; LLVM IR from mkmarek/forex.analytics :: lib/ta-lib/src/ta_func (ta_CDLEVENINGSTAR)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.TA_LibcPriv = type { i32, [3 x %struct.TA_ModuleControl], i32, i32, ptr, ptr, i32, [24 x i32], [11 x %struct.TA_CandleSetting] }
%struct.TA_ModuleControl = type { i32, ptr, ptr }
%struct.TA_CandleSetting = type { i32, i32, i32, double }

@TA_Globals = external global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLEVENINGSTAR_Lookback(double noundef) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @TA_S_CDLEVENINGSTAR(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, double noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr noundef %9) #0 {
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca double, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca ptr, align 8
  %21 = alloca ptr, align 8
  %22 = alloca double, align 8
  %23 = alloca double, align 8
  %24 = alloca double, align 8
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  store ptr %5, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store double %6, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  store ptr %7, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  store ptr %8, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store ptr %9, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  %31 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %32 = icmp slt i32 %31, 0
  br i1 %32, label %33, label %34

33:                                               ; preds = %10
  store i32 12, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %30, align 4
  br label %1943

34:                                               ; preds = %10
  %35 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %36 = icmp slt i32 %35, 0
  br i1 %36, label %41, label %37

37:                                               ; preds = %34
  %38 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %39 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %40 = icmp slt i32 %38, %39
  br i1 %40, label %41, label %42

41:                                               ; preds = %37, %34
  store i32 13, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %30, align 4
  br label %1943

42:                                               ; preds = %37
  %43 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %44 = icmp ne ptr %43, null
  br i1 %44, label %45, label %54

45:                                               ; preds = %42
  %46 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %47 = icmp ne ptr %46, null
  br i1 %47, label %48, label %54

48:                                               ; preds = %45
  %49 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %50 = icmp ne ptr %49, null
  br i1 %50, label %51, label %54

51:                                               ; preds = %48
  %52 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %53 = icmp ne ptr %52, null
  br i1 %53, label %55, label %54

54:                                               ; preds = %51, %48, %45, %42
  store i32 2, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %30, align 4
  br label %1943

55:                                               ; preds = %51
  %56 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %57 = fcmp oeq double %56, -4.000000e+37
  br i1 %57, label %58, label %59

58:                                               ; preds = %55
  store double 3.000000e-01, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  br label %67

59:                                               ; preds = %55
  %60 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %61 = fcmp olt double %60, 0.000000e+00
  br i1 %61, label %65, label %62

62:                                               ; preds = %59
  %63 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %64 = fcmp ogt double %63, 3.000000e+37
  br i1 %64, label %65, label %66

65:                                               ; preds = %62, %59
  store i32 2, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %30, align 4
  br label %1943

66:                                               ; preds = %62
  br label %67

67:                                               ; preds = %66, %58
  %68 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  %69 = icmp ne ptr %68, null
  br i1 %69, label %71, label %70

70:                                               ; preds = %67
  store i32 2, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %30, align 4
  br label %1943

71:                                               ; preds = %67
  %72 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %73 = call i32 @TA_CDLEVENINGSTAR_Lookback(double noundef %72)
  store i32 %73, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %74 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %75 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %76 = icmp slt i32 %74, %75
  br i1 %76, label %77, label %79

77:                                               ; preds = %71
  %78 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  store i32 %78, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %79

79:                                               ; preds = %77, %71
  %80 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %81 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %82 = icmp sgt i32 %80, %81
  br i1 %82, label %83, label %86

83:                                               ; preds = %79
  %84 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %84, align 4, !tbaa !5
  %85 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %85, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %30, align 4
  br label %1943

86:                                               ; preds = %79
  store double 0.000000e+00, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  store double 0.000000e+00, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  store double 0.000000e+00, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %87 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %88 = sub nsw i32 %87, 2
  %89 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %90 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %89, i32 0, i32 8
  %91 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %90, i64 0, i64 0
  %92 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %91, i32 0, i32 2
  %93 = load i32, ptr %92, align 8, !tbaa !13
  %94 = sub nsw i32 %88, %93
  store i32 %94, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %95 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %96 = sub nsw i32 %95, 1
  %97 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %98 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %97, i32 0, i32 8
  %99 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %98, i64 0, i64 2
  %100 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %99, i32 0, i32 2
  %101 = load i32, ptr %100, align 8, !tbaa !13
  %102 = sub nsw i32 %96, %101
  store i32 %102, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %103 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  store i32 %103, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  br label %104

104:                                              ; preds = %226, %86
  %105 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %106 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %107 = sub nsw i32 %106, 2
  %108 = icmp slt i32 %105, %107
  br i1 %108, label %109, label %232

109:                                              ; preds = %104
  %110 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %111 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %110, i32 0, i32 8
  %112 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %111, i64 0, i64 0
  %113 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %112, i32 0, i32 1
  %114 = load i32, ptr %113, align 4, !tbaa !15
  %115 = icmp eq i32 %114, 0
  br i1 %115, label %116, label %130

116:                                              ; preds = %109
  %117 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %118 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %119 = sext i32 %118 to i64
  %120 = getelementptr inbounds float, ptr %117, i64 %119
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !16
  %122 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %123 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %124 = sext i32 %123 to i64
  %125 = getelementptr inbounds float, ptr %122, i64 %124
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !16
  %127 = fsub float %121, %126
  %128 = fpext float %127 to double
  %129 = call double @llvm.fabs.f64(double %128)
  br label %226

130:                                              ; preds = %109
  %131 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %132 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %131, i32 0, i32 8
  %133 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %132, i64 0, i64 0
  %134 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %133, i32 0, i32 1
  %135 = load i32, ptr %134, align 4, !tbaa !15
  %136 = icmp eq i32 %135, 1
  br i1 %136, label %137, label %149

137:                                              ; preds = %130
  %138 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %139 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %140 = sext i32 %139 to i64
  %141 = getelementptr inbounds float, ptr %138, i64 %140
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !16
  %143 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %144 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %145 = sext i32 %144 to i64
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %143, i64 %145
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !16
  %148 = fsub float %142, %147
  br label %223

149:                                              ; preds = %130
  %150 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %151 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %150, i32 0, i32 8
  %152 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %151, i64 0, i64 0
  %153 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %152, i32 0, i32 1
  %154 = load i32, ptr %153, align 4, !tbaa !15
  %155 = icmp eq i32 %154, 2
  br i1 %155, label %156, label %220

156:                                              ; preds = %149
  %157 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %158 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %159 = sext i32 %158 to i64
  %160 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 %159
  %161 = load float, ptr %160, align 4, !tbaa !16
  %162 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %163 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %164 = sext i32 %163 to i64
  %165 = getelementptr inbounds float, ptr %162, i64 %164
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !16
  %167 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %168 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %169 = sext i32 %168 to i64
  %170 = getelementptr inbounds float, ptr %167, i64 %169
  %171 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !16
  %172 = fcmp oge float %166, %171
  br i1 %172, label %173, label %179

173:                                              ; preds = %156
  %174 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %175 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %176 = sext i32 %175 to i64
  %177 = getelementptr inbounds float, ptr %174, i64 %176
  %178 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !16
  br label %185

179:                                              ; preds = %156
  %180 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %181 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %182 = sext i32 %181 to i64
  %183 = getelementptr inbounds float, ptr %180, i64 %182
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !16
  br label %185

185:                                              ; preds = %179, %173
  %186 = phi float [ %178, %173 ], [ %184, %179 ]
  %187 = fsub float %161, %186
  %188 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %189 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %190 = sext i32 %189 to i64
  %191 = getelementptr inbounds float, ptr %188, i64 %190
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !16
  %193 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %194 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %195 = sext i32 %194 to i64
  %196 = getelementptr inbounds float, ptr %193, i64 %195
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !16
  %198 = fcmp oge float %192, %197
  br i1 %198, label %199, label %205

199:                                              ; preds = %185
  %200 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %201 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %202 = sext i32 %201 to i64
  %203 = getelementptr inbounds float, ptr %200, i64 %202
  %204 = load float, ptr %203, align 4, !tbaa !16
  br label %211

205:                                              ; preds = %185
  %206 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %207 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %208 = sext i32 %207 to i64
  %209 = getelementptr inbounds float, ptr %206, i64 %208
  %210 = load float, ptr %209, align 4, !tbaa !16
  br label %211

211:                                              ; preds = %205, %199
  %212 = phi float [ %204, %199 ], [ %210, %205 ]
  %213 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %214 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %215 = sext i32 %214 to i64
  %216 = getelementptr inbounds float, ptr %213, i64 %215
  %217 = load float, ptr %216, align 4, !tbaa !16
  %218 = fsub float %212, %217
  %219 = fadd float %187, %218
  br label %221

220:                                              ; preds = %149
  br label %221

221:                                              ; preds = %220, %211
  %222 = phi float [ %219, %211 ], [ 0.000000e+00, %220 ]
  br label %223

223:                                              ; preds = %221, %137
  %224 = phi float [ %148, %137 ], [ %222, %221 ]
  %225 = fpext float %224 to double
  br label %226

226:                                              ; preds = %223, %116
  %227 = phi double [ %129, %116 ], [ %225, %223 ]
  %228 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %229 = fadd double %228, %227
  store double %229, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %230 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %231 = add nsw i32 %230, 1
  store i32 %231, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  br label %104, !llvm.loop !18

232:                                              ; preds = %104
  %233 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  store i32 %233, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  br label %234

234:                                              ; preds = %490, %232
  %235 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %236 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %237 = sub nsw i32 %236, 1
  %238 = icmp slt i32 %235, %237
  br i1 %238, label %239, label %496

239:                                              ; preds = %234
  %240 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %241 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %240, i32 0, i32 8
  %242 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %241, i64 0, i64 2
  %243 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %242, i32 0, i32 1
  %244 = load i32, ptr %243, align 4, !tbaa !15
  %245 = icmp eq i32 %244, 0
  br i1 %245, label %246, label %260

246:                                              ; preds = %239
  %247 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %248 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %249 = sext i32 %248 to i64
  %250 = getelementptr inbounds float, ptr %247, i64 %249
  %251 = load float, ptr %250, align 4, !tbaa !16
  %252 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %253 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %254 = sext i32 %253 to i64
  %255 = getelementptr inbounds float, ptr %252, i64 %254
  %256 = load float, ptr %255, align 4, !tbaa !16
  %257 = fsub float %251, %256
  %258 = fpext float %257 to double
  %259 = call double @llvm.fabs.f64(double %258)
  br label %356

260:                                              ; preds = %239
  %261 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %262 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %261, i32 0, i32 8
  %263 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %262, i64 0, i64 2
  %264 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %263, i32 0, i32 1
  %265 = load i32, ptr %264, align 4, !tbaa !15
  %266 = icmp eq i32 %265, 1
  br i1 %266, label %267, label %279

267:                                              ; preds = %260
  %268 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %269 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %270 = sext i32 %269 to i64
  %271 = getelementptr inbounds float, ptr %268, i64 %270
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !16
  %273 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %274 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %275 = sext i32 %274 to i64
  %276 = getelementptr inbounds float, ptr %273, i64 %275
  %277 = load float, ptr %276, align 4, !tbaa !16
  %278 = fsub float %272, %277
  br label %353

279:                                              ; preds = %260
  %280 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %281 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %280, i32 0, i32 8
  %282 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %281, i64 0, i64 2
  %283 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %282, i32 0, i32 1
  %284 = load i32, ptr %283, align 4, !tbaa !15
  %285 = icmp eq i32 %284, 2
  br i1 %285, label %286, label %350

286:                                              ; preds = %279
  %287 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %288 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %289 = sext i32 %288 to i64
  %290 = getelementptr inbounds float, ptr %287, i64 %289
  %291 = load float, ptr %290, align 4, !tbaa !16
  %292 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %293 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %294 = sext i32 %293 to i64
  %295 = getelementptr inbounds float, ptr %292, i64 %294
  %296 = load float, ptr %295, align 4, !tbaa !16
  %297 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %298 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %299 = sext i32 %298 to i64
  %300 = getelementptr inbounds float, ptr %297, i64 %299
  %301 = load float, ptr %300, align 4, !tbaa !16
  %302 = fcmp oge float %296, %301
  br i1 %302, label %303, label %309

303:                                              ; preds = %286
  %304 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %305 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %306 = sext i32 %305 to i64
  %307 = getelementptr inbounds float, ptr %304, i64 %306
  %308 = load float, ptr %307, align 4, !tbaa !16
  br label %315

309:                                              ; preds = %286
  %310 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %311 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %312 = sext i32 %311 to i64
  %313 = getelementptr inbounds float, ptr %310, i64 %312
  %314 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !16
  br label %315

315:                                              ; preds = %309, %303
  %316 = phi float [ %308, %303 ], [ %314, %309 ]
  %317 = fsub float %291, %316
  %318 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %319 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %320 = sext i32 %319 to i64
  %321 = getelementptr inbounds float, ptr %318, i64 %320
  %322 = load float, ptr %321, align 4, !tbaa !16
  %323 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %324 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %325 = sext i32 %324 to i64
  %326 = getelementptr inbounds float, ptr %323, i64 %325
  %327 = load float, ptr %326, align 4, !tbaa !16
  %328 = fcmp oge float %322, %327
  br i1 %328, label %329, label %335

329:                                              ; preds = %315
  %330 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %331 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %332 = sext i32 %331 to i64
  %333 = getelementptr inbounds float, ptr %330, i64 %332
  %334 = load float, ptr %333, align 4, !tbaa !16
  br label %341

335:                                              ; preds = %315
  %336 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %337 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %338 = sext i32 %337 to i64
  %339 = getelementptr inbounds float, ptr %336, i64 %338
  %340 = load float, ptr %339, align 4, !tbaa !16
  br label %341

341:                                              ; preds = %335, %329
  %342 = phi float [ %334, %329 ], [ %340, %335 ]
  %343 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %344 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %345 = sext i32 %344 to i64
  %346 = getelementptr inbounds float, ptr %343, i64 %345
  %347 = load float, ptr %346, align 4, !tbaa !16
  %348 = fsub float %342, %347
  %349 = fadd float %317, %348
  br label %351

350:                                              ; preds = %279
  br label %351

351:                                              ; preds = %350, %341
  %352 = phi float [ %349, %341 ], [ 0.000000e+00, %350 ]
  br label %353

353:                                              ; preds = %351, %267
  %354 = phi float [ %278, %267 ], [ %352, %351 ]
  %355 = fpext float %354 to double
  br label %356

356:                                              ; preds = %353, %246
  %357 = phi double [ %259, %246 ], [ %355, %353 ]
  %358 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %359 = fadd double %358, %357
  store double %359, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %360 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %361 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %360, i32 0, i32 8
  %362 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %361, i64 0, i64 2
  %363 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %362, i32 0, i32 1
  %364 = load i32, ptr %363, align 4, !tbaa !15
  %365 = icmp eq i32 %364, 0
  br i1 %365, label %366, label %382

366:                                              ; preds = %356
  %367 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %368 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %369 = add nsw i32 %368, 1
  %370 = sext i32 %369 to i64
  %371 = getelementptr inbounds float, ptr %367, i64 %370
  %372 = load float, ptr %371, align 4, !tbaa !16
  %373 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %374 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %375 = add nsw i32 %374, 1
  %376 = sext i32 %375 to i64
  %377 = getelementptr inbounds float, ptr %373, i64 %376
  %378 = load float, ptr %377, align 4, !tbaa !16
  %379 = fsub float %372, %378
  %380 = fpext float %379 to double
  %381 = call double @llvm.fabs.f64(double %380)
  br label %490

382:                                              ; preds = %356
  %383 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %384 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %383, i32 0, i32 8
  %385 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %384, i64 0, i64 2
  %386 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %385, i32 0, i32 1
  %387 = load i32, ptr %386, align 4, !tbaa !15
  %388 = icmp eq i32 %387, 1
  br i1 %388, label %389, label %403

389:                                              ; preds = %382
  %390 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %391 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %392 = add nsw i32 %391, 1
  %393 = sext i32 %392 to i64
  %394 = getelementptr inbounds float, ptr %390, i64 %393
  %395 = load float, ptr %394, align 4, !tbaa !16
  %396 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %397 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %398 = add nsw i32 %397, 1
  %399 = sext i32 %398 to i64
  %400 = getelementptr inbounds float, ptr %396, i64 %399
  %401 = load float, ptr %400, align 4, !tbaa !16
  %402 = fsub float %395, %401
  br label %487

403:                                              ; preds = %382
  %404 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %405 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %404, i32 0, i32 8
  %406 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %405, i64 0, i64 2
  %407 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %406, i32 0, i32 1
  %408 = load i32, ptr %407, align 4, !tbaa !15
  %409 = icmp eq i32 %408, 2
  br i1 %409, label %410, label %484

410:                                              ; preds = %403
  %411 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %412 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %413 = add nsw i32 %412, 1
  %414 = sext i32 %413 to i64
  %415 = getelementptr inbounds float, ptr %411, i64 %414
  %416 = load float, ptr %415, align 4, !tbaa !16
  %417 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %418 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %419 = add nsw i32 %418, 1
  %420 = sext i32 %419 to i64
  %421 = getelementptr inbounds float, ptr %417, i64 %420
  %422 = load float, ptr %421, align 4, !tbaa !16
  %423 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %424 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %425 = add nsw i32 %424, 1
  %426 = sext i32 %425 to i64
  %427 = getelementptr inbounds float, ptr %423, i64 %426
  %428 = load float, ptr %427, align 4, !tbaa !16
  %429 = fcmp oge float %422, %428
  br i1 %429, label %430, label %437

430:                                              ; preds = %410
  %431 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %432 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %433 = add nsw i32 %432, 1
  %434 = sext i32 %433 to i64
  %435 = getelementptr inbounds float, ptr %431, i64 %434
  %436 = load float, ptr %435, align 4, !tbaa !16
  br label %444

437:                                              ; preds = %410
  %438 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %439 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %440 = add nsw i32 %439, 1
  %441 = sext i32 %440 to i64
  %442 = getelementptr inbounds float, ptr %438, i64 %441
  %443 = load float, ptr %442, align 4, !tbaa !16
  br label %444

444:                                              ; preds = %437, %430
  %445 = phi float [ %436, %430 ], [ %443, %437 ]
  %446 = fsub float %416, %445
  %447 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %448 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %449 = add nsw i32 %448, 1
  %450 = sext i32 %449 to i64
  %451 = getelementptr inbounds float, ptr %447, i64 %450
  %452 = load float, ptr %451, align 4, !tbaa !16
  %453 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %454 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %455 = add nsw i32 %454, 1
  %456 = sext i32 %455 to i64
  %457 = getelementptr inbounds float, ptr %453, i64 %456
  %458 = load float, ptr %457, align 4, !tbaa !16
  %459 = fcmp oge float %452, %458
  br i1 %459, label %460, label %467

460:                                              ; preds = %444
  %461 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %462 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %463 = add nsw i32 %462, 1
  %464 = sext i32 %463 to i64
  %465 = getelementptr inbounds float, ptr %461, i64 %464
  %466 = load float, ptr %465, align 4, !tbaa !16
  br label %474

467:                                              ; preds = %444
  %468 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %469 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %470 = add nsw i32 %469, 1
  %471 = sext i32 %470 to i64
  %472 = getelementptr inbounds float, ptr %468, i64 %471
  %473 = load float, ptr %472, align 4, !tbaa !16
  br label %474

474:                                              ; preds = %467, %460
  %475 = phi float [ %466, %460 ], [ %473, %467 ]
  %476 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %477 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %478 = add nsw i32 %477, 1
  %479 = sext i32 %478 to i64
  %480 = getelementptr inbounds float, ptr %476, i64 %479
  %481 = load float, ptr %480, align 4, !tbaa !16
  %482 = fsub float %475, %481
  %483 = fadd float %446, %482
  br label %485

484:                                              ; preds = %403
  br label %485

485:                                              ; preds = %484, %474
  %486 = phi float [ %483, %474 ], [ 0.000000e+00, %484 ]
  br label %487

487:                                              ; preds = %485, %389
  %488 = phi float [ %402, %389 ], [ %486, %485 ]
  %489 = fpext float %488 to double
  br label %490

490:                                              ; preds = %487, %366
  %491 = phi double [ %381, %366 ], [ %489, %487 ]
  %492 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %493 = fadd double %492, %491
  store double %493, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %494 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %495 = add nsw i32 %494, 1
  store i32 %495, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  br label %234, !llvm.loop !20

496:                                              ; preds = %234
  %497 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store i32 %497, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  br label %498

498:                                              ; preds = %1934, %496
  %499 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %500 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %501 = sub nsw i32 %500, 2
  %502 = sext i32 %501 to i64
  %503 = getelementptr inbounds float, ptr %499, i64 %502
  %504 = load float, ptr %503, align 4, !tbaa !16
  %505 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %506 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %507 = sub nsw i32 %506, 2
  %508 = sext i32 %507 to i64
  %509 = getelementptr inbounds float, ptr %505, i64 %508
  %510 = load float, ptr %509, align 4, !tbaa !16
  %511 = fsub float %504, %510
  %512 = fpext float %511 to double
  %513 = call double @llvm.fabs.f64(double %512)
  %514 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %515 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %514, i32 0, i32 8
  %516 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %515, i64 0, i64 0
  %517 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %516, i32 0, i32 3
  %518 = load double, ptr %517, align 8, !tbaa !21
  %519 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %520 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %519, i32 0, i32 8
  %521 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %520, i64 0, i64 0
  %522 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %521, i32 0, i32 2
  %523 = load i32, ptr %522, align 8, !tbaa !13
  %524 = sitofp i32 %523 to double
  %525 = fcmp une double %524, 0.000000e+00
  br i1 %525, label %526, label %535

526:                                              ; preds = %498
  %527 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %528 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %529 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %528, i32 0, i32 8
  %530 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %529, i64 0, i64 0
  %531 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %530, i32 0, i32 2
  %532 = load i32, ptr %531, align 8, !tbaa !13
  %533 = sitofp i32 %532 to double
  %534 = fdiv double %527, %533
  br label %668

535:                                              ; preds = %498
  %536 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %537 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %536, i32 0, i32 8
  %538 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %537, i64 0, i64 0
  %539 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %538, i32 0, i32 1
  %540 = load i32, ptr %539, align 4, !tbaa !15
  %541 = icmp eq i32 %540, 0
  br i1 %541, label %542, label %558

542:                                              ; preds = %535
  %543 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %544 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %545 = sub nsw i32 %544, 2
  %546 = sext i32 %545 to i64
  %547 = getelementptr inbounds float, ptr %543, i64 %546
  %548 = load float, ptr %547, align 4, !tbaa !16
  %549 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %550 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %551 = sub nsw i32 %550, 2
  %552 = sext i32 %551 to i64
  %553 = getelementptr inbounds float, ptr %549, i64 %552
  %554 = load float, ptr %553, align 4, !tbaa !16
  %555 = fsub float %548, %554
  %556 = fpext float %555 to double
  %557 = call double @llvm.fabs.f64(double %556)
  br label %666

558:                                              ; preds = %535
  %559 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %560 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %559, i32 0, i32 8
  %561 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %560, i64 0, i64 0
  %562 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %561, i32 0, i32 1
  %563 = load i32, ptr %562, align 4, !tbaa !15
  %564 = icmp eq i32 %563, 1
  br i1 %564, label %565, label %579

565:                                              ; preds = %558
  %566 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %567 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %568 = sub nsw i32 %567, 2
  %569 = sext i32 %568 to i64
  %570 = getelementptr inbounds float, ptr %566, i64 %569
  %571 = load float, ptr %570, align 4, !tbaa !16
  %572 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %573 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %574 = sub nsw i32 %573, 2
  %575 = sext i32 %574 to i64
  %576 = getelementptr inbounds float, ptr %572, i64 %575
  %577 = load float, ptr %576, align 4, !tbaa !16
  %578 = fsub float %571, %577
  br label %663

579:                                              ; preds = %558
  %580 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %581 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %580, i32 0, i32 8
  %582 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %581, i64 0, i64 0
  %583 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %582, i32 0, i32 1
  %584 = load i32, ptr %583, align 4, !tbaa !15
  %585 = icmp eq i32 %584, 2
  br i1 %585, label %586, label %660

586:                                              ; preds = %579
  %587 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %588 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %589 = sub nsw i32 %588, 2
  %590 = sext i32 %589 to i64
  %591 = getelementptr inbounds float, ptr %587, i64 %590
  %592 = load float, ptr %591, align 4, !tbaa !16
  %593 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %594 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %595 = sub nsw i32 %594, 2
  %596 = sext i32 %595 to i64
  %597 = getelementptr inbounds float, ptr %593, i64 %596
  %598 = load float, ptr %597, align 4, !tbaa !16
  %599 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %600 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %601 = sub nsw i32 %600, 2
  %602 = sext i32 %601 to i64
  %603 = getelementptr inbounds float, ptr %599, i64 %602
  %604 = load float, ptr %603, align 4, !tbaa !16
  %605 = fcmp oge float %598, %604
  br i1 %605, label %606, label %613

606:                                              ; preds = %586
  %607 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %608 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %609 = sub nsw i32 %608, 2
  %610 = sext i32 %609 to i64
  %611 = getelementptr inbounds float, ptr %607, i64 %610
  %612 = load float, ptr %611, align 4, !tbaa !16
  br label %620

613:                                              ; preds = %586
  %614 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %615 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %616 = sub nsw i32 %615, 2
  %617 = sext i32 %616 to i64
  %618 = getelementptr inbounds float, ptr %614, i64 %617
  %619 = load float, ptr %618, align 4, !tbaa !16
  br label %620

620:                                              ; preds = %613, %606
  %621 = phi float [ %612, %606 ], [ %619, %613 ]
  %622 = fsub float %592, %621
  %623 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %624 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %625 = sub nsw i32 %624, 2
  %626 = sext i32 %625 to i64
  %627 = getelementptr inbounds float, ptr %623, i64 %626
  %628 = load float, ptr %627, align 4, !tbaa !16
  %629 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %630 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %631 = sub nsw i32 %630, 2
  %632 = sext i32 %631 to i64
  %633 = getelementptr inbounds float, ptr %629, i64 %632
  %634 = load float, ptr %633, align 4, !tbaa !16
  %635 = fcmp oge float %628, %634
  br i1 %635, label %636, label %643

636:                                              ; preds = %620
  %637 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %638 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %639 = sub nsw i32 %638, 2
  %640 = sext i32 %639 to i64
  %641 = getelementptr inbounds float, ptr %637, i64 %640
  %642 = load float, ptr %641, align 4, !tbaa !16
  br label %650

643:                                              ; preds = %620
  %644 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %645 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %646 = sub nsw i32 %645, 2
  %647 = sext i32 %646 to i64
  %648 = getelementptr inbounds float, ptr %644, i64 %647
  %649 = load float, ptr %648, align 4, !tbaa !16
  br label %650

650:                                              ; preds = %643, %636
  %651 = phi float [ %642, %636 ], [ %649, %643 ]
  %652 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %653 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %654 = sub nsw i32 %653, 2
  %655 = sext i32 %654 to i64
  %656 = getelementptr inbounds float, ptr %652, i64 %655
  %657 = load float, ptr %656, align 4, !tbaa !16
  %658 = fsub float %651, %657
  %659 = fadd float %622, %658
  br label %661

660:                                              ; preds = %579
  br label %661

661:                                              ; preds = %660, %650
  %662 = phi float [ %659, %650 ], [ 0.000000e+00, %660 ]
  br label %663

663:                                              ; preds = %661, %565
  %664 = phi float [ %578, %565 ], [ %662, %661 ]
  %665 = fpext float %664 to double
  br label %666

666:                                              ; preds = %663, %542
  %667 = phi double [ %557, %542 ], [ %665, %663 ]
  br label %668

668:                                              ; preds = %666, %526
  %669 = phi double [ %534, %526 ], [ %667, %666 ]
  %670 = fmul double %518, %669
  %671 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %672 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %671, i32 0, i32 8
  %673 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %672, i64 0, i64 0
  %674 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %673, i32 0, i32 1
  %675 = load i32, ptr %674, align 4, !tbaa !15
  %676 = icmp eq i32 %675, 2
  %677 = zext i1 %676 to i64
  %678 = select i1 %676, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %679 = fdiv double %670, %678
  %680 = fcmp ogt double %513, %679
  br i1 %680, label %681, label %1162

681:                                              ; preds = %668
  %682 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %683 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %684 = sub nsw i32 %683, 2
  %685 = sext i32 %684 to i64
  %686 = getelementptr inbounds float, ptr %682, i64 %685
  %687 = load float, ptr %686, align 4, !tbaa !16
  %688 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %689 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %690 = sub nsw i32 %689, 2
  %691 = sext i32 %690 to i64
  %692 = getelementptr inbounds float, ptr %688, i64 %691
  %693 = load float, ptr %692, align 4, !tbaa !16
  %694 = fcmp oge float %687, %693
  %695 = zext i1 %694 to i64
  %696 = select i1 %694, i32 1, i32 -1
  %697 = icmp eq i32 %696, 1
  br i1 %697, label %698, label %1162

698:                                              ; preds = %681
  %699 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %700 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %701 = sub nsw i32 %700, 1
  %702 = sext i32 %701 to i64
  %703 = getelementptr inbounds float, ptr %699, i64 %702
  %704 = load float, ptr %703, align 4, !tbaa !16
  %705 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %706 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %707 = sub nsw i32 %706, 1
  %708 = sext i32 %707 to i64
  %709 = getelementptr inbounds float, ptr %705, i64 %708
  %710 = load float, ptr %709, align 4, !tbaa !16
  %711 = fsub float %704, %710
  %712 = fpext float %711 to double
  %713 = call double @llvm.fabs.f64(double %712)
  %714 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %715 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %714, i32 0, i32 8
  %716 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %715, i64 0, i64 2
  %717 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %716, i32 0, i32 3
  %718 = load double, ptr %717, align 8, !tbaa !21
  %719 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %720 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %719, i32 0, i32 8
  %721 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %720, i64 0, i64 2
  %722 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %721, i32 0, i32 2
  %723 = load i32, ptr %722, align 8, !tbaa !13
  %724 = sitofp i32 %723 to double
  %725 = fcmp une double %724, 0.000000e+00
  br i1 %725, label %726, label %735

726:                                              ; preds = %698
  %727 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %728 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %729 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %728, i32 0, i32 8
  %730 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %729, i64 0, i64 2
  %731 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %730, i32 0, i32 2
  %732 = load i32, ptr %731, align 8, !tbaa !13
  %733 = sitofp i32 %732 to double
  %734 = fdiv double %727, %733
  br label %868

735:                                              ; preds = %698
  %736 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %737 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %736, i32 0, i32 8
  %738 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %737, i64 0, i64 2
  %739 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %738, i32 0, i32 1
  %740 = load i32, ptr %739, align 4, !tbaa !15
  %741 = icmp eq i32 %740, 0
  br i1 %741, label %742, label %758

742:                                              ; preds = %735
  %743 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %744 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %745 = sub nsw i32 %744, 1
  %746 = sext i32 %745 to i64
  %747 = getelementptr inbounds float, ptr %743, i64 %746
  %748 = load float, ptr %747, align 4, !tbaa !16
  %749 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %750 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %751 = sub nsw i32 %750, 1
  %752 = sext i32 %751 to i64
  %753 = getelementptr inbounds float, ptr %749, i64 %752
  %754 = load float, ptr %753, align 4, !tbaa !16
  %755 = fsub float %748, %754
  %756 = fpext float %755 to double
  %757 = call double @llvm.fabs.f64(double %756)
  br label %866

758:                                              ; preds = %735
  %759 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %760 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %759, i32 0, i32 8
  %761 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %760, i64 0, i64 2
  %762 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %761, i32 0, i32 1
  %763 = load i32, ptr %762, align 4, !tbaa !15
  %764 = icmp eq i32 %763, 1
  br i1 %764, label %765, label %779

765:                                              ; preds = %758
  %766 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %767 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %768 = sub nsw i32 %767, 1
  %769 = sext i32 %768 to i64
  %770 = getelementptr inbounds float, ptr %766, i64 %769
  %771 = load float, ptr %770, align 4, !tbaa !16
  %772 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %773 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %774 = sub nsw i32 %773, 1
  %775 = sext i32 %774 to i64
  %776 = getelementptr inbounds float, ptr %772, i64 %775
  %777 = load float, ptr %776, align 4, !tbaa !16
  %778 = fsub float %771, %777
  br label %863

779:                                              ; preds = %758
  %780 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %781 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %780, i32 0, i32 8
  %782 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %781, i64 0, i64 2
  %783 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %782, i32 0, i32 1
  %784 = load i32, ptr %783, align 4, !tbaa !15
  %785 = icmp eq i32 %784, 2
  br i1 %785, label %786, label %860

786:                                              ; preds = %779
  %787 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %788 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %789 = sub nsw i32 %788, 1
  %790 = sext i32 %789 to i64
  %791 = getelementptr inbounds float, ptr %787, i64 %790
  %792 = load float, ptr %791, align 4, !tbaa !16
  %793 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %794 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %795 = sub nsw i32 %794, 1
  %796 = sext i32 %795 to i64
  %797 = getelementptr inbounds float, ptr %793, i64 %796
  %798 = load float, ptr %797, align 4, !tbaa !16
  %799 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %800 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %801 = sub nsw i32 %800, 1
  %802 = sext i32 %801 to i64
  %803 = getelementptr inbounds float, ptr %799, i64 %802
  %804 = load float, ptr %803, align 4, !tbaa !16
  %805 = fcmp oge float %798, %804
  br i1 %805, label %806, label %813

806:                                              ; preds = %786
  %807 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %808 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %809 = sub nsw i32 %808, 1
  %810 = sext i32 %809 to i64
  %811 = getelementptr inbounds float, ptr %807, i64 %810
  %812 = load float, ptr %811, align 4, !tbaa !16
  br label %820

813:                                              ; preds = %786
  %814 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %815 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %816 = sub nsw i32 %815, 1
  %817 = sext i32 %816 to i64
  %818 = getelementptr inbounds float, ptr %814, i64 %817
  %819 = load float, ptr %818, align 4, !tbaa !16
  br label %820

820:                                              ; preds = %813, %806
  %821 = phi float [ %812, %806 ], [ %819, %813 ]
  %822 = fsub float %792, %821
  %823 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %824 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %825 = sub nsw i32 %824, 1
  %826 = sext i32 %825 to i64
  %827 = getelementptr inbounds float, ptr %823, i64 %826
  %828 = load float, ptr %827, align 4, !tbaa !16
  %829 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %830 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %831 = sub nsw i32 %830, 1
  %832 = sext i32 %831 to i64
  %833 = getelementptr inbounds float, ptr %829, i64 %832
  %834 = load float, ptr %833, align 4, !tbaa !16
  %835 = fcmp oge float %828, %834
  br i1 %835, label %836, label %843

836:                                              ; preds = %820
  %837 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %838 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %839 = sub nsw i32 %838, 1
  %840 = sext i32 %839 to i64
  %841 = getelementptr inbounds float, ptr %837, i64 %840
  %842 = load float, ptr %841, align 4, !tbaa !16
  br label %850

843:                                              ; preds = %820
  %844 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %845 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %846 = sub nsw i32 %845, 1
  %847 = sext i32 %846 to i64
  %848 = getelementptr inbounds float, ptr %844, i64 %847
  %849 = load float, ptr %848, align 4, !tbaa !16
  br label %850

850:                                              ; preds = %843, %836
  %851 = phi float [ %842, %836 ], [ %849, %843 ]
  %852 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %853 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %854 = sub nsw i32 %853, 1
  %855 = sext i32 %854 to i64
  %856 = getelementptr inbounds float, ptr %852, i64 %855
  %857 = load float, ptr %856, align 4, !tbaa !16
  %858 = fsub float %851, %857
  %859 = fadd float %822, %858
  br label %861

860:                                              ; preds = %779
  br label %861

861:                                              ; preds = %860, %850
  %862 = phi float [ %859, %850 ], [ 0.000000e+00, %860 ]
  br label %863

863:                                              ; preds = %861, %765
  %864 = phi float [ %778, %765 ], [ %862, %861 ]
  %865 = fpext float %864 to double
  br label %866

866:                                              ; preds = %863, %742
  %867 = phi double [ %757, %742 ], [ %865, %863 ]
  br label %868

868:                                              ; preds = %866, %726
  %869 = phi double [ %734, %726 ], [ %867, %866 ]
  %870 = fmul double %718, %869
  %871 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %872 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %871, i32 0, i32 8
  %873 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %872, i64 0, i64 2
  %874 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %873, i32 0, i32 1
  %875 = load i32, ptr %874, align 4, !tbaa !15
  %876 = icmp eq i32 %875, 2
  %877 = zext i1 %876 to i64
  %878 = select i1 %876, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %879 = fdiv double %870, %878
  %880 = fcmp ole double %713, %879
  br i1 %880, label %881, label %1162

881:                                              ; preds = %868
  %882 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %883 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %884 = sub nsw i32 %883, 1
  %885 = sext i32 %884 to i64
  %886 = getelementptr inbounds float, ptr %882, i64 %885
  %887 = load float, ptr %886, align 4, !tbaa !16
  %888 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %889 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %890 = sub nsw i32 %889, 1
  %891 = sext i32 %890 to i64
  %892 = getelementptr inbounds float, ptr %888, i64 %891
  %893 = load float, ptr %892, align 4, !tbaa !16
  %894 = fcmp olt float %887, %893
  br i1 %894, label %895, label %902

895:                                              ; preds = %881
  %896 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %897 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %898 = sub nsw i32 %897, 1
  %899 = sext i32 %898 to i64
  %900 = getelementptr inbounds float, ptr %896, i64 %899
  %901 = load float, ptr %900, align 4, !tbaa !16
  br label %909

902:                                              ; preds = %881
  %903 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %904 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %905 = sub nsw i32 %904, 1
  %906 = sext i32 %905 to i64
  %907 = getelementptr inbounds float, ptr %903, i64 %906
  %908 = load float, ptr %907, align 4, !tbaa !16
  br label %909

909:                                              ; preds = %902, %895
  %910 = phi float [ %901, %895 ], [ %908, %902 ]
  %911 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %912 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %913 = sub nsw i32 %912, 2
  %914 = sext i32 %913 to i64
  %915 = getelementptr inbounds float, ptr %911, i64 %914
  %916 = load float, ptr %915, align 4, !tbaa !16
  %917 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %918 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %919 = sub nsw i32 %918, 2
  %920 = sext i32 %919 to i64
  %921 = getelementptr inbounds float, ptr %917, i64 %920
  %922 = load float, ptr %921, align 4, !tbaa !16
  %923 = fcmp ogt float %916, %922
  br i1 %923, label %924, label %931

924:                                              ; preds = %909
  %925 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %926 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %927 = sub nsw i32 %926, 2
  %928 = sext i32 %927 to i64
  %929 = getelementptr inbounds float, ptr %925, i64 %928
  %930 = load float, ptr %929, align 4, !tbaa !16
  br label %938

931:                                              ; preds = %909
  %932 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %933 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %934 = sub nsw i32 %933, 2
  %935 = sext i32 %934 to i64
  %936 = getelementptr inbounds float, ptr %932, i64 %935
  %937 = load float, ptr %936, align 4, !tbaa !16
  br label %938

938:                                              ; preds = %931, %924
  %939 = phi float [ %930, %924 ], [ %937, %931 ]
  %940 = fcmp ogt float %910, %939
  br i1 %940, label %941, label %1162

941:                                              ; preds = %938
  %942 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %943 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %944 = sext i32 %943 to i64
  %945 = getelementptr inbounds float, ptr %942, i64 %944
  %946 = load float, ptr %945, align 4, !tbaa !16
  %947 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %948 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %949 = sext i32 %948 to i64
  %950 = getelementptr inbounds float, ptr %947, i64 %949
  %951 = load float, ptr %950, align 4, !tbaa !16
  %952 = fsub float %946, %951
  %953 = fpext float %952 to double
  %954 = call double @llvm.fabs.f64(double %953)
  %955 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %956 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %955, i32 0, i32 8
  %957 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %956, i64 0, i64 2
  %958 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %957, i32 0, i32 3
  %959 = load double, ptr %958, align 8, !tbaa !21
  %960 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %961 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %960, i32 0, i32 8
  %962 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %961, i64 0, i64 2
  %963 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %962, i32 0, i32 2
  %964 = load i32, ptr %963, align 8, !tbaa !13
  %965 = sitofp i32 %964 to double
  %966 = fcmp une double %965, 0.000000e+00
  br i1 %966, label %967, label %976

967:                                              ; preds = %941
  %968 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %969 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %970 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %969, i32 0, i32 8
  %971 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %970, i64 0, i64 2
  %972 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %971, i32 0, i32 2
  %973 = load i32, ptr %972, align 8, !tbaa !13
  %974 = sitofp i32 %973 to double
  %975 = fdiv double %968, %974
  br label %1095

976:                                              ; preds = %941
  %977 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %978 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %977, i32 0, i32 8
  %979 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %978, i64 0, i64 2
  %980 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %979, i32 0, i32 1
  %981 = load i32, ptr %980, align 4, !tbaa !15
  %982 = icmp eq i32 %981, 0
  br i1 %982, label %983, label %997

983:                                              ; preds = %976
  %984 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %985 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %986 = sext i32 %985 to i64
  %987 = getelementptr inbounds float, ptr %984, i64 %986
  %988 = load float, ptr %987, align 4, !tbaa !16
  %989 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %990 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %991 = sext i32 %990 to i64
  %992 = getelementptr inbounds float, ptr %989, i64 %991
  %993 = load float, ptr %992, align 4, !tbaa !16
  %994 = fsub float %988, %993
  %995 = fpext float %994 to double
  %996 = call double @llvm.fabs.f64(double %995)
  br label %1093

997:                                              ; preds = %976
  %998 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %999 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %998, i32 0, i32 8
  %1000 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %999, i64 0, i64 2
  %1001 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1000, i32 0, i32 1
  %1002 = load i32, ptr %1001, align 4, !tbaa !15
  %1003 = icmp eq i32 %1002, 1
  br i1 %1003, label %1004, label %1016

1004:                                             ; preds = %997
  %1005 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1006 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1007 = sext i32 %1006 to i64
  %1008 = getelementptr inbounds float, ptr %1005, i64 %1007
  %1009 = load float, ptr %1008, align 4, !tbaa !16
  %1010 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1011 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1012 = sext i32 %1011 to i64
  %1013 = getelementptr inbounds float, ptr %1010, i64 %1012
  %1014 = load float, ptr %1013, align 4, !tbaa !16
  %1015 = fsub float %1009, %1014
  br label %1090

1016:                                             ; preds = %997
  %1017 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1018 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1017, i32 0, i32 8
  %1019 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1018, i64 0, i64 2
  %1020 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1019, i32 0, i32 1
  %1021 = load i32, ptr %1020, align 4, !tbaa !15
  %1022 = icmp eq i32 %1021, 2
  br i1 %1022, label %1023, label %1087

1023:                                             ; preds = %1016
  %1024 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1025 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1026 = sext i32 %1025 to i64
  %1027 = getelementptr inbounds float, ptr %1024, i64 %1026
  %1028 = load float, ptr %1027, align 4, !tbaa !16
  %1029 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1030 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1031 = sext i32 %1030 to i64
  %1032 = getelementptr inbounds float, ptr %1029, i64 %1031
  %1033 = load float, ptr %1032, align 4, !tbaa !16
  %1034 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1035 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1036 = sext i32 %1035 to i64
  %1037 = getelementptr inbounds float, ptr %1034, i64 %1036
  %1038 = load float, ptr %1037, align 4, !tbaa !16
  %1039 = fcmp oge float %1033, %1038
  br i1 %1039, label %1040, label %1046

1040:                                             ; preds = %1023
  %1041 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1042 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1043 = sext i32 %1042 to i64
  %1044 = getelementptr inbounds float, ptr %1041, i64 %1043
  %1045 = load float, ptr %1044, align 4, !tbaa !16
  br label %1052

1046:                                             ; preds = %1023
  %1047 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1048 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1049 = sext i32 %1048 to i64
  %1050 = getelementptr inbounds float, ptr %1047, i64 %1049
  %1051 = load float, ptr %1050, align 4, !tbaa !16
  br label %1052

1052:                                             ; preds = %1046, %1040
  %1053 = phi float [ %1045, %1040 ], [ %1051, %1046 ]
  %1054 = fsub float %1028, %1053
  %1055 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1056 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1057 = sext i32 %1056 to i64
  %1058 = getelementptr inbounds float, ptr %1055, i64 %1057
  %1059 = load float, ptr %1058, align 4, !tbaa !16
  %1060 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1061 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1062 = sext i32 %1061 to i64
  %1063 = getelementptr inbounds float, ptr %1060, i64 %1062
  %1064 = load float, ptr %1063, align 4, !tbaa !16
  %1065 = fcmp oge float %1059, %1064
  br i1 %1065, label %1066, label %1072

1066:                                             ; preds = %1052
  %1067 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1068 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1069 = sext i32 %1068 to i64
  %1070 = getelementptr inbounds float, ptr %1067, i64 %1069
  %1071 = load float, ptr %1070, align 4, !tbaa !16
  br label %1078

1072:                                             ; preds = %1052
  %1073 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1074 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1075 = sext i32 %1074 to i64
  %1076 = getelementptr inbounds float, ptr %1073, i64 %1075
  %1077 = load float, ptr %1076, align 4, !tbaa !16
  br label %1078

1078:                                             ; preds = %1072, %1066
  %1079 = phi float [ %1071, %1066 ], [ %1077, %1072 ]
  %1080 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1081 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1082 = sext i32 %1081 to i64
  %1083 = getelementptr inbounds float, ptr %1080, i64 %1082
  %1084 = load float, ptr %1083, align 4, !tbaa !16
  %1085 = fsub float %1079, %1084
  %1086 = fadd float %1054, %1085
  br label %1088

1087:                                             ; preds = %1016
  br label %1088

1088:                                             ; preds = %1087, %1078
  %1089 = phi float [ %1086, %1078 ], [ 0.000000e+00, %1087 ]
  br label %1090

1090:                                             ; preds = %1088, %1004
  %1091 = phi float [ %1015, %1004 ], [ %1089, %1088 ]
  %1092 = fpext float %1091 to double
  br label %1093

1093:                                             ; preds = %1090, %983
  %1094 = phi double [ %996, %983 ], [ %1092, %1090 ]
  br label %1095

1095:                                             ; preds = %1093, %967
  %1096 = phi double [ %975, %967 ], [ %1094, %1093 ]
  %1097 = fmul double %959, %1096
  %1098 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1099 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1098, i32 0, i32 8
  %1100 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1099, i64 0, i64 2
  %1101 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1100, i32 0, i32 1
  %1102 = load i32, ptr %1101, align 4, !tbaa !15
  %1103 = icmp eq i32 %1102, 2
  %1104 = zext i1 %1103 to i64
  %1105 = select i1 %1103, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %1106 = fdiv double %1097, %1105
  %1107 = fcmp ogt double %954, %1106
  br i1 %1107, label %1108, label %1162

1108:                                             ; preds = %1095
  %1109 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1110 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1111 = sext i32 %1110 to i64
  %1112 = getelementptr inbounds float, ptr %1109, i64 %1111
  %1113 = load float, ptr %1112, align 4, !tbaa !16
  %1114 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1115 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1116 = sext i32 %1115 to i64
  %1117 = getelementptr inbounds float, ptr %1114, i64 %1116
  %1118 = load float, ptr %1117, align 4, !tbaa !16
  %1119 = fcmp oge float %1113, %1118
  %1120 = zext i1 %1119 to i64
  %1121 = select i1 %1119, i32 1, i32 -1
  %1122 = icmp eq i32 %1121, -1
  br i1 %1122, label %1123, label %1162

1123:                                             ; preds = %1108
  %1124 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1125 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1126 = sext i32 %1125 to i64
  %1127 = getelementptr inbounds float, ptr %1124, i64 %1126
  %1128 = load float, ptr %1127, align 4, !tbaa !16
  %1129 = fpext float %1128 to double
  %1130 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1131 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1132 = sub nsw i32 %1131, 2
  %1133 = sext i32 %1132 to i64
  %1134 = getelementptr inbounds float, ptr %1130, i64 %1133
  %1135 = load float, ptr %1134, align 4, !tbaa !16
  %1136 = fpext float %1135 to double
  %1137 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1138 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1139 = sub nsw i32 %1138, 2
  %1140 = sext i32 %1139 to i64
  %1141 = getelementptr inbounds float, ptr %1137, i64 %1140
  %1142 = load float, ptr %1141, align 4, !tbaa !16
  %1143 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1144 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1145 = sub nsw i32 %1144, 2
  %1146 = sext i32 %1145 to i64
  %1147 = getelementptr inbounds float, ptr %1143, i64 %1146
  %1148 = load float, ptr %1147, align 4, !tbaa !16
  %1149 = fsub float %1142, %1148
  %1150 = fpext float %1149 to double
  %1151 = call double @llvm.fabs.f64(double %1150)
  %1152 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %1153 = fneg double %1151
  %1154 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %1153, double %1152, double %1136)
  %1155 = fcmp olt double %1129, %1154
  br i1 %1155, label %1156, label %1162

1156:                                             ; preds = %1123
  %1157 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  %1158 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1159 = add nsw i32 %1158, 1
  store i32 %1159, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1160 = sext i32 %1158 to i64
  %1161 = getelementptr inbounds i32, ptr %1157, i64 %1160
  store i32 -100, ptr %1161, align 4, !tbaa !5
  br label %1168

1162:                                             ; preds = %1123, %1108, %1095, %938, %868, %681, %668
  %1163 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  %1164 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1165 = add nsw i32 %1164, 1
  store i32 %1165, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1166 = sext i32 %1164 to i64
  %1167 = getelementptr inbounds i32, ptr %1163, i64 %1166
  store i32 0, ptr %1167, align 4, !tbaa !5
  br label %1168

1168:                                             ; preds = %1162, %1156
  %1169 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1170 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1169, i32 0, i32 8
  %1171 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1170, i64 0, i64 0
  %1172 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1171, i32 0, i32 1
  %1173 = load i32, ptr %1172, align 4, !tbaa !15
  %1174 = icmp eq i32 %1173, 0
  br i1 %1174, label %1175, label %1191

1175:                                             ; preds = %1168
  %1176 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1177 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1178 = sub nsw i32 %1177, 2
  %1179 = sext i32 %1178 to i64
  %1180 = getelementptr inbounds float, ptr %1176, i64 %1179
  %1181 = load float, ptr %1180, align 4, !tbaa !16
  %1182 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1183 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1184 = sub nsw i32 %1183, 2
  %1185 = sext i32 %1184 to i64
  %1186 = getelementptr inbounds float, ptr %1182, i64 %1185
  %1187 = load float, ptr %1186, align 4, !tbaa !16
  %1188 = fsub float %1181, %1187
  %1189 = fpext float %1188 to double
  %1190 = call double @llvm.fabs.f64(double %1189)
  br label %1299

1191:                                             ; preds = %1168
  %1192 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1193 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1192, i32 0, i32 8
  %1194 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1193, i64 0, i64 0
  %1195 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1194, i32 0, i32 1
  %1196 = load i32, ptr %1195, align 4, !tbaa !15
  %1197 = icmp eq i32 %1196, 1
  br i1 %1197, label %1198, label %1212

1198:                                             ; preds = %1191
  %1199 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1200 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1201 = sub nsw i32 %1200, 2
  %1202 = sext i32 %1201 to i64
  %1203 = getelementptr inbounds float, ptr %1199, i64 %1202
  %1204 = load float, ptr %1203, align 4, !tbaa !16
  %1205 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1206 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1207 = sub nsw i32 %1206, 2
  %1208 = sext i32 %1207 to i64
  %1209 = getelementptr inbounds float, ptr %1205, i64 %1208
  %1210 = load float, ptr %1209, align 4, !tbaa !16
  %1211 = fsub float %1204, %1210
  br label %1296

1212:                                             ; preds = %1191
  %1213 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1214 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1213, i32 0, i32 8
  %1215 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1214, i64 0, i64 0
  %1216 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1215, i32 0, i32 1
  %1217 = load i32, ptr %1216, align 4, !tbaa !15
  %1218 = icmp eq i32 %1217, 2
  br i1 %1218, label %1219, label %1293

1219:                                             ; preds = %1212
  %1220 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1221 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1222 = sub nsw i32 %1221, 2
  %1223 = sext i32 %1222 to i64
  %1224 = getelementptr inbounds float, ptr %1220, i64 %1223
  %1225 = load float, ptr %1224, align 4, !tbaa !16
  %1226 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1227 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1228 = sub nsw i32 %1227, 2
  %1229 = sext i32 %1228 to i64
  %1230 = getelementptr inbounds float, ptr %1226, i64 %1229
  %1231 = load float, ptr %1230, align 4, !tbaa !16
  %1232 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1233 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1234 = sub nsw i32 %1233, 2
  %1235 = sext i32 %1234 to i64
  %1236 = getelementptr inbounds float, ptr %1232, i64 %1235
  %1237 = load float, ptr %1236, align 4, !tbaa !16
  %1238 = fcmp oge float %1231, %1237
  br i1 %1238, label %1239, label %1246

1239:                                             ; preds = %1219
  %1240 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1241 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1242 = sub nsw i32 %1241, 2
  %1243 = sext i32 %1242 to i64
  %1244 = getelementptr inbounds float, ptr %1240, i64 %1243
  %1245 = load float, ptr %1244, align 4, !tbaa !16
  br label %1253

1246:                                             ; preds = %1219
  %1247 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1248 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1249 = sub nsw i32 %1248, 2
  %1250 = sext i32 %1249 to i64
  %1251 = getelementptr inbounds float, ptr %1247, i64 %1250
  %1252 = load float, ptr %1251, align 4, !tbaa !16
  br label %1253

1253:                                             ; preds = %1246, %1239
  %1254 = phi float [ %1245, %1239 ], [ %1252, %1246 ]
  %1255 = fsub float %1225, %1254
  %1256 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1257 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1258 = sub nsw i32 %1257, 2
  %1259 = sext i32 %1258 to i64
  %1260 = getelementptr inbounds float, ptr %1256, i64 %1259
  %1261 = load float, ptr %1260, align 4, !tbaa !16
  %1262 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1263 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1264 = sub nsw i32 %1263, 2
  %1265 = sext i32 %1264 to i64
  %1266 = getelementptr inbounds float, ptr %1262, i64 %1265
  %1267 = load float, ptr %1266, align 4, !tbaa !16
  %1268 = fcmp oge float %1261, %1267
  br i1 %1268, label %1269, label %1276

1269:                                             ; preds = %1253
  %1270 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1271 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1272 = sub nsw i32 %1271, 2
  %1273 = sext i32 %1272 to i64
  %1274 = getelementptr inbounds float, ptr %1270, i64 %1273
  %1275 = load float, ptr %1274, align 4, !tbaa !16
  br label %1283

1276:                                             ; preds = %1253
  %1277 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1278 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1279 = sub nsw i32 %1278, 2
  %1280 = sext i32 %1279 to i64
  %1281 = getelementptr inbounds float, ptr %1277, i64 %1280
  %1282 = load float, ptr %1281, align 4, !tbaa !16
  br label %1283

1283:                                             ; preds = %1276, %1269
  %1284 = phi float [ %1275, %1269 ], [ %1282, %1276 ]
  %1285 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1286 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1287 = sub nsw i32 %1286, 2
  %1288 = sext i32 %1287 to i64
  %1289 = getelementptr inbounds float, ptr %1285, i64 %1288
  %1290 = load float, ptr %1289, align 4, !tbaa !16
  %1291 = fsub float %1284, %1290
  %1292 = fadd float %1255, %1291
  br label %1294

1293:                                             ; preds = %1212
  br label %1294

1294:                                             ; preds = %1293, %1283
  %1295 = phi float [ %1292, %1283 ], [ 0.000000e+00, %1293 ]
  br label %1296

1296:                                             ; preds = %1294, %1198
  %1297 = phi float [ %1211, %1198 ], [ %1295, %1294 ]
  %1298 = fpext float %1297 to double
  br label %1299

1299:                                             ; preds = %1296, %1175
  %1300 = phi double [ %1190, %1175 ], [ %1298, %1296 ]
  %1301 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1302 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1301, i32 0, i32 8
  %1303 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1302, i64 0, i64 0
  %1304 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1303, i32 0, i32 1
  %1305 = load i32, ptr %1304, align 4, !tbaa !15
  %1306 = icmp eq i32 %1305, 0
  br i1 %1306, label %1307, label %1321

1307:                                             ; preds = %1299
  %1308 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1309 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1310 = sext i32 %1309 to i64
  %1311 = getelementptr inbounds float, ptr %1308, i64 %1310
  %1312 = load float, ptr %1311, align 4, !tbaa !16
  %1313 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1314 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1315 = sext i32 %1314 to i64
  %1316 = getelementptr inbounds float, ptr %1313, i64 %1315
  %1317 = load float, ptr %1316, align 4, !tbaa !16
  %1318 = fsub float %1312, %1317
  %1319 = fpext float %1318 to double
  %1320 = call double @llvm.fabs.f64(double %1319)
  br label %1417

1321:                                             ; preds = %1299
  %1322 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1323 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1322, i32 0, i32 8
  %1324 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1323, i64 0, i64 0
  %1325 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1324, i32 0, i32 1
  %1326 = load i32, ptr %1325, align 4, !tbaa !15
  %1327 = icmp eq i32 %1326, 1
  br i1 %1327, label %1328, label %1340

1328:                                             ; preds = %1321
  %1329 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1330 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1331 = sext i32 %1330 to i64
  %1332 = getelementptr inbounds float, ptr %1329, i64 %1331
  %1333 = load float, ptr %1332, align 4, !tbaa !16
  %1334 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1335 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1336 = sext i32 %1335 to i64
  %1337 = getelementptr inbounds float, ptr %1334, i64 %1336
  %1338 = load float, ptr %1337, align 4, !tbaa !16
  %1339 = fsub float %1333, %1338
  br label %1414

1340:                                             ; preds = %1321
  %1341 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1342 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1341, i32 0, i32 8
  %1343 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1342, i64 0, i64 0
  %1344 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1343, i32 0, i32 1
  %1345 = load i32, ptr %1344, align 4, !tbaa !15
  %1346 = icmp eq i32 %1345, 2
  br i1 %1346, label %1347, label %1411

1347:                                             ; preds = %1340
  %1348 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1349 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1350 = sext i32 %1349 to i64
  %1351 = getelementptr inbounds float, ptr %1348, i64 %1350
  %1352 = load float, ptr %1351, align 4, !tbaa !16
  %1353 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1354 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1355 = sext i32 %1354 to i64
  %1356 = getelementptr inbounds float, ptr %1353, i64 %1355
  %1357 = load float, ptr %1356, align 4, !tbaa !16
  %1358 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1359 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1360 = sext i32 %1359 to i64
  %1361 = getelementptr inbounds float, ptr %1358, i64 %1360
  %1362 = load float, ptr %1361, align 4, !tbaa !16
  %1363 = fcmp oge float %1357, %1362
  br i1 %1363, label %1364, label %1370

1364:                                             ; preds = %1347
  %1365 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1366 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1367 = sext i32 %1366 to i64
  %1368 = getelementptr inbounds float, ptr %1365, i64 %1367
  %1369 = load float, ptr %1368, align 4, !tbaa !16
  br label %1376

1370:                                             ; preds = %1347
  %1371 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1372 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1373 = sext i32 %1372 to i64
  %1374 = getelementptr inbounds float, ptr %1371, i64 %1373
  %1375 = load float, ptr %1374, align 4, !tbaa !16
  br label %1376

1376:                                             ; preds = %1370, %1364
  %1377 = phi float [ %1369, %1364 ], [ %1375, %1370 ]
  %1378 = fsub float %1352, %1377
  %1379 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1380 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1381 = sext i32 %1380 to i64
  %1382 = getelementptr inbounds float, ptr %1379, i64 %1381
  %1383 = load float, ptr %1382, align 4, !tbaa !16
  %1384 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1385 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1386 = sext i32 %1385 to i64
  %1387 = getelementptr inbounds float, ptr %1384, i64 %1386
  %1388 = load float, ptr %1387, align 4, !tbaa !16
  %1389 = fcmp oge float %1383, %1388
  br i1 %1389, label %1390, label %1396

1390:                                             ; preds = %1376
  %1391 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1392 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1393 = sext i32 %1392 to i64
  %1394 = getelementptr inbounds float, ptr %1391, i64 %1393
  %1395 = load float, ptr %1394, align 4, !tbaa !16
  br label %1402

1396:                                             ; preds = %1376
  %1397 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1398 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1399 = sext i32 %1398 to i64
  %1400 = getelementptr inbounds float, ptr %1397, i64 %1399
  %1401 = load float, ptr %1400, align 4, !tbaa !16
  br label %1402

1402:                                             ; preds = %1396, %1390
  %1403 = phi float [ %1395, %1390 ], [ %1401, %1396 ]
  %1404 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1405 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1406 = sext i32 %1405 to i64
  %1407 = getelementptr inbounds float, ptr %1404, i64 %1406
  %1408 = load float, ptr %1407, align 4, !tbaa !16
  %1409 = fsub float %1403, %1408
  %1410 = fadd float %1378, %1409
  br label %1412

1411:                                             ; preds = %1340
  br label %1412

1412:                                             ; preds = %1411, %1402
  %1413 = phi float [ %1410, %1402 ], [ 0.000000e+00, %1411 ]
  br label %1414

1414:                                             ; preds = %1412, %1328
  %1415 = phi float [ %1339, %1328 ], [ %1413, %1412 ]
  %1416 = fpext float %1415 to double
  br label %1417

1417:                                             ; preds = %1414, %1307
  %1418 = phi double [ %1320, %1307 ], [ %1416, %1414 ]
  %1419 = fsub double %1300, %1418
  %1420 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %1421 = fadd double %1420, %1419
  store double %1421, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %1422 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1423 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1422, i32 0, i32 8
  %1424 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1423, i64 0, i64 2
  %1425 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1424, i32 0, i32 1
  %1426 = load i32, ptr %1425, align 4, !tbaa !15
  %1427 = icmp eq i32 %1426, 0
  br i1 %1427, label %1428, label %1444

1428:                                             ; preds = %1417
  %1429 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1430 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1431 = sub nsw i32 %1430, 1
  %1432 = sext i32 %1431 to i64
  %1433 = getelementptr inbounds float, ptr %1429, i64 %1432
  %1434 = load float, ptr %1433, align 4, !tbaa !16
  %1435 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1436 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1437 = sub nsw i32 %1436, 1
  %1438 = sext i32 %1437 to i64
  %1439 = getelementptr inbounds float, ptr %1435, i64 %1438
  %1440 = load float, ptr %1439, align 4, !tbaa !16
  %1441 = fsub float %1434, %1440
  %1442 = fpext float %1441 to double
  %1443 = call double @llvm.fabs.f64(double %1442)
  br label %1552

1444:                                             ; preds = %1417
  %1445 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1446 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1445, i32 0, i32 8
  %1447 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1446, i64 0, i64 2
  %1448 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1447, i32 0, i32 1
  %1449 = load i32, ptr %1448, align 4, !tbaa !15
  %1450 = icmp eq i32 %1449, 1
  br i1 %1450, label %1451, label %1465

1451:                                             ; preds = %1444
  %1452 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1453 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1454 = sub nsw i32 %1453, 1
  %1455 = sext i32 %1454 to i64
  %1456 = getelementptr inbounds float, ptr %1452, i64 %1455
  %1457 = load float, ptr %1456, align 4, !tbaa !16
  %1458 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1459 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1460 = sub nsw i32 %1459, 1
  %1461 = sext i32 %1460 to i64
  %1462 = getelementptr inbounds float, ptr %1458, i64 %1461
  %1463 = load float, ptr %1462, align 4, !tbaa !16
  %1464 = fsub float %1457, %1463
  br label %1549

1465:                                             ; preds = %1444
  %1466 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1467 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1466, i32 0, i32 8
  %1468 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1467, i64 0, i64 2
  %1469 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1468, i32 0, i32 1
  %1470 = load i32, ptr %1469, align 4, !tbaa !15
  %1471 = icmp eq i32 %1470, 2
  br i1 %1471, label %1472, label %1546

1472:                                             ; preds = %1465
  %1473 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1474 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1475 = sub nsw i32 %1474, 1
  %1476 = sext i32 %1475 to i64
  %1477 = getelementptr inbounds float, ptr %1473, i64 %1476
  %1478 = load float, ptr %1477, align 4, !tbaa !16
  %1479 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1480 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1481 = sub nsw i32 %1480, 1
  %1482 = sext i32 %1481 to i64
  %1483 = getelementptr inbounds float, ptr %1479, i64 %1482
  %1484 = load float, ptr %1483, align 4, !tbaa !16
  %1485 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1486 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1487 = sub nsw i32 %1486, 1
  %1488 = sext i32 %1487 to i64
  %1489 = getelementptr inbounds float, ptr %1485, i64 %1488
  %1490 = load float, ptr %1489, align 4, !tbaa !16
  %1491 = fcmp oge float %1484, %1490
  br i1 %1491, label %1492, label %1499

1492:                                             ; preds = %1472
  %1493 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1494 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1495 = sub nsw i32 %1494, 1
  %1496 = sext i32 %1495 to i64
  %1497 = getelementptr inbounds float, ptr %1493, i64 %1496
  %1498 = load float, ptr %1497, align 4, !tbaa !16
  br label %1506

1499:                                             ; preds = %1472
  %1500 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1501 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1502 = sub nsw i32 %1501, 1
  %1503 = sext i32 %1502 to i64
  %1504 = getelementptr inbounds float, ptr %1500, i64 %1503
  %1505 = load float, ptr %1504, align 4, !tbaa !16
  br label %1506

1506:                                             ; preds = %1499, %1492
  %1507 = phi float [ %1498, %1492 ], [ %1505, %1499 ]
  %1508 = fsub float %1478, %1507
  %1509 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1510 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1511 = sub nsw i32 %1510, 1
  %1512 = sext i32 %1511 to i64
  %1513 = getelementptr inbounds float, ptr %1509, i64 %1512
  %1514 = load float, ptr %1513, align 4, !tbaa !16
  %1515 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1516 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1517 = sub nsw i32 %1516, 1
  %1518 = sext i32 %1517 to i64
  %1519 = getelementptr inbounds float, ptr %1515, i64 %1518
  %1520 = load float, ptr %1519, align 4, !tbaa !16
  %1521 = fcmp oge float %1514, %1520
  br i1 %1521, label %1522, label %1529

1522:                                             ; preds = %1506
  %1523 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1524 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1525 = sub nsw i32 %1524, 1
  %1526 = sext i32 %1525 to i64
  %1527 = getelementptr inbounds float, ptr %1523, i64 %1526
  %1528 = load float, ptr %1527, align 4, !tbaa !16
  br label %1536

1529:                                             ; preds = %1506
  %1530 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1531 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1532 = sub nsw i32 %1531, 1
  %1533 = sext i32 %1532 to i64
  %1534 = getelementptr inbounds float, ptr %1530, i64 %1533
  %1535 = load float, ptr %1534, align 4, !tbaa !16
  br label %1536

1536:                                             ; preds = %1529, %1522
  %1537 = phi float [ %1528, %1522 ], [ %1535, %1529 ]
  %1538 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1539 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1540 = sub nsw i32 %1539, 1
  %1541 = sext i32 %1540 to i64
  %1542 = getelementptr inbounds float, ptr %1538, i64 %1541
  %1543 = load float, ptr %1542, align 4, !tbaa !16
  %1544 = fsub float %1537, %1543
  %1545 = fadd float %1508, %1544
  br label %1547

1546:                                             ; preds = %1465
  br label %1547

1547:                                             ; preds = %1546, %1536
  %1548 = phi float [ %1545, %1536 ], [ 0.000000e+00, %1546 ]
  br label %1549

1549:                                             ; preds = %1547, %1451
  %1550 = phi float [ %1464, %1451 ], [ %1548, %1547 ]
  %1551 = fpext float %1550 to double
  br label %1552

1552:                                             ; preds = %1549, %1428
  %1553 = phi double [ %1443, %1428 ], [ %1551, %1549 ]
  %1554 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1555 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1554, i32 0, i32 8
  %1556 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1555, i64 0, i64 2
  %1557 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1556, i32 0, i32 1
  %1558 = load i32, ptr %1557, align 4, !tbaa !15
  %1559 = icmp eq i32 %1558, 0
  br i1 %1559, label %1560, label %1574

1560:                                             ; preds = %1552
  %1561 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1562 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1563 = sext i32 %1562 to i64
  %1564 = getelementptr inbounds float, ptr %1561, i64 %1563
  %1565 = load float, ptr %1564, align 4, !tbaa !16
  %1566 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1567 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1568 = sext i32 %1567 to i64
  %1569 = getelementptr inbounds float, ptr %1566, i64 %1568
  %1570 = load float, ptr %1569, align 4, !tbaa !16
  %1571 = fsub float %1565, %1570
  %1572 = fpext float %1571 to double
  %1573 = call double @llvm.fabs.f64(double %1572)
  br label %1670

1574:                                             ; preds = %1552
  %1575 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1576 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1575, i32 0, i32 8
  %1577 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1576, i64 0, i64 2
  %1578 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1577, i32 0, i32 1
  %1579 = load i32, ptr %1578, align 4, !tbaa !15
  %1580 = icmp eq i32 %1579, 1
  br i1 %1580, label %1581, label %1593

1581:                                             ; preds = %1574
  %1582 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1583 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1584 = sext i32 %1583 to i64
  %1585 = getelementptr inbounds float, ptr %1582, i64 %1584
  %1586 = load float, ptr %1585, align 4, !tbaa !16
  %1587 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1588 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1589 = sext i32 %1588 to i64
  %1590 = getelementptr inbounds float, ptr %1587, i64 %1589
  %1591 = load float, ptr %1590, align 4, !tbaa !16
  %1592 = fsub float %1586, %1591
  br label %1667

1593:                                             ; preds = %1574
  %1594 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1595 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1594, i32 0, i32 8
  %1596 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1595, i64 0, i64 2
  %1597 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1596, i32 0, i32 1
  %1598 = load i32, ptr %1597, align 4, !tbaa !15
  %1599 = icmp eq i32 %1598, 2
  br i1 %1599, label %1600, label %1664

1600:                                             ; preds = %1593
  %1601 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1602 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1603 = sext i32 %1602 to i64
  %1604 = getelementptr inbounds float, ptr %1601, i64 %1603
  %1605 = load float, ptr %1604, align 4, !tbaa !16
  %1606 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1607 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1608 = sext i32 %1607 to i64
  %1609 = getelementptr inbounds float, ptr %1606, i64 %1608
  %1610 = load float, ptr %1609, align 4, !tbaa !16
  %1611 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1612 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1613 = sext i32 %1612 to i64
  %1614 = getelementptr inbounds float, ptr %1611, i64 %1613
  %1615 = load float, ptr %1614, align 4, !tbaa !16
  %1616 = fcmp oge float %1610, %1615
  br i1 %1616, label %1617, label %1623

1617:                                             ; preds = %1600
  %1618 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1619 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1620 = sext i32 %1619 to i64
  %1621 = getelementptr inbounds float, ptr %1618, i64 %1620
  %1622 = load float, ptr %1621, align 4, !tbaa !16
  br label %1629

1623:                                             ; preds = %1600
  %1624 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1625 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1626 = sext i32 %1625 to i64
  %1627 = getelementptr inbounds float, ptr %1624, i64 %1626
  %1628 = load float, ptr %1627, align 4, !tbaa !16
  br label %1629

1629:                                             ; preds = %1623, %1617
  %1630 = phi float [ %1622, %1617 ], [ %1628, %1623 ]
  %1631 = fsub float %1605, %1630
  %1632 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1633 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1634 = sext i32 %1633 to i64
  %1635 = getelementptr inbounds float, ptr %1632, i64 %1634
  %1636 = load float, ptr %1635, align 4, !tbaa !16
  %1637 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1638 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1639 = sext i32 %1638 to i64
  %1640 = getelementptr inbounds float, ptr %1637, i64 %1639
  %1641 = load float, ptr %1640, align 4, !tbaa !16
  %1642 = fcmp oge float %1636, %1641
  br i1 %1642, label %1643, label %1649

1643:                                             ; preds = %1629
  %1644 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1645 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1646 = sext i32 %1645 to i64
  %1647 = getelementptr inbounds float, ptr %1644, i64 %1646
  %1648 = load float, ptr %1647, align 4, !tbaa !16
  br label %1655

1649:                                             ; preds = %1629
  %1650 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1651 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1652 = sext i32 %1651 to i64
  %1653 = getelementptr inbounds float, ptr %1650, i64 %1652
  %1654 = load float, ptr %1653, align 4, !tbaa !16
  br label %1655

1655:                                             ; preds = %1649, %1643
  %1656 = phi float [ %1648, %1643 ], [ %1654, %1649 ]
  %1657 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1658 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1659 = sext i32 %1658 to i64
  %1660 = getelementptr inbounds float, ptr %1657, i64 %1659
  %1661 = load float, ptr %1660, align 4, !tbaa !16
  %1662 = fsub float %1656, %1661
  %1663 = fadd float %1631, %1662
  br label %1665

1664:                                             ; preds = %1593
  br label %1665

1665:                                             ; preds = %1664, %1655
  %1666 = phi float [ %1663, %1655 ], [ 0.000000e+00, %1664 ]
  br label %1667

1667:                                             ; preds = %1665, %1581
  %1668 = phi float [ %1592, %1581 ], [ %1666, %1665 ]
  %1669 = fpext float %1668 to double
  br label %1670

1670:                                             ; preds = %1667, %1560
  %1671 = phi double [ %1573, %1560 ], [ %1669, %1667 ]
  %1672 = fsub double %1553, %1671
  %1673 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %1674 = fadd double %1673, %1672
  store double %1674, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %1675 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1676 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1675, i32 0, i32 8
  %1677 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1676, i64 0, i64 2
  %1678 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1677, i32 0, i32 1
  %1679 = load i32, ptr %1678, align 4, !tbaa !15
  %1680 = icmp eq i32 %1679, 0
  br i1 %1680, label %1681, label %1695

1681:                                             ; preds = %1670
  %1682 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1683 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1684 = sext i32 %1683 to i64
  %1685 = getelementptr inbounds float, ptr %1682, i64 %1684
  %1686 = load float, ptr %1685, align 4, !tbaa !16
  %1687 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1688 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1689 = sext i32 %1688 to i64
  %1690 = getelementptr inbounds float, ptr %1687, i64 %1689
  %1691 = load float, ptr %1690, align 4, !tbaa !16
  %1692 = fsub float %1686, %1691
  %1693 = fpext float %1692 to double
  %1694 = call double @llvm.fabs.f64(double %1693)
  br label %1791

1695:                                             ; preds = %1670
  %1696 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1697 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1696, i32 0, i32 8
  %1698 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1697, i64 0, i64 2
  %1699 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1698, i32 0, i32 1
  %1700 = load i32, ptr %1699, align 4, !tbaa !15
  %1701 = icmp eq i32 %1700, 1
  br i1 %1701, label %1702, label %1714

1702:                                             ; preds = %1695
  %1703 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1704 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1705 = sext i32 %1704 to i64
  %1706 = getelementptr inbounds float, ptr %1703, i64 %1705
  %1707 = load float, ptr %1706, align 4, !tbaa !16
  %1708 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1709 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1710 = sext i32 %1709 to i64
  %1711 = getelementptr inbounds float, ptr %1708, i64 %1710
  %1712 = load float, ptr %1711, align 4, !tbaa !16
  %1713 = fsub float %1707, %1712
  br label %1788

1714:                                             ; preds = %1695
  %1715 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1716 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1715, i32 0, i32 8
  %1717 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1716, i64 0, i64 2
  %1718 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1717, i32 0, i32 1
  %1719 = load i32, ptr %1718, align 4, !tbaa !15
  %1720 = icmp eq i32 %1719, 2
  br i1 %1720, label %1721, label %1785

1721:                                             ; preds = %1714
  %1722 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1723 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1724 = sext i32 %1723 to i64
  %1725 = getelementptr inbounds float, ptr %1722, i64 %1724
  %1726 = load float, ptr %1725, align 4, !tbaa !16
  %1727 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1728 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1729 = sext i32 %1728 to i64
  %1730 = getelementptr inbounds float, ptr %1727, i64 %1729
  %1731 = load float, ptr %1730, align 4, !tbaa !16
  %1732 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1733 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1734 = sext i32 %1733 to i64
  %1735 = getelementptr inbounds float, ptr %1732, i64 %1734
  %1736 = load float, ptr %1735, align 4, !tbaa !16
  %1737 = fcmp oge float %1731, %1736
  br i1 %1737, label %1738, label %1744

1738:                                             ; preds = %1721
  %1739 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1740 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1741 = sext i32 %1740 to i64
  %1742 = getelementptr inbounds float, ptr %1739, i64 %1741
  %1743 = load float, ptr %1742, align 4, !tbaa !16
  br label %1750

1744:                                             ; preds = %1721
  %1745 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1746 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1747 = sext i32 %1746 to i64
  %1748 = getelementptr inbounds float, ptr %1745, i64 %1747
  %1749 = load float, ptr %1748, align 4, !tbaa !16
  br label %1750

1750:                                             ; preds = %1744, %1738
  %1751 = phi float [ %1743, %1738 ], [ %1749, %1744 ]
  %1752 = fsub float %1726, %1751
  %1753 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1754 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1755 = sext i32 %1754 to i64
  %1756 = getelementptr inbounds float, ptr %1753, i64 %1755
  %1757 = load float, ptr %1756, align 4, !tbaa !16
  %1758 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1759 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1760 = sext i32 %1759 to i64
  %1761 = getelementptr inbounds float, ptr %1758, i64 %1760
  %1762 = load float, ptr %1761, align 4, !tbaa !16
  %1763 = fcmp oge float %1757, %1762
  br i1 %1763, label %1764, label %1770

1764:                                             ; preds = %1750
  %1765 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1766 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1767 = sext i32 %1766 to i64
  %1768 = getelementptr inbounds float, ptr %1765, i64 %1767
  %1769 = load float, ptr %1768, align 4, !tbaa !16
  br label %1776

1770:                                             ; preds = %1750
  %1771 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1772 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1773 = sext i32 %1772 to i64
  %1774 = getelementptr inbounds float, ptr %1771, i64 %1773
  %1775 = load float, ptr %1774, align 4, !tbaa !16
  br label %1776

1776:                                             ; preds = %1770, %1764
  %1777 = phi float [ %1769, %1764 ], [ %1775, %1770 ]
  %1778 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1779 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1780 = sext i32 %1779 to i64
  %1781 = getelementptr inbounds float, ptr %1778, i64 %1780
  %1782 = load float, ptr %1781, align 4, !tbaa !16
  %1783 = fsub float %1777, %1782
  %1784 = fadd float %1752, %1783
  br label %1786

1785:                                             ; preds = %1714
  br label %1786

1786:                                             ; preds = %1785, %1776
  %1787 = phi float [ %1784, %1776 ], [ 0.000000e+00, %1785 ]
  br label %1788

1788:                                             ; preds = %1786, %1702
  %1789 = phi float [ %1713, %1702 ], [ %1787, %1786 ]
  %1790 = fpext float %1789 to double
  br label %1791

1791:                                             ; preds = %1788, %1681
  %1792 = phi double [ %1694, %1681 ], [ %1790, %1788 ]
  %1793 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1794 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1793, i32 0, i32 8
  %1795 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1794, i64 0, i64 2
  %1796 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1795, i32 0, i32 1
  %1797 = load i32, ptr %1796, align 4, !tbaa !15
  %1798 = icmp eq i32 %1797, 0
  br i1 %1798, label %1799, label %1815

1799:                                             ; preds = %1791
  %1800 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1801 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1802 = add nsw i32 %1801, 1
  %1803 = sext i32 %1802 to i64
  %1804 = getelementptr inbounds float, ptr %1800, i64 %1803
  %1805 = load float, ptr %1804, align 4, !tbaa !16
  %1806 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1807 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1808 = add nsw i32 %1807, 1
  %1809 = sext i32 %1808 to i64
  %1810 = getelementptr inbounds float, ptr %1806, i64 %1809
  %1811 = load float, ptr %1810, align 4, !tbaa !16
  %1812 = fsub float %1805, %1811
  %1813 = fpext float %1812 to double
  %1814 = call double @llvm.fabs.f64(double %1813)
  br label %1923

1815:                                             ; preds = %1791
  %1816 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1817 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1816, i32 0, i32 8
  %1818 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1817, i64 0, i64 2
  %1819 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1818, i32 0, i32 1
  %1820 = load i32, ptr %1819, align 4, !tbaa !15
  %1821 = icmp eq i32 %1820, 1
  br i1 %1821, label %1822, label %1836

1822:                                             ; preds = %1815
  %1823 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1824 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1825 = add nsw i32 %1824, 1
  %1826 = sext i32 %1825 to i64
  %1827 = getelementptr inbounds float, ptr %1823, i64 %1826
  %1828 = load float, ptr %1827, align 4, !tbaa !16
  %1829 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1830 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1831 = add nsw i32 %1830, 1
  %1832 = sext i32 %1831 to i64
  %1833 = getelementptr inbounds float, ptr %1829, i64 %1832
  %1834 = load float, ptr %1833, align 4, !tbaa !16
  %1835 = fsub float %1828, %1834
  br label %1920

1836:                                             ; preds = %1815
  %1837 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1838 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1837, i32 0, i32 8
  %1839 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1838, i64 0, i64 2
  %1840 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1839, i32 0, i32 1
  %1841 = load i32, ptr %1840, align 4, !tbaa !15
  %1842 = icmp eq i32 %1841, 2
  br i1 %1842, label %1843, label %1917

1843:                                             ; preds = %1836
  %1844 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1845 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1846 = add nsw i32 %1845, 1
  %1847 = sext i32 %1846 to i64
  %1848 = getelementptr inbounds float, ptr %1844, i64 %1847
  %1849 = load float, ptr %1848, align 4, !tbaa !16
  %1850 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1851 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1852 = add nsw i32 %1851, 1
  %1853 = sext i32 %1852 to i64
  %1854 = getelementptr inbounds float, ptr %1850, i64 %1853
  %1855 = load float, ptr %1854, align 4, !tbaa !16
  %1856 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1857 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1858 = add nsw i32 %1857, 1
  %1859 = sext i32 %1858 to i64
  %1860 = getelementptr inbounds float, ptr %1856, i64 %1859
  %1861 = load float, ptr %1860, align 4, !tbaa !16
  %1862 = fcmp oge float %1855, %1861
  br i1 %1862, label %1863, label %1870

1863:                                             ; preds = %1843
  %1864 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1865 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1866 = add nsw i32 %1865, 1
  %1867 = sext i32 %1866 to i64
  %1868 = getelementptr inbounds float, ptr %1864, i64 %1867
  %1869 = load float, ptr %1868, align 4, !tbaa !16
  br label %1877

1870:                                             ; preds = %1843
  %1871 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1872 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1873 = add nsw i32 %1872, 1
  %1874 = sext i32 %1873 to i64
  %1875 = getelementptr inbounds float, ptr %1871, i64 %1874
  %1876 = load float, ptr %1875, align 4, !tbaa !16
  br label %1877

1877:                                             ; preds = %1870, %1863
  %1878 = phi float [ %1869, %1863 ], [ %1876, %1870 ]
  %1879 = fsub float %1849, %1878
  %1880 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1881 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1882 = add nsw i32 %1881, 1
  %1883 = sext i32 %1882 to i64
  %1884 = getelementptr inbounds float, ptr %1880, i64 %1883
  %1885 = load float, ptr %1884, align 4, !tbaa !16
  %1886 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1887 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1888 = add nsw i32 %1887, 1
  %1889 = sext i32 %1888 to i64
  %1890 = getelementptr inbounds float, ptr %1886, i64 %1889
  %1891 = load float, ptr %1890, align 4, !tbaa !16
  %1892 = fcmp oge float %1885, %1891
  br i1 %1892, label %1893, label %1900

1893:                                             ; preds = %1877
  %1894 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1895 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1896 = add nsw i32 %1895, 1
  %1897 = sext i32 %1896 to i64
  %1898 = getelementptr inbounds float, ptr %1894, i64 %1897
  %1899 = load float, ptr %1898, align 4, !tbaa !16
  br label %1907

1900:                                             ; preds = %1877
  %1901 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1902 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1903 = add nsw i32 %1902, 1
  %1904 = sext i32 %1903 to i64
  %1905 = getelementptr inbounds float, ptr %1901, i64 %1904
  %1906 = load float, ptr %1905, align 4, !tbaa !16
  br label %1907

1907:                                             ; preds = %1900, %1893
  %1908 = phi float [ %1899, %1893 ], [ %1906, %1900 ]
  %1909 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1910 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1911 = add nsw i32 %1910, 1
  %1912 = sext i32 %1911 to i64
  %1913 = getelementptr inbounds float, ptr %1909, i64 %1912
  %1914 = load float, ptr %1913, align 4, !tbaa !16
  %1915 = fsub float %1908, %1914
  %1916 = fadd float %1879, %1915
  br label %1918

1917:                                             ; preds = %1836
  br label %1918

1918:                                             ; preds = %1917, %1907
  %1919 = phi float [ %1916, %1907 ], [ 0.000000e+00, %1917 ]
  br label %1920

1920:                                             ; preds = %1918, %1822
  %1921 = phi float [ %1835, %1822 ], [ %1919, %1918 ]
  %1922 = fpext float %1921 to double
  br label %1923

1923:                                             ; preds = %1920, %1799
  %1924 = phi double [ %1814, %1799 ], [ %1922, %1920 ]
  %1925 = fsub double %1792, %1924
  %1926 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %1927 = fadd double %1926, %1925
  store double %1927, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %1928 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1929 = add nsw i32 %1928, 1
  store i32 %1929, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1930 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1931 = add nsw i32 %1930, 1
  store i32 %1931, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1932 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1933 = add nsw i32 %1932, 1
  store i32 %1933, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  br label %1934

1934:                                             ; preds = %1923
  %1935 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1936 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %1937 = icmp sle i32 %1935, %1936
  br i1 %1937, label %498, label %1938, !llvm.loop !22

1938:                                             ; preds = %1934
  %1939 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1940 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1939, ptr %1940, align 4, !tbaa !5
  %1941 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1942 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1941, ptr %1942, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %30, align 4
  br label %1943

1943:                                             ; preds = %1938, %83, %70, %65, %54, %41, %33
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %22) #3
  %1944 = load i32, ptr %11, align 4
  ret i32 %1944
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"double", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !6, i64 8}
!14 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !12, i64 16}
!15 = !{!14, !6, i64 4}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"float", !7, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = distinct !{!20, !19}
!21 = !{!14, !12, i64 16}
!22 = distinct !{!22, !19}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@TA_Globals = external local_unnamed_addr global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLEVENINGSTAR_Lookback(double noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local range(i32 0, 14) i32 @TA_S_CDLEVENINGSTAR(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef readonly %2, ptr noundef readonly %3, ptr noundef readonly %4, ptr noundef readonly %5, double noundef %6, ptr nocapture noundef writeonly %7, ptr nocapture noundef writeonly %8, ptr noundef writeonly %9) local_unnamed_addr #0 {
  %11 = icmp slt i32 %0, 0
  br i1 %11, label %479, label %12

12:                                               ; preds = %10
  %13 = icmp slt i32 %1, %0
  br i1 %13, label %479, label %14

14:                                               ; preds = %12
  %15 = insertelement <4 x ptr> poison, ptr %2, i64 0
  %16 = insertelement <4 x ptr> %15, ptr %3, i64 1
  %17 = insertelement <4 x ptr> %16, ptr %4, i64 2
  %18 = insertelement <4 x ptr> %17, ptr %5, i64 3
  %19 = icmp eq <4 x ptr> %18, zeroinitializer
  %20 = bitcast <4 x i1> %19 to i4
  %21 = icmp eq i4 %20, 0
  br i1 %21, label %22, label %479

22:                                               ; preds = %14
  %23 = fcmp oeq double %6, -4.000000e+37
  br i1 %23, label %27, label %24

24:                                               ; preds = %22
  %25 = fcmp olt double %6, 0.000000e+00
  %26 = fcmp ogt double %6, 3.000000e+37
  %or.cond7 = or i1 %25, %26
  br i1 %or.cond7, label %479, label %27

27:                                               ; preds = %22, %24
  %.0453 = phi double [ %6, %24 ], [ 3.000000e-01, %22 ]
  %.not = icmp eq ptr %9, null
  br i1 %.not, label %479, label %28

28:                                               ; preds = %27
  %29 = tail call i32 @TA_CDLEVENINGSTAR_Lookback(double noundef %.0453)
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %29, i32 %0)
  %30 = icmp ugt i32 %spec.select, %1
  br i1 %30, label %31, label %32

31:                                               ; preds = %28
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  br label %479

32:                                               ; preds = %28
  %33 = add nsw i32 %spec.select, -2
  %34 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 216
  %36 = load i32, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %37 = sub i32 %33, %36
  %38 = add nsw i32 %spec.select, -1
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 264
  %40 = load i32, ptr %39, align 8, !tbaa !11
  %41 = sub i32 %38, %40
  %42 = icmp sgt i32 %36, 0
  br i1 %42, label %.lr.ph, label %.preheader588

.lr.ph:                                           ; preds = %32
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 212
  %44 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %44, label %.preheader588 [
    i32 0, label %.lr.ph.split.us.preheader
    i32 1, label %.lr.ph.split.us591.preheader
    i32 2, label %.lr.ph.split.us597.preheader
  ]

.lr.ph.split.us597.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %45 = sext i32 %37 to i64
  %46 = sext i32 %33 to i64
  br label %.lr.ph.split.us597

.lr.ph.split.us591.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %47 = sext i32 %37 to i64
  %48 = sext i32 %33 to i64
  br label %.lr.ph.split.us591

.lr.ph.split.us.preheader:                        ; preds = %.lr.ph
  %49 = sext i32 %37 to i64
  %50 = sext i32 %33 to i64
  br label %.lr.ph.split.us

.lr.ph.split.us:                                  ; preds = %.lr.ph.split.us.preheader, %.lr.ph.split.us
  %indvars.iv620 = phi i64 [ %49, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %indvars.iv.next621, %.lr.ph.split.us ]
  %.0448589.us = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %58, %.lr.ph.split.us ]
  %51 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv620
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !15
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv620
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !15
  %55 = fsub float %52, %54
  %56 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %55)
  %57 = fpext float %56 to double
  %58 = fadd double %.0448589.us, %57
  %indvars.iv.next621 = add nsw i64 %indvars.iv620, 1
  %59 = icmp slt i64 %indvars.iv.next621, %50
  br i1 %59, label %.lr.ph.split.us, label %.preheader588, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us591:                               ; preds = %.lr.ph.split.us591.preheader, %.lr.ph.split.us591
  %indvars.iv617 = phi i64 [ %47, %.lr.ph.split.us591.preheader ], [ %indvars.iv.next618, %.lr.ph.split.us591 ]
  %.0448589.us593 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us591.preheader ], [ %66, %.lr.ph.split.us591 ]
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv617
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !15
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv617
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !15
  %64 = fsub float %61, %63
  %65 = fpext float %64 to double
  %66 = fadd double %.0448589.us593, %65
  %indvars.iv.next618 = add nsw i64 %indvars.iv617, 1
  %67 = icmp slt i64 %indvars.iv.next618, %48
  br i1 %67, label %.lr.ph.split.us591, label %.preheader588, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us597:                               ; preds = %.lr.ph.split.us597.preheader, %.lr.ph.split.us597
  %indvars.iv = phi i64 [ %45, %.lr.ph.split.us597.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph.split.us597 ]
  %.0448589.us599 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us597.preheader ], [ %82, %.lr.ph.split.us597 ]
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !15
  %70 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !15
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv
  %73 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !15
  %74 = fcmp ult float %71, %73
  %..us = select i1 %74, float %73, float %71
  %75 = fsub float %69, %..us
  %76 = select i1 %74, float %71, float %73
  %77 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !15
  %79 = fsub float %76, %78
  %80 = fadd float %75, %79
  %81 = fpext float %80 to double
  %82 = fadd double %.0448589.us599, %81
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 1
  %83 = icmp slt i64 %indvars.iv.next, %46
  br i1 %83, label %.lr.ph.split.us597, label %.preheader588, !llvm.loop !17

.preheader588:                                    ; preds = %.lr.ph.split.us597, %.lr.ph.split.us591, %.lr.ph.split.us, %.lr.ph, %32
  %.0448.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %32 ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph ], [ %58, %.lr.ph.split.us ], [ %66, %.lr.ph.split.us591 ], [ %82, %.lr.ph.split.us597 ]
  %84 = icmp sgt i32 %40, 0
  br i1 %84, label %.lr.ph606, label %.preheader588..preheader_crit_edge

.preheader588..preheader_crit_edge:               ; preds = %.preheader588
  %.pre642 = sext i32 %41 to i64
  br label %.preheader

.lr.ph606:                                        ; preds = %.preheader588
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 260
  %86 = load i32, ptr %85, align 4, !tbaa !14
  %87 = sext i32 %41 to i64
  %88 = sext i32 %38 to i64
  br label %99

.preheader:                                       ; preds = %155, %.preheader588..preheader_crit_edge
  %.pre-phi = phi i64 [ %.pre642, %.preheader588..preheader_crit_edge ], [ %87, %155 ]
  %89 = phi <2 x double> [ zeroinitializer, %.preheader588..preheader_crit_edge ], [ %159, %155 ]
  %90 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 224
  %91 = load double, ptr %90, align 8, !tbaa !19
  %92 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 212
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 260
  %94 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 272
  %95 = sext i32 %29 to i64
  %96 = zext nneg i32 %0 to i64
  %smax = tail call i64 @llvm.smax.i64(i64 %95, i64 %96)
  %97 = sext i32 %1 to i64
  %98 = sext i32 %37 to i64
  br label %161

99:                                               ; preds = %.lr.ph606, %155
  %indvars.iv623 = phi i64 [ %87, %.lr.ph606 ], [ %indvars.iv.next624.pre-phi, %155 ]
  %100 = phi <2 x double> [ zeroinitializer, %.lr.ph606 ], [ %159, %155 ]
  switch i32 %86, label %._crit_edge640 [
    i32 0, label %.thread
    i32 1, label %.thread557
    i32 2, label %.thread559
  ]

._crit_edge640:                                   ; preds = %99
  %.pre641 = add nsw i64 %indvars.iv623, 1
  br label %155

.thread:                                          ; preds = %99
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv623
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !15
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv623
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !15
  %105 = fsub float %102, %104
  %106 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %105)
  %107 = fpext float %106 to double
  %108 = add nsw i64 %indvars.iv623, 1
  %109 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %108
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !15
  %111 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %108
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !15
  %113 = fsub float %110, %112
  %114 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %113)
  br label %155

.thread557:                                       ; preds = %99
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv623
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !15
  %117 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv623
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !15
  %119 = fsub float %116, %118
  %120 = fpext float %119 to double
  %121 = add nsw i64 %indvars.iv623, 1
  %122 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %121
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !15
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %121
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !15
  %126 = fsub float %123, %125
  br label %155

.thread559:                                       ; preds = %99
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv623
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !15
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv623
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !15
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv623
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !15
  %133 = fcmp ult float %130, %132
  %.544 = select i1 %133, float %132, float %130
  %134 = fsub float %128, %.544
  %135 = select i1 %133, float %130, float %132
  %136 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv623
  %137 = load float, ptr %136, align 4, !tbaa !15
  %138 = fsub float %135, %137
  %139 = fadd float %134, %138
  %140 = fpext float %139 to double
  %141 = add nsw i64 %indvars.iv623, 1
  %142 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %141
  %143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !15
  %144 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %141
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !15
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %141
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !15
  %148 = fcmp ult float %145, %147
  %.545 = select i1 %148, float %147, float %145
  %149 = fsub float %143, %.545
  %150 = select i1 %148, float %145, float %147
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %141
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !15
  %153 = fsub float %150, %152
  %154 = fadd float %149, %153
  br label %155

155:                                              ; preds = %._crit_edge640, %.thread557, %.thread559, %.thread
  %indvars.iv.next624.pre-phi = phi i64 [ %.pre641, %._crit_edge640 ], [ %121, %.thread557 ], [ %141, %.thread559 ], [ %108, %.thread ]
  %.pn587 = phi double [ 0.000000e+00, %._crit_edge640 ], [ %120, %.thread557 ], [ %140, %.thread559 ], [ %107, %.thread ]
  %.in541 = phi float [ 0.000000e+00, %._crit_edge640 ], [ %126, %.thread557 ], [ %154, %.thread559 ], [ %114, %.thread ]
  %156 = fpext float %.in541 to double
  %157 = insertelement <2 x double> poison, double %.pn587, i64 0
  %158 = insertelement <2 x double> %157, double %156, i64 1
  %159 = fadd <2 x double> %100, %158
  %160 = icmp slt i64 %indvars.iv.next624.pre-phi, %88
  br i1 %160, label %99, label %.preheader, !llvm.loop !20

161:                                              ; preds = %.preheader, %470
  %indvars.iv632 = phi i64 [ %98, %.preheader ], [ %indvars.iv.next633, %470 ]
  %indvars.iv630 = phi i64 [ %.pre-phi, %.preheader ], [ %indvars.iv.next631.pre-phi, %470 ]
  %indvars.iv628 = phi i64 [ 0, %.preheader ], [ %indvars.iv.next629, %470 ]
  %indvars.iv626 = phi i64 [ %smax, %.preheader ], [ %indvars.iv.next627, %470 ]
  %.1449 = phi double [ %.0448.lcssa, %.preheader ], [ %348, %470 ]
  %162 = phi <2 x double> [ %89, %.preheader ], [ %476, %470 ]
  %163 = add nsw i64 %indvars.iv626, -2
  %164 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %163
  %165 = load float, ptr %164, align 4, !tbaa !15
  %166 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %163
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !15
  %168 = fsub float %165, %167
  %169 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %168)
  %170 = fpext float %169 to double
  %171 = load i32, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %.not531 = icmp eq i32 %171, 0
  br i1 %.not531, label %175, label %172

172:                                              ; preds = %161
  %173 = sitofp i32 %171 to double
  %174 = fdiv double %.1449, %173
  %.pre = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !14
  br label %196

175:                                              ; preds = %161
  %176 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %176, label %193 [
    i32 0, label %.thread644
    i32 1, label %177
    i32 2, label %183
  ]

177:                                              ; preds = %175
  %178 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %163
  %179 = load float, ptr %178, align 4, !tbaa !15
  %180 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %163
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !15
  %182 = fsub float %179, %181
  br label %193

183:                                              ; preds = %175
  %184 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %163
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !15
  %186 = fcmp ult float %165, %167
  %.546 = select i1 %186, float %167, float %165
  %187 = fsub float %185, %.546
  %188 = select i1 %186, float %165, float %167
  %189 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %163
  %190 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !15
  %191 = fsub float %188, %190
  %192 = fadd float %187, %191
  br label %193

193:                                              ; preds = %175, %183, %177
  %194 = phi float [ %182, %177 ], [ %192, %183 ], [ 0.000000e+00, %175 ]
  %195 = fpext float %194 to double
  br label %196

196:                                              ; preds = %193, %172
  %197 = phi i32 [ %.pre, %172 ], [ %176, %193 ]
  %198 = phi double [ %174, %172 ], [ %195, %193 ]
  %.fr = freeze i32 %197
  %199 = icmp eq i32 %.fr, 2
  br i1 %199, label %200, label %.thread644

200:                                              ; preds = %196
  br label %.thread644

.thread644:                                       ; preds = %175, %196, %200
  %.pn656 = phi double [ %198, %200 ], [ %198, %196 ], [ %170, %175 ]
  %201 = phi double [ 2.000000e+00, %200 ], [ 1.000000e+00, %196 ], [ 1.000000e+00, %175 ]
  %202 = fmul double %91, %.pn656
  %203 = fdiv double %202, %201
  %204 = fcmp uge double %203, %170
  %205 = fcmp ult float %165, %167
  %or.cond585 = select i1 %204, i1 true, i1 %205
  br i1 %or.cond585, label %301, label %206

206:                                              ; preds = %.thread644
  %207 = add nsw i64 %indvars.iv626, -1
  %208 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %207
  %209 = load float, ptr %208, align 4, !tbaa !15
  %210 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %207
  %211 = load float, ptr %210, align 4, !tbaa !15
  %212 = fsub float %209, %211
  %213 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %212)
  %214 = fpext float %213 to double
  %215 = load double, ptr %94, align 8, !tbaa !19
  %216 = load i32, ptr %39, align 8, !tbaa !11
  %.not532 = icmp eq i32 %216, 0
  br i1 %.not532, label %221, label %217

217:                                              ; preds = %206
  %218 = sitofp i32 %216 to double
  %219 = extractelement <2 x double> %162, i64 0
  %220 = fdiv double %219, %218
  %.pre639 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !14
  br label %242

221:                                              ; preds = %206
  %222 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %222, label %239 [
    i32 0, label %.thread647
    i32 1, label %223
    i32 2, label %229
  ]

223:                                              ; preds = %221
  %224 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %207
  %225 = load float, ptr %224, align 4, !tbaa !15
  %226 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %207
  %227 = load float, ptr %226, align 4, !tbaa !15
  %228 = fsub float %225, %227
  br label %239

229:                                              ; preds = %221
  %230 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %207
  %231 = load float, ptr %230, align 4, !tbaa !15
  %232 = fcmp ult float %209, %211
  %.547 = select i1 %232, float %211, float %209
  %233 = fsub float %231, %.547
  %234 = select i1 %232, float %209, float %211
  %235 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %207
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !15
  %237 = fsub float %234, %236
  %238 = fadd float %233, %237
  br label %239

239:                                              ; preds = %221, %229, %223
  %240 = phi float [ %228, %223 ], [ %238, %229 ], [ 0.000000e+00, %221 ]
  %241 = fpext float %240 to double
  br label %242

242:                                              ; preds = %239, %217
  %243 = phi i32 [ %.pre639, %217 ], [ %222, %239 ]
  %244 = phi double [ %220, %217 ], [ %241, %239 ]
  %.fr657 = freeze i32 %243
  %245 = icmp eq i32 %.fr657, 2
  br i1 %245, label %246, label %.thread647

246:                                              ; preds = %242
  br label %.thread647

.thread647:                                       ; preds = %221, %242, %246
  %.pn658 = phi double [ %244, %246 ], [ %244, %242 ], [ %214, %221 ]
  %247 = phi i32 [ %.fr657, %246 ], [ %.fr657, %242 ], [ %222, %221 ]
  %248 = phi double [ 2.000000e+00, %246 ], [ 1.000000e+00, %242 ], [ 1.000000e+00, %221 ]
  %249 = fmul double %215, %.pn658
  %250 = fdiv double %249, %248
  %251 = fcmp ult double %250, %214
  br i1 %251, label %301, label %252

252:                                              ; preds = %.thread647
  %253 = fcmp olt float %211, %209
  %.548 = select i1 %253, float %211, float %209
  %254 = fcmp ogt float %167, %165
  %255 = select i1 %254, float %167, float %165
  %256 = fcmp ogt float %.548, %255
  br i1 %256, label %257, label %301

257:                                              ; preds = %252
  %258 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv626
  %259 = load float, ptr %258, align 4, !tbaa !15
  %260 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv626
  %261 = load float, ptr %260, align 4, !tbaa !15
  %262 = fsub float %259, %261
  %263 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %262)
  %264 = fpext float %263 to double
  br i1 %.not532, label %269, label %265

265:                                              ; preds = %257
  %266 = sitofp i32 %216 to double
  %267 = extractelement <2 x double> %162, i64 1
  %268 = fdiv double %267, %266
  br label %289

269:                                              ; preds = %257
  switch i32 %247, label %286 [
    i32 0, label %289
    i32 1, label %270
    i32 2, label %276
  ]

270:                                              ; preds = %269
  %271 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv626
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !15
  %273 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv626
  %274 = load float, ptr %273, align 4, !tbaa !15
  %275 = fsub float %272, %274
  br label %286

276:                                              ; preds = %269
  %277 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv626
  %278 = load float, ptr %277, align 4, !tbaa !15
  %279 = fcmp ult float %259, %261
  %.549 = select i1 %279, float %261, float %259
  %280 = fsub float %278, %.549
  %281 = select i1 %279, float %259, float %261
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv626
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !15
  %284 = fsub float %281, %283
  %285 = fadd float %280, %284
  br label %286

286:                                              ; preds = %269, %276, %270
  %287 = phi float [ %275, %270 ], [ %285, %276 ], [ 0.000000e+00, %269 ]
  %288 = fpext float %287 to double
  br label %289

289:                                              ; preds = %269, %286, %265
  %290 = phi double [ %268, %265 ], [ %288, %286 ], [ %264, %269 ]
  %291 = fmul double %215, %290
  %292 = fdiv double %291, %248
  %293 = fcmp olt double %292, %264
  %294 = fcmp ult float %259, %261
  %or.cond586 = select i1 %293, i1 %294, i1 false
  br i1 %or.cond586, label %295, label %301

295:                                              ; preds = %289
  %296 = fpext float %259 to double
  %297 = fpext float %165 to double
  %298 = fneg double %170
  %299 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %298, double %.0453, double %297)
  %300 = fcmp ogt double %299, %296
  br i1 %300, label %302, label %301

301:                                              ; preds = %295, %289, %252, %.thread647, %.thread644
  br label %302

302:                                              ; preds = %295, %301
  %.sink = phi i32 [ 0, %301 ], [ -100, %295 ]
  %303 = getelementptr inbounds i32, ptr %9, i64 %indvars.iv628
  store i32 %.sink, ptr %303, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next629 = add nuw nsw i64 %indvars.iv628, 1
  %304 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %304, label %344 [
    i32 0, label %.thread561
    i32 1, label %.thread563
    i32 2, label %.thread565
  ]

.thread561:                                       ; preds = %302
  %305 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv632
  %306 = load float, ptr %305, align 4, !tbaa !15
  %307 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv632
  %308 = load float, ptr %307, align 4, !tbaa !15
  %309 = fsub float %306, %308
  %310 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %309)
  br label %344

.thread563:                                       ; preds = %302
  %311 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %163
  %312 = load float, ptr %311, align 4, !tbaa !15
  %313 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %163
  %314 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !15
  %315 = fsub float %312, %314
  %316 = fpext float %315 to double
  %317 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv632
  %318 = load float, ptr %317, align 4, !tbaa !15
  %319 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv632
  %320 = load float, ptr %319, align 4, !tbaa !15
  %321 = fsub float %318, %320
  br label %344

.thread565:                                       ; preds = %302
  %322 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %163
  %323 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !15
  %.550 = select i1 %205, float %167, float %165
  %324 = fsub float %323, %.550
  %325 = select i1 %205, float %165, float %167
  %326 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %163
  %327 = load float, ptr %326, align 4, !tbaa !15
  %328 = fsub float %325, %327
  %329 = fadd float %324, %328
  %330 = fpext float %329 to double
  %331 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv632
  %332 = load float, ptr %331, align 4, !tbaa !15
  %333 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv632
  %334 = load float, ptr %333, align 4, !tbaa !15
  %335 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv632
  %336 = load float, ptr %335, align 4, !tbaa !15
  %337 = fcmp ult float %334, %336
  %.551 = select i1 %337, float %336, float %334
  %338 = fsub float %332, %.551
  %339 = select i1 %337, float %334, float %336
  %340 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv632
  %341 = load float, ptr %340, align 4, !tbaa !15
  %342 = fsub float %339, %341
  %343 = fadd float %338, %342
  br label %344

344:                                              ; preds = %302, %.thread563, %.thread565, %.thread561
  %345 = phi double [ %170, %.thread561 ], [ %316, %.thread563 ], [ %330, %.thread565 ], [ 0.000000e+00, %302 ]
  %.in534 = phi float [ %310, %.thread561 ], [ %321, %.thread563 ], [ %343, %.thread565 ], [ 0.000000e+00, %302 ]
  %346 = fpext float %.in534 to double
  %347 = fsub double %345, %346
  %348 = fadd double %.1449, %347
  %349 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %349, label %._crit_edge [
    i32 0, label %.thread567
    i32 1, label %.thread569
    i32 2, label %.thread571
  ]

._crit_edge:                                      ; preds = %344
  %.pre643 = add nsw i64 %indvars.iv630, 1
  br label %470

.thread567:                                       ; preds = %344
  %350 = add nsw i64 %indvars.iv626, -1
  %351 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %350
  %352 = load float, ptr %351, align 4, !tbaa !15
  %353 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %350
  %354 = load float, ptr %353, align 4, !tbaa !15
  %355 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv630
  %356 = load float, ptr %355, align 4, !tbaa !15
  %357 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv630
  %358 = load float, ptr %357, align 4, !tbaa !15
  %359 = insertelement <2 x float> poison, float %352, i64 0
  %360 = insertelement <2 x float> %359, float %356, i64 1
  %361 = insertelement <2 x float> poison, float %354, i64 0
  %362 = insertelement <2 x float> %361, float %358, i64 1
  %363 = fsub <2 x float> %360, %362
  %364 = tail call <2 x float> @llvm.fabs.v2f32(<2 x float> %363)
  %365 = fpext <2 x float> %364 to <2 x double>
  %shift = shufflevector <2 x double> %365, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %366 = fsub <2 x double> %365, %shift
  %367 = extractelement <2 x double> %366, i64 0
  %368 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv626
  %369 = load float, ptr %368, align 4, !tbaa !15
  %370 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv626
  %371 = load float, ptr %370, align 4, !tbaa !15
  %372 = fsub float %369, %371
  %373 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %372)
  %374 = fpext float %373 to double
  %375 = add nsw i64 %indvars.iv630, 1
  %376 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %375
  %377 = load float, ptr %376, align 4, !tbaa !15
  %378 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %375
  %379 = load float, ptr %378, align 4, !tbaa !15
  %380 = fsub float %377, %379
  %381 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %380)
  br label %470

.thread569:                                       ; preds = %344
  %382 = add nsw i64 %indvars.iv626, -1
  %383 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %382
  %384 = load float, ptr %383, align 4, !tbaa !15
  %385 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %382
  %386 = load float, ptr %385, align 4, !tbaa !15
  %387 = fsub float %384, %386
  %388 = fpext float %387 to double
  %389 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv630
  %390 = load float, ptr %389, align 4, !tbaa !15
  %391 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv630
  %392 = load float, ptr %391, align 4, !tbaa !15
  %393 = fsub float %390, %392
  %394 = fpext float %393 to double
  %395 = fsub double %388, %394
  %396 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv626
  %397 = load float, ptr %396, align 4, !tbaa !15
  %398 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv626
  %399 = load float, ptr %398, align 4, !tbaa !15
  %400 = fsub float %397, %399
  %401 = fpext float %400 to double
  %402 = add nsw i64 %indvars.iv630, 1
  %403 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %402
  %404 = load float, ptr %403, align 4, !tbaa !15
  %405 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %402
  %406 = load float, ptr %405, align 4, !tbaa !15
  %407 = fsub float %404, %406
  br label %470

.thread571:                                       ; preds = %344
  %408 = add nsw i64 %indvars.iv626, -1
  %409 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %408
  %410 = load float, ptr %409, align 4, !tbaa !15
  %411 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %408
  %412 = load float, ptr %411, align 4, !tbaa !15
  %413 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %408
  %414 = load float, ptr %413, align 4, !tbaa !15
  %415 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %408
  %416 = load float, ptr %415, align 4, !tbaa !15
  %417 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv630
  %418 = load float, ptr %417, align 4, !tbaa !15
  %419 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv630
  %420 = load float, ptr %419, align 4, !tbaa !15
  %421 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv630
  %422 = load float, ptr %421, align 4, !tbaa !15
  %423 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv630
  %424 = load float, ptr %423, align 4, !tbaa !15
  %425 = insertelement <2 x float> poison, float %412, i64 0
  %426 = insertelement <2 x float> %425, float %420, i64 1
  %427 = insertelement <2 x float> poison, float %414, i64 0
  %428 = insertelement <2 x float> %427, float %422, i64 1
  %429 = fcmp ult <2 x float> %426, %428
  %430 = select <2 x i1> %429, <2 x float> %428, <2 x float> %426
  %431 = insertelement <2 x float> poison, float %410, i64 0
  %432 = insertelement <2 x float> %431, float %418, i64 1
  %433 = fsub <2 x float> %432, %430
  %434 = select <2 x i1> %429, <2 x float> %426, <2 x float> %428
  %435 = insertelement <2 x float> poison, float %416, i64 0
  %436 = insertelement <2 x float> %435, float %424, i64 1
  %437 = fsub <2 x float> %434, %436
  %438 = fadd <2 x float> %433, %437
  %439 = fpext <2 x float> %438 to <2 x double>
  %shift665 = shufflevector <2 x double> %439, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %440 = fsub <2 x double> %439, %shift665
  %441 = extractelement <2 x double> %440, i64 0
  %442 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv626
  %443 = load float, ptr %442, align 4, !tbaa !15
  %444 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv626
  %445 = load float, ptr %444, align 4, !tbaa !15
  %446 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv626
  %447 = load float, ptr %446, align 4, !tbaa !15
  %448 = fcmp ult float %445, %447
  %.554 = select i1 %448, float %447, float %445
  %449 = fsub float %443, %.554
  %450 = select i1 %448, float %445, float %447
  %451 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv626
  %452 = load float, ptr %451, align 4, !tbaa !15
  %453 = fsub float %450, %452
  %454 = fadd float %449, %453
  %455 = fpext float %454 to double
  %456 = add nsw i64 %indvars.iv630, 1
  %457 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %456
  %458 = load float, ptr %457, align 4, !tbaa !15
  %459 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %456
  %460 = load float, ptr %459, align 4, !tbaa !15
  %461 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %456
  %462 = load float, ptr %461, align 4, !tbaa !15
  %463 = fcmp ult float %460, %462
  %.555 = select i1 %463, float %462, float %460
  %464 = fsub float %458, %.555
  %465 = select i1 %463, float %460, float %462
  %466 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %456
  %467 = load float, ptr %466, align 4, !tbaa !15
  %468 = fsub float %465, %467
  %469 = fadd float %464, %468
  br label %470

470:                                              ; preds = %._crit_edge, %.thread569, %.thread571, %.thread567
  %indvars.iv.next631.pre-phi = phi i64 [ %.pre643, %._crit_edge ], [ %402, %.thread569 ], [ %456, %.thread571 ], [ %375, %.thread567 ]
  %471 = phi double [ 0.000000e+00, %._crit_edge ], [ %401, %.thread569 ], [ %455, %.thread571 ], [ %374, %.thread567 ]
  %.pn = phi double [ 0.000000e+00, %._crit_edge ], [ %395, %.thread569 ], [ %441, %.thread571 ], [ %367, %.thread567 ]
  %.in538 = phi float [ 0.000000e+00, %._crit_edge ], [ %407, %.thread569 ], [ %469, %.thread571 ], [ %381, %.thread567 ]
  %472 = fpext float %.in538 to double
  %473 = fsub double %471, %472
  %474 = insertelement <2 x double> poison, double %.pn, i64 0
  %475 = insertelement <2 x double> %474, double %473, i64 1
  %476 = fadd <2 x double> %162, %475
  %indvars.iv.next627 = add nuw nsw i64 %indvars.iv626, 1
  %indvars.iv.next633 = add nsw i64 %indvars.iv632, 1
  %.not539.not = icmp slt i64 %indvars.iv626, %97
  br i1 %.not539.not, label %161, label %477, !llvm.loop !21

477:                                              ; preds = %470
  %478 = trunc nuw i64 %indvars.iv.next629 to i32
  store i32 %478, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store i32 %spec.select, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %479

479:                                              ; preds = %27, %24, %14, %12, %10, %477, %31
  %.0 = phi i32 [ 0, %31 ], [ 0, %477 ], [ 12, %10 ], [ 13, %12 ], [ 2, %14 ], [ 2, %24 ], [ 2, %27 ]
  ret i32 %.0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fabs.f32(float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i64 @llvm.smax.i64(i64, i64) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fabs.v2f32(<2 x float>) #2

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !6, i64 8}
!12 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !13, i64 16}
!13 = !{!"double", !7, i64 0}
!14 = !{!12, !6, i64 4}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = !{!12, !13, i64 16}
!20 = distinct !{!20, !18}
!21 = distinct !{!21, !18}


; Effective O3 passes: ConstraintEliminationPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass