; LLVM IR from mesbahamin/star-sim :: src (sim)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.SimBounds = type { float, float, float, float }
%struct.SimView = type { float, float, float }
%struct.OffscreenBuffer = type { ptr, i32, i32, i32 }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @sim_set_pixel(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local float @sim_calc_render_offset(float noundef, float noundef, float noundef, float noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @sim_bounding_box_render(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, ptr noundef %3) #1 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %16 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %17 = icmp ne ptr %16, null
  br i1 %17, label %19, label %18

18:                                               ; preds = %4
  br label %325

19:                                               ; preds = %4
  %20 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %21 = icmp ne ptr %20, null
  br i1 %21, label %22, label %325

22:                                               ; preds = %19
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  store i32 3, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  %23 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %24 = getelementptr inbounds %struct.SimBounds, ptr %23, i32 0, i32 0
  %25 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %26 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %27 = sitofp i32 %26 to float
  %28 = fsub float %25, %27
  %29 = fptosi float %28 to i32
  store i32 %29, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %30

30:                                               ; preds = %75, %22
  %31 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %32 = sitofp i32 %31 to float
  %33 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds %struct.SimBounds, ptr %33, i32 0, i32 0
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %36 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %37 = sitofp i32 %36 to float
  %38 = fadd float %35, %37
  %39 = fcmp ole float %32, %38
  br i1 %39, label %41, label %40

40:                                               ; preds = %30
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  br label %78

41:                                               ; preds = %30
  %42 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %43 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %44 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %43, i32 0, i32 2
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !14
  %46 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %47 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %46, i32 0, i32 0
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !16
  %49 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %50 = sitofp i32 %49 to float
  %51 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %52 = getelementptr inbounds %struct.OffscreenBuffer, ptr %51, i32 0, i32 1
  %53 = load i32, ptr %52, align 8, !tbaa !17
  %54 = udiv i32 %53, 2
  %55 = uitofp i32 %54 to float
  %56 = call float @sim_calc_render_offset(float noundef %45, float noundef %48, float noundef %50, float noundef %55)
  %57 = fptoui float %56 to i32
  %58 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %59 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %58, i32 0, i32 2
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !14
  %61 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %61, i32 0, i32 1
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !19
  %64 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %65 = getelementptr inbounds %struct.SimBounds, ptr %64, i32 0, i32 1
  %66 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !20
  %67 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %68 = getelementptr inbounds %struct.OffscreenBuffer, ptr %67, i32 0, i32 2
  %69 = load i32, ptr %68, align 4, !tbaa !21
  %70 = udiv i32 %69, 2
  %71 = uitofp i32 %70 to float
  %72 = call float @sim_calc_render_offset(float noundef %60, float noundef %63, float noundef %66, float noundef %71)
  %73 = fptoui float %72 to i32
  %74 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  call void @sim_set_pixel(ptr noundef %42, i32 noundef %57, i32 noundef %73, i32 noundef %74)
  br label %75

75:                                               ; preds = %41
  %76 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %77 = add nsw i32 %76, 1
  store i32 %77, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %30, !llvm.loop !22

78:                                               ; preds = %40
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  %79 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds %struct.SimBounds, ptr %79, i32 0, i32 1
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !20
  %82 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %83 = sitofp i32 %82 to float
  %84 = fsub float %81, %83
  %85 = fptosi float %84 to i32
  store i32 %85, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %86

86:                                               ; preds = %131, %78
  %87 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %88 = sitofp i32 %87 to float
  %89 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %90 = getelementptr inbounds %struct.SimBounds, ptr %89, i32 0, i32 1
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !20
  %92 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %93 = sitofp i32 %92 to float
  %94 = fadd float %91, %93
  %95 = fcmp ole float %88, %94
  br i1 %95, label %97, label %96

96:                                               ; preds = %86
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  br label %134

97:                                               ; preds = %86
  %98 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %99 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %99, i32 0, i32 2
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !14
  %102 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %103 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %102, i32 0, i32 0
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !16
  %105 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %106 = getelementptr inbounds %struct.SimBounds, ptr %105, i32 0, i32 0
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !11
  %108 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %109 = getelementptr inbounds %struct.OffscreenBuffer, ptr %108, i32 0, i32 1
  %110 = load i32, ptr %109, align 8, !tbaa !17
  %111 = udiv i32 %110, 2
  %112 = uitofp i32 %111 to float
  %113 = call float @sim_calc_render_offset(float noundef %101, float noundef %104, float noundef %107, float noundef %112)
  %114 = fptoui float %113 to i32
  %115 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %115, i32 0, i32 2
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !14
  %118 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %119 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %118, i32 0, i32 1
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !19
  %121 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %122 = sitofp i32 %121 to float
  %123 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %124 = getelementptr inbounds %struct.OffscreenBuffer, ptr %123, i32 0, i32 2
  %125 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !21
  %126 = udiv i32 %125, 2
  %127 = uitofp i32 %126 to float
  %128 = call float @sim_calc_render_offset(float noundef %117, float noundef %120, float noundef %122, float noundef %127)
  %129 = fptoui float %128 to i32
  %130 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  call void @sim_set_pixel(ptr noundef %98, i32 noundef %114, i32 noundef %129, i32 noundef %130)
  br label %131

131:                                              ; preds = %97
  %132 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %133 = add nsw i32 %132, 1
  store i32 %133, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %86, !llvm.loop !24

134:                                              ; preds = %96
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  %135 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %136 = getelementptr inbounds %struct.SimBounds, ptr %135, i32 0, i32 2
  %137 = load float, ptr %136, align 4, !tbaa !25
  %138 = fdiv float %137, 2.000000e+00
  store float %138, ptr %12, align 4, !tbaa !26
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  %139 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds %struct.SimBounds, ptr %139, i32 0, i32 3
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !27
  %142 = fdiv float %141, 2.000000e+00
  store float %142, ptr %13, align 4, !tbaa !26
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  %143 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %144 = getelementptr inbounds %struct.SimBounds, ptr %143, i32 0, i32 0
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !11
  %146 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !26
  %147 = fsub float %145, %146
  %148 = fptosi float %147 to i32
  store i32 %148, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %149

149:                                              ; preds = %230, %134
  %150 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %151 = sitofp i32 %150 to float
  %152 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %153 = getelementptr inbounds %struct.SimBounds, ptr %152, i32 0, i32 0
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !11
  %155 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !26
  %156 = fadd float %154, %155
  %157 = fcmp ole float %151, %156
  br i1 %157, label %159, label %158

158:                                              ; preds = %149
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  br label %233

159:                                              ; preds = %149
  %160 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %161 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %161, i32 0, i32 2
  %163 = load float, ptr %162, align 4, !tbaa !14
  %164 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %165 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %164, i32 0, i32 0
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !16
  %167 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %168 = sitofp i32 %167 to float
  %169 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %170 = getelementptr inbounds %struct.OffscreenBuffer, ptr %169, i32 0, i32 1
  %171 = load i32, ptr %170, align 8, !tbaa !17
  %172 = udiv i32 %171, 2
  %173 = uitofp i32 %172 to float
  %174 = call float @sim_calc_render_offset(float noundef %163, float noundef %166, float noundef %168, float noundef %173)
  %175 = fptoui float %174 to i32
  %176 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %177 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %176, i32 0, i32 2
  %178 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !14
  %179 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %180 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %179, i32 0, i32 1
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !19
  %182 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %183 = getelementptr inbounds %struct.SimBounds, ptr %182, i32 0, i32 1
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !20
  %185 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !26
  %186 = fsub float %184, %185
  %187 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %188 = getelementptr inbounds %struct.OffscreenBuffer, ptr %187, i32 0, i32 2
  %189 = load i32, ptr %188, align 4, !tbaa !21
  %190 = udiv i32 %189, 2
  %191 = uitofp i32 %190 to float
  %192 = call float @sim_calc_render_offset(float noundef %178, float noundef %181, float noundef %186, float noundef %191)
  %193 = fptoui float %192 to i32
  %194 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  call void @sim_set_pixel(ptr noundef %160, i32 noundef %175, i32 noundef %193, i32 noundef %194)
  %195 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %196 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %197 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %196, i32 0, i32 2
  %198 = load float, ptr %197, align 4, !tbaa !14
  %199 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %200 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %199, i32 0, i32 0
  %201 = load float, ptr %200, align 4, !tbaa !16
  %202 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %203 = sitofp i32 %202 to float
  %204 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %205 = getelementptr inbounds %struct.OffscreenBuffer, ptr %204, i32 0, i32 1
  %206 = load i32, ptr %205, align 8, !tbaa !17
  %207 = udiv i32 %206, 2
  %208 = uitofp i32 %207 to float
  %209 = call float @sim_calc_render_offset(float noundef %198, float noundef %201, float noundef %203, float noundef %208)
  %210 = fptoui float %209 to i32
  %211 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %212 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %211, i32 0, i32 2
  %213 = load float, ptr %212, align 4, !tbaa !14
  %214 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %215 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %214, i32 0, i32 1
  %216 = load float, ptr %215, align 4, !tbaa !19
  %217 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %218 = getelementptr inbounds %struct.SimBounds, ptr %217, i32 0, i32 1
  %219 = load float, ptr %218, align 4, !tbaa !20
  %220 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !26
  %221 = fadd float %219, %220
  %222 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %223 = getelementptr inbounds %struct.OffscreenBuffer, ptr %222, i32 0, i32 2
  %224 = load i32, ptr %223, align 4, !tbaa !21
  %225 = udiv i32 %224, 2
  %226 = uitofp i32 %225 to float
  %227 = call float @sim_calc_render_offset(float noundef %213, float noundef %216, float noundef %221, float noundef %226)
  %228 = fptoui float %227 to i32
  %229 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  call void @sim_set_pixel(ptr noundef %195, i32 noundef %210, i32 noundef %228, i32 noundef %229)
  br label %230

230:                                              ; preds = %159
  %231 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %232 = add nsw i32 %231, 1
  store i32 %232, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %149, !llvm.loop !28

233:                                              ; preds = %158
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  %234 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %235 = getelementptr inbounds %struct.SimBounds, ptr %234, i32 0, i32 1
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !20
  %237 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !26
  %238 = fsub float %236, %237
  %239 = fptosi float %238 to i32
  store i32 %239, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %240

240:                                              ; preds = %321, %233
  %241 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %242 = sitofp i32 %241 to float
  %243 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %244 = getelementptr inbounds %struct.SimBounds, ptr %243, i32 0, i32 1
  %245 = load float, ptr %244, align 4, !tbaa !20
  %246 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !26
  %247 = fadd float %245, %246
  %248 = fcmp ole float %242, %247
  br i1 %248, label %250, label %249

249:                                              ; preds = %240
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  br label %324

250:                                              ; preds = %240
  %251 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %252 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %253 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %252, i32 0, i32 2
  %254 = load float, ptr %253, align 4, !tbaa !14
  %255 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %256 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %255, i32 0, i32 0
  %257 = load float, ptr %256, align 4, !tbaa !16
  %258 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %259 = getelementptr inbounds %struct.SimBounds, ptr %258, i32 0, i32 0
  %260 = load float, ptr %259, align 4, !tbaa !11
  %261 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !26
  %262 = fsub float %260, %261
  %263 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %264 = getelementptr inbounds %struct.OffscreenBuffer, ptr %263, i32 0, i32 1
  %265 = load i32, ptr %264, align 8, !tbaa !17
  %266 = udiv i32 %265, 2
  %267 = uitofp i32 %266 to float
  %268 = call float @sim_calc_render_offset(float noundef %254, float noundef %257, float noundef %262, float noundef %267)
  %269 = fptoui float %268 to i32
  %270 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %271 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %270, i32 0, i32 2
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !14
  %273 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %274 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %273, i32 0, i32 1
  %275 = load float, ptr %274, align 4, !tbaa !19
  %276 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %277 = sitofp i32 %276 to float
  %278 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %279 = getelementptr inbounds %struct.OffscreenBuffer, ptr %278, i32 0, i32 2
  %280 = load i32, ptr %279, align 4, !tbaa !21
  %281 = udiv i32 %280, 2
  %282 = uitofp i32 %281 to float
  %283 = call float @sim_calc_render_offset(float noundef %272, float noundef %275, float noundef %277, float noundef %282)
  %284 = fptoui float %283 to i32
  %285 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  call void @sim_set_pixel(ptr noundef %251, i32 noundef %269, i32 noundef %284, i32 noundef %285)
  %286 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %287 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %288 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %287, i32 0, i32 2
  %289 = load float, ptr %288, align 4, !tbaa !14
  %290 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %291 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %290, i32 0, i32 0
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !16
  %293 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %294 = getelementptr inbounds %struct.SimBounds, ptr %293, i32 0, i32 0
  %295 = load float, ptr %294, align 4, !tbaa !11
  %296 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !26
  %297 = fadd float %295, %296
  %298 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %299 = getelementptr inbounds %struct.OffscreenBuffer, ptr %298, i32 0, i32 1
  %300 = load i32, ptr %299, align 8, !tbaa !17
  %301 = udiv i32 %300, 2
  %302 = uitofp i32 %301 to float
  %303 = call float @sim_calc_render_offset(float noundef %289, float noundef %292, float noundef %297, float noundef %302)
  %304 = fptoui float %303 to i32
  %305 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %306 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %305, i32 0, i32 2
  %307 = load float, ptr %306, align 4, !tbaa !14
  %308 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %309 = getelementptr inbounds %struct.SimView, ptr %308, i32 0, i32 1
  %310 = load float, ptr %309, align 4, !tbaa !19
  %311 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %312 = sitofp i32 %311 to float
  %313 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %314 = getelementptr inbounds %struct.OffscreenBuffer, ptr %313, i32 0, i32 2
  %315 = load i32, ptr %314, align 4, !tbaa !21
  %316 = udiv i32 %315, 2
  %317 = uitofp i32 %316 to float
  %318 = call float @sim_calc_render_offset(float noundef %307, float noundef %310, float noundef %312, float noundef %317)
  %319 = fptoui float %318 to i32
  %320 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  call void @sim_set_pixel(ptr noundef %286, i32 noundef %304, i32 noundef %319, i32 noundef %320)
  br label %321

321:                                              ; preds = %250
  %322 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %323 = add nsw i32 %322, 1
  store i32 %323, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %240, !llvm.loop !29

324:                                              ; preds = %249
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  br label %325

325:                                              ; preds = %324, %19, %18
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !13, i64 0}
!12 = !{!"SimBounds", !13, i64 0, !13, i64 4, !13, i64 8, !13, i64 12}
!13 = !{!"float", !7, i64 0}
!14 = !{!15, !13, i64 8}
!15 = !{!"SimView", !13, i64 0, !13, i64 4, !13, i64 8}
!16 = !{!15, !13, i64 0}
!17 = !{!18, !10, i64 8}
!18 = !{!"OffscreenBuffer", !6, i64 0, !10, i64 8, !10, i64 12, !10, i64 16}
!19 = !{!15, !13, i64 4}
!20 = !{!12, !13, i64 4}
!21 = !{!18, !10, i64 12}
!22 = distinct !{!22, !23}
!23 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!24 = distinct !{!24, !23}
!25 = !{!12, !13, i64 8}
!26 = !{!13, !13, i64 0}
!27 = !{!12, !13, i64 12}
!28 = distinct !{!28, !23}
!29 = distinct !{!29, !23}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @sim_set_pixel(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local float @sim_calc_render_offset(float noundef, float noundef, float noundef, float noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @sim_bounding_box_render(ptr noundef %0, ptr noundef readonly %1, i32 noundef %2, ptr nocapture noundef readonly %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = icmp ne ptr %0, null
  %6 = icmp ne ptr %1, null
  %or.cond = and i1 %5, %6
  br i1 %or.cond, label %7, label %.loopexit

7:                                                ; preds = %4
  %8 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %9 = fadd float %8, -3.000000e+00
  %10 = fptosi float %9 to i32
  %11 = sitofp i32 %10 to float
  %12 = fadd float %8, 3.000000e+00
  %13 = fcmp ult float %12, %11
  br i1 %13, label %._crit_edge, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %7
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 8
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 4
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  br label %31

._crit_edge:                                      ; preds = %31, %7
  %19 = phi float [ %8, %7 ], [ %50, %31 ]
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %21 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %22 = fadd float %21, -3.000000e+00
  %23 = fptosi float %22 to i32
  %24 = sitofp i32 %23 to float
  %25 = fadd float %21, 3.000000e+00
  %26 = fcmp ult float %25, %24
  br i1 %26, label %._crit_edge105, label %.lr.ph104

.lr.ph104:                                        ; preds = %._crit_edge
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 8
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 4
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  br label %70

31:                                               ; preds = %.lr.ph, %31
  %32 = phi float [ %11, %.lr.ph ], [ %49, %31 ]
  %.093101 = phi i32 [ %10, %.lr.ph ], [ %48, %31 ]
  %33 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %34 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %35 = load i32, ptr %15, align 8, !tbaa !14
  %36 = lshr i32 %35, 1
  %37 = uitofp nneg i32 %36 to float
  %38 = tail call float @sim_calc_render_offset(float noundef %33, float noundef %34, float noundef %32, float noundef %37)
  %39 = fptoui float %38 to i32
  %40 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %41 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !18
  %42 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %43 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !19
  %44 = lshr i32 %43, 1
  %45 = uitofp nneg i32 %44 to float
  %46 = tail call float @sim_calc_render_offset(float noundef %40, float noundef %41, float noundef %42, float noundef %45)
  %47 = fptoui float %46 to i32
  tail call void @sim_set_pixel(ptr noundef nonnull %0, i32 noundef %39, i32 noundef %47, i32 noundef %2)
  %48 = add nsw i32 %.093101, 1
  %49 = sitofp i32 %48 to float
  %50 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %51 = fadd float %50, 3.000000e+00
  %52 = fcmp ult float %51, %49
  br i1 %52, label %._crit_edge, label %31, !llvm.loop !20

._crit_edge105.loopexit:                          ; preds = %70
  %.pre = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  br label %._crit_edge105

._crit_edge105:                                   ; preds = %._crit_edge105.loopexit, %._crit_edge
  %53 = phi float [ %89, %._crit_edge105.loopexit ], [ %21, %._crit_edge ]
  %54 = phi float [ %.pre, %._crit_edge105.loopexit ], [ %19, %._crit_edge ]
  %55 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !22
  %57 = fmul float %56, 5.000000e-01
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !23
  %60 = fmul float %59, 5.000000e-01
  %61 = fsub float %54, %57
  %62 = fptosi float %61 to i32
  %63 = sitofp i32 %62 to float
  %64 = fadd float %57, %54
  %65 = fcmp ult float %64, %63
  br i1 %65, label %._crit_edge109, label %.lr.ph108

.lr.ph108:                                        ; preds = %._crit_edge105
  %66 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 8
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %68 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 4
  %69 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  br label %102

70:                                               ; preds = %.lr.ph104, %70
  %71 = phi float [ %24, %.lr.ph104 ], [ %88, %70 ]
  %.094102 = phi i32 [ %23, %.lr.ph104 ], [ %87, %70 ]
  %72 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %73 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %74 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %75 = load i32, ptr %28, align 8, !tbaa !14
  %76 = lshr i32 %75, 1
  %77 = uitofp nneg i32 %76 to float
  %78 = tail call float @sim_calc_render_offset(float noundef %72, float noundef %73, float noundef %74, float noundef %77)
  %79 = fptoui float %78 to i32
  %80 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %81 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !18
  %82 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !19
  %83 = lshr i32 %82, 1
  %84 = uitofp nneg i32 %83 to float
  %85 = tail call float @sim_calc_render_offset(float noundef %80, float noundef %81, float noundef %71, float noundef %84)
  %86 = fptoui float %85 to i32
  tail call void @sim_set_pixel(ptr noundef nonnull %0, i32 noundef %79, i32 noundef %86, i32 noundef %2)
  %87 = add nsw i32 %.094102, 1
  %88 = sitofp i32 %87 to float
  %89 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %90 = fadd float %89, 3.000000e+00
  %91 = fcmp ult float %90, %88
  br i1 %91, label %._crit_edge105.loopexit, label %70, !llvm.loop !24

._crit_edge109.loopexit:                          ; preds = %102
  %.pre113 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  br label %._crit_edge109

._crit_edge109:                                   ; preds = %._crit_edge109.loopexit, %._crit_edge105
  %92 = phi float [ %.pre113, %._crit_edge109.loopexit ], [ %53, %._crit_edge105 ]
  %93 = fsub float %92, %60
  %94 = fptosi float %93 to i32
  %95 = sitofp i32 %94 to float
  %96 = fadd float %60, %92
  %97 = fcmp ult float %96, %95
  br i1 %97, label %.loopexit, label %.lr.ph112

.lr.ph112:                                        ; preds = %._crit_edge109
  %98 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 8
  %99 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %100 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 4
  %101 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  br label %141

102:                                              ; preds = %.lr.ph108, %102
  %103 = phi float [ %63, %.lr.ph108 ], [ %137, %102 ]
  %.092106 = phi i32 [ %62, %.lr.ph108 ], [ %136, %102 ]
  %104 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %105 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %106 = load i32, ptr %67, align 8, !tbaa !14
  %107 = lshr i32 %106, 1
  %108 = uitofp nneg i32 %107 to float
  %109 = tail call float @sim_calc_render_offset(float noundef %104, float noundef %105, float noundef %103, float noundef %108)
  %110 = fptoui float %109 to i32
  %111 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %112 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !18
  %113 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %114 = fsub float %113, %60
  %115 = load i32, ptr %69, align 4, !tbaa !19
  %116 = lshr i32 %115, 1
  %117 = uitofp nneg i32 %116 to float
  %118 = tail call float @sim_calc_render_offset(float noundef %111, float noundef %112, float noundef %114, float noundef %117)
  %119 = fptoui float %118 to i32
  tail call void @sim_set_pixel(ptr noundef nonnull %0, i32 noundef %110, i32 noundef %119, i32 noundef %2)
  %120 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %121 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %122 = load i32, ptr %67, align 8, !tbaa !14
  %123 = lshr i32 %122, 1
  %124 = uitofp nneg i32 %123 to float
  %125 = tail call float @sim_calc_render_offset(float noundef %120, float noundef %121, float noundef %103, float noundef %124)
  %126 = fptoui float %125 to i32
  %127 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %128 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !18
  %129 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %130 = fadd float %60, %129
  %131 = load i32, ptr %69, align 4, !tbaa !19
  %132 = lshr i32 %131, 1
  %133 = uitofp nneg i32 %132 to float
  %134 = tail call float @sim_calc_render_offset(float noundef %127, float noundef %128, float noundef %130, float noundef %133)
  %135 = fptoui float %134 to i32
  tail call void @sim_set_pixel(ptr noundef nonnull %0, i32 noundef %126, i32 noundef %135, i32 noundef %2)
  %136 = add nsw i32 %.092106, 1
  %137 = sitofp i32 %136 to float
  %138 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %139 = fadd float %57, %138
  %140 = fcmp ult float %139, %137
  br i1 %140, label %._crit_edge109.loopexit, label %102, !llvm.loop !25

141:                                              ; preds = %.lr.ph112, %141
  %142 = phi float [ %95, %.lr.ph112 ], [ %176, %141 ]
  %.0110 = phi i32 [ %94, %.lr.ph112 ], [ %175, %141 ]
  %143 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !11
  %144 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %145 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %146 = fsub float %145, %57
  %147 = load i32, ptr %99, align 8, !tbaa !14
  %148 = lshr i32 %147, 1
  %149 = uitofp nneg i32 %148 to float
  %150 = tail call float @sim_calc_render_offset(float noundef %143, float noundef %144, float noundef %146, float noundef %149)
  %151 = fptoui float %150 to i32
  %152 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !11
  %153 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !18
  %154 = load i32, ptr %101, align 4, !tbaa !19
  %155 = lshr i32 %154, 1
  %156 = uitofp nneg i32 %155 to float
  %157 = tail call float @sim_calc_render_offset(float noundef %152, float noundef %153, float noundef %142, float noundef %156)
  %158 = fptoui float %157 to i32
  tail call void @sim_set_pixel(ptr noundef nonnull %0, i32 noundef %151, i32 noundef %158, i32 noundef %2)
  %159 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !11
  %160 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %161 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %162 = fadd float %57, %161
  %163 = load i32, ptr %99, align 8, !tbaa !14
  %164 = lshr i32 %163, 1
  %165 = uitofp nneg i32 %164 to float
  %166 = tail call float @sim_calc_render_offset(float noundef %159, float noundef %160, float noundef %162, float noundef %165)
  %167 = fptoui float %166 to i32
  %168 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !11
  %169 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !18
  %170 = load i32, ptr %101, align 4, !tbaa !19
  %171 = lshr i32 %170, 1
  %172 = uitofp nneg i32 %171 to float
  %173 = tail call float @sim_calc_render_offset(float noundef %168, float noundef %169, float noundef %142, float noundef %172)
  %174 = fptoui float %173 to i32
  tail call void @sim_set_pixel(ptr noundef nonnull %0, i32 noundef %167, i32 noundef %174, i32 noundef %2)
  %175 = add nsw i32 %.0110, 1
  %176 = sitofp i32 %175 to float
  %177 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %178 = fadd float %60, %177
  %179 = fcmp ult float %178, %176
  br i1 %179, label %.loopexit, label %141, !llvm.loop !26

.loopexit:                                        ; preds = %141, %._crit_edge109, %4
  ret void
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"SimBounds", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12}
!7 = !{!"float", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!6, !7, i64 4}
!11 = !{!12, !7, i64 8}
!12 = !{!"SimView", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8}
!13 = !{!12, !7, i64 0}
!14 = !{!15, !17, i64 8}
!15 = !{!"OffscreenBuffer", !16, i64 0, !17, i64 8, !17, i64 12, !17, i64 16}
!16 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!17 = !{!"int", !8, i64 0}
!18 = !{!12, !7, i64 4}
!19 = !{!15, !17, i64 12}
!20 = distinct !{!20, !21}
!21 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!22 = !{!6, !7, i64 8}
!23 = !{!6, !7, i64 12}
!24 = distinct !{!24, !21}
!25 = distinct !{!25, !21}
!26 = distinct !{!26, !21}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass