; LLVM IR from FedericaPaoli1/stm32-speech-recognition-and-traduction :: Drivers/CMSIS/DSP/Source/InterpolationFunctions (arm_spline_interp_init_f32)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.arm_spline_instance_f32 = type { i32, ptr, ptr, i32, ptr }

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @arm_spline_init_f32(ptr noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, i32 noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6) #0 {
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store ptr %2, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store i32 %4, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  store ptr %5, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %15) #3
  %26 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %26, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %16) #3
  %27 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %28 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %29 = sub i32 %28, 1
  %30 = zext i32 %29 to i64
  %31 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %30
  store ptr %31, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %17) #3
  %32 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %33 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %34 = sub i32 %33, 1
  %35 = mul i32 2, %34
  %36 = zext i32 %35 to i64
  %37 = getelementptr inbounds float, ptr %32, i64 %36
  store ptr %37, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %18) #3
  %38 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %38, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %19) #3
  %39 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %40 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %41 = sub i32 %40, 1
  %42 = zext i32 %41 to i64
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %39, i64 %42
  store ptr %43, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  %44 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %45 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %46 = getelementptr inbounds %struct.arm_spline_instance_f32, ptr %45, i32 0, i32 1
  store ptr %44, ptr %46, align 8, !tbaa !11
  %47 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %48 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %49 = getelementptr inbounds %struct.arm_spline_instance_f32, ptr %48, i32 0, i32 2
  store ptr %47, ptr %49, align 8, !tbaa !13
  %50 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %51 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %52 = getelementptr inbounds %struct.arm_spline_instance_f32, ptr %51, i32 0, i32 3
  store i32 %50, ptr %52, align 8, !tbaa !14
  %53 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %54 = icmp eq i32 %53, 0
  br i1 %54, label %55, label %58

55:                                               ; preds = %7
  %56 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %56, i64 0
  store float 0.000000e+00, ptr %57, align 4, !tbaa !15
  br label %65

58:                                               ; preds = %7
  %59 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %60 = icmp eq i32 %59, 1
  br i1 %60, label %61, label %64

61:                                               ; preds = %58
  %62 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %62, i64 0
  store float -1.000000e+00, ptr %63, align 4, !tbaa !15
  br label %64

64:                                               ; preds = %61, %58
  br label %65

65:                                               ; preds = %64, %55
  %66 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %67 = getelementptr inbounds float, ptr %66, i64 0
  store float 0.000000e+00, ptr %67, align 4, !tbaa !15
  %68 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %69 = getelementptr inbounds float, ptr %68, i64 1
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !15
  %71 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %71, i64 0
  %73 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !15
  %74 = fsub float %70, %73
  store float %74, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  store i32 1, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  br label %75

75:                                               ; preds = %161, %65
  %76 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %77 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %78 = sub nsw i32 %77, 1
  %79 = icmp slt i32 %76, %78
  br i1 %79, label %80, label %164

80:                                               ; preds = %75
  %81 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %82 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %83 = add nsw i32 %82, 1
  %84 = sext i32 %83 to i64
  %85 = getelementptr inbounds float, ptr %81, i64 %84
  %86 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !15
  %87 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %88 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %89 = sext i32 %88 to i64
  %90 = getelementptr inbounds float, ptr %87, i64 %89
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !15
  %92 = fsub float %86, %91
  store float %92, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %93 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %94 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %95 = add nsw i32 %94, 1
  %96 = sext i32 %95 to i64
  %97 = getelementptr inbounds float, ptr %93, i64 %96
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !15
  %99 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %100 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %101 = sext i32 %100 to i64
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 %101
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !15
  %104 = fsub float %98, %103
  %105 = fmul float 3.000000e+00, %104
  %106 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %107 = fdiv float %105, %106
  %108 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %109 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %110 = sext i32 %109 to i64
  %111 = getelementptr inbounds float, ptr %108, i64 %110
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !15
  %113 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %114 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %115 = sub nsw i32 %114, 1
  %116 = sext i32 %115 to i64
  %117 = getelementptr inbounds float, ptr %113, i64 %116
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !15
  %119 = fsub float %112, %118
  %120 = fmul float 3.000000e+00, %119
  %121 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %122 = fdiv float %120, %121
  %123 = fsub float %107, %122
  store float %123, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %124 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %125 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %126 = fadd float %124, %125
  %127 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %128 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %129 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %130 = sub nsw i32 %129, 1
  %131 = sext i32 %130 to i64
  %132 = getelementptr inbounds float, ptr %128, i64 %131
  %133 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !15
  %134 = fmul float %127, %133
  %135 = fneg float %134
  %136 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 2.000000e+00, float %126, float %135)
  store float %136, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %137 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %138 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %139 = fdiv float %137, %138
  %140 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %141 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %142 = sext i32 %141 to i64
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %140, i64 %142
  store float %139, ptr %143, align 4, !tbaa !15
  %144 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %145 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %146 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %147 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %148 = sub nsw i32 %147, 1
  %149 = sext i32 %148 to i64
  %150 = getelementptr inbounds float, ptr %146, i64 %149
  %151 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !15
  %152 = fneg float %145
  %153 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %152, float %151, float %144)
  %154 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %155 = fdiv float %153, %154
  %156 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %157 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %158 = sext i32 %157 to i64
  %159 = getelementptr inbounds float, ptr %156, i64 %158
  store float %155, ptr %159, align 4, !tbaa !15
  %160 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  store float %160, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  br label %161

161:                                              ; preds = %80
  %162 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %163 = add nsw i32 %162, 1
  store i32 %163, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  br label %75, !llvm.loop !17

164:                                              ; preds = %75
  %165 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %166 = icmp eq i32 %165, 0
  br i1 %166, label %167, label %173

167:                                              ; preds = %164
  %168 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %169 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %170 = sub i32 %169, 1
  %171 = zext i32 %170 to i64
  %172 = getelementptr inbounds float, ptr %168, i64 %171
  store float 0.000000e+00, ptr %172, align 4, !tbaa !15
  br label %198

173:                                              ; preds = %164
  %174 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %175 = icmp eq i32 %174, 1
  br i1 %175, label %176, label %197

176:                                              ; preds = %173
  %177 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %178 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %179 = sub i32 %178, 2
  %180 = zext i32 %179 to i64
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %177, i64 %180
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !15
  %183 = fadd float 1.000000e+00, %182
  store float %183, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %184 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %185 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %186 = sub i32 %185, 2
  %187 = zext i32 %186 to i64
  %188 = getelementptr inbounds float, ptr %184, i64 %187
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !15
  %190 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %191 = fdiv float %189, %190
  %192 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %193 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %194 = sub i32 %193, 1
  %195 = zext i32 %194 to i64
  %196 = getelementptr inbounds float, ptr %192, i64 %195
  store float %191, ptr %196, align 4, !tbaa !15
  br label %197

197:                                              ; preds = %176, %173
  br label %198

198:                                              ; preds = %197, %167
  %199 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %200 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %201 = sub i32 %200, 1
  %202 = zext i32 %201 to i64
  %203 = getelementptr inbounds float, ptr %199, i64 %202
  %204 = load float, ptr %203, align 4, !tbaa !15
  store float %204, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %205 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %206 = sub i32 %205, 2
  store i32 %206, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  br label %207

207:                                              ; preds = %288, %198
  %208 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %209 = icmp sge i32 %208, 0
  br i1 %209, label %210, label %291

210:                                              ; preds = %207
  %211 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %212 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %213 = sext i32 %212 to i64
  %214 = getelementptr inbounds float, ptr %211, i64 %213
  %215 = load float, ptr %214, align 4, !tbaa !15
  %216 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %217 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %218 = sext i32 %217 to i64
  %219 = getelementptr inbounds float, ptr %216, i64 %218
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !15
  %221 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %222 = fneg float %220
  %223 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %222, float %221, float %215)
  %224 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %225 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %226 = sext i32 %225 to i64
  %227 = getelementptr inbounds float, ptr %224, i64 %226
  store float %223, ptr %227, align 4, !tbaa !15
  %228 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %229 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %230 = add nsw i32 %229, 1
  %231 = sext i32 %230 to i64
  %232 = getelementptr inbounds float, ptr %228, i64 %231
  %233 = load float, ptr %232, align 4, !tbaa !15
  %234 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %235 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %236 = sext i32 %235 to i64
  %237 = getelementptr inbounds float, ptr %234, i64 %236
  %238 = load float, ptr %237, align 4, !tbaa !15
  %239 = fsub float %233, %238
  store float %239, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %240 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %241 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %242 = add nsw i32 %241, 1
  %243 = sext i32 %242 to i64
  %244 = getelementptr inbounds float, ptr %240, i64 %243
  %245 = load float, ptr %244, align 4, !tbaa !15
  %246 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %247 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %248 = sext i32 %247 to i64
  %249 = getelementptr inbounds float, ptr %246, i64 %248
  %250 = load float, ptr %249, align 4, !tbaa !15
  %251 = fsub float %245, %250
  %252 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %253 = fdiv float %251, %252
  %254 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %255 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %256 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %257 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %258 = sext i32 %257 to i64
  %259 = getelementptr inbounds float, ptr %256, i64 %258
  %260 = load float, ptr %259, align 4, !tbaa !15
  %261 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 2.000000e+00, float %260, float %255)
  %262 = fmul float %254, %261
  %263 = fdiv float %262, 3.000000e+00
  %264 = fsub float %253, %263
  %265 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %266 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %267 = sext i32 %266 to i64
  %268 = getelementptr inbounds float, ptr %265, i64 %267
  store float %264, ptr %268, align 4, !tbaa !15
  %269 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %270 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %271 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %272 = sext i32 %271 to i64
  %273 = getelementptr inbounds float, ptr %270, i64 %272
  %274 = load float, ptr %273, align 4, !tbaa !15
  %275 = fsub float %269, %274
  %276 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %277 = fmul float 3.000000e+00, %276
  %278 = fdiv float %275, %277
  %279 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %280 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %281 = sext i32 %280 to i64
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %279, i64 %281
  store float %278, ptr %282, align 4, !tbaa !15
  %283 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %284 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %285 = sext i32 %284 to i64
  %286 = getelementptr inbounds float, ptr %283, i64 %285
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !15
  store float %287, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  br label %288

288:                                              ; preds = %210
  %289 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %290 = add nsw i32 %289, -1
  store i32 %290, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  br label %207, !llvm.loop !19

291:                                              ; preds = %207
  %292 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %293 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %294 = getelementptr inbounds %struct.arm_spline_instance_f32, ptr %293, i32 0, i32 4
  store ptr %292, ptr %294, align 8, !tbaa !20
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %15) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !6, i64 8}
!12 = !{!"", !10, i64 0, !6, i64 8, !6, i64 16, !10, i64 24, !6, i64 32}
!13 = !{!12, !6, i64 16}
!14 = !{!12, !10, i64 24}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = distinct !{!19, !18}
!20 = !{!12, !6, i64 32}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(read, argmem: readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @arm_spline_init_f32(ptr nocapture noundef writeonly %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, i32 noundef %4, ptr noundef %5, ptr nocapture noundef %6) local_unnamed_addr #0 {
  %8 = add i32 %4, -1
  %9 = zext i32 %8 to i64
  %10 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %9
  %11 = shl i32 %8, 1
  %12 = zext i32 %11 to i64
  %13 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %12
  %14 = getelementptr float, ptr %6, i64 %9
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  store ptr %2, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  store ptr %3, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  store i32 %4, ptr %17, align 8, !tbaa !12
  %18 = icmp eq i32 %1, 0
  br i1 %18, label %.sink.split, label %19

19:                                               ; preds = %7
  %20 = icmp eq i32 %1, 1
  br i1 %20, label %.sink.split, label %21

.sink.split:                                      ; preds = %19, %7
  %.sink = phi float [ 0.000000e+00, %7 ], [ -1.000000e+00, %19 ]
  store float %.sink, ptr %6, align 4, !tbaa !13
  br label %21

21:                                               ; preds = %.sink.split, %19
  store float 0.000000e+00, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %22 = icmp sgt i32 %8, 1
  br i1 %22, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %21
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %24 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %25 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !13
  %26 = fsub float %24, %25
  %.pre = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !13
  %load_initial = load float, ptr %14, align 4
  %27 = insertelement <2 x float> poison, float %load_initial, i64 0
  %28 = insertelement <2 x float> %27, float %.pre, i64 1
  %invariant.gep = getelementptr i8, ptr %3, i64 -4
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ 1, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ]
  %.0103106 = phi float [ %26, %.lr.ph.preheader ], [ %34, %.lr.ph ]
  %29 = phi <2 x float> [ %28, %.lr.ph.preheader ], [ %59, %.lr.ph ]
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %30 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv.next
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !13
  %32 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv
  %33 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %34 = fsub float %31, %33
  %35 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv
  %gep = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %indvars.iv
  %36 = load float, ptr %gep, align 4, !tbaa !13
  %37 = load <2 x float>, ptr %35, align 4, !tbaa !13
  %38 = insertelement <2 x float> poison, float %36, i64 0
  %39 = shufflevector <2 x float> %38, <2 x float> %37, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %40 = fsub <2 x float> %37, %39
  %41 = fmul <2 x float> %40, <float 3.000000e+00, float 3.000000e+00>
  %42 = insertelement <2 x float> poison, float %.0103106, i64 0
  %43 = insertelement <2 x float> %42, float %34, i64 1
  %44 = fdiv <2 x float> %41, %43
  %shift = shufflevector <2 x float> %44, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %45 = fsub <2 x float> %shift, %44
  %46 = extractelement <2 x float> %45, i64 0
  %47 = fadd float %.0103106, %34
  %48 = fneg float %.0103106
  %49 = extractelement <2 x float> %29, i64 1
  %50 = fmul float %49, %48
  %51 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float 2.000000e+00, float %50)
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %6, i64 %indvars.iv
  %53 = extractelement <2 x float> %29, i64 0
  %54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %53, float %46)
  %55 = insertelement <2 x float> poison, float %54, i64 0
  %56 = insertelement <2 x float> %55, float %34, i64 1
  %57 = insertelement <2 x float> poison, float %51, i64 0
  %58 = shufflevector <2 x float> %57, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %59 = fdiv <2 x float> %56, %58
  %60 = extractelement <2 x float> %59, i64 1
  store float %60, ptr %52, align 4, !tbaa !13
  %61 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %indvars.iv
  %62 = extractelement <2 x float> %59, i64 0
  store float %62, ptr %61, align 4, !tbaa !13
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %9
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !15

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %21
  br i1 %18, label %.sink.split117, label %63

63:                                               ; preds = %._crit_edge
  %64 = icmp eq i32 %1, 1
  br i1 %64, label %65, label %75

65:                                               ; preds = %63
  %66 = add i32 %4, -2
  %67 = zext i32 %66 to i64
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %6, i64 %67
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !13
  %70 = fadd float %69, 1.000000e+00
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %67
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !13
  %73 = fdiv float %72, %70
  br label %.sink.split117

.sink.split117:                                   ; preds = %._crit_edge, %65
  %.sink118 = phi float [ %73, %65 ], [ 0.000000e+00, %._crit_edge ]
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %9
  store float %.sink118, ptr %74, align 4, !tbaa !13
  br label %75

75:                                               ; preds = %.sink.split117, %63
  %76 = add i32 %4, -2
  %77 = icmp sgt i32 %76, -1
  br i1 %77, label %.lr.ph111.preheader, label %._crit_edge112

.lr.ph111.preheader:                              ; preds = %75
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %9
  %79 = zext nneg i32 %76 to i64
  br label %.lr.ph111

.lr.ph111:                                        ; preds = %.lr.ph111.preheader, %.lr.ph111
  %indvars.iv114 = phi i64 [ %79, %.lr.ph111.preheader ], [ %indvars.iv.next115, %.lr.ph111 ]
  %.0102.in108 = phi ptr [ %78, %.lr.ph111.preheader ], [ %86, %.lr.ph111 ]
  %.0102 = load float, ptr %.0102.in108, align 4, !tbaa !13
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %indvars.iv114
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !13
  %82 = getelementptr inbounds float, ptr %6, i64 %indvars.iv114
  %83 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !13
  %84 = fneg float %83
  %85 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %84, float %.0102, float %81)
  %86 = getelementptr inbounds float, ptr %10, i64 %indvars.iv114
  store float %85, ptr %86, align 4, !tbaa !13
  %87 = add nuw nsw i64 %indvars.iv114, 1
  %88 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %87
  %89 = load float, ptr %88, align 4, !tbaa !13
  %90 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv114
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !13
  %92 = fsub float %89, %91
  %93 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %87
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !13
  %95 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv114
  %96 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !13
  %97 = fsub float %94, %96
  %98 = fdiv float %97, %92
  %99 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %85, float 2.000000e+00, float %.0102)
  %100 = fmul float %99, %92
  %101 = fdiv float %100, 3.000000e+00
  %102 = fsub float %98, %101
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %indvars.iv114
  store float %102, ptr %103, align 4, !tbaa !13
  %104 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !13
  %105 = fsub float %.0102, %104
  %106 = fmul float %92, 3.000000e+00
  %107 = fdiv float %105, %106
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %indvars.iv114
  store float %107, ptr %108, align 4, !tbaa !13
  %indvars.iv.next115 = add nsw i64 %indvars.iv114, -1
  %.not = icmp eq i64 %indvars.iv114, 0
  br i1 %.not, label %._crit_edge112, label %.lr.ph111, !llvm.loop !17

._crit_edge112:                                   ; preds = %.lr.ph111, %75
  %109 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  store ptr %5, ptr %109, align 8, !tbaa !18
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(read, argmem: readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !10, i64 8}
!6 = !{!"", !7, i64 0, !10, i64 8, !10, i64 16, !7, i64 24, !10, i64 32}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!6, !10, i64 16}
!12 = !{!6, !7, i64 24}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"float", !8, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!17 = distinct !{!17, !16}
!18 = !{!6, !10, i64 32}


; Effective O3 passes: BDCEPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass