; LLVM IR from FedericaPaoli1/stm32-speech-recognition-and-traduction :: Drivers/CMSIS/DSP/Source/TransformFunctions (arm_cfft_radix4_f32)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @arm_radix4_butterfly_inverse_f32(ptr noundef %0, i16 noundef zeroext %1, ptr noundef %2, i16 noundef zeroext %3, float noundef %4) #0 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i16, align 2
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca i16, align 2
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store i16 %1, ptr %7, align 2, !tbaa !9
  store ptr %2, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store i16 %3, ptr %9, align 2, !tbaa !9
  store float %4, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #3
  %34 = load i16, ptr %7, align 2, !tbaa !9
  %35 = zext i16 %34 to i32
  store i32 %35, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %36 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  store i32 %36, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %37 = load i16, ptr %7, align 2, !tbaa !9
  %38 = zext i16 %37 to i32
  store i32 %38, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  br label %39

39:                                               ; preds = %347, %5
  %40 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %41 = icmp ugt i32 %40, 4
  br i1 %41, label %42, label %350

42:                                               ; preds = %39
  %43 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  store i32 %43, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %44 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %45 = lshr i32 %44, 2
  store i32 %45, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  store i32 0, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  br label %46

46:                                               ; preds = %337, %42
  %47 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %48 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %49 = add i32 %47, %48
  store i32 %49, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %50 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %51 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %52 = add i32 %50, %51
  store i32 %52, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %53 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %54 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %55 = mul i32 %54, 2
  %56 = zext i32 %55 to i64
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %53, i64 %56
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  store float %58, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %59 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %60 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %61 = mul i32 %60, 2
  %62 = add i32 %61, 1
  %63 = zext i32 %62 to i64
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %59, i64 %63
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  store float %65, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %66 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %67 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %68 = mul i32 %67, 2
  %69 = zext i32 %68 to i64
  %70 = getelementptr inbounds float, ptr %66, i64 %69
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  store float %71, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %72 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %73 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %74 = mul i32 %73, 2
  %75 = add i32 %74, 1
  %76 = zext i32 %75 to i64
  %77 = getelementptr inbounds float, ptr %72, i64 %76
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  store float %78, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %79 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %80 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %81 = mul i32 %80, 2
  %82 = zext i32 %81 to i64
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %79, i64 %82
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !11
  store float %84, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %85 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %86 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %87 = mul i32 %86, 2
  %88 = add i32 %87, 1
  %89 = zext i32 %88 to i64
  %90 = getelementptr inbounds float, ptr %85, i64 %89
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !11
  store float %91, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %92 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %93 = load i16, ptr %9, align 2, !tbaa !9
  %94 = zext i16 %93 to i32
  %95 = add i32 %92, %94
  store i32 %95, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %96 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  store i32 %96, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  br label %97

97:                                               ; preds = %329, %46
  %98 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %99 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %100 = add i32 %98, %99
  store i32 %100, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %101 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %102 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %103 = add i32 %101, %102
  store i32 %103, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %104 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %105 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %106 = add i32 %104, %105
  store i32 %106, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %107 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %108 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %109 = mul i32 2, %108
  %110 = zext i32 %109 to i64
  %111 = getelementptr inbounds float, ptr %107, i64 %110
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !11
  %113 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %114 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %115 = mul i32 2, %114
  %116 = zext i32 %115 to i64
  %117 = getelementptr inbounds float, ptr %113, i64 %116
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !11
  %119 = fadd float %112, %118
  store float %119, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %120 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %121 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %122 = mul i32 2, %121
  %123 = zext i32 %122 to i64
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %120, i64 %123
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !11
  %126 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %127 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %128 = mul i32 2, %127
  %129 = zext i32 %128 to i64
  %130 = getelementptr inbounds float, ptr %126, i64 %129
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !11
  %132 = fsub float %125, %131
  store float %132, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %133 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %134 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %135 = mul i32 2, %134
  %136 = add i32 %135, 1
  %137 = zext i32 %136 to i64
  %138 = getelementptr inbounds float, ptr %133, i64 %137
  %139 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !11
  %140 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %141 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %142 = mul i32 2, %141
  %143 = add i32 %142, 1
  %144 = zext i32 %143 to i64
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %140, i64 %144
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !11
  %147 = fadd float %139, %146
  store float %147, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %148 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %149 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %150 = mul i32 2, %149
  %151 = add i32 %150, 1
  %152 = zext i32 %151 to i64
  %153 = getelementptr inbounds float, ptr %148, i64 %152
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !11
  %155 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %156 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %157 = mul i32 2, %156
  %158 = add i32 %157, 1
  %159 = zext i32 %158 to i64
  %160 = getelementptr inbounds float, ptr %155, i64 %159
  %161 = load float, ptr %160, align 4, !tbaa !11
  %162 = fsub float %154, %161
  store float %162, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %163 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %164 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %165 = mul i32 2, %164
  %166 = zext i32 %165 to i64
  %167 = getelementptr inbounds float, ptr %163, i64 %166
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !11
  %169 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %170 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %171 = mul i32 2, %170
  %172 = zext i32 %171 to i64
  %173 = getelementptr inbounds float, ptr %169, i64 %172
  %174 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !11
  %175 = fadd float %168, %174
  store float %175, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %176 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %177 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %178 = fadd float %176, %177
  %179 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %180 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %181 = mul i32 2, %180
  %182 = zext i32 %181 to i64
  %183 = getelementptr inbounds float, ptr %179, i64 %182
  store float %178, ptr %183, align 4, !tbaa !11
  %184 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %185 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %186 = fsub float %184, %185
  store float %186, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %187 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %188 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %189 = mul i32 2, %188
  %190 = add i32 %189, 1
  %191 = zext i32 %190 to i64
  %192 = getelementptr inbounds float, ptr %187, i64 %191
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !11
  %194 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %195 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %196 = mul i32 2, %195
  %197 = add i32 %196, 1
  %198 = zext i32 %197 to i64
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %194, i64 %198
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !11
  %201 = fadd float %193, %200
  store float %201, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %202 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %203 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %204 = fadd float %202, %203
  %205 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %206 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %207 = mul i32 2, %206
  %208 = add i32 %207, 1
  %209 = zext i32 %208 to i64
  %210 = getelementptr inbounds float, ptr %205, i64 %209
  store float %204, ptr %210, align 4, !tbaa !11
  %211 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %212 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %213 = fsub float %211, %212
  store float %213, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %214 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %215 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %216 = mul i32 2, %215
  %217 = add i32 %216, 1
  %218 = zext i32 %217 to i64
  %219 = getelementptr inbounds float, ptr %214, i64 %218
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !11
  %221 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %222 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %223 = mul i32 2, %222
  %224 = add i32 %223, 1
  %225 = zext i32 %224 to i64
  %226 = getelementptr inbounds float, ptr %221, i64 %225
  %227 = load float, ptr %226, align 4, !tbaa !11
  %228 = fsub float %220, %227
  store float %228, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %229 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %230 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %231 = mul i32 2, %230
  %232 = zext i32 %231 to i64
  %233 = getelementptr inbounds float, ptr %229, i64 %232
  %234 = load float, ptr %233, align 4, !tbaa !11
  %235 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %236 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %237 = mul i32 2, %236
  %238 = zext i32 %237 to i64
  %239 = getelementptr inbounds float, ptr %235, i64 %238
  %240 = load float, ptr %239, align 4, !tbaa !11
  %241 = fsub float %234, %240
  store float %241, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %242 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %243 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %244 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %245 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %246 = fmul float %244, %245
  %247 = fneg float %246
  %248 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %242, float %243, float %247)
  %249 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %250 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %251 = mul i32 2, %250
  %252 = zext i32 %251 to i64
  %253 = getelementptr inbounds float, ptr %249, i64 %252
  store float %248, ptr %253, align 4, !tbaa !11
  %254 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %255 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %256 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %257 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %258 = fmul float %256, %257
  %259 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %254, float %255, float %258)
  %260 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %261 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %262 = mul i32 2, %261
  %263 = add i32 %262, 1
  %264 = zext i32 %263 to i64
  %265 = getelementptr inbounds float, ptr %260, i64 %264
  store float %259, ptr %265, align 4, !tbaa !11
  %266 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %267 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %268 = fsub float %266, %267
  store float %268, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %269 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %270 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %271 = fadd float %269, %270
  store float %271, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %272 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %273 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %274 = fadd float %272, %273
  store float %274, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %275 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %276 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %277 = fsub float %275, %276
  store float %277, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %278 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %279 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %280 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %281 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %282 = fmul float %280, %281
  %283 = fneg float %282
  %284 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %278, float %279, float %283)
  %285 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %286 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %287 = mul i32 2, %286
  %288 = zext i32 %287 to i64
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %285, i64 %288
  store float %284, ptr %289, align 4, !tbaa !11
  %290 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %291 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %292 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %293 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %294 = fmul float %292, %293
  %295 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %290, float %291, float %294)
  %296 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %297 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %298 = mul i32 2, %297
  %299 = add i32 %298, 1
  %300 = zext i32 %299 to i64
  %301 = getelementptr inbounds float, ptr %296, i64 %300
  store float %295, ptr %301, align 4, !tbaa !11
  %302 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %303 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %304 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %305 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %306 = fmul float %304, %305
  %307 = fneg float %306
  %308 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %302, float %303, float %307)
  %309 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %310 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %311 = mul i32 2, %310
  %312 = zext i32 %311 to i64
  %313 = getelementptr inbounds float, ptr %309, i64 %312
  store float %308, ptr %313, align 4, !tbaa !11
  %314 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %315 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %316 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %317 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %318 = fmul float %316, %317
  %319 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %314, float %315, float %318)
  %320 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %321 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %322 = mul i32 2, %321
  %323 = add i32 %322, 1
  %324 = zext i32 %323 to i64
  %325 = getelementptr inbounds float, ptr %320, i64 %324
  store float %319, ptr %325, align 4, !tbaa !11
  %326 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %327 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %328 = add i32 %327, %326
  store i32 %328, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  br label %329

329:                                              ; preds = %97
  %330 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %331 = load i16, ptr %7, align 2, !tbaa !9
  %332 = zext i16 %331 to i32
  %333 = icmp ult i32 %330, %332
  br i1 %333, label %97, label %334, !llvm.loop !15

334:                                              ; preds = %329
  %335 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %336 = add i32 %335, 1
  store i32 %336, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  br label %337

337:                                              ; preds = %334
  %338 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %339 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %340 = sub i32 %339, 1
  %341 = icmp ule i32 %338, %340
  br i1 %341, label %46, label %342, !llvm.loop !17

342:                                              ; preds = %337
  %343 = load i16, ptr %9, align 2, !tbaa !9
  %344 = zext i16 %343 to i32
  %345 = shl i32 %344, 2
  %346 = trunc i32 %345 to i16
  store i16 %346, ptr %9, align 2, !tbaa !9
  br label %347

347:                                              ; preds = %342
  %348 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %349 = lshr i32 %348, 2
  store i32 %349, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  br label %39, !llvm.loop !18

350:                                              ; preds = %39
  %351 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  store i32 %351, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %352 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %353 = lshr i32 %352, 2
  store i32 %353, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  store i32 0, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  br label %354

354:                                              ; preds = %573, %350
  %355 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %356 = load i16, ptr %7, align 2, !tbaa !9
  %357 = zext i16 %356 to i32
  %358 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %359 = sub i32 %357, %358
  %360 = icmp ule i32 %355, %359
  br i1 %360, label %361, label %577

361:                                              ; preds = %354
  %362 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %363 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %364 = add i32 %362, %363
  store i32 %364, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %365 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %366 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %367 = add i32 %365, %366
  store i32 %367, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %368 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %369 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %370 = add i32 %368, %369
  store i32 %370, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %371 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %372 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %373 = mul i32 2, %372
  %374 = zext i32 %373 to i64
  %375 = getelementptr inbounds float, ptr %371, i64 %374
  %376 = load float, ptr %375, align 4, !tbaa !11
  %377 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %378 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %379 = mul i32 2, %378
  %380 = zext i32 %379 to i64
  %381 = getelementptr inbounds float, ptr %377, i64 %380
  %382 = load float, ptr %381, align 4, !tbaa !11
  %383 = fadd float %376, %382
  store float %383, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %384 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %385 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %386 = mul i32 2, %385
  %387 = zext i32 %386 to i64
  %388 = getelementptr inbounds float, ptr %384, i64 %387
  %389 = load float, ptr %388, align 4, !tbaa !11
  %390 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %391 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %392 = mul i32 2, %391
  %393 = zext i32 %392 to i64
  %394 = getelementptr inbounds float, ptr %390, i64 %393
  %395 = load float, ptr %394, align 4, !tbaa !11
  %396 = fsub float %389, %395
  store float %396, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %397 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %398 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %399 = mul i32 2, %398
  %400 = add i32 %399, 1
  %401 = zext i32 %400 to i64
  %402 = getelementptr inbounds float, ptr %397, i64 %401
  %403 = load float, ptr %402, align 4, !tbaa !11
  %404 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %405 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %406 = mul i32 2, %405
  %407 = add i32 %406, 1
  %408 = zext i32 %407 to i64
  %409 = getelementptr inbounds float, ptr %404, i64 %408
  %410 = load float, ptr %409, align 4, !tbaa !11
  %411 = fadd float %403, %410
  store float %411, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %412 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %413 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %414 = mul i32 2, %413
  %415 = add i32 %414, 1
  %416 = zext i32 %415 to i64
  %417 = getelementptr inbounds float, ptr %412, i64 %416
  %418 = load float, ptr %417, align 4, !tbaa !11
  %419 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %420 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %421 = mul i32 2, %420
  %422 = add i32 %421, 1
  %423 = zext i32 %422 to i64
  %424 = getelementptr inbounds float, ptr %419, i64 %423
  %425 = load float, ptr %424, align 4, !tbaa !11
  %426 = fsub float %418, %425
  store float %426, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %427 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %428 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %429 = mul i32 2, %428
  %430 = zext i32 %429 to i64
  %431 = getelementptr inbounds float, ptr %427, i64 %430
  %432 = load float, ptr %431, align 4, !tbaa !11
  %433 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %434 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %435 = mul i32 2, %434
  %436 = zext i32 %435 to i64
  %437 = getelementptr inbounds float, ptr %433, i64 %436
  %438 = load float, ptr %437, align 4, !tbaa !11
  %439 = fadd float %432, %438
  store float %439, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %440 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %441 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %442 = fadd float %440, %441
  %443 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %444 = fmul float %442, %443
  %445 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %446 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %447 = mul i32 2, %446
  %448 = zext i32 %447 to i64
  %449 = getelementptr inbounds float, ptr %445, i64 %448
  store float %444, ptr %449, align 4, !tbaa !11
  %450 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %451 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %452 = fsub float %450, %451
  store float %452, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %453 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %454 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %455 = mul i32 2, %454
  %456 = add i32 %455, 1
  %457 = zext i32 %456 to i64
  %458 = getelementptr inbounds float, ptr %453, i64 %457
  %459 = load float, ptr %458, align 4, !tbaa !11
  %460 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %461 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %462 = mul i32 2, %461
  %463 = add i32 %462, 1
  %464 = zext i32 %463 to i64
  %465 = getelementptr inbounds float, ptr %460, i64 %464
  %466 = load float, ptr %465, align 4, !tbaa !11
  %467 = fadd float %459, %466
  store float %467, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %468 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %469 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %470 = fadd float %468, %469
  %471 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %472 = fmul float %470, %471
  %473 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %474 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %475 = mul i32 2, %474
  %476 = add i32 %475, 1
  %477 = zext i32 %476 to i64
  %478 = getelementptr inbounds float, ptr %473, i64 %477
  store float %472, ptr %478, align 4, !tbaa !11
  %479 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %480 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %481 = fsub float %479, %480
  store float %481, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %482 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %483 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %484 = mul i32 2, %483
  %485 = add i32 %484, 1
  %486 = zext i32 %485 to i64
  %487 = getelementptr inbounds float, ptr %482, i64 %486
  %488 = load float, ptr %487, align 4, !tbaa !11
  %489 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %490 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %491 = mul i32 2, %490
  %492 = add i32 %491, 1
  %493 = zext i32 %492 to i64
  %494 = getelementptr inbounds float, ptr %489, i64 %493
  %495 = load float, ptr %494, align 4, !tbaa !11
  %496 = fsub float %488, %495
  store float %496, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %497 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %498 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %499 = mul i32 2, %498
  %500 = zext i32 %499 to i64
  %501 = getelementptr inbounds float, ptr %497, i64 %500
  %502 = load float, ptr %501, align 4, !tbaa !11
  %503 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %504 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %505 = mul i32 2, %504
  %506 = zext i32 %505 to i64
  %507 = getelementptr inbounds float, ptr %503, i64 %506
  %508 = load float, ptr %507, align 4, !tbaa !11
  %509 = fsub float %502, %508
  store float %509, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %510 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %511 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %512 = fmul float %510, %511
  %513 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %514 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %515 = mul i32 2, %514
  %516 = zext i32 %515 to i64
  %517 = getelementptr inbounds float, ptr %513, i64 %516
  store float %512, ptr %517, align 4, !tbaa !11
  %518 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %519 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %520 = fmul float %518, %519
  %521 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %522 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %523 = mul i32 2, %522
  %524 = add i32 %523, 1
  %525 = zext i32 %524 to i64
  %526 = getelementptr inbounds float, ptr %521, i64 %525
  store float %520, ptr %526, align 4, !tbaa !11
  %527 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %528 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %529 = fsub float %527, %528
  store float %529, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %530 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %531 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %532 = fadd float %530, %531
  store float %532, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %533 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %534 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %535 = fadd float %533, %534
  store float %535, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %536 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %537 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %538 = fsub float %536, %537
  store float %538, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %539 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %540 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %541 = fmul float %539, %540
  %542 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %543 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %544 = mul i32 2, %543
  %545 = zext i32 %544 to i64
  %546 = getelementptr inbounds float, ptr %542, i64 %545
  store float %541, ptr %546, align 4, !tbaa !11
  %547 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %548 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %549 = fmul float %547, %548
  %550 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %551 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %552 = mul i32 2, %551
  %553 = add i32 %552, 1
  %554 = zext i32 %553 to i64
  %555 = getelementptr inbounds float, ptr %550, i64 %554
  store float %549, ptr %555, align 4, !tbaa !11
  %556 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %557 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %558 = fmul float %556, %557
  %559 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %560 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %561 = mul i32 2, %560
  %562 = zext i32 %561 to i64
  %563 = getelementptr inbounds float, ptr %559, i64 %562
  store float %558, ptr %563, align 4, !tbaa !11
  %564 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %565 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %566 = fmul float %564, %565
  %567 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %568 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %569 = mul i32 2, %568
  %570 = add i32 %569, 1
  %571 = zext i32 %570 to i64
  %572 = getelementptr inbounds float, ptr %567, i64 %571
  store float %566, ptr %572, align 4, !tbaa !11
  br label %573

573:                                              ; preds = %361
  %574 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %575 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %576 = add i32 %575, %574
  store i32 %576, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  br label %354, !llvm.loop !19

577:                                              ; preds = %354
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"short", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"int", !7, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!17 = distinct !{!17, !16}
!18 = distinct !{!18, !16}
!19 = distinct !{!19, !16}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @arm_radix4_butterfly_inverse_f32(ptr nocapture noundef %0, i16 noundef zeroext %1, ptr nocapture noundef readonly %2, i16 noundef zeroext %3, float noundef %4) local_unnamed_addr #0 {
  %6 = zext i16 %1 to i32
  %7 = icmp ugt i16 %1, 4
  br i1 %7, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %5, %107
  %.0227 = phi i32 [ %109, %107 ], [ %6, %5 ]
  %.0219226 = phi i32 [ %8, %107 ], [ %6, %5 ]
  %.0221225 = phi i16 [ %108, %107 ], [ %3, %5 ]
  %8 = lshr i32 %.0219226, 2
  %9 = zext i16 %.0221225 to i64
  %umax = tail call i32 @llvm.umax.i32(i32 %8, i32 1)
  br label %10

10:                                               ; preds = %105, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ %indvars.iv.next, %105 ], [ 0, %.lr.ph ]
  %.0218 = phi i32 [ %106, %105 ], [ 0, %.lr.ph ]
  %11 = shl nuw i64 %indvars.iv, 1
  %12 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %11
  %13 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %14 = or disjoint i64 %11, 1
  %15 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %14
  %16 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %17 = shl i64 %indvars.iv, 2
  %18 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %17
  %19 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %20 = or disjoint i64 %17, 1
  %21 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %20
  %22 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %23 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv to i32
  %24 = mul i32 %23, 6
  %25 = zext i32 %24 to i64
  %26 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %25
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %28 = or disjoint i32 %24, 1
  %29 = zext i32 %28 to i64
  %30 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %29
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  br label %32

32:                                               ; preds = %32, %10
  %.0220 = phi i32 [ %.0218, %10 ], [ %103, %32 ]
  %33 = add i32 %.0220, %8
  %34 = add i32 %33, %8
  %35 = add i32 %34, %8
  %36 = shl i32 %.0220, 1
  %37 = zext i32 %36 to i64
  %38 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %37
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %40 = shl i32 %34, 1
  %41 = zext i32 %40 to i64
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %41
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  %44 = fadd float %39, %43
  %45 = fsub float %39, %43
  %46 = or disjoint i32 %36, 1
  %47 = zext i32 %46 to i64
  %48 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %47
  %49 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %50 = or disjoint i32 %40, 1
  %51 = zext i32 %50 to i64
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %51
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !5
  %54 = fadd float %49, %53
  %55 = fsub float %49, %53
  %56 = shl i32 %33, 1
  %57 = zext i32 %56 to i64
  %58 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %57
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !5
  %60 = shl i32 %35, 1
  %61 = zext i32 %60 to i64
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %61
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %64 = fadd float %59, %63
  %65 = fadd float %44, %64
  store float %65, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %66 = fsub float %44, %64
  %67 = or disjoint i32 %56, 1
  %68 = zext i32 %67 to i64
  %69 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %68
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !5
  %71 = or disjoint i32 %60, 1
  %72 = zext i32 %71 to i64
  %73 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %72
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !5
  %75 = fadd float %70, %74
  %76 = fadd float %54, %75
  store float %76, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %77 = fsub float %54, %75
  %78 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !5
  %79 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !5
  %80 = fsub float %78, %79
  %81 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !5
  %82 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %83 = fsub float %81, %82
  %84 = fneg float %77
  %85 = fmul float %22, %84
  %86 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %19, float %85)
  store float %86, ptr %58, align 4, !tbaa !5
  %87 = fmul float %22, %66
  %88 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float %19, float %87)
  store float %88, ptr %69, align 4, !tbaa !5
  %89 = fsub float %45, %80
  %90 = fadd float %45, %80
  %91 = fadd float %55, %83
  %92 = fsub float %55, %83
  %93 = fneg float %91
  %94 = fmul float %16, %93
  %95 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %89, float %13, float %94)
  store float %95, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  %96 = fmul float %16, %89
  %97 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %91, float %13, float %96)
  store float %97, ptr %52, align 4, !tbaa !5
  %98 = fneg float %92
  %99 = fmul float %31, %98
  %100 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %90, float %27, float %99)
  store float %100, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %101 = fmul float %31, %90
  %102 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %92, float %27, float %101)
  store float %102, ptr %73, align 4, !tbaa !5
  %103 = add i32 %.0220, %.0219226
  %104 = icmp ult i32 %103, %6
  br i1 %104, label %32, label %105, !llvm.loop !9

105:                                              ; preds = %32
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, %9
  %106 = add nuw nsw i32 %.0218, 1
  %exitcond = icmp eq i32 %106, %umax
  br i1 %exitcond, label %107, label %10, !llvm.loop !11

107:                                              ; preds = %105
  %108 = shl i16 %.0221225, 2
  %109 = lshr i32 %.0227, 2
  %110 = icmp ugt i32 %.0227, 19
  br i1 %110, label %.lr.ph, label %._crit_edge, !llvm.loop !12

._crit_edge:                                      ; preds = %107, %5
  %.0219.lcssa = phi i32 [ %6, %5 ], [ %8, %107 ]
  %111 = lshr i32 %.0219.lcssa, 2
  %112 = sub nsw i32 %6, %.0219.lcssa
  br label %113

113:                                              ; preds = %._crit_edge, %113
  %.1228 = phi i32 [ 0, %._crit_edge ], [ %177, %113 ]
  %114 = add i32 %.1228, %111
  %115 = add i32 %114, %111
  %116 = add i32 %115, %111
  %117 = shl i32 %.1228, 1
  %118 = zext i32 %117 to i64
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %118
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !5
  %121 = shl i32 %115, 1
  %122 = zext i32 %121 to i64
  %123 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %122
  %124 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !5
  %125 = fadd float %120, %124
  %126 = fsub float %120, %124
  %127 = or disjoint i32 %117, 1
  %128 = zext i32 %127 to i64
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %128
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !5
  %131 = or disjoint i32 %121, 1
  %132 = zext i32 %131 to i64
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %132
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !5
  %135 = fadd float %130, %134
  %136 = fsub float %130, %134
  %137 = shl i32 %114, 1
  %138 = zext i32 %137 to i64
  %139 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %138
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !5
  %141 = shl i32 %116, 1
  %142 = zext i32 %141 to i64
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %142
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !5
  %145 = fadd float %140, %144
  %146 = fadd float %125, %145
  %147 = fmul float %146, %4
  store float %147, ptr %119, align 4, !tbaa !5
  %148 = fsub float %125, %145
  %149 = or disjoint i32 %137, 1
  %150 = zext i32 %149 to i64
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %150
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !5
  %153 = or disjoint i32 %141, 1
  %154 = zext i32 %153 to i64
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %154
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !5
  %157 = fadd float %152, %156
  %158 = fadd float %135, %157
  %159 = fmul float %158, %4
  store float %159, ptr %129, align 4, !tbaa !5
  %160 = fsub float %135, %157
  %161 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !5
  %162 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !5
  %163 = fsub float %161, %162
  %164 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !5
  %165 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !5
  %166 = fsub float %164, %165
  %167 = fmul float %148, %4
  store float %167, ptr %139, align 4, !tbaa !5
  %168 = fmul float %160, %4
  store float %168, ptr %151, align 4, !tbaa !5
  %169 = fsub float %126, %163
  %170 = fadd float %126, %163
  %171 = fadd float %136, %166
  %172 = fsub float %136, %166
  %173 = fmul float %169, %4
  store float %173, ptr %123, align 4, !tbaa !5
  %174 = fmul float %171, %4
  store float %174, ptr %133, align 4, !tbaa !5
  %175 = fmul float %170, %4
  store float %175, ptr %143, align 4, !tbaa !5
  %176 = fmul float %172, %4
  store float %176, ptr %155, align 4, !tbaa !5
  %177 = add i32 %.1228, %.0219.lcssa
  %.not = icmp ugt i32 %177, %112
  br i1 %.not, label %178, label %113, !llvm.loop !13

178:                                              ; preds = %113
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.umax.i32(i32, i32) #2

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = distinct !{!11, !10}
!12 = distinct !{!12, !10}
!13 = distinct !{!13, !10}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass