; LLVM IR from rweather/lightweight-crypto :: src/combined (internal-spook-m)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mask_x4_uint32_t = type { i32, i32, i32, i32 }

@rc = external hidden constant [6 x [8 x i8]], align 16

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @clyde128_encrypt_masked(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3) #0 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %10 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %11 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %12 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %13 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %14 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %15 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %16 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %17 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %18 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %19 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %20 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %21 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %22 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca i32, align 4
  %40 = alloca i32, align 4
  %41 = alloca i32, align 4
  %42 = alloca i32, align 4
  %43 = alloca i32, align 4
  %44 = alloca i32, align 4
  %45 = alloca i32, align 4
  %46 = alloca i32, align 4
  %47 = alloca i32, align 4
  %48 = alloca i32, align 4
  %49 = alloca i32, align 4
  %50 = alloca i32, align 4
  %51 = alloca i32, align 4
  %52 = alloca i32, align 4
  %53 = alloca i32, align 4
  %54 = alloca i32, align 4
  %55 = alloca i32, align 4
  %56 = alloca i32, align 4
  %57 = alloca i32, align 4
  %58 = alloca i32, align 4
  %59 = alloca i32, align 4
  %60 = alloca i32, align 4
  %61 = alloca i32, align 4
  %62 = alloca i32, align 4
  %63 = alloca i32, align 4
  %64 = alloca i32, align 4
  %65 = alloca i32, align 4
  %66 = alloca i32, align 4
  %67 = alloca i32, align 4
  %68 = alloca i32, align 4
  %69 = alloca i32, align 4
  %70 = alloca i32, align 4
  %71 = alloca i32, align 4
  %72 = alloca i32, align 4
  %73 = alloca i32, align 4
  %74 = alloca i32, align 4
  %75 = alloca i32, align 4
  %76 = alloca i32, align 4
  %77 = alloca i32, align 4
  %78 = alloca i32, align 4
  %79 = alloca i32, align 4
  %80 = alloca i32, align 4
  %81 = alloca i32, align 4
  %82 = alloca i32, align 4
  %83 = alloca i32, align 4
  %84 = alloca i32, align 4
  %85 = alloca i32, align 4
  %86 = alloca i32, align 4
  %87 = alloca i32, align 4
  %88 = alloca i32, align 4
  %89 = alloca i32, align 4
  %90 = alloca i32, align 4
  %91 = alloca i32, align 4
  %92 = alloca i32, align 4
  %93 = alloca i32, align 4
  %94 = alloca i32, align 4
  %95 = alloca i32, align 4
  %96 = alloca i32, align 4
  %97 = alloca i32, align 4
  %98 = alloca i32, align 4
  %99 = alloca i32, align 4
  %100 = alloca i32, align 4
  %101 = alloca i32, align 4
  %102 = alloca i32, align 4
  %103 = alloca i32, align 4
  %104 = alloca i32, align 4
  %105 = alloca i32, align 4
  %106 = alloca i32, align 4
  %107 = alloca i32, align 4
  %108 = alloca i32, align 4
  %109 = alloca i32, align 4
  %110 = alloca i32, align 4
  %111 = alloca i32, align 4
  %112 = alloca i32, align 4
  %113 = alloca i32, align 4
  %114 = alloca i32, align 4
  %115 = alloca i32, align 4
  %116 = alloca i32, align 4
  %117 = alloca i32, align 4
  %118 = alloca i32, align 4
  %119 = alloca i32, align 4
  %120 = alloca i32, align 4
  %121 = alloca i32, align 4
  %122 = alloca i32, align 4
  %123 = alloca i32, align 4
  %124 = alloca i32, align 4
  %125 = alloca i32, align 4
  %126 = alloca i32, align 4
  %127 = alloca i32, align 4
  %128 = alloca i32, align 4
  %129 = alloca i32, align 4
  %130 = alloca i32, align 4
  %131 = alloca i32, align 4
  %132 = alloca i32, align 4
  %133 = alloca i32, align 4
  %134 = alloca i32, align 4
  %135 = alloca i32, align 4
  %136 = alloca i32, align 4
  %137 = alloca i32, align 4
  %138 = alloca i32, align 4
  %139 = alloca i32, align 4
  %140 = alloca i32, align 4
  %141 = alloca i32, align 4
  %142 = alloca i32, align 4
  %143 = alloca i32, align 4
  %144 = alloca i32, align 4
  %145 = alloca i32, align 4
  %146 = alloca i32, align 4
  %147 = alloca i32, align 4
  %148 = alloca i32, align 4
  %149 = alloca i32, align 4
  %150 = alloca i32, align 4
  %151 = alloca i32, align 4
  %152 = alloca i32, align 4
  %153 = alloca i32, align 4
  %154 = alloca i32, align 4
  %155 = alloca i32, align 4
  %156 = alloca i32, align 4
  %157 = alloca i32, align 4
  %158 = alloca i32, align 4
  %159 = alloca i32, align 4
  %160 = alloca i32, align 4
  %161 = alloca i32, align 4
  %162 = alloca i32, align 4
  %163 = alloca i32, align 4
  %164 = alloca i32, align 4
  %165 = alloca i32, align 4
  %166 = alloca i32, align 4
  %167 = alloca i32, align 4
  %168 = alloca i32, align 4
  %169 = alloca i32, align 4
  %170 = alloca i32, align 4
  %171 = alloca i32, align 4
  %172 = alloca i32, align 4
  %173 = alloca i32, align 4
  %174 = alloca i32, align 4
  %175 = alloca i32, align 4
  %176 = alloca i32, align 4
  %177 = alloca i32, align 4
  %178 = alloca i32, align 4
  %179 = alloca i32, align 4
  %180 = alloca i32, align 4
  %181 = alloca i32, align 4
  %182 = alloca i32, align 4
  %183 = alloca i32, align 4
  %184 = alloca i32, align 4
  %185 = alloca i32, align 4
  %186 = alloca i32, align 4
  %187 = alloca i32, align 4
  %188 = alloca i32, align 4
  %189 = alloca i32, align 4
  %190 = alloca i32, align 4
  %191 = alloca i32, align 4
  %192 = alloca i32, align 4
  %193 = alloca i32, align 4
  %194 = alloca i32, align 4
  %195 = alloca i32, align 4
  %196 = alloca i32, align 4
  %197 = alloca i32, align 4
  %198 = alloca i32, align 4
  %199 = alloca i32, align 4
  %200 = alloca i32, align 4
  %201 = alloca i32, align 4
  %202 = alloca i32, align 4
  %203 = alloca i32, align 4
  %204 = alloca i32, align 4
  %205 = alloca i32, align 4
  %206 = alloca i32, align 4
  %207 = alloca i32, align 4
  %208 = alloca i32, align 4
  %209 = alloca i32, align 4
  %210 = alloca i32, align 4
  %211 = alloca i32, align 4
  %212 = alloca i32, align 4
  %213 = alloca i32, align 4
  %214 = alloca i32, align 4
  %215 = alloca i32, align 4
  %216 = alloca i32, align 4
  %217 = alloca i32, align 4
  %218 = alloca i32, align 4
  %219 = alloca i32, align 4
  %220 = alloca i32, align 4
  %221 = alloca i32, align 4
  %222 = alloca i32, align 4
  %223 = alloca i32, align 4
  %224 = alloca i32, align 4
  %225 = alloca i32, align 4
  %226 = alloca i32, align 4
  %227 = alloca i32, align 4
  %228 = alloca i32, align 4
  %229 = alloca i32, align 4
  %230 = alloca i32, align 4
  %231 = alloca i32, align 4
  %232 = alloca i32, align 4
  %233 = alloca i32, align 4
  %234 = alloca i32, align 4
  %235 = alloca i32, align 4
  %236 = alloca i32, align 4
  %237 = alloca i32, align 4
  %238 = alloca i32, align 4
  %239 = alloca i32, align 4
  %240 = alloca i32, align 4
  %241 = alloca i32, align 4
  %242 = alloca i32, align 4
  %243 = alloca i32, align 4
  %244 = alloca i32, align 4
  %245 = alloca i32, align 4
  %246 = alloca i32, align 4
  %247 = alloca i32, align 4
  %248 = alloca i32, align 4
  %249 = alloca i32, align 4
  %250 = alloca i32, align 4
  %251 = alloca i32, align 4
  %252 = alloca i32, align 4
  %253 = alloca i32, align 4
  %254 = alloca i32, align 4
  %255 = alloca i32, align 4
  %256 = alloca i32, align 4
  %257 = alloca i32, align 4
  %258 = alloca i32, align 4
  %259 = alloca i32, align 4
  %260 = alloca i32, align 4
  %261 = alloca i32, align 4
  %262 = alloca i32, align 4
  %263 = alloca i32, align 4
  %264 = alloca i32, align 4
  %265 = alloca i32, align 4
  %266 = alloca i32, align 4
  %267 = alloca i32, align 4
  %268 = alloca i32, align 4
  %269 = alloca i32, align 4
  %270 = alloca i32, align 4
  %271 = alloca i32, align 4
  %272 = alloca i32, align 4
  %273 = alloca i32, align 4
  %274 = alloca i32, align 4
  %275 = alloca i32, align 4
  %276 = alloca i32, align 4
  %277 = alloca i32, align 4
  %278 = alloca i32, align 4
  %279 = alloca i32, align 4
  %280 = alloca i32, align 4
  %281 = alloca i32, align 4
  %282 = alloca i32, align 4
  %283 = alloca i32, align 4
  %284 = alloca i32, align 4
  %285 = alloca i32, align 4
  %286 = alloca i32, align 4
  %287 = alloca i32, align 4
  %288 = alloca i32, align 4
  %289 = alloca i32, align 4
  %290 = alloca i32, align 4
  %291 = alloca i32, align 4
  %292 = alloca i32, align 4
  %293 = alloca i32, align 4
  %294 = alloca i32, align 4
  %295 = alloca i32, align 4
  %296 = alloca i32, align 4
  %297 = alloca i32, align 4
  %298 = alloca i32, align 4
  %299 = alloca i32, align 4
  %300 = alloca i32, align 4
  %301 = alloca i32, align 4
  %302 = alloca i32, align 4
  %303 = alloca i32, align 4
  %304 = alloca i32, align 4
  %305 = alloca i32, align 4
  %306 = alloca i32, align 4
  %307 = alloca i32, align 4
  %308 = alloca i32, align 4
  %309 = alloca i32, align 4
  %310 = alloca i32, align 4
  %311 = alloca i32, align 4
  %312 = alloca i32, align 4
  %313 = alloca i32, align 4
  %314 = alloca i32, align 4
  %315 = alloca i32, align 4
  %316 = alloca i32, align 4
  %317 = alloca i32, align 4
  %318 = alloca i32, align 4
  %319 = alloca i32, align 4
  %320 = alloca i32, align 4
  %321 = alloca i32, align 4
  %322 = alloca i32, align 4
  %323 = alloca i32, align 4
  %324 = alloca i32, align 4
  %325 = alloca i32, align 4
  %326 = alloca i32, align 4
  %327 = alloca i32, align 4
  %328 = alloca i32, align 4
  %329 = alloca i32, align 4
  %330 = alloca i32, align 4
  %331 = alloca i32, align 4
  %332 = alloca i32, align 4
  %333 = alloca i32, align 4
  %334 = alloca i32, align 4
  %335 = alloca i32, align 4
  %336 = alloca i32, align 4
  %337 = alloca i32, align 4
  %338 = alloca i32, align 4
  %339 = alloca i32, align 4
  %340 = alloca i32, align 4
  %341 = alloca i32, align 4
  %342 = alloca i32, align 4
  %343 = alloca i32, align 4
  %344 = alloca i32, align 4
  %345 = alloca i32, align 4
  %346 = alloca i32, align 4
  %347 = alloca i32, align 4
  %348 = alloca i32, align 4
  %349 = alloca i32, align 4
  %350 = alloca i32, align 4
  %351 = alloca i32, align 4
  %352 = alloca i32, align 4
  %353 = alloca i32, align 4
  %354 = alloca i32, align 4
  %355 = alloca i32, align 4
  %356 = alloca i32, align 4
  %357 = alloca i32, align 4
  %358 = alloca i32, align 4
  %359 = alloca i32, align 4
  %360 = alloca i32, align 4
  %361 = alloca i32, align 4
  %362 = alloca i32, align 4
  %363 = alloca i32, align 4
  %364 = alloca i32, align 4
  %365 = alloca i32, align 4
  %366 = alloca i32, align 4
  %367 = alloca i32, align 4
  %368 = alloca i32, align 4
  %369 = alloca i32, align 4
  %370 = alloca i32, align 4
  %371 = alloca i32, align 4
  %372 = alloca i32, align 4
  %373 = alloca i32, align 4
  %374 = alloca i32, align 4
  %375 = alloca i32, align 4
  %376 = alloca i32, align 4
  %377 = alloca i32, align 4
  %378 = alloca i32, align 4
  %379 = alloca i32, align 4
  %380 = alloca i32, align 4
  %381 = alloca i32, align 4
  %382 = alloca i32, align 4
  %383 = alloca i32, align 4
  %384 = alloca i32, align 4
  %385 = alloca i32, align 4
  %386 = alloca i32, align 4
  %387 = alloca i32, align 4
  %388 = alloca i32, align 4
  %389 = alloca i32, align 4
  %390 = alloca i32, align 4
  %391 = alloca i32, align 4
  %392 = alloca i32, align 4
  %393 = alloca i32, align 4
  %394 = alloca i32, align 4
  %395 = alloca i32, align 4
  %396 = alloca i32, align 4
  %397 = alloca i32, align 4
  %398 = alloca i32, align 4
  %399 = alloca i32, align 4
  %400 = alloca i32, align 4
  %401 = alloca i32, align 4
  %402 = alloca i32, align 4
  %403 = alloca i32, align 4
  %404 = alloca i32, align 4
  %405 = alloca i32, align 4
  %406 = alloca i32, align 4
  %407 = alloca i32, align 4
  %408 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  br label %409

409:                                              ; preds = %4
  %410 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %411 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %410, ptr %411, align 4, !tbaa !9
  %412 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %413 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %412, ptr %413, align 4, !tbaa !12
  %414 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %414, ptr %415, align 4, !tbaa !13
  %416 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %417 = getelementptr inbounds i8, ptr %416, i64 3
  %418 = load i8, ptr %417, align 1, !tbaa !14
  %419 = zext i8 %418 to i32
  %420 = shl i32 %419, 24
  %421 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %422 = getelementptr inbounds i8, ptr %421, i64 2
  %423 = load i8, ptr %422, align 1, !tbaa !14
  %424 = zext i8 %423 to i32
  %425 = shl i32 %424, 16
  %426 = or i32 %420, %425
  %427 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %428 = getelementptr inbounds i8, ptr %427, i64 1
  %429 = load i8, ptr %428, align 1, !tbaa !14
  %430 = zext i8 %429 to i32
  %431 = shl i32 %430, 8
  %432 = or i32 %426, %431
  %433 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %434 = getelementptr inbounds i8, ptr %433, i64 0
  %435 = load i8, ptr %434, align 1, !tbaa !14
  %436 = zext i8 %435 to i32
  %437 = or i32 %432, %436
  %438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %439 = load i32, ptr %438, align 4, !tbaa !9
  %440 = xor i32 %437, %439
  %441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %442 = load i32, ptr %441, align 4, !tbaa !12
  %443 = xor i32 %440, %442
  %444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %445 = load i32, ptr %444, align 4, !tbaa !13
  %446 = xor i32 %443, %445
  %447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %446, ptr %447, align 4, !tbaa !15
  br label %448

448:                                              ; preds = %409
  br label %449

449:                                              ; preds = %448
  br label %450

450:                                              ; preds = %449
  %451 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %451, ptr %452, align 4, !tbaa !9
  %453 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %454 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %453, ptr %454, align 4, !tbaa !12
  %455 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %455, ptr %456, align 4, !tbaa !13
  %457 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %458 = getelementptr inbounds i8, ptr %457, i64 4
  %459 = getelementptr inbounds i8, ptr %458, i64 3
  %460 = load i8, ptr %459, align 1, !tbaa !14
  %461 = zext i8 %460 to i32
  %462 = shl i32 %461, 24
  %463 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %464 = getelementptr inbounds i8, ptr %463, i64 4
  %465 = getelementptr inbounds i8, ptr %464, i64 2
  %466 = load i8, ptr %465, align 1, !tbaa !14
  %467 = zext i8 %466 to i32
  %468 = shl i32 %467, 16
  %469 = or i32 %462, %468
  %470 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %471 = getelementptr inbounds i8, ptr %470, i64 4
  %472 = getelementptr inbounds i8, ptr %471, i64 1
  %473 = load i8, ptr %472, align 1, !tbaa !14
  %474 = zext i8 %473 to i32
  %475 = shl i32 %474, 8
  %476 = or i32 %469, %475
  %477 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %478 = getelementptr inbounds i8, ptr %477, i64 4
  %479 = getelementptr inbounds i8, ptr %478, i64 0
  %480 = load i8, ptr %479, align 1, !tbaa !14
  %481 = zext i8 %480 to i32
  %482 = or i32 %476, %481
  %483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %484 = load i32, ptr %483, align 4, !tbaa !9
  %485 = xor i32 %482, %484
  %486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %487 = load i32, ptr %486, align 4, !tbaa !12
  %488 = xor i32 %485, %487
  %489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %490 = load i32, ptr %489, align 4, !tbaa !13
  %491 = xor i32 %488, %490
  %492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %491, ptr %492, align 4, !tbaa !15
  br label %493

493:                                              ; preds = %450
  br label %494

494:                                              ; preds = %493
  br label %495

495:                                              ; preds = %494
  %496 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  store i32 %496, ptr %497, align 4, !tbaa !9
  %498 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  store i32 %498, ptr %499, align 4, !tbaa !12
  %500 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  store i32 %500, ptr %501, align 4, !tbaa !13
  %502 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %503 = getelementptr inbounds i8, ptr %502, i64 8
  %504 = getelementptr inbounds i8, ptr %503, i64 3
  %505 = load i8, ptr %504, align 1, !tbaa !14
  %506 = zext i8 %505 to i32
  %507 = shl i32 %506, 24
  %508 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %509 = getelementptr inbounds i8, ptr %508, i64 8
  %510 = getelementptr inbounds i8, ptr %509, i64 2
  %511 = load i8, ptr %510, align 1, !tbaa !14
  %512 = zext i8 %511 to i32
  %513 = shl i32 %512, 16
  %514 = or i32 %507, %513
  %515 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %516 = getelementptr inbounds i8, ptr %515, i64 8
  %517 = getelementptr inbounds i8, ptr %516, i64 1
  %518 = load i8, ptr %517, align 1, !tbaa !14
  %519 = zext i8 %518 to i32
  %520 = shl i32 %519, 8
  %521 = or i32 %514, %520
  %522 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %523 = getelementptr inbounds i8, ptr %522, i64 8
  %524 = getelementptr inbounds i8, ptr %523, i64 0
  %525 = load i8, ptr %524, align 1, !tbaa !14
  %526 = zext i8 %525 to i32
  %527 = or i32 %521, %526
  %528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %529 = load i32, ptr %528, align 4, !tbaa !9
  %530 = xor i32 %527, %529
  %531 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %532 = load i32, ptr %531, align 4, !tbaa !12
  %533 = xor i32 %530, %532
  %534 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %535 = load i32, ptr %534, align 4, !tbaa !13
  %536 = xor i32 %533, %535
  %537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  store i32 %536, ptr %537, align 4, !tbaa !15
  br label %538

538:                                              ; preds = %495
  br label %539

539:                                              ; preds = %538
  br label %540

540:                                              ; preds = %539
  %541 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  store i32 %541, ptr %542, align 4, !tbaa !9
  %543 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  store i32 %543, ptr %544, align 4, !tbaa !12
  %545 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  store i32 %545, ptr %546, align 4, !tbaa !13
  %547 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %548 = getelementptr inbounds i8, ptr %547, i64 12
  %549 = getelementptr inbounds i8, ptr %548, i64 3
  %550 = load i8, ptr %549, align 1, !tbaa !14
  %551 = zext i8 %550 to i32
  %552 = shl i32 %551, 24
  %553 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %554 = getelementptr inbounds i8, ptr %553, i64 12
  %555 = getelementptr inbounds i8, ptr %554, i64 2
  %556 = load i8, ptr %555, align 1, !tbaa !14
  %557 = zext i8 %556 to i32
  %558 = shl i32 %557, 16
  %559 = or i32 %552, %558
  %560 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %561 = getelementptr inbounds i8, ptr %560, i64 12
  %562 = getelementptr inbounds i8, ptr %561, i64 1
  %563 = load i8, ptr %562, align 1, !tbaa !14
  %564 = zext i8 %563 to i32
  %565 = shl i32 %564, 8
  %566 = or i32 %559, %565
  %567 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %568 = getelementptr inbounds i8, ptr %567, i64 12
  %569 = getelementptr inbounds i8, ptr %568, i64 0
  %570 = load i8, ptr %569, align 1, !tbaa !14
  %571 = zext i8 %570 to i32
  %572 = or i32 %566, %571
  %573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %574 = load i32, ptr %573, align 4, !tbaa !9
  %575 = xor i32 %572, %574
  %576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %577 = load i32, ptr %576, align 4, !tbaa !12
  %578 = xor i32 %575, %577
  %579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %580 = load i32, ptr %579, align 4, !tbaa !13
  %581 = xor i32 %578, %580
  %582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  store i32 %581, ptr %582, align 4, !tbaa !15
  br label %583

583:                                              ; preds = %540
  br label %584

584:                                              ; preds = %583
  br label %585

585:                                              ; preds = %584
  %586 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 1
  store i32 %586, ptr %587, align 4, !tbaa !9
  %588 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 2
  store i32 %588, ptr %589, align 4, !tbaa !12
  %590 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 3
  store i32 %590, ptr %591, align 4, !tbaa !13
  %592 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %593 = getelementptr inbounds i32, ptr %592, i64 0
  %594 = load i32, ptr %593, align 4, !tbaa !16
  %595 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 1
  %596 = load i32, ptr %595, align 4, !tbaa !9
  %597 = xor i32 %594, %596
  %598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 2
  %599 = load i32, ptr %598, align 4, !tbaa !12
  %600 = xor i32 %597, %599
  %601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 3
  %602 = load i32, ptr %601, align 4, !tbaa !13
  %603 = xor i32 %600, %602
  %604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 0
  store i32 %603, ptr %604, align 4, !tbaa !15
  br label %605

605:                                              ; preds = %585
  br label %606

606:                                              ; preds = %605
  br label %607

607:                                              ; preds = %606
  %608 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %609 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 1
  store i32 %608, ptr %609, align 4, !tbaa !9
  %610 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 2
  store i32 %610, ptr %611, align 4, !tbaa !12
  %612 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 3
  store i32 %612, ptr %613, align 4, !tbaa !13
  %614 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %615 = getelementptr inbounds i32, ptr %614, i64 1
  %616 = load i32, ptr %615, align 4, !tbaa !16
  %617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 1
  %618 = load i32, ptr %617, align 4, !tbaa !9
  %619 = xor i32 %616, %618
  %620 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 2
  %621 = load i32, ptr %620, align 4, !tbaa !12
  %622 = xor i32 %619, %621
  %623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 3
  %624 = load i32, ptr %623, align 4, !tbaa !13
  %625 = xor i32 %622, %624
  %626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 0
  store i32 %625, ptr %626, align 4, !tbaa !15
  br label %627

627:                                              ; preds = %607
  br label %628

628:                                              ; preds = %627
  br label %629

629:                                              ; preds = %628
  %630 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 1
  store i32 %630, ptr %631, align 4, !tbaa !9
  %632 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %633 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 2
  store i32 %632, ptr %633, align 4, !tbaa !12
  %634 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 3
  store i32 %634, ptr %635, align 4, !tbaa !13
  %636 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %637 = getelementptr inbounds i32, ptr %636, i64 2
  %638 = load i32, ptr %637, align 4, !tbaa !16
  %639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 1
  %640 = load i32, ptr %639, align 4, !tbaa !9
  %641 = xor i32 %638, %640
  %642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 2
  %643 = load i32, ptr %642, align 4, !tbaa !12
  %644 = xor i32 %641, %643
  %645 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 3
  %646 = load i32, ptr %645, align 4, !tbaa !13
  %647 = xor i32 %644, %646
  %648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 0
  store i32 %647, ptr %648, align 4, !tbaa !15
  br label %649

649:                                              ; preds = %629
  br label %650

650:                                              ; preds = %649
  br label %651

651:                                              ; preds = %650
  %652 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 1
  store i32 %652, ptr %653, align 4, !tbaa !9
  %654 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %655 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 2
  store i32 %654, ptr %655, align 4, !tbaa !12
  %656 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 3
  store i32 %656, ptr %657, align 4, !tbaa !13
  %658 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %659 = getelementptr inbounds i32, ptr %658, i64 3
  %660 = load i32, ptr %659, align 4, !tbaa !16
  %661 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 1
  %662 = load i32, ptr %661, align 4, !tbaa !9
  %663 = xor i32 %660, %662
  %664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 2
  %665 = load i32, ptr %664, align 4, !tbaa !12
  %666 = xor i32 %663, %665
  %667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 3
  %668 = load i32, ptr %667, align 4, !tbaa !13
  %669 = xor i32 %666, %668
  %670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 0
  store i32 %669, ptr %670, align 4, !tbaa !15
  br label %671

671:                                              ; preds = %651
  br label %672

672:                                              ; preds = %671
  br label %673

673:                                              ; preds = %672
  %674 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %675 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  store i32 %674, ptr %675, align 4, !tbaa !9
  %676 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %677 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  store i32 %676, ptr %677, align 4, !tbaa !12
  %678 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %679 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  store i32 %678, ptr %679, align 4, !tbaa !13
  %680 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %681 = getelementptr inbounds i32, ptr %680, i64 0
  %682 = load i32, ptr %681, align 4, !tbaa !16
  %683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %684 = load i32, ptr %683, align 4, !tbaa !9
  %685 = xor i32 %682, %684
  %686 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %687 = load i32, ptr %686, align 4, !tbaa !12
  %688 = xor i32 %685, %687
  %689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %690 = load i32, ptr %689, align 4, !tbaa !13
  %691 = xor i32 %688, %690
  %692 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  store i32 %691, ptr %692, align 4, !tbaa !15
  br label %693

693:                                              ; preds = %673
  br label %694

694:                                              ; preds = %693
  br label %695

695:                                              ; preds = %694
  %696 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  store i32 %696, ptr %697, align 4, !tbaa !9
  %698 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %699 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  store i32 %698, ptr %699, align 4, !tbaa !12
  %700 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  store i32 %700, ptr %701, align 4, !tbaa !13
  %702 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %703 = getelementptr inbounds i32, ptr %702, i64 1
  %704 = load i32, ptr %703, align 4, !tbaa !16
  %705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %706 = load i32, ptr %705, align 4, !tbaa !9
  %707 = xor i32 %704, %706
  %708 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %709 = load i32, ptr %708, align 4, !tbaa !12
  %710 = xor i32 %707, %709
  %711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %712 = load i32, ptr %711, align 4, !tbaa !13
  %713 = xor i32 %710, %712
  %714 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  store i32 %713, ptr %714, align 4, !tbaa !15
  br label %715

715:                                              ; preds = %695
  br label %716

716:                                              ; preds = %715
  br label %717

717:                                              ; preds = %716
  %718 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %719 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  store i32 %718, ptr %719, align 4, !tbaa !9
  %720 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  store i32 %720, ptr %721, align 4, !tbaa !12
  %722 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %723 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  store i32 %722, ptr %723, align 4, !tbaa !13
  %724 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %725 = getelementptr inbounds i32, ptr %724, i64 2
  %726 = load i32, ptr %725, align 4, !tbaa !16
  %727 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %728 = load i32, ptr %727, align 4, !tbaa !9
  %729 = xor i32 %726, %728
  %730 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %731 = load i32, ptr %730, align 4, !tbaa !12
  %732 = xor i32 %729, %731
  %733 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %734 = load i32, ptr %733, align 4, !tbaa !13
  %735 = xor i32 %732, %734
  %736 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  store i32 %735, ptr %736, align 4, !tbaa !15
  br label %737

737:                                              ; preds = %717
  br label %738

738:                                              ; preds = %737
  br label %739

739:                                              ; preds = %738
  %740 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %741 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  store i32 %740, ptr %741, align 4, !tbaa !9
  %742 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  store i32 %742, ptr %743, align 4, !tbaa !12
  %744 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %745 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  store i32 %744, ptr %745, align 4, !tbaa !13
  %746 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %747 = getelementptr inbounds i32, ptr %746, i64 3
  %748 = load i32, ptr %747, align 4, !tbaa !16
  %749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %750 = load i32, ptr %749, align 4, !tbaa !9
  %751 = xor i32 %748, %750
  %752 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %753 = load i32, ptr %752, align 4, !tbaa !12
  %754 = xor i32 %751, %753
  %755 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %756 = load i32, ptr %755, align 4, !tbaa !13
  %757 = xor i32 %754, %756
  %758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  store i32 %757, ptr %758, align 4, !tbaa !15
  br label %759

759:                                              ; preds = %739
  br label %760

760:                                              ; preds = %759
  br label %761

761:                                              ; preds = %760
  %762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %763 = load i32, ptr %762, align 4, !tbaa !15
  %764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 0
  %765 = load i32, ptr %764, align 4, !tbaa !15
  %766 = xor i32 %763, %765
  %767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %768 = load i32, ptr %767, align 4, !tbaa !15
  %769 = xor i32 %768, %766
  store i32 %769, ptr %767, align 4, !tbaa !15
  %770 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %771 = load i32, ptr %770, align 4, !tbaa !9
  %772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 1
  %773 = load i32, ptr %772, align 4, !tbaa !9
  %774 = xor i32 %771, %773
  %775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %776 = load i32, ptr %775, align 4, !tbaa !9
  %777 = xor i32 %776, %774
  store i32 %777, ptr %775, align 4, !tbaa !9
  %778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %779 = load i32, ptr %778, align 4, !tbaa !12
  %780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 2
  %781 = load i32, ptr %780, align 4, !tbaa !12
  %782 = xor i32 %779, %781
  %783 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %784 = load i32, ptr %783, align 4, !tbaa !12
  %785 = xor i32 %784, %782
  store i32 %785, ptr %783, align 4, !tbaa !12
  %786 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %787 = load i32, ptr %786, align 4, !tbaa !13
  %788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 3
  %789 = load i32, ptr %788, align 4, !tbaa !13
  %790 = xor i32 %787, %789
  %791 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %792 = load i32, ptr %791, align 4, !tbaa !13
  %793 = xor i32 %792, %790
  store i32 %793, ptr %791, align 4, !tbaa !13
  br label %794

794:                                              ; preds = %761
  br label %795

795:                                              ; preds = %794
  br label %796

796:                                              ; preds = %795
  %797 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %798 = load i32, ptr %797, align 4, !tbaa !15
  %799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 0
  %800 = load i32, ptr %799, align 4, !tbaa !15
  %801 = xor i32 %798, %800
  %802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %803 = load i32, ptr %802, align 4, !tbaa !15
  %804 = xor i32 %803, %801
  store i32 %804, ptr %802, align 4, !tbaa !15
  %805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %806 = load i32, ptr %805, align 4, !tbaa !9
  %807 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 1
  %808 = load i32, ptr %807, align 4, !tbaa !9
  %809 = xor i32 %806, %808
  %810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %811 = load i32, ptr %810, align 4, !tbaa !9
  %812 = xor i32 %811, %809
  store i32 %812, ptr %810, align 4, !tbaa !9
  %813 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %814 = load i32, ptr %813, align 4, !tbaa !12
  %815 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 2
  %816 = load i32, ptr %815, align 4, !tbaa !12
  %817 = xor i32 %814, %816
  %818 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %819 = load i32, ptr %818, align 4, !tbaa !12
  %820 = xor i32 %819, %817
  store i32 %820, ptr %818, align 4, !tbaa !12
  %821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %822 = load i32, ptr %821, align 4, !tbaa !13
  %823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 3
  %824 = load i32, ptr %823, align 4, !tbaa !13
  %825 = xor i32 %822, %824
  %826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %827 = load i32, ptr %826, align 4, !tbaa !13
  %828 = xor i32 %827, %825
  store i32 %828, ptr %826, align 4, !tbaa !13
  br label %829

829:                                              ; preds = %796
  br label %830

830:                                              ; preds = %829
  br label %831

831:                                              ; preds = %830
  %832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %833 = load i32, ptr %832, align 4, !tbaa !15
  %834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 0
  %835 = load i32, ptr %834, align 4, !tbaa !15
  %836 = xor i32 %833, %835
  %837 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %838 = load i32, ptr %837, align 4, !tbaa !15
  %839 = xor i32 %838, %836
  store i32 %839, ptr %837, align 4, !tbaa !15
  %840 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %841 = load i32, ptr %840, align 4, !tbaa !9
  %842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 1
  %843 = load i32, ptr %842, align 4, !tbaa !9
  %844 = xor i32 %841, %843
  %845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %846 = load i32, ptr %845, align 4, !tbaa !9
  %847 = xor i32 %846, %844
  store i32 %847, ptr %845, align 4, !tbaa !9
  %848 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %849 = load i32, ptr %848, align 4, !tbaa !12
  %850 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 2
  %851 = load i32, ptr %850, align 4, !tbaa !12
  %852 = xor i32 %849, %851
  %853 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %854 = load i32, ptr %853, align 4, !tbaa !12
  %855 = xor i32 %854, %852
  store i32 %855, ptr %853, align 4, !tbaa !12
  %856 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %857 = load i32, ptr %856, align 4, !tbaa !13
  %858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 3
  %859 = load i32, ptr %858, align 4, !tbaa !13
  %860 = xor i32 %857, %859
  %861 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %862 = load i32, ptr %861, align 4, !tbaa !13
  %863 = xor i32 %862, %860
  store i32 %863, ptr %861, align 4, !tbaa !13
  br label %864

864:                                              ; preds = %831
  br label %865

865:                                              ; preds = %864
  br label %866

866:                                              ; preds = %865
  %867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %868 = load i32, ptr %867, align 4, !tbaa !15
  %869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 0
  %870 = load i32, ptr %869, align 4, !tbaa !15
  %871 = xor i32 %868, %870
  %872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %873 = load i32, ptr %872, align 4, !tbaa !15
  %874 = xor i32 %873, %871
  store i32 %874, ptr %872, align 4, !tbaa !15
  %875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %876 = load i32, ptr %875, align 4, !tbaa !9
  %877 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 1
  %878 = load i32, ptr %877, align 4, !tbaa !9
  %879 = xor i32 %876, %878
  %880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %881 = load i32, ptr %880, align 4, !tbaa !9
  %882 = xor i32 %881, %879
  store i32 %882, ptr %880, align 4, !tbaa !9
  %883 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %884 = load i32, ptr %883, align 4, !tbaa !12
  %885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 2
  %886 = load i32, ptr %885, align 4, !tbaa !12
  %887 = xor i32 %884, %886
  %888 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %889 = load i32, ptr %888, align 4, !tbaa !12
  %890 = xor i32 %889, %887
  store i32 %890, ptr %888, align 4, !tbaa !12
  %891 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %892 = load i32, ptr %891, align 4, !tbaa !13
  %893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 3
  %894 = load i32, ptr %893, align 4, !tbaa !13
  %895 = xor i32 %892, %894
  %896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %897 = load i32, ptr %896, align 4, !tbaa !13
  %898 = xor i32 %897, %895
  store i32 %898, ptr %896, align 4, !tbaa !13
  br label %899

899:                                              ; preds = %866
  br label %900

900:                                              ; preds = %899
  store i32 0, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  br label %901

901:                                              ; preds = %4989, %900
  %902 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %903 = icmp slt i32 %902, 6
  br i1 %903, label %904, label %4992

904:                                              ; preds = %901
  br label %905

905:                                              ; preds = %904
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %21, ptr align 4 %19, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %906

906:                                              ; preds = %905
  %907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %908 = load i32, ptr %907, align 4, !tbaa !15
  %909 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %910 = load i32, ptr %909, align 4, !tbaa !15
  %911 = and i32 %908, %910
  %912 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %913 = load i32, ptr %912, align 4, !tbaa !15
  %914 = xor i32 %913, %911
  store i32 %914, ptr %912, align 4, !tbaa !15
  br label %915

915:                                              ; preds = %906
  %916 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %916, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %917 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %918 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %919 = load i32, ptr %918, align 4, !tbaa !15
  %920 = xor i32 %919, %917
  store i32 %920, ptr %918, align 4, !tbaa !15
  %921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %922 = load i32, ptr %921, align 4, !tbaa !9
  %923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %924 = load i32, ptr %923, align 4, !tbaa !15
  %925 = and i32 %922, %924
  %926 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %927 = xor i32 %926, %925
  store i32 %927, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %929 = load i32, ptr %928, align 4, !tbaa !9
  %930 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %931 = xor i32 %929, %930
  %932 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %933 = load i32, ptr %932, align 4, !tbaa !9
  %934 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %935 = load i32, ptr %934, align 4, !tbaa !15
  %936 = and i32 %933, %935
  %937 = xor i32 %931, %936
  %938 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  store i32 %937, ptr %938, align 4, !tbaa !9
  br label %939

939:                                              ; preds = %915
  br label %940

940:                                              ; preds = %939
  br label %941

941:                                              ; preds = %940
  %942 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %942, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %943 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %945 = load i32, ptr %944, align 4, !tbaa !15
  %946 = xor i32 %945, %943
  store i32 %946, ptr %944, align 4, !tbaa !15
  %947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %948 = load i32, ptr %947, align 4, !tbaa !12
  %949 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %950 = load i32, ptr %949, align 4, !tbaa !15
  %951 = and i32 %948, %950
  %952 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %953 = xor i32 %952, %951
  store i32 %953, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %955 = load i32, ptr %954, align 4, !tbaa !12
  %956 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %957 = xor i32 %955, %956
  %958 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %959 = load i32, ptr %958, align 4, !tbaa !12
  %960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %961 = load i32, ptr %960, align 4, !tbaa !15
  %962 = and i32 %959, %961
  %963 = xor i32 %957, %962
  %964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %963, ptr %964, align 4, !tbaa !12
  br label %965

965:                                              ; preds = %941
  br label %966

966:                                              ; preds = %965
  br label %967

967:                                              ; preds = %966
  %968 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %968, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %969 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %970 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %971 = load i32, ptr %970, align 4, !tbaa !15
  %972 = xor i32 %971, %969
  store i32 %972, ptr %970, align 4, !tbaa !15
  %973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %974 = load i32, ptr %973, align 4, !tbaa !13
  %975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %976 = load i32, ptr %975, align 4, !tbaa !15
  %977 = and i32 %974, %976
  %978 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %979 = xor i32 %978, %977
  store i32 %979, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %980 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %981 = load i32, ptr %980, align 4, !tbaa !13
  %982 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %983 = xor i32 %981, %982
  %984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %985 = load i32, ptr %984, align 4, !tbaa !13
  %986 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %987 = load i32, ptr %986, align 4, !tbaa !15
  %988 = and i32 %985, %987
  %989 = xor i32 %983, %988
  %990 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %989, ptr %990, align 4, !tbaa !13
  br label %991

991:                                              ; preds = %967
  br label %992

992:                                              ; preds = %991
  %993 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %994 = load i32, ptr %993, align 4, !tbaa !9
  %995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %996 = load i32, ptr %995, align 4, !tbaa !9
  %997 = and i32 %994, %996
  %998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %999 = load i32, ptr %998, align 4, !tbaa !9
  %1000 = xor i32 %999, %997
  store i32 %1000, ptr %998, align 4, !tbaa !9
  br label %1001

1001:                                             ; preds = %992
  %1002 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1002, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1003 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1004 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1005 = load i32, ptr %1004, align 4, !tbaa !9
  %1006 = xor i32 %1005, %1003
  store i32 %1006, ptr %1004, align 4, !tbaa !9
  %1007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %1008 = load i32, ptr %1007, align 4, !tbaa !12
  %1009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1010 = load i32, ptr %1009, align 4, !tbaa !9
  %1011 = and i32 %1008, %1010
  %1012 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1013 = xor i32 %1012, %1011
  store i32 %1013, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1014 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %1015 = load i32, ptr %1014, align 4, !tbaa !12
  %1016 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1017 = xor i32 %1015, %1016
  %1018 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %1019 = load i32, ptr %1018, align 4, !tbaa !12
  %1020 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %1021 = load i32, ptr %1020, align 4, !tbaa !9
  %1022 = and i32 %1019, %1021
  %1023 = xor i32 %1017, %1022
  %1024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %1023, ptr %1024, align 4, !tbaa !12
  br label %1025

1025:                                             ; preds = %1001
  br label %1026

1026:                                             ; preds = %1025
  br label %1027

1027:                                             ; preds = %1026
  %1028 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1028, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1029 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1031 = load i32, ptr %1030, align 4, !tbaa !9
  %1032 = xor i32 %1031, %1029
  store i32 %1032, ptr %1030, align 4, !tbaa !9
  %1033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %1034 = load i32, ptr %1033, align 4, !tbaa !13
  %1035 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1036 = load i32, ptr %1035, align 4, !tbaa !9
  %1037 = and i32 %1034, %1036
  %1038 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1039 = xor i32 %1038, %1037
  store i32 %1039, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1040 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %1041 = load i32, ptr %1040, align 4, !tbaa !13
  %1042 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1043 = xor i32 %1041, %1042
  %1044 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %1045 = load i32, ptr %1044, align 4, !tbaa !13
  %1046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %1047 = load i32, ptr %1046, align 4, !tbaa !9
  %1048 = and i32 %1045, %1047
  %1049 = xor i32 %1043, %1048
  %1050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %1049, ptr %1050, align 4, !tbaa !13
  br label %1051

1051:                                             ; preds = %1027
  br label %1052

1052:                                             ; preds = %1051
  %1053 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %1054 = load i32, ptr %1053, align 4, !tbaa !12
  %1055 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %1056 = load i32, ptr %1055, align 4, !tbaa !12
  %1057 = and i32 %1054, %1056
  %1058 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %1059 = load i32, ptr %1058, align 4, !tbaa !12
  %1060 = xor i32 %1059, %1057
  store i32 %1060, ptr %1058, align 4, !tbaa !12
  br label %1061

1061:                                             ; preds = %1052
  %1062 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1062, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1063 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1064 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %1065 = load i32, ptr %1064, align 4, !tbaa !12
  %1066 = xor i32 %1065, %1063
  store i32 %1066, ptr %1064, align 4, !tbaa !12
  %1067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %1068 = load i32, ptr %1067, align 4, !tbaa !13
  %1069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %1070 = load i32, ptr %1069, align 4, !tbaa !12
  %1071 = and i32 %1068, %1070
  %1072 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1073 = xor i32 %1072, %1071
  store i32 %1073, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %1075 = load i32, ptr %1074, align 4, !tbaa !13
  %1076 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1077 = xor i32 %1075, %1076
  %1078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %1079 = load i32, ptr %1078, align 4, !tbaa !13
  %1080 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %1081 = load i32, ptr %1080, align 4, !tbaa !12
  %1082 = and i32 %1079, %1081
  %1083 = xor i32 %1077, %1082
  %1084 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %1083, ptr %1084, align 4, !tbaa !13
  br label %1085

1085:                                             ; preds = %1061
  br label %1086

1086:                                             ; preds = %1085
  %1087 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %1088 = load i32, ptr %1087, align 4, !tbaa !13
  %1089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %1090 = load i32, ptr %1089, align 4, !tbaa !13
  %1091 = and i32 %1088, %1090
  %1092 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %1093 = load i32, ptr %1092, align 4, !tbaa !13
  %1094 = xor i32 %1093, %1091
  store i32 %1094, ptr %1092, align 4, !tbaa !13
  br label %1095

1095:                                             ; preds = %1086
  br label %1096

1096:                                             ; preds = %1095
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %22, ptr align 4 %18, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %1097

1097:                                             ; preds = %1096
  %1098 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1099 = load i32, ptr %1098, align 4, !tbaa !15
  %1100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1101 = load i32, ptr %1100, align 4, !tbaa !15
  %1102 = and i32 %1099, %1101
  %1103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1104 = load i32, ptr %1103, align 4, !tbaa !15
  %1105 = xor i32 %1104, %1102
  store i32 %1105, ptr %1103, align 4, !tbaa !15
  br label %1106

1106:                                             ; preds = %1097
  %1107 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1107, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1108 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1110 = load i32, ptr %1109, align 4, !tbaa !15
  %1111 = xor i32 %1110, %1108
  store i32 %1111, ptr %1109, align 4, !tbaa !15
  %1112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1113 = load i32, ptr %1112, align 4, !tbaa !9
  %1114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1115 = load i32, ptr %1114, align 4, !tbaa !15
  %1116 = and i32 %1113, %1115
  %1117 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1118 = xor i32 %1117, %1116
  store i32 %1118, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %1120 = load i32, ptr %1119, align 4, !tbaa !9
  %1121 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1122 = xor i32 %1120, %1121
  %1123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1124 = load i32, ptr %1123, align 4, !tbaa !9
  %1125 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1126 = load i32, ptr %1125, align 4, !tbaa !15
  %1127 = and i32 %1124, %1126
  %1128 = xor i32 %1122, %1127
  %1129 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  store i32 %1128, ptr %1129, align 4, !tbaa !9
  br label %1130

1130:                                             ; preds = %1106
  br label %1131

1131:                                             ; preds = %1130
  br label %1132

1132:                                             ; preds = %1131
  %1133 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1133, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1134 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1135 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1136 = load i32, ptr %1135, align 4, !tbaa !15
  %1137 = xor i32 %1136, %1134
  store i32 %1137, ptr %1135, align 4, !tbaa !15
  %1138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %1139 = load i32, ptr %1138, align 4, !tbaa !12
  %1140 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1141 = load i32, ptr %1140, align 4, !tbaa !15
  %1142 = and i32 %1139, %1141
  %1143 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1144 = xor i32 %1143, %1142
  store i32 %1144, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %1146 = load i32, ptr %1145, align 4, !tbaa !12
  %1147 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1148 = xor i32 %1146, %1147
  %1149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %1150 = load i32, ptr %1149, align 4, !tbaa !12
  %1151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1152 = load i32, ptr %1151, align 4, !tbaa !15
  %1153 = and i32 %1150, %1152
  %1154 = xor i32 %1148, %1153
  %1155 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %1154, ptr %1155, align 4, !tbaa !12
  br label %1156

1156:                                             ; preds = %1132
  br label %1157

1157:                                             ; preds = %1156
  br label %1158

1158:                                             ; preds = %1157
  %1159 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1159, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1160 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1162 = load i32, ptr %1161, align 4, !tbaa !15
  %1163 = xor i32 %1162, %1160
  store i32 %1163, ptr %1161, align 4, !tbaa !15
  %1164 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %1165 = load i32, ptr %1164, align 4, !tbaa !13
  %1166 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1167 = load i32, ptr %1166, align 4, !tbaa !15
  %1168 = and i32 %1165, %1167
  %1169 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1170 = xor i32 %1169, %1168
  store i32 %1170, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1171 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %1172 = load i32, ptr %1171, align 4, !tbaa !13
  %1173 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1174 = xor i32 %1172, %1173
  %1175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %1176 = load i32, ptr %1175, align 4, !tbaa !13
  %1177 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1178 = load i32, ptr %1177, align 4, !tbaa !15
  %1179 = and i32 %1176, %1178
  %1180 = xor i32 %1174, %1179
  %1181 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %1180, ptr %1181, align 4, !tbaa !13
  br label %1182

1182:                                             ; preds = %1158
  br label %1183

1183:                                             ; preds = %1182
  %1184 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1185 = load i32, ptr %1184, align 4, !tbaa !9
  %1186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1187 = load i32, ptr %1186, align 4, !tbaa !9
  %1188 = and i32 %1185, %1187
  %1189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %1190 = load i32, ptr %1189, align 4, !tbaa !9
  %1191 = xor i32 %1190, %1188
  store i32 %1191, ptr %1189, align 4, !tbaa !9
  br label %1192

1192:                                             ; preds = %1183
  %1193 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1193, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1194 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1195 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %1196 = load i32, ptr %1195, align 4, !tbaa !9
  %1197 = xor i32 %1196, %1194
  store i32 %1197, ptr %1195, align 4, !tbaa !9
  %1198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %1199 = load i32, ptr %1198, align 4, !tbaa !12
  %1200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1201 = load i32, ptr %1200, align 4, !tbaa !9
  %1202 = and i32 %1199, %1201
  %1203 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1204 = xor i32 %1203, %1202
  store i32 %1204, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %1206 = load i32, ptr %1205, align 4, !tbaa !12
  %1207 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1208 = xor i32 %1206, %1207
  %1209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %1210 = load i32, ptr %1209, align 4, !tbaa !12
  %1211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1212 = load i32, ptr %1211, align 4, !tbaa !9
  %1213 = and i32 %1210, %1212
  %1214 = xor i32 %1208, %1213
  %1215 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %1214, ptr %1215, align 4, !tbaa !12
  br label %1216

1216:                                             ; preds = %1192
  br label %1217

1217:                                             ; preds = %1216
  br label %1218

1218:                                             ; preds = %1217
  %1219 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1219, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1220 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %1222 = load i32, ptr %1221, align 4, !tbaa !9
  %1223 = xor i32 %1222, %1220
  store i32 %1223, ptr %1221, align 4, !tbaa !9
  %1224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %1225 = load i32, ptr %1224, align 4, !tbaa !13
  %1226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1227 = load i32, ptr %1226, align 4, !tbaa !9
  %1228 = and i32 %1225, %1227
  %1229 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1230 = xor i32 %1229, %1228
  store i32 %1230, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %1232 = load i32, ptr %1231, align 4, !tbaa !13
  %1233 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1234 = xor i32 %1232, %1233
  %1235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %1236 = load i32, ptr %1235, align 4, !tbaa !13
  %1237 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1238 = load i32, ptr %1237, align 4, !tbaa !9
  %1239 = and i32 %1236, %1238
  %1240 = xor i32 %1234, %1239
  %1241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %1240, ptr %1241, align 4, !tbaa !13
  br label %1242

1242:                                             ; preds = %1218
  br label %1243

1243:                                             ; preds = %1242
  %1244 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %1245 = load i32, ptr %1244, align 4, !tbaa !12
  %1246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %1247 = load i32, ptr %1246, align 4, !tbaa !12
  %1248 = and i32 %1245, %1247
  %1249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %1250 = load i32, ptr %1249, align 4, !tbaa !12
  %1251 = xor i32 %1250, %1248
  store i32 %1251, ptr %1249, align 4, !tbaa !12
  br label %1252

1252:                                             ; preds = %1243
  %1253 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1253, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1254 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %1256 = load i32, ptr %1255, align 4, !tbaa !12
  %1257 = xor i32 %1256, %1254
  store i32 %1257, ptr %1255, align 4, !tbaa !12
  %1258 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %1259 = load i32, ptr %1258, align 4, !tbaa !13
  %1260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %1261 = load i32, ptr %1260, align 4, !tbaa !12
  %1262 = and i32 %1259, %1261
  %1263 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1264 = xor i32 %1263, %1262
  store i32 %1264, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %1266 = load i32, ptr %1265, align 4, !tbaa !13
  %1267 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1268 = xor i32 %1266, %1267
  %1269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %1270 = load i32, ptr %1269, align 4, !tbaa !13
  %1271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %1272 = load i32, ptr %1271, align 4, !tbaa !12
  %1273 = and i32 %1270, %1272
  %1274 = xor i32 %1268, %1273
  %1275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %1274, ptr %1275, align 4, !tbaa !13
  br label %1276

1276:                                             ; preds = %1252
  br label %1277

1277:                                             ; preds = %1276
  %1278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %1279 = load i32, ptr %1278, align 4, !tbaa !13
  %1280 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %1281 = load i32, ptr %1280, align 4, !tbaa !13
  %1282 = and i32 %1279, %1281
  %1283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %1284 = load i32, ptr %1283, align 4, !tbaa !13
  %1285 = xor i32 %1284, %1282
  store i32 %1285, ptr %1283, align 4, !tbaa !13
  br label %1286

1286:                                             ; preds = %1277
  br label %1287

1287:                                             ; preds = %1286
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %19, ptr align 4 %20, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %1288

1288:                                             ; preds = %1287
  %1289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1290 = load i32, ptr %1289, align 4, !tbaa !15
  %1291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1292 = load i32, ptr %1291, align 4, !tbaa !15
  %1293 = and i32 %1290, %1292
  %1294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %1295 = load i32, ptr %1294, align 4, !tbaa !15
  %1296 = xor i32 %1295, %1293
  store i32 %1296, ptr %1294, align 4, !tbaa !15
  br label %1297

1297:                                             ; preds = %1288
  %1298 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1298, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1299 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %1301 = load i32, ptr %1300, align 4, !tbaa !15
  %1302 = xor i32 %1301, %1299
  store i32 %1302, ptr %1300, align 4, !tbaa !15
  %1303 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %1304 = load i32, ptr %1303, align 4, !tbaa !9
  %1305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1306 = load i32, ptr %1305, align 4, !tbaa !15
  %1307 = and i32 %1304, %1306
  %1308 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1309 = xor i32 %1308, %1307
  store i32 %1309, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1310 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %1311 = load i32, ptr %1310, align 4, !tbaa !9
  %1312 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1313 = xor i32 %1311, %1312
  %1314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1315 = load i32, ptr %1314, align 4, !tbaa !9
  %1316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1317 = load i32, ptr %1316, align 4, !tbaa !15
  %1318 = and i32 %1315, %1317
  %1319 = xor i32 %1313, %1318
  %1320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  store i32 %1319, ptr %1320, align 4, !tbaa !9
  br label %1321

1321:                                             ; preds = %1297
  br label %1322

1322:                                             ; preds = %1321
  br label %1323

1323:                                             ; preds = %1322
  %1324 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1324, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1325 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %1327 = load i32, ptr %1326, align 4, !tbaa !15
  %1328 = xor i32 %1327, %1325
  store i32 %1328, ptr %1326, align 4, !tbaa !15
  %1329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %1330 = load i32, ptr %1329, align 4, !tbaa !12
  %1331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1332 = load i32, ptr %1331, align 4, !tbaa !15
  %1333 = and i32 %1330, %1332
  %1334 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1335 = xor i32 %1334, %1333
  store i32 %1335, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %1337 = load i32, ptr %1336, align 4, !tbaa !12
  %1338 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1339 = xor i32 %1337, %1338
  %1340 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %1341 = load i32, ptr %1340, align 4, !tbaa !12
  %1342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1343 = load i32, ptr %1342, align 4, !tbaa !15
  %1344 = and i32 %1341, %1343
  %1345 = xor i32 %1339, %1344
  %1346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  store i32 %1345, ptr %1346, align 4, !tbaa !12
  br label %1347

1347:                                             ; preds = %1323
  br label %1348

1348:                                             ; preds = %1347
  br label %1349

1349:                                             ; preds = %1348
  %1350 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1350, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1351 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %1353 = load i32, ptr %1352, align 4, !tbaa !15
  %1354 = xor i32 %1353, %1351
  store i32 %1354, ptr %1352, align 4, !tbaa !15
  %1355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %1356 = load i32, ptr %1355, align 4, !tbaa !13
  %1357 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1358 = load i32, ptr %1357, align 4, !tbaa !15
  %1359 = and i32 %1356, %1358
  %1360 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1361 = xor i32 %1360, %1359
  store i32 %1361, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1362 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %1363 = load i32, ptr %1362, align 4, !tbaa !13
  %1364 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1365 = xor i32 %1363, %1364
  %1366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %1367 = load i32, ptr %1366, align 4, !tbaa !13
  %1368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1369 = load i32, ptr %1368, align 4, !tbaa !15
  %1370 = and i32 %1367, %1369
  %1371 = xor i32 %1365, %1370
  %1372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  store i32 %1371, ptr %1372, align 4, !tbaa !13
  br label %1373

1373:                                             ; preds = %1349
  br label %1374

1374:                                             ; preds = %1373
  %1375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1376 = load i32, ptr %1375, align 4, !tbaa !9
  %1377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %1378 = load i32, ptr %1377, align 4, !tbaa !9
  %1379 = and i32 %1376, %1378
  %1380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %1381 = load i32, ptr %1380, align 4, !tbaa !9
  %1382 = xor i32 %1381, %1379
  store i32 %1382, ptr %1380, align 4, !tbaa !9
  br label %1383

1383:                                             ; preds = %1374
  %1384 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1384, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1385 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %1387 = load i32, ptr %1386, align 4, !tbaa !9
  %1388 = xor i32 %1387, %1385
  store i32 %1388, ptr %1386, align 4, !tbaa !9
  %1389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %1390 = load i32, ptr %1389, align 4, !tbaa !12
  %1391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1392 = load i32, ptr %1391, align 4, !tbaa !9
  %1393 = and i32 %1390, %1392
  %1394 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1395 = xor i32 %1394, %1393
  store i32 %1395, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %1397 = load i32, ptr %1396, align 4, !tbaa !12
  %1398 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1399 = xor i32 %1397, %1398
  %1400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %1401 = load i32, ptr %1400, align 4, !tbaa !12
  %1402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %1403 = load i32, ptr %1402, align 4, !tbaa !9
  %1404 = and i32 %1401, %1403
  %1405 = xor i32 %1399, %1404
  %1406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  store i32 %1405, ptr %1406, align 4, !tbaa !12
  br label %1407

1407:                                             ; preds = %1383
  br label %1408

1408:                                             ; preds = %1407
  br label %1409

1409:                                             ; preds = %1408
  %1410 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1410, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1411 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %1413 = load i32, ptr %1412, align 4, !tbaa !9
  %1414 = xor i32 %1413, %1411
  store i32 %1414, ptr %1412, align 4, !tbaa !9
  %1415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %1416 = load i32, ptr %1415, align 4, !tbaa !13
  %1417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1418 = load i32, ptr %1417, align 4, !tbaa !9
  %1419 = and i32 %1416, %1418
  %1420 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1421 = xor i32 %1420, %1419
  store i32 %1421, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1422 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %1423 = load i32, ptr %1422, align 4, !tbaa !13
  %1424 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1425 = xor i32 %1423, %1424
  %1426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %1427 = load i32, ptr %1426, align 4, !tbaa !13
  %1428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %1429 = load i32, ptr %1428, align 4, !tbaa !9
  %1430 = and i32 %1427, %1429
  %1431 = xor i32 %1425, %1430
  %1432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  store i32 %1431, ptr %1432, align 4, !tbaa !13
  br label %1433

1433:                                             ; preds = %1409
  br label %1434

1434:                                             ; preds = %1433
  %1435 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %1436 = load i32, ptr %1435, align 4, !tbaa !12
  %1437 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %1438 = load i32, ptr %1437, align 4, !tbaa !12
  %1439 = and i32 %1436, %1438
  %1440 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %1441 = load i32, ptr %1440, align 4, !tbaa !12
  %1442 = xor i32 %1441, %1439
  store i32 %1442, ptr %1440, align 4, !tbaa !12
  br label %1443

1443:                                             ; preds = %1434
  %1444 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1444, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1445 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %1447 = load i32, ptr %1446, align 4, !tbaa !12
  %1448 = xor i32 %1447, %1445
  store i32 %1448, ptr %1446, align 4, !tbaa !12
  %1449 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %1450 = load i32, ptr %1449, align 4, !tbaa !13
  %1451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %1452 = load i32, ptr %1451, align 4, !tbaa !12
  %1453 = and i32 %1450, %1452
  %1454 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1455 = xor i32 %1454, %1453
  store i32 %1455, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %1457 = load i32, ptr %1456, align 4, !tbaa !13
  %1458 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1459 = xor i32 %1457, %1458
  %1460 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %1461 = load i32, ptr %1460, align 4, !tbaa !13
  %1462 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %1463 = load i32, ptr %1462, align 4, !tbaa !12
  %1464 = and i32 %1461, %1463
  %1465 = xor i32 %1459, %1464
  %1466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  store i32 %1465, ptr %1466, align 4, !tbaa !13
  br label %1467

1467:                                             ; preds = %1443
  br label %1468

1468:                                             ; preds = %1467
  %1469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %1470 = load i32, ptr %1469, align 4, !tbaa !13
  %1471 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %1472 = load i32, ptr %1471, align 4, !tbaa !13
  %1473 = and i32 %1470, %1472
  %1474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %1475 = load i32, ptr %1474, align 4, !tbaa !13
  %1476 = xor i32 %1475, %1473
  store i32 %1476, ptr %1474, align 4, !tbaa !13
  br label %1477

1477:                                             ; preds = %1468
  br label %1478

1478:                                             ; preds = %1477
  br label %1479

1479:                                             ; preds = %1478
  %1480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1481 = load i32, ptr %1480, align 4, !tbaa !15
  %1482 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1483 = load i32, ptr %1482, align 4, !tbaa !15
  %1484 = and i32 %1481, %1483
  %1485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1486 = load i32, ptr %1485, align 4, !tbaa !15
  %1487 = xor i32 %1486, %1484
  store i32 %1487, ptr %1485, align 4, !tbaa !15
  br label %1488

1488:                                             ; preds = %1479
  %1489 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1489, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1490 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1492 = load i32, ptr %1491, align 4, !tbaa !15
  %1493 = xor i32 %1492, %1490
  store i32 %1493, ptr %1491, align 4, !tbaa !15
  %1494 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1495 = load i32, ptr %1494, align 4, !tbaa !9
  %1496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1497 = load i32, ptr %1496, align 4, !tbaa !15
  %1498 = and i32 %1495, %1497
  %1499 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1500 = xor i32 %1499, %1498
  store i32 %1500, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1502 = load i32, ptr %1501, align 4, !tbaa !9
  %1503 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1504 = xor i32 %1502, %1503
  %1505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1506 = load i32, ptr %1505, align 4, !tbaa !9
  %1507 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1508 = load i32, ptr %1507, align 4, !tbaa !15
  %1509 = and i32 %1506, %1508
  %1510 = xor i32 %1504, %1509
  %1511 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  store i32 %1510, ptr %1511, align 4, !tbaa !9
  br label %1512

1512:                                             ; preds = %1488
  br label %1513

1513:                                             ; preds = %1512
  br label %1514

1514:                                             ; preds = %1513
  %1515 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1515, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1516 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1517 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1518 = load i32, ptr %1517, align 4, !tbaa !15
  %1519 = xor i32 %1518, %1516
  store i32 %1519, ptr %1517, align 4, !tbaa !15
  %1520 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %1521 = load i32, ptr %1520, align 4, !tbaa !12
  %1522 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1523 = load i32, ptr %1522, align 4, !tbaa !15
  %1524 = and i32 %1521, %1523
  %1525 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1526 = xor i32 %1525, %1524
  store i32 %1526, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %1528 = load i32, ptr %1527, align 4, !tbaa !12
  %1529 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1530 = xor i32 %1528, %1529
  %1531 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %1532 = load i32, ptr %1531, align 4, !tbaa !12
  %1533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1534 = load i32, ptr %1533, align 4, !tbaa !15
  %1535 = and i32 %1532, %1534
  %1536 = xor i32 %1530, %1535
  %1537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  store i32 %1536, ptr %1537, align 4, !tbaa !12
  br label %1538

1538:                                             ; preds = %1514
  br label %1539

1539:                                             ; preds = %1538
  br label %1540

1540:                                             ; preds = %1539
  %1541 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1541, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1542 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1544 = load i32, ptr %1543, align 4, !tbaa !15
  %1545 = xor i32 %1544, %1542
  store i32 %1545, ptr %1543, align 4, !tbaa !15
  %1546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %1547 = load i32, ptr %1546, align 4, !tbaa !13
  %1548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1549 = load i32, ptr %1548, align 4, !tbaa !15
  %1550 = and i32 %1547, %1549
  %1551 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1552 = xor i32 %1551, %1550
  store i32 %1552, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1553 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %1554 = load i32, ptr %1553, align 4, !tbaa !13
  %1555 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1556 = xor i32 %1554, %1555
  %1557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %1558 = load i32, ptr %1557, align 4, !tbaa !13
  %1559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1560 = load i32, ptr %1559, align 4, !tbaa !15
  %1561 = and i32 %1558, %1560
  %1562 = xor i32 %1556, %1561
  %1563 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  store i32 %1562, ptr %1563, align 4, !tbaa !13
  br label %1564

1564:                                             ; preds = %1540
  br label %1565

1565:                                             ; preds = %1564
  %1566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1567 = load i32, ptr %1566, align 4, !tbaa !9
  %1568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1569 = load i32, ptr %1568, align 4, !tbaa !9
  %1570 = and i32 %1567, %1569
  %1571 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1572 = load i32, ptr %1571, align 4, !tbaa !9
  %1573 = xor i32 %1572, %1570
  store i32 %1573, ptr %1571, align 4, !tbaa !9
  br label %1574

1574:                                             ; preds = %1565
  %1575 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1575, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1576 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1578 = load i32, ptr %1577, align 4, !tbaa !9
  %1579 = xor i32 %1578, %1576
  store i32 %1579, ptr %1577, align 4, !tbaa !9
  %1580 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %1581 = load i32, ptr %1580, align 4, !tbaa !12
  %1582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1583 = load i32, ptr %1582, align 4, !tbaa !9
  %1584 = and i32 %1581, %1583
  %1585 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1586 = xor i32 %1585, %1584
  store i32 %1586, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %1588 = load i32, ptr %1587, align 4, !tbaa !12
  %1589 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1590 = xor i32 %1588, %1589
  %1591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %1592 = load i32, ptr %1591, align 4, !tbaa !12
  %1593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1594 = load i32, ptr %1593, align 4, !tbaa !9
  %1595 = and i32 %1592, %1594
  %1596 = xor i32 %1590, %1595
  %1597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  store i32 %1596, ptr %1597, align 4, !tbaa !12
  br label %1598

1598:                                             ; preds = %1574
  br label %1599

1599:                                             ; preds = %1598
  br label %1600

1600:                                             ; preds = %1599
  %1601 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1601, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1602 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1604 = load i32, ptr %1603, align 4, !tbaa !9
  %1605 = xor i32 %1604, %1602
  store i32 %1605, ptr %1603, align 4, !tbaa !9
  %1606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %1607 = load i32, ptr %1606, align 4, !tbaa !13
  %1608 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1609 = load i32, ptr %1608, align 4, !tbaa !9
  %1610 = and i32 %1607, %1609
  %1611 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1612 = xor i32 %1611, %1610
  store i32 %1612, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %1614 = load i32, ptr %1613, align 4, !tbaa !13
  %1615 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1616 = xor i32 %1614, %1615
  %1617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %1618 = load i32, ptr %1617, align 4, !tbaa !13
  %1619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1620 = load i32, ptr %1619, align 4, !tbaa !9
  %1621 = and i32 %1618, %1620
  %1622 = xor i32 %1616, %1621
  %1623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  store i32 %1622, ptr %1623, align 4, !tbaa !13
  br label %1624

1624:                                             ; preds = %1600
  br label %1625

1625:                                             ; preds = %1624
  %1626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %1627 = load i32, ptr %1626, align 4, !tbaa !12
  %1628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %1629 = load i32, ptr %1628, align 4, !tbaa !12
  %1630 = and i32 %1627, %1629
  %1631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %1632 = load i32, ptr %1631, align 4, !tbaa !12
  %1633 = xor i32 %1632, %1630
  store i32 %1633, ptr %1631, align 4, !tbaa !12
  br label %1634

1634:                                             ; preds = %1625
  %1635 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1635, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1636 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1637 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %1638 = load i32, ptr %1637, align 4, !tbaa !12
  %1639 = xor i32 %1638, %1636
  store i32 %1639, ptr %1637, align 4, !tbaa !12
  %1640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %1641 = load i32, ptr %1640, align 4, !tbaa !13
  %1642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %1643 = load i32, ptr %1642, align 4, !tbaa !12
  %1644 = and i32 %1641, %1643
  %1645 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1646 = xor i32 %1645, %1644
  store i32 %1646, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %1648 = load i32, ptr %1647, align 4, !tbaa !13
  %1649 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %1650 = xor i32 %1648, %1649
  %1651 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %1652 = load i32, ptr %1651, align 4, !tbaa !13
  %1653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %1654 = load i32, ptr %1653, align 4, !tbaa !12
  %1655 = and i32 %1652, %1654
  %1656 = xor i32 %1650, %1655
  %1657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  store i32 %1656, ptr %1657, align 4, !tbaa !13
  br label %1658

1658:                                             ; preds = %1634
  br label %1659

1659:                                             ; preds = %1658
  %1660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %1661 = load i32, ptr %1660, align 4, !tbaa !13
  %1662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %1663 = load i32, ptr %1662, align 4, !tbaa !13
  %1664 = and i32 %1661, %1663
  %1665 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %1666 = load i32, ptr %1665, align 4, !tbaa !13
  %1667 = xor i32 %1666, %1664
  store i32 %1667, ptr %1665, align 4, !tbaa !13
  br label %1668

1668:                                             ; preds = %1659
  br label %1669

1669:                                             ; preds = %1668
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %20, ptr align 4 %17, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %17, ptr align 4 %22, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %18, ptr align 4 %21, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %1670

1670:                                             ; preds = %1669
  br label %1671

1671:                                             ; preds = %1670
  br label %1672

1672:                                             ; preds = %1671
  br label %1673

1673:                                             ; preds = %1672
  %1674 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1675 = load i32, ptr %1674, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  %1676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1677 = load i32, ptr %1676, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1677, ptr %25, align 4, !tbaa !16
  %1678 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !16
  %1679 = lshr i32 %1678, 12
  %1680 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !16
  %1681 = shl i32 %1680, 20
  %1682 = or i32 %1679, %1681
  store i32 %1682, ptr %26, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  %1683 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !16
  %1684 = xor i32 %1675, %1683
  %1685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  store i32 %1684, ptr %1685, align 4, !tbaa !15
  %1686 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %1687 = load i32, ptr %1686, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #4
  %1688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %1689 = load i32, ptr %1688, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1689, ptr %27, align 4, !tbaa !16
  %1690 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !16
  %1691 = lshr i32 %1690, 12
  %1692 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !16
  %1693 = shl i32 %1692, 20
  %1694 = or i32 %1691, %1693
  store i32 %1694, ptr %28, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #4
  %1695 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !16
  %1696 = xor i32 %1687, %1695
  %1697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  store i32 %1696, ptr %1697, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #4
  %1698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1699 = load i32, ptr %1698, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1699, ptr %29, align 4, !tbaa !16
  %1700 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !16
  %1701 = lshr i32 %1700, 3
  %1702 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !16
  %1703 = shl i32 %1702, 29
  %1704 = or i32 %1701, %1703
  store i32 %1704, ptr %30, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #4
  %1705 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !16
  %1706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1707 = load i32, ptr %1706, align 4, !tbaa !15
  %1708 = xor i32 %1707, %1705
  store i32 %1708, ptr %1706, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #4
  %1709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1710 = load i32, ptr %1709, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1710, ptr %31, align 4, !tbaa !16
  %1711 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !16
  %1712 = lshr i32 %1711, 3
  %1713 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !16
  %1714 = shl i32 %1713, 29
  %1715 = or i32 %1712, %1714
  store i32 %1715, ptr %32, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #4
  %1716 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !16
  %1717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1718 = load i32, ptr %1717, align 4, !tbaa !15
  %1719 = xor i32 %1718, %1716
  store i32 %1719, ptr %1717, align 4, !tbaa !15
  %1720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1721 = load i32, ptr %1720, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #4
  %1722 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1723 = load i32, ptr %1722, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1723, ptr %33, align 4, !tbaa !16
  %1724 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !16
  %1725 = shl i32 %1724, 15
  %1726 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !16
  %1727 = lshr i32 %1726, 17
  %1728 = or i32 %1725, %1727
  store i32 %1728, ptr %34, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #4
  %1729 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !16
  %1730 = xor i32 %1721, %1729
  %1731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  store i32 %1730, ptr %1731, align 4, !tbaa !15
  %1732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1733 = load i32, ptr %1732, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #4
  %1734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %1735 = load i32, ptr %1734, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1735, ptr %35, align 4, !tbaa !16
  %1736 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !16
  %1737 = shl i32 %1736, 15
  %1738 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !16
  %1739 = lshr i32 %1738, 17
  %1740 = or i32 %1737, %1739
  store i32 %1740, ptr %36, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #4
  %1741 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !16
  %1742 = xor i32 %1733, %1741
  %1743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  store i32 %1742, ptr %1743, align 4, !tbaa !15
  %1744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1745 = load i32, ptr %1744, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #4
  %1746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1747 = load i32, ptr %1746, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1747, ptr %37, align 4, !tbaa !16
  %1748 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !16
  %1749 = shl i32 %1748, 1
  %1750 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !16
  %1751 = lshr i32 %1750, 31
  %1752 = or i32 %1749, %1751
  store i32 %1752, ptr %38, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #4
  %1753 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !16
  %1754 = xor i32 %1745, %1753
  %1755 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  store i32 %1754, ptr %1755, align 4, !tbaa !15
  %1756 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %1757 = load i32, ptr %1756, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #4
  %1758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %1759 = load i32, ptr %1758, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1759, ptr %39, align 4, !tbaa !16
  %1760 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !16
  %1761 = shl i32 %1760, 1
  %1762 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !16
  %1763 = lshr i32 %1762, 31
  %1764 = or i32 %1761, %1763
  store i32 %1764, ptr %40, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #4
  %1765 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !16
  %1766 = xor i32 %1757, %1765
  %1767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  store i32 %1766, ptr %1767, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #4
  %1768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1769 = load i32, ptr %1768, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1769, ptr %41, align 4, !tbaa !16
  %1770 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !16
  %1771 = shl i32 %1770, 6
  %1772 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !16
  %1773 = lshr i32 %1772, 26
  %1774 = or i32 %1771, %1773
  store i32 %1774, ptr %42, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #4
  %1775 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !16
  %1776 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1777 = load i32, ptr %1776, align 4, !tbaa !15
  %1778 = xor i32 %1777, %1775
  store i32 %1778, ptr %1776, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #4
  %1779 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1780 = load i32, ptr %1779, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1780, ptr %43, align 4, !tbaa !16
  %1781 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !16
  %1782 = shl i32 %1781, 7
  %1783 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !16
  %1784 = lshr i32 %1783, 25
  %1785 = or i32 %1782, %1784
  store i32 %1785, ptr %44, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #4
  %1786 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !16
  %1787 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %1788 = load i32, ptr %1787, align 4, !tbaa !15
  %1789 = xor i32 %1788, %1786
  store i32 %1789, ptr %1787, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #4
  %1790 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %1791 = load i32, ptr %1790, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1791, ptr %45, align 4, !tbaa !16
  %1792 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !16
  %1793 = lshr i32 %1792, 15
  %1794 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !16
  %1795 = shl i32 %1794, 17
  %1796 = or i32 %1793, %1795
  store i32 %1796, ptr %46, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #4
  %1797 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !16
  %1798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %1799 = load i32, ptr %1798, align 4, !tbaa !15
  %1800 = xor i32 %1799, %1797
  store i32 %1800, ptr %1798, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #4
  %1801 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %1802 = load i32, ptr %1801, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1802, ptr %47, align 4, !tbaa !16
  %1803 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !16
  %1804 = lshr i32 %1803, 15
  %1805 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !16
  %1806 = shl i32 %1805, 17
  %1807 = or i32 %1804, %1806
  store i32 %1807, ptr %48, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #4
  %1808 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !16
  %1809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %1810 = load i32, ptr %1809, align 4, !tbaa !15
  %1811 = xor i32 %1810, %1808
  store i32 %1811, ptr %1809, align 4, !tbaa !15
  br label %1812

1812:                                             ; preds = %1673
  br label %1813

1813:                                             ; preds = %1812
  br label %1814

1814:                                             ; preds = %1813
  %1815 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1816 = load i32, ptr %1815, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %49) #4
  %1817 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1818 = load i32, ptr %1817, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1818, ptr %49, align 4, !tbaa !16
  %1819 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !16
  %1820 = lshr i32 %1819, 12
  %1821 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !16
  %1822 = shl i32 %1821, 20
  %1823 = or i32 %1820, %1822
  store i32 %1823, ptr %50, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %49) #4
  %1824 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !16
  %1825 = xor i32 %1816, %1824
  %1826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  store i32 %1825, ptr %1826, align 4, !tbaa !9
  %1827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %1828 = load i32, ptr %1827, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %51) #4
  %1829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %1830 = load i32, ptr %1829, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1830, ptr %51, align 4, !tbaa !16
  %1831 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !16
  %1832 = lshr i32 %1831, 12
  %1833 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !16
  %1834 = shl i32 %1833, 20
  %1835 = or i32 %1832, %1834
  store i32 %1835, ptr %52, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %51) #4
  %1836 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !16
  %1837 = xor i32 %1828, %1836
  %1838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  store i32 %1837, ptr %1838, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %53) #4
  %1839 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1840 = load i32, ptr %1839, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1840, ptr %53, align 4, !tbaa !16
  %1841 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !16
  %1842 = lshr i32 %1841, 3
  %1843 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !16
  %1844 = shl i32 %1843, 29
  %1845 = or i32 %1842, %1844
  store i32 %1845, ptr %54, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %53) #4
  %1846 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !16
  %1847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1848 = load i32, ptr %1847, align 4, !tbaa !9
  %1849 = xor i32 %1848, %1846
  store i32 %1849, ptr %1847, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %55) #4
  %1850 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %1851 = load i32, ptr %1850, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1851, ptr %55, align 4, !tbaa !16
  %1852 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !16
  %1853 = lshr i32 %1852, 3
  %1854 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !16
  %1855 = shl i32 %1854, 29
  %1856 = or i32 %1853, %1855
  store i32 %1856, ptr %56, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %55) #4
  %1857 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !16
  %1858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %1859 = load i32, ptr %1858, align 4, !tbaa !9
  %1860 = xor i32 %1859, %1857
  store i32 %1860, ptr %1858, align 4, !tbaa !9
  %1861 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1862 = load i32, ptr %1861, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %57) #4
  %1863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1864 = load i32, ptr %1863, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1864, ptr %57, align 4, !tbaa !16
  %1865 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !16
  %1866 = shl i32 %1865, 15
  %1867 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !16
  %1868 = lshr i32 %1867, 17
  %1869 = or i32 %1866, %1868
  store i32 %1869, ptr %58, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %57) #4
  %1870 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !16
  %1871 = xor i32 %1862, %1870
  %1872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  store i32 %1871, ptr %1872, align 4, !tbaa !9
  %1873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %1874 = load i32, ptr %1873, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %59) #4
  %1875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %1876 = load i32, ptr %1875, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1876, ptr %59, align 4, !tbaa !16
  %1877 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !16
  %1878 = shl i32 %1877, 15
  %1879 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !16
  %1880 = lshr i32 %1879, 17
  %1881 = or i32 %1878, %1880
  store i32 %1881, ptr %60, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %59) #4
  %1882 = load i32, ptr %60, align 4, !tbaa !16
  %1883 = xor i32 %1874, %1882
  %1884 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  store i32 %1883, ptr %1884, align 4, !tbaa !9
  %1885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1886 = load i32, ptr %1885, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %61) #4
  %1887 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1888 = load i32, ptr %1887, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1888, ptr %61, align 4, !tbaa !16
  %1889 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !16
  %1890 = shl i32 %1889, 1
  %1891 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !16
  %1892 = lshr i32 %1891, 31
  %1893 = or i32 %1890, %1892
  store i32 %1893, ptr %62, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %61) #4
  %1894 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !16
  %1895 = xor i32 %1886, %1894
  %1896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  store i32 %1895, ptr %1896, align 4, !tbaa !9
  %1897 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %1898 = load i32, ptr %1897, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %63) #4
  %1899 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %1900 = load i32, ptr %1899, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1900, ptr %63, align 4, !tbaa !16
  %1901 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !16
  %1902 = shl i32 %1901, 1
  %1903 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !16
  %1904 = lshr i32 %1903, 31
  %1905 = or i32 %1902, %1904
  store i32 %1905, ptr %64, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %63) #4
  %1906 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !16
  %1907 = xor i32 %1898, %1906
  %1908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  store i32 %1907, ptr %1908, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %65) #4
  %1909 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %1910 = load i32, ptr %1909, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1910, ptr %65, align 4, !tbaa !16
  %1911 = load i32, ptr %65, align 4, !tbaa !16
  %1912 = shl i32 %1911, 6
  %1913 = load i32, ptr %65, align 4, !tbaa !16
  %1914 = lshr i32 %1913, 26
  %1915 = or i32 %1912, %1914
  store i32 %1915, ptr %66, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %65) #4
  %1916 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !16
  %1917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1918 = load i32, ptr %1917, align 4, !tbaa !9
  %1919 = xor i32 %1918, %1916
  store i32 %1919, ptr %1917, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %67) #4
  %1920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1921 = load i32, ptr %1920, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1921, ptr %67, align 4, !tbaa !16
  %1922 = load i32, ptr %67, align 4, !tbaa !16
  %1923 = shl i32 %1922, 7
  %1924 = load i32, ptr %67, align 4, !tbaa !16
  %1925 = lshr i32 %1924, 25
  %1926 = or i32 %1923, %1925
  store i32 %1926, ptr %68, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %67) #4
  %1927 = load i32, ptr %68, align 4, !tbaa !16
  %1928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %1929 = load i32, ptr %1928, align 4, !tbaa !9
  %1930 = xor i32 %1929, %1927
  store i32 %1930, ptr %1928, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %69) #4
  %1931 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %1932 = load i32, ptr %1931, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1932, ptr %69, align 4, !tbaa !16
  %1933 = load i32, ptr %69, align 4, !tbaa !16
  %1934 = lshr i32 %1933, 15
  %1935 = load i32, ptr %69, align 4, !tbaa !16
  %1936 = shl i32 %1935, 17
  %1937 = or i32 %1934, %1936
  store i32 %1937, ptr %70, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %69) #4
  %1938 = load i32, ptr %70, align 4, !tbaa !16
  %1939 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %1940 = load i32, ptr %1939, align 4, !tbaa !9
  %1941 = xor i32 %1940, %1938
  store i32 %1941, ptr %1939, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %71) #4
  %1942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %1943 = load i32, ptr %1942, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1943, ptr %71, align 4, !tbaa !16
  %1944 = load i32, ptr %71, align 4, !tbaa !16
  %1945 = lshr i32 %1944, 15
  %1946 = load i32, ptr %71, align 4, !tbaa !16
  %1947 = shl i32 %1946, 17
  %1948 = or i32 %1945, %1947
  store i32 %1948, ptr %72, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %71) #4
  %1949 = load i32, ptr %72, align 4, !tbaa !16
  %1950 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %1951 = load i32, ptr %1950, align 4, !tbaa !9
  %1952 = xor i32 %1951, %1949
  store i32 %1952, ptr %1950, align 4, !tbaa !9
  br label %1953

1953:                                             ; preds = %1814
  br label %1954

1954:                                             ; preds = %1953
  br label %1955

1955:                                             ; preds = %1954
  %1956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %1957 = load i32, ptr %1956, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %73) #4
  %1958 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %1959 = load i32, ptr %1958, align 4, !tbaa !12
  store i32 %1959, ptr %73, align 4, !tbaa !16
  %1960 = load i32, ptr %73, align 4, !tbaa !16
  %1961 = lshr i32 %1960, 12
  %1962 = load i32, ptr %73, align 4, !tbaa !16
  %1963 = shl i32 %1962, 20
  %1964 = or i32 %1961, %1963
  store i32 %1964, ptr %74, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %73) #4
  %1965 = load i32, ptr %74, align 4, !tbaa !16
  %1966 = xor i32 %1957, %1965
  %1967 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %1966, ptr %1967, align 4, !tbaa !12
  %1968 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %1969 = load i32, ptr %1968, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %75) #4
  %1970 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %1971 = load i32, ptr %1970, align 4, !tbaa !12
  store i32 %1971, ptr %75, align 4, !tbaa !16
  %1972 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !16
  %1973 = lshr i32 %1972, 12
  %1974 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !16
  %1975 = shl i32 %1974, 20
  %1976 = or i32 %1973, %1975
  store i32 %1976, ptr %76, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %75) #4
  %1977 = load i32, ptr %76, align 4, !tbaa !16
  %1978 = xor i32 %1969, %1977
  %1979 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %1978, ptr %1979, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %77) #4
  %1980 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %1981 = load i32, ptr %1980, align 4, !tbaa !12
  store i32 %1981, ptr %77, align 4, !tbaa !16
  %1982 = load i32, ptr %77, align 4, !tbaa !16
  %1983 = lshr i32 %1982, 3
  %1984 = load i32, ptr %77, align 4, !tbaa !16
  %1985 = shl i32 %1984, 29
  %1986 = or i32 %1983, %1985
  store i32 %1986, ptr %78, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %77) #4
  %1987 = load i32, ptr %78, align 4, !tbaa !16
  %1988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %1989 = load i32, ptr %1988, align 4, !tbaa !12
  %1990 = xor i32 %1989, %1987
  store i32 %1990, ptr %1988, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %79) #4
  %1991 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %1992 = load i32, ptr %1991, align 4, !tbaa !12
  store i32 %1992, ptr %79, align 4, !tbaa !16
  %1993 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !16
  %1994 = lshr i32 %1993, 3
  %1995 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !16
  %1996 = shl i32 %1995, 29
  %1997 = or i32 %1994, %1996
  store i32 %1997, ptr %80, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %79) #4
  %1998 = load i32, ptr %80, align 4, !tbaa !16
  %1999 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %2000 = load i32, ptr %1999, align 4, !tbaa !12
  %2001 = xor i32 %2000, %1998
  store i32 %2001, ptr %1999, align 4, !tbaa !12
  %2002 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2003 = load i32, ptr %2002, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %81) #4
  %2004 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %2005 = load i32, ptr %2004, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2005, ptr %81, align 4, !tbaa !16
  %2006 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !16
  %2007 = shl i32 %2006, 15
  %2008 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !16
  %2009 = lshr i32 %2008, 17
  %2010 = or i32 %2007, %2009
  store i32 %2010, ptr %82, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %81) #4
  %2011 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !16
  %2012 = xor i32 %2003, %2011
  %2013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  store i32 %2012, ptr %2013, align 4, !tbaa !12
  %2014 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %2015 = load i32, ptr %2014, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %83) #4
  %2016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %2017 = load i32, ptr %2016, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2017, ptr %83, align 4, !tbaa !16
  %2018 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !16
  %2019 = shl i32 %2018, 15
  %2020 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !16
  %2021 = lshr i32 %2020, 17
  %2022 = or i32 %2019, %2021
  store i32 %2022, ptr %84, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %83) #4
  %2023 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !16
  %2024 = xor i32 %2015, %2023
  %2025 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  store i32 %2024, ptr %2025, align 4, !tbaa !12
  %2026 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %2027 = load i32, ptr %2026, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %85) #4
  %2028 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %2029 = load i32, ptr %2028, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2029, ptr %85, align 4, !tbaa !16
  %2030 = load i32, ptr %85, align 4, !tbaa !16
  %2031 = shl i32 %2030, 1
  %2032 = load i32, ptr %85, align 4, !tbaa !16
  %2033 = lshr i32 %2032, 31
  %2034 = or i32 %2031, %2033
  store i32 %2034, ptr %86, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %85) #4
  %2035 = load i32, ptr %86, align 4, !tbaa !16
  %2036 = xor i32 %2027, %2035
  %2037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %2036, ptr %2037, align 4, !tbaa !12
  %2038 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %2039 = load i32, ptr %2038, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %87) #4
  %2040 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %2041 = load i32, ptr %2040, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2041, ptr %87, align 4, !tbaa !16
  %2042 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !16
  %2043 = shl i32 %2042, 1
  %2044 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !16
  %2045 = lshr i32 %2044, 31
  %2046 = or i32 %2043, %2045
  store i32 %2046, ptr %88, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %87) #4
  %2047 = load i32, ptr %88, align 4, !tbaa !16
  %2048 = xor i32 %2039, %2047
  %2049 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %2048, ptr %2049, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %89) #4
  %2050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %2051 = load i32, ptr %2050, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2051, ptr %89, align 4, !tbaa !16
  %2052 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !16
  %2053 = shl i32 %2052, 6
  %2054 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !16
  %2055 = lshr i32 %2054, 26
  %2056 = or i32 %2053, %2055
  store i32 %2056, ptr %90, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %89) #4
  %2057 = load i32, ptr %90, align 4, !tbaa !16
  %2058 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %2059 = load i32, ptr %2058, align 4, !tbaa !12
  %2060 = xor i32 %2059, %2057
  store i32 %2060, ptr %2058, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %91) #4
  %2061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2062 = load i32, ptr %2061, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2062, ptr %91, align 4, !tbaa !16
  %2063 = load i32, ptr %91, align 4, !tbaa !16
  %2064 = shl i32 %2063, 7
  %2065 = load i32, ptr %91, align 4, !tbaa !16
  %2066 = lshr i32 %2065, 25
  %2067 = or i32 %2064, %2066
  store i32 %2067, ptr %92, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %91) #4
  %2068 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !16
  %2069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %2070 = load i32, ptr %2069, align 4, !tbaa !12
  %2071 = xor i32 %2070, %2068
  store i32 %2071, ptr %2069, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %93) #4
  %2072 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2073 = load i32, ptr %2072, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2073, ptr %93, align 4, !tbaa !16
  %2074 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !16
  %2075 = lshr i32 %2074, 15
  %2076 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !16
  %2077 = shl i32 %2076, 17
  %2078 = or i32 %2075, %2077
  store i32 %2078, ptr %94, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %93) #4
  %2079 = load i32, ptr %94, align 4, !tbaa !16
  %2080 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %2081 = load i32, ptr %2080, align 4, !tbaa !12
  %2082 = xor i32 %2081, %2079
  store i32 %2082, ptr %2080, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %95) #4
  %2083 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %2084 = load i32, ptr %2083, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2084, ptr %95, align 4, !tbaa !16
  %2085 = load i32, ptr %95, align 4, !tbaa !16
  %2086 = lshr i32 %2085, 15
  %2087 = load i32, ptr %95, align 4, !tbaa !16
  %2088 = shl i32 %2087, 17
  %2089 = or i32 %2086, %2088
  store i32 %2089, ptr %96, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %95) #4
  %2090 = load i32, ptr %96, align 4, !tbaa !16
  %2091 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %2092 = load i32, ptr %2091, align 4, !tbaa !12
  %2093 = xor i32 %2092, %2090
  store i32 %2093, ptr %2091, align 4, !tbaa !12
  br label %2094

2094:                                             ; preds = %1955
  br label %2095

2095:                                             ; preds = %2094
  br label %2096

2096:                                             ; preds = %2095
  %2097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %2098 = load i32, ptr %2097, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %97) #4
  %2099 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %2100 = load i32, ptr %2099, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2100, ptr %97, align 4, !tbaa !16
  %2101 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !16
  %2102 = lshr i32 %2101, 12
  %2103 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !16
  %2104 = shl i32 %2103, 20
  %2105 = or i32 %2102, %2104
  store i32 %2105, ptr %98, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %97) #4
  %2106 = load i32, ptr %98, align 4, !tbaa !16
  %2107 = xor i32 %2098, %2106
  %2108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %2107, ptr %2108, align 4, !tbaa !13
  %2109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %2110 = load i32, ptr %2109, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %99) #4
  %2111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %2112 = load i32, ptr %2111, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2112, ptr %99, align 4, !tbaa !16
  %2113 = load i32, ptr %99, align 4, !tbaa !16
  %2114 = lshr i32 %2113, 12
  %2115 = load i32, ptr %99, align 4, !tbaa !16
  %2116 = shl i32 %2115, 20
  %2117 = or i32 %2114, %2116
  store i32 %2117, ptr %100, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %99) #4
  %2118 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !16
  %2119 = xor i32 %2110, %2118
  %2120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %2119, ptr %2120, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %101) #4
  %2121 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2122 = load i32, ptr %2121, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2122, ptr %101, align 4, !tbaa !16
  %2123 = load i32, ptr %101, align 4, !tbaa !16
  %2124 = lshr i32 %2123, 3
  %2125 = load i32, ptr %101, align 4, !tbaa !16
  %2126 = shl i32 %2125, 29
  %2127 = or i32 %2124, %2126
  store i32 %2127, ptr %102, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %101) #4
  %2128 = load i32, ptr %102, align 4, !tbaa !16
  %2129 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2130 = load i32, ptr %2129, align 4, !tbaa !13
  %2131 = xor i32 %2130, %2128
  store i32 %2131, ptr %2129, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %103) #4
  %2132 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %2133 = load i32, ptr %2132, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2133, ptr %103, align 4, !tbaa !16
  %2134 = load i32, ptr %103, align 4, !tbaa !16
  %2135 = lshr i32 %2134, 3
  %2136 = load i32, ptr %103, align 4, !tbaa !16
  %2137 = shl i32 %2136, 29
  %2138 = or i32 %2135, %2137
  store i32 %2138, ptr %104, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %103) #4
  %2139 = load i32, ptr %104, align 4, !tbaa !16
  %2140 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %2141 = load i32, ptr %2140, align 4, !tbaa !13
  %2142 = xor i32 %2141, %2139
  store i32 %2142, ptr %2140, align 4, !tbaa !13
  %2143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2144 = load i32, ptr %2143, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %105) #4
  %2145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %2146 = load i32, ptr %2145, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2146, ptr %105, align 4, !tbaa !16
  %2147 = load i32, ptr %105, align 4, !tbaa !16
  %2148 = shl i32 %2147, 15
  %2149 = load i32, ptr %105, align 4, !tbaa !16
  %2150 = lshr i32 %2149, 17
  %2151 = or i32 %2148, %2150
  store i32 %2151, ptr %106, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %105) #4
  %2152 = load i32, ptr %106, align 4, !tbaa !16
  %2153 = xor i32 %2144, %2152
  %2154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  store i32 %2153, ptr %2154, align 4, !tbaa !13
  %2155 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %2156 = load i32, ptr %2155, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %107) #4
  %2157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %2158 = load i32, ptr %2157, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2158, ptr %107, align 4, !tbaa !16
  %2159 = load i32, ptr %107, align 4, !tbaa !16
  %2160 = shl i32 %2159, 15
  %2161 = load i32, ptr %107, align 4, !tbaa !16
  %2162 = lshr i32 %2161, 17
  %2163 = or i32 %2160, %2162
  store i32 %2163, ptr %108, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %107) #4
  %2164 = load i32, ptr %108, align 4, !tbaa !16
  %2165 = xor i32 %2156, %2164
  %2166 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  store i32 %2165, ptr %2166, align 4, !tbaa !13
  %2167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %2168 = load i32, ptr %2167, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %109) #4
  %2169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %2170 = load i32, ptr %2169, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2170, ptr %109, align 4, !tbaa !16
  %2171 = load i32, ptr %109, align 4, !tbaa !16
  %2172 = shl i32 %2171, 1
  %2173 = load i32, ptr %109, align 4, !tbaa !16
  %2174 = lshr i32 %2173, 31
  %2175 = or i32 %2172, %2174
  store i32 %2175, ptr %110, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %109) #4
  %2176 = load i32, ptr %110, align 4, !tbaa !16
  %2177 = xor i32 %2168, %2176
  %2178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %2177, ptr %2178, align 4, !tbaa !13
  %2179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %2180 = load i32, ptr %2179, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %111) #4
  %2181 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %2182 = load i32, ptr %2181, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2182, ptr %111, align 4, !tbaa !16
  %2183 = load i32, ptr %111, align 4, !tbaa !16
  %2184 = shl i32 %2183, 1
  %2185 = load i32, ptr %111, align 4, !tbaa !16
  %2186 = lshr i32 %2185, 31
  %2187 = or i32 %2184, %2186
  store i32 %2187, ptr %112, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %111) #4
  %2188 = load i32, ptr %112, align 4, !tbaa !16
  %2189 = xor i32 %2180, %2188
  %2190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %2189, ptr %2190, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %113) #4
  %2191 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %2192 = load i32, ptr %2191, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2192, ptr %113, align 4, !tbaa !16
  %2193 = load i32, ptr %113, align 4, !tbaa !16
  %2194 = shl i32 %2193, 6
  %2195 = load i32, ptr %113, align 4, !tbaa !16
  %2196 = lshr i32 %2195, 26
  %2197 = or i32 %2194, %2196
  store i32 %2197, ptr %114, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %113) #4
  %2198 = load i32, ptr %114, align 4, !tbaa !16
  %2199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %2200 = load i32, ptr %2199, align 4, !tbaa !13
  %2201 = xor i32 %2200, %2198
  store i32 %2201, ptr %2199, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %115) #4
  %2202 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2203 = load i32, ptr %2202, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2203, ptr %115, align 4, !tbaa !16
  %2204 = load i32, ptr %115, align 4, !tbaa !16
  %2205 = shl i32 %2204, 7
  %2206 = load i32, ptr %115, align 4, !tbaa !16
  %2207 = lshr i32 %2206, 25
  %2208 = or i32 %2205, %2207
  store i32 %2208, ptr %116, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %115) #4
  %2209 = load i32, ptr %116, align 4, !tbaa !16
  %2210 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %2211 = load i32, ptr %2210, align 4, !tbaa !13
  %2212 = xor i32 %2211, %2209
  store i32 %2212, ptr %2210, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %117) #4
  %2213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2214 = load i32, ptr %2213, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2214, ptr %117, align 4, !tbaa !16
  %2215 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !16
  %2216 = lshr i32 %2215, 15
  %2217 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !16
  %2218 = shl i32 %2217, 17
  %2219 = or i32 %2216, %2218
  store i32 %2219, ptr %118, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %117) #4
  %2220 = load i32, ptr %118, align 4, !tbaa !16
  %2221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %2222 = load i32, ptr %2221, align 4, !tbaa !13
  %2223 = xor i32 %2222, %2220
  store i32 %2223, ptr %2221, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %119) #4
  %2224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %2225 = load i32, ptr %2224, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2225, ptr %119, align 4, !tbaa !16
  %2226 = load i32, ptr %119, align 4, !tbaa !16
  %2227 = lshr i32 %2226, 15
  %2228 = load i32, ptr %119, align 4, !tbaa !16
  %2229 = shl i32 %2228, 17
  %2230 = or i32 %2227, %2229
  store i32 %2230, ptr %120, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %119) #4
  %2231 = load i32, ptr %120, align 4, !tbaa !16
  %2232 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %2233 = load i32, ptr %2232, align 4, !tbaa !13
  %2234 = xor i32 %2233, %2231
  store i32 %2234, ptr %2232, align 4, !tbaa !13
  br label %2235

2235:                                             ; preds = %2096
  br label %2236

2236:                                             ; preds = %2235
  br label %2237

2237:                                             ; preds = %2236
  br label %2238

2238:                                             ; preds = %2237
  br label %2239

2239:                                             ; preds = %2238
  br label %2240

2240:                                             ; preds = %2239
  %2241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %2242 = load i32, ptr %2241, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %121) #4
  %2243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %2244 = load i32, ptr %2243, align 4, !tbaa !15
  store i32 %2244, ptr %121, align 4, !tbaa !16
  %2245 = load i32, ptr %121, align 4, !tbaa !16
  %2246 = lshr i32 %2245, 12
  %2247 = load i32, ptr %121, align 4, !tbaa !16
  %2248 = shl i32 %2247, 20
  %2249 = or i32 %2246, %2248
  store i32 %2249, ptr %122, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %121) #4
  %2250 = load i32, ptr %122, align 4, !tbaa !16
  %2251 = xor i32 %2242, %2250
  %2252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  store i32 %2251, ptr %2252, align 4, !tbaa !15
  %2253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %2254 = load i32, ptr %2253, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %123) #4
  %2255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %2256 = load i32, ptr %2255, align 4, !tbaa !15
  store i32 %2256, ptr %123, align 4, !tbaa !16
  %2257 = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !16
  %2258 = lshr i32 %2257, 12
  %2259 = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !16
  %2260 = shl i32 %2259, 20
  %2261 = or i32 %2258, %2260
  store i32 %2261, ptr %124, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %123) #4
  %2262 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !16
  %2263 = xor i32 %2254, %2262
  %2264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  store i32 %2263, ptr %2264, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %125) #4
  %2265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %2266 = load i32, ptr %2265, align 4, !tbaa !15
  store i32 %2266, ptr %125, align 4, !tbaa !16
  %2267 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !16
  %2268 = lshr i32 %2267, 3
  %2269 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !16
  %2270 = shl i32 %2269, 29
  %2271 = or i32 %2268, %2270
  store i32 %2271, ptr %126, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %125) #4
  %2272 = load i32, ptr %126, align 4, !tbaa !16
  %2273 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %2274 = load i32, ptr %2273, align 4, !tbaa !15
  %2275 = xor i32 %2274, %2272
  store i32 %2275, ptr %2273, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %127) #4
  %2276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %2277 = load i32, ptr %2276, align 4, !tbaa !15
  store i32 %2277, ptr %127, align 4, !tbaa !16
  %2278 = load i32, ptr %127, align 4, !tbaa !16
  %2279 = lshr i32 %2278, 3
  %2280 = load i32, ptr %127, align 4, !tbaa !16
  %2281 = shl i32 %2280, 29
  %2282 = or i32 %2279, %2281
  store i32 %2282, ptr %128, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %127) #4
  %2283 = load i32, ptr %128, align 4, !tbaa !16
  %2284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %2285 = load i32, ptr %2284, align 4, !tbaa !15
  %2286 = xor i32 %2285, %2283
  store i32 %2286, ptr %2284, align 4, !tbaa !15
  %2287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %2288 = load i32, ptr %2287, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %129) #4
  %2289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %2290 = load i32, ptr %2289, align 4, !tbaa !15
  store i32 %2290, ptr %129, align 4, !tbaa !16
  %2291 = load i32, ptr %129, align 4, !tbaa !16
  %2292 = shl i32 %2291, 15
  %2293 = load i32, ptr %129, align 4, !tbaa !16
  %2294 = lshr i32 %2293, 17
  %2295 = or i32 %2292, %2294
  store i32 %2295, ptr %130, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %129) #4
  %2296 = load i32, ptr %130, align 4, !tbaa !16
  %2297 = xor i32 %2288, %2296
  %2298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  store i32 %2297, ptr %2298, align 4, !tbaa !15
  %2299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %2300 = load i32, ptr %2299, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %131) #4
  %2301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %2302 = load i32, ptr %2301, align 4, !tbaa !15
  store i32 %2302, ptr %131, align 4, !tbaa !16
  %2303 = load i32, ptr %131, align 4, !tbaa !16
  %2304 = shl i32 %2303, 15
  %2305 = load i32, ptr %131, align 4, !tbaa !16
  %2306 = lshr i32 %2305, 17
  %2307 = or i32 %2304, %2306
  store i32 %2307, ptr %132, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %131) #4
  %2308 = load i32, ptr %132, align 4, !tbaa !16
  %2309 = xor i32 %2300, %2308
  %2310 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  store i32 %2309, ptr %2310, align 4, !tbaa !15
  %2311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %2312 = load i32, ptr %2311, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %133) #4
  %2313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %2314 = load i32, ptr %2313, align 4, !tbaa !15
  store i32 %2314, ptr %133, align 4, !tbaa !16
  %2315 = load i32, ptr %133, align 4, !tbaa !16
  %2316 = shl i32 %2315, 1
  %2317 = load i32, ptr %133, align 4, !tbaa !16
  %2318 = lshr i32 %2317, 31
  %2319 = or i32 %2316, %2318
  store i32 %2319, ptr %134, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %133) #4
  %2320 = load i32, ptr %134, align 4, !tbaa !16
  %2321 = xor i32 %2312, %2320
  %2322 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  store i32 %2321, ptr %2322, align 4, !tbaa !15
  %2323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %2324 = load i32, ptr %2323, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %135) #4
  %2325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %2326 = load i32, ptr %2325, align 4, !tbaa !15
  store i32 %2326, ptr %135, align 4, !tbaa !16
  %2327 = load i32, ptr %135, align 4, !tbaa !16
  %2328 = shl i32 %2327, 1
  %2329 = load i32, ptr %135, align 4, !tbaa !16
  %2330 = lshr i32 %2329, 31
  %2331 = or i32 %2328, %2330
  store i32 %2331, ptr %136, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %135) #4
  %2332 = load i32, ptr %136, align 4, !tbaa !16
  %2333 = xor i32 %2324, %2332
  %2334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  store i32 %2333, ptr %2334, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %137) #4
  %2335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %2336 = load i32, ptr %2335, align 4, !tbaa !15
  store i32 %2336, ptr %137, align 4, !tbaa !16
  %2337 = load i32, ptr %137, align 4, !tbaa !16
  %2338 = shl i32 %2337, 6
  %2339 = load i32, ptr %137, align 4, !tbaa !16
  %2340 = lshr i32 %2339, 26
  %2341 = or i32 %2338, %2340
  store i32 %2341, ptr %138, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %137) #4
  %2342 = load i32, ptr %138, align 4, !tbaa !16
  %2343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %2344 = load i32, ptr %2343, align 4, !tbaa !15
  %2345 = xor i32 %2344, %2342
  store i32 %2345, ptr %2343, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %139) #4
  %2346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %2347 = load i32, ptr %2346, align 4, !tbaa !15
  store i32 %2347, ptr %139, align 4, !tbaa !16
  %2348 = load i32, ptr %139, align 4, !tbaa !16
  %2349 = shl i32 %2348, 7
  %2350 = load i32, ptr %139, align 4, !tbaa !16
  %2351 = lshr i32 %2350, 25
  %2352 = or i32 %2349, %2351
  store i32 %2352, ptr %140, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %139) #4
  %2353 = load i32, ptr %140, align 4, !tbaa !16
  %2354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %2355 = load i32, ptr %2354, align 4, !tbaa !15
  %2356 = xor i32 %2355, %2353
  store i32 %2356, ptr %2354, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %141) #4
  %2357 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %2358 = load i32, ptr %2357, align 4, !tbaa !15
  store i32 %2358, ptr %141, align 4, !tbaa !16
  %2359 = load i32, ptr %141, align 4, !tbaa !16
  %2360 = lshr i32 %2359, 15
  %2361 = load i32, ptr %141, align 4, !tbaa !16
  %2362 = shl i32 %2361, 17
  %2363 = or i32 %2360, %2362
  store i32 %2363, ptr %142, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %141) #4
  %2364 = load i32, ptr %142, align 4, !tbaa !16
  %2365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %2366 = load i32, ptr %2365, align 4, !tbaa !15
  %2367 = xor i32 %2366, %2364
  store i32 %2367, ptr %2365, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %143) #4
  %2368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %2369 = load i32, ptr %2368, align 4, !tbaa !15
  store i32 %2369, ptr %143, align 4, !tbaa !16
  %2370 = load i32, ptr %143, align 4, !tbaa !16
  %2371 = lshr i32 %2370, 15
  %2372 = load i32, ptr %143, align 4, !tbaa !16
  %2373 = shl i32 %2372, 17
  %2374 = or i32 %2371, %2373
  store i32 %2374, ptr %144, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %143) #4
  %2375 = load i32, ptr %144, align 4, !tbaa !16
  %2376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %2377 = load i32, ptr %2376, align 4, !tbaa !15
  %2378 = xor i32 %2377, %2375
  store i32 %2378, ptr %2376, align 4, !tbaa !15
  br label %2379

2379:                                             ; preds = %2240
  br label %2380

2380:                                             ; preds = %2379
  br label %2381

2381:                                             ; preds = %2380
  %2382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %2383 = load i32, ptr %2382, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %145) #4
  %2384 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %2385 = load i32, ptr %2384, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2385, ptr %145, align 4, !tbaa !16
  %2386 = load i32, ptr %145, align 4, !tbaa !16
  %2387 = lshr i32 %2386, 12
  %2388 = load i32, ptr %145, align 4, !tbaa !16
  %2389 = shl i32 %2388, 20
  %2390 = or i32 %2387, %2389
  store i32 %2390, ptr %146, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %145) #4
  %2391 = load i32, ptr %146, align 4, !tbaa !16
  %2392 = xor i32 %2383, %2391
  %2393 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  store i32 %2392, ptr %2393, align 4, !tbaa !9
  %2394 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %2395 = load i32, ptr %2394, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %147) #4
  %2396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %2397 = load i32, ptr %2396, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2397, ptr %147, align 4, !tbaa !16
  %2398 = load i32, ptr %147, align 4, !tbaa !16
  %2399 = lshr i32 %2398, 12
  %2400 = load i32, ptr %147, align 4, !tbaa !16
  %2401 = shl i32 %2400, 20
  %2402 = or i32 %2399, %2401
  store i32 %2402, ptr %148, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %147) #4
  %2403 = load i32, ptr %148, align 4, !tbaa !16
  %2404 = xor i32 %2395, %2403
  %2405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  store i32 %2404, ptr %2405, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %149) #4
  %2406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %2407 = load i32, ptr %2406, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2407, ptr %149, align 4, !tbaa !16
  %2408 = load i32, ptr %149, align 4, !tbaa !16
  %2409 = lshr i32 %2408, 3
  %2410 = load i32, ptr %149, align 4, !tbaa !16
  %2411 = shl i32 %2410, 29
  %2412 = or i32 %2409, %2411
  store i32 %2412, ptr %150, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %149) #4
  %2413 = load i32, ptr %150, align 4, !tbaa !16
  %2414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %2415 = load i32, ptr %2414, align 4, !tbaa !9
  %2416 = xor i32 %2415, %2413
  store i32 %2416, ptr %2414, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %151) #4
  %2417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %2418 = load i32, ptr %2417, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2418, ptr %151, align 4, !tbaa !16
  %2419 = load i32, ptr %151, align 4, !tbaa !16
  %2420 = lshr i32 %2419, 3
  %2421 = load i32, ptr %151, align 4, !tbaa !16
  %2422 = shl i32 %2421, 29
  %2423 = or i32 %2420, %2422
  store i32 %2423, ptr %152, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %151) #4
  %2424 = load i32, ptr %152, align 4, !tbaa !16
  %2425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %2426 = load i32, ptr %2425, align 4, !tbaa !9
  %2427 = xor i32 %2426, %2424
  store i32 %2427, ptr %2425, align 4, !tbaa !9
  %2428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %2429 = load i32, ptr %2428, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %153) #4
  %2430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %2431 = load i32, ptr %2430, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2431, ptr %153, align 4, !tbaa !16
  %2432 = load i32, ptr %153, align 4, !tbaa !16
  %2433 = shl i32 %2432, 15
  %2434 = load i32, ptr %153, align 4, !tbaa !16
  %2435 = lshr i32 %2434, 17
  %2436 = or i32 %2433, %2435
  store i32 %2436, ptr %154, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %153) #4
  %2437 = load i32, ptr %154, align 4, !tbaa !16
  %2438 = xor i32 %2429, %2437
  %2439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  store i32 %2438, ptr %2439, align 4, !tbaa !9
  %2440 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %2441 = load i32, ptr %2440, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %155) #4
  %2442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %2443 = load i32, ptr %2442, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2443, ptr %155, align 4, !tbaa !16
  %2444 = load i32, ptr %155, align 4, !tbaa !16
  %2445 = shl i32 %2444, 15
  %2446 = load i32, ptr %155, align 4, !tbaa !16
  %2447 = lshr i32 %2446, 17
  %2448 = or i32 %2445, %2447
  store i32 %2448, ptr %156, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %155) #4
  %2449 = load i32, ptr %156, align 4, !tbaa !16
  %2450 = xor i32 %2441, %2449
  %2451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  store i32 %2450, ptr %2451, align 4, !tbaa !9
  %2452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %2453 = load i32, ptr %2452, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %157) #4
  %2454 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %2455 = load i32, ptr %2454, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2455, ptr %157, align 4, !tbaa !16
  %2456 = load i32, ptr %157, align 4, !tbaa !16
  %2457 = shl i32 %2456, 1
  %2458 = load i32, ptr %157, align 4, !tbaa !16
  %2459 = lshr i32 %2458, 31
  %2460 = or i32 %2457, %2459
  store i32 %2460, ptr %158, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %157) #4
  %2461 = load i32, ptr %158, align 4, !tbaa !16
  %2462 = xor i32 %2453, %2461
  %2463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  store i32 %2462, ptr %2463, align 4, !tbaa !9
  %2464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %2465 = load i32, ptr %2464, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %159) #4
  %2466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %2467 = load i32, ptr %2466, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2467, ptr %159, align 4, !tbaa !16
  %2468 = load i32, ptr %159, align 4, !tbaa !16
  %2469 = shl i32 %2468, 1
  %2470 = load i32, ptr %159, align 4, !tbaa !16
  %2471 = lshr i32 %2470, 31
  %2472 = or i32 %2469, %2471
  store i32 %2472, ptr %160, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %159) #4
  %2473 = load i32, ptr %160, align 4, !tbaa !16
  %2474 = xor i32 %2465, %2473
  %2475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  store i32 %2474, ptr %2475, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %161) #4
  %2476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %2477 = load i32, ptr %2476, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2477, ptr %161, align 4, !tbaa !16
  %2478 = load i32, ptr %161, align 4, !tbaa !16
  %2479 = shl i32 %2478, 6
  %2480 = load i32, ptr %161, align 4, !tbaa !16
  %2481 = lshr i32 %2480, 26
  %2482 = or i32 %2479, %2481
  store i32 %2482, ptr %162, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %161) #4
  %2483 = load i32, ptr %162, align 4, !tbaa !16
  %2484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %2485 = load i32, ptr %2484, align 4, !tbaa !9
  %2486 = xor i32 %2485, %2483
  store i32 %2486, ptr %2484, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %163) #4
  %2487 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %2488 = load i32, ptr %2487, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2488, ptr %163, align 4, !tbaa !16
  %2489 = load i32, ptr %163, align 4, !tbaa !16
  %2490 = shl i32 %2489, 7
  %2491 = load i32, ptr %163, align 4, !tbaa !16
  %2492 = lshr i32 %2491, 25
  %2493 = or i32 %2490, %2492
  store i32 %2493, ptr %164, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %163) #4
  %2494 = load i32, ptr %164, align 4, !tbaa !16
  %2495 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %2496 = load i32, ptr %2495, align 4, !tbaa !9
  %2497 = xor i32 %2496, %2494
  store i32 %2497, ptr %2495, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %165) #4
  %2498 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %2499 = load i32, ptr %2498, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2499, ptr %165, align 4, !tbaa !16
  %2500 = load i32, ptr %165, align 4, !tbaa !16
  %2501 = lshr i32 %2500, 15
  %2502 = load i32, ptr %165, align 4, !tbaa !16
  %2503 = shl i32 %2502, 17
  %2504 = or i32 %2501, %2503
  store i32 %2504, ptr %166, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %165) #4
  %2505 = load i32, ptr %166, align 4, !tbaa !16
  %2506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %2507 = load i32, ptr %2506, align 4, !tbaa !9
  %2508 = xor i32 %2507, %2505
  store i32 %2508, ptr %2506, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %167) #4
  %2509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %2510 = load i32, ptr %2509, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2510, ptr %167, align 4, !tbaa !16
  %2511 = load i32, ptr %167, align 4, !tbaa !16
  %2512 = lshr i32 %2511, 15
  %2513 = load i32, ptr %167, align 4, !tbaa !16
  %2514 = shl i32 %2513, 17
  %2515 = or i32 %2512, %2514
  store i32 %2515, ptr %168, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %167) #4
  %2516 = load i32, ptr %168, align 4, !tbaa !16
  %2517 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %2518 = load i32, ptr %2517, align 4, !tbaa !9
  %2519 = xor i32 %2518, %2516
  store i32 %2519, ptr %2517, align 4, !tbaa !9
  br label %2520

2520:                                             ; preds = %2381
  br label %2521

2521:                                             ; preds = %2520
  br label %2522

2522:                                             ; preds = %2521
  %2523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %2524 = load i32, ptr %2523, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %169) #4
  %2525 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %2526 = load i32, ptr %2525, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2526, ptr %169, align 4, !tbaa !16
  %2527 = load i32, ptr %169, align 4, !tbaa !16
  %2528 = lshr i32 %2527, 12
  %2529 = load i32, ptr %169, align 4, !tbaa !16
  %2530 = shl i32 %2529, 20
  %2531 = or i32 %2528, %2530
  store i32 %2531, ptr %170, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %169) #4
  %2532 = load i32, ptr %170, align 4, !tbaa !16
  %2533 = xor i32 %2524, %2532
  %2534 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %2533, ptr %2534, align 4, !tbaa !12
  %2535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %2536 = load i32, ptr %2535, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %171) #4
  %2537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %2538 = load i32, ptr %2537, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2538, ptr %171, align 4, !tbaa !16
  %2539 = load i32, ptr %171, align 4, !tbaa !16
  %2540 = lshr i32 %2539, 12
  %2541 = load i32, ptr %171, align 4, !tbaa !16
  %2542 = shl i32 %2541, 20
  %2543 = or i32 %2540, %2542
  store i32 %2543, ptr %172, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %171) #4
  %2544 = load i32, ptr %172, align 4, !tbaa !16
  %2545 = xor i32 %2536, %2544
  %2546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %2545, ptr %2546, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %173) #4
  %2547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2548 = load i32, ptr %2547, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2548, ptr %173, align 4, !tbaa !16
  %2549 = load i32, ptr %173, align 4, !tbaa !16
  %2550 = lshr i32 %2549, 3
  %2551 = load i32, ptr %173, align 4, !tbaa !16
  %2552 = shl i32 %2551, 29
  %2553 = or i32 %2550, %2552
  store i32 %2553, ptr %174, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %173) #4
  %2554 = load i32, ptr %174, align 4, !tbaa !16
  %2555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2556 = load i32, ptr %2555, align 4, !tbaa !12
  %2557 = xor i32 %2556, %2554
  store i32 %2557, ptr %2555, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %175) #4
  %2558 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %2559 = load i32, ptr %2558, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2559, ptr %175, align 4, !tbaa !16
  %2560 = load i32, ptr %175, align 4, !tbaa !16
  %2561 = lshr i32 %2560, 3
  %2562 = load i32, ptr %175, align 4, !tbaa !16
  %2563 = shl i32 %2562, 29
  %2564 = or i32 %2561, %2563
  store i32 %2564, ptr %176, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %175) #4
  %2565 = load i32, ptr %176, align 4, !tbaa !16
  %2566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %2567 = load i32, ptr %2566, align 4, !tbaa !12
  %2568 = xor i32 %2567, %2565
  store i32 %2568, ptr %2566, align 4, !tbaa !12
  %2569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2570 = load i32, ptr %2569, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %177) #4
  %2571 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %2572 = load i32, ptr %2571, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2572, ptr %177, align 4, !tbaa !16
  %2573 = load i32, ptr %177, align 4, !tbaa !16
  %2574 = shl i32 %2573, 15
  %2575 = load i32, ptr %177, align 4, !tbaa !16
  %2576 = lshr i32 %2575, 17
  %2577 = or i32 %2574, %2576
  store i32 %2577, ptr %178, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %177) #4
  %2578 = load i32, ptr %178, align 4, !tbaa !16
  %2579 = xor i32 %2570, %2578
  %2580 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  store i32 %2579, ptr %2580, align 4, !tbaa !12
  %2581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %2582 = load i32, ptr %2581, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %179) #4
  %2583 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %2584 = load i32, ptr %2583, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2584, ptr %179, align 4, !tbaa !16
  %2585 = load i32, ptr %179, align 4, !tbaa !16
  %2586 = shl i32 %2585, 15
  %2587 = load i32, ptr %179, align 4, !tbaa !16
  %2588 = lshr i32 %2587, 17
  %2589 = or i32 %2586, %2588
  store i32 %2589, ptr %180, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %179) #4
  %2590 = load i32, ptr %180, align 4, !tbaa !16
  %2591 = xor i32 %2582, %2590
  %2592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  store i32 %2591, ptr %2592, align 4, !tbaa !12
  %2593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %2594 = load i32, ptr %2593, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %181) #4
  %2595 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %2596 = load i32, ptr %2595, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2596, ptr %181, align 4, !tbaa !16
  %2597 = load i32, ptr %181, align 4, !tbaa !16
  %2598 = shl i32 %2597, 1
  %2599 = load i32, ptr %181, align 4, !tbaa !16
  %2600 = lshr i32 %2599, 31
  %2601 = or i32 %2598, %2600
  store i32 %2601, ptr %182, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %181) #4
  %2602 = load i32, ptr %182, align 4, !tbaa !16
  %2603 = xor i32 %2594, %2602
  %2604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %2603, ptr %2604, align 4, !tbaa !12
  %2605 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %2606 = load i32, ptr %2605, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %183) #4
  %2607 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %2608 = load i32, ptr %2607, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2608, ptr %183, align 4, !tbaa !16
  %2609 = load i32, ptr %183, align 4, !tbaa !16
  %2610 = shl i32 %2609, 1
  %2611 = load i32, ptr %183, align 4, !tbaa !16
  %2612 = lshr i32 %2611, 31
  %2613 = or i32 %2610, %2612
  store i32 %2613, ptr %184, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %183) #4
  %2614 = load i32, ptr %184, align 4, !tbaa !16
  %2615 = xor i32 %2606, %2614
  %2616 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %2615, ptr %2616, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %185) #4
  %2617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %2618 = load i32, ptr %2617, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2618, ptr %185, align 4, !tbaa !16
  %2619 = load i32, ptr %185, align 4, !tbaa !16
  %2620 = shl i32 %2619, 6
  %2621 = load i32, ptr %185, align 4, !tbaa !16
  %2622 = lshr i32 %2621, 26
  %2623 = or i32 %2620, %2622
  store i32 %2623, ptr %186, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %185) #4
  %2624 = load i32, ptr %186, align 4, !tbaa !16
  %2625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %2626 = load i32, ptr %2625, align 4, !tbaa !12
  %2627 = xor i32 %2626, %2624
  store i32 %2627, ptr %2625, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %187) #4
  %2628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2629 = load i32, ptr %2628, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2629, ptr %187, align 4, !tbaa !16
  %2630 = load i32, ptr %187, align 4, !tbaa !16
  %2631 = shl i32 %2630, 7
  %2632 = load i32, ptr %187, align 4, !tbaa !16
  %2633 = lshr i32 %2632, 25
  %2634 = or i32 %2631, %2633
  store i32 %2634, ptr %188, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %187) #4
  %2635 = load i32, ptr %188, align 4, !tbaa !16
  %2636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %2637 = load i32, ptr %2636, align 4, !tbaa !12
  %2638 = xor i32 %2637, %2635
  store i32 %2638, ptr %2636, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %189) #4
  %2639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2640 = load i32, ptr %2639, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2640, ptr %189, align 4, !tbaa !16
  %2641 = load i32, ptr %189, align 4, !tbaa !16
  %2642 = lshr i32 %2641, 15
  %2643 = load i32, ptr %189, align 4, !tbaa !16
  %2644 = shl i32 %2643, 17
  %2645 = or i32 %2642, %2644
  store i32 %2645, ptr %190, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %189) #4
  %2646 = load i32, ptr %190, align 4, !tbaa !16
  %2647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %2648 = load i32, ptr %2647, align 4, !tbaa !12
  %2649 = xor i32 %2648, %2646
  store i32 %2649, ptr %2647, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %191) #4
  %2650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %2651 = load i32, ptr %2650, align 4, !tbaa !12
  store i32 %2651, ptr %191, align 4, !tbaa !16
  %2652 = load i32, ptr %191, align 4, !tbaa !16
  %2653 = lshr i32 %2652, 15
  %2654 = load i32, ptr %191, align 4, !tbaa !16
  %2655 = shl i32 %2654, 17
  %2656 = or i32 %2653, %2655
  store i32 %2656, ptr %192, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %191) #4
  %2657 = load i32, ptr %192, align 4, !tbaa !16
  %2658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %2659 = load i32, ptr %2658, align 4, !tbaa !12
  %2660 = xor i32 %2659, %2657
  store i32 %2660, ptr %2658, align 4, !tbaa !12
  br label %2661

2661:                                             ; preds = %2522
  br label %2662

2662:                                             ; preds = %2661
  br label %2663

2663:                                             ; preds = %2662
  %2664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %2665 = load i32, ptr %2664, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %193) #4
  %2666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %2667 = load i32, ptr %2666, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2667, ptr %193, align 4, !tbaa !16
  %2668 = load i32, ptr %193, align 4, !tbaa !16
  %2669 = lshr i32 %2668, 12
  %2670 = load i32, ptr %193, align 4, !tbaa !16
  %2671 = shl i32 %2670, 20
  %2672 = or i32 %2669, %2671
  store i32 %2672, ptr %194, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %193) #4
  %2673 = load i32, ptr %194, align 4, !tbaa !16
  %2674 = xor i32 %2665, %2673
  %2675 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %2674, ptr %2675, align 4, !tbaa !13
  %2676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %2677 = load i32, ptr %2676, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %195) #4
  %2678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %2679 = load i32, ptr %2678, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2679, ptr %195, align 4, !tbaa !16
  %2680 = load i32, ptr %195, align 4, !tbaa !16
  %2681 = lshr i32 %2680, 12
  %2682 = load i32, ptr %195, align 4, !tbaa !16
  %2683 = shl i32 %2682, 20
  %2684 = or i32 %2681, %2683
  store i32 %2684, ptr %196, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %195) #4
  %2685 = load i32, ptr %196, align 4, !tbaa !16
  %2686 = xor i32 %2677, %2685
  %2687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %2686, ptr %2687, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %197) #4
  %2688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2689 = load i32, ptr %2688, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2689, ptr %197, align 4, !tbaa !16
  %2690 = load i32, ptr %197, align 4, !tbaa !16
  %2691 = lshr i32 %2690, 3
  %2692 = load i32, ptr %197, align 4, !tbaa !16
  %2693 = shl i32 %2692, 29
  %2694 = or i32 %2691, %2693
  store i32 %2694, ptr %198, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %197) #4
  %2695 = load i32, ptr %198, align 4, !tbaa !16
  %2696 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2697 = load i32, ptr %2696, align 4, !tbaa !13
  %2698 = xor i32 %2697, %2695
  store i32 %2698, ptr %2696, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %199) #4
  %2699 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %2700 = load i32, ptr %2699, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2700, ptr %199, align 4, !tbaa !16
  %2701 = load i32, ptr %199, align 4, !tbaa !16
  %2702 = lshr i32 %2701, 3
  %2703 = load i32, ptr %199, align 4, !tbaa !16
  %2704 = shl i32 %2703, 29
  %2705 = or i32 %2702, %2704
  store i32 %2705, ptr %200, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %199) #4
  %2706 = load i32, ptr %200, align 4, !tbaa !16
  %2707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %2708 = load i32, ptr %2707, align 4, !tbaa !13
  %2709 = xor i32 %2708, %2706
  store i32 %2709, ptr %2707, align 4, !tbaa !13
  %2710 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2711 = load i32, ptr %2710, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %201) #4
  %2712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %2713 = load i32, ptr %2712, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2713, ptr %201, align 4, !tbaa !16
  %2714 = load i32, ptr %201, align 4, !tbaa !16
  %2715 = shl i32 %2714, 15
  %2716 = load i32, ptr %201, align 4, !tbaa !16
  %2717 = lshr i32 %2716, 17
  %2718 = or i32 %2715, %2717
  store i32 %2718, ptr %202, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %201) #4
  %2719 = load i32, ptr %202, align 4, !tbaa !16
  %2720 = xor i32 %2711, %2719
  %2721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  store i32 %2720, ptr %2721, align 4, !tbaa !13
  %2722 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %2723 = load i32, ptr %2722, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %203) #4
  %2724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %2725 = load i32, ptr %2724, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2725, ptr %203, align 4, !tbaa !16
  %2726 = load i32, ptr %203, align 4, !tbaa !16
  %2727 = shl i32 %2726, 15
  %2728 = load i32, ptr %203, align 4, !tbaa !16
  %2729 = lshr i32 %2728, 17
  %2730 = or i32 %2727, %2729
  store i32 %2730, ptr %204, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %203) #4
  %2731 = load i32, ptr %204, align 4, !tbaa !16
  %2732 = xor i32 %2723, %2731
  %2733 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  store i32 %2732, ptr %2733, align 4, !tbaa !13
  %2734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %2735 = load i32, ptr %2734, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %205) #4
  %2736 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %2737 = load i32, ptr %2736, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2737, ptr %205, align 4, !tbaa !16
  %2738 = load i32, ptr %205, align 4, !tbaa !16
  %2739 = shl i32 %2738, 1
  %2740 = load i32, ptr %205, align 4, !tbaa !16
  %2741 = lshr i32 %2740, 31
  %2742 = or i32 %2739, %2741
  store i32 %2742, ptr %206, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %205) #4
  %2743 = load i32, ptr %206, align 4, !tbaa !16
  %2744 = xor i32 %2735, %2743
  %2745 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %2744, ptr %2745, align 4, !tbaa !13
  %2746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %2747 = load i32, ptr %2746, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %207) #4
  %2748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %2749 = load i32, ptr %2748, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2749, ptr %207, align 4, !tbaa !16
  %2750 = load i32, ptr %207, align 4, !tbaa !16
  %2751 = shl i32 %2750, 1
  %2752 = load i32, ptr %207, align 4, !tbaa !16
  %2753 = lshr i32 %2752, 31
  %2754 = or i32 %2751, %2753
  store i32 %2754, ptr %208, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %207) #4
  %2755 = load i32, ptr %208, align 4, !tbaa !16
  %2756 = xor i32 %2747, %2755
  %2757 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %2756, ptr %2757, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %209) #4
  %2758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %2759 = load i32, ptr %2758, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2759, ptr %209, align 4, !tbaa !16
  %2760 = load i32, ptr %209, align 4, !tbaa !16
  %2761 = shl i32 %2760, 6
  %2762 = load i32, ptr %209, align 4, !tbaa !16
  %2763 = lshr i32 %2762, 26
  %2764 = or i32 %2761, %2763
  store i32 %2764, ptr %210, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %209) #4
  %2765 = load i32, ptr %210, align 4, !tbaa !16
  %2766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %2767 = load i32, ptr %2766, align 4, !tbaa !13
  %2768 = xor i32 %2767, %2765
  store i32 %2768, ptr %2766, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %211) #4
  %2769 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2770 = load i32, ptr %2769, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2770, ptr %211, align 4, !tbaa !16
  %2771 = load i32, ptr %211, align 4, !tbaa !16
  %2772 = shl i32 %2771, 7
  %2773 = load i32, ptr %211, align 4, !tbaa !16
  %2774 = lshr i32 %2773, 25
  %2775 = or i32 %2772, %2774
  store i32 %2775, ptr %212, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %211) #4
  %2776 = load i32, ptr %212, align 4, !tbaa !16
  %2777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %2778 = load i32, ptr %2777, align 4, !tbaa !13
  %2779 = xor i32 %2778, %2776
  store i32 %2779, ptr %2777, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %213) #4
  %2780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2781 = load i32, ptr %2780, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2781, ptr %213, align 4, !tbaa !16
  %2782 = load i32, ptr %213, align 4, !tbaa !16
  %2783 = lshr i32 %2782, 15
  %2784 = load i32, ptr %213, align 4, !tbaa !16
  %2785 = shl i32 %2784, 17
  %2786 = or i32 %2783, %2785
  store i32 %2786, ptr %214, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %213) #4
  %2787 = load i32, ptr %214, align 4, !tbaa !16
  %2788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %2789 = load i32, ptr %2788, align 4, !tbaa !13
  %2790 = xor i32 %2789, %2787
  store i32 %2790, ptr %2788, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %215) #4
  %2791 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %2792 = load i32, ptr %2791, align 4, !tbaa !13
  store i32 %2792, ptr %215, align 4, !tbaa !16
  %2793 = load i32, ptr %215, align 4, !tbaa !16
  %2794 = lshr i32 %2793, 15
  %2795 = load i32, ptr %215, align 4, !tbaa !16
  %2796 = shl i32 %2795, 17
  %2797 = or i32 %2794, %2796
  store i32 %2797, ptr %216, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %215) #4
  %2798 = load i32, ptr %216, align 4, !tbaa !16
  %2799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %2800 = load i32, ptr %2799, align 4, !tbaa !13
  %2801 = xor i32 %2800, %2798
  store i32 %2801, ptr %2799, align 4, !tbaa !13
  br label %2802

2802:                                             ; preds = %2663
  br label %2803

2803:                                             ; preds = %2802
  br label %2804

2804:                                             ; preds = %2803
  br label %2805

2805:                                             ; preds = %2804
  br label %2806

2806:                                             ; preds = %2805
  %2807 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2808 = sext i32 %2807 to i64
  %2809 = getelementptr inbounds [6 x [8 x i8]], ptr @rc, i64 0, i64 %2808
  %2810 = getelementptr inbounds [8 x i8], ptr %2809, i64 0, i64 0
  %2811 = load i8, ptr %2810, align 8, !tbaa !14
  %2812 = zext i8 %2811 to i32
  %2813 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %2814 = load i32, ptr %2813, align 4, !tbaa !15
  %2815 = xor i32 %2814, %2812
  store i32 %2815, ptr %2813, align 4, !tbaa !15
  br label %2816

2816:                                             ; preds = %2806
  br label %2817

2817:                                             ; preds = %2816
  br label %2818

2818:                                             ; preds = %2817
  %2819 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2820 = sext i32 %2819 to i64
  %2821 = getelementptr inbounds [6 x [8 x i8]], ptr @rc, i64 0, i64 %2820
  %2822 = getelementptr inbounds [8 x i8], ptr %2821, i64 0, i64 1
  %2823 = load i8, ptr %2822, align 1, !tbaa !14
  %2824 = zext i8 %2823 to i32
  %2825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %2826 = load i32, ptr %2825, align 4, !tbaa !15
  %2827 = xor i32 %2826, %2824
  store i32 %2827, ptr %2825, align 4, !tbaa !15
  br label %2828

2828:                                             ; preds = %2818
  br label %2829

2829:                                             ; preds = %2828
  br label %2830

2830:                                             ; preds = %2829
  %2831 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2832 = sext i32 %2831 to i64
  %2833 = getelementptr inbounds [6 x [8 x i8]], ptr @rc, i64 0, i64 %2832
  %2834 = getelementptr inbounds [8 x i8], ptr %2833, i64 0, i64 2
  %2835 = load i8, ptr %2834, align 2, !tbaa !14
  %2836 = zext i8 %2835 to i32
  %2837 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %2838 = load i32, ptr %2837, align 4, !tbaa !15
  %2839 = xor i32 %2838, %2836
  store i32 %2839, ptr %2837, align 4, !tbaa !15
  br label %2840

2840:                                             ; preds = %2830
  br label %2841

2841:                                             ; preds = %2840
  br label %2842

2842:                                             ; preds = %2841
  %2843 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %2844 = sext i32 %2843 to i64
  %2845 = getelementptr inbounds [6 x [8 x i8]], ptr @rc, i64 0, i64 %2844
  %2846 = getelementptr inbounds [8 x i8], ptr %2845, i64 0, i64 3
  %2847 = load i8, ptr %2846, align 1, !tbaa !14
  %2848 = zext i8 %2847 to i32
  %2849 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %2850 = load i32, ptr %2849, align 4, !tbaa !15
  %2851 = xor i32 %2850, %2848
  store i32 %2851, ptr %2849, align 4, !tbaa !15
  br label %2852

2852:                                             ; preds = %2842
  br label %2853

2853:                                             ; preds = %2852
  br label %2854

2854:                                             ; preds = %2853
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %21, ptr align 4 %19, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %2855

2855:                                             ; preds = %2854
  %2856 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %2857 = load i32, ptr %2856, align 4, !tbaa !15
  %2858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %2859 = load i32, ptr %2858, align 4, !tbaa !15
  %2860 = and i32 %2857, %2859
  %2861 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %2862 = load i32, ptr %2861, align 4, !tbaa !15
  %2863 = xor i32 %2862, %2860
  store i32 %2863, ptr %2861, align 4, !tbaa !15
  br label %2864

2864:                                             ; preds = %2855
  %2865 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2865, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2866 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %2868 = load i32, ptr %2867, align 4, !tbaa !15
  %2869 = xor i32 %2868, %2866
  store i32 %2869, ptr %2867, align 4, !tbaa !15
  %2870 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %2871 = load i32, ptr %2870, align 4, !tbaa !9
  %2872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %2873 = load i32, ptr %2872, align 4, !tbaa !15
  %2874 = and i32 %2871, %2873
  %2875 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2876 = xor i32 %2875, %2874
  store i32 %2876, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2877 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %2878 = load i32, ptr %2877, align 4, !tbaa !9
  %2879 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2880 = xor i32 %2878, %2879
  %2881 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %2882 = load i32, ptr %2881, align 4, !tbaa !9
  %2883 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %2884 = load i32, ptr %2883, align 4, !tbaa !15
  %2885 = and i32 %2882, %2884
  %2886 = xor i32 %2880, %2885
  %2887 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  store i32 %2886, ptr %2887, align 4, !tbaa !9
  br label %2888

2888:                                             ; preds = %2864
  br label %2889

2889:                                             ; preds = %2888
  br label %2890

2890:                                             ; preds = %2889
  %2891 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2891, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2892 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %2894 = load i32, ptr %2893, align 4, !tbaa !15
  %2895 = xor i32 %2894, %2892
  store i32 %2895, ptr %2893, align 4, !tbaa !15
  %2896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %2897 = load i32, ptr %2896, align 4, !tbaa !12
  %2898 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %2899 = load i32, ptr %2898, align 4, !tbaa !15
  %2900 = and i32 %2897, %2899
  %2901 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2902 = xor i32 %2901, %2900
  store i32 %2902, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2904 = load i32, ptr %2903, align 4, !tbaa !12
  %2905 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2906 = xor i32 %2904, %2905
  %2907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %2908 = load i32, ptr %2907, align 4, !tbaa !12
  %2909 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %2910 = load i32, ptr %2909, align 4, !tbaa !15
  %2911 = and i32 %2908, %2910
  %2912 = xor i32 %2906, %2911
  %2913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %2912, ptr %2913, align 4, !tbaa !12
  br label %2914

2914:                                             ; preds = %2890
  br label %2915

2915:                                             ; preds = %2914
  br label %2916

2916:                                             ; preds = %2915
  %2917 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2917, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2918 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %2920 = load i32, ptr %2919, align 4, !tbaa !15
  %2921 = xor i32 %2920, %2918
  store i32 %2921, ptr %2919, align 4, !tbaa !15
  %2922 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %2923 = load i32, ptr %2922, align 4, !tbaa !13
  %2924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %2925 = load i32, ptr %2924, align 4, !tbaa !15
  %2926 = and i32 %2923, %2925
  %2927 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2928 = xor i32 %2927, %2926
  store i32 %2928, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2929 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2930 = load i32, ptr %2929, align 4, !tbaa !13
  %2931 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2932 = xor i32 %2930, %2931
  %2933 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %2934 = load i32, ptr %2933, align 4, !tbaa !13
  %2935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %2936 = load i32, ptr %2935, align 4, !tbaa !15
  %2937 = and i32 %2934, %2936
  %2938 = xor i32 %2932, %2937
  %2939 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %2938, ptr %2939, align 4, !tbaa !13
  br label %2940

2940:                                             ; preds = %2916
  br label %2941

2941:                                             ; preds = %2940
  %2942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %2943 = load i32, ptr %2942, align 4, !tbaa !9
  %2944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %2945 = load i32, ptr %2944, align 4, !tbaa !9
  %2946 = and i32 %2943, %2945
  %2947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %2948 = load i32, ptr %2947, align 4, !tbaa !9
  %2949 = xor i32 %2948, %2946
  store i32 %2949, ptr %2947, align 4, !tbaa !9
  br label %2950

2950:                                             ; preds = %2941
  %2951 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2951, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2952 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %2954 = load i32, ptr %2953, align 4, !tbaa !9
  %2955 = xor i32 %2954, %2952
  store i32 %2955, ptr %2953, align 4, !tbaa !9
  %2956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %2957 = load i32, ptr %2956, align 4, !tbaa !12
  %2958 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %2959 = load i32, ptr %2958, align 4, !tbaa !9
  %2960 = and i32 %2957, %2959
  %2961 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2962 = xor i32 %2961, %2960
  store i32 %2962, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2963 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %2964 = load i32, ptr %2963, align 4, !tbaa !12
  %2965 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2966 = xor i32 %2964, %2965
  %2967 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %2968 = load i32, ptr %2967, align 4, !tbaa !12
  %2969 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %2970 = load i32, ptr %2969, align 4, !tbaa !9
  %2971 = and i32 %2968, %2970
  %2972 = xor i32 %2966, %2971
  %2973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %2972, ptr %2973, align 4, !tbaa !12
  br label %2974

2974:                                             ; preds = %2950
  br label %2975

2975:                                             ; preds = %2974
  br label %2976

2976:                                             ; preds = %2975
  %2977 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2977, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2978 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2979 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %2980 = load i32, ptr %2979, align 4, !tbaa !9
  %2981 = xor i32 %2980, %2978
  store i32 %2981, ptr %2979, align 4, !tbaa !9
  %2982 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %2983 = load i32, ptr %2982, align 4, !tbaa !13
  %2984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %2985 = load i32, ptr %2984, align 4, !tbaa !9
  %2986 = and i32 %2983, %2985
  %2987 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2988 = xor i32 %2987, %2986
  store i32 %2988, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %2990 = load i32, ptr %2989, align 4, !tbaa !13
  %2991 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %2992 = xor i32 %2990, %2991
  %2993 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %2994 = load i32, ptr %2993, align 4, !tbaa !13
  %2995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %2996 = load i32, ptr %2995, align 4, !tbaa !9
  %2997 = and i32 %2994, %2996
  %2998 = xor i32 %2992, %2997
  %2999 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %2998, ptr %2999, align 4, !tbaa !13
  br label %3000

3000:                                             ; preds = %2976
  br label %3001

3001:                                             ; preds = %3000
  %3002 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3003 = load i32, ptr %3002, align 4, !tbaa !12
  %3004 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %3005 = load i32, ptr %3004, align 4, !tbaa !12
  %3006 = and i32 %3003, %3005
  %3007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3008 = load i32, ptr %3007, align 4, !tbaa !12
  %3009 = xor i32 %3008, %3006
  store i32 %3009, ptr %3007, align 4, !tbaa !12
  br label %3010

3010:                                             ; preds = %3001
  %3011 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3011, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3012 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3014 = load i32, ptr %3013, align 4, !tbaa !12
  %3015 = xor i32 %3014, %3012
  store i32 %3015, ptr %3013, align 4, !tbaa !12
  %3016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %3017 = load i32, ptr %3016, align 4, !tbaa !13
  %3018 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3019 = load i32, ptr %3018, align 4, !tbaa !12
  %3020 = and i32 %3017, %3019
  %3021 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3022 = xor i32 %3021, %3020
  store i32 %3022, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %3024 = load i32, ptr %3023, align 4, !tbaa !13
  %3025 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3026 = xor i32 %3024, %3025
  %3027 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %3028 = load i32, ptr %3027, align 4, !tbaa !13
  %3029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %3030 = load i32, ptr %3029, align 4, !tbaa !12
  %3031 = and i32 %3028, %3030
  %3032 = xor i32 %3026, %3031
  %3033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %3032, ptr %3033, align 4, !tbaa !13
  br label %3034

3034:                                             ; preds = %3010
  br label %3035

3035:                                             ; preds = %3034
  %3036 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %3037 = load i32, ptr %3036, align 4, !tbaa !13
  %3038 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %3039 = load i32, ptr %3038, align 4, !tbaa !13
  %3040 = and i32 %3037, %3039
  %3041 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %3042 = load i32, ptr %3041, align 4, !tbaa !13
  %3043 = xor i32 %3042, %3040
  store i32 %3043, ptr %3041, align 4, !tbaa !13
  br label %3044

3044:                                             ; preds = %3035
  br label %3045

3045:                                             ; preds = %3044
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %22, ptr align 4 %18, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %3046

3046:                                             ; preds = %3045
  %3047 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %3048 = load i32, ptr %3047, align 4, !tbaa !15
  %3049 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3050 = load i32, ptr %3049, align 4, !tbaa !15
  %3051 = and i32 %3048, %3050
  %3052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3053 = load i32, ptr %3052, align 4, !tbaa !15
  %3054 = xor i32 %3053, %3051
  store i32 %3054, ptr %3052, align 4, !tbaa !15
  br label %3055

3055:                                             ; preds = %3046
  %3056 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3056, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3057 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3058 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3059 = load i32, ptr %3058, align 4, !tbaa !15
  %3060 = xor i32 %3059, %3057
  store i32 %3060, ptr %3058, align 4, !tbaa !15
  %3061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3062 = load i32, ptr %3061, align 4, !tbaa !9
  %3063 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %3064 = load i32, ptr %3063, align 4, !tbaa !15
  %3065 = and i32 %3062, %3064
  %3066 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3067 = xor i32 %3066, %3065
  store i32 %3067, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3069 = load i32, ptr %3068, align 4, !tbaa !9
  %3070 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3071 = xor i32 %3069, %3070
  %3072 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %3073 = load i32, ptr %3072, align 4, !tbaa !9
  %3074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3075 = load i32, ptr %3074, align 4, !tbaa !15
  %3076 = and i32 %3073, %3075
  %3077 = xor i32 %3071, %3076
  %3078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  store i32 %3077, ptr %3078, align 4, !tbaa !9
  br label %3079

3079:                                             ; preds = %3055
  br label %3080

3080:                                             ; preds = %3079
  br label %3081

3081:                                             ; preds = %3080
  %3082 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3082, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3083 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3084 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3085 = load i32, ptr %3084, align 4, !tbaa !15
  %3086 = xor i32 %3085, %3083
  store i32 %3086, ptr %3084, align 4, !tbaa !15
  %3087 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3088 = load i32, ptr %3087, align 4, !tbaa !12
  %3089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %3090 = load i32, ptr %3089, align 4, !tbaa !15
  %3091 = and i32 %3088, %3090
  %3092 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3093 = xor i32 %3092, %3091
  store i32 %3093, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3094 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %3095 = load i32, ptr %3094, align 4, !tbaa !12
  %3096 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3097 = xor i32 %3095, %3096
  %3098 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %3099 = load i32, ptr %3098, align 4, !tbaa !12
  %3100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3101 = load i32, ptr %3100, align 4, !tbaa !15
  %3102 = and i32 %3099, %3101
  %3103 = xor i32 %3097, %3102
  %3104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %3103, ptr %3104, align 4, !tbaa !12
  br label %3105

3105:                                             ; preds = %3081
  br label %3106

3106:                                             ; preds = %3105
  br label %3107

3107:                                             ; preds = %3106
  %3108 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3108, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3109 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3111 = load i32, ptr %3110, align 4, !tbaa !15
  %3112 = xor i32 %3111, %3109
  store i32 %3112, ptr %3110, align 4, !tbaa !15
  %3113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %3114 = load i32, ptr %3113, align 4, !tbaa !13
  %3115 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %3116 = load i32, ptr %3115, align 4, !tbaa !15
  %3117 = and i32 %3114, %3116
  %3118 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3119 = xor i32 %3118, %3117
  store i32 %3119, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %3121 = load i32, ptr %3120, align 4, !tbaa !13
  %3122 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3123 = xor i32 %3121, %3122
  %3124 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %3125 = load i32, ptr %3124, align 4, !tbaa !13
  %3126 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3127 = load i32, ptr %3126, align 4, !tbaa !15
  %3128 = and i32 %3125, %3127
  %3129 = xor i32 %3123, %3128
  %3130 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %3129, ptr %3130, align 4, !tbaa !13
  br label %3131

3131:                                             ; preds = %3107
  br label %3132

3132:                                             ; preds = %3131
  %3133 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %3134 = load i32, ptr %3133, align 4, !tbaa !9
  %3135 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3136 = load i32, ptr %3135, align 4, !tbaa !9
  %3137 = and i32 %3134, %3136
  %3138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3139 = load i32, ptr %3138, align 4, !tbaa !9
  %3140 = xor i32 %3139, %3137
  store i32 %3140, ptr %3138, align 4, !tbaa !9
  br label %3141

3141:                                             ; preds = %3132
  %3142 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3142, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3143 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3145 = load i32, ptr %3144, align 4, !tbaa !9
  %3146 = xor i32 %3145, %3143
  store i32 %3146, ptr %3144, align 4, !tbaa !9
  %3147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3148 = load i32, ptr %3147, align 4, !tbaa !12
  %3149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %3150 = load i32, ptr %3149, align 4, !tbaa !9
  %3151 = and i32 %3148, %3150
  %3152 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3153 = xor i32 %3152, %3151
  store i32 %3153, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %3155 = load i32, ptr %3154, align 4, !tbaa !12
  %3156 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3157 = xor i32 %3155, %3156
  %3158 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %3159 = load i32, ptr %3158, align 4, !tbaa !12
  %3160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3161 = load i32, ptr %3160, align 4, !tbaa !9
  %3162 = and i32 %3159, %3161
  %3163 = xor i32 %3157, %3162
  %3164 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %3163, ptr %3164, align 4, !tbaa !12
  br label %3165

3165:                                             ; preds = %3141
  br label %3166

3166:                                             ; preds = %3165
  br label %3167

3167:                                             ; preds = %3166
  %3168 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3168, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3169 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3171 = load i32, ptr %3170, align 4, !tbaa !9
  %3172 = xor i32 %3171, %3169
  store i32 %3172, ptr %3170, align 4, !tbaa !9
  %3173 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %3174 = load i32, ptr %3173, align 4, !tbaa !13
  %3175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %3176 = load i32, ptr %3175, align 4, !tbaa !9
  %3177 = and i32 %3174, %3176
  %3178 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3179 = xor i32 %3178, %3177
  store i32 %3179, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %3181 = load i32, ptr %3180, align 4, !tbaa !13
  %3182 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3183 = xor i32 %3181, %3182
  %3184 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %3185 = load i32, ptr %3184, align 4, !tbaa !13
  %3186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3187 = load i32, ptr %3186, align 4, !tbaa !9
  %3188 = and i32 %3185, %3187
  %3189 = xor i32 %3183, %3188
  %3190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %3189, ptr %3190, align 4, !tbaa !13
  br label %3191

3191:                                             ; preds = %3167
  br label %3192

3192:                                             ; preds = %3191
  %3193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %3194 = load i32, ptr %3193, align 4, !tbaa !12
  %3195 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3196 = load i32, ptr %3195, align 4, !tbaa !12
  %3197 = and i32 %3194, %3196
  %3198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %3199 = load i32, ptr %3198, align 4, !tbaa !12
  %3200 = xor i32 %3199, %3197
  store i32 %3200, ptr %3198, align 4, !tbaa !12
  br label %3201

3201:                                             ; preds = %3192
  %3202 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3202, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3203 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %3205 = load i32, ptr %3204, align 4, !tbaa !12
  %3206 = xor i32 %3205, %3203
  store i32 %3206, ptr %3204, align 4, !tbaa !12
  %3207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %3208 = load i32, ptr %3207, align 4, !tbaa !13
  %3209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %3210 = load i32, ptr %3209, align 4, !tbaa !12
  %3211 = and i32 %3208, %3210
  %3212 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3213 = xor i32 %3212, %3211
  store i32 %3213, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %3215 = load i32, ptr %3214, align 4, !tbaa !13
  %3216 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3217 = xor i32 %3215, %3216
  %3218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %3219 = load i32, ptr %3218, align 4, !tbaa !13
  %3220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3221 = load i32, ptr %3220, align 4, !tbaa !12
  %3222 = and i32 %3219, %3221
  %3223 = xor i32 %3217, %3222
  %3224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %3223, ptr %3224, align 4, !tbaa !13
  br label %3225

3225:                                             ; preds = %3201
  br label %3226

3226:                                             ; preds = %3225
  %3227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %3228 = load i32, ptr %3227, align 4, !tbaa !13
  %3229 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %3230 = load i32, ptr %3229, align 4, !tbaa !13
  %3231 = and i32 %3228, %3230
  %3232 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %3233 = load i32, ptr %3232, align 4, !tbaa !13
  %3234 = xor i32 %3233, %3231
  store i32 %3234, ptr %3232, align 4, !tbaa !13
  br label %3235

3235:                                             ; preds = %3226
  br label %3236

3236:                                             ; preds = %3235
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %19, ptr align 4 %20, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %3237

3237:                                             ; preds = %3236
  %3238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3239 = load i32, ptr %3238, align 4, !tbaa !15
  %3240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3241 = load i32, ptr %3240, align 4, !tbaa !15
  %3242 = and i32 %3239, %3241
  %3243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %3244 = load i32, ptr %3243, align 4, !tbaa !15
  %3245 = xor i32 %3244, %3242
  store i32 %3245, ptr %3243, align 4, !tbaa !15
  br label %3246

3246:                                             ; preds = %3237
  %3247 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3247, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3248 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %3250 = load i32, ptr %3249, align 4, !tbaa !15
  %3251 = xor i32 %3250, %3248
  store i32 %3251, ptr %3249, align 4, !tbaa !15
  %3252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3253 = load i32, ptr %3252, align 4, !tbaa !9
  %3254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3255 = load i32, ptr %3254, align 4, !tbaa !15
  %3256 = and i32 %3253, %3255
  %3257 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3258 = xor i32 %3257, %3256
  store i32 %3258, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3259 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %3260 = load i32, ptr %3259, align 4, !tbaa !9
  %3261 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3262 = xor i32 %3260, %3261
  %3263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3264 = load i32, ptr %3263, align 4, !tbaa !9
  %3265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3266 = load i32, ptr %3265, align 4, !tbaa !15
  %3267 = and i32 %3264, %3266
  %3268 = xor i32 %3262, %3267
  %3269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  store i32 %3268, ptr %3269, align 4, !tbaa !9
  br label %3270

3270:                                             ; preds = %3246
  br label %3271

3271:                                             ; preds = %3270
  br label %3272

3272:                                             ; preds = %3271
  %3273 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3273, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3274 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %3276 = load i32, ptr %3275, align 4, !tbaa !15
  %3277 = xor i32 %3276, %3274
  store i32 %3277, ptr %3275, align 4, !tbaa !15
  %3278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %3279 = load i32, ptr %3278, align 4, !tbaa !12
  %3280 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3281 = load i32, ptr %3280, align 4, !tbaa !15
  %3282 = and i32 %3279, %3281
  %3283 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3284 = xor i32 %3283, %3282
  store i32 %3284, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3285 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %3286 = load i32, ptr %3285, align 4, !tbaa !12
  %3287 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3288 = xor i32 %3286, %3287
  %3289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3290 = load i32, ptr %3289, align 4, !tbaa !12
  %3291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3292 = load i32, ptr %3291, align 4, !tbaa !15
  %3293 = and i32 %3290, %3292
  %3294 = xor i32 %3288, %3293
  %3295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  store i32 %3294, ptr %3295, align 4, !tbaa !12
  br label %3296

3296:                                             ; preds = %3272
  br label %3297

3297:                                             ; preds = %3296
  br label %3298

3298:                                             ; preds = %3297
  %3299 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3299, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3300 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %3302 = load i32, ptr %3301, align 4, !tbaa !15
  %3303 = xor i32 %3302, %3300
  store i32 %3303, ptr %3301, align 4, !tbaa !15
  %3304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %3305 = load i32, ptr %3304, align 4, !tbaa !13
  %3306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3307 = load i32, ptr %3306, align 4, !tbaa !15
  %3308 = and i32 %3305, %3307
  %3309 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3310 = xor i32 %3309, %3308
  store i32 %3310, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %3312 = load i32, ptr %3311, align 4, !tbaa !13
  %3313 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3314 = xor i32 %3312, %3313
  %3315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %3316 = load i32, ptr %3315, align 4, !tbaa !13
  %3317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3318 = load i32, ptr %3317, align 4, !tbaa !15
  %3319 = and i32 %3316, %3318
  %3320 = xor i32 %3314, %3319
  %3321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  store i32 %3320, ptr %3321, align 4, !tbaa !13
  br label %3322

3322:                                             ; preds = %3298
  br label %3323

3323:                                             ; preds = %3322
  %3324 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3325 = load i32, ptr %3324, align 4, !tbaa !9
  %3326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3327 = load i32, ptr %3326, align 4, !tbaa !9
  %3328 = and i32 %3325, %3327
  %3329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %3330 = load i32, ptr %3329, align 4, !tbaa !9
  %3331 = xor i32 %3330, %3328
  store i32 %3331, ptr %3329, align 4, !tbaa !9
  br label %3332

3332:                                             ; preds = %3323
  %3333 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3333, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3334 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %3336 = load i32, ptr %3335, align 4, !tbaa !9
  %3337 = xor i32 %3336, %3334
  store i32 %3337, ptr %3335, align 4, !tbaa !9
  %3338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %3339 = load i32, ptr %3338, align 4, !tbaa !12
  %3340 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3341 = load i32, ptr %3340, align 4, !tbaa !9
  %3342 = and i32 %3339, %3341
  %3343 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3344 = xor i32 %3343, %3342
  store i32 %3344, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3345 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %3346 = load i32, ptr %3345, align 4, !tbaa !12
  %3347 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3348 = xor i32 %3346, %3347
  %3349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3350 = load i32, ptr %3349, align 4, !tbaa !12
  %3351 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3352 = load i32, ptr %3351, align 4, !tbaa !9
  %3353 = and i32 %3350, %3352
  %3354 = xor i32 %3348, %3353
  %3355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  store i32 %3354, ptr %3355, align 4, !tbaa !12
  br label %3356

3356:                                             ; preds = %3332
  br label %3357

3357:                                             ; preds = %3356
  br label %3358

3358:                                             ; preds = %3357
  %3359 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3359, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3360 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %3362 = load i32, ptr %3361, align 4, !tbaa !9
  %3363 = xor i32 %3362, %3360
  store i32 %3363, ptr %3361, align 4, !tbaa !9
  %3364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %3365 = load i32, ptr %3364, align 4, !tbaa !13
  %3366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3367 = load i32, ptr %3366, align 4, !tbaa !9
  %3368 = and i32 %3365, %3367
  %3369 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3370 = xor i32 %3369, %3368
  store i32 %3370, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %3372 = load i32, ptr %3371, align 4, !tbaa !13
  %3373 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3374 = xor i32 %3372, %3373
  %3375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %3376 = load i32, ptr %3375, align 4, !tbaa !13
  %3377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3378 = load i32, ptr %3377, align 4, !tbaa !9
  %3379 = and i32 %3376, %3378
  %3380 = xor i32 %3374, %3379
  %3381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  store i32 %3380, ptr %3381, align 4, !tbaa !13
  br label %3382

3382:                                             ; preds = %3358
  br label %3383

3383:                                             ; preds = %3382
  %3384 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3385 = load i32, ptr %3384, align 4, !tbaa !12
  %3386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %3387 = load i32, ptr %3386, align 4, !tbaa !12
  %3388 = and i32 %3385, %3387
  %3389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %3390 = load i32, ptr %3389, align 4, !tbaa !12
  %3391 = xor i32 %3390, %3388
  store i32 %3391, ptr %3389, align 4, !tbaa !12
  br label %3392

3392:                                             ; preds = %3383
  %3393 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3393, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3394 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %3396 = load i32, ptr %3395, align 4, !tbaa !12
  %3397 = xor i32 %3396, %3394
  store i32 %3397, ptr %3395, align 4, !tbaa !12
  %3398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %3399 = load i32, ptr %3398, align 4, !tbaa !13
  %3400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3401 = load i32, ptr %3400, align 4, !tbaa !12
  %3402 = and i32 %3399, %3401
  %3403 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3404 = xor i32 %3403, %3402
  store i32 %3404, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %3406 = load i32, ptr %3405, align 4, !tbaa !13
  %3407 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3408 = xor i32 %3406, %3407
  %3409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %3410 = load i32, ptr %3409, align 4, !tbaa !13
  %3411 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %3412 = load i32, ptr %3411, align 4, !tbaa !12
  %3413 = and i32 %3410, %3412
  %3414 = xor i32 %3408, %3413
  %3415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  store i32 %3414, ptr %3415, align 4, !tbaa !13
  br label %3416

3416:                                             ; preds = %3392
  br label %3417

3417:                                             ; preds = %3416
  %3418 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %3419 = load i32, ptr %3418, align 4, !tbaa !13
  %3420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %3421 = load i32, ptr %3420, align 4, !tbaa !13
  %3422 = and i32 %3419, %3421
  %3423 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %3424 = load i32, ptr %3423, align 4, !tbaa !13
  %3425 = xor i32 %3424, %3422
  store i32 %3425, ptr %3423, align 4, !tbaa !13
  br label %3426

3426:                                             ; preds = %3417
  br label %3427

3427:                                             ; preds = %3426
  br label %3428

3428:                                             ; preds = %3427
  %3429 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3430 = load i32, ptr %3429, align 4, !tbaa !15
  %3431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %3432 = load i32, ptr %3431, align 4, !tbaa !15
  %3433 = and i32 %3430, %3432
  %3434 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3435 = load i32, ptr %3434, align 4, !tbaa !15
  %3436 = xor i32 %3435, %3433
  store i32 %3436, ptr %3434, align 4, !tbaa !15
  br label %3437

3437:                                             ; preds = %3428
  %3438 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3438, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3439 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3440 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3441 = load i32, ptr %3440, align 4, !tbaa !15
  %3442 = xor i32 %3441, %3439
  store i32 %3442, ptr %3440, align 4, !tbaa !15
  %3443 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %3444 = load i32, ptr %3443, align 4, !tbaa !9
  %3445 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3446 = load i32, ptr %3445, align 4, !tbaa !15
  %3447 = and i32 %3444, %3446
  %3448 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3449 = xor i32 %3448, %3447
  store i32 %3449, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3451 = load i32, ptr %3450, align 4, !tbaa !9
  %3452 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3453 = xor i32 %3451, %3452
  %3454 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3455 = load i32, ptr %3454, align 4, !tbaa !9
  %3456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %3457 = load i32, ptr %3456, align 4, !tbaa !15
  %3458 = and i32 %3455, %3457
  %3459 = xor i32 %3453, %3458
  %3460 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  store i32 %3459, ptr %3460, align 4, !tbaa !9
  br label %3461

3461:                                             ; preds = %3437
  br label %3462

3462:                                             ; preds = %3461
  br label %3463

3463:                                             ; preds = %3462
  %3464 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3464, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3465 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3467 = load i32, ptr %3466, align 4, !tbaa !15
  %3468 = xor i32 %3467, %3465
  store i32 %3468, ptr %3466, align 4, !tbaa !15
  %3469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %3470 = load i32, ptr %3469, align 4, !tbaa !12
  %3471 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3472 = load i32, ptr %3471, align 4, !tbaa !15
  %3473 = and i32 %3470, %3472
  %3474 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3475 = xor i32 %3474, %3473
  store i32 %3475, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3477 = load i32, ptr %3476, align 4, !tbaa !12
  %3478 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3479 = xor i32 %3477, %3478
  %3480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3481 = load i32, ptr %3480, align 4, !tbaa !12
  %3482 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %3483 = load i32, ptr %3482, align 4, !tbaa !15
  %3484 = and i32 %3481, %3483
  %3485 = xor i32 %3479, %3484
  %3486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  store i32 %3485, ptr %3486, align 4, !tbaa !12
  br label %3487

3487:                                             ; preds = %3463
  br label %3488

3488:                                             ; preds = %3487
  br label %3489

3489:                                             ; preds = %3488
  %3490 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3490, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3491 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3493 = load i32, ptr %3492, align 4, !tbaa !15
  %3494 = xor i32 %3493, %3491
  store i32 %3494, ptr %3492, align 4, !tbaa !15
  %3495 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %3496 = load i32, ptr %3495, align 4, !tbaa !13
  %3497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3498 = load i32, ptr %3497, align 4, !tbaa !15
  %3499 = and i32 %3496, %3498
  %3500 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3501 = xor i32 %3500, %3499
  store i32 %3501, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %3503 = load i32, ptr %3502, align 4, !tbaa !13
  %3504 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3505 = xor i32 %3503, %3504
  %3506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %3507 = load i32, ptr %3506, align 4, !tbaa !13
  %3508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %3509 = load i32, ptr %3508, align 4, !tbaa !15
  %3510 = and i32 %3507, %3509
  %3511 = xor i32 %3505, %3510
  %3512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  store i32 %3511, ptr %3512, align 4, !tbaa !13
  br label %3513

3513:                                             ; preds = %3489
  br label %3514

3514:                                             ; preds = %3513
  %3515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3516 = load i32, ptr %3515, align 4, !tbaa !9
  %3517 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %3518 = load i32, ptr %3517, align 4, !tbaa !9
  %3519 = and i32 %3516, %3518
  %3520 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3521 = load i32, ptr %3520, align 4, !tbaa !9
  %3522 = xor i32 %3521, %3519
  store i32 %3522, ptr %3520, align 4, !tbaa !9
  br label %3523

3523:                                             ; preds = %3514
  %3524 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3524, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3525 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3526 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3527 = load i32, ptr %3526, align 4, !tbaa !9
  %3528 = xor i32 %3527, %3525
  store i32 %3528, ptr %3526, align 4, !tbaa !9
  %3529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %3530 = load i32, ptr %3529, align 4, !tbaa !12
  %3531 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3532 = load i32, ptr %3531, align 4, !tbaa !9
  %3533 = and i32 %3530, %3532
  %3534 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3535 = xor i32 %3534, %3533
  store i32 %3535, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3536 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3537 = load i32, ptr %3536, align 4, !tbaa !12
  %3538 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3539 = xor i32 %3537, %3538
  %3540 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3541 = load i32, ptr %3540, align 4, !tbaa !12
  %3542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %3543 = load i32, ptr %3542, align 4, !tbaa !9
  %3544 = and i32 %3541, %3543
  %3545 = xor i32 %3539, %3544
  %3546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  store i32 %3545, ptr %3546, align 4, !tbaa !12
  br label %3547

3547:                                             ; preds = %3523
  br label %3548

3548:                                             ; preds = %3547
  br label %3549

3549:                                             ; preds = %3548
  %3550 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3550, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3551 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3552 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3553 = load i32, ptr %3552, align 4, !tbaa !9
  %3554 = xor i32 %3553, %3551
  store i32 %3554, ptr %3552, align 4, !tbaa !9
  %3555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %3556 = load i32, ptr %3555, align 4, !tbaa !13
  %3557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3558 = load i32, ptr %3557, align 4, !tbaa !9
  %3559 = and i32 %3556, %3558
  %3560 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3561 = xor i32 %3560, %3559
  store i32 %3561, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %3563 = load i32, ptr %3562, align 4, !tbaa !13
  %3564 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3565 = xor i32 %3563, %3564
  %3566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %3567 = load i32, ptr %3566, align 4, !tbaa !13
  %3568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %3569 = load i32, ptr %3568, align 4, !tbaa !9
  %3570 = and i32 %3567, %3569
  %3571 = xor i32 %3565, %3570
  %3572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  store i32 %3571, ptr %3572, align 4, !tbaa !13
  br label %3573

3573:                                             ; preds = %3549
  br label %3574

3574:                                             ; preds = %3573
  %3575 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3576 = load i32, ptr %3575, align 4, !tbaa !12
  %3577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %3578 = load i32, ptr %3577, align 4, !tbaa !12
  %3579 = and i32 %3576, %3578
  %3580 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3581 = load i32, ptr %3580, align 4, !tbaa !12
  %3582 = xor i32 %3581, %3579
  store i32 %3582, ptr %3580, align 4, !tbaa !12
  br label %3583

3583:                                             ; preds = %3574
  %3584 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3584, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3585 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3587 = load i32, ptr %3586, align 4, !tbaa !12
  %3588 = xor i32 %3587, %3585
  store i32 %3588, ptr %3586, align 4, !tbaa !12
  %3589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %3590 = load i32, ptr %3589, align 4, !tbaa !13
  %3591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3592 = load i32, ptr %3591, align 4, !tbaa !12
  %3593 = and i32 %3590, %3592
  %3594 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3595 = xor i32 %3594, %3593
  store i32 %3595, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3596 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %3597 = load i32, ptr %3596, align 4, !tbaa !13
  %3598 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %3599 = xor i32 %3597, %3598
  %3600 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %3601 = load i32, ptr %3600, align 4, !tbaa !13
  %3602 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %3603 = load i32, ptr %3602, align 4, !tbaa !12
  %3604 = and i32 %3601, %3603
  %3605 = xor i32 %3599, %3604
  %3606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  store i32 %3605, ptr %3606, align 4, !tbaa !13
  br label %3607

3607:                                             ; preds = %3583
  br label %3608

3608:                                             ; preds = %3607
  %3609 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %3610 = load i32, ptr %3609, align 4, !tbaa !13
  %3611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %3612 = load i32, ptr %3611, align 4, !tbaa !13
  %3613 = and i32 %3610, %3612
  %3614 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %3615 = load i32, ptr %3614, align 4, !tbaa !13
  %3616 = xor i32 %3615, %3613
  store i32 %3616, ptr %3614, align 4, !tbaa !13
  br label %3617

3617:                                             ; preds = %3608
  br label %3618

3618:                                             ; preds = %3617
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %20, ptr align 4 %17, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %17, ptr align 4 %22, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %18, ptr align 4 %21, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %3619

3619:                                             ; preds = %3618
  br label %3620

3620:                                             ; preds = %3619
  br label %3621

3621:                                             ; preds = %3620
  br label %3622

3622:                                             ; preds = %3621
  %3623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3624 = load i32, ptr %3623, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %217) #4
  %3625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3626 = load i32, ptr %3625, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3626, ptr %217, align 4, !tbaa !16
  %3627 = load i32, ptr %217, align 4, !tbaa !16
  %3628 = lshr i32 %3627, 12
  %3629 = load i32, ptr %217, align 4, !tbaa !16
  %3630 = shl i32 %3629, 20
  %3631 = or i32 %3628, %3630
  store i32 %3631, ptr %218, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %217) #4
  %3632 = load i32, ptr %218, align 4, !tbaa !16
  %3633 = xor i32 %3624, %3632
  %3634 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  store i32 %3633, ptr %3634, align 4, !tbaa !15
  %3635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %3636 = load i32, ptr %3635, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %219) #4
  %3637 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %3638 = load i32, ptr %3637, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3638, ptr %219, align 4, !tbaa !16
  %3639 = load i32, ptr %219, align 4, !tbaa !16
  %3640 = lshr i32 %3639, 12
  %3641 = load i32, ptr %219, align 4, !tbaa !16
  %3642 = shl i32 %3641, 20
  %3643 = or i32 %3640, %3642
  store i32 %3643, ptr %220, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %219) #4
  %3644 = load i32, ptr %220, align 4, !tbaa !16
  %3645 = xor i32 %3636, %3644
  %3646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  store i32 %3645, ptr %3646, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %221) #4
  %3647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3648 = load i32, ptr %3647, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3648, ptr %221, align 4, !tbaa !16
  %3649 = load i32, ptr %221, align 4, !tbaa !16
  %3650 = lshr i32 %3649, 3
  %3651 = load i32, ptr %221, align 4, !tbaa !16
  %3652 = shl i32 %3651, 29
  %3653 = or i32 %3650, %3652
  store i32 %3653, ptr %222, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %221) #4
  %3654 = load i32, ptr %222, align 4, !tbaa !16
  %3655 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3656 = load i32, ptr %3655, align 4, !tbaa !15
  %3657 = xor i32 %3656, %3654
  store i32 %3657, ptr %3655, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %223) #4
  %3658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3659 = load i32, ptr %3658, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3659, ptr %223, align 4, !tbaa !16
  %3660 = load i32, ptr %223, align 4, !tbaa !16
  %3661 = lshr i32 %3660, 3
  %3662 = load i32, ptr %223, align 4, !tbaa !16
  %3663 = shl i32 %3662, 29
  %3664 = or i32 %3661, %3663
  store i32 %3664, ptr %224, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %223) #4
  %3665 = load i32, ptr %224, align 4, !tbaa !16
  %3666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3667 = load i32, ptr %3666, align 4, !tbaa !15
  %3668 = xor i32 %3667, %3665
  store i32 %3668, ptr %3666, align 4, !tbaa !15
  %3669 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3670 = load i32, ptr %3669, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %225) #4
  %3671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3672 = load i32, ptr %3671, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3672, ptr %225, align 4, !tbaa !16
  %3673 = load i32, ptr %225, align 4, !tbaa !16
  %3674 = shl i32 %3673, 15
  %3675 = load i32, ptr %225, align 4, !tbaa !16
  %3676 = lshr i32 %3675, 17
  %3677 = or i32 %3674, %3676
  store i32 %3677, ptr %226, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %225) #4
  %3678 = load i32, ptr %226, align 4, !tbaa !16
  %3679 = xor i32 %3670, %3678
  %3680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  store i32 %3679, ptr %3680, align 4, !tbaa !15
  %3681 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3682 = load i32, ptr %3681, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %227) #4
  %3683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %3684 = load i32, ptr %3683, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3684, ptr %227, align 4, !tbaa !16
  %3685 = load i32, ptr %227, align 4, !tbaa !16
  %3686 = shl i32 %3685, 15
  %3687 = load i32, ptr %227, align 4, !tbaa !16
  %3688 = lshr i32 %3687, 17
  %3689 = or i32 %3686, %3688
  store i32 %3689, ptr %228, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %227) #4
  %3690 = load i32, ptr %228, align 4, !tbaa !16
  %3691 = xor i32 %3682, %3690
  %3692 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  store i32 %3691, ptr %3692, align 4, !tbaa !15
  %3693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3694 = load i32, ptr %3693, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %229) #4
  %3695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3696 = load i32, ptr %3695, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3696, ptr %229, align 4, !tbaa !16
  %3697 = load i32, ptr %229, align 4, !tbaa !16
  %3698 = shl i32 %3697, 1
  %3699 = load i32, ptr %229, align 4, !tbaa !16
  %3700 = lshr i32 %3699, 31
  %3701 = or i32 %3698, %3700
  store i32 %3701, ptr %230, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %229) #4
  %3702 = load i32, ptr %230, align 4, !tbaa !16
  %3703 = xor i32 %3694, %3702
  %3704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  store i32 %3703, ptr %3704, align 4, !tbaa !15
  %3705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %3706 = load i32, ptr %3705, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %231) #4
  %3707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %3708 = load i32, ptr %3707, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3708, ptr %231, align 4, !tbaa !16
  %3709 = load i32, ptr %231, align 4, !tbaa !16
  %3710 = shl i32 %3709, 1
  %3711 = load i32, ptr %231, align 4, !tbaa !16
  %3712 = lshr i32 %3711, 31
  %3713 = or i32 %3710, %3712
  store i32 %3713, ptr %232, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %231) #4
  %3714 = load i32, ptr %232, align 4, !tbaa !16
  %3715 = xor i32 %3706, %3714
  %3716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  store i32 %3715, ptr %3716, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %233) #4
  %3717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3718 = load i32, ptr %3717, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3718, ptr %233, align 4, !tbaa !16
  %3719 = load i32, ptr %233, align 4, !tbaa !16
  %3720 = shl i32 %3719, 6
  %3721 = load i32, ptr %233, align 4, !tbaa !16
  %3722 = lshr i32 %3721, 26
  %3723 = or i32 %3720, %3722
  store i32 %3723, ptr %234, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %233) #4
  %3724 = load i32, ptr %234, align 4, !tbaa !16
  %3725 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3726 = load i32, ptr %3725, align 4, !tbaa !15
  %3727 = xor i32 %3726, %3724
  store i32 %3727, ptr %3725, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %235) #4
  %3728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3729 = load i32, ptr %3728, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3729, ptr %235, align 4, !tbaa !16
  %3730 = load i32, ptr %235, align 4, !tbaa !16
  %3731 = shl i32 %3730, 7
  %3732 = load i32, ptr %235, align 4, !tbaa !16
  %3733 = lshr i32 %3732, 25
  %3734 = or i32 %3731, %3733
  store i32 %3734, ptr %236, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %235) #4
  %3735 = load i32, ptr %236, align 4, !tbaa !16
  %3736 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %3737 = load i32, ptr %3736, align 4, !tbaa !15
  %3738 = xor i32 %3737, %3735
  store i32 %3738, ptr %3736, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %237) #4
  %3739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %3740 = load i32, ptr %3739, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3740, ptr %237, align 4, !tbaa !16
  %3741 = load i32, ptr %237, align 4, !tbaa !16
  %3742 = lshr i32 %3741, 15
  %3743 = load i32, ptr %237, align 4, !tbaa !16
  %3744 = shl i32 %3743, 17
  %3745 = or i32 %3742, %3744
  store i32 %3745, ptr %238, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %237) #4
  %3746 = load i32, ptr %238, align 4, !tbaa !16
  %3747 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %3748 = load i32, ptr %3747, align 4, !tbaa !15
  %3749 = xor i32 %3748, %3746
  store i32 %3749, ptr %3747, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %239) #4
  %3750 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %3751 = load i32, ptr %3750, align 4, !tbaa !15
  store i32 %3751, ptr %239, align 4, !tbaa !16
  %3752 = load i32, ptr %239, align 4, !tbaa !16
  %3753 = lshr i32 %3752, 15
  %3754 = load i32, ptr %239, align 4, !tbaa !16
  %3755 = shl i32 %3754, 17
  %3756 = or i32 %3753, %3755
  store i32 %3756, ptr %240, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %239) #4
  %3757 = load i32, ptr %240, align 4, !tbaa !16
  %3758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %3759 = load i32, ptr %3758, align 4, !tbaa !15
  %3760 = xor i32 %3759, %3757
  store i32 %3760, ptr %3758, align 4, !tbaa !15
  br label %3761

3761:                                             ; preds = %3622
  br label %3762

3762:                                             ; preds = %3761
  br label %3763

3763:                                             ; preds = %3762
  %3764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3765 = load i32, ptr %3764, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %241) #4
  %3766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3767 = load i32, ptr %3766, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3767, ptr %241, align 4, !tbaa !16
  %3768 = load i32, ptr %241, align 4, !tbaa !16
  %3769 = lshr i32 %3768, 12
  %3770 = load i32, ptr %241, align 4, !tbaa !16
  %3771 = shl i32 %3770, 20
  %3772 = or i32 %3769, %3771
  store i32 %3772, ptr %242, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %241) #4
  %3773 = load i32, ptr %242, align 4, !tbaa !16
  %3774 = xor i32 %3765, %3773
  %3775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  store i32 %3774, ptr %3775, align 4, !tbaa !9
  %3776 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %3777 = load i32, ptr %3776, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %243) #4
  %3778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %3779 = load i32, ptr %3778, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3779, ptr %243, align 4, !tbaa !16
  %3780 = load i32, ptr %243, align 4, !tbaa !16
  %3781 = lshr i32 %3780, 12
  %3782 = load i32, ptr %243, align 4, !tbaa !16
  %3783 = shl i32 %3782, 20
  %3784 = or i32 %3781, %3783
  store i32 %3784, ptr %244, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %243) #4
  %3785 = load i32, ptr %244, align 4, !tbaa !16
  %3786 = xor i32 %3777, %3785
  %3787 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  store i32 %3786, ptr %3787, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %245) #4
  %3788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3789 = load i32, ptr %3788, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3789, ptr %245, align 4, !tbaa !16
  %3790 = load i32, ptr %245, align 4, !tbaa !16
  %3791 = lshr i32 %3790, 3
  %3792 = load i32, ptr %245, align 4, !tbaa !16
  %3793 = shl i32 %3792, 29
  %3794 = or i32 %3791, %3793
  store i32 %3794, ptr %246, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %245) #4
  %3795 = load i32, ptr %246, align 4, !tbaa !16
  %3796 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3797 = load i32, ptr %3796, align 4, !tbaa !9
  %3798 = xor i32 %3797, %3795
  store i32 %3798, ptr %3796, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %247) #4
  %3799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3800 = load i32, ptr %3799, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3800, ptr %247, align 4, !tbaa !16
  %3801 = load i32, ptr %247, align 4, !tbaa !16
  %3802 = lshr i32 %3801, 3
  %3803 = load i32, ptr %247, align 4, !tbaa !16
  %3804 = shl i32 %3803, 29
  %3805 = or i32 %3802, %3804
  store i32 %3805, ptr %248, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %247) #4
  %3806 = load i32, ptr %248, align 4, !tbaa !16
  %3807 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3808 = load i32, ptr %3807, align 4, !tbaa !9
  %3809 = xor i32 %3808, %3806
  store i32 %3809, ptr %3807, align 4, !tbaa !9
  %3810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3811 = load i32, ptr %3810, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %249) #4
  %3812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3813 = load i32, ptr %3812, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3813, ptr %249, align 4, !tbaa !16
  %3814 = load i32, ptr %249, align 4, !tbaa !16
  %3815 = shl i32 %3814, 15
  %3816 = load i32, ptr %249, align 4, !tbaa !16
  %3817 = lshr i32 %3816, 17
  %3818 = or i32 %3815, %3817
  store i32 %3818, ptr %250, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %249) #4
  %3819 = load i32, ptr %250, align 4, !tbaa !16
  %3820 = xor i32 %3811, %3819
  %3821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  store i32 %3820, ptr %3821, align 4, !tbaa !9
  %3822 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3823 = load i32, ptr %3822, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %251) #4
  %3824 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %3825 = load i32, ptr %3824, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3825, ptr %251, align 4, !tbaa !16
  %3826 = load i32, ptr %251, align 4, !tbaa !16
  %3827 = shl i32 %3826, 15
  %3828 = load i32, ptr %251, align 4, !tbaa !16
  %3829 = lshr i32 %3828, 17
  %3830 = or i32 %3827, %3829
  store i32 %3830, ptr %252, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %251) #4
  %3831 = load i32, ptr %252, align 4, !tbaa !16
  %3832 = xor i32 %3823, %3831
  %3833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  store i32 %3832, ptr %3833, align 4, !tbaa !9
  %3834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3835 = load i32, ptr %3834, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %253) #4
  %3836 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3837 = load i32, ptr %3836, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3837, ptr %253, align 4, !tbaa !16
  %3838 = load i32, ptr %253, align 4, !tbaa !16
  %3839 = shl i32 %3838, 1
  %3840 = load i32, ptr %253, align 4, !tbaa !16
  %3841 = lshr i32 %3840, 31
  %3842 = or i32 %3839, %3841
  store i32 %3842, ptr %254, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %253) #4
  %3843 = load i32, ptr %254, align 4, !tbaa !16
  %3844 = xor i32 %3835, %3843
  %3845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  store i32 %3844, ptr %3845, align 4, !tbaa !9
  %3846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %3847 = load i32, ptr %3846, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %255) #4
  %3848 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %3849 = load i32, ptr %3848, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3849, ptr %255, align 4, !tbaa !16
  %3850 = load i32, ptr %255, align 4, !tbaa !16
  %3851 = shl i32 %3850, 1
  %3852 = load i32, ptr %255, align 4, !tbaa !16
  %3853 = lshr i32 %3852, 31
  %3854 = or i32 %3851, %3853
  store i32 %3854, ptr %256, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %255) #4
  %3855 = load i32, ptr %256, align 4, !tbaa !16
  %3856 = xor i32 %3847, %3855
  %3857 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  store i32 %3856, ptr %3857, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %257) #4
  %3858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3859 = load i32, ptr %3858, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3859, ptr %257, align 4, !tbaa !16
  %3860 = load i32, ptr %257, align 4, !tbaa !16
  %3861 = shl i32 %3860, 6
  %3862 = load i32, ptr %257, align 4, !tbaa !16
  %3863 = lshr i32 %3862, 26
  %3864 = or i32 %3861, %3863
  store i32 %3864, ptr %258, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %257) #4
  %3865 = load i32, ptr %258, align 4, !tbaa !16
  %3866 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3867 = load i32, ptr %3866, align 4, !tbaa !9
  %3868 = xor i32 %3867, %3865
  store i32 %3868, ptr %3866, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %259) #4
  %3869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3870 = load i32, ptr %3869, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3870, ptr %259, align 4, !tbaa !16
  %3871 = load i32, ptr %259, align 4, !tbaa !16
  %3872 = shl i32 %3871, 7
  %3873 = load i32, ptr %259, align 4, !tbaa !16
  %3874 = lshr i32 %3873, 25
  %3875 = or i32 %3872, %3874
  store i32 %3875, ptr %260, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %259) #4
  %3876 = load i32, ptr %260, align 4, !tbaa !16
  %3877 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %3878 = load i32, ptr %3877, align 4, !tbaa !9
  %3879 = xor i32 %3878, %3876
  store i32 %3879, ptr %3877, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %261) #4
  %3880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %3881 = load i32, ptr %3880, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3881, ptr %261, align 4, !tbaa !16
  %3882 = load i32, ptr %261, align 4, !tbaa !16
  %3883 = lshr i32 %3882, 15
  %3884 = load i32, ptr %261, align 4, !tbaa !16
  %3885 = shl i32 %3884, 17
  %3886 = or i32 %3883, %3885
  store i32 %3886, ptr %262, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %261) #4
  %3887 = load i32, ptr %262, align 4, !tbaa !16
  %3888 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %3889 = load i32, ptr %3888, align 4, !tbaa !9
  %3890 = xor i32 %3889, %3887
  store i32 %3890, ptr %3888, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %263) #4
  %3891 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %3892 = load i32, ptr %3891, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3892, ptr %263, align 4, !tbaa !16
  %3893 = load i32, ptr %263, align 4, !tbaa !16
  %3894 = lshr i32 %3893, 15
  %3895 = load i32, ptr %263, align 4, !tbaa !16
  %3896 = shl i32 %3895, 17
  %3897 = or i32 %3894, %3896
  store i32 %3897, ptr %264, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %263) #4
  %3898 = load i32, ptr %264, align 4, !tbaa !16
  %3899 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %3900 = load i32, ptr %3899, align 4, !tbaa !9
  %3901 = xor i32 %3900, %3898
  store i32 %3901, ptr %3899, align 4, !tbaa !9
  br label %3902

3902:                                             ; preds = %3763
  br label %3903

3903:                                             ; preds = %3902
  br label %3904

3904:                                             ; preds = %3903
  %3905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3906 = load i32, ptr %3905, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %265) #4
  %3907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3908 = load i32, ptr %3907, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3908, ptr %265, align 4, !tbaa !16
  %3909 = load i32, ptr %265, align 4, !tbaa !16
  %3910 = lshr i32 %3909, 12
  %3911 = load i32, ptr %265, align 4, !tbaa !16
  %3912 = shl i32 %3911, 20
  %3913 = or i32 %3910, %3912
  store i32 %3913, ptr %266, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %265) #4
  %3914 = load i32, ptr %266, align 4, !tbaa !16
  %3915 = xor i32 %3906, %3914
  %3916 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %3915, ptr %3916, align 4, !tbaa !12
  %3917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %3918 = load i32, ptr %3917, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %267) #4
  %3919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %3920 = load i32, ptr %3919, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3920, ptr %267, align 4, !tbaa !16
  %3921 = load i32, ptr %267, align 4, !tbaa !16
  %3922 = lshr i32 %3921, 12
  %3923 = load i32, ptr %267, align 4, !tbaa !16
  %3924 = shl i32 %3923, 20
  %3925 = or i32 %3922, %3924
  store i32 %3925, ptr %268, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %267) #4
  %3926 = load i32, ptr %268, align 4, !tbaa !16
  %3927 = xor i32 %3918, %3926
  %3928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %3927, ptr %3928, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %269) #4
  %3929 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3930 = load i32, ptr %3929, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3930, ptr %269, align 4, !tbaa !16
  %3931 = load i32, ptr %269, align 4, !tbaa !16
  %3932 = lshr i32 %3931, 3
  %3933 = load i32, ptr %269, align 4, !tbaa !16
  %3934 = shl i32 %3933, 29
  %3935 = or i32 %3932, %3934
  store i32 %3935, ptr %270, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %269) #4
  %3936 = load i32, ptr %270, align 4, !tbaa !16
  %3937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3938 = load i32, ptr %3937, align 4, !tbaa !12
  %3939 = xor i32 %3938, %3936
  store i32 %3939, ptr %3937, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %271) #4
  %3940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %3941 = load i32, ptr %3940, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3941, ptr %271, align 4, !tbaa !16
  %3942 = load i32, ptr %271, align 4, !tbaa !16
  %3943 = lshr i32 %3942, 3
  %3944 = load i32, ptr %271, align 4, !tbaa !16
  %3945 = shl i32 %3944, 29
  %3946 = or i32 %3943, %3945
  store i32 %3946, ptr %272, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %271) #4
  %3947 = load i32, ptr %272, align 4, !tbaa !16
  %3948 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %3949 = load i32, ptr %3948, align 4, !tbaa !12
  %3950 = xor i32 %3949, %3947
  store i32 %3950, ptr %3948, align 4, !tbaa !12
  %3951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %3952 = load i32, ptr %3951, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %273) #4
  %3953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3954 = load i32, ptr %3953, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3954, ptr %273, align 4, !tbaa !16
  %3955 = load i32, ptr %273, align 4, !tbaa !16
  %3956 = shl i32 %3955, 15
  %3957 = load i32, ptr %273, align 4, !tbaa !16
  %3958 = lshr i32 %3957, 17
  %3959 = or i32 %3956, %3958
  store i32 %3959, ptr %274, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %273) #4
  %3960 = load i32, ptr %274, align 4, !tbaa !16
  %3961 = xor i32 %3952, %3960
  %3962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  store i32 %3961, ptr %3962, align 4, !tbaa !12
  %3963 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %3964 = load i32, ptr %3963, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %275) #4
  %3965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %3966 = load i32, ptr %3965, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3966, ptr %275, align 4, !tbaa !16
  %3967 = load i32, ptr %275, align 4, !tbaa !16
  %3968 = shl i32 %3967, 15
  %3969 = load i32, ptr %275, align 4, !tbaa !16
  %3970 = lshr i32 %3969, 17
  %3971 = or i32 %3968, %3970
  store i32 %3971, ptr %276, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %275) #4
  %3972 = load i32, ptr %276, align 4, !tbaa !16
  %3973 = xor i32 %3964, %3972
  %3974 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  store i32 %3973, ptr %3974, align 4, !tbaa !12
  %3975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3976 = load i32, ptr %3975, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %277) #4
  %3977 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %3978 = load i32, ptr %3977, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3978, ptr %277, align 4, !tbaa !16
  %3979 = load i32, ptr %277, align 4, !tbaa !16
  %3980 = shl i32 %3979, 1
  %3981 = load i32, ptr %277, align 4, !tbaa !16
  %3982 = lshr i32 %3981, 31
  %3983 = or i32 %3980, %3982
  store i32 %3983, ptr %278, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %277) #4
  %3984 = load i32, ptr %278, align 4, !tbaa !16
  %3985 = xor i32 %3976, %3984
  %3986 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %3985, ptr %3986, align 4, !tbaa !12
  %3987 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %3988 = load i32, ptr %3987, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %279) #4
  %3989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %3990 = load i32, ptr %3989, align 4, !tbaa !12
  store i32 %3990, ptr %279, align 4, !tbaa !16
  %3991 = load i32, ptr %279, align 4, !tbaa !16
  %3992 = shl i32 %3991, 1
  %3993 = load i32, ptr %279, align 4, !tbaa !16
  %3994 = lshr i32 %3993, 31
  %3995 = or i32 %3992, %3994
  store i32 %3995, ptr %280, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %279) #4
  %3996 = load i32, ptr %280, align 4, !tbaa !16
  %3997 = xor i32 %3988, %3996
  %3998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %3997, ptr %3998, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %281) #4
  %3999 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %4000 = load i32, ptr %3999, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4000, ptr %281, align 4, !tbaa !16
  %4001 = load i32, ptr %281, align 4, !tbaa !16
  %4002 = shl i32 %4001, 6
  %4003 = load i32, ptr %281, align 4, !tbaa !16
  %4004 = lshr i32 %4003, 26
  %4005 = or i32 %4002, %4004
  store i32 %4005, ptr %282, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %281) #4
  %4006 = load i32, ptr %282, align 4, !tbaa !16
  %4007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %4008 = load i32, ptr %4007, align 4, !tbaa !12
  %4009 = xor i32 %4008, %4006
  store i32 %4009, ptr %4007, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %283) #4
  %4010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %4011 = load i32, ptr %4010, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4011, ptr %283, align 4, !tbaa !16
  %4012 = load i32, ptr %283, align 4, !tbaa !16
  %4013 = shl i32 %4012, 7
  %4014 = load i32, ptr %283, align 4, !tbaa !16
  %4015 = lshr i32 %4014, 25
  %4016 = or i32 %4013, %4015
  store i32 %4016, ptr %284, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %283) #4
  %4017 = load i32, ptr %284, align 4, !tbaa !16
  %4018 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %4019 = load i32, ptr %4018, align 4, !tbaa !12
  %4020 = xor i32 %4019, %4017
  store i32 %4020, ptr %4018, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %285) #4
  %4021 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %4022 = load i32, ptr %4021, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4022, ptr %285, align 4, !tbaa !16
  %4023 = load i32, ptr %285, align 4, !tbaa !16
  %4024 = lshr i32 %4023, 15
  %4025 = load i32, ptr %285, align 4, !tbaa !16
  %4026 = shl i32 %4025, 17
  %4027 = or i32 %4024, %4026
  store i32 %4027, ptr %286, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %285) #4
  %4028 = load i32, ptr %286, align 4, !tbaa !16
  %4029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %4030 = load i32, ptr %4029, align 4, !tbaa !12
  %4031 = xor i32 %4030, %4028
  store i32 %4031, ptr %4029, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %287) #4
  %4032 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %4033 = load i32, ptr %4032, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4033, ptr %287, align 4, !tbaa !16
  %4034 = load i32, ptr %287, align 4, !tbaa !16
  %4035 = lshr i32 %4034, 15
  %4036 = load i32, ptr %287, align 4, !tbaa !16
  %4037 = shl i32 %4036, 17
  %4038 = or i32 %4035, %4037
  store i32 %4038, ptr %288, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %287) #4
  %4039 = load i32, ptr %288, align 4, !tbaa !16
  %4040 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %4041 = load i32, ptr %4040, align 4, !tbaa !12
  %4042 = xor i32 %4041, %4039
  store i32 %4042, ptr %4040, align 4, !tbaa !12
  br label %4043

4043:                                             ; preds = %3904
  br label %4044

4044:                                             ; preds = %4043
  br label %4045

4045:                                             ; preds = %4044
  %4046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %4047 = load i32, ptr %4046, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %289) #4
  %4048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %4049 = load i32, ptr %4048, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4049, ptr %289, align 4, !tbaa !16
  %4050 = load i32, ptr %289, align 4, !tbaa !16
  %4051 = lshr i32 %4050, 12
  %4052 = load i32, ptr %289, align 4, !tbaa !16
  %4053 = shl i32 %4052, 20
  %4054 = or i32 %4051, %4053
  store i32 %4054, ptr %290, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %289) #4
  %4055 = load i32, ptr %290, align 4, !tbaa !16
  %4056 = xor i32 %4047, %4055
  %4057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %4056, ptr %4057, align 4, !tbaa !13
  %4058 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %4059 = load i32, ptr %4058, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %291) #4
  %4060 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %4061 = load i32, ptr %4060, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4061, ptr %291, align 4, !tbaa !16
  %4062 = load i32, ptr %291, align 4, !tbaa !16
  %4063 = lshr i32 %4062, 12
  %4064 = load i32, ptr %291, align 4, !tbaa !16
  %4065 = shl i32 %4064, 20
  %4066 = or i32 %4063, %4065
  store i32 %4066, ptr %292, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %291) #4
  %4067 = load i32, ptr %292, align 4, !tbaa !16
  %4068 = xor i32 %4059, %4067
  %4069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %4068, ptr %4069, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %293) #4
  %4070 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %4071 = load i32, ptr %4070, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4071, ptr %293, align 4, !tbaa !16
  %4072 = load i32, ptr %293, align 4, !tbaa !16
  %4073 = lshr i32 %4072, 3
  %4074 = load i32, ptr %293, align 4, !tbaa !16
  %4075 = shl i32 %4074, 29
  %4076 = or i32 %4073, %4075
  store i32 %4076, ptr %294, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %293) #4
  %4077 = load i32, ptr %294, align 4, !tbaa !16
  %4078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %4079 = load i32, ptr %4078, align 4, !tbaa !13
  %4080 = xor i32 %4079, %4077
  store i32 %4080, ptr %4078, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %295) #4
  %4081 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %4082 = load i32, ptr %4081, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4082, ptr %295, align 4, !tbaa !16
  %4083 = load i32, ptr %295, align 4, !tbaa !16
  %4084 = lshr i32 %4083, 3
  %4085 = load i32, ptr %295, align 4, !tbaa !16
  %4086 = shl i32 %4085, 29
  %4087 = or i32 %4084, %4086
  store i32 %4087, ptr %296, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %295) #4
  %4088 = load i32, ptr %296, align 4, !tbaa !16
  %4089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %4090 = load i32, ptr %4089, align 4, !tbaa !13
  %4091 = xor i32 %4090, %4088
  store i32 %4091, ptr %4089, align 4, !tbaa !13
  %4092 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %4093 = load i32, ptr %4092, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %297) #4
  %4094 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %4095 = load i32, ptr %4094, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4095, ptr %297, align 4, !tbaa !16
  %4096 = load i32, ptr %297, align 4, !tbaa !16
  %4097 = shl i32 %4096, 15
  %4098 = load i32, ptr %297, align 4, !tbaa !16
  %4099 = lshr i32 %4098, 17
  %4100 = or i32 %4097, %4099
  store i32 %4100, ptr %298, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %297) #4
  %4101 = load i32, ptr %298, align 4, !tbaa !16
  %4102 = xor i32 %4093, %4101
  %4103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  store i32 %4102, ptr %4103, align 4, !tbaa !13
  %4104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %4105 = load i32, ptr %4104, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %299) #4
  %4106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %4107 = load i32, ptr %4106, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4107, ptr %299, align 4, !tbaa !16
  %4108 = load i32, ptr %299, align 4, !tbaa !16
  %4109 = shl i32 %4108, 15
  %4110 = load i32, ptr %299, align 4, !tbaa !16
  %4111 = lshr i32 %4110, 17
  %4112 = or i32 %4109, %4111
  store i32 %4112, ptr %300, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %299) #4
  %4113 = load i32, ptr %300, align 4, !tbaa !16
  %4114 = xor i32 %4105, %4113
  %4115 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  store i32 %4114, ptr %4115, align 4, !tbaa !13
  %4116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %4117 = load i32, ptr %4116, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %301) #4
  %4118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %4119 = load i32, ptr %4118, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4119, ptr %301, align 4, !tbaa !16
  %4120 = load i32, ptr %301, align 4, !tbaa !16
  %4121 = shl i32 %4120, 1
  %4122 = load i32, ptr %301, align 4, !tbaa !16
  %4123 = lshr i32 %4122, 31
  %4124 = or i32 %4121, %4123
  store i32 %4124, ptr %302, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %301) #4
  %4125 = load i32, ptr %302, align 4, !tbaa !16
  %4126 = xor i32 %4117, %4125
  %4127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %4126, ptr %4127, align 4, !tbaa !13
  %4128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %4129 = load i32, ptr %4128, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %303) #4
  %4130 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %4131 = load i32, ptr %4130, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4131, ptr %303, align 4, !tbaa !16
  %4132 = load i32, ptr %303, align 4, !tbaa !16
  %4133 = shl i32 %4132, 1
  %4134 = load i32, ptr %303, align 4, !tbaa !16
  %4135 = lshr i32 %4134, 31
  %4136 = or i32 %4133, %4135
  store i32 %4136, ptr %304, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %303) #4
  %4137 = load i32, ptr %304, align 4, !tbaa !16
  %4138 = xor i32 %4129, %4137
  %4139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %4138, ptr %4139, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %305) #4
  %4140 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %4141 = load i32, ptr %4140, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4141, ptr %305, align 4, !tbaa !16
  %4142 = load i32, ptr %305, align 4, !tbaa !16
  %4143 = shl i32 %4142, 6
  %4144 = load i32, ptr %305, align 4, !tbaa !16
  %4145 = lshr i32 %4144, 26
  %4146 = or i32 %4143, %4145
  store i32 %4146, ptr %306, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %305) #4
  %4147 = load i32, ptr %306, align 4, !tbaa !16
  %4148 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %4149 = load i32, ptr %4148, align 4, !tbaa !13
  %4150 = xor i32 %4149, %4147
  store i32 %4150, ptr %4148, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %307) #4
  %4151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %4152 = load i32, ptr %4151, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4152, ptr %307, align 4, !tbaa !16
  %4153 = load i32, ptr %307, align 4, !tbaa !16
  %4154 = shl i32 %4153, 7
  %4155 = load i32, ptr %307, align 4, !tbaa !16
  %4156 = lshr i32 %4155, 25
  %4157 = or i32 %4154, %4156
  store i32 %4157, ptr %308, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %307) #4
  %4158 = load i32, ptr %308, align 4, !tbaa !16
  %4159 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %4160 = load i32, ptr %4159, align 4, !tbaa !13
  %4161 = xor i32 %4160, %4158
  store i32 %4161, ptr %4159, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %309) #4
  %4162 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %4163 = load i32, ptr %4162, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4163, ptr %309, align 4, !tbaa !16
  %4164 = load i32, ptr %309, align 4, !tbaa !16
  %4165 = lshr i32 %4164, 15
  %4166 = load i32, ptr %309, align 4, !tbaa !16
  %4167 = shl i32 %4166, 17
  %4168 = or i32 %4165, %4167
  store i32 %4168, ptr %310, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %309) #4
  %4169 = load i32, ptr %310, align 4, !tbaa !16
  %4170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %4171 = load i32, ptr %4170, align 4, !tbaa !13
  %4172 = xor i32 %4171, %4169
  store i32 %4172, ptr %4170, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %311) #4
  %4173 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %4174 = load i32, ptr %4173, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4174, ptr %311, align 4, !tbaa !16
  %4175 = load i32, ptr %311, align 4, !tbaa !16
  %4176 = lshr i32 %4175, 15
  %4177 = load i32, ptr %311, align 4, !tbaa !16
  %4178 = shl i32 %4177, 17
  %4179 = or i32 %4176, %4178
  store i32 %4179, ptr %312, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %311) #4
  %4180 = load i32, ptr %312, align 4, !tbaa !16
  %4181 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %4182 = load i32, ptr %4181, align 4, !tbaa !13
  %4183 = xor i32 %4182, %4180
  store i32 %4183, ptr %4181, align 4, !tbaa !13
  br label %4184

4184:                                             ; preds = %4045
  br label %4185

4185:                                             ; preds = %4184
  br label %4186

4186:                                             ; preds = %4185
  br label %4187

4187:                                             ; preds = %4186
  br label %4188

4188:                                             ; preds = %4187
  br label %4189

4189:                                             ; preds = %4188
  %4190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %4191 = load i32, ptr %4190, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %313) #4
  %4192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %4193 = load i32, ptr %4192, align 4, !tbaa !15
  store i32 %4193, ptr %313, align 4, !tbaa !16
  %4194 = load i32, ptr %313, align 4, !tbaa !16
  %4195 = lshr i32 %4194, 12
  %4196 = load i32, ptr %313, align 4, !tbaa !16
  %4197 = shl i32 %4196, 20
  %4198 = or i32 %4195, %4197
  store i32 %4198, ptr %314, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %313) #4
  %4199 = load i32, ptr %314, align 4, !tbaa !16
  %4200 = xor i32 %4191, %4199
  %4201 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  store i32 %4200, ptr %4201, align 4, !tbaa !15
  %4202 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %4203 = load i32, ptr %4202, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %315) #4
  %4204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %4205 = load i32, ptr %4204, align 4, !tbaa !15
  store i32 %4205, ptr %315, align 4, !tbaa !16
  %4206 = load i32, ptr %315, align 4, !tbaa !16
  %4207 = lshr i32 %4206, 12
  %4208 = load i32, ptr %315, align 4, !tbaa !16
  %4209 = shl i32 %4208, 20
  %4210 = or i32 %4207, %4209
  store i32 %4210, ptr %316, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %315) #4
  %4211 = load i32, ptr %316, align 4, !tbaa !16
  %4212 = xor i32 %4203, %4211
  %4213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  store i32 %4212, ptr %4213, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %317) #4
  %4214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %4215 = load i32, ptr %4214, align 4, !tbaa !15
  store i32 %4215, ptr %317, align 4, !tbaa !16
  %4216 = load i32, ptr %317, align 4, !tbaa !16
  %4217 = lshr i32 %4216, 3
  %4218 = load i32, ptr %317, align 4, !tbaa !16
  %4219 = shl i32 %4218, 29
  %4220 = or i32 %4217, %4219
  store i32 %4220, ptr %318, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %317) #4
  %4221 = load i32, ptr %318, align 4, !tbaa !16
  %4222 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %4223 = load i32, ptr %4222, align 4, !tbaa !15
  %4224 = xor i32 %4223, %4221
  store i32 %4224, ptr %4222, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %319) #4
  %4225 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %4226 = load i32, ptr %4225, align 4, !tbaa !15
  store i32 %4226, ptr %319, align 4, !tbaa !16
  %4227 = load i32, ptr %319, align 4, !tbaa !16
  %4228 = lshr i32 %4227, 3
  %4229 = load i32, ptr %319, align 4, !tbaa !16
  %4230 = shl i32 %4229, 29
  %4231 = or i32 %4228, %4230
  store i32 %4231, ptr %320, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %319) #4
  %4232 = load i32, ptr %320, align 4, !tbaa !16
  %4233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %4234 = load i32, ptr %4233, align 4, !tbaa !15
  %4235 = xor i32 %4234, %4232
  store i32 %4235, ptr %4233, align 4, !tbaa !15
  %4236 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %4237 = load i32, ptr %4236, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %321) #4
  %4238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %4239 = load i32, ptr %4238, align 4, !tbaa !15
  store i32 %4239, ptr %321, align 4, !tbaa !16
  %4240 = load i32, ptr %321, align 4, !tbaa !16
  %4241 = shl i32 %4240, 15
  %4242 = load i32, ptr %321, align 4, !tbaa !16
  %4243 = lshr i32 %4242, 17
  %4244 = or i32 %4241, %4243
  store i32 %4244, ptr %322, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %321) #4
  %4245 = load i32, ptr %322, align 4, !tbaa !16
  %4246 = xor i32 %4237, %4245
  %4247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  store i32 %4246, ptr %4247, align 4, !tbaa !15
  %4248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %4249 = load i32, ptr %4248, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %323) #4
  %4250 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %4251 = load i32, ptr %4250, align 4, !tbaa !15
  store i32 %4251, ptr %323, align 4, !tbaa !16
  %4252 = load i32, ptr %323, align 4, !tbaa !16
  %4253 = shl i32 %4252, 15
  %4254 = load i32, ptr %323, align 4, !tbaa !16
  %4255 = lshr i32 %4254, 17
  %4256 = or i32 %4253, %4255
  store i32 %4256, ptr %324, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %323) #4
  %4257 = load i32, ptr %324, align 4, !tbaa !16
  %4258 = xor i32 %4249, %4257
  %4259 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  store i32 %4258, ptr %4259, align 4, !tbaa !15
  %4260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %4261 = load i32, ptr %4260, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %325) #4
  %4262 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %4263 = load i32, ptr %4262, align 4, !tbaa !15
  store i32 %4263, ptr %325, align 4, !tbaa !16
  %4264 = load i32, ptr %325, align 4, !tbaa !16
  %4265 = shl i32 %4264, 1
  %4266 = load i32, ptr %325, align 4, !tbaa !16
  %4267 = lshr i32 %4266, 31
  %4268 = or i32 %4265, %4267
  store i32 %4268, ptr %326, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %325) #4
  %4269 = load i32, ptr %326, align 4, !tbaa !16
  %4270 = xor i32 %4261, %4269
  %4271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  store i32 %4270, ptr %4271, align 4, !tbaa !15
  %4272 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %4273 = load i32, ptr %4272, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %327) #4
  %4274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %4275 = load i32, ptr %4274, align 4, !tbaa !15
  store i32 %4275, ptr %327, align 4, !tbaa !16
  %4276 = load i32, ptr %327, align 4, !tbaa !16
  %4277 = shl i32 %4276, 1
  %4278 = load i32, ptr %327, align 4, !tbaa !16
  %4279 = lshr i32 %4278, 31
  %4280 = or i32 %4277, %4279
  store i32 %4280, ptr %328, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %327) #4
  %4281 = load i32, ptr %328, align 4, !tbaa !16
  %4282 = xor i32 %4273, %4281
  %4283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  store i32 %4282, ptr %4283, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %329) #4
  %4284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %4285 = load i32, ptr %4284, align 4, !tbaa !15
  store i32 %4285, ptr %329, align 4, !tbaa !16
  %4286 = load i32, ptr %329, align 4, !tbaa !16
  %4287 = shl i32 %4286, 6
  %4288 = load i32, ptr %329, align 4, !tbaa !16
  %4289 = lshr i32 %4288, 26
  %4290 = or i32 %4287, %4289
  store i32 %4290, ptr %330, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %329) #4
  %4291 = load i32, ptr %330, align 4, !tbaa !16
  %4292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %4293 = load i32, ptr %4292, align 4, !tbaa !15
  %4294 = xor i32 %4293, %4291
  store i32 %4294, ptr %4292, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %331) #4
  %4295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %4296 = load i32, ptr %4295, align 4, !tbaa !15
  store i32 %4296, ptr %331, align 4, !tbaa !16
  %4297 = load i32, ptr %331, align 4, !tbaa !16
  %4298 = shl i32 %4297, 7
  %4299 = load i32, ptr %331, align 4, !tbaa !16
  %4300 = lshr i32 %4299, 25
  %4301 = or i32 %4298, %4300
  store i32 %4301, ptr %332, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %331) #4
  %4302 = load i32, ptr %332, align 4, !tbaa !16
  %4303 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %4304 = load i32, ptr %4303, align 4, !tbaa !15
  %4305 = xor i32 %4304, %4302
  store i32 %4305, ptr %4303, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %333) #4
  %4306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %4307 = load i32, ptr %4306, align 4, !tbaa !15
  store i32 %4307, ptr %333, align 4, !tbaa !16
  %4308 = load i32, ptr %333, align 4, !tbaa !16
  %4309 = lshr i32 %4308, 15
  %4310 = load i32, ptr %333, align 4, !tbaa !16
  %4311 = shl i32 %4310, 17
  %4312 = or i32 %4309, %4311
  store i32 %4312, ptr %334, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %333) #4
  %4313 = load i32, ptr %334, align 4, !tbaa !16
  %4314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %4315 = load i32, ptr %4314, align 4, !tbaa !15
  %4316 = xor i32 %4315, %4313
  store i32 %4316, ptr %4314, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %335) #4
  %4317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %4318 = load i32, ptr %4317, align 4, !tbaa !15
  store i32 %4318, ptr %335, align 4, !tbaa !16
  %4319 = load i32, ptr %335, align 4, !tbaa !16
  %4320 = lshr i32 %4319, 15
  %4321 = load i32, ptr %335, align 4, !tbaa !16
  %4322 = shl i32 %4321, 17
  %4323 = or i32 %4320, %4322
  store i32 %4323, ptr %336, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %335) #4
  %4324 = load i32, ptr %336, align 4, !tbaa !16
  %4325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %4326 = load i32, ptr %4325, align 4, !tbaa !15
  %4327 = xor i32 %4326, %4324
  store i32 %4327, ptr %4325, align 4, !tbaa !15
  br label %4328

4328:                                             ; preds = %4189
  br label %4329

4329:                                             ; preds = %4328
  br label %4330

4330:                                             ; preds = %4329
  %4331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %4332 = load i32, ptr %4331, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %337) #4
  %4333 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %4334 = load i32, ptr %4333, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4334, ptr %337, align 4, !tbaa !16
  %4335 = load i32, ptr %337, align 4, !tbaa !16
  %4336 = lshr i32 %4335, 12
  %4337 = load i32, ptr %337, align 4, !tbaa !16
  %4338 = shl i32 %4337, 20
  %4339 = or i32 %4336, %4338
  store i32 %4339, ptr %338, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %337) #4
  %4340 = load i32, ptr %338, align 4, !tbaa !16
  %4341 = xor i32 %4332, %4340
  %4342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  store i32 %4341, ptr %4342, align 4, !tbaa !9
  %4343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %4344 = load i32, ptr %4343, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %339) #4
  %4345 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %4346 = load i32, ptr %4345, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4346, ptr %339, align 4, !tbaa !16
  %4347 = load i32, ptr %339, align 4, !tbaa !16
  %4348 = lshr i32 %4347, 12
  %4349 = load i32, ptr %339, align 4, !tbaa !16
  %4350 = shl i32 %4349, 20
  %4351 = or i32 %4348, %4350
  store i32 %4351, ptr %340, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %339) #4
  %4352 = load i32, ptr %340, align 4, !tbaa !16
  %4353 = xor i32 %4344, %4352
  %4354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  store i32 %4353, ptr %4354, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %341) #4
  %4355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %4356 = load i32, ptr %4355, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4356, ptr %341, align 4, !tbaa !16
  %4357 = load i32, ptr %341, align 4, !tbaa !16
  %4358 = lshr i32 %4357, 3
  %4359 = load i32, ptr %341, align 4, !tbaa !16
  %4360 = shl i32 %4359, 29
  %4361 = or i32 %4358, %4360
  store i32 %4361, ptr %342, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %341) #4
  %4362 = load i32, ptr %342, align 4, !tbaa !16
  %4363 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %4364 = load i32, ptr %4363, align 4, !tbaa !9
  %4365 = xor i32 %4364, %4362
  store i32 %4365, ptr %4363, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %343) #4
  %4366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %4367 = load i32, ptr %4366, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4367, ptr %343, align 4, !tbaa !16
  %4368 = load i32, ptr %343, align 4, !tbaa !16
  %4369 = lshr i32 %4368, 3
  %4370 = load i32, ptr %343, align 4, !tbaa !16
  %4371 = shl i32 %4370, 29
  %4372 = or i32 %4369, %4371
  store i32 %4372, ptr %344, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %343) #4
  %4373 = load i32, ptr %344, align 4, !tbaa !16
  %4374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %4375 = load i32, ptr %4374, align 4, !tbaa !9
  %4376 = xor i32 %4375, %4373
  store i32 %4376, ptr %4374, align 4, !tbaa !9
  %4377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %4378 = load i32, ptr %4377, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %345) #4
  %4379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %4380 = load i32, ptr %4379, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4380, ptr %345, align 4, !tbaa !16
  %4381 = load i32, ptr %345, align 4, !tbaa !16
  %4382 = shl i32 %4381, 15
  %4383 = load i32, ptr %345, align 4, !tbaa !16
  %4384 = lshr i32 %4383, 17
  %4385 = or i32 %4382, %4384
  store i32 %4385, ptr %346, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %345) #4
  %4386 = load i32, ptr %346, align 4, !tbaa !16
  %4387 = xor i32 %4378, %4386
  %4388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  store i32 %4387, ptr %4388, align 4, !tbaa !9
  %4389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %4390 = load i32, ptr %4389, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %347) #4
  %4391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %4392 = load i32, ptr %4391, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4392, ptr %347, align 4, !tbaa !16
  %4393 = load i32, ptr %347, align 4, !tbaa !16
  %4394 = shl i32 %4393, 15
  %4395 = load i32, ptr %347, align 4, !tbaa !16
  %4396 = lshr i32 %4395, 17
  %4397 = or i32 %4394, %4396
  store i32 %4397, ptr %348, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %347) #4
  %4398 = load i32, ptr %348, align 4, !tbaa !16
  %4399 = xor i32 %4390, %4398
  %4400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  store i32 %4399, ptr %4400, align 4, !tbaa !9
  %4401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %4402 = load i32, ptr %4401, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %349) #4
  %4403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %4404 = load i32, ptr %4403, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4404, ptr %349, align 4, !tbaa !16
  %4405 = load i32, ptr %349, align 4, !tbaa !16
  %4406 = shl i32 %4405, 1
  %4407 = load i32, ptr %349, align 4, !tbaa !16
  %4408 = lshr i32 %4407, 31
  %4409 = or i32 %4406, %4408
  store i32 %4409, ptr %350, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %349) #4
  %4410 = load i32, ptr %350, align 4, !tbaa !16
  %4411 = xor i32 %4402, %4410
  %4412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  store i32 %4411, ptr %4412, align 4, !tbaa !9
  %4413 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %4414 = load i32, ptr %4413, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %351) #4
  %4415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %4416 = load i32, ptr %4415, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4416, ptr %351, align 4, !tbaa !16
  %4417 = load i32, ptr %351, align 4, !tbaa !16
  %4418 = shl i32 %4417, 1
  %4419 = load i32, ptr %351, align 4, !tbaa !16
  %4420 = lshr i32 %4419, 31
  %4421 = or i32 %4418, %4420
  store i32 %4421, ptr %352, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %351) #4
  %4422 = load i32, ptr %352, align 4, !tbaa !16
  %4423 = xor i32 %4414, %4422
  %4424 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  store i32 %4423, ptr %4424, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %353) #4
  %4425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %4426 = load i32, ptr %4425, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4426, ptr %353, align 4, !tbaa !16
  %4427 = load i32, ptr %353, align 4, !tbaa !16
  %4428 = shl i32 %4427, 6
  %4429 = load i32, ptr %353, align 4, !tbaa !16
  %4430 = lshr i32 %4429, 26
  %4431 = or i32 %4428, %4430
  store i32 %4431, ptr %354, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %353) #4
  %4432 = load i32, ptr %354, align 4, !tbaa !16
  %4433 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %4434 = load i32, ptr %4433, align 4, !tbaa !9
  %4435 = xor i32 %4434, %4432
  store i32 %4435, ptr %4433, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %355) #4
  %4436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %4437 = load i32, ptr %4436, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4437, ptr %355, align 4, !tbaa !16
  %4438 = load i32, ptr %355, align 4, !tbaa !16
  %4439 = shl i32 %4438, 7
  %4440 = load i32, ptr %355, align 4, !tbaa !16
  %4441 = lshr i32 %4440, 25
  %4442 = or i32 %4439, %4441
  store i32 %4442, ptr %356, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %355) #4
  %4443 = load i32, ptr %356, align 4, !tbaa !16
  %4444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %4445 = load i32, ptr %4444, align 4, !tbaa !9
  %4446 = xor i32 %4445, %4443
  store i32 %4446, ptr %4444, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %357) #4
  %4447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %4448 = load i32, ptr %4447, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4448, ptr %357, align 4, !tbaa !16
  %4449 = load i32, ptr %357, align 4, !tbaa !16
  %4450 = lshr i32 %4449, 15
  %4451 = load i32, ptr %357, align 4, !tbaa !16
  %4452 = shl i32 %4451, 17
  %4453 = or i32 %4450, %4452
  store i32 %4453, ptr %358, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %357) #4
  %4454 = load i32, ptr %358, align 4, !tbaa !16
  %4455 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %4456 = load i32, ptr %4455, align 4, !tbaa !9
  %4457 = xor i32 %4456, %4454
  store i32 %4457, ptr %4455, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %359) #4
  %4458 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %4459 = load i32, ptr %4458, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4459, ptr %359, align 4, !tbaa !16
  %4460 = load i32, ptr %359, align 4, !tbaa !16
  %4461 = lshr i32 %4460, 15
  %4462 = load i32, ptr %359, align 4, !tbaa !16
  %4463 = shl i32 %4462, 17
  %4464 = or i32 %4461, %4463
  store i32 %4464, ptr %360, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %359) #4
  %4465 = load i32, ptr %360, align 4, !tbaa !16
  %4466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %4467 = load i32, ptr %4466, align 4, !tbaa !9
  %4468 = xor i32 %4467, %4465
  store i32 %4468, ptr %4466, align 4, !tbaa !9
  br label %4469

4469:                                             ; preds = %4330
  br label %4470

4470:                                             ; preds = %4469
  br label %4471

4471:                                             ; preds = %4470
  %4472 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %4473 = load i32, ptr %4472, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %361) #4
  %4474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %4475 = load i32, ptr %4474, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4475, ptr %361, align 4, !tbaa !16
  %4476 = load i32, ptr %361, align 4, !tbaa !16
  %4477 = lshr i32 %4476, 12
  %4478 = load i32, ptr %361, align 4, !tbaa !16
  %4479 = shl i32 %4478, 20
  %4480 = or i32 %4477, %4479
  store i32 %4480, ptr %362, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %361) #4
  %4481 = load i32, ptr %362, align 4, !tbaa !16
  %4482 = xor i32 %4473, %4481
  %4483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %4482, ptr %4483, align 4, !tbaa !12
  %4484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %4485 = load i32, ptr %4484, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %363) #4
  %4486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %4487 = load i32, ptr %4486, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4487, ptr %363, align 4, !tbaa !16
  %4488 = load i32, ptr %363, align 4, !tbaa !16
  %4489 = lshr i32 %4488, 12
  %4490 = load i32, ptr %363, align 4, !tbaa !16
  %4491 = shl i32 %4490, 20
  %4492 = or i32 %4489, %4491
  store i32 %4492, ptr %364, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %363) #4
  %4493 = load i32, ptr %364, align 4, !tbaa !16
  %4494 = xor i32 %4485, %4493
  %4495 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %4494, ptr %4495, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %365) #4
  %4496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %4497 = load i32, ptr %4496, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4497, ptr %365, align 4, !tbaa !16
  %4498 = load i32, ptr %365, align 4, !tbaa !16
  %4499 = lshr i32 %4498, 3
  %4500 = load i32, ptr %365, align 4, !tbaa !16
  %4501 = shl i32 %4500, 29
  %4502 = or i32 %4499, %4501
  store i32 %4502, ptr %366, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %365) #4
  %4503 = load i32, ptr %366, align 4, !tbaa !16
  %4504 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %4505 = load i32, ptr %4504, align 4, !tbaa !12
  %4506 = xor i32 %4505, %4503
  store i32 %4506, ptr %4504, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %367) #4
  %4507 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %4508 = load i32, ptr %4507, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4508, ptr %367, align 4, !tbaa !16
  %4509 = load i32, ptr %367, align 4, !tbaa !16
  %4510 = lshr i32 %4509, 3
  %4511 = load i32, ptr %367, align 4, !tbaa !16
  %4512 = shl i32 %4511, 29
  %4513 = or i32 %4510, %4512
  store i32 %4513, ptr %368, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %367) #4
  %4514 = load i32, ptr %368, align 4, !tbaa !16
  %4515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %4516 = load i32, ptr %4515, align 4, !tbaa !12
  %4517 = xor i32 %4516, %4514
  store i32 %4517, ptr %4515, align 4, !tbaa !12
  %4518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %4519 = load i32, ptr %4518, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %369) #4
  %4520 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %4521 = load i32, ptr %4520, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4521, ptr %369, align 4, !tbaa !16
  %4522 = load i32, ptr %369, align 4, !tbaa !16
  %4523 = shl i32 %4522, 15
  %4524 = load i32, ptr %369, align 4, !tbaa !16
  %4525 = lshr i32 %4524, 17
  %4526 = or i32 %4523, %4525
  store i32 %4526, ptr %370, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %369) #4
  %4527 = load i32, ptr %370, align 4, !tbaa !16
  %4528 = xor i32 %4519, %4527
  %4529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  store i32 %4528, ptr %4529, align 4, !tbaa !12
  %4530 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %4531 = load i32, ptr %4530, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %371) #4
  %4532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %4533 = load i32, ptr %4532, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4533, ptr %371, align 4, !tbaa !16
  %4534 = load i32, ptr %371, align 4, !tbaa !16
  %4535 = shl i32 %4534, 15
  %4536 = load i32, ptr %371, align 4, !tbaa !16
  %4537 = lshr i32 %4536, 17
  %4538 = or i32 %4535, %4537
  store i32 %4538, ptr %372, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %371) #4
  %4539 = load i32, ptr %372, align 4, !tbaa !16
  %4540 = xor i32 %4531, %4539
  %4541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  store i32 %4540, ptr %4541, align 4, !tbaa !12
  %4542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %4543 = load i32, ptr %4542, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %373) #4
  %4544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %4545 = load i32, ptr %4544, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4545, ptr %373, align 4, !tbaa !16
  %4546 = load i32, ptr %373, align 4, !tbaa !16
  %4547 = shl i32 %4546, 1
  %4548 = load i32, ptr %373, align 4, !tbaa !16
  %4549 = lshr i32 %4548, 31
  %4550 = or i32 %4547, %4549
  store i32 %4550, ptr %374, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %373) #4
  %4551 = load i32, ptr %374, align 4, !tbaa !16
  %4552 = xor i32 %4543, %4551
  %4553 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  store i32 %4552, ptr %4553, align 4, !tbaa !12
  %4554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %4555 = load i32, ptr %4554, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %375) #4
  %4556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %4557 = load i32, ptr %4556, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4557, ptr %375, align 4, !tbaa !16
  %4558 = load i32, ptr %375, align 4, !tbaa !16
  %4559 = shl i32 %4558, 1
  %4560 = load i32, ptr %375, align 4, !tbaa !16
  %4561 = lshr i32 %4560, 31
  %4562 = or i32 %4559, %4561
  store i32 %4562, ptr %376, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %375) #4
  %4563 = load i32, ptr %376, align 4, !tbaa !16
  %4564 = xor i32 %4555, %4563
  %4565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  store i32 %4564, ptr %4565, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %377) #4
  %4566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %4567 = load i32, ptr %4566, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4567, ptr %377, align 4, !tbaa !16
  %4568 = load i32, ptr %377, align 4, !tbaa !16
  %4569 = shl i32 %4568, 6
  %4570 = load i32, ptr %377, align 4, !tbaa !16
  %4571 = lshr i32 %4570, 26
  %4572 = or i32 %4569, %4571
  store i32 %4572, ptr %378, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %377) #4
  %4573 = load i32, ptr %378, align 4, !tbaa !16
  %4574 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %4575 = load i32, ptr %4574, align 4, !tbaa !12
  %4576 = xor i32 %4575, %4573
  store i32 %4576, ptr %4574, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %379) #4
  %4577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %4578 = load i32, ptr %4577, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4578, ptr %379, align 4, !tbaa !16
  %4579 = load i32, ptr %379, align 4, !tbaa !16
  %4580 = shl i32 %4579, 7
  %4581 = load i32, ptr %379, align 4, !tbaa !16
  %4582 = lshr i32 %4581, 25
  %4583 = or i32 %4580, %4582
  store i32 %4583, ptr %380, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %379) #4
  %4584 = load i32, ptr %380, align 4, !tbaa !16
  %4585 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %4586 = load i32, ptr %4585, align 4, !tbaa !12
  %4587 = xor i32 %4586, %4584
  store i32 %4587, ptr %4585, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %381) #4
  %4588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %4589 = load i32, ptr %4588, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4589, ptr %381, align 4, !tbaa !16
  %4590 = load i32, ptr %381, align 4, !tbaa !16
  %4591 = lshr i32 %4590, 15
  %4592 = load i32, ptr %381, align 4, !tbaa !16
  %4593 = shl i32 %4592, 17
  %4594 = or i32 %4591, %4593
  store i32 %4594, ptr %382, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %381) #4
  %4595 = load i32, ptr %382, align 4, !tbaa !16
  %4596 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %4597 = load i32, ptr %4596, align 4, !tbaa !12
  %4598 = xor i32 %4597, %4595
  store i32 %4598, ptr %4596, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %383) #4
  %4599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %4600 = load i32, ptr %4599, align 4, !tbaa !12
  store i32 %4600, ptr %383, align 4, !tbaa !16
  %4601 = load i32, ptr %383, align 4, !tbaa !16
  %4602 = lshr i32 %4601, 15
  %4603 = load i32, ptr %383, align 4, !tbaa !16
  %4604 = shl i32 %4603, 17
  %4605 = or i32 %4602, %4604
  store i32 %4605, ptr %384, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %383) #4
  %4606 = load i32, ptr %384, align 4, !tbaa !16
  %4607 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %4608 = load i32, ptr %4607, align 4, !tbaa !12
  %4609 = xor i32 %4608, %4606
  store i32 %4609, ptr %4607, align 4, !tbaa !12
  br label %4610

4610:                                             ; preds = %4471
  br label %4611

4611:                                             ; preds = %4610
  br label %4612

4612:                                             ; preds = %4611
  %4613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %4614 = load i32, ptr %4613, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %385) #4
  %4615 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %4616 = load i32, ptr %4615, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4616, ptr %385, align 4, !tbaa !16
  %4617 = load i32, ptr %385, align 4, !tbaa !16
  %4618 = lshr i32 %4617, 12
  %4619 = load i32, ptr %385, align 4, !tbaa !16
  %4620 = shl i32 %4619, 20
  %4621 = or i32 %4618, %4620
  store i32 %4621, ptr %386, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %385) #4
  %4622 = load i32, ptr %386, align 4, !tbaa !16
  %4623 = xor i32 %4614, %4622
  %4624 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %4623, ptr %4624, align 4, !tbaa !13
  %4625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %4626 = load i32, ptr %4625, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %387) #4
  %4627 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %4628 = load i32, ptr %4627, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4628, ptr %387, align 4, !tbaa !16
  %4629 = load i32, ptr %387, align 4, !tbaa !16
  %4630 = lshr i32 %4629, 12
  %4631 = load i32, ptr %387, align 4, !tbaa !16
  %4632 = shl i32 %4631, 20
  %4633 = or i32 %4630, %4632
  store i32 %4633, ptr %388, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %387) #4
  %4634 = load i32, ptr %388, align 4, !tbaa !16
  %4635 = xor i32 %4626, %4634
  %4636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %4635, ptr %4636, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %389) #4
  %4637 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %4638 = load i32, ptr %4637, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4638, ptr %389, align 4, !tbaa !16
  %4639 = load i32, ptr %389, align 4, !tbaa !16
  %4640 = lshr i32 %4639, 3
  %4641 = load i32, ptr %389, align 4, !tbaa !16
  %4642 = shl i32 %4641, 29
  %4643 = or i32 %4640, %4642
  store i32 %4643, ptr %390, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %389) #4
  %4644 = load i32, ptr %390, align 4, !tbaa !16
  %4645 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %4646 = load i32, ptr %4645, align 4, !tbaa !13
  %4647 = xor i32 %4646, %4644
  store i32 %4647, ptr %4645, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %391) #4
  %4648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %4649 = load i32, ptr %4648, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4649, ptr %391, align 4, !tbaa !16
  %4650 = load i32, ptr %391, align 4, !tbaa !16
  %4651 = lshr i32 %4650, 3
  %4652 = load i32, ptr %391, align 4, !tbaa !16
  %4653 = shl i32 %4652, 29
  %4654 = or i32 %4651, %4653
  store i32 %4654, ptr %392, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %391) #4
  %4655 = load i32, ptr %392, align 4, !tbaa !16
  %4656 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %4657 = load i32, ptr %4656, align 4, !tbaa !13
  %4658 = xor i32 %4657, %4655
  store i32 %4658, ptr %4656, align 4, !tbaa !13
  %4659 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %4660 = load i32, ptr %4659, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %393) #4
  %4661 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %4662 = load i32, ptr %4661, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4662, ptr %393, align 4, !tbaa !16
  %4663 = load i32, ptr %393, align 4, !tbaa !16
  %4664 = shl i32 %4663, 15
  %4665 = load i32, ptr %393, align 4, !tbaa !16
  %4666 = lshr i32 %4665, 17
  %4667 = or i32 %4664, %4666
  store i32 %4667, ptr %394, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %393) #4
  %4668 = load i32, ptr %394, align 4, !tbaa !16
  %4669 = xor i32 %4660, %4668
  %4670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  store i32 %4669, ptr %4670, align 4, !tbaa !13
  %4671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %4672 = load i32, ptr %4671, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %395) #4
  %4673 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %4674 = load i32, ptr %4673, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4674, ptr %395, align 4, !tbaa !16
  %4675 = load i32, ptr %395, align 4, !tbaa !16
  %4676 = shl i32 %4675, 15
  %4677 = load i32, ptr %395, align 4, !tbaa !16
  %4678 = lshr i32 %4677, 17
  %4679 = or i32 %4676, %4678
  store i32 %4679, ptr %396, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %395) #4
  %4680 = load i32, ptr %396, align 4, !tbaa !16
  %4681 = xor i32 %4672, %4680
  %4682 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  store i32 %4681, ptr %4682, align 4, !tbaa !13
  %4683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %4684 = load i32, ptr %4683, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %397) #4
  %4685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %4686 = load i32, ptr %4685, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4686, ptr %397, align 4, !tbaa !16
  %4687 = load i32, ptr %397, align 4, !tbaa !16
  %4688 = shl i32 %4687, 1
  %4689 = load i32, ptr %397, align 4, !tbaa !16
  %4690 = lshr i32 %4689, 31
  %4691 = or i32 %4688, %4690
  store i32 %4691, ptr %398, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %397) #4
  %4692 = load i32, ptr %398, align 4, !tbaa !16
  %4693 = xor i32 %4684, %4692
  %4694 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  store i32 %4693, ptr %4694, align 4, !tbaa !13
  %4695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %4696 = load i32, ptr %4695, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %399) #4
  %4697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %4698 = load i32, ptr %4697, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4698, ptr %399, align 4, !tbaa !16
  %4699 = load i32, ptr %399, align 4, !tbaa !16
  %4700 = shl i32 %4699, 1
  %4701 = load i32, ptr %399, align 4, !tbaa !16
  %4702 = lshr i32 %4701, 31
  %4703 = or i32 %4700, %4702
  store i32 %4703, ptr %400, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %399) #4
  %4704 = load i32, ptr %400, align 4, !tbaa !16
  %4705 = xor i32 %4696, %4704
  %4706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i32 %4705, ptr %4706, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %401) #4
  %4707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %4708 = load i32, ptr %4707, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4708, ptr %401, align 4, !tbaa !16
  %4709 = load i32, ptr %401, align 4, !tbaa !16
  %4710 = shl i32 %4709, 6
  %4711 = load i32, ptr %401, align 4, !tbaa !16
  %4712 = lshr i32 %4711, 26
  %4713 = or i32 %4710, %4712
  store i32 %4713, ptr %402, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %401) #4
  %4714 = load i32, ptr %402, align 4, !tbaa !16
  %4715 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %4716 = load i32, ptr %4715, align 4, !tbaa !13
  %4717 = xor i32 %4716, %4714
  store i32 %4717, ptr %4715, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %403) #4
  %4718 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %4719 = load i32, ptr %4718, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4719, ptr %403, align 4, !tbaa !16
  %4720 = load i32, ptr %403, align 4, !tbaa !16
  %4721 = shl i32 %4720, 7
  %4722 = load i32, ptr %403, align 4, !tbaa !16
  %4723 = lshr i32 %4722, 25
  %4724 = or i32 %4721, %4723
  store i32 %4724, ptr %404, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %403) #4
  %4725 = load i32, ptr %404, align 4, !tbaa !16
  %4726 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %4727 = load i32, ptr %4726, align 4, !tbaa !13
  %4728 = xor i32 %4727, %4725
  store i32 %4728, ptr %4726, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %405) #4
  %4729 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %4730 = load i32, ptr %4729, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4730, ptr %405, align 4, !tbaa !16
  %4731 = load i32, ptr %405, align 4, !tbaa !16
  %4732 = lshr i32 %4731, 15
  %4733 = load i32, ptr %405, align 4, !tbaa !16
  %4734 = shl i32 %4733, 17
  %4735 = or i32 %4732, %4734
  store i32 %4735, ptr %406, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %405) #4
  %4736 = load i32, ptr %406, align 4, !tbaa !16
  %4737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %4738 = load i32, ptr %4737, align 4, !tbaa !13
  %4739 = xor i32 %4738, %4736
  store i32 %4739, ptr %4737, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %407) #4
  %4740 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %4741 = load i32, ptr %4740, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4741, ptr %407, align 4, !tbaa !16
  %4742 = load i32, ptr %407, align 4, !tbaa !16
  %4743 = lshr i32 %4742, 15
  %4744 = load i32, ptr %407, align 4, !tbaa !16
  %4745 = shl i32 %4744, 17
  %4746 = or i32 %4743, %4745
  store i32 %4746, ptr %408, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %407) #4
  %4747 = load i32, ptr %408, align 4, !tbaa !16
  %4748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %4749 = load i32, ptr %4748, align 4, !tbaa !13
  %4750 = xor i32 %4749, %4747
  store i32 %4750, ptr %4748, align 4, !tbaa !13
  br label %4751

4751:                                             ; preds = %4612
  br label %4752

4752:                                             ; preds = %4751
  br label %4753

4753:                                             ; preds = %4752
  br label %4754

4754:                                             ; preds = %4753
  br label %4755

4755:                                             ; preds = %4754
  %4756 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4757 = sext i32 %4756 to i64
  %4758 = getelementptr inbounds [6 x [8 x i8]], ptr @rc, i64 0, i64 %4757
  %4759 = getelementptr inbounds [8 x i8], ptr %4758, i64 0, i64 4
  %4760 = load i8, ptr %4759, align 4, !tbaa !14
  %4761 = zext i8 %4760 to i32
  %4762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %4763 = load i32, ptr %4762, align 4, !tbaa !15
  %4764 = xor i32 %4763, %4761
  store i32 %4764, ptr %4762, align 4, !tbaa !15
  br label %4765

4765:                                             ; preds = %4755
  br label %4766

4766:                                             ; preds = %4765
  br label %4767

4767:                                             ; preds = %4766
  %4768 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4769 = sext i32 %4768 to i64
  %4770 = getelementptr inbounds [6 x [8 x i8]], ptr @rc, i64 0, i64 %4769
  %4771 = getelementptr inbounds [8 x i8], ptr %4770, i64 0, i64 5
  %4772 = load i8, ptr %4771, align 1, !tbaa !14
  %4773 = zext i8 %4772 to i32
  %4774 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %4775 = load i32, ptr %4774, align 4, !tbaa !15
  %4776 = xor i32 %4775, %4773
  store i32 %4776, ptr %4774, align 4, !tbaa !15
  br label %4777

4777:                                             ; preds = %4767
  br label %4778

4778:                                             ; preds = %4777
  br label %4779

4779:                                             ; preds = %4778
  %4780 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4781 = sext i32 %4780 to i64
  %4782 = getelementptr inbounds [6 x [8 x i8]], ptr @rc, i64 0, i64 %4781
  %4783 = getelementptr inbounds [8 x i8], ptr %4782, i64 0, i64 6
  %4784 = load i8, ptr %4783, align 2, !tbaa !14
  %4785 = zext i8 %4784 to i32
  %4786 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %4787 = load i32, ptr %4786, align 4, !tbaa !15
  %4788 = xor i32 %4787, %4785
  store i32 %4788, ptr %4786, align 4, !tbaa !15
  br label %4789

4789:                                             ; preds = %4779
  br label %4790

4790:                                             ; preds = %4789
  br label %4791

4791:                                             ; preds = %4790
  %4792 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4793 = sext i32 %4792 to i64
  %4794 = getelementptr inbounds [6 x [8 x i8]], ptr @rc, i64 0, i64 %4793
  %4795 = getelementptr inbounds [8 x i8], ptr %4794, i64 0, i64 7
  %4796 = load i8, ptr %4795, align 1, !tbaa !14
  %4797 = zext i8 %4796 to i32
  %4798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %4799 = load i32, ptr %4798, align 4, !tbaa !15
  %4800 = xor i32 %4799, %4797
  store i32 %4800, ptr %4798, align 4, !tbaa !15
  br label %4801

4801:                                             ; preds = %4791
  br label %4802

4802:                                             ; preds = %4801
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %21, ptr align 4 %15, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %22, ptr align 4 %16, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %4803

4803:                                             ; preds = %4802
  %4804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 0
  %4805 = load i32, ptr %4804, align 4, !tbaa !15
  %4806 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 0
  %4807 = load i32, ptr %4806, align 4, !tbaa !15
  %4808 = xor i32 %4807, %4805
  store i32 %4808, ptr %4806, align 4, !tbaa !15
  %4809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 1
  %4810 = load i32, ptr %4809, align 4, !tbaa !9
  %4811 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 1
  %4812 = load i32, ptr %4811, align 4, !tbaa !9
  %4813 = xor i32 %4812, %4810
  store i32 %4813, ptr %4811, align 4, !tbaa !9
  %4814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 2
  %4815 = load i32, ptr %4814, align 4, !tbaa !12
  %4816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 2
  %4817 = load i32, ptr %4816, align 4, !tbaa !12
  %4818 = xor i32 %4817, %4815
  store i32 %4818, ptr %4816, align 4, !tbaa !12
  %4819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 3
  %4820 = load i32, ptr %4819, align 4, !tbaa !13
  %4821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i32 0, i32 3
  %4822 = load i32, ptr %4821, align 4, !tbaa !13
  %4823 = xor i32 %4822, %4820
  store i32 %4823, ptr %4821, align 4, !tbaa !13
  br label %4824

4824:                                             ; preds = %4803
  br label %4825

4825:                                             ; preds = %4824
  br label %4826

4826:                                             ; preds = %4825
  %4827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 0
  %4828 = load i32, ptr %4827, align 4, !tbaa !15
  %4829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %4830 = load i32, ptr %4829, align 4, !tbaa !15
  %4831 = xor i32 %4830, %4828
  store i32 %4831, ptr %4829, align 4, !tbaa !15
  %4832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 1
  %4833 = load i32, ptr %4832, align 4, !tbaa !9
  %4834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 1
  %4835 = load i32, ptr %4834, align 4, !tbaa !9
  %4836 = xor i32 %4835, %4833
  store i32 %4836, ptr %4834, align 4, !tbaa !9
  %4837 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 2
  %4838 = load i32, ptr %4837, align 4, !tbaa !12
  %4839 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 2
  %4840 = load i32, ptr %4839, align 4, !tbaa !12
  %4841 = xor i32 %4840, %4838
  store i32 %4841, ptr %4839, align 4, !tbaa !12
  %4842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 3
  %4843 = load i32, ptr %4842, align 4, !tbaa !13
  %4844 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  %4845 = load i32, ptr %4844, align 4, !tbaa !13
  %4846 = xor i32 %4845, %4843
  store i32 %4846, ptr %4844, align 4, !tbaa !13
  br label %4847

4847:                                             ; preds = %4826
  br label %4848

4848:                                             ; preds = %4847
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %15, ptr align 4 %13, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %16, ptr align 4 %14, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %13, ptr align 4 %21, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %14, ptr align 4 %22, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %4849

4849:                                             ; preds = %4848
  %4850 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4851 = load i32, ptr %4850, align 4, !tbaa !15
  %4852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 0
  %4853 = load i32, ptr %4852, align 4, !tbaa !15
  %4854 = xor i32 %4851, %4853
  %4855 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %4856 = load i32, ptr %4855, align 4, !tbaa !15
  %4857 = xor i32 %4856, %4854
  store i32 %4857, ptr %4855, align 4, !tbaa !15
  %4858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4859 = load i32, ptr %4858, align 4, !tbaa !9
  %4860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 1
  %4861 = load i32, ptr %4860, align 4, !tbaa !9
  %4862 = xor i32 %4859, %4861
  %4863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %4864 = load i32, ptr %4863, align 4, !tbaa !9
  %4865 = xor i32 %4864, %4862
  store i32 %4865, ptr %4863, align 4, !tbaa !9
  %4866 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4867 = load i32, ptr %4866, align 4, !tbaa !12
  %4868 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 2
  %4869 = load i32, ptr %4868, align 4, !tbaa !12
  %4870 = xor i32 %4867, %4869
  %4871 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %4872 = load i32, ptr %4871, align 4, !tbaa !12
  %4873 = xor i32 %4872, %4870
  store i32 %4873, ptr %4871, align 4, !tbaa !12
  %4874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4875 = load i32, ptr %4874, align 4, !tbaa !13
  %4876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %13, i32 0, i32 3
  %4877 = load i32, ptr %4876, align 4, !tbaa !13
  %4878 = xor i32 %4875, %4877
  %4879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %4880 = load i32, ptr %4879, align 4, !tbaa !13
  %4881 = xor i32 %4880, %4878
  store i32 %4881, ptr %4879, align 4, !tbaa !13
  br label %4882

4882:                                             ; preds = %4849
  br label %4883

4883:                                             ; preds = %4882
  br label %4884

4884:                                             ; preds = %4883
  %4885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4886 = load i32, ptr %4885, align 4, !tbaa !15
  %4887 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 0
  %4888 = load i32, ptr %4887, align 4, !tbaa !15
  %4889 = xor i32 %4886, %4888
  %4890 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %4891 = load i32, ptr %4890, align 4, !tbaa !15
  %4892 = xor i32 %4891, %4889
  store i32 %4892, ptr %4890, align 4, !tbaa !15
  %4893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4894 = load i32, ptr %4893, align 4, !tbaa !9
  %4895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 1
  %4896 = load i32, ptr %4895, align 4, !tbaa !9
  %4897 = xor i32 %4894, %4896
  %4898 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %4899 = load i32, ptr %4898, align 4, !tbaa !9
  %4900 = xor i32 %4899, %4897
  store i32 %4900, ptr %4898, align 4, !tbaa !9
  %4901 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4902 = load i32, ptr %4901, align 4, !tbaa !12
  %4903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 2
  %4904 = load i32, ptr %4903, align 4, !tbaa !12
  %4905 = xor i32 %4902, %4904
  %4906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %4907 = load i32, ptr %4906, align 4, !tbaa !12
  %4908 = xor i32 %4907, %4905
  store i32 %4908, ptr %4906, align 4, !tbaa !12
  %4909 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4910 = load i32, ptr %4909, align 4, !tbaa !13
  %4911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %14, i32 0, i32 3
  %4912 = load i32, ptr %4911, align 4, !tbaa !13
  %4913 = xor i32 %4910, %4912
  %4914 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %4915 = load i32, ptr %4914, align 4, !tbaa !13
  %4916 = xor i32 %4915, %4913
  store i32 %4916, ptr %4914, align 4, !tbaa !13
  br label %4917

4917:                                             ; preds = %4884
  br label %4918

4918:                                             ; preds = %4917
  br label %4919

4919:                                             ; preds = %4918
  %4920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %4921 = load i32, ptr %4920, align 4, !tbaa !15
  %4922 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 0
  %4923 = load i32, ptr %4922, align 4, !tbaa !15
  %4924 = xor i32 %4921, %4923
  %4925 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %4926 = load i32, ptr %4925, align 4, !tbaa !15
  %4927 = xor i32 %4926, %4924
  store i32 %4927, ptr %4925, align 4, !tbaa !15
  %4928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 1
  %4929 = load i32, ptr %4928, align 4, !tbaa !9
  %4930 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 1
  %4931 = load i32, ptr %4930, align 4, !tbaa !9
  %4932 = xor i32 %4929, %4931
  %4933 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %4934 = load i32, ptr %4933, align 4, !tbaa !9
  %4935 = xor i32 %4934, %4932
  store i32 %4935, ptr %4933, align 4, !tbaa !9
  %4936 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 2
  %4937 = load i32, ptr %4936, align 4, !tbaa !12
  %4938 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 2
  %4939 = load i32, ptr %4938, align 4, !tbaa !12
  %4940 = xor i32 %4937, %4939
  %4941 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %4942 = load i32, ptr %4941, align 4, !tbaa !12
  %4943 = xor i32 %4942, %4940
  store i32 %4943, ptr %4941, align 4, !tbaa !12
  %4944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i32 0, i32 3
  %4945 = load i32, ptr %4944, align 4, !tbaa !13
  %4946 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i32 0, i32 3
  %4947 = load i32, ptr %4946, align 4, !tbaa !13
  %4948 = xor i32 %4945, %4947
  %4949 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %4950 = load i32, ptr %4949, align 4, !tbaa !13
  %4951 = xor i32 %4950, %4948
  store i32 %4951, ptr %4949, align 4, !tbaa !13
  br label %4952

4952:                                             ; preds = %4919
  br label %4953

4953:                                             ; preds = %4952
  br label %4954

4954:                                             ; preds = %4953
  %4955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 0
  %4956 = load i32, ptr %4955, align 4, !tbaa !15
  %4957 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 0
  %4958 = load i32, ptr %4957, align 4, !tbaa !15
  %4959 = xor i32 %4956, %4958
  %4960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %4961 = load i32, ptr %4960, align 4, !tbaa !15
  %4962 = xor i32 %4961, %4959
  store i32 %4962, ptr %4960, align 4, !tbaa !15
  %4963 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 1
  %4964 = load i32, ptr %4963, align 4, !tbaa !9
  %4965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 1
  %4966 = load i32, ptr %4965, align 4, !tbaa !9
  %4967 = xor i32 %4964, %4966
  %4968 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %4969 = load i32, ptr %4968, align 4, !tbaa !9
  %4970 = xor i32 %4969, %4967
  store i32 %4970, ptr %4968, align 4, !tbaa !9
  %4971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  %4972 = load i32, ptr %4971, align 4, !tbaa !12
  %4973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 2
  %4974 = load i32, ptr %4973, align 4, !tbaa !12
  %4975 = xor i32 %4972, %4974
  %4976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %4977 = load i32, ptr %4976, align 4, !tbaa !12
  %4978 = xor i32 %4977, %4975
  store i32 %4978, ptr %4976, align 4, !tbaa !12
  %4979 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 3
  %4980 = load i32, ptr %4979, align 4, !tbaa !13
  %4981 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 3
  %4982 = load i32, ptr %4981, align 4, !tbaa !13
  %4983 = xor i32 %4980, %4982
  %4984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %4985 = load i32, ptr %4984, align 4, !tbaa !13
  %4986 = xor i32 %4985, %4983
  store i32 %4986, ptr %4984, align 4, !tbaa !13
  br label %4987

4987:                                             ; preds = %4954
  br label %4988

4988:                                             ; preds = %4987
  br label %4989

4989:                                             ; preds = %4988
  %4990 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %4991 = add nsw i32 %4990, 1
  store i32 %4991, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  br label %901, !llvm.loop !18

4992:                                             ; preds = %901
  %4993 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 0
  %4994 = load i32, ptr %4993, align 4, !tbaa !15
  %4995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 1
  %4996 = load i32, ptr %4995, align 4, !tbaa !9
  %4997 = xor i32 %4994, %4996
  %4998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 2
  %4999 = load i32, ptr %4998, align 4, !tbaa !12
  %5000 = xor i32 %4997, %4999
  %5001 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %17, i32 0, i32 3
  %5002 = load i32, ptr %5001, align 4, !tbaa !13
  %5003 = xor i32 %5000, %5002
  %5004 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5005 = getelementptr inbounds i32, ptr %5004, i64 0
  store i32 %5003, ptr %5005, align 4, !tbaa !16
  %5006 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 0
  %5007 = load i32, ptr %5006, align 4, !tbaa !15
  %5008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 1
  %5009 = load i32, ptr %5008, align 4, !tbaa !9
  %5010 = xor i32 %5007, %5009
  %5011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 2
  %5012 = load i32, ptr %5011, align 4, !tbaa !12
  %5013 = xor i32 %5010, %5012
  %5014 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %18, i32 0, i32 3
  %5015 = load i32, ptr %5014, align 4, !tbaa !13
  %5016 = xor i32 %5013, %5015
  %5017 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5018 = getelementptr inbounds i32, ptr %5017, i64 1
  store i32 %5016, ptr %5018, align 4, !tbaa !16
  %5019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %5020 = load i32, ptr %5019, align 4, !tbaa !15
  %5021 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 1
  %5022 = load i32, ptr %5021, align 4, !tbaa !9
  %5023 = xor i32 %5020, %5022
  %5024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 2
  %5025 = load i32, ptr %5024, align 4, !tbaa !12
  %5026 = xor i32 %5023, %5025
  %5027 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %19, i32 0, i32 3
  %5028 = load i32, ptr %5027, align 4, !tbaa !13
  %5029 = xor i32 %5026, %5028
  %5030 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5031 = getelementptr inbounds i32, ptr %5030, i64 2
  store i32 %5029, ptr %5031, align 4, !tbaa !16
  %5032 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 0
  %5033 = load i32, ptr %5032, align 4, !tbaa !15
  %5034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 1
  %5035 = load i32, ptr %5034, align 4, !tbaa !9
  %5036 = xor i32 %5033, %5035
  %5037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 2
  %5038 = load i32, ptr %5037, align 4, !tbaa !12
  %5039 = xor i32 %5036, %5038
  %5040 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %20, i32 0, i32 3
  %5041 = load i32, ptr %5040, align 4, !tbaa !13
  %5042 = xor i32 %5039, %5041
  %5043 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %5044 = getelementptr inbounds i32, ptr %5043, i64 3
  store i32 %5042, ptr %5044, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %9) #4
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @aead_random_generate_32() #2

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 4}
!10 = !{!"", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!10, !11, i64 8}
!13 = !{!10, !11, i64 12}
!14 = !{!7, !7, i64 0}
!15 = !{!10, !11, i64 0}
!16 = !{!11, !11, i64 0}
!17 = !{i64 0, i64 4, !16, i64 4, i64 4, !16, i64 8, i64 4, !16, i64 12, i64 4, !16}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@rc = external hidden local_unnamed_addr constant [6 x [8 x i8]], align 16

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @clyde128_encrypt_masked(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef writeonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %6 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %7 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %8 = load i32, ptr %0, align 1
  %9 = xor i32 %5, %8
  %10 = xor i32 %9, %6
  %11 = xor i32 %10, %7
  %12 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %13 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %14 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %16 = load i32, ptr %15, align 1
  %17 = xor i32 %12, %16
  %18 = xor i32 %17, %13
  %19 = xor i32 %18, %14
  %20 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %21 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %22 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %24 = load i32, ptr %23, align 1
  %25 = xor i32 %20, %24
  %26 = xor i32 %25, %21
  %27 = xor i32 %26, %22
  %28 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %29 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %30 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %32 = load i32, ptr %31, align 1
  %33 = xor i32 %28, %32
  %34 = xor i32 %33, %29
  %35 = xor i32 %34, %30
  %36 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %37 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %38 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %39 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %40 = xor i32 %36, %39
  %41 = xor i32 %40, %37
  %42 = xor i32 %41, %38
  %43 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %44 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %45 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 4
  %47 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !5
  %48 = xor i32 %43, %47
  %49 = xor i32 %48, %44
  %50 = xor i32 %49, %45
  %51 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %52 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %53 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %54 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 8
  %55 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !5
  %56 = xor i32 %51, %55
  %57 = xor i32 %56, %52
  %58 = xor i32 %57, %53
  %59 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %60 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %61 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 12
  %63 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %64 = xor i32 %59, %63
  %65 = xor i32 %64, %60
  %66 = xor i32 %65, %61
  %67 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %68 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %69 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %70 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %71 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %72 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %73 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %74 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %75 = load i32, ptr %74, align 4, !tbaa !5
  %76 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %77 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %78 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  %80 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !5
  %81 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %82 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %83 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %84 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 12
  %85 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !5
  %86 = xor i32 %11, %70
  %87 = xor i32 %86, %42
  %88 = xor i32 %87, %67
  %89 = xor i32 %88, %68
  %90 = xor i32 %89, %69
  %91 = xor i32 %36, %5
  %92 = xor i32 %91, %67
  %93 = xor i32 %37, %6
  %94 = xor i32 %93, %68
  %95 = xor i32 %38, %7
  %96 = xor i32 %95, %69
  %97 = xor i32 %19, %75
  %98 = xor i32 %97, %50
  %99 = xor i32 %98, %71
  %100 = xor i32 %99, %72
  %101 = xor i32 %100, %73
  %102 = xor i32 %43, %12
  %103 = xor i32 %102, %71
  %104 = xor i32 %44, %13
  %105 = xor i32 %104, %72
  %106 = xor i32 %45, %14
  %107 = xor i32 %106, %73
  %108 = xor i32 %27, %80
  %109 = xor i32 %108, %58
  %110 = xor i32 %109, %76
  %111 = xor i32 %110, %77
  %112 = xor i32 %111, %78
  %113 = xor i32 %51, %20
  %114 = xor i32 %113, %76
  %115 = xor i32 %52, %21
  %116 = xor i32 %115, %77
  %117 = xor i32 %53, %22
  %118 = xor i32 %117, %78
  %119 = xor i32 %35, %85
  %120 = xor i32 %119, %66
  %121 = xor i32 %120, %81
  %122 = xor i32 %121, %82
  %123 = xor i32 %122, %83
  %124 = xor i32 %59, %28
  %125 = xor i32 %124, %81
  %126 = xor i32 %60, %29
  %127 = xor i32 %126, %82
  %128 = xor i32 %61, %30
  %129 = xor i32 %128, %83
  br label %130

130:                                              ; preds = %4, %130
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %4 ], [ %indvars.iv.next, %130 ]
  %.sroa.221722.01827 = phi i32 [ %38, %4 ], [ %888, %130 ]
  %.sroa.151717.01826 = phi i32 [ %37, %4 ], [ %887, %130 ]
  %.sroa.81712.01825 = phi i32 [ %36, %4 ], [ %886, %130 ]
  %.sroa.01708.01824 = phi i32 [ %42, %4 ], [ %885, %130 ]
  %.sroa.22.01823 = phi i32 [ %45, %4 ], [ %892, %130 ]
  %.sroa.15.01822 = phi i32 [ %44, %4 ], [ %891, %130 ]
  %.sroa.8.01821 = phi i32 [ %43, %4 ], [ %890, %130 ]
  %.sroa.01692.01820 = phi i32 [ %50, %4 ], [ %889, %130 ]
  %.sroa.171688.01819 = phi i32 [ %53, %4 ], [ %.sroa.221722.01827, %130 ]
  %.sroa.121685.01818 = phi i32 [ %52, %4 ], [ %.sroa.151717.01826, %130 ]
  %.sroa.71682.01817 = phi i32 [ %51, %4 ], [ %.sroa.81712.01825, %130 ]
  %.sroa.01680.01816 = phi i32 [ %58, %4 ], [ %.sroa.01708.01824, %130 ]
  %.sroa.17.01815 = phi i32 [ %61, %4 ], [ %.sroa.22.01823, %130 ]
  %.sroa.12.01814 = phi i32 [ %60, %4 ], [ %.sroa.15.01822, %130 ]
  %.sroa.7.01813 = phi i32 [ %59, %4 ], [ %.sroa.8.01821, %130 ]
  %.sroa.01671.01812 = phi i32 [ %66, %4 ], [ %.sroa.01692.01820, %130 ]
  %.sroa.194.01811 = phi i32 [ %96, %4 ], [ %909, %130 ]
  %.sroa.131.01810 = phi i32 [ %94, %4 ], [ %905, %130 ]
  %.sroa.68.01809 = phi i32 [ %92, %4 ], [ %901, %130 ]
  %.sroa.01497.01808 = phi i32 [ %90, %4 ], [ %897, %130 ]
  %.sroa.122.01807 = phi i32 [ %107, %4 ], [ %926, %130 ]
  %.sroa.83.01806 = phi i32 [ %105, %4 ], [ %922, %130 ]
  %.sroa.44.01805 = phi i32 [ %103, %4 ], [ %918, %130 ]
  %.sroa.01387.01804 = phi i32 [ %101, %4 ], [ %914, %130 ]
  %.sroa.146.01803 = phi i32 [ %118, %4 ], [ %943, %130 ]
  %.sroa.99.01802 = phi i32 [ %116, %4 ], [ %939, %130 ]
  %.sroa.521305.01801 = phi i32 [ %114, %4 ], [ %935, %130 ]
  %.sroa.01276.01800 = phi i32 [ %112, %4 ], [ %931, %130 ]
  %.sroa.138.01799 = phi i32 [ %129, %4 ], [ %960, %130 ]
  %.sroa.95.01798 = phi i32 [ %127, %4 ], [ %956, %130 ]
  %.sroa.52.01797 = phi i32 [ %125, %4 ], [ %952, %130 ]
  %.sroa.01121.01796 = phi i32 [ %123, %4 ], [ %948, %130 ]
  %131 = and i32 %.sroa.01497.01808, %.sroa.01387.01804
  %132 = xor i32 %131, %.sroa.01276.01800
  %133 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %134 = xor i32 %132, %133
  %135 = and i32 %.sroa.01497.01808, %.sroa.44.01805
  %136 = and i32 %.sroa.68.01809, %.sroa.01387.01804
  %137 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %138 = xor i32 %134, %137
  %139 = and i32 %.sroa.01497.01808, %.sroa.83.01806
  %140 = and i32 %.sroa.131.01810, %.sroa.01387.01804
  %141 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %142 = xor i32 %138, %141
  %143 = and i32 %.sroa.01497.01808, %.sroa.122.01807
  %144 = and i32 %.sroa.194.01811, %.sroa.01387.01804
  %145 = and i32 %.sroa.68.01809, %.sroa.44.01805
  %146 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %147 = and i32 %.sroa.68.01809, %.sroa.83.01806
  %148 = and i32 %.sroa.131.01810, %.sroa.44.01805
  %149 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %150 = xor i32 %135, %.sroa.521305.01801
  %151 = xor i32 %150, %136
  %152 = xor i32 %151, %145
  %153 = xor i32 %152, %133
  %154 = xor i32 %153, %146
  %155 = xor i32 %154, %149
  %156 = and i32 %.sroa.68.01809, %.sroa.122.01807
  %157 = and i32 %.sroa.194.01811, %.sroa.44.01805
  %158 = and i32 %.sroa.131.01810, %.sroa.83.01806
  %159 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %160 = xor i32 %139, %.sroa.99.01802
  %161 = xor i32 %160, %147
  %162 = xor i32 %161, %140
  %163 = xor i32 %162, %148
  %164 = xor i32 %163, %158
  %165 = xor i32 %164, %137
  %166 = xor i32 %165, %146
  %167 = xor i32 %166, %159
  %168 = and i32 %.sroa.131.01810, %.sroa.122.01807
  %169 = and i32 %.sroa.194.01811, %.sroa.83.01806
  %170 = and i32 %.sroa.194.01811, %.sroa.122.01807
  %171 = xor i32 %143, %.sroa.146.01803
  %172 = xor i32 %171, %156
  %173 = xor i32 %172, %168
  %174 = xor i32 %173, %144
  %175 = xor i32 %174, %157
  %176 = xor i32 %175, %169
  %177 = xor i32 %176, %170
  %178 = xor i32 %177, %141
  %179 = xor i32 %178, %149
  %180 = xor i32 %179, %159
  %181 = and i32 %.sroa.01497.01808, %.sroa.01121.01796
  %182 = xor i32 %181, %.sroa.01387.01804
  %183 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %184 = xor i32 %182, %183
  %185 = and i32 %.sroa.68.01809, %.sroa.01121.01796
  %186 = and i32 %.sroa.01497.01808, %.sroa.52.01797
  %187 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %188 = xor i32 %184, %187
  %189 = and i32 %.sroa.131.01810, %.sroa.01121.01796
  %190 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %191 = xor i32 %188, %190
  %192 = and i32 %.sroa.194.01811, %.sroa.01121.01796
  %193 = and i32 %.sroa.68.01809, %.sroa.52.01797
  %194 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %195 = and i32 %.sroa.131.01810, %.sroa.52.01797
  %196 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %197 = xor i32 %186, %185
  %198 = xor i32 %197, %193
  %199 = xor i32 %198, %.sroa.44.01805
  %200 = xor i32 %199, %183
  %201 = xor i32 %200, %194
  %202 = xor i32 %201, %196
  %203 = and i32 %.sroa.194.01811, %.sroa.52.01797
  %204 = and i32 %.sroa.131.01810, %.sroa.95.01798
  %205 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %206 = xor i32 %.sroa.01497.01808, %.sroa.68.01809
  %207 = and i32 %206, %.sroa.95.01798
  %208 = xor i32 %207, %189
  %209 = xor i32 %208, %195
  %210 = xor i32 %209, %204
  %211 = xor i32 %210, %.sroa.83.01806
  %212 = xor i32 %211, %187
  %213 = xor i32 %212, %194
  %214 = xor i32 %213, %205
  %215 = and i32 %.sroa.194.01811, %.sroa.95.01798
  %216 = and i32 %.sroa.194.01811, %.sroa.138.01799
  %217 = xor i32 %206, %.sroa.131.01810
  %218 = and i32 %217, %.sroa.138.01799
  %219 = xor i32 %218, %215
  %220 = xor i32 %219, %192
  %221 = xor i32 %220, %203
  %222 = xor i32 %221, %216
  %223 = xor i32 %222, %.sroa.122.01807
  %224 = xor i32 %223, %190
  %225 = xor i32 %224, %196
  %226 = xor i32 %225, %205
  %227 = and i32 %191, %142
  %228 = xor i32 %227, %.sroa.01121.01796
  %229 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %230 = xor i32 %228, %229
  %231 = and i32 %202, %142
  %232 = and i32 %191, %155
  %233 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %234 = xor i32 %230, %233
  %235 = and i32 %214, %142
  %236 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %237 = xor i32 %234, %236
  %238 = and i32 %226, %142
  %239 = and i32 %202, %155
  %240 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %241 = and i32 %214, %155
  %242 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %243 = xor i32 %232, %231
  %244 = xor i32 %243, %239
  %245 = xor i32 %244, %.sroa.52.01797
  %246 = xor i32 %245, %229
  %247 = xor i32 %246, %240
  %248 = xor i32 %247, %242
  %249 = and i32 %226, %155
  %250 = and i32 %214, %167
  %251 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %252 = xor i32 %191, %202
  %253 = and i32 %167, %252
  %254 = xor i32 %253, %235
  %255 = xor i32 %254, %241
  %256 = xor i32 %255, %250
  %257 = xor i32 %256, %.sroa.95.01798
  %258 = xor i32 %257, %233
  %259 = xor i32 %258, %240
  %260 = xor i32 %259, %251
  %261 = and i32 %226, %167
  %262 = and i32 %226, %180
  %263 = xor i32 %252, %214
  %264 = and i32 %180, %263
  %265 = xor i32 %264, %261
  %266 = xor i32 %265, %238
  %267 = xor i32 %266, %249
  %268 = xor i32 %267, %262
  %269 = xor i32 %268, %.sroa.138.01799
  %270 = xor i32 %269, %236
  %271 = xor i32 %270, %242
  %272 = xor i32 %271, %251
  %273 = and i32 %142, %.sroa.01121.01796
  %274 = xor i32 %273, %.sroa.01497.01808
  %275 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %276 = xor i32 %274, %275
  %277 = and i32 %142, %.sroa.52.01797
  %278 = and i32 %155, %.sroa.01121.01796
  %279 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %280 = xor i32 %276, %279
  %281 = and i32 %167, %.sroa.01121.01796
  %282 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %283 = xor i32 %280, %282
  %284 = and i32 %180, %.sroa.01121.01796
  %285 = and i32 %155, %.sroa.52.01797
  %286 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %287 = and i32 %167, %.sroa.52.01797
  %288 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %289 = xor i32 %277, %278
  %290 = xor i32 %289, %285
  %291 = xor i32 %290, %.sroa.68.01809
  %292 = xor i32 %291, %275
  %293 = xor i32 %292, %286
  %294 = xor i32 %293, %288
  %295 = and i32 %180, %.sroa.52.01797
  %296 = and i32 %167, %.sroa.95.01798
  %297 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %298 = xor i32 %142, %155
  %299 = and i32 %298, %.sroa.95.01798
  %300 = xor i32 %299, %281
  %301 = xor i32 %300, %287
  %302 = xor i32 %301, %296
  %303 = xor i32 %302, %.sroa.131.01810
  %304 = xor i32 %303, %279
  %305 = xor i32 %304, %286
  %306 = xor i32 %305, %297
  %307 = and i32 %180, %.sroa.95.01798
  %308 = and i32 %180, %.sroa.138.01799
  %309 = xor i32 %298, %167
  %310 = and i32 %309, %.sroa.138.01799
  %311 = xor i32 %310, %284
  %312 = xor i32 %311, %295
  %313 = xor i32 %312, %307
  %314 = xor i32 %313, %308
  %315 = xor i32 %314, %.sroa.194.01811
  %316 = xor i32 %315, %282
  %317 = xor i32 %316, %288
  %318 = xor i32 %317, %297
  %319 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %191, i32 %191, i32 20)
  %320 = xor i32 %319, %191
  %321 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %142, i32 %142, i32 20)
  %322 = xor i32 %321, %142
  %323 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %320, i32 %320, i32 29)
  %324 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %322, i32 %322, i32 29)
  %325 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %191, i32 %191, i32 15)
  %326 = xor i32 %325, %323
  %327 = xor i32 %326, %320
  %328 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %142, i32 %142, i32 15)
  %329 = xor i32 %328, %324
  %330 = xor i32 %329, %322
  %331 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %327, i32 %327, i32 1)
  %332 = xor i32 %331, %327
  %333 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %330, i32 %330, i32 1)
  %334 = xor i32 %333, %330
  %335 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %334, i32 %334, i32 6)
  %336 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %332, i32 %332, i32 7)
  %337 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %332, i32 %332, i32 17)
  %338 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %334, i32 %334, i32 17)
  %339 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %202, i32 %202, i32 20)
  %340 = xor i32 %339, %202
  %341 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %155, i32 %155, i32 20)
  %342 = xor i32 %341, %155
  %343 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %340, i32 %340, i32 29)
  %344 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %342, i32 %342, i32 29)
  %345 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %202, i32 %202, i32 15)
  %346 = xor i32 %345, %343
  %347 = xor i32 %346, %340
  %348 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %155, i32 %155, i32 15)
  %349 = xor i32 %348, %344
  %350 = xor i32 %349, %342
  %351 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %347, i32 %347, i32 1)
  %352 = xor i32 %351, %347
  %353 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %350, i32 %350, i32 1)
  %354 = xor i32 %353, %350
  %355 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %354, i32 %354, i32 6)
  %356 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %352, i32 %352, i32 7)
  %357 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %352, i32 %352, i32 17)
  %358 = xor i32 %355, %357
  %359 = xor i32 %358, %347
  %360 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %354, i32 %354, i32 17)
  %361 = xor i32 %360, %356
  %362 = xor i32 %361, %350
  %363 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %214, i32 %214, i32 20)
  %364 = xor i32 %363, %214
  %365 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %167, i32 %167, i32 20)
  %366 = xor i32 %365, %167
  %367 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %364, i32 %364, i32 29)
  %368 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %366, i32 %366, i32 29)
  %369 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %214, i32 %214, i32 15)
  %370 = xor i32 %369, %367
  %371 = xor i32 %370, %364
  %372 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %167, i32 %167, i32 15)
  %373 = xor i32 %372, %368
  %374 = xor i32 %373, %366
  %375 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %371, i32 %371, i32 1)
  %376 = xor i32 %375, %371
  %377 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %374, i32 %374, i32 1)
  %378 = xor i32 %377, %374
  %379 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %378, i32 %378, i32 6)
  %380 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %376, i32 %376, i32 7)
  %381 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %376, i32 %376, i32 17)
  %382 = xor i32 %379, %381
  %383 = xor i32 %382, %371
  %384 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %378, i32 %378, i32 17)
  %385 = xor i32 %384, %380
  %386 = xor i32 %385, %374
  %387 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %226, i32 %226, i32 20)
  %388 = xor i32 %387, %226
  %389 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %180, i32 %180, i32 20)
  %390 = xor i32 %389, %180
  %391 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %388, i32 %388, i32 29)
  %392 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %390, i32 %390, i32 29)
  %393 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %226, i32 %226, i32 15)
  %394 = xor i32 %393, %391
  %395 = xor i32 %394, %388
  %396 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %180, i32 %180, i32 15)
  %397 = xor i32 %396, %392
  %398 = xor i32 %397, %390
  %399 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %395, i32 %395, i32 1)
  %400 = xor i32 %399, %395
  %401 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %398, i32 %398, i32 1)
  %402 = xor i32 %401, %398
  %403 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %402, i32 %402, i32 6)
  %404 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %400, i32 %400, i32 7)
  %405 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %400, i32 %400, i32 17)
  %406 = xor i32 %403, %405
  %407 = xor i32 %406, %395
  %408 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %402, i32 %402, i32 17)
  %409 = xor i32 %408, %404
  %410 = xor i32 %409, %398
  %411 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %237, i32 %237, i32 20)
  %412 = xor i32 %411, %237
  %413 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %283, i32 %283, i32 20)
  %414 = xor i32 %413, %283
  %415 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %412, i32 %412, i32 29)
  %416 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %414, i32 %414, i32 29)
  %417 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %237, i32 %237, i32 15)
  %418 = xor i32 %417, %415
  %419 = xor i32 %418, %412
  %420 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %283, i32 %283, i32 15)
  %421 = xor i32 %420, %416
  %422 = xor i32 %421, %414
  %423 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %419, i32 %419, i32 1)
  %424 = xor i32 %423, %419
  %425 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %422, i32 %422, i32 1)
  %426 = xor i32 %425, %422
  %427 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %426, i32 %426, i32 6)
  %428 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %424, i32 %424, i32 7)
  %429 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %424, i32 %424, i32 17)
  %430 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %426, i32 %426, i32 17)
  %431 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %248, i32 %248, i32 20)
  %432 = xor i32 %431, %248
  %433 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %294, i32 %294, i32 20)
  %434 = xor i32 %433, %294
  %435 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %432, i32 %432, i32 29)
  %436 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %434, i32 %434, i32 29)
  %437 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %248, i32 %248, i32 15)
  %438 = xor i32 %437, %435
  %439 = xor i32 %438, %432
  %440 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %294, i32 %294, i32 15)
  %441 = xor i32 %440, %436
  %442 = xor i32 %441, %434
  %443 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %439, i32 %439, i32 1)
  %444 = xor i32 %443, %439
  %445 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %442, i32 %442, i32 1)
  %446 = xor i32 %445, %442
  %447 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %446, i32 %446, i32 6)
  %448 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %444, i32 %444, i32 7)
  %449 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %444, i32 %444, i32 17)
  %450 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %446, i32 %446, i32 17)
  %451 = xor i32 %448, %450
  %452 = xor i32 %451, %442
  %453 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %260, i32 %260, i32 20)
  %454 = xor i32 %453, %260
  %455 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %306, i32 %306, i32 20)
  %456 = xor i32 %455, %306
  %457 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %454, i32 %454, i32 29)
  %458 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %456, i32 %456, i32 29)
  %459 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %260, i32 %260, i32 15)
  %460 = xor i32 %459, %457
  %461 = xor i32 %460, %454
  %462 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %306, i32 %306, i32 15)
  %463 = xor i32 %462, %458
  %464 = xor i32 %463, %456
  %465 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %461, i32 %461, i32 1)
  %466 = xor i32 %465, %461
  %467 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %464, i32 %464, i32 1)
  %468 = xor i32 %467, %464
  %469 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %468, i32 %468, i32 6)
  %470 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %466, i32 %466, i32 7)
  %471 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %466, i32 %466, i32 17)
  %472 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %468, i32 %468, i32 17)
  %473 = xor i32 %470, %472
  %474 = xor i32 %473, %464
  %475 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %272, i32 %272, i32 20)
  %476 = xor i32 %475, %272
  %477 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %318, i32 %318, i32 20)
  %478 = xor i32 %477, %318
  %479 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %476, i32 %476, i32 29)
  %480 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %478, i32 %478, i32 29)
  %481 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %272, i32 %272, i32 15)
  %482 = xor i32 %481, %479
  %483 = xor i32 %482, %476
  %484 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %318, i32 %318, i32 15)
  %485 = xor i32 %484, %480
  %486 = xor i32 %485, %478
  %487 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %483, i32 %483, i32 1)
  %488 = xor i32 %487, %483
  %489 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %486, i32 %486, i32 1)
  %490 = xor i32 %489, %486
  %491 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %490, i32 %490, i32 6)
  %492 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %488, i32 %488, i32 7)
  %493 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %488, i32 %488, i32 17)
  %494 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %490, i32 %490, i32 17)
  %495 = xor i32 %492, %494
  %496 = xor i32 %495, %486
  %497 = getelementptr inbounds [6 x [8 x i8]], ptr @rc, i64 0, i64 %indvars.iv
  %498 = load i8, ptr %497, align 8, !tbaa !9
  %499 = zext i8 %498 to i32
  %500 = xor i32 %335, %337
  %501 = xor i32 %500, %499
  %502 = xor i32 %501, %327
  %503 = getelementptr inbounds i8, ptr %497, i64 1
  %504 = load i8, ptr %503, align 1, !tbaa !9
  %505 = zext i8 %504 to i32
  %506 = xor i32 %338, %336
  %507 = xor i32 %506, %505
  %508 = xor i32 %507, %330
  %509 = getelementptr inbounds i8, ptr %497, i64 2
  %510 = load i8, ptr %509, align 2, !tbaa !9
  %511 = zext i8 %510 to i32
  %512 = getelementptr inbounds i8, ptr %497, i64 3
  %513 = load i8, ptr %512, align 1, !tbaa !9
  %514 = zext i8 %513 to i32
  %515 = xor i32 %428, %514
  %516 = xor i32 %515, %430
  %517 = xor i32 %516, %422
  %518 = and i32 %508, %502
  %519 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %520 = and i32 %502, %362
  %521 = and i32 %508, %359
  %522 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %523 = and i32 %502, %386
  %524 = and i32 %508, %383
  %525 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %526 = xor i32 %429, %511
  %527 = xor i32 %526, %427
  %528 = xor i32 %527, %518
  %529 = xor i32 %528, %419
  %530 = xor i32 %529, %519
  %531 = xor i32 %530, %522
  %532 = xor i32 %531, %525
  %533 = and i32 %407, %508
  %534 = and i32 %359, %362
  %535 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %536 = and i32 %386, %359
  %537 = and i32 %383, %362
  %538 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %539 = xor i32 %534, %449
  %540 = xor i32 %539, %520
  %541 = xor i32 %540, %521
  %542 = xor i32 %541, %447
  %543 = xor i32 %542, %439
  %544 = xor i32 %543, %519
  %545 = xor i32 %544, %535
  %546 = xor i32 %545, %538
  %547 = and i32 %407, %362
  %548 = and i32 %383, %386
  %549 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %550 = xor i32 %537, %536
  %551 = xor i32 %550, %548
  %552 = xor i32 %551, %523
  %553 = xor i32 %552, %524
  %554 = xor i32 %553, %471
  %555 = xor i32 %554, %469
  %556 = xor i32 %555, %522
  %557 = xor i32 %556, %461
  %558 = xor i32 %557, %535
  %559 = xor i32 %558, %549
  %560 = and i32 %407, %386
  %561 = and i32 %407, %410
  %562 = xor i32 %359, %383
  %563 = xor i32 %562, %502
  %564 = and i32 %410, %563
  %565 = xor i32 %564, %533
  %566 = xor i32 %565, %547
  %567 = xor i32 %566, %560
  %568 = xor i32 %567, %561
  %569 = xor i32 %568, %493
  %570 = xor i32 %569, %491
  %571 = xor i32 %570, %525
  %572 = xor i32 %571, %538
  %573 = xor i32 %572, %483
  %574 = xor i32 %573, %549
  %575 = and i32 %517, %502
  %576 = xor i32 %575, %508
  %577 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %578 = xor i32 %576, %577
  %579 = and i32 %517, %359
  %580 = and i32 %452, %502
  %581 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %582 = xor i32 %578, %581
  %583 = and i32 %474, %502
  %584 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %585 = xor i32 %582, %584
  %586 = and i32 %496, %502
  %587 = and i32 %452, %359
  %588 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %589 = and i32 %474, %359
  %590 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %591 = xor i32 %579, %580
  %592 = xor i32 %591, %587
  %593 = xor i32 %592, %362
  %594 = xor i32 %593, %577
  %595 = xor i32 %594, %588
  %596 = xor i32 %595, %590
  %597 = and i32 %496, %359
  %598 = and i32 %474, %383
  %599 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %600 = xor i32 %517, %452
  %601 = and i32 %600, %383
  %602 = xor i32 %601, %583
  %603 = xor i32 %602, %589
  %604 = xor i32 %603, %598
  %605 = xor i32 %604, %386
  %606 = xor i32 %605, %581
  %607 = xor i32 %606, %588
  %608 = xor i32 %607, %599
  %609 = and i32 %496, %383
  %610 = and i32 %496, %407
  %611 = xor i32 %600, %474
  %612 = and i32 %611, %407
  %613 = xor i32 %612, %586
  %614 = xor i32 %613, %597
  %615 = xor i32 %614, %609
  %616 = xor i32 %615, %610
  %617 = xor i32 %616, %410
  %618 = xor i32 %617, %584
  %619 = xor i32 %618, %590
  %620 = xor i32 %619, %599
  %621 = and i32 %585, %532
  %622 = xor i32 %621, %517
  %623 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %624 = xor i32 %622, %623
  %625 = and i32 %596, %532
  %626 = and i32 %546, %585
  %627 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %628 = xor i32 %624, %627
  %629 = and i32 %608, %532
  %630 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %631 = xor i32 %628, %630
  %632 = and i32 %620, %532
  %633 = and i32 %596, %546
  %634 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %635 = and i32 %608, %546
  %636 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %637 = xor i32 %626, %625
  %638 = xor i32 %637, %633
  %639 = xor i32 %638, %452
  %640 = xor i32 %639, %623
  %641 = xor i32 %640, %634
  %642 = xor i32 %641, %636
  %643 = and i32 %620, %546
  %644 = and i32 %608, %559
  %645 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %646 = xor i32 %585, %596
  %647 = and i32 %559, %646
  %648 = xor i32 %647, %629
  %649 = xor i32 %648, %635
  %650 = xor i32 %649, %644
  %651 = xor i32 %650, %474
  %652 = xor i32 %651, %627
  %653 = xor i32 %652, %634
  %654 = xor i32 %653, %645
  %655 = and i32 %620, %559
  %656 = and i32 %620, %574
  %657 = xor i32 %646, %608
  %658 = and i32 %574, %657
  %659 = xor i32 %658, %655
  %660 = xor i32 %659, %632
  %661 = xor i32 %660, %643
  %662 = xor i32 %661, %656
  %663 = xor i32 %662, %496
  %664 = xor i32 %663, %630
  %665 = xor i32 %664, %636
  %666 = xor i32 %665, %645
  %667 = and i32 %532, %517
  %668 = xor i32 %667, %502
  %669 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %670 = xor i32 %668, %669
  %671 = and i32 %532, %452
  %672 = and i32 %546, %517
  %673 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %674 = xor i32 %670, %673
  %675 = and i32 %559, %517
  %676 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %677 = xor i32 %674, %676
  %678 = and i32 %574, %517
  %679 = and i32 %546, %452
  %680 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %681 = and i32 %559, %452
  %682 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %683 = xor i32 %671, %672
  %684 = xor i32 %683, %679
  %685 = xor i32 %684, %359
  %686 = xor i32 %685, %669
  %687 = xor i32 %686, %680
  %688 = xor i32 %687, %682
  %689 = and i32 %574, %452
  %690 = and i32 %559, %474
  %691 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %692 = xor i32 %532, %546
  %693 = and i32 %474, %692
  %694 = xor i32 %693, %675
  %695 = xor i32 %694, %681
  %696 = xor i32 %695, %690
  %697 = xor i32 %696, %383
  %698 = xor i32 %697, %673
  %699 = xor i32 %698, %680
  %700 = xor i32 %699, %691
  %701 = and i32 %574, %474
  %702 = and i32 %574, %496
  %703 = xor i32 %692, %559
  %704 = and i32 %496, %703
  %705 = xor i32 %704, %678
  %706 = xor i32 %705, %689
  %707 = xor i32 %706, %701
  %708 = xor i32 %707, %702
  %709 = xor i32 %708, %407
  %710 = xor i32 %709, %676
  %711 = xor i32 %710, %682
  %712 = xor i32 %711, %691
  %713 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %585, i32 %585, i32 20)
  %714 = xor i32 %713, %585
  %715 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %532, i32 %532, i32 20)
  %716 = xor i32 %715, %532
  %717 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %714, i32 %714, i32 29)
  %718 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %716, i32 %716, i32 29)
  %719 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %585, i32 %585, i32 15)
  %720 = xor i32 %719, %717
  %721 = xor i32 %720, %714
  %722 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %532, i32 %532, i32 15)
  %723 = xor i32 %722, %718
  %724 = xor i32 %723, %716
  %725 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %721, i32 %721, i32 1)
  %726 = xor i32 %725, %721
  %727 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %724, i32 %724, i32 1)
  %728 = xor i32 %727, %724
  %729 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %728, i32 %728, i32 6)
  %730 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %726, i32 %726, i32 7)
  %731 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %726, i32 %726, i32 17)
  %732 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %728, i32 %728, i32 17)
  %733 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %596, i32 %596, i32 20)
  %734 = xor i32 %733, %596
  %735 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %546, i32 %546, i32 20)
  %736 = xor i32 %735, %546
  %737 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %734, i32 %734, i32 29)
  %738 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %736, i32 %736, i32 29)
  %739 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %596, i32 %596, i32 15)
  %740 = xor i32 %739, %737
  %741 = xor i32 %740, %734
  %742 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %546, i32 %546, i32 15)
  %743 = xor i32 %742, %738
  %744 = xor i32 %743, %736
  %745 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %741, i32 %741, i32 1)
  %746 = xor i32 %745, %741
  %747 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %744, i32 %744, i32 1)
  %748 = xor i32 %747, %744
  %749 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %748, i32 %748, i32 6)
  %750 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %746, i32 %746, i32 7)
  %751 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %746, i32 %746, i32 17)
  %752 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %748, i32 %748, i32 17)
  %753 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %608, i32 %608, i32 20)
  %754 = xor i32 %753, %608
  %755 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %559, i32 %559, i32 20)
  %756 = xor i32 %755, %559
  %757 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %754, i32 %754, i32 29)
  %758 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %756, i32 %756, i32 29)
  %759 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %608, i32 %608, i32 15)
  %760 = xor i32 %759, %757
  %761 = xor i32 %760, %754
  %762 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %559, i32 %559, i32 15)
  %763 = xor i32 %762, %758
  %764 = xor i32 %763, %756
  %765 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %761, i32 %761, i32 1)
  %766 = xor i32 %765, %761
  %767 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %764, i32 %764, i32 1)
  %768 = xor i32 %767, %764
  %769 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %768, i32 %768, i32 6)
  %770 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %766, i32 %766, i32 7)
  %771 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %766, i32 %766, i32 17)
  %772 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %768, i32 %768, i32 17)
  %773 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %620, i32 %620, i32 20)
  %774 = xor i32 %773, %620
  %775 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %574, i32 %574, i32 20)
  %776 = xor i32 %775, %574
  %777 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %774, i32 %774, i32 29)
  %778 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %776, i32 %776, i32 29)
  %779 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %620, i32 %620, i32 15)
  %780 = xor i32 %779, %777
  %781 = xor i32 %780, %774
  %782 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %574, i32 %574, i32 15)
  %783 = xor i32 %782, %778
  %784 = xor i32 %783, %776
  %785 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %781, i32 %781, i32 1)
  %786 = xor i32 %785, %781
  %787 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %784, i32 %784, i32 1)
  %788 = xor i32 %787, %784
  %789 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %788, i32 %788, i32 6)
  %790 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %786, i32 %786, i32 7)
  %791 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %786, i32 %786, i32 17)
  %792 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %788, i32 %788, i32 17)
  %793 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %631, i32 %631, i32 20)
  %794 = xor i32 %793, %631
  %795 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %677, i32 %677, i32 20)
  %796 = xor i32 %795, %677
  %797 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %794, i32 %794, i32 29)
  %798 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %796, i32 %796, i32 29)
  %799 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %631, i32 %631, i32 15)
  %800 = xor i32 %799, %797
  %801 = xor i32 %800, %794
  %802 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %677, i32 %677, i32 15)
  %803 = xor i32 %802, %798
  %804 = xor i32 %803, %796
  %805 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %801, i32 %801, i32 1)
  %806 = xor i32 %805, %801
  %807 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %804, i32 %804, i32 1)
  %808 = xor i32 %807, %804
  %809 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %808, i32 %808, i32 6)
  %810 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %806, i32 %806, i32 7)
  %811 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %806, i32 %806, i32 17)
  %812 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %808, i32 %808, i32 17)
  %813 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %642, i32 %642, i32 20)
  %814 = xor i32 %813, %642
  %815 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %688, i32 %688, i32 20)
  %816 = xor i32 %815, %688
  %817 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %814, i32 %814, i32 29)
  %818 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %816, i32 %816, i32 29)
  %819 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %642, i32 %642, i32 15)
  %820 = xor i32 %819, %817
  %821 = xor i32 %820, %814
  %822 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %688, i32 %688, i32 15)
  %823 = xor i32 %822, %818
  %824 = xor i32 %823, %816
  %825 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %821, i32 %821, i32 1)
  %826 = xor i32 %825, %821
  %827 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %824, i32 %824, i32 1)
  %828 = xor i32 %827, %824
  %829 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %828, i32 %828, i32 6)
  %830 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %826, i32 %826, i32 7)
  %831 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %826, i32 %826, i32 17)
  %832 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %828, i32 %828, i32 17)
  %833 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %654, i32 %654, i32 20)
  %834 = xor i32 %833, %654
  %835 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %700, i32 %700, i32 20)
  %836 = xor i32 %835, %700
  %837 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %834, i32 %834, i32 29)
  %838 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %836, i32 %836, i32 29)
  %839 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %654, i32 %654, i32 15)
  %840 = xor i32 %839, %837
  %841 = xor i32 %840, %834
  %842 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %700, i32 %700, i32 15)
  %843 = xor i32 %842, %838
  %844 = xor i32 %843, %836
  %845 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %841, i32 %841, i32 1)
  %846 = xor i32 %845, %841
  %847 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %844, i32 %844, i32 1)
  %848 = xor i32 %847, %844
  %849 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %848, i32 %848, i32 6)
  %850 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %846, i32 %846, i32 7)
  %851 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %846, i32 %846, i32 17)
  %852 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %848, i32 %848, i32 17)
  %853 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %666, i32 %666, i32 20)
  %854 = xor i32 %853, %666
  %855 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %712, i32 %712, i32 20)
  %856 = xor i32 %855, %712
  %857 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %854, i32 %854, i32 29)
  %858 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %856, i32 %856, i32 29)
  %859 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %666, i32 %666, i32 15)
  %860 = xor i32 %859, %857
  %861 = xor i32 %860, %854
  %862 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %712, i32 %712, i32 15)
  %863 = xor i32 %862, %858
  %864 = xor i32 %863, %856
  %865 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %861, i32 %861, i32 1)
  %866 = xor i32 %865, %861
  %867 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %864, i32 %864, i32 1)
  %868 = xor i32 %867, %864
  %869 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %868, i32 %868, i32 6)
  %870 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %866, i32 %866, i32 7)
  %871 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %866, i32 %866, i32 17)
  %872 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %868, i32 %868, i32 17)
  %873 = getelementptr inbounds i8, ptr %497, i64 4
  %874 = load i8, ptr %873, align 4, !tbaa !9
  %875 = zext i8 %874 to i32
  %876 = getelementptr inbounds i8, ptr %497, i64 5
  %877 = load i8, ptr %876, align 1, !tbaa !9
  %878 = zext i8 %877 to i32
  %879 = getelementptr inbounds i8, ptr %497, i64 6
  %880 = load i8, ptr %879, align 2, !tbaa !9
  %881 = zext i8 %880 to i32
  %882 = getelementptr inbounds i8, ptr %497, i64 7
  %883 = load i8, ptr %882, align 1, !tbaa !9
  %884 = zext i8 %883 to i32
  %885 = xor i32 %.sroa.01708.01824, %.sroa.01680.01816
  %886 = xor i32 %.sroa.81712.01825, %.sroa.71682.01817
  %887 = xor i32 %.sroa.151717.01826, %.sroa.121685.01818
  %888 = xor i32 %.sroa.221722.01827, %.sroa.171688.01819
  %889 = xor i32 %.sroa.01692.01820, %.sroa.01671.01812
  %890 = xor i32 %.sroa.8.01821, %.sroa.7.01813
  %891 = xor i32 %.sroa.15.01822, %.sroa.12.01814
  %892 = xor i32 %.sroa.22.01823, %.sroa.17.01815
  %893 = xor i32 %729, %731
  %894 = xor i32 %893, %875
  %895 = xor i32 %894, %11
  %896 = xor i32 %895, %885
  %897 = xor i32 %896, %721
  %898 = xor i32 %749, %751
  %899 = xor i32 %898, %5
  %900 = xor i32 %899, %886
  %901 = xor i32 %900, %741
  %902 = xor i32 %769, %771
  %903 = xor i32 %902, %6
  %904 = xor i32 %903, %887
  %905 = xor i32 %904, %761
  %906 = xor i32 %789, %791
  %907 = xor i32 %906, %7
  %908 = xor i32 %907, %888
  %909 = xor i32 %908, %781
  %910 = xor i32 %732, %730
  %911 = xor i32 %910, %878
  %912 = xor i32 %911, %19
  %913 = xor i32 %912, %889
  %914 = xor i32 %913, %724
  %915 = xor i32 %752, %750
  %916 = xor i32 %915, %12
  %917 = xor i32 %916, %890
  %918 = xor i32 %917, %744
  %919 = xor i32 %772, %770
  %920 = xor i32 %919, %13
  %921 = xor i32 %920, %891
  %922 = xor i32 %921, %764
  %923 = xor i32 %792, %790
  %924 = xor i32 %923, %14
  %925 = xor i32 %924, %892
  %926 = xor i32 %925, %784
  %927 = xor i32 %811, %881
  %928 = xor i32 %927, %809
  %929 = xor i32 %928, %27
  %930 = xor i32 %929, %.sroa.01708.01824
  %931 = xor i32 %930, %801
  %932 = xor i32 %831, %829
  %933 = xor i32 %932, %20
  %934 = xor i32 %933, %.sroa.81712.01825
  %935 = xor i32 %934, %821
  %936 = xor i32 %851, %849
  %937 = xor i32 %936, %21
  %938 = xor i32 %937, %.sroa.151717.01826
  %939 = xor i32 %938, %841
  %940 = xor i32 %871, %869
  %941 = xor i32 %940, %22
  %942 = xor i32 %941, %.sroa.221722.01827
  %943 = xor i32 %942, %861
  %944 = xor i32 %810, %884
  %945 = xor i32 %944, %812
  %946 = xor i32 %945, %35
  %947 = xor i32 %946, %.sroa.01692.01820
  %948 = xor i32 %947, %804
  %949 = xor i32 %830, %832
  %950 = xor i32 %949, %28
  %951 = xor i32 %950, %.sroa.8.01821
  %952 = xor i32 %951, %824
  %953 = xor i32 %850, %852
  %954 = xor i32 %953, %29
  %955 = xor i32 %954, %.sroa.15.01822
  %956 = xor i32 %955, %844
  %957 = xor i32 %872, %870
  %958 = xor i32 %957, %30
  %959 = xor i32 %958, %.sroa.22.01823
  %960 = xor i32 %959, %864
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, 6
  br i1 %exitcond.not, label %961, label %130, !llvm.loop !10

961:                                              ; preds = %130
  %962 = xor i32 %901, %897
  %963 = xor i32 %962, %905
  %964 = xor i32 %963, %909
  store i32 %964, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %965 = xor i32 %918, %914
  %966 = xor i32 %965, %922
  %967 = xor i32 %966, %926
  %968 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  store i32 %967, ptr %968, align 4, !tbaa !5
  %969 = xor i32 %935, %931
  %970 = xor i32 %969, %939
  %971 = xor i32 %970, %943
  %972 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  store i32 %971, ptr %972, align 4, !tbaa !5
  %973 = xor i32 %952, %948
  %974 = xor i32 %973, %956
  %975 = xor i32 %974, %960
  %976 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  store i32 %975, ptr %976, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

declare i32 @aead_random_generate_32() local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.fshl.i32(i32, i32, i32) #2

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!7, !7, i64 0}
!10 = distinct !{!10, !11}
!11 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: AggressiveInstCombinePass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,LCSSAPass,LoopRotatePass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass