; LLVM IR from mkmarek/forex.analytics :: lib/ta-lib/src/ta_func (ta_ADX)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.TA_LibcPriv = type { i32, [3 x %struct.TA_ModuleControl], i32, i32, ptr, ptr, i32, [24 x i32], [11 x %struct.TA_CandleSetting] }
%struct.TA_ModuleControl = type { i32, ptr, ptr }
%struct.TA_CandleSetting = type { i32, i32, i32, double }

@TA_Globals = external global ptr, align 8

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @TA_S_ADX(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, i32 noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8) #2 {
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca double, align 8
  %24 = alloca double, align 8
  %25 = alloca double, align 8
  %26 = alloca double, align 8
  %27 = alloca double, align 8
  %28 = alloca double, align 8
  %29 = alloca double, align 8
  %30 = alloca double, align 8
  %31 = alloca double, align 8
  %32 = alloca double, align 8
  %33 = alloca double, align 8
  %34 = alloca double, align 8
  %35 = alloca double, align 8
  %36 = alloca double, align 8
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store i32 %5, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store ptr %7, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store ptr %8, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %36) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #3
  %39 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %40 = icmp slt i32 %39, 0
  br i1 %40, label %41, label %42

41:                                               ; preds = %9
  store i32 12, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %38, align 4
  br label %641

42:                                               ; preds = %9
  %43 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %44 = icmp slt i32 %43, 0
  br i1 %44, label %49, label %45

45:                                               ; preds = %42
  %46 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %47 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %48 = icmp slt i32 %46, %47
  br i1 %48, label %49, label %50

49:                                               ; preds = %45, %42
  store i32 13, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %38, align 4
  br label %641

50:                                               ; preds = %45
  %51 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %52 = icmp ne ptr %51, null
  br i1 %52, label %53, label %59

53:                                               ; preds = %50
  %54 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %55 = icmp ne ptr %54, null
  br i1 %55, label %56, label %59

56:                                               ; preds = %53
  %57 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %58 = icmp ne ptr %57, null
  br i1 %58, label %60, label %59

59:                                               ; preds = %56, %53, %50
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %38, align 4
  br label %641

60:                                               ; preds = %56
  %61 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %62 = icmp eq i32 %61, -2147483648
  br i1 %62, label %63, label %64

63:                                               ; preds = %60
  store i32 14, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  br label %72

64:                                               ; preds = %60
  %65 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %66 = icmp slt i32 %65, 2
  br i1 %66, label %70, label %67

67:                                               ; preds = %64
  %68 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %69 = icmp sgt i32 %68, 100000
  br i1 %69, label %70, label %71

70:                                               ; preds = %67, %64
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %38, align 4
  br label %641

71:                                               ; preds = %67
  br label %72

72:                                               ; preds = %71, %63
  %73 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %74 = icmp ne ptr %73, null
  br i1 %74, label %76, label %75

75:                                               ; preds = %72
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %38, align 4
  br label %641

76:                                               ; preds = %72
  %77 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %78 = mul nsw i32 2, %77
  %79 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %80 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %79, i32 0, i32 7
  %81 = getelementptr inbounds [24 x i32], ptr %80, i64 0, i64 0
  %82 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !5
  %83 = add i32 %78, %82
  %84 = sub i32 %83, 1
  store i32 %84, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %85 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %86 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %87 = icmp slt i32 %85, %86
  br i1 %87, label %88, label %90

88:                                               ; preds = %76
  %89 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  store i32 %89, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  br label %90

90:                                               ; preds = %88, %76
  %91 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %92 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %93 = icmp sgt i32 %91, %92
  br i1 %93, label %94, label %97

94:                                               ; preds = %90
  %95 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %95, align 4, !tbaa !5
  %96 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %96, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %38, align 4
  br label %641

97:                                               ; preds = %90
  store i32 0, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %98 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %98, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %99 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 %98, ptr %99, align 4, !tbaa !5
  store double 0.000000e+00, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  store double 0.000000e+00, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  store double 0.000000e+00, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %100 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %101 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %102 = sub nsw i32 %100, %101
  store i32 %102, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %103 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %104 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %105 = sext i32 %104 to i64
  %106 = getelementptr inbounds float, ptr %103, i64 %105
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !13
  %108 = fpext float %107 to double
  store double %108, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %109 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %110 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %111 = sext i32 %110 to i64
  %112 = getelementptr inbounds float, ptr %109, i64 %111
  %113 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !13
  %114 = fpext float %113 to double
  store double %114, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %115 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %116 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %117 = sext i32 %116 to i64
  %118 = getelementptr inbounds float, ptr %115, i64 %117
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !13
  %120 = fpext float %119 to double
  store double %120, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %121 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %122 = sub nsw i32 %121, 1
  store i32 %122, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  br label %123

123:                                              ; preds = %195, %97
  %124 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %125 = add nsw i32 %124, -1
  store i32 %125, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %126 = icmp sgt i32 %124, 0
  br i1 %126, label %127, label %205

127:                                              ; preds = %123
  %128 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %129 = add nsw i32 %128, 1
  store i32 %129, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %130 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %131 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %132 = sext i32 %131 to i64
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %130, i64 %132
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !13
  %135 = fpext float %134 to double
  store double %135, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %136 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %137 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %138 = fsub double %136, %137
  store double %138, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %139 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  store double %139, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %140 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %141 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %142 = sext i32 %141 to i64
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %140, i64 %142
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !13
  %145 = fpext float %144 to double
  store double %145, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %146 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %147 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %148 = fsub double %146, %147
  store double %148, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %149 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  store double %149, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %150 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %151 = fcmp ogt double %150, 0.000000e+00
  br i1 %151, label %152, label %160

152:                                              ; preds = %127
  %153 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %154 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %155 = fcmp olt double %153, %154
  br i1 %155, label %156, label %160

156:                                              ; preds = %152
  %157 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %158 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %159 = fadd double %158, %157
  store double %159, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  br label %172

160:                                              ; preds = %152, %127
  %161 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %162 = fcmp ogt double %161, 0.000000e+00
  br i1 %162, label %163, label %171

163:                                              ; preds = %160
  %164 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %165 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %166 = fcmp ogt double %164, %165
  br i1 %166, label %167, label %171

167:                                              ; preds = %163
  %168 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %169 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %170 = fadd double %169, %168
  store double %170, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  br label %171

171:                                              ; preds = %167, %163, %160
  br label %172

172:                                              ; preds = %171, %156
  %173 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %174 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %175 = fsub double %173, %174
  store double %175, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %176 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %177 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %178 = fsub double %176, %177
  %179 = call double @llvm.fabs.f64(double %178)
  store double %179, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %180 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %181 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %182 = fcmp ogt double %180, %181
  br i1 %182, label %183, label %185

183:                                              ; preds = %172
  %184 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  store double %184, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  br label %185

185:                                              ; preds = %183, %172
  %186 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %187 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %188 = fsub double %186, %187
  %189 = call double @llvm.fabs.f64(double %188)
  store double %189, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %190 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %191 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %192 = fcmp ogt double %190, %191
  br i1 %192, label %193, label %195

193:                                              ; preds = %185
  %194 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  store double %194, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  br label %195

195:                                              ; preds = %193, %185
  %196 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %197 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %198 = fadd double %197, %196
  store double %198, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %199 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %200 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %201 = sext i32 %200 to i64
  %202 = getelementptr inbounds float, ptr %199, i64 %201
  %203 = load float, ptr %202, align 4, !tbaa !13
  %204 = fpext float %203 to double
  store double %204, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  br label %123, !llvm.loop !15

205:                                              ; preds = %123
  store double 0.000000e+00, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %206 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  store i32 %206, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  br label %207

207:                                              ; preds = %338, %205
  %208 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %209 = add nsw i32 %208, -1
  store i32 %209, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %210 = icmp sgt i32 %208, 0
  br i1 %210, label %211, label %339

211:                                              ; preds = %207
  %212 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %213 = add nsw i32 %212, 1
  store i32 %213, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %214 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %215 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %216 = sext i32 %215 to i64
  %217 = getelementptr inbounds float, ptr %214, i64 %216
  %218 = load float, ptr %217, align 4, !tbaa !13
  %219 = fpext float %218 to double
  store double %219, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %220 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %221 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %222 = fsub double %220, %221
  store double %222, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %223 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  store double %223, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %224 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %225 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %226 = sext i32 %225 to i64
  %227 = getelementptr inbounds float, ptr %224, i64 %226
  %228 = load float, ptr %227, align 4, !tbaa !13
  %229 = fpext float %228 to double
  store double %229, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %230 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %231 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %232 = fsub double %230, %231
  store double %232, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %233 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  store double %233, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %234 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %235 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %236 = sitofp i32 %235 to double
  %237 = fdiv double %234, %236
  %238 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %239 = fsub double %238, %237
  store double %239, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %240 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %241 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %242 = sitofp i32 %241 to double
  %243 = fdiv double %240, %242
  %244 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %245 = fsub double %244, %243
  store double %245, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %246 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %247 = fcmp ogt double %246, 0.000000e+00
  br i1 %247, label %248, label %256

248:                                              ; preds = %211
  %249 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %250 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %251 = fcmp olt double %249, %250
  br i1 %251, label %252, label %256

252:                                              ; preds = %248
  %253 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %254 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %255 = fadd double %254, %253
  store double %255, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  br label %268

256:                                              ; preds = %248, %211
  %257 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %258 = fcmp ogt double %257, 0.000000e+00
  br i1 %258, label %259, label %267

259:                                              ; preds = %256
  %260 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %261 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %262 = fcmp ogt double %260, %261
  br i1 %262, label %263, label %267

263:                                              ; preds = %259
  %264 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %265 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %266 = fadd double %265, %264
  store double %266, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  br label %267

267:                                              ; preds = %263, %259, %256
  br label %268

268:                                              ; preds = %267, %252
  %269 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %270 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %271 = fsub double %269, %270
  store double %271, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %272 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %273 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %274 = fsub double %272, %273
  %275 = call double @llvm.fabs.f64(double %274)
  store double %275, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %276 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %277 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %278 = fcmp ogt double %276, %277
  br i1 %278, label %279, label %281

279:                                              ; preds = %268
  %280 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  store double %280, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  br label %281

281:                                              ; preds = %279, %268
  %282 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %283 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %284 = fsub double %282, %283
  %285 = call double @llvm.fabs.f64(double %284)
  store double %285, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %286 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %287 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %288 = fcmp ogt double %286, %287
  br i1 %288, label %289, label %291

289:                                              ; preds = %281
  %290 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  store double %290, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  br label %291

291:                                              ; preds = %289, %281
  %292 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %293 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %294 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %295 = sitofp i32 %294 to double
  %296 = fdiv double %293, %295
  %297 = fsub double %292, %296
  %298 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %299 = fadd double %297, %298
  store double %299, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %300 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %301 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %302 = sext i32 %301 to i64
  %303 = getelementptr inbounds float, ptr %300, i64 %302
  %304 = load float, ptr %303, align 4, !tbaa !13
  %305 = fpext float %304 to double
  store double %305, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %306 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %307 = fcmp olt double 0xBD06849B86A12B9B, %306
  br i1 %307, label %308, label %311

308:                                              ; preds = %291
  %309 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %310 = fcmp olt double %309, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %310, label %338, label %311

311:                                              ; preds = %308, %291
  %312 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %313 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %314 = fdiv double %312, %313
  %315 = fmul double 1.000000e+02, %314
  store double %315, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %316 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %317 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %318 = fdiv double %316, %317
  %319 = fmul double 1.000000e+02, %318
  store double %319, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %320 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %321 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %322 = fadd double %320, %321
  store double %322, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %323 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %324 = fcmp olt double 0xBD06849B86A12B9B, %323
  br i1 %324, label %325, label %328

325:                                              ; preds = %311
  %326 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %327 = fcmp olt double %326, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %327, label %337, label %328

328:                                              ; preds = %325, %311
  %329 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %330 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %331 = fsub double %329, %330
  %332 = call double @llvm.fabs.f64(double %331)
  %333 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %334 = fdiv double %332, %333
  %335 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %336 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 1.000000e+02, double %334, double %335)
  store double %336, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  br label %337

337:                                              ; preds = %328, %325
  br label %338

338:                                              ; preds = %337, %308
  br label %207, !llvm.loop !17

339:                                              ; preds = %207
  %340 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %341 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %342 = sitofp i32 %341 to double
  %343 = fdiv double %340, %342
  store double %343, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %344 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %345 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %344, i32 0, i32 7
  %346 = getelementptr inbounds [24 x i32], ptr %345, i64 0, i64 0
  %347 = load i32, ptr %346, align 4, !tbaa !5
  store i32 %347, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  br label %348

348:                                              ; preds = %487, %339
  %349 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %350 = add nsw i32 %349, -1
  store i32 %350, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %351 = icmp sgt i32 %349, 0
  br i1 %351, label %352, label %488

352:                                              ; preds = %348
  %353 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %354 = add nsw i32 %353, 1
  store i32 %354, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %355 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %356 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %357 = sext i32 %356 to i64
  %358 = getelementptr inbounds float, ptr %355, i64 %357
  %359 = load float, ptr %358, align 4, !tbaa !13
  %360 = fpext float %359 to double
  store double %360, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %361 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %362 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %363 = fsub double %361, %362
  store double %363, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %364 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  store double %364, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %365 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %366 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %367 = sext i32 %366 to i64
  %368 = getelementptr inbounds float, ptr %365, i64 %367
  %369 = load float, ptr %368, align 4, !tbaa !13
  %370 = fpext float %369 to double
  store double %370, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %371 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %372 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %373 = fsub double %371, %372
  store double %373, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %374 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  store double %374, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %375 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %376 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %377 = sitofp i32 %376 to double
  %378 = fdiv double %375, %377
  %379 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %380 = fsub double %379, %378
  store double %380, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %381 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %382 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %383 = sitofp i32 %382 to double
  %384 = fdiv double %381, %383
  %385 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %386 = fsub double %385, %384
  store double %386, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %387 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %388 = fcmp ogt double %387, 0.000000e+00
  br i1 %388, label %389, label %397

389:                                              ; preds = %352
  %390 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %391 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %392 = fcmp olt double %390, %391
  br i1 %392, label %393, label %397

393:                                              ; preds = %389
  %394 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %395 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %396 = fadd double %395, %394
  store double %396, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  br label %409

397:                                              ; preds = %389, %352
  %398 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %399 = fcmp ogt double %398, 0.000000e+00
  br i1 %399, label %400, label %408

400:                                              ; preds = %397
  %401 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %402 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %403 = fcmp ogt double %401, %402
  br i1 %403, label %404, label %408

404:                                              ; preds = %400
  %405 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %406 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %407 = fadd double %406, %405
  store double %407, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  br label %408

408:                                              ; preds = %404, %400, %397
  br label %409

409:                                              ; preds = %408, %393
  %410 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %411 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %412 = fsub double %410, %411
  store double %412, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %413 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %414 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %415 = fsub double %413, %414
  %416 = call double @llvm.fabs.f64(double %415)
  store double %416, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %417 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %418 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %419 = fcmp ogt double %417, %418
  br i1 %419, label %420, label %422

420:                                              ; preds = %409
  %421 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  store double %421, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  br label %422

422:                                              ; preds = %420, %409
  %423 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %424 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %425 = fsub double %423, %424
  %426 = call double @llvm.fabs.f64(double %425)
  store double %426, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %427 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %428 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %429 = fcmp ogt double %427, %428
  br i1 %429, label %430, label %432

430:                                              ; preds = %422
  %431 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  store double %431, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  br label %432

432:                                              ; preds = %430, %422
  %433 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %434 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %435 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %436 = sitofp i32 %435 to double
  %437 = fdiv double %434, %436
  %438 = fsub double %433, %437
  %439 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %440 = fadd double %438, %439
  store double %440, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %441 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %442 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %443 = sext i32 %442 to i64
  %444 = getelementptr inbounds float, ptr %441, i64 %443
  %445 = load float, ptr %444, align 4, !tbaa !13
  %446 = fpext float %445 to double
  store double %446, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %447 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %448 = fcmp olt double 0xBD06849B86A12B9B, %447
  br i1 %448, label %449, label %452

449:                                              ; preds = %432
  %450 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %451 = fcmp olt double %450, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %451, label %487, label %452

452:                                              ; preds = %449, %432
  %453 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %454 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %455 = fdiv double %453, %454
  %456 = fmul double 1.000000e+02, %455
  store double %456, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %457 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %458 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %459 = fdiv double %457, %458
  %460 = fmul double 1.000000e+02, %459
  store double %460, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %461 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %462 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %463 = fadd double %461, %462
  store double %463, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %464 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %465 = fcmp olt double 0xBD06849B86A12B9B, %464
  br i1 %465, label %466, label %469

466:                                              ; preds = %452
  %467 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %468 = fcmp olt double %467, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %468, label %486, label %469

469:                                              ; preds = %466, %452
  %470 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %471 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %472 = fsub double %470, %471
  %473 = call double @llvm.fabs.f64(double %472)
  %474 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %475 = fdiv double %473, %474
  %476 = fmul double 1.000000e+02, %475
  store double %476, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %477 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %478 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %479 = sub nsw i32 %478, 1
  %480 = sitofp i32 %479 to double
  %481 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %482 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %477, double %480, double %481)
  %483 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %484 = sitofp i32 %483 to double
  %485 = fdiv double %482, %484
  store double %485, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  br label %486

486:                                              ; preds = %469, %466
  br label %487

487:                                              ; preds = %486, %449
  br label %348, !llvm.loop !18

488:                                              ; preds = %348
  %489 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %490 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %491 = getelementptr inbounds double, ptr %490, i64 0
  store double %489, ptr %491, align 8, !tbaa !11
  store i32 1, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %492

492:                                              ; preds = %631, %488
  %493 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %494 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %495 = icmp slt i32 %493, %494
  br i1 %495, label %496, label %638

496:                                              ; preds = %492
  %497 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %498 = add nsw i32 %497, 1
  store i32 %498, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %499 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %500 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %501 = sext i32 %500 to i64
  %502 = getelementptr inbounds float, ptr %499, i64 %501
  %503 = load float, ptr %502, align 4, !tbaa !13
  %504 = fpext float %503 to double
  store double %504, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %505 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %506 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %507 = fsub double %505, %506
  store double %507, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %508 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  store double %508, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %509 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %510 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %511 = sext i32 %510 to i64
  %512 = getelementptr inbounds float, ptr %509, i64 %511
  %513 = load float, ptr %512, align 4, !tbaa !13
  %514 = fpext float %513 to double
  store double %514, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %515 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %516 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %517 = fsub double %515, %516
  store double %517, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %518 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  store double %518, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %519 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %520 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %521 = sitofp i32 %520 to double
  %522 = fdiv double %519, %521
  %523 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %524 = fsub double %523, %522
  store double %524, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %525 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %526 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %527 = sitofp i32 %526 to double
  %528 = fdiv double %525, %527
  %529 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %530 = fsub double %529, %528
  store double %530, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %531 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %532 = fcmp ogt double %531, 0.000000e+00
  br i1 %532, label %533, label %541

533:                                              ; preds = %496
  %534 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %535 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %536 = fcmp olt double %534, %535
  br i1 %536, label %537, label %541

537:                                              ; preds = %533
  %538 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %539 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %540 = fadd double %539, %538
  store double %540, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  br label %553

541:                                              ; preds = %533, %496
  %542 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %543 = fcmp ogt double %542, 0.000000e+00
  br i1 %543, label %544, label %552

544:                                              ; preds = %541
  %545 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %546 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %547 = fcmp ogt double %545, %546
  br i1 %547, label %548, label %552

548:                                              ; preds = %544
  %549 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %550 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %551 = fadd double %550, %549
  store double %551, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  br label %552

552:                                              ; preds = %548, %544, %541
  br label %553

553:                                              ; preds = %552, %537
  %554 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %555 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %556 = fsub double %554, %555
  store double %556, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %557 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %558 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %559 = fsub double %557, %558
  %560 = call double @llvm.fabs.f64(double %559)
  store double %560, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %561 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %562 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %563 = fcmp ogt double %561, %562
  br i1 %563, label %564, label %566

564:                                              ; preds = %553
  %565 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  store double %565, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  br label %566

566:                                              ; preds = %564, %553
  %567 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %568 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %569 = fsub double %567, %568
  %570 = call double @llvm.fabs.f64(double %569)
  store double %570, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %571 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %572 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %573 = fcmp ogt double %571, %572
  br i1 %573, label %574, label %576

574:                                              ; preds = %566
  %575 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  store double %575, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  br label %576

576:                                              ; preds = %574, %566
  %577 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %578 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %579 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %580 = sitofp i32 %579 to double
  %581 = fdiv double %578, %580
  %582 = fsub double %577, %581
  %583 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %584 = fadd double %582, %583
  store double %584, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %585 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %586 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %587 = sext i32 %586 to i64
  %588 = getelementptr inbounds float, ptr %585, i64 %587
  %589 = load float, ptr %588, align 4, !tbaa !13
  %590 = fpext float %589 to double
  store double %590, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %591 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %592 = fcmp olt double 0xBD06849B86A12B9B, %591
  br i1 %592, label %593, label %596

593:                                              ; preds = %576
  %594 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %595 = fcmp olt double %594, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %595, label %631, label %596

596:                                              ; preds = %593, %576
  %597 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %598 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %599 = fdiv double %597, %598
  %600 = fmul double 1.000000e+02, %599
  store double %600, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %601 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %602 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %603 = fdiv double %601, %602
  %604 = fmul double 1.000000e+02, %603
  store double %604, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %605 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %606 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %607 = fadd double %605, %606
  store double %607, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %608 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %609 = fcmp olt double 0xBD06849B86A12B9B, %608
  br i1 %609, label %610, label %613

610:                                              ; preds = %596
  %611 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %612 = fcmp olt double %611, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %612, label %630, label %613

613:                                              ; preds = %610, %596
  %614 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %615 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %616 = fsub double %614, %615
  %617 = call double @llvm.fabs.f64(double %616)
  %618 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %619 = fdiv double %617, %618
  %620 = fmul double 1.000000e+02, %619
  store double %620, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %621 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %622 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %623 = sub nsw i32 %622, 1
  %624 = sitofp i32 %623 to double
  %625 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %626 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %621, double %624, double %625)
  %627 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %628 = sitofp i32 %627 to double
  %629 = fdiv double %626, %628
  store double %629, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  br label %630

630:                                              ; preds = %613, %610
  br label %631

631:                                              ; preds = %630, %593
  %632 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %633 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %634 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %635 = add nsw i32 %634, 1
  store i32 %635, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %636 = sext i32 %634 to i64
  %637 = getelementptr inbounds double, ptr %633, i64 %636
  store double %632, ptr %637, align 8, !tbaa !11
  br label %492, !llvm.loop !19

638:                                              ; preds = %492
  %639 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %640 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 %639, ptr %640, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %38, align 4
  br label %641

641:                                              ; preds = %638, %94, %75, %70, %59, %49, %41
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %36) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  %642 = load i32, ptr %10, align 4
  ret i32 %642
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"double", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"float", !7, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!17 = distinct !{!17, !16}
!18 = distinct !{!18, !16}
!19 = distinct !{!19, !16}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@TA_Globals = external local_unnamed_addr global ptr, align 8

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #0

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(read, argmem: readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local range(i32 0, 14) i32 @TA_S_ADX(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef readonly %2, ptr noundef readonly %3, ptr noundef readonly %4, i32 noundef %5, ptr nocapture noundef writeonly %6, ptr nocapture noundef writeonly %7, ptr noundef writeonly %8) local_unnamed_addr #1 {
  %10 = icmp slt i32 %0, 0
  br i1 %10, label %278, label %11

11:                                               ; preds = %9
  %12 = icmp slt i32 %1, %0
  br i1 %12, label %278, label %13

13:                                               ; preds = %11
  %14 = icmp ne ptr %2, null
  %15 = icmp ne ptr %3, null
  %or.cond = and i1 %14, %15
  %16 = icmp ne ptr %4, null
  %or.cond3 = and i1 %or.cond, %16
  br i1 %or.cond3, label %17, label %278

17:                                               ; preds = %13
  %18 = icmp eq i32 %5, -2147483648
  br i1 %18, label %21, label %19

19:                                               ; preds = %17
  %20 = add i32 %5, -100001
  %or.cond5 = icmp ult i32 %20, -99999
  br i1 %or.cond5, label %278, label %21

21:                                               ; preds = %17, %19
  %.0330 = phi i32 [ %5, %19 ], [ 14, %17 ]
  %.not = icmp eq ptr %8, null
  br i1 %.not, label %278, label %22

22:                                               ; preds = %21
  %23 = shl nuw nsw i32 %.0330, 1
  %24 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !5
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %24, i64 108
  %26 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %27 = add nsw i32 %23, -1
  %28 = add i32 %27, %26
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %28, i32 %0)
  %29 = icmp ugt i32 %spec.select, %1
  br i1 %29, label %30, label %.lr.ph.preheader

30:                                               ; preds = %22
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br label %.sink.split

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %22
  store i32 %spec.select, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %31 = sub nsw i32 %spec.select, %28
  %32 = sext i32 %31 to i64
  %33 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %32
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %35 = fpext float %34 to double
  %36 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %32
  %37 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %38 = fpext float %37 to double
  %39 = add nsw i32 %.0330, -1
  %.0311.in.in368 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %32
  %.0311.in369 = load float, ptr %.0311.in.in368, align 4, !tbaa !11
  %.0311370 = fpext float %.0311.in369 to double
  %40 = add nsw i32 %.0330, -2
  br label %.lr.ph

.preheader:                                       ; preds = %70
  %41 = trunc nsw i64 %indvars.iv.next to i32
  %42 = icmp sgt i32 %.0330, 0
  br i1 %42, label %.lr.ph392, label %.preheader.._crit_edge_crit_edge

.preheader.._crit_edge_crit_edge:                 ; preds = %.preheader
  %.pre = sitofp i32 %.0330 to double
  br label %._crit_edge

.lr.ph392:                                        ; preds = %.preheader
  %43 = uitofp nneg i32 %.0330 to double
  %sext = shl i64 %indvars.iv.next, 32
  %44 = ashr exact i64 %sext, 32
  %45 = insertelement <2 x double> poison, double %43, i64 0
  %46 = shufflevector <2 x double> %45, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %82

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %70
  %indvars.iv = phi i64 [ %32, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %70 ]
  %47 = phi i32 [ %40, %.lr.ph.preheader ], [ %80, %70 ]
  %.0311377 = phi double [ %.0311370, %.lr.ph.preheader ], [ %.0311, %70 ]
  %.0291376 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.preheader ], [ %79, %70 ]
  %.0315373 = phi double [ %38, %.lr.ph.preheader ], [ %55, %70 ]
  %.0319372 = phi double [ %35, %.lr.ph.preheader ], [ %51, %70 ]
  %48 = phi <2 x double> [ zeroinitializer, %.lr.ph.preheader ], [ %71, %70 ]
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 1
  %49 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv.next
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %51 = fpext float %50 to double
  %52 = fsub double %51, %.0319372
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv.next
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %55 = fpext float %54 to double
  %56 = fsub double %.0315373, %55
  %57 = fcmp ogt double %56, 0.000000e+00
  %58 = fcmp olt double %52, %56
  %or.cond360 = select i1 %57, i1 %58, i1 false
  br i1 %or.cond360, label %59, label %63

59:                                               ; preds = %.lr.ph
  %60 = extractelement <2 x double> %48, i64 0
  %61 = fadd double %60, %56
  %62 = insertelement <2 x double> %48, double %61, i64 0
  br label %70

63:                                               ; preds = %.lr.ph
  %64 = fcmp ogt double %52, 0.000000e+00
  %65 = fcmp ogt double %52, %56
  %or.cond361 = and i1 %64, %65
  br i1 %or.cond361, label %66, label %70

66:                                               ; preds = %63
  %67 = extractelement <2 x double> %48, i64 1
  %68 = fadd double %67, %52
  %69 = insertelement <2 x double> %48, double %68, i64 1
  br label %70

70:                                               ; preds = %63, %66, %59
  %71 = phi <2 x double> [ %62, %59 ], [ %69, %66 ], [ %48, %63 ]
  %72 = fsub double %51, %55
  %73 = fsub double %51, %.0311377
  %74 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %73)
  %75 = fcmp ogt double %74, %72
  %.0287 = select i1 %75, double %74, double %72
  %76 = fsub double %55, %.0311377
  %77 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %76)
  %78 = fcmp ogt double %77, %.0287
  %.1288 = select i1 %78, double %77, double %.0287
  %79 = fadd double %.0291376, %.1288
  %.0311.in.in = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv.next
  %.0311.in = load float, ptr %.0311.in.in, align 4, !tbaa !11
  %.0311 = fpext float %.0311.in to double
  %80 = add nsw i32 %47, -1
  %81 = icmp sgt i32 %47, 0
  br i1 %81, label %.lr.ph, label %.preheader, !llvm.loop !13

82:                                               ; preds = %.lr.ph392, %138
  %indvars.iv449 = phi i64 [ %44, %.lr.ph392 ], [ %indvars.iv.next450, %138 ]
  %.in = phi i32 [ %.0330, %.lr.ph392 ], [ %84, %138 ]
  %.0285391 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph392 ], [ %.1286, %138 ]
  %.1292390 = phi double [ %79, %.lr.ph392 ], [ %119, %138 ]
  %.1312387 = phi double [ %.0311, %.lr.ph392 ], [ %122, %138 ]
  %.1316386 = phi double [ %55, %.lr.ph392 ], [ %91, %138 ]
  %.1320385 = phi double [ %51, %.lr.ph392 ], [ %87, %138 ]
  %83 = phi <2 x double> [ %71, %.lr.ph392 ], [ %109, %138 ]
  %84 = add nsw i32 %.in, -1
  %indvars.iv.next450 = add nsw i64 %indvars.iv449, 1
  %85 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv.next450
  %86 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %87 = fpext float %86 to double
  %88 = fsub double %87, %.1320385
  %89 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv.next450
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !11
  %91 = fpext float %90 to double
  %92 = fsub double %.1316386, %91
  %93 = fdiv <2 x double> %83, %46
  %94 = fsub <2 x double> %83, %93
  %95 = fcmp ogt double %92, 0.000000e+00
  %96 = fcmp olt double %88, %92
  %or.cond362 = select i1 %95, i1 %96, i1 false
  br i1 %or.cond362, label %97, label %101

97:                                               ; preds = %82
  %98 = extractelement <2 x double> %94, i64 0
  %99 = fadd double %98, %92
  %100 = insertelement <2 x double> %94, double %99, i64 0
  br label %108

101:                                              ; preds = %82
  %102 = fcmp ogt double %88, 0.000000e+00
  %103 = fcmp ogt double %88, %92
  %or.cond363 = and i1 %102, %103
  br i1 %or.cond363, label %104, label %108

104:                                              ; preds = %101
  %105 = extractelement <2 x double> %94, i64 1
  %106 = fadd double %105, %88
  %107 = insertelement <2 x double> %94, double %106, i64 1
  br label %108

108:                                              ; preds = %101, %104, %97
  %109 = phi <2 x double> [ %100, %97 ], [ %107, %104 ], [ %94, %101 ]
  %110 = fsub double %87, %91
  %111 = fsub double %87, %.1312387
  %112 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %111)
  %113 = fcmp ogt double %112, %110
  %.2289 = select i1 %113, double %112, double %110
  %114 = fsub double %91, %.1312387
  %115 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %114)
  %116 = fcmp ogt double %115, %.2289
  %.3290 = select i1 %116, double %115, double %.2289
  %117 = fdiv double %.1292390, %43
  %118 = fsub double %.1292390, %117
  %119 = fadd double %118, %.3290
  %120 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv.next450
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !11
  %122 = fpext float %121 to double
  %123 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %119)
  %or.cond7 = fcmp olt double %123, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %or.cond7, label %138, label %124

124:                                              ; preds = %108
  %125 = insertelement <2 x double> poison, double %119, i64 0
  %126 = shufflevector <2 x double> %125, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %127 = fdiv <2 x double> %109, %126
  %128 = fmul <2 x double> %127, <double 1.000000e+02, double 1.000000e+02>
  %129 = extractelement <2 x double> %128, i64 0
  %130 = extractelement <2 x double> %128, i64 1
  %131 = fadd double %129, %130
  %132 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %131)
  %or.cond9 = fcmp olt double %132, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %or.cond9, label %138, label %133

133:                                              ; preds = %124
  %134 = fsub double %129, %130
  %135 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %134)
  %136 = fdiv double %135, %131
  %137 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %136, double 1.000000e+02, double %.0285391)
  br label %138

138:                                              ; preds = %133, %124, %108
  %.1286 = phi double [ %.0285391, %108 ], [ %.0285391, %124 ], [ %137, %133 ]
  %139 = icmp ugt i32 %.in, 1
  br i1 %139, label %82, label %._crit_edge.loopexit, !llvm.loop !15

._crit_edge.loopexit:                             ; preds = %138
  %140 = add i32 %.0330, %41
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %.preheader.._crit_edge_crit_edge, %._crit_edge.loopexit
  %.pre-phi = phi double [ %.pre, %.preheader.._crit_edge_crit_edge ], [ %43, %._crit_edge.loopexit ]
  %.1326.lcssa = phi i32 [ %41, %.preheader.._crit_edge_crit_edge ], [ %140, %._crit_edge.loopexit ]
  %.1320.lcssa = phi double [ %51, %.preheader.._crit_edge_crit_edge ], [ %87, %._crit_edge.loopexit ]
  %.1316.lcssa = phi double [ %55, %.preheader.._crit_edge_crit_edge ], [ %91, %._crit_edge.loopexit ]
  %.1312.lcssa = phi double [ %.0311, %.preheader.._crit_edge_crit_edge ], [ %122, %._crit_edge.loopexit ]
  %.1292.lcssa = phi double [ %79, %.preheader.._crit_edge_crit_edge ], [ %119, %._crit_edge.loopexit ]
  %.0285.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %.preheader.._crit_edge_crit_edge ], [ %.1286, %._crit_edge.loopexit ]
  %141 = phi <2 x double> [ %71, %.preheader.._crit_edge_crit_edge ], [ %109, %._crit_edge.loopexit ]
  %142 = fdiv double %.0285.lcssa, %.pre-phi
  %143 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %144 = icmp sgt i32 %143, 0
  br i1 %144, label %.lr.ph410, label %._crit_edge411

.lr.ph410:                                        ; preds = %._crit_edge
  %145 = sitofp i32 %39 to double
  %146 = sext i32 %.1326.lcssa to i64
  %147 = insertelement <2 x double> poison, double %.pre-phi, i64 0
  %148 = shufflevector <2 x double> %147, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %149

149:                                              ; preds = %.lr.ph410, %207
  %indvars.iv452 = phi i64 [ %146, %.lr.ph410 ], [ %indvars.iv.next453, %207 ]
  %.in433 = phi i32 [ %143, %.lr.ph410 ], [ %151, %207 ]
  %.0282408 = phi double [ %142, %.lr.ph410 ], [ %.1283, %207 ]
  %.2293407 = phi double [ %.1292.lcssa, %.lr.ph410 ], [ %186, %207 ]
  %.2313404 = phi double [ %.1312.lcssa, %.lr.ph410 ], [ %189, %207 ]
  %.2317403 = phi double [ %.1316.lcssa, %.lr.ph410 ], [ %158, %207 ]
  %.2321402 = phi double [ %.1320.lcssa, %.lr.ph410 ], [ %154, %207 ]
  %150 = phi <2 x double> [ %141, %.lr.ph410 ], [ %176, %207 ]
  %151 = add nsw i32 %.in433, -1
  %indvars.iv.next453 = add nsw i64 %indvars.iv452, 1
  %152 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv.next453
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !11
  %154 = fpext float %153 to double
  %155 = fsub double %154, %.2321402
  %156 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv.next453
  %157 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !11
  %158 = fpext float %157 to double
  %159 = fsub double %.2317403, %158
  %160 = fdiv <2 x double> %150, %148
  %161 = fsub <2 x double> %150, %160
  %162 = fcmp ogt double %159, 0.000000e+00
  %163 = fcmp olt double %155, %159
  %or.cond364 = select i1 %162, i1 %163, i1 false
  br i1 %or.cond364, label %164, label %168

164:                                              ; preds = %149
  %165 = extractelement <2 x double> %161, i64 0
  %166 = fadd double %165, %159
  %167 = insertelement <2 x double> %161, double %166, i64 0
  br label %175

168:                                              ; preds = %149
  %169 = fcmp ogt double %155, 0.000000e+00
  %170 = fcmp ogt double %155, %159
  %or.cond365 = and i1 %169, %170
  br i1 %or.cond365, label %171, label %175

171:                                              ; preds = %168
  %172 = extractelement <2 x double> %161, i64 1
  %173 = fadd double %172, %155
  %174 = insertelement <2 x double> %161, double %173, i64 1
  br label %175

175:                                              ; preds = %168, %171, %164
  %176 = phi <2 x double> [ %167, %164 ], [ %174, %171 ], [ %161, %168 ]
  %177 = fsub double %154, %158
  %178 = fsub double %154, %.2313404
  %179 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %178)
  %180 = fcmp ogt double %179, %177
  %.4 = select i1 %180, double %179, double %177
  %181 = fsub double %158, %.2313404
  %182 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %181)
  %183 = fcmp ogt double %182, %.4
  %.5 = select i1 %183, double %182, double %.4
  %184 = fdiv double %.2293407, %.pre-phi
  %185 = fsub double %.2293407, %184
  %186 = fadd double %185, %.5
  %187 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv.next453
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !11
  %189 = fpext float %188 to double
  %190 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %186)
  %or.cond11 = fcmp olt double %190, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %or.cond11, label %207, label %191

191:                                              ; preds = %175
  %192 = insertelement <2 x double> poison, double %186, i64 0
  %193 = shufflevector <2 x double> %192, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %194 = fdiv <2 x double> %176, %193
  %195 = fmul <2 x double> %194, <double 1.000000e+02, double 1.000000e+02>
  %196 = extractelement <2 x double> %195, i64 0
  %197 = extractelement <2 x double> %195, i64 1
  %198 = fadd double %196, %197
  %199 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %198)
  %or.cond13 = fcmp olt double %199, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %or.cond13, label %207, label %200

200:                                              ; preds = %191
  %201 = fsub double %196, %197
  %202 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %201)
  %203 = fdiv double %202, %198
  %204 = fmul double %203, 1.000000e+02
  %205 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %.0282408, double %145, double %204)
  %206 = fdiv double %205, %.pre-phi
  br label %207

207:                                              ; preds = %200, %191, %175
  %.1283 = phi double [ %.0282408, %175 ], [ %.0282408, %191 ], [ %206, %200 ]
  %208 = icmp ugt i32 %.in433, 1
  br i1 %208, label %149, label %._crit_edge411.loopexit, !llvm.loop !16

._crit_edge411.loopexit:                          ; preds = %207
  %209 = add i32 %.1326.lcssa, %143
  br label %._crit_edge411

._crit_edge411:                                   ; preds = %._crit_edge411.loopexit, %._crit_edge
  %.2327.lcssa = phi i32 [ %.1326.lcssa, %._crit_edge ], [ %209, %._crit_edge411.loopexit ]
  %.2321.lcssa = phi double [ %.1320.lcssa, %._crit_edge ], [ %154, %._crit_edge411.loopexit ]
  %.2317.lcssa = phi double [ %.1316.lcssa, %._crit_edge ], [ %158, %._crit_edge411.loopexit ]
  %.2313.lcssa = phi double [ %.1312.lcssa, %._crit_edge ], [ %189, %._crit_edge411.loopexit ]
  %.2293.lcssa = phi double [ %.1292.lcssa, %._crit_edge ], [ %186, %._crit_edge411.loopexit ]
  %.0282.lcssa = phi double [ %142, %._crit_edge ], [ %.1283, %._crit_edge411.loopexit ]
  %210 = phi <2 x double> [ %141, %._crit_edge ], [ %176, %._crit_edge411.loopexit ]
  store double %.0282.lcssa, ptr %8, align 8, !tbaa !17
  %211 = icmp slt i32 %.2327.lcssa, %1
  br i1 %211, label %.lr.ph430, label %.sink.split

.lr.ph430:                                        ; preds = %._crit_edge411
  %212 = sitofp i32 %39 to double
  %213 = sext i32 %.2327.lcssa to i64
  %214 = sext i32 %1 to i64
  %215 = insertelement <2 x double> poison, double %.pre-phi, i64 0
  %216 = shufflevector <2 x double> %215, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %217

217:                                              ; preds = %.lr.ph430, %274
  %indvars.iv457 = phi i64 [ %213, %.lr.ph430 ], [ %indvars.iv.next458, %274 ]
  %indvars.iv455 = phi i64 [ 1, %.lr.ph430 ], [ %indvars.iv.next456, %274 ]
  %.2284428 = phi double [ %.0282.lcssa, %.lr.ph430 ], [ %.3, %274 ]
  %.3294427 = phi double [ %.2293.lcssa, %.lr.ph430 ], [ %253, %274 ]
  %.3314424 = phi double [ %.2313.lcssa, %.lr.ph430 ], [ %256, %274 ]
  %.3318423 = phi double [ %.2317.lcssa, %.lr.ph430 ], [ %225, %274 ]
  %.3322422 = phi double [ %.2321.lcssa, %.lr.ph430 ], [ %221, %274 ]
  %218 = phi <2 x double> [ %210, %.lr.ph430 ], [ %243, %274 ]
  %indvars.iv.next458 = add nsw i64 %indvars.iv457, 1
  %219 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv.next458
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !11
  %221 = fpext float %220 to double
  %222 = fsub double %221, %.3322422
  %223 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv.next458
  %224 = load float, ptr %223, align 4, !tbaa !11
  %225 = fpext float %224 to double
  %226 = fsub double %.3318423, %225
  %227 = fdiv <2 x double> %218, %216
  %228 = fsub <2 x double> %218, %227
  %229 = fcmp ogt double %226, 0.000000e+00
  %230 = fcmp olt double %222, %226
  %or.cond366 = select i1 %229, i1 %230, i1 false
  br i1 %or.cond366, label %231, label %235

231:                                              ; preds = %217
  %232 = extractelement <2 x double> %228, i64 0
  %233 = fadd double %232, %226
  %234 = insertelement <2 x double> %228, double %233, i64 0
  br label %242

235:                                              ; preds = %217
  %236 = fcmp ogt double %222, 0.000000e+00
  %237 = fcmp ogt double %222, %226
  %or.cond367 = and i1 %236, %237
  br i1 %or.cond367, label %238, label %242

238:                                              ; preds = %235
  %239 = extractelement <2 x double> %228, i64 1
  %240 = fadd double %239, %222
  %241 = insertelement <2 x double> %228, double %240, i64 1
  br label %242

242:                                              ; preds = %235, %238, %231
  %243 = phi <2 x double> [ %234, %231 ], [ %241, %238 ], [ %228, %235 ]
  %244 = fsub double %221, %225
  %245 = fsub double %221, %.3314424
  %246 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %245)
  %247 = fcmp ogt double %246, %244
  %.6 = select i1 %247, double %246, double %244
  %248 = fsub double %225, %.3314424
  %249 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %248)
  %250 = fcmp ogt double %249, %.6
  %.7 = select i1 %250, double %249, double %.6
  %251 = fdiv double %.3294427, %.pre-phi
  %252 = fsub double %.3294427, %251
  %253 = fadd double %252, %.7
  %254 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv.next458
  %255 = load float, ptr %254, align 4, !tbaa !11
  %256 = fpext float %255 to double
  %257 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %253)
  %or.cond15 = fcmp olt double %257, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %or.cond15, label %274, label %258

258:                                              ; preds = %242
  %259 = insertelement <2 x double> poison, double %253, i64 0
  %260 = shufflevector <2 x double> %259, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %261 = fdiv <2 x double> %243, %260
  %262 = fmul <2 x double> %261, <double 1.000000e+02, double 1.000000e+02>
  %263 = extractelement <2 x double> %262, i64 0
  %264 = extractelement <2 x double> %262, i64 1
  %265 = fadd double %263, %264
  %266 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %265)
  %or.cond17 = fcmp olt double %266, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %or.cond17, label %274, label %267

267:                                              ; preds = %258
  %268 = fsub double %263, %264
  %269 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %268)
  %270 = fdiv double %269, %265
  %271 = fmul double %270, 1.000000e+02
  %272 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %.2284428, double %212, double %271)
  %273 = fdiv double %272, %.pre-phi
  br label %274

274:                                              ; preds = %267, %258, %242
  %.3 = phi double [ %.2284428, %242 ], [ %.2284428, %258 ], [ %273, %267 ]
  %indvars.iv.next456 = add nuw nsw i64 %indvars.iv455, 1
  %275 = getelementptr inbounds double, ptr %8, i64 %indvars.iv455
  store double %.3, ptr %275, align 8, !tbaa !17
  %276 = icmp slt i64 %indvars.iv.next458, %214
  br i1 %276, label %217, label %._crit_edge431.loopexit, !llvm.loop !19

._crit_edge431.loopexit:                          ; preds = %274
  %277 = trunc nuw i64 %indvars.iv.next456 to i32
  br label %.sink.split

.sink.split:                                      ; preds = %._crit_edge411, %._crit_edge431.loopexit, %30
  %.0323.lcssa.sink = phi i32 [ 0, %30 ], [ 1, %._crit_edge411 ], [ %277, %._crit_edge431.loopexit ]
  store i32 %.0323.lcssa.sink, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %278

278:                                              ; preds = %.sink.split, %21, %19, %13, %11, %9
  %.0324 = phi i32 [ 12, %9 ], [ 13, %11 ], [ 2, %13 ], [ 2, %19 ], [ 2, %21 ], [ 0, %.sink.split ]
  ret i32 %.0324
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(read, argmem: readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = !{!18, !18, i64 0}
!18 = !{!"double", !7, i64 0}
!19 = distinct !{!19, !14}


; Effective O3 passes: ConstraintEliminationPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass