; LLVM IR from mkmarek/forex.analytics :: lib/ta-lib/src/ta_func (ta_CDLMORNINGDOJISTAR)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.TA_LibcPriv = type { i32, [3 x %struct.TA_ModuleControl], i32, i32, ptr, ptr, i32, [24 x i32], [11 x %struct.TA_CandleSetting] }
%struct.TA_ModuleControl = type { i32, ptr, ptr }
%struct.TA_CandleSetting = type { i32, i32, i32, double }

@TA_Globals = external global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLMORNINGDOJISTAR_Lookback(double noundef) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @TA_S_CDLMORNINGDOJISTAR(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, double noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr noundef %9) #0 {
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca double, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca ptr, align 8
  %21 = alloca ptr, align 8
  %22 = alloca double, align 8
  %23 = alloca double, align 8
  %24 = alloca double, align 8
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  store ptr %5, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store double %6, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  store ptr %7, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  store ptr %8, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store ptr %9, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #3
  %32 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %33 = icmp slt i32 %32, 0
  br i1 %33, label %34, label %35

34:                                               ; preds = %10
  store i32 12, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %31, align 4
  br label %1933

35:                                               ; preds = %10
  %36 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %37 = icmp slt i32 %36, 0
  br i1 %37, label %42, label %38

38:                                               ; preds = %35
  %39 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %40 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %41 = icmp slt i32 %39, %40
  br i1 %41, label %42, label %43

42:                                               ; preds = %38, %35
  store i32 13, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %31, align 4
  br label %1933

43:                                               ; preds = %38
  %44 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %45 = icmp ne ptr %44, null
  br i1 %45, label %46, label %55

46:                                               ; preds = %43
  %47 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %48 = icmp ne ptr %47, null
  br i1 %48, label %49, label %55

49:                                               ; preds = %46
  %50 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %51 = icmp ne ptr %50, null
  br i1 %51, label %52, label %55

52:                                               ; preds = %49
  %53 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %54 = icmp ne ptr %53, null
  br i1 %54, label %56, label %55

55:                                               ; preds = %52, %49, %46, %43
  store i32 2, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %31, align 4
  br label %1933

56:                                               ; preds = %52
  %57 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %58 = fcmp oeq double %57, -4.000000e+37
  br i1 %58, label %59, label %60

59:                                               ; preds = %56
  store double 3.000000e-01, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  br label %68

60:                                               ; preds = %56
  %61 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %62 = fcmp olt double %61, 0.000000e+00
  br i1 %62, label %66, label %63

63:                                               ; preds = %60
  %64 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %65 = fcmp ogt double %64, 3.000000e+37
  br i1 %65, label %66, label %67

66:                                               ; preds = %63, %60
  store i32 2, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %31, align 4
  br label %1933

67:                                               ; preds = %63
  br label %68

68:                                               ; preds = %67, %59
  %69 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  %70 = icmp ne ptr %69, null
  br i1 %70, label %72, label %71

71:                                               ; preds = %68
  store i32 2, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %31, align 4
  br label %1933

72:                                               ; preds = %68
  %73 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %74 = call i32 @TA_CDLMORNINGDOJISTAR_Lookback(double noundef %73)
  store i32 %74, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  %75 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %76 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  %77 = icmp slt i32 %75, %76
  br i1 %77, label %78, label %80

78:                                               ; preds = %72
  %79 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  store i32 %79, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %80

80:                                               ; preds = %78, %72
  %81 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %82 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %83 = icmp sgt i32 %81, %82
  br i1 %83, label %84, label %87

84:                                               ; preds = %80
  %85 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %85, align 4, !tbaa !5
  %86 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %86, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %31, align 4
  br label %1933

87:                                               ; preds = %80
  store double 0.000000e+00, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  store double 0.000000e+00, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  store double 0.000000e+00, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %88 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %89 = sub nsw i32 %88, 2
  %90 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %91 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %90, i32 0, i32 8
  %92 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %91, i64 0, i64 0
  %93 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %92, i32 0, i32 2
  %94 = load i32, ptr %93, align 8, !tbaa !13
  %95 = sub nsw i32 %89, %94
  store i32 %95, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %96 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %97 = sub nsw i32 %96, 1
  %98 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %99 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %98, i32 0, i32 8
  %100 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %99, i64 0, i64 3
  %101 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %100, i32 0, i32 2
  %102 = load i32, ptr %101, align 8, !tbaa !13
  %103 = sub nsw i32 %97, %102
  store i32 %103, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %104 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %105 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %106 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %105, i32 0, i32 8
  %107 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %106, i64 0, i64 2
  %108 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %107, i32 0, i32 2
  %109 = load i32, ptr %108, align 8, !tbaa !13
  %110 = sub nsw i32 %104, %109
  store i32 %110, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %111 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  store i32 %111, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  br label %112

112:                                              ; preds = %234, %87
  %113 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %114 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %115 = sub nsw i32 %114, 2
  %116 = icmp slt i32 %113, %115
  br i1 %116, label %117, label %240

117:                                              ; preds = %112
  %118 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %119 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %118, i32 0, i32 8
  %120 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %119, i64 0, i64 0
  %121 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %120, i32 0, i32 1
  %122 = load i32, ptr %121, align 4, !tbaa !15
  %123 = icmp eq i32 %122, 0
  br i1 %123, label %124, label %138

124:                                              ; preds = %117
  %125 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %126 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %127 = sext i32 %126 to i64
  %128 = getelementptr inbounds float, ptr %125, i64 %127
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !16
  %130 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %131 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %132 = sext i32 %131 to i64
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %130, i64 %132
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !16
  %135 = fsub float %129, %134
  %136 = fpext float %135 to double
  %137 = call double @llvm.fabs.f64(double %136)
  br label %234

138:                                              ; preds = %117
  %139 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %140 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %139, i32 0, i32 8
  %141 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %140, i64 0, i64 0
  %142 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %141, i32 0, i32 1
  %143 = load i32, ptr %142, align 4, !tbaa !15
  %144 = icmp eq i32 %143, 1
  br i1 %144, label %145, label %157

145:                                              ; preds = %138
  %146 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %147 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %148 = sext i32 %147 to i64
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %146, i64 %148
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !16
  %151 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %152 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %153 = sext i32 %152 to i64
  %154 = getelementptr inbounds float, ptr %151, i64 %153
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !16
  %156 = fsub float %150, %155
  br label %231

157:                                              ; preds = %138
  %158 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %159 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %158, i32 0, i32 8
  %160 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %159, i64 0, i64 0
  %161 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %160, i32 0, i32 1
  %162 = load i32, ptr %161, align 4, !tbaa !15
  %163 = icmp eq i32 %162, 2
  br i1 %163, label %164, label %228

164:                                              ; preds = %157
  %165 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %166 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %167 = sext i32 %166 to i64
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %165, i64 %167
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !16
  %170 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %171 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %172 = sext i32 %171 to i64
  %173 = getelementptr inbounds float, ptr %170, i64 %172
  %174 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !16
  %175 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %176 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %177 = sext i32 %176 to i64
  %178 = getelementptr inbounds float, ptr %175, i64 %177
  %179 = load float, ptr %178, align 4, !tbaa !16
  %180 = fcmp oge float %174, %179
  br i1 %180, label %181, label %187

181:                                              ; preds = %164
  %182 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %183 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %184 = sext i32 %183 to i64
  %185 = getelementptr inbounds float, ptr %182, i64 %184
  %186 = load float, ptr %185, align 4, !tbaa !16
  br label %193

187:                                              ; preds = %164
  %188 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %189 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %190 = sext i32 %189 to i64
  %191 = getelementptr inbounds float, ptr %188, i64 %190
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !16
  br label %193

193:                                              ; preds = %187, %181
  %194 = phi float [ %186, %181 ], [ %192, %187 ]
  %195 = fsub float %169, %194
  %196 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %197 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %198 = sext i32 %197 to i64
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %196, i64 %198
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !16
  %201 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %202 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %203 = sext i32 %202 to i64
  %204 = getelementptr inbounds float, ptr %201, i64 %203
  %205 = load float, ptr %204, align 4, !tbaa !16
  %206 = fcmp oge float %200, %205
  br i1 %206, label %207, label %213

207:                                              ; preds = %193
  %208 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %209 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %210 = sext i32 %209 to i64
  %211 = getelementptr inbounds float, ptr %208, i64 %210
  %212 = load float, ptr %211, align 4, !tbaa !16
  br label %219

213:                                              ; preds = %193
  %214 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %215 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %216 = sext i32 %215 to i64
  %217 = getelementptr inbounds float, ptr %214, i64 %216
  %218 = load float, ptr %217, align 4, !tbaa !16
  br label %219

219:                                              ; preds = %213, %207
  %220 = phi float [ %212, %207 ], [ %218, %213 ]
  %221 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %222 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %223 = sext i32 %222 to i64
  %224 = getelementptr inbounds float, ptr %221, i64 %223
  %225 = load float, ptr %224, align 4, !tbaa !16
  %226 = fsub float %220, %225
  %227 = fadd float %195, %226
  br label %229

228:                                              ; preds = %157
  br label %229

229:                                              ; preds = %228, %219
  %230 = phi float [ %227, %219 ], [ 0.000000e+00, %228 ]
  br label %231

231:                                              ; preds = %229, %145
  %232 = phi float [ %156, %145 ], [ %230, %229 ]
  %233 = fpext float %232 to double
  br label %234

234:                                              ; preds = %231, %124
  %235 = phi double [ %137, %124 ], [ %233, %231 ]
  %236 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %237 = fadd double %236, %235
  store double %237, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %238 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %239 = add nsw i32 %238, 1
  store i32 %239, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  br label %112, !llvm.loop !18

240:                                              ; preds = %112
  %241 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  store i32 %241, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  br label %242

242:                                              ; preds = %364, %240
  %243 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %244 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %245 = sub nsw i32 %244, 1
  %246 = icmp slt i32 %243, %245
  br i1 %246, label %247, label %370

247:                                              ; preds = %242
  %248 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %249 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %248, i32 0, i32 8
  %250 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %249, i64 0, i64 3
  %251 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %250, i32 0, i32 1
  %252 = load i32, ptr %251, align 4, !tbaa !15
  %253 = icmp eq i32 %252, 0
  br i1 %253, label %254, label %268

254:                                              ; preds = %247
  %255 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %256 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %257 = sext i32 %256 to i64
  %258 = getelementptr inbounds float, ptr %255, i64 %257
  %259 = load float, ptr %258, align 4, !tbaa !16
  %260 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %261 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %262 = sext i32 %261 to i64
  %263 = getelementptr inbounds float, ptr %260, i64 %262
  %264 = load float, ptr %263, align 4, !tbaa !16
  %265 = fsub float %259, %264
  %266 = fpext float %265 to double
  %267 = call double @llvm.fabs.f64(double %266)
  br label %364

268:                                              ; preds = %247
  %269 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %270 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %269, i32 0, i32 8
  %271 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %270, i64 0, i64 3
  %272 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %271, i32 0, i32 1
  %273 = load i32, ptr %272, align 4, !tbaa !15
  %274 = icmp eq i32 %273, 1
  br i1 %274, label %275, label %287

275:                                              ; preds = %268
  %276 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %277 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %278 = sext i32 %277 to i64
  %279 = getelementptr inbounds float, ptr %276, i64 %278
  %280 = load float, ptr %279, align 4, !tbaa !16
  %281 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %282 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %283 = sext i32 %282 to i64
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %281, i64 %283
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !16
  %286 = fsub float %280, %285
  br label %361

287:                                              ; preds = %268
  %288 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %289 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %288, i32 0, i32 8
  %290 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %289, i64 0, i64 3
  %291 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %290, i32 0, i32 1
  %292 = load i32, ptr %291, align 4, !tbaa !15
  %293 = icmp eq i32 %292, 2
  br i1 %293, label %294, label %358

294:                                              ; preds = %287
  %295 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %296 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %297 = sext i32 %296 to i64
  %298 = getelementptr inbounds float, ptr %295, i64 %297
  %299 = load float, ptr %298, align 4, !tbaa !16
  %300 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %301 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %302 = sext i32 %301 to i64
  %303 = getelementptr inbounds float, ptr %300, i64 %302
  %304 = load float, ptr %303, align 4, !tbaa !16
  %305 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %306 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %307 = sext i32 %306 to i64
  %308 = getelementptr inbounds float, ptr %305, i64 %307
  %309 = load float, ptr %308, align 4, !tbaa !16
  %310 = fcmp oge float %304, %309
  br i1 %310, label %311, label %317

311:                                              ; preds = %294
  %312 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %313 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %314 = sext i32 %313 to i64
  %315 = getelementptr inbounds float, ptr %312, i64 %314
  %316 = load float, ptr %315, align 4, !tbaa !16
  br label %323

317:                                              ; preds = %294
  %318 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %319 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %320 = sext i32 %319 to i64
  %321 = getelementptr inbounds float, ptr %318, i64 %320
  %322 = load float, ptr %321, align 4, !tbaa !16
  br label %323

323:                                              ; preds = %317, %311
  %324 = phi float [ %316, %311 ], [ %322, %317 ]
  %325 = fsub float %299, %324
  %326 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %327 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %328 = sext i32 %327 to i64
  %329 = getelementptr inbounds float, ptr %326, i64 %328
  %330 = load float, ptr %329, align 4, !tbaa !16
  %331 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %332 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %333 = sext i32 %332 to i64
  %334 = getelementptr inbounds float, ptr %331, i64 %333
  %335 = load float, ptr %334, align 4, !tbaa !16
  %336 = fcmp oge float %330, %335
  br i1 %336, label %337, label %343

337:                                              ; preds = %323
  %338 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %339 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %340 = sext i32 %339 to i64
  %341 = getelementptr inbounds float, ptr %338, i64 %340
  %342 = load float, ptr %341, align 4, !tbaa !16
  br label %349

343:                                              ; preds = %323
  %344 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %345 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %346 = sext i32 %345 to i64
  %347 = getelementptr inbounds float, ptr %344, i64 %346
  %348 = load float, ptr %347, align 4, !tbaa !16
  br label %349

349:                                              ; preds = %343, %337
  %350 = phi float [ %342, %337 ], [ %348, %343 ]
  %351 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %352 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %353 = sext i32 %352 to i64
  %354 = getelementptr inbounds float, ptr %351, i64 %353
  %355 = load float, ptr %354, align 4, !tbaa !16
  %356 = fsub float %350, %355
  %357 = fadd float %325, %356
  br label %359

358:                                              ; preds = %287
  br label %359

359:                                              ; preds = %358, %349
  %360 = phi float [ %357, %349 ], [ 0.000000e+00, %358 ]
  br label %361

361:                                              ; preds = %359, %275
  %362 = phi float [ %286, %275 ], [ %360, %359 ]
  %363 = fpext float %362 to double
  br label %364

364:                                              ; preds = %361, %254
  %365 = phi double [ %267, %254 ], [ %363, %361 ]
  %366 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %367 = fadd double %366, %365
  store double %367, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %368 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %369 = add nsw i32 %368, 1
  store i32 %369, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  br label %242, !llvm.loop !20

370:                                              ; preds = %242
  %371 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  store i32 %371, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  br label %372

372:                                              ; preds = %493, %370
  %373 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %374 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %375 = icmp slt i32 %373, %374
  br i1 %375, label %376, label %499

376:                                              ; preds = %372
  %377 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %378 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %377, i32 0, i32 8
  %379 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %378, i64 0, i64 2
  %380 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %379, i32 0, i32 1
  %381 = load i32, ptr %380, align 4, !tbaa !15
  %382 = icmp eq i32 %381, 0
  br i1 %382, label %383, label %397

383:                                              ; preds = %376
  %384 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %385 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %386 = sext i32 %385 to i64
  %387 = getelementptr inbounds float, ptr %384, i64 %386
  %388 = load float, ptr %387, align 4, !tbaa !16
  %389 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %390 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %391 = sext i32 %390 to i64
  %392 = getelementptr inbounds float, ptr %389, i64 %391
  %393 = load float, ptr %392, align 4, !tbaa !16
  %394 = fsub float %388, %393
  %395 = fpext float %394 to double
  %396 = call double @llvm.fabs.f64(double %395)
  br label %493

397:                                              ; preds = %376
  %398 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %399 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %398, i32 0, i32 8
  %400 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %399, i64 0, i64 2
  %401 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %400, i32 0, i32 1
  %402 = load i32, ptr %401, align 4, !tbaa !15
  %403 = icmp eq i32 %402, 1
  br i1 %403, label %404, label %416

404:                                              ; preds = %397
  %405 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %406 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %407 = sext i32 %406 to i64
  %408 = getelementptr inbounds float, ptr %405, i64 %407
  %409 = load float, ptr %408, align 4, !tbaa !16
  %410 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %411 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %412 = sext i32 %411 to i64
  %413 = getelementptr inbounds float, ptr %410, i64 %412
  %414 = load float, ptr %413, align 4, !tbaa !16
  %415 = fsub float %409, %414
  br label %490

416:                                              ; preds = %397
  %417 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %418 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %417, i32 0, i32 8
  %419 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %418, i64 0, i64 2
  %420 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %419, i32 0, i32 1
  %421 = load i32, ptr %420, align 4, !tbaa !15
  %422 = icmp eq i32 %421, 2
  br i1 %422, label %423, label %487

423:                                              ; preds = %416
  %424 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %425 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %426 = sext i32 %425 to i64
  %427 = getelementptr inbounds float, ptr %424, i64 %426
  %428 = load float, ptr %427, align 4, !tbaa !16
  %429 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %430 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %431 = sext i32 %430 to i64
  %432 = getelementptr inbounds float, ptr %429, i64 %431
  %433 = load float, ptr %432, align 4, !tbaa !16
  %434 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %435 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %436 = sext i32 %435 to i64
  %437 = getelementptr inbounds float, ptr %434, i64 %436
  %438 = load float, ptr %437, align 4, !tbaa !16
  %439 = fcmp oge float %433, %438
  br i1 %439, label %440, label %446

440:                                              ; preds = %423
  %441 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %442 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %443 = sext i32 %442 to i64
  %444 = getelementptr inbounds float, ptr %441, i64 %443
  %445 = load float, ptr %444, align 4, !tbaa !16
  br label %452

446:                                              ; preds = %423
  %447 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %448 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %449 = sext i32 %448 to i64
  %450 = getelementptr inbounds float, ptr %447, i64 %449
  %451 = load float, ptr %450, align 4, !tbaa !16
  br label %452

452:                                              ; preds = %446, %440
  %453 = phi float [ %445, %440 ], [ %451, %446 ]
  %454 = fsub float %428, %453
  %455 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %456 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %457 = sext i32 %456 to i64
  %458 = getelementptr inbounds float, ptr %455, i64 %457
  %459 = load float, ptr %458, align 4, !tbaa !16
  %460 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %461 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %462 = sext i32 %461 to i64
  %463 = getelementptr inbounds float, ptr %460, i64 %462
  %464 = load float, ptr %463, align 4, !tbaa !16
  %465 = fcmp oge float %459, %464
  br i1 %465, label %466, label %472

466:                                              ; preds = %452
  %467 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %468 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %469 = sext i32 %468 to i64
  %470 = getelementptr inbounds float, ptr %467, i64 %469
  %471 = load float, ptr %470, align 4, !tbaa !16
  br label %478

472:                                              ; preds = %452
  %473 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %474 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %475 = sext i32 %474 to i64
  %476 = getelementptr inbounds float, ptr %473, i64 %475
  %477 = load float, ptr %476, align 4, !tbaa !16
  br label %478

478:                                              ; preds = %472, %466
  %479 = phi float [ %471, %466 ], [ %477, %472 ]
  %480 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %481 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %482 = sext i32 %481 to i64
  %483 = getelementptr inbounds float, ptr %480, i64 %482
  %484 = load float, ptr %483, align 4, !tbaa !16
  %485 = fsub float %479, %484
  %486 = fadd float %454, %485
  br label %488

487:                                              ; preds = %416
  br label %488

488:                                              ; preds = %487, %478
  %489 = phi float [ %486, %478 ], [ 0.000000e+00, %487 ]
  br label %490

490:                                              ; preds = %488, %404
  %491 = phi float [ %415, %404 ], [ %489, %488 ]
  %492 = fpext float %491 to double
  br label %493

493:                                              ; preds = %490, %383
  %494 = phi double [ %396, %383 ], [ %492, %490 ]
  %495 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %496 = fadd double %495, %494
  store double %496, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %497 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %498 = add nsw i32 %497, 1
  store i32 %498, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  br label %372, !llvm.loop !21

499:                                              ; preds = %372
  %500 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store i32 %500, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  br label %501

501:                                              ; preds = %1924, %499
  %502 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %503 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %504 = sub nsw i32 %503, 2
  %505 = sext i32 %504 to i64
  %506 = getelementptr inbounds float, ptr %502, i64 %505
  %507 = load float, ptr %506, align 4, !tbaa !16
  %508 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %509 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %510 = sub nsw i32 %509, 2
  %511 = sext i32 %510 to i64
  %512 = getelementptr inbounds float, ptr %508, i64 %511
  %513 = load float, ptr %512, align 4, !tbaa !16
  %514 = fsub float %507, %513
  %515 = fpext float %514 to double
  %516 = call double @llvm.fabs.f64(double %515)
  %517 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %518 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %517, i32 0, i32 8
  %519 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %518, i64 0, i64 0
  %520 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %519, i32 0, i32 3
  %521 = load double, ptr %520, align 8, !tbaa !22
  %522 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %523 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %522, i32 0, i32 8
  %524 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %523, i64 0, i64 0
  %525 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %524, i32 0, i32 2
  %526 = load i32, ptr %525, align 8, !tbaa !13
  %527 = sitofp i32 %526 to double
  %528 = fcmp une double %527, 0.000000e+00
  br i1 %528, label %529, label %538

529:                                              ; preds = %501
  %530 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %531 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %532 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %531, i32 0, i32 8
  %533 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %532, i64 0, i64 0
  %534 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %533, i32 0, i32 2
  %535 = load i32, ptr %534, align 8, !tbaa !13
  %536 = sitofp i32 %535 to double
  %537 = fdiv double %530, %536
  br label %671

538:                                              ; preds = %501
  %539 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %540 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %539, i32 0, i32 8
  %541 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %540, i64 0, i64 0
  %542 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %541, i32 0, i32 1
  %543 = load i32, ptr %542, align 4, !tbaa !15
  %544 = icmp eq i32 %543, 0
  br i1 %544, label %545, label %561

545:                                              ; preds = %538
  %546 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %547 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %548 = sub nsw i32 %547, 2
  %549 = sext i32 %548 to i64
  %550 = getelementptr inbounds float, ptr %546, i64 %549
  %551 = load float, ptr %550, align 4, !tbaa !16
  %552 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %553 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %554 = sub nsw i32 %553, 2
  %555 = sext i32 %554 to i64
  %556 = getelementptr inbounds float, ptr %552, i64 %555
  %557 = load float, ptr %556, align 4, !tbaa !16
  %558 = fsub float %551, %557
  %559 = fpext float %558 to double
  %560 = call double @llvm.fabs.f64(double %559)
  br label %669

561:                                              ; preds = %538
  %562 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %563 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %562, i32 0, i32 8
  %564 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %563, i64 0, i64 0
  %565 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %564, i32 0, i32 1
  %566 = load i32, ptr %565, align 4, !tbaa !15
  %567 = icmp eq i32 %566, 1
  br i1 %567, label %568, label %582

568:                                              ; preds = %561
  %569 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %570 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %571 = sub nsw i32 %570, 2
  %572 = sext i32 %571 to i64
  %573 = getelementptr inbounds float, ptr %569, i64 %572
  %574 = load float, ptr %573, align 4, !tbaa !16
  %575 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %576 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %577 = sub nsw i32 %576, 2
  %578 = sext i32 %577 to i64
  %579 = getelementptr inbounds float, ptr %575, i64 %578
  %580 = load float, ptr %579, align 4, !tbaa !16
  %581 = fsub float %574, %580
  br label %666

582:                                              ; preds = %561
  %583 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %584 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %583, i32 0, i32 8
  %585 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %584, i64 0, i64 0
  %586 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %585, i32 0, i32 1
  %587 = load i32, ptr %586, align 4, !tbaa !15
  %588 = icmp eq i32 %587, 2
  br i1 %588, label %589, label %663

589:                                              ; preds = %582
  %590 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %591 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %592 = sub nsw i32 %591, 2
  %593 = sext i32 %592 to i64
  %594 = getelementptr inbounds float, ptr %590, i64 %593
  %595 = load float, ptr %594, align 4, !tbaa !16
  %596 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %597 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %598 = sub nsw i32 %597, 2
  %599 = sext i32 %598 to i64
  %600 = getelementptr inbounds float, ptr %596, i64 %599
  %601 = load float, ptr %600, align 4, !tbaa !16
  %602 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %603 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %604 = sub nsw i32 %603, 2
  %605 = sext i32 %604 to i64
  %606 = getelementptr inbounds float, ptr %602, i64 %605
  %607 = load float, ptr %606, align 4, !tbaa !16
  %608 = fcmp oge float %601, %607
  br i1 %608, label %609, label %616

609:                                              ; preds = %589
  %610 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %611 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %612 = sub nsw i32 %611, 2
  %613 = sext i32 %612 to i64
  %614 = getelementptr inbounds float, ptr %610, i64 %613
  %615 = load float, ptr %614, align 4, !tbaa !16
  br label %623

616:                                              ; preds = %589
  %617 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %618 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %619 = sub nsw i32 %618, 2
  %620 = sext i32 %619 to i64
  %621 = getelementptr inbounds float, ptr %617, i64 %620
  %622 = load float, ptr %621, align 4, !tbaa !16
  br label %623

623:                                              ; preds = %616, %609
  %624 = phi float [ %615, %609 ], [ %622, %616 ]
  %625 = fsub float %595, %624
  %626 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %627 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %628 = sub nsw i32 %627, 2
  %629 = sext i32 %628 to i64
  %630 = getelementptr inbounds float, ptr %626, i64 %629
  %631 = load float, ptr %630, align 4, !tbaa !16
  %632 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %633 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %634 = sub nsw i32 %633, 2
  %635 = sext i32 %634 to i64
  %636 = getelementptr inbounds float, ptr %632, i64 %635
  %637 = load float, ptr %636, align 4, !tbaa !16
  %638 = fcmp oge float %631, %637
  br i1 %638, label %639, label %646

639:                                              ; preds = %623
  %640 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %641 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %642 = sub nsw i32 %641, 2
  %643 = sext i32 %642 to i64
  %644 = getelementptr inbounds float, ptr %640, i64 %643
  %645 = load float, ptr %644, align 4, !tbaa !16
  br label %653

646:                                              ; preds = %623
  %647 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %648 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %649 = sub nsw i32 %648, 2
  %650 = sext i32 %649 to i64
  %651 = getelementptr inbounds float, ptr %647, i64 %650
  %652 = load float, ptr %651, align 4, !tbaa !16
  br label %653

653:                                              ; preds = %646, %639
  %654 = phi float [ %645, %639 ], [ %652, %646 ]
  %655 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %656 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %657 = sub nsw i32 %656, 2
  %658 = sext i32 %657 to i64
  %659 = getelementptr inbounds float, ptr %655, i64 %658
  %660 = load float, ptr %659, align 4, !tbaa !16
  %661 = fsub float %654, %660
  %662 = fadd float %625, %661
  br label %664

663:                                              ; preds = %582
  br label %664

664:                                              ; preds = %663, %653
  %665 = phi float [ %662, %653 ], [ 0.000000e+00, %663 ]
  br label %666

666:                                              ; preds = %664, %568
  %667 = phi float [ %581, %568 ], [ %665, %664 ]
  %668 = fpext float %667 to double
  br label %669

669:                                              ; preds = %666, %545
  %670 = phi double [ %560, %545 ], [ %668, %666 ]
  br label %671

671:                                              ; preds = %669, %529
  %672 = phi double [ %537, %529 ], [ %670, %669 ]
  %673 = fmul double %521, %672
  %674 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %675 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %674, i32 0, i32 8
  %676 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %675, i64 0, i64 0
  %677 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %676, i32 0, i32 1
  %678 = load i32, ptr %677, align 4, !tbaa !15
  %679 = icmp eq i32 %678, 2
  %680 = zext i1 %679 to i64
  %681 = select i1 %679, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %682 = fdiv double %673, %681
  %683 = fcmp ogt double %516, %682
  br i1 %683, label %684, label %1164

684:                                              ; preds = %671
  %685 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %686 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %687 = sub nsw i32 %686, 2
  %688 = sext i32 %687 to i64
  %689 = getelementptr inbounds float, ptr %685, i64 %688
  %690 = load float, ptr %689, align 4, !tbaa !16
  %691 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %692 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %693 = sub nsw i32 %692, 2
  %694 = sext i32 %693 to i64
  %695 = getelementptr inbounds float, ptr %691, i64 %694
  %696 = load float, ptr %695, align 4, !tbaa !16
  %697 = fcmp oge float %690, %696
  %698 = zext i1 %697 to i64
  %699 = select i1 %697, i32 1, i32 -1
  %700 = icmp eq i32 %699, -1
  br i1 %700, label %701, label %1164

701:                                              ; preds = %684
  %702 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %703 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %704 = sub nsw i32 %703, 1
  %705 = sext i32 %704 to i64
  %706 = getelementptr inbounds float, ptr %702, i64 %705
  %707 = load float, ptr %706, align 4, !tbaa !16
  %708 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %709 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %710 = sub nsw i32 %709, 1
  %711 = sext i32 %710 to i64
  %712 = getelementptr inbounds float, ptr %708, i64 %711
  %713 = load float, ptr %712, align 4, !tbaa !16
  %714 = fsub float %707, %713
  %715 = fpext float %714 to double
  %716 = call double @llvm.fabs.f64(double %715)
  %717 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %718 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %717, i32 0, i32 8
  %719 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %718, i64 0, i64 3
  %720 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %719, i32 0, i32 3
  %721 = load double, ptr %720, align 8, !tbaa !22
  %722 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %723 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %722, i32 0, i32 8
  %724 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %723, i64 0, i64 3
  %725 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %724, i32 0, i32 2
  %726 = load i32, ptr %725, align 8, !tbaa !13
  %727 = sitofp i32 %726 to double
  %728 = fcmp une double %727, 0.000000e+00
  br i1 %728, label %729, label %738

729:                                              ; preds = %701
  %730 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %731 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %732 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %731, i32 0, i32 8
  %733 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %732, i64 0, i64 3
  %734 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %733, i32 0, i32 2
  %735 = load i32, ptr %734, align 8, !tbaa !13
  %736 = sitofp i32 %735 to double
  %737 = fdiv double %730, %736
  br label %871

738:                                              ; preds = %701
  %739 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %740 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %739, i32 0, i32 8
  %741 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %740, i64 0, i64 3
  %742 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %741, i32 0, i32 1
  %743 = load i32, ptr %742, align 4, !tbaa !15
  %744 = icmp eq i32 %743, 0
  br i1 %744, label %745, label %761

745:                                              ; preds = %738
  %746 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %747 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %748 = sub nsw i32 %747, 1
  %749 = sext i32 %748 to i64
  %750 = getelementptr inbounds float, ptr %746, i64 %749
  %751 = load float, ptr %750, align 4, !tbaa !16
  %752 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %753 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %754 = sub nsw i32 %753, 1
  %755 = sext i32 %754 to i64
  %756 = getelementptr inbounds float, ptr %752, i64 %755
  %757 = load float, ptr %756, align 4, !tbaa !16
  %758 = fsub float %751, %757
  %759 = fpext float %758 to double
  %760 = call double @llvm.fabs.f64(double %759)
  br label %869

761:                                              ; preds = %738
  %762 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %763 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %762, i32 0, i32 8
  %764 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %763, i64 0, i64 3
  %765 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %764, i32 0, i32 1
  %766 = load i32, ptr %765, align 4, !tbaa !15
  %767 = icmp eq i32 %766, 1
  br i1 %767, label %768, label %782

768:                                              ; preds = %761
  %769 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %770 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %771 = sub nsw i32 %770, 1
  %772 = sext i32 %771 to i64
  %773 = getelementptr inbounds float, ptr %769, i64 %772
  %774 = load float, ptr %773, align 4, !tbaa !16
  %775 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %776 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %777 = sub nsw i32 %776, 1
  %778 = sext i32 %777 to i64
  %779 = getelementptr inbounds float, ptr %775, i64 %778
  %780 = load float, ptr %779, align 4, !tbaa !16
  %781 = fsub float %774, %780
  br label %866

782:                                              ; preds = %761
  %783 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %784 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %783, i32 0, i32 8
  %785 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %784, i64 0, i64 3
  %786 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %785, i32 0, i32 1
  %787 = load i32, ptr %786, align 4, !tbaa !15
  %788 = icmp eq i32 %787, 2
  br i1 %788, label %789, label %863

789:                                              ; preds = %782
  %790 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %791 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %792 = sub nsw i32 %791, 1
  %793 = sext i32 %792 to i64
  %794 = getelementptr inbounds float, ptr %790, i64 %793
  %795 = load float, ptr %794, align 4, !tbaa !16
  %796 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %797 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %798 = sub nsw i32 %797, 1
  %799 = sext i32 %798 to i64
  %800 = getelementptr inbounds float, ptr %796, i64 %799
  %801 = load float, ptr %800, align 4, !tbaa !16
  %802 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %803 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %804 = sub nsw i32 %803, 1
  %805 = sext i32 %804 to i64
  %806 = getelementptr inbounds float, ptr %802, i64 %805
  %807 = load float, ptr %806, align 4, !tbaa !16
  %808 = fcmp oge float %801, %807
  br i1 %808, label %809, label %816

809:                                              ; preds = %789
  %810 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %811 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %812 = sub nsw i32 %811, 1
  %813 = sext i32 %812 to i64
  %814 = getelementptr inbounds float, ptr %810, i64 %813
  %815 = load float, ptr %814, align 4, !tbaa !16
  br label %823

816:                                              ; preds = %789
  %817 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %818 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %819 = sub nsw i32 %818, 1
  %820 = sext i32 %819 to i64
  %821 = getelementptr inbounds float, ptr %817, i64 %820
  %822 = load float, ptr %821, align 4, !tbaa !16
  br label %823

823:                                              ; preds = %816, %809
  %824 = phi float [ %815, %809 ], [ %822, %816 ]
  %825 = fsub float %795, %824
  %826 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %827 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %828 = sub nsw i32 %827, 1
  %829 = sext i32 %828 to i64
  %830 = getelementptr inbounds float, ptr %826, i64 %829
  %831 = load float, ptr %830, align 4, !tbaa !16
  %832 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %833 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %834 = sub nsw i32 %833, 1
  %835 = sext i32 %834 to i64
  %836 = getelementptr inbounds float, ptr %832, i64 %835
  %837 = load float, ptr %836, align 4, !tbaa !16
  %838 = fcmp oge float %831, %837
  br i1 %838, label %839, label %846

839:                                              ; preds = %823
  %840 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %841 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %842 = sub nsw i32 %841, 1
  %843 = sext i32 %842 to i64
  %844 = getelementptr inbounds float, ptr %840, i64 %843
  %845 = load float, ptr %844, align 4, !tbaa !16
  br label %853

846:                                              ; preds = %823
  %847 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %848 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %849 = sub nsw i32 %848, 1
  %850 = sext i32 %849 to i64
  %851 = getelementptr inbounds float, ptr %847, i64 %850
  %852 = load float, ptr %851, align 4, !tbaa !16
  br label %853

853:                                              ; preds = %846, %839
  %854 = phi float [ %845, %839 ], [ %852, %846 ]
  %855 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %856 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %857 = sub nsw i32 %856, 1
  %858 = sext i32 %857 to i64
  %859 = getelementptr inbounds float, ptr %855, i64 %858
  %860 = load float, ptr %859, align 4, !tbaa !16
  %861 = fsub float %854, %860
  %862 = fadd float %825, %861
  br label %864

863:                                              ; preds = %782
  br label %864

864:                                              ; preds = %863, %853
  %865 = phi float [ %862, %853 ], [ 0.000000e+00, %863 ]
  br label %866

866:                                              ; preds = %864, %768
  %867 = phi float [ %781, %768 ], [ %865, %864 ]
  %868 = fpext float %867 to double
  br label %869

869:                                              ; preds = %866, %745
  %870 = phi double [ %760, %745 ], [ %868, %866 ]
  br label %871

871:                                              ; preds = %869, %729
  %872 = phi double [ %737, %729 ], [ %870, %869 ]
  %873 = fmul double %721, %872
  %874 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %875 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %874, i32 0, i32 8
  %876 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %875, i64 0, i64 3
  %877 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %876, i32 0, i32 1
  %878 = load i32, ptr %877, align 4, !tbaa !15
  %879 = icmp eq i32 %878, 2
  %880 = zext i1 %879 to i64
  %881 = select i1 %879, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %882 = fdiv double %873, %881
  %883 = fcmp ole double %716, %882
  br i1 %883, label %884, label %1164

884:                                              ; preds = %871
  %885 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %886 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %887 = sub nsw i32 %886, 1
  %888 = sext i32 %887 to i64
  %889 = getelementptr inbounds float, ptr %885, i64 %888
  %890 = load float, ptr %889, align 4, !tbaa !16
  %891 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %892 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %893 = sub nsw i32 %892, 1
  %894 = sext i32 %893 to i64
  %895 = getelementptr inbounds float, ptr %891, i64 %894
  %896 = load float, ptr %895, align 4, !tbaa !16
  %897 = fcmp ogt float %890, %896
  br i1 %897, label %898, label %905

898:                                              ; preds = %884
  %899 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %900 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %901 = sub nsw i32 %900, 1
  %902 = sext i32 %901 to i64
  %903 = getelementptr inbounds float, ptr %899, i64 %902
  %904 = load float, ptr %903, align 4, !tbaa !16
  br label %912

905:                                              ; preds = %884
  %906 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %907 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %908 = sub nsw i32 %907, 1
  %909 = sext i32 %908 to i64
  %910 = getelementptr inbounds float, ptr %906, i64 %909
  %911 = load float, ptr %910, align 4, !tbaa !16
  br label %912

912:                                              ; preds = %905, %898
  %913 = phi float [ %904, %898 ], [ %911, %905 ]
  %914 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %915 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %916 = sub nsw i32 %915, 2
  %917 = sext i32 %916 to i64
  %918 = getelementptr inbounds float, ptr %914, i64 %917
  %919 = load float, ptr %918, align 4, !tbaa !16
  %920 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %921 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %922 = sub nsw i32 %921, 2
  %923 = sext i32 %922 to i64
  %924 = getelementptr inbounds float, ptr %920, i64 %923
  %925 = load float, ptr %924, align 4, !tbaa !16
  %926 = fcmp olt float %919, %925
  br i1 %926, label %927, label %934

927:                                              ; preds = %912
  %928 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %929 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %930 = sub nsw i32 %929, 2
  %931 = sext i32 %930 to i64
  %932 = getelementptr inbounds float, ptr %928, i64 %931
  %933 = load float, ptr %932, align 4, !tbaa !16
  br label %941

934:                                              ; preds = %912
  %935 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %936 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %937 = sub nsw i32 %936, 2
  %938 = sext i32 %937 to i64
  %939 = getelementptr inbounds float, ptr %935, i64 %938
  %940 = load float, ptr %939, align 4, !tbaa !16
  br label %941

941:                                              ; preds = %934, %927
  %942 = phi float [ %933, %927 ], [ %940, %934 ]
  %943 = fcmp olt float %913, %942
  br i1 %943, label %944, label %1164

944:                                              ; preds = %941
  %945 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %946 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %947 = sext i32 %946 to i64
  %948 = getelementptr inbounds float, ptr %945, i64 %947
  %949 = load float, ptr %948, align 4, !tbaa !16
  %950 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %951 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %952 = sext i32 %951 to i64
  %953 = getelementptr inbounds float, ptr %950, i64 %952
  %954 = load float, ptr %953, align 4, !tbaa !16
  %955 = fsub float %949, %954
  %956 = fpext float %955 to double
  %957 = call double @llvm.fabs.f64(double %956)
  %958 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %959 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %958, i32 0, i32 8
  %960 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %959, i64 0, i64 2
  %961 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %960, i32 0, i32 3
  %962 = load double, ptr %961, align 8, !tbaa !22
  %963 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %964 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %963, i32 0, i32 8
  %965 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %964, i64 0, i64 2
  %966 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %965, i32 0, i32 2
  %967 = load i32, ptr %966, align 8, !tbaa !13
  %968 = sitofp i32 %967 to double
  %969 = fcmp une double %968, 0.000000e+00
  br i1 %969, label %970, label %979

970:                                              ; preds = %944
  %971 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %972 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %973 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %972, i32 0, i32 8
  %974 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %973, i64 0, i64 2
  %975 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %974, i32 0, i32 2
  %976 = load i32, ptr %975, align 8, !tbaa !13
  %977 = sitofp i32 %976 to double
  %978 = fdiv double %971, %977
  br label %1098

979:                                              ; preds = %944
  %980 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %981 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %980, i32 0, i32 8
  %982 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %981, i64 0, i64 2
  %983 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %982, i32 0, i32 1
  %984 = load i32, ptr %983, align 4, !tbaa !15
  %985 = icmp eq i32 %984, 0
  br i1 %985, label %986, label %1000

986:                                              ; preds = %979
  %987 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %988 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %989 = sext i32 %988 to i64
  %990 = getelementptr inbounds float, ptr %987, i64 %989
  %991 = load float, ptr %990, align 4, !tbaa !16
  %992 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %993 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %994 = sext i32 %993 to i64
  %995 = getelementptr inbounds float, ptr %992, i64 %994
  %996 = load float, ptr %995, align 4, !tbaa !16
  %997 = fsub float %991, %996
  %998 = fpext float %997 to double
  %999 = call double @llvm.fabs.f64(double %998)
  br label %1096

1000:                                             ; preds = %979
  %1001 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1002 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1001, i32 0, i32 8
  %1003 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1002, i64 0, i64 2
  %1004 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1003, i32 0, i32 1
  %1005 = load i32, ptr %1004, align 4, !tbaa !15
  %1006 = icmp eq i32 %1005, 1
  br i1 %1006, label %1007, label %1019

1007:                                             ; preds = %1000
  %1008 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1009 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1010 = sext i32 %1009 to i64
  %1011 = getelementptr inbounds float, ptr %1008, i64 %1010
  %1012 = load float, ptr %1011, align 4, !tbaa !16
  %1013 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1014 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1015 = sext i32 %1014 to i64
  %1016 = getelementptr inbounds float, ptr %1013, i64 %1015
  %1017 = load float, ptr %1016, align 4, !tbaa !16
  %1018 = fsub float %1012, %1017
  br label %1093

1019:                                             ; preds = %1000
  %1020 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1021 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1020, i32 0, i32 8
  %1022 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1021, i64 0, i64 2
  %1023 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1022, i32 0, i32 1
  %1024 = load i32, ptr %1023, align 4, !tbaa !15
  %1025 = icmp eq i32 %1024, 2
  br i1 %1025, label %1026, label %1090

1026:                                             ; preds = %1019
  %1027 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1028 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1029 = sext i32 %1028 to i64
  %1030 = getelementptr inbounds float, ptr %1027, i64 %1029
  %1031 = load float, ptr %1030, align 4, !tbaa !16
  %1032 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1033 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1034 = sext i32 %1033 to i64
  %1035 = getelementptr inbounds float, ptr %1032, i64 %1034
  %1036 = load float, ptr %1035, align 4, !tbaa !16
  %1037 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1038 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1039 = sext i32 %1038 to i64
  %1040 = getelementptr inbounds float, ptr %1037, i64 %1039
  %1041 = load float, ptr %1040, align 4, !tbaa !16
  %1042 = fcmp oge float %1036, %1041
  br i1 %1042, label %1043, label %1049

1043:                                             ; preds = %1026
  %1044 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1045 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1046 = sext i32 %1045 to i64
  %1047 = getelementptr inbounds float, ptr %1044, i64 %1046
  %1048 = load float, ptr %1047, align 4, !tbaa !16
  br label %1055

1049:                                             ; preds = %1026
  %1050 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1051 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1052 = sext i32 %1051 to i64
  %1053 = getelementptr inbounds float, ptr %1050, i64 %1052
  %1054 = load float, ptr %1053, align 4, !tbaa !16
  br label %1055

1055:                                             ; preds = %1049, %1043
  %1056 = phi float [ %1048, %1043 ], [ %1054, %1049 ]
  %1057 = fsub float %1031, %1056
  %1058 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1059 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1060 = sext i32 %1059 to i64
  %1061 = getelementptr inbounds float, ptr %1058, i64 %1060
  %1062 = load float, ptr %1061, align 4, !tbaa !16
  %1063 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1064 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1065 = sext i32 %1064 to i64
  %1066 = getelementptr inbounds float, ptr %1063, i64 %1065
  %1067 = load float, ptr %1066, align 4, !tbaa !16
  %1068 = fcmp oge float %1062, %1067
  br i1 %1068, label %1069, label %1075

1069:                                             ; preds = %1055
  %1070 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1071 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1072 = sext i32 %1071 to i64
  %1073 = getelementptr inbounds float, ptr %1070, i64 %1072
  %1074 = load float, ptr %1073, align 4, !tbaa !16
  br label %1081

1075:                                             ; preds = %1055
  %1076 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1077 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1078 = sext i32 %1077 to i64
  %1079 = getelementptr inbounds float, ptr %1076, i64 %1078
  %1080 = load float, ptr %1079, align 4, !tbaa !16
  br label %1081

1081:                                             ; preds = %1075, %1069
  %1082 = phi float [ %1074, %1069 ], [ %1080, %1075 ]
  %1083 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1084 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1085 = sext i32 %1084 to i64
  %1086 = getelementptr inbounds float, ptr %1083, i64 %1085
  %1087 = load float, ptr %1086, align 4, !tbaa !16
  %1088 = fsub float %1082, %1087
  %1089 = fadd float %1057, %1088
  br label %1091

1090:                                             ; preds = %1019
  br label %1091

1091:                                             ; preds = %1090, %1081
  %1092 = phi float [ %1089, %1081 ], [ 0.000000e+00, %1090 ]
  br label %1093

1093:                                             ; preds = %1091, %1007
  %1094 = phi float [ %1018, %1007 ], [ %1092, %1091 ]
  %1095 = fpext float %1094 to double
  br label %1096

1096:                                             ; preds = %1093, %986
  %1097 = phi double [ %999, %986 ], [ %1095, %1093 ]
  br label %1098

1098:                                             ; preds = %1096, %970
  %1099 = phi double [ %978, %970 ], [ %1097, %1096 ]
  %1100 = fmul double %962, %1099
  %1101 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1102 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1101, i32 0, i32 8
  %1103 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1102, i64 0, i64 2
  %1104 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1103, i32 0, i32 1
  %1105 = load i32, ptr %1104, align 4, !tbaa !15
  %1106 = icmp eq i32 %1105, 2
  %1107 = zext i1 %1106 to i64
  %1108 = select i1 %1106, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %1109 = fdiv double %1100, %1108
  %1110 = fcmp ogt double %957, %1109
  br i1 %1110, label %1111, label %1164

1111:                                             ; preds = %1098
  %1112 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1113 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1114 = sext i32 %1113 to i64
  %1115 = getelementptr inbounds float, ptr %1112, i64 %1114
  %1116 = load float, ptr %1115, align 4, !tbaa !16
  %1117 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1118 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1119 = sext i32 %1118 to i64
  %1120 = getelementptr inbounds float, ptr %1117, i64 %1119
  %1121 = load float, ptr %1120, align 4, !tbaa !16
  %1122 = fcmp oge float %1116, %1121
  %1123 = zext i1 %1122 to i64
  %1124 = select i1 %1122, i32 1, i32 -1
  %1125 = icmp eq i32 %1124, 1
  br i1 %1125, label %1126, label %1164

1126:                                             ; preds = %1111
  %1127 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1128 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1129 = sext i32 %1128 to i64
  %1130 = getelementptr inbounds float, ptr %1127, i64 %1129
  %1131 = load float, ptr %1130, align 4, !tbaa !16
  %1132 = fpext float %1131 to double
  %1133 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1134 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1135 = sub nsw i32 %1134, 2
  %1136 = sext i32 %1135 to i64
  %1137 = getelementptr inbounds float, ptr %1133, i64 %1136
  %1138 = load float, ptr %1137, align 4, !tbaa !16
  %1139 = fpext float %1138 to double
  %1140 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1141 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1142 = sub nsw i32 %1141, 2
  %1143 = sext i32 %1142 to i64
  %1144 = getelementptr inbounds float, ptr %1140, i64 %1143
  %1145 = load float, ptr %1144, align 4, !tbaa !16
  %1146 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1147 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1148 = sub nsw i32 %1147, 2
  %1149 = sext i32 %1148 to i64
  %1150 = getelementptr inbounds float, ptr %1146, i64 %1149
  %1151 = load float, ptr %1150, align 4, !tbaa !16
  %1152 = fsub float %1145, %1151
  %1153 = fpext float %1152 to double
  %1154 = call double @llvm.fabs.f64(double %1153)
  %1155 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %1156 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %1154, double %1155, double %1139)
  %1157 = fcmp ogt double %1132, %1156
  br i1 %1157, label %1158, label %1164

1158:                                             ; preds = %1126
  %1159 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  %1160 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1161 = add nsw i32 %1160, 1
  store i32 %1161, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1162 = sext i32 %1160 to i64
  %1163 = getelementptr inbounds i32, ptr %1159, i64 %1162
  store i32 100, ptr %1163, align 4, !tbaa !5
  br label %1170

1164:                                             ; preds = %1126, %1111, %1098, %941, %871, %684, %671
  %1165 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  %1166 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1167 = add nsw i32 %1166, 1
  store i32 %1167, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1168 = sext i32 %1166 to i64
  %1169 = getelementptr inbounds i32, ptr %1165, i64 %1168
  store i32 0, ptr %1169, align 4, !tbaa !5
  br label %1170

1170:                                             ; preds = %1164, %1158
  %1171 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1172 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1171, i32 0, i32 8
  %1173 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1172, i64 0, i64 0
  %1174 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1173, i32 0, i32 1
  %1175 = load i32, ptr %1174, align 4, !tbaa !15
  %1176 = icmp eq i32 %1175, 0
  br i1 %1176, label %1177, label %1193

1177:                                             ; preds = %1170
  %1178 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1179 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1180 = sub nsw i32 %1179, 2
  %1181 = sext i32 %1180 to i64
  %1182 = getelementptr inbounds float, ptr %1178, i64 %1181
  %1183 = load float, ptr %1182, align 4, !tbaa !16
  %1184 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1185 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1186 = sub nsw i32 %1185, 2
  %1187 = sext i32 %1186 to i64
  %1188 = getelementptr inbounds float, ptr %1184, i64 %1187
  %1189 = load float, ptr %1188, align 4, !tbaa !16
  %1190 = fsub float %1183, %1189
  %1191 = fpext float %1190 to double
  %1192 = call double @llvm.fabs.f64(double %1191)
  br label %1301

1193:                                             ; preds = %1170
  %1194 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1195 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1194, i32 0, i32 8
  %1196 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1195, i64 0, i64 0
  %1197 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1196, i32 0, i32 1
  %1198 = load i32, ptr %1197, align 4, !tbaa !15
  %1199 = icmp eq i32 %1198, 1
  br i1 %1199, label %1200, label %1214

1200:                                             ; preds = %1193
  %1201 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1202 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1203 = sub nsw i32 %1202, 2
  %1204 = sext i32 %1203 to i64
  %1205 = getelementptr inbounds float, ptr %1201, i64 %1204
  %1206 = load float, ptr %1205, align 4, !tbaa !16
  %1207 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1208 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1209 = sub nsw i32 %1208, 2
  %1210 = sext i32 %1209 to i64
  %1211 = getelementptr inbounds float, ptr %1207, i64 %1210
  %1212 = load float, ptr %1211, align 4, !tbaa !16
  %1213 = fsub float %1206, %1212
  br label %1298

1214:                                             ; preds = %1193
  %1215 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1216 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1215, i32 0, i32 8
  %1217 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1216, i64 0, i64 0
  %1218 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1217, i32 0, i32 1
  %1219 = load i32, ptr %1218, align 4, !tbaa !15
  %1220 = icmp eq i32 %1219, 2
  br i1 %1220, label %1221, label %1295

1221:                                             ; preds = %1214
  %1222 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1223 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1224 = sub nsw i32 %1223, 2
  %1225 = sext i32 %1224 to i64
  %1226 = getelementptr inbounds float, ptr %1222, i64 %1225
  %1227 = load float, ptr %1226, align 4, !tbaa !16
  %1228 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1229 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1230 = sub nsw i32 %1229, 2
  %1231 = sext i32 %1230 to i64
  %1232 = getelementptr inbounds float, ptr %1228, i64 %1231
  %1233 = load float, ptr %1232, align 4, !tbaa !16
  %1234 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1235 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1236 = sub nsw i32 %1235, 2
  %1237 = sext i32 %1236 to i64
  %1238 = getelementptr inbounds float, ptr %1234, i64 %1237
  %1239 = load float, ptr %1238, align 4, !tbaa !16
  %1240 = fcmp oge float %1233, %1239
  br i1 %1240, label %1241, label %1248

1241:                                             ; preds = %1221
  %1242 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1243 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1244 = sub nsw i32 %1243, 2
  %1245 = sext i32 %1244 to i64
  %1246 = getelementptr inbounds float, ptr %1242, i64 %1245
  %1247 = load float, ptr %1246, align 4, !tbaa !16
  br label %1255

1248:                                             ; preds = %1221
  %1249 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1250 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1251 = sub nsw i32 %1250, 2
  %1252 = sext i32 %1251 to i64
  %1253 = getelementptr inbounds float, ptr %1249, i64 %1252
  %1254 = load float, ptr %1253, align 4, !tbaa !16
  br label %1255

1255:                                             ; preds = %1248, %1241
  %1256 = phi float [ %1247, %1241 ], [ %1254, %1248 ]
  %1257 = fsub float %1227, %1256
  %1258 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1259 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1260 = sub nsw i32 %1259, 2
  %1261 = sext i32 %1260 to i64
  %1262 = getelementptr inbounds float, ptr %1258, i64 %1261
  %1263 = load float, ptr %1262, align 4, !tbaa !16
  %1264 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1265 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1266 = sub nsw i32 %1265, 2
  %1267 = sext i32 %1266 to i64
  %1268 = getelementptr inbounds float, ptr %1264, i64 %1267
  %1269 = load float, ptr %1268, align 4, !tbaa !16
  %1270 = fcmp oge float %1263, %1269
  br i1 %1270, label %1271, label %1278

1271:                                             ; preds = %1255
  %1272 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1273 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1274 = sub nsw i32 %1273, 2
  %1275 = sext i32 %1274 to i64
  %1276 = getelementptr inbounds float, ptr %1272, i64 %1275
  %1277 = load float, ptr %1276, align 4, !tbaa !16
  br label %1285

1278:                                             ; preds = %1255
  %1279 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1280 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1281 = sub nsw i32 %1280, 2
  %1282 = sext i32 %1281 to i64
  %1283 = getelementptr inbounds float, ptr %1279, i64 %1282
  %1284 = load float, ptr %1283, align 4, !tbaa !16
  br label %1285

1285:                                             ; preds = %1278, %1271
  %1286 = phi float [ %1277, %1271 ], [ %1284, %1278 ]
  %1287 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1288 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1289 = sub nsw i32 %1288, 2
  %1290 = sext i32 %1289 to i64
  %1291 = getelementptr inbounds float, ptr %1287, i64 %1290
  %1292 = load float, ptr %1291, align 4, !tbaa !16
  %1293 = fsub float %1286, %1292
  %1294 = fadd float %1257, %1293
  br label %1296

1295:                                             ; preds = %1214
  br label %1296

1296:                                             ; preds = %1295, %1285
  %1297 = phi float [ %1294, %1285 ], [ 0.000000e+00, %1295 ]
  br label %1298

1298:                                             ; preds = %1296, %1200
  %1299 = phi float [ %1213, %1200 ], [ %1297, %1296 ]
  %1300 = fpext float %1299 to double
  br label %1301

1301:                                             ; preds = %1298, %1177
  %1302 = phi double [ %1192, %1177 ], [ %1300, %1298 ]
  %1303 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1304 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1303, i32 0, i32 8
  %1305 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1304, i64 0, i64 0
  %1306 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1305, i32 0, i32 1
  %1307 = load i32, ptr %1306, align 4, !tbaa !15
  %1308 = icmp eq i32 %1307, 0
  br i1 %1308, label %1309, label %1323

1309:                                             ; preds = %1301
  %1310 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1311 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1312 = sext i32 %1311 to i64
  %1313 = getelementptr inbounds float, ptr %1310, i64 %1312
  %1314 = load float, ptr %1313, align 4, !tbaa !16
  %1315 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1316 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1317 = sext i32 %1316 to i64
  %1318 = getelementptr inbounds float, ptr %1315, i64 %1317
  %1319 = load float, ptr %1318, align 4, !tbaa !16
  %1320 = fsub float %1314, %1319
  %1321 = fpext float %1320 to double
  %1322 = call double @llvm.fabs.f64(double %1321)
  br label %1419

1323:                                             ; preds = %1301
  %1324 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1325 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1324, i32 0, i32 8
  %1326 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1325, i64 0, i64 0
  %1327 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1326, i32 0, i32 1
  %1328 = load i32, ptr %1327, align 4, !tbaa !15
  %1329 = icmp eq i32 %1328, 1
  br i1 %1329, label %1330, label %1342

1330:                                             ; preds = %1323
  %1331 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1332 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1333 = sext i32 %1332 to i64
  %1334 = getelementptr inbounds float, ptr %1331, i64 %1333
  %1335 = load float, ptr %1334, align 4, !tbaa !16
  %1336 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1337 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1338 = sext i32 %1337 to i64
  %1339 = getelementptr inbounds float, ptr %1336, i64 %1338
  %1340 = load float, ptr %1339, align 4, !tbaa !16
  %1341 = fsub float %1335, %1340
  br label %1416

1342:                                             ; preds = %1323
  %1343 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1344 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1343, i32 0, i32 8
  %1345 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1344, i64 0, i64 0
  %1346 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1345, i32 0, i32 1
  %1347 = load i32, ptr %1346, align 4, !tbaa !15
  %1348 = icmp eq i32 %1347, 2
  br i1 %1348, label %1349, label %1413

1349:                                             ; preds = %1342
  %1350 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1351 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1352 = sext i32 %1351 to i64
  %1353 = getelementptr inbounds float, ptr %1350, i64 %1352
  %1354 = load float, ptr %1353, align 4, !tbaa !16
  %1355 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1356 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1357 = sext i32 %1356 to i64
  %1358 = getelementptr inbounds float, ptr %1355, i64 %1357
  %1359 = load float, ptr %1358, align 4, !tbaa !16
  %1360 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1361 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1362 = sext i32 %1361 to i64
  %1363 = getelementptr inbounds float, ptr %1360, i64 %1362
  %1364 = load float, ptr %1363, align 4, !tbaa !16
  %1365 = fcmp oge float %1359, %1364
  br i1 %1365, label %1366, label %1372

1366:                                             ; preds = %1349
  %1367 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1368 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1369 = sext i32 %1368 to i64
  %1370 = getelementptr inbounds float, ptr %1367, i64 %1369
  %1371 = load float, ptr %1370, align 4, !tbaa !16
  br label %1378

1372:                                             ; preds = %1349
  %1373 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1374 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1375 = sext i32 %1374 to i64
  %1376 = getelementptr inbounds float, ptr %1373, i64 %1375
  %1377 = load float, ptr %1376, align 4, !tbaa !16
  br label %1378

1378:                                             ; preds = %1372, %1366
  %1379 = phi float [ %1371, %1366 ], [ %1377, %1372 ]
  %1380 = fsub float %1354, %1379
  %1381 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1382 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1383 = sext i32 %1382 to i64
  %1384 = getelementptr inbounds float, ptr %1381, i64 %1383
  %1385 = load float, ptr %1384, align 4, !tbaa !16
  %1386 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1387 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1388 = sext i32 %1387 to i64
  %1389 = getelementptr inbounds float, ptr %1386, i64 %1388
  %1390 = load float, ptr %1389, align 4, !tbaa !16
  %1391 = fcmp oge float %1385, %1390
  br i1 %1391, label %1392, label %1398

1392:                                             ; preds = %1378
  %1393 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1394 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1395 = sext i32 %1394 to i64
  %1396 = getelementptr inbounds float, ptr %1393, i64 %1395
  %1397 = load float, ptr %1396, align 4, !tbaa !16
  br label %1404

1398:                                             ; preds = %1378
  %1399 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1400 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1401 = sext i32 %1400 to i64
  %1402 = getelementptr inbounds float, ptr %1399, i64 %1401
  %1403 = load float, ptr %1402, align 4, !tbaa !16
  br label %1404

1404:                                             ; preds = %1398, %1392
  %1405 = phi float [ %1397, %1392 ], [ %1403, %1398 ]
  %1406 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1407 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1408 = sext i32 %1407 to i64
  %1409 = getelementptr inbounds float, ptr %1406, i64 %1408
  %1410 = load float, ptr %1409, align 4, !tbaa !16
  %1411 = fsub float %1405, %1410
  %1412 = fadd float %1380, %1411
  br label %1414

1413:                                             ; preds = %1342
  br label %1414

1414:                                             ; preds = %1413, %1404
  %1415 = phi float [ %1412, %1404 ], [ 0.000000e+00, %1413 ]
  br label %1416

1416:                                             ; preds = %1414, %1330
  %1417 = phi float [ %1341, %1330 ], [ %1415, %1414 ]
  %1418 = fpext float %1417 to double
  br label %1419

1419:                                             ; preds = %1416, %1309
  %1420 = phi double [ %1322, %1309 ], [ %1418, %1416 ]
  %1421 = fsub double %1302, %1420
  %1422 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %1423 = fadd double %1422, %1421
  store double %1423, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %1424 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1425 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1424, i32 0, i32 8
  %1426 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1425, i64 0, i64 3
  %1427 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1426, i32 0, i32 1
  %1428 = load i32, ptr %1427, align 4, !tbaa !15
  %1429 = icmp eq i32 %1428, 0
  br i1 %1429, label %1430, label %1446

1430:                                             ; preds = %1419
  %1431 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1432 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1433 = sub nsw i32 %1432, 1
  %1434 = sext i32 %1433 to i64
  %1435 = getelementptr inbounds float, ptr %1431, i64 %1434
  %1436 = load float, ptr %1435, align 4, !tbaa !16
  %1437 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1438 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1439 = sub nsw i32 %1438, 1
  %1440 = sext i32 %1439 to i64
  %1441 = getelementptr inbounds float, ptr %1437, i64 %1440
  %1442 = load float, ptr %1441, align 4, !tbaa !16
  %1443 = fsub float %1436, %1442
  %1444 = fpext float %1443 to double
  %1445 = call double @llvm.fabs.f64(double %1444)
  br label %1554

1446:                                             ; preds = %1419
  %1447 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1448 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1447, i32 0, i32 8
  %1449 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1448, i64 0, i64 3
  %1450 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1449, i32 0, i32 1
  %1451 = load i32, ptr %1450, align 4, !tbaa !15
  %1452 = icmp eq i32 %1451, 1
  br i1 %1452, label %1453, label %1467

1453:                                             ; preds = %1446
  %1454 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1455 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1456 = sub nsw i32 %1455, 1
  %1457 = sext i32 %1456 to i64
  %1458 = getelementptr inbounds float, ptr %1454, i64 %1457
  %1459 = load float, ptr %1458, align 4, !tbaa !16
  %1460 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1461 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1462 = sub nsw i32 %1461, 1
  %1463 = sext i32 %1462 to i64
  %1464 = getelementptr inbounds float, ptr %1460, i64 %1463
  %1465 = load float, ptr %1464, align 4, !tbaa !16
  %1466 = fsub float %1459, %1465
  br label %1551

1467:                                             ; preds = %1446
  %1468 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1469 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1468, i32 0, i32 8
  %1470 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1469, i64 0, i64 3
  %1471 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1470, i32 0, i32 1
  %1472 = load i32, ptr %1471, align 4, !tbaa !15
  %1473 = icmp eq i32 %1472, 2
  br i1 %1473, label %1474, label %1548

1474:                                             ; preds = %1467
  %1475 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1476 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1477 = sub nsw i32 %1476, 1
  %1478 = sext i32 %1477 to i64
  %1479 = getelementptr inbounds float, ptr %1475, i64 %1478
  %1480 = load float, ptr %1479, align 4, !tbaa !16
  %1481 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1482 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1483 = sub nsw i32 %1482, 1
  %1484 = sext i32 %1483 to i64
  %1485 = getelementptr inbounds float, ptr %1481, i64 %1484
  %1486 = load float, ptr %1485, align 4, !tbaa !16
  %1487 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1488 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1489 = sub nsw i32 %1488, 1
  %1490 = sext i32 %1489 to i64
  %1491 = getelementptr inbounds float, ptr %1487, i64 %1490
  %1492 = load float, ptr %1491, align 4, !tbaa !16
  %1493 = fcmp oge float %1486, %1492
  br i1 %1493, label %1494, label %1501

1494:                                             ; preds = %1474
  %1495 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1496 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1497 = sub nsw i32 %1496, 1
  %1498 = sext i32 %1497 to i64
  %1499 = getelementptr inbounds float, ptr %1495, i64 %1498
  %1500 = load float, ptr %1499, align 4, !tbaa !16
  br label %1508

1501:                                             ; preds = %1474
  %1502 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1503 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1504 = sub nsw i32 %1503, 1
  %1505 = sext i32 %1504 to i64
  %1506 = getelementptr inbounds float, ptr %1502, i64 %1505
  %1507 = load float, ptr %1506, align 4, !tbaa !16
  br label %1508

1508:                                             ; preds = %1501, %1494
  %1509 = phi float [ %1500, %1494 ], [ %1507, %1501 ]
  %1510 = fsub float %1480, %1509
  %1511 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1512 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1513 = sub nsw i32 %1512, 1
  %1514 = sext i32 %1513 to i64
  %1515 = getelementptr inbounds float, ptr %1511, i64 %1514
  %1516 = load float, ptr %1515, align 4, !tbaa !16
  %1517 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1518 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1519 = sub nsw i32 %1518, 1
  %1520 = sext i32 %1519 to i64
  %1521 = getelementptr inbounds float, ptr %1517, i64 %1520
  %1522 = load float, ptr %1521, align 4, !tbaa !16
  %1523 = fcmp oge float %1516, %1522
  br i1 %1523, label %1524, label %1531

1524:                                             ; preds = %1508
  %1525 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1526 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1527 = sub nsw i32 %1526, 1
  %1528 = sext i32 %1527 to i64
  %1529 = getelementptr inbounds float, ptr %1525, i64 %1528
  %1530 = load float, ptr %1529, align 4, !tbaa !16
  br label %1538

1531:                                             ; preds = %1508
  %1532 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1533 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1534 = sub nsw i32 %1533, 1
  %1535 = sext i32 %1534 to i64
  %1536 = getelementptr inbounds float, ptr %1532, i64 %1535
  %1537 = load float, ptr %1536, align 4, !tbaa !16
  br label %1538

1538:                                             ; preds = %1531, %1524
  %1539 = phi float [ %1530, %1524 ], [ %1537, %1531 ]
  %1540 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1541 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1542 = sub nsw i32 %1541, 1
  %1543 = sext i32 %1542 to i64
  %1544 = getelementptr inbounds float, ptr %1540, i64 %1543
  %1545 = load float, ptr %1544, align 4, !tbaa !16
  %1546 = fsub float %1539, %1545
  %1547 = fadd float %1510, %1546
  br label %1549

1548:                                             ; preds = %1467
  br label %1549

1549:                                             ; preds = %1548, %1538
  %1550 = phi float [ %1547, %1538 ], [ 0.000000e+00, %1548 ]
  br label %1551

1551:                                             ; preds = %1549, %1453
  %1552 = phi float [ %1466, %1453 ], [ %1550, %1549 ]
  %1553 = fpext float %1552 to double
  br label %1554

1554:                                             ; preds = %1551, %1430
  %1555 = phi double [ %1445, %1430 ], [ %1553, %1551 ]
  %1556 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1557 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1556, i32 0, i32 8
  %1558 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1557, i64 0, i64 3
  %1559 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1558, i32 0, i32 1
  %1560 = load i32, ptr %1559, align 4, !tbaa !15
  %1561 = icmp eq i32 %1560, 0
  br i1 %1561, label %1562, label %1576

1562:                                             ; preds = %1554
  %1563 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1564 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1565 = sext i32 %1564 to i64
  %1566 = getelementptr inbounds float, ptr %1563, i64 %1565
  %1567 = load float, ptr %1566, align 4, !tbaa !16
  %1568 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1569 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1570 = sext i32 %1569 to i64
  %1571 = getelementptr inbounds float, ptr %1568, i64 %1570
  %1572 = load float, ptr %1571, align 4, !tbaa !16
  %1573 = fsub float %1567, %1572
  %1574 = fpext float %1573 to double
  %1575 = call double @llvm.fabs.f64(double %1574)
  br label %1672

1576:                                             ; preds = %1554
  %1577 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1578 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1577, i32 0, i32 8
  %1579 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1578, i64 0, i64 3
  %1580 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1579, i32 0, i32 1
  %1581 = load i32, ptr %1580, align 4, !tbaa !15
  %1582 = icmp eq i32 %1581, 1
  br i1 %1582, label %1583, label %1595

1583:                                             ; preds = %1576
  %1584 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1585 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1586 = sext i32 %1585 to i64
  %1587 = getelementptr inbounds float, ptr %1584, i64 %1586
  %1588 = load float, ptr %1587, align 4, !tbaa !16
  %1589 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1590 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1591 = sext i32 %1590 to i64
  %1592 = getelementptr inbounds float, ptr %1589, i64 %1591
  %1593 = load float, ptr %1592, align 4, !tbaa !16
  %1594 = fsub float %1588, %1593
  br label %1669

1595:                                             ; preds = %1576
  %1596 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1597 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1596, i32 0, i32 8
  %1598 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1597, i64 0, i64 3
  %1599 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1598, i32 0, i32 1
  %1600 = load i32, ptr %1599, align 4, !tbaa !15
  %1601 = icmp eq i32 %1600, 2
  br i1 %1601, label %1602, label %1666

1602:                                             ; preds = %1595
  %1603 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1604 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1605 = sext i32 %1604 to i64
  %1606 = getelementptr inbounds float, ptr %1603, i64 %1605
  %1607 = load float, ptr %1606, align 4, !tbaa !16
  %1608 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1609 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1610 = sext i32 %1609 to i64
  %1611 = getelementptr inbounds float, ptr %1608, i64 %1610
  %1612 = load float, ptr %1611, align 4, !tbaa !16
  %1613 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1614 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1615 = sext i32 %1614 to i64
  %1616 = getelementptr inbounds float, ptr %1613, i64 %1615
  %1617 = load float, ptr %1616, align 4, !tbaa !16
  %1618 = fcmp oge float %1612, %1617
  br i1 %1618, label %1619, label %1625

1619:                                             ; preds = %1602
  %1620 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1621 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1622 = sext i32 %1621 to i64
  %1623 = getelementptr inbounds float, ptr %1620, i64 %1622
  %1624 = load float, ptr %1623, align 4, !tbaa !16
  br label %1631

1625:                                             ; preds = %1602
  %1626 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1627 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1628 = sext i32 %1627 to i64
  %1629 = getelementptr inbounds float, ptr %1626, i64 %1628
  %1630 = load float, ptr %1629, align 4, !tbaa !16
  br label %1631

1631:                                             ; preds = %1625, %1619
  %1632 = phi float [ %1624, %1619 ], [ %1630, %1625 ]
  %1633 = fsub float %1607, %1632
  %1634 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1635 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1636 = sext i32 %1635 to i64
  %1637 = getelementptr inbounds float, ptr %1634, i64 %1636
  %1638 = load float, ptr %1637, align 4, !tbaa !16
  %1639 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1640 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1641 = sext i32 %1640 to i64
  %1642 = getelementptr inbounds float, ptr %1639, i64 %1641
  %1643 = load float, ptr %1642, align 4, !tbaa !16
  %1644 = fcmp oge float %1638, %1643
  br i1 %1644, label %1645, label %1651

1645:                                             ; preds = %1631
  %1646 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1647 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1648 = sext i32 %1647 to i64
  %1649 = getelementptr inbounds float, ptr %1646, i64 %1648
  %1650 = load float, ptr %1649, align 4, !tbaa !16
  br label %1657

1651:                                             ; preds = %1631
  %1652 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1653 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1654 = sext i32 %1653 to i64
  %1655 = getelementptr inbounds float, ptr %1652, i64 %1654
  %1656 = load float, ptr %1655, align 4, !tbaa !16
  br label %1657

1657:                                             ; preds = %1651, %1645
  %1658 = phi float [ %1650, %1645 ], [ %1656, %1651 ]
  %1659 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1660 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1661 = sext i32 %1660 to i64
  %1662 = getelementptr inbounds float, ptr %1659, i64 %1661
  %1663 = load float, ptr %1662, align 4, !tbaa !16
  %1664 = fsub float %1658, %1663
  %1665 = fadd float %1633, %1664
  br label %1667

1666:                                             ; preds = %1595
  br label %1667

1667:                                             ; preds = %1666, %1657
  %1668 = phi float [ %1665, %1657 ], [ 0.000000e+00, %1666 ]
  br label %1669

1669:                                             ; preds = %1667, %1583
  %1670 = phi float [ %1594, %1583 ], [ %1668, %1667 ]
  %1671 = fpext float %1670 to double
  br label %1672

1672:                                             ; preds = %1669, %1562
  %1673 = phi double [ %1575, %1562 ], [ %1671, %1669 ]
  %1674 = fsub double %1555, %1673
  %1675 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %1676 = fadd double %1675, %1674
  store double %1676, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %1677 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1678 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1677, i32 0, i32 8
  %1679 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1678, i64 0, i64 2
  %1680 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1679, i32 0, i32 1
  %1681 = load i32, ptr %1680, align 4, !tbaa !15
  %1682 = icmp eq i32 %1681, 0
  br i1 %1682, label %1683, label %1697

1683:                                             ; preds = %1672
  %1684 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1685 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1686 = sext i32 %1685 to i64
  %1687 = getelementptr inbounds float, ptr %1684, i64 %1686
  %1688 = load float, ptr %1687, align 4, !tbaa !16
  %1689 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1690 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1691 = sext i32 %1690 to i64
  %1692 = getelementptr inbounds float, ptr %1689, i64 %1691
  %1693 = load float, ptr %1692, align 4, !tbaa !16
  %1694 = fsub float %1688, %1693
  %1695 = fpext float %1694 to double
  %1696 = call double @llvm.fabs.f64(double %1695)
  br label %1793

1697:                                             ; preds = %1672
  %1698 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1699 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1698, i32 0, i32 8
  %1700 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1699, i64 0, i64 2
  %1701 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1700, i32 0, i32 1
  %1702 = load i32, ptr %1701, align 4, !tbaa !15
  %1703 = icmp eq i32 %1702, 1
  br i1 %1703, label %1704, label %1716

1704:                                             ; preds = %1697
  %1705 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1706 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1707 = sext i32 %1706 to i64
  %1708 = getelementptr inbounds float, ptr %1705, i64 %1707
  %1709 = load float, ptr %1708, align 4, !tbaa !16
  %1710 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1711 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1712 = sext i32 %1711 to i64
  %1713 = getelementptr inbounds float, ptr %1710, i64 %1712
  %1714 = load float, ptr %1713, align 4, !tbaa !16
  %1715 = fsub float %1709, %1714
  br label %1790

1716:                                             ; preds = %1697
  %1717 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1718 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1717, i32 0, i32 8
  %1719 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1718, i64 0, i64 2
  %1720 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1719, i32 0, i32 1
  %1721 = load i32, ptr %1720, align 4, !tbaa !15
  %1722 = icmp eq i32 %1721, 2
  br i1 %1722, label %1723, label %1787

1723:                                             ; preds = %1716
  %1724 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1725 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1726 = sext i32 %1725 to i64
  %1727 = getelementptr inbounds float, ptr %1724, i64 %1726
  %1728 = load float, ptr %1727, align 4, !tbaa !16
  %1729 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1730 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1731 = sext i32 %1730 to i64
  %1732 = getelementptr inbounds float, ptr %1729, i64 %1731
  %1733 = load float, ptr %1732, align 4, !tbaa !16
  %1734 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1735 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1736 = sext i32 %1735 to i64
  %1737 = getelementptr inbounds float, ptr %1734, i64 %1736
  %1738 = load float, ptr %1737, align 4, !tbaa !16
  %1739 = fcmp oge float %1733, %1738
  br i1 %1739, label %1740, label %1746

1740:                                             ; preds = %1723
  %1741 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1742 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1743 = sext i32 %1742 to i64
  %1744 = getelementptr inbounds float, ptr %1741, i64 %1743
  %1745 = load float, ptr %1744, align 4, !tbaa !16
  br label %1752

1746:                                             ; preds = %1723
  %1747 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1748 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1749 = sext i32 %1748 to i64
  %1750 = getelementptr inbounds float, ptr %1747, i64 %1749
  %1751 = load float, ptr %1750, align 4, !tbaa !16
  br label %1752

1752:                                             ; preds = %1746, %1740
  %1753 = phi float [ %1745, %1740 ], [ %1751, %1746 ]
  %1754 = fsub float %1728, %1753
  %1755 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1756 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1757 = sext i32 %1756 to i64
  %1758 = getelementptr inbounds float, ptr %1755, i64 %1757
  %1759 = load float, ptr %1758, align 4, !tbaa !16
  %1760 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1761 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1762 = sext i32 %1761 to i64
  %1763 = getelementptr inbounds float, ptr %1760, i64 %1762
  %1764 = load float, ptr %1763, align 4, !tbaa !16
  %1765 = fcmp oge float %1759, %1764
  br i1 %1765, label %1766, label %1772

1766:                                             ; preds = %1752
  %1767 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1768 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1769 = sext i32 %1768 to i64
  %1770 = getelementptr inbounds float, ptr %1767, i64 %1769
  %1771 = load float, ptr %1770, align 4, !tbaa !16
  br label %1778

1772:                                             ; preds = %1752
  %1773 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1774 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1775 = sext i32 %1774 to i64
  %1776 = getelementptr inbounds float, ptr %1773, i64 %1775
  %1777 = load float, ptr %1776, align 4, !tbaa !16
  br label %1778

1778:                                             ; preds = %1772, %1766
  %1779 = phi float [ %1771, %1766 ], [ %1777, %1772 ]
  %1780 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1781 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1782 = sext i32 %1781 to i64
  %1783 = getelementptr inbounds float, ptr %1780, i64 %1782
  %1784 = load float, ptr %1783, align 4, !tbaa !16
  %1785 = fsub float %1779, %1784
  %1786 = fadd float %1754, %1785
  br label %1788

1787:                                             ; preds = %1716
  br label %1788

1788:                                             ; preds = %1787, %1778
  %1789 = phi float [ %1786, %1778 ], [ 0.000000e+00, %1787 ]
  br label %1790

1790:                                             ; preds = %1788, %1704
  %1791 = phi float [ %1715, %1704 ], [ %1789, %1788 ]
  %1792 = fpext float %1791 to double
  br label %1793

1793:                                             ; preds = %1790, %1683
  %1794 = phi double [ %1696, %1683 ], [ %1792, %1790 ]
  %1795 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1796 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1795, i32 0, i32 8
  %1797 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1796, i64 0, i64 2
  %1798 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1797, i32 0, i32 1
  %1799 = load i32, ptr %1798, align 4, !tbaa !15
  %1800 = icmp eq i32 %1799, 0
  br i1 %1800, label %1801, label %1815

1801:                                             ; preds = %1793
  %1802 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1803 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %1804 = sext i32 %1803 to i64
  %1805 = getelementptr inbounds float, ptr %1802, i64 %1804
  %1806 = load float, ptr %1805, align 4, !tbaa !16
  %1807 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1808 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %1809 = sext i32 %1808 to i64
  %1810 = getelementptr inbounds float, ptr %1807, i64 %1809
  %1811 = load float, ptr %1810, align 4, !tbaa !16
  %1812 = fsub float %1806, %1811
  %1813 = fpext float %1812 to double
  %1814 = call double @llvm.fabs.f64(double %1813)
  br label %1911

1815:                                             ; preds = %1793
  %1816 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1817 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1816, i32 0, i32 8
  %1818 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1817, i64 0, i64 2
  %1819 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1818, i32 0, i32 1
  %1820 = load i32, ptr %1819, align 4, !tbaa !15
  %1821 = icmp eq i32 %1820, 1
  br i1 %1821, label %1822, label %1834

1822:                                             ; preds = %1815
  %1823 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1824 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %1825 = sext i32 %1824 to i64
  %1826 = getelementptr inbounds float, ptr %1823, i64 %1825
  %1827 = load float, ptr %1826, align 4, !tbaa !16
  %1828 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1829 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %1830 = sext i32 %1829 to i64
  %1831 = getelementptr inbounds float, ptr %1828, i64 %1830
  %1832 = load float, ptr %1831, align 4, !tbaa !16
  %1833 = fsub float %1827, %1832
  br label %1908

1834:                                             ; preds = %1815
  %1835 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1836 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1835, i32 0, i32 8
  %1837 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1836, i64 0, i64 2
  %1838 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1837, i32 0, i32 1
  %1839 = load i32, ptr %1838, align 4, !tbaa !15
  %1840 = icmp eq i32 %1839, 2
  br i1 %1840, label %1841, label %1905

1841:                                             ; preds = %1834
  %1842 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1843 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %1844 = sext i32 %1843 to i64
  %1845 = getelementptr inbounds float, ptr %1842, i64 %1844
  %1846 = load float, ptr %1845, align 4, !tbaa !16
  %1847 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1848 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %1849 = sext i32 %1848 to i64
  %1850 = getelementptr inbounds float, ptr %1847, i64 %1849
  %1851 = load float, ptr %1850, align 4, !tbaa !16
  %1852 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1853 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %1854 = sext i32 %1853 to i64
  %1855 = getelementptr inbounds float, ptr %1852, i64 %1854
  %1856 = load float, ptr %1855, align 4, !tbaa !16
  %1857 = fcmp oge float %1851, %1856
  br i1 %1857, label %1858, label %1864

1858:                                             ; preds = %1841
  %1859 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1860 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %1861 = sext i32 %1860 to i64
  %1862 = getelementptr inbounds float, ptr %1859, i64 %1861
  %1863 = load float, ptr %1862, align 4, !tbaa !16
  br label %1870

1864:                                             ; preds = %1841
  %1865 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1866 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %1867 = sext i32 %1866 to i64
  %1868 = getelementptr inbounds float, ptr %1865, i64 %1867
  %1869 = load float, ptr %1868, align 4, !tbaa !16
  br label %1870

1870:                                             ; preds = %1864, %1858
  %1871 = phi float [ %1863, %1858 ], [ %1869, %1864 ]
  %1872 = fsub float %1846, %1871
  %1873 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1874 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %1875 = sext i32 %1874 to i64
  %1876 = getelementptr inbounds float, ptr %1873, i64 %1875
  %1877 = load float, ptr %1876, align 4, !tbaa !16
  %1878 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1879 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %1880 = sext i32 %1879 to i64
  %1881 = getelementptr inbounds float, ptr %1878, i64 %1880
  %1882 = load float, ptr %1881, align 4, !tbaa !16
  %1883 = fcmp oge float %1877, %1882
  br i1 %1883, label %1884, label %1890

1884:                                             ; preds = %1870
  %1885 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1886 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %1887 = sext i32 %1886 to i64
  %1888 = getelementptr inbounds float, ptr %1885, i64 %1887
  %1889 = load float, ptr %1888, align 4, !tbaa !16
  br label %1896

1890:                                             ; preds = %1870
  %1891 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1892 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %1893 = sext i32 %1892 to i64
  %1894 = getelementptr inbounds float, ptr %1891, i64 %1893
  %1895 = load float, ptr %1894, align 4, !tbaa !16
  br label %1896

1896:                                             ; preds = %1890, %1884
  %1897 = phi float [ %1889, %1884 ], [ %1895, %1890 ]
  %1898 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1899 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %1900 = sext i32 %1899 to i64
  %1901 = getelementptr inbounds float, ptr %1898, i64 %1900
  %1902 = load float, ptr %1901, align 4, !tbaa !16
  %1903 = fsub float %1897, %1902
  %1904 = fadd float %1872, %1903
  br label %1906

1905:                                             ; preds = %1834
  br label %1906

1906:                                             ; preds = %1905, %1896
  %1907 = phi float [ %1904, %1896 ], [ 0.000000e+00, %1905 ]
  br label %1908

1908:                                             ; preds = %1906, %1822
  %1909 = phi float [ %1833, %1822 ], [ %1907, %1906 ]
  %1910 = fpext float %1909 to double
  br label %1911

1911:                                             ; preds = %1908, %1801
  %1912 = phi double [ %1814, %1801 ], [ %1910, %1908 ]
  %1913 = fsub double %1794, %1912
  %1914 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %1915 = fadd double %1914, %1913
  store double %1915, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %1916 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1917 = add nsw i32 %1916, 1
  store i32 %1917, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1918 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1919 = add nsw i32 %1918, 1
  store i32 %1919, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1920 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1921 = add nsw i32 %1920, 1
  store i32 %1921, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1922 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %1923 = add nsw i32 %1922, 1
  store i32 %1923, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  br label %1924

1924:                                             ; preds = %1911
  %1925 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1926 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %1927 = icmp sle i32 %1925, %1926
  br i1 %1927, label %501, label %1928, !llvm.loop !23

1928:                                             ; preds = %1924
  %1929 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1930 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1929, ptr %1930, align 4, !tbaa !5
  %1931 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1932 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1931, ptr %1932, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %31, align 4
  br label %1933

1933:                                             ; preds = %1928, %84, %71, %66, %55, %42, %34
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %22) #3
  %1934 = load i32, ptr %11, align 4
  ret i32 %1934
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"double", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !6, i64 8}
!14 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !12, i64 16}
!15 = !{!14, !6, i64 4}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"float", !7, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = distinct !{!20, !19}
!21 = distinct !{!21, !19}
!22 = !{!14, !12, i64 16}
!23 = distinct !{!23, !19}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@TA_Globals = external local_unnamed_addr global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLMORNINGDOJISTAR_Lookback(double noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local range(i32 0, 14) i32 @TA_S_CDLMORNINGDOJISTAR(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef readonly %2, ptr noundef readonly %3, ptr noundef readonly %4, ptr noundef readonly %5, double noundef %6, ptr nocapture noundef writeonly %7, ptr nocapture noundef writeonly %8, ptr noundef writeonly %9) local_unnamed_addr #0 {
  %11 = icmp slt i32 %0, 0
  br i1 %11, label %482, label %12

12:                                               ; preds = %10
  %13 = icmp slt i32 %1, %0
  br i1 %13, label %482, label %14

14:                                               ; preds = %12
  %15 = insertelement <4 x ptr> poison, ptr %2, i64 0
  %16 = insertelement <4 x ptr> %15, ptr %3, i64 1
  %17 = insertelement <4 x ptr> %16, ptr %4, i64 2
  %18 = insertelement <4 x ptr> %17, ptr %5, i64 3
  %19 = icmp eq <4 x ptr> %18, zeroinitializer
  %20 = bitcast <4 x i1> %19 to i4
  %21 = icmp eq i4 %20, 0
  br i1 %21, label %22, label %482

22:                                               ; preds = %14
  %23 = fcmp oeq double %6, -4.000000e+37
  br i1 %23, label %27, label %24

24:                                               ; preds = %22
  %25 = fcmp olt double %6, 0.000000e+00
  %26 = fcmp ogt double %6, 3.000000e+37
  %or.cond7 = or i1 %25, %26
  br i1 %or.cond7, label %482, label %27

27:                                               ; preds = %22, %24
  %.0460 = phi double [ %6, %24 ], [ 3.000000e-01, %22 ]
  %.not = icmp eq ptr %9, null
  br i1 %.not, label %482, label %28

28:                                               ; preds = %27
  %29 = tail call i32 @TA_CDLMORNINGDOJISTAR_Lookback(double noundef %.0460)
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %29, i32 %0)
  %30 = icmp ugt i32 %spec.select, %1
  br i1 %30, label %31, label %32

31:                                               ; preds = %28
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  br label %482

32:                                               ; preds = %28
  %33 = add nsw i32 %spec.select, -2
  %34 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 216
  %36 = load i32, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %37 = sub i32 %33, %36
  %38 = add nsw i32 %spec.select, -1
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 288
  %40 = load i32, ptr %39, align 8, !tbaa !11
  %41 = sub i32 %38, %40
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 264
  %43 = load i32, ptr %42, align 8, !tbaa !11
  %44 = sub i32 %spec.select, %43
  %45 = icmp sgt i32 %36, 0
  br i1 %45, label %.lr.ph, label %.preheader584

.lr.ph:                                           ; preds = %32
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 212
  %47 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %47, label %.preheader584 [
    i32 0, label %.lr.ph.split.us.preheader
    i32 1, label %.lr.ph.split.us587.preheader
    i32 2, label %.lr.ph.split.us593.preheader
  ]

.lr.ph.split.us593.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %48 = sext i32 %37 to i64
  %49 = sext i32 %33 to i64
  br label %.lr.ph.split.us593

.lr.ph.split.us587.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %50 = sext i32 %37 to i64
  %51 = sext i32 %33 to i64
  br label %.lr.ph.split.us587

.lr.ph.split.us.preheader:                        ; preds = %.lr.ph
  %52 = sext i32 %37 to i64
  %53 = sext i32 %33 to i64
  br label %.lr.ph.split.us

.lr.ph.split.us:                                  ; preds = %.lr.ph.split.us.preheader, %.lr.ph.split.us
  %indvars.iv618 = phi i64 [ %52, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %indvars.iv.next619, %.lr.ph.split.us ]
  %.0455585.us = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %61, %.lr.ph.split.us ]
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv618
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !15
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv618
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !15
  %58 = fsub float %55, %57
  %59 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %58)
  %60 = fpext float %59 to double
  %61 = fadd double %.0455585.us, %60
  %indvars.iv.next619 = add nsw i64 %indvars.iv618, 1
  %62 = icmp slt i64 %indvars.iv.next619, %53
  br i1 %62, label %.lr.ph.split.us, label %.preheader584, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us587:                               ; preds = %.lr.ph.split.us587.preheader, %.lr.ph.split.us587
  %indvars.iv615 = phi i64 [ %50, %.lr.ph.split.us587.preheader ], [ %indvars.iv.next616, %.lr.ph.split.us587 ]
  %.0455585.us589 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us587.preheader ], [ %69, %.lr.ph.split.us587 ]
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv615
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !15
  %65 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv615
  %66 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !15
  %67 = fsub float %64, %66
  %68 = fpext float %67 to double
  %69 = fadd double %.0455585.us589, %68
  %indvars.iv.next616 = add nsw i64 %indvars.iv615, 1
  %70 = icmp slt i64 %indvars.iv.next616, %51
  br i1 %70, label %.lr.ph.split.us587, label %.preheader584, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us593:                               ; preds = %.lr.ph.split.us593.preheader, %.lr.ph.split.us593
  %indvars.iv = phi i64 [ %48, %.lr.ph.split.us593.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph.split.us593 ]
  %.0455585.us595 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us593.preheader ], [ %85, %.lr.ph.split.us593 ]
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !15
  %73 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !15
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !15
  %77 = fcmp ult float %74, %76
  %..us = select i1 %77, float %76, float %74
  %78 = fsub float %72, %..us
  %79 = select i1 %77, float %74, float %76
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !15
  %82 = fsub float %79, %81
  %83 = fadd float %78, %82
  %84 = fpext float %83 to double
  %85 = fadd double %.0455585.us595, %84
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 1
  %86 = icmp slt i64 %indvars.iv.next, %49
  br i1 %86, label %.lr.ph.split.us593, label %.preheader584, !llvm.loop !17

.preheader584:                                    ; preds = %.lr.ph.split.us593, %.lr.ph.split.us587, %.lr.ph.split.us, %.lr.ph, %32
  %.0455.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %32 ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph ], [ %61, %.lr.ph.split.us ], [ %69, %.lr.ph.split.us587 ], [ %85, %.lr.ph.split.us593 ]
  %87 = icmp sgt i32 %40, 0
  br i1 %87, label %.lr.ph601, label %.preheader583

.lr.ph601:                                        ; preds = %.preheader584
  %88 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 284
  %89 = load i32, ptr %88, align 4, !tbaa !14
  %90 = sext i32 %41 to i64
  %91 = sext i32 %38 to i64
  br label %97

.preheader583:                                    ; preds = %125, %.preheader584
  %.0457.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %.preheader584 ], [ %127, %125 ]
  %92 = icmp sgt i32 %43, 0
  br i1 %92, label %.lr.ph605, label %.preheader583..preheader_crit_edge

.preheader583..preheader_crit_edge:               ; preds = %.preheader583
  %.pre646 = sext i32 %44 to i64
  br label %.preheader

.lr.ph605:                                        ; preds = %.preheader583
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 260
  %94 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !14
  %95 = sext i32 %44 to i64
  %96 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %141

97:                                               ; preds = %.lr.ph601, %125
  %indvars.iv621 = phi i64 [ %90, %.lr.ph601 ], [ %indvars.iv.next622, %125 ]
  %.0457599 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph601 ], [ %127, %125 ]
  switch i32 %89, label %125 [
    i32 0, label %98
    i32 1, label %105
    i32 2, label %111
  ]

98:                                               ; preds = %97
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv621
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !15
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv621
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !15
  %103 = fsub float %100, %102
  %104 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %103)
  br label %125

105:                                              ; preds = %97
  %106 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv621
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !15
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv621
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !15
  %110 = fsub float %107, %109
  br label %125

111:                                              ; preds = %97
  %112 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv621
  %113 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !15
  %114 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv621
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !15
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv621
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !15
  %118 = fcmp ult float %115, %117
  %.552 = select i1 %118, float %117, float %115
  %119 = fsub float %113, %.552
  %120 = select i1 %118, float %115, float %117
  %121 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv621
  %122 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !15
  %123 = fsub float %120, %122
  %124 = fadd float %119, %123
  br label %125

125:                                              ; preds = %105, %111, %97, %98
  %.in549 = phi float [ %104, %98 ], [ %110, %105 ], [ %124, %111 ], [ 0.000000e+00, %97 ]
  %126 = fpext float %.in549 to double
  %127 = fadd double %.0457599, %126
  %indvars.iv.next622 = add nsw i64 %indvars.iv621, 1
  %128 = icmp slt i64 %indvars.iv.next622, %91
  br i1 %128, label %97, label %.preheader583, !llvm.loop !19

.preheader:                                       ; preds = %169, %.preheader583..preheader_crit_edge
  %.pre-phi = phi i64 [ %.pre646, %.preheader583..preheader_crit_edge ], [ %95, %169 ]
  %.0453.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %.preheader583..preheader_crit_edge ], [ %171, %169 ]
  %129 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 224
  %130 = load double, ptr %129, align 8, !tbaa !20
  %131 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 212
  %132 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 284
  %133 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 260
  %134 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 296
  %135 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 272
  %136 = sext i32 %29 to i64
  %137 = zext nneg i32 %0 to i64
  %smax = tail call i64 @llvm.smax.i64(i64 %136, i64 %137)
  %138 = sext i32 %1 to i64
  %139 = sext i32 %41 to i64
  %140 = sext i32 %37 to i64
  br label %173

141:                                              ; preds = %.lr.ph605, %169
  %indvars.iv624 = phi i64 [ %95, %.lr.ph605 ], [ %indvars.iv.next625, %169 ]
  %.0453603 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph605 ], [ %171, %169 ]
  switch i32 %94, label %169 [
    i32 0, label %142
    i32 1, label %149
    i32 2, label %155
  ]

142:                                              ; preds = %141
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv624
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !15
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv624
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !15
  %147 = fsub float %144, %146
  %148 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %147)
  br label %169

149:                                              ; preds = %141
  %150 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv624
  %151 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !15
  %152 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv624
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !15
  %154 = fsub float %151, %153
  br label %169

155:                                              ; preds = %141
  %156 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv624
  %157 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !15
  %158 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv624
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !15
  %160 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv624
  %161 = load float, ptr %160, align 4, !tbaa !15
  %162 = fcmp ult float %159, %161
  %.553 = select i1 %162, float %161, float %159
  %163 = fsub float %157, %.553
  %164 = select i1 %162, float %159, float %161
  %165 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv624
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !15
  %167 = fsub float %164, %166
  %168 = fadd float %163, %167
  br label %169

169:                                              ; preds = %149, %155, %141, %142
  %.in548 = phi float [ %148, %142 ], [ %154, %149 ], [ %168, %155 ], [ 0.000000e+00, %141 ]
  %170 = fpext float %.in548 to double
  %171 = fadd double %.0453603, %170
  %indvars.iv.next625 = add nsw i64 %indvars.iv624, 1
  %172 = icmp slt i64 %indvars.iv.next625, %96
  br i1 %172, label %141, label %.preheader, !llvm.loop !21

173:                                              ; preds = %.preheader, %475
  %indvars.iv635 = phi i64 [ %.pre-phi, %.preheader ], [ %indvars.iv.next636, %475 ]
  %indvars.iv633 = phi i64 [ %140, %.preheader ], [ %indvars.iv.next634, %475 ]
  %indvars.iv631 = phi i64 [ %139, %.preheader ], [ %indvars.iv.next632, %475 ]
  %indvars.iv629 = phi i64 [ 0, %.preheader ], [ %indvars.iv.next630, %475 ]
  %indvars.iv627 = phi i64 [ %smax, %.preheader ], [ %indvars.iv.next628, %475 ]
  %.1458 = phi double [ %.0457.lcssa, %.preheader ], [ %422, %475 ]
  %.1456 = phi double [ %.0455.lcssa, %.preheader ], [ %362, %475 ]
  %.1454 = phi double [ %.0453.lcssa, %.preheader ], [ %479, %475 ]
  %174 = add nsw i64 %indvars.iv627, -2
  %175 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %174
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !15
  %177 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %174
  %178 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !15
  %179 = fsub float %176, %178
  %180 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %179)
  %181 = fpext float %180 to double
  %182 = load i32, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %.not539 = icmp eq i32 %182, 0
  br i1 %.not539, label %186, label %183

183:                                              ; preds = %173
  %184 = sitofp i32 %182 to double
  %185 = fdiv double %.1456, %184
  %.pre = load i32, ptr %131, align 4, !tbaa !14
  br label %207

186:                                              ; preds = %173
  %187 = load i32, ptr %131, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %187, label %204 [
    i32 0, label %.thread647
    i32 1, label %188
    i32 2, label %194
  ]

188:                                              ; preds = %186
  %189 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %174
  %190 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !15
  %191 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %174
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !15
  %193 = fsub float %190, %192
  br label %204

194:                                              ; preds = %186
  %195 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %174
  %196 = load float, ptr %195, align 4, !tbaa !15
  %197 = fcmp ult float %176, %178
  %.554 = select i1 %197, float %178, float %176
  %198 = fsub float %196, %.554
  %199 = select i1 %197, float %176, float %178
  %200 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %174
  %201 = load float, ptr %200, align 4, !tbaa !15
  %202 = fsub float %199, %201
  %203 = fadd float %198, %202
  br label %204

204:                                              ; preds = %186, %194, %188
  %205 = phi float [ %193, %188 ], [ %203, %194 ], [ 0.000000e+00, %186 ]
  %206 = fpext float %205 to double
  br label %207

207:                                              ; preds = %204, %183
  %208 = phi i32 [ %.pre, %183 ], [ %187, %204 ]
  %209 = phi double [ %185, %183 ], [ %206, %204 ]
  %.fr = freeze i32 %208
  %210 = icmp eq i32 %.fr, 2
  br i1 %210, label %211, label %.thread647

211:                                              ; preds = %207
  br label %.thread647

.thread647:                                       ; preds = %186, %207, %211
  %.pn = phi double [ %209, %211 ], [ %209, %207 ], [ %181, %186 ]
  %212 = phi double [ 2.000000e+00, %211 ], [ 1.000000e+00, %207 ], [ 1.000000e+00, %186 ]
  %213 = fmul double %130, %.pn
  %214 = fdiv double %213, %212
  %215 = fcmp olt double %214, %181
  %216 = fcmp ult float %176, %178
  %or.cond581 = select i1 %215, i1 %216, i1 false
  br i1 %or.cond581, label %217, label %315

217:                                              ; preds = %.thread647
  %218 = add nsw i64 %indvars.iv627, -1
  %219 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %218
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !15
  %221 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %218
  %222 = load float, ptr %221, align 4, !tbaa !15
  %223 = fsub float %220, %222
  %224 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %223)
  %225 = fpext float %224 to double
  %226 = load double, ptr %134, align 8, !tbaa !20
  %227 = load i32, ptr %39, align 8, !tbaa !11
  %.not540 = icmp eq i32 %227, 0
  br i1 %.not540, label %231, label %228

228:                                              ; preds = %217
  %229 = sitofp i32 %227 to double
  %230 = fdiv double %.1458, %229
  %.pre644 = load i32, ptr %132, align 4, !tbaa !14
  br label %252

231:                                              ; preds = %217
  %232 = load i32, ptr %132, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %232, label %249 [
    i32 0, label %.thread650
    i32 1, label %233
    i32 2, label %239
  ]

233:                                              ; preds = %231
  %234 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %218
  %235 = load float, ptr %234, align 4, !tbaa !15
  %236 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %218
  %237 = load float, ptr %236, align 4, !tbaa !15
  %238 = fsub float %235, %237
  br label %249

239:                                              ; preds = %231
  %240 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %218
  %241 = load float, ptr %240, align 4, !tbaa !15
  %242 = fcmp ult float %220, %222
  %.555 = select i1 %242, float %222, float %220
  %243 = fsub float %241, %.555
  %244 = select i1 %242, float %220, float %222
  %245 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %218
  %246 = load float, ptr %245, align 4, !tbaa !15
  %247 = fsub float %244, %246
  %248 = fadd float %243, %247
  br label %249

249:                                              ; preds = %231, %239, %233
  %250 = phi float [ %238, %233 ], [ %248, %239 ], [ 0.000000e+00, %231 ]
  %251 = fpext float %250 to double
  br label %252

252:                                              ; preds = %249, %228
  %253 = phi i32 [ %.pre644, %228 ], [ %232, %249 ]
  %254 = phi double [ %230, %228 ], [ %251, %249 ]
  %.fr662 = freeze i32 %253
  %255 = icmp eq i32 %.fr662, 2
  br i1 %255, label %256, label %.thread650

256:                                              ; preds = %252
  br label %.thread650

.thread650:                                       ; preds = %231, %252, %256
  %.pn663 = phi double [ %254, %256 ], [ %254, %252 ], [ %225, %231 ]
  %257 = phi double [ 2.000000e+00, %256 ], [ 1.000000e+00, %252 ], [ 1.000000e+00, %231 ]
  %258 = fmul double %226, %.pn663
  %259 = fdiv double %258, %257
  %260 = fcmp ult double %259, %225
  br i1 %260, label %315, label %261

261:                                              ; preds = %.thread650
  %262 = fcmp ogt float %222, %220
  %.556 = select i1 %262, float %222, float %220
  %263 = fcmp olt float %178, %176
  %264 = select i1 %263, float %178, float %176
  %265 = fcmp olt float %.556, %264
  br i1 %265, label %266, label %315

266:                                              ; preds = %261
  %267 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv627
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !15
  %269 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv627
  %270 = load float, ptr %269, align 4, !tbaa !15
  %271 = fsub float %268, %270
  %272 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %271)
  %273 = fpext float %272 to double
  %274 = load double, ptr %135, align 8, !tbaa !20
  %275 = load i32, ptr %42, align 8, !tbaa !11
  %.not541 = icmp eq i32 %275, 0
  br i1 %.not541, label %279, label %276

276:                                              ; preds = %266
  %277 = sitofp i32 %275 to double
  %278 = fdiv double %.1454, %277
  %.pre645 = load i32, ptr %133, align 4, !tbaa !14
  br label %300

279:                                              ; preds = %266
  %280 = load i32, ptr %133, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %280, label %297 [
    i32 0, label %.thread653
    i32 1, label %281
    i32 2, label %287
  ]

281:                                              ; preds = %279
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv627
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !15
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv627
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !15
  %286 = fsub float %283, %285
  br label %297

287:                                              ; preds = %279
  %288 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv627
  %289 = load float, ptr %288, align 4, !tbaa !15
  %290 = fcmp ult float %268, %270
  %.557 = select i1 %290, float %270, float %268
  %291 = fsub float %289, %.557
  %292 = select i1 %290, float %268, float %270
  %293 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv627
  %294 = load float, ptr %293, align 4, !tbaa !15
  %295 = fsub float %292, %294
  %296 = fadd float %291, %295
  br label %297

297:                                              ; preds = %279, %287, %281
  %298 = phi float [ %286, %281 ], [ %296, %287 ], [ 0.000000e+00, %279 ]
  %299 = fpext float %298 to double
  br label %300

300:                                              ; preds = %297, %276
  %301 = phi i32 [ %.pre645, %276 ], [ %280, %297 ]
  %302 = phi double [ %278, %276 ], [ %299, %297 ]
  %.fr664 = freeze i32 %301
  %303 = icmp eq i32 %.fr664, 2
  br i1 %303, label %304, label %.thread653

304:                                              ; preds = %300
  br label %.thread653

.thread653:                                       ; preds = %279, %300, %304
  %.pn665 = phi double [ %302, %304 ], [ %302, %300 ], [ %273, %279 ]
  %305 = phi double [ 2.000000e+00, %304 ], [ 1.000000e+00, %300 ], [ 1.000000e+00, %279 ]
  %306 = fmul double %274, %.pn665
  %307 = fdiv double %306, %305
  %308 = fcmp uge double %307, %273
  %309 = fcmp ult float %268, %270
  %or.cond582 = select i1 %308, i1 true, i1 %309
  br i1 %or.cond582, label %315, label %310

310:                                              ; preds = %.thread653
  %311 = fpext float %268 to double
  %312 = fpext float %176 to double
  %313 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %181, double %.0460, double %312)
  %314 = fcmp olt double %313, %311
  br i1 %314, label %316, label %315

315:                                              ; preds = %310, %.thread653, %261, %.thread650, %.thread647
  br label %316

316:                                              ; preds = %310, %315
  %.sink = phi i32 [ 0, %315 ], [ 100, %310 ]
  %317 = getelementptr inbounds i32, ptr %9, i64 %indvars.iv629
  store i32 %.sink, ptr %317, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next630 = add nuw nsw i64 %indvars.iv629, 1
  %318 = load i32, ptr %131, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %318, label %358 [
    i32 0, label %.thread
    i32 1, label %.thread565
    i32 2, label %.thread567
  ]

.thread:                                          ; preds = %316
  %319 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv633
  %320 = load float, ptr %319, align 4, !tbaa !15
  %321 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv633
  %322 = load float, ptr %321, align 4, !tbaa !15
  %323 = fsub float %320, %322
  %324 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %323)
  br label %358

.thread565:                                       ; preds = %316
  %325 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %174
  %326 = load float, ptr %325, align 4, !tbaa !15
  %327 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %174
  %328 = load float, ptr %327, align 4, !tbaa !15
  %329 = fsub float %326, %328
  %330 = fpext float %329 to double
  %331 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv633
  %332 = load float, ptr %331, align 4, !tbaa !15
  %333 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv633
  %334 = load float, ptr %333, align 4, !tbaa !15
  %335 = fsub float %332, %334
  br label %358

.thread567:                                       ; preds = %316
  %336 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %174
  %337 = load float, ptr %336, align 4, !tbaa !15
  %.558 = select i1 %216, float %178, float %176
  %338 = fsub float %337, %.558
  %339 = select i1 %216, float %176, float %178
  %340 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %174
  %341 = load float, ptr %340, align 4, !tbaa !15
  %342 = fsub float %339, %341
  %343 = fadd float %338, %342
  %344 = fpext float %343 to double
  %345 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv633
  %346 = load float, ptr %345, align 4, !tbaa !15
  %347 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv633
  %348 = load float, ptr %347, align 4, !tbaa !15
  %349 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv633
  %350 = load float, ptr %349, align 4, !tbaa !15
  %351 = fcmp ult float %348, %350
  %.559 = select i1 %351, float %350, float %348
  %352 = fsub float %346, %.559
  %353 = select i1 %351, float %348, float %350
  %354 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv633
  %355 = load float, ptr %354, align 4, !tbaa !15
  %356 = fsub float %353, %355
  %357 = fadd float %352, %356
  br label %358

358:                                              ; preds = %316, %.thread565, %.thread567, %.thread
  %359 = phi double [ %181, %.thread ], [ %330, %.thread565 ], [ %344, %.thread567 ], [ 0.000000e+00, %316 ]
  %.in542 = phi float [ %324, %.thread ], [ %335, %.thread565 ], [ %357, %.thread567 ], [ 0.000000e+00, %316 ]
  %360 = fpext float %.in542 to double
  %361 = fsub double %359, %360
  %362 = fadd double %.1456, %361
  %363 = load i32, ptr %132, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %363, label %418 [
    i32 0, label %.thread569
    i32 1, label %.thread571
    i32 2, label %.thread573
  ]

.thread569:                                       ; preds = %358
  %364 = add nsw i64 %indvars.iv627, -1
  %365 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %364
  %366 = load float, ptr %365, align 4, !tbaa !15
  %367 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %364
  %368 = load float, ptr %367, align 4, !tbaa !15
  %369 = fsub float %366, %368
  %370 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %369)
  %371 = fpext float %370 to double
  %372 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv631
  %373 = load float, ptr %372, align 4, !tbaa !15
  %374 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv631
  %375 = load float, ptr %374, align 4, !tbaa !15
  %376 = fsub float %373, %375
  %377 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %376)
  br label %418

.thread571:                                       ; preds = %358
  %378 = add nsw i64 %indvars.iv627, -1
  %379 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %378
  %380 = load float, ptr %379, align 4, !tbaa !15
  %381 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %378
  %382 = load float, ptr %381, align 4, !tbaa !15
  %383 = fsub float %380, %382
  %384 = fpext float %383 to double
  %385 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv631
  %386 = load float, ptr %385, align 4, !tbaa !15
  %387 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv631
  %388 = load float, ptr %387, align 4, !tbaa !15
  %389 = fsub float %386, %388
  br label %418

.thread573:                                       ; preds = %358
  %390 = add nsw i64 %indvars.iv627, -1
  %391 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %390
  %392 = load float, ptr %391, align 4, !tbaa !15
  %393 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %390
  %394 = load float, ptr %393, align 4, !tbaa !15
  %395 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %390
  %396 = load float, ptr %395, align 4, !tbaa !15
  %397 = fcmp ult float %394, %396
  %.560 = select i1 %397, float %396, float %394
  %398 = fsub float %392, %.560
  %399 = select i1 %397, float %394, float %396
  %400 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %390
  %401 = load float, ptr %400, align 4, !tbaa !15
  %402 = fsub float %399, %401
  %403 = fadd float %398, %402
  %404 = fpext float %403 to double
  %405 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv631
  %406 = load float, ptr %405, align 4, !tbaa !15
  %407 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv631
  %408 = load float, ptr %407, align 4, !tbaa !15
  %409 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv631
  %410 = load float, ptr %409, align 4, !tbaa !15
  %411 = fcmp ult float %408, %410
  %.561 = select i1 %411, float %410, float %408
  %412 = fsub float %406, %.561
  %413 = select i1 %411, float %408, float %410
  %414 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv631
  %415 = load float, ptr %414, align 4, !tbaa !15
  %416 = fsub float %413, %415
  %417 = fadd float %412, %416
  br label %418

418:                                              ; preds = %358, %.thread571, %.thread573, %.thread569
  %419 = phi double [ %371, %.thread569 ], [ %384, %.thread571 ], [ %404, %.thread573 ], [ 0.000000e+00, %358 ]
  %.in544 = phi float [ %377, %.thread569 ], [ %389, %.thread571 ], [ %417, %.thread573 ], [ 0.000000e+00, %358 ]
  %420 = fpext float %.in544 to double
  %421 = fsub double %419, %420
  %422 = fadd double %.1458, %421
  %423 = load i32, ptr %133, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %423, label %475 [
    i32 0, label %.thread575
    i32 1, label %.thread577
    i32 2, label %.thread579
  ]

.thread575:                                       ; preds = %418
  %424 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv627
  %425 = load float, ptr %424, align 4, !tbaa !15
  %426 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv627
  %427 = load float, ptr %426, align 4, !tbaa !15
  %428 = fsub float %425, %427
  %429 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %428)
  %430 = fpext float %429 to double
  %431 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv635
  %432 = load float, ptr %431, align 4, !tbaa !15
  %433 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv635
  %434 = load float, ptr %433, align 4, !tbaa !15
  %435 = fsub float %432, %434
  %436 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %435)
  br label %475

.thread577:                                       ; preds = %418
  %437 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv627
  %438 = load float, ptr %437, align 4, !tbaa !15
  %439 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv627
  %440 = load float, ptr %439, align 4, !tbaa !15
  %441 = fsub float %438, %440
  %442 = fpext float %441 to double
  %443 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv635
  %444 = load float, ptr %443, align 4, !tbaa !15
  %445 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv635
  %446 = load float, ptr %445, align 4, !tbaa !15
  %447 = fsub float %444, %446
  br label %475

.thread579:                                       ; preds = %418
  %448 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv627
  %449 = load float, ptr %448, align 4, !tbaa !15
  %450 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv627
  %451 = load float, ptr %450, align 4, !tbaa !15
  %452 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv627
  %453 = load float, ptr %452, align 4, !tbaa !15
  %454 = fcmp ult float %451, %453
  %.562 = select i1 %454, float %453, float %451
  %455 = fsub float %449, %.562
  %456 = select i1 %454, float %451, float %453
  %457 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv627
  %458 = load float, ptr %457, align 4, !tbaa !15
  %459 = fsub float %456, %458
  %460 = fadd float %455, %459
  %461 = fpext float %460 to double
  %462 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv635
  %463 = load float, ptr %462, align 4, !tbaa !15
  %464 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv635
  %465 = load float, ptr %464, align 4, !tbaa !15
  %466 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv635
  %467 = load float, ptr %466, align 4, !tbaa !15
  %468 = fcmp ult float %465, %467
  %.563 = select i1 %468, float %467, float %465
  %469 = fsub float %463, %.563
  %470 = select i1 %468, float %465, float %467
  %471 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv635
  %472 = load float, ptr %471, align 4, !tbaa !15
  %473 = fsub float %470, %472
  %474 = fadd float %469, %473
  br label %475

475:                                              ; preds = %418, %.thread577, %.thread579, %.thread575
  %476 = phi double [ %430, %.thread575 ], [ %442, %.thread577 ], [ %461, %.thread579 ], [ 0.000000e+00, %418 ]
  %.in546 = phi float [ %436, %.thread575 ], [ %447, %.thread577 ], [ %474, %.thread579 ], [ 0.000000e+00, %418 ]
  %477 = fpext float %.in546 to double
  %478 = fsub double %476, %477
  %479 = fadd double %.1454, %478
  %indvars.iv.next628 = add nuw nsw i64 %indvars.iv627, 1
  %indvars.iv.next634 = add nsw i64 %indvars.iv633, 1
  %indvars.iv.next632 = add nsw i64 %indvars.iv631, 1
  %indvars.iv.next636 = add nsw i64 %indvars.iv635, 1
  %.not547.not = icmp slt i64 %indvars.iv627, %138
  br i1 %.not547.not, label %173, label %480, !llvm.loop !22

480:                                              ; preds = %475
  %481 = trunc nuw i64 %indvars.iv.next630 to i32
  store i32 %481, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store i32 %spec.select, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %482

482:                                              ; preds = %27, %24, %14, %12, %10, %480, %31
  %.0 = phi i32 [ 0, %31 ], [ 0, %480 ], [ 12, %10 ], [ 13, %12 ], [ 2, %14 ], [ 2, %24 ], [ 2, %27 ]
  ret i32 %.0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fabs.f32(float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i64 @llvm.smax.i64(i64, i64) #2

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !6, i64 8}
!12 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !13, i64 16}
!13 = !{!"double", !7, i64 0}
!14 = !{!12, !6, i64 4}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = distinct !{!19, !18}
!20 = !{!12, !13, i64 16}
!21 = distinct !{!21, !18}
!22 = distinct !{!22, !18}


; Effective O3 passes: ConstraintEliminationPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass