; LLVM IR from rweather/lightweight-crypto :: src/combined (internal-gift128-m)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mask_x4_uint32_t = type { i32, i32, i32, i32 }
%struct.gift128b_masked_key_schedule_t = type { [80 x %struct.mask_x4_uint32_t] }

@GIFT128_RC_fixsliced = external hidden constant [40 x i32], align 16

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @gift128b_encrypt_masked(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %8 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %9 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %10 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i8, align 1
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #3
  %19 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %20 = getelementptr inbounds %struct.gift128b_masked_key_schedule_t, ptr %19, i32 0, i32 0
  %21 = getelementptr inbounds [80 x %struct.mask_x4_uint32_t], ptr %20, i64 0, i64 0
  store ptr %21, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #3
  store ptr @GIFT128_RC_fixsliced, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %14) #3
  br label %22

22:                                               ; preds = %3
  %23 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %24 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  store i32 %23, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %25 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %26 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %25, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %27 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %28 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %27, ptr %28, align 4, !tbaa !13
  %29 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %29, i64 0
  %31 = load i8, ptr %30, align 1, !tbaa !14
  %32 = zext i8 %31 to i32
  %33 = shl i32 %32, 24
  %34 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 1
  %36 = load i8, ptr %35, align 1, !tbaa !14
  %37 = zext i8 %36 to i32
  %38 = shl i32 %37, 16
  %39 = or i32 %33, %38
  %40 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %41 = getelementptr inbounds i8, ptr %40, i64 2
  %42 = load i8, ptr %41, align 1, !tbaa !14
  %43 = zext i8 %42 to i32
  %44 = shl i32 %43, 8
  %45 = or i32 %39, %44
  %46 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %46, i64 3
  %48 = load i8, ptr %47, align 1, !tbaa !14
  %49 = zext i8 %48 to i32
  %50 = or i32 %45, %49
  %51 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %52 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %53 = xor i32 %50, %52
  %54 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %55 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !12
  %56 = xor i32 %53, %55
  %57 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %58 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !13
  %59 = xor i32 %56, %58
  %60 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  store i32 %59, ptr %60, align 4, !tbaa !15
  br label %61

61:                                               ; preds = %22
  br label %62

62:                                               ; preds = %61
  br label %63

63:                                               ; preds = %62
  %64 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %65 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %64, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %66 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %67 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %66, ptr %67, align 4, !tbaa !12
  %68 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %69 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %68, ptr %69, align 4, !tbaa !13
  %70 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %71 = getelementptr inbounds i8, ptr %70, i64 4
  %72 = getelementptr inbounds i8, ptr %71, i64 0
  %73 = load i8, ptr %72, align 1, !tbaa !14
  %74 = zext i8 %73 to i32
  %75 = shl i32 %74, 24
  %76 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %77 = getelementptr inbounds i8, ptr %76, i64 4
  %78 = getelementptr inbounds i8, ptr %77, i64 1
  %79 = load i8, ptr %78, align 1, !tbaa !14
  %80 = zext i8 %79 to i32
  %81 = shl i32 %80, 16
  %82 = or i32 %75, %81
  %83 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds i8, ptr %83, i64 4
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %84, i64 2
  %86 = load i8, ptr %85, align 1, !tbaa !14
  %87 = zext i8 %86 to i32
  %88 = shl i32 %87, 8
  %89 = or i32 %82, %88
  %90 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %91 = getelementptr inbounds i8, ptr %90, i64 4
  %92 = getelementptr inbounds i8, ptr %91, i64 3
  %93 = load i8, ptr %92, align 1, !tbaa !14
  %94 = zext i8 %93 to i32
  %95 = or i32 %89, %94
  %96 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %97 = load i32, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  %98 = xor i32 %95, %97
  %99 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %100 = load i32, ptr %99, align 4, !tbaa !12
  %101 = xor i32 %98, %100
  %102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %103 = load i32, ptr %102, align 4, !tbaa !13
  %104 = xor i32 %101, %103
  %105 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  store i32 %104, ptr %105, align 4, !tbaa !15
  br label %106

106:                                              ; preds = %63
  br label %107

107:                                              ; preds = %106
  br label %108

108:                                              ; preds = %107
  %109 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %109, ptr %110, align 4, !tbaa !9
  %111 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %111, ptr %112, align 4, !tbaa !12
  %113 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %113, ptr %114, align 4, !tbaa !13
  %115 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds i8, ptr %115, i64 8
  %117 = getelementptr inbounds i8, ptr %116, i64 0
  %118 = load i8, ptr %117, align 1, !tbaa !14
  %119 = zext i8 %118 to i32
  %120 = shl i32 %119, 24
  %121 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %122 = getelementptr inbounds i8, ptr %121, i64 8
  %123 = getelementptr inbounds i8, ptr %122, i64 1
  %124 = load i8, ptr %123, align 1, !tbaa !14
  %125 = zext i8 %124 to i32
  %126 = shl i32 %125, 16
  %127 = or i32 %120, %126
  %128 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %129 = getelementptr inbounds i8, ptr %128, i64 8
  %130 = getelementptr inbounds i8, ptr %129, i64 2
  %131 = load i8, ptr %130, align 1, !tbaa !14
  %132 = zext i8 %131 to i32
  %133 = shl i32 %132, 8
  %134 = or i32 %127, %133
  %135 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %136 = getelementptr inbounds i8, ptr %135, i64 8
  %137 = getelementptr inbounds i8, ptr %136, i64 3
  %138 = load i8, ptr %137, align 1, !tbaa !14
  %139 = zext i8 %138 to i32
  %140 = or i32 %134, %139
  %141 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %142 = load i32, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %143 = xor i32 %140, %142
  %144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %145 = load i32, ptr %144, align 4, !tbaa !12
  %146 = xor i32 %143, %145
  %147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %148 = load i32, ptr %147, align 4, !tbaa !13
  %149 = xor i32 %146, %148
  %150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %149, ptr %150, align 4, !tbaa !15
  br label %151

151:                                              ; preds = %108
  br label %152

152:                                              ; preds = %151
  br label %153

153:                                              ; preds = %152
  %154 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %155 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %154, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %156 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %156, ptr %157, align 4, !tbaa !12
  %158 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %159 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %158, ptr %159, align 4, !tbaa !13
  %160 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %161 = getelementptr inbounds i8, ptr %160, i64 12
  %162 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 0
  %163 = load i8, ptr %162, align 1, !tbaa !14
  %164 = zext i8 %163 to i32
  %165 = shl i32 %164, 24
  %166 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %167 = getelementptr inbounds i8, ptr %166, i64 12
  %168 = getelementptr inbounds i8, ptr %167, i64 1
  %169 = load i8, ptr %168, align 1, !tbaa !14
  %170 = zext i8 %169 to i32
  %171 = shl i32 %170, 16
  %172 = or i32 %165, %171
  %173 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %174 = getelementptr inbounds i8, ptr %173, i64 12
  %175 = getelementptr inbounds i8, ptr %174, i64 2
  %176 = load i8, ptr %175, align 1, !tbaa !14
  %177 = zext i8 %176 to i32
  %178 = shl i32 %177, 8
  %179 = or i32 %172, %178
  %180 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %181 = getelementptr inbounds i8, ptr %180, i64 12
  %182 = getelementptr inbounds i8, ptr %181, i64 3
  %183 = load i8, ptr %182, align 1, !tbaa !14
  %184 = zext i8 %183 to i32
  %185 = or i32 %179, %184
  %186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %187 = load i32, ptr %186, align 4, !tbaa !9
  %188 = xor i32 %185, %187
  %189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %190 = load i32, ptr %189, align 4, !tbaa !12
  %191 = xor i32 %188, %190
  %192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %193 = load i32, ptr %192, align 4, !tbaa !13
  %194 = xor i32 %191, %193
  %195 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %194, ptr %195, align 4, !tbaa !15
  br label %196

196:                                              ; preds = %153
  br label %197

197:                                              ; preds = %196
  store i8 0, ptr %14, align 1, !tbaa !14
  br label %198

198:                                              ; preds = %5568, %197
  %199 = load i8, ptr %14, align 1, !tbaa !14
  %200 = zext i8 %199 to i32
  %201 = icmp slt i32 %200, 8
  br i1 %201, label %202, label %5575

202:                                              ; preds = %198
  br label %203

203:                                              ; preds = %202
  br label %204

204:                                              ; preds = %203
  br label %205

205:                                              ; preds = %204
  %206 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %207 = load i32, ptr %206, align 4, !tbaa !15
  %208 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %209 = load i32, ptr %208, align 4, !tbaa !15
  %210 = and i32 %207, %209
  %211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %212 = load i32, ptr %211, align 4, !tbaa !15
  %213 = xor i32 %212, %210
  store i32 %213, ptr %211, align 4, !tbaa !15
  br label %214

214:                                              ; preds = %205
  %215 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %215, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %216 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %218 = load i32, ptr %217, align 4, !tbaa !15
  %219 = xor i32 %218, %216
  store i32 %219, ptr %217, align 4, !tbaa !15
  %220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %221 = load i32, ptr %220, align 4, !tbaa !9
  %222 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %223 = load i32, ptr %222, align 4, !tbaa !15
  %224 = and i32 %221, %223
  %225 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %226 = xor i32 %225, %224
  store i32 %226, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %228 = load i32, ptr %227, align 4, !tbaa !9
  %229 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %230 = xor i32 %228, %229
  %231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %232 = load i32, ptr %231, align 4, !tbaa !9
  %233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %234 = load i32, ptr %233, align 4, !tbaa !15
  %235 = and i32 %232, %234
  %236 = xor i32 %230, %235
  %237 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %236, ptr %237, align 4, !tbaa !9
  br label %238

238:                                              ; preds = %214
  br label %239

239:                                              ; preds = %238
  br label %240

240:                                              ; preds = %239
  %241 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %241, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %242 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %244 = load i32, ptr %243, align 4, !tbaa !15
  %245 = xor i32 %244, %242
  store i32 %245, ptr %243, align 4, !tbaa !15
  %246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %247 = load i32, ptr %246, align 4, !tbaa !12
  %248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %249 = load i32, ptr %248, align 4, !tbaa !15
  %250 = and i32 %247, %249
  %251 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %252 = xor i32 %251, %250
  store i32 %252, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %254 = load i32, ptr %253, align 4, !tbaa !12
  %255 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %256 = xor i32 %254, %255
  %257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %258 = load i32, ptr %257, align 4, !tbaa !12
  %259 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %260 = load i32, ptr %259, align 4, !tbaa !15
  %261 = and i32 %258, %260
  %262 = xor i32 %256, %261
  %263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %262, ptr %263, align 4, !tbaa !12
  br label %264

264:                                              ; preds = %240
  br label %265

265:                                              ; preds = %264
  br label %266

266:                                              ; preds = %265
  %267 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %267, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %268 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %270 = load i32, ptr %269, align 4, !tbaa !15
  %271 = xor i32 %270, %268
  store i32 %271, ptr %269, align 4, !tbaa !15
  %272 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %273 = load i32, ptr %272, align 4, !tbaa !13
  %274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %275 = load i32, ptr %274, align 4, !tbaa !15
  %276 = and i32 %273, %275
  %277 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %278 = xor i32 %277, %276
  store i32 %278, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %280 = load i32, ptr %279, align 4, !tbaa !13
  %281 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %282 = xor i32 %280, %281
  %283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %284 = load i32, ptr %283, align 4, !tbaa !13
  %285 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %286 = load i32, ptr %285, align 4, !tbaa !15
  %287 = and i32 %284, %286
  %288 = xor i32 %282, %287
  %289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %288, ptr %289, align 4, !tbaa !13
  br label %290

290:                                              ; preds = %266
  br label %291

291:                                              ; preds = %290
  %292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %293 = load i32, ptr %292, align 4, !tbaa !9
  %294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %295 = load i32, ptr %294, align 4, !tbaa !9
  %296 = and i32 %293, %295
  %297 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %298 = load i32, ptr %297, align 4, !tbaa !9
  %299 = xor i32 %298, %296
  store i32 %299, ptr %297, align 4, !tbaa !9
  br label %300

300:                                              ; preds = %291
  %301 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %301, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %302 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %303 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %304 = load i32, ptr %303, align 4, !tbaa !9
  %305 = xor i32 %304, %302
  store i32 %305, ptr %303, align 4, !tbaa !9
  %306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %307 = load i32, ptr %306, align 4, !tbaa !12
  %308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %309 = load i32, ptr %308, align 4, !tbaa !9
  %310 = and i32 %307, %309
  %311 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %312 = xor i32 %311, %310
  store i32 %312, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %314 = load i32, ptr %313, align 4, !tbaa !12
  %315 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %316 = xor i32 %314, %315
  %317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %318 = load i32, ptr %317, align 4, !tbaa !12
  %319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %320 = load i32, ptr %319, align 4, !tbaa !9
  %321 = and i32 %318, %320
  %322 = xor i32 %316, %321
  %323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %322, ptr %323, align 4, !tbaa !12
  br label %324

324:                                              ; preds = %300
  br label %325

325:                                              ; preds = %324
  br label %326

326:                                              ; preds = %325
  %327 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %327, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %328 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %330 = load i32, ptr %329, align 4, !tbaa !9
  %331 = xor i32 %330, %328
  store i32 %331, ptr %329, align 4, !tbaa !9
  %332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %333 = load i32, ptr %332, align 4, !tbaa !13
  %334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %335 = load i32, ptr %334, align 4, !tbaa !9
  %336 = and i32 %333, %335
  %337 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %338 = xor i32 %337, %336
  store i32 %338, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %340 = load i32, ptr %339, align 4, !tbaa !13
  %341 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %342 = xor i32 %340, %341
  %343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %344 = load i32, ptr %343, align 4, !tbaa !13
  %345 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %346 = load i32, ptr %345, align 4, !tbaa !9
  %347 = and i32 %344, %346
  %348 = xor i32 %342, %347
  %349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %348, ptr %349, align 4, !tbaa !13
  br label %350

350:                                              ; preds = %326
  br label %351

351:                                              ; preds = %350
  %352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %353 = load i32, ptr %352, align 4, !tbaa !12
  %354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %355 = load i32, ptr %354, align 4, !tbaa !12
  %356 = and i32 %353, %355
  %357 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %358 = load i32, ptr %357, align 4, !tbaa !12
  %359 = xor i32 %358, %356
  store i32 %359, ptr %357, align 4, !tbaa !12
  br label %360

360:                                              ; preds = %351
  %361 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %361, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %362 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %363 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %364 = load i32, ptr %363, align 4, !tbaa !12
  %365 = xor i32 %364, %362
  store i32 %365, ptr %363, align 4, !tbaa !12
  %366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %367 = load i32, ptr %366, align 4, !tbaa !13
  %368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %369 = load i32, ptr %368, align 4, !tbaa !12
  %370 = and i32 %367, %369
  %371 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %372 = xor i32 %371, %370
  store i32 %372, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %373 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %374 = load i32, ptr %373, align 4, !tbaa !13
  %375 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %376 = xor i32 %374, %375
  %377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %378 = load i32, ptr %377, align 4, !tbaa !13
  %379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %380 = load i32, ptr %379, align 4, !tbaa !12
  %381 = and i32 %378, %380
  %382 = xor i32 %376, %381
  %383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %382, ptr %383, align 4, !tbaa !13
  br label %384

384:                                              ; preds = %360
  br label %385

385:                                              ; preds = %384
  %386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %387 = load i32, ptr %386, align 4, !tbaa !13
  %388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %389 = load i32, ptr %388, align 4, !tbaa !13
  %390 = and i32 %387, %389
  %391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %392 = load i32, ptr %391, align 4, !tbaa !13
  %393 = xor i32 %392, %390
  store i32 %393, ptr %391, align 4, !tbaa !13
  br label %394

394:                                              ; preds = %385
  br label %395

395:                                              ; preds = %394
  br label %396

396:                                              ; preds = %395
  %397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %398 = load i32, ptr %397, align 4, !tbaa !15
  %399 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %400 = load i32, ptr %399, align 4, !tbaa !15
  %401 = and i32 %398, %400
  %402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %403 = load i32, ptr %402, align 4, !tbaa !15
  %404 = xor i32 %403, %401
  store i32 %404, ptr %402, align 4, !tbaa !15
  br label %405

405:                                              ; preds = %396
  %406 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %406, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %407 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %409 = load i32, ptr %408, align 4, !tbaa !15
  %410 = xor i32 %409, %407
  store i32 %410, ptr %408, align 4, !tbaa !15
  %411 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %412 = load i32, ptr %411, align 4, !tbaa !9
  %413 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %414 = load i32, ptr %413, align 4, !tbaa !15
  %415 = and i32 %412, %414
  %416 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %417 = xor i32 %416, %415
  store i32 %417, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %418 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %419 = load i32, ptr %418, align 4, !tbaa !9
  %420 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %421 = xor i32 %419, %420
  %422 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %423 = load i32, ptr %422, align 4, !tbaa !9
  %424 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %425 = load i32, ptr %424, align 4, !tbaa !15
  %426 = and i32 %423, %425
  %427 = xor i32 %421, %426
  %428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  store i32 %427, ptr %428, align 4, !tbaa !9
  br label %429

429:                                              ; preds = %405
  br label %430

430:                                              ; preds = %429
  br label %431

431:                                              ; preds = %430
  %432 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %432, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %433 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %434 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %435 = load i32, ptr %434, align 4, !tbaa !15
  %436 = xor i32 %435, %433
  store i32 %436, ptr %434, align 4, !tbaa !15
  %437 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %438 = load i32, ptr %437, align 4, !tbaa !12
  %439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %440 = load i32, ptr %439, align 4, !tbaa !15
  %441 = and i32 %438, %440
  %442 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %443 = xor i32 %442, %441
  store i32 %443, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %445 = load i32, ptr %444, align 4, !tbaa !12
  %446 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %447 = xor i32 %445, %446
  %448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %449 = load i32, ptr %448, align 4, !tbaa !12
  %450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %451 = load i32, ptr %450, align 4, !tbaa !15
  %452 = and i32 %449, %451
  %453 = xor i32 %447, %452
  %454 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %453, ptr %454, align 4, !tbaa !12
  br label %455

455:                                              ; preds = %431
  br label %456

456:                                              ; preds = %455
  br label %457

457:                                              ; preds = %456
  %458 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %458, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %459 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %460 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %461 = load i32, ptr %460, align 4, !tbaa !15
  %462 = xor i32 %461, %459
  store i32 %462, ptr %460, align 4, !tbaa !15
  %463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %464 = load i32, ptr %463, align 4, !tbaa !13
  %465 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %466 = load i32, ptr %465, align 4, !tbaa !15
  %467 = and i32 %464, %466
  %468 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %469 = xor i32 %468, %467
  store i32 %469, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %470 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %471 = load i32, ptr %470, align 4, !tbaa !13
  %472 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %473 = xor i32 %471, %472
  %474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %475 = load i32, ptr %474, align 4, !tbaa !13
  %476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %477 = load i32, ptr %476, align 4, !tbaa !15
  %478 = and i32 %475, %477
  %479 = xor i32 %473, %478
  %480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %479, ptr %480, align 4, !tbaa !13
  br label %481

481:                                              ; preds = %457
  br label %482

482:                                              ; preds = %481
  %483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %484 = load i32, ptr %483, align 4, !tbaa !9
  %485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %486 = load i32, ptr %485, align 4, !tbaa !9
  %487 = and i32 %484, %486
  %488 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %489 = load i32, ptr %488, align 4, !tbaa !9
  %490 = xor i32 %489, %487
  store i32 %490, ptr %488, align 4, !tbaa !9
  br label %491

491:                                              ; preds = %482
  %492 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %492, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %493 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %494 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %495 = load i32, ptr %494, align 4, !tbaa !9
  %496 = xor i32 %495, %493
  store i32 %496, ptr %494, align 4, !tbaa !9
  %497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %498 = load i32, ptr %497, align 4, !tbaa !12
  %499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %500 = load i32, ptr %499, align 4, !tbaa !9
  %501 = and i32 %498, %500
  %502 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %503 = xor i32 %502, %501
  store i32 %503, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %504 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %505 = load i32, ptr %504, align 4, !tbaa !12
  %506 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %507 = xor i32 %505, %506
  %508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %509 = load i32, ptr %508, align 4, !tbaa !12
  %510 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %511 = load i32, ptr %510, align 4, !tbaa !9
  %512 = and i32 %509, %511
  %513 = xor i32 %507, %512
  %514 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %513, ptr %514, align 4, !tbaa !12
  br label %515

515:                                              ; preds = %491
  br label %516

516:                                              ; preds = %515
  br label %517

517:                                              ; preds = %516
  %518 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %518, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %519 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %520 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %521 = load i32, ptr %520, align 4, !tbaa !9
  %522 = xor i32 %521, %519
  store i32 %522, ptr %520, align 4, !tbaa !9
  %523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %524 = load i32, ptr %523, align 4, !tbaa !13
  %525 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %526 = load i32, ptr %525, align 4, !tbaa !9
  %527 = and i32 %524, %526
  %528 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %529 = xor i32 %528, %527
  store i32 %529, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %530 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %531 = load i32, ptr %530, align 4, !tbaa !13
  %532 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %533 = xor i32 %531, %532
  %534 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %535 = load i32, ptr %534, align 4, !tbaa !13
  %536 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %537 = load i32, ptr %536, align 4, !tbaa !9
  %538 = and i32 %535, %537
  %539 = xor i32 %533, %538
  %540 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %539, ptr %540, align 4, !tbaa !13
  br label %541

541:                                              ; preds = %517
  br label %542

542:                                              ; preds = %541
  %543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %544 = load i32, ptr %543, align 4, !tbaa !12
  %545 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %546 = load i32, ptr %545, align 4, !tbaa !12
  %547 = and i32 %544, %546
  %548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %549 = load i32, ptr %548, align 4, !tbaa !12
  %550 = xor i32 %549, %547
  store i32 %550, ptr %548, align 4, !tbaa !12
  br label %551

551:                                              ; preds = %542
  %552 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %552, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %553 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %555 = load i32, ptr %554, align 4, !tbaa !12
  %556 = xor i32 %555, %553
  store i32 %556, ptr %554, align 4, !tbaa !12
  %557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %558 = load i32, ptr %557, align 4, !tbaa !13
  %559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %560 = load i32, ptr %559, align 4, !tbaa !12
  %561 = and i32 %558, %560
  %562 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %563 = xor i32 %562, %561
  store i32 %563, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %564 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %565 = load i32, ptr %564, align 4, !tbaa !13
  %566 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %567 = xor i32 %565, %566
  %568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %569 = load i32, ptr %568, align 4, !tbaa !13
  %570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %571 = load i32, ptr %570, align 4, !tbaa !12
  %572 = and i32 %569, %571
  %573 = xor i32 %567, %572
  %574 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %573, ptr %574, align 4, !tbaa !13
  br label %575

575:                                              ; preds = %551
  br label %576

576:                                              ; preds = %575
  %577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %578 = load i32, ptr %577, align 4, !tbaa !13
  %579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %580 = load i32, ptr %579, align 4, !tbaa !13
  %581 = and i32 %578, %580
  %582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %583 = load i32, ptr %582, align 4, !tbaa !13
  %584 = xor i32 %583, %581
  store i32 %584, ptr %582, align 4, !tbaa !13
  br label %585

585:                                              ; preds = %576
  br label %586

586:                                              ; preds = %585
  br label %587

587:                                              ; preds = %586
  %588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %589 = load i32, ptr %588, align 4, !tbaa !15
  %590 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %591 = load i32, ptr %590, align 4, !tbaa !15
  %592 = or i32 %589, %591
  %593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %594 = load i32, ptr %593, align 4, !tbaa !15
  %595 = xor i32 %594, %592
  store i32 %595, ptr %593, align 4, !tbaa !15
  br label %596

596:                                              ; preds = %587
  %597 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %597, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %598 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %600 = load i32, ptr %599, align 4, !tbaa !15
  %601 = xor i32 %600, %598
  store i32 %601, ptr %599, align 4, !tbaa !15
  %602 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %603 = load i32, ptr %602, align 4, !tbaa !9
  %604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %605 = load i32, ptr %604, align 4, !tbaa !15
  %606 = xor i32 %605, -1
  %607 = and i32 %603, %606
  %608 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %609 = xor i32 %608, %607
  store i32 %609, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %611 = load i32, ptr %610, align 4, !tbaa !9
  %612 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %613 = xor i32 %611, %612
  %614 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %615 = load i32, ptr %614, align 4, !tbaa !9
  %616 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %617 = load i32, ptr %616, align 4, !tbaa !15
  %618 = xor i32 %617, -1
  %619 = and i32 %615, %618
  %620 = xor i32 %613, %619
  %621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %620, ptr %621, align 4, !tbaa !9
  br label %622

622:                                              ; preds = %596
  br label %623

623:                                              ; preds = %622
  br label %624

624:                                              ; preds = %623
  %625 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %625, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %626 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %627 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %628 = load i32, ptr %627, align 4, !tbaa !15
  %629 = xor i32 %628, %626
  store i32 %629, ptr %627, align 4, !tbaa !15
  %630 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %631 = load i32, ptr %630, align 4, !tbaa !12
  %632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %633 = load i32, ptr %632, align 4, !tbaa !15
  %634 = xor i32 %633, -1
  %635 = and i32 %631, %634
  %636 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %637 = xor i32 %636, %635
  store i32 %637, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %638 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %639 = load i32, ptr %638, align 4, !tbaa !12
  %640 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %641 = xor i32 %639, %640
  %642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %643 = load i32, ptr %642, align 4, !tbaa !12
  %644 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %645 = load i32, ptr %644, align 4, !tbaa !15
  %646 = xor i32 %645, -1
  %647 = and i32 %643, %646
  %648 = xor i32 %641, %647
  %649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %648, ptr %649, align 4, !tbaa !12
  br label %650

650:                                              ; preds = %624
  br label %651

651:                                              ; preds = %650
  br label %652

652:                                              ; preds = %651
  %653 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %653, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %654 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %655 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %656 = load i32, ptr %655, align 4, !tbaa !15
  %657 = xor i32 %656, %654
  store i32 %657, ptr %655, align 4, !tbaa !15
  %658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %659 = load i32, ptr %658, align 4, !tbaa !13
  %660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %661 = load i32, ptr %660, align 4, !tbaa !15
  %662 = xor i32 %661, -1
  %663 = and i32 %659, %662
  %664 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %665 = xor i32 %664, %663
  store i32 %665, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %667 = load i32, ptr %666, align 4, !tbaa !13
  %668 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %669 = xor i32 %667, %668
  %670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %671 = load i32, ptr %670, align 4, !tbaa !13
  %672 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %673 = load i32, ptr %672, align 4, !tbaa !15
  %674 = xor i32 %673, -1
  %675 = and i32 %671, %674
  %676 = xor i32 %669, %675
  %677 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %676, ptr %677, align 4, !tbaa !13
  br label %678

678:                                              ; preds = %652
  br label %679

679:                                              ; preds = %678
  %680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %681 = load i32, ptr %680, align 4, !tbaa !9
  %682 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %683 = load i32, ptr %682, align 4, !tbaa !9
  %684 = and i32 %681, %683
  %685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %686 = load i32, ptr %685, align 4, !tbaa !9
  %687 = xor i32 %686, %684
  store i32 %687, ptr %685, align 4, !tbaa !9
  br label %688

688:                                              ; preds = %679
  %689 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %689, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %690 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %691 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %692 = load i32, ptr %691, align 4, !tbaa !9
  %693 = xor i32 %692, %690
  store i32 %693, ptr %691, align 4, !tbaa !9
  %694 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %695 = load i32, ptr %694, align 4, !tbaa !12
  %696 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %697 = load i32, ptr %696, align 4, !tbaa !9
  %698 = and i32 %695, %697
  %699 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %700 = xor i32 %699, %698
  store i32 %700, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %702 = load i32, ptr %701, align 4, !tbaa !12
  %703 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %704 = xor i32 %702, %703
  %705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %706 = load i32, ptr %705, align 4, !tbaa !12
  %707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %708 = load i32, ptr %707, align 4, !tbaa !9
  %709 = and i32 %706, %708
  %710 = xor i32 %704, %709
  %711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %710, ptr %711, align 4, !tbaa !12
  br label %712

712:                                              ; preds = %688
  br label %713

713:                                              ; preds = %712
  br label %714

714:                                              ; preds = %713
  %715 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %715, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %716 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %718 = load i32, ptr %717, align 4, !tbaa !9
  %719 = xor i32 %718, %716
  store i32 %719, ptr %717, align 4, !tbaa !9
  %720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %721 = load i32, ptr %720, align 4, !tbaa !13
  %722 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %723 = load i32, ptr %722, align 4, !tbaa !9
  %724 = and i32 %721, %723
  %725 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %726 = xor i32 %725, %724
  store i32 %726, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %727 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %728 = load i32, ptr %727, align 4, !tbaa !13
  %729 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %730 = xor i32 %728, %729
  %731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %732 = load i32, ptr %731, align 4, !tbaa !13
  %733 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %734 = load i32, ptr %733, align 4, !tbaa !9
  %735 = and i32 %732, %734
  %736 = xor i32 %730, %735
  %737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %736, ptr %737, align 4, !tbaa !13
  br label %738

738:                                              ; preds = %714
  br label %739

739:                                              ; preds = %738
  %740 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %741 = load i32, ptr %740, align 4, !tbaa !12
  %742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %743 = load i32, ptr %742, align 4, !tbaa !12
  %744 = and i32 %741, %743
  %745 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %746 = load i32, ptr %745, align 4, !tbaa !12
  %747 = xor i32 %746, %744
  store i32 %747, ptr %745, align 4, !tbaa !12
  br label %748

748:                                              ; preds = %739
  %749 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %749, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %750 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %752 = load i32, ptr %751, align 4, !tbaa !12
  %753 = xor i32 %752, %750
  store i32 %753, ptr %751, align 4, !tbaa !12
  %754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %755 = load i32, ptr %754, align 4, !tbaa !13
  %756 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %757 = load i32, ptr %756, align 4, !tbaa !12
  %758 = and i32 %755, %757
  %759 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %760 = xor i32 %759, %758
  store i32 %760, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %762 = load i32, ptr %761, align 4, !tbaa !13
  %763 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %764 = xor i32 %762, %763
  %765 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %766 = load i32, ptr %765, align 4, !tbaa !13
  %767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %768 = load i32, ptr %767, align 4, !tbaa !12
  %769 = and i32 %766, %768
  %770 = xor i32 %764, %769
  %771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %770, ptr %771, align 4, !tbaa !13
  br label %772

772:                                              ; preds = %748
  br label %773

773:                                              ; preds = %772
  %774 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %775 = load i32, ptr %774, align 4, !tbaa !13
  %776 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %777 = load i32, ptr %776, align 4, !tbaa !13
  %778 = and i32 %775, %777
  %779 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %780 = load i32, ptr %779, align 4, !tbaa !13
  %781 = xor i32 %780, %778
  store i32 %781, ptr %779, align 4, !tbaa !13
  br label %782

782:                                              ; preds = %773
  br label %783

783:                                              ; preds = %782
  br label %784

784:                                              ; preds = %783
  %785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %786 = load i32, ptr %785, align 4, !tbaa !15
  %787 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %788 = load i32, ptr %787, align 4, !tbaa !15
  %789 = xor i32 %788, %786
  store i32 %789, ptr %787, align 4, !tbaa !15
  %790 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %791 = load i32, ptr %790, align 4, !tbaa !9
  %792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %793 = load i32, ptr %792, align 4, !tbaa !9
  %794 = xor i32 %793, %791
  store i32 %794, ptr %792, align 4, !tbaa !9
  %795 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %796 = load i32, ptr %795, align 4, !tbaa !12
  %797 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %798 = load i32, ptr %797, align 4, !tbaa !12
  %799 = xor i32 %798, %796
  store i32 %799, ptr %797, align 4, !tbaa !12
  %800 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %801 = load i32, ptr %800, align 4, !tbaa !13
  %802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %803 = load i32, ptr %802, align 4, !tbaa !13
  %804 = xor i32 %803, %801
  store i32 %804, ptr %802, align 4, !tbaa !13
  br label %805

805:                                              ; preds = %784
  br label %806

806:                                              ; preds = %805
  br label %807

807:                                              ; preds = %806
  %808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %809 = load i32, ptr %808, align 4, !tbaa !15
  %810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %811 = load i32, ptr %810, align 4, !tbaa !15
  %812 = xor i32 %811, %809
  store i32 %812, ptr %810, align 4, !tbaa !15
  %813 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %814 = load i32, ptr %813, align 4, !tbaa !9
  %815 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %816 = load i32, ptr %815, align 4, !tbaa !9
  %817 = xor i32 %816, %814
  store i32 %817, ptr %815, align 4, !tbaa !9
  %818 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %819 = load i32, ptr %818, align 4, !tbaa !12
  %820 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %821 = load i32, ptr %820, align 4, !tbaa !12
  %822 = xor i32 %821, %819
  store i32 %822, ptr %820, align 4, !tbaa !12
  %823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %824 = load i32, ptr %823, align 4, !tbaa !13
  %825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %826 = load i32, ptr %825, align 4, !tbaa !13
  %827 = xor i32 %826, %824
  store i32 %827, ptr %825, align 4, !tbaa !13
  br label %828

828:                                              ; preds = %807
  br label %829

829:                                              ; preds = %828
  br label %830

830:                                              ; preds = %829
  %831 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %832 = load i32, ptr %831, align 4, !tbaa !15
  %833 = xor i32 %832, -1
  %834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %833, ptr %834, align 4, !tbaa !15
  br label %835

835:                                              ; preds = %830
  br label %836

836:                                              ; preds = %835
  br label %837

837:                                              ; preds = %836
  %838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %839 = load i32, ptr %838, align 4, !tbaa !15
  %840 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %841 = load i32, ptr %840, align 4, !tbaa !15
  %842 = and i32 %839, %841
  %843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %844 = load i32, ptr %843, align 4, !tbaa !15
  %845 = xor i32 %844, %842
  store i32 %845, ptr %843, align 4, !tbaa !15
  br label %846

846:                                              ; preds = %837
  %847 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %847, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %848 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %849 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %850 = load i32, ptr %849, align 4, !tbaa !15
  %851 = xor i32 %850, %848
  store i32 %851, ptr %849, align 4, !tbaa !15
  %852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %853 = load i32, ptr %852, align 4, !tbaa !9
  %854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %855 = load i32, ptr %854, align 4, !tbaa !15
  %856 = and i32 %853, %855
  %857 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %858 = xor i32 %857, %856
  store i32 %858, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %859 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %860 = load i32, ptr %859, align 4, !tbaa !9
  %861 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %862 = xor i32 %860, %861
  %863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %864 = load i32, ptr %863, align 4, !tbaa !9
  %865 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %866 = load i32, ptr %865, align 4, !tbaa !15
  %867 = and i32 %864, %866
  %868 = xor i32 %862, %867
  %869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %868, ptr %869, align 4, !tbaa !9
  br label %870

870:                                              ; preds = %846
  br label %871

871:                                              ; preds = %870
  br label %872

872:                                              ; preds = %871
  %873 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %873, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %874 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %876 = load i32, ptr %875, align 4, !tbaa !15
  %877 = xor i32 %876, %874
  store i32 %877, ptr %875, align 4, !tbaa !15
  %878 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %879 = load i32, ptr %878, align 4, !tbaa !12
  %880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %881 = load i32, ptr %880, align 4, !tbaa !15
  %882 = and i32 %879, %881
  %883 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %884 = xor i32 %883, %882
  store i32 %884, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %886 = load i32, ptr %885, align 4, !tbaa !12
  %887 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %888 = xor i32 %886, %887
  %889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %890 = load i32, ptr %889, align 4, !tbaa !12
  %891 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %892 = load i32, ptr %891, align 4, !tbaa !15
  %893 = and i32 %890, %892
  %894 = xor i32 %888, %893
  %895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %894, ptr %895, align 4, !tbaa !12
  br label %896

896:                                              ; preds = %872
  br label %897

897:                                              ; preds = %896
  br label %898

898:                                              ; preds = %897
  %899 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %899, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %900 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %901 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %902 = load i32, ptr %901, align 4, !tbaa !15
  %903 = xor i32 %902, %900
  store i32 %903, ptr %901, align 4, !tbaa !15
  %904 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %905 = load i32, ptr %904, align 4, !tbaa !13
  %906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %907 = load i32, ptr %906, align 4, !tbaa !15
  %908 = and i32 %905, %907
  %909 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %910 = xor i32 %909, %908
  store i32 %910, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %912 = load i32, ptr %911, align 4, !tbaa !13
  %913 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %914 = xor i32 %912, %913
  %915 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %916 = load i32, ptr %915, align 4, !tbaa !13
  %917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %918 = load i32, ptr %917, align 4, !tbaa !15
  %919 = and i32 %916, %918
  %920 = xor i32 %914, %919
  %921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %920, ptr %921, align 4, !tbaa !13
  br label %922

922:                                              ; preds = %898
  br label %923

923:                                              ; preds = %922
  %924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %925 = load i32, ptr %924, align 4, !tbaa !9
  %926 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %927 = load i32, ptr %926, align 4, !tbaa !9
  %928 = and i32 %925, %927
  %929 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %930 = load i32, ptr %929, align 4, !tbaa !9
  %931 = xor i32 %930, %928
  store i32 %931, ptr %929, align 4, !tbaa !9
  br label %932

932:                                              ; preds = %923
  %933 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %933, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %934 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %936 = load i32, ptr %935, align 4, !tbaa !9
  %937 = xor i32 %936, %934
  store i32 %937, ptr %935, align 4, !tbaa !9
  %938 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %939 = load i32, ptr %938, align 4, !tbaa !12
  %940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %941 = load i32, ptr %940, align 4, !tbaa !9
  %942 = and i32 %939, %941
  %943 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %944 = xor i32 %943, %942
  store i32 %944, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %945 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %946 = load i32, ptr %945, align 4, !tbaa !12
  %947 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %948 = xor i32 %946, %947
  %949 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %950 = load i32, ptr %949, align 4, !tbaa !12
  %951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %952 = load i32, ptr %951, align 4, !tbaa !9
  %953 = and i32 %950, %952
  %954 = xor i32 %948, %953
  %955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %954, ptr %955, align 4, !tbaa !12
  br label %956

956:                                              ; preds = %932
  br label %957

957:                                              ; preds = %956
  br label %958

958:                                              ; preds = %957
  %959 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %959, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %960 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %961 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %962 = load i32, ptr %961, align 4, !tbaa !9
  %963 = xor i32 %962, %960
  store i32 %963, ptr %961, align 4, !tbaa !9
  %964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %965 = load i32, ptr %964, align 4, !tbaa !13
  %966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %967 = load i32, ptr %966, align 4, !tbaa !9
  %968 = and i32 %965, %967
  %969 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %970 = xor i32 %969, %968
  store i32 %970, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %972 = load i32, ptr %971, align 4, !tbaa !13
  %973 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %974 = xor i32 %972, %973
  %975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %976 = load i32, ptr %975, align 4, !tbaa !13
  %977 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %978 = load i32, ptr %977, align 4, !tbaa !9
  %979 = and i32 %976, %978
  %980 = xor i32 %974, %979
  %981 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %980, ptr %981, align 4, !tbaa !13
  br label %982

982:                                              ; preds = %958
  br label %983

983:                                              ; preds = %982
  %984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %985 = load i32, ptr %984, align 4, !tbaa !12
  %986 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %987 = load i32, ptr %986, align 4, !tbaa !12
  %988 = and i32 %985, %987
  %989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %990 = load i32, ptr %989, align 4, !tbaa !12
  %991 = xor i32 %990, %988
  store i32 %991, ptr %989, align 4, !tbaa !12
  br label %992

992:                                              ; preds = %983
  %993 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %993, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %994 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %996 = load i32, ptr %995, align 4, !tbaa !12
  %997 = xor i32 %996, %994
  store i32 %997, ptr %995, align 4, !tbaa !12
  %998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %999 = load i32, ptr %998, align 4, !tbaa !13
  %1000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1001 = load i32, ptr %1000, align 4, !tbaa !12
  %1002 = and i32 %999, %1001
  %1003 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1004 = xor i32 %1003, %1002
  store i32 %1004, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1006 = load i32, ptr %1005, align 4, !tbaa !13
  %1007 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1008 = xor i32 %1006, %1007
  %1009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1010 = load i32, ptr %1009, align 4, !tbaa !13
  %1011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1012 = load i32, ptr %1011, align 4, !tbaa !12
  %1013 = and i32 %1010, %1012
  %1014 = xor i32 %1008, %1013
  %1015 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %1014, ptr %1015, align 4, !tbaa !13
  br label %1016

1016:                                             ; preds = %992
  br label %1017

1017:                                             ; preds = %1016
  %1018 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1019 = load i32, ptr %1018, align 4, !tbaa !13
  %1020 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1021 = load i32, ptr %1020, align 4, !tbaa !13
  %1022 = and i32 %1019, %1021
  %1023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1024 = load i32, ptr %1023, align 4, !tbaa !13
  %1025 = xor i32 %1024, %1022
  store i32 %1025, ptr %1023, align 4, !tbaa !13
  br label %1026

1026:                                             ; preds = %1017
  br label %1027

1027:                                             ; preds = %1026
  br label %1028

1028:                                             ; preds = %1027
  br label %1029

1029:                                             ; preds = %1028
  br label %1030

1030:                                             ; preds = %1029
  br label %1031

1031:                                             ; preds = %1030
  %1032 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1033 = load i32, ptr %1032, align 4, !tbaa !15
  %1034 = lshr i32 %1033, 2
  %1035 = and i32 %1034, 858993459
  %1036 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1037 = load i32, ptr %1036, align 4, !tbaa !15
  %1038 = and i32 %1037, 858993459
  %1039 = shl i32 %1038, 2
  %1040 = or i32 %1035, %1039
  %1041 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  store i32 %1040, ptr %1041, align 4, !tbaa !15
  %1042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1043 = load i32, ptr %1042, align 4, !tbaa !9
  %1044 = lshr i32 %1043, 2
  %1045 = and i32 %1044, 858993459
  %1046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1047 = load i32, ptr %1046, align 4, !tbaa !9
  %1048 = and i32 %1047, 858993459
  %1049 = shl i32 %1048, 2
  %1050 = or i32 %1045, %1049
  %1051 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %1050, ptr %1051, align 4, !tbaa !9
  %1052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1053 = load i32, ptr %1052, align 4, !tbaa !12
  %1054 = lshr i32 %1053, 2
  %1055 = and i32 %1054, 858993459
  %1056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1057 = load i32, ptr %1056, align 4, !tbaa !12
  %1058 = and i32 %1057, 858993459
  %1059 = shl i32 %1058, 2
  %1060 = or i32 %1055, %1059
  %1061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %1060, ptr %1061, align 4, !tbaa !12
  %1062 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1063 = load i32, ptr %1062, align 4, !tbaa !13
  %1064 = lshr i32 %1063, 2
  %1065 = and i32 %1064, 858993459
  %1066 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1067 = load i32, ptr %1066, align 4, !tbaa !13
  %1068 = and i32 %1067, 858993459
  %1069 = shl i32 %1068, 2
  %1070 = or i32 %1065, %1069
  %1071 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %1070, ptr %1071, align 4, !tbaa !13
  br label %1072

1072:                                             ; preds = %1031
  br label %1073

1073:                                             ; preds = %1072
  br label %1074

1074:                                             ; preds = %1073
  %1075 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1076 = load i32, ptr %1075, align 4, !tbaa !15
  %1077 = lshr i32 %1076, 3
  %1078 = and i32 %1077, 286331153
  %1079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1080 = load i32, ptr %1079, align 4, !tbaa !15
  %1081 = and i32 %1080, 2004318071
  %1082 = shl i32 %1081, 1
  %1083 = or i32 %1078, %1082
  %1084 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %1083, ptr %1084, align 4, !tbaa !15
  %1085 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1086 = load i32, ptr %1085, align 4, !tbaa !9
  %1087 = lshr i32 %1086, 3
  %1088 = and i32 %1087, 286331153
  %1089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1090 = load i32, ptr %1089, align 4, !tbaa !9
  %1091 = and i32 %1090, 2004318071
  %1092 = shl i32 %1091, 1
  %1093 = or i32 %1088, %1092
  %1094 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %1093, ptr %1094, align 4, !tbaa !9
  %1095 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1096 = load i32, ptr %1095, align 4, !tbaa !12
  %1097 = lshr i32 %1096, 3
  %1098 = and i32 %1097, 286331153
  %1099 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1100 = load i32, ptr %1099, align 4, !tbaa !12
  %1101 = and i32 %1100, 2004318071
  %1102 = shl i32 %1101, 1
  %1103 = or i32 %1098, %1102
  %1104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %1103, ptr %1104, align 4, !tbaa !12
  %1105 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1106 = load i32, ptr %1105, align 4, !tbaa !13
  %1107 = lshr i32 %1106, 3
  %1108 = and i32 %1107, 286331153
  %1109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1110 = load i32, ptr %1109, align 4, !tbaa !13
  %1111 = and i32 %1110, 2004318071
  %1112 = shl i32 %1111, 1
  %1113 = or i32 %1108, %1112
  %1114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %1113, ptr %1114, align 4, !tbaa !13
  br label %1115

1115:                                             ; preds = %1074
  br label %1116

1116:                                             ; preds = %1115
  br label %1117

1117:                                             ; preds = %1116
  %1118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1119 = load i32, ptr %1118, align 4, !tbaa !15
  %1120 = lshr i32 %1119, 1
  %1121 = and i32 %1120, 2004318071
  %1122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1123 = load i32, ptr %1122, align 4, !tbaa !15
  %1124 = and i32 %1123, 286331153
  %1125 = shl i32 %1124, 3
  %1126 = or i32 %1121, %1125
  %1127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %1126, ptr %1127, align 4, !tbaa !15
  %1128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1129 = load i32, ptr %1128, align 4, !tbaa !9
  %1130 = lshr i32 %1129, 1
  %1131 = and i32 %1130, 2004318071
  %1132 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1133 = load i32, ptr %1132, align 4, !tbaa !9
  %1134 = and i32 %1133, 286331153
  %1135 = shl i32 %1134, 3
  %1136 = or i32 %1131, %1135
  %1137 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %1136, ptr %1137, align 4, !tbaa !9
  %1138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1139 = load i32, ptr %1138, align 4, !tbaa !12
  %1140 = lshr i32 %1139, 1
  %1141 = and i32 %1140, 2004318071
  %1142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1143 = load i32, ptr %1142, align 4, !tbaa !12
  %1144 = and i32 %1143, 286331153
  %1145 = shl i32 %1144, 3
  %1146 = or i32 %1141, %1145
  %1147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %1146, ptr %1147, align 4, !tbaa !12
  %1148 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1149 = load i32, ptr %1148, align 4, !tbaa !13
  %1150 = lshr i32 %1149, 1
  %1151 = and i32 %1150, 2004318071
  %1152 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1153 = load i32, ptr %1152, align 4, !tbaa !13
  %1154 = and i32 %1153, 286331153
  %1155 = shl i32 %1154, 3
  %1156 = or i32 %1151, %1155
  %1157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %1156, ptr %1157, align 4, !tbaa !13
  br label %1158

1158:                                             ; preds = %1117
  br label %1159

1159:                                             ; preds = %1158
  br label %1160

1160:                                             ; preds = %1159
  br label %1161

1161:                                             ; preds = %1160
  br label %1162

1162:                                             ; preds = %1161
  %1163 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1164 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1163, i64 0
  %1165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1164, i32 0, i32 0
  %1166 = load i32, ptr %1165, align 4, !tbaa !15
  %1167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1168 = load i32, ptr %1167, align 4, !tbaa !15
  %1169 = xor i32 %1168, %1166
  store i32 %1169, ptr %1167, align 4, !tbaa !15
  %1170 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1171 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1170, i64 0
  %1172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1171, i32 0, i32 1
  %1173 = load i32, ptr %1172, align 4, !tbaa !9
  %1174 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1175 = load i32, ptr %1174, align 4, !tbaa !9
  %1176 = xor i32 %1175, %1173
  store i32 %1176, ptr %1174, align 4, !tbaa !9
  %1177 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1177, i64 0
  %1179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1178, i32 0, i32 2
  %1180 = load i32, ptr %1179, align 4, !tbaa !12
  %1181 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1182 = load i32, ptr %1181, align 4, !tbaa !12
  %1183 = xor i32 %1182, %1180
  store i32 %1183, ptr %1181, align 4, !tbaa !12
  %1184 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1184, i64 0
  %1186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1185, i32 0, i32 3
  %1187 = load i32, ptr %1186, align 4, !tbaa !13
  %1188 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1189 = load i32, ptr %1188, align 4, !tbaa !13
  %1190 = xor i32 %1189, %1187
  store i32 %1190, ptr %1188, align 4, !tbaa !13
  br label %1191

1191:                                             ; preds = %1162
  br label %1192

1192:                                             ; preds = %1191
  br label %1193

1193:                                             ; preds = %1192
  %1194 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1195 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1194, i64 1
  %1196 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1195, i32 0, i32 0
  %1197 = load i32, ptr %1196, align 4, !tbaa !15
  %1198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1199 = load i32, ptr %1198, align 4, !tbaa !15
  %1200 = xor i32 %1199, %1197
  store i32 %1200, ptr %1198, align 4, !tbaa !15
  %1201 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1202 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1201, i64 1
  %1203 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1202, i32 0, i32 1
  %1204 = load i32, ptr %1203, align 4, !tbaa !9
  %1205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1206 = load i32, ptr %1205, align 4, !tbaa !9
  %1207 = xor i32 %1206, %1204
  store i32 %1207, ptr %1205, align 4, !tbaa !9
  %1208 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1208, i64 1
  %1210 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1209, i32 0, i32 2
  %1211 = load i32, ptr %1210, align 4, !tbaa !12
  %1212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1213 = load i32, ptr %1212, align 4, !tbaa !12
  %1214 = xor i32 %1213, %1211
  store i32 %1214, ptr %1212, align 4, !tbaa !12
  %1215 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1215, i64 1
  %1217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1216, i32 0, i32 3
  %1218 = load i32, ptr %1217, align 4, !tbaa !13
  %1219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1220 = load i32, ptr %1219, align 4, !tbaa !13
  %1221 = xor i32 %1220, %1218
  store i32 %1221, ptr %1219, align 4, !tbaa !13
  br label %1222

1222:                                             ; preds = %1193
  br label %1223

1223:                                             ; preds = %1222
  br label %1224

1224:                                             ; preds = %1223
  %1225 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1226 = getelementptr inbounds i32, ptr %1225, i64 0
  %1227 = load i32, ptr %1226, align 4, !tbaa !16
  %1228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1229 = load i32, ptr %1228, align 4, !tbaa !15
  %1230 = xor i32 %1229, %1227
  store i32 %1230, ptr %1228, align 4, !tbaa !15
  br label %1231

1231:                                             ; preds = %1224
  br label %1232

1232:                                             ; preds = %1231
  br label %1233

1233:                                             ; preds = %1232
  br label %1234

1234:                                             ; preds = %1233
  %1235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1236 = load i32, ptr %1235, align 4, !tbaa !15
  %1237 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1238 = load i32, ptr %1237, align 4, !tbaa !15
  %1239 = and i32 %1236, %1238
  %1240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1241 = load i32, ptr %1240, align 4, !tbaa !15
  %1242 = xor i32 %1241, %1239
  store i32 %1242, ptr %1240, align 4, !tbaa !15
  br label %1243

1243:                                             ; preds = %1234
  %1244 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1244, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1245 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1247 = load i32, ptr %1246, align 4, !tbaa !15
  %1248 = xor i32 %1247, %1245
  store i32 %1248, ptr %1246, align 4, !tbaa !15
  %1249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1250 = load i32, ptr %1249, align 4, !tbaa !9
  %1251 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1252 = load i32, ptr %1251, align 4, !tbaa !15
  %1253 = and i32 %1250, %1252
  %1254 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1255 = xor i32 %1254, %1253
  store i32 %1255, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1257 = load i32, ptr %1256, align 4, !tbaa !9
  %1258 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1259 = xor i32 %1257, %1258
  %1260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1261 = load i32, ptr %1260, align 4, !tbaa !9
  %1262 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1263 = load i32, ptr %1262, align 4, !tbaa !15
  %1264 = and i32 %1261, %1263
  %1265 = xor i32 %1259, %1264
  %1266 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %1265, ptr %1266, align 4, !tbaa !9
  br label %1267

1267:                                             ; preds = %1243
  br label %1268

1268:                                             ; preds = %1267
  br label %1269

1269:                                             ; preds = %1268
  %1270 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1270, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1271 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1272 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1273 = load i32, ptr %1272, align 4, !tbaa !15
  %1274 = xor i32 %1273, %1271
  store i32 %1274, ptr %1272, align 4, !tbaa !15
  %1275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1276 = load i32, ptr %1275, align 4, !tbaa !12
  %1277 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1278 = load i32, ptr %1277, align 4, !tbaa !15
  %1279 = and i32 %1276, %1278
  %1280 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1281 = xor i32 %1280, %1279
  store i32 %1281, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1283 = load i32, ptr %1282, align 4, !tbaa !12
  %1284 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1285 = xor i32 %1283, %1284
  %1286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1287 = load i32, ptr %1286, align 4, !tbaa !12
  %1288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1289 = load i32, ptr %1288, align 4, !tbaa !15
  %1290 = and i32 %1287, %1289
  %1291 = xor i32 %1285, %1290
  %1292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %1291, ptr %1292, align 4, !tbaa !12
  br label %1293

1293:                                             ; preds = %1269
  br label %1294

1294:                                             ; preds = %1293
  br label %1295

1295:                                             ; preds = %1294
  %1296 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1296, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1297 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1299 = load i32, ptr %1298, align 4, !tbaa !15
  %1300 = xor i32 %1299, %1297
  store i32 %1300, ptr %1298, align 4, !tbaa !15
  %1301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1302 = load i32, ptr %1301, align 4, !tbaa !13
  %1303 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1304 = load i32, ptr %1303, align 4, !tbaa !15
  %1305 = and i32 %1302, %1304
  %1306 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1307 = xor i32 %1306, %1305
  store i32 %1307, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1309 = load i32, ptr %1308, align 4, !tbaa !13
  %1310 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1311 = xor i32 %1309, %1310
  %1312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1313 = load i32, ptr %1312, align 4, !tbaa !13
  %1314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1315 = load i32, ptr %1314, align 4, !tbaa !15
  %1316 = and i32 %1313, %1315
  %1317 = xor i32 %1311, %1316
  %1318 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %1317, ptr %1318, align 4, !tbaa !13
  br label %1319

1319:                                             ; preds = %1295
  br label %1320

1320:                                             ; preds = %1319
  %1321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1322 = load i32, ptr %1321, align 4, !tbaa !9
  %1323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1324 = load i32, ptr %1323, align 4, !tbaa !9
  %1325 = and i32 %1322, %1324
  %1326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1327 = load i32, ptr %1326, align 4, !tbaa !9
  %1328 = xor i32 %1327, %1325
  store i32 %1328, ptr %1326, align 4, !tbaa !9
  br label %1329

1329:                                             ; preds = %1320
  %1330 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1330, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1331 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1333 = load i32, ptr %1332, align 4, !tbaa !9
  %1334 = xor i32 %1333, %1331
  store i32 %1334, ptr %1332, align 4, !tbaa !9
  %1335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1336 = load i32, ptr %1335, align 4, !tbaa !12
  %1337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1338 = load i32, ptr %1337, align 4, !tbaa !9
  %1339 = and i32 %1336, %1338
  %1340 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1341 = xor i32 %1340, %1339
  store i32 %1341, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1343 = load i32, ptr %1342, align 4, !tbaa !12
  %1344 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1345 = xor i32 %1343, %1344
  %1346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1347 = load i32, ptr %1346, align 4, !tbaa !12
  %1348 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1349 = load i32, ptr %1348, align 4, !tbaa !9
  %1350 = and i32 %1347, %1349
  %1351 = xor i32 %1345, %1350
  %1352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %1351, ptr %1352, align 4, !tbaa !12
  br label %1353

1353:                                             ; preds = %1329
  br label %1354

1354:                                             ; preds = %1353
  br label %1355

1355:                                             ; preds = %1354
  %1356 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1356, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1357 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1358 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1359 = load i32, ptr %1358, align 4, !tbaa !9
  %1360 = xor i32 %1359, %1357
  store i32 %1360, ptr %1358, align 4, !tbaa !9
  %1361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1362 = load i32, ptr %1361, align 4, !tbaa !13
  %1363 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1364 = load i32, ptr %1363, align 4, !tbaa !9
  %1365 = and i32 %1362, %1364
  %1366 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1367 = xor i32 %1366, %1365
  store i32 %1367, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1369 = load i32, ptr %1368, align 4, !tbaa !13
  %1370 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1371 = xor i32 %1369, %1370
  %1372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1373 = load i32, ptr %1372, align 4, !tbaa !13
  %1374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1375 = load i32, ptr %1374, align 4, !tbaa !9
  %1376 = and i32 %1373, %1375
  %1377 = xor i32 %1371, %1376
  %1378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %1377, ptr %1378, align 4, !tbaa !13
  br label %1379

1379:                                             ; preds = %1355
  br label %1380

1380:                                             ; preds = %1379
  %1381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1382 = load i32, ptr %1381, align 4, !tbaa !12
  %1383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1384 = load i32, ptr %1383, align 4, !tbaa !12
  %1385 = and i32 %1382, %1384
  %1386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1387 = load i32, ptr %1386, align 4, !tbaa !12
  %1388 = xor i32 %1387, %1385
  store i32 %1388, ptr %1386, align 4, !tbaa !12
  br label %1389

1389:                                             ; preds = %1380
  %1390 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1390, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1391 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1393 = load i32, ptr %1392, align 4, !tbaa !12
  %1394 = xor i32 %1393, %1391
  store i32 %1394, ptr %1392, align 4, !tbaa !12
  %1395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1396 = load i32, ptr %1395, align 4, !tbaa !13
  %1397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1398 = load i32, ptr %1397, align 4, !tbaa !12
  %1399 = and i32 %1396, %1398
  %1400 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1401 = xor i32 %1400, %1399
  store i32 %1401, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1403 = load i32, ptr %1402, align 4, !tbaa !13
  %1404 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1405 = xor i32 %1403, %1404
  %1406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1407 = load i32, ptr %1406, align 4, !tbaa !13
  %1408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1409 = load i32, ptr %1408, align 4, !tbaa !12
  %1410 = and i32 %1407, %1409
  %1411 = xor i32 %1405, %1410
  %1412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %1411, ptr %1412, align 4, !tbaa !13
  br label %1413

1413:                                             ; preds = %1389
  br label %1414

1414:                                             ; preds = %1413
  %1415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1416 = load i32, ptr %1415, align 4, !tbaa !13
  %1417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1418 = load i32, ptr %1417, align 4, !tbaa !13
  %1419 = and i32 %1416, %1418
  %1420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1421 = load i32, ptr %1420, align 4, !tbaa !13
  %1422 = xor i32 %1421, %1419
  store i32 %1422, ptr %1420, align 4, !tbaa !13
  br label %1423

1423:                                             ; preds = %1414
  br label %1424

1424:                                             ; preds = %1423
  br label %1425

1425:                                             ; preds = %1424
  %1426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1427 = load i32, ptr %1426, align 4, !tbaa !15
  %1428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1429 = load i32, ptr %1428, align 4, !tbaa !15
  %1430 = and i32 %1427, %1429
  %1431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1432 = load i32, ptr %1431, align 4, !tbaa !15
  %1433 = xor i32 %1432, %1430
  store i32 %1433, ptr %1431, align 4, !tbaa !15
  br label %1434

1434:                                             ; preds = %1425
  %1435 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1435, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1436 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1437 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1438 = load i32, ptr %1437, align 4, !tbaa !15
  %1439 = xor i32 %1438, %1436
  store i32 %1439, ptr %1437, align 4, !tbaa !15
  %1440 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1441 = load i32, ptr %1440, align 4, !tbaa !9
  %1442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1443 = load i32, ptr %1442, align 4, !tbaa !15
  %1444 = and i32 %1441, %1443
  %1445 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1446 = xor i32 %1445, %1444
  store i32 %1446, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1448 = load i32, ptr %1447, align 4, !tbaa !9
  %1449 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1450 = xor i32 %1448, %1449
  %1451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1452 = load i32, ptr %1451, align 4, !tbaa !9
  %1453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1454 = load i32, ptr %1453, align 4, !tbaa !15
  %1455 = and i32 %1452, %1454
  %1456 = xor i32 %1450, %1455
  %1457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %1456, ptr %1457, align 4, !tbaa !9
  br label %1458

1458:                                             ; preds = %1434
  br label %1459

1459:                                             ; preds = %1458
  br label %1460

1460:                                             ; preds = %1459
  %1461 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1461, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1462 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1464 = load i32, ptr %1463, align 4, !tbaa !15
  %1465 = xor i32 %1464, %1462
  store i32 %1465, ptr %1463, align 4, !tbaa !15
  %1466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1467 = load i32, ptr %1466, align 4, !tbaa !12
  %1468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1469 = load i32, ptr %1468, align 4, !tbaa !15
  %1470 = and i32 %1467, %1469
  %1471 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1472 = xor i32 %1471, %1470
  store i32 %1472, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1473 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1474 = load i32, ptr %1473, align 4, !tbaa !12
  %1475 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1476 = xor i32 %1474, %1475
  %1477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1478 = load i32, ptr %1477, align 4, !tbaa !12
  %1479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1480 = load i32, ptr %1479, align 4, !tbaa !15
  %1481 = and i32 %1478, %1480
  %1482 = xor i32 %1476, %1481
  %1483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %1482, ptr %1483, align 4, !tbaa !12
  br label %1484

1484:                                             ; preds = %1460
  br label %1485

1485:                                             ; preds = %1484
  br label %1486

1486:                                             ; preds = %1485
  %1487 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1487, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1488 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1490 = load i32, ptr %1489, align 4, !tbaa !15
  %1491 = xor i32 %1490, %1488
  store i32 %1491, ptr %1489, align 4, !tbaa !15
  %1492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1493 = load i32, ptr %1492, align 4, !tbaa !13
  %1494 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1495 = load i32, ptr %1494, align 4, !tbaa !15
  %1496 = and i32 %1493, %1495
  %1497 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1498 = xor i32 %1497, %1496
  store i32 %1498, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1500 = load i32, ptr %1499, align 4, !tbaa !13
  %1501 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1502 = xor i32 %1500, %1501
  %1503 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1504 = load i32, ptr %1503, align 4, !tbaa !13
  %1505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1506 = load i32, ptr %1505, align 4, !tbaa !15
  %1507 = and i32 %1504, %1506
  %1508 = xor i32 %1502, %1507
  %1509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %1508, ptr %1509, align 4, !tbaa !13
  br label %1510

1510:                                             ; preds = %1486
  br label %1511

1511:                                             ; preds = %1510
  %1512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1513 = load i32, ptr %1512, align 4, !tbaa !9
  %1514 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1515 = load i32, ptr %1514, align 4, !tbaa !9
  %1516 = and i32 %1513, %1515
  %1517 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1518 = load i32, ptr %1517, align 4, !tbaa !9
  %1519 = xor i32 %1518, %1516
  store i32 %1519, ptr %1517, align 4, !tbaa !9
  br label %1520

1520:                                             ; preds = %1511
  %1521 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1521, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1522 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1524 = load i32, ptr %1523, align 4, !tbaa !9
  %1525 = xor i32 %1524, %1522
  store i32 %1525, ptr %1523, align 4, !tbaa !9
  %1526 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1527 = load i32, ptr %1526, align 4, !tbaa !12
  %1528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1529 = load i32, ptr %1528, align 4, !tbaa !9
  %1530 = and i32 %1527, %1529
  %1531 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1532 = xor i32 %1531, %1530
  store i32 %1532, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1534 = load i32, ptr %1533, align 4, !tbaa !12
  %1535 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1536 = xor i32 %1534, %1535
  %1537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1538 = load i32, ptr %1537, align 4, !tbaa !12
  %1539 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1540 = load i32, ptr %1539, align 4, !tbaa !9
  %1541 = and i32 %1538, %1540
  %1542 = xor i32 %1536, %1541
  %1543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %1542, ptr %1543, align 4, !tbaa !12
  br label %1544

1544:                                             ; preds = %1520
  br label %1545

1545:                                             ; preds = %1544
  br label %1546

1546:                                             ; preds = %1545
  %1547 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1547, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1548 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1549 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1550 = load i32, ptr %1549, align 4, !tbaa !9
  %1551 = xor i32 %1550, %1548
  store i32 %1551, ptr %1549, align 4, !tbaa !9
  %1552 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1553 = load i32, ptr %1552, align 4, !tbaa !13
  %1554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1555 = load i32, ptr %1554, align 4, !tbaa !9
  %1556 = and i32 %1553, %1555
  %1557 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1558 = xor i32 %1557, %1556
  store i32 %1558, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1560 = load i32, ptr %1559, align 4, !tbaa !13
  %1561 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1562 = xor i32 %1560, %1561
  %1563 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1564 = load i32, ptr %1563, align 4, !tbaa !13
  %1565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1566 = load i32, ptr %1565, align 4, !tbaa !9
  %1567 = and i32 %1564, %1566
  %1568 = xor i32 %1562, %1567
  %1569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %1568, ptr %1569, align 4, !tbaa !13
  br label %1570

1570:                                             ; preds = %1546
  br label %1571

1571:                                             ; preds = %1570
  %1572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1573 = load i32, ptr %1572, align 4, !tbaa !12
  %1574 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1575 = load i32, ptr %1574, align 4, !tbaa !12
  %1576 = and i32 %1573, %1575
  %1577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1578 = load i32, ptr %1577, align 4, !tbaa !12
  %1579 = xor i32 %1578, %1576
  store i32 %1579, ptr %1577, align 4, !tbaa !12
  br label %1580

1580:                                             ; preds = %1571
  %1581 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1581, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1582 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1583 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1584 = load i32, ptr %1583, align 4, !tbaa !12
  %1585 = xor i32 %1584, %1582
  store i32 %1585, ptr %1583, align 4, !tbaa !12
  %1586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1587 = load i32, ptr %1586, align 4, !tbaa !13
  %1588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1589 = load i32, ptr %1588, align 4, !tbaa !12
  %1590 = and i32 %1587, %1589
  %1591 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1592 = xor i32 %1591, %1590
  store i32 %1592, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1594 = load i32, ptr %1593, align 4, !tbaa !13
  %1595 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1596 = xor i32 %1594, %1595
  %1597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1598 = load i32, ptr %1597, align 4, !tbaa !13
  %1599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1600 = load i32, ptr %1599, align 4, !tbaa !12
  %1601 = and i32 %1598, %1600
  %1602 = xor i32 %1596, %1601
  %1603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %1602, ptr %1603, align 4, !tbaa !13
  br label %1604

1604:                                             ; preds = %1580
  br label %1605

1605:                                             ; preds = %1604
  %1606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1607 = load i32, ptr %1606, align 4, !tbaa !13
  %1608 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1609 = load i32, ptr %1608, align 4, !tbaa !13
  %1610 = and i32 %1607, %1609
  %1611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1612 = load i32, ptr %1611, align 4, !tbaa !13
  %1613 = xor i32 %1612, %1610
  store i32 %1613, ptr %1611, align 4, !tbaa !13
  br label %1614

1614:                                             ; preds = %1605
  br label %1615

1615:                                             ; preds = %1614
  br label %1616

1616:                                             ; preds = %1615
  %1617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1618 = load i32, ptr %1617, align 4, !tbaa !15
  %1619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1620 = load i32, ptr %1619, align 4, !tbaa !15
  %1621 = or i32 %1618, %1620
  %1622 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1623 = load i32, ptr %1622, align 4, !tbaa !15
  %1624 = xor i32 %1623, %1621
  store i32 %1624, ptr %1622, align 4, !tbaa !15
  br label %1625

1625:                                             ; preds = %1616
  %1626 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1626, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1627 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1629 = load i32, ptr %1628, align 4, !tbaa !15
  %1630 = xor i32 %1629, %1627
  store i32 %1630, ptr %1628, align 4, !tbaa !15
  %1631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1632 = load i32, ptr %1631, align 4, !tbaa !9
  %1633 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1634 = load i32, ptr %1633, align 4, !tbaa !15
  %1635 = xor i32 %1634, -1
  %1636 = and i32 %1632, %1635
  %1637 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1638 = xor i32 %1637, %1636
  store i32 %1638, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1640 = load i32, ptr %1639, align 4, !tbaa !9
  %1641 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1642 = xor i32 %1640, %1641
  %1643 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1644 = load i32, ptr %1643, align 4, !tbaa !9
  %1645 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1646 = load i32, ptr %1645, align 4, !tbaa !15
  %1647 = xor i32 %1646, -1
  %1648 = and i32 %1644, %1647
  %1649 = xor i32 %1642, %1648
  %1650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %1649, ptr %1650, align 4, !tbaa !9
  br label %1651

1651:                                             ; preds = %1625
  br label %1652

1652:                                             ; preds = %1651
  br label %1653

1653:                                             ; preds = %1652
  %1654 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1654, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1655 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1656 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1657 = load i32, ptr %1656, align 4, !tbaa !15
  %1658 = xor i32 %1657, %1655
  store i32 %1658, ptr %1656, align 4, !tbaa !15
  %1659 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1660 = load i32, ptr %1659, align 4, !tbaa !12
  %1661 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1662 = load i32, ptr %1661, align 4, !tbaa !15
  %1663 = xor i32 %1662, -1
  %1664 = and i32 %1660, %1663
  %1665 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1666 = xor i32 %1665, %1664
  store i32 %1666, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1668 = load i32, ptr %1667, align 4, !tbaa !12
  %1669 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1670 = xor i32 %1668, %1669
  %1671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1672 = load i32, ptr %1671, align 4, !tbaa !12
  %1673 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1674 = load i32, ptr %1673, align 4, !tbaa !15
  %1675 = xor i32 %1674, -1
  %1676 = and i32 %1672, %1675
  %1677 = xor i32 %1670, %1676
  %1678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %1677, ptr %1678, align 4, !tbaa !12
  br label %1679

1679:                                             ; preds = %1653
  br label %1680

1680:                                             ; preds = %1679
  br label %1681

1681:                                             ; preds = %1680
  %1682 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1682, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1683 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1685 = load i32, ptr %1684, align 4, !tbaa !15
  %1686 = xor i32 %1685, %1683
  store i32 %1686, ptr %1684, align 4, !tbaa !15
  %1687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1688 = load i32, ptr %1687, align 4, !tbaa !13
  %1689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1690 = load i32, ptr %1689, align 4, !tbaa !15
  %1691 = xor i32 %1690, -1
  %1692 = and i32 %1688, %1691
  %1693 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1694 = xor i32 %1693, %1692
  store i32 %1694, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1696 = load i32, ptr %1695, align 4, !tbaa !13
  %1697 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1698 = xor i32 %1696, %1697
  %1699 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1700 = load i32, ptr %1699, align 4, !tbaa !13
  %1701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1702 = load i32, ptr %1701, align 4, !tbaa !15
  %1703 = xor i32 %1702, -1
  %1704 = and i32 %1700, %1703
  %1705 = xor i32 %1698, %1704
  %1706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %1705, ptr %1706, align 4, !tbaa !13
  br label %1707

1707:                                             ; preds = %1681
  br label %1708

1708:                                             ; preds = %1707
  %1709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1710 = load i32, ptr %1709, align 4, !tbaa !9
  %1711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1712 = load i32, ptr %1711, align 4, !tbaa !9
  %1713 = and i32 %1710, %1712
  %1714 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1715 = load i32, ptr %1714, align 4, !tbaa !9
  %1716 = xor i32 %1715, %1713
  store i32 %1716, ptr %1714, align 4, !tbaa !9
  br label %1717

1717:                                             ; preds = %1708
  %1718 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1718, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1719 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1721 = load i32, ptr %1720, align 4, !tbaa !9
  %1722 = xor i32 %1721, %1719
  store i32 %1722, ptr %1720, align 4, !tbaa !9
  %1723 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1724 = load i32, ptr %1723, align 4, !tbaa !12
  %1725 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1726 = load i32, ptr %1725, align 4, !tbaa !9
  %1727 = and i32 %1724, %1726
  %1728 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1729 = xor i32 %1728, %1727
  store i32 %1729, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1730 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1731 = load i32, ptr %1730, align 4, !tbaa !12
  %1732 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1733 = xor i32 %1731, %1732
  %1734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1735 = load i32, ptr %1734, align 4, !tbaa !12
  %1736 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1737 = load i32, ptr %1736, align 4, !tbaa !9
  %1738 = and i32 %1735, %1737
  %1739 = xor i32 %1733, %1738
  %1740 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %1739, ptr %1740, align 4, !tbaa !12
  br label %1741

1741:                                             ; preds = %1717
  br label %1742

1742:                                             ; preds = %1741
  br label %1743

1743:                                             ; preds = %1742
  %1744 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1744, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1745 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1747 = load i32, ptr %1746, align 4, !tbaa !9
  %1748 = xor i32 %1747, %1745
  store i32 %1748, ptr %1746, align 4, !tbaa !9
  %1749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1750 = load i32, ptr %1749, align 4, !tbaa !13
  %1751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1752 = load i32, ptr %1751, align 4, !tbaa !9
  %1753 = and i32 %1750, %1752
  %1754 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1755 = xor i32 %1754, %1753
  store i32 %1755, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1756 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1757 = load i32, ptr %1756, align 4, !tbaa !13
  %1758 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1759 = xor i32 %1757, %1758
  %1760 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1761 = load i32, ptr %1760, align 4, !tbaa !13
  %1762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1763 = load i32, ptr %1762, align 4, !tbaa !9
  %1764 = and i32 %1761, %1763
  %1765 = xor i32 %1759, %1764
  %1766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %1765, ptr %1766, align 4, !tbaa !13
  br label %1767

1767:                                             ; preds = %1743
  br label %1768

1768:                                             ; preds = %1767
  %1769 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1770 = load i32, ptr %1769, align 4, !tbaa !12
  %1771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1772 = load i32, ptr %1771, align 4, !tbaa !12
  %1773 = and i32 %1770, %1772
  %1774 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1775 = load i32, ptr %1774, align 4, !tbaa !12
  %1776 = xor i32 %1775, %1773
  store i32 %1776, ptr %1774, align 4, !tbaa !12
  br label %1777

1777:                                             ; preds = %1768
  %1778 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1778, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1779 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1781 = load i32, ptr %1780, align 4, !tbaa !12
  %1782 = xor i32 %1781, %1779
  store i32 %1782, ptr %1780, align 4, !tbaa !12
  %1783 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1784 = load i32, ptr %1783, align 4, !tbaa !13
  %1785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1786 = load i32, ptr %1785, align 4, !tbaa !12
  %1787 = and i32 %1784, %1786
  %1788 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1789 = xor i32 %1788, %1787
  store i32 %1789, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1790 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1791 = load i32, ptr %1790, align 4, !tbaa !13
  %1792 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1793 = xor i32 %1791, %1792
  %1794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1795 = load i32, ptr %1794, align 4, !tbaa !13
  %1796 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1797 = load i32, ptr %1796, align 4, !tbaa !12
  %1798 = and i32 %1795, %1797
  %1799 = xor i32 %1793, %1798
  %1800 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %1799, ptr %1800, align 4, !tbaa !13
  br label %1801

1801:                                             ; preds = %1777
  br label %1802

1802:                                             ; preds = %1801
  %1803 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1804 = load i32, ptr %1803, align 4, !tbaa !13
  %1805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1806 = load i32, ptr %1805, align 4, !tbaa !13
  %1807 = and i32 %1804, %1806
  %1808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1809 = load i32, ptr %1808, align 4, !tbaa !13
  %1810 = xor i32 %1809, %1807
  store i32 %1810, ptr %1808, align 4, !tbaa !13
  br label %1811

1811:                                             ; preds = %1802
  br label %1812

1812:                                             ; preds = %1811
  br label %1813

1813:                                             ; preds = %1812
  %1814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1815 = load i32, ptr %1814, align 4, !tbaa !15
  %1816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1817 = load i32, ptr %1816, align 4, !tbaa !15
  %1818 = xor i32 %1817, %1815
  store i32 %1818, ptr %1816, align 4, !tbaa !15
  %1819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1820 = load i32, ptr %1819, align 4, !tbaa !9
  %1821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1822 = load i32, ptr %1821, align 4, !tbaa !9
  %1823 = xor i32 %1822, %1820
  store i32 %1823, ptr %1821, align 4, !tbaa !9
  %1824 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1825 = load i32, ptr %1824, align 4, !tbaa !12
  %1826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1827 = load i32, ptr %1826, align 4, !tbaa !12
  %1828 = xor i32 %1827, %1825
  store i32 %1828, ptr %1826, align 4, !tbaa !12
  %1829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1830 = load i32, ptr %1829, align 4, !tbaa !13
  %1831 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1832 = load i32, ptr %1831, align 4, !tbaa !13
  %1833 = xor i32 %1832, %1830
  store i32 %1833, ptr %1831, align 4, !tbaa !13
  br label %1834

1834:                                             ; preds = %1813
  br label %1835

1835:                                             ; preds = %1834
  br label %1836

1836:                                             ; preds = %1835
  %1837 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1838 = load i32, ptr %1837, align 4, !tbaa !15
  %1839 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1840 = load i32, ptr %1839, align 4, !tbaa !15
  %1841 = xor i32 %1840, %1838
  store i32 %1841, ptr %1839, align 4, !tbaa !15
  %1842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1843 = load i32, ptr %1842, align 4, !tbaa !9
  %1844 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1845 = load i32, ptr %1844, align 4, !tbaa !9
  %1846 = xor i32 %1845, %1843
  store i32 %1846, ptr %1844, align 4, !tbaa !9
  %1847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %1848 = load i32, ptr %1847, align 4, !tbaa !12
  %1849 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1850 = load i32, ptr %1849, align 4, !tbaa !12
  %1851 = xor i32 %1850, %1848
  store i32 %1851, ptr %1849, align 4, !tbaa !12
  %1852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %1853 = load i32, ptr %1852, align 4, !tbaa !13
  %1854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1855 = load i32, ptr %1854, align 4, !tbaa !13
  %1856 = xor i32 %1855, %1853
  store i32 %1856, ptr %1854, align 4, !tbaa !13
  br label %1857

1857:                                             ; preds = %1836
  br label %1858

1858:                                             ; preds = %1857
  br label %1859

1859:                                             ; preds = %1858
  %1860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1861 = load i32, ptr %1860, align 4, !tbaa !15
  %1862 = xor i32 %1861, -1
  %1863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  store i32 %1862, ptr %1863, align 4, !tbaa !15
  br label %1864

1864:                                             ; preds = %1859
  br label %1865

1865:                                             ; preds = %1864
  br label %1866

1866:                                             ; preds = %1865
  %1867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1868 = load i32, ptr %1867, align 4, !tbaa !15
  %1869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1870 = load i32, ptr %1869, align 4, !tbaa !15
  %1871 = and i32 %1868, %1870
  %1872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1873 = load i32, ptr %1872, align 4, !tbaa !15
  %1874 = xor i32 %1873, %1871
  store i32 %1874, ptr %1872, align 4, !tbaa !15
  br label %1875

1875:                                             ; preds = %1866
  %1876 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1876, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1877 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1878 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1879 = load i32, ptr %1878, align 4, !tbaa !15
  %1880 = xor i32 %1879, %1877
  store i32 %1880, ptr %1878, align 4, !tbaa !15
  %1881 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1882 = load i32, ptr %1881, align 4, !tbaa !9
  %1883 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1884 = load i32, ptr %1883, align 4, !tbaa !15
  %1885 = and i32 %1882, %1884
  %1886 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1887 = xor i32 %1886, %1885
  store i32 %1887, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1888 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1889 = load i32, ptr %1888, align 4, !tbaa !9
  %1890 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1891 = xor i32 %1889, %1890
  %1892 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1893 = load i32, ptr %1892, align 4, !tbaa !9
  %1894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1895 = load i32, ptr %1894, align 4, !tbaa !15
  %1896 = and i32 %1893, %1895
  %1897 = xor i32 %1891, %1896
  %1898 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %1897, ptr %1898, align 4, !tbaa !9
  br label %1899

1899:                                             ; preds = %1875
  br label %1900

1900:                                             ; preds = %1899
  br label %1901

1901:                                             ; preds = %1900
  %1902 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1902, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1903 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1904 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1905 = load i32, ptr %1904, align 4, !tbaa !15
  %1906 = xor i32 %1905, %1903
  store i32 %1906, ptr %1904, align 4, !tbaa !15
  %1907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1908 = load i32, ptr %1907, align 4, !tbaa !12
  %1909 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1910 = load i32, ptr %1909, align 4, !tbaa !15
  %1911 = and i32 %1908, %1910
  %1912 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1913 = xor i32 %1912, %1911
  store i32 %1913, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1914 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1915 = load i32, ptr %1914, align 4, !tbaa !12
  %1916 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1917 = xor i32 %1915, %1916
  %1918 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1919 = load i32, ptr %1918, align 4, !tbaa !12
  %1920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1921 = load i32, ptr %1920, align 4, !tbaa !15
  %1922 = and i32 %1919, %1921
  %1923 = xor i32 %1917, %1922
  %1924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %1923, ptr %1924, align 4, !tbaa !12
  br label %1925

1925:                                             ; preds = %1901
  br label %1926

1926:                                             ; preds = %1925
  br label %1927

1927:                                             ; preds = %1926
  %1928 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1928, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1929 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1930 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1931 = load i32, ptr %1930, align 4, !tbaa !15
  %1932 = xor i32 %1931, %1929
  store i32 %1932, ptr %1930, align 4, !tbaa !15
  %1933 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1934 = load i32, ptr %1933, align 4, !tbaa !13
  %1935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1936 = load i32, ptr %1935, align 4, !tbaa !15
  %1937 = and i32 %1934, %1936
  %1938 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1939 = xor i32 %1938, %1937
  store i32 %1939, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %1941 = load i32, ptr %1940, align 4, !tbaa !13
  %1942 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1943 = xor i32 %1941, %1942
  %1944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %1945 = load i32, ptr %1944, align 4, !tbaa !13
  %1946 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1947 = load i32, ptr %1946, align 4, !tbaa !15
  %1948 = and i32 %1945, %1947
  %1949 = xor i32 %1943, %1948
  %1950 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %1949, ptr %1950, align 4, !tbaa !13
  br label %1951

1951:                                             ; preds = %1927
  br label %1952

1952:                                             ; preds = %1951
  %1953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1954 = load i32, ptr %1953, align 4, !tbaa !9
  %1955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1956 = load i32, ptr %1955, align 4, !tbaa !9
  %1957 = and i32 %1954, %1956
  %1958 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1959 = load i32, ptr %1958, align 4, !tbaa !9
  %1960 = xor i32 %1959, %1957
  store i32 %1960, ptr %1958, align 4, !tbaa !9
  br label %1961

1961:                                             ; preds = %1952
  %1962 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1962, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1963 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1965 = load i32, ptr %1964, align 4, !tbaa !9
  %1966 = xor i32 %1965, %1963
  store i32 %1966, ptr %1964, align 4, !tbaa !9
  %1967 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %1968 = load i32, ptr %1967, align 4, !tbaa !12
  %1969 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1970 = load i32, ptr %1969, align 4, !tbaa !9
  %1971 = and i32 %1968, %1970
  %1972 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1973 = xor i32 %1972, %1971
  store i32 %1973, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1974 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %1975 = load i32, ptr %1974, align 4, !tbaa !12
  %1976 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1977 = xor i32 %1975, %1976
  %1978 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %1979 = load i32, ptr %1978, align 4, !tbaa !12
  %1980 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1981 = load i32, ptr %1980, align 4, !tbaa !9
  %1982 = and i32 %1979, %1981
  %1983 = xor i32 %1977, %1982
  %1984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %1983, ptr %1984, align 4, !tbaa !12
  br label %1985

1985:                                             ; preds = %1961
  br label %1986

1986:                                             ; preds = %1985
  br label %1987

1987:                                             ; preds = %1986
  %1988 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1988, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1989 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1990 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1991 = load i32, ptr %1990, align 4, !tbaa !9
  %1992 = xor i32 %1991, %1989
  store i32 %1992, ptr %1990, align 4, !tbaa !9
  %1993 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %1994 = load i32, ptr %1993, align 4, !tbaa !13
  %1995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1996 = load i32, ptr %1995, align 4, !tbaa !9
  %1997 = and i32 %1994, %1996
  %1998 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %1999 = xor i32 %1998, %1997
  store i32 %1999, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2001 = load i32, ptr %2000, align 4, !tbaa !13
  %2002 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2003 = xor i32 %2001, %2002
  %2004 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2005 = load i32, ptr %2004, align 4, !tbaa !13
  %2006 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2007 = load i32, ptr %2006, align 4, !tbaa !9
  %2008 = and i32 %2005, %2007
  %2009 = xor i32 %2003, %2008
  %2010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2009, ptr %2010, align 4, !tbaa !13
  br label %2011

2011:                                             ; preds = %1987
  br label %2012

2012:                                             ; preds = %2011
  %2013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2014 = load i32, ptr %2013, align 4, !tbaa !12
  %2015 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2016 = load i32, ptr %2015, align 4, !tbaa !12
  %2017 = and i32 %2014, %2016
  %2018 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2019 = load i32, ptr %2018, align 4, !tbaa !12
  %2020 = xor i32 %2019, %2017
  store i32 %2020, ptr %2018, align 4, !tbaa !12
  br label %2021

2021:                                             ; preds = %2012
  %2022 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2022, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2023 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2025 = load i32, ptr %2024, align 4, !tbaa !12
  %2026 = xor i32 %2025, %2023
  store i32 %2026, ptr %2024, align 4, !tbaa !12
  %2027 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2028 = load i32, ptr %2027, align 4, !tbaa !13
  %2029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2030 = load i32, ptr %2029, align 4, !tbaa !12
  %2031 = and i32 %2028, %2030
  %2032 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2033 = xor i32 %2032, %2031
  store i32 %2033, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2035 = load i32, ptr %2034, align 4, !tbaa !13
  %2036 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2037 = xor i32 %2035, %2036
  %2038 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2039 = load i32, ptr %2038, align 4, !tbaa !13
  %2040 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2041 = load i32, ptr %2040, align 4, !tbaa !12
  %2042 = and i32 %2039, %2041
  %2043 = xor i32 %2037, %2042
  %2044 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2043, ptr %2044, align 4, !tbaa !13
  br label %2045

2045:                                             ; preds = %2021
  br label %2046

2046:                                             ; preds = %2045
  %2047 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2048 = load i32, ptr %2047, align 4, !tbaa !13
  %2049 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2050 = load i32, ptr %2049, align 4, !tbaa !13
  %2051 = and i32 %2048, %2050
  %2052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2053 = load i32, ptr %2052, align 4, !tbaa !13
  %2054 = xor i32 %2053, %2051
  store i32 %2054, ptr %2052, align 4, !tbaa !13
  br label %2055

2055:                                             ; preds = %2046
  br label %2056

2056:                                             ; preds = %2055
  br label %2057

2057:                                             ; preds = %2056
  br label %2058

2058:                                             ; preds = %2057
  br label %2059

2059:                                             ; preds = %2058
  br label %2060

2060:                                             ; preds = %2059
  %2061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2062 = load i32, ptr %2061, align 4, !tbaa !15
  %2063 = lshr i32 %2062, 4
  %2064 = and i32 %2063, 268374015
  %2065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2066 = load i32, ptr %2065, align 4, !tbaa !15
  %2067 = and i32 %2066, 983055
  %2068 = shl i32 %2067, 12
  %2069 = or i32 %2064, %2068
  %2070 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  store i32 %2069, ptr %2070, align 4, !tbaa !15
  %2071 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2072 = load i32, ptr %2071, align 4, !tbaa !9
  %2073 = lshr i32 %2072, 4
  %2074 = and i32 %2073, 268374015
  %2075 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2076 = load i32, ptr %2075, align 4, !tbaa !9
  %2077 = and i32 %2076, 983055
  %2078 = shl i32 %2077, 12
  %2079 = or i32 %2074, %2078
  %2080 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  store i32 %2079, ptr %2080, align 4, !tbaa !9
  %2081 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2082 = load i32, ptr %2081, align 4, !tbaa !12
  %2083 = lshr i32 %2082, 4
  %2084 = and i32 %2083, 268374015
  %2085 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2086 = load i32, ptr %2085, align 4, !tbaa !12
  %2087 = and i32 %2086, 983055
  %2088 = shl i32 %2087, 12
  %2089 = or i32 %2084, %2088
  %2090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %2089, ptr %2090, align 4, !tbaa !12
  %2091 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2092 = load i32, ptr %2091, align 4, !tbaa !13
  %2093 = lshr i32 %2092, 4
  %2094 = and i32 %2093, 268374015
  %2095 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2096 = load i32, ptr %2095, align 4, !tbaa !13
  %2097 = and i32 %2096, 983055
  %2098 = shl i32 %2097, 12
  %2099 = or i32 %2094, %2098
  %2100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %2099, ptr %2100, align 4, !tbaa !13
  br label %2101

2101:                                             ; preds = %2060
  br label %2102

2102:                                             ; preds = %2101
  br label %2103

2103:                                             ; preds = %2102
  %2104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2105 = load i32, ptr %2104, align 4, !tbaa !15
  %2106 = lshr i32 %2105, 8
  %2107 = and i32 %2106, 16711935
  %2108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2109 = load i32, ptr %2108, align 4, !tbaa !15
  %2110 = and i32 %2109, 16711935
  %2111 = shl i32 %2110, 8
  %2112 = or i32 %2107, %2111
  %2113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  store i32 %2112, ptr %2113, align 4, !tbaa !15
  %2114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2115 = load i32, ptr %2114, align 4, !tbaa !9
  %2116 = lshr i32 %2115, 8
  %2117 = and i32 %2116, 16711935
  %2118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2119 = load i32, ptr %2118, align 4, !tbaa !9
  %2120 = and i32 %2119, 16711935
  %2121 = shl i32 %2120, 8
  %2122 = or i32 %2117, %2121
  %2123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %2122, ptr %2123, align 4, !tbaa !9
  %2124 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2125 = load i32, ptr %2124, align 4, !tbaa !12
  %2126 = lshr i32 %2125, 8
  %2127 = and i32 %2126, 16711935
  %2128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2129 = load i32, ptr %2128, align 4, !tbaa !12
  %2130 = and i32 %2129, 16711935
  %2131 = shl i32 %2130, 8
  %2132 = or i32 %2127, %2131
  %2133 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %2132, ptr %2133, align 4, !tbaa !12
  %2134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2135 = load i32, ptr %2134, align 4, !tbaa !13
  %2136 = lshr i32 %2135, 8
  %2137 = and i32 %2136, 16711935
  %2138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2139 = load i32, ptr %2138, align 4, !tbaa !13
  %2140 = and i32 %2139, 16711935
  %2141 = shl i32 %2140, 8
  %2142 = or i32 %2137, %2141
  %2143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %2142, ptr %2143, align 4, !tbaa !13
  br label %2144

2144:                                             ; preds = %2103
  br label %2145

2145:                                             ; preds = %2144
  br label %2146

2146:                                             ; preds = %2145
  %2147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2148 = load i32, ptr %2147, align 4, !tbaa !15
  %2149 = lshr i32 %2148, 12
  %2150 = and i32 %2149, 983055
  %2151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2152 = load i32, ptr %2151, align 4, !tbaa !15
  %2153 = and i32 %2152, 268374015
  %2154 = shl i32 %2153, 4
  %2155 = or i32 %2150, %2154
  %2156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %2155, ptr %2156, align 4, !tbaa !15
  %2157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2158 = load i32, ptr %2157, align 4, !tbaa !9
  %2159 = lshr i32 %2158, 12
  %2160 = and i32 %2159, 983055
  %2161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2162 = load i32, ptr %2161, align 4, !tbaa !9
  %2163 = and i32 %2162, 268374015
  %2164 = shl i32 %2163, 4
  %2165 = or i32 %2160, %2164
  %2166 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %2165, ptr %2166, align 4, !tbaa !9
  %2167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2168 = load i32, ptr %2167, align 4, !tbaa !12
  %2169 = lshr i32 %2168, 12
  %2170 = and i32 %2169, 983055
  %2171 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2172 = load i32, ptr %2171, align 4, !tbaa !12
  %2173 = and i32 %2172, 268374015
  %2174 = shl i32 %2173, 4
  %2175 = or i32 %2170, %2174
  %2176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %2175, ptr %2176, align 4, !tbaa !12
  %2177 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2178 = load i32, ptr %2177, align 4, !tbaa !13
  %2179 = lshr i32 %2178, 12
  %2180 = and i32 %2179, 983055
  %2181 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2182 = load i32, ptr %2181, align 4, !tbaa !13
  %2183 = and i32 %2182, 268374015
  %2184 = shl i32 %2183, 4
  %2185 = or i32 %2180, %2184
  %2186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2185, ptr %2186, align 4, !tbaa !13
  br label %2187

2187:                                             ; preds = %2146
  br label %2188

2188:                                             ; preds = %2187
  br label %2189

2189:                                             ; preds = %2188
  br label %2190

2190:                                             ; preds = %2189
  br label %2191

2191:                                             ; preds = %2190
  %2192 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2192, i64 2
  %2194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2193, i32 0, i32 0
  %2195 = load i32, ptr %2194, align 4, !tbaa !15
  %2196 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2197 = load i32, ptr %2196, align 4, !tbaa !15
  %2198 = xor i32 %2197, %2195
  store i32 %2198, ptr %2196, align 4, !tbaa !15
  %2199 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2199, i64 2
  %2201 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2200, i32 0, i32 1
  %2202 = load i32, ptr %2201, align 4, !tbaa !9
  %2203 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2204 = load i32, ptr %2203, align 4, !tbaa !9
  %2205 = xor i32 %2204, %2202
  store i32 %2205, ptr %2203, align 4, !tbaa !9
  %2206 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2206, i64 2
  %2208 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2207, i32 0, i32 2
  %2209 = load i32, ptr %2208, align 4, !tbaa !12
  %2210 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2211 = load i32, ptr %2210, align 4, !tbaa !12
  %2212 = xor i32 %2211, %2209
  store i32 %2212, ptr %2210, align 4, !tbaa !12
  %2213 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2213, i64 2
  %2215 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2214, i32 0, i32 3
  %2216 = load i32, ptr %2215, align 4, !tbaa !13
  %2217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2218 = load i32, ptr %2217, align 4, !tbaa !13
  %2219 = xor i32 %2218, %2216
  store i32 %2219, ptr %2217, align 4, !tbaa !13
  br label %2220

2220:                                             ; preds = %2191
  br label %2221

2221:                                             ; preds = %2220
  br label %2222

2222:                                             ; preds = %2221
  %2223 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2223, i64 3
  %2225 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2224, i32 0, i32 0
  %2226 = load i32, ptr %2225, align 4, !tbaa !15
  %2227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2228 = load i32, ptr %2227, align 4, !tbaa !15
  %2229 = xor i32 %2228, %2226
  store i32 %2229, ptr %2227, align 4, !tbaa !15
  %2230 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2230, i64 3
  %2232 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2231, i32 0, i32 1
  %2233 = load i32, ptr %2232, align 4, !tbaa !9
  %2234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2235 = load i32, ptr %2234, align 4, !tbaa !9
  %2236 = xor i32 %2235, %2233
  store i32 %2236, ptr %2234, align 4, !tbaa !9
  %2237 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2237, i64 3
  %2239 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2238, i32 0, i32 2
  %2240 = load i32, ptr %2239, align 4, !tbaa !12
  %2241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2242 = load i32, ptr %2241, align 4, !tbaa !12
  %2243 = xor i32 %2242, %2240
  store i32 %2243, ptr %2241, align 4, !tbaa !12
  %2244 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2244, i64 3
  %2246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2245, i32 0, i32 3
  %2247 = load i32, ptr %2246, align 4, !tbaa !13
  %2248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2249 = load i32, ptr %2248, align 4, !tbaa !13
  %2250 = xor i32 %2249, %2247
  store i32 %2250, ptr %2248, align 4, !tbaa !13
  br label %2251

2251:                                             ; preds = %2222
  br label %2252

2252:                                             ; preds = %2251
  br label %2253

2253:                                             ; preds = %2252
  %2254 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %2255 = getelementptr inbounds i32, ptr %2254, i64 1
  %2256 = load i32, ptr %2255, align 4, !tbaa !16
  %2257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2258 = load i32, ptr %2257, align 4, !tbaa !15
  %2259 = xor i32 %2258, %2256
  store i32 %2259, ptr %2257, align 4, !tbaa !15
  br label %2260

2260:                                             ; preds = %2253
  br label %2261

2261:                                             ; preds = %2260
  br label %2262

2262:                                             ; preds = %2261
  br label %2263

2263:                                             ; preds = %2262
  %2264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2265 = load i32, ptr %2264, align 4, !tbaa !15
  %2266 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2267 = load i32, ptr %2266, align 4, !tbaa !15
  %2268 = and i32 %2265, %2267
  %2269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2270 = load i32, ptr %2269, align 4, !tbaa !15
  %2271 = xor i32 %2270, %2268
  store i32 %2271, ptr %2269, align 4, !tbaa !15
  br label %2272

2272:                                             ; preds = %2263
  %2273 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2273, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2274 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2276 = load i32, ptr %2275, align 4, !tbaa !15
  %2277 = xor i32 %2276, %2274
  store i32 %2277, ptr %2275, align 4, !tbaa !15
  %2278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2279 = load i32, ptr %2278, align 4, !tbaa !9
  %2280 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2281 = load i32, ptr %2280, align 4, !tbaa !15
  %2282 = and i32 %2279, %2281
  %2283 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2284 = xor i32 %2283, %2282
  store i32 %2284, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2285 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2286 = load i32, ptr %2285, align 4, !tbaa !9
  %2287 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2288 = xor i32 %2286, %2287
  %2289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2290 = load i32, ptr %2289, align 4, !tbaa !9
  %2291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2292 = load i32, ptr %2291, align 4, !tbaa !15
  %2293 = and i32 %2290, %2292
  %2294 = xor i32 %2288, %2293
  %2295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %2294, ptr %2295, align 4, !tbaa !9
  br label %2296

2296:                                             ; preds = %2272
  br label %2297

2297:                                             ; preds = %2296
  br label %2298

2298:                                             ; preds = %2297
  %2299 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2299, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2300 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2302 = load i32, ptr %2301, align 4, !tbaa !15
  %2303 = xor i32 %2302, %2300
  store i32 %2303, ptr %2301, align 4, !tbaa !15
  %2304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2305 = load i32, ptr %2304, align 4, !tbaa !12
  %2306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2307 = load i32, ptr %2306, align 4, !tbaa !15
  %2308 = and i32 %2305, %2307
  %2309 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2310 = xor i32 %2309, %2308
  store i32 %2310, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2312 = load i32, ptr %2311, align 4, !tbaa !12
  %2313 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2314 = xor i32 %2312, %2313
  %2315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2316 = load i32, ptr %2315, align 4, !tbaa !12
  %2317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2318 = load i32, ptr %2317, align 4, !tbaa !15
  %2319 = and i32 %2316, %2318
  %2320 = xor i32 %2314, %2319
  %2321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %2320, ptr %2321, align 4, !tbaa !12
  br label %2322

2322:                                             ; preds = %2298
  br label %2323

2323:                                             ; preds = %2322
  br label %2324

2324:                                             ; preds = %2323
  %2325 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2325, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2326 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2328 = load i32, ptr %2327, align 4, !tbaa !15
  %2329 = xor i32 %2328, %2326
  store i32 %2329, ptr %2327, align 4, !tbaa !15
  %2330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2331 = load i32, ptr %2330, align 4, !tbaa !13
  %2332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2333 = load i32, ptr %2332, align 4, !tbaa !15
  %2334 = and i32 %2331, %2333
  %2335 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2336 = xor i32 %2335, %2334
  store i32 %2336, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2338 = load i32, ptr %2337, align 4, !tbaa !13
  %2339 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2340 = xor i32 %2338, %2339
  %2341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2342 = load i32, ptr %2341, align 4, !tbaa !13
  %2343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2344 = load i32, ptr %2343, align 4, !tbaa !15
  %2345 = and i32 %2342, %2344
  %2346 = xor i32 %2340, %2345
  %2347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %2346, ptr %2347, align 4, !tbaa !13
  br label %2348

2348:                                             ; preds = %2324
  br label %2349

2349:                                             ; preds = %2348
  %2350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2351 = load i32, ptr %2350, align 4, !tbaa !9
  %2352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2353 = load i32, ptr %2352, align 4, !tbaa !9
  %2354 = and i32 %2351, %2353
  %2355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2356 = load i32, ptr %2355, align 4, !tbaa !9
  %2357 = xor i32 %2356, %2354
  store i32 %2357, ptr %2355, align 4, !tbaa !9
  br label %2358

2358:                                             ; preds = %2349
  %2359 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2359, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2360 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2362 = load i32, ptr %2361, align 4, !tbaa !9
  %2363 = xor i32 %2362, %2360
  store i32 %2363, ptr %2361, align 4, !tbaa !9
  %2364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2365 = load i32, ptr %2364, align 4, !tbaa !12
  %2366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2367 = load i32, ptr %2366, align 4, !tbaa !9
  %2368 = and i32 %2365, %2367
  %2369 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2370 = xor i32 %2369, %2368
  store i32 %2370, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2372 = load i32, ptr %2371, align 4, !tbaa !12
  %2373 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2374 = xor i32 %2372, %2373
  %2375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2376 = load i32, ptr %2375, align 4, !tbaa !12
  %2377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2378 = load i32, ptr %2377, align 4, !tbaa !9
  %2379 = and i32 %2376, %2378
  %2380 = xor i32 %2374, %2379
  %2381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %2380, ptr %2381, align 4, !tbaa !12
  br label %2382

2382:                                             ; preds = %2358
  br label %2383

2383:                                             ; preds = %2382
  br label %2384

2384:                                             ; preds = %2383
  %2385 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2385, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2386 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2388 = load i32, ptr %2387, align 4, !tbaa !9
  %2389 = xor i32 %2388, %2386
  store i32 %2389, ptr %2387, align 4, !tbaa !9
  %2390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2391 = load i32, ptr %2390, align 4, !tbaa !13
  %2392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2393 = load i32, ptr %2392, align 4, !tbaa !9
  %2394 = and i32 %2391, %2393
  %2395 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2396 = xor i32 %2395, %2394
  store i32 %2396, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2398 = load i32, ptr %2397, align 4, !tbaa !13
  %2399 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2400 = xor i32 %2398, %2399
  %2401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2402 = load i32, ptr %2401, align 4, !tbaa !13
  %2403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2404 = load i32, ptr %2403, align 4, !tbaa !9
  %2405 = and i32 %2402, %2404
  %2406 = xor i32 %2400, %2405
  %2407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %2406, ptr %2407, align 4, !tbaa !13
  br label %2408

2408:                                             ; preds = %2384
  br label %2409

2409:                                             ; preds = %2408
  %2410 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2411 = load i32, ptr %2410, align 4, !tbaa !12
  %2412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2413 = load i32, ptr %2412, align 4, !tbaa !12
  %2414 = and i32 %2411, %2413
  %2415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2416 = load i32, ptr %2415, align 4, !tbaa !12
  %2417 = xor i32 %2416, %2414
  store i32 %2417, ptr %2415, align 4, !tbaa !12
  br label %2418

2418:                                             ; preds = %2409
  %2419 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2419, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2420 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2421 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2422 = load i32, ptr %2421, align 4, !tbaa !12
  %2423 = xor i32 %2422, %2420
  store i32 %2423, ptr %2421, align 4, !tbaa !12
  %2424 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2425 = load i32, ptr %2424, align 4, !tbaa !13
  %2426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2427 = load i32, ptr %2426, align 4, !tbaa !12
  %2428 = and i32 %2425, %2427
  %2429 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2430 = xor i32 %2429, %2428
  store i32 %2430, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2432 = load i32, ptr %2431, align 4, !tbaa !13
  %2433 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2434 = xor i32 %2432, %2433
  %2435 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2436 = load i32, ptr %2435, align 4, !tbaa !13
  %2437 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2438 = load i32, ptr %2437, align 4, !tbaa !12
  %2439 = and i32 %2436, %2438
  %2440 = xor i32 %2434, %2439
  %2441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %2440, ptr %2441, align 4, !tbaa !13
  br label %2442

2442:                                             ; preds = %2418
  br label %2443

2443:                                             ; preds = %2442
  %2444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2445 = load i32, ptr %2444, align 4, !tbaa !13
  %2446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2447 = load i32, ptr %2446, align 4, !tbaa !13
  %2448 = and i32 %2445, %2447
  %2449 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2450 = load i32, ptr %2449, align 4, !tbaa !13
  %2451 = xor i32 %2450, %2448
  store i32 %2451, ptr %2449, align 4, !tbaa !13
  br label %2452

2452:                                             ; preds = %2443
  br label %2453

2453:                                             ; preds = %2452
  br label %2454

2454:                                             ; preds = %2453
  %2455 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2456 = load i32, ptr %2455, align 4, !tbaa !15
  %2457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2458 = load i32, ptr %2457, align 4, !tbaa !15
  %2459 = and i32 %2456, %2458
  %2460 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2461 = load i32, ptr %2460, align 4, !tbaa !15
  %2462 = xor i32 %2461, %2459
  store i32 %2462, ptr %2460, align 4, !tbaa !15
  br label %2463

2463:                                             ; preds = %2454
  %2464 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2464, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2465 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2467 = load i32, ptr %2466, align 4, !tbaa !15
  %2468 = xor i32 %2467, %2465
  store i32 %2468, ptr %2466, align 4, !tbaa !15
  %2469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2470 = load i32, ptr %2469, align 4, !tbaa !9
  %2471 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2472 = load i32, ptr %2471, align 4, !tbaa !15
  %2473 = and i32 %2470, %2472
  %2474 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2475 = xor i32 %2474, %2473
  store i32 %2475, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2477 = load i32, ptr %2476, align 4, !tbaa !9
  %2478 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2479 = xor i32 %2477, %2478
  %2480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2481 = load i32, ptr %2480, align 4, !tbaa !9
  %2482 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2483 = load i32, ptr %2482, align 4, !tbaa !15
  %2484 = and i32 %2481, %2483
  %2485 = xor i32 %2479, %2484
  %2486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  store i32 %2485, ptr %2486, align 4, !tbaa !9
  br label %2487

2487:                                             ; preds = %2463
  br label %2488

2488:                                             ; preds = %2487
  br label %2489

2489:                                             ; preds = %2488
  %2490 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2490, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2491 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2493 = load i32, ptr %2492, align 4, !tbaa !15
  %2494 = xor i32 %2493, %2491
  store i32 %2494, ptr %2492, align 4, !tbaa !15
  %2495 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2496 = load i32, ptr %2495, align 4, !tbaa !12
  %2497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2498 = load i32, ptr %2497, align 4, !tbaa !15
  %2499 = and i32 %2496, %2498
  %2500 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2501 = xor i32 %2500, %2499
  store i32 %2501, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2503 = load i32, ptr %2502, align 4, !tbaa !12
  %2504 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2505 = xor i32 %2503, %2504
  %2506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2507 = load i32, ptr %2506, align 4, !tbaa !12
  %2508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2509 = load i32, ptr %2508, align 4, !tbaa !15
  %2510 = and i32 %2507, %2509
  %2511 = xor i32 %2505, %2510
  %2512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %2511, ptr %2512, align 4, !tbaa !12
  br label %2513

2513:                                             ; preds = %2489
  br label %2514

2514:                                             ; preds = %2513
  br label %2515

2515:                                             ; preds = %2514
  %2516 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2516, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2517 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2519 = load i32, ptr %2518, align 4, !tbaa !15
  %2520 = xor i32 %2519, %2517
  store i32 %2520, ptr %2518, align 4, !tbaa !15
  %2521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2522 = load i32, ptr %2521, align 4, !tbaa !13
  %2523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2524 = load i32, ptr %2523, align 4, !tbaa !15
  %2525 = and i32 %2522, %2524
  %2526 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2527 = xor i32 %2526, %2525
  store i32 %2527, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2529 = load i32, ptr %2528, align 4, !tbaa !13
  %2530 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2531 = xor i32 %2529, %2530
  %2532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2533 = load i32, ptr %2532, align 4, !tbaa !13
  %2534 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2535 = load i32, ptr %2534, align 4, !tbaa !15
  %2536 = and i32 %2533, %2535
  %2537 = xor i32 %2531, %2536
  %2538 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %2537, ptr %2538, align 4, !tbaa !13
  br label %2539

2539:                                             ; preds = %2515
  br label %2540

2540:                                             ; preds = %2539
  %2541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2542 = load i32, ptr %2541, align 4, !tbaa !9
  %2543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2544 = load i32, ptr %2543, align 4, !tbaa !9
  %2545 = and i32 %2542, %2544
  %2546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2547 = load i32, ptr %2546, align 4, !tbaa !9
  %2548 = xor i32 %2547, %2545
  store i32 %2548, ptr %2546, align 4, !tbaa !9
  br label %2549

2549:                                             ; preds = %2540
  %2550 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2550, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2551 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2552 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2553 = load i32, ptr %2552, align 4, !tbaa !9
  %2554 = xor i32 %2553, %2551
  store i32 %2554, ptr %2552, align 4, !tbaa !9
  %2555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2556 = load i32, ptr %2555, align 4, !tbaa !12
  %2557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2558 = load i32, ptr %2557, align 4, !tbaa !9
  %2559 = and i32 %2556, %2558
  %2560 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2561 = xor i32 %2560, %2559
  store i32 %2561, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2563 = load i32, ptr %2562, align 4, !tbaa !12
  %2564 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2565 = xor i32 %2563, %2564
  %2566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2567 = load i32, ptr %2566, align 4, !tbaa !12
  %2568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2569 = load i32, ptr %2568, align 4, !tbaa !9
  %2570 = and i32 %2567, %2569
  %2571 = xor i32 %2565, %2570
  %2572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %2571, ptr %2572, align 4, !tbaa !12
  br label %2573

2573:                                             ; preds = %2549
  br label %2574

2574:                                             ; preds = %2573
  br label %2575

2575:                                             ; preds = %2574
  %2576 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2576, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2577 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2579 = load i32, ptr %2578, align 4, !tbaa !9
  %2580 = xor i32 %2579, %2577
  store i32 %2580, ptr %2578, align 4, !tbaa !9
  %2581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2582 = load i32, ptr %2581, align 4, !tbaa !13
  %2583 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2584 = load i32, ptr %2583, align 4, !tbaa !9
  %2585 = and i32 %2582, %2584
  %2586 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2587 = xor i32 %2586, %2585
  store i32 %2587, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2589 = load i32, ptr %2588, align 4, !tbaa !13
  %2590 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2591 = xor i32 %2589, %2590
  %2592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2593 = load i32, ptr %2592, align 4, !tbaa !13
  %2594 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2595 = load i32, ptr %2594, align 4, !tbaa !9
  %2596 = and i32 %2593, %2595
  %2597 = xor i32 %2591, %2596
  %2598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %2597, ptr %2598, align 4, !tbaa !13
  br label %2599

2599:                                             ; preds = %2575
  br label %2600

2600:                                             ; preds = %2599
  %2601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2602 = load i32, ptr %2601, align 4, !tbaa !12
  %2603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2604 = load i32, ptr %2603, align 4, !tbaa !12
  %2605 = and i32 %2602, %2604
  %2606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2607 = load i32, ptr %2606, align 4, !tbaa !12
  %2608 = xor i32 %2607, %2605
  store i32 %2608, ptr %2606, align 4, !tbaa !12
  br label %2609

2609:                                             ; preds = %2600
  %2610 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2610, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2611 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2613 = load i32, ptr %2612, align 4, !tbaa !12
  %2614 = xor i32 %2613, %2611
  store i32 %2614, ptr %2612, align 4, !tbaa !12
  %2615 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2616 = load i32, ptr %2615, align 4, !tbaa !13
  %2617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2618 = load i32, ptr %2617, align 4, !tbaa !12
  %2619 = and i32 %2616, %2618
  %2620 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2621 = xor i32 %2620, %2619
  store i32 %2621, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2622 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2623 = load i32, ptr %2622, align 4, !tbaa !13
  %2624 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2625 = xor i32 %2623, %2624
  %2626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2627 = load i32, ptr %2626, align 4, !tbaa !13
  %2628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2629 = load i32, ptr %2628, align 4, !tbaa !12
  %2630 = and i32 %2627, %2629
  %2631 = xor i32 %2625, %2630
  %2632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %2631, ptr %2632, align 4, !tbaa !13
  br label %2633

2633:                                             ; preds = %2609
  br label %2634

2634:                                             ; preds = %2633
  %2635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2636 = load i32, ptr %2635, align 4, !tbaa !13
  %2637 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2638 = load i32, ptr %2637, align 4, !tbaa !13
  %2639 = and i32 %2636, %2638
  %2640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2641 = load i32, ptr %2640, align 4, !tbaa !13
  %2642 = xor i32 %2641, %2639
  store i32 %2642, ptr %2640, align 4, !tbaa !13
  br label %2643

2643:                                             ; preds = %2634
  br label %2644

2644:                                             ; preds = %2643
  br label %2645

2645:                                             ; preds = %2644
  %2646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2647 = load i32, ptr %2646, align 4, !tbaa !15
  %2648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2649 = load i32, ptr %2648, align 4, !tbaa !15
  %2650 = or i32 %2647, %2649
  %2651 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2652 = load i32, ptr %2651, align 4, !tbaa !15
  %2653 = xor i32 %2652, %2650
  store i32 %2653, ptr %2651, align 4, !tbaa !15
  br label %2654

2654:                                             ; preds = %2645
  %2655 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2655, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2656 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2658 = load i32, ptr %2657, align 4, !tbaa !15
  %2659 = xor i32 %2658, %2656
  store i32 %2659, ptr %2657, align 4, !tbaa !15
  %2660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2661 = load i32, ptr %2660, align 4, !tbaa !9
  %2662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2663 = load i32, ptr %2662, align 4, !tbaa !15
  %2664 = xor i32 %2663, -1
  %2665 = and i32 %2661, %2664
  %2666 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2667 = xor i32 %2666, %2665
  store i32 %2667, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2668 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2669 = load i32, ptr %2668, align 4, !tbaa !9
  %2670 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2671 = xor i32 %2669, %2670
  %2672 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2673 = load i32, ptr %2672, align 4, !tbaa !9
  %2674 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2675 = load i32, ptr %2674, align 4, !tbaa !15
  %2676 = xor i32 %2675, -1
  %2677 = and i32 %2673, %2676
  %2678 = xor i32 %2671, %2677
  %2679 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %2678, ptr %2679, align 4, !tbaa !9
  br label %2680

2680:                                             ; preds = %2654
  br label %2681

2681:                                             ; preds = %2680
  br label %2682

2682:                                             ; preds = %2681
  %2683 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2683, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2684 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2686 = load i32, ptr %2685, align 4, !tbaa !15
  %2687 = xor i32 %2686, %2684
  store i32 %2687, ptr %2685, align 4, !tbaa !15
  %2688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2689 = load i32, ptr %2688, align 4, !tbaa !12
  %2690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2691 = load i32, ptr %2690, align 4, !tbaa !15
  %2692 = xor i32 %2691, -1
  %2693 = and i32 %2689, %2692
  %2694 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2695 = xor i32 %2694, %2693
  store i32 %2695, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2696 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2697 = load i32, ptr %2696, align 4, !tbaa !12
  %2698 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2699 = xor i32 %2697, %2698
  %2700 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2701 = load i32, ptr %2700, align 4, !tbaa !12
  %2702 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2703 = load i32, ptr %2702, align 4, !tbaa !15
  %2704 = xor i32 %2703, -1
  %2705 = and i32 %2701, %2704
  %2706 = xor i32 %2699, %2705
  %2707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %2706, ptr %2707, align 4, !tbaa !12
  br label %2708

2708:                                             ; preds = %2682
  br label %2709

2709:                                             ; preds = %2708
  br label %2710

2710:                                             ; preds = %2709
  %2711 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2711, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2712 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2713 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2714 = load i32, ptr %2713, align 4, !tbaa !15
  %2715 = xor i32 %2714, %2712
  store i32 %2715, ptr %2713, align 4, !tbaa !15
  %2716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2717 = load i32, ptr %2716, align 4, !tbaa !13
  %2718 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2719 = load i32, ptr %2718, align 4, !tbaa !15
  %2720 = xor i32 %2719, -1
  %2721 = and i32 %2717, %2720
  %2722 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2723 = xor i32 %2722, %2721
  store i32 %2723, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2725 = load i32, ptr %2724, align 4, !tbaa !13
  %2726 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2727 = xor i32 %2725, %2726
  %2728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2729 = load i32, ptr %2728, align 4, !tbaa !13
  %2730 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2731 = load i32, ptr %2730, align 4, !tbaa !15
  %2732 = xor i32 %2731, -1
  %2733 = and i32 %2729, %2732
  %2734 = xor i32 %2727, %2733
  %2735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2734, ptr %2735, align 4, !tbaa !13
  br label %2736

2736:                                             ; preds = %2710
  br label %2737

2737:                                             ; preds = %2736
  %2738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2739 = load i32, ptr %2738, align 4, !tbaa !9
  %2740 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2741 = load i32, ptr %2740, align 4, !tbaa !9
  %2742 = and i32 %2739, %2741
  %2743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2744 = load i32, ptr %2743, align 4, !tbaa !9
  %2745 = xor i32 %2744, %2742
  store i32 %2745, ptr %2743, align 4, !tbaa !9
  br label %2746

2746:                                             ; preds = %2737
  %2747 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2747, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2748 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2750 = load i32, ptr %2749, align 4, !tbaa !9
  %2751 = xor i32 %2750, %2748
  store i32 %2751, ptr %2749, align 4, !tbaa !9
  %2752 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2753 = load i32, ptr %2752, align 4, !tbaa !12
  %2754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2755 = load i32, ptr %2754, align 4, !tbaa !9
  %2756 = and i32 %2753, %2755
  %2757 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2758 = xor i32 %2757, %2756
  store i32 %2758, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2759 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2760 = load i32, ptr %2759, align 4, !tbaa !12
  %2761 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2762 = xor i32 %2760, %2761
  %2763 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2764 = load i32, ptr %2763, align 4, !tbaa !12
  %2765 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2766 = load i32, ptr %2765, align 4, !tbaa !9
  %2767 = and i32 %2764, %2766
  %2768 = xor i32 %2762, %2767
  %2769 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %2768, ptr %2769, align 4, !tbaa !12
  br label %2770

2770:                                             ; preds = %2746
  br label %2771

2771:                                             ; preds = %2770
  br label %2772

2772:                                             ; preds = %2771
  %2773 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2773, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2774 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2776 = load i32, ptr %2775, align 4, !tbaa !9
  %2777 = xor i32 %2776, %2774
  store i32 %2777, ptr %2775, align 4, !tbaa !9
  %2778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2779 = load i32, ptr %2778, align 4, !tbaa !13
  %2780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2781 = load i32, ptr %2780, align 4, !tbaa !9
  %2782 = and i32 %2779, %2781
  %2783 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2784 = xor i32 %2783, %2782
  store i32 %2784, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2786 = load i32, ptr %2785, align 4, !tbaa !13
  %2787 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2788 = xor i32 %2786, %2787
  %2789 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2790 = load i32, ptr %2789, align 4, !tbaa !13
  %2791 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2792 = load i32, ptr %2791, align 4, !tbaa !9
  %2793 = and i32 %2790, %2792
  %2794 = xor i32 %2788, %2793
  %2795 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2794, ptr %2795, align 4, !tbaa !13
  br label %2796

2796:                                             ; preds = %2772
  br label %2797

2797:                                             ; preds = %2796
  %2798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2799 = load i32, ptr %2798, align 4, !tbaa !12
  %2800 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2801 = load i32, ptr %2800, align 4, !tbaa !12
  %2802 = and i32 %2799, %2801
  %2803 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2804 = load i32, ptr %2803, align 4, !tbaa !12
  %2805 = xor i32 %2804, %2802
  store i32 %2805, ptr %2803, align 4, !tbaa !12
  br label %2806

2806:                                             ; preds = %2797
  %2807 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2807, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2808 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2810 = load i32, ptr %2809, align 4, !tbaa !12
  %2811 = xor i32 %2810, %2808
  store i32 %2811, ptr %2809, align 4, !tbaa !12
  %2812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2813 = load i32, ptr %2812, align 4, !tbaa !13
  %2814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2815 = load i32, ptr %2814, align 4, !tbaa !12
  %2816 = and i32 %2813, %2815
  %2817 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2818 = xor i32 %2817, %2816
  store i32 %2818, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2820 = load i32, ptr %2819, align 4, !tbaa !13
  %2821 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2822 = xor i32 %2820, %2821
  %2823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2824 = load i32, ptr %2823, align 4, !tbaa !13
  %2825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2826 = load i32, ptr %2825, align 4, !tbaa !12
  %2827 = and i32 %2824, %2826
  %2828 = xor i32 %2822, %2827
  %2829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2828, ptr %2829, align 4, !tbaa !13
  br label %2830

2830:                                             ; preds = %2806
  br label %2831

2831:                                             ; preds = %2830
  %2832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2833 = load i32, ptr %2832, align 4, !tbaa !13
  %2834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2835 = load i32, ptr %2834, align 4, !tbaa !13
  %2836 = and i32 %2833, %2835
  %2837 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2838 = load i32, ptr %2837, align 4, !tbaa !13
  %2839 = xor i32 %2838, %2836
  store i32 %2839, ptr %2837, align 4, !tbaa !13
  br label %2840

2840:                                             ; preds = %2831
  br label %2841

2841:                                             ; preds = %2840
  br label %2842

2842:                                             ; preds = %2841
  %2843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2844 = load i32, ptr %2843, align 4, !tbaa !15
  %2845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2846 = load i32, ptr %2845, align 4, !tbaa !15
  %2847 = xor i32 %2846, %2844
  store i32 %2847, ptr %2845, align 4, !tbaa !15
  %2848 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2849 = load i32, ptr %2848, align 4, !tbaa !9
  %2850 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2851 = load i32, ptr %2850, align 4, !tbaa !9
  %2852 = xor i32 %2851, %2849
  store i32 %2852, ptr %2850, align 4, !tbaa !9
  %2853 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2854 = load i32, ptr %2853, align 4, !tbaa !12
  %2855 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2856 = load i32, ptr %2855, align 4, !tbaa !12
  %2857 = xor i32 %2856, %2854
  store i32 %2857, ptr %2855, align 4, !tbaa !12
  %2858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2859 = load i32, ptr %2858, align 4, !tbaa !13
  %2860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2861 = load i32, ptr %2860, align 4, !tbaa !13
  %2862 = xor i32 %2861, %2859
  store i32 %2862, ptr %2860, align 4, !tbaa !13
  br label %2863

2863:                                             ; preds = %2842
  br label %2864

2864:                                             ; preds = %2863
  br label %2865

2865:                                             ; preds = %2864
  %2866 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2867 = load i32, ptr %2866, align 4, !tbaa !15
  %2868 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2869 = load i32, ptr %2868, align 4, !tbaa !15
  %2870 = xor i32 %2869, %2867
  store i32 %2870, ptr %2868, align 4, !tbaa !15
  %2871 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %2872 = load i32, ptr %2871, align 4, !tbaa !9
  %2873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2874 = load i32, ptr %2873, align 4, !tbaa !9
  %2875 = xor i32 %2874, %2872
  store i32 %2875, ptr %2873, align 4, !tbaa !9
  %2876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %2877 = load i32, ptr %2876, align 4, !tbaa !12
  %2878 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2879 = load i32, ptr %2878, align 4, !tbaa !12
  %2880 = xor i32 %2879, %2877
  store i32 %2880, ptr %2878, align 4, !tbaa !12
  %2881 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %2882 = load i32, ptr %2881, align 4, !tbaa !13
  %2883 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2884 = load i32, ptr %2883, align 4, !tbaa !13
  %2885 = xor i32 %2884, %2882
  store i32 %2885, ptr %2883, align 4, !tbaa !13
  br label %2886

2886:                                             ; preds = %2865
  br label %2887

2887:                                             ; preds = %2886
  br label %2888

2888:                                             ; preds = %2887
  %2889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %2890 = load i32, ptr %2889, align 4, !tbaa !15
  %2891 = xor i32 %2890, -1
  %2892 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %2891, ptr %2892, align 4, !tbaa !15
  br label %2893

2893:                                             ; preds = %2888
  br label %2894

2894:                                             ; preds = %2893
  br label %2895

2895:                                             ; preds = %2894
  %2896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2897 = load i32, ptr %2896, align 4, !tbaa !15
  %2898 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2899 = load i32, ptr %2898, align 4, !tbaa !15
  %2900 = and i32 %2897, %2899
  %2901 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2902 = load i32, ptr %2901, align 4, !tbaa !15
  %2903 = xor i32 %2902, %2900
  store i32 %2903, ptr %2901, align 4, !tbaa !15
  br label %2904

2904:                                             ; preds = %2895
  %2905 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2905, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2906 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2908 = load i32, ptr %2907, align 4, !tbaa !15
  %2909 = xor i32 %2908, %2906
  store i32 %2909, ptr %2907, align 4, !tbaa !15
  %2910 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2911 = load i32, ptr %2910, align 4, !tbaa !9
  %2912 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2913 = load i32, ptr %2912, align 4, !tbaa !15
  %2914 = and i32 %2911, %2913
  %2915 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2916 = xor i32 %2915, %2914
  store i32 %2916, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2918 = load i32, ptr %2917, align 4, !tbaa !9
  %2919 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2920 = xor i32 %2918, %2919
  %2921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2922 = load i32, ptr %2921, align 4, !tbaa !9
  %2923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2924 = load i32, ptr %2923, align 4, !tbaa !15
  %2925 = and i32 %2922, %2924
  %2926 = xor i32 %2920, %2925
  %2927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %2926, ptr %2927, align 4, !tbaa !9
  br label %2928

2928:                                             ; preds = %2904
  br label %2929

2929:                                             ; preds = %2928
  br label %2930

2930:                                             ; preds = %2929
  %2931 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2931, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2932 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2933 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2934 = load i32, ptr %2933, align 4, !tbaa !15
  %2935 = xor i32 %2934, %2932
  store i32 %2935, ptr %2933, align 4, !tbaa !15
  %2936 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2937 = load i32, ptr %2936, align 4, !tbaa !12
  %2938 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2939 = load i32, ptr %2938, align 4, !tbaa !15
  %2940 = and i32 %2937, %2939
  %2941 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2942 = xor i32 %2941, %2940
  store i32 %2942, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2943 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %2944 = load i32, ptr %2943, align 4, !tbaa !12
  %2945 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2946 = xor i32 %2944, %2945
  %2947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %2948 = load i32, ptr %2947, align 4, !tbaa !12
  %2949 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2950 = load i32, ptr %2949, align 4, !tbaa !15
  %2951 = and i32 %2948, %2950
  %2952 = xor i32 %2946, %2951
  %2953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %2952, ptr %2953, align 4, !tbaa !12
  br label %2954

2954:                                             ; preds = %2930
  br label %2955

2955:                                             ; preds = %2954
  br label %2956

2956:                                             ; preds = %2955
  %2957 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2957, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2958 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2959 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %2960 = load i32, ptr %2959, align 4, !tbaa !15
  %2961 = xor i32 %2960, %2958
  store i32 %2961, ptr %2959, align 4, !tbaa !15
  %2962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %2963 = load i32, ptr %2962, align 4, !tbaa !13
  %2964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %2965 = load i32, ptr %2964, align 4, !tbaa !15
  %2966 = and i32 %2963, %2965
  %2967 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2968 = xor i32 %2967, %2966
  store i32 %2968, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2969 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %2970 = load i32, ptr %2969, align 4, !tbaa !13
  %2971 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2972 = xor i32 %2970, %2971
  %2973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %2974 = load i32, ptr %2973, align 4, !tbaa !13
  %2975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %2976 = load i32, ptr %2975, align 4, !tbaa !15
  %2977 = and i32 %2974, %2976
  %2978 = xor i32 %2972, %2977
  %2979 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %2978, ptr %2979, align 4, !tbaa !13
  br label %2980

2980:                                             ; preds = %2956
  br label %2981

2981:                                             ; preds = %2980
  %2982 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2983 = load i32, ptr %2982, align 4, !tbaa !9
  %2984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %2985 = load i32, ptr %2984, align 4, !tbaa !9
  %2986 = and i32 %2983, %2985
  %2987 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2988 = load i32, ptr %2987, align 4, !tbaa !9
  %2989 = xor i32 %2988, %2986
  store i32 %2989, ptr %2987, align 4, !tbaa !9
  br label %2990

2990:                                             ; preds = %2981
  %2991 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2991, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2992 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %2993 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %2994 = load i32, ptr %2993, align 4, !tbaa !9
  %2995 = xor i32 %2994, %2992
  store i32 %2995, ptr %2993, align 4, !tbaa !9
  %2996 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %2997 = load i32, ptr %2996, align 4, !tbaa !12
  %2998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %2999 = load i32, ptr %2998, align 4, !tbaa !9
  %3000 = and i32 %2997, %2999
  %3001 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3002 = xor i32 %3001, %3000
  store i32 %3002, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3003 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3004 = load i32, ptr %3003, align 4, !tbaa !12
  %3005 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3006 = xor i32 %3004, %3005
  %3007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3008 = load i32, ptr %3007, align 4, !tbaa !12
  %3009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3010 = load i32, ptr %3009, align 4, !tbaa !9
  %3011 = and i32 %3008, %3010
  %3012 = xor i32 %3006, %3011
  %3013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %3012, ptr %3013, align 4, !tbaa !12
  br label %3014

3014:                                             ; preds = %2990
  br label %3015

3015:                                             ; preds = %3014
  br label %3016

3016:                                             ; preds = %3015
  %3017 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3017, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3018 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3020 = load i32, ptr %3019, align 4, !tbaa !9
  %3021 = xor i32 %3020, %3018
  store i32 %3021, ptr %3019, align 4, !tbaa !9
  %3022 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3023 = load i32, ptr %3022, align 4, !tbaa !13
  %3024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3025 = load i32, ptr %3024, align 4, !tbaa !9
  %3026 = and i32 %3023, %3025
  %3027 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3028 = xor i32 %3027, %3026
  store i32 %3028, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3030 = load i32, ptr %3029, align 4, !tbaa !13
  %3031 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3032 = xor i32 %3030, %3031
  %3033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3034 = load i32, ptr %3033, align 4, !tbaa !13
  %3035 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3036 = load i32, ptr %3035, align 4, !tbaa !9
  %3037 = and i32 %3034, %3036
  %3038 = xor i32 %3032, %3037
  %3039 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %3038, ptr %3039, align 4, !tbaa !13
  br label %3040

3040:                                             ; preds = %3016
  br label %3041

3041:                                             ; preds = %3040
  %3042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3043 = load i32, ptr %3042, align 4, !tbaa !12
  %3044 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3045 = load i32, ptr %3044, align 4, !tbaa !12
  %3046 = and i32 %3043, %3045
  %3047 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3048 = load i32, ptr %3047, align 4, !tbaa !12
  %3049 = xor i32 %3048, %3046
  store i32 %3049, ptr %3047, align 4, !tbaa !12
  br label %3050

3050:                                             ; preds = %3041
  %3051 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3051, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3052 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3053 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3054 = load i32, ptr %3053, align 4, !tbaa !12
  %3055 = xor i32 %3054, %3052
  store i32 %3055, ptr %3053, align 4, !tbaa !12
  %3056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3057 = load i32, ptr %3056, align 4, !tbaa !13
  %3058 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3059 = load i32, ptr %3058, align 4, !tbaa !12
  %3060 = and i32 %3057, %3059
  %3061 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3062 = xor i32 %3061, %3060
  store i32 %3062, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3063 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3064 = load i32, ptr %3063, align 4, !tbaa !13
  %3065 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3066 = xor i32 %3064, %3065
  %3067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3068 = load i32, ptr %3067, align 4, !tbaa !13
  %3069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3070 = load i32, ptr %3069, align 4, !tbaa !12
  %3071 = and i32 %3068, %3070
  %3072 = xor i32 %3066, %3071
  %3073 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %3072, ptr %3073, align 4, !tbaa !13
  br label %3074

3074:                                             ; preds = %3050
  br label %3075

3075:                                             ; preds = %3074
  %3076 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3077 = load i32, ptr %3076, align 4, !tbaa !13
  %3078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3079 = load i32, ptr %3078, align 4, !tbaa !13
  %3080 = and i32 %3077, %3079
  %3081 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3082 = load i32, ptr %3081, align 4, !tbaa !13
  %3083 = xor i32 %3082, %3080
  store i32 %3083, ptr %3081, align 4, !tbaa !13
  br label %3084

3084:                                             ; preds = %3075
  br label %3085

3085:                                             ; preds = %3084
  br label %3086

3086:                                             ; preds = %3085
  br label %3087

3087:                                             ; preds = %3086
  br label %3088

3088:                                             ; preds = %3087
  br label %3089

3089:                                             ; preds = %3088
  br label %3090

3090:                                             ; preds = %3089
  %3091 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3092 = load i32, ptr %3091, align 4, !tbaa !15
  %3093 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3094 = load i32, ptr %3093, align 4, !tbaa !15
  %3095 = lshr i32 %3094, 1
  %3096 = xor i32 %3092, %3095
  %3097 = and i32 %3096, 1431655765
  store i32 %3097, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3098 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3099 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3100 = load i32, ptr %3099, align 4, !tbaa !15
  %3101 = xor i32 %3100, %3098
  store i32 %3101, ptr %3099, align 4, !tbaa !15
  %3102 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3103 = shl i32 %3102, 1
  %3104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3105 = load i32, ptr %3104, align 4, !tbaa !15
  %3106 = xor i32 %3105, %3103
  store i32 %3106, ptr %3104, align 4, !tbaa !15
  br label %3107

3107:                                             ; preds = %3090
  br label %3108

3108:                                             ; preds = %3107
  br label %3109

3109:                                             ; preds = %3108
  %3110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3111 = load i32, ptr %3110, align 4, !tbaa !9
  %3112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3113 = load i32, ptr %3112, align 4, !tbaa !9
  %3114 = lshr i32 %3113, 1
  %3115 = xor i32 %3111, %3114
  %3116 = and i32 %3115, 1431655765
  store i32 %3116, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3117 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3119 = load i32, ptr %3118, align 4, !tbaa !9
  %3120 = xor i32 %3119, %3117
  store i32 %3120, ptr %3118, align 4, !tbaa !9
  %3121 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3122 = shl i32 %3121, 1
  %3123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3124 = load i32, ptr %3123, align 4, !tbaa !9
  %3125 = xor i32 %3124, %3122
  store i32 %3125, ptr %3123, align 4, !tbaa !9
  br label %3126

3126:                                             ; preds = %3109
  br label %3127

3127:                                             ; preds = %3126
  br label %3128

3128:                                             ; preds = %3127
  %3129 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3130 = load i32, ptr %3129, align 4, !tbaa !12
  %3131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3132 = load i32, ptr %3131, align 4, !tbaa !12
  %3133 = lshr i32 %3132, 1
  %3134 = xor i32 %3130, %3133
  %3135 = and i32 %3134, 1431655765
  store i32 %3135, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3136 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3137 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3138 = load i32, ptr %3137, align 4, !tbaa !12
  %3139 = xor i32 %3138, %3136
  store i32 %3139, ptr %3137, align 4, !tbaa !12
  %3140 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3141 = shl i32 %3140, 1
  %3142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3143 = load i32, ptr %3142, align 4, !tbaa !12
  %3144 = xor i32 %3143, %3141
  store i32 %3144, ptr %3142, align 4, !tbaa !12
  br label %3145

3145:                                             ; preds = %3128
  br label %3146

3146:                                             ; preds = %3145
  br label %3147

3147:                                             ; preds = %3146
  %3148 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3149 = load i32, ptr %3148, align 4, !tbaa !13
  %3150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3151 = load i32, ptr %3150, align 4, !tbaa !13
  %3152 = lshr i32 %3151, 1
  %3153 = xor i32 %3149, %3152
  %3154 = and i32 %3153, 1431655765
  store i32 %3154, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3155 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3157 = load i32, ptr %3156, align 4, !tbaa !13
  %3158 = xor i32 %3157, %3155
  store i32 %3158, ptr %3156, align 4, !tbaa !13
  %3159 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3160 = shl i32 %3159, 1
  %3161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3162 = load i32, ptr %3161, align 4, !tbaa !13
  %3163 = xor i32 %3162, %3160
  store i32 %3163, ptr %3161, align 4, !tbaa !13
  br label %3164

3164:                                             ; preds = %3147
  br label %3165

3165:                                             ; preds = %3164
  br label %3166

3166:                                             ; preds = %3165
  br label %3167

3167:                                             ; preds = %3166
  br label %3168

3168:                                             ; preds = %3167
  %3169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3170 = load i32, ptr %3169, align 4, !tbaa !15
  %3171 = shl i32 %3170, 16
  %3172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3173 = load i32, ptr %3172, align 4, !tbaa !15
  %3174 = lshr i32 %3173, 16
  %3175 = or i32 %3171, %3174
  %3176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %3175, ptr %3176, align 4, !tbaa !15
  %3177 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3178 = load i32, ptr %3177, align 4, !tbaa !9
  %3179 = shl i32 %3178, 16
  %3180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3181 = load i32, ptr %3180, align 4, !tbaa !9
  %3182 = lshr i32 %3181, 16
  %3183 = or i32 %3179, %3182
  %3184 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %3183, ptr %3184, align 4, !tbaa !9
  %3185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3186 = load i32, ptr %3185, align 4, !tbaa !12
  %3187 = shl i32 %3186, 16
  %3188 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3189 = load i32, ptr %3188, align 4, !tbaa !12
  %3190 = lshr i32 %3189, 16
  %3191 = or i32 %3187, %3190
  %3192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %3191, ptr %3192, align 4, !tbaa !12
  %3193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3194 = load i32, ptr %3193, align 4, !tbaa !13
  %3195 = shl i32 %3194, 16
  %3196 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3197 = load i32, ptr %3196, align 4, !tbaa !13
  %3198 = lshr i32 %3197, 16
  %3199 = or i32 %3195, %3198
  %3200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %3199, ptr %3200, align 4, !tbaa !13
  br label %3201

3201:                                             ; preds = %3168
  br label %3202

3202:                                             ; preds = %3201
  br label %3203

3203:                                             ; preds = %3202
  br label %3204

3204:                                             ; preds = %3203
  %3205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3206 = load i32, ptr %3205, align 4, !tbaa !15
  %3207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3208 = load i32, ptr %3207, align 4, !tbaa !15
  %3209 = lshr i32 %3208, 1
  %3210 = xor i32 %3206, %3209
  %3211 = and i32 %3210, 21845
  store i32 %3211, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3212 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3214 = load i32, ptr %3213, align 4, !tbaa !15
  %3215 = xor i32 %3214, %3212
  store i32 %3215, ptr %3213, align 4, !tbaa !15
  %3216 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3217 = shl i32 %3216, 1
  %3218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3219 = load i32, ptr %3218, align 4, !tbaa !15
  %3220 = xor i32 %3219, %3217
  store i32 %3220, ptr %3218, align 4, !tbaa !15
  br label %3221

3221:                                             ; preds = %3204
  br label %3222

3222:                                             ; preds = %3221
  br label %3223

3223:                                             ; preds = %3222
  %3224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3225 = load i32, ptr %3224, align 4, !tbaa !9
  %3226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3227 = load i32, ptr %3226, align 4, !tbaa !9
  %3228 = lshr i32 %3227, 1
  %3229 = xor i32 %3225, %3228
  %3230 = and i32 %3229, 21845
  store i32 %3230, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3231 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3232 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3233 = load i32, ptr %3232, align 4, !tbaa !9
  %3234 = xor i32 %3233, %3231
  store i32 %3234, ptr %3232, align 4, !tbaa !9
  %3235 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3236 = shl i32 %3235, 1
  %3237 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3238 = load i32, ptr %3237, align 4, !tbaa !9
  %3239 = xor i32 %3238, %3236
  store i32 %3239, ptr %3237, align 4, !tbaa !9
  br label %3240

3240:                                             ; preds = %3223
  br label %3241

3241:                                             ; preds = %3240
  br label %3242

3242:                                             ; preds = %3241
  %3243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3244 = load i32, ptr %3243, align 4, !tbaa !12
  %3245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3246 = load i32, ptr %3245, align 4, !tbaa !12
  %3247 = lshr i32 %3246, 1
  %3248 = xor i32 %3244, %3247
  %3249 = and i32 %3248, 21845
  store i32 %3249, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3250 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3251 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3252 = load i32, ptr %3251, align 4, !tbaa !12
  %3253 = xor i32 %3252, %3250
  store i32 %3253, ptr %3251, align 4, !tbaa !12
  %3254 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3255 = shl i32 %3254, 1
  %3256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3257 = load i32, ptr %3256, align 4, !tbaa !12
  %3258 = xor i32 %3257, %3255
  store i32 %3258, ptr %3256, align 4, !tbaa !12
  br label %3259

3259:                                             ; preds = %3242
  br label %3260

3260:                                             ; preds = %3259
  br label %3261

3261:                                             ; preds = %3260
  %3262 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3263 = load i32, ptr %3262, align 4, !tbaa !13
  %3264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3265 = load i32, ptr %3264, align 4, !tbaa !13
  %3266 = lshr i32 %3265, 1
  %3267 = xor i32 %3263, %3266
  %3268 = and i32 %3267, 21845
  store i32 %3268, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3269 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3271 = load i32, ptr %3270, align 4, !tbaa !13
  %3272 = xor i32 %3271, %3269
  store i32 %3272, ptr %3270, align 4, !tbaa !13
  %3273 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3274 = shl i32 %3273, 1
  %3275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3276 = load i32, ptr %3275, align 4, !tbaa !13
  %3277 = xor i32 %3276, %3274
  store i32 %3277, ptr %3275, align 4, !tbaa !13
  br label %3278

3278:                                             ; preds = %3261
  br label %3279

3279:                                             ; preds = %3278
  br label %3280

3280:                                             ; preds = %3279
  br label %3281

3281:                                             ; preds = %3280
  br label %3282

3282:                                             ; preds = %3281
  %3283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3284 = load i32, ptr %3283, align 4, !tbaa !15
  %3285 = shl i32 %3284, 16
  %3286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3287 = load i32, ptr %3286, align 4, !tbaa !15
  %3288 = lshr i32 %3287, 16
  %3289 = or i32 %3285, %3288
  %3290 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %3289, ptr %3290, align 4, !tbaa !15
  %3291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3292 = load i32, ptr %3291, align 4, !tbaa !9
  %3293 = shl i32 %3292, 16
  %3294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3295 = load i32, ptr %3294, align 4, !tbaa !9
  %3296 = lshr i32 %3295, 16
  %3297 = or i32 %3293, %3296
  %3298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %3297, ptr %3298, align 4, !tbaa !9
  %3299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3300 = load i32, ptr %3299, align 4, !tbaa !12
  %3301 = shl i32 %3300, 16
  %3302 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3303 = load i32, ptr %3302, align 4, !tbaa !12
  %3304 = lshr i32 %3303, 16
  %3305 = or i32 %3301, %3304
  %3306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %3305, ptr %3306, align 4, !tbaa !12
  %3307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3308 = load i32, ptr %3307, align 4, !tbaa !13
  %3309 = shl i32 %3308, 16
  %3310 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3311 = load i32, ptr %3310, align 4, !tbaa !13
  %3312 = lshr i32 %3311, 16
  %3313 = or i32 %3309, %3312
  %3314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %3313, ptr %3314, align 4, !tbaa !13
  br label %3315

3315:                                             ; preds = %3282
  br label %3316

3316:                                             ; preds = %3315
  br label %3317

3317:                                             ; preds = %3316
  br label %3318

3318:                                             ; preds = %3317
  %3319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3320 = load i32, ptr %3319, align 4, !tbaa !15
  %3321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3322 = load i32, ptr %3321, align 4, !tbaa !15
  %3323 = lshr i32 %3322, 1
  %3324 = xor i32 %3320, %3323
  %3325 = and i32 %3324, 1431633920
  store i32 %3325, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3326 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3328 = load i32, ptr %3327, align 4, !tbaa !15
  %3329 = xor i32 %3328, %3326
  store i32 %3329, ptr %3327, align 4, !tbaa !15
  %3330 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3331 = shl i32 %3330, 1
  %3332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3333 = load i32, ptr %3332, align 4, !tbaa !15
  %3334 = xor i32 %3333, %3331
  store i32 %3334, ptr %3332, align 4, !tbaa !15
  br label %3335

3335:                                             ; preds = %3318
  br label %3336

3336:                                             ; preds = %3335
  br label %3337

3337:                                             ; preds = %3336
  %3338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3339 = load i32, ptr %3338, align 4, !tbaa !9
  %3340 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3341 = load i32, ptr %3340, align 4, !tbaa !9
  %3342 = lshr i32 %3341, 1
  %3343 = xor i32 %3339, %3342
  %3344 = and i32 %3343, 1431633920
  store i32 %3344, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3345 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3347 = load i32, ptr %3346, align 4, !tbaa !9
  %3348 = xor i32 %3347, %3345
  store i32 %3348, ptr %3346, align 4, !tbaa !9
  %3349 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3350 = shl i32 %3349, 1
  %3351 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3352 = load i32, ptr %3351, align 4, !tbaa !9
  %3353 = xor i32 %3352, %3350
  store i32 %3353, ptr %3351, align 4, !tbaa !9
  br label %3354

3354:                                             ; preds = %3337
  br label %3355

3355:                                             ; preds = %3354
  br label %3356

3356:                                             ; preds = %3355
  %3357 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3358 = load i32, ptr %3357, align 4, !tbaa !12
  %3359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3360 = load i32, ptr %3359, align 4, !tbaa !12
  %3361 = lshr i32 %3360, 1
  %3362 = xor i32 %3358, %3361
  %3363 = and i32 %3362, 1431633920
  store i32 %3363, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3364 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3366 = load i32, ptr %3365, align 4, !tbaa !12
  %3367 = xor i32 %3366, %3364
  store i32 %3367, ptr %3365, align 4, !tbaa !12
  %3368 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3369 = shl i32 %3368, 1
  %3370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3371 = load i32, ptr %3370, align 4, !tbaa !12
  %3372 = xor i32 %3371, %3369
  store i32 %3372, ptr %3370, align 4, !tbaa !12
  br label %3373

3373:                                             ; preds = %3356
  br label %3374

3374:                                             ; preds = %3373
  br label %3375

3375:                                             ; preds = %3374
  %3376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3377 = load i32, ptr %3376, align 4, !tbaa !13
  %3378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3379 = load i32, ptr %3378, align 4, !tbaa !13
  %3380 = lshr i32 %3379, 1
  %3381 = xor i32 %3377, %3380
  %3382 = and i32 %3381, 1431633920
  store i32 %3382, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3383 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3384 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3385 = load i32, ptr %3384, align 4, !tbaa !13
  %3386 = xor i32 %3385, %3383
  store i32 %3386, ptr %3384, align 4, !tbaa !13
  %3387 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3388 = shl i32 %3387, 1
  %3389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3390 = load i32, ptr %3389, align 4, !tbaa !13
  %3391 = xor i32 %3390, %3388
  store i32 %3391, ptr %3389, align 4, !tbaa !13
  br label %3392

3392:                                             ; preds = %3375
  br label %3393

3393:                                             ; preds = %3392
  br label %3394

3394:                                             ; preds = %3393
  br label %3395

3395:                                             ; preds = %3394
  br label %3396

3396:                                             ; preds = %3395
  br label %3397

3397:                                             ; preds = %3396
  br label %3398

3398:                                             ; preds = %3397
  %3399 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3399, i64 4
  %3401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3400, i32 0, i32 0
  %3402 = load i32, ptr %3401, align 4, !tbaa !15
  %3403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3404 = load i32, ptr %3403, align 4, !tbaa !15
  %3405 = xor i32 %3404, %3402
  store i32 %3405, ptr %3403, align 4, !tbaa !15
  %3406 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3406, i64 4
  %3408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3407, i32 0, i32 1
  %3409 = load i32, ptr %3408, align 4, !tbaa !9
  %3410 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3411 = load i32, ptr %3410, align 4, !tbaa !9
  %3412 = xor i32 %3411, %3409
  store i32 %3412, ptr %3410, align 4, !tbaa !9
  %3413 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3413, i64 4
  %3415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3414, i32 0, i32 2
  %3416 = load i32, ptr %3415, align 4, !tbaa !12
  %3417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3418 = load i32, ptr %3417, align 4, !tbaa !12
  %3419 = xor i32 %3418, %3416
  store i32 %3419, ptr %3417, align 4, !tbaa !12
  %3420 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3421 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3420, i64 4
  %3422 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3421, i32 0, i32 3
  %3423 = load i32, ptr %3422, align 4, !tbaa !13
  %3424 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3425 = load i32, ptr %3424, align 4, !tbaa !13
  %3426 = xor i32 %3425, %3423
  store i32 %3426, ptr %3424, align 4, !tbaa !13
  br label %3427

3427:                                             ; preds = %3398
  br label %3428

3428:                                             ; preds = %3427
  br label %3429

3429:                                             ; preds = %3428
  %3430 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3430, i64 5
  %3432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3431, i32 0, i32 0
  %3433 = load i32, ptr %3432, align 4, !tbaa !15
  %3434 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3435 = load i32, ptr %3434, align 4, !tbaa !15
  %3436 = xor i32 %3435, %3433
  store i32 %3436, ptr %3434, align 4, !tbaa !15
  %3437 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3437, i64 5
  %3439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3438, i32 0, i32 1
  %3440 = load i32, ptr %3439, align 4, !tbaa !9
  %3441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3442 = load i32, ptr %3441, align 4, !tbaa !9
  %3443 = xor i32 %3442, %3440
  store i32 %3443, ptr %3441, align 4, !tbaa !9
  %3444 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3445 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3444, i64 5
  %3446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3445, i32 0, i32 2
  %3447 = load i32, ptr %3446, align 4, !tbaa !12
  %3448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3449 = load i32, ptr %3448, align 4, !tbaa !12
  %3450 = xor i32 %3449, %3447
  store i32 %3450, ptr %3448, align 4, !tbaa !12
  %3451 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3451, i64 5
  %3453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3452, i32 0, i32 3
  %3454 = load i32, ptr %3453, align 4, !tbaa !13
  %3455 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3456 = load i32, ptr %3455, align 4, !tbaa !13
  %3457 = xor i32 %3456, %3454
  store i32 %3457, ptr %3455, align 4, !tbaa !13
  br label %3458

3458:                                             ; preds = %3429
  br label %3459

3459:                                             ; preds = %3458
  br label %3460

3460:                                             ; preds = %3459
  %3461 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %3462 = getelementptr inbounds i32, ptr %3461, i64 2
  %3463 = load i32, ptr %3462, align 4, !tbaa !16
  %3464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3465 = load i32, ptr %3464, align 4, !tbaa !15
  %3466 = xor i32 %3465, %3463
  store i32 %3466, ptr %3464, align 4, !tbaa !15
  br label %3467

3467:                                             ; preds = %3460
  br label %3468

3468:                                             ; preds = %3467
  br label %3469

3469:                                             ; preds = %3468
  br label %3470

3470:                                             ; preds = %3469
  %3471 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3472 = load i32, ptr %3471, align 4, !tbaa !15
  %3473 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3474 = load i32, ptr %3473, align 4, !tbaa !15
  %3475 = and i32 %3472, %3474
  %3476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3477 = load i32, ptr %3476, align 4, !tbaa !15
  %3478 = xor i32 %3477, %3475
  store i32 %3478, ptr %3476, align 4, !tbaa !15
  br label %3479

3479:                                             ; preds = %3470
  %3480 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3480, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3481 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3482 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3483 = load i32, ptr %3482, align 4, !tbaa !15
  %3484 = xor i32 %3483, %3481
  store i32 %3484, ptr %3482, align 4, !tbaa !15
  %3485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3486 = load i32, ptr %3485, align 4, !tbaa !9
  %3487 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3488 = load i32, ptr %3487, align 4, !tbaa !15
  %3489 = and i32 %3486, %3488
  %3490 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3491 = xor i32 %3490, %3489
  store i32 %3491, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3493 = load i32, ptr %3492, align 4, !tbaa !9
  %3494 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3495 = xor i32 %3493, %3494
  %3496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3497 = load i32, ptr %3496, align 4, !tbaa !9
  %3498 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3499 = load i32, ptr %3498, align 4, !tbaa !15
  %3500 = and i32 %3497, %3499
  %3501 = xor i32 %3495, %3500
  %3502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %3501, ptr %3502, align 4, !tbaa !9
  br label %3503

3503:                                             ; preds = %3479
  br label %3504

3504:                                             ; preds = %3503
  br label %3505

3505:                                             ; preds = %3504
  %3506 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3506, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3507 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3509 = load i32, ptr %3508, align 4, !tbaa !15
  %3510 = xor i32 %3509, %3507
  store i32 %3510, ptr %3508, align 4, !tbaa !15
  %3511 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3512 = load i32, ptr %3511, align 4, !tbaa !12
  %3513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3514 = load i32, ptr %3513, align 4, !tbaa !15
  %3515 = and i32 %3512, %3514
  %3516 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3517 = xor i32 %3516, %3515
  store i32 %3517, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3519 = load i32, ptr %3518, align 4, !tbaa !12
  %3520 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3521 = xor i32 %3519, %3520
  %3522 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3523 = load i32, ptr %3522, align 4, !tbaa !12
  %3524 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3525 = load i32, ptr %3524, align 4, !tbaa !15
  %3526 = and i32 %3523, %3525
  %3527 = xor i32 %3521, %3526
  %3528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %3527, ptr %3528, align 4, !tbaa !12
  br label %3529

3529:                                             ; preds = %3505
  br label %3530

3530:                                             ; preds = %3529
  br label %3531

3531:                                             ; preds = %3530
  %3532 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3532, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3533 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3534 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3535 = load i32, ptr %3534, align 4, !tbaa !15
  %3536 = xor i32 %3535, %3533
  store i32 %3536, ptr %3534, align 4, !tbaa !15
  %3537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3538 = load i32, ptr %3537, align 4, !tbaa !13
  %3539 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3540 = load i32, ptr %3539, align 4, !tbaa !15
  %3541 = and i32 %3538, %3540
  %3542 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3543 = xor i32 %3542, %3541
  store i32 %3543, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3545 = load i32, ptr %3544, align 4, !tbaa !13
  %3546 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3547 = xor i32 %3545, %3546
  %3548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3549 = load i32, ptr %3548, align 4, !tbaa !13
  %3550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3551 = load i32, ptr %3550, align 4, !tbaa !15
  %3552 = and i32 %3549, %3551
  %3553 = xor i32 %3547, %3552
  %3554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %3553, ptr %3554, align 4, !tbaa !13
  br label %3555

3555:                                             ; preds = %3531
  br label %3556

3556:                                             ; preds = %3555
  %3557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3558 = load i32, ptr %3557, align 4, !tbaa !9
  %3559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3560 = load i32, ptr %3559, align 4, !tbaa !9
  %3561 = and i32 %3558, %3560
  %3562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3563 = load i32, ptr %3562, align 4, !tbaa !9
  %3564 = xor i32 %3563, %3561
  store i32 %3564, ptr %3562, align 4, !tbaa !9
  br label %3565

3565:                                             ; preds = %3556
  %3566 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3566, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3567 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3569 = load i32, ptr %3568, align 4, !tbaa !9
  %3570 = xor i32 %3569, %3567
  store i32 %3570, ptr %3568, align 4, !tbaa !9
  %3571 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3572 = load i32, ptr %3571, align 4, !tbaa !12
  %3573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3574 = load i32, ptr %3573, align 4, !tbaa !9
  %3575 = and i32 %3572, %3574
  %3576 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3577 = xor i32 %3576, %3575
  store i32 %3577, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3579 = load i32, ptr %3578, align 4, !tbaa !12
  %3580 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3581 = xor i32 %3579, %3580
  %3582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3583 = load i32, ptr %3582, align 4, !tbaa !12
  %3584 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3585 = load i32, ptr %3584, align 4, !tbaa !9
  %3586 = and i32 %3583, %3585
  %3587 = xor i32 %3581, %3586
  %3588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %3587, ptr %3588, align 4, !tbaa !12
  br label %3589

3589:                                             ; preds = %3565
  br label %3590

3590:                                             ; preds = %3589
  br label %3591

3591:                                             ; preds = %3590
  %3592 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3592, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3593 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3594 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3595 = load i32, ptr %3594, align 4, !tbaa !9
  %3596 = xor i32 %3595, %3593
  store i32 %3596, ptr %3594, align 4, !tbaa !9
  %3597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3598 = load i32, ptr %3597, align 4, !tbaa !13
  %3599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3600 = load i32, ptr %3599, align 4, !tbaa !9
  %3601 = and i32 %3598, %3600
  %3602 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3603 = xor i32 %3602, %3601
  store i32 %3603, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3605 = load i32, ptr %3604, align 4, !tbaa !13
  %3606 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3607 = xor i32 %3605, %3606
  %3608 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3609 = load i32, ptr %3608, align 4, !tbaa !13
  %3610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3611 = load i32, ptr %3610, align 4, !tbaa !9
  %3612 = and i32 %3609, %3611
  %3613 = xor i32 %3607, %3612
  %3614 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %3613, ptr %3614, align 4, !tbaa !13
  br label %3615

3615:                                             ; preds = %3591
  br label %3616

3616:                                             ; preds = %3615
  %3617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3618 = load i32, ptr %3617, align 4, !tbaa !12
  %3619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3620 = load i32, ptr %3619, align 4, !tbaa !12
  %3621 = and i32 %3618, %3620
  %3622 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3623 = load i32, ptr %3622, align 4, !tbaa !12
  %3624 = xor i32 %3623, %3621
  store i32 %3624, ptr %3622, align 4, !tbaa !12
  br label %3625

3625:                                             ; preds = %3616
  %3626 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3626, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3627 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3629 = load i32, ptr %3628, align 4, !tbaa !12
  %3630 = xor i32 %3629, %3627
  store i32 %3630, ptr %3628, align 4, !tbaa !12
  %3631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3632 = load i32, ptr %3631, align 4, !tbaa !13
  %3633 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3634 = load i32, ptr %3633, align 4, !tbaa !12
  %3635 = and i32 %3632, %3634
  %3636 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3637 = xor i32 %3636, %3635
  store i32 %3637, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3638 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3639 = load i32, ptr %3638, align 4, !tbaa !13
  %3640 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3641 = xor i32 %3639, %3640
  %3642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3643 = load i32, ptr %3642, align 4, !tbaa !13
  %3644 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3645 = load i32, ptr %3644, align 4, !tbaa !12
  %3646 = and i32 %3643, %3645
  %3647 = xor i32 %3641, %3646
  %3648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %3647, ptr %3648, align 4, !tbaa !13
  br label %3649

3649:                                             ; preds = %3625
  br label %3650

3650:                                             ; preds = %3649
  %3651 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3652 = load i32, ptr %3651, align 4, !tbaa !13
  %3653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3654 = load i32, ptr %3653, align 4, !tbaa !13
  %3655 = and i32 %3652, %3654
  %3656 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3657 = load i32, ptr %3656, align 4, !tbaa !13
  %3658 = xor i32 %3657, %3655
  store i32 %3658, ptr %3656, align 4, !tbaa !13
  br label %3659

3659:                                             ; preds = %3650
  br label %3660

3660:                                             ; preds = %3659
  br label %3661

3661:                                             ; preds = %3660
  %3662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3663 = load i32, ptr %3662, align 4, !tbaa !15
  %3664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3665 = load i32, ptr %3664, align 4, !tbaa !15
  %3666 = and i32 %3663, %3665
  %3667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3668 = load i32, ptr %3667, align 4, !tbaa !15
  %3669 = xor i32 %3668, %3666
  store i32 %3669, ptr %3667, align 4, !tbaa !15
  br label %3670

3670:                                             ; preds = %3661
  %3671 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3671, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3672 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3673 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3674 = load i32, ptr %3673, align 4, !tbaa !15
  %3675 = xor i32 %3674, %3672
  store i32 %3675, ptr %3673, align 4, !tbaa !15
  %3676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3677 = load i32, ptr %3676, align 4, !tbaa !9
  %3678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3679 = load i32, ptr %3678, align 4, !tbaa !15
  %3680 = and i32 %3677, %3679
  %3681 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3682 = xor i32 %3681, %3680
  store i32 %3682, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3684 = load i32, ptr %3683, align 4, !tbaa !9
  %3685 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3686 = xor i32 %3684, %3685
  %3687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3688 = load i32, ptr %3687, align 4, !tbaa !9
  %3689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3690 = load i32, ptr %3689, align 4, !tbaa !15
  %3691 = and i32 %3688, %3690
  %3692 = xor i32 %3686, %3691
  %3693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %3692, ptr %3693, align 4, !tbaa !9
  br label %3694

3694:                                             ; preds = %3670
  br label %3695

3695:                                             ; preds = %3694
  br label %3696

3696:                                             ; preds = %3695
  %3697 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3697, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3698 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3699 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3700 = load i32, ptr %3699, align 4, !tbaa !15
  %3701 = xor i32 %3700, %3698
  store i32 %3701, ptr %3699, align 4, !tbaa !15
  %3702 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3703 = load i32, ptr %3702, align 4, !tbaa !12
  %3704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3705 = load i32, ptr %3704, align 4, !tbaa !15
  %3706 = and i32 %3703, %3705
  %3707 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3708 = xor i32 %3707, %3706
  store i32 %3708, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3710 = load i32, ptr %3709, align 4, !tbaa !12
  %3711 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3712 = xor i32 %3710, %3711
  %3713 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3714 = load i32, ptr %3713, align 4, !tbaa !12
  %3715 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3716 = load i32, ptr %3715, align 4, !tbaa !15
  %3717 = and i32 %3714, %3716
  %3718 = xor i32 %3712, %3717
  %3719 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %3718, ptr %3719, align 4, !tbaa !12
  br label %3720

3720:                                             ; preds = %3696
  br label %3721

3721:                                             ; preds = %3720
  br label %3722

3722:                                             ; preds = %3721
  %3723 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3723, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3724 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3725 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3726 = load i32, ptr %3725, align 4, !tbaa !15
  %3727 = xor i32 %3726, %3724
  store i32 %3727, ptr %3725, align 4, !tbaa !15
  %3728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3729 = load i32, ptr %3728, align 4, !tbaa !13
  %3730 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3731 = load i32, ptr %3730, align 4, !tbaa !15
  %3732 = and i32 %3729, %3731
  %3733 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3734 = xor i32 %3733, %3732
  store i32 %3734, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3736 = load i32, ptr %3735, align 4, !tbaa !13
  %3737 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3738 = xor i32 %3736, %3737
  %3739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3740 = load i32, ptr %3739, align 4, !tbaa !13
  %3741 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %3742 = load i32, ptr %3741, align 4, !tbaa !15
  %3743 = and i32 %3740, %3742
  %3744 = xor i32 %3738, %3743
  %3745 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %3744, ptr %3745, align 4, !tbaa !13
  br label %3746

3746:                                             ; preds = %3722
  br label %3747

3747:                                             ; preds = %3746
  %3748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3749 = load i32, ptr %3748, align 4, !tbaa !9
  %3750 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3751 = load i32, ptr %3750, align 4, !tbaa !9
  %3752 = and i32 %3749, %3751
  %3753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3754 = load i32, ptr %3753, align 4, !tbaa !9
  %3755 = xor i32 %3754, %3752
  store i32 %3755, ptr %3753, align 4, !tbaa !9
  br label %3756

3756:                                             ; preds = %3747
  %3757 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3757, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3758 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3759 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3760 = load i32, ptr %3759, align 4, !tbaa !9
  %3761 = xor i32 %3760, %3758
  store i32 %3761, ptr %3759, align 4, !tbaa !9
  %3762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3763 = load i32, ptr %3762, align 4, !tbaa !12
  %3764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3765 = load i32, ptr %3764, align 4, !tbaa !9
  %3766 = and i32 %3763, %3765
  %3767 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3768 = xor i32 %3767, %3766
  store i32 %3768, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3769 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3770 = load i32, ptr %3769, align 4, !tbaa !12
  %3771 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3772 = xor i32 %3770, %3771
  %3773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3774 = load i32, ptr %3773, align 4, !tbaa !12
  %3775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3776 = load i32, ptr %3775, align 4, !tbaa !9
  %3777 = and i32 %3774, %3776
  %3778 = xor i32 %3772, %3777
  %3779 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %3778, ptr %3779, align 4, !tbaa !12
  br label %3780

3780:                                             ; preds = %3756
  br label %3781

3781:                                             ; preds = %3780
  br label %3782

3782:                                             ; preds = %3781
  %3783 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3783, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3784 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3786 = load i32, ptr %3785, align 4, !tbaa !9
  %3787 = xor i32 %3786, %3784
  store i32 %3787, ptr %3785, align 4, !tbaa !9
  %3788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3789 = load i32, ptr %3788, align 4, !tbaa !13
  %3790 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3791 = load i32, ptr %3790, align 4, !tbaa !9
  %3792 = and i32 %3789, %3791
  %3793 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3794 = xor i32 %3793, %3792
  store i32 %3794, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3795 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3796 = load i32, ptr %3795, align 4, !tbaa !13
  %3797 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3798 = xor i32 %3796, %3797
  %3799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3800 = load i32, ptr %3799, align 4, !tbaa !13
  %3801 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %3802 = load i32, ptr %3801, align 4, !tbaa !9
  %3803 = and i32 %3800, %3802
  %3804 = xor i32 %3798, %3803
  %3805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %3804, ptr %3805, align 4, !tbaa !13
  br label %3806

3806:                                             ; preds = %3782
  br label %3807

3807:                                             ; preds = %3806
  %3808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3809 = load i32, ptr %3808, align 4, !tbaa !12
  %3810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3811 = load i32, ptr %3810, align 4, !tbaa !12
  %3812 = and i32 %3809, %3811
  %3813 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3814 = load i32, ptr %3813, align 4, !tbaa !12
  %3815 = xor i32 %3814, %3812
  store i32 %3815, ptr %3813, align 4, !tbaa !12
  br label %3816

3816:                                             ; preds = %3807
  %3817 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3817, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3818 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3820 = load i32, ptr %3819, align 4, !tbaa !12
  %3821 = xor i32 %3820, %3818
  store i32 %3821, ptr %3819, align 4, !tbaa !12
  %3822 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3823 = load i32, ptr %3822, align 4, !tbaa !13
  %3824 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3825 = load i32, ptr %3824, align 4, !tbaa !12
  %3826 = and i32 %3823, %3825
  %3827 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3828 = xor i32 %3827, %3826
  store i32 %3828, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3830 = load i32, ptr %3829, align 4, !tbaa !13
  %3831 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3832 = xor i32 %3830, %3831
  %3833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3834 = load i32, ptr %3833, align 4, !tbaa !13
  %3835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %3836 = load i32, ptr %3835, align 4, !tbaa !12
  %3837 = and i32 %3834, %3836
  %3838 = xor i32 %3832, %3837
  %3839 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %3838, ptr %3839, align 4, !tbaa !13
  br label %3840

3840:                                             ; preds = %3816
  br label %3841

3841:                                             ; preds = %3840
  %3842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3843 = load i32, ptr %3842, align 4, !tbaa !13
  %3844 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %3845 = load i32, ptr %3844, align 4, !tbaa !13
  %3846 = and i32 %3843, %3845
  %3847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3848 = load i32, ptr %3847, align 4, !tbaa !13
  %3849 = xor i32 %3848, %3846
  store i32 %3849, ptr %3847, align 4, !tbaa !13
  br label %3850

3850:                                             ; preds = %3841
  br label %3851

3851:                                             ; preds = %3850
  br label %3852

3852:                                             ; preds = %3851
  %3853 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3854 = load i32, ptr %3853, align 4, !tbaa !15
  %3855 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3856 = load i32, ptr %3855, align 4, !tbaa !15
  %3857 = or i32 %3854, %3856
  %3858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3859 = load i32, ptr %3858, align 4, !tbaa !15
  %3860 = xor i32 %3859, %3857
  store i32 %3860, ptr %3858, align 4, !tbaa !15
  br label %3861

3861:                                             ; preds = %3852
  %3862 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3862, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3863 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3864 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3865 = load i32, ptr %3864, align 4, !tbaa !15
  %3866 = xor i32 %3865, %3863
  store i32 %3866, ptr %3864, align 4, !tbaa !15
  %3867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3868 = load i32, ptr %3867, align 4, !tbaa !9
  %3869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3870 = load i32, ptr %3869, align 4, !tbaa !15
  %3871 = xor i32 %3870, -1
  %3872 = and i32 %3868, %3871
  %3873 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3874 = xor i32 %3873, %3872
  store i32 %3874, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3876 = load i32, ptr %3875, align 4, !tbaa !9
  %3877 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3878 = xor i32 %3876, %3877
  %3879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3880 = load i32, ptr %3879, align 4, !tbaa !9
  %3881 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3882 = load i32, ptr %3881, align 4, !tbaa !15
  %3883 = xor i32 %3882, -1
  %3884 = and i32 %3880, %3883
  %3885 = xor i32 %3878, %3884
  %3886 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %3885, ptr %3886, align 4, !tbaa !9
  br label %3887

3887:                                             ; preds = %3861
  br label %3888

3888:                                             ; preds = %3887
  br label %3889

3889:                                             ; preds = %3888
  %3890 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3890, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3891 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3892 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3893 = load i32, ptr %3892, align 4, !tbaa !15
  %3894 = xor i32 %3893, %3891
  store i32 %3894, ptr %3892, align 4, !tbaa !15
  %3895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3896 = load i32, ptr %3895, align 4, !tbaa !12
  %3897 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3898 = load i32, ptr %3897, align 4, !tbaa !15
  %3899 = xor i32 %3898, -1
  %3900 = and i32 %3896, %3899
  %3901 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3902 = xor i32 %3901, %3900
  store i32 %3902, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3904 = load i32, ptr %3903, align 4, !tbaa !12
  %3905 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3906 = xor i32 %3904, %3905
  %3907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3908 = load i32, ptr %3907, align 4, !tbaa !12
  %3909 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3910 = load i32, ptr %3909, align 4, !tbaa !15
  %3911 = xor i32 %3910, -1
  %3912 = and i32 %3908, %3911
  %3913 = xor i32 %3906, %3912
  %3914 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %3913, ptr %3914, align 4, !tbaa !12
  br label %3915

3915:                                             ; preds = %3889
  br label %3916

3916:                                             ; preds = %3915
  br label %3917

3917:                                             ; preds = %3916
  %3918 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3918, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3919 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %3921 = load i32, ptr %3920, align 4, !tbaa !15
  %3922 = xor i32 %3921, %3919
  store i32 %3922, ptr %3920, align 4, !tbaa !15
  %3923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3924 = load i32, ptr %3923, align 4, !tbaa !13
  %3925 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %3926 = load i32, ptr %3925, align 4, !tbaa !15
  %3927 = xor i32 %3926, -1
  %3928 = and i32 %3924, %3927
  %3929 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3930 = xor i32 %3929, %3928
  store i32 %3930, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3931 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3932 = load i32, ptr %3931, align 4, !tbaa !13
  %3933 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3934 = xor i32 %3932, %3933
  %3935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3936 = load i32, ptr %3935, align 4, !tbaa !13
  %3937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %3938 = load i32, ptr %3937, align 4, !tbaa !15
  %3939 = xor i32 %3938, -1
  %3940 = and i32 %3936, %3939
  %3941 = xor i32 %3934, %3940
  %3942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %3941, ptr %3942, align 4, !tbaa !13
  br label %3943

3943:                                             ; preds = %3917
  br label %3944

3944:                                             ; preds = %3943
  %3945 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3946 = load i32, ptr %3945, align 4, !tbaa !9
  %3947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3948 = load i32, ptr %3947, align 4, !tbaa !9
  %3949 = and i32 %3946, %3948
  %3950 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3951 = load i32, ptr %3950, align 4, !tbaa !9
  %3952 = xor i32 %3951, %3949
  store i32 %3952, ptr %3950, align 4, !tbaa !9
  br label %3953

3953:                                             ; preds = %3944
  %3954 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3954, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3955 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3957 = load i32, ptr %3956, align 4, !tbaa !9
  %3958 = xor i32 %3957, %3955
  store i32 %3958, ptr %3956, align 4, !tbaa !9
  %3959 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %3960 = load i32, ptr %3959, align 4, !tbaa !12
  %3961 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3962 = load i32, ptr %3961, align 4, !tbaa !9
  %3963 = and i32 %3960, %3962
  %3964 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3965 = xor i32 %3964, %3963
  store i32 %3965, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %3967 = load i32, ptr %3966, align 4, !tbaa !12
  %3968 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3969 = xor i32 %3967, %3968
  %3970 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %3971 = load i32, ptr %3970, align 4, !tbaa !12
  %3972 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3973 = load i32, ptr %3972, align 4, !tbaa !9
  %3974 = and i32 %3971, %3973
  %3975 = xor i32 %3969, %3974
  %3976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %3975, ptr %3976, align 4, !tbaa !12
  br label %3977

3977:                                             ; preds = %3953
  br label %3978

3978:                                             ; preds = %3977
  br label %3979

3979:                                             ; preds = %3978
  %3980 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3980, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3981 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3982 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %3983 = load i32, ptr %3982, align 4, !tbaa !9
  %3984 = xor i32 %3983, %3981
  store i32 %3984, ptr %3982, align 4, !tbaa !9
  %3985 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %3986 = load i32, ptr %3985, align 4, !tbaa !13
  %3987 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %3988 = load i32, ptr %3987, align 4, !tbaa !9
  %3989 = and i32 %3986, %3988
  %3990 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3991 = xor i32 %3990, %3989
  store i32 %3991, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3992 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %3993 = load i32, ptr %3992, align 4, !tbaa !13
  %3994 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %3995 = xor i32 %3993, %3994
  %3996 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %3997 = load i32, ptr %3996, align 4, !tbaa !13
  %3998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %3999 = load i32, ptr %3998, align 4, !tbaa !9
  %4000 = and i32 %3997, %3999
  %4001 = xor i32 %3995, %4000
  %4002 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4001, ptr %4002, align 4, !tbaa !13
  br label %4003

4003:                                             ; preds = %3979
  br label %4004

4004:                                             ; preds = %4003
  %4005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4006 = load i32, ptr %4005, align 4, !tbaa !12
  %4007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4008 = load i32, ptr %4007, align 4, !tbaa !12
  %4009 = and i32 %4006, %4008
  %4010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4011 = load i32, ptr %4010, align 4, !tbaa !12
  %4012 = xor i32 %4011, %4009
  store i32 %4012, ptr %4010, align 4, !tbaa !12
  br label %4013

4013:                                             ; preds = %4004
  %4014 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4014, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4015 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4017 = load i32, ptr %4016, align 4, !tbaa !12
  %4018 = xor i32 %4017, %4015
  store i32 %4018, ptr %4016, align 4, !tbaa !12
  %4019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4020 = load i32, ptr %4019, align 4, !tbaa !13
  %4021 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4022 = load i32, ptr %4021, align 4, !tbaa !12
  %4023 = and i32 %4020, %4022
  %4024 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4025 = xor i32 %4024, %4023
  store i32 %4025, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4026 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4027 = load i32, ptr %4026, align 4, !tbaa !13
  %4028 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4029 = xor i32 %4027, %4028
  %4030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4031 = load i32, ptr %4030, align 4, !tbaa !13
  %4032 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4033 = load i32, ptr %4032, align 4, !tbaa !12
  %4034 = and i32 %4031, %4033
  %4035 = xor i32 %4029, %4034
  %4036 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4035, ptr %4036, align 4, !tbaa !13
  br label %4037

4037:                                             ; preds = %4013
  br label %4038

4038:                                             ; preds = %4037
  %4039 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4040 = load i32, ptr %4039, align 4, !tbaa !13
  %4041 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4042 = load i32, ptr %4041, align 4, !tbaa !13
  %4043 = and i32 %4040, %4042
  %4044 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4045 = load i32, ptr %4044, align 4, !tbaa !13
  %4046 = xor i32 %4045, %4043
  store i32 %4046, ptr %4044, align 4, !tbaa !13
  br label %4047

4047:                                             ; preds = %4038
  br label %4048

4048:                                             ; preds = %4047
  br label %4049

4049:                                             ; preds = %4048
  %4050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4051 = load i32, ptr %4050, align 4, !tbaa !15
  %4052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4053 = load i32, ptr %4052, align 4, !tbaa !15
  %4054 = xor i32 %4053, %4051
  store i32 %4054, ptr %4052, align 4, !tbaa !15
  %4055 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4056 = load i32, ptr %4055, align 4, !tbaa !9
  %4057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4058 = load i32, ptr %4057, align 4, !tbaa !9
  %4059 = xor i32 %4058, %4056
  store i32 %4059, ptr %4057, align 4, !tbaa !9
  %4060 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4061 = load i32, ptr %4060, align 4, !tbaa !12
  %4062 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4063 = load i32, ptr %4062, align 4, !tbaa !12
  %4064 = xor i32 %4063, %4061
  store i32 %4064, ptr %4062, align 4, !tbaa !12
  %4065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4066 = load i32, ptr %4065, align 4, !tbaa !13
  %4067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4068 = load i32, ptr %4067, align 4, !tbaa !13
  %4069 = xor i32 %4068, %4066
  store i32 %4069, ptr %4067, align 4, !tbaa !13
  br label %4070

4070:                                             ; preds = %4049
  br label %4071

4071:                                             ; preds = %4070
  br label %4072

4072:                                             ; preds = %4071
  %4073 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4074 = load i32, ptr %4073, align 4, !tbaa !15
  %4075 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4076 = load i32, ptr %4075, align 4, !tbaa !15
  %4077 = xor i32 %4076, %4074
  store i32 %4077, ptr %4075, align 4, !tbaa !15
  %4078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4079 = load i32, ptr %4078, align 4, !tbaa !9
  %4080 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4081 = load i32, ptr %4080, align 4, !tbaa !9
  %4082 = xor i32 %4081, %4079
  store i32 %4082, ptr %4080, align 4, !tbaa !9
  %4083 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4084 = load i32, ptr %4083, align 4, !tbaa !12
  %4085 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4086 = load i32, ptr %4085, align 4, !tbaa !12
  %4087 = xor i32 %4086, %4084
  store i32 %4087, ptr %4085, align 4, !tbaa !12
  %4088 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4089 = load i32, ptr %4088, align 4, !tbaa !13
  %4090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4091 = load i32, ptr %4090, align 4, !tbaa !13
  %4092 = xor i32 %4091, %4089
  store i32 %4092, ptr %4090, align 4, !tbaa !13
  br label %4093

4093:                                             ; preds = %4072
  br label %4094

4094:                                             ; preds = %4093
  br label %4095

4095:                                             ; preds = %4094
  %4096 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4097 = load i32, ptr %4096, align 4, !tbaa !15
  %4098 = xor i32 %4097, -1
  %4099 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  store i32 %4098, ptr %4099, align 4, !tbaa !15
  br label %4100

4100:                                             ; preds = %4095
  br label %4101

4101:                                             ; preds = %4100
  br label %4102

4102:                                             ; preds = %4101
  %4103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4104 = load i32, ptr %4103, align 4, !tbaa !15
  %4105 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4106 = load i32, ptr %4105, align 4, !tbaa !15
  %4107 = and i32 %4104, %4106
  %4108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4109 = load i32, ptr %4108, align 4, !tbaa !15
  %4110 = xor i32 %4109, %4107
  store i32 %4110, ptr %4108, align 4, !tbaa !15
  br label %4111

4111:                                             ; preds = %4102
  %4112 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4112, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4113 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4115 = load i32, ptr %4114, align 4, !tbaa !15
  %4116 = xor i32 %4115, %4113
  store i32 %4116, ptr %4114, align 4, !tbaa !15
  %4117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4118 = load i32, ptr %4117, align 4, !tbaa !9
  %4119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4120 = load i32, ptr %4119, align 4, !tbaa !15
  %4121 = and i32 %4118, %4120
  %4122 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4123 = xor i32 %4122, %4121
  store i32 %4123, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4124 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4125 = load i32, ptr %4124, align 4, !tbaa !9
  %4126 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4127 = xor i32 %4125, %4126
  %4128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4129 = load i32, ptr %4128, align 4, !tbaa !9
  %4130 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4131 = load i32, ptr %4130, align 4, !tbaa !15
  %4132 = and i32 %4129, %4131
  %4133 = xor i32 %4127, %4132
  %4134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %4133, ptr %4134, align 4, !tbaa !9
  br label %4135

4135:                                             ; preds = %4111
  br label %4136

4136:                                             ; preds = %4135
  br label %4137

4137:                                             ; preds = %4136
  %4138 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4138, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4139 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4140 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4141 = load i32, ptr %4140, align 4, !tbaa !15
  %4142 = xor i32 %4141, %4139
  store i32 %4142, ptr %4140, align 4, !tbaa !15
  %4143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4144 = load i32, ptr %4143, align 4, !tbaa !12
  %4145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4146 = load i32, ptr %4145, align 4, !tbaa !15
  %4147 = and i32 %4144, %4146
  %4148 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4149 = xor i32 %4148, %4147
  store i32 %4149, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4151 = load i32, ptr %4150, align 4, !tbaa !12
  %4152 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4153 = xor i32 %4151, %4152
  %4154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4155 = load i32, ptr %4154, align 4, !tbaa !12
  %4156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4157 = load i32, ptr %4156, align 4, !tbaa !15
  %4158 = and i32 %4155, %4157
  %4159 = xor i32 %4153, %4158
  %4160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %4159, ptr %4160, align 4, !tbaa !12
  br label %4161

4161:                                             ; preds = %4137
  br label %4162

4162:                                             ; preds = %4161
  br label %4163

4163:                                             ; preds = %4162
  %4164 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4164, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4165 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4166 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4167 = load i32, ptr %4166, align 4, !tbaa !15
  %4168 = xor i32 %4167, %4165
  store i32 %4168, ptr %4166, align 4, !tbaa !15
  %4169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4170 = load i32, ptr %4169, align 4, !tbaa !13
  %4171 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4172 = load i32, ptr %4171, align 4, !tbaa !15
  %4173 = and i32 %4170, %4172
  %4174 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4175 = xor i32 %4174, %4173
  store i32 %4175, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4177 = load i32, ptr %4176, align 4, !tbaa !13
  %4178 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4179 = xor i32 %4177, %4178
  %4180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4181 = load i32, ptr %4180, align 4, !tbaa !13
  %4182 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4183 = load i32, ptr %4182, align 4, !tbaa !15
  %4184 = and i32 %4181, %4183
  %4185 = xor i32 %4179, %4184
  %4186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4185, ptr %4186, align 4, !tbaa !13
  br label %4187

4187:                                             ; preds = %4163
  br label %4188

4188:                                             ; preds = %4187
  %4189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4190 = load i32, ptr %4189, align 4, !tbaa !9
  %4191 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4192 = load i32, ptr %4191, align 4, !tbaa !9
  %4193 = and i32 %4190, %4192
  %4194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4195 = load i32, ptr %4194, align 4, !tbaa !9
  %4196 = xor i32 %4195, %4193
  store i32 %4196, ptr %4194, align 4, !tbaa !9
  br label %4197

4197:                                             ; preds = %4188
  %4198 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4198, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4199 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4201 = load i32, ptr %4200, align 4, !tbaa !9
  %4202 = xor i32 %4201, %4199
  store i32 %4202, ptr %4200, align 4, !tbaa !9
  %4203 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4204 = load i32, ptr %4203, align 4, !tbaa !12
  %4205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4206 = load i32, ptr %4205, align 4, !tbaa !9
  %4207 = and i32 %4204, %4206
  %4208 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4209 = xor i32 %4208, %4207
  store i32 %4209, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4210 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4211 = load i32, ptr %4210, align 4, !tbaa !12
  %4212 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4213 = xor i32 %4211, %4212
  %4214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4215 = load i32, ptr %4214, align 4, !tbaa !12
  %4216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4217 = load i32, ptr %4216, align 4, !tbaa !9
  %4218 = and i32 %4215, %4217
  %4219 = xor i32 %4213, %4218
  %4220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %4219, ptr %4220, align 4, !tbaa !12
  br label %4221

4221:                                             ; preds = %4197
  br label %4222

4222:                                             ; preds = %4221
  br label %4223

4223:                                             ; preds = %4222
  %4224 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4224, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4225 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4227 = load i32, ptr %4226, align 4, !tbaa !9
  %4228 = xor i32 %4227, %4225
  store i32 %4228, ptr %4226, align 4, !tbaa !9
  %4229 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4230 = load i32, ptr %4229, align 4, !tbaa !13
  %4231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4232 = load i32, ptr %4231, align 4, !tbaa !9
  %4233 = and i32 %4230, %4232
  %4234 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4235 = xor i32 %4234, %4233
  store i32 %4235, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4236 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4237 = load i32, ptr %4236, align 4, !tbaa !13
  %4238 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4239 = xor i32 %4237, %4238
  %4240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4241 = load i32, ptr %4240, align 4, !tbaa !13
  %4242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4243 = load i32, ptr %4242, align 4, !tbaa !9
  %4244 = and i32 %4241, %4243
  %4245 = xor i32 %4239, %4244
  %4246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4245, ptr %4246, align 4, !tbaa !13
  br label %4247

4247:                                             ; preds = %4223
  br label %4248

4248:                                             ; preds = %4247
  %4249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4250 = load i32, ptr %4249, align 4, !tbaa !12
  %4251 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4252 = load i32, ptr %4251, align 4, !tbaa !12
  %4253 = and i32 %4250, %4252
  %4254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4255 = load i32, ptr %4254, align 4, !tbaa !12
  %4256 = xor i32 %4255, %4253
  store i32 %4256, ptr %4254, align 4, !tbaa !12
  br label %4257

4257:                                             ; preds = %4248
  %4258 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4258, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4259 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4261 = load i32, ptr %4260, align 4, !tbaa !12
  %4262 = xor i32 %4261, %4259
  store i32 %4262, ptr %4260, align 4, !tbaa !12
  %4263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4264 = load i32, ptr %4263, align 4, !tbaa !13
  %4265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4266 = load i32, ptr %4265, align 4, !tbaa !12
  %4267 = and i32 %4264, %4266
  %4268 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4269 = xor i32 %4268, %4267
  store i32 %4269, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4271 = load i32, ptr %4270, align 4, !tbaa !13
  %4272 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4273 = xor i32 %4271, %4272
  %4274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4275 = load i32, ptr %4274, align 4, !tbaa !13
  %4276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4277 = load i32, ptr %4276, align 4, !tbaa !12
  %4278 = and i32 %4275, %4277
  %4279 = xor i32 %4273, %4278
  %4280 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4279, ptr %4280, align 4, !tbaa !13
  br label %4281

4281:                                             ; preds = %4257
  br label %4282

4282:                                             ; preds = %4281
  %4283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4284 = load i32, ptr %4283, align 4, !tbaa !13
  %4285 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4286 = load i32, ptr %4285, align 4, !tbaa !13
  %4287 = and i32 %4284, %4286
  %4288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4289 = load i32, ptr %4288, align 4, !tbaa !13
  %4290 = xor i32 %4289, %4287
  store i32 %4290, ptr %4288, align 4, !tbaa !13
  br label %4291

4291:                                             ; preds = %4282
  br label %4292

4292:                                             ; preds = %4291
  br label %4293

4293:                                             ; preds = %4292
  br label %4294

4294:                                             ; preds = %4293
  br label %4295

4295:                                             ; preds = %4294
  br label %4296

4296:                                             ; preds = %4295
  %4297 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4298 = load i32, ptr %4297, align 4, !tbaa !15
  %4299 = lshr i32 %4298, 6
  %4300 = and i32 %4299, 50529027
  %4301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4302 = load i32, ptr %4301, align 4, !tbaa !15
  %4303 = and i32 %4302, 1061109567
  %4304 = shl i32 %4303, 2
  %4305 = or i32 %4300, %4304
  %4306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  store i32 %4305, ptr %4306, align 4, !tbaa !15
  %4307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4308 = load i32, ptr %4307, align 4, !tbaa !9
  %4309 = lshr i32 %4308, 6
  %4310 = and i32 %4309, 50529027
  %4311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4312 = load i32, ptr %4311, align 4, !tbaa !9
  %4313 = and i32 %4312, 1061109567
  %4314 = shl i32 %4313, 2
  %4315 = or i32 %4310, %4314
  %4316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  store i32 %4315, ptr %4316, align 4, !tbaa !9
  %4317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4318 = load i32, ptr %4317, align 4, !tbaa !12
  %4319 = lshr i32 %4318, 6
  %4320 = and i32 %4319, 50529027
  %4321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4322 = load i32, ptr %4321, align 4, !tbaa !12
  %4323 = and i32 %4322, 1061109567
  %4324 = shl i32 %4323, 2
  %4325 = or i32 %4320, %4324
  %4326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %4325, ptr %4326, align 4, !tbaa !12
  %4327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4328 = load i32, ptr %4327, align 4, !tbaa !13
  %4329 = lshr i32 %4328, 6
  %4330 = and i32 %4329, 50529027
  %4331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4332 = load i32, ptr %4331, align 4, !tbaa !13
  %4333 = and i32 %4332, 1061109567
  %4334 = shl i32 %4333, 2
  %4335 = or i32 %4330, %4334
  %4336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %4335, ptr %4336, align 4, !tbaa !13
  br label %4337

4337:                                             ; preds = %4296
  br label %4338

4338:                                             ; preds = %4337
  br label %4339

4339:                                             ; preds = %4338
  %4340 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4341 = load i32, ptr %4340, align 4, !tbaa !15
  %4342 = lshr i32 %4341, 4
  %4343 = and i32 %4342, 252645135
  %4344 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4345 = load i32, ptr %4344, align 4, !tbaa !15
  %4346 = and i32 %4345, 252645135
  %4347 = shl i32 %4346, 4
  %4348 = or i32 %4343, %4347
  %4349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  store i32 %4348, ptr %4349, align 4, !tbaa !15
  %4350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4351 = load i32, ptr %4350, align 4, !tbaa !9
  %4352 = lshr i32 %4351, 4
  %4353 = and i32 %4352, 252645135
  %4354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4355 = load i32, ptr %4354, align 4, !tbaa !9
  %4356 = and i32 %4355, 252645135
  %4357 = shl i32 %4356, 4
  %4358 = or i32 %4353, %4357
  %4359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %4358, ptr %4359, align 4, !tbaa !9
  %4360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4361 = load i32, ptr %4360, align 4, !tbaa !12
  %4362 = lshr i32 %4361, 4
  %4363 = and i32 %4362, 252645135
  %4364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4365 = load i32, ptr %4364, align 4, !tbaa !12
  %4366 = and i32 %4365, 252645135
  %4367 = shl i32 %4366, 4
  %4368 = or i32 %4363, %4367
  %4369 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %4368, ptr %4369, align 4, !tbaa !12
  %4370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4371 = load i32, ptr %4370, align 4, !tbaa !13
  %4372 = lshr i32 %4371, 4
  %4373 = and i32 %4372, 252645135
  %4374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4375 = load i32, ptr %4374, align 4, !tbaa !13
  %4376 = and i32 %4375, 252645135
  %4377 = shl i32 %4376, 4
  %4378 = or i32 %4373, %4377
  %4379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %4378, ptr %4379, align 4, !tbaa !13
  br label %4380

4380:                                             ; preds = %4339
  br label %4381

4381:                                             ; preds = %4380
  br label %4382

4382:                                             ; preds = %4381
  %4383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4384 = load i32, ptr %4383, align 4, !tbaa !15
  %4385 = lshr i32 %4384, 2
  %4386 = and i32 %4385, 1061109567
  %4387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4388 = load i32, ptr %4387, align 4, !tbaa !15
  %4389 = and i32 %4388, 50529027
  %4390 = shl i32 %4389, 6
  %4391 = or i32 %4386, %4390
  %4392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %4391, ptr %4392, align 4, !tbaa !15
  %4393 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4394 = load i32, ptr %4393, align 4, !tbaa !9
  %4395 = lshr i32 %4394, 2
  %4396 = and i32 %4395, 1061109567
  %4397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4398 = load i32, ptr %4397, align 4, !tbaa !9
  %4399 = and i32 %4398, 50529027
  %4400 = shl i32 %4399, 6
  %4401 = or i32 %4396, %4400
  %4402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %4401, ptr %4402, align 4, !tbaa !9
  %4403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4404 = load i32, ptr %4403, align 4, !tbaa !12
  %4405 = lshr i32 %4404, 2
  %4406 = and i32 %4405, 1061109567
  %4407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4408 = load i32, ptr %4407, align 4, !tbaa !12
  %4409 = and i32 %4408, 50529027
  %4410 = shl i32 %4409, 6
  %4411 = or i32 %4406, %4410
  %4412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %4411, ptr %4412, align 4, !tbaa !12
  %4413 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4414 = load i32, ptr %4413, align 4, !tbaa !13
  %4415 = lshr i32 %4414, 2
  %4416 = and i32 %4415, 1061109567
  %4417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4418 = load i32, ptr %4417, align 4, !tbaa !13
  %4419 = and i32 %4418, 50529027
  %4420 = shl i32 %4419, 6
  %4421 = or i32 %4416, %4420
  %4422 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4421, ptr %4422, align 4, !tbaa !13
  br label %4423

4423:                                             ; preds = %4382
  br label %4424

4424:                                             ; preds = %4423
  br label %4425

4425:                                             ; preds = %4424
  br label %4426

4426:                                             ; preds = %4425
  br label %4427

4427:                                             ; preds = %4426
  %4428 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4429 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4428, i64 6
  %4430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4429, i32 0, i32 0
  %4431 = load i32, ptr %4430, align 4, !tbaa !15
  %4432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4433 = load i32, ptr %4432, align 4, !tbaa !15
  %4434 = xor i32 %4433, %4431
  store i32 %4434, ptr %4432, align 4, !tbaa !15
  %4435 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4435, i64 6
  %4437 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4436, i32 0, i32 1
  %4438 = load i32, ptr %4437, align 4, !tbaa !9
  %4439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4440 = load i32, ptr %4439, align 4, !tbaa !9
  %4441 = xor i32 %4440, %4438
  store i32 %4441, ptr %4439, align 4, !tbaa !9
  %4442 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4443 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4442, i64 6
  %4444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4443, i32 0, i32 2
  %4445 = load i32, ptr %4444, align 4, !tbaa !12
  %4446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4447 = load i32, ptr %4446, align 4, !tbaa !12
  %4448 = xor i32 %4447, %4445
  store i32 %4448, ptr %4446, align 4, !tbaa !12
  %4449 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4449, i64 6
  %4451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4450, i32 0, i32 3
  %4452 = load i32, ptr %4451, align 4, !tbaa !13
  %4453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4454 = load i32, ptr %4453, align 4, !tbaa !13
  %4455 = xor i32 %4454, %4452
  store i32 %4455, ptr %4453, align 4, !tbaa !13
  br label %4456

4456:                                             ; preds = %4427
  br label %4457

4457:                                             ; preds = %4456
  br label %4458

4458:                                             ; preds = %4457
  %4459 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4460 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4459, i64 7
  %4461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4460, i32 0, i32 0
  %4462 = load i32, ptr %4461, align 4, !tbaa !15
  %4463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4464 = load i32, ptr %4463, align 4, !tbaa !15
  %4465 = xor i32 %4464, %4462
  store i32 %4465, ptr %4463, align 4, !tbaa !15
  %4466 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4466, i64 7
  %4468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4467, i32 0, i32 1
  %4469 = load i32, ptr %4468, align 4, !tbaa !9
  %4470 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4471 = load i32, ptr %4470, align 4, !tbaa !9
  %4472 = xor i32 %4471, %4469
  store i32 %4472, ptr %4470, align 4, !tbaa !9
  %4473 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4473, i64 7
  %4475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4474, i32 0, i32 2
  %4476 = load i32, ptr %4475, align 4, !tbaa !12
  %4477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4478 = load i32, ptr %4477, align 4, !tbaa !12
  %4479 = xor i32 %4478, %4476
  store i32 %4479, ptr %4477, align 4, !tbaa !12
  %4480 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %4481 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4480, i64 7
  %4482 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4481, i32 0, i32 3
  %4483 = load i32, ptr %4482, align 4, !tbaa !13
  %4484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4485 = load i32, ptr %4484, align 4, !tbaa !13
  %4486 = xor i32 %4485, %4483
  store i32 %4486, ptr %4484, align 4, !tbaa !13
  br label %4487

4487:                                             ; preds = %4458
  br label %4488

4488:                                             ; preds = %4487
  br label %4489

4489:                                             ; preds = %4488
  %4490 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %4491 = getelementptr inbounds i32, ptr %4490, i64 3
  %4492 = load i32, ptr %4491, align 4, !tbaa !16
  %4493 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4494 = load i32, ptr %4493, align 4, !tbaa !15
  %4495 = xor i32 %4494, %4492
  store i32 %4495, ptr %4493, align 4, !tbaa !15
  br label %4496

4496:                                             ; preds = %4489
  br label %4497

4497:                                             ; preds = %4496
  br label %4498

4498:                                             ; preds = %4497
  br label %4499

4499:                                             ; preds = %4498
  %4500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4501 = load i32, ptr %4500, align 4, !tbaa !15
  %4502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4503 = load i32, ptr %4502, align 4, !tbaa !15
  %4504 = and i32 %4501, %4503
  %4505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4506 = load i32, ptr %4505, align 4, !tbaa !15
  %4507 = xor i32 %4506, %4504
  store i32 %4507, ptr %4505, align 4, !tbaa !15
  br label %4508

4508:                                             ; preds = %4499
  %4509 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4509, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4510 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4511 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4512 = load i32, ptr %4511, align 4, !tbaa !15
  %4513 = xor i32 %4512, %4510
  store i32 %4513, ptr %4511, align 4, !tbaa !15
  %4514 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4515 = load i32, ptr %4514, align 4, !tbaa !9
  %4516 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4517 = load i32, ptr %4516, align 4, !tbaa !15
  %4518 = and i32 %4515, %4517
  %4519 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4520 = xor i32 %4519, %4518
  store i32 %4520, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4522 = load i32, ptr %4521, align 4, !tbaa !9
  %4523 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4524 = xor i32 %4522, %4523
  %4525 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4526 = load i32, ptr %4525, align 4, !tbaa !9
  %4527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4528 = load i32, ptr %4527, align 4, !tbaa !15
  %4529 = and i32 %4526, %4528
  %4530 = xor i32 %4524, %4529
  %4531 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %4530, ptr %4531, align 4, !tbaa !9
  br label %4532

4532:                                             ; preds = %4508
  br label %4533

4533:                                             ; preds = %4532
  br label %4534

4534:                                             ; preds = %4533
  %4535 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4535, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4536 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4538 = load i32, ptr %4537, align 4, !tbaa !15
  %4539 = xor i32 %4538, %4536
  store i32 %4539, ptr %4537, align 4, !tbaa !15
  %4540 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4541 = load i32, ptr %4540, align 4, !tbaa !12
  %4542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4543 = load i32, ptr %4542, align 4, !tbaa !15
  %4544 = and i32 %4541, %4543
  %4545 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4546 = xor i32 %4545, %4544
  store i32 %4546, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4548 = load i32, ptr %4547, align 4, !tbaa !12
  %4549 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4550 = xor i32 %4548, %4549
  %4551 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4552 = load i32, ptr %4551, align 4, !tbaa !12
  %4553 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4554 = load i32, ptr %4553, align 4, !tbaa !15
  %4555 = and i32 %4552, %4554
  %4556 = xor i32 %4550, %4555
  %4557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %4556, ptr %4557, align 4, !tbaa !12
  br label %4558

4558:                                             ; preds = %4534
  br label %4559

4559:                                             ; preds = %4558
  br label %4560

4560:                                             ; preds = %4559
  %4561 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4561, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4562 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4563 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4564 = load i32, ptr %4563, align 4, !tbaa !15
  %4565 = xor i32 %4564, %4562
  store i32 %4565, ptr %4563, align 4, !tbaa !15
  %4566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4567 = load i32, ptr %4566, align 4, !tbaa !13
  %4568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4569 = load i32, ptr %4568, align 4, !tbaa !15
  %4570 = and i32 %4567, %4569
  %4571 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4572 = xor i32 %4571, %4570
  store i32 %4572, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4574 = load i32, ptr %4573, align 4, !tbaa !13
  %4575 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4576 = xor i32 %4574, %4575
  %4577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4578 = load i32, ptr %4577, align 4, !tbaa !13
  %4579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4580 = load i32, ptr %4579, align 4, !tbaa !15
  %4581 = and i32 %4578, %4580
  %4582 = xor i32 %4576, %4581
  %4583 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %4582, ptr %4583, align 4, !tbaa !13
  br label %4584

4584:                                             ; preds = %4560
  br label %4585

4585:                                             ; preds = %4584
  %4586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4587 = load i32, ptr %4586, align 4, !tbaa !9
  %4588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4589 = load i32, ptr %4588, align 4, !tbaa !9
  %4590 = and i32 %4587, %4589
  %4591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4592 = load i32, ptr %4591, align 4, !tbaa !9
  %4593 = xor i32 %4592, %4590
  store i32 %4593, ptr %4591, align 4, !tbaa !9
  br label %4594

4594:                                             ; preds = %4585
  %4595 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4595, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4596 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4598 = load i32, ptr %4597, align 4, !tbaa !9
  %4599 = xor i32 %4598, %4596
  store i32 %4599, ptr %4597, align 4, !tbaa !9
  %4600 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4601 = load i32, ptr %4600, align 4, !tbaa !12
  %4602 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4603 = load i32, ptr %4602, align 4, !tbaa !9
  %4604 = and i32 %4601, %4603
  %4605 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4606 = xor i32 %4605, %4604
  store i32 %4606, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4607 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4608 = load i32, ptr %4607, align 4, !tbaa !12
  %4609 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4610 = xor i32 %4608, %4609
  %4611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4612 = load i32, ptr %4611, align 4, !tbaa !12
  %4613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4614 = load i32, ptr %4613, align 4, !tbaa !9
  %4615 = and i32 %4612, %4614
  %4616 = xor i32 %4610, %4615
  %4617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %4616, ptr %4617, align 4, !tbaa !12
  br label %4618

4618:                                             ; preds = %4594
  br label %4619

4619:                                             ; preds = %4618
  br label %4620

4620:                                             ; preds = %4619
  %4621 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4621, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4622 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4624 = load i32, ptr %4623, align 4, !tbaa !9
  %4625 = xor i32 %4624, %4622
  store i32 %4625, ptr %4623, align 4, !tbaa !9
  %4626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4627 = load i32, ptr %4626, align 4, !tbaa !13
  %4628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4629 = load i32, ptr %4628, align 4, !tbaa !9
  %4630 = and i32 %4627, %4629
  %4631 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4632 = xor i32 %4631, %4630
  store i32 %4632, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4633 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4634 = load i32, ptr %4633, align 4, !tbaa !13
  %4635 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4636 = xor i32 %4634, %4635
  %4637 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4638 = load i32, ptr %4637, align 4, !tbaa !13
  %4639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4640 = load i32, ptr %4639, align 4, !tbaa !9
  %4641 = and i32 %4638, %4640
  %4642 = xor i32 %4636, %4641
  %4643 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %4642, ptr %4643, align 4, !tbaa !13
  br label %4644

4644:                                             ; preds = %4620
  br label %4645

4645:                                             ; preds = %4644
  %4646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4647 = load i32, ptr %4646, align 4, !tbaa !12
  %4648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4649 = load i32, ptr %4648, align 4, !tbaa !12
  %4650 = and i32 %4647, %4649
  %4651 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4652 = load i32, ptr %4651, align 4, !tbaa !12
  %4653 = xor i32 %4652, %4650
  store i32 %4653, ptr %4651, align 4, !tbaa !12
  br label %4654

4654:                                             ; preds = %4645
  %4655 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4655, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4656 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4658 = load i32, ptr %4657, align 4, !tbaa !12
  %4659 = xor i32 %4658, %4656
  store i32 %4659, ptr %4657, align 4, !tbaa !12
  %4660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4661 = load i32, ptr %4660, align 4, !tbaa !13
  %4662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4663 = load i32, ptr %4662, align 4, !tbaa !12
  %4664 = and i32 %4661, %4663
  %4665 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4666 = xor i32 %4665, %4664
  store i32 %4666, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4668 = load i32, ptr %4667, align 4, !tbaa !13
  %4669 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4670 = xor i32 %4668, %4669
  %4671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4672 = load i32, ptr %4671, align 4, !tbaa !13
  %4673 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4674 = load i32, ptr %4673, align 4, !tbaa !12
  %4675 = and i32 %4672, %4674
  %4676 = xor i32 %4670, %4675
  %4677 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %4676, ptr %4677, align 4, !tbaa !13
  br label %4678

4678:                                             ; preds = %4654
  br label %4679

4679:                                             ; preds = %4678
  %4680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4681 = load i32, ptr %4680, align 4, !tbaa !13
  %4682 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4683 = load i32, ptr %4682, align 4, !tbaa !13
  %4684 = and i32 %4681, %4683
  %4685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4686 = load i32, ptr %4685, align 4, !tbaa !13
  %4687 = xor i32 %4686, %4684
  store i32 %4687, ptr %4685, align 4, !tbaa !13
  br label %4688

4688:                                             ; preds = %4679
  br label %4689

4689:                                             ; preds = %4688
  br label %4690

4690:                                             ; preds = %4689
  %4691 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4692 = load i32, ptr %4691, align 4, !tbaa !15
  %4693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4694 = load i32, ptr %4693, align 4, !tbaa !15
  %4695 = and i32 %4692, %4694
  %4696 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4697 = load i32, ptr %4696, align 4, !tbaa !15
  %4698 = xor i32 %4697, %4695
  store i32 %4698, ptr %4696, align 4, !tbaa !15
  br label %4699

4699:                                             ; preds = %4690
  %4700 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4700, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4701 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4702 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4703 = load i32, ptr %4702, align 4, !tbaa !15
  %4704 = xor i32 %4703, %4701
  store i32 %4704, ptr %4702, align 4, !tbaa !15
  %4705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4706 = load i32, ptr %4705, align 4, !tbaa !9
  %4707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4708 = load i32, ptr %4707, align 4, !tbaa !15
  %4709 = and i32 %4706, %4708
  %4710 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4711 = xor i32 %4710, %4709
  store i32 %4711, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4713 = load i32, ptr %4712, align 4, !tbaa !9
  %4714 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4715 = xor i32 %4713, %4714
  %4716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4717 = load i32, ptr %4716, align 4, !tbaa !9
  %4718 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4719 = load i32, ptr %4718, align 4, !tbaa !15
  %4720 = and i32 %4717, %4719
  %4721 = xor i32 %4715, %4720
  %4722 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  store i32 %4721, ptr %4722, align 4, !tbaa !9
  br label %4723

4723:                                             ; preds = %4699
  br label %4724

4724:                                             ; preds = %4723
  br label %4725

4725:                                             ; preds = %4724
  %4726 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4726, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4727 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4729 = load i32, ptr %4728, align 4, !tbaa !15
  %4730 = xor i32 %4729, %4727
  store i32 %4730, ptr %4728, align 4, !tbaa !15
  %4731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4732 = load i32, ptr %4731, align 4, !tbaa !12
  %4733 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4734 = load i32, ptr %4733, align 4, !tbaa !15
  %4735 = and i32 %4732, %4734
  %4736 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4737 = xor i32 %4736, %4735
  store i32 %4737, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4739 = load i32, ptr %4738, align 4, !tbaa !12
  %4740 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4741 = xor i32 %4739, %4740
  %4742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4743 = load i32, ptr %4742, align 4, !tbaa !12
  %4744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4745 = load i32, ptr %4744, align 4, !tbaa !15
  %4746 = and i32 %4743, %4745
  %4747 = xor i32 %4741, %4746
  %4748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %4747, ptr %4748, align 4, !tbaa !12
  br label %4749

4749:                                             ; preds = %4725
  br label %4750

4750:                                             ; preds = %4749
  br label %4751

4751:                                             ; preds = %4750
  %4752 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4752, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4753 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4755 = load i32, ptr %4754, align 4, !tbaa !15
  %4756 = xor i32 %4755, %4753
  store i32 %4756, ptr %4754, align 4, !tbaa !15
  %4757 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4758 = load i32, ptr %4757, align 4, !tbaa !13
  %4759 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4760 = load i32, ptr %4759, align 4, !tbaa !15
  %4761 = and i32 %4758, %4760
  %4762 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4763 = xor i32 %4762, %4761
  store i32 %4763, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4765 = load i32, ptr %4764, align 4, !tbaa !13
  %4766 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4767 = xor i32 %4765, %4766
  %4768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4769 = load i32, ptr %4768, align 4, !tbaa !13
  %4770 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %4771 = load i32, ptr %4770, align 4, !tbaa !15
  %4772 = and i32 %4769, %4771
  %4773 = xor i32 %4767, %4772
  %4774 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %4773, ptr %4774, align 4, !tbaa !13
  br label %4775

4775:                                             ; preds = %4751
  br label %4776

4776:                                             ; preds = %4775
  %4777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4778 = load i32, ptr %4777, align 4, !tbaa !9
  %4779 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4780 = load i32, ptr %4779, align 4, !tbaa !9
  %4781 = and i32 %4778, %4780
  %4782 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4783 = load i32, ptr %4782, align 4, !tbaa !9
  %4784 = xor i32 %4783, %4781
  store i32 %4784, ptr %4782, align 4, !tbaa !9
  br label %4785

4785:                                             ; preds = %4776
  %4786 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4786, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4787 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4789 = load i32, ptr %4788, align 4, !tbaa !9
  %4790 = xor i32 %4789, %4787
  store i32 %4790, ptr %4788, align 4, !tbaa !9
  %4791 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4792 = load i32, ptr %4791, align 4, !tbaa !12
  %4793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4794 = load i32, ptr %4793, align 4, !tbaa !9
  %4795 = and i32 %4792, %4794
  %4796 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4797 = xor i32 %4796, %4795
  store i32 %4797, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4799 = load i32, ptr %4798, align 4, !tbaa !12
  %4800 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4801 = xor i32 %4799, %4800
  %4802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4803 = load i32, ptr %4802, align 4, !tbaa !12
  %4804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4805 = load i32, ptr %4804, align 4, !tbaa !9
  %4806 = and i32 %4803, %4805
  %4807 = xor i32 %4801, %4806
  %4808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  store i32 %4807, ptr %4808, align 4, !tbaa !12
  br label %4809

4809:                                             ; preds = %4785
  br label %4810

4810:                                             ; preds = %4809
  br label %4811

4811:                                             ; preds = %4810
  %4812 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4812, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4813 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4815 = load i32, ptr %4814, align 4, !tbaa !9
  %4816 = xor i32 %4815, %4813
  store i32 %4816, ptr %4814, align 4, !tbaa !9
  %4817 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4818 = load i32, ptr %4817, align 4, !tbaa !13
  %4819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4820 = load i32, ptr %4819, align 4, !tbaa !9
  %4821 = and i32 %4818, %4820
  %4822 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4823 = xor i32 %4822, %4821
  store i32 %4823, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4824 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4825 = load i32, ptr %4824, align 4, !tbaa !13
  %4826 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4827 = xor i32 %4825, %4826
  %4828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4829 = load i32, ptr %4828, align 4, !tbaa !13
  %4830 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %4831 = load i32, ptr %4830, align 4, !tbaa !9
  %4832 = and i32 %4829, %4831
  %4833 = xor i32 %4827, %4832
  %4834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %4833, ptr %4834, align 4, !tbaa !13
  br label %4835

4835:                                             ; preds = %4811
  br label %4836

4836:                                             ; preds = %4835
  %4837 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4838 = load i32, ptr %4837, align 4, !tbaa !12
  %4839 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4840 = load i32, ptr %4839, align 4, !tbaa !12
  %4841 = and i32 %4838, %4840
  %4842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4843 = load i32, ptr %4842, align 4, !tbaa !12
  %4844 = xor i32 %4843, %4841
  store i32 %4844, ptr %4842, align 4, !tbaa !12
  br label %4845

4845:                                             ; preds = %4836
  %4846 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4846, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4847 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4848 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4849 = load i32, ptr %4848, align 4, !tbaa !12
  %4850 = xor i32 %4849, %4847
  store i32 %4850, ptr %4848, align 4, !tbaa !12
  %4851 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4852 = load i32, ptr %4851, align 4, !tbaa !13
  %4853 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4854 = load i32, ptr %4853, align 4, !tbaa !12
  %4855 = and i32 %4852, %4854
  %4856 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4857 = xor i32 %4856, %4855
  store i32 %4857, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4859 = load i32, ptr %4858, align 4, !tbaa !13
  %4860 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4861 = xor i32 %4859, %4860
  %4862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4863 = load i32, ptr %4862, align 4, !tbaa !13
  %4864 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %4865 = load i32, ptr %4864, align 4, !tbaa !12
  %4866 = and i32 %4863, %4865
  %4867 = xor i32 %4861, %4866
  %4868 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  store i32 %4867, ptr %4868, align 4, !tbaa !13
  br label %4869

4869:                                             ; preds = %4845
  br label %4870

4870:                                             ; preds = %4869
  %4871 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4872 = load i32, ptr %4871, align 4, !tbaa !13
  %4873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %4874 = load i32, ptr %4873, align 4, !tbaa !13
  %4875 = and i32 %4872, %4874
  %4876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4877 = load i32, ptr %4876, align 4, !tbaa !13
  %4878 = xor i32 %4877, %4875
  store i32 %4878, ptr %4876, align 4, !tbaa !13
  br label %4879

4879:                                             ; preds = %4870
  br label %4880

4880:                                             ; preds = %4879
  br label %4881

4881:                                             ; preds = %4880
  %4882 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4883 = load i32, ptr %4882, align 4, !tbaa !15
  %4884 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4885 = load i32, ptr %4884, align 4, !tbaa !15
  %4886 = or i32 %4883, %4885
  %4887 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4888 = load i32, ptr %4887, align 4, !tbaa !15
  %4889 = xor i32 %4888, %4886
  store i32 %4889, ptr %4887, align 4, !tbaa !15
  br label %4890

4890:                                             ; preds = %4881
  %4891 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4891, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4892 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4894 = load i32, ptr %4893, align 4, !tbaa !15
  %4895 = xor i32 %4894, %4892
  store i32 %4895, ptr %4893, align 4, !tbaa !15
  %4896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4897 = load i32, ptr %4896, align 4, !tbaa !9
  %4898 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4899 = load i32, ptr %4898, align 4, !tbaa !15
  %4900 = xor i32 %4899, -1
  %4901 = and i32 %4897, %4900
  %4902 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4903 = xor i32 %4902, %4901
  store i32 %4903, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4904 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4905 = load i32, ptr %4904, align 4, !tbaa !9
  %4906 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4907 = xor i32 %4905, %4906
  %4908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4909 = load i32, ptr %4908, align 4, !tbaa !9
  %4910 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4911 = load i32, ptr %4910, align 4, !tbaa !15
  %4912 = xor i32 %4911, -1
  %4913 = and i32 %4909, %4912
  %4914 = xor i32 %4907, %4913
  %4915 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %4914, ptr %4915, align 4, !tbaa !9
  br label %4916

4916:                                             ; preds = %4890
  br label %4917

4917:                                             ; preds = %4916
  br label %4918

4918:                                             ; preds = %4917
  %4919 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4919, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4920 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4922 = load i32, ptr %4921, align 4, !tbaa !15
  %4923 = xor i32 %4922, %4920
  store i32 %4923, ptr %4921, align 4, !tbaa !15
  %4924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4925 = load i32, ptr %4924, align 4, !tbaa !12
  %4926 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4927 = load i32, ptr %4926, align 4, !tbaa !15
  %4928 = xor i32 %4927, -1
  %4929 = and i32 %4925, %4928
  %4930 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4931 = xor i32 %4930, %4929
  store i32 %4931, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4932 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4933 = load i32, ptr %4932, align 4, !tbaa !12
  %4934 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4935 = xor i32 %4933, %4934
  %4936 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %4937 = load i32, ptr %4936, align 4, !tbaa !12
  %4938 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4939 = load i32, ptr %4938, align 4, !tbaa !15
  %4940 = xor i32 %4939, -1
  %4941 = and i32 %4937, %4940
  %4942 = xor i32 %4935, %4941
  %4943 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %4942, ptr %4943, align 4, !tbaa !12
  br label %4944

4944:                                             ; preds = %4918
  br label %4945

4945:                                             ; preds = %4944
  br label %4946

4946:                                             ; preds = %4945
  %4947 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4947, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4948 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4949 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %4950 = load i32, ptr %4949, align 4, !tbaa !15
  %4951 = xor i32 %4950, %4948
  store i32 %4951, ptr %4949, align 4, !tbaa !15
  %4952 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %4953 = load i32, ptr %4952, align 4, !tbaa !13
  %4954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %4955 = load i32, ptr %4954, align 4, !tbaa !15
  %4956 = xor i32 %4955, -1
  %4957 = and i32 %4953, %4956
  %4958 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4959 = xor i32 %4958, %4957
  store i32 %4959, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %4961 = load i32, ptr %4960, align 4, !tbaa !13
  %4962 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4963 = xor i32 %4961, %4962
  %4964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %4965 = load i32, ptr %4964, align 4, !tbaa !13
  %4966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %4967 = load i32, ptr %4966, align 4, !tbaa !15
  %4968 = xor i32 %4967, -1
  %4969 = and i32 %4965, %4968
  %4970 = xor i32 %4963, %4969
  %4971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %4970, ptr %4971, align 4, !tbaa !13
  br label %4972

4972:                                             ; preds = %4946
  br label %4973

4973:                                             ; preds = %4972
  %4974 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4975 = load i32, ptr %4974, align 4, !tbaa !9
  %4976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %4977 = load i32, ptr %4976, align 4, !tbaa !9
  %4978 = and i32 %4975, %4977
  %4979 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4980 = load i32, ptr %4979, align 4, !tbaa !9
  %4981 = xor i32 %4980, %4978
  store i32 %4981, ptr %4979, align 4, !tbaa !9
  br label %4982

4982:                                             ; preds = %4973
  %4983 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4983, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4984 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4985 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %4986 = load i32, ptr %4985, align 4, !tbaa !9
  %4987 = xor i32 %4986, %4984
  store i32 %4987, ptr %4985, align 4, !tbaa !9
  %4988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %4989 = load i32, ptr %4988, align 4, !tbaa !12
  %4990 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %4991 = load i32, ptr %4990, align 4, !tbaa !9
  %4992 = and i32 %4989, %4991
  %4993 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4994 = xor i32 %4993, %4992
  store i32 %4994, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %4996 = load i32, ptr %4995, align 4, !tbaa !12
  %4997 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %4998 = xor i32 %4996, %4997
  %4999 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5000 = load i32, ptr %4999, align 4, !tbaa !12
  %5001 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5002 = load i32, ptr %5001, align 4, !tbaa !9
  %5003 = and i32 %5000, %5002
  %5004 = xor i32 %4998, %5003
  %5005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %5004, ptr %5005, align 4, !tbaa !12
  br label %5006

5006:                                             ; preds = %4982
  br label %5007

5007:                                             ; preds = %5006
  br label %5008

5008:                                             ; preds = %5007
  %5009 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5009, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5010 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5012 = load i32, ptr %5011, align 4, !tbaa !9
  %5013 = xor i32 %5012, %5010
  store i32 %5013, ptr %5011, align 4, !tbaa !9
  %5014 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5015 = load i32, ptr %5014, align 4, !tbaa !13
  %5016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5017 = load i32, ptr %5016, align 4, !tbaa !9
  %5018 = and i32 %5015, %5017
  %5019 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5020 = xor i32 %5019, %5018
  store i32 %5020, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5021 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5022 = load i32, ptr %5021, align 4, !tbaa !13
  %5023 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5024 = xor i32 %5022, %5023
  %5025 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5026 = load i32, ptr %5025, align 4, !tbaa !13
  %5027 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5028 = load i32, ptr %5027, align 4, !tbaa !9
  %5029 = and i32 %5026, %5028
  %5030 = xor i32 %5024, %5029
  %5031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %5030, ptr %5031, align 4, !tbaa !13
  br label %5032

5032:                                             ; preds = %5008
  br label %5033

5033:                                             ; preds = %5032
  %5034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5035 = load i32, ptr %5034, align 4, !tbaa !12
  %5036 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5037 = load i32, ptr %5036, align 4, !tbaa !12
  %5038 = and i32 %5035, %5037
  %5039 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5040 = load i32, ptr %5039, align 4, !tbaa !12
  %5041 = xor i32 %5040, %5038
  store i32 %5041, ptr %5039, align 4, !tbaa !12
  br label %5042

5042:                                             ; preds = %5033
  %5043 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5043, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5044 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5046 = load i32, ptr %5045, align 4, !tbaa !12
  %5047 = xor i32 %5046, %5044
  store i32 %5047, ptr %5045, align 4, !tbaa !12
  %5048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5049 = load i32, ptr %5048, align 4, !tbaa !13
  %5050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5051 = load i32, ptr %5050, align 4, !tbaa !12
  %5052 = and i32 %5049, %5051
  %5053 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5054 = xor i32 %5053, %5052
  store i32 %5054, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5055 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5056 = load i32, ptr %5055, align 4, !tbaa !13
  %5057 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5058 = xor i32 %5056, %5057
  %5059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5060 = load i32, ptr %5059, align 4, !tbaa !13
  %5061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5062 = load i32, ptr %5061, align 4, !tbaa !12
  %5063 = and i32 %5060, %5062
  %5064 = xor i32 %5058, %5063
  %5065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %5064, ptr %5065, align 4, !tbaa !13
  br label %5066

5066:                                             ; preds = %5042
  br label %5067

5067:                                             ; preds = %5066
  %5068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5069 = load i32, ptr %5068, align 4, !tbaa !13
  %5070 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5071 = load i32, ptr %5070, align 4, !tbaa !13
  %5072 = and i32 %5069, %5071
  %5073 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5074 = load i32, ptr %5073, align 4, !tbaa !13
  %5075 = xor i32 %5074, %5072
  store i32 %5075, ptr %5073, align 4, !tbaa !13
  br label %5076

5076:                                             ; preds = %5067
  br label %5077

5077:                                             ; preds = %5076
  br label %5078

5078:                                             ; preds = %5077
  %5079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5080 = load i32, ptr %5079, align 4, !tbaa !15
  %5081 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5082 = load i32, ptr %5081, align 4, !tbaa !15
  %5083 = xor i32 %5082, %5080
  store i32 %5083, ptr %5081, align 4, !tbaa !15
  %5084 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5085 = load i32, ptr %5084, align 4, !tbaa !9
  %5086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5087 = load i32, ptr %5086, align 4, !tbaa !9
  %5088 = xor i32 %5087, %5085
  store i32 %5088, ptr %5086, align 4, !tbaa !9
  %5089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5090 = load i32, ptr %5089, align 4, !tbaa !12
  %5091 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5092 = load i32, ptr %5091, align 4, !tbaa !12
  %5093 = xor i32 %5092, %5090
  store i32 %5093, ptr %5091, align 4, !tbaa !12
  %5094 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5095 = load i32, ptr %5094, align 4, !tbaa !13
  %5096 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5097 = load i32, ptr %5096, align 4, !tbaa !13
  %5098 = xor i32 %5097, %5095
  store i32 %5098, ptr %5096, align 4, !tbaa !13
  br label %5099

5099:                                             ; preds = %5078
  br label %5100

5100:                                             ; preds = %5099
  br label %5101

5101:                                             ; preds = %5100
  %5102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5103 = load i32, ptr %5102, align 4, !tbaa !15
  %5104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5105 = load i32, ptr %5104, align 4, !tbaa !15
  %5106 = xor i32 %5105, %5103
  store i32 %5106, ptr %5104, align 4, !tbaa !15
  %5107 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5108 = load i32, ptr %5107, align 4, !tbaa !9
  %5109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5110 = load i32, ptr %5109, align 4, !tbaa !9
  %5111 = xor i32 %5110, %5108
  store i32 %5111, ptr %5109, align 4, !tbaa !9
  %5112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5113 = load i32, ptr %5112, align 4, !tbaa !12
  %5114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5115 = load i32, ptr %5114, align 4, !tbaa !12
  %5116 = xor i32 %5115, %5113
  store i32 %5116, ptr %5114, align 4, !tbaa !12
  %5117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5118 = load i32, ptr %5117, align 4, !tbaa !13
  %5119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5120 = load i32, ptr %5119, align 4, !tbaa !13
  %5121 = xor i32 %5120, %5118
  store i32 %5121, ptr %5119, align 4, !tbaa !13
  br label %5122

5122:                                             ; preds = %5101
  br label %5123

5123:                                             ; preds = %5122
  br label %5124

5124:                                             ; preds = %5123
  %5125 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5126 = load i32, ptr %5125, align 4, !tbaa !15
  %5127 = xor i32 %5126, -1
  %5128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %5127, ptr %5128, align 4, !tbaa !15
  br label %5129

5129:                                             ; preds = %5124
  br label %5130

5130:                                             ; preds = %5129
  br label %5131

5131:                                             ; preds = %5130
  %5132 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5133 = load i32, ptr %5132, align 4, !tbaa !15
  %5134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5135 = load i32, ptr %5134, align 4, !tbaa !15
  %5136 = and i32 %5133, %5135
  %5137 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5138 = load i32, ptr %5137, align 4, !tbaa !15
  %5139 = xor i32 %5138, %5136
  store i32 %5139, ptr %5137, align 4, !tbaa !15
  br label %5140

5140:                                             ; preds = %5131
  %5141 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5141, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5142 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5144 = load i32, ptr %5143, align 4, !tbaa !15
  %5145 = xor i32 %5144, %5142
  store i32 %5145, ptr %5143, align 4, !tbaa !15
  %5146 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5147 = load i32, ptr %5146, align 4, !tbaa !9
  %5148 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5149 = load i32, ptr %5148, align 4, !tbaa !15
  %5150 = and i32 %5147, %5149
  %5151 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5152 = xor i32 %5151, %5150
  store i32 %5152, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5153 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5154 = load i32, ptr %5153, align 4, !tbaa !9
  %5155 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5156 = xor i32 %5154, %5155
  %5157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5158 = load i32, ptr %5157, align 4, !tbaa !9
  %5159 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5160 = load i32, ptr %5159, align 4, !tbaa !15
  %5161 = and i32 %5158, %5160
  %5162 = xor i32 %5156, %5161
  %5163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %5162, ptr %5163, align 4, !tbaa !9
  br label %5164

5164:                                             ; preds = %5140
  br label %5165

5165:                                             ; preds = %5164
  br label %5166

5166:                                             ; preds = %5165
  %5167 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5167, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5168 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5170 = load i32, ptr %5169, align 4, !tbaa !15
  %5171 = xor i32 %5170, %5168
  store i32 %5171, ptr %5169, align 4, !tbaa !15
  %5172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5173 = load i32, ptr %5172, align 4, !tbaa !12
  %5174 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5175 = load i32, ptr %5174, align 4, !tbaa !15
  %5176 = and i32 %5173, %5175
  %5177 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5178 = xor i32 %5177, %5176
  store i32 %5178, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5180 = load i32, ptr %5179, align 4, !tbaa !12
  %5181 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5182 = xor i32 %5180, %5181
  %5183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5184 = load i32, ptr %5183, align 4, !tbaa !12
  %5185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5186 = load i32, ptr %5185, align 4, !tbaa !15
  %5187 = and i32 %5184, %5186
  %5188 = xor i32 %5182, %5187
  %5189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %5188, ptr %5189, align 4, !tbaa !12
  br label %5190

5190:                                             ; preds = %5166
  br label %5191

5191:                                             ; preds = %5190
  br label %5192

5192:                                             ; preds = %5191
  %5193 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5193, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5194 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5195 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5196 = load i32, ptr %5195, align 4, !tbaa !15
  %5197 = xor i32 %5196, %5194
  store i32 %5197, ptr %5195, align 4, !tbaa !15
  %5198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5199 = load i32, ptr %5198, align 4, !tbaa !13
  %5200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5201 = load i32, ptr %5200, align 4, !tbaa !15
  %5202 = and i32 %5199, %5201
  %5203 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5204 = xor i32 %5203, %5202
  store i32 %5204, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5206 = load i32, ptr %5205, align 4, !tbaa !13
  %5207 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5208 = xor i32 %5206, %5207
  %5209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5210 = load i32, ptr %5209, align 4, !tbaa !13
  %5211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5212 = load i32, ptr %5211, align 4, !tbaa !15
  %5213 = and i32 %5210, %5212
  %5214 = xor i32 %5208, %5213
  %5215 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %5214, ptr %5215, align 4, !tbaa !13
  br label %5216

5216:                                             ; preds = %5192
  br label %5217

5217:                                             ; preds = %5216
  %5218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5219 = load i32, ptr %5218, align 4, !tbaa !9
  %5220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5221 = load i32, ptr %5220, align 4, !tbaa !9
  %5222 = and i32 %5219, %5221
  %5223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5224 = load i32, ptr %5223, align 4, !tbaa !9
  %5225 = xor i32 %5224, %5222
  store i32 %5225, ptr %5223, align 4, !tbaa !9
  br label %5226

5226:                                             ; preds = %5217
  %5227 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5227, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5228 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5229 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5230 = load i32, ptr %5229, align 4, !tbaa !9
  %5231 = xor i32 %5230, %5228
  store i32 %5231, ptr %5229, align 4, !tbaa !9
  %5232 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5233 = load i32, ptr %5232, align 4, !tbaa !12
  %5234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5235 = load i32, ptr %5234, align 4, !tbaa !9
  %5236 = and i32 %5233, %5235
  %5237 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5238 = xor i32 %5237, %5236
  store i32 %5238, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5239 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5240 = load i32, ptr %5239, align 4, !tbaa !12
  %5241 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5242 = xor i32 %5240, %5241
  %5243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5244 = load i32, ptr %5243, align 4, !tbaa !12
  %5245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5246 = load i32, ptr %5245, align 4, !tbaa !9
  %5247 = and i32 %5244, %5246
  %5248 = xor i32 %5242, %5247
  %5249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %5248, ptr %5249, align 4, !tbaa !12
  br label %5250

5250:                                             ; preds = %5226
  br label %5251

5251:                                             ; preds = %5250
  br label %5252

5252:                                             ; preds = %5251
  %5253 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5253, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5254 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5256 = load i32, ptr %5255, align 4, !tbaa !9
  %5257 = xor i32 %5256, %5254
  store i32 %5257, ptr %5255, align 4, !tbaa !9
  %5258 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5259 = load i32, ptr %5258, align 4, !tbaa !13
  %5260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5261 = load i32, ptr %5260, align 4, !tbaa !9
  %5262 = and i32 %5259, %5261
  %5263 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5264 = xor i32 %5263, %5262
  store i32 %5264, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5266 = load i32, ptr %5265, align 4, !tbaa !13
  %5267 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5268 = xor i32 %5266, %5267
  %5269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5270 = load i32, ptr %5269, align 4, !tbaa !13
  %5271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5272 = load i32, ptr %5271, align 4, !tbaa !9
  %5273 = and i32 %5270, %5272
  %5274 = xor i32 %5268, %5273
  %5275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %5274, ptr %5275, align 4, !tbaa !13
  br label %5276

5276:                                             ; preds = %5252
  br label %5277

5277:                                             ; preds = %5276
  %5278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5279 = load i32, ptr %5278, align 4, !tbaa !12
  %5280 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5281 = load i32, ptr %5280, align 4, !tbaa !12
  %5282 = and i32 %5279, %5281
  %5283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5284 = load i32, ptr %5283, align 4, !tbaa !12
  %5285 = xor i32 %5284, %5282
  store i32 %5285, ptr %5283, align 4, !tbaa !12
  br label %5286

5286:                                             ; preds = %5277
  %5287 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5287, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5288 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5290 = load i32, ptr %5289, align 4, !tbaa !12
  %5291 = xor i32 %5290, %5288
  store i32 %5291, ptr %5289, align 4, !tbaa !12
  %5292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5293 = load i32, ptr %5292, align 4, !tbaa !13
  %5294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5295 = load i32, ptr %5294, align 4, !tbaa !12
  %5296 = and i32 %5293, %5295
  %5297 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5298 = xor i32 %5297, %5296
  store i32 %5298, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5300 = load i32, ptr %5299, align 4, !tbaa !13
  %5301 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %5302 = xor i32 %5300, %5301
  %5303 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5304 = load i32, ptr %5303, align 4, !tbaa !13
  %5305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5306 = load i32, ptr %5305, align 4, !tbaa !12
  %5307 = and i32 %5304, %5306
  %5308 = xor i32 %5302, %5307
  %5309 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %5308, ptr %5309, align 4, !tbaa !13
  br label %5310

5310:                                             ; preds = %5286
  br label %5311

5311:                                             ; preds = %5310
  %5312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5313 = load i32, ptr %5312, align 4, !tbaa !13
  %5314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5315 = load i32, ptr %5314, align 4, !tbaa !13
  %5316 = and i32 %5313, %5315
  %5317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5318 = load i32, ptr %5317, align 4, !tbaa !13
  %5319 = xor i32 %5318, %5316
  store i32 %5319, ptr %5317, align 4, !tbaa !13
  br label %5320

5320:                                             ; preds = %5311
  br label %5321

5321:                                             ; preds = %5320
  br label %5322

5322:                                             ; preds = %5321
  br label %5323

5323:                                             ; preds = %5322
  br label %5324

5324:                                             ; preds = %5323
  br label %5325

5325:                                             ; preds = %5324
  %5326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5327 = load i32, ptr %5326, align 4, !tbaa !15
  %5328 = shl i32 %5327, 16
  %5329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5330 = load i32, ptr %5329, align 4, !tbaa !15
  %5331 = lshr i32 %5330, 16
  %5332 = or i32 %5328, %5331
  %5333 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  store i32 %5332, ptr %5333, align 4, !tbaa !15
  %5334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5335 = load i32, ptr %5334, align 4, !tbaa !9
  %5336 = shl i32 %5335, 16
  %5337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5338 = load i32, ptr %5337, align 4, !tbaa !9
  %5339 = lshr i32 %5338, 16
  %5340 = or i32 %5336, %5339
  %5341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %5340, ptr %5341, align 4, !tbaa !9
  %5342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5343 = load i32, ptr %5342, align 4, !tbaa !12
  %5344 = shl i32 %5343, 16
  %5345 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5346 = load i32, ptr %5345, align 4, !tbaa !12
  %5347 = lshr i32 %5346, 16
  %5348 = or i32 %5344, %5347
  %5349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  store i32 %5348, ptr %5349, align 4, !tbaa !12
  %5350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5351 = load i32, ptr %5350, align 4, !tbaa !13
  %5352 = shl i32 %5351, 16
  %5353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5354 = load i32, ptr %5353, align 4, !tbaa !13
  %5355 = lshr i32 %5354, 16
  %5356 = or i32 %5352, %5355
  %5357 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  store i32 %5356, ptr %5357, align 4, !tbaa !13
  br label %5358

5358:                                             ; preds = %5325
  br label %5359

5359:                                             ; preds = %5358
  br label %5360

5360:                                             ; preds = %5359
  %5361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5362 = load i32, ptr %5361, align 4, !tbaa !15
  %5363 = lshr i32 %5362, 8
  %5364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5365 = load i32, ptr %5364, align 4, !tbaa !15
  %5366 = shl i32 %5365, 24
  %5367 = or i32 %5363, %5366
  %5368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  store i32 %5367, ptr %5368, align 4, !tbaa !15
  %5369 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5370 = load i32, ptr %5369, align 4, !tbaa !9
  %5371 = lshr i32 %5370, 8
  %5372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5373 = load i32, ptr %5372, align 4, !tbaa !9
  %5374 = shl i32 %5373, 24
  %5375 = or i32 %5371, %5374
  %5376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  store i32 %5375, ptr %5376, align 4, !tbaa !9
  %5377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5378 = load i32, ptr %5377, align 4, !tbaa !12
  %5379 = lshr i32 %5378, 8
  %5380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5381 = load i32, ptr %5380, align 4, !tbaa !12
  %5382 = shl i32 %5381, 24
  %5383 = or i32 %5379, %5382
  %5384 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  store i32 %5383, ptr %5384, align 4, !tbaa !12
  %5385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5386 = load i32, ptr %5385, align 4, !tbaa !13
  %5387 = lshr i32 %5386, 8
  %5388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5389 = load i32, ptr %5388, align 4, !tbaa !13
  %5390 = shl i32 %5389, 24
  %5391 = or i32 %5387, %5390
  %5392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  store i32 %5391, ptr %5392, align 4, !tbaa !13
  br label %5393

5393:                                             ; preds = %5360
  br label %5394

5394:                                             ; preds = %5393
  br label %5395

5395:                                             ; preds = %5394
  %5396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5397 = load i32, ptr %5396, align 4, !tbaa !15
  %5398 = shl i32 %5397, 8
  %5399 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5400 = load i32, ptr %5399, align 4, !tbaa !15
  %5401 = lshr i32 %5400, 24
  %5402 = or i32 %5398, %5401
  %5403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  store i32 %5402, ptr %5403, align 4, !tbaa !15
  %5404 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5405 = load i32, ptr %5404, align 4, !tbaa !9
  %5406 = shl i32 %5405, 8
  %5407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5408 = load i32, ptr %5407, align 4, !tbaa !9
  %5409 = lshr i32 %5408, 24
  %5410 = or i32 %5406, %5409
  %5411 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  store i32 %5410, ptr %5411, align 4, !tbaa !9
  %5412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5413 = load i32, ptr %5412, align 4, !tbaa !12
  %5414 = shl i32 %5413, 8
  %5415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5416 = load i32, ptr %5415, align 4, !tbaa !12
  %5417 = lshr i32 %5416, 24
  %5418 = or i32 %5414, %5417
  %5419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  store i32 %5418, ptr %5419, align 4, !tbaa !12
  %5420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5421 = load i32, ptr %5420, align 4, !tbaa !13
  %5422 = shl i32 %5421, 8
  %5423 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5424 = load i32, ptr %5423, align 4, !tbaa !13
  %5425 = lshr i32 %5424, 24
  %5426 = or i32 %5422, %5425
  %5427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  store i32 %5426, ptr %5427, align 4, !tbaa !13
  br label %5428

5428:                                             ; preds = %5395
  br label %5429

5429:                                             ; preds = %5428
  br label %5430

5430:                                             ; preds = %5429
  br label %5431

5431:                                             ; preds = %5430
  br label %5432

5432:                                             ; preds = %5431
  %5433 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5434 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5433, i64 8
  %5435 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5434, i32 0, i32 0
  %5436 = load i32, ptr %5435, align 4, !tbaa !15
  %5437 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5438 = load i32, ptr %5437, align 4, !tbaa !15
  %5439 = xor i32 %5438, %5436
  store i32 %5439, ptr %5437, align 4, !tbaa !15
  %5440 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5440, i64 8
  %5442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5441, i32 0, i32 1
  %5443 = load i32, ptr %5442, align 4, !tbaa !9
  %5444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5445 = load i32, ptr %5444, align 4, !tbaa !9
  %5446 = xor i32 %5445, %5443
  store i32 %5446, ptr %5444, align 4, !tbaa !9
  %5447 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5447, i64 8
  %5449 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5448, i32 0, i32 2
  %5450 = load i32, ptr %5449, align 4, !tbaa !12
  %5451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5452 = load i32, ptr %5451, align 4, !tbaa !12
  %5453 = xor i32 %5452, %5450
  store i32 %5453, ptr %5451, align 4, !tbaa !12
  %5454 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5455 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5454, i64 8
  %5456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5455, i32 0, i32 3
  %5457 = load i32, ptr %5456, align 4, !tbaa !13
  %5458 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5459 = load i32, ptr %5458, align 4, !tbaa !13
  %5460 = xor i32 %5459, %5457
  store i32 %5460, ptr %5458, align 4, !tbaa !13
  br label %5461

5461:                                             ; preds = %5432
  br label %5462

5462:                                             ; preds = %5461
  br label %5463

5463:                                             ; preds = %5462
  %5464 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5465 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5464, i64 9
  %5466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5465, i32 0, i32 0
  %5467 = load i32, ptr %5466, align 4, !tbaa !15
  %5468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5469 = load i32, ptr %5468, align 4, !tbaa !15
  %5470 = xor i32 %5469, %5467
  store i32 %5470, ptr %5468, align 4, !tbaa !15
  %5471 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5472 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5471, i64 9
  %5473 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5472, i32 0, i32 1
  %5474 = load i32, ptr %5473, align 4, !tbaa !9
  %5475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5476 = load i32, ptr %5475, align 4, !tbaa !9
  %5477 = xor i32 %5476, %5474
  store i32 %5477, ptr %5475, align 4, !tbaa !9
  %5478 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5478, i64 9
  %5480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5479, i32 0, i32 2
  %5481 = load i32, ptr %5480, align 4, !tbaa !12
  %5482 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5483 = load i32, ptr %5482, align 4, !tbaa !12
  %5484 = xor i32 %5483, %5481
  store i32 %5484, ptr %5482, align 4, !tbaa !12
  %5485 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5485, i64 9
  %5487 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5486, i32 0, i32 3
  %5488 = load i32, ptr %5487, align 4, !tbaa !13
  %5489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5490 = load i32, ptr %5489, align 4, !tbaa !13
  %5491 = xor i32 %5490, %5488
  store i32 %5491, ptr %5489, align 4, !tbaa !13
  br label %5492

5492:                                             ; preds = %5463
  br label %5493

5493:                                             ; preds = %5492
  br label %5494

5494:                                             ; preds = %5493
  %5495 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %5496 = getelementptr inbounds i32, ptr %5495, i64 4
  %5497 = load i32, ptr %5496, align 4, !tbaa !16
  %5498 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5499 = load i32, ptr %5498, align 4, !tbaa !15
  %5500 = xor i32 %5499, %5497
  store i32 %5500, ptr %5498, align 4, !tbaa !15
  br label %5501

5501:                                             ; preds = %5494
  br label %5502

5502:                                             ; preds = %5501
  br label %5503

5503:                                             ; preds = %5502
  %5504 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5505 = load i32, ptr %5504, align 4, !tbaa !15
  %5506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5507 = load i32, ptr %5506, align 4, !tbaa !15
  %5508 = xor i32 %5507, %5505
  store i32 %5508, ptr %5506, align 4, !tbaa !15
  %5509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5510 = load i32, ptr %5509, align 4, !tbaa !15
  %5511 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5512 = load i32, ptr %5511, align 4, !tbaa !15
  %5513 = xor i32 %5512, %5510
  store i32 %5513, ptr %5511, align 4, !tbaa !15
  %5514 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5515 = load i32, ptr %5514, align 4, !tbaa !15
  %5516 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5517 = load i32, ptr %5516, align 4, !tbaa !15
  %5518 = xor i32 %5517, %5515
  store i32 %5518, ptr %5516, align 4, !tbaa !15
  %5519 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5520 = load i32, ptr %5519, align 4, !tbaa !9
  %5521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5522 = load i32, ptr %5521, align 4, !tbaa !9
  %5523 = xor i32 %5522, %5520
  store i32 %5523, ptr %5521, align 4, !tbaa !9
  %5524 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5525 = load i32, ptr %5524, align 4, !tbaa !9
  %5526 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5527 = load i32, ptr %5526, align 4, !tbaa !9
  %5528 = xor i32 %5527, %5525
  store i32 %5528, ptr %5526, align 4, !tbaa !9
  %5529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5530 = load i32, ptr %5529, align 4, !tbaa !9
  %5531 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5532 = load i32, ptr %5531, align 4, !tbaa !9
  %5533 = xor i32 %5532, %5530
  store i32 %5533, ptr %5531, align 4, !tbaa !9
  %5534 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5535 = load i32, ptr %5534, align 4, !tbaa !12
  %5536 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5537 = load i32, ptr %5536, align 4, !tbaa !12
  %5538 = xor i32 %5537, %5535
  store i32 %5538, ptr %5536, align 4, !tbaa !12
  %5539 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5540 = load i32, ptr %5539, align 4, !tbaa !12
  %5541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5542 = load i32, ptr %5541, align 4, !tbaa !12
  %5543 = xor i32 %5542, %5540
  store i32 %5543, ptr %5541, align 4, !tbaa !12
  %5544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5545 = load i32, ptr %5544, align 4, !tbaa !12
  %5546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5547 = load i32, ptr %5546, align 4, !tbaa !12
  %5548 = xor i32 %5547, %5545
  store i32 %5548, ptr %5546, align 4, !tbaa !12
  %5549 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5550 = load i32, ptr %5549, align 4, !tbaa !13
  %5551 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5552 = load i32, ptr %5551, align 4, !tbaa !13
  %5553 = xor i32 %5552, %5550
  store i32 %5553, ptr %5551, align 4, !tbaa !13
  %5554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5555 = load i32, ptr %5554, align 4, !tbaa !13
  %5556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5557 = load i32, ptr %5556, align 4, !tbaa !13
  %5558 = xor i32 %5557, %5555
  store i32 %5558, ptr %5556, align 4, !tbaa !13
  %5559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5560 = load i32, ptr %5559, align 4, !tbaa !13
  %5561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5562 = load i32, ptr %5561, align 4, !tbaa !13
  %5563 = xor i32 %5562, %5560
  store i32 %5563, ptr %5561, align 4, !tbaa !13
  br label %5564

5564:                                             ; preds = %5503
  br label %5565

5565:                                             ; preds = %5564
  br label %5566

5566:                                             ; preds = %5565
  br label %5567

5567:                                             ; preds = %5566
  br label %5568

5568:                                             ; preds = %5567
  %5569 = load i8, ptr %14, align 1, !tbaa !14
  %5570 = add i8 %5569, 1
  store i8 %5570, ptr %14, align 1, !tbaa !14
  %5571 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5571, i64 10
  store ptr %5572, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %5573 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %5574 = getelementptr inbounds i32, ptr %5573, i64 5
  store ptr %5574, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  br label %198, !llvm.loop !17

5575:                                             ; preds = %198
  br label %5576

5576:                                             ; preds = %5575
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  %5577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 0
  %5578 = load i32, ptr %5577, align 4, !tbaa !15
  %5579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 1
  %5580 = load i32, ptr %5579, align 4, !tbaa !9
  %5581 = xor i32 %5578, %5580
  %5582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 2
  %5583 = load i32, ptr %5582, align 4, !tbaa !12
  %5584 = xor i32 %5581, %5583
  %5585 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i32 0, i32 3
  %5586 = load i32, ptr %5585, align 4, !tbaa !13
  %5587 = xor i32 %5584, %5586
  store i32 %5587, ptr %15, align 4, !tbaa !16
  %5588 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !16
  %5589 = lshr i32 %5588, 24
  %5590 = trunc i32 %5589 to i8
  %5591 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5592 = getelementptr inbounds i8, ptr %5591, i64 0
  store i8 %5590, ptr %5592, align 1, !tbaa !14
  %5593 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !16
  %5594 = lshr i32 %5593, 16
  %5595 = trunc i32 %5594 to i8
  %5596 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5597 = getelementptr inbounds i8, ptr %5596, i64 1
  store i8 %5595, ptr %5597, align 1, !tbaa !14
  %5598 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !16
  %5599 = lshr i32 %5598, 8
  %5600 = trunc i32 %5599 to i8
  %5601 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5602 = getelementptr inbounds i8, ptr %5601, i64 2
  store i8 %5600, ptr %5602, align 1, !tbaa !14
  %5603 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !16
  %5604 = trunc i32 %5603 to i8
  %5605 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5606 = getelementptr inbounds i8, ptr %5605, i64 3
  store i8 %5604, ptr %5606, align 1, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  br label %5607

5607:                                             ; preds = %5576
  br label %5608

5608:                                             ; preds = %5607
  br label %5609

5609:                                             ; preds = %5608
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  %5610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 0
  %5611 = load i32, ptr %5610, align 4, !tbaa !15
  %5612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  %5613 = load i32, ptr %5612, align 4, !tbaa !9
  %5614 = xor i32 %5611, %5613
  %5615 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 2
  %5616 = load i32, ptr %5615, align 4, !tbaa !12
  %5617 = xor i32 %5614, %5616
  %5618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 3
  %5619 = load i32, ptr %5618, align 4, !tbaa !13
  %5620 = xor i32 %5617, %5619
  store i32 %5620, ptr %16, align 4, !tbaa !16
  %5621 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !16
  %5622 = lshr i32 %5621, 24
  %5623 = trunc i32 %5622 to i8
  %5624 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5625 = getelementptr inbounds i8, ptr %5624, i64 4
  %5626 = getelementptr inbounds i8, ptr %5625, i64 0
  store i8 %5623, ptr %5626, align 1, !tbaa !14
  %5627 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !16
  %5628 = lshr i32 %5627, 16
  %5629 = trunc i32 %5628 to i8
  %5630 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5631 = getelementptr inbounds i8, ptr %5630, i64 4
  %5632 = getelementptr inbounds i8, ptr %5631, i64 1
  store i8 %5629, ptr %5632, align 1, !tbaa !14
  %5633 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !16
  %5634 = lshr i32 %5633, 8
  %5635 = trunc i32 %5634 to i8
  %5636 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5637 = getelementptr inbounds i8, ptr %5636, i64 4
  %5638 = getelementptr inbounds i8, ptr %5637, i64 2
  store i8 %5635, ptr %5638, align 1, !tbaa !14
  %5639 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !16
  %5640 = trunc i32 %5639 to i8
  %5641 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5642 = getelementptr inbounds i8, ptr %5641, i64 4
  %5643 = getelementptr inbounds i8, ptr %5642, i64 3
  store i8 %5640, ptr %5643, align 1, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  br label %5644

5644:                                             ; preds = %5609
  br label %5645

5645:                                             ; preds = %5644
  br label %5646

5646:                                             ; preds = %5645
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  %5647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 0
  %5648 = load i32, ptr %5647, align 4, !tbaa !15
  %5649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 1
  %5650 = load i32, ptr %5649, align 4, !tbaa !9
  %5651 = xor i32 %5648, %5650
  %5652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 2
  %5653 = load i32, ptr %5652, align 4, !tbaa !12
  %5654 = xor i32 %5651, %5653
  %5655 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9, i32 0, i32 3
  %5656 = load i32, ptr %5655, align 4, !tbaa !13
  %5657 = xor i32 %5654, %5656
  store i32 %5657, ptr %17, align 4, !tbaa !16
  %5658 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !16
  %5659 = lshr i32 %5658, 24
  %5660 = trunc i32 %5659 to i8
  %5661 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5662 = getelementptr inbounds i8, ptr %5661, i64 8
  %5663 = getelementptr inbounds i8, ptr %5662, i64 0
  store i8 %5660, ptr %5663, align 1, !tbaa !14
  %5664 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !16
  %5665 = lshr i32 %5664, 16
  %5666 = trunc i32 %5665 to i8
  %5667 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5668 = getelementptr inbounds i8, ptr %5667, i64 8
  %5669 = getelementptr inbounds i8, ptr %5668, i64 1
  store i8 %5666, ptr %5669, align 1, !tbaa !14
  %5670 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !16
  %5671 = lshr i32 %5670, 8
  %5672 = trunc i32 %5671 to i8
  %5673 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5674 = getelementptr inbounds i8, ptr %5673, i64 8
  %5675 = getelementptr inbounds i8, ptr %5674, i64 2
  store i8 %5672, ptr %5675, align 1, !tbaa !14
  %5676 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !16
  %5677 = trunc i32 %5676 to i8
  %5678 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5679 = getelementptr inbounds i8, ptr %5678, i64 8
  %5680 = getelementptr inbounds i8, ptr %5679, i64 3
  store i8 %5677, ptr %5680, align 1, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  br label %5681

5681:                                             ; preds = %5646
  br label %5682

5682:                                             ; preds = %5681
  br label %5683

5683:                                             ; preds = %5682
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  %5684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 0
  %5685 = load i32, ptr %5684, align 4, !tbaa !15
  %5686 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 1
  %5687 = load i32, ptr %5686, align 4, !tbaa !9
  %5688 = xor i32 %5685, %5687
  %5689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 2
  %5690 = load i32, ptr %5689, align 4, !tbaa !12
  %5691 = xor i32 %5688, %5690
  %5692 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10, i32 0, i32 3
  %5693 = load i32, ptr %5692, align 4, !tbaa !13
  %5694 = xor i32 %5691, %5693
  store i32 %5694, ptr %18, align 4, !tbaa !16
  %5695 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !16
  %5696 = lshr i32 %5695, 24
  %5697 = trunc i32 %5696 to i8
  %5698 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5699 = getelementptr inbounds i8, ptr %5698, i64 12
  %5700 = getelementptr inbounds i8, ptr %5699, i64 0
  store i8 %5697, ptr %5700, align 1, !tbaa !14
  %5701 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !16
  %5702 = lshr i32 %5701, 16
  %5703 = trunc i32 %5702 to i8
  %5704 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5705 = getelementptr inbounds i8, ptr %5704, i64 12
  %5706 = getelementptr inbounds i8, ptr %5705, i64 1
  store i8 %5703, ptr %5706, align 1, !tbaa !14
  %5707 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !16
  %5708 = lshr i32 %5707, 8
  %5709 = trunc i32 %5708 to i8
  %5710 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5711 = getelementptr inbounds i8, ptr %5710, i64 12
  %5712 = getelementptr inbounds i8, ptr %5711, i64 2
  store i8 %5709, ptr %5712, align 1, !tbaa !14
  %5713 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !16
  %5714 = trunc i32 %5713 to i8
  %5715 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %5716 = getelementptr inbounds i8, ptr %5715, i64 12
  %5717 = getelementptr inbounds i8, ptr %5716, i64 3
  store i8 %5714, ptr %5717, align 1, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  br label %5718

5718:                                             ; preds = %5683
  br label %5719

5719:                                             ; preds = %5718
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %7) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @aead_random_generate_32() #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 4}
!10 = !{!"", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!10, !11, i64 8}
!13 = !{!10, !11, i64 12}
!14 = !{!7, !7, i64 0}
!15 = !{!10, !11, i64 0}
!16 = !{!11, !11, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@GIFT128_RC_fixsliced = external hidden local_unnamed_addr constant [40 x i32], align 16

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @gift128b_encrypt_masked(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef writeonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %5 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %6 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %7 = load i8, ptr %2, align 1, !tbaa !5
  %8 = zext i8 %7 to i32
  %9 = shl nuw i32 %8, 24
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 1
  %11 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !5
  %12 = zext i8 %11 to i32
  %13 = shl nuw nsw i32 %12, 16
  %14 = or disjoint i32 %13, %9
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 2
  %16 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !5
  %17 = zext i8 %16 to i32
  %18 = shl nuw nsw i32 %17, 8
  %19 = or disjoint i32 %14, %18
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 3
  %21 = load i8, ptr %20, align 1, !tbaa !5
  %22 = zext i8 %21 to i32
  %23 = or disjoint i32 %19, %22
  %24 = xor i32 %4, %23
  %25 = xor i32 %24, %5
  %26 = xor i32 %25, %6
  %27 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %28 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %29 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %31 = load i8, ptr %30, align 1, !tbaa !5
  %32 = zext i8 %31 to i32
  %33 = shl nuw i32 %32, 24
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 5
  %35 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !5
  %36 = zext i8 %35 to i32
  %37 = shl nuw nsw i32 %36, 16
  %38 = or disjoint i32 %37, %33
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 6
  %40 = load i8, ptr %39, align 1, !tbaa !5
  %41 = zext i8 %40 to i32
  %42 = shl nuw nsw i32 %41, 8
  %43 = or disjoint i32 %38, %42
  %44 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 7
  %45 = load i8, ptr %44, align 1, !tbaa !5
  %46 = zext i8 %45 to i32
  %47 = or disjoint i32 %43, %46
  %48 = xor i32 %27, %47
  %49 = xor i32 %48, %28
  %50 = xor i32 %49, %29
  %51 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %52 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %53 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %54 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  %55 = load i8, ptr %54, align 1, !tbaa !5
  %56 = zext i8 %55 to i32
  %57 = shl nuw i32 %56, 24
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 9
  %59 = load i8, ptr %58, align 1, !tbaa !5
  %60 = zext i8 %59 to i32
  %61 = shl nuw nsw i32 %60, 16
  %62 = or disjoint i32 %61, %57
  %63 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 10
  %64 = load i8, ptr %63, align 1, !tbaa !5
  %65 = zext i8 %64 to i32
  %66 = shl nuw nsw i32 %65, 8
  %67 = or disjoint i32 %62, %66
  %68 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 11
  %69 = load i8, ptr %68, align 1, !tbaa !5
  %70 = zext i8 %69 to i32
  %71 = or disjoint i32 %67, %70
  %72 = xor i32 %51, %71
  %73 = xor i32 %72, %52
  %74 = xor i32 %73, %53
  %75 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %76 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %77 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %78 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 12
  %79 = load i8, ptr %78, align 1, !tbaa !5
  %80 = zext i8 %79 to i32
  %81 = shl nuw i32 %80, 24
  %82 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 13
  %83 = load i8, ptr %82, align 1, !tbaa !5
  %84 = zext i8 %83 to i32
  %85 = shl nuw nsw i32 %84, 16
  %86 = or disjoint i32 %85, %81
  %87 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 14
  %88 = load i8, ptr %87, align 1, !tbaa !5
  %89 = zext i8 %88 to i32
  %90 = shl nuw nsw i32 %89, 8
  %91 = or disjoint i32 %86, %90
  %92 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 15
  %93 = load i8, ptr %92, align 1, !tbaa !5
  %94 = zext i8 %93 to i32
  %95 = or disjoint i32 %91, %94
  %96 = xor i32 %75, %95
  %97 = xor i32 %96, %76
  %98 = xor i32 %97, %77
  br label %99

99:                                               ; preds = %3, %99
  %.sroa.275.01790 = phi i32 [ %6, %3 ], [ %1463, %99 ]
  %.sroa.187.01789 = phi i32 [ %5, %3 ], [ %1462, %99 ]
  %.sroa.99.01788 = phi i32 [ %4, %3 ], [ %1461, %99 ]
  %.sroa.01460.01787 = phi i32 [ %26, %3 ], [ %1460, %99 ]
  %.01786 = phi i8 [ 0, %3 ], [ %1491, %99 ]
  %.sroa.424.01785 = phi i32 [ %29, %3 ], [ %1475, %99 ]
  %.017701784 = phi ptr [ @GIFT128_RC_fixsliced, %3 ], [ %1493, %99 ]
  %.017711783 = phi ptr [ %0, %3 ], [ %1492, %99 ]
  %.sroa.0.01782 = phi i32 [ %98, %3 ], [ %1490, %99 ]
  %.sroa.94.01781 = phi i32 [ %75, %3 ], [ %1323, %99 ]
  %.sroa.177.01780 = phi i32 [ %76, %3 ], [ %1335, %99 ]
  %.sroa.260.01779 = phi i32 [ %77, %3 ], [ %1347, %99 ]
  %.sroa.0708.01778 = phi i32 [ %74, %3 ], [ %1478, %99 ]
  %.sroa.140.01777 = phi i32 [ %51, %3 ], [ %1481, %99 ]
  %.sroa.279.01776 = phi i32 [ %52, %3 ], [ %1484, %99 ]
  %.sroa.418.01775 = phi i32 [ %53, %3 ], [ %1487, %99 ]
  %.sroa.01048.01774 = phi i32 [ %50, %3 ], [ %1466, %99 ]
  %.sroa.142.01773 = phi i32 [ %27, %3 ], [ %1469, %99 ]
  %.sroa.283.01772 = phi i32 [ %28, %3 ], [ %1472, %99 ]
  %100 = and i32 %.sroa.01460.01787, %.sroa.0708.01778
  %101 = xor i32 %100, %.sroa.01048.01774
  %102 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %103 = xor i32 %101, %102
  %104 = and i32 %.sroa.01460.01787, %.sroa.140.01777
  %105 = and i32 %.sroa.99.01788, %.sroa.0708.01778
  %106 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %107 = xor i32 %103, %106
  %108 = and i32 %.sroa.01460.01787, %.sroa.279.01776
  %109 = and i32 %.sroa.187.01789, %.sroa.0708.01778
  %110 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %111 = xor i32 %107, %110
  %112 = and i32 %.sroa.01460.01787, %.sroa.418.01775
  %113 = and i32 %.sroa.275.01790, %.sroa.0708.01778
  %114 = and i32 %.sroa.99.01788, %.sroa.140.01777
  %115 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %116 = and i32 %.sroa.99.01788, %.sroa.279.01776
  %117 = and i32 %.sroa.187.01789, %.sroa.140.01777
  %118 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %119 = xor i32 %104, %.sroa.142.01773
  %120 = xor i32 %119, %105
  %121 = xor i32 %120, %114
  %122 = xor i32 %121, %102
  %123 = xor i32 %122, %115
  %124 = xor i32 %123, %118
  %125 = and i32 %.sroa.99.01788, %.sroa.418.01775
  %126 = and i32 %.sroa.275.01790, %.sroa.140.01777
  %127 = and i32 %.sroa.187.01789, %.sroa.279.01776
  %128 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %129 = xor i32 %108, %.sroa.283.01772
  %130 = xor i32 %129, %116
  %131 = xor i32 %130, %109
  %132 = xor i32 %131, %117
  %133 = xor i32 %132, %127
  %134 = xor i32 %133, %106
  %135 = xor i32 %134, %115
  %136 = xor i32 %135, %128
  %137 = and i32 %.sroa.187.01789, %.sroa.418.01775
  %138 = and i32 %.sroa.275.01790, %.sroa.279.01776
  %139 = and i32 %.sroa.275.01790, %.sroa.418.01775
  %140 = xor i32 %112, %.sroa.424.01785
  %141 = xor i32 %140, %125
  %142 = xor i32 %141, %137
  %143 = xor i32 %142, %113
  %144 = xor i32 %143, %126
  %145 = xor i32 %144, %138
  %146 = xor i32 %145, %139
  %147 = xor i32 %146, %110
  %148 = xor i32 %147, %118
  %149 = xor i32 %148, %128
  %150 = and i32 %111, %.sroa.0.01782
  %151 = xor i32 %150, %.sroa.01460.01787
  %152 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %153 = xor i32 %151, %152
  %154 = and i32 %111, %.sroa.94.01781
  %155 = and i32 %124, %.sroa.0.01782
  %156 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %157 = xor i32 %153, %156
  %158 = and i32 %136, %.sroa.0.01782
  %159 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %160 = xor i32 %157, %159
  %161 = and i32 %149, %.sroa.0.01782
  %162 = and i32 %124, %.sroa.94.01781
  %163 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %164 = and i32 %136, %.sroa.94.01781
  %165 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %166 = xor i32 %154, %155
  %167 = xor i32 %166, %162
  %168 = xor i32 %167, %.sroa.99.01788
  %169 = xor i32 %168, %152
  %170 = xor i32 %169, %163
  %171 = xor i32 %170, %165
  %172 = and i32 %149, %.sroa.94.01781
  %173 = and i32 %136, %.sroa.177.01780
  %174 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %175 = xor i32 %111, %124
  %176 = and i32 %175, %.sroa.177.01780
  %177 = xor i32 %176, %158
  %178 = xor i32 %177, %164
  %179 = xor i32 %178, %173
  %180 = xor i32 %179, %.sroa.187.01789
  %181 = xor i32 %180, %156
  %182 = xor i32 %181, %163
  %183 = xor i32 %182, %174
  %184 = and i32 %149, %.sroa.177.01780
  %185 = and i32 %149, %.sroa.260.01779
  %186 = xor i32 %175, %136
  %187 = and i32 %186, %.sroa.260.01779
  %188 = xor i32 %187, %161
  %189 = xor i32 %188, %172
  %190 = xor i32 %189, %184
  %191 = xor i32 %190, %185
  %192 = xor i32 %191, %.sroa.275.01790
  %193 = xor i32 %192, %159
  %194 = xor i32 %193, %165
  %195 = xor i32 %194, %174
  %196 = or i32 %160, %111
  %197 = xor i32 %196, %.sroa.0708.01778
  %198 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %199 = xor i32 %197, %198
  %200 = xor i32 %160, -1
  %201 = and i32 %124, %200
  %202 = xor i32 %111, -1
  %203 = and i32 %171, %202
  %204 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %205 = xor i32 %199, %204
  %206 = and i32 %183, %202
  %207 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %208 = xor i32 %205, %207
  %209 = and i32 %195, %202
  %210 = and i32 %171, %124
  %211 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %212 = and i32 %183, %124
  %213 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %214 = xor i32 %201, %203
  %215 = xor i32 %214, %210
  %216 = xor i32 %215, %.sroa.140.01777
  %217 = xor i32 %216, %198
  %218 = xor i32 %217, %211
  %219 = xor i32 %218, %213
  %220 = and i32 %195, %124
  %221 = and i32 %183, %136
  %222 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %223 = xor i32 %171, %200
  %224 = and i32 %136, %223
  %225 = xor i32 %224, %206
  %226 = xor i32 %225, %212
  %227 = xor i32 %226, %221
  %228 = xor i32 %227, %.sroa.279.01776
  %229 = xor i32 %228, %204
  %230 = xor i32 %229, %211
  %231 = xor i32 %230, %222
  %232 = and i32 %195, %136
  %233 = and i32 %195, %149
  %234 = xor i32 %223, %183
  %235 = and i32 %149, %234
  %236 = xor i32 %235, %209
  %237 = xor i32 %236, %220
  %238 = xor i32 %237, %232
  %239 = xor i32 %238, %233
  %240 = xor i32 %239, %.sroa.418.01775
  %241 = xor i32 %240, %207
  %242 = xor i32 %241, %213
  %243 = xor i32 %242, %222
  %244 = xor i32 %208, %.sroa.0.01782
  %245 = xor i32 %219, %.sroa.94.01781
  %246 = xor i32 %231, %.sroa.177.01780
  %247 = xor i32 %243, %.sroa.260.01779
  %248 = xor i32 %244, %111
  %249 = xor i32 %245, %124
  %250 = xor i32 %246, %136
  %251 = xor i32 %247, %149
  %252 = xor i32 %244, -1
  %253 = and i32 %248, %160
  %254 = xor i32 %253, %208
  %255 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %256 = xor i32 %254, %255
  %257 = and i32 %249, %160
  %258 = and i32 %248, %171
  %259 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %260 = xor i32 %256, %259
  %261 = and i32 %250, %160
  %262 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %263 = xor i32 %260, %262
  %264 = and i32 %251, %160
  %265 = and i32 %249, %171
  %266 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %267 = and i32 %250, %171
  %268 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %269 = xor i32 %258, %257
  %270 = xor i32 %269, %265
  %271 = xor i32 %270, %255
  %272 = xor i32 %271, %219
  %273 = xor i32 %272, %266
  %274 = xor i32 %273, %268
  %275 = and i32 %251, %171
  %276 = and i32 %250, %183
  %277 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %278 = xor i32 %248, %249
  %279 = and i32 %183, %278
  %280 = xor i32 %279, %261
  %281 = xor i32 %280, %267
  %282 = xor i32 %281, %276
  %283 = xor i32 %282, %259
  %284 = xor i32 %283, %266
  %285 = xor i32 %284, %277
  %286 = xor i32 %285, %231
  %287 = and i32 %251, %183
  %288 = and i32 %251, %195
  %289 = xor i32 %278, %250
  %290 = and i32 %195, %289
  %291 = xor i32 %290, %287
  %292 = xor i32 %291, %264
  %293 = xor i32 %292, %275
  %294 = xor i32 %293, %288
  %295 = xor i32 %294, %262
  %296 = xor i32 %295, %268
  %297 = xor i32 %296, %277
  %298 = xor i32 %297, %243
  %299 = lshr i32 %248, 2
  %300 = and i32 %299, 858993459
  %301 = shl i32 %248, 2
  %302 = and i32 %301, -858993460
  %303 = or disjoint i32 %300, %302
  %304 = lshr i32 %249, 2
  %305 = and i32 %304, 858993459
  %306 = shl i32 %249, 2
  %307 = and i32 %306, -858993460
  %308 = or disjoint i32 %305, %307
  %309 = lshr i32 %250, 2
  %310 = and i32 %309, 858993459
  %311 = shl i32 %250, 2
  %312 = and i32 %311, -858993460
  %313 = or disjoint i32 %310, %312
  %314 = lshr i32 %251, 2
  %315 = and i32 %314, 858993459
  %316 = shl i32 %251, 2
  %317 = and i32 %316, -858993460
  %318 = or disjoint i32 %315, %317
  %319 = lshr i32 %263, 3
  %320 = and i32 %319, 286331153
  %321 = shl i32 %263, 1
  %322 = and i32 %321, -286331154
  %323 = or disjoint i32 %320, %322
  %324 = lshr i32 %274, 3
  %325 = and i32 %324, 286331153
  %326 = shl i32 %274, 1
  %327 = and i32 %326, -286331154
  %328 = or disjoint i32 %325, %327
  %329 = lshr i32 %286, 3
  %330 = and i32 %329, 286331153
  %331 = shl i32 %286, 1
  %332 = and i32 %331, -286331154
  %333 = or disjoint i32 %330, %332
  %334 = lshr i32 %298, 3
  %335 = and i32 %334, 286331153
  %336 = shl i32 %298, 1
  %337 = and i32 %336, -286331154
  %338 = or disjoint i32 %335, %337
  %339 = lshr i32 %252, 1
  %340 = and i32 %339, 2004318071
  %341 = shl i32 %252, 3
  %342 = and i32 %341, -2004318072
  %343 = or disjoint i32 %340, %342
  %344 = lshr i32 %245, 1
  %345 = and i32 %344, 2004318071
  %346 = shl i32 %245, 3
  %347 = and i32 %346, -2004318072
  %348 = or disjoint i32 %345, %347
  %349 = lshr i32 %246, 1
  %350 = and i32 %349, 2004318071
  %351 = shl i32 %246, 3
  %352 = and i32 %351, -2004318072
  %353 = or disjoint i32 %350, %352
  %354 = lshr i32 %247, 1
  %355 = and i32 %354, 2004318071
  %356 = shl i32 %247, 3
  %357 = and i32 %356, -2004318072
  %358 = or disjoint i32 %355, %357
  %359 = load i32, ptr %.017711783, align 4, !tbaa !8
  %360 = xor i32 %359, %303
  %361 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 4
  %362 = load i32, ptr %361, align 4, !tbaa !11
  %363 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 8
  %364 = load i32, ptr %363, align 4, !tbaa !12
  %365 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 12
  %366 = load i32, ptr %365, align 4, !tbaa !13
  %367 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 16
  %368 = load i32, ptr %367, align 4, !tbaa !8
  %369 = xor i32 %368, %323
  %370 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 20
  %371 = load i32, ptr %370, align 4, !tbaa !11
  %372 = xor i32 %328, %371
  %373 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 24
  %374 = load i32, ptr %373, align 4, !tbaa !12
  %375 = xor i32 %333, %374
  %376 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 28
  %377 = load i32, ptr %376, align 4, !tbaa !13
  %378 = xor i32 %338, %377
  %379 = load i32, ptr %.017701784, align 4, !tbaa !14
  %380 = xor i32 %379, %160
  %381 = and i32 %369, %343
  %382 = xor i32 %360, %381
  %383 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %384 = xor i32 %382, %383
  %385 = and i32 %372, %343
  %386 = and i32 %369, %348
  %387 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %388 = xor i32 %384, %387
  %389 = and i32 %375, %343
  %390 = and i32 %353, %369
  %391 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %392 = xor i32 %388, %391
  %393 = and i32 %378, %343
  %394 = and i32 %358, %369
  %395 = and i32 %372, %348
  %396 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %397 = and i32 %375, %348
  %398 = and i32 %372, %353
  %399 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %400 = xor i32 %362, %308
  %401 = xor i32 %400, %386
  %402 = xor i32 %401, %385
  %403 = xor i32 %402, %395
  %404 = xor i32 %403, %383
  %405 = xor i32 %404, %396
  %406 = xor i32 %405, %399
  %407 = and i32 %378, %348
  %408 = and i32 %358, %372
  %409 = and i32 %375, %353
  %410 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %411 = xor i32 %313, %364
  %412 = xor i32 %411, %390
  %413 = xor i32 %412, %398
  %414 = xor i32 %413, %397
  %415 = xor i32 %414, %389
  %416 = xor i32 %415, %409
  %417 = xor i32 %416, %387
  %418 = xor i32 %417, %396
  %419 = xor i32 %418, %410
  %420 = and i32 %378, %353
  %421 = and i32 %375, %358
  %422 = and i32 %378, %358
  %423 = xor i32 %318, %366
  %424 = xor i32 %423, %394
  %425 = xor i32 %424, %408
  %426 = xor i32 %425, %421
  %427 = xor i32 %426, %420
  %428 = xor i32 %427, %407
  %429 = xor i32 %428, %393
  %430 = xor i32 %429, %422
  %431 = xor i32 %430, %391
  %432 = xor i32 %431, %399
  %433 = xor i32 %432, %410
  %434 = and i32 %392, %380
  %435 = xor i32 %434, %343
  %436 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %437 = xor i32 %435, %436
  %438 = and i32 %392, %171
  %439 = and i32 %406, %380
  %440 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %441 = xor i32 %437, %440
  %442 = and i32 %419, %380
  %443 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %444 = xor i32 %441, %443
  %445 = and i32 %433, %380
  %446 = and i32 %406, %171
  %447 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %448 = and i32 %419, %171
  %449 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %450 = xor i32 %438, %439
  %451 = xor i32 %450, %446
  %452 = xor i32 %451, %348
  %453 = xor i32 %452, %436
  %454 = xor i32 %453, %447
  %455 = xor i32 %454, %449
  %456 = and i32 %433, %171
  %457 = and i32 %419, %183
  %458 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %459 = xor i32 %392, %406
  %460 = and i32 %459, %183
  %461 = xor i32 %460, %442
  %462 = xor i32 %461, %448
  %463 = xor i32 %462, %457
  %464 = xor i32 %463, %353
  %465 = xor i32 %464, %440
  %466 = xor i32 %465, %447
  %467 = xor i32 %466, %458
  %468 = and i32 %433, %183
  %469 = and i32 %433, %195
  %470 = xor i32 %459, %419
  %471 = and i32 %470, %195
  %472 = xor i32 %471, %445
  %473 = xor i32 %472, %456
  %474 = xor i32 %473, %468
  %475 = xor i32 %474, %469
  %476 = xor i32 %475, %358
  %477 = xor i32 %476, %443
  %478 = xor i32 %477, %449
  %479 = xor i32 %478, %458
  %480 = or i32 %444, %392
  %481 = xor i32 %480, %369
  %482 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %483 = xor i32 %481, %482
  %484 = xor i32 %444, -1
  %485 = and i32 %406, %484
  %486 = xor i32 %392, -1
  %487 = and i32 %455, %486
  %488 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %489 = xor i32 %483, %488
  %490 = and i32 %467, %486
  %491 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %492 = xor i32 %489, %491
  %493 = and i32 %479, %486
  %494 = and i32 %455, %406
  %495 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %496 = and i32 %467, %406
  %497 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %498 = xor i32 %485, %487
  %499 = xor i32 %498, %494
  %500 = xor i32 %499, %372
  %501 = xor i32 %500, %482
  %502 = xor i32 %501, %495
  %503 = xor i32 %502, %497
  %504 = and i32 %479, %406
  %505 = and i32 %467, %419
  %506 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %507 = xor i32 %455, %484
  %508 = and i32 %419, %507
  %509 = xor i32 %508, %490
  %510 = xor i32 %509, %496
  %511 = xor i32 %510, %505
  %512 = xor i32 %511, %375
  %513 = xor i32 %512, %488
  %514 = xor i32 %513, %495
  %515 = xor i32 %514, %506
  %516 = and i32 %479, %419
  %517 = and i32 %479, %433
  %518 = xor i32 %507, %467
  %519 = and i32 %433, %518
  %520 = xor i32 %519, %493
  %521 = xor i32 %520, %504
  %522 = xor i32 %521, %516
  %523 = xor i32 %522, %517
  %524 = xor i32 %523, %378
  %525 = xor i32 %524, %491
  %526 = xor i32 %525, %497
  %527 = xor i32 %526, %506
  %528 = xor i32 %492, %380
  %529 = xor i32 %503, %171
  %530 = xor i32 %515, %183
  %531 = xor i32 %527, %195
  %532 = xor i32 %528, %392
  %533 = xor i32 %529, %406
  %534 = xor i32 %530, %419
  %535 = xor i32 %531, %433
  %536 = xor i32 %528, -1
  %537 = and i32 %532, %444
  %538 = xor i32 %537, %492
  %539 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %540 = xor i32 %538, %539
  %541 = and i32 %533, %444
  %542 = and i32 %532, %455
  %543 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %544 = xor i32 %540, %543
  %545 = and i32 %534, %444
  %546 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %547 = xor i32 %544, %546
  %548 = and i32 %535, %444
  %549 = and i32 %533, %455
  %550 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %551 = and i32 %534, %455
  %552 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %553 = xor i32 %542, %541
  %554 = xor i32 %553, %549
  %555 = xor i32 %554, %539
  %556 = xor i32 %555, %503
  %557 = xor i32 %556, %550
  %558 = xor i32 %557, %552
  %559 = and i32 %535, %455
  %560 = and i32 %534, %467
  %561 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %562 = xor i32 %532, %533
  %563 = and i32 %467, %562
  %564 = xor i32 %563, %545
  %565 = xor i32 %564, %551
  %566 = xor i32 %565, %560
  %567 = xor i32 %566, %543
  %568 = xor i32 %567, %550
  %569 = xor i32 %568, %561
  %570 = xor i32 %569, %515
  %571 = and i32 %535, %467
  %572 = and i32 %535, %479
  %573 = xor i32 %562, %534
  %574 = and i32 %479, %573
  %575 = xor i32 %574, %571
  %576 = xor i32 %575, %548
  %577 = xor i32 %576, %559
  %578 = xor i32 %577, %572
  %579 = xor i32 %578, %546
  %580 = xor i32 %579, %552
  %581 = xor i32 %580, %561
  %582 = xor i32 %581, %527
  %583 = lshr i32 %536, 4
  %584 = and i32 %583, 268374015
  %585 = shl i32 %536, 12
  %586 = and i32 %585, -268374016
  %587 = or disjoint i32 %584, %586
  %588 = lshr i32 %529, 4
  %589 = and i32 %588, 268374015
  %590 = shl i32 %529, 12
  %591 = and i32 %590, -268374016
  %592 = or disjoint i32 %589, %591
  %593 = lshr i32 %530, 4
  %594 = and i32 %593, 268374015
  %595 = shl i32 %530, 12
  %596 = and i32 %595, -268374016
  %597 = or disjoint i32 %594, %596
  %598 = lshr i32 %531, 4
  %599 = and i32 %598, 268374015
  %600 = shl i32 %531, 12
  %601 = and i32 %600, -268374016
  %602 = or disjoint i32 %599, %601
  %603 = lshr i32 %532, 8
  %604 = and i32 %603, 16711935
  %605 = shl i32 %532, 8
  %606 = and i32 %605, -16711936
  %607 = or disjoint i32 %604, %606
  %608 = lshr i32 %533, 8
  %609 = and i32 %608, 16711935
  %610 = shl i32 %533, 8
  %611 = and i32 %610, -16711936
  %612 = or disjoint i32 %609, %611
  %613 = lshr i32 %534, 8
  %614 = and i32 %613, 16711935
  %615 = shl i32 %534, 8
  %616 = and i32 %615, -16711936
  %617 = or disjoint i32 %614, %616
  %618 = lshr i32 %535, 8
  %619 = and i32 %618, 16711935
  %620 = shl i32 %535, 8
  %621 = and i32 %620, -16711936
  %622 = or disjoint i32 %619, %621
  %623 = lshr i32 %547, 12
  %624 = and i32 %623, 983055
  %625 = shl i32 %547, 4
  %626 = and i32 %625, -983056
  %627 = or disjoint i32 %624, %626
  %628 = lshr i32 %558, 12
  %629 = and i32 %628, 983055
  %630 = shl i32 %558, 4
  %631 = and i32 %630, -983056
  %632 = or disjoint i32 %629, %631
  %633 = lshr i32 %570, 12
  %634 = and i32 %633, 983055
  %635 = shl i32 %570, 4
  %636 = and i32 %635, -983056
  %637 = or disjoint i32 %634, %636
  %638 = lshr i32 %582, 12
  %639 = and i32 %638, 983055
  %640 = shl i32 %582, 4
  %641 = and i32 %640, -983056
  %642 = or disjoint i32 %639, %641
  %643 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 32
  %644 = load i32, ptr %643, align 4, !tbaa !8
  %645 = xor i32 %644, %607
  %646 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 36
  %647 = load i32, ptr %646, align 4, !tbaa !11
  %648 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 40
  %649 = load i32, ptr %648, align 4, !tbaa !12
  %650 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 44
  %651 = load i32, ptr %650, align 4, !tbaa !13
  %652 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 48
  %653 = load i32, ptr %652, align 4, !tbaa !8
  %654 = xor i32 %653, %627
  %655 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 52
  %656 = load i32, ptr %655, align 4, !tbaa !11
  %657 = xor i32 %632, %656
  %658 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 56
  %659 = load i32, ptr %658, align 4, !tbaa !12
  %660 = xor i32 %637, %659
  %661 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 60
  %662 = load i32, ptr %661, align 4, !tbaa !13
  %663 = xor i32 %642, %662
  %664 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017701784, i64 4
  %665 = load i32, ptr %664, align 4, !tbaa !14
  %666 = xor i32 %665, %444
  %667 = and i32 %654, %587
  %668 = xor i32 %645, %667
  %669 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %670 = xor i32 %668, %669
  %671 = and i32 %657, %587
  %672 = and i32 %654, %592
  %673 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %674 = xor i32 %670, %673
  %675 = and i32 %660, %587
  %676 = and i32 %597, %654
  %677 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %678 = xor i32 %674, %677
  %679 = and i32 %663, %587
  %680 = and i32 %602, %654
  %681 = and i32 %657, %592
  %682 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %683 = and i32 %660, %592
  %684 = and i32 %597, %657
  %685 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %686 = xor i32 %612, %647
  %687 = xor i32 %686, %672
  %688 = xor i32 %687, %671
  %689 = xor i32 %688, %681
  %690 = xor i32 %689, %669
  %691 = xor i32 %690, %682
  %692 = xor i32 %691, %685
  %693 = and i32 %663, %592
  %694 = and i32 %602, %657
  %695 = and i32 %660, %597
  %696 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %697 = xor i32 %649, %617
  %698 = xor i32 %697, %676
  %699 = xor i32 %698, %684
  %700 = xor i32 %699, %683
  %701 = xor i32 %700, %675
  %702 = xor i32 %701, %695
  %703 = xor i32 %702, %673
  %704 = xor i32 %703, %682
  %705 = xor i32 %704, %696
  %706 = and i32 %663, %597
  %707 = and i32 %660, %602
  %708 = and i32 %663, %602
  %709 = xor i32 %651, %622
  %710 = xor i32 %709, %680
  %711 = xor i32 %710, %694
  %712 = xor i32 %711, %707
  %713 = xor i32 %712, %706
  %714 = xor i32 %713, %693
  %715 = xor i32 %714, %679
  %716 = xor i32 %715, %708
  %717 = xor i32 %716, %677
  %718 = xor i32 %717, %685
  %719 = xor i32 %718, %696
  %720 = and i32 %678, %666
  %721 = xor i32 %720, %587
  %722 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %723 = xor i32 %721, %722
  %724 = and i32 %678, %455
  %725 = and i32 %692, %666
  %726 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %727 = xor i32 %723, %726
  %728 = and i32 %705, %666
  %729 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %730 = xor i32 %727, %729
  %731 = and i32 %719, %666
  %732 = and i32 %692, %455
  %733 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %734 = and i32 %705, %455
  %735 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %736 = xor i32 %724, %725
  %737 = xor i32 %736, %732
  %738 = xor i32 %737, %592
  %739 = xor i32 %738, %722
  %740 = xor i32 %739, %733
  %741 = xor i32 %740, %735
  %742 = and i32 %719, %455
  %743 = and i32 %705, %467
  %744 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %745 = xor i32 %678, %692
  %746 = and i32 %745, %467
  %747 = xor i32 %746, %728
  %748 = xor i32 %747, %734
  %749 = xor i32 %748, %743
  %750 = xor i32 %749, %597
  %751 = xor i32 %750, %726
  %752 = xor i32 %751, %733
  %753 = xor i32 %752, %744
  %754 = and i32 %719, %467
  %755 = and i32 %719, %479
  %756 = xor i32 %745, %705
  %757 = and i32 %756, %479
  %758 = xor i32 %757, %731
  %759 = xor i32 %758, %742
  %760 = xor i32 %759, %754
  %761 = xor i32 %760, %755
  %762 = xor i32 %761, %729
  %763 = xor i32 %762, %735
  %764 = xor i32 %763, %602
  %765 = xor i32 %764, %744
  %766 = or i32 %730, %678
  %767 = xor i32 %766, %654
  %768 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %769 = xor i32 %767, %768
  %770 = xor i32 %730, -1
  %771 = and i32 %692, %770
  %772 = xor i32 %678, -1
  %773 = and i32 %741, %772
  %774 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %775 = xor i32 %769, %774
  %776 = and i32 %753, %772
  %777 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %778 = xor i32 %775, %777
  %779 = and i32 %765, %772
  %780 = and i32 %741, %692
  %781 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %782 = and i32 %753, %692
  %783 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %784 = xor i32 %771, %773
  %785 = xor i32 %784, %780
  %786 = xor i32 %785, %657
  %787 = xor i32 %786, %768
  %788 = xor i32 %787, %781
  %789 = xor i32 %788, %783
  %790 = and i32 %765, %692
  %791 = and i32 %753, %705
  %792 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %793 = xor i32 %741, %770
  %794 = and i32 %705, %793
  %795 = xor i32 %794, %776
  %796 = xor i32 %795, %782
  %797 = xor i32 %796, %791
  %798 = xor i32 %797, %660
  %799 = xor i32 %798, %774
  %800 = xor i32 %799, %781
  %801 = xor i32 %800, %792
  %802 = and i32 %765, %705
  %803 = and i32 %765, %719
  %804 = xor i32 %753, %741
  %805 = xor i32 %804, %770
  %806 = and i32 %719, %805
  %807 = xor i32 %806, %779
  %808 = xor i32 %807, %790
  %809 = xor i32 %808, %802
  %810 = xor i32 %809, %803
  %811 = xor i32 %810, %777
  %812 = xor i32 %811, %783
  %813 = xor i32 %812, %792
  %814 = xor i32 %813, %663
  %815 = xor i32 %778, %666
  %816 = xor i32 %789, %455
  %817 = xor i32 %801, %467
  %818 = xor i32 %814, %479
  %819 = xor i32 %815, %678
  %820 = xor i32 %816, %692
  %821 = xor i32 %817, %705
  %822 = xor i32 %818, %719
  %823 = xor i32 %815, -1
  %824 = and i32 %819, %730
  %825 = xor i32 %824, %778
  %826 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %827 = xor i32 %825, %826
  %828 = and i32 %820, %730
  %829 = and i32 %819, %741
  %830 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %831 = xor i32 %827, %830
  %832 = and i32 %821, %730
  %833 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %834 = xor i32 %831, %833
  %835 = and i32 %822, %730
  %836 = and i32 %820, %741
  %837 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %838 = and i32 %821, %741
  %839 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %840 = xor i32 %829, %828
  %841 = xor i32 %840, %836
  %842 = xor i32 %841, %826
  %843 = xor i32 %842, %789
  %844 = xor i32 %843, %837
  %845 = xor i32 %844, %839
  %846 = and i32 %822, %741
  %847 = and i32 %821, %753
  %848 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %849 = xor i32 %819, %820
  %850 = and i32 %753, %849
  %851 = xor i32 %850, %832
  %852 = xor i32 %851, %838
  %853 = xor i32 %852, %847
  %854 = xor i32 %853, %830
  %855 = xor i32 %854, %837
  %856 = xor i32 %855, %848
  %857 = xor i32 %856, %801
  %858 = and i32 %822, %753
  %859 = and i32 %822, %765
  %860 = xor i32 %849, %821
  %861 = and i32 %765, %860
  %862 = xor i32 %861, %858
  %863 = xor i32 %862, %835
  %864 = xor i32 %863, %846
  %865 = xor i32 %864, %859
  %866 = xor i32 %865, %833
  %867 = xor i32 %866, %839
  %868 = xor i32 %867, %848
  %869 = xor i32 %868, %814
  %870 = lshr i32 %819, 1
  %871 = xor i32 %870, %819
  %872 = and i32 %871, 1431655765
  %873 = mul nuw i32 %872, 3
  %874 = lshr i32 %820, 1
  %875 = xor i32 %874, %820
  %876 = and i32 %875, 1431655765
  %877 = mul nuw i32 %876, 3
  %878 = lshr i32 %821, 1
  %879 = xor i32 %878, %821
  %880 = and i32 %879, 1431655765
  %881 = mul nuw i32 %880, 3
  %882 = lshr i32 %822, 1
  %883 = xor i32 %882, %822
  %884 = and i32 %883, 1431655765
  %885 = mul nuw i32 %884, 3
  %886 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %834, i32 %834, i32 16)
  %887 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %845, i32 %845, i32 16)
  %888 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %857, i32 %857, i32 16)
  %889 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %869, i32 %869, i32 16)
  %890 = lshr i32 %886, 1
  %891 = xor i32 %890, %886
  %892 = and i32 %891, 21845
  %893 = mul nuw nsw i32 %892, 3
  %894 = lshr i32 %887, 1
  %895 = xor i32 %894, %887
  %896 = and i32 %895, 21845
  %897 = mul nuw nsw i32 %896, 3
  %898 = lshr i32 %888, 1
  %899 = xor i32 %898, %888
  %900 = and i32 %899, 21845
  %901 = mul nuw nsw i32 %900, 3
  %902 = lshr i32 %889, 1
  %903 = xor i32 %902, %889
  %904 = and i32 %903, 21845
  %905 = mul nuw nsw i32 %904, 3
  %906 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %823, i32 %823, i32 16)
  %907 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %816, i32 %816, i32 16)
  %908 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %817, i32 %817, i32 16)
  %909 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %818, i32 %818, i32 16)
  %910 = lshr i32 %906, 1
  %911 = xor i32 %910, %906
  %912 = and i32 %911, 1431633920
  %913 = mul nuw i32 %912, 3
  %914 = xor i32 %913, %906
  %915 = lshr i32 %907, 1
  %916 = xor i32 %915, %907
  %917 = and i32 %916, 1431633920
  %918 = mul nuw i32 %917, 3
  %919 = xor i32 %918, %907
  %920 = lshr i32 %908, 1
  %921 = xor i32 %920, %908
  %922 = and i32 %921, 1431633920
  %923 = mul nuw i32 %922, 3
  %924 = xor i32 %923, %908
  %925 = lshr i32 %909, 1
  %926 = xor i32 %925, %909
  %927 = and i32 %926, 1431633920
  %928 = mul nuw i32 %927, 3
  %929 = xor i32 %928, %909
  %930 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 64
  %931 = load i32, ptr %930, align 4, !tbaa !8
  %932 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 68
  %933 = load i32, ptr %932, align 4, !tbaa !11
  %934 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 72
  %935 = load i32, ptr %934, align 4, !tbaa !12
  %936 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 76
  %937 = load i32, ptr %936, align 4, !tbaa !13
  %938 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 80
  %939 = load i32, ptr %938, align 4, !tbaa !8
  %940 = xor i32 %939, %893
  %941 = xor i32 %940, %886
  %942 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 84
  %943 = load i32, ptr %942, align 4, !tbaa !11
  %944 = xor i32 %943, %897
  %945 = xor i32 %944, %887
  %946 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 88
  %947 = load i32, ptr %946, align 4, !tbaa !12
  %948 = xor i32 %947, %901
  %949 = xor i32 %948, %888
  %950 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 92
  %951 = load i32, ptr %950, align 4, !tbaa !13
  %952 = xor i32 %951, %905
  %953 = xor i32 %952, %889
  %954 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017701784, i64 8
  %955 = load i32, ptr %954, align 4, !tbaa !14
  %956 = xor i32 %955, %730
  %957 = and i32 %941, %914
  %958 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %959 = and i32 %945, %914
  %960 = and i32 %941, %919
  %961 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %962 = and i32 %949, %914
  %963 = and i32 %924, %941
  %964 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %965 = xor i32 %873, %931
  %966 = xor i32 %965, %957
  %967 = xor i32 %966, %819
  %968 = xor i32 %967, %958
  %969 = xor i32 %968, %961
  %970 = xor i32 %969, %964
  %971 = and i32 %953, %914
  %972 = and i32 %929, %941
  %973 = and i32 %945, %919
  %974 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %975 = and i32 %949, %919
  %976 = and i32 %924, %945
  %977 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %978 = xor i32 %933, %877
  %979 = xor i32 %978, %960
  %980 = xor i32 %979, %959
  %981 = xor i32 %980, %973
  %982 = xor i32 %981, %820
  %983 = xor i32 %982, %958
  %984 = xor i32 %983, %974
  %985 = xor i32 %984, %977
  %986 = and i32 %953, %919
  %987 = and i32 %929, %945
  %988 = and i32 %949, %924
  %989 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %990 = xor i32 %935, %881
  %991 = xor i32 %990, %963
  %992 = xor i32 %991, %976
  %993 = xor i32 %992, %975
  %994 = xor i32 %993, %962
  %995 = xor i32 %994, %988
  %996 = xor i32 %995, %961
  %997 = xor i32 %996, %974
  %998 = xor i32 %997, %821
  %999 = xor i32 %998, %989
  %1000 = and i32 %953, %924
  %1001 = and i32 %929, %949
  %1002 = and i32 %953, %929
  %1003 = xor i32 %937, %885
  %1004 = xor i32 %1003, %972
  %1005 = xor i32 %1004, %987
  %1006 = xor i32 %1005, %1001
  %1007 = xor i32 %1006, %1000
  %1008 = xor i32 %1007, %986
  %1009 = xor i32 %1008, %971
  %1010 = xor i32 %1009, %1002
  %1011 = xor i32 %1010, %964
  %1012 = xor i32 %1011, %977
  %1013 = xor i32 %1012, %989
  %1014 = xor i32 %1013, %822
  %1015 = and i32 %970, %956
  %1016 = xor i32 %1015, %914
  %1017 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1018 = xor i32 %1016, %1017
  %1019 = and i32 %970, %741
  %1020 = and i32 %985, %956
  %1021 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1022 = xor i32 %1018, %1021
  %1023 = and i32 %999, %956
  %1024 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1025 = xor i32 %1022, %1024
  %1026 = and i32 %1014, %956
  %1027 = and i32 %985, %741
  %1028 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1029 = and i32 %999, %741
  %1030 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1031 = xor i32 %1019, %1020
  %1032 = xor i32 %1031, %1027
  %1033 = xor i32 %1032, %919
  %1034 = xor i32 %1033, %1017
  %1035 = xor i32 %1034, %1028
  %1036 = xor i32 %1035, %1030
  %1037 = and i32 %1014, %741
  %1038 = and i32 %999, %753
  %1039 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1040 = xor i32 %970, %985
  %1041 = and i32 %1040, %753
  %1042 = xor i32 %1041, %1023
  %1043 = xor i32 %1042, %1029
  %1044 = xor i32 %1043, %1038
  %1045 = xor i32 %1044, %1021
  %1046 = xor i32 %1045, %1028
  %1047 = xor i32 %1046, %924
  %1048 = xor i32 %1047, %1039
  %1049 = and i32 %1014, %753
  %1050 = and i32 %1014, %765
  %1051 = xor i32 %1040, %999
  %1052 = and i32 %765, %1051
  %1053 = xor i32 %1052, %1026
  %1054 = xor i32 %1053, %1037
  %1055 = xor i32 %1054, %1049
  %1056 = xor i32 %1055, %1050
  %1057 = xor i32 %1056, %1024
  %1058 = xor i32 %1057, %1030
  %1059 = xor i32 %1058, %1039
  %1060 = xor i32 %1059, %929
  %1061 = or i32 %1025, %970
  %1062 = xor i32 %1061, %941
  %1063 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1064 = xor i32 %1062, %1063
  %1065 = xor i32 %1025, -1
  %1066 = and i32 %985, %1065
  %1067 = xor i32 %970, -1
  %1068 = and i32 %1036, %1067
  %1069 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1070 = xor i32 %1064, %1069
  %1071 = and i32 %1048, %1067
  %1072 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1073 = xor i32 %1070, %1072
  %1074 = and i32 %1060, %1067
  %1075 = and i32 %1036, %985
  %1076 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1077 = and i32 %1048, %985
  %1078 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1079 = xor i32 %1066, %1068
  %1080 = xor i32 %1079, %1075
  %1081 = xor i32 %1080, %945
  %1082 = xor i32 %1081, %1063
  %1083 = xor i32 %1082, %1076
  %1084 = xor i32 %1083, %1078
  %1085 = and i32 %1060, %985
  %1086 = and i32 %1048, %999
  %1087 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1088 = xor i32 %1036, %1065
  %1089 = and i32 %999, %1088
  %1090 = xor i32 %1089, %1071
  %1091 = xor i32 %1090, %1077
  %1092 = xor i32 %1091, %1086
  %1093 = xor i32 %1092, %1069
  %1094 = xor i32 %1093, %1076
  %1095 = xor i32 %1094, %1087
  %1096 = xor i32 %1095, %949
  %1097 = and i32 %1060, %999
  %1098 = and i32 %1060, %1014
  %1099 = xor i32 %1048, %1036
  %1100 = xor i32 %1099, %1065
  %1101 = and i32 %1014, %1100
  %1102 = xor i32 %1101, %1074
  %1103 = xor i32 %1102, %1085
  %1104 = xor i32 %1103, %1097
  %1105 = xor i32 %1104, %1098
  %1106 = xor i32 %1105, %1072
  %1107 = xor i32 %1106, %1078
  %1108 = xor i32 %1107, %1087
  %1109 = xor i32 %1108, %953
  %1110 = xor i32 %1073, %956
  %1111 = xor i32 %1084, %741
  %1112 = xor i32 %1096, %753
  %1113 = xor i32 %1109, %765
  %1114 = xor i32 %1110, %970
  %1115 = xor i32 %1111, %985
  %1116 = xor i32 %1112, %999
  %1117 = xor i32 %1113, %1014
  %1118 = xor i32 %1110, -1
  %1119 = and i32 %1114, %1025
  %1120 = xor i32 %1119, %1073
  %1121 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1122 = xor i32 %1120, %1121
  %1123 = and i32 %1115, %1025
  %1124 = and i32 %1036, %1114
  %1125 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1126 = xor i32 %1122, %1125
  %1127 = and i32 %1116, %1025
  %1128 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1129 = xor i32 %1126, %1128
  %1130 = and i32 %1117, %1025
  %1131 = and i32 %1115, %1036
  %1132 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1133 = and i32 %1116, %1036
  %1134 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1135 = xor i32 %1124, %1123
  %1136 = xor i32 %1135, %1131
  %1137 = xor i32 %1136, %1121
  %1138 = xor i32 %1137, %1132
  %1139 = xor i32 %1138, %1134
  %1140 = xor i32 %1139, %1084
  %1141 = and i32 %1117, %1036
  %1142 = and i32 %1116, %1048
  %1143 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1144 = xor i32 %1114, %1115
  %1145 = and i32 %1048, %1144
  %1146 = xor i32 %1145, %1127
  %1147 = xor i32 %1146, %1133
  %1148 = xor i32 %1147, %1142
  %1149 = xor i32 %1148, %1125
  %1150 = xor i32 %1149, %1132
  %1151 = xor i32 %1150, %1143
  %1152 = xor i32 %1151, %1096
  %1153 = and i32 %1117, %1048
  %1154 = and i32 %1117, %1060
  %1155 = xor i32 %1144, %1116
  %1156 = and i32 %1060, %1155
  %1157 = xor i32 %1156, %1153
  %1158 = xor i32 %1157, %1130
  %1159 = xor i32 %1158, %1141
  %1160 = xor i32 %1159, %1154
  %1161 = xor i32 %1160, %1128
  %1162 = xor i32 %1161, %1134
  %1163 = xor i32 %1162, %1143
  %1164 = xor i32 %1163, %1109
  %1165 = lshr i32 %1118, 6
  %1166 = and i32 %1165, 50529027
  %1167 = shl i32 %1118, 2
  %1168 = and i32 %1167, -50529028
  %1169 = or disjoint i32 %1166, %1168
  %1170 = lshr i32 %1111, 6
  %1171 = and i32 %1170, 50529027
  %1172 = shl i32 %1111, 2
  %1173 = and i32 %1172, -50529028
  %1174 = or disjoint i32 %1171, %1173
  %1175 = lshr i32 %1112, 6
  %1176 = and i32 %1175, 50529027
  %1177 = shl i32 %1112, 2
  %1178 = and i32 %1177, -50529028
  %1179 = or disjoint i32 %1176, %1178
  %1180 = lshr i32 %1113, 6
  %1181 = and i32 %1180, 50529027
  %1182 = shl i32 %1113, 2
  %1183 = and i32 %1182, -50529028
  %1184 = or disjoint i32 %1181, %1183
  %1185 = lshr i32 %1114, 4
  %1186 = and i32 %1185, 252645135
  %1187 = shl i32 %1114, 4
  %1188 = and i32 %1187, -252645136
  %1189 = or disjoint i32 %1186, %1188
  %1190 = lshr i32 %1115, 4
  %1191 = and i32 %1190, 252645135
  %1192 = shl i32 %1115, 4
  %1193 = and i32 %1192, -252645136
  %1194 = or disjoint i32 %1191, %1193
  %1195 = lshr i32 %1116, 4
  %1196 = and i32 %1195, 252645135
  %1197 = shl i32 %1116, 4
  %1198 = and i32 %1197, -252645136
  %1199 = or disjoint i32 %1196, %1198
  %1200 = lshr i32 %1117, 4
  %1201 = and i32 %1200, 252645135
  %1202 = shl i32 %1117, 4
  %1203 = and i32 %1202, -252645136
  %1204 = or disjoint i32 %1201, %1203
  %1205 = lshr i32 %1129, 2
  %1206 = and i32 %1205, 1061109567
  %1207 = shl i32 %1129, 6
  %1208 = and i32 %1207, -1061109568
  %1209 = or disjoint i32 %1206, %1208
  %1210 = lshr i32 %1140, 2
  %1211 = and i32 %1210, 1061109567
  %1212 = shl i32 %1140, 6
  %1213 = and i32 %1212, -1061109568
  %1214 = or disjoint i32 %1211, %1213
  %1215 = lshr i32 %1152, 2
  %1216 = and i32 %1215, 1061109567
  %1217 = shl i32 %1152, 6
  %1218 = and i32 %1217, -1061109568
  %1219 = or disjoint i32 %1216, %1218
  %1220 = lshr i32 %1164, 2
  %1221 = and i32 %1220, 1061109567
  %1222 = shl i32 %1164, 6
  %1223 = and i32 %1222, -1061109568
  %1224 = or disjoint i32 %1221, %1223
  %1225 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 96
  %1226 = load i32, ptr %1225, align 4, !tbaa !8
  %1227 = xor i32 %1226, %1189
  %1228 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 100
  %1229 = load i32, ptr %1228, align 4, !tbaa !11
  %1230 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 104
  %1231 = load i32, ptr %1230, align 4, !tbaa !12
  %1232 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 108
  %1233 = load i32, ptr %1232, align 4, !tbaa !13
  %1234 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 112
  %1235 = load i32, ptr %1234, align 4, !tbaa !8
  %1236 = xor i32 %1235, %1209
  %1237 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 116
  %1238 = load i32, ptr %1237, align 4, !tbaa !11
  %1239 = xor i32 %1214, %1238
  %1240 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 120
  %1241 = load i32, ptr %1240, align 4, !tbaa !12
  %1242 = xor i32 %1219, %1241
  %1243 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 124
  %1244 = load i32, ptr %1243, align 4, !tbaa !13
  %1245 = xor i32 %1224, %1244
  %1246 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017701784, i64 12
  %1247 = load i32, ptr %1246, align 4, !tbaa !14
  %1248 = xor i32 %1247, %1025
  %1249 = and i32 %1236, %1169
  %1250 = xor i32 %1227, %1249
  %1251 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1252 = xor i32 %1250, %1251
  %1253 = and i32 %1239, %1169
  %1254 = and i32 %1174, %1236
  %1255 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1256 = xor i32 %1252, %1255
  %1257 = and i32 %1242, %1169
  %1258 = and i32 %1179, %1236
  %1259 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1260 = xor i32 %1256, %1259
  %1261 = and i32 %1245, %1169
  %1262 = and i32 %1184, %1236
  %1263 = and i32 %1239, %1174
  %1264 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1265 = and i32 %1242, %1174
  %1266 = and i32 %1179, %1239
  %1267 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1268 = xor i32 %1194, %1229
  %1269 = xor i32 %1268, %1254
  %1270 = xor i32 %1269, %1253
  %1271 = xor i32 %1270, %1263
  %1272 = xor i32 %1271, %1251
  %1273 = xor i32 %1272, %1264
  %1274 = xor i32 %1273, %1267
  %1275 = and i32 %1245, %1174
  %1276 = and i32 %1184, %1239
  %1277 = and i32 %1242, %1179
  %1278 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1279 = xor i32 %1231, %1199
  %1280 = xor i32 %1279, %1258
  %1281 = xor i32 %1280, %1266
  %1282 = xor i32 %1281, %1265
  %1283 = xor i32 %1282, %1257
  %1284 = xor i32 %1283, %1277
  %1285 = xor i32 %1284, %1255
  %1286 = xor i32 %1285, %1264
  %1287 = xor i32 %1286, %1278
  %1288 = and i32 %1245, %1179
  %1289 = and i32 %1184, %1242
  %1290 = and i32 %1245, %1184
  %1291 = xor i32 %1233, %1204
  %1292 = xor i32 %1291, %1262
  %1293 = xor i32 %1292, %1276
  %1294 = xor i32 %1293, %1289
  %1295 = xor i32 %1294, %1288
  %1296 = xor i32 %1295, %1275
  %1297 = xor i32 %1296, %1261
  %1298 = xor i32 %1297, %1290
  %1299 = xor i32 %1298, %1259
  %1300 = xor i32 %1299, %1267
  %1301 = xor i32 %1300, %1278
  %1302 = and i32 %1260, %1248
  %1303 = xor i32 %1302, %1169
  %1304 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1305 = xor i32 %1303, %1304
  %1306 = and i32 %1260, %1036
  %1307 = and i32 %1274, %1248
  %1308 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1309 = xor i32 %1305, %1308
  %1310 = and i32 %1287, %1248
  %1311 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1312 = xor i32 %1309, %1311
  %1313 = and i32 %1301, %1248
  %1314 = and i32 %1274, %1036
  %1315 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1316 = and i32 %1287, %1036
  %1317 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1318 = xor i32 %1306, %1307
  %1319 = xor i32 %1318, %1314
  %1320 = xor i32 %1319, %1174
  %1321 = xor i32 %1320, %1304
  %1322 = xor i32 %1321, %1315
  %1323 = xor i32 %1322, %1317
  %1324 = and i32 %1301, %1036
  %1325 = and i32 %1287, %1048
  %1326 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1327 = xor i32 %1260, %1274
  %1328 = and i32 %1048, %1327
  %1329 = xor i32 %1328, %1310
  %1330 = xor i32 %1329, %1316
  %1331 = xor i32 %1330, %1325
  %1332 = xor i32 %1331, %1308
  %1333 = xor i32 %1332, %1315
  %1334 = xor i32 %1333, %1326
  %1335 = xor i32 %1334, %1179
  %1336 = and i32 %1301, %1048
  %1337 = and i32 %1301, %1060
  %1338 = xor i32 %1327, %1287
  %1339 = and i32 %1060, %1338
  %1340 = xor i32 %1339, %1313
  %1341 = xor i32 %1340, %1324
  %1342 = xor i32 %1341, %1336
  %1343 = xor i32 %1342, %1337
  %1344 = xor i32 %1343, %1311
  %1345 = xor i32 %1344, %1317
  %1346 = xor i32 %1345, %1326
  %1347 = xor i32 %1346, %1184
  %1348 = or i32 %1312, %1260
  %1349 = xor i32 %1348, %1236
  %1350 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1351 = xor i32 %1349, %1350
  %1352 = xor i32 %1312, -1
  %1353 = and i32 %1274, %1352
  %1354 = xor i32 %1260, -1
  %1355 = and i32 %1323, %1354
  %1356 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1357 = xor i32 %1351, %1356
  %1358 = and i32 %1335, %1354
  %1359 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1360 = xor i32 %1357, %1359
  %1361 = and i32 %1347, %1354
  %1362 = and i32 %1323, %1274
  %1363 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1364 = and i32 %1335, %1274
  %1365 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1366 = xor i32 %1353, %1355
  %1367 = xor i32 %1366, %1362
  %1368 = xor i32 %1367, %1239
  %1369 = xor i32 %1368, %1350
  %1370 = xor i32 %1369, %1363
  %1371 = xor i32 %1370, %1365
  %1372 = and i32 %1347, %1274
  %1373 = and i32 %1335, %1287
  %1374 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1375 = xor i32 %1323, %1352
  %1376 = and i32 %1287, %1375
  %1377 = xor i32 %1376, %1358
  %1378 = xor i32 %1377, %1364
  %1379 = xor i32 %1378, %1373
  %1380 = xor i32 %1379, %1356
  %1381 = xor i32 %1380, %1363
  %1382 = xor i32 %1381, %1374
  %1383 = xor i32 %1382, %1242
  %1384 = and i32 %1347, %1287
  %1385 = and i32 %1347, %1301
  %1386 = xor i32 %1335, %1323
  %1387 = xor i32 %1386, %1352
  %1388 = and i32 %1301, %1387
  %1389 = xor i32 %1388, %1361
  %1390 = xor i32 %1389, %1372
  %1391 = xor i32 %1390, %1384
  %1392 = xor i32 %1391, %1385
  %1393 = xor i32 %1392, %1359
  %1394 = xor i32 %1393, %1365
  %1395 = xor i32 %1394, %1374
  %1396 = xor i32 %1395, %1245
  %1397 = xor i32 %1360, %1248
  %1398 = xor i32 %1371, %1036
  %1399 = xor i32 %1383, %1048
  %1400 = xor i32 %1396, %1060
  %1401 = xor i32 %1397, %1260
  %1402 = xor i32 %1398, %1274
  %1403 = xor i32 %1399, %1287
  %1404 = xor i32 %1400, %1301
  %1405 = xor i32 %1397, -1
  %1406 = and i32 %1401, %1312
  %1407 = xor i32 %1406, %1360
  %1408 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1409 = xor i32 %1407, %1408
  %1410 = and i32 %1402, %1312
  %1411 = and i32 %1323, %1401
  %1412 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1413 = xor i32 %1409, %1412
  %1414 = and i32 %1403, %1312
  %1415 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1416 = xor i32 %1413, %1415
  %1417 = and i32 %1404, %1312
  %1418 = and i32 %1402, %1323
  %1419 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1420 = and i32 %1403, %1323
  %1421 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1422 = xor i32 %1411, %1410
  %1423 = xor i32 %1422, %1418
  %1424 = xor i32 %1423, %1408
  %1425 = xor i32 %1424, %1419
  %1426 = xor i32 %1425, %1421
  %1427 = xor i32 %1426, %1371
  %1428 = and i32 %1404, %1323
  %1429 = and i32 %1403, %1335
  %1430 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1431 = xor i32 %1401, %1402
  %1432 = and i32 %1335, %1431
  %1433 = xor i32 %1432, %1414
  %1434 = xor i32 %1433, %1420
  %1435 = xor i32 %1434, %1429
  %1436 = xor i32 %1435, %1412
  %1437 = xor i32 %1436, %1419
  %1438 = xor i32 %1437, %1430
  %1439 = xor i32 %1438, %1383
  %1440 = and i32 %1404, %1335
  %1441 = and i32 %1404, %1347
  %1442 = xor i32 %1431, %1403
  %1443 = and i32 %1347, %1442
  %1444 = xor i32 %1443, %1440
  %1445 = xor i32 %1444, %1417
  %1446 = xor i32 %1445, %1428
  %1447 = xor i32 %1446, %1441
  %1448 = xor i32 %1447, %1415
  %1449 = xor i32 %1448, %1421
  %1450 = xor i32 %1449, %1430
  %1451 = xor i32 %1450, %1396
  %1452 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1401, i32 %1401, i32 16)
  %1453 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1402, i32 %1402, i32 16)
  %1454 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1403, i32 %1403, i32 16)
  %1455 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1404, i32 %1404, i32 16)
  %1456 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1416, i32 %1416, i32 24)
  %1457 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1427, i32 %1427, i32 24)
  %1458 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1439, i32 %1439, i32 24)
  %1459 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1451, i32 %1451, i32 24)
  %1460 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1405, i32 %1405, i32 8)
  %1461 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1398, i32 %1398, i32 8)
  %1462 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1399, i32 %1399, i32 8)
  %1463 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1400, i32 %1400, i32 8)
  %1464 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 128
  %1465 = load i32, ptr %1464, align 4, !tbaa !8
  %1466 = xor i32 %1465, %1452
  %1467 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 132
  %1468 = load i32, ptr %1467, align 4, !tbaa !11
  %1469 = xor i32 %1453, %1468
  %1470 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 136
  %1471 = load i32, ptr %1470, align 4, !tbaa !12
  %1472 = xor i32 %1454, %1471
  %1473 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 140
  %1474 = load i32, ptr %1473, align 4, !tbaa !13
  %1475 = xor i32 %1455, %1474
  %1476 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 144
  %1477 = load i32, ptr %1476, align 4, !tbaa !8
  %1478 = xor i32 %1477, %1456
  %1479 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 148
  %1480 = load i32, ptr %1479, align 4, !tbaa !11
  %1481 = xor i32 %1457, %1480
  %1482 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 152
  %1483 = load i32, ptr %1482, align 4, !tbaa !12
  %1484 = xor i32 %1458, %1483
  %1485 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 156
  %1486 = load i32, ptr %1485, align 4, !tbaa !13
  %1487 = xor i32 %1459, %1486
  %1488 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017701784, i64 16
  %1489 = load i32, ptr %1488, align 4, !tbaa !14
  %1490 = xor i32 %1489, %1312
  %1491 = add nuw nsw i8 %.01786, 1
  %1492 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017711783, i64 160
  %1493 = getelementptr inbounds i8, ptr %.017701784, i64 20
  %exitcond.not = icmp eq i8 %1491, 8
  br i1 %exitcond.not, label %1494, label %99, !llvm.loop !15

1494:                                             ; preds = %99
  %1495 = xor i32 %1461, %1460
  %1496 = xor i32 %1495, %1462
  %1497 = xor i32 %1496, %1463
  %1498 = lshr i32 %1497, 24
  %1499 = trunc nuw i32 %1498 to i8
  store i8 %1499, ptr %1, align 1, !tbaa !5
  %1500 = lshr i32 %1497, 16
  %1501 = trunc i32 %1500 to i8
  %1502 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 1
  store i8 %1501, ptr %1502, align 1, !tbaa !5
  %1503 = lshr i32 %1497, 8
  %1504 = trunc i32 %1503 to i8
  %1505 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 2
  store i8 %1504, ptr %1505, align 1, !tbaa !5
  %1506 = trunc i32 %1497 to i8
  %1507 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 3
  store i8 %1506, ptr %1507, align 1, !tbaa !5
  %1508 = xor i32 %1469, %1472
  %1509 = xor i32 %1508, %1466
  %1510 = xor i32 %1509, %1475
  %1511 = lshr i32 %1510, 24
  %1512 = trunc nuw i32 %1511 to i8
  %1513 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  store i8 %1512, ptr %1513, align 1, !tbaa !5
  %1514 = lshr i32 %1510, 16
  %1515 = trunc i32 %1514 to i8
  %1516 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 5
  store i8 %1515, ptr %1516, align 1, !tbaa !5
  %1517 = lshr i32 %1510, 8
  %1518 = trunc i32 %1517 to i8
  %1519 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 6
  store i8 %1518, ptr %1519, align 1, !tbaa !5
  %1520 = trunc i32 %1510 to i8
  %1521 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 7
  store i8 %1520, ptr %1521, align 1, !tbaa !5
  %1522 = xor i32 %1484, %1487
  %1523 = xor i32 %1522, %1481
  %1524 = xor i32 %1523, %1478
  %1525 = lshr i32 %1524, 24
  %1526 = trunc nuw i32 %1525 to i8
  %1527 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  store i8 %1526, ptr %1527, align 1, !tbaa !5
  %1528 = lshr i32 %1524, 16
  %1529 = trunc i32 %1528 to i8
  %1530 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 9
  store i8 %1529, ptr %1530, align 1, !tbaa !5
  %1531 = lshr i32 %1524, 8
  %1532 = trunc i32 %1531 to i8
  %1533 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 10
  store i8 %1532, ptr %1533, align 1, !tbaa !5
  %1534 = trunc i32 %1524 to i8
  %1535 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 11
  store i8 %1534, ptr %1535, align 1, !tbaa !5
  %1536 = xor i32 %1335, %1347
  %1537 = xor i32 %1536, %1323
  %1538 = xor i32 %1537, %1490
  %1539 = lshr i32 %1538, 24
  %1540 = trunc nuw i32 %1539 to i8
  %1541 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  store i8 %1540, ptr %1541, align 1, !tbaa !5
  %1542 = lshr i32 %1538, 16
  %1543 = trunc i32 %1542 to i8
  %1544 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 13
  store i8 %1543, ptr %1544, align 1, !tbaa !5
  %1545 = lshr i32 %1538, 8
  %1546 = trunc i32 %1545 to i8
  %1547 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 14
  store i8 %1546, ptr %1547, align 1, !tbaa !5
  %1548 = trunc i32 %1538 to i8
  %1549 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 15
  store i8 %1548, ptr %1549, align 1, !tbaa !5
  ret void
}

declare i32 @aead_random_generate_32() local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.fshl.i32(i32, i32, i32) #2

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"omnipotent char", !7, i64 0}
!7 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!8 = !{!9, !10, i64 0}
!9 = !{!"", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12}
!10 = !{!"int", !6, i64 0}
!11 = !{!9, !10, i64 4}
!12 = !{!9, !10, i64 8}
!13 = !{!9, !10, i64 12}
!14 = !{!10, !10, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,LCSSAPass,LoopRotatePass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass