; LLVM IR from mkmarek/forex.analytics :: lib/ta-lib/src/ta_func (ta_CDLTAKURI)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.TA_LibcPriv = type { i32, [3 x %struct.TA_ModuleControl], i32, i32, ptr, ptr, i32, [24 x i32], [11 x %struct.TA_CandleSetting] }
%struct.TA_ModuleControl = type { i32, ptr, ptr }
%struct.TA_CandleSetting = type { i32, i32, i32, double }

@TA_Globals = external global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLTAKURI_Lookback() #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @TA_S_CDLTAKURI(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8) #0 {
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca double, align 8
  %21 = alloca double, align 8
  %22 = alloca double, align 8
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store ptr %5, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  store ptr %6, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store ptr %7, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store ptr %8, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  %30 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %31 = icmp slt i32 %30, 0
  br i1 %31, label %32, label %33

32:                                               ; preds = %9
  store i32 12, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %29, align 4
  br label %1767

33:                                               ; preds = %9
  %34 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %35 = icmp slt i32 %34, 0
  br i1 %35, label %40, label %36

36:                                               ; preds = %33
  %37 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %38 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %39 = icmp slt i32 %37, %38
  br i1 %39, label %40, label %41

40:                                               ; preds = %36, %33
  store i32 13, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %29, align 4
  br label %1767

41:                                               ; preds = %36
  %42 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %43 = icmp ne ptr %42, null
  br i1 %43, label %44, label %53

44:                                               ; preds = %41
  %45 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %46 = icmp ne ptr %45, null
  br i1 %46, label %47, label %53

47:                                               ; preds = %44
  %48 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %49 = icmp ne ptr %48, null
  br i1 %49, label %50, label %53

50:                                               ; preds = %47
  %51 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %52 = icmp ne ptr %51, null
  br i1 %52, label %54, label %53

53:                                               ; preds = %50, %47, %44, %41
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %29, align 4
  br label %1767

54:                                               ; preds = %50
  %55 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %56 = icmp ne ptr %55, null
  br i1 %56, label %58, label %57

57:                                               ; preds = %54
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %29, align 4
  br label %1767

58:                                               ; preds = %54
  %59 = call i32 @TA_CDLTAKURI_Lookback()
  store i32 %59, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %60 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %61 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %62 = icmp slt i32 %60, %61
  br i1 %62, label %63, label %65

63:                                               ; preds = %58
  %64 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  store i32 %64, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  br label %65

65:                                               ; preds = %63, %58
  %66 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %67 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %68 = icmp sgt i32 %66, %67
  br i1 %68, label %69, label %72

69:                                               ; preds = %65
  %70 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %70, align 4, !tbaa !5
  %71 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %71, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %29, align 4
  br label %1767

72:                                               ; preds = %65
  store double 0.000000e+00, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %73 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %74 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %75 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %74, i32 0, i32 8
  %76 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %75, i64 0, i64 3
  %77 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %76, i32 0, i32 2
  %78 = load i32, ptr %77, align 8, !tbaa !13
  %79 = sub nsw i32 %73, %78
  store i32 %79, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  store double 0.000000e+00, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %80 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %81 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %82 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %81, i32 0, i32 8
  %83 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %82, i64 0, i64 7
  %84 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %83, i32 0, i32 2
  %85 = load i32, ptr %84, align 8, !tbaa !13
  %86 = sub nsw i32 %80, %85
  store i32 %86, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  store double 0.000000e+00, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %87 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %88 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %89 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %88, i32 0, i32 8
  %90 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %89, i64 0, i64 5
  %91 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %90, i32 0, i32 2
  %92 = load i32, ptr %91, align 8, !tbaa !13
  %93 = sub nsw i32 %87, %92
  store i32 %93, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %94 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  store i32 %94, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %95

95:                                               ; preds = %216, %72
  %96 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %97 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %98 = icmp slt i32 %96, %97
  br i1 %98, label %99, label %222

99:                                               ; preds = %95
  %100 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %101 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %100, i32 0, i32 8
  %102 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %101, i64 0, i64 3
  %103 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %102, i32 0, i32 1
  %104 = load i32, ptr %103, align 4, !tbaa !15
  %105 = icmp eq i32 %104, 0
  br i1 %105, label %106, label %120

106:                                              ; preds = %99
  %107 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %108 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %109 = sext i32 %108 to i64
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %107, i64 %109
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !16
  %112 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %113 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %114 = sext i32 %113 to i64
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %112, i64 %114
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !16
  %117 = fsub float %111, %116
  %118 = fpext float %117 to double
  %119 = call double @llvm.fabs.f64(double %118)
  br label %216

120:                                              ; preds = %99
  %121 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %122 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %121, i32 0, i32 8
  %123 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %122, i64 0, i64 3
  %124 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %123, i32 0, i32 1
  %125 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !15
  %126 = icmp eq i32 %125, 1
  br i1 %126, label %127, label %139

127:                                              ; preds = %120
  %128 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %129 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %130 = sext i32 %129 to i64
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %128, i64 %130
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !16
  %133 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %134 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %135 = sext i32 %134 to i64
  %136 = getelementptr inbounds float, ptr %133, i64 %135
  %137 = load float, ptr %136, align 4, !tbaa !16
  %138 = fsub float %132, %137
  br label %213

139:                                              ; preds = %120
  %140 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %141 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %140, i32 0, i32 8
  %142 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %141, i64 0, i64 3
  %143 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %142, i32 0, i32 1
  %144 = load i32, ptr %143, align 4, !tbaa !15
  %145 = icmp eq i32 %144, 2
  br i1 %145, label %146, label %210

146:                                              ; preds = %139
  %147 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %148 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %149 = sext i32 %148 to i64
  %150 = getelementptr inbounds float, ptr %147, i64 %149
  %151 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !16
  %152 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %153 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %154 = sext i32 %153 to i64
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %152, i64 %154
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !16
  %157 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %158 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %159 = sext i32 %158 to i64
  %160 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 %159
  %161 = load float, ptr %160, align 4, !tbaa !16
  %162 = fcmp oge float %156, %161
  br i1 %162, label %163, label %169

163:                                              ; preds = %146
  %164 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %165 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %166 = sext i32 %165 to i64
  %167 = getelementptr inbounds float, ptr %164, i64 %166
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !16
  br label %175

169:                                              ; preds = %146
  %170 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %171 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %172 = sext i32 %171 to i64
  %173 = getelementptr inbounds float, ptr %170, i64 %172
  %174 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !16
  br label %175

175:                                              ; preds = %169, %163
  %176 = phi float [ %168, %163 ], [ %174, %169 ]
  %177 = fsub float %151, %176
  %178 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %179 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %180 = sext i32 %179 to i64
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %178, i64 %180
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !16
  %183 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %184 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %185 = sext i32 %184 to i64
  %186 = getelementptr inbounds float, ptr %183, i64 %185
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !16
  %188 = fcmp oge float %182, %187
  br i1 %188, label %189, label %195

189:                                              ; preds = %175
  %190 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %191 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %192 = sext i32 %191 to i64
  %193 = getelementptr inbounds float, ptr %190, i64 %192
  %194 = load float, ptr %193, align 4, !tbaa !16
  br label %201

195:                                              ; preds = %175
  %196 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %197 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %198 = sext i32 %197 to i64
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %196, i64 %198
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !16
  br label %201

201:                                              ; preds = %195, %189
  %202 = phi float [ %194, %189 ], [ %200, %195 ]
  %203 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %204 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %205 = sext i32 %204 to i64
  %206 = getelementptr inbounds float, ptr %203, i64 %205
  %207 = load float, ptr %206, align 4, !tbaa !16
  %208 = fsub float %202, %207
  %209 = fadd float %177, %208
  br label %211

210:                                              ; preds = %139
  br label %211

211:                                              ; preds = %210, %201
  %212 = phi float [ %209, %201 ], [ 0.000000e+00, %210 ]
  br label %213

213:                                              ; preds = %211, %127
  %214 = phi float [ %138, %127 ], [ %212, %211 ]
  %215 = fpext float %214 to double
  br label %216

216:                                              ; preds = %213, %106
  %217 = phi double [ %119, %106 ], [ %215, %213 ]
  %218 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %219 = fadd double %218, %217
  store double %219, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %220 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %221 = add nsw i32 %220, 1
  store i32 %221, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %95, !llvm.loop !18

222:                                              ; preds = %95
  %223 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  store i32 %223, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %224

224:                                              ; preds = %345, %222
  %225 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %226 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %227 = icmp slt i32 %225, %226
  br i1 %227, label %228, label %351

228:                                              ; preds = %224
  %229 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %230 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %229, i32 0, i32 8
  %231 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %230, i64 0, i64 7
  %232 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %231, i32 0, i32 1
  %233 = load i32, ptr %232, align 4, !tbaa !15
  %234 = icmp eq i32 %233, 0
  br i1 %234, label %235, label %249

235:                                              ; preds = %228
  %236 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %237 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %238 = sext i32 %237 to i64
  %239 = getelementptr inbounds float, ptr %236, i64 %238
  %240 = load float, ptr %239, align 4, !tbaa !16
  %241 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %242 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %243 = sext i32 %242 to i64
  %244 = getelementptr inbounds float, ptr %241, i64 %243
  %245 = load float, ptr %244, align 4, !tbaa !16
  %246 = fsub float %240, %245
  %247 = fpext float %246 to double
  %248 = call double @llvm.fabs.f64(double %247)
  br label %345

249:                                              ; preds = %228
  %250 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %251 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %250, i32 0, i32 8
  %252 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %251, i64 0, i64 7
  %253 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %252, i32 0, i32 1
  %254 = load i32, ptr %253, align 4, !tbaa !15
  %255 = icmp eq i32 %254, 1
  br i1 %255, label %256, label %268

256:                                              ; preds = %249
  %257 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %258 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %259 = sext i32 %258 to i64
  %260 = getelementptr inbounds float, ptr %257, i64 %259
  %261 = load float, ptr %260, align 4, !tbaa !16
  %262 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %263 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %264 = sext i32 %263 to i64
  %265 = getelementptr inbounds float, ptr %262, i64 %264
  %266 = load float, ptr %265, align 4, !tbaa !16
  %267 = fsub float %261, %266
  br label %342

268:                                              ; preds = %249
  %269 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %270 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %269, i32 0, i32 8
  %271 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %270, i64 0, i64 7
  %272 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %271, i32 0, i32 1
  %273 = load i32, ptr %272, align 4, !tbaa !15
  %274 = icmp eq i32 %273, 2
  br i1 %274, label %275, label %339

275:                                              ; preds = %268
  %276 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %277 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %278 = sext i32 %277 to i64
  %279 = getelementptr inbounds float, ptr %276, i64 %278
  %280 = load float, ptr %279, align 4, !tbaa !16
  %281 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %282 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %283 = sext i32 %282 to i64
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %281, i64 %283
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !16
  %286 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %287 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %288 = sext i32 %287 to i64
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %286, i64 %288
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !16
  %291 = fcmp oge float %285, %290
  br i1 %291, label %292, label %298

292:                                              ; preds = %275
  %293 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %294 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %295 = sext i32 %294 to i64
  %296 = getelementptr inbounds float, ptr %293, i64 %295
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !16
  br label %304

298:                                              ; preds = %275
  %299 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %300 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %301 = sext i32 %300 to i64
  %302 = getelementptr inbounds float, ptr %299, i64 %301
  %303 = load float, ptr %302, align 4, !tbaa !16
  br label %304

304:                                              ; preds = %298, %292
  %305 = phi float [ %297, %292 ], [ %303, %298 ]
  %306 = fsub float %280, %305
  %307 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %308 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %309 = sext i32 %308 to i64
  %310 = getelementptr inbounds float, ptr %307, i64 %309
  %311 = load float, ptr %310, align 4, !tbaa !16
  %312 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %313 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %314 = sext i32 %313 to i64
  %315 = getelementptr inbounds float, ptr %312, i64 %314
  %316 = load float, ptr %315, align 4, !tbaa !16
  %317 = fcmp oge float %311, %316
  br i1 %317, label %318, label %324

318:                                              ; preds = %304
  %319 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %320 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %321 = sext i32 %320 to i64
  %322 = getelementptr inbounds float, ptr %319, i64 %321
  %323 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !16
  br label %330

324:                                              ; preds = %304
  %325 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %326 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %327 = sext i32 %326 to i64
  %328 = getelementptr inbounds float, ptr %325, i64 %327
  %329 = load float, ptr %328, align 4, !tbaa !16
  br label %330

330:                                              ; preds = %324, %318
  %331 = phi float [ %323, %318 ], [ %329, %324 ]
  %332 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %333 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %334 = sext i32 %333 to i64
  %335 = getelementptr inbounds float, ptr %332, i64 %334
  %336 = load float, ptr %335, align 4, !tbaa !16
  %337 = fsub float %331, %336
  %338 = fadd float %306, %337
  br label %340

339:                                              ; preds = %268
  br label %340

340:                                              ; preds = %339, %330
  %341 = phi float [ %338, %330 ], [ 0.000000e+00, %339 ]
  br label %342

342:                                              ; preds = %340, %256
  %343 = phi float [ %267, %256 ], [ %341, %340 ]
  %344 = fpext float %343 to double
  br label %345

345:                                              ; preds = %342, %235
  %346 = phi double [ %248, %235 ], [ %344, %342 ]
  %347 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %348 = fadd double %347, %346
  store double %348, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %349 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %350 = add nsw i32 %349, 1
  store i32 %350, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %224, !llvm.loop !20

351:                                              ; preds = %224
  %352 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  store i32 %352, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %353

353:                                              ; preds = %474, %351
  %354 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %355 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %356 = icmp slt i32 %354, %355
  br i1 %356, label %357, label %480

357:                                              ; preds = %353
  %358 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %359 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %358, i32 0, i32 8
  %360 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %359, i64 0, i64 5
  %361 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %360, i32 0, i32 1
  %362 = load i32, ptr %361, align 4, !tbaa !15
  %363 = icmp eq i32 %362, 0
  br i1 %363, label %364, label %378

364:                                              ; preds = %357
  %365 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %366 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %367 = sext i32 %366 to i64
  %368 = getelementptr inbounds float, ptr %365, i64 %367
  %369 = load float, ptr %368, align 4, !tbaa !16
  %370 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %371 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %372 = sext i32 %371 to i64
  %373 = getelementptr inbounds float, ptr %370, i64 %372
  %374 = load float, ptr %373, align 4, !tbaa !16
  %375 = fsub float %369, %374
  %376 = fpext float %375 to double
  %377 = call double @llvm.fabs.f64(double %376)
  br label %474

378:                                              ; preds = %357
  %379 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %380 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %379, i32 0, i32 8
  %381 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %380, i64 0, i64 5
  %382 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %381, i32 0, i32 1
  %383 = load i32, ptr %382, align 4, !tbaa !15
  %384 = icmp eq i32 %383, 1
  br i1 %384, label %385, label %397

385:                                              ; preds = %378
  %386 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %387 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %388 = sext i32 %387 to i64
  %389 = getelementptr inbounds float, ptr %386, i64 %388
  %390 = load float, ptr %389, align 4, !tbaa !16
  %391 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %392 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %393 = sext i32 %392 to i64
  %394 = getelementptr inbounds float, ptr %391, i64 %393
  %395 = load float, ptr %394, align 4, !tbaa !16
  %396 = fsub float %390, %395
  br label %471

397:                                              ; preds = %378
  %398 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %399 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %398, i32 0, i32 8
  %400 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %399, i64 0, i64 5
  %401 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %400, i32 0, i32 1
  %402 = load i32, ptr %401, align 4, !tbaa !15
  %403 = icmp eq i32 %402, 2
  br i1 %403, label %404, label %468

404:                                              ; preds = %397
  %405 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %406 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %407 = sext i32 %406 to i64
  %408 = getelementptr inbounds float, ptr %405, i64 %407
  %409 = load float, ptr %408, align 4, !tbaa !16
  %410 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %411 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %412 = sext i32 %411 to i64
  %413 = getelementptr inbounds float, ptr %410, i64 %412
  %414 = load float, ptr %413, align 4, !tbaa !16
  %415 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %416 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %417 = sext i32 %416 to i64
  %418 = getelementptr inbounds float, ptr %415, i64 %417
  %419 = load float, ptr %418, align 4, !tbaa !16
  %420 = fcmp oge float %414, %419
  br i1 %420, label %421, label %427

421:                                              ; preds = %404
  %422 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %423 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %424 = sext i32 %423 to i64
  %425 = getelementptr inbounds float, ptr %422, i64 %424
  %426 = load float, ptr %425, align 4, !tbaa !16
  br label %433

427:                                              ; preds = %404
  %428 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %429 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %430 = sext i32 %429 to i64
  %431 = getelementptr inbounds float, ptr %428, i64 %430
  %432 = load float, ptr %431, align 4, !tbaa !16
  br label %433

433:                                              ; preds = %427, %421
  %434 = phi float [ %426, %421 ], [ %432, %427 ]
  %435 = fsub float %409, %434
  %436 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %437 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %438 = sext i32 %437 to i64
  %439 = getelementptr inbounds float, ptr %436, i64 %438
  %440 = load float, ptr %439, align 4, !tbaa !16
  %441 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %442 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %443 = sext i32 %442 to i64
  %444 = getelementptr inbounds float, ptr %441, i64 %443
  %445 = load float, ptr %444, align 4, !tbaa !16
  %446 = fcmp oge float %440, %445
  br i1 %446, label %447, label %453

447:                                              ; preds = %433
  %448 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %449 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %450 = sext i32 %449 to i64
  %451 = getelementptr inbounds float, ptr %448, i64 %450
  %452 = load float, ptr %451, align 4, !tbaa !16
  br label %459

453:                                              ; preds = %433
  %454 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %455 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %456 = sext i32 %455 to i64
  %457 = getelementptr inbounds float, ptr %454, i64 %456
  %458 = load float, ptr %457, align 4, !tbaa !16
  br label %459

459:                                              ; preds = %453, %447
  %460 = phi float [ %452, %447 ], [ %458, %453 ]
  %461 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %462 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %463 = sext i32 %462 to i64
  %464 = getelementptr inbounds float, ptr %461, i64 %463
  %465 = load float, ptr %464, align 4, !tbaa !16
  %466 = fsub float %460, %465
  %467 = fadd float %435, %466
  br label %469

468:                                              ; preds = %397
  br label %469

469:                                              ; preds = %468, %459
  %470 = phi float [ %467, %459 ], [ 0.000000e+00, %468 ]
  br label %471

471:                                              ; preds = %469, %385
  %472 = phi float [ %396, %385 ], [ %470, %469 ]
  %473 = fpext float %472 to double
  br label %474

474:                                              ; preds = %471, %364
  %475 = phi double [ %377, %364 ], [ %473, %471 ]
  %476 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %477 = fadd double %476, %475
  store double %477, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %478 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %479 = add nsw i32 %478, 1
  store i32 %479, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %353, !llvm.loop !21

480:                                              ; preds = %353
  store i32 0, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  br label %481

481:                                              ; preds = %1758, %480
  %482 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %483 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %484 = sext i32 %483 to i64
  %485 = getelementptr inbounds float, ptr %482, i64 %484
  %486 = load float, ptr %485, align 4, !tbaa !16
  %487 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %488 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %489 = sext i32 %488 to i64
  %490 = getelementptr inbounds float, ptr %487, i64 %489
  %491 = load float, ptr %490, align 4, !tbaa !16
  %492 = fsub float %486, %491
  %493 = fpext float %492 to double
  %494 = call double @llvm.fabs.f64(double %493)
  %495 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %496 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %495, i32 0, i32 8
  %497 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %496, i64 0, i64 3
  %498 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %497, i32 0, i32 3
  %499 = load double, ptr %498, align 8, !tbaa !22
  %500 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %501 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %500, i32 0, i32 8
  %502 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %501, i64 0, i64 3
  %503 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %502, i32 0, i32 2
  %504 = load i32, ptr %503, align 8, !tbaa !13
  %505 = sitofp i32 %504 to double
  %506 = fcmp une double %505, 0.000000e+00
  br i1 %506, label %507, label %516

507:                                              ; preds = %481
  %508 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %509 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %510 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %509, i32 0, i32 8
  %511 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %510, i64 0, i64 3
  %512 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %511, i32 0, i32 2
  %513 = load i32, ptr %512, align 8, !tbaa !13
  %514 = sitofp i32 %513 to double
  %515 = fdiv double %508, %514
  br label %635

516:                                              ; preds = %481
  %517 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %518 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %517, i32 0, i32 8
  %519 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %518, i64 0, i64 3
  %520 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %519, i32 0, i32 1
  %521 = load i32, ptr %520, align 4, !tbaa !15
  %522 = icmp eq i32 %521, 0
  br i1 %522, label %523, label %537

523:                                              ; preds = %516
  %524 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %525 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %526 = sext i32 %525 to i64
  %527 = getelementptr inbounds float, ptr %524, i64 %526
  %528 = load float, ptr %527, align 4, !tbaa !16
  %529 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %530 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %531 = sext i32 %530 to i64
  %532 = getelementptr inbounds float, ptr %529, i64 %531
  %533 = load float, ptr %532, align 4, !tbaa !16
  %534 = fsub float %528, %533
  %535 = fpext float %534 to double
  %536 = call double @llvm.fabs.f64(double %535)
  br label %633

537:                                              ; preds = %516
  %538 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %539 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %538, i32 0, i32 8
  %540 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %539, i64 0, i64 3
  %541 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %540, i32 0, i32 1
  %542 = load i32, ptr %541, align 4, !tbaa !15
  %543 = icmp eq i32 %542, 1
  br i1 %543, label %544, label %556

544:                                              ; preds = %537
  %545 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %546 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %547 = sext i32 %546 to i64
  %548 = getelementptr inbounds float, ptr %545, i64 %547
  %549 = load float, ptr %548, align 4, !tbaa !16
  %550 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %551 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %552 = sext i32 %551 to i64
  %553 = getelementptr inbounds float, ptr %550, i64 %552
  %554 = load float, ptr %553, align 4, !tbaa !16
  %555 = fsub float %549, %554
  br label %630

556:                                              ; preds = %537
  %557 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %558 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %557, i32 0, i32 8
  %559 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %558, i64 0, i64 3
  %560 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %559, i32 0, i32 1
  %561 = load i32, ptr %560, align 4, !tbaa !15
  %562 = icmp eq i32 %561, 2
  br i1 %562, label %563, label %627

563:                                              ; preds = %556
  %564 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %565 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %566 = sext i32 %565 to i64
  %567 = getelementptr inbounds float, ptr %564, i64 %566
  %568 = load float, ptr %567, align 4, !tbaa !16
  %569 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %570 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %571 = sext i32 %570 to i64
  %572 = getelementptr inbounds float, ptr %569, i64 %571
  %573 = load float, ptr %572, align 4, !tbaa !16
  %574 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %575 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %576 = sext i32 %575 to i64
  %577 = getelementptr inbounds float, ptr %574, i64 %576
  %578 = load float, ptr %577, align 4, !tbaa !16
  %579 = fcmp oge float %573, %578
  br i1 %579, label %580, label %586

580:                                              ; preds = %563
  %581 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %582 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %583 = sext i32 %582 to i64
  %584 = getelementptr inbounds float, ptr %581, i64 %583
  %585 = load float, ptr %584, align 4, !tbaa !16
  br label %592

586:                                              ; preds = %563
  %587 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %588 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %589 = sext i32 %588 to i64
  %590 = getelementptr inbounds float, ptr %587, i64 %589
  %591 = load float, ptr %590, align 4, !tbaa !16
  br label %592

592:                                              ; preds = %586, %580
  %593 = phi float [ %585, %580 ], [ %591, %586 ]
  %594 = fsub float %568, %593
  %595 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %596 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %597 = sext i32 %596 to i64
  %598 = getelementptr inbounds float, ptr %595, i64 %597
  %599 = load float, ptr %598, align 4, !tbaa !16
  %600 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %601 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %602 = sext i32 %601 to i64
  %603 = getelementptr inbounds float, ptr %600, i64 %602
  %604 = load float, ptr %603, align 4, !tbaa !16
  %605 = fcmp oge float %599, %604
  br i1 %605, label %606, label %612

606:                                              ; preds = %592
  %607 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %608 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %609 = sext i32 %608 to i64
  %610 = getelementptr inbounds float, ptr %607, i64 %609
  %611 = load float, ptr %610, align 4, !tbaa !16
  br label %618

612:                                              ; preds = %592
  %613 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %614 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %615 = sext i32 %614 to i64
  %616 = getelementptr inbounds float, ptr %613, i64 %615
  %617 = load float, ptr %616, align 4, !tbaa !16
  br label %618

618:                                              ; preds = %612, %606
  %619 = phi float [ %611, %606 ], [ %617, %612 ]
  %620 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %621 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %622 = sext i32 %621 to i64
  %623 = getelementptr inbounds float, ptr %620, i64 %622
  %624 = load float, ptr %623, align 4, !tbaa !16
  %625 = fsub float %619, %624
  %626 = fadd float %594, %625
  br label %628

627:                                              ; preds = %556
  br label %628

628:                                              ; preds = %627, %618
  %629 = phi float [ %626, %618 ], [ 0.000000e+00, %627 ]
  br label %630

630:                                              ; preds = %628, %544
  %631 = phi float [ %555, %544 ], [ %629, %628 ]
  %632 = fpext float %631 to double
  br label %633

633:                                              ; preds = %630, %523
  %634 = phi double [ %536, %523 ], [ %632, %630 ]
  br label %635

635:                                              ; preds = %633, %507
  %636 = phi double [ %515, %507 ], [ %634, %633 ]
  %637 = fmul double %499, %636
  %638 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %639 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %638, i32 0, i32 8
  %640 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %639, i64 0, i64 3
  %641 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %640, i32 0, i32 1
  %642 = load i32, ptr %641, align 4, !tbaa !15
  %643 = icmp eq i32 %642, 2
  %644 = zext i1 %643 to i64
  %645 = select i1 %643, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %646 = fdiv double %637, %645
  %647 = fcmp ole double %494, %646
  br i1 %647, label %648, label %1026

648:                                              ; preds = %635
  %649 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %650 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %651 = sext i32 %650 to i64
  %652 = getelementptr inbounds float, ptr %649, i64 %651
  %653 = load float, ptr %652, align 4, !tbaa !16
  %654 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %655 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %656 = sext i32 %655 to i64
  %657 = getelementptr inbounds float, ptr %654, i64 %656
  %658 = load float, ptr %657, align 4, !tbaa !16
  %659 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %660 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %661 = sext i32 %660 to i64
  %662 = getelementptr inbounds float, ptr %659, i64 %661
  %663 = load float, ptr %662, align 4, !tbaa !16
  %664 = fcmp oge float %658, %663
  br i1 %664, label %665, label %671

665:                                              ; preds = %648
  %666 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %667 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %668 = sext i32 %667 to i64
  %669 = getelementptr inbounds float, ptr %666, i64 %668
  %670 = load float, ptr %669, align 4, !tbaa !16
  br label %677

671:                                              ; preds = %648
  %672 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %673 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %674 = sext i32 %673 to i64
  %675 = getelementptr inbounds float, ptr %672, i64 %674
  %676 = load float, ptr %675, align 4, !tbaa !16
  br label %677

677:                                              ; preds = %671, %665
  %678 = phi float [ %670, %665 ], [ %676, %671 ]
  %679 = fsub float %653, %678
  %680 = fpext float %679 to double
  %681 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %682 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %681, i32 0, i32 8
  %683 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %682, i64 0, i64 7
  %684 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %683, i32 0, i32 3
  %685 = load double, ptr %684, align 8, !tbaa !22
  %686 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %687 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %686, i32 0, i32 8
  %688 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %687, i64 0, i64 7
  %689 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %688, i32 0, i32 2
  %690 = load i32, ptr %689, align 8, !tbaa !13
  %691 = sitofp i32 %690 to double
  %692 = fcmp une double %691, 0.000000e+00
  br i1 %692, label %693, label %702

693:                                              ; preds = %677
  %694 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %695 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %696 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %695, i32 0, i32 8
  %697 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %696, i64 0, i64 7
  %698 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %697, i32 0, i32 2
  %699 = load i32, ptr %698, align 8, !tbaa !13
  %700 = sitofp i32 %699 to double
  %701 = fdiv double %694, %700
  br label %821

702:                                              ; preds = %677
  %703 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %704 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %703, i32 0, i32 8
  %705 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %704, i64 0, i64 7
  %706 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %705, i32 0, i32 1
  %707 = load i32, ptr %706, align 4, !tbaa !15
  %708 = icmp eq i32 %707, 0
  br i1 %708, label %709, label %723

709:                                              ; preds = %702
  %710 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %711 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %712 = sext i32 %711 to i64
  %713 = getelementptr inbounds float, ptr %710, i64 %712
  %714 = load float, ptr %713, align 4, !tbaa !16
  %715 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %716 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %717 = sext i32 %716 to i64
  %718 = getelementptr inbounds float, ptr %715, i64 %717
  %719 = load float, ptr %718, align 4, !tbaa !16
  %720 = fsub float %714, %719
  %721 = fpext float %720 to double
  %722 = call double @llvm.fabs.f64(double %721)
  br label %819

723:                                              ; preds = %702
  %724 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %725 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %724, i32 0, i32 8
  %726 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %725, i64 0, i64 7
  %727 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %726, i32 0, i32 1
  %728 = load i32, ptr %727, align 4, !tbaa !15
  %729 = icmp eq i32 %728, 1
  br i1 %729, label %730, label %742

730:                                              ; preds = %723
  %731 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %732 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %733 = sext i32 %732 to i64
  %734 = getelementptr inbounds float, ptr %731, i64 %733
  %735 = load float, ptr %734, align 4, !tbaa !16
  %736 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %737 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %738 = sext i32 %737 to i64
  %739 = getelementptr inbounds float, ptr %736, i64 %738
  %740 = load float, ptr %739, align 4, !tbaa !16
  %741 = fsub float %735, %740
  br label %816

742:                                              ; preds = %723
  %743 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %744 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %743, i32 0, i32 8
  %745 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %744, i64 0, i64 7
  %746 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %745, i32 0, i32 1
  %747 = load i32, ptr %746, align 4, !tbaa !15
  %748 = icmp eq i32 %747, 2
  br i1 %748, label %749, label %813

749:                                              ; preds = %742
  %750 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %751 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %752 = sext i32 %751 to i64
  %753 = getelementptr inbounds float, ptr %750, i64 %752
  %754 = load float, ptr %753, align 4, !tbaa !16
  %755 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %756 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %757 = sext i32 %756 to i64
  %758 = getelementptr inbounds float, ptr %755, i64 %757
  %759 = load float, ptr %758, align 4, !tbaa !16
  %760 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %761 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %762 = sext i32 %761 to i64
  %763 = getelementptr inbounds float, ptr %760, i64 %762
  %764 = load float, ptr %763, align 4, !tbaa !16
  %765 = fcmp oge float %759, %764
  br i1 %765, label %766, label %772

766:                                              ; preds = %749
  %767 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %768 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %769 = sext i32 %768 to i64
  %770 = getelementptr inbounds float, ptr %767, i64 %769
  %771 = load float, ptr %770, align 4, !tbaa !16
  br label %778

772:                                              ; preds = %749
  %773 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %774 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %775 = sext i32 %774 to i64
  %776 = getelementptr inbounds float, ptr %773, i64 %775
  %777 = load float, ptr %776, align 4, !tbaa !16
  br label %778

778:                                              ; preds = %772, %766
  %779 = phi float [ %771, %766 ], [ %777, %772 ]
  %780 = fsub float %754, %779
  %781 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %782 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %783 = sext i32 %782 to i64
  %784 = getelementptr inbounds float, ptr %781, i64 %783
  %785 = load float, ptr %784, align 4, !tbaa !16
  %786 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %787 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %788 = sext i32 %787 to i64
  %789 = getelementptr inbounds float, ptr %786, i64 %788
  %790 = load float, ptr %789, align 4, !tbaa !16
  %791 = fcmp oge float %785, %790
  br i1 %791, label %792, label %798

792:                                              ; preds = %778
  %793 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %794 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %795 = sext i32 %794 to i64
  %796 = getelementptr inbounds float, ptr %793, i64 %795
  %797 = load float, ptr %796, align 4, !tbaa !16
  br label %804

798:                                              ; preds = %778
  %799 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %800 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %801 = sext i32 %800 to i64
  %802 = getelementptr inbounds float, ptr %799, i64 %801
  %803 = load float, ptr %802, align 4, !tbaa !16
  br label %804

804:                                              ; preds = %798, %792
  %805 = phi float [ %797, %792 ], [ %803, %798 ]
  %806 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %807 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %808 = sext i32 %807 to i64
  %809 = getelementptr inbounds float, ptr %806, i64 %808
  %810 = load float, ptr %809, align 4, !tbaa !16
  %811 = fsub float %805, %810
  %812 = fadd float %780, %811
  br label %814

813:                                              ; preds = %742
  br label %814

814:                                              ; preds = %813, %804
  %815 = phi float [ %812, %804 ], [ 0.000000e+00, %813 ]
  br label %816

816:                                              ; preds = %814, %730
  %817 = phi float [ %741, %730 ], [ %815, %814 ]
  %818 = fpext float %817 to double
  br label %819

819:                                              ; preds = %816, %709
  %820 = phi double [ %722, %709 ], [ %818, %816 ]
  br label %821

821:                                              ; preds = %819, %693
  %822 = phi double [ %701, %693 ], [ %820, %819 ]
  %823 = fmul double %685, %822
  %824 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %825 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %824, i32 0, i32 8
  %826 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %825, i64 0, i64 7
  %827 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %826, i32 0, i32 1
  %828 = load i32, ptr %827, align 4, !tbaa !15
  %829 = icmp eq i32 %828, 2
  %830 = zext i1 %829 to i64
  %831 = select i1 %829, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %832 = fdiv double %823, %831
  %833 = fcmp olt double %680, %832
  br i1 %833, label %834, label %1026

834:                                              ; preds = %821
  %835 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %836 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %837 = sext i32 %836 to i64
  %838 = getelementptr inbounds float, ptr %835, i64 %837
  %839 = load float, ptr %838, align 4, !tbaa !16
  %840 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %841 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %842 = sext i32 %841 to i64
  %843 = getelementptr inbounds float, ptr %840, i64 %842
  %844 = load float, ptr %843, align 4, !tbaa !16
  %845 = fcmp oge float %839, %844
  br i1 %845, label %846, label %852

846:                                              ; preds = %834
  %847 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %848 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %849 = sext i32 %848 to i64
  %850 = getelementptr inbounds float, ptr %847, i64 %849
  %851 = load float, ptr %850, align 4, !tbaa !16
  br label %858

852:                                              ; preds = %834
  %853 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %854 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %855 = sext i32 %854 to i64
  %856 = getelementptr inbounds float, ptr %853, i64 %855
  %857 = load float, ptr %856, align 4, !tbaa !16
  br label %858

858:                                              ; preds = %852, %846
  %859 = phi float [ %851, %846 ], [ %857, %852 ]
  %860 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %861 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %862 = sext i32 %861 to i64
  %863 = getelementptr inbounds float, ptr %860, i64 %862
  %864 = load float, ptr %863, align 4, !tbaa !16
  %865 = fsub float %859, %864
  %866 = fpext float %865 to double
  %867 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %868 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %867, i32 0, i32 8
  %869 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %868, i64 0, i64 5
  %870 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %869, i32 0, i32 3
  %871 = load double, ptr %870, align 8, !tbaa !22
  %872 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %873 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %872, i32 0, i32 8
  %874 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %873, i64 0, i64 5
  %875 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %874, i32 0, i32 2
  %876 = load i32, ptr %875, align 8, !tbaa !13
  %877 = sitofp i32 %876 to double
  %878 = fcmp une double %877, 0.000000e+00
  br i1 %878, label %879, label %888

879:                                              ; preds = %858
  %880 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %881 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %882 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %881, i32 0, i32 8
  %883 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %882, i64 0, i64 5
  %884 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %883, i32 0, i32 2
  %885 = load i32, ptr %884, align 8, !tbaa !13
  %886 = sitofp i32 %885 to double
  %887 = fdiv double %880, %886
  br label %1007

888:                                              ; preds = %858
  %889 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %890 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %889, i32 0, i32 8
  %891 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %890, i64 0, i64 5
  %892 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %891, i32 0, i32 1
  %893 = load i32, ptr %892, align 4, !tbaa !15
  %894 = icmp eq i32 %893, 0
  br i1 %894, label %895, label %909

895:                                              ; preds = %888
  %896 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %897 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %898 = sext i32 %897 to i64
  %899 = getelementptr inbounds float, ptr %896, i64 %898
  %900 = load float, ptr %899, align 4, !tbaa !16
  %901 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %902 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %903 = sext i32 %902 to i64
  %904 = getelementptr inbounds float, ptr %901, i64 %903
  %905 = load float, ptr %904, align 4, !tbaa !16
  %906 = fsub float %900, %905
  %907 = fpext float %906 to double
  %908 = call double @llvm.fabs.f64(double %907)
  br label %1005

909:                                              ; preds = %888
  %910 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %911 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %910, i32 0, i32 8
  %912 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %911, i64 0, i64 5
  %913 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %912, i32 0, i32 1
  %914 = load i32, ptr %913, align 4, !tbaa !15
  %915 = icmp eq i32 %914, 1
  br i1 %915, label %916, label %928

916:                                              ; preds = %909
  %917 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %918 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %919 = sext i32 %918 to i64
  %920 = getelementptr inbounds float, ptr %917, i64 %919
  %921 = load float, ptr %920, align 4, !tbaa !16
  %922 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %923 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %924 = sext i32 %923 to i64
  %925 = getelementptr inbounds float, ptr %922, i64 %924
  %926 = load float, ptr %925, align 4, !tbaa !16
  %927 = fsub float %921, %926
  br label %1002

928:                                              ; preds = %909
  %929 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %930 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %929, i32 0, i32 8
  %931 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %930, i64 0, i64 5
  %932 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %931, i32 0, i32 1
  %933 = load i32, ptr %932, align 4, !tbaa !15
  %934 = icmp eq i32 %933, 2
  br i1 %934, label %935, label %999

935:                                              ; preds = %928
  %936 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %937 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %938 = sext i32 %937 to i64
  %939 = getelementptr inbounds float, ptr %936, i64 %938
  %940 = load float, ptr %939, align 4, !tbaa !16
  %941 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %942 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %943 = sext i32 %942 to i64
  %944 = getelementptr inbounds float, ptr %941, i64 %943
  %945 = load float, ptr %944, align 4, !tbaa !16
  %946 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %947 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %948 = sext i32 %947 to i64
  %949 = getelementptr inbounds float, ptr %946, i64 %948
  %950 = load float, ptr %949, align 4, !tbaa !16
  %951 = fcmp oge float %945, %950
  br i1 %951, label %952, label %958

952:                                              ; preds = %935
  %953 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %954 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %955 = sext i32 %954 to i64
  %956 = getelementptr inbounds float, ptr %953, i64 %955
  %957 = load float, ptr %956, align 4, !tbaa !16
  br label %964

958:                                              ; preds = %935
  %959 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %960 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %961 = sext i32 %960 to i64
  %962 = getelementptr inbounds float, ptr %959, i64 %961
  %963 = load float, ptr %962, align 4, !tbaa !16
  br label %964

964:                                              ; preds = %958, %952
  %965 = phi float [ %957, %952 ], [ %963, %958 ]
  %966 = fsub float %940, %965
  %967 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %968 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %969 = sext i32 %968 to i64
  %970 = getelementptr inbounds float, ptr %967, i64 %969
  %971 = load float, ptr %970, align 4, !tbaa !16
  %972 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %973 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %974 = sext i32 %973 to i64
  %975 = getelementptr inbounds float, ptr %972, i64 %974
  %976 = load float, ptr %975, align 4, !tbaa !16
  %977 = fcmp oge float %971, %976
  br i1 %977, label %978, label %984

978:                                              ; preds = %964
  %979 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %980 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %981 = sext i32 %980 to i64
  %982 = getelementptr inbounds float, ptr %979, i64 %981
  %983 = load float, ptr %982, align 4, !tbaa !16
  br label %990

984:                                              ; preds = %964
  %985 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %986 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %987 = sext i32 %986 to i64
  %988 = getelementptr inbounds float, ptr %985, i64 %987
  %989 = load float, ptr %988, align 4, !tbaa !16
  br label %990

990:                                              ; preds = %984, %978
  %991 = phi float [ %983, %978 ], [ %989, %984 ]
  %992 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %993 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %994 = sext i32 %993 to i64
  %995 = getelementptr inbounds float, ptr %992, i64 %994
  %996 = load float, ptr %995, align 4, !tbaa !16
  %997 = fsub float %991, %996
  %998 = fadd float %966, %997
  br label %1000

999:                                              ; preds = %928
  br label %1000

1000:                                             ; preds = %999, %990
  %1001 = phi float [ %998, %990 ], [ 0.000000e+00, %999 ]
  br label %1002

1002:                                             ; preds = %1000, %916
  %1003 = phi float [ %927, %916 ], [ %1001, %1000 ]
  %1004 = fpext float %1003 to double
  br label %1005

1005:                                             ; preds = %1002, %895
  %1006 = phi double [ %908, %895 ], [ %1004, %1002 ]
  br label %1007

1007:                                             ; preds = %1005, %879
  %1008 = phi double [ %887, %879 ], [ %1006, %1005 ]
  %1009 = fmul double %871, %1008
  %1010 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1011 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1010, i32 0, i32 8
  %1012 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1011, i64 0, i64 5
  %1013 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1012, i32 0, i32 1
  %1014 = load i32, ptr %1013, align 4, !tbaa !15
  %1015 = icmp eq i32 %1014, 2
  %1016 = zext i1 %1015 to i64
  %1017 = select i1 %1015, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %1018 = fdiv double %1009, %1017
  %1019 = fcmp ogt double %866, %1018
  br i1 %1019, label %1020, label %1026

1020:                                             ; preds = %1007
  %1021 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %1022 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1023 = add nsw i32 %1022, 1
  store i32 %1023, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1024 = sext i32 %1022 to i64
  %1025 = getelementptr inbounds i32, ptr %1021, i64 %1024
  store i32 100, ptr %1025, align 4, !tbaa !5
  br label %1032

1026:                                             ; preds = %1007, %821, %635
  %1027 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %1028 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1029 = add nsw i32 %1028, 1
  store i32 %1029, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1030 = sext i32 %1028 to i64
  %1031 = getelementptr inbounds i32, ptr %1027, i64 %1030
  store i32 0, ptr %1031, align 4, !tbaa !5
  br label %1032

1032:                                             ; preds = %1026, %1020
  %1033 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1034 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1033, i32 0, i32 8
  %1035 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1034, i64 0, i64 3
  %1036 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1035, i32 0, i32 1
  %1037 = load i32, ptr %1036, align 4, !tbaa !15
  %1038 = icmp eq i32 %1037, 0
  br i1 %1038, label %1039, label %1053

1039:                                             ; preds = %1032
  %1040 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1041 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1042 = sext i32 %1041 to i64
  %1043 = getelementptr inbounds float, ptr %1040, i64 %1042
  %1044 = load float, ptr %1043, align 4, !tbaa !16
  %1045 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1046 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1047 = sext i32 %1046 to i64
  %1048 = getelementptr inbounds float, ptr %1045, i64 %1047
  %1049 = load float, ptr %1048, align 4, !tbaa !16
  %1050 = fsub float %1044, %1049
  %1051 = fpext float %1050 to double
  %1052 = call double @llvm.fabs.f64(double %1051)
  br label %1149

1053:                                             ; preds = %1032
  %1054 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1055 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1054, i32 0, i32 8
  %1056 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1055, i64 0, i64 3
  %1057 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1056, i32 0, i32 1
  %1058 = load i32, ptr %1057, align 4, !tbaa !15
  %1059 = icmp eq i32 %1058, 1
  br i1 %1059, label %1060, label %1072

1060:                                             ; preds = %1053
  %1061 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1062 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1063 = sext i32 %1062 to i64
  %1064 = getelementptr inbounds float, ptr %1061, i64 %1063
  %1065 = load float, ptr %1064, align 4, !tbaa !16
  %1066 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1067 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1068 = sext i32 %1067 to i64
  %1069 = getelementptr inbounds float, ptr %1066, i64 %1068
  %1070 = load float, ptr %1069, align 4, !tbaa !16
  %1071 = fsub float %1065, %1070
  br label %1146

1072:                                             ; preds = %1053
  %1073 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1074 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1073, i32 0, i32 8
  %1075 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1074, i64 0, i64 3
  %1076 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1075, i32 0, i32 1
  %1077 = load i32, ptr %1076, align 4, !tbaa !15
  %1078 = icmp eq i32 %1077, 2
  br i1 %1078, label %1079, label %1143

1079:                                             ; preds = %1072
  %1080 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1081 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1082 = sext i32 %1081 to i64
  %1083 = getelementptr inbounds float, ptr %1080, i64 %1082
  %1084 = load float, ptr %1083, align 4, !tbaa !16
  %1085 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1086 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1087 = sext i32 %1086 to i64
  %1088 = getelementptr inbounds float, ptr %1085, i64 %1087
  %1089 = load float, ptr %1088, align 4, !tbaa !16
  %1090 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1091 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1092 = sext i32 %1091 to i64
  %1093 = getelementptr inbounds float, ptr %1090, i64 %1092
  %1094 = load float, ptr %1093, align 4, !tbaa !16
  %1095 = fcmp oge float %1089, %1094
  br i1 %1095, label %1096, label %1102

1096:                                             ; preds = %1079
  %1097 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1098 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1099 = sext i32 %1098 to i64
  %1100 = getelementptr inbounds float, ptr %1097, i64 %1099
  %1101 = load float, ptr %1100, align 4, !tbaa !16
  br label %1108

1102:                                             ; preds = %1079
  %1103 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1104 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1105 = sext i32 %1104 to i64
  %1106 = getelementptr inbounds float, ptr %1103, i64 %1105
  %1107 = load float, ptr %1106, align 4, !tbaa !16
  br label %1108

1108:                                             ; preds = %1102, %1096
  %1109 = phi float [ %1101, %1096 ], [ %1107, %1102 ]
  %1110 = fsub float %1084, %1109
  %1111 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1112 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1113 = sext i32 %1112 to i64
  %1114 = getelementptr inbounds float, ptr %1111, i64 %1113
  %1115 = load float, ptr %1114, align 4, !tbaa !16
  %1116 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1117 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1118 = sext i32 %1117 to i64
  %1119 = getelementptr inbounds float, ptr %1116, i64 %1118
  %1120 = load float, ptr %1119, align 4, !tbaa !16
  %1121 = fcmp oge float %1115, %1120
  br i1 %1121, label %1122, label %1128

1122:                                             ; preds = %1108
  %1123 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1124 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1125 = sext i32 %1124 to i64
  %1126 = getelementptr inbounds float, ptr %1123, i64 %1125
  %1127 = load float, ptr %1126, align 4, !tbaa !16
  br label %1134

1128:                                             ; preds = %1108
  %1129 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1130 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1131 = sext i32 %1130 to i64
  %1132 = getelementptr inbounds float, ptr %1129, i64 %1131
  %1133 = load float, ptr %1132, align 4, !tbaa !16
  br label %1134

1134:                                             ; preds = %1128, %1122
  %1135 = phi float [ %1127, %1122 ], [ %1133, %1128 ]
  %1136 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1137 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1138 = sext i32 %1137 to i64
  %1139 = getelementptr inbounds float, ptr %1136, i64 %1138
  %1140 = load float, ptr %1139, align 4, !tbaa !16
  %1141 = fsub float %1135, %1140
  %1142 = fadd float %1110, %1141
  br label %1144

1143:                                             ; preds = %1072
  br label %1144

1144:                                             ; preds = %1143, %1134
  %1145 = phi float [ %1142, %1134 ], [ 0.000000e+00, %1143 ]
  br label %1146

1146:                                             ; preds = %1144, %1060
  %1147 = phi float [ %1071, %1060 ], [ %1145, %1144 ]
  %1148 = fpext float %1147 to double
  br label %1149

1149:                                             ; preds = %1146, %1039
  %1150 = phi double [ %1052, %1039 ], [ %1148, %1146 ]
  %1151 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1152 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1151, i32 0, i32 8
  %1153 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1152, i64 0, i64 3
  %1154 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1153, i32 0, i32 1
  %1155 = load i32, ptr %1154, align 4, !tbaa !15
  %1156 = icmp eq i32 %1155, 0
  br i1 %1156, label %1157, label %1171

1157:                                             ; preds = %1149
  %1158 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1159 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1160 = sext i32 %1159 to i64
  %1161 = getelementptr inbounds float, ptr %1158, i64 %1160
  %1162 = load float, ptr %1161, align 4, !tbaa !16
  %1163 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1164 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1165 = sext i32 %1164 to i64
  %1166 = getelementptr inbounds float, ptr %1163, i64 %1165
  %1167 = load float, ptr %1166, align 4, !tbaa !16
  %1168 = fsub float %1162, %1167
  %1169 = fpext float %1168 to double
  %1170 = call double @llvm.fabs.f64(double %1169)
  br label %1267

1171:                                             ; preds = %1149
  %1172 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1173 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1172, i32 0, i32 8
  %1174 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1173, i64 0, i64 3
  %1175 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1174, i32 0, i32 1
  %1176 = load i32, ptr %1175, align 4, !tbaa !15
  %1177 = icmp eq i32 %1176, 1
  br i1 %1177, label %1178, label %1190

1178:                                             ; preds = %1171
  %1179 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1180 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1181 = sext i32 %1180 to i64
  %1182 = getelementptr inbounds float, ptr %1179, i64 %1181
  %1183 = load float, ptr %1182, align 4, !tbaa !16
  %1184 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1185 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1186 = sext i32 %1185 to i64
  %1187 = getelementptr inbounds float, ptr %1184, i64 %1186
  %1188 = load float, ptr %1187, align 4, !tbaa !16
  %1189 = fsub float %1183, %1188
  br label %1264

1190:                                             ; preds = %1171
  %1191 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1192 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1191, i32 0, i32 8
  %1193 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1192, i64 0, i64 3
  %1194 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1193, i32 0, i32 1
  %1195 = load i32, ptr %1194, align 4, !tbaa !15
  %1196 = icmp eq i32 %1195, 2
  br i1 %1196, label %1197, label %1261

1197:                                             ; preds = %1190
  %1198 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1199 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1200 = sext i32 %1199 to i64
  %1201 = getelementptr inbounds float, ptr %1198, i64 %1200
  %1202 = load float, ptr %1201, align 4, !tbaa !16
  %1203 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1204 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1205 = sext i32 %1204 to i64
  %1206 = getelementptr inbounds float, ptr %1203, i64 %1205
  %1207 = load float, ptr %1206, align 4, !tbaa !16
  %1208 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1209 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1210 = sext i32 %1209 to i64
  %1211 = getelementptr inbounds float, ptr %1208, i64 %1210
  %1212 = load float, ptr %1211, align 4, !tbaa !16
  %1213 = fcmp oge float %1207, %1212
  br i1 %1213, label %1214, label %1220

1214:                                             ; preds = %1197
  %1215 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1216 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1217 = sext i32 %1216 to i64
  %1218 = getelementptr inbounds float, ptr %1215, i64 %1217
  %1219 = load float, ptr %1218, align 4, !tbaa !16
  br label %1226

1220:                                             ; preds = %1197
  %1221 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1222 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1223 = sext i32 %1222 to i64
  %1224 = getelementptr inbounds float, ptr %1221, i64 %1223
  %1225 = load float, ptr %1224, align 4, !tbaa !16
  br label %1226

1226:                                             ; preds = %1220, %1214
  %1227 = phi float [ %1219, %1214 ], [ %1225, %1220 ]
  %1228 = fsub float %1202, %1227
  %1229 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1230 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1231 = sext i32 %1230 to i64
  %1232 = getelementptr inbounds float, ptr %1229, i64 %1231
  %1233 = load float, ptr %1232, align 4, !tbaa !16
  %1234 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1235 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1236 = sext i32 %1235 to i64
  %1237 = getelementptr inbounds float, ptr %1234, i64 %1236
  %1238 = load float, ptr %1237, align 4, !tbaa !16
  %1239 = fcmp oge float %1233, %1238
  br i1 %1239, label %1240, label %1246

1240:                                             ; preds = %1226
  %1241 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1242 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1243 = sext i32 %1242 to i64
  %1244 = getelementptr inbounds float, ptr %1241, i64 %1243
  %1245 = load float, ptr %1244, align 4, !tbaa !16
  br label %1252

1246:                                             ; preds = %1226
  %1247 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1248 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1249 = sext i32 %1248 to i64
  %1250 = getelementptr inbounds float, ptr %1247, i64 %1249
  %1251 = load float, ptr %1250, align 4, !tbaa !16
  br label %1252

1252:                                             ; preds = %1246, %1240
  %1253 = phi float [ %1245, %1240 ], [ %1251, %1246 ]
  %1254 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1255 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1256 = sext i32 %1255 to i64
  %1257 = getelementptr inbounds float, ptr %1254, i64 %1256
  %1258 = load float, ptr %1257, align 4, !tbaa !16
  %1259 = fsub float %1253, %1258
  %1260 = fadd float %1228, %1259
  br label %1262

1261:                                             ; preds = %1190
  br label %1262

1262:                                             ; preds = %1261, %1252
  %1263 = phi float [ %1260, %1252 ], [ 0.000000e+00, %1261 ]
  br label %1264

1264:                                             ; preds = %1262, %1178
  %1265 = phi float [ %1189, %1178 ], [ %1263, %1262 ]
  %1266 = fpext float %1265 to double
  br label %1267

1267:                                             ; preds = %1264, %1157
  %1268 = phi double [ %1170, %1157 ], [ %1266, %1264 ]
  %1269 = fsub double %1150, %1268
  %1270 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %1271 = fadd double %1270, %1269
  store double %1271, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %1272 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1273 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1272, i32 0, i32 8
  %1274 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1273, i64 0, i64 7
  %1275 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1274, i32 0, i32 1
  %1276 = load i32, ptr %1275, align 4, !tbaa !15
  %1277 = icmp eq i32 %1276, 0
  br i1 %1277, label %1278, label %1292

1278:                                             ; preds = %1267
  %1279 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1280 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1281 = sext i32 %1280 to i64
  %1282 = getelementptr inbounds float, ptr %1279, i64 %1281
  %1283 = load float, ptr %1282, align 4, !tbaa !16
  %1284 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1285 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1286 = sext i32 %1285 to i64
  %1287 = getelementptr inbounds float, ptr %1284, i64 %1286
  %1288 = load float, ptr %1287, align 4, !tbaa !16
  %1289 = fsub float %1283, %1288
  %1290 = fpext float %1289 to double
  %1291 = call double @llvm.fabs.f64(double %1290)
  br label %1388

1292:                                             ; preds = %1267
  %1293 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1294 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1293, i32 0, i32 8
  %1295 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1294, i64 0, i64 7
  %1296 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1295, i32 0, i32 1
  %1297 = load i32, ptr %1296, align 4, !tbaa !15
  %1298 = icmp eq i32 %1297, 1
  br i1 %1298, label %1299, label %1311

1299:                                             ; preds = %1292
  %1300 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1301 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1302 = sext i32 %1301 to i64
  %1303 = getelementptr inbounds float, ptr %1300, i64 %1302
  %1304 = load float, ptr %1303, align 4, !tbaa !16
  %1305 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1306 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1307 = sext i32 %1306 to i64
  %1308 = getelementptr inbounds float, ptr %1305, i64 %1307
  %1309 = load float, ptr %1308, align 4, !tbaa !16
  %1310 = fsub float %1304, %1309
  br label %1385

1311:                                             ; preds = %1292
  %1312 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1313 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1312, i32 0, i32 8
  %1314 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1313, i64 0, i64 7
  %1315 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1314, i32 0, i32 1
  %1316 = load i32, ptr %1315, align 4, !tbaa !15
  %1317 = icmp eq i32 %1316, 2
  br i1 %1317, label %1318, label %1382

1318:                                             ; preds = %1311
  %1319 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1320 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1321 = sext i32 %1320 to i64
  %1322 = getelementptr inbounds float, ptr %1319, i64 %1321
  %1323 = load float, ptr %1322, align 4, !tbaa !16
  %1324 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1325 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1326 = sext i32 %1325 to i64
  %1327 = getelementptr inbounds float, ptr %1324, i64 %1326
  %1328 = load float, ptr %1327, align 4, !tbaa !16
  %1329 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1330 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1331 = sext i32 %1330 to i64
  %1332 = getelementptr inbounds float, ptr %1329, i64 %1331
  %1333 = load float, ptr %1332, align 4, !tbaa !16
  %1334 = fcmp oge float %1328, %1333
  br i1 %1334, label %1335, label %1341

1335:                                             ; preds = %1318
  %1336 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1337 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1338 = sext i32 %1337 to i64
  %1339 = getelementptr inbounds float, ptr %1336, i64 %1338
  %1340 = load float, ptr %1339, align 4, !tbaa !16
  br label %1347

1341:                                             ; preds = %1318
  %1342 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1343 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1344 = sext i32 %1343 to i64
  %1345 = getelementptr inbounds float, ptr %1342, i64 %1344
  %1346 = load float, ptr %1345, align 4, !tbaa !16
  br label %1347

1347:                                             ; preds = %1341, %1335
  %1348 = phi float [ %1340, %1335 ], [ %1346, %1341 ]
  %1349 = fsub float %1323, %1348
  %1350 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1351 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1352 = sext i32 %1351 to i64
  %1353 = getelementptr inbounds float, ptr %1350, i64 %1352
  %1354 = load float, ptr %1353, align 4, !tbaa !16
  %1355 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1356 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1357 = sext i32 %1356 to i64
  %1358 = getelementptr inbounds float, ptr %1355, i64 %1357
  %1359 = load float, ptr %1358, align 4, !tbaa !16
  %1360 = fcmp oge float %1354, %1359
  br i1 %1360, label %1361, label %1367

1361:                                             ; preds = %1347
  %1362 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1363 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1364 = sext i32 %1363 to i64
  %1365 = getelementptr inbounds float, ptr %1362, i64 %1364
  %1366 = load float, ptr %1365, align 4, !tbaa !16
  br label %1373

1367:                                             ; preds = %1347
  %1368 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1369 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1370 = sext i32 %1369 to i64
  %1371 = getelementptr inbounds float, ptr %1368, i64 %1370
  %1372 = load float, ptr %1371, align 4, !tbaa !16
  br label %1373

1373:                                             ; preds = %1367, %1361
  %1374 = phi float [ %1366, %1361 ], [ %1372, %1367 ]
  %1375 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1376 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1377 = sext i32 %1376 to i64
  %1378 = getelementptr inbounds float, ptr %1375, i64 %1377
  %1379 = load float, ptr %1378, align 4, !tbaa !16
  %1380 = fsub float %1374, %1379
  %1381 = fadd float %1349, %1380
  br label %1383

1382:                                             ; preds = %1311
  br label %1383

1383:                                             ; preds = %1382, %1373
  %1384 = phi float [ %1381, %1373 ], [ 0.000000e+00, %1382 ]
  br label %1385

1385:                                             ; preds = %1383, %1299
  %1386 = phi float [ %1310, %1299 ], [ %1384, %1383 ]
  %1387 = fpext float %1386 to double
  br label %1388

1388:                                             ; preds = %1385, %1278
  %1389 = phi double [ %1291, %1278 ], [ %1387, %1385 ]
  %1390 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1391 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1390, i32 0, i32 8
  %1392 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1391, i64 0, i64 7
  %1393 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1392, i32 0, i32 1
  %1394 = load i32, ptr %1393, align 4, !tbaa !15
  %1395 = icmp eq i32 %1394, 0
  br i1 %1395, label %1396, label %1410

1396:                                             ; preds = %1388
  %1397 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1398 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1399 = sext i32 %1398 to i64
  %1400 = getelementptr inbounds float, ptr %1397, i64 %1399
  %1401 = load float, ptr %1400, align 4, !tbaa !16
  %1402 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1403 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1404 = sext i32 %1403 to i64
  %1405 = getelementptr inbounds float, ptr %1402, i64 %1404
  %1406 = load float, ptr %1405, align 4, !tbaa !16
  %1407 = fsub float %1401, %1406
  %1408 = fpext float %1407 to double
  %1409 = call double @llvm.fabs.f64(double %1408)
  br label %1506

1410:                                             ; preds = %1388
  %1411 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1412 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1411, i32 0, i32 8
  %1413 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1412, i64 0, i64 7
  %1414 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1413, i32 0, i32 1
  %1415 = load i32, ptr %1414, align 4, !tbaa !15
  %1416 = icmp eq i32 %1415, 1
  br i1 %1416, label %1417, label %1429

1417:                                             ; preds = %1410
  %1418 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1419 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1420 = sext i32 %1419 to i64
  %1421 = getelementptr inbounds float, ptr %1418, i64 %1420
  %1422 = load float, ptr %1421, align 4, !tbaa !16
  %1423 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1424 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1425 = sext i32 %1424 to i64
  %1426 = getelementptr inbounds float, ptr %1423, i64 %1425
  %1427 = load float, ptr %1426, align 4, !tbaa !16
  %1428 = fsub float %1422, %1427
  br label %1503

1429:                                             ; preds = %1410
  %1430 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1431 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1430, i32 0, i32 8
  %1432 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1431, i64 0, i64 7
  %1433 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1432, i32 0, i32 1
  %1434 = load i32, ptr %1433, align 4, !tbaa !15
  %1435 = icmp eq i32 %1434, 2
  br i1 %1435, label %1436, label %1500

1436:                                             ; preds = %1429
  %1437 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1438 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1439 = sext i32 %1438 to i64
  %1440 = getelementptr inbounds float, ptr %1437, i64 %1439
  %1441 = load float, ptr %1440, align 4, !tbaa !16
  %1442 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1443 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1444 = sext i32 %1443 to i64
  %1445 = getelementptr inbounds float, ptr %1442, i64 %1444
  %1446 = load float, ptr %1445, align 4, !tbaa !16
  %1447 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1448 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1449 = sext i32 %1448 to i64
  %1450 = getelementptr inbounds float, ptr %1447, i64 %1449
  %1451 = load float, ptr %1450, align 4, !tbaa !16
  %1452 = fcmp oge float %1446, %1451
  br i1 %1452, label %1453, label %1459

1453:                                             ; preds = %1436
  %1454 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1455 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1456 = sext i32 %1455 to i64
  %1457 = getelementptr inbounds float, ptr %1454, i64 %1456
  %1458 = load float, ptr %1457, align 4, !tbaa !16
  br label %1465

1459:                                             ; preds = %1436
  %1460 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1461 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1462 = sext i32 %1461 to i64
  %1463 = getelementptr inbounds float, ptr %1460, i64 %1462
  %1464 = load float, ptr %1463, align 4, !tbaa !16
  br label %1465

1465:                                             ; preds = %1459, %1453
  %1466 = phi float [ %1458, %1453 ], [ %1464, %1459 ]
  %1467 = fsub float %1441, %1466
  %1468 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1469 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1470 = sext i32 %1469 to i64
  %1471 = getelementptr inbounds float, ptr %1468, i64 %1470
  %1472 = load float, ptr %1471, align 4, !tbaa !16
  %1473 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1474 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1475 = sext i32 %1474 to i64
  %1476 = getelementptr inbounds float, ptr %1473, i64 %1475
  %1477 = load float, ptr %1476, align 4, !tbaa !16
  %1478 = fcmp oge float %1472, %1477
  br i1 %1478, label %1479, label %1485

1479:                                             ; preds = %1465
  %1480 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1481 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1482 = sext i32 %1481 to i64
  %1483 = getelementptr inbounds float, ptr %1480, i64 %1482
  %1484 = load float, ptr %1483, align 4, !tbaa !16
  br label %1491

1485:                                             ; preds = %1465
  %1486 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1487 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1488 = sext i32 %1487 to i64
  %1489 = getelementptr inbounds float, ptr %1486, i64 %1488
  %1490 = load float, ptr %1489, align 4, !tbaa !16
  br label %1491

1491:                                             ; preds = %1485, %1479
  %1492 = phi float [ %1484, %1479 ], [ %1490, %1485 ]
  %1493 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1494 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1495 = sext i32 %1494 to i64
  %1496 = getelementptr inbounds float, ptr %1493, i64 %1495
  %1497 = load float, ptr %1496, align 4, !tbaa !16
  %1498 = fsub float %1492, %1497
  %1499 = fadd float %1467, %1498
  br label %1501

1500:                                             ; preds = %1429
  br label %1501

1501:                                             ; preds = %1500, %1491
  %1502 = phi float [ %1499, %1491 ], [ 0.000000e+00, %1500 ]
  br label %1503

1503:                                             ; preds = %1501, %1417
  %1504 = phi float [ %1428, %1417 ], [ %1502, %1501 ]
  %1505 = fpext float %1504 to double
  br label %1506

1506:                                             ; preds = %1503, %1396
  %1507 = phi double [ %1409, %1396 ], [ %1505, %1503 ]
  %1508 = fsub double %1389, %1507
  %1509 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %1510 = fadd double %1509, %1508
  store double %1510, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %1511 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1512 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1511, i32 0, i32 8
  %1513 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1512, i64 0, i64 5
  %1514 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1513, i32 0, i32 1
  %1515 = load i32, ptr %1514, align 4, !tbaa !15
  %1516 = icmp eq i32 %1515, 0
  br i1 %1516, label %1517, label %1531

1517:                                             ; preds = %1506
  %1518 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1519 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1520 = sext i32 %1519 to i64
  %1521 = getelementptr inbounds float, ptr %1518, i64 %1520
  %1522 = load float, ptr %1521, align 4, !tbaa !16
  %1523 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1524 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1525 = sext i32 %1524 to i64
  %1526 = getelementptr inbounds float, ptr %1523, i64 %1525
  %1527 = load float, ptr %1526, align 4, !tbaa !16
  %1528 = fsub float %1522, %1527
  %1529 = fpext float %1528 to double
  %1530 = call double @llvm.fabs.f64(double %1529)
  br label %1627

1531:                                             ; preds = %1506
  %1532 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1533 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1532, i32 0, i32 8
  %1534 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1533, i64 0, i64 5
  %1535 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1534, i32 0, i32 1
  %1536 = load i32, ptr %1535, align 4, !tbaa !15
  %1537 = icmp eq i32 %1536, 1
  br i1 %1537, label %1538, label %1550

1538:                                             ; preds = %1531
  %1539 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1540 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1541 = sext i32 %1540 to i64
  %1542 = getelementptr inbounds float, ptr %1539, i64 %1541
  %1543 = load float, ptr %1542, align 4, !tbaa !16
  %1544 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1545 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1546 = sext i32 %1545 to i64
  %1547 = getelementptr inbounds float, ptr %1544, i64 %1546
  %1548 = load float, ptr %1547, align 4, !tbaa !16
  %1549 = fsub float %1543, %1548
  br label %1624

1550:                                             ; preds = %1531
  %1551 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1552 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1551, i32 0, i32 8
  %1553 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1552, i64 0, i64 5
  %1554 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1553, i32 0, i32 1
  %1555 = load i32, ptr %1554, align 4, !tbaa !15
  %1556 = icmp eq i32 %1555, 2
  br i1 %1556, label %1557, label %1621

1557:                                             ; preds = %1550
  %1558 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1559 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1560 = sext i32 %1559 to i64
  %1561 = getelementptr inbounds float, ptr %1558, i64 %1560
  %1562 = load float, ptr %1561, align 4, !tbaa !16
  %1563 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1564 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1565 = sext i32 %1564 to i64
  %1566 = getelementptr inbounds float, ptr %1563, i64 %1565
  %1567 = load float, ptr %1566, align 4, !tbaa !16
  %1568 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1569 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1570 = sext i32 %1569 to i64
  %1571 = getelementptr inbounds float, ptr %1568, i64 %1570
  %1572 = load float, ptr %1571, align 4, !tbaa !16
  %1573 = fcmp oge float %1567, %1572
  br i1 %1573, label %1574, label %1580

1574:                                             ; preds = %1557
  %1575 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1576 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1577 = sext i32 %1576 to i64
  %1578 = getelementptr inbounds float, ptr %1575, i64 %1577
  %1579 = load float, ptr %1578, align 4, !tbaa !16
  br label %1586

1580:                                             ; preds = %1557
  %1581 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1582 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1583 = sext i32 %1582 to i64
  %1584 = getelementptr inbounds float, ptr %1581, i64 %1583
  %1585 = load float, ptr %1584, align 4, !tbaa !16
  br label %1586

1586:                                             ; preds = %1580, %1574
  %1587 = phi float [ %1579, %1574 ], [ %1585, %1580 ]
  %1588 = fsub float %1562, %1587
  %1589 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1590 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1591 = sext i32 %1590 to i64
  %1592 = getelementptr inbounds float, ptr %1589, i64 %1591
  %1593 = load float, ptr %1592, align 4, !tbaa !16
  %1594 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1595 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1596 = sext i32 %1595 to i64
  %1597 = getelementptr inbounds float, ptr %1594, i64 %1596
  %1598 = load float, ptr %1597, align 4, !tbaa !16
  %1599 = fcmp oge float %1593, %1598
  br i1 %1599, label %1600, label %1606

1600:                                             ; preds = %1586
  %1601 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1602 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1603 = sext i32 %1602 to i64
  %1604 = getelementptr inbounds float, ptr %1601, i64 %1603
  %1605 = load float, ptr %1604, align 4, !tbaa !16
  br label %1612

1606:                                             ; preds = %1586
  %1607 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1608 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1609 = sext i32 %1608 to i64
  %1610 = getelementptr inbounds float, ptr %1607, i64 %1609
  %1611 = load float, ptr %1610, align 4, !tbaa !16
  br label %1612

1612:                                             ; preds = %1606, %1600
  %1613 = phi float [ %1605, %1600 ], [ %1611, %1606 ]
  %1614 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1615 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1616 = sext i32 %1615 to i64
  %1617 = getelementptr inbounds float, ptr %1614, i64 %1616
  %1618 = load float, ptr %1617, align 4, !tbaa !16
  %1619 = fsub float %1613, %1618
  %1620 = fadd float %1588, %1619
  br label %1622

1621:                                             ; preds = %1550
  br label %1622

1622:                                             ; preds = %1621, %1612
  %1623 = phi float [ %1620, %1612 ], [ 0.000000e+00, %1621 ]
  br label %1624

1624:                                             ; preds = %1622, %1538
  %1625 = phi float [ %1549, %1538 ], [ %1623, %1622 ]
  %1626 = fpext float %1625 to double
  br label %1627

1627:                                             ; preds = %1624, %1517
  %1628 = phi double [ %1530, %1517 ], [ %1626, %1624 ]
  %1629 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1630 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1629, i32 0, i32 8
  %1631 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1630, i64 0, i64 5
  %1632 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1631, i32 0, i32 1
  %1633 = load i32, ptr %1632, align 4, !tbaa !15
  %1634 = icmp eq i32 %1633, 0
  br i1 %1634, label %1635, label %1649

1635:                                             ; preds = %1627
  %1636 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1637 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1638 = sext i32 %1637 to i64
  %1639 = getelementptr inbounds float, ptr %1636, i64 %1638
  %1640 = load float, ptr %1639, align 4, !tbaa !16
  %1641 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1642 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1643 = sext i32 %1642 to i64
  %1644 = getelementptr inbounds float, ptr %1641, i64 %1643
  %1645 = load float, ptr %1644, align 4, !tbaa !16
  %1646 = fsub float %1640, %1645
  %1647 = fpext float %1646 to double
  %1648 = call double @llvm.fabs.f64(double %1647)
  br label %1745

1649:                                             ; preds = %1627
  %1650 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1651 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1650, i32 0, i32 8
  %1652 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1651, i64 0, i64 5
  %1653 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1652, i32 0, i32 1
  %1654 = load i32, ptr %1653, align 4, !tbaa !15
  %1655 = icmp eq i32 %1654, 1
  br i1 %1655, label %1656, label %1668

1656:                                             ; preds = %1649
  %1657 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1658 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1659 = sext i32 %1658 to i64
  %1660 = getelementptr inbounds float, ptr %1657, i64 %1659
  %1661 = load float, ptr %1660, align 4, !tbaa !16
  %1662 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1663 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1664 = sext i32 %1663 to i64
  %1665 = getelementptr inbounds float, ptr %1662, i64 %1664
  %1666 = load float, ptr %1665, align 4, !tbaa !16
  %1667 = fsub float %1661, %1666
  br label %1742

1668:                                             ; preds = %1649
  %1669 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1670 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1669, i32 0, i32 8
  %1671 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1670, i64 0, i64 5
  %1672 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1671, i32 0, i32 1
  %1673 = load i32, ptr %1672, align 4, !tbaa !15
  %1674 = icmp eq i32 %1673, 2
  br i1 %1674, label %1675, label %1739

1675:                                             ; preds = %1668
  %1676 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1677 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1678 = sext i32 %1677 to i64
  %1679 = getelementptr inbounds float, ptr %1676, i64 %1678
  %1680 = load float, ptr %1679, align 4, !tbaa !16
  %1681 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1682 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1683 = sext i32 %1682 to i64
  %1684 = getelementptr inbounds float, ptr %1681, i64 %1683
  %1685 = load float, ptr %1684, align 4, !tbaa !16
  %1686 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1687 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1688 = sext i32 %1687 to i64
  %1689 = getelementptr inbounds float, ptr %1686, i64 %1688
  %1690 = load float, ptr %1689, align 4, !tbaa !16
  %1691 = fcmp oge float %1685, %1690
  br i1 %1691, label %1692, label %1698

1692:                                             ; preds = %1675
  %1693 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1694 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1695 = sext i32 %1694 to i64
  %1696 = getelementptr inbounds float, ptr %1693, i64 %1695
  %1697 = load float, ptr %1696, align 4, !tbaa !16
  br label %1704

1698:                                             ; preds = %1675
  %1699 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1700 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1701 = sext i32 %1700 to i64
  %1702 = getelementptr inbounds float, ptr %1699, i64 %1701
  %1703 = load float, ptr %1702, align 4, !tbaa !16
  br label %1704

1704:                                             ; preds = %1698, %1692
  %1705 = phi float [ %1697, %1692 ], [ %1703, %1698 ]
  %1706 = fsub float %1680, %1705
  %1707 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1708 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1709 = sext i32 %1708 to i64
  %1710 = getelementptr inbounds float, ptr %1707, i64 %1709
  %1711 = load float, ptr %1710, align 4, !tbaa !16
  %1712 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1713 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1714 = sext i32 %1713 to i64
  %1715 = getelementptr inbounds float, ptr %1712, i64 %1714
  %1716 = load float, ptr %1715, align 4, !tbaa !16
  %1717 = fcmp oge float %1711, %1716
  br i1 %1717, label %1718, label %1724

1718:                                             ; preds = %1704
  %1719 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1720 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1721 = sext i32 %1720 to i64
  %1722 = getelementptr inbounds float, ptr %1719, i64 %1721
  %1723 = load float, ptr %1722, align 4, !tbaa !16
  br label %1730

1724:                                             ; preds = %1704
  %1725 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1726 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1727 = sext i32 %1726 to i64
  %1728 = getelementptr inbounds float, ptr %1725, i64 %1727
  %1729 = load float, ptr %1728, align 4, !tbaa !16
  br label %1730

1730:                                             ; preds = %1724, %1718
  %1731 = phi float [ %1723, %1718 ], [ %1729, %1724 ]
  %1732 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1733 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1734 = sext i32 %1733 to i64
  %1735 = getelementptr inbounds float, ptr %1732, i64 %1734
  %1736 = load float, ptr %1735, align 4, !tbaa !16
  %1737 = fsub float %1731, %1736
  %1738 = fadd float %1706, %1737
  br label %1740

1739:                                             ; preds = %1668
  br label %1740

1740:                                             ; preds = %1739, %1730
  %1741 = phi float [ %1738, %1730 ], [ 0.000000e+00, %1739 ]
  br label %1742

1742:                                             ; preds = %1740, %1656
  %1743 = phi float [ %1667, %1656 ], [ %1741, %1740 ]
  %1744 = fpext float %1743 to double
  br label %1745

1745:                                             ; preds = %1742, %1635
  %1746 = phi double [ %1648, %1635 ], [ %1744, %1742 ]
  %1747 = fsub double %1628, %1746
  %1748 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %1749 = fadd double %1748, %1747
  store double %1749, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %1750 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1751 = add nsw i32 %1750, 1
  store i32 %1751, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1752 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1753 = add nsw i32 %1752, 1
  store i32 %1753, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1754 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1755 = add nsw i32 %1754, 1
  store i32 %1755, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1756 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1757 = add nsw i32 %1756, 1
  store i32 %1757, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  br label %1758

1758:                                             ; preds = %1745
  %1759 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1760 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1761 = icmp sle i32 %1759, %1760
  br i1 %1761, label %481, label %1762, !llvm.loop !23

1762:                                             ; preds = %1758
  %1763 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1764 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1763, ptr %1764, align 4, !tbaa !5
  %1765 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1766 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1765, ptr %1766, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %29, align 4
  br label %1767

1767:                                             ; preds = %1762, %69, %57, %53, %40, %32
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %20) #3
  %1768 = load i32, ptr %10, align 4
  ret i32 %1768
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"double", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !6, i64 8}
!14 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !12, i64 16}
!15 = !{!14, !6, i64 4}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"float", !7, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = distinct !{!20, !19}
!21 = distinct !{!21, !19}
!22 = !{!14, !12, i64 16}
!23 = distinct !{!23, !19}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@TA_Globals = external local_unnamed_addr global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLTAKURI_Lookback() local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local range(i32 0, 14) i32 @TA_S_CDLTAKURI(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef readonly %2, ptr noundef readonly %3, ptr noundef readonly %4, ptr noundef readonly %5, ptr nocapture noundef writeonly %6, ptr nocapture noundef writeonly %7, ptr noundef writeonly %8) local_unnamed_addr #0 {
  %10 = icmp slt i32 %0, 0
  br i1 %10, label %412, label %11

11:                                               ; preds = %9
  %12 = icmp slt i32 %1, %0
  br i1 %12, label %412, label %13

13:                                               ; preds = %11
  %14 = insertelement <4 x ptr> poison, ptr %2, i64 0
  %15 = insertelement <4 x ptr> %14, ptr %3, i64 1
  %16 = insertelement <4 x ptr> %15, ptr %4, i64 2
  %17 = insertelement <4 x ptr> %16, ptr %5, i64 3
  %18 = icmp eq <4 x ptr> %17, zeroinitializer
  %.not = icmp eq ptr %8, null
  %19 = bitcast <4 x i1> %18 to i4
  %20 = icmp ne i4 %19, 0
  %op.rdx = or i1 %20, %.not
  br i1 %op.rdx, label %412, label %21

21:                                               ; preds = %13
  %22 = tail call i32 @TA_CDLTAKURI_Lookback()
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %22, i32 %0)
  %23 = icmp ugt i32 %spec.select, %1
  br i1 %23, label %24, label %25

24:                                               ; preds = %21
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %412

25:                                               ; preds = %21
  %26 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 288
  %28 = load i32, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %29 = sub i32 %spec.select, %28
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 384
  %31 = load i32, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %32 = sub i32 %spec.select, %31
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 336
  %34 = load i32, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %35 = sub i32 %spec.select, %34
  %36 = icmp sgt i32 %28, 0
  br i1 %36, label %.lr.ph, label %.preheader560

.lr.ph:                                           ; preds = %25
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 284
  %38 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %38, label %.preheader560 [
    i32 0, label %.lr.ph.split.us.preheader
    i32 1, label %.lr.ph.split.us563.preheader
    i32 2, label %.lr.ph.split.us569.preheader
  ]

.lr.ph.split.us569.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %39 = sext i32 %29 to i64
  %40 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph.split.us569

.lr.ph.split.us563.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %41 = sext i32 %29 to i64
  %42 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph.split.us563

.lr.ph.split.us.preheader:                        ; preds = %.lr.ph
  %43 = sext i32 %29 to i64
  %44 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph.split.us

.lr.ph.split.us:                                  ; preds = %.lr.ph.split.us.preheader, %.lr.ph.split.us
  %indvars.iv596 = phi i64 [ %43, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %indvars.iv.next597, %.lr.ph.split.us ]
  %.0429561.us = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %52, %.lr.ph.split.us ]
  %45 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv596
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !15
  %47 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv596
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !15
  %49 = fsub float %46, %48
  %50 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %49)
  %51 = fpext float %50 to double
  %52 = fadd double %.0429561.us, %51
  %indvars.iv.next597 = add nsw i64 %indvars.iv596, 1
  %53 = icmp slt i64 %indvars.iv.next597, %44
  br i1 %53, label %.lr.ph.split.us, label %.preheader560, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us563:                               ; preds = %.lr.ph.split.us563.preheader, %.lr.ph.split.us563
  %indvars.iv593 = phi i64 [ %41, %.lr.ph.split.us563.preheader ], [ %indvars.iv.next594, %.lr.ph.split.us563 ]
  %.0429561.us565 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us563.preheader ], [ %60, %.lr.ph.split.us563 ]
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv593
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !15
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv593
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !15
  %58 = fsub float %55, %57
  %59 = fpext float %58 to double
  %60 = fadd double %.0429561.us565, %59
  %indvars.iv.next594 = add nsw i64 %indvars.iv593, 1
  %61 = icmp slt i64 %indvars.iv.next594, %42
  br i1 %61, label %.lr.ph.split.us563, label %.preheader560, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us569:                               ; preds = %.lr.ph.split.us569.preheader, %.lr.ph.split.us569
  %indvars.iv = phi i64 [ %39, %.lr.ph.split.us569.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph.split.us569 ]
  %.0429561.us571 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us569.preheader ], [ %76, %.lr.ph.split.us569 ]
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !15
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !15
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !15
  %68 = fcmp ult float %65, %67
  %..us = select i1 %68, float %67, float %65
  %69 = fsub float %63, %..us
  %70 = select i1 %68, float %65, float %67
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !15
  %73 = fsub float %70, %72
  %74 = fadd float %69, %73
  %75 = fpext float %74 to double
  %76 = fadd double %.0429561.us571, %75
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 1
  %77 = icmp slt i64 %indvars.iv.next, %40
  br i1 %77, label %.lr.ph.split.us569, label %.preheader560, !llvm.loop !17

.preheader560:                                    ; preds = %.lr.ph.split.us569, %.lr.ph.split.us563, %.lr.ph.split.us, %.lr.ph, %25
  %.0429.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %25 ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph ], [ %52, %.lr.ph.split.us ], [ %60, %.lr.ph.split.us563 ], [ %76, %.lr.ph.split.us569 ]
  %78 = icmp sgt i32 %31, 0
  br i1 %78, label %.lr.ph577, label %.preheader559

.lr.ph577:                                        ; preds = %.preheader560
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 380
  %80 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !14
  %81 = sext i32 %32 to i64
  %82 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %88

.preheader559:                                    ; preds = %116, %.preheader560
  %.0427.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %.preheader560 ], [ %118, %116 ]
  %83 = icmp sgt i32 %34, 0
  br i1 %83, label %.lr.ph581, label %.preheader559..preheader_crit_edge

.preheader559..preheader_crit_edge:               ; preds = %.preheader559
  %.pre626 = sext i32 %35 to i64
  br label %.preheader

.lr.ph581:                                        ; preds = %.preheader559
  %84 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 332
  %85 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !14
  %86 = sext i32 %35 to i64
  %87 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %133

88:                                               ; preds = %.lr.ph577, %116
  %indvars.iv599 = phi i64 [ %81, %.lr.ph577 ], [ %indvars.iv.next600, %116 ]
  %.0427575 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph577 ], [ %118, %116 ]
  switch i32 %80, label %116 [
    i32 0, label %89
    i32 1, label %96
    i32 2, label %102
  ]

89:                                               ; preds = %88
  %90 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv599
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !15
  %92 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv599
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !15
  %94 = fsub float %91, %93
  %95 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %94)
  br label %116

96:                                               ; preds = %88
  %97 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv599
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !15
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv599
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !15
  %101 = fsub float %98, %100
  br label %116

102:                                              ; preds = %88
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv599
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !15
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv599
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !15
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv599
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !15
  %109 = fcmp ult float %106, %108
  %.521 = select i1 %109, float %108, float %106
  %110 = fsub float %104, %.521
  %111 = select i1 %109, float %106, float %108
  %112 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv599
  %113 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !15
  %114 = fsub float %111, %113
  %115 = fadd float %110, %114
  br label %116

116:                                              ; preds = %96, %102, %88, %89
  %.in518 = phi float [ %95, %89 ], [ %101, %96 ], [ %115, %102 ], [ 0.000000e+00, %88 ]
  %117 = fpext float %.in518 to double
  %118 = fadd double %.0427575, %117
  %indvars.iv.next600 = add nsw i64 %indvars.iv599, 1
  %119 = icmp slt i64 %indvars.iv.next600, %82
  br i1 %119, label %88, label %.preheader559, !llvm.loop !19

.preheader.loopexit:                              ; preds = %161
  %120 = trunc nsw i64 %indvars.iv.next603 to i32
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.preheader559..preheader_crit_edge, %.preheader.loopexit
  %.pre-phi = phi i64 [ %.pre626, %.preheader559..preheader_crit_edge ], [ %86, %.preheader.loopexit ]
  %.0425.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %.preheader559..preheader_crit_edge ], [ %163, %.preheader.loopexit ]
  %.2.lcssa = phi i32 [ %35, %.preheader559..preheader_crit_edge ], [ %120, %.preheader.loopexit ]
  %121 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 296
  %122 = load double, ptr %121, align 8, !tbaa !20
  %123 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 284
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 380
  %125 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 332
  %126 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 392
  %127 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 344
  %128 = zext i32 %.2.lcssa to i64
  %129 = sext i32 %29 to i64
  %130 = sext i32 %32 to i64
  %smax = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %.2.lcssa, i32 %1)
  %131 = add i32 %smax, 1
  %132 = sub i32 %131, %.2.lcssa
  %wide.trip.count = zext i32 %132 to i64
  br label %165

133:                                              ; preds = %.lr.ph581, %161
  %indvars.iv602 = phi i64 [ %86, %.lr.ph581 ], [ %indvars.iv.next603, %161 ]
  %.0425579 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph581 ], [ %163, %161 ]
  switch i32 %85, label %161 [
    i32 0, label %134
    i32 1, label %141
    i32 2, label %147
  ]

134:                                              ; preds = %133
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv602
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !15
  %137 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv602
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !15
  %139 = fsub float %136, %138
  %140 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %139)
  br label %161

141:                                              ; preds = %133
  %142 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv602
  %143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !15
  %144 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv602
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !15
  %146 = fsub float %143, %145
  br label %161

147:                                              ; preds = %133
  %148 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv602
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !15
  %150 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv602
  %151 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !15
  %152 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv602
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !15
  %154 = fcmp ult float %151, %153
  %.522 = select i1 %154, float %153, float %151
  %155 = fsub float %149, %.522
  %156 = select i1 %154, float %151, float %153
  %157 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv602
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !15
  %159 = fsub float %156, %158
  %160 = fadd float %155, %159
  br label %161

161:                                              ; preds = %141, %147, %133, %134
  %.in517 = phi float [ %140, %134 ], [ %146, %141 ], [ %160, %147 ], [ 0.000000e+00, %133 ]
  %162 = fpext float %.in517 to double
  %163 = fadd double %.0425579, %162
  %indvars.iv.next603 = add nsw i64 %indvars.iv602, 1
  %164 = icmp slt i64 %indvars.iv.next603, %87
  br i1 %164, label %133, label %.preheader.loopexit, !llvm.loop !21

165:                                              ; preds = %.preheader, %406
  %indvars.iv613 = phi i64 [ %.pre-phi, %.preheader ], [ %indvars.iv.next614, %406 ]
  %indvars.iv611 = phi i64 [ %130, %.preheader ], [ %indvars.iv.next612, %406 ]
  %indvars.iv609 = phi i64 [ %129, %.preheader ], [ %indvars.iv.next610, %406 ]
  %indvars.iv607 = phi i64 [ 0, %.preheader ], [ %indvars.iv.next608, %406 ]
  %indvars.iv605 = phi i64 [ %128, %.preheader ], [ %indvars.iv.next606, %406 ]
  %.1430 = phi double [ %.0429.lcssa, %.preheader ], [ %318, %406 ]
  %.1428 = phi double [ %.0427.lcssa, %.preheader ], [ %364, %406 ]
  %.1426 = phi double [ %.0425.lcssa, %.preheader ], [ %410, %406 ]
  %166 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv605
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !15
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv605
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !15
  %170 = fsub float %167, %169
  %171 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %170)
  %172 = fpext float %171 to double
  %173 = load i32, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %.not508 = icmp eq i32 %173, 0
  br i1 %.not508, label %177, label %174

174:                                              ; preds = %165
  %175 = sitofp i32 %173 to double
  %176 = fdiv double %.1430, %175
  %.pre = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !14
  br label %198

177:                                              ; preds = %165
  %178 = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %178, label %195 [
    i32 0, label %.thread627
    i32 1, label %179
    i32 2, label %185
  ]

179:                                              ; preds = %177
  %180 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv605
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !15
  %182 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv605
  %183 = load float, ptr %182, align 4, !tbaa !15
  %184 = fsub float %181, %183
  br label %195

185:                                              ; preds = %177
  %186 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv605
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !15
  %188 = fcmp ult float %167, %169
  %.523 = select i1 %188, float %169, float %167
  %189 = fsub float %187, %.523
  %190 = select i1 %188, float %167, float %169
  %191 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv605
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !15
  %193 = fsub float %190, %192
  %194 = fadd float %189, %193
  br label %195

195:                                              ; preds = %177, %185, %179
  %196 = phi float [ %184, %179 ], [ %194, %185 ], [ 0.000000e+00, %177 ]
  %197 = fpext float %196 to double
  br label %198

198:                                              ; preds = %195, %174
  %199 = phi i32 [ %.pre, %174 ], [ %178, %195 ]
  %200 = phi double [ %176, %174 ], [ %197, %195 ]
  %.fr = freeze i32 %199
  %201 = icmp eq i32 %.fr, 2
  br i1 %201, label %202, label %.thread627

202:                                              ; preds = %198
  br label %.thread627

.thread627:                                       ; preds = %177, %198, %202
  %.pn = phi double [ %200, %202 ], [ %200, %198 ], [ %172, %177 ]
  %203 = phi double [ 2.000000e+00, %202 ], [ 1.000000e+00, %198 ], [ 1.000000e+00, %177 ]
  %204 = fmul double %122, %.pn
  %205 = fdiv double %204, %203
  %206 = fcmp ult double %205, %172
  br i1 %206, label %270, label %207

207:                                              ; preds = %.thread627
  %208 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv605
  %209 = load float, ptr %208, align 4, !tbaa !15
  %210 = fcmp ult float %167, %169
  %.524 = select i1 %210, float %169, float %167
  %211 = fsub float %209, %.524
  %212 = fpext float %211 to double
  %213 = load double, ptr %126, align 8, !tbaa !20
  %214 = load i32, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %.not509 = icmp eq i32 %214, 0
  br i1 %.not509, label %218, label %215

215:                                              ; preds = %207
  %216 = sitofp i32 %214 to double
  %217 = fdiv double %.1428, %216
  %.pre624 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !14
  br label %233

218:                                              ; preds = %207
  %219 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %219, label %230 [
    i32 0, label %.thread630
    i32 1, label %220
    i32 2, label %224
  ]

220:                                              ; preds = %218
  %221 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv605
  %222 = load float, ptr %221, align 4, !tbaa !15
  %223 = fsub float %209, %222
  br label %230

224:                                              ; preds = %218
  %225 = select i1 %210, float %167, float %169
  %226 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv605
  %227 = load float, ptr %226, align 4, !tbaa !15
  %228 = fsub float %225, %227
  %229 = fadd float %211, %228
  br label %230

230:                                              ; preds = %218, %224, %220
  %231 = phi float [ %223, %220 ], [ %229, %224 ], [ 0.000000e+00, %218 ]
  %232 = fpext float %231 to double
  br label %233

233:                                              ; preds = %230, %215
  %234 = phi i32 [ %.pre624, %215 ], [ %219, %230 ]
  %235 = phi double [ %217, %215 ], [ %232, %230 ]
  %.fr642 = freeze i32 %234
  %236 = icmp eq i32 %.fr642, 2
  br i1 %236, label %237, label %.thread630

237:                                              ; preds = %233
  br label %.thread630

.thread630:                                       ; preds = %218, %233, %237
  %.pn643 = phi double [ %235, %237 ], [ %235, %233 ], [ %172, %218 ]
  %238 = phi double [ 2.000000e+00, %237 ], [ 1.000000e+00, %233 ], [ 1.000000e+00, %218 ]
  %239 = fmul double %213, %.pn643
  %240 = fdiv double %239, %238
  %241 = fcmp ogt double %240, %212
  br i1 %241, label %242, label %270

242:                                              ; preds = %.thread630
  %.526 = select i1 %210, float %167, float %169
  %243 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv605
  %244 = load float, ptr %243, align 4, !tbaa !15
  %245 = fsub float %.526, %244
  %246 = fpext float %245 to double
  %247 = load double, ptr %127, align 8, !tbaa !20
  %248 = load i32, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %.not510 = icmp eq i32 %248, 0
  br i1 %.not510, label %252, label %249

249:                                              ; preds = %242
  %250 = sitofp i32 %248 to double
  %251 = fdiv double %.1426, %250
  %.pre625 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !14
  br label %261

252:                                              ; preds = %242
  %253 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %253, label %258 [
    i32 0, label %.thread633
    i32 1, label %254
    i32 2, label %256
  ]

254:                                              ; preds = %252
  %255 = fsub float %209, %244
  br label %258

256:                                              ; preds = %252
  %257 = fadd float %211, %245
  br label %258

258:                                              ; preds = %252, %256, %254
  %259 = phi float [ %255, %254 ], [ %257, %256 ], [ 0.000000e+00, %252 ]
  %260 = fpext float %259 to double
  br label %261

261:                                              ; preds = %258, %249
  %262 = phi i32 [ %.pre625, %249 ], [ %253, %258 ]
  %263 = phi double [ %251, %249 ], [ %260, %258 ]
  %.fr644 = freeze i32 %262
  %264 = icmp eq i32 %.fr644, 2
  br i1 %264, label %265, label %.thread633

265:                                              ; preds = %261
  br label %.thread633

.thread633:                                       ; preds = %252, %261, %265
  %.pn645 = phi double [ %263, %265 ], [ %263, %261 ], [ %172, %252 ]
  %266 = phi double [ 2.000000e+00, %265 ], [ 1.000000e+00, %261 ], [ 1.000000e+00, %252 ]
  %267 = fmul double %247, %.pn645
  %268 = fdiv double %267, %266
  %269 = fcmp olt double %268, %246
  br i1 %269, label %271, label %270

270:                                              ; preds = %.thread633, %.thread630, %.thread627
  br label %271

271:                                              ; preds = %.thread633, %270
  %.sink = phi i32 [ 0, %270 ], [ 100, %.thread633 ]
  %272 = getelementptr inbounds i32, ptr %8, i64 %indvars.iv607
  store i32 %.sink, ptr %272, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next608 = add nuw nsw i64 %indvars.iv607, 1
  %273 = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %273, label %314 [
    i32 0, label %.thread
    i32 1, label %.thread536
    i32 2, label %.thread538
  ]

.thread:                                          ; preds = %271
  %274 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv609
  %275 = load float, ptr %274, align 4, !tbaa !15
  %276 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv609
  %277 = load float, ptr %276, align 4, !tbaa !15
  %278 = fsub float %275, %277
  %279 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %278)
  br label %314

.thread536:                                       ; preds = %271
  %280 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv605
  %281 = load float, ptr %280, align 4, !tbaa !15
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv605
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !15
  %284 = fsub float %281, %283
  %285 = fpext float %284 to double
  %286 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv609
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !15
  %288 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv609
  %289 = load float, ptr %288, align 4, !tbaa !15
  %290 = fsub float %287, %289
  br label %314

.thread538:                                       ; preds = %271
  %291 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv605
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !15
  %293 = fcmp ult float %167, %169
  %.528 = select i1 %293, float %169, float %167
  %294 = fsub float %292, %.528
  %295 = select i1 %293, float %167, float %169
  %296 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv605
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !15
  %298 = fsub float %295, %297
  %299 = fadd float %294, %298
  %300 = fpext float %299 to double
  %301 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv609
  %302 = load float, ptr %301, align 4, !tbaa !15
  %303 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv609
  %304 = load float, ptr %303, align 4, !tbaa !15
  %305 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv609
  %306 = load float, ptr %305, align 4, !tbaa !15
  %307 = fcmp ult float %304, %306
  %.529 = select i1 %307, float %306, float %304
  %308 = fsub float %302, %.529
  %309 = select i1 %307, float %304, float %306
  %310 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv609
  %311 = load float, ptr %310, align 4, !tbaa !15
  %312 = fsub float %309, %311
  %313 = fadd float %308, %312
  br label %314

314:                                              ; preds = %271, %.thread536, %.thread538, %.thread
  %315 = phi double [ %172, %.thread ], [ %285, %.thread536 ], [ %300, %.thread538 ], [ 0.000000e+00, %271 ]
  %.in511 = phi float [ %279, %.thread ], [ %290, %.thread536 ], [ %313, %.thread538 ], [ 0.000000e+00, %271 ]
  %316 = fpext float %.in511 to double
  %317 = fsub double %315, %316
  %318 = fadd double %.1430, %317
  %319 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %319, label %360 [
    i32 0, label %.thread540
    i32 1, label %.thread542
    i32 2, label %.thread544
  ]

.thread540:                                       ; preds = %314
  %320 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv611
  %321 = load float, ptr %320, align 4, !tbaa !15
  %322 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv611
  %323 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !15
  %324 = fsub float %321, %323
  %325 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %324)
  br label %360

.thread542:                                       ; preds = %314
  %326 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv605
  %327 = load float, ptr %326, align 4, !tbaa !15
  %328 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv605
  %329 = load float, ptr %328, align 4, !tbaa !15
  %330 = fsub float %327, %329
  %331 = fpext float %330 to double
  %332 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv611
  %333 = load float, ptr %332, align 4, !tbaa !15
  %334 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv611
  %335 = load float, ptr %334, align 4, !tbaa !15
  %336 = fsub float %333, %335
  br label %360

.thread544:                                       ; preds = %314
  %337 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv605
  %338 = load float, ptr %337, align 4, !tbaa !15
  %339 = fcmp ult float %167, %169
  %.530 = select i1 %339, float %169, float %167
  %340 = fsub float %338, %.530
  %341 = select i1 %339, float %167, float %169
  %342 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv605
  %343 = load float, ptr %342, align 4, !tbaa !15
  %344 = fsub float %341, %343
  %345 = fadd float %340, %344
  %346 = fpext float %345 to double
  %347 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv611
  %348 = load float, ptr %347, align 4, !tbaa !15
  %349 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv611
  %350 = load float, ptr %349, align 4, !tbaa !15
  %351 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv611
  %352 = load float, ptr %351, align 4, !tbaa !15
  %353 = fcmp ult float %350, %352
  %.531 = select i1 %353, float %352, float %350
  %354 = fsub float %348, %.531
  %355 = select i1 %353, float %350, float %352
  %356 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv611
  %357 = load float, ptr %356, align 4, !tbaa !15
  %358 = fsub float %355, %357
  %359 = fadd float %354, %358
  br label %360

360:                                              ; preds = %314, %.thread542, %.thread544, %.thread540
  %361 = phi double [ %172, %.thread540 ], [ %331, %.thread542 ], [ %346, %.thread544 ], [ 0.000000e+00, %314 ]
  %.in513 = phi float [ %325, %.thread540 ], [ %336, %.thread542 ], [ %359, %.thread544 ], [ 0.000000e+00, %314 ]
  %362 = fpext float %.in513 to double
  %363 = fsub double %361, %362
  %364 = fadd double %.1428, %363
  %365 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %365, label %406 [
    i32 0, label %.thread546
    i32 1, label %.thread548
    i32 2, label %.thread550
  ]

.thread546:                                       ; preds = %360
  %366 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv613
  %367 = load float, ptr %366, align 4, !tbaa !15
  %368 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv613
  %369 = load float, ptr %368, align 4, !tbaa !15
  %370 = fsub float %367, %369
  %371 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %370)
  br label %406

.thread548:                                       ; preds = %360
  %372 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv605
  %373 = load float, ptr %372, align 4, !tbaa !15
  %374 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv605
  %375 = load float, ptr %374, align 4, !tbaa !15
  %376 = fsub float %373, %375
  %377 = fpext float %376 to double
  %378 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv613
  %379 = load float, ptr %378, align 4, !tbaa !15
  %380 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv613
  %381 = load float, ptr %380, align 4, !tbaa !15
  %382 = fsub float %379, %381
  br label %406

.thread550:                                       ; preds = %360
  %383 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv605
  %384 = load float, ptr %383, align 4, !tbaa !15
  %385 = fcmp ult float %167, %169
  %.532 = select i1 %385, float %169, float %167
  %386 = fsub float %384, %.532
  %387 = select i1 %385, float %167, float %169
  %388 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv605
  %389 = load float, ptr %388, align 4, !tbaa !15
  %390 = fsub float %387, %389
  %391 = fadd float %386, %390
  %392 = fpext float %391 to double
  %393 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv613
  %394 = load float, ptr %393, align 4, !tbaa !15
  %395 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv613
  %396 = load float, ptr %395, align 4, !tbaa !15
  %397 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv613
  %398 = load float, ptr %397, align 4, !tbaa !15
  %399 = fcmp ult float %396, %398
  %.533 = select i1 %399, float %398, float %396
  %400 = fsub float %394, %.533
  %401 = select i1 %399, float %396, float %398
  %402 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv613
  %403 = load float, ptr %402, align 4, !tbaa !15
  %404 = fsub float %401, %403
  %405 = fadd float %400, %404
  br label %406

406:                                              ; preds = %360, %.thread548, %.thread550, %.thread546
  %407 = phi double [ %172, %.thread546 ], [ %377, %.thread548 ], [ %392, %.thread550 ], [ 0.000000e+00, %360 ]
  %.in515 = phi float [ %371, %.thread546 ], [ %382, %.thread548 ], [ %405, %.thread550 ], [ 0.000000e+00, %360 ]
  %408 = fpext float %.in515 to double
  %409 = fsub double %407, %408
  %410 = fadd double %.1426, %409
  %indvars.iv.next606 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 1
  %indvars.iv.next610 = add nsw i64 %indvars.iv609, 1
  %indvars.iv.next612 = add nsw i64 %indvars.iv611, 1
  %indvars.iv.next614 = add nsw i64 %indvars.iv613, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next608, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %411, label %165, !llvm.loop !22

411:                                              ; preds = %406
  store i32 %132, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store i32 %spec.select, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %412

412:                                              ; preds = %13, %11, %9, %411, %24
  %.0 = phi i32 [ 0, %24 ], [ 0, %411 ], [ 12, %9 ], [ 13, %11 ], [ 2, %13 ]
  ret i32 %.0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fabs.f32(float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !6, i64 8}
!12 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !13, i64 16}
!13 = !{!"double", !7, i64 0}
!14 = !{!12, !6, i64 4}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = distinct !{!19, !18}
!20 = !{!12, !13, i64 16}
!21 = distinct !{!21, !18}
!22 = distinct !{!22, !18}


; Effective O3 passes: ConstraintEliminationPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass