i32 %826, %827
  %829 = and i32 %821, %731
  %830 = and i32 %820, %742
  %831 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %832 = xor i32 %828, %831
  %833 = and i32 %822, %731
  %834 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %835 = xor i32 %832, %834
  %836 = and i32 %823, %731
  %837 = and i32 %821, %742
  %838 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %839 = and i32 %822, %742
  %840 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %841 = xor i32 %830, %829
  %842 = xor i32 %841, %837
  %843 = xor i32 %842, %827
  %844 = xor i32 %843, %790
  %845 = xor i32 %844, %838
  %846 = xor i32 %845, %840
  %847 = and i32 %823, %742
  %848 = and i32 %822, %754
  %849 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %850 = xor i32 %820, %821
  %851 = and i32 %754, %850
  %852 = xor i32 %851, %833
  %853 = xor i32 %852, %839
  %854 = xor i32 %853, %848
  %855 = xor i32 %854, %831
  %856 = xor i32 %855, %838
  %857 = xor i32 %856, %849
  %858 = xor i32 %857, %802
  %859 = and i32 %823, %754
  %860 = and i32 %823, %766
  %861 = xor i32 %850, %822
  %862 = and i32 %766, %861
  %863 = xor i32 %862, %859
  %864 = xor i32 %863, %836
  %865 = xor i32 %864, %847
  %866 = xor i32 %865, %860
  %867 = xor i32 %866, %834
  %868 = xor i32 %867, %840
  %869 = xor i32 %868, %849
  %870 = xor i32 %869, %815
  %871 = lshr i32 %820, 1
  %872 = xor i32 %871, %820
  %873 = and i32 %872, 1431655765
  %874 = mul nuw i32 %873, 3
  %875 = lshr i32 %821, 1
  %876 = xor i32 %875, %821
  %877 = and i32 %876, 1431655765
  %878 = mul nuw i32 %877, 3
  %879 = lshr i32 %822, 1
  %880 = xor i32 %879, %822
  %881 = and i32 %880, 1431655765
  %882 = mul nuw i32 %881, 3
  %883 = lshr i32 %823, 1
  %884 = xor i32 %883, %823
  %885 = and i32 %884, 1431655765
  %886 = mul nuw i32 %885, 3
  %887 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %835, i32 %835, i32 16)
  %888 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %846, i32 %846, i32 16)
  %889 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %858, i32 %858, i32 16)
  %890 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %870, i32 %870, i32 16)
  %891 = lshr i32 %887, 1
  %892 = xor i32 %891, %887
  %893 = and i32 %892, 21845
  %894 = mul nuw nsw i32 %893, 3
  %895 = lshr i32 %888, 1
  %896 = xor i32 %895, %888
  %897 = and i32 %896, 21845
  %898 = mul nuw nsw i32 %897, 3
  %899 = lshr i32 %889, 1
  %900 = xor i32 %899, %889
  %901 = and i32 %900, 21845
  %902 = mul nuw nsw i32 %901, 3
  %903 = lshr i32 %890, 1
  %904 = xor i32 %903, %890
  %905 = and i32 %904, 21845
  %906 = mul nuw nsw i32 %905, 3
  %907 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %824, i32 %824, i32 16)
  %908 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %817, i32 %817, i32 16)
  %909 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %818, i32 %818, i32 16)
  %910 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %819, i32 %819, i32 16)
  %911 = lshr i32 %907, 1
  %912 = xor i32 %911, %907
  %913 = and i32 %912, 1431633920
  %914 = mul nuw i32 %913, 3
  %915 = xor i32 %914, %907
  %916 = lshr i32 %908, 1
  %917 = xor i32 %916, %908
  %918 = and i32 %917, 1431633920
  %919 = mul nuw i32 %918, 3
  %920 = xor i32 %919, %908
  %921 = lshr i32 %909, 1
  %922 = xor i32 %921, %909
  %923 = and i32 %922, 1431633920
  %924 = mul nuw i32 %923, 3
  %925 = xor i32 %924, %909
  %926 = lshr i32 %910, 1
  %927 = xor i32 %926, %910
  %928 = and i32 %927, 1431633920
  %929 = mul nuw i32 %928, 3
  %930 = xor i32 %929, %910
  %931 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 64
  %932 = load i32, ptr %931, align 4, !tbaa !8
  %933 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 68
  %934 = load i32, ptr %933, align 4, !tbaa !11
  %935 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 72
  %936 = load i32, ptr %935, align 4, !tbaa !12
  %937 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 76
  %938 = load i32, ptr %937, align 4, !tbaa !13
  %939 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 80
  %940 = load i32, ptr %939, align 4, !tbaa !8
  %941 = xor i32 %940, %894
  %942 = xor i32 %941, %887
  %943 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 84
  %944 = load i32, ptr %943, align 4, !tbaa !11
  %945 = xor i32 %944, %898
  %946 = xor i32 %945, %888
  %947 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 88
  %948 = load i32, ptr %947, align 4, !tbaa !12
  %949 = xor i32 %948, %902
  %950 = xor i32 %949, %889
  %951 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 92
  %952 = load i32, ptr %951, align 4, !tbaa !13
  %953 = xor i32 %952, %906
  %954 = xor i32 %953, %890
  %955 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017771792, i64 8
  %956 = load i32, ptr %955, align 4, !tbaa !14
  %957 = xor i32 %956, %731
  %958 = and i32 %942, %915
  %959 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %960 = and i32 %946, %915
  %961 = and i32 %942, %920
  %962 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %963 = and i32 %950, %915
  %964 = and i32 %925, %942
  %965 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %966 = xor i32 %874, %932
  %967 = xor i32 %966, %958
  %968 = xor i32 %967, %820
  %969 = xor i32 %968, %959
  %970 = xor i32 %969, %962
  %971 = xor i32 %970, %965
  %972 = and i32 %954, %915
  %973 = and i32 %930, %942
  %974 = and i32 %946, %920
  %975 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %976 = and i32 %950, %920
  %977 = and i32 %925, %946
  %978 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %979 = xor i32 %934, %878
  %980 = xor i32 %979, %961
  %981 = xor i32 %980, %960
  %982 = xor i32 %981, %974
  %983 = xor i32 %982, %821
  %984 = xor i32 %983, %959
  %985 = xor i32 %984, %975
  %986 = xor i32 %985, %978
  %987 = and i32 %954, %920
  %988 = and i32 %930, %946
  %989 = and i32 %950, %925
  %990 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %991 = xor i32 %936, %882
  %992 = xor i32 %991, %964
  %993 = xor i32 %992, %977
  %994 = xor i32 %993, %976
  %995 = xor i32 %994, %963
  %996 = xor i32 %995, %989
  %997 = xor i32 %996, %962
  %998 = xor i32 %997, %975
  %999 = xor i32 %998, %822
  %1000 = xor i32 %999, %990
  %1001 = and i32 %954, %925
  %1002 = and i32 %930, %950
  %1003 = and i32 %954, %930
  %1004 = xor i32 %938, %886
  %1005 = xor i32 %1004, %973
  %1006 = xor i32 %1005, %988
  %1007 = xor i32 %1006, %1002
  %1008 = xor i32 %1007, %1001
  %1009 = xor i32 %1008, %987
  %1010 = xor i32 %1009, %972
  %1011 = xor i32 %1010, %1003
  %1012 = xor i32 %1011, %965
  %1013 = xor i32 %1012, %978
  %1014 = xor i32 %1013, %990
  %1015 = xor i32 %1014, %823
  %1016 = and i32 %971, %957
  %1017 = xor i32 %1016, %915
  %1018 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1019 = xor i32 %1017, %1018
  %1020 = and i32 %971, %742
  %1021 = and i32 %986, %957
  %1022 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1023 = xor i32 %1019, %1022
  %1024 = and i32 %1000, %957
  %1025 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1026 = xor i32 %1023, %1025
  %1027 = and i32 %1015, %957
  %1028 = and i32 %986, %742
  %1029 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1030 = and i32 %1000, %742
  %1031 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1032 = xor i32 %1020, %1021
  %1033 = xor i32 %1032, %1028
  %1034 = xor i32 %1033, %920
  %1035 = xor i32 %1034, %1018
  %1036 = xor i32 %1035, %1029
  %1037 = xor i32 %1036, %1031
  %1038 = and i32 %1015, %742
  %1039 = and i32 %1000, %754
  %1040 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1041 = xor i32 %971, %986
  %1042 = and i32 %1041, %754
  %1043 = xor i32 %1042, %1024
  %1044 = xor i32 %1043, %1030
  %1045 = xor i32 %1044, %1039
  %1046 = xor i32 %1045, %1022
  %1047 = xor i32 %1046, %1029
  %1048 = xor i32 %1047, %925
  %1049 = xor i32 %1048, %1040
  %1050 = and i32 %1015, %754
  %1051 = and i32 %1015, %766
  %1052 = xor i32 %1041, %1000
  %1053 = and i32 %766, %1052
  %1054 = xor i32 %1053, %1027
  %1055 = xor i32 %1054, %1038
  %1056 = xor i32 %1055, %1050
  %1057 = xor i32 %1056, %1051
  %1058 = xor i32 %1057, %1025
  %1059 = xor i32 %1058, %1031
  %1060 = xor i32 %1059, %1040
  %1061 = xor i32 %1060, %930
  %1062 = or i32 %1026, %971
  %1063 = xor i32 %1062, %942
  %1064 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1065 = xor i32 %1063, %1064
  %1066 = xor i32 %1026, -1
  %1067 = and i32 %986, %1066
  %1068 = xor i32 %971, -1
  %1069 = and i32 %1037, %1068
  %1070 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1071 = xor i32 %1065, %1070
  %1072 = and i32 %1049, %1068
  %1073 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1074 = xor i32 %1071, %1073
  %1075 = and i32 %1061, %1068
  %1076 = and i32 %1037, %986
  %1077 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1078 = and i32 %1049, %986
  %1079 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1080 = xor i32 %1067, %1069
  %1081 = xor i32 %1080, %1076
  %1082 = xor i32 %1081, %946
  %1083 = xor i32 %1082, %1064
  %1084 = xor i32 %1083, %1077
  %1085 = xor i32 %1084, %1079
  %1086 = and i32 %1061, %986
  %1087 = and i32 %1049, %1000
  %1088 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1089 = xor i32 %1037, %1066
  %1090 = and i32 %1000, %1089
  %1091 = xor i32 %1090, %1072
  %1092 = xor i32 %1091, %1078
  %1093 = xor i32 %1092, %1087
  %1094 = xor i32 %1093, %1070
  %1095 = xor i32 %1094, %1077
  %1096 = xor i32 %1095, %1088
  %1097 = xor i32 %1096, %950
  %1098 = and i32 %1061, %1000
  %1099 = and i32 %1061, %1015
  %1100 = xor i32 %1049, %1037
  %1101 = xor i32 %1100, %1066
  %1102 = and i32 %1015, %1101
  %1103 = xor i32 %1102, %1075
  %1104 = xor i32 %1103, %1086
  %1105 = xor i32 %1104, %1098
  %1106 = xor i32 %1105, %1099
  %1107 = xor i32 %1106, %1073
  %1108 = xor i32 %1107, %1079
  %1109 = xor i32 %1108, %1088
  %1110 = xor i32 %1109, %954
  %1111 = xor i32 %1074, %957
  %1112 = xor i32 %1085, %742
  %1113 = xor i32 %1097, %754
  %1114 = xor i32 %1110, %766
  %1115 = xor i32 %1111, %971
  %1116 = xor i32 %1112, %986
  %1117 = xor i32 %1113, %1000
  %1118 = xor i32 %1114, %1015
  %1119 = xor i32 %1111, -1
  %1120 = and i32 %1115, %1026
  %1121 = xor i32 %1120, %1074
  %1122 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1123 = xor i32 %1121, %1122
  %1124 = and i32 %1116, %1026
  %1125 = and i32 %1037, %1115
  %1126 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1127 = xor i32 %1123, %1126
  %1128 = and i32 %1117, %1026
  %1129 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1130 = xor i32 %1127, %1129
  %1131 = and i32 %1118, %1026
  %1132 = and i32 %1116, %1037
  %1133 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1134 = and i32 %1117, %1037
  %1135 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1136 = xor i32 %1125, %1124
  %1137 = xor i32 %1136, %1132
  %1138 = xor i32 %1137, %1122
  %1139 = xor i32 %1138, %1133
  %1140 = xor i32 %1139, %1135
  %1141 = xor i32 %1140, %1085
  %1142 = and i32 %1118, %1037
  %1143 = and i32 %1117, %1049
  %1144 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1145 = xor i32 %1115, %1116
  %1146 = and i32 %1049, %1145
  %1147 = xor i32 %1146, %1128
  %1148 = xor i32 %1147, %1134
  %1149 = xor i32 %1148, %1143
  %1150 = xor i32 %1149, %1126
  %1151 = xor i32 %1150, %1133
  %1152 = xor i32 %1151, %1144
  %1153 = xor i32 %1152, %1097
  %1154 = and i32 %1118, %1049
  %1155 = and i32 %1118, %1061
  %1156 = xor i32 %1145, %1117
  %1157 = and i32 %1061, %1156
  %1158 = xor i32 %1157, %1154
  %1159 = xor i32 %1158, %1131
  %1160 = xor i32 %1159, %1142
  %1161 = xor i32 %1160, %1155
  %1162 = xor i32 %1161, %1129
  %1163 = xor i32 %1162, %1135
  %1164 = xor i32 %1163, %1144
  %1165 = xor i32 %1164, %1110
  %1166 = lshr i32 %1119, 6
  %1167 = and i32 %1166, 50529027
  %1168 = shl i32 %1119, 2
  %1169 = and i32 %1168, -50529028
  %1170 = or disjoint i32 %1167, %1169
  %1171 = lshr i32 %1112, 6
  %1172 = and i32 %1171, 50529027
  %1173 = shl i32 %1112, 2
  %1174 = and i32 %1173, -50529028
  %1175 = or disjoint i32 %1172, %1174
  %1176 = lshr i32 %1113, 6
  %1177 = and i32 %1176, 50529027
  %1178 = shl i32 %1113, 2
  %1179 = and i32 %1178, -50529028
  %1180 = or disjoint i32 %1177, %1179
  %1181 = lshr i32 %1114, 6
  %1182 = and i32 %1181, 50529027
  %1183 = shl i32 %1114, 2
  %1184 = and i32 %1183, -50529028
  %1185 = or disjoint i32 %1182, %1184
  %1186 = lshr i32 %1115, 4
  %1187 = and i32 %1186, 252645135
  %1188 = shl i32 %1115, 4
  %1189 = and i32 %1188, -252645136
  %1190 = or disjoint i32 %1187, %1189
  %1191 = lshr i32 %1116, 4
  %1192 = and i32 %1191, 252645135
  %1193 = shl i32 %1116, 4
  %1194 = and i32 %1193, -252645136
  %1195 = or disjoint i32 %1192, %1194
  %1196 = lshr i32 %1117, 4
  %1197 = and i32 %1196, 252645135
  %1198 = shl i32 %1117, 4
  %1199 = and i32 %1198, -252645136
  %1200 = or disjoint i32 %1197, %1199
  %1201 = lshr i32 %1118, 4
  %1202 = and i32 %1201, 252645135
  %1203 = shl i32 %1118, 4
  %1204 = and i32 %1203, -252645136
  %1205 = or disjoint i32 %1202, %1204
  %1206 = lshr i32 %1130, 2
  %1207 = and i32 %1206, 1061109567
  %1208 = shl i32 %1130, 6
  %1209 = and i32 %1208, -1061109568
  %1210 = or disjoint i32 %1207, %1209
  %1211 = lshr i32 %1141, 2
  %1212 = and i32 %1211, 1061109567
  %1213 = shl i32 %1141, 6
  %1214 = and i32 %1213, -1061109568
  %1215 = or disjoint i32 %1212, %1214
  %1216 = lshr i32 %1153, 2
  %1217 = and i32 %1216, 1061109567
  %1218 = shl i32 %1153, 6
  %1219 = and i32 %1218, -1061109568
  %1220 = or disjoint i32 %1217, %1219
  %1221 = lshr i32 %1165, 2
  %1222 = and i32 %1221, 1061109567
  %1223 = shl i32 %1165, 6
  %1224 = and i32 %1223, -1061109568
  %1225 = or disjoint i32 %1222, %1224
  %1226 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 96
  %1227 = load i32, ptr %1226, align 4, !tbaa !8
  %1228 = xor i32 %1227, %1190
  %1229 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 100
  %1230 = load i32, ptr %1229, align 4, !tbaa !11
  %1231 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 104
  %1232 = load i32, ptr %1231, align 4, !tbaa !12
  %1233 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 108
  %1234 = load i32, ptr %1233, align 4, !tbaa !13
  %1235 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 112
  %1236 = load i32, ptr %1235, align 4, !tbaa !8
  %1237 = xor i32 %1236, %1210
  %1238 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 116
  %1239 = load i32, ptr %1238, align 4, !tbaa !11
  %1240 = xor i32 %1215, %1239
  %1241 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 120
  %1242 = load i32, ptr %1241, align 4, !tbaa !12
  %1243 = xor i32 %1220, %1242
  %1244 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 124
  %1245 = load i32, ptr %1244, align 4, !tbaa !13
  %1246 = xor i32 %1225, %1245
  %1247 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017771792, i64 12
  %1248 = load i32, ptr %1247, align 4, !tbaa !14
  %1249 = xor i32 %1248, %1026
  %1250 = and i32 %1237, %1170
  %1251 = xor i32 %1228, %1250
  %1252 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1253 = xor i32 %1251, %1252
  %1254 = and i32 %1240, %1170
  %1255 = and i32 %1175, %1237
  %1256 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1257 = xor i32 %1253, %1256
  %1258 = and i32 %1243, %1170
  %1259 = and i32 %1180, %1237
  %1260 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1261 = xor i32 %1257, %1260
  %1262 = and i32 %1246, %1170
  %1263 = and i32 %1185, %1237
  %1264 = and i32 %1240, %1175
  %1265 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1266 = and i32 %1243, %1175
  %1267 = and i32 %1180, %1240
  %1268 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1269 = xor i32 %1195, %1230
  %1270 = xor i32 %1269, %1255
  %1271 = xor i32 %1270, %1254
  %1272 = xor i32 %1271, %1264
  %1273 = xor i32 %1272, %1252
  %1274 = xor i32 %1273, %1265
  %1275 = xor i32 %1274, %1268
  %1276 = and i32 %1246, %1175
  %1277 = and i32 %1185, %1240
  %1278 = and i32 %1243, %1180
  %1279 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1280 = xor i32 %1232, %1200
  %1281 = xor i32 %1280, %1259
  %1282 = xor i32 %1281, %1267
  %1283 = xor i32 %1282, %1266
  %1284 = xor i32 %1283, %1258
  %1285 = xor i32 %1284, %1278
  %1286 = xor i32 %1285, %1256
  %1287 = xor i32 %1286, %1265
  %1288 = xor i32 %1287, %1279
  %1289 = and i32 %1246, %1180
  %1290 = and i32 %1185, %1243
  %1291 = and i32 %1246, %1185
  %1292 = xor i32 %1234, %1205
  %1293 = xor i32 %1292, %1263
  %1294 = xor i32 %1293, %1277
  %1295 = xor i32 %1294, %1290
  %1296 = xor i32 %1295, %1289
  %1297 = xor i32 %1296, %1276
  %1298 = xor i32 %1297, %1262
  %1299 = xor i32 %1298, %1291
  %1300 = xor i32 %1299, %1260
  %1301 = xor i32 %1300, %1268
  %1302 = xor i32 %1301, %1279
  %1303 = and i32 %1261, %1249
  %1304 = xor i32 %1303, %1170
  %1305 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1306 = xor i32 %1304, %1305
  %1307 = and i32 %1261, %1037
  %1308 = and i32 %1275, %1249
  %1309 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1310 = xor i32 %1306, %1309
  %1311 = and i32 %1288, %1249
  %1312 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1313 = xor i32 %1310, %1312
  %1314 = and i32 %1302, %1249
  %1315 = and i32 %1275, %1037
  %1316 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1317 = and i32 %1288, %1037
  %1318 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1319 = xor i32 %1307, %1308
  %1320 = xor i32 %1319, %1315
  %1321 = xor i32 %1320, %1175
  %1322 = xor i32 %1321, %1305
  %1323 = xor i32 %1322, %1316
  %1324 = xor i32 %1323, %1318
  %1325 = and i32 %1302, %1037
  %1326 = and i32 %1288, %1049
  %1327 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1328 = xor i32 %1261, %1275
  %1329 = and i32 %1049, %1328
  %1330 = xor i32 %1329, %1311
  %1331 = xor i32 %1330, %1317
  %1332 = xor i32 %1331, %1326
  %1333 = xor i32 %1332, %1309
  %1334 = xor i32 %1333, %1316
  %1335 = xor i32 %1334, %1327
  %1336 = xor i32 %1335, %1180
  %1337 = and i32 %1302, %1049
  %1338 = and i32 %1302, %1061
  %1339 = xor i32 %1328, %1288
  %1340 = and i32 %1061, %1339
  %1341 = xor i32 %1340, %1314
  %1342 = xor i32 %1341, %1325
  %1343 = xor i32 %1342, %1337
  %1344 = xor i32 %1343, %1338
  %1345 = xor i32 %1344, %1312
  %1346 = xor i32 %1345, %1318
  %1347 = xor i32 %1346, %1327
  %1348 = xor i32 %1347, %1185
  %1349 = or i32 %1313, %1261
  %1350 = xor i32 %1349, %1237
  %1351 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1352 = xor i32 %1350, %1351
  %1353 = xor i32 %1313, -1
  %1354 = and i32 %1275, %1353
  %1355 = xor i32 %1261, -1
  %1356 = and i32 %1324, %1355
  %1357 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1358 = xor i32 %1352, %1357
  %1359 = and i32 %1336, %1355
  %1360 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1361 = xor i32 %1358, %1360
  %1362 = and i32 %1348, %1355
  %1363 = and i32 %1324, %1275
  %1364 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1365 = and i32 %1336, %1275
  %1366 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1367 = xor i32 %1354, %1356
  %1368 = xor i32 %1367, %1363
  %1369 = xor i32 %1368, %1240
  %1370 = xor i32 %1369, %1351
  %1371 = xor i32 %1370, %1364
  %1372 = xor i32 %1371, %1366
  %1373 = and i32 %1348, %1275
  %1374 = and i32 %1336, %1288
  %1375 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1376 = xor i32 %1324, %1353
  %1377 = and i32 %1288, %1376
  %1378 = xor i32 %1377, %1359
  %1379 = xor i32 %1378, %1365
  %1380 = xor i32 %1379, %1374
  %1381 = xor i32 %1380, %1357
  %1382 = xor i32 %1381, %1364
  %1383 = xor i32 %1382, %1375
  %1384 = xor i32 %1383, %1243
  %1385 = and i32 %1348, %1288
  %1386 = and i32 %1348, %1302
  %1387 = xor i32 %1336, %1324
  %1388 = xor i32 %1387, %1353
  %1389 = and i32 %1302, %1388
  %1390 = xor i32 %1389, %1362
  %1391 = xor i32 %1390, %1373
  %1392 = xor i32 %1391, %1385
  %1393 = xor i32 %1392, %1386
  %1394 = xor i32 %1393, %1360
  %1395 = xor i32 %1394, %1366
  %1396 = xor i32 %1395, %1375
  %1397 = xor i32 %1396, %1246
  %1398 = xor i32 %1361, %1249
  %1399 = xor i32 %1372, %1037
  %1400 = xor i32 %1384, %1049
  %1401 = xor i32 %1397, %1061
  %1402 = xor i32 %1398, %1261
  %1403 = xor i32 %1399, %1275
  %1404 = xor i32 %1400, %1288
  %1405 = xor i32 %1401, %1302
  %1406 = xor i32 %1398, -1
  %1407 = and i32 %1402, %1313
  %1408 = xor i32 %1407, %1361
  %1409 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1410 = xor i32 %1408, %1409
  %1411 = and i32 %1403, %1313
  %1412 = and i32 %1324, %1402
  %1413 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1414 = xor i32 %1410, %1413
  %1415 = and i32 %1404, %1313
  %1416 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1417 = xor i32 %1414, %1416
  %1418 = and i32 %1405, %1313
  %1419 = and i32 %1403, %1324
  %1420 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1421 = and i32 %1404, %1324
  %1422 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1423 = xor i32 %1412, %1411
  %1424 = xor i32 %1423, %1419
  %1425 = xor i32 %1424, %1409
  %1426 = xor i32 %1425, %1420
  %1427 = xor i32 %1426, %1422
  %1428 = xor i32 %1427, %1372
  %1429 = and i32 %1405, %1324
  %1430 = and i32 %1404, %1336
  %1431 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1432 = xor i32 %1402, %1403
  %1433 = and i32 %1336, %1432
  %1434 = xor i32 %1433, %1415
  %1435 = xor i32 %1434, %1421
  %1436 = xor i32 %1435, %1430
  %1437 = xor i32 %1436, %1413
  %1438 = xor i32 %1437, %1420
  %1439 = xor i32 %1438, %1431
  %1440 = xor i32 %1439, %1384
  %1441 = and i32 %1405, %1336
  %1442 = and i32 %1405, %1348
  %1443 = xor i32 %1432, %1404
  %1444 = and i32 %1348, %1443
  %1445 = xor i32 %1444, %1441
  %1446 = xor i32 %1445, %1418
  %1447 = xor i32 %1446, %1429
  %1448 = xor i32 %1447, %1442
  %1449 = xor i32 %1448, %1416
  %1450 = xor i32 %1449, %1422
  %1451 = xor i32 %1450, %1431
  %1452 = xor i32 %1451, %1397
  %1453 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1402, i32 %1402, i32 16)
  %1454 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1403, i32 %1403, i32 16)
  %1455 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1404, i32 %1404, i32 16)
  %1456 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1405, i32 %1405, i32 16)
  %1457 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1417, i32 %1417, i32 24)
  %1458 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1428, i32 %1428, i32 24)
  %1459 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1440, i32 %1440, i32 24)
  %1460 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1452, i32 %1452, i32 24)
  %1461 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1406, i32 %1406, i32 8)
  %1462 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1399, i32 %1399, i32 8)
  %1463 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1400, i32 %1400, i32 8)
  %1464 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1401, i32 %1401, i32 8)
  %1465 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 128
  %1466 = load i32, ptr %1465, align 4, !tbaa !8
  %1467 = xor i32 %1466, %1453
  %1468 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 132
  %1469 = load i32, ptr %1468, align 4, !tbaa !11
  %1470 = xor i32 %1454, %1469
  %1471 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 136
  %1472 = load i32, ptr %1471, align 4, !tbaa !12
  %1473 = xor i32 %1455, %1472
  %1474 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 140
  %1475 = load i32, ptr %1474, align 4, !tbaa !13
  %1476 = xor i32 %1456, %1475
  %1477 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 144
  %1478 = load i32, ptr %1477, align 4, !tbaa !8
  %1479 = xor i32 %1478, %1457
  %1480 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 148
  %1481 = load i32, ptr %1480, align 4, !tbaa !11
  %1482 = xor i32 %1458, %1481
  %1483 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 152
  %1484 = load i32, ptr %1483, align 4, !tbaa !12
  %1485 = xor i32 %1459, %1484
  %1486 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 156
  %1487 = load i32, ptr %1486, align 4, !tbaa !13
  %1488 = xor i32 %1460, %1487
  %1489 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017771792, i64 16
  %1490 = load i32, ptr %1489, align 4, !tbaa !14
  %1491 = xor i32 %1490, %1313
  %.not = icmp eq i8 %.01794, 7
  %1492 = select i1 %.not, i32 0, i32 %3
  %spec.select = xor i32 %1461, %1492
  %1493 = add nuw nsw i8 %.01794, 1
  %1494 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017781791, i64 160
  %1495 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017771792, i64 20
  %exitcond.not = icmp eq i8 %1493, 8
  br i1 %exitcond.not, label %1496, label %100, !llvm.loop !15

1496:                                             ; preds = %100
  %1497 = xor i32 %1462, %spec.select
  %1498 = xor i32 %1497, %1463
  %1499 = xor i32 %1498, %1464
  %1500 = lshr i32 %1499, 24
  %1501 = trunc nuw i32 %1500 to i8
  store i8 %1501, ptr %1, align 1, !tbaa !5
  %1502 = lshr i32 %1499, 16
  %1503 = trunc i32 %1502 to i8
  store i8 %1503, ptr %11, align 1, !tbaa !5
  %1504 = lshr i32 %1499, 8
  %1505 = trunc i32 %1504 to i8
  store i8 %1505, ptr %16, align 1, !tbaa !5
  %1506 = trunc i32 %1499 to i8
  store i8 %1506, ptr %21, align 1, !tbaa !5
  %1507 = xor i32 %1470, %1473
  %1508 = xor i32 %1507, %1467
  %1509 = xor i32 %1508, %1476
  %1510 = lshr i32 %1509, 24
  %1511 = trunc nuw i32 %1510 to i8
  store i8 %1511, ptr %31, align 1, !tbaa !5
  %1512 = lshr i32 %1509, 16
  %1513 = trunc i32 %1512 to i8
  store i8 %1513, ptr %35, align 1, !tbaa !5
  %1514 = lshr i32 %1509, 8
  %1515 = trunc i32 %1514 to i8
  store i8 %1515, ptr %40, align 1, !tbaa !5
  %1516 = trunc i32 %1509 to i8
  store i8 %1516, ptr %45, align 1, !tbaa !5
  %1517 = xor i32 %1485, %1488
  %1518 = xor i32 %1517, %1482
  %1519 = xor i32 %1518, %1479
  %1520 = lshr i32 %1519, 24
  %1521 = trunc nuw i32 %1520 to i8
  store i8 %1521, ptr %55, align 1, !tbaa !5
  %1522 = lshr i32 %1519, 16
  %1523 = trunc i32 %1522 to i8
  store i8 %1523, ptr %59, align 1, !tbaa !5
  %1524 = lshr i32 %1519, 8
  %1525 = trunc i32 %1524 to i8
  store i8 %1525, ptr %64, align 1, !tbaa !5
  %1526 = trunc i32 %1519 to i8
  store i8 %1526, ptr %69, align 1, !tbaa !5
  %1527 = xor i32 %1336, %1348
  %1528 = xor i32 %1527, %1324
  %1529 = xor i32 %1528, %1491
  %1530 = lshr i32 %1529, 24
  %1531 = trunc nuw i32 %1530 to i8
  store i8 %1531, ptr %79, align 1, !tbaa !5
  %1532 = lshr i32 %1529, 16
  %1533 = trunc i32 %1532 to i8
  store i8 %1533, ptr %83, align 1, !tbaa !5
  %1534 = lshr i32 %1529, 8
  %1535 = trunc i32 %1534 to i8
  store i8 %1535, ptr %88, align 1, !tbaa !5
  %1536 = trunc i32 %1529 to i8
  store i8 %1536, ptr %93, align 1, !tbaa !5
  tail call void @gift128n_to_nibbles(ptr noundef nonnull %1, ptr noundef nonnull %1)
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.fshl.i32(i32, i32, i32) #2

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"omnipotent char", !7, i64 0}
!7 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!8 = !{!9, !10, i64 0}
!9 = !{!"", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12}
!10 = !{!"int", !6, i64 0}
!11 = !{!9, !10, i64 4}
!12 = !{!9, !10, i64 8}
!13 = !{!9, !10, i64 12}
!14 = !{!10, !10, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,LCSSAPass,LoopRotatePass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass