; LLVM IR from mkmarek/forex.analytics :: lib/ta-lib/src/ta_func (ta_CDLUNIQUE3RIVER)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.TA_LibcPriv = type { i32, [3 x %struct.TA_ModuleControl], i32, i32, ptr, ptr, i32, [24 x i32], [11 x %struct.TA_CandleSetting] }
%struct.TA_ModuleControl = type { i32, ptr, ptr }
%struct.TA_CandleSetting = type { i32, i32, i32, double }

@TA_Globals = external global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLUNIQUE3RIVER_Lookback() #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @TA_S_CDLUNIQUE3RIVER(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8) #0 {
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca double, align 8
  %21 = alloca double, align 8
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store ptr %5, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  store ptr %6, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store ptr %7, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store ptr %8, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  %28 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %29 = icmp slt i32 %28, 0
  br i1 %29, label %30, label %31

30:                                               ; preds = %9
  store i32 12, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1320

31:                                               ; preds = %9
  %32 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %33 = icmp slt i32 %32, 0
  br i1 %33, label %38, label %34

34:                                               ; preds = %31
  %35 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %36 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %37 = icmp slt i32 %35, %36
  br i1 %37, label %38, label %39

38:                                               ; preds = %34, %31
  store i32 13, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1320

39:                                               ; preds = %34
  %40 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %41 = icmp ne ptr %40, null
  br i1 %41, label %42, label %51

42:                                               ; preds = %39
  %43 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %44 = icmp ne ptr %43, null
  br i1 %44, label %45, label %51

45:                                               ; preds = %42
  %46 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %47 = icmp ne ptr %46, null
  br i1 %47, label %48, label %51

48:                                               ; preds = %45
  %49 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %50 = icmp ne ptr %49, null
  br i1 %50, label %52, label %51

51:                                               ; preds = %48, %45, %42, %39
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1320

52:                                               ; preds = %48
  %53 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %54 = icmp ne ptr %53, null
  br i1 %54, label %56, label %55

55:                                               ; preds = %52
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1320

56:                                               ; preds = %52
  %57 = call i32 @TA_CDLUNIQUE3RIVER_Lookback()
  store i32 %57, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %58 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %59 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %60 = icmp slt i32 %58, %59
  br i1 %60, label %61, label %63

61:                                               ; preds = %56
  %62 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  store i32 %62, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  br label %63

63:                                               ; preds = %61, %56
  %64 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %65 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %66 = icmp sgt i32 %64, %65
  br i1 %66, label %67, label %70

67:                                               ; preds = %63
  %68 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  %69 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %69, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1320

70:                                               ; preds = %63
  store double 0.000000e+00, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  store double 0.000000e+00, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %71 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %72 = sub nsw i32 %71, 2
  %73 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %74 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %73, i32 0, i32 8
  %75 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %74, i64 0, i64 0
  %76 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %75, i32 0, i32 2
  %77 = load i32, ptr %76, align 8, !tbaa !13
  %78 = sub nsw i32 %72, %77
  store i32 %78, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %79 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %80 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %81 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %80, i32 0, i32 8
  %82 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %81, i64 0, i64 2
  %83 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %82, i32 0, i32 2
  %84 = load i32, ptr %83, align 8, !tbaa !13
  %85 = sub nsw i32 %79, %84
  store i32 %85, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %86 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  store i32 %86, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %87

87:                                               ; preds = %209, %70
  %88 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %89 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %90 = sub nsw i32 %89, 2
  %91 = icmp slt i32 %88, %90
  br i1 %91, label %92, label %215

92:                                               ; preds = %87
  %93 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %94 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %93, i32 0, i32 8
  %95 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %94, i64 0, i64 0
  %96 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %95, i32 0, i32 1
  %97 = load i32, ptr %96, align 4, !tbaa !15
  %98 = icmp eq i32 %97, 0
  br i1 %98, label %99, label %113

99:                                               ; preds = %92
  %100 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %101 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %102 = sext i32 %101 to i64
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %100, i64 %102
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !16
  %105 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %106 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %107 = sext i32 %106 to i64
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %105, i64 %107
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !16
  %110 = fsub float %104, %109
  %111 = fpext float %110 to double
  %112 = call double @llvm.fabs.f64(double %111)
  br label %209

113:                                              ; preds = %92
  %114 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %115 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %114, i32 0, i32 8
  %116 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %115, i64 0, i64 0
  %117 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %116, i32 0, i32 1
  %118 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !15
  %119 = icmp eq i32 %118, 1
  br i1 %119, label %120, label %132

120:                                              ; preds = %113
  %121 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %122 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %123 = sext i32 %122 to i64
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %121, i64 %123
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !16
  %126 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %127 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %128 = sext i32 %127 to i64
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %126, i64 %128
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !16
  %131 = fsub float %125, %130
  br label %206

132:                                              ; preds = %113
  %133 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %134 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %133, i32 0, i32 8
  %135 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %134, i64 0, i64 0
  %136 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %135, i32 0, i32 1
  %137 = load i32, ptr %136, align 4, !tbaa !15
  %138 = icmp eq i32 %137, 2
  br i1 %138, label %139, label %203

139:                                              ; preds = %132
  %140 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %141 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %142 = sext i32 %141 to i64
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %140, i64 %142
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !16
  %145 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %146 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %147 = sext i32 %146 to i64
  %148 = getelementptr inbounds float, ptr %145, i64 %147
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !16
  %150 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %151 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %152 = sext i32 %151 to i64
  %153 = getelementptr inbounds float, ptr %150, i64 %152
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !16
  %155 = fcmp oge float %149, %154
  br i1 %155, label %156, label %162

156:                                              ; preds = %139
  %157 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %158 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %159 = sext i32 %158 to i64
  %160 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 %159
  %161 = load float, ptr %160, align 4, !tbaa !16
  br label %168

162:                                              ; preds = %139
  %163 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %164 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %165 = sext i32 %164 to i64
  %166 = getelementptr inbounds float, ptr %163, i64 %165
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !16
  br label %168

168:                                              ; preds = %162, %156
  %169 = phi float [ %161, %156 ], [ %167, %162 ]
  %170 = fsub float %144, %169
  %171 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %172 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %173 = sext i32 %172 to i64
  %174 = getelementptr inbounds float, ptr %171, i64 %173
  %175 = load float, ptr %174, align 4, !tbaa !16
  %176 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %177 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %178 = sext i32 %177 to i64
  %179 = getelementptr inbounds float, ptr %176, i64 %178
  %180 = load float, ptr %179, align 4, !tbaa !16
  %181 = fcmp oge float %175, %180
  br i1 %181, label %182, label %188

182:                                              ; preds = %168
  %183 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %184 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %185 = sext i32 %184 to i64
  %186 = getelementptr inbounds float, ptr %183, i64 %185
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !16
  br label %194

188:                                              ; preds = %168
  %189 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %190 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %191 = sext i32 %190 to i64
  %192 = getelementptr inbounds float, ptr %189, i64 %191
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !16
  br label %194

194:                                              ; preds = %188, %182
  %195 = phi float [ %187, %182 ], [ %193, %188 ]
  %196 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %197 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %198 = sext i32 %197 to i64
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %196, i64 %198
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !16
  %201 = fsub float %195, %200
  %202 = fadd float %170, %201
  br label %204

203:                                              ; preds = %132
  br label %204

204:                                              ; preds = %203, %194
  %205 = phi float [ %202, %194 ], [ 0.000000e+00, %203 ]
  br label %206

206:                                              ; preds = %204, %120
  %207 = phi float [ %131, %120 ], [ %205, %204 ]
  %208 = fpext float %207 to double
  br label %209

209:                                              ; preds = %206, %99
  %210 = phi double [ %112, %99 ], [ %208, %206 ]
  %211 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %212 = fadd double %211, %210
  store double %212, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %213 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %214 = add nsw i32 %213, 1
  store i32 %214, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %87, !llvm.loop !18

215:                                              ; preds = %87
  %216 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  store i32 %216, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %217

217:                                              ; preds = %338, %215
  %218 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %219 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %220 = icmp slt i32 %218, %219
  br i1 %220, label %221, label %344

221:                                              ; preds = %217
  %222 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %223 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %222, i32 0, i32 8
  %224 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %223, i64 0, i64 2
  %225 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %224, i32 0, i32 1
  %226 = load i32, ptr %225, align 4, !tbaa !15
  %227 = icmp eq i32 %226, 0
  br i1 %227, label %228, label %242

228:                                              ; preds = %221
  %229 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %230 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %231 = sext i32 %230 to i64
  %232 = getelementptr inbounds float, ptr %229, i64 %231
  %233 = load float, ptr %232, align 4, !tbaa !16
  %234 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %235 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %236 = sext i32 %235 to i64
  %237 = getelementptr inbounds float, ptr %234, i64 %236
  %238 = load float, ptr %237, align 4, !tbaa !16
  %239 = fsub float %233, %238
  %240 = fpext float %239 to double
  %241 = call double @llvm.fabs.f64(double %240)
  br label %338

242:                                              ; preds = %221
  %243 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %244 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %243, i32 0, i32 8
  %245 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %244, i64 0, i64 2
  %246 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %245, i32 0, i32 1
  %247 = load i32, ptr %246, align 4, !tbaa !15
  %248 = icmp eq i32 %247, 1
  br i1 %248, label %249, label %261

249:                                              ; preds = %242
  %250 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %251 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %252 = sext i32 %251 to i64
  %253 = getelementptr inbounds float, ptr %250, i64 %252
  %254 = load float, ptr %253, align 4, !tbaa !16
  %255 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %256 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %257 = sext i32 %256 to i64
  %258 = getelementptr inbounds float, ptr %255, i64 %257
  %259 = load float, ptr %258, align 4, !tbaa !16
  %260 = fsub float %254, %259
  br label %335

261:                                              ; preds = %242
  %262 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %263 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %262, i32 0, i32 8
  %264 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %263, i64 0, i64 2
  %265 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %264, i32 0, i32 1
  %266 = load i32, ptr %265, align 4, !tbaa !15
  %267 = icmp eq i32 %266, 2
  br i1 %267, label %268, label %332

268:                                              ; preds = %261
  %269 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %270 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %271 = sext i32 %270 to i64
  %272 = getelementptr inbounds float, ptr %269, i64 %271
  %273 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !16
  %274 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %275 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %276 = sext i32 %275 to i64
  %277 = getelementptr inbounds float, ptr %274, i64 %276
  %278 = load float, ptr %277, align 4, !tbaa !16
  %279 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %280 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %281 = sext i32 %280 to i64
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %279, i64 %281
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !16
  %284 = fcmp oge float %278, %283
  br i1 %284, label %285, label %291

285:                                              ; preds = %268
  %286 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %287 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %288 = sext i32 %287 to i64
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %286, i64 %288
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !16
  br label %297

291:                                              ; preds = %268
  %292 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %293 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %294 = sext i32 %293 to i64
  %295 = getelementptr inbounds float, ptr %292, i64 %294
  %296 = load float, ptr %295, align 4, !tbaa !16
  br label %297

297:                                              ; preds = %291, %285
  %298 = phi float [ %290, %285 ], [ %296, %291 ]
  %299 = fsub float %273, %298
  %300 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %301 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %302 = sext i32 %301 to i64
  %303 = getelementptr inbounds float, ptr %300, i64 %302
  %304 = load float, ptr %303, align 4, !tbaa !16
  %305 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %306 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %307 = sext i32 %306 to i64
  %308 = getelementptr inbounds float, ptr %305, i64 %307
  %309 = load float, ptr %308, align 4, !tbaa !16
  %310 = fcmp oge float %304, %309
  br i1 %310, label %311, label %317

311:                                              ; preds = %297
  %312 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %313 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %314 = sext i32 %313 to i64
  %315 = getelementptr inbounds float, ptr %312, i64 %314
  %316 = load float, ptr %315, align 4, !tbaa !16
  br label %323

317:                                              ; preds = %297
  %318 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %319 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %320 = sext i32 %319 to i64
  %321 = getelementptr inbounds float, ptr %318, i64 %320
  %322 = load float, ptr %321, align 4, !tbaa !16
  br label %323

323:                                              ; preds = %317, %311
  %324 = phi float [ %316, %311 ], [ %322, %317 ]
  %325 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %326 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %327 = sext i32 %326 to i64
  %328 = getelementptr inbounds float, ptr %325, i64 %327
  %329 = load float, ptr %328, align 4, !tbaa !16
  %330 = fsub float %324, %329
  %331 = fadd float %299, %330
  br label %333

332:                                              ; preds = %261
  br label %333

333:                                              ; preds = %332, %323
  %334 = phi float [ %331, %323 ], [ 0.000000e+00, %332 ]
  br label %335

335:                                              ; preds = %333, %249
  %336 = phi float [ %260, %249 ], [ %334, %333 ]
  %337 = fpext float %336 to double
  br label %338

338:                                              ; preds = %335, %228
  %339 = phi double [ %241, %228 ], [ %337, %335 ]
  %340 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %341 = fadd double %340, %339
  store double %341, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %342 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %343 = add nsw i32 %342, 1
  store i32 %343, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %217, !llvm.loop !20

344:                                              ; preds = %217
  %345 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %345, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %346

346:                                              ; preds = %1311, %344
  %347 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %348 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %349 = sub nsw i32 %348, 2
  %350 = sext i32 %349 to i64
  %351 = getelementptr inbounds float, ptr %347, i64 %350
  %352 = load float, ptr %351, align 4, !tbaa !16
  %353 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %354 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %355 = sub nsw i32 %354, 2
  %356 = sext i32 %355 to i64
  %357 = getelementptr inbounds float, ptr %353, i64 %356
  %358 = load float, ptr %357, align 4, !tbaa !16
  %359 = fsub float %352, %358
  %360 = fpext float %359 to double
  %361 = call double @llvm.fabs.f64(double %360)
  %362 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %363 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %362, i32 0, i32 8
  %364 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %363, i64 0, i64 0
  %365 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %364, i32 0, i32 3
  %366 = load double, ptr %365, align 8, !tbaa !21
  %367 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %368 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %367, i32 0, i32 8
  %369 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %368, i64 0, i64 0
  %370 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %369, i32 0, i32 2
  %371 = load i32, ptr %370, align 8, !tbaa !13
  %372 = sitofp i32 %371 to double
  %373 = fcmp une double %372, 0.000000e+00
  br i1 %373, label %374, label %383

374:                                              ; preds = %346
  %375 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %376 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %377 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %376, i32 0, i32 8
  %378 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %377, i64 0, i64 0
  %379 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %378, i32 0, i32 2
  %380 = load i32, ptr %379, align 8, !tbaa !13
  %381 = sitofp i32 %380 to double
  %382 = fdiv double %375, %381
  br label %516

383:                                              ; preds = %346
  %384 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %385 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %384, i32 0, i32 8
  %386 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %385, i64 0, i64 0
  %387 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %386, i32 0, i32 1
  %388 = load i32, ptr %387, align 4, !tbaa !15
  %389 = icmp eq i32 %388, 0
  br i1 %389, label %390, label %406

390:                                              ; preds = %383
  %391 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %392 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %393 = sub nsw i32 %392, 2
  %394 = sext i32 %393 to i64
  %395 = getelementptr inbounds float, ptr %391, i64 %394
  %396 = load float, ptr %395, align 4, !tbaa !16
  %397 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %398 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %399 = sub nsw i32 %398, 2
  %400 = sext i32 %399 to i64
  %401 = getelementptr inbounds float, ptr %397, i64 %400
  %402 = load float, ptr %401, align 4, !tbaa !16
  %403 = fsub float %396, %402
  %404 = fpext float %403 to double
  %405 = call double @llvm.fabs.f64(double %404)
  br label %514

406:                                              ; preds = %383
  %407 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %408 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %407, i32 0, i32 8
  %409 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %408, i64 0, i64 0
  %410 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %409, i32 0, i32 1
  %411 = load i32, ptr %410, align 4, !tbaa !15
  %412 = icmp eq i32 %411, 1
  br i1 %412, label %413, label %427

413:                                              ; preds = %406
  %414 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %415 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %416 = sub nsw i32 %415, 2
  %417 = sext i32 %416 to i64
  %418 = getelementptr inbounds float, ptr %414, i64 %417
  %419 = load float, ptr %418, align 4, !tbaa !16
  %420 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %421 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %422 = sub nsw i32 %421, 2
  %423 = sext i32 %422 to i64
  %424 = getelementptr inbounds float, ptr %420, i64 %423
  %425 = load float, ptr %424, align 4, !tbaa !16
  %426 = fsub float %419, %425
  br label %511

427:                                              ; preds = %406
  %428 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %429 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %428, i32 0, i32 8
  %430 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %429, i64 0, i64 0
  %431 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %430, i32 0, i32 1
  %432 = load i32, ptr %431, align 4, !tbaa !15
  %433 = icmp eq i32 %432, 2
  br i1 %433, label %434, label %508

434:                                              ; preds = %427
  %435 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %436 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %437 = sub nsw i32 %436, 2
  %438 = sext i32 %437 to i64
  %439 = getelementptr inbounds float, ptr %435, i64 %438
  %440 = load float, ptr %439, align 4, !tbaa !16
  %441 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %442 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %443 = sub nsw i32 %442, 2
  %444 = sext i32 %443 to i64
  %445 = getelementptr inbounds float, ptr %441, i64 %444
  %446 = load float, ptr %445, align 4, !tbaa !16
  %447 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %448 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %449 = sub nsw i32 %448, 2
  %450 = sext i32 %449 to i64
  %451 = getelementptr inbounds float, ptr %447, i64 %450
  %452 = load float, ptr %451, align 4, !tbaa !16
  %453 = fcmp oge float %446, %452
  br i1 %453, label %454, label %461

454:                                              ; preds = %434
  %455 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %456 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %457 = sub nsw i32 %456, 2
  %458 = sext i32 %457 to i64
  %459 = getelementptr inbounds float, ptr %455, i64 %458
  %460 = load float, ptr %459, align 4, !tbaa !16
  br label %468

461:                                              ; preds = %434
  %462 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %463 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %464 = sub nsw i32 %463, 2
  %465 = sext i32 %464 to i64
  %466 = getelementptr inbounds float, ptr %462, i64 %465
  %467 = load float, ptr %466, align 4, !tbaa !16
  br label %468

468:                                              ; preds = %461, %454
  %469 = phi float [ %460, %454 ], [ %467, %461 ]
  %470 = fsub float %440, %469
  %471 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %472 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %473 = sub nsw i32 %472, 2
  %474 = sext i32 %473 to i64
  %475 = getelementptr inbounds float, ptr %471, i64 %474
  %476 = load float, ptr %475, align 4, !tbaa !16
  %477 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %478 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %479 = sub nsw i32 %478, 2
  %480 = sext i32 %479 to i64
  %481 = getelementptr inbounds float, ptr %477, i64 %480
  %482 = load float, ptr %481, align 4, !tbaa !16
  %483 = fcmp oge float %476, %482
  br i1 %483, label %484, label %491

484:                                              ; preds = %468
  %485 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %486 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %487 = sub nsw i32 %486, 2
  %488 = sext i32 %487 to i64
  %489 = getelementptr inbounds float, ptr %485, i64 %488
  %490 = load float, ptr %489, align 4, !tbaa !16
  br label %498

491:                                              ; preds = %468
  %492 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %493 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %494 = sub nsw i32 %493, 2
  %495 = sext i32 %494 to i64
  %496 = getelementptr inbounds float, ptr %492, i64 %495
  %497 = load float, ptr %496, align 4, !tbaa !16
  br label %498

498:                                              ; preds = %491, %484
  %499 = phi float [ %490, %484 ], [ %497, %491 ]
  %500 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %501 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %502 = sub nsw i32 %501, 2
  %503 = sext i32 %502 to i64
  %504 = getelementptr inbounds float, ptr %500, i64 %503
  %505 = load float, ptr %504, align 4, !tbaa !16
  %506 = fsub float %499, %505
  %507 = fadd float %470, %506
  br label %509

508:                                              ; preds = %427
  br label %509

509:                                              ; preds = %508, %498
  %510 = phi float [ %507, %498 ], [ 0.000000e+00, %508 ]
  br label %511

511:                                              ; preds = %509, %413
  %512 = phi float [ %426, %413 ], [ %510, %509 ]
  %513 = fpext float %512 to double
  br label %514

514:                                              ; preds = %511, %390
  %515 = phi double [ %405, %390 ], [ %513, %511 ]
  br label %516

516:                                              ; preds = %514, %374
  %517 = phi double [ %382, %374 ], [ %515, %514 ]
  %518 = fmul double %366, %517
  %519 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %520 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %519, i32 0, i32 8
  %521 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %520, i64 0, i64 0
  %522 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %521, i32 0, i32 1
  %523 = load i32, ptr %522, align 4, !tbaa !15
  %524 = icmp eq i32 %523, 2
  %525 = zext i1 %524 to i64
  %526 = select i1 %524, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %527 = fdiv double %518, %526
  %528 = fcmp ogt double %361, %527
  br i1 %528, label %529, label %806

529:                                              ; preds = %516
  %530 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %531 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %532 = sub nsw i32 %531, 2
  %533 = sext i32 %532 to i64
  %534 = getelementptr inbounds float, ptr %530, i64 %533
  %535 = load float, ptr %534, align 4, !tbaa !16
  %536 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %537 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %538 = sub nsw i32 %537, 2
  %539 = sext i32 %538 to i64
  %540 = getelementptr inbounds float, ptr %536, i64 %539
  %541 = load float, ptr %540, align 4, !tbaa !16
  %542 = fcmp oge float %535, %541
  %543 = zext i1 %542 to i64
  %544 = select i1 %542, i32 1, i32 -1
  %545 = icmp eq i32 %544, -1
  br i1 %545, label %546, label %806

546:                                              ; preds = %529
  %547 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %548 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %549 = sub nsw i32 %548, 1
  %550 = sext i32 %549 to i64
  %551 = getelementptr inbounds float, ptr %547, i64 %550
  %552 = load float, ptr %551, align 4, !tbaa !16
  %553 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %554 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %555 = sub nsw i32 %554, 1
  %556 = sext i32 %555 to i64
  %557 = getelementptr inbounds float, ptr %553, i64 %556
  %558 = load float, ptr %557, align 4, !tbaa !16
  %559 = fcmp oge float %552, %558
  %560 = zext i1 %559 to i64
  %561 = select i1 %559, i32 1, i32 -1
  %562 = icmp eq i32 %561, -1
  br i1 %562, label %563, label %806

563:                                              ; preds = %546
  %564 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %565 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %566 = sub nsw i32 %565, 1
  %567 = sext i32 %566 to i64
  %568 = getelementptr inbounds float, ptr %564, i64 %567
  %569 = load float, ptr %568, align 4, !tbaa !16
  %570 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %571 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %572 = sub nsw i32 %571, 2
  %573 = sext i32 %572 to i64
  %574 = getelementptr inbounds float, ptr %570, i64 %573
  %575 = load float, ptr %574, align 4, !tbaa !16
  %576 = fcmp ogt float %569, %575
  br i1 %576, label %577, label %806

577:                                              ; preds = %563
  %578 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %579 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %580 = sub nsw i32 %579, 1
  %581 = sext i32 %580 to i64
  %582 = getelementptr inbounds float, ptr %578, i64 %581
  %583 = load float, ptr %582, align 4, !tbaa !16
  %584 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %585 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %586 = sub nsw i32 %585, 2
  %587 = sext i32 %586 to i64
  %588 = getelementptr inbounds float, ptr %584, i64 %587
  %589 = load float, ptr %588, align 4, !tbaa !16
  %590 = fcmp ole float %583, %589
  br i1 %590, label %591, label %806

591:                                              ; preds = %577
  %592 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %593 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %594 = sub nsw i32 %593, 1
  %595 = sext i32 %594 to i64
  %596 = getelementptr inbounds float, ptr %592, i64 %595
  %597 = load float, ptr %596, align 4, !tbaa !16
  %598 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %599 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %600 = sub nsw i32 %599, 2
  %601 = sext i32 %600 to i64
  %602 = getelementptr inbounds float, ptr %598, i64 %601
  %603 = load float, ptr %602, align 4, !tbaa !16
  %604 = fcmp olt float %597, %603
  br i1 %604, label %605, label %806

605:                                              ; preds = %591
  %606 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %607 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %608 = sext i32 %607 to i64
  %609 = getelementptr inbounds float, ptr %606, i64 %608
  %610 = load float, ptr %609, align 4, !tbaa !16
  %611 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %612 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %613 = sext i32 %612 to i64
  %614 = getelementptr inbounds float, ptr %611, i64 %613
  %615 = load float, ptr %614, align 4, !tbaa !16
  %616 = fsub float %610, %615
  %617 = fpext float %616 to double
  %618 = call double @llvm.fabs.f64(double %617)
  %619 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %620 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %619, i32 0, i32 8
  %621 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %620, i64 0, i64 2
  %622 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %621, i32 0, i32 3
  %623 = load double, ptr %622, align 8, !tbaa !21
  %624 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %625 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %624, i32 0, i32 8
  %626 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %625, i64 0, i64 2
  %627 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %626, i32 0, i32 2
  %628 = load i32, ptr %627, align 8, !tbaa !13
  %629 = sitofp i32 %628 to double
  %630 = fcmp une double %629, 0.000000e+00
  br i1 %630, label %631, label %640

631:                                              ; preds = %605
  %632 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %633 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %634 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %633, i32 0, i32 8
  %635 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %634, i64 0, i64 2
  %636 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %635, i32 0, i32 2
  %637 = load i32, ptr %636, align 8, !tbaa !13
  %638 = sitofp i32 %637 to double
  %639 = fdiv double %632, %638
  br label %759

640:                                              ; preds = %605
  %641 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %642 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %641, i32 0, i32 8
  %643 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %642, i64 0, i64 2
  %644 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %643, i32 0, i32 1
  %645 = load i32, ptr %644, align 4, !tbaa !15
  %646 = icmp eq i32 %645, 0
  br i1 %646, label %647, label %661

647:                                              ; preds = %640
  %648 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %649 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %650 = sext i32 %649 to i64
  %651 = getelementptr inbounds float, ptr %648, i64 %650
  %652 = load float, ptr %651, align 4, !tbaa !16
  %653 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %654 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %655 = sext i32 %654 to i64
  %656 = getelementptr inbounds float, ptr %653, i64 %655
  %657 = load float, ptr %656, align 4, !tbaa !16
  %658 = fsub float %652, %657
  %659 = fpext float %658 to double
  %660 = call double @llvm.fabs.f64(double %659)
  br label %757

661:                                              ; preds = %640
  %662 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %663 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %662, i32 0, i32 8
  %664 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %663, i64 0, i64 2
  %665 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %664, i32 0, i32 1
  %666 = load i32, ptr %665, align 4, !tbaa !15
  %667 = icmp eq i32 %666, 1
  br i1 %667, label %668, label %680

668:                                              ; preds = %661
  %669 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %670 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %671 = sext i32 %670 to i64
  %672 = getelementptr inbounds float, ptr %669, i64 %671
  %673 = load float, ptr %672, align 4, !tbaa !16
  %674 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %675 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %676 = sext i32 %675 to i64
  %677 = getelementptr inbounds float, ptr %674, i64 %676
  %678 = load float, ptr %677, align 4, !tbaa !16
  %679 = fsub float %673, %678
  br label %754

680:                                              ; preds = %661
  %681 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %682 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %681, i32 0, i32 8
  %683 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %682, i64 0, i64 2
  %684 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %683, i32 0, i32 1
  %685 = load i32, ptr %684, align 4, !tbaa !15
  %686 = icmp eq i32 %685, 2
  br i1 %686, label %687, label %751

687:                                              ; preds = %680
  %688 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %689 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %690 = sext i32 %689 to i64
  %691 = getelementptr inbounds float, ptr %688, i64 %690
  %692 = load float, ptr %691, align 4, !tbaa !16
  %693 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %694 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %695 = sext i32 %694 to i64
  %696 = getelementptr inbounds float, ptr %693, i64 %695
  %697 = load float, ptr %696, align 4, !tbaa !16
  %698 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %699 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %700 = sext i32 %699 to i64
  %701 = getelementptr inbounds float, ptr %698, i64 %700
  %702 = load float, ptr %701, align 4, !tbaa !16
  %703 = fcmp oge float %697, %702
  br i1 %703, label %704, label %710

704:                                              ; preds = %687
  %705 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %706 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %707 = sext i32 %706 to i64
  %708 = getelementptr inbounds float, ptr %705, i64 %707
  %709 = load float, ptr %708, align 4, !tbaa !16
  br label %716

710:                                              ; preds = %687
  %711 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %712 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %713 = sext i32 %712 to i64
  %714 = getelementptr inbounds float, ptr %711, i64 %713
  %715 = load float, ptr %714, align 4, !tbaa !16
  br label %716

716:                                              ; preds = %710, %704
  %717 = phi float [ %709, %704 ], [ %715, %710 ]
  %718 = fsub float %692, %717
  %719 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %720 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %721 = sext i32 %720 to i64
  %722 = getelementptr inbounds float, ptr %719, i64 %721
  %723 = load float, ptr %722, align 4, !tbaa !16
  %724 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %725 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %726 = sext i32 %725 to i64
  %727 = getelementptr inbounds float, ptr %724, i64 %726
  %728 = load float, ptr %727, align 4, !tbaa !16
  %729 = fcmp oge float %723, %728
  br i1 %729, label %730, label %736

730:                                              ; preds = %716
  %731 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %732 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %733 = sext i32 %732 to i64
  %734 = getelementptr inbounds float, ptr %731, i64 %733
  %735 = load float, ptr %734, align 4, !tbaa !16
  br label %742

736:                                              ; preds = %716
  %737 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %738 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %739 = sext i32 %738 to i64
  %740 = getelementptr inbounds float, ptr %737, i64 %739
  %741 = load float, ptr %740, align 4, !tbaa !16
  br label %742

742:                                              ; preds = %736, %730
  %743 = phi float [ %735, %730 ], [ %741, %736 ]
  %744 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %745 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %746 = sext i32 %745 to i64
  %747 = getelementptr inbounds float, ptr %744, i64 %746
  %748 = load float, ptr %747, align 4, !tbaa !16
  %749 = fsub float %743, %748
  %750 = fadd float %718, %749
  br label %752

751:                                              ; preds = %680
  br label %752

752:                                              ; preds = %751, %742
  %753 = phi float [ %750, %742 ], [ 0.000000e+00, %751 ]
  br label %754

754:                                              ; preds = %752, %668
  %755 = phi float [ %679, %668 ], [ %753, %752 ]
  %756 = fpext float %755 to double
  br label %757

757:                                              ; preds = %754, %647
  %758 = phi double [ %660, %647 ], [ %756, %754 ]
  br label %759

759:                                              ; preds = %757, %631
  %760 = phi double [ %639, %631 ], [ %758, %757 ]
  %761 = fmul double %623, %760
  %762 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %763 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %762, i32 0, i32 8
  %764 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %763, i64 0, i64 2
  %765 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %764, i32 0, i32 1
  %766 = load i32, ptr %765, align 4, !tbaa !15
  %767 = icmp eq i32 %766, 2
  %768 = zext i1 %767 to i64
  %769 = select i1 %767, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %770 = fdiv double %761, %769
  %771 = fcmp olt double %618, %770
  br i1 %771, label %772, label %806

772:                                              ; preds = %759
  %773 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %774 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %775 = sext i32 %774 to i64
  %776 = getelementptr inbounds float, ptr %773, i64 %775
  %777 = load float, ptr %776, align 4, !tbaa !16
  %778 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %779 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %780 = sext i32 %779 to i64
  %781 = getelementptr inbounds float, ptr %778, i64 %780
  %782 = load float, ptr %781, align 4, !tbaa !16
  %783 = fcmp oge float %777, %782
  %784 = zext i1 %783 to i64
  %785 = select i1 %783, i32 1, i32 -1
  %786 = icmp eq i32 %785, 1
  br i1 %786, label %787, label %806

787:                                              ; preds = %772
  %788 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %789 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %790 = sext i32 %789 to i64
  %791 = getelementptr inbounds float, ptr %788, i64 %790
  %792 = load float, ptr %791, align 4, !tbaa !16
  %793 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %794 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %795 = sub nsw i32 %794, 1
  %796 = sext i32 %795 to i64
  %797 = getelementptr inbounds float, ptr %793, i64 %796
  %798 = load float, ptr %797, align 4, !tbaa !16
  %799 = fcmp ogt float %792, %798
  br i1 %799, label %800, label %806

800:                                              ; preds = %787
  %801 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %802 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %803 = add nsw i32 %802, 1
  store i32 %803, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %804 = sext i32 %802 to i64
  %805 = getelementptr inbounds i32, ptr %801, i64 %804
  store i32 100, ptr %805, align 4, !tbaa !5
  br label %812

806:                                              ; preds = %787, %772, %759, %591, %577, %563, %546, %529, %516
  %807 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %808 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %809 = add nsw i32 %808, 1
  store i32 %809, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %810 = sext i32 %808 to i64
  %811 = getelementptr inbounds i32, ptr %807, i64 %810
  store i32 0, ptr %811, align 4, !tbaa !5
  br label %812

812:                                              ; preds = %806, %800
  %813 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %814 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %813, i32 0, i32 8
  %815 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %814, i64 0, i64 0
  %816 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %815, i32 0, i32 1
  %817 = load i32, ptr %816, align 4, !tbaa !15
  %818 = icmp eq i32 %817, 0
  br i1 %818, label %819, label %835

819:                                              ; preds = %812
  %820 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %821 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %822 = sub nsw i32 %821, 2
  %823 = sext i32 %822 to i64
  %824 = getelementptr inbounds float, ptr %820, i64 %823
  %825 = load float, ptr %824, align 4, !tbaa !16
  %826 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %827 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %828 = sub nsw i32 %827, 2
  %829 = sext i32 %828 to i64
  %830 = getelementptr inbounds float, ptr %826, i64 %829
  %831 = load float, ptr %830, align 4, !tbaa !16
  %832 = fsub float %825, %831
  %833 = fpext float %832 to double
  %834 = call double @llvm.fabs.f64(double %833)
  br label %943

835:                                              ; preds = %812
  %836 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %837 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %836, i32 0, i32 8
  %838 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %837, i64 0, i64 0
  %839 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %838, i32 0, i32 1
  %840 = load i32, ptr %839, align 4, !tbaa !15
  %841 = icmp eq i32 %840, 1
  br i1 %841, label %842, label %856

842:                                              ; preds = %835
  %843 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %844 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %845 = sub nsw i32 %844, 2
  %846 = sext i32 %845 to i64
  %847 = getelementptr inbounds float, ptr %843, i64 %846
  %848 = load float, ptr %847, align 4, !tbaa !16
  %849 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %850 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %851 = sub nsw i32 %850, 2
  %852 = sext i32 %851 to i64
  %853 = getelementptr inbounds float, ptr %849, i64 %852
  %854 = load float, ptr %853, align 4, !tbaa !16
  %855 = fsub float %848, %854
  br label %940

856:                                              ; preds = %835
  %857 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %858 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %857, i32 0, i32 8
  %859 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %858, i64 0, i64 0
  %860 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %859, i32 0, i32 1
  %861 = load i32, ptr %860, align 4, !tbaa !15
  %862 = icmp eq i32 %861, 2
  br i1 %862, label %863, label %937

863:                                              ; preds = %856
  %864 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %865 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %866 = sub nsw i32 %865, 2
  %867 = sext i32 %866 to i64
  %868 = getelementptr inbounds float, ptr %864, i64 %867
  %869 = load float, ptr %868, align 4, !tbaa !16
  %870 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %871 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %872 = sub nsw i32 %871, 2
  %873 = sext i32 %872 to i64
  %874 = getelementptr inbounds float, ptr %870, i64 %873
  %875 = load float, ptr %874, align 4, !tbaa !16
  %876 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %877 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %878 = sub nsw i32 %877, 2
  %879 = sext i32 %878 to i64
  %880 = getelementptr inbounds float, ptr %876, i64 %879
  %881 = load float, ptr %880, align 4, !tbaa !16
  %882 = fcmp oge float %875, %881
  br i1 %882, label %883, label %890

883:                                              ; preds = %863
  %884 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %885 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %886 = sub nsw i32 %885, 2
  %887 = sext i32 %886 to i64
  %888 = getelementptr inbounds float, ptr %884, i64 %887
  %889 = load float, ptr %888, align 4, !tbaa !16
  br label %897

890:                                              ; preds = %863
  %891 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %892 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %893 = sub nsw i32 %892, 2
  %894 = sext i32 %893 to i64
  %895 = getelementptr inbounds float, ptr %891, i64 %894
  %896 = load float, ptr %895, align 4, !tbaa !16
  br label %897

897:                                              ; preds = %890, %883
  %898 = phi float [ %889, %883 ], [ %896, %890 ]
  %899 = fsub float %869, %898
  %900 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %901 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %902 = sub nsw i32 %901, 2
  %903 = sext i32 %902 to i64
  %904 = getelementptr inbounds float, ptr %900, i64 %903
  %905 = load float, ptr %904, align 4, !tbaa !16
  %906 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %907 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %908 = sub nsw i32 %907, 2
  %909 = sext i32 %908 to i64
  %910 = getelementptr inbounds float, ptr %906, i64 %909
  %911 = load float, ptr %910, align 4, !tbaa !16
  %912 = fcmp oge float %905, %911
  br i1 %912, label %913, label %920

913:                                              ; preds = %897
  %914 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %915 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %916 = sub nsw i32 %915, 2
  %917 = sext i32 %916 to i64
  %918 = getelementptr inbounds float, ptr %914, i64 %917
  %919 = load float, ptr %918, align 4, !tbaa !16
  br label %927

920:                                              ; preds = %897
  %921 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %922 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %923 = sub nsw i32 %922, 2
  %924 = sext i32 %923 to i64
  %925 = getelementptr inbounds float, ptr %921, i64 %924
  %926 = load float, ptr %925, align 4, !tbaa !16
  br label %927

927:                                              ; preds = %920, %913
  %928 = phi float [ %919, %913 ], [ %926, %920 ]
  %929 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %930 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %931 = sub nsw i32 %930, 2
  %932 = sext i32 %931 to i64
  %933 = getelementptr inbounds float, ptr %929, i64 %932
  %934 = load float, ptr %933, align 4, !tbaa !16
  %935 = fsub float %928, %934
  %936 = fadd float %899, %935
  br label %938

937:                                              ; preds = %856
  br label %938

938:                                              ; preds = %937, %927
  %939 = phi float [ %936, %927 ], [ 0.000000e+00, %937 ]
  br label %940

940:                                              ; preds = %938, %842
  %941 = phi float [ %855, %842 ], [ %939, %938 ]
  %942 = fpext float %941 to double
  br label %943

943:                                              ; preds = %940, %819
  %944 = phi double [ %834, %819 ], [ %942, %940 ]
  %945 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %946 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %945, i32 0, i32 8
  %947 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %946, i64 0, i64 0
  %948 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %947, i32 0, i32 1
  %949 = load i32, ptr %948, align 4, !tbaa !15
  %950 = icmp eq i32 %949, 0
  br i1 %950, label %951, label %965

951:                                              ; preds = %943
  %952 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %953 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %954 = sext i32 %953 to i64
  %955 = getelementptr inbounds float, ptr %952, i64 %954
  %956 = load float, ptr %955, align 4, !tbaa !16
  %957 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %958 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %959 = sext i32 %958 to i64
  %960 = getelementptr inbounds float, ptr %957, i64 %959
  %961 = load float, ptr %960, align 4, !tbaa !16
  %962 = fsub float %956, %961
  %963 = fpext float %962 to double
  %964 = call double @llvm.fabs.f64(double %963)
  br label %1061

965:                                              ; preds = %943
  %966 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %967 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %966, i32 0, i32 8
  %968 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %967, i64 0, i64 0
  %969 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %968, i32 0, i32 1
  %970 = load i32, ptr %969, align 4, !tbaa !15
  %971 = icmp eq i32 %970, 1
  br i1 %971, label %972, label %984

972:                                              ; preds = %965
  %973 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %974 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %975 = sext i32 %974 to i64
  %976 = getelementptr inbounds float, ptr %973, i64 %975
  %977 = load float, ptr %976, align 4, !tbaa !16
  %978 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %979 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %980 = sext i32 %979 to i64
  %981 = getelementptr inbounds float, ptr %978, i64 %980
  %982 = load float, ptr %981, align 4, !tbaa !16
  %983 = fsub float %977, %982
  br label %1058

984:                                              ; preds = %965
  %985 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %986 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %985, i32 0, i32 8
  %987 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %986, i64 0, i64 0
  %988 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %987, i32 0, i32 1
  %989 = load i32, ptr %988, align 4, !tbaa !15
  %990 = icmp eq i32 %989, 2
  br i1 %990, label %991, label %1055

991:                                              ; preds = %984
  %992 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %993 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %994 = sext i32 %993 to i64
  %995 = getelementptr inbounds float, ptr %992, i64 %994
  %996 = load float, ptr %995, align 4, !tbaa !16
  %997 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %998 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %999 = sext i32 %998 to i64
  %1000 = getelementptr inbounds float, ptr %997, i64 %999
  %1001 = load float, ptr %1000, align 4, !tbaa !16
  %1002 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1003 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1004 = sext i32 %1003 to i64
  %1005 = getelementptr inbounds float, ptr %1002, i64 %1004
  %1006 = load float, ptr %1005, align 4, !tbaa !16
  %1007 = fcmp oge float %1001, %1006
  br i1 %1007, label %1008, label %1014

1008:                                             ; preds = %991
  %1009 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1010 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1011 = sext i32 %1010 to i64
  %1012 = getelementptr inbounds float, ptr %1009, i64 %1011
  %1013 = load float, ptr %1012, align 4, !tbaa !16
  br label %1020

1014:                                             ; preds = %991
  %1015 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1016 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1017 = sext i32 %1016 to i64
  %1018 = getelementptr inbounds float, ptr %1015, i64 %1017
  %1019 = load float, ptr %1018, align 4, !tbaa !16
  br label %1020

1020:                                             ; preds = %1014, %1008
  %1021 = phi float [ %1013, %1008 ], [ %1019, %1014 ]
  %1022 = fsub float %996, %1021
  %1023 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1024 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1025 = sext i32 %1024 to i64
  %1026 = getelementptr inbounds float, ptr %1023, i64 %1025
  %1027 = load float, ptr %1026, align 4, !tbaa !16
  %1028 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1029 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1030 = sext i32 %1029 to i64
  %1031 = getelementptr inbounds float, ptr %1028, i64 %1030
  %1032 = load float, ptr %1031, align 4, !tbaa !16
  %1033 = fcmp oge float %1027, %1032
  br i1 %1033, label %1034, label %1040

1034:                                             ; preds = %1020
  %1035 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1036 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1037 = sext i32 %1036 to i64
  %1038 = getelementptr inbounds float, ptr %1035, i64 %1037
  %1039 = load float, ptr %1038, align 4, !tbaa !16
  br label %1046

1040:                                             ; preds = %1020
  %1041 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1042 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1043 = sext i32 %1042 to i64
  %1044 = getelementptr inbounds float, ptr %1041, i64 %1043
  %1045 = load float, ptr %1044, align 4, !tbaa !16
  br label %1046

1046:                                             ; preds = %1040, %1034
  %1047 = phi float [ %1039, %1034 ], [ %1045, %1040 ]
  %1048 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1049 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1050 = sext i32 %1049 to i64
  %1051 = getelementptr inbounds float, ptr %1048, i64 %1050
  %1052 = load float, ptr %1051, align 4, !tbaa !16
  %1053 = fsub float %1047, %1052
  %1054 = fadd float %1022, %1053
  br label %1056

1055:                                             ; preds = %984
  br label %1056

1056:                                             ; preds = %1055, %1046
  %1057 = phi float [ %1054, %1046 ], [ 0.000000e+00, %1055 ]
  br label %1058

1058:                                             ; preds = %1056, %972
  %1059 = phi float [ %983, %972 ], [ %1057, %1056 ]
  %1060 = fpext float %1059 to double
  br label %1061

1061:                                             ; preds = %1058, %951
  %1062 = phi double [ %964, %951 ], [ %1060, %1058 ]
  %1063 = fsub double %944, %1062
  %1064 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %1065 = fadd double %1064, %1063
  store double %1065, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %1066 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1067 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1066, i32 0, i32 8
  %1068 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1067, i64 0, i64 2
  %1069 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1068, i32 0, i32 1
  %1070 = load i32, ptr %1069, align 4, !tbaa !15
  %1071 = icmp eq i32 %1070, 0
  br i1 %1071, label %1072, label %1086

1072:                                             ; preds = %1061
  %1073 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1074 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1075 = sext i32 %1074 to i64
  %1076 = getelementptr inbounds float, ptr %1073, i64 %1075
  %1077 = load float, ptr %1076, align 4, !tbaa !16
  %1078 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1079 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1080 = sext i32 %1079 to i64
  %1081 = getelementptr inbounds float, ptr %1078, i64 %1080
  %1082 = load float, ptr %1081, align 4, !tbaa !16
  %1083 = fsub float %1077, %1082
  %1084 = fpext float %1083 to double
  %1085 = call double @llvm.fabs.f64(double %1084)
  br label %1182

1086:                                             ; preds = %1061
  %1087 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1088 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1087, i32 0, i32 8
  %1089 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1088, i64 0, i64 2
  %1090 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1089, i32 0, i32 1
  %1091 = load i32, ptr %1090, align 4, !tbaa !15
  %1092 = icmp eq i32 %1091, 1
  br i1 %1092, label %1093, label %1105

1093:                                             ; preds = %1086
  %1094 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1095 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1096 = sext i32 %1095 to i64
  %1097 = getelementptr inbounds float, ptr %1094, i64 %1096
  %1098 = load float, ptr %1097, align 4, !tbaa !16
  %1099 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1100 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1101 = sext i32 %1100 to i64
  %1102 = getelementptr inbounds float, ptr %1099, i64 %1101
  %1103 = load float, ptr %1102, align 4, !tbaa !16
  %1104 = fsub float %1098, %1103
  br label %1179

1105:                                             ; preds = %1086
  %1106 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1107 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1106, i32 0, i32 8
  %1108 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1107, i64 0, i64 2
  %1109 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1108, i32 0, i32 1
  %1110 = load i32, ptr %1109, align 4, !tbaa !15
  %1111 = icmp eq i32 %1110, 2
  br i1 %1111, label %1112, label %1176

1112:                                             ; preds = %1105
  %1113 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1114 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1115 = sext i32 %1114 to i64
  %1116 = getelementptr inbounds float, ptr %1113, i64 %1115
  %1117 = load float, ptr %1116, align 4, !tbaa !16
  %1118 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1119 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1120 = sext i32 %1119 to i64
  %1121 = getelementptr inbounds float, ptr %1118, i64 %1120
  %1122 = load float, ptr %1121, align 4, !tbaa !16
  %1123 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1124 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1125 = sext i32 %1124 to i64
  %1126 = getelementptr inbounds float, ptr %1123, i64 %1125
  %1127 = load float, ptr %1126, align 4, !tbaa !16
  %1128 = fcmp oge float %1122, %1127
  br i1 %1128, label %1129, label %1135

1129:                                             ; preds = %1112
  %1130 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1131 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1132 = sext i32 %1131 to i64
  %1133 = getelementptr inbounds float, ptr %1130, i64 %1132
  %1134 = load float, ptr %1133, align 4, !tbaa !16
  br label %1141

1135:                                             ; preds = %1112
  %1136 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1137 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1138 = sext i32 %1137 to i64
  %1139 = getelementptr inbounds float, ptr %1136, i64 %1138
  %1140 = load float, ptr %1139, align 4, !tbaa !16
  br label %1141

1141:                                             ; preds = %1135, %1129
  %1142 = phi float [ %1134, %1129 ], [ %1140, %1135 ]
  %1143 = fsub float %1117, %1142
  %1144 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1145 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1146 = sext i32 %1145 to i64
  %1147 = getelementptr inbounds float, ptr %1144, i64 %1146
  %1148 = load float, ptr %1147, align 4, !tbaa !16
  %1149 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1150 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1151 = sext i32 %1150 to i64
  %1152 = getelementptr inbounds float, ptr %1149, i64 %1151
  %1153 = load float, ptr %1152, align 4, !tbaa !16
  %1154 = fcmp oge float %1148, %1153
  br i1 %1154, label %1155, label %1161

1155:                                             ; preds = %1141
  %1156 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1157 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1158 = sext i32 %1157 to i64
  %1159 = getelementptr inbounds float, ptr %1156, i64 %1158
  %1160 = load float, ptr %1159, align 4, !tbaa !16
  br label %1167

1161:                                             ; preds = %1141
  %1162 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1163 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1164 = sext i32 %1163 to i64
  %1165 = getelementptr inbounds float, ptr %1162, i64 %1164
  %1166 = load float, ptr %1165, align 4, !tbaa !16
  br label %1167

1167:                                             ; preds = %1161, %1155
  %1168 = phi float [ %1160, %1155 ], [ %1166, %1161 ]
  %1169 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1170 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1171 = sext i32 %1170 to i64
  %1172 = getelementptr inbounds float, ptr %1169, i64 %1171
  %1173 = load float, ptr %1172, align 4, !tbaa !16
  %1174 = fsub float %1168, %1173
  %1175 = fadd float %1143, %1174
  br label %1177

1176:                                             ; preds = %1105
  br label %1177

1177:                                             ; preds = %1176, %1167
  %1178 = phi float [ %1175, %1167 ], [ 0.000000e+00, %1176 ]
  br label %1179

1179:                                             ; preds = %1177, %1093
  %1180 = phi float [ %1104, %1093 ], [ %1178, %1177 ]
  %1181 = fpext float %1180 to double
  br label %1182

1182:                                             ; preds = %1179, %1072
  %1183 = phi double [ %1085, %1072 ], [ %1181, %1179 ]
  %1184 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1185 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1184, i32 0, i32 8
  %1186 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1185, i64 0, i64 2
  %1187 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1186, i32 0, i32 1
  %1188 = load i32, ptr %1187, align 4, !tbaa !15
  %1189 = icmp eq i32 %1188, 0
  br i1 %1189, label %1190, label %1204

1190:                                             ; preds = %1182
  %1191 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1192 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1193 = sext i32 %1192 to i64
  %1194 = getelementptr inbounds float, ptr %1191, i64 %1193
  %1195 = load float, ptr %1194, align 4, !tbaa !16
  %1196 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1197 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1198 = sext i32 %1197 to i64
  %1199 = getelementptr inbounds float, ptr %1196, i64 %1198
  %1200 = load float, ptr %1199, align 4, !tbaa !16
  %1201 = fsub float %1195, %1200
  %1202 = fpext float %1201 to double
  %1203 = call double @llvm.fabs.f64(double %1202)
  br label %1300

1204:                                             ; preds = %1182
  %1205 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1206 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1205, i32 0, i32 8
  %1207 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1206, i64 0, i64 2
  %1208 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1207, i32 0, i32 1
  %1209 = load i32, ptr %1208, align 4, !tbaa !15
  %1210 = icmp eq i32 %1209, 1
  br i1 %1210, label %1211, label %1223

1211:                                             ; preds = %1204
  %1212 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1213 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1214 = sext i32 %1213 to i64
  %1215 = getelementptr inbounds float, ptr %1212, i64 %1214
  %1216 = load float, ptr %1215, align 4, !tbaa !16
  %1217 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1218 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1219 = sext i32 %1218 to i64
  %1220 = getelementptr inbounds float, ptr %1217, i64 %1219
  %1221 = load float, ptr %1220, align 4, !tbaa !16
  %1222 = fsub float %1216, %1221
  br label %1297

1223:                                             ; preds = %1204
  %1224 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1225 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1224, i32 0, i32 8
  %1226 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1225, i64 0, i64 2
  %1227 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1226, i32 0, i32 1
  %1228 = load i32, ptr %1227, align 4, !tbaa !15
  %1229 = icmp eq i32 %1228, 2
  br i1 %1229, label %1230, label %1294

1230:                                             ; preds = %1223
  %1231 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1232 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1233 = sext i32 %1232 to i64
  %1234 = getelementptr inbounds float, ptr %1231, i64 %1233
  %1235 = load float, ptr %1234, align 4, !tbaa !16
  %1236 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1237 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1238 = sext i32 %1237 to i64
  %1239 = getelementptr inbounds float, ptr %1236, i64 %1238
  %1240 = load float, ptr %1239, align 4, !tbaa !16
  %1241 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1242 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1243 = sext i32 %1242 to i64
  %1244 = getelementptr inbounds float, ptr %1241, i64 %1243
  %1245 = load float, ptr %1244, align 4, !tbaa !16
  %1246 = fcmp oge float %1240, %1245
  br i1 %1246, label %1247, label %1253

1247:                                             ; preds = %1230
  %1248 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1249 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1250 = sext i32 %1249 to i64
  %1251 = getelementptr inbounds float, ptr %1248, i64 %1250
  %1252 = load float, ptr %1251, align 4, !tbaa !16
  br label %1259

1253:                                             ; preds = %1230
  %1254 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1255 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1256 = sext i32 %1255 to i64
  %1257 = getelementptr inbounds float, ptr %1254, i64 %1256
  %1258 = load float, ptr %1257, align 4, !tbaa !16
  br label %1259

1259:                                             ; preds = %1253, %1247
  %1260 = phi float [ %1252, %1247 ], [ %1258, %1253 ]
  %1261 = fsub float %1235, %1260
  %1262 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1263 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1264 = sext i32 %1263 to i64
  %1265 = getelementptr inbounds float, ptr %1262, i64 %1264
  %1266 = load float, ptr %1265, align 4, !tbaa !16
  %1267 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1268 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1269 = sext i32 %1268 to i64
  %1270 = getelementptr inbounds float, ptr %1267, i64 %1269
  %1271 = load float, ptr %1270, align 4, !tbaa !16
  %1272 = fcmp oge float %1266, %1271
  br i1 %1272, label %1273, label %1279

1273:                                             ; preds = %1259
  %1274 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1275 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1276 = sext i32 %1275 to i64
  %1277 = getelementptr inbounds float, ptr %1274, i64 %1276
  %1278 = load float, ptr %1277, align 4, !tbaa !16
  br label %1285

1279:                                             ; preds = %1259
  %1280 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1281 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1282 = sext i32 %1281 to i64
  %1283 = getelementptr inbounds float, ptr %1280, i64 %1282
  %1284 = load float, ptr %1283, align 4, !tbaa !16
  br label %1285

1285:                                             ; preds = %1279, %1273
  %1286 = phi float [ %1278, %1273 ], [ %1284, %1279 ]
  %1287 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1288 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1289 = sext i32 %1288 to i64
  %1290 = getelementptr inbounds float, ptr %1287, i64 %1289
  %1291 = load float, ptr %1290, align 4, !tbaa !16
  %1292 = fsub float %1286, %1291
  %1293 = fadd float %1261, %1292
  br label %1295

1294:                                             ; preds = %1223
  br label %1295

1295:                                             ; preds = %1294, %1285
  %1296 = phi float [ %1293, %1285 ], [ 0.000000e+00, %1294 ]
  br label %1297

1297:                                             ; preds = %1295, %1211
  %1298 = phi float [ %1222, %1211 ], [ %1296, %1295 ]
  %1299 = fpext float %1298 to double
  br label %1300

1300:                                             ; preds = %1297, %1190
  %1301 = phi double [ %1203, %1190 ], [ %1299, %1297 ]
  %1302 = fsub double %1183, %1301
  %1303 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %1304 = fadd double %1303, %1302
  store double %1304, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %1305 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1306 = add nsw i32 %1305, 1
  store i32 %1306, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1307 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1308 = add nsw i32 %1307, 1
  store i32 %1308, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1309 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1310 = add nsw i32 %1309, 1
  store i32 %1310, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  br label %1311

1311:                                             ; preds = %1300
  %1312 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1313 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1314 = icmp sle i32 %1312, %1313
  br i1 %1314, label %346, label %1315, !llvm.loop !22

1315:                                             ; preds = %1311
  %1316 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1317 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1316, ptr %1317, align 4, !tbaa !5
  %1318 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1319 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1318, ptr %1319, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1320

1320:                                             ; preds = %1315, %67, %55, %51, %38, %30
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %20) #3
  %1321 = load i32, ptr %10, align 4
  ret i32 %1321
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"double", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !6, i64 8}
!14 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !12, i64 16}
!15 = !{!14, !6, i64 4}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"float", !7, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = distinct !{!20, !19}
!21 = !{!14, !12, i64 16}
!22 = distinct !{!22, !19}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@TA_Globals = external local_unnamed_addr global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLUNIQUE3RIVER_Lookback() local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local range(i32 0, 14) i32 @TA_S_CDLUNIQUE3RIVER(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef readonly %2, ptr noundef readonly %3, ptr noundef readonly %4, ptr noundef readonly %5, ptr nocapture noundef writeonly %6, ptr nocapture noundef writeonly %7, ptr noundef writeonly %8) local_unnamed_addr #0 {
  %10 = icmp slt i32 %0, 0
  br i1 %10, label %334, label %11

11:                                               ; preds = %9
  %12 = icmp slt i32 %1, %0
  br i1 %12, label %334, label %13

13:                                               ; preds = %11
  %14 = insertelement <4 x ptr> poison, ptr %2, i64 0
  %15 = insertelement <4 x ptr> %14, ptr %3, i64 1
  %16 = insertelement <4 x ptr> %15, ptr %4, i64 2
  %17 = insertelement <4 x ptr> %16, ptr %5, i64 3
  %18 = icmp eq <4 x ptr> %17, zeroinitializer
  %.not = icmp eq ptr %8, null
  %19 = bitcast <4 x i1> %18 to i4
  %20 = icmp ne i4 %19, 0
  %op.rdx = or i1 %20, %.not
  br i1 %op.rdx, label %334, label %21

21:                                               ; preds = %13
  %22 = tail call i32 @TA_CDLUNIQUE3RIVER_Lookback()
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %22, i32 %0)
  %23 = icmp ugt i32 %spec.select, %1
  br i1 %23, label %24, label %25

24:                                               ; preds = %21
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %334

25:                                               ; preds = %21
  %26 = add nsw i32 %spec.select, -2
  %27 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %27, i64 216
  %29 = load i32, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %30 = sub i32 %26, %29
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %27, i64 264
  %32 = load i32, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %33 = sub i32 %spec.select, %32
  %34 = icmp sgt i32 %29, 0
  br i1 %34, label %.lr.ph, label %.preheader419

.lr.ph:                                           ; preds = %25
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %27, i64 212
  %36 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %36, label %.preheader419 [
    i32 0, label %.lr.ph.split.us.preheader
    i32 1, label %.lr.ph.split.us422.preheader
    i32 2, label %.lr.ph.split.us428.preheader
  ]

.lr.ph.split.us428.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %37 = sext i32 %30 to i64
  %38 = sext i32 %26 to i64
  br label %.lr.ph.split.us428

.lr.ph.split.us422.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %39 = sext i32 %30 to i64
  %40 = sext i32 %26 to i64
  br label %.lr.ph.split.us422

.lr.ph.split.us.preheader:                        ; preds = %.lr.ph
  %41 = sext i32 %30 to i64
  %42 = sext i32 %26 to i64
  br label %.lr.ph.split.us

.lr.ph.split.us:                                  ; preds = %.lr.ph.split.us.preheader, %.lr.ph.split.us
  %indvars.iv448 = phi i64 [ %41, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %indvars.iv.next449, %.lr.ph.split.us ]
  %.0316420.us = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %50, %.lr.ph.split.us ]
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv448
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  %45 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv448
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !15
  %47 = fsub float %44, %46
  %48 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %47)
  %49 = fpext float %48 to double
  %50 = fadd double %.0316420.us, %49
  %indvars.iv.next449 = add nsw i64 %indvars.iv448, 1
  %51 = icmp slt i64 %indvars.iv.next449, %42
  br i1 %51, label %.lr.ph.split.us, label %.preheader419, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us422:                               ; preds = %.lr.ph.split.us422.preheader, %.lr.ph.split.us422
  %indvars.iv445 = phi i64 [ %39, %.lr.ph.split.us422.preheader ], [ %indvars.iv.next446, %.lr.ph.split.us422 ]
  %.0316420.us424 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us422.preheader ], [ %58, %.lr.ph.split.us422 ]
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv445
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !15
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv445
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !15
  %56 = fsub float %53, %55
  %57 = fpext float %56 to double
  %58 = fadd double %.0316420.us424, %57
  %indvars.iv.next446 = add nsw i64 %indvars.iv445, 1
  %59 = icmp slt i64 %indvars.iv.next446, %40
  br i1 %59, label %.lr.ph.split.us422, label %.preheader419, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us428:                               ; preds = %.lr.ph.split.us428.preheader, %.lr.ph.split.us428
  %indvars.iv = phi i64 [ %37, %.lr.ph.split.us428.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph.split.us428 ]
  %.0316420.us430 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us428.preheader ], [ %74, %.lr.ph.split.us428 ]
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !15
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !15
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !15
  %66 = fcmp ult float %63, %65
  %..us = select i1 %66, float %65, float %63
  %67 = fsub float %61, %..us
  %68 = select i1 %66, float %63, float %65
  %69 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !15
  %71 = fsub float %68, %70
  %72 = fadd float %67, %71
  %73 = fpext float %72 to double
  %74 = fadd double %.0316420.us430, %73
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 1
  %75 = icmp slt i64 %indvars.iv.next, %38
  br i1 %75, label %.lr.ph.split.us428, label %.preheader419, !llvm.loop !17

.preheader419:                                    ; preds = %.lr.ph.split.us428, %.lr.ph.split.us422, %.lr.ph.split.us, %.lr.ph, %25
  %.0316.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %25 ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph ], [ %50, %.lr.ph.split.us ], [ %58, %.lr.ph.split.us422 ], [ %74, %.lr.ph.split.us428 ]
  %76 = icmp sgt i32 %32, 0
  br i1 %76, label %.lr.ph436, label %.preheader419..preheader_crit_edge

.preheader419..preheader_crit_edge:               ; preds = %.preheader419
  %.pre468 = sext i32 %33 to i64
  br label %.preheader

.lr.ph436:                                        ; preds = %.preheader419
  %77 = getelementptr inbounds i8, ptr %27, i64 260
  %78 = load i32, ptr %77, align 4, !tbaa !14
  %79 = sext i32 %33 to i64
  %80 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %90

.preheader:                                       ; preds = %118, %.preheader419..preheader_crit_edge
  %.pre-phi = phi i64 [ %.pre468, %.preheader419..preheader_crit_edge ], [ %79, %118 ]
  %.0318.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %.preheader419..preheader_crit_edge ], [ %120, %118 ]
  %81 = getelementptr inbounds i8, ptr %27, i64 224
  %82 = load double, ptr %81, align 8, !tbaa !19
  %83 = getelementptr inbounds i8, ptr %27, i64 212
  %84 = getelementptr inbounds i8, ptr %27, i64 260
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %27, i64 272
  %86 = sext i32 %22 to i64
  %87 = zext nneg i32 %0 to i64
  %smax = tail call i64 @llvm.smax.i64(i64 %86, i64 %87)
  %88 = sext i32 %1 to i64
  %89 = sext i32 %30 to i64
  br label %122

90:                                               ; preds = %.lr.ph436, %118
  %indvars.iv451 = phi i64 [ %79, %.lr.ph436 ], [ %indvars.iv.next452, %118 ]
  %.0318434 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph436 ], [ %120, %118 ]
  switch i32 %78, label %118 [
    i32 0, label %91
    i32 1, label %98
    i32 2, label %104
  ]

91:                                               ; preds = %90
  %92 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv451
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !15
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv451
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !15
  %96 = fsub float %93, %95
  %97 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %96)
  br label %118

98:                                               ; preds = %90
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv451
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !15
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv451
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !15
  %103 = fsub float %100, %102
  br label %118

104:                                              ; preds = %90
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv451
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !15
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv451
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !15
  %109 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv451
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !15
  %111 = fcmp ult float %108, %110
  %.382 = select i1 %111, float %110, float %108
  %112 = fsub float %106, %.382
  %113 = select i1 %111, float %108, float %110
  %114 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv451
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !15
  %116 = fsub float %113, %115
  %117 = fadd float %112, %116
  br label %118

118:                                              ; preds = %98, %104, %90, %91
  %.in379 = phi float [ %97, %91 ], [ %103, %98 ], [ %117, %104 ], [ 0.000000e+00, %90 ]
  %119 = fpext float %.in379 to double
  %120 = fadd double %.0318434, %119
  %indvars.iv.next452 = add nsw i64 %indvars.iv451, 1
  %121 = icmp slt i64 %indvars.iv.next452, %80
  br i1 %121, label %90, label %.preheader, !llvm.loop !20

122:                                              ; preds = %.preheader, %327
  %indvars.iv460 = phi i64 [ %89, %.preheader ], [ %indvars.iv.next461, %327 ]
  %indvars.iv458 = phi i64 [ %.pre-phi, %.preheader ], [ %indvars.iv.next459, %327 ]
  %indvars.iv456 = phi i64 [ 0, %.preheader ], [ %indvars.iv.next457, %327 ]
  %indvars.iv454 = phi i64 [ %smax, %.preheader ], [ %indvars.iv.next455, %327 ]
  %.1319 = phi double [ %.0318.lcssa, %.preheader ], [ %331, %327 ]
  %.1317 = phi double [ %.0316.lcssa, %.preheader ], [ %274, %327 ]
  %123 = add nsw i64 %indvars.iv454, -2
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %123
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !15
  %126 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %123
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !15
  %128 = fsub float %125, %127
  %129 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %128)
  %130 = fpext float %129 to double
  %131 = load i32, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %.not373 = icmp eq i32 %131, 0
  br i1 %.not373, label %135, label %132

132:                                              ; preds = %122
  %133 = sitofp i32 %131 to double
  %134 = fdiv double %.1317, %133
  %.pre = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !14
  br label %156

135:                                              ; preds = %122
  %136 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %136, label %153 [
    i32 0, label %.thread469
    i32 1, label %137
    i32 2, label %143
  ]

137:                                              ; preds = %135
  %138 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %123
  %139 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !15
  %140 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %123
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !15
  %142 = fsub float %139, %141
  br label %153

143:                                              ; preds = %135
  %144 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %123
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !15
  %146 = fcmp ult float %125, %127
  %.383 = select i1 %146, float %127, float %125
  %147 = fsub float %145, %.383
  %148 = select i1 %146, float %125, float %127
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %123
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !15
  %151 = fsub float %148, %150
  %152 = fadd float %147, %151
  br label %153

153:                                              ; preds = %135, %143, %137
  %154 = phi float [ %142, %137 ], [ %152, %143 ], [ 0.000000e+00, %135 ]
  %155 = fpext float %154 to double
  br label %156

156:                                              ; preds = %153, %132
  %157 = phi i32 [ %.pre, %132 ], [ %136, %153 ]
  %158 = phi double [ %134, %132 ], [ %155, %153 ]
  %.fr = freeze i32 %157
  %159 = icmp eq i32 %.fr, 2
  br i1 %159, label %160, label %.thread469

160:                                              ; preds = %156
  br label %.thread469

.thread469:                                       ; preds = %135, %156, %160
  %.pn = phi double [ %158, %160 ], [ %158, %156 ], [ %130, %135 ]
  %161 = phi double [ 2.000000e+00, %160 ], [ 1.000000e+00, %156 ], [ 1.000000e+00, %135 ]
  %162 = fmul double %82, %.pn
  %163 = fdiv double %162, %161
  %164 = fcmp olt double %163, %130
  %165 = fcmp ult float %125, %127
  %or.cond403 = select i1 %164, i1 %165, i1 false
  br i1 %or.cond403, label %166, label %227

166:                                              ; preds = %.thread469
  %167 = add nsw i64 %indvars.iv454, -1
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %167
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !15
  %170 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %167
  %171 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !15
  %172 = fcmp oge float %169, %171
  %173 = fcmp ule float %169, %125
  %or.cond384.not415 = or i1 %173, %172
  %174 = fcmp ugt float %171, %127
  %or.cond385 = or i1 %174, %or.cond384.not415
  br i1 %or.cond385, label %227, label %175

175:                                              ; preds = %166
  %176 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %167
  %177 = load float, ptr %176, align 4, !tbaa !15
  %178 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %123
  %179 = load float, ptr %178, align 4, !tbaa !15
  %180 = fcmp olt float %177, %179
  br i1 %180, label %181, label %227

181:                                              ; preds = %175
  %182 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv454
  %183 = load float, ptr %182, align 4, !tbaa !15
  %184 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv454
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !15
  %186 = fsub float %183, %185
  %187 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %186)
  %188 = fpext float %187 to double
  %189 = load double, ptr %85, align 8, !tbaa !19
  %190 = load i32, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %.not374 = icmp eq i32 %190, 0
  br i1 %.not374, label %194, label %191

191:                                              ; preds = %181
  %192 = sitofp i32 %190 to double
  %193 = fdiv double %.1319, %192
  %.pre467 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !14
  br label %215

194:                                              ; preds = %181
  %195 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %195, label %212 [
    i32 0, label %.thread472
    i32 1, label %196
    i32 2, label %202
  ]

196:                                              ; preds = %194
  %197 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv454
  %198 = load float, ptr %197, align 4, !tbaa !15
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv454
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !15
  %201 = fsub float %198, %200
  br label %212

202:                                              ; preds = %194
  %203 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv454
  %204 = load float, ptr %203, align 4, !tbaa !15
  %205 = fcmp ult float %183, %185
  %.386 = select i1 %205, float %185, float %183
  %206 = fsub float %204, %.386
  %207 = select i1 %205, float %183, float %185
  %208 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv454
  %209 = load float, ptr %208, align 4, !tbaa !15
  %210 = fsub float %207, %209
  %211 = fadd float %206, %210
  br label %212

212:                                              ; preds = %194, %202, %196
  %213 = phi float [ %201, %196 ], [ %211, %202 ], [ 0.000000e+00, %194 ]
  %214 = fpext float %213 to double
  br label %215

215:                                              ; preds = %212, %191
  %216 = phi i32 [ %.pre467, %191 ], [ %195, %212 ]
  %217 = phi double [ %193, %191 ], [ %214, %212 ]
  %.fr480 = freeze i32 %216
  %218 = icmp eq i32 %.fr480, 2
  br i1 %218, label %219, label %.thread472

219:                                              ; preds = %215
  br label %.thread472

.thread472:                                       ; preds = %194, %215, %219
  %.pn481 = phi double [ %217, %219 ], [ %217, %215 ], [ %188, %194 ]
  %220 = phi double [ 2.000000e+00, %219 ], [ 1.000000e+00, %215 ], [ 1.000000e+00, %194 ]
  %221 = fmul double %189, %.pn481
  %222 = fdiv double %221, %220
  %223 = fcmp ogt double %222, %188
  %224 = fcmp oge float %183, %185
  %225 = fcmp ogt float %185, %177
  %226 = and i1 %224, %225
  %or.cond405 = select i1 %223, i1 %226, i1 false
  br i1 %or.cond405, label %228, label %227

227:                                              ; preds = %.thread472, %175, %166, %.thread469
  br label %228

228:                                              ; preds = %.thread472, %227
  %.sink = phi i32 [ 0, %227 ], [ 100, %.thread472 ]
  %229 = getelementptr inbounds i32, ptr %8, i64 %indvars.iv456
  store i32 %.sink, ptr %229, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next457 = add nuw nsw i64 %indvars.iv456, 1
  %230 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %230, label %270 [
    i32 0, label %.thread
    i32 1, label %.thread393
    i32 2, label %.thread395
  ]

.thread:                                          ; preds = %228
  %231 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv460
  %232 = load float, ptr %231, align 4, !tbaa !15
  %233 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv460
  %234 = load float, ptr %233, align 4, !tbaa !15
  %235 = fsub float %232, %234
  %236 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %235)
  br label %270

.thread393:                                       ; preds = %228
  %237 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %123
  %238 = load float, ptr %237, align 4, !tbaa !15
  %239 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %123
  %240 = load float, ptr %239, align 4, !tbaa !15
  %241 = fsub float %238, %240
  %242 = fpext float %241 to double
  %243 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv460
  %244 = load float, ptr %243, align 4, !tbaa !15
  %245 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv460
  %246 = load float, ptr %245, align 4, !tbaa !15
  %247 = fsub float %244, %246
  br label %270

.thread395:                                       ; preds = %228
  %248 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %123
  %249 = load float, ptr %248, align 4, !tbaa !15
  %.387 = select i1 %165, float %127, float %125
  %250 = fsub float %249, %.387
  %251 = select i1 %165, float %125, float %127
  %252 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %123
  %253 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !15
  %254 = fsub float %251, %253
  %255 = fadd float %250, %254
  %256 = fpext float %255 to double
  %257 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv460
  %258 = load float, ptr %257, align 4, !tbaa !15
  %259 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv460
  %260 = load float, ptr %259, align 4, !tbaa !15
  %261 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv460
  %262 = load float, ptr %261, align 4, !tbaa !15
  %263 = fcmp ult float %260, %262
  %.388 = select i1 %263, float %262, float %260
  %264 = fsub float %258, %.388
  %265 = select i1 %263, float %260, float %262
  %266 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv460
  %267 = load float, ptr %266, align 4, !tbaa !15
  %268 = fsub float %265, %267
  %269 = fadd float %264, %268
  br label %270

270:                                              ; preds = %228, %.thread393, %.thread395, %.thread
  %271 = phi double [ %130, %.thread ], [ %242, %.thread393 ], [ %256, %.thread395 ], [ 0.000000e+00, %228 ]
  %.in375 = phi float [ %236, %.thread ], [ %247, %.thread393 ], [ %269, %.thread395 ], [ 0.000000e+00, %228 ]
  %272 = fpext float %.in375 to double
  %273 = fsub double %271, %272
  %274 = fadd double %.1317, %273
  %275 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %275, label %327 [
    i32 0, label %.thread397
    i32 1, label %.thread399
    i32 2, label %.thread401
  ]

.thread397:                                       ; preds = %270
  %276 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv454
  %277 = load float, ptr %276, align 4, !tbaa !15
  %278 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv454
  %279 = load float, ptr %278, align 4, !tbaa !15
  %280 = fsub float %277, %279
  %281 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %280)
  %282 = fpext float %281 to double
  %283 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv458
  %284 = load float, ptr %283, align 4, !tbaa !15
  %285 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv458
  %286 = load float, ptr %285, align 4, !tbaa !15
  %287 = fsub float %284, %286
  %288 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %287)
  br label %327

.thread399:                                       ; preds = %270
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv454
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !15
  %291 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv454
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !15
  %293 = fsub float %290, %292
  %294 = fpext float %293 to double
  %295 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv458
  %296 = load float, ptr %295, align 4, !tbaa !15
  %297 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv458
  %298 = load float, ptr %297, align 4, !tbaa !15
  %299 = fsub float %296, %298
  br label %327

.thread401:                                       ; preds = %270
  %300 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv454
  %301 = load float, ptr %300, align 4, !tbaa !15
  %302 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv454
  %303 = load float, ptr %302, align 4, !tbaa !15
  %304 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv454
  %305 = load float, ptr %304, align 4, !tbaa !15
  %306 = fcmp ult float %303, %305
  %.389 = select i1 %306, float %305, float %303
  %307 = fsub float %301, %.389
  %308 = select i1 %306, float %303, float %305
  %309 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv454
  %310 = load float, ptr %309, align 4, !tbaa !15
  %311 = fsub float %308, %310
  %312 = fadd float %307, %311
  %313 = fpext float %312 to double
  %314 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv458
  %315 = load float, ptr %314, align 4, !tbaa !15
  %316 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv458
  %317 = load float, ptr %316, align 4, !tbaa !15
  %318 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv458
  %319 = load float, ptr %318, align 4, !tbaa !15
  %320 = fcmp ult float %317, %319
  %.390 = select i1 %320, float %319, float %317
  %321 = fsub float %315, %.390
  %322 = select i1 %320, float %317, float %319
  %323 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv458
  %324 = load float, ptr %323, align 4, !tbaa !15
  %325 = fsub float %322, %324
  %326 = fadd float %321, %325
  br label %327

327:                                              ; preds = %270, %.thread399, %.thread401, %.thread397
  %328 = phi double [ %282, %.thread397 ], [ %294, %.thread399 ], [ %313, %.thread401 ], [ 0.000000e+00, %270 ]
  %.in377 = phi float [ %288, %.thread397 ], [ %299, %.thread399 ], [ %326, %.thread401 ], [ 0.000000e+00, %270 ]
  %329 = fpext float %.in377 to double
  %330 = fsub double %328, %329
  %331 = fadd double %.1319, %330
  %indvars.iv.next455 = add nuw nsw i64 %indvars.iv454, 1
  %indvars.iv.next461 = add nsw i64 %indvars.iv460, 1
  %indvars.iv.next459 = add nsw i64 %indvars.iv458, 1
  %.not378.not = icmp slt i64 %indvars.iv454, %88
  br i1 %.not378.not, label %122, label %332, !llvm.loop !21

332:                                              ; preds = %327
  %333 = trunc nuw i64 %indvars.iv.next457 to i32
  store i32 %333, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store i32 %spec.select, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %334

334:                                              ; preds = %13, %11, %9, %332, %24
  %.0 = phi i32 [ 0, %24 ], [ 0, %332 ], [ 12, %9 ], [ 13, %11 ], [ 2, %13 ]
  ret i32 %.0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fabs.f32(float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i64 @llvm.smax.i64(i64, i64) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !6, i64 8}
!12 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !13, i64 16}
!13 = !{!"double", !7, i64 0}
!14 = !{!12, !6, i64 4}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = !{!12, !13, i64 16}
!20 = distinct !{!20, !18}
!21 = distinct !{!21, !18}


; Effective O3 passes: ConstraintEliminationPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass