; LLVM IR from mkmarek/forex.analytics :: lib/ta-lib/src/ta_func (ta_DX)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.TA_LibcPriv = type { i32, [3 x %struct.TA_ModuleControl], i32, i32, ptr, ptr, i32, [24 x i32], [11 x %struct.TA_CandleSetting] }
%struct.TA_ModuleControl = type { i32, ptr, ptr }
%struct.TA_CandleSetting = type { i32, i32, i32, double }

@TA_Globals = external global ptr, align 8

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @TA_S_DX(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, i32 noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8) #2 {
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca double, align 8
  %24 = alloca double, align 8
  %25 = alloca double, align 8
  %26 = alloca double, align 8
  %27 = alloca double, align 8
  %28 = alloca double, align 8
  %29 = alloca double, align 8
  %30 = alloca double, align 8
  %31 = alloca double, align 8
  %32 = alloca double, align 8
  %33 = alloca double, align 8
  %34 = alloca double, align 8
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store i32 %5, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store ptr %7, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store ptr %8, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #3
  %37 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %38 = icmp slt i32 %37, 0
  br i1 %38, label %39, label %40

39:                                               ; preds = %9
  store i32 12, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %36, align 4
  br label %514

40:                                               ; preds = %9
  %41 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %42 = icmp slt i32 %41, 0
  br i1 %42, label %47, label %43

43:                                               ; preds = %40
  %44 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %45 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %46 = icmp slt i32 %44, %45
  br i1 %46, label %47, label %48

47:                                               ; preds = %43, %40
  store i32 13, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %36, align 4
  br label %514

48:                                               ; preds = %43
  %49 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %50 = icmp ne ptr %49, null
  br i1 %50, label %51, label %57

51:                                               ; preds = %48
  %52 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %53 = icmp ne ptr %52, null
  br i1 %53, label %54, label %57

54:                                               ; preds = %51
  %55 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %56 = icmp ne ptr %55, null
  br i1 %56, label %58, label %57

57:                                               ; preds = %54, %51, %48
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %36, align 4
  br label %514

58:                                               ; preds = %54
  %59 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %60 = icmp eq i32 %59, -2147483648
  br i1 %60, label %61, label %62

61:                                               ; preds = %58
  store i32 14, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  br label %70

62:                                               ; preds = %58
  %63 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %64 = icmp slt i32 %63, 2
  br i1 %64, label %68, label %65

65:                                               ; preds = %62
  %66 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %67 = icmp sgt i32 %66, 100000
  br i1 %67, label %68, label %69

68:                                               ; preds = %65, %62
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %36, align 4
  br label %514

69:                                               ; preds = %65
  br label %70

70:                                               ; preds = %69, %61
  %71 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %72 = icmp ne ptr %71, null
  br i1 %72, label %74, label %73

73:                                               ; preds = %70
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %36, align 4
  br label %514

74:                                               ; preds = %70
  %75 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %76 = icmp sgt i32 %75, 1
  br i1 %76, label %77, label %84

77:                                               ; preds = %74
  %78 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %79 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %80 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %79, i32 0, i32 7
  %81 = getelementptr inbounds [24 x i32], ptr %80, i64 0, i64 4
  %82 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !5
  %83 = add i32 %78, %82
  store i32 %83, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  br label %85

84:                                               ; preds = %74
  store i32 2, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  br label %85

85:                                               ; preds = %84, %77
  %86 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %87 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %88 = icmp slt i32 %86, %87
  br i1 %88, label %89, label %91

89:                                               ; preds = %85
  %90 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  store i32 %90, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  br label %91

91:                                               ; preds = %89, %85
  %92 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %93 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %94 = icmp sgt i32 %92, %93
  br i1 %94, label %95, label %98

95:                                               ; preds = %91
  %96 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %96, align 4, !tbaa !5
  %97 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %97, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %36, align 4
  br label %514

98:                                               ; preds = %91
  store i32 0, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %99 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %99, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %100 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 %99, ptr %100, align 4, !tbaa !5
  store double 0.000000e+00, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  store double 0.000000e+00, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  store double 0.000000e+00, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %101 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %102 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %103 = sub nsw i32 %101, %102
  store i32 %103, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %104 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %105 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %106 = sext i32 %105 to i64
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %104, i64 %106
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !13
  %109 = fpext float %108 to double
  store double %109, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %110 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %111 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %112 = sext i32 %111 to i64
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %110, i64 %112
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !13
  %115 = fpext float %114 to double
  store double %115, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %116 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %117 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %118 = sext i32 %117 to i64
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %118
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !13
  %121 = fpext float %120 to double
  store double %121, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %122 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %123 = sub nsw i32 %122, 1
  store i32 %123, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  br label %124

124:                                              ; preds = %196, %98
  %125 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %126 = add nsw i32 %125, -1
  store i32 %126, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %127 = icmp sgt i32 %125, 0
  br i1 %127, label %128, label %206

128:                                              ; preds = %124
  %129 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %130 = add nsw i32 %129, 1
  store i32 %130, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %131 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %132 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %133 = sext i32 %132 to i64
  %134 = getelementptr inbounds float, ptr %131, i64 %133
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !13
  %136 = fpext float %135 to double
  store double %136, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %137 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %138 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %139 = fsub double %137, %138
  store double %139, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %140 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  store double %140, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %141 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %142 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %143 = sext i32 %142 to i64
  %144 = getelementptr inbounds float, ptr %141, i64 %143
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !13
  %146 = fpext float %145 to double
  store double %146, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %147 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %148 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %149 = fsub double %147, %148
  store double %149, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %150 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  store double %150, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %151 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %152 = fcmp ogt double %151, 0.000000e+00
  br i1 %152, label %153, label %161

153:                                              ; preds = %128
  %154 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %155 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %156 = fcmp olt double %154, %155
  br i1 %156, label %157, label %161

157:                                              ; preds = %153
  %158 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %159 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %160 = fadd double %159, %158
  store double %160, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  br label %173

161:                                              ; preds = %153, %128
  %162 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %163 = fcmp ogt double %162, 0.000000e+00
  br i1 %163, label %164, label %172

164:                                              ; preds = %161
  %165 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %166 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %167 = fcmp ogt double %165, %166
  br i1 %167, label %168, label %172

168:                                              ; preds = %164
  %169 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %170 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %171 = fadd double %170, %169
  store double %171, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  br label %172

172:                                              ; preds = %168, %164, %161
  br label %173

173:                                              ; preds = %172, %157
  %174 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %175 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %176 = fsub double %174, %175
  store double %176, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %177 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %178 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %179 = fsub double %177, %178
  %180 = call double @llvm.fabs.f64(double %179)
  store double %180, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %181 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %182 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %183 = fcmp ogt double %181, %182
  br i1 %183, label %184, label %186

184:                                              ; preds = %173
  %185 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  store double %185, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  br label %186

186:                                              ; preds = %184, %173
  %187 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %188 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %189 = fsub double %187, %188
  %190 = call double @llvm.fabs.f64(double %189)
  store double %190, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %191 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %192 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %193 = fcmp ogt double %191, %192
  br i1 %193, label %194, label %196

194:                                              ; preds = %186
  %195 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  store double %195, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  br label %196

196:                                              ; preds = %194, %186
  %197 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %198 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %199 = fadd double %198, %197
  store double %199, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %200 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %201 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %202 = sext i32 %201 to i64
  %203 = getelementptr inbounds float, ptr %200, i64 %202
  %204 = load float, ptr %203, align 4, !tbaa !13
  %205 = fpext float %204 to double
  store double %205, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  br label %124, !llvm.loop !15

206:                                              ; preds = %124
  %207 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %208 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %207, i32 0, i32 7
  %209 = getelementptr inbounds [24 x i32], ptr %208, i64 0, i64 4
  %210 = load i32, ptr %209, align 4, !tbaa !5
  %211 = add i32 %210, 1
  store i32 %211, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  br label %212

212:                                              ; preds = %296, %206
  %213 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %214 = add nsw i32 %213, -1
  store i32 %214, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %215 = icmp ne i32 %213, 0
  br i1 %215, label %216, label %311

216:                                              ; preds = %212
  %217 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %218 = add nsw i32 %217, 1
  store i32 %218, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %219 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %220 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %221 = sext i32 %220 to i64
  %222 = getelementptr inbounds float, ptr %219, i64 %221
  %223 = load float, ptr %222, align 4, !tbaa !13
  %224 = fpext float %223 to double
  store double %224, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %225 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %226 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %227 = fsub double %225, %226
  store double %227, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %228 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  store double %228, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %229 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %230 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %231 = sext i32 %230 to i64
  %232 = getelementptr inbounds float, ptr %229, i64 %231
  %233 = load float, ptr %232, align 4, !tbaa !13
  %234 = fpext float %233 to double
  store double %234, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %235 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %236 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %237 = fsub double %235, %236
  store double %237, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %238 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  store double %238, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %239 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %240 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %241 = sitofp i32 %240 to double
  %242 = fdiv double %239, %241
  %243 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %244 = fsub double %243, %242
  store double %244, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %245 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %246 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %247 = sitofp i32 %246 to double
  %248 = fdiv double %245, %247
  %249 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %250 = fsub double %249, %248
  store double %250, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %251 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %252 = fcmp ogt double %251, 0.000000e+00
  br i1 %252, label %253, label %261

253:                                              ; preds = %216
  %254 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %255 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %256 = fcmp olt double %254, %255
  br i1 %256, label %257, label %261

257:                                              ; preds = %253
  %258 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %259 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %260 = fadd double %259, %258
  store double %260, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  br label %273

261:                                              ; preds = %253, %216
  %262 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %263 = fcmp ogt double %262, 0.000000e+00
  br i1 %263, label %264, label %272

264:                                              ; preds = %261
  %265 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %266 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %267 = fcmp ogt double %265, %266
  br i1 %267, label %268, label %272

268:                                              ; preds = %264
  %269 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %270 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %271 = fadd double %270, %269
  store double %271, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  br label %272

272:                                              ; preds = %268, %264, %261
  br label %273

273:                                              ; preds = %272, %257
  %274 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %275 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %276 = fsub double %274, %275
  store double %276, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %277 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %278 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %279 = fsub double %277, %278
  %280 = call double @llvm.fabs.f64(double %279)
  store double %280, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %281 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %282 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %283 = fcmp ogt double %281, %282
  br i1 %283, label %284, label %286

284:                                              ; preds = %273
  %285 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  store double %285, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  br label %286

286:                                              ; preds = %284, %273
  %287 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %288 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %289 = fsub double %287, %288
  %290 = call double @llvm.fabs.f64(double %289)
  store double %290, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %291 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %292 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %293 = fcmp ogt double %291, %292
  br i1 %293, label %294, label %296

294:                                              ; preds = %286
  %295 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  store double %295, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  br label %296

296:                                              ; preds = %294, %286
  %297 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %298 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %299 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %300 = sitofp i32 %299 to double
  %301 = fdiv double %298, %300
  %302 = fsub double %297, %301
  %303 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %304 = fadd double %302, %303
  store double %304, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %305 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %306 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %307 = sext i32 %306 to i64
  %308 = getelementptr inbounds float, ptr %305, i64 %307
  %309 = load float, ptr %308, align 4, !tbaa !13
  %310 = fpext float %309 to double
  store double %310, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  br label %212, !llvm.loop !17

311:                                              ; preds = %212
  %312 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %313 = fcmp olt double 0xBD06849B86A12B9B, %312
  br i1 %313, label %314, label %317

314:                                              ; preds = %311
  %315 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %316 = fcmp olt double %315, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %316, label %348, label %317

317:                                              ; preds = %314, %311
  %318 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %319 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %320 = fdiv double %318, %319
  %321 = fmul double 1.000000e+02, %320
  store double %321, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %322 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %323 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %324 = fdiv double %322, %323
  %325 = fmul double 1.000000e+02, %324
  store double %325, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %326 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %327 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %328 = fadd double %326, %327
  store double %328, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %329 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %330 = fcmp olt double 0xBD06849B86A12B9B, %329
  br i1 %330, label %331, label %334

331:                                              ; preds = %317
  %332 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %333 = fcmp olt double %332, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %333, label %344, label %334

334:                                              ; preds = %331, %317
  %335 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %336 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %337 = fsub double %335, %336
  %338 = call double @llvm.fabs.f64(double %337)
  %339 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %340 = fdiv double %338, %339
  %341 = fmul double 1.000000e+02, %340
  %342 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %343 = getelementptr inbounds double, ptr %342, i64 0
  store double %341, ptr %343, align 8, !tbaa !11
  br label %347

344:                                              ; preds = %331
  %345 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %346 = getelementptr inbounds double, ptr %345, i64 0
  store double 0.000000e+00, ptr %346, align 8, !tbaa !11
  br label %347

347:                                              ; preds = %344, %334
  br label %351

348:                                              ; preds = %314
  %349 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %350 = getelementptr inbounds double, ptr %349, i64 0
  store double 0.000000e+00, ptr %350, align 8, !tbaa !11
  br label %351

351:                                              ; preds = %348, %347
  store i32 1, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %352

352:                                              ; preds = %508, %351
  %353 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %354 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %355 = icmp slt i32 %353, %354
  br i1 %355, label %356, label %511

356:                                              ; preds = %352
  %357 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %358 = add nsw i32 %357, 1
  store i32 %358, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %359 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %360 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %361 = sext i32 %360 to i64
  %362 = getelementptr inbounds float, ptr %359, i64 %361
  %363 = load float, ptr %362, align 4, !tbaa !13
  %364 = fpext float %363 to double
  store double %364, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %365 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %366 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %367 = fsub double %365, %366
  store double %367, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %368 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  store double %368, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %369 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %370 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %371 = sext i32 %370 to i64
  %372 = getelementptr inbounds float, ptr %369, i64 %371
  %373 = load float, ptr %372, align 4, !tbaa !13
  %374 = fpext float %373 to double
  store double %374, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %375 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %376 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %377 = fsub double %375, %376
  store double %377, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %378 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  store double %378, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %379 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %380 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %381 = sitofp i32 %380 to double
  %382 = fdiv double %379, %381
  %383 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %384 = fsub double %383, %382
  store double %384, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %385 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %386 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %387 = sitofp i32 %386 to double
  %388 = fdiv double %385, %387
  %389 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %390 = fsub double %389, %388
  store double %390, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %391 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %392 = fcmp ogt double %391, 0.000000e+00
  br i1 %392, label %393, label %401

393:                                              ; preds = %356
  %394 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %395 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %396 = fcmp olt double %394, %395
  br i1 %396, label %397, label %401

397:                                              ; preds = %393
  %398 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %399 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %400 = fadd double %399, %398
  store double %400, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  br label %413

401:                                              ; preds = %393, %356
  %402 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %403 = fcmp ogt double %402, 0.000000e+00
  br i1 %403, label %404, label %412

404:                                              ; preds = %401
  %405 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %406 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %407 = fcmp ogt double %405, %406
  br i1 %407, label %408, label %412

408:                                              ; preds = %404
  %409 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %410 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %411 = fadd double %410, %409
  store double %411, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  br label %412

412:                                              ; preds = %408, %404, %401
  br label %413

413:                                              ; preds = %412, %397
  %414 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %415 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %416 = fsub double %414, %415
  store double %416, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %417 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %418 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %419 = fsub double %417, %418
  %420 = call double @llvm.fabs.f64(double %419)
  store double %420, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %421 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %422 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %423 = fcmp ogt double %421, %422
  br i1 %423, label %424, label %426

424:                                              ; preds = %413
  %425 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  store double %425, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  br label %426

426:                                              ; preds = %424, %413
  %427 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %428 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %429 = fsub double %427, %428
  %430 = call double @llvm.fabs.f64(double %429)
  store double %430, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %431 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %432 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %433 = fcmp ogt double %431, %432
  br i1 %433, label %434, label %436

434:                                              ; preds = %426
  %435 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  store double %435, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  br label %436

436:                                              ; preds = %434, %426
  %437 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %438 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %439 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %440 = sitofp i32 %439 to double
  %441 = fdiv double %438, %440
  %442 = fsub double %437, %441
  %443 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %444 = fadd double %442, %443
  store double %444, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %445 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %446 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %447 = sext i32 %446 to i64
  %448 = getelementptr inbounds float, ptr %445, i64 %447
  %449 = load float, ptr %448, align 4, !tbaa !13
  %450 = fpext float %449 to double
  store double %450, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %451 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %452 = fcmp olt double 0xBD06849B86A12B9B, %451
  br i1 %452, label %453, label %456

453:                                              ; preds = %436
  %454 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %455 = fcmp olt double %454, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %455, label %497, label %456

456:                                              ; preds = %453, %436
  %457 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %458 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %459 = fdiv double %457, %458
  %460 = fmul double 1.000000e+02, %459
  store double %460, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %461 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %462 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %463 = fdiv double %461, %462
  %464 = fmul double 1.000000e+02, %463
  store double %464, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %465 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %466 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %467 = fadd double %465, %466
  store double %467, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %468 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %469 = fcmp olt double 0xBD06849B86A12B9B, %468
  br i1 %469, label %470, label %473

470:                                              ; preds = %456
  %471 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %472 = fcmp olt double %471, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %472, label %485, label %473

473:                                              ; preds = %470, %456
  %474 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %475 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %476 = fsub double %474, %475
  %477 = call double @llvm.fabs.f64(double %476)
  %478 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %479 = fdiv double %477, %478
  %480 = fmul double 1.000000e+02, %479
  %481 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %482 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %483 = sext i32 %482 to i64
  %484 = getelementptr inbounds double, ptr %481, i64 %483
  store double %480, ptr %484, align 8, !tbaa !11
  br label %496

485:                                              ; preds = %470
  %486 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %487 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %488 = sub nsw i32 %487, 1
  %489 = sext i32 %488 to i64
  %490 = getelementptr inbounds double, ptr %486, i64 %489
  %491 = load double, ptr %490, align 8, !tbaa !11
  %492 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %493 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %494 = sext i32 %493 to i64
  %495 = getelementptr inbounds double, ptr %492, i64 %494
  store double %491, ptr %495, align 8, !tbaa !11
  br label %496

496:                                              ; preds = %485, %473
  br label %508

497:                                              ; preds = %453
  %498 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %499 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %500 = sub nsw i32 %499, 1
  %501 = sext i32 %500 to i64
  %502 = getelementptr inbounds double, ptr %498, i64 %501
  %503 = load double, ptr %502, align 8, !tbaa !11
  %504 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %505 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %506 = sext i32 %505 to i64
  %507 = getelementptr inbounds double, ptr %504, i64 %506
  store double %503, ptr %507, align 8, !tbaa !11
  br label %508

508:                                              ; preds = %497, %496
  %509 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %510 = add nsw i32 %509, 1
  store i32 %510, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %352, !llvm.loop !18

511:                                              ; preds = %352
  %512 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %513 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 %512, ptr %513, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %36, align 4
  br label %514

514:                                              ; preds = %511, %95, %73, %68, %57, %47, %39
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  %515 = load i32, ptr %10, align 4
  ret i32 %515
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"double", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"float", !7, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!17 = distinct !{!17, !16}
!18 = distinct !{!18, !16}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@TA_Globals = external local_unnamed_addr global ptr, align 8

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #0

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(read, argmem: readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local range(i32 0, 14) i32 @TA_S_DX(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef readonly %2, ptr noundef readonly %3, ptr noundef readonly %4, i32 noundef %5, ptr nocapture noundef writeonly %6, ptr nocapture noundef writeonly %7, ptr noundef %8) local_unnamed_addr #1 {
  %10 = icmp slt i32 %0, 0
  br i1 %10, label %208, label %11

11:                                               ; preds = %9
  %12 = icmp slt i32 %1, %0
  br i1 %12, label %208, label %13

13:                                               ; preds = %11
  %14 = icmp ne ptr %2, null
  %15 = icmp ne ptr %3, null
  %or.cond = and i1 %14, %15
  %16 = icmp ne ptr %4, null
  %or.cond3 = and i1 %or.cond, %16
  br i1 %or.cond3, label %17, label %208

17:                                               ; preds = %13
  %18 = icmp eq i32 %5, -2147483648
  br i1 %18, label %21, label %19

19:                                               ; preds = %17
  %20 = add i32 %5, -100001
  %or.cond5 = icmp ult i32 %20, -99999
  br i1 %or.cond5, label %208, label %21

21:                                               ; preds = %17, %19
  %.0250 = phi i32 [ %5, %19 ], [ 14, %17 ]
  %.not = icmp eq ptr %8, null
  br i1 %.not, label %208, label %22

22:                                               ; preds = %21
  %23 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !5
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %23, i64 124
  %25 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %26 = add i32 %25, %.0250
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %26, i32 %0)
  %27 = icmp ugt i32 %spec.select, %1
  br i1 %27, label %28, label %.lr.ph.preheader

28:                                               ; preds = %22
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br label %.sink.split

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %22
  store i32 %spec.select, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %29 = sub nsw i32 %spec.select, %26
  %30 = sext i32 %29 to i64
  %31 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %30
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %33 = fpext float %32 to double
  %34 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %30
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %36 = fpext float %35 to double
  %.0234.in.in282 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %30
  %.0234.in283 = load float, ptr %.0234.in.in282, align 4, !tbaa !11
  %.0234284 = fpext float %.0234.in283 to double
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %59
  %indvars.iv = phi i64 [ %30, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %59 ]
  %.0234292 = phi double [ %.0234284, %.lr.ph.preheader ], [ %.0234, %59 ]
  %.0291.in = phi i32 [ %.0250, %.lr.ph.preheader ], [ %.0291, %59 ]
  %.0219290 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.preheader ], [ %68, %59 ]
  %.0237287 = phi double [ %36, %.lr.ph.preheader ], [ %44, %59 ]
  %.0240286 = phi double [ %33, %.lr.ph.preheader ], [ %40, %59 ]
  %37 = phi <2 x double> [ zeroinitializer, %.lr.ph.preheader ], [ %60, %59 ]
  %.0291 = add nsw i32 %.0291.in, -1
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 1
  %38 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv.next
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %40 = fpext float %39 to double
  %41 = fsub double %40, %.0240286
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv.next
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %44 = fpext float %43 to double
  %45 = fsub double %.0237287, %44
  %46 = fcmp ogt double %45, 0.000000e+00
  %47 = fcmp olt double %41, %45
  %or.cond275 = select i1 %46, i1 %47, i1 false
  br i1 %or.cond275, label %48, label %52

48:                                               ; preds = %.lr.ph
  %49 = extractelement <2 x double> %37, i64 0
  %50 = fadd double %49, %45
  %51 = insertelement <2 x double> %37, double %50, i64 0
  br label %59

52:                                               ; preds = %.lr.ph
  %53 = fcmp ogt double %41, 0.000000e+00
  %54 = fcmp ogt double %41, %45
  %or.cond276 = and i1 %53, %54
  br i1 %or.cond276, label %55, label %59

55:                                               ; preds = %52
  %56 = extractelement <2 x double> %37, i64 1
  %57 = fadd double %56, %41
  %58 = insertelement <2 x double> %37, double %57, i64 1
  br label %59

59:                                               ; preds = %52, %55, %48
  %60 = phi <2 x double> [ %51, %48 ], [ %58, %55 ], [ %37, %52 ]
  %61 = fsub double %40, %44
  %62 = fsub double %40, %.0234292
  %63 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %62)
  %64 = fcmp ogt double %63, %61
  %.0217 = select i1 %64, double %63, double %61
  %65 = fsub double %44, %.0234292
  %66 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %65)
  %67 = fcmp ogt double %66, %.0217
  %.1218 = select i1 %67, double %66, double %.0217
  %68 = fadd double %.0219290, %.1218
  %.0234.in.in = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv.next
  %.0234.in = load float, ptr %.0234.in.in, align 4, !tbaa !11
  %.0234 = fpext float %.0234.in to double
  %69 = icmp ugt i32 %.0291.in, 2
  br i1 %69, label %.lr.ph, label %._crit_edge, !llvm.loop !13

._crit_edge:                                      ; preds = %59
  %70 = trunc nsw i64 %indvars.iv.next to i32
  %71 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %.not273299 = icmp eq i32 %71, -1
  br i1 %.not273299, label %._crit_edge309, label %.lr.ph308

.lr.ph308:                                        ; preds = %._crit_edge
  %72 = sitofp i32 %.0250 to double
  %sext = shl i64 %indvars.iv.next, 32
  %73 = ashr exact i64 %sext, 32
  %74 = add i32 %71, %70
  %75 = insertelement <2 x double> poison, double %72, i64 0
  %76 = shufflevector <2 x double> %75, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %77

77:                                               ; preds = %.lr.ph308, %103
  %indvars.iv339 = phi i64 [ %73, %.lr.ph308 ], [ %indvars.iv.next340, %103 ]
  %78 = phi i32 [ %71, %.lr.ph308 ], [ %118, %103 ]
  %.1220306 = phi double [ %68, %.lr.ph308 ], [ %114, %103 ]
  %.1235303 = phi double [ %.0234, %.lr.ph308 ], [ %117, %103 ]
  %.1238302 = phi double [ %44, %.lr.ph308 ], [ %86, %103 ]
  %.1241301 = phi double [ %40, %.lr.ph308 ], [ %82, %103 ]
  %79 = phi <2 x double> [ %60, %.lr.ph308 ], [ %104, %103 ]
  %indvars.iv.next340 = add nsw i64 %indvars.iv339, 1
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv.next340
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !11
  %82 = fpext float %81 to double
  %83 = fsub double %82, %.1241301
  %84 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv.next340
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %86 = fpext float %85 to double
  %87 = fsub double %.1238302, %86
  %88 = fdiv <2 x double> %79, %76
  %89 = fsub <2 x double> %79, %88
  %90 = fcmp ogt double %87, 0.000000e+00
  %91 = fcmp olt double %83, %87
  %or.cond277 = select i1 %90, i1 %91, i1 false
  br i1 %or.cond277, label %92, label %96

92:                                               ; preds = %77
  %93 = extractelement <2 x double> %89, i64 0
  %94 = fadd double %93, %87
  %95 = insertelement <2 x double> %89, double %94, i64 0
  br label %103

96:                                               ; preds = %77
  %97 = fcmp ogt double %83, 0.000000e+00
  %98 = fcmp ogt double %83, %87
  %or.cond278 = and i1 %97, %98
  br i1 %or.cond278, label %99, label %103

99:                                               ; preds = %96
  %100 = extractelement <2 x double> %89, i64 1
  %101 = fadd double %100, %83
  %102 = insertelement <2 x double> %89, double %101, i64 1
  br label %103

103:                                              ; preds = %96, %99, %92
  %104 = phi <2 x double> [ %95, %92 ], [ %102, %99 ], [ %89, %96 ]
  %105 = fsub double %82, %86
  %106 = fsub double %82, %.1235303
  %107 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %106)
  %108 = fcmp ogt double %107, %105
  %.2 = select i1 %108, double %107, double %105
  %109 = fsub double %86, %.1235303
  %110 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %109)
  %111 = fcmp ogt double %110, %.2
  %.3 = select i1 %111, double %110, double %.2
  %112 = fdiv double %.1220306, %72
  %113 = fsub double %.1220306, %112
  %114 = fadd double %113, %.3
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv.next340
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !11
  %117 = fpext float %116 to double
  %118 = add nsw i32 %78, -1
  %.not273 = icmp eq i32 %78, 0
  br i1 %.not273, label %._crit_edge309.loopexit, label %77, !llvm.loop !15

._crit_edge309.loopexit:                          ; preds = %103
  %119 = add i32 %74, 1
  br label %._crit_edge309

._crit_edge309:                                   ; preds = %._crit_edge309.loopexit, %._crit_edge
  %.1246.lcssa = phi i32 [ %70, %._crit_edge ], [ %119, %._crit_edge309.loopexit ]
  %.1241.lcssa = phi double [ %40, %._crit_edge ], [ %82, %._crit_edge309.loopexit ]
  %.1238.lcssa = phi double [ %44, %._crit_edge ], [ %86, %._crit_edge309.loopexit ]
  %.1235.lcssa = phi double [ %.0234, %._crit_edge ], [ %117, %._crit_edge309.loopexit ]
  %.1220.lcssa = phi double [ %68, %._crit_edge ], [ %114, %._crit_edge309.loopexit ]
  %120 = phi <2 x double> [ %60, %._crit_edge ], [ %104, %._crit_edge309.loopexit ]
  %121 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %.1220.lcssa)
  %or.cond7 = fcmp olt double %121, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %or.cond7, label %136, label %122

122:                                              ; preds = %._crit_edge309
  %123 = insertelement <2 x double> poison, double %.1220.lcssa, i64 0
  %124 = shufflevector <2 x double> %123, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %125 = fdiv <2 x double> %120, %124
  %126 = fmul <2 x double> %125, <double 1.000000e+02, double 1.000000e+02>
  %127 = extractelement <2 x double> %126, i64 0
  %128 = extractelement <2 x double> %126, i64 1
  %129 = fadd double %127, %128
  %130 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %129)
  %or.cond9 = fcmp olt double %130, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %or.cond9, label %136, label %131

131:                                              ; preds = %122
  %132 = fsub double %127, %128
  %133 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %132)
  %134 = fdiv double %133, %129
  %135 = fmul double %134, 1.000000e+02
  br label %136

136:                                              ; preds = %._crit_edge309, %122, %131
  %.sink = phi double [ %135, %131 ], [ 0.000000e+00, %122 ], [ 0.000000e+00, %._crit_edge309 ]
  store double %.sink, ptr %8, align 8, !tbaa !16
  %137 = icmp slt i32 %.1246.lcssa, %1
  br i1 %137, label %.lr.ph326, label %.sink.split

.lr.ph326:                                        ; preds = %136
  %138 = sitofp i32 %.0250 to double
  %139 = sext i32 %.1246.lcssa to i64
  %wide.trip.count = sext i32 %1 to i64
  %140 = insertelement <2 x double> poison, double %138, i64 0
  %141 = shufflevector <2 x double> %140, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %142

142:                                              ; preds = %.lr.ph326, %206
  %indvars.iv344 = phi i64 [ %139, %.lr.ph326 ], [ %indvars.iv.next345, %206 ]
  %indvars.iv342 = phi i64 [ 1, %.lr.ph326 ], [ %indvars.iv.next343, %206 ]
  %.2221324 = phi double [ %.1220.lcssa, %.lr.ph326 ], [ %178, %206 ]
  %.2236321 = phi double [ %.1235.lcssa, %.lr.ph326 ], [ %181, %206 ]
  %.2239320 = phi double [ %.1238.lcssa, %.lr.ph326 ], [ %150, %206 ]
  %.2242319 = phi double [ %.1241.lcssa, %.lr.ph326 ], [ %146, %206 ]
  %143 = phi <2 x double> [ %120, %.lr.ph326 ], [ %168, %206 ]
  %indvars.iv.next345 = add nsw i64 %indvars.iv344, 1
  %144 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv.next345
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !11
  %146 = fpext float %145 to double
  %147 = fsub double %146, %.2242319
  %148 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv.next345
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !11
  %150 = fpext float %149 to double
  %151 = fsub double %.2239320, %150
  %152 = fdiv <2 x double> %143, %141
  %153 = fsub <2 x double> %143, %152
  %154 = fcmp ogt double %151, 0.000000e+00
  %155 = fcmp olt double %147, %151
  %or.cond279 = select i1 %154, i1 %155, i1 false
  br i1 %or.cond279, label %156, label %160

156:                                              ; preds = %142
  %157 = extractelement <2 x double> %153, i64 0
  %158 = fadd double %157, %151
  %159 = insertelement <2 x double> %153, double %158, i64 0
  br label %167

160:                                              ; preds = %142
  %161 = fcmp ogt double %147, 0.000000e+00
  %162 = fcmp ogt double %147, %151
  %or.cond280 = and i1 %161, %162
  br i1 %or.cond280, label %163, label %167

163:                                              ; preds = %160
  %164 = extractelement <2 x double> %153, i64 1
  %165 = fadd double %164, %147
  %166 = insertelement <2 x double> %153, double %165, i64 1
  br label %167

167:                                              ; preds = %160, %163, %156
  %168 = phi <2 x double> [ %159, %156 ], [ %166, %163 ], [ %153, %160 ]
  %169 = fsub double %146, %150
  %170 = fsub double %146, %.2236321
  %171 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %170)
  %172 = fcmp ogt double %171, %169
  %.4 = select i1 %172, double %171, double %169
  %173 = fsub double %150, %.2236321
  %174 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %173)
  %175 = fcmp ogt double %174, %.4
  %.5 = select i1 %175, double %174, double %.4
  %176 = fdiv double %.2221324, %138
  %177 = fsub double %.2221324, %176
  %178 = fadd double %177, %.5
  %179 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv.next345
  %180 = load float, ptr %179, align 4, !tbaa !11
  %181 = fpext float %180 to double
  %182 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %178)
  %or.cond11 = fcmp olt double %182, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %or.cond11, label %202, label %183

183:                                              ; preds = %167
  %184 = insertelement <2 x double> poison, double %178, i64 0
  %185 = shufflevector <2 x double> %184, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %186 = fdiv <2 x double> %168, %185
  %187 = fmul <2 x double> %186, <double 1.000000e+02, double 1.000000e+02>
  %188 = extractelement <2 x double> %187, i64 0
  %189 = extractelement <2 x double> %187, i64 1
  %190 = fadd double %188, %189
  %191 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %190)
  %or.cond13 = fcmp olt double %191, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %or.cond13, label %198, label %192

192:                                              ; preds = %183
  %193 = fsub double %188, %189
  %194 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %193)
  %195 = fdiv double %194, %190
  %196 = fmul double %195, 1.000000e+02
  %197 = getelementptr inbounds double, ptr %8, i64 %indvars.iv342
  store double %196, ptr %197, align 8, !tbaa !16
  br label %206

198:                                              ; preds = %183
  %199 = getelementptr double, ptr %8, i64 %indvars.iv342
  %200 = getelementptr i8, ptr %199, i64 -8
  %201 = load double, ptr %200, align 8, !tbaa !16
  store double %201, ptr %199, align 8, !tbaa !16
  br label %206

202:                                              ; preds = %167
  %203 = getelementptr double, ptr %8, i64 %indvars.iv342
  %204 = getelementptr i8, ptr %203, i64 -8
  %205 = load double, ptr %204, align 8, !tbaa !16
  store double %205, ptr %203, align 8, !tbaa !16
  br label %206

206:                                              ; preds = %192, %198, %202
  %indvars.iv.next343 = add nuw nsw i64 %indvars.iv342, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next345, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge327.loopexit, label %142, !llvm.loop !18

._crit_edge327.loopexit:                          ; preds = %206
  %207 = trunc nuw i64 %indvars.iv.next343 to i32
  br label %.sink.split

.sink.split:                                      ; preds = %136, %._crit_edge327.loopexit, %28
  %.0243.lcssa.sink = phi i32 [ 0, %28 ], [ 1, %136 ], [ %207, %._crit_edge327.loopexit ]
  store i32 %.0243.lcssa.sink, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %208

208:                                              ; preds = %.sink.split, %21, %19, %13, %11, %9
  %.0248 = phi i32 [ 12, %9 ], [ 13, %11 ], [ 2, %13 ], [ 2, %19 ], [ 2, %21 ], [ 0, %.sink.split ]
  ret i32 %.0248
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(read, argmem: readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"double", !7, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !14}


; Effective O3 passes: ConstraintEliminationPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass