; LLVM IR from rweather/lightweight-crypto :: src/combined (internal-sliscp-light-m)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mask_x4_uint32_t = type { i32, i32, i32, i32 }

@sliscp_light320_permute_masked.RC = external hidden constant [96 x i8], align 16

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare i32 @aead_random_generate_32() #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @sliscp_light320_permute_masked(ptr noundef %0) #3 {
  %2 = alloca ptr, align 8
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %5 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i8, align 1
  %9 = alloca i8, align 1
  %10 = alloca i8, align 1
  store ptr %0, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %3) #4
  store ptr @sliscp_light320_permute_masked.RC, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %4) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %5) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #4
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %11

11:                                               ; preds = %10435, %1
  %12 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %13 = icmp ult i32 %12, 16
  br i1 %13, label %14, label %10440

14:                                               ; preds = %11
  br label %15

15:                                               ; preds = %14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %8) #4
  %16 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %16, i64 0
  %18 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !11
  store i8 %18, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  br label %19

19:                                               ; preds = %15
  br label %20

20:                                               ; preds = %19
  %21 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %22 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %21, i64 0
  %23 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %22, i32 0, i32 0
  %24 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %25 = shl i32 %24, 1
  %26 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %27 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %26, i64 0
  %28 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %27, i32 0, i32 0
  %29 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %30 = lshr i32 %29, 31
  %31 = or i32 %25, %30
  %32 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %31, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %33 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %33, i64 0
  %35 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %34, i32 0, i32 1
  %36 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !14
  %37 = shl i32 %36, 1
  %38 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %39 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %38, i64 0
  %40 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %39, i32 0, i32 1
  %41 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !14
  %42 = lshr i32 %41, 31
  %43 = or i32 %37, %42
  %44 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %43, ptr %44, align 4, !tbaa !14
  %45 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %46 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %45, i64 0
  %47 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %46, i32 0, i32 2
  %48 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !15
  %49 = shl i32 %48, 1
  %50 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %50, i64 0
  %52 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %51, i32 0, i32 2
  %53 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !15
  %54 = lshr i32 %53, 31
  %55 = or i32 %49, %54
  %56 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %55, ptr %56, align 4, !tbaa !15
  %57 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %57, i64 0
  %59 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %58, i32 0, i32 3
  %60 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !16
  %61 = shl i32 %60, 1
  %62 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %62, i64 0
  %64 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %63, i32 0, i32 3
  %65 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !16
  %66 = lshr i32 %65, 31
  %67 = or i32 %61, %66
  %68 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %67, ptr %68, align 4, !tbaa !16
  br label %69

69:                                               ; preds = %20
  br label %70

70:                                               ; preds = %69
  br label %71

71:                                               ; preds = %70
  %72 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %73 = load i32, ptr %72, align 4, !tbaa !12
  %74 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %75 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %74, i64 1
  %76 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %75, i32 0, i32 0
  %77 = load i32, ptr %76, align 4, !tbaa !12
  %78 = xor i32 %77, %73
  store i32 %78, ptr %76, align 4, !tbaa !12
  %79 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %80 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !14
  %81 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %82 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %81, i64 1
  %83 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %82, i32 0, i32 1
  %84 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !14
  %85 = xor i32 %84, %80
  store i32 %85, ptr %83, align 4, !tbaa !14
  %86 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %87 = load i32, ptr %86, align 4, !tbaa !15
  %88 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %89 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %88, i64 1
  %90 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %89, i32 0, i32 2
  %91 = load i32, ptr %90, align 4, !tbaa !15
  %92 = xor i32 %91, %87
  store i32 %92, ptr %90, align 4, !tbaa !15
  %93 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %94 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !16
  %95 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %96 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %95, i64 1
  %97 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %96, i32 0, i32 3
  %98 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !16
  %99 = xor i32 %98, %94
  store i32 %99, ptr %97, align 4, !tbaa !16
  br label %100

100:                                              ; preds = %71
  br label %101

101:                                              ; preds = %100
  br label %102

102:                                              ; preds = %101
  %103 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %103, i64 0
  %105 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %104, i32 0, i32 0
  %106 = load i32, ptr %105, align 4, !tbaa !12
  %107 = shl i32 %106, 5
  %108 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %108, i64 0
  %110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %109, i32 0, i32 0
  %111 = load i32, ptr %110, align 4, !tbaa !12
  %112 = lshr i32 %111, 27
  %113 = or i32 %107, %112
  %114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %113, ptr %114, align 4, !tbaa !12
  %115 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %115, i64 0
  %117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %116, i32 0, i32 1
  %118 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !14
  %119 = shl i32 %118, 5
  %120 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %121 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %120, i64 0
  %122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %121, i32 0, i32 1
  %123 = load i32, ptr %122, align 4, !tbaa !14
  %124 = lshr i32 %123, 27
  %125 = or i32 %119, %124
  %126 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %125, ptr %126, align 4, !tbaa !14
  %127 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %127, i64 0
  %129 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %128, i32 0, i32 2
  %130 = load i32, ptr %129, align 4, !tbaa !15
  %131 = shl i32 %130, 5
  %132 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %133 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %132, i64 0
  %134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %133, i32 0, i32 2
  %135 = load i32, ptr %134, align 4, !tbaa !15
  %136 = lshr i32 %135, 27
  %137 = or i32 %131, %136
  %138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %137, ptr %138, align 4, !tbaa !15
  %139 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %139, i64 0
  %141 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %140, i32 0, i32 3
  %142 = load i32, ptr %141, align 4, !tbaa !16
  %143 = shl i32 %142, 5
  %144 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %144, i64 0
  %146 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %145, i32 0, i32 3
  %147 = load i32, ptr %146, align 4, !tbaa !16
  %148 = lshr i32 %147, 27
  %149 = or i32 %143, %148
  %150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %149, ptr %150, align 4, !tbaa !16
  br label %151

151:                                              ; preds = %102
  br label %152

152:                                              ; preds = %151
  br label %153

153:                                              ; preds = %152
  %154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %155 = load i32, ptr %154, align 4, !tbaa !12
  %156 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %156, i64 0
  %158 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %157, i32 0, i32 0
  %159 = load i32, ptr %158, align 4, !tbaa !12
  %160 = and i32 %155, %159
  %161 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %161, i64 1
  %163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %162, i32 0, i32 0
  %164 = load i32, ptr %163, align 4, !tbaa !12
  %165 = xor i32 %164, %160
  store i32 %165, ptr %163, align 4, !tbaa !12
  br label %166

166:                                              ; preds = %153
  %167 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %167, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %168 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %169 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %169, i64 1
  %171 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %170, i32 0, i32 0
  %172 = load i32, ptr %171, align 4, !tbaa !12
  %173 = xor i32 %172, %168
  store i32 %173, ptr %171, align 4, !tbaa !12
  %174 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %174, i64 0
  %176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %175, i32 0, i32 1
  %177 = load i32, ptr %176, align 4, !tbaa !14
  %178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %179 = load i32, ptr %178, align 4, !tbaa !12
  %180 = and i32 %177, %179
  %181 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %182 = xor i32 %181, %180
  store i32 %182, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %183 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %184 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %183, i64 1
  %185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %184, i32 0, i32 1
  %186 = load i32, ptr %185, align 4, !tbaa !14
  %187 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %188 = xor i32 %186, %187
  %189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %190 = load i32, ptr %189, align 4, !tbaa !14
  %191 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %191, i64 0
  %193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %192, i32 0, i32 0
  %194 = load i32, ptr %193, align 4, !tbaa !12
  %195 = and i32 %190, %194
  %196 = xor i32 %188, %195
  %197 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %197, i64 1
  %199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %198, i32 0, i32 1
  store i32 %196, ptr %199, align 4, !tbaa !14
  br label %200

200:                                              ; preds = %166
  br label %201

201:                                              ; preds = %200
  br label %202

202:                                              ; preds = %201
  %203 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %203, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %204 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %205 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %206 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %205, i64 1
  %207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %206, i32 0, i32 0
  %208 = load i32, ptr %207, align 4, !tbaa !12
  %209 = xor i32 %208, %204
  store i32 %209, ptr %207, align 4, !tbaa !12
  %210 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %210, i64 0
  %212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %211, i32 0, i32 2
  %213 = load i32, ptr %212, align 4, !tbaa !15
  %214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %215 = load i32, ptr %214, align 4, !tbaa !12
  %216 = and i32 %213, %215
  %217 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %218 = xor i32 %217, %216
  store i32 %218, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %219 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %219, i64 1
  %221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %220, i32 0, i32 2
  %222 = load i32, ptr %221, align 4, !tbaa !15
  %223 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %224 = xor i32 %222, %223
  %225 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %226 = load i32, ptr %225, align 4, !tbaa !15
  %227 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %227, i64 0
  %229 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %228, i32 0, i32 0
  %230 = load i32, ptr %229, align 4, !tbaa !12
  %231 = and i32 %226, %230
  %232 = xor i32 %224, %231
  %233 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %233, i64 1
  %235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %234, i32 0, i32 2
  store i32 %232, ptr %235, align 4, !tbaa !15
  br label %236

236:                                              ; preds = %202
  br label %237

237:                                              ; preds = %236
  br label %238

238:                                              ; preds = %237
  %239 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %239, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %240 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %241 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %241, i64 1
  %243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %242, i32 0, i32 0
  %244 = load i32, ptr %243, align 4, !tbaa !12
  %245 = xor i32 %244, %240
  store i32 %245, ptr %243, align 4, !tbaa !12
  %246 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %246, i64 0
  %248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %247, i32 0, i32 3
  %249 = load i32, ptr %248, align 4, !tbaa !16
  %250 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %251 = load i32, ptr %250, align 4, !tbaa !12
  %252 = and i32 %249, %251
  %253 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %254 = xor i32 %253, %252
  store i32 %254, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %255 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %255, i64 1
  %257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %256, i32 0, i32 3
  %258 = load i32, ptr %257, align 4, !tbaa !16
  %259 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %260 = xor i32 %258, %259
  %261 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %262 = load i32, ptr %261, align 4, !tbaa !16
  %263 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %263, i64 0
  %265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %264, i32 0, i32 0
  %266 = load i32, ptr %265, align 4, !tbaa !12
  %267 = and i32 %262, %266
  %268 = xor i32 %260, %267
  %269 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %269, i64 1
  %271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %270, i32 0, i32 3
  store i32 %268, ptr %271, align 4, !tbaa !16
  br label %272

272:                                              ; preds = %238
  br label %273

273:                                              ; preds = %272
  %274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %275 = load i32, ptr %274, align 4, !tbaa !14
  %276 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %277 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %276, i64 0
  %278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %277, i32 0, i32 1
  %279 = load i32, ptr %278, align 4, !tbaa !14
  %280 = and i32 %275, %279
  %281 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %281, i64 1
  %283 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %282, i32 0, i32 1
  %284 = load i32, ptr %283, align 4, !tbaa !14
  %285 = xor i32 %284, %280
  store i32 %285, ptr %283, align 4, !tbaa !14
  br label %286

286:                                              ; preds = %273
  %287 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %287, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %288 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %289 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %290 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %289, i64 1
  %291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %290, i32 0, i32 1
  %292 = load i32, ptr %291, align 4, !tbaa !14
  %293 = xor i32 %292, %288
  store i32 %293, ptr %291, align 4, !tbaa !14
  %294 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %294, i64 0
  %296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %295, i32 0, i32 2
  %297 = load i32, ptr %296, align 4, !tbaa !15
  %298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %299 = load i32, ptr %298, align 4, !tbaa !14
  %300 = and i32 %297, %299
  %301 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %302 = xor i32 %301, %300
  store i32 %302, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %303 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %303, i64 1
  %305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %304, i32 0, i32 2
  %306 = load i32, ptr %305, align 4, !tbaa !15
  %307 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %308 = xor i32 %306, %307
  %309 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %310 = load i32, ptr %309, align 4, !tbaa !15
  %311 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %311, i64 0
  %313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %312, i32 0, i32 1
  %314 = load i32, ptr %313, align 4, !tbaa !14
  %315 = and i32 %310, %314
  %316 = xor i32 %308, %315
  %317 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %318 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %317, i64 1
  %319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %318, i32 0, i32 2
  store i32 %316, ptr %319, align 4, !tbaa !15
  br label %320

320:                                              ; preds = %286
  br label %321

321:                                              ; preds = %320
  br label %322

322:                                              ; preds = %321
  %323 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %323, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %324 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %325 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %325, i64 1
  %327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %326, i32 0, i32 1
  %328 = load i32, ptr %327, align 4, !tbaa !14
  %329 = xor i32 %328, %324
  store i32 %329, ptr %327, align 4, !tbaa !14
  %330 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %330, i64 0
  %332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %331, i32 0, i32 3
  %333 = load i32, ptr %332, align 4, !tbaa !16
  %334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %335 = load i32, ptr %334, align 4, !tbaa !14
  %336 = and i32 %333, %335
  %337 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %338 = xor i32 %337, %336
  store i32 %338, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %339 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %340 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %339, i64 1
  %341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %340, i32 0, i32 3
  %342 = load i32, ptr %341, align 4, !tbaa !16
  %343 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %344 = xor i32 %342, %343
  %345 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %346 = load i32, ptr %345, align 4, !tbaa !16
  %347 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %348 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %347, i64 0
  %349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %348, i32 0, i32 1
  %350 = load i32, ptr %349, align 4, !tbaa !14
  %351 = and i32 %346, %350
  %352 = xor i32 %344, %351
  %353 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %353, i64 1
  %355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %354, i32 0, i32 3
  store i32 %352, ptr %355, align 4, !tbaa !16
  br label %356

356:                                              ; preds = %322
  br label %357

357:                                              ; preds = %356
  %358 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %359 = load i32, ptr %358, align 4, !tbaa !15
  %360 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %360, i64 0
  %362 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %361, i32 0, i32 2
  %363 = load i32, ptr %362, align 4, !tbaa !15
  %364 = and i32 %359, %363
  %365 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %365, i64 1
  %367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %366, i32 0, i32 2
  %368 = load i32, ptr %367, align 4, !tbaa !15
  %369 = xor i32 %368, %364
  store i32 %369, ptr %367, align 4, !tbaa !15
  br label %370

370:                                              ; preds = %357
  %371 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %371, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %372 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %373 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %373, i64 1
  %375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %374, i32 0, i32 2
  %376 = load i32, ptr %375, align 4, !tbaa !15
  %377 = xor i32 %376, %372
  store i32 %377, ptr %375, align 4, !tbaa !15
  %378 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %378, i64 0
  %380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %379, i32 0, i32 3
  %381 = load i32, ptr %380, align 4, !tbaa !16
  %382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %383 = load i32, ptr %382, align 4, !tbaa !15
  %384 = and i32 %381, %383
  %385 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %386 = xor i32 %385, %384
  store i32 %386, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %387 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %387, i64 1
  %389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %388, i32 0, i32 3
  %390 = load i32, ptr %389, align 4, !tbaa !16
  %391 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %392 = xor i32 %390, %391
  %393 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %394 = load i32, ptr %393, align 4, !tbaa !16
  %395 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %395, i64 0
  %397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %396, i32 0, i32 2
  %398 = load i32, ptr %397, align 4, !tbaa !15
  %399 = and i32 %394, %398
  %400 = xor i32 %392, %399
  %401 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %401, i64 1
  %403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %402, i32 0, i32 3
  store i32 %400, ptr %403, align 4, !tbaa !16
  br label %404

404:                                              ; preds = %370
  br label %405

405:                                              ; preds = %404
  %406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %407 = load i32, ptr %406, align 4, !tbaa !16
  %408 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %408, i64 0
  %410 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %409, i32 0, i32 3
  %411 = load i32, ptr %410, align 4, !tbaa !16
  %412 = and i32 %407, %411
  %413 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %413, i64 1
  %415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %414, i32 0, i32 3
  %416 = load i32, ptr %415, align 4, !tbaa !16
  %417 = xor i32 %416, %412
  store i32 %417, ptr %415, align 4, !tbaa !16
  br label %418

418:                                              ; preds = %405
  br label %419

419:                                              ; preds = %418
  br label %420

420:                                              ; preds = %419
  %421 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %422 = zext i8 %421 to i32
  %423 = and i32 %422, 1
  %424 = xor i32 -2, %423
  %425 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %425, i64 1
  %427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %426, i32 0, i32 0
  %428 = load i32, ptr %427, align 4, !tbaa !12
  %429 = xor i32 %428, %424
  store i32 %429, ptr %427, align 4, !tbaa !12
  br label %430

430:                                              ; preds = %420
  br label %431

431:                                              ; preds = %430
  %432 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %433 = zext i8 %432 to i32
  %434 = ashr i32 %433, 1
  %435 = trunc i32 %434 to i8
  store i8 %435, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  br label %436

436:                                              ; preds = %431
  br label %437

437:                                              ; preds = %436
  br label %438

438:                                              ; preds = %437
  br label %439

439:                                              ; preds = %438
  %440 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %440, i64 1
  %442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %441, i32 0, i32 0
  %443 = load i32, ptr %442, align 4, !tbaa !12
  %444 = shl i32 %443, 1
  %445 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %445, i64 1
  %447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %446, i32 0, i32 0
  %448 = load i32, ptr %447, align 4, !tbaa !12
  %449 = lshr i32 %448, 31
  %450 = or i32 %444, %449
  %451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %450, ptr %451, align 4, !tbaa !12
  %452 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %452, i64 1
  %454 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %453, i32 0, i32 1
  %455 = load i32, ptr %454, align 4, !tbaa !14
  %456 = shl i32 %455, 1
  %457 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %458 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %457, i64 1
  %459 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %458, i32 0, i32 1
  %460 = load i32, ptr %459, align 4, !tbaa !14
  %461 = lshr i32 %460, 31
  %462 = or i32 %456, %461
  %463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %462, ptr %463, align 4, !tbaa !14
  %464 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %465 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %464, i64 1
  %466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %465, i32 0, i32 2
  %467 = load i32, ptr %466, align 4, !tbaa !15
  %468 = shl i32 %467, 1
  %469 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %470 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %469, i64 1
  %471 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %470, i32 0, i32 2
  %472 = load i32, ptr %471, align 4, !tbaa !15
  %473 = lshr i32 %472, 31
  %474 = or i32 %468, %473
  %475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %474, ptr %475, align 4, !tbaa !15
  %476 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %476, i64 1
  %478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %477, i32 0, i32 3
  %479 = load i32, ptr %478, align 4, !tbaa !16
  %480 = shl i32 %479, 1
  %481 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %482 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %481, i64 1
  %483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %482, i32 0, i32 3
  %484 = load i32, ptr %483, align 4, !tbaa !16
  %485 = lshr i32 %484, 31
  %486 = or i32 %480, %485
  %487 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %486, ptr %487, align 4, !tbaa !16
  br label %488

488:                                              ; preds = %439
  br label %489

489:                                              ; preds = %488
  br label %490

490:                                              ; preds = %489
  %491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %492 = load i32, ptr %491, align 4, !tbaa !12
  %493 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %494 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %493, i64 0
  %495 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %494, i32 0, i32 0
  %496 = load i32, ptr %495, align 4, !tbaa !12
  %497 = xor i32 %496, %492
  store i32 %497, ptr %495, align 4, !tbaa !12
  %498 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %499 = load i32, ptr %498, align 4, !tbaa !14
  %500 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %500, i64 0
  %502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %501, i32 0, i32 1
  %503 = load i32, ptr %502, align 4, !tbaa !14
  %504 = xor i32 %503, %499
  store i32 %504, ptr %502, align 4, !tbaa !14
  %505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %506 = load i32, ptr %505, align 4, !tbaa !15
  %507 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %507, i64 0
  %509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %508, i32 0, i32 2
  %510 = load i32, ptr %509, align 4, !tbaa !15
  %511 = xor i32 %510, %506
  store i32 %511, ptr %509, align 4, !tbaa !15
  %512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %513 = load i32, ptr %512, align 4, !tbaa !16
  %514 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %514, i64 0
  %516 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %515, i32 0, i32 3
  %517 = load i32, ptr %516, align 4, !tbaa !16
  %518 = xor i32 %517, %513
  store i32 %518, ptr %516, align 4, !tbaa !16
  br label %519

519:                                              ; preds = %490
  br label %520

520:                                              ; preds = %519
  br label %521

521:                                              ; preds = %520
  %522 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %522, i64 1
  %524 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %523, i32 0, i32 0
  %525 = load i32, ptr %524, align 4, !tbaa !12
  %526 = shl i32 %525, 5
  %527 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %527, i64 1
  %529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %528, i32 0, i32 0
  %530 = load i32, ptr %529, align 4, !tbaa !12
  %531 = lshr i32 %530, 27
  %532 = or i32 %526, %531
  %533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %532, ptr %533, align 4, !tbaa !12
  %534 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %534, i64 1
  %536 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %535, i32 0, i32 1
  %537 = load i32, ptr %536, align 4, !tbaa !14
  %538 = shl i32 %537, 5
  %539 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %540 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %539, i64 1
  %541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %540, i32 0, i32 1
  %542 = load i32, ptr %541, align 4, !tbaa !14
  %543 = lshr i32 %542, 27
  %544 = or i32 %538, %543
  %545 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %544, ptr %545, align 4, !tbaa !14
  %546 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %546, i64 1
  %548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %547, i32 0, i32 2
  %549 = load i32, ptr %548, align 4, !tbaa !15
  %550 = shl i32 %549, 5
  %551 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %552 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %551, i64 1
  %553 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %552, i32 0, i32 2
  %554 = load i32, ptr %553, align 4, !tbaa !15
  %555 = lshr i32 %554, 27
  %556 = or i32 %550, %555
  %557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %556, ptr %557, align 4, !tbaa !15
  %558 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %559 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %558, i64 1
  %560 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %559, i32 0, i32 3
  %561 = load i32, ptr %560, align 4, !tbaa !16
  %562 = shl i32 %561, 5
  %563 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %564 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %563, i64 1
  %565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %564, i32 0, i32 3
  %566 = load i32, ptr %565, align 4, !tbaa !16
  %567 = lshr i32 %566, 27
  %568 = or i32 %562, %567
  %569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %568, ptr %569, align 4, !tbaa !16
  br label %570

570:                                              ; preds = %521
  br label %571

571:                                              ; preds = %570
  br label %572

572:                                              ; preds = %571
  %573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %574 = load i32, ptr %573, align 4, !tbaa !12
  %575 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %575, i64 1
  %577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %576, i32 0, i32 0
  %578 = load i32, ptr %577, align 4, !tbaa !12
  %579 = and i32 %574, %578
  %580 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %580, i64 0
  %582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %581, i32 0, i32 0
  %583 = load i32, ptr %582, align 4, !tbaa !12
  %584 = xor i32 %583, %579
  store i32 %584, ptr %582, align 4, !tbaa !12
  br label %585

585:                                              ; preds = %572
  %586 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %586, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %587 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %588 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %588, i64 0
  %590 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %589, i32 0, i32 0
  %591 = load i32, ptr %590, align 4, !tbaa !12
  %592 = xor i32 %591, %587
  store i32 %592, ptr %590, align 4, !tbaa !12
  %593 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %594 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %593, i64 1
  %595 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %594, i32 0, i32 1
  %596 = load i32, ptr %595, align 4, !tbaa !14
  %597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %598 = load i32, ptr %597, align 4, !tbaa !12
  %599 = and i32 %596, %598
  %600 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %601 = xor i32 %600, %599
  store i32 %601, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %602 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %602, i64 0
  %604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %603, i32 0, i32 1
  %605 = load i32, ptr %604, align 4, !tbaa !14
  %606 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %607 = xor i32 %605, %606
  %608 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %609 = load i32, ptr %608, align 4, !tbaa !14
  %610 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %610, i64 1
  %612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %611, i32 0, i32 0
  %613 = load i32, ptr %612, align 4, !tbaa !12
  %614 = and i32 %609, %613
  %615 = xor i32 %607, %614
  %616 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %616, i64 0
  %618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %617, i32 0, i32 1
  store i32 %615, ptr %618, align 4, !tbaa !14
  br label %619

619:                                              ; preds = %585
  br label %620

620:                                              ; preds = %619
  br label %621

621:                                              ; preds = %620
  %622 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %622, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %623 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %624 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %624, i64 0
  %626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %625, i32 0, i32 0
  %627 = load i32, ptr %626, align 4, !tbaa !12
  %628 = xor i32 %627, %623
  store i32 %628, ptr %626, align 4, !tbaa !12
  %629 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %630 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %629, i64 1
  %631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %630, i32 0, i32 2
  %632 = load i32, ptr %631, align 4, !tbaa !15
  %633 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %634 = load i32, ptr %633, align 4, !tbaa !12
  %635 = and i32 %632, %634
  %636 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %637 = xor i32 %636, %635
  store i32 %637, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %638 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %638, i64 0
  %640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %639, i32 0, i32 2
  %641 = load i32, ptr %640, align 4, !tbaa !15
  %642 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %643 = xor i32 %641, %642
  %644 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %645 = load i32, ptr %644, align 4, !tbaa !15
  %646 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %646, i64 1
  %648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %647, i32 0, i32 0
  %649 = load i32, ptr %648, align 4, !tbaa !12
  %650 = and i32 %645, %649
  %651 = xor i32 %643, %650
  %652 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %652, i64 0
  %654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %653, i32 0, i32 2
  store i32 %651, ptr %654, align 4, !tbaa !15
  br label %655

655:                                              ; preds = %621
  br label %656

656:                                              ; preds = %655
  br label %657

657:                                              ; preds = %656
  %658 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %658, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %659 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %660 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %661 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %660, i64 0
  %662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %661, i32 0, i32 0
  %663 = load i32, ptr %662, align 4, !tbaa !12
  %664 = xor i32 %663, %659
  store i32 %664, ptr %662, align 4, !tbaa !12
  %665 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %665, i64 1
  %667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %666, i32 0, i32 3
  %668 = load i32, ptr %667, align 4, !tbaa !16
  %669 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %670 = load i32, ptr %669, align 4, !tbaa !12
  %671 = and i32 %668, %670
  %672 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %673 = xor i32 %672, %671
  store i32 %673, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %674 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %675 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %674, i64 0
  %676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %675, i32 0, i32 3
  %677 = load i32, ptr %676, align 4, !tbaa !16
  %678 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %679 = xor i32 %677, %678
  %680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %681 = load i32, ptr %680, align 4, !tbaa !16
  %682 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %682, i64 1
  %684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %683, i32 0, i32 0
  %685 = load i32, ptr %684, align 4, !tbaa !12
  %686 = and i32 %681, %685
  %687 = xor i32 %679, %686
  %688 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %688, i64 0
  %690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %689, i32 0, i32 3
  store i32 %687, ptr %690, align 4, !tbaa !16
  br label %691

691:                                              ; preds = %657
  br label %692

692:                                              ; preds = %691
  %693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %694 = load i32, ptr %693, align 4, !tbaa !14
  %695 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %696 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %695, i64 1
  %697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %696, i32 0, i32 1
  %698 = load i32, ptr %697, align 4, !tbaa !14
  %699 = and i32 %694, %698
  %700 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %700, i64 0
  %702 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %701, i32 0, i32 1
  %703 = load i32, ptr %702, align 4, !tbaa !14
  %704 = xor i32 %703, %699
  store i32 %704, ptr %702, align 4, !tbaa !14
  br label %705

705:                                              ; preds = %692
  %706 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %706, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %707 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %708 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %708, i64 0
  %710 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %709, i32 0, i32 1
  %711 = load i32, ptr %710, align 4, !tbaa !14
  %712 = xor i32 %711, %707
  store i32 %712, ptr %710, align 4, !tbaa !14
  %713 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %714 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %713, i64 1
  %715 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %714, i32 0, i32 2
  %716 = load i32, ptr %715, align 4, !tbaa !15
  %717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %718 = load i32, ptr %717, align 4, !tbaa !14
  %719 = and i32 %716, %718
  %720 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %721 = xor i32 %720, %719
  store i32 %721, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %722 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %723 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %722, i64 0
  %724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %723, i32 0, i32 2
  %725 = load i32, ptr %724, align 4, !tbaa !15
  %726 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %727 = xor i32 %725, %726
  %728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %729 = load i32, ptr %728, align 4, !tbaa !15
  %730 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %730, i64 1
  %732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %731, i32 0, i32 1
  %733 = load i32, ptr %732, align 4, !tbaa !14
  %734 = and i32 %729, %733
  %735 = xor i32 %727, %734
  %736 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %736, i64 0
  %738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %737, i32 0, i32 2
  store i32 %735, ptr %738, align 4, !tbaa !15
  br label %739

739:                                              ; preds = %705
  br label %740

740:                                              ; preds = %739
  br label %741

741:                                              ; preds = %740
  %742 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %742, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %743 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %744 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %745 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %744, i64 0
  %746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %745, i32 0, i32 1
  %747 = load i32, ptr %746, align 4, !tbaa !14
  %748 = xor i32 %747, %743
  store i32 %748, ptr %746, align 4, !tbaa !14
  %749 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %750 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %749, i64 1
  %751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %750, i32 0, i32 3
  %752 = load i32, ptr %751, align 4, !tbaa !16
  %753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %754 = load i32, ptr %753, align 4, !tbaa !14
  %755 = and i32 %752, %754
  %756 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %757 = xor i32 %756, %755
  store i32 %757, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %758 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %759 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %758, i64 0
  %760 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %759, i32 0, i32 3
  %761 = load i32, ptr %760, align 4, !tbaa !16
  %762 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %763 = xor i32 %761, %762
  %764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %765 = load i32, ptr %764, align 4, !tbaa !16
  %766 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %766, i64 1
  %768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %767, i32 0, i32 1
  %769 = load i32, ptr %768, align 4, !tbaa !14
  %770 = and i32 %765, %769
  %771 = xor i32 %763, %770
  %772 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %772, i64 0
  %774 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %773, i32 0, i32 3
  store i32 %771, ptr %774, align 4, !tbaa !16
  br label %775

775:                                              ; preds = %741
  br label %776

776:                                              ; preds = %775
  %777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %778 = load i32, ptr %777, align 4, !tbaa !15
  %779 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %779, i64 1
  %781 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %780, i32 0, i32 2
  %782 = load i32, ptr %781, align 4, !tbaa !15
  %783 = and i32 %778, %782
  %784 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %784, i64 0
  %786 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %785, i32 0, i32 2
  %787 = load i32, ptr %786, align 4, !tbaa !15
  %788 = xor i32 %787, %783
  store i32 %788, ptr %786, align 4, !tbaa !15
  br label %789

789:                                              ; preds = %776
  %790 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %790, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %791 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %792 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %792, i64 0
  %794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %793, i32 0, i32 2
  %795 = load i32, ptr %794, align 4, !tbaa !15
  %796 = xor i32 %795, %791
  store i32 %796, ptr %794, align 4, !tbaa !15
  %797 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %797, i64 1
  %799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %798, i32 0, i32 3
  %800 = load i32, ptr %799, align 4, !tbaa !16
  %801 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %802 = load i32, ptr %801, align 4, !tbaa !15
  %803 = and i32 %800, %802
  %804 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %805 = xor i32 %804, %803
  store i32 %805, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %806 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %807 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %806, i64 0
  %808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %807, i32 0, i32 3
  %809 = load i32, ptr %808, align 4, !tbaa !16
  %810 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %811 = xor i32 %809, %810
  %812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %813 = load i32, ptr %812, align 4, !tbaa !16
  %814 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %815 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %814, i64 1
  %816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %815, i32 0, i32 2
  %817 = load i32, ptr %816, align 4, !tbaa !15
  %818 = and i32 %813, %817
  %819 = xor i32 %811, %818
  %820 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %820, i64 0
  %822 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %821, i32 0, i32 3
  store i32 %819, ptr %822, align 4, !tbaa !16
  br label %823

823:                                              ; preds = %789
  br label %824

824:                                              ; preds = %823
  %825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %826 = load i32, ptr %825, align 4, !tbaa !16
  %827 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %827, i64 1
  %829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %828, i32 0, i32 3
  %830 = load i32, ptr %829, align 4, !tbaa !16
  %831 = and i32 %826, %830
  %832 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %832, i64 0
  %834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %833, i32 0, i32 3
  %835 = load i32, ptr %834, align 4, !tbaa !16
  %836 = xor i32 %835, %831
  store i32 %836, ptr %834, align 4, !tbaa !16
  br label %837

837:                                              ; preds = %824
  br label %838

838:                                              ; preds = %837
  br label %839

839:                                              ; preds = %838
  %840 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %841 = zext i8 %840 to i32
  %842 = and i32 %841, 1
  %843 = xor i32 -2, %842
  %844 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %844, i64 0
  %846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %845, i32 0, i32 0
  %847 = load i32, ptr %846, align 4, !tbaa !12
  %848 = xor i32 %847, %843
  store i32 %848, ptr %846, align 4, !tbaa !12
  br label %849

849:                                              ; preds = %839
  br label %850

850:                                              ; preds = %849
  %851 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %852 = zext i8 %851 to i32
  %853 = ashr i32 %852, 1
  %854 = trunc i32 %853 to i8
  store i8 %854, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  br label %855

855:                                              ; preds = %850
  br label %856

856:                                              ; preds = %855
  br label %857

857:                                              ; preds = %856
  br label %858

858:                                              ; preds = %857
  %859 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %859, i64 0
  %861 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %860, i32 0, i32 0
  %862 = load i32, ptr %861, align 4, !tbaa !12
  %863 = shl i32 %862, 1
  %864 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %865 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %864, i64 0
  %866 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %865, i32 0, i32 0
  %867 = load i32, ptr %866, align 4, !tbaa !12
  %868 = lshr i32 %867, 31
  %869 = or i32 %863, %868
  %870 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %869, ptr %870, align 4, !tbaa !12
  %871 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %871, i64 0
  %873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %872, i32 0, i32 1
  %874 = load i32, ptr %873, align 4, !tbaa !14
  %875 = shl i32 %874, 1
  %876 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %877 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %876, i64 0
  %878 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %877, i32 0, i32 1
  %879 = load i32, ptr %878, align 4, !tbaa !14
  %880 = lshr i32 %879, 31
  %881 = or i32 %875, %880
  %882 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %881, ptr %882, align 4, !tbaa !14
  %883 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %884 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %883, i64 0
  %885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %884, i32 0, i32 2
  %886 = load i32, ptr %885, align 4, !tbaa !15
  %887 = shl i32 %886, 1
  %888 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %888, i64 0
  %890 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %889, i32 0, i32 2
  %891 = load i32, ptr %890, align 4, !tbaa !15
  %892 = lshr i32 %891, 31
  %893 = or i32 %887, %892
  %894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %893, ptr %894, align 4, !tbaa !15
  %895 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %895, i64 0
  %897 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %896, i32 0, i32 3
  %898 = load i32, ptr %897, align 4, !tbaa !16
  %899 = shl i32 %898, 1
  %900 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %901 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %900, i64 0
  %902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %901, i32 0, i32 3
  %903 = load i32, ptr %902, align 4, !tbaa !16
  %904 = lshr i32 %903, 31
  %905 = or i32 %899, %904
  %906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %905, ptr %906, align 4, !tbaa !16
  br label %907

907:                                              ; preds = %858
  br label %908

908:                                              ; preds = %907
  br label %909

909:                                              ; preds = %908
  %910 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %911 = load i32, ptr %910, align 4, !tbaa !12
  %912 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %912, i64 1
  %914 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %913, i32 0, i32 0
  %915 = load i32, ptr %914, align 4, !tbaa !12
  %916 = xor i32 %915, %911
  store i32 %916, ptr %914, align 4, !tbaa !12
  %917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %918 = load i32, ptr %917, align 4, !tbaa !14
  %919 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %919, i64 1
  %921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %920, i32 0, i32 1
  %922 = load i32, ptr %921, align 4, !tbaa !14
  %923 = xor i32 %922, %918
  store i32 %923, ptr %921, align 4, !tbaa !14
  %924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %925 = load i32, ptr %924, align 4, !tbaa !15
  %926 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %926, i64 1
  %928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %927, i32 0, i32 2
  %929 = load i32, ptr %928, align 4, !tbaa !15
  %930 = xor i32 %929, %925
  store i32 %930, ptr %928, align 4, !tbaa !15
  %931 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %932 = load i32, ptr %931, align 4, !tbaa !16
  %933 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %934 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %933, i64 1
  %935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %934, i32 0, i32 3
  %936 = load i32, ptr %935, align 4, !tbaa !16
  %937 = xor i32 %936, %932
  store i32 %937, ptr %935, align 4, !tbaa !16
  br label %938

938:                                              ; preds = %909
  br label %939

939:                                              ; preds = %938
  br label %940

940:                                              ; preds = %939
  %941 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %941, i64 0
  %943 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %942, i32 0, i32 0
  %944 = load i32, ptr %943, align 4, !tbaa !12
  %945 = shl i32 %944, 5
  %946 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %946, i64 0
  %948 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %947, i32 0, i32 0
  %949 = load i32, ptr %948, align 4, !tbaa !12
  %950 = lshr i32 %949, 27
  %951 = or i32 %945, %950
  %952 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %951, ptr %952, align 4, !tbaa !12
  %953 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %953, i64 0
  %955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %954, i32 0, i32 1
  %956 = load i32, ptr %955, align 4, !tbaa !14
  %957 = shl i32 %956, 5
  %958 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %959 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %958, i64 0
  %960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %959, i32 0, i32 1
  %961 = load i32, ptr %960, align 4, !tbaa !14
  %962 = lshr i32 %961, 27
  %963 = or i32 %957, %962
  %964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %963, ptr %964, align 4, !tbaa !14
  %965 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %965, i64 0
  %967 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %966, i32 0, i32 2
  %968 = load i32, ptr %967, align 4, !tbaa !15
  %969 = shl i32 %968, 5
  %970 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %970, i64 0
  %972 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %971, i32 0, i32 2
  %973 = load i32, ptr %972, align 4, !tbaa !15
  %974 = lshr i32 %973, 27
  %975 = or i32 %969, %974
  %976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %975, ptr %976, align 4, !tbaa !15
  %977 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %978 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %977, i64 0
  %979 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %978, i32 0, i32 3
  %980 = load i32, ptr %979, align 4, !tbaa !16
  %981 = shl i32 %980, 5
  %982 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %983 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %982, i64 0
  %984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %983, i32 0, i32 3
  %985 = load i32, ptr %984, align 4, !tbaa !16
  %986 = lshr i32 %985, 27
  %987 = or i32 %981, %986
  %988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %987, ptr %988, align 4, !tbaa !16
  br label %989

989:                                              ; preds = %940
  br label %990

990:                                              ; preds = %989
  br label %991

991:                                              ; preds = %990
  %992 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %993 = load i32, ptr %992, align 4, !tbaa !12
  %994 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %994, i64 0
  %996 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %995, i32 0, i32 0
  %997 = load i32, ptr %996, align 4, !tbaa !12
  %998 = and i32 %993, %997
  %999 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %999, i64 1
  %1001 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1000, i32 0, i32 0
  %1002 = load i32, ptr %1001, align 4, !tbaa !12
  %1003 = xor i32 %1002, %998
  store i32 %1003, ptr %1001, align 4, !tbaa !12
  br label %1004

1004:                                             ; preds = %991
  %1005 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1005, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1006 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1007 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1007, i64 1
  %1009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1008, i32 0, i32 0
  %1010 = load i32, ptr %1009, align 4, !tbaa !12
  %1011 = xor i32 %1010, %1006
  store i32 %1011, ptr %1009, align 4, !tbaa !12
  %1012 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1012, i64 0
  %1014 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1013, i32 0, i32 1
  %1015 = load i32, ptr %1014, align 4, !tbaa !14
  %1016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1017 = load i32, ptr %1016, align 4, !tbaa !12
  %1018 = and i32 %1015, %1017
  %1019 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1020 = xor i32 %1019, %1018
  store i32 %1020, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1021 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1022 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1021, i64 1
  %1023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1022, i32 0, i32 1
  %1024 = load i32, ptr %1023, align 4, !tbaa !14
  %1025 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1026 = xor i32 %1024, %1025
  %1027 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1028 = load i32, ptr %1027, align 4, !tbaa !14
  %1029 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1029, i64 0
  %1031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1030, i32 0, i32 0
  %1032 = load i32, ptr %1031, align 4, !tbaa !12
  %1033 = and i32 %1028, %1032
  %1034 = xor i32 %1026, %1033
  %1035 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1036 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1035, i64 1
  %1037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1036, i32 0, i32 1
  store i32 %1034, ptr %1037, align 4, !tbaa !14
  br label %1038

1038:                                             ; preds = %1004
  br label %1039

1039:                                             ; preds = %1038
  br label %1040

1040:                                             ; preds = %1039
  %1041 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1041, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1042 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1043 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1044 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1043, i64 1
  %1045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1044, i32 0, i32 0
  %1046 = load i32, ptr %1045, align 4, !tbaa !12
  %1047 = xor i32 %1046, %1042
  store i32 %1047, ptr %1045, align 4, !tbaa !12
  %1048 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1049 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1048, i64 0
  %1050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1049, i32 0, i32 2
  %1051 = load i32, ptr %1050, align 4, !tbaa !15
  %1052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1053 = load i32, ptr %1052, align 4, !tbaa !12
  %1054 = and i32 %1051, %1053
  %1055 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1056 = xor i32 %1055, %1054
  store i32 %1056, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1057 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1058 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1057, i64 1
  %1059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1058, i32 0, i32 2
  %1060 = load i32, ptr %1059, align 4, !tbaa !15
  %1061 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1062 = xor i32 %1060, %1061
  %1063 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1064 = load i32, ptr %1063, align 4, !tbaa !15
  %1065 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1066 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1065, i64 0
  %1067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1066, i32 0, i32 0
  %1068 = load i32, ptr %1067, align 4, !tbaa !12
  %1069 = and i32 %1064, %1068
  %1070 = xor i32 %1062, %1069
  %1071 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1072 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1071, i64 1
  %1073 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1072, i32 0, i32 2
  store i32 %1070, ptr %1073, align 4, !tbaa !15
  br label %1074

1074:                                             ; preds = %1040
  br label %1075

1075:                                             ; preds = %1074
  br label %1076

1076:                                             ; preds = %1075
  %1077 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1077, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1078 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1079 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1080 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1079, i64 1
  %1081 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1080, i32 0, i32 0
  %1082 = load i32, ptr %1081, align 4, !tbaa !12
  %1083 = xor i32 %1082, %1078
  store i32 %1083, ptr %1081, align 4, !tbaa !12
  %1084 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1085 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1084, i64 0
  %1086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1085, i32 0, i32 3
  %1087 = load i32, ptr %1086, align 4, !tbaa !16
  %1088 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1089 = load i32, ptr %1088, align 4, !tbaa !12
  %1090 = and i32 %1087, %1089
  %1091 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1092 = xor i32 %1091, %1090
  store i32 %1092, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1093 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1094 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1093, i64 1
  %1095 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1094, i32 0, i32 3
  %1096 = load i32, ptr %1095, align 4, !tbaa !16
  %1097 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1098 = xor i32 %1096, %1097
  %1099 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %1100 = load i32, ptr %1099, align 4, !tbaa !16
  %1101 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1101, i64 0
  %1103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1102, i32 0, i32 0
  %1104 = load i32, ptr %1103, align 4, !tbaa !12
  %1105 = and i32 %1100, %1104
  %1106 = xor i32 %1098, %1105
  %1107 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1107, i64 1
  %1109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1108, i32 0, i32 3
  store i32 %1106, ptr %1109, align 4, !tbaa !16
  br label %1110

1110:                                             ; preds = %1076
  br label %1111

1111:                                             ; preds = %1110
  %1112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1113 = load i32, ptr %1112, align 4, !tbaa !14
  %1114 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1115 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1114, i64 0
  %1116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1115, i32 0, i32 1
  %1117 = load i32, ptr %1116, align 4, !tbaa !14
  %1118 = and i32 %1113, %1117
  %1119 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1119, i64 1
  %1121 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1120, i32 0, i32 1
  %1122 = load i32, ptr %1121, align 4, !tbaa !14
  %1123 = xor i32 %1122, %1118
  store i32 %1123, ptr %1121, align 4, !tbaa !14
  br label %1124

1124:                                             ; preds = %1111
  %1125 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1125, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1126 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1127 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1127, i64 1
  %1129 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1128, i32 0, i32 1
  %1130 = load i32, ptr %1129, align 4, !tbaa !14
  %1131 = xor i32 %1130, %1126
  store i32 %1131, ptr %1129, align 4, !tbaa !14
  %1132 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1133 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1132, i64 0
  %1134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1133, i32 0, i32 2
  %1135 = load i32, ptr %1134, align 4, !tbaa !15
  %1136 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1137 = load i32, ptr %1136, align 4, !tbaa !14
  %1138 = and i32 %1135, %1137
  %1139 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1140 = xor i32 %1139, %1138
  store i32 %1140, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1141 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1141, i64 1
  %1143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1142, i32 0, i32 2
  %1144 = load i32, ptr %1143, align 4, !tbaa !15
  %1145 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1146 = xor i32 %1144, %1145
  %1147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1148 = load i32, ptr %1147, align 4, !tbaa !15
  %1149 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1149, i64 0
  %1151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1150, i32 0, i32 1
  %1152 = load i32, ptr %1151, align 4, !tbaa !14
  %1153 = and i32 %1148, %1152
  %1154 = xor i32 %1146, %1153
  %1155 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1155, i64 1
  %1157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1156, i32 0, i32 2
  store i32 %1154, ptr %1157, align 4, !tbaa !15
  br label %1158

1158:                                             ; preds = %1124
  br label %1159

1159:                                             ; preds = %1158
  br label %1160

1160:                                             ; preds = %1159
  %1161 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1161, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1162 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1163 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1164 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1163, i64 1
  %1165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1164, i32 0, i32 1
  %1166 = load i32, ptr %1165, align 4, !tbaa !14
  %1167 = xor i32 %1166, %1162
  store i32 %1167, ptr %1165, align 4, !tbaa !14
  %1168 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1168, i64 0
  %1170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1169, i32 0, i32 3
  %1171 = load i32, ptr %1170, align 4, !tbaa !16
  %1172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1173 = load i32, ptr %1172, align 4, !tbaa !14
  %1174 = and i32 %1171, %1173
  %1175 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1176 = xor i32 %1175, %1174
  store i32 %1176, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1177 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1177, i64 1
  %1179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1178, i32 0, i32 3
  %1180 = load i32, ptr %1179, align 4, !tbaa !16
  %1181 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1182 = xor i32 %1180, %1181
  %1183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %1184 = load i32, ptr %1183, align 4, !tbaa !16
  %1185 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1185, i64 0
  %1187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1186, i32 0, i32 1
  %1188 = load i32, ptr %1187, align 4, !tbaa !14
  %1189 = and i32 %1184, %1188
  %1190 = xor i32 %1182, %1189
  %1191 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1191, i64 1
  %1193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1192, i32 0, i32 3
  store i32 %1190, ptr %1193, align 4, !tbaa !16
  br label %1194

1194:                                             ; preds = %1160
  br label %1195

1195:                                             ; preds = %1194
  %1196 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1197 = load i32, ptr %1196, align 4, !tbaa !15
  %1198 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1198, i64 0
  %1200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1199, i32 0, i32 2
  %1201 = load i32, ptr %1200, align 4, !tbaa !15
  %1202 = and i32 %1197, %1201
  %1203 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1203, i64 1
  %1205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1204, i32 0, i32 2
  %1206 = load i32, ptr %1205, align 4, !tbaa !15
  %1207 = xor i32 %1206, %1202
  store i32 %1207, ptr %1205, align 4, !tbaa !15
  br label %1208

1208:                                             ; preds = %1195
  %1209 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1209, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1210 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1211 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1211, i64 1
  %1213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1212, i32 0, i32 2
  %1214 = load i32, ptr %1213, align 4, !tbaa !15
  %1215 = xor i32 %1214, %1210
  store i32 %1215, ptr %1213, align 4, !tbaa !15
  %1216 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1216, i64 0
  %1218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1217, i32 0, i32 3
  %1219 = load i32, ptr %1218, align 4, !tbaa !16
  %1220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1221 = load i32, ptr %1220, align 4, !tbaa !15
  %1222 = and i32 %1219, %1221
  %1223 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1224 = xor i32 %1223, %1222
  store i32 %1224, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1225 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1225, i64 1
  %1227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1226, i32 0, i32 3
  %1228 = load i32, ptr %1227, align 4, !tbaa !16
  %1229 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1230 = xor i32 %1228, %1229
  %1231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %1232 = load i32, ptr %1231, align 4, !tbaa !16
  %1233 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1233, i64 0
  %1235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1234, i32 0, i32 2
  %1236 = load i32, ptr %1235, align 4, !tbaa !15
  %1237 = and i32 %1232, %1236
  %1238 = xor i32 %1230, %1237
  %1239 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1239, i64 1
  %1241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1240, i32 0, i32 3
  store i32 %1238, ptr %1241, align 4, !tbaa !16
  br label %1242

1242:                                             ; preds = %1208
  br label %1243

1243:                                             ; preds = %1242
  %1244 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %1245 = load i32, ptr %1244, align 4, !tbaa !16
  %1246 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1246, i64 0
  %1248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1247, i32 0, i32 3
  %1249 = load i32, ptr %1248, align 4, !tbaa !16
  %1250 = and i32 %1245, %1249
  %1251 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1251, i64 1
  %1253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1252, i32 0, i32 3
  %1254 = load i32, ptr %1253, align 4, !tbaa !16
  %1255 = xor i32 %1254, %1250
  store i32 %1255, ptr %1253, align 4, !tbaa !16
  br label %1256

1256:                                             ; preds = %1243
  br label %1257

1257:                                             ; preds = %1256
  br label %1258

1258:                                             ; preds = %1257
  %1259 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %1260 = zext i8 %1259 to i32
  %1261 = and i32 %1260, 1
  %1262 = xor i32 -2, %1261
  %1263 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1263, i64 1
  %1265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1264, i32 0, i32 0
  %1266 = load i32, ptr %1265, align 4, !tbaa !12
  %1267 = xor i32 %1266, %1262
  store i32 %1267, ptr %1265, align 4, !tbaa !12
  br label %1268

1268:                                             ; preds = %1258
  br label %1269

1269:                                             ; preds = %1268
  %1270 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %1271 = zext i8 %1270 to i32
  %1272 = ashr i32 %1271, 1
  %1273 = trunc i32 %1272 to i8
  store i8 %1273, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  br label %1274

1274:                                             ; preds = %1269
  br label %1275

1275:                                             ; preds = %1274
  br label %1276

1276:                                             ; preds = %1275
  br label %1277

1277:                                             ; preds = %1276
  %1278 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1278, i64 1
  %1280 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1279, i32 0, i32 0
  %1281 = load i32, ptr %1280, align 4, !tbaa !12
  %1282 = shl i32 %1281, 1
  %1283 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1283, i64 1
  %1285 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1284, i32 0, i32 0
  %1286 = load i32, ptr %1285, align 4, !tbaa !12
  %1287 = lshr i32 %1286, 31
  %1288 = or i32 %1282, %1287
  %1289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %1288, ptr %1289, align 4, !tbaa !12
  %1290 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1290, i64 1
  %1292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1291, i32 0, i32 1
  %1293 = load i32, ptr %1292, align 4, !tbaa !14
  %1294 = shl i32 %1293, 1
  %1295 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1295, i64 1
  %1297 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1296, i32 0, i32 1
  %1298 = load i32, ptr %1297, align 4, !tbaa !14
  %1299 = lshr i32 %1298, 31
  %1300 = or i32 %1294, %1299
  %1301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %1300, ptr %1301, align 4, !tbaa !14
  %1302 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1303 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1302, i64 1
  %1304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1303, i32 0, i32 2
  %1305 = load i32, ptr %1304, align 4, !tbaa !15
  %1306 = shl i32 %1305, 1
  %1307 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1307, i64 1
  %1309 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1308, i32 0, i32 2
  %1310 = load i32, ptr %1309, align 4, !tbaa !15
  %1311 = lshr i32 %1310, 31
  %1312 = or i32 %1306, %1311
  %1313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %1312, ptr %1313, align 4, !tbaa !15
  %1314 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1314, i64 1
  %1316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1315, i32 0, i32 3
  %1317 = load i32, ptr %1316, align 4, !tbaa !16
  %1318 = shl i32 %1317, 1
  %1319 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1319, i64 1
  %1321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1320, i32 0, i32 3
  %1322 = load i32, ptr %1321, align 4, !tbaa !16
  %1323 = lshr i32 %1322, 31
  %1324 = or i32 %1318, %1323
  %1325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %1324, ptr %1325, align 4, !tbaa !16
  br label %1326

1326:                                             ; preds = %1277
  br label %1327

1327:                                             ; preds = %1326
  br label %1328

1328:                                             ; preds = %1327
  %1329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1330 = load i32, ptr %1329, align 4, !tbaa !12
  %1331 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1331, i64 0
  %1333 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1332, i32 0, i32 0
  %1334 = load i32, ptr %1333, align 4, !tbaa !12
  %1335 = xor i32 %1334, %1330
  store i32 %1335, ptr %1333, align 4, !tbaa !12
  %1336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1337 = load i32, ptr %1336, align 4, !tbaa !14
  %1338 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1338, i64 0
  %1340 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1339, i32 0, i32 1
  %1341 = load i32, ptr %1340, align 4, !tbaa !14
  %1342 = xor i32 %1341, %1337
  store i32 %1342, ptr %1340, align 4, !tbaa !14
  %1343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1344 = load i32, ptr %1343, align 4, !tbaa !15
  %1345 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1345, i64 0
  %1347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1346, i32 0, i32 2
  %1348 = load i32, ptr %1347, align 4, !tbaa !15
  %1349 = xor i32 %1348, %1344
  store i32 %1349, ptr %1347, align 4, !tbaa !15
  %1350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %1351 = load i32, ptr %1350, align 4, !tbaa !16
  %1352 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1352, i64 0
  %1354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1353, i32 0, i32 3
  %1355 = load i32, ptr %1354, align 4, !tbaa !16
  %1356 = xor i32 %1355, %1351
  store i32 %1356, ptr %1354, align 4, !tbaa !16
  br label %1357

1357:                                             ; preds = %1328
  br label %1358

1358:                                             ; preds = %1357
  br label %1359

1359:                                             ; preds = %1358
  %1360 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1360, i64 1
  %1362 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1361, i32 0, i32 0
  %1363 = load i32, ptr %1362, align 4, !tbaa !12
  %1364 = shl i32 %1363, 5
  %1365 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1365, i64 1
  %1367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1366, i32 0, i32 0
  %1368 = load i32, ptr %1367, align 4, !tbaa !12
  %1369 = lshr i32 %1368, 27
  %1370 = or i32 %1364, %1369
  %1371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %1370, ptr %1371, align 4, !tbaa !12
  %1372 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1373 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1372, i64 1
  %1374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1373, i32 0, i32 1
  %1375 = load i32, ptr %1374, align 4, !tbaa !14
  %1376 = shl i32 %1375, 5
  %1377 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1377, i64 1
  %1379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1378, i32 0, i32 1
  %1380 = load i32, ptr %1379, align 4, !tbaa !14
  %1381 = lshr i32 %1380, 27
  %1382 = or i32 %1376, %1381
  %1383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %1382, ptr %1383, align 4, !tbaa !14
  %1384 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1384, i64 1
  %1386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1385, i32 0, i32 2
  %1387 = load i32, ptr %1386, align 4, !tbaa !15
  %1388 = shl i32 %1387, 5
  %1389 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1389, i64 1
  %1391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1390, i32 0, i32 2
  %1392 = load i32, ptr %1391, align 4, !tbaa !15
  %1393 = lshr i32 %1392, 27
  %1394 = or i32 %1388, %1393
  %1395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %1394, ptr %1395, align 4, !tbaa !15
  %1396 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1396, i64 1
  %1398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1397, i32 0, i32 3
  %1399 = load i32, ptr %1398, align 4, !tbaa !16
  %1400 = shl i32 %1399, 5
  %1401 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1401, i64 1
  %1403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1402, i32 0, i32 3
  %1404 = load i32, ptr %1403, align 4, !tbaa !16
  %1405 = lshr i32 %1404, 27
  %1406 = or i32 %1400, %1405
  %1407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %1406, ptr %1407, align 4, !tbaa !16
  br label %1408

1408:                                             ; preds = %1359
  br label %1409

1409:                                             ; preds = %1408
  br label %1410

1410:                                             ; preds = %1409
  %1411 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1412 = load i32, ptr %1411, align 4, !tbaa !12
  %1413 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1413, i64 1
  %1415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1414, i32 0, i32 0
  %1416 = load i32, ptr %1415, align 4, !tbaa !12
  %1417 = and i32 %1412, %1416
  %1418 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1418, i64 0
  %1420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1419, i32 0, i32 0
  %1421 = load i32, ptr %1420, align 4, !tbaa !12
  %1422 = xor i32 %1421, %1417
  store i32 %1422, ptr %1420, align 4, !tbaa !12
  br label %1423

1423:                                             ; preds = %1410
  %1424 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1424, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1425 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1426 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1426, i64 0
  %1428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1427, i32 0, i32 0
  %1429 = load i32, ptr %1428, align 4, !tbaa !12
  %1430 = xor i32 %1429, %1425
  store i32 %1430, ptr %1428, align 4, !tbaa !12
  %1431 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1431, i64 1
  %1433 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1432, i32 0, i32 1
  %1434 = load i32, ptr %1433, align 4, !tbaa !14
  %1435 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1436 = load i32, ptr %1435, align 4, !tbaa !12
  %1437 = and i32 %1434, %1436
  %1438 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1439 = xor i32 %1438, %1437
  store i32 %1439, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1440 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1440, i64 0
  %1442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1441, i32 0, i32 1
  %1443 = load i32, ptr %1442, align 4, !tbaa !14
  %1444 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1445 = xor i32 %1443, %1444
  %1446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1447 = load i32, ptr %1446, align 4, !tbaa !14
  %1448 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1449 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1448, i64 1
  %1450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1449, i32 0, i32 0
  %1451 = load i32, ptr %1450, align 4, !tbaa !12
  %1452 = and i32 %1447, %1451
  %1453 = xor i32 %1445, %1452
  %1454 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1455 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1454, i64 0
  %1456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1455, i32 0, i32 1
  store i32 %1453, ptr %1456, align 4, !tbaa !14
  br label %1457

1457:                                             ; preds = %1423
  br label %1458

1458:                                             ; preds = %1457
  br label %1459

1459:                                             ; preds = %1458
  %1460 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1460, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1461 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1462 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1462, i64 0
  %1464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1463, i32 0, i32 0
  %1465 = load i32, ptr %1464, align 4, !tbaa !12
  %1466 = xor i32 %1465, %1461
  store i32 %1466, ptr %1464, align 4, !tbaa !12
  %1467 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1467, i64 1
  %1469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1468, i32 0, i32 2
  %1470 = load i32, ptr %1469, align 4, !tbaa !15
  %1471 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1472 = load i32, ptr %1471, align 4, !tbaa !12
  %1473 = and i32 %1470, %1472
  %1474 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1475 = xor i32 %1474, %1473
  store i32 %1475, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1476 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1476, i64 0
  %1478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1477, i32 0, i32 2
  %1479 = load i32, ptr %1478, align 4, !tbaa !15
  %1480 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1481 = xor i32 %1479, %1480
  %1482 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1483 = load i32, ptr %1482, align 4, !tbaa !15
  %1484 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1484, i64 1
  %1486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1485, i32 0, i32 0
  %1487 = load i32, ptr %1486, align 4, !tbaa !12
  %1488 = and i32 %1483, %1487
  %1489 = xor i32 %1481, %1488
  %1490 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1490, i64 0
  %1492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1491, i32 0, i32 2
  store i32 %1489, ptr %1492, align 4, !tbaa !15
  br label %1493

1493:                                             ; preds = %1459
  br label %1494

1494:                                             ; preds = %1493
  br label %1495

1495:                                             ; preds = %1494
  %1496 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1496, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1497 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1498 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1498, i64 0
  %1500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1499, i32 0, i32 0
  %1501 = load i32, ptr %1500, align 4, !tbaa !12
  %1502 = xor i32 %1501, %1497
  store i32 %1502, ptr %1500, align 4, !tbaa !12
  %1503 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1504 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1503, i64 1
  %1505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1504, i32 0, i32 3
  %1506 = load i32, ptr %1505, align 4, !tbaa !16
  %1507 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1508 = load i32, ptr %1507, align 4, !tbaa !12
  %1509 = and i32 %1506, %1508
  %1510 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1511 = xor i32 %1510, %1509
  store i32 %1511, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1512 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1512, i64 0
  %1514 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1513, i32 0, i32 3
  %1515 = load i32, ptr %1514, align 4, !tbaa !16
  %1516 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1517 = xor i32 %1515, %1516
  %1518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %1519 = load i32, ptr %1518, align 4, !tbaa !16
  %1520 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1520, i64 1
  %1522 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1521, i32 0, i32 0
  %1523 = load i32, ptr %1522, align 4, !tbaa !12
  %1524 = and i32 %1519, %1523
  %1525 = xor i32 %1517, %1524
  %1526 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1526, i64 0
  %1528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1527, i32 0, i32 3
  store i32 %1525, ptr %1528, align 4, !tbaa !16
  br label %1529

1529:                                             ; preds = %1495
  br label %1530

1530:                                             ; preds = %1529
  %1531 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1532 = load i32, ptr %1531, align 4, !tbaa !14
  %1533 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1534 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1533, i64 1
  %1535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1534, i32 0, i32 1
  %1536 = load i32, ptr %1535, align 4, !tbaa !14
  %1537 = and i32 %1532, %1536
  %1538 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1539 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1538, i64 0
  %1540 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1539, i32 0, i32 1
  %1541 = load i32, ptr %1540, align 4, !tbaa !14
  %1542 = xor i32 %1541, %1537
  store i32 %1542, ptr %1540, align 4, !tbaa !14
  br label %1543

1543:                                             ; preds = %1530
  %1544 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1544, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1545 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1546 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1546, i64 0
  %1548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1547, i32 0, i32 1
  %1549 = load i32, ptr %1548, align 4, !tbaa !14
  %1550 = xor i32 %1549, %1545
  store i32 %1550, ptr %1548, align 4, !tbaa !14
  %1551 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1552 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1551, i64 1
  %1553 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1552, i32 0, i32 2
  %1554 = load i32, ptr %1553, align 4, !tbaa !15
  %1555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1556 = load i32, ptr %1555, align 4, !tbaa !14
  %1557 = and i32 %1554, %1556
  %1558 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1559 = xor i32 %1558, %1557
  store i32 %1559, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1560 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1560, i64 0
  %1562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1561, i32 0, i32 2
  %1563 = load i32, ptr %1562, align 4, !tbaa !15
  %1564 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1565 = xor i32 %1563, %1564
  %1566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1567 = load i32, ptr %1566, align 4, !tbaa !15
  %1568 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1568, i64 1
  %1570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1569, i32 0, i32 1
  %1571 = load i32, ptr %1570, align 4, !tbaa !14
  %1572 = and i32 %1567, %1571
  %1573 = xor i32 %1565, %1572
  %1574 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1575 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1574, i64 0
  %1576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1575, i32 0, i32 2
  store i32 %1573, ptr %1576, align 4, !tbaa !15
  br label %1577

1577:                                             ; preds = %1543
  br label %1578

1578:                                             ; preds = %1577
  br label %1579

1579:                                             ; preds = %1578
  %1580 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1580, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1581 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1582 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1583 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1582, i64 0
  %1584 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1583, i32 0, i32 1
  %1585 = load i32, ptr %1584, align 4, !tbaa !14
  %1586 = xor i32 %1585, %1581
  store i32 %1586, ptr %1584, align 4, !tbaa !14
  %1587 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1587, i64 1
  %1589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1588, i32 0, i32 3
  %1590 = load i32, ptr %1589, align 4, !tbaa !16
  %1591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1592 = load i32, ptr %1591, align 4, !tbaa !14
  %1593 = and i32 %1590, %1592
  %1594 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1595 = xor i32 %1594, %1593
  store i32 %1595, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1596 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1596, i64 0
  %1598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1597, i32 0, i32 3
  %1599 = load i32, ptr %1598, align 4, !tbaa !16
  %1600 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1601 = xor i32 %1599, %1600
  %1602 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %1603 = load i32, ptr %1602, align 4, !tbaa !16
  %1604 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1605 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1604, i64 1
  %1606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1605, i32 0, i32 1
  %1607 = load i32, ptr %1606, align 4, !tbaa !14
  %1608 = and i32 %1603, %1607
  %1609 = xor i32 %1601, %1608
  %1610 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1610, i64 0
  %1612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1611, i32 0, i32 3
  store i32 %1609, ptr %1612, align 4, !tbaa !16
  br label %1613

1613:                                             ; preds = %1579
  br label %1614

1614:                                             ; preds = %1613
  %1615 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1616 = load i32, ptr %1615, align 4, !tbaa !15
  %1617 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1617, i64 1
  %1619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1618, i32 0, i32 2
  %1620 = load i32, ptr %1619, align 4, !tbaa !15
  %1621 = and i32 %1616, %1620
  %1622 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1622, i64 0
  %1624 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1623, i32 0, i32 2
  %1625 = load i32, ptr %1624, align 4, !tbaa !15
  %1626 = xor i32 %1625, %1621
  store i32 %1626, ptr %1624, align 4, !tbaa !15
  br label %1627

1627:                                             ; preds = %1614
  %1628 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1628, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1629 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1630 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1630, i64 0
  %1632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1631, i32 0, i32 2
  %1633 = load i32, ptr %1632, align 4, !tbaa !15
  %1634 = xor i32 %1633, %1629
  store i32 %1634, ptr %1632, align 4, !tbaa !15
  %1635 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1635, i64 1
  %1637 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1636, i32 0, i32 3
  %1638 = load i32, ptr %1637, align 4, !tbaa !16
  %1639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1640 = load i32, ptr %1639, align 4, !tbaa !15
  %1641 = and i32 %1638, %1640
  %1642 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1643 = xor i32 %1642, %1641
  store i32 %1643, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1644 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1645 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1644, i64 0
  %1646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1645, i32 0, i32 3
  %1647 = load i32, ptr %1646, align 4, !tbaa !16
  %1648 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1649 = xor i32 %1647, %1648
  %1650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %1651 = load i32, ptr %1650, align 4, !tbaa !16
  %1652 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1652, i64 1
  %1654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1653, i32 0, i32 2
  %1655 = load i32, ptr %1654, align 4, !tbaa !15
  %1656 = and i32 %1651, %1655
  %1657 = xor i32 %1649, %1656
  %1658 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1659 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1658, i64 0
  %1660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1659, i32 0, i32 3
  store i32 %1657, ptr %1660, align 4, !tbaa !16
  br label %1661

1661:                                             ; preds = %1627
  br label %1662

1662:                                             ; preds = %1661
  %1663 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %1664 = load i32, ptr %1663, align 4, !tbaa !16
  %1665 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1665, i64 1
  %1667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1666, i32 0, i32 3
  %1668 = load i32, ptr %1667, align 4, !tbaa !16
  %1669 = and i32 %1664, %1668
  %1670 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1670, i64 0
  %1672 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1671, i32 0, i32 3
  %1673 = load i32, ptr %1672, align 4, !tbaa !16
  %1674 = xor i32 %1673, %1669
  store i32 %1674, ptr %1672, align 4, !tbaa !16
  br label %1675

1675:                                             ; preds = %1662
  br label %1676

1676:                                             ; preds = %1675
  br label %1677

1677:                                             ; preds = %1676
  %1678 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %1679 = zext i8 %1678 to i32
  %1680 = and i32 %1679, 1
  %1681 = xor i32 -2, %1680
  %1682 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1682, i64 0
  %1684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1683, i32 0, i32 0
  %1685 = load i32, ptr %1684, align 4, !tbaa !12
  %1686 = xor i32 %1685, %1681
  store i32 %1686, ptr %1684, align 4, !tbaa !12
  br label %1687

1687:                                             ; preds = %1677
  br label %1688

1688:                                             ; preds = %1687
  %1689 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %1690 = zext i8 %1689 to i32
  %1691 = ashr i32 %1690, 1
  %1692 = trunc i32 %1691 to i8
  store i8 %1692, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  br label %1693

1693:                                             ; preds = %1688
  br label %1694

1694:                                             ; preds = %1693
  br label %1695

1695:                                             ; preds = %1694
  br label %1696

1696:                                             ; preds = %1695
  %1697 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1697, i64 0
  %1699 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1698, i32 0, i32 0
  %1700 = load i32, ptr %1699, align 4, !tbaa !12
  %1701 = shl i32 %1700, 1
  %1702 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1703 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1702, i64 0
  %1704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1703, i32 0, i32 0
  %1705 = load i32, ptr %1704, align 4, !tbaa !12
  %1706 = lshr i32 %1705, 31
  %1707 = or i32 %1701, %1706
  %1708 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %1707, ptr %1708, align 4, !tbaa !12
  %1709 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1710 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1709, i64 0
  %1711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1710, i32 0, i32 1
  %1712 = load i32, ptr %1711, align 4, !tbaa !14
  %1713 = shl i32 %1712, 1
  %1714 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1715 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1714, i64 0
  %1716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1715, i32 0, i32 1
  %1717 = load i32, ptr %1716, align 4, !tbaa !14
  %1718 = lshr i32 %1717, 31
  %1719 = or i32 %1713, %1718
  %1720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %1719, ptr %1720, align 4, !tbaa !14
  %1721 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1722 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1721, i64 0
  %1723 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1722, i32 0, i32 2
  %1724 = load i32, ptr %1723, align 4, !tbaa !15
  %1725 = shl i32 %1724, 1
  %1726 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1727 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1726, i64 0
  %1728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1727, i32 0, i32 2
  %1729 = load i32, ptr %1728, align 4, !tbaa !15
  %1730 = lshr i32 %1729, 31
  %1731 = or i32 %1725, %1730
  %1732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %1731, ptr %1732, align 4, !tbaa !15
  %1733 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1733, i64 0
  %1735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1734, i32 0, i32 3
  %1736 = load i32, ptr %1735, align 4, !tbaa !16
  %1737 = shl i32 %1736, 1
  %1738 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1738, i64 0
  %1740 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1739, i32 0, i32 3
  %1741 = load i32, ptr %1740, align 4, !tbaa !16
  %1742 = lshr i32 %1741, 31
  %1743 = or i32 %1737, %1742
  %1744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %1743, ptr %1744, align 4, !tbaa !16
  br label %1745

1745:                                             ; preds = %1696
  br label %1746

1746:                                             ; preds = %1745
  br label %1747

1747:                                             ; preds = %1746
  %1748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1749 = load i32, ptr %1748, align 4, !tbaa !12
  %1750 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1750, i64 1
  %1752 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1751, i32 0, i32 0
  %1753 = load i32, ptr %1752, align 4, !tbaa !12
  %1754 = xor i32 %1753, %1749
  store i32 %1754, ptr %1752, align 4, !tbaa !12
  %1755 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1756 = load i32, ptr %1755, align 4, !tbaa !14
  %1757 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1757, i64 1
  %1759 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1758, i32 0, i32 1
  %1760 = load i32, ptr %1759, align 4, !tbaa !14
  %1761 = xor i32 %1760, %1756
  store i32 %1761, ptr %1759, align 4, !tbaa !14
  %1762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1763 = load i32, ptr %1762, align 4, !tbaa !15
  %1764 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1765 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1764, i64 1
  %1766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1765, i32 0, i32 2
  %1767 = load i32, ptr %1766, align 4, !tbaa !15
  %1768 = xor i32 %1767, %1763
  store i32 %1768, ptr %1766, align 4, !tbaa !15
  %1769 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %1770 = load i32, ptr %1769, align 4, !tbaa !16
  %1771 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1771, i64 1
  %1773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1772, i32 0, i32 3
  %1774 = load i32, ptr %1773, align 4, !tbaa !16
  %1775 = xor i32 %1774, %1770
  store i32 %1775, ptr %1773, align 4, !tbaa !16
  br label %1776

1776:                                             ; preds = %1747
  br label %1777

1777:                                             ; preds = %1776
  br label %1778

1778:                                             ; preds = %1777
  %1779 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1779, i64 0
  %1781 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1780, i32 0, i32 0
  %1782 = load i32, ptr %1781, align 4, !tbaa !12
  %1783 = shl i32 %1782, 5
  %1784 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1784, i64 0
  %1786 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1785, i32 0, i32 0
  %1787 = load i32, ptr %1786, align 4, !tbaa !12
  %1788 = lshr i32 %1787, 27
  %1789 = or i32 %1783, %1788
  %1790 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %1789, ptr %1790, align 4, !tbaa !12
  %1791 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1791, i64 0
  %1793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1792, i32 0, i32 1
  %1794 = load i32, ptr %1793, align 4, !tbaa !14
  %1795 = shl i32 %1794, 5
  %1796 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1797 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1796, i64 0
  %1798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1797, i32 0, i32 1
  %1799 = load i32, ptr %1798, align 4, !tbaa !14
  %1800 = lshr i32 %1799, 27
  %1801 = or i32 %1795, %1800
  %1802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %1801, ptr %1802, align 4, !tbaa !14
  %1803 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1803, i64 0
  %1805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1804, i32 0, i32 2
  %1806 = load i32, ptr %1805, align 4, !tbaa !15
  %1807 = shl i32 %1806, 5
  %1808 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1808, i64 0
  %1810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1809, i32 0, i32 2
  %1811 = load i32, ptr %1810, align 4, !tbaa !15
  %1812 = lshr i32 %1811, 27
  %1813 = or i32 %1807, %1812
  %1814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %1813, ptr %1814, align 4, !tbaa !15
  %1815 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1815, i64 0
  %1817 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1816, i32 0, i32 3
  %1818 = load i32, ptr %1817, align 4, !tbaa !16
  %1819 = shl i32 %1818, 5
  %1820 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1820, i64 0
  %1822 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1821, i32 0, i32 3
  %1823 = load i32, ptr %1822, align 4, !tbaa !16
  %1824 = lshr i32 %1823, 27
  %1825 = or i32 %1819, %1824
  %1826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %1825, ptr %1826, align 4, !tbaa !16
  br label %1827

1827:                                             ; preds = %1778
  br label %1828

1828:                                             ; preds = %1827
  br label %1829

1829:                                             ; preds = %1828
  %1830 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1831 = load i32, ptr %1830, align 4, !tbaa !12
  %1832 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1832, i64 0
  %1834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1833, i32 0, i32 0
  %1835 = load i32, ptr %1834, align 4, !tbaa !12
  %1836 = and i32 %1831, %1835
  %1837 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1837, i64 1
  %1839 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1838, i32 0, i32 0
  %1840 = load i32, ptr %1839, align 4, !tbaa !12
  %1841 = xor i32 %1840, %1836
  store i32 %1841, ptr %1839, align 4, !tbaa !12
  br label %1842

1842:                                             ; preds = %1829
  %1843 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1843, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1844 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1845 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1845, i64 1
  %1847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1846, i32 0, i32 0
  %1848 = load i32, ptr %1847, align 4, !tbaa !12
  %1849 = xor i32 %1848, %1844
  store i32 %1849, ptr %1847, align 4, !tbaa !12
  %1850 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1851 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1850, i64 0
  %1852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1851, i32 0, i32 1
  %1853 = load i32, ptr %1852, align 4, !tbaa !14
  %1854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1855 = load i32, ptr %1854, align 4, !tbaa !12
  %1856 = and i32 %1853, %1855
  %1857 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1858 = xor i32 %1857, %1856
  store i32 %1858, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1859 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1859, i64 1
  %1861 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1860, i32 0, i32 1
  %1862 = load i32, ptr %1861, align 4, !tbaa !14
  %1863 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1864 = xor i32 %1862, %1863
  %1865 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1866 = load i32, ptr %1865, align 4, !tbaa !14
  %1867 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1868 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1867, i64 0
  %1869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1868, i32 0, i32 0
  %1870 = load i32, ptr %1869, align 4, !tbaa !12
  %1871 = and i32 %1866, %1870
  %1872 = xor i32 %1864, %1871
  %1873 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1873, i64 1
  %1875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1874, i32 0, i32 1
  store i32 %1872, ptr %1875, align 4, !tbaa !14
  br label %1876

1876:                                             ; preds = %1842
  br label %1877

1877:                                             ; preds = %1876
  br label %1878

1878:                                             ; preds = %1877
  %1879 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1879, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1880 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1881 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1882 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1881, i64 1
  %1883 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1882, i32 0, i32 0
  %1884 = load i32, ptr %1883, align 4, !tbaa !12
  %1885 = xor i32 %1884, %1880
  store i32 %1885, ptr %1883, align 4, !tbaa !12
  %1886 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1887 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1886, i64 0
  %1888 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1887, i32 0, i32 2
  %1889 = load i32, ptr %1888, align 4, !tbaa !15
  %1890 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1891 = load i32, ptr %1890, align 4, !tbaa !12
  %1892 = and i32 %1889, %1891
  %1893 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1894 = xor i32 %1893, %1892
  store i32 %1894, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1895 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1895, i64 1
  %1897 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1896, i32 0, i32 2
  %1898 = load i32, ptr %1897, align 4, !tbaa !15
  %1899 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1900 = xor i32 %1898, %1899
  %1901 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1902 = load i32, ptr %1901, align 4, !tbaa !15
  %1903 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1904 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1903, i64 0
  %1905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1904, i32 0, i32 0
  %1906 = load i32, ptr %1905, align 4, !tbaa !12
  %1907 = and i32 %1902, %1906
  %1908 = xor i32 %1900, %1907
  %1909 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1910 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1909, i64 1
  %1911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1910, i32 0, i32 2
  store i32 %1908, ptr %1911, align 4, !tbaa !15
  br label %1912

1912:                                             ; preds = %1878
  br label %1913

1913:                                             ; preds = %1912
  br label %1914

1914:                                             ; preds = %1913
  %1915 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1915, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1916 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1917 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1918 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1917, i64 1
  %1919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1918, i32 0, i32 0
  %1920 = load i32, ptr %1919, align 4, !tbaa !12
  %1921 = xor i32 %1920, %1916
  store i32 %1921, ptr %1919, align 4, !tbaa !12
  %1922 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1922, i64 0
  %1924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1923, i32 0, i32 3
  %1925 = load i32, ptr %1924, align 4, !tbaa !16
  %1926 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %1927 = load i32, ptr %1926, align 4, !tbaa !12
  %1928 = and i32 %1925, %1927
  %1929 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1930 = xor i32 %1929, %1928
  store i32 %1930, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1931 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1932 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1931, i64 1
  %1933 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1932, i32 0, i32 3
  %1934 = load i32, ptr %1933, align 4, !tbaa !16
  %1935 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1936 = xor i32 %1934, %1935
  %1937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %1938 = load i32, ptr %1937, align 4, !tbaa !16
  %1939 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1939, i64 0
  %1941 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1940, i32 0, i32 0
  %1942 = load i32, ptr %1941, align 4, !tbaa !12
  %1943 = and i32 %1938, %1942
  %1944 = xor i32 %1936, %1943
  %1945 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1946 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1945, i64 1
  %1947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1946, i32 0, i32 3
  store i32 %1944, ptr %1947, align 4, !tbaa !16
  br label %1948

1948:                                             ; preds = %1914
  br label %1949

1949:                                             ; preds = %1948
  %1950 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1951 = load i32, ptr %1950, align 4, !tbaa !14
  %1952 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1952, i64 0
  %1954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1953, i32 0, i32 1
  %1955 = load i32, ptr %1954, align 4, !tbaa !14
  %1956 = and i32 %1951, %1955
  %1957 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1958 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1957, i64 1
  %1959 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1958, i32 0, i32 1
  %1960 = load i32, ptr %1959, align 4, !tbaa !14
  %1961 = xor i32 %1960, %1956
  store i32 %1961, ptr %1959, align 4, !tbaa !14
  br label %1962

1962:                                             ; preds = %1949
  %1963 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1963, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1964 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1965 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1965, i64 1
  %1967 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1966, i32 0, i32 1
  %1968 = load i32, ptr %1967, align 4, !tbaa !14
  %1969 = xor i32 %1968, %1964
  store i32 %1969, ptr %1967, align 4, !tbaa !14
  %1970 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1971 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1970, i64 0
  %1972 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1971, i32 0, i32 2
  %1973 = load i32, ptr %1972, align 4, !tbaa !15
  %1974 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %1975 = load i32, ptr %1974, align 4, !tbaa !14
  %1976 = and i32 %1973, %1975
  %1977 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1978 = xor i32 %1977, %1976
  store i32 %1978, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1979 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1980 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1979, i64 1
  %1981 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1980, i32 0, i32 2
  %1982 = load i32, ptr %1981, align 4, !tbaa !15
  %1983 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1984 = xor i32 %1982, %1983
  %1985 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %1986 = load i32, ptr %1985, align 4, !tbaa !15
  %1987 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1987, i64 0
  %1989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1988, i32 0, i32 1
  %1990 = load i32, ptr %1989, align 4, !tbaa !14
  %1991 = and i32 %1986, %1990
  %1992 = xor i32 %1984, %1991
  %1993 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %1994 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1993, i64 1
  %1995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %1994, i32 0, i32 2
  store i32 %1992, ptr %1995, align 4, !tbaa !15
  br label %1996

1996:                                             ; preds = %1962
  br label %1997

1997:                                             ; preds = %1996
  br label %1998

1998:                                             ; preds = %1997
  %1999 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %1999, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2000 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2001 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2002 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2001, i64 1
  %2003 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2002, i32 0, i32 1
  %2004 = load i32, ptr %2003, align 4, !tbaa !14
  %2005 = xor i32 %2004, %2000
  store i32 %2005, ptr %2003, align 4, !tbaa !14
  %2006 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2006, i64 0
  %2008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2007, i32 0, i32 3
  %2009 = load i32, ptr %2008, align 4, !tbaa !16
  %2010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %2011 = load i32, ptr %2010, align 4, !tbaa !14
  %2012 = and i32 %2009, %2011
  %2013 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2014 = xor i32 %2013, %2012
  store i32 %2014, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2015 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2015, i64 1
  %2017 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2016, i32 0, i32 3
  %2018 = load i32, ptr %2017, align 4, !tbaa !16
  %2019 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2020 = xor i32 %2018, %2019
  %2021 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2022 = load i32, ptr %2021, align 4, !tbaa !16
  %2023 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2023, i64 0
  %2025 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2024, i32 0, i32 1
  %2026 = load i32, ptr %2025, align 4, !tbaa !14
  %2027 = and i32 %2022, %2026
  %2028 = xor i32 %2020, %2027
  %2029 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2029, i64 1
  %2031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2030, i32 0, i32 3
  store i32 %2028, ptr %2031, align 4, !tbaa !16
  br label %2032

2032:                                             ; preds = %1998
  br label %2033

2033:                                             ; preds = %2032
  %2034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2035 = load i32, ptr %2034, align 4, !tbaa !15
  %2036 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2036, i64 0
  %2038 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2037, i32 0, i32 2
  %2039 = load i32, ptr %2038, align 4, !tbaa !15
  %2040 = and i32 %2035, %2039
  %2041 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2041, i64 1
  %2043 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2042, i32 0, i32 2
  %2044 = load i32, ptr %2043, align 4, !tbaa !15
  %2045 = xor i32 %2044, %2040
  store i32 %2045, ptr %2043, align 4, !tbaa !15
  br label %2046

2046:                                             ; preds = %2033
  %2047 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2047, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2048 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2049 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2049, i64 1
  %2051 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2050, i32 0, i32 2
  %2052 = load i32, ptr %2051, align 4, !tbaa !15
  %2053 = xor i32 %2052, %2048
  store i32 %2053, ptr %2051, align 4, !tbaa !15
  %2054 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2055 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2054, i64 0
  %2056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2055, i32 0, i32 3
  %2057 = load i32, ptr %2056, align 4, !tbaa !16
  %2058 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2059 = load i32, ptr %2058, align 4, !tbaa !15
  %2060 = and i32 %2057, %2059
  %2061 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2062 = xor i32 %2061, %2060
  store i32 %2062, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2063 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2064 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2063, i64 1
  %2065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2064, i32 0, i32 3
  %2066 = load i32, ptr %2065, align 4, !tbaa !16
  %2067 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2068 = xor i32 %2066, %2067
  %2069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2070 = load i32, ptr %2069, align 4, !tbaa !16
  %2071 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2072 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2071, i64 0
  %2073 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2072, i32 0, i32 2
  %2074 = load i32, ptr %2073, align 4, !tbaa !15
  %2075 = and i32 %2070, %2074
  %2076 = xor i32 %2068, %2075
  %2077 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2077, i64 1
  %2079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2078, i32 0, i32 3
  store i32 %2076, ptr %2079, align 4, !tbaa !16
  br label %2080

2080:                                             ; preds = %2046
  br label %2081

2081:                                             ; preds = %2080
  %2082 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2083 = load i32, ptr %2082, align 4, !tbaa !16
  %2084 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2085 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2084, i64 0
  %2086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2085, i32 0, i32 3
  %2087 = load i32, ptr %2086, align 4, !tbaa !16
  %2088 = and i32 %2083, %2087
  %2089 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2089, i64 1
  %2091 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2090, i32 0, i32 3
  %2092 = load i32, ptr %2091, align 4, !tbaa !16
  %2093 = xor i32 %2092, %2088
  store i32 %2093, ptr %2091, align 4, !tbaa !16
  br label %2094

2094:                                             ; preds = %2081
  br label %2095

2095:                                             ; preds = %2094
  br label %2096

2096:                                             ; preds = %2095
  %2097 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %2098 = zext i8 %2097 to i32
  %2099 = and i32 %2098, 1
  %2100 = xor i32 -2, %2099
  %2101 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2101, i64 1
  %2103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2102, i32 0, i32 0
  %2104 = load i32, ptr %2103, align 4, !tbaa !12
  %2105 = xor i32 %2104, %2100
  store i32 %2105, ptr %2103, align 4, !tbaa !12
  br label %2106

2106:                                             ; preds = %2096
  br label %2107

2107:                                             ; preds = %2106
  %2108 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %2109 = zext i8 %2108 to i32
  %2110 = ashr i32 %2109, 1
  %2111 = trunc i32 %2110 to i8
  store i8 %2111, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  br label %2112

2112:                                             ; preds = %2107
  br label %2113

2113:                                             ; preds = %2112
  br label %2114

2114:                                             ; preds = %2113
  br label %2115

2115:                                             ; preds = %2114
  %2116 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2116, i64 1
  %2118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2117, i32 0, i32 0
  %2119 = load i32, ptr %2118, align 4, !tbaa !12
  %2120 = shl i32 %2119, 1
  %2121 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2121, i64 1
  %2123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2122, i32 0, i32 0
  %2124 = load i32, ptr %2123, align 4, !tbaa !12
  %2125 = lshr i32 %2124, 31
  %2126 = or i32 %2120, %2125
  %2127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %2126, ptr %2127, align 4, !tbaa !12
  %2128 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2129 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2128, i64 1
  %2130 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2129, i32 0, i32 1
  %2131 = load i32, ptr %2130, align 4, !tbaa !14
  %2132 = shl i32 %2131, 1
  %2133 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2133, i64 1
  %2135 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2134, i32 0, i32 1
  %2136 = load i32, ptr %2135, align 4, !tbaa !14
  %2137 = lshr i32 %2136, 31
  %2138 = or i32 %2132, %2137
  %2139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %2138, ptr %2139, align 4, !tbaa !14
  %2140 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2141 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2140, i64 1
  %2142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2141, i32 0, i32 2
  %2143 = load i32, ptr %2142, align 4, !tbaa !15
  %2144 = shl i32 %2143, 1
  %2145 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2146 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2145, i64 1
  %2147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2146, i32 0, i32 2
  %2148 = load i32, ptr %2147, align 4, !tbaa !15
  %2149 = lshr i32 %2148, 31
  %2150 = or i32 %2144, %2149
  %2151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %2150, ptr %2151, align 4, !tbaa !15
  %2152 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2153 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2152, i64 1
  %2154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2153, i32 0, i32 3
  %2155 = load i32, ptr %2154, align 4, !tbaa !16
  %2156 = shl i32 %2155, 1
  %2157 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2158 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2157, i64 1
  %2159 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2158, i32 0, i32 3
  %2160 = load i32, ptr %2159, align 4, !tbaa !16
  %2161 = lshr i32 %2160, 31
  %2162 = or i32 %2156, %2161
  %2163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %2162, ptr %2163, align 4, !tbaa !16
  br label %2164

2164:                                             ; preds = %2115
  br label %2165

2165:                                             ; preds = %2164
  br label %2166

2166:                                             ; preds = %2165
  %2167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %2168 = load i32, ptr %2167, align 4, !tbaa !12
  %2169 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2169, i64 0
  %2171 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2170, i32 0, i32 0
  %2172 = load i32, ptr %2171, align 4, !tbaa !12
  %2173 = xor i32 %2172, %2168
  store i32 %2173, ptr %2171, align 4, !tbaa !12
  %2174 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %2175 = load i32, ptr %2174, align 4, !tbaa !14
  %2176 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2177 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2176, i64 0
  %2178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2177, i32 0, i32 1
  %2179 = load i32, ptr %2178, align 4, !tbaa !14
  %2180 = xor i32 %2179, %2175
  store i32 %2180, ptr %2178, align 4, !tbaa !14
  %2181 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2182 = load i32, ptr %2181, align 4, !tbaa !15
  %2183 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2184 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2183, i64 0
  %2185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2184, i32 0, i32 2
  %2186 = load i32, ptr %2185, align 4, !tbaa !15
  %2187 = xor i32 %2186, %2182
  store i32 %2187, ptr %2185, align 4, !tbaa !15
  %2188 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2189 = load i32, ptr %2188, align 4, !tbaa !16
  %2190 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2191 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2190, i64 0
  %2192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2191, i32 0, i32 3
  %2193 = load i32, ptr %2192, align 4, !tbaa !16
  %2194 = xor i32 %2193, %2189
  store i32 %2194, ptr %2192, align 4, !tbaa !16
  br label %2195

2195:                                             ; preds = %2166
  br label %2196

2196:                                             ; preds = %2195
  br label %2197

2197:                                             ; preds = %2196
  %2198 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2198, i64 1
  %2200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2199, i32 0, i32 0
  %2201 = load i32, ptr %2200, align 4, !tbaa !12
  %2202 = shl i32 %2201, 5
  %2203 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2203, i64 1
  %2205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2204, i32 0, i32 0
  %2206 = load i32, ptr %2205, align 4, !tbaa !12
  %2207 = lshr i32 %2206, 27
  %2208 = or i32 %2202, %2207
  %2209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %2208, ptr %2209, align 4, !tbaa !12
  %2210 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2210, i64 1
  %2212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2211, i32 0, i32 1
  %2213 = load i32, ptr %2212, align 4, !tbaa !14
  %2214 = shl i32 %2213, 5
  %2215 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2215, i64 1
  %2217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2216, i32 0, i32 1
  %2218 = load i32, ptr %2217, align 4, !tbaa !14
  %2219 = lshr i32 %2218, 27
  %2220 = or i32 %2214, %2219
  %2221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %2220, ptr %2221, align 4, !tbaa !14
  %2222 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2222, i64 1
  %2224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2223, i32 0, i32 2
  %2225 = load i32, ptr %2224, align 4, !tbaa !15
  %2226 = shl i32 %2225, 5
  %2227 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2227, i64 1
  %2229 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2228, i32 0, i32 2
  %2230 = load i32, ptr %2229, align 4, !tbaa !15
  %2231 = lshr i32 %2230, 27
  %2232 = or i32 %2226, %2231
  %2233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %2232, ptr %2233, align 4, !tbaa !15
  %2234 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2234, i64 1
  %2236 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2235, i32 0, i32 3
  %2237 = load i32, ptr %2236, align 4, !tbaa !16
  %2238 = shl i32 %2237, 5
  %2239 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2239, i64 1
  %2241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2240, i32 0, i32 3
  %2242 = load i32, ptr %2241, align 4, !tbaa !16
  %2243 = lshr i32 %2242, 27
  %2244 = or i32 %2238, %2243
  %2245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %2244, ptr %2245, align 4, !tbaa !16
  br label %2246

2246:                                             ; preds = %2197
  br label %2247

2247:                                             ; preds = %2246
  br label %2248

2248:                                             ; preds = %2247
  %2249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %2250 = load i32, ptr %2249, align 4, !tbaa !12
  %2251 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2251, i64 1
  %2253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2252, i32 0, i32 0
  %2254 = load i32, ptr %2253, align 4, !tbaa !12
  %2255 = and i32 %2250, %2254
  %2256 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2256, i64 0
  %2258 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2257, i32 0, i32 0
  %2259 = load i32, ptr %2258, align 4, !tbaa !12
  %2260 = xor i32 %2259, %2255
  store i32 %2260, ptr %2258, align 4, !tbaa !12
  br label %2261

2261:                                             ; preds = %2248
  %2262 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2262, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2263 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2264 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2264, i64 0
  %2266 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2265, i32 0, i32 0
  %2267 = load i32, ptr %2266, align 4, !tbaa !12
  %2268 = xor i32 %2267, %2263
  store i32 %2268, ptr %2266, align 4, !tbaa !12
  %2269 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2269, i64 1
  %2271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2270, i32 0, i32 1
  %2272 = load i32, ptr %2271, align 4, !tbaa !14
  %2273 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %2274 = load i32, ptr %2273, align 4, !tbaa !12
  %2275 = and i32 %2272, %2274
  %2276 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2277 = xor i32 %2276, %2275
  store i32 %2277, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2278 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2278, i64 0
  %2280 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2279, i32 0, i32 1
  %2281 = load i32, ptr %2280, align 4, !tbaa !14
  %2282 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2283 = xor i32 %2281, %2282
  %2284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %2285 = load i32, ptr %2284, align 4, !tbaa !14
  %2286 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2286, i64 1
  %2288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2287, i32 0, i32 0
  %2289 = load i32, ptr %2288, align 4, !tbaa !12
  %2290 = and i32 %2285, %2289
  %2291 = xor i32 %2283, %2290
  %2292 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2292, i64 0
  %2294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2293, i32 0, i32 1
  store i32 %2291, ptr %2294, align 4, !tbaa !14
  br label %2295

2295:                                             ; preds = %2261
  br label %2296

2296:                                             ; preds = %2295
  br label %2297

2297:                                             ; preds = %2296
  %2298 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2298, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2299 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2300 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2300, i64 0
  %2302 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2301, i32 0, i32 0
  %2303 = load i32, ptr %2302, align 4, !tbaa !12
  %2304 = xor i32 %2303, %2299
  store i32 %2304, ptr %2302, align 4, !tbaa !12
  %2305 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2305, i64 1
  %2307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2306, i32 0, i32 2
  %2308 = load i32, ptr %2307, align 4, !tbaa !15
  %2309 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %2310 = load i32, ptr %2309, align 4, !tbaa !12
  %2311 = and i32 %2308, %2310
  %2312 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2313 = xor i32 %2312, %2311
  store i32 %2313, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2314 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2314, i64 0
  %2316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2315, i32 0, i32 2
  %2317 = load i32, ptr %2316, align 4, !tbaa !15
  %2318 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2319 = xor i32 %2317, %2318
  %2320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2321 = load i32, ptr %2320, align 4, !tbaa !15
  %2322 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2322, i64 1
  %2324 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2323, i32 0, i32 0
  %2325 = load i32, ptr %2324, align 4, !tbaa !12
  %2326 = and i32 %2321, %2325
  %2327 = xor i32 %2319, %2326
  %2328 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2328, i64 0
  %2330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2329, i32 0, i32 2
  store i32 %2327, ptr %2330, align 4, !tbaa !15
  br label %2331

2331:                                             ; preds = %2297
  br label %2332

2332:                                             ; preds = %2331
  br label %2333

2333:                                             ; preds = %2332
  %2334 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2334, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2335 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2336 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2336, i64 0
  %2338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2337, i32 0, i32 0
  %2339 = load i32, ptr %2338, align 4, !tbaa !12
  %2340 = xor i32 %2339, %2335
  store i32 %2340, ptr %2338, align 4, !tbaa !12
  %2341 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2341, i64 1
  %2343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2342, i32 0, i32 3
  %2344 = load i32, ptr %2343, align 4, !tbaa !16
  %2345 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %2346 = load i32, ptr %2345, align 4, !tbaa !12
  %2347 = and i32 %2344, %2346
  %2348 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2349 = xor i32 %2348, %2347
  store i32 %2349, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2350 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2351 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2350, i64 0
  %2352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2351, i32 0, i32 3
  %2353 = load i32, ptr %2352, align 4, !tbaa !16
  %2354 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2355 = xor i32 %2353, %2354
  %2356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2357 = load i32, ptr %2356, align 4, !tbaa !16
  %2358 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2358, i64 1
  %2360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2359, i32 0, i32 0
  %2361 = load i32, ptr %2360, align 4, !tbaa !12
  %2362 = and i32 %2357, %2361
  %2363 = xor i32 %2355, %2362
  %2364 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2364, i64 0
  %2366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2365, i32 0, i32 3
  store i32 %2363, ptr %2366, align 4, !tbaa !16
  br label %2367

2367:                                             ; preds = %2333
  br label %2368

2368:                                             ; preds = %2367
  %2369 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %2370 = load i32, ptr %2369, align 4, !tbaa !14
  %2371 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2371, i64 1
  %2373 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2372, i32 0, i32 1
  %2374 = load i32, ptr %2373, align 4, !tbaa !14
  %2375 = and i32 %2370, %2374
  %2376 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2376, i64 0
  %2378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2377, i32 0, i32 1
  %2379 = load i32, ptr %2378, align 4, !tbaa !14
  %2380 = xor i32 %2379, %2375
  store i32 %2380, ptr %2378, align 4, !tbaa !14
  br label %2381

2381:                                             ; preds = %2368
  %2382 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2382, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2383 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2384 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2384, i64 0
  %2386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2385, i32 0, i32 1
  %2387 = load i32, ptr %2386, align 4, !tbaa !14
  %2388 = xor i32 %2387, %2383
  store i32 %2388, ptr %2386, align 4, !tbaa !14
  %2389 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2389, i64 1
  %2391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2390, i32 0, i32 2
  %2392 = load i32, ptr %2391, align 4, !tbaa !15
  %2393 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %2394 = load i32, ptr %2393, align 4, !tbaa !14
  %2395 = and i32 %2392, %2394
  %2396 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2397 = xor i32 %2396, %2395
  store i32 %2397, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2398 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2399 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2398, i64 0
  %2400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2399, i32 0, i32 2
  %2401 = load i32, ptr %2400, align 4, !tbaa !15
  %2402 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2403 = xor i32 %2401, %2402
  %2404 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2405 = load i32, ptr %2404, align 4, !tbaa !15
  %2406 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2406, i64 1
  %2408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2407, i32 0, i32 1
  %2409 = load i32, ptr %2408, align 4, !tbaa !14
  %2410 = and i32 %2405, %2409
  %2411 = xor i32 %2403, %2410
  %2412 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2413 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2412, i64 0
  %2414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2413, i32 0, i32 2
  store i32 %2411, ptr %2414, align 4, !tbaa !15
  br label %2415

2415:                                             ; preds = %2381
  br label %2416

2416:                                             ; preds = %2415
  br label %2417

2417:                                             ; preds = %2416
  %2418 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2418, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2419 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2420 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2421 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2420, i64 0
  %2422 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2421, i32 0, i32 1
  %2423 = load i32, ptr %2422, align 4, !tbaa !14
  %2424 = xor i32 %2423, %2419
  store i32 %2424, ptr %2422, align 4, !tbaa !14
  %2425 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2425, i64 1
  %2427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2426, i32 0, i32 3
  %2428 = load i32, ptr %2427, align 4, !tbaa !16
  %2429 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %2430 = load i32, ptr %2429, align 4, !tbaa !14
  %2431 = and i32 %2428, %2430
  %2432 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2433 = xor i32 %2432, %2431
  store i32 %2433, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2434 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2435 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2434, i64 0
  %2436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2435, i32 0, i32 3
  %2437 = load i32, ptr %2436, align 4, !tbaa !16
  %2438 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2439 = xor i32 %2437, %2438
  %2440 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2441 = load i32, ptr %2440, align 4, !tbaa !16
  %2442 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2443 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2442, i64 1
  %2444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2443, i32 0, i32 1
  %2445 = load i32, ptr %2444, align 4, !tbaa !14
  %2446 = and i32 %2441, %2445
  %2447 = xor i32 %2439, %2446
  %2448 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2449 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2448, i64 0
  %2450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2449, i32 0, i32 3
  store i32 %2447, ptr %2450, align 4, !tbaa !16
  br label %2451

2451:                                             ; preds = %2417
  br label %2452

2452:                                             ; preds = %2451
  %2453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2454 = load i32, ptr %2453, align 4, !tbaa !15
  %2455 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2455, i64 1
  %2457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2456, i32 0, i32 2
  %2458 = load i32, ptr %2457, align 4, !tbaa !15
  %2459 = and i32 %2454, %2458
  %2460 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2460, i64 0
  %2462 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2461, i32 0, i32 2
  %2463 = load i32, ptr %2462, align 4, !tbaa !15
  %2464 = xor i32 %2463, %2459
  store i32 %2464, ptr %2462, align 4, !tbaa !15
  br label %2465

2465:                                             ; preds = %2452
  %2466 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2466, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2467 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2468 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2468, i64 0
  %2470 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2469, i32 0, i32 2
  %2471 = load i32, ptr %2470, align 4, !tbaa !15
  %2472 = xor i32 %2471, %2467
  store i32 %2472, ptr %2470, align 4, !tbaa !15
  %2473 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2473, i64 1
  %2475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2474, i32 0, i32 3
  %2476 = load i32, ptr %2475, align 4, !tbaa !16
  %2477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2478 = load i32, ptr %2477, align 4, !tbaa !15
  %2479 = and i32 %2476, %2478
  %2480 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2481 = xor i32 %2480, %2479
  store i32 %2481, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2482 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2482, i64 0
  %2484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2483, i32 0, i32 3
  %2485 = load i32, ptr %2484, align 4, !tbaa !16
  %2486 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2487 = xor i32 %2485, %2486
  %2488 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2489 = load i32, ptr %2488, align 4, !tbaa !16
  %2490 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2490, i64 1
  %2492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2491, i32 0, i32 2
  %2493 = load i32, ptr %2492, align 4, !tbaa !15
  %2494 = and i32 %2489, %2493
  %2495 = xor i32 %2487, %2494
  %2496 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2496, i64 0
  %2498 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2497, i32 0, i32 3
  store i32 %2495, ptr %2498, align 4, !tbaa !16
  br label %2499

2499:                                             ; preds = %2465
  br label %2500

2500:                                             ; preds = %2499
  %2501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2502 = load i32, ptr %2501, align 4, !tbaa !16
  %2503 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2504 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2503, i64 1
  %2505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2504, i32 0, i32 3
  %2506 = load i32, ptr %2505, align 4, !tbaa !16
  %2507 = and i32 %2502, %2506
  %2508 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2508, i64 0
  %2510 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2509, i32 0, i32 3
  %2511 = load i32, ptr %2510, align 4, !tbaa !16
  %2512 = xor i32 %2511, %2507
  store i32 %2512, ptr %2510, align 4, !tbaa !16
  br label %2513

2513:                                             ; preds = %2500
  br label %2514

2514:                                             ; preds = %2513
  br label %2515

2515:                                             ; preds = %2514
  %2516 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %2517 = zext i8 %2516 to i32
  %2518 = and i32 %2517, 1
  %2519 = xor i32 -2, %2518
  %2520 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2520, i64 0
  %2522 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2521, i32 0, i32 0
  %2523 = load i32, ptr %2522, align 4, !tbaa !12
  %2524 = xor i32 %2523, %2519
  store i32 %2524, ptr %2522, align 4, !tbaa !12
  br label %2525

2525:                                             ; preds = %2515
  br label %2526

2526:                                             ; preds = %2525
  %2527 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %2528 = zext i8 %2527 to i32
  %2529 = ashr i32 %2528, 1
  %2530 = trunc i32 %2529 to i8
  store i8 %2530, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  br label %2531

2531:                                             ; preds = %2526
  br label %2532

2532:                                             ; preds = %2531
  br label %2533

2533:                                             ; preds = %2532
  br label %2534

2534:                                             ; preds = %2533
  %2535 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2536 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2535, i64 0
  %2537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2536, i32 0, i32 0
  %2538 = load i32, ptr %2537, align 4, !tbaa !12
  %2539 = shl i32 %2538, 1
  %2540 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2540, i64 0
  %2542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2541, i32 0, i32 0
  %2543 = load i32, ptr %2542, align 4, !tbaa !12
  %2544 = lshr i32 %2543, 31
  %2545 = or i32 %2539, %2544
  %2546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %2545, ptr %2546, align 4, !tbaa !12
  %2547 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2547, i64 0
  %2549 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2548, i32 0, i32 1
  %2550 = load i32, ptr %2549, align 4, !tbaa !14
  %2551 = shl i32 %2550, 1
  %2552 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2553 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2552, i64 0
  %2554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2553, i32 0, i32 1
  %2555 = load i32, ptr %2554, align 4, !tbaa !14
  %2556 = lshr i32 %2555, 31
  %2557 = or i32 %2551, %2556
  %2558 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %2557, ptr %2558, align 4, !tbaa !14
  %2559 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2560 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2559, i64 0
  %2561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2560, i32 0, i32 2
  %2562 = load i32, ptr %2561, align 4, !tbaa !15
  %2563 = shl i32 %2562, 1
  %2564 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2564, i64 0
  %2566 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2565, i32 0, i32 2
  %2567 = load i32, ptr %2566, align 4, !tbaa !15
  %2568 = lshr i32 %2567, 31
  %2569 = or i32 %2563, %2568
  %2570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %2569, ptr %2570, align 4, !tbaa !15
  %2571 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2571, i64 0
  %2573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2572, i32 0, i32 3
  %2574 = load i32, ptr %2573, align 4, !tbaa !16
  %2575 = shl i32 %2574, 1
  %2576 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2576, i64 0
  %2578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2577, i32 0, i32 3
  %2579 = load i32, ptr %2578, align 4, !tbaa !16
  %2580 = lshr i32 %2579, 31
  %2581 = or i32 %2575, %2580
  %2582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %2581, ptr %2582, align 4, !tbaa !16
  br label %2583

2583:                                             ; preds = %2534
  br label %2584

2584:                                             ; preds = %2583
  br label %2585

2585:                                             ; preds = %2584
  %2586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %2587 = load i32, ptr %2586, align 4, !tbaa !12
  %2588 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2588, i64 1
  %2590 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2589, i32 0, i32 0
  %2591 = load i32, ptr %2590, align 4, !tbaa !12
  %2592 = xor i32 %2591, %2587
  store i32 %2592, ptr %2590, align 4, !tbaa !12
  %2593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %2594 = load i32, ptr %2593, align 4, !tbaa !14
  %2595 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2596 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2595, i64 1
  %2597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2596, i32 0, i32 1
  %2598 = load i32, ptr %2597, align 4, !tbaa !14
  %2599 = xor i32 %2598, %2594
  store i32 %2599, ptr %2597, align 4, !tbaa !14
  %2600 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2601 = load i32, ptr %2600, align 4, !tbaa !15
  %2602 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2602, i64 1
  %2604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2603, i32 0, i32 2
  %2605 = load i32, ptr %2604, align 4, !tbaa !15
  %2606 = xor i32 %2605, %2601
  store i32 %2606, ptr %2604, align 4, !tbaa !15
  %2607 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2608 = load i32, ptr %2607, align 4, !tbaa !16
  %2609 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2609, i64 1
  %2611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2610, i32 0, i32 3
  %2612 = load i32, ptr %2611, align 4, !tbaa !16
  %2613 = xor i32 %2612, %2608
  store i32 %2613, ptr %2611, align 4, !tbaa !16
  br label %2614

2614:                                             ; preds = %2585
  br label %2615

2615:                                             ; preds = %2614
  br label %2616

2616:                                             ; preds = %2615
  %2617 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2617, i64 0
  %2619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2618, i32 0, i32 0
  %2620 = load i32, ptr %2619, align 4, !tbaa !12
  %2621 = shl i32 %2620, 5
  %2622 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2622, i64 0
  %2624 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2623, i32 0, i32 0
  %2625 = load i32, ptr %2624, align 4, !tbaa !12
  %2626 = lshr i32 %2625, 27
  %2627 = or i32 %2621, %2626
  %2628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %2627, ptr %2628, align 4, !tbaa !12
  %2629 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2630 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2629, i64 0
  %2631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2630, i32 0, i32 1
  %2632 = load i32, ptr %2631, align 4, !tbaa !14
  %2633 = shl i32 %2632, 5
  %2634 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2634, i64 0
  %2636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2635, i32 0, i32 1
  %2637 = load i32, ptr %2636, align 4, !tbaa !14
  %2638 = lshr i32 %2637, 27
  %2639 = or i32 %2633, %2638
  %2640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %2639, ptr %2640, align 4, !tbaa !14
  %2641 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2641, i64 0
  %2643 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2642, i32 0, i32 2
  %2644 = load i32, ptr %2643, align 4, !tbaa !15
  %2645 = shl i32 %2644, 5
  %2646 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2646, i64 0
  %2648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2647, i32 0, i32 2
  %2649 = load i32, ptr %2648, align 4, !tbaa !15
  %2650 = lshr i32 %2649, 27
  %2651 = or i32 %2645, %2650
  %2652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %2651, ptr %2652, align 4, !tbaa !15
  %2653 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2653, i64 0
  %2655 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2654, i32 0, i32 3
  %2656 = load i32, ptr %2655, align 4, !tbaa !16
  %2657 = shl i32 %2656, 5
  %2658 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2659 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2658, i64 0
  %2660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2659, i32 0, i32 3
  %2661 = load i32, ptr %2660, align 4, !tbaa !16
  %2662 = lshr i32 %2661, 27
  %2663 = or i32 %2657, %2662
  %2664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %2663, ptr %2664, align 4, !tbaa !16
  br label %2665

2665:                                             ; preds = %2616
  br label %2666

2666:                                             ; preds = %2665
  br label %2667

2667:                                             ; preds = %2666
  %2668 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %2669 = load i32, ptr %2668, align 4, !tbaa !12
  %2670 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2670, i64 0
  %2672 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2671, i32 0, i32 0
  %2673 = load i32, ptr %2672, align 4, !tbaa !12
  %2674 = and i32 %2669, %2673
  %2675 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2675, i64 1
  %2677 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2676, i32 0, i32 0
  %2678 = load i32, ptr %2677, align 4, !tbaa !12
  %2679 = xor i32 %2678, %2674
  store i32 %2679, ptr %2677, align 4, !tbaa !12
  br label %2680

2680:                                             ; preds = %2667
  %2681 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2681, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2682 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2683 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2683, i64 1
  %2685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2684, i32 0, i32 0
  %2686 = load i32, ptr %2685, align 4, !tbaa !12
  %2687 = xor i32 %2686, %2682
  store i32 %2687, ptr %2685, align 4, !tbaa !12
  %2688 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2688, i64 0
  %2690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2689, i32 0, i32 1
  %2691 = load i32, ptr %2690, align 4, !tbaa !14
  %2692 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %2693 = load i32, ptr %2692, align 4, !tbaa !12
  %2694 = and i32 %2691, %2693
  %2695 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2696 = xor i32 %2695, %2694
  store i32 %2696, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2697 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2697, i64 1
  %2699 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2698, i32 0, i32 1
  %2700 = load i32, ptr %2699, align 4, !tbaa !14
  %2701 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2702 = xor i32 %2700, %2701
  %2703 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %2704 = load i32, ptr %2703, align 4, !tbaa !14
  %2705 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2705, i64 0
  %2707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2706, i32 0, i32 0
  %2708 = load i32, ptr %2707, align 4, !tbaa !12
  %2709 = and i32 %2704, %2708
  %2710 = xor i32 %2702, %2709
  %2711 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2711, i64 1
  %2713 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2712, i32 0, i32 1
  store i32 %2710, ptr %2713, align 4, !tbaa !14
  br label %2714

2714:                                             ; preds = %2680
  br label %2715

2715:                                             ; preds = %2714
  br label %2716

2716:                                             ; preds = %2715
  %2717 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2717, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2718 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2719 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2719, i64 1
  %2721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2720, i32 0, i32 0
  %2722 = load i32, ptr %2721, align 4, !tbaa !12
  %2723 = xor i32 %2722, %2718
  store i32 %2723, ptr %2721, align 4, !tbaa !12
  %2724 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2725 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2724, i64 0
  %2726 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2725, i32 0, i32 2
  %2727 = load i32, ptr %2726, align 4, !tbaa !15
  %2728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %2729 = load i32, ptr %2728, align 4, !tbaa !12
  %2730 = and i32 %2727, %2729
  %2731 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2732 = xor i32 %2731, %2730
  store i32 %2732, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2733 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2734 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2733, i64 1
  %2735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2734, i32 0, i32 2
  %2736 = load i32, ptr %2735, align 4, !tbaa !15
  %2737 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2738 = xor i32 %2736, %2737
  %2739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2740 = load i32, ptr %2739, align 4, !tbaa !15
  %2741 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2741, i64 0
  %2743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2742, i32 0, i32 0
  %2744 = load i32, ptr %2743, align 4, !tbaa !12
  %2745 = and i32 %2740, %2744
  %2746 = xor i32 %2738, %2745
  %2747 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2747, i64 1
  %2749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2748, i32 0, i32 2
  store i32 %2746, ptr %2749, align 4, !tbaa !15
  br label %2750

2750:                                             ; preds = %2716
  br label %2751

2751:                                             ; preds = %2750
  br label %2752

2752:                                             ; preds = %2751
  %2753 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2753, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2754 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2755 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2756 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2755, i64 1
  %2757 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2756, i32 0, i32 0
  %2758 = load i32, ptr %2757, align 4, !tbaa !12
  %2759 = xor i32 %2758, %2754
  store i32 %2759, ptr %2757, align 4, !tbaa !12
  %2760 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2760, i64 0
  %2762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2761, i32 0, i32 3
  %2763 = load i32, ptr %2762, align 4, !tbaa !16
  %2764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %2765 = load i32, ptr %2764, align 4, !tbaa !12
  %2766 = and i32 %2763, %2765
  %2767 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2768 = xor i32 %2767, %2766
  store i32 %2768, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2769 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2770 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2769, i64 1
  %2771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2770, i32 0, i32 3
  %2772 = load i32, ptr %2771, align 4, !tbaa !16
  %2773 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2774 = xor i32 %2772, %2773
  %2775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2776 = load i32, ptr %2775, align 4, !tbaa !16
  %2777 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2777, i64 0
  %2779 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2778, i32 0, i32 0
  %2780 = load i32, ptr %2779, align 4, !tbaa !12
  %2781 = and i32 %2776, %2780
  %2782 = xor i32 %2774, %2781
  %2783 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2783, i64 1
  %2785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2784, i32 0, i32 3
  store i32 %2782, ptr %2785, align 4, !tbaa !16
  br label %2786

2786:                                             ; preds = %2752
  br label %2787

2787:                                             ; preds = %2786
  %2788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %2789 = load i32, ptr %2788, align 4, !tbaa !14
  %2790 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2791 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2790, i64 0
  %2792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2791, i32 0, i32 1
  %2793 = load i32, ptr %2792, align 4, !tbaa !14
  %2794 = and i32 %2789, %2793
  %2795 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2796 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2795, i64 1
  %2797 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2796, i32 0, i32 1
  %2798 = load i32, ptr %2797, align 4, !tbaa !14
  %2799 = xor i32 %2798, %2794
  store i32 %2799, ptr %2797, align 4, !tbaa !14
  br label %2800

2800:                                             ; preds = %2787
  %2801 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2801, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2802 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2803 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2803, i64 1
  %2805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2804, i32 0, i32 1
  %2806 = load i32, ptr %2805, align 4, !tbaa !14
  %2807 = xor i32 %2806, %2802
  store i32 %2807, ptr %2805, align 4, !tbaa !14
  %2808 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2808, i64 0
  %2810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2809, i32 0, i32 2
  %2811 = load i32, ptr %2810, align 4, !tbaa !15
  %2812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %2813 = load i32, ptr %2812, align 4, !tbaa !14
  %2814 = and i32 %2811, %2813
  %2815 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2816 = xor i32 %2815, %2814
  store i32 %2816, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2817 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2818 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2817, i64 1
  %2819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2818, i32 0, i32 2
  %2820 = load i32, ptr %2819, align 4, !tbaa !15
  %2821 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2822 = xor i32 %2820, %2821
  %2823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2824 = load i32, ptr %2823, align 4, !tbaa !15
  %2825 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2825, i64 0
  %2827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2826, i32 0, i32 1
  %2828 = load i32, ptr %2827, align 4, !tbaa !14
  %2829 = and i32 %2824, %2828
  %2830 = xor i32 %2822, %2829
  %2831 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2831, i64 1
  %2833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2832, i32 0, i32 2
  store i32 %2830, ptr %2833, align 4, !tbaa !15
  br label %2834

2834:                                             ; preds = %2800
  br label %2835

2835:                                             ; preds = %2834
  br label %2836

2836:                                             ; preds = %2835
  %2837 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2837, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2838 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2839 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2840 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2839, i64 1
  %2841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2840, i32 0, i32 1
  %2842 = load i32, ptr %2841, align 4, !tbaa !14
  %2843 = xor i32 %2842, %2838
  store i32 %2843, ptr %2841, align 4, !tbaa !14
  %2844 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2844, i64 0
  %2846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2845, i32 0, i32 3
  %2847 = load i32, ptr %2846, align 4, !tbaa !16
  %2848 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %2849 = load i32, ptr %2848, align 4, !tbaa !14
  %2850 = and i32 %2847, %2849
  %2851 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2852 = xor i32 %2851, %2850
  store i32 %2852, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2853 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2853, i64 1
  %2855 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2854, i32 0, i32 3
  %2856 = load i32, ptr %2855, align 4, !tbaa !16
  %2857 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2858 = xor i32 %2856, %2857
  %2859 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2860 = load i32, ptr %2859, align 4, !tbaa !16
  %2861 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2861, i64 0
  %2863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2862, i32 0, i32 1
  %2864 = load i32, ptr %2863, align 4, !tbaa !14
  %2865 = and i32 %2860, %2864
  %2866 = xor i32 %2858, %2865
  %2867 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2868 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2867, i64 1
  %2869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2868, i32 0, i32 3
  store i32 %2866, ptr %2869, align 4, !tbaa !16
  br label %2870

2870:                                             ; preds = %2836
  br label %2871

2871:                                             ; preds = %2870
  %2872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2873 = load i32, ptr %2872, align 4, !tbaa !15
  %2874 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2874, i64 0
  %2876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2875, i32 0, i32 2
  %2877 = load i32, ptr %2876, align 4, !tbaa !15
  %2878 = and i32 %2873, %2877
  %2879 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2879, i64 1
  %2881 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2880, i32 0, i32 2
  %2882 = load i32, ptr %2881, align 4, !tbaa !15
  %2883 = xor i32 %2882, %2878
  store i32 %2883, ptr %2881, align 4, !tbaa !15
  br label %2884

2884:                                             ; preds = %2871
  %2885 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %2885, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2886 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2887 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2888 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2887, i64 1
  %2889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2888, i32 0, i32 2
  %2890 = load i32, ptr %2889, align 4, !tbaa !15
  %2891 = xor i32 %2890, %2886
  store i32 %2891, ptr %2889, align 4, !tbaa !15
  %2892 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2892, i64 0
  %2894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2893, i32 0, i32 3
  %2895 = load i32, ptr %2894, align 4, !tbaa !16
  %2896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %2897 = load i32, ptr %2896, align 4, !tbaa !15
  %2898 = and i32 %2895, %2897
  %2899 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2900 = xor i32 %2899, %2898
  store i32 %2900, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2901 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2901, i64 1
  %2903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2902, i32 0, i32 3
  %2904 = load i32, ptr %2903, align 4, !tbaa !16
  %2905 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %2906 = xor i32 %2904, %2905
  %2907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2908 = load i32, ptr %2907, align 4, !tbaa !16
  %2909 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2910 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2909, i64 0
  %2911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2910, i32 0, i32 2
  %2912 = load i32, ptr %2911, align 4, !tbaa !15
  %2913 = and i32 %2908, %2912
  %2914 = xor i32 %2906, %2913
  %2915 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2916 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2915, i64 1
  %2917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2916, i32 0, i32 3
  store i32 %2914, ptr %2917, align 4, !tbaa !16
  br label %2918

2918:                                             ; preds = %2884
  br label %2919

2919:                                             ; preds = %2918
  %2920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %2921 = load i32, ptr %2920, align 4, !tbaa !16
  %2922 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2922, i64 0
  %2924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2923, i32 0, i32 3
  %2925 = load i32, ptr %2924, align 4, !tbaa !16
  %2926 = and i32 %2921, %2925
  %2927 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2927, i64 1
  %2929 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2928, i32 0, i32 3
  %2930 = load i32, ptr %2929, align 4, !tbaa !16
  %2931 = xor i32 %2930, %2926
  store i32 %2931, ptr %2929, align 4, !tbaa !16
  br label %2932

2932:                                             ; preds = %2919
  br label %2933

2933:                                             ; preds = %2932
  br label %2934

2934:                                             ; preds = %2933
  %2935 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %2936 = zext i8 %2935 to i32
  %2937 = and i32 %2936, 1
  %2938 = xor i32 -2, %2937
  %2939 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2939, i64 1
  %2941 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2940, i32 0, i32 0
  %2942 = load i32, ptr %2941, align 4, !tbaa !12
  %2943 = xor i32 %2942, %2938
  store i32 %2943, ptr %2941, align 4, !tbaa !12
  br label %2944

2944:                                             ; preds = %2934
  br label %2945

2945:                                             ; preds = %2944
  %2946 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %2947 = zext i8 %2946 to i32
  %2948 = ashr i32 %2947, 1
  %2949 = trunc i32 %2948 to i8
  store i8 %2949, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  br label %2950

2950:                                             ; preds = %2945
  br label %2951

2951:                                             ; preds = %2950
  br label %2952

2952:                                             ; preds = %2951
  br label %2953

2953:                                             ; preds = %2952
  %2954 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2954, i64 1
  %2956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2955, i32 0, i32 0
  %2957 = load i32, ptr %2956, align 4, !tbaa !12
  %2958 = shl i32 %2957, 1
  %2959 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2959, i64 1
  %2961 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2960, i32 0, i32 0
  %2962 = load i32, ptr %2961, align 4, !tbaa !12
  %2963 = lshr i32 %2962, 31
  %2964 = or i32 %2958, %2963
  %2965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %2964, ptr %2965, align 4, !tbaa !12
  %2966 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2967 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2966, i64 1
  %2968 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2967, i32 0, i32 1
  %2969 = load i32, ptr %2968, align 4, !tbaa !14
  %2970 = shl i32 %2969, 1
  %2971 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2972 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2971, i64 1
  %2973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2972, i32 0, i32 1
  %2974 = load i32, ptr %2973, align 4, !tbaa !14
  %2975 = lshr i32 %2974, 31
  %2976 = or i32 %2970, %2975
  %2977 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %2976, ptr %2977, align 4, !tbaa !14
  %2978 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2979 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2978, i64 1
  %2980 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2979, i32 0, i32 2
  %2981 = load i32, ptr %2980, align 4, !tbaa !15
  %2982 = shl i32 %2981, 1
  %2983 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2983, i64 1
  %2985 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2984, i32 0, i32 2
  %2986 = load i32, ptr %2985, align 4, !tbaa !15
  %2987 = lshr i32 %2986, 31
  %2988 = or i32 %2982, %2987
  %2989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %2988, ptr %2989, align 4, !tbaa !15
  %2990 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2991 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2990, i64 1
  %2992 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2991, i32 0, i32 3
  %2993 = load i32, ptr %2992, align 4, !tbaa !16
  %2994 = shl i32 %2993, 1
  %2995 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %2996 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2995, i64 1
  %2997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %2996, i32 0, i32 3
  %2998 = load i32, ptr %2997, align 4, !tbaa !16
  %2999 = lshr i32 %2998, 31
  %3000 = or i32 %2994, %2999
  %3001 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %3000, ptr %3001, align 4, !tbaa !16
  br label %3002

3002:                                             ; preds = %2953
  br label %3003

3003:                                             ; preds = %3002
  br label %3004

3004:                                             ; preds = %3003
  %3005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3006 = load i32, ptr %3005, align 4, !tbaa !12
  %3007 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3007, i64 0
  %3009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3008, i32 0, i32 0
  %3010 = load i32, ptr %3009, align 4, !tbaa !12
  %3011 = xor i32 %3010, %3006
  store i32 %3011, ptr %3009, align 4, !tbaa !12
  %3012 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3013 = load i32, ptr %3012, align 4, !tbaa !14
  %3014 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3015 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3014, i64 0
  %3016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3015, i32 0, i32 1
  %3017 = load i32, ptr %3016, align 4, !tbaa !14
  %3018 = xor i32 %3017, %3013
  store i32 %3018, ptr %3016, align 4, !tbaa !14
  %3019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %3020 = load i32, ptr %3019, align 4, !tbaa !15
  %3021 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3022 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3021, i64 0
  %3023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3022, i32 0, i32 2
  %3024 = load i32, ptr %3023, align 4, !tbaa !15
  %3025 = xor i32 %3024, %3020
  store i32 %3025, ptr %3023, align 4, !tbaa !15
  %3026 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %3027 = load i32, ptr %3026, align 4, !tbaa !16
  %3028 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3028, i64 0
  %3030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3029, i32 0, i32 3
  %3031 = load i32, ptr %3030, align 4, !tbaa !16
  %3032 = xor i32 %3031, %3027
  store i32 %3032, ptr %3030, align 4, !tbaa !16
  br label %3033

3033:                                             ; preds = %3004
  br label %3034

3034:                                             ; preds = %3033
  br label %3035

3035:                                             ; preds = %3034
  %3036 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3036, i64 1
  %3038 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3037, i32 0, i32 0
  %3039 = load i32, ptr %3038, align 4, !tbaa !12
  %3040 = shl i32 %3039, 5
  %3041 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3041, i64 1
  %3043 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3042, i32 0, i32 0
  %3044 = load i32, ptr %3043, align 4, !tbaa !12
  %3045 = lshr i32 %3044, 27
  %3046 = or i32 %3040, %3045
  %3047 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %3046, ptr %3047, align 4, !tbaa !12
  %3048 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3049 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3048, i64 1
  %3050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3049, i32 0, i32 1
  %3051 = load i32, ptr %3050, align 4, !tbaa !14
  %3052 = shl i32 %3051, 5
  %3053 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3054 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3053, i64 1
  %3055 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3054, i32 0, i32 1
  %3056 = load i32, ptr %3055, align 4, !tbaa !14
  %3057 = lshr i32 %3056, 27
  %3058 = or i32 %3052, %3057
  %3059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %3058, ptr %3059, align 4, !tbaa !14
  %3060 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3060, i64 1
  %3062 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3061, i32 0, i32 2
  %3063 = load i32, ptr %3062, align 4, !tbaa !15
  %3064 = shl i32 %3063, 5
  %3065 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3066 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3065, i64 1
  %3067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3066, i32 0, i32 2
  %3068 = load i32, ptr %3067, align 4, !tbaa !15
  %3069 = lshr i32 %3068, 27
  %3070 = or i32 %3064, %3069
  %3071 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %3070, ptr %3071, align 4, !tbaa !15
  %3072 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3073 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3072, i64 1
  %3074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3073, i32 0, i32 3
  %3075 = load i32, ptr %3074, align 4, !tbaa !16
  %3076 = shl i32 %3075, 5
  %3077 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3077, i64 1
  %3079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3078, i32 0, i32 3
  %3080 = load i32, ptr %3079, align 4, !tbaa !16
  %3081 = lshr i32 %3080, 27
  %3082 = or i32 %3076, %3081
  %3083 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %3082, ptr %3083, align 4, !tbaa !16
  br label %3084

3084:                                             ; preds = %3035
  br label %3085

3085:                                             ; preds = %3084
  br label %3086

3086:                                             ; preds = %3085
  %3087 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3088 = load i32, ptr %3087, align 4, !tbaa !12
  %3089 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3089, i64 1
  %3091 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3090, i32 0, i32 0
  %3092 = load i32, ptr %3091, align 4, !tbaa !12
  %3093 = and i32 %3088, %3092
  %3094 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3095 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3094, i64 0
  %3096 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3095, i32 0, i32 0
  %3097 = load i32, ptr %3096, align 4, !tbaa !12
  %3098 = xor i32 %3097, %3093
  store i32 %3098, ptr %3096, align 4, !tbaa !12
  br label %3099

3099:                                             ; preds = %3086
  %3100 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3100, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3101 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3102 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3102, i64 0
  %3104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3103, i32 0, i32 0
  %3105 = load i32, ptr %3104, align 4, !tbaa !12
  %3106 = xor i32 %3105, %3101
  store i32 %3106, ptr %3104, align 4, !tbaa !12
  %3107 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3107, i64 1
  %3109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3108, i32 0, i32 1
  %3110 = load i32, ptr %3109, align 4, !tbaa !14
  %3111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3112 = load i32, ptr %3111, align 4, !tbaa !12
  %3113 = and i32 %3110, %3112
  %3114 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3115 = xor i32 %3114, %3113
  store i32 %3115, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3116 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3116, i64 0
  %3118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3117, i32 0, i32 1
  %3119 = load i32, ptr %3118, align 4, !tbaa !14
  %3120 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3121 = xor i32 %3119, %3120
  %3122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3123 = load i32, ptr %3122, align 4, !tbaa !14
  %3124 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3125 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3124, i64 1
  %3126 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3125, i32 0, i32 0
  %3127 = load i32, ptr %3126, align 4, !tbaa !12
  %3128 = and i32 %3123, %3127
  %3129 = xor i32 %3121, %3128
  %3130 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3130, i64 0
  %3132 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3131, i32 0, i32 1
  store i32 %3129, ptr %3132, align 4, !tbaa !14
  br label %3133

3133:                                             ; preds = %3099
  br label %3134

3134:                                             ; preds = %3133
  br label %3135

3135:                                             ; preds = %3134
  %3136 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3136, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3137 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3138 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3138, i64 0
  %3140 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3139, i32 0, i32 0
  %3141 = load i32, ptr %3140, align 4, !tbaa !12
  %3142 = xor i32 %3141, %3137
  store i32 %3142, ptr %3140, align 4, !tbaa !12
  %3143 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3143, i64 1
  %3145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3144, i32 0, i32 2
  %3146 = load i32, ptr %3145, align 4, !tbaa !15
  %3147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3148 = load i32, ptr %3147, align 4, !tbaa !12
  %3149 = and i32 %3146, %3148
  %3150 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3151 = xor i32 %3150, %3149
  store i32 %3151, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3152 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3153 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3152, i64 0
  %3154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3153, i32 0, i32 2
  %3155 = load i32, ptr %3154, align 4, !tbaa !15
  %3156 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3157 = xor i32 %3155, %3156
  %3158 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %3159 = load i32, ptr %3158, align 4, !tbaa !15
  %3160 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3160, i64 1
  %3162 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3161, i32 0, i32 0
  %3163 = load i32, ptr %3162, align 4, !tbaa !12
  %3164 = and i32 %3159, %3163
  %3165 = xor i32 %3157, %3164
  %3166 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3166, i64 0
  %3168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3167, i32 0, i32 2
  store i32 %3165, ptr %3168, align 4, !tbaa !15
  br label %3169

3169:                                             ; preds = %3135
  br label %3170

3170:                                             ; preds = %3169
  br label %3171

3171:                                             ; preds = %3170
  %3172 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3172, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3173 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3174 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3174, i64 0
  %3176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3175, i32 0, i32 0
  %3177 = load i32, ptr %3176, align 4, !tbaa !12
  %3178 = xor i32 %3177, %3173
  store i32 %3178, ptr %3176, align 4, !tbaa !12
  %3179 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3179, i64 1
  %3181 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3180, i32 0, i32 3
  %3182 = load i32, ptr %3181, align 4, !tbaa !16
  %3183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3184 = load i32, ptr %3183, align 4, !tbaa !12
  %3185 = and i32 %3182, %3184
  %3186 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3187 = xor i32 %3186, %3185
  store i32 %3187, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3188 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3188, i64 0
  %3190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3189, i32 0, i32 3
  %3191 = load i32, ptr %3190, align 4, !tbaa !16
  %3192 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3193 = xor i32 %3191, %3192
  %3194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %3195 = load i32, ptr %3194, align 4, !tbaa !16
  %3196 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3196, i64 1
  %3198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3197, i32 0, i32 0
  %3199 = load i32, ptr %3198, align 4, !tbaa !12
  %3200 = and i32 %3195, %3199
  %3201 = xor i32 %3193, %3200
  %3202 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3203 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3202, i64 0
  %3204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3203, i32 0, i32 3
  store i32 %3201, ptr %3204, align 4, !tbaa !16
  br label %3205

3205:                                             ; preds = %3171
  br label %3206

3206:                                             ; preds = %3205
  %3207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3208 = load i32, ptr %3207, align 4, !tbaa !14
  %3209 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3210 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3209, i64 1
  %3211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3210, i32 0, i32 1
  %3212 = load i32, ptr %3211, align 4, !tbaa !14
  %3213 = and i32 %3208, %3212
  %3214 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3215 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3214, i64 0
  %3216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3215, i32 0, i32 1
  %3217 = load i32, ptr %3216, align 4, !tbaa !14
  %3218 = xor i32 %3217, %3213
  store i32 %3218, ptr %3216, align 4, !tbaa !14
  br label %3219

3219:                                             ; preds = %3206
  %3220 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3220, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3221 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3222 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3222, i64 0
  %3224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3223, i32 0, i32 1
  %3225 = load i32, ptr %3224, align 4, !tbaa !14
  %3226 = xor i32 %3225, %3221
  store i32 %3226, ptr %3224, align 4, !tbaa !14
  %3227 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3227, i64 1
  %3229 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3228, i32 0, i32 2
  %3230 = load i32, ptr %3229, align 4, !tbaa !15
  %3231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3232 = load i32, ptr %3231, align 4, !tbaa !14
  %3233 = and i32 %3230, %3232
  %3234 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3235 = xor i32 %3234, %3233
  store i32 %3235, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3236 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3237 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3236, i64 0
  %3238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3237, i32 0, i32 2
  %3239 = load i32, ptr %3238, align 4, !tbaa !15
  %3240 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3241 = xor i32 %3239, %3240
  %3242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %3243 = load i32, ptr %3242, align 4, !tbaa !15
  %3244 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3244, i64 1
  %3246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3245, i32 0, i32 1
  %3247 = load i32, ptr %3246, align 4, !tbaa !14
  %3248 = and i32 %3243, %3247
  %3249 = xor i32 %3241, %3248
  %3250 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3251 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3250, i64 0
  %3252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3251, i32 0, i32 2
  store i32 %3249, ptr %3252, align 4, !tbaa !15
  br label %3253

3253:                                             ; preds = %3219
  br label %3254

3254:                                             ; preds = %3253
  br label %3255

3255:                                             ; preds = %3254
  %3256 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3256, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3257 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3258 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3259 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3258, i64 0
  %3260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3259, i32 0, i32 1
  %3261 = load i32, ptr %3260, align 4, !tbaa !14
  %3262 = xor i32 %3261, %3257
  store i32 %3262, ptr %3260, align 4, !tbaa !14
  %3263 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3263, i64 1
  %3265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3264, i32 0, i32 3
  %3266 = load i32, ptr %3265, align 4, !tbaa !16
  %3267 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3268 = load i32, ptr %3267, align 4, !tbaa !14
  %3269 = and i32 %3266, %3268
  %3270 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3271 = xor i32 %3270, %3269
  store i32 %3271, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3272 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3273 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3272, i64 0
  %3274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3273, i32 0, i32 3
  %3275 = load i32, ptr %3274, align 4, !tbaa !16
  %3276 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3277 = xor i32 %3275, %3276
  %3278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %3279 = load i32, ptr %3278, align 4, !tbaa !16
  %3280 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3280, i64 1
  %3282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3281, i32 0, i32 1
  %3283 = load i32, ptr %3282, align 4, !tbaa !14
  %3284 = and i32 %3279, %3283
  %3285 = xor i32 %3277, %3284
  %3286 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3286, i64 0
  %3288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3287, i32 0, i32 3
  store i32 %3285, ptr %3288, align 4, !tbaa !16
  br label %3289

3289:                                             ; preds = %3255
  br label %3290

3290:                                             ; preds = %3289
  %3291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %3292 = load i32, ptr %3291, align 4, !tbaa !15
  %3293 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3293, i64 1
  %3295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3294, i32 0, i32 2
  %3296 = load i32, ptr %3295, align 4, !tbaa !15
  %3297 = and i32 %3292, %3296
  %3298 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3298, i64 0
  %3300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3299, i32 0, i32 2
  %3301 = load i32, ptr %3300, align 4, !tbaa !15
  %3302 = xor i32 %3301, %3297
  store i32 %3302, ptr %3300, align 4, !tbaa !15
  br label %3303

3303:                                             ; preds = %3290
  %3304 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3304, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3305 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3306 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3306, i64 0
  %3308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3307, i32 0, i32 2
  %3309 = load i32, ptr %3308, align 4, !tbaa !15
  %3310 = xor i32 %3309, %3305
  store i32 %3310, ptr %3308, align 4, !tbaa !15
  %3311 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3311, i64 1
  %3313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3312, i32 0, i32 3
  %3314 = load i32, ptr %3313, align 4, !tbaa !16
  %3315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %3316 = load i32, ptr %3315, align 4, !tbaa !15
  %3317 = and i32 %3314, %3316
  %3318 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3319 = xor i32 %3318, %3317
  store i32 %3319, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3320 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3320, i64 0
  %3322 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3321, i32 0, i32 3
  %3323 = load i32, ptr %3322, align 4, !tbaa !16
  %3324 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3325 = xor i32 %3323, %3324
  %3326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %3327 = load i32, ptr %3326, align 4, !tbaa !16
  %3328 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3328, i64 1
  %3330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3329, i32 0, i32 2
  %3331 = load i32, ptr %3330, align 4, !tbaa !15
  %3332 = and i32 %3327, %3331
  %3333 = xor i32 %3325, %3332
  %3334 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3334, i64 0
  %3336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3335, i32 0, i32 3
  store i32 %3333, ptr %3336, align 4, !tbaa !16
  br label %3337

3337:                                             ; preds = %3303
  br label %3338

3338:                                             ; preds = %3337
  %3339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %3340 = load i32, ptr %3339, align 4, !tbaa !16
  %3341 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3341, i64 1
  %3343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3342, i32 0, i32 3
  %3344 = load i32, ptr %3343, align 4, !tbaa !16
  %3345 = and i32 %3340, %3344
  %3346 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3346, i64 0
  %3348 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3347, i32 0, i32 3
  %3349 = load i32, ptr %3348, align 4, !tbaa !16
  %3350 = xor i32 %3349, %3345
  store i32 %3350, ptr %3348, align 4, !tbaa !16
  br label %3351

3351:                                             ; preds = %3338
  br label %3352

3352:                                             ; preds = %3351
  br label %3353

3353:                                             ; preds = %3352
  %3354 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %3355 = zext i8 %3354 to i32
  %3356 = and i32 %3355, 1
  %3357 = xor i32 -2, %3356
  %3358 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3358, i64 0
  %3360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3359, i32 0, i32 0
  %3361 = load i32, ptr %3360, align 4, !tbaa !12
  %3362 = xor i32 %3361, %3357
  store i32 %3362, ptr %3360, align 4, !tbaa !12
  br label %3363

3363:                                             ; preds = %3353
  br label %3364

3364:                                             ; preds = %3363
  %3365 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %3366 = zext i8 %3365 to i32
  %3367 = ashr i32 %3366, 1
  %3368 = trunc i32 %3367 to i8
  store i8 %3368, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  br label %3369

3369:                                             ; preds = %3364
  br label %3370

3370:                                             ; preds = %3369
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %8) #4
  br label %3371

3371:                                             ; preds = %3370
  br label %3372

3372:                                             ; preds = %3371
  br label %3373

3373:                                             ; preds = %3372
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %9) #4
  %3374 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %3375 = getelementptr inbounds i8, ptr %3374, i64 1
  %3376 = load i8, ptr %3375, align 1, !tbaa !11
  store i8 %3376, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  br label %3377

3377:                                             ; preds = %3373
  br label %3378

3378:                                             ; preds = %3377
  %3379 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3379, i64 4
  %3381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3380, i32 0, i32 0
  %3382 = load i32, ptr %3381, align 4, !tbaa !12
  %3383 = shl i32 %3382, 1
  %3384 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3384, i64 4
  %3386 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3385, i32 0, i32 0
  %3387 = load i32, ptr %3386, align 4, !tbaa !12
  %3388 = lshr i32 %3387, 31
  %3389 = or i32 %3383, %3388
  %3390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %3389, ptr %3390, align 4, !tbaa !12
  %3391 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3391, i64 4
  %3393 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3392, i32 0, i32 1
  %3394 = load i32, ptr %3393, align 4, !tbaa !14
  %3395 = shl i32 %3394, 1
  %3396 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3396, i64 4
  %3398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3397, i32 0, i32 1
  %3399 = load i32, ptr %3398, align 4, !tbaa !14
  %3400 = lshr i32 %3399, 31
  %3401 = or i32 %3395, %3400
  %3402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %3401, ptr %3402, align 4, !tbaa !14
  %3403 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3404 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3403, i64 4
  %3405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3404, i32 0, i32 2
  %3406 = load i32, ptr %3405, align 4, !tbaa !15
  %3407 = shl i32 %3406, 1
  %3408 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3408, i64 4
  %3410 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3409, i32 0, i32 2
  %3411 = load i32, ptr %3410, align 4, !tbaa !15
  %3412 = lshr i32 %3411, 31
  %3413 = or i32 %3407, %3412
  %3414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %3413, ptr %3414, align 4, !tbaa !15
  %3415 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3415, i64 4
  %3417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3416, i32 0, i32 3
  %3418 = load i32, ptr %3417, align 4, !tbaa !16
  %3419 = shl i32 %3418, 1
  %3420 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3421 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3420, i64 4
  %3422 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3421, i32 0, i32 3
  %3423 = load i32, ptr %3422, align 4, !tbaa !16
  %3424 = lshr i32 %3423, 31
  %3425 = or i32 %3419, %3424
  %3426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %3425, ptr %3426, align 4, !tbaa !16
  br label %3427

3427:                                             ; preds = %3378
  br label %3428

3428:                                             ; preds = %3427
  br label %3429

3429:                                             ; preds = %3428
  %3430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3431 = load i32, ptr %3430, align 4, !tbaa !12
  %3432 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3433 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3432, i64 5
  %3434 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3433, i32 0, i32 0
  %3435 = load i32, ptr %3434, align 4, !tbaa !12
  %3436 = xor i32 %3435, %3431
  store i32 %3436, ptr %3434, align 4, !tbaa !12
  %3437 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3438 = load i32, ptr %3437, align 4, !tbaa !14
  %3439 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3440 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3439, i64 5
  %3441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3440, i32 0, i32 1
  %3442 = load i32, ptr %3441, align 4, !tbaa !14
  %3443 = xor i32 %3442, %3438
  store i32 %3443, ptr %3441, align 4, !tbaa !14
  %3444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %3445 = load i32, ptr %3444, align 4, !tbaa !15
  %3446 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3446, i64 5
  %3448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3447, i32 0, i32 2
  %3449 = load i32, ptr %3448, align 4, !tbaa !15
  %3450 = xor i32 %3449, %3445
  store i32 %3450, ptr %3448, align 4, !tbaa !15
  %3451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %3452 = load i32, ptr %3451, align 4, !tbaa !16
  %3453 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3454 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3453, i64 5
  %3455 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3454, i32 0, i32 3
  %3456 = load i32, ptr %3455, align 4, !tbaa !16
  %3457 = xor i32 %3456, %3452
  store i32 %3457, ptr %3455, align 4, !tbaa !16
  br label %3458

3458:                                             ; preds = %3429
  br label %3459

3459:                                             ; preds = %3458
  br label %3460

3460:                                             ; preds = %3459
  %3461 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3462 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3461, i64 4
  %3463 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3462, i32 0, i32 0
  %3464 = load i32, ptr %3463, align 4, !tbaa !12
  %3465 = shl i32 %3464, 5
  %3466 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3466, i64 4
  %3468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3467, i32 0, i32 0
  %3469 = load i32, ptr %3468, align 4, !tbaa !12
  %3470 = lshr i32 %3469, 27
  %3471 = or i32 %3465, %3470
  %3472 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %3471, ptr %3472, align 4, !tbaa !12
  %3473 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3473, i64 4
  %3475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3474, i32 0, i32 1
  %3476 = load i32, ptr %3475, align 4, !tbaa !14
  %3477 = shl i32 %3476, 5
  %3478 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3478, i64 4
  %3480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3479, i32 0, i32 1
  %3481 = load i32, ptr %3480, align 4, !tbaa !14
  %3482 = lshr i32 %3481, 27
  %3483 = or i32 %3477, %3482
  %3484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %3483, ptr %3484, align 4, !tbaa !14
  %3485 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3485, i64 4
  %3487 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3486, i32 0, i32 2
  %3488 = load i32, ptr %3487, align 4, !tbaa !15
  %3489 = shl i32 %3488, 5
  %3490 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3490, i64 4
  %3492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3491, i32 0, i32 2
  %3493 = load i32, ptr %3492, align 4, !tbaa !15
  %3494 = lshr i32 %3493, 27
  %3495 = or i32 %3489, %3494
  %3496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %3495, ptr %3496, align 4, !tbaa !15
  %3497 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3498 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3497, i64 4
  %3499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3498, i32 0, i32 3
  %3500 = load i32, ptr %3499, align 4, !tbaa !16
  %3501 = shl i32 %3500, 5
  %3502 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3503 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3502, i64 4
  %3504 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3503, i32 0, i32 3
  %3505 = load i32, ptr %3504, align 4, !tbaa !16
  %3506 = lshr i32 %3505, 27
  %3507 = or i32 %3501, %3506
  %3508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %3507, ptr %3508, align 4, !tbaa !16
  br label %3509

3509:                                             ; preds = %3460
  br label %3510

3510:                                             ; preds = %3509
  br label %3511

3511:                                             ; preds = %3510
  %3512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3513 = load i32, ptr %3512, align 4, !tbaa !12
  %3514 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3514, i64 4
  %3516 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3515, i32 0, i32 0
  %3517 = load i32, ptr %3516, align 4, !tbaa !12
  %3518 = and i32 %3513, %3517
  %3519 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3520 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3519, i64 5
  %3521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3520, i32 0, i32 0
  %3522 = load i32, ptr %3521, align 4, !tbaa !12
  %3523 = xor i32 %3522, %3518
  store i32 %3523, ptr %3521, align 4, !tbaa !12
  br label %3524

3524:                                             ; preds = %3511
  %3525 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3525, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3526 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3527 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3527, i64 5
  %3529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3528, i32 0, i32 0
  %3530 = load i32, ptr %3529, align 4, !tbaa !12
  %3531 = xor i32 %3530, %3526
  store i32 %3531, ptr %3529, align 4, !tbaa !12
  %3532 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3532, i64 4
  %3534 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3533, i32 0, i32 1
  %3535 = load i32, ptr %3534, align 4, !tbaa !14
  %3536 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3537 = load i32, ptr %3536, align 4, !tbaa !12
  %3538 = and i32 %3535, %3537
  %3539 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3540 = xor i32 %3539, %3538
  store i32 %3540, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3541 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3541, i64 5
  %3543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3542, i32 0, i32 1
  %3544 = load i32, ptr %3543, align 4, !tbaa !14
  %3545 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3546 = xor i32 %3544, %3545
  %3547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3548 = load i32, ptr %3547, align 4, !tbaa !14
  %3549 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3549, i64 4
  %3551 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3550, i32 0, i32 0
  %3552 = load i32, ptr %3551, align 4, !tbaa !12
  %3553 = and i32 %3548, %3552
  %3554 = xor i32 %3546, %3553
  %3555 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3555, i64 5
  %3557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3556, i32 0, i32 1
  store i32 %3554, ptr %3557, align 4, !tbaa !14
  br label %3558

3558:                                             ; preds = %3524
  br label %3559

3559:                                             ; preds = %3558
  br label %3560

3560:                                             ; preds = %3559
  %3561 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3561, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3562 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3563 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3564 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3563, i64 5
  %3565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3564, i32 0, i32 0
  %3566 = load i32, ptr %3565, align 4, !tbaa !12
  %3567 = xor i32 %3566, %3562
  store i32 %3567, ptr %3565, align 4, !tbaa !12
  %3568 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3568, i64 4
  %3570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3569, i32 0, i32 2
  %3571 = load i32, ptr %3570, align 4, !tbaa !15
  %3572 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3573 = load i32, ptr %3572, align 4, !tbaa !12
  %3574 = and i32 %3571, %3573
  %3575 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3576 = xor i32 %3575, %3574
  store i32 %3576, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3577 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3577, i64 5
  %3579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3578, i32 0, i32 2
  %3580 = load i32, ptr %3579, align 4, !tbaa !15
  %3581 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3582 = xor i32 %3580, %3581
  %3583 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %3584 = load i32, ptr %3583, align 4, !tbaa !15
  %3585 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3585, i64 4
  %3587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3586, i32 0, i32 0
  %3588 = load i32, ptr %3587, align 4, !tbaa !12
  %3589 = and i32 %3584, %3588
  %3590 = xor i32 %3582, %3589
  %3591 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3591, i64 5
  %3593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3592, i32 0, i32 2
  store i32 %3590, ptr %3593, align 4, !tbaa !15
  br label %3594

3594:                                             ; preds = %3560
  br label %3595

3595:                                             ; preds = %3594
  br label %3596

3596:                                             ; preds = %3595
  %3597 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3597, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3598 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3599 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3600 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3599, i64 5
  %3601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3600, i32 0, i32 0
  %3602 = load i32, ptr %3601, align 4, !tbaa !12
  %3603 = xor i32 %3602, %3598
  store i32 %3603, ptr %3601, align 4, !tbaa !12
  %3604 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3605 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3604, i64 4
  %3606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3605, i32 0, i32 3
  %3607 = load i32, ptr %3606, align 4, !tbaa !16
  %3608 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3609 = load i32, ptr %3608, align 4, !tbaa !12
  %3610 = and i32 %3607, %3609
  %3611 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3612 = xor i32 %3611, %3610
  store i32 %3612, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3613 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3614 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3613, i64 5
  %3615 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3614, i32 0, i32 3
  %3616 = load i32, ptr %3615, align 4, !tbaa !16
  %3617 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3618 = xor i32 %3616, %3617
  %3619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %3620 = load i32, ptr %3619, align 4, !tbaa !16
  %3621 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3622 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3621, i64 4
  %3623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3622, i32 0, i32 0
  %3624 = load i32, ptr %3623, align 4, !tbaa !12
  %3625 = and i32 %3620, %3624
  %3626 = xor i32 %3618, %3625
  %3627 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3627, i64 5
  %3629 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3628, i32 0, i32 3
  store i32 %3626, ptr %3629, align 4, !tbaa !16
  br label %3630

3630:                                             ; preds = %3596
  br label %3631

3631:                                             ; preds = %3630
  %3632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3633 = load i32, ptr %3632, align 4, !tbaa !14
  %3634 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3634, i64 4
  %3636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3635, i32 0, i32 1
  %3637 = load i32, ptr %3636, align 4, !tbaa !14
  %3638 = and i32 %3633, %3637
  %3639 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3639, i64 5
  %3641 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3640, i32 0, i32 1
  %3642 = load i32, ptr %3641, align 4, !tbaa !14
  %3643 = xor i32 %3642, %3638
  store i32 %3643, ptr %3641, align 4, !tbaa !14
  br label %3644

3644:                                             ; preds = %3631
  %3645 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3645, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3646 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3647 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3647, i64 5
  %3649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3648, i32 0, i32 1
  %3650 = load i32, ptr %3649, align 4, !tbaa !14
  %3651 = xor i32 %3650, %3646
  store i32 %3651, ptr %3649, align 4, !tbaa !14
  %3652 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3652, i64 4
  %3654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3653, i32 0, i32 2
  %3655 = load i32, ptr %3654, align 4, !tbaa !15
  %3656 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3657 = load i32, ptr %3656, align 4, !tbaa !14
  %3658 = and i32 %3655, %3657
  %3659 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3660 = xor i32 %3659, %3658
  store i32 %3660, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3661 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3661, i64 5
  %3663 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3662, i32 0, i32 2
  %3664 = load i32, ptr %3663, align 4, !tbaa !15
  %3665 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3666 = xor i32 %3664, %3665
  %3667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %3668 = load i32, ptr %3667, align 4, !tbaa !15
  %3669 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3669, i64 4
  %3671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3670, i32 0, i32 1
  %3672 = load i32, ptr %3671, align 4, !tbaa !14
  %3673 = and i32 %3668, %3672
  %3674 = xor i32 %3666, %3673
  %3675 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3675, i64 5
  %3677 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3676, i32 0, i32 2
  store i32 %3674, ptr %3677, align 4, !tbaa !15
  br label %3678

3678:                                             ; preds = %3644
  br label %3679

3679:                                             ; preds = %3678
  br label %3680

3680:                                             ; preds = %3679
  %3681 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3681, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3682 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3683 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3683, i64 5
  %3685 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3684, i32 0, i32 1
  %3686 = load i32, ptr %3685, align 4, !tbaa !14
  %3687 = xor i32 %3686, %3682
  store i32 %3687, ptr %3685, align 4, !tbaa !14
  %3688 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3688, i64 4
  %3690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3689, i32 0, i32 3
  %3691 = load i32, ptr %3690, align 4, !tbaa !16
  %3692 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3693 = load i32, ptr %3692, align 4, !tbaa !14
  %3694 = and i32 %3691, %3693
  %3695 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3696 = xor i32 %3695, %3694
  store i32 %3696, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3697 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3697, i64 5
  %3699 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3698, i32 0, i32 3
  %3700 = load i32, ptr %3699, align 4, !tbaa !16
  %3701 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3702 = xor i32 %3700, %3701
  %3703 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %3704 = load i32, ptr %3703, align 4, !tbaa !16
  %3705 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3705, i64 4
  %3707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3706, i32 0, i32 1
  %3708 = load i32, ptr %3707, align 4, !tbaa !14
  %3709 = and i32 %3704, %3708
  %3710 = xor i32 %3702, %3709
  %3711 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3711, i64 5
  %3713 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3712, i32 0, i32 3
  store i32 %3710, ptr %3713, align 4, !tbaa !16
  br label %3714

3714:                                             ; preds = %3680
  br label %3715

3715:                                             ; preds = %3714
  %3716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %3717 = load i32, ptr %3716, align 4, !tbaa !15
  %3718 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3719 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3718, i64 4
  %3720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3719, i32 0, i32 2
  %3721 = load i32, ptr %3720, align 4, !tbaa !15
  %3722 = and i32 %3717, %3721
  %3723 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3723, i64 5
  %3725 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3724, i32 0, i32 2
  %3726 = load i32, ptr %3725, align 4, !tbaa !15
  %3727 = xor i32 %3726, %3722
  store i32 %3727, ptr %3725, align 4, !tbaa !15
  br label %3728

3728:                                             ; preds = %3715
  %3729 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3729, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3730 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3731 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3731, i64 5
  %3733 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3732, i32 0, i32 2
  %3734 = load i32, ptr %3733, align 4, !tbaa !15
  %3735 = xor i32 %3734, %3730
  store i32 %3735, ptr %3733, align 4, !tbaa !15
  %3736 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3736, i64 4
  %3738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3737, i32 0, i32 3
  %3739 = load i32, ptr %3738, align 4, !tbaa !16
  %3740 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %3741 = load i32, ptr %3740, align 4, !tbaa !15
  %3742 = and i32 %3739, %3741
  %3743 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3744 = xor i32 %3743, %3742
  store i32 %3744, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3745 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3745, i64 5
  %3747 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3746, i32 0, i32 3
  %3748 = load i32, ptr %3747, align 4, !tbaa !16
  %3749 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3750 = xor i32 %3748, %3749
  %3751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %3752 = load i32, ptr %3751, align 4, !tbaa !16
  %3753 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3753, i64 4
  %3755 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3754, i32 0, i32 2
  %3756 = load i32, ptr %3755, align 4, !tbaa !15
  %3757 = and i32 %3752, %3756
  %3758 = xor i32 %3750, %3757
  %3759 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3760 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3759, i64 5
  %3761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3760, i32 0, i32 3
  store i32 %3758, ptr %3761, align 4, !tbaa !16
  br label %3762

3762:                                             ; preds = %3728
  br label %3763

3763:                                             ; preds = %3762
  %3764 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %3765 = load i32, ptr %3764, align 4, !tbaa !16
  %3766 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3766, i64 4
  %3768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3767, i32 0, i32 3
  %3769 = load i32, ptr %3768, align 4, !tbaa !16
  %3770 = and i32 %3765, %3769
  %3771 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3771, i64 5
  %3773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3772, i32 0, i32 3
  %3774 = load i32, ptr %3773, align 4, !tbaa !16
  %3775 = xor i32 %3774, %3770
  store i32 %3775, ptr %3773, align 4, !tbaa !16
  br label %3776

3776:                                             ; preds = %3763
  br label %3777

3777:                                             ; preds = %3776
  br label %3778

3778:                                             ; preds = %3777
  %3779 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %3780 = zext i8 %3779 to i32
  %3781 = and i32 %3780, 1
  %3782 = xor i32 -2, %3781
  %3783 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3783, i64 5
  %3785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3784, i32 0, i32 0
  %3786 = load i32, ptr %3785, align 4, !tbaa !12
  %3787 = xor i32 %3786, %3782
  store i32 %3787, ptr %3785, align 4, !tbaa !12
  br label %3788

3788:                                             ; preds = %3778
  br label %3789

3789:                                             ; preds = %3788
  %3790 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %3791 = zext i8 %3790 to i32
  %3792 = ashr i32 %3791, 1
  %3793 = trunc i32 %3792 to i8
  store i8 %3793, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  br label %3794

3794:                                             ; preds = %3789
  br label %3795

3795:                                             ; preds = %3794
  br label %3796

3796:                                             ; preds = %3795
  br label %3797

3797:                                             ; preds = %3796
  %3798 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3798, i64 5
  %3800 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3799, i32 0, i32 0
  %3801 = load i32, ptr %3800, align 4, !tbaa !12
  %3802 = shl i32 %3801, 1
  %3803 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3803, i64 5
  %3805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3804, i32 0, i32 0
  %3806 = load i32, ptr %3805, align 4, !tbaa !12
  %3807 = lshr i32 %3806, 31
  %3808 = or i32 %3802, %3807
  %3809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %3808, ptr %3809, align 4, !tbaa !12
  %3810 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3811 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3810, i64 5
  %3812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3811, i32 0, i32 1
  %3813 = load i32, ptr %3812, align 4, !tbaa !14
  %3814 = shl i32 %3813, 1
  %3815 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3816 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3815, i64 5
  %3817 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3816, i32 0, i32 1
  %3818 = load i32, ptr %3817, align 4, !tbaa !14
  %3819 = lshr i32 %3818, 31
  %3820 = or i32 %3814, %3819
  %3821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %3820, ptr %3821, align 4, !tbaa !14
  %3822 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3823 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3822, i64 5
  %3824 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3823, i32 0, i32 2
  %3825 = load i32, ptr %3824, align 4, !tbaa !15
  %3826 = shl i32 %3825, 1
  %3827 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3827, i64 5
  %3829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3828, i32 0, i32 2
  %3830 = load i32, ptr %3829, align 4, !tbaa !15
  %3831 = lshr i32 %3830, 31
  %3832 = or i32 %3826, %3831
  %3833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %3832, ptr %3833, align 4, !tbaa !15
  %3834 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3834, i64 5
  %3836 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3835, i32 0, i32 3
  %3837 = load i32, ptr %3836, align 4, !tbaa !16
  %3838 = shl i32 %3837, 1
  %3839 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3840 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3839, i64 5
  %3841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3840, i32 0, i32 3
  %3842 = load i32, ptr %3841, align 4, !tbaa !16
  %3843 = lshr i32 %3842, 31
  %3844 = or i32 %3838, %3843
  %3845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %3844, ptr %3845, align 4, !tbaa !16
  br label %3846

3846:                                             ; preds = %3797
  br label %3847

3847:                                             ; preds = %3846
  br label %3848

3848:                                             ; preds = %3847
  %3849 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3850 = load i32, ptr %3849, align 4, !tbaa !12
  %3851 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3851, i64 4
  %3853 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3852, i32 0, i32 0
  %3854 = load i32, ptr %3853, align 4, !tbaa !12
  %3855 = xor i32 %3854, %3850
  store i32 %3855, ptr %3853, align 4, !tbaa !12
  %3856 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3857 = load i32, ptr %3856, align 4, !tbaa !14
  %3858 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3859 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3858, i64 4
  %3860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3859, i32 0, i32 1
  %3861 = load i32, ptr %3860, align 4, !tbaa !14
  %3862 = xor i32 %3861, %3857
  store i32 %3862, ptr %3860, align 4, !tbaa !14
  %3863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %3864 = load i32, ptr %3863, align 4, !tbaa !15
  %3865 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3866 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3865, i64 4
  %3867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3866, i32 0, i32 2
  %3868 = load i32, ptr %3867, align 4, !tbaa !15
  %3869 = xor i32 %3868, %3864
  store i32 %3869, ptr %3867, align 4, !tbaa !15
  %3870 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %3871 = load i32, ptr %3870, align 4, !tbaa !16
  %3872 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3872, i64 4
  %3874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3873, i32 0, i32 3
  %3875 = load i32, ptr %3874, align 4, !tbaa !16
  %3876 = xor i32 %3875, %3871
  store i32 %3876, ptr %3874, align 4, !tbaa !16
  br label %3877

3877:                                             ; preds = %3848
  br label %3878

3878:                                             ; preds = %3877
  br label %3879

3879:                                             ; preds = %3878
  %3880 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3881 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3880, i64 5
  %3882 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3881, i32 0, i32 0
  %3883 = load i32, ptr %3882, align 4, !tbaa !12
  %3884 = shl i32 %3883, 5
  %3885 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3886 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3885, i64 5
  %3887 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3886, i32 0, i32 0
  %3888 = load i32, ptr %3887, align 4, !tbaa !12
  %3889 = lshr i32 %3888, 27
  %3890 = or i32 %3884, %3889
  %3891 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %3890, ptr %3891, align 4, !tbaa !12
  %3892 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3892, i64 5
  %3894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3893, i32 0, i32 1
  %3895 = load i32, ptr %3894, align 4, !tbaa !14
  %3896 = shl i32 %3895, 5
  %3897 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3898 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3897, i64 5
  %3899 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3898, i32 0, i32 1
  %3900 = load i32, ptr %3899, align 4, !tbaa !14
  %3901 = lshr i32 %3900, 27
  %3902 = or i32 %3896, %3901
  %3903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %3902, ptr %3903, align 4, !tbaa !14
  %3904 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3904, i64 5
  %3906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3905, i32 0, i32 2
  %3907 = load i32, ptr %3906, align 4, !tbaa !15
  %3908 = shl i32 %3907, 5
  %3909 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3910 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3909, i64 5
  %3911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3910, i32 0, i32 2
  %3912 = load i32, ptr %3911, align 4, !tbaa !15
  %3913 = lshr i32 %3912, 27
  %3914 = or i32 %3908, %3913
  %3915 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %3914, ptr %3915, align 4, !tbaa !15
  %3916 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3917 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3916, i64 5
  %3918 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3917, i32 0, i32 3
  %3919 = load i32, ptr %3918, align 4, !tbaa !16
  %3920 = shl i32 %3919, 5
  %3921 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3922 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3921, i64 5
  %3923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3922, i32 0, i32 3
  %3924 = load i32, ptr %3923, align 4, !tbaa !16
  %3925 = lshr i32 %3924, 27
  %3926 = or i32 %3920, %3925
  %3927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %3926, ptr %3927, align 4, !tbaa !16
  br label %3928

3928:                                             ; preds = %3879
  br label %3929

3929:                                             ; preds = %3928
  br label %3930

3930:                                             ; preds = %3929
  %3931 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3932 = load i32, ptr %3931, align 4, !tbaa !12
  %3933 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3934 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3933, i64 5
  %3935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3934, i32 0, i32 0
  %3936 = load i32, ptr %3935, align 4, !tbaa !12
  %3937 = and i32 %3932, %3936
  %3938 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3939 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3938, i64 4
  %3940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3939, i32 0, i32 0
  %3941 = load i32, ptr %3940, align 4, !tbaa !12
  %3942 = xor i32 %3941, %3937
  store i32 %3942, ptr %3940, align 4, !tbaa !12
  br label %3943

3943:                                             ; preds = %3930
  %3944 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3944, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3945 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3946 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3946, i64 4
  %3948 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3947, i32 0, i32 0
  %3949 = load i32, ptr %3948, align 4, !tbaa !12
  %3950 = xor i32 %3949, %3945
  store i32 %3950, ptr %3948, align 4, !tbaa !12
  %3951 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3952 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3951, i64 5
  %3953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3952, i32 0, i32 1
  %3954 = load i32, ptr %3953, align 4, !tbaa !14
  %3955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3956 = load i32, ptr %3955, align 4, !tbaa !12
  %3957 = and i32 %3954, %3956
  %3958 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3959 = xor i32 %3958, %3957
  store i32 %3959, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3960 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3961 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3960, i64 4
  %3962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3961, i32 0, i32 1
  %3963 = load i32, ptr %3962, align 4, !tbaa !14
  %3964 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3965 = xor i32 %3963, %3964
  %3966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %3967 = load i32, ptr %3966, align 4, !tbaa !14
  %3968 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3969 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3968, i64 5
  %3970 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3969, i32 0, i32 0
  %3971 = load i32, ptr %3970, align 4, !tbaa !12
  %3972 = and i32 %3967, %3971
  %3973 = xor i32 %3965, %3972
  %3974 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3974, i64 4
  %3976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3975, i32 0, i32 1
  store i32 %3973, ptr %3976, align 4, !tbaa !14
  br label %3977

3977:                                             ; preds = %3943
  br label %3978

3978:                                             ; preds = %3977
  br label %3979

3979:                                             ; preds = %3978
  %3980 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %3980, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3981 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3982 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3983 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3982, i64 4
  %3984 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3983, i32 0, i32 0
  %3985 = load i32, ptr %3984, align 4, !tbaa !12
  %3986 = xor i32 %3985, %3981
  store i32 %3986, ptr %3984, align 4, !tbaa !12
  %3987 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3987, i64 5
  %3989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3988, i32 0, i32 2
  %3990 = load i32, ptr %3989, align 4, !tbaa !15
  %3991 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %3992 = load i32, ptr %3991, align 4, !tbaa !12
  %3993 = and i32 %3990, %3992
  %3994 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3995 = xor i32 %3994, %3993
  store i32 %3995, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %3996 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %3997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3996, i64 4
  %3998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %3997, i32 0, i32 2
  %3999 = load i32, ptr %3998, align 4, !tbaa !15
  %4000 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4001 = xor i32 %3999, %4000
  %4002 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4003 = load i32, ptr %4002, align 4, !tbaa !15
  %4004 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4004, i64 5
  %4006 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4005, i32 0, i32 0
  %4007 = load i32, ptr %4006, align 4, !tbaa !12
  %4008 = and i32 %4003, %4007
  %4009 = xor i32 %4001, %4008
  %4010 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4010, i64 4
  %4012 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4011, i32 0, i32 2
  store i32 %4009, ptr %4012, align 4, !tbaa !15
  br label %4013

4013:                                             ; preds = %3979
  br label %4014

4014:                                             ; preds = %4013
  br label %4015

4015:                                             ; preds = %4014
  %4016 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4016, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4017 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4018 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4018, i64 4
  %4020 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4019, i32 0, i32 0
  %4021 = load i32, ptr %4020, align 4, !tbaa !12
  %4022 = xor i32 %4021, %4017
  store i32 %4022, ptr %4020, align 4, !tbaa !12
  %4023 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4023, i64 5
  %4025 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4024, i32 0, i32 3
  %4026 = load i32, ptr %4025, align 4, !tbaa !16
  %4027 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %4028 = load i32, ptr %4027, align 4, !tbaa !12
  %4029 = and i32 %4026, %4028
  %4030 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4031 = xor i32 %4030, %4029
  store i32 %4031, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4032 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4033 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4032, i64 4
  %4034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4033, i32 0, i32 3
  %4035 = load i32, ptr %4034, align 4, !tbaa !16
  %4036 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4037 = xor i32 %4035, %4036
  %4038 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4039 = load i32, ptr %4038, align 4, !tbaa !16
  %4040 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4041 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4040, i64 5
  %4042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4041, i32 0, i32 0
  %4043 = load i32, ptr %4042, align 4, !tbaa !12
  %4044 = and i32 %4039, %4043
  %4045 = xor i32 %4037, %4044
  %4046 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4047 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4046, i64 4
  %4048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4047, i32 0, i32 3
  store i32 %4045, ptr %4048, align 4, !tbaa !16
  br label %4049

4049:                                             ; preds = %4015
  br label %4050

4050:                                             ; preds = %4049
  %4051 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4052 = load i32, ptr %4051, align 4, !tbaa !14
  %4053 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4054 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4053, i64 5
  %4055 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4054, i32 0, i32 1
  %4056 = load i32, ptr %4055, align 4, !tbaa !14
  %4057 = and i32 %4052, %4056
  %4058 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4058, i64 4
  %4060 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4059, i32 0, i32 1
  %4061 = load i32, ptr %4060, align 4, !tbaa !14
  %4062 = xor i32 %4061, %4057
  store i32 %4062, ptr %4060, align 4, !tbaa !14
  br label %4063

4063:                                             ; preds = %4050
  %4064 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4064, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4065 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4066 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4066, i64 4
  %4068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4067, i32 0, i32 1
  %4069 = load i32, ptr %4068, align 4, !tbaa !14
  %4070 = xor i32 %4069, %4065
  store i32 %4070, ptr %4068, align 4, !tbaa !14
  %4071 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4072 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4071, i64 5
  %4073 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4072, i32 0, i32 2
  %4074 = load i32, ptr %4073, align 4, !tbaa !15
  %4075 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4076 = load i32, ptr %4075, align 4, !tbaa !14
  %4077 = and i32 %4074, %4076
  %4078 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4079 = xor i32 %4078, %4077
  store i32 %4079, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4080 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4081 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4080, i64 4
  %4082 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4081, i32 0, i32 2
  %4083 = load i32, ptr %4082, align 4, !tbaa !15
  %4084 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4085 = xor i32 %4083, %4084
  %4086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4087 = load i32, ptr %4086, align 4, !tbaa !15
  %4088 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4088, i64 5
  %4090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4089, i32 0, i32 1
  %4091 = load i32, ptr %4090, align 4, !tbaa !14
  %4092 = and i32 %4087, %4091
  %4093 = xor i32 %4085, %4092
  %4094 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4095 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4094, i64 4
  %4096 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4095, i32 0, i32 2
  store i32 %4093, ptr %4096, align 4, !tbaa !15
  br label %4097

4097:                                             ; preds = %4063
  br label %4098

4098:                                             ; preds = %4097
  br label %4099

4099:                                             ; preds = %4098
  %4100 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4100, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4101 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4102 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4103 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4102, i64 4
  %4104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4103, i32 0, i32 1
  %4105 = load i32, ptr %4104, align 4, !tbaa !14
  %4106 = xor i32 %4105, %4101
  store i32 %4106, ptr %4104, align 4, !tbaa !14
  %4107 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4107, i64 5
  %4109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4108, i32 0, i32 3
  %4110 = load i32, ptr %4109, align 4, !tbaa !16
  %4111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4112 = load i32, ptr %4111, align 4, !tbaa !14
  %4113 = and i32 %4110, %4112
  %4114 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4115 = xor i32 %4114, %4113
  store i32 %4115, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4116 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4116, i64 4
  %4118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4117, i32 0, i32 3
  %4119 = load i32, ptr %4118, align 4, !tbaa !16
  %4120 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4121 = xor i32 %4119, %4120
  %4122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4123 = load i32, ptr %4122, align 4, !tbaa !16
  %4124 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4125 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4124, i64 5
  %4126 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4125, i32 0, i32 1
  %4127 = load i32, ptr %4126, align 4, !tbaa !14
  %4128 = and i32 %4123, %4127
  %4129 = xor i32 %4121, %4128
  %4130 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4130, i64 4
  %4132 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4131, i32 0, i32 3
  store i32 %4129, ptr %4132, align 4, !tbaa !16
  br label %4133

4133:                                             ; preds = %4099
  br label %4134

4134:                                             ; preds = %4133
  %4135 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4136 = load i32, ptr %4135, align 4, !tbaa !15
  %4137 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4137, i64 5
  %4139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4138, i32 0, i32 2
  %4140 = load i32, ptr %4139, align 4, !tbaa !15
  %4141 = and i32 %4136, %4140
  %4142 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4142, i64 4
  %4144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4143, i32 0, i32 2
  %4145 = load i32, ptr %4144, align 4, !tbaa !15
  %4146 = xor i32 %4145, %4141
  store i32 %4146, ptr %4144, align 4, !tbaa !15
  br label %4147

4147:                                             ; preds = %4134
  %4148 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4148, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4149 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4150 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4150, i64 4
  %4152 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4151, i32 0, i32 2
  %4153 = load i32, ptr %4152, align 4, !tbaa !15
  %4154 = xor i32 %4153, %4149
  store i32 %4154, ptr %4152, align 4, !tbaa !15
  %4155 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4155, i64 5
  %4157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4156, i32 0, i32 3
  %4158 = load i32, ptr %4157, align 4, !tbaa !16
  %4159 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4160 = load i32, ptr %4159, align 4, !tbaa !15
  %4161 = and i32 %4158, %4160
  %4162 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4163 = xor i32 %4162, %4161
  store i32 %4163, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4164 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4164, i64 4
  %4166 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4165, i32 0, i32 3
  %4167 = load i32, ptr %4166, align 4, !tbaa !16
  %4168 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4169 = xor i32 %4167, %4168
  %4170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4171 = load i32, ptr %4170, align 4, !tbaa !16
  %4172 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4173 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4172, i64 5
  %4174 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4173, i32 0, i32 2
  %4175 = load i32, ptr %4174, align 4, !tbaa !15
  %4176 = and i32 %4171, %4175
  %4177 = xor i32 %4169, %4176
  %4178 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4178, i64 4
  %4180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4179, i32 0, i32 3
  store i32 %4177, ptr %4180, align 4, !tbaa !16
  br label %4181

4181:                                             ; preds = %4147
  br label %4182

4182:                                             ; preds = %4181
  %4183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4184 = load i32, ptr %4183, align 4, !tbaa !16
  %4185 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4185, i64 5
  %4187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4186, i32 0, i32 3
  %4188 = load i32, ptr %4187, align 4, !tbaa !16
  %4189 = and i32 %4184, %4188
  %4190 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4191 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4190, i64 4
  %4192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4191, i32 0, i32 3
  %4193 = load i32, ptr %4192, align 4, !tbaa !16
  %4194 = xor i32 %4193, %4189
  store i32 %4194, ptr %4192, align 4, !tbaa !16
  br label %4195

4195:                                             ; preds = %4182
  br label %4196

4196:                                             ; preds = %4195
  br label %4197

4197:                                             ; preds = %4196
  %4198 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %4199 = zext i8 %4198 to i32
  %4200 = and i32 %4199, 1
  %4201 = xor i32 -2, %4200
  %4202 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4203 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4202, i64 4
  %4204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4203, i32 0, i32 0
  %4205 = load i32, ptr %4204, align 4, !tbaa !12
  %4206 = xor i32 %4205, %4201
  store i32 %4206, ptr %4204, align 4, !tbaa !12
  br label %4207

4207:                                             ; preds = %4197
  br label %4208

4208:                                             ; preds = %4207
  %4209 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %4210 = zext i8 %4209 to i32
  %4211 = ashr i32 %4210, 1
  %4212 = trunc i32 %4211 to i8
  store i8 %4212, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  br label %4213

4213:                                             ; preds = %4208
  br label %4214

4214:                                             ; preds = %4213
  br label %4215

4215:                                             ; preds = %4214
  br label %4216

4216:                                             ; preds = %4215
  %4217 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4217, i64 4
  %4219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4218, i32 0, i32 0
  %4220 = load i32, ptr %4219, align 4, !tbaa !12
  %4221 = shl i32 %4220, 1
  %4222 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4222, i64 4
  %4224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4223, i32 0, i32 0
  %4225 = load i32, ptr %4224, align 4, !tbaa !12
  %4226 = lshr i32 %4225, 31
  %4227 = or i32 %4221, %4226
  %4228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %4227, ptr %4228, align 4, !tbaa !12
  %4229 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4230 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4229, i64 4
  %4231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4230, i32 0, i32 1
  %4232 = load i32, ptr %4231, align 4, !tbaa !14
  %4233 = shl i32 %4232, 1
  %4234 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4234, i64 4
  %4236 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4235, i32 0, i32 1
  %4237 = load i32, ptr %4236, align 4, !tbaa !14
  %4238 = lshr i32 %4237, 31
  %4239 = or i32 %4233, %4238
  %4240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %4239, ptr %4240, align 4, !tbaa !14
  %4241 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4242 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4241, i64 4
  %4243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4242, i32 0, i32 2
  %4244 = load i32, ptr %4243, align 4, !tbaa !15
  %4245 = shl i32 %4244, 1
  %4246 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4246, i64 4
  %4248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4247, i32 0, i32 2
  %4249 = load i32, ptr %4248, align 4, !tbaa !15
  %4250 = lshr i32 %4249, 31
  %4251 = or i32 %4245, %4250
  %4252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %4251, ptr %4252, align 4, !tbaa !15
  %4253 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4253, i64 4
  %4255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4254, i32 0, i32 3
  %4256 = load i32, ptr %4255, align 4, !tbaa !16
  %4257 = shl i32 %4256, 1
  %4258 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4259 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4258, i64 4
  %4260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4259, i32 0, i32 3
  %4261 = load i32, ptr %4260, align 4, !tbaa !16
  %4262 = lshr i32 %4261, 31
  %4263 = or i32 %4257, %4262
  %4264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %4263, ptr %4264, align 4, !tbaa !16
  br label %4265

4265:                                             ; preds = %4216
  br label %4266

4266:                                             ; preds = %4265
  br label %4267

4267:                                             ; preds = %4266
  %4268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %4269 = load i32, ptr %4268, align 4, !tbaa !12
  %4270 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4270, i64 5
  %4272 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4271, i32 0, i32 0
  %4273 = load i32, ptr %4272, align 4, !tbaa !12
  %4274 = xor i32 %4273, %4269
  store i32 %4274, ptr %4272, align 4, !tbaa !12
  %4275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4276 = load i32, ptr %4275, align 4, !tbaa !14
  %4277 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4277, i64 5
  %4279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4278, i32 0, i32 1
  %4280 = load i32, ptr %4279, align 4, !tbaa !14
  %4281 = xor i32 %4280, %4276
  store i32 %4281, ptr %4279, align 4, !tbaa !14
  %4282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4283 = load i32, ptr %4282, align 4, !tbaa !15
  %4284 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4285 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4284, i64 5
  %4286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4285, i32 0, i32 2
  %4287 = load i32, ptr %4286, align 4, !tbaa !15
  %4288 = xor i32 %4287, %4283
  store i32 %4288, ptr %4286, align 4, !tbaa !15
  %4289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4290 = load i32, ptr %4289, align 4, !tbaa !16
  %4291 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4291, i64 5
  %4293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4292, i32 0, i32 3
  %4294 = load i32, ptr %4293, align 4, !tbaa !16
  %4295 = xor i32 %4294, %4290
  store i32 %4295, ptr %4293, align 4, !tbaa !16
  br label %4296

4296:                                             ; preds = %4267
  br label %4297

4297:                                             ; preds = %4296
  br label %4298

4298:                                             ; preds = %4297
  %4299 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4299, i64 4
  %4301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4300, i32 0, i32 0
  %4302 = load i32, ptr %4301, align 4, !tbaa !12
  %4303 = shl i32 %4302, 5
  %4304 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4304, i64 4
  %4306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4305, i32 0, i32 0
  %4307 = load i32, ptr %4306, align 4, !tbaa !12
  %4308 = lshr i32 %4307, 27
  %4309 = or i32 %4303, %4308
  %4310 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %4309, ptr %4310, align 4, !tbaa !12
  %4311 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4311, i64 4
  %4313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4312, i32 0, i32 1
  %4314 = load i32, ptr %4313, align 4, !tbaa !14
  %4315 = shl i32 %4314, 5
  %4316 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4316, i64 4
  %4318 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4317, i32 0, i32 1
  %4319 = load i32, ptr %4318, align 4, !tbaa !14
  %4320 = lshr i32 %4319, 27
  %4321 = or i32 %4315, %4320
  %4322 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %4321, ptr %4322, align 4, !tbaa !14
  %4323 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4324 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4323, i64 4
  %4325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4324, i32 0, i32 2
  %4326 = load i32, ptr %4325, align 4, !tbaa !15
  %4327 = shl i32 %4326, 5
  %4328 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4328, i64 4
  %4330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4329, i32 0, i32 2
  %4331 = load i32, ptr %4330, align 4, !tbaa !15
  %4332 = lshr i32 %4331, 27
  %4333 = or i32 %4327, %4332
  %4334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %4333, ptr %4334, align 4, !tbaa !15
  %4335 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4336 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4335, i64 4
  %4337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4336, i32 0, i32 3
  %4338 = load i32, ptr %4337, align 4, !tbaa !16
  %4339 = shl i32 %4338, 5
  %4340 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4340, i64 4
  %4342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4341, i32 0, i32 3
  %4343 = load i32, ptr %4342, align 4, !tbaa !16
  %4344 = lshr i32 %4343, 27
  %4345 = or i32 %4339, %4344
  %4346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %4345, ptr %4346, align 4, !tbaa !16
  br label %4347

4347:                                             ; preds = %4298
  br label %4348

4348:                                             ; preds = %4347
  br label %4349

4349:                                             ; preds = %4348
  %4350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %4351 = load i32, ptr %4350, align 4, !tbaa !12
  %4352 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4352, i64 4
  %4354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4353, i32 0, i32 0
  %4355 = load i32, ptr %4354, align 4, !tbaa !12
  %4356 = and i32 %4351, %4355
  %4357 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4358 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4357, i64 5
  %4359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4358, i32 0, i32 0
  %4360 = load i32, ptr %4359, align 4, !tbaa !12
  %4361 = xor i32 %4360, %4356
  store i32 %4361, ptr %4359, align 4, !tbaa !12
  br label %4362

4362:                                             ; preds = %4349
  %4363 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4363, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4364 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4365 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4365, i64 5
  %4367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4366, i32 0, i32 0
  %4368 = load i32, ptr %4367, align 4, !tbaa !12
  %4369 = xor i32 %4368, %4364
  store i32 %4369, ptr %4367, align 4, !tbaa !12
  %4370 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4370, i64 4
  %4372 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4371, i32 0, i32 1
  %4373 = load i32, ptr %4372, align 4, !tbaa !14
  %4374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %4375 = load i32, ptr %4374, align 4, !tbaa !12
  %4376 = and i32 %4373, %4375
  %4377 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4378 = xor i32 %4377, %4376
  store i32 %4378, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4379 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4379, i64 5
  %4381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4380, i32 0, i32 1
  %4382 = load i32, ptr %4381, align 4, !tbaa !14
  %4383 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4384 = xor i32 %4382, %4383
  %4385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4386 = load i32, ptr %4385, align 4, !tbaa !14
  %4387 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4387, i64 4
  %4389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4388, i32 0, i32 0
  %4390 = load i32, ptr %4389, align 4, !tbaa !12
  %4391 = and i32 %4386, %4390
  %4392 = xor i32 %4384, %4391
  %4393 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4394 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4393, i64 5
  %4395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4394, i32 0, i32 1
  store i32 %4392, ptr %4395, align 4, !tbaa !14
  br label %4396

4396:                                             ; preds = %4362
  br label %4397

4397:                                             ; preds = %4396
  br label %4398

4398:                                             ; preds = %4397
  %4399 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4399, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4400 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4401 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4401, i64 5
  %4403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4402, i32 0, i32 0
  %4404 = load i32, ptr %4403, align 4, !tbaa !12
  %4405 = xor i32 %4404, %4400
  store i32 %4405, ptr %4403, align 4, !tbaa !12
  %4406 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4406, i64 4
  %4408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4407, i32 0, i32 2
  %4409 = load i32, ptr %4408, align 4, !tbaa !15
  %4410 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %4411 = load i32, ptr %4410, align 4, !tbaa !12
  %4412 = and i32 %4409, %4411
  %4413 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4414 = xor i32 %4413, %4412
  store i32 %4414, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4415 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4415, i64 5
  %4417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4416, i32 0, i32 2
  %4418 = load i32, ptr %4417, align 4, !tbaa !15
  %4419 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4420 = xor i32 %4418, %4419
  %4421 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4422 = load i32, ptr %4421, align 4, !tbaa !15
  %4423 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4424 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4423, i64 4
  %4425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4424, i32 0, i32 0
  %4426 = load i32, ptr %4425, align 4, !tbaa !12
  %4427 = and i32 %4422, %4426
  %4428 = xor i32 %4420, %4427
  %4429 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4429, i64 5
  %4431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4430, i32 0, i32 2
  store i32 %4428, ptr %4431, align 4, !tbaa !15
  br label %4432

4432:                                             ; preds = %4398
  br label %4433

4433:                                             ; preds = %4432
  br label %4434

4434:                                             ; preds = %4433
  %4435 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4435, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4436 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4437 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4437, i64 5
  %4439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4438, i32 0, i32 0
  %4440 = load i32, ptr %4439, align 4, !tbaa !12
  %4441 = xor i32 %4440, %4436
  store i32 %4441, ptr %4439, align 4, !tbaa !12
  %4442 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4443 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4442, i64 4
  %4444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4443, i32 0, i32 3
  %4445 = load i32, ptr %4444, align 4, !tbaa !16
  %4446 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %4447 = load i32, ptr %4446, align 4, !tbaa !12
  %4448 = and i32 %4445, %4447
  %4449 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4450 = xor i32 %4449, %4448
  store i32 %4450, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4451 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4452 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4451, i64 5
  %4453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4452, i32 0, i32 3
  %4454 = load i32, ptr %4453, align 4, !tbaa !16
  %4455 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4456 = xor i32 %4454, %4455
  %4457 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4458 = load i32, ptr %4457, align 4, !tbaa !16
  %4459 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4460 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4459, i64 4
  %4461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4460, i32 0, i32 0
  %4462 = load i32, ptr %4461, align 4, !tbaa !12
  %4463 = and i32 %4458, %4462
  %4464 = xor i32 %4456, %4463
  %4465 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4465, i64 5
  %4467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4466, i32 0, i32 3
  store i32 %4464, ptr %4467, align 4, !tbaa !16
  br label %4468

4468:                                             ; preds = %4434
  br label %4469

4469:                                             ; preds = %4468
  %4470 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4471 = load i32, ptr %4470, align 4, !tbaa !14
  %4472 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4473 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4472, i64 4
  %4474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4473, i32 0, i32 1
  %4475 = load i32, ptr %4474, align 4, !tbaa !14
  %4476 = and i32 %4471, %4475
  %4477 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4477, i64 5
  %4479 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4478, i32 0, i32 1
  %4480 = load i32, ptr %4479, align 4, !tbaa !14
  %4481 = xor i32 %4480, %4476
  store i32 %4481, ptr %4479, align 4, !tbaa !14
  br label %4482

4482:                                             ; preds = %4469
  %4483 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4483, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4484 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4485 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4485, i64 5
  %4487 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4486, i32 0, i32 1
  %4488 = load i32, ptr %4487, align 4, !tbaa !14
  %4489 = xor i32 %4488, %4484
  store i32 %4489, ptr %4487, align 4, !tbaa !14
  %4490 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4490, i64 4
  %4492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4491, i32 0, i32 2
  %4493 = load i32, ptr %4492, align 4, !tbaa !15
  %4494 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4495 = load i32, ptr %4494, align 4, !tbaa !14
  %4496 = and i32 %4493, %4495
  %4497 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4498 = xor i32 %4497, %4496
  store i32 %4498, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4499 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4499, i64 5
  %4501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4500, i32 0, i32 2
  %4502 = load i32, ptr %4501, align 4, !tbaa !15
  %4503 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4504 = xor i32 %4502, %4503
  %4505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4506 = load i32, ptr %4505, align 4, !tbaa !15
  %4507 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4507, i64 4
  %4509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4508, i32 0, i32 1
  %4510 = load i32, ptr %4509, align 4, !tbaa !14
  %4511 = and i32 %4506, %4510
  %4512 = xor i32 %4504, %4511
  %4513 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4514 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4513, i64 5
  %4515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4514, i32 0, i32 2
  store i32 %4512, ptr %4515, align 4, !tbaa !15
  br label %4516

4516:                                             ; preds = %4482
  br label %4517

4517:                                             ; preds = %4516
  br label %4518

4518:                                             ; preds = %4517
  %4519 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4519, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4520 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4521 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4522 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4521, i64 5
  %4523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4522, i32 0, i32 1
  %4524 = load i32, ptr %4523, align 4, !tbaa !14
  %4525 = xor i32 %4524, %4520
  store i32 %4525, ptr %4523, align 4, !tbaa !14
  %4526 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4527 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4526, i64 4
  %4528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4527, i32 0, i32 3
  %4529 = load i32, ptr %4528, align 4, !tbaa !16
  %4530 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4531 = load i32, ptr %4530, align 4, !tbaa !14
  %4532 = and i32 %4529, %4531
  %4533 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4534 = xor i32 %4533, %4532
  store i32 %4534, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4535 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4536 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4535, i64 5
  %4537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4536, i32 0, i32 3
  %4538 = load i32, ptr %4537, align 4, !tbaa !16
  %4539 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4540 = xor i32 %4538, %4539
  %4541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4542 = load i32, ptr %4541, align 4, !tbaa !16
  %4543 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4543, i64 4
  %4545 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4544, i32 0, i32 1
  %4546 = load i32, ptr %4545, align 4, !tbaa !14
  %4547 = and i32 %4542, %4546
  %4548 = xor i32 %4540, %4547
  %4549 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4549, i64 5
  %4551 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4550, i32 0, i32 3
  store i32 %4548, ptr %4551, align 4, !tbaa !16
  br label %4552

4552:                                             ; preds = %4518
  br label %4553

4553:                                             ; preds = %4552
  %4554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4555 = load i32, ptr %4554, align 4, !tbaa !15
  %4556 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4556, i64 4
  %4558 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4557, i32 0, i32 2
  %4559 = load i32, ptr %4558, align 4, !tbaa !15
  %4560 = and i32 %4555, %4559
  %4561 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4561, i64 5
  %4563 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4562, i32 0, i32 2
  %4564 = load i32, ptr %4563, align 4, !tbaa !15
  %4565 = xor i32 %4564, %4560
  store i32 %4565, ptr %4563, align 4, !tbaa !15
  br label %4566

4566:                                             ; preds = %4553
  %4567 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4567, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4568 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4569 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4569, i64 5
  %4571 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4570, i32 0, i32 2
  %4572 = load i32, ptr %4571, align 4, !tbaa !15
  %4573 = xor i32 %4572, %4568
  store i32 %4573, ptr %4571, align 4, !tbaa !15
  %4574 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4575 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4574, i64 4
  %4576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4575, i32 0, i32 3
  %4577 = load i32, ptr %4576, align 4, !tbaa !16
  %4578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4579 = load i32, ptr %4578, align 4, !tbaa !15
  %4580 = and i32 %4577, %4579
  %4581 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4582 = xor i32 %4581, %4580
  store i32 %4582, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4583 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4584 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4583, i64 5
  %4585 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4584, i32 0, i32 3
  %4586 = load i32, ptr %4585, align 4, !tbaa !16
  %4587 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4588 = xor i32 %4586, %4587
  %4589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4590 = load i32, ptr %4589, align 4, !tbaa !16
  %4591 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4591, i64 4
  %4593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4592, i32 0, i32 2
  %4594 = load i32, ptr %4593, align 4, !tbaa !15
  %4595 = and i32 %4590, %4594
  %4596 = xor i32 %4588, %4595
  %4597 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4597, i64 5
  %4599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4598, i32 0, i32 3
  store i32 %4596, ptr %4599, align 4, !tbaa !16
  br label %4600

4600:                                             ; preds = %4566
  br label %4601

4601:                                             ; preds = %4600
  %4602 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4603 = load i32, ptr %4602, align 4, !tbaa !16
  %4604 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4605 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4604, i64 4
  %4606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4605, i32 0, i32 3
  %4607 = load i32, ptr %4606, align 4, !tbaa !16
  %4608 = and i32 %4603, %4607
  %4609 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4609, i64 5
  %4611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4610, i32 0, i32 3
  %4612 = load i32, ptr %4611, align 4, !tbaa !16
  %4613 = xor i32 %4612, %4608
  store i32 %4613, ptr %4611, align 4, !tbaa !16
  br label %4614

4614:                                             ; preds = %4601
  br label %4615

4615:                                             ; preds = %4614
  br label %4616

4616:                                             ; preds = %4615
  %4617 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %4618 = zext i8 %4617 to i32
  %4619 = and i32 %4618, 1
  %4620 = xor i32 -2, %4619
  %4621 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4622 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4621, i64 5
  %4623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4622, i32 0, i32 0
  %4624 = load i32, ptr %4623, align 4, !tbaa !12
  %4625 = xor i32 %4624, %4620
  store i32 %4625, ptr %4623, align 4, !tbaa !12
  br label %4626

4626:                                             ; preds = %4616
  br label %4627

4627:                                             ; preds = %4626
  %4628 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %4629 = zext i8 %4628 to i32
  %4630 = ashr i32 %4629, 1
  %4631 = trunc i32 %4630 to i8
  store i8 %4631, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  br label %4632

4632:                                             ; preds = %4627
  br label %4633

4633:                                             ; preds = %4632
  br label %4634

4634:                                             ; preds = %4633
  br label %4635

4635:                                             ; preds = %4634
  %4636 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4637 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4636, i64 5
  %4638 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4637, i32 0, i32 0
  %4639 = load i32, ptr %4638, align 4, !tbaa !12
  %4640 = shl i32 %4639, 1
  %4641 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4641, i64 5
  %4643 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4642, i32 0, i32 0
  %4644 = load i32, ptr %4643, align 4, !tbaa !12
  %4645 = lshr i32 %4644, 31
  %4646 = or i32 %4640, %4645
  %4647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %4646, ptr %4647, align 4, !tbaa !12
  %4648 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4648, i64 5
  %4650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4649, i32 0, i32 1
  %4651 = load i32, ptr %4650, align 4, !tbaa !14
  %4652 = shl i32 %4651, 1
  %4653 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4654 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4653, i64 5
  %4655 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4654, i32 0, i32 1
  %4656 = load i32, ptr %4655, align 4, !tbaa !14
  %4657 = lshr i32 %4656, 31
  %4658 = or i32 %4652, %4657
  %4659 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %4658, ptr %4659, align 4, !tbaa !14
  %4660 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4661 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4660, i64 5
  %4662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4661, i32 0, i32 2
  %4663 = load i32, ptr %4662, align 4, !tbaa !15
  %4664 = shl i32 %4663, 1
  %4665 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4665, i64 5
  %4667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4666, i32 0, i32 2
  %4668 = load i32, ptr %4667, align 4, !tbaa !15
  %4669 = lshr i32 %4668, 31
  %4670 = or i32 %4664, %4669
  %4671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %4670, ptr %4671, align 4, !tbaa !15
  %4672 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4673 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4672, i64 5
  %4674 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4673, i32 0, i32 3
  %4675 = load i32, ptr %4674, align 4, !tbaa !16
  %4676 = shl i32 %4675, 1
  %4677 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4677, i64 5
  %4679 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4678, i32 0, i32 3
  %4680 = load i32, ptr %4679, align 4, !tbaa !16
  %4681 = lshr i32 %4680, 31
  %4682 = or i32 %4676, %4681
  %4683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %4682, ptr %4683, align 4, !tbaa !16
  br label %4684

4684:                                             ; preds = %4635
  br label %4685

4685:                                             ; preds = %4684
  br label %4686

4686:                                             ; preds = %4685
  %4687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %4688 = load i32, ptr %4687, align 4, !tbaa !12
  %4689 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4689, i64 4
  %4691 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4690, i32 0, i32 0
  %4692 = load i32, ptr %4691, align 4, !tbaa !12
  %4693 = xor i32 %4692, %4688
  store i32 %4693, ptr %4691, align 4, !tbaa !12
  %4694 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4695 = load i32, ptr %4694, align 4, !tbaa !14
  %4696 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4696, i64 4
  %4698 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4697, i32 0, i32 1
  %4699 = load i32, ptr %4698, align 4, !tbaa !14
  %4700 = xor i32 %4699, %4695
  store i32 %4700, ptr %4698, align 4, !tbaa !14
  %4701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4702 = load i32, ptr %4701, align 4, !tbaa !15
  %4703 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4703, i64 4
  %4705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4704, i32 0, i32 2
  %4706 = load i32, ptr %4705, align 4, !tbaa !15
  %4707 = xor i32 %4706, %4702
  store i32 %4707, ptr %4705, align 4, !tbaa !15
  %4708 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4709 = load i32, ptr %4708, align 4, !tbaa !16
  %4710 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4710, i64 4
  %4712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4711, i32 0, i32 3
  %4713 = load i32, ptr %4712, align 4, !tbaa !16
  %4714 = xor i32 %4713, %4709
  store i32 %4714, ptr %4712, align 4, !tbaa !16
  br label %4715

4715:                                             ; preds = %4686
  br label %4716

4716:                                             ; preds = %4715
  br label %4717

4717:                                             ; preds = %4716
  %4718 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4719 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4718, i64 5
  %4720 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4719, i32 0, i32 0
  %4721 = load i32, ptr %4720, align 4, !tbaa !12
  %4722 = shl i32 %4721, 5
  %4723 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4723, i64 5
  %4725 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4724, i32 0, i32 0
  %4726 = load i32, ptr %4725, align 4, !tbaa !12
  %4727 = lshr i32 %4726, 27
  %4728 = or i32 %4722, %4727
  %4729 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %4728, ptr %4729, align 4, !tbaa !12
  %4730 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4730, i64 5
  %4732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4731, i32 0, i32 1
  %4733 = load i32, ptr %4732, align 4, !tbaa !14
  %4734 = shl i32 %4733, 5
  %4735 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4736 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4735, i64 5
  %4737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4736, i32 0, i32 1
  %4738 = load i32, ptr %4737, align 4, !tbaa !14
  %4739 = lshr i32 %4738, 27
  %4740 = or i32 %4734, %4739
  %4741 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %4740, ptr %4741, align 4, !tbaa !14
  %4742 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4742, i64 5
  %4744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4743, i32 0, i32 2
  %4745 = load i32, ptr %4744, align 4, !tbaa !15
  %4746 = shl i32 %4745, 5
  %4747 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4747, i64 5
  %4749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4748, i32 0, i32 2
  %4750 = load i32, ptr %4749, align 4, !tbaa !15
  %4751 = lshr i32 %4750, 27
  %4752 = or i32 %4746, %4751
  %4753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %4752, ptr %4753, align 4, !tbaa !15
  %4754 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4755 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4754, i64 5
  %4756 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4755, i32 0, i32 3
  %4757 = load i32, ptr %4756, align 4, !tbaa !16
  %4758 = shl i32 %4757, 5
  %4759 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4760 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4759, i64 5
  %4761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4760, i32 0, i32 3
  %4762 = load i32, ptr %4761, align 4, !tbaa !16
  %4763 = lshr i32 %4762, 27
  %4764 = or i32 %4758, %4763
  %4765 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %4764, ptr %4765, align 4, !tbaa !16
  br label %4766

4766:                                             ; preds = %4717
  br label %4767

4767:                                             ; preds = %4766
  br label %4768

4768:                                             ; preds = %4767
  %4769 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %4770 = load i32, ptr %4769, align 4, !tbaa !12
  %4771 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4771, i64 5
  %4773 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4772, i32 0, i32 0
  %4774 = load i32, ptr %4773, align 4, !tbaa !12
  %4775 = and i32 %4770, %4774
  %4776 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4776, i64 4
  %4778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4777, i32 0, i32 0
  %4779 = load i32, ptr %4778, align 4, !tbaa !12
  %4780 = xor i32 %4779, %4775
  store i32 %4780, ptr %4778, align 4, !tbaa !12
  br label %4781

4781:                                             ; preds = %4768
  %4782 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4782, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4783 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4784 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4784, i64 4
  %4786 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4785, i32 0, i32 0
  %4787 = load i32, ptr %4786, align 4, !tbaa !12
  %4788 = xor i32 %4787, %4783
  store i32 %4788, ptr %4786, align 4, !tbaa !12
  %4789 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4790 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4789, i64 5
  %4791 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4790, i32 0, i32 1
  %4792 = load i32, ptr %4791, align 4, !tbaa !14
  %4793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %4794 = load i32, ptr %4793, align 4, !tbaa !12
  %4795 = and i32 %4792, %4794
  %4796 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4797 = xor i32 %4796, %4795
  store i32 %4797, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4798 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4798, i64 4
  %4800 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4799, i32 0, i32 1
  %4801 = load i32, ptr %4800, align 4, !tbaa !14
  %4802 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4803 = xor i32 %4801, %4802
  %4804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4805 = load i32, ptr %4804, align 4, !tbaa !14
  %4806 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4807 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4806, i64 5
  %4808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4807, i32 0, i32 0
  %4809 = load i32, ptr %4808, align 4, !tbaa !12
  %4810 = and i32 %4805, %4809
  %4811 = xor i32 %4803, %4810
  %4812 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4813 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4812, i64 4
  %4814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4813, i32 0, i32 1
  store i32 %4811, ptr %4814, align 4, !tbaa !14
  br label %4815

4815:                                             ; preds = %4781
  br label %4816

4816:                                             ; preds = %4815
  br label %4817

4817:                                             ; preds = %4816
  %4818 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4818, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4819 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4820 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4820, i64 4
  %4822 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4821, i32 0, i32 0
  %4823 = load i32, ptr %4822, align 4, !tbaa !12
  %4824 = xor i32 %4823, %4819
  store i32 %4824, ptr %4822, align 4, !tbaa !12
  %4825 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4825, i64 5
  %4827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4826, i32 0, i32 2
  %4828 = load i32, ptr %4827, align 4, !tbaa !15
  %4829 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %4830 = load i32, ptr %4829, align 4, !tbaa !12
  %4831 = and i32 %4828, %4830
  %4832 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4833 = xor i32 %4832, %4831
  store i32 %4833, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4834 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4834, i64 4
  %4836 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4835, i32 0, i32 2
  %4837 = load i32, ptr %4836, align 4, !tbaa !15
  %4838 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4839 = xor i32 %4837, %4838
  %4840 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4841 = load i32, ptr %4840, align 4, !tbaa !15
  %4842 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4842, i64 5
  %4844 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4843, i32 0, i32 0
  %4845 = load i32, ptr %4844, align 4, !tbaa !12
  %4846 = and i32 %4841, %4845
  %4847 = xor i32 %4839, %4846
  %4848 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4849 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4848, i64 4
  %4850 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4849, i32 0, i32 2
  store i32 %4847, ptr %4850, align 4, !tbaa !15
  br label %4851

4851:                                             ; preds = %4817
  br label %4852

4852:                                             ; preds = %4851
  br label %4853

4853:                                             ; preds = %4852
  %4854 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4854, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4855 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4856 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4857 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4856, i64 4
  %4858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4857, i32 0, i32 0
  %4859 = load i32, ptr %4858, align 4, !tbaa !12
  %4860 = xor i32 %4859, %4855
  store i32 %4860, ptr %4858, align 4, !tbaa !12
  %4861 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4861, i64 5
  %4863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4862, i32 0, i32 3
  %4864 = load i32, ptr %4863, align 4, !tbaa !16
  %4865 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %4866 = load i32, ptr %4865, align 4, !tbaa !12
  %4867 = and i32 %4864, %4866
  %4868 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4869 = xor i32 %4868, %4867
  store i32 %4869, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4870 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4871 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4870, i64 4
  %4872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4871, i32 0, i32 3
  %4873 = load i32, ptr %4872, align 4, !tbaa !16
  %4874 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4875 = xor i32 %4873, %4874
  %4876 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4877 = load i32, ptr %4876, align 4, !tbaa !16
  %4878 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4878, i64 5
  %4880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4879, i32 0, i32 0
  %4881 = load i32, ptr %4880, align 4, !tbaa !12
  %4882 = and i32 %4877, %4881
  %4883 = xor i32 %4875, %4882
  %4884 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4884, i64 4
  %4886 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4885, i32 0, i32 3
  store i32 %4883, ptr %4886, align 4, !tbaa !16
  br label %4887

4887:                                             ; preds = %4853
  br label %4888

4888:                                             ; preds = %4887
  %4889 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4890 = load i32, ptr %4889, align 4, !tbaa !14
  %4891 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4892 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4891, i64 5
  %4893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4892, i32 0, i32 1
  %4894 = load i32, ptr %4893, align 4, !tbaa !14
  %4895 = and i32 %4890, %4894
  %4896 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4897 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4896, i64 4
  %4898 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4897, i32 0, i32 1
  %4899 = load i32, ptr %4898, align 4, !tbaa !14
  %4900 = xor i32 %4899, %4895
  store i32 %4900, ptr %4898, align 4, !tbaa !14
  br label %4901

4901:                                             ; preds = %4888
  %4902 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4902, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4903 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4904 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4904, i64 4
  %4906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4905, i32 0, i32 1
  %4907 = load i32, ptr %4906, align 4, !tbaa !14
  %4908 = xor i32 %4907, %4903
  store i32 %4908, ptr %4906, align 4, !tbaa !14
  %4909 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4910 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4909, i64 5
  %4911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4910, i32 0, i32 2
  %4912 = load i32, ptr %4911, align 4, !tbaa !15
  %4913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4914 = load i32, ptr %4913, align 4, !tbaa !14
  %4915 = and i32 %4912, %4914
  %4916 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4917 = xor i32 %4916, %4915
  store i32 %4917, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4918 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4918, i64 4
  %4920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4919, i32 0, i32 2
  %4921 = load i32, ptr %4920, align 4, !tbaa !15
  %4922 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4923 = xor i32 %4921, %4922
  %4924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4925 = load i32, ptr %4924, align 4, !tbaa !15
  %4926 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4926, i64 5
  %4928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4927, i32 0, i32 1
  %4929 = load i32, ptr %4928, align 4, !tbaa !14
  %4930 = and i32 %4925, %4929
  %4931 = xor i32 %4923, %4930
  %4932 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4933 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4932, i64 4
  %4934 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4933, i32 0, i32 2
  store i32 %4931, ptr %4934, align 4, !tbaa !15
  br label %4935

4935:                                             ; preds = %4901
  br label %4936

4936:                                             ; preds = %4935
  br label %4937

4937:                                             ; preds = %4936
  %4938 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4938, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4939 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4940 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4941 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4940, i64 4
  %4942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4941, i32 0, i32 1
  %4943 = load i32, ptr %4942, align 4, !tbaa !14
  %4944 = xor i32 %4943, %4939
  store i32 %4944, ptr %4942, align 4, !tbaa !14
  %4945 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4946 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4945, i64 5
  %4947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4946, i32 0, i32 3
  %4948 = load i32, ptr %4947, align 4, !tbaa !16
  %4949 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %4950 = load i32, ptr %4949, align 4, !tbaa !14
  %4951 = and i32 %4948, %4950
  %4952 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4953 = xor i32 %4952, %4951
  store i32 %4953, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4954 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4954, i64 4
  %4956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4955, i32 0, i32 3
  %4957 = load i32, ptr %4956, align 4, !tbaa !16
  %4958 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4959 = xor i32 %4957, %4958
  %4960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %4961 = load i32, ptr %4960, align 4, !tbaa !16
  %4962 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4963 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4962, i64 5
  %4964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4963, i32 0, i32 1
  %4965 = load i32, ptr %4964, align 4, !tbaa !14
  %4966 = and i32 %4961, %4965
  %4967 = xor i32 %4959, %4966
  %4968 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4969 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4968, i64 4
  %4970 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4969, i32 0, i32 3
  store i32 %4967, ptr %4970, align 4, !tbaa !16
  br label %4971

4971:                                             ; preds = %4937
  br label %4972

4972:                                             ; preds = %4971
  %4973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4974 = load i32, ptr %4973, align 4, !tbaa !15
  %4975 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4975, i64 5
  %4977 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4976, i32 0, i32 2
  %4978 = load i32, ptr %4977, align 4, !tbaa !15
  %4979 = and i32 %4974, %4978
  %4980 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4981 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4980, i64 4
  %4982 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4981, i32 0, i32 2
  %4983 = load i32, ptr %4982, align 4, !tbaa !15
  %4984 = xor i32 %4983, %4979
  store i32 %4984, ptr %4982, align 4, !tbaa !15
  br label %4985

4985:                                             ; preds = %4972
  %4986 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %4986, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4987 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %4988 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4988, i64 4
  %4990 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4989, i32 0, i32 2
  %4991 = load i32, ptr %4990, align 4, !tbaa !15
  %4992 = xor i32 %4991, %4987
  store i32 %4992, ptr %4990, align 4, !tbaa !15
  %4993 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4994 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4993, i64 5
  %4995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4994, i32 0, i32 3
  %4996 = load i32, ptr %4995, align 4, !tbaa !16
  %4997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %4998 = load i32, ptr %4997, align 4, !tbaa !15
  %4999 = and i32 %4996, %4998
  %5000 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5001 = xor i32 %5000, %4999
  store i32 %5001, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5002 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5003 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5002, i64 4
  %5004 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5003, i32 0, i32 3
  %5005 = load i32, ptr %5004, align 4, !tbaa !16
  %5006 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5007 = xor i32 %5005, %5006
  %5008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5009 = load i32, ptr %5008, align 4, !tbaa !16
  %5010 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5010, i64 5
  %5012 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5011, i32 0, i32 2
  %5013 = load i32, ptr %5012, align 4, !tbaa !15
  %5014 = and i32 %5009, %5013
  %5015 = xor i32 %5007, %5014
  %5016 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5017 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5016, i64 4
  %5018 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5017, i32 0, i32 3
  store i32 %5015, ptr %5018, align 4, !tbaa !16
  br label %5019

5019:                                             ; preds = %4985
  br label %5020

5020:                                             ; preds = %5019
  %5021 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5022 = load i32, ptr %5021, align 4, !tbaa !16
  %5023 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5023, i64 5
  %5025 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5024, i32 0, i32 3
  %5026 = load i32, ptr %5025, align 4, !tbaa !16
  %5027 = and i32 %5022, %5026
  %5028 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5028, i64 4
  %5030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5029, i32 0, i32 3
  %5031 = load i32, ptr %5030, align 4, !tbaa !16
  %5032 = xor i32 %5031, %5027
  store i32 %5032, ptr %5030, align 4, !tbaa !16
  br label %5033

5033:                                             ; preds = %5020
  br label %5034

5034:                                             ; preds = %5033
  br label %5035

5035:                                             ; preds = %5034
  %5036 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %5037 = zext i8 %5036 to i32
  %5038 = and i32 %5037, 1
  %5039 = xor i32 -2, %5038
  %5040 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5041 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5040, i64 4
  %5042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5041, i32 0, i32 0
  %5043 = load i32, ptr %5042, align 4, !tbaa !12
  %5044 = xor i32 %5043, %5039
  store i32 %5044, ptr %5042, align 4, !tbaa !12
  br label %5045

5045:                                             ; preds = %5035
  br label %5046

5046:                                             ; preds = %5045
  %5047 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %5048 = zext i8 %5047 to i32
  %5049 = ashr i32 %5048, 1
  %5050 = trunc i32 %5049 to i8
  store i8 %5050, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  br label %5051

5051:                                             ; preds = %5046
  br label %5052

5052:                                             ; preds = %5051
  br label %5053

5053:                                             ; preds = %5052
  br label %5054

5054:                                             ; preds = %5053
  %5055 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5055, i64 4
  %5057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5056, i32 0, i32 0
  %5058 = load i32, ptr %5057, align 4, !tbaa !12
  %5059 = shl i32 %5058, 1
  %5060 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5060, i64 4
  %5062 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5061, i32 0, i32 0
  %5063 = load i32, ptr %5062, align 4, !tbaa !12
  %5064 = lshr i32 %5063, 31
  %5065 = or i32 %5059, %5064
  %5066 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %5065, ptr %5066, align 4, !tbaa !12
  %5067 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5067, i64 4
  %5069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5068, i32 0, i32 1
  %5070 = load i32, ptr %5069, align 4, !tbaa !14
  %5071 = shl i32 %5070, 1
  %5072 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5073 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5072, i64 4
  %5074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5073, i32 0, i32 1
  %5075 = load i32, ptr %5074, align 4, !tbaa !14
  %5076 = lshr i32 %5075, 31
  %5077 = or i32 %5071, %5076
  %5078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %5077, ptr %5078, align 4, !tbaa !14
  %5079 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5080 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5079, i64 4
  %5081 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5080, i32 0, i32 2
  %5082 = load i32, ptr %5081, align 4, !tbaa !15
  %5083 = shl i32 %5082, 1
  %5084 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5085 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5084, i64 4
  %5086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5085, i32 0, i32 2
  %5087 = load i32, ptr %5086, align 4, !tbaa !15
  %5088 = lshr i32 %5087, 31
  %5089 = or i32 %5083, %5088
  %5090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %5089, ptr %5090, align 4, !tbaa !15
  %5091 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5092 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5091, i64 4
  %5093 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5092, i32 0, i32 3
  %5094 = load i32, ptr %5093, align 4, !tbaa !16
  %5095 = shl i32 %5094, 1
  %5096 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5096, i64 4
  %5098 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5097, i32 0, i32 3
  %5099 = load i32, ptr %5098, align 4, !tbaa !16
  %5100 = lshr i32 %5099, 31
  %5101 = or i32 %5095, %5100
  %5102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %5101, ptr %5102, align 4, !tbaa !16
  br label %5103

5103:                                             ; preds = %5054
  br label %5104

5104:                                             ; preds = %5103
  br label %5105

5105:                                             ; preds = %5104
  %5106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %5107 = load i32, ptr %5106, align 4, !tbaa !12
  %5108 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5108, i64 5
  %5110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5109, i32 0, i32 0
  %5111 = load i32, ptr %5110, align 4, !tbaa !12
  %5112 = xor i32 %5111, %5107
  store i32 %5112, ptr %5110, align 4, !tbaa !12
  %5113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %5114 = load i32, ptr %5113, align 4, !tbaa !14
  %5115 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5115, i64 5
  %5117 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5116, i32 0, i32 1
  %5118 = load i32, ptr %5117, align 4, !tbaa !14
  %5119 = xor i32 %5118, %5114
  store i32 %5119, ptr %5117, align 4, !tbaa !14
  %5120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %5121 = load i32, ptr %5120, align 4, !tbaa !15
  %5122 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5122, i64 5
  %5124 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5123, i32 0, i32 2
  %5125 = load i32, ptr %5124, align 4, !tbaa !15
  %5126 = xor i32 %5125, %5121
  store i32 %5126, ptr %5124, align 4, !tbaa !15
  %5127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5128 = load i32, ptr %5127, align 4, !tbaa !16
  %5129 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5130 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5129, i64 5
  %5131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5130, i32 0, i32 3
  %5132 = load i32, ptr %5131, align 4, !tbaa !16
  %5133 = xor i32 %5132, %5128
  store i32 %5133, ptr %5131, align 4, !tbaa !16
  br label %5134

5134:                                             ; preds = %5105
  br label %5135

5135:                                             ; preds = %5134
  br label %5136

5136:                                             ; preds = %5135
  %5137 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5137, i64 4
  %5139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5138, i32 0, i32 0
  %5140 = load i32, ptr %5139, align 4, !tbaa !12
  %5141 = shl i32 %5140, 5
  %5142 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5142, i64 4
  %5144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5143, i32 0, i32 0
  %5145 = load i32, ptr %5144, align 4, !tbaa !12
  %5146 = lshr i32 %5145, 27
  %5147 = or i32 %5141, %5146
  %5148 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %5147, ptr %5148, align 4, !tbaa !12
  %5149 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5149, i64 4
  %5151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5150, i32 0, i32 1
  %5152 = load i32, ptr %5151, align 4, !tbaa !14
  %5153 = shl i32 %5152, 5
  %5154 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5155 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5154, i64 4
  %5156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5155, i32 0, i32 1
  %5157 = load i32, ptr %5156, align 4, !tbaa !14
  %5158 = lshr i32 %5157, 27
  %5159 = or i32 %5153, %5158
  %5160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %5159, ptr %5160, align 4, !tbaa !14
  %5161 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5162 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5161, i64 4
  %5163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5162, i32 0, i32 2
  %5164 = load i32, ptr %5163, align 4, !tbaa !15
  %5165 = shl i32 %5164, 5
  %5166 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5166, i64 4
  %5168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5167, i32 0, i32 2
  %5169 = load i32, ptr %5168, align 4, !tbaa !15
  %5170 = lshr i32 %5169, 27
  %5171 = or i32 %5165, %5170
  %5172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %5171, ptr %5172, align 4, !tbaa !15
  %5173 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5174 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5173, i64 4
  %5175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5174, i32 0, i32 3
  %5176 = load i32, ptr %5175, align 4, !tbaa !16
  %5177 = shl i32 %5176, 5
  %5178 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5178, i64 4
  %5180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5179, i32 0, i32 3
  %5181 = load i32, ptr %5180, align 4, !tbaa !16
  %5182 = lshr i32 %5181, 27
  %5183 = or i32 %5177, %5182
  %5184 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %5183, ptr %5184, align 4, !tbaa !16
  br label %5185

5185:                                             ; preds = %5136
  br label %5186

5186:                                             ; preds = %5185
  br label %5187

5187:                                             ; preds = %5186
  %5188 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %5189 = load i32, ptr %5188, align 4, !tbaa !12
  %5190 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5191 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5190, i64 4
  %5192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5191, i32 0, i32 0
  %5193 = load i32, ptr %5192, align 4, !tbaa !12
  %5194 = and i32 %5189, %5193
  %5195 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5196 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5195, i64 5
  %5197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5196, i32 0, i32 0
  %5198 = load i32, ptr %5197, align 4, !tbaa !12
  %5199 = xor i32 %5198, %5194
  store i32 %5199, ptr %5197, align 4, !tbaa !12
  br label %5200

5200:                                             ; preds = %5187
  %5201 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5201, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5202 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5203 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5203, i64 5
  %5205 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5204, i32 0, i32 0
  %5206 = load i32, ptr %5205, align 4, !tbaa !12
  %5207 = xor i32 %5206, %5202
  store i32 %5207, ptr %5205, align 4, !tbaa !12
  %5208 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5208, i64 4
  %5210 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5209, i32 0, i32 1
  %5211 = load i32, ptr %5210, align 4, !tbaa !14
  %5212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %5213 = load i32, ptr %5212, align 4, !tbaa !12
  %5214 = and i32 %5211, %5213
  %5215 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5216 = xor i32 %5215, %5214
  store i32 %5216, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5217 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5217, i64 5
  %5219 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5218, i32 0, i32 1
  %5220 = load i32, ptr %5219, align 4, !tbaa !14
  %5221 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5222 = xor i32 %5220, %5221
  %5223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %5224 = load i32, ptr %5223, align 4, !tbaa !14
  %5225 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5225, i64 4
  %5227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5226, i32 0, i32 0
  %5228 = load i32, ptr %5227, align 4, !tbaa !12
  %5229 = and i32 %5224, %5228
  %5230 = xor i32 %5222, %5229
  %5231 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5232 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5231, i64 5
  %5233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5232, i32 0, i32 1
  store i32 %5230, ptr %5233, align 4, !tbaa !14
  br label %5234

5234:                                             ; preds = %5200
  br label %5235

5235:                                             ; preds = %5234
  br label %5236

5236:                                             ; preds = %5235
  %5237 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5237, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5238 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5239 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5239, i64 5
  %5241 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5240, i32 0, i32 0
  %5242 = load i32, ptr %5241, align 4, !tbaa !12
  %5243 = xor i32 %5242, %5238
  store i32 %5243, ptr %5241, align 4, !tbaa !12
  %5244 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5244, i64 4
  %5246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5245, i32 0, i32 2
  %5247 = load i32, ptr %5246, align 4, !tbaa !15
  %5248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %5249 = load i32, ptr %5248, align 4, !tbaa !12
  %5250 = and i32 %5247, %5249
  %5251 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5252 = xor i32 %5251, %5250
  store i32 %5252, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5253 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5253, i64 5
  %5255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5254, i32 0, i32 2
  %5256 = load i32, ptr %5255, align 4, !tbaa !15
  %5257 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5258 = xor i32 %5256, %5257
  %5259 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %5260 = load i32, ptr %5259, align 4, !tbaa !15
  %5261 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5262 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5261, i64 4
  %5263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5262, i32 0, i32 0
  %5264 = load i32, ptr %5263, align 4, !tbaa !12
  %5265 = and i32 %5260, %5264
  %5266 = xor i32 %5258, %5265
  %5267 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5267, i64 5
  %5269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5268, i32 0, i32 2
  store i32 %5266, ptr %5269, align 4, !tbaa !15
  br label %5270

5270:                                             ; preds = %5236
  br label %5271

5271:                                             ; preds = %5270
  br label %5272

5272:                                             ; preds = %5271
  %5273 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5273, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5274 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5275 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5275, i64 5
  %5277 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5276, i32 0, i32 0
  %5278 = load i32, ptr %5277, align 4, !tbaa !12
  %5279 = xor i32 %5278, %5274
  store i32 %5279, ptr %5277, align 4, !tbaa !12
  %5280 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5280, i64 4
  %5282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5281, i32 0, i32 3
  %5283 = load i32, ptr %5282, align 4, !tbaa !16
  %5284 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %5285 = load i32, ptr %5284, align 4, !tbaa !12
  %5286 = and i32 %5283, %5285
  %5287 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5288 = xor i32 %5287, %5286
  store i32 %5288, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5289 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5290 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5289, i64 5
  %5291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5290, i32 0, i32 3
  %5292 = load i32, ptr %5291, align 4, !tbaa !16
  %5293 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5294 = xor i32 %5292, %5293
  %5295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5296 = load i32, ptr %5295, align 4, !tbaa !16
  %5297 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5297, i64 4
  %5299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5298, i32 0, i32 0
  %5300 = load i32, ptr %5299, align 4, !tbaa !12
  %5301 = and i32 %5296, %5300
  %5302 = xor i32 %5294, %5301
  %5303 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5303, i64 5
  %5305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5304, i32 0, i32 3
  store i32 %5302, ptr %5305, align 4, !tbaa !16
  br label %5306

5306:                                             ; preds = %5272
  br label %5307

5307:                                             ; preds = %5306
  %5308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %5309 = load i32, ptr %5308, align 4, !tbaa !14
  %5310 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5310, i64 4
  %5312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5311, i32 0, i32 1
  %5313 = load i32, ptr %5312, align 4, !tbaa !14
  %5314 = and i32 %5309, %5313
  %5315 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5315, i64 5
  %5317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5316, i32 0, i32 1
  %5318 = load i32, ptr %5317, align 4, !tbaa !14
  %5319 = xor i32 %5318, %5314
  store i32 %5319, ptr %5317, align 4, !tbaa !14
  br label %5320

5320:                                             ; preds = %5307
  %5321 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5321, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5322 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5323 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5324 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5323, i64 5
  %5325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5324, i32 0, i32 1
  %5326 = load i32, ptr %5325, align 4, !tbaa !14
  %5327 = xor i32 %5326, %5322
  store i32 %5327, ptr %5325, align 4, !tbaa !14
  %5328 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5329 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5328, i64 4
  %5330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5329, i32 0, i32 2
  %5331 = load i32, ptr %5330, align 4, !tbaa !15
  %5332 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %5333 = load i32, ptr %5332, align 4, !tbaa !14
  %5334 = and i32 %5331, %5333
  %5335 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5336 = xor i32 %5335, %5334
  store i32 %5336, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5337 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5337, i64 5
  %5339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5338, i32 0, i32 2
  %5340 = load i32, ptr %5339, align 4, !tbaa !15
  %5341 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5342 = xor i32 %5340, %5341
  %5343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %5344 = load i32, ptr %5343, align 4, !tbaa !15
  %5345 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5345, i64 4
  %5347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5346, i32 0, i32 1
  %5348 = load i32, ptr %5347, align 4, !tbaa !14
  %5349 = and i32 %5344, %5348
  %5350 = xor i32 %5342, %5349
  %5351 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5351, i64 5
  %5353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5352, i32 0, i32 2
  store i32 %5350, ptr %5353, align 4, !tbaa !15
  br label %5354

5354:                                             ; preds = %5320
  br label %5355

5355:                                             ; preds = %5354
  br label %5356

5356:                                             ; preds = %5355
  %5357 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5357, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5358 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5359 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5359, i64 5
  %5361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5360, i32 0, i32 1
  %5362 = load i32, ptr %5361, align 4, !tbaa !14
  %5363 = xor i32 %5362, %5358
  store i32 %5363, ptr %5361, align 4, !tbaa !14
  %5364 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5364, i64 4
  %5366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5365, i32 0, i32 3
  %5367 = load i32, ptr %5366, align 4, !tbaa !16
  %5368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %5369 = load i32, ptr %5368, align 4, !tbaa !14
  %5370 = and i32 %5367, %5369
  %5371 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5372 = xor i32 %5371, %5370
  store i32 %5372, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5373 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5373, i64 5
  %5375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5374, i32 0, i32 3
  %5376 = load i32, ptr %5375, align 4, !tbaa !16
  %5377 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5378 = xor i32 %5376, %5377
  %5379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5380 = load i32, ptr %5379, align 4, !tbaa !16
  %5381 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5381, i64 4
  %5383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5382, i32 0, i32 1
  %5384 = load i32, ptr %5383, align 4, !tbaa !14
  %5385 = and i32 %5380, %5384
  %5386 = xor i32 %5378, %5385
  %5387 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5387, i64 5
  %5389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5388, i32 0, i32 3
  store i32 %5386, ptr %5389, align 4, !tbaa !16
  br label %5390

5390:                                             ; preds = %5356
  br label %5391

5391:                                             ; preds = %5390
  %5392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %5393 = load i32, ptr %5392, align 4, !tbaa !15
  %5394 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5394, i64 4
  %5396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5395, i32 0, i32 2
  %5397 = load i32, ptr %5396, align 4, !tbaa !15
  %5398 = and i32 %5393, %5397
  %5399 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5399, i64 5
  %5401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5400, i32 0, i32 2
  %5402 = load i32, ptr %5401, align 4, !tbaa !15
  %5403 = xor i32 %5402, %5398
  store i32 %5403, ptr %5401, align 4, !tbaa !15
  br label %5404

5404:                                             ; preds = %5391
  %5405 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5405, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5406 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5407 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5407, i64 5
  %5409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5408, i32 0, i32 2
  %5410 = load i32, ptr %5409, align 4, !tbaa !15
  %5411 = xor i32 %5410, %5406
  store i32 %5411, ptr %5409, align 4, !tbaa !15
  %5412 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5413 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5412, i64 4
  %5414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5413, i32 0, i32 3
  %5415 = load i32, ptr %5414, align 4, !tbaa !16
  %5416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %5417 = load i32, ptr %5416, align 4, !tbaa !15
  %5418 = and i32 %5415, %5417
  %5419 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5420 = xor i32 %5419, %5418
  store i32 %5420, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5421 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5422 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5421, i64 5
  %5423 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5422, i32 0, i32 3
  %5424 = load i32, ptr %5423, align 4, !tbaa !16
  %5425 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5426 = xor i32 %5424, %5425
  %5427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5428 = load i32, ptr %5427, align 4, !tbaa !16
  %5429 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5429, i64 4
  %5431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5430, i32 0, i32 2
  %5432 = load i32, ptr %5431, align 4, !tbaa !15
  %5433 = and i32 %5428, %5432
  %5434 = xor i32 %5426, %5433
  %5435 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5435, i64 5
  %5437 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5436, i32 0, i32 3
  store i32 %5434, ptr %5437, align 4, !tbaa !16
  br label %5438

5438:                                             ; preds = %5404
  br label %5439

5439:                                             ; preds = %5438
  %5440 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5441 = load i32, ptr %5440, align 4, !tbaa !16
  %5442 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5443 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5442, i64 4
  %5444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5443, i32 0, i32 3
  %5445 = load i32, ptr %5444, align 4, !tbaa !16
  %5446 = and i32 %5441, %5445
  %5447 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5447, i64 5
  %5449 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5448, i32 0, i32 3
  %5450 = load i32, ptr %5449, align 4, !tbaa !16
  %5451 = xor i32 %5450, %5446
  store i32 %5451, ptr %5449, align 4, !tbaa !16
  br label %5452

5452:                                             ; preds = %5439
  br label %5453

5453:                                             ; preds = %5452
  br label %5454

5454:                                             ; preds = %5453
  %5455 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %5456 = zext i8 %5455 to i32
  %5457 = and i32 %5456, 1
  %5458 = xor i32 -2, %5457
  %5459 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5460 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5459, i64 5
  %5461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5460, i32 0, i32 0
  %5462 = load i32, ptr %5461, align 4, !tbaa !12
  %5463 = xor i32 %5462, %5458
  store i32 %5463, ptr %5461, align 4, !tbaa !12
  br label %5464

5464:                                             ; preds = %5454
  br label %5465

5465:                                             ; preds = %5464
  %5466 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %5467 = zext i8 %5466 to i32
  %5468 = ashr i32 %5467, 1
  %5469 = trunc i32 %5468 to i8
  store i8 %5469, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  br label %5470

5470:                                             ; preds = %5465
  br label %5471

5471:                                             ; preds = %5470
  br label %5472

5472:                                             ; preds = %5471
  br label %5473

5473:                                             ; preds = %5472
  %5474 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5474, i64 5
  %5476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5475, i32 0, i32 0
  %5477 = load i32, ptr %5476, align 4, !tbaa !12
  %5478 = shl i32 %5477, 1
  %5479 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5479, i64 5
  %5481 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5480, i32 0, i32 0
  %5482 = load i32, ptr %5481, align 4, !tbaa !12
  %5483 = lshr i32 %5482, 31
  %5484 = or i32 %5478, %5483
  %5485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %5484, ptr %5485, align 4, !tbaa !12
  %5486 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5487 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5486, i64 5
  %5488 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5487, i32 0, i32 1
  %5489 = load i32, ptr %5488, align 4, !tbaa !14
  %5490 = shl i32 %5489, 1
  %5491 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5492 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5491, i64 5
  %5493 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5492, i32 0, i32 1
  %5494 = load i32, ptr %5493, align 4, !tbaa !14
  %5495 = lshr i32 %5494, 31
  %5496 = or i32 %5490, %5495
  %5497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %5496, ptr %5497, align 4, !tbaa !14
  %5498 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5499 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5498, i64 5
  %5500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5499, i32 0, i32 2
  %5501 = load i32, ptr %5500, align 4, !tbaa !15
  %5502 = shl i32 %5501, 1
  %5503 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5504 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5503, i64 5
  %5505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5504, i32 0, i32 2
  %5506 = load i32, ptr %5505, align 4, !tbaa !15
  %5507 = lshr i32 %5506, 31
  %5508 = or i32 %5502, %5507
  %5509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %5508, ptr %5509, align 4, !tbaa !15
  %5510 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5511 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5510, i64 5
  %5512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5511, i32 0, i32 3
  %5513 = load i32, ptr %5512, align 4, !tbaa !16
  %5514 = shl i32 %5513, 1
  %5515 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5516 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5515, i64 5
  %5517 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5516, i32 0, i32 3
  %5518 = load i32, ptr %5517, align 4, !tbaa !16
  %5519 = lshr i32 %5518, 31
  %5520 = or i32 %5514, %5519
  %5521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %5520, ptr %5521, align 4, !tbaa !16
  br label %5522

5522:                                             ; preds = %5473
  br label %5523

5523:                                             ; preds = %5522
  br label %5524

5524:                                             ; preds = %5523
  %5525 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %5526 = load i32, ptr %5525, align 4, !tbaa !12
  %5527 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5527, i64 4
  %5529 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5528, i32 0, i32 0
  %5530 = load i32, ptr %5529, align 4, !tbaa !12
  %5531 = xor i32 %5530, %5526
  store i32 %5531, ptr %5529, align 4, !tbaa !12
  %5532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %5533 = load i32, ptr %5532, align 4, !tbaa !14
  %5534 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5534, i64 4
  %5536 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5535, i32 0, i32 1
  %5537 = load i32, ptr %5536, align 4, !tbaa !14
  %5538 = xor i32 %5537, %5533
  store i32 %5538, ptr %5536, align 4, !tbaa !14
  %5539 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %5540 = load i32, ptr %5539, align 4, !tbaa !15
  %5541 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5541, i64 4
  %5543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5542, i32 0, i32 2
  %5544 = load i32, ptr %5543, align 4, !tbaa !15
  %5545 = xor i32 %5544, %5540
  store i32 %5545, ptr %5543, align 4, !tbaa !15
  %5546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5547 = load i32, ptr %5546, align 4, !tbaa !16
  %5548 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5549 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5548, i64 4
  %5550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5549, i32 0, i32 3
  %5551 = load i32, ptr %5550, align 4, !tbaa !16
  %5552 = xor i32 %5551, %5547
  store i32 %5552, ptr %5550, align 4, !tbaa !16
  br label %5553

5553:                                             ; preds = %5524
  br label %5554

5554:                                             ; preds = %5553
  br label %5555

5555:                                             ; preds = %5554
  %5556 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5556, i64 5
  %5558 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5557, i32 0, i32 0
  %5559 = load i32, ptr %5558, align 4, !tbaa !12
  %5560 = shl i32 %5559, 5
  %5561 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5561, i64 5
  %5563 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5562, i32 0, i32 0
  %5564 = load i32, ptr %5563, align 4, !tbaa !12
  %5565 = lshr i32 %5564, 27
  %5566 = or i32 %5560, %5565
  %5567 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %5566, ptr %5567, align 4, !tbaa !12
  %5568 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5568, i64 5
  %5570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5569, i32 0, i32 1
  %5571 = load i32, ptr %5570, align 4, !tbaa !14
  %5572 = shl i32 %5571, 5
  %5573 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5574 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5573, i64 5
  %5575 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5574, i32 0, i32 1
  %5576 = load i32, ptr %5575, align 4, !tbaa !14
  %5577 = lshr i32 %5576, 27
  %5578 = or i32 %5572, %5577
  %5579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %5578, ptr %5579, align 4, !tbaa !14
  %5580 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5580, i64 5
  %5582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5581, i32 0, i32 2
  %5583 = load i32, ptr %5582, align 4, !tbaa !15
  %5584 = shl i32 %5583, 5
  %5585 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5585, i64 5
  %5587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5586, i32 0, i32 2
  %5588 = load i32, ptr %5587, align 4, !tbaa !15
  %5589 = lshr i32 %5588, 27
  %5590 = or i32 %5584, %5589
  %5591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %5590, ptr %5591, align 4, !tbaa !15
  %5592 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5592, i64 5
  %5594 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5593, i32 0, i32 3
  %5595 = load i32, ptr %5594, align 4, !tbaa !16
  %5596 = shl i32 %5595, 5
  %5597 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5597, i64 5
  %5599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5598, i32 0, i32 3
  %5600 = load i32, ptr %5599, align 4, !tbaa !16
  %5601 = lshr i32 %5600, 27
  %5602 = or i32 %5596, %5601
  %5603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %5602, ptr %5603, align 4, !tbaa !16
  br label %5604

5604:                                             ; preds = %5555
  br label %5605

5605:                                             ; preds = %5604
  br label %5606

5606:                                             ; preds = %5605
  %5607 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %5608 = load i32, ptr %5607, align 4, !tbaa !12
  %5609 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5609, i64 5
  %5611 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5610, i32 0, i32 0
  %5612 = load i32, ptr %5611, align 4, !tbaa !12
  %5613 = and i32 %5608, %5612
  %5614 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5615 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5614, i64 4
  %5616 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5615, i32 0, i32 0
  %5617 = load i32, ptr %5616, align 4, !tbaa !12
  %5618 = xor i32 %5617, %5613
  store i32 %5618, ptr %5616, align 4, !tbaa !12
  br label %5619

5619:                                             ; preds = %5606
  %5620 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5620, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5621 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5622 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5622, i64 4
  %5624 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5623, i32 0, i32 0
  %5625 = load i32, ptr %5624, align 4, !tbaa !12
  %5626 = xor i32 %5625, %5621
  store i32 %5626, ptr %5624, align 4, !tbaa !12
  %5627 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5628 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5627, i64 5
  %5629 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5628, i32 0, i32 1
  %5630 = load i32, ptr %5629, align 4, !tbaa !14
  %5631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %5632 = load i32, ptr %5631, align 4, !tbaa !12
  %5633 = and i32 %5630, %5632
  %5634 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5635 = xor i32 %5634, %5633
  store i32 %5635, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5636 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5637 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5636, i64 4
  %5638 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5637, i32 0, i32 1
  %5639 = load i32, ptr %5638, align 4, !tbaa !14
  %5640 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5641 = xor i32 %5639, %5640
  %5642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %5643 = load i32, ptr %5642, align 4, !tbaa !14
  %5644 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5645 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5644, i64 5
  %5646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5645, i32 0, i32 0
  %5647 = load i32, ptr %5646, align 4, !tbaa !12
  %5648 = and i32 %5643, %5647
  %5649 = xor i32 %5641, %5648
  %5650 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5651 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5650, i64 4
  %5652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5651, i32 0, i32 1
  store i32 %5649, ptr %5652, align 4, !tbaa !14
  br label %5653

5653:                                             ; preds = %5619
  br label %5654

5654:                                             ; preds = %5653
  br label %5655

5655:                                             ; preds = %5654
  %5656 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5656, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5657 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5658 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5659 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5658, i64 4
  %5660 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5659, i32 0, i32 0
  %5661 = load i32, ptr %5660, align 4, !tbaa !12
  %5662 = xor i32 %5661, %5657
  store i32 %5662, ptr %5660, align 4, !tbaa !12
  %5663 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5663, i64 5
  %5665 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5664, i32 0, i32 2
  %5666 = load i32, ptr %5665, align 4, !tbaa !15
  %5667 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %5668 = load i32, ptr %5667, align 4, !tbaa !12
  %5669 = and i32 %5666, %5668
  %5670 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5671 = xor i32 %5670, %5669
  store i32 %5671, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5672 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5673 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5672, i64 4
  %5674 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5673, i32 0, i32 2
  %5675 = load i32, ptr %5674, align 4, !tbaa !15
  %5676 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5677 = xor i32 %5675, %5676
  %5678 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %5679 = load i32, ptr %5678, align 4, !tbaa !15
  %5680 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5681 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5680, i64 5
  %5682 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5681, i32 0, i32 0
  %5683 = load i32, ptr %5682, align 4, !tbaa !12
  %5684 = and i32 %5679, %5683
  %5685 = xor i32 %5677, %5684
  %5686 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5686, i64 4
  %5688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5687, i32 0, i32 2
  store i32 %5685, ptr %5688, align 4, !tbaa !15
  br label %5689

5689:                                             ; preds = %5655
  br label %5690

5690:                                             ; preds = %5689
  br label %5691

5691:                                             ; preds = %5690
  %5692 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5692, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5693 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5694 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5694, i64 4
  %5696 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5695, i32 0, i32 0
  %5697 = load i32, ptr %5696, align 4, !tbaa !12
  %5698 = xor i32 %5697, %5693
  store i32 %5698, ptr %5696, align 4, !tbaa !12
  %5699 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5700 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5699, i64 5
  %5701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5700, i32 0, i32 3
  %5702 = load i32, ptr %5701, align 4, !tbaa !16
  %5703 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %5704 = load i32, ptr %5703, align 4, !tbaa !12
  %5705 = and i32 %5702, %5704
  %5706 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5707 = xor i32 %5706, %5705
  store i32 %5707, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5708 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5709 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5708, i64 4
  %5710 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5709, i32 0, i32 3
  %5711 = load i32, ptr %5710, align 4, !tbaa !16
  %5712 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5713 = xor i32 %5711, %5712
  %5714 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5715 = load i32, ptr %5714, align 4, !tbaa !16
  %5716 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5716, i64 5
  %5718 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5717, i32 0, i32 0
  %5719 = load i32, ptr %5718, align 4, !tbaa !12
  %5720 = and i32 %5715, %5719
  %5721 = xor i32 %5713, %5720
  %5722 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5723 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5722, i64 4
  %5724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5723, i32 0, i32 3
  store i32 %5721, ptr %5724, align 4, !tbaa !16
  br label %5725

5725:                                             ; preds = %5691
  br label %5726

5726:                                             ; preds = %5725
  %5727 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %5728 = load i32, ptr %5727, align 4, !tbaa !14
  %5729 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5730 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5729, i64 5
  %5731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5730, i32 0, i32 1
  %5732 = load i32, ptr %5731, align 4, !tbaa !14
  %5733 = and i32 %5728, %5732
  %5734 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5734, i64 4
  %5736 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5735, i32 0, i32 1
  %5737 = load i32, ptr %5736, align 4, !tbaa !14
  %5738 = xor i32 %5737, %5733
  store i32 %5738, ptr %5736, align 4, !tbaa !14
  br label %5739

5739:                                             ; preds = %5726
  %5740 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5740, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5741 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5742 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5742, i64 4
  %5744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5743, i32 0, i32 1
  %5745 = load i32, ptr %5744, align 4, !tbaa !14
  %5746 = xor i32 %5745, %5741
  store i32 %5746, ptr %5744, align 4, !tbaa !14
  %5747 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5747, i64 5
  %5749 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5748, i32 0, i32 2
  %5750 = load i32, ptr %5749, align 4, !tbaa !15
  %5751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %5752 = load i32, ptr %5751, align 4, !tbaa !14
  %5753 = and i32 %5750, %5752
  %5754 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5755 = xor i32 %5754, %5753
  store i32 %5755, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5756 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5757 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5756, i64 4
  %5758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5757, i32 0, i32 2
  %5759 = load i32, ptr %5758, align 4, !tbaa !15
  %5760 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5761 = xor i32 %5759, %5760
  %5762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %5763 = load i32, ptr %5762, align 4, !tbaa !15
  %5764 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5765 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5764, i64 5
  %5766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5765, i32 0, i32 1
  %5767 = load i32, ptr %5766, align 4, !tbaa !14
  %5768 = and i32 %5763, %5767
  %5769 = xor i32 %5761, %5768
  %5770 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5770, i64 4
  %5772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5771, i32 0, i32 2
  store i32 %5769, ptr %5772, align 4, !tbaa !15
  br label %5773

5773:                                             ; preds = %5739
  br label %5774

5774:                                             ; preds = %5773
  br label %5775

5775:                                             ; preds = %5774
  %5776 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5776, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5777 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5778 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5779 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5778, i64 4
  %5780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5779, i32 0, i32 1
  %5781 = load i32, ptr %5780, align 4, !tbaa !14
  %5782 = xor i32 %5781, %5777
  store i32 %5782, ptr %5780, align 4, !tbaa !14
  %5783 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5783, i64 5
  %5785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5784, i32 0, i32 3
  %5786 = load i32, ptr %5785, align 4, !tbaa !16
  %5787 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %5788 = load i32, ptr %5787, align 4, !tbaa !14
  %5789 = and i32 %5786, %5788
  %5790 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5791 = xor i32 %5790, %5789
  store i32 %5791, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5792 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5793 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5792, i64 4
  %5794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5793, i32 0, i32 3
  %5795 = load i32, ptr %5794, align 4, !tbaa !16
  %5796 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5797 = xor i32 %5795, %5796
  %5798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5799 = load i32, ptr %5798, align 4, !tbaa !16
  %5800 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5801 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5800, i64 5
  %5802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5801, i32 0, i32 1
  %5803 = load i32, ptr %5802, align 4, !tbaa !14
  %5804 = and i32 %5799, %5803
  %5805 = xor i32 %5797, %5804
  %5806 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5807 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5806, i64 4
  %5808 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5807, i32 0, i32 3
  store i32 %5805, ptr %5808, align 4, !tbaa !16
  br label %5809

5809:                                             ; preds = %5775
  br label %5810

5810:                                             ; preds = %5809
  %5811 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %5812 = load i32, ptr %5811, align 4, !tbaa !15
  %5813 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5814 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5813, i64 5
  %5815 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5814, i32 0, i32 2
  %5816 = load i32, ptr %5815, align 4, !tbaa !15
  %5817 = and i32 %5812, %5816
  %5818 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5818, i64 4
  %5820 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5819, i32 0, i32 2
  %5821 = load i32, ptr %5820, align 4, !tbaa !15
  %5822 = xor i32 %5821, %5817
  store i32 %5822, ptr %5820, align 4, !tbaa !15
  br label %5823

5823:                                             ; preds = %5810
  %5824 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %5824, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5825 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5826 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5826, i64 4
  %5828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5827, i32 0, i32 2
  %5829 = load i32, ptr %5828, align 4, !tbaa !15
  %5830 = xor i32 %5829, %5825
  store i32 %5830, ptr %5828, align 4, !tbaa !15
  %5831 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5831, i64 5
  %5833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5832, i32 0, i32 3
  %5834 = load i32, ptr %5833, align 4, !tbaa !16
  %5835 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %5836 = load i32, ptr %5835, align 4, !tbaa !15
  %5837 = and i32 %5834, %5836
  %5838 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5839 = xor i32 %5838, %5837
  store i32 %5839, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5840 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5840, i64 4
  %5842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5841, i32 0, i32 3
  %5843 = load i32, ptr %5842, align 4, !tbaa !16
  %5844 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %5845 = xor i32 %5843, %5844
  %5846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5847 = load i32, ptr %5846, align 4, !tbaa !16
  %5848 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5849 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5848, i64 5
  %5850 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5849, i32 0, i32 2
  %5851 = load i32, ptr %5850, align 4, !tbaa !15
  %5852 = and i32 %5847, %5851
  %5853 = xor i32 %5845, %5852
  %5854 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5855 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5854, i64 4
  %5856 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5855, i32 0, i32 3
  store i32 %5853, ptr %5856, align 4, !tbaa !16
  br label %5857

5857:                                             ; preds = %5823
  br label %5858

5858:                                             ; preds = %5857
  %5859 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5860 = load i32, ptr %5859, align 4, !tbaa !16
  %5861 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5861, i64 5
  %5863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5862, i32 0, i32 3
  %5864 = load i32, ptr %5863, align 4, !tbaa !16
  %5865 = and i32 %5860, %5864
  %5866 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5866, i64 4
  %5868 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5867, i32 0, i32 3
  %5869 = load i32, ptr %5868, align 4, !tbaa !16
  %5870 = xor i32 %5869, %5865
  store i32 %5870, ptr %5868, align 4, !tbaa !16
  br label %5871

5871:                                             ; preds = %5858
  br label %5872

5872:                                             ; preds = %5871
  br label %5873

5873:                                             ; preds = %5872
  %5874 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %5875 = zext i8 %5874 to i32
  %5876 = and i32 %5875, 1
  %5877 = xor i32 -2, %5876
  %5878 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5878, i64 4
  %5880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5879, i32 0, i32 0
  %5881 = load i32, ptr %5880, align 4, !tbaa !12
  %5882 = xor i32 %5881, %5877
  store i32 %5882, ptr %5880, align 4, !tbaa !12
  br label %5883

5883:                                             ; preds = %5873
  br label %5884

5884:                                             ; preds = %5883
  %5885 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %5886 = zext i8 %5885 to i32
  %5887 = ashr i32 %5886, 1
  %5888 = trunc i32 %5887 to i8
  store i8 %5888, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  br label %5889

5889:                                             ; preds = %5884
  br label %5890

5890:                                             ; preds = %5889
  br label %5891

5891:                                             ; preds = %5890
  br label %5892

5892:                                             ; preds = %5891
  %5893 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5893, i64 4
  %5895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5894, i32 0, i32 0
  %5896 = load i32, ptr %5895, align 4, !tbaa !12
  %5897 = shl i32 %5896, 1
  %5898 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5899 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5898, i64 4
  %5900 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5899, i32 0, i32 0
  %5901 = load i32, ptr %5900, align 4, !tbaa !12
  %5902 = lshr i32 %5901, 31
  %5903 = or i32 %5897, %5902
  %5904 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %5903, ptr %5904, align 4, !tbaa !12
  %5905 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5905, i64 4
  %5907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5906, i32 0, i32 1
  %5908 = load i32, ptr %5907, align 4, !tbaa !14
  %5909 = shl i32 %5908, 1
  %5910 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5911 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5910, i64 4
  %5912 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5911, i32 0, i32 1
  %5913 = load i32, ptr %5912, align 4, !tbaa !14
  %5914 = lshr i32 %5913, 31
  %5915 = or i32 %5909, %5914
  %5916 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %5915, ptr %5916, align 4, !tbaa !14
  %5917 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5918 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5917, i64 4
  %5919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5918, i32 0, i32 2
  %5920 = load i32, ptr %5919, align 4, !tbaa !15
  %5921 = shl i32 %5920, 1
  %5922 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5922, i64 4
  %5924 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5923, i32 0, i32 2
  %5925 = load i32, ptr %5924, align 4, !tbaa !15
  %5926 = lshr i32 %5925, 31
  %5927 = or i32 %5921, %5926
  %5928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %5927, ptr %5928, align 4, !tbaa !15
  %5929 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5930 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5929, i64 4
  %5931 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5930, i32 0, i32 3
  %5932 = load i32, ptr %5931, align 4, !tbaa !16
  %5933 = shl i32 %5932, 1
  %5934 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5935 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5934, i64 4
  %5936 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5935, i32 0, i32 3
  %5937 = load i32, ptr %5936, align 4, !tbaa !16
  %5938 = lshr i32 %5937, 31
  %5939 = or i32 %5933, %5938
  %5940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %5939, ptr %5940, align 4, !tbaa !16
  br label %5941

5941:                                             ; preds = %5892
  br label %5942

5942:                                             ; preds = %5941
  br label %5943

5943:                                             ; preds = %5942
  %5944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %5945 = load i32, ptr %5944, align 4, !tbaa !12
  %5946 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5946, i64 5
  %5948 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5947, i32 0, i32 0
  %5949 = load i32, ptr %5948, align 4, !tbaa !12
  %5950 = xor i32 %5949, %5945
  store i32 %5950, ptr %5948, align 4, !tbaa !12
  %5951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %5952 = load i32, ptr %5951, align 4, !tbaa !14
  %5953 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5953, i64 5
  %5955 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5954, i32 0, i32 1
  %5956 = load i32, ptr %5955, align 4, !tbaa !14
  %5957 = xor i32 %5956, %5952
  store i32 %5957, ptr %5955, align 4, !tbaa !14
  %5958 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %5959 = load i32, ptr %5958, align 4, !tbaa !15
  %5960 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5961 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5960, i64 5
  %5962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5961, i32 0, i32 2
  %5963 = load i32, ptr %5962, align 4, !tbaa !15
  %5964 = xor i32 %5963, %5959
  store i32 %5964, ptr %5962, align 4, !tbaa !15
  %5965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %5966 = load i32, ptr %5965, align 4, !tbaa !16
  %5967 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5968 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5967, i64 5
  %5969 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5968, i32 0, i32 3
  %5970 = load i32, ptr %5969, align 4, !tbaa !16
  %5971 = xor i32 %5970, %5966
  store i32 %5971, ptr %5969, align 4, !tbaa !16
  br label %5972

5972:                                             ; preds = %5943
  br label %5973

5973:                                             ; preds = %5972
  br label %5974

5974:                                             ; preds = %5973
  %5975 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5975, i64 4
  %5977 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5976, i32 0, i32 0
  %5978 = load i32, ptr %5977, align 4, !tbaa !12
  %5979 = shl i32 %5978, 5
  %5980 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5981 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5980, i64 4
  %5982 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5981, i32 0, i32 0
  %5983 = load i32, ptr %5982, align 4, !tbaa !12
  %5984 = lshr i32 %5983, 27
  %5985 = or i32 %5979, %5984
  %5986 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %5985, ptr %5986, align 4, !tbaa !12
  %5987 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5988 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5987, i64 4
  %5989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5988, i32 0, i32 1
  %5990 = load i32, ptr %5989, align 4, !tbaa !14
  %5991 = shl i32 %5990, 5
  %5992 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5993 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5992, i64 4
  %5994 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5993, i32 0, i32 1
  %5995 = load i32, ptr %5994, align 4, !tbaa !14
  %5996 = lshr i32 %5995, 27
  %5997 = or i32 %5991, %5996
  %5998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %5997, ptr %5998, align 4, !tbaa !14
  %5999 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %5999, i64 4
  %6001 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6000, i32 0, i32 2
  %6002 = load i32, ptr %6001, align 4, !tbaa !15
  %6003 = shl i32 %6002, 5
  %6004 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6004, i64 4
  %6006 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6005, i32 0, i32 2
  %6007 = load i32, ptr %6006, align 4, !tbaa !15
  %6008 = lshr i32 %6007, 27
  %6009 = or i32 %6003, %6008
  %6010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %6009, ptr %6010, align 4, !tbaa !15
  %6011 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6012 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6011, i64 4
  %6013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6012, i32 0, i32 3
  %6014 = load i32, ptr %6013, align 4, !tbaa !16
  %6015 = shl i32 %6014, 5
  %6016 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6017 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6016, i64 4
  %6018 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6017, i32 0, i32 3
  %6019 = load i32, ptr %6018, align 4, !tbaa !16
  %6020 = lshr i32 %6019, 27
  %6021 = or i32 %6015, %6020
  %6022 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %6021, ptr %6022, align 4, !tbaa !16
  br label %6023

6023:                                             ; preds = %5974
  br label %6024

6024:                                             ; preds = %6023
  br label %6025

6025:                                             ; preds = %6024
  %6026 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6027 = load i32, ptr %6026, align 4, !tbaa !12
  %6028 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6028, i64 4
  %6030 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6029, i32 0, i32 0
  %6031 = load i32, ptr %6030, align 4, !tbaa !12
  %6032 = and i32 %6027, %6031
  %6033 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6033, i64 5
  %6035 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6034, i32 0, i32 0
  %6036 = load i32, ptr %6035, align 4, !tbaa !12
  %6037 = xor i32 %6036, %6032
  store i32 %6037, ptr %6035, align 4, !tbaa !12
  br label %6038

6038:                                             ; preds = %6025
  %6039 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6039, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6040 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6041 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6041, i64 5
  %6043 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6042, i32 0, i32 0
  %6044 = load i32, ptr %6043, align 4, !tbaa !12
  %6045 = xor i32 %6044, %6040
  store i32 %6045, ptr %6043, align 4, !tbaa !12
  %6046 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6047 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6046, i64 4
  %6048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6047, i32 0, i32 1
  %6049 = load i32, ptr %6048, align 4, !tbaa !14
  %6050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6051 = load i32, ptr %6050, align 4, !tbaa !12
  %6052 = and i32 %6049, %6051
  %6053 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6054 = xor i32 %6053, %6052
  store i32 %6054, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6055 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6055, i64 5
  %6057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6056, i32 0, i32 1
  %6058 = load i32, ptr %6057, align 4, !tbaa !14
  %6059 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6060 = xor i32 %6058, %6059
  %6061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6062 = load i32, ptr %6061, align 4, !tbaa !14
  %6063 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6064 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6063, i64 4
  %6065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6064, i32 0, i32 0
  %6066 = load i32, ptr %6065, align 4, !tbaa !12
  %6067 = and i32 %6062, %6066
  %6068 = xor i32 %6060, %6067
  %6069 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6070 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6069, i64 5
  %6071 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6070, i32 0, i32 1
  store i32 %6068, ptr %6071, align 4, !tbaa !14
  br label %6072

6072:                                             ; preds = %6038
  br label %6073

6073:                                             ; preds = %6072
  br label %6074

6074:                                             ; preds = %6073
  %6075 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6075, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6076 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6077 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6077, i64 5
  %6079 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6078, i32 0, i32 0
  %6080 = load i32, ptr %6079, align 4, !tbaa !12
  %6081 = xor i32 %6080, %6076
  store i32 %6081, ptr %6079, align 4, !tbaa !12
  %6082 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6083 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6082, i64 4
  %6084 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6083, i32 0, i32 2
  %6085 = load i32, ptr %6084, align 4, !tbaa !15
  %6086 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6087 = load i32, ptr %6086, align 4, !tbaa !12
  %6088 = and i32 %6085, %6087
  %6089 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6090 = xor i32 %6089, %6088
  store i32 %6090, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6091 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6092 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6091, i64 5
  %6093 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6092, i32 0, i32 2
  %6094 = load i32, ptr %6093, align 4, !tbaa !15
  %6095 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6096 = xor i32 %6094, %6095
  %6097 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %6098 = load i32, ptr %6097, align 4, !tbaa !15
  %6099 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6099, i64 4
  %6101 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6100, i32 0, i32 0
  %6102 = load i32, ptr %6101, align 4, !tbaa !12
  %6103 = and i32 %6098, %6102
  %6104 = xor i32 %6096, %6103
  %6105 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6105, i64 5
  %6107 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6106, i32 0, i32 2
  store i32 %6104, ptr %6107, align 4, !tbaa !15
  br label %6108

6108:                                             ; preds = %6074
  br label %6109

6109:                                             ; preds = %6108
  br label %6110

6110:                                             ; preds = %6109
  %6111 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6111, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6112 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6113 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6113, i64 5
  %6115 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6114, i32 0, i32 0
  %6116 = load i32, ptr %6115, align 4, !tbaa !12
  %6117 = xor i32 %6116, %6112
  store i32 %6117, ptr %6115, align 4, !tbaa !12
  %6118 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6118, i64 4
  %6120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6119, i32 0, i32 3
  %6121 = load i32, ptr %6120, align 4, !tbaa !16
  %6122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6123 = load i32, ptr %6122, align 4, !tbaa !12
  %6124 = and i32 %6121, %6123
  %6125 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6126 = xor i32 %6125, %6124
  store i32 %6126, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6127 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6128 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6127, i64 5
  %6129 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6128, i32 0, i32 3
  %6130 = load i32, ptr %6129, align 4, !tbaa !16
  %6131 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6132 = xor i32 %6130, %6131
  %6133 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %6134 = load i32, ptr %6133, align 4, !tbaa !16
  %6135 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6136 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6135, i64 4
  %6137 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6136, i32 0, i32 0
  %6138 = load i32, ptr %6137, align 4, !tbaa !12
  %6139 = and i32 %6134, %6138
  %6140 = xor i32 %6132, %6139
  %6141 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6141, i64 5
  %6143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6142, i32 0, i32 3
  store i32 %6140, ptr %6143, align 4, !tbaa !16
  br label %6144

6144:                                             ; preds = %6110
  br label %6145

6145:                                             ; preds = %6144
  %6146 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6147 = load i32, ptr %6146, align 4, !tbaa !14
  %6148 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6148, i64 4
  %6150 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6149, i32 0, i32 1
  %6151 = load i32, ptr %6150, align 4, !tbaa !14
  %6152 = and i32 %6147, %6151
  %6153 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6154 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6153, i64 5
  %6155 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6154, i32 0, i32 1
  %6156 = load i32, ptr %6155, align 4, !tbaa !14
  %6157 = xor i32 %6156, %6152
  store i32 %6157, ptr %6155, align 4, !tbaa !14
  br label %6158

6158:                                             ; preds = %6145
  %6159 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6159, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6160 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6161 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6162 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6161, i64 5
  %6163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6162, i32 0, i32 1
  %6164 = load i32, ptr %6163, align 4, !tbaa !14
  %6165 = xor i32 %6164, %6160
  store i32 %6165, ptr %6163, align 4, !tbaa !14
  %6166 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6166, i64 4
  %6168 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6167, i32 0, i32 2
  %6169 = load i32, ptr %6168, align 4, !tbaa !15
  %6170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6171 = load i32, ptr %6170, align 4, !tbaa !14
  %6172 = and i32 %6169, %6171
  %6173 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6174 = xor i32 %6173, %6172
  store i32 %6174, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6175 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6176 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6175, i64 5
  %6177 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6176, i32 0, i32 2
  %6178 = load i32, ptr %6177, align 4, !tbaa !15
  %6179 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6180 = xor i32 %6178, %6179
  %6181 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %6182 = load i32, ptr %6181, align 4, !tbaa !15
  %6183 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6184 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6183, i64 4
  %6185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6184, i32 0, i32 1
  %6186 = load i32, ptr %6185, align 4, !tbaa !14
  %6187 = and i32 %6182, %6186
  %6188 = xor i32 %6180, %6187
  %6189 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6189, i64 5
  %6191 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6190, i32 0, i32 2
  store i32 %6188, ptr %6191, align 4, !tbaa !15
  br label %6192

6192:                                             ; preds = %6158
  br label %6193

6193:                                             ; preds = %6192
  br label %6194

6194:                                             ; preds = %6193
  %6195 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6195, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6196 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6197 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6197, i64 5
  %6199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6198, i32 0, i32 1
  %6200 = load i32, ptr %6199, align 4, !tbaa !14
  %6201 = xor i32 %6200, %6196
  store i32 %6201, ptr %6199, align 4, !tbaa !14
  %6202 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6203 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6202, i64 4
  %6204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6203, i32 0, i32 3
  %6205 = load i32, ptr %6204, align 4, !tbaa !16
  %6206 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6207 = load i32, ptr %6206, align 4, !tbaa !14
  %6208 = and i32 %6205, %6207
  %6209 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6210 = xor i32 %6209, %6208
  store i32 %6210, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6211 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6211, i64 5
  %6213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6212, i32 0, i32 3
  %6214 = load i32, ptr %6213, align 4, !tbaa !16
  %6215 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6216 = xor i32 %6214, %6215
  %6217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %6218 = load i32, ptr %6217, align 4, !tbaa !16
  %6219 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6219, i64 4
  %6221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6220, i32 0, i32 1
  %6222 = load i32, ptr %6221, align 4, !tbaa !14
  %6223 = and i32 %6218, %6222
  %6224 = xor i32 %6216, %6223
  %6225 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6225, i64 5
  %6227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6226, i32 0, i32 3
  store i32 %6224, ptr %6227, align 4, !tbaa !16
  br label %6228

6228:                                             ; preds = %6194
  br label %6229

6229:                                             ; preds = %6228
  %6230 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %6231 = load i32, ptr %6230, align 4, !tbaa !15
  %6232 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6233 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6232, i64 4
  %6234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6233, i32 0, i32 2
  %6235 = load i32, ptr %6234, align 4, !tbaa !15
  %6236 = and i32 %6231, %6235
  %6237 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6237, i64 5
  %6239 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6238, i32 0, i32 2
  %6240 = load i32, ptr %6239, align 4, !tbaa !15
  %6241 = xor i32 %6240, %6236
  store i32 %6241, ptr %6239, align 4, !tbaa !15
  br label %6242

6242:                                             ; preds = %6229
  %6243 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6243, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6244 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6245 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6246 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6245, i64 5
  %6247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6246, i32 0, i32 2
  %6248 = load i32, ptr %6247, align 4, !tbaa !15
  %6249 = xor i32 %6248, %6244
  store i32 %6249, ptr %6247, align 4, !tbaa !15
  %6250 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6251 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6250, i64 4
  %6252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6251, i32 0, i32 3
  %6253 = load i32, ptr %6252, align 4, !tbaa !16
  %6254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %6255 = load i32, ptr %6254, align 4, !tbaa !15
  %6256 = and i32 %6253, %6255
  %6257 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6258 = xor i32 %6257, %6256
  store i32 %6258, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6259 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6259, i64 5
  %6261 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6260, i32 0, i32 3
  %6262 = load i32, ptr %6261, align 4, !tbaa !16
  %6263 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6264 = xor i32 %6262, %6263
  %6265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %6266 = load i32, ptr %6265, align 4, !tbaa !16
  %6267 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6267, i64 4
  %6269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6268, i32 0, i32 2
  %6270 = load i32, ptr %6269, align 4, !tbaa !15
  %6271 = and i32 %6266, %6270
  %6272 = xor i32 %6264, %6271
  %6273 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6273, i64 5
  %6275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6274, i32 0, i32 3
  store i32 %6272, ptr %6275, align 4, !tbaa !16
  br label %6276

6276:                                             ; preds = %6242
  br label %6277

6277:                                             ; preds = %6276
  %6278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %6279 = load i32, ptr %6278, align 4, !tbaa !16
  %6280 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6280, i64 4
  %6282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6281, i32 0, i32 3
  %6283 = load i32, ptr %6282, align 4, !tbaa !16
  %6284 = and i32 %6279, %6283
  %6285 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6285, i64 5
  %6287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6286, i32 0, i32 3
  %6288 = load i32, ptr %6287, align 4, !tbaa !16
  %6289 = xor i32 %6288, %6284
  store i32 %6289, ptr %6287, align 4, !tbaa !16
  br label %6290

6290:                                             ; preds = %6277
  br label %6291

6291:                                             ; preds = %6290
  br label %6292

6292:                                             ; preds = %6291
  %6293 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %6294 = zext i8 %6293 to i32
  %6295 = and i32 %6294, 1
  %6296 = xor i32 -2, %6295
  %6297 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6297, i64 5
  %6299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6298, i32 0, i32 0
  %6300 = load i32, ptr %6299, align 4, !tbaa !12
  %6301 = xor i32 %6300, %6296
  store i32 %6301, ptr %6299, align 4, !tbaa !12
  br label %6302

6302:                                             ; preds = %6292
  br label %6303

6303:                                             ; preds = %6302
  %6304 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %6305 = zext i8 %6304 to i32
  %6306 = ashr i32 %6305, 1
  %6307 = trunc i32 %6306 to i8
  store i8 %6307, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  br label %6308

6308:                                             ; preds = %6303
  br label %6309

6309:                                             ; preds = %6308
  br label %6310

6310:                                             ; preds = %6309
  br label %6311

6311:                                             ; preds = %6310
  %6312 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6312, i64 5
  %6314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6313, i32 0, i32 0
  %6315 = load i32, ptr %6314, align 4, !tbaa !12
  %6316 = shl i32 %6315, 1
  %6317 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6318 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6317, i64 5
  %6319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6318, i32 0, i32 0
  %6320 = load i32, ptr %6319, align 4, !tbaa !12
  %6321 = lshr i32 %6320, 31
  %6322 = or i32 %6316, %6321
  %6323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %6322, ptr %6323, align 4, !tbaa !12
  %6324 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6324, i64 5
  %6326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6325, i32 0, i32 1
  %6327 = load i32, ptr %6326, align 4, !tbaa !14
  %6328 = shl i32 %6327, 1
  %6329 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6329, i64 5
  %6331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6330, i32 0, i32 1
  %6332 = load i32, ptr %6331, align 4, !tbaa !14
  %6333 = lshr i32 %6332, 31
  %6334 = or i32 %6328, %6333
  %6335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %6334, ptr %6335, align 4, !tbaa !14
  %6336 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6337 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6336, i64 5
  %6338 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6337, i32 0, i32 2
  %6339 = load i32, ptr %6338, align 4, !tbaa !15
  %6340 = shl i32 %6339, 1
  %6341 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6341, i64 5
  %6343 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6342, i32 0, i32 2
  %6344 = load i32, ptr %6343, align 4, !tbaa !15
  %6345 = lshr i32 %6344, 31
  %6346 = or i32 %6340, %6345
  %6347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %6346, ptr %6347, align 4, !tbaa !15
  %6348 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6348, i64 5
  %6350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6349, i32 0, i32 3
  %6351 = load i32, ptr %6350, align 4, !tbaa !16
  %6352 = shl i32 %6351, 1
  %6353 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6353, i64 5
  %6355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6354, i32 0, i32 3
  %6356 = load i32, ptr %6355, align 4, !tbaa !16
  %6357 = lshr i32 %6356, 31
  %6358 = or i32 %6352, %6357
  %6359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %6358, ptr %6359, align 4, !tbaa !16
  br label %6360

6360:                                             ; preds = %6311
  br label %6361

6361:                                             ; preds = %6360
  br label %6362

6362:                                             ; preds = %6361
  %6363 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6364 = load i32, ptr %6363, align 4, !tbaa !12
  %6365 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6365, i64 4
  %6367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6366, i32 0, i32 0
  %6368 = load i32, ptr %6367, align 4, !tbaa !12
  %6369 = xor i32 %6368, %6364
  store i32 %6369, ptr %6367, align 4, !tbaa !12
  %6370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6371 = load i32, ptr %6370, align 4, !tbaa !14
  %6372 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6373 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6372, i64 4
  %6374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6373, i32 0, i32 1
  %6375 = load i32, ptr %6374, align 4, !tbaa !14
  %6376 = xor i32 %6375, %6371
  store i32 %6376, ptr %6374, align 4, !tbaa !14
  %6377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %6378 = load i32, ptr %6377, align 4, !tbaa !15
  %6379 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6379, i64 4
  %6381 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6380, i32 0, i32 2
  %6382 = load i32, ptr %6381, align 4, !tbaa !15
  %6383 = xor i32 %6382, %6378
  store i32 %6383, ptr %6381, align 4, !tbaa !15
  %6384 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %6385 = load i32, ptr %6384, align 4, !tbaa !16
  %6386 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6386, i64 4
  %6388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6387, i32 0, i32 3
  %6389 = load i32, ptr %6388, align 4, !tbaa !16
  %6390 = xor i32 %6389, %6385
  store i32 %6390, ptr %6388, align 4, !tbaa !16
  br label %6391

6391:                                             ; preds = %6362
  br label %6392

6392:                                             ; preds = %6391
  br label %6393

6393:                                             ; preds = %6392
  %6394 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6395 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6394, i64 5
  %6396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6395, i32 0, i32 0
  %6397 = load i32, ptr %6396, align 4, !tbaa !12
  %6398 = shl i32 %6397, 5
  %6399 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6399, i64 5
  %6401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6400, i32 0, i32 0
  %6402 = load i32, ptr %6401, align 4, !tbaa !12
  %6403 = lshr i32 %6402, 27
  %6404 = or i32 %6398, %6403
  %6405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %6404, ptr %6405, align 4, !tbaa !12
  %6406 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6406, i64 5
  %6408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6407, i32 0, i32 1
  %6409 = load i32, ptr %6408, align 4, !tbaa !14
  %6410 = shl i32 %6409, 5
  %6411 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6411, i64 5
  %6413 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6412, i32 0, i32 1
  %6414 = load i32, ptr %6413, align 4, !tbaa !14
  %6415 = lshr i32 %6414, 27
  %6416 = or i32 %6410, %6415
  %6417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %6416, ptr %6417, align 4, !tbaa !14
  %6418 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6418, i64 5
  %6420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6419, i32 0, i32 2
  %6421 = load i32, ptr %6420, align 4, !tbaa !15
  %6422 = shl i32 %6421, 5
  %6423 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6424 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6423, i64 5
  %6425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6424, i32 0, i32 2
  %6426 = load i32, ptr %6425, align 4, !tbaa !15
  %6427 = lshr i32 %6426, 27
  %6428 = or i32 %6422, %6427
  %6429 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %6428, ptr %6429, align 4, !tbaa !15
  %6430 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6430, i64 5
  %6432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6431, i32 0, i32 3
  %6433 = load i32, ptr %6432, align 4, !tbaa !16
  %6434 = shl i32 %6433, 5
  %6435 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6435, i64 5
  %6437 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6436, i32 0, i32 3
  %6438 = load i32, ptr %6437, align 4, !tbaa !16
  %6439 = lshr i32 %6438, 27
  %6440 = or i32 %6434, %6439
  %6441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %6440, ptr %6441, align 4, !tbaa !16
  br label %6442

6442:                                             ; preds = %6393
  br label %6443

6443:                                             ; preds = %6442
  br label %6444

6444:                                             ; preds = %6443
  %6445 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6446 = load i32, ptr %6445, align 4, !tbaa !12
  %6447 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6447, i64 5
  %6449 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6448, i32 0, i32 0
  %6450 = load i32, ptr %6449, align 4, !tbaa !12
  %6451 = and i32 %6446, %6450
  %6452 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6452, i64 4
  %6454 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6453, i32 0, i32 0
  %6455 = load i32, ptr %6454, align 4, !tbaa !12
  %6456 = xor i32 %6455, %6451
  store i32 %6456, ptr %6454, align 4, !tbaa !12
  br label %6457

6457:                                             ; preds = %6444
  %6458 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6458, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6459 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6460 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6460, i64 4
  %6462 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6461, i32 0, i32 0
  %6463 = load i32, ptr %6462, align 4, !tbaa !12
  %6464 = xor i32 %6463, %6459
  store i32 %6464, ptr %6462, align 4, !tbaa !12
  %6465 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6465, i64 5
  %6467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6466, i32 0, i32 1
  %6468 = load i32, ptr %6467, align 4, !tbaa !14
  %6469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6470 = load i32, ptr %6469, align 4, !tbaa !12
  %6471 = and i32 %6468, %6470
  %6472 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6473 = xor i32 %6472, %6471
  store i32 %6473, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6474 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6474, i64 4
  %6476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6475, i32 0, i32 1
  %6477 = load i32, ptr %6476, align 4, !tbaa !14
  %6478 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6479 = xor i32 %6477, %6478
  %6480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6481 = load i32, ptr %6480, align 4, !tbaa !14
  %6482 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6482, i64 5
  %6484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6483, i32 0, i32 0
  %6485 = load i32, ptr %6484, align 4, !tbaa !12
  %6486 = and i32 %6481, %6485
  %6487 = xor i32 %6479, %6486
  %6488 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6488, i64 4
  %6490 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6489, i32 0, i32 1
  store i32 %6487, ptr %6490, align 4, !tbaa !14
  br label %6491

6491:                                             ; preds = %6457
  br label %6492

6492:                                             ; preds = %6491
  br label %6493

6493:                                             ; preds = %6492
  %6494 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6494, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6495 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6496 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6496, i64 4
  %6498 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6497, i32 0, i32 0
  %6499 = load i32, ptr %6498, align 4, !tbaa !12
  %6500 = xor i32 %6499, %6495
  store i32 %6500, ptr %6498, align 4, !tbaa !12
  %6501 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6501, i64 5
  %6503 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6502, i32 0, i32 2
  %6504 = load i32, ptr %6503, align 4, !tbaa !15
  %6505 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6506 = load i32, ptr %6505, align 4, !tbaa !12
  %6507 = and i32 %6504, %6506
  %6508 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6509 = xor i32 %6508, %6507
  store i32 %6509, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6510 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6511 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6510, i64 4
  %6512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6511, i32 0, i32 2
  %6513 = load i32, ptr %6512, align 4, !tbaa !15
  %6514 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6515 = xor i32 %6513, %6514
  %6516 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %6517 = load i32, ptr %6516, align 4, !tbaa !15
  %6518 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6519 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6518, i64 5
  %6520 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6519, i32 0, i32 0
  %6521 = load i32, ptr %6520, align 4, !tbaa !12
  %6522 = and i32 %6517, %6521
  %6523 = xor i32 %6515, %6522
  %6524 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6525 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6524, i64 4
  %6526 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6525, i32 0, i32 2
  store i32 %6523, ptr %6526, align 4, !tbaa !15
  br label %6527

6527:                                             ; preds = %6493
  br label %6528

6528:                                             ; preds = %6527
  br label %6529

6529:                                             ; preds = %6528
  %6530 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6530, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6531 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6532 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6532, i64 4
  %6534 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6533, i32 0, i32 0
  %6535 = load i32, ptr %6534, align 4, !tbaa !12
  %6536 = xor i32 %6535, %6531
  store i32 %6536, ptr %6534, align 4, !tbaa !12
  %6537 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6538 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6537, i64 5
  %6539 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6538, i32 0, i32 3
  %6540 = load i32, ptr %6539, align 4, !tbaa !16
  %6541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6542 = load i32, ptr %6541, align 4, !tbaa !12
  %6543 = and i32 %6540, %6542
  %6544 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6545 = xor i32 %6544, %6543
  store i32 %6545, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6546 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6547 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6546, i64 4
  %6548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6547, i32 0, i32 3
  %6549 = load i32, ptr %6548, align 4, !tbaa !16
  %6550 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6551 = xor i32 %6549, %6550
  %6552 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %6553 = load i32, ptr %6552, align 4, !tbaa !16
  %6554 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6554, i64 5
  %6556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6555, i32 0, i32 0
  %6557 = load i32, ptr %6556, align 4, !tbaa !12
  %6558 = and i32 %6553, %6557
  %6559 = xor i32 %6551, %6558
  %6560 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6560, i64 4
  %6562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6561, i32 0, i32 3
  store i32 %6559, ptr %6562, align 4, !tbaa !16
  br label %6563

6563:                                             ; preds = %6529
  br label %6564

6564:                                             ; preds = %6563
  %6565 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6566 = load i32, ptr %6565, align 4, !tbaa !14
  %6567 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6567, i64 5
  %6569 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6568, i32 0, i32 1
  %6570 = load i32, ptr %6569, align 4, !tbaa !14
  %6571 = and i32 %6566, %6570
  %6572 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6573 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6572, i64 4
  %6574 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6573, i32 0, i32 1
  %6575 = load i32, ptr %6574, align 4, !tbaa !14
  %6576 = xor i32 %6575, %6571
  store i32 %6576, ptr %6574, align 4, !tbaa !14
  br label %6577

6577:                                             ; preds = %6564
  %6578 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6578, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6579 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6580 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6580, i64 4
  %6582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6581, i32 0, i32 1
  %6583 = load i32, ptr %6582, align 4, !tbaa !14
  %6584 = xor i32 %6583, %6579
  store i32 %6584, ptr %6582, align 4, !tbaa !14
  %6585 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6585, i64 5
  %6587 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6586, i32 0, i32 2
  %6588 = load i32, ptr %6587, align 4, !tbaa !15
  %6589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6590 = load i32, ptr %6589, align 4, !tbaa !14
  %6591 = and i32 %6588, %6590
  %6592 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6593 = xor i32 %6592, %6591
  store i32 %6593, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6594 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6595 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6594, i64 4
  %6596 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6595, i32 0, i32 2
  %6597 = load i32, ptr %6596, align 4, !tbaa !15
  %6598 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6599 = xor i32 %6597, %6598
  %6600 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %6601 = load i32, ptr %6600, align 4, !tbaa !15
  %6602 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6602, i64 5
  %6604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6603, i32 0, i32 1
  %6605 = load i32, ptr %6604, align 4, !tbaa !14
  %6606 = and i32 %6601, %6605
  %6607 = xor i32 %6599, %6606
  %6608 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6609 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6608, i64 4
  %6610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6609, i32 0, i32 2
  store i32 %6607, ptr %6610, align 4, !tbaa !15
  br label %6611

6611:                                             ; preds = %6577
  br label %6612

6612:                                             ; preds = %6611
  br label %6613

6613:                                             ; preds = %6612
  %6614 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6614, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6615 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6616 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6616, i64 4
  %6618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6617, i32 0, i32 1
  %6619 = load i32, ptr %6618, align 4, !tbaa !14
  %6620 = xor i32 %6619, %6615
  store i32 %6620, ptr %6618, align 4, !tbaa !14
  %6621 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6622 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6621, i64 5
  %6623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6622, i32 0, i32 3
  %6624 = load i32, ptr %6623, align 4, !tbaa !16
  %6625 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6626 = load i32, ptr %6625, align 4, !tbaa !14
  %6627 = and i32 %6624, %6626
  %6628 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6629 = xor i32 %6628, %6627
  store i32 %6629, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6630 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6631 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6630, i64 4
  %6632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6631, i32 0, i32 3
  %6633 = load i32, ptr %6632, align 4, !tbaa !16
  %6634 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6635 = xor i32 %6633, %6634
  %6636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %6637 = load i32, ptr %6636, align 4, !tbaa !16
  %6638 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6638, i64 5
  %6640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6639, i32 0, i32 1
  %6641 = load i32, ptr %6640, align 4, !tbaa !14
  %6642 = and i32 %6637, %6641
  %6643 = xor i32 %6635, %6642
  %6644 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6645 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6644, i64 4
  %6646 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6645, i32 0, i32 3
  store i32 %6643, ptr %6646, align 4, !tbaa !16
  br label %6647

6647:                                             ; preds = %6613
  br label %6648

6648:                                             ; preds = %6647
  %6649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %6650 = load i32, ptr %6649, align 4, !tbaa !15
  %6651 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6652 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6651, i64 5
  %6653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6652, i32 0, i32 2
  %6654 = load i32, ptr %6653, align 4, !tbaa !15
  %6655 = and i32 %6650, %6654
  %6656 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6656, i64 4
  %6658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6657, i32 0, i32 2
  %6659 = load i32, ptr %6658, align 4, !tbaa !15
  %6660 = xor i32 %6659, %6655
  store i32 %6660, ptr %6658, align 4, !tbaa !15
  br label %6661

6661:                                             ; preds = %6648
  %6662 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6662, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6663 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6664 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6665 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6664, i64 4
  %6666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6665, i32 0, i32 2
  %6667 = load i32, ptr %6666, align 4, !tbaa !15
  %6668 = xor i32 %6667, %6663
  store i32 %6668, ptr %6666, align 4, !tbaa !15
  %6669 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6669, i64 5
  %6671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6670, i32 0, i32 3
  %6672 = load i32, ptr %6671, align 4, !tbaa !16
  %6673 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %6674 = load i32, ptr %6673, align 4, !tbaa !15
  %6675 = and i32 %6672, %6674
  %6676 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6677 = xor i32 %6676, %6675
  store i32 %6677, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6678 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6679 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6678, i64 4
  %6680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6679, i32 0, i32 3
  %6681 = load i32, ptr %6680, align 4, !tbaa !16
  %6682 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6683 = xor i32 %6681, %6682
  %6684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %6685 = load i32, ptr %6684, align 4, !tbaa !16
  %6686 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6686, i64 5
  %6688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6687, i32 0, i32 2
  %6689 = load i32, ptr %6688, align 4, !tbaa !15
  %6690 = and i32 %6685, %6689
  %6691 = xor i32 %6683, %6690
  %6692 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6692, i64 4
  %6694 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6693, i32 0, i32 3
  store i32 %6691, ptr %6694, align 4, !tbaa !16
  br label %6695

6695:                                             ; preds = %6661
  br label %6696

6696:                                             ; preds = %6695
  %6697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %6698 = load i32, ptr %6697, align 4, !tbaa !16
  %6699 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6700 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6699, i64 5
  %6701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6700, i32 0, i32 3
  %6702 = load i32, ptr %6701, align 4, !tbaa !16
  %6703 = and i32 %6698, %6702
  %6704 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6704, i64 4
  %6706 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6705, i32 0, i32 3
  %6707 = load i32, ptr %6706, align 4, !tbaa !16
  %6708 = xor i32 %6707, %6703
  store i32 %6708, ptr %6706, align 4, !tbaa !16
  br label %6709

6709:                                             ; preds = %6696
  br label %6710

6710:                                             ; preds = %6709
  br label %6711

6711:                                             ; preds = %6710
  %6712 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %6713 = zext i8 %6712 to i32
  %6714 = and i32 %6713, 1
  %6715 = xor i32 -2, %6714
  %6716 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6716, i64 4
  %6718 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6717, i32 0, i32 0
  %6719 = load i32, ptr %6718, align 4, !tbaa !12
  %6720 = xor i32 %6719, %6715
  store i32 %6720, ptr %6718, align 4, !tbaa !12
  br label %6721

6721:                                             ; preds = %6711
  br label %6722

6722:                                             ; preds = %6721
  %6723 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  %6724 = zext i8 %6723 to i32
  %6725 = ashr i32 %6724, 1
  %6726 = trunc i32 %6725 to i8
  store i8 %6726, ptr %9, align 1, !tbaa !11
  br label %6727

6727:                                             ; preds = %6722
  br label %6728

6728:                                             ; preds = %6727
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %9) #4
  br label %6729

6729:                                             ; preds = %6728
  br label %6730

6730:                                             ; preds = %6729
  br label %6731

6731:                                             ; preds = %6730
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %10) #4
  %6732 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6733 = getelementptr inbounds i8, ptr %6732, i64 2
  %6734 = load i8, ptr %6733, align 1, !tbaa !11
  store i8 %6734, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  br label %6735

6735:                                             ; preds = %6731
  br label %6736

6736:                                             ; preds = %6735
  %6737 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6737, i64 8
  %6739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6738, i32 0, i32 0
  %6740 = load i32, ptr %6739, align 4, !tbaa !12
  %6741 = shl i32 %6740, 1
  %6742 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6742, i64 8
  %6744 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6743, i32 0, i32 0
  %6745 = load i32, ptr %6744, align 4, !tbaa !12
  %6746 = lshr i32 %6745, 31
  %6747 = or i32 %6741, %6746
  %6748 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %6747, ptr %6748, align 4, !tbaa !12
  %6749 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6750 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6749, i64 8
  %6751 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6750, i32 0, i32 1
  %6752 = load i32, ptr %6751, align 4, !tbaa !14
  %6753 = shl i32 %6752, 1
  %6754 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6755 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6754, i64 8
  %6756 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6755, i32 0, i32 1
  %6757 = load i32, ptr %6756, align 4, !tbaa !14
  %6758 = lshr i32 %6757, 31
  %6759 = or i32 %6753, %6758
  %6760 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %6759, ptr %6760, align 4, !tbaa !14
  %6761 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6762 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6761, i64 8
  %6763 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6762, i32 0, i32 2
  %6764 = load i32, ptr %6763, align 4, !tbaa !15
  %6765 = shl i32 %6764, 1
  %6766 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6766, i64 8
  %6768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6767, i32 0, i32 2
  %6769 = load i32, ptr %6768, align 4, !tbaa !15
  %6770 = lshr i32 %6769, 31
  %6771 = or i32 %6765, %6770
  %6772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %6771, ptr %6772, align 4, !tbaa !15
  %6773 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6774 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6773, i64 8
  %6775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6774, i32 0, i32 3
  %6776 = load i32, ptr %6775, align 4, !tbaa !16
  %6777 = shl i32 %6776, 1
  %6778 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6779 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6778, i64 8
  %6780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6779, i32 0, i32 3
  %6781 = load i32, ptr %6780, align 4, !tbaa !16
  %6782 = lshr i32 %6781, 31
  %6783 = or i32 %6777, %6782
  %6784 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %6783, ptr %6784, align 4, !tbaa !16
  br label %6785

6785:                                             ; preds = %6736
  br label %6786

6786:                                             ; preds = %6785
  br label %6787

6787:                                             ; preds = %6786
  %6788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6789 = load i32, ptr %6788, align 4, !tbaa !12
  %6790 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6791 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6790, i64 9
  %6792 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6791, i32 0, i32 0
  %6793 = load i32, ptr %6792, align 4, !tbaa !12
  %6794 = xor i32 %6793, %6789
  store i32 %6794, ptr %6792, align 4, !tbaa !12
  %6795 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6796 = load i32, ptr %6795, align 4, !tbaa !14
  %6797 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6797, i64 9
  %6799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6798, i32 0, i32 1
  %6800 = load i32, ptr %6799, align 4, !tbaa !14
  %6801 = xor i32 %6800, %6796
  store i32 %6801, ptr %6799, align 4, !tbaa !14
  %6802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %6803 = load i32, ptr %6802, align 4, !tbaa !15
  %6804 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6805 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6804, i64 9
  %6806 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6805, i32 0, i32 2
  %6807 = load i32, ptr %6806, align 4, !tbaa !15
  %6808 = xor i32 %6807, %6803
  store i32 %6808, ptr %6806, align 4, !tbaa !15
  %6809 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %6810 = load i32, ptr %6809, align 4, !tbaa !16
  %6811 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6811, i64 9
  %6813 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6812, i32 0, i32 3
  %6814 = load i32, ptr %6813, align 4, !tbaa !16
  %6815 = xor i32 %6814, %6810
  store i32 %6815, ptr %6813, align 4, !tbaa !16
  br label %6816

6816:                                             ; preds = %6787
  br label %6817

6817:                                             ; preds = %6816
  br label %6818

6818:                                             ; preds = %6817
  %6819 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6820 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6819, i64 8
  %6821 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6820, i32 0, i32 0
  %6822 = load i32, ptr %6821, align 4, !tbaa !12
  %6823 = shl i32 %6822, 5
  %6824 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6824, i64 8
  %6826 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6825, i32 0, i32 0
  %6827 = load i32, ptr %6826, align 4, !tbaa !12
  %6828 = lshr i32 %6827, 27
  %6829 = or i32 %6823, %6828
  %6830 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %6829, ptr %6830, align 4, !tbaa !12
  %6831 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6831, i64 8
  %6833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6832, i32 0, i32 1
  %6834 = load i32, ptr %6833, align 4, !tbaa !14
  %6835 = shl i32 %6834, 5
  %6836 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6837 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6836, i64 8
  %6838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6837, i32 0, i32 1
  %6839 = load i32, ptr %6838, align 4, !tbaa !14
  %6840 = lshr i32 %6839, 27
  %6841 = or i32 %6835, %6840
  %6842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %6841, ptr %6842, align 4, !tbaa !14
  %6843 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6844 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6843, i64 8
  %6845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6844, i32 0, i32 2
  %6846 = load i32, ptr %6845, align 4, !tbaa !15
  %6847 = shl i32 %6846, 5
  %6848 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6849 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6848, i64 8
  %6850 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6849, i32 0, i32 2
  %6851 = load i32, ptr %6850, align 4, !tbaa !15
  %6852 = lshr i32 %6851, 27
  %6853 = or i32 %6847, %6852
  %6854 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %6853, ptr %6854, align 4, !tbaa !15
  %6855 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6856 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6855, i64 8
  %6857 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6856, i32 0, i32 3
  %6858 = load i32, ptr %6857, align 4, !tbaa !16
  %6859 = shl i32 %6858, 5
  %6860 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6861 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6860, i64 8
  %6862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6861, i32 0, i32 3
  %6863 = load i32, ptr %6862, align 4, !tbaa !16
  %6864 = lshr i32 %6863, 27
  %6865 = or i32 %6859, %6864
  %6866 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %6865, ptr %6866, align 4, !tbaa !16
  br label %6867

6867:                                             ; preds = %6818
  br label %6868

6868:                                             ; preds = %6867
  br label %6869

6869:                                             ; preds = %6868
  %6870 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6871 = load i32, ptr %6870, align 4, !tbaa !12
  %6872 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6872, i64 8
  %6874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6873, i32 0, i32 0
  %6875 = load i32, ptr %6874, align 4, !tbaa !12
  %6876 = and i32 %6871, %6875
  %6877 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6878 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6877, i64 9
  %6879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6878, i32 0, i32 0
  %6880 = load i32, ptr %6879, align 4, !tbaa !12
  %6881 = xor i32 %6880, %6876
  store i32 %6881, ptr %6879, align 4, !tbaa !12
  br label %6882

6882:                                             ; preds = %6869
  %6883 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6883, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6884 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6885 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6886 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6885, i64 9
  %6887 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6886, i32 0, i32 0
  %6888 = load i32, ptr %6887, align 4, !tbaa !12
  %6889 = xor i32 %6888, %6884
  store i32 %6889, ptr %6887, align 4, !tbaa !12
  %6890 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6891 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6890, i64 8
  %6892 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6891, i32 0, i32 1
  %6893 = load i32, ptr %6892, align 4, !tbaa !14
  %6894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6895 = load i32, ptr %6894, align 4, !tbaa !12
  %6896 = and i32 %6893, %6895
  %6897 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6898 = xor i32 %6897, %6896
  store i32 %6898, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6899 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6900 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6899, i64 9
  %6901 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6900, i32 0, i32 1
  %6902 = load i32, ptr %6901, align 4, !tbaa !14
  %6903 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6904 = xor i32 %6902, %6903
  %6905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6906 = load i32, ptr %6905, align 4, !tbaa !14
  %6907 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6907, i64 8
  %6909 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6908, i32 0, i32 0
  %6910 = load i32, ptr %6909, align 4, !tbaa !12
  %6911 = and i32 %6906, %6910
  %6912 = xor i32 %6904, %6911
  %6913 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6914 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6913, i64 9
  %6915 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6914, i32 0, i32 1
  store i32 %6912, ptr %6915, align 4, !tbaa !14
  br label %6916

6916:                                             ; preds = %6882
  br label %6917

6917:                                             ; preds = %6916
  br label %6918

6918:                                             ; preds = %6917
  %6919 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6919, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6920 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6921 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6922 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6921, i64 9
  %6923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6922, i32 0, i32 0
  %6924 = load i32, ptr %6923, align 4, !tbaa !12
  %6925 = xor i32 %6924, %6920
  store i32 %6925, ptr %6923, align 4, !tbaa !12
  %6926 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6926, i64 8
  %6928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6927, i32 0, i32 2
  %6929 = load i32, ptr %6928, align 4, !tbaa !15
  %6930 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6931 = load i32, ptr %6930, align 4, !tbaa !12
  %6932 = and i32 %6929, %6931
  %6933 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6934 = xor i32 %6933, %6932
  store i32 %6934, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6935 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6936 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6935, i64 9
  %6937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6936, i32 0, i32 2
  %6938 = load i32, ptr %6937, align 4, !tbaa !15
  %6939 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6940 = xor i32 %6938, %6939
  %6941 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %6942 = load i32, ptr %6941, align 4, !tbaa !15
  %6943 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6943, i64 8
  %6945 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6944, i32 0, i32 0
  %6946 = load i32, ptr %6945, align 4, !tbaa !12
  %6947 = and i32 %6942, %6946
  %6948 = xor i32 %6940, %6947
  %6949 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6950 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6949, i64 9
  %6951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6950, i32 0, i32 2
  store i32 %6948, ptr %6951, align 4, !tbaa !15
  br label %6952

6952:                                             ; preds = %6918
  br label %6953

6953:                                             ; preds = %6952
  br label %6954

6954:                                             ; preds = %6953
  %6955 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %6955, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6956 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6957 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6958 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6957, i64 9
  %6959 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6958, i32 0, i32 0
  %6960 = load i32, ptr %6959, align 4, !tbaa !12
  %6961 = xor i32 %6960, %6956
  store i32 %6961, ptr %6959, align 4, !tbaa !12
  %6962 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6963 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6962, i64 8
  %6964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6963, i32 0, i32 3
  %6965 = load i32, ptr %6964, align 4, !tbaa !16
  %6966 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %6967 = load i32, ptr %6966, align 4, !tbaa !12
  %6968 = and i32 %6965, %6967
  %6969 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6970 = xor i32 %6969, %6968
  store i32 %6970, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6971 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6972 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6971, i64 9
  %6973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6972, i32 0, i32 3
  %6974 = load i32, ptr %6973, align 4, !tbaa !16
  %6975 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %6976 = xor i32 %6974, %6975
  %6977 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %6978 = load i32, ptr %6977, align 4, !tbaa !16
  %6979 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6980 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6979, i64 8
  %6981 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6980, i32 0, i32 0
  %6982 = load i32, ptr %6981, align 4, !tbaa !12
  %6983 = and i32 %6978, %6982
  %6984 = xor i32 %6976, %6983
  %6985 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6986 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6985, i64 9
  %6987 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6986, i32 0, i32 3
  store i32 %6984, ptr %6987, align 4, !tbaa !16
  br label %6988

6988:                                             ; preds = %6954
  br label %6989

6989:                                             ; preds = %6988
  %6990 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %6991 = load i32, ptr %6990, align 4, !tbaa !14
  %6992 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6993 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6992, i64 8
  %6994 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6993, i32 0, i32 1
  %6995 = load i32, ptr %6994, align 4, !tbaa !14
  %6996 = and i32 %6991, %6995
  %6997 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %6998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6997, i64 9
  %6999 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %6998, i32 0, i32 1
  %7000 = load i32, ptr %6999, align 4, !tbaa !14
  %7001 = xor i32 %7000, %6996
  store i32 %7001, ptr %6999, align 4, !tbaa !14
  br label %7002

7002:                                             ; preds = %6989
  %7003 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7003, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7004 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7005 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7006 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7005, i64 9
  %7007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7006, i32 0, i32 1
  %7008 = load i32, ptr %7007, align 4, !tbaa !14
  %7009 = xor i32 %7008, %7004
  store i32 %7009, ptr %7007, align 4, !tbaa !14
  %7010 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7010, i64 8
  %7012 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7011, i32 0, i32 2
  %7013 = load i32, ptr %7012, align 4, !tbaa !15
  %7014 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7015 = load i32, ptr %7014, align 4, !tbaa !14
  %7016 = and i32 %7013, %7015
  %7017 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7018 = xor i32 %7017, %7016
  store i32 %7018, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7019 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7020 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7019, i64 9
  %7021 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7020, i32 0, i32 2
  %7022 = load i32, ptr %7021, align 4, !tbaa !15
  %7023 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7024 = xor i32 %7022, %7023
  %7025 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7026 = load i32, ptr %7025, align 4, !tbaa !15
  %7027 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7028 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7027, i64 8
  %7029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7028, i32 0, i32 1
  %7030 = load i32, ptr %7029, align 4, !tbaa !14
  %7031 = and i32 %7026, %7030
  %7032 = xor i32 %7024, %7031
  %7033 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7034 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7033, i64 9
  %7035 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7034, i32 0, i32 2
  store i32 %7032, ptr %7035, align 4, !tbaa !15
  br label %7036

7036:                                             ; preds = %7002
  br label %7037

7037:                                             ; preds = %7036
  br label %7038

7038:                                             ; preds = %7037
  %7039 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7039, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7040 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7041 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7041, i64 9
  %7043 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7042, i32 0, i32 1
  %7044 = load i32, ptr %7043, align 4, !tbaa !14
  %7045 = xor i32 %7044, %7040
  store i32 %7045, ptr %7043, align 4, !tbaa !14
  %7046 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7047 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7046, i64 8
  %7048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7047, i32 0, i32 3
  %7049 = load i32, ptr %7048, align 4, !tbaa !16
  %7050 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7051 = load i32, ptr %7050, align 4, !tbaa !14
  %7052 = and i32 %7049, %7051
  %7053 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7054 = xor i32 %7053, %7052
  store i32 %7054, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7055 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7055, i64 9
  %7057 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7056, i32 0, i32 3
  %7058 = load i32, ptr %7057, align 4, !tbaa !16
  %7059 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7060 = xor i32 %7058, %7059
  %7061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7062 = load i32, ptr %7061, align 4, !tbaa !16
  %7063 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7064 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7063, i64 8
  %7065 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7064, i32 0, i32 1
  %7066 = load i32, ptr %7065, align 4, !tbaa !14
  %7067 = and i32 %7062, %7066
  %7068 = xor i32 %7060, %7067
  %7069 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7070 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7069, i64 9
  %7071 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7070, i32 0, i32 3
  store i32 %7068, ptr %7071, align 4, !tbaa !16
  br label %7072

7072:                                             ; preds = %7038
  br label %7073

7073:                                             ; preds = %7072
  %7074 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7075 = load i32, ptr %7074, align 4, !tbaa !15
  %7076 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7077 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7076, i64 8
  %7078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7077, i32 0, i32 2
  %7079 = load i32, ptr %7078, align 4, !tbaa !15
  %7080 = and i32 %7075, %7079
  %7081 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7082 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7081, i64 9
  %7083 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7082, i32 0, i32 2
  %7084 = load i32, ptr %7083, align 4, !tbaa !15
  %7085 = xor i32 %7084, %7080
  store i32 %7085, ptr %7083, align 4, !tbaa !15
  br label %7086

7086:                                             ; preds = %7073
  %7087 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7087, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7088 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7089 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7089, i64 9
  %7091 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7090, i32 0, i32 2
  %7092 = load i32, ptr %7091, align 4, !tbaa !15
  %7093 = xor i32 %7092, %7088
  store i32 %7093, ptr %7091, align 4, !tbaa !15
  %7094 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7095 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7094, i64 8
  %7096 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7095, i32 0, i32 3
  %7097 = load i32, ptr %7096, align 4, !tbaa !16
  %7098 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7099 = load i32, ptr %7098, align 4, !tbaa !15
  %7100 = and i32 %7097, %7099
  %7101 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7102 = xor i32 %7101, %7100
  store i32 %7102, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7103 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7103, i64 9
  %7105 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7104, i32 0, i32 3
  %7106 = load i32, ptr %7105, align 4, !tbaa !16
  %7107 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7108 = xor i32 %7106, %7107
  %7109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7110 = load i32, ptr %7109, align 4, !tbaa !16
  %7111 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7111, i64 8
  %7113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7112, i32 0, i32 2
  %7114 = load i32, ptr %7113, align 4, !tbaa !15
  %7115 = and i32 %7110, %7114
  %7116 = xor i32 %7108, %7115
  %7117 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7117, i64 9
  %7119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7118, i32 0, i32 3
  store i32 %7116, ptr %7119, align 4, !tbaa !16
  br label %7120

7120:                                             ; preds = %7086
  br label %7121

7121:                                             ; preds = %7120
  %7122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7123 = load i32, ptr %7122, align 4, !tbaa !16
  %7124 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7125 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7124, i64 8
  %7126 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7125, i32 0, i32 3
  %7127 = load i32, ptr %7126, align 4, !tbaa !16
  %7128 = and i32 %7123, %7127
  %7129 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7130 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7129, i64 9
  %7131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7130, i32 0, i32 3
  %7132 = load i32, ptr %7131, align 4, !tbaa !16
  %7133 = xor i32 %7132, %7128
  store i32 %7133, ptr %7131, align 4, !tbaa !16
  br label %7134

7134:                                             ; preds = %7121
  br label %7135

7135:                                             ; preds = %7134
  br label %7136

7136:                                             ; preds = %7135
  %7137 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %7138 = zext i8 %7137 to i32
  %7139 = and i32 %7138, 1
  %7140 = xor i32 -2, %7139
  %7141 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7141, i64 9
  %7143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7142, i32 0, i32 0
  %7144 = load i32, ptr %7143, align 4, !tbaa !12
  %7145 = xor i32 %7144, %7140
  store i32 %7145, ptr %7143, align 4, !tbaa !12
  br label %7146

7146:                                             ; preds = %7136
  br label %7147

7147:                                             ; preds = %7146
  %7148 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %7149 = zext i8 %7148 to i32
  %7150 = ashr i32 %7149, 1
  %7151 = trunc i32 %7150 to i8
  store i8 %7151, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  br label %7152

7152:                                             ; preds = %7147
  br label %7153

7153:                                             ; preds = %7152
  br label %7154

7154:                                             ; preds = %7153
  br label %7155

7155:                                             ; preds = %7154
  %7156 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7156, i64 9
  %7158 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7157, i32 0, i32 0
  %7159 = load i32, ptr %7158, align 4, !tbaa !12
  %7160 = shl i32 %7159, 1
  %7161 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7162 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7161, i64 9
  %7163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7162, i32 0, i32 0
  %7164 = load i32, ptr %7163, align 4, !tbaa !12
  %7165 = lshr i32 %7164, 31
  %7166 = or i32 %7160, %7165
  %7167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %7166, ptr %7167, align 4, !tbaa !12
  %7168 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7168, i64 9
  %7170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7169, i32 0, i32 1
  %7171 = load i32, ptr %7170, align 4, !tbaa !14
  %7172 = shl i32 %7171, 1
  %7173 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7174 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7173, i64 9
  %7175 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7174, i32 0, i32 1
  %7176 = load i32, ptr %7175, align 4, !tbaa !14
  %7177 = lshr i32 %7176, 31
  %7178 = or i32 %7172, %7177
  %7179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %7178, ptr %7179, align 4, !tbaa !14
  %7180 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7181 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7180, i64 9
  %7182 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7181, i32 0, i32 2
  %7183 = load i32, ptr %7182, align 4, !tbaa !15
  %7184 = shl i32 %7183, 1
  %7185 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7185, i64 9
  %7187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7186, i32 0, i32 2
  %7188 = load i32, ptr %7187, align 4, !tbaa !15
  %7189 = lshr i32 %7188, 31
  %7190 = or i32 %7184, %7189
  %7191 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %7190, ptr %7191, align 4, !tbaa !15
  %7192 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7192, i64 9
  %7194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7193, i32 0, i32 3
  %7195 = load i32, ptr %7194, align 4, !tbaa !16
  %7196 = shl i32 %7195, 1
  %7197 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7197, i64 9
  %7199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7198, i32 0, i32 3
  %7200 = load i32, ptr %7199, align 4, !tbaa !16
  %7201 = lshr i32 %7200, 31
  %7202 = or i32 %7196, %7201
  %7203 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %7202, ptr %7203, align 4, !tbaa !16
  br label %7204

7204:                                             ; preds = %7155
  br label %7205

7205:                                             ; preds = %7204
  br label %7206

7206:                                             ; preds = %7205
  %7207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %7208 = load i32, ptr %7207, align 4, !tbaa !12
  %7209 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7210 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7209, i64 8
  %7211 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7210, i32 0, i32 0
  %7212 = load i32, ptr %7211, align 4, !tbaa !12
  %7213 = xor i32 %7212, %7208
  store i32 %7213, ptr %7211, align 4, !tbaa !12
  %7214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7215 = load i32, ptr %7214, align 4, !tbaa !14
  %7216 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7216, i64 8
  %7218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7217, i32 0, i32 1
  %7219 = load i32, ptr %7218, align 4, !tbaa !14
  %7220 = xor i32 %7219, %7215
  store i32 %7220, ptr %7218, align 4, !tbaa !14
  %7221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7222 = load i32, ptr %7221, align 4, !tbaa !15
  %7223 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7224 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7223, i64 8
  %7225 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7224, i32 0, i32 2
  %7226 = load i32, ptr %7225, align 4, !tbaa !15
  %7227 = xor i32 %7226, %7222
  store i32 %7227, ptr %7225, align 4, !tbaa !15
  %7228 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7229 = load i32, ptr %7228, align 4, !tbaa !16
  %7230 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7230, i64 8
  %7232 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7231, i32 0, i32 3
  %7233 = load i32, ptr %7232, align 4, !tbaa !16
  %7234 = xor i32 %7233, %7229
  store i32 %7234, ptr %7232, align 4, !tbaa !16
  br label %7235

7235:                                             ; preds = %7206
  br label %7236

7236:                                             ; preds = %7235
  br label %7237

7237:                                             ; preds = %7236
  %7238 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7239 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7238, i64 9
  %7240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7239, i32 0, i32 0
  %7241 = load i32, ptr %7240, align 4, !tbaa !12
  %7242 = shl i32 %7241, 5
  %7243 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7244 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7243, i64 9
  %7245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7244, i32 0, i32 0
  %7246 = load i32, ptr %7245, align 4, !tbaa !12
  %7247 = lshr i32 %7246, 27
  %7248 = or i32 %7242, %7247
  %7249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %7248, ptr %7249, align 4, !tbaa !12
  %7250 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7251 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7250, i64 9
  %7252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7251, i32 0, i32 1
  %7253 = load i32, ptr %7252, align 4, !tbaa !14
  %7254 = shl i32 %7253, 5
  %7255 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7255, i64 9
  %7257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7256, i32 0, i32 1
  %7258 = load i32, ptr %7257, align 4, !tbaa !14
  %7259 = lshr i32 %7258, 27
  %7260 = or i32 %7254, %7259
  %7261 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %7260, ptr %7261, align 4, !tbaa !14
  %7262 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7262, i64 9
  %7264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7263, i32 0, i32 2
  %7265 = load i32, ptr %7264, align 4, !tbaa !15
  %7266 = shl i32 %7265, 5
  %7267 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7267, i64 9
  %7269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7268, i32 0, i32 2
  %7270 = load i32, ptr %7269, align 4, !tbaa !15
  %7271 = lshr i32 %7270, 27
  %7272 = or i32 %7266, %7271
  %7273 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %7272, ptr %7273, align 4, !tbaa !15
  %7274 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7274, i64 9
  %7276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7275, i32 0, i32 3
  %7277 = load i32, ptr %7276, align 4, !tbaa !16
  %7278 = shl i32 %7277, 5
  %7279 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7280 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7279, i64 9
  %7281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7280, i32 0, i32 3
  %7282 = load i32, ptr %7281, align 4, !tbaa !16
  %7283 = lshr i32 %7282, 27
  %7284 = or i32 %7278, %7283
  %7285 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %7284, ptr %7285, align 4, !tbaa !16
  br label %7286

7286:                                             ; preds = %7237
  br label %7287

7287:                                             ; preds = %7286
  br label %7288

7288:                                             ; preds = %7287
  %7289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %7290 = load i32, ptr %7289, align 4, !tbaa !12
  %7291 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7291, i64 9
  %7293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7292, i32 0, i32 0
  %7294 = load i32, ptr %7293, align 4, !tbaa !12
  %7295 = and i32 %7290, %7294
  %7296 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7297 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7296, i64 8
  %7298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7297, i32 0, i32 0
  %7299 = load i32, ptr %7298, align 4, !tbaa !12
  %7300 = xor i32 %7299, %7295
  store i32 %7300, ptr %7298, align 4, !tbaa !12
  br label %7301

7301:                                             ; preds = %7288
  %7302 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7302, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7303 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7304 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7304, i64 8
  %7306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7305, i32 0, i32 0
  %7307 = load i32, ptr %7306, align 4, !tbaa !12
  %7308 = xor i32 %7307, %7303
  store i32 %7308, ptr %7306, align 4, !tbaa !12
  %7309 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7310 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7309, i64 9
  %7311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7310, i32 0, i32 1
  %7312 = load i32, ptr %7311, align 4, !tbaa !14
  %7313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %7314 = load i32, ptr %7313, align 4, !tbaa !12
  %7315 = and i32 %7312, %7314
  %7316 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7317 = xor i32 %7316, %7315
  store i32 %7317, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7318 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7318, i64 8
  %7320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7319, i32 0, i32 1
  %7321 = load i32, ptr %7320, align 4, !tbaa !14
  %7322 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7323 = xor i32 %7321, %7322
  %7324 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7325 = load i32, ptr %7324, align 4, !tbaa !14
  %7326 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7326, i64 9
  %7328 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7327, i32 0, i32 0
  %7329 = load i32, ptr %7328, align 4, !tbaa !12
  %7330 = and i32 %7325, %7329
  %7331 = xor i32 %7323, %7330
  %7332 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7333 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7332, i64 8
  %7334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7333, i32 0, i32 1
  store i32 %7331, ptr %7334, align 4, !tbaa !14
  br label %7335

7335:                                             ; preds = %7301
  br label %7336

7336:                                             ; preds = %7335
  br label %7337

7337:                                             ; preds = %7336
  %7338 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7338, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7339 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7340 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7340, i64 8
  %7342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7341, i32 0, i32 0
  %7343 = load i32, ptr %7342, align 4, !tbaa !12
  %7344 = xor i32 %7343, %7339
  store i32 %7344, ptr %7342, align 4, !tbaa !12
  %7345 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7345, i64 9
  %7347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7346, i32 0, i32 2
  %7348 = load i32, ptr %7347, align 4, !tbaa !15
  %7349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %7350 = load i32, ptr %7349, align 4, !tbaa !12
  %7351 = and i32 %7348, %7350
  %7352 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7353 = xor i32 %7352, %7351
  store i32 %7353, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7354 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7354, i64 8
  %7356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7355, i32 0, i32 2
  %7357 = load i32, ptr %7356, align 4, !tbaa !15
  %7358 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7359 = xor i32 %7357, %7358
  %7360 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7361 = load i32, ptr %7360, align 4, !tbaa !15
  %7362 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7363 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7362, i64 9
  %7364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7363, i32 0, i32 0
  %7365 = load i32, ptr %7364, align 4, !tbaa !12
  %7366 = and i32 %7361, %7365
  %7367 = xor i32 %7359, %7366
  %7368 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7369 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7368, i64 8
  %7370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7369, i32 0, i32 2
  store i32 %7367, ptr %7370, align 4, !tbaa !15
  br label %7371

7371:                                             ; preds = %7337
  br label %7372

7372:                                             ; preds = %7371
  br label %7373

7373:                                             ; preds = %7372
  %7374 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7374, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7375 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7376 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7377 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7376, i64 8
  %7378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7377, i32 0, i32 0
  %7379 = load i32, ptr %7378, align 4, !tbaa !12
  %7380 = xor i32 %7379, %7375
  store i32 %7380, ptr %7378, align 4, !tbaa !12
  %7381 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7381, i64 9
  %7383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7382, i32 0, i32 3
  %7384 = load i32, ptr %7383, align 4, !tbaa !16
  %7385 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %7386 = load i32, ptr %7385, align 4, !tbaa !12
  %7387 = and i32 %7384, %7386
  %7388 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7389 = xor i32 %7388, %7387
  store i32 %7389, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7390 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7391 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7390, i64 8
  %7392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7391, i32 0, i32 3
  %7393 = load i32, ptr %7392, align 4, !tbaa !16
  %7394 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7395 = xor i32 %7393, %7394
  %7396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7397 = load i32, ptr %7396, align 4, !tbaa !16
  %7398 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7399 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7398, i64 9
  %7400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7399, i32 0, i32 0
  %7401 = load i32, ptr %7400, align 4, !tbaa !12
  %7402 = and i32 %7397, %7401
  %7403 = xor i32 %7395, %7402
  %7404 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7404, i64 8
  %7406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7405, i32 0, i32 3
  store i32 %7403, ptr %7406, align 4, !tbaa !16
  br label %7407

7407:                                             ; preds = %7373
  br label %7408

7408:                                             ; preds = %7407
  %7409 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7410 = load i32, ptr %7409, align 4, !tbaa !14
  %7411 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7411, i64 9
  %7413 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7412, i32 0, i32 1
  %7414 = load i32, ptr %7413, align 4, !tbaa !14
  %7415 = and i32 %7410, %7414
  %7416 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7417 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7416, i64 8
  %7418 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7417, i32 0, i32 1
  %7419 = load i32, ptr %7418, align 4, !tbaa !14
  %7420 = xor i32 %7419, %7415
  store i32 %7420, ptr %7418, align 4, !tbaa !14
  br label %7421

7421:                                             ; preds = %7408
  %7422 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7422, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7423 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7424 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7425 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7424, i64 8
  %7426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7425, i32 0, i32 1
  %7427 = load i32, ptr %7426, align 4, !tbaa !14
  %7428 = xor i32 %7427, %7423
  store i32 %7428, ptr %7426, align 4, !tbaa !14
  %7429 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7429, i64 9
  %7431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7430, i32 0, i32 2
  %7432 = load i32, ptr %7431, align 4, !tbaa !15
  %7433 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7434 = load i32, ptr %7433, align 4, !tbaa !14
  %7435 = and i32 %7432, %7434
  %7436 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7437 = xor i32 %7436, %7435
  store i32 %7437, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7438 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7438, i64 8
  %7440 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7439, i32 0, i32 2
  %7441 = load i32, ptr %7440, align 4, !tbaa !15
  %7442 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7443 = xor i32 %7441, %7442
  %7444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7445 = load i32, ptr %7444, align 4, !tbaa !15
  %7446 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7447 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7446, i64 9
  %7448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7447, i32 0, i32 1
  %7449 = load i32, ptr %7448, align 4, !tbaa !14
  %7450 = and i32 %7445, %7449
  %7451 = xor i32 %7443, %7450
  %7452 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7453 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7452, i64 8
  %7454 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7453, i32 0, i32 2
  store i32 %7451, ptr %7454, align 4, !tbaa !15
  br label %7455

7455:                                             ; preds = %7421
  br label %7456

7456:                                             ; preds = %7455
  br label %7457

7457:                                             ; preds = %7456
  %7458 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7458, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7459 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7460 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7461 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7460, i64 8
  %7462 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7461, i32 0, i32 1
  %7463 = load i32, ptr %7462, align 4, !tbaa !14
  %7464 = xor i32 %7463, %7459
  store i32 %7464, ptr %7462, align 4, !tbaa !14
  %7465 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7466 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7465, i64 9
  %7467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7466, i32 0, i32 3
  %7468 = load i32, ptr %7467, align 4, !tbaa !16
  %7469 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7470 = load i32, ptr %7469, align 4, !tbaa !14
  %7471 = and i32 %7468, %7470
  %7472 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7473 = xor i32 %7472, %7471
  store i32 %7473, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7474 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7474, i64 8
  %7476 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7475, i32 0, i32 3
  %7477 = load i32, ptr %7476, align 4, !tbaa !16
  %7478 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7479 = xor i32 %7477, %7478
  %7480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7481 = load i32, ptr %7480, align 4, !tbaa !16
  %7482 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7483 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7482, i64 9
  %7484 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7483, i32 0, i32 1
  %7485 = load i32, ptr %7484, align 4, !tbaa !14
  %7486 = and i32 %7481, %7485
  %7487 = xor i32 %7479, %7486
  %7488 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7488, i64 8
  %7490 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7489, i32 0, i32 3
  store i32 %7487, ptr %7490, align 4, !tbaa !16
  br label %7491

7491:                                             ; preds = %7457
  br label %7492

7492:                                             ; preds = %7491
  %7493 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7494 = load i32, ptr %7493, align 4, !tbaa !15
  %7495 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7495, i64 9
  %7497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7496, i32 0, i32 2
  %7498 = load i32, ptr %7497, align 4, !tbaa !15
  %7499 = and i32 %7494, %7498
  %7500 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7500, i64 8
  %7502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7501, i32 0, i32 2
  %7503 = load i32, ptr %7502, align 4, !tbaa !15
  %7504 = xor i32 %7503, %7499
  store i32 %7504, ptr %7502, align 4, !tbaa !15
  br label %7505

7505:                                             ; preds = %7492
  %7506 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7506, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7507 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7508 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7508, i64 8
  %7510 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7509, i32 0, i32 2
  %7511 = load i32, ptr %7510, align 4, !tbaa !15
  %7512 = xor i32 %7511, %7507
  store i32 %7512, ptr %7510, align 4, !tbaa !15
  %7513 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7514 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7513, i64 9
  %7515 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7514, i32 0, i32 3
  %7516 = load i32, ptr %7515, align 4, !tbaa !16
  %7517 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7518 = load i32, ptr %7517, align 4, !tbaa !15
  %7519 = and i32 %7516, %7518
  %7520 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7521 = xor i32 %7520, %7519
  store i32 %7521, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7522 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7523 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7522, i64 8
  %7524 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7523, i32 0, i32 3
  %7525 = load i32, ptr %7524, align 4, !tbaa !16
  %7526 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7527 = xor i32 %7525, %7526
  %7528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7529 = load i32, ptr %7528, align 4, !tbaa !16
  %7530 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7531 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7530, i64 9
  %7532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7531, i32 0, i32 2
  %7533 = load i32, ptr %7532, align 4, !tbaa !15
  %7534 = and i32 %7529, %7533
  %7535 = xor i32 %7527, %7534
  %7536 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7536, i64 8
  %7538 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7537, i32 0, i32 3
  store i32 %7535, ptr %7538, align 4, !tbaa !16
  br label %7539

7539:                                             ; preds = %7505
  br label %7540

7540:                                             ; preds = %7539
  %7541 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7542 = load i32, ptr %7541, align 4, !tbaa !16
  %7543 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7544 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7543, i64 9
  %7545 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7544, i32 0, i32 3
  %7546 = load i32, ptr %7545, align 4, !tbaa !16
  %7547 = and i32 %7542, %7546
  %7548 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7549 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7548, i64 8
  %7550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7549, i32 0, i32 3
  %7551 = load i32, ptr %7550, align 4, !tbaa !16
  %7552 = xor i32 %7551, %7547
  store i32 %7552, ptr %7550, align 4, !tbaa !16
  br label %7553

7553:                                             ; preds = %7540
  br label %7554

7554:                                             ; preds = %7553
  br label %7555

7555:                                             ; preds = %7554
  %7556 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %7557 = zext i8 %7556 to i32
  %7558 = and i32 %7557, 1
  %7559 = xor i32 -2, %7558
  %7560 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7560, i64 8
  %7562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7561, i32 0, i32 0
  %7563 = load i32, ptr %7562, align 4, !tbaa !12
  %7564 = xor i32 %7563, %7559
  store i32 %7564, ptr %7562, align 4, !tbaa !12
  br label %7565

7565:                                             ; preds = %7555
  br label %7566

7566:                                             ; preds = %7565
  %7567 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %7568 = zext i8 %7567 to i32
  %7569 = ashr i32 %7568, 1
  %7570 = trunc i32 %7569 to i8
  store i8 %7570, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  br label %7571

7571:                                             ; preds = %7566
  br label %7572

7572:                                             ; preds = %7571
  br label %7573

7573:                                             ; preds = %7572
  br label %7574

7574:                                             ; preds = %7573
  %7575 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7575, i64 8
  %7577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7576, i32 0, i32 0
  %7578 = load i32, ptr %7577, align 4, !tbaa !12
  %7579 = shl i32 %7578, 1
  %7580 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7580, i64 8
  %7582 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7581, i32 0, i32 0
  %7583 = load i32, ptr %7582, align 4, !tbaa !12
  %7584 = lshr i32 %7583, 31
  %7585 = or i32 %7579, %7584
  %7586 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %7585, ptr %7586, align 4, !tbaa !12
  %7587 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7587, i64 8
  %7589 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7588, i32 0, i32 1
  %7590 = load i32, ptr %7589, align 4, !tbaa !14
  %7591 = shl i32 %7590, 1
  %7592 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7593 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7592, i64 8
  %7594 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7593, i32 0, i32 1
  %7595 = load i32, ptr %7594, align 4, !tbaa !14
  %7596 = lshr i32 %7595, 31
  %7597 = or i32 %7591, %7596
  %7598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %7597, ptr %7598, align 4, !tbaa !14
  %7599 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7600 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7599, i64 8
  %7601 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7600, i32 0, i32 2
  %7602 = load i32, ptr %7601, align 4, !tbaa !15
  %7603 = shl i32 %7602, 1
  %7604 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7605 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7604, i64 8
  %7606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7605, i32 0, i32 2
  %7607 = load i32, ptr %7606, align 4, !tbaa !15
  %7608 = lshr i32 %7607, 31
  %7609 = or i32 %7603, %7608
  %7610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %7609, ptr %7610, align 4, !tbaa !15
  %7611 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7611, i64 8
  %7613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7612, i32 0, i32 3
  %7614 = load i32, ptr %7613, align 4, !tbaa !16
  %7615 = shl i32 %7614, 1
  %7616 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7616, i64 8
  %7618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7617, i32 0, i32 3
  %7619 = load i32, ptr %7618, align 4, !tbaa !16
  %7620 = lshr i32 %7619, 31
  %7621 = or i32 %7615, %7620
  %7622 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %7621, ptr %7622, align 4, !tbaa !16
  br label %7623

7623:                                             ; preds = %7574
  br label %7624

7624:                                             ; preds = %7623
  br label %7625

7625:                                             ; preds = %7624
  %7626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %7627 = load i32, ptr %7626, align 4, !tbaa !12
  %7628 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7629 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7628, i64 9
  %7630 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7629, i32 0, i32 0
  %7631 = load i32, ptr %7630, align 4, !tbaa !12
  %7632 = xor i32 %7631, %7627
  store i32 %7632, ptr %7630, align 4, !tbaa !12
  %7633 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7634 = load i32, ptr %7633, align 4, !tbaa !14
  %7635 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7635, i64 9
  %7637 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7636, i32 0, i32 1
  %7638 = load i32, ptr %7637, align 4, !tbaa !14
  %7639 = xor i32 %7638, %7634
  store i32 %7639, ptr %7637, align 4, !tbaa !14
  %7640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7641 = load i32, ptr %7640, align 4, !tbaa !15
  %7642 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7643 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7642, i64 9
  %7644 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7643, i32 0, i32 2
  %7645 = load i32, ptr %7644, align 4, !tbaa !15
  %7646 = xor i32 %7645, %7641
  store i32 %7646, ptr %7644, align 4, !tbaa !15
  %7647 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7648 = load i32, ptr %7647, align 4, !tbaa !16
  %7649 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7650 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7649, i64 9
  %7651 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7650, i32 0, i32 3
  %7652 = load i32, ptr %7651, align 4, !tbaa !16
  %7653 = xor i32 %7652, %7648
  store i32 %7653, ptr %7651, align 4, !tbaa !16
  br label %7654

7654:                                             ; preds = %7625
  br label %7655

7655:                                             ; preds = %7654
  br label %7656

7656:                                             ; preds = %7655
  %7657 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7658 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7657, i64 8
  %7659 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7658, i32 0, i32 0
  %7660 = load i32, ptr %7659, align 4, !tbaa !12
  %7661 = shl i32 %7660, 5
  %7662 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7663 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7662, i64 8
  %7664 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7663, i32 0, i32 0
  %7665 = load i32, ptr %7664, align 4, !tbaa !12
  %7666 = lshr i32 %7665, 27
  %7667 = or i32 %7661, %7666
  %7668 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %7667, ptr %7668, align 4, !tbaa !12
  %7669 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7669, i64 8
  %7671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7670, i32 0, i32 1
  %7672 = load i32, ptr %7671, align 4, !tbaa !14
  %7673 = shl i32 %7672, 5
  %7674 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7675 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7674, i64 8
  %7676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7675, i32 0, i32 1
  %7677 = load i32, ptr %7676, align 4, !tbaa !14
  %7678 = lshr i32 %7677, 27
  %7679 = or i32 %7673, %7678
  %7680 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %7679, ptr %7680, align 4, !tbaa !14
  %7681 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7682 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7681, i64 8
  %7683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7682, i32 0, i32 2
  %7684 = load i32, ptr %7683, align 4, !tbaa !15
  %7685 = shl i32 %7684, 5
  %7686 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7686, i64 8
  %7688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7687, i32 0, i32 2
  %7689 = load i32, ptr %7688, align 4, !tbaa !15
  %7690 = lshr i32 %7689, 27
  %7691 = or i32 %7685, %7690
  %7692 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %7691, ptr %7692, align 4, !tbaa !15
  %7693 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7694 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7693, i64 8
  %7695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7694, i32 0, i32 3
  %7696 = load i32, ptr %7695, align 4, !tbaa !16
  %7697 = shl i32 %7696, 5
  %7698 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7699 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7698, i64 8
  %7700 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7699, i32 0, i32 3
  %7701 = load i32, ptr %7700, align 4, !tbaa !16
  %7702 = lshr i32 %7701, 27
  %7703 = or i32 %7697, %7702
  %7704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %7703, ptr %7704, align 4, !tbaa !16
  br label %7705

7705:                                             ; preds = %7656
  br label %7706

7706:                                             ; preds = %7705
  br label %7707

7707:                                             ; preds = %7706
  %7708 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %7709 = load i32, ptr %7708, align 4, !tbaa !12
  %7710 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7710, i64 8
  %7712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7711, i32 0, i32 0
  %7713 = load i32, ptr %7712, align 4, !tbaa !12
  %7714 = and i32 %7709, %7713
  %7715 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7716 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7715, i64 9
  %7717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7716, i32 0, i32 0
  %7718 = load i32, ptr %7717, align 4, !tbaa !12
  %7719 = xor i32 %7718, %7714
  store i32 %7719, ptr %7717, align 4, !tbaa !12
  br label %7720

7720:                                             ; preds = %7707
  %7721 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7721, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7722 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7723 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7723, i64 9
  %7725 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7724, i32 0, i32 0
  %7726 = load i32, ptr %7725, align 4, !tbaa !12
  %7727 = xor i32 %7726, %7722
  store i32 %7727, ptr %7725, align 4, !tbaa !12
  %7728 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7729 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7728, i64 8
  %7730 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7729, i32 0, i32 1
  %7731 = load i32, ptr %7730, align 4, !tbaa !14
  %7732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %7733 = load i32, ptr %7732, align 4, !tbaa !12
  %7734 = and i32 %7731, %7733
  %7735 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7736 = xor i32 %7735, %7734
  store i32 %7736, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7737 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7737, i64 9
  %7739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7738, i32 0, i32 1
  %7740 = load i32, ptr %7739, align 4, !tbaa !14
  %7741 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7742 = xor i32 %7740, %7741
  %7743 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7744 = load i32, ptr %7743, align 4, !tbaa !14
  %7745 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7745, i64 8
  %7747 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7746, i32 0, i32 0
  %7748 = load i32, ptr %7747, align 4, !tbaa !12
  %7749 = and i32 %7744, %7748
  %7750 = xor i32 %7742, %7749
  %7751 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7752 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7751, i64 9
  %7753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7752, i32 0, i32 1
  store i32 %7750, ptr %7753, align 4, !tbaa !14
  br label %7754

7754:                                             ; preds = %7720
  br label %7755

7755:                                             ; preds = %7754
  br label %7756

7756:                                             ; preds = %7755
  %7757 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7757, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7758 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7759 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7760 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7759, i64 9
  %7761 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7760, i32 0, i32 0
  %7762 = load i32, ptr %7761, align 4, !tbaa !12
  %7763 = xor i32 %7762, %7758
  store i32 %7763, ptr %7761, align 4, !tbaa !12
  %7764 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7765 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7764, i64 8
  %7766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7765, i32 0, i32 2
  %7767 = load i32, ptr %7766, align 4, !tbaa !15
  %7768 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %7769 = load i32, ptr %7768, align 4, !tbaa !12
  %7770 = and i32 %7767, %7769
  %7771 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7772 = xor i32 %7771, %7770
  store i32 %7772, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7773 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7774 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7773, i64 9
  %7775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7774, i32 0, i32 2
  %7776 = load i32, ptr %7775, align 4, !tbaa !15
  %7777 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7778 = xor i32 %7776, %7777
  %7779 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7780 = load i32, ptr %7779, align 4, !tbaa !15
  %7781 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7782 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7781, i64 8
  %7783 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7782, i32 0, i32 0
  %7784 = load i32, ptr %7783, align 4, !tbaa !12
  %7785 = and i32 %7780, %7784
  %7786 = xor i32 %7778, %7785
  %7787 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7787, i64 9
  %7789 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7788, i32 0, i32 2
  store i32 %7786, ptr %7789, align 4, !tbaa !15
  br label %7790

7790:                                             ; preds = %7756
  br label %7791

7791:                                             ; preds = %7790
  br label %7792

7792:                                             ; preds = %7791
  %7793 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7793, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7794 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7795 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7796 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7795, i64 9
  %7797 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7796, i32 0, i32 0
  %7798 = load i32, ptr %7797, align 4, !tbaa !12
  %7799 = xor i32 %7798, %7794
  store i32 %7799, ptr %7797, align 4, !tbaa !12
  %7800 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7801 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7800, i64 8
  %7802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7801, i32 0, i32 3
  %7803 = load i32, ptr %7802, align 4, !tbaa !16
  %7804 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %7805 = load i32, ptr %7804, align 4, !tbaa !12
  %7806 = and i32 %7803, %7805
  %7807 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7808 = xor i32 %7807, %7806
  store i32 %7808, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7809 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7810 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7809, i64 9
  %7811 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7810, i32 0, i32 3
  %7812 = load i32, ptr %7811, align 4, !tbaa !16
  %7813 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7814 = xor i32 %7812, %7813
  %7815 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7816 = load i32, ptr %7815, align 4, !tbaa !16
  %7817 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7818 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7817, i64 8
  %7819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7818, i32 0, i32 0
  %7820 = load i32, ptr %7819, align 4, !tbaa !12
  %7821 = and i32 %7816, %7820
  %7822 = xor i32 %7814, %7821
  %7823 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7824 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7823, i64 9
  %7825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7824, i32 0, i32 3
  store i32 %7822, ptr %7825, align 4, !tbaa !16
  br label %7826

7826:                                             ; preds = %7792
  br label %7827

7827:                                             ; preds = %7826
  %7828 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7829 = load i32, ptr %7828, align 4, !tbaa !14
  %7830 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7831 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7830, i64 8
  %7832 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7831, i32 0, i32 1
  %7833 = load i32, ptr %7832, align 4, !tbaa !14
  %7834 = and i32 %7829, %7833
  %7835 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7836 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7835, i64 9
  %7837 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7836, i32 0, i32 1
  %7838 = load i32, ptr %7837, align 4, !tbaa !14
  %7839 = xor i32 %7838, %7834
  store i32 %7839, ptr %7837, align 4, !tbaa !14
  br label %7840

7840:                                             ; preds = %7827
  %7841 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7841, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7842 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7843 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7844 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7843, i64 9
  %7845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7844, i32 0, i32 1
  %7846 = load i32, ptr %7845, align 4, !tbaa !14
  %7847 = xor i32 %7846, %7842
  store i32 %7847, ptr %7845, align 4, !tbaa !14
  %7848 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7849 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7848, i64 8
  %7850 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7849, i32 0, i32 2
  %7851 = load i32, ptr %7850, align 4, !tbaa !15
  %7852 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7853 = load i32, ptr %7852, align 4, !tbaa !14
  %7854 = and i32 %7851, %7853
  %7855 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7856 = xor i32 %7855, %7854
  store i32 %7856, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7857 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7857, i64 9
  %7859 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7858, i32 0, i32 2
  %7860 = load i32, ptr %7859, align 4, !tbaa !15
  %7861 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7862 = xor i32 %7860, %7861
  %7863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7864 = load i32, ptr %7863, align 4, !tbaa !15
  %7865 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7866 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7865, i64 8
  %7867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7866, i32 0, i32 1
  %7868 = load i32, ptr %7867, align 4, !tbaa !14
  %7869 = and i32 %7864, %7868
  %7870 = xor i32 %7862, %7869
  %7871 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7872 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7871, i64 9
  %7873 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7872, i32 0, i32 2
  store i32 %7870, ptr %7873, align 4, !tbaa !15
  br label %7874

7874:                                             ; preds = %7840
  br label %7875

7875:                                             ; preds = %7874
  br label %7876

7876:                                             ; preds = %7875
  %7877 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7877, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7878 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7879 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7880 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7879, i64 9
  %7881 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7880, i32 0, i32 1
  %7882 = load i32, ptr %7881, align 4, !tbaa !14
  %7883 = xor i32 %7882, %7878
  store i32 %7883, ptr %7881, align 4, !tbaa !14
  %7884 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7885 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7884, i64 8
  %7886 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7885, i32 0, i32 3
  %7887 = load i32, ptr %7886, align 4, !tbaa !16
  %7888 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %7889 = load i32, ptr %7888, align 4, !tbaa !14
  %7890 = and i32 %7887, %7889
  %7891 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7892 = xor i32 %7891, %7890
  store i32 %7892, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7893 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7893, i64 9
  %7895 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7894, i32 0, i32 3
  %7896 = load i32, ptr %7895, align 4, !tbaa !16
  %7897 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7898 = xor i32 %7896, %7897
  %7899 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7900 = load i32, ptr %7899, align 4, !tbaa !16
  %7901 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7902 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7901, i64 8
  %7903 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7902, i32 0, i32 1
  %7904 = load i32, ptr %7903, align 4, !tbaa !14
  %7905 = and i32 %7900, %7904
  %7906 = xor i32 %7898, %7905
  %7907 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7907, i64 9
  %7909 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7908, i32 0, i32 3
  store i32 %7906, ptr %7909, align 4, !tbaa !16
  br label %7910

7910:                                             ; preds = %7876
  br label %7911

7911:                                             ; preds = %7910
  %7912 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7913 = load i32, ptr %7912, align 4, !tbaa !15
  %7914 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7915 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7914, i64 8
  %7916 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7915, i32 0, i32 2
  %7917 = load i32, ptr %7916, align 4, !tbaa !15
  %7918 = and i32 %7913, %7917
  %7919 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7919, i64 9
  %7921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7920, i32 0, i32 2
  %7922 = load i32, ptr %7921, align 4, !tbaa !15
  %7923 = xor i32 %7922, %7918
  store i32 %7923, ptr %7921, align 4, !tbaa !15
  br label %7924

7924:                                             ; preds = %7911
  %7925 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %7925, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7926 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7927 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7927, i64 9
  %7929 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7928, i32 0, i32 2
  %7930 = load i32, ptr %7929, align 4, !tbaa !15
  %7931 = xor i32 %7930, %7926
  store i32 %7931, ptr %7929, align 4, !tbaa !15
  %7932 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7933 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7932, i64 8
  %7934 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7933, i32 0, i32 3
  %7935 = load i32, ptr %7934, align 4, !tbaa !16
  %7936 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %7937 = load i32, ptr %7936, align 4, !tbaa !15
  %7938 = and i32 %7935, %7937
  %7939 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7940 = xor i32 %7939, %7938
  store i32 %7940, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7941 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7942 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7941, i64 9
  %7943 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7942, i32 0, i32 3
  %7944 = load i32, ptr %7943, align 4, !tbaa !16
  %7945 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %7946 = xor i32 %7944, %7945
  %7947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7948 = load i32, ptr %7947, align 4, !tbaa !16
  %7949 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7950 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7949, i64 8
  %7951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7950, i32 0, i32 2
  %7952 = load i32, ptr %7951, align 4, !tbaa !15
  %7953 = and i32 %7948, %7952
  %7954 = xor i32 %7946, %7953
  %7955 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7955, i64 9
  %7957 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7956, i32 0, i32 3
  store i32 %7954, ptr %7957, align 4, !tbaa !16
  br label %7958

7958:                                             ; preds = %7924
  br label %7959

7959:                                             ; preds = %7958
  %7960 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %7961 = load i32, ptr %7960, align 4, !tbaa !16
  %7962 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7963 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7962, i64 8
  %7964 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7963, i32 0, i32 3
  %7965 = load i32, ptr %7964, align 4, !tbaa !16
  %7966 = and i32 %7961, %7965
  %7967 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7968 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7967, i64 9
  %7969 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7968, i32 0, i32 3
  %7970 = load i32, ptr %7969, align 4, !tbaa !16
  %7971 = xor i32 %7970, %7966
  store i32 %7971, ptr %7969, align 4, !tbaa !16
  br label %7972

7972:                                             ; preds = %7959
  br label %7973

7973:                                             ; preds = %7972
  br label %7974

7974:                                             ; preds = %7973
  %7975 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %7976 = zext i8 %7975 to i32
  %7977 = and i32 %7976, 1
  %7978 = xor i32 -2, %7977
  %7979 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7980 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7979, i64 9
  %7981 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7980, i32 0, i32 0
  %7982 = load i32, ptr %7981, align 4, !tbaa !12
  %7983 = xor i32 %7982, %7978
  store i32 %7983, ptr %7981, align 4, !tbaa !12
  br label %7984

7984:                                             ; preds = %7974
  br label %7985

7985:                                             ; preds = %7984
  %7986 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %7987 = zext i8 %7986 to i32
  %7988 = ashr i32 %7987, 1
  %7989 = trunc i32 %7988 to i8
  store i8 %7989, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  br label %7990

7990:                                             ; preds = %7985
  br label %7991

7991:                                             ; preds = %7990
  br label %7992

7992:                                             ; preds = %7991
  br label %7993

7993:                                             ; preds = %7992
  %7994 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7994, i64 9
  %7996 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7995, i32 0, i32 0
  %7997 = load i32, ptr %7996, align 4, !tbaa !12
  %7998 = shl i32 %7997, 1
  %7999 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7999, i64 9
  %8001 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8000, i32 0, i32 0
  %8002 = load i32, ptr %8001, align 4, !tbaa !12
  %8003 = lshr i32 %8002, 31
  %8004 = or i32 %7998, %8003
  %8005 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %8004, ptr %8005, align 4, !tbaa !12
  %8006 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8006, i64 9
  %8008 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8007, i32 0, i32 1
  %8009 = load i32, ptr %8008, align 4, !tbaa !14
  %8010 = shl i32 %8009, 1
  %8011 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8012 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8011, i64 9
  %8013 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8012, i32 0, i32 1
  %8014 = load i32, ptr %8013, align 4, !tbaa !14
  %8015 = lshr i32 %8014, 31
  %8016 = or i32 %8010, %8015
  %8017 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %8016, ptr %8017, align 4, !tbaa !14
  %8018 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8019 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8018, i64 9
  %8020 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8019, i32 0, i32 2
  %8021 = load i32, ptr %8020, align 4, !tbaa !15
  %8022 = shl i32 %8021, 1
  %8023 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8023, i64 9
  %8025 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8024, i32 0, i32 2
  %8026 = load i32, ptr %8025, align 4, !tbaa !15
  %8027 = lshr i32 %8026, 31
  %8028 = or i32 %8022, %8027
  %8029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %8028, ptr %8029, align 4, !tbaa !15
  %8030 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8030, i64 9
  %8032 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8031, i32 0, i32 3
  %8033 = load i32, ptr %8032, align 4, !tbaa !16
  %8034 = shl i32 %8033, 1
  %8035 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8036 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8035, i64 9
  %8037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8036, i32 0, i32 3
  %8038 = load i32, ptr %8037, align 4, !tbaa !16
  %8039 = lshr i32 %8038, 31
  %8040 = or i32 %8034, %8039
  %8041 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %8040, ptr %8041, align 4, !tbaa !16
  br label %8042

8042:                                             ; preds = %7993
  br label %8043

8043:                                             ; preds = %8042
  br label %8044

8044:                                             ; preds = %8043
  %8045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8046 = load i32, ptr %8045, align 4, !tbaa !12
  %8047 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8048 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8047, i64 8
  %8049 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8048, i32 0, i32 0
  %8050 = load i32, ptr %8049, align 4, !tbaa !12
  %8051 = xor i32 %8050, %8046
  store i32 %8051, ptr %8049, align 4, !tbaa !12
  %8052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %8053 = load i32, ptr %8052, align 4, !tbaa !14
  %8054 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8055 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8054, i64 8
  %8056 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8055, i32 0, i32 1
  %8057 = load i32, ptr %8056, align 4, !tbaa !14
  %8058 = xor i32 %8057, %8053
  store i32 %8058, ptr %8056, align 4, !tbaa !14
  %8059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %8060 = load i32, ptr %8059, align 4, !tbaa !15
  %8061 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8062 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8061, i64 8
  %8063 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8062, i32 0, i32 2
  %8064 = load i32, ptr %8063, align 4, !tbaa !15
  %8065 = xor i32 %8064, %8060
  store i32 %8065, ptr %8063, align 4, !tbaa !15
  %8066 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %8067 = load i32, ptr %8066, align 4, !tbaa !16
  %8068 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8069 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8068, i64 8
  %8070 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8069, i32 0, i32 3
  %8071 = load i32, ptr %8070, align 4, !tbaa !16
  %8072 = xor i32 %8071, %8067
  store i32 %8072, ptr %8070, align 4, !tbaa !16
  br label %8073

8073:                                             ; preds = %8044
  br label %8074

8074:                                             ; preds = %8073
  br label %8075

8075:                                             ; preds = %8074
  %8076 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8077 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8076, i64 9
  %8078 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8077, i32 0, i32 0
  %8079 = load i32, ptr %8078, align 4, !tbaa !12
  %8080 = shl i32 %8079, 5
  %8081 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8082 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8081, i64 9
  %8083 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8082, i32 0, i32 0
  %8084 = load i32, ptr %8083, align 4, !tbaa !12
  %8085 = lshr i32 %8084, 27
  %8086 = or i32 %8080, %8085
  %8087 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %8086, ptr %8087, align 4, !tbaa !12
  %8088 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8088, i64 9
  %8090 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8089, i32 0, i32 1
  %8091 = load i32, ptr %8090, align 4, !tbaa !14
  %8092 = shl i32 %8091, 5
  %8093 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8094 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8093, i64 9
  %8095 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8094, i32 0, i32 1
  %8096 = load i32, ptr %8095, align 4, !tbaa !14
  %8097 = lshr i32 %8096, 27
  %8098 = or i32 %8092, %8097
  %8099 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %8098, ptr %8099, align 4, !tbaa !14
  %8100 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8101 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8100, i64 9
  %8102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8101, i32 0, i32 2
  %8103 = load i32, ptr %8102, align 4, !tbaa !15
  %8104 = shl i32 %8103, 5
  %8105 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8105, i64 9
  %8107 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8106, i32 0, i32 2
  %8108 = load i32, ptr %8107, align 4, !tbaa !15
  %8109 = lshr i32 %8108, 27
  %8110 = or i32 %8104, %8109
  %8111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %8110, ptr %8111, align 4, !tbaa !15
  %8112 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8112, i64 9
  %8114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8113, i32 0, i32 3
  %8115 = load i32, ptr %8114, align 4, !tbaa !16
  %8116 = shl i32 %8115, 5
  %8117 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8117, i64 9
  %8119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8118, i32 0, i32 3
  %8120 = load i32, ptr %8119, align 4, !tbaa !16
  %8121 = lshr i32 %8120, 27
  %8122 = or i32 %8116, %8121
  %8123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %8122, ptr %8123, align 4, !tbaa !16
  br label %8124

8124:                                             ; preds = %8075
  br label %8125

8125:                                             ; preds = %8124
  br label %8126

8126:                                             ; preds = %8125
  %8127 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8128 = load i32, ptr %8127, align 4, !tbaa !12
  %8129 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8130 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8129, i64 9
  %8131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8130, i32 0, i32 0
  %8132 = load i32, ptr %8131, align 4, !tbaa !12
  %8133 = and i32 %8128, %8132
  %8134 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8135 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8134, i64 8
  %8136 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8135, i32 0, i32 0
  %8137 = load i32, ptr %8136, align 4, !tbaa !12
  %8138 = xor i32 %8137, %8133
  store i32 %8138, ptr %8136, align 4, !tbaa !12
  br label %8139

8139:                                             ; preds = %8126
  %8140 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8140, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8141 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8142 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8142, i64 8
  %8144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8143, i32 0, i32 0
  %8145 = load i32, ptr %8144, align 4, !tbaa !12
  %8146 = xor i32 %8145, %8141
  store i32 %8146, ptr %8144, align 4, !tbaa !12
  %8147 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8148 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8147, i64 9
  %8149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8148, i32 0, i32 1
  %8150 = load i32, ptr %8149, align 4, !tbaa !14
  %8151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8152 = load i32, ptr %8151, align 4, !tbaa !12
  %8153 = and i32 %8150, %8152
  %8154 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8155 = xor i32 %8154, %8153
  store i32 %8155, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8156 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8156, i64 8
  %8158 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8157, i32 0, i32 1
  %8159 = load i32, ptr %8158, align 4, !tbaa !14
  %8160 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8161 = xor i32 %8159, %8160
  %8162 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %8163 = load i32, ptr %8162, align 4, !tbaa !14
  %8164 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8164, i64 9
  %8166 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8165, i32 0, i32 0
  %8167 = load i32, ptr %8166, align 4, !tbaa !12
  %8168 = and i32 %8163, %8167
  %8169 = xor i32 %8161, %8168
  %8170 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8171 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8170, i64 8
  %8172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8171, i32 0, i32 1
  store i32 %8169, ptr %8172, align 4, !tbaa !14
  br label %8173

8173:                                             ; preds = %8139
  br label %8174

8174:                                             ; preds = %8173
  br label %8175

8175:                                             ; preds = %8174
  %8176 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8176, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8177 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8178 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8178, i64 8
  %8180 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8179, i32 0, i32 0
  %8181 = load i32, ptr %8180, align 4, !tbaa !12
  %8182 = xor i32 %8181, %8177
  store i32 %8182, ptr %8180, align 4, !tbaa !12
  %8183 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8184 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8183, i64 9
  %8185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8184, i32 0, i32 2
  %8186 = load i32, ptr %8185, align 4, !tbaa !15
  %8187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8188 = load i32, ptr %8187, align 4, !tbaa !12
  %8189 = and i32 %8186, %8188
  %8190 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8191 = xor i32 %8190, %8189
  store i32 %8191, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8192 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8192, i64 8
  %8194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8193, i32 0, i32 2
  %8195 = load i32, ptr %8194, align 4, !tbaa !15
  %8196 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8197 = xor i32 %8195, %8196
  %8198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %8199 = load i32, ptr %8198, align 4, !tbaa !15
  %8200 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8201 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8200, i64 9
  %8202 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8201, i32 0, i32 0
  %8203 = load i32, ptr %8202, align 4, !tbaa !12
  %8204 = and i32 %8199, %8203
  %8205 = xor i32 %8197, %8204
  %8206 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8206, i64 8
  %8208 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8207, i32 0, i32 2
  store i32 %8205, ptr %8208, align 4, !tbaa !15
  br label %8209

8209:                                             ; preds = %8175
  br label %8210

8210:                                             ; preds = %8209
  br label %8211

8211:                                             ; preds = %8210
  %8212 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8212, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8213 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8214 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8215 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8214, i64 8
  %8216 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8215, i32 0, i32 0
  %8217 = load i32, ptr %8216, align 4, !tbaa !12
  %8218 = xor i32 %8217, %8213
  store i32 %8218, ptr %8216, align 4, !tbaa !12
  %8219 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8219, i64 9
  %8221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8220, i32 0, i32 3
  %8222 = load i32, ptr %8221, align 4, !tbaa !16
  %8223 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8224 = load i32, ptr %8223, align 4, !tbaa !12
  %8225 = and i32 %8222, %8224
  %8226 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8227 = xor i32 %8226, %8225
  store i32 %8227, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8228 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8229 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8228, i64 8
  %8230 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8229, i32 0, i32 3
  %8231 = load i32, ptr %8230, align 4, !tbaa !16
  %8232 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8233 = xor i32 %8231, %8232
  %8234 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %8235 = load i32, ptr %8234, align 4, !tbaa !16
  %8236 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8237 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8236, i64 9
  %8238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8237, i32 0, i32 0
  %8239 = load i32, ptr %8238, align 4, !tbaa !12
  %8240 = and i32 %8235, %8239
  %8241 = xor i32 %8233, %8240
  %8242 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8243 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8242, i64 8
  %8244 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8243, i32 0, i32 3
  store i32 %8241, ptr %8244, align 4, !tbaa !16
  br label %8245

8245:                                             ; preds = %8211
  br label %8246

8246:                                             ; preds = %8245
  %8247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %8248 = load i32, ptr %8247, align 4, !tbaa !14
  %8249 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8250 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8249, i64 9
  %8251 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8250, i32 0, i32 1
  %8252 = load i32, ptr %8251, align 4, !tbaa !14
  %8253 = and i32 %8248, %8252
  %8254 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8254, i64 8
  %8256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8255, i32 0, i32 1
  %8257 = load i32, ptr %8256, align 4, !tbaa !14
  %8258 = xor i32 %8257, %8253
  store i32 %8258, ptr %8256, align 4, !tbaa !14
  br label %8259

8259:                                             ; preds = %8246
  %8260 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8260, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8261 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8262 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8263 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8262, i64 8
  %8264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8263, i32 0, i32 1
  %8265 = load i32, ptr %8264, align 4, !tbaa !14
  %8266 = xor i32 %8265, %8261
  store i32 %8266, ptr %8264, align 4, !tbaa !14
  %8267 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8267, i64 9
  %8269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8268, i32 0, i32 2
  %8270 = load i32, ptr %8269, align 4, !tbaa !15
  %8271 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %8272 = load i32, ptr %8271, align 4, !tbaa !14
  %8273 = and i32 %8270, %8272
  %8274 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8275 = xor i32 %8274, %8273
  store i32 %8275, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8276 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8277 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8276, i64 8
  %8278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8277, i32 0, i32 2
  %8279 = load i32, ptr %8278, align 4, !tbaa !15
  %8280 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8281 = xor i32 %8279, %8280
  %8282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %8283 = load i32, ptr %8282, align 4, !tbaa !15
  %8284 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8285 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8284, i64 9
  %8286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8285, i32 0, i32 1
  %8287 = load i32, ptr %8286, align 4, !tbaa !14
  %8288 = and i32 %8283, %8287
  %8289 = xor i32 %8281, %8288
  %8290 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8290, i64 8
  %8292 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8291, i32 0, i32 2
  store i32 %8289, ptr %8292, align 4, !tbaa !15
  br label %8293

8293:                                             ; preds = %8259
  br label %8294

8294:                                             ; preds = %8293
  br label %8295

8295:                                             ; preds = %8294
  %8296 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8296, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8297 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8298 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8298, i64 8
  %8300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8299, i32 0, i32 1
  %8301 = load i32, ptr %8300, align 4, !tbaa !14
  %8302 = xor i32 %8301, %8297
  store i32 %8302, ptr %8300, align 4, !tbaa !14
  %8303 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8303, i64 9
  %8305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8304, i32 0, i32 3
  %8306 = load i32, ptr %8305, align 4, !tbaa !16
  %8307 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %8308 = load i32, ptr %8307, align 4, !tbaa !14
  %8309 = and i32 %8306, %8308
  %8310 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8311 = xor i32 %8310, %8309
  store i32 %8311, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8312 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8312, i64 8
  %8314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8313, i32 0, i32 3
  %8315 = load i32, ptr %8314, align 4, !tbaa !16
  %8316 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8317 = xor i32 %8315, %8316
  %8318 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %8319 = load i32, ptr %8318, align 4, !tbaa !16
  %8320 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8321 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8320, i64 9
  %8322 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8321, i32 0, i32 1
  %8323 = load i32, ptr %8322, align 4, !tbaa !14
  %8324 = and i32 %8319, %8323
  %8325 = xor i32 %8317, %8324
  %8326 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8326, i64 8
  %8328 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8327, i32 0, i32 3
  store i32 %8325, ptr %8328, align 4, !tbaa !16
  br label %8329

8329:                                             ; preds = %8295
  br label %8330

8330:                                             ; preds = %8329
  %8331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %8332 = load i32, ptr %8331, align 4, !tbaa !15
  %8333 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8333, i64 9
  %8335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8334, i32 0, i32 2
  %8336 = load i32, ptr %8335, align 4, !tbaa !15
  %8337 = and i32 %8332, %8336
  %8338 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8338, i64 8
  %8340 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8339, i32 0, i32 2
  %8341 = load i32, ptr %8340, align 4, !tbaa !15
  %8342 = xor i32 %8341, %8337
  store i32 %8342, ptr %8340, align 4, !tbaa !15
  br label %8343

8343:                                             ; preds = %8330
  %8344 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8344, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8345 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8346 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8346, i64 8
  %8348 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8347, i32 0, i32 2
  %8349 = load i32, ptr %8348, align 4, !tbaa !15
  %8350 = xor i32 %8349, %8345
  store i32 %8350, ptr %8348, align 4, !tbaa !15
  %8351 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8351, i64 9
  %8353 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8352, i32 0, i32 3
  %8354 = load i32, ptr %8353, align 4, !tbaa !16
  %8355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %8356 = load i32, ptr %8355, align 4, !tbaa !15
  %8357 = and i32 %8354, %8356
  %8358 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8359 = xor i32 %8358, %8357
  store i32 %8359, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8360 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8361 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8360, i64 8
  %8362 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8361, i32 0, i32 3
  %8363 = load i32, ptr %8362, align 4, !tbaa !16
  %8364 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8365 = xor i32 %8363, %8364
  %8366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %8367 = load i32, ptr %8366, align 4, !tbaa !16
  %8368 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8369 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8368, i64 9
  %8370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8369, i32 0, i32 2
  %8371 = load i32, ptr %8370, align 4, !tbaa !15
  %8372 = and i32 %8367, %8371
  %8373 = xor i32 %8365, %8372
  %8374 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8374, i64 8
  %8376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8375, i32 0, i32 3
  store i32 %8373, ptr %8376, align 4, !tbaa !16
  br label %8377

8377:                                             ; preds = %8343
  br label %8378

8378:                                             ; preds = %8377
  %8379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %8380 = load i32, ptr %8379, align 4, !tbaa !16
  %8381 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8382 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8381, i64 9
  %8383 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8382, i32 0, i32 3
  %8384 = load i32, ptr %8383, align 4, !tbaa !16
  %8385 = and i32 %8380, %8384
  %8386 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8386, i64 8
  %8388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8387, i32 0, i32 3
  %8389 = load i32, ptr %8388, align 4, !tbaa !16
  %8390 = xor i32 %8389, %8385
  store i32 %8390, ptr %8388, align 4, !tbaa !16
  br label %8391

8391:                                             ; preds = %8378
  br label %8392

8392:                                             ; preds = %8391
  br label %8393

8393:                                             ; preds = %8392
  %8394 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %8395 = zext i8 %8394 to i32
  %8396 = and i32 %8395, 1
  %8397 = xor i32 -2, %8396
  %8398 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8399 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8398, i64 8
  %8400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8399, i32 0, i32 0
  %8401 = load i32, ptr %8400, align 4, !tbaa !12
  %8402 = xor i32 %8401, %8397
  store i32 %8402, ptr %8400, align 4, !tbaa !12
  br label %8403

8403:                                             ; preds = %8393
  br label %8404

8404:                                             ; preds = %8403
  %8405 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %8406 = zext i8 %8405 to i32
  %8407 = ashr i32 %8406, 1
  %8408 = trunc i32 %8407 to i8
  store i8 %8408, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  br label %8409

8409:                                             ; preds = %8404
  br label %8410

8410:                                             ; preds = %8409
  br label %8411

8411:                                             ; preds = %8410
  br label %8412

8412:                                             ; preds = %8411
  %8413 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8413, i64 8
  %8415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8414, i32 0, i32 0
  %8416 = load i32, ptr %8415, align 4, !tbaa !12
  %8417 = shl i32 %8416, 1
  %8418 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8418, i64 8
  %8420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8419, i32 0, i32 0
  %8421 = load i32, ptr %8420, align 4, !tbaa !12
  %8422 = lshr i32 %8421, 31
  %8423 = or i32 %8417, %8422
  %8424 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %8423, ptr %8424, align 4, !tbaa !12
  %8425 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8425, i64 8
  %8427 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8426, i32 0, i32 1
  %8428 = load i32, ptr %8427, align 4, !tbaa !14
  %8429 = shl i32 %8428, 1
  %8430 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8431 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8430, i64 8
  %8432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8431, i32 0, i32 1
  %8433 = load i32, ptr %8432, align 4, !tbaa !14
  %8434 = lshr i32 %8433, 31
  %8435 = or i32 %8429, %8434
  %8436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %8435, ptr %8436, align 4, !tbaa !14
  %8437 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8438 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8437, i64 8
  %8439 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8438, i32 0, i32 2
  %8440 = load i32, ptr %8439, align 4, !tbaa !15
  %8441 = shl i32 %8440, 1
  %8442 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8443 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8442, i64 8
  %8444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8443, i32 0, i32 2
  %8445 = load i32, ptr %8444, align 4, !tbaa !15
  %8446 = lshr i32 %8445, 31
  %8447 = or i32 %8441, %8446
  %8448 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %8447, ptr %8448, align 4, !tbaa !15
  %8449 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8449, i64 8
  %8451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8450, i32 0, i32 3
  %8452 = load i32, ptr %8451, align 4, !tbaa !16
  %8453 = shl i32 %8452, 1
  %8454 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8455 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8454, i64 8
  %8456 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8455, i32 0, i32 3
  %8457 = load i32, ptr %8456, align 4, !tbaa !16
  %8458 = lshr i32 %8457, 31
  %8459 = or i32 %8453, %8458
  %8460 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %8459, ptr %8460, align 4, !tbaa !16
  br label %8461

8461:                                             ; preds = %8412
  br label %8462

8462:                                             ; preds = %8461
  br label %8463

8463:                                             ; preds = %8462
  %8464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8465 = load i32, ptr %8464, align 4, !tbaa !12
  %8466 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8467 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8466, i64 9
  %8468 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8467, i32 0, i32 0
  %8469 = load i32, ptr %8468, align 4, !tbaa !12
  %8470 = xor i32 %8469, %8465
  store i32 %8470, ptr %8468, align 4, !tbaa !12
  %8471 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %8472 = load i32, ptr %8471, align 4, !tbaa !14
  %8473 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8474 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8473, i64 9
  %8475 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8474, i32 0, i32 1
  %8476 = load i32, ptr %8475, align 4, !tbaa !14
  %8477 = xor i32 %8476, %8472
  store i32 %8477, ptr %8475, align 4, !tbaa !14
  %8478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %8479 = load i32, ptr %8478, align 4, !tbaa !15
  %8480 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8481 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8480, i64 9
  %8482 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8481, i32 0, i32 2
  %8483 = load i32, ptr %8482, align 4, !tbaa !15
  %8484 = xor i32 %8483, %8479
  store i32 %8484, ptr %8482, align 4, !tbaa !15
  %8485 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %8486 = load i32, ptr %8485, align 4, !tbaa !16
  %8487 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8488 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8487, i64 9
  %8489 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8488, i32 0, i32 3
  %8490 = load i32, ptr %8489, align 4, !tbaa !16
  %8491 = xor i32 %8490, %8486
  store i32 %8491, ptr %8489, align 4, !tbaa !16
  br label %8492

8492:                                             ; preds = %8463
  br label %8493

8493:                                             ; preds = %8492
  br label %8494

8494:                                             ; preds = %8493
  %8495 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8496 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8495, i64 8
  %8497 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8496, i32 0, i32 0
  %8498 = load i32, ptr %8497, align 4, !tbaa !12
  %8499 = shl i32 %8498, 5
  %8500 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8500, i64 8
  %8502 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8501, i32 0, i32 0
  %8503 = load i32, ptr %8502, align 4, !tbaa !12
  %8504 = lshr i32 %8503, 27
  %8505 = or i32 %8499, %8504
  %8506 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %8505, ptr %8506, align 4, !tbaa !12
  %8507 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8507, i64 8
  %8509 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8508, i32 0, i32 1
  %8510 = load i32, ptr %8509, align 4, !tbaa !14
  %8511 = shl i32 %8510, 5
  %8512 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8512, i64 8
  %8514 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8513, i32 0, i32 1
  %8515 = load i32, ptr %8514, align 4, !tbaa !14
  %8516 = lshr i32 %8515, 27
  %8517 = or i32 %8511, %8516
  %8518 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %8517, ptr %8518, align 4, !tbaa !14
  %8519 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8520 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8519, i64 8
  %8521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8520, i32 0, i32 2
  %8522 = load i32, ptr %8521, align 4, !tbaa !15
  %8523 = shl i32 %8522, 5
  %8524 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8525 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8524, i64 8
  %8526 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8525, i32 0, i32 2
  %8527 = load i32, ptr %8526, align 4, !tbaa !15
  %8528 = lshr i32 %8527, 27
  %8529 = or i32 %8523, %8528
  %8530 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %8529, ptr %8530, align 4, !tbaa !15
  %8531 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8532 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8531, i64 8
  %8533 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8532, i32 0, i32 3
  %8534 = load i32, ptr %8533, align 4, !tbaa !16
  %8535 = shl i32 %8534, 5
  %8536 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8537 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8536, i64 8
  %8538 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8537, i32 0, i32 3
  %8539 = load i32, ptr %8538, align 4, !tbaa !16
  %8540 = lshr i32 %8539, 27
  %8541 = or i32 %8535, %8540
  %8542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %8541, ptr %8542, align 4, !tbaa !16
  br label %8543

8543:                                             ; preds = %8494
  br label %8544

8544:                                             ; preds = %8543
  br label %8545

8545:                                             ; preds = %8544
  %8546 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8547 = load i32, ptr %8546, align 4, !tbaa !12
  %8548 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8549 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8548, i64 8
  %8550 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8549, i32 0, i32 0
  %8551 = load i32, ptr %8550, align 4, !tbaa !12
  %8552 = and i32 %8547, %8551
  %8553 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8554 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8553, i64 9
  %8555 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8554, i32 0, i32 0
  %8556 = load i32, ptr %8555, align 4, !tbaa !12
  %8557 = xor i32 %8556, %8552
  store i32 %8557, ptr %8555, align 4, !tbaa !12
  br label %8558

8558:                                             ; preds = %8545
  %8559 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8559, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8560 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8561 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8561, i64 9
  %8563 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8562, i32 0, i32 0
  %8564 = load i32, ptr %8563, align 4, !tbaa !12
  %8565 = xor i32 %8564, %8560
  store i32 %8565, ptr %8563, align 4, !tbaa !12
  %8566 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8567 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8566, i64 8
  %8568 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8567, i32 0, i32 1
  %8569 = load i32, ptr %8568, align 4, !tbaa !14
  %8570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8571 = load i32, ptr %8570, align 4, !tbaa !12
  %8572 = and i32 %8569, %8571
  %8573 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8574 = xor i32 %8573, %8572
  store i32 %8574, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8575 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8576 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8575, i64 9
  %8577 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8576, i32 0, i32 1
  %8578 = load i32, ptr %8577, align 4, !tbaa !14
  %8579 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8580 = xor i32 %8578, %8579
  %8581 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %8582 = load i32, ptr %8581, align 4, !tbaa !14
  %8583 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8584 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8583, i64 8
  %8585 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8584, i32 0, i32 0
  %8586 = load i32, ptr %8585, align 4, !tbaa !12
  %8587 = and i32 %8582, %8586
  %8588 = xor i32 %8580, %8587
  %8589 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8590 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8589, i64 9
  %8591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8590, i32 0, i32 1
  store i32 %8588, ptr %8591, align 4, !tbaa !14
  br label %8592

8592:                                             ; preds = %8558
  br label %8593

8593:                                             ; preds = %8592
  br label %8594

8594:                                             ; preds = %8593
  %8595 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8595, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8596 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8597 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8598 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8597, i64 9
  %8599 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8598, i32 0, i32 0
  %8600 = load i32, ptr %8599, align 4, !tbaa !12
  %8601 = xor i32 %8600, %8596
  store i32 %8601, ptr %8599, align 4, !tbaa !12
  %8602 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8603 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8602, i64 8
  %8604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8603, i32 0, i32 2
  %8605 = load i32, ptr %8604, align 4, !tbaa !15
  %8606 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8607 = load i32, ptr %8606, align 4, !tbaa !12
  %8608 = and i32 %8605, %8607
  %8609 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8610 = xor i32 %8609, %8608
  store i32 %8610, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8611 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8611, i64 9
  %8613 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8612, i32 0, i32 2
  %8614 = load i32, ptr %8613, align 4, !tbaa !15
  %8615 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8616 = xor i32 %8614, %8615
  %8617 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %8618 = load i32, ptr %8617, align 4, !tbaa !15
  %8619 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8620 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8619, i64 8
  %8621 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8620, i32 0, i32 0
  %8622 = load i32, ptr %8621, align 4, !tbaa !12
  %8623 = and i32 %8618, %8622
  %8624 = xor i32 %8616, %8623
  %8625 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8625, i64 9
  %8627 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8626, i32 0, i32 2
  store i32 %8624, ptr %8627, align 4, !tbaa !15
  br label %8628

8628:                                             ; preds = %8594
  br label %8629

8629:                                             ; preds = %8628
  br label %8630

8630:                                             ; preds = %8629
  %8631 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8631, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8632 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8633 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8634 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8633, i64 9
  %8635 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8634, i32 0, i32 0
  %8636 = load i32, ptr %8635, align 4, !tbaa !12
  %8637 = xor i32 %8636, %8632
  store i32 %8637, ptr %8635, align 4, !tbaa !12
  %8638 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8638, i64 8
  %8640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8639, i32 0, i32 3
  %8641 = load i32, ptr %8640, align 4, !tbaa !16
  %8642 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8643 = load i32, ptr %8642, align 4, !tbaa !12
  %8644 = and i32 %8641, %8643
  %8645 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8646 = xor i32 %8645, %8644
  store i32 %8646, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8647 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8648 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8647, i64 9
  %8649 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8648, i32 0, i32 3
  %8650 = load i32, ptr %8649, align 4, !tbaa !16
  %8651 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8652 = xor i32 %8650, %8651
  %8653 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %8654 = load i32, ptr %8653, align 4, !tbaa !16
  %8655 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8656 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8655, i64 8
  %8657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8656, i32 0, i32 0
  %8658 = load i32, ptr %8657, align 4, !tbaa !12
  %8659 = and i32 %8654, %8658
  %8660 = xor i32 %8652, %8659
  %8661 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8662 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8661, i64 9
  %8663 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8662, i32 0, i32 3
  store i32 %8660, ptr %8663, align 4, !tbaa !16
  br label %8664

8664:                                             ; preds = %8630
  br label %8665

8665:                                             ; preds = %8664
  %8666 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %8667 = load i32, ptr %8666, align 4, !tbaa !14
  %8668 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8669 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8668, i64 8
  %8670 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8669, i32 0, i32 1
  %8671 = load i32, ptr %8670, align 4, !tbaa !14
  %8672 = and i32 %8667, %8671
  %8673 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8674 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8673, i64 9
  %8675 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8674, i32 0, i32 1
  %8676 = load i32, ptr %8675, align 4, !tbaa !14
  %8677 = xor i32 %8676, %8672
  store i32 %8677, ptr %8675, align 4, !tbaa !14
  br label %8678

8678:                                             ; preds = %8665
  %8679 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8679, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8680 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8681 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8682 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8681, i64 9
  %8683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8682, i32 0, i32 1
  %8684 = load i32, ptr %8683, align 4, !tbaa !14
  %8685 = xor i32 %8684, %8680
  store i32 %8685, ptr %8683, align 4, !tbaa !14
  %8686 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8687 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8686, i64 8
  %8688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8687, i32 0, i32 2
  %8689 = load i32, ptr %8688, align 4, !tbaa !15
  %8690 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %8691 = load i32, ptr %8690, align 4, !tbaa !14
  %8692 = and i32 %8689, %8691
  %8693 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8694 = xor i32 %8693, %8692
  store i32 %8694, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8695 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8696 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8695, i64 9
  %8697 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8696, i32 0, i32 2
  %8698 = load i32, ptr %8697, align 4, !tbaa !15
  %8699 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8700 = xor i32 %8698, %8699
  %8701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %8702 = load i32, ptr %8701, align 4, !tbaa !15
  %8703 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8704 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8703, i64 8
  %8705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8704, i32 0, i32 1
  %8706 = load i32, ptr %8705, align 4, !tbaa !14
  %8707 = and i32 %8702, %8706
  %8708 = xor i32 %8700, %8707
  %8709 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8710 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8709, i64 9
  %8711 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8710, i32 0, i32 2
  store i32 %8708, ptr %8711, align 4, !tbaa !15
  br label %8712

8712:                                             ; preds = %8678
  br label %8713

8713:                                             ; preds = %8712
  br label %8714

8714:                                             ; preds = %8713
  %8715 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8715, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8716 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8717 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8718 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8717, i64 9
  %8719 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8718, i32 0, i32 1
  %8720 = load i32, ptr %8719, align 4, !tbaa !14
  %8721 = xor i32 %8720, %8716
  store i32 %8721, ptr %8719, align 4, !tbaa !14
  %8722 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8723 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8722, i64 8
  %8724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8723, i32 0, i32 3
  %8725 = load i32, ptr %8724, align 4, !tbaa !16
  %8726 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %8727 = load i32, ptr %8726, align 4, !tbaa !14
  %8728 = and i32 %8725, %8727
  %8729 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8730 = xor i32 %8729, %8728
  store i32 %8730, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8731 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8731, i64 9
  %8733 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8732, i32 0, i32 3
  %8734 = load i32, ptr %8733, align 4, !tbaa !16
  %8735 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8736 = xor i32 %8734, %8735
  %8737 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %8738 = load i32, ptr %8737, align 4, !tbaa !16
  %8739 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8740 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8739, i64 8
  %8741 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8740, i32 0, i32 1
  %8742 = load i32, ptr %8741, align 4, !tbaa !14
  %8743 = and i32 %8738, %8742
  %8744 = xor i32 %8736, %8743
  %8745 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8745, i64 9
  %8747 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8746, i32 0, i32 3
  store i32 %8744, ptr %8747, align 4, !tbaa !16
  br label %8748

8748:                                             ; preds = %8714
  br label %8749

8749:                                             ; preds = %8748
  %8750 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %8751 = load i32, ptr %8750, align 4, !tbaa !15
  %8752 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8752, i64 8
  %8754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8753, i32 0, i32 2
  %8755 = load i32, ptr %8754, align 4, !tbaa !15
  %8756 = and i32 %8751, %8755
  %8757 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8757, i64 9
  %8759 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8758, i32 0, i32 2
  %8760 = load i32, ptr %8759, align 4, !tbaa !15
  %8761 = xor i32 %8760, %8756
  store i32 %8761, ptr %8759, align 4, !tbaa !15
  br label %8762

8762:                                             ; preds = %8749
  %8763 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8763, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8764 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8765 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8765, i64 9
  %8767 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8766, i32 0, i32 2
  %8768 = load i32, ptr %8767, align 4, !tbaa !15
  %8769 = xor i32 %8768, %8764
  store i32 %8769, ptr %8767, align 4, !tbaa !15
  %8770 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8770, i64 8
  %8772 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8771, i32 0, i32 3
  %8773 = load i32, ptr %8772, align 4, !tbaa !16
  %8774 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %8775 = load i32, ptr %8774, align 4, !tbaa !15
  %8776 = and i32 %8773, %8775
  %8777 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8778 = xor i32 %8777, %8776
  store i32 %8778, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8779 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8780 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8779, i64 9
  %8781 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8780, i32 0, i32 3
  %8782 = load i32, ptr %8781, align 4, !tbaa !16
  %8783 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8784 = xor i32 %8782, %8783
  %8785 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %8786 = load i32, ptr %8785, align 4, !tbaa !16
  %8787 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8788 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8787, i64 8
  %8789 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8788, i32 0, i32 2
  %8790 = load i32, ptr %8789, align 4, !tbaa !15
  %8791 = and i32 %8786, %8790
  %8792 = xor i32 %8784, %8791
  %8793 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8793, i64 9
  %8795 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8794, i32 0, i32 3
  store i32 %8792, ptr %8795, align 4, !tbaa !16
  br label %8796

8796:                                             ; preds = %8762
  br label %8797

8797:                                             ; preds = %8796
  %8798 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %8799 = load i32, ptr %8798, align 4, !tbaa !16
  %8800 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8801 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8800, i64 8
  %8802 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8801, i32 0, i32 3
  %8803 = load i32, ptr %8802, align 4, !tbaa !16
  %8804 = and i32 %8799, %8803
  %8805 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8806 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8805, i64 9
  %8807 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8806, i32 0, i32 3
  %8808 = load i32, ptr %8807, align 4, !tbaa !16
  %8809 = xor i32 %8808, %8804
  store i32 %8809, ptr %8807, align 4, !tbaa !16
  br label %8810

8810:                                             ; preds = %8797
  br label %8811

8811:                                             ; preds = %8810
  br label %8812

8812:                                             ; preds = %8811
  %8813 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %8814 = zext i8 %8813 to i32
  %8815 = and i32 %8814, 1
  %8816 = xor i32 -2, %8815
  %8817 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8818 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8817, i64 9
  %8819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8818, i32 0, i32 0
  %8820 = load i32, ptr %8819, align 4, !tbaa !12
  %8821 = xor i32 %8820, %8816
  store i32 %8821, ptr %8819, align 4, !tbaa !12
  br label %8822

8822:                                             ; preds = %8812
  br label %8823

8823:                                             ; preds = %8822
  %8824 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %8825 = zext i8 %8824 to i32
  %8826 = ashr i32 %8825, 1
  %8827 = trunc i32 %8826 to i8
  store i8 %8827, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  br label %8828

8828:                                             ; preds = %8823
  br label %8829

8829:                                             ; preds = %8828
  br label %8830

8830:                                             ; preds = %8829
  br label %8831

8831:                                             ; preds = %8830
  %8832 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8832, i64 9
  %8834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8833, i32 0, i32 0
  %8835 = load i32, ptr %8834, align 4, !tbaa !12
  %8836 = shl i32 %8835, 1
  %8837 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8837, i64 9
  %8839 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8838, i32 0, i32 0
  %8840 = load i32, ptr %8839, align 4, !tbaa !12
  %8841 = lshr i32 %8840, 31
  %8842 = or i32 %8836, %8841
  %8843 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %8842, ptr %8843, align 4, !tbaa !12
  %8844 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8845 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8844, i64 9
  %8846 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8845, i32 0, i32 1
  %8847 = load i32, ptr %8846, align 4, !tbaa !14
  %8848 = shl i32 %8847, 1
  %8849 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8850 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8849, i64 9
  %8851 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8850, i32 0, i32 1
  %8852 = load i32, ptr %8851, align 4, !tbaa !14
  %8853 = lshr i32 %8852, 31
  %8854 = or i32 %8848, %8853
  %8855 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %8854, ptr %8855, align 4, !tbaa !14
  %8856 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8857 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8856, i64 9
  %8858 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8857, i32 0, i32 2
  %8859 = load i32, ptr %8858, align 4, !tbaa !15
  %8860 = shl i32 %8859, 1
  %8861 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8862 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8861, i64 9
  %8863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8862, i32 0, i32 2
  %8864 = load i32, ptr %8863, align 4, !tbaa !15
  %8865 = lshr i32 %8864, 31
  %8866 = or i32 %8860, %8865
  %8867 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %8866, ptr %8867, align 4, !tbaa !15
  %8868 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8868, i64 9
  %8870 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8869, i32 0, i32 3
  %8871 = load i32, ptr %8870, align 4, !tbaa !16
  %8872 = shl i32 %8871, 1
  %8873 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8873, i64 9
  %8875 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8874, i32 0, i32 3
  %8876 = load i32, ptr %8875, align 4, !tbaa !16
  %8877 = lshr i32 %8876, 31
  %8878 = or i32 %8872, %8877
  %8879 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %8878, ptr %8879, align 4, !tbaa !16
  br label %8880

8880:                                             ; preds = %8831
  br label %8881

8881:                                             ; preds = %8880
  br label %8882

8882:                                             ; preds = %8881
  %8883 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8884 = load i32, ptr %8883, align 4, !tbaa !12
  %8885 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8886 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8885, i64 8
  %8887 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8886, i32 0, i32 0
  %8888 = load i32, ptr %8887, align 4, !tbaa !12
  %8889 = xor i32 %8888, %8884
  store i32 %8889, ptr %8887, align 4, !tbaa !12
  %8890 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %8891 = load i32, ptr %8890, align 4, !tbaa !14
  %8892 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8893 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8892, i64 8
  %8894 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8893, i32 0, i32 1
  %8895 = load i32, ptr %8894, align 4, !tbaa !14
  %8896 = xor i32 %8895, %8891
  store i32 %8896, ptr %8894, align 4, !tbaa !14
  %8897 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %8898 = load i32, ptr %8897, align 4, !tbaa !15
  %8899 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8900 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8899, i64 8
  %8901 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8900, i32 0, i32 2
  %8902 = load i32, ptr %8901, align 4, !tbaa !15
  %8903 = xor i32 %8902, %8898
  store i32 %8903, ptr %8901, align 4, !tbaa !15
  %8904 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %8905 = load i32, ptr %8904, align 4, !tbaa !16
  %8906 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8907 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8906, i64 8
  %8908 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8907, i32 0, i32 3
  %8909 = load i32, ptr %8908, align 4, !tbaa !16
  %8910 = xor i32 %8909, %8905
  store i32 %8910, ptr %8908, align 4, !tbaa !16
  br label %8911

8911:                                             ; preds = %8882
  br label %8912

8912:                                             ; preds = %8911
  br label %8913

8913:                                             ; preds = %8912
  %8914 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8915 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8914, i64 9
  %8916 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8915, i32 0, i32 0
  %8917 = load i32, ptr %8916, align 4, !tbaa !12
  %8918 = shl i32 %8917, 5
  %8919 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8919, i64 9
  %8921 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8920, i32 0, i32 0
  %8922 = load i32, ptr %8921, align 4, !tbaa !12
  %8923 = lshr i32 %8922, 27
  %8924 = or i32 %8918, %8923
  %8925 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %8924, ptr %8925, align 4, !tbaa !12
  %8926 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8926, i64 9
  %8928 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8927, i32 0, i32 1
  %8929 = load i32, ptr %8928, align 4, !tbaa !14
  %8930 = shl i32 %8929, 5
  %8931 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8932 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8931, i64 9
  %8933 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8932, i32 0, i32 1
  %8934 = load i32, ptr %8933, align 4, !tbaa !14
  %8935 = lshr i32 %8934, 27
  %8936 = or i32 %8930, %8935
  %8937 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %8936, ptr %8937, align 4, !tbaa !14
  %8938 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8939 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8938, i64 9
  %8940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8939, i32 0, i32 2
  %8941 = load i32, ptr %8940, align 4, !tbaa !15
  %8942 = shl i32 %8941, 5
  %8943 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8943, i64 9
  %8945 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8944, i32 0, i32 2
  %8946 = load i32, ptr %8945, align 4, !tbaa !15
  %8947 = lshr i32 %8946, 27
  %8948 = or i32 %8942, %8947
  %8949 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %8948, ptr %8949, align 4, !tbaa !15
  %8950 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8951 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8950, i64 9
  %8952 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8951, i32 0, i32 3
  %8953 = load i32, ptr %8952, align 4, !tbaa !16
  %8954 = shl i32 %8953, 5
  %8955 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8956 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8955, i64 9
  %8957 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8956, i32 0, i32 3
  %8958 = load i32, ptr %8957, align 4, !tbaa !16
  %8959 = lshr i32 %8958, 27
  %8960 = or i32 %8954, %8959
  %8961 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %8960, ptr %8961, align 4, !tbaa !16
  br label %8962

8962:                                             ; preds = %8913
  br label %8963

8963:                                             ; preds = %8962
  br label %8964

8964:                                             ; preds = %8963
  %8965 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8966 = load i32, ptr %8965, align 4, !tbaa !12
  %8967 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8968 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8967, i64 9
  %8969 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8968, i32 0, i32 0
  %8970 = load i32, ptr %8969, align 4, !tbaa !12
  %8971 = and i32 %8966, %8970
  %8972 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8973 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8972, i64 8
  %8974 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8973, i32 0, i32 0
  %8975 = load i32, ptr %8974, align 4, !tbaa !12
  %8976 = xor i32 %8975, %8971
  store i32 %8976, ptr %8974, align 4, !tbaa !12
  br label %8977

8977:                                             ; preds = %8964
  %8978 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %8978, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8979 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8980 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8981 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8980, i64 8
  %8982 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8981, i32 0, i32 0
  %8983 = load i32, ptr %8982, align 4, !tbaa !12
  %8984 = xor i32 %8983, %8979
  store i32 %8984, ptr %8982, align 4, !tbaa !12
  %8985 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8986 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8985, i64 9
  %8987 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8986, i32 0, i32 1
  %8988 = load i32, ptr %8987, align 4, !tbaa !14
  %8989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %8990 = load i32, ptr %8989, align 4, !tbaa !12
  %8991 = and i32 %8988, %8990
  %8992 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8993 = xor i32 %8992, %8991
  store i32 %8993, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8994 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8995 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8994, i64 8
  %8996 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8995, i32 0, i32 1
  %8997 = load i32, ptr %8996, align 4, !tbaa !14
  %8998 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8999 = xor i32 %8997, %8998
  %9000 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9001 = load i32, ptr %9000, align 4, !tbaa !14
  %9002 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9003 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9002, i64 9
  %9004 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9003, i32 0, i32 0
  %9005 = load i32, ptr %9004, align 4, !tbaa !12
  %9006 = and i32 %9001, %9005
  %9007 = xor i32 %8999, %9006
  %9008 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9009 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9008, i64 8
  %9010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9009, i32 0, i32 1
  store i32 %9007, ptr %9010, align 4, !tbaa !14
  br label %9011

9011:                                             ; preds = %8977
  br label %9012

9012:                                             ; preds = %9011
  br label %9013

9013:                                             ; preds = %9012
  %9014 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9014, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9015 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9016 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9017 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9016, i64 8
  %9018 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9017, i32 0, i32 0
  %9019 = load i32, ptr %9018, align 4, !tbaa !12
  %9020 = xor i32 %9019, %9015
  store i32 %9020, ptr %9018, align 4, !tbaa !12
  %9021 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9022 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9021, i64 9
  %9023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9022, i32 0, i32 2
  %9024 = load i32, ptr %9023, align 4, !tbaa !15
  %9025 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9026 = load i32, ptr %9025, align 4, !tbaa !12
  %9027 = and i32 %9024, %9026
  %9028 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9029 = xor i32 %9028, %9027
  store i32 %9029, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9030 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9030, i64 8
  %9032 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9031, i32 0, i32 2
  %9033 = load i32, ptr %9032, align 4, !tbaa !15
  %9034 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9035 = xor i32 %9033, %9034
  %9036 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %9037 = load i32, ptr %9036, align 4, !tbaa !15
  %9038 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9039 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9038, i64 9
  %9040 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9039, i32 0, i32 0
  %9041 = load i32, ptr %9040, align 4, !tbaa !12
  %9042 = and i32 %9037, %9041
  %9043 = xor i32 %9035, %9042
  %9044 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9044, i64 8
  %9046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9045, i32 0, i32 2
  store i32 %9043, ptr %9046, align 4, !tbaa !15
  br label %9047

9047:                                             ; preds = %9013
  br label %9048

9048:                                             ; preds = %9047
  br label %9049

9049:                                             ; preds = %9048
  %9050 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9050, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9051 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9052 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9053 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9052, i64 8
  %9054 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9053, i32 0, i32 0
  %9055 = load i32, ptr %9054, align 4, !tbaa !12
  %9056 = xor i32 %9055, %9051
  store i32 %9056, ptr %9054, align 4, !tbaa !12
  %9057 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9058 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9057, i64 9
  %9059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9058, i32 0, i32 3
  %9060 = load i32, ptr %9059, align 4, !tbaa !16
  %9061 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9062 = load i32, ptr %9061, align 4, !tbaa !12
  %9063 = and i32 %9060, %9062
  %9064 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9065 = xor i32 %9064, %9063
  store i32 %9065, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9066 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9067 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9066, i64 8
  %9068 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9067, i32 0, i32 3
  %9069 = load i32, ptr %9068, align 4, !tbaa !16
  %9070 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9071 = xor i32 %9069, %9070
  %9072 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9073 = load i32, ptr %9072, align 4, !tbaa !16
  %9074 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9075 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9074, i64 9
  %9076 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9075, i32 0, i32 0
  %9077 = load i32, ptr %9076, align 4, !tbaa !12
  %9078 = and i32 %9073, %9077
  %9079 = xor i32 %9071, %9078
  %9080 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9081 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9080, i64 8
  %9082 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9081, i32 0, i32 3
  store i32 %9079, ptr %9082, align 4, !tbaa !16
  br label %9083

9083:                                             ; preds = %9049
  br label %9084

9084:                                             ; preds = %9083
  %9085 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9086 = load i32, ptr %9085, align 4, !tbaa !14
  %9087 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9088 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9087, i64 9
  %9089 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9088, i32 0, i32 1
  %9090 = load i32, ptr %9089, align 4, !tbaa !14
  %9091 = and i32 %9086, %9090
  %9092 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9093 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9092, i64 8
  %9094 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9093, i32 0, i32 1
  %9095 = load i32, ptr %9094, align 4, !tbaa !14
  %9096 = xor i32 %9095, %9091
  store i32 %9096, ptr %9094, align 4, !tbaa !14
  br label %9097

9097:                                             ; preds = %9084
  %9098 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9098, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9099 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9100 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9101 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9100, i64 8
  %9102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9101, i32 0, i32 1
  %9103 = load i32, ptr %9102, align 4, !tbaa !14
  %9104 = xor i32 %9103, %9099
  store i32 %9104, ptr %9102, align 4, !tbaa !14
  %9105 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9106 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9105, i64 9
  %9107 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9106, i32 0, i32 2
  %9108 = load i32, ptr %9107, align 4, !tbaa !15
  %9109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9110 = load i32, ptr %9109, align 4, !tbaa !14
  %9111 = and i32 %9108, %9110
  %9112 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9113 = xor i32 %9112, %9111
  store i32 %9113, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9114 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9115 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9114, i64 8
  %9116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9115, i32 0, i32 2
  %9117 = load i32, ptr %9116, align 4, !tbaa !15
  %9118 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9119 = xor i32 %9117, %9118
  %9120 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %9121 = load i32, ptr %9120, align 4, !tbaa !15
  %9122 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9122, i64 9
  %9124 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9123, i32 0, i32 1
  %9125 = load i32, ptr %9124, align 4, !tbaa !14
  %9126 = and i32 %9121, %9125
  %9127 = xor i32 %9119, %9126
  %9128 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9129 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9128, i64 8
  %9130 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9129, i32 0, i32 2
  store i32 %9127, ptr %9130, align 4, !tbaa !15
  br label %9131

9131:                                             ; preds = %9097
  br label %9132

9132:                                             ; preds = %9131
  br label %9133

9133:                                             ; preds = %9132
  %9134 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9134, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9135 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9136 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9137 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9136, i64 8
  %9138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9137, i32 0, i32 1
  %9139 = load i32, ptr %9138, align 4, !tbaa !14
  %9140 = xor i32 %9139, %9135
  store i32 %9140, ptr %9138, align 4, !tbaa !14
  %9141 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9141, i64 9
  %9143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9142, i32 0, i32 3
  %9144 = load i32, ptr %9143, align 4, !tbaa !16
  %9145 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9146 = load i32, ptr %9145, align 4, !tbaa !14
  %9147 = and i32 %9144, %9146
  %9148 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9149 = xor i32 %9148, %9147
  store i32 %9149, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9150 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9151 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9150, i64 8
  %9152 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9151, i32 0, i32 3
  %9153 = load i32, ptr %9152, align 4, !tbaa !16
  %9154 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9155 = xor i32 %9153, %9154
  %9156 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9157 = load i32, ptr %9156, align 4, !tbaa !16
  %9158 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9159 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9158, i64 9
  %9160 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9159, i32 0, i32 1
  %9161 = load i32, ptr %9160, align 4, !tbaa !14
  %9162 = and i32 %9157, %9161
  %9163 = xor i32 %9155, %9162
  %9164 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9165 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9164, i64 8
  %9166 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9165, i32 0, i32 3
  store i32 %9163, ptr %9166, align 4, !tbaa !16
  br label %9167

9167:                                             ; preds = %9133
  br label %9168

9168:                                             ; preds = %9167
  %9169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %9170 = load i32, ptr %9169, align 4, !tbaa !15
  %9171 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9172 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9171, i64 9
  %9173 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9172, i32 0, i32 2
  %9174 = load i32, ptr %9173, align 4, !tbaa !15
  %9175 = and i32 %9170, %9174
  %9176 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9177 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9176, i64 8
  %9178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9177, i32 0, i32 2
  %9179 = load i32, ptr %9178, align 4, !tbaa !15
  %9180 = xor i32 %9179, %9175
  store i32 %9180, ptr %9178, align 4, !tbaa !15
  br label %9181

9181:                                             ; preds = %9168
  %9182 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9182, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9183 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9184 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9185 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9184, i64 8
  %9186 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9185, i32 0, i32 2
  %9187 = load i32, ptr %9186, align 4, !tbaa !15
  %9188 = xor i32 %9187, %9183
  store i32 %9188, ptr %9186, align 4, !tbaa !15
  %9189 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9190 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9189, i64 9
  %9191 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9190, i32 0, i32 3
  %9192 = load i32, ptr %9191, align 4, !tbaa !16
  %9193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %9194 = load i32, ptr %9193, align 4, !tbaa !15
  %9195 = and i32 %9192, %9194
  %9196 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9197 = xor i32 %9196, %9195
  store i32 %9197, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9198 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9198, i64 8
  %9200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9199, i32 0, i32 3
  %9201 = load i32, ptr %9200, align 4, !tbaa !16
  %9202 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9203 = xor i32 %9201, %9202
  %9204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9205 = load i32, ptr %9204, align 4, !tbaa !16
  %9206 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9207 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9206, i64 9
  %9208 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9207, i32 0, i32 2
  %9209 = load i32, ptr %9208, align 4, !tbaa !15
  %9210 = and i32 %9205, %9209
  %9211 = xor i32 %9203, %9210
  %9212 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9212, i64 8
  %9214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9213, i32 0, i32 3
  store i32 %9211, ptr %9214, align 4, !tbaa !16
  br label %9215

9215:                                             ; preds = %9181
  br label %9216

9216:                                             ; preds = %9215
  %9217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9218 = load i32, ptr %9217, align 4, !tbaa !16
  %9219 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9220 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9219, i64 9
  %9221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9220, i32 0, i32 3
  %9222 = load i32, ptr %9221, align 4, !tbaa !16
  %9223 = and i32 %9218, %9222
  %9224 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9225 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9224, i64 8
  %9226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9225, i32 0, i32 3
  %9227 = load i32, ptr %9226, align 4, !tbaa !16
  %9228 = xor i32 %9227, %9223
  store i32 %9228, ptr %9226, align 4, !tbaa !16
  br label %9229

9229:                                             ; preds = %9216
  br label %9230

9230:                                             ; preds = %9229
  br label %9231

9231:                                             ; preds = %9230
  %9232 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %9233 = zext i8 %9232 to i32
  %9234 = and i32 %9233, 1
  %9235 = xor i32 -2, %9234
  %9236 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9237 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9236, i64 8
  %9238 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9237, i32 0, i32 0
  %9239 = load i32, ptr %9238, align 4, !tbaa !12
  %9240 = xor i32 %9239, %9235
  store i32 %9240, ptr %9238, align 4, !tbaa !12
  br label %9241

9241:                                             ; preds = %9231
  br label %9242

9242:                                             ; preds = %9241
  %9243 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %9244 = zext i8 %9243 to i32
  %9245 = ashr i32 %9244, 1
  %9246 = trunc i32 %9245 to i8
  store i8 %9246, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  br label %9247

9247:                                             ; preds = %9242
  br label %9248

9248:                                             ; preds = %9247
  br label %9249

9249:                                             ; preds = %9248
  br label %9250

9250:                                             ; preds = %9249
  %9251 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9251, i64 8
  %9253 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9252, i32 0, i32 0
  %9254 = load i32, ptr %9253, align 4, !tbaa !12
  %9255 = shl i32 %9254, 1
  %9256 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9256, i64 8
  %9258 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9257, i32 0, i32 0
  %9259 = load i32, ptr %9258, align 4, !tbaa !12
  %9260 = lshr i32 %9259, 31
  %9261 = or i32 %9255, %9260
  %9262 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %9261, ptr %9262, align 4, !tbaa !12
  %9263 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9263, i64 8
  %9265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9264, i32 0, i32 1
  %9266 = load i32, ptr %9265, align 4, !tbaa !14
  %9267 = shl i32 %9266, 1
  %9268 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9268, i64 8
  %9270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9269, i32 0, i32 1
  %9271 = load i32, ptr %9270, align 4, !tbaa !14
  %9272 = lshr i32 %9271, 31
  %9273 = or i32 %9267, %9272
  %9274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %9273, ptr %9274, align 4, !tbaa !14
  %9275 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9276 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9275, i64 8
  %9277 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9276, i32 0, i32 2
  %9278 = load i32, ptr %9277, align 4, !tbaa !15
  %9279 = shl i32 %9278, 1
  %9280 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9281 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9280, i64 8
  %9282 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9281, i32 0, i32 2
  %9283 = load i32, ptr %9282, align 4, !tbaa !15
  %9284 = lshr i32 %9283, 31
  %9285 = or i32 %9279, %9284
  %9286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %9285, ptr %9286, align 4, !tbaa !15
  %9287 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9288 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9287, i64 8
  %9289 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9288, i32 0, i32 3
  %9290 = load i32, ptr %9289, align 4, !tbaa !16
  %9291 = shl i32 %9290, 1
  %9292 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9293 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9292, i64 8
  %9294 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9293, i32 0, i32 3
  %9295 = load i32, ptr %9294, align 4, !tbaa !16
  %9296 = lshr i32 %9295, 31
  %9297 = or i32 %9291, %9296
  %9298 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %9297, ptr %9298, align 4, !tbaa !16
  br label %9299

9299:                                             ; preds = %9250
  br label %9300

9300:                                             ; preds = %9299
  br label %9301

9301:                                             ; preds = %9300
  %9302 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9303 = load i32, ptr %9302, align 4, !tbaa !12
  %9304 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9304, i64 9
  %9306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9305, i32 0, i32 0
  %9307 = load i32, ptr %9306, align 4, !tbaa !12
  %9308 = xor i32 %9307, %9303
  store i32 %9308, ptr %9306, align 4, !tbaa !12
  %9309 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9310 = load i32, ptr %9309, align 4, !tbaa !14
  %9311 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9311, i64 9
  %9313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9312, i32 0, i32 1
  %9314 = load i32, ptr %9313, align 4, !tbaa !14
  %9315 = xor i32 %9314, %9310
  store i32 %9315, ptr %9313, align 4, !tbaa !14
  %9316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %9317 = load i32, ptr %9316, align 4, !tbaa !15
  %9318 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9318, i64 9
  %9320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9319, i32 0, i32 2
  %9321 = load i32, ptr %9320, align 4, !tbaa !15
  %9322 = xor i32 %9321, %9317
  store i32 %9322, ptr %9320, align 4, !tbaa !15
  %9323 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9324 = load i32, ptr %9323, align 4, !tbaa !16
  %9325 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9325, i64 9
  %9327 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9326, i32 0, i32 3
  %9328 = load i32, ptr %9327, align 4, !tbaa !16
  %9329 = xor i32 %9328, %9324
  store i32 %9329, ptr %9327, align 4, !tbaa !16
  br label %9330

9330:                                             ; preds = %9301
  br label %9331

9331:                                             ; preds = %9330
  br label %9332

9332:                                             ; preds = %9331
  %9333 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9334 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9333, i64 8
  %9335 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9334, i32 0, i32 0
  %9336 = load i32, ptr %9335, align 4, !tbaa !12
  %9337 = shl i32 %9336, 5
  %9338 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9339 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9338, i64 8
  %9340 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9339, i32 0, i32 0
  %9341 = load i32, ptr %9340, align 4, !tbaa !12
  %9342 = lshr i32 %9341, 27
  %9343 = or i32 %9337, %9342
  %9344 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %9343, ptr %9344, align 4, !tbaa !12
  %9345 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9345, i64 8
  %9347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9346, i32 0, i32 1
  %9348 = load i32, ptr %9347, align 4, !tbaa !14
  %9349 = shl i32 %9348, 5
  %9350 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9351 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9350, i64 8
  %9352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9351, i32 0, i32 1
  %9353 = load i32, ptr %9352, align 4, !tbaa !14
  %9354 = lshr i32 %9353, 27
  %9355 = or i32 %9349, %9354
  %9356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %9355, ptr %9356, align 4, !tbaa !14
  %9357 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9358 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9357, i64 8
  %9359 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9358, i32 0, i32 2
  %9360 = load i32, ptr %9359, align 4, !tbaa !15
  %9361 = shl i32 %9360, 5
  %9362 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9363 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9362, i64 8
  %9364 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9363, i32 0, i32 2
  %9365 = load i32, ptr %9364, align 4, !tbaa !15
  %9366 = lshr i32 %9365, 27
  %9367 = or i32 %9361, %9366
  %9368 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %9367, ptr %9368, align 4, !tbaa !15
  %9369 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9369, i64 8
  %9371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9370, i32 0, i32 3
  %9372 = load i32, ptr %9371, align 4, !tbaa !16
  %9373 = shl i32 %9372, 5
  %9374 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9375 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9374, i64 8
  %9376 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9375, i32 0, i32 3
  %9377 = load i32, ptr %9376, align 4, !tbaa !16
  %9378 = lshr i32 %9377, 27
  %9379 = or i32 %9373, %9378
  %9380 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %9379, ptr %9380, align 4, !tbaa !16
  br label %9381

9381:                                             ; preds = %9332
  br label %9382

9382:                                             ; preds = %9381
  br label %9383

9383:                                             ; preds = %9382
  %9384 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9385 = load i32, ptr %9384, align 4, !tbaa !12
  %9386 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9387 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9386, i64 8
  %9388 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9387, i32 0, i32 0
  %9389 = load i32, ptr %9388, align 4, !tbaa !12
  %9390 = and i32 %9385, %9389
  %9391 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9391, i64 9
  %9393 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9392, i32 0, i32 0
  %9394 = load i32, ptr %9393, align 4, !tbaa !12
  %9395 = xor i32 %9394, %9390
  store i32 %9395, ptr %9393, align 4, !tbaa !12
  br label %9396

9396:                                             ; preds = %9383
  %9397 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9397, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9398 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9399 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9399, i64 9
  %9401 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9400, i32 0, i32 0
  %9402 = load i32, ptr %9401, align 4, !tbaa !12
  %9403 = xor i32 %9402, %9398
  store i32 %9403, ptr %9401, align 4, !tbaa !12
  %9404 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9405 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9404, i64 8
  %9406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9405, i32 0, i32 1
  %9407 = load i32, ptr %9406, align 4, !tbaa !14
  %9408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9409 = load i32, ptr %9408, align 4, !tbaa !12
  %9410 = and i32 %9407, %9409
  %9411 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9412 = xor i32 %9411, %9410
  store i32 %9412, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9413 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9413, i64 9
  %9415 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9414, i32 0, i32 1
  %9416 = load i32, ptr %9415, align 4, !tbaa !14
  %9417 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9418 = xor i32 %9416, %9417
  %9419 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9420 = load i32, ptr %9419, align 4, !tbaa !14
  %9421 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9422 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9421, i64 8
  %9423 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9422, i32 0, i32 0
  %9424 = load i32, ptr %9423, align 4, !tbaa !12
  %9425 = and i32 %9420, %9424
  %9426 = xor i32 %9418, %9425
  %9427 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9427, i64 9
  %9429 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9428, i32 0, i32 1
  store i32 %9426, ptr %9429, align 4, !tbaa !14
  br label %9430

9430:                                             ; preds = %9396
  br label %9431

9431:                                             ; preds = %9430
  br label %9432

9432:                                             ; preds = %9431
  %9433 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9433, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9434 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9435 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9436 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9435, i64 9
  %9437 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9436, i32 0, i32 0
  %9438 = load i32, ptr %9437, align 4, !tbaa !12
  %9439 = xor i32 %9438, %9434
  store i32 %9439, ptr %9437, align 4, !tbaa !12
  %9440 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9441 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9440, i64 8
  %9442 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9441, i32 0, i32 2
  %9443 = load i32, ptr %9442, align 4, !tbaa !15
  %9444 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9445 = load i32, ptr %9444, align 4, !tbaa !12
  %9446 = and i32 %9443, %9445
  %9447 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9448 = xor i32 %9447, %9446
  store i32 %9448, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9449 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9450 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9449, i64 9
  %9451 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9450, i32 0, i32 2
  %9452 = load i32, ptr %9451, align 4, !tbaa !15
  %9453 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9454 = xor i32 %9452, %9453
  %9455 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %9456 = load i32, ptr %9455, align 4, !tbaa !15
  %9457 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9458 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9457, i64 8
  %9459 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9458, i32 0, i32 0
  %9460 = load i32, ptr %9459, align 4, !tbaa !12
  %9461 = and i32 %9456, %9460
  %9462 = xor i32 %9454, %9461
  %9463 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9464 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9463, i64 9
  %9465 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9464, i32 0, i32 2
  store i32 %9462, ptr %9465, align 4, !tbaa !15
  br label %9466

9466:                                             ; preds = %9432
  br label %9467

9467:                                             ; preds = %9466
  br label %9468

9468:                                             ; preds = %9467
  %9469 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9469, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9470 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9471 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9472 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9471, i64 9
  %9473 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9472, i32 0, i32 0
  %9474 = load i32, ptr %9473, align 4, !tbaa !12
  %9475 = xor i32 %9474, %9470
  store i32 %9475, ptr %9473, align 4, !tbaa !12
  %9476 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9477 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9476, i64 8
  %9478 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9477, i32 0, i32 3
  %9479 = load i32, ptr %9478, align 4, !tbaa !16
  %9480 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9481 = load i32, ptr %9480, align 4, !tbaa !12
  %9482 = and i32 %9479, %9481
  %9483 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9484 = xor i32 %9483, %9482
  store i32 %9484, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9485 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9486 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9485, i64 9
  %9487 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9486, i32 0, i32 3
  %9488 = load i32, ptr %9487, align 4, !tbaa !16
  %9489 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9490 = xor i32 %9488, %9489
  %9491 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9492 = load i32, ptr %9491, align 4, !tbaa !16
  %9493 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9494 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9493, i64 8
  %9495 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9494, i32 0, i32 0
  %9496 = load i32, ptr %9495, align 4, !tbaa !12
  %9497 = and i32 %9492, %9496
  %9498 = xor i32 %9490, %9497
  %9499 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9500 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9499, i64 9
  %9501 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9500, i32 0, i32 3
  store i32 %9498, ptr %9501, align 4, !tbaa !16
  br label %9502

9502:                                             ; preds = %9468
  br label %9503

9503:                                             ; preds = %9502
  %9504 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9505 = load i32, ptr %9504, align 4, !tbaa !14
  %9506 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9507 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9506, i64 8
  %9508 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9507, i32 0, i32 1
  %9509 = load i32, ptr %9508, align 4, !tbaa !14
  %9510 = and i32 %9505, %9509
  %9511 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9512 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9511, i64 9
  %9513 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9512, i32 0, i32 1
  %9514 = load i32, ptr %9513, align 4, !tbaa !14
  %9515 = xor i32 %9514, %9510
  store i32 %9515, ptr %9513, align 4, !tbaa !14
  br label %9516

9516:                                             ; preds = %9503
  %9517 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9517, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9518 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9519 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9520 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9519, i64 9
  %9521 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9520, i32 0, i32 1
  %9522 = load i32, ptr %9521, align 4, !tbaa !14
  %9523 = xor i32 %9522, %9518
  store i32 %9523, ptr %9521, align 4, !tbaa !14
  %9524 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9525 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9524, i64 8
  %9526 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9525, i32 0, i32 2
  %9527 = load i32, ptr %9526, align 4, !tbaa !15
  %9528 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9529 = load i32, ptr %9528, align 4, !tbaa !14
  %9530 = and i32 %9527, %9529
  %9531 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9532 = xor i32 %9531, %9530
  store i32 %9532, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9533 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9534 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9533, i64 9
  %9535 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9534, i32 0, i32 2
  %9536 = load i32, ptr %9535, align 4, !tbaa !15
  %9537 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9538 = xor i32 %9536, %9537
  %9539 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %9540 = load i32, ptr %9539, align 4, !tbaa !15
  %9541 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9542 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9541, i64 8
  %9543 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9542, i32 0, i32 1
  %9544 = load i32, ptr %9543, align 4, !tbaa !14
  %9545 = and i32 %9540, %9544
  %9546 = xor i32 %9538, %9545
  %9547 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9548 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9547, i64 9
  %9549 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9548, i32 0, i32 2
  store i32 %9546, ptr %9549, align 4, !tbaa !15
  br label %9550

9550:                                             ; preds = %9516
  br label %9551

9551:                                             ; preds = %9550
  br label %9552

9552:                                             ; preds = %9551
  %9553 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9553, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9554 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9555 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9556 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9555, i64 9
  %9557 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9556, i32 0, i32 1
  %9558 = load i32, ptr %9557, align 4, !tbaa !14
  %9559 = xor i32 %9558, %9554
  store i32 %9559, ptr %9557, align 4, !tbaa !14
  %9560 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9561 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9560, i64 8
  %9562 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9561, i32 0, i32 3
  %9563 = load i32, ptr %9562, align 4, !tbaa !16
  %9564 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9565 = load i32, ptr %9564, align 4, !tbaa !14
  %9566 = and i32 %9563, %9565
  %9567 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9568 = xor i32 %9567, %9566
  store i32 %9568, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9569 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9570 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9569, i64 9
  %9571 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9570, i32 0, i32 3
  %9572 = load i32, ptr %9571, align 4, !tbaa !16
  %9573 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9574 = xor i32 %9572, %9573
  %9575 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9576 = load i32, ptr %9575, align 4, !tbaa !16
  %9577 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9578 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9577, i64 8
  %9579 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9578, i32 0, i32 1
  %9580 = load i32, ptr %9579, align 4, !tbaa !14
  %9581 = and i32 %9576, %9580
  %9582 = xor i32 %9574, %9581
  %9583 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9584 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9583, i64 9
  %9585 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9584, i32 0, i32 3
  store i32 %9582, ptr %9585, align 4, !tbaa !16
  br label %9586

9586:                                             ; preds = %9552
  br label %9587

9587:                                             ; preds = %9586
  %9588 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %9589 = load i32, ptr %9588, align 4, !tbaa !15
  %9590 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9591 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9590, i64 8
  %9592 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9591, i32 0, i32 2
  %9593 = load i32, ptr %9592, align 4, !tbaa !15
  %9594 = and i32 %9589, %9593
  %9595 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9596 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9595, i64 9
  %9597 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9596, i32 0, i32 2
  %9598 = load i32, ptr %9597, align 4, !tbaa !15
  %9599 = xor i32 %9598, %9594
  store i32 %9599, ptr %9597, align 4, !tbaa !15
  br label %9600

9600:                                             ; preds = %9587
  %9601 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9601, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9602 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9603 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9604 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9603, i64 9
  %9605 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9604, i32 0, i32 2
  %9606 = load i32, ptr %9605, align 4, !tbaa !15
  %9607 = xor i32 %9606, %9602
  store i32 %9607, ptr %9605, align 4, !tbaa !15
  %9608 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9609 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9608, i64 8
  %9610 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9609, i32 0, i32 3
  %9611 = load i32, ptr %9610, align 4, !tbaa !16
  %9612 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %9613 = load i32, ptr %9612, align 4, !tbaa !15
  %9614 = and i32 %9611, %9613
  %9615 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9616 = xor i32 %9615, %9614
  store i32 %9616, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9617 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9618 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9617, i64 9
  %9619 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9618, i32 0, i32 3
  %9620 = load i32, ptr %9619, align 4, !tbaa !16
  %9621 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9622 = xor i32 %9620, %9621
  %9623 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9624 = load i32, ptr %9623, align 4, !tbaa !16
  %9625 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9626 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9625, i64 8
  %9627 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9626, i32 0, i32 2
  %9628 = load i32, ptr %9627, align 4, !tbaa !15
  %9629 = and i32 %9624, %9628
  %9630 = xor i32 %9622, %9629
  %9631 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9632 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9631, i64 9
  %9633 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9632, i32 0, i32 3
  store i32 %9630, ptr %9633, align 4, !tbaa !16
  br label %9634

9634:                                             ; preds = %9600
  br label %9635

9635:                                             ; preds = %9634
  %9636 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9637 = load i32, ptr %9636, align 4, !tbaa !16
  %9638 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9639 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9638, i64 8
  %9640 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9639, i32 0, i32 3
  %9641 = load i32, ptr %9640, align 4, !tbaa !16
  %9642 = and i32 %9637, %9641
  %9643 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9644 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9643, i64 9
  %9645 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9644, i32 0, i32 3
  %9646 = load i32, ptr %9645, align 4, !tbaa !16
  %9647 = xor i32 %9646, %9642
  store i32 %9647, ptr %9645, align 4, !tbaa !16
  br label %9648

9648:                                             ; preds = %9635
  br label %9649

9649:                                             ; preds = %9648
  br label %9650

9650:                                             ; preds = %9649
  %9651 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %9652 = zext i8 %9651 to i32
  %9653 = and i32 %9652, 1
  %9654 = xor i32 -2, %9653
  %9655 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9656 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9655, i64 9
  %9657 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9656, i32 0, i32 0
  %9658 = load i32, ptr %9657, align 4, !tbaa !12
  %9659 = xor i32 %9658, %9654
  store i32 %9659, ptr %9657, align 4, !tbaa !12
  br label %9660

9660:                                             ; preds = %9650
  br label %9661

9661:                                             ; preds = %9660
  %9662 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %9663 = zext i8 %9662 to i32
  %9664 = ashr i32 %9663, 1
  %9665 = trunc i32 %9664 to i8
  store i8 %9665, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  br label %9666

9666:                                             ; preds = %9661
  br label %9667

9667:                                             ; preds = %9666
  br label %9668

9668:                                             ; preds = %9667
  br label %9669

9669:                                             ; preds = %9668
  %9670 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9671 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9670, i64 9
  %9672 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9671, i32 0, i32 0
  %9673 = load i32, ptr %9672, align 4, !tbaa !12
  %9674 = shl i32 %9673, 1
  %9675 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9676 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9675, i64 9
  %9677 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9676, i32 0, i32 0
  %9678 = load i32, ptr %9677, align 4, !tbaa !12
  %9679 = lshr i32 %9678, 31
  %9680 = or i32 %9674, %9679
  %9681 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %9680, ptr %9681, align 4, !tbaa !12
  %9682 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9683 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9682, i64 9
  %9684 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9683, i32 0, i32 1
  %9685 = load i32, ptr %9684, align 4, !tbaa !14
  %9686 = shl i32 %9685, 1
  %9687 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9688 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9687, i64 9
  %9689 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9688, i32 0, i32 1
  %9690 = load i32, ptr %9689, align 4, !tbaa !14
  %9691 = lshr i32 %9690, 31
  %9692 = or i32 %9686, %9691
  %9693 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %9692, ptr %9693, align 4, !tbaa !14
  %9694 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9695 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9694, i64 9
  %9696 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9695, i32 0, i32 2
  %9697 = load i32, ptr %9696, align 4, !tbaa !15
  %9698 = shl i32 %9697, 1
  %9699 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9700 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9699, i64 9
  %9701 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9700, i32 0, i32 2
  %9702 = load i32, ptr %9701, align 4, !tbaa !15
  %9703 = lshr i32 %9702, 31
  %9704 = or i32 %9698, %9703
  %9705 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %9704, ptr %9705, align 4, !tbaa !15
  %9706 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9707 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9706, i64 9
  %9708 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9707, i32 0, i32 3
  %9709 = load i32, ptr %9708, align 4, !tbaa !16
  %9710 = shl i32 %9709, 1
  %9711 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9712 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9711, i64 9
  %9713 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9712, i32 0, i32 3
  %9714 = load i32, ptr %9713, align 4, !tbaa !16
  %9715 = lshr i32 %9714, 31
  %9716 = or i32 %9710, %9715
  %9717 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %9716, ptr %9717, align 4, !tbaa !16
  br label %9718

9718:                                             ; preds = %9669
  br label %9719

9719:                                             ; preds = %9718
  br label %9720

9720:                                             ; preds = %9719
  %9721 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9722 = load i32, ptr %9721, align 4, !tbaa !12
  %9723 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9724 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9723, i64 8
  %9725 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9724, i32 0, i32 0
  %9726 = load i32, ptr %9725, align 4, !tbaa !12
  %9727 = xor i32 %9726, %9722
  store i32 %9727, ptr %9725, align 4, !tbaa !12
  %9728 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9729 = load i32, ptr %9728, align 4, !tbaa !14
  %9730 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9731 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9730, i64 8
  %9732 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9731, i32 0, i32 1
  %9733 = load i32, ptr %9732, align 4, !tbaa !14
  %9734 = xor i32 %9733, %9729
  store i32 %9734, ptr %9732, align 4, !tbaa !14
  %9735 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %9736 = load i32, ptr %9735, align 4, !tbaa !15
  %9737 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9738 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9737, i64 8
  %9739 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9738, i32 0, i32 2
  %9740 = load i32, ptr %9739, align 4, !tbaa !15
  %9741 = xor i32 %9740, %9736
  store i32 %9741, ptr %9739, align 4, !tbaa !15
  %9742 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9743 = load i32, ptr %9742, align 4, !tbaa !16
  %9744 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9745 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9744, i64 8
  %9746 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9745, i32 0, i32 3
  %9747 = load i32, ptr %9746, align 4, !tbaa !16
  %9748 = xor i32 %9747, %9743
  store i32 %9748, ptr %9746, align 4, !tbaa !16
  br label %9749

9749:                                             ; preds = %9720
  br label %9750

9750:                                             ; preds = %9749
  br label %9751

9751:                                             ; preds = %9750
  %9752 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9753 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9752, i64 9
  %9754 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9753, i32 0, i32 0
  %9755 = load i32, ptr %9754, align 4, !tbaa !12
  %9756 = shl i32 %9755, 5
  %9757 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9758 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9757, i64 9
  %9759 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9758, i32 0, i32 0
  %9760 = load i32, ptr %9759, align 4, !tbaa !12
  %9761 = lshr i32 %9760, 27
  %9762 = or i32 %9756, %9761
  %9763 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  store i32 %9762, ptr %9763, align 4, !tbaa !12
  %9764 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9765 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9764, i64 9
  %9766 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9765, i32 0, i32 1
  %9767 = load i32, ptr %9766, align 4, !tbaa !14
  %9768 = shl i32 %9767, 5
  %9769 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9770 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9769, i64 9
  %9771 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9770, i32 0, i32 1
  %9772 = load i32, ptr %9771, align 4, !tbaa !14
  %9773 = lshr i32 %9772, 27
  %9774 = or i32 %9768, %9773
  %9775 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  store i32 %9774, ptr %9775, align 4, !tbaa !14
  %9776 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9777 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9776, i64 9
  %9778 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9777, i32 0, i32 2
  %9779 = load i32, ptr %9778, align 4, !tbaa !15
  %9780 = shl i32 %9779, 5
  %9781 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9782 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9781, i64 9
  %9783 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9782, i32 0, i32 2
  %9784 = load i32, ptr %9783, align 4, !tbaa !15
  %9785 = lshr i32 %9784, 27
  %9786 = or i32 %9780, %9785
  %9787 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  store i32 %9786, ptr %9787, align 4, !tbaa !15
  %9788 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9789 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9788, i64 9
  %9790 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9789, i32 0, i32 3
  %9791 = load i32, ptr %9790, align 4, !tbaa !16
  %9792 = shl i32 %9791, 5
  %9793 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9794 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9793, i64 9
  %9795 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9794, i32 0, i32 3
  %9796 = load i32, ptr %9795, align 4, !tbaa !16
  %9797 = lshr i32 %9796, 27
  %9798 = or i32 %9792, %9797
  %9799 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  store i32 %9798, ptr %9799, align 4, !tbaa !16
  br label %9800

9800:                                             ; preds = %9751
  br label %9801

9801:                                             ; preds = %9800
  br label %9802

9802:                                             ; preds = %9801
  %9803 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9804 = load i32, ptr %9803, align 4, !tbaa !12
  %9805 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9806 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9805, i64 9
  %9807 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9806, i32 0, i32 0
  %9808 = load i32, ptr %9807, align 4, !tbaa !12
  %9809 = and i32 %9804, %9808
  %9810 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9811 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9810, i64 8
  %9812 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9811, i32 0, i32 0
  %9813 = load i32, ptr %9812, align 4, !tbaa !12
  %9814 = xor i32 %9813, %9809
  store i32 %9814, ptr %9812, align 4, !tbaa !12
  br label %9815

9815:                                             ; preds = %9802
  %9816 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9816, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9817 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9818 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9819 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9818, i64 8
  %9820 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9819, i32 0, i32 0
  %9821 = load i32, ptr %9820, align 4, !tbaa !12
  %9822 = xor i32 %9821, %9817
  store i32 %9822, ptr %9820, align 4, !tbaa !12
  %9823 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9824 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9823, i64 9
  %9825 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9824, i32 0, i32 1
  %9826 = load i32, ptr %9825, align 4, !tbaa !14
  %9827 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9828 = load i32, ptr %9827, align 4, !tbaa !12
  %9829 = and i32 %9826, %9828
  %9830 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9831 = xor i32 %9830, %9829
  store i32 %9831, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9832 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9833 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9832, i64 8
  %9834 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9833, i32 0, i32 1
  %9835 = load i32, ptr %9834, align 4, !tbaa !14
  %9836 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9837 = xor i32 %9835, %9836
  %9838 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9839 = load i32, ptr %9838, align 4, !tbaa !14
  %9840 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9841 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9840, i64 9
  %9842 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9841, i32 0, i32 0
  %9843 = load i32, ptr %9842, align 4, !tbaa !12
  %9844 = and i32 %9839, %9843
  %9845 = xor i32 %9837, %9844
  %9846 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9847 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9846, i64 8
  %9848 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9847, i32 0, i32 1
  store i32 %9845, ptr %9848, align 4, !tbaa !14
  br label %9849

9849:                                             ; preds = %9815
  br label %9850

9850:                                             ; preds = %9849
  br label %9851

9851:                                             ; preds = %9850
  %9852 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9852, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9853 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9854 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9855 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9854, i64 8
  %9856 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9855, i32 0, i32 0
  %9857 = load i32, ptr %9856, align 4, !tbaa !12
  %9858 = xor i32 %9857, %9853
  store i32 %9858, ptr %9856, align 4, !tbaa !12
  %9859 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9860 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9859, i64 9
  %9861 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9860, i32 0, i32 2
  %9862 = load i32, ptr %9861, align 4, !tbaa !15
  %9863 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9864 = load i32, ptr %9863, align 4, !tbaa !12
  %9865 = and i32 %9862, %9864
  %9866 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9867 = xor i32 %9866, %9865
  store i32 %9867, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9868 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9869 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9868, i64 8
  %9870 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9869, i32 0, i32 2
  %9871 = load i32, ptr %9870, align 4, !tbaa !15
  %9872 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9873 = xor i32 %9871, %9872
  %9874 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %9875 = load i32, ptr %9874, align 4, !tbaa !15
  %9876 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9877 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9876, i64 9
  %9878 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9877, i32 0, i32 0
  %9879 = load i32, ptr %9878, align 4, !tbaa !12
  %9880 = and i32 %9875, %9879
  %9881 = xor i32 %9873, %9880
  %9882 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9883 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9882, i64 8
  %9884 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9883, i32 0, i32 2
  store i32 %9881, ptr %9884, align 4, !tbaa !15
  br label %9885

9885:                                             ; preds = %9851
  br label %9886

9886:                                             ; preds = %9885
  br label %9887

9887:                                             ; preds = %9886
  %9888 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9888, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9889 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9890 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9891 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9890, i64 8
  %9892 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9891, i32 0, i32 0
  %9893 = load i32, ptr %9892, align 4, !tbaa !12
  %9894 = xor i32 %9893, %9889
  store i32 %9894, ptr %9892, align 4, !tbaa !12
  %9895 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9896 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9895, i64 9
  %9897 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9896, i32 0, i32 3
  %9898 = load i32, ptr %9897, align 4, !tbaa !16
  %9899 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 0
  %9900 = load i32, ptr %9899, align 4, !tbaa !12
  %9901 = and i32 %9898, %9900
  %9902 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9903 = xor i32 %9902, %9901
  store i32 %9903, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9904 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9905 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9904, i64 8
  %9906 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9905, i32 0, i32 3
  %9907 = load i32, ptr %9906, align 4, !tbaa !16
  %9908 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9909 = xor i32 %9907, %9908
  %9910 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9911 = load i32, ptr %9910, align 4, !tbaa !16
  %9912 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9913 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9912, i64 9
  %9914 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9913, i32 0, i32 0
  %9915 = load i32, ptr %9914, align 4, !tbaa !12
  %9916 = and i32 %9911, %9915
  %9917 = xor i32 %9909, %9916
  %9918 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9919 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9918, i64 8
  %9920 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9919, i32 0, i32 3
  store i32 %9917, ptr %9920, align 4, !tbaa !16
  br label %9921

9921:                                             ; preds = %9887
  br label %9922

9922:                                             ; preds = %9921
  %9923 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9924 = load i32, ptr %9923, align 4, !tbaa !14
  %9925 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9926 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9925, i64 9
  %9927 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9926, i32 0, i32 1
  %9928 = load i32, ptr %9927, align 4, !tbaa !14
  %9929 = and i32 %9924, %9928
  %9930 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9931 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9930, i64 8
  %9932 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9931, i32 0, i32 1
  %9933 = load i32, ptr %9932, align 4, !tbaa !14
  %9934 = xor i32 %9933, %9929
  store i32 %9934, ptr %9932, align 4, !tbaa !14
  br label %9935

9935:                                             ; preds = %9922
  %9936 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9936, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9937 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9938 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9939 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9938, i64 8
  %9940 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9939, i32 0, i32 1
  %9941 = load i32, ptr %9940, align 4, !tbaa !14
  %9942 = xor i32 %9941, %9937
  store i32 %9942, ptr %9940, align 4, !tbaa !14
  %9943 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9944 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9943, i64 9
  %9945 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9944, i32 0, i32 2
  %9946 = load i32, ptr %9945, align 4, !tbaa !15
  %9947 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9948 = load i32, ptr %9947, align 4, !tbaa !14
  %9949 = and i32 %9946, %9948
  %9950 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9951 = xor i32 %9950, %9949
  store i32 %9951, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9952 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9953 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9952, i64 8
  %9954 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9953, i32 0, i32 2
  %9955 = load i32, ptr %9954, align 4, !tbaa !15
  %9956 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9957 = xor i32 %9955, %9956
  %9958 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %9959 = load i32, ptr %9958, align 4, !tbaa !15
  %9960 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9961 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9960, i64 9
  %9962 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9961, i32 0, i32 1
  %9963 = load i32, ptr %9962, align 4, !tbaa !14
  %9964 = and i32 %9959, %9963
  %9965 = xor i32 %9957, %9964
  %9966 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9967 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9966, i64 8
  %9968 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9967, i32 0, i32 2
  store i32 %9965, ptr %9968, align 4, !tbaa !15
  br label %9969

9969:                                             ; preds = %9935
  br label %9970

9970:                                             ; preds = %9969
  br label %9971

9971:                                             ; preds = %9970
  %9972 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %9972, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9973 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9974 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9975 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9974, i64 8
  %9976 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9975, i32 0, i32 1
  %9977 = load i32, ptr %9976, align 4, !tbaa !14
  %9978 = xor i32 %9977, %9973
  store i32 %9978, ptr %9976, align 4, !tbaa !14
  %9979 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9980 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9979, i64 9
  %9981 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9980, i32 0, i32 3
  %9982 = load i32, ptr %9981, align 4, !tbaa !16
  %9983 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 1
  %9984 = load i32, ptr %9983, align 4, !tbaa !14
  %9985 = and i32 %9982, %9984
  %9986 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9987 = xor i32 %9986, %9985
  store i32 %9987, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9988 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9989 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9988, i64 8
  %9990 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9989, i32 0, i32 3
  %9991 = load i32, ptr %9990, align 4, !tbaa !16
  %9992 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %9993 = xor i32 %9991, %9992
  %9994 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %9995 = load i32, ptr %9994, align 4, !tbaa !16
  %9996 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9997 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9996, i64 9
  %9998 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %9997, i32 0, i32 1
  %9999 = load i32, ptr %9998, align 4, !tbaa !14
  %10000 = and i32 %9995, %9999
  %10001 = xor i32 %9993, %10000
  %10002 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10003 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10002, i64 8
  %10004 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10003, i32 0, i32 3
  store i32 %10001, ptr %10004, align 4, !tbaa !16
  br label %10005

10005:                                            ; preds = %9971
  br label %10006

10006:                                            ; preds = %10005
  %10007 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %10008 = load i32, ptr %10007, align 4, !tbaa !15
  %10009 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10010 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10009, i64 9
  %10011 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10010, i32 0, i32 2
  %10012 = load i32, ptr %10011, align 4, !tbaa !15
  %10013 = and i32 %10008, %10012
  %10014 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10015 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10014, i64 8
  %10016 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10015, i32 0, i32 2
  %10017 = load i32, ptr %10016, align 4, !tbaa !15
  %10018 = xor i32 %10017, %10013
  store i32 %10018, ptr %10016, align 4, !tbaa !15
  br label %10019

10019:                                            ; preds = %10006
  %10020 = call i32 @aead_random_generate_32()
  store i32 %10020, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10021 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10022 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10023 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10022, i64 8
  %10024 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10023, i32 0, i32 2
  %10025 = load i32, ptr %10024, align 4, !tbaa !15
  %10026 = xor i32 %10025, %10021
  store i32 %10026, ptr %10024, align 4, !tbaa !15
  %10027 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10028 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10027, i64 9
  %10029 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10028, i32 0, i32 3
  %10030 = load i32, ptr %10029, align 4, !tbaa !16
  %10031 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 2
  %10032 = load i32, ptr %10031, align 4, !tbaa !15
  %10033 = and i32 %10030, %10032
  %10034 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10035 = xor i32 %10034, %10033
  store i32 %10035, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10036 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10037 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10036, i64 8
  %10038 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10037, i32 0, i32 3
  %10039 = load i32, ptr %10038, align 4, !tbaa !16
  %10040 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10041 = xor i32 %10039, %10040
  %10042 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %10043 = load i32, ptr %10042, align 4, !tbaa !16
  %10044 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10045 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10044, i64 9
  %10046 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10045, i32 0, i32 2
  %10047 = load i32, ptr %10046, align 4, !tbaa !15
  %10048 = and i32 %10043, %10047
  %10049 = xor i32 %10041, %10048
  %10050 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10051 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10050, i64 8
  %10052 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10051, i32 0, i32 3
  store i32 %10049, ptr %10052, align 4, !tbaa !16
  br label %10053

10053:                                            ; preds = %10019
  br label %10054

10054:                                            ; preds = %10053
  %10055 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %4, i32 0, i32 3
  %10056 = load i32, ptr %10055, align 4, !tbaa !16
  %10057 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10058 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10057, i64 9
  %10059 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10058, i32 0, i32 3
  %10060 = load i32, ptr %10059, align 4, !tbaa !16
  %10061 = and i32 %10056, %10060
  %10062 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10063 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10062, i64 8
  %10064 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10063, i32 0, i32 3
  %10065 = load i32, ptr %10064, align 4, !tbaa !16
  %10066 = xor i32 %10065, %10061
  store i32 %10066, ptr %10064, align 4, !tbaa !16
  br label %10067

10067:                                            ; preds = %10054
  br label %10068

10068:                                            ; preds = %10067
  br label %10069

10069:                                            ; preds = %10068
  %10070 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %10071 = zext i8 %10070 to i32
  %10072 = and i32 %10071, 1
  %10073 = xor i32 -2, %10072
  %10074 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10075 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10074, i64 8
  %10076 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10075, i32 0, i32 0
  %10077 = load i32, ptr %10076, align 4, !tbaa !12
  %10078 = xor i32 %10077, %10073
  store i32 %10078, ptr %10076, align 4, !tbaa !12
  br label %10079

10079:                                            ; preds = %10069
  br label %10080

10080:                                            ; preds = %10079
  %10081 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %10082 = zext i8 %10081 to i32
  %10083 = ashr i32 %10082, 1
  %10084 = trunc i32 %10083 to i8
  store i8 %10084, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  br label %10085

10085:                                            ; preds = %10080
  br label %10086

10086:                                            ; preds = %10085
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %10) #4
  br label %10087

10087:                                            ; preds = %10086
  br label %10088

10088:                                            ; preds = %10087
  br label %10089

10089:                                            ; preds = %10088
  %10090 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10091 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10090, i64 8
  %10092 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10091, i32 0, i32 0
  %10093 = load i32, ptr %10092, align 4, !tbaa !12
  %10094 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10095 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10094, i64 6
  %10096 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10095, i32 0, i32 0
  %10097 = load i32, ptr %10096, align 4, !tbaa !12
  %10098 = xor i32 %10097, %10093
  store i32 %10098, ptr %10096, align 4, !tbaa !12
  %10099 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10100 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10099, i64 8
  %10101 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10100, i32 0, i32 1
  %10102 = load i32, ptr %10101, align 4, !tbaa !14
  %10103 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10104 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10103, i64 6
  %10105 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10104, i32 0, i32 1
  %10106 = load i32, ptr %10105, align 4, !tbaa !14
  %10107 = xor i32 %10106, %10102
  store i32 %10107, ptr %10105, align 4, !tbaa !14
  %10108 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10109 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10108, i64 8
  %10110 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10109, i32 0, i32 2
  %10111 = load i32, ptr %10110, align 4, !tbaa !15
  %10112 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10113 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10112, i64 6
  %10114 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10113, i32 0, i32 2
  %10115 = load i32, ptr %10114, align 4, !tbaa !15
  %10116 = xor i32 %10115, %10111
  store i32 %10116, ptr %10114, align 4, !tbaa !15
  %10117 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10118 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10117, i64 8
  %10119 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10118, i32 0, i32 3
  %10120 = load i32, ptr %10119, align 4, !tbaa !16
  %10121 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10122 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10121, i64 6
  %10123 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10122, i32 0, i32 3
  %10124 = load i32, ptr %10123, align 4, !tbaa !16
  %10125 = xor i32 %10124, %10120
  store i32 %10125, ptr %10123, align 4, !tbaa !16
  br label %10126

10126:                                            ; preds = %10089
  br label %10127

10127:                                            ; preds = %10126
  br label %10128

10128:                                            ; preds = %10127
  %10129 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10130 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10129, i64 9
  %10131 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10130, i32 0, i32 0
  %10132 = load i32, ptr %10131, align 4, !tbaa !12
  %10133 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10134 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10133, i64 7
  %10135 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10134, i32 0, i32 0
  %10136 = load i32, ptr %10135, align 4, !tbaa !12
  %10137 = xor i32 %10136, %10132
  store i32 %10137, ptr %10135, align 4, !tbaa !12
  %10138 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10139 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10138, i64 9
  %10140 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10139, i32 0, i32 1
  %10141 = load i32, ptr %10140, align 4, !tbaa !14
  %10142 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10142, i64 7
  %10144 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10143, i32 0, i32 1
  %10145 = load i32, ptr %10144, align 4, !tbaa !14
  %10146 = xor i32 %10145, %10141
  store i32 %10146, ptr %10144, align 4, !tbaa !14
  %10147 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10148 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10147, i64 9
  %10149 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10148, i32 0, i32 2
  %10150 = load i32, ptr %10149, align 4, !tbaa !15
  %10151 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10152 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10151, i64 7
  %10153 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10152, i32 0, i32 2
  %10154 = load i32, ptr %10153, align 4, !tbaa !15
  %10155 = xor i32 %10154, %10150
  store i32 %10155, ptr %10153, align 4, !tbaa !15
  %10156 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10157 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10156, i64 9
  %10158 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10157, i32 0, i32 3
  %10159 = load i32, ptr %10158, align 4, !tbaa !16
  %10160 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10161 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10160, i64 7
  %10162 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10161, i32 0, i32 3
  %10163 = load i32, ptr %10162, align 4, !tbaa !16
  %10164 = xor i32 %10163, %10159
  store i32 %10164, ptr %10162, align 4, !tbaa !16
  br label %10165

10165:                                            ; preds = %10128
  br label %10166

10166:                                            ; preds = %10165
  br label %10167

10167:                                            ; preds = %10166
  %10168 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10169 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10168, i64 4
  %10170 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10169, i32 0, i32 0
  %10171 = load i32, ptr %10170, align 4, !tbaa !12
  %10172 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10173 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10172, i64 2
  %10174 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10173, i32 0, i32 0
  %10175 = load i32, ptr %10174, align 4, !tbaa !12
  %10176 = xor i32 %10175, %10171
  store i32 %10176, ptr %10174, align 4, !tbaa !12
  %10177 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10178 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10177, i64 4
  %10179 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10178, i32 0, i32 1
  %10180 = load i32, ptr %10179, align 4, !tbaa !14
  %10181 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10182 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10181, i64 2
  %10183 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10182, i32 0, i32 1
  %10184 = load i32, ptr %10183, align 4, !tbaa !14
  %10185 = xor i32 %10184, %10180
  store i32 %10185, ptr %10183, align 4, !tbaa !14
  %10186 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10187 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10186, i64 4
  %10188 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10187, i32 0, i32 2
  %10189 = load i32, ptr %10188, align 4, !tbaa !15
  %10190 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10191 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10190, i64 2
  %10192 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10191, i32 0, i32 2
  %10193 = load i32, ptr %10192, align 4, !tbaa !15
  %10194 = xor i32 %10193, %10189
  store i32 %10194, ptr %10192, align 4, !tbaa !15
  %10195 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10196 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10195, i64 4
  %10197 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10196, i32 0, i32 3
  %10198 = load i32, ptr %10197, align 4, !tbaa !16
  %10199 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10200 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10199, i64 2
  %10201 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10200, i32 0, i32 3
  %10202 = load i32, ptr %10201, align 4, !tbaa !16
  %10203 = xor i32 %10202, %10198
  store i32 %10203, ptr %10201, align 4, !tbaa !16
  br label %10204

10204:                                            ; preds = %10167
  br label %10205

10205:                                            ; preds = %10204
  br label %10206

10206:                                            ; preds = %10205
  %10207 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10208 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10207, i64 5
  %10209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10208, i32 0, i32 0
  %10210 = load i32, ptr %10209, align 4, !tbaa !12
  %10211 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10212 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10211, i64 3
  %10213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10212, i32 0, i32 0
  %10214 = load i32, ptr %10213, align 4, !tbaa !12
  %10215 = xor i32 %10214, %10210
  store i32 %10215, ptr %10213, align 4, !tbaa !12
  %10216 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10216, i64 5
  %10218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10217, i32 0, i32 1
  %10219 = load i32, ptr %10218, align 4, !tbaa !14
  %10220 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10221 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10220, i64 3
  %10222 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10221, i32 0, i32 1
  %10223 = load i32, ptr %10222, align 4, !tbaa !14
  %10224 = xor i32 %10223, %10219
  store i32 %10224, ptr %10222, align 4, !tbaa !14
  %10225 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10226 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10225, i64 5
  %10227 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10226, i32 0, i32 2
  %10228 = load i32, ptr %10227, align 4, !tbaa !15
  %10229 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10230 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10229, i64 3
  %10231 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10230, i32 0, i32 2
  %10232 = load i32, ptr %10231, align 4, !tbaa !15
  %10233 = xor i32 %10232, %10228
  store i32 %10233, ptr %10231, align 4, !tbaa !15
  %10234 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10235 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10234, i64 5
  %10236 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10235, i32 0, i32 3
  %10237 = load i32, ptr %10236, align 4, !tbaa !16
  %10238 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10239 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10238, i64 3
  %10240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10239, i32 0, i32 3
  %10241 = load i32, ptr %10240, align 4, !tbaa !16
  %10242 = xor i32 %10241, %10237
  store i32 %10242, ptr %10240, align 4, !tbaa !16
  br label %10243

10243:                                            ; preds = %10206
  br label %10244

10244:                                            ; preds = %10243
  br label %10245

10245:                                            ; preds = %10244
  %10246 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10247 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10246, i64 0
  %10248 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10247, i32 0, i32 0
  %10249 = load i32, ptr %10248, align 4, !tbaa !12
  %10250 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10251 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10250, i64 8
  %10252 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10251, i32 0, i32 0
  %10253 = load i32, ptr %10252, align 4, !tbaa !12
  %10254 = xor i32 %10253, %10249
  store i32 %10254, ptr %10252, align 4, !tbaa !12
  %10255 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10256 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10255, i64 0
  %10257 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10256, i32 0, i32 1
  %10258 = load i32, ptr %10257, align 4, !tbaa !14
  %10259 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10259, i64 8
  %10261 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10260, i32 0, i32 1
  %10262 = load i32, ptr %10261, align 4, !tbaa !14
  %10263 = xor i32 %10262, %10258
  store i32 %10263, ptr %10261, align 4, !tbaa !14
  %10264 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10264, i64 0
  %10266 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10265, i32 0, i32 2
  %10267 = load i32, ptr %10266, align 4, !tbaa !15
  %10268 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10268, i64 8
  %10270 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10269, i32 0, i32 2
  %10271 = load i32, ptr %10270, align 4, !tbaa !15
  %10272 = xor i32 %10271, %10267
  store i32 %10272, ptr %10270, align 4, !tbaa !15
  %10273 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10274 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10273, i64 0
  %10275 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10274, i32 0, i32 3
  %10276 = load i32, ptr %10275, align 4, !tbaa !16
  %10277 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10278 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10277, i64 8
  %10279 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10278, i32 0, i32 3
  %10280 = load i32, ptr %10279, align 4, !tbaa !16
  %10281 = xor i32 %10280, %10276
  store i32 %10281, ptr %10279, align 4, !tbaa !16
  br label %10282

10282:                                            ; preds = %10245
  br label %10283

10283:                                            ; preds = %10282
  br label %10284

10284:                                            ; preds = %10283
  %10285 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10286 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10285, i64 1
  %10287 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10286, i32 0, i32 0
  %10288 = load i32, ptr %10287, align 4, !tbaa !12
  %10289 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10290 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10289, i64 9
  %10291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10290, i32 0, i32 0
  %10292 = load i32, ptr %10291, align 4, !tbaa !12
  %10293 = xor i32 %10292, %10288
  store i32 %10293, ptr %10291, align 4, !tbaa !12
  %10294 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10294, i64 1
  %10296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10295, i32 0, i32 1
  %10297 = load i32, ptr %10296, align 4, !tbaa !14
  %10298 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10299 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10298, i64 9
  %10300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10299, i32 0, i32 1
  %10301 = load i32, ptr %10300, align 4, !tbaa !14
  %10302 = xor i32 %10301, %10297
  store i32 %10302, ptr %10300, align 4, !tbaa !14
  %10303 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10304 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10303, i64 1
  %10305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10304, i32 0, i32 2
  %10306 = load i32, ptr %10305, align 4, !tbaa !15
  %10307 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10308 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10307, i64 9
  %10309 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10308, i32 0, i32 2
  %10310 = load i32, ptr %10309, align 4, !tbaa !15
  %10311 = xor i32 %10310, %10306
  store i32 %10311, ptr %10309, align 4, !tbaa !15
  %10312 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10313 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10312, i64 1
  %10314 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10313, i32 0, i32 3
  %10315 = load i32, ptr %10314, align 4, !tbaa !16
  %10316 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10317 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10316, i64 9
  %10318 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10317, i32 0, i32 3
  %10319 = load i32, ptr %10318, align 4, !tbaa !16
  %10320 = xor i32 %10319, %10315
  store i32 %10320, ptr %10318, align 4, !tbaa !16
  br label %10321

10321:                                            ; preds = %10284
  br label %10322

10322:                                            ; preds = %10321
  br label %10323

10323:                                            ; preds = %10322
  %10324 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10325 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10324, i64 2
  %10326 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10325, i32 0, i32 0
  %10327 = load i32, ptr %10326, align 4, !tbaa !12
  %10328 = xor i32 %10327, -1
  %10329 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10330 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10329, i64 2
  %10331 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10330, i32 0, i32 0
  store i32 %10328, ptr %10331, align 4, !tbaa !12
  br label %10332

10332:                                            ; preds = %10323
  br label %10333

10333:                                            ; preds = %10332
  br label %10334

10334:                                            ; preds = %10333
  %10335 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %10336 = getelementptr inbounds i8, ptr %10335, i64 3
  %10337 = load i8, ptr %10336, align 1, !tbaa !11
  %10338 = zext i8 %10337 to i32
  %10339 = xor i32 -256, %10338
  %10340 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10340, i64 3
  %10342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10341, i32 0, i32 0
  %10343 = load i32, ptr %10342, align 4, !tbaa !12
  %10344 = xor i32 %10343, %10339
  store i32 %10344, ptr %10342, align 4, !tbaa !12
  br label %10345

10345:                                            ; preds = %10334
  br label %10346

10346:                                            ; preds = %10345
  br label %10347

10347:                                            ; preds = %10346
  %10348 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10349 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10348, i64 6
  %10350 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10349, i32 0, i32 0
  %10351 = load i32, ptr %10350, align 4, !tbaa !12
  %10352 = xor i32 %10351, -1
  %10353 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10354 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10353, i64 6
  %10355 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10354, i32 0, i32 0
  store i32 %10352, ptr %10355, align 4, !tbaa !12
  br label %10356

10356:                                            ; preds = %10347
  br label %10357

10357:                                            ; preds = %10356
  br label %10358

10358:                                            ; preds = %10357
  %10359 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %10360 = getelementptr inbounds i8, ptr %10359, i64 4
  %10361 = load i8, ptr %10360, align 1, !tbaa !11
  %10362 = zext i8 %10361 to i32
  %10363 = xor i32 -256, %10362
  %10364 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10365 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10364, i64 7
  %10366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10365, i32 0, i32 0
  %10367 = load i32, ptr %10366, align 4, !tbaa !12
  %10368 = xor i32 %10367, %10363
  store i32 %10368, ptr %10366, align 4, !tbaa !12
  br label %10369

10369:                                            ; preds = %10358
  br label %10370

10370:                                            ; preds = %10369
  br label %10371

10371:                                            ; preds = %10370
  %10372 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10373 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10372, i64 8
  %10374 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10373, i32 0, i32 0
  %10375 = load i32, ptr %10374, align 4, !tbaa !12
  %10376 = xor i32 %10375, -1
  %10377 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10378 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10377, i64 8
  %10379 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10378, i32 0, i32 0
  store i32 %10376, ptr %10379, align 4, !tbaa !12
  br label %10380

10380:                                            ; preds = %10371
  br label %10381

10381:                                            ; preds = %10380
  br label %10382

10382:                                            ; preds = %10381
  %10383 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %10384 = getelementptr inbounds i8, ptr %10383, i64 5
  %10385 = load i8, ptr %10384, align 1, !tbaa !11
  %10386 = zext i8 %10385 to i32
  %10387 = xor i32 -256, %10386
  %10388 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10389 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10388, i64 9
  %10390 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10389, i32 0, i32 0
  %10391 = load i32, ptr %10390, align 4, !tbaa !12
  %10392 = xor i32 %10391, %10387
  store i32 %10392, ptr %10390, align 4, !tbaa !12
  br label %10393

10393:                                            ; preds = %10382
  br label %10394

10394:                                            ; preds = %10393
  %10395 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10396 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10395, i64 8
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %4, ptr align 4 %10396, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  %10397 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10397, i64 9
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %5, ptr align 4 %10398, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  %10399 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10400 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10399, i64 8
  %10401 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10401, i64 2
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %10400, ptr align 4 %10402, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  %10403 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10404 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10403, i64 9
  %10405 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10406 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10405, i64 3
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %10404, ptr align 4 %10406, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  %10407 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10407, i64 2
  %10409 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10410 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10409, i64 4
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %10408, ptr align 4 %10410, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  %10411 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10412 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10411, i64 3
  %10413 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10414 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10413, i64 5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %10412, ptr align 4 %10414, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  %10415 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10416 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10415, i64 4
  %10417 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10418 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10417, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %10416, ptr align 4 %10418, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  %10419 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10420 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10419, i64 5
  %10421 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10422 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10421, i64 1
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %10420, ptr align 4 %10422, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  %10423 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10424 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10423, i64 0
  %10425 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10426 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10425, i64 6
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %10424, ptr align 4 %10426, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  %10427 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10428 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10427, i64 1
  %10429 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10430 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10429, i64 7
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %10428, ptr align 4 %10430, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  %10431 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10432 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10431, i64 6
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %10432, ptr align 4 %4, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  %10433 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10434 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %10433, i64 7
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %10434, ptr align 4 %5, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !17
  br label %10435

10435:                                            ; preds = %10394
  %10436 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %10437 = add i32 %10436, 1
  store i32 %10437, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %10438 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %10439 = getelementptr inbounds i8, ptr %10438, i64 6
  store ptr %10439, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  br label %11, !llvm.loop !18

10440:                                            ; preds = %11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %5) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %4) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %3) #4
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!7, !7, i64 0}
!12 = !{!13, !10, i64 0}
!13 = !{!"", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12}
!14 = !{!13, !10, i64 4}
!15 = !{!13, !10, i64 8}
!16 = !{!13, !10, i64 12}
!17 = !{i64 0, i64 4, !9, i64 4, i64 4, !9, i64 8, i64 4, !9, i64 12, i64 4, !9}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mask_x4_uint32_t = type { i32, i32, i32, i32 }

@sliscp_light320_permute_masked.RC = external hidden local_unnamed_addr constant [96 x i8], align 16

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare i32 @aead_random_generate_32() local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @sliscp_light320_permute_masked(ptr noundef %0) local_unnamed_addr #3 {
  %2 = alloca %struct.mask_x4_uint32_t, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr nonnull %2)
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 28
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 64
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 68
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 72
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 76
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 80
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 84
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 88
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 92
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 128
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 132
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 136
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 140
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 144
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 148
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 152
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 156
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 96
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 100
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 104
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 108
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 112
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 116
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 124
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 36
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 44
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 52
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 60
  br label %39

39:                                               ; preds = %1, %39
  %.02466 = phi ptr [ @sliscp_light320_permute_masked.RC, %1 ], [ %2477, %39 ]
  %.024642465 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %2476, %39 ]
  %40 = load i8, ptr %.02466, align 1, !tbaa !5
  %41 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %42 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %41, i32 %41, i32 1)
  %43 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %44 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %43, i32 %43, i32 1)
  %45 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %46 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %45, i32 %45, i32 1)
  %47 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %48 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %47, i32 %47, i32 1)
  %49 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %50 = xor i32 %49, %42
  %51 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %52 = xor i32 %51, %44
  store i32 %52, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %53 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %54 = xor i32 %53, %46
  store i32 %54, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %55 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %56 = xor i32 %55, %48
  store i32 %56, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %57 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %41, i32 %41, i32 5)
  %58 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %43, i32 %43, i32 5)
  %59 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %45, i32 %45, i32 5)
  %60 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %47, i32 %47, i32 5)
  %61 = and i32 %57, %41
  %62 = xor i32 %50, %61
  store i32 %62, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %63 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %64 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %65 = xor i32 %64, %63
  store i32 %65, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %66 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %67 = and i32 %66, %57
  %68 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %69 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %70 = and i32 %69, %58
  %71 = xor i32 %68, %67
  %72 = xor i32 %71, %70
  %73 = xor i32 %72, %63
  store i32 %73, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %74 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %75 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %76 = xor i32 %75, %74
  store i32 %76, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %77 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %78 = and i32 %77, %57
  %79 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %80 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %81 = and i32 %80, %59
  %82 = xor i32 %79, %78
  %83 = xor i32 %82, %81
  %84 = xor i32 %83, %74
  store i32 %84, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %85 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %86 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %87 = xor i32 %86, %85
  store i32 %87, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %88 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %89 = and i32 %88, %57
  %90 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %91 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %92 = and i32 %91, %60
  %93 = xor i32 %90, %89
  %94 = xor i32 %93, %92
  %95 = xor i32 %94, %85
  store i32 %95, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %96 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %97 = and i32 %96, %58
  %98 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %99 = xor i32 %98, %97
  store i32 %99, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %100 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %101 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %102 = xor i32 %101, %100
  store i32 %102, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %103 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %104 = and i32 %103, %58
  %105 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %106 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %107 = and i32 %106, %59
  %108 = xor i32 %105, %104
  %109 = xor i32 %108, %107
  %110 = xor i32 %109, %100
  store i32 %110, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %111 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %112 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %113 = xor i32 %112, %111
  store i32 %113, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %114 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %115 = and i32 %114, %58
  %116 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %117 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %118 = and i32 %117, %60
  %119 = xor i32 %116, %115
  %120 = xor i32 %119, %118
  %121 = xor i32 %120, %111
  store i32 %121, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %122 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %123 = and i32 %122, %59
  %124 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %125 = xor i32 %124, %123
  store i32 %125, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %126 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %127 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %128 = xor i32 %127, %126
  store i32 %128, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %129 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %130 = and i32 %129, %59
  %131 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %132 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %133 = and i32 %132, %60
  %134 = and i32 %129, %60
  %135 = xor i32 %131, %130
  %136 = xor i32 %135, %134
  %137 = xor i32 %136, %133
  %138 = xor i32 %137, %126
  store i32 %138, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %139 = zext i8 %40 to i32
  %140 = or i32 %139, -2
  %141 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %142 = xor i32 %141, %140
  store i32 %142, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %143 = lshr i8 %40, 1
  %144 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %142, i32 %142, i32 1)
  %145 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %146 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %145, i32 %145, i32 1)
  %147 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %128, i32 %128, i32 1)
  %148 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %138, i32 %138, i32 1)
  %149 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %150 = xor i32 %149, %144
  %151 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %152 = xor i32 %151, %146
  store i32 %152, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %153 = xor i32 %132, %147
  store i32 %153, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %154 = xor i32 %148, %129
  store i32 %154, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %155 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %142, i32 %142, i32 5)
  %156 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %145, i32 %145, i32 5)
  %157 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %128, i32 %128, i32 5)
  %158 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %138, i32 %138, i32 5)
  %159 = and i32 %155, %142
  %160 = xor i32 %150, %159
  store i32 %160, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %161 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %162 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %163 = xor i32 %162, %161
  store i32 %163, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %164 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %165 = and i32 %164, %155
  %166 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %167 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %168 = and i32 %167, %156
  %169 = xor i32 %166, %165
  %170 = xor i32 %169, %168
  %171 = xor i32 %170, %161
  store i32 %171, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %172 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %173 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %174 = xor i32 %173, %172
  store i32 %174, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %175 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %176 = and i32 %175, %155
  %177 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %178 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %179 = and i32 %178, %157
  %180 = xor i32 %177, %176
  %181 = xor i32 %180, %179
  %182 = xor i32 %181, %172
  store i32 %182, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %183 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %184 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %185 = xor i32 %184, %183
  store i32 %185, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %186 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %187 = and i32 %186, %155
  %188 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %189 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %190 = and i32 %189, %158
  %191 = xor i32 %188, %187
  %192 = xor i32 %191, %190
  %193 = xor i32 %192, %183
  store i32 %193, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %194 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %195 = and i32 %194, %156
  %196 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %197 = xor i32 %196, %195
  store i32 %197, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %198 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %199 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %200 = xor i32 %199, %198
  store i32 %200, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %201 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %202 = and i32 %201, %156
  %203 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %204 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %205 = and i32 %204, %157
  %206 = xor i32 %203, %202
  %207 = xor i32 %206, %205
  %208 = xor i32 %207, %198
  store i32 %208, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %209 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %210 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %211 = xor i32 %210, %209
  store i32 %211, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %212 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %213 = and i32 %212, %156
  %214 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %215 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %216 = and i32 %215, %158
  %217 = xor i32 %214, %213
  %218 = xor i32 %217, %216
  %219 = xor i32 %218, %209
  store i32 %219, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %220 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %221 = and i32 %220, %157
  %222 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %223 = xor i32 %222, %221
  store i32 %223, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %224 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %225 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %226 = xor i32 %225, %224
  store i32 %226, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %227 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %228 = and i32 %227, %157
  %229 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %230 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %231 = and i32 %230, %158
  %232 = and i32 %227, %158
  %233 = xor i32 %229, %228
  %234 = xor i32 %233, %232
  %235 = xor i32 %234, %231
  %236 = xor i32 %235, %224
  store i32 %236, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %237 = or i8 %143, -2
  %238 = sext i8 %237 to i32
  %239 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %240 = xor i32 %239, %238
  store i32 %240, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %241 = lshr i8 %40, 2
  %242 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %240, i32 %240, i32 1)
  %243 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %244 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %243, i32 %243, i32 1)
  %245 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %226, i32 %226, i32 1)
  %246 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %236, i32 %236, i32 1)
  %247 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %248 = xor i32 %247, %242
  %249 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %250 = xor i32 %249, %244
  store i32 %250, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %251 = xor i32 %230, %245
  store i32 %251, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %252 = xor i32 %246, %227
  store i32 %252, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %253 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %240, i32 %240, i32 5)
  %254 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %243, i32 %243, i32 5)
  %255 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %226, i32 %226, i32 5)
  %256 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %236, i32 %236, i32 5)
  %257 = and i32 %253, %240
  %258 = xor i32 %248, %257
  store i32 %258, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %259 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %260 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %261 = xor i32 %260, %259
  store i32 %261, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %262 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %263 = and i32 %262, %253
  %264 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %265 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %266 = and i32 %265, %254
  %267 = xor i32 %264, %263
  %268 = xor i32 %267, %266
  %269 = xor i32 %268, %259
  store i32 %269, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %270 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %271 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %272 = xor i32 %271, %270
  store i32 %272, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %273 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %274 = and i32 %273, %253
  %275 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %276 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %277 = and i32 %276, %255
  %278 = xor i32 %275, %274
  %279 = xor i32 %278, %277
  %280 = xor i32 %279, %270
  store i32 %280, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %281 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %282 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %283 = xor i32 %282, %281
  store i32 %283, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %284 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %285 = and i32 %284, %253
  %286 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %287 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %288 = and i32 %287, %256
  %289 = xor i32 %286, %285
  %290 = xor i32 %289, %288
  %291 = xor i32 %290, %281
  store i32 %291, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %292 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %293 = and i32 %292, %254
  %294 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %295 = xor i32 %294, %293
  store i32 %295, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %296 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %297 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %298 = xor i32 %297, %296
  store i32 %298, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %299 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %300 = and i32 %299, %254
  %301 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %302 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %303 = and i32 %302, %255
  %304 = xor i32 %301, %300
  %305 = xor i32 %304, %303
  %306 = xor i32 %305, %296
  store i32 %306, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %307 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %308 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %309 = xor i32 %308, %307
  store i32 %309, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %310 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %311 = and i32 %310, %254
  %312 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %313 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %314 = and i32 %313, %256
  %315 = xor i32 %312, %311
  %316 = xor i32 %315, %314
  %317 = xor i32 %316, %307
  store i32 %317, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %318 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %319 = and i32 %318, %255
  %320 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %321 = xor i32 %320, %319
  store i32 %321, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %322 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %323 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %324 = xor i32 %323, %322
  store i32 %324, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %325 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %326 = and i32 %325, %255
  %327 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %328 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %329 = and i32 %328, %256
  %330 = and i32 %325, %256
  %331 = xor i32 %327, %326
  %332 = xor i32 %331, %330
  %333 = xor i32 %332, %329
  %334 = xor i32 %333, %322
  store i32 %334, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %335 = or i8 %241, -2
  %336 = sext i8 %335 to i32
  %337 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %338 = xor i32 %337, %336
  store i32 %338, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %339 = lshr i8 %40, 3
  %340 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %338, i32 %338, i32 1)
  %341 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %342 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %341, i32 %341, i32 1)
  %343 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %324, i32 %324, i32 1)
  %344 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %334, i32 %334, i32 1)
  %345 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %346 = xor i32 %345, %340
  %347 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %348 = xor i32 %347, %342
  store i32 %348, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %349 = xor i32 %328, %343
  store i32 %349, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %350 = xor i32 %344, %325
  store i32 %350, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %351 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %338, i32 %338, i32 5)
  %352 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %341, i32 %341, i32 5)
  %353 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %324, i32 %324, i32 5)
  %354 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %334, i32 %334, i32 5)
  %355 = and i32 %351, %338
  %356 = xor i32 %346, %355
  store i32 %356, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %357 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %358 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %359 = xor i32 %358, %357
  store i32 %359, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %360 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %361 = and i32 %360, %351
  %362 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %363 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %364 = and i32 %363, %352
  %365 = xor i32 %362, %361
  %366 = xor i32 %365, %364
  %367 = xor i32 %366, %357
  store i32 %367, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %368 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %369 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %370 = xor i32 %369, %368
  store i32 %370, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %371 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %372 = and i32 %371, %351
  %373 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %374 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %375 = and i32 %374, %353
  %376 = xor i32 %373, %372
  %377 = xor i32 %376, %375
  %378 = xor i32 %377, %368
  store i32 %378, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %379 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %380 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %381 = xor i32 %380, %379
  store i32 %381, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %382 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %383 = and i32 %382, %351
  %384 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %385 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %386 = and i32 %385, %354
  %387 = xor i32 %384, %383
  %388 = xor i32 %387, %386
  %389 = xor i32 %388, %379
  store i32 %389, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %390 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %391 = and i32 %390, %352
  %392 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %393 = xor i32 %392, %391
  store i32 %393, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %394 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %395 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %396 = xor i32 %395, %394
  store i32 %396, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %397 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %398 = and i32 %397, %352
  %399 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %400 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %401 = and i32 %400, %353
  %402 = xor i32 %399, %398
  %403 = xor i32 %402, %401
  %404 = xor i32 %403, %394
  store i32 %404, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %405 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %406 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %407 = xor i32 %406, %405
  store i32 %407, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %408 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %409 = and i32 %408, %352
  %410 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %411 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %412 = and i32 %411, %354
  %413 = xor i32 %410, %409
  %414 = xor i32 %413, %412
  %415 = xor i32 %414, %405
  store i32 %415, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %416 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %417 = and i32 %416, %353
  %418 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %419 = xor i32 %418, %417
  store i32 %419, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %420 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %421 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %422 = xor i32 %421, %420
  store i32 %422, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %423 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %424 = and i32 %423, %353
  %425 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %426 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %427 = and i32 %426, %354
  %428 = and i32 %423, %354
  %429 = xor i32 %425, %424
  %430 = xor i32 %429, %428
  %431 = xor i32 %430, %427
  %432 = xor i32 %431, %420
  store i32 %432, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %433 = or i8 %339, -2
  %434 = sext i8 %433 to i32
  %435 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %436 = xor i32 %435, %434
  store i32 %436, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %437 = lshr i8 %40, 4
  %438 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %436, i32 %436, i32 1)
  %439 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %440 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %439, i32 %439, i32 1)
  %441 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %422, i32 %422, i32 1)
  %442 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %432, i32 %432, i32 1)
  %443 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %444 = xor i32 %443, %438
  %445 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %446 = xor i32 %445, %440
  store i32 %446, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %447 = xor i32 %426, %441
  store i32 %447, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %448 = xor i32 %442, %423
  store i32 %448, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %449 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %436, i32 %436, i32 5)
  %450 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %439, i32 %439, i32 5)
  %451 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %422, i32 %422, i32 5)
  %452 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %432, i32 %432, i32 5)
  %453 = and i32 %449, %436
  %454 = xor i32 %444, %453
  store i32 %454, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %455 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %456 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %457 = xor i32 %456, %455
  store i32 %457, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %458 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %459 = and i32 %458, %449
  %460 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %461 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %462 = and i32 %461, %450
  %463 = xor i32 %460, %459
  %464 = xor i32 %463, %462
  %465 = xor i32 %464, %455
  store i32 %465, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %466 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %467 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %468 = xor i32 %467, %466
  store i32 %468, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %469 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %470 = and i32 %469, %449
  %471 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %472 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %473 = and i32 %472, %451
  %474 = xor i32 %471, %470
  %475 = xor i32 %474, %473
  %476 = xor i32 %475, %466
  store i32 %476, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %477 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %478 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %479 = xor i32 %478, %477
  store i32 %479, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %480 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %481 = and i32 %480, %449
  %482 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %483 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %484 = and i32 %483, %452
  %485 = xor i32 %482, %481
  %486 = xor i32 %485, %484
  %487 = xor i32 %486, %477
  store i32 %487, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %488 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %489 = and i32 %488, %450
  %490 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %491 = xor i32 %490, %489
  store i32 %491, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %492 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %493 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %494 = xor i32 %493, %492
  store i32 %494, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %495 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %496 = and i32 %495, %450
  %497 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %498 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %499 = and i32 %498, %451
  %500 = xor i32 %497, %496
  %501 = xor i32 %500, %499
  %502 = xor i32 %501, %492
  store i32 %502, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %503 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %504 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %505 = xor i32 %504, %503
  store i32 %505, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %506 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %507 = and i32 %506, %450
  %508 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %509 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %510 = and i32 %509, %452
  %511 = xor i32 %508, %507
  %512 = xor i32 %511, %510
  %513 = xor i32 %512, %503
  store i32 %513, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %514 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %515 = and i32 %514, %451
  %516 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %517 = xor i32 %516, %515
  store i32 %517, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %518 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %519 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %520 = xor i32 %519, %518
  store i32 %520, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %521 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %522 = and i32 %521, %451
  %523 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %524 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %525 = and i32 %524, %452
  %526 = and i32 %521, %452
  %527 = xor i32 %523, %522
  %528 = xor i32 %527, %526
  %529 = xor i32 %528, %525
  %530 = xor i32 %529, %518
  store i32 %530, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %531 = or i8 %437, -2
  %532 = sext i8 %531 to i32
  %533 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %534 = xor i32 %533, %532
  store i32 %534, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %535 = lshr i8 %40, 5
  %536 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %534, i32 %534, i32 1)
  %537 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %538 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %537, i32 %537, i32 1)
  %539 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %520, i32 %520, i32 1)
  %540 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %530, i32 %530, i32 1)
  %541 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %542 = xor i32 %541, %536
  %543 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %544 = xor i32 %543, %538
  store i32 %544, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %545 = xor i32 %524, %539
  store i32 %545, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %546 = xor i32 %540, %521
  store i32 %546, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %547 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %534, i32 %534, i32 5)
  %548 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %537, i32 %537, i32 5)
  %549 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %520, i32 %520, i32 5)
  %550 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %530, i32 %530, i32 5)
  %551 = and i32 %547, %534
  %552 = xor i32 %542, %551
  store i32 %552, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %553 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %554 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %555 = xor i32 %554, %553
  store i32 %555, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %556 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %557 = and i32 %556, %547
  %558 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %559 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %560 = and i32 %559, %548
  %561 = xor i32 %558, %557
  %562 = xor i32 %561, %560
  %563 = xor i32 %562, %553
  store i32 %563, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %564 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %565 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %566 = xor i32 %565, %564
  store i32 %566, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %567 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %568 = and i32 %567, %547
  %569 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %570 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %571 = and i32 %570, %549
  %572 = xor i32 %569, %568
  %573 = xor i32 %572, %571
  %574 = xor i32 %573, %564
  store i32 %574, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %575 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %576 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %577 = xor i32 %576, %575
  store i32 %577, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %578 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %579 = and i32 %578, %547
  %580 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %581 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %582 = and i32 %581, %550
  %583 = xor i32 %580, %579
  %584 = xor i32 %583, %582
  %585 = xor i32 %584, %575
  store i32 %585, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %586 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %587 = and i32 %586, %548
  %588 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %589 = xor i32 %588, %587
  store i32 %589, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %590 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %591 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %592 = xor i32 %591, %590
  store i32 %592, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %593 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %594 = and i32 %593, %548
  %595 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %596 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %597 = and i32 %596, %549
  %598 = xor i32 %595, %594
  %599 = xor i32 %598, %597
  %600 = xor i32 %599, %590
  store i32 %600, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %601 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %602 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %603 = xor i32 %602, %601
  store i32 %603, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %604 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %605 = and i32 %604, %548
  %606 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %607 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %608 = and i32 %607, %550
  %609 = xor i32 %606, %605
  %610 = xor i32 %609, %608
  %611 = xor i32 %610, %601
  store i32 %611, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %612 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %613 = and i32 %612, %549
  %614 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %615 = xor i32 %614, %613
  store i32 %615, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %616 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %617 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %618 = xor i32 %617, %616
  store i32 %618, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %619 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %620 = and i32 %619, %549
  %621 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %622 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %623 = and i32 %622, %550
  %624 = and i32 %619, %550
  %625 = xor i32 %621, %620
  %626 = xor i32 %625, %624
  %627 = xor i32 %626, %623
  %628 = xor i32 %627, %616
  store i32 %628, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %629 = or i8 %535, -2
  %630 = sext i8 %629 to i32
  %631 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %632 = xor i32 %631, %630
  store i32 %632, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %633 = lshr i8 %40, 6
  %634 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %632, i32 %632, i32 1)
  %635 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %636 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %635, i32 %635, i32 1)
  %637 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %618, i32 %618, i32 1)
  %638 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %628, i32 %628, i32 1)
  %639 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %640 = xor i32 %639, %634
  %641 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %642 = xor i32 %641, %636
  store i32 %642, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %643 = xor i32 %622, %637
  store i32 %643, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %644 = xor i32 %638, %619
  store i32 %644, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %645 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %632, i32 %632, i32 5)
  %646 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %635, i32 %635, i32 5)
  %647 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %618, i32 %618, i32 5)
  %648 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %628, i32 %628, i32 5)
  %649 = and i32 %645, %632
  %650 = xor i32 %640, %649
  store i32 %650, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %651 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %652 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %653 = xor i32 %652, %651
  store i32 %653, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %654 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %655 = and i32 %654, %645
  %656 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %657 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %658 = and i32 %657, %646
  %659 = xor i32 %656, %655
  %660 = xor i32 %659, %658
  %661 = xor i32 %660, %651
  store i32 %661, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %662 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %663 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %664 = xor i32 %663, %662
  store i32 %664, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %665 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %666 = and i32 %665, %645
  %667 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %668 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %669 = and i32 %668, %647
  %670 = xor i32 %667, %666
  %671 = xor i32 %670, %669
  %672 = xor i32 %671, %662
  store i32 %672, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %673 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %674 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %675 = xor i32 %674, %673
  store i32 %675, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %676 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %677 = and i32 %676, %645
  %678 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %679 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %680 = and i32 %679, %648
  %681 = xor i32 %678, %677
  %682 = xor i32 %681, %680
  %683 = xor i32 %682, %673
  store i32 %683, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %684 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %685 = and i32 %684, %646
  %686 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %687 = xor i32 %686, %685
  store i32 %687, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %688 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %689 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %690 = xor i32 %689, %688
  store i32 %690, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %691 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %692 = and i32 %691, %646
  %693 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %694 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %695 = and i32 %694, %647
  %696 = xor i32 %693, %692
  %697 = xor i32 %696, %695
  %698 = xor i32 %697, %688
  store i32 %698, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %699 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %700 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %701 = xor i32 %700, %699
  store i32 %701, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %702 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %703 = and i32 %702, %646
  %704 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %705 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %706 = and i32 %705, %648
  %707 = xor i32 %704, %703
  %708 = xor i32 %707, %706
  %709 = xor i32 %708, %699
  store i32 %709, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %710 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %711 = and i32 %710, %647
  %712 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %713 = xor i32 %712, %711
  store i32 %713, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %714 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %715 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %716 = xor i32 %715, %714
  store i32 %716, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %717 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %718 = and i32 %717, %647
  %719 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %720 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %721 = and i32 %720, %648
  %722 = and i32 %717, %648
  %723 = xor i32 %719, %718
  %724 = xor i32 %723, %722
  %725 = xor i32 %724, %721
  %726 = xor i32 %725, %714
  store i32 %726, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %727 = or i8 %633, -2
  %728 = sext i8 %727 to i32
  %729 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %730 = xor i32 %729, %728
  store i32 %730, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %731 = lshr i8 %40, 7
  %732 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %730, i32 %730, i32 1)
  %733 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %734 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %733, i32 %733, i32 1)
  %735 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %716, i32 %716, i32 1)
  %736 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %726, i32 %726, i32 1)
  %737 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %738 = xor i32 %737, %732
  %739 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %740 = xor i32 %739, %734
  store i32 %740, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %741 = xor i32 %720, %735
  store i32 %741, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %742 = xor i32 %736, %717
  store i32 %742, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %743 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %730, i32 %730, i32 5)
  %744 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %733, i32 %733, i32 5)
  %745 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %716, i32 %716, i32 5)
  %746 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %726, i32 %726, i32 5)
  %747 = and i32 %743, %730
  %748 = xor i32 %738, %747
  store i32 %748, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %749 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %750 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %751 = xor i32 %750, %749
  store i32 %751, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %752 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %753 = and i32 %752, %743
  %754 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %755 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %756 = and i32 %755, %744
  %757 = xor i32 %754, %753
  %758 = xor i32 %757, %756
  %759 = xor i32 %758, %749
  store i32 %759, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %760 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %761 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %762 = xor i32 %761, %760
  store i32 %762, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %763 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %764 = and i32 %763, %743
  %765 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %766 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %767 = and i32 %766, %745
  %768 = xor i32 %765, %764
  %769 = xor i32 %768, %767
  %770 = xor i32 %769, %760
  store i32 %770, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %771 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %772 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %773 = xor i32 %772, %771
  store i32 %773, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %774 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %775 = and i32 %774, %743
  %776 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %777 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %778 = and i32 %777, %746
  %779 = xor i32 %776, %775
  %780 = xor i32 %779, %778
  %781 = xor i32 %780, %771
  store i32 %781, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %782 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %783 = and i32 %782, %744
  %784 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %785 = xor i32 %784, %783
  store i32 %785, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %786 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %787 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %788 = xor i32 %787, %786
  store i32 %788, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %789 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %790 = and i32 %789, %744
  %791 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %792 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %793 = and i32 %792, %745
  %794 = xor i32 %791, %790
  %795 = xor i32 %794, %793
  %796 = xor i32 %795, %786
  store i32 %796, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %797 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %798 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %799 = xor i32 %798, %797
  store i32 %799, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %800 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %801 = and i32 %800, %744
  %802 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %803 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %804 = and i32 %803, %746
  %805 = xor i32 %802, %801
  %806 = xor i32 %805, %804
  %807 = xor i32 %806, %797
  store i32 %807, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %808 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %809 = and i32 %808, %745
  %810 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %811 = xor i32 %810, %809
  store i32 %811, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %812 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %813 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %814 = xor i32 %813, %812
  store i32 %814, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %815 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %816 = and i32 %815, %745
  %817 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %818 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %819 = and i32 %818, %746
  %820 = and i32 %815, %746
  %821 = xor i32 %817, %816
  %822 = xor i32 %821, %820
  %823 = xor i32 %822, %819
  %824 = xor i32 %823, %812
  store i32 %824, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %825 = or disjoint i8 %731, -2
  %826 = sext i8 %825 to i32
  %827 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %828 = xor i32 %827, %826
  store i32 %828, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %829 = getelementptr inbounds i8, ptr %.02466, i64 1
  %830 = load i8, ptr %829, align 1, !tbaa !5
  %831 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %832 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %831, i32 %831, i32 1)
  %833 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %834 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %833, i32 %833, i32 1)
  %835 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %836 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %835, i32 %835, i32 1)
  %837 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %838 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %837, i32 %837, i32 1)
  %839 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %840 = xor i32 %839, %832
  %841 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %842 = xor i32 %841, %834
  store i32 %842, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %843 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %844 = xor i32 %843, %836
  store i32 %844, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %845 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %846 = xor i32 %845, %838
  store i32 %846, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %847 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %831, i32 %831, i32 5)
  %848 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %833, i32 %833, i32 5)
  %849 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %835, i32 %835, i32 5)
  %850 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %837, i32 %837, i32 5)
  %851 = and i32 %847, %831
  %852 = xor i32 %840, %851
  store i32 %852, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %853 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %854 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %855 = xor i32 %854, %853
  store i32 %855, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %856 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %857 = and i32 %856, %847
  %858 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %859 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %860 = and i32 %859, %848
  %861 = xor i32 %858, %857
  %862 = xor i32 %861, %860
  %863 = xor i32 %862, %853
  store i32 %863, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %864 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %865 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %866 = xor i32 %865, %864
  store i32 %866, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %867 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %868 = and i32 %867, %847
  %869 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %870 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %871 = and i32 %870, %849
  %872 = xor i32 %869, %868
  %873 = xor i32 %872, %871
  %874 = xor i32 %873, %864
  store i32 %874, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %875 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %876 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %877 = xor i32 %876, %875
  store i32 %877, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %878 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %879 = and i32 %878, %847
  %880 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %881 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %882 = and i32 %881, %850
  %883 = xor i32 %880, %879
  %884 = xor i32 %883, %882
  %885 = xor i32 %884, %875
  store i32 %885, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %886 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %887 = and i32 %886, %848
  %888 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %889 = xor i32 %888, %887
  store i32 %889, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %890 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %891 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %892 = xor i32 %891, %890
  store i32 %892, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %893 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %894 = and i32 %893, %848
  %895 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %896 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %897 = and i32 %896, %849
  %898 = xor i32 %895, %894
  %899 = xor i32 %898, %897
  %900 = xor i32 %899, %890
  store i32 %900, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %901 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %902 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %903 = xor i32 %902, %901
  store i32 %903, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %904 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %905 = and i32 %904, %848
  %906 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %907 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %908 = and i32 %907, %850
  %909 = xor i32 %906, %905
  %910 = xor i32 %909, %908
  %911 = xor i32 %910, %901
  store i32 %911, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %912 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %913 = and i32 %912, %849
  %914 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %915 = xor i32 %914, %913
  store i32 %915, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %916 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %917 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %918 = xor i32 %917, %916
  store i32 %918, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %919 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %920 = and i32 %919, %849
  %921 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %922 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %923 = and i32 %922, %850
  %924 = and i32 %919, %850
  %925 = xor i32 %921, %920
  %926 = xor i32 %925, %924
  %927 = xor i32 %926, %923
  %928 = xor i32 %927, %916
  store i32 %928, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %929 = zext i8 %830 to i32
  %930 = or i32 %929, -2
  %931 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %932 = xor i32 %931, %930
  store i32 %932, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %933 = lshr i8 %830, 1
  %934 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %932, i32 %932, i32 1)
  %935 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %936 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %935, i32 %935, i32 1)
  %937 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %918, i32 %918, i32 1)
  %938 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %928, i32 %928, i32 1)
  %939 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %940 = xor i32 %939, %934
  %941 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %942 = xor i32 %941, %936
  store i32 %942, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %943 = xor i32 %922, %937
  store i32 %943, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %944 = xor i32 %938, %919
  store i32 %944, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %945 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %932, i32 %932, i32 5)
  %946 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %935, i32 %935, i32 5)
  %947 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %918, i32 %918, i32 5)
  %948 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %928, i32 %928, i32 5)
  %949 = and i32 %945, %932
  %950 = xor i32 %940, %949
  store i32 %950, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %951 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %952 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %953 = xor i32 %952, %951
  store i32 %953, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %954 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %955 = and i32 %954, %945
  %956 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %957 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %958 = and i32 %957, %946
  %959 = xor i32 %956, %955
  %960 = xor i32 %959, %958
  %961 = xor i32 %960, %951
  store i32 %961, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %962 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %963 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %964 = xor i32 %963, %962
  store i32 %964, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %965 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %966 = and i32 %965, %945
  %967 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %968 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %969 = and i32 %968, %947
  %970 = xor i32 %967, %966
  %971 = xor i32 %970, %969
  %972 = xor i32 %971, %962
  store i32 %972, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %973 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %974 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %975 = xor i32 %974, %973
  store i32 %975, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %976 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %977 = and i32 %976, %945
  %978 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %979 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %980 = and i32 %979, %948
  %981 = xor i32 %978, %977
  %982 = xor i32 %981, %980
  %983 = xor i32 %982, %973
  store i32 %983, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %984 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %985 = and i32 %984, %946
  %986 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %987 = xor i32 %986, %985
  store i32 %987, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %988 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %989 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %990 = xor i32 %989, %988
  store i32 %990, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %991 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %992 = and i32 %991, %946
  %993 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %994 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %995 = and i32 %994, %947
  %996 = xor i32 %993, %992
  %997 = xor i32 %996, %995
  %998 = xor i32 %997, %988
  store i32 %998, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %999 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1000 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1001 = xor i32 %1000, %999
  store i32 %1001, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1002 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1003 = and i32 %1002, %946
  %1004 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1005 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1006 = and i32 %1005, %948
  %1007 = xor i32 %1004, %1003
  %1008 = xor i32 %1007, %1006
  %1009 = xor i32 %1008, %999
  store i32 %1009, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1010 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1011 = and i32 %1010, %947
  %1012 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1013 = xor i32 %1012, %1011
  store i32 %1013, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1014 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1015 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1016 = xor i32 %1015, %1014
  store i32 %1016, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1017 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1018 = and i32 %1017, %947
  %1019 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1020 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1021 = and i32 %1020, %948
  %1022 = and i32 %1017, %948
  %1023 = xor i32 %1019, %1018
  %1024 = xor i32 %1023, %1022
  %1025 = xor i32 %1024, %1021
  %1026 = xor i32 %1025, %1014
  store i32 %1026, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1027 = or i8 %933, -2
  %1028 = sext i8 %1027 to i32
  %1029 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1030 = xor i32 %1029, %1028
  store i32 %1030, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1031 = lshr i8 %830, 2
  %1032 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1030, i32 %1030, i32 1)
  %1033 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1034 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1033, i32 %1033, i32 1)
  %1035 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1016, i32 %1016, i32 1)
  %1036 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1026, i32 %1026, i32 1)
  %1037 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1038 = xor i32 %1037, %1032
  %1039 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1040 = xor i32 %1039, %1034
  store i32 %1040, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1041 = xor i32 %1020, %1035
  store i32 %1041, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1042 = xor i32 %1036, %1017
  store i32 %1042, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1043 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1030, i32 %1030, i32 5)
  %1044 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1033, i32 %1033, i32 5)
  %1045 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1016, i32 %1016, i32 5)
  %1046 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1026, i32 %1026, i32 5)
  %1047 = and i32 %1043, %1030
  %1048 = xor i32 %1038, %1047
  store i32 %1048, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1049 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1050 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1051 = xor i32 %1050, %1049
  store i32 %1051, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1052 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1053 = and i32 %1052, %1043
  %1054 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1055 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1056 = and i32 %1055, %1044
  %1057 = xor i32 %1054, %1053
  %1058 = xor i32 %1057, %1056
  %1059 = xor i32 %1058, %1049
  store i32 %1059, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1060 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1061 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1062 = xor i32 %1061, %1060
  store i32 %1062, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1063 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1064 = and i32 %1063, %1043
  %1065 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1066 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1067 = and i32 %1066, %1045
  %1068 = xor i32 %1065, %1064
  %1069 = xor i32 %1068, %1067
  %1070 = xor i32 %1069, %1060
  store i32 %1070, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1071 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1072 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1073 = xor i32 %1072, %1071
  store i32 %1073, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1074 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1075 = and i32 %1074, %1043
  %1076 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1077 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1078 = and i32 %1077, %1046
  %1079 = xor i32 %1076, %1075
  %1080 = xor i32 %1079, %1078
  %1081 = xor i32 %1080, %1071
  store i32 %1081, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1082 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1083 = and i32 %1082, %1044
  %1084 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1085 = xor i32 %1084, %1083
  store i32 %1085, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1086 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1087 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1088 = xor i32 %1087, %1086
  store i32 %1088, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1089 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1090 = and i32 %1089, %1044
  %1091 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1092 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1093 = and i32 %1092, %1045
  %1094 = xor i32 %1091, %1090
  %1095 = xor i32 %1094, %1093
  %1096 = xor i32 %1095, %1086
  store i32 %1096, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1097 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1098 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1099 = xor i32 %1098, %1097
  store i32 %1099, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1100 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1101 = and i32 %1100, %1044
  %1102 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1103 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1104 = and i32 %1103, %1046
  %1105 = xor i32 %1102, %1101
  %1106 = xor i32 %1105, %1104
  %1107 = xor i32 %1106, %1097
  store i32 %1107, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1108 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1109 = and i32 %1108, %1045
  %1110 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1111 = xor i32 %1110, %1109
  store i32 %1111, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1112 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1113 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1114 = xor i32 %1113, %1112
  store i32 %1114, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1115 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1116 = and i32 %1115, %1045
  %1117 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1118 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1119 = and i32 %1118, %1046
  %1120 = and i32 %1115, %1046
  %1121 = xor i32 %1117, %1116
  %1122 = xor i32 %1121, %1120
  %1123 = xor i32 %1122, %1119
  %1124 = xor i32 %1123, %1112
  store i32 %1124, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1125 = or i8 %1031, -2
  %1126 = sext i8 %1125 to i32
  %1127 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1128 = xor i32 %1127, %1126
  store i32 %1128, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1129 = lshr i8 %830, 3
  %1130 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1128, i32 %1128, i32 1)
  %1131 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1132 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1131, i32 %1131, i32 1)
  %1133 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1114, i32 %1114, i32 1)
  %1134 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1124, i32 %1124, i32 1)
  %1135 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1136 = xor i32 %1135, %1130
  %1137 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1138 = xor i32 %1137, %1132
  store i32 %1138, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1139 = xor i32 %1118, %1133
  store i32 %1139, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1140 = xor i32 %1134, %1115
  store i32 %1140, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1141 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1128, i32 %1128, i32 5)
  %1142 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1131, i32 %1131, i32 5)
  %1143 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1114, i32 %1114, i32 5)
  %1144 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1124, i32 %1124, i32 5)
  %1145 = and i32 %1141, %1128
  %1146 = xor i32 %1136, %1145
  store i32 %1146, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1147 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1148 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1149 = xor i32 %1148, %1147
  store i32 %1149, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1150 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1151 = and i32 %1150, %1141
  %1152 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1153 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1154 = and i32 %1153, %1142
  %1155 = xor i32 %1152, %1151
  %1156 = xor i32 %1155, %1154
  %1157 = xor i32 %1156, %1147
  store i32 %1157, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1158 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1159 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1160 = xor i32 %1159, %1158
  store i32 %1160, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1161 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1162 = and i32 %1161, %1141
  %1163 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1164 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1165 = and i32 %1164, %1143
  %1166 = xor i32 %1163, %1162
  %1167 = xor i32 %1166, %1165
  %1168 = xor i32 %1167, %1158
  store i32 %1168, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1169 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1170 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1171 = xor i32 %1170, %1169
  store i32 %1171, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1172 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1173 = and i32 %1172, %1141
  %1174 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1175 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1176 = and i32 %1175, %1144
  %1177 = xor i32 %1174, %1173
  %1178 = xor i32 %1177, %1176
  %1179 = xor i32 %1178, %1169
  store i32 %1179, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1180 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1181 = and i32 %1180, %1142
  %1182 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1183 = xor i32 %1182, %1181
  store i32 %1183, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1184 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1185 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1186 = xor i32 %1185, %1184
  store i32 %1186, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1187 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1188 = and i32 %1187, %1142
  %1189 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1190 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1191 = and i32 %1190, %1143
  %1192 = xor i32 %1189, %1188
  %1193 = xor i32 %1192, %1191
  %1194 = xor i32 %1193, %1184
  store i32 %1194, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1195 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1196 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1197 = xor i32 %1196, %1195
  store i32 %1197, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1198 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1199 = and i32 %1198, %1142
  %1200 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1201 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1202 = and i32 %1201, %1144
  %1203 = xor i32 %1200, %1199
  %1204 = xor i32 %1203, %1202
  %1205 = xor i32 %1204, %1195
  store i32 %1205, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1206 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1207 = and i32 %1206, %1143
  %1208 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1209 = xor i32 %1208, %1207
  store i32 %1209, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1210 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1211 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1212 = xor i32 %1211, %1210
  store i32 %1212, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1213 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1214 = and i32 %1213, %1143
  %1215 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1216 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1217 = and i32 %1216, %1144
  %1218 = and i32 %1213, %1144
  %1219 = xor i32 %1215, %1214
  %1220 = xor i32 %1219, %1218
  %1221 = xor i32 %1220, %1217
  %1222 = xor i32 %1221, %1210
  store i32 %1222, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1223 = or i8 %1129, -2
  %1224 = sext i8 %1223 to i32
  %1225 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1226 = xor i32 %1225, %1224
  store i32 %1226, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1227 = lshr i8 %830, 4
  %1228 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1226, i32 %1226, i32 1)
  %1229 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1230 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1229, i32 %1229, i32 1)
  %1231 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1212, i32 %1212, i32 1)
  %1232 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1222, i32 %1222, i32 1)
  %1233 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1234 = xor i32 %1233, %1228
  %1235 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1236 = xor i32 %1235, %1230
  store i32 %1236, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1237 = xor i32 %1216, %1231
  store i32 %1237, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1238 = xor i32 %1232, %1213
  store i32 %1238, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1239 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1226, i32 %1226, i32 5)
  %1240 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1229, i32 %1229, i32 5)
  %1241 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1212, i32 %1212, i32 5)
  %1242 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1222, i32 %1222, i32 5)
  %1243 = and i32 %1239, %1226
  %1244 = xor i32 %1234, %1243
  store i32 %1244, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1245 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1246 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1247 = xor i32 %1246, %1245
  store i32 %1247, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1248 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1249 = and i32 %1248, %1239
  %1250 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1251 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1252 = and i32 %1251, %1240
  %1253 = xor i32 %1250, %1249
  %1254 = xor i32 %1253, %1252
  %1255 = xor i32 %1254, %1245
  store i32 %1255, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1256 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1257 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1258 = xor i32 %1257, %1256
  store i32 %1258, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1259 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1260 = and i32 %1259, %1239
  %1261 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1262 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1263 = and i32 %1262, %1241
  %1264 = xor i32 %1261, %1260
  %1265 = xor i32 %1264, %1263
  %1266 = xor i32 %1265, %1256
  store i32 %1266, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1267 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1268 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1269 = xor i32 %1268, %1267
  store i32 %1269, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1270 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1271 = and i32 %1270, %1239
  %1272 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1273 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1274 = and i32 %1273, %1242
  %1275 = xor i32 %1272, %1271
  %1276 = xor i32 %1275, %1274
  %1277 = xor i32 %1276, %1267
  store i32 %1277, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1278 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1279 = and i32 %1278, %1240
  %1280 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1281 = xor i32 %1280, %1279
  store i32 %1281, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1282 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1283 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1284 = xor i32 %1283, %1282
  store i32 %1284, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1285 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1286 = and i32 %1285, %1240
  %1287 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1288 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1289 = and i32 %1288, %1241
  %1290 = xor i32 %1287, %1286
  %1291 = xor i32 %1290, %1289
  %1292 = xor i32 %1291, %1282
  store i32 %1292, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1293 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1294 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1295 = xor i32 %1294, %1293
  store i32 %1295, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1296 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1297 = and i32 %1296, %1240
  %1298 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1299 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1300 = and i32 %1299, %1242
  %1301 = xor i32 %1298, %1297
  %1302 = xor i32 %1301, %1300
  %1303 = xor i32 %1302, %1293
  store i32 %1303, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1304 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1305 = and i32 %1304, %1241
  %1306 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1307 = xor i32 %1306, %1305
  store i32 %1307, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1308 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1309 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1310 = xor i32 %1309, %1308
  store i32 %1310, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1311 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1312 = and i32 %1311, %1241
  %1313 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1314 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1315 = and i32 %1314, %1242
  %1316 = xor i32 %1313, %1312
  %1317 = xor i32 %1316, %1315
  %1318 = and i32 %1311, %1242
  %1319 = xor i32 %1317, %1318
  %1320 = xor i32 %1319, %1308
  store i32 %1320, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1321 = or i8 %1227, -2
  %1322 = sext i8 %1321 to i32
  %1323 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1324 = xor i32 %1323, %1322
  store i32 %1324, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1325 = lshr i8 %830, 5
  %1326 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1324, i32 %1324, i32 1)
  %1327 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1328 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1327, i32 %1327, i32 1)
  %1329 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1310, i32 %1310, i32 1)
  %1330 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1320, i32 %1320, i32 1)
  %1331 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1332 = xor i32 %1331, %1326
  %1333 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1334 = xor i32 %1333, %1328
  store i32 %1334, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1335 = xor i32 %1314, %1329
  store i32 %1335, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1336 = xor i32 %1311, %1330
  store i32 %1336, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1337 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1324, i32 %1324, i32 5)
  %1338 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1327, i32 %1327, i32 5)
  %1339 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1310, i32 %1310, i32 5)
  %1340 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1320, i32 %1320, i32 5)
  %1341 = and i32 %1337, %1324
  %1342 = xor i32 %1332, %1341
  store i32 %1342, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1343 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1344 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1345 = xor i32 %1344, %1343
  store i32 %1345, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1346 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1347 = and i32 %1346, %1337
  %1348 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1349 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1350 = and i32 %1349, %1338
  %1351 = xor i32 %1348, %1347
  %1352 = xor i32 %1351, %1350
  %1353 = xor i32 %1352, %1343
  store i32 %1353, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1354 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1355 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1356 = xor i32 %1355, %1354
  store i32 %1356, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1357 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1358 = and i32 %1357, %1337
  %1359 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1360 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1361 = and i32 %1360, %1339
  %1362 = xor i32 %1359, %1358
  %1363 = xor i32 %1362, %1361
  %1364 = xor i32 %1363, %1354
  store i32 %1364, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1365 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1366 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1367 = xor i32 %1366, %1365
  store i32 %1367, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1368 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1369 = and i32 %1368, %1337
  %1370 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1371 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1372 = and i32 %1371, %1340
  %1373 = xor i32 %1370, %1369
  %1374 = xor i32 %1373, %1372
  %1375 = xor i32 %1374, %1365
  store i32 %1375, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1376 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1377 = and i32 %1376, %1338
  %1378 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1379 = xor i32 %1378, %1377
  store i32 %1379, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1380 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1381 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1382 = xor i32 %1381, %1380
  store i32 %1382, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1383 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1384 = and i32 %1383, %1338
  %1385 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1386 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1387 = and i32 %1386, %1339
  %1388 = xor i32 %1385, %1384
  %1389 = xor i32 %1388, %1387
  %1390 = xor i32 %1389, %1380
  store i32 %1390, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1391 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1392 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1393 = xor i32 %1392, %1391
  store i32 %1393, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1394 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1395 = and i32 %1394, %1338
  %1396 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1397 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1398 = and i32 %1397, %1340
  %1399 = xor i32 %1396, %1395
  %1400 = xor i32 %1399, %1398
  %1401 = xor i32 %1400, %1391
  store i32 %1401, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1402 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1403 = and i32 %1402, %1339
  %1404 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1405 = xor i32 %1404, %1403
  store i32 %1405, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1406 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1407 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1408 = xor i32 %1407, %1406
  store i32 %1408, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1409 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1410 = and i32 %1409, %1339
  %1411 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1412 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1413 = and i32 %1412, %1340
  %1414 = xor i32 %1411, %1410
  %1415 = xor i32 %1414, %1413
  %1416 = and i32 %1409, %1340
  %1417 = xor i32 %1415, %1416
  %1418 = xor i32 %1417, %1406
  store i32 %1418, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1419 = or i8 %1325, -2
  %1420 = sext i8 %1419 to i32
  %1421 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1422 = xor i32 %1421, %1420
  store i32 %1422, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1423 = lshr i8 %830, 6
  %1424 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1422, i32 %1422, i32 1)
  %1425 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1426 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1425, i32 %1425, i32 1)
  %1427 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1408, i32 %1408, i32 1)
  %1428 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1418, i32 %1418, i32 1)
  %1429 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1430 = xor i32 %1429, %1424
  %1431 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1432 = xor i32 %1431, %1426
  store i32 %1432, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1433 = xor i32 %1412, %1427
  store i32 %1433, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1434 = xor i32 %1409, %1428
  store i32 %1434, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1435 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1422, i32 %1422, i32 5)
  %1436 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1425, i32 %1425, i32 5)
  %1437 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1408, i32 %1408, i32 5)
  %1438 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1418, i32 %1418, i32 5)
  %1439 = and i32 %1435, %1422
  %1440 = xor i32 %1430, %1439
  store i32 %1440, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1441 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1442 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1443 = xor i32 %1442, %1441
  store i32 %1443, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1444 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1445 = and i32 %1444, %1435
  %1446 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1447 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1448 = and i32 %1447, %1436
  %1449 = xor i32 %1446, %1445
  %1450 = xor i32 %1449, %1448
  %1451 = xor i32 %1450, %1441
  store i32 %1451, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1452 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1453 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1454 = xor i32 %1453, %1452
  store i32 %1454, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1455 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1456 = and i32 %1455, %1435
  %1457 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1458 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1459 = and i32 %1458, %1437
  %1460 = xor i32 %1457, %1456
  %1461 = xor i32 %1460, %1459
  %1462 = xor i32 %1461, %1452
  store i32 %1462, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1463 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1464 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1465 = xor i32 %1464, %1463
  store i32 %1465, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1466 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1467 = and i32 %1466, %1435
  %1468 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1469 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1470 = and i32 %1469, %1438
  %1471 = xor i32 %1468, %1467
  %1472 = xor i32 %1471, %1470
  %1473 = xor i32 %1472, %1463
  store i32 %1473, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1474 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1475 = and i32 %1474, %1436
  %1476 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1477 = xor i32 %1476, %1475
  store i32 %1477, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1478 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1479 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1480 = xor i32 %1479, %1478
  store i32 %1480, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1481 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1482 = and i32 %1481, %1436
  %1483 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1484 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1485 = and i32 %1484, %1437
  %1486 = xor i32 %1483, %1482
  %1487 = xor i32 %1486, %1485
  %1488 = xor i32 %1487, %1478
  store i32 %1488, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1489 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1490 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1491 = xor i32 %1490, %1489
  store i32 %1491, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1492 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1493 = and i32 %1492, %1436
  %1494 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1495 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1496 = and i32 %1495, %1438
  %1497 = xor i32 %1494, %1493
  %1498 = xor i32 %1497, %1496
  %1499 = xor i32 %1498, %1489
  store i32 %1499, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1500 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1501 = and i32 %1500, %1437
  %1502 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1503 = xor i32 %1502, %1501
  store i32 %1503, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1504 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1505 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1506 = xor i32 %1505, %1504
  store i32 %1506, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1507 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1508 = and i32 %1507, %1437
  %1509 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1510 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1511 = and i32 %1510, %1438
  %1512 = xor i32 %1509, %1508
  %1513 = xor i32 %1512, %1511
  %1514 = and i32 %1507, %1438
  %1515 = xor i32 %1513, %1514
  %1516 = xor i32 %1515, %1504
  store i32 %1516, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1517 = or i8 %1423, -2
  %1518 = sext i8 %1517 to i32
  %1519 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1520 = xor i32 %1519, %1518
  store i32 %1520, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1521 = lshr i8 %830, 7
  %1522 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1520, i32 %1520, i32 1)
  %1523 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1524 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1523, i32 %1523, i32 1)
  %1525 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1506, i32 %1506, i32 1)
  %1526 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1516, i32 %1516, i32 1)
  %1527 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1528 = xor i32 %1527, %1522
  %1529 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1530 = xor i32 %1529, %1524
  store i32 %1530, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1531 = xor i32 %1510, %1525
  store i32 %1531, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1532 = xor i32 %1507, %1526
  store i32 %1532, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1533 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1520, i32 %1520, i32 5)
  %1534 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1523, i32 %1523, i32 5)
  %1535 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1506, i32 %1506, i32 5)
  %1536 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1516, i32 %1516, i32 5)
  %1537 = and i32 %1533, %1520
  %1538 = xor i32 %1528, %1537
  store i32 %1538, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1539 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1540 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1541 = xor i32 %1540, %1539
  store i32 %1541, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1542 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1543 = and i32 %1542, %1533
  %1544 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1545 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1546 = and i32 %1545, %1534
  %1547 = xor i32 %1544, %1543
  %1548 = xor i32 %1547, %1546
  %1549 = xor i32 %1548, %1539
  store i32 %1549, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1550 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1551 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1552 = xor i32 %1551, %1550
  store i32 %1552, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1553 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1554 = and i32 %1553, %1533
  %1555 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1556 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1557 = and i32 %1556, %1535
  %1558 = xor i32 %1555, %1554
  %1559 = xor i32 %1558, %1557
  %1560 = xor i32 %1559, %1550
  store i32 %1560, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1561 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1562 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1563 = xor i32 %1562, %1561
  store i32 %1563, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1564 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1565 = and i32 %1564, %1533
  %1566 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1567 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %1568 = and i32 %1567, %1536
  %1569 = xor i32 %1566, %1565
  %1570 = xor i32 %1569, %1568
  %1571 = xor i32 %1570, %1561
  store i32 %1571, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1572 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1573 = and i32 %1572, %1534
  %1574 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1575 = xor i32 %1574, %1573
  store i32 %1575, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1576 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1577 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1578 = xor i32 %1577, %1576
  store i32 %1578, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1579 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1580 = and i32 %1579, %1534
  %1581 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1582 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1583 = and i32 %1582, %1535
  %1584 = xor i32 %1581, %1580
  %1585 = xor i32 %1584, %1583
  %1586 = xor i32 %1585, %1576
  store i32 %1586, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1587 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1588 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1589 = xor i32 %1588, %1587
  store i32 %1589, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %1590 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1591 = and i32 %1590, %1534
  %1592 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1593 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1594 = and i32 %1593, %1536
  %1595 = xor i32 %1592, %1591
  %1596 = xor i32 %1595, %1594
  %1597 = xor i32 %1596, %1587
  store i32 %1597, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1598 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1599 = and i32 %1598, %1535
  %1600 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1601 = xor i32 %1600, %1599
  store i32 %1601, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1602 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1603 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1604 = xor i32 %1603, %1602
  store i32 %1604, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %1605 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1606 = and i32 %1605, %1535
  %1607 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1608 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %1609 = and i32 %1608, %1536
  %1610 = xor i32 %1607, %1606
  %1611 = xor i32 %1610, %1609
  %1612 = and i32 %1605, %1536
  %1613 = xor i32 %1611, %1612
  %1614 = xor i32 %1613, %1602
  store i32 %1614, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %1615 = or disjoint i8 %1521, -2
  %1616 = sext i8 %1615 to i32
  %1617 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1618 = xor i32 %1617, %1616
  store i32 %1618, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %1619 = getelementptr inbounds i8, ptr %.02466, i64 2
  %1620 = load i8, ptr %1619, align 1, !tbaa !5
  %1621 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1622 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1621, i32 %1621, i32 1)
  %1623 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1624 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1623, i32 %1623, i32 1)
  %1625 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1626 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1625, i32 %1625, i32 1)
  %1627 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1628 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1627, i32 %1627, i32 1)
  %1629 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1630 = xor i32 %1629, %1622
  %1631 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1632 = xor i32 %1631, %1624
  store i32 %1632, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1633 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1634 = xor i32 %1633, %1626
  store i32 %1634, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1635 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1636 = xor i32 %1635, %1628
  store i32 %1636, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1637 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1621, i32 %1621, i32 5)
  %1638 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1623, i32 %1623, i32 5)
  %1639 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1625, i32 %1625, i32 5)
  %1640 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1627, i32 %1627, i32 5)
  %1641 = and i32 %1637, %1621
  %1642 = xor i32 %1630, %1641
  store i32 %1642, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1643 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1644 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1645 = xor i32 %1644, %1643
  store i32 %1645, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1646 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1647 = and i32 %1646, %1637
  %1648 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1649 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1650 = and i32 %1649, %1638
  %1651 = xor i32 %1648, %1647
  %1652 = xor i32 %1651, %1650
  %1653 = xor i32 %1652, %1643
  store i32 %1653, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1654 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1655 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1656 = xor i32 %1655, %1654
  store i32 %1656, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1657 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1658 = and i32 %1657, %1637
  %1659 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1660 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1661 = and i32 %1660, %1639
  %1662 = xor i32 %1659, %1658
  %1663 = xor i32 %1662, %1661
  %1664 = xor i32 %1663, %1654
  store i32 %1664, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1665 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1666 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1667 = xor i32 %1666, %1665
  store i32 %1667, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1668 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1669 = and i32 %1668, %1637
  %1670 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1671 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1672 = and i32 %1671, %1640
  %1673 = xor i32 %1670, %1669
  %1674 = xor i32 %1673, %1672
  %1675 = xor i32 %1674, %1665
  store i32 %1675, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1676 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1677 = and i32 %1676, %1638
  %1678 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1679 = xor i32 %1678, %1677
  store i32 %1679, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1680 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1681 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1682 = xor i32 %1681, %1680
  store i32 %1682, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1683 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1684 = and i32 %1683, %1638
  %1685 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1686 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1687 = and i32 %1686, %1639
  %1688 = xor i32 %1685, %1684
  %1689 = xor i32 %1688, %1687
  %1690 = xor i32 %1689, %1680
  store i32 %1690, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1691 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1692 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1693 = xor i32 %1692, %1691
  store i32 %1693, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1694 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1695 = and i32 %1694, %1638
  %1696 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1697 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1698 = and i32 %1697, %1640
  %1699 = xor i32 %1696, %1695
  %1700 = xor i32 %1699, %1698
  %1701 = xor i32 %1700, %1691
  store i32 %1701, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1702 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1703 = and i32 %1702, %1639
  %1704 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1705 = xor i32 %1704, %1703
  store i32 %1705, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1706 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1707 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1708 = xor i32 %1707, %1706
  store i32 %1708, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1709 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1710 = and i32 %1709, %1639
  %1711 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1712 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1713 = and i32 %1712, %1640
  %1714 = xor i32 %1711, %1710
  %1715 = xor i32 %1714, %1713
  %1716 = and i32 %1709, %1640
  %1717 = xor i32 %1715, %1716
  %1718 = xor i32 %1717, %1706
  store i32 %1718, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1719 = zext i8 %1620 to i32
  %1720 = or i32 %1719, -2
  %1721 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1722 = xor i32 %1721, %1720
  store i32 %1722, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1723 = lshr i8 %1620, 1
  %1724 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1722, i32 %1722, i32 1)
  %1725 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1726 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1725, i32 %1725, i32 1)
  %1727 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1708, i32 %1708, i32 1)
  %1728 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1718, i32 %1718, i32 1)
  %1729 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1730 = xor i32 %1729, %1724
  %1731 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1732 = xor i32 %1731, %1726
  store i32 %1732, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1733 = xor i32 %1712, %1727
  store i32 %1733, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1734 = xor i32 %1709, %1728
  store i32 %1734, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1735 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1722, i32 %1722, i32 5)
  %1736 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1725, i32 %1725, i32 5)
  %1737 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1708, i32 %1708, i32 5)
  %1738 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1718, i32 %1718, i32 5)
  %1739 = and i32 %1735, %1722
  %1740 = xor i32 %1730, %1739
  store i32 %1740, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1741 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1742 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1743 = xor i32 %1742, %1741
  store i32 %1743, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1744 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1745 = and i32 %1744, %1735
  %1746 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1747 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1748 = and i32 %1747, %1736
  %1749 = xor i32 %1746, %1745
  %1750 = xor i32 %1749, %1748
  %1751 = xor i32 %1750, %1741
  store i32 %1751, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1752 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1753 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1754 = xor i32 %1753, %1752
  store i32 %1754, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1755 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1756 = and i32 %1755, %1735
  %1757 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1758 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1759 = and i32 %1758, %1737
  %1760 = xor i32 %1757, %1756
  %1761 = xor i32 %1760, %1759
  %1762 = xor i32 %1761, %1752
  store i32 %1762, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1763 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1764 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1765 = xor i32 %1764, %1763
  store i32 %1765, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1766 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1767 = and i32 %1766, %1735
  %1768 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1769 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1770 = and i32 %1769, %1738
  %1771 = xor i32 %1768, %1767
  %1772 = xor i32 %1771, %1770
  %1773 = xor i32 %1772, %1763
  store i32 %1773, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1774 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1775 = and i32 %1774, %1736
  %1776 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1777 = xor i32 %1776, %1775
  store i32 %1777, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1778 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1779 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1780 = xor i32 %1779, %1778
  store i32 %1780, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1781 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1782 = and i32 %1781, %1736
  %1783 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1784 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1785 = and i32 %1784, %1737
  %1786 = xor i32 %1783, %1782
  %1787 = xor i32 %1786, %1785
  %1788 = xor i32 %1787, %1778
  store i32 %1788, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1789 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1790 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1791 = xor i32 %1790, %1789
  store i32 %1791, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1792 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1793 = and i32 %1792, %1736
  %1794 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1795 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1796 = and i32 %1795, %1738
  %1797 = xor i32 %1794, %1793
  %1798 = xor i32 %1797, %1796
  %1799 = xor i32 %1798, %1789
  store i32 %1799, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1800 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1801 = and i32 %1800, %1737
  %1802 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1803 = xor i32 %1802, %1801
  store i32 %1803, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1804 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1805 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1806 = xor i32 %1805, %1804
  store i32 %1806, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1807 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1808 = and i32 %1807, %1737
  %1809 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1810 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1811 = and i32 %1810, %1738
  %1812 = xor i32 %1809, %1808
  %1813 = xor i32 %1812, %1811
  %1814 = and i32 %1807, %1738
  %1815 = xor i32 %1813, %1814
  %1816 = xor i32 %1815, %1804
  store i32 %1816, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1817 = or i8 %1723, -2
  %1818 = sext i8 %1817 to i32
  %1819 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1820 = xor i32 %1819, %1818
  store i32 %1820, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1821 = lshr i8 %1620, 2
  %1822 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1820, i32 %1820, i32 1)
  %1823 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1824 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1823, i32 %1823, i32 1)
  %1825 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1806, i32 %1806, i32 1)
  %1826 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1816, i32 %1816, i32 1)
  %1827 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1828 = xor i32 %1827, %1822
  %1829 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1830 = xor i32 %1829, %1824
  store i32 %1830, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1831 = xor i32 %1810, %1825
  store i32 %1831, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1832 = xor i32 %1807, %1826
  store i32 %1832, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1833 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1820, i32 %1820, i32 5)
  %1834 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1823, i32 %1823, i32 5)
  %1835 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1806, i32 %1806, i32 5)
  %1836 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1816, i32 %1816, i32 5)
  %1837 = and i32 %1833, %1820
  %1838 = xor i32 %1828, %1837
  store i32 %1838, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1839 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1840 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1841 = xor i32 %1840, %1839
  store i32 %1841, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1842 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1843 = and i32 %1842, %1833
  %1844 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1845 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1846 = and i32 %1845, %1834
  %1847 = xor i32 %1844, %1843
  %1848 = xor i32 %1847, %1846
  %1849 = xor i32 %1848, %1839
  store i32 %1849, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1850 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1851 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1852 = xor i32 %1851, %1850
  store i32 %1852, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1853 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1854 = and i32 %1853, %1833
  %1855 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1856 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1857 = and i32 %1856, %1835
  %1858 = xor i32 %1855, %1854
  %1859 = xor i32 %1858, %1857
  %1860 = xor i32 %1859, %1850
  store i32 %1860, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1861 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1862 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1863 = xor i32 %1862, %1861
  store i32 %1863, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1864 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1865 = and i32 %1864, %1833
  %1866 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1867 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1868 = and i32 %1867, %1836
  %1869 = xor i32 %1866, %1865
  %1870 = xor i32 %1869, %1868
  %1871 = xor i32 %1870, %1861
  store i32 %1871, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1872 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1873 = and i32 %1872, %1834
  %1874 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1875 = xor i32 %1874, %1873
  store i32 %1875, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1876 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1877 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1878 = xor i32 %1877, %1876
  store i32 %1878, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1879 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1880 = and i32 %1879, %1834
  %1881 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1882 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1883 = and i32 %1882, %1835
  %1884 = xor i32 %1881, %1880
  %1885 = xor i32 %1884, %1883
  %1886 = xor i32 %1885, %1876
  store i32 %1886, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1887 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1888 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1889 = xor i32 %1888, %1887
  store i32 %1889, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1890 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1891 = and i32 %1890, %1834
  %1892 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1893 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1894 = and i32 %1893, %1836
  %1895 = xor i32 %1892, %1891
  %1896 = xor i32 %1895, %1894
  %1897 = xor i32 %1896, %1887
  store i32 %1897, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1898 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1899 = and i32 %1898, %1835
  %1900 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1901 = xor i32 %1900, %1899
  store i32 %1901, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1902 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1903 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1904 = xor i32 %1903, %1902
  store i32 %1904, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1905 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1906 = and i32 %1905, %1835
  %1907 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1908 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1909 = and i32 %1908, %1836
  %1910 = xor i32 %1907, %1906
  %1911 = xor i32 %1910, %1909
  %1912 = and i32 %1905, %1836
  %1913 = xor i32 %1911, %1912
  %1914 = xor i32 %1913, %1902
  store i32 %1914, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1915 = or i8 %1821, -2
  %1916 = sext i8 %1915 to i32
  %1917 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1918 = xor i32 %1917, %1916
  store i32 %1918, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1919 = lshr i8 %1620, 3
  %1920 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1918, i32 %1918, i32 1)
  %1921 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1922 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1921, i32 %1921, i32 1)
  %1923 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1904, i32 %1904, i32 1)
  %1924 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1914, i32 %1914, i32 1)
  %1925 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1926 = xor i32 %1925, %1920
  %1927 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1928 = xor i32 %1927, %1922
  store i32 %1928, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1929 = xor i32 %1908, %1923
  store i32 %1929, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1930 = xor i32 %1905, %1924
  store i32 %1930, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1931 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1918, i32 %1918, i32 5)
  %1932 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1921, i32 %1921, i32 5)
  %1933 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1904, i32 %1904, i32 5)
  %1934 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %1914, i32 %1914, i32 5)
  %1935 = and i32 %1931, %1918
  %1936 = xor i32 %1926, %1935
  store i32 %1936, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1937 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1938 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1939 = xor i32 %1938, %1937
  store i32 %1939, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1940 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1941 = and i32 %1940, %1931
  %1942 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1943 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1944 = and i32 %1943, %1932
  %1945 = xor i32 %1942, %1941
  %1946 = xor i32 %1945, %1944
  %1947 = xor i32 %1946, %1937
  store i32 %1947, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1948 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1949 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1950 = xor i32 %1949, %1948
  store i32 %1950, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1951 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1952 = and i32 %1951, %1931
  %1953 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1954 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1955 = and i32 %1954, %1933
  %1956 = xor i32 %1953, %1952
  %1957 = xor i32 %1956, %1955
  %1958 = xor i32 %1957, %1948
  store i32 %1958, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1959 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1960 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1961 = xor i32 %1960, %1959
  store i32 %1961, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %1962 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1963 = and i32 %1962, %1931
  %1964 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1965 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %1966 = and i32 %1965, %1934
  %1967 = xor i32 %1964, %1963
  %1968 = xor i32 %1967, %1966
  %1969 = xor i32 %1968, %1959
  store i32 %1969, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1970 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1971 = and i32 %1970, %1932
  %1972 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1973 = xor i32 %1972, %1971
  store i32 %1973, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1974 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1975 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1976 = xor i32 %1975, %1974
  store i32 %1976, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1977 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1978 = and i32 %1977, %1932
  %1979 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1980 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1981 = and i32 %1980, %1933
  %1982 = xor i32 %1979, %1978
  %1983 = xor i32 %1982, %1981
  %1984 = xor i32 %1983, %1974
  store i32 %1984, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1985 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %1986 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1987 = xor i32 %1986, %1985
  store i32 %1987, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1988 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1989 = and i32 %1988, %1932
  %1990 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1991 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1992 = and i32 %1991, %1934
  %1993 = xor i32 %1990, %1989
  %1994 = xor i32 %1993, %1992
  %1995 = xor i32 %1994, %1985
  store i32 %1995, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1996 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %1997 = and i32 %1996, %1933
  %1998 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %1999 = xor i32 %1998, %1997
  store i32 %1999, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2000 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2001 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2002 = xor i32 %2001, %2000
  store i32 %2002, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2003 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2004 = and i32 %2003, %1933
  %2005 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2006 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2007 = and i32 %2006, %1934
  %2008 = xor i32 %2005, %2004
  %2009 = xor i32 %2008, %2007
  %2010 = and i32 %2003, %1934
  %2011 = xor i32 %2009, %2010
  %2012 = xor i32 %2011, %2000
  store i32 %2012, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2013 = or i8 %1919, -2
  %2014 = sext i8 %2013 to i32
  %2015 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2016 = xor i32 %2015, %2014
  store i32 %2016, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2017 = lshr i8 %1620, 4
  %2018 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2016, i32 %2016, i32 1)
  %2019 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2020 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2019, i32 %2019, i32 1)
  %2021 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2002, i32 %2002, i32 1)
  %2022 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2012, i32 %2012, i32 1)
  %2023 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2024 = xor i32 %2023, %2018
  %2025 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2026 = xor i32 %2025, %2020
  store i32 %2026, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2027 = xor i32 %2006, %2021
  store i32 %2027, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2028 = xor i32 %2003, %2022
  store i32 %2028, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2029 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2016, i32 %2016, i32 5)
  %2030 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2019, i32 %2019, i32 5)
  %2031 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2002, i32 %2002, i32 5)
  %2032 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2012, i32 %2012, i32 5)
  %2033 = and i32 %2029, %2016
  %2034 = xor i32 %2024, %2033
  store i32 %2034, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2035 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2036 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2037 = xor i32 %2036, %2035
  store i32 %2037, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2038 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2039 = and i32 %2038, %2029
  %2040 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2041 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2042 = and i32 %2041, %2030
  %2043 = xor i32 %2040, %2039
  %2044 = xor i32 %2043, %2042
  %2045 = xor i32 %2044, %2035
  store i32 %2045, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2046 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2047 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2048 = xor i32 %2047, %2046
  store i32 %2048, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2049 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2050 = and i32 %2049, %2029
  %2051 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2052 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2053 = and i32 %2052, %2031
  %2054 = xor i32 %2051, %2050
  %2055 = xor i32 %2054, %2053
  %2056 = xor i32 %2055, %2046
  store i32 %2056, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2057 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2058 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2059 = xor i32 %2058, %2057
  store i32 %2059, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2060 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2061 = and i32 %2060, %2029
  %2062 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2063 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2064 = and i32 %2063, %2032
  %2065 = xor i32 %2062, %2061
  %2066 = xor i32 %2065, %2064
  %2067 = xor i32 %2066, %2057
  store i32 %2067, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2068 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2069 = and i32 %2068, %2030
  %2070 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2071 = xor i32 %2070, %2069
  store i32 %2071, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2072 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2073 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2074 = xor i32 %2073, %2072
  store i32 %2074, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2075 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2076 = and i32 %2075, %2030
  %2077 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2078 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2079 = and i32 %2078, %2031
  %2080 = xor i32 %2077, %2076
  %2081 = xor i32 %2080, %2079
  %2082 = xor i32 %2081, %2072
  store i32 %2082, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2083 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2084 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2085 = xor i32 %2084, %2083
  store i32 %2085, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2086 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2087 = and i32 %2086, %2030
  %2088 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2089 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2090 = and i32 %2089, %2032
  %2091 = xor i32 %2088, %2087
  %2092 = xor i32 %2091, %2090
  %2093 = xor i32 %2092, %2083
  store i32 %2093, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2094 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2095 = and i32 %2094, %2031
  %2096 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2097 = xor i32 %2096, %2095
  store i32 %2097, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2098 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2099 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2100 = xor i32 %2099, %2098
  store i32 %2100, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2101 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2102 = and i32 %2101, %2031
  %2103 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2104 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2105 = and i32 %2104, %2032
  %2106 = xor i32 %2103, %2102
  %2107 = xor i32 %2106, %2105
  %2108 = and i32 %2101, %2032
  %2109 = xor i32 %2107, %2108
  %2110 = xor i32 %2109, %2098
  store i32 %2110, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2111 = or i8 %2017, -2
  %2112 = sext i8 %2111 to i32
  %2113 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2114 = xor i32 %2113, %2112
  store i32 %2114, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2115 = lshr i8 %1620, 5
  %2116 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2114, i32 %2114, i32 1)
  %2117 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2118 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2117, i32 %2117, i32 1)
  %2119 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2100, i32 %2100, i32 1)
  %2120 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2110, i32 %2110, i32 1)
  %2121 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2122 = xor i32 %2121, %2116
  %2123 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2124 = xor i32 %2123, %2118
  store i32 %2124, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2125 = xor i32 %2104, %2119
  store i32 %2125, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2126 = xor i32 %2101, %2120
  store i32 %2126, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2127 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2114, i32 %2114, i32 5)
  %2128 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2117, i32 %2117, i32 5)
  %2129 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2100, i32 %2100, i32 5)
  %2130 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2110, i32 %2110, i32 5)
  %2131 = and i32 %2127, %2114
  %2132 = xor i32 %2122, %2131
  store i32 %2132, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2133 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2134 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2135 = xor i32 %2134, %2133
  store i32 %2135, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2136 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2137 = and i32 %2136, %2127
  %2138 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2139 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2140 = and i32 %2139, %2128
  %2141 = xor i32 %2138, %2137
  %2142 = xor i32 %2141, %2140
  %2143 = xor i32 %2142, %2133
  store i32 %2143, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2144 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2145 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2146 = xor i32 %2145, %2144
  store i32 %2146, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2147 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2148 = and i32 %2147, %2127
  %2149 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2150 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2151 = and i32 %2150, %2129
  %2152 = xor i32 %2149, %2148
  %2153 = xor i32 %2152, %2151
  %2154 = xor i32 %2153, %2144
  store i32 %2154, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2155 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2156 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2157 = xor i32 %2156, %2155
  store i32 %2157, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2158 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2159 = and i32 %2158, %2127
  %2160 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2161 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2162 = and i32 %2161, %2130
  %2163 = xor i32 %2160, %2159
  %2164 = xor i32 %2163, %2162
  %2165 = xor i32 %2164, %2155
  store i32 %2165, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2166 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2167 = and i32 %2166, %2128
  %2168 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2169 = xor i32 %2168, %2167
  store i32 %2169, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2170 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2171 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2172 = xor i32 %2171, %2170
  store i32 %2172, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2173 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2174 = and i32 %2173, %2128
  %2175 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2176 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2177 = and i32 %2176, %2129
  %2178 = xor i32 %2175, %2174
  %2179 = xor i32 %2178, %2177
  %2180 = xor i32 %2179, %2170
  store i32 %2180, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2181 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2182 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2183 = xor i32 %2182, %2181
  store i32 %2183, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2184 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2185 = and i32 %2184, %2128
  %2186 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2187 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2188 = and i32 %2187, %2130
  %2189 = xor i32 %2186, %2185
  %2190 = xor i32 %2189, %2188
  %2191 = xor i32 %2190, %2181
  store i32 %2191, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2192 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2193 = and i32 %2192, %2129
  %2194 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2195 = xor i32 %2194, %2193
  store i32 %2195, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2196 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2197 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2198 = xor i32 %2197, %2196
  store i32 %2198, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2199 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2200 = and i32 %2199, %2129
  %2201 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2202 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2203 = and i32 %2202, %2130
  %2204 = xor i32 %2201, %2200
  %2205 = xor i32 %2204, %2203
  %2206 = and i32 %2199, %2130
  %2207 = xor i32 %2205, %2206
  %2208 = xor i32 %2207, %2196
  store i32 %2208, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2209 = or i8 %2115, -2
  %2210 = sext i8 %2209 to i32
  %2211 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2212 = xor i32 %2211, %2210
  store i32 %2212, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2213 = lshr i8 %1620, 6
  %2214 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2212, i32 %2212, i32 1)
  %2215 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2216 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2215, i32 %2215, i32 1)
  %2217 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2198, i32 %2198, i32 1)
  %2218 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2208, i32 %2208, i32 1)
  %2219 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2220 = xor i32 %2219, %2214
  %2221 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2222 = xor i32 %2221, %2216
  store i32 %2222, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2223 = xor i32 %2202, %2217
  store i32 %2223, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2224 = xor i32 %2199, %2218
  store i32 %2224, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2225 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2212, i32 %2212, i32 5)
  %2226 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2215, i32 %2215, i32 5)
  %2227 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2198, i32 %2198, i32 5)
  %2228 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2208, i32 %2208, i32 5)
  %2229 = and i32 %2225, %2212
  %2230 = xor i32 %2220, %2229
  store i32 %2230, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2231 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2232 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2233 = xor i32 %2232, %2231
  store i32 %2233, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2234 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2235 = and i32 %2234, %2225
  %2236 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2237 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2238 = and i32 %2237, %2226
  %2239 = xor i32 %2236, %2235
  %2240 = xor i32 %2239, %2238
  %2241 = xor i32 %2240, %2231
  store i32 %2241, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2242 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2243 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2244 = xor i32 %2243, %2242
  store i32 %2244, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2245 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2246 = and i32 %2245, %2225
  %2247 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2248 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2249 = and i32 %2248, %2227
  %2250 = xor i32 %2247, %2246
  %2251 = xor i32 %2250, %2249
  %2252 = xor i32 %2251, %2242
  store i32 %2252, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2253 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2254 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2255 = xor i32 %2254, %2253
  store i32 %2255, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2256 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2257 = and i32 %2256, %2225
  %2258 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2259 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2260 = and i32 %2259, %2228
  %2261 = xor i32 %2258, %2257
  %2262 = xor i32 %2261, %2260
  %2263 = xor i32 %2262, %2253
  store i32 %2263, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2264 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2265 = and i32 %2264, %2226
  %2266 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2267 = xor i32 %2266, %2265
  store i32 %2267, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2268 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2269 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2270 = xor i32 %2269, %2268
  store i32 %2270, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2271 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2272 = and i32 %2271, %2226
  %2273 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2274 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2275 = and i32 %2274, %2227
  %2276 = xor i32 %2273, %2272
  %2277 = xor i32 %2276, %2275
  %2278 = xor i32 %2277, %2268
  store i32 %2278, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2279 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2280 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2281 = xor i32 %2280, %2279
  store i32 %2281, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2282 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2283 = and i32 %2282, %2226
  %2284 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2285 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2286 = and i32 %2285, %2228
  %2287 = xor i32 %2284, %2283
  %2288 = xor i32 %2287, %2286
  %2289 = xor i32 %2288, %2279
  store i32 %2289, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2290 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2291 = and i32 %2290, %2227
  %2292 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2293 = xor i32 %2292, %2291
  store i32 %2293, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2294 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2295 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2296 = xor i32 %2295, %2294
  store i32 %2296, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2297 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2298 = and i32 %2297, %2227
  %2299 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2300 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2301 = and i32 %2300, %2228
  %2302 = xor i32 %2299, %2298
  %2303 = xor i32 %2302, %2301
  %2304 = and i32 %2297, %2228
  %2305 = xor i32 %2303, %2304
  %2306 = xor i32 %2305, %2294
  store i32 %2306, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2307 = or i8 %2213, -2
  %2308 = sext i8 %2307 to i32
  %2309 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2310 = xor i32 %2309, %2308
  store i32 %2310, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2311 = lshr i8 %1620, 7
  %2312 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2310, i32 %2310, i32 1)
  %2313 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2314 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2313, i32 %2313, i32 1)
  %2315 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2296, i32 %2296, i32 1)
  %2316 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2306, i32 %2306, i32 1)
  %2317 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2318 = xor i32 %2317, %2312
  %2319 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2320 = xor i32 %2319, %2314
  store i32 %2320, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2321 = xor i32 %2300, %2315
  store i32 %2321, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2322 = xor i32 %2297, %2316
  store i32 %2322, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2323 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2310, i32 %2310, i32 5)
  %2324 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2313, i32 %2313, i32 5)
  %2325 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2296, i32 %2296, i32 5)
  %2326 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %2306, i32 %2306, i32 5)
  %2327 = and i32 %2323, %2310
  %2328 = xor i32 %2318, %2327
  store i32 %2328, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2329 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2330 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2331 = xor i32 %2330, %2329
  store i32 %2331, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2332 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2333 = and i32 %2332, %2323
  %2334 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2335 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2336 = and i32 %2335, %2324
  %2337 = xor i32 %2334, %2333
  %2338 = xor i32 %2337, %2336
  %2339 = xor i32 %2338, %2329
  store i32 %2339, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2340 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2341 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2342 = xor i32 %2341, %2340
  store i32 %2342, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2343 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2344 = and i32 %2343, %2323
  %2345 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2346 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2347 = and i32 %2346, %2325
  %2348 = xor i32 %2345, %2344
  %2349 = xor i32 %2348, %2347
  %2350 = xor i32 %2349, %2340
  store i32 %2350, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2351 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2352 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2353 = xor i32 %2352, %2351
  store i32 %2353, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2354 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2355 = and i32 %2354, %2323
  %2356 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2357 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2358 = and i32 %2357, %2326
  %2359 = xor i32 %2356, %2355
  %2360 = xor i32 %2359, %2358
  %2361 = xor i32 %2360, %2351
  store i32 %2361, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2362 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2363 = and i32 %2362, %2324
  %2364 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2365 = xor i32 %2364, %2363
  store i32 %2365, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2366 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2367 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2368 = xor i32 %2367, %2366
  store i32 %2368, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2369 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2370 = and i32 %2369, %2324
  %2371 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2372 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2373 = and i32 %2372, %2325
  %2374 = xor i32 %2371, %2370
  %2375 = xor i32 %2374, %2373
  %2376 = xor i32 %2375, %2366
  store i32 %2376, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2377 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2378 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2379 = xor i32 %2378, %2377
  store i32 %2379, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2380 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2381 = and i32 %2380, %2324
  %2382 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2383 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2384 = and i32 %2383, %2326
  %2385 = xor i32 %2382, %2381
  %2386 = xor i32 %2385, %2384
  %2387 = xor i32 %2386, %2377
  store i32 %2387, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2388 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %2389 = and i32 %2388, %2325
  %2390 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2391 = xor i32 %2390, %2389
  store i32 %2391, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2392 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #5
  %2393 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %2394 = xor i32 %2393, %2392
  %2395 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2396 = and i32 %2395, %2325
  %2397 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %2398 = xor i32 %2397, %2396
  %2399 = and i32 %2395, %2326
  %2400 = or disjoint i8 %2311, -2
  %2401 = sext i8 %2400 to i32
  %2402 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !8
  %2403 = xor i32 %2402, %2401
  %2404 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !8
  %2405 = xor i32 %2404, %2403
  %2406 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %2407 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %2408 = xor i32 %2407, %2406
  store i32 %2408, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %2409 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %2410 = xor i32 %2409, %2394
  store i32 %2410, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %2411 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !13
  %2412 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %2413 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !8
  %2414 = load <2 x i32>, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %2415 = extractelement <2 x i32> %2414, i64 1
  %2416 = and i32 %2415, %2326
  %2417 = xor i32 %2398, %2416
  %2418 = xor i32 %2417, %2399
  %2419 = xor i32 %2418, %2392
  %2420 = xor i32 %2411, %2419
  store i32 %2420, ptr %29, align 4, !tbaa !13
  %2421 = load <2 x i32>, ptr %31, align 4, !tbaa !14
  %2422 = xor <2 x i32> %2421, %2414
  store <2 x i32> %2422, ptr %31, align 4, !tbaa !14
  %2423 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %2424 = xor i32 %2423, %2395
  store i32 %2424, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %2425 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !8
  %2426 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !8
  %2427 = xor i32 %2426, %2425
  %2428 = load <2 x i32>, ptr %11, align 4, !tbaa !14
  %2429 = load <2 x i32>, ptr %34, align 4, !tbaa !14
  %2430 = xor <2 x i32> %2429, %2428
  store <2 x i32> %2430, ptr %34, align 4, !tbaa !14
  %2431 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %2432 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !13
  %2433 = xor i32 %2432, %2431
  store i32 %2433, ptr %35, align 4, !tbaa !13
  %2434 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %2435 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !8
  %2436 = xor i32 %2435, %2434
  %2437 = load <2 x i32>, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %2438 = load <2 x i32>, ptr %37, align 4, !tbaa !14
  %2439 = xor <2 x i32> %2438, %2437
  store <2 x i32> %2439, ptr %37, align 4, !tbaa !14
  %2440 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %2441 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !13
  %2442 = xor i32 %2441, %2440
  store i32 %2442, ptr %38, align 4, !tbaa !13
  %2443 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  %2444 = xor i32 %2403, %2443
  %2445 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !11
  %2446 = xor i32 %2406, %2445
  %2447 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %2448 = xor i32 %2394, %2447
  %2449 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !13
  %2450 = xor i32 %2419, %2449
  %2451 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !8
  %2452 = load <2 x i32>, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %2453 = xor <2 x i32> %2414, %2452
  store <2 x i32> %2453, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %2454 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %2455 = xor i32 %2395, %2454
  store i32 %2455, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %2456 = xor i32 %2427, -1
  store i32 %2456, ptr %33, align 4, !tbaa !8
  %2457 = getelementptr inbounds i8, ptr %.02466, i64 3
  %2458 = load i8, ptr %2457, align 1, !tbaa !5
  %2459 = zext i8 %2458 to i32
  %2460 = or disjoint i32 %2459, -256
  %2461 = xor i32 %2460, %2436
  store i32 %2461, ptr %36, align 4, !tbaa !8
  %2462 = xor i32 %2405, -1
  store i32 %2462, ptr %26, align 4, !tbaa !8
  %2463 = getelementptr inbounds i8, ptr %.02466, i64 4
  %2464 = load i8, ptr %2463, align 1, !tbaa !5
  %2465 = zext i8 %2464 to i32
  %2466 = or disjoint i32 %2465, -256
  %2467 = xor i32 %2413, %2466
  %2468 = xor i32 %2467, %2412
  store i32 %2468, ptr %30, align 4, !tbaa !8
  %2469 = xor i32 %2444, -1
  %2470 = getelementptr inbounds i8, ptr %.02466, i64 5
  %2471 = load i8, ptr %2470, align 1, !tbaa !5
  %2472 = zext i8 %2471 to i32
  %2473 = or disjoint i32 %2472, -256
  %2474 = xor i32 %2451, %2473
  %2475 = xor i32 %2474, %2412
  store i32 %2475, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %2, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %22, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !15
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %18, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %33, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !15
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %22, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %36, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !15
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %33, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %10, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !15
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %36, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %14, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !15
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %10, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %0, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !15
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %14, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %6, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !15
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %0, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %26, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !15
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %6, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %30, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !15
  store i32 %2469, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  store i32 %2446, ptr %27, align 4, !tbaa !14
  store i32 %2448, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  store i32 %2450, ptr %29, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %30, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %2, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !15
  %2476 = add nuw nsw i32 %.024642465, 1
  %2477 = getelementptr inbounds i8, ptr %.02466, i64 6
  %exitcond.not = icmp eq i32 %2476, 16
  br i1 %exitcond.not, label %2478, label %39, !llvm.loop !16

2478:                                             ; preds = %39
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr nonnull %2)
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.fshl.i32(i32, i32, i32) #4

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"omnipotent char", !7, i64 0}
!7 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!8 = !{!9, !10, i64 0}
!9 = !{!"", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12}
!10 = !{!"int", !6, i64 0}
!11 = !{!9, !10, i64 4}
!12 = !{!9, !10, i64 8}
!13 = !{!9, !10, i64 12}
!14 = !{!10, !10, i64 0}
!15 = !{i64 0, i64 4, !14, i64 4, i64 4, !14, i64 8, i64 4, !14, i64 12, i64 4, !14}
!16 = distinct !{!16, !17}
!17 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LICMPass,LoopRotatePass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass