; LLVM IR from mkmarek/forex.analytics :: lib/ta-lib/src/ta_func (ta_ULTOSC)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_ULTOSC_Lookback(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @TA_S_ULTOSC(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, i32 noundef %5, i32 noundef %6, i32 noundef %7, ptr noundef %8, ptr noundef %9, ptr noundef %10) #0 {
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca ptr, align 8
  %22 = alloca ptr, align 8
  %23 = alloca ptr, align 8
  %24 = alloca double, align 8
  %25 = alloca double, align 8
  %26 = alloca double, align 8
  %27 = alloca double, align 8
  %28 = alloca double, align 8
  %29 = alloca double, align 8
  %30 = alloca double, align 8
  %31 = alloca double, align 8
  %32 = alloca double, align 8
  %33 = alloca double, align 8
  %34 = alloca double, align 8
  %35 = alloca double, align 8
  %36 = alloca double, align 8
  %37 = alloca double, align 8
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca i32, align 4
  %40 = alloca i32, align 4
  %41 = alloca i32, align 4
  %42 = alloca i32, align 4
  %43 = alloca i32, align 4
  %44 = alloca i32, align 4
  %45 = alloca i32, align 4
  %46 = alloca i32, align 4
  %47 = alloca i32, align 4
  %48 = alloca [3 x i32], align 4
  %49 = alloca [3 x i32], align 4
  %50 = alloca [3 x i32], align 4
  %51 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 %5, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  store i32 %6, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  store i32 %7, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  store ptr %9, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  store ptr %10, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %36) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %37) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %48) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %49) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %50) #3
  %52 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %53 = icmp slt i32 %52, 0
  br i1 %53, label %54, label %55

54:                                               ; preds = %11
  store i32 12, ptr %12, align 4
  store i32 1, ptr %51, align 4
  br label %770

55:                                               ; preds = %11
  %56 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %57 = icmp slt i32 %56, 0
  br i1 %57, label %62, label %58

58:                                               ; preds = %55
  %59 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %60 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %61 = icmp slt i32 %59, %60
  br i1 %61, label %62, label %63

62:                                               ; preds = %58, %55
  store i32 13, ptr %12, align 4
  store i32 1, ptr %51, align 4
  br label %770

63:                                               ; preds = %58
  %64 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %65 = icmp ne ptr %64, null
  br i1 %65, label %66, label %72

66:                                               ; preds = %63
  %67 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %68 = icmp ne ptr %67, null
  br i1 %68, label %69, label %72

69:                                               ; preds = %66
  %70 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %71 = icmp ne ptr %70, null
  br i1 %71, label %73, label %72

72:                                               ; preds = %69, %66, %63
  store i32 2, ptr %12, align 4
  store i32 1, ptr %51, align 4
  br label %770

73:                                               ; preds = %69
  %74 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %75 = icmp eq i32 %74, -2147483648
  br i1 %75, label %76, label %77

76:                                               ; preds = %73
  store i32 7, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  br label %85

77:                                               ; preds = %73
  %78 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %79 = icmp slt i32 %78, 1
  br i1 %79, label %83, label %80

80:                                               ; preds = %77
  %81 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %82 = icmp sgt i32 %81, 100000
  br i1 %82, label %83, label %84

83:                                               ; preds = %80, %77
  store i32 2, ptr %12, align 4
  store i32 1, ptr %51, align 4
  br label %770

84:                                               ; preds = %80
  br label %85

85:                                               ; preds = %84, %76
  %86 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %87 = icmp eq i32 %86, -2147483648
  br i1 %87, label %88, label %89

88:                                               ; preds = %85
  store i32 14, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  br label %97

89:                                               ; preds = %85
  %90 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %91 = icmp slt i32 %90, 1
  br i1 %91, label %95, label %92

92:                                               ; preds = %89
  %93 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %94 = icmp sgt i32 %93, 100000
  br i1 %94, label %95, label %96

95:                                               ; preds = %92, %89
  store i32 2, ptr %12, align 4
  store i32 1, ptr %51, align 4
  br label %770

96:                                               ; preds = %92
  br label %97

97:                                               ; preds = %96, %88
  %98 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %99 = icmp eq i32 %98, -2147483648
  br i1 %99, label %100, label %101

100:                                              ; preds = %97
  store i32 28, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  br label %109

101:                                              ; preds = %97
  %102 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %103 = icmp slt i32 %102, 1
  br i1 %103, label %107, label %104

104:                                              ; preds = %101
  %105 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %106 = icmp sgt i32 %105, 100000
  br i1 %106, label %107, label %108

107:                                              ; preds = %104, %101
  store i32 2, ptr %12, align 4
  store i32 1, ptr %51, align 4
  br label %770

108:                                              ; preds = %104
  br label %109

109:                                              ; preds = %108, %100
  %110 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %111 = icmp ne ptr %110, null
  br i1 %111, label %113, label %112

112:                                              ; preds = %109
  store i32 2, ptr %12, align 4
  store i32 1, ptr %51, align 4
  br label %770

113:                                              ; preds = %109
  %114 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %114, align 4, !tbaa !5
  %115 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %115, align 4, !tbaa !5
  %116 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %117 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %49, i64 0, i64 0
  store i32 %116, ptr %117, align 4, !tbaa !5
  %118 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %119 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %49, i64 0, i64 1
  store i32 %118, ptr %119, align 4, !tbaa !5
  %120 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %121 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %49, i64 0, i64 2
  store i32 %120, ptr %121, align 4, !tbaa !5
  %122 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %48, i64 0, i64 0
  store i32 0, ptr %122, align 4, !tbaa !5
  %123 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %48, i64 0, i64 1
  store i32 0, ptr %123, align 4, !tbaa !5
  %124 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %48, i64 0, i64 2
  store i32 0, ptr %124, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  br label %125

125:                                              ; preds = %163, %113
  %126 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %127 = icmp slt i32 %126, 3
  br i1 %127, label %128, label %166

128:                                              ; preds = %125
  store i32 0, ptr %39, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  br label %129

129:                                              ; preds = %152, %128
  %130 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  %131 = icmp slt i32 %130, 3
  br i1 %131, label %132, label %155

132:                                              ; preds = %129
  %133 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  %134 = sext i32 %133 to i64
  %135 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %48, i64 0, i64 %134
  %136 = load i32, ptr %135, align 4, !tbaa !5
  %137 = icmp eq i32 %136, 0
  br i1 %137, label %138, label %151

138:                                              ; preds = %132
  %139 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  %140 = sext i32 %139 to i64
  %141 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %49, i64 0, i64 %140
  %142 = load i32, ptr %141, align 4, !tbaa !5
  %143 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !5
  %144 = icmp sgt i32 %142, %143
  br i1 %144, label %145, label %151

145:                                              ; preds = %138
  %146 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  %147 = sext i32 %146 to i64
  %148 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %49, i64 0, i64 %147
  %149 = load i32, ptr %148, align 4, !tbaa !5
  store i32 %149, ptr %39, align 4, !tbaa !5
  %150 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  store i32 %150, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  br label %151

151:                                              ; preds = %145, %138, %132
  br label %152

152:                                              ; preds = %151
  %153 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  %154 = add nsw i32 %153, 1
  store i32 %154, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  br label %129, !llvm.loop !11

155:                                              ; preds = %129
  %156 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %157 = sext i32 %156 to i64
  %158 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %48, i64 0, i64 %157
  store i32 1, ptr %158, align 4, !tbaa !5
  %159 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !5
  %160 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %161 = sext i32 %160 to i64
  %162 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %50, i64 0, i64 %161
  store i32 %159, ptr %162, align 4, !tbaa !5
  br label %163

163:                                              ; preds = %155
  %164 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %165 = add nsw i32 %164, 1
  store i32 %165, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  br label %125, !llvm.loop !13

166:                                              ; preds = %125
  %167 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %50, i64 0, i64 2
  %168 = load i32, ptr %167, align 4, !tbaa !5
  store i32 %168, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %169 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %50, i64 0, i64 1
  %170 = load i32, ptr %169, align 4, !tbaa !5
  store i32 %170, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %171 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %50, i64 0, i64 0
  %172 = load i32, ptr %171, align 4, !tbaa !5
  store i32 %172, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %173 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %174 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %175 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %176 = call i32 @TA_ULTOSC_Lookback(i32 noundef %173, i32 noundef %174, i32 noundef %175)
  store i32 %176, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %177 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %178 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %179 = icmp slt i32 %177, %178
  br i1 %179, label %180, label %182

180:                                              ; preds = %166
  %181 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  store i32 %181, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %182

182:                                              ; preds = %180, %166
  %183 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %184 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %185 = icmp sgt i32 %183, %184
  br i1 %185, label %186, label %187

186:                                              ; preds = %182
  store i32 0, ptr %12, align 4
  store i32 1, ptr %51, align 4
  br label %770

187:                                              ; preds = %182
  store double 0.000000e+00, ptr %24, align 8, !tbaa !14
  store double 0.000000e+00, ptr %27, align 8, !tbaa !14
  %188 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %189 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %190 = sub nsw i32 %188, %189
  %191 = add nsw i32 %190, 1
  store i32 %191, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  br label %192

192:                                              ; preds = %262, %187
  %193 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %194 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %195 = icmp slt i32 %193, %194
  br i1 %195, label %196, label %265

196:                                              ; preds = %192
  %197 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %198 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %199 = sext i32 %198 to i64
  %200 = getelementptr inbounds float, ptr %197, i64 %199
  %201 = load float, ptr %200, align 4, !tbaa !16
  %202 = fpext float %201 to double
  store double %202, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %203 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %204 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %205 = sext i32 %204 to i64
  %206 = getelementptr inbounds float, ptr %203, i64 %205
  %207 = load float, ptr %206, align 4, !tbaa !16
  %208 = fpext float %207 to double
  store double %208, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  %209 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %210 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %211 = sub nsw i32 %210, 1
  %212 = sext i32 %211 to i64
  %213 = getelementptr inbounds float, ptr %209, i64 %212
  %214 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !16
  %215 = fpext float %214 to double
  store double %215, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %216 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %217 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %218 = fcmp olt double %216, %217
  br i1 %218, label %219, label %221

219:                                              ; preds = %196
  %220 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  br label %223

221:                                              ; preds = %196
  %222 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  br label %223

223:                                              ; preds = %221, %219
  %224 = phi double [ %220, %219 ], [ %222, %221 ]
  store double %224, ptr %30, align 8, !tbaa !14
  %225 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %226 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %227 = sext i32 %226 to i64
  %228 = getelementptr inbounds float, ptr %225, i64 %227
  %229 = load float, ptr %228, align 4, !tbaa !16
  %230 = fpext float %229 to double
  %231 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !14
  %232 = fsub double %230, %231
  store double %232, ptr %32, align 8, !tbaa !14
  %233 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  %234 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %235 = fsub double %233, %234
  store double %235, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %236 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %237 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  %238 = fsub double %236, %237
  %239 = call double @llvm.fabs.f64(double %238)
  store double %239, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %240 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %241 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %242 = fcmp ogt double %240, %241
  br i1 %242, label %243, label %245

243:                                              ; preds = %223
  %244 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  store double %244, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  br label %245

245:                                              ; preds = %243, %223
  %246 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %247 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %248 = fsub double %246, %247
  %249 = call double @llvm.fabs.f64(double %248)
  store double %249, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %250 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %251 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %252 = fcmp ogt double %250, %251
  br i1 %252, label %253, label %255

253:                                              ; preds = %245
  %254 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  store double %254, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  br label %255

255:                                              ; preds = %253, %245
  %256 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !14
  %257 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !14
  %258 = fadd double %257, %256
  store double %258, ptr %24, align 8, !tbaa !14
  %259 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %260 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !14
  %261 = fadd double %260, %259
  store double %261, ptr %27, align 8, !tbaa !14
  br label %262

262:                                              ; preds = %255
  %263 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %264 = add nsw i32 %263, 1
  store i32 %264, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  br label %192, !llvm.loop !18

265:                                              ; preds = %192
  store double 0.000000e+00, ptr %25, align 8, !tbaa !14
  store double 0.000000e+00, ptr %28, align 8, !tbaa !14
  %266 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %267 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %268 = sub nsw i32 %266, %267
  %269 = add nsw i32 %268, 1
  store i32 %269, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  br label %270

270:                                              ; preds = %340, %265
  %271 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %272 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %273 = icmp slt i32 %271, %272
  br i1 %273, label %274, label %343

274:                                              ; preds = %270
  %275 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %276 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %277 = sext i32 %276 to i64
  %278 = getelementptr inbounds float, ptr %275, i64 %277
  %279 = load float, ptr %278, align 4, !tbaa !16
  %280 = fpext float %279 to double
  store double %280, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %281 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %282 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %283 = sext i32 %282 to i64
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %281, i64 %283
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !16
  %286 = fpext float %285 to double
  store double %286, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  %287 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %288 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %289 = sub nsw i32 %288, 1
  %290 = sext i32 %289 to i64
  %291 = getelementptr inbounds float, ptr %287, i64 %290
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !16
  %293 = fpext float %292 to double
  store double %293, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %294 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %295 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %296 = fcmp olt double %294, %295
  br i1 %296, label %297, label %299

297:                                              ; preds = %274
  %298 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  br label %301

299:                                              ; preds = %274
  %300 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  br label %301

301:                                              ; preds = %299, %297
  %302 = phi double [ %298, %297 ], [ %300, %299 ]
  store double %302, ptr %30, align 8, !tbaa !14
  %303 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %304 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %305 = sext i32 %304 to i64
  %306 = getelementptr inbounds float, ptr %303, i64 %305
  %307 = load float, ptr %306, align 4, !tbaa !16
  %308 = fpext float %307 to double
  %309 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !14
  %310 = fsub double %308, %309
  store double %310, ptr %32, align 8, !tbaa !14
  %311 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  %312 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %313 = fsub double %311, %312
  store double %313, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %314 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %315 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  %316 = fsub double %314, %315
  %317 = call double @llvm.fabs.f64(double %316)
  store double %317, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %318 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %319 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %320 = fcmp ogt double %318, %319
  br i1 %320, label %321, label %323

321:                                              ; preds = %301
  %322 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  store double %322, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  br label %323

323:                                              ; preds = %321, %301
  %324 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %325 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %326 = fsub double %324, %325
  %327 = call double @llvm.fabs.f64(double %326)
  store double %327, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %328 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %329 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %330 = fcmp ogt double %328, %329
  br i1 %330, label %331, label %333

331:                                              ; preds = %323
  %332 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  store double %332, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  br label %333

333:                                              ; preds = %331, %323
  %334 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !14
  %335 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !14
  %336 = fadd double %335, %334
  store double %336, ptr %25, align 8, !tbaa !14
  %337 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %338 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !14
  %339 = fadd double %338, %337
  store double %339, ptr %28, align 8, !tbaa !14
  br label %340

340:                                              ; preds = %333
  %341 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %342 = add nsw i32 %341, 1
  store i32 %342, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  br label %270, !llvm.loop !19

343:                                              ; preds = %270
  store double 0.000000e+00, ptr %26, align 8, !tbaa !14
  store double 0.000000e+00, ptr %29, align 8, !tbaa !14
  %344 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %345 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %346 = sub nsw i32 %344, %345
  %347 = add nsw i32 %346, 1
  store i32 %347, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  br label %348

348:                                              ; preds = %418, %343
  %349 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %350 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %351 = icmp slt i32 %349, %350
  br i1 %351, label %352, label %421

352:                                              ; preds = %348
  %353 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %354 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %355 = sext i32 %354 to i64
  %356 = getelementptr inbounds float, ptr %353, i64 %355
  %357 = load float, ptr %356, align 4, !tbaa !16
  %358 = fpext float %357 to double
  store double %358, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %359 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %360 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %361 = sext i32 %360 to i64
  %362 = getelementptr inbounds float, ptr %359, i64 %361
  %363 = load float, ptr %362, align 4, !tbaa !16
  %364 = fpext float %363 to double
  store double %364, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  %365 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %366 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %367 = sub nsw i32 %366, 1
  %368 = sext i32 %367 to i64
  %369 = getelementptr inbounds float, ptr %365, i64 %368
  %370 = load float, ptr %369, align 4, !tbaa !16
  %371 = fpext float %370 to double
  store double %371, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %372 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %373 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %374 = fcmp olt double %372, %373
  br i1 %374, label %375, label %377

375:                                              ; preds = %352
  %376 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  br label %379

377:                                              ; preds = %352
  %378 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  br label %379

379:                                              ; preds = %377, %375
  %380 = phi double [ %376, %375 ], [ %378, %377 ]
  store double %380, ptr %30, align 8, !tbaa !14
  %381 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %382 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %383 = sext i32 %382 to i64
  %384 = getelementptr inbounds float, ptr %381, i64 %383
  %385 = load float, ptr %384, align 4, !tbaa !16
  %386 = fpext float %385 to double
  %387 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !14
  %388 = fsub double %386, %387
  store double %388, ptr %32, align 8, !tbaa !14
  %389 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  %390 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %391 = fsub double %389, %390
  store double %391, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %392 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %393 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  %394 = fsub double %392, %393
  %395 = call double @llvm.fabs.f64(double %394)
  store double %395, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %396 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %397 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %398 = fcmp ogt double %396, %397
  br i1 %398, label %399, label %401

399:                                              ; preds = %379
  %400 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  store double %400, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  br label %401

401:                                              ; preds = %399, %379
  %402 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %403 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %404 = fsub double %402, %403
  %405 = call double @llvm.fabs.f64(double %404)
  store double %405, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %406 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %407 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %408 = fcmp ogt double %406, %407
  br i1 %408, label %409, label %411

409:                                              ; preds = %401
  %410 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  store double %410, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  br label %411

411:                                              ; preds = %409, %401
  %412 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !14
  %413 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !14
  %414 = fadd double %413, %412
  store double %414, ptr %26, align 8, !tbaa !14
  %415 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %416 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !14
  %417 = fadd double %416, %415
  store double %417, ptr %29, align 8, !tbaa !14
  br label %418

418:                                              ; preds = %411
  %419 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %420 = add nsw i32 %419, 1
  store i32 %420, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  br label %348, !llvm.loop !20

421:                                              ; preds = %348
  %422 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  store i32 %422, ptr %43, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %44, align 4, !tbaa !5
  %423 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !5
  %424 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %425 = sub nsw i32 %423, %424
  %426 = add nsw i32 %425, 1
  store i32 %426, ptr %45, align 4, !tbaa !5
  %427 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !5
  %428 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %429 = sub nsw i32 %427, %428
  %430 = add nsw i32 %429, 1
  store i32 %430, ptr %46, align 4, !tbaa !5
  %431 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !5
  %432 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %433 = sub nsw i32 %431, %432
  %434 = add nsw i32 %433, 1
  store i32 %434, ptr %47, align 4, !tbaa !5
  br label %435

435:                                              ; preds = %741, %421
  %436 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !5
  %437 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %438 = icmp sle i32 %436, %437
  br i1 %438, label %439, label %765

439:                                              ; preds = %435
  %440 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %441 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !5
  %442 = sext i32 %441 to i64
  %443 = getelementptr inbounds float, ptr %440, i64 %442
  %444 = load float, ptr %443, align 4, !tbaa !16
  %445 = fpext float %444 to double
  store double %445, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %446 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %447 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !5
  %448 = sext i32 %447 to i64
  %449 = getelementptr inbounds float, ptr %446, i64 %448
  %450 = load float, ptr %449, align 4, !tbaa !16
  %451 = fpext float %450 to double
  store double %451, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  %452 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %453 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !5
  %454 = sub nsw i32 %453, 1
  %455 = sext i32 %454 to i64
  %456 = getelementptr inbounds float, ptr %452, i64 %455
  %457 = load float, ptr %456, align 4, !tbaa !16
  %458 = fpext float %457 to double
  store double %458, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %459 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %460 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %461 = fcmp olt double %459, %460
  br i1 %461, label %462, label %464

462:                                              ; preds = %439
  %463 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  br label %466

464:                                              ; preds = %439
  %465 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  br label %466

466:                                              ; preds = %464, %462
  %467 = phi double [ %463, %462 ], [ %465, %464 ]
  store double %467, ptr %30, align 8, !tbaa !14
  %468 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %469 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !5
  %470 = sext i32 %469 to i64
  %471 = getelementptr inbounds float, ptr %468, i64 %470
  %472 = load float, ptr %471, align 4, !tbaa !16
  %473 = fpext float %472 to double
  %474 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !14
  %475 = fsub double %473, %474
  store double %475, ptr %32, align 8, !tbaa !14
  %476 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  %477 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %478 = fsub double %476, %477
  store double %478, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %479 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %480 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  %481 = fsub double %479, %480
  %482 = call double @llvm.fabs.f64(double %481)
  store double %482, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %483 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %484 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %485 = fcmp ogt double %483, %484
  br i1 %485, label %486, label %488

486:                                              ; preds = %466
  %487 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  store double %487, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  br label %488

488:                                              ; preds = %486, %466
  %489 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %490 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %491 = fsub double %489, %490
  %492 = call double @llvm.fabs.f64(double %491)
  store double %492, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %493 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %494 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %495 = fcmp ogt double %493, %494
  br i1 %495, label %496, label %498

496:                                              ; preds = %488
  %497 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  store double %497, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  br label %498

498:                                              ; preds = %496, %488
  %499 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !14
  %500 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !14
  %501 = fadd double %500, %499
  store double %501, ptr %24, align 8, !tbaa !14
  %502 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !14
  %503 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !14
  %504 = fadd double %503, %502
  store double %504, ptr %25, align 8, !tbaa !14
  %505 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !14
  %506 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !14
  %507 = fadd double %506, %505
  store double %507, ptr %26, align 8, !tbaa !14
  %508 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %509 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !14
  %510 = fadd double %509, %508
  store double %510, ptr %27, align 8, !tbaa !14
  %511 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %512 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !14
  %513 = fadd double %512, %511
  store double %513, ptr %28, align 8, !tbaa !14
  %514 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %515 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !14
  %516 = fadd double %515, %514
  store double %516, ptr %29, align 8, !tbaa !14
  store double 0.000000e+00, ptr %34, align 8, !tbaa !14
  %517 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !14
  %518 = fcmp olt double 0xBD06849B86A12B9B, %517
  br i1 %518, label %519, label %522

519:                                              ; preds = %498
  %520 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !14
  %521 = fcmp olt double %520, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %521, label %528, label %522

522:                                              ; preds = %519, %498
  %523 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !14
  %524 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !14
  %525 = fdiv double %523, %524
  %526 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !14
  %527 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 4.000000e+00, double %525, double %526)
  store double %527, ptr %34, align 8, !tbaa !14
  br label %528

528:                                              ; preds = %522, %519
  %529 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !14
  %530 = fcmp olt double 0xBD06849B86A12B9B, %529
  br i1 %530, label %531, label %534

531:                                              ; preds = %528
  %532 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !14
  %533 = fcmp olt double %532, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %533, label %540, label %534

534:                                              ; preds = %531, %528
  %535 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !14
  %536 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !14
  %537 = fdiv double %535, %536
  %538 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !14
  %539 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 2.000000e+00, double %537, double %538)
  store double %539, ptr %34, align 8, !tbaa !14
  br label %540

540:                                              ; preds = %534, %531
  %541 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !14
  %542 = fcmp olt double 0xBD06849B86A12B9B, %541
  br i1 %542, label %543, label %546

543:                                              ; preds = %540
  %544 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !14
  %545 = fcmp olt double %544, 0x3D06849B86A12B9B
  br i1 %545, label %552, label %546

546:                                              ; preds = %543, %540
  %547 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !14
  %548 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !14
  %549 = fdiv double %547, %548
  %550 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !14
  %551 = fadd double %550, %549
  store double %551, ptr %34, align 8, !tbaa !14
  br label %552

552:                                              ; preds = %546, %543
  %553 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %554 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !5
  %555 = sext i32 %554 to i64
  %556 = getelementptr inbounds float, ptr %553, i64 %555
  %557 = load float, ptr %556, align 4, !tbaa !16
  %558 = fpext float %557 to double
  store double %558, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %559 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %560 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !5
  %561 = sext i32 %560 to i64
  %562 = getelementptr inbounds float, ptr %559, i64 %561
  %563 = load float, ptr %562, align 4, !tbaa !16
  %564 = fpext float %563 to double
  store double %564, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  %565 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %566 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !5
  %567 = sub nsw i32 %566, 1
  %568 = sext i32 %567 to i64
  %569 = getelementptr inbounds float, ptr %565, i64 %568
  %570 = load float, ptr %569, align 4, !tbaa !16
  %571 = fpext float %570 to double
  store double %571, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %572 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %573 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %574 = fcmp olt double %572, %573
  br i1 %574, label %575, label %577

575:                                              ; preds = %552
  %576 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  br label %579

577:                                              ; preds = %552
  %578 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  br label %579

579:                                              ; preds = %577, %575
  %580 = phi double [ %576, %575 ], [ %578, %577 ]
  store double %580, ptr %30, align 8, !tbaa !14
  %581 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %582 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !5
  %583 = sext i32 %582 to i64
  %584 = getelementptr inbounds float, ptr %581, i64 %583
  %585 = load float, ptr %584, align 4, !tbaa !16
  %586 = fpext float %585 to double
  %587 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !14
  %588 = fsub double %586, %587
  store double %588, ptr %32, align 8, !tbaa !14
  %589 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  %590 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %591 = fsub double %589, %590
  store double %591, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %592 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %593 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  %594 = fsub double %592, %593
  %595 = call double @llvm.fabs.f64(double %594)
  store double %595, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %596 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %597 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %598 = fcmp ogt double %596, %597
  br i1 %598, label %599, label %601

599:                                              ; preds = %579
  %600 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  store double %600, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  br label %601

601:                                              ; preds = %599, %579
  %602 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %603 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %604 = fsub double %602, %603
  %605 = call double @llvm.fabs.f64(double %604)
  store double %605, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %606 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %607 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %608 = fcmp ogt double %606, %607
  br i1 %608, label %609, label %611

609:                                              ; preds = %601
  %610 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  store double %610, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  br label %611

611:                                              ; preds = %609, %601
  %612 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !14
  %613 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !14
  %614 = fsub double %613, %612
  store double %614, ptr %24, align 8, !tbaa !14
  %615 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %616 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !14
  %617 = fsub double %616, %615
  store double %617, ptr %27, align 8, !tbaa !14
  %618 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %619 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !5
  %620 = sext i32 %619 to i64
  %621 = getelementptr inbounds float, ptr %618, i64 %620
  %622 = load float, ptr %621, align 4, !tbaa !16
  %623 = fpext float %622 to double
  store double %623, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %624 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %625 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !5
  %626 = sext i32 %625 to i64
  %627 = getelementptr inbounds float, ptr %624, i64 %626
  %628 = load float, ptr %627, align 4, !tbaa !16
  %629 = fpext float %628 to double
  store double %629, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  %630 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %631 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !5
  %632 = sub nsw i32 %631, 1
  %633 = sext i32 %632 to i64
  %634 = getelementptr inbounds float, ptr %630, i64 %633
  %635 = load float, ptr %634, align 4, !tbaa !16
  %636 = fpext float %635 to double
  store double %636, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %637 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %638 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %639 = fcmp olt double %637, %638
  br i1 %639, label %640, label %642

640:                                              ; preds = %611
  %641 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  br label %644

642:                                              ; preds = %611
  %643 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  br label %644

644:                                              ; preds = %642, %640
  %645 = phi double [ %641, %640 ], [ %643, %642 ]
  store double %645, ptr %30, align 8, !tbaa !14
  %646 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %647 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !5
  %648 = sext i32 %647 to i64
  %649 = getelementptr inbounds float, ptr %646, i64 %648
  %650 = load float, ptr %649, align 4, !tbaa !16
  %651 = fpext float %650 to double
  %652 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !14
  %653 = fsub double %651, %652
  store double %653, ptr %32, align 8, !tbaa !14
  %654 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  %655 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %656 = fsub double %654, %655
  store double %656, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %657 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %658 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  %659 = fsub double %657, %658
  %660 = call double @llvm.fabs.f64(double %659)
  store double %660, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %661 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %662 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %663 = fcmp ogt double %661, %662
  br i1 %663, label %664, label %666

664:                                              ; preds = %644
  %665 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  store double %665, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  br label %666

666:                                              ; preds = %664, %644
  %667 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %668 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %669 = fsub double %667, %668
  %670 = call double @llvm.fabs.f64(double %669)
  store double %670, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %671 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %672 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %673 = fcmp ogt double %671, %672
  br i1 %673, label %674, label %676

674:                                              ; preds = %666
  %675 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  store double %675, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  br label %676

676:                                              ; preds = %674, %666
  %677 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !14
  %678 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !14
  %679 = fsub double %678, %677
  store double %679, ptr %25, align 8, !tbaa !14
  %680 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %681 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !14
  %682 = fsub double %681, %680
  store double %682, ptr %28, align 8, !tbaa !14
  %683 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %684 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !5
  %685 = sext i32 %684 to i64
  %686 = getelementptr inbounds float, ptr %683, i64 %685
  %687 = load float, ptr %686, align 4, !tbaa !16
  %688 = fpext float %687 to double
  store double %688, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %689 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %690 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !5
  %691 = sext i32 %690 to i64
  %692 = getelementptr inbounds float, ptr %689, i64 %691
  %693 = load float, ptr %692, align 4, !tbaa !16
  %694 = fpext float %693 to double
  store double %694, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  %695 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %696 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !5
  %697 = sub nsw i32 %696, 1
  %698 = sext i32 %697 to i64
  %699 = getelementptr inbounds float, ptr %695, i64 %698
  %700 = load float, ptr %699, align 4, !tbaa !16
  %701 = fpext float %700 to double
  store double %701, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %702 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %703 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %704 = fcmp olt double %702, %703
  br i1 %704, label %705, label %707

705:                                              ; preds = %676
  %706 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  br label %709

707:                                              ; preds = %676
  %708 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  br label %709

709:                                              ; preds = %707, %705
  %710 = phi double [ %706, %705 ], [ %708, %707 ]
  store double %710, ptr %30, align 8, !tbaa !14
  %711 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %712 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !5
  %713 = sext i32 %712 to i64
  %714 = getelementptr inbounds float, ptr %711, i64 %713
  %715 = load float, ptr %714, align 4, !tbaa !16
  %716 = fpext float %715 to double
  %717 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !14
  %718 = fsub double %716, %717
  store double %718, ptr %32, align 8, !tbaa !14
  %719 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  %720 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %721 = fsub double %719, %720
  store double %721, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %722 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %723 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  %724 = fsub double %722, %723
  %725 = call double @llvm.fabs.f64(double %724)
  store double %725, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %726 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %727 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %728 = fcmp ogt double %726, %727
  br i1 %728, label %729, label %731

729:                                              ; preds = %709
  %730 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  store double %730, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  br label %731

731:                                              ; preds = %729, %709
  %732 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %733 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %734 = fsub double %732, %733
  %735 = call double @llvm.fabs.f64(double %734)
  store double %735, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %736 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  %737 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %738 = fcmp ogt double %736, %737
  br i1 %738, label %739, label %741

739:                                              ; preds = %731
  %740 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !14
  store double %740, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  br label %741

741:                                              ; preds = %739, %731
  %742 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !14
  %743 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !14
  %744 = fsub double %743, %742
  store double %744, ptr %26, align 8, !tbaa !14
  %745 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !14
  %746 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !14
  %747 = fsub double %746, %745
  store double %747, ptr %29, align 8, !tbaa !14
  %748 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !14
  %749 = fdiv double %748, 7.000000e+00
  %750 = fmul double 1.000000e+02, %749
  %751 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %752 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !5
  %753 = sext i32 %752 to i64
  %754 = getelementptr inbounds double, ptr %751, i64 %753
  store double %750, ptr %754, align 8, !tbaa !14
  %755 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !5
  %756 = add nsw i32 %755, 1
  store i32 %756, ptr %44, align 4, !tbaa !5
  %757 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !5
  %758 = add nsw i32 %757, 1
  store i32 %758, ptr %43, align 4, !tbaa !5
  %759 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !5
  %760 = add nsw i32 %759, 1
  store i32 %760, ptr %45, align 4, !tbaa !5
  %761 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !5
  %762 = add nsw i32 %761, 1
  store i32 %762, ptr %46, align 4, !tbaa !5
  %763 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !5
  %764 = add nsw i32 %763, 1
  store i32 %764, ptr %47, align 4, !tbaa !5
  br label %435, !llvm.loop !21

765:                                              ; preds = %435
  %766 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !5
  %767 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  store i32 %766, ptr %767, align 4, !tbaa !5
  %768 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %769 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  store i32 %768, ptr %769, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %12, align 4
  store i32 1, ptr %51, align 4
  br label %770

770:                                              ; preds = %765, %186, %112, %107, %95, %83, %72, %62, %54
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %50) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %49) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %48) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %37) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %36) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %24) #3
  %771 = load i32, ptr %12, align 4
  ret i32 %771
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}
!14 = !{!15, !15, i64 0}
!15 = !{!"double", !7, i64 0}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"float", !7, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !12}
!19 = distinct !{!19, !12}
!20 = distinct !{!20, !12}
!21 = distinct !{!21, !12}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_ULTOSC_Lookback(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local range(i32 0, 14) i32 @TA_S_ULTOSC(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef readonly %2, ptr noundef readonly %3, ptr noundef readonly %4, i32 noundef %5, i32 noundef %6, i32 noundef %7, ptr nocapture noundef writeonly %8, ptr nocapture noundef writeonly %9, ptr noundef writeonly %10) local_unnamed_addr #0 {
  %12 = alloca [3 x i32], align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr nonnull %12) #4
  %13 = icmp slt i32 %0, 0
  br i1 %13, label %292, label %14

14:                                               ; preds = %11
  %15 = icmp slt i32 %1, %0
  br i1 %15, label %292, label %16

16:                                               ; preds = %14
  %17 = icmp ne ptr %2, null
  %18 = icmp ne ptr %3, null
  %or.cond = and i1 %17, %18
  %19 = icmp ne ptr %4, null
  %or.cond3 = and i1 %or.cond, %19
  br i1 %or.cond3, label %20, label %292

20:                                               ; preds = %16
  %21 = icmp eq i32 %5, -2147483648
  br i1 %21, label %24, label %22

22:                                               ; preds = %20
  %23 = add i32 %5, -100001
  %or.cond5 = icmp ult i32 %23, -100000
  br i1 %or.cond5, label %292, label %24

24:                                               ; preds = %20, %22
  %.0350 = phi i32 [ %5, %22 ], [ 7, %20 ]
  %25 = icmp eq i32 %6, -2147483648
  br i1 %25, label %28, label %26

26:                                               ; preds = %24
  %27 = add i32 %6, -100001
  %or.cond7 = icmp ult i32 %27, -100000
  br i1 %or.cond7, label %292, label %28

28:                                               ; preds = %24, %26
  %.0351 = phi i32 [ %6, %26 ], [ 14, %24 ]
  %29 = icmp eq i32 %7, -2147483648
  br i1 %29, label %32, label %30

30:                                               ; preds = %28
  %31 = add i32 %7, -100001
  %or.cond9 = icmp ult i32 %31, -100000
  br i1 %or.cond9, label %292, label %32

32:                                               ; preds = %28, %30
  %.0352 = phi i32 [ %7, %30 ], [ 28, %28 ]
  %.not = icmp eq ptr %10, null
  br i1 %.not, label %292, label %.preheader389.1

.preheader389.1:                                  ; preds = %32
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 4
  store i32 0, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 8
  store i32 0, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %35 = icmp ugt i32 %.0351, %.0350
  %36 = tail call i32 @llvm.umax.i32(i32 %.0351, i32 %.0350)
  %spec.select387.1 = zext i1 %35 to i64
  %37 = tail call i32 @llvm.umax.i32(i32 %.0352, i32 %36)
  %38 = icmp ugt i32 %.0352, %36
  %spec.select387.2 = select i1 %38, i64 2, i64 %spec.select387.1
  %39 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %12, i64 0, i64 %spec.select387.2
  store i32 1, ptr %39, align 4, !tbaa !5
  %40 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %41 = icmp eq i32 %40, 0
  %spec.select = select i1 %41, i32 %.0350, i32 0
  %42 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %43 = icmp eq i32 %42, 0
  br i1 %43, label %44, label %47

44:                                               ; preds = %.preheader389.1
  %45 = icmp ugt i32 %.0351, %spec.select
  %46 = tail call i32 @llvm.umax.i32(i32 %.0351, i32 %spec.select)
  %spec.select387.1.1 = zext i1 %45 to i32
  br label %47

47:                                               ; preds = %44, %.preheader389.1
  %.1328.1.1 = phi i32 [ %spec.select, %.preheader389.1 ], [ %46, %44 ]
  %.1326.1.1 = phi i32 [ 0, %.preheader389.1 ], [ %spec.select387.1.1, %44 ]
  %48 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %49 = icmp eq i32 %48, 0
  br i1 %49, label %50, label %.preheader389.2

50:                                               ; preds = %47
  %51 = icmp ugt i32 %.0352, %.1328.1.1
  %52 = tail call i32 @llvm.umax.i32(i32 %.0352, i32 %.1328.1.1)
  %spec.select387.2.1 = select i1 %51, i32 2, i32 %.1326.1.1
  br label %.preheader389.2

.preheader389.2:                                  ; preds = %50, %47
  %.1328.2.1 = phi i32 [ %.1328.1.1, %47 ], [ %52, %50 ]
  %.1326.2.1 = phi i32 [ %.1326.1.1, %47 ], [ %spec.select387.2.1, %50 ]
  %53 = zext nneg i32 %.1326.2.1 to i64
  %54 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %12, i64 0, i64 %53
  store i32 1, ptr %54, align 4, !tbaa !5
  %55 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %56 = icmp eq i32 %55, 0
  %spec.select485 = select i1 %56, i32 %.0350, i32 0
  %57 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %58 = icmp eq i32 %57, 0
  %59 = tail call i32 @llvm.umax.i32(i32 %.0351, i32 %spec.select485)
  %.1328.1.2 = select i1 %58, i32 %59, i32 %spec.select485
  %60 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %61 = icmp eq i32 %60, 0
  %62 = tail call i32 @llvm.umax.i32(i32 %.0352, i32 %.1328.1.2)
  %.1328.2.2 = select i1 %61, i32 %62, i32 %.1328.1.2
  %63 = tail call i32 @TA_ULTOSC_Lookback(i32 noundef %.1328.2.2, i32 noundef %.1328.2.1, i32 noundef %37)
  %spec.select388 = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %63, i32 %0)
  %64 = icmp ugt i32 %spec.select388, %1
  br i1 %64, label %292, label %65

65:                                               ; preds = %.preheader389.2
  %66 = sub nsw i32 %spec.select388, %.1328.2.2
  %67 = add nsw i32 %66, 1
  %68 = icmp slt i32 %67, %spec.select388
  br i1 %68, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %65
  %69 = sext i32 %67 to i64
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ %69, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ]
  %70 = phi <2 x double> [ zeroinitializer, %.lr.ph.preheader ], [ %95, %.lr.ph ]
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %73 = fpext float %72 to double
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %76 = fpext float %75 to double
  %77 = getelementptr float, ptr %4, i64 %indvars.iv
  %78 = getelementptr i8, ptr %77, i64 -4
  %79 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !9
  %80 = fpext float %79 to double
  %81 = fcmp olt float %72, %79
  %82 = select i1 %81, double %73, double %80
  %83 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  %84 = fpext float %83 to double
  %85 = fsub double %84, %82
  %86 = fsub double %76, %73
  %87 = fsub double %80, %76
  %88 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %87)
  %89 = fcmp ogt double %88, %86
  %.0333 = select i1 %89, double %88, double %86
  %90 = fsub double %80, %73
  %91 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %90)
  %92 = fcmp ogt double %91, %.0333
  %.1334 = select i1 %92, double %91, double %.0333
  %93 = insertelement <2 x double> poison, double %85, i64 0
  %94 = insertelement <2 x double> %93, double %.1334, i64 1
  %95 = fadd <2 x double> %70, %94
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 1
  %lftr.wideiv = trunc i64 %indvars.iv.next to i32
  %exitcond.not = icmp eq i32 %spec.select388, %lftr.wideiv
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !11

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %65
  %96 = phi <2 x double> [ zeroinitializer, %65 ], [ %95, %.lr.ph ]
  %97 = sub nsw i32 %spec.select388, %.1328.2.1
  %98 = add nsw i32 %97, 1
  %99 = icmp slt i32 %98, %spec.select388
  br i1 %99, label %.lr.ph402.preheader, label %._crit_edge403

.lr.ph402.preheader:                              ; preds = %._crit_edge
  %100 = sext i32 %98 to i64
  br label %.lr.ph402

.lr.ph402:                                        ; preds = %.lr.ph402.preheader, %.lr.ph402
  %indvars.iv441 = phi i64 [ %100, %.lr.ph402.preheader ], [ %indvars.iv.next442, %.lr.ph402 ]
  %101 = phi <2 x double> [ zeroinitializer, %.lr.ph402.preheader ], [ %126, %.lr.ph402 ]
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv441
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %104 = fpext float %103 to double
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv441
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !9
  %107 = fpext float %106 to double
  %108 = getelementptr float, ptr %4, i64 %indvars.iv441
  %109 = getelementptr i8, ptr %108, i64 -4
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !9
  %111 = fpext float %110 to double
  %112 = fcmp olt float %103, %110
  %113 = select i1 %112, double %104, double %111
  %114 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !9
  %115 = fpext float %114 to double
  %116 = fsub double %115, %113
  %117 = fsub double %107, %104
  %118 = fsub double %111, %107
  %119 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %118)
  %120 = fcmp ogt double %119, %117
  %.2335 = select i1 %120, double %119, double %117
  %121 = fsub double %111, %104
  %122 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %121)
  %123 = fcmp ogt double %122, %.2335
  %.3336 = select i1 %123, double %122, double %.2335
  %124 = insertelement <2 x double> poison, double %116, i64 0
  %125 = insertelement <2 x double> %124, double %.3336, i64 1
  %126 = fadd <2 x double> %101, %125
  %indvars.iv.next442 = add nsw i64 %indvars.iv441, 1
  %lftr.wideiv444 = trunc i64 %indvars.iv.next442 to i32
  %exitcond445.not = icmp eq i32 %spec.select388, %lftr.wideiv444
  br i1 %exitcond445.not, label %._crit_edge403, label %.lr.ph402, !llvm.loop !13

._crit_edge403:                                   ; preds = %.lr.ph402, %._crit_edge
  %127 = phi <2 x double> [ zeroinitializer, %._crit_edge ], [ %126, %.lr.ph402 ]
  %128 = sub nsw i32 %spec.select388, %37
  %129 = add nsw i32 %128, 1
  %130 = icmp slt i32 %129, %spec.select388
  br i1 %130, label %.lr.ph410.preheader, label %.lr.ph425.preheader

.lr.ph410.preheader:                              ; preds = %._crit_edge403
  %131 = sext i32 %129 to i64
  br label %.lr.ph410

.lr.ph425.preheader:                              ; preds = %.lr.ph410, %._crit_edge403
  %132 = phi <2 x double> [ zeroinitializer, %._crit_edge403 ], [ %164, %.lr.ph410 ]
  %invariant.gep = getelementptr i8, ptr %4, i64 -4
  %133 = sext i32 %129 to i64
  %134 = sext i32 %98 to i64
  %135 = sext i32 %67 to i64
  %136 = zext nneg i32 %spec.select388 to i64
  %137 = add i32 %1, 1
  %138 = sub i32 %137, %spec.select388
  %wide.trip.count = zext i32 %138 to i64
  br label %.lr.ph425

.lr.ph410:                                        ; preds = %.lr.ph410.preheader, %.lr.ph410
  %indvars.iv446 = phi i64 [ %131, %.lr.ph410.preheader ], [ %indvars.iv.next447, %.lr.ph410 ]
  %139 = phi <2 x double> [ zeroinitializer, %.lr.ph410.preheader ], [ %164, %.lr.ph410 ]
  %140 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv446
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %142 = fpext float %141 to double
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv446
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %145 = fpext float %144 to double
  %146 = getelementptr float, ptr %4, i64 %indvars.iv446
  %147 = getelementptr i8, ptr %146, i64 -4
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %149 = fpext float %148 to double
  %150 = fcmp olt float %141, %148
  %151 = select i1 %150, double %142, double %149
  %152 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %153 = fpext float %152 to double
  %154 = fsub double %153, %151
  %155 = fsub double %145, %142
  %156 = fsub double %149, %145
  %157 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %156)
  %158 = fcmp ogt double %157, %155
  %.4 = select i1 %158, double %157, double %155
  %159 = fsub double %149, %142
  %160 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %159)
  %161 = fcmp ogt double %160, %.4
  %.5 = select i1 %161, double %160, double %.4
  %162 = insertelement <2 x double> poison, double %.5, i64 0
  %163 = insertelement <2 x double> %162, double %154, i64 1
  %164 = fadd <2 x double> %139, %163
  %indvars.iv.next447 = add nsw i64 %indvars.iv446, 1
  %lftr.wideiv449 = trunc i64 %indvars.iv.next447 to i32
  %exitcond450.not = icmp eq i32 %spec.select388, %lftr.wideiv449
  br i1 %exitcond450.not, label %.lr.ph425.preheader, label %.lr.ph410, !llvm.loop !14

.lr.ph425:                                        ; preds = %.lr.ph425.preheader, %.lr.ph425
  %indvars.iv459 = phi i64 [ %136, %.lr.ph425.preheader ], [ %indvars.iv.next460, %.lr.ph425 ]
  %indvars.iv457 = phi i64 [ 0, %.lr.ph425.preheader ], [ %indvars.iv.next458, %.lr.ph425 ]
  %indvars.iv455 = phi i64 [ %135, %.lr.ph425.preheader ], [ %indvars.iv.next456, %.lr.ph425 ]
  %indvars.iv453 = phi i64 [ %134, %.lr.ph425.preheader ], [ %indvars.iv.next454, %.lr.ph425 ]
  %indvars.iv451 = phi i64 [ %133, %.lr.ph425.preheader ], [ %indvars.iv.next452, %.lr.ph425 ]
  %165 = phi <2 x double> [ %132, %.lr.ph425.preheader ], [ %288, %.lr.ph425 ]
  %166 = phi <2 x double> [ %127, %.lr.ph425.preheader ], [ %278, %.lr.ph425 ]
  %167 = phi <2 x double> [ %96, %.lr.ph425.preheader ], [ %268, %.lr.ph425 ]
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv459
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !9
  %170 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv459
  %171 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !9
  %gep = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %indvars.iv459
  %172 = load float, ptr %gep, align 4, !tbaa !9
  %173 = fcmp olt float %169, %172
  %174 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv459
  %175 = load float, ptr %174, align 4, !tbaa !9
  %176 = fpext float %175 to double
  %177 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv455
  %178 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !9
  %179 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv455
  %180 = load float, ptr %179, align 4, !tbaa !9
  %181 = getelementptr float, ptr %4, i64 %indvars.iv455
  %182 = getelementptr i8, ptr %181, i64 -4
  %183 = load float, ptr %182, align 4, !tbaa !9
  %184 = fcmp olt float %178, %183
  %185 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !9
  %186 = fpext float %185 to double
  %187 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv453
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !9
  %189 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv453
  %190 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !9
  %191 = getelementptr float, ptr %4, i64 %indvars.iv453
  %192 = getelementptr i8, ptr %191, i64 -4
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !9
  %194 = fcmp olt float %188, %193
  %195 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !9
  %196 = fpext float %195 to double
  %197 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv451
  %198 = load float, ptr %197, align 4, !tbaa !9
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv451
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !9
  %201 = getelementptr float, ptr %4, i64 %indvars.iv451
  %202 = getelementptr i8, ptr %201, i64 -4
  %203 = load float, ptr %202, align 4, !tbaa !9
  %204 = fcmp olt float %198, %203
  %205 = load float, ptr %201, align 4, !tbaa !9
  %206 = fpext float %205 to double
  %207 = insertelement <4 x float> poison, float %198, i64 0
  %208 = insertelement <4 x float> %207, float %188, i64 1
  %209 = insertelement <4 x float> %208, float %178, i64 2
  %210 = insertelement <4 x float> %209, float %169, i64 3
  %211 = fpext <4 x float> %210 to <4 x double>
  %212 = insertelement <4 x float> poison, float %203, i64 0
  %213 = insertelement <4 x float> %212, float %193, i64 1
  %214 = insertelement <4 x float> %213, float %183, i64 2
  %215 = insertelement <4 x float> %214, float %172, i64 3
  %216 = fpext <4 x float> %215 to <4 x double>
  %217 = extractelement <4 x double> %216, i64 3
  %218 = extractelement <4 x double> %211, i64 3
  %219 = select i1 %173, double %218, double %217
  %220 = fsub double %176, %219
  %221 = insertelement <4 x float> poison, float %200, i64 0
  %222 = insertelement <4 x float> %221, float %190, i64 1
  %223 = insertelement <4 x float> %222, float %180, i64 2
  %224 = insertelement <4 x float> %223, float %171, i64 3
  %225 = fpext <4 x float> %224 to <4 x double>
  %226 = fsub <4 x double> %225, %211
  %227 = fsub <4 x double> %216, %225
  %228 = tail call <4 x double> @llvm.fabs.v4f64(<4 x double> %227)
  %229 = fcmp ogt <4 x double> %228, %226
  %230 = select <4 x i1> %229, <4 x double> %228, <4 x double> %226
  %231 = fsub <4 x double> %216, %211
  %232 = tail call <4 x double> @llvm.fabs.v4f64(<4 x double> %231)
  %233 = fcmp ogt <4 x double> %232, %230
  %234 = extractelement <4 x i1> %233, i64 3
  %235 = extractelement <4 x double> %232, i64 3
  %236 = extractelement <4 x double> %230, i64 3
  %.7 = select i1 %234, double %235, double %236
  %237 = insertelement <2 x double> poison, double %220, i64 0
  %238 = insertelement <2 x double> %237, double %.7, i64 1
  %239 = fadd <2 x double> %167, %238
  %240 = fadd <2 x double> %166, %238
  %241 = insertelement <2 x double> poison, double %.7, i64 0
  %242 = insertelement <2 x double> %241, double %220, i64 1
  %243 = fadd <2 x double> %165, %242
  %244 = extractelement <2 x double> %239, i64 1
  %245 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %244)
  %or.cond11 = fcmp olt double %245, 0x3D06849B86A12B9B
  %246 = extractelement <2 x double> %239, i64 0
  %247 = fdiv double %246, %244
  %248 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %247, double 4.000000e+00, double 0.000000e+00)
  %.0330 = select i1 %or.cond11, double 0.000000e+00, double %248
  %249 = extractelement <2 x double> %240, i64 1
  %250 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %249)
  %or.cond13 = fcmp olt double %250, 0x3D06849B86A12B9B
  %251 = extractelement <2 x double> %240, i64 0
  %252 = fdiv double %251, %249
  %253 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %252, double 2.000000e+00, double %.0330)
  %.1331 = select i1 %or.cond13, double %.0330, double %253
  %254 = extractelement <2 x double> %243, i64 0
  %255 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %254)
  %or.cond15 = fcmp olt double %255, 0x3D06849B86A12B9B
  %256 = extractelement <2 x double> %243, i64 1
  %257 = fdiv double %256, %254
  %258 = fadd double %257, %.1331
  %.2332 = select i1 %or.cond15, double %.1331, double %258
  %259 = extractelement <4 x double> %216, i64 2
  %260 = extractelement <4 x double> %211, i64 2
  %261 = select i1 %184, double %260, double %259
  %262 = fsub double %186, %261
  %263 = extractelement <4 x i1> %233, i64 2
  %264 = extractelement <4 x double> %232, i64 2
  %265 = extractelement <4 x double> %230, i64 2
  %.9 = select i1 %263, double %264, double %265
  %266 = insertelement <2 x double> poison, double %262, i64 0
  %267 = insertelement <2 x double> %266, double %.9, i64 1
  %268 = fsub <2 x double> %239, %267
  %269 = extractelement <4 x double> %216, i64 1
  %270 = extractelement <4 x double> %211, i64 1
  %271 = select i1 %194, double %270, double %269
  %272 = fsub double %196, %271
  %273 = extractelement <4 x i1> %233, i64 1
  %274 = extractelement <4 x double> %232, i64 1
  %275 = extractelement <4 x double> %230, i64 1
  %.11 = select i1 %273, double %274, double %275
  %276 = insertelement <2 x double> poison, double %272, i64 0
  %277 = insertelement <2 x double> %276, double %.11, i64 1
  %278 = fsub <2 x double> %240, %277
  %279 = extractelement <4 x double> %216, i64 0
  %280 = extractelement <4 x double> %211, i64 0
  %281 = select i1 %204, double %280, double %279
  %282 = fsub double %206, %281
  %283 = extractelement <4 x i1> %233, i64 0
  %284 = extractelement <4 x double> %232, i64 0
  %285 = extractelement <4 x double> %230, i64 0
  %.13 = select i1 %283, double %284, double %285
  %286 = insertelement <2 x double> poison, double %.13, i64 0
  %287 = insertelement <2 x double> %286, double %282, i64 1
  %288 = fsub <2 x double> %243, %287
  %289 = fdiv double %.2332, 7.000000e+00
  %290 = fmul double %289, 1.000000e+02
  %291 = getelementptr inbounds double, ptr %10, i64 %indvars.iv457
  store double %290, ptr %291, align 8, !tbaa !15
  %indvars.iv.next458 = add nuw nsw i64 %indvars.iv457, 1
  %indvars.iv.next460 = add nuw nsw i64 %indvars.iv459, 1
  %indvars.iv.next456 = add nsw i64 %indvars.iv455, 1
  %indvars.iv.next454 = add nsw i64 %indvars.iv453, 1
  %indvars.iv.next452 = add nsw i64 %indvars.iv451, 1
  %exitcond470.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next458, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond470.not, label %._crit_edge426, label %.lr.ph425, !llvm.loop !17

._crit_edge426:                                   ; preds = %.lr.ph425
  store i32 %138, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  store i32 %spec.select388, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  br label %292

292:                                              ; preds = %.preheader389.2, %32, %30, %26, %22, %16, %14, %11, %._crit_edge426
  %.0329 = phi i32 [ 0, %._crit_edge426 ], [ 12, %11 ], [ 13, %14 ], [ 2, %16 ], [ 2, %22 ], [ 2, %26 ], [ 2, %30 ], [ 2, %32 ], [ 0, %.preheader389.2 ]
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr nonnull %12) #4
  ret i32 %.0329
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.umax.i32(i32, i32) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x double> @llvm.fabs.v4f64(<4 x double>) #3

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}
!14 = distinct !{!14, !12}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"double", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !12}


; Effective O3 passes: ConstraintEliminationPass,CorrelatedValuePropagationPass,DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass