; LLVM IR from rweather/lightweight-crypto :: src/combined (internal-sliscp-light-m)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mask_x4_uint32_t = type { i32, i32, i32, i32 }

declare i32 @aead_random_generate_32() #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @sliscp_light192_reduce_masked(ptr noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @sliscp_light192_mask(ptr noundef %0, ptr noundef %1) #1 {
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca ptr, align 8
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  br label %5

5:                                                ; preds = %2
  %6 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %7 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %8 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %7, i64 0
  %9 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %8, i32 0, i32 1
  store i32 %6, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %10 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %11 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %12 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %11, i64 0
  %13 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %12, i32 0, i32 2
  store i32 %10, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %14 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %15 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %16 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %15, i64 0
  %17 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %16, i32 0, i32 3
  store i32 %14, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %18 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %18, i64 0
  %20 = load i8, ptr %19, align 1, !tbaa !14
  %21 = zext i8 %20 to i32
  %22 = shl i32 %21, 16
  %23 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %23, i64 1
  %25 = load i8, ptr %24, align 1, !tbaa !14
  %26 = zext i8 %25 to i32
  %27 = shl i32 %26, 8
  %28 = or i32 %22, %27
  %29 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %29, i64 2
  %31 = load i8, ptr %30, align 1, !tbaa !14
  %32 = zext i8 %31 to i32
  %33 = or i32 %28, %32
  %34 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %35 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %34, i64 0
  %36 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %35, i32 0, i32 1
  %37 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %38 = xor i32 %33, %37
  %39 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %39, i64 0
  %41 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %40, i32 0, i32 2
  %42 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %43 = xor i32 %38, %42
  %44 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %45 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %44, i64 0
  %46 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %45, i32 0, i32 3
  %47 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !13
  %48 = xor i32 %43, %47
  %49 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %50 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %49, i64 0
  %51 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %50, i32 0, i32 0
  store i32 %48, ptr %51, align 4, !tbaa !15
  br label %52

52:                                               ; preds = %5
  br label %53

53:                                               ; preds = %52
  %54 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %55 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %55, i64 1
  %57 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %56, i32 0, i32 1
  store i32 %54, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %58 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %59 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %59, i64 1
  %61 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %60, i32 0, i32 2
  store i32 %58, ptr %61, align 4, !tbaa !12
  %62 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %63 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %63, i64 1
  %65 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %64, i32 0, i32 3
  store i32 %62, ptr %65, align 4, !tbaa !13
  %66 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %66, i64 3
  %68 = getelementptr inbounds i8, ptr %67, i64 0
  %69 = load i8, ptr %68, align 1, !tbaa !14
  %70 = zext i8 %69 to i32
  %71 = shl i32 %70, 16
  %72 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %73 = getelementptr inbounds i8, ptr %72, i64 3
  %74 = getelementptr inbounds i8, ptr %73, i64 1
  %75 = load i8, ptr %74, align 1, !tbaa !14
  %76 = zext i8 %75 to i32
  %77 = shl i32 %76, 8
  %78 = or i32 %71, %77
  %79 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds i8, ptr %79, i64 3
  %81 = getelementptr inbounds i8, ptr %80, i64 2
  %82 = load i8, ptr %81, align 1, !tbaa !14
  %83 = zext i8 %82 to i32
  %84 = or i32 %78, %83
  %85 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %86 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %85, i64 1
  %87 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %86, i32 0, i32 1
  %88 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  %89 = xor i32 %84, %88
  %90 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %91 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %90, i64 1
  %92 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %91, i32 0, i32 2
  %93 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !12
  %94 = xor i32 %89, %93
  %95 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %96 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %95, i64 1
  %97 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %96, i32 0, i32 3
  %98 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !13
  %99 = xor i32 %94, %98
  %100 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %101 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %100, i64 1
  %102 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %101, i32 0, i32 0
  store i32 %99, ptr %102, align 4, !tbaa !15
  br label %103

103:                                              ; preds = %53
  br label %104

104:                                              ; preds = %103
  %105 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %106 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %107 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %106, i64 2
  %108 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %107, i32 0, i32 1
  store i32 %105, ptr %108, align 4, !tbaa !9
  %109 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %110 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %111 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %110, i64 2
  %112 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %111, i32 0, i32 2
  store i32 %109, ptr %112, align 4, !tbaa !12
  %113 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %114 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %115 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %114, i64 2
  %116 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %115, i32 0, i32 3
  store i32 %113, ptr %116, align 4, !tbaa !13
  %117 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %118 = getelementptr inbounds i8, ptr %117, i64 6
  %119 = getelementptr inbounds i8, ptr %118, i64 0
  %120 = load i8, ptr %119, align 1, !tbaa !14
  %121 = zext i8 %120 to i32
  %122 = shl i32 %121, 16
  %123 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %123, i64 6
  %125 = getelementptr inbounds i8, ptr %124, i64 1
  %126 = load i8, ptr %125, align 1, !tbaa !14
  %127 = zext i8 %126 to i32
  %128 = shl i32 %127, 8
  %129 = or i32 %122, %128
  %130 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %131 = getelementptr inbounds i8, ptr %130, i64 6
  %132 = getelementptr inbounds i8, ptr %131, i64 2
  %133 = load i8, ptr %132, align 1, !tbaa !14
  %134 = zext i8 %133 to i32
  %135 = or i32 %129, %134
  %136 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %137 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %136, i64 2
  %138 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %137, i32 0, i32 1
  %139 = load i32, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %140 = xor i32 %135, %139
  %141 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %142 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %141, i64 2
  %143 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %142, i32 0, i32 2
  %144 = load i32, ptr %143, align 4, !tbaa !12
  %145 = xor i32 %140, %144
  %146 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %146, i64 2
  %148 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %147, i32 0, i32 3
  %149 = load i32, ptr %148, align 4, !tbaa !13
  %150 = xor i32 %145, %149
  %151 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %152 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %151, i64 2
  %153 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %152, i32 0, i32 0
  store i32 %150, ptr %153, align 4, !tbaa !15
  br label %154

154:                                              ; preds = %104
  br label %155

155:                                              ; preds = %154
  %156 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %157 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %158 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %157, i64 3
  %159 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %158, i32 0, i32 1
  store i32 %156, ptr %159, align 4, !tbaa !9
  %160 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %161 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %161, i64 3
  %163 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %162, i32 0, i32 2
  store i32 %160, ptr %163, align 4, !tbaa !12
  %164 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %165 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %166 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %165, i64 3
  %167 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %166, i32 0, i32 3
  store i32 %164, ptr %167, align 4, !tbaa !13
  %168 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %169 = getelementptr inbounds i8, ptr %168, i64 9
  %170 = getelementptr inbounds i8, ptr %169, i64 0
  %171 = load i8, ptr %170, align 1, !tbaa !14
  %172 = zext i8 %171 to i32
  %173 = shl i32 %172, 16
  %174 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds i8, ptr %174, i64 9
  %176 = getelementptr inbounds i8, ptr %175, i64 1
  %177 = load i8, ptr %176, align 1, !tbaa !14
  %178 = zext i8 %177 to i32
  %179 = shl i32 %178, 8
  %180 = or i32 %173, %179
  %181 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %182 = getelementptr inbounds i8, ptr %181, i64 9
  %183 = getelementptr inbounds i8, ptr %182, i64 2
  %184 = load i8, ptr %183, align 1, !tbaa !14
  %185 = zext i8 %184 to i32
  %186 = or i32 %180, %185
  %187 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %188 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %187, i64 3
  %189 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %188, i32 0, i32 1
  %190 = load i32, ptr %189, align 4, !tbaa !9
  %191 = xor i32 %186, %190
  %192 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %193 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %192, i64 3
  %194 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %193, i32 0, i32 2
  %195 = load i32, ptr %194, align 4, !tbaa !12
  %196 = xor i32 %191, %195
  %197 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %198 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %197, i64 3
  %199 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %198, i32 0, i32 3
  %200 = load i32, ptr %199, align 4, !tbaa !13
  %201 = xor i32 %196, %200
  %202 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %203 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %202, i64 3
  %204 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %203, i32 0, i32 0
  store i32 %201, ptr %204, align 4, !tbaa !15
  br label %205

205:                                              ; preds = %155
  br label %206

206:                                              ; preds = %205
  %207 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %208 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %209 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %208, i64 4
  %210 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %209, i32 0, i32 1
  store i32 %207, ptr %210, align 4, !tbaa !9
  %211 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %212 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %212, i64 4
  %214 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %213, i32 0, i32 2
  store i32 %211, ptr %214, align 4, !tbaa !12
  %215 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %216 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %217 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %216, i64 4
  %218 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %217, i32 0, i32 3
  store i32 %215, ptr %218, align 4, !tbaa !13
  %219 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %220 = getelementptr inbounds i8, ptr %219, i64 12
  %221 = getelementptr inbounds i8, ptr %220, i64 0
  %222 = load i8, ptr %221, align 1, !tbaa !14
  %223 = zext i8 %222 to i32
  %224 = shl i32 %223, 16
  %225 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %226 = getelementptr inbounds i8, ptr %225, i64 12
  %227 = getelementptr inbounds i8, ptr %226, i64 1
  %228 = load i8, ptr %227, align 1, !tbaa !14
  %229 = zext i8 %228 to i32
  %230 = shl i32 %229, 8
  %231 = or i32 %224, %230
  %232 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %233 = getelementptr inbounds i8, ptr %232, i64 12
  %234 = getelementptr inbounds i8, ptr %233, i64 2
  %235 = load i8, ptr %234, align 1, !tbaa !14
  %236 = zext i8 %235 to i32
  %237 = or i32 %231, %236
  %238 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %239 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %238, i64 4
  %240 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %239, i32 0, i32 1
  %241 = load i32, ptr %240, align 4, !tbaa !9
  %242 = xor i32 %237, %241
  %243 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %244 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %243, i64 4
  %245 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %244, i32 0, i32 2
  %246 = load i32, ptr %245, align 4, !tbaa !12
  %247 = xor i32 %242, %246
  %248 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %249 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %248, i64 4
  %250 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %249, i32 0, i32 3
  %251 = load i32, ptr %250, align 4, !tbaa !13
  %252 = xor i32 %247, %251
  %253 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %254 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %253, i64 4
  %255 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %254, i32 0, i32 0
  store i32 %252, ptr %255, align 4, !tbaa !15
  br label %256

256:                                              ; preds = %206
  br label %257

257:                                              ; preds = %256
  %258 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %259 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %260 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %259, i64 5
  %261 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %260, i32 0, i32 1
  store i32 %258, ptr %261, align 4, !tbaa !9
  %262 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %263 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %264 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %263, i64 5
  %265 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %264, i32 0, i32 2
  store i32 %262, ptr %265, align 4, !tbaa !12
  %266 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %267 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %268 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %267, i64 5
  %269 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %268, i32 0, i32 3
  store i32 %266, ptr %269, align 4, !tbaa !13
  %270 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %271 = getelementptr inbounds i8, ptr %270, i64 15
  %272 = getelementptr inbounds i8, ptr %271, i64 0
  %273 = load i8, ptr %272, align 1, !tbaa !14
  %274 = zext i8 %273 to i32
  %275 = shl i32 %274, 16
  %276 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %277 = getelementptr inbounds i8, ptr %276, i64 15
  %278 = getelementptr inbounds i8, ptr %277, i64 1
  %279 = load i8, ptr %278, align 1, !tbaa !14
  %280 = zext i8 %279 to i32
  %281 = shl i32 %280, 8
  %282 = or i32 %275, %281
  %283 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %284 = getelementptr inbounds i8, ptr %283, i64 15
  %285 = getelementptr inbounds i8, ptr %284, i64 2
  %286 = load i8, ptr %285, align 1, !tbaa !14
  %287 = zext i8 %286 to i32
  %288 = or i32 %282, %287
  %289 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %290 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %289, i64 5
  %291 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %290, i32 0, i32 1
  %292 = load i32, ptr %291, align 4, !tbaa !9
  %293 = xor i32 %288, %292
  %294 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %295 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %294, i64 5
  %296 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %295, i32 0, i32 2
  %297 = load i32, ptr %296, align 4, !tbaa !12
  %298 = xor i32 %293, %297
  %299 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %300 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %299, i64 5
  %301 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %300, i32 0, i32 3
  %302 = load i32, ptr %301, align 4, !tbaa !13
  %303 = xor i32 %298, %302
  %304 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %305 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %304, i64 5
  %306 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %305, i32 0, i32 0
  store i32 %303, ptr %306, align 4, !tbaa !15
  br label %307

307:                                              ; preds = %257
  br label %308

308:                                              ; preds = %307
  %309 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %310 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %311 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %310, i64 6
  %312 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %311, i32 0, i32 1
  store i32 %309, ptr %312, align 4, !tbaa !9
  %313 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %314 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %315 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %314, i64 6
  %316 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %315, i32 0, i32 2
  store i32 %313, ptr %316, align 4, !tbaa !12
  %317 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %318 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %319 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %318, i64 6
  %320 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %319, i32 0, i32 3
  store i32 %317, ptr %320, align 4, !tbaa !13
  %321 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %322 = getelementptr inbounds i8, ptr %321, i64 18
  %323 = getelementptr inbounds i8, ptr %322, i64 0
  %324 = load i8, ptr %323, align 1, !tbaa !14
  %325 = zext i8 %324 to i32
  %326 = shl i32 %325, 16
  %327 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %328 = getelementptr inbounds i8, ptr %327, i64 18
  %329 = getelementptr inbounds i8, ptr %328, i64 1
  %330 = load i8, ptr %329, align 1, !tbaa !14
  %331 = zext i8 %330 to i32
  %332 = shl i32 %331, 8
  %333 = or i32 %326, %332
  %334 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %335 = getelementptr inbounds i8, ptr %334, i64 18
  %336 = getelementptr inbounds i8, ptr %335, i64 2
  %337 = load i8, ptr %336, align 1, !tbaa !14
  %338 = zext i8 %337 to i32
  %339 = or i32 %333, %338
  %340 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %341 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %340, i64 6
  %342 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %341, i32 0, i32 1
  %343 = load i32, ptr %342, align 4, !tbaa !9
  %344 = xor i32 %339, %343
  %345 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %346 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %345, i64 6
  %347 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %346, i32 0, i32 2
  %348 = load i32, ptr %347, align 4, !tbaa !12
  %349 = xor i32 %344, %348
  %350 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %351 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %350, i64 6
  %352 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %351, i32 0, i32 3
  %353 = load i32, ptr %352, align 4, !tbaa !13
  %354 = xor i32 %349, %353
  %355 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %356 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %355, i64 6
  %357 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %356, i32 0, i32 0
  store i32 %354, ptr %357, align 4, !tbaa !15
  br label %358

358:                                              ; preds = %308
  br label %359

359:                                              ; preds = %358
  %360 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %361 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %362 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %361, i64 7
  %363 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %362, i32 0, i32 1
  store i32 %360, ptr %363, align 4, !tbaa !9
  %364 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %365 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %366 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %365, i64 7
  %367 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %366, i32 0, i32 2
  store i32 %364, ptr %367, align 4, !tbaa !12
  %368 = call i32 @aead_random_generate_32()
  %369 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %370 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %369, i64 7
  %371 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %370, i32 0, i32 3
  store i32 %368, ptr %371, align 4, !tbaa !13
  %372 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %373 = getelementptr inbounds i8, ptr %372, i64 21
  %374 = getelementptr inbounds i8, ptr %373, i64 0
  %375 = load i8, ptr %374, align 1, !tbaa !14
  %376 = zext i8 %375 to i32
  %377 = shl i32 %376, 16
  %378 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %379 = getelementptr inbounds i8, ptr %378, i64 21
  %380 = getelementptr inbounds i8, ptr %379, i64 1
  %381 = load i8, ptr %380, align 1, !tbaa !14
  %382 = zext i8 %381 to i32
  %383 = shl i32 %382, 8
  %384 = or i32 %377, %383
  %385 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %386 = getelementptr inbounds i8, ptr %385, i64 21
  %387 = getelementptr inbounds i8, ptr %386, i64 2
  %388 = load i8, ptr %387, align 1, !tbaa !14
  %389 = zext i8 %388 to i32
  %390 = or i32 %384, %389
  %391 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %392 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %391, i64 7
  %393 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %392, i32 0, i32 1
  %394 = load i32, ptr %393, align 4, !tbaa !9
  %395 = xor i32 %390, %394
  %396 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %397 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %396, i64 7
  %398 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %397, i32 0, i32 2
  %399 = load i32, ptr %398, align 4, !tbaa !12
  %400 = xor i32 %395, %399
  %401 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %402 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %401, i64 7
  %403 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %402, i32 0, i32 3
  %404 = load i32, ptr %403, align 4, !tbaa !13
  %405 = xor i32 %400, %404
  %406 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %407 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %406, i64 7
  %408 = getelementptr inbounds %struct.mask_x4_uint32_t, ptr %407, i32 0, i32 0
  store i32 %405, ptr %408, align 4, !tbaa !15
  br label %409

409:                                              ; preds = %359
  %410 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  call void @sliscp_light192_reduce_masked(ptr noundef %410)
  ret void
}

attributes #0 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 4}
!10 = !{!"", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!10, !11, i64 8}
!13 = !{!10, !11, i64 12}
!14 = !{!7, !7, i64 0}
!15 = !{!10, !11, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

declare i32 @aead_random_generate_32() local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @sliscp_light192_reduce_masked(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @sliscp_light192_mask(ptr noundef %0, ptr nocapture noundef readonly %1) local_unnamed_addr #1 {
  %3 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  store i32 %3, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %5 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  store i32 %5, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %7 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  store i32 %7, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %9 = load i8, ptr %1, align 1, !tbaa !12
  %10 = zext i8 %9 to i32
  %11 = shl nuw nsw i32 %10, 16
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 1
  %13 = load i8, ptr %12, align 1, !tbaa !12
  %14 = zext i8 %13 to i32
  %15 = shl nuw nsw i32 %14, 8
  %16 = or disjoint i32 %15, %11
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 2
  %18 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !12
  %19 = zext i8 %18 to i32
  %20 = or disjoint i32 %16, %19
  %21 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %22 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %23 = xor i32 %21, %22
  %24 = xor i32 %23, %20
  %25 = xor i32 %24, %7
  store i32 %25, ptr %0, align 4, !tbaa !13
  %26 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  store i32 %26, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %29 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  store i32 %29, ptr %30, align 4, !tbaa !10
  %31 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 28
  store i32 %31, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 3
  %34 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !12
  %35 = zext i8 %34 to i32
  %36 = shl nuw nsw i32 %35, 16
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %38 = load i8, ptr %37, align 1, !tbaa !12
  %39 = zext i8 %38 to i32
  %40 = shl nuw nsw i32 %39, 8
  %41 = or disjoint i32 %40, %36
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 5
  %43 = load i8, ptr %42, align 1, !tbaa !12
  %44 = zext i8 %43 to i32
  %45 = or disjoint i32 %41, %44
  %46 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %47 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !10
  %48 = xor i32 %46, %47
  %49 = xor i32 %48, %45
  %50 = xor i32 %49, %31
  store i32 %50, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %51 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %52 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %53 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 36
  store i32 %51, ptr %53, align 4, !tbaa !5
  %54 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %55 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  store i32 %54, ptr %55, align 4, !tbaa !10
  %56 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %57 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 44
  store i32 %56, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 6
  %59 = load i8, ptr %58, align 1, !tbaa !12
  %60 = zext i8 %59 to i32
  %61 = shl nuw nsw i32 %60, 16
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 7
  %63 = load i8, ptr %62, align 1, !tbaa !12
  %64 = zext i8 %63 to i32
  %65 = shl nuw nsw i32 %64, 8
  %66 = or disjoint i32 %65, %61
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %68 = load i8, ptr %67, align 1, !tbaa !12
  %69 = zext i8 %68 to i32
  %70 = or disjoint i32 %66, %69
  %71 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !5
  %72 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !10
  %73 = xor i32 %71, %72
  %74 = xor i32 %73, %70
  %75 = xor i32 %74, %56
  store i32 %75, ptr %52, align 4, !tbaa !13
  %76 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %77 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %78 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 52
  store i32 %76, ptr %78, align 4, !tbaa !5
  %79 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %80 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 56
  store i32 %79, ptr %80, align 4, !tbaa !10
  %81 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %82 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 60
  store i32 %81, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %83 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 9
  %84 = load i8, ptr %83, align 1, !tbaa !12
  %85 = zext i8 %84 to i32
  %86 = shl nuw nsw i32 %85, 16
  %87 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 10
  %88 = load i8, ptr %87, align 1, !tbaa !12
  %89 = zext i8 %88 to i32
  %90 = shl nuw nsw i32 %89, 8
  %91 = or disjoint i32 %90, %86
  %92 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 11
  %93 = load i8, ptr %92, align 1, !tbaa !12
  %94 = zext i8 %93 to i32
  %95 = or disjoint i32 %91, %94
  %96 = load i32, ptr %78, align 4, !tbaa !5
  %97 = load i32, ptr %80, align 4, !tbaa !10
  %98 = xor i32 %96, %97
  %99 = xor i32 %98, %95
  %100 = xor i32 %99, %81
  store i32 %100, ptr %77, align 4, !tbaa !13
  %101 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %102 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 64
  %103 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 68
  store i32 %101, ptr %103, align 4, !tbaa !5
  %104 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %105 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 72
  store i32 %104, ptr %105, align 4, !tbaa !10
  %106 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %107 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 76
  store i32 %106, ptr %107, align 4, !tbaa !11
  %108 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %109 = load i8, ptr %108, align 1, !tbaa !12
  %110 = zext i8 %109 to i32
  %111 = shl nuw nsw i32 %110, 16
  %112 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 13
  %113 = load i8, ptr %112, align 1, !tbaa !12
  %114 = zext i8 %113 to i32
  %115 = shl nuw nsw i32 %114, 8
  %116 = or disjoint i32 %115, %111
  %117 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 14
  %118 = load i8, ptr %117, align 1, !tbaa !12
  %119 = zext i8 %118 to i32
  %120 = or disjoint i32 %116, %119
  %121 = load i32, ptr %103, align 4, !tbaa !5
  %122 = load i32, ptr %105, align 4, !tbaa !10
  %123 = xor i32 %121, %122
  %124 = xor i32 %123, %120
  %125 = xor i32 %124, %106
  store i32 %125, ptr %102, align 4, !tbaa !13
  %126 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %127 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 80
  %128 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 84
  store i32 %126, ptr %128, align 4, !tbaa !5
  %129 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %130 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 88
  store i32 %129, ptr %130, align 4, !tbaa !10
  %131 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %132 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 92
  store i32 %131, ptr %132, align 4, !tbaa !11
  %133 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 15
  %134 = load i8, ptr %133, align 1, !tbaa !12
  %135 = zext i8 %134 to i32
  %136 = shl nuw nsw i32 %135, 16
  %137 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %138 = load i8, ptr %137, align 1, !tbaa !12
  %139 = zext i8 %138 to i32
  %140 = shl nuw nsw i32 %139, 8
  %141 = or disjoint i32 %140, %136
  %142 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 17
  %143 = load i8, ptr %142, align 1, !tbaa !12
  %144 = zext i8 %143 to i32
  %145 = or disjoint i32 %141, %144
  %146 = load i32, ptr %128, align 4, !tbaa !5
  %147 = load i32, ptr %130, align 4, !tbaa !10
  %148 = xor i32 %146, %147
  %149 = xor i32 %148, %145
  %150 = xor i32 %149, %131
  store i32 %150, ptr %127, align 4, !tbaa !13
  %151 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %152 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 96
  %153 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 100
  store i32 %151, ptr %153, align 4, !tbaa !5
  %154 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %155 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 104
  store i32 %154, ptr %155, align 4, !tbaa !10
  %156 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %157 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 108
  store i32 %156, ptr %157, align 4, !tbaa !11
  %158 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 18
  %159 = load i8, ptr %158, align 1, !tbaa !12
  %160 = zext i8 %159 to i32
  %161 = shl nuw nsw i32 %160, 16
  %162 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 19
  %163 = load i8, ptr %162, align 1, !tbaa !12
  %164 = zext i8 %163 to i32
  %165 = shl nuw nsw i32 %164, 8
  %166 = or disjoint i32 %165, %161
  %167 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 20
  %168 = load i8, ptr %167, align 1, !tbaa !12
  %169 = zext i8 %168 to i32
  %170 = or disjoint i32 %166, %169
  %171 = load i32, ptr %153, align 4, !tbaa !5
  %172 = load i32, ptr %155, align 4, !tbaa !10
  %173 = xor i32 %171, %172
  %174 = xor i32 %173, %170
  %175 = xor i32 %174, %156
  store i32 %175, ptr %152, align 4, !tbaa !13
  %176 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %177 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 112
  %178 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 116
  store i32 %176, ptr %178, align 4, !tbaa !5
  %179 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %180 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 120
  store i32 %179, ptr %180, align 4, !tbaa !10
  %181 = tail call i32 @aead_random_generate_32() #2
  %182 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 124
  store i32 %181, ptr %182, align 4, !tbaa !11
  %183 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 21
  %184 = load i8, ptr %183, align 1, !tbaa !12
  %185 = zext i8 %184 to i32
  %186 = shl nuw nsw i32 %185, 16
  %187 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 22
  %188 = load i8, ptr %187, align 1, !tbaa !12
  %189 = zext i8 %188 to i32
  %190 = shl nuw nsw i32 %189, 8
  %191 = or disjoint i32 %190, %186
  %192 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 23
  %193 = load i8, ptr %192, align 1, !tbaa !12
  %194 = zext i8 %193 to i32
  %195 = or disjoint i32 %191, %194
  %196 = load i32, ptr %178, align 4, !tbaa !5
  %197 = load i32, ptr %180, align 4, !tbaa !10
  %198 = xor i32 %196, %197
  %199 = xor i32 %198, %195
  %200 = xor i32 %199, %181
  store i32 %200, ptr %177, align 4, !tbaa !13
  tail call void @sliscp_light192_reduce_masked(ptr noundef %0)
  ret void
}

attributes #0 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 4}
!6 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!6, !7, i64 8}
!11 = !{!6, !7, i64 12}
!12 = !{!8, !8, i64 0}
!13 = !{!6, !7, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass