; LLVM IR from mkmarek/forex.analytics :: lib/ta-lib/src/ta_func (ta_CDLTASUKIGAP)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.TA_LibcPriv = type { i32, [3 x %struct.TA_ModuleControl], i32, i32, ptr, ptr, i32, [24 x i32], [11 x %struct.TA_CandleSetting] }
%struct.TA_ModuleControl = type { i32, ptr, ptr }
%struct.TA_CandleSetting = type { i32, i32, i32, double }

@TA_Globals = external global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLTASUKIGAP_Lookback() #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @TA_S_CDLTASUKIGAP(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8) #0 {
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca double, align 8
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store ptr %5, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  store ptr %6, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store ptr %7, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store ptr %8, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  %26 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %27 = icmp slt i32 %26, 0
  br i1 %27, label %28, label %29

28:                                               ; preds = %9
  store i32 12, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %1259

29:                                               ; preds = %9
  %30 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %31 = icmp slt i32 %30, 0
  br i1 %31, label %36, label %32

32:                                               ; preds = %29
  %33 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %34 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %35 = icmp slt i32 %33, %34
  br i1 %35, label %36, label %37

36:                                               ; preds = %32, %29
  store i32 13, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %1259

37:                                               ; preds = %32
  %38 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %39 = icmp ne ptr %38, null
  br i1 %39, label %40, label %49

40:                                               ; preds = %37
  %41 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %42 = icmp ne ptr %41, null
  br i1 %42, label %43, label %49

43:                                               ; preds = %40
  %44 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %45 = icmp ne ptr %44, null
  br i1 %45, label %46, label %49

46:                                               ; preds = %43
  %47 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %48 = icmp ne ptr %47, null
  br i1 %48, label %50, label %49

49:                                               ; preds = %46, %43, %40, %37
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %1259

50:                                               ; preds = %46
  %51 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %52 = icmp ne ptr %51, null
  br i1 %52, label %54, label %53

53:                                               ; preds = %50
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %1259

54:                                               ; preds = %50
  %55 = call i32 @TA_CDLTASUKIGAP_Lookback()
  store i32 %55, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %56 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %57 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %58 = icmp slt i32 %56, %57
  br i1 %58, label %59, label %61

59:                                               ; preds = %54
  %60 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  store i32 %60, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  br label %61

61:                                               ; preds = %59, %54
  %62 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %63 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %64 = icmp sgt i32 %62, %63
  br i1 %64, label %65, label %68

65:                                               ; preds = %61
  %66 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %66, align 4, !tbaa !5
  %67 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %67, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %1259

68:                                               ; preds = %61
  store double 0.000000e+00, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %69 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %70 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %71 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %70, i32 0, i32 8
  %72 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %71, i64 0, i64 8
  %73 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %72, i32 0, i32 2
  %74 = load i32, ptr %73, align 8, !tbaa !13
  %75 = sub nsw i32 %69, %74
  store i32 %75, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %76 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  store i32 %76, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  br label %77

77:                                               ; preds = %212, %68
  %78 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %79 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %80 = icmp slt i32 %78, %79
  br i1 %80, label %81, label %218

81:                                               ; preds = %77
  %82 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %83 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %82, i32 0, i32 8
  %84 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %83, i64 0, i64 8
  %85 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %84, i32 0, i32 1
  %86 = load i32, ptr %85, align 4, !tbaa !15
  %87 = icmp eq i32 %86, 0
  br i1 %87, label %88, label %104

88:                                               ; preds = %81
  %89 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %90 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %91 = sub nsw i32 %90, 1
  %92 = sext i32 %91 to i64
  %93 = getelementptr inbounds float, ptr %89, i64 %92
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !16
  %95 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %96 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %97 = sub nsw i32 %96, 1
  %98 = sext i32 %97 to i64
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %95, i64 %98
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !16
  %101 = fsub float %94, %100
  %102 = fpext float %101 to double
  %103 = call double @llvm.fabs.f64(double %102)
  br label %212

104:                                              ; preds = %81
  %105 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %106 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %105, i32 0, i32 8
  %107 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %106, i64 0, i64 8
  %108 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %107, i32 0, i32 1
  %109 = load i32, ptr %108, align 4, !tbaa !15
  %110 = icmp eq i32 %109, 1
  br i1 %110, label %111, label %125

111:                                              ; preds = %104
  %112 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %113 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %114 = sub nsw i32 %113, 1
  %115 = sext i32 %114 to i64
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %112, i64 %115
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !16
  %118 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %119 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %120 = sub nsw i32 %119, 1
  %121 = sext i32 %120 to i64
  %122 = getelementptr inbounds float, ptr %118, i64 %121
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !16
  %124 = fsub float %117, %123
  br label %209

125:                                              ; preds = %104
  %126 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %127 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %126, i32 0, i32 8
  %128 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %127, i64 0, i64 8
  %129 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %128, i32 0, i32 1
  %130 = load i32, ptr %129, align 4, !tbaa !15
  %131 = icmp eq i32 %130, 2
  br i1 %131, label %132, label %206

132:                                              ; preds = %125
  %133 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %134 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %135 = sub nsw i32 %134, 1
  %136 = sext i32 %135 to i64
  %137 = getelementptr inbounds float, ptr %133, i64 %136
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !16
  %139 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %140 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %141 = sub nsw i32 %140, 1
  %142 = sext i32 %141 to i64
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %139, i64 %142
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !16
  %145 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %146 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %147 = sub nsw i32 %146, 1
  %148 = sext i32 %147 to i64
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %145, i64 %148
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !16
  %151 = fcmp oge float %144, %150
  br i1 %151, label %152, label %159

152:                                              ; preds = %132
  %153 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %154 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %155 = sub nsw i32 %154, 1
  %156 = sext i32 %155 to i64
  %157 = getelementptr inbounds float, ptr %153, i64 %156
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !16
  br label %166

159:                                              ; preds = %132
  %160 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %161 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %162 = sub nsw i32 %161, 1
  %163 = sext i32 %162 to i64
  %164 = getelementptr inbounds float, ptr %160, i64 %163
  %165 = load float, ptr %164, align 4, !tbaa !16
  br label %166

166:                                              ; preds = %159, %152
  %167 = phi float [ %158, %152 ], [ %165, %159 ]
  %168 = fsub float %138, %167
  %169 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %170 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %171 = sub nsw i32 %170, 1
  %172 = sext i32 %171 to i64
  %173 = getelementptr inbounds float, ptr %169, i64 %172
  %174 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !16
  %175 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %176 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %177 = sub nsw i32 %176, 1
  %178 = sext i32 %177 to i64
  %179 = getelementptr inbounds float, ptr %175, i64 %178
  %180 = load float, ptr %179, align 4, !tbaa !16
  %181 = fcmp oge float %174, %180
  br i1 %181, label %182, label %189

182:                                              ; preds = %166
  %183 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %184 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %185 = sub nsw i32 %184, 1
  %186 = sext i32 %185 to i64
  %187 = getelementptr inbounds float, ptr %183, i64 %186
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !16
  br label %196

189:                                              ; preds = %166
  %190 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %191 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %192 = sub nsw i32 %191, 1
  %193 = sext i32 %192 to i64
  %194 = getelementptr inbounds float, ptr %190, i64 %193
  %195 = load float, ptr %194, align 4, !tbaa !16
  br label %196

196:                                              ; preds = %189, %182
  %197 = phi float [ %188, %182 ], [ %195, %189 ]
  %198 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %199 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %200 = sub nsw i32 %199, 1
  %201 = sext i32 %200 to i64
  %202 = getelementptr inbounds float, ptr %198, i64 %201
  %203 = load float, ptr %202, align 4, !tbaa !16
  %204 = fsub float %197, %203
  %205 = fadd float %168, %204
  br label %207

206:                                              ; preds = %125
  br label %207

207:                                              ; preds = %206, %196
  %208 = phi float [ %205, %196 ], [ 0.000000e+00, %206 ]
  br label %209

209:                                              ; preds = %207, %111
  %210 = phi float [ %124, %111 ], [ %208, %207 ]
  %211 = fpext float %210 to double
  br label %212

212:                                              ; preds = %209, %88
  %213 = phi double [ %103, %88 ], [ %211, %209 ]
  %214 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %215 = fadd double %214, %213
  store double %215, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %216 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %217 = add nsw i32 %216, 1
  store i32 %217, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  br label %77, !llvm.loop !18

218:                                              ; preds = %77
  %219 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %219, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %220

220:                                              ; preds = %1250, %218
  %221 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %222 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %223 = sub nsw i32 %222, 1
  %224 = sext i32 %223 to i64
  %225 = getelementptr inbounds float, ptr %221, i64 %224
  %226 = load float, ptr %225, align 4, !tbaa !16
  %227 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %228 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %229 = sub nsw i32 %228, 1
  %230 = sext i32 %229 to i64
  %231 = getelementptr inbounds float, ptr %227, i64 %230
  %232 = load float, ptr %231, align 4, !tbaa !16
  %233 = fcmp olt float %226, %232
  br i1 %233, label %234, label %241

234:                                              ; preds = %220
  %235 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %236 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %237 = sub nsw i32 %236, 1
  %238 = sext i32 %237 to i64
  %239 = getelementptr inbounds float, ptr %235, i64 %238
  %240 = load float, ptr %239, align 4, !tbaa !16
  br label %248

241:                                              ; preds = %220
  %242 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %243 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %244 = sub nsw i32 %243, 1
  %245 = sext i32 %244 to i64
  %246 = getelementptr inbounds float, ptr %242, i64 %245
  %247 = load float, ptr %246, align 4, !tbaa !16
  br label %248

248:                                              ; preds = %241, %234
  %249 = phi float [ %240, %234 ], [ %247, %241 ]
  %250 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %251 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %252 = sub nsw i32 %251, 2
  %253 = sext i32 %252 to i64
  %254 = getelementptr inbounds float, ptr %250, i64 %253
  %255 = load float, ptr %254, align 4, !tbaa !16
  %256 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %257 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %258 = sub nsw i32 %257, 2
  %259 = sext i32 %258 to i64
  %260 = getelementptr inbounds float, ptr %256, i64 %259
  %261 = load float, ptr %260, align 4, !tbaa !16
  %262 = fcmp ogt float %255, %261
  br i1 %262, label %263, label %270

263:                                              ; preds = %248
  %264 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %265 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %266 = sub nsw i32 %265, 2
  %267 = sext i32 %266 to i64
  %268 = getelementptr inbounds float, ptr %264, i64 %267
  %269 = load float, ptr %268, align 4, !tbaa !16
  br label %277

270:                                              ; preds = %248
  %271 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %272 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %273 = sub nsw i32 %272, 2
  %274 = sext i32 %273 to i64
  %275 = getelementptr inbounds float, ptr %271, i64 %274
  %276 = load float, ptr %275, align 4, !tbaa !16
  br label %277

277:                                              ; preds = %270, %263
  %278 = phi float [ %269, %263 ], [ %276, %270 ]
  %279 = fcmp ogt float %249, %278
  br i1 %279, label %280, label %585

280:                                              ; preds = %277
  %281 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %282 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %283 = sub nsw i32 %282, 1
  %284 = sext i32 %283 to i64
  %285 = getelementptr inbounds float, ptr %281, i64 %284
  %286 = load float, ptr %285, align 4, !tbaa !16
  %287 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %288 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %289 = sub nsw i32 %288, 1
  %290 = sext i32 %289 to i64
  %291 = getelementptr inbounds float, ptr %287, i64 %290
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !16
  %293 = fcmp oge float %286, %292
  %294 = zext i1 %293 to i64
  %295 = select i1 %293, i32 1, i32 -1
  %296 = icmp eq i32 %295, 1
  br i1 %296, label %297, label %585

297:                                              ; preds = %280
  %298 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %299 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %300 = sext i32 %299 to i64
  %301 = getelementptr inbounds float, ptr %298, i64 %300
  %302 = load float, ptr %301, align 4, !tbaa !16
  %303 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %304 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %305 = sext i32 %304 to i64
  %306 = getelementptr inbounds float, ptr %303, i64 %305
  %307 = load float, ptr %306, align 4, !tbaa !16
  %308 = fcmp oge float %302, %307
  %309 = zext i1 %308 to i64
  %310 = select i1 %308, i32 1, i32 -1
  %311 = icmp eq i32 %310, -1
  br i1 %311, label %312, label %585

312:                                              ; preds = %297
  %313 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %314 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %315 = sext i32 %314 to i64
  %316 = getelementptr inbounds float, ptr %313, i64 %315
  %317 = load float, ptr %316, align 4, !tbaa !16
  %318 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %319 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %320 = sub nsw i32 %319, 1
  %321 = sext i32 %320 to i64
  %322 = getelementptr inbounds float, ptr %318, i64 %321
  %323 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !16
  %324 = fcmp olt float %317, %323
  br i1 %324, label %325, label %585

325:                                              ; preds = %312
  %326 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %327 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %328 = sext i32 %327 to i64
  %329 = getelementptr inbounds float, ptr %326, i64 %328
  %330 = load float, ptr %329, align 4, !tbaa !16
  %331 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %332 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %333 = sub nsw i32 %332, 1
  %334 = sext i32 %333 to i64
  %335 = getelementptr inbounds float, ptr %331, i64 %334
  %336 = load float, ptr %335, align 4, !tbaa !16
  %337 = fcmp ogt float %330, %336
  br i1 %337, label %338, label %585

338:                                              ; preds = %325
  %339 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %340 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %341 = sext i32 %340 to i64
  %342 = getelementptr inbounds float, ptr %339, i64 %341
  %343 = load float, ptr %342, align 4, !tbaa !16
  %344 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %345 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %346 = sub nsw i32 %345, 1
  %347 = sext i32 %346 to i64
  %348 = getelementptr inbounds float, ptr %344, i64 %347
  %349 = load float, ptr %348, align 4, !tbaa !16
  %350 = fcmp olt float %343, %349
  br i1 %350, label %351, label %585

351:                                              ; preds = %338
  %352 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %353 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %354 = sext i32 %353 to i64
  %355 = getelementptr inbounds float, ptr %352, i64 %354
  %356 = load float, ptr %355, align 4, !tbaa !16
  %357 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %358 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %359 = sub nsw i32 %358, 2
  %360 = sext i32 %359 to i64
  %361 = getelementptr inbounds float, ptr %357, i64 %360
  %362 = load float, ptr %361, align 4, !tbaa !16
  %363 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %364 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %365 = sub nsw i32 %364, 2
  %366 = sext i32 %365 to i64
  %367 = getelementptr inbounds float, ptr %363, i64 %366
  %368 = load float, ptr %367, align 4, !tbaa !16
  %369 = fcmp ogt float %362, %368
  br i1 %369, label %370, label %377

370:                                              ; preds = %351
  %371 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %372 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %373 = sub nsw i32 %372, 2
  %374 = sext i32 %373 to i64
  %375 = getelementptr inbounds float, ptr %371, i64 %374
  %376 = load float, ptr %375, align 4, !tbaa !16
  br label %384

377:                                              ; preds = %351
  %378 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %379 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %380 = sub nsw i32 %379, 2
  %381 = sext i32 %380 to i64
  %382 = getelementptr inbounds float, ptr %378, i64 %381
  %383 = load float, ptr %382, align 4, !tbaa !16
  br label %384

384:                                              ; preds = %377, %370
  %385 = phi float [ %376, %370 ], [ %383, %377 ]
  %386 = fcmp ogt float %356, %385
  br i1 %386, label %387, label %585

387:                                              ; preds = %384
  %388 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %389 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %390 = sub nsw i32 %389, 1
  %391 = sext i32 %390 to i64
  %392 = getelementptr inbounds float, ptr %388, i64 %391
  %393 = load float, ptr %392, align 4, !tbaa !16
  %394 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %395 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %396 = sub nsw i32 %395, 1
  %397 = sext i32 %396 to i64
  %398 = getelementptr inbounds float, ptr %394, i64 %397
  %399 = load float, ptr %398, align 4, !tbaa !16
  %400 = fsub float %393, %399
  %401 = fpext float %400 to double
  %402 = call double @llvm.fabs.f64(double %401)
  %403 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %404 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %405 = sext i32 %404 to i64
  %406 = getelementptr inbounds float, ptr %403, i64 %405
  %407 = load float, ptr %406, align 4, !tbaa !16
  %408 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %409 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %410 = sext i32 %409 to i64
  %411 = getelementptr inbounds float, ptr %408, i64 %410
  %412 = load float, ptr %411, align 4, !tbaa !16
  %413 = fsub float %407, %412
  %414 = fpext float %413 to double
  %415 = call double @llvm.fabs.f64(double %414)
  %416 = fsub double %402, %415
  %417 = call double @llvm.fabs.f64(double %416)
  %418 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %419 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %418, i32 0, i32 8
  %420 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %419, i64 0, i64 8
  %421 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %420, i32 0, i32 3
  %422 = load double, ptr %421, align 8, !tbaa !20
  %423 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %424 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %423, i32 0, i32 8
  %425 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %424, i64 0, i64 8
  %426 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %425, i32 0, i32 2
  %427 = load i32, ptr %426, align 8, !tbaa !13
  %428 = sitofp i32 %427 to double
  %429 = fcmp une double %428, 0.000000e+00
  br i1 %429, label %430, label %439

430:                                              ; preds = %387
  %431 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %432 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %433 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %432, i32 0, i32 8
  %434 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %433, i64 0, i64 8
  %435 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %434, i32 0, i32 2
  %436 = load i32, ptr %435, align 8, !tbaa !13
  %437 = sitofp i32 %436 to double
  %438 = fdiv double %431, %437
  br label %572

439:                                              ; preds = %387
  %440 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %441 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %440, i32 0, i32 8
  %442 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %441, i64 0, i64 8
  %443 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %442, i32 0, i32 1
  %444 = load i32, ptr %443, align 4, !tbaa !15
  %445 = icmp eq i32 %444, 0
  br i1 %445, label %446, label %462

446:                                              ; preds = %439
  %447 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %448 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %449 = sub nsw i32 %448, 1
  %450 = sext i32 %449 to i64
  %451 = getelementptr inbounds float, ptr %447, i64 %450
  %452 = load float, ptr %451, align 4, !tbaa !16
  %453 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %454 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %455 = sub nsw i32 %454, 1
  %456 = sext i32 %455 to i64
  %457 = getelementptr inbounds float, ptr %453, i64 %456
  %458 = load float, ptr %457, align 4, !tbaa !16
  %459 = fsub float %452, %458
  %460 = fpext float %459 to double
  %461 = call double @llvm.fabs.f64(double %460)
  br label %570

462:                                              ; preds = %439
  %463 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %464 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %463, i32 0, i32 8
  %465 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %464, i64 0, i64 8
  %466 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %465, i32 0, i32 1
  %467 = load i32, ptr %466, align 4, !tbaa !15
  %468 = icmp eq i32 %467, 1
  br i1 %468, label %469, label %483

469:                                              ; preds = %462
  %470 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %471 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %472 = sub nsw i32 %471, 1
  %473 = sext i32 %472 to i64
  %474 = getelementptr inbounds float, ptr %470, i64 %473
  %475 = load float, ptr %474, align 4, !tbaa !16
  %476 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %477 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %478 = sub nsw i32 %477, 1
  %479 = sext i32 %478 to i64
  %480 = getelementptr inbounds float, ptr %476, i64 %479
  %481 = load float, ptr %480, align 4, !tbaa !16
  %482 = fsub float %475, %481
  br label %567

483:                                              ; preds = %462
  %484 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %485 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %484, i32 0, i32 8
  %486 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %485, i64 0, i64 8
  %487 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %486, i32 0, i32 1
  %488 = load i32, ptr %487, align 4, !tbaa !15
  %489 = icmp eq i32 %488, 2
  br i1 %489, label %490, label %564

490:                                              ; preds = %483
  %491 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %492 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %493 = sub nsw i32 %492, 1
  %494 = sext i32 %493 to i64
  %495 = getelementptr inbounds float, ptr %491, i64 %494
  %496 = load float, ptr %495, align 4, !tbaa !16
  %497 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %498 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %499 = sub nsw i32 %498, 1
  %500 = sext i32 %499 to i64
  %501 = getelementptr inbounds float, ptr %497, i64 %500
  %502 = load float, ptr %501, align 4, !tbaa !16
  %503 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %504 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %505 = sub nsw i32 %504, 1
  %506 = sext i32 %505 to i64
  %507 = getelementptr inbounds float, ptr %503, i64 %506
  %508 = load float, ptr %507, align 4, !tbaa !16
  %509 = fcmp oge float %502, %508
  br i1 %509, label %510, label %517

510:                                              ; preds = %490
  %511 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %512 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %513 = sub nsw i32 %512, 1
  %514 = sext i32 %513 to i64
  %515 = getelementptr inbounds float, ptr %511, i64 %514
  %516 = load float, ptr %515, align 4, !tbaa !16
  br label %524

517:                                              ; preds = %490
  %518 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %519 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %520 = sub nsw i32 %519, 1
  %521 = sext i32 %520 to i64
  %522 = getelementptr inbounds float, ptr %518, i64 %521
  %523 = load float, ptr %522, align 4, !tbaa !16
  br label %524

524:                                              ; preds = %517, %510
  %525 = phi float [ %516, %510 ], [ %523, %517 ]
  %526 = fsub float %496, %525
  %527 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %528 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %529 = sub nsw i32 %528, 1
  %530 = sext i32 %529 to i64
  %531 = getelementptr inbounds float, ptr %527, i64 %530
  %532 = load float, ptr %531, align 4, !tbaa !16
  %533 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %534 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %535 = sub nsw i32 %534, 1
  %536 = sext i32 %535 to i64
  %537 = getelementptr inbounds float, ptr %533, i64 %536
  %538 = load float, ptr %537, align 4, !tbaa !16
  %539 = fcmp oge float %532, %538
  br i1 %539, label %540, label %547

540:                                              ; preds = %524
  %541 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %542 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %543 = sub nsw i32 %542, 1
  %544 = sext i32 %543 to i64
  %545 = getelementptr inbounds float, ptr %541, i64 %544
  %546 = load float, ptr %545, align 4, !tbaa !16
  br label %554

547:                                              ; preds = %524
  %548 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %549 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %550 = sub nsw i32 %549, 1
  %551 = sext i32 %550 to i64
  %552 = getelementptr inbounds float, ptr %548, i64 %551
  %553 = load float, ptr %552, align 4, !tbaa !16
  br label %554

554:                                              ; preds = %547, %540
  %555 = phi float [ %546, %540 ], [ %553, %547 ]
  %556 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %557 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %558 = sub nsw i32 %557, 1
  %559 = sext i32 %558 to i64
  %560 = getelementptr inbounds float, ptr %556, i64 %559
  %561 = load float, ptr %560, align 4, !tbaa !16
  %562 = fsub float %555, %561
  %563 = fadd float %526, %562
  br label %565

564:                                              ; preds = %483
  br label %565

565:                                              ; preds = %564, %554
  %566 = phi float [ %563, %554 ], [ 0.000000e+00, %564 ]
  br label %567

567:                                              ; preds = %565, %469
  %568 = phi float [ %482, %469 ], [ %566, %565 ]
  %569 = fpext float %568 to double
  br label %570

570:                                              ; preds = %567, %446
  %571 = phi double [ %461, %446 ], [ %569, %567 ]
  br label %572

572:                                              ; preds = %570, %430
  %573 = phi double [ %438, %430 ], [ %571, %570 ]
  %574 = fmul double %422, %573
  %575 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %576 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %575, i32 0, i32 8
  %577 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %576, i64 0, i64 8
  %578 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %577, i32 0, i32 1
  %579 = load i32, ptr %578, align 4, !tbaa !15
  %580 = icmp eq i32 %579, 2
  %581 = zext i1 %580 to i64
  %582 = select i1 %580, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %583 = fdiv double %574, %582
  %584 = fcmp olt double %417, %583
  br i1 %584, label %950, label %585

585:                                              ; preds = %572, %384, %338, %325, %312, %297, %280, %277
  %586 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %587 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %588 = sub nsw i32 %587, 1
  %589 = sext i32 %588 to i64
  %590 = getelementptr inbounds float, ptr %586, i64 %589
  %591 = load float, ptr %590, align 4, !tbaa !16
  %592 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %593 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %594 = sub nsw i32 %593, 1
  %595 = sext i32 %594 to i64
  %596 = getelementptr inbounds float, ptr %592, i64 %595
  %597 = load float, ptr %596, align 4, !tbaa !16
  %598 = fcmp ogt float %591, %597
  br i1 %598, label %599, label %606

599:                                              ; preds = %585
  %600 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %601 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %602 = sub nsw i32 %601, 1
  %603 = sext i32 %602 to i64
  %604 = getelementptr inbounds float, ptr %600, i64 %603
  %605 = load float, ptr %604, align 4, !tbaa !16
  br label %613

606:                                              ; preds = %585
  %607 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %608 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %609 = sub nsw i32 %608, 1
  %610 = sext i32 %609 to i64
  %611 = getelementptr inbounds float, ptr %607, i64 %610
  %612 = load float, ptr %611, align 4, !tbaa !16
  br label %613

613:                                              ; preds = %606, %599
  %614 = phi float [ %605, %599 ], [ %612, %606 ]
  %615 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %616 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %617 = sub nsw i32 %616, 2
  %618 = sext i32 %617 to i64
  %619 = getelementptr inbounds float, ptr %615, i64 %618
  %620 = load float, ptr %619, align 4, !tbaa !16
  %621 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %622 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %623 = sub nsw i32 %622, 2
  %624 = sext i32 %623 to i64
  %625 = getelementptr inbounds float, ptr %621, i64 %624
  %626 = load float, ptr %625, align 4, !tbaa !16
  %627 = fcmp olt float %620, %626
  br i1 %627, label %628, label %635

628:                                              ; preds = %613
  %629 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %630 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %631 = sub nsw i32 %630, 2
  %632 = sext i32 %631 to i64
  %633 = getelementptr inbounds float, ptr %629, i64 %632
  %634 = load float, ptr %633, align 4, !tbaa !16
  br label %642

635:                                              ; preds = %613
  %636 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %637 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %638 = sub nsw i32 %637, 2
  %639 = sext i32 %638 to i64
  %640 = getelementptr inbounds float, ptr %636, i64 %639
  %641 = load float, ptr %640, align 4, !tbaa !16
  br label %642

642:                                              ; preds = %635, %628
  %643 = phi float [ %634, %628 ], [ %641, %635 ]
  %644 = fcmp olt float %614, %643
  br i1 %644, label %645, label %972

645:                                              ; preds = %642
  %646 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %647 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %648 = sub nsw i32 %647, 1
  %649 = sext i32 %648 to i64
  %650 = getelementptr inbounds float, ptr %646, i64 %649
  %651 = load float, ptr %650, align 4, !tbaa !16
  %652 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %653 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %654 = sub nsw i32 %653, 1
  %655 = sext i32 %654 to i64
  %656 = getelementptr inbounds float, ptr %652, i64 %655
  %657 = load float, ptr %656, align 4, !tbaa !16
  %658 = fcmp oge float %651, %657
  %659 = zext i1 %658 to i64
  %660 = select i1 %658, i32 1, i32 -1
  %661 = icmp eq i32 %660, -1
  br i1 %661, label %662, label %972

662:                                              ; preds = %645
  %663 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %664 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %665 = sext i32 %664 to i64
  %666 = getelementptr inbounds float, ptr %663, i64 %665
  %667 = load float, ptr %666, align 4, !tbaa !16
  %668 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %669 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %670 = sext i32 %669 to i64
  %671 = getelementptr inbounds float, ptr %668, i64 %670
  %672 = load float, ptr %671, align 4, !tbaa !16
  %673 = fcmp oge float %667, %672
  %674 = zext i1 %673 to i64
  %675 = select i1 %673, i32 1, i32 -1
  %676 = icmp eq i32 %675, 1
  br i1 %676, label %677, label %972

677:                                              ; preds = %662
  %678 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %679 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %680 = sext i32 %679 to i64
  %681 = getelementptr inbounds float, ptr %678, i64 %680
  %682 = load float, ptr %681, align 4, !tbaa !16
  %683 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %684 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %685 = sub nsw i32 %684, 1
  %686 = sext i32 %685 to i64
  %687 = getelementptr inbounds float, ptr %683, i64 %686
  %688 = load float, ptr %687, align 4, !tbaa !16
  %689 = fcmp olt float %682, %688
  br i1 %689, label %690, label %972

690:                                              ; preds = %677
  %691 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %692 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %693 = sext i32 %692 to i64
  %694 = getelementptr inbounds float, ptr %691, i64 %693
  %695 = load float, ptr %694, align 4, !tbaa !16
  %696 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %697 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %698 = sub nsw i32 %697, 1
  %699 = sext i32 %698 to i64
  %700 = getelementptr inbounds float, ptr %696, i64 %699
  %701 = load float, ptr %700, align 4, !tbaa !16
  %702 = fcmp ogt float %695, %701
  br i1 %702, label %703, label %972

703:                                              ; preds = %690
  %704 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %705 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %706 = sext i32 %705 to i64
  %707 = getelementptr inbounds float, ptr %704, i64 %706
  %708 = load float, ptr %707, align 4, !tbaa !16
  %709 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %710 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %711 = sub nsw i32 %710, 1
  %712 = sext i32 %711 to i64
  %713 = getelementptr inbounds float, ptr %709, i64 %712
  %714 = load float, ptr %713, align 4, !tbaa !16
  %715 = fcmp ogt float %708, %714
  br i1 %715, label %716, label %972

716:                                              ; preds = %703
  %717 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %718 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %719 = sext i32 %718 to i64
  %720 = getelementptr inbounds float, ptr %717, i64 %719
  %721 = load float, ptr %720, align 4, !tbaa !16
  %722 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %723 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %724 = sub nsw i32 %723, 2
  %725 = sext i32 %724 to i64
  %726 = getelementptr inbounds float, ptr %722, i64 %725
  %727 = load float, ptr %726, align 4, !tbaa !16
  %728 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %729 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %730 = sub nsw i32 %729, 2
  %731 = sext i32 %730 to i64
  %732 = getelementptr inbounds float, ptr %728, i64 %731
  %733 = load float, ptr %732, align 4, !tbaa !16
  %734 = fcmp olt float %727, %733
  br i1 %734, label %735, label %742

735:                                              ; preds = %716
  %736 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %737 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %738 = sub nsw i32 %737, 2
  %739 = sext i32 %738 to i64
  %740 = getelementptr inbounds float, ptr %736, i64 %739
  %741 = load float, ptr %740, align 4, !tbaa !16
  br label %749

742:                                              ; preds = %716
  %743 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %744 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %745 = sub nsw i32 %744, 2
  %746 = sext i32 %745 to i64
  %747 = getelementptr inbounds float, ptr %743, i64 %746
  %748 = load float, ptr %747, align 4, !tbaa !16
  br label %749

749:                                              ; preds = %742, %735
  %750 = phi float [ %741, %735 ], [ %748, %742 ]
  %751 = fcmp olt float %721, %750
  br i1 %751, label %752, label %972

752:                                              ; preds = %749
  %753 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %754 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %755 = sub nsw i32 %754, 1
  %756 = sext i32 %755 to i64
  %757 = getelementptr inbounds float, ptr %753, i64 %756
  %758 = load float, ptr %757, align 4, !tbaa !16
  %759 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %760 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %761 = sub nsw i32 %760, 1
  %762 = sext i32 %761 to i64
  %763 = getelementptr inbounds float, ptr %759, i64 %762
  %764 = load float, ptr %763, align 4, !tbaa !16
  %765 = fsub float %758, %764
  %766 = fpext float %765 to double
  %767 = call double @llvm.fabs.f64(double %766)
  %768 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %769 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %770 = sext i32 %769 to i64
  %771 = getelementptr inbounds float, ptr %768, i64 %770
  %772 = load float, ptr %771, align 4, !tbaa !16
  %773 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %774 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %775 = sext i32 %774 to i64
  %776 = getelementptr inbounds float, ptr %773, i64 %775
  %777 = load float, ptr %776, align 4, !tbaa !16
  %778 = fsub float %772, %777
  %779 = fpext float %778 to double
  %780 = call double @llvm.fabs.f64(double %779)
  %781 = fsub double %767, %780
  %782 = call double @llvm.fabs.f64(double %781)
  %783 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %784 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %783, i32 0, i32 8
  %785 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %784, i64 0, i64 8
  %786 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %785, i32 0, i32 3
  %787 = load double, ptr %786, align 8, !tbaa !20
  %788 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %789 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %788, i32 0, i32 8
  %790 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %789, i64 0, i64 8
  %791 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %790, i32 0, i32 2
  %792 = load i32, ptr %791, align 8, !tbaa !13
  %793 = sitofp i32 %792 to double
  %794 = fcmp une double %793, 0.000000e+00
  br i1 %794, label %795, label %804

795:                                              ; preds = %752
  %796 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %797 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %798 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %797, i32 0, i32 8
  %799 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %798, i64 0, i64 8
  %800 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %799, i32 0, i32 2
  %801 = load i32, ptr %800, align 8, !tbaa !13
  %802 = sitofp i32 %801 to double
  %803 = fdiv double %796, %802
  br label %937

804:                                              ; preds = %752
  %805 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %806 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %805, i32 0, i32 8
  %807 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %806, i64 0, i64 8
  %808 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %807, i32 0, i32 1
  %809 = load i32, ptr %808, align 4, !tbaa !15
  %810 = icmp eq i32 %809, 0
  br i1 %810, label %811, label %827

811:                                              ; preds = %804
  %812 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %813 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %814 = sub nsw i32 %813, 1
  %815 = sext i32 %814 to i64
  %816 = getelementptr inbounds float, ptr %812, i64 %815
  %817 = load float, ptr %816, align 4, !tbaa !16
  %818 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %819 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %820 = sub nsw i32 %819, 1
  %821 = sext i32 %820 to i64
  %822 = getelementptr inbounds float, ptr %818, i64 %821
  %823 = load float, ptr %822, align 4, !tbaa !16
  %824 = fsub float %817, %823
  %825 = fpext float %824 to double
  %826 = call double @llvm.fabs.f64(double %825)
  br label %935

827:                                              ; preds = %804
  %828 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %829 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %828, i32 0, i32 8
  %830 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %829, i64 0, i64 8
  %831 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %830, i32 0, i32 1
  %832 = load i32, ptr %831, align 4, !tbaa !15
  %833 = icmp eq i32 %832, 1
  br i1 %833, label %834, label %848

834:                                              ; preds = %827
  %835 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %836 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %837 = sub nsw i32 %836, 1
  %838 = sext i32 %837 to i64
  %839 = getelementptr inbounds float, ptr %835, i64 %838
  %840 = load float, ptr %839, align 4, !tbaa !16
  %841 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %842 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %843 = sub nsw i32 %842, 1
  %844 = sext i32 %843 to i64
  %845 = getelementptr inbounds float, ptr %841, i64 %844
  %846 = load float, ptr %845, align 4, !tbaa !16
  %847 = fsub float %840, %846
  br label %932

848:                                              ; preds = %827
  %849 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %850 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %849, i32 0, i32 8
  %851 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %850, i64 0, i64 8
  %852 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %851, i32 0, i32 1
  %853 = load i32, ptr %852, align 4, !tbaa !15
  %854 = icmp eq i32 %853, 2
  br i1 %854, label %855, label %929

855:                                              ; preds = %848
  %856 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %857 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %858 = sub nsw i32 %857, 1
  %859 = sext i32 %858 to i64
  %860 = getelementptr inbounds float, ptr %856, i64 %859
  %861 = load float, ptr %860, align 4, !tbaa !16
  %862 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %863 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %864 = sub nsw i32 %863, 1
  %865 = sext i32 %864 to i64
  %866 = getelementptr inbounds float, ptr %862, i64 %865
  %867 = load float, ptr %866, align 4, !tbaa !16
  %868 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %869 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %870 = sub nsw i32 %869, 1
  %871 = sext i32 %870 to i64
  %872 = getelementptr inbounds float, ptr %868, i64 %871
  %873 = load float, ptr %872, align 4, !tbaa !16
  %874 = fcmp oge float %867, %873
  br i1 %874, label %875, label %882

875:                                              ; preds = %855
  %876 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %877 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %878 = sub nsw i32 %877, 1
  %879 = sext i32 %878 to i64
  %880 = getelementptr inbounds float, ptr %876, i64 %879
  %881 = load float, ptr %880, align 4, !tbaa !16
  br label %889

882:                                              ; preds = %855
  %883 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %884 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %885 = sub nsw i32 %884, 1
  %886 = sext i32 %885 to i64
  %887 = getelementptr inbounds float, ptr %883, i64 %886
  %888 = load float, ptr %887, align 4, !tbaa !16
  br label %889

889:                                              ; preds = %882, %875
  %890 = phi float [ %881, %875 ], [ %888, %882 ]
  %891 = fsub float %861, %890
  %892 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %893 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %894 = sub nsw i32 %893, 1
  %895 = sext i32 %894 to i64
  %896 = getelementptr inbounds float, ptr %892, i64 %895
  %897 = load float, ptr %896, align 4, !tbaa !16
  %898 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %899 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %900 = sub nsw i32 %899, 1
  %901 = sext i32 %900 to i64
  %902 = getelementptr inbounds float, ptr %898, i64 %901
  %903 = load float, ptr %902, align 4, !tbaa !16
  %904 = fcmp oge float %897, %903
  br i1 %904, label %905, label %912

905:                                              ; preds = %889
  %906 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %907 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %908 = sub nsw i32 %907, 1
  %909 = sext i32 %908 to i64
  %910 = getelementptr inbounds float, ptr %906, i64 %909
  %911 = load float, ptr %910, align 4, !tbaa !16
  br label %919

912:                                              ; preds = %889
  %913 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %914 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %915 = sub nsw i32 %914, 1
  %916 = sext i32 %915 to i64
  %917 = getelementptr inbounds float, ptr %913, i64 %916
  %918 = load float, ptr %917, align 4, !tbaa !16
  br label %919

919:                                              ; preds = %912, %905
  %920 = phi float [ %911, %905 ], [ %918, %912 ]
  %921 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %922 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %923 = sub nsw i32 %922, 1
  %924 = sext i32 %923 to i64
  %925 = getelementptr inbounds float, ptr %921, i64 %924
  %926 = load float, ptr %925, align 4, !tbaa !16
  %927 = fsub float %920, %926
  %928 = fadd float %891, %927
  br label %930

929:                                              ; preds = %848
  br label %930

930:                                              ; preds = %929, %919
  %931 = phi float [ %928, %919 ], [ 0.000000e+00, %929 ]
  br label %932

932:                                              ; preds = %930, %834
  %933 = phi float [ %847, %834 ], [ %931, %930 ]
  %934 = fpext float %933 to double
  br label %935

935:                                              ; preds = %932, %811
  %936 = phi double [ %826, %811 ], [ %934, %932 ]
  br label %937

937:                                              ; preds = %935, %795
  %938 = phi double [ %803, %795 ], [ %936, %935 ]
  %939 = fmul double %787, %938
  %940 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %941 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %940, i32 0, i32 8
  %942 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %941, i64 0, i64 8
  %943 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %942, i32 0, i32 1
  %944 = load i32, ptr %943, align 4, !tbaa !15
  %945 = icmp eq i32 %944, 2
  %946 = zext i1 %945 to i64
  %947 = select i1 %945, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %948 = fdiv double %939, %947
  %949 = fcmp olt double %782, %948
  br i1 %949, label %950, label %972

950:                                              ; preds = %937, %572
  %951 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %952 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %953 = sub nsw i32 %952, 1
  %954 = sext i32 %953 to i64
  %955 = getelementptr inbounds float, ptr %951, i64 %954
  %956 = load float, ptr %955, align 4, !tbaa !16
  %957 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %958 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %959 = sub nsw i32 %958, 1
  %960 = sext i32 %959 to i64
  %961 = getelementptr inbounds float, ptr %957, i64 %960
  %962 = load float, ptr %961, align 4, !tbaa !16
  %963 = fcmp oge float %956, %962
  %964 = zext i1 %963 to i64
  %965 = select i1 %963, i32 1, i32 -1
  %966 = mul nsw i32 %965, 100
  %967 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %968 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %969 = add nsw i32 %968, 1
  store i32 %969, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %970 = sext i32 %968 to i64
  %971 = getelementptr inbounds i32, ptr %967, i64 %970
  store i32 %966, ptr %971, align 4, !tbaa !5
  br label %978

972:                                              ; preds = %937, %749, %703, %690, %677, %662, %645, %642
  %973 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %974 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %975 = add nsw i32 %974, 1
  store i32 %975, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %976 = sext i32 %974 to i64
  %977 = getelementptr inbounds i32, ptr %973, i64 %976
  store i32 0, ptr %977, align 4, !tbaa !5
  br label %978

978:                                              ; preds = %972, %950
  %979 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %980 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %979, i32 0, i32 8
  %981 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %980, i64 0, i64 8
  %982 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %981, i32 0, i32 1
  %983 = load i32, ptr %982, align 4, !tbaa !15
  %984 = icmp eq i32 %983, 0
  br i1 %984, label %985, label %1001

985:                                              ; preds = %978
  %986 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %987 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %988 = sub nsw i32 %987, 1
  %989 = sext i32 %988 to i64
  %990 = getelementptr inbounds float, ptr %986, i64 %989
  %991 = load float, ptr %990, align 4, !tbaa !16
  %992 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %993 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %994 = sub nsw i32 %993, 1
  %995 = sext i32 %994 to i64
  %996 = getelementptr inbounds float, ptr %992, i64 %995
  %997 = load float, ptr %996, align 4, !tbaa !16
  %998 = fsub float %991, %997
  %999 = fpext float %998 to double
  %1000 = call double @llvm.fabs.f64(double %999)
  br label %1109

1001:                                             ; preds = %978
  %1002 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1003 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1002, i32 0, i32 8
  %1004 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1003, i64 0, i64 8
  %1005 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1004, i32 0, i32 1
  %1006 = load i32, ptr %1005, align 4, !tbaa !15
  %1007 = icmp eq i32 %1006, 1
  br i1 %1007, label %1008, label %1022

1008:                                             ; preds = %1001
  %1009 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1010 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1011 = sub nsw i32 %1010, 1
  %1012 = sext i32 %1011 to i64
  %1013 = getelementptr inbounds float, ptr %1009, i64 %1012
  %1014 = load float, ptr %1013, align 4, !tbaa !16
  %1015 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1016 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1017 = sub nsw i32 %1016, 1
  %1018 = sext i32 %1017 to i64
  %1019 = getelementptr inbounds float, ptr %1015, i64 %1018
  %1020 = load float, ptr %1019, align 4, !tbaa !16
  %1021 = fsub float %1014, %1020
  br label %1106

1022:                                             ; preds = %1001
  %1023 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1024 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1023, i32 0, i32 8
  %1025 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1024, i64 0, i64 8
  %1026 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1025, i32 0, i32 1
  %1027 = load i32, ptr %1026, align 4, !tbaa !15
  %1028 = icmp eq i32 %1027, 2
  br i1 %1028, label %1029, label %1103

1029:                                             ; preds = %1022
  %1030 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1031 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1032 = sub nsw i32 %1031, 1
  %1033 = sext i32 %1032 to i64
  %1034 = getelementptr inbounds float, ptr %1030, i64 %1033
  %1035 = load float, ptr %1034, align 4, !tbaa !16
  %1036 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1037 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1038 = sub nsw i32 %1037, 1
  %1039 = sext i32 %1038 to i64
  %1040 = getelementptr inbounds float, ptr %1036, i64 %1039
  %1041 = load float, ptr %1040, align 4, !tbaa !16
  %1042 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1043 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1044 = sub nsw i32 %1043, 1
  %1045 = sext i32 %1044 to i64
  %1046 = getelementptr inbounds float, ptr %1042, i64 %1045
  %1047 = load float, ptr %1046, align 4, !tbaa !16
  %1048 = fcmp oge float %1041, %1047
  br i1 %1048, label %1049, label %1056

1049:                                             ; preds = %1029
  %1050 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1051 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1052 = sub nsw i32 %1051, 1
  %1053 = sext i32 %1052 to i64
  %1054 = getelementptr inbounds float, ptr %1050, i64 %1053
  %1055 = load float, ptr %1054, align 4, !tbaa !16
  br label %1063

1056:                                             ; preds = %1029
  %1057 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1058 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1059 = sub nsw i32 %1058, 1
  %1060 = sext i32 %1059 to i64
  %1061 = getelementptr inbounds float, ptr %1057, i64 %1060
  %1062 = load float, ptr %1061, align 4, !tbaa !16
  br label %1063

1063:                                             ; preds = %1056, %1049
  %1064 = phi float [ %1055, %1049 ], [ %1062, %1056 ]
  %1065 = fsub float %1035, %1064
  %1066 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1067 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1068 = sub nsw i32 %1067, 1
  %1069 = sext i32 %1068 to i64
  %1070 = getelementptr inbounds float, ptr %1066, i64 %1069
  %1071 = load float, ptr %1070, align 4, !tbaa !16
  %1072 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1073 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1074 = sub nsw i32 %1073, 1
  %1075 = sext i32 %1074 to i64
  %1076 = getelementptr inbounds float, ptr %1072, i64 %1075
  %1077 = load float, ptr %1076, align 4, !tbaa !16
  %1078 = fcmp oge float %1071, %1077
  br i1 %1078, label %1079, label %1086

1079:                                             ; preds = %1063
  %1080 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1081 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1082 = sub nsw i32 %1081, 1
  %1083 = sext i32 %1082 to i64
  %1084 = getelementptr inbounds float, ptr %1080, i64 %1083
  %1085 = load float, ptr %1084, align 4, !tbaa !16
  br label %1093

1086:                                             ; preds = %1063
  %1087 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1088 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1089 = sub nsw i32 %1088, 1
  %1090 = sext i32 %1089 to i64
  %1091 = getelementptr inbounds float, ptr %1087, i64 %1090
  %1092 = load float, ptr %1091, align 4, !tbaa !16
  br label %1093

1093:                                             ; preds = %1086, %1079
  %1094 = phi float [ %1085, %1079 ], [ %1092, %1086 ]
  %1095 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1096 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1097 = sub nsw i32 %1096, 1
  %1098 = sext i32 %1097 to i64
  %1099 = getelementptr inbounds float, ptr %1095, i64 %1098
  %1100 = load float, ptr %1099, align 4, !tbaa !16
  %1101 = fsub float %1094, %1100
  %1102 = fadd float %1065, %1101
  br label %1104

1103:                                             ; preds = %1022
  br label %1104

1104:                                             ; preds = %1103, %1093
  %1105 = phi float [ %1102, %1093 ], [ 0.000000e+00, %1103 ]
  br label %1106

1106:                                             ; preds = %1104, %1008
  %1107 = phi float [ %1021, %1008 ], [ %1105, %1104 ]
  %1108 = fpext float %1107 to double
  br label %1109

1109:                                             ; preds = %1106, %985
  %1110 = phi double [ %1000, %985 ], [ %1108, %1106 ]
  %1111 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1112 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1111, i32 0, i32 8
  %1113 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1112, i64 0, i64 8
  %1114 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1113, i32 0, i32 1
  %1115 = load i32, ptr %1114, align 4, !tbaa !15
  %1116 = icmp eq i32 %1115, 0
  br i1 %1116, label %1117, label %1133

1117:                                             ; preds = %1109
  %1118 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1119 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1120 = sub nsw i32 %1119, 1
  %1121 = sext i32 %1120 to i64
  %1122 = getelementptr inbounds float, ptr %1118, i64 %1121
  %1123 = load float, ptr %1122, align 4, !tbaa !16
  %1124 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1125 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1126 = sub nsw i32 %1125, 1
  %1127 = sext i32 %1126 to i64
  %1128 = getelementptr inbounds float, ptr %1124, i64 %1127
  %1129 = load float, ptr %1128, align 4, !tbaa !16
  %1130 = fsub float %1123, %1129
  %1131 = fpext float %1130 to double
  %1132 = call double @llvm.fabs.f64(double %1131)
  br label %1241

1133:                                             ; preds = %1109
  %1134 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1135 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1134, i32 0, i32 8
  %1136 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1135, i64 0, i64 8
  %1137 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1136, i32 0, i32 1
  %1138 = load i32, ptr %1137, align 4, !tbaa !15
  %1139 = icmp eq i32 %1138, 1
  br i1 %1139, label %1140, label %1154

1140:                                             ; preds = %1133
  %1141 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1142 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1143 = sub nsw i32 %1142, 1
  %1144 = sext i32 %1143 to i64
  %1145 = getelementptr inbounds float, ptr %1141, i64 %1144
  %1146 = load float, ptr %1145, align 4, !tbaa !16
  %1147 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1148 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1149 = sub nsw i32 %1148, 1
  %1150 = sext i32 %1149 to i64
  %1151 = getelementptr inbounds float, ptr %1147, i64 %1150
  %1152 = load float, ptr %1151, align 4, !tbaa !16
  %1153 = fsub float %1146, %1152
  br label %1238

1154:                                             ; preds = %1133
  %1155 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1156 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1155, i32 0, i32 8
  %1157 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1156, i64 0, i64 8
  %1158 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1157, i32 0, i32 1
  %1159 = load i32, ptr %1158, align 4, !tbaa !15
  %1160 = icmp eq i32 %1159, 2
  br i1 %1160, label %1161, label %1235

1161:                                             ; preds = %1154
  %1162 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1163 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1164 = sub nsw i32 %1163, 1
  %1165 = sext i32 %1164 to i64
  %1166 = getelementptr inbounds float, ptr %1162, i64 %1165
  %1167 = load float, ptr %1166, align 4, !tbaa !16
  %1168 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1169 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1170 = sub nsw i32 %1169, 1
  %1171 = sext i32 %1170 to i64
  %1172 = getelementptr inbounds float, ptr %1168, i64 %1171
  %1173 = load float, ptr %1172, align 4, !tbaa !16
  %1174 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1175 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1176 = sub nsw i32 %1175, 1
  %1177 = sext i32 %1176 to i64
  %1178 = getelementptr inbounds float, ptr %1174, i64 %1177
  %1179 = load float, ptr %1178, align 4, !tbaa !16
  %1180 = fcmp oge float %1173, %1179
  br i1 %1180, label %1181, label %1188

1181:                                             ; preds = %1161
  %1182 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1183 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1184 = sub nsw i32 %1183, 1
  %1185 = sext i32 %1184 to i64
  %1186 = getelementptr inbounds float, ptr %1182, i64 %1185
  %1187 = load float, ptr %1186, align 4, !tbaa !16
  br label %1195

1188:                                             ; preds = %1161
  %1189 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1190 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1191 = sub nsw i32 %1190, 1
  %1192 = sext i32 %1191 to i64
  %1193 = getelementptr inbounds float, ptr %1189, i64 %1192
  %1194 = load float, ptr %1193, align 4, !tbaa !16
  br label %1195

1195:                                             ; preds = %1188, %1181
  %1196 = phi float [ %1187, %1181 ], [ %1194, %1188 ]
  %1197 = fsub float %1167, %1196
  %1198 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1199 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1200 = sub nsw i32 %1199, 1
  %1201 = sext i32 %1200 to i64
  %1202 = getelementptr inbounds float, ptr %1198, i64 %1201
  %1203 = load float, ptr %1202, align 4, !tbaa !16
  %1204 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1205 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1206 = sub nsw i32 %1205, 1
  %1207 = sext i32 %1206 to i64
  %1208 = getelementptr inbounds float, ptr %1204, i64 %1207
  %1209 = load float, ptr %1208, align 4, !tbaa !16
  %1210 = fcmp oge float %1203, %1209
  br i1 %1210, label %1211, label %1218

1211:                                             ; preds = %1195
  %1212 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1213 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1214 = sub nsw i32 %1213, 1
  %1215 = sext i32 %1214 to i64
  %1216 = getelementptr inbounds float, ptr %1212, i64 %1215
  %1217 = load float, ptr %1216, align 4, !tbaa !16
  br label %1225

1218:                                             ; preds = %1195
  %1219 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1220 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1221 = sub nsw i32 %1220, 1
  %1222 = sext i32 %1221 to i64
  %1223 = getelementptr inbounds float, ptr %1219, i64 %1222
  %1224 = load float, ptr %1223, align 4, !tbaa !16
  br label %1225

1225:                                             ; preds = %1218, %1211
  %1226 = phi float [ %1217, %1211 ], [ %1224, %1218 ]
  %1227 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1228 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1229 = sub nsw i32 %1228, 1
  %1230 = sext i32 %1229 to i64
  %1231 = getelementptr inbounds float, ptr %1227, i64 %1230
  %1232 = load float, ptr %1231, align 4, !tbaa !16
  %1233 = fsub float %1226, %1232
  %1234 = fadd float %1197, %1233
  br label %1236

1235:                                             ; preds = %1154
  br label %1236

1236:                                             ; preds = %1235, %1225
  %1237 = phi float [ %1234, %1225 ], [ 0.000000e+00, %1235 ]
  br label %1238

1238:                                             ; preds = %1236, %1140
  %1239 = phi float [ %1153, %1140 ], [ %1237, %1236 ]
  %1240 = fpext float %1239 to double
  br label %1241

1241:                                             ; preds = %1238, %1117
  %1242 = phi double [ %1132, %1117 ], [ %1240, %1238 ]
  %1243 = fsub double %1110, %1242
  %1244 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %1245 = fadd double %1244, %1243
  store double %1245, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %1246 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1247 = add nsw i32 %1246, 1
  store i32 %1247, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1248 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1249 = add nsw i32 %1248, 1
  store i32 %1249, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %1250

1250:                                             ; preds = %1241
  %1251 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1252 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1253 = icmp sle i32 %1251, %1252
  br i1 %1253, label %220, label %1254, !llvm.loop !21

1254:                                             ; preds = %1250
  %1255 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1256 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1255, ptr %1256, align 4, !tbaa !5
  %1257 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1258 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1257, ptr %1258, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %1259

1259:                                             ; preds = %1254, %65, %53, %49, %36, %28
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %20) #3
  %1260 = load i32, ptr %10, align 4
  ret i32 %1260
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"double", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !6, i64 8}
!14 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !12, i64 16}
!15 = !{!14, !6, i64 4}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"float", !7, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = !{!14, !12, i64 16}
!21 = distinct !{!21, !19}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@TA_Globals = external local_unnamed_addr global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLTASUKIGAP_Lookback() local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local range(i32 0, 14) i32 @TA_S_CDLTASUKIGAP(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef readonly %2, ptr noundef readonly %3, ptr noundef readonly %4, ptr noundef readonly %5, ptr nocapture noundef writeonly %6, ptr nocapture noundef writeonly %7, ptr noundef writeonly %8) local_unnamed_addr #0 {
  %10 = icmp slt i32 %0, 0
  br i1 %10, label %266, label %11

11:                                               ; preds = %9
  %12 = icmp slt i32 %1, %0
  br i1 %12, label %266, label %13

13:                                               ; preds = %11
  %14 = insertelement <4 x ptr> poison, ptr %2, i64 0
  %15 = insertelement <4 x ptr> %14, ptr %3, i64 1
  %16 = insertelement <4 x ptr> %15, ptr %4, i64 2
  %17 = insertelement <4 x ptr> %16, ptr %5, i64 3
  %18 = icmp eq <4 x ptr> %17, zeroinitializer
  %.not = icmp eq ptr %8, null
  %19 = bitcast <4 x i1> %18 to i4
  %20 = icmp ne i4 %19, 0
  %op.rdx = or i1 %20, %.not
  br i1 %op.rdx, label %266, label %21

21:                                               ; preds = %13
  %22 = tail call i32 @TA_CDLTASUKIGAP_Lookback()
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %22, i32 %0)
  %23 = icmp ugt i32 %spec.select, %1
  br i1 %23, label %24, label %25

24:                                               ; preds = %21
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %266

25:                                               ; preds = %21
  %26 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 408
  %28 = load i32, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %29 = sub i32 %spec.select, %28
  %30 = icmp sgt i32 %28, 0
  br i1 %30, label %.lr.ph, label %.preheader

.lr.ph:                                           ; preds = %25
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 404
  %32 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %32, label %.preheader [
    i32 0, label %.lr.ph.split.us.preheader
    i32 1, label %.lr.ph.split.us395.preheader
    i32 2, label %.lr.ph.split.us401.preheader
  ]

.lr.ph.split.us401.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %33 = sext i32 %29 to i64
  %34 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph.split.us401

.lr.ph.split.us395.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %35 = sext i32 %29 to i64
  %36 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph.split.us395

.lr.ph.split.us.preheader:                        ; preds = %.lr.ph
  %37 = sext i32 %29 to i64
  %38 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph.split.us

.lr.ph.split.us:                                  ; preds = %.lr.ph.split.us.preheader, %.lr.ph.split.us
  %indvars.iv416 = phi i64 [ %37, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %indvars.iv.next417, %.lr.ph.split.us ]
  %.0299393.us = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %47, %.lr.ph.split.us ]
  %39 = add nsw i64 %indvars.iv416, -1
  %40 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %39
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !15
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %39
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !15
  %44 = fsub float %41, %43
  %45 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %44)
  %46 = fpext float %45 to double
  %47 = fadd double %.0299393.us, %46
  %indvars.iv.next417 = add nsw i64 %indvars.iv416, 1
  %48 = icmp slt i64 %indvars.iv.next417, %38
  br i1 %48, label %.lr.ph.split.us, label %.preheader, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us395:                               ; preds = %.lr.ph.split.us395.preheader, %.lr.ph.split.us395
  %indvars.iv413 = phi i64 [ %35, %.lr.ph.split.us395.preheader ], [ %indvars.iv.next414, %.lr.ph.split.us395 ]
  %.0299393.us397 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us395.preheader ], [ %56, %.lr.ph.split.us395 ]
  %49 = add nsw i64 %indvars.iv413, -1
  %50 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %49
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !15
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %49
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !15
  %54 = fsub float %51, %53
  %55 = fpext float %54 to double
  %56 = fadd double %.0299393.us397, %55
  %indvars.iv.next414 = add nsw i64 %indvars.iv413, 1
  %57 = icmp slt i64 %indvars.iv.next414, %36
  br i1 %57, label %.lr.ph.split.us395, label %.preheader, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us401:                               ; preds = %.lr.ph.split.us401.preheader, %.lr.ph.split.us401
  %indvars.iv = phi i64 [ %33, %.lr.ph.split.us401.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph.split.us401 ]
  %.0299393.us403 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us401.preheader ], [ %73, %.lr.ph.split.us401 ]
  %58 = add nsw i64 %indvars.iv, -1
  %59 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %58
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !15
  %61 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %58
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !15
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %58
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !15
  %65 = fcmp ult float %62, %64
  %..us = select i1 %65, float %64, float %62
  %66 = fsub float %60, %..us
  %67 = select i1 %65, float %62, float %64
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %58
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !15
  %70 = fsub float %67, %69
  %71 = fadd float %66, %70
  %72 = fpext float %71 to double
  %73 = fadd double %.0299393.us403, %72
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 1
  %74 = icmp slt i64 %indvars.iv.next, %34
  br i1 %74, label %.lr.ph.split.us401, label %.preheader, !llvm.loop !17

.preheader:                                       ; preds = %.lr.ph.split.us401, %.lr.ph.split.us395, %.lr.ph.split.us, %.lr.ph, %25
  %.0299.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %25 ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph ], [ %47, %.lr.ph.split.us ], [ %56, %.lr.ph.split.us395 ], [ %73, %.lr.ph.split.us401 ]
  %75 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 404
  %76 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 416
  %77 = sext i32 %22 to i64
  %78 = zext nneg i32 %0 to i64
  %smax = tail call i64 @llvm.smax.i64(i64 %77, i64 %78)
  %79 = sext i32 %1 to i64
  %80 = sext i32 %29 to i64
  br label %81

81:                                               ; preds = %.preheader, %259
  %indvars.iv423 = phi i64 [ %80, %.preheader ], [ %indvars.iv.next424, %259 ]
  %indvars.iv421 = phi i64 [ 0, %.preheader ], [ %indvars.iv.next422, %259 ]
  %indvars.iv419 = phi i64 [ %smax, %.preheader ], [ %indvars.iv.next420, %259 ]
  %.1300 = phi double [ %.0299.lcssa, %.preheader ], [ %263, %259 ]
  %82 = add nsw i64 %indvars.iv419, -1
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %82
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !15
  %85 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %82
  %86 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !15
  %87 = fcmp olt float %84, %86
  %.363 = select i1 %87, float %84, float %86
  %88 = add nsw i64 %indvars.iv419, -2
  %89 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %88
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !15
  %91 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %88
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !15
  %93 = fcmp ogt float %90, %92
  %94 = select i1 %93, float %90, float %92
  %95 = fcmp ule float %.363, %94
  %96 = fcmp ult float %86, %84
  %or.cond383 = or i1 %96, %95
  br i1 %or.cond383, label %151, label %97

97:                                               ; preds = %81
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv419
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !15
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv419
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !15
  %102 = fcmp ult float %99, %101
  %103 = fcmp olt float %101, %86
  %or.cond364 = and i1 %102, %103
  %104 = fcmp ogt float %101, %84
  %or.cond365 = and i1 %104, %or.cond364
  %105 = fcmp olt float %99, %84
  %or.cond366 = and i1 %105, %or.cond365
  br i1 %or.cond366, label %106, label %151

106:                                              ; preds = %97
  %107 = fcmp ogt float %92, %90
  %.367 = select i1 %107, float %92, float %90
  %108 = fcmp ogt float %99, %.367
  br i1 %108, label %109, label %151

109:                                              ; preds = %106
  %110 = fsub float %86, %84
  %111 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %110)
  %112 = fpext float %111 to double
  %113 = fsub float %99, %101
  %114 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %113)
  %115 = fpext float %114 to double
  %116 = fsub double %112, %115
  %117 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %116)
  %118 = load double, ptr %76, align 8, !tbaa !19
  %119 = load i32, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %.not357 = icmp eq i32 %119, 0
  br i1 %.not357, label %123, label %120

120:                                              ; preds = %109
  %121 = sitofp i32 %119 to double
  %122 = fdiv double %.1300, %121
  %.pre = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !14
  br label %142

123:                                              ; preds = %109
  %124 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %124, label %139 [
    i32 0, label %.thread429
    i32 1, label %125
    i32 2, label %131
  ]

125:                                              ; preds = %123
  %126 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %82
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !15
  %128 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %82
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !15
  %130 = fsub float %127, %129
  br label %139

131:                                              ; preds = %123
  %132 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %82
  %133 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !15
  %134 = fsub float %133, %86
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %82
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !15
  %137 = fsub float %84, %136
  %138 = fadd float %134, %137
  br label %139

139:                                              ; preds = %123, %131, %125
  %140 = phi float [ %130, %125 ], [ %138, %131 ], [ 0.000000e+00, %123 ]
  %141 = fpext float %140 to double
  br label %142

142:                                              ; preds = %139, %120
  %143 = phi i32 [ %.pre, %120 ], [ %124, %139 ]
  %144 = phi double [ %122, %120 ], [ %141, %139 ]
  %.fr = freeze i32 %143
  %145 = icmp eq i32 %.fr, 2
  br i1 %145, label %146, label %.thread429

146:                                              ; preds = %142
  br label %.thread429

.thread429:                                       ; preds = %123, %142, %146
  %.pn = phi double [ %144, %146 ], [ %144, %142 ], [ %112, %123 ]
  %147 = phi double [ 2.000000e+00, %146 ], [ 1.000000e+00, %142 ], [ 1.000000e+00, %123 ]
  %148 = fmul double %118, %.pn
  %149 = fdiv double %148, %147
  %150 = fcmp olt double %117, %149
  br i1 %150, label %208, label %151

151:                                              ; preds = %.thread429, %106, %97, %81
  %152 = fcmp ogt float %84, %86
  %.369 = select i1 %152, float %84, float %86
  %153 = fcmp olt float %90, %92
  %154 = select i1 %153, float %90, float %92
  %155 = fcmp olt float %.369, %154
  %or.cond384 = and i1 %96, %155
  br i1 %or.cond384, label %156, label %211

156:                                              ; preds = %151
  %157 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv419
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !15
  %159 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv419
  %160 = load float, ptr %159, align 4, !tbaa !15
  %161 = fcmp oge float %158, %160
  %162 = fcmp olt float %160, %84
  %or.cond370 = and i1 %161, %162
  %163 = fcmp ogt float %160, %86
  %or.cond371 = and i1 %163, %or.cond370
  %164 = fcmp ogt float %158, %84
  %or.cond372 = and i1 %164, %or.cond371
  %.373 = select i1 %93, float %92, float %90
  %165 = fcmp olt float %158, %.373
  %or.cond385 = and i1 %165, %or.cond372
  br i1 %or.cond385, label %166, label %211

166:                                              ; preds = %156
  %167 = fsub float %86, %84
  %168 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %167)
  %169 = fpext float %168 to double
  %170 = fsub float %158, %160
  %171 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %170)
  %172 = fpext float %171 to double
  %173 = fsub double %169, %172
  %174 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %173)
  %175 = load double, ptr %76, align 8, !tbaa !19
  %176 = load i32, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %.not358 = icmp eq i32 %176, 0
  br i1 %.not358, label %180, label %177

177:                                              ; preds = %166
  %178 = sitofp i32 %176 to double
  %179 = fdiv double %.1300, %178
  %.pre428 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !14
  br label %199

180:                                              ; preds = %166
  %181 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %181, label %196 [
    i32 0, label %.thread432
    i32 1, label %182
    i32 2, label %188
  ]

182:                                              ; preds = %180
  %183 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %82
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !15
  %185 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %82
  %186 = load float, ptr %185, align 4, !tbaa !15
  %187 = fsub float %184, %186
  br label %196

188:                                              ; preds = %180
  %189 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %82
  %190 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !15
  %191 = fsub float %190, %84
  %192 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %82
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !15
  %194 = fsub float %86, %193
  %195 = fadd float %191, %194
  br label %196

196:                                              ; preds = %180, %188, %182
  %197 = phi float [ %187, %182 ], [ %195, %188 ], [ 0.000000e+00, %180 ]
  %198 = fpext float %197 to double
  br label %199

199:                                              ; preds = %196, %177
  %200 = phi i32 [ %.pre428, %177 ], [ %181, %196 ]
  %201 = phi double [ %179, %177 ], [ %198, %196 ]
  %.fr439 = freeze i32 %200
  %202 = icmp eq i32 %.fr439, 2
  br i1 %202, label %203, label %.thread432

203:                                              ; preds = %199
  br label %.thread432

.thread432:                                       ; preds = %180, %199, %203
  %.pn440 = phi double [ %201, %203 ], [ %201, %199 ], [ %169, %180 ]
  %204 = phi double [ 2.000000e+00, %203 ], [ 1.000000e+00, %199 ], [ 1.000000e+00, %180 ]
  %205 = fmul double %175, %.pn440
  %206 = fdiv double %205, %204
  %207 = fcmp olt double %174, %206
  br i1 %207, label %208, label %211

208:                                              ; preds = %.thread432, %.thread429
  %209 = fcmp oge float %86, %84
  %210 = select i1 %209, i32 100, i32 -100
  br label %211

211:                                              ; preds = %151, %156, %.thread432, %208
  %.sink = phi i32 [ %210, %208 ], [ 0, %.thread432 ], [ 0, %156 ], [ 0, %151 ]
  %212 = getelementptr inbounds i32, ptr %8, i64 %indvars.iv421
  store i32 %.sink, ptr %212, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next422 = add nuw nsw i64 %indvars.iv421, 1
  %213 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %213, label %259 [
    i32 0, label %.thread
    i32 1, label %.thread379
    i32 2, label %.thread381
  ]

.thread:                                          ; preds = %211
  %214 = fsub float %86, %84
  %215 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %214)
  %216 = fpext float %215 to double
  %217 = add nsw i64 %indvars.iv423, -1
  %218 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %217
  %219 = load float, ptr %218, align 4, !tbaa !15
  %220 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %217
  %221 = load float, ptr %220, align 4, !tbaa !15
  %222 = fsub float %219, %221
  %223 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %222)
  br label %259

.thread379:                                       ; preds = %211
  %224 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %82
  %225 = load float, ptr %224, align 4, !tbaa !15
  %226 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %82
  %227 = load float, ptr %226, align 4, !tbaa !15
  %228 = fsub float %225, %227
  %229 = fpext float %228 to double
  %230 = add nsw i64 %indvars.iv423, -1
  %231 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %230
  %232 = load float, ptr %231, align 4, !tbaa !15
  %233 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %230
  %234 = load float, ptr %233, align 4, !tbaa !15
  %235 = fsub float %232, %234
  br label %259

.thread381:                                       ; preds = %211
  %236 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %82
  %237 = load float, ptr %236, align 4, !tbaa !15
  %.375 = select i1 %96, float %84, float %86
  %238 = fsub float %237, %.375
  %239 = select i1 %96, float %86, float %84
  %240 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %82
  %241 = load float, ptr %240, align 4, !tbaa !15
  %242 = fsub float %239, %241
  %243 = fadd float %238, %242
  %244 = fpext float %243 to double
  %245 = add nsw i64 %indvars.iv423, -1
  %246 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %245
  %247 = load float, ptr %246, align 4, !tbaa !15
  %248 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %245
  %249 = load float, ptr %248, align 4, !tbaa !15
  %250 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %245
  %251 = load float, ptr %250, align 4, !tbaa !15
  %252 = fcmp ult float %249, %251
  %.376 = select i1 %252, float %251, float %249
  %253 = fsub float %247, %.376
  %254 = select i1 %252, float %249, float %251
  %255 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %245
  %256 = load float, ptr %255, align 4, !tbaa !15
  %257 = fsub float %254, %256
  %258 = fadd float %253, %257
  br label %259

259:                                              ; preds = %211, %.thread379, %.thread381, %.thread
  %260 = phi double [ %216, %.thread ], [ %229, %.thread379 ], [ %244, %.thread381 ], [ 0.000000e+00, %211 ]
  %.in359 = phi float [ %223, %.thread ], [ %235, %.thread379 ], [ %258, %.thread381 ], [ 0.000000e+00, %211 ]
  %261 = fpext float %.in359 to double
  %262 = fsub double %260, %261
  %263 = fadd double %.1300, %262
  %indvars.iv.next420 = add nuw nsw i64 %indvars.iv419, 1
  %indvars.iv.next424 = add nsw i64 %indvars.iv423, 1
  %.not360.not = icmp slt i64 %indvars.iv419, %79
  br i1 %.not360.not, label %81, label %264, !llvm.loop !20

264:                                              ; preds = %259
  %265 = trunc nuw i64 %indvars.iv.next422 to i32
  store i32 %265, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store i32 %spec.select, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %266

266:                                              ; preds = %13, %11, %9, %264, %24
  %.0 = phi i32 [ 0, %24 ], [ 0, %264 ], [ 12, %9 ], [ 13, %11 ], [ 2, %13 ]
  ret i32 %.0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fabs.f32(float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i64 @llvm.smax.i64(i64, i64) #2

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !6, i64 8}
!12 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !13, i64 16}
!13 = !{!"double", !7, i64 0}
!14 = !{!12, !6, i64 4}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = !{!12, !13, i64 16}
!20 = distinct !{!20, !18}


; Effective O3 passes: ConstraintEliminationPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass