; LLVM IR from rweather/lightweight-crypto :: src/combined (internal-xoodoo-m)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mask_x4_uint32_t = type { i32, i32, i32, i32 }

@xoodoo_permute_masked.rc = external hidden constant [12 x i16], align 16

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @xoodoo_permute_masked(ptr noundef %0) #0 {
  %2 = alloca ptr, align 8
  %3 = alloca i32, align 4
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca i8, align 1
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca i32, align 4
  %40 = alloca i32, align 4
  %41 = alloca i32, align 4
  %42 = alloca i32, align 4
  %43 = alloca i32, align 4
  %44 = alloca i32, align 4
  %45 = alloca i32, align 4
  %46 = alloca i32, align 4
  %47 = alloca i32, align 4
  %48 = alloca i32, align 4
  %49 = alloca i32, align 4
  %50 = alloca i32, align 4
  %51 = alloca i32, align 4
  %52 = alloca i32, align 4
  %53 = alloca i32, align 4
  %54 = alloca i32, align 4
  %55 = alloca i32, align 4
  %56 = alloca i32, align 4
  %57 = alloca i32, align 4
  %58 = alloca i32, align 4
  %59 = alloca i32, align 4
  %60 = alloca i32, align 4
  %61 = alloca i32, align 4
  %62 = alloca i32, align 4
  %63 = alloca i32, align 4
  %64 = alloca i32, align 4
  %65 = alloca i32, align 4
  %66 = alloca i32, align 4
  %67 = alloca i32, align 4
  %68 = alloca i32, align 4
  %69 = alloca i32, align 4
  %70 = alloca i32, align 4
  %71 = alloca i32, align 4
  %72 = alloca i32, align 4
  %73 = alloca i32, align 4
  %74 = alloca i32, align 4
  %75 = alloca i32, align 4
  %76 = alloca i32, align 4
  %77 = alloca i32, align 4
  %78 = alloca i32, align 4
  %79 = alloca i32, align 4
  %80 = alloca i32, align 4
  %81 = alloca i32, align 4
  %82 = alloca i32, align 4
  %83 = alloca i32, align 4
  %84 = alloca i32, align 4
  %85 = alloca i32, align 4
  %86 = alloca i32, align 4
  %87 = alloca i32, align 4
  %88 = alloca i32, align 4
  %89 = alloca i32, align 4
  %90 = alloca i32, align 4
  %91 = alloca i32, align 4
  %92 = alloca i32, align 4
  %93 = alloca i32, align 4
  %94 = alloca i32, align 4
  %95 = alloca i32, align 4
  %96 = alloca i32, align 4
  %97 = alloca i32, align 4
  %98 = alloca i32, align 4
  %99 = alloca i32, align 4
  %100 = alloca i32, align 4
  %101 = alloca i32, align 4
  %102 = alloca i32, align 4
  %103 = alloca i32, align 4
  %104 = alloca i32, align 4
  %105 = alloca i32, align 4
  %106 = alloca i32, align 4
  %107 = alloca i32, align 4
  %108 = alloca i32, align 4
  %109 = alloca i32, align 4
  %110 = alloca i32, align 4
  %111 = alloca i32, align 4
  %112 = alloca i32, align 4
  %113 = alloca i32, align 4
  %114 = alloca i32, align 4
  %115 = alloca i32, align 4
  %116 = alloca i32, align 4
  %117 = alloca i32, align 4
  %118 = alloca i32, align 4
  %119 = alloca i32, align 4
  %120 = alloca i32, align 4
  %121 = alloca i32, align 4
  %122 = alloca i32, align 4
  %123 = alloca i32, align 4
  %124 = alloca i32, align 4
  %125 = alloca i32, align 4
  %126 = alloca i32, align 4
  %127 = alloca i32, align 4
  %128 = alloca i32, align 4
  %129 = alloca i32, align 4
  %130 = alloca i32, align 4
  %131 = alloca i32, align 4
  %132 = alloca i32, align 4
  %133 = alloca i32, align 4
  %134 = alloca i32, align 4
  %135 = alloca i32, align 4
  %136 = alloca i32, align 4
  %137 = alloca i32, align 4
  %138 = alloca i32, align 4
  %139 = alloca i32, align 4
  %140 = alloca i32, align 4
  %141 = alloca i32, align 4
  %142 = alloca i32, align 4
  %143 = alloca i32, align 4
  %144 = alloca i32, align 4
  %145 = alloca i32, align 4
  %146 = alloca i32, align 4
  %147 = alloca i32, align 4
  %148 = alloca i32, align 4
  %149 = alloca i32, align 4
  %150 = alloca i32, align 4
  %151 = alloca i32, align 4
  %152 = alloca i32, align 4
  %153 = alloca i32, align 4
  %154 = alloca i32, align 4
  %155 = alloca i32, align 4
  %156 = alloca i32, align 4
  %157 = alloca i32, align 4
  %158 = alloca i32, align 4
  %159 = alloca i32, align 4
  %160 = alloca i32, align 4
  %161 = alloca i32, align 4
  %162 = alloca i32, align 4
  %163 = alloca i32, align 4
  %164 = alloca i32, align 4
  %165 = alloca i32, align 4
  %166 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %3) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %6) #3
  store i8 0, ptr %6, align 1, !tbaa !9
  br label %167

167:                                              ; preds = %5351, %1
  %168 = load i8, ptr %6, align 1, !tbaa !9
  %169 = zext i8 %168 to i32
  %170 = icmp slt i32 %169, 12
  br i1 %170, label %171, label %5354

171:                                              ; preds = %167
  br label %172

172:                                              ; preds = %171
  br label %173

173:                                              ; preds = %172
  %174 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %174, i64 3
  %176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %175, i32 0, i32 0
  %177 = load i32, ptr %176, align 4, !tbaa !10
  %178 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %178, i64 7
  %180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %179, i32 0, i32 0
  %181 = load i32, ptr %180, align 4, !tbaa !10
  %182 = xor i32 %177, %181
  %183 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %184 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %183, i64 11
  %185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %184, i32 0, i32 0
  %186 = load i32, ptr %185, align 4, !tbaa !10
  %187 = xor i32 %182, %186
  store i32 %187, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %188 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %188, i64 0
  %190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %189, i32 0, i32 0
  %191 = load i32, ptr %190, align 4, !tbaa !10
  %192 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %192, i64 4
  %194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %193, i32 0, i32 0
  %195 = load i32, ptr %194, align 4, !tbaa !10
  %196 = xor i32 %191, %195
  %197 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %197, i64 8
  %199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %198, i32 0, i32 0
  %200 = load i32, ptr %199, align 4, !tbaa !10
  %201 = xor i32 %196, %200
  store i32 %201, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  %202 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  store i32 %202, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %203 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %204 = shl i32 %203, 5
  %205 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %206 = lshr i32 %205, 27
  %207 = or i32 %204, %206
  store i32 %207, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  %208 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  %209 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  store i32 %209, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %210 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %211 = shl i32 %210, 14
  %212 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %213 = lshr i32 %212, 18
  %214 = or i32 %211, %213
  store i32 %214, ptr %10, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  %215 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !13
  %216 = xor i32 %208, %215
  store i32 %216, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  %217 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  store i32 %217, ptr %11, align 4, !tbaa !13
  %218 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !13
  %219 = shl i32 %218, 5
  %220 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !13
  %221 = lshr i32 %220, 27
  %222 = or i32 %219, %221
  store i32 %222, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  %223 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  %224 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  store i32 %224, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %225 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %226 = shl i32 %225, 14
  %227 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %228 = lshr i32 %227, 18
  %229 = or i32 %226, %228
  store i32 %229, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  %230 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %231 = xor i32 %223, %230
  store i32 %231, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %232 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %233 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %233, i64 0
  %235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %234, i32 0, i32 0
  %236 = load i32, ptr %235, align 4, !tbaa !10
  %237 = xor i32 %236, %232
  store i32 %237, ptr %235, align 4, !tbaa !10
  %238 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %239 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %239, i64 4
  %241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %240, i32 0, i32 0
  %242 = load i32, ptr %241, align 4, !tbaa !10
  %243 = xor i32 %242, %238
  store i32 %243, ptr %241, align 4, !tbaa !10
  %244 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %245 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %245, i64 8
  %247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %246, i32 0, i32 0
  %248 = load i32, ptr %247, align 4, !tbaa !10
  %249 = xor i32 %248, %244
  store i32 %249, ptr %247, align 4, !tbaa !10
  %250 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %251 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %250, i64 1
  %252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %251, i32 0, i32 0
  %253 = load i32, ptr %252, align 4, !tbaa !10
  %254 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %254, i64 5
  %256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %255, i32 0, i32 0
  %257 = load i32, ptr %256, align 4, !tbaa !10
  %258 = xor i32 %253, %257
  %259 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %259, i64 9
  %261 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %260, i32 0, i32 0
  %262 = load i32, ptr %261, align 4, !tbaa !10
  %263 = xor i32 %258, %262
  store i32 %263, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  %264 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  store i32 %264, ptr %15, align 4, !tbaa !13
  %265 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !13
  %266 = shl i32 %265, 5
  %267 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !13
  %268 = lshr i32 %267, 27
  %269 = or i32 %266, %268
  store i32 %269, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  %270 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  %271 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  store i32 %271, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %272 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %273 = shl i32 %272, 14
  %274 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %275 = lshr i32 %274, 18
  %276 = or i32 %273, %275
  store i32 %276, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  %277 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %278 = xor i32 %270, %277
  store i32 %278, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %279 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %280 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %280, i64 1
  %282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %281, i32 0, i32 0
  %283 = load i32, ptr %282, align 4, !tbaa !10
  %284 = xor i32 %283, %279
  store i32 %284, ptr %282, align 4, !tbaa !10
  %285 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %286 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %286, i64 5
  %288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %287, i32 0, i32 0
  %289 = load i32, ptr %288, align 4, !tbaa !10
  %290 = xor i32 %289, %285
  store i32 %290, ptr %288, align 4, !tbaa !10
  %291 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %292 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %292, i64 9
  %294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %293, i32 0, i32 0
  %295 = load i32, ptr %294, align 4, !tbaa !10
  %296 = xor i32 %295, %291
  store i32 %296, ptr %294, align 4, !tbaa !10
  %297 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %297, i64 2
  %299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %298, i32 0, i32 0
  %300 = load i32, ptr %299, align 4, !tbaa !10
  %301 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %302 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %301, i64 6
  %303 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %302, i32 0, i32 0
  %304 = load i32, ptr %303, align 4, !tbaa !10
  %305 = xor i32 %300, %304
  %306 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %306, i64 10
  %308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %307, i32 0, i32 0
  %309 = load i32, ptr %308, align 4, !tbaa !10
  %310 = xor i32 %305, %309
  store i32 %310, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  %311 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  store i32 %311, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %312 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %313 = shl i32 %312, 5
  %314 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %315 = lshr i32 %314, 27
  %316 = or i32 %313, %315
  store i32 %316, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  %317 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  %318 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  store i32 %318, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %319 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %320 = shl i32 %319, 14
  %321 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %322 = lshr i32 %321, 18
  %323 = or i32 %320, %322
  store i32 %323, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  %324 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %325 = xor i32 %317, %324
  store i32 %325, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %326 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %327 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %328 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %327, i64 2
  %329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %328, i32 0, i32 0
  %330 = load i32, ptr %329, align 4, !tbaa !10
  %331 = xor i32 %330, %326
  store i32 %331, ptr %329, align 4, !tbaa !10
  %332 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %333 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %333, i64 6
  %335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %334, i32 0, i32 0
  %336 = load i32, ptr %335, align 4, !tbaa !10
  %337 = xor i32 %336, %332
  store i32 %337, ptr %335, align 4, !tbaa !10
  %338 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %339 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %340 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %339, i64 10
  %341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %340, i32 0, i32 0
  %342 = load i32, ptr %341, align 4, !tbaa !10
  %343 = xor i32 %342, %338
  store i32 %343, ptr %341, align 4, !tbaa !10
  %344 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %345 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %345, i64 3
  %347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %346, i32 0, i32 0
  %348 = load i32, ptr %347, align 4, !tbaa !10
  %349 = xor i32 %348, %344
  store i32 %349, ptr %347, align 4, !tbaa !10
  %350 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %351 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %351, i64 7
  %353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %352, i32 0, i32 0
  %354 = load i32, ptr %353, align 4, !tbaa !10
  %355 = xor i32 %354, %350
  store i32 %355, ptr %353, align 4, !tbaa !10
  %356 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %357 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %358 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %357, i64 11
  %359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %358, i32 0, i32 0
  %360 = load i32, ptr %359, align 4, !tbaa !10
  %361 = xor i32 %360, %356
  store i32 %361, ptr %359, align 4, !tbaa !10
  %362 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %363 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %362, i64 7
  %364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %363, i32 0, i32 0
  %365 = load i32, ptr %364, align 4, !tbaa !10
  store i32 %365, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %366 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %366, i64 6
  %368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %367, i32 0, i32 0
  %369 = load i32, ptr %368, align 4, !tbaa !10
  %370 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %370, i64 7
  %372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %371, i32 0, i32 0
  store i32 %369, ptr %372, align 4, !tbaa !10
  %373 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %373, i64 5
  %375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %374, i32 0, i32 0
  %376 = load i32, ptr %375, align 4, !tbaa !10
  %377 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %377, i64 6
  %379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %378, i32 0, i32 0
  store i32 %376, ptr %379, align 4, !tbaa !10
  %380 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %380, i64 4
  %382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %381, i32 0, i32 0
  %383 = load i32, ptr %382, align 4, !tbaa !10
  %384 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %384, i64 5
  %386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %385, i32 0, i32 0
  store i32 %383, ptr %386, align 4, !tbaa !10
  %387 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %388 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %388, i64 4
  %390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %389, i32 0, i32 0
  store i32 %387, ptr %390, align 4, !tbaa !10
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  %391 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %391, i64 8
  %393 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %392, i32 0, i32 0
  %394 = load i32, ptr %393, align 4, !tbaa !10
  store i32 %394, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %395 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %396 = shl i32 %395, 11
  %397 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %398 = lshr i32 %397, 21
  %399 = or i32 %396, %398
  store i32 %399, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  %400 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %401 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %401, i64 8
  %403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %402, i32 0, i32 0
  store i32 %400, ptr %403, align 4, !tbaa !10
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  %404 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %404, i64 9
  %406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %405, i32 0, i32 0
  %407 = load i32, ptr %406, align 4, !tbaa !10
  store i32 %407, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %408 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %409 = shl i32 %408, 11
  %410 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %411 = lshr i32 %410, 21
  %412 = or i32 %409, %411
  store i32 %412, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  %413 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %414 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %414, i64 9
  %416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %415, i32 0, i32 0
  store i32 %413, ptr %416, align 4, !tbaa !10
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  %417 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %418 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %417, i64 10
  %419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %418, i32 0, i32 0
  %420 = load i32, ptr %419, align 4, !tbaa !10
  store i32 %420, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %421 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %422 = shl i32 %421, 11
  %423 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %424 = lshr i32 %423, 21
  %425 = or i32 %422, %424
  store i32 %425, ptr %28, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  %426 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !13
  %427 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %427, i64 10
  %429 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %428, i32 0, i32 0
  store i32 %426, ptr %429, align 4, !tbaa !10
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  %430 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %430, i64 11
  %432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %431, i32 0, i32 0
  %433 = load i32, ptr %432, align 4, !tbaa !10
  store i32 %433, ptr %29, align 4, !tbaa !13
  %434 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !13
  %435 = shl i32 %434, 11
  %436 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !13
  %437 = lshr i32 %436, 21
  %438 = or i32 %435, %437
  store i32 %438, ptr %30, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  %439 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !13
  %440 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %440, i64 11
  %442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %441, i32 0, i32 0
  store i32 %439, ptr %442, align 4, !tbaa !10
  br label %443

443:                                              ; preds = %173
  br label %444

444:                                              ; preds = %443
  br label %445

445:                                              ; preds = %444
  %446 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %446, i64 3
  %448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %447, i32 0, i32 1
  %449 = load i32, ptr %448, align 4, !tbaa !14
  %450 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %450, i64 7
  %452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %451, i32 0, i32 1
  %453 = load i32, ptr %452, align 4, !tbaa !14
  %454 = xor i32 %449, %453
  %455 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %455, i64 11
  %457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %456, i32 0, i32 1
  %458 = load i32, ptr %457, align 4, !tbaa !14
  %459 = xor i32 %454, %458
  store i32 %459, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %460 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %460, i64 0
  %462 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %461, i32 0, i32 1
  %463 = load i32, ptr %462, align 4, !tbaa !14
  %464 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %465 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %464, i64 4
  %466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %465, i32 0, i32 1
  %467 = load i32, ptr %466, align 4, !tbaa !14
  %468 = xor i32 %463, %467
  %469 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %470 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %469, i64 8
  %471 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %470, i32 0, i32 1
  %472 = load i32, ptr %471, align 4, !tbaa !14
  %473 = xor i32 %468, %472
  store i32 %473, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #3
  %474 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  store i32 %474, ptr %31, align 4, !tbaa !13
  %475 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !13
  %476 = shl i32 %475, 5
  %477 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !13
  %478 = lshr i32 %477, 27
  %479 = or i32 %476, %478
  store i32 %479, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #3
  %480 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #3
  %481 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  store i32 %481, ptr %33, align 4, !tbaa !13
  %482 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !13
  %483 = shl i32 %482, 14
  %484 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !13
  %485 = lshr i32 %484, 18
  %486 = or i32 %483, %485
  store i32 %486, ptr %34, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #3
  %487 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !13
  %488 = xor i32 %480, %487
  store i32 %488, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #3
  %489 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  store i32 %489, ptr %35, align 4, !tbaa !13
  %490 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !13
  %491 = shl i32 %490, 5
  %492 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !13
  %493 = lshr i32 %492, 27
  %494 = or i32 %491, %493
  store i32 %494, ptr %36, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #3
  %495 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #3
  %496 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  store i32 %496, ptr %37, align 4, !tbaa !13
  %497 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !13
  %498 = shl i32 %497, 14
  %499 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !13
  %500 = lshr i32 %499, 18
  %501 = or i32 %498, %500
  store i32 %501, ptr %38, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #3
  %502 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !13
  %503 = xor i32 %495, %502
  store i32 %503, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %504 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %505 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %505, i64 0
  %507 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %506, i32 0, i32 1
  %508 = load i32, ptr %507, align 4, !tbaa !14
  %509 = xor i32 %508, %504
  store i32 %509, ptr %507, align 4, !tbaa !14
  %510 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %511 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %511, i64 4
  %513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %512, i32 0, i32 1
  %514 = load i32, ptr %513, align 4, !tbaa !14
  %515 = xor i32 %514, %510
  store i32 %515, ptr %513, align 4, !tbaa !14
  %516 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %517 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %517, i64 8
  %519 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %518, i32 0, i32 1
  %520 = load i32, ptr %519, align 4, !tbaa !14
  %521 = xor i32 %520, %516
  store i32 %521, ptr %519, align 4, !tbaa !14
  %522 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %522, i64 1
  %524 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %523, i32 0, i32 1
  %525 = load i32, ptr %524, align 4, !tbaa !14
  %526 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %526, i64 5
  %528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %527, i32 0, i32 1
  %529 = load i32, ptr %528, align 4, !tbaa !14
  %530 = xor i32 %525, %529
  %531 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %531, i64 9
  %533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %532, i32 0, i32 1
  %534 = load i32, ptr %533, align 4, !tbaa !14
  %535 = xor i32 %530, %534
  store i32 %535, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #3
  %536 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  store i32 %536, ptr %39, align 4, !tbaa !13
  %537 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !13
  %538 = shl i32 %537, 5
  %539 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !13
  %540 = lshr i32 %539, 27
  %541 = or i32 %538, %540
  store i32 %541, ptr %40, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #3
  %542 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #3
  %543 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  store i32 %543, ptr %41, align 4, !tbaa !13
  %544 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !13
  %545 = shl i32 %544, 14
  %546 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !13
  %547 = lshr i32 %546, 18
  %548 = or i32 %545, %547
  store i32 %548, ptr %42, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #3
  %549 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !13
  %550 = xor i32 %542, %549
  store i32 %550, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %551 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %552 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %553 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %552, i64 1
  %554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %553, i32 0, i32 1
  %555 = load i32, ptr %554, align 4, !tbaa !14
  %556 = xor i32 %555, %551
  store i32 %556, ptr %554, align 4, !tbaa !14
  %557 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %558 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %558, i64 5
  %560 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %559, i32 0, i32 1
  %561 = load i32, ptr %560, align 4, !tbaa !14
  %562 = xor i32 %561, %557
  store i32 %562, ptr %560, align 4, !tbaa !14
  %563 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %564 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %564, i64 9
  %566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %565, i32 0, i32 1
  %567 = load i32, ptr %566, align 4, !tbaa !14
  %568 = xor i32 %567, %563
  store i32 %568, ptr %566, align 4, !tbaa !14
  %569 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %569, i64 2
  %571 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %570, i32 0, i32 1
  %572 = load i32, ptr %571, align 4, !tbaa !14
  %573 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %574 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %573, i64 6
  %575 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %574, i32 0, i32 1
  %576 = load i32, ptr %575, align 4, !tbaa !14
  %577 = xor i32 %572, %576
  %578 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %578, i64 10
  %580 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %579, i32 0, i32 1
  %581 = load i32, ptr %580, align 4, !tbaa !14
  %582 = xor i32 %577, %581
  store i32 %582, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #3
  %583 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  store i32 %583, ptr %43, align 4, !tbaa !13
  %584 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !13
  %585 = shl i32 %584, 5
  %586 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !13
  %587 = lshr i32 %586, 27
  %588 = or i32 %585, %587
  store i32 %588, ptr %44, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #3
  %589 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #3
  %590 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  store i32 %590, ptr %45, align 4, !tbaa !13
  %591 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !13
  %592 = shl i32 %591, 14
  %593 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !13
  %594 = lshr i32 %593, 18
  %595 = or i32 %592, %594
  store i32 %595, ptr %46, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #3
  %596 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !13
  %597 = xor i32 %589, %596
  store i32 %597, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %598 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %599 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %600 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %599, i64 2
  %601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %600, i32 0, i32 1
  %602 = load i32, ptr %601, align 4, !tbaa !14
  %603 = xor i32 %602, %598
  store i32 %603, ptr %601, align 4, !tbaa !14
  %604 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %605 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %605, i64 6
  %607 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %606, i32 0, i32 1
  %608 = load i32, ptr %607, align 4, !tbaa !14
  %609 = xor i32 %608, %604
  store i32 %609, ptr %607, align 4, !tbaa !14
  %610 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %611 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %611, i64 10
  %613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %612, i32 0, i32 1
  %614 = load i32, ptr %613, align 4, !tbaa !14
  %615 = xor i32 %614, %610
  store i32 %615, ptr %613, align 4, !tbaa !14
  %616 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %617 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %617, i64 3
  %619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %618, i32 0, i32 1
  %620 = load i32, ptr %619, align 4, !tbaa !14
  %621 = xor i32 %620, %616
  store i32 %621, ptr %619, align 4, !tbaa !14
  %622 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %623 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %624 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %623, i64 7
  %625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %624, i32 0, i32 1
  %626 = load i32, ptr %625, align 4, !tbaa !14
  %627 = xor i32 %626, %622
  store i32 %627, ptr %625, align 4, !tbaa !14
  %628 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %629 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %630 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %629, i64 11
  %631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %630, i32 0, i32 1
  %632 = load i32, ptr %631, align 4, !tbaa !14
  %633 = xor i32 %632, %628
  store i32 %633, ptr %631, align 4, !tbaa !14
  %634 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %634, i64 7
  %636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %635, i32 0, i32 1
  %637 = load i32, ptr %636, align 4, !tbaa !14
  store i32 %637, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %638 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %638, i64 6
  %640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %639, i32 0, i32 1
  %641 = load i32, ptr %640, align 4, !tbaa !14
  %642 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %643 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %642, i64 7
  %644 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %643, i32 0, i32 1
  store i32 %641, ptr %644, align 4, !tbaa !14
  %645 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %645, i64 5
  %647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %646, i32 0, i32 1
  %648 = load i32, ptr %647, align 4, !tbaa !14
  %649 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %649, i64 6
  %651 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %650, i32 0, i32 1
  store i32 %648, ptr %651, align 4, !tbaa !14
  %652 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %652, i64 4
  %654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %653, i32 0, i32 1
  %655 = load i32, ptr %654, align 4, !tbaa !14
  %656 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %656, i64 5
  %658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %657, i32 0, i32 1
  store i32 %655, ptr %658, align 4, !tbaa !14
  %659 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %660 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %661 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %660, i64 4
  %662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %661, i32 0, i32 1
  store i32 %659, ptr %662, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #3
  %663 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %663, i64 8
  %665 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %664, i32 0, i32 1
  %666 = load i32, ptr %665, align 4, !tbaa !14
  store i32 %666, ptr %47, align 4, !tbaa !13
  %667 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !13
  %668 = shl i32 %667, 11
  %669 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !13
  %670 = lshr i32 %669, 21
  %671 = or i32 %668, %670
  store i32 %671, ptr %48, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #3
  %672 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !13
  %673 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %674 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %673, i64 8
  %675 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %674, i32 0, i32 1
  store i32 %672, ptr %675, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %49) #3
  %676 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %677 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %676, i64 9
  %678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %677, i32 0, i32 1
  %679 = load i32, ptr %678, align 4, !tbaa !14
  store i32 %679, ptr %49, align 4, !tbaa !13
  %680 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !13
  %681 = shl i32 %680, 11
  %682 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !13
  %683 = lshr i32 %682, 21
  %684 = or i32 %681, %683
  store i32 %684, ptr %50, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %49) #3
  %685 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !13
  %686 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %686, i64 9
  %688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %687, i32 0, i32 1
  store i32 %685, ptr %688, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %51) #3
  %689 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %689, i64 10
  %691 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %690, i32 0, i32 1
  %692 = load i32, ptr %691, align 4, !tbaa !14
  store i32 %692, ptr %51, align 4, !tbaa !13
  %693 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !13
  %694 = shl i32 %693, 11
  %695 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !13
  %696 = lshr i32 %695, 21
  %697 = or i32 %694, %696
  store i32 %697, ptr %52, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %51) #3
  %698 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !13
  %699 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %700 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %699, i64 10
  %701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %700, i32 0, i32 1
  store i32 %698, ptr %701, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %53) #3
  %702 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %703 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %702, i64 11
  %704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %703, i32 0, i32 1
  %705 = load i32, ptr %704, align 4, !tbaa !14
  store i32 %705, ptr %53, align 4, !tbaa !13
  %706 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !13
  %707 = shl i32 %706, 11
  %708 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !13
  %709 = lshr i32 %708, 21
  %710 = or i32 %707, %709
  store i32 %710, ptr %54, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %53) #3
  %711 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !13
  %712 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %713 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %712, i64 11
  %714 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %713, i32 0, i32 1
  store i32 %711, ptr %714, align 4, !tbaa !14
  br label %715

715:                                              ; preds = %445
  br label %716

716:                                              ; preds = %715
  br label %717

717:                                              ; preds = %716
  %718 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %719 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %718, i64 3
  %720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %719, i32 0, i32 2
  %721 = load i32, ptr %720, align 4, !tbaa !15
  %722 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %723 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %722, i64 7
  %724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %723, i32 0, i32 2
  %725 = load i32, ptr %724, align 4, !tbaa !15
  %726 = xor i32 %721, %725
  %727 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %727, i64 11
  %729 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %728, i32 0, i32 2
  %730 = load i32, ptr %729, align 4, !tbaa !15
  %731 = xor i32 %726, %730
  store i32 %731, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %732 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %733 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %732, i64 0
  %734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %733, i32 0, i32 2
  %735 = load i32, ptr %734, align 4, !tbaa !15
  %736 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %736, i64 4
  %738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %737, i32 0, i32 2
  %739 = load i32, ptr %738, align 4, !tbaa !15
  %740 = xor i32 %735, %739
  %741 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %741, i64 8
  %743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %742, i32 0, i32 2
  %744 = load i32, ptr %743, align 4, !tbaa !15
  %745 = xor i32 %740, %744
  store i32 %745, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %55) #3
  %746 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  store i32 %746, ptr %55, align 4, !tbaa !13
  %747 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !13
  %748 = shl i32 %747, 5
  %749 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !13
  %750 = lshr i32 %749, 27
  %751 = or i32 %748, %750
  store i32 %751, ptr %56, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %55) #3
  %752 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %57) #3
  %753 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  store i32 %753, ptr %57, align 4, !tbaa !13
  %754 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !13
  %755 = shl i32 %754, 14
  %756 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !13
  %757 = lshr i32 %756, 18
  %758 = or i32 %755, %757
  store i32 %758, ptr %58, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %57) #3
  %759 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !13
  %760 = xor i32 %752, %759
  store i32 %760, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %59) #3
  %761 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  store i32 %761, ptr %59, align 4, !tbaa !13
  %762 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !13
  %763 = shl i32 %762, 5
  %764 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !13
  %765 = lshr i32 %764, 27
  %766 = or i32 %763, %765
  store i32 %766, ptr %60, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %59) #3
  %767 = load i32, ptr %60, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %61) #3
  %768 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  store i32 %768, ptr %61, align 4, !tbaa !13
  %769 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !13
  %770 = shl i32 %769, 14
  %771 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !13
  %772 = lshr i32 %771, 18
  %773 = or i32 %770, %772
  store i32 %773, ptr %62, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %61) #3
  %774 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !13
  %775 = xor i32 %767, %774
  store i32 %775, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %776 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %777 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %777, i64 0
  %779 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %778, i32 0, i32 2
  %780 = load i32, ptr %779, align 4, !tbaa !15
  %781 = xor i32 %780, %776
  store i32 %781, ptr %779, align 4, !tbaa !15
  %782 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %783 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %783, i64 4
  %785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %784, i32 0, i32 2
  %786 = load i32, ptr %785, align 4, !tbaa !15
  %787 = xor i32 %786, %782
  store i32 %787, ptr %785, align 4, !tbaa !15
  %788 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %789 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %790 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %789, i64 8
  %791 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %790, i32 0, i32 2
  %792 = load i32, ptr %791, align 4, !tbaa !15
  %793 = xor i32 %792, %788
  store i32 %793, ptr %791, align 4, !tbaa !15
  %794 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %795 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %794, i64 1
  %796 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %795, i32 0, i32 2
  %797 = load i32, ptr %796, align 4, !tbaa !15
  %798 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %798, i64 5
  %800 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %799, i32 0, i32 2
  %801 = load i32, ptr %800, align 4, !tbaa !15
  %802 = xor i32 %797, %801
  %803 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %803, i64 9
  %805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %804, i32 0, i32 2
  %806 = load i32, ptr %805, align 4, !tbaa !15
  %807 = xor i32 %802, %806
  store i32 %807, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %63) #3
  %808 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  store i32 %808, ptr %63, align 4, !tbaa !13
  %809 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !13
  %810 = shl i32 %809, 5
  %811 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !13
  %812 = lshr i32 %811, 27
  %813 = or i32 %810, %812
  store i32 %813, ptr %64, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %63) #3
  %814 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %65) #3
  %815 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  store i32 %815, ptr %65, align 4, !tbaa !13
  %816 = load i32, ptr %65, align 4, !tbaa !13
  %817 = shl i32 %816, 14
  %818 = load i32, ptr %65, align 4, !tbaa !13
  %819 = lshr i32 %818, 18
  %820 = or i32 %817, %819
  store i32 %820, ptr %66, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %65) #3
  %821 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !13
  %822 = xor i32 %814, %821
  store i32 %822, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %823 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %824 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %824, i64 1
  %826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %825, i32 0, i32 2
  %827 = load i32, ptr %826, align 4, !tbaa !15
  %828 = xor i32 %827, %823
  store i32 %828, ptr %826, align 4, !tbaa !15
  %829 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %830 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %831 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %830, i64 5
  %832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %831, i32 0, i32 2
  %833 = load i32, ptr %832, align 4, !tbaa !15
  %834 = xor i32 %833, %829
  store i32 %834, ptr %832, align 4, !tbaa !15
  %835 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %836 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %837 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %836, i64 9
  %838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %837, i32 0, i32 2
  %839 = load i32, ptr %838, align 4, !tbaa !15
  %840 = xor i32 %839, %835
  store i32 %840, ptr %838, align 4, !tbaa !15
  %841 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %841, i64 2
  %843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %842, i32 0, i32 2
  %844 = load i32, ptr %843, align 4, !tbaa !15
  %845 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %845, i64 6
  %847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %846, i32 0, i32 2
  %848 = load i32, ptr %847, align 4, !tbaa !15
  %849 = xor i32 %844, %848
  %850 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %851 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %850, i64 10
  %852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %851, i32 0, i32 2
  %853 = load i32, ptr %852, align 4, !tbaa !15
  %854 = xor i32 %849, %853
  store i32 %854, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %67) #3
  %855 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  store i32 %855, ptr %67, align 4, !tbaa !13
  %856 = load i32, ptr %67, align 4, !tbaa !13
  %857 = shl i32 %856, 5
  %858 = load i32, ptr %67, align 4, !tbaa !13
  %859 = lshr i32 %858, 27
  %860 = or i32 %857, %859
  store i32 %860, ptr %68, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %67) #3
  %861 = load i32, ptr %68, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %69) #3
  %862 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  store i32 %862, ptr %69, align 4, !tbaa !13
  %863 = load i32, ptr %69, align 4, !tbaa !13
  %864 = shl i32 %863, 14
  %865 = load i32, ptr %69, align 4, !tbaa !13
  %866 = lshr i32 %865, 18
  %867 = or i32 %864, %866
  store i32 %867, ptr %70, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %69) #3
  %868 = load i32, ptr %70, align 4, !tbaa !13
  %869 = xor i32 %861, %868
  store i32 %869, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %870 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %871 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %871, i64 2
  %873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %872, i32 0, i32 2
  %874 = load i32, ptr %873, align 4, !tbaa !15
  %875 = xor i32 %874, %870
  store i32 %875, ptr %873, align 4, !tbaa !15
  %876 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %877 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %878 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %877, i64 6
  %879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %878, i32 0, i32 2
  %880 = load i32, ptr %879, align 4, !tbaa !15
  %881 = xor i32 %880, %876
  store i32 %881, ptr %879, align 4, !tbaa !15
  %882 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %883 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %884 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %883, i64 10
  %885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %884, i32 0, i32 2
  %886 = load i32, ptr %885, align 4, !tbaa !15
  %887 = xor i32 %886, %882
  store i32 %887, ptr %885, align 4, !tbaa !15
  %888 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %889 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %890 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %889, i64 3
  %891 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %890, i32 0, i32 2
  %892 = load i32, ptr %891, align 4, !tbaa !15
  %893 = xor i32 %892, %888
  store i32 %893, ptr %891, align 4, !tbaa !15
  %894 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %895 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %895, i64 7
  %897 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %896, i32 0, i32 2
  %898 = load i32, ptr %897, align 4, !tbaa !15
  %899 = xor i32 %898, %894
  store i32 %899, ptr %897, align 4, !tbaa !15
  %900 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %901 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %901, i64 11
  %903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %902, i32 0, i32 2
  %904 = load i32, ptr %903, align 4, !tbaa !15
  %905 = xor i32 %904, %900
  store i32 %905, ptr %903, align 4, !tbaa !15
  %906 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %906, i64 7
  %908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %907, i32 0, i32 2
  %909 = load i32, ptr %908, align 4, !tbaa !15
  store i32 %909, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %910 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %910, i64 6
  %912 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %911, i32 0, i32 2
  %913 = load i32, ptr %912, align 4, !tbaa !15
  %914 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %915 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %914, i64 7
  %916 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %915, i32 0, i32 2
  store i32 %913, ptr %916, align 4, !tbaa !15
  %917 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %918 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %917, i64 5
  %919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %918, i32 0, i32 2
  %920 = load i32, ptr %919, align 4, !tbaa !15
  %921 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %922 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %921, i64 6
  %923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %922, i32 0, i32 2
  store i32 %920, ptr %923, align 4, !tbaa !15
  %924 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %925 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %924, i64 4
  %926 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %925, i32 0, i32 2
  %927 = load i32, ptr %926, align 4, !tbaa !15
  %928 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %929 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %928, i64 5
  %930 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %929, i32 0, i32 2
  store i32 %927, ptr %930, align 4, !tbaa !15
  %931 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %932 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %933 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %932, i64 4
  %934 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %933, i32 0, i32 2
  store i32 %931, ptr %934, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %71) #3
  %935 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %936 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %935, i64 8
  %937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %936, i32 0, i32 2
  %938 = load i32, ptr %937, align 4, !tbaa !15
  store i32 %938, ptr %71, align 4, !tbaa !13
  %939 = load i32, ptr %71, align 4, !tbaa !13
  %940 = shl i32 %939, 11
  %941 = load i32, ptr %71, align 4, !tbaa !13
  %942 = lshr i32 %941, 21
  %943 = or i32 %940, %942
  store i32 %943, ptr %72, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %71) #3
  %944 = load i32, ptr %72, align 4, !tbaa !13
  %945 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %946 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %945, i64 8
  %947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %946, i32 0, i32 2
  store i32 %944, ptr %947, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %73) #3
  %948 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %949 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %948, i64 9
  %950 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %949, i32 0, i32 2
  %951 = load i32, ptr %950, align 4, !tbaa !15
  store i32 %951, ptr %73, align 4, !tbaa !13
  %952 = load i32, ptr %73, align 4, !tbaa !13
  %953 = shl i32 %952, 11
  %954 = load i32, ptr %73, align 4, !tbaa !13
  %955 = lshr i32 %954, 21
  %956 = or i32 %953, %955
  store i32 %956, ptr %74, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %73) #3
  %957 = load i32, ptr %74, align 4, !tbaa !13
  %958 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %959 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %958, i64 9
  %960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %959, i32 0, i32 2
  store i32 %957, ptr %960, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %75) #3
  %961 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %961, i64 10
  %963 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %962, i32 0, i32 2
  %964 = load i32, ptr %963, align 4, !tbaa !15
  store i32 %964, ptr %75, align 4, !tbaa !13
  %965 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !13
  %966 = shl i32 %965, 11
  %967 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !13
  %968 = lshr i32 %967, 21
  %969 = or i32 %966, %968
  store i32 %969, ptr %76, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %75) #3
  %970 = load i32, ptr %76, align 4, !tbaa !13
  %971 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %972 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %971, i64 10
  %973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %972, i32 0, i32 2
  store i32 %970, ptr %973, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %77) #3
  %974 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %974, i64 11
  %976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %975, i32 0, i32 2
  %977 = load i32, ptr %976, align 4, !tbaa !15
  store i32 %977, ptr %77, align 4, !tbaa !13
  %978 = load i32, ptr %77, align 4, !tbaa !13
  %979 = shl i32 %978, 11
  %980 = load i32, ptr %77, align 4, !tbaa !13
  %981 = lshr i32 %980, 21
  %982 = or i32 %979, %981
  store i32 %982, ptr %78, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %77) #3
  %983 = load i32, ptr %78, align 4, !tbaa !13
  %984 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %985 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %984, i64 11
  %986 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %985, i32 0, i32 2
  store i32 %983, ptr %986, align 4, !tbaa !15
  br label %987

987:                                              ; preds = %717
  br label %988

988:                                              ; preds = %987
  br label %989

989:                                              ; preds = %988
  %990 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %991 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %990, i64 3
  %992 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %991, i32 0, i32 3
  %993 = load i32, ptr %992, align 4, !tbaa !16
  %994 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %994, i64 7
  %996 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %995, i32 0, i32 3
  %997 = load i32, ptr %996, align 4, !tbaa !16
  %998 = xor i32 %993, %997
  %999 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %999, i64 11
  %1001 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1000, i32 0, i32 3
  %1002 = load i32, ptr %1001, align 4, !tbaa !16
  %1003 = xor i32 %998, %1002
  store i32 %1003, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %1004 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1004, i64 0
  %1006 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1005, i32 0, i32 3
  %1007 = load i32, ptr %1006, align 4, !tbaa !16
  %1008 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1008, i64 4
  %1010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1009, i32 0, i32 3
  %1011 = load i32, ptr %1010, align 4, !tbaa !16
  %1012 = xor i32 %1007, %1011
  %1013 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1014 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1013, i64 8
  %1015 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1014, i32 0, i32 3
  %1016 = load i32, ptr %1015, align 4, !tbaa !16
  %1017 = xor i32 %1012, %1016
  store i32 %1017, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %79) #3
  %1018 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1018, ptr %79, align 4, !tbaa !13
  %1019 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !13
  %1020 = shl i32 %1019, 5
  %1021 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !13
  %1022 = lshr i32 %1021, 27
  %1023 = or i32 %1020, %1022
  store i32 %1023, ptr %80, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %79) #3
  %1024 = load i32, ptr %80, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %81) #3
  %1025 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1025, ptr %81, align 4, !tbaa !13
  %1026 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !13
  %1027 = shl i32 %1026, 14
  %1028 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !13
  %1029 = lshr i32 %1028, 18
  %1030 = or i32 %1027, %1029
  store i32 %1030, ptr %82, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %81) #3
  %1031 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !13
  %1032 = xor i32 %1024, %1031
  store i32 %1032, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %83) #3
  %1033 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1033, ptr %83, align 4, !tbaa !13
  %1034 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !13
  %1035 = shl i32 %1034, 5
  %1036 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !13
  %1037 = lshr i32 %1036, 27
  %1038 = or i32 %1035, %1037
  store i32 %1038, ptr %84, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %83) #3
  %1039 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %85) #3
  %1040 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1040, ptr %85, align 4, !tbaa !13
  %1041 = load i32, ptr %85, align 4, !tbaa !13
  %1042 = shl i32 %1041, 14
  %1043 = load i32, ptr %85, align 4, !tbaa !13
  %1044 = lshr i32 %1043, 18
  %1045 = or i32 %1042, %1044
  store i32 %1045, ptr %86, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %85) #3
  %1046 = load i32, ptr %86, align 4, !tbaa !13
  %1047 = xor i32 %1039, %1046
  store i32 %1047, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %1048 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %1049 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1049, i64 0
  %1051 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1050, i32 0, i32 3
  %1052 = load i32, ptr %1051, align 4, !tbaa !16
  %1053 = xor i32 %1052, %1048
  store i32 %1053, ptr %1051, align 4, !tbaa !16
  %1054 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %1055 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1055, i64 4
  %1057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1056, i32 0, i32 3
  %1058 = load i32, ptr %1057, align 4, !tbaa !16
  %1059 = xor i32 %1058, %1054
  store i32 %1059, ptr %1057, align 4, !tbaa !16
  %1060 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %1061 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1062 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1061, i64 8
  %1063 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1062, i32 0, i32 3
  %1064 = load i32, ptr %1063, align 4, !tbaa !16
  %1065 = xor i32 %1064, %1060
  store i32 %1065, ptr %1063, align 4, !tbaa !16
  %1066 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1066, i64 1
  %1068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1067, i32 0, i32 3
  %1069 = load i32, ptr %1068, align 4, !tbaa !16
  %1070 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1071 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1070, i64 5
  %1072 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1071, i32 0, i32 3
  %1073 = load i32, ptr %1072, align 4, !tbaa !16
  %1074 = xor i32 %1069, %1073
  %1075 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1076 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1075, i64 9
  %1077 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1076, i32 0, i32 3
  %1078 = load i32, ptr %1077, align 4, !tbaa !16
  %1079 = xor i32 %1074, %1078
  store i32 %1079, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %87) #3
  %1080 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1080, ptr %87, align 4, !tbaa !13
  %1081 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !13
  %1082 = shl i32 %1081, 5
  %1083 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !13
  %1084 = lshr i32 %1083, 27
  %1085 = or i32 %1082, %1084
  store i32 %1085, ptr %88, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %87) #3
  %1086 = load i32, ptr %88, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %89) #3
  %1087 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1087, ptr %89, align 4, !tbaa !13
  %1088 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !13
  %1089 = shl i32 %1088, 14
  %1090 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !13
  %1091 = lshr i32 %1090, 18
  %1092 = or i32 %1089, %1091
  store i32 %1092, ptr %90, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %89) #3
  %1093 = load i32, ptr %90, align 4, !tbaa !13
  %1094 = xor i32 %1086, %1093
  store i32 %1094, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %1095 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %1096 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1096, i64 1
  %1098 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1097, i32 0, i32 3
  %1099 = load i32, ptr %1098, align 4, !tbaa !16
  %1100 = xor i32 %1099, %1095
  store i32 %1100, ptr %1098, align 4, !tbaa !16
  %1101 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %1102 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1102, i64 5
  %1104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1103, i32 0, i32 3
  %1105 = load i32, ptr %1104, align 4, !tbaa !16
  %1106 = xor i32 %1105, %1101
  store i32 %1106, ptr %1104, align 4, !tbaa !16
  %1107 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %1108 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1108, i64 9
  %1110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1109, i32 0, i32 3
  %1111 = load i32, ptr %1110, align 4, !tbaa !16
  %1112 = xor i32 %1111, %1107
  store i32 %1112, ptr %1110, align 4, !tbaa !16
  %1113 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1113, i64 2
  %1115 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1114, i32 0, i32 3
  %1116 = load i32, ptr %1115, align 4, !tbaa !16
  %1117 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1117, i64 6
  %1119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1118, i32 0, i32 3
  %1120 = load i32, ptr %1119, align 4, !tbaa !16
  %1121 = xor i32 %1116, %1120
  %1122 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1122, i64 10
  %1124 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1123, i32 0, i32 3
  %1125 = load i32, ptr %1124, align 4, !tbaa !16
  %1126 = xor i32 %1121, %1125
  store i32 %1126, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %91) #3
  %1127 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1127, ptr %91, align 4, !tbaa !13
  %1128 = load i32, ptr %91, align 4, !tbaa !13
  %1129 = shl i32 %1128, 5
  %1130 = load i32, ptr %91, align 4, !tbaa !13
  %1131 = lshr i32 %1130, 27
  %1132 = or i32 %1129, %1131
  store i32 %1132, ptr %92, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %91) #3
  %1133 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %93) #3
  %1134 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  store i32 %1134, ptr %93, align 4, !tbaa !13
  %1135 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !13
  %1136 = shl i32 %1135, 14
  %1137 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !13
  %1138 = lshr i32 %1137, 18
  %1139 = or i32 %1136, %1138
  store i32 %1139, ptr %94, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %93) #3
  %1140 = load i32, ptr %94, align 4, !tbaa !13
  %1141 = xor i32 %1133, %1140
  store i32 %1141, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %1142 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %1143 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1143, i64 2
  %1145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1144, i32 0, i32 3
  %1146 = load i32, ptr %1145, align 4, !tbaa !16
  %1147 = xor i32 %1146, %1142
  store i32 %1147, ptr %1145, align 4, !tbaa !16
  %1148 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %1149 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1149, i64 6
  %1151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1150, i32 0, i32 3
  %1152 = load i32, ptr %1151, align 4, !tbaa !16
  %1153 = xor i32 %1152, %1148
  store i32 %1153, ptr %1151, align 4, !tbaa !16
  %1154 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %1155 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1155, i64 10
  %1157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1156, i32 0, i32 3
  %1158 = load i32, ptr %1157, align 4, !tbaa !16
  %1159 = xor i32 %1158, %1154
  store i32 %1159, ptr %1157, align 4, !tbaa !16
  %1160 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %1161 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1162 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1161, i64 3
  %1163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1162, i32 0, i32 3
  %1164 = load i32, ptr %1163, align 4, !tbaa !16
  %1165 = xor i32 %1164, %1160
  store i32 %1165, ptr %1163, align 4, !tbaa !16
  %1166 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %1167 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1167, i64 7
  %1169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1168, i32 0, i32 3
  %1170 = load i32, ptr %1169, align 4, !tbaa !16
  %1171 = xor i32 %1170, %1166
  store i32 %1171, ptr %1169, align 4, !tbaa !16
  %1172 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %1173 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1174 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1173, i64 11
  %1175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1174, i32 0, i32 3
  %1176 = load i32, ptr %1175, align 4, !tbaa !16
  %1177 = xor i32 %1176, %1172
  store i32 %1177, ptr %1175, align 4, !tbaa !16
  %1178 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1178, i64 7
  %1180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1179, i32 0, i32 3
  %1181 = load i32, ptr %1180, align 4, !tbaa !16
  store i32 %1181, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %1182 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1182, i64 6
  %1184 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1183, i32 0, i32 3
  %1185 = load i32, ptr %1184, align 4, !tbaa !16
  %1186 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1186, i64 7
  %1188 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1187, i32 0, i32 3
  store i32 %1185, ptr %1188, align 4, !tbaa !16
  %1189 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1189, i64 5
  %1191 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1190, i32 0, i32 3
  %1192 = load i32, ptr %1191, align 4, !tbaa !16
  %1193 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1193, i64 6
  %1195 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1194, i32 0, i32 3
  store i32 %1192, ptr %1195, align 4, !tbaa !16
  %1196 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1196, i64 4
  %1198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1197, i32 0, i32 3
  %1199 = load i32, ptr %1198, align 4, !tbaa !16
  %1200 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1201 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1200, i64 5
  %1202 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1201, i32 0, i32 3
  store i32 %1199, ptr %1202, align 4, !tbaa !16
  %1203 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %1204 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1204, i64 4
  %1206 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1205, i32 0, i32 3
  store i32 %1203, ptr %1206, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %95) #3
  %1207 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1208 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1207, i64 8
  %1209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1208, i32 0, i32 3
  %1210 = load i32, ptr %1209, align 4, !tbaa !16
  store i32 %1210, ptr %95, align 4, !tbaa !13
  %1211 = load i32, ptr %95, align 4, !tbaa !13
  %1212 = shl i32 %1211, 11
  %1213 = load i32, ptr %95, align 4, !tbaa !13
  %1214 = lshr i32 %1213, 21
  %1215 = or i32 %1212, %1214
  store i32 %1215, ptr %96, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %95) #3
  %1216 = load i32, ptr %96, align 4, !tbaa !13
  %1217 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1217, i64 8
  %1219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1218, i32 0, i32 3
  store i32 %1216, ptr %1219, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %97) #3
  %1220 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1220, i64 9
  %1222 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1221, i32 0, i32 3
  %1223 = load i32, ptr %1222, align 4, !tbaa !16
  store i32 %1223, ptr %97, align 4, !tbaa !13
  %1224 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !13
  %1225 = shl i32 %1224, 11
  %1226 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !13
  %1227 = lshr i32 %1226, 21
  %1228 = or i32 %1225, %1227
  store i32 %1228, ptr %98, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %97) #3
  %1229 = load i32, ptr %98, align 4, !tbaa !13
  %1230 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1230, i64 9
  %1232 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1231, i32 0, i32 3
  store i32 %1229, ptr %1232, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %99) #3
  %1233 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1233, i64 10
  %1235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1234, i32 0, i32 3
  %1236 = load i32, ptr %1235, align 4, !tbaa !16
  store i32 %1236, ptr %99, align 4, !tbaa !13
  %1237 = load i32, ptr %99, align 4, !tbaa !13
  %1238 = shl i32 %1237, 11
  %1239 = load i32, ptr %99, align 4, !tbaa !13
  %1240 = lshr i32 %1239, 21
  %1241 = or i32 %1238, %1240
  store i32 %1241, ptr %100, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %99) #3
  %1242 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !13
  %1243 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1244 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1243, i64 10
  %1245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1244, i32 0, i32 3
  store i32 %1242, ptr %1245, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %101) #3
  %1246 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1246, i64 11
  %1248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1247, i32 0, i32 3
  %1249 = load i32, ptr %1248, align 4, !tbaa !16
  store i32 %1249, ptr %101, align 4, !tbaa !13
  %1250 = load i32, ptr %101, align 4, !tbaa !13
  %1251 = shl i32 %1250, 11
  %1252 = load i32, ptr %101, align 4, !tbaa !13
  %1253 = lshr i32 %1252, 21
  %1254 = or i32 %1251, %1253
  store i32 %1254, ptr %102, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %101) #3
  %1255 = load i32, ptr %102, align 4, !tbaa !13
  %1256 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1256, i64 11
  %1258 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1257, i32 0, i32 3
  store i32 %1255, ptr %1258, align 4, !tbaa !16
  br label %1259

1259:                                             ; preds = %989
  br label %1260

1260:                                             ; preds = %1259
  br label %1261

1261:                                             ; preds = %1260
  br label %1262

1262:                                             ; preds = %1261
  br label %1263

1263:                                             ; preds = %1262
  %1264 = load i8, ptr %6, align 1, !tbaa !9
  %1265 = zext i8 %1264 to i64
  %1266 = getelementptr inbounds [12 x i16], ptr @xoodoo_permute_masked.rc, i64 0, i64 %1265
  %1267 = load i16, ptr %1266, align 2, !tbaa !17
  %1268 = zext i16 %1267 to i32
  %1269 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1269, i64 0
  %1271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1270, i32 0, i32 0
  %1272 = load i32, ptr %1271, align 4, !tbaa !10
  %1273 = xor i32 %1272, %1268
  store i32 %1273, ptr %1271, align 4, !tbaa !10
  br label %1274

1274:                                             ; preds = %1263
  br label %1275

1275:                                             ; preds = %1274
  br label %1276

1276:                                             ; preds = %1275
  %1277 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1277, i64 4
  %1279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1278, i32 0, i32 0
  %1280 = load i32, ptr %1279, align 4, !tbaa !10
  %1281 = xor i32 %1280, -1
  %1282 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1282, i64 8
  %1284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1283, i32 0, i32 0
  %1285 = load i32, ptr %1284, align 4, !tbaa !10
  %1286 = and i32 %1281, %1285
  %1287 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1287, i64 0
  %1289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1288, i32 0, i32 0
  %1290 = load i32, ptr %1289, align 4, !tbaa !10
  %1291 = xor i32 %1290, %1286
  store i32 %1291, ptr %1289, align 4, !tbaa !10
  br label %1292

1292:                                             ; preds = %1276
  %1293 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1293, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1294 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1295 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1295, i64 0
  %1297 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1296, i32 0, i32 0
  %1298 = load i32, ptr %1297, align 4, !tbaa !10
  %1299 = xor i32 %1298, %1294
  store i32 %1299, ptr %1297, align 4, !tbaa !10
  %1300 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1300, i64 8
  %1302 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1301, i32 0, i32 1
  %1303 = load i32, ptr %1302, align 4, !tbaa !14
  %1304 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1304, i64 4
  %1306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1305, i32 0, i32 0
  %1307 = load i32, ptr %1306, align 4, !tbaa !10
  %1308 = xor i32 %1307, -1
  %1309 = and i32 %1303, %1308
  %1310 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1311 = xor i32 %1310, %1309
  store i32 %1311, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1312 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1312, i64 0
  %1314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1313, i32 0, i32 1
  %1315 = load i32, ptr %1314, align 4, !tbaa !14
  %1316 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1317 = xor i32 %1315, %1316
  %1318 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1318, i64 4
  %1320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1319, i32 0, i32 1
  %1321 = load i32, ptr %1320, align 4, !tbaa !14
  %1322 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1322, i64 8
  %1324 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1323, i32 0, i32 0
  %1325 = load i32, ptr %1324, align 4, !tbaa !10
  %1326 = and i32 %1321, %1325
  %1327 = xor i32 %1317, %1326
  %1328 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1328, i64 0
  %1330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1329, i32 0, i32 1
  store i32 %1327, ptr %1330, align 4, !tbaa !14
  br label %1331

1331:                                             ; preds = %1292
  br label %1332

1332:                                             ; preds = %1331
  br label %1333

1333:                                             ; preds = %1332
  %1334 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1334, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1335 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1336 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1336, i64 0
  %1338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1337, i32 0, i32 0
  %1339 = load i32, ptr %1338, align 4, !tbaa !10
  %1340 = xor i32 %1339, %1335
  store i32 %1340, ptr %1338, align 4, !tbaa !10
  %1341 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1341, i64 8
  %1343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1342, i32 0, i32 2
  %1344 = load i32, ptr %1343, align 4, !tbaa !15
  %1345 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1345, i64 4
  %1347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1346, i32 0, i32 0
  %1348 = load i32, ptr %1347, align 4, !tbaa !10
  %1349 = xor i32 %1348, -1
  %1350 = and i32 %1344, %1349
  %1351 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1352 = xor i32 %1351, %1350
  store i32 %1352, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1353 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1353, i64 0
  %1355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1354, i32 0, i32 2
  %1356 = load i32, ptr %1355, align 4, !tbaa !15
  %1357 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1358 = xor i32 %1356, %1357
  %1359 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1359, i64 4
  %1361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1360, i32 0, i32 2
  %1362 = load i32, ptr %1361, align 4, !tbaa !15
  %1363 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1363, i64 8
  %1365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1364, i32 0, i32 0
  %1366 = load i32, ptr %1365, align 4, !tbaa !10
  %1367 = and i32 %1362, %1366
  %1368 = xor i32 %1358, %1367
  %1369 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1369, i64 0
  %1371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1370, i32 0, i32 2
  store i32 %1368, ptr %1371, align 4, !tbaa !15
  br label %1372

1372:                                             ; preds = %1333
  br label %1373

1373:                                             ; preds = %1372
  br label %1374

1374:                                             ; preds = %1373
  %1375 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1375, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1376 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1377 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1377, i64 0
  %1379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1378, i32 0, i32 0
  %1380 = load i32, ptr %1379, align 4, !tbaa !10
  %1381 = xor i32 %1380, %1376
  store i32 %1381, ptr %1379, align 4, !tbaa !10
  %1382 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1382, i64 8
  %1384 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1383, i32 0, i32 3
  %1385 = load i32, ptr %1384, align 4, !tbaa !16
  %1386 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1386, i64 4
  %1388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1387, i32 0, i32 0
  %1389 = load i32, ptr %1388, align 4, !tbaa !10
  %1390 = xor i32 %1389, -1
  %1391 = and i32 %1385, %1390
  %1392 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1393 = xor i32 %1392, %1391
  store i32 %1393, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1394 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1394, i64 0
  %1396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1395, i32 0, i32 3
  %1397 = load i32, ptr %1396, align 4, !tbaa !16
  %1398 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1399 = xor i32 %1397, %1398
  %1400 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1400, i64 4
  %1402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1401, i32 0, i32 3
  %1403 = load i32, ptr %1402, align 4, !tbaa !16
  %1404 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1404, i64 8
  %1406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1405, i32 0, i32 0
  %1407 = load i32, ptr %1406, align 4, !tbaa !10
  %1408 = and i32 %1403, %1407
  %1409 = xor i32 %1399, %1408
  %1410 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1411 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1410, i64 0
  %1412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1411, i32 0, i32 3
  store i32 %1409, ptr %1412, align 4, !tbaa !16
  br label %1413

1413:                                             ; preds = %1374
  br label %1414

1414:                                             ; preds = %1413
  %1415 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1415, i64 4
  %1417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1416, i32 0, i32 1
  %1418 = load i32, ptr %1417, align 4, !tbaa !14
  %1419 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1419, i64 8
  %1421 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1420, i32 0, i32 1
  %1422 = load i32, ptr %1421, align 4, !tbaa !14
  %1423 = and i32 %1418, %1422
  %1424 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1424, i64 0
  %1426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1425, i32 0, i32 1
  %1427 = load i32, ptr %1426, align 4, !tbaa !14
  %1428 = xor i32 %1427, %1423
  store i32 %1428, ptr %1426, align 4, !tbaa !14
  br label %1429

1429:                                             ; preds = %1414
  %1430 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1430, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1431 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1432 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1433 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1432, i64 0
  %1434 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1433, i32 0, i32 1
  %1435 = load i32, ptr %1434, align 4, !tbaa !14
  %1436 = xor i32 %1435, %1431
  store i32 %1436, ptr %1434, align 4, !tbaa !14
  %1437 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1437, i64 8
  %1439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1438, i32 0, i32 2
  %1440 = load i32, ptr %1439, align 4, !tbaa !15
  %1441 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1441, i64 4
  %1443 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1442, i32 0, i32 1
  %1444 = load i32, ptr %1443, align 4, !tbaa !14
  %1445 = and i32 %1440, %1444
  %1446 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1447 = xor i32 %1446, %1445
  store i32 %1447, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1448 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1449 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1448, i64 0
  %1450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1449, i32 0, i32 2
  %1451 = load i32, ptr %1450, align 4, !tbaa !15
  %1452 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1453 = xor i32 %1451, %1452
  %1454 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1455 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1454, i64 4
  %1456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1455, i32 0, i32 2
  %1457 = load i32, ptr %1456, align 4, !tbaa !15
  %1458 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1459 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1458, i64 8
  %1460 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1459, i32 0, i32 1
  %1461 = load i32, ptr %1460, align 4, !tbaa !14
  %1462 = and i32 %1457, %1461
  %1463 = xor i32 %1453, %1462
  %1464 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1465 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1464, i64 0
  %1466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1465, i32 0, i32 2
  store i32 %1463, ptr %1466, align 4, !tbaa !15
  br label %1467

1467:                                             ; preds = %1429
  br label %1468

1468:                                             ; preds = %1467
  br label %1469

1469:                                             ; preds = %1468
  %1470 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1470, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1471 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1472 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1473 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1472, i64 0
  %1474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1473, i32 0, i32 1
  %1475 = load i32, ptr %1474, align 4, !tbaa !14
  %1476 = xor i32 %1475, %1471
  store i32 %1476, ptr %1474, align 4, !tbaa !14
  %1477 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1477, i64 8
  %1479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1478, i32 0, i32 3
  %1480 = load i32, ptr %1479, align 4, !tbaa !16
  %1481 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1482 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1481, i64 4
  %1483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1482, i32 0, i32 1
  %1484 = load i32, ptr %1483, align 4, !tbaa !14
  %1485 = and i32 %1480, %1484
  %1486 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1487 = xor i32 %1486, %1485
  store i32 %1487, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1488 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1488, i64 0
  %1490 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1489, i32 0, i32 3
  %1491 = load i32, ptr %1490, align 4, !tbaa !16
  %1492 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1493 = xor i32 %1491, %1492
  %1494 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1495 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1494, i64 4
  %1496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1495, i32 0, i32 3
  %1497 = load i32, ptr %1496, align 4, !tbaa !16
  %1498 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1498, i64 8
  %1500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1499, i32 0, i32 1
  %1501 = load i32, ptr %1500, align 4, !tbaa !14
  %1502 = and i32 %1497, %1501
  %1503 = xor i32 %1493, %1502
  %1504 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1504, i64 0
  %1506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1505, i32 0, i32 3
  store i32 %1503, ptr %1506, align 4, !tbaa !16
  br label %1507

1507:                                             ; preds = %1469
  br label %1508

1508:                                             ; preds = %1507
  %1509 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1510 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1509, i64 4
  %1511 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1510, i32 0, i32 2
  %1512 = load i32, ptr %1511, align 4, !tbaa !15
  %1513 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1514 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1513, i64 8
  %1515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1514, i32 0, i32 2
  %1516 = load i32, ptr %1515, align 4, !tbaa !15
  %1517 = and i32 %1512, %1516
  %1518 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1519 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1518, i64 0
  %1520 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1519, i32 0, i32 2
  %1521 = load i32, ptr %1520, align 4, !tbaa !15
  %1522 = xor i32 %1521, %1517
  store i32 %1522, ptr %1520, align 4, !tbaa !15
  br label %1523

1523:                                             ; preds = %1508
  %1524 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1524, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1525 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1526 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1526, i64 0
  %1528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1527, i32 0, i32 2
  %1529 = load i32, ptr %1528, align 4, !tbaa !15
  %1530 = xor i32 %1529, %1525
  store i32 %1530, ptr %1528, align 4, !tbaa !15
  %1531 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1531, i64 8
  %1533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1532, i32 0, i32 3
  %1534 = load i32, ptr %1533, align 4, !tbaa !16
  %1535 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1536 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1535, i64 4
  %1537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1536, i32 0, i32 2
  %1538 = load i32, ptr %1537, align 4, !tbaa !15
  %1539 = and i32 %1534, %1538
  %1540 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1541 = xor i32 %1540, %1539
  store i32 %1541, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1542 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1542, i64 0
  %1544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1543, i32 0, i32 3
  %1545 = load i32, ptr %1544, align 4, !tbaa !16
  %1546 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1547 = xor i32 %1545, %1546
  %1548 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1549 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1548, i64 4
  %1550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1549, i32 0, i32 3
  %1551 = load i32, ptr %1550, align 4, !tbaa !16
  %1552 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1553 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1552, i64 8
  %1554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1553, i32 0, i32 2
  %1555 = load i32, ptr %1554, align 4, !tbaa !15
  %1556 = and i32 %1551, %1555
  %1557 = xor i32 %1547, %1556
  %1558 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1558, i64 0
  %1560 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1559, i32 0, i32 3
  store i32 %1557, ptr %1560, align 4, !tbaa !16
  br label %1561

1561:                                             ; preds = %1523
  br label %1562

1562:                                             ; preds = %1561
  %1563 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1564 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1563, i64 4
  %1565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1564, i32 0, i32 3
  %1566 = load i32, ptr %1565, align 4, !tbaa !16
  %1567 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1567, i64 8
  %1569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1568, i32 0, i32 3
  %1570 = load i32, ptr %1569, align 4, !tbaa !16
  %1571 = and i32 %1566, %1570
  %1572 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1572, i64 0
  %1574 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1573, i32 0, i32 3
  %1575 = load i32, ptr %1574, align 4, !tbaa !16
  %1576 = xor i32 %1575, %1571
  store i32 %1576, ptr %1574, align 4, !tbaa !16
  br label %1577

1577:                                             ; preds = %1562
  br label %1578

1578:                                             ; preds = %1577
  br label %1579

1579:                                             ; preds = %1578
  %1580 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1580, i64 8
  %1582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1581, i32 0, i32 0
  %1583 = load i32, ptr %1582, align 4, !tbaa !10
  %1584 = xor i32 %1583, -1
  %1585 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1585, i64 0
  %1587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1586, i32 0, i32 0
  %1588 = load i32, ptr %1587, align 4, !tbaa !10
  %1589 = and i32 %1584, %1588
  %1590 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1590, i64 4
  %1592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1591, i32 0, i32 0
  %1593 = load i32, ptr %1592, align 4, !tbaa !10
  %1594 = xor i32 %1593, %1589
  store i32 %1594, ptr %1592, align 4, !tbaa !10
  br label %1595

1595:                                             ; preds = %1579
  %1596 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1596, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1597 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1598 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1598, i64 4
  %1600 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1599, i32 0, i32 0
  %1601 = load i32, ptr %1600, align 4, !tbaa !10
  %1602 = xor i32 %1601, %1597
  store i32 %1602, ptr %1600, align 4, !tbaa !10
  %1603 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1603, i64 0
  %1605 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1604, i32 0, i32 1
  %1606 = load i32, ptr %1605, align 4, !tbaa !14
  %1607 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1608 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1607, i64 8
  %1609 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1608, i32 0, i32 0
  %1610 = load i32, ptr %1609, align 4, !tbaa !10
  %1611 = xor i32 %1610, -1
  %1612 = and i32 %1606, %1611
  %1613 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1614 = xor i32 %1613, %1612
  store i32 %1614, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1615 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1616 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1615, i64 4
  %1617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1616, i32 0, i32 1
  %1618 = load i32, ptr %1617, align 4, !tbaa !14
  %1619 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1620 = xor i32 %1618, %1619
  %1621 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1622 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1621, i64 8
  %1623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1622, i32 0, i32 1
  %1624 = load i32, ptr %1623, align 4, !tbaa !14
  %1625 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1625, i64 0
  %1627 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1626, i32 0, i32 0
  %1628 = load i32, ptr %1627, align 4, !tbaa !10
  %1629 = and i32 %1624, %1628
  %1630 = xor i32 %1620, %1629
  %1631 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1631, i64 4
  %1633 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1632, i32 0, i32 1
  store i32 %1630, ptr %1633, align 4, !tbaa !14
  br label %1634

1634:                                             ; preds = %1595
  br label %1635

1635:                                             ; preds = %1634
  br label %1636

1636:                                             ; preds = %1635
  %1637 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1637, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1638 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1639 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1639, i64 4
  %1641 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1640, i32 0, i32 0
  %1642 = load i32, ptr %1641, align 4, !tbaa !10
  %1643 = xor i32 %1642, %1638
  store i32 %1643, ptr %1641, align 4, !tbaa !10
  %1644 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1645 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1644, i64 0
  %1646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1645, i32 0, i32 2
  %1647 = load i32, ptr %1646, align 4, !tbaa !15
  %1648 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1648, i64 8
  %1650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1649, i32 0, i32 0
  %1651 = load i32, ptr %1650, align 4, !tbaa !10
  %1652 = xor i32 %1651, -1
  %1653 = and i32 %1647, %1652
  %1654 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1655 = xor i32 %1654, %1653
  store i32 %1655, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1656 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1656, i64 4
  %1658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1657, i32 0, i32 2
  %1659 = load i32, ptr %1658, align 4, !tbaa !15
  %1660 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1661 = xor i32 %1659, %1660
  %1662 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1663 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1662, i64 8
  %1664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1663, i32 0, i32 2
  %1665 = load i32, ptr %1664, align 4, !tbaa !15
  %1666 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1666, i64 0
  %1668 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1667, i32 0, i32 0
  %1669 = load i32, ptr %1668, align 4, !tbaa !10
  %1670 = and i32 %1665, %1669
  %1671 = xor i32 %1661, %1670
  %1672 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1673 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1672, i64 4
  %1674 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1673, i32 0, i32 2
  store i32 %1671, ptr %1674, align 4, !tbaa !15
  br label %1675

1675:                                             ; preds = %1636
  br label %1676

1676:                                             ; preds = %1675
  br label %1677

1677:                                             ; preds = %1676
  %1678 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1678, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1679 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1680 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1681 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1680, i64 4
  %1682 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1681, i32 0, i32 0
  %1683 = load i32, ptr %1682, align 4, !tbaa !10
  %1684 = xor i32 %1683, %1679
  store i32 %1684, ptr %1682, align 4, !tbaa !10
  %1685 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1686 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1685, i64 0
  %1687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1686, i32 0, i32 3
  %1688 = load i32, ptr %1687, align 4, !tbaa !16
  %1689 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1689, i64 8
  %1691 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1690, i32 0, i32 0
  %1692 = load i32, ptr %1691, align 4, !tbaa !10
  %1693 = xor i32 %1692, -1
  %1694 = and i32 %1688, %1693
  %1695 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1696 = xor i32 %1695, %1694
  store i32 %1696, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1697 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1697, i64 4
  %1699 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1698, i32 0, i32 3
  %1700 = load i32, ptr %1699, align 4, !tbaa !16
  %1701 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1702 = xor i32 %1700, %1701
  %1703 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1703, i64 8
  %1705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1704, i32 0, i32 3
  %1706 = load i32, ptr %1705, align 4, !tbaa !16
  %1707 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1708 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1707, i64 0
  %1709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1708, i32 0, i32 0
  %1710 = load i32, ptr %1709, align 4, !tbaa !10
  %1711 = and i32 %1706, %1710
  %1712 = xor i32 %1702, %1711
  %1713 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1714 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1713, i64 4
  %1715 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1714, i32 0, i32 3
  store i32 %1712, ptr %1715, align 4, !tbaa !16
  br label %1716

1716:                                             ; preds = %1677
  br label %1717

1717:                                             ; preds = %1716
  %1718 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1719 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1718, i64 8
  %1720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1719, i32 0, i32 1
  %1721 = load i32, ptr %1720, align 4, !tbaa !14
  %1722 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1723 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1722, i64 0
  %1724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1723, i32 0, i32 1
  %1725 = load i32, ptr %1724, align 4, !tbaa !14
  %1726 = and i32 %1721, %1725
  %1727 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1727, i64 4
  %1729 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1728, i32 0, i32 1
  %1730 = load i32, ptr %1729, align 4, !tbaa !14
  %1731 = xor i32 %1730, %1726
  store i32 %1731, ptr %1729, align 4, !tbaa !14
  br label %1732

1732:                                             ; preds = %1717
  %1733 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1733, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1734 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1735 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1736 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1735, i64 4
  %1737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1736, i32 0, i32 1
  %1738 = load i32, ptr %1737, align 4, !tbaa !14
  %1739 = xor i32 %1738, %1734
  store i32 %1739, ptr %1737, align 4, !tbaa !14
  %1740 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1741 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1740, i64 0
  %1742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1741, i32 0, i32 2
  %1743 = load i32, ptr %1742, align 4, !tbaa !15
  %1744 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1745 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1744, i64 8
  %1746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1745, i32 0, i32 1
  %1747 = load i32, ptr %1746, align 4, !tbaa !14
  %1748 = and i32 %1743, %1747
  %1749 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1750 = xor i32 %1749, %1748
  store i32 %1750, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1751 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1752 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1751, i64 4
  %1753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1752, i32 0, i32 2
  %1754 = load i32, ptr %1753, align 4, !tbaa !15
  %1755 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1756 = xor i32 %1754, %1755
  %1757 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1757, i64 8
  %1759 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1758, i32 0, i32 2
  %1760 = load i32, ptr %1759, align 4, !tbaa !15
  %1761 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1761, i64 0
  %1763 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1762, i32 0, i32 1
  %1764 = load i32, ptr %1763, align 4, !tbaa !14
  %1765 = and i32 %1760, %1764
  %1766 = xor i32 %1756, %1765
  %1767 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1767, i64 4
  %1769 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1768, i32 0, i32 2
  store i32 %1766, ptr %1769, align 4, !tbaa !15
  br label %1770

1770:                                             ; preds = %1732
  br label %1771

1771:                                             ; preds = %1770
  br label %1772

1772:                                             ; preds = %1771
  %1773 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1773, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1774 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1775 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1776 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1775, i64 4
  %1777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1776, i32 0, i32 1
  %1778 = load i32, ptr %1777, align 4, !tbaa !14
  %1779 = xor i32 %1778, %1774
  store i32 %1779, ptr %1777, align 4, !tbaa !14
  %1780 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1781 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1780, i64 0
  %1782 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1781, i32 0, i32 3
  %1783 = load i32, ptr %1782, align 4, !tbaa !16
  %1784 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1784, i64 8
  %1786 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1785, i32 0, i32 1
  %1787 = load i32, ptr %1786, align 4, !tbaa !14
  %1788 = and i32 %1783, %1787
  %1789 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1790 = xor i32 %1789, %1788
  store i32 %1790, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1791 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1791, i64 4
  %1793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1792, i32 0, i32 3
  %1794 = load i32, ptr %1793, align 4, !tbaa !16
  %1795 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1796 = xor i32 %1794, %1795
  %1797 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1797, i64 8
  %1799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1798, i32 0, i32 3
  %1800 = load i32, ptr %1799, align 4, !tbaa !16
  %1801 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1801, i64 0
  %1803 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1802, i32 0, i32 1
  %1804 = load i32, ptr %1803, align 4, !tbaa !14
  %1805 = and i32 %1800, %1804
  %1806 = xor i32 %1796, %1805
  %1807 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1807, i64 4
  %1809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1808, i32 0, i32 3
  store i32 %1806, ptr %1809, align 4, !tbaa !16
  br label %1810

1810:                                             ; preds = %1772
  br label %1811

1811:                                             ; preds = %1810
  %1812 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1813 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1812, i64 8
  %1814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1813, i32 0, i32 2
  %1815 = load i32, ptr %1814, align 4, !tbaa !15
  %1816 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1817 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1816, i64 0
  %1818 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1817, i32 0, i32 2
  %1819 = load i32, ptr %1818, align 4, !tbaa !15
  %1820 = and i32 %1815, %1819
  %1821 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1822 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1821, i64 4
  %1823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1822, i32 0, i32 2
  %1824 = load i32, ptr %1823, align 4, !tbaa !15
  %1825 = xor i32 %1824, %1820
  store i32 %1825, ptr %1823, align 4, !tbaa !15
  br label %1826

1826:                                             ; preds = %1811
  %1827 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1827, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1828 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1829 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1830 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1829, i64 4
  %1831 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1830, i32 0, i32 2
  %1832 = load i32, ptr %1831, align 4, !tbaa !15
  %1833 = xor i32 %1832, %1828
  store i32 %1833, ptr %1831, align 4, !tbaa !15
  %1834 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1834, i64 0
  %1836 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1835, i32 0, i32 3
  %1837 = load i32, ptr %1836, align 4, !tbaa !16
  %1838 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1839 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1838, i64 8
  %1840 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1839, i32 0, i32 2
  %1841 = load i32, ptr %1840, align 4, !tbaa !15
  %1842 = and i32 %1837, %1841
  %1843 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1844 = xor i32 %1843, %1842
  store i32 %1844, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1845 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1845, i64 4
  %1847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1846, i32 0, i32 3
  %1848 = load i32, ptr %1847, align 4, !tbaa !16
  %1849 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1850 = xor i32 %1848, %1849
  %1851 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1851, i64 8
  %1853 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1852, i32 0, i32 3
  %1854 = load i32, ptr %1853, align 4, !tbaa !16
  %1855 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1856 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1855, i64 0
  %1857 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1856, i32 0, i32 2
  %1858 = load i32, ptr %1857, align 4, !tbaa !15
  %1859 = and i32 %1854, %1858
  %1860 = xor i32 %1850, %1859
  %1861 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1861, i64 4
  %1863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1862, i32 0, i32 3
  store i32 %1860, ptr %1863, align 4, !tbaa !16
  br label %1864

1864:                                             ; preds = %1826
  br label %1865

1865:                                             ; preds = %1864
  %1866 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1866, i64 8
  %1868 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1867, i32 0, i32 3
  %1869 = load i32, ptr %1868, align 4, !tbaa !16
  %1870 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1871 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1870, i64 0
  %1872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1871, i32 0, i32 3
  %1873 = load i32, ptr %1872, align 4, !tbaa !16
  %1874 = and i32 %1869, %1873
  %1875 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1875, i64 4
  %1877 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1876, i32 0, i32 3
  %1878 = load i32, ptr %1877, align 4, !tbaa !16
  %1879 = xor i32 %1878, %1874
  store i32 %1879, ptr %1877, align 4, !tbaa !16
  br label %1880

1880:                                             ; preds = %1865
  br label %1881

1881:                                             ; preds = %1880
  br label %1882

1882:                                             ; preds = %1881
  %1883 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1884 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1883, i64 0
  %1885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1884, i32 0, i32 0
  %1886 = load i32, ptr %1885, align 4, !tbaa !10
  %1887 = xor i32 %1886, -1
  %1888 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1888, i64 4
  %1890 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1889, i32 0, i32 0
  %1891 = load i32, ptr %1890, align 4, !tbaa !10
  %1892 = and i32 %1887, %1891
  %1893 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1893, i64 8
  %1895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1894, i32 0, i32 0
  %1896 = load i32, ptr %1895, align 4, !tbaa !10
  %1897 = xor i32 %1896, %1892
  store i32 %1897, ptr %1895, align 4, !tbaa !10
  br label %1898

1898:                                             ; preds = %1882
  %1899 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1899, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1900 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1901 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1901, i64 8
  %1903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1902, i32 0, i32 0
  %1904 = load i32, ptr %1903, align 4, !tbaa !10
  %1905 = xor i32 %1904, %1900
  store i32 %1905, ptr %1903, align 4, !tbaa !10
  %1906 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1906, i64 4
  %1908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1907, i32 0, i32 1
  %1909 = load i32, ptr %1908, align 4, !tbaa !14
  %1910 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1910, i64 0
  %1912 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1911, i32 0, i32 0
  %1913 = load i32, ptr %1912, align 4, !tbaa !10
  %1914 = xor i32 %1913, -1
  %1915 = and i32 %1909, %1914
  %1916 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1917 = xor i32 %1916, %1915
  store i32 %1917, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1918 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1918, i64 8
  %1920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1919, i32 0, i32 1
  %1921 = load i32, ptr %1920, align 4, !tbaa !14
  %1922 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1923 = xor i32 %1921, %1922
  %1924 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1925 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1924, i64 0
  %1926 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1925, i32 0, i32 1
  %1927 = load i32, ptr %1926, align 4, !tbaa !14
  %1928 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1929 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1928, i64 4
  %1930 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1929, i32 0, i32 0
  %1931 = load i32, ptr %1930, align 4, !tbaa !10
  %1932 = and i32 %1927, %1931
  %1933 = xor i32 %1923, %1932
  %1934 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1934, i64 8
  %1936 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1935, i32 0, i32 1
  store i32 %1933, ptr %1936, align 4, !tbaa !14
  br label %1937

1937:                                             ; preds = %1898
  br label %1938

1938:                                             ; preds = %1937
  br label %1939

1939:                                             ; preds = %1938
  %1940 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1940, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1941 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1942 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1943 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1942, i64 8
  %1944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1943, i32 0, i32 0
  %1945 = load i32, ptr %1944, align 4, !tbaa !10
  %1946 = xor i32 %1945, %1941
  store i32 %1946, ptr %1944, align 4, !tbaa !10
  %1947 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1948 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1947, i64 4
  %1949 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1948, i32 0, i32 2
  %1950 = load i32, ptr %1949, align 4, !tbaa !15
  %1951 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1952 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1951, i64 0
  %1953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1952, i32 0, i32 0
  %1954 = load i32, ptr %1953, align 4, !tbaa !10
  %1955 = xor i32 %1954, -1
  %1956 = and i32 %1950, %1955
  %1957 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1958 = xor i32 %1957, %1956
  store i32 %1958, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1959 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1959, i64 8
  %1961 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1960, i32 0, i32 2
  %1962 = load i32, ptr %1961, align 4, !tbaa !15
  %1963 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1964 = xor i32 %1962, %1963
  %1965 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1965, i64 0
  %1967 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1966, i32 0, i32 2
  %1968 = load i32, ptr %1967, align 4, !tbaa !15
  %1969 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1970 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1969, i64 4
  %1971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1970, i32 0, i32 0
  %1972 = load i32, ptr %1971, align 4, !tbaa !10
  %1973 = and i32 %1968, %1972
  %1974 = xor i32 %1964, %1973
  %1975 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1975, i64 8
  %1977 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1976, i32 0, i32 2
  store i32 %1974, ptr %1977, align 4, !tbaa !15
  br label %1978

1978:                                             ; preds = %1939
  br label %1979

1979:                                             ; preds = %1978
  br label %1980

1980:                                             ; preds = %1979
  %1981 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1981, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1982 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1983 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1983, i64 8
  %1985 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1984, i32 0, i32 0
  %1986 = load i32, ptr %1985, align 4, !tbaa !10
  %1987 = xor i32 %1986, %1982
  store i32 %1987, ptr %1985, align 4, !tbaa !10
  %1988 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1988, i64 4
  %1990 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1989, i32 0, i32 3
  %1991 = load i32, ptr %1990, align 4, !tbaa !16
  %1992 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1993 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1992, i64 0
  %1994 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1993, i32 0, i32 0
  %1995 = load i32, ptr %1994, align 4, !tbaa !10
  %1996 = xor i32 %1995, -1
  %1997 = and i32 %1991, %1996
  %1998 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %1999 = xor i32 %1998, %1997
  store i32 %1999, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2000 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2001 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2000, i64 8
  %2002 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2001, i32 0, i32 3
  %2003 = load i32, ptr %2002, align 4, !tbaa !16
  %2004 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2005 = xor i32 %2003, %2004
  %2006 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2006, i64 0
  %2008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2007, i32 0, i32 3
  %2009 = load i32, ptr %2008, align 4, !tbaa !16
  %2010 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2010, i64 4
  %2012 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2011, i32 0, i32 0
  %2013 = load i32, ptr %2012, align 4, !tbaa !10
  %2014 = and i32 %2009, %2013
  %2015 = xor i32 %2005, %2014
  %2016 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2017 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2016, i64 8
  %2018 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2017, i32 0, i32 3
  store i32 %2015, ptr %2018, align 4, !tbaa !16
  br label %2019

2019:                                             ; preds = %1980
  br label %2020

2020:                                             ; preds = %2019
  %2021 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2022 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2021, i64 0
  %2023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2022, i32 0, i32 1
  %2024 = load i32, ptr %2023, align 4, !tbaa !14
  %2025 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2026 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2025, i64 4
  %2027 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2026, i32 0, i32 1
  %2028 = load i32, ptr %2027, align 4, !tbaa !14
  %2029 = and i32 %2024, %2028
  %2030 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2030, i64 8
  %2032 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2031, i32 0, i32 1
  %2033 = load i32, ptr %2032, align 4, !tbaa !14
  %2034 = xor i32 %2033, %2029
  store i32 %2034, ptr %2032, align 4, !tbaa !14
  br label %2035

2035:                                             ; preds = %2020
  %2036 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2036, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2037 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2038 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2039 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2038, i64 8
  %2040 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2039, i32 0, i32 1
  %2041 = load i32, ptr %2040, align 4, !tbaa !14
  %2042 = xor i32 %2041, %2037
  store i32 %2042, ptr %2040, align 4, !tbaa !14
  %2043 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2044 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2043, i64 4
  %2045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2044, i32 0, i32 2
  %2046 = load i32, ptr %2045, align 4, !tbaa !15
  %2047 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2047, i64 0
  %2049 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2048, i32 0, i32 1
  %2050 = load i32, ptr %2049, align 4, !tbaa !14
  %2051 = and i32 %2046, %2050
  %2052 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2053 = xor i32 %2052, %2051
  store i32 %2053, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2054 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2055 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2054, i64 8
  %2056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2055, i32 0, i32 2
  %2057 = load i32, ptr %2056, align 4, !tbaa !15
  %2058 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2059 = xor i32 %2057, %2058
  %2060 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2060, i64 0
  %2062 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2061, i32 0, i32 2
  %2063 = load i32, ptr %2062, align 4, !tbaa !15
  %2064 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2064, i64 4
  %2066 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2065, i32 0, i32 1
  %2067 = load i32, ptr %2066, align 4, !tbaa !14
  %2068 = and i32 %2063, %2067
  %2069 = xor i32 %2059, %2068
  %2070 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2071 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2070, i64 8
  %2072 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2071, i32 0, i32 2
  store i32 %2069, ptr %2072, align 4, !tbaa !15
  br label %2073

2073:                                             ; preds = %2035
  br label %2074

2074:                                             ; preds = %2073
  br label %2075

2075:                                             ; preds = %2074
  %2076 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2076, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2077 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2078 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2078, i64 8
  %2080 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2079, i32 0, i32 1
  %2081 = load i32, ptr %2080, align 4, !tbaa !14
  %2082 = xor i32 %2081, %2077
  store i32 %2082, ptr %2080, align 4, !tbaa !14
  %2083 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2084 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2083, i64 4
  %2085 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2084, i32 0, i32 3
  %2086 = load i32, ptr %2085, align 4, !tbaa !16
  %2087 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2088 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2087, i64 0
  %2089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2088, i32 0, i32 1
  %2090 = load i32, ptr %2089, align 4, !tbaa !14
  %2091 = and i32 %2086, %2090
  %2092 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2093 = xor i32 %2092, %2091
  store i32 %2093, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2094 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2095 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2094, i64 8
  %2096 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2095, i32 0, i32 3
  %2097 = load i32, ptr %2096, align 4, !tbaa !16
  %2098 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2099 = xor i32 %2097, %2098
  %2100 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2101 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2100, i64 0
  %2102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2101, i32 0, i32 3
  %2103 = load i32, ptr %2102, align 4, !tbaa !16
  %2104 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2105 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2104, i64 4
  %2106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2105, i32 0, i32 1
  %2107 = load i32, ptr %2106, align 4, !tbaa !14
  %2108 = and i32 %2103, %2107
  %2109 = xor i32 %2099, %2108
  %2110 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2110, i64 8
  %2112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2111, i32 0, i32 3
  store i32 %2109, ptr %2112, align 4, !tbaa !16
  br label %2113

2113:                                             ; preds = %2075
  br label %2114

2114:                                             ; preds = %2113
  %2115 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2115, i64 0
  %2117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2116, i32 0, i32 2
  %2118 = load i32, ptr %2117, align 4, !tbaa !15
  %2119 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2119, i64 4
  %2121 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2120, i32 0, i32 2
  %2122 = load i32, ptr %2121, align 4, !tbaa !15
  %2123 = and i32 %2118, %2122
  %2124 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2125 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2124, i64 8
  %2126 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2125, i32 0, i32 2
  %2127 = load i32, ptr %2126, align 4, !tbaa !15
  %2128 = xor i32 %2127, %2123
  store i32 %2128, ptr %2126, align 4, !tbaa !15
  br label %2129

2129:                                             ; preds = %2114
  %2130 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2130, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2131 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2132 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2133 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2132, i64 8
  %2134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2133, i32 0, i32 2
  %2135 = load i32, ptr %2134, align 4, !tbaa !15
  %2136 = xor i32 %2135, %2131
  store i32 %2136, ptr %2134, align 4, !tbaa !15
  %2137 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2137, i64 4
  %2139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2138, i32 0, i32 3
  %2140 = load i32, ptr %2139, align 4, !tbaa !16
  %2141 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2141, i64 0
  %2143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2142, i32 0, i32 2
  %2144 = load i32, ptr %2143, align 4, !tbaa !15
  %2145 = and i32 %2140, %2144
  %2146 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2147 = xor i32 %2146, %2145
  store i32 %2147, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2148 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2148, i64 8
  %2150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2149, i32 0, i32 3
  %2151 = load i32, ptr %2150, align 4, !tbaa !16
  %2152 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2153 = xor i32 %2151, %2152
  %2154 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2155 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2154, i64 0
  %2156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2155, i32 0, i32 3
  %2157 = load i32, ptr %2156, align 4, !tbaa !16
  %2158 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2159 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2158, i64 4
  %2160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2159, i32 0, i32 2
  %2161 = load i32, ptr %2160, align 4, !tbaa !15
  %2162 = and i32 %2157, %2161
  %2163 = xor i32 %2153, %2162
  %2164 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2164, i64 8
  %2166 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2165, i32 0, i32 3
  store i32 %2163, ptr %2166, align 4, !tbaa !16
  br label %2167

2167:                                             ; preds = %2129
  br label %2168

2168:                                             ; preds = %2167
  %2169 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2169, i64 0
  %2171 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2170, i32 0, i32 3
  %2172 = load i32, ptr %2171, align 4, !tbaa !16
  %2173 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2174 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2173, i64 4
  %2175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2174, i32 0, i32 3
  %2176 = load i32, ptr %2175, align 4, !tbaa !16
  %2177 = and i32 %2172, %2176
  %2178 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2178, i64 8
  %2180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2179, i32 0, i32 3
  %2181 = load i32, ptr %2180, align 4, !tbaa !16
  %2182 = xor i32 %2181, %2177
  store i32 %2182, ptr %2180, align 4, !tbaa !16
  br label %2183

2183:                                             ; preds = %2168
  br label %2184

2184:                                             ; preds = %2183
  br label %2185

2185:                                             ; preds = %2184
  %2186 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2186, i64 5
  %2188 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2187, i32 0, i32 0
  %2189 = load i32, ptr %2188, align 4, !tbaa !10
  %2190 = xor i32 %2189, -1
  %2191 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2191, i64 9
  %2193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2192, i32 0, i32 0
  %2194 = load i32, ptr %2193, align 4, !tbaa !10
  %2195 = and i32 %2190, %2194
  %2196 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2196, i64 1
  %2198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2197, i32 0, i32 0
  %2199 = load i32, ptr %2198, align 4, !tbaa !10
  %2200 = xor i32 %2199, %2195
  store i32 %2200, ptr %2198, align 4, !tbaa !10
  br label %2201

2201:                                             ; preds = %2185
  %2202 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2202, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2203 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2204 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2204, i64 1
  %2206 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2205, i32 0, i32 0
  %2207 = load i32, ptr %2206, align 4, !tbaa !10
  %2208 = xor i32 %2207, %2203
  store i32 %2208, ptr %2206, align 4, !tbaa !10
  %2209 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2210 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2209, i64 9
  %2211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2210, i32 0, i32 1
  %2212 = load i32, ptr %2211, align 4, !tbaa !14
  %2213 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2213, i64 5
  %2215 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2214, i32 0, i32 0
  %2216 = load i32, ptr %2215, align 4, !tbaa !10
  %2217 = xor i32 %2216, -1
  %2218 = and i32 %2212, %2217
  %2219 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2220 = xor i32 %2219, %2218
  store i32 %2220, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2221 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2222 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2221, i64 1
  %2223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2222, i32 0, i32 1
  %2224 = load i32, ptr %2223, align 4, !tbaa !14
  %2225 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2226 = xor i32 %2224, %2225
  %2227 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2227, i64 5
  %2229 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2228, i32 0, i32 1
  %2230 = load i32, ptr %2229, align 4, !tbaa !14
  %2231 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2232 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2231, i64 9
  %2233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2232, i32 0, i32 0
  %2234 = load i32, ptr %2233, align 4, !tbaa !10
  %2235 = and i32 %2230, %2234
  %2236 = xor i32 %2226, %2235
  %2237 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2237, i64 1
  %2239 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2238, i32 0, i32 1
  store i32 %2236, ptr %2239, align 4, !tbaa !14
  br label %2240

2240:                                             ; preds = %2201
  br label %2241

2241:                                             ; preds = %2240
  br label %2242

2242:                                             ; preds = %2241
  %2243 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2243, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2244 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2245 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2245, i64 1
  %2247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2246, i32 0, i32 0
  %2248 = load i32, ptr %2247, align 4, !tbaa !10
  %2249 = xor i32 %2248, %2244
  store i32 %2249, ptr %2247, align 4, !tbaa !10
  %2250 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2251 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2250, i64 9
  %2252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2251, i32 0, i32 2
  %2253 = load i32, ptr %2252, align 4, !tbaa !15
  %2254 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2254, i64 5
  %2256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2255, i32 0, i32 0
  %2257 = load i32, ptr %2256, align 4, !tbaa !10
  %2258 = xor i32 %2257, -1
  %2259 = and i32 %2253, %2258
  %2260 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2261 = xor i32 %2260, %2259
  store i32 %2261, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2262 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2262, i64 1
  %2264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2263, i32 0, i32 2
  %2265 = load i32, ptr %2264, align 4, !tbaa !15
  %2266 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2267 = xor i32 %2265, %2266
  %2268 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2268, i64 5
  %2270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2269, i32 0, i32 2
  %2271 = load i32, ptr %2270, align 4, !tbaa !15
  %2272 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2273 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2272, i64 9
  %2274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2273, i32 0, i32 0
  %2275 = load i32, ptr %2274, align 4, !tbaa !10
  %2276 = and i32 %2271, %2275
  %2277 = xor i32 %2267, %2276
  %2278 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2278, i64 1
  %2280 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2279, i32 0, i32 2
  store i32 %2277, ptr %2280, align 4, !tbaa !15
  br label %2281

2281:                                             ; preds = %2242
  br label %2282

2282:                                             ; preds = %2281
  br label %2283

2283:                                             ; preds = %2282
  %2284 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2284, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2285 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2286 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2286, i64 1
  %2288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2287, i32 0, i32 0
  %2289 = load i32, ptr %2288, align 4, !tbaa !10
  %2290 = xor i32 %2289, %2285
  store i32 %2290, ptr %2288, align 4, !tbaa !10
  %2291 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2291, i64 9
  %2293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2292, i32 0, i32 3
  %2294 = load i32, ptr %2293, align 4, !tbaa !16
  %2295 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2295, i64 5
  %2297 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2296, i32 0, i32 0
  %2298 = load i32, ptr %2297, align 4, !tbaa !10
  %2299 = xor i32 %2298, -1
  %2300 = and i32 %2294, %2299
  %2301 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2302 = xor i32 %2301, %2300
  store i32 %2302, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2303 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2303, i64 1
  %2305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2304, i32 0, i32 3
  %2306 = load i32, ptr %2305, align 4, !tbaa !16
  %2307 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2308 = xor i32 %2306, %2307
  %2309 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2310 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2309, i64 5
  %2311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2310, i32 0, i32 3
  %2312 = load i32, ptr %2311, align 4, !tbaa !16
  %2313 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2313, i64 9
  %2315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2314, i32 0, i32 0
  %2316 = load i32, ptr %2315, align 4, !tbaa !10
  %2317 = and i32 %2312, %2316
  %2318 = xor i32 %2308, %2317
  %2319 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2319, i64 1
  %2321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2320, i32 0, i32 3
  store i32 %2318, ptr %2321, align 4, !tbaa !16
  br label %2322

2322:                                             ; preds = %2283
  br label %2323

2323:                                             ; preds = %2322
  %2324 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2324, i64 5
  %2326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2325, i32 0, i32 1
  %2327 = load i32, ptr %2326, align 4, !tbaa !14
  %2328 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2328, i64 9
  %2330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2329, i32 0, i32 1
  %2331 = load i32, ptr %2330, align 4, !tbaa !14
  %2332 = and i32 %2327, %2331
  %2333 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2333, i64 1
  %2335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2334, i32 0, i32 1
  %2336 = load i32, ptr %2335, align 4, !tbaa !14
  %2337 = xor i32 %2336, %2332
  store i32 %2337, ptr %2335, align 4, !tbaa !14
  br label %2338

2338:                                             ; preds = %2323
  %2339 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2339, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2340 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2341 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2341, i64 1
  %2343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2342, i32 0, i32 1
  %2344 = load i32, ptr %2343, align 4, !tbaa !14
  %2345 = xor i32 %2344, %2340
  store i32 %2345, ptr %2343, align 4, !tbaa !14
  %2346 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2346, i64 9
  %2348 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2347, i32 0, i32 2
  %2349 = load i32, ptr %2348, align 4, !tbaa !15
  %2350 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2351 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2350, i64 5
  %2352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2351, i32 0, i32 1
  %2353 = load i32, ptr %2352, align 4, !tbaa !14
  %2354 = and i32 %2349, %2353
  %2355 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2356 = xor i32 %2355, %2354
  store i32 %2356, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2357 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2358 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2357, i64 1
  %2359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2358, i32 0, i32 2
  %2360 = load i32, ptr %2359, align 4, !tbaa !15
  %2361 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2362 = xor i32 %2360, %2361
  %2363 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2363, i64 5
  %2365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2364, i32 0, i32 2
  %2366 = load i32, ptr %2365, align 4, !tbaa !15
  %2367 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2367, i64 9
  %2369 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2368, i32 0, i32 1
  %2370 = load i32, ptr %2369, align 4, !tbaa !14
  %2371 = and i32 %2366, %2370
  %2372 = xor i32 %2362, %2371
  %2373 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2373, i64 1
  %2375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2374, i32 0, i32 2
  store i32 %2372, ptr %2375, align 4, !tbaa !15
  br label %2376

2376:                                             ; preds = %2338
  br label %2377

2377:                                             ; preds = %2376
  br label %2378

2378:                                             ; preds = %2377
  %2379 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2379, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2380 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2381 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2381, i64 1
  %2383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2382, i32 0, i32 1
  %2384 = load i32, ptr %2383, align 4, !tbaa !14
  %2385 = xor i32 %2384, %2380
  store i32 %2385, ptr %2383, align 4, !tbaa !14
  %2386 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2386, i64 9
  %2388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2387, i32 0, i32 3
  %2389 = load i32, ptr %2388, align 4, !tbaa !16
  %2390 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2390, i64 5
  %2392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2391, i32 0, i32 1
  %2393 = load i32, ptr %2392, align 4, !tbaa !14
  %2394 = and i32 %2389, %2393
  %2395 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2396 = xor i32 %2395, %2394
  store i32 %2396, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2397 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2397, i64 1
  %2399 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2398, i32 0, i32 3
  %2400 = load i32, ptr %2399, align 4, !tbaa !16
  %2401 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2402 = xor i32 %2400, %2401
  %2403 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2404 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2403, i64 5
  %2405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2404, i32 0, i32 3
  %2406 = load i32, ptr %2405, align 4, !tbaa !16
  %2407 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2407, i64 9
  %2409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2408, i32 0, i32 1
  %2410 = load i32, ptr %2409, align 4, !tbaa !14
  %2411 = and i32 %2406, %2410
  %2412 = xor i32 %2402, %2411
  %2413 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2413, i64 1
  %2415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2414, i32 0, i32 3
  store i32 %2412, ptr %2415, align 4, !tbaa !16
  br label %2416

2416:                                             ; preds = %2378
  br label %2417

2417:                                             ; preds = %2416
  %2418 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2418, i64 5
  %2420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2419, i32 0, i32 2
  %2421 = load i32, ptr %2420, align 4, !tbaa !15
  %2422 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2423 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2422, i64 9
  %2424 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2423, i32 0, i32 2
  %2425 = load i32, ptr %2424, align 4, !tbaa !15
  %2426 = and i32 %2421, %2425
  %2427 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2427, i64 1
  %2429 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2428, i32 0, i32 2
  %2430 = load i32, ptr %2429, align 4, !tbaa !15
  %2431 = xor i32 %2430, %2426
  store i32 %2431, ptr %2429, align 4, !tbaa !15
  br label %2432

2432:                                             ; preds = %2417
  %2433 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2433, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2434 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2435 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2435, i64 1
  %2437 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2436, i32 0, i32 2
  %2438 = load i32, ptr %2437, align 4, !tbaa !15
  %2439 = xor i32 %2438, %2434
  store i32 %2439, ptr %2437, align 4, !tbaa !15
  %2440 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2440, i64 9
  %2442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2441, i32 0, i32 3
  %2443 = load i32, ptr %2442, align 4, !tbaa !16
  %2444 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2445 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2444, i64 5
  %2446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2445, i32 0, i32 2
  %2447 = load i32, ptr %2446, align 4, !tbaa !15
  %2448 = and i32 %2443, %2447
  %2449 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2450 = xor i32 %2449, %2448
  store i32 %2450, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2451 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2451, i64 1
  %2453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2452, i32 0, i32 3
  %2454 = load i32, ptr %2453, align 4, !tbaa !16
  %2455 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2456 = xor i32 %2454, %2455
  %2457 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2458 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2457, i64 5
  %2459 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2458, i32 0, i32 3
  %2460 = load i32, ptr %2459, align 4, !tbaa !16
  %2461 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2462 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2461, i64 9
  %2463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2462, i32 0, i32 2
  %2464 = load i32, ptr %2463, align 4, !tbaa !15
  %2465 = and i32 %2460, %2464
  %2466 = xor i32 %2456, %2465
  %2467 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2467, i64 1
  %2469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2468, i32 0, i32 3
  store i32 %2466, ptr %2469, align 4, !tbaa !16
  br label %2470

2470:                                             ; preds = %2432
  br label %2471

2471:                                             ; preds = %2470
  %2472 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2473 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2472, i64 5
  %2474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2473, i32 0, i32 3
  %2475 = load i32, ptr %2474, align 4, !tbaa !16
  %2476 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2476, i64 9
  %2478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2477, i32 0, i32 3
  %2479 = load i32, ptr %2478, align 4, !tbaa !16
  %2480 = and i32 %2475, %2479
  %2481 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2482 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2481, i64 1
  %2483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2482, i32 0, i32 3
  %2484 = load i32, ptr %2483, align 4, !tbaa !16
  %2485 = xor i32 %2484, %2480
  store i32 %2485, ptr %2483, align 4, !tbaa !16
  br label %2486

2486:                                             ; preds = %2471
  br label %2487

2487:                                             ; preds = %2486
  br label %2488

2488:                                             ; preds = %2487
  %2489 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2490 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2489, i64 9
  %2491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2490, i32 0, i32 0
  %2492 = load i32, ptr %2491, align 4, !tbaa !10
  %2493 = xor i32 %2492, -1
  %2494 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2495 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2494, i64 1
  %2496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2495, i32 0, i32 0
  %2497 = load i32, ptr %2496, align 4, !tbaa !10
  %2498 = and i32 %2493, %2497
  %2499 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2499, i64 5
  %2501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2500, i32 0, i32 0
  %2502 = load i32, ptr %2501, align 4, !tbaa !10
  %2503 = xor i32 %2502, %2498
  store i32 %2503, ptr %2501, align 4, !tbaa !10
  br label %2504

2504:                                             ; preds = %2488
  %2505 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2505, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2506 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2507 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2507, i64 5
  %2509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2508, i32 0, i32 0
  %2510 = load i32, ptr %2509, align 4, !tbaa !10
  %2511 = xor i32 %2510, %2506
  store i32 %2511, ptr %2509, align 4, !tbaa !10
  %2512 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2512, i64 1
  %2514 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2513, i32 0, i32 1
  %2515 = load i32, ptr %2514, align 4, !tbaa !14
  %2516 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2517 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2516, i64 9
  %2518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2517, i32 0, i32 0
  %2519 = load i32, ptr %2518, align 4, !tbaa !10
  %2520 = xor i32 %2519, -1
  %2521 = and i32 %2515, %2520
  %2522 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2523 = xor i32 %2522, %2521
  store i32 %2523, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2524 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2525 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2524, i64 5
  %2526 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2525, i32 0, i32 1
  %2527 = load i32, ptr %2526, align 4, !tbaa !14
  %2528 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2529 = xor i32 %2527, %2528
  %2530 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2531 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2530, i64 9
  %2532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2531, i32 0, i32 1
  %2533 = load i32, ptr %2532, align 4, !tbaa !14
  %2534 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2534, i64 1
  %2536 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2535, i32 0, i32 0
  %2537 = load i32, ptr %2536, align 4, !tbaa !10
  %2538 = and i32 %2533, %2537
  %2539 = xor i32 %2529, %2538
  %2540 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2540, i64 5
  %2542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2541, i32 0, i32 1
  store i32 %2539, ptr %2542, align 4, !tbaa !14
  br label %2543

2543:                                             ; preds = %2504
  br label %2544

2544:                                             ; preds = %2543
  br label %2545

2545:                                             ; preds = %2544
  %2546 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2546, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2547 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2548 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2549 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2548, i64 5
  %2550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2549, i32 0, i32 0
  %2551 = load i32, ptr %2550, align 4, !tbaa !10
  %2552 = xor i32 %2551, %2547
  store i32 %2552, ptr %2550, align 4, !tbaa !10
  %2553 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2553, i64 1
  %2555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2554, i32 0, i32 2
  %2556 = load i32, ptr %2555, align 4, !tbaa !15
  %2557 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2558 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2557, i64 9
  %2559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2558, i32 0, i32 0
  %2560 = load i32, ptr %2559, align 4, !tbaa !10
  %2561 = xor i32 %2560, -1
  %2562 = and i32 %2556, %2561
  %2563 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2564 = xor i32 %2563, %2562
  store i32 %2564, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2565 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2565, i64 5
  %2567 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2566, i32 0, i32 2
  %2568 = load i32, ptr %2567, align 4, !tbaa !15
  %2569 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2570 = xor i32 %2568, %2569
  %2571 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2571, i64 9
  %2573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2572, i32 0, i32 2
  %2574 = load i32, ptr %2573, align 4, !tbaa !15
  %2575 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2575, i64 1
  %2577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2576, i32 0, i32 0
  %2578 = load i32, ptr %2577, align 4, !tbaa !10
  %2579 = and i32 %2574, %2578
  %2580 = xor i32 %2570, %2579
  %2581 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2581, i64 5
  %2583 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2582, i32 0, i32 2
  store i32 %2580, ptr %2583, align 4, !tbaa !15
  br label %2584

2584:                                             ; preds = %2545
  br label %2585

2585:                                             ; preds = %2584
  br label %2586

2586:                                             ; preds = %2585
  %2587 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2587, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2588 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2589 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2590 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2589, i64 5
  %2591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2590, i32 0, i32 0
  %2592 = load i32, ptr %2591, align 4, !tbaa !10
  %2593 = xor i32 %2592, %2588
  store i32 %2593, ptr %2591, align 4, !tbaa !10
  %2594 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2595 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2594, i64 1
  %2596 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2595, i32 0, i32 3
  %2597 = load i32, ptr %2596, align 4, !tbaa !16
  %2598 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2598, i64 9
  %2600 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2599, i32 0, i32 0
  %2601 = load i32, ptr %2600, align 4, !tbaa !10
  %2602 = xor i32 %2601, -1
  %2603 = and i32 %2597, %2602
  %2604 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2605 = xor i32 %2604, %2603
  store i32 %2605, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2606 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2607 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2606, i64 5
  %2608 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2607, i32 0, i32 3
  %2609 = load i32, ptr %2608, align 4, !tbaa !16
  %2610 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2611 = xor i32 %2609, %2610
  %2612 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2612, i64 9
  %2614 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2613, i32 0, i32 3
  %2615 = load i32, ptr %2614, align 4, !tbaa !16
  %2616 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2616, i64 1
  %2618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2617, i32 0, i32 0
  %2619 = load i32, ptr %2618, align 4, !tbaa !10
  %2620 = and i32 %2615, %2619
  %2621 = xor i32 %2611, %2620
  %2622 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2622, i64 5
  %2624 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2623, i32 0, i32 3
  store i32 %2621, ptr %2624, align 4, !tbaa !16
  br label %2625

2625:                                             ; preds = %2586
  br label %2626

2626:                                             ; preds = %2625
  %2627 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2627, i64 9
  %2629 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2628, i32 0, i32 1
  %2630 = load i32, ptr %2629, align 4, !tbaa !14
  %2631 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2631, i64 1
  %2633 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2632, i32 0, i32 1
  %2634 = load i32, ptr %2633, align 4, !tbaa !14
  %2635 = and i32 %2630, %2634
  %2636 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2637 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2636, i64 5
  %2638 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2637, i32 0, i32 1
  %2639 = load i32, ptr %2638, align 4, !tbaa !14
  %2640 = xor i32 %2639, %2635
  store i32 %2640, ptr %2638, align 4, !tbaa !14
  br label %2641

2641:                                             ; preds = %2626
  %2642 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2642, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2643 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2644 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2645 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2644, i64 5
  %2646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2645, i32 0, i32 1
  %2647 = load i32, ptr %2646, align 4, !tbaa !14
  %2648 = xor i32 %2647, %2643
  store i32 %2648, ptr %2646, align 4, !tbaa !14
  %2649 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2649, i64 1
  %2651 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2650, i32 0, i32 2
  %2652 = load i32, ptr %2651, align 4, !tbaa !15
  %2653 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2653, i64 9
  %2655 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2654, i32 0, i32 1
  %2656 = load i32, ptr %2655, align 4, !tbaa !14
  %2657 = and i32 %2652, %2656
  %2658 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2659 = xor i32 %2658, %2657
  store i32 %2659, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2660 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2661 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2660, i64 5
  %2662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2661, i32 0, i32 2
  %2663 = load i32, ptr %2662, align 4, !tbaa !15
  %2664 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2665 = xor i32 %2663, %2664
  %2666 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2666, i64 9
  %2668 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2667, i32 0, i32 2
  %2669 = load i32, ptr %2668, align 4, !tbaa !15
  %2670 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2670, i64 1
  %2672 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2671, i32 0, i32 1
  %2673 = load i32, ptr %2672, align 4, !tbaa !14
  %2674 = and i32 %2669, %2673
  %2675 = xor i32 %2665, %2674
  %2676 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2677 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2676, i64 5
  %2678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2677, i32 0, i32 2
  store i32 %2675, ptr %2678, align 4, !tbaa !15
  br label %2679

2679:                                             ; preds = %2641
  br label %2680

2680:                                             ; preds = %2679
  br label %2681

2681:                                             ; preds = %2680
  %2682 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2682, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2683 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2684 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2684, i64 5
  %2686 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2685, i32 0, i32 1
  %2687 = load i32, ptr %2686, align 4, !tbaa !14
  %2688 = xor i32 %2687, %2683
  store i32 %2688, ptr %2686, align 4, !tbaa !14
  %2689 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2689, i64 1
  %2691 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2690, i32 0, i32 3
  %2692 = load i32, ptr %2691, align 4, !tbaa !16
  %2693 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2694 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2693, i64 9
  %2695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2694, i32 0, i32 1
  %2696 = load i32, ptr %2695, align 4, !tbaa !14
  %2697 = and i32 %2692, %2696
  %2698 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2699 = xor i32 %2698, %2697
  store i32 %2699, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2700 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2700, i64 5
  %2702 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2701, i32 0, i32 3
  %2703 = load i32, ptr %2702, align 4, !tbaa !16
  %2704 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2705 = xor i32 %2703, %2704
  %2706 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2706, i64 9
  %2708 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2707, i32 0, i32 3
  %2709 = load i32, ptr %2708, align 4, !tbaa !16
  %2710 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2710, i64 1
  %2712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2711, i32 0, i32 1
  %2713 = load i32, ptr %2712, align 4, !tbaa !14
  %2714 = and i32 %2709, %2713
  %2715 = xor i32 %2705, %2714
  %2716 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2716, i64 5
  %2718 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2717, i32 0, i32 3
  store i32 %2715, ptr %2718, align 4, !tbaa !16
  br label %2719

2719:                                             ; preds = %2681
  br label %2720

2720:                                             ; preds = %2719
  %2721 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2722 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2721, i64 9
  %2723 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2722, i32 0, i32 2
  %2724 = load i32, ptr %2723, align 4, !tbaa !15
  %2725 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2726 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2725, i64 1
  %2727 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2726, i32 0, i32 2
  %2728 = load i32, ptr %2727, align 4, !tbaa !15
  %2729 = and i32 %2724, %2728
  %2730 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2730, i64 5
  %2732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2731, i32 0, i32 2
  %2733 = load i32, ptr %2732, align 4, !tbaa !15
  %2734 = xor i32 %2733, %2729
  store i32 %2734, ptr %2732, align 4, !tbaa !15
  br label %2735

2735:                                             ; preds = %2720
  %2736 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2736, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2737 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2738 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2738, i64 5
  %2740 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2739, i32 0, i32 2
  %2741 = load i32, ptr %2740, align 4, !tbaa !15
  %2742 = xor i32 %2741, %2737
  store i32 %2742, ptr %2740, align 4, !tbaa !15
  %2743 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2743, i64 1
  %2745 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2744, i32 0, i32 3
  %2746 = load i32, ptr %2745, align 4, !tbaa !16
  %2747 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2747, i64 9
  %2749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2748, i32 0, i32 2
  %2750 = load i32, ptr %2749, align 4, !tbaa !15
  %2751 = and i32 %2746, %2750
  %2752 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2753 = xor i32 %2752, %2751
  store i32 %2753, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2754 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2755 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2754, i64 5
  %2756 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2755, i32 0, i32 3
  %2757 = load i32, ptr %2756, align 4, !tbaa !16
  %2758 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2759 = xor i32 %2757, %2758
  %2760 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2760, i64 9
  %2762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2761, i32 0, i32 3
  %2763 = load i32, ptr %2762, align 4, !tbaa !16
  %2764 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2765 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2764, i64 1
  %2766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2765, i32 0, i32 2
  %2767 = load i32, ptr %2766, align 4, !tbaa !15
  %2768 = and i32 %2763, %2767
  %2769 = xor i32 %2759, %2768
  %2770 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2770, i64 5
  %2772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2771, i32 0, i32 3
  store i32 %2769, ptr %2772, align 4, !tbaa !16
  br label %2773

2773:                                             ; preds = %2735
  br label %2774

2774:                                             ; preds = %2773
  %2775 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2776 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2775, i64 9
  %2777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2776, i32 0, i32 3
  %2778 = load i32, ptr %2777, align 4, !tbaa !16
  %2779 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2779, i64 1
  %2781 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2780, i32 0, i32 3
  %2782 = load i32, ptr %2781, align 4, !tbaa !16
  %2783 = and i32 %2778, %2782
  %2784 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2784, i64 5
  %2786 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2785, i32 0, i32 3
  %2787 = load i32, ptr %2786, align 4, !tbaa !16
  %2788 = xor i32 %2787, %2783
  store i32 %2788, ptr %2786, align 4, !tbaa !16
  br label %2789

2789:                                             ; preds = %2774
  br label %2790

2790:                                             ; preds = %2789
  br label %2791

2791:                                             ; preds = %2790
  %2792 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2792, i64 1
  %2794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2793, i32 0, i32 0
  %2795 = load i32, ptr %2794, align 4, !tbaa !10
  %2796 = xor i32 %2795, -1
  %2797 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2797, i64 5
  %2799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2798, i32 0, i32 0
  %2800 = load i32, ptr %2799, align 4, !tbaa !10
  %2801 = and i32 %2796, %2800
  %2802 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2803 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2802, i64 9
  %2804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2803, i32 0, i32 0
  %2805 = load i32, ptr %2804, align 4, !tbaa !10
  %2806 = xor i32 %2805, %2801
  store i32 %2806, ptr %2804, align 4, !tbaa !10
  br label %2807

2807:                                             ; preds = %2791
  %2808 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2808, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2809 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2810 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2811 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2810, i64 9
  %2812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2811, i32 0, i32 0
  %2813 = load i32, ptr %2812, align 4, !tbaa !10
  %2814 = xor i32 %2813, %2809
  store i32 %2814, ptr %2812, align 4, !tbaa !10
  %2815 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2815, i64 5
  %2817 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2816, i32 0, i32 1
  %2818 = load i32, ptr %2817, align 4, !tbaa !14
  %2819 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2820 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2819, i64 1
  %2821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2820, i32 0, i32 0
  %2822 = load i32, ptr %2821, align 4, !tbaa !10
  %2823 = xor i32 %2822, -1
  %2824 = and i32 %2818, %2823
  %2825 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2826 = xor i32 %2825, %2824
  store i32 %2826, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2827 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2827, i64 9
  %2829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2828, i32 0, i32 1
  %2830 = load i32, ptr %2829, align 4, !tbaa !14
  %2831 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2832 = xor i32 %2830, %2831
  %2833 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2833, i64 1
  %2835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2834, i32 0, i32 1
  %2836 = load i32, ptr %2835, align 4, !tbaa !14
  %2837 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2837, i64 5
  %2839 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2838, i32 0, i32 0
  %2840 = load i32, ptr %2839, align 4, !tbaa !10
  %2841 = and i32 %2836, %2840
  %2842 = xor i32 %2832, %2841
  %2843 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2844 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2843, i64 9
  %2845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2844, i32 0, i32 1
  store i32 %2842, ptr %2845, align 4, !tbaa !14
  br label %2846

2846:                                             ; preds = %2807
  br label %2847

2847:                                             ; preds = %2846
  br label %2848

2848:                                             ; preds = %2847
  %2849 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2849, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2850 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2851 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2851, i64 9
  %2853 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2852, i32 0, i32 0
  %2854 = load i32, ptr %2853, align 4, !tbaa !10
  %2855 = xor i32 %2854, %2850
  store i32 %2855, ptr %2853, align 4, !tbaa !10
  %2856 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2857 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2856, i64 5
  %2858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2857, i32 0, i32 2
  %2859 = load i32, ptr %2858, align 4, !tbaa !15
  %2860 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2861 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2860, i64 1
  %2862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2861, i32 0, i32 0
  %2863 = load i32, ptr %2862, align 4, !tbaa !10
  %2864 = xor i32 %2863, -1
  %2865 = and i32 %2859, %2864
  %2866 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2867 = xor i32 %2866, %2865
  store i32 %2867, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2868 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2868, i64 9
  %2870 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2869, i32 0, i32 2
  %2871 = load i32, ptr %2870, align 4, !tbaa !15
  %2872 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2873 = xor i32 %2871, %2872
  %2874 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2874, i64 1
  %2876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2875, i32 0, i32 2
  %2877 = load i32, ptr %2876, align 4, !tbaa !15
  %2878 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2878, i64 5
  %2880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2879, i32 0, i32 0
  %2881 = load i32, ptr %2880, align 4, !tbaa !10
  %2882 = and i32 %2877, %2881
  %2883 = xor i32 %2873, %2882
  %2884 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2884, i64 9
  %2886 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2885, i32 0, i32 2
  store i32 %2883, ptr %2886, align 4, !tbaa !15
  br label %2887

2887:                                             ; preds = %2848
  br label %2888

2888:                                             ; preds = %2887
  br label %2889

2889:                                             ; preds = %2888
  %2890 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2890, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2891 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2892 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2892, i64 9
  %2894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2893, i32 0, i32 0
  %2895 = load i32, ptr %2894, align 4, !tbaa !10
  %2896 = xor i32 %2895, %2891
  store i32 %2896, ptr %2894, align 4, !tbaa !10
  %2897 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2898 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2897, i64 5
  %2899 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2898, i32 0, i32 3
  %2900 = load i32, ptr %2899, align 4, !tbaa !16
  %2901 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2901, i64 1
  %2903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2902, i32 0, i32 0
  %2904 = load i32, ptr %2903, align 4, !tbaa !10
  %2905 = xor i32 %2904, -1
  %2906 = and i32 %2900, %2905
  %2907 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2908 = xor i32 %2907, %2906
  store i32 %2908, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2909 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2910 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2909, i64 9
  %2911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2910, i32 0, i32 3
  %2912 = load i32, ptr %2911, align 4, !tbaa !16
  %2913 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2914 = xor i32 %2912, %2913
  %2915 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2916 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2915, i64 1
  %2917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2916, i32 0, i32 3
  %2918 = load i32, ptr %2917, align 4, !tbaa !16
  %2919 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2919, i64 5
  %2921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2920, i32 0, i32 0
  %2922 = load i32, ptr %2921, align 4, !tbaa !10
  %2923 = and i32 %2918, %2922
  %2924 = xor i32 %2914, %2923
  %2925 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2926 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2925, i64 9
  %2927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2926, i32 0, i32 3
  store i32 %2924, ptr %2927, align 4, !tbaa !16
  br label %2928

2928:                                             ; preds = %2889
  br label %2929

2929:                                             ; preds = %2928
  %2930 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2931 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2930, i64 1
  %2932 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2931, i32 0, i32 1
  %2933 = load i32, ptr %2932, align 4, !tbaa !14
  %2934 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2934, i64 5
  %2936 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2935, i32 0, i32 1
  %2937 = load i32, ptr %2936, align 4, !tbaa !14
  %2938 = and i32 %2933, %2937
  %2939 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2939, i64 9
  %2941 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2940, i32 0, i32 1
  %2942 = load i32, ptr %2941, align 4, !tbaa !14
  %2943 = xor i32 %2942, %2938
  store i32 %2943, ptr %2941, align 4, !tbaa !14
  br label %2944

2944:                                             ; preds = %2929
  %2945 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2945, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2946 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2947 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2948 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2947, i64 9
  %2949 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2948, i32 0, i32 1
  %2950 = load i32, ptr %2949, align 4, !tbaa !14
  %2951 = xor i32 %2950, %2946
  store i32 %2951, ptr %2949, align 4, !tbaa !14
  %2952 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2952, i64 5
  %2954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2953, i32 0, i32 2
  %2955 = load i32, ptr %2954, align 4, !tbaa !15
  %2956 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2957 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2956, i64 1
  %2958 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2957, i32 0, i32 1
  %2959 = load i32, ptr %2958, align 4, !tbaa !14
  %2960 = and i32 %2955, %2959
  %2961 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2962 = xor i32 %2961, %2960
  store i32 %2962, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2963 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2963, i64 9
  %2965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2964, i32 0, i32 2
  %2966 = load i32, ptr %2965, align 4, !tbaa !15
  %2967 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2968 = xor i32 %2966, %2967
  %2969 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2970 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2969, i64 1
  %2971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2970, i32 0, i32 2
  %2972 = load i32, ptr %2971, align 4, !tbaa !15
  %2973 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2974 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2973, i64 5
  %2975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2974, i32 0, i32 1
  %2976 = load i32, ptr %2975, align 4, !tbaa !14
  %2977 = and i32 %2972, %2976
  %2978 = xor i32 %2968, %2977
  %2979 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2980 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2979, i64 9
  %2981 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2980, i32 0, i32 2
  store i32 %2978, ptr %2981, align 4, !tbaa !15
  br label %2982

2982:                                             ; preds = %2944
  br label %2983

2983:                                             ; preds = %2982
  br label %2984

2984:                                             ; preds = %2983
  %2985 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2985, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2986 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2987 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2987, i64 9
  %2989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2988, i32 0, i32 1
  %2990 = load i32, ptr %2989, align 4, !tbaa !14
  %2991 = xor i32 %2990, %2986
  store i32 %2991, ptr %2989, align 4, !tbaa !14
  %2992 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2993 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2992, i64 5
  %2994 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2993, i32 0, i32 3
  %2995 = load i32, ptr %2994, align 4, !tbaa !16
  %2996 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2996, i64 1
  %2998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2997, i32 0, i32 1
  %2999 = load i32, ptr %2998, align 4, !tbaa !14
  %3000 = and i32 %2995, %2999
  %3001 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3002 = xor i32 %3001, %3000
  store i32 %3002, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3003 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3004 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3003, i64 9
  %3005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3004, i32 0, i32 3
  %3006 = load i32, ptr %3005, align 4, !tbaa !16
  %3007 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3008 = xor i32 %3006, %3007
  %3009 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3009, i64 1
  %3011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3010, i32 0, i32 3
  %3012 = load i32, ptr %3011, align 4, !tbaa !16
  %3013 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3014 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3013, i64 5
  %3015 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3014, i32 0, i32 1
  %3016 = load i32, ptr %3015, align 4, !tbaa !14
  %3017 = and i32 %3012, %3016
  %3018 = xor i32 %3008, %3017
  %3019 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3020 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3019, i64 9
  %3021 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3020, i32 0, i32 3
  store i32 %3018, ptr %3021, align 4, !tbaa !16
  br label %3022

3022:                                             ; preds = %2984
  br label %3023

3023:                                             ; preds = %3022
  %3024 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3025 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3024, i64 1
  %3026 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3025, i32 0, i32 2
  %3027 = load i32, ptr %3026, align 4, !tbaa !15
  %3028 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3028, i64 5
  %3030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3029, i32 0, i32 2
  %3031 = load i32, ptr %3030, align 4, !tbaa !15
  %3032 = and i32 %3027, %3031
  %3033 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3033, i64 9
  %3035 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3034, i32 0, i32 2
  %3036 = load i32, ptr %3035, align 4, !tbaa !15
  %3037 = xor i32 %3036, %3032
  store i32 %3037, ptr %3035, align 4, !tbaa !15
  br label %3038

3038:                                             ; preds = %3023
  %3039 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3039, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3040 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3041 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3041, i64 9
  %3043 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3042, i32 0, i32 2
  %3044 = load i32, ptr %3043, align 4, !tbaa !15
  %3045 = xor i32 %3044, %3040
  store i32 %3045, ptr %3043, align 4, !tbaa !15
  %3046 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3047 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3046, i64 5
  %3048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3047, i32 0, i32 3
  %3049 = load i32, ptr %3048, align 4, !tbaa !16
  %3050 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3051 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3050, i64 1
  %3052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3051, i32 0, i32 2
  %3053 = load i32, ptr %3052, align 4, !tbaa !15
  %3054 = and i32 %3049, %3053
  %3055 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3056 = xor i32 %3055, %3054
  store i32 %3056, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3057 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3058 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3057, i64 9
  %3059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3058, i32 0, i32 3
  %3060 = load i32, ptr %3059, align 4, !tbaa !16
  %3061 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3062 = xor i32 %3060, %3061
  %3063 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3064 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3063, i64 1
  %3065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3064, i32 0, i32 3
  %3066 = load i32, ptr %3065, align 4, !tbaa !16
  %3067 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3067, i64 5
  %3069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3068, i32 0, i32 2
  %3070 = load i32, ptr %3069, align 4, !tbaa !15
  %3071 = and i32 %3066, %3070
  %3072 = xor i32 %3062, %3071
  %3073 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3073, i64 9
  %3075 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3074, i32 0, i32 3
  store i32 %3072, ptr %3075, align 4, !tbaa !16
  br label %3076

3076:                                             ; preds = %3038
  br label %3077

3077:                                             ; preds = %3076
  %3078 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3078, i64 1
  %3080 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3079, i32 0, i32 3
  %3081 = load i32, ptr %3080, align 4, !tbaa !16
  %3082 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3083 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3082, i64 5
  %3084 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3083, i32 0, i32 3
  %3085 = load i32, ptr %3084, align 4, !tbaa !16
  %3086 = and i32 %3081, %3085
  %3087 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3088 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3087, i64 9
  %3089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3088, i32 0, i32 3
  %3090 = load i32, ptr %3089, align 4, !tbaa !16
  %3091 = xor i32 %3090, %3086
  store i32 %3091, ptr %3089, align 4, !tbaa !16
  br label %3092

3092:                                             ; preds = %3077
  br label %3093

3093:                                             ; preds = %3092
  br label %3094

3094:                                             ; preds = %3093
  %3095 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3096 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3095, i64 6
  %3097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3096, i32 0, i32 0
  %3098 = load i32, ptr %3097, align 4, !tbaa !10
  %3099 = xor i32 %3098, -1
  %3100 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3101 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3100, i64 10
  %3102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3101, i32 0, i32 0
  %3103 = load i32, ptr %3102, align 4, !tbaa !10
  %3104 = and i32 %3099, %3103
  %3105 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3105, i64 2
  %3107 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3106, i32 0, i32 0
  %3108 = load i32, ptr %3107, align 4, !tbaa !10
  %3109 = xor i32 %3108, %3104
  store i32 %3109, ptr %3107, align 4, !tbaa !10
  br label %3110

3110:                                             ; preds = %3094
  %3111 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3111, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3112 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3113 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3113, i64 2
  %3115 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3114, i32 0, i32 0
  %3116 = load i32, ptr %3115, align 4, !tbaa !10
  %3117 = xor i32 %3116, %3112
  store i32 %3117, ptr %3115, align 4, !tbaa !10
  %3118 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3118, i64 10
  %3120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3119, i32 0, i32 1
  %3121 = load i32, ptr %3120, align 4, !tbaa !14
  %3122 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3122, i64 6
  %3124 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3123, i32 0, i32 0
  %3125 = load i32, ptr %3124, align 4, !tbaa !10
  %3126 = xor i32 %3125, -1
  %3127 = and i32 %3121, %3126
  %3128 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3129 = xor i32 %3128, %3127
  store i32 %3129, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3130 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3130, i64 2
  %3132 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3131, i32 0, i32 1
  %3133 = load i32, ptr %3132, align 4, !tbaa !14
  %3134 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3135 = xor i32 %3133, %3134
  %3136 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3137 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3136, i64 6
  %3138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3137, i32 0, i32 1
  %3139 = load i32, ptr %3138, align 4, !tbaa !14
  %3140 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3141 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3140, i64 10
  %3142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3141, i32 0, i32 0
  %3143 = load i32, ptr %3142, align 4, !tbaa !10
  %3144 = and i32 %3139, %3143
  %3145 = xor i32 %3135, %3144
  %3146 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3146, i64 2
  %3148 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3147, i32 0, i32 1
  store i32 %3145, ptr %3148, align 4, !tbaa !14
  br label %3149

3149:                                             ; preds = %3110
  br label %3150

3150:                                             ; preds = %3149
  br label %3151

3151:                                             ; preds = %3150
  %3152 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3152, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3153 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3154 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3155 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3154, i64 2
  %3156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3155, i32 0, i32 0
  %3157 = load i32, ptr %3156, align 4, !tbaa !10
  %3158 = xor i32 %3157, %3153
  store i32 %3158, ptr %3156, align 4, !tbaa !10
  %3159 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3159, i64 10
  %3161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3160, i32 0, i32 2
  %3162 = load i32, ptr %3161, align 4, !tbaa !15
  %3163 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3164 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3163, i64 6
  %3165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3164, i32 0, i32 0
  %3166 = load i32, ptr %3165, align 4, !tbaa !10
  %3167 = xor i32 %3166, -1
  %3168 = and i32 %3162, %3167
  %3169 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3170 = xor i32 %3169, %3168
  store i32 %3170, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3171 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3171, i64 2
  %3173 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3172, i32 0, i32 2
  %3174 = load i32, ptr %3173, align 4, !tbaa !15
  %3175 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3176 = xor i32 %3174, %3175
  %3177 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3177, i64 6
  %3179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3178, i32 0, i32 2
  %3180 = load i32, ptr %3179, align 4, !tbaa !15
  %3181 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3182 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3181, i64 10
  %3183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3182, i32 0, i32 0
  %3184 = load i32, ptr %3183, align 4, !tbaa !10
  %3185 = and i32 %3180, %3184
  %3186 = xor i32 %3176, %3185
  %3187 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3188 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3187, i64 2
  %3189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3188, i32 0, i32 2
  store i32 %3186, ptr %3189, align 4, !tbaa !15
  br label %3190

3190:                                             ; preds = %3151
  br label %3191

3191:                                             ; preds = %3190
  br label %3192

3192:                                             ; preds = %3191
  %3193 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3193, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3194 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3195 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3196 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3195, i64 2
  %3197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3196, i32 0, i32 0
  %3198 = load i32, ptr %3197, align 4, !tbaa !10
  %3199 = xor i32 %3198, %3194
  store i32 %3199, ptr %3197, align 4, !tbaa !10
  %3200 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3201 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3200, i64 10
  %3202 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3201, i32 0, i32 3
  %3203 = load i32, ptr %3202, align 4, !tbaa !16
  %3204 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3204, i64 6
  %3206 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3205, i32 0, i32 0
  %3207 = load i32, ptr %3206, align 4, !tbaa !10
  %3208 = xor i32 %3207, -1
  %3209 = and i32 %3203, %3208
  %3210 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3211 = xor i32 %3210, %3209
  store i32 %3211, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3212 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3212, i64 2
  %3214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3213, i32 0, i32 3
  %3215 = load i32, ptr %3214, align 4, !tbaa !16
  %3216 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3217 = xor i32 %3215, %3216
  %3218 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3218, i64 6
  %3220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3219, i32 0, i32 3
  %3221 = load i32, ptr %3220, align 4, !tbaa !16
  %3222 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3222, i64 10
  %3224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3223, i32 0, i32 0
  %3225 = load i32, ptr %3224, align 4, !tbaa !10
  %3226 = and i32 %3221, %3225
  %3227 = xor i32 %3217, %3226
  %3228 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3229 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3228, i64 2
  %3230 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3229, i32 0, i32 3
  store i32 %3227, ptr %3230, align 4, !tbaa !16
  br label %3231

3231:                                             ; preds = %3192
  br label %3232

3232:                                             ; preds = %3231
  %3233 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3233, i64 6
  %3235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3234, i32 0, i32 1
  %3236 = load i32, ptr %3235, align 4, !tbaa !14
  %3237 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3237, i64 10
  %3239 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3238, i32 0, i32 1
  %3240 = load i32, ptr %3239, align 4, !tbaa !14
  %3241 = and i32 %3236, %3240
  %3242 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3242, i64 2
  %3244 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3243, i32 0, i32 1
  %3245 = load i32, ptr %3244, align 4, !tbaa !14
  %3246 = xor i32 %3245, %3241
  store i32 %3246, ptr %3244, align 4, !tbaa !14
  br label %3247

3247:                                             ; preds = %3232
  %3248 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3248, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3249 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3250 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3251 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3250, i64 2
  %3252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3251, i32 0, i32 1
  %3253 = load i32, ptr %3252, align 4, !tbaa !14
  %3254 = xor i32 %3253, %3249
  store i32 %3254, ptr %3252, align 4, !tbaa !14
  %3255 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3255, i64 10
  %3257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3256, i32 0, i32 2
  %3258 = load i32, ptr %3257, align 4, !tbaa !15
  %3259 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3259, i64 6
  %3261 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3260, i32 0, i32 1
  %3262 = load i32, ptr %3261, align 4, !tbaa !14
  %3263 = and i32 %3258, %3262
  %3264 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3265 = xor i32 %3264, %3263
  store i32 %3265, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3266 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3267 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3266, i64 2
  %3268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3267, i32 0, i32 2
  %3269 = load i32, ptr %3268, align 4, !tbaa !15
  %3270 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3271 = xor i32 %3269, %3270
  %3272 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3273 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3272, i64 6
  %3274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3273, i32 0, i32 2
  %3275 = load i32, ptr %3274, align 4, !tbaa !15
  %3276 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3277 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3276, i64 10
  %3278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3277, i32 0, i32 1
  %3279 = load i32, ptr %3278, align 4, !tbaa !14
  %3280 = and i32 %3275, %3279
  %3281 = xor i32 %3271, %3280
  %3282 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3282, i64 2
  %3284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3283, i32 0, i32 2
  store i32 %3281, ptr %3284, align 4, !tbaa !15
  br label %3285

3285:                                             ; preds = %3247
  br label %3286

3286:                                             ; preds = %3285
  br label %3287

3287:                                             ; preds = %3286
  %3288 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3288, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3289 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3290 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3290, i64 2
  %3292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3291, i32 0, i32 1
  %3293 = load i32, ptr %3292, align 4, !tbaa !14
  %3294 = xor i32 %3293, %3289
  store i32 %3294, ptr %3292, align 4, !tbaa !14
  %3295 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3295, i64 10
  %3297 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3296, i32 0, i32 3
  %3298 = load i32, ptr %3297, align 4, !tbaa !16
  %3299 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3299, i64 6
  %3301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3300, i32 0, i32 1
  %3302 = load i32, ptr %3301, align 4, !tbaa !14
  %3303 = and i32 %3298, %3302
  %3304 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3305 = xor i32 %3304, %3303
  store i32 %3305, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3306 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3306, i64 2
  %3308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3307, i32 0, i32 3
  %3309 = load i32, ptr %3308, align 4, !tbaa !16
  %3310 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3311 = xor i32 %3309, %3310
  %3312 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3312, i64 6
  %3314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3313, i32 0, i32 3
  %3315 = load i32, ptr %3314, align 4, !tbaa !16
  %3316 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3316, i64 10
  %3318 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3317, i32 0, i32 1
  %3319 = load i32, ptr %3318, align 4, !tbaa !14
  %3320 = and i32 %3315, %3319
  %3321 = xor i32 %3311, %3320
  %3322 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3322, i64 2
  %3324 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3323, i32 0, i32 3
  store i32 %3321, ptr %3324, align 4, !tbaa !16
  br label %3325

3325:                                             ; preds = %3287
  br label %3326

3326:                                             ; preds = %3325
  %3327 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3328 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3327, i64 6
  %3329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3328, i32 0, i32 2
  %3330 = load i32, ptr %3329, align 4, !tbaa !15
  %3331 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3331, i64 10
  %3333 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3332, i32 0, i32 2
  %3334 = load i32, ptr %3333, align 4, !tbaa !15
  %3335 = and i32 %3330, %3334
  %3336 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3336, i64 2
  %3338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3337, i32 0, i32 2
  %3339 = load i32, ptr %3338, align 4, !tbaa !15
  %3340 = xor i32 %3339, %3335
  store i32 %3340, ptr %3338, align 4, !tbaa !15
  br label %3341

3341:                                             ; preds = %3326
  %3342 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3342, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3343 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3344 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3345 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3344, i64 2
  %3346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3345, i32 0, i32 2
  %3347 = load i32, ptr %3346, align 4, !tbaa !15
  %3348 = xor i32 %3347, %3343
  store i32 %3348, ptr %3346, align 4, !tbaa !15
  %3349 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3349, i64 10
  %3351 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3350, i32 0, i32 3
  %3352 = load i32, ptr %3351, align 4, !tbaa !16
  %3353 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3353, i64 6
  %3355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3354, i32 0, i32 2
  %3356 = load i32, ptr %3355, align 4, !tbaa !15
  %3357 = and i32 %3352, %3356
  %3358 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3359 = xor i32 %3358, %3357
  store i32 %3359, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3360 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3360, i64 2
  %3362 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3361, i32 0, i32 3
  %3363 = load i32, ptr %3362, align 4, !tbaa !16
  %3364 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3365 = xor i32 %3363, %3364
  %3366 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3366, i64 6
  %3368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3367, i32 0, i32 3
  %3369 = load i32, ptr %3368, align 4, !tbaa !16
  %3370 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3370, i64 10
  %3372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3371, i32 0, i32 2
  %3373 = load i32, ptr %3372, align 4, !tbaa !15
  %3374 = and i32 %3369, %3373
  %3375 = xor i32 %3365, %3374
  %3376 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3376, i64 2
  %3378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3377, i32 0, i32 3
  store i32 %3375, ptr %3378, align 4, !tbaa !16
  br label %3379

3379:                                             ; preds = %3341
  br label %3380

3380:                                             ; preds = %3379
  %3381 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3381, i64 6
  %3383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3382, i32 0, i32 3
  %3384 = load i32, ptr %3383, align 4, !tbaa !16
  %3385 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3385, i64 10
  %3387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3386, i32 0, i32 3
  %3388 = load i32, ptr %3387, align 4, !tbaa !16
  %3389 = and i32 %3384, %3388
  %3390 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3390, i64 2
  %3392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3391, i32 0, i32 3
  %3393 = load i32, ptr %3392, align 4, !tbaa !16
  %3394 = xor i32 %3393, %3389
  store i32 %3394, ptr %3392, align 4, !tbaa !16
  br label %3395

3395:                                             ; preds = %3380
  br label %3396

3396:                                             ; preds = %3395
  br label %3397

3397:                                             ; preds = %3396
  %3398 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3399 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3398, i64 10
  %3400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3399, i32 0, i32 0
  %3401 = load i32, ptr %3400, align 4, !tbaa !10
  %3402 = xor i32 %3401, -1
  %3403 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3404 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3403, i64 2
  %3405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3404, i32 0, i32 0
  %3406 = load i32, ptr %3405, align 4, !tbaa !10
  %3407 = and i32 %3402, %3406
  %3408 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3408, i64 6
  %3410 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3409, i32 0, i32 0
  %3411 = load i32, ptr %3410, align 4, !tbaa !10
  %3412 = xor i32 %3411, %3407
  store i32 %3412, ptr %3410, align 4, !tbaa !10
  br label %3413

3413:                                             ; preds = %3397
  %3414 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3414, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3415 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3416 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3416, i64 6
  %3418 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3417, i32 0, i32 0
  %3419 = load i32, ptr %3418, align 4, !tbaa !10
  %3420 = xor i32 %3419, %3415
  store i32 %3420, ptr %3418, align 4, !tbaa !10
  %3421 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3422 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3421, i64 2
  %3423 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3422, i32 0, i32 1
  %3424 = load i32, ptr %3423, align 4, !tbaa !14
  %3425 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3425, i64 10
  %3427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3426, i32 0, i32 0
  %3428 = load i32, ptr %3427, align 4, !tbaa !10
  %3429 = xor i32 %3428, -1
  %3430 = and i32 %3424, %3429
  %3431 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3432 = xor i32 %3431, %3430
  store i32 %3432, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3433 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3434 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3433, i64 6
  %3435 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3434, i32 0, i32 1
  %3436 = load i32, ptr %3435, align 4, !tbaa !14
  %3437 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3438 = xor i32 %3436, %3437
  %3439 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3440 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3439, i64 10
  %3441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3440, i32 0, i32 1
  %3442 = load i32, ptr %3441, align 4, !tbaa !14
  %3443 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3443, i64 2
  %3445 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3444, i32 0, i32 0
  %3446 = load i32, ptr %3445, align 4, !tbaa !10
  %3447 = and i32 %3442, %3446
  %3448 = xor i32 %3438, %3447
  %3449 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3449, i64 6
  %3451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3450, i32 0, i32 1
  store i32 %3448, ptr %3451, align 4, !tbaa !14
  br label %3452

3452:                                             ; preds = %3413
  br label %3453

3453:                                             ; preds = %3452
  br label %3454

3454:                                             ; preds = %3453
  %3455 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3455, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3456 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3457 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3458 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3457, i64 6
  %3459 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3458, i32 0, i32 0
  %3460 = load i32, ptr %3459, align 4, !tbaa !10
  %3461 = xor i32 %3460, %3456
  store i32 %3461, ptr %3459, align 4, !tbaa !10
  %3462 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3462, i64 2
  %3464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3463, i32 0, i32 2
  %3465 = load i32, ptr %3464, align 4, !tbaa !15
  %3466 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3466, i64 10
  %3468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3467, i32 0, i32 0
  %3469 = load i32, ptr %3468, align 4, !tbaa !10
  %3470 = xor i32 %3469, -1
  %3471 = and i32 %3465, %3470
  %3472 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3473 = xor i32 %3472, %3471
  store i32 %3473, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3474 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3474, i64 6
  %3476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3475, i32 0, i32 2
  %3477 = load i32, ptr %3476, align 4, !tbaa !15
  %3478 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3479 = xor i32 %3477, %3478
  %3480 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3481 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3480, i64 10
  %3482 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3481, i32 0, i32 2
  %3483 = load i32, ptr %3482, align 4, !tbaa !15
  %3484 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3484, i64 2
  %3486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3485, i32 0, i32 0
  %3487 = load i32, ptr %3486, align 4, !tbaa !10
  %3488 = and i32 %3483, %3487
  %3489 = xor i32 %3479, %3488
  %3490 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3490, i64 6
  %3492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3491, i32 0, i32 2
  store i32 %3489, ptr %3492, align 4, !tbaa !15
  br label %3493

3493:                                             ; preds = %3454
  br label %3494

3494:                                             ; preds = %3493
  br label %3495

3495:                                             ; preds = %3494
  %3496 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3496, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3497 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3498 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3498, i64 6
  %3500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3499, i32 0, i32 0
  %3501 = load i32, ptr %3500, align 4, !tbaa !10
  %3502 = xor i32 %3501, %3497
  store i32 %3502, ptr %3500, align 4, !tbaa !10
  %3503 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3504 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3503, i64 2
  %3505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3504, i32 0, i32 3
  %3506 = load i32, ptr %3505, align 4, !tbaa !16
  %3507 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3507, i64 10
  %3509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3508, i32 0, i32 0
  %3510 = load i32, ptr %3509, align 4, !tbaa !10
  %3511 = xor i32 %3510, -1
  %3512 = and i32 %3506, %3511
  %3513 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3514 = xor i32 %3513, %3512
  store i32 %3514, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3515 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3516 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3515, i64 6
  %3517 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3516, i32 0, i32 3
  %3518 = load i32, ptr %3517, align 4, !tbaa !16
  %3519 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3520 = xor i32 %3518, %3519
  %3521 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3522 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3521, i64 10
  %3523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3522, i32 0, i32 3
  %3524 = load i32, ptr %3523, align 4, !tbaa !16
  %3525 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3526 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3525, i64 2
  %3527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3526, i32 0, i32 0
  %3528 = load i32, ptr %3527, align 4, !tbaa !10
  %3529 = and i32 %3524, %3528
  %3530 = xor i32 %3520, %3529
  %3531 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3531, i64 6
  %3533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3532, i32 0, i32 3
  store i32 %3530, ptr %3533, align 4, !tbaa !16
  br label %3534

3534:                                             ; preds = %3495
  br label %3535

3535:                                             ; preds = %3534
  %3536 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3536, i64 10
  %3538 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3537, i32 0, i32 1
  %3539 = load i32, ptr %3538, align 4, !tbaa !14
  %3540 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3540, i64 2
  %3542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3541, i32 0, i32 1
  %3543 = load i32, ptr %3542, align 4, !tbaa !14
  %3544 = and i32 %3539, %3543
  %3545 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3545, i64 6
  %3547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3546, i32 0, i32 1
  %3548 = load i32, ptr %3547, align 4, !tbaa !14
  %3549 = xor i32 %3548, %3544
  store i32 %3549, ptr %3547, align 4, !tbaa !14
  br label %3550

3550:                                             ; preds = %3535
  %3551 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3551, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3552 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3553 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3553, i64 6
  %3555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3554, i32 0, i32 1
  %3556 = load i32, ptr %3555, align 4, !tbaa !14
  %3557 = xor i32 %3556, %3552
  store i32 %3557, ptr %3555, align 4, !tbaa !14
  %3558 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3558, i64 2
  %3560 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3559, i32 0, i32 2
  %3561 = load i32, ptr %3560, align 4, !tbaa !15
  %3562 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3563 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3562, i64 10
  %3564 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3563, i32 0, i32 1
  %3565 = load i32, ptr %3564, align 4, !tbaa !14
  %3566 = and i32 %3561, %3565
  %3567 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3568 = xor i32 %3567, %3566
  store i32 %3568, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3569 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3569, i64 6
  %3571 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3570, i32 0, i32 2
  %3572 = load i32, ptr %3571, align 4, !tbaa !15
  %3573 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3574 = xor i32 %3572, %3573
  %3575 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3575, i64 10
  %3577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3576, i32 0, i32 2
  %3578 = load i32, ptr %3577, align 4, !tbaa !15
  %3579 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3580 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3579, i64 2
  %3581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3580, i32 0, i32 1
  %3582 = load i32, ptr %3581, align 4, !tbaa !14
  %3583 = and i32 %3578, %3582
  %3584 = xor i32 %3574, %3583
  %3585 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3585, i64 6
  %3587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3586, i32 0, i32 2
  store i32 %3584, ptr %3587, align 4, !tbaa !15
  br label %3588

3588:                                             ; preds = %3550
  br label %3589

3589:                                             ; preds = %3588
  br label %3590

3590:                                             ; preds = %3589
  %3591 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3591, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3592 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3593 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3594 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3593, i64 6
  %3595 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3594, i32 0, i32 1
  %3596 = load i32, ptr %3595, align 4, !tbaa !14
  %3597 = xor i32 %3596, %3592
  store i32 %3597, ptr %3595, align 4, !tbaa !14
  %3598 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3598, i64 2
  %3600 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3599, i32 0, i32 3
  %3601 = load i32, ptr %3600, align 4, !tbaa !16
  %3602 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3602, i64 10
  %3604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3603, i32 0, i32 1
  %3605 = load i32, ptr %3604, align 4, !tbaa !14
  %3606 = and i32 %3601, %3605
  %3607 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3608 = xor i32 %3607, %3606
  store i32 %3608, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3609 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3609, i64 6
  %3611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3610, i32 0, i32 3
  %3612 = load i32, ptr %3611, align 4, !tbaa !16
  %3613 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3614 = xor i32 %3612, %3613
  %3615 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3616 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3615, i64 10
  %3617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3616, i32 0, i32 3
  %3618 = load i32, ptr %3617, align 4, !tbaa !16
  %3619 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3620 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3619, i64 2
  %3621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3620, i32 0, i32 1
  %3622 = load i32, ptr %3621, align 4, !tbaa !14
  %3623 = and i32 %3618, %3622
  %3624 = xor i32 %3614, %3623
  %3625 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3625, i64 6
  %3627 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3626, i32 0, i32 3
  store i32 %3624, ptr %3627, align 4, !tbaa !16
  br label %3628

3628:                                             ; preds = %3590
  br label %3629

3629:                                             ; preds = %3628
  %3630 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3630, i64 10
  %3632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3631, i32 0, i32 2
  %3633 = load i32, ptr %3632, align 4, !tbaa !15
  %3634 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3634, i64 2
  %3636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3635, i32 0, i32 2
  %3637 = load i32, ptr %3636, align 4, !tbaa !15
  %3638 = and i32 %3633, %3637
  %3639 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3639, i64 6
  %3641 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3640, i32 0, i32 2
  %3642 = load i32, ptr %3641, align 4, !tbaa !15
  %3643 = xor i32 %3642, %3638
  store i32 %3643, ptr %3641, align 4, !tbaa !15
  br label %3644

3644:                                             ; preds = %3629
  %3645 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3645, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3646 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3647 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3647, i64 6
  %3649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3648, i32 0, i32 2
  %3650 = load i32, ptr %3649, align 4, !tbaa !15
  %3651 = xor i32 %3650, %3646
  store i32 %3651, ptr %3649, align 4, !tbaa !15
  %3652 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3652, i64 2
  %3654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3653, i32 0, i32 3
  %3655 = load i32, ptr %3654, align 4, !tbaa !16
  %3656 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3656, i64 10
  %3658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3657, i32 0, i32 2
  %3659 = load i32, ptr %3658, align 4, !tbaa !15
  %3660 = and i32 %3655, %3659
  %3661 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3662 = xor i32 %3661, %3660
  store i32 %3662, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3663 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3663, i64 6
  %3665 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3664, i32 0, i32 3
  %3666 = load i32, ptr %3665, align 4, !tbaa !16
  %3667 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3668 = xor i32 %3666, %3667
  %3669 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3669, i64 10
  %3671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3670, i32 0, i32 3
  %3672 = load i32, ptr %3671, align 4, !tbaa !16
  %3673 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3674 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3673, i64 2
  %3675 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3674, i32 0, i32 2
  %3676 = load i32, ptr %3675, align 4, !tbaa !15
  %3677 = and i32 %3672, %3676
  %3678 = xor i32 %3668, %3677
  %3679 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3679, i64 6
  %3681 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3680, i32 0, i32 3
  store i32 %3678, ptr %3681, align 4, !tbaa !16
  br label %3682

3682:                                             ; preds = %3644
  br label %3683

3683:                                             ; preds = %3682
  %3684 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3684, i64 10
  %3686 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3685, i32 0, i32 3
  %3687 = load i32, ptr %3686, align 4, !tbaa !16
  %3688 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3688, i64 2
  %3690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3689, i32 0, i32 3
  %3691 = load i32, ptr %3690, align 4, !tbaa !16
  %3692 = and i32 %3687, %3691
  %3693 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3694 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3693, i64 6
  %3695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3694, i32 0, i32 3
  %3696 = load i32, ptr %3695, align 4, !tbaa !16
  %3697 = xor i32 %3696, %3692
  store i32 %3697, ptr %3695, align 4, !tbaa !16
  br label %3698

3698:                                             ; preds = %3683
  br label %3699

3699:                                             ; preds = %3698
  br label %3700

3700:                                             ; preds = %3699
  %3701 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3702 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3701, i64 2
  %3703 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3702, i32 0, i32 0
  %3704 = load i32, ptr %3703, align 4, !tbaa !10
  %3705 = xor i32 %3704, -1
  %3706 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3706, i64 6
  %3708 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3707, i32 0, i32 0
  %3709 = load i32, ptr %3708, align 4, !tbaa !10
  %3710 = and i32 %3705, %3709
  %3711 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3711, i64 10
  %3713 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3712, i32 0, i32 0
  %3714 = load i32, ptr %3713, align 4, !tbaa !10
  %3715 = xor i32 %3714, %3710
  store i32 %3715, ptr %3713, align 4, !tbaa !10
  br label %3716

3716:                                             ; preds = %3700
  %3717 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3717, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3718 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3719 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3719, i64 10
  %3721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3720, i32 0, i32 0
  %3722 = load i32, ptr %3721, align 4, !tbaa !10
  %3723 = xor i32 %3722, %3718
  store i32 %3723, ptr %3721, align 4, !tbaa !10
  %3724 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3725 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3724, i64 6
  %3726 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3725, i32 0, i32 1
  %3727 = load i32, ptr %3726, align 4, !tbaa !14
  %3728 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3729 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3728, i64 2
  %3730 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3729, i32 0, i32 0
  %3731 = load i32, ptr %3730, align 4, !tbaa !10
  %3732 = xor i32 %3731, -1
  %3733 = and i32 %3727, %3732
  %3734 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3735 = xor i32 %3734, %3733
  store i32 %3735, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3736 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3736, i64 10
  %3738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3737, i32 0, i32 1
  %3739 = load i32, ptr %3738, align 4, !tbaa !14
  %3740 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3741 = xor i32 %3739, %3740
  %3742 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3742, i64 2
  %3744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3743, i32 0, i32 1
  %3745 = load i32, ptr %3744, align 4, !tbaa !14
  %3746 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3747 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3746, i64 6
  %3748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3747, i32 0, i32 0
  %3749 = load i32, ptr %3748, align 4, !tbaa !10
  %3750 = and i32 %3745, %3749
  %3751 = xor i32 %3741, %3750
  %3752 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3752, i64 10
  %3754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3753, i32 0, i32 1
  store i32 %3751, ptr %3754, align 4, !tbaa !14
  br label %3755

3755:                                             ; preds = %3716
  br label %3756

3756:                                             ; preds = %3755
  br label %3757

3757:                                             ; preds = %3756
  %3758 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3758, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3759 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3760 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3760, i64 10
  %3762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3761, i32 0, i32 0
  %3763 = load i32, ptr %3762, align 4, !tbaa !10
  %3764 = xor i32 %3763, %3759
  store i32 %3764, ptr %3762, align 4, !tbaa !10
  %3765 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3765, i64 6
  %3767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3766, i32 0, i32 2
  %3768 = load i32, ptr %3767, align 4, !tbaa !15
  %3769 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3770 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3769, i64 2
  %3771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3770, i32 0, i32 0
  %3772 = load i32, ptr %3771, align 4, !tbaa !10
  %3773 = xor i32 %3772, -1
  %3774 = and i32 %3768, %3773
  %3775 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3776 = xor i32 %3775, %3774
  store i32 %3776, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3777 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3777, i64 10
  %3779 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3778, i32 0, i32 2
  %3780 = load i32, ptr %3779, align 4, !tbaa !15
  %3781 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3782 = xor i32 %3780, %3781
  %3783 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3783, i64 2
  %3785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3784, i32 0, i32 2
  %3786 = load i32, ptr %3785, align 4, !tbaa !15
  %3787 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3787, i64 6
  %3789 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3788, i32 0, i32 0
  %3790 = load i32, ptr %3789, align 4, !tbaa !10
  %3791 = and i32 %3786, %3790
  %3792 = xor i32 %3782, %3791
  %3793 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3793, i64 10
  %3795 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3794, i32 0, i32 2
  store i32 %3792, ptr %3795, align 4, !tbaa !15
  br label %3796

3796:                                             ; preds = %3757
  br label %3797

3797:                                             ; preds = %3796
  br label %3798

3798:                                             ; preds = %3797
  %3799 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3799, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3800 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3801 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3801, i64 10
  %3803 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3802, i32 0, i32 0
  %3804 = load i32, ptr %3803, align 4, !tbaa !10
  %3805 = xor i32 %3804, %3800
  store i32 %3805, ptr %3803, align 4, !tbaa !10
  %3806 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3807 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3806, i64 6
  %3808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3807, i32 0, i32 3
  %3809 = load i32, ptr %3808, align 4, !tbaa !16
  %3810 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3811 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3810, i64 2
  %3812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3811, i32 0, i32 0
  %3813 = load i32, ptr %3812, align 4, !tbaa !10
  %3814 = xor i32 %3813, -1
  %3815 = and i32 %3809, %3814
  %3816 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3817 = xor i32 %3816, %3815
  store i32 %3817, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3818 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3818, i64 10
  %3820 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3819, i32 0, i32 3
  %3821 = load i32, ptr %3820, align 4, !tbaa !16
  %3822 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3823 = xor i32 %3821, %3822
  %3824 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3824, i64 2
  %3826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3825, i32 0, i32 3
  %3827 = load i32, ptr %3826, align 4, !tbaa !16
  %3828 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3828, i64 6
  %3830 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3829, i32 0, i32 0
  %3831 = load i32, ptr %3830, align 4, !tbaa !10
  %3832 = and i32 %3827, %3831
  %3833 = xor i32 %3823, %3832
  %3834 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3834, i64 10
  %3836 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3835, i32 0, i32 3
  store i32 %3833, ptr %3836, align 4, !tbaa !16
  br label %3837

3837:                                             ; preds = %3798
  br label %3838

3838:                                             ; preds = %3837
  %3839 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3840 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3839, i64 2
  %3841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3840, i32 0, i32 1
  %3842 = load i32, ptr %3841, align 4, !tbaa !14
  %3843 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3844 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3843, i64 6
  %3845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3844, i32 0, i32 1
  %3846 = load i32, ptr %3845, align 4, !tbaa !14
  %3847 = and i32 %3842, %3846
  %3848 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3849 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3848, i64 10
  %3850 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3849, i32 0, i32 1
  %3851 = load i32, ptr %3850, align 4, !tbaa !14
  %3852 = xor i32 %3851, %3847
  store i32 %3852, ptr %3850, align 4, !tbaa !14
  br label %3853

3853:                                             ; preds = %3838
  %3854 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3854, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3855 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3856 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3857 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3856, i64 10
  %3858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3857, i32 0, i32 1
  %3859 = load i32, ptr %3858, align 4, !tbaa !14
  %3860 = xor i32 %3859, %3855
  store i32 %3860, ptr %3858, align 4, !tbaa !14
  %3861 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3861, i64 6
  %3863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3862, i32 0, i32 2
  %3864 = load i32, ptr %3863, align 4, !tbaa !15
  %3865 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3866 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3865, i64 2
  %3867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3866, i32 0, i32 1
  %3868 = load i32, ptr %3867, align 4, !tbaa !14
  %3869 = and i32 %3864, %3868
  %3870 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3871 = xor i32 %3870, %3869
  store i32 %3871, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3872 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3872, i64 10
  %3874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3873, i32 0, i32 2
  %3875 = load i32, ptr %3874, align 4, !tbaa !15
  %3876 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3877 = xor i32 %3875, %3876
  %3878 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3878, i64 2
  %3880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3879, i32 0, i32 2
  %3881 = load i32, ptr %3880, align 4, !tbaa !15
  %3882 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3883 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3882, i64 6
  %3884 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3883, i32 0, i32 1
  %3885 = load i32, ptr %3884, align 4, !tbaa !14
  %3886 = and i32 %3881, %3885
  %3887 = xor i32 %3877, %3886
  %3888 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3888, i64 10
  %3890 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3889, i32 0, i32 2
  store i32 %3887, ptr %3890, align 4, !tbaa !15
  br label %3891

3891:                                             ; preds = %3853
  br label %3892

3892:                                             ; preds = %3891
  br label %3893

3893:                                             ; preds = %3892
  %3894 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3894, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3895 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3896 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3897 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3896, i64 10
  %3898 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3897, i32 0, i32 1
  %3899 = load i32, ptr %3898, align 4, !tbaa !14
  %3900 = xor i32 %3899, %3895
  store i32 %3900, ptr %3898, align 4, !tbaa !14
  %3901 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3901, i64 6
  %3903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3902, i32 0, i32 3
  %3904 = load i32, ptr %3903, align 4, !tbaa !16
  %3905 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3905, i64 2
  %3907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3906, i32 0, i32 1
  %3908 = load i32, ptr %3907, align 4, !tbaa !14
  %3909 = and i32 %3904, %3908
  %3910 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3911 = xor i32 %3910, %3909
  store i32 %3911, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3912 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3912, i64 10
  %3914 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3913, i32 0, i32 3
  %3915 = load i32, ptr %3914, align 4, !tbaa !16
  %3916 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3917 = xor i32 %3915, %3916
  %3918 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3918, i64 2
  %3920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3919, i32 0, i32 3
  %3921 = load i32, ptr %3920, align 4, !tbaa !16
  %3922 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3922, i64 6
  %3924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3923, i32 0, i32 1
  %3925 = load i32, ptr %3924, align 4, !tbaa !14
  %3926 = and i32 %3921, %3925
  %3927 = xor i32 %3917, %3926
  %3928 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3929 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3928, i64 10
  %3930 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3929, i32 0, i32 3
  store i32 %3927, ptr %3930, align 4, !tbaa !16
  br label %3931

3931:                                             ; preds = %3893
  br label %3932

3932:                                             ; preds = %3931
  %3933 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3934 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3933, i64 2
  %3935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3934, i32 0, i32 2
  %3936 = load i32, ptr %3935, align 4, !tbaa !15
  %3937 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3938 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3937, i64 6
  %3939 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3938, i32 0, i32 2
  %3940 = load i32, ptr %3939, align 4, !tbaa !15
  %3941 = and i32 %3936, %3940
  %3942 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3943 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3942, i64 10
  %3944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3943, i32 0, i32 2
  %3945 = load i32, ptr %3944, align 4, !tbaa !15
  %3946 = xor i32 %3945, %3941
  store i32 %3946, ptr %3944, align 4, !tbaa !15
  br label %3947

3947:                                             ; preds = %3932
  %3948 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3948, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3949 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3950 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3950, i64 10
  %3952 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3951, i32 0, i32 2
  %3953 = load i32, ptr %3952, align 4, !tbaa !15
  %3954 = xor i32 %3953, %3949
  store i32 %3954, ptr %3952, align 4, !tbaa !15
  %3955 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3955, i64 6
  %3957 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3956, i32 0, i32 3
  %3958 = load i32, ptr %3957, align 4, !tbaa !16
  %3959 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3959, i64 2
  %3961 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3960, i32 0, i32 2
  %3962 = load i32, ptr %3961, align 4, !tbaa !15
  %3963 = and i32 %3958, %3962
  %3964 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3965 = xor i32 %3964, %3963
  store i32 %3965, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3966 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3967 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3966, i64 10
  %3968 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3967, i32 0, i32 3
  %3969 = load i32, ptr %3968, align 4, !tbaa !16
  %3970 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %3971 = xor i32 %3969, %3970
  %3972 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3972, i64 2
  %3974 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3973, i32 0, i32 3
  %3975 = load i32, ptr %3974, align 4, !tbaa !16
  %3976 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3977 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3976, i64 6
  %3978 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3977, i32 0, i32 2
  %3979 = load i32, ptr %3978, align 4, !tbaa !15
  %3980 = and i32 %3975, %3979
  %3981 = xor i32 %3971, %3980
  %3982 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3983 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3982, i64 10
  %3984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3983, i32 0, i32 3
  store i32 %3981, ptr %3984, align 4, !tbaa !16
  br label %3985

3985:                                             ; preds = %3947
  br label %3986

3986:                                             ; preds = %3985
  %3987 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3987, i64 2
  %3989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3988, i32 0, i32 3
  %3990 = load i32, ptr %3989, align 4, !tbaa !16
  %3991 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3992 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3991, i64 6
  %3993 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3992, i32 0, i32 3
  %3994 = load i32, ptr %3993, align 4, !tbaa !16
  %3995 = and i32 %3990, %3994
  %3996 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3996, i64 10
  %3998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3997, i32 0, i32 3
  %3999 = load i32, ptr %3998, align 4, !tbaa !16
  %4000 = xor i32 %3999, %3995
  store i32 %4000, ptr %3998, align 4, !tbaa !16
  br label %4001

4001:                                             ; preds = %3986
  br label %4002

4002:                                             ; preds = %4001
  br label %4003

4003:                                             ; preds = %4002
  %4004 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4004, i64 7
  %4006 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4005, i32 0, i32 0
  %4007 = load i32, ptr %4006, align 4, !tbaa !10
  %4008 = xor i32 %4007, -1
  %4009 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4009, i64 11
  %4011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4010, i32 0, i32 0
  %4012 = load i32, ptr %4011, align 4, !tbaa !10
  %4013 = and i32 %4008, %4012
  %4014 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4015 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4014, i64 3
  %4016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4015, i32 0, i32 0
  %4017 = load i32, ptr %4016, align 4, !tbaa !10
  %4018 = xor i32 %4017, %4013
  store i32 %4018, ptr %4016, align 4, !tbaa !10
  br label %4019

4019:                                             ; preds = %4003
  %4020 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4020, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4021 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4022 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4022, i64 3
  %4024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4023, i32 0, i32 0
  %4025 = load i32, ptr %4024, align 4, !tbaa !10
  %4026 = xor i32 %4025, %4021
  store i32 %4026, ptr %4024, align 4, !tbaa !10
  %4027 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4028 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4027, i64 11
  %4029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4028, i32 0, i32 1
  %4030 = load i32, ptr %4029, align 4, !tbaa !14
  %4031 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4032 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4031, i64 7
  %4033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4032, i32 0, i32 0
  %4034 = load i32, ptr %4033, align 4, !tbaa !10
  %4035 = xor i32 %4034, -1
  %4036 = and i32 %4030, %4035
  %4037 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4038 = xor i32 %4037, %4036
  store i32 %4038, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4039 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4040 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4039, i64 3
  %4041 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4040, i32 0, i32 1
  %4042 = load i32, ptr %4041, align 4, !tbaa !14
  %4043 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4044 = xor i32 %4042, %4043
  %4045 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4045, i64 7
  %4047 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4046, i32 0, i32 1
  %4048 = load i32, ptr %4047, align 4, !tbaa !14
  %4049 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4049, i64 11
  %4051 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4050, i32 0, i32 0
  %4052 = load i32, ptr %4051, align 4, !tbaa !10
  %4053 = and i32 %4048, %4052
  %4054 = xor i32 %4044, %4053
  %4055 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4055, i64 3
  %4057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4056, i32 0, i32 1
  store i32 %4054, ptr %4057, align 4, !tbaa !14
  br label %4058

4058:                                             ; preds = %4019
  br label %4059

4059:                                             ; preds = %4058
  br label %4060

4060:                                             ; preds = %4059
  %4061 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4061, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4062 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4063 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4064 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4063, i64 3
  %4065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4064, i32 0, i32 0
  %4066 = load i32, ptr %4065, align 4, !tbaa !10
  %4067 = xor i32 %4066, %4062
  store i32 %4067, ptr %4065, align 4, !tbaa !10
  %4068 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4068, i64 11
  %4070 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4069, i32 0, i32 2
  %4071 = load i32, ptr %4070, align 4, !tbaa !15
  %4072 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4073 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4072, i64 7
  %4074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4073, i32 0, i32 0
  %4075 = load i32, ptr %4074, align 4, !tbaa !10
  %4076 = xor i32 %4075, -1
  %4077 = and i32 %4071, %4076
  %4078 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4079 = xor i32 %4078, %4077
  store i32 %4079, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4080 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4081 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4080, i64 3
  %4082 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4081, i32 0, i32 2
  %4083 = load i32, ptr %4082, align 4, !tbaa !15
  %4084 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4085 = xor i32 %4083, %4084
  %4086 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4087 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4086, i64 7
  %4088 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4087, i32 0, i32 2
  %4089 = load i32, ptr %4088, align 4, !tbaa !15
  %4090 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4091 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4090, i64 11
  %4092 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4091, i32 0, i32 0
  %4093 = load i32, ptr %4092, align 4, !tbaa !10
  %4094 = and i32 %4089, %4093
  %4095 = xor i32 %4085, %4094
  %4096 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4096, i64 3
  %4098 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4097, i32 0, i32 2
  store i32 %4095, ptr %4098, align 4, !tbaa !15
  br label %4099

4099:                                             ; preds = %4060
  br label %4100

4100:                                             ; preds = %4099
  br label %4101

4101:                                             ; preds = %4100
  %4102 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4102, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4103 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4104 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4105 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4104, i64 3
  %4106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4105, i32 0, i32 0
  %4107 = load i32, ptr %4106, align 4, !tbaa !10
  %4108 = xor i32 %4107, %4103
  store i32 %4108, ptr %4106, align 4, !tbaa !10
  %4109 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4109, i64 11
  %4111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4110, i32 0, i32 3
  %4112 = load i32, ptr %4111, align 4, !tbaa !16
  %4113 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4113, i64 7
  %4115 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4114, i32 0, i32 0
  %4116 = load i32, ptr %4115, align 4, !tbaa !10
  %4117 = xor i32 %4116, -1
  %4118 = and i32 %4112, %4117
  %4119 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4120 = xor i32 %4119, %4118
  store i32 %4120, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4121 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4121, i64 3
  %4123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4122, i32 0, i32 3
  %4124 = load i32, ptr %4123, align 4, !tbaa !16
  %4125 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4126 = xor i32 %4124, %4125
  %4127 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4127, i64 7
  %4129 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4128, i32 0, i32 3
  %4130 = load i32, ptr %4129, align 4, !tbaa !16
  %4131 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4132 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4131, i64 11
  %4133 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4132, i32 0, i32 0
  %4134 = load i32, ptr %4133, align 4, !tbaa !10
  %4135 = and i32 %4130, %4134
  %4136 = xor i32 %4126, %4135
  %4137 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4137, i64 3
  %4139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4138, i32 0, i32 3
  store i32 %4136, ptr %4139, align 4, !tbaa !16
  br label %4140

4140:                                             ; preds = %4101
  br label %4141

4141:                                             ; preds = %4140
  %4142 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4142, i64 7
  %4144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4143, i32 0, i32 1
  %4145 = load i32, ptr %4144, align 4, !tbaa !14
  %4146 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4146, i64 11
  %4148 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4147, i32 0, i32 1
  %4149 = load i32, ptr %4148, align 4, !tbaa !14
  %4150 = and i32 %4145, %4149
  %4151 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4152 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4151, i64 3
  %4153 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4152, i32 0, i32 1
  %4154 = load i32, ptr %4153, align 4, !tbaa !14
  %4155 = xor i32 %4154, %4150
  store i32 %4155, ptr %4153, align 4, !tbaa !14
  br label %4156

4156:                                             ; preds = %4141
  %4157 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4157, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4158 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4159 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4159, i64 3
  %4161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4160, i32 0, i32 1
  %4162 = load i32, ptr %4161, align 4, !tbaa !14
  %4163 = xor i32 %4162, %4158
  store i32 %4163, ptr %4161, align 4, !tbaa !14
  %4164 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4164, i64 11
  %4166 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4165, i32 0, i32 2
  %4167 = load i32, ptr %4166, align 4, !tbaa !15
  %4168 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4168, i64 7
  %4170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4169, i32 0, i32 1
  %4171 = load i32, ptr %4170, align 4, !tbaa !14
  %4172 = and i32 %4167, %4171
  %4173 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4174 = xor i32 %4173, %4172
  store i32 %4174, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4175 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4175, i64 3
  %4177 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4176, i32 0, i32 2
  %4178 = load i32, ptr %4177, align 4, !tbaa !15
  %4179 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4180 = xor i32 %4178, %4179
  %4181 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4182 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4181, i64 7
  %4183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4182, i32 0, i32 2
  %4184 = load i32, ptr %4183, align 4, !tbaa !15
  %4185 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4185, i64 11
  %4187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4186, i32 0, i32 1
  %4188 = load i32, ptr %4187, align 4, !tbaa !14
  %4189 = and i32 %4184, %4188
  %4190 = xor i32 %4180, %4189
  %4191 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4191, i64 3
  %4193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4192, i32 0, i32 2
  store i32 %4190, ptr %4193, align 4, !tbaa !15
  br label %4194

4194:                                             ; preds = %4156
  br label %4195

4195:                                             ; preds = %4194
  br label %4196

4196:                                             ; preds = %4195
  %4197 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4197, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4198 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4199 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4199, i64 3
  %4201 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4200, i32 0, i32 1
  %4202 = load i32, ptr %4201, align 4, !tbaa !14
  %4203 = xor i32 %4202, %4198
  store i32 %4203, ptr %4201, align 4, !tbaa !14
  %4204 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4204, i64 11
  %4206 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4205, i32 0, i32 3
  %4207 = load i32, ptr %4206, align 4, !tbaa !16
  %4208 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4208, i64 7
  %4210 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4209, i32 0, i32 1
  %4211 = load i32, ptr %4210, align 4, !tbaa !14
  %4212 = and i32 %4207, %4211
  %4213 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4214 = xor i32 %4213, %4212
  store i32 %4214, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4215 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4215, i64 3
  %4217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4216, i32 0, i32 3
  %4218 = load i32, ptr %4217, align 4, !tbaa !16
  %4219 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4220 = xor i32 %4218, %4219
  %4221 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4222 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4221, i64 7
  %4223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4222, i32 0, i32 3
  %4224 = load i32, ptr %4223, align 4, !tbaa !16
  %4225 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4225, i64 11
  %4227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4226, i32 0, i32 1
  %4228 = load i32, ptr %4227, align 4, !tbaa !14
  %4229 = and i32 %4224, %4228
  %4230 = xor i32 %4220, %4229
  %4231 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4232 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4231, i64 3
  %4233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4232, i32 0, i32 3
  store i32 %4230, ptr %4233, align 4, !tbaa !16
  br label %4234

4234:                                             ; preds = %4196
  br label %4235

4235:                                             ; preds = %4234
  %4236 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4237 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4236, i64 7
  %4238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4237, i32 0, i32 2
  %4239 = load i32, ptr %4238, align 4, !tbaa !15
  %4240 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4240, i64 11
  %4242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4241, i32 0, i32 2
  %4243 = load i32, ptr %4242, align 4, !tbaa !15
  %4244 = and i32 %4239, %4243
  %4245 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4245, i64 3
  %4247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4246, i32 0, i32 2
  %4248 = load i32, ptr %4247, align 4, !tbaa !15
  %4249 = xor i32 %4248, %4244
  store i32 %4249, ptr %4247, align 4, !tbaa !15
  br label %4250

4250:                                             ; preds = %4235
  %4251 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4251, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4252 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4253 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4253, i64 3
  %4255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4254, i32 0, i32 2
  %4256 = load i32, ptr %4255, align 4, !tbaa !15
  %4257 = xor i32 %4256, %4252
  store i32 %4257, ptr %4255, align 4, !tbaa !15
  %4258 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4259 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4258, i64 11
  %4260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4259, i32 0, i32 3
  %4261 = load i32, ptr %4260, align 4, !tbaa !16
  %4262 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4262, i64 7
  %4264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4263, i32 0, i32 2
  %4265 = load i32, ptr %4264, align 4, !tbaa !15
  %4266 = and i32 %4261, %4265
  %4267 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4268 = xor i32 %4267, %4266
  store i32 %4268, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4269 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4269, i64 3
  %4271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4270, i32 0, i32 3
  %4272 = load i32, ptr %4271, align 4, !tbaa !16
  %4273 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4274 = xor i32 %4272, %4273
  %4275 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4275, i64 7
  %4277 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4276, i32 0, i32 3
  %4278 = load i32, ptr %4277, align 4, !tbaa !16
  %4279 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4280 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4279, i64 11
  %4281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4280, i32 0, i32 2
  %4282 = load i32, ptr %4281, align 4, !tbaa !15
  %4283 = and i32 %4278, %4282
  %4284 = xor i32 %4274, %4283
  %4285 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4285, i64 3
  %4287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4286, i32 0, i32 3
  store i32 %4284, ptr %4287, align 4, !tbaa !16
  br label %4288

4288:                                             ; preds = %4250
  br label %4289

4289:                                             ; preds = %4288
  %4290 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4290, i64 7
  %4292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4291, i32 0, i32 3
  %4293 = load i32, ptr %4292, align 4, !tbaa !16
  %4294 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4294, i64 11
  %4296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4295, i32 0, i32 3
  %4297 = load i32, ptr %4296, align 4, !tbaa !16
  %4298 = and i32 %4293, %4297
  %4299 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4299, i64 3
  %4301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4300, i32 0, i32 3
  %4302 = load i32, ptr %4301, align 4, !tbaa !16
  %4303 = xor i32 %4302, %4298
  store i32 %4303, ptr %4301, align 4, !tbaa !16
  br label %4304

4304:                                             ; preds = %4289
  br label %4305

4305:                                             ; preds = %4304
  br label %4306

4306:                                             ; preds = %4305
  %4307 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4307, i64 11
  %4309 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4308, i32 0, i32 0
  %4310 = load i32, ptr %4309, align 4, !tbaa !10
  %4311 = xor i32 %4310, -1
  %4312 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4312, i64 3
  %4314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4313, i32 0, i32 0
  %4315 = load i32, ptr %4314, align 4, !tbaa !10
  %4316 = and i32 %4311, %4315
  %4317 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4318 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4317, i64 7
  %4319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4318, i32 0, i32 0
  %4320 = load i32, ptr %4319, align 4, !tbaa !10
  %4321 = xor i32 %4320, %4316
  store i32 %4321, ptr %4319, align 4, !tbaa !10
  br label %4322

4322:                                             ; preds = %4306
  %4323 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4323, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4324 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4325 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4325, i64 7
  %4327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4326, i32 0, i32 0
  %4328 = load i32, ptr %4327, align 4, !tbaa !10
  %4329 = xor i32 %4328, %4324
  store i32 %4329, ptr %4327, align 4, !tbaa !10
  %4330 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4330, i64 3
  %4332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4331, i32 0, i32 1
  %4333 = load i32, ptr %4332, align 4, !tbaa !14
  %4334 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4334, i64 11
  %4336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4335, i32 0, i32 0
  %4337 = load i32, ptr %4336, align 4, !tbaa !10
  %4338 = xor i32 %4337, -1
  %4339 = and i32 %4333, %4338
  %4340 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4341 = xor i32 %4340, %4339
  store i32 %4341, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4342 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4342, i64 7
  %4344 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4343, i32 0, i32 1
  %4345 = load i32, ptr %4344, align 4, !tbaa !14
  %4346 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4347 = xor i32 %4345, %4346
  %4348 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4348, i64 11
  %4350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4349, i32 0, i32 1
  %4351 = load i32, ptr %4350, align 4, !tbaa !14
  %4352 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4352, i64 3
  %4354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4353, i32 0, i32 0
  %4355 = load i32, ptr %4354, align 4, !tbaa !10
  %4356 = and i32 %4351, %4355
  %4357 = xor i32 %4347, %4356
  %4358 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4358, i64 7
  %4360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4359, i32 0, i32 1
  store i32 %4357, ptr %4360, align 4, !tbaa !14
  br label %4361

4361:                                             ; preds = %4322
  br label %4362

4362:                                             ; preds = %4361
  br label %4363

4363:                                             ; preds = %4362
  %4364 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4364, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4365 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4366 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4366, i64 7
  %4368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4367, i32 0, i32 0
  %4369 = load i32, ptr %4368, align 4, !tbaa !10
  %4370 = xor i32 %4369, %4365
  store i32 %4370, ptr %4368, align 4, !tbaa !10
  %4371 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4371, i64 3
  %4373 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4372, i32 0, i32 2
  %4374 = load i32, ptr %4373, align 4, !tbaa !15
  %4375 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4375, i64 11
  %4377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4376, i32 0, i32 0
  %4378 = load i32, ptr %4377, align 4, !tbaa !10
  %4379 = xor i32 %4378, -1
  %4380 = and i32 %4374, %4379
  %4381 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4382 = xor i32 %4381, %4380
  store i32 %4382, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4383 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4384 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4383, i64 7
  %4385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4384, i32 0, i32 2
  %4386 = load i32, ptr %4385, align 4, !tbaa !15
  %4387 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4388 = xor i32 %4386, %4387
  %4389 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4389, i64 11
  %4391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4390, i32 0, i32 2
  %4392 = load i32, ptr %4391, align 4, !tbaa !15
  %4393 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4394 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4393, i64 3
  %4395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4394, i32 0, i32 0
  %4396 = load i32, ptr %4395, align 4, !tbaa !10
  %4397 = and i32 %4392, %4396
  %4398 = xor i32 %4388, %4397
  %4399 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4399, i64 7
  %4401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4400, i32 0, i32 2
  store i32 %4398, ptr %4401, align 4, !tbaa !15
  br label %4402

4402:                                             ; preds = %4363
  br label %4403

4403:                                             ; preds = %4402
  br label %4404

4404:                                             ; preds = %4403
  %4405 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4405, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4406 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4407 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4407, i64 7
  %4409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4408, i32 0, i32 0
  %4410 = load i32, ptr %4409, align 4, !tbaa !10
  %4411 = xor i32 %4410, %4406
  store i32 %4411, ptr %4409, align 4, !tbaa !10
  %4412 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4413 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4412, i64 3
  %4414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4413, i32 0, i32 3
  %4415 = load i32, ptr %4414, align 4, !tbaa !16
  %4416 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4416, i64 11
  %4418 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4417, i32 0, i32 0
  %4419 = load i32, ptr %4418, align 4, !tbaa !10
  %4420 = xor i32 %4419, -1
  %4421 = and i32 %4415, %4420
  %4422 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4423 = xor i32 %4422, %4421
  store i32 %4423, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4424 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4424, i64 7
  %4426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4425, i32 0, i32 3
  %4427 = load i32, ptr %4426, align 4, !tbaa !16
  %4428 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4429 = xor i32 %4427, %4428
  %4430 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4430, i64 11
  %4432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4431, i32 0, i32 3
  %4433 = load i32, ptr %4432, align 4, !tbaa !16
  %4434 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4435 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4434, i64 3
  %4436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4435, i32 0, i32 0
  %4437 = load i32, ptr %4436, align 4, !tbaa !10
  %4438 = and i32 %4433, %4437
  %4439 = xor i32 %4429, %4438
  %4440 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4440, i64 7
  %4442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4441, i32 0, i32 3
  store i32 %4439, ptr %4442, align 4, !tbaa !16
  br label %4443

4443:                                             ; preds = %4404
  br label %4444

4444:                                             ; preds = %4443
  %4445 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4445, i64 11
  %4447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4446, i32 0, i32 1
  %4448 = load i32, ptr %4447, align 4, !tbaa !14
  %4449 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4449, i64 3
  %4451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4450, i32 0, i32 1
  %4452 = load i32, ptr %4451, align 4, !tbaa !14
  %4453 = and i32 %4448, %4452
  %4454 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4455 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4454, i64 7
  %4456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4455, i32 0, i32 1
  %4457 = load i32, ptr %4456, align 4, !tbaa !14
  %4458 = xor i32 %4457, %4453
  store i32 %4458, ptr %4456, align 4, !tbaa !14
  br label %4459

4459:                                             ; preds = %4444
  %4460 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4460, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4461 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4462 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4462, i64 7
  %4464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4463, i32 0, i32 1
  %4465 = load i32, ptr %4464, align 4, !tbaa !14
  %4466 = xor i32 %4465, %4461
  store i32 %4466, ptr %4464, align 4, !tbaa !14
  %4467 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4467, i64 3
  %4469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4468, i32 0, i32 2
  %4470 = load i32, ptr %4469, align 4, !tbaa !15
  %4471 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4472 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4471, i64 11
  %4473 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4472, i32 0, i32 1
  %4474 = load i32, ptr %4473, align 4, !tbaa !14
  %4475 = and i32 %4470, %4474
  %4476 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4477 = xor i32 %4476, %4475
  store i32 %4477, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4478 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4478, i64 7
  %4480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4479, i32 0, i32 2
  %4481 = load i32, ptr %4480, align 4, !tbaa !15
  %4482 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4483 = xor i32 %4481, %4482
  %4484 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4484, i64 11
  %4486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4485, i32 0, i32 2
  %4487 = load i32, ptr %4486, align 4, !tbaa !15
  %4488 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4488, i64 3
  %4490 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4489, i32 0, i32 1
  %4491 = load i32, ptr %4490, align 4, !tbaa !14
  %4492 = and i32 %4487, %4491
  %4493 = xor i32 %4483, %4492
  %4494 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4495 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4494, i64 7
  %4496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4495, i32 0, i32 2
  store i32 %4493, ptr %4496, align 4, !tbaa !15
  br label %4497

4497:                                             ; preds = %4459
  br label %4498

4498:                                             ; preds = %4497
  br label %4499

4499:                                             ; preds = %4498
  %4500 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4500, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4501 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4502 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4503 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4502, i64 7
  %4504 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4503, i32 0, i32 1
  %4505 = load i32, ptr %4504, align 4, !tbaa !14
  %4506 = xor i32 %4505, %4501
  store i32 %4506, ptr %4504, align 4, !tbaa !14
  %4507 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4507, i64 3
  %4509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4508, i32 0, i32 3
  %4510 = load i32, ptr %4509, align 4, !tbaa !16
  %4511 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4511, i64 11
  %4513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4512, i32 0, i32 1
  %4514 = load i32, ptr %4513, align 4, !tbaa !14
  %4515 = and i32 %4510, %4514
  %4516 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4517 = xor i32 %4516, %4515
  store i32 %4517, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4518 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4519 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4518, i64 7
  %4520 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4519, i32 0, i32 3
  %4521 = load i32, ptr %4520, align 4, !tbaa !16
  %4522 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4523 = xor i32 %4521, %4522
  %4524 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4525 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4524, i64 11
  %4526 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4525, i32 0, i32 3
  %4527 = load i32, ptr %4526, align 4, !tbaa !16
  %4528 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4528, i64 3
  %4530 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4529, i32 0, i32 1
  %4531 = load i32, ptr %4530, align 4, !tbaa !14
  %4532 = and i32 %4527, %4531
  %4533 = xor i32 %4523, %4532
  %4534 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4534, i64 7
  %4536 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4535, i32 0, i32 3
  store i32 %4533, ptr %4536, align 4, !tbaa !16
  br label %4537

4537:                                             ; preds = %4499
  br label %4538

4538:                                             ; preds = %4537
  %4539 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4540 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4539, i64 11
  %4541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4540, i32 0, i32 2
  %4542 = load i32, ptr %4541, align 4, !tbaa !15
  %4543 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4543, i64 3
  %4545 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4544, i32 0, i32 2
  %4546 = load i32, ptr %4545, align 4, !tbaa !15
  %4547 = and i32 %4542, %4546
  %4548 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4549 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4548, i64 7
  %4550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4549, i32 0, i32 2
  %4551 = load i32, ptr %4550, align 4, !tbaa !15
  %4552 = xor i32 %4551, %4547
  store i32 %4552, ptr %4550, align 4, !tbaa !15
  br label %4553

4553:                                             ; preds = %4538
  %4554 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4554, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4555 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4556 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4556, i64 7
  %4558 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4557, i32 0, i32 2
  %4559 = load i32, ptr %4558, align 4, !tbaa !15
  %4560 = xor i32 %4559, %4555
  store i32 %4560, ptr %4558, align 4, !tbaa !15
  %4561 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4561, i64 3
  %4563 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4562, i32 0, i32 3
  %4564 = load i32, ptr %4563, align 4, !tbaa !16
  %4565 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4565, i64 11
  %4567 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4566, i32 0, i32 2
  %4568 = load i32, ptr %4567, align 4, !tbaa !15
  %4569 = and i32 %4564, %4568
  %4570 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4571 = xor i32 %4570, %4569
  store i32 %4571, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4572 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4572, i64 7
  %4574 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4573, i32 0, i32 3
  %4575 = load i32, ptr %4574, align 4, !tbaa !16
  %4576 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4577 = xor i32 %4575, %4576
  %4578 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4578, i64 11
  %4580 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4579, i32 0, i32 3
  %4581 = load i32, ptr %4580, align 4, !tbaa !16
  %4582 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4583 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4582, i64 3
  %4584 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4583, i32 0, i32 2
  %4585 = load i32, ptr %4584, align 4, !tbaa !15
  %4586 = and i32 %4581, %4585
  %4587 = xor i32 %4577, %4586
  %4588 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4588, i64 7
  %4590 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4589, i32 0, i32 3
  store i32 %4587, ptr %4590, align 4, !tbaa !16
  br label %4591

4591:                                             ; preds = %4553
  br label %4592

4592:                                             ; preds = %4591
  %4593 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4594 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4593, i64 11
  %4595 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4594, i32 0, i32 3
  %4596 = load i32, ptr %4595, align 4, !tbaa !16
  %4597 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4597, i64 3
  %4599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4598, i32 0, i32 3
  %4600 = load i32, ptr %4599, align 4, !tbaa !16
  %4601 = and i32 %4596, %4600
  %4602 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4602, i64 7
  %4604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4603, i32 0, i32 3
  %4605 = load i32, ptr %4604, align 4, !tbaa !16
  %4606 = xor i32 %4605, %4601
  store i32 %4606, ptr %4604, align 4, !tbaa !16
  br label %4607

4607:                                             ; preds = %4592
  br label %4608

4608:                                             ; preds = %4607
  br label %4609

4609:                                             ; preds = %4608
  %4610 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4610, i64 3
  %4612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4611, i32 0, i32 0
  %4613 = load i32, ptr %4612, align 4, !tbaa !10
  %4614 = xor i32 %4613, -1
  %4615 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4616 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4615, i64 7
  %4617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4616, i32 0, i32 0
  %4618 = load i32, ptr %4617, align 4, !tbaa !10
  %4619 = and i32 %4614, %4618
  %4620 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4620, i64 11
  %4622 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4621, i32 0, i32 0
  %4623 = load i32, ptr %4622, align 4, !tbaa !10
  %4624 = xor i32 %4623, %4619
  store i32 %4624, ptr %4622, align 4, !tbaa !10
  br label %4625

4625:                                             ; preds = %4609
  %4626 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4626, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4627 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4628 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4629 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4628, i64 11
  %4630 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4629, i32 0, i32 0
  %4631 = load i32, ptr %4630, align 4, !tbaa !10
  %4632 = xor i32 %4631, %4627
  store i32 %4632, ptr %4630, align 4, !tbaa !10
  %4633 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4634 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4633, i64 7
  %4635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4634, i32 0, i32 1
  %4636 = load i32, ptr %4635, align 4, !tbaa !14
  %4637 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4638 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4637, i64 3
  %4639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4638, i32 0, i32 0
  %4640 = load i32, ptr %4639, align 4, !tbaa !10
  %4641 = xor i32 %4640, -1
  %4642 = and i32 %4636, %4641
  %4643 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4644 = xor i32 %4643, %4642
  store i32 %4644, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4645 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4645, i64 11
  %4647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4646, i32 0, i32 1
  %4648 = load i32, ptr %4647, align 4, !tbaa !14
  %4649 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4650 = xor i32 %4648, %4649
  %4651 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4651, i64 3
  %4653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4652, i32 0, i32 1
  %4654 = load i32, ptr %4653, align 4, !tbaa !14
  %4655 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4656 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4655, i64 7
  %4657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4656, i32 0, i32 0
  %4658 = load i32, ptr %4657, align 4, !tbaa !10
  %4659 = and i32 %4654, %4658
  %4660 = xor i32 %4650, %4659
  %4661 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4661, i64 11
  %4663 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4662, i32 0, i32 1
  store i32 %4660, ptr %4663, align 4, !tbaa !14
  br label %4664

4664:                                             ; preds = %4625
  br label %4665

4665:                                             ; preds = %4664
  br label %4666

4666:                                             ; preds = %4665
  %4667 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4667, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4668 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4669 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4669, i64 11
  %4671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4670, i32 0, i32 0
  %4672 = load i32, ptr %4671, align 4, !tbaa !10
  %4673 = xor i32 %4672, %4668
  store i32 %4673, ptr %4671, align 4, !tbaa !10
  %4674 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4675 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4674, i64 7
  %4676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4675, i32 0, i32 2
  %4677 = load i32, ptr %4676, align 4, !tbaa !15
  %4678 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4679 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4678, i64 3
  %4680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4679, i32 0, i32 0
  %4681 = load i32, ptr %4680, align 4, !tbaa !10
  %4682 = xor i32 %4681, -1
  %4683 = and i32 %4677, %4682
  %4684 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4685 = xor i32 %4684, %4683
  store i32 %4685, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4686 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4686, i64 11
  %4688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4687, i32 0, i32 2
  %4689 = load i32, ptr %4688, align 4, !tbaa !15
  %4690 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4691 = xor i32 %4689, %4690
  %4692 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4692, i64 3
  %4694 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4693, i32 0, i32 2
  %4695 = load i32, ptr %4694, align 4, !tbaa !15
  %4696 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4696, i64 7
  %4698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4697, i32 0, i32 0
  %4699 = load i32, ptr %4698, align 4, !tbaa !10
  %4700 = and i32 %4695, %4699
  %4701 = xor i32 %4691, %4700
  %4702 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4703 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4702, i64 11
  %4704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4703, i32 0, i32 2
  store i32 %4701, ptr %4704, align 4, !tbaa !15
  br label %4705

4705:                                             ; preds = %4666
  br label %4706

4706:                                             ; preds = %4705
  br label %4707

4707:                                             ; preds = %4706
  %4708 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4708, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4709 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4710 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4710, i64 11
  %4712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4711, i32 0, i32 0
  %4713 = load i32, ptr %4712, align 4, !tbaa !10
  %4714 = xor i32 %4713, %4709
  store i32 %4714, ptr %4712, align 4, !tbaa !10
  %4715 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4715, i64 7
  %4717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4716, i32 0, i32 3
  %4718 = load i32, ptr %4717, align 4, !tbaa !16
  %4719 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4719, i64 3
  %4721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4720, i32 0, i32 0
  %4722 = load i32, ptr %4721, align 4, !tbaa !10
  %4723 = xor i32 %4722, -1
  %4724 = and i32 %4718, %4723
  %4725 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4726 = xor i32 %4725, %4724
  store i32 %4726, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4727 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4727, i64 11
  %4729 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4728, i32 0, i32 3
  %4730 = load i32, ptr %4729, align 4, !tbaa !16
  %4731 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4732 = xor i32 %4730, %4731
  %4733 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4733, i64 3
  %4735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4734, i32 0, i32 3
  %4736 = load i32, ptr %4735, align 4, !tbaa !16
  %4737 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4737, i64 7
  %4739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4738, i32 0, i32 0
  %4740 = load i32, ptr %4739, align 4, !tbaa !10
  %4741 = and i32 %4736, %4740
  %4742 = xor i32 %4732, %4741
  %4743 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4743, i64 11
  %4745 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4744, i32 0, i32 3
  store i32 %4742, ptr %4745, align 4, !tbaa !16
  br label %4746

4746:                                             ; preds = %4707
  br label %4747

4747:                                             ; preds = %4746
  %4748 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4748, i64 3
  %4750 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4749, i32 0, i32 1
  %4751 = load i32, ptr %4750, align 4, !tbaa !14
  %4752 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4752, i64 7
  %4754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4753, i32 0, i32 1
  %4755 = load i32, ptr %4754, align 4, !tbaa !14
  %4756 = and i32 %4751, %4755
  %4757 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4757, i64 11
  %4759 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4758, i32 0, i32 1
  %4760 = load i32, ptr %4759, align 4, !tbaa !14
  %4761 = xor i32 %4760, %4756
  store i32 %4761, ptr %4759, align 4, !tbaa !14
  br label %4762

4762:                                             ; preds = %4747
  %4763 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4763, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4764 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4765 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4765, i64 11
  %4767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4766, i32 0, i32 1
  %4768 = load i32, ptr %4767, align 4, !tbaa !14
  %4769 = xor i32 %4768, %4764
  store i32 %4769, ptr %4767, align 4, !tbaa !14
  %4770 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4770, i64 7
  %4772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4771, i32 0, i32 2
  %4773 = load i32, ptr %4772, align 4, !tbaa !15
  %4774 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4774, i64 3
  %4776 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4775, i32 0, i32 1
  %4777 = load i32, ptr %4776, align 4, !tbaa !14
  %4778 = and i32 %4773, %4777
  %4779 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4780 = xor i32 %4779, %4778
  store i32 %4780, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4781 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4782 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4781, i64 11
  %4783 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4782, i32 0, i32 2
  %4784 = load i32, ptr %4783, align 4, !tbaa !15
  %4785 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4786 = xor i32 %4784, %4785
  %4787 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4787, i64 3
  %4789 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4788, i32 0, i32 2
  %4790 = load i32, ptr %4789, align 4, !tbaa !15
  %4791 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4791, i64 7
  %4793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4792, i32 0, i32 1
  %4794 = load i32, ptr %4793, align 4, !tbaa !14
  %4795 = and i32 %4790, %4794
  %4796 = xor i32 %4786, %4795
  %4797 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4797, i64 11
  %4799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4798, i32 0, i32 2
  store i32 %4796, ptr %4799, align 4, !tbaa !15
  br label %4800

4800:                                             ; preds = %4762
  br label %4801

4801:                                             ; preds = %4800
  br label %4802

4802:                                             ; preds = %4801
  %4803 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4803, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4804 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4805 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4806 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4805, i64 11
  %4807 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4806, i32 0, i32 1
  %4808 = load i32, ptr %4807, align 4, !tbaa !14
  %4809 = xor i32 %4808, %4804
  store i32 %4809, ptr %4807, align 4, !tbaa !14
  %4810 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4811 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4810, i64 7
  %4812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4811, i32 0, i32 3
  %4813 = load i32, ptr %4812, align 4, !tbaa !16
  %4814 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4815 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4814, i64 3
  %4816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4815, i32 0, i32 1
  %4817 = load i32, ptr %4816, align 4, !tbaa !14
  %4818 = and i32 %4813, %4817
  %4819 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4820 = xor i32 %4819, %4818
  store i32 %4820, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4821 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4822 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4821, i64 11
  %4823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4822, i32 0, i32 3
  %4824 = load i32, ptr %4823, align 4, !tbaa !16
  %4825 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4826 = xor i32 %4824, %4825
  %4827 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4827, i64 3
  %4829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4828, i32 0, i32 3
  %4830 = load i32, ptr %4829, align 4, !tbaa !16
  %4831 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4831, i64 7
  %4833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4832, i32 0, i32 1
  %4834 = load i32, ptr %4833, align 4, !tbaa !14
  %4835 = and i32 %4830, %4834
  %4836 = xor i32 %4826, %4835
  %4837 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4837, i64 11
  %4839 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4838, i32 0, i32 3
  store i32 %4836, ptr %4839, align 4, !tbaa !16
  br label %4840

4840:                                             ; preds = %4802
  br label %4841

4841:                                             ; preds = %4840
  %4842 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4842, i64 3
  %4844 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4843, i32 0, i32 2
  %4845 = load i32, ptr %4844, align 4, !tbaa !15
  %4846 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4846, i64 7
  %4848 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4847, i32 0, i32 2
  %4849 = load i32, ptr %4848, align 4, !tbaa !15
  %4850 = and i32 %4845, %4849
  %4851 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4851, i64 11
  %4853 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4852, i32 0, i32 2
  %4854 = load i32, ptr %4853, align 4, !tbaa !15
  %4855 = xor i32 %4854, %4850
  store i32 %4855, ptr %4853, align 4, !tbaa !15
  br label %4856

4856:                                             ; preds = %4841
  %4857 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4857, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4858 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4859 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4859, i64 11
  %4861 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4860, i32 0, i32 2
  %4862 = load i32, ptr %4861, align 4, !tbaa !15
  %4863 = xor i32 %4862, %4858
  store i32 %4863, ptr %4861, align 4, !tbaa !15
  %4864 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4865 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4864, i64 7
  %4866 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4865, i32 0, i32 3
  %4867 = load i32, ptr %4866, align 4, !tbaa !16
  %4868 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4868, i64 3
  %4870 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4869, i32 0, i32 2
  %4871 = load i32, ptr %4870, align 4, !tbaa !15
  %4872 = and i32 %4867, %4871
  %4873 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4874 = xor i32 %4873, %4872
  store i32 %4874, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4875 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4875, i64 11
  %4877 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4876, i32 0, i32 3
  %4878 = load i32, ptr %4877, align 4, !tbaa !16
  %4879 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %4880 = xor i32 %4878, %4879
  %4881 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4882 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4881, i64 3
  %4883 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4882, i32 0, i32 3
  %4884 = load i32, ptr %4883, align 4, !tbaa !16
  %4885 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4886 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4885, i64 7
  %4887 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4886, i32 0, i32 2
  %4888 = load i32, ptr %4887, align 4, !tbaa !15
  %4889 = and i32 %4884, %4888
  %4890 = xor i32 %4880, %4889
  %4891 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4892 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4891, i64 11
  %4893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4892, i32 0, i32 3
  store i32 %4890, ptr %4893, align 4, !tbaa !16
  br label %4894

4894:                                             ; preds = %4856
  br label %4895

4895:                                             ; preds = %4894
  %4896 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4897 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4896, i64 3
  %4898 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4897, i32 0, i32 3
  %4899 = load i32, ptr %4898, align 4, !tbaa !16
  %4900 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4901 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4900, i64 7
  %4902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4901, i32 0, i32 3
  %4903 = load i32, ptr %4902, align 4, !tbaa !16
  %4904 = and i32 %4899, %4903
  %4905 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4905, i64 11
  %4907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4906, i32 0, i32 3
  %4908 = load i32, ptr %4907, align 4, !tbaa !16
  %4909 = xor i32 %4908, %4904
  store i32 %4909, ptr %4907, align 4, !tbaa !16
  br label %4910

4910:                                             ; preds = %4895
  br label %4911

4911:                                             ; preds = %4910
  br label %4912

4912:                                             ; preds = %4911
  br label %4913

4913:                                             ; preds = %4912
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %103) #3
  %4914 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4915 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4914, i64 4
  %4916 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4915, i32 0, i32 0
  %4917 = load i32, ptr %4916, align 4, !tbaa !10
  store i32 %4917, ptr %103, align 4, !tbaa !13
  %4918 = load i32, ptr %103, align 4, !tbaa !13
  %4919 = shl i32 %4918, 1
  %4920 = load i32, ptr %103, align 4, !tbaa !13
  %4921 = lshr i32 %4920, 31
  %4922 = or i32 %4919, %4921
  store i32 %4922, ptr %104, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %103) #3
  %4923 = load i32, ptr %104, align 4, !tbaa !13
  %4924 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4925 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4924, i64 4
  %4926 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4925, i32 0, i32 0
  store i32 %4923, ptr %4926, align 4, !tbaa !10
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %105) #3
  %4927 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4927, i64 5
  %4929 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4928, i32 0, i32 0
  %4930 = load i32, ptr %4929, align 4, !tbaa !10
  store i32 %4930, ptr %105, align 4, !tbaa !13
  %4931 = load i32, ptr %105, align 4, !tbaa !13
  %4932 = shl i32 %4931, 1
  %4933 = load i32, ptr %105, align 4, !tbaa !13
  %4934 = lshr i32 %4933, 31
  %4935 = or i32 %4932, %4934
  store i32 %4935, ptr %106, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %105) #3
  %4936 = load i32, ptr %106, align 4, !tbaa !13
  %4937 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4938 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4937, i64 5
  %4939 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4938, i32 0, i32 0
  store i32 %4936, ptr %4939, align 4, !tbaa !10
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %107) #3
  %4940 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4941 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4940, i64 6
  %4942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4941, i32 0, i32 0
  %4943 = load i32, ptr %4942, align 4, !tbaa !10
  store i32 %4943, ptr %107, align 4, !tbaa !13
  %4944 = load i32, ptr %107, align 4, !tbaa !13
  %4945 = shl i32 %4944, 1
  %4946 = load i32, ptr %107, align 4, !tbaa !13
  %4947 = lshr i32 %4946, 31
  %4948 = or i32 %4945, %4947
  store i32 %4948, ptr %108, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %107) #3
  %4949 = load i32, ptr %108, align 4, !tbaa !13
  %4950 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4950, i64 6
  %4952 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4951, i32 0, i32 0
  store i32 %4949, ptr %4952, align 4, !tbaa !10
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %109) #3
  %4953 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4953, i64 7
  %4955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4954, i32 0, i32 0
  %4956 = load i32, ptr %4955, align 4, !tbaa !10
  store i32 %4956, ptr %109, align 4, !tbaa !13
  %4957 = load i32, ptr %109, align 4, !tbaa !13
  %4958 = shl i32 %4957, 1
  %4959 = load i32, ptr %109, align 4, !tbaa !13
  %4960 = lshr i32 %4959, 31
  %4961 = or i32 %4958, %4960
  store i32 %4961, ptr %110, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %109) #3
  %4962 = load i32, ptr %110, align 4, !tbaa !13
  %4963 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4963, i64 7
  %4965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4964, i32 0, i32 0
  store i32 %4962, ptr %4965, align 4, !tbaa !10
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %111) #3
  %4966 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4967 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4966, i64 10
  %4968 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4967, i32 0, i32 0
  %4969 = load i32, ptr %4968, align 4, !tbaa !10
  store i32 %4969, ptr %111, align 4, !tbaa !13
  %4970 = load i32, ptr %111, align 4, !tbaa !13
  %4971 = shl i32 %4970, 8
  %4972 = load i32, ptr %111, align 4, !tbaa !13
  %4973 = lshr i32 %4972, 24
  %4974 = or i32 %4971, %4973
  store i32 %4974, ptr %112, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %111) #3
  %4975 = load i32, ptr %112, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4975, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %113) #3
  %4976 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4977 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4976, i64 11
  %4978 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4977, i32 0, i32 0
  %4979 = load i32, ptr %4978, align 4, !tbaa !10
  store i32 %4979, ptr %113, align 4, !tbaa !13
  %4980 = load i32, ptr %113, align 4, !tbaa !13
  %4981 = shl i32 %4980, 8
  %4982 = load i32, ptr %113, align 4, !tbaa !13
  %4983 = lshr i32 %4982, 24
  %4984 = or i32 %4981, %4983
  store i32 %4984, ptr %114, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %113) #3
  %4985 = load i32, ptr %114, align 4, !tbaa !13
  store i32 %4985, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %115) #3
  %4986 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4987 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4986, i64 8
  %4988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4987, i32 0, i32 0
  %4989 = load i32, ptr %4988, align 4, !tbaa !10
  store i32 %4989, ptr %115, align 4, !tbaa !13
  %4990 = load i32, ptr %115, align 4, !tbaa !13
  %4991 = shl i32 %4990, 8
  %4992 = load i32, ptr %115, align 4, !tbaa !13
  %4993 = lshr i32 %4992, 24
  %4994 = or i32 %4991, %4993
  store i32 %4994, ptr %116, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %115) #3
  %4995 = load i32, ptr %116, align 4, !tbaa !13
  %4996 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4996, i64 10
  %4998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4997, i32 0, i32 0
  store i32 %4995, ptr %4998, align 4, !tbaa !10
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %117) #3
  %4999 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4999, i64 9
  %5001 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5000, i32 0, i32 0
  %5002 = load i32, ptr %5001, align 4, !tbaa !10
  store i32 %5002, ptr %117, align 4, !tbaa !13
  %5003 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !13
  %5004 = shl i32 %5003, 8
  %5005 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !13
  %5006 = lshr i32 %5005, 24
  %5007 = or i32 %5004, %5006
  store i32 %5007, ptr %118, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %117) #3
  %5008 = load i32, ptr %118, align 4, !tbaa !13
  %5009 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5009, i64 11
  %5011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5010, i32 0, i32 0
  store i32 %5008, ptr %5011, align 4, !tbaa !10
  %5012 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %5013 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5014 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5013, i64 8
  %5015 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5014, i32 0, i32 0
  store i32 %5012, ptr %5015, align 4, !tbaa !10
  %5016 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %5017 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5018 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5017, i64 9
  %5019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5018, i32 0, i32 0
  store i32 %5016, ptr %5019, align 4, !tbaa !10
  br label %5020

5020:                                             ; preds = %4913
  br label %5021

5021:                                             ; preds = %5020
  br label %5022

5022:                                             ; preds = %5021
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %119) #3
  %5023 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5023, i64 4
  %5025 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5024, i32 0, i32 1
  %5026 = load i32, ptr %5025, align 4, !tbaa !14
  store i32 %5026, ptr %119, align 4, !tbaa !13
  %5027 = load i32, ptr %119, align 4, !tbaa !13
  %5028 = shl i32 %5027, 1
  %5029 = load i32, ptr %119, align 4, !tbaa !13
  %5030 = lshr i32 %5029, 31
  %5031 = or i32 %5028, %5030
  store i32 %5031, ptr %120, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %119) #3
  %5032 = load i32, ptr %120, align 4, !tbaa !13
  %5033 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5033, i64 4
  %5035 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5034, i32 0, i32 1
  store i32 %5032, ptr %5035, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %121) #3
  %5036 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5036, i64 5
  %5038 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5037, i32 0, i32 1
  %5039 = load i32, ptr %5038, align 4, !tbaa !14
  store i32 %5039, ptr %121, align 4, !tbaa !13
  %5040 = load i32, ptr %121, align 4, !tbaa !13
  %5041 = shl i32 %5040, 1
  %5042 = load i32, ptr %121, align 4, !tbaa !13
  %5043 = lshr i32 %5042, 31
  %5044 = or i32 %5041, %5043
  store i32 %5044, ptr %122, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %121) #3
  %5045 = load i32, ptr %122, align 4, !tbaa !13
  %5046 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5047 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5046, i64 5
  %5048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5047, i32 0, i32 1
  store i32 %5045, ptr %5048, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %123) #3
  %5049 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5049, i64 6
  %5051 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5050, i32 0, i32 1
  %5052 = load i32, ptr %5051, align 4, !tbaa !14
  store i32 %5052, ptr %123, align 4, !tbaa !13
  %5053 = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !13
  %5054 = shl i32 %5053, 1
  %5055 = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !13
  %5056 = lshr i32 %5055, 31
  %5057 = or i32 %5054, %5056
  store i32 %5057, ptr %124, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %123) #3
  %5058 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !13
  %5059 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5060 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5059, i64 6
  %5061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5060, i32 0, i32 1
  store i32 %5058, ptr %5061, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %125) #3
  %5062 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5063 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5062, i64 7
  %5064 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5063, i32 0, i32 1
  %5065 = load i32, ptr %5064, align 4, !tbaa !14
  store i32 %5065, ptr %125, align 4, !tbaa !13
  %5066 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !13
  %5067 = shl i32 %5066, 1
  %5068 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !13
  %5069 = lshr i32 %5068, 31
  %5070 = or i32 %5067, %5069
  store i32 %5070, ptr %126, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %125) #3
  %5071 = load i32, ptr %126, align 4, !tbaa !13
  %5072 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5073 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5072, i64 7
  %5074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5073, i32 0, i32 1
  store i32 %5071, ptr %5074, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %127) #3
  %5075 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5076 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5075, i64 10
  %5077 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5076, i32 0, i32 1
  %5078 = load i32, ptr %5077, align 4, !tbaa !14
  store i32 %5078, ptr %127, align 4, !tbaa !13
  %5079 = load i32, ptr %127, align 4, !tbaa !13
  %5080 = shl i32 %5079, 8
  %5081 = load i32, ptr %127, align 4, !tbaa !13
  %5082 = lshr i32 %5081, 24
  %5083 = or i32 %5080, %5082
  store i32 %5083, ptr %128, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %127) #3
  %5084 = load i32, ptr %128, align 4, !tbaa !13
  store i32 %5084, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %129) #3
  %5085 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5085, i64 11
  %5087 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5086, i32 0, i32 1
  %5088 = load i32, ptr %5087, align 4, !tbaa !14
  store i32 %5088, ptr %129, align 4, !tbaa !13
  %5089 = load i32, ptr %129, align 4, !tbaa !13
  %5090 = shl i32 %5089, 8
  %5091 = load i32, ptr %129, align 4, !tbaa !13
  %5092 = lshr i32 %5091, 24
  %5093 = or i32 %5090, %5092
  store i32 %5093, ptr %130, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %129) #3
  %5094 = load i32, ptr %130, align 4, !tbaa !13
  store i32 %5094, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %131) #3
  %5095 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5096 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5095, i64 8
  %5097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5096, i32 0, i32 1
  %5098 = load i32, ptr %5097, align 4, !tbaa !14
  store i32 %5098, ptr %131, align 4, !tbaa !13
  %5099 = load i32, ptr %131, align 4, !tbaa !13
  %5100 = shl i32 %5099, 8
  %5101 = load i32, ptr %131, align 4, !tbaa !13
  %5102 = lshr i32 %5101, 24
  %5103 = or i32 %5100, %5102
  store i32 %5103, ptr %132, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %131) #3
  %5104 = load i32, ptr %132, align 4, !tbaa !13
  %5105 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5105, i64 10
  %5107 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5106, i32 0, i32 1
  store i32 %5104, ptr %5107, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %133) #3
  %5108 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5108, i64 9
  %5110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5109, i32 0, i32 1
  %5111 = load i32, ptr %5110, align 4, !tbaa !14
  store i32 %5111, ptr %133, align 4, !tbaa !13
  %5112 = load i32, ptr %133, align 4, !tbaa !13
  %5113 = shl i32 %5112, 8
  %5114 = load i32, ptr %133, align 4, !tbaa !13
  %5115 = lshr i32 %5114, 24
  %5116 = or i32 %5113, %5115
  store i32 %5116, ptr %134, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %133) #3
  %5117 = load i32, ptr %134, align 4, !tbaa !13
  %5118 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5118, i64 11
  %5120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5119, i32 0, i32 1
  store i32 %5117, ptr %5120, align 4, !tbaa !14
  %5121 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %5122 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5122, i64 8
  %5124 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5123, i32 0, i32 1
  store i32 %5121, ptr %5124, align 4, !tbaa !14
  %5125 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %5126 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5126, i64 9
  %5128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5127, i32 0, i32 1
  store i32 %5125, ptr %5128, align 4, !tbaa !14
  br label %5129

5129:                                             ; preds = %5022
  br label %5130

5130:                                             ; preds = %5129
  br label %5131

5131:                                             ; preds = %5130
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %135) #3
  %5132 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5133 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5132, i64 4
  %5134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5133, i32 0, i32 2
  %5135 = load i32, ptr %5134, align 4, !tbaa !15
  store i32 %5135, ptr %135, align 4, !tbaa !13
  %5136 = load i32, ptr %135, align 4, !tbaa !13
  %5137 = shl i32 %5136, 1
  %5138 = load i32, ptr %135, align 4, !tbaa !13
  %5139 = lshr i32 %5138, 31
  %5140 = or i32 %5137, %5139
  store i32 %5140, ptr %136, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %135) #3
  %5141 = load i32, ptr %136, align 4, !tbaa !13
  %5142 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5142, i64 4
  %5144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5143, i32 0, i32 2
  store i32 %5141, ptr %5144, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %137) #3
  %5145 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5146 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5145, i64 5
  %5147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5146, i32 0, i32 2
  %5148 = load i32, ptr %5147, align 4, !tbaa !15
  store i32 %5148, ptr %137, align 4, !tbaa !13
  %5149 = load i32, ptr %137, align 4, !tbaa !13
  %5150 = shl i32 %5149, 1
  %5151 = load i32, ptr %137, align 4, !tbaa !13
  %5152 = lshr i32 %5151, 31
  %5153 = or i32 %5150, %5152
  store i32 %5153, ptr %138, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %137) #3
  %5154 = load i32, ptr %138, align 4, !tbaa !13
  %5155 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5155, i64 5
  %5157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5156, i32 0, i32 2
  store i32 %5154, ptr %5157, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %139) #3
  %5158 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5159 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5158, i64 6
  %5160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5159, i32 0, i32 2
  %5161 = load i32, ptr %5160, align 4, !tbaa !15
  store i32 %5161, ptr %139, align 4, !tbaa !13
  %5162 = load i32, ptr %139, align 4, !tbaa !13
  %5163 = shl i32 %5162, 1
  %5164 = load i32, ptr %139, align 4, !tbaa !13
  %5165 = lshr i32 %5164, 31
  %5166 = or i32 %5163, %5165
  store i32 %5166, ptr %140, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %139) #3
  %5167 = load i32, ptr %140, align 4, !tbaa !13
  %5168 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5168, i64 6
  %5170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5169, i32 0, i32 2
  store i32 %5167, ptr %5170, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %141) #3
  %5171 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5171, i64 7
  %5173 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5172, i32 0, i32 2
  %5174 = load i32, ptr %5173, align 4, !tbaa !15
  store i32 %5174, ptr %141, align 4, !tbaa !13
  %5175 = load i32, ptr %141, align 4, !tbaa !13
  %5176 = shl i32 %5175, 1
  %5177 = load i32, ptr %141, align 4, !tbaa !13
  %5178 = lshr i32 %5177, 31
  %5179 = or i32 %5176, %5178
  store i32 %5179, ptr %142, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %141) #3
  %5180 = load i32, ptr %142, align 4, !tbaa !13
  %5181 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5182 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5181, i64 7
  %5183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5182, i32 0, i32 2
  store i32 %5180, ptr %5183, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %143) #3
  %5184 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5184, i64 10
  %5186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5185, i32 0, i32 2
  %5187 = load i32, ptr %5186, align 4, !tbaa !15
  store i32 %5187, ptr %143, align 4, !tbaa !13
  %5188 = load i32, ptr %143, align 4, !tbaa !13
  %5189 = shl i32 %5188, 8
  %5190 = load i32, ptr %143, align 4, !tbaa !13
  %5191 = lshr i32 %5190, 24
  %5192 = or i32 %5189, %5191
  store i32 %5192, ptr %144, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %143) #3
  %5193 = load i32, ptr %144, align 4, !tbaa !13
  store i32 %5193, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %145) #3
  %5194 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5195 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5194, i64 11
  %5196 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5195, i32 0, i32 2
  %5197 = load i32, ptr %5196, align 4, !tbaa !15
  store i32 %5197, ptr %145, align 4, !tbaa !13
  %5198 = load i32, ptr %145, align 4, !tbaa !13
  %5199 = shl i32 %5198, 8
  %5200 = load i32, ptr %145, align 4, !tbaa !13
  %5201 = lshr i32 %5200, 24
  %5202 = or i32 %5199, %5201
  store i32 %5202, ptr %146, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %145) #3
  %5203 = load i32, ptr %146, align 4, !tbaa !13
  store i32 %5203, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %147) #3
  %5204 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5204, i64 8
  %5206 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5205, i32 0, i32 2
  %5207 = load i32, ptr %5206, align 4, !tbaa !15
  store i32 %5207, ptr %147, align 4, !tbaa !13
  %5208 = load i32, ptr %147, align 4, !tbaa !13
  %5209 = shl i32 %5208, 8
  %5210 = load i32, ptr %147, align 4, !tbaa !13
  %5211 = lshr i32 %5210, 24
  %5212 = or i32 %5209, %5211
  store i32 %5212, ptr %148, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %147) #3
  %5213 = load i32, ptr %148, align 4, !tbaa !13
  %5214 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5215 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5214, i64 10
  %5216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5215, i32 0, i32 2
  store i32 %5213, ptr %5216, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %149) #3
  %5217 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5217, i64 9
  %5219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5218, i32 0, i32 2
  %5220 = load i32, ptr %5219, align 4, !tbaa !15
  store i32 %5220, ptr %149, align 4, !tbaa !13
  %5221 = load i32, ptr %149, align 4, !tbaa !13
  %5222 = shl i32 %5221, 8
  %5223 = load i32, ptr %149, align 4, !tbaa !13
  %5224 = lshr i32 %5223, 24
  %5225 = or i32 %5222, %5224
  store i32 %5225, ptr %150, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %149) #3
  %5226 = load i32, ptr %150, align 4, !tbaa !13
  %5227 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5227, i64 11
  %5229 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5228, i32 0, i32 2
  store i32 %5226, ptr %5229, align 4, !tbaa !15
  %5230 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %5231 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5232 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5231, i64 8
  %5233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5232, i32 0, i32 2
  store i32 %5230, ptr %5233, align 4, !tbaa !15
  %5234 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %5235 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5236 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5235, i64 9
  %5237 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5236, i32 0, i32 2
  store i32 %5234, ptr %5237, align 4, !tbaa !15
  br label %5238

5238:                                             ; preds = %5131
  br label %5239

5239:                                             ; preds = %5238
  br label %5240

5240:                                             ; preds = %5239
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %151) #3
  %5241 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5241, i64 4
  %5243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5242, i32 0, i32 3
  %5244 = load i32, ptr %5243, align 4, !tbaa !16
  store i32 %5244, ptr %151, align 4, !tbaa !13
  %5245 = load i32, ptr %151, align 4, !tbaa !13
  %5246 = shl i32 %5245, 1
  %5247 = load i32, ptr %151, align 4, !tbaa !13
  %5248 = lshr i32 %5247, 31
  %5249 = or i32 %5246, %5248
  store i32 %5249, ptr %152, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %151) #3
  %5250 = load i32, ptr %152, align 4, !tbaa !13
  %5251 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5251, i64 4
  %5253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5252, i32 0, i32 3
  store i32 %5250, ptr %5253, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %153) #3
  %5254 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5254, i64 5
  %5256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5255, i32 0, i32 3
  %5257 = load i32, ptr %5256, align 4, !tbaa !16
  store i32 %5257, ptr %153, align 4, !tbaa !13
  %5258 = load i32, ptr %153, align 4, !tbaa !13
  %5259 = shl i32 %5258, 1
  %5260 = load i32, ptr %153, align 4, !tbaa !13
  %5261 = lshr i32 %5260, 31
  %5262 = or i32 %5259, %5261
  store i32 %5262, ptr %154, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %153) #3
  %5263 = load i32, ptr %154, align 4, !tbaa !13
  %5264 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5264, i64 5
  %5266 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5265, i32 0, i32 3
  store i32 %5263, ptr %5266, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %155) #3
  %5267 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5267, i64 6
  %5269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5268, i32 0, i32 3
  %5270 = load i32, ptr %5269, align 4, !tbaa !16
  store i32 %5270, ptr %155, align 4, !tbaa !13
  %5271 = load i32, ptr %155, align 4, !tbaa !13
  %5272 = shl i32 %5271, 1
  %5273 = load i32, ptr %155, align 4, !tbaa !13
  %5274 = lshr i32 %5273, 31
  %5275 = or i32 %5272, %5274
  store i32 %5275, ptr %156, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %155) #3
  %5276 = load i32, ptr %156, align 4, !tbaa !13
  %5277 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5277, i64 6
  %5279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5278, i32 0, i32 3
  store i32 %5276, ptr %5279, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %157) #3
  %5280 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5280, i64 7
  %5282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5281, i32 0, i32 3
  %5283 = load i32, ptr %5282, align 4, !tbaa !16
  store i32 %5283, ptr %157, align 4, !tbaa !13
  %5284 = load i32, ptr %157, align 4, !tbaa !13
  %5285 = shl i32 %5284, 1
  %5286 = load i32, ptr %157, align 4, !tbaa !13
  %5287 = lshr i32 %5286, 31
  %5288 = or i32 %5285, %5287
  store i32 %5288, ptr %158, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %157) #3
  %5289 = load i32, ptr %158, align 4, !tbaa !13
  %5290 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5290, i64 7
  %5292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5291, i32 0, i32 3
  store i32 %5289, ptr %5292, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %159) #3
  %5293 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5293, i64 10
  %5295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5294, i32 0, i32 3
  %5296 = load i32, ptr %5295, align 4, !tbaa !16
  store i32 %5296, ptr %159, align 4, !tbaa !13
  %5297 = load i32, ptr %159, align 4, !tbaa !13
  %5298 = shl i32 %5297, 8
  %5299 = load i32, ptr %159, align 4, !tbaa !13
  %5300 = lshr i32 %5299, 24
  %5301 = or i32 %5298, %5300
  store i32 %5301, ptr %160, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %159) #3
  %5302 = load i32, ptr %160, align 4, !tbaa !13
  store i32 %5302, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %161) #3
  %5303 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5303, i64 11
  %5305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5304, i32 0, i32 3
  %5306 = load i32, ptr %5305, align 4, !tbaa !16
  store i32 %5306, ptr %161, align 4, !tbaa !13
  %5307 = load i32, ptr %161, align 4, !tbaa !13
  %5308 = shl i32 %5307, 8
  %5309 = load i32, ptr %161, align 4, !tbaa !13
  %5310 = lshr i32 %5309, 24
  %5311 = or i32 %5308, %5310
  store i32 %5311, ptr %162, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %161) #3
  %5312 = load i32, ptr %162, align 4, !tbaa !13
  store i32 %5312, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %163) #3
  %5313 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5313, i64 8
  %5315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5314, i32 0, i32 3
  %5316 = load i32, ptr %5315, align 4, !tbaa !16
  store i32 %5316, ptr %163, align 4, !tbaa !13
  %5317 = load i32, ptr %163, align 4, !tbaa !13
  %5318 = shl i32 %5317, 8
  %5319 = load i32, ptr %163, align 4, !tbaa !13
  %5320 = lshr i32 %5319, 24
  %5321 = or i32 %5318, %5320
  store i32 %5321, ptr %164, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %163) #3
  %5322 = load i32, ptr %164, align 4, !tbaa !13
  %5323 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5324 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5323, i64 10
  %5325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5324, i32 0, i32 3
  store i32 %5322, ptr %5325, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %165) #3
  %5326 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5326, i64 9
  %5328 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5327, i32 0, i32 3
  %5329 = load i32, ptr %5328, align 4, !tbaa !16
  store i32 %5329, ptr %165, align 4, !tbaa !13
  %5330 = load i32, ptr %165, align 4, !tbaa !13
  %5331 = shl i32 %5330, 8
  %5332 = load i32, ptr %165, align 4, !tbaa !13
  %5333 = lshr i32 %5332, 24
  %5334 = or i32 %5331, %5333
  store i32 %5334, ptr %166, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %165) #3
  %5335 = load i32, ptr %166, align 4, !tbaa !13
  %5336 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5336, i64 11
  %5338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5337, i32 0, i32 3
  store i32 %5335, ptr %5338, align 4, !tbaa !16
  %5339 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !13
  %5340 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5340, i64 8
  %5342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5341, i32 0, i32 3
  store i32 %5339, ptr %5342, align 4, !tbaa !16
  %5343 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !13
  %5344 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5345 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5344, i64 9
  %5346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5345, i32 0, i32 3
  store i32 %5343, ptr %5346, align 4, !tbaa !16
  br label %5347

5347:                                             ; preds = %5240
  br label %5348

5348:                                             ; preds = %5347
  br label %5349

5349:                                             ; preds = %5348
  br label %5350

5350:                                             ; preds = %5349
  br label %5351

5351:                                             ; preds = %5350
  %5352 = load i8, ptr %6, align 1, !tbaa !9
  %5353 = add i8 %5352, 1
  store i8 %5353, ptr %6, align 1, !tbaa !9
  br label %167, !llvm.loop !19

5354:                                             ; preds = %167
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %6) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %3) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @aead_random_generate_32() #2

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!7, !7, i64 0}
!10 = !{!11, !12, i64 0}
!11 = !{!"", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 12}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!12, !12, i64 0}
!14 = !{!11, !12, i64 4}
!15 = !{!11, !12, i64 8}
!16 = !{!11, !12, i64 12}
!17 = !{!18, !18, i64 0}
!18 = !{!"short", !7, i64 0}
!19 = distinct !{!19, !20}
!20 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@xoodoo_permute_masked.rc = external hidden local_unnamed_addr constant [12 x i16], align 16

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @xoodoo_permute_masked(ptr noundef %0) local_unnamed_addr #0 {
  %2 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 112
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 176
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 64
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 128
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 80
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 144
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 96
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 160
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 52
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 116
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 180
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 68
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 132
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 84
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 148
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 36
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 100
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 164
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 56
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 120
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 184
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 72
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 136
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 88
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 152
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 104
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 168
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 60
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 124
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 188
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %41 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 76
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 140
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 28
  %44 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 92
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 156
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 44
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 108
  %48 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 172
  %.pre = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %.pre1425 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %.pre1426 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %.pre1427 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %.pre1428 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %.pre1429 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %.pre1430 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %.pre1431 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %.pre1432 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %.pre1433 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %.pre1434 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %.pre1435 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %.pre1436 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %.pre1437 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !10
  br label %49

49:                                               ; preds = %1, %49
  %50 = phi i32 [ %.pre1437, %1 ], [ %1438, %49 ]
  %51 = phi i32 [ %.pre1436, %1 ], [ %1458, %49 ]
  %52 = phi i32 [ %.pre1435, %1 ], [ %1461, %49 ]
  %53 = phi i32 [ %.pre1434, %1 ], [ %1456, %49 ]
  %54 = phi i32 [ %.pre1433, %1 ], [ %1464, %49 ]
  %55 = phi i32 [ %.pre1432, %1 ], [ %1436, %49 ]
  %56 = phi i32 [ %.pre1431, %1 ], [ %1462, %49 ]
  %57 = phi i32 [ %.pre1430, %1 ], [ %1459, %49 ]
  %58 = phi i32 [ %.pre1429, %1 ], [ %1434, %49 ]
  %59 = phi i32 [ %.pre1428, %1 ], [ %1457, %49 ]
  %60 = phi i32 [ %.pre1427, %1 ], [ %1460, %49 ]
  %61 = phi i32 [ %.pre1426, %1 ], [ %1455, %49 ]
  %62 = phi i32 [ %.pre1425, %1 ], [ %1463, %49 ]
  %63 = phi i32 [ %.pre, %1 ], [ %1432, %49 ]
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %1 ], [ %indvars.iv.next, %49 ]
  %64 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %65 = xor i32 %63, %64
  %66 = xor i32 %65, %62
  %67 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %68 = xor i32 %61, %67
  %69 = xor i32 %68, %60
  %70 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %66, i32 %66, i32 5)
  %71 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %66, i32 %66, i32 14)
  %72 = xor i32 %70, %71
  %73 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %69, i32 %69, i32 5)
  %74 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %69, i32 %69, i32 14)
  %75 = xor i32 %73, %74
  %76 = xor i32 %72, %67
  %77 = xor i32 %72, %61
  %78 = xor i32 %60, %72
  %79 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %80 = xor i32 %59, %79
  %81 = xor i32 %80, %58
  %82 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %81, i32 %81, i32 5)
  %83 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %81, i32 %81, i32 14)
  %84 = xor i32 %82, %83
  %85 = xor i32 %79, %75
  store i32 %85, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %86 = xor i32 %59, %75
  %87 = xor i32 %58, %75
  %88 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %89 = xor i32 %57, %88
  %90 = xor i32 %89, %56
  %91 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %90, i32 %90, i32 5)
  %92 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %90, i32 %90, i32 14)
  %93 = xor i32 %91, %92
  %94 = xor i32 %88, %84
  store i32 %94, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %95 = xor i32 %57, %84
  %96 = xor i32 %56, %84
  %97 = xor i32 %93, %64
  store i32 %97, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %98 = xor i32 %93, %63
  %99 = xor i32 %93, %62
  store i32 %95, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  store i32 %86, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %77, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store i32 %98, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %100 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %78, i32 %78, i32 11)
  store i32 %100, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %101 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %87, i32 %87, i32 11)
  store i32 %101, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %102 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %96, i32 %96, i32 11)
  store i32 %102, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %103 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %99, i32 %99, i32 11)
  store i32 %103, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %104 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %105 = xor i32 %55, %104
  %106 = xor i32 %105, %54
  %107 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %108 = xor i32 %53, %107
  %109 = xor i32 %108, %52
  %110 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %106, i32 %106, i32 5)
  %111 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %106, i32 %106, i32 14)
  %112 = xor i32 %110, %111
  %113 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %109, i32 %109, i32 5)
  %114 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %109, i32 %109, i32 14)
  %115 = xor i32 %113, %114
  %116 = xor i32 %112, %107
  store i32 %116, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %117 = xor i32 %112, %53
  %118 = xor i32 %52, %112
  %119 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !10
  %120 = xor i32 %51, %119
  %121 = xor i32 %120, %50
  %122 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %121, i32 %121, i32 5)
  %123 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %121, i32 %121, i32 14)
  %124 = xor i32 %122, %123
  %125 = xor i32 %119, %115
  store i32 %125, ptr %19, align 4, !tbaa !10
  %126 = xor i32 %51, %115
  %127 = xor i32 %50, %115
  %128 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !10
  %129 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %130 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %131 = xor i32 %129, %128
  %132 = xor i32 %131, %130
  %133 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %132, i32 %132, i32 5)
  %134 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %132, i32 %132, i32 14)
  %135 = xor i32 %133, %134
  %136 = xor i32 %128, %124
  store i32 %136, ptr %22, align 4, !tbaa !10
  %137 = xor i32 %129, %124
  %138 = xor i32 %130, %124
  %139 = xor i32 %135, %104
  store i32 %139, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %140 = xor i32 %135, %55
  %141 = xor i32 %135, %54
  store i32 %137, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  store i32 %126, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  store i32 %117, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  store i32 %140, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %142 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %118, i32 %118, i32 11)
  store i32 %142, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %143 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %127, i32 %127, i32 11)
  store i32 %143, ptr %21, align 4, !tbaa !10
  %144 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %138, i32 %138, i32 11)
  store i32 %144, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %145 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %141, i32 %141, i32 11)
  store i32 %145, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %146 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %147 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %148 = xor i32 %147, %146
  %149 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %150 = xor i32 %148, %149
  %151 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %152 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %153 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %154 = xor i32 %152, %151
  %155 = xor i32 %154, %153
  %156 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %150, i32 %150, i32 5)
  %157 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %150, i32 %150, i32 14)
  %158 = xor i32 %156, %157
  %159 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %155, i32 %155, i32 5)
  %160 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %155, i32 %155, i32 14)
  %161 = xor i32 %159, %160
  %162 = xor i32 %158, %151
  store i32 %162, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %163 = xor i32 %158, %152
  %164 = xor i32 %153, %158
  %165 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %166 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %167 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %168 = xor i32 %166, %165
  %169 = xor i32 %168, %167
  %170 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %169, i32 %169, i32 5)
  %171 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %169, i32 %169, i32 14)
  %172 = xor i32 %170, %171
  %173 = xor i32 %165, %161
  store i32 %173, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %174 = xor i32 %166, %161
  %175 = xor i32 %167, %161
  %176 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %177 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %178 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %179 = xor i32 %177, %176
  %180 = xor i32 %179, %178
  %181 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %180, i32 %180, i32 5)
  %182 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %180, i32 %180, i32 14)
  %183 = xor i32 %181, %182
  %184 = xor i32 %176, %172
  store i32 %184, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %185 = xor i32 %177, %172
  %186 = xor i32 %178, %172
  %187 = xor i32 %183, %146
  store i32 %187, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %188 = xor i32 %183, %147
  %189 = xor i32 %183, %149
  store i32 %185, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  store i32 %174, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  store i32 %163, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  store i32 %188, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %190 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %164, i32 %164, i32 11)
  store i32 %190, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %191 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %175, i32 %175, i32 11)
  store i32 %191, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %192 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %186, i32 %186, i32 11)
  store i32 %192, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %193 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %189, i32 %189, i32 11)
  store i32 %193, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %194 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %195 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %196 = xor i32 %195, %194
  %197 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %198 = xor i32 %196, %197
  %199 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %200 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %201 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %202 = xor i32 %200, %199
  %203 = xor i32 %202, %201
  %204 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %198, i32 %198, i32 5)
  %205 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %198, i32 %198, i32 14)
  %206 = xor i32 %204, %205
  %207 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %203, i32 %203, i32 5)
  %208 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %203, i32 %203, i32 14)
  %209 = xor i32 %207, %208
  %210 = xor i32 %206, %199
  store i32 %210, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %211 = xor i32 %206, %200
  %212 = xor i32 %201, %206
  %213 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %214 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  %215 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %216 = xor i32 %214, %213
  %217 = xor i32 %216, %215
  %218 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %217, i32 %217, i32 5)
  %219 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %217, i32 %217, i32 14)
  %220 = xor i32 %218, %219
  %221 = xor i32 %213, %209
  store i32 %221, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %222 = xor i32 %214, %209
  %223 = xor i32 %215, %209
  %224 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %225 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !12
  %226 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !12
  %227 = xor i32 %225, %224
  %228 = xor i32 %227, %226
  %229 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %228, i32 %228, i32 5)
  %230 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %228, i32 %228, i32 14)
  %231 = xor i32 %229, %230
  %232 = xor i32 %224, %220
  store i32 %232, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %233 = xor i32 %225, %220
  %234 = xor i32 %226, %220
  %235 = xor i32 %231, %194
  store i32 %235, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %236 = xor i32 %231, %195
  %237 = xor i32 %231, %197
  store i32 %233, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  store i32 %222, ptr %47, align 4, !tbaa !12
  store i32 %211, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  store i32 %236, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %238 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %212, i32 %212, i32 11)
  store i32 %238, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %239 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %223, i32 %223, i32 11)
  store i32 %239, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %240 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %234, i32 %234, i32 11)
  store i32 %240, ptr %48, align 4, !tbaa !12
  %241 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %237, i32 %237, i32 11)
  store i32 %241, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %242 = getelementptr inbounds [12 x i16], ptr @xoodoo_permute_masked.rc, i64 0, i64 %indvars.iv
  %243 = load i16, ptr %242, align 2, !tbaa !13
  %244 = zext i16 %243 to i32
  %245 = xor i32 %98, -1
  %246 = and i32 %100, %245
  %247 = xor i32 %246, %244
  %248 = xor i32 %247, %76
  store i32 %248, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %249 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %250 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %251 = xor i32 %250, %249
  store i32 %251, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %252 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %253 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %254 = xor i32 %253, -1
  %255 = and i32 %252, %254
  %256 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %257 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %258 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %259 = and i32 %258, %257
  %260 = xor i32 %256, %255
  %261 = xor i32 %260, %259
  %262 = xor i32 %261, %249
  store i32 %262, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %263 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %264 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %265 = xor i32 %264, %263
  store i32 %265, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %266 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %267 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %268 = xor i32 %267, -1
  %269 = and i32 %266, %268
  %270 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %271 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %272 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %273 = and i32 %272, %271
  %274 = xor i32 %270, %269
  %275 = xor i32 %274, %273
  %276 = xor i32 %275, %263
  store i32 %276, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %277 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %278 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %279 = xor i32 %278, %277
  store i32 %279, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %280 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %281 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %282 = xor i32 %281, -1
  %283 = and i32 %280, %282
  %284 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %285 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %286 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %287 = and i32 %286, %285
  %288 = xor i32 %284, %283
  %289 = xor i32 %288, %287
  %290 = xor i32 %289, %277
  store i32 %290, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %291 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %292 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %293 = and i32 %292, %291
  %294 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %295 = xor i32 %294, %293
  store i32 %295, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %296 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %297 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %298 = xor i32 %297, %296
  store i32 %298, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %299 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %300 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %301 = and i32 %300, %299
  %302 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %303 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %304 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %305 = and i32 %304, %303
  %306 = xor i32 %302, %301
  %307 = xor i32 %306, %305
  %308 = xor i32 %307, %296
  store i32 %308, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %309 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %310 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %311 = xor i32 %310, %309
  store i32 %311, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %312 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %313 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %314 = and i32 %313, %312
  %315 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %316 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %317 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %318 = and i32 %317, %316
  %319 = xor i32 %315, %314
  %320 = xor i32 %319, %318
  %321 = xor i32 %320, %309
  store i32 %321, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %322 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %323 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %324 = and i32 %323, %322
  %325 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %326 = xor i32 %325, %324
  store i32 %326, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %327 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %328 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %329 = xor i32 %328, %327
  store i32 %329, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %330 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %331 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %332 = and i32 %331, %330
  %333 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %334 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %335 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %336 = and i32 %335, %334
  %337 = and i32 %334, %330
  %338 = xor i32 %333, %332
  %339 = xor i32 %338, %337
  %340 = xor i32 %339, %336
  %341 = xor i32 %340, %327
  store i32 %341, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %342 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %343 = xor i32 %342, -1
  %344 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %345 = and i32 %344, %343
  %346 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %347 = xor i32 %346, %345
  store i32 %347, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %348 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %349 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %350 = xor i32 %349, %348
  store i32 %350, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %351 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %352 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %353 = xor i32 %352, -1
  %354 = and i32 %351, %353
  %355 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %356 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %357 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %358 = and i32 %357, %356
  %359 = xor i32 %355, %354
  %360 = xor i32 %359, %358
  %361 = xor i32 %360, %348
  store i32 %361, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %362 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %363 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %364 = xor i32 %363, %362
  store i32 %364, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %365 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %366 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %367 = xor i32 %366, -1
  %368 = and i32 %365, %367
  %369 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %370 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %371 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %372 = and i32 %371, %370
  %373 = xor i32 %369, %368
  %374 = xor i32 %373, %372
  %375 = xor i32 %374, %362
  store i32 %375, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %376 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %377 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %378 = xor i32 %377, %376
  store i32 %378, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %379 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %380 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %381 = xor i32 %380, -1
  %382 = and i32 %379, %381
  %383 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %384 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %385 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %386 = and i32 %385, %384
  %387 = xor i32 %383, %382
  %388 = xor i32 %387, %386
  %389 = xor i32 %388, %376
  store i32 %389, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %390 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %391 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %392 = and i32 %391, %390
  %393 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %394 = xor i32 %393, %392
  store i32 %394, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %395 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %396 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %397 = xor i32 %396, %395
  store i32 %397, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %398 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %399 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %400 = and i32 %399, %398
  %401 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %402 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %403 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %404 = and i32 %403, %402
  %405 = xor i32 %401, %400
  %406 = xor i32 %405, %404
  %407 = xor i32 %406, %395
  store i32 %407, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %408 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %409 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %410 = xor i32 %409, %408
  store i32 %410, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %411 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %412 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %413 = and i32 %412, %411
  %414 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %415 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %416 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %417 = and i32 %416, %415
  %418 = xor i32 %414, %413
  %419 = xor i32 %418, %417
  %420 = xor i32 %419, %408
  store i32 %420, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %421 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %422 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %423 = and i32 %422, %421
  %424 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %425 = xor i32 %424, %423
  store i32 %425, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %426 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %427 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %428 = xor i32 %427, %426
  store i32 %428, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %429 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %430 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %431 = and i32 %430, %429
  %432 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %433 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %434 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %435 = and i32 %434, %433
  %436 = and i32 %433, %429
  %437 = xor i32 %432, %431
  %438 = xor i32 %437, %436
  %439 = xor i32 %438, %435
  %440 = xor i32 %439, %426
  store i32 %440, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %441 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %442 = xor i32 %441, -1
  %443 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %444 = and i32 %443, %442
  %445 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %446 = xor i32 %445, %444
  store i32 %446, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %447 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %448 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %449 = xor i32 %448, %447
  store i32 %449, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %450 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %451 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %452 = xor i32 %451, -1
  %453 = and i32 %450, %452
  %454 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %455 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %456 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %457 = and i32 %456, %455
  %458 = xor i32 %454, %453
  %459 = xor i32 %458, %457
  %460 = xor i32 %459, %447
  store i32 %460, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %461 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %462 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %463 = xor i32 %462, %461
  store i32 %463, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %464 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %465 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %466 = xor i32 %465, -1
  %467 = and i32 %464, %466
  %468 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %469 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %470 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %471 = and i32 %470, %469
  %472 = xor i32 %468, %467
  %473 = xor i32 %472, %471
  %474 = xor i32 %473, %461
  store i32 %474, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %475 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %476 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %477 = xor i32 %476, %475
  store i32 %477, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %478 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %479 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %480 = xor i32 %479, -1
  %481 = and i32 %478, %480
  %482 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %483 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %484 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %485 = and i32 %484, %483
  %486 = xor i32 %482, %481
  %487 = xor i32 %486, %485
  %488 = xor i32 %487, %475
  store i32 %488, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %489 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %490 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %491 = and i32 %490, %489
  %492 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %493 = xor i32 %492, %491
  store i32 %493, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %494 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %495 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %496 = xor i32 %495, %494
  store i32 %496, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %497 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %498 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %499 = and i32 %498, %497
  %500 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %501 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %502 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %503 = and i32 %502, %501
  %504 = xor i32 %500, %499
  %505 = xor i32 %504, %503
  %506 = xor i32 %505, %494
  store i32 %506, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %507 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %508 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %509 = xor i32 %508, %507
  store i32 %509, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  %510 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %511 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %512 = and i32 %511, %510
  %513 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %514 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %515 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !10
  %516 = and i32 %515, %514
  %517 = xor i32 %513, %512
  %518 = xor i32 %517, %516
  %519 = xor i32 %518, %507
  store i32 %519, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %520 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %521 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %522 = and i32 %521, %520
  %523 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %524 = xor i32 %523, %522
  store i32 %524, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %525 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %526 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %527 = xor i32 %526, %525
  store i32 %527, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %528 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %529 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %530 = and i32 %529, %528
  %531 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %532 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %533 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %534 = and i32 %533, %532
  %535 = and i32 %532, %528
  %536 = xor i32 %531, %530
  %537 = xor i32 %536, %535
  %538 = xor i32 %537, %534
  %539 = xor i32 %538, %525
  store i32 %539, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %540 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %541 = xor i32 %540, -1
  %542 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %543 = and i32 %542, %541
  %544 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %545 = xor i32 %544, %543
  store i32 %545, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %546 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %547 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %548 = xor i32 %547, %546
  store i32 %548, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %549 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !10
  %550 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %551 = xor i32 %550, -1
  %552 = and i32 %549, %551
  %553 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !10
  %554 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %555 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %556 = and i32 %555, %554
  %557 = xor i32 %553, %552
  %558 = xor i32 %557, %556
  %559 = xor i32 %558, %546
  store i32 %559, ptr %19, align 4, !tbaa !10
  %560 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %561 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %562 = xor i32 %561, %560
  store i32 %562, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %563 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %564 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %565 = xor i32 %564, -1
  %566 = and i32 %563, %565
  %567 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %568 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %569 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %570 = and i32 %569, %568
  %571 = xor i32 %567, %566
  %572 = xor i32 %571, %570
  %573 = xor i32 %572, %560
  store i32 %573, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %574 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %575 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %576 = xor i32 %575, %574
  store i32 %576, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %577 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %578 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %579 = xor i32 %578, -1
  %580 = and i32 %577, %579
  %581 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %582 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  %583 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %584 = and i32 %583, %582
  %585 = xor i32 %581, %580
  %586 = xor i32 %585, %584
  %587 = xor i32 %586, %574
  store i32 %587, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %588 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %589 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !10
  %590 = and i32 %589, %588
  %591 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !10
  %592 = xor i32 %591, %590
  store i32 %592, ptr %19, align 4, !tbaa !10
  %593 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %594 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !10
  %595 = xor i32 %594, %593
  store i32 %595, ptr %19, align 4, !tbaa !10
  %596 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %597 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %598 = and i32 %597, %596
  %599 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %600 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %601 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !10
  %602 = and i32 %601, %600
  %603 = xor i32 %599, %598
  %604 = xor i32 %603, %602
  %605 = xor i32 %604, %593
  store i32 %605, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %606 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %607 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !10
  %608 = xor i32 %607, %606
  store i32 %608, ptr %19, align 4, !tbaa !10
  %609 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %610 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %611 = and i32 %610, %609
  %612 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %613 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  %614 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !10
  %615 = and i32 %614, %613
  %616 = xor i32 %612, %611
  %617 = xor i32 %616, %615
  %618 = xor i32 %617, %606
  store i32 %618, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %619 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %620 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %621 = and i32 %620, %619
  %622 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %623 = xor i32 %622, %621
  store i32 %623, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %624 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %625 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %626 = xor i32 %625, %624
  store i32 %626, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %627 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %628 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %629 = and i32 %628, %627
  %630 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %631 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  %632 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %633 = and i32 %632, %631
  %634 = and i32 %631, %627
  %635 = xor i32 %630, %629
  %636 = xor i32 %635, %634
  %637 = xor i32 %636, %633
  %638 = xor i32 %637, %624
  store i32 %638, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %639 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %640 = xor i32 %639, -1
  %641 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %642 = and i32 %641, %640
  %643 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %644 = xor i32 %643, %642
  store i32 %644, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %645 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %646 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %647 = xor i32 %646, %645
  store i32 %647, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %648 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !10
  %649 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %650 = xor i32 %649, -1
  %651 = and i32 %648, %650
  %652 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %653 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !10
  %654 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %655 = and i32 %654, %653
  %656 = xor i32 %652, %651
  %657 = xor i32 %656, %655
  %658 = xor i32 %657, %645
  store i32 %658, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %659 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %660 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %661 = xor i32 %660, %659
  store i32 %661, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %662 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %663 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %664 = xor i32 %663, -1
  %665 = and i32 %662, %664
  %666 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %667 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %668 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %669 = and i32 %668, %667
  %670 = xor i32 %666, %665
  %671 = xor i32 %670, %669
  %672 = xor i32 %671, %659
  store i32 %672, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %673 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %674 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %675 = xor i32 %674, %673
  store i32 %675, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %676 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %677 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %678 = xor i32 %677, -1
  %679 = and i32 %676, %678
  %680 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  %681 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %682 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %683 = and i32 %682, %681
  %684 = xor i32 %680, %679
  %685 = xor i32 %684, %683
  %686 = xor i32 %685, %673
  store i32 %686, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  %687 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !10
  %688 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !10
  %689 = and i32 %688, %687
  %690 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %691 = xor i32 %690, %689
  store i32 %691, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %692 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %693 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %694 = xor i32 %693, %692
  store i32 %694, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %695 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %696 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !10
  %697 = and i32 %696, %695
  %698 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %699 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %700 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !10
  %701 = and i32 %700, %699
  %702 = xor i32 %698, %697
  %703 = xor i32 %702, %701
  %704 = xor i32 %703, %692
  store i32 %704, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %705 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %706 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %707 = xor i32 %706, %705
  store i32 %707, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %708 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %709 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !10
  %710 = and i32 %709, %708
  %711 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  %712 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %713 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !10
  %714 = and i32 %713, %712
  %715 = xor i32 %711, %710
  %716 = xor i32 %715, %714
  %717 = xor i32 %716, %705
  store i32 %717, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  %718 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %719 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %720 = and i32 %719, %718
  %721 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %722 = xor i32 %721, %720
  store i32 %722, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %723 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %724 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %725 = xor i32 %724, %723
  store i32 %725, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %726 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %727 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %728 = and i32 %727, %726
  %729 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  %730 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %731 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %732 = and i32 %731, %730
  %733 = and i32 %730, %726
  %734 = xor i32 %729, %728
  %735 = xor i32 %734, %733
  %736 = xor i32 %735, %732
  %737 = xor i32 %736, %723
  store i32 %737, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  %738 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %739 = xor i32 %738, -1
  %740 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %741 = and i32 %740, %739
  %742 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %743 = xor i32 %742, %741
  store i32 %743, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %744 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %745 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %746 = xor i32 %745, %744
  store i32 %746, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %747 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %748 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %749 = xor i32 %748, -1
  %750 = and i32 %747, %749
  %751 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !10
  %752 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !10
  %753 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %754 = and i32 %753, %752
  %755 = xor i32 %751, %750
  %756 = xor i32 %755, %754
  %757 = xor i32 %756, %744
  store i32 %757, ptr %21, align 4, !tbaa !10
  %758 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %759 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %760 = xor i32 %759, %758
  store i32 %760, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %761 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %762 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %763 = xor i32 %762, -1
  %764 = and i32 %761, %763
  %765 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %766 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %767 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %768 = and i32 %767, %766
  %769 = xor i32 %765, %764
  %770 = xor i32 %769, %768
  %771 = xor i32 %770, %758
  store i32 %771, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %772 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %773 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %774 = xor i32 %773, %772
  store i32 %774, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %775 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  %776 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %777 = xor i32 %776, -1
  %778 = and i32 %775, %777
  %779 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %780 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %781 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %782 = and i32 %781, %780
  %783 = xor i32 %779, %778
  %784 = xor i32 %783, %782
  %785 = xor i32 %784, %772
  store i32 %785, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %786 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !10
  %787 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %788 = and i32 %787, %786
  %789 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !10
  %790 = xor i32 %789, %788
  store i32 %790, ptr %21, align 4, !tbaa !10
  %791 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %792 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !10
  %793 = xor i32 %792, %791
  store i32 %793, ptr %21, align 4, !tbaa !10
  %794 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %795 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !10
  %796 = and i32 %795, %794
  %797 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %798 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %799 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %800 = and i32 %799, %798
  %801 = xor i32 %797, %796
  %802 = xor i32 %801, %800
  %803 = xor i32 %802, %791
  store i32 %803, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %804 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %805 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !10
  %806 = xor i32 %805, %804
  store i32 %806, ptr %21, align 4, !tbaa !10
  %807 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  %808 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !10
  %809 = and i32 %808, %807
  %810 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %811 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %812 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !10
  %813 = and i32 %812, %811
  %814 = xor i32 %810, %809
  %815 = xor i32 %814, %813
  %816 = xor i32 %815, %804
  store i32 %816, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %817 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %818 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %819 = and i32 %818, %817
  %820 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %821 = xor i32 %820, %819
  store i32 %821, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %822 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %823 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %824 = xor i32 %823, %822
  store i32 %824, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %825 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  %826 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %827 = and i32 %826, %825
  %828 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %829 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %830 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %831 = and i32 %830, %829
  %832 = and i32 %829, %825
  %833 = xor i32 %828, %827
  %834 = xor i32 %833, %832
  %835 = xor i32 %834, %831
  %836 = xor i32 %835, %822
  store i32 %836, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %837 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %838 = xor i32 %837, -1
  %839 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %840 = and i32 %839, %838
  %841 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %842 = xor i32 %841, %840
  store i32 %842, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %843 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %844 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %845 = xor i32 %844, %843
  store i32 %845, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %846 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %847 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %848 = xor i32 %847, -1
  %849 = and i32 %846, %848
  %850 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !10
  %851 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %852 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %853 = and i32 %852, %851
  %854 = xor i32 %850, %849
  %855 = xor i32 %854, %853
  %856 = xor i32 %855, %843
  store i32 %856, ptr %22, align 4, !tbaa !10
  %857 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %858 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %859 = xor i32 %858, %857
  store i32 %859, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %860 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %861 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %862 = xor i32 %861, -1
  %863 = and i32 %860, %862
  %864 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %865 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %866 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %867 = and i32 %866, %865
  %868 = xor i32 %864, %863
  %869 = xor i32 %868, %867
  %870 = xor i32 %869, %857
  store i32 %870, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %871 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %872 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %873 = xor i32 %872, %871
  store i32 %873, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %874 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !12
  %875 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %876 = xor i32 %875, -1
  %877 = and i32 %874, %876
  %878 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %879 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !12
  %880 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %881 = and i32 %880, %879
  %882 = xor i32 %878, %877
  %883 = xor i32 %882, %881
  %884 = xor i32 %883, %871
  store i32 %884, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %885 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %886 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %887 = and i32 %886, %885
  %888 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !10
  %889 = xor i32 %888, %887
  store i32 %889, ptr %22, align 4, !tbaa !10
  %890 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %891 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !10
  %892 = xor i32 %891, %890
  store i32 %892, ptr %22, align 4, !tbaa !10
  %893 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %894 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %895 = and i32 %894, %893
  %896 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %897 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %898 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %899 = and i32 %898, %897
  %900 = xor i32 %896, %895
  %901 = xor i32 %900, %899
  %902 = xor i32 %901, %890
  store i32 %902, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %903 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %904 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !10
  %905 = xor i32 %904, %903
  store i32 %905, ptr %22, align 4, !tbaa !10
  %906 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !12
  %907 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %908 = and i32 %907, %906
  %909 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %910 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !12
  %911 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %912 = and i32 %911, %910
  %913 = xor i32 %909, %908
  %914 = xor i32 %913, %912
  %915 = xor i32 %914, %903
  store i32 %915, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %916 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %917 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %918 = and i32 %917, %916
  %919 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %920 = xor i32 %919, %918
  store i32 %920, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %921 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %922 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %923 = xor i32 %922, %921
  store i32 %923, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %924 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !12
  %925 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %926 = and i32 %925, %924
  %927 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %928 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !12
  %929 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %930 = and i32 %929, %928
  %931 = and i32 %928, %924
  %932 = xor i32 %927, %926
  %933 = xor i32 %932, %931
  %934 = xor i32 %933, %930
  %935 = xor i32 %934, %921
  store i32 %935, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %936 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %937 = xor i32 %936, -1
  %938 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %939 = and i32 %938, %937
  %940 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %941 = xor i32 %940, %939
  store i32 %941, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %942 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %943 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %944 = xor i32 %943, %942
  store i32 %944, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %945 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !10
  %946 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %947 = xor i32 %946, -1
  %948 = and i32 %945, %947
  %949 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %950 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %951 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %952 = and i32 %951, %950
  %953 = xor i32 %949, %948
  %954 = xor i32 %953, %952
  %955 = xor i32 %954, %942
  store i32 %955, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %956 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %957 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %958 = xor i32 %957, %956
  store i32 %958, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %959 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %960 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %961 = xor i32 %960, -1
  %962 = and i32 %959, %961
  %963 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %964 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %965 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %966 = and i32 %965, %964
  %967 = xor i32 %963, %962
  %968 = xor i32 %967, %966
  %969 = xor i32 %968, %956
  store i32 %969, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %970 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %971 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %972 = xor i32 %971, %970
  store i32 %972, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %973 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %974 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %975 = xor i32 %974, -1
  %976 = and i32 %973, %975
  %977 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !12
  %978 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !12
  %979 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %980 = and i32 %979, %978
  %981 = xor i32 %977, %976
  %982 = xor i32 %981, %980
  %983 = xor i32 %982, %970
  store i32 %983, ptr %47, align 4, !tbaa !12
  %984 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %985 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !10
  %986 = and i32 %985, %984
  %987 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %988 = xor i32 %987, %986
  store i32 %988, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %989 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %990 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %991 = xor i32 %990, %989
  store i32 %991, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %992 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %993 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %994 = and i32 %993, %992
  %995 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %996 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %997 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !10
  %998 = and i32 %997, %996
  %999 = xor i32 %995, %994
  %1000 = xor i32 %999, %998
  %1001 = xor i32 %1000, %989
  store i32 %1001, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1002 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1003 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %1004 = xor i32 %1003, %1002
  store i32 %1004, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %1005 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %1006 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %1007 = and i32 %1006, %1005
  %1008 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !12
  %1009 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !12
  %1010 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !10
  %1011 = and i32 %1010, %1009
  %1012 = xor i32 %1008, %1007
  %1013 = xor i32 %1012, %1011
  %1014 = xor i32 %1013, %1002
  store i32 %1014, ptr %47, align 4, !tbaa !12
  %1015 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1016 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1017 = and i32 %1016, %1015
  %1018 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1019 = xor i32 %1018, %1017
  store i32 %1019, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1020 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1021 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1022 = xor i32 %1021, %1020
  store i32 %1022, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1023 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %1024 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1025 = and i32 %1024, %1023
  %1026 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !12
  %1027 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !12
  %1028 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1029 = and i32 %1028, %1027
  %1030 = and i32 %1027, %1023
  %1031 = xor i32 %1026, %1025
  %1032 = xor i32 %1031, %1030
  %1033 = xor i32 %1032, %1029
  %1034 = xor i32 %1033, %1020
  store i32 %1034, ptr %47, align 4, !tbaa !12
  %1035 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1036 = xor i32 %1035, -1
  %1037 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1038 = and i32 %1037, %1036
  %1039 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1040 = xor i32 %1039, %1038
  store i32 %1040, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1041 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1042 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1043 = xor i32 %1042, %1041
  store i32 %1043, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1044 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %1045 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1046 = xor i32 %1045, -1
  %1047 = and i32 %1044, %1046
  %1048 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %1049 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !10
  %1050 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1051 = and i32 %1050, %1049
  %1052 = xor i32 %1048, %1047
  %1053 = xor i32 %1052, %1051
  %1054 = xor i32 %1053, %1041
  store i32 %1054, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %1055 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1056 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1057 = xor i32 %1056, %1055
  store i32 %1057, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1058 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1059 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1060 = xor i32 %1059, -1
  %1061 = and i32 %1058, %1060
  %1062 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1063 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1064 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1065 = and i32 %1064, %1063
  %1066 = xor i32 %1062, %1061
  %1067 = xor i32 %1066, %1065
  %1068 = xor i32 %1067, %1055
  store i32 %1068, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1069 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1070 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1071 = xor i32 %1070, %1069
  store i32 %1071, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1072 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !12
  %1073 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1074 = xor i32 %1073, -1
  %1075 = and i32 %1072, %1074
  %1076 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !12
  %1077 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %1078 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1079 = and i32 %1078, %1077
  %1080 = xor i32 %1076, %1075
  %1081 = xor i32 %1080, %1079
  %1082 = xor i32 %1081, %1069
  store i32 %1082, ptr %48, align 4, !tbaa !12
  %1083 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !10
  %1084 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %1085 = and i32 %1084, %1083
  %1086 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %1087 = xor i32 %1086, %1085
  store i32 %1087, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %1088 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1089 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %1090 = xor i32 %1089, %1088
  store i32 %1090, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %1091 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1092 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !10
  %1093 = and i32 %1092, %1091
  %1094 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1095 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1096 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %1097 = and i32 %1096, %1095
  %1098 = xor i32 %1094, %1093
  %1099 = xor i32 %1098, %1097
  %1100 = xor i32 %1099, %1088
  store i32 %1100, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1101 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1102 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %1103 = xor i32 %1102, %1101
  store i32 %1103, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %1104 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !12
  %1105 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !10
  %1106 = and i32 %1105, %1104
  %1107 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !12
  %1108 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %1109 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %1110 = and i32 %1109, %1108
  %1111 = xor i32 %1107, %1106
  %1112 = xor i32 %1111, %1110
  %1113 = xor i32 %1112, %1101
  store i32 %1113, ptr %48, align 4, !tbaa !12
  %1114 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1115 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1116 = and i32 %1115, %1114
  %1117 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1118 = xor i32 %1117, %1116
  store i32 %1118, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1119 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1120 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1121 = xor i32 %1120, %1119
  store i32 %1121, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1122 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !12
  %1123 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1124 = and i32 %1123, %1122
  %1125 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !12
  %1126 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %1127 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1128 = and i32 %1127, %1126
  %1129 = and i32 %1126, %1122
  %1130 = xor i32 %1125, %1124
  %1131 = xor i32 %1130, %1129
  %1132 = xor i32 %1131, %1128
  %1133 = xor i32 %1132, %1119
  store i32 %1133, ptr %48, align 4, !tbaa !12
  %1134 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %1135 = xor i32 %1134, -1
  %1136 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1137 = and i32 %1136, %1135
  %1138 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %1139 = xor i32 %1138, %1137
  store i32 %1139, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %1140 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1141 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %1142 = xor i32 %1141, %1140
  store i32 %1142, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %1143 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %1144 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %1145 = xor i32 %1144, -1
  %1146 = and i32 %1143, %1145
  %1147 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1148 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %1149 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1150 = and i32 %1149, %1148
  %1151 = xor i32 %1147, %1146
  %1152 = xor i32 %1151, %1150
  %1153 = xor i32 %1152, %1140
  store i32 %1153, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1154 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1155 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %1156 = xor i32 %1155, %1154
  store i32 %1156, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %1157 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1158 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %1159 = xor i32 %1158, -1
  %1160 = and i32 %1157, %1159
  %1161 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1162 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1163 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1164 = and i32 %1163, %1162
  %1165 = xor i32 %1161, %1160
  %1166 = xor i32 %1165, %1164
  %1167 = xor i32 %1166, %1154
  store i32 %1167, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1168 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1169 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %1170 = xor i32 %1169, %1168
  store i32 %1170, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %1171 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %1172 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %1173 = xor i32 %1172, -1
  %1174 = and i32 %1171, %1173
  %1175 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %1176 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %1177 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1178 = and i32 %1177, %1176
  %1179 = xor i32 %1175, %1174
  %1180 = xor i32 %1179, %1178
  %1181 = xor i32 %1180, %1168
  store i32 %1181, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %1182 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %1183 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %1184 = and i32 %1183, %1182
  %1185 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1186 = xor i32 %1185, %1184
  store i32 %1186, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1187 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1188 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1189 = xor i32 %1188, %1187
  store i32 %1189, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1190 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1191 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %1192 = and i32 %1191, %1190
  %1193 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1194 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1195 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %1196 = and i32 %1195, %1194
  %1197 = xor i32 %1193, %1192
  %1198 = xor i32 %1197, %1196
  %1199 = xor i32 %1198, %1187
  store i32 %1199, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1200 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1201 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1202 = xor i32 %1201, %1200
  store i32 %1202, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1203 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %1204 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %1205 = and i32 %1204, %1203
  %1206 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %1207 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %1208 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %1209 = and i32 %1208, %1207
  %1210 = xor i32 %1206, %1205
  %1211 = xor i32 %1210, %1209
  %1212 = xor i32 %1211, %1200
  store i32 %1212, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %1213 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1214 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1215 = and i32 %1214, %1213
  %1216 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1217 = xor i32 %1216, %1215
  store i32 %1217, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1218 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1219 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1220 = xor i32 %1219, %1218
  store i32 %1220, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1221 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %1222 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1223 = and i32 %1222, %1221
  %1224 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %1225 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %1226 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1227 = and i32 %1226, %1225
  %1228 = xor i32 %1224, %1223
  %1229 = xor i32 %1228, %1227
  %1230 = and i32 %1221, %1225
  %1231 = xor i32 %1229, %1230
  %1232 = xor i32 %1231, %1218
  store i32 %1232, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %1233 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1234 = xor i32 %1233, -1
  %1235 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %1236 = and i32 %1235, %1234
  %1237 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %1238 = xor i32 %1237, %1236
  store i32 %1238, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %1239 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1240 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %1241 = xor i32 %1240, %1239
  store i32 %1241, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %1242 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1243 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1244 = xor i32 %1243, -1
  %1245 = and i32 %1242, %1244
  %1246 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %1247 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %1248 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %1249 = and i32 %1248, %1247
  %1250 = xor i32 %1246, %1245
  %1251 = xor i32 %1250, %1249
  %1252 = xor i32 %1251, %1239
  store i32 %1252, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %1253 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1254 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %1255 = xor i32 %1254, %1253
  store i32 %1255, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %1256 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1257 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1258 = xor i32 %1257, -1
  %1259 = and i32 %1256, %1258
  %1260 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1261 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1262 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %1263 = and i32 %1262, %1261
  %1264 = xor i32 %1260, %1259
  %1265 = xor i32 %1264, %1263
  %1266 = xor i32 %1265, %1253
  store i32 %1266, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1267 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1268 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %1269 = xor i32 %1268, %1267
  store i32 %1269, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %1270 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %1271 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1272 = xor i32 %1271, -1
  %1273 = and i32 %1270, %1272
  %1274 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %1275 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %1276 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %1277 = and i32 %1276, %1275
  %1278 = xor i32 %1274, %1273
  %1279 = xor i32 %1278, %1277
  %1280 = xor i32 %1279, %1267
  store i32 %1280, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %1281 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %1282 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1283 = and i32 %1282, %1281
  %1284 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %1285 = xor i32 %1284, %1283
  store i32 %1285, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %1286 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1287 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %1288 = xor i32 %1287, %1286
  store i32 %1288, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %1289 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1290 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %1291 = and i32 %1290, %1289
  %1292 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1293 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1294 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1295 = and i32 %1294, %1293
  %1296 = xor i32 %1292, %1291
  %1297 = xor i32 %1296, %1295
  %1298 = xor i32 %1297, %1286
  store i32 %1298, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1299 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1300 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %1301 = xor i32 %1300, %1299
  store i32 %1301, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %1302 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %1303 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %1304 = and i32 %1303, %1302
  %1305 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %1306 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %1307 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1308 = and i32 %1307, %1306
  %1309 = xor i32 %1305, %1304
  %1310 = xor i32 %1309, %1308
  %1311 = xor i32 %1310, %1299
  store i32 %1311, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %1312 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1313 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1314 = and i32 %1313, %1312
  %1315 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1316 = xor i32 %1315, %1314
  store i32 %1316, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1317 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1318 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1319 = xor i32 %1318, %1317
  store i32 %1319, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1320 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %1321 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1322 = and i32 %1321, %1320
  %1323 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %1324 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %1325 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1326 = and i32 %1325, %1324
  %1327 = xor i32 %1323, %1322
  %1328 = xor i32 %1327, %1326
  %1329 = and i32 %1320, %1324
  %1330 = xor i32 %1328, %1329
  %1331 = xor i32 %1330, %1317
  store i32 %1331, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %1332 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %1333 = xor i32 %1332, -1
  %1334 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %1335 = and i32 %1334, %1333
  %1336 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1337 = xor i32 %1336, %1335
  store i32 %1337, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1338 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1339 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1340 = xor i32 %1339, %1338
  store i32 %1340, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1341 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %1342 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %1343 = xor i32 %1342, -1
  %1344 = and i32 %1341, %1343
  %1345 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %1346 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1347 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %1348 = and i32 %1347, %1346
  %1349 = xor i32 %1345, %1344
  %1350 = xor i32 %1349, %1348
  %1351 = xor i32 %1350, %1338
  store i32 %1351, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %1352 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1353 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1354 = xor i32 %1353, %1352
  store i32 %1354, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1355 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1356 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %1357 = xor i32 %1356, -1
  %1358 = and i32 %1355, %1357
  %1359 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1360 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1361 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %1362 = and i32 %1361, %1360
  %1363 = xor i32 %1359, %1358
  %1364 = xor i32 %1363, %1362
  %1365 = xor i32 %1364, %1352
  store i32 %1365, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1366 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1367 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1368 = xor i32 %1367, %1366
  store i32 %1368, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1369 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %1370 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %1371 = xor i32 %1370, -1
  %1372 = and i32 %1369, %1371
  %1373 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %1374 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %1375 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %1376 = and i32 %1375, %1374
  %1377 = xor i32 %1373, %1372
  %1378 = xor i32 %1377, %1376
  %1379 = xor i32 %1378, %1366
  store i32 %1379, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %1380 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1381 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %1382 = and i32 %1381, %1380
  %1383 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %1384 = xor i32 %1383, %1382
  store i32 %1384, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %1385 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1386 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %1387 = xor i32 %1386, %1385
  store i32 %1387, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %1388 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1389 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1390 = and i32 %1389, %1388
  %1391 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1392 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1393 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %1394 = and i32 %1393, %1392
  %1395 = xor i32 %1391, %1390
  %1396 = xor i32 %1395, %1394
  %1397 = xor i32 %1396, %1385
  store i32 %1397, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1398 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1399 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %1400 = xor i32 %1399, %1398
  store i32 %1400, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %1401 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %1402 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %1403 = and i32 %1402, %1401
  %1404 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %1405 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %1406 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %1407 = and i32 %1406, %1405
  %1408 = xor i32 %1404, %1403
  %1409 = xor i32 %1408, %1407
  %1410 = xor i32 %1409, %1398
  store i32 %1410, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %1411 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1412 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1413 = and i32 %1412, %1411
  %1414 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1415 = xor i32 %1414, %1413
  store i32 %1415, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1416 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #3
  %1417 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1418 = xor i32 %1417, %1416
  %1419 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %1420 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1421 = and i32 %1420, %1419
  %1422 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %1423 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %1424 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1425 = and i32 %1424, %1423
  %1426 = xor i32 %1422, %1421
  %1427 = xor i32 %1426, %1425
  %1428 = and i32 %1419, %1423
  %1429 = xor i32 %1427, %1428
  %1430 = xor i32 %1429, %1416
  %1431 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %1432 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1431, i32 %1431, i32 1)
  store i32 %1432, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %1433 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %1434 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1433, i32 %1433, i32 8)
  %1435 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %1436 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1435, i32 %1435, i32 1)
  store i32 %1436, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %1437 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %1438 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1437, i32 %1437, i32 8)
  %1439 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1424, i32 %1424, i32 1)
  store i32 %1439, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1440 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1418, i32 %1418, i32 8)
  %1441 = load <4 x i32>, ptr %5, align 4, !tbaa !15
  %1442 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %1441, <4 x i32> %1441, <4 x i32> <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>)
  store <4 x i32> %1442, ptr %5, align 4, !tbaa !15
  %1443 = load <4 x i32>, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %1444 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %1443, <4 x i32> %1443, <4 x i32> <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>)
  store <4 x i32> %1444, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %1445 = load <4 x i32>, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %1446 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %1445, <4 x i32> %1445, <4 x i32> <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>)
  store <4 x i32> %1446, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %1447 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1419, i32 %1419, i32 1)
  store i32 %1447, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %1448 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1430, i32 %1430, i32 8)
  %1449 = load <4 x i32>, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1434, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1438, ptr %21, align 4, !tbaa !10
  store i32 %1440, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1450 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %1449, <4 x i32> %1449, <4 x i32> <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>)
  store <4 x i32> %1450, ptr %4, align 4, !tbaa !15
  %1451 = load <4 x i32>, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %1452 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %1451, <4 x i32> %1451, <4 x i32> <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>)
  %1453 = load <4 x i32>, ptr %6, align 4, !tbaa !15
  %1454 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %1453, <4 x i32> %1453, <4 x i32> <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>)
  store <4 x i32> %1454, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  store <4 x i32> %1452, ptr %6, align 4, !tbaa !15
  store i32 %1448, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, 12
  %1455 = extractelement <4 x i32> %1442, i64 0
  %1456 = extractelement <4 x i32> %1442, i64 1
  %1457 = extractelement <4 x i32> %1444, i64 0
  %1458 = extractelement <4 x i32> %1444, i64 1
  %1459 = extractelement <4 x i32> %1446, i64 0
  %1460 = extractelement <4 x i32> %1452, i64 0
  %1461 = extractelement <4 x i32> %1452, i64 1
  %1462 = extractelement <4 x i32> %1454, i64 0
  %1463 = extractelement <4 x i32> %1450, i64 0
  %1464 = extractelement <4 x i32> %1450, i64 1
  br i1 %exitcond.not, label %1465, label %49, !llvm.loop !16

1465:                                             ; preds = %49
  ret void
}

declare i32 @aead_random_generate_32() local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.fshl.i32(i32, i32, i32) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>) #2

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!6, !7, i64 4}
!11 = !{!6, !7, i64 8}
!12 = !{!6, !7, i64 12}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"short", !8, i64 0}
!15 = !{!7, !7, i64 0}
!16 = distinct !{!16, !17}
!17 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LICMPass,LoopRotatePass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass