; LLVM IR from ggml-org/ggml :: src/ggml-cpu (ggml-cpu-quants)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.block_iq3_s = type { i16, [64 x i8], [8 x i8], [32 x i8], [4 x i8] }
%struct.block_q8_K = type { float, [256 x i8], [16 x i16] }

@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [78 x i8], align 1
@.str.5 = external hidden unnamed_addr constant [9 x i8], align 1
@.str.6 = external hidden unnamed_addr constant [14 x i8], align 1
@kmask_iq2xs = external hidden constant [8 x i8], align 1
@__PRETTY_FUNCTION__.ggml_vec_dot_iq3_s_q8_K = external hidden unnamed_addr constant [124 x i8], align 1
@iq3s_grid = external hidden constant [512 x i32], align 16

; Function Attrs: noreturn nounwind
declare void @__assert_fail(ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden float @ggml_lookup_fp16_to_fp32(i16 noundef zeroext) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @ggml_vec_dot_iq3_s_q8_K(i32 noundef %0, ptr noalias noundef %1, i64 noundef %2, ptr noalias noundef %3, i64 noundef %4, ptr noalias noundef %5, i64 noundef %6, i32 noundef %7) #4 {
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i64, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca i64, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca i64, align 8
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca ptr, align 8
  %25 = alloca ptr, align 8
  %26 = alloca ptr, align 8
  %27 = alloca ptr, align 8
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca ptr, align 8
  %35 = alloca ptr, align 8
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca ptr, align 8
  %39 = alloca ptr, align 8
  %40 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  store i64 %2, ptr %11, align 8, !tbaa !11
  store ptr %3, ptr %12, align 8, !tbaa !9
  store i64 %4, ptr %13, align 8, !tbaa !11
  store ptr %5, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  store i64 %6, ptr %15, align 8, !tbaa !11
  store i32 %7, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %41 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %42 = srem i32 %41, 256
  %43 = icmp eq i32 %42, 0
  br i1 %43, label %44, label %45

44:                                               ; preds = %8
  br label %46

45:                                               ; preds = %8
  call void @__assert_fail(ptr noundef @.str.6, ptr noundef @.str.1, i32 noundef 11253, ptr noundef @__PRETTY_FUNCTION__.ggml_vec_dot_iq3_s_q8_K) #5
  unreachable

46:                                               ; preds = %44
  %47 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %48 = icmp eq i32 %47, 1
  br i1 %48, label %49, label %50

49:                                               ; preds = %46
  br label %51

50:                                               ; preds = %46
  call void @__assert_fail(ptr noundef @.str.5, ptr noundef @.str.1, i32 noundef 11254, ptr noundef @__PRETTY_FUNCTION__.ggml_vec_dot_iq3_s_q8_K) #5
  unreachable

51:                                               ; preds = %49
  %52 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %53 = load i64, ptr %13, align 8, !tbaa !11
  %54 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !11
  %55 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %17) #6
  %56 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !9
  store ptr %56, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %18) #6
  %57 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  store ptr %57, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #6
  %58 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %59 = sdiv i32 %58, 256
  store i32 %59, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #6
  store float 0.000000e+00, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #6
  store i32 0, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  br label %60

60:                                               ; preds = %428, %51
  %61 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %62 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %63 = icmp slt i32 %61, %62
  br i1 %63, label %65, label %64

64:                                               ; preds = %60
  store i32 2, ptr %22, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #6
  br label %431

65:                                               ; preds = %60
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #6
  %66 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %67 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %68 = sext i32 %67 to i64
  %69 = getelementptr inbounds %struct.block_iq3_s, ptr %66, i64 %68
  %70 = getelementptr inbounds %struct.block_iq3_s, ptr %69, i32 0, i32 0
  %71 = load i16, ptr %70, align 2, !tbaa !15
  %72 = call float @ggml_lookup_fp16_to_fp32(i16 noundef zeroext %71)
  %73 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %74 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %75 = sext i32 %74 to i64
  %76 = getelementptr inbounds %struct.block_q8_K, ptr %73, i64 %75
  %77 = getelementptr inbounds %struct.block_q8_K, ptr %76, i32 0, i32 0
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !18
  %79 = fmul float %72, %78
  store float %79, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %24) #6
  %80 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %81 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %82 = sext i32 %81 to i64
  %83 = getelementptr inbounds %struct.block_iq3_s, ptr %80, i64 %82
  %84 = getelementptr inbounds %struct.block_iq3_s, ptr %83, i32 0, i32 1
  %85 = getelementptr inbounds [64 x i8], ptr %84, i64 0, i64 0
  store ptr %85, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %25) #6
  %86 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %87 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %88 = sext i32 %87 to i64
  %89 = getelementptr inbounds %struct.block_iq3_s, ptr %86, i64 %88
  %90 = getelementptr inbounds %struct.block_iq3_s, ptr %89, i32 0, i32 2
  %91 = getelementptr inbounds [8 x i8], ptr %90, i64 0, i64 0
  store ptr %91, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %26) #6
  %92 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %93 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %94 = sext i32 %93 to i64
  %95 = getelementptr inbounds %struct.block_iq3_s, ptr %92, i64 %94
  %96 = getelementptr inbounds %struct.block_iq3_s, ptr %95, i32 0, i32 3
  %97 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %96, i64 0, i64 0
  store ptr %97, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %27) #6
  %98 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %99 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %100 = sext i32 %99 to i64
  %101 = getelementptr inbounds %struct.block_q8_K, ptr %98, i64 %100
  %102 = getelementptr inbounds %struct.block_q8_K, ptr %101, i32 0, i32 1
  %103 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr %102, i64 0, i64 0
  store ptr %103, ptr %27, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #6
  store i32 0, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #6
  store i32 0, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  br label %104

104:                                              ; preds = %419, %65
  %105 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %106 = icmp slt i32 %105, 8
  br i1 %106, label %108, label %107

107:                                              ; preds = %104
  store i32 5, ptr %22, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #6
  br label %422

108:                                              ; preds = %104
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #6
  %109 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %110 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %111 = sext i32 %110 to i64
  %112 = getelementptr inbounds %struct.block_iq3_s, ptr %109, i64 %111
  %113 = getelementptr inbounds %struct.block_iq3_s, ptr %112, i32 0, i32 4
  %114 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %115 = sdiv i32 %114, 2
  %116 = sext i32 %115 to i64
  %117 = getelementptr inbounds [4 x i8], ptr %113, i64 0, i64 %116
  %118 = load i8, ptr %117, align 1, !tbaa !20
  %119 = zext i8 %118 to i32
  %120 = and i32 %119, 15
  %121 = mul nsw i32 2, %120
  %122 = add nsw i32 %121, 1
  store i32 %122, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #6
  %123 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %124 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %125 = sext i32 %124 to i64
  %126 = getelementptr inbounds %struct.block_iq3_s, ptr %123, i64 %125
  %127 = getelementptr inbounds %struct.block_iq3_s, ptr %126, i32 0, i32 4
  %128 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %129 = sdiv i32 %128, 2
  %130 = sext i32 %129 to i64
  %131 = getelementptr inbounds [4 x i8], ptr %127, i64 0, i64 %130
  %132 = load i8, ptr %131, align 1, !tbaa !20
  %133 = zext i8 %132 to i32
  %134 = ashr i32 %133, 4
  %135 = mul nsw i32 2, %134
  %136 = add nsw i32 %135, 1
  store i32 %136, ptr %31, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #6
  store i32 0, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #6
  store i32 0, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  br label %137

137:                                              ; preds = %265, %108
  %138 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %139 = icmp slt i32 %138, 4
  br i1 %139, label %141, label %140

140:                                              ; preds = %137
  store i32 8, ptr %22, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #6
  br label %268

141:                                              ; preds = %137
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %34) #6
  %142 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %143 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %144 = mul nsw i32 2, %143
  %145 = add nsw i32 %144, 0
  %146 = sext i32 %145 to i64
  %147 = getelementptr inbounds i8, ptr %142, i64 %146
  %148 = load i8, ptr %147, align 1, !tbaa !20
  %149 = zext i8 %148 to i32
  %150 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %151 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %152 = add nsw i32 %151, 0
  %153 = sext i32 %152 to i64
  %154 = getelementptr inbounds i8, ptr %150, i64 %153
  %155 = load i8, ptr %154, align 1, !tbaa !20
  %156 = zext i8 %155 to i32
  %157 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %158 = mul nsw i32 2, %157
  %159 = sub nsw i32 8, %158
  %160 = shl i32 %156, %159
  %161 = and i32 %160, 256
  %162 = or i32 %149, %161
  %163 = sext i32 %162 to i64
  %164 = getelementptr inbounds i32, ptr @iq3s_grid, i64 %163
  store ptr %164, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %35) #6
  %165 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %166 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %167 = mul nsw i32 2, %166
  %168 = add nsw i32 %167, 1
  %169 = sext i32 %168 to i64
  %170 = getelementptr inbounds i8, ptr %165, i64 %169
  %171 = load i8, ptr %170, align 1, !tbaa !20
  %172 = zext i8 %171 to i32
  %173 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %174 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %175 = add nsw i32 %174, 0
  %176 = sext i32 %175 to i64
  %177 = getelementptr inbounds i8, ptr %173, i64 %176
  %178 = load i8, ptr %177, align 1, !tbaa !20
  %179 = zext i8 %178 to i32
  %180 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %181 = mul nsw i32 2, %180
  %182 = sub nsw i32 7, %181
  %183 = shl i32 %179, %182
  %184 = and i32 %183, 256
  %185 = or i32 %172, %184
  %186 = sext i32 %185 to i64
  %187 = getelementptr inbounds i32, ptr @iq3s_grid, i64 %186
  store ptr %187, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #6
  store i32 0, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  br label %188

188:                                              ; preds = %259, %141
  %189 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %190 = icmp slt i32 %189, 4
  br i1 %190, label %192, label %191

191:                                              ; preds = %188
  store i32 11, ptr %22, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #6
  br label %262

192:                                              ; preds = %188
  %193 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %194 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %195 = sext i32 %194 to i64
  %196 = getelementptr inbounds i8, ptr %193, i64 %195
  %197 = load i8, ptr %196, align 1, !tbaa !20
  %198 = zext i8 %197 to i32
  %199 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !9
  %200 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %201 = add nsw i32 %200, 0
  %202 = sext i32 %201 to i64
  %203 = getelementptr inbounds i8, ptr %199, i64 %202
  %204 = load i8, ptr %203, align 1, !tbaa !20
  %205 = sext i8 %204 to i32
  %206 = mul nsw i32 %198, %205
  %207 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %208 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %209 = sext i32 %208 to i64
  %210 = getelementptr inbounds i8, ptr %207, i64 %209
  %211 = load i8, ptr %210, align 1, !tbaa !20
  %212 = zext i8 %211 to i32
  %213 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %214 = add nsw i32 %213, 0
  %215 = sext i32 %214 to i64
  %216 = getelementptr inbounds [8 x i8], ptr @kmask_iq2xs, i64 0, i64 %215
  %217 = load i8, ptr %216, align 1, !tbaa !20
  %218 = zext i8 %217 to i32
  %219 = and i32 %212, %218
  %220 = icmp ne i32 %219, 0
  %221 = zext i1 %220 to i64
  %222 = select i1 %220, i32 -1, i32 1
  %223 = mul nsw i32 %206, %222
  %224 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %225 = add nsw i32 %224, %223
  store i32 %225, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %226 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  %227 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %228 = sext i32 %227 to i64
  %229 = getelementptr inbounds i8, ptr %226, i64 %228
  %230 = load i8, ptr %229, align 1, !tbaa !20
  %231 = zext i8 %230 to i32
  %232 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !9
  %233 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %234 = add nsw i32 %233, 4
  %235 = sext i32 %234 to i64
  %236 = getelementptr inbounds i8, ptr %232, i64 %235
  %237 = load i8, ptr %236, align 1, !tbaa !20
  %238 = sext i8 %237 to i32
  %239 = mul nsw i32 %231, %238
  %240 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %241 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %242 = sext i32 %241 to i64
  %243 = getelementptr inbounds i8, ptr %240, i64 %242
  %244 = load i8, ptr %243, align 1, !tbaa !20
  %245 = zext i8 %244 to i32
  %246 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %247 = add nsw i32 %246, 4
  %248 = sext i32 %247 to i64
  %249 = getelementptr inbounds [8 x i8], ptr @kmask_iq2xs, i64 0, i64 %248
  %250 = load i8, ptr %249, align 1, !tbaa !20
  %251 = zext i8 %250 to i32
  %252 = and i32 %245, %251
  %253 = icmp ne i32 %252, 0
  %254 = zext i1 %253 to i64
  %255 = select i1 %253, i32 -1, i32 1
  %256 = mul nsw i32 %239, %255
  %257 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %258 = add nsw i32 %257, %256
  store i32 %258, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  br label %259

259:                                              ; preds = %192
  %260 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %261 = add nsw i32 %260, 1
  store i32 %261, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  br label %188, !llvm.loop !21

262:                                              ; preds = %191
  %263 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !9
  %264 = getelementptr inbounds i8, ptr %263, i64 8
  store ptr %264, ptr %27, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %35) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %34) #6
  br label %265

265:                                              ; preds = %262
  %266 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %267 = add nsw i32 %266, 1
  store i32 %267, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  br label %137, !llvm.loop !23

268:                                              ; preds = %140
  %269 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %270 = getelementptr inbounds i8, ptr %269, i64 8
  store ptr %270, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %271 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %272 = getelementptr inbounds i8, ptr %271, i64 4
  store ptr %272, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %273 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %274 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  %275 = mul i32 %273, %274
  %276 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %277 = add i32 %276, %275
  store i32 %277, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #6
  store i32 0, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  br label %278

278:                                              ; preds = %406, %268
  %279 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %280 = icmp slt i32 %279, 4
  br i1 %280, label %282, label %281

281:                                              ; preds = %278
  store i32 14, ptr %22, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #6
  br label %409

282:                                              ; preds = %278
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %38) #6
  %283 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %284 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %285 = mul nsw i32 2, %284
  %286 = add nsw i32 %285, 0
  %287 = sext i32 %286 to i64
  %288 = getelementptr inbounds i8, ptr %283, i64 %287
  %289 = load i8, ptr %288, align 1, !tbaa !20
  %290 = zext i8 %289 to i32
  %291 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %292 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %293 = add nsw i32 %292, 1
  %294 = sext i32 %293 to i64
  %295 = getelementptr inbounds i8, ptr %291, i64 %294
  %296 = load i8, ptr %295, align 1, !tbaa !20
  %297 = zext i8 %296 to i32
  %298 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %299 = mul nsw i32 2, %298
  %300 = sub nsw i32 8, %299
  %301 = shl i32 %297, %300
  %302 = and i32 %301, 256
  %303 = or i32 %290, %302
  %304 = sext i32 %303 to i64
  %305 = getelementptr inbounds i32, ptr @iq3s_grid, i64 %304
  store ptr %305, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %39) #6
  %306 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %307 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %308 = mul nsw i32 2, %307
  %309 = add nsw i32 %308, 1
  %310 = sext i32 %309 to i64
  %311 = getelementptr inbounds i8, ptr %306, i64 %310
  %312 = load i8, ptr %311, align 1, !tbaa !20
  %313 = zext i8 %312 to i32
  %314 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %315 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %316 = add nsw i32 %315, 1
  %317 = sext i32 %316 to i64
  %318 = getelementptr inbounds i8, ptr %314, i64 %317
  %319 = load i8, ptr %318, align 1, !tbaa !20
  %320 = zext i8 %319 to i32
  %321 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %322 = mul nsw i32 2, %321
  %323 = sub nsw i32 7, %322
  %324 = shl i32 %320, %323
  %325 = and i32 %324, 256
  %326 = or i32 %313, %325
  %327 = sext i32 %326 to i64
  %328 = getelementptr inbounds i32, ptr @iq3s_grid, i64 %327
  store ptr %328, ptr %39, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #6
  store i32 0, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  br label %329

329:                                              ; preds = %400, %282
  %330 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %331 = icmp slt i32 %330, 4
  br i1 %331, label %333, label %332

332:                                              ; preds = %329
  store i32 17, ptr %22, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #6
  br label %403

333:                                              ; preds = %329
  %334 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %335 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %336 = sext i32 %335 to i64
  %337 = getelementptr inbounds i8, ptr %334, i64 %336
  %338 = load i8, ptr %337, align 1, !tbaa !20
  %339 = zext i8 %338 to i32
  %340 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !9
  %341 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %342 = add nsw i32 %341, 0
  %343 = sext i32 %342 to i64
  %344 = getelementptr inbounds i8, ptr %340, i64 %343
  %345 = load i8, ptr %344, align 1, !tbaa !20
  %346 = sext i8 %345 to i32
  %347 = mul nsw i32 %339, %346
  %348 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %349 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %350 = sext i32 %349 to i64
  %351 = getelementptr inbounds i8, ptr %348, i64 %350
  %352 = load i8, ptr %351, align 1, !tbaa !20
  %353 = zext i8 %352 to i32
  %354 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %355 = add nsw i32 %354, 0
  %356 = sext i32 %355 to i64
  %357 = getelementptr inbounds [8 x i8], ptr @kmask_iq2xs, i64 0, i64 %356
  %358 = load i8, ptr %357, align 1, !tbaa !20
  %359 = zext i8 %358 to i32
  %360 = and i32 %353, %359
  %361 = icmp ne i32 %360, 0
  %362 = zext i1 %361 to i64
  %363 = select i1 %361, i32 -1, i32 1
  %364 = mul nsw i32 %347, %363
  %365 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %366 = add nsw i32 %365, %364
  store i32 %366, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %367 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !9
  %368 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %369 = sext i32 %368 to i64
  %370 = getelementptr inbounds i8, ptr %367, i64 %369
  %371 = load i8, ptr %370, align 1, !tbaa !20
  %372 = zext i8 %371 to i32
  %373 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !9
  %374 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %375 = add nsw i32 %374, 4
  %376 = sext i32 %375 to i64
  %377 = getelementptr inbounds i8, ptr %373, i64 %376
  %378 = load i8, ptr %377, align 1, !tbaa !20
  %379 = sext i8 %378 to i32
  %380 = mul nsw i32 %372, %379
  %381 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %382 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %383 = sext i32 %382 to i64
  %384 = getelementptr inbounds i8, ptr %381, i64 %383
  %385 = load i8, ptr %384, align 1, !tbaa !20
  %386 = zext i8 %385 to i32
  %387 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %388 = add nsw i32 %387, 4
  %389 = sext i32 %388 to i64
  %390 = getelementptr inbounds [8 x i8], ptr @kmask_iq2xs, i64 0, i64 %389
  %391 = load i8, ptr %390, align 1, !tbaa !20
  %392 = zext i8 %391 to i32
  %393 = and i32 %386, %392
  %394 = icmp ne i32 %393, 0
  %395 = zext i1 %394 to i64
  %396 = select i1 %394, i32 -1, i32 1
  %397 = mul nsw i32 %380, %396
  %398 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %399 = add nsw i32 %398, %397
  store i32 %399, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  br label %400

400:                                              ; preds = %333
  %401 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %402 = add nsw i32 %401, 1
  store i32 %402, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  br label %329, !llvm.loop !24

403:                                              ; preds = %332
  %404 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !9
  %405 = getelementptr inbounds i8, ptr %404, i64 8
  store ptr %405, ptr %27, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %39) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %38) #6
  br label %406

406:                                              ; preds = %403
  %407 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %408 = add nsw i32 %407, 1
  store i32 %408, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  br label %278, !llvm.loop !25

409:                                              ; preds = %281
  %410 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %411 = getelementptr inbounds i8, ptr %410, i64 8
  store ptr %411, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %412 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %413 = getelementptr inbounds i8, ptr %412, i64 4
  store ptr %413, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %414 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %415 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !5
  %416 = mul i32 %414, %415
  %417 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %418 = add i32 %417, %416
  store i32 %418, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #6
  br label %419

419:                                              ; preds = %409
  %420 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %421 = add nsw i32 %420, 2
  store i32 %421, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  br label %104, !llvm.loop !26

422:                                              ; preds = %107
  %423 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %424 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %425 = sitofp i32 %424 to float
  %426 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %427 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %423, float %425, float %426)
  store float %427, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %27) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %25) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %24) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #6
  br label %428

428:                                              ; preds = %422
  %429 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %430 = add nsw i32 %429, 1
  store i32 %430, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  br label %60, !llvm.loop !27

431:                                              ; preds = %64
  %432 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %433 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  store float %432, ptr %433, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %18) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %17) #6
  ret void
}

attributes #0 = { noreturn nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { noreturn nounwind }
attributes #6 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"long", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"float", !7, i64 0}
!15 = !{!16, !17, i64 0}
!16 = !{!"", !17, i64 0, !7, i64 2, !7, i64 66, !7, i64 74, !7, i64 106}
!17 = !{!"short", !7, i64 0}
!18 = !{!19, !14, i64 0}
!19 = !{!"", !14, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 260}
!20 = !{!7, !7, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = distinct !{!23, !22}
!24 = distinct !{!24, !22}
!25 = distinct !{!25, !22}
!26 = distinct !{!26, !22}
!27 = distinct !{!27, !22}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.block_iq3_s = type { i16, [64 x i8], [8 x i8], [32 x i8], [4 x i8] }
%struct.block_q8_K = type { float, [256 x i8], [16 x i16] }

@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [78 x i8], align 1
@.str.5 = external hidden unnamed_addr constant [9 x i8], align 1
@.str.6 = external hidden unnamed_addr constant [14 x i8], align 1
@kmask_iq2xs = external hidden local_unnamed_addr constant [8 x i8], align 1
@__PRETTY_FUNCTION__.ggml_vec_dot_iq3_s_q8_K = external hidden unnamed_addr constant [124 x i8], align 1
@iq3s_grid = external hidden local_unnamed_addr constant [512 x i32], align 16

; Function Attrs: noreturn nounwind
declare void @__assert_fail(ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden float @ggml_lookup_fp16_to_fp32(i16 noundef zeroext) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @ggml_vec_dot_iq3_s_q8_K(i32 noundef %0, ptr noalias nocapture noundef writeonly %1, i64 noundef %2, ptr noalias nocapture noundef readonly %3, i64 noundef %4, ptr noalias nocapture noundef readonly %5, i64 noundef %6, i32 noundef %7) local_unnamed_addr #3 {
  %9 = and i32 %0, 255
  %10 = icmp eq i32 %9, 0
  br i1 %10, label %12, label %11

11:                                               ; preds = %8
  tail call void @__assert_fail(ptr noundef nonnull @.str.6, ptr noundef nonnull @.str.1, i32 noundef 11253, ptr noundef nonnull @__PRETTY_FUNCTION__.ggml_vec_dot_iq3_s_q8_K) #5
  unreachable

12:                                               ; preds = %8
  %13 = icmp eq i32 %7, 1
  br i1 %13, label %15, label %14

14:                                               ; preds = %12
  tail call void @__assert_fail(ptr noundef nonnull @.str.5, ptr noundef nonnull @.str.1, i32 noundef 11254, ptr noundef nonnull @__PRETTY_FUNCTION__.ggml_vec_dot_iq3_s_q8_K) #5
  unreachable

15:                                               ; preds = %12
  %16 = ashr exact i32 %0, 8
  %17 = icmp sgt i32 %16, 0
  br i1 %17, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %15
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %16 to i64
  %18 = load <8 x i8>, ptr @kmask_iq2xs, align 1
  br label %.lr.ph

._crit_edge:                                      ; preds = %29, %15
  %.0108.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %15 ], [ %32, %29 ]
  store float %.0108.lcssa, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  ret void

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %29
  %indvars.iv160 = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next161, %29 ]
  %.0108140 = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph.preheader ], [ %32, %29 ]
  %19 = getelementptr inbounds %struct.block_iq3_s, ptr %3, i64 %indvars.iv160
  %20 = load i16, ptr %19, align 2, !tbaa !9
  %21 = tail call float @ggml_lookup_fp16_to_fp32(i16 noundef zeroext %20)
  %22 = getelementptr inbounds %struct.block_q8_K, ptr %5, i64 %indvars.iv160
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 2
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 66
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 74
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 4
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 106
  br label %33

29:                                               ; preds = %33
  %30 = fmul float %21, %23
  %31 = sitofp i32 %315 to float
  %32 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %31, float %.0108140)
  %indvars.iv.next161 = add nuw nsw i64 %indvars.iv160, 1
  %exitcond163.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next161, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond163.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !14

33:                                               ; preds = %.lr.ph, %33
  %indvars.iv157 = phi i64 [ 0, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.next158, %33 ]
  %.0112138 = phi ptr [ %24, %.lr.ph ], [ %312, %33 ]
  %.0115137 = phi ptr [ %26, %.lr.ph ], [ %313, %33 ]
  %.0116136 = phi ptr [ %27, %.lr.ph ], [ %scevgep154, %33 ]
  %.0120134 = phi i32 [ 0, %.lr.ph ], [ %315, %33 ]
  %34 = lshr exact i64 %indvars.iv157, 1
  %35 = getelementptr inbounds [4 x i8], ptr %28, i64 0, i64 %34
  %36 = load i8, ptr %35, align 1, !tbaa !16
  %37 = zext i8 %36 to i32
  %38 = lshr i32 %37, 3
  %39 = or disjoint i64 %indvars.iv157, 1
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %25, i64 %39
  %41 = load i8, ptr %40, align 1, !tbaa !16
  %42 = zext i8 %41 to i32
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0115137, i64 3
  %44 = load i8, ptr %43, align 1, !tbaa !16
  %45 = insertelement <8 x i8> poison, i8 %44, i64 0
  %46 = shufflevector <8 x i8> %45, <8 x i8> poison, <8 x i32> zeroinitializer
  %47 = and <8 x i8> %18, %46
  %48 = icmp eq <8 x i8> %47, zeroinitializer
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0116136, i64 24
  %50 = load <8 x i8>, ptr %49, align 1, !tbaa !16
  %51 = sext <8 x i8> %50 to <8 x i32>
  %52 = getelementptr inbounds i8, ptr %25, i64 %indvars.iv157
  %53 = load i8, ptr %52, align 1, !tbaa !16
  %54 = zext i8 %53 to i32
  %55 = shl nuw nsw i32 %54, 2
  %56 = and i32 %55, 256
  %57 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0112138, i64 6
  %58 = load i8, ptr %57, align 1, !tbaa !16
  %59 = zext i8 %58 to i32
  %60 = or disjoint i32 %56, %59
  %61 = zext nneg i32 %60 to i64
  %62 = getelementptr inbounds i32, ptr @iq3s_grid, i64 %61
  %63 = load <4 x i8>, ptr %62, align 4, !tbaa !16
  %64 = shl nuw nsw i32 %54, 1
  %65 = and i32 %64, 256
  %66 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0112138, i64 7
  %67 = load i8, ptr %66, align 1, !tbaa !16
  %68 = zext i8 %67 to i32
  %69 = or disjoint i32 %65, %68
  %70 = zext nneg i32 %69 to i64
  %71 = getelementptr inbounds i32, ptr @iq3s_grid, i64 %70
  %72 = load <4 x i8>, ptr %71, align 4, !tbaa !16
  %73 = shufflevector <4 x i8> %63, <4 x i8> %72, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %74 = zext <8 x i8> %73 to <8 x i32>
  %75 = mul nsw <8 x i32> %51, %74
  %76 = sub nsw <8 x i32> zeroinitializer, %75
  %77 = select <8 x i1> %48, <8 x i32> %75, <8 x i32> %76
  %78 = tail call i32 @llvm.vector.reduce.add.v8i32(<8 x i32> %77)
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0115137, i64 2
  %80 = load i8, ptr %79, align 1, !tbaa !16
  %81 = insertelement <8 x i8> poison, i8 %80, i64 0
  %82 = shufflevector <8 x i8> %81, <8 x i8> poison, <8 x i32> zeroinitializer
  %83 = and <8 x i8> %18, %82
  %84 = icmp eq <8 x i8> %83, zeroinitializer
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0116136, i64 16
  %86 = load <8 x i8>, ptr %85, align 1, !tbaa !16
  %87 = sext <8 x i8> %86 to <8 x i32>
  %88 = shl nuw nsw i32 %54, 4
  %89 = and i32 %88, 256
  %90 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0112138, i64 4
  %91 = load i8, ptr %90, align 1, !tbaa !16
  %92 = zext i8 %91 to i32
  %93 = or disjoint i32 %89, %92
  %94 = zext nneg i32 %93 to i64
  %95 = getelementptr inbounds i32, ptr @iq3s_grid, i64 %94
  %96 = load <4 x i8>, ptr %95, align 4, !tbaa !16
  %97 = shl nuw nsw i32 %54, 3
  %98 = and i32 %97, 256
  %99 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0112138, i64 5
  %100 = load i8, ptr %99, align 1, !tbaa !16
  %101 = zext i8 %100 to i32
  %102 = or disjoint i32 %98, %101
  %103 = zext nneg i32 %102 to i64
  %104 = getelementptr inbounds i32, ptr @iq3s_grid, i64 %103
  %105 = load <4 x i8>, ptr %104, align 4, !tbaa !16
  %106 = shufflevector <4 x i8> %96, <4 x i8> %105, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %107 = zext <8 x i8> %106 to <8 x i32>
  %108 = mul nsw <8 x i32> %87, %107
  %109 = sub nsw <8 x i32> zeroinitializer, %108
  %110 = select <8 x i1> %84, <8 x i32> %108, <8 x i32> %109
  %111 = tail call i32 @llvm.vector.reduce.add.v8i32(<8 x i32> %110)
  %112 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0115137, i64 1
  %113 = load i8, ptr %112, align 1, !tbaa !16
  %114 = insertelement <8 x i8> poison, i8 %113, i64 0
  %115 = shufflevector <8 x i8> %114, <8 x i8> poison, <8 x i32> zeroinitializer
  %116 = and <8 x i8> %18, %115
  %117 = icmp eq <8 x i8> %116, zeroinitializer
  %118 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0116136, i64 8
  %119 = load <8 x i8>, ptr %118, align 1, !tbaa !16
  %120 = sext <8 x i8> %119 to <8 x i32>
  %121 = shl nuw nsw i32 %54, 6
  %122 = and i32 %121, 256
  %123 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0112138, i64 2
  %124 = load i8, ptr %123, align 1, !tbaa !16
  %125 = zext i8 %124 to i32
  %126 = or disjoint i32 %122, %125
  %127 = zext nneg i32 %126 to i64
  %128 = getelementptr inbounds i32, ptr @iq3s_grid, i64 %127
  %129 = load <4 x i8>, ptr %128, align 4, !tbaa !16
  %130 = shl nuw nsw i32 %54, 5
  %131 = and i32 %130, 256
  %132 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0112138, i64 3
  %133 = load i8, ptr %132, align 1, !tbaa !16
  %134 = zext i8 %133 to i32
  %135 = or disjoint i32 %131, %134
  %136 = zext nneg i32 %135 to i64
  %137 = getelementptr inbounds i32, ptr @iq3s_grid, i64 %136
  %138 = load <4 x i8>, ptr %137, align 4, !tbaa !16
  %139 = shufflevector <4 x i8> %129, <4 x i8> %138, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %140 = zext <8 x i8> %139 to <8 x i32>
  %141 = mul nsw <8 x i32> %120, %140
  %142 = sub nsw <8 x i32> zeroinitializer, %141
  %143 = select <8 x i1> %117, <8 x i32> %141, <8 x i32> %142
  %144 = tail call i32 @llvm.vector.reduce.add.v8i32(<8 x i32> %143)
  %145 = load i8, ptr %.0115137, align 1, !tbaa !16
  %146 = insertelement <8 x i8> poison, i8 %145, i64 0
  %147 = shufflevector <8 x i8> %146, <8 x i8> poison, <8 x i32> zeroinitializer
  %148 = and <8 x i8> %18, %147
  %149 = icmp eq <8 x i8> %148, zeroinitializer
  %150 = load <8 x i8>, ptr %.0116136, align 1, !tbaa !16
  %151 = sext <8 x i8> %150 to <8 x i32>
  %152 = shl nuw nsw i32 %54, 8
  %153 = and i32 %152, 256
  %154 = load i8, ptr %.0112138, align 1, !tbaa !16
  %155 = zext i8 %154 to i32
  %156 = or disjoint i32 %153, %155
  %157 = zext nneg i32 %156 to i64
  %158 = getelementptr inbounds i32, ptr @iq3s_grid, i64 %157
  %159 = load <4 x i8>, ptr %158, align 4, !tbaa !16
  %160 = shl nuw nsw i32 %54, 7
  %161 = and i32 %160, 256
  %162 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0112138, i64 1
  %163 = load i8, ptr %162, align 1, !tbaa !16
  %164 = zext i8 %163 to i32
  %165 = or disjoint i32 %161, %164
  %166 = zext nneg i32 %165 to i64
  %167 = getelementptr inbounds i32, ptr @iq3s_grid, i64 %166
  %168 = load <4 x i8>, ptr %167, align 4, !tbaa !16
  %169 = shufflevector <4 x i8> %159, <4 x i8> %168, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %170 = zext <8 x i8> %169 to <8 x i32>
  %171 = mul nsw <8 x i32> %151, %170
  %172 = sub nsw <8 x i32> zeroinitializer, %171
  %173 = select <8 x i1> %149, <8 x i32> %171, <8 x i32> %172
  %174 = tail call i32 @llvm.vector.reduce.add.v8i32(<8 x i32> %173)
  %op.rdx179.1 = add i32 %144, %174
  %op.rdx179.2 = add i32 %111, %op.rdx179.1
  %op.rdx179.3 = add i32 %78, %op.rdx179.2
  %175 = shl nuw nsw i32 %37, 1
  %176 = and i32 %175, 30
  %177 = or disjoint i32 %176, 1
  %178 = mul i32 %op.rdx179.3, %177
  %179 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0115137, i64 4
  %180 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0112138, i64 8
  %scevgep = getelementptr i8, ptr %.0116136, i64 32
  %181 = load i8, ptr %180, align 1, !tbaa !16
  %182 = zext i8 %181 to i32
  %183 = shl nuw nsw i32 %42, 8
  %184 = and i32 %183, 256
  %185 = or disjoint i32 %184, %182
  %186 = zext nneg i32 %185 to i64
  %187 = getelementptr inbounds i32, ptr @iq3s_grid, i64 %186
  %188 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0112138, i64 9
  %189 = load i8, ptr %188, align 1, !tbaa !16
  %190 = zext i8 %189 to i32
  %191 = shl nuw nsw i32 %42, 7
  %192 = and i32 %191, 256
  %193 = or disjoint i32 %192, %190
  %194 = zext nneg i32 %193 to i64
  %195 = getelementptr inbounds i32, ptr @iq3s_grid, i64 %194
  %196 = load i8, ptr %179, align 1, !tbaa !16
  %197 = load <4 x i8>, ptr %187, align 4, !tbaa !16
  %198 = load <4 x i8>, ptr %195, align 4, !tbaa !16
  %199 = shufflevector <4 x i8> %197, <4 x i8> %198, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %200 = zext <8 x i8> %199 to <8 x i32>
  %201 = load <8 x i8>, ptr %scevgep, align 1, !tbaa !16
  %202 = sext <8 x i8> %201 to <8 x i32>
  %203 = mul nsw <8 x i32> %202, %200
  %204 = insertelement <8 x i8> poison, i8 %196, i64 0
  %205 = shufflevector <8 x i8> %204, <8 x i8> poison, <8 x i32> zeroinitializer
  %206 = and <8 x i8> %18, %205
  %207 = icmp eq <8 x i8> %206, zeroinitializer
  %208 = sub nsw <8 x i32> zeroinitializer, %203
  %209 = select <8 x i1> %207, <8 x i32> %203, <8 x i32> %208
  %210 = tail call i32 @llvm.vector.reduce.add.v8i32(<8 x i32> %209)
  %211 = getelementptr i8, ptr %.0116136, i64 40
  %212 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0112138, i64 10
  %213 = load i8, ptr %212, align 1, !tbaa !16
  %214 = zext i8 %213 to i32
  %215 = shl nuw nsw i32 %42, 6
  %216 = and i32 %215, 256
  %217 = or disjoint i32 %216, %214
  %218 = zext nneg i32 %217 to i64
  %219 = getelementptr inbounds i32, ptr @iq3s_grid, i64 %218
  %220 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0112138, i64 11
  %221 = load i8, ptr %220, align 1, !tbaa !16
  %222 = zext i8 %221 to i32
  %223 = shl nuw nsw i32 %42, 5
  %224 = and i32 %223, 256
  %225 = or disjoint i32 %224, %222
  %226 = zext nneg i32 %225 to i64
  %227 = getelementptr inbounds i32, ptr @iq3s_grid, i64 %226
  %228 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0115137, i64 5
  %229 = load i8, ptr %228, align 1, !tbaa !16
  %230 = load <4 x i8>, ptr %219, align 4, !tbaa !16
  %231 = load <4 x i8>, ptr %227, align 4, !tbaa !16
  %232 = shufflevector <4 x i8> %230, <4 x i8> %231, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %233 = zext <8 x i8> %232 to <8 x i32>
  %234 = load <8 x i8>, ptr %211, align 1, !tbaa !16
  %235 = sext <8 x i8> %234 to <8 x i32>
  %236 = mul nsw <8 x i32> %235, %233
  %237 = insertelement <8 x i8> poison, i8 %229, i64 0
  %238 = shufflevector <8 x i8> %237, <8 x i8> poison, <8 x i32> zeroinitializer
  %239 = and <8 x i8> %18, %238
  %240 = icmp eq <8 x i8> %239, zeroinitializer
  %241 = sub nsw <8 x i32> zeroinitializer, %236
  %242 = select <8 x i1> %240, <8 x i32> %236, <8 x i32> %241
  %243 = tail call i32 @llvm.vector.reduce.add.v8i32(<8 x i32> %242)
  %op.rdx.1 = add i32 %243, %210
  %244 = getelementptr i8, ptr %.0116136, i64 48
  %245 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0112138, i64 12
  %246 = load i8, ptr %245, align 1, !tbaa !16
  %247 = zext i8 %246 to i32
  %248 = shl nuw nsw i32 %42, 4
  %249 = and i32 %248, 256
  %250 = or disjoint i32 %249, %247
  %251 = zext nneg i32 %250 to i64
  %252 = getelementptr inbounds i32, ptr @iq3s_grid, i64 %251
  %253 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0112138, i64 13
  %254 = load i8, ptr %253, align 1, !tbaa !16
  %255 = zext i8 %254 to i32
  %256 = shl nuw nsw i32 %42, 3
  %257 = and i32 %256, 256
  %258 = or disjoint i32 %257, %255
  %259 = zext nneg i32 %258 to i64
  %260 = getelementptr inbounds i32, ptr @iq3s_grid, i64 %259
  %261 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0115137, i64 6
  %262 = load i8, ptr %261, align 1, !tbaa !16
  %263 = load <4 x i8>, ptr %252, align 4, !tbaa !16
  %264 = load <4 x i8>, ptr %260, align 4, !tbaa !16
  %265 = shufflevector <4 x i8> %263, <4 x i8> %264, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %266 = zext <8 x i8> %265 to <8 x i32>
  %267 = load <8 x i8>, ptr %244, align 1, !tbaa !16
  %268 = sext <8 x i8> %267 to <8 x i32>
  %269 = mul nsw <8 x i32> %268, %266
  %270 = insertelement <8 x i8> poison, i8 %262, i64 0
  %271 = shufflevector <8 x i8> %270, <8 x i8> poison, <8 x i32> zeroinitializer
  %272 = and <8 x i8> %18, %271
  %273 = icmp eq <8 x i8> %272, zeroinitializer
  %274 = sub nsw <8 x i32> zeroinitializer, %269
  %275 = select <8 x i1> %273, <8 x i32> %269, <8 x i32> %274
  %276 = tail call i32 @llvm.vector.reduce.add.v8i32(<8 x i32> %275)
  %op.rdx.2 = add i32 %276, %op.rdx.1
  %277 = getelementptr i8, ptr %.0116136, i64 56
  %278 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0112138, i64 14
  %279 = load i8, ptr %278, align 1, !tbaa !16
  %280 = zext i8 %279 to i32
  %281 = shl nuw nsw i32 %42, 2
  %282 = and i32 %281, 256
  %283 = or disjoint i32 %282, %280
  %284 = zext nneg i32 %283 to i64
  %285 = getelementptr inbounds i32, ptr @iq3s_grid, i64 %284
  %286 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0112138, i64 15
  %287 = load i8, ptr %286, align 1, !tbaa !16
  %288 = zext i8 %287 to i32
  %289 = shl nuw nsw i32 %42, 1
  %290 = and i32 %289, 256
  %291 = or disjoint i32 %290, %288
  %292 = zext nneg i32 %291 to i64
  %293 = getelementptr inbounds i32, ptr @iq3s_grid, i64 %292
  %294 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0115137, i64 7
  %295 = load i8, ptr %294, align 1, !tbaa !16
  %296 = load <4 x i8>, ptr %285, align 4, !tbaa !16
  %297 = load <4 x i8>, ptr %293, align 4, !tbaa !16
  %298 = shufflevector <4 x i8> %296, <4 x i8> %297, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %299 = zext <8 x i8> %298 to <8 x i32>
  %300 = load <8 x i8>, ptr %277, align 1, !tbaa !16
  %301 = sext <8 x i8> %300 to <8 x i32>
  %302 = mul nsw <8 x i32> %301, %299
  %303 = insertelement <8 x i8> poison, i8 %295, i64 0
  %304 = shufflevector <8 x i8> %303, <8 x i8> poison, <8 x i32> zeroinitializer
  %305 = and <8 x i8> %18, %304
  %306 = icmp eq <8 x i8> %305, zeroinitializer
  %307 = sub nsw <8 x i32> zeroinitializer, %302
  %308 = select <8 x i1> %306, <8 x i32> %302, <8 x i32> %307
  %309 = tail call i32 @llvm.vector.reduce.add.v8i32(<8 x i32> %308)
  %op.rdx.3 = add i32 %309, %op.rdx.2
  %310 = or i32 %38, 1
  %311 = add i32 %178, %.0120134
  %scevgep154 = getelementptr i8, ptr %.0116136, i64 64
  %312 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0112138, i64 16
  %313 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0115137, i64 8
  %314 = mul i32 %op.rdx.3, %310
  %315 = add i32 %311, %314
  %indvars.iv.next158 = add nuw nsw i64 %indvars.iv157, 2
  %316 = icmp ult i64 %indvars.iv157, 6
  br i1 %316, label %33, label %29, !llvm.loop !17
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.vector.reduce.add.v8i32(<8 x i32>) #4

attributes #0 = { noreturn nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { noreturn nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 0}
!10 = !{!"", !11, i64 0, !7, i64 2, !7, i64 66, !7, i64 74, !7, i64 106}
!11 = !{!"short", !7, i64 0}
!12 = !{!13, !6, i64 0}
!13 = !{!"", !6, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 260}
!14 = distinct !{!14, !15}
!15 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!16 = !{!7, !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !15}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass