; LLVM IR from mkmarek/forex.analytics :: lib/ta-lib/src/ta_func (ta_CDL3BLACKCROWS)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.TA_LibcPriv = type { i32, [3 x %struct.TA_ModuleControl], i32, i32, ptr, ptr, i32, [24 x i32], [11 x %struct.TA_CandleSetting] }
%struct.TA_ModuleControl = type { i32, ptr, ptr }
%struct.TA_CandleSetting = type { i32, i32, i32, double }

@TA_Globals = external global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDL3BLACKCROWS_Lookback() #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @TA_S_CDL3BLACKCROWS(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8) #0 {
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca [3 x double], align 16
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store ptr %5, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  store ptr %6, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store ptr %7, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store ptr %8, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 24, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  %27 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %28 = icmp slt i32 %27, 0
  br i1 %28, label %29, label %30

29:                                               ; preds = %9
  store i32 12, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %26, align 4
  br label %1573

30:                                               ; preds = %9
  %31 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %32 = icmp slt i32 %31, 0
  br i1 %32, label %37, label %33

33:                                               ; preds = %30
  %34 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %35 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %36 = icmp slt i32 %34, %35
  br i1 %36, label %37, label %38

37:                                               ; preds = %33, %30
  store i32 13, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %26, align 4
  br label %1573

38:                                               ; preds = %33
  %39 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %40 = icmp ne ptr %39, null
  br i1 %40, label %41, label %50

41:                                               ; preds = %38
  %42 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %43 = icmp ne ptr %42, null
  br i1 %43, label %44, label %50

44:                                               ; preds = %41
  %45 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %46 = icmp ne ptr %45, null
  br i1 %46, label %47, label %50

47:                                               ; preds = %44
  %48 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %49 = icmp ne ptr %48, null
  br i1 %49, label %51, label %50

50:                                               ; preds = %47, %44, %41, %38
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %26, align 4
  br label %1573

51:                                               ; preds = %47
  %52 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %53 = icmp ne ptr %52, null
  br i1 %53, label %55, label %54

54:                                               ; preds = %51
  store i32 2, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %26, align 4
  br label %1573

55:                                               ; preds = %51
  %56 = call i32 @TA_CDL3BLACKCROWS_Lookback()
  store i32 %56, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %57 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %58 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %59 = icmp slt i32 %57, %58
  br i1 %59, label %60, label %62

60:                                               ; preds = %55
  %61 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  store i32 %61, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  br label %62

62:                                               ; preds = %60, %55
  %63 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %64 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %65 = icmp sgt i32 %63, %64
  br i1 %65, label %66, label %69

66:                                               ; preds = %62
  %67 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %67, align 4, !tbaa !5
  %68 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %26, align 4
  br label %1573

69:                                               ; preds = %62
  %70 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %20, i64 0, i64 2
  store double 0.000000e+00, ptr %70, align 16, !tbaa !11
  %71 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %20, i64 0, i64 1
  store double 0.000000e+00, ptr %71, align 8, !tbaa !11
  %72 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %20, i64 0, i64 0
  store double 0.000000e+00, ptr %72, align 16, !tbaa !11
  %73 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %74 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %75 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %74, i32 0, i32 8
  %76 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %75, i64 0, i64 7
  %77 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %76, i32 0, i32 2
  %78 = load i32, ptr %77, align 8, !tbaa !13
  %79 = sub nsw i32 %73, %78
  store i32 %79, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %80 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  store i32 %80, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  br label %81

81:                                               ; preds = %472, %69
  %82 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %83 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %84 = icmp slt i32 %82, %83
  br i1 %84, label %85, label %479

85:                                               ; preds = %81
  %86 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %87 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %86, i32 0, i32 8
  %88 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %87, i64 0, i64 7
  %89 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %88, i32 0, i32 1
  %90 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !15
  %91 = icmp eq i32 %90, 0
  br i1 %91, label %92, label %108

92:                                               ; preds = %85
  %93 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %94 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %95 = sub nsw i32 %94, 2
  %96 = sext i32 %95 to i64
  %97 = getelementptr inbounds float, ptr %93, i64 %96
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !16
  %99 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %100 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %101 = sub nsw i32 %100, 2
  %102 = sext i32 %101 to i64
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 %102
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !16
  %105 = fsub float %98, %104
  %106 = fpext float %105 to double
  %107 = call double @llvm.fabs.f64(double %106)
  br label %216

108:                                              ; preds = %85
  %109 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %110 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %109, i32 0, i32 8
  %111 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %110, i64 0, i64 7
  %112 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %111, i32 0, i32 1
  %113 = load i32, ptr %112, align 4, !tbaa !15
  %114 = icmp eq i32 %113, 1
  br i1 %114, label %115, label %129

115:                                              ; preds = %108
  %116 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %117 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %118 = sub nsw i32 %117, 2
  %119 = sext i32 %118 to i64
  %120 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %119
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !16
  %122 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %123 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %124 = sub nsw i32 %123, 2
  %125 = sext i32 %124 to i64
  %126 = getelementptr inbounds float, ptr %122, i64 %125
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !16
  %128 = fsub float %121, %127
  br label %213

129:                                              ; preds = %108
  %130 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %131 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %130, i32 0, i32 8
  %132 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %131, i64 0, i64 7
  %133 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %132, i32 0, i32 1
  %134 = load i32, ptr %133, align 4, !tbaa !15
  %135 = icmp eq i32 %134, 2
  br i1 %135, label %136, label %210

136:                                              ; preds = %129
  %137 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %138 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %139 = sub nsw i32 %138, 2
  %140 = sext i32 %139 to i64
  %141 = getelementptr inbounds float, ptr %137, i64 %140
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !16
  %143 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %144 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %145 = sub nsw i32 %144, 2
  %146 = sext i32 %145 to i64
  %147 = getelementptr inbounds float, ptr %143, i64 %146
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !16
  %149 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %150 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %151 = sub nsw i32 %150, 2
  %152 = sext i32 %151 to i64
  %153 = getelementptr inbounds float, ptr %149, i64 %152
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !16
  %155 = fcmp oge float %148, %154
  br i1 %155, label %156, label %163

156:                                              ; preds = %136
  %157 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %158 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %159 = sub nsw i32 %158, 2
  %160 = sext i32 %159 to i64
  %161 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 %160
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !16
  br label %170

163:                                              ; preds = %136
  %164 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %165 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %166 = sub nsw i32 %165, 2
  %167 = sext i32 %166 to i64
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %164, i64 %167
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !16
  br label %170

170:                                              ; preds = %163, %156
  %171 = phi float [ %162, %156 ], [ %169, %163 ]
  %172 = fsub float %142, %171
  %173 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %174 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %175 = sub nsw i32 %174, 2
  %176 = sext i32 %175 to i64
  %177 = getelementptr inbounds float, ptr %173, i64 %176
  %178 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !16
  %179 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %180 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %181 = sub nsw i32 %180, 2
  %182 = sext i32 %181 to i64
  %183 = getelementptr inbounds float, ptr %179, i64 %182
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !16
  %185 = fcmp oge float %178, %184
  br i1 %185, label %186, label %193

186:                                              ; preds = %170
  %187 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %188 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %189 = sub nsw i32 %188, 2
  %190 = sext i32 %189 to i64
  %191 = getelementptr inbounds float, ptr %187, i64 %190
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !16
  br label %200

193:                                              ; preds = %170
  %194 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %195 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %196 = sub nsw i32 %195, 2
  %197 = sext i32 %196 to i64
  %198 = getelementptr inbounds float, ptr %194, i64 %197
  %199 = load float, ptr %198, align 4, !tbaa !16
  br label %200

200:                                              ; preds = %193, %186
  %201 = phi float [ %192, %186 ], [ %199, %193 ]
  %202 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %203 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %204 = sub nsw i32 %203, 2
  %205 = sext i32 %204 to i64
  %206 = getelementptr inbounds float, ptr %202, i64 %205
  %207 = load float, ptr %206, align 4, !tbaa !16
  %208 = fsub float %201, %207
  %209 = fadd float %172, %208
  br label %211

210:                                              ; preds = %129
  br label %211

211:                                              ; preds = %210, %200
  %212 = phi float [ %209, %200 ], [ 0.000000e+00, %210 ]
  br label %213

213:                                              ; preds = %211, %115
  %214 = phi float [ %128, %115 ], [ %212, %211 ]
  %215 = fpext float %214 to double
  br label %216

216:                                              ; preds = %213, %92
  %217 = phi double [ %107, %92 ], [ %215, %213 ]
  %218 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %20, i64 0, i64 2
  %219 = load double, ptr %218, align 16, !tbaa !11
  %220 = fadd double %219, %217
  store double %220, ptr %218, align 16, !tbaa !11
  %221 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %222 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %221, i32 0, i32 8
  %223 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %222, i64 0, i64 7
  %224 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %223, i32 0, i32 1
  %225 = load i32, ptr %224, align 4, !tbaa !15
  %226 = icmp eq i32 %225, 0
  br i1 %226, label %227, label %243

227:                                              ; preds = %216
  %228 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %229 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %230 = sub nsw i32 %229, 1
  %231 = sext i32 %230 to i64
  %232 = getelementptr inbounds float, ptr %228, i64 %231
  %233 = load float, ptr %232, align 4, !tbaa !16
  %234 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %235 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %236 = sub nsw i32 %235, 1
  %237 = sext i32 %236 to i64
  %238 = getelementptr inbounds float, ptr %234, i64 %237
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !16
  %240 = fsub float %233, %239
  %241 = fpext float %240 to double
  %242 = call double @llvm.fabs.f64(double %241)
  br label %351

243:                                              ; preds = %216
  %244 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %245 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %244, i32 0, i32 8
  %246 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %245, i64 0, i64 7
  %247 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %246, i32 0, i32 1
  %248 = load i32, ptr %247, align 4, !tbaa !15
  %249 = icmp eq i32 %248, 1
  br i1 %249, label %250, label %264

250:                                              ; preds = %243
  %251 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %252 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %253 = sub nsw i32 %252, 1
  %254 = sext i32 %253 to i64
  %255 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %254
  %256 = load float, ptr %255, align 4, !tbaa !16
  %257 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %258 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %259 = sub nsw i32 %258, 1
  %260 = sext i32 %259 to i64
  %261 = getelementptr inbounds float, ptr %257, i64 %260
  %262 = load float, ptr %261, align 4, !tbaa !16
  %263 = fsub float %256, %262
  br label %348

264:                                              ; preds = %243
  %265 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %266 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %265, i32 0, i32 8
  %267 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %266, i64 0, i64 7
  %268 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %267, i32 0, i32 1
  %269 = load i32, ptr %268, align 4, !tbaa !15
  %270 = icmp eq i32 %269, 2
  br i1 %270, label %271, label %345

271:                                              ; preds = %264
  %272 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %273 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %274 = sub nsw i32 %273, 1
  %275 = sext i32 %274 to i64
  %276 = getelementptr inbounds float, ptr %272, i64 %275
  %277 = load float, ptr %276, align 4, !tbaa !16
  %278 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %279 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %280 = sub nsw i32 %279, 1
  %281 = sext i32 %280 to i64
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %278, i64 %281
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !16
  %284 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %285 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %286 = sub nsw i32 %285, 1
  %287 = sext i32 %286 to i64
  %288 = getelementptr inbounds float, ptr %284, i64 %287
  %289 = load float, ptr %288, align 4, !tbaa !16
  %290 = fcmp oge float %283, %289
  br i1 %290, label %291, label %298

291:                                              ; preds = %271
  %292 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %293 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %294 = sub nsw i32 %293, 1
  %295 = sext i32 %294 to i64
  %296 = getelementptr inbounds float, ptr %292, i64 %295
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !16
  br label %305

298:                                              ; preds = %271
  %299 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %300 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %301 = sub nsw i32 %300, 1
  %302 = sext i32 %301 to i64
  %303 = getelementptr inbounds float, ptr %299, i64 %302
  %304 = load float, ptr %303, align 4, !tbaa !16
  br label %305

305:                                              ; preds = %298, %291
  %306 = phi float [ %297, %291 ], [ %304, %298 ]
  %307 = fsub float %277, %306
  %308 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %309 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %310 = sub nsw i32 %309, 1
  %311 = sext i32 %310 to i64
  %312 = getelementptr inbounds float, ptr %308, i64 %311
  %313 = load float, ptr %312, align 4, !tbaa !16
  %314 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %315 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %316 = sub nsw i32 %315, 1
  %317 = sext i32 %316 to i64
  %318 = getelementptr inbounds float, ptr %314, i64 %317
  %319 = load float, ptr %318, align 4, !tbaa !16
  %320 = fcmp oge float %313, %319
  br i1 %320, label %321, label %328

321:                                              ; preds = %305
  %322 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %323 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %324 = sub nsw i32 %323, 1
  %325 = sext i32 %324 to i64
  %326 = getelementptr inbounds float, ptr %322, i64 %325
  %327 = load float, ptr %326, align 4, !tbaa !16
  br label %335

328:                                              ; preds = %305
  %329 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %330 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %331 = sub nsw i32 %330, 1
  %332 = sext i32 %331 to i64
  %333 = getelementptr inbounds float, ptr %329, i64 %332
  %334 = load float, ptr %333, align 4, !tbaa !16
  br label %335

335:                                              ; preds = %328, %321
  %336 = phi float [ %327, %321 ], [ %334, %328 ]
  %337 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %338 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %339 = sub nsw i32 %338, 1
  %340 = sext i32 %339 to i64
  %341 = getelementptr inbounds float, ptr %337, i64 %340
  %342 = load float, ptr %341, align 4, !tbaa !16
  %343 = fsub float %336, %342
  %344 = fadd float %307, %343
  br label %346

345:                                              ; preds = %264
  br label %346

346:                                              ; preds = %345, %335
  %347 = phi float [ %344, %335 ], [ 0.000000e+00, %345 ]
  br label %348

348:                                              ; preds = %346, %250
  %349 = phi float [ %263, %250 ], [ %347, %346 ]
  %350 = fpext float %349 to double
  br label %351

351:                                              ; preds = %348, %227
  %352 = phi double [ %242, %227 ], [ %350, %348 ]
  %353 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %20, i64 0, i64 1
  %354 = load double, ptr %353, align 8, !tbaa !11
  %355 = fadd double %354, %352
  store double %355, ptr %353, align 8, !tbaa !11
  %356 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %357 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %356, i32 0, i32 8
  %358 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %357, i64 0, i64 7
  %359 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %358, i32 0, i32 1
  %360 = load i32, ptr %359, align 4, !tbaa !15
  %361 = icmp eq i32 %360, 0
  br i1 %361, label %362, label %376

362:                                              ; preds = %351
  %363 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %364 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %365 = sext i32 %364 to i64
  %366 = getelementptr inbounds float, ptr %363, i64 %365
  %367 = load float, ptr %366, align 4, !tbaa !16
  %368 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %369 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %370 = sext i32 %369 to i64
  %371 = getelementptr inbounds float, ptr %368, i64 %370
  %372 = load float, ptr %371, align 4, !tbaa !16
  %373 = fsub float %367, %372
  %374 = fpext float %373 to double
  %375 = call double @llvm.fabs.f64(double %374)
  br label %472

376:                                              ; preds = %351
  %377 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %378 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %377, i32 0, i32 8
  %379 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %378, i64 0, i64 7
  %380 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %379, i32 0, i32 1
  %381 = load i32, ptr %380, align 4, !tbaa !15
  %382 = icmp eq i32 %381, 1
  br i1 %382, label %383, label %395

383:                                              ; preds = %376
  %384 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %385 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %386 = sext i32 %385 to i64
  %387 = getelementptr inbounds float, ptr %384, i64 %386
  %388 = load float, ptr %387, align 4, !tbaa !16
  %389 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %390 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %391 = sext i32 %390 to i64
  %392 = getelementptr inbounds float, ptr %389, i64 %391
  %393 = load float, ptr %392, align 4, !tbaa !16
  %394 = fsub float %388, %393
  br label %469

395:                                              ; preds = %376
  %396 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %397 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %396, i32 0, i32 8
  %398 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %397, i64 0, i64 7
  %399 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %398, i32 0, i32 1
  %400 = load i32, ptr %399, align 4, !tbaa !15
  %401 = icmp eq i32 %400, 2
  br i1 %401, label %402, label %466

402:                                              ; preds = %395
  %403 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %404 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %405 = sext i32 %404 to i64
  %406 = getelementptr inbounds float, ptr %403, i64 %405
  %407 = load float, ptr %406, align 4, !tbaa !16
  %408 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %409 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %410 = sext i32 %409 to i64
  %411 = getelementptr inbounds float, ptr %408, i64 %410
  %412 = load float, ptr %411, align 4, !tbaa !16
  %413 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %414 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %415 = sext i32 %414 to i64
  %416 = getelementptr inbounds float, ptr %413, i64 %415
  %417 = load float, ptr %416, align 4, !tbaa !16
  %418 = fcmp oge float %412, %417
  br i1 %418, label %419, label %425

419:                                              ; preds = %402
  %420 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %421 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %422 = sext i32 %421 to i64
  %423 = getelementptr inbounds float, ptr %420, i64 %422
  %424 = load float, ptr %423, align 4, !tbaa !16
  br label %431

425:                                              ; preds = %402
  %426 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %427 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %428 = sext i32 %427 to i64
  %429 = getelementptr inbounds float, ptr %426, i64 %428
  %430 = load float, ptr %429, align 4, !tbaa !16
  br label %431

431:                                              ; preds = %425, %419
  %432 = phi float [ %424, %419 ], [ %430, %425 ]
  %433 = fsub float %407, %432
  %434 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %435 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %436 = sext i32 %435 to i64
  %437 = getelementptr inbounds float, ptr %434, i64 %436
  %438 = load float, ptr %437, align 4, !tbaa !16
  %439 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %440 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %441 = sext i32 %440 to i64
  %442 = getelementptr inbounds float, ptr %439, i64 %441
  %443 = load float, ptr %442, align 4, !tbaa !16
  %444 = fcmp oge float %438, %443
  br i1 %444, label %445, label %451

445:                                              ; preds = %431
  %446 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %447 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %448 = sext i32 %447 to i64
  %449 = getelementptr inbounds float, ptr %446, i64 %448
  %450 = load float, ptr %449, align 4, !tbaa !16
  br label %457

451:                                              ; preds = %431
  %452 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %453 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %454 = sext i32 %453 to i64
  %455 = getelementptr inbounds float, ptr %452, i64 %454
  %456 = load float, ptr %455, align 4, !tbaa !16
  br label %457

457:                                              ; preds = %451, %445
  %458 = phi float [ %450, %445 ], [ %456, %451 ]
  %459 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %460 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %461 = sext i32 %460 to i64
  %462 = getelementptr inbounds float, ptr %459, i64 %461
  %463 = load float, ptr %462, align 4, !tbaa !16
  %464 = fsub float %458, %463
  %465 = fadd float %433, %464
  br label %467

466:                                              ; preds = %395
  br label %467

467:                                              ; preds = %466, %457
  %468 = phi float [ %465, %457 ], [ 0.000000e+00, %466 ]
  br label %469

469:                                              ; preds = %467, %383
  %470 = phi float [ %394, %383 ], [ %468, %467 ]
  %471 = fpext float %470 to double
  br label %472

472:                                              ; preds = %469, %362
  %473 = phi double [ %375, %362 ], [ %471, %469 ]
  %474 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %20, i64 0, i64 0
  %475 = load double, ptr %474, align 16, !tbaa !11
  %476 = fadd double %475, %473
  store double %476, ptr %474, align 16, !tbaa !11
  %477 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %478 = add nsw i32 %477, 1
  store i32 %478, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  br label %81, !llvm.loop !18

479:                                              ; preds = %81
  %480 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %480, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %481

481:                                              ; preds = %1564, %479
  %482 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %483 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %484 = sub nsw i32 %483, 3
  %485 = sext i32 %484 to i64
  %486 = getelementptr inbounds float, ptr %482, i64 %485
  %487 = load float, ptr %486, align 4, !tbaa !16
  %488 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %489 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %490 = sub nsw i32 %489, 3
  %491 = sext i32 %490 to i64
  %492 = getelementptr inbounds float, ptr %488, i64 %491
  %493 = load float, ptr %492, align 4, !tbaa !16
  %494 = fcmp oge float %487, %493
  %495 = zext i1 %494 to i64
  %496 = select i1 %494, i32 1, i32 -1
  %497 = icmp eq i32 %496, 1
  br i1 %497, label %498, label %1247

498:                                              ; preds = %481
  %499 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %500 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %501 = sub nsw i32 %500, 2
  %502 = sext i32 %501 to i64
  %503 = getelementptr inbounds float, ptr %499, i64 %502
  %504 = load float, ptr %503, align 4, !tbaa !16
  %505 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %506 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %507 = sub nsw i32 %506, 2
  %508 = sext i32 %507 to i64
  %509 = getelementptr inbounds float, ptr %505, i64 %508
  %510 = load float, ptr %509, align 4, !tbaa !16
  %511 = fcmp oge float %504, %510
  %512 = zext i1 %511 to i64
  %513 = select i1 %511, i32 1, i32 -1
  %514 = icmp eq i32 %513, -1
  br i1 %514, label %515, label %1247

515:                                              ; preds = %498
  %516 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %517 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %518 = sub nsw i32 %517, 2
  %519 = sext i32 %518 to i64
  %520 = getelementptr inbounds float, ptr %516, i64 %519
  %521 = load float, ptr %520, align 4, !tbaa !16
  %522 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %523 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %524 = sub nsw i32 %523, 2
  %525 = sext i32 %524 to i64
  %526 = getelementptr inbounds float, ptr %522, i64 %525
  %527 = load float, ptr %526, align 4, !tbaa !16
  %528 = fcmp oge float %521, %527
  br i1 %528, label %529, label %536

529:                                              ; preds = %515
  %530 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %531 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %532 = sub nsw i32 %531, 2
  %533 = sext i32 %532 to i64
  %534 = getelementptr inbounds float, ptr %530, i64 %533
  %535 = load float, ptr %534, align 4, !tbaa !16
  br label %543

536:                                              ; preds = %515
  %537 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %538 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %539 = sub nsw i32 %538, 2
  %540 = sext i32 %539 to i64
  %541 = getelementptr inbounds float, ptr %537, i64 %540
  %542 = load float, ptr %541, align 4, !tbaa !16
  br label %543

543:                                              ; preds = %536, %529
  %544 = phi float [ %535, %529 ], [ %542, %536 ]
  %545 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %546 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %547 = sub nsw i32 %546, 2
  %548 = sext i32 %547 to i64
  %549 = getelementptr inbounds float, ptr %545, i64 %548
  %550 = load float, ptr %549, align 4, !tbaa !16
  %551 = fsub float %544, %550
  %552 = fpext float %551 to double
  %553 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %554 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %553, i32 0, i32 8
  %555 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %554, i64 0, i64 7
  %556 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %555, i32 0, i32 3
  %557 = load double, ptr %556, align 8, !tbaa !20
  %558 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %559 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %558, i32 0, i32 8
  %560 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %559, i64 0, i64 7
  %561 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %560, i32 0, i32 2
  %562 = load i32, ptr %561, align 8, !tbaa !13
  %563 = sitofp i32 %562 to double
  %564 = fcmp une double %563, 0.000000e+00
  br i1 %564, label %565, label %575

565:                                              ; preds = %543
  %566 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %20, i64 0, i64 2
  %567 = load double, ptr %566, align 16, !tbaa !11
  %568 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %569 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %568, i32 0, i32 8
  %570 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %569, i64 0, i64 7
  %571 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %570, i32 0, i32 2
  %572 = load i32, ptr %571, align 8, !tbaa !13
  %573 = sitofp i32 %572 to double
  %574 = fdiv double %567, %573
  br label %708

575:                                              ; preds = %543
  %576 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %577 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %576, i32 0, i32 8
  %578 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %577, i64 0, i64 7
  %579 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %578, i32 0, i32 1
  %580 = load i32, ptr %579, align 4, !tbaa !15
  %581 = icmp eq i32 %580, 0
  br i1 %581, label %582, label %598

582:                                              ; preds = %575
  %583 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %584 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %585 = sub nsw i32 %584, 2
  %586 = sext i32 %585 to i64
  %587 = getelementptr inbounds float, ptr %583, i64 %586
  %588 = load float, ptr %587, align 4, !tbaa !16
  %589 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %590 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %591 = sub nsw i32 %590, 2
  %592 = sext i32 %591 to i64
  %593 = getelementptr inbounds float, ptr %589, i64 %592
  %594 = load float, ptr %593, align 4, !tbaa !16
  %595 = fsub float %588, %594
  %596 = fpext float %595 to double
  %597 = call double @llvm.fabs.f64(double %596)
  br label %706

598:                                              ; preds = %575
  %599 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %600 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %599, i32 0, i32 8
  %601 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %600, i64 0, i64 7
  %602 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %601, i32 0, i32 1
  %603 = load i32, ptr %602, align 4, !tbaa !15
  %604 = icmp eq i32 %603, 1
  br i1 %604, label %605, label %619

605:                                              ; preds = %598
  %606 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %607 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %608 = sub nsw i32 %607, 2
  %609 = sext i32 %608 to i64
  %610 = getelementptr inbounds float, ptr %606, i64 %609
  %611 = load float, ptr %610, align 4, !tbaa !16
  %612 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %613 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %614 = sub nsw i32 %613, 2
  %615 = sext i32 %614 to i64
  %616 = getelementptr inbounds float, ptr %612, i64 %615
  %617 = load float, ptr %616, align 4, !tbaa !16
  %618 = fsub float %611, %617
  br label %703

619:                                              ; preds = %598
  %620 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %621 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %620, i32 0, i32 8
  %622 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %621, i64 0, i64 7
  %623 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %622, i32 0, i32 1
  %624 = load i32, ptr %623, align 4, !tbaa !15
  %625 = icmp eq i32 %624, 2
  br i1 %625, label %626, label %700

626:                                              ; preds = %619
  %627 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %628 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %629 = sub nsw i32 %628, 2
  %630 = sext i32 %629 to i64
  %631 = getelementptr inbounds float, ptr %627, i64 %630
  %632 = load float, ptr %631, align 4, !tbaa !16
  %633 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %634 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %635 = sub nsw i32 %634, 2
  %636 = sext i32 %635 to i64
  %637 = getelementptr inbounds float, ptr %633, i64 %636
  %638 = load float, ptr %637, align 4, !tbaa !16
  %639 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %640 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %641 = sub nsw i32 %640, 2
  %642 = sext i32 %641 to i64
  %643 = getelementptr inbounds float, ptr %639, i64 %642
  %644 = load float, ptr %643, align 4, !tbaa !16
  %645 = fcmp oge float %638, %644
  br i1 %645, label %646, label %653

646:                                              ; preds = %626
  %647 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %648 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %649 = sub nsw i32 %648, 2
  %650 = sext i32 %649 to i64
  %651 = getelementptr inbounds float, ptr %647, i64 %650
  %652 = load float, ptr %651, align 4, !tbaa !16
  br label %660

653:                                              ; preds = %626
  %654 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %655 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %656 = sub nsw i32 %655, 2
  %657 = sext i32 %656 to i64
  %658 = getelementptr inbounds float, ptr %654, i64 %657
  %659 = load float, ptr %658, align 4, !tbaa !16
  br label %660

660:                                              ; preds = %653, %646
  %661 = phi float [ %652, %646 ], [ %659, %653 ]
  %662 = fsub float %632, %661
  %663 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %664 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %665 = sub nsw i32 %664, 2
  %666 = sext i32 %665 to i64
  %667 = getelementptr inbounds float, ptr %663, i64 %666
  %668 = load float, ptr %667, align 4, !tbaa !16
  %669 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %670 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %671 = sub nsw i32 %670, 2
  %672 = sext i32 %671 to i64
  %673 = getelementptr inbounds float, ptr %669, i64 %672
  %674 = load float, ptr %673, align 4, !tbaa !16
  %675 = fcmp oge float %668, %674
  br i1 %675, label %676, label %683

676:                                              ; preds = %660
  %677 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %678 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %679 = sub nsw i32 %678, 2
  %680 = sext i32 %679 to i64
  %681 = getelementptr inbounds float, ptr %677, i64 %680
  %682 = load float, ptr %681, align 4, !tbaa !16
  br label %690

683:                                              ; preds = %660
  %684 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %685 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %686 = sub nsw i32 %685, 2
  %687 = sext i32 %686 to i64
  %688 = getelementptr inbounds float, ptr %684, i64 %687
  %689 = load float, ptr %688, align 4, !tbaa !16
  br label %690

690:                                              ; preds = %683, %676
  %691 = phi float [ %682, %676 ], [ %689, %683 ]
  %692 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %693 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %694 = sub nsw i32 %693, 2
  %695 = sext i32 %694 to i64
  %696 = getelementptr inbounds float, ptr %692, i64 %695
  %697 = load float, ptr %696, align 4, !tbaa !16
  %698 = fsub float %691, %697
  %699 = fadd float %662, %698
  br label %701

700:                                              ; preds = %619
  br label %701

701:                                              ; preds = %700, %690
  %702 = phi float [ %699, %690 ], [ 0.000000e+00, %700 ]
  br label %703

703:                                              ; preds = %701, %605
  %704 = phi float [ %618, %605 ], [ %702, %701 ]
  %705 = fpext float %704 to double
  br label %706

706:                                              ; preds = %703, %582
  %707 = phi double [ %597, %582 ], [ %705, %703 ]
  br label %708

708:                                              ; preds = %706, %565
  %709 = phi double [ %574, %565 ], [ %707, %706 ]
  %710 = fmul double %557, %709
  %711 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %712 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %711, i32 0, i32 8
  %713 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %712, i64 0, i64 7
  %714 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %713, i32 0, i32 1
  %715 = load i32, ptr %714, align 4, !tbaa !15
  %716 = icmp eq i32 %715, 2
  %717 = zext i1 %716 to i64
  %718 = select i1 %716, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %719 = fdiv double %710, %718
  %720 = fcmp olt double %552, %719
  br i1 %720, label %721, label %1247

721:                                              ; preds = %708
  %722 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %723 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %724 = sub nsw i32 %723, 1
  %725 = sext i32 %724 to i64
  %726 = getelementptr inbounds float, ptr %722, i64 %725
  %727 = load float, ptr %726, align 4, !tbaa !16
  %728 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %729 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %730 = sub nsw i32 %729, 1
  %731 = sext i32 %730 to i64
  %732 = getelementptr inbounds float, ptr %728, i64 %731
  %733 = load float, ptr %732, align 4, !tbaa !16
  %734 = fcmp oge float %727, %733
  %735 = zext i1 %734 to i64
  %736 = select i1 %734, i32 1, i32 -1
  %737 = icmp eq i32 %736, -1
  br i1 %737, label %738, label %1247

738:                                              ; preds = %721
  %739 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %740 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %741 = sub nsw i32 %740, 1
  %742 = sext i32 %741 to i64
  %743 = getelementptr inbounds float, ptr %739, i64 %742
  %744 = load float, ptr %743, align 4, !tbaa !16
  %745 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %746 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %747 = sub nsw i32 %746, 1
  %748 = sext i32 %747 to i64
  %749 = getelementptr inbounds float, ptr %745, i64 %748
  %750 = load float, ptr %749, align 4, !tbaa !16
  %751 = fcmp oge float %744, %750
  br i1 %751, label %752, label %759

752:                                              ; preds = %738
  %753 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %754 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %755 = sub nsw i32 %754, 1
  %756 = sext i32 %755 to i64
  %757 = getelementptr inbounds float, ptr %753, i64 %756
  %758 = load float, ptr %757, align 4, !tbaa !16
  br label %766

759:                                              ; preds = %738
  %760 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %761 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %762 = sub nsw i32 %761, 1
  %763 = sext i32 %762 to i64
  %764 = getelementptr inbounds float, ptr %760, i64 %763
  %765 = load float, ptr %764, align 4, !tbaa !16
  br label %766

766:                                              ; preds = %759, %752
  %767 = phi float [ %758, %752 ], [ %765, %759 ]
  %768 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %769 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %770 = sub nsw i32 %769, 1
  %771 = sext i32 %770 to i64
  %772 = getelementptr inbounds float, ptr %768, i64 %771
  %773 = load float, ptr %772, align 4, !tbaa !16
  %774 = fsub float %767, %773
  %775 = fpext float %774 to double
  %776 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %777 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %776, i32 0, i32 8
  %778 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %777, i64 0, i64 7
  %779 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %778, i32 0, i32 3
  %780 = load double, ptr %779, align 8, !tbaa !20
  %781 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %782 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %781, i32 0, i32 8
  %783 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %782, i64 0, i64 7
  %784 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %783, i32 0, i32 2
  %785 = load i32, ptr %784, align 8, !tbaa !13
  %786 = sitofp i32 %785 to double
  %787 = fcmp une double %786, 0.000000e+00
  br i1 %787, label %788, label %798

788:                                              ; preds = %766
  %789 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %20, i64 0, i64 1
  %790 = load double, ptr %789, align 8, !tbaa !11
  %791 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %792 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %791, i32 0, i32 8
  %793 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %792, i64 0, i64 7
  %794 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %793, i32 0, i32 2
  %795 = load i32, ptr %794, align 8, !tbaa !13
  %796 = sitofp i32 %795 to double
  %797 = fdiv double %790, %796
  br label %931

798:                                              ; preds = %766
  %799 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %800 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %799, i32 0, i32 8
  %801 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %800, i64 0, i64 7
  %802 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %801, i32 0, i32 1
  %803 = load i32, ptr %802, align 4, !tbaa !15
  %804 = icmp eq i32 %803, 0
  br i1 %804, label %805, label %821

805:                                              ; preds = %798
  %806 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %807 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %808 = sub nsw i32 %807, 1
  %809 = sext i32 %808 to i64
  %810 = getelementptr inbounds float, ptr %806, i64 %809
  %811 = load float, ptr %810, align 4, !tbaa !16
  %812 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %813 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %814 = sub nsw i32 %813, 1
  %815 = sext i32 %814 to i64
  %816 = getelementptr inbounds float, ptr %812, i64 %815
  %817 = load float, ptr %816, align 4, !tbaa !16
  %818 = fsub float %811, %817
  %819 = fpext float %818 to double
  %820 = call double @llvm.fabs.f64(double %819)
  br label %929

821:                                              ; preds = %798
  %822 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %823 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %822, i32 0, i32 8
  %824 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %823, i64 0, i64 7
  %825 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %824, i32 0, i32 1
  %826 = load i32, ptr %825, align 4, !tbaa !15
  %827 = icmp eq i32 %826, 1
  br i1 %827, label %828, label %842

828:                                              ; preds = %821
  %829 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %830 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %831 = sub nsw i32 %830, 1
  %832 = sext i32 %831 to i64
  %833 = getelementptr inbounds float, ptr %829, i64 %832
  %834 = load float, ptr %833, align 4, !tbaa !16
  %835 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %836 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %837 = sub nsw i32 %836, 1
  %838 = sext i32 %837 to i64
  %839 = getelementptr inbounds float, ptr %835, i64 %838
  %840 = load float, ptr %839, align 4, !tbaa !16
  %841 = fsub float %834, %840
  br label %926

842:                                              ; preds = %821
  %843 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %844 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %843, i32 0, i32 8
  %845 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %844, i64 0, i64 7
  %846 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %845, i32 0, i32 1
  %847 = load i32, ptr %846, align 4, !tbaa !15
  %848 = icmp eq i32 %847, 2
  br i1 %848, label %849, label %923

849:                                              ; preds = %842
  %850 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %851 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %852 = sub nsw i32 %851, 1
  %853 = sext i32 %852 to i64
  %854 = getelementptr inbounds float, ptr %850, i64 %853
  %855 = load float, ptr %854, align 4, !tbaa !16
  %856 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %857 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %858 = sub nsw i32 %857, 1
  %859 = sext i32 %858 to i64
  %860 = getelementptr inbounds float, ptr %856, i64 %859
  %861 = load float, ptr %860, align 4, !tbaa !16
  %862 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %863 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %864 = sub nsw i32 %863, 1
  %865 = sext i32 %864 to i64
  %866 = getelementptr inbounds float, ptr %862, i64 %865
  %867 = load float, ptr %866, align 4, !tbaa !16
  %868 = fcmp oge float %861, %867
  br i1 %868, label %869, label %876

869:                                              ; preds = %849
  %870 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %871 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %872 = sub nsw i32 %871, 1
  %873 = sext i32 %872 to i64
  %874 = getelementptr inbounds float, ptr %870, i64 %873
  %875 = load float, ptr %874, align 4, !tbaa !16
  br label %883

876:                                              ; preds = %849
  %877 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %878 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %879 = sub nsw i32 %878, 1
  %880 = sext i32 %879 to i64
  %881 = getelementptr inbounds float, ptr %877, i64 %880
  %882 = load float, ptr %881, align 4, !tbaa !16
  br label %883

883:                                              ; preds = %876, %869
  %884 = phi float [ %875, %869 ], [ %882, %876 ]
  %885 = fsub float %855, %884
  %886 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %887 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %888 = sub nsw i32 %887, 1
  %889 = sext i32 %888 to i64
  %890 = getelementptr inbounds float, ptr %886, i64 %889
  %891 = load float, ptr %890, align 4, !tbaa !16
  %892 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %893 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %894 = sub nsw i32 %893, 1
  %895 = sext i32 %894 to i64
  %896 = getelementptr inbounds float, ptr %892, i64 %895
  %897 = load float, ptr %896, align 4, !tbaa !16
  %898 = fcmp oge float %891, %897
  br i1 %898, label %899, label %906

899:                                              ; preds = %883
  %900 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %901 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %902 = sub nsw i32 %901, 1
  %903 = sext i32 %902 to i64
  %904 = getelementptr inbounds float, ptr %900, i64 %903
  %905 = load float, ptr %904, align 4, !tbaa !16
  br label %913

906:                                              ; preds = %883
  %907 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %908 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %909 = sub nsw i32 %908, 1
  %910 = sext i32 %909 to i64
  %911 = getelementptr inbounds float, ptr %907, i64 %910
  %912 = load float, ptr %911, align 4, !tbaa !16
  br label %913

913:                                              ; preds = %906, %899
  %914 = phi float [ %905, %899 ], [ %912, %906 ]
  %915 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %916 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %917 = sub nsw i32 %916, 1
  %918 = sext i32 %917 to i64
  %919 = getelementptr inbounds float, ptr %915, i64 %918
  %920 = load float, ptr %919, align 4, !tbaa !16
  %921 = fsub float %914, %920
  %922 = fadd float %885, %921
  br label %924

923:                                              ; preds = %842
  br label %924

924:                                              ; preds = %923, %913
  %925 = phi float [ %922, %913 ], [ 0.000000e+00, %923 ]
  br label %926

926:                                              ; preds = %924, %828
  %927 = phi float [ %841, %828 ], [ %925, %924 ]
  %928 = fpext float %927 to double
  br label %929

929:                                              ; preds = %926, %805
  %930 = phi double [ %820, %805 ], [ %928, %926 ]
  br label %931

931:                                              ; preds = %929, %788
  %932 = phi double [ %797, %788 ], [ %930, %929 ]
  %933 = fmul double %780, %932
  %934 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %935 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %934, i32 0, i32 8
  %936 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %935, i64 0, i64 7
  %937 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %936, i32 0, i32 1
  %938 = load i32, ptr %937, align 4, !tbaa !15
  %939 = icmp eq i32 %938, 2
  %940 = zext i1 %939 to i64
  %941 = select i1 %939, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %942 = fdiv double %933, %941
  %943 = fcmp olt double %775, %942
  br i1 %943, label %944, label %1247

944:                                              ; preds = %931
  %945 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %946 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %947 = sext i32 %946 to i64
  %948 = getelementptr inbounds float, ptr %945, i64 %947
  %949 = load float, ptr %948, align 4, !tbaa !16
  %950 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %951 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %952 = sext i32 %951 to i64
  %953 = getelementptr inbounds float, ptr %950, i64 %952
  %954 = load float, ptr %953, align 4, !tbaa !16
  %955 = fcmp oge float %949, %954
  %956 = zext i1 %955 to i64
  %957 = select i1 %955, i32 1, i32 -1
  %958 = icmp eq i32 %957, -1
  br i1 %958, label %959, label %1247

959:                                              ; preds = %944
  %960 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %961 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %962 = sext i32 %961 to i64
  %963 = getelementptr inbounds float, ptr %960, i64 %962
  %964 = load float, ptr %963, align 4, !tbaa !16
  %965 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %966 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %967 = sext i32 %966 to i64
  %968 = getelementptr inbounds float, ptr %965, i64 %967
  %969 = load float, ptr %968, align 4, !tbaa !16
  %970 = fcmp oge float %964, %969
  br i1 %970, label %971, label %977

971:                                              ; preds = %959
  %972 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %973 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %974 = sext i32 %973 to i64
  %975 = getelementptr inbounds float, ptr %972, i64 %974
  %976 = load float, ptr %975, align 4, !tbaa !16
  br label %983

977:                                              ; preds = %959
  %978 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %979 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %980 = sext i32 %979 to i64
  %981 = getelementptr inbounds float, ptr %978, i64 %980
  %982 = load float, ptr %981, align 4, !tbaa !16
  br label %983

983:                                              ; preds = %977, %971
  %984 = phi float [ %976, %971 ], [ %982, %977 ]
  %985 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %986 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %987 = sext i32 %986 to i64
  %988 = getelementptr inbounds float, ptr %985, i64 %987
  %989 = load float, ptr %988, align 4, !tbaa !16
  %990 = fsub float %984, %989
  %991 = fpext float %990 to double
  %992 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %993 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %992, i32 0, i32 8
  %994 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %993, i64 0, i64 7
  %995 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %994, i32 0, i32 3
  %996 = load double, ptr %995, align 8, !tbaa !20
  %997 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %998 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %997, i32 0, i32 8
  %999 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %998, i64 0, i64 7
  %1000 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %999, i32 0, i32 2
  %1001 = load i32, ptr %1000, align 8, !tbaa !13
  %1002 = sitofp i32 %1001 to double
  %1003 = fcmp une double %1002, 0.000000e+00
  br i1 %1003, label %1004, label %1014

1004:                                             ; preds = %983
  %1005 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %20, i64 0, i64 0
  %1006 = load double, ptr %1005, align 16, !tbaa !11
  %1007 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1008 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1007, i32 0, i32 8
  %1009 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1008, i64 0, i64 7
  %1010 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1009, i32 0, i32 2
  %1011 = load i32, ptr %1010, align 8, !tbaa !13
  %1012 = sitofp i32 %1011 to double
  %1013 = fdiv double %1006, %1012
  br label %1133

1014:                                             ; preds = %983
  %1015 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1016 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1015, i32 0, i32 8
  %1017 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1016, i64 0, i64 7
  %1018 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1017, i32 0, i32 1
  %1019 = load i32, ptr %1018, align 4, !tbaa !15
  %1020 = icmp eq i32 %1019, 0
  br i1 %1020, label %1021, label %1035

1021:                                             ; preds = %1014
  %1022 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1023 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1024 = sext i32 %1023 to i64
  %1025 = getelementptr inbounds float, ptr %1022, i64 %1024
  %1026 = load float, ptr %1025, align 4, !tbaa !16
  %1027 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1028 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1029 = sext i32 %1028 to i64
  %1030 = getelementptr inbounds float, ptr %1027, i64 %1029
  %1031 = load float, ptr %1030, align 4, !tbaa !16
  %1032 = fsub float %1026, %1031
  %1033 = fpext float %1032 to double
  %1034 = call double @llvm.fabs.f64(double %1033)
  br label %1131

1035:                                             ; preds = %1014
  %1036 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1037 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1036, i32 0, i32 8
  %1038 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1037, i64 0, i64 7
  %1039 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1038, i32 0, i32 1
  %1040 = load i32, ptr %1039, align 4, !tbaa !15
  %1041 = icmp eq i32 %1040, 1
  br i1 %1041, label %1042, label %1054

1042:                                             ; preds = %1035
  %1043 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1044 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1045 = sext i32 %1044 to i64
  %1046 = getelementptr inbounds float, ptr %1043, i64 %1045
  %1047 = load float, ptr %1046, align 4, !tbaa !16
  %1048 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1049 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1050 = sext i32 %1049 to i64
  %1051 = getelementptr inbounds float, ptr %1048, i64 %1050
  %1052 = load float, ptr %1051, align 4, !tbaa !16
  %1053 = fsub float %1047, %1052
  br label %1128

1054:                                             ; preds = %1035
  %1055 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1056 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1055, i32 0, i32 8
  %1057 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1056, i64 0, i64 7
  %1058 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1057, i32 0, i32 1
  %1059 = load i32, ptr %1058, align 4, !tbaa !15
  %1060 = icmp eq i32 %1059, 2
  br i1 %1060, label %1061, label %1125

1061:                                             ; preds = %1054
  %1062 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1063 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1064 = sext i32 %1063 to i64
  %1065 = getelementptr inbounds float, ptr %1062, i64 %1064
  %1066 = load float, ptr %1065, align 4, !tbaa !16
  %1067 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1068 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1069 = sext i32 %1068 to i64
  %1070 = getelementptr inbounds float, ptr %1067, i64 %1069
  %1071 = load float, ptr %1070, align 4, !tbaa !16
  %1072 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1073 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1074 = sext i32 %1073 to i64
  %1075 = getelementptr inbounds float, ptr %1072, i64 %1074
  %1076 = load float, ptr %1075, align 4, !tbaa !16
  %1077 = fcmp oge float %1071, %1076
  br i1 %1077, label %1078, label %1084

1078:                                             ; preds = %1061
  %1079 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1080 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1081 = sext i32 %1080 to i64
  %1082 = getelementptr inbounds float, ptr %1079, i64 %1081
  %1083 = load float, ptr %1082, align 4, !tbaa !16
  br label %1090

1084:                                             ; preds = %1061
  %1085 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1086 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1087 = sext i32 %1086 to i64
  %1088 = getelementptr inbounds float, ptr %1085, i64 %1087
  %1089 = load float, ptr %1088, align 4, !tbaa !16
  br label %1090

1090:                                             ; preds = %1084, %1078
  %1091 = phi float [ %1083, %1078 ], [ %1089, %1084 ]
  %1092 = fsub float %1066, %1091
  %1093 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1094 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1095 = sext i32 %1094 to i64
  %1096 = getelementptr inbounds float, ptr %1093, i64 %1095
  %1097 = load float, ptr %1096, align 4, !tbaa !16
  %1098 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1099 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1100 = sext i32 %1099 to i64
  %1101 = getelementptr inbounds float, ptr %1098, i64 %1100
  %1102 = load float, ptr %1101, align 4, !tbaa !16
  %1103 = fcmp oge float %1097, %1102
  br i1 %1103, label %1104, label %1110

1104:                                             ; preds = %1090
  %1105 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1106 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1107 = sext i32 %1106 to i64
  %1108 = getelementptr inbounds float, ptr %1105, i64 %1107
  %1109 = load float, ptr %1108, align 4, !tbaa !16
  br label %1116

1110:                                             ; preds = %1090
  %1111 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1112 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1113 = sext i32 %1112 to i64
  %1114 = getelementptr inbounds float, ptr %1111, i64 %1113
  %1115 = load float, ptr %1114, align 4, !tbaa !16
  br label %1116

1116:                                             ; preds = %1110, %1104
  %1117 = phi float [ %1109, %1104 ], [ %1115, %1110 ]
  %1118 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1119 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1120 = sext i32 %1119 to i64
  %1121 = getelementptr inbounds float, ptr %1118, i64 %1120
  %1122 = load float, ptr %1121, align 4, !tbaa !16
  %1123 = fsub float %1117, %1122
  %1124 = fadd float %1092, %1123
  br label %1126

1125:                                             ; preds = %1054
  br label %1126

1126:                                             ; preds = %1125, %1116
  %1127 = phi float [ %1124, %1116 ], [ 0.000000e+00, %1125 ]
  br label %1128

1128:                                             ; preds = %1126, %1042
  %1129 = phi float [ %1053, %1042 ], [ %1127, %1126 ]
  %1130 = fpext float %1129 to double
  br label %1131

1131:                                             ; preds = %1128, %1021
  %1132 = phi double [ %1034, %1021 ], [ %1130, %1128 ]
  br label %1133

1133:                                             ; preds = %1131, %1004
  %1134 = phi double [ %1013, %1004 ], [ %1132, %1131 ]
  %1135 = fmul double %996, %1134
  %1136 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1137 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1136, i32 0, i32 8
  %1138 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1137, i64 0, i64 7
  %1139 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1138, i32 0, i32 1
  %1140 = load i32, ptr %1139, align 4, !tbaa !15
  %1141 = icmp eq i32 %1140, 2
  %1142 = zext i1 %1141 to i64
  %1143 = select i1 %1141, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %1144 = fdiv double %1135, %1143
  %1145 = fcmp olt double %991, %1144
  br i1 %1145, label %1146, label %1247

1146:                                             ; preds = %1133
  %1147 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1148 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1149 = sub nsw i32 %1148, 1
  %1150 = sext i32 %1149 to i64
  %1151 = getelementptr inbounds float, ptr %1147, i64 %1150
  %1152 = load float, ptr %1151, align 4, !tbaa !16
  %1153 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1154 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1155 = sub nsw i32 %1154, 2
  %1156 = sext i32 %1155 to i64
  %1157 = getelementptr inbounds float, ptr %1153, i64 %1156
  %1158 = load float, ptr %1157, align 4, !tbaa !16
  %1159 = fcmp olt float %1152, %1158
  br i1 %1159, label %1160, label %1247

1160:                                             ; preds = %1146
  %1161 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1162 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1163 = sub nsw i32 %1162, 1
  %1164 = sext i32 %1163 to i64
  %1165 = getelementptr inbounds float, ptr %1161, i64 %1164
  %1166 = load float, ptr %1165, align 4, !tbaa !16
  %1167 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1168 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1169 = sub nsw i32 %1168, 2
  %1170 = sext i32 %1169 to i64
  %1171 = getelementptr inbounds float, ptr %1167, i64 %1170
  %1172 = load float, ptr %1171, align 4, !tbaa !16
  %1173 = fcmp ogt float %1166, %1172
  br i1 %1173, label %1174, label %1247

1174:                                             ; preds = %1160
  %1175 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1176 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1177 = sext i32 %1176 to i64
  %1178 = getelementptr inbounds float, ptr %1175, i64 %1177
  %1179 = load float, ptr %1178, align 4, !tbaa !16
  %1180 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1181 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1182 = sub nsw i32 %1181, 1
  %1183 = sext i32 %1182 to i64
  %1184 = getelementptr inbounds float, ptr %1180, i64 %1183
  %1185 = load float, ptr %1184, align 4, !tbaa !16
  %1186 = fcmp olt float %1179, %1185
  br i1 %1186, label %1187, label %1247

1187:                                             ; preds = %1174
  %1188 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1189 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1190 = sext i32 %1189 to i64
  %1191 = getelementptr inbounds float, ptr %1188, i64 %1190
  %1192 = load float, ptr %1191, align 4, !tbaa !16
  %1193 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1194 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1195 = sub nsw i32 %1194, 1
  %1196 = sext i32 %1195 to i64
  %1197 = getelementptr inbounds float, ptr %1193, i64 %1196
  %1198 = load float, ptr %1197, align 4, !tbaa !16
  %1199 = fcmp ogt float %1192, %1198
  br i1 %1199, label %1200, label %1247

1200:                                             ; preds = %1187
  %1201 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1202 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1203 = sub nsw i32 %1202, 3
  %1204 = sext i32 %1203 to i64
  %1205 = getelementptr inbounds float, ptr %1201, i64 %1204
  %1206 = load float, ptr %1205, align 4, !tbaa !16
  %1207 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1208 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1209 = sub nsw i32 %1208, 2
  %1210 = sext i32 %1209 to i64
  %1211 = getelementptr inbounds float, ptr %1207, i64 %1210
  %1212 = load float, ptr %1211, align 4, !tbaa !16
  %1213 = fcmp ogt float %1206, %1212
  br i1 %1213, label %1214, label %1247

1214:                                             ; preds = %1200
  %1215 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1216 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1217 = sub nsw i32 %1216, 2
  %1218 = sext i32 %1217 to i64
  %1219 = getelementptr inbounds float, ptr %1215, i64 %1218
  %1220 = load float, ptr %1219, align 4, !tbaa !16
  %1221 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1222 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1223 = sub nsw i32 %1222, 1
  %1224 = sext i32 %1223 to i64
  %1225 = getelementptr inbounds float, ptr %1221, i64 %1224
  %1226 = load float, ptr %1225, align 4, !tbaa !16
  %1227 = fcmp ogt float %1220, %1226
  br i1 %1227, label %1228, label %1247

1228:                                             ; preds = %1214
  %1229 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1230 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1231 = sub nsw i32 %1230, 1
  %1232 = sext i32 %1231 to i64
  %1233 = getelementptr inbounds float, ptr %1229, i64 %1232
  %1234 = load float, ptr %1233, align 4, !tbaa !16
  %1235 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1236 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1237 = sext i32 %1236 to i64
  %1238 = getelementptr inbounds float, ptr %1235, i64 %1237
  %1239 = load float, ptr %1238, align 4, !tbaa !16
  %1240 = fcmp ogt float %1234, %1239
  br i1 %1240, label %1241, label %1247

1241:                                             ; preds = %1228
  %1242 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %1243 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1244 = add nsw i32 %1243, 1
  store i32 %1244, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1245 = sext i32 %1243 to i64
  %1246 = getelementptr inbounds i32, ptr %1242, i64 %1245
  store i32 -100, ptr %1246, align 4, !tbaa !5
  br label %1253

1247:                                             ; preds = %1228, %1214, %1200, %1187, %1174, %1160, %1146, %1133, %944, %931, %721, %708, %498, %481
  %1248 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %1249 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1250 = add nsw i32 %1249, 1
  store i32 %1250, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1251 = sext i32 %1249 to i64
  %1252 = getelementptr inbounds i32, ptr %1248, i64 %1251
  store i32 0, ptr %1252, align 4, !tbaa !5
  br label %1253

1253:                                             ; preds = %1247, %1241
  store i32 2, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %1254

1254:                                             ; preds = %1556, %1253
  %1255 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1256 = icmp sge i32 %1255, 0
  br i1 %1256, label %1257, label %1559

1257:                                             ; preds = %1254
  %1258 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1259 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1258, i32 0, i32 8
  %1260 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1259, i64 0, i64 7
  %1261 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1260, i32 0, i32 1
  %1262 = load i32, ptr %1261, align 4, !tbaa !15
  %1263 = icmp eq i32 %1262, 0
  br i1 %1263, label %1264, label %1282

1264:                                             ; preds = %1257
  %1265 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1266 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1267 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1268 = sub nsw i32 %1266, %1267
  %1269 = sext i32 %1268 to i64
  %1270 = getelementptr inbounds float, ptr %1265, i64 %1269
  %1271 = load float, ptr %1270, align 4, !tbaa !16
  %1272 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1273 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1274 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1275 = sub nsw i32 %1273, %1274
  %1276 = sext i32 %1275 to i64
  %1277 = getelementptr inbounds float, ptr %1272, i64 %1276
  %1278 = load float, ptr %1277, align 4, !tbaa !16
  %1279 = fsub float %1271, %1278
  %1280 = fpext float %1279 to double
  %1281 = call double @llvm.fabs.f64(double %1280)
  br label %1402

1282:                                             ; preds = %1257
  %1283 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1284 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1283, i32 0, i32 8
  %1285 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1284, i64 0, i64 7
  %1286 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1285, i32 0, i32 1
  %1287 = load i32, ptr %1286, align 4, !tbaa !15
  %1288 = icmp eq i32 %1287, 1
  br i1 %1288, label %1289, label %1305

1289:                                             ; preds = %1282
  %1290 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1291 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1292 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1293 = sub nsw i32 %1291, %1292
  %1294 = sext i32 %1293 to i64
  %1295 = getelementptr inbounds float, ptr %1290, i64 %1294
  %1296 = load float, ptr %1295, align 4, !tbaa !16
  %1297 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1298 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1299 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1300 = sub nsw i32 %1298, %1299
  %1301 = sext i32 %1300 to i64
  %1302 = getelementptr inbounds float, ptr %1297, i64 %1301
  %1303 = load float, ptr %1302, align 4, !tbaa !16
  %1304 = fsub float %1296, %1303
  br label %1399

1305:                                             ; preds = %1282
  %1306 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1307 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1306, i32 0, i32 8
  %1308 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1307, i64 0, i64 7
  %1309 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1308, i32 0, i32 1
  %1310 = load i32, ptr %1309, align 4, !tbaa !15
  %1311 = icmp eq i32 %1310, 2
  br i1 %1311, label %1312, label %1396

1312:                                             ; preds = %1305
  %1313 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1314 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1315 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1316 = sub nsw i32 %1314, %1315
  %1317 = sext i32 %1316 to i64
  %1318 = getelementptr inbounds float, ptr %1313, i64 %1317
  %1319 = load float, ptr %1318, align 4, !tbaa !16
  %1320 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1321 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1322 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1323 = sub nsw i32 %1321, %1322
  %1324 = sext i32 %1323 to i64
  %1325 = getelementptr inbounds float, ptr %1320, i64 %1324
  %1326 = load float, ptr %1325, align 4, !tbaa !16
  %1327 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1328 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1329 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1330 = sub nsw i32 %1328, %1329
  %1331 = sext i32 %1330 to i64
  %1332 = getelementptr inbounds float, ptr %1327, i64 %1331
  %1333 = load float, ptr %1332, align 4, !tbaa !16
  %1334 = fcmp oge float %1326, %1333
  br i1 %1334, label %1335, label %1343

1335:                                             ; preds = %1312
  %1336 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1337 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1338 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1339 = sub nsw i32 %1337, %1338
  %1340 = sext i32 %1339 to i64
  %1341 = getelementptr inbounds float, ptr %1336, i64 %1340
  %1342 = load float, ptr %1341, align 4, !tbaa !16
  br label %1351

1343:                                             ; preds = %1312
  %1344 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1345 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1346 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1347 = sub nsw i32 %1345, %1346
  %1348 = sext i32 %1347 to i64
  %1349 = getelementptr inbounds float, ptr %1344, i64 %1348
  %1350 = load float, ptr %1349, align 4, !tbaa !16
  br label %1351

1351:                                             ; preds = %1343, %1335
  %1352 = phi float [ %1342, %1335 ], [ %1350, %1343 ]
  %1353 = fsub float %1319, %1352
  %1354 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1355 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1356 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1357 = sub nsw i32 %1355, %1356
  %1358 = sext i32 %1357 to i64
  %1359 = getelementptr inbounds float, ptr %1354, i64 %1358
  %1360 = load float, ptr %1359, align 4, !tbaa !16
  %1361 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1362 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1363 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1364 = sub nsw i32 %1362, %1363
  %1365 = sext i32 %1364 to i64
  %1366 = getelementptr inbounds float, ptr %1361, i64 %1365
  %1367 = load float, ptr %1366, align 4, !tbaa !16
  %1368 = fcmp oge float %1360, %1367
  br i1 %1368, label %1369, label %1377

1369:                                             ; preds = %1351
  %1370 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1371 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1372 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1373 = sub nsw i32 %1371, %1372
  %1374 = sext i32 %1373 to i64
  %1375 = getelementptr inbounds float, ptr %1370, i64 %1374
  %1376 = load float, ptr %1375, align 4, !tbaa !16
  br label %1385

1377:                                             ; preds = %1351
  %1378 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1379 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1380 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1381 = sub nsw i32 %1379, %1380
  %1382 = sext i32 %1381 to i64
  %1383 = getelementptr inbounds float, ptr %1378, i64 %1382
  %1384 = load float, ptr %1383, align 4, !tbaa !16
  br label %1385

1385:                                             ; preds = %1377, %1369
  %1386 = phi float [ %1376, %1369 ], [ %1384, %1377 ]
  %1387 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1388 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1389 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1390 = sub nsw i32 %1388, %1389
  %1391 = sext i32 %1390 to i64
  %1392 = getelementptr inbounds float, ptr %1387, i64 %1391
  %1393 = load float, ptr %1392, align 4, !tbaa !16
  %1394 = fsub float %1386, %1393
  %1395 = fadd float %1353, %1394
  br label %1397

1396:                                             ; preds = %1305
  br label %1397

1397:                                             ; preds = %1396, %1385
  %1398 = phi float [ %1395, %1385 ], [ 0.000000e+00, %1396 ]
  br label %1399

1399:                                             ; preds = %1397, %1289
  %1400 = phi float [ %1304, %1289 ], [ %1398, %1397 ]
  %1401 = fpext float %1400 to double
  br label %1402

1402:                                             ; preds = %1399, %1264
  %1403 = phi double [ %1281, %1264 ], [ %1401, %1399 ]
  %1404 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1405 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1404, i32 0, i32 8
  %1406 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1405, i64 0, i64 7
  %1407 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1406, i32 0, i32 1
  %1408 = load i32, ptr %1407, align 4, !tbaa !15
  %1409 = icmp eq i32 %1408, 0
  br i1 %1409, label %1410, label %1428

1410:                                             ; preds = %1402
  %1411 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1412 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1413 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1414 = sub nsw i32 %1412, %1413
  %1415 = sext i32 %1414 to i64
  %1416 = getelementptr inbounds float, ptr %1411, i64 %1415
  %1417 = load float, ptr %1416, align 4, !tbaa !16
  %1418 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1419 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1420 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1421 = sub nsw i32 %1419, %1420
  %1422 = sext i32 %1421 to i64
  %1423 = getelementptr inbounds float, ptr %1418, i64 %1422
  %1424 = load float, ptr %1423, align 4, !tbaa !16
  %1425 = fsub float %1417, %1424
  %1426 = fpext float %1425 to double
  %1427 = call double @llvm.fabs.f64(double %1426)
  br label %1548

1428:                                             ; preds = %1402
  %1429 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1430 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1429, i32 0, i32 8
  %1431 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1430, i64 0, i64 7
  %1432 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1431, i32 0, i32 1
  %1433 = load i32, ptr %1432, align 4, !tbaa !15
  %1434 = icmp eq i32 %1433, 1
  br i1 %1434, label %1435, label %1451

1435:                                             ; preds = %1428
  %1436 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1437 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1438 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1439 = sub nsw i32 %1437, %1438
  %1440 = sext i32 %1439 to i64
  %1441 = getelementptr inbounds float, ptr %1436, i64 %1440
  %1442 = load float, ptr %1441, align 4, !tbaa !16
  %1443 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1444 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1445 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1446 = sub nsw i32 %1444, %1445
  %1447 = sext i32 %1446 to i64
  %1448 = getelementptr inbounds float, ptr %1443, i64 %1447
  %1449 = load float, ptr %1448, align 4, !tbaa !16
  %1450 = fsub float %1442, %1449
  br label %1545

1451:                                             ; preds = %1428
  %1452 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1453 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1452, i32 0, i32 8
  %1454 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1453, i64 0, i64 7
  %1455 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1454, i32 0, i32 1
  %1456 = load i32, ptr %1455, align 4, !tbaa !15
  %1457 = icmp eq i32 %1456, 2
  br i1 %1457, label %1458, label %1542

1458:                                             ; preds = %1451
  %1459 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1460 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1461 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1462 = sub nsw i32 %1460, %1461
  %1463 = sext i32 %1462 to i64
  %1464 = getelementptr inbounds float, ptr %1459, i64 %1463
  %1465 = load float, ptr %1464, align 4, !tbaa !16
  %1466 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1467 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1468 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1469 = sub nsw i32 %1467, %1468
  %1470 = sext i32 %1469 to i64
  %1471 = getelementptr inbounds float, ptr %1466, i64 %1470
  %1472 = load float, ptr %1471, align 4, !tbaa !16
  %1473 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1474 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1475 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1476 = sub nsw i32 %1474, %1475
  %1477 = sext i32 %1476 to i64
  %1478 = getelementptr inbounds float, ptr %1473, i64 %1477
  %1479 = load float, ptr %1478, align 4, !tbaa !16
  %1480 = fcmp oge float %1472, %1479
  br i1 %1480, label %1481, label %1489

1481:                                             ; preds = %1458
  %1482 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1483 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1484 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1485 = sub nsw i32 %1483, %1484
  %1486 = sext i32 %1485 to i64
  %1487 = getelementptr inbounds float, ptr %1482, i64 %1486
  %1488 = load float, ptr %1487, align 4, !tbaa !16
  br label %1497

1489:                                             ; preds = %1458
  %1490 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1491 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1492 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1493 = sub nsw i32 %1491, %1492
  %1494 = sext i32 %1493 to i64
  %1495 = getelementptr inbounds float, ptr %1490, i64 %1494
  %1496 = load float, ptr %1495, align 4, !tbaa !16
  br label %1497

1497:                                             ; preds = %1489, %1481
  %1498 = phi float [ %1488, %1481 ], [ %1496, %1489 ]
  %1499 = fsub float %1465, %1498
  %1500 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1501 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1502 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1503 = sub nsw i32 %1501, %1502
  %1504 = sext i32 %1503 to i64
  %1505 = getelementptr inbounds float, ptr %1500, i64 %1504
  %1506 = load float, ptr %1505, align 4, !tbaa !16
  %1507 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1508 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1509 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1510 = sub nsw i32 %1508, %1509
  %1511 = sext i32 %1510 to i64
  %1512 = getelementptr inbounds float, ptr %1507, i64 %1511
  %1513 = load float, ptr %1512, align 4, !tbaa !16
  %1514 = fcmp oge float %1506, %1513
  br i1 %1514, label %1515, label %1523

1515:                                             ; preds = %1497
  %1516 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %1517 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1518 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1519 = sub nsw i32 %1517, %1518
  %1520 = sext i32 %1519 to i64
  %1521 = getelementptr inbounds float, ptr %1516, i64 %1520
  %1522 = load float, ptr %1521, align 4, !tbaa !16
  br label %1531

1523:                                             ; preds = %1497
  %1524 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1525 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1526 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1527 = sub nsw i32 %1525, %1526
  %1528 = sext i32 %1527 to i64
  %1529 = getelementptr inbounds float, ptr %1524, i64 %1528
  %1530 = load float, ptr %1529, align 4, !tbaa !16
  br label %1531

1531:                                             ; preds = %1523, %1515
  %1532 = phi float [ %1522, %1515 ], [ %1530, %1523 ]
  %1533 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1534 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1535 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1536 = sub nsw i32 %1534, %1535
  %1537 = sext i32 %1536 to i64
  %1538 = getelementptr inbounds float, ptr %1533, i64 %1537
  %1539 = load float, ptr %1538, align 4, !tbaa !16
  %1540 = fsub float %1532, %1539
  %1541 = fadd float %1499, %1540
  br label %1543

1542:                                             ; preds = %1451
  br label %1543

1543:                                             ; preds = %1542, %1531
  %1544 = phi float [ %1541, %1531 ], [ 0.000000e+00, %1542 ]
  br label %1545

1545:                                             ; preds = %1543, %1435
  %1546 = phi float [ %1450, %1435 ], [ %1544, %1543 ]
  %1547 = fpext float %1546 to double
  br label %1548

1548:                                             ; preds = %1545, %1410
  %1549 = phi double [ %1427, %1410 ], [ %1547, %1545 ]
  %1550 = fsub double %1403, %1549
  %1551 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1552 = sext i32 %1551 to i64
  %1553 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %20, i64 0, i64 %1552
  %1554 = load double, ptr %1553, align 8, !tbaa !11
  %1555 = fadd double %1554, %1550
  store double %1555, ptr %1553, align 8, !tbaa !11
  br label %1556

1556:                                             ; preds = %1548
  %1557 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %1558 = add nsw i32 %1557, -1
  store i32 %1558, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %1254, !llvm.loop !21

1559:                                             ; preds = %1254
  %1560 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1561 = add nsw i32 %1560, 1
  store i32 %1561, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1562 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %1563 = add nsw i32 %1562, 1
  store i32 %1563, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  br label %1564

1564:                                             ; preds = %1559
  %1565 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %1566 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1567 = icmp sle i32 %1565, %1566
  br i1 %1567, label %481, label %1568, !llvm.loop !22

1568:                                             ; preds = %1564
  %1569 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1570 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1569, ptr %1570, align 4, !tbaa !5
  %1571 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1572 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1571, ptr %1572, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %26, align 4
  br label %1573

1573:                                             ; preds = %1568, %66, %54, %50, %37, %29
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 24, ptr %20) #3
  %1574 = load i32, ptr %10, align 4
  ret i32 %1574
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"double", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !6, i64 8}
!14 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !12, i64 16}
!15 = !{!14, !6, i64 4}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"float", !7, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = !{!14, !12, i64 16}
!21 = distinct !{!21, !19}
!22 = distinct !{!22, !19}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@TA_Globals = external local_unnamed_addr global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDL3BLACKCROWS_Lookback() local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local range(i32 0, 14) i32 @TA_S_CDL3BLACKCROWS(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef readonly %2, ptr noundef readonly %3, ptr noundef readonly %4, ptr noundef readonly %5, ptr nocapture noundef writeonly %6, ptr nocapture noundef writeonly %7, ptr noundef writeonly %8) local_unnamed_addr #0 {
  %10 = icmp slt i32 %0, 0
  br i1 %10, label %467, label %11

11:                                               ; preds = %9
  %12 = icmp slt i32 %1, %0
  br i1 %12, label %467, label %13

13:                                               ; preds = %11
  %14 = insertelement <4 x ptr> poison, ptr %2, i64 0
  %15 = insertelement <4 x ptr> %14, ptr %3, i64 1
  %16 = insertelement <4 x ptr> %15, ptr %4, i64 2
  %17 = insertelement <4 x ptr> %16, ptr %5, i64 3
  %18 = icmp eq <4 x ptr> %17, zeroinitializer
  %.not = icmp eq ptr %8, null
  %19 = bitcast <4 x i1> %18 to i4
  %20 = icmp ne i4 %19, 0
  %op.rdx = or i1 %20, %.not
  br i1 %op.rdx, label %467, label %21

21:                                               ; preds = %13
  %22 = tail call i32 @TA_CDL3BLACKCROWS_Lookback()
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %22, i32 %0)
  %23 = icmp ugt i32 %spec.select, %1
  br i1 %23, label %24, label %25

24:                                               ; preds = %21
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %467

25:                                               ; preds = %21
  %26 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 384
  %28 = load i32, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %29 = sub i32 %spec.select, %28
  %30 = icmp sgt i32 %28, 0
  br i1 %30, label %.lr.ph, label %.preheader

.lr.ph:                                           ; preds = %25
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 380
  %32 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %32, label %.preheader [
    i32 0, label %.thread.us.preheader
    i32 1, label %.thread455.us.preheader
    i32 2, label %.thread457.us.preheader
  ]

.thread457.us.preheader:                          ; preds = %.lr.ph
  %33 = sext i32 %29 to i64
  %34 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.thread457.us

.thread455.us.preheader:                          ; preds = %.lr.ph
  %35 = sext i32 %29 to i64
  %36 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.thread455.us

.thread.us.preheader:                             ; preds = %.lr.ph
  %37 = sext i32 %29 to i64
  %38 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.thread.us

.thread.us:                                       ; preds = %.thread.us.preheader, %.thread.us
  %indvars.iv541 = phi i64 [ %37, %.thread.us.preheader ], [ %indvars.iv.next542, %.thread.us ]
  %39 = phi double [ 0.000000e+00, %.thread.us.preheader ], [ %57, %.thread.us ]
  %40 = phi <2 x double> [ zeroinitializer, %.thread.us.preheader ], [ %49, %.thread.us ]
  %41 = add nsw i64 %indvars.iv541, -2
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %41
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %41
  %44 = load <2 x float>, ptr %42, align 4, !tbaa !15
  %45 = load <2 x float>, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  %46 = fsub <2 x float> %44, %45
  %47 = tail call <2 x float> @llvm.fabs.v2f32(<2 x float> %46)
  %48 = fpext <2 x float> %47 to <2 x double>
  %49 = fadd <2 x double> %40, %48
  %50 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv541
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !15
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv541
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !15
  %54 = fsub float %51, %53
  %55 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %54)
  %56 = fpext float %55 to double
  %57 = fadd double %39, %56
  %indvars.iv.next542 = add nsw i64 %indvars.iv541, 1
  %58 = icmp slt i64 %indvars.iv.next542, %38
  br i1 %58, label %.thread.us, label %.preheader, !llvm.loop !17

.thread455.us:                                    ; preds = %.thread455.us.preheader, %.thread455.us
  %indvars.iv538 = phi i64 [ %35, %.thread455.us.preheader ], [ %indvars.iv.next539, %.thread455.us ]
  %59 = phi double [ 0.000000e+00, %.thread455.us.preheader ], [ %75, %.thread455.us ]
  %60 = phi <2 x double> [ zeroinitializer, %.thread455.us.preheader ], [ %68, %.thread455.us ]
  %61 = add nsw i64 %indvars.iv538, -2
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %61
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %61
  %64 = load <2 x float>, ptr %62, align 4, !tbaa !15
  %65 = load <2 x float>, ptr %63, align 4, !tbaa !15
  %66 = fsub <2 x float> %64, %65
  %67 = fpext <2 x float> %66 to <2 x double>
  %68 = fadd <2 x double> %60, %67
  %69 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv538
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !15
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv538
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !15
  %73 = fsub float %70, %72
  %74 = fpext float %73 to double
  %75 = fadd double %59, %74
  %indvars.iv.next539 = add nsw i64 %indvars.iv538, 1
  %76 = icmp slt i64 %indvars.iv.next539, %36
  br i1 %76, label %.thread455.us, label %.preheader, !llvm.loop !17

.thread457.us:                                    ; preds = %.thread457.us.preheader, %.thread457.us
  %indvars.iv = phi i64 [ %33, %.thread457.us.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.thread457.us ]
  %77 = phi double [ 0.000000e+00, %.thread457.us.preheader ], [ %110, %.thread457.us ]
  %78 = phi <2 x double> [ zeroinitializer, %.thread457.us.preheader ], [ %95, %.thread457.us ]
  %79 = add nsw i64 %indvars.iv, -2
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %79
  %81 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %79
  %82 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %79
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %79
  %84 = load <2 x float>, ptr %80, align 4, !tbaa !15
  %85 = load <2 x float>, ptr %81, align 4, !tbaa !15
  %86 = load <2 x float>, ptr %82, align 4, !tbaa !15
  %87 = fcmp ult <2 x float> %85, %86
  %88 = select <2 x i1> %87, <2 x float> %86, <2 x float> %85
  %89 = fsub <2 x float> %84, %88
  %90 = select <2 x i1> %87, <2 x float> %85, <2 x float> %86
  %91 = load <2 x float>, ptr %83, align 4, !tbaa !15
  %92 = fsub <2 x float> %90, %91
  %93 = fadd <2 x float> %89, %92
  %94 = fpext <2 x float> %93 to <2 x double>
  %95 = fadd <2 x double> %78, %94
  %96 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv
  %97 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !15
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !15
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !15
  %102 = fcmp ult float %99, %101
  %.446.us = select i1 %102, float %101, float %99
  %103 = fsub float %97, %.446.us
  %104 = select i1 %102, float %99, float %101
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !15
  %107 = fsub float %104, %106
  %108 = fadd float %103, %107
  %109 = fpext float %108 to double
  %110 = fadd double %77, %109
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 1
  %111 = icmp slt i64 %indvars.iv.next, %34
  br i1 %111, label %.thread457.us, label %.preheader, !llvm.loop !17

.preheader:                                       ; preds = %.thread457.us, %.thread455.us, %.thread.us, %.lr.ph, %25
  %.lcssa486 = phi double [ 0.000000e+00, %25 ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph ], [ %57, %.thread.us ], [ %75, %.thread455.us ], [ %110, %.thread457.us ]
  %112 = phi <2 x double> [ zeroinitializer, %25 ], [ zeroinitializer, %.lr.ph ], [ %49, %.thread.us ], [ %68, %.thread455.us ], [ %95, %.thread457.us ]
  %113 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 380
  %114 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 392
  %115 = sext i32 %22 to i64
  %116 = zext nneg i32 %0 to i64
  %smax = tail call i64 @llvm.smax.i64(i64 %115, i64 %116)
  %117 = sext i32 %1 to i64
  %118 = sext i32 %29 to i64
  br label %119

119:                                              ; preds = %.preheader, %.split512.us
  %.sroa.0.0 = phi double [ %.lcssa486, %.preheader ], [ %464, %.split512.us ]
  %indvars.iv560 = phi i64 [ %118, %.preheader ], [ %indvars.iv.next561, %.split512.us ]
  %indvars.iv558 = phi i64 [ 0, %.preheader ], [ %indvars.iv.next559, %.split512.us ]
  %indvars.iv556 = phi i64 [ %smax, %.preheader ], [ %indvars.iv.next557, %.split512.us ]
  %120 = phi <2 x double> [ %112, %.preheader ], [ %462, %.split512.us ]
  %121 = add nsw i64 %indvars.iv556, -3
  %122 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %121
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !15
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %121
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !15
  %126 = fcmp ult float %123, %125
  br i1 %126, label %257, label %127

127:                                              ; preds = %119
  %128 = add nsw i64 %indvars.iv556, -2
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %128
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !15
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %128
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !15
  %133 = fcmp ult float %130, %132
  br i1 %133, label %134, label %257

134:                                              ; preds = %127
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %128
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !15
  %137 = fsub float %130, %136
  %138 = fpext float %137 to double
  %139 = load double, ptr %114, align 8, !tbaa !19
  %140 = load i32, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %.not436 = icmp eq i32 %140, 0
  br i1 %.not436, label %145, label %141

141:                                              ; preds = %134
  %142 = sitofp i32 %140 to double
  %143 = extractelement <2 x double> %120, i64 0
  %144 = fdiv double %143, %142
  %.pre = load i32, ptr %113, align 4, !tbaa !14
  br label %162

145:                                              ; preds = %134
  %146 = load i32, ptr %113, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %146, label %159 [
    i32 0, label %.thread
    i32 1, label %150
    i32 2, label %154
  ]

.thread:                                          ; preds = %145
  %147 = fsub float %130, %132
  %148 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %147)
  %149 = fpext float %148 to double
  br label %167

150:                                              ; preds = %145
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %128
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !15
  %153 = fsub float %152, %136
  br label %159

154:                                              ; preds = %145
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %128
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !15
  %157 = fsub float %156, %132
  %158 = fadd float %137, %157
  br label %159

159:                                              ; preds = %145, %154, %150
  %160 = phi float [ %153, %150 ], [ %158, %154 ], [ 0.000000e+00, %145 ]
  %161 = fpext float %160 to double
  br label %162

162:                                              ; preds = %159, %141
  %163 = phi i32 [ %.pre, %141 ], [ %146, %159 ]
  %164 = phi double [ %144, %141 ], [ %161, %159 ]
  %.fr = freeze i32 %163
  %165 = icmp eq i32 %.fr, 2
  br i1 %165, label %166, label %167

166:                                              ; preds = %162
  br label %167

167:                                              ; preds = %.thread, %162, %166
  %.pn = phi double [ %164, %166 ], [ %164, %162 ], [ %149, %.thread ]
  %168 = phi i32 [ %.fr, %166 ], [ %.fr, %162 ], [ 0, %.thread ]
  %169 = phi double [ 2.000000e+00, %166 ], [ 1.000000e+00, %162 ], [ 1.000000e+00, %.thread ]
  %170 = fmul double %139, %.pn
  %171 = fdiv double %170, %169
  %172 = fcmp ogt double %171, %138
  br i1 %172, label %173, label %257

173:                                              ; preds = %167
  %174 = add nsw i64 %indvars.iv556, -1
  %175 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %174
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !15
  %177 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %174
  %178 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !15
  %179 = fcmp ult float %176, %178
  br i1 %179, label %180, label %257

180:                                              ; preds = %173
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %174
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !15
  %183 = fsub float %176, %182
  %184 = fpext float %183 to double
  br i1 %.not436, label %189, label %185

185:                                              ; preds = %180
  %186 = sitofp i32 %140 to double
  %187 = extractelement <2 x double> %120, i64 1
  %188 = fdiv double %187, %186
  br label %206

189:                                              ; preds = %180
  switch i32 %168, label %203 [
    i32 0, label %190
    i32 1, label %194
    i32 2, label %198
  ]

190:                                              ; preds = %189
  %191 = fsub float %176, %178
  %192 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %191)
  %193 = fpext float %192 to double
  br label %206

194:                                              ; preds = %189
  %195 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %174
  %196 = load float, ptr %195, align 4, !tbaa !15
  %197 = fsub float %196, %182
  br label %203

198:                                              ; preds = %189
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %174
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !15
  %201 = fsub float %200, %178
  %202 = fadd float %183, %201
  br label %203

203:                                              ; preds = %189, %198, %194
  %204 = phi float [ %197, %194 ], [ %202, %198 ], [ 0.000000e+00, %189 ]
  %205 = fpext float %204 to double
  br label %206

206:                                              ; preds = %190, %203, %185
  %207 = phi double [ %188, %185 ], [ %193, %190 ], [ %205, %203 ]
  %208 = fmul double %139, %207
  %209 = fdiv double %208, %169
  %210 = fcmp ogt double %209, %184
  br i1 %210, label %211, label %257

211:                                              ; preds = %206
  %212 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv556
  %213 = load float, ptr %212, align 4, !tbaa !15
  %214 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv556
  %215 = load float, ptr %214, align 4, !tbaa !15
  %216 = fcmp ult float %213, %215
  br i1 %216, label %217, label %257

217:                                              ; preds = %211
  %218 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv556
  %219 = load float, ptr %218, align 4, !tbaa !15
  %220 = fsub float %213, %219
  %221 = fpext float %220 to double
  br i1 %.not436, label %225, label %222

222:                                              ; preds = %217
  %223 = sitofp i32 %140 to double
  %224 = fdiv double %.sroa.0.0, %223
  br label %242

225:                                              ; preds = %217
  switch i32 %168, label %239 [
    i32 0, label %226
    i32 1, label %230
    i32 2, label %234
  ]

226:                                              ; preds = %225
  %227 = fsub float %213, %215
  %228 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %227)
  %229 = fpext float %228 to double
  br label %242

230:                                              ; preds = %225
  %231 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv556
  %232 = load float, ptr %231, align 4, !tbaa !15
  %233 = fsub float %232, %219
  br label %239

234:                                              ; preds = %225
  %235 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv556
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !15
  %237 = fsub float %236, %215
  %238 = fadd float %220, %237
  br label %239

239:                                              ; preds = %225, %234, %230
  %240 = phi float [ %233, %230 ], [ %238, %234 ], [ 0.000000e+00, %225 ]
  %241 = fpext float %240 to double
  br label %242

242:                                              ; preds = %226, %239, %222
  %243 = phi double [ %224, %222 ], [ %229, %226 ], [ %241, %239 ]
  %244 = fmul double %139, %243
  %245 = fdiv double %244, %169
  %246 = fcmp ogt double %245, %221
  %247 = fcmp olt float %178, %132
  %or.cond471 = and i1 %247, %246
  %248 = fcmp ogt float %178, %130
  %or.cond472 = and i1 %248, %or.cond471
  %249 = fcmp olt float %215, %178
  %or.cond473 = and i1 %249, %or.cond472
  %250 = fcmp ogt float %215, %176
  %or.cond474 = and i1 %250, %or.cond473
  br i1 %or.cond474, label %251, label %257

251:                                              ; preds = %242
  %252 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %121
  %253 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !15
  %254 = fcmp ogt float %253, %130
  %255 = fcmp ogt float %130, %176
  %or.cond450 = and i1 %255, %254
  %256 = fcmp ogt float %176, %213
  %or.cond475 = and i1 %256, %or.cond450
  br i1 %or.cond475, label %258, label %257

257:                                              ; preds = %251, %242, %211, %206, %173, %167, %127, %119
  br label %258

258:                                              ; preds = %251, %257
  %.sink = phi i32 [ 0, %257 ], [ -100, %251 ]
  %259 = getelementptr inbounds i32, ptr %8, i64 %indvars.iv558
  store i32 %.sink, ptr %259, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next559 = add nuw nsw i64 %indvars.iv558, 1
  %260 = load i32, ptr %113, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %260, label %.split512.us [
    i32 0, label %.thread465.us.preheader
    i32 1, label %.thread467.us.preheader
    i32 2, label %.thread469.us.preheader
  ]

.thread469.us.preheader:                          ; preds = %258
  %261 = add nsw i64 %indvars.iv556, -2
  %262 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %261
  %263 = load float, ptr %262, align 4, !tbaa !15
  %264 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %261
  %265 = load float, ptr %264, align 4, !tbaa !15
  %266 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %261
  %267 = load float, ptr %266, align 4, !tbaa !15
  %268 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %261
  %269 = load float, ptr %268, align 4, !tbaa !15
  %270 = add nsw i64 %indvars.iv560, -2
  %271 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %270
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !15
  %273 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %270
  %274 = load float, ptr %273, align 4, !tbaa !15
  %275 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %270
  %276 = load float, ptr %275, align 4, !tbaa !15
  %277 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %270
  %278 = load float, ptr %277, align 4, !tbaa !15
  %279 = add nsw i64 %indvars.iv556, -1
  %280 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %279
  %281 = load float, ptr %280, align 4, !tbaa !15
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %279
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !15
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %279
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !15
  %286 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %279
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !15
  %288 = add nsw i64 %indvars.iv560, -1
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %288
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !15
  %291 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %288
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !15
  %293 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %288
  %294 = load float, ptr %293, align 4, !tbaa !15
  %295 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %288
  %296 = load float, ptr %295, align 4, !tbaa !15
  %297 = insertelement <2 x float> poison, float %283, i64 0
  %298 = insertelement <2 x float> %297, float %292, i64 1
  %299 = insertelement <2 x float> poison, float %285, i64 0
  %300 = insertelement <2 x float> %299, float %294, i64 1
  %301 = fcmp ult <2 x float> %298, %300
  %302 = select <2 x i1> %301, <2 x float> %300, <2 x float> %298
  %303 = insertelement <2 x float> poison, float %281, i64 0
  %304 = insertelement <2 x float> %303, float %290, i64 1
  %305 = fsub <2 x float> %304, %302
  %306 = select <2 x i1> %301, <2 x float> %298, <2 x float> %300
  %307 = insertelement <2 x float> poison, float %287, i64 0
  %308 = insertelement <2 x float> %307, float %296, i64 1
  %309 = fsub <2 x float> %306, %308
  %310 = fadd <2 x float> %305, %309
  %311 = fpext <2 x float> %310 to <2 x double>
  %shift = shufflevector <2 x double> %311, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %312 = fsub <2 x double> %311, %shift
  %313 = extractelement <2 x double> %312, i64 0
  %314 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv556
  %315 = load float, ptr %314, align 4, !tbaa !15
  %316 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv556
  %317 = load float, ptr %316, align 4, !tbaa !15
  %318 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv556
  %319 = load float, ptr %318, align 4, !tbaa !15
  %320 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv556
  %321 = load float, ptr %320, align 4, !tbaa !15
  %322 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv560
  %323 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !15
  %324 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv560
  %325 = load float, ptr %324, align 4, !tbaa !15
  %326 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv560
  %327 = load float, ptr %326, align 4, !tbaa !15
  %328 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv560
  %329 = load float, ptr %328, align 4, !tbaa !15
  %330 = insertelement <2 x float> poison, float %317, i64 0
  %331 = insertelement <2 x float> %330, float %265, i64 1
  %332 = insertelement <2 x float> poison, float %319, i64 0
  %333 = insertelement <2 x float> %332, float %267, i64 1
  %334 = fcmp ult <2 x float> %331, %333
  %335 = select <2 x i1> %334, <2 x float> %333, <2 x float> %331
  %336 = insertelement <2 x float> poison, float %315, i64 0
  %337 = insertelement <2 x float> %336, float %263, i64 1
  %338 = fsub <2 x float> %337, %335
  %339 = select <2 x i1> %334, <2 x float> %331, <2 x float> %333
  %340 = insertelement <2 x float> poison, float %321, i64 0
  %341 = insertelement <2 x float> %340, float %269, i64 1
  %342 = fsub <2 x float> %339, %341
  %343 = fadd <2 x float> %338, %342
  %344 = fpext <2 x float> %343 to <2 x double>
  %345 = insertelement <2 x float> poison, float %325, i64 0
  %346 = insertelement <2 x float> %345, float %274, i64 1
  %347 = insertelement <2 x float> poison, float %327, i64 0
  %348 = insertelement <2 x float> %347, float %276, i64 1
  %349 = fcmp ult <2 x float> %346, %348
  %350 = select <2 x i1> %349, <2 x float> %348, <2 x float> %346
  %351 = insertelement <2 x float> poison, float %323, i64 0
  %352 = insertelement <2 x float> %351, float %272, i64 1
  %353 = fsub <2 x float> %352, %350
  %354 = select <2 x i1> %349, <2 x float> %346, <2 x float> %348
  %355 = insertelement <2 x float> poison, float %329, i64 0
  %356 = insertelement <2 x float> %355, float %278, i64 1
  %357 = fsub <2 x float> %354, %356
  %358 = fadd <2 x float> %353, %357
  %359 = fpext <2 x float> %358 to <2 x double>
  %360 = fsub <2 x double> %344, %359
  br label %.split512.us

.thread467.us.preheader:                          ; preds = %258
  %361 = add nsw i64 %indvars.iv556, -2
  %362 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %361
  %363 = load float, ptr %362, align 4, !tbaa !15
  %364 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %361
  %365 = load float, ptr %364, align 4, !tbaa !15
  %366 = add nsw i64 %indvars.iv560, -2
  %367 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %366
  %368 = load float, ptr %367, align 4, !tbaa !15
  %369 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %366
  %370 = load float, ptr %369, align 4, !tbaa !15
  %371 = add nsw i64 %indvars.iv556, -1
  %372 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %371
  %373 = load float, ptr %372, align 4, !tbaa !15
  %374 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %371
  %375 = load float, ptr %374, align 4, !tbaa !15
  %376 = fsub float %373, %375
  %377 = fpext float %376 to double
  %378 = add nsw i64 %indvars.iv560, -1
  %379 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %378
  %380 = load float, ptr %379, align 4, !tbaa !15
  %381 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %378
  %382 = load float, ptr %381, align 4, !tbaa !15
  %383 = fsub float %380, %382
  %384 = fpext float %383 to double
  %385 = fsub double %377, %384
  %386 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv556
  %387 = load float, ptr %386, align 4, !tbaa !15
  %388 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv556
  %389 = load float, ptr %388, align 4, !tbaa !15
  %390 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv560
  %391 = load float, ptr %390, align 4, !tbaa !15
  %392 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv560
  %393 = load float, ptr %392, align 4, !tbaa !15
  %394 = insertelement <2 x float> poison, float %387, i64 0
  %395 = insertelement <2 x float> %394, float %363, i64 1
  %396 = insertelement <2 x float> poison, float %389, i64 0
  %397 = insertelement <2 x float> %396, float %365, i64 1
  %398 = fsub <2 x float> %395, %397
  %399 = fpext <2 x float> %398 to <2 x double>
  %400 = insertelement <2 x float> poison, float %391, i64 0
  %401 = insertelement <2 x float> %400, float %368, i64 1
  %402 = insertelement <2 x float> poison, float %393, i64 0
  %403 = insertelement <2 x float> %402, float %370, i64 1
  %404 = fsub <2 x float> %401, %403
  %405 = fpext <2 x float> %404 to <2 x double>
  %406 = fsub <2 x double> %399, %405
  br label %.split512.us

.thread465.us.preheader:                          ; preds = %258
  %407 = add nsw i64 %indvars.iv556, -2
  %408 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %407
  %409 = load float, ptr %408, align 4, !tbaa !15
  %410 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %407
  %411 = load float, ptr %410, align 4, !tbaa !15
  %412 = add nsw i64 %indvars.iv560, -2
  %413 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %412
  %414 = load float, ptr %413, align 4, !tbaa !15
  %415 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %412
  %416 = load float, ptr %415, align 4, !tbaa !15
  %417 = add nsw i64 %indvars.iv556, -1
  %418 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %417
  %419 = load float, ptr %418, align 4, !tbaa !15
  %420 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %417
  %421 = load float, ptr %420, align 4, !tbaa !15
  %422 = add nsw i64 %indvars.iv560, -1
  %423 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %422
  %424 = load float, ptr %423, align 4, !tbaa !15
  %425 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %422
  %426 = load float, ptr %425, align 4, !tbaa !15
  %427 = insertelement <2 x float> poison, float %419, i64 0
  %428 = insertelement <2 x float> %427, float %424, i64 1
  %429 = insertelement <2 x float> poison, float %421, i64 0
  %430 = insertelement <2 x float> %429, float %426, i64 1
  %431 = fsub <2 x float> %428, %430
  %432 = tail call <2 x float> @llvm.fabs.v2f32(<2 x float> %431)
  %433 = fpext <2 x float> %432 to <2 x double>
  %shift606 = shufflevector <2 x double> %433, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %434 = fsub <2 x double> %433, %shift606
  %435 = extractelement <2 x double> %434, i64 0
  %436 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv556
  %437 = load float, ptr %436, align 4, !tbaa !15
  %438 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv556
  %439 = load float, ptr %438, align 4, !tbaa !15
  %440 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv560
  %441 = load float, ptr %440, align 4, !tbaa !15
  %442 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv560
  %443 = load float, ptr %442, align 4, !tbaa !15
  %444 = insertelement <2 x float> poison, float %437, i64 0
  %445 = insertelement <2 x float> %444, float %409, i64 1
  %446 = insertelement <2 x float> poison, float %439, i64 0
  %447 = insertelement <2 x float> %446, float %411, i64 1
  %448 = fsub <2 x float> %445, %447
  %449 = tail call <2 x float> @llvm.fabs.v2f32(<2 x float> %448)
  %450 = fpext <2 x float> %449 to <2 x double>
  %451 = insertelement <2 x float> poison, float %441, i64 0
  %452 = insertelement <2 x float> %451, float %414, i64 1
  %453 = insertelement <2 x float> poison, float %443, i64 0
  %454 = insertelement <2 x float> %453, float %416, i64 1
  %455 = fsub <2 x float> %452, %454
  %456 = tail call <2 x float> @llvm.fabs.v2f32(<2 x float> %455)
  %457 = fpext <2 x float> %456 to <2 x double>
  %458 = fsub <2 x double> %450, %457
  br label %.split512.us

.split512.us:                                     ; preds = %258, %.thread469.us.preheader, %.thread467.us.preheader, %.thread465.us.preheader
  %.pn605 = phi double [ %313, %.thread469.us.preheader ], [ %385, %.thread467.us.preheader ], [ %435, %.thread465.us.preheader ], [ 0.000000e+00, %258 ]
  %459 = phi <2 x double> [ %360, %.thread469.us.preheader ], [ %406, %.thread467.us.preheader ], [ %458, %.thread465.us.preheader ], [ zeroinitializer, %258 ]
  %460 = shufflevector <2 x double> %459, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %461 = insertelement <2 x double> %460, double %.pn605, i64 1
  %462 = fadd <2 x double> %120, %461
  %463 = extractelement <2 x double> %459, i64 0
  %464 = fadd double %.sroa.0.0, %463
  %indvars.iv.next557 = add nuw nsw i64 %indvars.iv556, 1
  %indvars.iv.next561 = add nsw i64 %indvars.iv560, 1
  %.not439.not = icmp slt i64 %indvars.iv556, %117
  br i1 %.not439.not, label %119, label %465, !llvm.loop !20

465:                                              ; preds = %.split512.us
  %466 = trunc nuw i64 %indvars.iv.next559 to i32
  store i32 %466, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store i32 %spec.select, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %467

467:                                              ; preds = %13, %11, %9, %465, %24
  %.0 = phi i32 [ 0, %24 ], [ 0, %465 ], [ 12, %9 ], [ 13, %11 ], [ 2, %13 ]
  ret i32 %.0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fabs.f32(float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i64 @llvm.smax.i64(i64, i64) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fabs.v2f32(<2 x float>) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !6, i64 8}
!12 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !13, i64 16}
!13 = !{!"double", !7, i64 0}
!14 = !{!12, !6, i64 4}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = !{!12, !13, i64 16}
!20 = distinct !{!20, !18}


; Effective O3 passes: ConstraintEliminationPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass