; LLVM IR from mkmarek/forex.analytics :: lib/ta-lib/src/ta_func (ta_ADOSC)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare i32 @TA_EMA_Lookback(i32 noundef) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @TA_S_ADOSC(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, i32 noundef %6, i32 noundef %7, ptr noundef %8, ptr noundef %9, ptr noundef %10) #3 {
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca ptr, align 8
  %22 = alloca ptr, align 8
  %23 = alloca ptr, align 8
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca double, align 8
  %29 = alloca double, align 8
  %30 = alloca double, align 8
  %31 = alloca double, align 8
  %32 = alloca double, align 8
  %33 = alloca double, align 8
  %34 = alloca double, align 8
  %35 = alloca double, align 8
  %36 = alloca double, align 8
  %37 = alloca double, align 8
  %38 = alloca double, align 8
  %39 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store ptr %5, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 %6, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  store i32 %7, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  store ptr %9, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  store ptr %10, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %36) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %37) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %38) #4
  %40 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %41 = icmp slt i32 %40, 0
  br i1 %41, label %42, label %43

42:                                               ; preds = %11
  store i32 12, ptr %12, align 4
  store i32 1, ptr %39, align 4
  br label %313

43:                                               ; preds = %11
  %44 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %45 = icmp slt i32 %44, 0
  br i1 %45, label %50, label %46

46:                                               ; preds = %43
  %47 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %48 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %49 = icmp slt i32 %47, %48
  br i1 %49, label %50, label %51

50:                                               ; preds = %46, %43
  store i32 13, ptr %12, align 4
  store i32 1, ptr %39, align 4
  br label %313

51:                                               ; preds = %46
  %52 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %53 = icmp ne ptr %52, null
  br i1 %53, label %54, label %63

54:                                               ; preds = %51
  %55 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %56 = icmp ne ptr %55, null
  br i1 %56, label %57, label %63

57:                                               ; preds = %54
  %58 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %59 = icmp ne ptr %58, null
  br i1 %59, label %60, label %63

60:                                               ; preds = %57
  %61 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %62 = icmp ne ptr %61, null
  br i1 %62, label %64, label %63

63:                                               ; preds = %60, %57, %54, %51
  store i32 2, ptr %12, align 4
  store i32 1, ptr %39, align 4
  br label %313

64:                                               ; preds = %60
  %65 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %66 = icmp eq i32 %65, -2147483648
  br i1 %66, label %67, label %68

67:                                               ; preds = %64
  store i32 3, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  br label %76

68:                                               ; preds = %64
  %69 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %70 = icmp slt i32 %69, 2
  br i1 %70, label %74, label %71

71:                                               ; preds = %68
  %72 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %73 = icmp sgt i32 %72, 100000
  br i1 %73, label %74, label %75

74:                                               ; preds = %71, %68
  store i32 2, ptr %12, align 4
  store i32 1, ptr %39, align 4
  br label %313

75:                                               ; preds = %71
  br label %76

76:                                               ; preds = %75, %67
  %77 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %78 = icmp eq i32 %77, -2147483648
  br i1 %78, label %79, label %80

79:                                               ; preds = %76
  store i32 10, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  br label %88

80:                                               ; preds = %76
  %81 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %82 = icmp slt i32 %81, 2
  br i1 %82, label %86, label %83

83:                                               ; preds = %80
  %84 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %85 = icmp sgt i32 %84, 100000
  br i1 %85, label %86, label %87

86:                                               ; preds = %83, %80
  store i32 2, ptr %12, align 4
  store i32 1, ptr %39, align 4
  br label %313

87:                                               ; preds = %83
  br label %88

88:                                               ; preds = %87, %79
  %89 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %90 = icmp ne ptr %89, null
  br i1 %90, label %92, label %91

91:                                               ; preds = %88
  store i32 2, ptr %12, align 4
  store i32 1, ptr %39, align 4
  br label %313

92:                                               ; preds = %88
  %93 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %94 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %95 = icmp slt i32 %93, %94
  br i1 %95, label %96, label %98

96:                                               ; preds = %92
  %97 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  store i32 %97, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  br label %100

98:                                               ; preds = %92
  %99 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  store i32 %99, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  br label %100

100:                                              ; preds = %98, %96
  %101 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %102 = call i32 @TA_EMA_Lookback(i32 noundef %101)
  store i32 %102, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %103 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %104 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %105 = icmp slt i32 %103, %104
  br i1 %105, label %106, label %108

106:                                              ; preds = %100
  %107 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  store i32 %107, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %108

108:                                              ; preds = %106, %100
  %109 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %110 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %111 = icmp sgt i32 %109, %110
  br i1 %111, label %112, label %115

112:                                              ; preds = %108
  %113 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %113, align 4, !tbaa !5
  %114 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %114, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %12, align 4
  store i32 1, ptr %39, align 4
  br label %313

115:                                              ; preds = %108
  %116 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %117 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  store i32 %116, ptr %117, align 4, !tbaa !5
  %118 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %119 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %120 = sub nsw i32 %118, %119
  store i32 %120, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  store double 0.000000e+00, ptr %38, align 8, !tbaa !11
  %121 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %122 = add nsw i32 %121, 1
  %123 = sitofp i32 %122 to double
  %124 = fdiv double 2.000000e+00, %123
  store double %124, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %125 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %126 = fsub double 1.000000e+00, %125
  store double %126, ptr %37, align 8, !tbaa !11
  %127 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %128 = add nsw i32 %127, 1
  %129 = sitofp i32 %128 to double
  %130 = fdiv double 2.000000e+00, %129
  store double %130, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %131 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %132 = fsub double 1.000000e+00, %131
  store double %132, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %133 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %134 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %135 = sext i32 %134 to i64
  %136 = getelementptr inbounds float, ptr %133, i64 %135
  %137 = load float, ptr %136, align 4, !tbaa !13
  %138 = fpext float %137 to double
  store double %138, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %139 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %140 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %141 = sext i32 %140 to i64
  %142 = getelementptr inbounds float, ptr %139, i64 %141
  %143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !13
  %144 = fpext float %143 to double
  store double %144, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %145 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %146 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %147 = fsub double %145, %146
  store double %147, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %148 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %149 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %150 = sext i32 %149 to i64
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %148, i64 %150
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !13
  %153 = fpext float %152 to double
  store double %153, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %154 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %155 = fcmp ogt double %154, 0.000000e+00
  br i1 %155, label %156, label %174

156:                                              ; preds = %115
  %157 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %158 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %159 = fsub double %157, %158
  %160 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %161 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %162 = fsub double %160, %161
  %163 = fsub double %159, %162
  %164 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %165 = fdiv double %163, %164
  %166 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %167 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %168 = sext i32 %167 to i64
  %169 = getelementptr inbounds float, ptr %166, i64 %168
  %170 = load float, ptr %169, align 4, !tbaa !13
  %171 = fpext float %170 to double
  %172 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !11
  %173 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %165, double %171, double %172)
  store double %173, ptr %38, align 8, !tbaa !11
  br label %174

174:                                              ; preds = %156, %115
  %175 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %176 = add nsw i32 %175, 1
  store i32 %176, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %177 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !11
  store double %177, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %178 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !11
  store double %178, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  br label %179

179:                                              ; preds = %225, %174
  %180 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %181 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %182 = icmp slt i32 %180, %181
  br i1 %182, label %183, label %240

183:                                              ; preds = %179
  %184 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %185 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %186 = sext i32 %185 to i64
  %187 = getelementptr inbounds float, ptr %184, i64 %186
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !13
  %189 = fpext float %188 to double
  store double %189, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %190 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %191 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %192 = sext i32 %191 to i64
  %193 = getelementptr inbounds float, ptr %190, i64 %192
  %194 = load float, ptr %193, align 4, !tbaa !13
  %195 = fpext float %194 to double
  store double %195, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %196 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %197 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %198 = fsub double %196, %197
  store double %198, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %199 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %200 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %201 = sext i32 %200 to i64
  %202 = getelementptr inbounds float, ptr %199, i64 %201
  %203 = load float, ptr %202, align 4, !tbaa !13
  %204 = fpext float %203 to double
  store double %204, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %205 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %206 = fcmp ogt double %205, 0.000000e+00
  br i1 %206, label %207, label %225

207:                                              ; preds = %183
  %208 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %209 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %210 = fsub double %208, %209
  %211 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %212 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %213 = fsub double %211, %212
  %214 = fsub double %210, %213
  %215 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %216 = fdiv double %214, %215
  %217 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %218 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %219 = sext i32 %218 to i64
  %220 = getelementptr inbounds float, ptr %217, i64 %219
  %221 = load float, ptr %220, align 4, !tbaa !13
  %222 = fpext float %221 to double
  %223 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !11
  %224 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %216, double %222, double %223)
  store double %224, ptr %38, align 8, !tbaa !11
  br label %225

225:                                              ; preds = %207, %183
  %226 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %227 = add nsw i32 %226, 1
  store i32 %227, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %228 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %229 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !11
  %230 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !11
  %231 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %232 = fmul double %230, %231
  %233 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %228, double %229, double %232)
  store double %233, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %234 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %235 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !11
  %236 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %237 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %238 = fmul double %236, %237
  %239 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %234, double %235, double %238)
  store double %239, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  br label %179, !llvm.loop !15

240:                                              ; preds = %179
  store i32 0, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  br label %241

241:                                              ; preds = %287, %240
  %242 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %243 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %244 = icmp sle i32 %242, %243
  br i1 %244, label %245, label %310

245:                                              ; preds = %241
  %246 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %247 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %248 = sext i32 %247 to i64
  %249 = getelementptr inbounds float, ptr %246, i64 %248
  %250 = load float, ptr %249, align 4, !tbaa !13
  %251 = fpext float %250 to double
  store double %251, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %252 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %253 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %254 = sext i32 %253 to i64
  %255 = getelementptr inbounds float, ptr %252, i64 %254
  %256 = load float, ptr %255, align 4, !tbaa !13
  %257 = fpext float %256 to double
  store double %257, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %258 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %259 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %260 = fsub double %258, %259
  store double %260, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %261 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %262 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %263 = sext i32 %262 to i64
  %264 = getelementptr inbounds float, ptr %261, i64 %263
  %265 = load float, ptr %264, align 4, !tbaa !13
  %266 = fpext float %265 to double
  store double %266, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %267 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %268 = fcmp ogt double %267, 0.000000e+00
  br i1 %268, label %269, label %287

269:                                              ; preds = %245
  %270 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %271 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %272 = fsub double %270, %271
  %273 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %274 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %275 = fsub double %273, %274
  %276 = fsub double %272, %275
  %277 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %278 = fdiv double %276, %277
  %279 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %280 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %281 = sext i32 %280 to i64
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %279, i64 %281
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !13
  %284 = fpext float %283 to double
  %285 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !11
  %286 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %278, double %284, double %285)
  store double %286, ptr %38, align 8, !tbaa !11
  br label %287

287:                                              ; preds = %269, %245
  %288 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %289 = add nsw i32 %288, 1
  store i32 %289, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %290 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %291 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !11
  %292 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !11
  %293 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %294 = fmul double %292, %293
  %295 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %290, double %291, double %294)
  store double %295, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %296 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %297 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !11
  %298 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %299 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %300 = fmul double %298, %299
  %301 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %296, double %297, double %300)
  store double %301, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %302 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %303 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %304 = fsub double %302, %303
  %305 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %306 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %307 = add nsw i32 %306, 1
  store i32 %307, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %308 = sext i32 %306 to i64
  %309 = getelementptr inbounds double, ptr %305, i64 %308
  store double %304, ptr %309, align 8, !tbaa !11
  br label %241, !llvm.loop !17

310:                                              ; preds = %241
  %311 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %312 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  store i32 %311, ptr %312, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %12, align 4
  store i32 1, ptr %39, align 4
  br label %313

313:                                              ; preds = %310, %112, %91, %86, %74, %63, %50, %42
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %38) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %37) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %36) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  %314 = load i32, ptr %12, align 4
  ret i32 %314
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"double", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"float", !7, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!17 = distinct !{!17, !16}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

declare i32 @TA_EMA_Lookback(i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local range(i32 0, 14) i32 @TA_S_ADOSC(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef readonly %2, ptr noundef readonly %3, ptr noundef readonly %4, ptr noundef readonly %5, i32 noundef %6, i32 noundef %7, ptr nocapture noundef writeonly %8, ptr nocapture noundef writeonly %9, ptr noundef writeonly %10) local_unnamed_addr #2 {
  %12 = icmp slt i32 %0, 0
  br i1 %12, label %132, label %13

13:                                               ; preds = %11
  %14 = icmp slt i32 %1, %0
  br i1 %14, label %132, label %15

15:                                               ; preds = %13
  %16 = insertelement <4 x ptr> poison, ptr %2, i64 0
  %17 = insertelement <4 x ptr> %16, ptr %3, i64 1
  %18 = insertelement <4 x ptr> %17, ptr %4, i64 2
  %19 = insertelement <4 x ptr> %18, ptr %5, i64 3
  %20 = icmp eq <4 x ptr> %19, zeroinitializer
  %21 = bitcast <4 x i1> %20 to i4
  %22 = icmp eq i4 %21, 0
  br i1 %22, label %23, label %132

23:                                               ; preds = %15
  %24 = icmp eq i32 %6, -2147483648
  br i1 %24, label %27, label %25

25:                                               ; preds = %23
  %26 = add i32 %6, -100001
  %or.cond7 = icmp ult i32 %26, -99999
  br i1 %or.cond7, label %132, label %27

27:                                               ; preds = %23, %25
  %.0130 = phi i32 [ %6, %25 ], [ 3, %23 ]
  %28 = icmp eq i32 %7, -2147483648
  br i1 %28, label %31, label %29

29:                                               ; preds = %27
  %30 = add i32 %7, -100001
  %or.cond9 = icmp ult i32 %30, -99999
  br i1 %or.cond9, label %132, label %31

31:                                               ; preds = %27, %29
  %.0131 = phi i32 [ %7, %29 ], [ 10, %27 ]
  %.not = icmp eq ptr %10, null
  br i1 %.not, label %132, label %32

32:                                               ; preds = %31
  %.0131..0130 = tail call i32 @llvm.umax.i32(i32 %.0130, i32 %.0131)
  %33 = tail call i32 @TA_EMA_Lookback(i32 noundef %.0131..0130) #4
  %.0127 = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %33, i32 %0)
  %34 = icmp ugt i32 %.0127, %1
  br i1 %34, label %35, label %36

35:                                               ; preds = %32
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  br label %.sink.split

36:                                               ; preds = %32
  store i32 %.0127, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %37 = sub nsw i32 %.0127, %33
  %38 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %.0130, i64 0
  %39 = insertelement <2 x i32> %38, i32 %.0131, i64 1
  %40 = add nuw nsw <2 x i32> %39, <i32 1, i32 1>
  %41 = uitofp <2 x i32> %40 to <2 x double>
  %42 = fdiv <2 x double> <double 2.000000e+00, double 2.000000e+00>, %41
  %43 = fsub <2 x double> <double 1.000000e+00, double 1.000000e+00>, %42
  %44 = sext i32 %37 to i64
  %45 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %44
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %47 = fpext float %46 to double
  %48 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %44
  %49 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %50 = fpext float %49 to double
  %51 = fsub double %47, %50
  %52 = fcmp ogt double %51, 0.000000e+00
  br i1 %52, label %53, label %65

53:                                               ; preds = %36
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %44
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %56 = fpext float %55 to double
  %57 = fsub double %56, %50
  %58 = fsub double %47, %56
  %59 = fsub double %57, %58
  %60 = fdiv double %59, %51
  %61 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %44
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !9
  %63 = fpext float %62 to double
  %64 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %60, double %63, double 0.000000e+00)
  br label %65

65:                                               ; preds = %53, %36
  %.0 = phi double [ %64, %53 ], [ 0.000000e+00, %36 ]
  %.0135153 = add nsw i32 %37, 1
  %66 = icmp slt i32 %.0135153, %.0127
  %67 = insertelement <2 x double> poison, double %.0, i64 0
  %68 = shufflevector <2 x double> %67, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br i1 %66, label %.lr.ph.preheader, label %.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %65
  %69 = sext i32 %.0135153 to i64
  %70 = add i32 %33, -2
  %71 = add i32 %.0135153, %70
  br label %.lr.ph

.preheader.loopexit:                              ; preds = %98
  %72 = add i32 %71, 1
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.preheader.loopexit, %65
  %.1.lcssa = phi double [ %.0, %65 ], [ %.2, %.preheader.loopexit ]
  %.0135.lcssa = phi i32 [ %.0135153, %65 ], [ %72, %.preheader.loopexit ]
  %73 = phi <2 x double> [ %68, %65 ], [ %102, %.preheader.loopexit ]
  %.not151161 = icmp sgt i32 %.0135.lcssa, %1
  br i1 %.not151161, label %.sink.split, label %.lr.ph167.preheader

.lr.ph167.preheader:                              ; preds = %.preheader
  %74 = zext i32 %.0135.lcssa to i64
  %75 = add i32 %1, 1
  %76 = sub i32 %75, %.0135.lcssa
  %wide.trip.count = zext i32 %76 to i64
  br label %.lr.ph167

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %98
  %indvars.iv = phi i64 [ %69, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %98 ]
  %.1156 = phi double [ %.0, %.lr.ph.preheader ], [ %.2, %98 ]
  %77 = phi <2 x double> [ %68, %.lr.ph.preheader ], [ %102, %98 ]
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv
  %79 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !9
  %80 = fpext float %79 to double
  %81 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv
  %82 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !9
  %83 = fpext float %82 to double
  %84 = fsub double %80, %83
  %85 = fcmp ogt double %84, 0.000000e+00
  br i1 %85, label %86, label %98

86:                                               ; preds = %.lr.ph
  %87 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv
  %88 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  %89 = fpext float %88 to double
  %90 = fsub double %89, %83
  %91 = fsub double %80, %89
  %92 = fsub double %90, %91
  %93 = fdiv double %92, %84
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %96 = fpext float %95 to double
  %97 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %93, double %96, double %.1156)
  br label %98

98:                                               ; preds = %86, %.lr.ph
  %.2 = phi double [ %97, %86 ], [ %.1156, %.lr.ph ]
  %99 = fmul <2 x double> %43, %77
  %100 = insertelement <2 x double> poison, double %.2, i64 0
  %101 = shufflevector <2 x double> %100, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %102 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %42, <2 x double> %101, <2 x double> %99)
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 1
  %lftr.wideiv = trunc i64 %indvars.iv.next to i32
  %exitcond.not = icmp eq i32 %.0127, %lftr.wideiv
  br i1 %exitcond.not, label %.preheader.loopexit, label %.lr.ph, !llvm.loop !11

.lr.ph167:                                        ; preds = %.lr.ph167.preheader, %124
  %indvars.iv175 = phi i64 [ 0, %.lr.ph167.preheader ], [ %indvars.iv.next176, %124 ]
  %indvars.iv173 = phi i64 [ %74, %.lr.ph167.preheader ], [ %indvars.iv.next174, %124 ]
  %.3166 = phi double [ %.1.lcssa, %.lr.ph167.preheader ], [ %.4, %124 ]
  %103 = phi <2 x double> [ %73, %.lr.ph167.preheader ], [ %128, %124 ]
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv173
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  %106 = fpext float %105 to double
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv173
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  %109 = fpext float %108 to double
  %110 = fsub double %106, %109
  %111 = fcmp ogt double %110, 0.000000e+00
  br i1 %111, label %112, label %124

112:                                              ; preds = %.lr.ph167
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv173
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !9
  %115 = fpext float %114 to double
  %116 = fsub double %115, %109
  %117 = fsub double %106, %115
  %118 = fsub double %116, %117
  %119 = fdiv double %118, %110
  %120 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv173
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %122 = fpext float %121 to double
  %123 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %119, double %122, double %.3166)
  br label %124

124:                                              ; preds = %112, %.lr.ph167
  %.4 = phi double [ %123, %112 ], [ %.3166, %.lr.ph167 ]
  %indvars.iv.next174 = add nuw nsw i64 %indvars.iv173, 1
  %125 = fmul <2 x double> %43, %103
  %126 = insertelement <2 x double> poison, double %.4, i64 0
  %127 = shufflevector <2 x double> %126, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %128 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %42, <2 x double> %127, <2 x double> %125)
  %shift = shufflevector <2 x double> %128, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %129 = fsub <2 x double> %128, %shift
  %130 = extractelement <2 x double> %129, i64 0
  %indvars.iv.next176 = add nuw nsw i64 %indvars.iv175, 1
  %131 = getelementptr inbounds double, ptr %10, i64 %indvars.iv175
  store double %130, ptr %131, align 8, !tbaa !13
  %exitcond180.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next176, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond180.not, label %.sink.split, label %.lr.ph167, !llvm.loop !15

.sink.split:                                      ; preds = %124, %.preheader, %35
  %.0137.lcssa.sink = phi i32 [ 0, %35 ], [ 0, %.preheader ], [ %76, %124 ]
  store i32 %.0137.lcssa.sink, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  br label %132

132:                                              ; preds = %.sink.split, %31, %29, %25, %15, %13, %11
  %.0126 = phi i32 [ 12, %11 ], [ 13, %13 ], [ 2, %15 ], [ 2, %25 ], [ 2, %29 ], [ 2, %31 ], [ 0, %.sink.split ]
  ret i32 %.0126
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.umax.i32(i32, i32) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double>, <2 x double>, <2 x double>) #3

attributes #0 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"double", !7, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !12}


; Effective O3 passes: ConstraintEliminationPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass