; LLVM IR from FedericaPaoli1/stm32-speech-recognition-and-traduction :: Drivers/CMSIS/DSP/Source/TransformFunctions (arm_cfft_radix8_f32)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @arm_radix8_butterfly_f32(ptr noundef %0, i16 noundef zeroext %1, ptr noundef %2, i16 noundef zeroext %3) #0 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca i16, align 2
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i16, align 2
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca float, align 4
  %38 = alloca float, align 4
  %39 = alloca float, align 4
  %40 = alloca float, align 4
  %41 = alloca float, align 4
  %42 = alloca float, align 4
  %43 = alloca float, align 4
  %44 = alloca float, align 4
  %45 = alloca float, align 4
  %46 = alloca float, align 4
  %47 = alloca float, align 4
  %48 = alloca float, align 4
  %49 = alloca float, align 4
  %50 = alloca float, align 4
  %51 = alloca float, align 4
  %52 = alloca float, align 4
  %53 = alloca float, align 4
  %54 = alloca float, align 4
  %55 = alloca float, align 4
  %56 = alloca float, align 4
  %57 = alloca float, align 4
  %58 = alloca float, align 4
  %59 = alloca float, align 4
  %60 = alloca float, align 4
  %61 = alloca float, align 4
  %62 = alloca float, align 4
  %63 = alloca float, align 4
  %64 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store i16 %1, ptr %6, align 2, !tbaa !9
  store ptr %2, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %3, ptr %8, align 2, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %49) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %50) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %51) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %52) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %53) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %54) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %55) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %56) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %57) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %58) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %59) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %60) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %61) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %62) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %63) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %64) #2
  store float 0x3FE6A09E60000000, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %65 = load i16, ptr %6, align 2, !tbaa !9
  %66 = zext i16 %65 to i32
  store i32 %66, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  br label %67

67:                                               ; preds = %1238, %4
  %68 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  store i32 %68, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %69 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %70 = lshr i32 %69, 3
  store i32 %70, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  store i32 0, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  br label %71

71:                                               ; preds = %520, %67
  %72 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  %73 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %74 = add i32 %72, %73
  store i32 %74, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %75 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %76 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %77 = add i32 %75, %76
  store i32 %77, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %78 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %79 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %80 = add i32 %78, %79
  store i32 %80, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %81 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %82 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %83 = add i32 %81, %82
  store i32 %83, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %84 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %85 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %86 = add i32 %84, %85
  store i32 %86, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %87 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %88 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %89 = add i32 %87, %88
  store i32 %89, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %90 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %91 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %92 = add i32 %90, %91
  store i32 %92, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %93 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %94 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  %95 = mul i32 2, %94
  %96 = zext i32 %95 to i64
  %97 = getelementptr inbounds float, ptr %93, i64 %96
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !11
  %99 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %100 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %101 = mul i32 2, %100
  %102 = zext i32 %101 to i64
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 %102
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !11
  %105 = fadd float %98, %104
  store float %105, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %106 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %107 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  %108 = mul i32 2, %107
  %109 = zext i32 %108 to i64
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %106, i64 %109
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !11
  %112 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %113 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %114 = mul i32 2, %113
  %115 = zext i32 %114 to i64
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %112, i64 %115
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !11
  %118 = fsub float %111, %117
  store float %118, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %119 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %120 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %121 = mul i32 2, %120
  %122 = zext i32 %121 to i64
  %123 = getelementptr inbounds float, ptr %119, i64 %122
  %124 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !11
  %125 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %126 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %127 = mul i32 2, %126
  %128 = zext i32 %127 to i64
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %125, i64 %128
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !11
  %131 = fadd float %124, %130
  store float %131, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %132 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %133 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %134 = mul i32 2, %133
  %135 = zext i32 %134 to i64
  %136 = getelementptr inbounds float, ptr %132, i64 %135
  %137 = load float, ptr %136, align 4, !tbaa !11
  %138 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %139 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %140 = mul i32 2, %139
  %141 = zext i32 %140 to i64
  %142 = getelementptr inbounds float, ptr %138, i64 %141
  %143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !11
  %144 = fsub float %137, %143
  store float %144, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %145 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %146 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %147 = mul i32 2, %146
  %148 = zext i32 %147 to i64
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %145, i64 %148
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !11
  %151 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %152 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %153 = mul i32 2, %152
  %154 = zext i32 %153 to i64
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %151, i64 %154
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !11
  %157 = fadd float %150, %156
  store float %157, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %158 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %159 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %160 = mul i32 2, %159
  %161 = zext i32 %160 to i64
  %162 = getelementptr inbounds float, ptr %158, i64 %161
  %163 = load float, ptr %162, align 4, !tbaa !11
  %164 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %165 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %166 = mul i32 2, %165
  %167 = zext i32 %166 to i64
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %164, i64 %167
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !11
  %170 = fsub float %163, %169
  store float %170, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %171 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %172 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %173 = mul i32 2, %172
  %174 = zext i32 %173 to i64
  %175 = getelementptr inbounds float, ptr %171, i64 %174
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !11
  %177 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %178 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %179 = mul i32 2, %178
  %180 = zext i32 %179 to i64
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %177, i64 %180
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !11
  %183 = fadd float %176, %182
  store float %183, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %184 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %185 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %186 = mul i32 2, %185
  %187 = zext i32 %186 to i64
  %188 = getelementptr inbounds float, ptr %184, i64 %187
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !11
  %190 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %191 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %192 = mul i32 2, %191
  %193 = zext i32 %192 to i64
  %194 = getelementptr inbounds float, ptr %190, i64 %193
  %195 = load float, ptr %194, align 4, !tbaa !11
  %196 = fsub float %189, %195
  store float %196, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %197 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %198 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %199 = fsub float %197, %198
  store float %199, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %200 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %201 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %202 = fadd float %200, %201
  store float %202, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %203 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %204 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %205 = fsub float %203, %204
  store float %205, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %206 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %207 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %208 = fadd float %206, %207
  store float %208, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %209 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %210 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %211 = fadd float %209, %210
  %212 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %213 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  %214 = mul i32 2, %213
  %215 = zext i32 %214 to i64
  %216 = getelementptr inbounds float, ptr %212, i64 %215
  store float %211, ptr %216, align 4, !tbaa !11
  %217 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %218 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %219 = fsub float %217, %218
  %220 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %221 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %222 = mul i32 2, %221
  %223 = zext i32 %222 to i64
  %224 = getelementptr inbounds float, ptr %220, i64 %223
  store float %219, ptr %224, align 4, !tbaa !11
  %225 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %226 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  %227 = mul i32 2, %226
  %228 = add i32 %227, 1
  %229 = zext i32 %228 to i64
  %230 = getelementptr inbounds float, ptr %225, i64 %229
  %231 = load float, ptr %230, align 4, !tbaa !11
  %232 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %233 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %234 = mul i32 2, %233
  %235 = add i32 %234, 1
  %236 = zext i32 %235 to i64
  %237 = getelementptr inbounds float, ptr %232, i64 %236
  %238 = load float, ptr %237, align 4, !tbaa !11
  %239 = fadd float %231, %238
  store float %239, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %240 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %241 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  %242 = mul i32 2, %241
  %243 = add i32 %242, 1
  %244 = zext i32 %243 to i64
  %245 = getelementptr inbounds float, ptr %240, i64 %244
  %246 = load float, ptr %245, align 4, !tbaa !11
  %247 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %248 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %249 = mul i32 2, %248
  %250 = add i32 %249, 1
  %251 = zext i32 %250 to i64
  %252 = getelementptr inbounds float, ptr %247, i64 %251
  %253 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !11
  %254 = fsub float %246, %253
  store float %254, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %255 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %256 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %257 = mul i32 2, %256
  %258 = add i32 %257, 1
  %259 = zext i32 %258 to i64
  %260 = getelementptr inbounds float, ptr %255, i64 %259
  %261 = load float, ptr %260, align 4, !tbaa !11
  %262 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %263 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %264 = mul i32 2, %263
  %265 = add i32 %264, 1
  %266 = zext i32 %265 to i64
  %267 = getelementptr inbounds float, ptr %262, i64 %266
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !11
  %269 = fadd float %261, %268
  store float %269, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %270 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %271 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %272 = mul i32 2, %271
  %273 = add i32 %272, 1
  %274 = zext i32 %273 to i64
  %275 = getelementptr inbounds float, ptr %270, i64 %274
  %276 = load float, ptr %275, align 4, !tbaa !11
  %277 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %278 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %279 = mul i32 2, %278
  %280 = add i32 %279, 1
  %281 = zext i32 %280 to i64
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %277, i64 %281
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !11
  %284 = fsub float %276, %283
  store float %284, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %285 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %286 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %287 = mul i32 2, %286
  %288 = add i32 %287, 1
  %289 = zext i32 %288 to i64
  %290 = getelementptr inbounds float, ptr %285, i64 %289
  %291 = load float, ptr %290, align 4, !tbaa !11
  %292 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %293 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %294 = mul i32 2, %293
  %295 = add i32 %294, 1
  %296 = zext i32 %295 to i64
  %297 = getelementptr inbounds float, ptr %292, i64 %296
  %298 = load float, ptr %297, align 4, !tbaa !11
  %299 = fadd float %291, %298
  store float %299, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %300 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %301 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %302 = mul i32 2, %301
  %303 = add i32 %302, 1
  %304 = zext i32 %303 to i64
  %305 = getelementptr inbounds float, ptr %300, i64 %304
  %306 = load float, ptr %305, align 4, !tbaa !11
  %307 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %308 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %309 = mul i32 2, %308
  %310 = add i32 %309, 1
  %311 = zext i32 %310 to i64
  %312 = getelementptr inbounds float, ptr %307, i64 %311
  %313 = load float, ptr %312, align 4, !tbaa !11
  %314 = fsub float %306, %313
  store float %314, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %315 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %316 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %317 = mul i32 2, %316
  %318 = add i32 %317, 1
  %319 = zext i32 %318 to i64
  %320 = getelementptr inbounds float, ptr %315, i64 %319
  %321 = load float, ptr %320, align 4, !tbaa !11
  %322 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %323 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %324 = mul i32 2, %323
  %325 = add i32 %324, 1
  %326 = zext i32 %325 to i64
  %327 = getelementptr inbounds float, ptr %322, i64 %326
  %328 = load float, ptr %327, align 4, !tbaa !11
  %329 = fadd float %321, %328
  store float %329, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %330 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %331 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %332 = mul i32 2, %331
  %333 = add i32 %332, 1
  %334 = zext i32 %333 to i64
  %335 = getelementptr inbounds float, ptr %330, i64 %334
  %336 = load float, ptr %335, align 4, !tbaa !11
  %337 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %338 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %339 = mul i32 2, %338
  %340 = add i32 %339, 1
  %341 = zext i32 %340 to i64
  %342 = getelementptr inbounds float, ptr %337, i64 %341
  %343 = load float, ptr %342, align 4, !tbaa !11
  %344 = fsub float %336, %343
  store float %344, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %345 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %346 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %347 = fsub float %345, %346
  store float %347, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %348 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %349 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %350 = fadd float %348, %349
  store float %350, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %351 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %352 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %353 = fsub float %351, %352
  store float %353, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %354 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %355 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %356 = fadd float %354, %355
  store float %356, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %357 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %358 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %359 = fadd float %357, %358
  %360 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %361 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  %362 = mul i32 2, %361
  %363 = add i32 %362, 1
  %364 = zext i32 %363 to i64
  %365 = getelementptr inbounds float, ptr %360, i64 %364
  store float %359, ptr %365, align 4, !tbaa !11
  %366 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %367 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %368 = fsub float %366, %367
  %369 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %370 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %371 = mul i32 2, %370
  %372 = add i32 %371, 1
  %373 = zext i32 %372 to i64
  %374 = getelementptr inbounds float, ptr %369, i64 %373
  store float %368, ptr %374, align 4, !tbaa !11
  %375 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %376 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %377 = fadd float %375, %376
  %378 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %379 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %380 = mul i32 2, %379
  %381 = zext i32 %380 to i64
  %382 = getelementptr inbounds float, ptr %378, i64 %381
  store float %377, ptr %382, align 4, !tbaa !11
  %383 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %384 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %385 = fsub float %383, %384
  %386 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %387 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %388 = mul i32 2, %387
  %389 = zext i32 %388 to i64
  %390 = getelementptr inbounds float, ptr %386, i64 %389
  store float %385, ptr %390, align 4, !tbaa !11
  %391 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %392 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %393 = fsub float %391, %392
  %394 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %395 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %396 = mul i32 2, %395
  %397 = add i32 %396, 1
  %398 = zext i32 %397 to i64
  %399 = getelementptr inbounds float, ptr %394, i64 %398
  store float %393, ptr %399, align 4, !tbaa !11
  %400 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %401 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %402 = fadd float %400, %401
  %403 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %404 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %405 = mul i32 2, %404
  %406 = add i32 %405, 1
  %407 = zext i32 %406 to i64
  %408 = getelementptr inbounds float, ptr %403, i64 %407
  store float %402, ptr %408, align 4, !tbaa !11
  %409 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %410 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %411 = fsub float %409, %410
  %412 = fmul float %411, 0x3FE6A09E60000000
  store float %412, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %413 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %414 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %415 = fadd float %413, %414
  %416 = fmul float %415, 0x3FE6A09E60000000
  store float %416, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %417 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %418 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %419 = fsub float %417, %418
  %420 = fmul float %419, 0x3FE6A09E60000000
  store float %420, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %421 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %422 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %423 = fadd float %421, %422
  %424 = fmul float %423, 0x3FE6A09E60000000
  store float %424, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %425 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %426 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %427 = fsub float %425, %426
  store float %427, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %428 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %429 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %430 = fadd float %428, %429
  store float %430, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %431 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %432 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %433 = fsub float %431, %432
  store float %433, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %434 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %435 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %436 = fadd float %434, %435
  store float %436, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %437 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %438 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %439 = fsub float %437, %438
  store float %439, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %440 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %441 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %442 = fadd float %440, %441
  store float %442, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %443 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %444 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %445 = fsub float %443, %444
  store float %445, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %446 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %447 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %448 = fadd float %446, %447
  store float %448, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %449 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %450 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %451 = fadd float %449, %450
  %452 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %453 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %454 = mul i32 2, %453
  %455 = zext i32 %454 to i64
  %456 = getelementptr inbounds float, ptr %452, i64 %455
  store float %451, ptr %456, align 4, !tbaa !11
  %457 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %458 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %459 = fsub float %457, %458
  %460 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %461 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %462 = mul i32 2, %461
  %463 = zext i32 %462 to i64
  %464 = getelementptr inbounds float, ptr %460, i64 %463
  store float %459, ptr %464, align 4, !tbaa !11
  %465 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %466 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %467 = fadd float %465, %466
  %468 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %469 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %470 = mul i32 2, %469
  %471 = zext i32 %470 to i64
  %472 = getelementptr inbounds float, ptr %468, i64 %471
  store float %467, ptr %472, align 4, !tbaa !11
  %473 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %474 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %475 = fsub float %473, %474
  %476 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %477 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %478 = mul i32 2, %477
  %479 = zext i32 %478 to i64
  %480 = getelementptr inbounds float, ptr %476, i64 %479
  store float %475, ptr %480, align 4, !tbaa !11
  %481 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %482 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %483 = fsub float %481, %482
  %484 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %485 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %486 = mul i32 2, %485
  %487 = add i32 %486, 1
  %488 = zext i32 %487 to i64
  %489 = getelementptr inbounds float, ptr %484, i64 %488
  store float %483, ptr %489, align 4, !tbaa !11
  %490 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %491 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %492 = fadd float %490, %491
  %493 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %494 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %495 = mul i32 2, %494
  %496 = add i32 %495, 1
  %497 = zext i32 %496 to i64
  %498 = getelementptr inbounds float, ptr %493, i64 %497
  store float %492, ptr %498, align 4, !tbaa !11
  %499 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %500 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %501 = fsub float %499, %500
  %502 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %503 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %504 = mul i32 2, %503
  %505 = add i32 %504, 1
  %506 = zext i32 %505 to i64
  %507 = getelementptr inbounds float, ptr %502, i64 %506
  store float %501, ptr %507, align 4, !tbaa !11
  %508 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %509 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %510 = fadd float %508, %509
  %511 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %512 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %513 = mul i32 2, %512
  %514 = add i32 %513, 1
  %515 = zext i32 %514 to i64
  %516 = getelementptr inbounds float, ptr %511, i64 %515
  store float %510, ptr %516, align 4, !tbaa !11
  %517 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %518 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  %519 = add i32 %518, %517
  store i32 %519, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  br label %520

520:                                              ; preds = %71
  %521 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  %522 = load i16, ptr %6, align 2, !tbaa !9
  %523 = zext i16 %522 to i32
  %524 = icmp ult i32 %521, %523
  br i1 %524, label %71, label %525, !llvm.loop !15

525:                                              ; preds = %520
  %526 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %527 = icmp ult i32 %526, 8
  br i1 %527, label %528, label %529

528:                                              ; preds = %525
  br label %1241

529:                                              ; preds = %525
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  store i32 1, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  br label %530

530:                                              ; preds = %1229, %529
  %531 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %532 = load i16, ptr %8, align 2, !tbaa !9
  %533 = zext i16 %532 to i32
  %534 = add i32 %531, %533
  store i32 %534, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %535 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  store i32 %535, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %536 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %537 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %538 = add i32 %536, %537
  store i32 %538, ptr %10, align 4, !tbaa !13
  %539 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !13
  %540 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %541 = add i32 %539, %540
  store i32 %541, ptr %11, align 4, !tbaa !13
  %542 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !13
  %543 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %544 = add i32 %542, %543
  store i32 %544, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  %545 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  %546 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %547 = add i32 %545, %546
  store i32 %547, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %548 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %549 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %550 = add i32 %548, %549
  store i32 %550, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %551 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %552 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %553 = add i32 %551, %552
  store i32 %553, ptr %15, align 4, !tbaa !13
  %554 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %555 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %556 = mul i32 2, %555
  %557 = zext i32 %556 to i64
  %558 = getelementptr inbounds float, ptr %554, i64 %557
  %559 = load float, ptr %558, align 4, !tbaa !11
  store float %559, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %560 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %561 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !13
  %562 = mul i32 2, %561
  %563 = zext i32 %562 to i64
  %564 = getelementptr inbounds float, ptr %560, i64 %563
  %565 = load float, ptr %564, align 4, !tbaa !11
  store float %565, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %566 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %567 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !13
  %568 = mul i32 2, %567
  %569 = zext i32 %568 to i64
  %570 = getelementptr inbounds float, ptr %566, i64 %569
  %571 = load float, ptr %570, align 4, !tbaa !11
  store float %571, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %572 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %573 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  %574 = mul i32 2, %573
  %575 = zext i32 %574 to i64
  %576 = getelementptr inbounds float, ptr %572, i64 %575
  %577 = load float, ptr %576, align 4, !tbaa !11
  store float %577, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %578 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %579 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %580 = mul i32 2, %579
  %581 = zext i32 %580 to i64
  %582 = getelementptr inbounds float, ptr %578, i64 %581
  %583 = load float, ptr %582, align 4, !tbaa !11
  store float %583, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %584 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %585 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %586 = mul i32 2, %585
  %587 = zext i32 %586 to i64
  %588 = getelementptr inbounds float, ptr %584, i64 %587
  %589 = load float, ptr %588, align 4, !tbaa !11
  store float %589, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %590 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %591 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !13
  %592 = mul i32 2, %591
  %593 = zext i32 %592 to i64
  %594 = getelementptr inbounds float, ptr %590, i64 %593
  %595 = load float, ptr %594, align 4, !tbaa !11
  store float %595, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %596 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %597 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %598 = mul i32 2, %597
  %599 = add i32 %598, 1
  %600 = zext i32 %599 to i64
  %601 = getelementptr inbounds float, ptr %596, i64 %600
  %602 = load float, ptr %601, align 4, !tbaa !11
  store float %602, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %603 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %604 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !13
  %605 = mul i32 2, %604
  %606 = add i32 %605, 1
  %607 = zext i32 %606 to i64
  %608 = getelementptr inbounds float, ptr %603, i64 %607
  %609 = load float, ptr %608, align 4, !tbaa !11
  store float %609, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %610 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %611 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !13
  %612 = mul i32 2, %611
  %613 = add i32 %612, 1
  %614 = zext i32 %613 to i64
  %615 = getelementptr inbounds float, ptr %610, i64 %614
  %616 = load float, ptr %615, align 4, !tbaa !11
  store float %616, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %617 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %618 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  %619 = mul i32 2, %618
  %620 = add i32 %619, 1
  %621 = zext i32 %620 to i64
  %622 = getelementptr inbounds float, ptr %617, i64 %621
  %623 = load float, ptr %622, align 4, !tbaa !11
  store float %623, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %624 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %625 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %626 = mul i32 2, %625
  %627 = add i32 %626, 1
  %628 = zext i32 %627 to i64
  %629 = getelementptr inbounds float, ptr %624, i64 %628
  %630 = load float, ptr %629, align 4, !tbaa !11
  store float %630, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %631 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %632 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %633 = mul i32 2, %632
  %634 = add i32 %633, 1
  %635 = zext i32 %634 to i64
  %636 = getelementptr inbounds float, ptr %631, i64 %635
  %637 = load float, ptr %636, align 4, !tbaa !11
  store float %637, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %638 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %639 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !13
  %640 = mul i32 2, %639
  %641 = add i32 %640, 1
  %642 = zext i32 %641 to i64
  %643 = getelementptr inbounds float, ptr %638, i64 %642
  %644 = load float, ptr %643, align 4, !tbaa !11
  store float %644, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  %645 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  store i32 %645, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  br label %646

646:                                              ; preds = %1221, %530
  %647 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  %648 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %649 = add i32 %647, %648
  store i32 %649, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %650 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %651 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %652 = add i32 %650, %651
  store i32 %652, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %653 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %654 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %655 = add i32 %653, %654
  store i32 %655, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %656 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %657 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %658 = add i32 %656, %657
  store i32 %658, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %659 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %660 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %661 = add i32 %659, %660
  store i32 %661, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %662 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %663 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %664 = add i32 %662, %663
  store i32 %664, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %665 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %666 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %667 = add i32 %665, %666
  store i32 %667, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %668 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %669 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  %670 = mul i32 2, %669
  %671 = zext i32 %670 to i64
  %672 = getelementptr inbounds float, ptr %668, i64 %671
  %673 = load float, ptr %672, align 4, !tbaa !11
  %674 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %675 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %676 = mul i32 2, %675
  %677 = zext i32 %676 to i64
  %678 = getelementptr inbounds float, ptr %674, i64 %677
  %679 = load float, ptr %678, align 4, !tbaa !11
  %680 = fadd float %673, %679
  store float %680, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %681 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %682 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  %683 = mul i32 2, %682
  %684 = zext i32 %683 to i64
  %685 = getelementptr inbounds float, ptr %681, i64 %684
  %686 = load float, ptr %685, align 4, !tbaa !11
  %687 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %688 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %689 = mul i32 2, %688
  %690 = zext i32 %689 to i64
  %691 = getelementptr inbounds float, ptr %687, i64 %690
  %692 = load float, ptr %691, align 4, !tbaa !11
  %693 = fsub float %686, %692
  store float %693, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %694 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %695 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %696 = mul i32 2, %695
  %697 = zext i32 %696 to i64
  %698 = getelementptr inbounds float, ptr %694, i64 %697
  %699 = load float, ptr %698, align 4, !tbaa !11
  %700 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %701 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %702 = mul i32 2, %701
  %703 = zext i32 %702 to i64
  %704 = getelementptr inbounds float, ptr %700, i64 %703
  %705 = load float, ptr %704, align 4, !tbaa !11
  %706 = fadd float %699, %705
  store float %706, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %707 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %708 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %709 = mul i32 2, %708
  %710 = zext i32 %709 to i64
  %711 = getelementptr inbounds float, ptr %707, i64 %710
  %712 = load float, ptr %711, align 4, !tbaa !11
  %713 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %714 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %715 = mul i32 2, %714
  %716 = zext i32 %715 to i64
  %717 = getelementptr inbounds float, ptr %713, i64 %716
  %718 = load float, ptr %717, align 4, !tbaa !11
  %719 = fsub float %712, %718
  store float %719, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %720 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %721 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %722 = mul i32 2, %721
  %723 = zext i32 %722 to i64
  %724 = getelementptr inbounds float, ptr %720, i64 %723
  %725 = load float, ptr %724, align 4, !tbaa !11
  %726 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %727 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %728 = mul i32 2, %727
  %729 = zext i32 %728 to i64
  %730 = getelementptr inbounds float, ptr %726, i64 %729
  %731 = load float, ptr %730, align 4, !tbaa !11
  %732 = fadd float %725, %731
  store float %732, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %733 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %734 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %735 = mul i32 2, %734
  %736 = zext i32 %735 to i64
  %737 = getelementptr inbounds float, ptr %733, i64 %736
  %738 = load float, ptr %737, align 4, !tbaa !11
  %739 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %740 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %741 = mul i32 2, %740
  %742 = zext i32 %741 to i64
  %743 = getelementptr inbounds float, ptr %739, i64 %742
  %744 = load float, ptr %743, align 4, !tbaa !11
  %745 = fsub float %738, %744
  store float %745, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %746 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %747 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %748 = mul i32 2, %747
  %749 = zext i32 %748 to i64
  %750 = getelementptr inbounds float, ptr %746, i64 %749
  %751 = load float, ptr %750, align 4, !tbaa !11
  %752 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %753 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %754 = mul i32 2, %753
  %755 = zext i32 %754 to i64
  %756 = getelementptr inbounds float, ptr %752, i64 %755
  %757 = load float, ptr %756, align 4, !tbaa !11
  %758 = fadd float %751, %757
  store float %758, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %759 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %760 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %761 = mul i32 2, %760
  %762 = zext i32 %761 to i64
  %763 = getelementptr inbounds float, ptr %759, i64 %762
  %764 = load float, ptr %763, align 4, !tbaa !11
  %765 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %766 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %767 = mul i32 2, %766
  %768 = zext i32 %767 to i64
  %769 = getelementptr inbounds float, ptr %765, i64 %768
  %770 = load float, ptr %769, align 4, !tbaa !11
  %771 = fsub float %764, %770
  store float %771, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %772 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %773 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %774 = fsub float %772, %773
  store float %774, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %775 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %776 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %777 = fadd float %775, %776
  store float %777, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %778 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %779 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %780 = fsub float %778, %779
  store float %780, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %781 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %782 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %783 = fadd float %781, %782
  store float %783, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %784 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %785 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %786 = fadd float %784, %785
  %787 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %788 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  %789 = mul i32 2, %788
  %790 = zext i32 %789 to i64
  %791 = getelementptr inbounds float, ptr %787, i64 %790
  store float %786, ptr %791, align 4, !tbaa !11
  %792 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %793 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %794 = fsub float %792, %793
  store float %794, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %795 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %796 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  %797 = mul i32 2, %796
  %798 = add i32 %797, 1
  %799 = zext i32 %798 to i64
  %800 = getelementptr inbounds float, ptr %795, i64 %799
  %801 = load float, ptr %800, align 4, !tbaa !11
  %802 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %803 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %804 = mul i32 2, %803
  %805 = add i32 %804, 1
  %806 = zext i32 %805 to i64
  %807 = getelementptr inbounds float, ptr %802, i64 %806
  %808 = load float, ptr %807, align 4, !tbaa !11
  %809 = fadd float %801, %808
  store float %809, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %810 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %811 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  %812 = mul i32 2, %811
  %813 = add i32 %812, 1
  %814 = zext i32 %813 to i64
  %815 = getelementptr inbounds float, ptr %810, i64 %814
  %816 = load float, ptr %815, align 4, !tbaa !11
  %817 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %818 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %819 = mul i32 2, %818
  %820 = add i32 %819, 1
  %821 = zext i32 %820 to i64
  %822 = getelementptr inbounds float, ptr %817, i64 %821
  %823 = load float, ptr %822, align 4, !tbaa !11
  %824 = fsub float %816, %823
  store float %824, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %825 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %826 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %827 = mul i32 2, %826
  %828 = add i32 %827, 1
  %829 = zext i32 %828 to i64
  %830 = getelementptr inbounds float, ptr %825, i64 %829
  %831 = load float, ptr %830, align 4, !tbaa !11
  %832 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %833 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %834 = mul i32 2, %833
  %835 = add i32 %834, 1
  %836 = zext i32 %835 to i64
  %837 = getelementptr inbounds float, ptr %832, i64 %836
  %838 = load float, ptr %837, align 4, !tbaa !11
  %839 = fadd float %831, %838
  store float %839, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %840 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %841 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %842 = mul i32 2, %841
  %843 = add i32 %842, 1
  %844 = zext i32 %843 to i64
  %845 = getelementptr inbounds float, ptr %840, i64 %844
  %846 = load float, ptr %845, align 4, !tbaa !11
  %847 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %848 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %849 = mul i32 2, %848
  %850 = add i32 %849, 1
  %851 = zext i32 %850 to i64
  %852 = getelementptr inbounds float, ptr %847, i64 %851
  %853 = load float, ptr %852, align 4, !tbaa !11
  %854 = fsub float %846, %853
  store float %854, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %855 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %856 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %857 = mul i32 2, %856
  %858 = add i32 %857, 1
  %859 = zext i32 %858 to i64
  %860 = getelementptr inbounds float, ptr %855, i64 %859
  %861 = load float, ptr %860, align 4, !tbaa !11
  %862 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %863 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %864 = mul i32 2, %863
  %865 = add i32 %864, 1
  %866 = zext i32 %865 to i64
  %867 = getelementptr inbounds float, ptr %862, i64 %866
  %868 = load float, ptr %867, align 4, !tbaa !11
  %869 = fadd float %861, %868
  store float %869, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %870 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %871 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %872 = mul i32 2, %871
  %873 = add i32 %872, 1
  %874 = zext i32 %873 to i64
  %875 = getelementptr inbounds float, ptr %870, i64 %874
  %876 = load float, ptr %875, align 4, !tbaa !11
  %877 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %878 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %879 = mul i32 2, %878
  %880 = add i32 %879, 1
  %881 = zext i32 %880 to i64
  %882 = getelementptr inbounds float, ptr %877, i64 %881
  %883 = load float, ptr %882, align 4, !tbaa !11
  %884 = fsub float %876, %883
  store float %884, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %885 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %886 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %887 = mul i32 2, %886
  %888 = add i32 %887, 1
  %889 = zext i32 %888 to i64
  %890 = getelementptr inbounds float, ptr %885, i64 %889
  %891 = load float, ptr %890, align 4, !tbaa !11
  %892 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %893 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %894 = mul i32 2, %893
  %895 = add i32 %894, 1
  %896 = zext i32 %895 to i64
  %897 = getelementptr inbounds float, ptr %892, i64 %896
  %898 = load float, ptr %897, align 4, !tbaa !11
  %899 = fadd float %891, %898
  store float %899, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %900 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %901 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %902 = mul i32 2, %901
  %903 = add i32 %902, 1
  %904 = zext i32 %903 to i64
  %905 = getelementptr inbounds float, ptr %900, i64 %904
  %906 = load float, ptr %905, align 4, !tbaa !11
  %907 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %908 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %909 = mul i32 2, %908
  %910 = add i32 %909, 1
  %911 = zext i32 %910 to i64
  %912 = getelementptr inbounds float, ptr %907, i64 %911
  %913 = load float, ptr %912, align 4, !tbaa !11
  %914 = fsub float %906, %913
  store float %914, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %915 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %916 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %917 = fsub float %915, %916
  store float %917, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %918 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %919 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %920 = fadd float %918, %919
  store float %920, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %921 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %922 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %923 = fsub float %921, %922
  store float %923, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %924 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %925 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %926 = fadd float %924, %925
  store float %926, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %927 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %928 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %929 = fadd float %927, %928
  store float %929, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %930 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %931 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %932 = fsub float %930, %931
  store float %932, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %933 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %934 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %935 = fadd float %933, %934
  %936 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %937 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  %938 = mul i32 2, %937
  %939 = add i32 %938, 1
  %940 = zext i32 %939 to i64
  %941 = getelementptr inbounds float, ptr %936, i64 %940
  store float %935, ptr %941, align 4, !tbaa !11
  %942 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %943 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %944 = fsub float %942, %943
  store float %944, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %945 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %946 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %947 = fsub float %945, %946
  store float %947, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %948 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %949 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %950 = fadd float %948, %949
  store float %950, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %951 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %952 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %953 = fmul float %951, %952
  store float %953, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %954 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %955 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %956 = fmul float %954, %955
  store float %956, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %957 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %958 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %959 = fmul float %957, %958
  store float %959, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %960 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %961 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %962 = fmul float %960, %961
  store float %962, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %963 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %964 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %965 = fadd float %963, %964
  %966 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %967 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %968 = mul i32 2, %967
  %969 = zext i32 %968 to i64
  %970 = getelementptr inbounds float, ptr %966, i64 %969
  store float %965, ptr %970, align 4, !tbaa !11
  %971 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %972 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %973 = fsub float %971, %972
  %974 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %975 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %976 = mul i32 2, %975
  %977 = add i32 %976, 1
  %978 = zext i32 %977 to i64
  %979 = getelementptr inbounds float, ptr %974, i64 %978
  store float %973, ptr %979, align 4, !tbaa !11
  %980 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %981 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %982 = fmul float %980, %981
  store float %982, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %983 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %984 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %985 = fmul float %983, %984
  store float %985, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %986 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %987 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %988 = fmul float %986, %987
  store float %988, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %989 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %990 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %991 = fmul float %989, %990
  store float %991, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %992 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %993 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %994 = fadd float %992, %993
  %995 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %996 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %997 = mul i32 2, %996
  %998 = zext i32 %997 to i64
  %999 = getelementptr inbounds float, ptr %995, i64 %998
  store float %994, ptr %999, align 4, !tbaa !11
  %1000 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1001 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %1002 = fsub float %1000, %1001
  %1003 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1004 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %1005 = mul i32 2, %1004
  %1006 = add i32 %1005, 1
  %1007 = zext i32 %1006 to i64
  %1008 = getelementptr inbounds float, ptr %1003, i64 %1007
  store float %1002, ptr %1008, align 4, !tbaa !11
  %1009 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %1010 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1011 = fmul float %1009, %1010
  store float %1011, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1012 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %1013 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1014 = fmul float %1012, %1013
  store float %1014, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1015 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %1016 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1017 = fmul float %1015, %1016
  store float %1017, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1018 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %1019 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1020 = fmul float %1018, %1019
  store float %1020, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %1021 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1022 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1023 = fadd float %1021, %1022
  %1024 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1025 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %1026 = mul i32 2, %1025
  %1027 = zext i32 %1026 to i64
  %1028 = getelementptr inbounds float, ptr %1024, i64 %1027
  store float %1023, ptr %1028, align 4, !tbaa !11
  %1029 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1030 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %1031 = fsub float %1029, %1030
  %1032 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1033 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %1034 = mul i32 2, %1033
  %1035 = add i32 %1034, 1
  %1036 = zext i32 %1035 to i64
  %1037 = getelementptr inbounds float, ptr %1032, i64 %1036
  store float %1031, ptr %1037, align 4, !tbaa !11
  %1038 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1039 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1040 = fsub float %1038, %1039
  %1041 = fmul float %1040, 0x3FE6A09E60000000
  store float %1041, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1042 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1043 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1044 = fadd float %1042, %1043
  %1045 = fmul float %1044, 0x3FE6A09E60000000
  store float %1045, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1046 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1047 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1048 = fsub float %1046, %1047
  %1049 = fmul float %1048, 0x3FE6A09E60000000
  store float %1049, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1050 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1051 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1052 = fadd float %1050, %1051
  %1053 = fmul float %1052, 0x3FE6A09E60000000
  store float %1053, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1054 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1055 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1056 = fsub float %1054, %1055
  store float %1056, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1057 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1058 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1059 = fadd float %1057, %1058
  store float %1059, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1060 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1061 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1062 = fsub float %1060, %1061
  store float %1062, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1063 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1064 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1065 = fadd float %1063, %1064
  store float %1065, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1066 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1067 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1068 = fsub float %1066, %1067
  store float %1068, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1069 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1070 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1071 = fadd float %1069, %1070
  store float %1071, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1072 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1073 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1074 = fsub float %1072, %1073
  store float %1074, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1075 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1076 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1077 = fadd float %1075, %1076
  store float %1077, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1078 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1079 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1080 = fadd float %1078, %1079
  store float %1080, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1081 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1082 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1083 = fsub float %1081, %1082
  store float %1083, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1084 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1085 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1086 = fadd float %1084, %1085
  store float %1086, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1087 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1088 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1089 = fsub float %1087, %1088
  store float %1089, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1090 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1091 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1092 = fsub float %1090, %1091
  store float %1092, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1093 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1094 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1095 = fadd float %1093, %1094
  store float %1095, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1096 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1097 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1098 = fsub float %1096, %1097
  store float %1098, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1099 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1100 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1101 = fadd float %1099, %1100
  store float %1101, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1102 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %1103 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1104 = fmul float %1102, %1103
  store float %1104, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1105 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %1106 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1107 = fmul float %1105, %1106
  store float %1107, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1108 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %1109 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1110 = fmul float %1108, %1109
  store float %1110, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1111 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %1112 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1113 = fmul float %1111, %1112
  store float %1113, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %1114 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1115 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1116 = fadd float %1114, %1115
  %1117 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1118 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1119 = mul i32 2, %1118
  %1120 = zext i32 %1119 to i64
  %1121 = getelementptr inbounds float, ptr %1117, i64 %1120
  store float %1116, ptr %1121, align 4, !tbaa !11
  %1122 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1123 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %1124 = fsub float %1122, %1123
  %1125 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1126 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %1127 = mul i32 2, %1126
  %1128 = add i32 %1127, 1
  %1129 = zext i32 %1128 to i64
  %1130 = getelementptr inbounds float, ptr %1125, i64 %1129
  store float %1124, ptr %1130, align 4, !tbaa !11
  %1131 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %1132 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1133 = fmul float %1131, %1132
  store float %1133, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1134 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  %1135 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1136 = fmul float %1134, %1135
  store float %1136, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1137 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %1138 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1139 = fmul float %1137, %1138
  store float %1139, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1140 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  %1141 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1142 = fmul float %1140, %1141
  store float %1142, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %1143 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1144 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1145 = fadd float %1143, %1144
  %1146 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1147 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %1148 = mul i32 2, %1147
  %1149 = zext i32 %1148 to i64
  %1150 = getelementptr inbounds float, ptr %1146, i64 %1149
  store float %1145, ptr %1150, align 4, !tbaa !11
  %1151 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1152 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %1153 = fsub float %1151, %1152
  %1154 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1155 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %1156 = mul i32 2, %1155
  %1157 = add i32 %1156, 1
  %1158 = zext i32 %1157 to i64
  %1159 = getelementptr inbounds float, ptr %1154, i64 %1158
  store float %1153, ptr %1159, align 4, !tbaa !11
  %1160 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %1161 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1162 = fmul float %1160, %1161
  store float %1162, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1163 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %1164 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1165 = fmul float %1163, %1164
  store float %1165, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1166 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %1167 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1168 = fmul float %1166, %1167
  store float %1168, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1169 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %1170 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1171 = fmul float %1169, %1170
  store float %1171, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %1172 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1173 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1174 = fadd float %1172, %1173
  %1175 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1176 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1177 = mul i32 2, %1176
  %1178 = zext i32 %1177 to i64
  %1179 = getelementptr inbounds float, ptr %1175, i64 %1178
  store float %1174, ptr %1179, align 4, !tbaa !11
  %1180 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1181 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %1182 = fsub float %1180, %1181
  %1183 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1184 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %1185 = mul i32 2, %1184
  %1186 = add i32 %1185, 1
  %1187 = zext i32 %1186 to i64
  %1188 = getelementptr inbounds float, ptr %1183, i64 %1187
  store float %1182, ptr %1188, align 4, !tbaa !11
  %1189 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %1190 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1191 = fmul float %1189, %1190
  store float %1191, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1192 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %1193 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1194 = fmul float %1192, %1193
  store float %1194, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1195 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %1196 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1197 = fmul float %1195, %1196
  store float %1197, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1198 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %1199 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1200 = fmul float %1198, %1199
  store float %1200, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %1201 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1202 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1203 = fadd float %1201, %1202
  %1204 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1205 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %1206 = mul i32 2, %1205
  %1207 = zext i32 %1206 to i64
  %1208 = getelementptr inbounds float, ptr %1204, i64 %1207
  store float %1203, ptr %1208, align 4, !tbaa !11
  %1209 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1210 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %1211 = fsub float %1209, %1210
  %1212 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1213 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %1214 = mul i32 2, %1213
  %1215 = add i32 %1214, 1
  %1216 = zext i32 %1215 to i64
  %1217 = getelementptr inbounds float, ptr %1212, i64 %1216
  store float %1211, ptr %1217, align 4, !tbaa !11
  %1218 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %1219 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  %1220 = add i32 %1219, %1218
  store i32 %1220, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  br label %1221

1221:                                             ; preds = %646
  %1222 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  %1223 = load i16, ptr %6, align 2, !tbaa !9
  %1224 = zext i16 %1223 to i32
  %1225 = icmp ult i32 %1222, %1224
  br i1 %1225, label %646, label %1226, !llvm.loop !17

1226:                                             ; preds = %1221
  %1227 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %1228 = add i32 %1227, 1
  store i32 %1228, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  br label %1229

1229:                                             ; preds = %1226
  %1230 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %1231 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %1232 = icmp ult i32 %1230, %1231
  br i1 %1232, label %530, label %1233, !llvm.loop !18

1233:                                             ; preds = %1229
  %1234 = load i16, ptr %8, align 2, !tbaa !9
  %1235 = zext i16 %1234 to i32
  %1236 = shl i32 %1235, 3
  %1237 = trunc i32 %1236 to i16
  store i16 %1237, ptr %8, align 2, !tbaa !9
  br label %1238

1238:                                             ; preds = %1233
  %1239 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %1240 = icmp ugt i32 %1239, 7
  br i1 %1240, label %67, label %1241, !llvm.loop !19

1241:                                             ; preds = %1238, %528
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %64) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %63) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %62) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %61) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %60) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %59) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %58) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %57) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %56) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %55) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %54) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %53) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %52) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %51) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %50) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %49) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"short", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"int", !7, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!17 = distinct !{!17, !16}
!18 = distinct !{!18, !16}
!19 = distinct !{!19, !16}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @arm_radix8_butterfly_f32(ptr nocapture noundef %0, i16 noundef zeroext %1, ptr nocapture noundef readonly %2, i16 noundef zeroext %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = zext i16 %1 to i32
  br label %6

6:                                                ; preds = %365, %4
  %.0510 = phi i32 [ %5, %4 ], [ %7, %365 ]
  %.0 = phi i16 [ %3, %4 ], [ %366, %365 ]
  %7 = lshr i32 %.0510, 3
  br label %8

8:                                                ; preds = %8, %6
  %.0509 = phi i32 [ 0, %6 ], [ %136, %8 ]
  %9 = add i32 %.0509, %7
  %10 = add i32 %9, %7
  %11 = add i32 %10, %7
  %12 = add i32 %11, %7
  %13 = add i32 %12, %7
  %14 = add i32 %13, %7
  %15 = add i32 %14, %7
  %16 = shl i32 %.0509, 1
  %17 = zext i32 %16 to i64
  %18 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %17
  %19 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %20 = shl i32 %12, 1
  %21 = zext i32 %20 to i64
  %22 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %21
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %24 = fadd float %19, %23
  %25 = fsub float %19, %23
  %26 = shl i32 %9, 1
  %27 = zext i32 %26 to i64
  %28 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %27
  %29 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %30 = shl i32 %13, 1
  %31 = zext i32 %30 to i64
  %32 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %31
  %33 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %34 = fadd float %29, %33
  %35 = fsub float %29, %33
  %36 = shl i32 %10, 1
  %37 = zext i32 %36 to i64
  %38 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %37
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %40 = shl i32 %14, 1
  %41 = zext i32 %40 to i64
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %41
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  %44 = fadd float %39, %43
  %45 = fsub float %39, %43
  %46 = shl i32 %11, 1
  %47 = zext i32 %46 to i64
  %48 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %47
  %49 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %50 = shl i32 %15, 1
  %51 = zext i32 %50 to i64
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %51
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !5
  %54 = fadd float %49, %53
  %55 = fsub float %49, %53
  %56 = fsub float %24, %44
  %57 = fadd float %24, %44
  %58 = fsub float %34, %54
  %59 = fadd float %34, %54
  %60 = fadd float %57, %59
  store float %60, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %61 = fsub float %57, %59
  store float %61, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %62 = or disjoint i32 %16, 1
  %63 = zext i32 %62 to i64
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %63
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !5
  %66 = or disjoint i32 %20, 1
  %67 = zext i32 %66 to i64
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %67
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  %70 = fadd float %65, %69
  %71 = fsub float %65, %69
  %72 = or disjoint i32 %26, 1
  %73 = zext i32 %72 to i64
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %73
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !5
  %76 = or disjoint i32 %30, 1
  %77 = zext i32 %76 to i64
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %77
  %79 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !5
  %80 = fadd float %75, %79
  %81 = fsub float %75, %79
  %82 = or disjoint i32 %36, 1
  %83 = zext i32 %82 to i64
  %84 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %83
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !5
  %86 = or disjoint i32 %40, 1
  %87 = zext i32 %86 to i64
  %88 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %87
  %89 = load float, ptr %88, align 4, !tbaa !5
  %90 = fadd float %85, %89
  %91 = fsub float %85, %89
  %92 = or disjoint i32 %46, 1
  %93 = zext i32 %92 to i64
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %93
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !5
  %96 = or disjoint i32 %50, 1
  %97 = zext i32 %96 to i64
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %97
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !5
  %100 = fadd float %95, %99
  %101 = fsub float %95, %99
  %102 = fsub float %70, %90
  %103 = fadd float %70, %90
  %104 = fsub float %80, %100
  %105 = fadd float %80, %100
  %106 = fadd float %103, %105
  store float %106, ptr %64, align 4, !tbaa !5
  %107 = fsub float %103, %105
  store float %107, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  %108 = fadd float %56, %104
  store float %108, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %109 = fsub float %56, %104
  store float %109, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  %110 = fsub float %102, %58
  store float %110, ptr %84, align 4, !tbaa !5
  %111 = fadd float %58, %102
  store float %111, ptr %88, align 4, !tbaa !5
  %112 = fsub float %35, %55
  %113 = fmul float %112, 0x3FE6A09E60000000
  %114 = fadd float %35, %55
  %115 = fmul float %114, 0x3FE6A09E60000000
  %116 = fsub float %81, %101
  %117 = fmul float %116, 0x3FE6A09E60000000
  %118 = fadd float %81, %101
  %119 = fmul float %118, 0x3FE6A09E60000000
  %120 = fsub float %25, %113
  %121 = fadd float %25, %113
  %122 = fsub float %45, %115
  %123 = fadd float %45, %115
  %124 = fsub float %71, %117
  %125 = fadd float %71, %117
  %126 = fsub float %91, %119
  %127 = fadd float %91, %119
  %128 = fadd float %121, %127
  store float %128, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %129 = fsub float %121, %127
  store float %129, ptr %52, align 4, !tbaa !5
  %130 = fadd float %120, %126
  store float %130, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %131 = fsub float %120, %126
  store float %131, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %132 = fsub float %125, %123
  store float %132, ptr %74, align 4, !tbaa !5
  %133 = fadd float %123, %125
  store float %133, ptr %98, align 4, !tbaa !5
  %134 = fsub float %124, %122
  store float %134, ptr %78, align 4, !tbaa !5
  %135 = fadd float %122, %124
  store float %135, ptr %94, align 4, !tbaa !5
  %136 = add i32 %.0509, %.0510
  %137 = icmp ult i32 %136, %5
  br i1 %137, label %8, label %138, !llvm.loop !9

138:                                              ; preds = %8
  %139 = icmp ult i32 %.0510, 64
  br i1 %139, label %367, label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %138
  %140 = zext i16 %.0 to i64
  br label %141

141:                                              ; preds = %.preheader, %363
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.preheader ], [ %indvars.iv.next, %363 ]
  %.0511 = phi i32 [ 1, %.preheader ], [ %364, %363 ]
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, %140
  %142 = shl nuw i64 %indvars.iv.next, 1
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %142
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !5
  %145 = shl i64 %indvars.iv.next, 2
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %145
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !5
  %148 = mul nuw nsw i64 %indvars.iv.next, 6
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %148
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !5
  %151 = shl i64 %indvars.iv.next, 3
  %152 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %151
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !5
  %154 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv.next to i32
  %155 = mul i32 %154, 10
  %156 = zext i32 %155 to i64
  %157 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %156
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !5
  %159 = mul i32 %154, 12
  %160 = zext i32 %159 to i64
  %161 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %160
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !5
  %163 = mul i32 %154, 14
  %164 = zext i32 %163 to i64
  %165 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %164
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !5
  %167 = or disjoint i64 %142, 1
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %167
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !5
  %170 = or disjoint i64 %145, 1
  %171 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %170
  %172 = load float, ptr %171, align 4, !tbaa !5
  %173 = or disjoint i64 %148, 1
  %174 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %173
  %175 = load float, ptr %174, align 4, !tbaa !5
  %176 = or disjoint i64 %151, 1
  %177 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %176
  %178 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !5
  %179 = or disjoint i32 %155, 1
  %180 = zext i32 %179 to i64
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %180
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !5
  %183 = or disjoint i32 %159, 1
  %184 = zext i32 %183 to i64
  %185 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %184
  %186 = load float, ptr %185, align 4, !tbaa !5
  %187 = or disjoint i32 %163, 1
  %188 = zext i32 %187 to i64
  %189 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %188
  %190 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !5
  br label %191

191:                                              ; preds = %191, %141
  %.1 = phi i32 [ %.0511, %141 ], [ %361, %191 ]
  %192 = add i32 %.1, %7
  %193 = add i32 %192, %7
  %194 = add i32 %193, %7
  %195 = add i32 %194, %7
  %196 = add i32 %195, %7
  %197 = add i32 %196, %7
  %198 = add i32 %197, %7
  %199 = shl i32 %.1, 1
  %200 = zext i32 %199 to i64
  %201 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %200
  %202 = load float, ptr %201, align 4, !tbaa !5
  %203 = shl i32 %195, 1
  %204 = zext i32 %203 to i64
  %205 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %204
  %206 = load float, ptr %205, align 4, !tbaa !5
  %207 = fadd float %202, %206
  %208 = fsub float %202, %206
  %209 = shl i32 %192, 1
  %210 = zext i32 %209 to i64
  %211 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %210
  %212 = load float, ptr %211, align 4, !tbaa !5
  %213 = shl i32 %196, 1
  %214 = zext i32 %213 to i64
  %215 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %214
  %216 = load float, ptr %215, align 4, !tbaa !5
  %217 = fadd float %212, %216
  %218 = fsub float %212, %216
  %219 = shl i32 %193, 1
  %220 = zext i32 %219 to i64
  %221 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %220
  %222 = load float, ptr %221, align 4, !tbaa !5
  %223 = shl i32 %197, 1
  %224 = zext i32 %223 to i64
  %225 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %224
  %226 = load float, ptr %225, align 4, !tbaa !5
  %227 = fadd float %222, %226
  %228 = fsub float %222, %226
  %229 = shl i32 %194, 1
  %230 = zext i32 %229 to i64
  %231 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %230
  %232 = load float, ptr %231, align 4, !tbaa !5
  %233 = shl i32 %198, 1
  %234 = zext i32 %233 to i64
  %235 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %234
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !5
  %237 = fadd float %232, %236
  %238 = fsub float %232, %236
  %239 = fsub float %207, %227
  %240 = fadd float %207, %227
  %241 = fsub float %217, %237
  %242 = fadd float %217, %237
  %243 = fadd float %240, %242
  store float %243, ptr %201, align 4, !tbaa !5
  %244 = fsub float %240, %242
  %245 = or disjoint i32 %199, 1
  %246 = zext i32 %245 to i64
  %247 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %246
  %248 = load float, ptr %247, align 4, !tbaa !5
  %249 = or disjoint i32 %203, 1
  %250 = zext i32 %249 to i64
  %251 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %250
  %252 = load float, ptr %251, align 4, !tbaa !5
  %253 = fadd float %248, %252
  %254 = fsub float %248, %252
  %255 = or disjoint i32 %209, 1
  %256 = zext i32 %255 to i64
  %257 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %256
  %258 = load float, ptr %257, align 4, !tbaa !5
  %259 = or disjoint i32 %213, 1
  %260 = zext i32 %259 to i64
  %261 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %260
  %262 = load float, ptr %261, align 4, !tbaa !5
  %263 = fadd float %258, %262
  %264 = fsub float %258, %262
  %265 = or disjoint i32 %219, 1
  %266 = zext i32 %265 to i64
  %267 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %266
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !5
  %269 = or disjoint i32 %223, 1
  %270 = zext i32 %269 to i64
  %271 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %270
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !5
  %273 = fadd float %268, %272
  %274 = fsub float %268, %272
  %275 = or disjoint i32 %229, 1
  %276 = zext i32 %275 to i64
  %277 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %276
  %278 = load float, ptr %277, align 4, !tbaa !5
  %279 = or disjoint i32 %233, 1
  %280 = zext i32 %279 to i64
  %281 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %280
  %282 = load float, ptr %281, align 4, !tbaa !5
  %283 = fadd float %278, %282
  %284 = fsub float %278, %282
  %285 = fsub float %253, %273
  %286 = fadd float %253, %273
  %287 = fsub float %263, %283
  %288 = fadd float %263, %283
  %289 = fadd float %239, %287
  %290 = fsub float %239, %287
  %291 = fadd float %286, %288
  store float %291, ptr %247, align 4, !tbaa !5
  %292 = fsub float %286, %288
  %293 = fsub float %285, %241
  %294 = fadd float %241, %285
  %295 = fmul float %153, %244
  %296 = fmul float %178, %292
  %297 = fmul float %153, %292
  %298 = fmul float %178, %244
  %299 = fadd float %295, %296
  store float %299, ptr %205, align 4, !tbaa !5
  %300 = fsub float %297, %298
  store float %300, ptr %251, align 4, !tbaa !5
  %301 = fmul float %147, %289
  %302 = fmul float %172, %293
  %303 = fmul float %147, %293
  %304 = fmul float %172, %289
  %305 = fadd float %302, %301
  store float %305, ptr %221, align 4, !tbaa !5
  %306 = fsub float %303, %304
  store float %306, ptr %267, align 4, !tbaa !5
  %307 = fmul float %162, %290
  %308 = fmul float %186, %294
  %309 = fmul float %162, %294
  %310 = fmul float %186, %290
  %311 = fadd float %308, %307
  store float %311, ptr %225, align 4, !tbaa !5
  %312 = fsub float %309, %310
  store float %312, ptr %271, align 4, !tbaa !5
  %313 = fsub float %218, %238
  %314 = fmul float %313, 0x3FE6A09E60000000
  %315 = fadd float %218, %238
  %316 = fmul float %315, 0x3FE6A09E60000000
  %317 = fsub float %264, %284
  %318 = fmul float %317, 0x3FE6A09E60000000
  %319 = fadd float %264, %284
  %320 = fmul float %319, 0x3FE6A09E60000000
  %321 = fsub float %208, %314
  %322 = fadd float %208, %314
  %323 = fsub float %228, %316
  %324 = fadd float %228, %316
  %325 = fsub float %254, %318
  %326 = fadd float %254, %318
  %327 = fsub float %274, %320
  %328 = fadd float %274, %320
  %329 = fadd float %322, %328
  %330 = fsub float %322, %328
  %331 = fadd float %321, %327
  %332 = fsub float %321, %327
  %333 = fsub float %326, %324
  %334 = fadd float %324, %326
  %335 = fsub float %325, %323
  %336 = fadd float %323, %325
  %337 = fmul float %144, %329
  %338 = fmul float %169, %333
  %339 = fmul float %144, %333
  %340 = fmul float %169, %329
  %341 = fadd float %337, %338
  store float %341, ptr %211, align 4, !tbaa !5
  %342 = fsub float %339, %340
  store float %342, ptr %257, align 4, !tbaa !5
  %343 = fmul float %166, %330
  %344 = fmul float %190, %334
  %345 = fmul float %166, %334
  %346 = fmul float %190, %330
  %347 = fadd float %343, %344
  store float %347, ptr %235, align 4, !tbaa !5
  %348 = fsub float %345, %346
  store float %348, ptr %281, align 4, !tbaa !5
  %349 = fmul float %158, %331
  %350 = fmul float %182, %335
  %351 = fmul float %158, %335
  %352 = fmul float %182, %331
  %353 = fadd float %349, %350
  store float %353, ptr %215, align 4, !tbaa !5
  %354 = fsub float %351, %352
  store float %354, ptr %261, align 4, !tbaa !5
  %355 = fmul float %150, %332
  %356 = fmul float %175, %336
  %357 = fmul float %150, %336
  %358 = fmul float %175, %332
  %359 = fadd float %355, %356
  store float %359, ptr %231, align 4, !tbaa !5
  %360 = fsub float %357, %358
  store float %360, ptr %277, align 4, !tbaa !5
  %361 = add i32 %.1, %.0510
  %362 = icmp ult i32 %361, %5
  br i1 %362, label %191, label %363, !llvm.loop !11

363:                                              ; preds = %191
  %364 = add nuw nsw i32 %.0511, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %364, %7
  br i1 %exitcond.not, label %365, label %141, !llvm.loop !12

365:                                              ; preds = %363
  %366 = shl i16 %.0, 3
  br label %6

367:                                              ; preds = %138
  ret void
}

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = distinct !{!11, !10}
!12 = distinct !{!12, !10}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LICMPass,LoopSimplifyPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass