; LLVM IR from mkmarek/forex.analytics :: lib/ta-lib/src/ta_func (ta_CDLHARAMI)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.TA_LibcPriv = type { i32, [3 x %struct.TA_ModuleControl], i32, i32, ptr, ptr, i32, [24 x i32], [11 x %struct.TA_CandleSetting] }
%struct.TA_ModuleControl = type { i32, ptr, ptr }
%struct.TA_CandleSetting = type { i32, i32, i32, double }

@TA_Globals = external global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLHARAMI_Lookback() #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @TA_S_CDLHARAMI(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8) #0 {
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca double, align 8
  %21 = alloca double, align 8
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store ptr %5, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  store ptr %6, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store ptr %7, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store ptr %8, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  %28 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %29 = icmp slt i32 %28, 0
  br i1 %29, label %30, label %31

30:                                               ; preds = %9
  store i32 12, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1488

31:                                               ; preds = %9
  %32 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %33 = icmp slt i32 %32, 0
  br i1 %33, label %38, label %34

34:                                               ; preds = %31
  %35 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %36 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %37 = icmp slt i32 %35, %36
  br i1 %37, label %38, label %39

38:                                               ; preds = %34, %31
  store i32 13, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1488

39:                                               ; preds = %34
  %40 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %41 = icmp ne ptr %40, null
  br i1 %41, label %42, label %51

42:                                               ; preds = %39
  %43 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %44 = icmp ne ptr %43, null
  br i1 %44, label %45, label %51

45:                                               ; preds = %42
  %46 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %47 = icmp ne ptr %46, null
  br i1 %47, label %48, label %51

48:                                               ; preds = %45
  %49 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %50 = icmp ne ptr %49, null
  br i1 %50, label %52, label %51

51:                                               ; preds = %48, %45, %42, %39
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1488

52:                                               ; preds = %48
  %53 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %54 = icmp ne ptr %53, null
  br i1 %54, label %56, label %55

55:                                               ; preds = %52
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1488

56:                                               ; preds = %52
  %57 = call i32 @TA_CDLHARAMI_Lookback()
  store i32 %57, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %58 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %59 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %60 = icmp slt i32 %58, %59
  br i1 %60, label %61, label %63

61:                                               ; preds = %56
  %62 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  store i32 %62, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  br label %63

63:                                               ; preds = %61, %56
  %64 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %65 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %66 = icmp sgt i32 %64, %65
  br i1 %66, label %67, label %70

67:                                               ; preds = %63
  %68 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  %69 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %69, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1488

70:                                               ; preds = %63
  store double 0.000000e+00, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  store double 0.000000e+00, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %71 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %72 = sub nsw i32 %71, 1
  %73 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %74 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %73, i32 0, i32 8
  %75 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %74, i64 0, i64 0
  %76 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %75, i32 0, i32 2
  %77 = load i32, ptr %76, align 8, !tbaa !13
  %78 = sub nsw i32 %72, %77
  store i32 %78, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %79 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %80 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %81 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %80, i32 0, i32 8
  %82 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %81, i64 0, i64 2
  %83 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %82, i32 0, i32 2
  %84 = load i32, ptr %83, align 8, !tbaa !13
  %85 = sub nsw i32 %79, %84
  store i32 %85, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %86 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  store i32 %86, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %87

87:                                               ; preds = %209, %70
  %88 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %89 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %90 = sub nsw i32 %89, 1
  %91 = icmp slt i32 %88, %90
  br i1 %91, label %92, label %215

92:                                               ; preds = %87
  %93 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %94 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %93, i32 0, i32 8
  %95 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %94, i64 0, i64 0
  %96 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %95, i32 0, i32 1
  %97 = load i32, ptr %96, align 4, !tbaa !15
  %98 = icmp eq i32 %97, 0
  br i1 %98, label %99, label %113

99:                                               ; preds = %92
  %100 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %101 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %102 = sext i32 %101 to i64
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %100, i64 %102
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !16
  %105 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %106 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %107 = sext i32 %106 to i64
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %105, i64 %107
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !16
  %110 = fsub float %104, %109
  %111 = fpext float %110 to double
  %112 = call double @llvm.fabs.f64(double %111)
  br label %209

113:                                              ; preds = %92
  %114 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %115 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %114, i32 0, i32 8
  %116 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %115, i64 0, i64 0
  %117 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %116, i32 0, i32 1
  %118 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !15
  %119 = icmp eq i32 %118, 1
  br i1 %119, label %120, label %132

120:                                              ; preds = %113
  %121 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %122 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %123 = sext i32 %122 to i64
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %121, i64 %123
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !16
  %126 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %127 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %128 = sext i32 %127 to i64
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %126, i64 %128
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !16
  %131 = fsub float %125, %130
  br label %206

132:                                              ; preds = %113
  %133 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %134 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %133, i32 0, i32 8
  %135 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %134, i64 0, i64 0
  %136 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %135, i32 0, i32 1
  %137 = load i32, ptr %136, align 4, !tbaa !15
  %138 = icmp eq i32 %137, 2
  br i1 %138, label %139, label %203

139:                                              ; preds = %132
  %140 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %141 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %142 = sext i32 %141 to i64
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %140, i64 %142
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !16
  %145 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %146 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %147 = sext i32 %146 to i64
  %148 = getelementptr inbounds float, ptr %145, i64 %147
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !16
  %150 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %151 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %152 = sext i32 %151 to i64
  %153 = getelementptr inbounds float, ptr %150, i64 %152
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !16
  %155 = fcmp oge float %149, %154
  br i1 %155, label %156, label %162

156:                                              ; preds = %139
  %157 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %158 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %159 = sext i32 %158 to i64
  %160 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 %159
  %161 = load float, ptr %160, align 4, !tbaa !16
  br label %168

162:                                              ; preds = %139
  %163 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %164 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %165 = sext i32 %164 to i64
  %166 = getelementptr inbounds float, ptr %163, i64 %165
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !16
  br label %168

168:                                              ; preds = %162, %156
  %169 = phi float [ %161, %156 ], [ %167, %162 ]
  %170 = fsub float %144, %169
  %171 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %172 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %173 = sext i32 %172 to i64
  %174 = getelementptr inbounds float, ptr %171, i64 %173
  %175 = load float, ptr %174, align 4, !tbaa !16
  %176 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %177 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %178 = sext i32 %177 to i64
  %179 = getelementptr inbounds float, ptr %176, i64 %178
  %180 = load float, ptr %179, align 4, !tbaa !16
  %181 = fcmp oge float %175, %180
  br i1 %181, label %182, label %188

182:                                              ; preds = %168
  %183 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %184 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %185 = sext i32 %184 to i64
  %186 = getelementptr inbounds float, ptr %183, i64 %185
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !16
  br label %194

188:                                              ; preds = %168
  %189 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %190 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %191 = sext i32 %190 to i64
  %192 = getelementptr inbounds float, ptr %189, i64 %191
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !16
  br label %194

194:                                              ; preds = %188, %182
  %195 = phi float [ %187, %182 ], [ %193, %188 ]
  %196 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %197 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %198 = sext i32 %197 to i64
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %196, i64 %198
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !16
  %201 = fsub float %195, %200
  %202 = fadd float %170, %201
  br label %204

203:                                              ; preds = %132
  br label %204

204:                                              ; preds = %203, %194
  %205 = phi float [ %202, %194 ], [ 0.000000e+00, %203 ]
  br label %206

206:                                              ; preds = %204, %120
  %207 = phi float [ %131, %120 ], [ %205, %204 ]
  %208 = fpext float %207 to double
  br label %209

209:                                              ; preds = %206, %99
  %210 = phi double [ %112, %99 ], [ %208, %206 ]
  %211 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %212 = fadd double %211, %210
  store double %212, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %213 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %214 = add nsw i32 %213, 1
  store i32 %214, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %87, !llvm.loop !18

215:                                              ; preds = %87
  %216 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  store i32 %216, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %217

217:                                              ; preds = %338, %215
  %218 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %219 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %220 = icmp slt i32 %218, %219
  br i1 %220, label %221, label %344

221:                                              ; preds = %217
  %222 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %223 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %222, i32 0, i32 8
  %224 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %223, i64 0, i64 2
  %225 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %224, i32 0, i32 1
  %226 = load i32, ptr %225, align 4, !tbaa !15
  %227 = icmp eq i32 %226, 0
  br i1 %227, label %228, label %242

228:                                              ; preds = %221
  %229 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %230 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %231 = sext i32 %230 to i64
  %232 = getelementptr inbounds float, ptr %229, i64 %231
  %233 = load float, ptr %232, align 4, !tbaa !16
  %234 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %235 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %236 = sext i32 %235 to i64
  %237 = getelementptr inbounds float, ptr %234, i64 %236
  %238 = load float, ptr %237, align 4, !tbaa !16
  %239 = fsub float %233, %238
  %240 = fpext float %239 to double
  %241 = call double @llvm.fabs.f64(double %240)
  br label %338

242:                                              ; preds = %221
  %243 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %244 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %243, i32 0, i32 8
  %245 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %244, i64 0, i64 2
  %246 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %245, i32 0, i32 1
  %247 = load i32, ptr %246, align 4, !tbaa !15
  %248 = icmp eq i32 %247, 1
  br i1 %248, label %249, label %261

249:                                              ; preds = %242
  %250 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %251 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %252 = sext i32 %251 to i64
  %253 = getelementptr inbounds float, ptr %250, i64 %252
  %254 = load float, ptr %253, align 4, !tbaa !16
  %255 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %256 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %257 = sext i32 %256 to i64
  %258 = getelementptr inbounds float, ptr %255, i64 %257
  %259 = load float, ptr %258, align 4, !tbaa !16
  %260 = fsub float %254, %259
  br label %335

261:                                              ; preds = %242
  %262 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %263 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %262, i32 0, i32 8
  %264 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %263, i64 0, i64 2
  %265 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %264, i32 0, i32 1
  %266 = load i32, ptr %265, align 4, !tbaa !15
  %267 = icmp eq i32 %266, 2
  br i1 %267, label %268, label %332

268:                                              ; preds = %261
  %269 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %270 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %271 = sext i32 %270 to i64
  %272 = getelementptr inbounds float, ptr %269, i64 %271
  %273 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !16
  %274 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %275 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %276 = sext i32 %275 to i64
  %277 = getelementptr inbounds float, ptr %274, i64 %276
  %278 = load float, ptr %277, align 4, !tbaa !16
  %279 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %280 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %281 = sext i32 %280 to i64
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %279, i64 %281
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !16
  %284 = fcmp oge float %278, %283
  br i1 %284, label %285, label %291

285:                                              ; preds = %268
  %286 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %287 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %288 = sext i32 %287 to i64
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %286, i64 %288
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !16
  br label %297

291:                                              ; preds = %268
  %292 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %293 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %294 = sext i32 %293 to i64
  %295 = getelementptr inbounds float, ptr %292, i64 %294
  %296 = load float, ptr %295, align 4, !tbaa !16
  br label %297

297:                                              ; preds = %291, %285
  %298 = phi float [ %290, %285 ], [ %296, %291 ]
  %299 = fsub float %273, %298
  %300 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %301 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %302 = sext i32 %301 to i64
  %303 = getelementptr inbounds float, ptr %300, i64 %302
  %304 = load float, ptr %303, align 4, !tbaa !16
  %305 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %306 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %307 = sext i32 %306 to i64
  %308 = getelementptr inbounds float, ptr %305, i64 %307
  %309 = load float, ptr %308, align 4, !tbaa !16
  %310 = fcmp oge float %304, %309
  br i1 %310, label %311, label %317

311:                                              ; preds = %297
  %312 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %313 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %314 = sext i32 %313 to i64
  %315 = getelementptr inbounds float, ptr %312, i64 %314
  %316 = load float, ptr %315, align 4, !tbaa !16
  br label %323

317:                                              ; preds = %297
  %318 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %319 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %320 = sext i32 %319 to i64
  %321 = getelementptr inbounds float, ptr %318, i64 %320
  %322 = load float, ptr %321, align 4, !tbaa !16
  br label %323

323:                                              ; preds = %317, %311
  %324 = phi float [ %316, %311 ], [ %322, %317 ]
  %325 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %326 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %327 = sext i32 %326 to i64
  %328 = getelementptr inbounds float, ptr %325, i64 %327
  %329 = load float, ptr %328, align 4, !tbaa !16
  %330 = fsub float %324, %329
  %331 = fadd float %299, %330
  br label %333

332:                                              ; preds = %261
  br label %333

333:                                              ; preds = %332, %323
  %334 = phi float [ %331, %323 ], [ 0.000000e+00, %332 ]
  br label %335

335:                                              ; preds = %333, %249
  %336 = phi float [ %260, %249 ], [ %334, %333 ]
  %337 = fpext float %336 to double
  br label %338

338:                                              ; preds = %335, %228
  %339 = phi double [ %241, %228 ], [ %337, %335 ]
  %340 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %341 = fadd double %340, %339
  store double %341, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %342 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %343 = add nsw i32 %342, 1
  store i32 %343, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %217, !llvm.loop !20

344:                                              ; preds = %217
  %345 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %345, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %346

346:                                              ; preds = %1479, %344
  %347 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %348 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %349 = sub nsw i32 %348, 1
  %350 = sext i32 %349 to i64
  %351 = getelementptr inbounds float, ptr %347, i64 %350
  %352 = load float, ptr %351, align 4, !tbaa !16
  %353 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %354 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %355 = sub nsw i32 %354, 1
  %356 = sext i32 %355 to i64
  %357 = getelementptr inbounds float, ptr %353, i64 %356
  %358 = load float, ptr %357, align 4, !tbaa !16
  %359 = fsub float %352, %358
  %360 = fpext float %359 to double
  %361 = call double @llvm.fabs.f64(double %360)
  %362 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %363 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %362, i32 0, i32 8
  %364 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %363, i64 0, i64 0
  %365 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %364, i32 0, i32 3
  %366 = load double, ptr %365, align 8, !tbaa !21
  %367 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %368 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %367, i32 0, i32 8
  %369 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %368, i64 0, i64 0
  %370 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %369, i32 0, i32 2
  %371 = load i32, ptr %370, align 8, !tbaa !13
  %372 = sitofp i32 %371 to double
  %373 = fcmp une double %372, 0.000000e+00
  br i1 %373, label %374, label %383

374:                                              ; preds = %346
  %375 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %376 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %377 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %376, i32 0, i32 8
  %378 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %377, i64 0, i64 0
  %379 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %378, i32 0, i32 2
  %380 = load i32, ptr %379, align 8, !tbaa !13
  %381 = sitofp i32 %380 to double
  %382 = fdiv double %375, %381
  br label %516

383:                                              ; preds = %346
  %384 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %385 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %384, i32 0, i32 8
  %386 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %385, i64 0, i64 0
  %387 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %386, i32 0, i32 1
  %388 = load i32, ptr %387, align 4, !tbaa !15
  %389 = icmp eq i32 %388, 0
  br i1 %389, label %390, label %406

390:                                              ; preds = %383
  %391 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %392 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %393 = sub nsw i32 %392, 1
  %394 = sext i32 %393 to i64
  %395 = getelementptr inbounds float, ptr %391, i64 %394
  %396 = load float, ptr %395, align 4, !tbaa !16
  %397 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %398 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %399 = sub nsw i32 %398, 1
  %400 = sext i32 %399 to i64
  %401 = getelementptr inbounds float, ptr %397, i64 %400
  %402 = load float, ptr %401, align 4, !tbaa !16
  %403 = fsub float %396, %402
  %404 = fpext float %403 to double
  %405 = call double @llvm.fabs.f64(double %404)
  br label %514

406:                                              ; preds = %383
  %407 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %408 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %407, i32 0, i32 8
  %409 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %408, i64 0, i64 0
  %410 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %409, i32 0, i32 1
  %411 = load i32, ptr %410, align 4, !tbaa !15
  %412 = icmp eq i32 %411, 1
  br i1 %412, label %413, label %427

413:                                              ; preds = %406
  %414 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %415 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %416 = sub nsw i32 %415, 1
  %417 = sext i32 %416 to i64
  %418 = getelementptr inbounds float, ptr %414, i64 %417
  %419 = load float, ptr %418, align 4, !tbaa !16
  %420 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %421 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %422 = sub nsw i32 %421, 1
  %423 = sext i32 %422 to i64
  %424 = getelementptr inbounds float, ptr %420, i64 %423
  %425 = load float, ptr %424, align 4, !tbaa !16
  %426 = fsub float %419, %425
  br label %511

427:                                              ; preds = %406
  %428 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %429 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %428, i32 0, i32 8
  %430 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %429, i64 0, i64 0
  %431 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %430, i32 0, i32 1
  %432 = load i32, ptr %431, align 4, !tbaa !15
  %433 = icmp eq i32 %432, 2
  br i1 %433, label %434, label %508

434:                                              ; preds = %427
  %435 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %436 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %437 = sub nsw i32 %436, 1
  %438 = sext i32 %437 to i64
  %439 = getelementptr inbounds float, ptr %435, i64 %438
  %440 = load float, ptr %439, align 4, !tbaa !16
  %441 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %442 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %443 = sub nsw i32 %442, 1
  %444 = sext i32 %443 to i64
  %445 = getelementptr inbounds float, ptr %441, i64 %444
  %446 = load float, ptr %445, align 4, !tbaa !16
  %447 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %448 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %449 = sub nsw i32 %448, 1
  %450 = sext i32 %449 to i64
  %451 = getelementptr inbounds float, ptr %447, i64 %450
  %452 = load float, ptr %451, align 4, !tbaa !16
  %453 = fcmp oge float %446, %452
  br i1 %453, label %454, label %461

454:                                              ; preds = %434
  %455 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %456 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %457 = sub nsw i32 %456, 1
  %458 = sext i32 %457 to i64
  %459 = getelementptr inbounds float, ptr %455, i64 %458
  %460 = load float, ptr %459, align 4, !tbaa !16
  br label %468

461:                                              ; preds = %434
  %462 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %463 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %464 = sub nsw i32 %463, 1
  %465 = sext i32 %464 to i64
  %466 = getelementptr inbounds float, ptr %462, i64 %465
  %467 = load float, ptr %466, align 4, !tbaa !16
  br label %468

468:                                              ; preds = %461, %454
  %469 = phi float [ %460, %454 ], [ %467, %461 ]
  %470 = fsub float %440, %469
  %471 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %472 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %473 = sub nsw i32 %472, 1
  %474 = sext i32 %473 to i64
  %475 = getelementptr inbounds float, ptr %471, i64 %474
  %476 = load float, ptr %475, align 4, !tbaa !16
  %477 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %478 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %479 = sub nsw i32 %478, 1
  %480 = sext i32 %479 to i64
  %481 = getelementptr inbounds float, ptr %477, i64 %480
  %482 = load float, ptr %481, align 4, !tbaa !16
  %483 = fcmp oge float %476, %482
  br i1 %483, label %484, label %491

484:                                              ; preds = %468
  %485 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %486 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %487 = sub nsw i32 %486, 1
  %488 = sext i32 %487 to i64
  %489 = getelementptr inbounds float, ptr %485, i64 %488
  %490 = load float, ptr %489, align 4, !tbaa !16
  br label %498

491:                                              ; preds = %468
  %492 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %493 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %494 = sub nsw i32 %493, 1
  %495 = sext i32 %494 to i64
  %496 = getelementptr inbounds float, ptr %492, i64 %495
  %497 = load float, ptr %496, align 4, !tbaa !16
  br label %498

498:                                              ; preds = %491, %484
  %499 = phi float [ %490, %484 ], [ %497, %491 ]
  %500 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %501 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %502 = sub nsw i32 %501, 1
  %503 = sext i32 %502 to i64
  %504 = getelementptr inbounds float, ptr %500, i64 %503
  %505 = load float, ptr %504, align 4, !tbaa !16
  %506 = fsub float %499, %505
  %507 = fadd float %470, %506
  br label %509

508:                                              ; preds = %427
  br label %509

509:                                              ; preds = %508, %498
  %510 = phi float [ %507, %498 ], [ 0.000000e+00, %508 ]
  br label %511

511:                                              ; preds = %509, %413
  %512 = phi float [ %426, %413 ], [ %510, %509 ]
  %513 = fpext float %512 to double
  br label %514

514:                                              ; preds = %511, %390
  %515 = phi double [ %405, %390 ], [ %513, %511 ]
  br label %516

516:                                              ; preds = %514, %374
  %517 = phi double [ %382, %374 ], [ %515, %514 ]
  %518 = fmul double %366, %517
  %519 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %520 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %519, i32 0, i32 8
  %521 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %520, i64 0, i64 0
  %522 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %521, i32 0, i32 1
  %523 = load i32, ptr %522, align 4, !tbaa !15
  %524 = icmp eq i32 %523, 2
  %525 = zext i1 %524 to i64
  %526 = select i1 %524, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %527 = fdiv double %518, %526
  %528 = fcmp ogt double %361, %527
  br i1 %528, label %529, label %974

529:                                              ; preds = %516
  %530 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %531 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %532 = sext i32 %531 to i64
  %533 = getelementptr inbounds float, ptr %530, i64 %532
  %534 = load float, ptr %533, align 4, !tbaa !16
  %535 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %536 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %537 = sext i32 %536 to i64
  %538 = getelementptr inbounds float, ptr %535, i64 %537
  %539 = load float, ptr %538, align 4, !tbaa !16
  %540 = fsub float %534, %539
  %541 = fpext float %540 to double
  %542 = call double @llvm.fabs.f64(double %541)
  %543 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %544 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %543, i32 0, i32 8
  %545 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %544, i64 0, i64 2
  %546 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %545, i32 0, i32 3
  %547 = load double, ptr %546, align 8, !tbaa !21
  %548 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %549 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %548, i32 0, i32 8
  %550 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %549, i64 0, i64 2
  %551 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %550, i32 0, i32 2
  %552 = load i32, ptr %551, align 8, !tbaa !13
  %553 = sitofp i32 %552 to double
  %554 = fcmp une double %553, 0.000000e+00
  br i1 %554, label %555, label %564

555:                                              ; preds = %529
  %556 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %557 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %558 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %557, i32 0, i32 8
  %559 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %558, i64 0, i64 2
  %560 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %559, i32 0, i32 2
  %561 = load i32, ptr %560, align 8, !tbaa !13
  %562 = sitofp i32 %561 to double
  %563 = fdiv double %556, %562
  br label %683

564:                                              ; preds = %529
  %565 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %566 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %565, i32 0, i32 8
  %567 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %566, i64 0, i64 2
  %568 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %567, i32 0, i32 1
  %569 = load i32, ptr %568, align 4, !tbaa !15
  %570 = icmp eq i32 %569, 0
  br i1 %570, label %571, label %585

571:                                              ; preds = %564
  %572 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %573 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %574 = sext i32 %573 to i64
  %575 = getelementptr inbounds float, ptr %572, i64 %574
  %576 = load float, ptr %575, align 4, !tbaa !16
  %577 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %578 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %579 = sext i32 %578 to i64
  %580 = getelementptr inbounds float, ptr %577, i64 %579
  %581 = load float, ptr %580, align 4, !tbaa !16
  %582 = fsub float %576, %581
  %583 = fpext float %582 to double
  %584 = call double @llvm.fabs.f64(double %583)
  br label %681

585:                                              ; preds = %564
  %586 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %587 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %586, i32 0, i32 8
  %588 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %587, i64 0, i64 2
  %589 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %588, i32 0, i32 1
  %590 = load i32, ptr %589, align 4, !tbaa !15
  %591 = icmp eq i32 %590, 1
  br i1 %591, label %592, label %604

592:                                              ; preds = %585
  %593 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %594 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %595 = sext i32 %594 to i64
  %596 = getelementptr inbounds float, ptr %593, i64 %595
  %597 = load float, ptr %596, align 4, !tbaa !16
  %598 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %599 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %600 = sext i32 %599 to i64
  %601 = getelementptr inbounds float, ptr %598, i64 %600
  %602 = load float, ptr %601, align 4, !tbaa !16
  %603 = fsub float %597, %602
  br label %678

604:                                              ; preds = %585
  %605 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %606 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %605, i32 0, i32 8
  %607 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %606, i64 0, i64 2
  %608 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %607, i32 0, i32 1
  %609 = load i32, ptr %608, align 4, !tbaa !15
  %610 = icmp eq i32 %609, 2
  br i1 %610, label %611, label %675

611:                                              ; preds = %604
  %612 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %613 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %614 = sext i32 %613 to i64
  %615 = getelementptr inbounds float, ptr %612, i64 %614
  %616 = load float, ptr %615, align 4, !tbaa !16
  %617 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %618 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %619 = sext i32 %618 to i64
  %620 = getelementptr inbounds float, ptr %617, i64 %619
  %621 = load float, ptr %620, align 4, !tbaa !16
  %622 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %623 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %624 = sext i32 %623 to i64
  %625 = getelementptr inbounds float, ptr %622, i64 %624
  %626 = load float, ptr %625, align 4, !tbaa !16
  %627 = fcmp oge float %621, %626
  br i1 %627, label %628, label %634

628:                                              ; preds = %611
  %629 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %630 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %631 = sext i32 %630 to i64
  %632 = getelementptr inbounds float, ptr %629, i64 %631
  %633 = load float, ptr %632, align 4, !tbaa !16
  br label %640

634:                                              ; preds = %611
  %635 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %636 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %637 = sext i32 %636 to i64
  %638 = getelementptr inbounds float, ptr %635, i64 %637
  %639 = load float, ptr %638, align 4, !tbaa !16
  br label %640

640:                                              ; preds = %634, %628
  %641 = phi float [ %633, %628 ], [ %639, %634 ]
  %642 = fsub float %616, %641
  %643 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %644 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %645 = sext i32 %644 to i64
  %646 = getelementptr inbounds float, ptr %643, i64 %645
  %647 = load float, ptr %646, align 4, !tbaa !16
  %648 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %649 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %650 = sext i32 %649 to i64
  %651 = getelementptr inbounds float, ptr %648, i64 %650
  %652 = load float, ptr %651, align 4, !tbaa !16
  %653 = fcmp oge float %647, %652
  br i1 %653, label %654, label %660

654:                                              ; preds = %640
  %655 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %656 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %657 = sext i32 %656 to i64
  %658 = getelementptr inbounds float, ptr %655, i64 %657
  %659 = load float, ptr %658, align 4, !tbaa !16
  br label %666

660:                                              ; preds = %640
  %661 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %662 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %663 = sext i32 %662 to i64
  %664 = getelementptr inbounds float, ptr %661, i64 %663
  %665 = load float, ptr %664, align 4, !tbaa !16
  br label %666

666:                                              ; preds = %660, %654
  %667 = phi float [ %659, %654 ], [ %665, %660 ]
  %668 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %669 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %670 = sext i32 %669 to i64
  %671 = getelementptr inbounds float, ptr %668, i64 %670
  %672 = load float, ptr %671, align 4, !tbaa !16
  %673 = fsub float %667, %672
  %674 = fadd float %642, %673
  br label %676

675:                                              ; preds = %604
  br label %676

676:                                              ; preds = %675, %666
  %677 = phi float [ %674, %666 ], [ 0.000000e+00, %675 ]
  br label %678

678:                                              ; preds = %676, %592
  %679 = phi float [ %603, %592 ], [ %677, %676 ]
  %680 = fpext float %679 to double
  br label %681

681:                                              ; preds = %678, %571
  %682 = phi double [ %584, %571 ], [ %680, %678 ]
  br label %683

683:                                              ; preds = %681, %555
  %684 = phi double [ %563, %555 ], [ %682, %681 ]
  %685 = fmul double %547, %684
  %686 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %687 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %686, i32 0, i32 8
  %688 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %687, i64 0, i64 2
  %689 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %688, i32 0, i32 1
  %690 = load i32, ptr %689, align 4, !tbaa !15
  %691 = icmp eq i32 %690, 2
  %692 = zext i1 %691 to i64
  %693 = select i1 %691, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %694 = fdiv double %685, %693
  %695 = fcmp ole double %542, %694
  br i1 %695, label %696, label %974

696:                                              ; preds = %683
  %697 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %698 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %699 = sext i32 %698 to i64
  %700 = getelementptr inbounds float, ptr %697, i64 %699
  %701 = load float, ptr %700, align 4, !tbaa !16
  %702 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %703 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %704 = sext i32 %703 to i64
  %705 = getelementptr inbounds float, ptr %702, i64 %704
  %706 = load float, ptr %705, align 4, !tbaa !16
  %707 = fcmp ogt float %701, %706
  br i1 %707, label %708, label %714

708:                                              ; preds = %696
  %709 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %710 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %711 = sext i32 %710 to i64
  %712 = getelementptr inbounds float, ptr %709, i64 %711
  %713 = load float, ptr %712, align 4, !tbaa !16
  br label %720

714:                                              ; preds = %696
  %715 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %716 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %717 = sext i32 %716 to i64
  %718 = getelementptr inbounds float, ptr %715, i64 %717
  %719 = load float, ptr %718, align 4, !tbaa !16
  br label %720

720:                                              ; preds = %714, %708
  %721 = phi float [ %713, %708 ], [ %719, %714 ]
  %722 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %723 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %724 = sub nsw i32 %723, 1
  %725 = sext i32 %724 to i64
  %726 = getelementptr inbounds float, ptr %722, i64 %725
  %727 = load float, ptr %726, align 4, !tbaa !16
  %728 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %729 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %730 = sub nsw i32 %729, 1
  %731 = sext i32 %730 to i64
  %732 = getelementptr inbounds float, ptr %728, i64 %731
  %733 = load float, ptr %732, align 4, !tbaa !16
  %734 = fcmp ogt float %727, %733
  br i1 %734, label %735, label %742

735:                                              ; preds = %720
  %736 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %737 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %738 = sub nsw i32 %737, 1
  %739 = sext i32 %738 to i64
  %740 = getelementptr inbounds float, ptr %736, i64 %739
  %741 = load float, ptr %740, align 4, !tbaa !16
  br label %749

742:                                              ; preds = %720
  %743 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %744 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %745 = sub nsw i32 %744, 1
  %746 = sext i32 %745 to i64
  %747 = getelementptr inbounds float, ptr %743, i64 %746
  %748 = load float, ptr %747, align 4, !tbaa !16
  br label %749

749:                                              ; preds = %742, %735
  %750 = phi float [ %741, %735 ], [ %748, %742 ]
  %751 = fcmp olt float %721, %750
  br i1 %751, label %752, label %831

752:                                              ; preds = %749
  %753 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %754 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %755 = sext i32 %754 to i64
  %756 = getelementptr inbounds float, ptr %753, i64 %755
  %757 = load float, ptr %756, align 4, !tbaa !16
  %758 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %759 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %760 = sext i32 %759 to i64
  %761 = getelementptr inbounds float, ptr %758, i64 %760
  %762 = load float, ptr %761, align 4, !tbaa !16
  %763 = fcmp olt float %757, %762
  br i1 %763, label %764, label %770

764:                                              ; preds = %752
  %765 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %766 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %767 = sext i32 %766 to i64
  %768 = getelementptr inbounds float, ptr %765, i64 %767
  %769 = load float, ptr %768, align 4, !tbaa !16
  br label %776

770:                                              ; preds = %752
  %771 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %772 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %773 = sext i32 %772 to i64
  %774 = getelementptr inbounds float, ptr %771, i64 %773
  %775 = load float, ptr %774, align 4, !tbaa !16
  br label %776

776:                                              ; preds = %770, %764
  %777 = phi float [ %769, %764 ], [ %775, %770 ]
  %778 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %779 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %780 = sub nsw i32 %779, 1
  %781 = sext i32 %780 to i64
  %782 = getelementptr inbounds float, ptr %778, i64 %781
  %783 = load float, ptr %782, align 4, !tbaa !16
  %784 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %785 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %786 = sub nsw i32 %785, 1
  %787 = sext i32 %786 to i64
  %788 = getelementptr inbounds float, ptr %784, i64 %787
  %789 = load float, ptr %788, align 4, !tbaa !16
  %790 = fcmp olt float %783, %789
  br i1 %790, label %791, label %798

791:                                              ; preds = %776
  %792 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %793 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %794 = sub nsw i32 %793, 1
  %795 = sext i32 %794 to i64
  %796 = getelementptr inbounds float, ptr %792, i64 %795
  %797 = load float, ptr %796, align 4, !tbaa !16
  br label %805

798:                                              ; preds = %776
  %799 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %800 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %801 = sub nsw i32 %800, 1
  %802 = sext i32 %801 to i64
  %803 = getelementptr inbounds float, ptr %799, i64 %802
  %804 = load float, ptr %803, align 4, !tbaa !16
  br label %805

805:                                              ; preds = %798, %791
  %806 = phi float [ %797, %791 ], [ %804, %798 ]
  %807 = fcmp ogt float %777, %806
  br i1 %807, label %808, label %831

808:                                              ; preds = %805
  %809 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %810 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %811 = sub nsw i32 %810, 1
  %812 = sext i32 %811 to i64
  %813 = getelementptr inbounds float, ptr %809, i64 %812
  %814 = load float, ptr %813, align 4, !tbaa !16
  %815 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %816 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %817 = sub nsw i32 %816, 1
  %818 = sext i32 %817 to i64
  %819 = getelementptr inbounds float, ptr %815, i64 %818
  %820 = load float, ptr %819, align 4, !tbaa !16
  %821 = fcmp oge float %814, %820
  %822 = zext i1 %821 to i64
  %823 = select i1 %821, i32 1, i32 -1
  %824 = sub nsw i32 0, %823
  %825 = mul nsw i32 %824, 100
  %826 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %827 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %828 = add nsw i32 %827, 1
  store i32 %828, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %829 = sext i32 %827 to i64
  %830 = getelementptr inbounds i32, ptr %826, i64 %829
  store i32 %825, ptr %830, align 4, !tbaa !5
  br label %973

831:                                              ; preds = %805, %749
  %832 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %833 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %834 = sext i32 %833 to i64
  %835 = getelementptr inbounds float, ptr %832, i64 %834
  %836 = load float, ptr %835, align 4, !tbaa !16
  %837 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %838 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %839 = sext i32 %838 to i64
  %840 = getelementptr inbounds float, ptr %837, i64 %839
  %841 = load float, ptr %840, align 4, !tbaa !16
  %842 = fcmp ogt float %836, %841
  br i1 %842, label %843, label %849

843:                                              ; preds = %831
  %844 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %845 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %846 = sext i32 %845 to i64
  %847 = getelementptr inbounds float, ptr %844, i64 %846
  %848 = load float, ptr %847, align 4, !tbaa !16
  br label %855

849:                                              ; preds = %831
  %850 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %851 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %852 = sext i32 %851 to i64
  %853 = getelementptr inbounds float, ptr %850, i64 %852
  %854 = load float, ptr %853, align 4, !tbaa !16
  br label %855

855:                                              ; preds = %849, %843
  %856 = phi float [ %848, %843 ], [ %854, %849 ]
  %857 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %858 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %859 = sub nsw i32 %858, 1
  %860 = sext i32 %859 to i64
  %861 = getelementptr inbounds float, ptr %857, i64 %860
  %862 = load float, ptr %861, align 4, !tbaa !16
  %863 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %864 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %865 = sub nsw i32 %864, 1
  %866 = sext i32 %865 to i64
  %867 = getelementptr inbounds float, ptr %863, i64 %866
  %868 = load float, ptr %867, align 4, !tbaa !16
  %869 = fcmp ogt float %862, %868
  br i1 %869, label %870, label %877

870:                                              ; preds = %855
  %871 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %872 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %873 = sub nsw i32 %872, 1
  %874 = sext i32 %873 to i64
  %875 = getelementptr inbounds float, ptr %871, i64 %874
  %876 = load float, ptr %875, align 4, !tbaa !16
  br label %884

877:                                              ; preds = %855
  %878 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %879 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %880 = sub nsw i32 %879, 1
  %881 = sext i32 %880 to i64
  %882 = getelementptr inbounds float, ptr %878, i64 %881
  %883 = load float, ptr %882, align 4, !tbaa !16
  br label %884

884:                                              ; preds = %877, %870
  %885 = phi float [ %876, %870 ], [ %883, %877 ]
  %886 = fcmp ole float %856, %885
  br i1 %886, label %887, label %966

887:                                              ; preds = %884
  %888 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %889 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %890 = sext i32 %889 to i64
  %891 = getelementptr inbounds float, ptr %888, i64 %890
  %892 = load float, ptr %891, align 4, !tbaa !16
  %893 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %894 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %895 = sext i32 %894 to i64
  %896 = getelementptr inbounds float, ptr %893, i64 %895
  %897 = load float, ptr %896, align 4, !tbaa !16
  %898 = fcmp olt float %892, %897
  br i1 %898, label %899, label %905

899:                                              ; preds = %887
  %900 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %901 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %902 = sext i32 %901 to i64
  %903 = getelementptr inbounds float, ptr %900, i64 %902
  %904 = load float, ptr %903, align 4, !tbaa !16
  br label %911

905:                                              ; preds = %887
  %906 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %907 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %908 = sext i32 %907 to i64
  %909 = getelementptr inbounds float, ptr %906, i64 %908
  %910 = load float, ptr %909, align 4, !tbaa !16
  br label %911

911:                                              ; preds = %905, %899
  %912 = phi float [ %904, %899 ], [ %910, %905 ]
  %913 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %914 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %915 = sub nsw i32 %914, 1
  %916 = sext i32 %915 to i64
  %917 = getelementptr inbounds float, ptr %913, i64 %916
  %918 = load float, ptr %917, align 4, !tbaa !16
  %919 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %920 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %921 = sub nsw i32 %920, 1
  %922 = sext i32 %921 to i64
  %923 = getelementptr inbounds float, ptr %919, i64 %922
  %924 = load float, ptr %923, align 4, !tbaa !16
  %925 = fcmp olt float %918, %924
  br i1 %925, label %926, label %933

926:                                              ; preds = %911
  %927 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %928 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %929 = sub nsw i32 %928, 1
  %930 = sext i32 %929 to i64
  %931 = getelementptr inbounds float, ptr %927, i64 %930
  %932 = load float, ptr %931, align 4, !tbaa !16
  br label %940

933:                                              ; preds = %911
  %934 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %935 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %936 = sub nsw i32 %935, 1
  %937 = sext i32 %936 to i64
  %938 = getelementptr inbounds float, ptr %934, i64 %937
  %939 = load float, ptr %938, align 4, !tbaa !16
  br label %940

940:                                              ; preds = %933, %926
  %941 = phi float [ %932, %926 ], [ %939, %933 ]
  %942 = fcmp oge float %912, %941
  br i1 %942, label %943, label %966

943:                                              ; preds = %940
  %944 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %945 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %946 = sub nsw i32 %945, 1
  %947 = sext i32 %946 to i64
  %948 = getelementptr inbounds float, ptr %944, i64 %947
  %949 = load float, ptr %948, align 4, !tbaa !16
  %950 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %951 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %952 = sub nsw i32 %951, 1
  %953 = sext i32 %952 to i64
  %954 = getelementptr inbounds float, ptr %950, i64 %953
  %955 = load float, ptr %954, align 4, !tbaa !16
  %956 = fcmp oge float %949, %955
  %957 = zext i1 %956 to i64
  %958 = select i1 %956, i32 1, i32 -1
  %959 = sub nsw i32 0, %958
  %960 = mul nsw i32 %959, 80
  %961 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %962 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %963 = add nsw i32 %962, 1
  store i32 %963, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %964 = sext i32 %962 to i64
  %965 = getelementptr inbounds i32, ptr %961, i64 %964
  store i32 %960, ptr %965, align 4, !tbaa !5
  br label %972

966:                                              ; preds = %940, %884
  %967 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %968 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %969 = add nsw i32 %968, 1
  store i32 %969, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %970 = sext i32 %968 to i64
  %971 = getelementptr inbounds i32, ptr %967, i64 %970
  store i32 0, ptr %971, align 4, !tbaa !5
  br label %972

972:                                              ; preds = %966, %943
  br label %973

973:                                              ; preds = %972, %808
  br label %980

974:                                              ; preds = %683, %516
  %975 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %976 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %977 = add nsw i32 %976, 1
  store i32 %977, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %978 = sext i32 %976 to i64
  %979 = getelementptr inbounds i32, ptr %975, i64 %978
  store i32 0, ptr %979, align 4, !tbaa !5
  br label %980

980:                                              ; preds = %974, %973
  %981 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %982 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %981, i32 0, i32 8
  %983 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %982, i64 0, i64 0
  %984 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %983, i32 0, i32 1
  %985 = load i32, ptr %984, align 4, !tbaa !15
  %986 = icmp eq i32 %985, 0
  br i1 %986, label %987, label %1003

987:                                              ; preds = %980
  %988 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %989 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %990 = sub nsw i32 %989, 1
  %991 = sext i32 %990 to i64
  %992 = getelementptr inbounds float, ptr %988, i64 %991
  %993 = load float, ptr %992, align 4, !tbaa !16
  %994 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %995 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %996 = sub nsw i32 %995, 1
  %997 = sext i32 %996 to i64
  %998 = getelementptr inbounds float, ptr %994, i64 %997
  %999 = load float, ptr %998, align 4, !tbaa !16
  %1000 = fsub float %993, %999
  %1001 = fpext float %1000 to double
  %1002 = call double @llvm.fabs.f64(double %1001)
  br label %1111

1003:                                             ; preds = %980
  %1004 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1005 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1004, i32 0, i32 8
  %1006 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1005, i64 0, i64 0
  %1007 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1006, i32 0, i32 1
  %1008 = load i32, ptr %1007, align 4, !tbaa !15
  %1009 = icmp eq i32 %1008, 1
  br i1 %1009, label %1010, label %1024

1010:                                             ; preds = %1003
  %1011 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1012 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1013 = sub nsw i32 %1012, 1
  %1014 = sext i32 %1013 to i64
  %1015 = getelementptr inbounds float, ptr %1011, i64 %1014
  %1016 = load float, ptr %1015, align 4, !tbaa !16
  %1017 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1018 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1019 = sub nsw i32 %1018, 1
  %1020 = sext i32 %1019 to i64
  %1021 = getelementptr inbounds float, ptr %1017, i64 %1020
  %1022 = load float, ptr %1021, align 4, !tbaa !16
  %1023 = fsub float %1016, %1022
  br label %1108

1024:                                             ; preds = %1003
  %1025 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1026 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1025, i32 0, i32 8
  %1027 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1026, i64 0, i64 0
  %1028 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1027, i32 0, i32 1
  %1029 = load i32, ptr %1028, align 4, !tbaa !15
  %1030 = icmp eq i32 %1029, 2
  br i1 %1030, label %1031, label %1105

1031:                                             ; preds = %1024
  %1032 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1033 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1034 = sub nsw i32 %1033, 1
  %1035 = sext i32 %1034 to i64
  %1036 = getelementptr inbounds float, ptr %1032, i64 %1035
  %1037 = load float, ptr %1036, align 4, !tbaa !16
  %1038 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1039 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1040 = sub nsw i32 %1039, 1
  %1041 = sext i32 %1040 to i64
  %1042 = getelementptr inbounds float, ptr %1038, i64 %1041
  %1043 = load float, ptr %1042, align 4, !tbaa !16
  %1044 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1045 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1046 = sub nsw i32 %1045, 1
  %1047 = sext i32 %1046 to i64
  %1048 = getelementptr inbounds float, ptr %1044, i64 %1047
  %1049 = load float, ptr %1048, align 4, !tbaa !16
  %1050 = fcmp oge float %1043, %1049
  br i1 %1050, label %1051, label %1058

1051:                                             ; preds = %1031
  %1052 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1053 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1054 = sub nsw i32 %1053, 1
  %1055 = sext i32 %1054 to i64
  %1056 = getelementptr inbounds float, ptr %1052, i64 %1055
  %1057 = load float, ptr %1056, align 4, !tbaa !16
  br label %1065

1058:                                             ; preds = %1031
  %1059 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1060 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1061 = sub nsw i32 %1060, 1
  %1062 = sext i32 %1061 to i64
  %1063 = getelementptr inbounds float, ptr %1059, i64 %1062
  %1064 = load float, ptr %1063, align 4, !tbaa !16
  br label %1065

1065:                                             ; preds = %1058, %1051
  %1066 = phi float [ %1057, %1051 ], [ %1064, %1058 ]
  %1067 = fsub float %1037, %1066
  %1068 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1069 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1070 = sub nsw i32 %1069, 1
  %1071 = sext i32 %1070 to i64
  %1072 = getelementptr inbounds float, ptr %1068, i64 %1071
  %1073 = load float, ptr %1072, align 4, !tbaa !16
  %1074 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1075 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1076 = sub nsw i32 %1075, 1
  %1077 = sext i32 %1076 to i64
  %1078 = getelementptr inbounds float, ptr %1074, i64 %1077
  %1079 = load float, ptr %1078, align 4, !tbaa !16
  %1080 = fcmp oge float %1073, %1079
  br i1 %1080, label %1081, label %1088

1081:                                             ; preds = %1065
  %1082 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1083 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1084 = sub nsw i32 %1083, 1
  %1085 = sext i32 %1084 to i64
  %1086 = getelementptr inbounds float, ptr %1082, i64 %1085
  %1087 = load float, ptr %1086, align 4, !tbaa !16
  br label %1095

1088:                                             ; preds = %1065
  %1089 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1090 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1091 = sub nsw i32 %1090, 1
  %1092 = sext i32 %1091 to i64
  %1093 = getelementptr inbounds float, ptr %1089, i64 %1092
  %1094 = load float, ptr %1093, align 4, !tbaa !16
  br label %1095

1095:                                             ; preds = %1088, %1081
  %1096 = phi float [ %1087, %1081 ], [ %1094, %1088 ]
  %1097 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1098 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1099 = sub nsw i32 %1098, 1
  %1100 = sext i32 %1099 to i64
  %1101 = getelementptr inbounds float, ptr %1097, i64 %1100
  %1102 = load float, ptr %1101, align 4, !tbaa !16
  %1103 = fsub float %1096, %1102
  %1104 = fadd float %1067, %1103
  br label %1106

1105:                                             ; preds = %1024
  br label %1106

1106:                                             ; preds = %1105, %1095
  %1107 = phi float [ %1104, %1095 ], [ 0.000000e+00, %1105 ]
  br label %1108

1108:                                             ; preds = %1106, %1010
  %1109 = phi float [ %1023, %1010 ], [ %1107, %1106 ]
  %1110 = fpext float %1109 to double
  br label %1111

1111:                                             ; preds = %1108, %987
  %1112 = phi double [ %1002, %987 ], [ %1110, %1108 ]
  %1113 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1114 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1113, i32 0, i32 8
  %1115 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1114, i64 0, i64 0
  %1116 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1115, i32 0, i32 1
  %1117 = load i32, ptr %1116, align 4, !tbaa !15
  %1118 = icmp eq i32 %1117, 0
  br i1 %1118, label %1119, label %1133

1119:                                             ; preds = %1111
  %1120 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1121 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1122 = sext i32 %1121 to i64
  %1123 = getelementptr inbounds float, ptr %1120, i64 %1122
  %1124 = load float, ptr %1123, align 4, !tbaa !16
  %1125 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1126 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1127 = sext i32 %1126 to i64
  %1128 = getelementptr inbounds float, ptr %1125, i64 %1127
  %1129 = load float, ptr %1128, align 4, !tbaa !16
  %1130 = fsub float %1124, %1129
  %1131 = fpext float %1130 to double
  %1132 = call double @llvm.fabs.f64(double %1131)
  br label %1229

1133:                                             ; preds = %1111
  %1134 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1135 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1134, i32 0, i32 8
  %1136 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1135, i64 0, i64 0
  %1137 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1136, i32 0, i32 1
  %1138 = load i32, ptr %1137, align 4, !tbaa !15
  %1139 = icmp eq i32 %1138, 1
  br i1 %1139, label %1140, label %1152

1140:                                             ; preds = %1133
  %1141 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1142 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1143 = sext i32 %1142 to i64
  %1144 = getelementptr inbounds float, ptr %1141, i64 %1143
  %1145 = load float, ptr %1144, align 4, !tbaa !16
  %1146 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1147 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1148 = sext i32 %1147 to i64
  %1149 = getelementptr inbounds float, ptr %1146, i64 %1148
  %1150 = load float, ptr %1149, align 4, !tbaa !16
  %1151 = fsub float %1145, %1150
  br label %1226

1152:                                             ; preds = %1133
  %1153 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1154 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1153, i32 0, i32 8
  %1155 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1154, i64 0, i64 0
  %1156 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1155, i32 0, i32 1
  %1157 = load i32, ptr %1156, align 4, !tbaa !15
  %1158 = icmp eq i32 %1157, 2
  br i1 %1158, label %1159, label %1223

1159:                                             ; preds = %1152
  %1160 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1161 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1162 = sext i32 %1161 to i64
  %1163 = getelementptr inbounds float, ptr %1160, i64 %1162
  %1164 = load float, ptr %1163, align 4, !tbaa !16
  %1165 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1166 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1167 = sext i32 %1166 to i64
  %1168 = getelementptr inbounds float, ptr %1165, i64 %1167
  %1169 = load float, ptr %1168, align 4, !tbaa !16
  %1170 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1171 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1172 = sext i32 %1171 to i64
  %1173 = getelementptr inbounds float, ptr %1170, i64 %1172
  %1174 = load float, ptr %1173, align 4, !tbaa !16
  %1175 = fcmp oge float %1169, %1174
  br i1 %1175, label %1176, label %1182

1176:                                             ; preds = %1159
  %1177 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1178 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1179 = sext i32 %1178 to i64
  %1180 = getelementptr inbounds float, ptr %1177, i64 %1179
  %1181 = load float, ptr %1180, align 4, !tbaa !16
  br label %1188

1182:                                             ; preds = %1159
  %1183 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1184 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1185 = sext i32 %1184 to i64
  %1186 = getelementptr inbounds float, ptr %1183, i64 %1185
  %1187 = load float, ptr %1186, align 4, !tbaa !16
  br label %1188

1188:                                             ; preds = %1182, %1176
  %1189 = phi float [ %1181, %1176 ], [ %1187, %1182 ]
  %1190 = fsub float %1164, %1189
  %1191 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1192 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1193 = sext i32 %1192 to i64
  %1194 = getelementptr inbounds float, ptr %1191, i64 %1193
  %1195 = load float, ptr %1194, align 4, !tbaa !16
  %1196 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1197 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1198 = sext i32 %1197 to i64
  %1199 = getelementptr inbounds float, ptr %1196, i64 %1198
  %1200 = load float, ptr %1199, align 4, !tbaa !16
  %1201 = fcmp oge float %1195, %1200
  br i1 %1201, label %1202, label %1208

1202:                                             ; preds = %1188
  %1203 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1204 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1205 = sext i32 %1204 to i64
  %1206 = getelementptr inbounds float, ptr %1203, i64 %1205
  %1207 = load float, ptr %1206, align 4, !tbaa !16
  br label %1214

1208:                                             ; preds = %1188
  %1209 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1210 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1211 = sext i32 %1210 to i64
  %1212 = getelementptr inbounds float, ptr %1209, i64 %1211
  %1213 = load float, ptr %1212, align 4, !tbaa !16
  br label %1214

1214:                                             ; preds = %1208, %1202
  %1215 = phi float [ %1207, %1202 ], [ %1213, %1208 ]
  %1216 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1217 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1218 = sext i32 %1217 to i64
  %1219 = getelementptr inbounds float, ptr %1216, i64 %1218
  %1220 = load float, ptr %1219, align 4, !tbaa !16
  %1221 = fsub float %1215, %1220
  %1222 = fadd float %1190, %1221
  br label %1224

1223:                                             ; preds = %1152
  br label %1224

1224:                                             ; preds = %1223, %1214
  %1225 = phi float [ %1222, %1214 ], [ 0.000000e+00, %1223 ]
  br label %1226

1226:                                             ; preds = %1224, %1140
  %1227 = phi float [ %1151, %1140 ], [ %1225, %1224 ]
  %1228 = fpext float %1227 to double
  br label %1229

1229:                                             ; preds = %1226, %1119
  %1230 = phi double [ %1132, %1119 ], [ %1228, %1226 ]
  %1231 = fsub double %1112, %1230
  %1232 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %1233 = fadd double %1232, %1231
  store double %1233, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %1234 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1235 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1234, i32 0, i32 8
  %1236 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1235, i64 0, i64 2
  %1237 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1236, i32 0, i32 1
  %1238 = load i32, ptr %1237, align 4, !tbaa !15
  %1239 = icmp eq i32 %1238, 0
  br i1 %1239, label %1240, label %1254

1240:                                             ; preds = %1229
  %1241 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1242 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1243 = sext i32 %1242 to i64
  %1244 = getelementptr inbounds float, ptr %1241, i64 %1243
  %1245 = load float, ptr %1244, align 4, !tbaa !16
  %1246 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1247 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1248 = sext i32 %1247 to i64
  %1249 = getelementptr inbounds float, ptr %1246, i64 %1248
  %1250 = load float, ptr %1249, align 4, !tbaa !16
  %1251 = fsub float %1245, %1250
  %1252 = fpext float %1251 to double
  %1253 = call double @llvm.fabs.f64(double %1252)
  br label %1350

1254:                                             ; preds = %1229
  %1255 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1256 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1255, i32 0, i32 8
  %1257 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1256, i64 0, i64 2
  %1258 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1257, i32 0, i32 1
  %1259 = load i32, ptr %1258, align 4, !tbaa !15
  %1260 = icmp eq i32 %1259, 1
  br i1 %1260, label %1261, label %1273

1261:                                             ; preds = %1254
  %1262 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1263 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1264 = sext i32 %1263 to i64
  %1265 = getelementptr inbounds float, ptr %1262, i64 %1264
  %1266 = load float, ptr %1265, align 4, !tbaa !16
  %1267 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1268 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1269 = sext i32 %1268 to i64
  %1270 = getelementptr inbounds float, ptr %1267, i64 %1269
  %1271 = load float, ptr %1270, align 4, !tbaa !16
  %1272 = fsub float %1266, %1271
  br label %1347

1273:                                             ; preds = %1254
  %1274 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1275 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1274, i32 0, i32 8
  %1276 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1275, i64 0, i64 2
  %1277 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1276, i32 0, i32 1
  %1278 = load i32, ptr %1277, align 4, !tbaa !15
  %1279 = icmp eq i32 %1278, 2
  br i1 %1279, label %1280, label %1344

1280:                                             ; preds = %1273
  %1281 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1282 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1283 = sext i32 %1282 to i64
  %1284 = getelementptr inbounds float, ptr %1281, i64 %1283
  %1285 = load float, ptr %1284, align 4, !tbaa !16
  %1286 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1287 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1288 = sext i32 %1287 to i64
  %1289 = getelementptr inbounds float, ptr %1286, i64 %1288
  %1290 = load float, ptr %1289, align 4, !tbaa !16
  %1291 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1292 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1293 = sext i32 %1292 to i64
  %1294 = getelementptr inbounds float, ptr %1291, i64 %1293
  %1295 = load float, ptr %1294, align 4, !tbaa !16
  %1296 = fcmp oge float %1290, %1295
  br i1 %1296, label %1297, label %1303

1297:                                             ; preds = %1280
  %1298 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1299 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1300 = sext i32 %1299 to i64
  %1301 = getelementptr inbounds float, ptr %1298, i64 %1300
  %1302 = load float, ptr %1301, align 4, !tbaa !16
  br label %1309

1303:                                             ; preds = %1280
  %1304 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1305 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1306 = sext i32 %1305 to i64
  %1307 = getelementptr inbounds float, ptr %1304, i64 %1306
  %1308 = load float, ptr %1307, align 4, !tbaa !16
  br label %1309

1309:                                             ; preds = %1303, %1297
  %1310 = phi float [ %1302, %1297 ], [ %1308, %1303 ]
  %1311 = fsub float %1285, %1310
  %1312 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1313 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1314 = sext i32 %1313 to i64
  %1315 = getelementptr inbounds float, ptr %1312, i64 %1314
  %1316 = load float, ptr %1315, align 4, !tbaa !16
  %1317 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1318 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1319 = sext i32 %1318 to i64
  %1320 = getelementptr inbounds float, ptr %1317, i64 %1319
  %1321 = load float, ptr %1320, align 4, !tbaa !16
  %1322 = fcmp oge float %1316, %1321
  br i1 %1322, label %1323, label %1329

1323:                                             ; preds = %1309
  %1324 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1325 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1326 = sext i32 %1325 to i64
  %1327 = getelementptr inbounds float, ptr %1324, i64 %1326
  %1328 = load float, ptr %1327, align 4, !tbaa !16
  br label %1335

1329:                                             ; preds = %1309
  %1330 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1331 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1332 = sext i32 %1331 to i64
  %1333 = getelementptr inbounds float, ptr %1330, i64 %1332
  %1334 = load float, ptr %1333, align 4, !tbaa !16
  br label %1335

1335:                                             ; preds = %1329, %1323
  %1336 = phi float [ %1328, %1323 ], [ %1334, %1329 ]
  %1337 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1338 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1339 = sext i32 %1338 to i64
  %1340 = getelementptr inbounds float, ptr %1337, i64 %1339
  %1341 = load float, ptr %1340, align 4, !tbaa !16
  %1342 = fsub float %1336, %1341
  %1343 = fadd float %1311, %1342
  br label %1345

1344:                                             ; preds = %1273
  br label %1345

1345:                                             ; preds = %1344, %1335
  %1346 = phi float [ %1343, %1335 ], [ 0.000000e+00, %1344 ]
  br label %1347

1347:                                             ; preds = %1345, %1261
  %1348 = phi float [ %1272, %1261 ], [ %1346, %1345 ]
  %1349 = fpext float %1348 to double
  br label %1350

1350:                                             ; preds = %1347, %1240
  %1351 = phi double [ %1253, %1240 ], [ %1349, %1347 ]
  %1352 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1353 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1352, i32 0, i32 8
  %1354 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1353, i64 0, i64 2
  %1355 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1354, i32 0, i32 1
  %1356 = load i32, ptr %1355, align 4, !tbaa !15
  %1357 = icmp eq i32 %1356, 0
  br i1 %1357, label %1358, label %1372

1358:                                             ; preds = %1350
  %1359 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1360 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1361 = sext i32 %1360 to i64
  %1362 = getelementptr inbounds float, ptr %1359, i64 %1361
  %1363 = load float, ptr %1362, align 4, !tbaa !16
  %1364 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1365 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1366 = sext i32 %1365 to i64
  %1367 = getelementptr inbounds float, ptr %1364, i64 %1366
  %1368 = load float, ptr %1367, align 4, !tbaa !16
  %1369 = fsub float %1363, %1368
  %1370 = fpext float %1369 to double
  %1371 = call double @llvm.fabs.f64(double %1370)
  br label %1468

1372:                                             ; preds = %1350
  %1373 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1374 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1373, i32 0, i32 8
  %1375 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1374, i64 0, i64 2
  %1376 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1375, i32 0, i32 1
  %1377 = load i32, ptr %1376, align 4, !tbaa !15
  %1378 = icmp eq i32 %1377, 1
  br i1 %1378, label %1379, label %1391

1379:                                             ; preds = %1372
  %1380 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1381 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1382 = sext i32 %1381 to i64
  %1383 = getelementptr inbounds float, ptr %1380, i64 %1382
  %1384 = load float, ptr %1383, align 4, !tbaa !16
  %1385 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1386 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1387 = sext i32 %1386 to i64
  %1388 = getelementptr inbounds float, ptr %1385, i64 %1387
  %1389 = load float, ptr %1388, align 4, !tbaa !16
  %1390 = fsub float %1384, %1389
  br label %1465

1391:                                             ; preds = %1372
  %1392 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1393 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1392, i32 0, i32 8
  %1394 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1393, i64 0, i64 2
  %1395 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1394, i32 0, i32 1
  %1396 = load i32, ptr %1395, align 4, !tbaa !15
  %1397 = icmp eq i32 %1396, 2
  br i1 %1397, label %1398, label %1462

1398:                                             ; preds = %1391
  %1399 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1400 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1401 = sext i32 %1400 to i64
  %1402 = getelementptr inbounds float, ptr %1399, i64 %1401
  %1403 = load float, ptr %1402, align 4, !tbaa !16
  %1404 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1405 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1406 = sext i32 %1405 to i64
  %1407 = getelementptr inbounds float, ptr %1404, i64 %1406
  %1408 = load float, ptr %1407, align 4, !tbaa !16
  %1409 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1410 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1411 = sext i32 %1410 to i64
  %1412 = getelementptr inbounds float, ptr %1409, i64 %1411
  %1413 = load float, ptr %1412, align 4, !tbaa !16
  %1414 = fcmp oge float %1408, %1413
  br i1 %1414, label %1415, label %1421

1415:                                             ; preds = %1398
  %1416 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1417 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1418 = sext i32 %1417 to i64
  %1419 = getelementptr inbounds float, ptr %1416, i64 %1418
  %1420 = load float, ptr %1419, align 4, !tbaa !16
  br label %1427

1421:                                             ; preds = %1398
  %1422 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1423 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1424 = sext i32 %1423 to i64
  %1425 = getelementptr inbounds float, ptr %1422, i64 %1424
  %1426 = load float, ptr %1425, align 4, !tbaa !16
  br label %1427

1427:                                             ; preds = %1421, %1415
  %1428 = phi float [ %1420, %1415 ], [ %1426, %1421 ]
  %1429 = fsub float %1403, %1428
  %1430 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1431 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1432 = sext i32 %1431 to i64
  %1433 = getelementptr inbounds float, ptr %1430, i64 %1432
  %1434 = load float, ptr %1433, align 4, !tbaa !16
  %1435 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1436 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1437 = sext i32 %1436 to i64
  %1438 = getelementptr inbounds float, ptr %1435, i64 %1437
  %1439 = load float, ptr %1438, align 4, !tbaa !16
  %1440 = fcmp oge float %1434, %1439
  br i1 %1440, label %1441, label %1447

1441:                                             ; preds = %1427
  %1442 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1443 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1444 = sext i32 %1443 to i64
  %1445 = getelementptr inbounds float, ptr %1442, i64 %1444
  %1446 = load float, ptr %1445, align 4, !tbaa !16
  br label %1453

1447:                                             ; preds = %1427
  %1448 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1449 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1450 = sext i32 %1449 to i64
  %1451 = getelementptr inbounds float, ptr %1448, i64 %1450
  %1452 = load float, ptr %1451, align 4, !tbaa !16
  br label %1453

1453:                                             ; preds = %1447, %1441
  %1454 = phi float [ %1446, %1441 ], [ %1452, %1447 ]
  %1455 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1456 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1457 = sext i32 %1456 to i64
  %1458 = getelementptr inbounds float, ptr %1455, i64 %1457
  %1459 = load float, ptr %1458, align 4, !tbaa !16
  %1460 = fsub float %1454, %1459
  %1461 = fadd float %1429, %1460
  br label %1463

1462:                                             ; preds = %1391
  br label %1463

1463:                                             ; preds = %1462, %1453
  %1464 = phi float [ %1461, %1453 ], [ 0.000000e+00, %1462 ]
  br label %1465

1465:                                             ; preds = %1463, %1379
  %1466 = phi float [ %1390, %1379 ], [ %1464, %1463 ]
  %1467 = fpext float %1466 to double
  br label %1468

1468:                                             ; preds = %1465, %1358
  %1469 = phi double [ %1371, %1358 ], [ %1467, %1465 ]
  %1470 = fsub double %1351, %1469
  %1471 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %1472 = fadd double %1471, %1470
  store double %1472, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %1473 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1474 = add nsw i32 %1473, 1
  store i32 %1474, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1475 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1476 = add nsw i32 %1475, 1
  store i32 %1476, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1477 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1478 = add nsw i32 %1477, 1
  store i32 %1478, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  br label %1479

1479:                                             ; preds = %1468
  %1480 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1481 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1482 = icmp sle i32 %1480, %1481
  br i1 %1482, label %346, label %1483, !llvm.loop !22

1483:                                             ; preds = %1479
  %1484 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1485 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1484, ptr %1485, align 4, !tbaa !5
  %1486 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1487 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1486, ptr %1487, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %27, align 4
  br label %1488

1488:                                             ; preds = %1483, %67, %55, %51, %38, %30
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %20) #3
  %1489 = load i32, ptr %10, align 4
  ret i32 %1489
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"double", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !6, i64 8}
!14 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !12, i64 16}
!15 = !{!14, !6, i64 4}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"float", !7, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = distinct !{!20, !19}
!21 = !{!14, !12, i64 16}
!22 = distinct !{!22, !19}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@TA_Globals = external local_unnamed_addr global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLHARAMI_Lookback() local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local range(i32 0, 14) i32 @TA_S_CDLHARAMI(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef readonly %2, ptr noundef readonly %3, ptr noundef readonly %4, ptr noundef readonly %5, ptr nocapture noundef writeonly %6, ptr nocapture noundef writeonly %7, ptr noundef writeonly %8) local_unnamed_addr #0 {
  %10 = icmp slt i32 %0, 0
  br i1 %10, label %338, label %11

11:                                               ; preds = %9
  %12 = icmp slt i32 %1, %0
  br i1 %12, label %338, label %13

13:                                               ; preds = %11
  %14 = insertelement <4 x ptr> poison, ptr %2, i64 0
  %15 = insertelement <4 x ptr> %14, ptr %3, i64 1
  %16 = insertelement <4 x ptr> %15, ptr %4, i64 2
  %17 = insertelement <4 x ptr> %16, ptr %5, i64 3
  %18 = icmp eq <4 x ptr> %17, zeroinitializer
  %.not = icmp eq ptr %8, null
  %19 = bitcast <4 x i1> %18 to i4
  %20 = icmp ne i4 %19, 0
  %op.rdx = or i1 %20, %.not
  br i1 %op.rdx, label %338, label %21

21:                                               ; preds = %13
  %22 = tail call i32 @TA_CDLHARAMI_Lookback()
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %22, i32 %0)
  %23 = icmp ugt i32 %spec.select, %1
  br i1 %23, label %24, label %25

24:                                               ; preds = %21
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %338

25:                                               ; preds = %21
  %26 = add nsw i32 %spec.select, -1
  %27 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %27, i64 216
  %29 = load i32, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %30 = sub i32 %26, %29
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %27, i64 264
  %32 = load i32, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %33 = sub i32 %spec.select, %32
  %34 = icmp sgt i32 %29, 0
  br i1 %34, label %.lr.ph, label %.preheader475

.lr.ph:                                           ; preds = %25
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %27, i64 212
  %36 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %36, label %.preheader475 [
    i32 0, label %.lr.ph.split.us.preheader
    i32 1, label %.lr.ph.split.us478.preheader
    i32 2, label %.lr.ph.split.us484.preheader
  ]

.lr.ph.split.us484.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %37 = sext i32 %30 to i64
  %38 = sext i32 %26 to i64
  br label %.lr.ph.split.us484

.lr.ph.split.us478.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %39 = sext i32 %30 to i64
  %40 = sext i32 %26 to i64
  br label %.lr.ph.split.us478

.lr.ph.split.us.preheader:                        ; preds = %.lr.ph
  %41 = sext i32 %30 to i64
  %42 = sext i32 %26 to i64
  br label %.lr.ph.split.us

.lr.ph.split.us:                                  ; preds = %.lr.ph.split.us.preheader, %.lr.ph.split.us
  %indvars.iv504 = phi i64 [ %41, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %indvars.iv.next505, %.lr.ph.split.us ]
  %.0364476.us = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %50, %.lr.ph.split.us ]
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv504
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  %45 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv504
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !15
  %47 = fsub float %44, %46
  %48 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %47)
  %49 = fpext float %48 to double
  %50 = fadd double %.0364476.us, %49
  %indvars.iv.next505 = add nsw i64 %indvars.iv504, 1
  %51 = icmp slt i64 %indvars.iv.next505, %42
  br i1 %51, label %.lr.ph.split.us, label %.preheader475, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us478:                               ; preds = %.lr.ph.split.us478.preheader, %.lr.ph.split.us478
  %indvars.iv501 = phi i64 [ %39, %.lr.ph.split.us478.preheader ], [ %indvars.iv.next502, %.lr.ph.split.us478 ]
  %.0364476.us480 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us478.preheader ], [ %58, %.lr.ph.split.us478 ]
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv501
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !15
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv501
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !15
  %56 = fsub float %53, %55
  %57 = fpext float %56 to double
  %58 = fadd double %.0364476.us480, %57
  %indvars.iv.next502 = add nsw i64 %indvars.iv501, 1
  %59 = icmp slt i64 %indvars.iv.next502, %40
  br i1 %59, label %.lr.ph.split.us478, label %.preheader475, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us484:                               ; preds = %.lr.ph.split.us484.preheader, %.lr.ph.split.us484
  %indvars.iv = phi i64 [ %37, %.lr.ph.split.us484.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph.split.us484 ]
  %.0364476.us486 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us484.preheader ], [ %74, %.lr.ph.split.us484 ]
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !15
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !15
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !15
  %66 = fcmp ult float %63, %65
  %..us = select i1 %66, float %65, float %63
  %67 = fsub float %61, %..us
  %68 = select i1 %66, float %63, float %65
  %69 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !15
  %71 = fsub float %68, %70
  %72 = fadd float %67, %71
  %73 = fpext float %72 to double
  %74 = fadd double %.0364476.us486, %73
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 1
  %75 = icmp slt i64 %indvars.iv.next, %38
  br i1 %75, label %.lr.ph.split.us484, label %.preheader475, !llvm.loop !17

.preheader475:                                    ; preds = %.lr.ph.split.us484, %.lr.ph.split.us478, %.lr.ph.split.us, %.lr.ph, %25
  %.0364.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %25 ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph ], [ %50, %.lr.ph.split.us ], [ %58, %.lr.ph.split.us478 ], [ %74, %.lr.ph.split.us484 ]
  %76 = icmp sgt i32 %32, 0
  br i1 %76, label %.lr.ph492, label %.preheader475..preheader_crit_edge

.preheader475..preheader_crit_edge:               ; preds = %.preheader475
  %.pre524 = sext i32 %33 to i64
  br label %.preheader

.lr.ph492:                                        ; preds = %.preheader475
  %77 = getelementptr inbounds i8, ptr %27, i64 260
  %78 = load i32, ptr %77, align 4, !tbaa !14
  %79 = sext i32 %33 to i64
  %80 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %90

.preheader:                                       ; preds = %118, %.preheader475..preheader_crit_edge
  %.pre-phi = phi i64 [ %.pre524, %.preheader475..preheader_crit_edge ], [ %79, %118 ]
  %.0366.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %.preheader475..preheader_crit_edge ], [ %120, %118 ]
  %81 = getelementptr inbounds i8, ptr %27, i64 224
  %82 = load double, ptr %81, align 8, !tbaa !19
  %83 = getelementptr inbounds i8, ptr %27, i64 212
  %84 = getelementptr inbounds i8, ptr %27, i64 260
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %27, i64 272
  %86 = sext i32 %22 to i64
  %87 = zext nneg i32 %0 to i64
  %smax = tail call i64 @llvm.smax.i64(i64 %86, i64 %87)
  %88 = sext i32 %1 to i64
  %89 = sext i32 %30 to i64
  br label %122

90:                                               ; preds = %.lr.ph492, %118
  %indvars.iv507 = phi i64 [ %79, %.lr.ph492 ], [ %indvars.iv.next508, %118 ]
  %.0366490 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph492 ], [ %120, %118 ]
  switch i32 %78, label %118 [
    i32 0, label %91
    i32 1, label %98
    i32 2, label %104
  ]

91:                                               ; preds = %90
  %92 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv507
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !15
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv507
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !15
  %96 = fsub float %93, %95
  %97 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %96)
  br label %118

98:                                               ; preds = %90
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv507
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !15
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv507
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !15
  %103 = fsub float %100, %102
  br label %118

104:                                              ; preds = %90
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv507
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !15
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv507
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !15
  %109 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv507
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !15
  %111 = fcmp ult float %108, %110
  %.445 = select i1 %111, float %110, float %108
  %112 = fsub float %106, %.445
  %113 = select i1 %111, float %108, float %110
  %114 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv507
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !15
  %116 = fsub float %113, %115
  %117 = fadd float %112, %116
  br label %118

118:                                              ; preds = %98, %104, %90, %91
  %.in442 = phi float [ %97, %91 ], [ %103, %98 ], [ %117, %104 ], [ 0.000000e+00, %90 ]
  %119 = fpext float %.in442 to double
  %120 = fadd double %.0366490, %119
  %indvars.iv.next508 = add nsw i64 %indvars.iv507, 1
  %121 = icmp slt i64 %indvars.iv.next508, %80
  br i1 %121, label %90, label %.preheader, !llvm.loop !20

122:                                              ; preds = %.preheader, %331
  %indvars.iv516 = phi i64 [ %89, %.preheader ], [ %indvars.iv.next517, %331 ]
  %indvars.iv514 = phi i64 [ %.pre-phi, %.preheader ], [ %indvars.iv.next515, %331 ]
  %indvars.iv512 = phi i64 [ 0, %.preheader ], [ %indvars.iv.next513, %331 ]
  %indvars.iv510 = phi i64 [ %smax, %.preheader ], [ %indvars.iv.next511, %331 ]
  %.1367 = phi double [ %.0366.lcssa, %.preheader ], [ %335, %331 ]
  %.1365 = phi double [ %.0364.lcssa, %.preheader ], [ %278, %331 ]
  %123 = add nsw i64 %indvars.iv510, -1
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %123
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !15
  %126 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %123
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !15
  %128 = fsub float %125, %127
  %129 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %128)
  %130 = fpext float %129 to double
  %131 = load i32, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %.not436 = icmp eq i32 %131, 0
  br i1 %.not436, label %135, label %132

132:                                              ; preds = %122
  %133 = sitofp i32 %131 to double
  %134 = fdiv double %.1365, %133
  %.pre = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !14
  br label %156

135:                                              ; preds = %122
  %136 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %136, label %153 [
    i32 0, label %.thread525
    i32 1, label %137
    i32 2, label %143
  ]

137:                                              ; preds = %135
  %138 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %123
  %139 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !15
  %140 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %123
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !15
  %142 = fsub float %139, %141
  br label %153

143:                                              ; preds = %135
  %144 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %123
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !15
  %146 = fcmp ult float %125, %127
  %.446 = select i1 %146, float %127, float %125
  %147 = fsub float %145, %.446
  %148 = select i1 %146, float %125, float %127
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %123
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !15
  %151 = fsub float %148, %150
  %152 = fadd float %147, %151
  br label %153

153:                                              ; preds = %135, %143, %137
  %154 = phi float [ %142, %137 ], [ %152, %143 ], [ 0.000000e+00, %135 ]
  %155 = fpext float %154 to double
  br label %156

156:                                              ; preds = %153, %132
  %157 = phi i32 [ %.pre, %132 ], [ %136, %153 ]
  %158 = phi double [ %134, %132 ], [ %155, %153 ]
  %.fr = freeze i32 %157
  %159 = icmp eq i32 %.fr, 2
  br i1 %159, label %160, label %.thread525

160:                                              ; preds = %156
  br label %.thread525

.thread525:                                       ; preds = %135, %156, %160
  %.pn = phi double [ %158, %160 ], [ %158, %156 ], [ %130, %135 ]
  %161 = phi double [ 2.000000e+00, %160 ], [ 1.000000e+00, %156 ], [ 1.000000e+00, %135 ]
  %162 = fmul double %82, %.pn
  %163 = fdiv double %162, %161
  %164 = fcmp olt double %163, %130
  br i1 %164, label %165, label %231

165:                                              ; preds = %.thread525
  %166 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv510
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !15
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv510
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !15
  %170 = fsub float %167, %169
  %171 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %170)
  %172 = fpext float %171 to double
  %173 = load double, ptr %85, align 8, !tbaa !19
  %174 = load i32, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %.not437 = icmp eq i32 %174, 0
  br i1 %.not437, label %178, label %175

175:                                              ; preds = %165
  %176 = sitofp i32 %174 to double
  %177 = fdiv double %.1367, %176
  %.pre523 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !14
  br label %199

178:                                              ; preds = %165
  %179 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %179, label %196 [
    i32 0, label %.thread528
    i32 1, label %180
    i32 2, label %186
  ]

180:                                              ; preds = %178
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv510
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !15
  %183 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv510
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !15
  %185 = fsub float %182, %184
  br label %196

186:                                              ; preds = %178
  %187 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv510
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !15
  %189 = fcmp ult float %167, %169
  %.447 = select i1 %189, float %169, float %167
  %190 = fsub float %188, %.447
  %191 = select i1 %189, float %167, float %169
  %192 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv510
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !15
  %194 = fsub float %191, %193
  %195 = fadd float %190, %194
  br label %196

196:                                              ; preds = %178, %186, %180
  %197 = phi float [ %185, %180 ], [ %195, %186 ], [ 0.000000e+00, %178 ]
  %198 = fpext float %197 to double
  br label %199

199:                                              ; preds = %196, %175
  %200 = phi i32 [ %.pre523, %175 ], [ %179, %196 ]
  %201 = phi double [ %177, %175 ], [ %198, %196 ]
  %.fr536 = freeze i32 %200
  %202 = icmp eq i32 %.fr536, 2
  br i1 %202, label %203, label %.thread528

203:                                              ; preds = %199
  br label %.thread528

.thread528:                                       ; preds = %178, %199, %203
  %.pn537 = phi double [ %201, %203 ], [ %201, %199 ], [ %172, %178 ]
  %204 = phi double [ 2.000000e+00, %203 ], [ 1.000000e+00, %199 ], [ 1.000000e+00, %178 ]
  %205 = fmul double %173, %.pn537
  %206 = fdiv double %205, %204
  %207 = fcmp ult double %206, %172
  br i1 %207, label %231, label %208

208:                                              ; preds = %.thread528
  %209 = fcmp ogt float %167, %169
  %.448 = select i1 %209, float %167, float %169
  %210 = fcmp ogt float %125, %127
  %211 = select i1 %210, float %125, float %127
  %212 = fcmp olt float %.448, %211
  br i1 %212, label %213, label %221

213:                                              ; preds = %208
  %214 = fcmp olt float %167, %169
  %.449 = select i1 %214, float %167, float %169
  %215 = fcmp olt float %125, %127
  %216 = select i1 %215, float %125, float %127
  %217 = fcmp ogt float %.449, %216
  br i1 %217, label %218, label %221

218:                                              ; preds = %213
  %219 = fcmp oge float %125, %127
  %220 = select i1 %219, i32 -100, i32 100
  br label %231

221:                                              ; preds = %213, %208
  %222 = fcmp ugt float %.448, %211
  br i1 %222, label %231, label %223

223:                                              ; preds = %221
  %224 = fcmp olt float %167, %169
  %.451 = select i1 %224, float %167, float %169
  %225 = fcmp olt float %125, %127
  %226 = select i1 %225, float %125, float %127
  %227 = fcmp ult float %.451, %226
  br i1 %227, label %231, label %228

228:                                              ; preds = %223
  %229 = fcmp oge float %125, %127
  %230 = select i1 %229, i32 -80, i32 80
  br label %231

231:                                              ; preds = %.thread525, %.thread528, %221, %223, %218, %228
  %.sink = phi i32 [ %220, %218 ], [ %230, %228 ], [ 0, %223 ], [ 0, %221 ], [ 0, %.thread528 ], [ 0, %.thread525 ]
  %232 = getelementptr inbounds i32, ptr %8, i64 %indvars.iv512
  store i32 %.sink, ptr %232, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next513 = add nuw nsw i64 %indvars.iv512, 1
  %233 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %233, label %274 [
    i32 0, label %.thread
    i32 1, label %.thread458
    i32 2, label %.thread460
  ]

.thread:                                          ; preds = %231
  %234 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv516
  %235 = load float, ptr %234, align 4, !tbaa !15
  %236 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv516
  %237 = load float, ptr %236, align 4, !tbaa !15
  %238 = fsub float %235, %237
  %239 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %238)
  br label %274

.thread458:                                       ; preds = %231
  %240 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %123
  %241 = load float, ptr %240, align 4, !tbaa !15
  %242 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %123
  %243 = load float, ptr %242, align 4, !tbaa !15
  %244 = fsub float %241, %243
  %245 = fpext float %244 to double
  %246 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv516
  %247 = load float, ptr %246, align 4, !tbaa !15
  %248 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv516
  %249 = load float, ptr %248, align 4, !tbaa !15
  %250 = fsub float %247, %249
  br label %274

.thread460:                                       ; preds = %231
  %251 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %123
  %252 = load float, ptr %251, align 4, !tbaa !15
  %253 = fcmp ult float %125, %127
  %.452 = select i1 %253, float %127, float %125
  %254 = fsub float %252, %.452
  %255 = select i1 %253, float %125, float %127
  %256 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %123
  %257 = load float, ptr %256, align 4, !tbaa !15
  %258 = fsub float %255, %257
  %259 = fadd float %254, %258
  %260 = fpext float %259 to double
  %261 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv516
  %262 = load float, ptr %261, align 4, !tbaa !15
  %263 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv516
  %264 = load float, ptr %263, align 4, !tbaa !15
  %265 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv516
  %266 = load float, ptr %265, align 4, !tbaa !15
  %267 = fcmp ult float %264, %266
  %.453 = select i1 %267, float %266, float %264
  %268 = fsub float %262, %.453
  %269 = select i1 %267, float %264, float %266
  %270 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv516
  %271 = load float, ptr %270, align 4, !tbaa !15
  %272 = fsub float %269, %271
  %273 = fadd float %268, %272
  br label %274

274:                                              ; preds = %231, %.thread458, %.thread460, %.thread
  %275 = phi double [ %130, %.thread ], [ %245, %.thread458 ], [ %260, %.thread460 ], [ 0.000000e+00, %231 ]
  %.in438 = phi float [ %239, %.thread ], [ %250, %.thread458 ], [ %273, %.thread460 ], [ 0.000000e+00, %231 ]
  %276 = fpext float %.in438 to double
  %277 = fsub double %275, %276
  %278 = fadd double %.1365, %277
  %279 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %279, label %331 [
    i32 0, label %.thread462
    i32 1, label %.thread464
    i32 2, label %.thread466
  ]

.thread462:                                       ; preds = %274
  %280 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv510
  %281 = load float, ptr %280, align 4, !tbaa !15
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv510
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !15
  %284 = fsub float %281, %283
  %285 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %284)
  %286 = fpext float %285 to double
  %287 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv514
  %288 = load float, ptr %287, align 4, !tbaa !15
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv514
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !15
  %291 = fsub float %288, %290
  %292 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %291)
  br label %331

.thread464:                                       ; preds = %274
  %293 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv510
  %294 = load float, ptr %293, align 4, !tbaa !15
  %295 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv510
  %296 = load float, ptr %295, align 4, !tbaa !15
  %297 = fsub float %294, %296
  %298 = fpext float %297 to double
  %299 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv514
  %300 = load float, ptr %299, align 4, !tbaa !15
  %301 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv514
  %302 = load float, ptr %301, align 4, !tbaa !15
  %303 = fsub float %300, %302
  br label %331

.thread466:                                       ; preds = %274
  %304 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv510
  %305 = load float, ptr %304, align 4, !tbaa !15
  %306 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv510
  %307 = load float, ptr %306, align 4, !tbaa !15
  %308 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv510
  %309 = load float, ptr %308, align 4, !tbaa !15
  %310 = fcmp ult float %307, %309
  %.454 = select i1 %310, float %309, float %307
  %311 = fsub float %305, %.454
  %312 = select i1 %310, float %307, float %309
  %313 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv510
  %314 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !15
  %315 = fsub float %312, %314
  %316 = fadd float %311, %315
  %317 = fpext float %316 to double
  %318 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv514
  %319 = load float, ptr %318, align 4, !tbaa !15
  %320 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv514
  %321 = load float, ptr %320, align 4, !tbaa !15
  %322 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv514
  %323 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !15
  %324 = fcmp ult float %321, %323
  %.455 = select i1 %324, float %323, float %321
  %325 = fsub float %319, %.455
  %326 = select i1 %324, float %321, float %323
  %327 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv514
  %328 = load float, ptr %327, align 4, !tbaa !15
  %329 = fsub float %326, %328
  %330 = fadd float %325, %329
  br label %331

331:                                              ; preds = %274, %.thread464, %.thread466, %.thread462
  %332 = phi double [ %286, %.thread462 ], [ %298, %.thread464 ], [ %317, %.thread466 ], [ 0.000000e+00, %274 ]
  %.in440 = phi float [ %292, %.thread462 ], [ %303, %.thread464 ], [ %330, %.thread466 ], [ 0.000000e+00, %274 ]
  %333 = fpext float %.in440 to double
  %334 = fsub double %332, %333
  %335 = fadd double %.1367, %334
  %indvars.iv.next511 = add nuw nsw i64 %indvars.iv510, 1
  %indvars.iv.next517 = add nsw i64 %indvars.iv516, 1
  %indvars.iv.next515 = add nsw i64 %indvars.iv514, 1
  %.not441.not = icmp slt i64 %indvars.iv510, %88
  br i1 %.not441.not, label %122, label %336, !llvm.loop !21

336:                                              ; preds = %331
  %337 = trunc nuw i64 %indvars.iv.next513 to i32
  store i32 %337, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store i32 %spec.select, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %338

338:                                              ; preds = %13, %11, %9, %336, %24
  %.0 = phi i32 [ 0, %24 ], [ 0, %336 ], [ 12, %9 ], [ 13, %11 ], [ 2, %13 ]
  ret i32 %.0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fabs.f32(float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i64 @llvm.smax.i64(i64, i64) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !6, i64 8}
!12 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !13, i64 16}
!13 = !{!"double", !7, i64 0}
!14 = !{!12, !6, i64 4}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = !{!12, !13, i64 16}
!20 = distinct !{!20, !18}
!21 = distinct !{!21, !18}


; Effective O3 passes: ConstraintEliminationPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass