; LLVM IR from aferikoglou/GenHLSOptimizer :: dataset/rodinia_cfd_flux_2_pipeline_0 (cfd_flux)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.float3 = type { float, float, float }

@__const.cfd_flux.ff_variable = external hidden unnamed_addr constant [5 x float], align 16

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @cfd_flux(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7) #0 {
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca [5 x float], align 16
  %19 = alloca %struct.float3, align 4
  %20 = alloca %struct.float3, align 4
  %21 = alloca %struct.float3, align 4
  %22 = alloca %struct.float3, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca %struct.float3, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca %struct.float3, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca %struct.float3, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca float, align 4
  %38 = alloca float, align 4
  %39 = alloca float, align 4
  %40 = alloca %struct.float3, align 4
  %41 = alloca %struct.float3, align 4
  %42 = alloca %struct.float3, align 4
  %43 = alloca %struct.float3, align 4
  %44 = alloca float, align 4
  %45 = alloca %struct.float3, align 4
  %46 = alloca float, align 4
  %47 = alloca %struct.float3, align 4
  %48 = alloca float, align 4
  %49 = alloca float, align 4
  %50 = alloca %struct.float3, align 4
  %51 = alloca %struct.float3, align 4
  %52 = alloca %struct.float3, align 4
  %53 = alloca %struct.float3, align 4
  %54 = alloca %struct.float3, align 4
  %55 = alloca float, align 4
  %56 = alloca float, align 4
  %57 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #5
  store float 0x3FC99999A0000000, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %58

58:                                               ; preds = %8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 20, ptr %18) #5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 16 %18, ptr align 16 @__const.cfd_flux.ff_variable, i64 20, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %22) #5
  %59 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %19, i32 0, i32 0
  store float 0x400820C4C0000000, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %60 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %19, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %60, align 4, !tbaa !13
  %61 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %19, i32 0, i32 2
  store float 0.000000e+00, ptr %61, align 4, !tbaa !14
  %62 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %20, i32 0, i32 0
  store float 0.000000e+00, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %63 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %20, i32 0, i32 1
  store float 1.000000e+00, ptr %63, align 4, !tbaa !13
  %64 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %20, i32 0, i32 2
  store float 0.000000e+00, ptr %64, align 4, !tbaa !14
  %65 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %21, i32 0, i32 0
  store float 0.000000e+00, ptr %65, align 4, !tbaa !11
  %66 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %21, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %66, align 4, !tbaa !13
  %67 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %21, i32 0, i32 2
  store float 1.000000e+00, ptr %67, align 4, !tbaa !14
  %68 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %22, i32 0, i32 0
  store float 0x4015A36E40000000, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %69 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %22, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %69, align 4, !tbaa !13
  %70 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %22, i32 0, i32 2
  store float 0.000000e+00, ptr %70, align 4, !tbaa !14
  br label %71

71:                                               ; preds = %58
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #5
  store i32 0, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  br label %72

72:                                               ; preds = %835, %71
  %73 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %74 = icmp slt i32 %73, 32
  br i1 %74, label %76, label %75

75:                                               ; preds = %72
  store i32 4, ptr %24, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #5
  br label %838

76:                                               ; preds = %72
  br label %77

77:                                               ; preds = %76
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #5
  store i32 0, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  br label %78

78:                                               ; preds = %831, %77
  %79 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %80 = icmp slt i32 %79, 1
  br i1 %80, label %82, label %81

81:                                               ; preds = %78
  store i32 8, ptr %24, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #5
  br label %834

82:                                               ; preds = %78
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #5
  %83 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %84 = mul nsw i32 %83, 1
  %85 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %86 = add nsw i32 %84, %85
  store i32 %86, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #5
  %87 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %88 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %89 = mul nsw i32 5, %88
  %90 = add nsw i32 %89, 0
  %91 = sext i32 %90 to i64
  %92 = getelementptr inbounds float, ptr %87, i64 %91
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  store float %93, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %33) #5
  %94 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %95 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %96 = mul nsw i32 5, %95
  %97 = add nsw i32 %96, 1
  %98 = sext i32 %97 to i64
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %94, i64 %98
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !9
  %101 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %33, i32 0, i32 0
  store float %100, ptr %101, align 4, !tbaa !11
  %102 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %103 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %104 = mul nsw i32 5, %103
  %105 = add nsw i32 %104, 2
  %106 = sext i32 %105 to i64
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %102, i64 %106
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  %109 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %33, i32 0, i32 1
  store float %108, ptr %109, align 4, !tbaa !13
  %110 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %111 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %112 = mul nsw i32 5, %111
  %113 = add nsw i32 %112, 3
  %114 = sext i32 %113 to i64
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %110, i64 %114
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !9
  %117 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %33, i32 0, i32 2
  store float %116, ptr %117, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #5
  %118 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %119 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %120 = mul nsw i32 5, %119
  %121 = add nsw i32 %120, 4
  %122 = sext i32 %121 to i64
  %123 = getelementptr inbounds float, ptr %118, i64 %122
  %124 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !9
  store float %124, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %35) #5
  call void @compute_velocity(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %32, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %33, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %35)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #5
  %125 = call float @compute_speed_sqd(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %35)
  store float %125, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #5
  %126 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %127 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %126)
  store float %127, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #5
  %128 = call float @compute_pressure(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %32, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %34, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %36)
  store float %128, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #5
  %129 = call float @compute_speed_of_sound(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %32, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %38)
  store float %129, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %40) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %41) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %42) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %43) #5
  %130 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %131 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %132 = mul nsw i32 %131, 3
  %133 = add nsw i32 %132, 0
  %134 = sext i32 %133 to i64
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %130, i64 %134
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %137 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %40, i32 0, i32 0
  store float %136, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %138 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %139 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %140 = mul nsw i32 %139, 3
  %141 = add nsw i32 %140, 1
  %142 = sext i32 %141 to i64
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %138, i64 %142
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %145 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %40, i32 0, i32 1
  store float %144, ptr %145, align 4, !tbaa !13
  %146 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %147 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %148 = mul nsw i32 %147, 3
  %149 = add nsw i32 %148, 2
  %150 = sext i32 %149 to i64
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %146, i64 %150
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %153 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %40, i32 0, i32 2
  store float %152, ptr %153, align 4, !tbaa !14
  %154 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %155 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %156 = mul nsw i32 %155, 3
  %157 = add nsw i32 %156, 0
  %158 = sext i32 %157 to i64
  %159 = getelementptr inbounds float, ptr %154, i64 %158
  %160 = load float, ptr %159, align 4, !tbaa !9
  %161 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %41, i32 0, i32 0
  store float %160, ptr %161, align 4, !tbaa !11
  %162 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %163 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %164 = mul nsw i32 %163, 3
  %165 = add nsw i32 %164, 1
  %166 = sext i32 %165 to i64
  %167 = getelementptr inbounds float, ptr %162, i64 %166
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !9
  %169 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %41, i32 0, i32 1
  store float %168, ptr %169, align 4, !tbaa !13
  %170 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %171 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %172 = mul nsw i32 %171, 3
  %173 = add nsw i32 %172, 2
  %174 = sext i32 %173 to i64
  %175 = getelementptr inbounds float, ptr %170, i64 %174
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !9
  %177 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %41, i32 0, i32 2
  store float %176, ptr %177, align 4, !tbaa !14
  %178 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %179 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %180 = mul nsw i32 %179, 3
  %181 = add nsw i32 %180, 0
  %182 = sext i32 %181 to i64
  %183 = getelementptr inbounds float, ptr %178, i64 %182
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !9
  %185 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 0
  store float %184, ptr %185, align 4, !tbaa !11
  %186 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %187 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %188 = mul nsw i32 %187, 3
  %189 = add nsw i32 %188, 1
  %190 = sext i32 %189 to i64
  %191 = getelementptr inbounds float, ptr %186, i64 %190
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !9
  %193 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 1
  store float %192, ptr %193, align 4, !tbaa !13
  %194 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %195 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %196 = mul nsw i32 %195, 3
  %197 = add nsw i32 %196, 2
  %198 = sext i32 %197 to i64
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %194, i64 %198
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !9
  %201 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 2
  store float %200, ptr %201, align 4, !tbaa !14
  %202 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %203 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %204 = mul nsw i32 %203, 3
  %205 = add nsw i32 %204, 0
  %206 = sext i32 %205 to i64
  %207 = getelementptr inbounds float, ptr %202, i64 %206
  %208 = load float, ptr %207, align 4, !tbaa !9
  %209 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %43, i32 0, i32 0
  store float %208, ptr %209, align 4, !tbaa !11
  %210 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %211 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %212 = mul nsw i32 %211, 3
  %213 = add nsw i32 %212, 1
  %214 = sext i32 %213 to i64
  %215 = getelementptr inbounds float, ptr %210, i64 %214
  %216 = load float, ptr %215, align 4, !tbaa !9
  %217 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %43, i32 0, i32 1
  store float %216, ptr %217, align 4, !tbaa !13
  %218 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %219 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %220 = mul nsw i32 %219, 3
  %221 = add nsw i32 %220, 2
  %222 = sext i32 %221 to i64
  %223 = getelementptr inbounds float, ptr %218, i64 %222
  %224 = load float, ptr %223, align 4, !tbaa !9
  %225 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %43, i32 0, i32 2
  store float %224, ptr %225, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #5
  store float 0.000000e+00, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %45) #5
  %226 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 0
  store float 0.000000e+00, ptr %226, align 4, !tbaa !11
  %227 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %227, align 4, !tbaa !13
  %228 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 2
  store float 0.000000e+00, ptr %228, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #5
  store float 0.000000e+00, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %47) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %49) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %50) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %51) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %52) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %53) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %54) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %55) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %56) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %57) #5
  br label %229

229:                                              ; preds = %82
  store i32 0, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  br label %230

230:                                              ; preds = %789, %229
  %231 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %232 = icmp slt i32 %231, 4
  br i1 %232, label %233, label %792

233:                                              ; preds = %230
  %234 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %235 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %236 = mul nsw i32 %235, 4
  %237 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %238 = add nsw i32 %236, %237
  %239 = sext i32 %238 to i64
  %240 = getelementptr inbounds float, ptr %234, i64 %239
  %241 = load float, ptr %240, align 4, !tbaa !9
  %242 = fptosi float %241 to i32
  store i32 %242, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %243 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %244 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %245 = mul nsw i32 %244, 4
  %246 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %247 = add nsw i32 %245, %246
  %248 = mul nsw i32 %247, 3
  %249 = add nsw i32 %248, 0
  %250 = sext i32 %249 to i64
  %251 = getelementptr inbounds float, ptr %243, i64 %250
  %252 = load float, ptr %251, align 4, !tbaa !9
  %253 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %29, i32 0, i32 0
  store float %252, ptr %253, align 4, !tbaa !11
  %254 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %255 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %256 = mul nsw i32 %255, 4
  %257 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %258 = add nsw i32 %256, %257
  %259 = mul nsw i32 %258, 3
  %260 = add nsw i32 %259, 1
  %261 = sext i32 %260 to i64
  %262 = getelementptr inbounds float, ptr %254, i64 %261
  %263 = load float, ptr %262, align 4, !tbaa !9
  %264 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %29, i32 0, i32 1
  store float %263, ptr %264, align 4, !tbaa !13
  %265 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %266 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %267 = mul nsw i32 %266, 4
  %268 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %269 = add nsw i32 %267, %268
  %270 = mul nsw i32 %269, 3
  %271 = add nsw i32 %270, 2
  %272 = sext i32 %271 to i64
  %273 = getelementptr inbounds float, ptr %265, i64 %272
  %274 = load float, ptr %273, align 4, !tbaa !9
  %275 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %29, i32 0, i32 2
  store float %274, ptr %275, align 4, !tbaa !14
  %276 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %29, i32 0, i32 0
  %277 = load float, ptr %276, align 4, !tbaa !11
  %278 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %29, i32 0, i32 0
  %279 = load float, ptr %278, align 4, !tbaa !11
  %280 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %29, i32 0, i32 1
  %281 = load float, ptr %280, align 4, !tbaa !13
  %282 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %29, i32 0, i32 1
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !13
  %284 = fmul float %281, %283
  %285 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %277, float %279, float %284)
  %286 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %29, i32 0, i32 2
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !14
  %288 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %29, i32 0, i32 2
  %289 = load float, ptr %288, align 4, !tbaa !14
  %290 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %287, float %289, float %285)
  %291 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %290)
  store float %291, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %292 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %293 = icmp sge i32 %292, 0
  br i1 %293, label %294, label %622

294:                                              ; preds = %233
  %295 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %296 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %297 = mul nsw i32 %296, 5
  %298 = add nsw i32 %297, 0
  %299 = sext i32 %298 to i64
  %300 = getelementptr inbounds float, ptr %295, i64 %299
  %301 = load float, ptr %300, align 4, !tbaa !9
  store float %301, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %302 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %303 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %304 = mul nsw i32 %303, 5
  %305 = add nsw i32 %304, 1
  %306 = sext i32 %305 to i64
  %307 = getelementptr inbounds float, ptr %302, i64 %306
  %308 = load float, ptr %307, align 4, !tbaa !9
  %309 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %50, i32 0, i32 0
  store float %308, ptr %309, align 4, !tbaa !11
  %310 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %311 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %312 = mul nsw i32 %311, 5
  %313 = add nsw i32 %312, 2
  %314 = sext i32 %313 to i64
  %315 = getelementptr inbounds float, ptr %310, i64 %314
  %316 = load float, ptr %315, align 4, !tbaa !9
  %317 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %50, i32 0, i32 1
  store float %316, ptr %317, align 4, !tbaa !13
  %318 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %319 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %320 = mul nsw i32 %319, 5
  %321 = add nsw i32 %320, 3
  %322 = sext i32 %321 to i64
  %323 = getelementptr inbounds float, ptr %318, i64 %322
  %324 = load float, ptr %323, align 4, !tbaa !9
  %325 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %50, i32 0, i32 2
  store float %324, ptr %325, align 4, !tbaa !14
  %326 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %327 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %328 = mul nsw i32 %327, 5
  %329 = add nsw i32 %328, 4
  %330 = sext i32 %329 to i64
  %331 = getelementptr inbounds float, ptr %326, i64 %330
  %332 = load float, ptr %331, align 4, !tbaa !9
  store float %332, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  call void @compute_velocity(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %48, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %50, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %47)
  %333 = call float @compute_speed_sqd(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %47)
  store float %333, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  %334 = call float @compute_pressure(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %48, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %49, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %55)
  store float %334, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %335 = call float @compute_speed_of_sound(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %48, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %57)
  store float %335, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %336 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %337 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %338 = mul nsw i32 %337, 3
  %339 = add nsw i32 %338, 0
  %340 = sext i32 %339 to i64
  %341 = getelementptr inbounds float, ptr %336, i64 %340
  %342 = load float, ptr %341, align 4, !tbaa !9
  %343 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %51, i32 0, i32 0
  store float %342, ptr %343, align 4, !tbaa !11
  %344 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %345 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %346 = mul nsw i32 %345, 3
  %347 = add nsw i32 %346, 1
  %348 = sext i32 %347 to i64
  %349 = getelementptr inbounds float, ptr %344, i64 %348
  %350 = load float, ptr %349, align 4, !tbaa !9
  %351 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %51, i32 0, i32 1
  store float %350, ptr %351, align 4, !tbaa !13
  %352 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %353 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %354 = mul nsw i32 %353, 3
  %355 = add nsw i32 %354, 2
  %356 = sext i32 %355 to i64
  %357 = getelementptr inbounds float, ptr %352, i64 %356
  %358 = load float, ptr %357, align 4, !tbaa !9
  %359 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %51, i32 0, i32 2
  store float %358, ptr %359, align 4, !tbaa !14
  %360 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %361 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %362 = mul nsw i32 %361, 3
  %363 = add nsw i32 %362, 0
  %364 = sext i32 %363 to i64
  %365 = getelementptr inbounds float, ptr %360, i64 %364
  %366 = load float, ptr %365, align 4, !tbaa !9
  %367 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %52, i32 0, i32 0
  store float %366, ptr %367, align 4, !tbaa !11
  %368 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %369 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %370 = mul nsw i32 %369, 3
  %371 = add nsw i32 %370, 1
  %372 = sext i32 %371 to i64
  %373 = getelementptr inbounds float, ptr %368, i64 %372
  %374 = load float, ptr %373, align 4, !tbaa !9
  %375 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %52, i32 0, i32 1
  store float %374, ptr %375, align 4, !tbaa !13
  %376 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %377 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %378 = mul nsw i32 %377, 3
  %379 = add nsw i32 %378, 2
  %380 = sext i32 %379 to i64
  %381 = getelementptr inbounds float, ptr %376, i64 %380
  %382 = load float, ptr %381, align 4, !tbaa !9
  %383 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %52, i32 0, i32 2
  store float %382, ptr %383, align 4, !tbaa !14
  %384 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %385 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %386 = mul nsw i32 %385, 3
  %387 = add nsw i32 %386, 0
  %388 = sext i32 %387 to i64
  %389 = getelementptr inbounds float, ptr %384, i64 %388
  %390 = load float, ptr %389, align 4, !tbaa !9
  %391 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %53, i32 0, i32 0
  store float %390, ptr %391, align 4, !tbaa !11
  %392 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %393 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %394 = mul nsw i32 %393, 3
  %395 = add nsw i32 %394, 1
  %396 = sext i32 %395 to i64
  %397 = getelementptr inbounds float, ptr %392, i64 %396
  %398 = load float, ptr %397, align 4, !tbaa !9
  %399 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %53, i32 0, i32 1
  store float %398, ptr %399, align 4, !tbaa !13
  %400 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %401 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %402 = mul nsw i32 %401, 3
  %403 = add nsw i32 %402, 2
  %404 = sext i32 %403 to i64
  %405 = getelementptr inbounds float, ptr %400, i64 %404
  %406 = load float, ptr %405, align 4, !tbaa !9
  %407 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %53, i32 0, i32 2
  store float %406, ptr %407, align 4, !tbaa !14
  %408 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %409 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %410 = mul nsw i32 %409, 3
  %411 = add nsw i32 %410, 0
  %412 = sext i32 %411 to i64
  %413 = getelementptr inbounds float, ptr %408, i64 %412
  %414 = load float, ptr %413, align 4, !tbaa !9
  %415 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %54, i32 0, i32 0
  store float %414, ptr %415, align 4, !tbaa !11
  %416 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %417 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %418 = mul nsw i32 %417, 3
  %419 = add nsw i32 %418, 1
  %420 = sext i32 %419 to i64
  %421 = getelementptr inbounds float, ptr %416, i64 %420
  %422 = load float, ptr %421, align 4, !tbaa !9
  %423 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %54, i32 0, i32 1
  store float %422, ptr %423, align 4, !tbaa !13
  %424 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %425 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %426 = mul nsw i32 %425, 3
  %427 = add nsw i32 %426, 2
  %428 = sext i32 %427 to i64
  %429 = getelementptr inbounds float, ptr %424, i64 %428
  %430 = load float, ptr %429, align 4, !tbaa !9
  %431 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %54, i32 0, i32 2
  store float %430, ptr %431, align 4, !tbaa !14
  %432 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %433 = fneg float %432
  %434 = fmul float %433, 0x3FC99999A0000000
  %435 = fmul float %434, 5.000000e-01
  %436 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %437 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  %438 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %437)
  %439 = fadd float %436, %438
  %440 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %441 = fadd float %439, %440
  %442 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %443 = fadd float %441, %442
  %444 = fmul float %435, %443
  store float %444, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %445 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %446 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %447 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %448 = fsub float %446, %447
  %449 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %450 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %445, float %448, float %449)
  store float %450, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %451 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %452 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %453 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %454 = fsub float %452, %453
  %455 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %456 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %451, float %454, float %455)
  store float %456, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %457 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %458 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %33, i32 0, i32 0
  %459 = load float, ptr %458, align 4, !tbaa !11
  %460 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %50, i32 0, i32 0
  %461 = load float, ptr %460, align 4, !tbaa !11
  %462 = fsub float %459, %461
  %463 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 0
  %464 = load float, ptr %463, align 4, !tbaa !11
  %465 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %457, float %462, float %464)
  store float %465, ptr %463, align 4, !tbaa !11
  %466 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %467 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %33, i32 0, i32 1
  %468 = load float, ptr %467, align 4, !tbaa !13
  %469 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %50, i32 0, i32 1
  %470 = load float, ptr %469, align 4, !tbaa !13
  %471 = fsub float %468, %470
  %472 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 1
  %473 = load float, ptr %472, align 4, !tbaa !13
  %474 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %466, float %471, float %473)
  store float %474, ptr %472, align 4, !tbaa !13
  %475 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %476 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %33, i32 0, i32 2
  %477 = load float, ptr %476, align 4, !tbaa !14
  %478 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %50, i32 0, i32 2
  %479 = load float, ptr %478, align 4, !tbaa !14
  %480 = fsub float %477, %479
  %481 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 2
  %482 = load float, ptr %481, align 4, !tbaa !14
  %483 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %475, float %480, float %482)
  store float %483, ptr %481, align 4, !tbaa !14
  %484 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %29, i32 0, i32 0
  %485 = load float, ptr %484, align 4, !tbaa !11
  %486 = fmul float 5.000000e-01, %485
  store float %486, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %487 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %488 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %50, i32 0, i32 0
  %489 = load float, ptr %488, align 4, !tbaa !11
  %490 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %33, i32 0, i32 0
  %491 = load float, ptr %490, align 4, !tbaa !11
  %492 = fadd float %489, %491
  %493 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %494 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %487, float %492, float %493)
  store float %494, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %495 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %496 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %54, i32 0, i32 0
  %497 = load float, ptr %496, align 4, !tbaa !11
  %498 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %43, i32 0, i32 0
  %499 = load float, ptr %498, align 4, !tbaa !11
  %500 = fadd float %497, %499
  %501 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %502 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %495, float %500, float %501)
  store float %502, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %503 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %504 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %51, i32 0, i32 0
  %505 = load float, ptr %504, align 4, !tbaa !11
  %506 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %40, i32 0, i32 0
  %507 = load float, ptr %506, align 4, !tbaa !11
  %508 = fadd float %505, %507
  %509 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 0
  %510 = load float, ptr %509, align 4, !tbaa !11
  %511 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %503, float %508, float %510)
  store float %511, ptr %509, align 4, !tbaa !11
  %512 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %513 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %52, i32 0, i32 0
  %514 = load float, ptr %513, align 4, !tbaa !11
  %515 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %41, i32 0, i32 0
  %516 = load float, ptr %515, align 4, !tbaa !11
  %517 = fadd float %514, %516
  %518 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 1
  %519 = load float, ptr %518, align 4, !tbaa !13
  %520 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %512, float %517, float %519)
  store float %520, ptr %518, align 4, !tbaa !13
  %521 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %522 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %53, i32 0, i32 0
  %523 = load float, ptr %522, align 4, !tbaa !11
  %524 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 0
  %525 = load float, ptr %524, align 4, !tbaa !11
  %526 = fadd float %523, %525
  %527 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 2
  %528 = load float, ptr %527, align 4, !tbaa !14
  %529 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %521, float %526, float %528)
  store float %529, ptr %527, align 4, !tbaa !14
  %530 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %29, i32 0, i32 1
  %531 = load float, ptr %530, align 4, !tbaa !13
  %532 = fmul float 5.000000e-01, %531
  store float %532, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %533 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %534 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %50, i32 0, i32 1
  %535 = load float, ptr %534, align 4, !tbaa !13
  %536 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %33, i32 0, i32 1
  %537 = load float, ptr %536, align 4, !tbaa !13
  %538 = fadd float %535, %537
  %539 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %540 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %533, float %538, float %539)
  store float %540, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %541 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %542 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %54, i32 0, i32 1
  %543 = load float, ptr %542, align 4, !tbaa !13
  %544 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %43, i32 0, i32 1
  %545 = load float, ptr %544, align 4, !tbaa !13
  %546 = fadd float %543, %545
  %547 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %548 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %541, float %546, float %547)
  store float %548, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %549 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %550 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %51, i32 0, i32 1
  %551 = load float, ptr %550, align 4, !tbaa !13
  %552 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %40, i32 0, i32 1
  %553 = load float, ptr %552, align 4, !tbaa !13
  %554 = fadd float %551, %553
  %555 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 0
  %556 = load float, ptr %555, align 4, !tbaa !11
  %557 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %549, float %554, float %556)
  store float %557, ptr %555, align 4, !tbaa !11
  %558 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %559 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %52, i32 0, i32 1
  %560 = load float, ptr %559, align 4, !tbaa !13
  %561 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %41, i32 0, i32 1
  %562 = load float, ptr %561, align 4, !tbaa !13
  %563 = fadd float %560, %562
  %564 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 1
  %565 = load float, ptr %564, align 4, !tbaa !13
  %566 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %558, float %563, float %565)
  store float %566, ptr %564, align 4, !tbaa !13
  %567 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %568 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %53, i32 0, i32 1
  %569 = load float, ptr %568, align 4, !tbaa !13
  %570 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 1
  %571 = load float, ptr %570, align 4, !tbaa !13
  %572 = fadd float %569, %571
  %573 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 2
  %574 = load float, ptr %573, align 4, !tbaa !14
  %575 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %567, float %572, float %574)
  store float %575, ptr %573, align 4, !tbaa !14
  %576 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %29, i32 0, i32 2
  %577 = load float, ptr %576, align 4, !tbaa !14
  %578 = fmul float 5.000000e-01, %577
  store float %578, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %579 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %580 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %50, i32 0, i32 2
  %581 = load float, ptr %580, align 4, !tbaa !14
  %582 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %33, i32 0, i32 2
  %583 = load float, ptr %582, align 4, !tbaa !14
  %584 = fadd float %581, %583
  %585 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %586 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %579, float %584, float %585)
  store float %586, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %587 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %588 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %54, i32 0, i32 2
  %589 = load float, ptr %588, align 4, !tbaa !14
  %590 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %43, i32 0, i32 2
  %591 = load float, ptr %590, align 4, !tbaa !14
  %592 = fadd float %589, %591
  %593 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %594 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %587, float %592, float %593)
  store float %594, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %595 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %596 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %51, i32 0, i32 2
  %597 = load float, ptr %596, align 4, !tbaa !14
  %598 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %40, i32 0, i32 2
  %599 = load float, ptr %598, align 4, !tbaa !14
  %600 = fadd float %597, %599
  %601 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 0
  %602 = load float, ptr %601, align 4, !tbaa !11
  %603 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %595, float %600, float %602)
  store float %603, ptr %601, align 4, !tbaa !11
  %604 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %605 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %52, i32 0, i32 2
  %606 = load float, ptr %605, align 4, !tbaa !14
  %607 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %41, i32 0, i32 2
  %608 = load float, ptr %607, align 4, !tbaa !14
  %609 = fadd float %606, %608
  %610 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 1
  %611 = load float, ptr %610, align 4, !tbaa !13
  %612 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %604, float %609, float %611)
  store float %612, ptr %610, align 4, !tbaa !13
  %613 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %614 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %53, i32 0, i32 2
  %615 = load float, ptr %614, align 4, !tbaa !14
  %616 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 2
  %617 = load float, ptr %616, align 4, !tbaa !14
  %618 = fadd float %615, %617
  %619 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 2
  %620 = load float, ptr %619, align 4, !tbaa !14
  %621 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %613, float %618, float %620)
  store float %621, ptr %619, align 4, !tbaa !14
  br label %788

622:                                              ; preds = %233
  %623 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %624 = icmp eq i32 %623, -1
  br i1 %624, label %625, label %644

625:                                              ; preds = %622
  %626 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %29, i32 0, i32 0
  %627 = load float, ptr %626, align 4, !tbaa !11
  %628 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %629 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 0
  %630 = load float, ptr %629, align 4, !tbaa !11
  %631 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %627, float %628, float %630)
  store float %631, ptr %629, align 4, !tbaa !11
  %632 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %29, i32 0, i32 1
  %633 = load float, ptr %632, align 4, !tbaa !13
  %634 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %635 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 1
  %636 = load float, ptr %635, align 4, !tbaa !13
  %637 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %633, float %634, float %636)
  store float %637, ptr %635, align 4, !tbaa !13
  %638 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %29, i32 0, i32 2
  %639 = load float, ptr %638, align 4, !tbaa !14
  %640 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %641 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 2
  %642 = load float, ptr %641, align 4, !tbaa !14
  %643 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %639, float %640, float %642)
  store float %643, ptr %641, align 4, !tbaa !14
  br label %787

644:                                              ; preds = %622
  %645 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %646 = icmp eq i32 %645, -2
  br i1 %646, label %647, label %786

647:                                              ; preds = %644
  %648 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %29, i32 0, i32 0
  %649 = load float, ptr %648, align 4, !tbaa !11
  %650 = fmul float 5.000000e-01, %649
  store float %650, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %651 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %652 = getelementptr inbounds [5 x float], ptr %18, i64 0, i64 1
  %653 = load float, ptr %652, align 4, !tbaa !9
  %654 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %33, i32 0, i32 0
  %655 = load float, ptr %654, align 4, !tbaa !11
  %656 = fadd float %653, %655
  %657 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %658 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %651, float %656, float %657)
  store float %658, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %659 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %660 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %22, i32 0, i32 0
  %661 = load float, ptr %660, align 4, !tbaa !11
  %662 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %43, i32 0, i32 0
  %663 = load float, ptr %662, align 4, !tbaa !11
  %664 = fadd float %661, %663
  %665 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %666 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %659, float %664, float %665)
  store float %666, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %667 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %668 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %19, i32 0, i32 0
  %669 = load float, ptr %668, align 4, !tbaa !11
  %670 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %40, i32 0, i32 0
  %671 = load float, ptr %670, align 4, !tbaa !11
  %672 = fadd float %669, %671
  %673 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 0
  %674 = load float, ptr %673, align 4, !tbaa !11
  %675 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %667, float %672, float %674)
  store float %675, ptr %673, align 4, !tbaa !11
  %676 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %677 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %20, i32 0, i32 0
  %678 = load float, ptr %677, align 4, !tbaa !11
  %679 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %41, i32 0, i32 0
  %680 = load float, ptr %679, align 4, !tbaa !11
  %681 = fadd float %678, %680
  %682 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 1
  %683 = load float, ptr %682, align 4, !tbaa !13
  %684 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %676, float %681, float %683)
  store float %684, ptr %682, align 4, !tbaa !13
  %685 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %686 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %21, i32 0, i32 0
  %687 = load float, ptr %686, align 4, !tbaa !11
  %688 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 0
  %689 = load float, ptr %688, align 4, !tbaa !11
  %690 = fadd float %687, %689
  %691 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 2
  %692 = load float, ptr %691, align 4, !tbaa !14
  %693 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %685, float %690, float %692)
  store float %693, ptr %691, align 4, !tbaa !14
  %694 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %29, i32 0, i32 1
  %695 = load float, ptr %694, align 4, !tbaa !13
  %696 = fmul float 5.000000e-01, %695
  store float %696, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %697 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %698 = getelementptr inbounds [5 x float], ptr %18, i64 0, i64 2
  %699 = load float, ptr %698, align 8, !tbaa !9
  %700 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %33, i32 0, i32 1
  %701 = load float, ptr %700, align 4, !tbaa !13
  %702 = fadd float %699, %701
  %703 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %704 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %697, float %702, float %703)
  store float %704, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %705 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %706 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %22, i32 0, i32 1
  %707 = load float, ptr %706, align 4, !tbaa !13
  %708 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %43, i32 0, i32 1
  %709 = load float, ptr %708, align 4, !tbaa !13
  %710 = fadd float %707, %709
  %711 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %712 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %705, float %710, float %711)
  store float %712, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %713 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %714 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %19, i32 0, i32 1
  %715 = load float, ptr %714, align 4, !tbaa !13
  %716 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %40, i32 0, i32 1
  %717 = load float, ptr %716, align 4, !tbaa !13
  %718 = fadd float %715, %717
  %719 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 0
  %720 = load float, ptr %719, align 4, !tbaa !11
  %721 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %713, float %718, float %720)
  store float %721, ptr %719, align 4, !tbaa !11
  %722 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %723 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %20, i32 0, i32 1
  %724 = load float, ptr %723, align 4, !tbaa !13
  %725 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %41, i32 0, i32 1
  %726 = load float, ptr %725, align 4, !tbaa !13
  %727 = fadd float %724, %726
  %728 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 1
  %729 = load float, ptr %728, align 4, !tbaa !13
  %730 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %722, float %727, float %729)
  store float %730, ptr %728, align 4, !tbaa !13
  %731 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %732 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %21, i32 0, i32 1
  %733 = load float, ptr %732, align 4, !tbaa !13
  %734 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 1
  %735 = load float, ptr %734, align 4, !tbaa !13
  %736 = fadd float %733, %735
  %737 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 2
  %738 = load float, ptr %737, align 4, !tbaa !14
  %739 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %731, float %736, float %738)
  store float %739, ptr %737, align 4, !tbaa !14
  %740 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %29, i32 0, i32 2
  %741 = load float, ptr %740, align 4, !tbaa !14
  %742 = fmul float 5.000000e-01, %741
  store float %742, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %743 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %744 = getelementptr inbounds [5 x float], ptr %18, i64 0, i64 3
  %745 = load float, ptr %744, align 4, !tbaa !9
  %746 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %33, i32 0, i32 2
  %747 = load float, ptr %746, align 4, !tbaa !14
  %748 = fadd float %745, %747
  %749 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %750 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %743, float %748, float %749)
  store float %750, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %751 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %752 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %22, i32 0, i32 2
  %753 = load float, ptr %752, align 4, !tbaa !14
  %754 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %43, i32 0, i32 2
  %755 = load float, ptr %754, align 4, !tbaa !14
  %756 = fadd float %753, %755
  %757 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %758 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %751, float %756, float %757)
  store float %758, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %759 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %760 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %19, i32 0, i32 2
  %761 = load float, ptr %760, align 4, !tbaa !14
  %762 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %40, i32 0, i32 2
  %763 = load float, ptr %762, align 4, !tbaa !14
  %764 = fadd float %761, %763
  %765 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 0
  %766 = load float, ptr %765, align 4, !tbaa !11
  %767 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %759, float %764, float %766)
  store float %767, ptr %765, align 4, !tbaa !11
  %768 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %769 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %20, i32 0, i32 2
  %770 = load float, ptr %769, align 4, !tbaa !14
  %771 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %41, i32 0, i32 2
  %772 = load float, ptr %771, align 4, !tbaa !14
  %773 = fadd float %770, %772
  %774 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 1
  %775 = load float, ptr %774, align 4, !tbaa !13
  %776 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %768, float %773, float %775)
  store float %776, ptr %774, align 4, !tbaa !13
  %777 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %778 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %21, i32 0, i32 2
  %779 = load float, ptr %778, align 4, !tbaa !14
  %780 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 2
  %781 = load float, ptr %780, align 4, !tbaa !14
  %782 = fadd float %779, %781
  %783 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 2
  %784 = load float, ptr %783, align 4, !tbaa !14
  %785 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %777, float %782, float %784)
  store float %785, ptr %783, align 4, !tbaa !14
  br label %786

786:                                              ; preds = %647, %644
  br label %787

787:                                              ; preds = %786, %625
  br label %788

788:                                              ; preds = %787, %294
  br label %789

789:                                              ; preds = %788
  %790 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %791 = add nsw i32 %790, 1
  store i32 %791, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  br label %230, !llvm.loop !17

792:                                              ; preds = %230
  %793 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %794 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %795 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %796 = mul nsw i32 %795, 5
  %797 = add nsw i32 %796, 0
  %798 = sext i32 %797 to i64
  %799 = getelementptr inbounds float, ptr %794, i64 %798
  store float %793, ptr %799, align 4, !tbaa !9
  %800 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 0
  %801 = load float, ptr %800, align 4, !tbaa !11
  %802 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %803 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %804 = mul nsw i32 %803, 5
  %805 = add nsw i32 %804, 1
  %806 = sext i32 %805 to i64
  %807 = getelementptr inbounds float, ptr %802, i64 %806
  store float %801, ptr %807, align 4, !tbaa !9
  %808 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 1
  %809 = load float, ptr %808, align 4, !tbaa !13
  %810 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %811 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %812 = mul nsw i32 %811, 5
  %813 = add nsw i32 %812, 2
  %814 = sext i32 %813 to i64
  %815 = getelementptr inbounds float, ptr %810, i64 %814
  store float %809, ptr %815, align 4, !tbaa !9
  %816 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %45, i32 0, i32 2
  %817 = load float, ptr %816, align 4, !tbaa !14
  %818 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %819 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %820 = mul nsw i32 %819, 5
  %821 = add nsw i32 %820, 3
  %822 = sext i32 %821 to i64
  %823 = getelementptr inbounds float, ptr %818, i64 %822
  store float %817, ptr %823, align 4, !tbaa !9
  %824 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %825 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %826 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %827 = mul nsw i32 %826, 5
  %828 = add nsw i32 %827, 4
  %829 = sext i32 %828 to i64
  %830 = getelementptr inbounds float, ptr %825, i64 %829
  store float %824, ptr %830, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %57) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %56) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %55) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %54) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %53) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %52) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %51) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %50) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %49) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %47) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %45) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %43) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %42) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %41) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %40) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #5
  br label %831

831:                                              ; preds = %792
  %832 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %833 = add nsw i32 %832, 1
  store i32 %833, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  br label %78, !llvm.loop !19

834:                                              ; preds = %81
  br label %835

835:                                              ; preds = %834
  %836 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %837 = add nsw i32 %836, 1
  store i32 %837, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  br label %72, !llvm.loop !20

838:                                              ; preds = %75
  store i32 1, ptr %24, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %22) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 20, ptr %18) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local void @compute_velocity(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12)) #3

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local float @compute_speed_sqd(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12)) #3

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef) #3

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local float @compute_pressure(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4)) #3

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local float @compute_speed_of_sound(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4)) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #3 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 0}
!12 = !{!"_ZTS6float3", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8}
!13 = !{!12, !10, i64 4}
!14 = !{!12, !10, i64 8}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"int", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = distinct !{!19, !18}
!20 = distinct !{!20, !18}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.float3 = type { float, float, float }

@__const.cfd_flux.ff_variable = external hidden unnamed_addr constant [5 x float], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @cfd_flux(ptr nocapture noundef writeonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef readonly %4, ptr nocapture noundef readonly %5, ptr nocapture noundef readonly %6, ptr nocapture noundef readonly %7) local_unnamed_addr #0 {
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca %struct.float3, align 8
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca %struct.float3, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca %struct.float3, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca %struct.float3, align 8
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %.sroa.3.0.copyload = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @__const.cfd_flux.ff_variable, i64 4), align 4
  %.sroa.4195.0.copyload = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @__const.cfd_flux.ff_variable, i64 8), align 8
  %.sroa.5196.0.copyload = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @__const.cfd_flux.ff_variable, i64 12), align 4
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %10, i64 4
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %10, i64 8
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %18, i64 4
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %18, i64 8
  %invariant.gep = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 4
  %invariant.gep260 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 12
  br label %26

25:                                               ; preds = %.critedge
  ret void

26:                                               ; preds = %8, %.critedge
  %indvars.iv256 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %indvars.iv.next257, %.critedge ]
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %9) #5
  %27 = mul nuw nsw i64 %indvars.iv256, 5
  %28 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %27
  %29 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  store float %29, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr nonnull %10) #5
  %gep = getelementptr inbounds float, ptr %invariant.gep, i64 %27
  %30 = load <2 x float>, ptr %gep, align 4, !tbaa !5
  store <2 x float> %30, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %gep261 = getelementptr inbounds float, ptr %invariant.gep260, i64 %27
  %31 = load float, ptr %gep261, align 4, !tbaa !5
  store float %31, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #5
  %32 = add nuw nsw i64 %27, 4
  %33 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %32
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  store float %34, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr nonnull %12) #5
  call void @compute_velocity(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %9, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %10, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %12)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %13) #5
  %35 = call float @compute_speed_sqd(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %12)
  store float %35, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %36 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %35)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %14) #5
  %37 = call float @compute_pressure(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %9, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %11, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %13)
  store float %37, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %38 = call float @compute_speed_of_sound(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %9, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %14)
  %39 = mul nuw nsw i64 %indvars.iv256, 3
  %40 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %39
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %42 = add nuw nsw i64 %39, 1
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %42
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !5
  %45 = add nuw nsw i64 %39, 2
  %46 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %45
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %39
  %49 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %50 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %42
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !5
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %45
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !5
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %6, i64 %39
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %6, i64 %42
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds float, ptr %6, i64 %45
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %39
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %42
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %45
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr nonnull %15) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %16) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %17) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr nonnull %18) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %19) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %20) #5
  %66 = shl nuw nsw i64 %indvars.iv256, 2
  %67 = fadd float %61, 0x4015A36E40000000
  %68 = fadd float %41, 0x400820C4C0000000
  %69 = insertelement <2 x float> poison, float %49, i64 0
  %70 = insertelement <2 x float> %69, float %55, i64 1
  %71 = fadd <2 x float> %70, zeroinitializer
  %72 = fadd float %63, 0.000000e+00
  %73 = fadd float %44, 0.000000e+00
  %74 = insertelement <2 x float> poison, float %51, i64 0
  %75 = insertelement <2 x float> %74, float %57, i64 1
  %76 = fadd <2 x float> %75, <float 1.000000e+00, float 0.000000e+00>
  %77 = fadd float %65, 0.000000e+00
  %78 = fadd float %47, 0.000000e+00
  %79 = insertelement <2 x float> poison, float %53, i64 0
  %80 = insertelement <2 x float> %79, float %59, i64 1
  %81 = fadd <2 x float> %80, <float 0.000000e+00, float 1.000000e+00>
  %82 = insertelement <4 x float> poison, float %47, i64 1
  %83 = insertelement <4 x float> %82, float %53, i64 2
  %84 = insertelement <4 x float> %83, float %59, i64 3
  %85 = insertelement <4 x float> poison, float %44, i64 1
  %86 = insertelement <4 x float> %85, float %51, i64 2
  %87 = insertelement <4 x float> %86, float %57, i64 3
  %88 = insertelement <4 x float> poison, float %78, i64 1
  %89 = insertelement <4 x float> poison, float %73, i64 1
  %90 = insertelement <4 x float> poison, float %68, i64 1
  %91 = shufflevector <2 x float> %81, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %92 = shufflevector <4 x float> %88, <4 x float> %91, <4 x i32> <i32 poison, i32 1, i32 4, i32 5>
  %93 = shufflevector <2 x float> %76, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %94 = shufflevector <4 x float> %89, <4 x float> %93, <4 x i32> <i32 poison, i32 1, i32 4, i32 5>
  %95 = shufflevector <2 x float> %71, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %96 = shufflevector <4 x float> %90, <4 x float> %95, <4 x i32> <i32 poison, i32 1, i32 4, i32 5>
  br label %97

97:                                               ; preds = %26, %264
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %26 ], [ %indvars.iv.next, %264 ]
  %.0244248 = phi float [ 0.000000e+00, %26 ], [ %.1245, %264 ]
  %98 = phi <4 x float> [ zeroinitializer, %26 ], [ %265, %264 ]
  %99 = add nuw nsw i64 %indvars.iv, %66
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %99
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !5
  %102 = fptosi float %101 to i32
  %.idx = mul i64 %99, 12
  %103 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 %.idx
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !5
  %105 = getelementptr inbounds i8, ptr %103, i64 4
  %106 = load <2 x float>, ptr %105, align 4, !tbaa !5
  %107 = extractelement <2 x float> %106, i64 0
  %108 = fmul <2 x float> %106, %106
  %109 = extractelement <2 x float> %108, i64 0
  %110 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %104, float %104, float %109)
  %111 = extractelement <2 x float> %106, i64 1
  %112 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %111, float %111, float %110)
  %113 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %112)
  %114 = icmp sgt i32 %102, -1
  br i1 %114, label %115, label %227

115:                                              ; preds = %97
  %116 = mul nuw nsw i32 %102, 5
  %117 = zext nneg i32 %116 to i64
  %118 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %117
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !5
  store float %119, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds i8, ptr %118, i64 4
  %121 = load <2 x float>, ptr %120, align 4, !tbaa !5
  store <2 x float> %121, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %122 = getelementptr inbounds i8, ptr %118, i64 12
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !5
  store float %123, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %118, i64 16
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !5
  store float %125, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  call void @compute_velocity(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %16, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %18, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %15)
  %126 = call float @compute_speed_sqd(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %15)
  store float %126, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %127 = call float @compute_pressure(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %16, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %17, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %19)
  store float %127, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %128 = call float @compute_speed_of_sound(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %16, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %20)
  %129 = mul nuw nsw i32 %102, 3
  %130 = zext nneg i32 %129 to i64
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %130
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !5
  %133 = add nuw nsw i32 %129, 1
  %134 = zext nneg i32 %133 to i64
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %134
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !5
  %137 = add nuw nsw i32 %129, 2
  %138 = zext nneg i32 %137 to i64
  %139 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %138
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !5
  %141 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %130
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !5
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %134
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !5
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %138
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds float, ptr %6, i64 %130
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !5
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %6, i64 %134
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !5
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %6, i64 %138
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !5
  %153 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %130
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !5
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %134
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !5
  %157 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %138
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !5
  %159 = fmul float %113, 0xBFC99999A0000000
  %160 = fmul float %159, 5.000000e-01
  %161 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %162 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %161)
  %163 = fadd float %36, %162
  %164 = fadd float %38, %163
  %165 = fadd float %128, %164
  %166 = fmul float %160, %165
  %167 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %168 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %169 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %170 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %171 = fsub float %169, %170
  %172 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %166, float %171, float %.0244248)
  %173 = load float, ptr %10, align 8, !tbaa !11
  %174 = load float, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %175 = load <2 x float>, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %176 = load <2 x float>, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %177 = fmul float %104, 5.000000e-01
  %178 = fadd float %61, %154
  %179 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %177, float %178, float %172)
  %180 = fmul float %107, 5.000000e-01
  %181 = fadd float %63, %156
  %182 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %180, float %181, float %179)
  %183 = fmul float %111, 5.000000e-01
  %184 = fadd float %65, %158
  %185 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %183, float %184, float %182)
  %186 = insertelement <4 x float> poison, float %167, i64 0
  %187 = insertelement <4 x float> %186, float %173, i64 1
  %188 = shufflevector <2 x float> %175, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %189 = shufflevector <4 x float> %187, <4 x float> %188, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
  %190 = insertelement <4 x float> poison, float %168, i64 0
  %191 = insertelement <4 x float> %190, float %174, i64 1
  %192 = shufflevector <2 x float> %176, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %193 = shufflevector <4 x float> %191, <4 x float> %192, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
  %194 = fsub <4 x float> %189, %193
  %195 = insertelement <4 x float> poison, float %166, i64 0
  %196 = shufflevector <4 x float> %195, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %197 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %196, <4 x float> %194, <4 x float> %98)
  %198 = insertelement <4 x float> poison, float %173, i64 0
  %199 = insertelement <4 x float> %198, float %41, i64 1
  %200 = insertelement <4 x float> %199, float %49, i64 2
  %201 = insertelement <4 x float> %200, float %55, i64 3
  %202 = insertelement <4 x float> poison, float %174, i64 0
  %203 = insertelement <4 x float> %202, float %132, i64 1
  %204 = insertelement <4 x float> %203, float %142, i64 2
  %205 = insertelement <4 x float> %204, float %148, i64 3
  %206 = fadd <4 x float> %201, %205
  %207 = insertelement <4 x float> poison, float %177, i64 0
  %208 = shufflevector <4 x float> %207, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %209 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %208, <4 x float> %206, <4 x float> %197)
  %210 = shufflevector <4 x float> %188, <4 x float> %87, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 7>
  %211 = insertelement <4 x float> %192, float %136, i64 1
  %212 = insertelement <4 x float> %211, float %144, i64 2
  %213 = insertelement <4 x float> %212, float %150, i64 3
  %214 = fadd <4 x float> %210, %213
  %215 = insertelement <4 x float> poison, float %180, i64 0
  %216 = shufflevector <4 x float> %215, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %217 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %216, <4 x float> %214, <4 x float> %209)
  %218 = shufflevector <4 x float> %84, <4 x float> %188, <4 x i32> <i32 5, i32 1, i32 2, i32 3>
  %219 = shufflevector <2 x float> %176, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 poison, i32 poison, i32 poison>
  %220 = insertelement <4 x float> %219, float %140, i64 1
  %221 = insertelement <4 x float> %220, float %146, i64 2
  %222 = insertelement <4 x float> %221, float %152, i64 3
  %223 = fadd <4 x float> %218, %222
  %224 = insertelement <4 x float> poison, float %183, i64 0
  %225 = shufflevector <4 x float> %224, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %226 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %225, <4 x float> %223, <4 x float> %217)
  br label %264

227:                                              ; preds = %97
  switch i32 %102, label %264 [
    i32 -1, label %228
    i32 -2, label %239
  ]

228:                                              ; preds = %227
  %229 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %230 = extractelement <4 x float> %98, i64 1
  %231 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %104, float %229, float %230)
  %232 = insertelement <2 x float> poison, float %229, i64 0
  %233 = shufflevector <2 x float> %232, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %234 = shufflevector <4 x float> %98, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 2, i32 3>
  %235 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %106, <2 x float> %233, <2 x float> %234)
  %236 = insertelement <4 x float> %98, float %231, i64 1
  %237 = shufflevector <2 x float> %235, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %238 = shufflevector <4 x float> %236, <4 x float> %237, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
  br label %264

239:                                              ; preds = %227
  %240 = fmul float %104, 5.000000e-01
  %241 = load float, ptr %10, align 8, !tbaa !11
  %242 = fadd float %.sroa.3.0.copyload, %241
  %243 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %240, float %67, float %.0244248)
  %244 = fmul float %107, 5.000000e-01
  %245 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %246 = fadd float %.sroa.4195.0.copyload, %245
  %247 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %244, float %72, float %243)
  %248 = insertelement <4 x float> poison, float %240, i64 0
  %249 = shufflevector <4 x float> %248, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %250 = insertelement <4 x float> %96, float %242, i64 0
  %251 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %249, <4 x float> %250, <4 x float> %98)
  %252 = insertelement <4 x float> poison, float %244, i64 0
  %253 = shufflevector <4 x float> %252, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %254 = insertelement <4 x float> %94, float %246, i64 0
  %255 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %253, <4 x float> %254, <4 x float> %251)
  %256 = fmul float %111, 5.000000e-01
  %257 = load float, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %258 = fadd float %.sroa.5196.0.copyload, %257
  %259 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %256, float %77, float %247)
  %260 = insertelement <4 x float> poison, float %256, i64 0
  %261 = shufflevector <4 x float> %260, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %262 = insertelement <4 x float> %92, float %258, i64 0
  %263 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %261, <4 x float> %262, <4 x float> %255)
  br label %264

264:                                              ; preds = %227, %115, %239, %228
  %.1245 = phi float [ %185, %115 ], [ %.0244248, %228 ], [ %259, %239 ], [ %.0244248, %227 ]
  %265 = phi <4 x float> [ %226, %115 ], [ %238, %228 ], [ %263, %239 ], [ %98, %227 ]
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, 4
  br i1 %exitcond.not, label %.critedge, label %97, !llvm.loop !13

.critedge:                                        ; preds = %264
  %266 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %27
  store <4 x float> %265, ptr %266, align 4, !tbaa !5
  %267 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %32
  store float %.1245, ptr %267, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %20) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %19) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr nonnull %18) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %17) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %16) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr nonnull %15) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %14) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %13) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr nonnull %12) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr nonnull %10) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %9) #5
  %indvars.iv.next257 = add nuw nsw i64 %indvars.iv256, 1
  %exitcond259.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next257, 32
  br i1 %exitcond259.not, label %25, label %26, !llvm.loop !15
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local void @compute_velocity(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12)) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local float @compute_speed_sqd(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12)) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local float @compute_pressure(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4)) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local float @compute_speed_of_sound(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4)) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #4

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !6, i64 8}
!10 = !{!"_ZTS6float3", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8}
!11 = !{!10, !6, i64 0}
!12 = !{!10, !6, i64 4}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,VectorCombinePass