; LLVM IR from FedericaPaoli1/stm32-speech-recognition-and-traduction :: Drivers/CMSIS/DSP/Source/TransformFunctions (arm_cfft_radix2_f32)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @arm_radix2_butterfly_inverse_f32(ptr noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, i16 noundef zeroext %3, float noundef %4) #0 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca i16, align 2
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store ptr %2, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store i16 %3, ptr %9, align 2, !tbaa !11
  store float %4, ptr %10, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #2
  %28 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store i32 %28, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %29 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store i32 %29, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %30

30:                                               ; preds = %177, %5
  %31 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %32 = icmp ugt i32 %31, 2
  br i1 %32, label %33, label %180

33:                                               ; preds = %30
  %34 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store i32 %34, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %35 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %36 = lshr i32 %35, 1
  store i32 %36, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %37

37:                                               ; preds = %168, %33
  %38 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %39 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %40 = mul i32 %39, 2
  %41 = zext i32 %40 to i64
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %38, i64 %41
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !13
  store float %43, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %44 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %45 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %46 = mul i32 %45, 2
  %47 = add i32 %46, 1
  %48 = zext i32 %47 to i64
  %49 = getelementptr inbounds float, ptr %44, i64 %48
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !13
  store float %50, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %51 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %52 = load i16, ptr %9, align 2, !tbaa !11
  %53 = zext i16 %52 to i32
  %54 = add i32 %51, %53
  store i32 %54, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %55 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  store i32 %55, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %56

56:                                               ; preds = %161, %37
  %57 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %58 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %59 = add i32 %57, %58
  store i32 %59, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %60 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %61 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %62 = mul i32 2, %61
  %63 = zext i32 %62 to i64
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %60, i64 %63
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !13
  %66 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %67 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %68 = mul i32 2, %67
  %69 = zext i32 %68 to i64
  %70 = getelementptr inbounds float, ptr %66, i64 %69
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !13
  %72 = fadd float %65, %71
  store float %72, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %73 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %74 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %75 = mul i32 2, %74
  %76 = zext i32 %75 to i64
  %77 = getelementptr inbounds float, ptr %73, i64 %76
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !13
  %79 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %80 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %81 = mul i32 2, %80
  %82 = zext i32 %81 to i64
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %79, i64 %82
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !13
  %85 = fsub float %78, %84
  store float %85, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %86 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %87 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %88 = mul i32 2, %87
  %89 = add i32 %88, 1
  %90 = zext i32 %89 to i64
  %91 = getelementptr inbounds float, ptr %86, i64 %90
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !13
  %93 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %94 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %95 = mul i32 2, %94
  %96 = add i32 %95, 1
  %97 = zext i32 %96 to i64
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %93, i64 %97
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !13
  %100 = fsub float %92, %99
  store float %100, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %101 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %102 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %103 = mul i32 2, %102
  %104 = add i32 %103, 1
  %105 = zext i32 %104 to i64
  %106 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 %105
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !13
  %108 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %109 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %110 = mul i32 2, %109
  %111 = add i32 %110, 1
  %112 = zext i32 %111 to i64
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %108, i64 %112
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !13
  %115 = fadd float %107, %114
  store float %115, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %116 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %117 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %118 = fmul float %116, %117
  store float %118, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %119 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %120 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %121 = fmul float %119, %120
  store float %121, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %122 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %123 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %124 = fmul float %122, %123
  store float %124, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %125 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %126 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %127 = fmul float %125, %126
  store float %127, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %128 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %129 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %130 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %131 = mul i32 2, %130
  %132 = zext i32 %131 to i64
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %129, i64 %132
  store float %128, ptr %133, align 4, !tbaa !13
  %134 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %135 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %136 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %137 = mul i32 2, %136
  %138 = add i32 %137, 1
  %139 = zext i32 %138 to i64
  %140 = getelementptr inbounds float, ptr %135, i64 %139
  store float %134, ptr %140, align 4, !tbaa !13
  %141 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %142 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %143 = fsub float %141, %142
  %144 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %145 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %146 = mul i32 2, %145
  %147 = zext i32 %146 to i64
  %148 = getelementptr inbounds float, ptr %144, i64 %147
  store float %143, ptr %148, align 4, !tbaa !13
  %149 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %150 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %151 = fadd float %149, %150
  %152 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %153 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %154 = mul i32 2, %153
  %155 = add i32 %154, 1
  %156 = zext i32 %155 to i64
  %157 = getelementptr inbounds float, ptr %152, i64 %156
  store float %151, ptr %157, align 4, !tbaa !13
  %158 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %159 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %160 = add i32 %159, %158
  store i32 %160, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %161

161:                                              ; preds = %56
  %162 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %163 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %164 = icmp ult i32 %162, %163
  br i1 %164, label %56, label %165, !llvm.loop !15

165:                                              ; preds = %161
  %166 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %167 = add i32 %166, 1
  store i32 %167, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %168

168:                                              ; preds = %165
  %169 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %170 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %171 = icmp ult i32 %169, %170
  br i1 %171, label %37, label %172, !llvm.loop !17

172:                                              ; preds = %168
  %173 = load i16, ptr %9, align 2, !tbaa !11
  %174 = zext i16 %173 to i32
  %175 = shl i32 %174, 1
  %176 = trunc i32 %175 to i16
  store i16 %176, ptr %9, align 2, !tbaa !11
  br label %177

177:                                              ; preds = %172
  %178 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %179 = lshr i32 %178, 1
  store i32 %179, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %30, !llvm.loop !18

180:                                              ; preds = %30
  %181 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store i32 %181, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %182 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %183 = lshr i32 %182, 1
  store i32 %183, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %184

184:                                              ; preds = %286, %180
  %185 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %186 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %187 = icmp ult i32 %185, %186
  br i1 %187, label %188, label %290

188:                                              ; preds = %184
  %189 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %190 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %191 = add i32 %189, %190
  store i32 %191, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %192 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %193 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %194 = mul i32 2, %193
  %195 = zext i32 %194 to i64
  %196 = getelementptr inbounds float, ptr %192, i64 %195
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !13
  %198 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %199 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %200 = mul i32 2, %199
  %201 = zext i32 %200 to i64
  %202 = getelementptr inbounds float, ptr %198, i64 %201
  %203 = load float, ptr %202, align 4, !tbaa !13
  %204 = fadd float %197, %203
  store float %204, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %205 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %206 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %207 = mul i32 2, %206
  %208 = zext i32 %207 to i64
  %209 = getelementptr inbounds float, ptr %205, i64 %208
  %210 = load float, ptr %209, align 4, !tbaa !13
  %211 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %212 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %213 = mul i32 2, %212
  %214 = zext i32 %213 to i64
  %215 = getelementptr inbounds float, ptr %211, i64 %214
  %216 = load float, ptr %215, align 4, !tbaa !13
  %217 = fsub float %210, %216
  store float %217, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %218 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %219 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %220 = mul i32 2, %219
  %221 = add i32 %220, 1
  %222 = zext i32 %221 to i64
  %223 = getelementptr inbounds float, ptr %218, i64 %222
  %224 = load float, ptr %223, align 4, !tbaa !13
  %225 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %226 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %227 = mul i32 2, %226
  %228 = add i32 %227, 1
  %229 = zext i32 %228 to i64
  %230 = getelementptr inbounds float, ptr %225, i64 %229
  %231 = load float, ptr %230, align 4, !tbaa !13
  %232 = fadd float %224, %231
  store float %232, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %233 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %234 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %235 = mul i32 2, %234
  %236 = add i32 %235, 1
  %237 = zext i32 %236 to i64
  %238 = getelementptr inbounds float, ptr %233, i64 %237
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !13
  %240 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %241 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %242 = mul i32 2, %241
  %243 = add i32 %242, 1
  %244 = zext i32 %243 to i64
  %245 = getelementptr inbounds float, ptr %240, i64 %244
  %246 = load float, ptr %245, align 4, !tbaa !13
  %247 = fsub float %239, %246
  store float %247, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %248 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %249 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !13
  %250 = fmul float %248, %249
  store float %250, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %251 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %252 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !13
  %253 = fmul float %251, %252
  store float %253, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %254 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %255 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !13
  %256 = fmul float %254, %255
  store float %256, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %257 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %258 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !13
  %259 = fmul float %257, %258
  store float %259, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %260 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %261 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %262 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %263 = mul i32 2, %262
  %264 = zext i32 %263 to i64
  %265 = getelementptr inbounds float, ptr %261, i64 %264
  store float %260, ptr %265, align 4, !tbaa !13
  %266 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %267 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %268 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %269 = mul i32 2, %268
  %270 = zext i32 %269 to i64
  %271 = getelementptr inbounds float, ptr %267, i64 %270
  store float %266, ptr %271, align 4, !tbaa !13
  %272 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %273 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %274 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %275 = mul i32 2, %274
  %276 = add i32 %275, 1
  %277 = zext i32 %276 to i64
  %278 = getelementptr inbounds float, ptr %273, i64 %277
  store float %272, ptr %278, align 4, !tbaa !13
  %279 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %280 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %281 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %282 = mul i32 2, %281
  %283 = add i32 %282, 1
  %284 = zext i32 %283 to i64
  %285 = getelementptr inbounds float, ptr %280, i64 %284
  store float %279, ptr %285, align 4, !tbaa !13
  br label %286

286:                                              ; preds = %188
  %287 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %288 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %289 = add i32 %288, %287
  store i32 %289, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %184, !llvm.loop !19

290:                                              ; preds = %184
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"short", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"float", !7, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!17 = distinct !{!17, !16}
!18 = distinct !{!18, !16}
!19 = distinct !{!19, !16}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @arm_radix2_butterfly_inverse_f32(ptr nocapture noundef %0, i32 noundef %1, ptr nocapture noundef readonly %2, i16 noundef zeroext %3, float noundef %4) local_unnamed_addr #0 {
  %6 = icmp ugt i32 %1, 2
  br i1 %6, label %.lr.ph, label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %51, %5
  %.0106.lcssa = phi i32 [ %1, %5 ], [ %7, %51 ]
  %.not = icmp eq i32 %1, 0
  br i1 %.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph115

.lr.ph:                                           ; preds = %5, %51
  %.0113 = phi i16 [ %52, %51 ], [ %3, %5 ]
  %.0106112 = phi i32 [ %7, %51 ], [ %1, %5 ]
  %.0107111 = phi i32 [ %53, %51 ], [ %1, %5 ]
  %7 = lshr i32 %.0106112, 1
  %8 = zext i16 %.0113 to i32
  %umax = tail call i32 @llvm.umax.i32(i32 %7, i32 1)
  br label %9

9:                                                ; preds = %48, %.lr.ph
  %.0108 = phi i32 [ 0, %.lr.ph ], [ %50, %48 ]
  %.0105 = phi i32 [ 0, %.lr.ph ], [ %49, %48 ]
  %10 = shl i32 %.0105, 1
  %11 = zext i32 %10 to i64
  %12 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %11
  %13 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %14 = or disjoint i32 %10, 1
  %15 = zext i32 %14 to i64
  %16 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %15
  %17 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  br label %18

18:                                               ; preds = %18, %9
  %.0104 = phi i32 [ %.0108, %9 ], [ %46, %18 ]
  %19 = add i32 %.0104, %7
  %20 = shl i32 %.0104, 1
  %21 = zext i32 %20 to i64
  %22 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %21
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %24 = shl i32 %19, 1
  %25 = zext i32 %24 to i64
  %26 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %25
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %28 = fadd float %23, %27
  %29 = fsub float %23, %27
  %30 = or disjoint i32 %20, 1
  %31 = zext i32 %30 to i64
  %32 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %31
  %33 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %34 = or disjoint i32 %24, 1
  %35 = zext i32 %34 to i64
  %36 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %35
  %37 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %38 = fsub float %33, %37
  %39 = fadd float %33, %37
  %40 = fmul float %13, %29
  %41 = fmul float %17, %38
  %42 = fmul float %13, %38
  %43 = fmul float %17, %29
  store float %28, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  store float %39, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %44 = fsub float %40, %41
  store float %44, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %45 = fadd float %43, %42
  store float %45, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %46 = add i32 %.0104, %.0106112
  %47 = icmp ult i32 %46, %1
  br i1 %47, label %18, label %48, !llvm.loop !9

48:                                               ; preds = %18
  %49 = add i32 %.0105, %8
  %50 = add nuw nsw i32 %.0108, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %50, %umax
  br i1 %exitcond.not, label %51, label %9, !llvm.loop !11

51:                                               ; preds = %48
  %52 = shl i16 %.0113, 1
  %53 = lshr i32 %.0107111, 1
  %54 = icmp ugt i32 %.0107111, 5
  br i1 %54, label %.lr.ph, label %.preheader, !llvm.loop !12

.lr.ph115:                                        ; preds = %.preheader, %.lr.ph115
  %.1114 = phi i32 [ %80, %.lr.ph115 ], [ 0, %.preheader ]
  %55 = shl i32 %.1114, 1
  %56 = zext i32 %55 to i64
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %56
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !5
  %59 = add i32 %55, %.0106.lcssa
  %60 = and i32 %59, -2
  %61 = zext i32 %60 to i64
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %61
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %64 = fadd float %58, %63
  %65 = fsub float %58, %63
  %66 = or i32 %59, 1
  %67 = zext i32 %66 to i64
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %67
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  %70 = or disjoint i32 %55, 1
  %71 = zext i32 %70 to i64
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %71
  %73 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !5
  %74 = fadd float %69, %73
  %75 = fsub float %73, %69
  %76 = fmul float %64, %4
  %77 = fmul float %65, %4
  %78 = fmul float %74, %4
  %79 = fmul float %75, %4
  store float %76, ptr %57, align 4, !tbaa !5
  store float %77, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  store float %78, ptr %72, align 4, !tbaa !5
  store float %79, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  %80 = add i32 %.1114, %.0106.lcssa
  %81 = icmp ult i32 %80, %1
  br i1 %81, label %.lr.ph115, label %._crit_edge, !llvm.loop !13

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph115, %.preheader
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.umax.i32(i32, i32) #1

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = distinct !{!11, !10}
!12 = distinct !{!12, !10}
!13 = distinct !{!13, !10}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass