; LLVM IR from FedericaPaoli1/stm32-speech-recognition-and-traduction :: Drivers/CMSIS/DSP/Source/QuaternionMathFunctions (arm_rotation2quaternion_f32)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @arm_rotation2quaternion_f32(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2) #0 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %13

13:                                               ; preds = %305, %3
  %14 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %15 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16 = icmp ult i32 %14, %15
  br i1 %16, label %18, label %17

17:                                               ; preds = %13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  br label %308

18:                                               ; preds = %13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %8) #3
  %19 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %20 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %21 = mul i32 %20, 9
  %22 = zext i32 %21 to i64
  %23 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %22
  store ptr %23, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %9) #3
  %24 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %25 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %26 = mul i32 %25, 4
  %27 = zext i32 %26 to i64
  %28 = getelementptr inbounds float, ptr %24, i64 %27
  store ptr %28, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  %29 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %30 = getelementptr inbounds float, ptr %29, i64 0
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %32 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %33 = getelementptr inbounds float, ptr %32, i64 4
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %35 = fadd float %31, %34
  %36 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %37 = getelementptr inbounds float, ptr %36, i64 8
  %38 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %39 = fadd float %35, %38
  store float %39, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  %40 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %41 = fcmp ogt float %40, 0.000000e+00
  br i1 %41, label %42, label %92

42:                                               ; preds = %18
  %43 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %44 = fpext float %43 to double
  %45 = fadd double %44, 1.000000e+00
  %46 = fptrunc double %45 to float
  %47 = call float @sqrtf(float noundef %46) #3
  %48 = fmul float %47, 2.000000e+00
  store float %48, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %49 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %50 = fpext float %49 to double
  %51 = fdiv double 1.000000e+00, %50
  %52 = fptrunc double %51 to float
  store float %52, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %53 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %54 = fpext float %53 to double
  %55 = fmul double 2.500000e-01, %54
  %56 = fptrunc double %55 to float
  %57 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds float, ptr %57, i64 0
  store float %56, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %59 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %59, i64 7
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %62 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %62, i64 5
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  %65 = fsub float %61, %64
  %66 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %67 = fmul float %65, %66
  %68 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %69 = getelementptr inbounds float, ptr %68, i64 1
  store float %67, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  %70 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %70, i64 2
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %73 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %73, i64 6
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %76 = fsub float %72, %75
  %77 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %78 = fmul float %76, %77
  %79 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %79, i64 2
  store float %78, ptr %80, align 4, !tbaa !11
  %81 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %82 = getelementptr inbounds float, ptr %81, i64 3
  %83 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %84 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %85 = getelementptr inbounds float, ptr %84, i64 1
  %86 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %87 = fsub float %83, %86
  %88 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %89 = fmul float %87, %88
  %90 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %91 = getelementptr inbounds float, ptr %90, i64 3
  store float %89, ptr %91, align 4, !tbaa !11
  br label %304

92:                                               ; preds = %18
  %93 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %93, i64 0
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !11
  %96 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %97 = getelementptr inbounds float, ptr %96, i64 4
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !11
  %99 = fcmp ogt float %95, %98
  br i1 %99, label %100, label %170

100:                                              ; preds = %92
  %101 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 0
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !11
  %104 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %104, i64 8
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !11
  %107 = fcmp ogt float %103, %106
  br i1 %107, label %108, label %170

108:                                              ; preds = %100
  %109 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %109, i64 0
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !11
  %112 = fpext float %111 to double
  %113 = fadd double 1.000000e+00, %112
  %114 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %114, i64 4
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !11
  %117 = fpext float %116 to double
  %118 = fsub double %113, %117
  %119 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds float, ptr %119, i64 8
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !11
  %122 = fpext float %121 to double
  %123 = fsub double %118, %122
  %124 = fptrunc double %123 to float
  %125 = call float @sqrtf(float noundef %124) #3
  %126 = fmul float %125, 2.000000e+00
  store float %126, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %127 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %128 = fpext float %127 to double
  %129 = fdiv double 1.000000e+00, %128
  %130 = fptrunc double %129 to float
  store float %130, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %131 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %132 = getelementptr inbounds float, ptr %131, i64 7
  %133 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !11
  %134 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %134, i64 5
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !11
  %137 = fsub float %133, %136
  %138 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %139 = fmul float %137, %138
  %140 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %141 = getelementptr inbounds float, ptr %140, i64 0
  store float %139, ptr %141, align 4, !tbaa !11
  %142 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %143 = fpext float %142 to double
  %144 = fmul double 2.500000e-01, %143
  %145 = fptrunc double %144 to float
  %146 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds float, ptr %146, i64 1
  store float %145, ptr %147, align 4, !tbaa !11
  %148 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %148, i64 1
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !11
  %151 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %152 = getelementptr inbounds float, ptr %151, i64 3
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !11
  %154 = fadd float %150, %153
  %155 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %156 = fmul float %154, %155
  %157 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %158 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 2
  store float %156, ptr %158, align 4, !tbaa !11
  %159 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %160 = getelementptr inbounds float, ptr %159, i64 2
  %161 = load float, ptr %160, align 4, !tbaa !11
  %162 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %163 = getelementptr inbounds float, ptr %162, i64 6
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !11
  %165 = fadd float %161, %164
  %166 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %167 = fmul float %165, %166
  %168 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %169 = getelementptr inbounds float, ptr %168, i64 3
  store float %167, ptr %169, align 4, !tbaa !11
  br label %303

170:                                              ; preds = %100, %92
  %171 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %172 = getelementptr inbounds float, ptr %171, i64 4
  %173 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !11
  %174 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds float, ptr %174, i64 8
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !11
  %177 = fcmp ogt float %173, %176
  br i1 %177, label %178, label %240

178:                                              ; preds = %170
  %179 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %180 = getelementptr inbounds float, ptr %179, i64 4
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !11
  %182 = fpext float %181 to double
  %183 = fadd double 1.000000e+00, %182
  %184 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %185 = getelementptr inbounds float, ptr %184, i64 0
  %186 = load float, ptr %185, align 4, !tbaa !11
  %187 = fpext float %186 to double
  %188 = fsub double %183, %187
  %189 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %190 = getelementptr inbounds float, ptr %189, i64 8
  %191 = load float, ptr %190, align 4, !tbaa !11
  %192 = fpext float %191 to double
  %193 = fsub double %188, %192
  %194 = fptrunc double %193 to float
  %195 = call float @sqrtf(float noundef %194) #3
  %196 = fmul float %195, 2.000000e+00
  store float %196, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %197 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %198 = fpext float %197 to double
  %199 = fdiv double 1.000000e+00, %198
  %200 = fptrunc double %199 to float
  store float %200, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %201 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %202 = getelementptr inbounds float, ptr %201, i64 2
  %203 = load float, ptr %202, align 4, !tbaa !11
  %204 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %205 = getelementptr inbounds float, ptr %204, i64 6
  %206 = load float, ptr %205, align 4, !tbaa !11
  %207 = fsub float %203, %206
  %208 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %209 = fmul float %207, %208
  %210 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %211 = getelementptr inbounds float, ptr %210, i64 0
  store float %209, ptr %211, align 4, !tbaa !11
  %212 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds float, ptr %212, i64 1
  %214 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !11
  %215 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %216 = getelementptr inbounds float, ptr %215, i64 3
  %217 = load float, ptr %216, align 4, !tbaa !11
  %218 = fadd float %214, %217
  %219 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %220 = fmul float %218, %219
  %221 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %222 = getelementptr inbounds float, ptr %221, i64 1
  store float %220, ptr %222, align 4, !tbaa !11
  %223 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %224 = fpext float %223 to double
  %225 = fmul double 2.500000e-01, %224
  %226 = fptrunc double %225 to float
  %227 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %228 = getelementptr inbounds float, ptr %227, i64 2
  store float %226, ptr %228, align 4, !tbaa !11
  %229 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %230 = getelementptr inbounds float, ptr %229, i64 5
  %231 = load float, ptr %230, align 4, !tbaa !11
  %232 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %233 = getelementptr inbounds float, ptr %232, i64 7
  %234 = load float, ptr %233, align 4, !tbaa !11
  %235 = fadd float %231, %234
  %236 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %237 = fmul float %235, %236
  %238 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %239 = getelementptr inbounds float, ptr %238, i64 3
  store float %237, ptr %239, align 4, !tbaa !11
  br label %302

240:                                              ; preds = %170
  %241 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %242 = getelementptr inbounds float, ptr %241, i64 8
  %243 = load float, ptr %242, align 4, !tbaa !11
  %244 = fpext float %243 to double
  %245 = fadd double 1.000000e+00, %244
  %246 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %247 = getelementptr inbounds float, ptr %246, i64 0
  %248 = load float, ptr %247, align 4, !tbaa !11
  %249 = fpext float %248 to double
  %250 = fsub double %245, %249
  %251 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %252 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 4
  %253 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !11
  %254 = fpext float %253 to double
  %255 = fsub double %250, %254
  %256 = fptrunc double %255 to float
  %257 = call float @sqrtf(float noundef %256) #3
  %258 = fmul float %257, 2.000000e+00
  store float %258, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %259 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %260 = fpext float %259 to double
  %261 = fdiv double 1.000000e+00, %260
  %262 = fptrunc double %261 to float
  store float %262, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %263 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %264 = getelementptr inbounds float, ptr %263, i64 3
  %265 = load float, ptr %264, align 4, !tbaa !11
  %266 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %267 = getelementptr inbounds float, ptr %266, i64 1
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !11
  %269 = fsub float %265, %268
  %270 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %271 = fmul float %269, %270
  %272 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %273 = getelementptr inbounds float, ptr %272, i64 0
  store float %271, ptr %273, align 4, !tbaa !11
  %274 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %275 = getelementptr inbounds float, ptr %274, i64 2
  %276 = load float, ptr %275, align 4, !tbaa !11
  %277 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %278 = getelementptr inbounds float, ptr %277, i64 6
  %279 = load float, ptr %278, align 4, !tbaa !11
  %280 = fadd float %276, %279
  %281 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %282 = fmul float %280, %281
  %283 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %283, i64 1
  store float %282, ptr %284, align 4, !tbaa !11
  %285 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %286 = getelementptr inbounds float, ptr %285, i64 5
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !11
  %288 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %288, i64 7
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !11
  %291 = fadd float %287, %290
  %292 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %293 = fmul float %291, %292
  %294 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %295 = getelementptr inbounds float, ptr %294, i64 2
  store float %293, ptr %295, align 4, !tbaa !11
  %296 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %297 = fpext float %296 to double
  %298 = fmul double 2.500000e-01, %297
  %299 = fptrunc double %298 to float
  %300 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %301 = getelementptr inbounds float, ptr %300, i64 3
  store float %299, ptr %301, align 4, !tbaa !11
  br label %302

302:                                              ; preds = %240, %178
  br label %303

303:                                              ; preds = %302, %108
  br label %304

304:                                              ; preds = %303, %42
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %8) #3
  br label %305

305:                                              ; preds = %304
  %306 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %307 = add i32 %306, 1
  store i32 %307, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %13, !llvm.loop !13

308:                                              ; preds = %17
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind
declare float @sqrtf(float noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree nounwind memory(write, argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @arm_rotation2quaternion_f32(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef writeonly %1, i32 noundef %2) local_unnamed_addr #0 {
  %.not = icmp eq i32 %2, 0
  br i1 %.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %3
  %wide.trip.count = zext i32 %2 to i64
  br label %.lr.ph

._crit_edge:                                      ; preds = %146, %3
  ret void

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %146
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %146 ]
  %4 = mul i64 %indvars.iv, 9
  %5 = and i64 %4, 4294967295
  %6 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %5
  %7 = shl i64 %indvars.iv, 2
  %8 = and i64 %7, 4294967292
  %9 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %8
  %10 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 16
  %12 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %13 = fadd float %10, %12
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 32
  %15 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %16 = fadd float %13, %15
  %17 = fcmp ogt float %16, 0.000000e+00
  br i1 %17, label %18, label %44

18:                                               ; preds = %.lr.ph
  %19 = fadd float %16, 1.000000e+00
  %20 = tail call float @sqrtf(float noundef %19) #2
  %21 = fmul float %20, 2.000000e+00
  %22 = fdiv float 1.000000e+00, %21
  %23 = fmul float %21, 2.500000e-01
  store float %23, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 28
  %25 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 20
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %28 = fsub float %25, %27
  %29 = fmul float %22, %28
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 4
  store float %29, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 8
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !5
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 24
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %35 = fsub float %32, %34
  %36 = fmul float %22, %35
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 8
  store float %36, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 12
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 4
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %42 = fsub float %39, %41
  %43 = fmul float %22, %42
  br label %146

44:                                               ; preds = %.lr.ph
  %45 = fcmp ogt float %10, %12
  %46 = fcmp ogt float %10, %15
  %or.cond = and i1 %45, %46
  br i1 %or.cond, label %47, label %80

47:                                               ; preds = %44
  %48 = fpext float %10 to double
  %49 = fadd double %48, 1.000000e+00
  %50 = fpext float %12 to double
  %51 = fsub double %49, %50
  %52 = fpext float %15 to double
  %53 = fsub double %51, %52
  %54 = fptrunc double %53 to float
  %55 = tail call float @sqrtf(float noundef %54) #2
  %56 = fmul float %55, 2.000000e+00
  %57 = fdiv float 1.000000e+00, %56
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 28
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 20
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !5
  %62 = fsub float %59, %61
  %63 = insertelement <2 x float> poison, float %57, i64 0
  %64 = insertelement <2 x float> %63, float %56, i64 1
  %65 = insertelement <2 x float> <float poison, float 2.500000e-01>, float %62, i64 0
  %66 = fmul <2 x float> %64, %65
  store <2 x float> %66, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 4
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !5
  %69 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 12
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !5
  %71 = fadd float %68, %70
  %72 = fmul float %57, %71
  %73 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 8
  store float %72, ptr %73, align 4, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 8
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !5
  %76 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 24
  %77 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !5
  %78 = fadd float %75, %77
  %79 = fmul float %57, %78
  br label %146

80:                                               ; preds = %44
  %81 = fcmp ogt float %12, %15
  %82 = fpext float %10 to double
  br i1 %81, label %83, label %115

83:                                               ; preds = %80
  %84 = fpext float %12 to double
  %85 = fadd double %84, 1.000000e+00
  %86 = fsub double %85, %82
  %87 = fpext float %15 to double
  %88 = fsub double %86, %87
  %89 = fptrunc double %88 to float
  %90 = tail call float @sqrtf(float noundef %89) #2
  %91 = fmul float %90, 2.000000e+00
  %92 = fdiv float 1.000000e+00, %91
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 8
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !5
  %95 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 24
  %96 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !5
  %97 = fsub float %94, %96
  %98 = fmul float %92, %97
  store float %98, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %99 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 4
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !5
  %101 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 12
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !5
  %103 = fadd float %100, %102
  %104 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 4
  %105 = insertelement <2 x float> poison, float %92, i64 0
  %106 = insertelement <2 x float> %105, float %91, i64 1
  %107 = insertelement <2 x float> <float poison, float 2.500000e-01>, float %103, i64 0
  %108 = fmul <2 x float> %106, %107
  store <2 x float> %108, ptr %104, align 4, !tbaa !5
  %109 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 20
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !5
  %111 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 28
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !5
  %113 = fadd float %110, %112
  %114 = fmul float %92, %113
  br label %146

115:                                              ; preds = %80
  %116 = fpext float %15 to double
  %117 = fadd double %116, 1.000000e+00
  %118 = fsub double %117, %82
  %119 = fpext float %12 to double
  %120 = fsub double %118, %119
  %121 = fptrunc double %120 to float
  %122 = tail call float @sqrtf(float noundef %121) #2
  %123 = fmul float %122, 2.000000e+00
  %124 = fdiv float 1.000000e+00, %123
  %125 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 12
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !5
  %127 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 4
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !5
  %129 = fsub float %126, %128
  %130 = fmul float %124, %129
  store float %130, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %131 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 8
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !5
  %133 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 24
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !5
  %135 = fadd float %132, %134
  %136 = fmul float %124, %135
  %137 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 4
  store float %136, ptr %137, align 4, !tbaa !5
  %138 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 20
  %139 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 28
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !5
  %142 = fadd float %139, %141
  %143 = fmul float %124, %142
  %144 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 8
  store float %143, ptr %144, align 4, !tbaa !5
  %145 = fmul float %123, 2.500000e-01
  br label %146

146:                                              ; preds = %47, %115, %83, %18
  %.sink = phi float [ %79, %47 ], [ %145, %115 ], [ %114, %83 ], [ %43, %18 ]
  %147 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 12
  store float %.sink, ptr %147, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !9
}

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare float @sqrtf(float noundef) local_unnamed_addr #1

attributes #0 = { nofree nounwind memory(write, argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass