; LLVM IR from mkmarek/forex.analytics :: lib/ta-lib/src/ta_func (ta_CDLMORNINGSTAR)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.TA_LibcPriv = type { i32, [3 x %struct.TA_ModuleControl], i32, i32, ptr, ptr, i32, [24 x i32], [11 x %struct.TA_CandleSetting] }
%struct.TA_ModuleControl = type { i32, ptr, ptr }
%struct.TA_CandleSetting = type { i32, i32, i32, double }

@TA_Globals = external global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLMORNINGSTAR_Lookback(double noundef) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @TA_S_CDLMORNINGSTAR(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, double noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr noundef %9) #0 {
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca double, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca ptr, align 8
  %21 = alloca ptr, align 8
  %22 = alloca double, align 8
  %23 = alloca double, align 8
  %24 = alloca double, align 8
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  store ptr %5, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store double %6, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  store ptr %7, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  store ptr %8, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store ptr %9, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  %31 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %32 = icmp slt i32 %31, 0
  br i1 %32, label %33, label %34

33:                                               ; preds = %10
  store i32 12, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %30, align 4
  br label %1942

34:                                               ; preds = %10
  %35 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %36 = icmp slt i32 %35, 0
  br i1 %36, label %41, label %37

37:                                               ; preds = %34
  %38 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %39 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %40 = icmp slt i32 %38, %39
  br i1 %40, label %41, label %42

41:                                               ; preds = %37, %34
  store i32 13, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %30, align 4
  br label %1942

42:                                               ; preds = %37
  %43 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %44 = icmp ne ptr %43, null
  br i1 %44, label %45, label %54

45:                                               ; preds = %42
  %46 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %47 = icmp ne ptr %46, null
  br i1 %47, label %48, label %54

48:                                               ; preds = %45
  %49 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %50 = icmp ne ptr %49, null
  br i1 %50, label %51, label %54

51:                                               ; preds = %48
  %52 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %53 = icmp ne ptr %52, null
  br i1 %53, label %55, label %54

54:                                               ; preds = %51, %48, %45, %42
  store i32 2, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %30, align 4
  br label %1942

55:                                               ; preds = %51
  %56 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %57 = fcmp oeq double %56, -4.000000e+37
  br i1 %57, label %58, label %59

58:                                               ; preds = %55
  store double 3.000000e-01, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  br label %67

59:                                               ; preds = %55
  %60 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %61 = fcmp olt double %60, 0.000000e+00
  br i1 %61, label %65, label %62

62:                                               ; preds = %59
  %63 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %64 = fcmp ogt double %63, 3.000000e+37
  br i1 %64, label %65, label %66

65:                                               ; preds = %62, %59
  store i32 2, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %30, align 4
  br label %1942

66:                                               ; preds = %62
  br label %67

67:                                               ; preds = %66, %58
  %68 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  %69 = icmp ne ptr %68, null
  br i1 %69, label %71, label %70

70:                                               ; preds = %67
  store i32 2, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %30, align 4
  br label %1942

71:                                               ; preds = %67
  %72 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %73 = call i32 @TA_CDLMORNINGSTAR_Lookback(double noundef %72)
  store i32 %73, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %74 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %75 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %76 = icmp slt i32 %74, %75
  br i1 %76, label %77, label %79

77:                                               ; preds = %71
  %78 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  store i32 %78, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %79

79:                                               ; preds = %77, %71
  %80 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %81 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %82 = icmp sgt i32 %80, %81
  br i1 %82, label %83, label %86

83:                                               ; preds = %79
  %84 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %84, align 4, !tbaa !5
  %85 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %85, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %30, align 4
  br label %1942

86:                                               ; preds = %79
  store double 0.000000e+00, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  store double 0.000000e+00, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  store double 0.000000e+00, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %87 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %88 = sub nsw i32 %87, 2
  %89 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %90 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %89, i32 0, i32 8
  %91 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %90, i64 0, i64 0
  %92 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %91, i32 0, i32 2
  %93 = load i32, ptr %92, align 8, !tbaa !13
  %94 = sub nsw i32 %88, %93
  store i32 %94, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %95 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %96 = sub nsw i32 %95, 1
  %97 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %98 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %97, i32 0, i32 8
  %99 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %98, i64 0, i64 2
  %100 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %99, i32 0, i32 2
  %101 = load i32, ptr %100, align 8, !tbaa !13
  %102 = sub nsw i32 %96, %101
  store i32 %102, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %103 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  store i32 %103, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  br label %104

104:                                              ; preds = %226, %86
  %105 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %106 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %107 = sub nsw i32 %106, 2
  %108 = icmp slt i32 %105, %107
  br i1 %108, label %109, label %232

109:                                              ; preds = %104
  %110 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %111 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %110, i32 0, i32 8
  %112 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %111, i64 0, i64 0
  %113 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %112, i32 0, i32 1
  %114 = load i32, ptr %113, align 4, !tbaa !15
  %115 = icmp eq i32 %114, 0
  br i1 %115, label %116, label %130

116:                                              ; preds = %109
  %117 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %118 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %119 = sext i32 %118 to i64
  %120 = getelementptr inbounds float, ptr %117, i64 %119
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !16
  %122 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %123 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %124 = sext i32 %123 to i64
  %125 = getelementptr inbounds float, ptr %122, i64 %124
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !16
  %127 = fsub float %121, %126
  %128 = fpext float %127 to double
  %129 = call double @llvm.fabs.f64(double %128)
  br label %226

130:                                              ; preds = %109
  %131 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %132 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %131, i32 0, i32 8
  %133 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %132, i64 0, i64 0
  %134 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %133, i32 0, i32 1
  %135 = load i32, ptr %134, align 4, !tbaa !15
  %136 = icmp eq i32 %135, 1
  br i1 %136, label %137, label %149

137:                                              ; preds = %130
  %138 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %139 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %140 = sext i32 %139 to i64
  %141 = getelementptr inbounds float, ptr %138, i64 %140
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !16
  %143 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %144 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %145 = sext i32 %144 to i64
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %143, i64 %145
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !16
  %148 = fsub float %142, %147
  br label %223

149:                                              ; preds = %130
  %150 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %151 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %150, i32 0, i32 8
  %152 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %151, i64 0, i64 0
  %153 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %152, i32 0, i32 1
  %154 = load i32, ptr %153, align 4, !tbaa !15
  %155 = icmp eq i32 %154, 2
  br i1 %155, label %156, label %220

156:                                              ; preds = %149
  %157 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %158 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %159 = sext i32 %158 to i64
  %160 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 %159
  %161 = load float, ptr %160, align 4, !tbaa !16
  %162 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %163 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %164 = sext i32 %163 to i64
  %165 = getelementptr inbounds float, ptr %162, i64 %164
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !16
  %167 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %168 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %169 = sext i32 %168 to i64
  %170 = getelementptr inbounds float, ptr %167, i64 %169
  %171 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !16
  %172 = fcmp oge float %166, %171
  br i1 %172, label %173, label %179

173:                                              ; preds = %156
  %174 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %175 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %176 = sext i32 %175 to i64
  %177 = getelementptr inbounds float, ptr %174, i64 %176
  %178 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !16
  br label %185

179:                                              ; preds = %156
  %180 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %181 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %182 = sext i32 %181 to i64
  %183 = getelementptr inbounds float, ptr %180, i64 %182
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !16
  br label %185

185:                                              ; preds = %179, %173
  %186 = phi float [ %178, %173 ], [ %184, %179 ]
  %187 = fsub float %161, %186
  %188 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %189 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %190 = sext i32 %189 to i64
  %191 = getelementptr inbounds float, ptr %188, i64 %190
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !16
  %193 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %194 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %195 = sext i32 %194 to i64
  %196 = getelementptr inbounds float, ptr %193, i64 %195
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !16
  %198 = fcmp oge float %192, %197
  br i1 %198, label %199, label %205

199:                                              ; preds = %185
  %200 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %201 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %202 = sext i32 %201 to i64
  %203 = getelementptr inbounds float, ptr %200, i64 %202
  %204 = load float, ptr %203, align 4, !tbaa !16
  br label %211

205:                                              ; preds = %185
  %206 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %207 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %208 = sext i32 %207 to i64
  %209 = getelementptr inbounds float, ptr %206, i64 %208
  %210 = load float, ptr %209, align 4, !tbaa !16
  br label %211

211:                                              ; preds = %205, %199
  %212 = phi float [ %204, %199 ], [ %210, %205 ]
  %213 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %214 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %215 = sext i32 %214 to i64
  %216 = getelementptr inbounds float, ptr %213, i64 %215
  %217 = load float, ptr %216, align 4, !tbaa !16
  %218 = fsub float %212, %217
  %219 = fadd float %187, %218
  br label %221

220:                                              ; preds = %149
  br label %221

221:                                              ; preds = %220, %211
  %222 = phi float [ %219, %211 ], [ 0.000000e+00, %220 ]
  br label %223

223:                                              ; preds = %221, %137
  %224 = phi float [ %148, %137 ], [ %222, %221 ]
  %225 = fpext float %224 to double
  br label %226

226:                                              ; preds = %223, %116
  %227 = phi double [ %129, %116 ], [ %225, %223 ]
  %228 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %229 = fadd double %228, %227
  store double %229, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %230 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %231 = add nsw i32 %230, 1
  store i32 %231, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  br label %104, !llvm.loop !18

232:                                              ; preds = %104
  %233 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  store i32 %233, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  br label %234

234:                                              ; preds = %490, %232
  %235 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %236 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %237 = sub nsw i32 %236, 1
  %238 = icmp slt i32 %235, %237
  br i1 %238, label %239, label %496

239:                                              ; preds = %234
  %240 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %241 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %240, i32 0, i32 8
  %242 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %241, i64 0, i64 2
  %243 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %242, i32 0, i32 1
  %244 = load i32, ptr %243, align 4, !tbaa !15
  %245 = icmp eq i32 %244, 0
  br i1 %245, label %246, label %260

246:                                              ; preds = %239
  %247 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %248 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %249 = sext i32 %248 to i64
  %250 = getelementptr inbounds float, ptr %247, i64 %249
  %251 = load float, ptr %250, align 4, !tbaa !16
  %252 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %253 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %254 = sext i32 %253 to i64
  %255 = getelementptr inbounds float, ptr %252, i64 %254
  %256 = load float, ptr %255, align 4, !tbaa !16
  %257 = fsub float %251, %256
  %258 = fpext float %257 to double
  %259 = call double @llvm.fabs.f64(double %258)
  br label %356

260:                                              ; preds = %239
  %261 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %262 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %261, i32 0, i32 8
  %263 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %262, i64 0, i64 2
  %264 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %263, i32 0, i32 1
  %265 = load i32, ptr %264, align 4, !tbaa !15
  %266 = icmp eq i32 %265, 1
  br i1 %266, label %267, label %279

267:                                              ; preds = %260
  %268 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %269 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %270 = sext i32 %269 to i64
  %271 = getelementptr inbounds float, ptr %268, i64 %270
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !16
  %273 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %274 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %275 = sext i32 %274 to i64
  %276 = getelementptr inbounds float, ptr %273, i64 %275
  %277 = load float, ptr %276, align 4, !tbaa !16
  %278 = fsub float %272, %277
  br label %353

279:                                              ; preds = %260
  %280 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %281 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %280, i32 0, i32 8
  %282 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %281, i64 0, i64 2
  %283 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %282, i32 0, i32 1
  %284 = load i32, ptr %283, align 4, !tbaa !15
  %285 = icmp eq i32 %284, 2
  br i1 %285, label %286, label %350

286:                                              ; preds = %279
  %287 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %288 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %289 = sext i32 %288 to i64
  %290 = getelementptr inbounds float, ptr %287, i64 %289
  %291 = load float, ptr %290, align 4, !tbaa !16
  %292 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %293 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %294 = sext i32 %293 to i64
  %295 = getelementptr inbounds float, ptr %292, i64 %294
  %296 = load float, ptr %295, align 4, !tbaa !16
  %297 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %298 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %299 = sext i32 %298 to i64
  %300 = getelementptr inbounds float, ptr %297, i64 %299
  %301 = load float, ptr %300, align 4, !tbaa !16
  %302 = fcmp oge float %296, %301
  br i1 %302, label %303, label %309

303:                                              ; preds = %286
  %304 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %305 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %306 = sext i32 %305 to i64
  %307 = getelementptr inbounds float, ptr %304, i64 %306
  %308 = load float, ptr %307, align 4, !tbaa !16
  br label %315

309:                                              ; preds = %286
  %310 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %311 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %312 = sext i32 %311 to i64
  %313 = getelementptr inbounds float, ptr %310, i64 %312
  %314 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !16
  br label %315

315:                                              ; preds = %309, %303
  %316 = phi float [ %308, %303 ], [ %314, %309 ]
  %317 = fsub float %291, %316
  %318 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %319 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %320 = sext i32 %319 to i64
  %321 = getelementptr inbounds float, ptr %318, i64 %320
  %322 = load float, ptr %321, align 4, !tbaa !16
  %323 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %324 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %325 = sext i32 %324 to i64
  %326 = getelementptr inbounds float, ptr %323, i64 %325
  %327 = load float, ptr %326, align 4, !tbaa !16
  %328 = fcmp oge float %322, %327
  br i1 %328, label %329, label %335

329:                                              ; preds = %315
  %330 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %331 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %332 = sext i32 %331 to i64
  %333 = getelementptr inbounds float, ptr %330, i64 %332
  %334 = load float, ptr %333, align 4, !tbaa !16
  br label %341

335:                                              ; preds = %315
  %336 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %337 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %338 = sext i32 %337 to i64
  %339 = getelementptr inbounds float, ptr %336, i64 %338
  %340 = load float, ptr %339, align 4, !tbaa !16
  br label %341

341:                                              ; preds = %335, %329
  %342 = phi float [ %334, %329 ], [ %340, %335 ]
  %343 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %344 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %345 = sext i32 %344 to i64
  %346 = getelementptr inbounds float, ptr %343, i64 %345
  %347 = load float, ptr %346, align 4, !tbaa !16
  %348 = fsub float %342, %347
  %349 = fadd float %317, %348
  br label %351

350:                                              ; preds = %279
  br label %351

351:                                              ; preds = %350, %341
  %352 = phi float [ %349, %341 ], [ 0.000000e+00, %350 ]
  br label %353

353:                                              ; preds = %351, %267
  %354 = phi float [ %278, %267 ], [ %352, %351 ]
  %355 = fpext float %354 to double
  br label %356

356:                                              ; preds = %353, %246
  %357 = phi double [ %259, %246 ], [ %355, %353 ]
  %358 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %359 = fadd double %358, %357
  store double %359, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %360 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %361 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %360, i32 0, i32 8
  %362 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %361, i64 0, i64 2
  %363 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %362, i32 0, i32 1
  %364 = load i32, ptr %363, align 4, !tbaa !15
  %365 = icmp eq i32 %364, 0
  br i1 %365, label %366, label %382

366:                                              ; preds = %356
  %367 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %368 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %369 = add nsw i32 %368, 1
  %370 = sext i32 %369 to i64
  %371 = getelementptr inbounds float, ptr %367, i64 %370
  %372 = load float, ptr %371, align 4, !tbaa !16
  %373 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %374 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %375 = add nsw i32 %374, 1
  %376 = sext i32 %375 to i64
  %377 = getelementptr inbounds float, ptr %373, i64 %376
  %378 = load float, ptr %377, align 4, !tbaa !16
  %379 = fsub float %372, %378
  %380 = fpext float %379 to double
  %381 = call double @llvm.fabs.f64(double %380)
  br label %490

382:                                              ; preds = %356
  %383 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %384 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %383, i32 0, i32 8
  %385 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %384, i64 0, i64 2
  %386 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %385, i32 0, i32 1
  %387 = load i32, ptr %386, align 4, !tbaa !15
  %388 = icmp eq i32 %387, 1
  br i1 %388, label %389, label %403

389:                                              ; preds = %382
  %390 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %391 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %392 = add nsw i32 %391, 1
  %393 = sext i32 %392 to i64
  %394 = getelementptr inbounds float, ptr %390, i64 %393
  %395 = load float, ptr %394, align 4, !tbaa !16
  %396 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %397 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %398 = add nsw i32 %397, 1
  %399 = sext i32 %398 to i64
  %400 = getelementptr inbounds float, ptr %396, i64 %399
  %401 = load float, ptr %400, align 4, !tbaa !16
  %402 = fsub float %395, %401
  br label %487

403:                                              ; preds = %382
  %404 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %405 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %404, i32 0, i32 8
  %406 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %405, i64 0, i64 2
  %407 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %406, i32 0, i32 1
  %408 = load i32, ptr %407, align 4, !tbaa !15
  %409 = icmp eq i32 %408, 2
  br i1 %409, label %410, label %484

410:                                              ; preds = %403
  %411 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %412 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %413 = add nsw i32 %412, 1
  %414 = sext i32 %413 to i64
  %415 = getelementptr inbounds float, ptr %411, i64 %414
  %416 = load float, ptr %415, align 4, !tbaa !16
  %417 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %418 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %419 = add nsw i32 %418, 1
  %420 = sext i32 %419 to i64
  %421 = getelementptr inbounds float, ptr %417, i64 %420
  %422 = load float, ptr %421, align 4, !tbaa !16
  %423 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %424 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %425 = add nsw i32 %424, 1
  %426 = sext i32 %425 to i64
  %427 = getelementptr inbounds float, ptr %423, i64 %426
  %428 = load float, ptr %427, align 4, !tbaa !16
  %429 = fcmp oge float %422, %428
  br i1 %429, label %430, label %437

430:                                              ; preds = %410
  %431 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %432 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %433 = add nsw i32 %432, 1
  %434 = sext i32 %433 to i64
  %435 = getelementptr inbounds float, ptr %431, i64 %434
  %436 = load float, ptr %435, align 4, !tbaa !16
  br label %444

437:                                              ; preds = %410
  %438 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %439 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %440 = add nsw i32 %439, 1
  %441 = sext i32 %440 to i64
  %442 = getelementptr inbounds float, ptr %438, i64 %441
  %443 = load float, ptr %442, align 4, !tbaa !16
  br label %444

444:                                              ; preds = %437, %430
  %445 = phi float [ %436, %430 ], [ %443, %437 ]
  %446 = fsub float %416, %445
  %447 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %448 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %449 = add nsw i32 %448, 1
  %450 = sext i32 %449 to i64
  %451 = getelementptr inbounds float, ptr %447, i64 %450
  %452 = load float, ptr %451, align 4, !tbaa !16
  %453 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %454 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %455 = add nsw i32 %454, 1
  %456 = sext i32 %455 to i64
  %457 = getelementptr inbounds float, ptr %453, i64 %456
  %458 = load float, ptr %457, align 4, !tbaa !16
  %459 = fcmp oge float %452, %458
  br i1 %459, label %460, label %467

460:                                              ; preds = %444
  %461 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %462 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %463 = add nsw i32 %462, 1
  %464 = sext i32 %463 to i64
  %465 = getelementptr inbounds float, ptr %461, i64 %464
  %466 = load float, ptr %465, align 4, !tbaa !16
  br label %474

467:                                              ; preds = %444
  %468 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %469 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %470 = add nsw i32 %469, 1
  %471 = sext i32 %470 to i64
  %472 = getelementptr inbounds float, ptr %468, i64 %471
  %473 = load float, ptr %472, align 4, !tbaa !16
  br label %474

474:                                              ; preds = %467, %460
  %475 = phi float [ %466, %460 ], [ %473, %467 ]
  %476 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %477 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %478 = add nsw i32 %477, 1
  %479 = sext i32 %478 to i64
  %480 = getelementptr inbounds float, ptr %476, i64 %479
  %481 = load float, ptr %480, align 4, !tbaa !16
  %482 = fsub float %475, %481
  %483 = fadd float %446, %482
  br label %485

484:                                              ; preds = %403
  br label %485

485:                                              ; preds = %484, %474
  %486 = phi float [ %483, %474 ], [ 0.000000e+00, %484 ]
  br label %487

487:                                              ; preds = %485, %389
  %488 = phi float [ %402, %389 ], [ %486, %485 ]
  %489 = fpext float %488 to double
  br label %490

490:                                              ; preds = %487, %366
  %491 = phi double [ %381, %366 ], [ %489, %487 ]
  %492 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %493 = fadd double %492, %491
  store double %493, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %494 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %495 = add nsw i32 %494, 1
  store i32 %495, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  br label %234, !llvm.loop !20

496:                                              ; preds = %234
  %497 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store i32 %497, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  br label %498

498:                                              ; preds = %1933, %496
  %499 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %500 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %501 = sub nsw i32 %500, 2
  %502 = sext i32 %501 to i64
  %503 = getelementptr inbounds float, ptr %499, i64 %502
  %504 = load float, ptr %503, align 4, !tbaa !16
  %505 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %506 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %507 = sub nsw i32 %506, 2
  %508 = sext i32 %507 to i64
  %509 = getelementptr inbounds float, ptr %505, i64 %508
  %510 = load float, ptr %509, align 4, !tbaa !16
  %511 = fsub float %504, %510
  %512 = fpext float %511 to double
  %513 = call double @llvm.fabs.f64(double %512)
  %514 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %515 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %514, i32 0, i32 8
  %516 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %515, i64 0, i64 0
  %517 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %516, i32 0, i32 3
  %518 = load double, ptr %517, align 8, !tbaa !21
  %519 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %520 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %519, i32 0, i32 8
  %521 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %520, i64 0, i64 0
  %522 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %521, i32 0, i32 2
  %523 = load i32, ptr %522, align 8, !tbaa !13
  %524 = sitofp i32 %523 to double
  %525 = fcmp une double %524, 0.000000e+00
  br i1 %525, label %526, label %535

526:                                              ; preds = %498
  %527 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %528 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %529 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %528, i32 0, i32 8
  %530 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %529, i64 0, i64 0
  %531 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %530, i32 0, i32 2
  %532 = load i32, ptr %531, align 8, !tbaa !13
  %533 = sitofp i32 %532 to double
  %534 = fdiv double %527, %533
  br label %668

535:                                              ; preds = %498
  %536 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %537 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %536, i32 0, i32 8
  %538 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %537, i64 0, i64 0
  %539 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %538, i32 0, i32 1
  %540 = load i32, ptr %539, align 4, !tbaa !15
  %541 = icmp eq i32 %540, 0
  br i1 %541, label %542, label %558

542:                                              ; preds = %535
  %543 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %544 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %545 = sub nsw i32 %544, 2
  %546 = sext i32 %545 to i64
  %547 = getelementptr inbounds float, ptr %543, i64 %546
  %548 = load float, ptr %547, align 4, !tbaa !16
  %549 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %550 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %551 = sub nsw i32 %550, 2
  %552 = sext i32 %551 to i64
  %553 = getelementptr inbounds float, ptr %549, i64 %552
  %554 = load float, ptr %553, align 4, !tbaa !16
  %555 = fsub float %548, %554
  %556 = fpext float %555 to double
  %557 = call double @llvm.fabs.f64(double %556)
  br label %666

558:                                              ; preds = %535
  %559 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %560 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %559, i32 0, i32 8
  %561 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %560, i64 0, i64 0
  %562 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %561, i32 0, i32 1
  %563 = load i32, ptr %562, align 4, !tbaa !15
  %564 = icmp eq i32 %563, 1
  br i1 %564, label %565, label %579

565:                                              ; preds = %558
  %566 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %567 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %568 = sub nsw i32 %567, 2
  %569 = sext i32 %568 to i64
  %570 = getelementptr inbounds float, ptr %566, i64 %569
  %571 = load float, ptr %570, align 4, !tbaa !16
  %572 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %573 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %574 = sub nsw i32 %573, 2
  %575 = sext i32 %574 to i64
  %576 = getelementptr inbounds float, ptr %572, i64 %575
  %577 = load float, ptr %576, align 4, !tbaa !16
  %578 = fsub float %571, %577
  br label %663

579:                                              ; preds = %558
  %580 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %581 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %580, i32 0, i32 8
  %582 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %581, i64 0, i64 0
  %583 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %582, i32 0, i32 1
  %584 = load i32, ptr %583, align 4, !tbaa !15
  %585 = icmp eq i32 %584, 2
  br i1 %585, label %586, label %660

586:                                              ; preds = %579
  %587 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %588 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %589 = sub nsw i32 %588, 2
  %590 = sext i32 %589 to i64
  %591 = getelementptr inbounds float, ptr %587, i64 %590
  %592 = load float, ptr %591, align 4, !tbaa !16
  %593 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %594 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %595 = sub nsw i32 %594, 2
  %596 = sext i32 %595 to i64
  %597 = getelementptr inbounds float, ptr %593, i64 %596
  %598 = load float, ptr %597, align 4, !tbaa !16
  %599 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %600 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %601 = sub nsw i32 %600, 2
  %602 = sext i32 %601 to i64
  %603 = getelementptr inbounds float, ptr %599, i64 %602
  %604 = load float, ptr %603, align 4, !tbaa !16
  %605 = fcmp oge float %598, %604
  br i1 %605, label %606, label %613

606:                                              ; preds = %586
  %607 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %608 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %609 = sub nsw i32 %608, 2
  %610 = sext i32 %609 to i64
  %611 = getelementptr inbounds float, ptr %607, i64 %610
  %612 = load float, ptr %611, align 4, !tbaa !16
  br label %620

613:                                              ; preds = %586
  %614 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %615 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %616 = sub nsw i32 %615, 2
  %617 = sext i32 %616 to i64
  %618 = getelementptr inbounds float, ptr %614, i64 %617
  %619 = load float, ptr %618, align 4, !tbaa !16
  br label %620

620:                                              ; preds = %613, %606
  %621 = phi float [ %612, %606 ], [ %619, %613 ]
  %622 = fsub float %592, %621
  %623 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %624 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %625 = sub nsw i32 %624, 2
  %626 = sext i32 %625 to i64
  %627 = getelementptr inbounds float, ptr %623, i64 %626
  %628 = load float, ptr %627, align 4, !tbaa !16
  %629 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %630 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %631 = sub nsw i32 %630, 2
  %632 = sext i32 %631 to i64
  %633 = getelementptr inbounds float, ptr %629, i64 %632
  %634 = load float, ptr %633, align 4, !tbaa !16
  %635 = fcmp oge float %628, %634
  br i1 %635, label %636, label %643

636:                                              ; preds = %620
  %637 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %638 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %639 = sub nsw i32 %638, 2
  %640 = sext i32 %639 to i64
  %641 = getelementptr inbounds float, ptr %637, i64 %640
  %642 = load float, ptr %641, align 4, !tbaa !16
  br label %650

643:                                              ; preds = %620
  %644 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %645 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %646 = sub nsw i32 %645, 2
  %647 = sext i32 %646 to i64
  %648 = getelementptr inbounds float, ptr %644, i64 %647
  %649 = load float, ptr %648, align 4, !tbaa !16
  br label %650

650:                                              ; preds = %643, %636
  %651 = phi float [ %642, %636 ], [ %649, %643 ]
  %652 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %653 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %654 = sub nsw i32 %653, 2
  %655 = sext i32 %654 to i64
  %656 = getelementptr inbounds float, ptr %652, i64 %655
  %657 = load float, ptr %656, align 4, !tbaa !16
  %658 = fsub float %651, %657
  %659 = fadd float %622, %658
  br label %661

660:                                              ; preds = %579
  br label %661

661:                                              ; preds = %660, %650
  %662 = phi float [ %659, %650 ], [ 0.000000e+00, %660 ]
  br label %663

663:                                              ; preds = %661, %565
  %664 = phi float [ %578, %565 ], [ %662, %661 ]
  %665 = fpext float %664 to double
  br label %666

666:                                              ; preds = %663, %542
  %667 = phi double [ %557, %542 ], [ %665, %663 ]
  br label %668

668:                                              ; preds = %666, %526
  %669 = phi double [ %534, %526 ], [ %667, %666 ]
  %670 = fmul double %518, %669
  %671 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %672 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %671, i32 0, i32 8
  %673 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %672, i64 0, i64 0
  %674 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %673, i32 0, i32 1
  %675 = load i32, ptr %674, align 4, !tbaa !15
  %676 = icmp eq i32 %675, 2
  %677 = zext i1 %676 to i64
  %678 = select i1 %676, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %679 = fdiv double %670, %678
  %680 = fcmp ogt double %513, %679
  br i1 %680, label %681, label %1161

681:                                              ; preds = %668
  %682 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %683 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %684 = sub nsw i32 %683, 2
  %685 = sext i32 %684 to i64
  %686 = getelementptr inbounds float, ptr %682, i64 %685
  %687 = load float, ptr %686, align 4, !tbaa !16
  %688 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %689 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %690 = sub nsw i32 %689, 2
  %691 = sext i32 %690 to i64
  %692 = getelementptr inbounds float, ptr %688, i64 %691
  %693 = load float, ptr %692, align 4, !tbaa !16
  %694 = fcmp oge float %687, %693
  %695 = zext i1 %694 to i64
  %696 = select i1 %694, i32 1, i32 -1
  %697 = icmp eq i32 %696, -1
  br i1 %697, label %698, label %1161

698:                                              ; preds = %681
  %699 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %700 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %701 = sub nsw i32 %700, 1
  %702 = sext i32 %701 to i64
  %703 = getelementptr inbounds float, ptr %699, i64 %702
  %704 = load float, ptr %703, align 4, !tbaa !16
  %705 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %706 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %707 = sub nsw i32 %706, 1
  %708 = sext i32 %707 to i64
  %709 = getelementptr inbounds float, ptr %705, i64 %708
  %710 = load float, ptr %709, align 4, !tbaa !16
  %711 = fsub float %704, %710
  %712 = fpext float %711 to double
  %713 = call double @llvm.fabs.f64(double %712)
  %714 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %715 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %714, i32 0, i32 8
  %716 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %715, i64 0, i64 2
  %717 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %716, i32 0, i32 3
  %718 = load double, ptr %717, align 8, !tbaa !21
  %719 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %720 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %719, i32 0, i32 8
  %721 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %720, i64 0, i64 2
  %722 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %721, i32 0, i32 2
  %723 = load i32, ptr %722, align 8, !tbaa !13
  %724 = sitofp i32 %723 to double
  %725 = fcmp une double %724, 0.000000e+00
  br i1 %725, label %726, label %735

726:                                              ; preds = %698
  %727 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %728 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %729 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %728, i32 0, i32 8
  %730 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %729, i64 0, i64 2
  %731 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %730, i32 0, i32 2
  %732 = load i32, ptr %731, align 8, !tbaa !13
  %733 = sitofp i32 %732 to double
  %734 = fdiv double %727, %733
  br label %868

735:                                              ; preds = %698
  %736 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %737 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %736, i32 0, i32 8
  %738 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %737, i64 0, i64 2
  %739 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %738, i32 0, i32 1
  %740 = load i32, ptr %739, align 4, !tbaa !15
  %741 = icmp eq i32 %740, 0
  br i1 %741, label %742, label %758

742:                                              ; preds = %735
  %743 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %744 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %745 = sub nsw i32 %744, 1
  %746 = sext i32 %745 to i64
  %747 = getelementptr inbounds float, ptr %743, i64 %746
  %748 = load float, ptr %747, align 4, !tbaa !16
  %749 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %750 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %751 = sub nsw i32 %750, 1
  %752 = sext i32 %751 to i64
  %753 = getelementptr inbounds float, ptr %749, i64 %752
  %754 = load float, ptr %753, align 4, !tbaa !16
  %755 = fsub float %748, %754
  %756 = fpext float %755 to double
  %757 = call double @llvm.fabs.f64(double %756)
  br label %866

758:                                              ; preds = %735
  %759 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %760 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %759, i32 0, i32 8
  %761 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %760, i64 0, i64 2
  %762 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %761, i32 0, i32 1
  %763 = load i32, ptr %762, align 4, !tbaa !15
  %764 = icmp eq i32 %763, 1
  br i1 %764, label %765, label %779

765:                                              ; preds = %758
  %766 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %767 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %768 = sub nsw i32 %767, 1
  %769 = sext i32 %768 to i64
  %770 = getelementptr inbounds float, ptr %766, i64 %769
  %771 = load float, ptr %770, align 4, !tbaa !16
  %772 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %773 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %774 = sub nsw i32 %773, 1
  %775 = sext i32 %774 to i64
  %776 = getelementptr inbounds float, ptr %772, i64 %775
  %777 = load float, ptr %776, align 4, !tbaa !16
  %778 = fsub float %771, %777
  br label %863

779:                                              ; preds = %758
  %780 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %781 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %780, i32 0, i32 8
  %782 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %781, i64 0, i64 2
  %783 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %782, i32 0, i32 1
  %784 = load i32, ptr %783, align 4, !tbaa !15
  %785 = icmp eq i32 %784, 2
  br i1 %785, label %786, label %860

786:                                              ; preds = %779
  %787 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %788 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %789 = sub nsw i32 %788, 1
  %790 = sext i32 %789 to i64
  %791 = getelementptr inbounds float, ptr %787, i64 %790
  %792 = load float, ptr %791, align 4, !tbaa !16
  %793 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %794 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %795 = sub nsw i32 %794, 1
  %796 = sext i32 %795 to i64
  %797 = getelementptr inbounds float, ptr %793, i64 %796
  %798 = load float, ptr %797, align 4, !tbaa !16
  %799 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %800 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %801 = sub nsw i32 %800, 1
  %802 = sext i32 %801 to i64
  %803 = getelementptr inbounds float, ptr %799, i64 %802
  %804 = load float, ptr %803, align 4, !tbaa !16
  %805 = fcmp oge float %798, %804
  br i1 %805, label %806, label %813

806:                                              ; preds = %786
  %807 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %808 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %809 = sub nsw i32 %808, 1
  %810 = sext i32 %809 to i64
  %811 = getelementptr inbounds float, ptr %807, i64 %810
  %812 = load float, ptr %811, align 4, !tbaa !16
  br label %820

813:                                              ; preds = %786
  %814 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %815 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %816 = sub nsw i32 %815, 1
  %817 = sext i32 %816 to i64
  %818 = getelementptr inbounds float, ptr %814, i64 %817
  %819 = load float, ptr %818, align 4, !tbaa !16
  br label %820

820:                                              ; preds = %813, %806
  %821 = phi float [ %812, %806 ], [ %819, %813 ]
  %822 = fsub float %792, %821
  %823 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %824 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %825 = sub nsw i32 %824, 1
  %826 = sext i32 %825 to i64
  %827 = getelementptr inbounds float, ptr %823, i64 %826
  %828 = load float, ptr %827, align 4, !tbaa !16
  %829 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %830 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %831 = sub nsw i32 %830, 1
  %832 = sext i32 %831 to i64
  %833 = getelementptr inbounds float, ptr %829, i64 %832
  %834 = load float, ptr %833, align 4, !tbaa !16
  %835 = fcmp oge float %828, %834
  br i1 %835, label %836, label %843

836:                                              ; preds = %820
  %837 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %838 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %839 = sub nsw i32 %838, 1
  %840 = sext i32 %839 to i64
  %841 = getelementptr inbounds float, ptr %837, i64 %840
  %842 = load float, ptr %841, align 4, !tbaa !16
  br label %850

843:                                              ; preds = %820
  %844 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %845 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %846 = sub nsw i32 %845, 1
  %847 = sext i32 %846 to i64
  %848 = getelementptr inbounds float, ptr %844, i64 %847
  %849 = load float, ptr %848, align 4, !tbaa !16
  br label %850

850:                                              ; preds = %843, %836
  %851 = phi float [ %842, %836 ], [ %849, %843 ]
  %852 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %853 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %854 = sub nsw i32 %853, 1
  %855 = sext i32 %854 to i64
  %856 = getelementptr inbounds float, ptr %852, i64 %855
  %857 = load float, ptr %856, align 4, !tbaa !16
  %858 = fsub float %851, %857
  %859 = fadd float %822, %858
  br label %861

860:                                              ; preds = %779
  br label %861

861:                                              ; preds = %860, %850
  %862 = phi float [ %859, %850 ], [ 0.000000e+00, %860 ]
  br label %863

863:                                              ; preds = %861, %765
  %864 = phi float [ %778, %765 ], [ %862, %861 ]
  %865 = fpext float %864 to double
  br label %866

866:                                              ; preds = %863, %742
  %867 = phi double [ %757, %742 ], [ %865, %863 ]
  br label %868

868:                                              ; preds = %866, %726
  %869 = phi double [ %734, %726 ], [ %867, %866 ]
  %870 = fmul double %718, %869
  %871 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %872 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %871, i32 0, i32 8
  %873 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %872, i64 0, i64 2
  %874 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %873, i32 0, i32 1
  %875 = load i32, ptr %874, align 4, !tbaa !15
  %876 = icmp eq i32 %875, 2
  %877 = zext i1 %876 to i64
  %878 = select i1 %876, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %879 = fdiv double %870, %878
  %880 = fcmp ole double %713, %879
  br i1 %880, label %881, label %1161

881:                                              ; preds = %868
  %882 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %883 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %884 = sub nsw i32 %883, 1
  %885 = sext i32 %884 to i64
  %886 = getelementptr inbounds float, ptr %882, i64 %885
  %887 = load float, ptr %886, align 4, !tbaa !16
  %888 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %889 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %890 = sub nsw i32 %889, 1
  %891 = sext i32 %890 to i64
  %892 = getelementptr inbounds float, ptr %888, i64 %891
  %893 = load float, ptr %892, align 4, !tbaa !16
  %894 = fcmp ogt float %887, %893
  br i1 %894, label %895, label %902

895:                                              ; preds = %881
  %896 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %897 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %898 = sub nsw i32 %897, 1
  %899 = sext i32 %898 to i64
  %900 = getelementptr inbounds float, ptr %896, i64 %899
  %901 = load float, ptr %900, align 4, !tbaa !16
  br label %909

902:                                              ; preds = %881
  %903 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %904 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %905 = sub nsw i32 %904, 1
  %906 = sext i32 %905 to i64
  %907 = getelementptr inbounds float, ptr %903, i64 %906
  %908 = load float, ptr %907, align 4, !tbaa !16
  br label %909

909:                                              ; preds = %902, %895
  %910 = phi float [ %901, %895 ], [ %908, %902 ]
  %911 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %912 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %913 = sub nsw i32 %912, 2
  %914 = sext i32 %913 to i64
  %915 = getelementptr inbounds float, ptr %911, i64 %914
  %916 = load float, ptr %915, align 4, !tbaa !16
  %917 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %918 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %919 = sub nsw i32 %918, 2
  %920 = sext i32 %919 to i64
  %921 = getelementptr inbounds float, ptr %917, i64 %920
  %922 = load float, ptr %921, align 4, !tbaa !16
  %923 = fcmp olt float %916, %922
  br i1 %923, label %924, label %931

924:                                              ; preds = %909
  %925 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %926 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %927 = sub nsw i32 %926, 2
  %928 = sext i32 %927 to i64
  %929 = getelementptr inbounds float, ptr %925, i64 %928
  %930 = load float, ptr %929, align 4, !tbaa !16
  br label %938

931:                                              ; preds = %909
  %932 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %933 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %934 = sub nsw i32 %933, 2
  %935 = sext i32 %934 to i64
  %936 = getelementptr inbounds float, ptr %932, i64 %935
  %937 = load float, ptr %936, align 4, !tbaa !16
  br label %938

938:                                              ; preds = %931, %924
  %939 = phi float [ %930, %924 ], [ %937, %931 ]
  %940 = fcmp olt float %910, %939
  br i1 %940, label %941, label %1161

941:                                              ; preds = %938
  %942 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %943 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %944 = sext i32 %943 to i64
  %945 = getelementptr inbounds float, ptr %942, i64 %944
  %946 = load float, ptr %945, align 4, !tbaa !16
  %947 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %948 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %949 = sext i32 %948 to i64
  %950 = getelementptr inbounds float, ptr %947, i64 %949
  %951 = load float, ptr %950, align 4, !tbaa !16
  %952 = fsub float %946, %951
  %953 = fpext float %952 to double
  %954 = call double @llvm.fabs.f64(double %953)
  %955 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %956 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %955, i32 0, i32 8
  %957 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %956, i64 0, i64 2
  %958 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %957, i32 0, i32 3
  %959 = load double, ptr %958, align 8, !tbaa !21
  %960 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %961 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %960, i32 0, i32 8
  %962 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %961, i64 0, i64 2
  %963 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %962, i32 0, i32 2
  %964 = load i32, ptr %963, align 8, !tbaa !13
  %965 = sitofp i32 %964 to double
  %966 = fcmp une double %965, 0.000000e+00
  br i1 %966, label %967, label %976

967:                                              ; preds = %941
  %968 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %969 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %970 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %969, i32 0, i32 8
  %971 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %970, i64 0, i64 2
  %972 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %971, i32 0, i32 2
  %973 = load i32, ptr %972, align 8, !tbaa !13
  %974 = sitofp i32 %973 to double
  %975 = fdiv double %968, %974
  br label %1095

976:                                              ; preds = %941
  %977 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %978 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %977, i32 0, i32 8
  %979 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %978, i64 0, i64 2
  %980 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %979, i32 0, i32 1
  %981 = load i32, ptr %980, align 4, !tbaa !15
  %982 = icmp eq i32 %981, 0
  br i1 %982, label %983, label %997

983:                                              ; preds = %976
  %984 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %985 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %986 = sext i32 %985 to i64
  %987 = getelementptr inbounds float, ptr %984, i64 %986
  %988 = load float, ptr %987, align 4, !tbaa !16
  %989 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %990 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %991 = sext i32 %990 to i64
  %992 = getelementptr inbounds float, ptr %989, i64 %991
  %993 = load float, ptr %992, align 4, !tbaa !16
  %994 = fsub float %988, %993
  %995 = fpext float %994 to double
  %996 = call double @llvm.fabs.f64(double %995)
  br label %1093

997:                                              ; preds = %976
  %998 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %999 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %998, i32 0, i32 8
  %1000 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %999, i64 0, i64 2
  %1001 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1000, i32 0, i32 1
  %1002 = load i32, ptr %1001, align 4, !tbaa !15
  %1003 = icmp eq i32 %1002, 1
  br i1 %1003, label %1004, label %1016

1004:                                             ; preds = %997
  %1005 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1006 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1007 = sext i32 %1006 to i64
  %1008 = getelementptr inbounds float, ptr %1005, i64 %1007
  %1009 = load float, ptr %1008, align 4, !tbaa !16
  %1010 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1011 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1012 = sext i32 %1011 to i64
  %1013 = getelementptr inbounds float, ptr %1010, i64 %1012
  %1014 = load float, ptr %1013, align 4, !tbaa !16
  %1015 = fsub float %1009, %1014
  br label %1090

1016:                                             ; preds = %997
  %1017 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1018 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1017, i32 0, i32 8
  %1019 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1018, i64 0, i64 2
  %1020 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1019, i32 0, i32 1
  %1021 = load i32, ptr %1020, align 4, !tbaa !15
  %1022 = icmp eq i32 %1021, 2
  br i1 %1022, label %1023, label %1087

1023:                                             ; preds = %1016
  %1024 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1025 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1026 = sext i32 %1025 to i64
  %1027 = getelementptr inbounds float, ptr %1024, i64 %1026
  %1028 = load float, ptr %1027, align 4, !tbaa !16
  %1029 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1030 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1031 = sext i32 %1030 to i64
  %1032 = getelementptr inbounds float, ptr %1029, i64 %1031
  %1033 = load float, ptr %1032, align 4, !tbaa !16
  %1034 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1035 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1036 = sext i32 %1035 to i64
  %1037 = getelementptr inbounds float, ptr %1034, i64 %1036
  %1038 = load float, ptr %1037, align 4, !tbaa !16
  %1039 = fcmp oge float %1033, %1038
  br i1 %1039, label %1040, label %1046

1040:                                             ; preds = %1023
  %1041 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1042 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1043 = sext i32 %1042 to i64
  %1044 = getelementptr inbounds float, ptr %1041, i64 %1043
  %1045 = load float, ptr %1044, align 4, !tbaa !16
  br label %1052

1046:                                             ; preds = %1023
  %1047 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1048 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1049 = sext i32 %1048 to i64
  %1050 = getelementptr inbounds float, ptr %1047, i64 %1049
  %1051 = load float, ptr %1050, align 4, !tbaa !16
  br label %1052

1052:                                             ; preds = %1046, %1040
  %1053 = phi float [ %1045, %1040 ], [ %1051, %1046 ]
  %1054 = fsub float %1028, %1053
  %1055 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1056 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1057 = sext i32 %1056 to i64
  %1058 = getelementptr inbounds float, ptr %1055, i64 %1057
  %1059 = load float, ptr %1058, align 4, !tbaa !16
  %1060 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1061 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1062 = sext i32 %1061 to i64
  %1063 = getelementptr inbounds float, ptr %1060, i64 %1062
  %1064 = load float, ptr %1063, align 4, !tbaa !16
  %1065 = fcmp oge float %1059, %1064
  br i1 %1065, label %1066, label %1072

1066:                                             ; preds = %1052
  %1067 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1068 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1069 = sext i32 %1068 to i64
  %1070 = getelementptr inbounds float, ptr %1067, i64 %1069
  %1071 = load float, ptr %1070, align 4, !tbaa !16
  br label %1078

1072:                                             ; preds = %1052
  %1073 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1074 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1075 = sext i32 %1074 to i64
  %1076 = getelementptr inbounds float, ptr %1073, i64 %1075
  %1077 = load float, ptr %1076, align 4, !tbaa !16
  br label %1078

1078:                                             ; preds = %1072, %1066
  %1079 = phi float [ %1071, %1066 ], [ %1077, %1072 ]
  %1080 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1081 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1082 = sext i32 %1081 to i64
  %1083 = getelementptr inbounds float, ptr %1080, i64 %1082
  %1084 = load float, ptr %1083, align 4, !tbaa !16
  %1085 = fsub float %1079, %1084
  %1086 = fadd float %1054, %1085
  br label %1088

1087:                                             ; preds = %1016
  br label %1088

1088:                                             ; preds = %1087, %1078
  %1089 = phi float [ %1086, %1078 ], [ 0.000000e+00, %1087 ]
  br label %1090

1090:                                             ; preds = %1088, %1004
  %1091 = phi float [ %1015, %1004 ], [ %1089, %1088 ]
  %1092 = fpext float %1091 to double
  br label %1093

1093:                                             ; preds = %1090, %983
  %1094 = phi double [ %996, %983 ], [ %1092, %1090 ]
  br label %1095

1095:                                             ; preds = %1093, %967
  %1096 = phi double [ %975, %967 ], [ %1094, %1093 ]
  %1097 = fmul double %959, %1096
  %1098 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1099 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1098, i32 0, i32 8
  %1100 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1099, i64 0, i64 2
  %1101 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1100, i32 0, i32 1
  %1102 = load i32, ptr %1101, align 4, !tbaa !15
  %1103 = icmp eq i32 %1102, 2
  %1104 = zext i1 %1103 to i64
  %1105 = select i1 %1103, double 2.000000e+00, double 1.000000e+00
  %1106 = fdiv double %1097, %1105
  %1107 = fcmp ogt double %954, %1106
  br i1 %1107, label %1108, label %1161

1108:                                             ; preds = %1095
  %1109 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1110 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1111 = sext i32 %1110 to i64
  %1112 = getelementptr inbounds float, ptr %1109, i64 %1111
  %1113 = load float, ptr %1112, align 4, !tbaa !16
  %1114 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1115 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1116 = sext i32 %1115 to i64
  %1117 = getelementptr inbounds float, ptr %1114, i64 %1116
  %1118 = load float, ptr %1117, align 4, !tbaa !16
  %1119 = fcmp oge float %1113, %1118
  %1120 = zext i1 %1119 to i64
  %1121 = select i1 %1119, i32 1, i32 -1
  %1122 = icmp eq i32 %1121, 1
  br i1 %1122, label %1123, label %1161

1123:                                             ; preds = %1108
  %1124 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1125 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1126 = sext i32 %1125 to i64
  %1127 = getelementptr inbounds float, ptr %1124, i64 %1126
  %1128 = load float, ptr %1127, align 4, !tbaa !16
  %1129 = fpext float %1128 to double
  %1130 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1131 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1132 = sub nsw i32 %1131, 2
  %1133 = sext i32 %1132 to i64
  %1134 = getelementptr inbounds float, ptr %1130, i64 %1133
  %1135 = load float, ptr %1134, align 4, !tbaa !16
  %1136 = fpext float %1135 to double
  %1137 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1138 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1139 = sub nsw i32 %1138, 2
  %1140 = sext i32 %1139 to i64
  %1141 = getelementptr inbounds float, ptr %1137, i64 %1140
  %1142 = load float, ptr %1141, align 4, !tbaa !16
  %1143 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1144 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1145 = sub nsw i32 %1144, 2
  %1146 = sext i32 %1145 to i64
  %1147 = getelementptr inbounds float, ptr %1143, i64 %1146
  %1148 = load float, ptr %1147, align 4, !tbaa !16
  %1149 = fsub float %1142, %1148
  %1150 = fpext float %1149 to double
  %1151 = call double @llvm.fabs.f64(double %1150)
  %1152 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %1153 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %1151, double %1152, double %1136)
  %1154 = fcmp ogt double %1129, %1153
  br i1 %1154, label %1155, label %1161

1155:                                             ; preds = %1123
  %1156 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  %1157 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1158 = add nsw i32 %1157, 1
  store i32 %1158, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1159 = sext i32 %1157 to i64
  %1160 = getelementptr inbounds i32, ptr %1156, i64 %1159
  store i32 100, ptr %1160, align 4, !tbaa !5
  br label %1167

1161:                                             ; preds = %1123, %1108, %1095, %938, %868, %681, %668
  %1162 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  %1163 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1164 = add nsw i32 %1163, 1
  store i32 %1164, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1165 = sext i32 %1163 to i64
  %1166 = getelementptr inbounds i32, ptr %1162, i64 %1165
  store i32 0, ptr %1166, align 4, !tbaa !5
  br label %1167

1167:                                             ; preds = %1161, %1155
  %1168 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1169 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1168, i32 0, i32 8
  %1170 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1169, i64 0, i64 0
  %1171 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1170, i32 0, i32 1
  %1172 = load i32, ptr %1171, align 4, !tbaa !15
  %1173 = icmp eq i32 %1172, 0
  br i1 %1173, label %1174, label %1190

1174:                                             ; preds = %1167
  %1175 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1176 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1177 = sub nsw i32 %1176, 2
  %1178 = sext i32 %1177 to i64
  %1179 = getelementptr inbounds float, ptr %1175, i64 %1178
  %1180 = load float, ptr %1179, align 4, !tbaa !16
  %1181 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1182 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1183 = sub nsw i32 %1182, 2
  %1184 = sext i32 %1183 to i64
  %1185 = getelementptr inbounds float, ptr %1181, i64 %1184
  %1186 = load float, ptr %1185, align 4, !tbaa !16
  %1187 = fsub float %1180, %1186
  %1188 = fpext float %1187 to double
  %1189 = call double @llvm.fabs.f64(double %1188)
  br label %1298

1190:                                             ; preds = %1167
  %1191 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1192 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1191, i32 0, i32 8
  %1193 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1192, i64 0, i64 0
  %1194 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1193, i32 0, i32 1
  %1195 = load i32, ptr %1194, align 4, !tbaa !15
  %1196 = icmp eq i32 %1195, 1
  br i1 %1196, label %1197, label %1211

1197:                                             ; preds = %1190
  %1198 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1199 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1200 = sub nsw i32 %1199, 2
  %1201 = sext i32 %1200 to i64
  %1202 = getelementptr inbounds float, ptr %1198, i64 %1201
  %1203 = load float, ptr %1202, align 4, !tbaa !16
  %1204 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1205 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1206 = sub nsw i32 %1205, 2
  %1207 = sext i32 %1206 to i64
  %1208 = getelementptr inbounds float, ptr %1204, i64 %1207
  %1209 = load float, ptr %1208, align 4, !tbaa !16
  %1210 = fsub float %1203, %1209
  br label %1295

1211:                                             ; preds = %1190
  %1212 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1213 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1212, i32 0, i32 8
  %1214 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1213, i64 0, i64 0
  %1215 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1214, i32 0, i32 1
  %1216 = load i32, ptr %1215, align 4, !tbaa !15
  %1217 = icmp eq i32 %1216, 2
  br i1 %1217, label %1218, label %1292

1218:                                             ; preds = %1211
  %1219 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1220 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1221 = sub nsw i32 %1220, 2
  %1222 = sext i32 %1221 to i64
  %1223 = getelementptr inbounds float, ptr %1219, i64 %1222
  %1224 = load float, ptr %1223, align 4, !tbaa !16
  %1225 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1226 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1227 = sub nsw i32 %1226, 2
  %1228 = sext i32 %1227 to i64
  %1229 = getelementptr inbounds float, ptr %1225, i64 %1228
  %1230 = load float, ptr %1229, align 4, !tbaa !16
  %1231 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1232 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1233 = sub nsw i32 %1232, 2
  %1234 = sext i32 %1233 to i64
  %1235 = getelementptr inbounds float, ptr %1231, i64 %1234
  %1236 = load float, ptr %1235, align 4, !tbaa !16
  %1237 = fcmp oge float %1230, %1236
  br i1 %1237, label %1238, label %1245

1238:                                             ; preds = %1218
  %1239 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1240 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1241 = sub nsw i32 %1240, 2
  %1242 = sext i32 %1241 to i64
  %1243 = getelementptr inbounds float, ptr %1239, i64 %1242
  %1244 = load float, ptr %1243, align 4, !tbaa !16
  br label %1252

1245:                                             ; preds = %1218
  %1246 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1247 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1248 = sub nsw i32 %1247, 2
  %1249 = sext i32 %1248 to i64
  %1250 = getelementptr inbounds float, ptr %1246, i64 %1249
  %1251 = load float, ptr %1250, align 4, !tbaa !16
  br label %1252

1252:                                             ; preds = %1245, %1238
  %1253 = phi float [ %1244, %1238 ], [ %1251, %1245 ]
  %1254 = fsub float %1224, %1253
  %1255 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1256 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1257 = sub nsw i32 %1256, 2
  %1258 = sext i32 %1257 to i64
  %1259 = getelementptr inbounds float, ptr %1255, i64 %1258
  %1260 = load float, ptr %1259, align 4, !tbaa !16
  %1261 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1262 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1263 = sub nsw i32 %1262, 2
  %1264 = sext i32 %1263 to i64
  %1265 = getelementptr inbounds float, ptr %1261, i64 %1264
  %1266 = load float, ptr %1265, align 4, !tbaa !16
  %1267 = fcmp oge float %1260, %1266
  br i1 %1267, label %1268, label %1275

1268:                                             ; preds = %1252
  %1269 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1270 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1271 = sub nsw i32 %1270, 2
  %1272 = sext i32 %1271 to i64
  %1273 = getelementptr inbounds float, ptr %1269, i64 %1272
  %1274 = load float, ptr %1273, align 4, !tbaa !16
  br label %1282

1275:                                             ; preds = %1252
  %1276 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1277 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1278 = sub nsw i32 %1277, 2
  %1279 = sext i32 %1278 to i64
  %1280 = getelementptr inbounds float, ptr %1276, i64 %1279
  %1281 = load float, ptr %1280, align 4, !tbaa !16
  br label %1282

1282:                                             ; preds = %1275, %1268
  %1283 = phi float [ %1274, %1268 ], [ %1281, %1275 ]
  %1284 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1285 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1286 = sub nsw i32 %1285, 2
  %1287 = sext i32 %1286 to i64
  %1288 = getelementptr inbounds float, ptr %1284, i64 %1287
  %1289 = load float, ptr %1288, align 4, !tbaa !16
  %1290 = fsub float %1283, %1289
  %1291 = fadd float %1254, %1290
  br label %1293

1292:                                             ; preds = %1211
  br label %1293

1293:                                             ; preds = %1292, %1282
  %1294 = phi float [ %1291, %1282 ], [ 0.000000e+00, %1292 ]
  br label %1295

1295:                                             ; preds = %1293, %1197
  %1296 = phi float [ %1210, %1197 ], [ %1294, %1293 ]
  %1297 = fpext float %1296 to double
  br label %1298

1298:                                             ; preds = %1295, %1174
  %1299 = phi double [ %1189, %1174 ], [ %1297, %1295 ]
  %1300 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1301 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1300, i32 0, i32 8
  %1302 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1301, i64 0, i64 0
  %1303 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1302, i32 0, i32 1
  %1304 = load i32, ptr %1303, align 4, !tbaa !15
  %1305 = icmp eq i32 %1304, 0
  br i1 %1305, label %1306, label %1320

1306:                                             ; preds = %1298
  %1307 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1308 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1309 = sext i32 %1308 to i64
  %1310 = getelementptr inbounds float, ptr %1307, i64 %1309
  %1311 = load float, ptr %1310, align 4, !tbaa !16
  %1312 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1313 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1314 = sext i32 %1313 to i64
  %1315 = getelementptr inbounds float, ptr %1312, i64 %1314
  %1316 = load float, ptr %1315, align 4, !tbaa !16
  %1317 = fsub float %1311, %1316
  %1318 = fpext float %1317 to double
  %1319 = call double @llvm.fabs.f64(double %1318)
  br label %1416

1320:                                             ; preds = %1298
  %1321 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1322 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1321, i32 0, i32 8
  %1323 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1322, i64 0, i64 0
  %1324 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1323, i32 0, i32 1
  %1325 = load i32, ptr %1324, align 4, !tbaa !15
  %1326 = icmp eq i32 %1325, 1
  br i1 %1326, label %1327, label %1339

1327:                                             ; preds = %1320
  %1328 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1329 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1330 = sext i32 %1329 to i64
  %1331 = getelementptr inbounds float, ptr %1328, i64 %1330
  %1332 = load float, ptr %1331, align 4, !tbaa !16
  %1333 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1334 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1335 = sext i32 %1334 to i64
  %1336 = getelementptr inbounds float, ptr %1333, i64 %1335
  %1337 = load float, ptr %1336, align 4, !tbaa !16
  %1338 = fsub float %1332, %1337
  br label %1413

1339:                                             ; preds = %1320
  %1340 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1341 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1340, i32 0, i32 8
  %1342 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1341, i64 0, i64 0
  %1343 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1342, i32 0, i32 1
  %1344 = load i32, ptr %1343, align 4, !tbaa !15
  %1345 = icmp eq i32 %1344, 2
  br i1 %1345, label %1346, label %1410

1346:                                             ; preds = %1339
  %1347 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1348 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1349 = sext i32 %1348 to i64
  %1350 = getelementptr inbounds float, ptr %1347, i64 %1349
  %1351 = load float, ptr %1350, align 4, !tbaa !16
  %1352 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1353 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1354 = sext i32 %1353 to i64
  %1355 = getelementptr inbounds float, ptr %1352, i64 %1354
  %1356 = load float, ptr %1355, align 4, !tbaa !16
  %1357 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1358 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1359 = sext i32 %1358 to i64
  %1360 = getelementptr inbounds float, ptr %1357, i64 %1359
  %1361 = load float, ptr %1360, align 4, !tbaa !16
  %1362 = fcmp oge float %1356, %1361
  br i1 %1362, label %1363, label %1369

1363:                                             ; preds = %1346
  %1364 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1365 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1366 = sext i32 %1365 to i64
  %1367 = getelementptr inbounds float, ptr %1364, i64 %1366
  %1368 = load float, ptr %1367, align 4, !tbaa !16
  br label %1375

1369:                                             ; preds = %1346
  %1370 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1371 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1372 = sext i32 %1371 to i64
  %1373 = getelementptr inbounds float, ptr %1370, i64 %1372
  %1374 = load float, ptr %1373, align 4, !tbaa !16
  br label %1375

1375:                                             ; preds = %1369, %1363
  %1376 = phi float [ %1368, %1363 ], [ %1374, %1369 ]
  %1377 = fsub float %1351, %1376
  %1378 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1379 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1380 = sext i32 %1379 to i64
  %1381 = getelementptr inbounds float, ptr %1378, i64 %1380
  %1382 = load float, ptr %1381, align 4, !tbaa !16
  %1383 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1384 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1385 = sext i32 %1384 to i64
  %1386 = getelementptr inbounds float, ptr %1383, i64 %1385
  %1387 = load float, ptr %1386, align 4, !tbaa !16
  %1388 = fcmp oge float %1382, %1387
  br i1 %1388, label %1389, label %1395

1389:                                             ; preds = %1375
  %1390 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1391 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1392 = sext i32 %1391 to i64
  %1393 = getelementptr inbounds float, ptr %1390, i64 %1392
  %1394 = load float, ptr %1393, align 4, !tbaa !16
  br label %1401

1395:                                             ; preds = %1375
  %1396 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1397 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1398 = sext i32 %1397 to i64
  %1399 = getelementptr inbounds float, ptr %1396, i64 %1398
  %1400 = load float, ptr %1399, align 4, !tbaa !16
  br label %1401

1401:                                             ; preds = %1395, %1389
  %1402 = phi float [ %1394, %1389 ], [ %1400, %1395 ]
  %1403 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1404 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1405 = sext i32 %1404 to i64
  %1406 = getelementptr inbounds float, ptr %1403, i64 %1405
  %1407 = load float, ptr %1406, align 4, !tbaa !16
  %1408 = fsub float %1402, %1407
  %1409 = fadd float %1377, %1408
  br label %1411

1410:                                             ; preds = %1339
  br label %1411

1411:                                             ; preds = %1410, %1401
  %1412 = phi float [ %1409, %1401 ], [ 0.000000e+00, %1410 ]
  br label %1413

1413:                                             ; preds = %1411, %1327
  %1414 = phi float [ %1338, %1327 ], [ %1412, %1411 ]
  %1415 = fpext float %1414 to double
  br label %1416

1416:                                             ; preds = %1413, %1306
  %1417 = phi double [ %1319, %1306 ], [ %1415, %1413 ]
  %1418 = fsub double %1299, %1417
  %1419 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %1420 = fadd double %1419, %1418
  store double %1420, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %1421 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1422 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1421, i32 0, i32 8
  %1423 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1422, i64 0, i64 2
  %1424 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1423, i32 0, i32 1
  %1425 = load i32, ptr %1424, align 4, !tbaa !15
  %1426 = icmp eq i32 %1425, 0
  br i1 %1426, label %1427, label %1443

1427:                                             ; preds = %1416
  %1428 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1429 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1430 = sub nsw i32 %1429, 1
  %1431 = sext i32 %1430 to i64
  %1432 = getelementptr inbounds float, ptr %1428, i64 %1431
  %1433 = load float, ptr %1432, align 4, !tbaa !16
  %1434 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1435 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1436 = sub nsw i32 %1435, 1
  %1437 = sext i32 %1436 to i64
  %1438 = getelementptr inbounds float, ptr %1434, i64 %1437
  %1439 = load float, ptr %1438, align 4, !tbaa !16
  %1440 = fsub float %1433, %1439
  %1441 = fpext float %1440 to double
  %1442 = call double @llvm.fabs.f64(double %1441)
  br label %1551

1443:                                             ; preds = %1416
  %1444 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1445 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1444, i32 0, i32 8
  %1446 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1445, i64 0, i64 2
  %1447 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1446, i32 0, i32 1
  %1448 = load i32, ptr %1447, align 4, !tbaa !15
  %1449 = icmp eq i32 %1448, 1
  br i1 %1449, label %1450, label %1464

1450:                                             ; preds = %1443
  %1451 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1452 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1453 = sub nsw i32 %1452, 1
  %1454 = sext i32 %1453 to i64
  %1455 = getelementptr inbounds float, ptr %1451, i64 %1454
  %1456 = load float, ptr %1455, align 4, !tbaa !16
  %1457 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1458 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1459 = sub nsw i32 %1458, 1
  %1460 = sext i32 %1459 to i64
  %1461 = getelementptr inbounds float, ptr %1457, i64 %1460
  %1462 = load float, ptr %1461, align 4, !tbaa !16
  %1463 = fsub float %1456, %1462
  br label %1548

1464:                                             ; preds = %1443
  %1465 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1466 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1465, i32 0, i32 8
  %1467 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1466, i64 0, i64 2
  %1468 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1467, i32 0, i32 1
  %1469 = load i32, ptr %1468, align 4, !tbaa !15
  %1470 = icmp eq i32 %1469, 2
  br i1 %1470, label %1471, label %1545

1471:                                             ; preds = %1464
  %1472 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1473 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1474 = sub nsw i32 %1473, 1
  %1475 = sext i32 %1474 to i64
  %1476 = getelementptr inbounds float, ptr %1472, i64 %1475
  %1477 = load float, ptr %1476, align 4, !tbaa !16
  %1478 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1479 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1480 = sub nsw i32 %1479, 1
  %1481 = sext i32 %1480 to i64
  %1482 = getelementptr inbounds float, ptr %1478, i64 %1481
  %1483 = load float, ptr %1482, align 4, !tbaa !16
  %1484 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1485 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1486 = sub nsw i32 %1485, 1
  %1487 = sext i32 %1486 to i64
  %1488 = getelementptr inbounds float, ptr %1484, i64 %1487
  %1489 = load float, ptr %1488, align 4, !tbaa !16
  %1490 = fcmp oge float %1483, %1489
  br i1 %1490, label %1491, label %1498

1491:                                             ; preds = %1471
  %1492 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1493 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1494 = sub nsw i32 %1493, 1
  %1495 = sext i32 %1494 to i64
  %1496 = getelementptr inbounds float, ptr %1492, i64 %1495
  %1497 = load float, ptr %1496, align 4, !tbaa !16
  br label %1505

1498:                                             ; preds = %1471
  %1499 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1500 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1501 = sub nsw i32 %1500, 1
  %1502 = sext i32 %1501 to i64
  %1503 = getelementptr inbounds float, ptr %1499, i64 %1502
  %1504 = load float, ptr %1503, align 4, !tbaa !16
  br label %1505

1505:                                             ; preds = %1498, %1491
  %1506 = phi float [ %1497, %1491 ], [ %1504, %1498 ]
  %1507 = fsub float %1477, %1506
  %1508 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1509 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1510 = sub nsw i32 %1509, 1
  %1511 = sext i32 %1510 to i64
  %1512 = getelementptr inbounds float, ptr %1508, i64 %1511
  %1513 = load float, ptr %1512, align 4, !tbaa !16
  %1514 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1515 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1516 = sub nsw i32 %1515, 1
  %1517 = sext i32 %1516 to i64
  %1518 = getelementptr inbounds float, ptr %1514, i64 %1517
  %1519 = load float, ptr %1518, align 4, !tbaa !16
  %1520 = fcmp oge float %1513, %1519
  br i1 %1520, label %1521, label %1528

1521:                                             ; preds = %1505
  %1522 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1523 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1524 = sub nsw i32 %1523, 1
  %1525 = sext i32 %1524 to i64
  %1526 = getelementptr inbounds float, ptr %1522, i64 %1525
  %1527 = load float, ptr %1526, align 4, !tbaa !16
  br label %1535

1528:                                             ; preds = %1505
  %1529 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1530 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1531 = sub nsw i32 %1530, 1
  %1532 = sext i32 %1531 to i64
  %1533 = getelementptr inbounds float, ptr %1529, i64 %1532
  %1534 = load float, ptr %1533, align 4, !tbaa !16
  br label %1535

1535:                                             ; preds = %1528, %1521
  %1536 = phi float [ %1527, %1521 ], [ %1534, %1528 ]
  %1537 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1538 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1539 = sub nsw i32 %1538, 1
  %1540 = sext i32 %1539 to i64
  %1541 = getelementptr inbounds float, ptr %1537, i64 %1540
  %1542 = load float, ptr %1541, align 4, !tbaa !16
  %1543 = fsub float %1536, %1542
  %1544 = fadd float %1507, %1543
  br label %1546

1545:                                             ; preds = %1464
  br label %1546

1546:                                             ; preds = %1545, %1535
  %1547 = phi float [ %1544, %1535 ], [ 0.000000e+00, %1545 ]
  br label %1548

1548:                                             ; preds = %1546, %1450
  %1549 = phi float [ %1463, %1450 ], [ %1547, %1546 ]
  %1550 = fpext float %1549 to double
  br label %1551

1551:                                             ; preds = %1548, %1427
  %1552 = phi double [ %1442, %1427 ], [ %1550, %1548 ]
  %1553 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1554 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1553, i32 0, i32 8
  %1555 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1554, i64 0, i64 2
  %1556 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1555, i32 0, i32 1
  %1557 = load i32, ptr %1556, align 4, !tbaa !15
  %1558 = icmp eq i32 %1557, 0
  br i1 %1558, label %1559, label %1573

1559:                                             ; preds = %1551
  %1560 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1561 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1562 = sext i32 %1561 to i64
  %1563 = getelementptr inbounds float, ptr %1560, i64 %1562
  %1564 = load float, ptr %1563, align 4, !tbaa !16
  %1565 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1566 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1567 = sext i32 %1566 to i64
  %1568 = getelementptr inbounds float, ptr %1565, i64 %1567
  %1569 = load float, ptr %1568, align 4, !tbaa !16
  %1570 = fsub float %1564, %1569
  %1571 = fpext float %1570 to double
  %1572 = call double @llvm.fabs.f64(double %1571)
  br label %1669

1573:                                             ; preds = %1551
  %1574 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1575 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1574, i32 0, i32 8
  %1576 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1575, i64 0, i64 2
  %1577 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1576, i32 0, i32 1
  %1578 = load i32, ptr %1577, align 4, !tbaa !15
  %1579 = icmp eq i32 %1578, 1
  br i1 %1579, label %1580, label %1592

1580:                                             ; preds = %1573
  %1581 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1582 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1583 = sext i32 %1582 to i64
  %1584 = getelementptr inbounds float, ptr %1581, i64 %1583
  %1585 = load float, ptr %1584, align 4, !tbaa !16
  %1586 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1587 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1588 = sext i32 %1587 to i64
  %1589 = getelementptr inbounds float, ptr %1586, i64 %1588
  %1590 = load float, ptr %1589, align 4, !tbaa !16
  %1591 = fsub float %1585, %1590
  br label %1666

1592:                                             ; preds = %1573
  %1593 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1594 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1593, i32 0, i32 8
  %1595 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1594, i64 0, i64 2
  %1596 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1595, i32 0, i32 1
  %1597 = load i32, ptr %1596, align 4, !tbaa !15
  %1598 = icmp eq i32 %1597, 2
  br i1 %1598, label %1599, label %1663

1599:                                             ; preds = %1592
  %1600 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1601 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1602 = sext i32 %1601 to i64
  %1603 = getelementptr inbounds float, ptr %1600, i64 %1602
  %1604 = load float, ptr %1603, align 4, !tbaa !16
  %1605 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1606 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1607 = sext i32 %1606 to i64
  %1608 = getelementptr inbounds float, ptr %1605, i64 %1607
  %1609 = load float, ptr %1608, align 4, !tbaa !16
  %1610 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1611 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1612 = sext i32 %1611 to i64
  %1613 = getelementptr inbounds float, ptr %1610, i64 %1612
  %1614 = load float, ptr %1613, align 4, !tbaa !16
  %1615 = fcmp oge float %1609, %1614
  br i1 %1615, label %1616, label %1622

1616:                                             ; preds = %1599
  %1617 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1618 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1619 = sext i32 %1618 to i64
  %1620 = getelementptr inbounds float, ptr %1617, i64 %1619
  %1621 = load float, ptr %1620, align 4, !tbaa !16
  br label %1628

1622:                                             ; preds = %1599
  %1623 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1624 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1625 = sext i32 %1624 to i64
  %1626 = getelementptr inbounds float, ptr %1623, i64 %1625
  %1627 = load float, ptr %1626, align 4, !tbaa !16
  br label %1628

1628:                                             ; preds = %1622, %1616
  %1629 = phi float [ %1621, %1616 ], [ %1627, %1622 ]
  %1630 = fsub float %1604, %1629
  %1631 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1632 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1633 = sext i32 %1632 to i64
  %1634 = getelementptr inbounds float, ptr %1631, i64 %1633
  %1635 = load float, ptr %1634, align 4, !tbaa !16
  %1636 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1637 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1638 = sext i32 %1637 to i64
  %1639 = getelementptr inbounds float, ptr %1636, i64 %1638
  %1640 = load float, ptr %1639, align 4, !tbaa !16
  %1641 = fcmp oge float %1635, %1640
  br i1 %1641, label %1642, label %1648

1642:                                             ; preds = %1628
  %1643 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1644 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1645 = sext i32 %1644 to i64
  %1646 = getelementptr inbounds float, ptr %1643, i64 %1645
  %1647 = load float, ptr %1646, align 4, !tbaa !16
  br label %1654

1648:                                             ; preds = %1628
  %1649 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1650 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1651 = sext i32 %1650 to i64
  %1652 = getelementptr inbounds float, ptr %1649, i64 %1651
  %1653 = load float, ptr %1652, align 4, !tbaa !16
  br label %1654

1654:                                             ; preds = %1648, %1642
  %1655 = phi float [ %1647, %1642 ], [ %1653, %1648 ]
  %1656 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1657 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1658 = sext i32 %1657 to i64
  %1659 = getelementptr inbounds float, ptr %1656, i64 %1658
  %1660 = load float, ptr %1659, align 4, !tbaa !16
  %1661 = fsub float %1655, %1660
  %1662 = fadd float %1630, %1661
  br label %1664

1663:                                             ; preds = %1592
  br label %1664

1664:                                             ; preds = %1663, %1654
  %1665 = phi float [ %1662, %1654 ], [ 0.000000e+00, %1663 ]
  br label %1666

1666:                                             ; preds = %1664, %1580
  %1667 = phi float [ %1591, %1580 ], [ %1665, %1664 ]
  %1668 = fpext float %1667 to double
  br label %1669

1669:                                             ; preds = %1666, %1559
  %1670 = phi double [ %1572, %1559 ], [ %1668, %1666 ]
  %1671 = fsub double %1552, %1670
  %1672 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %1673 = fadd double %1672, %1671
  store double %1673, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %1674 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1675 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1674, i32 0, i32 8
  %1676 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1675, i64 0, i64 2
  %1677 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1676, i32 0, i32 1
  %1678 = load i32, ptr %1677, align 4, !tbaa !15
  %1679 = icmp eq i32 %1678, 0
  br i1 %1679, label %1680, label %1694

1680:                                             ; preds = %1669
  %1681 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1682 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1683 = sext i32 %1682 to i64
  %1684 = getelementptr inbounds float, ptr %1681, i64 %1683
  %1685 = load float, ptr %1684, align 4, !tbaa !16
  %1686 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1687 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1688 = sext i32 %1687 to i64
  %1689 = getelementptr inbounds float, ptr %1686, i64 %1688
  %1690 = load float, ptr %1689, align 4, !tbaa !16
  %1691 = fsub float %1685, %1690
  %1692 = fpext float %1691 to double
  %1693 = call double @llvm.fabs.f64(double %1692)
  br label %1790

1694:                                             ; preds = %1669
  %1695 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1696 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1695, i32 0, i32 8
  %1697 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1696, i64 0, i64 2
  %1698 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1697, i32 0, i32 1
  %1699 = load i32, ptr %1698, align 4, !tbaa !15
  %1700 = icmp eq i32 %1699, 1
  br i1 %1700, label %1701, label %1713

1701:                                             ; preds = %1694
  %1702 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1703 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1704 = sext i32 %1703 to i64
  %1705 = getelementptr inbounds float, ptr %1702, i64 %1704
  %1706 = load float, ptr %1705, align 4, !tbaa !16
  %1707 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1708 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1709 = sext i32 %1708 to i64
  %1710 = getelementptr inbounds float, ptr %1707, i64 %1709
  %1711 = load float, ptr %1710, align 4, !tbaa !16
  %1712 = fsub float %1706, %1711
  br label %1787

1713:                                             ; preds = %1694
  %1714 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1715 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1714, i32 0, i32 8
  %1716 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1715, i64 0, i64 2
  %1717 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1716, i32 0, i32 1
  %1718 = load i32, ptr %1717, align 4, !tbaa !15
  %1719 = icmp eq i32 %1718, 2
  br i1 %1719, label %1720, label %1784

1720:                                             ; preds = %1713
  %1721 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1722 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1723 = sext i32 %1722 to i64
  %1724 = getelementptr inbounds float, ptr %1721, i64 %1723
  %1725 = load float, ptr %1724, align 4, !tbaa !16
  %1726 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1727 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1728 = sext i32 %1727 to i64
  %1729 = getelementptr inbounds float, ptr %1726, i64 %1728
  %1730 = load float, ptr %1729, align 4, !tbaa !16
  %1731 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1732 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1733 = sext i32 %1732 to i64
  %1734 = getelementptr inbounds float, ptr %1731, i64 %1733
  %1735 = load float, ptr %1734, align 4, !tbaa !16
  %1736 = fcmp oge float %1730, %1735
  br i1 %1736, label %1737, label %1743

1737:                                             ; preds = %1720
  %1738 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1739 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1740 = sext i32 %1739 to i64
  %1741 = getelementptr inbounds float, ptr %1738, i64 %1740
  %1742 = load float, ptr %1741, align 4, !tbaa !16
  br label %1749

1743:                                             ; preds = %1720
  %1744 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1745 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1746 = sext i32 %1745 to i64
  %1747 = getelementptr inbounds float, ptr %1744, i64 %1746
  %1748 = load float, ptr %1747, align 4, !tbaa !16
  br label %1749

1749:                                             ; preds = %1743, %1737
  %1750 = phi float [ %1742, %1737 ], [ %1748, %1743 ]
  %1751 = fsub float %1725, %1750
  %1752 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1753 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1754 = sext i32 %1753 to i64
  %1755 = getelementptr inbounds float, ptr %1752, i64 %1754
  %1756 = load float, ptr %1755, align 4, !tbaa !16
  %1757 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1758 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1759 = sext i32 %1758 to i64
  %1760 = getelementptr inbounds float, ptr %1757, i64 %1759
  %1761 = load float, ptr %1760, align 4, !tbaa !16
  %1762 = fcmp oge float %1756, %1761
  br i1 %1762, label %1763, label %1769

1763:                                             ; preds = %1749
  %1764 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1765 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1766 = sext i32 %1765 to i64
  %1767 = getelementptr inbounds float, ptr %1764, i64 %1766
  %1768 = load float, ptr %1767, align 4, !tbaa !16
  br label %1775

1769:                                             ; preds = %1749
  %1770 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1771 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1772 = sext i32 %1771 to i64
  %1773 = getelementptr inbounds float, ptr %1770, i64 %1772
  %1774 = load float, ptr %1773, align 4, !tbaa !16
  br label %1775

1775:                                             ; preds = %1769, %1763
  %1776 = phi float [ %1768, %1763 ], [ %1774, %1769 ]
  %1777 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1778 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1779 = sext i32 %1778 to i64
  %1780 = getelementptr inbounds float, ptr %1777, i64 %1779
  %1781 = load float, ptr %1780, align 4, !tbaa !16
  %1782 = fsub float %1776, %1781
  %1783 = fadd float %1751, %1782
  br label %1785

1784:                                             ; preds = %1713
  br label %1785

1785:                                             ; preds = %1784, %1775
  %1786 = phi float [ %1783, %1775 ], [ 0.000000e+00, %1784 ]
  br label %1787

1787:                                             ; preds = %1785, %1701
  %1788 = phi float [ %1712, %1701 ], [ %1786, %1785 ]
  %1789 = fpext float %1788 to double
  br label %1790

1790:                                             ; preds = %1787, %1680
  %1791 = phi double [ %1693, %1680 ], [ %1789, %1787 ]
  %1792 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1793 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1792, i32 0, i32 8
  %1794 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1793, i64 0, i64 2
  %1795 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1794, i32 0, i32 1
  %1796 = load i32, ptr %1795, align 4, !tbaa !15
  %1797 = icmp eq i32 %1796, 0
  br i1 %1797, label %1798, label %1814

1798:                                             ; preds = %1790
  %1799 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1800 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1801 = add nsw i32 %1800, 1
  %1802 = sext i32 %1801 to i64
  %1803 = getelementptr inbounds float, ptr %1799, i64 %1802
  %1804 = load float, ptr %1803, align 4, !tbaa !16
  %1805 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1806 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1807 = add nsw i32 %1806, 1
  %1808 = sext i32 %1807 to i64
  %1809 = getelementptr inbounds float, ptr %1805, i64 %1808
  %1810 = load float, ptr %1809, align 4, !tbaa !16
  %1811 = fsub float %1804, %1810
  %1812 = fpext float %1811 to double
  %1813 = call double @llvm.fabs.f64(double %1812)
  br label %1922

1814:                                             ; preds = %1790
  %1815 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1816 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1815, i32 0, i32 8
  %1817 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1816, i64 0, i64 2
  %1818 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1817, i32 0, i32 1
  %1819 = load i32, ptr %1818, align 4, !tbaa !15
  %1820 = icmp eq i32 %1819, 1
  br i1 %1820, label %1821, label %1835

1821:                                             ; preds = %1814
  %1822 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1823 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1824 = add nsw i32 %1823, 1
  %1825 = sext i32 %1824 to i64
  %1826 = getelementptr inbounds float, ptr %1822, i64 %1825
  %1827 = load float, ptr %1826, align 4, !tbaa !16
  %1828 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1829 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1830 = add nsw i32 %1829, 1
  %1831 = sext i32 %1830 to i64
  %1832 = getelementptr inbounds float, ptr %1828, i64 %1831
  %1833 = load float, ptr %1832, align 4, !tbaa !16
  %1834 = fsub float %1827, %1833
  br label %1919

1835:                                             ; preds = %1814
  %1836 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %1837 = getelementptr inbounds %struct.TA_LibcPriv, ptr %1836, i32 0, i32 8
  %1838 = getelementptr inbounds [11 x %struct.TA_CandleSetting], ptr %1837, i64 0, i64 2
  %1839 = getelementptr inbounds %struct.TA_CandleSetting, ptr %1838, i32 0, i32 1
  %1840 = load i32, ptr %1839, align 4, !tbaa !15
  %1841 = icmp eq i32 %1840, 2
  br i1 %1841, label %1842, label %1916

1842:                                             ; preds = %1835
  %1843 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %1844 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1845 = add nsw i32 %1844, 1
  %1846 = sext i32 %1845 to i64
  %1847 = getelementptr inbounds float, ptr %1843, i64 %1846
  %1848 = load float, ptr %1847, align 4, !tbaa !16
  %1849 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1850 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1851 = add nsw i32 %1850, 1
  %1852 = sext i32 %1851 to i64
  %1853 = getelementptr inbounds float, ptr %1849, i64 %1852
  %1854 = load float, ptr %1853, align 4, !tbaa !16
  %1855 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1856 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1857 = add nsw i32 %1856, 1
  %1858 = sext i32 %1857 to i64
  %1859 = getelementptr inbounds float, ptr %1855, i64 %1858
  %1860 = load float, ptr %1859, align 4, !tbaa !16
  %1861 = fcmp oge float %1854, %1860
  br i1 %1861, label %1862, label %1869

1862:                                             ; preds = %1842
  %1863 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1864 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1865 = add nsw i32 %1864, 1
  %1866 = sext i32 %1865 to i64
  %1867 = getelementptr inbounds float, ptr %1863, i64 %1866
  %1868 = load float, ptr %1867, align 4, !tbaa !16
  br label %1876

1869:                                             ; preds = %1842
  %1870 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1871 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1872 = add nsw i32 %1871, 1
  %1873 = sext i32 %1872 to i64
  %1874 = getelementptr inbounds float, ptr %1870, i64 %1873
  %1875 = load float, ptr %1874, align 4, !tbaa !16
  br label %1876

1876:                                             ; preds = %1869, %1862
  %1877 = phi float [ %1868, %1862 ], [ %1875, %1869 ]
  %1878 = fsub float %1848, %1877
  %1879 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1880 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1881 = add nsw i32 %1880, 1
  %1882 = sext i32 %1881 to i64
  %1883 = getelementptr inbounds float, ptr %1879, i64 %1882
  %1884 = load float, ptr %1883, align 4, !tbaa !16
  %1885 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1886 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1887 = add nsw i32 %1886, 1
  %1888 = sext i32 %1887 to i64
  %1889 = getelementptr inbounds float, ptr %1885, i64 %1888
  %1890 = load float, ptr %1889, align 4, !tbaa !16
  %1891 = fcmp oge float %1884, %1890
  br i1 %1891, label %1892, label %1899

1892:                                             ; preds = %1876
  %1893 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %1894 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1895 = add nsw i32 %1894, 1
  %1896 = sext i32 %1895 to i64
  %1897 = getelementptr inbounds float, ptr %1893, i64 %1896
  %1898 = load float, ptr %1897, align 4, !tbaa !16
  br label %1906

1899:                                             ; preds = %1876
  %1900 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %1901 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1902 = add nsw i32 %1901, 1
  %1903 = sext i32 %1902 to i64
  %1904 = getelementptr inbounds float, ptr %1900, i64 %1903
  %1905 = load float, ptr %1904, align 4, !tbaa !16
  br label %1906

1906:                                             ; preds = %1899, %1892
  %1907 = phi float [ %1898, %1892 ], [ %1905, %1899 ]
  %1908 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %1909 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1910 = add nsw i32 %1909, 1
  %1911 = sext i32 %1910 to i64
  %1912 = getelementptr inbounds float, ptr %1908, i64 %1911
  %1913 = load float, ptr %1912, align 4, !tbaa !16
  %1914 = fsub float %1907, %1913
  %1915 = fadd float %1878, %1914
  br label %1917

1916:                                             ; preds = %1835
  br label %1917

1917:                                             ; preds = %1916, %1906
  %1918 = phi float [ %1915, %1906 ], [ 0.000000e+00, %1916 ]
  br label %1919

1919:                                             ; preds = %1917, %1821
  %1920 = phi float [ %1834, %1821 ], [ %1918, %1917 ]
  %1921 = fpext float %1920 to double
  br label %1922

1922:                                             ; preds = %1919, %1798
  %1923 = phi double [ %1813, %1798 ], [ %1921, %1919 ]
  %1924 = fsub double %1791, %1923
  %1925 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %1926 = fadd double %1925, %1924
  store double %1926, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %1927 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1928 = add nsw i32 %1927, 1
  store i32 %1928, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1929 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1930 = add nsw i32 %1929, 1
  store i32 %1930, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %1931 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %1932 = add nsw i32 %1931, 1
  store i32 %1932, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  br label %1933

1933:                                             ; preds = %1922
  %1934 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %1935 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %1936 = icmp sle i32 %1934, %1935
  br i1 %1936, label %498, label %1937, !llvm.loop !22

1937:                                             ; preds = %1933
  %1938 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %1939 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1938, ptr %1939, align 4, !tbaa !5
  %1940 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1941 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  store i32 %1940, ptr %1941, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %30, align 4
  br label %1942

1942:                                             ; preds = %1937, %83, %70, %65, %54, %41, %33
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %22) #3
  %1943 = load i32, ptr %11, align 4
  ret i32 %1943
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"double", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !6, i64 8}
!14 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !12, i64 16}
!15 = !{!14, !6, i64 4}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"float", !7, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = distinct !{!20, !19}
!21 = !{!14, !12, i64 16}
!22 = distinct !{!22, !19}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@TA_Globals = external local_unnamed_addr global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @TA_CDLMORNINGSTAR_Lookback(double noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local range(i32 0, 14) i32 @TA_S_CDLMORNINGSTAR(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef readonly %2, ptr noundef readonly %3, ptr noundef readonly %4, ptr noundef readonly %5, double noundef %6, ptr nocapture noundef writeonly %7, ptr nocapture noundef writeonly %8, ptr noundef writeonly %9) local_unnamed_addr #0 {
  %11 = icmp slt i32 %0, 0
  br i1 %11, label %478, label %12

12:                                               ; preds = %10
  %13 = icmp slt i32 %1, %0
  br i1 %13, label %478, label %14

14:                                               ; preds = %12
  %15 = insertelement <4 x ptr> poison, ptr %2, i64 0
  %16 = insertelement <4 x ptr> %15, ptr %3, i64 1
  %17 = insertelement <4 x ptr> %16, ptr %4, i64 2
  %18 = insertelement <4 x ptr> %17, ptr %5, i64 3
  %19 = icmp eq <4 x ptr> %18, zeroinitializer
  %20 = bitcast <4 x i1> %19 to i4
  %21 = icmp eq i4 %20, 0
  br i1 %21, label %22, label %478

22:                                               ; preds = %14
  %23 = fcmp oeq double %6, -4.000000e+37
  br i1 %23, label %27, label %24

24:                                               ; preds = %22
  %25 = fcmp olt double %6, 0.000000e+00
  %26 = fcmp ogt double %6, 3.000000e+37
  %or.cond7 = or i1 %25, %26
  br i1 %or.cond7, label %478, label %27

27:                                               ; preds = %22, %24
  %.0453 = phi double [ %6, %24 ], [ 3.000000e-01, %22 ]
  %.not = icmp eq ptr %9, null
  br i1 %.not, label %478, label %28

28:                                               ; preds = %27
  %29 = tail call i32 @TA_CDLMORNINGSTAR_Lookback(double noundef %.0453)
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %29, i32 %0)
  %30 = icmp ugt i32 %spec.select, %1
  br i1 %30, label %31, label %32

31:                                               ; preds = %28
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  br label %478

32:                                               ; preds = %28
  %33 = add nsw i32 %spec.select, -2
  %34 = load ptr, ptr @TA_Globals, align 8, !tbaa !9
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 216
  %36 = load i32, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %37 = sub i32 %33, %36
  %38 = add nsw i32 %spec.select, -1
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 264
  %40 = load i32, ptr %39, align 8, !tbaa !11
  %41 = sub i32 %38, %40
  %42 = icmp sgt i32 %36, 0
  br i1 %42, label %.lr.ph, label %.preheader589

.lr.ph:                                           ; preds = %32
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 212
  %44 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %44, label %.preheader589 [
    i32 0, label %.lr.ph.split.us.preheader
    i32 1, label %.lr.ph.split.us592.preheader
    i32 2, label %.lr.ph.split.us598.preheader
  ]

.lr.ph.split.us598.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %45 = sext i32 %37 to i64
  %46 = sext i32 %33 to i64
  br label %.lr.ph.split.us598

.lr.ph.split.us592.preheader:                     ; preds = %.lr.ph
  %47 = sext i32 %37 to i64
  %48 = sext i32 %33 to i64
  br label %.lr.ph.split.us592

.lr.ph.split.us.preheader:                        ; preds = %.lr.ph
  %49 = sext i32 %37 to i64
  %50 = sext i32 %33 to i64
  br label %.lr.ph.split.us

.lr.ph.split.us:                                  ; preds = %.lr.ph.split.us.preheader, %.lr.ph.split.us
  %indvars.iv621 = phi i64 [ %49, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %indvars.iv.next622, %.lr.ph.split.us ]
  %.0448590.us = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us.preheader ], [ %58, %.lr.ph.split.us ]
  %51 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv621
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !15
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv621
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !15
  %55 = fsub float %52, %54
  %56 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %55)
  %57 = fpext float %56 to double
  %58 = fadd double %.0448590.us, %57
  %indvars.iv.next622 = add nsw i64 %indvars.iv621, 1
  %59 = icmp slt i64 %indvars.iv.next622, %50
  br i1 %59, label %.lr.ph.split.us, label %.preheader589, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us592:                               ; preds = %.lr.ph.split.us592.preheader, %.lr.ph.split.us592
  %indvars.iv618 = phi i64 [ %47, %.lr.ph.split.us592.preheader ], [ %indvars.iv.next619, %.lr.ph.split.us592 ]
  %.0448590.us594 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us592.preheader ], [ %66, %.lr.ph.split.us592 ]
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv618
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !15
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv618
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !15
  %64 = fsub float %61, %63
  %65 = fpext float %64 to double
  %66 = fadd double %.0448590.us594, %65
  %indvars.iv.next619 = add nsw i64 %indvars.iv618, 1
  %67 = icmp slt i64 %indvars.iv.next619, %48
  br i1 %67, label %.lr.ph.split.us592, label %.preheader589, !llvm.loop !17

.lr.ph.split.us598:                               ; preds = %.lr.ph.split.us598.preheader, %.lr.ph.split.us598
  %indvars.iv = phi i64 [ %45, %.lr.ph.split.us598.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph.split.us598 ]
  %.0448590.us600 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.split.us598.preheader ], [ %82, %.lr.ph.split.us598 ]
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !15
  %70 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !15
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv
  %73 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !15
  %74 = fcmp ult float %71, %73
  %..us = select i1 %74, float %73, float %71
  %75 = fsub float %69, %..us
  %76 = select i1 %74, float %71, float %73
  %77 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !15
  %79 = fsub float %76, %78
  %80 = fadd float %75, %79
  %81 = fpext float %80 to double
  %82 = fadd double %.0448590.us600, %81
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 1
  %83 = icmp slt i64 %indvars.iv.next, %46
  br i1 %83, label %.lr.ph.split.us598, label %.preheader589, !llvm.loop !17

.preheader589:                                    ; preds = %.lr.ph.split.us598, %.lr.ph.split.us592, %.lr.ph.split.us, %.lr.ph, %32
  %.0448.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %32 ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph ], [ %58, %.lr.ph.split.us ], [ %66, %.lr.ph.split.us592 ], [ %82, %.lr.ph.split.us598 ]
  %84 = icmp sgt i32 %40, 0
  br i1 %84, label %.lr.ph607, label %.preheader589..preheader_crit_edge

.preheader589..preheader_crit_edge:               ; preds = %.preheader589
  %.pre643 = sext i32 %41 to i64
  br label %.preheader

.lr.ph607:                                        ; preds = %.preheader589
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 260
  %86 = load i32, ptr %85, align 4, !tbaa !14
  %87 = sext i32 %41 to i64
  %88 = sext i32 %38 to i64
  br label %99

.preheader:                                       ; preds = %155, %.preheader589..preheader_crit_edge
  %.pre-phi = phi i64 [ %.pre643, %.preheader589..preheader_crit_edge ], [ %87, %155 ]
  %89 = phi <2 x double> [ zeroinitializer, %.preheader589..preheader_crit_edge ], [ %159, %155 ]
  %90 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 224
  %91 = load double, ptr %90, align 8, !tbaa !19
  %92 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 212
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 260
  %94 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 272
  %95 = sext i32 %29 to i64
  %96 = zext nneg i32 %0 to i64
  %smax = tail call i64 @llvm.smax.i64(i64 %95, i64 %96)
  %97 = sext i32 %1 to i64
  %98 = sext i32 %37 to i64
  br label %161

99:                                               ; preds = %.lr.ph607, %155
  %indvars.iv624 = phi i64 [ %87, %.lr.ph607 ], [ %indvars.iv.next625.pre-phi, %155 ]
  %100 = phi <2 x double> [ zeroinitializer, %.lr.ph607 ], [ %159, %155 ]
  switch i32 %86, label %._crit_edge641 [
    i32 0, label %.thread
    i32 1, label %.thread558
    i32 2, label %.thread560
  ]

._crit_edge641:                                   ; preds = %99
  %.pre642 = add nsw i64 %indvars.iv624, 1
  br label %155

.thread:                                          ; preds = %99
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv624
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !15
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv624
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !15
  %105 = fsub float %102, %104
  %106 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %105)
  %107 = fpext float %106 to double
  %108 = add nsw i64 %indvars.iv624, 1
  %109 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %108
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !15
  %111 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %108
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !15
  %113 = fsub float %110, %112
  %114 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %113)
  br label %155

.thread558:                                       ; preds = %99
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv624
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !15
  %117 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv624
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !15
  %119 = fsub float %116, %118
  %120 = fpext float %119 to double
  %121 = add nsw i64 %indvars.iv624, 1
  %122 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %121
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !15
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %121
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !15
  %126 = fsub float %123, %125
  br label %155

.thread560:                                       ; preds = %99
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv624
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !15
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv624
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !15
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv624
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !15
  %133 = fcmp ult float %130, %132
  %.545 = select i1 %133, float %132, float %130
  %134 = fsub float %128, %.545
  %135 = select i1 %133, float %130, float %132
  %136 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv624
  %137 = load float, ptr %136, align 4, !tbaa !15
  %138 = fsub float %135, %137
  %139 = fadd float %134, %138
  %140 = fpext float %139 to double
  %141 = add nsw i64 %indvars.iv624, 1
  %142 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %141
  %143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !15
  %144 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %141
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !15
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %141
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !15
  %148 = fcmp ult float %145, %147
  %.546 = select i1 %148, float %147, float %145
  %149 = fsub float %143, %.546
  %150 = select i1 %148, float %145, float %147
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %141
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !15
  %153 = fsub float %150, %152
  %154 = fadd float %149, %153
  br label %155

155:                                              ; preds = %._crit_edge641, %.thread558, %.thread560, %.thread
  %indvars.iv.next625.pre-phi = phi i64 [ %.pre642, %._crit_edge641 ], [ %121, %.thread558 ], [ %141, %.thread560 ], [ %108, %.thread ]
  %.pn588 = phi double [ 0.000000e+00, %._crit_edge641 ], [ %120, %.thread558 ], [ %140, %.thread560 ], [ %107, %.thread ]
  %.in542 = phi float [ 0.000000e+00, %._crit_edge641 ], [ %126, %.thread558 ], [ %154, %.thread560 ], [ %114, %.thread ]
  %156 = fpext float %.in542 to double
  %157 = insertelement <2 x double> poison, double %.pn588, i64 0
  %158 = insertelement <2 x double> %157, double %156, i64 1
  %159 = fadd <2 x double> %100, %158
  %160 = icmp slt i64 %indvars.iv.next625.pre-phi, %88
  br i1 %160, label %99, label %.preheader, !llvm.loop !20

161:                                              ; preds = %.preheader, %469
  %indvars.iv633 = phi i64 [ %98, %.preheader ], [ %indvars.iv.next634, %469 ]
  %indvars.iv631 = phi i64 [ %.pre-phi, %.preheader ], [ %indvars.iv.next632.pre-phi, %469 ]
  %indvars.iv629 = phi i64 [ 0, %.preheader ], [ %indvars.iv.next630, %469 ]
  %indvars.iv627 = phi i64 [ %smax, %.preheader ], [ %indvars.iv.next628, %469 ]
  %.1449 = phi double [ %.0448.lcssa, %.preheader ], [ %347, %469 ]
  %162 = phi <2 x double> [ %89, %.preheader ], [ %475, %469 ]
  %163 = add nsw i64 %indvars.iv627, -2
  %164 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %163
  %165 = load float, ptr %164, align 4, !tbaa !15
  %166 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %163
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !15
  %168 = fsub float %165, %167
  %169 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %168)
  %170 = fpext float %169 to double
  %171 = load i32, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %.not532 = icmp eq i32 %171, 0
  br i1 %.not532, label %175, label %172

172:                                              ; preds = %161
  %173 = sitofp i32 %171 to double
  %174 = fdiv double %.1449, %173
  %.pre = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !14
  br label %196

175:                                              ; preds = %161
  %176 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %176, label %193 [
    i32 0, label %.thread645
    i32 1, label %177
    i32 2, label %183
  ]

177:                                              ; preds = %175
  %178 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %163
  %179 = load float, ptr %178, align 4, !tbaa !15
  %180 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %163
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !15
  %182 = fsub float %179, %181
  br label %193

183:                                              ; preds = %175
  %184 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %163
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !15
  %186 = fcmp ult float %165, %167
  %.547 = select i1 %186, float %167, float %165
  %187 = fsub float %185, %.547
  %188 = select i1 %186, float %165, float %167
  %189 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %163
  %190 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !15
  %191 = fsub float %188, %190
  %192 = fadd float %187, %191
  br label %193

193:                                              ; preds = %175, %183, %177
  %194 = phi float [ %182, %177 ], [ %192, %183 ], [ 0.000000e+00, %175 ]
  %195 = fpext float %194 to double
  br label %196

196:                                              ; preds = %193, %172
  %197 = phi i32 [ %.pre, %172 ], [ %176, %193 ]
  %198 = phi double [ %174, %172 ], [ %195, %193 ]
  %.fr = freeze i32 %197
  %199 = icmp eq i32 %.fr, 2
  br i1 %199, label %200, label %.thread645

200:                                              ; preds = %196
  br label %.thread645

.thread645:                                       ; preds = %175, %196, %200
  %.pn657 = phi double [ %198, %200 ], [ %198, %196 ], [ %170, %175 ]
  %201 = phi double [ 2.000000e+00, %200 ], [ 1.000000e+00, %196 ], [ 1.000000e+00, %175 ]
  %202 = fmul double %91, %.pn657
  %203 = fdiv double %202, %201
  %204 = fcmp olt double %203, %170
  %205 = fcmp ult float %165, %167
  %or.cond586 = select i1 %204, i1 %205, i1 false
  br i1 %or.cond586, label %206, label %300

206:                                              ; preds = %.thread645
  %207 = add nsw i64 %indvars.iv627, -1
  %208 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %207
  %209 = load float, ptr %208, align 4, !tbaa !15
  %210 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %207
  %211 = load float, ptr %210, align 4, !tbaa !15
  %212 = fsub float %209, %211
  %213 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %212)
  %214 = fpext float %213 to double
  %215 = load double, ptr %94, align 8, !tbaa !19
  %216 = load i32, ptr %39, align 8, !tbaa !11
  %.not533 = icmp eq i32 %216, 0
  br i1 %.not533, label %221, label %217

217:                                              ; preds = %206
  %218 = sitofp i32 %216 to double
  %219 = extractelement <2 x double> %162, i64 0
  %220 = fdiv double %219, %218
  %.pre640 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !14
  br label %242

221:                                              ; preds = %206
  %222 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %222, label %239 [
    i32 0, label %.thread648
    i32 1, label %223
    i32 2, label %229
  ]

223:                                              ; preds = %221
  %224 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %207
  %225 = load float, ptr %224, align 4, !tbaa !15
  %226 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %207
  %227 = load float, ptr %226, align 4, !tbaa !15
  %228 = fsub float %225, %227
  br label %239

229:                                              ; preds = %221
  %230 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %207
  %231 = load float, ptr %230, align 4, !tbaa !15
  %232 = fcmp ult float %209, %211
  %.548 = select i1 %232, float %211, float %209
  %233 = fsub float %231, %.548
  %234 = select i1 %232, float %209, float %211
  %235 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %207
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !15
  %237 = fsub float %234, %236
  %238 = fadd float %233, %237
  br label %239

239:                                              ; preds = %221, %229, %223
  %240 = phi float [ %228, %223 ], [ %238, %229 ], [ 0.000000e+00, %221 ]
  %241 = fpext float %240 to double
  br label %242

242:                                              ; preds = %239, %217
  %243 = phi i32 [ %.pre640, %217 ], [ %222, %239 ]
  %244 = phi double [ %220, %217 ], [ %241, %239 ]
  %.fr658 = freeze i32 %243
  %245 = icmp eq i32 %.fr658, 2
  br i1 %245, label %246, label %.thread648

246:                                              ; preds = %242
  br label %.thread648

.thread648:                                       ; preds = %221, %242, %246
  %.pn659 = phi double [ %244, %246 ], [ %244, %242 ], [ %214, %221 ]
  %247 = phi i32 [ %.fr658, %246 ], [ %.fr658, %242 ], [ %222, %221 ]
  %248 = phi double [ 2.000000e+00, %246 ], [ 1.000000e+00, %242 ], [ 1.000000e+00, %221 ]
  %249 = fmul double %215, %.pn659
  %250 = fdiv double %249, %248
  %251 = fcmp ult double %250, %214
  br i1 %251, label %300, label %252

252:                                              ; preds = %.thread648
  %253 = fcmp ogt float %211, %209
  %.549 = select i1 %253, float %211, float %209
  %254 = fcmp olt float %167, %165
  %255 = select i1 %254, float %167, float %165
  %256 = fcmp olt float %.549, %255
  br i1 %256, label %257, label %300

257:                                              ; preds = %252
  %258 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv627
  %259 = load float, ptr %258, align 4, !tbaa !15
  %260 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv627
  %261 = load float, ptr %260, align 4, !tbaa !15
  %262 = fsub float %259, %261
  %263 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %262)
  %264 = fpext float %263 to double
  br i1 %.not533, label %269, label %265

265:                                              ; preds = %257
  %266 = sitofp i32 %216 to double
  %267 = extractelement <2 x double> %162, i64 1
  %268 = fdiv double %267, %266
  br label %289

269:                                              ; preds = %257
  switch i32 %247, label %286 [
    i32 0, label %289
    i32 1, label %270
    i32 2, label %276
  ]

270:                                              ; preds = %269
  %271 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv627
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !15
  %273 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv627
  %274 = load float, ptr %273, align 4, !tbaa !15
  %275 = fsub float %272, %274
  br label %286

276:                                              ; preds = %269
  %277 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv627
  %278 = load float, ptr %277, align 4, !tbaa !15
  %279 = fcmp ult float %259, %261
  %.550 = select i1 %279, float %261, float %259
  %280 = fsub float %278, %.550
  %281 = select i1 %279, float %259, float %261
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv627
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !15
  %284 = fsub float %281, %283
  %285 = fadd float %280, %284
  br label %286

286:                                              ; preds = %269, %276, %270
  %287 = phi float [ %275, %270 ], [ %285, %276 ], [ 0.000000e+00, %269 ]
  %288 = fpext float %287 to double
  br label %289

289:                                              ; preds = %269, %286, %265
  %290 = phi double [ %268, %265 ], [ %288, %286 ], [ %264, %269 ]
  %291 = fmul double %215, %290
  %292 = fdiv double %291, %248
  %293 = fcmp uge double %292, %264
  %294 = fcmp ult float %259, %261
  %or.cond587 = select i1 %293, i1 true, i1 %294
  br i1 %or.cond587, label %300, label %295

295:                                              ; preds = %289
  %296 = fpext float %259 to double
  %297 = fpext float %165 to double
  %298 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %170, double %.0453, double %297)
  %299 = fcmp olt double %298, %296
  br i1 %299, label %301, label %300

300:                                              ; preds = %295, %289, %252, %.thread648, %.thread645
  br label %301

301:                                              ; preds = %295, %300
  %.sink = phi i32 [ 0, %300 ], [ 100, %295 ]
  %302 = getelementptr inbounds i32, ptr %9, i64 %indvars.iv629
  store i32 %.sink, ptr %302, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next630 = add nuw nsw i64 %indvars.iv629, 1
  %303 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %303, label %343 [
    i32 0, label %.thread562
    i32 1, label %.thread564
    i32 2, label %.thread566
  ]

.thread562:                                       ; preds = %301
  %304 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv633
  %305 = load float, ptr %304, align 4, !tbaa !15
  %306 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv633
  %307 = load float, ptr %306, align 4, !tbaa !15
  %308 = fsub float %305, %307
  %309 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %308)
  br label %343

.thread564:                                       ; preds = %301
  %310 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %163
  %311 = load float, ptr %310, align 4, !tbaa !15
  %312 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %163
  %313 = load float, ptr %312, align 4, !tbaa !15
  %314 = fsub float %311, %313
  %315 = fpext float %314 to double
  %316 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv633
  %317 = load float, ptr %316, align 4, !tbaa !15
  %318 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv633
  %319 = load float, ptr %318, align 4, !tbaa !15
  %320 = fsub float %317, %319
  br label %343

.thread566:                                       ; preds = %301
  %321 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %163
  %322 = load float, ptr %321, align 4, !tbaa !15
  %.551 = select i1 %205, float %167, float %165
  %323 = fsub float %322, %.551
  %324 = select i1 %205, float %165, float %167
  %325 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %163
  %326 = load float, ptr %325, align 4, !tbaa !15
  %327 = fsub float %324, %326
  %328 = fadd float %323, %327
  %329 = fpext float %328 to double
  %330 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv633
  %331 = load float, ptr %330, align 4, !tbaa !15
  %332 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv633
  %333 = load float, ptr %332, align 4, !tbaa !15
  %334 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv633
  %335 = load float, ptr %334, align 4, !tbaa !15
  %336 = fcmp ult float %333, %335
  %.552 = select i1 %336, float %335, float %333
  %337 = fsub float %331, %.552
  %338 = select i1 %336, float %333, float %335
  %339 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv633
  %340 = load float, ptr %339, align 4, !tbaa !15
  %341 = fsub float %338, %340
  %342 = fadd float %337, %341
  br label %343

343:                                              ; preds = %301, %.thread564, %.thread566, %.thread562
  %344 = phi double [ %170, %.thread562 ], [ %315, %.thread564 ], [ %329, %.thread566 ], [ 0.000000e+00, %301 ]
  %.in535 = phi float [ %309, %.thread562 ], [ %320, %.thread564 ], [ %342, %.thread566 ], [ 0.000000e+00, %301 ]
  %345 = fpext float %.in535 to double
  %346 = fsub double %344, %345
  %347 = fadd double %.1449, %346
  %348 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !14
  switch i32 %348, label %._crit_edge [
    i32 0, label %.thread568
    i32 1, label %.thread570
    i32 2, label %.thread572
  ]

._crit_edge:                                      ; preds = %343
  %.pre644 = add nsw i64 %indvars.iv631, 1
  br label %469

.thread568:                                       ; preds = %343
  %349 = add nsw i64 %indvars.iv627, -1
  %350 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %349
  %351 = load float, ptr %350, align 4, !tbaa !15
  %352 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %349
  %353 = load float, ptr %352, align 4, !tbaa !15
  %354 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv631
  %355 = load float, ptr %354, align 4, !tbaa !15
  %356 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv631
  %357 = load float, ptr %356, align 4, !tbaa !15
  %358 = insertelement <2 x float> poison, float %351, i64 0
  %359 = insertelement <2 x float> %358, float %355, i64 1
  %360 = insertelement <2 x float> poison, float %353, i64 0
  %361 = insertelement <2 x float> %360, float %357, i64 1
  %362 = fsub <2 x float> %359, %361
  %363 = tail call <2 x float> @llvm.fabs.v2f32(<2 x float> %362)
  %364 = fpext <2 x float> %363 to <2 x double>
  %shift = shufflevector <2 x double> %364, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %365 = fsub <2 x double> %364, %shift
  %366 = extractelement <2 x double> %365, i64 0
  %367 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv627
  %368 = load float, ptr %367, align 4, !tbaa !15
  %369 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv627
  %370 = load float, ptr %369, align 4, !tbaa !15
  %371 = fsub float %368, %370
  %372 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %371)
  %373 = fpext float %372 to double
  %374 = add nsw i64 %indvars.iv631, 1
  %375 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %374
  %376 = load float, ptr %375, align 4, !tbaa !15
  %377 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %374
  %378 = load float, ptr %377, align 4, !tbaa !15
  %379 = fsub float %376, %378
  %380 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %379)
  br label %469

.thread570:                                       ; preds = %343
  %381 = add nsw i64 %indvars.iv627, -1
  %382 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %381
  %383 = load float, ptr %382, align 4, !tbaa !15
  %384 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %381
  %385 = load float, ptr %384, align 4, !tbaa !15
  %386 = fsub float %383, %385
  %387 = fpext float %386 to double
  %388 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv631
  %389 = load float, ptr %388, align 4, !tbaa !15
  %390 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv631
  %391 = load float, ptr %390, align 4, !tbaa !15
  %392 = fsub float %389, %391
  %393 = fpext float %392 to double
  %394 = fsub double %387, %393
  %395 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv627
  %396 = load float, ptr %395, align 4, !tbaa !15
  %397 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv627
  %398 = load float, ptr %397, align 4, !tbaa !15
  %399 = fsub float %396, %398
  %400 = fpext float %399 to double
  %401 = add nsw i64 %indvars.iv631, 1
  %402 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %401
  %403 = load float, ptr %402, align 4, !tbaa !15
  %404 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %401
  %405 = load float, ptr %404, align 4, !tbaa !15
  %406 = fsub float %403, %405
  br label %469

.thread572:                                       ; preds = %343
  %407 = add nsw i64 %indvars.iv627, -1
  %408 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %407
  %409 = load float, ptr %408, align 4, !tbaa !15
  %410 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %407
  %411 = load float, ptr %410, align 4, !tbaa !15
  %412 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %407
  %413 = load float, ptr %412, align 4, !tbaa !15
  %414 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %407
  %415 = load float, ptr %414, align 4, !tbaa !15
  %416 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv631
  %417 = load float, ptr %416, align 4, !tbaa !15
  %418 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv631
  %419 = load float, ptr %418, align 4, !tbaa !15
  %420 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv631
  %421 = load float, ptr %420, align 4, !tbaa !15
  %422 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv631
  %423 = load float, ptr %422, align 4, !tbaa !15
  %424 = insertelement <2 x float> poison, float %411, i64 0
  %425 = insertelement <2 x float> %424, float %419, i64 1
  %426 = insertelement <2 x float> poison, float %413, i64 0
  %427 = insertelement <2 x float> %426, float %421, i64 1
  %428 = fcmp ult <2 x float> %425, %427
  %429 = select <2 x i1> %428, <2 x float> %427, <2 x float> %425
  %430 = insertelement <2 x float> poison, float %409, i64 0
  %431 = insertelement <2 x float> %430, float %417, i64 1
  %432 = fsub <2 x float> %431, %429
  %433 = select <2 x i1> %428, <2 x float> %425, <2 x float> %427
  %434 = insertelement <2 x float> poison, float %415, i64 0
  %435 = insertelement <2 x float> %434, float %423, i64 1
  %436 = fsub <2 x float> %433, %435
  %437 = fadd <2 x float> %432, %436
  %438 = fpext <2 x float> %437 to <2 x double>
  %shift666 = shufflevector <2 x double> %438, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %439 = fsub <2 x double> %438, %shift666
  %440 = extractelement <2 x double> %439, i64 0
  %441 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv627
  %442 = load float, ptr %441, align 4, !tbaa !15
  %443 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv627
  %444 = load float, ptr %443, align 4, !tbaa !15
  %445 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv627
  %446 = load float, ptr %445, align 4, !tbaa !15
  %447 = fcmp ult float %444, %446
  %.555 = select i1 %447, float %446, float %444
  %448 = fsub float %442, %.555
  %449 = select i1 %447, float %444, float %446
  %450 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv627
  %451 = load float, ptr %450, align 4, !tbaa !15
  %452 = fsub float %449, %451
  %453 = fadd float %448, %452
  %454 = fpext float %453 to double
  %455 = add nsw i64 %indvars.iv631, 1
  %456 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %455
  %457 = load float, ptr %456, align 4, !tbaa !15
  %458 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %455
  %459 = load float, ptr %458, align 4, !tbaa !15
  %460 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %455
  %461 = load float, ptr %460, align 4, !tbaa !15
  %462 = fcmp ult float %459, %461
  %.556 = select i1 %462, float %461, float %459
  %463 = fsub float %457, %.556
  %464 = select i1 %462, float %459, float %461
  %465 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %455
  %466 = load float, ptr %465, align 4, !tbaa !15
  %467 = fsub float %464, %466
  %468 = fadd float %463, %467
  br label %469

469:                                              ; preds = %._crit_edge, %.thread570, %.thread572, %.thread568
  %indvars.iv.next632.pre-phi = phi i64 [ %.pre644, %._crit_edge ], [ %401, %.thread570 ], [ %455, %.thread572 ], [ %374, %.thread568 ]
  %470 = phi double [ 0.000000e+00, %._crit_edge ], [ %400, %.thread570 ], [ %454, %.thread572 ], [ %373, %.thread568 ]
  %.pn = phi double [ 0.000000e+00, %._crit_edge ], [ %394, %.thread570 ], [ %440, %.thread572 ], [ %366, %.thread568 ]
  %.in539 = phi float [ 0.000000e+00, %._crit_edge ], [ %406, %.thread570 ], [ %468, %.thread572 ], [ %380, %.thread568 ]
  %471 = fpext float %.in539 to double
  %472 = fsub double %470, %471
  %473 = insertelement <2 x double> poison, double %.pn, i64 0
  %474 = insertelement <2 x double> %473, double %472, i64 1
  %475 = fadd <2 x double> %162, %474
  %indvars.iv.next628 = add nuw nsw i64 %indvars.iv627, 1
  %indvars.iv.next634 = add nsw i64 %indvars.iv633, 1
  %.not540.not = icmp slt i64 %indvars.iv627, %97
  br i1 %.not540.not, label %161, label %476, !llvm.loop !21

476:                                              ; preds = %469
  %477 = trunc nuw i64 %indvars.iv.next630 to i32
  store i32 %477, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store i32 %spec.select, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %478

478:                                              ; preds = %27, %24, %14, %12, %10, %476, %31
  %.0 = phi i32 [ 0, %31 ], [ 0, %476 ], [ 12, %10 ], [ 13, %12 ], [ 2, %14 ], [ 2, %24 ], [ 2, %27 ]
  ret i32 %.0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fabs.f32(float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i64 @llvm.smax.i64(i64, i64) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fabs.v2f32(<2 x float>) #2

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !6, i64 8}
!12 = !{!"", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !13, i64 16}
!13 = !{!"double", !7, i64 0}
!14 = !{!12, !6, i64 4}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = !{!12, !13, i64 16}
!20 = distinct !{!20, !18}
!21 = distinct !{!21, !18}


; Effective O3 passes: ConstraintEliminationPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass