; LLVM IR from aferikoglou/GenHLSOptimizer :: dataset/rodinia_cfd_flux_0_baseline_0 (cfd_flux)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.float3 = type { float, float, float }

@__const.cfd_flux.ff_variable = external hidden unnamed_addr constant [5 x float], align 16

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @cfd_flux(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7) #0 {
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca [5 x float], align 16
  %19 = alloca %struct.float3, align 4
  %20 = alloca %struct.float3, align 4
  %21 = alloca %struct.float3, align 4
  %22 = alloca %struct.float3, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca %struct.float3, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca %struct.float3, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca %struct.float3, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca %struct.float3, align 4
  %38 = alloca %struct.float3, align 4
  %39 = alloca %struct.float3, align 4
  %40 = alloca %struct.float3, align 4
  %41 = alloca float, align 4
  %42 = alloca %struct.float3, align 4
  %43 = alloca float, align 4
  %44 = alloca %struct.float3, align 4
  %45 = alloca float, align 4
  %46 = alloca float, align 4
  %47 = alloca %struct.float3, align 4
  %48 = alloca %struct.float3, align 4
  %49 = alloca %struct.float3, align 4
  %50 = alloca %struct.float3, align 4
  %51 = alloca %struct.float3, align 4
  %52 = alloca float, align 4
  %53 = alloca float, align 4
  %54 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #5
  store float 0x3FC99999A0000000, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %55

55:                                               ; preds = %8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 20, ptr %18) #5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 16 %18, ptr align 16 @__const.cfd_flux.ff_variable, i64 20, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %22) #5
  %56 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %19, i32 0, i32 0
  store float 0x400820C4C0000000, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %57 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %19, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %57, align 4, !tbaa !13
  %58 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %19, i32 0, i32 2
  store float 0.000000e+00, ptr %58, align 4, !tbaa !14
  %59 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %20, i32 0, i32 0
  store float 0.000000e+00, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %60 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %20, i32 0, i32 1
  store float 1.000000e+00, ptr %60, align 4, !tbaa !13
  %61 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %20, i32 0, i32 2
  store float 0.000000e+00, ptr %61, align 4, !tbaa !14
  %62 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %21, i32 0, i32 0
  store float 0.000000e+00, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %63 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %21, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %63, align 4, !tbaa !13
  %64 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %21, i32 0, i32 2
  store float 1.000000e+00, ptr %64, align 4, !tbaa !14
  %65 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %22, i32 0, i32 0
  store float 0x4015A36E40000000, ptr %65, align 4, !tbaa !11
  %66 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %22, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %66, align 4, !tbaa !13
  %67 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %22, i32 0, i32 2
  store float 0.000000e+00, ptr %67, align 4, !tbaa !14
  br label %68

68:                                               ; preds = %55
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #5
  store i32 0, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  br label %69

69:                                               ; preds = %818, %68
  %70 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %71 = icmp slt i32 %70, 1024
  br i1 %71, label %73, label %72

72:                                               ; preds = %69
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #5
  br label %821

73:                                               ; preds = %69
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %26) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #5
  %74 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %75 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %76 = mul nsw i32 5, %75
  %77 = add nsw i32 %76, 0
  %78 = sext i32 %77 to i64
  %79 = getelementptr inbounds float, ptr %74, i64 %78
  %80 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !9
  store float %80, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %30) #5
  %81 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %82 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %83 = mul nsw i32 5, %82
  %84 = add nsw i32 %83, 1
  %85 = sext i32 %84 to i64
  %86 = getelementptr inbounds float, ptr %81, i64 %85
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !9
  %88 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %30, i32 0, i32 0
  store float %87, ptr %88, align 4, !tbaa !11
  %89 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %90 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %91 = mul nsw i32 5, %90
  %92 = add nsw i32 %91, 2
  %93 = sext i32 %92 to i64
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %89, i64 %93
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %96 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %30, i32 0, i32 1
  store float %95, ptr %96, align 4, !tbaa !13
  %97 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %98 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %99 = mul nsw i32 5, %98
  %100 = add nsw i32 %99, 3
  %101 = sext i32 %100 to i64
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %97, i64 %101
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %104 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %30, i32 0, i32 2
  store float %103, ptr %104, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #5
  %105 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %106 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %107 = mul nsw i32 5, %106
  %108 = add nsw i32 %107, 4
  %109 = sext i32 %108 to i64
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %105, i64 %109
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !9
  store float %111, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %32) #5
  call void @compute_velocity(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %29, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %30, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %32)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #5
  %112 = call float @compute_speed_sqd(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %32)
  store float %112, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #5
  %113 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %114 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %113)
  store float %114, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #5
  %115 = call float @compute_pressure(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %29, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %31, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %33)
  store float %115, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #5
  %116 = call float @compute_speed_of_sound(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %29, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %35)
  store float %116, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %39) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %40) #5
  %117 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %118 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %119 = mul nsw i32 %118, 3
  %120 = add nsw i32 %119, 0
  %121 = sext i32 %120 to i64
  %122 = getelementptr inbounds float, ptr %117, i64 %121
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %124 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %37, i32 0, i32 0
  store float %123, ptr %124, align 4, !tbaa !11
  %125 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %126 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %127 = mul nsw i32 %126, 3
  %128 = add nsw i32 %127, 1
  %129 = sext i32 %128 to i64
  %130 = getelementptr inbounds float, ptr %125, i64 %129
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !9
  %132 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %37, i32 0, i32 1
  store float %131, ptr %132, align 4, !tbaa !13
  %133 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %134 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %135 = mul nsw i32 %134, 3
  %136 = add nsw i32 %135, 2
  %137 = sext i32 %136 to i64
  %138 = getelementptr inbounds float, ptr %133, i64 %137
  %139 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %140 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %37, i32 0, i32 2
  store float %139, ptr %140, align 4, !tbaa !14
  %141 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %142 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %143 = mul nsw i32 %142, 3
  %144 = add nsw i32 %143, 0
  %145 = sext i32 %144 to i64
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %141, i64 %145
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %148 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %38, i32 0, i32 0
  store float %147, ptr %148, align 4, !tbaa !11
  %149 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %150 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %151 = mul nsw i32 %150, 3
  %152 = add nsw i32 %151, 1
  %153 = sext i32 %152 to i64
  %154 = getelementptr inbounds float, ptr %149, i64 %153
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %156 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %38, i32 0, i32 1
  store float %155, ptr %156, align 4, !tbaa !13
  %157 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %158 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %159 = mul nsw i32 %158, 3
  %160 = add nsw i32 %159, 2
  %161 = sext i32 %160 to i64
  %162 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 %161
  %163 = load float, ptr %162, align 4, !tbaa !9
  %164 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %38, i32 0, i32 2
  store float %163, ptr %164, align 4, !tbaa !14
  %165 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %166 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %167 = mul nsw i32 %166, 3
  %168 = add nsw i32 %167, 0
  %169 = sext i32 %168 to i64
  %170 = getelementptr inbounds float, ptr %165, i64 %169
  %171 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !9
  %172 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %39, i32 0, i32 0
  store float %171, ptr %172, align 4, !tbaa !11
  %173 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %174 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %175 = mul nsw i32 %174, 3
  %176 = add nsw i32 %175, 1
  %177 = sext i32 %176 to i64
  %178 = getelementptr inbounds float, ptr %173, i64 %177
  %179 = load float, ptr %178, align 4, !tbaa !9
  %180 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %39, i32 0, i32 1
  store float %179, ptr %180, align 4, !tbaa !13
  %181 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %182 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %183 = mul nsw i32 %182, 3
  %184 = add nsw i32 %183, 2
  %185 = sext i32 %184 to i64
  %186 = getelementptr inbounds float, ptr %181, i64 %185
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !9
  %188 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %39, i32 0, i32 2
  store float %187, ptr %188, align 4, !tbaa !14
  %189 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %190 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %191 = mul nsw i32 %190, 3
  %192 = add nsw i32 %191, 0
  %193 = sext i32 %192 to i64
  %194 = getelementptr inbounds float, ptr %189, i64 %193
  %195 = load float, ptr %194, align 4, !tbaa !9
  %196 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %40, i32 0, i32 0
  store float %195, ptr %196, align 4, !tbaa !11
  %197 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %198 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %199 = mul nsw i32 %198, 3
  %200 = add nsw i32 %199, 1
  %201 = sext i32 %200 to i64
  %202 = getelementptr inbounds float, ptr %197, i64 %201
  %203 = load float, ptr %202, align 4, !tbaa !9
  %204 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %40, i32 0, i32 1
  store float %203, ptr %204, align 4, !tbaa !13
  %205 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %206 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %207 = mul nsw i32 %206, 3
  %208 = add nsw i32 %207, 2
  %209 = sext i32 %208 to i64
  %210 = getelementptr inbounds float, ptr %205, i64 %209
  %211 = load float, ptr %210, align 4, !tbaa !9
  %212 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %40, i32 0, i32 2
  store float %211, ptr %212, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #5
  store float 0.000000e+00, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %42) #5
  %213 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 0
  store float 0.000000e+00, ptr %213, align 4, !tbaa !11
  %214 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %214, align 4, !tbaa !13
  %215 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 2
  store float 0.000000e+00, ptr %215, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #5
  store float 0.000000e+00, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %44) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %47) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %48) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %49) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %50) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %51) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %52) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %53) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %54) #5
  br label %216

216:                                              ; preds = %73
  store i32 0, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  br label %217

217:                                              ; preds = %776, %216
  %218 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %219 = icmp slt i32 %218, 4
  br i1 %219, label %220, label %779

220:                                              ; preds = %217
  %221 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %222 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %223 = mul nsw i32 %222, 4
  %224 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %225 = add nsw i32 %223, %224
  %226 = sext i32 %225 to i64
  %227 = getelementptr inbounds float, ptr %221, i64 %226
  %228 = load float, ptr %227, align 4, !tbaa !9
  %229 = fptosi float %228 to i32
  store i32 %229, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %230 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %231 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %232 = mul nsw i32 %231, 4
  %233 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %234 = add nsw i32 %232, %233
  %235 = mul nsw i32 %234, 3
  %236 = add nsw i32 %235, 0
  %237 = sext i32 %236 to i64
  %238 = getelementptr inbounds float, ptr %230, i64 %237
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !9
  %240 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %26, i32 0, i32 0
  store float %239, ptr %240, align 4, !tbaa !11
  %241 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %242 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %243 = mul nsw i32 %242, 4
  %244 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %245 = add nsw i32 %243, %244
  %246 = mul nsw i32 %245, 3
  %247 = add nsw i32 %246, 1
  %248 = sext i32 %247 to i64
  %249 = getelementptr inbounds float, ptr %241, i64 %248
  %250 = load float, ptr %249, align 4, !tbaa !9
  %251 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %26, i32 0, i32 1
  store float %250, ptr %251, align 4, !tbaa !13
  %252 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %253 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %254 = mul nsw i32 %253, 4
  %255 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %256 = add nsw i32 %254, %255
  %257 = mul nsw i32 %256, 3
  %258 = add nsw i32 %257, 2
  %259 = sext i32 %258 to i64
  %260 = getelementptr inbounds float, ptr %252, i64 %259
  %261 = load float, ptr %260, align 4, !tbaa !9
  %262 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %26, i32 0, i32 2
  store float %261, ptr %262, align 4, !tbaa !14
  %263 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %26, i32 0, i32 0
  %264 = load float, ptr %263, align 4, !tbaa !11
  %265 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %26, i32 0, i32 0
  %266 = load float, ptr %265, align 4, !tbaa !11
  %267 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %26, i32 0, i32 1
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !13
  %269 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %26, i32 0, i32 1
  %270 = load float, ptr %269, align 4, !tbaa !13
  %271 = fmul float %268, %270
  %272 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %264, float %266, float %271)
  %273 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %26, i32 0, i32 2
  %274 = load float, ptr %273, align 4, !tbaa !14
  %275 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %26, i32 0, i32 2
  %276 = load float, ptr %275, align 4, !tbaa !14
  %277 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %274, float %276, float %272)
  %278 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %277)
  store float %278, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %279 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %280 = icmp sge i32 %279, 0
  br i1 %280, label %281, label %609

281:                                              ; preds = %220
  %282 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %283 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %284 = mul nsw i32 %283, 5
  %285 = add nsw i32 %284, 0
  %286 = sext i32 %285 to i64
  %287 = getelementptr inbounds float, ptr %282, i64 %286
  %288 = load float, ptr %287, align 4, !tbaa !9
  store float %288, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %289 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %290 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %291 = mul nsw i32 %290, 5
  %292 = add nsw i32 %291, 1
  %293 = sext i32 %292 to i64
  %294 = getelementptr inbounds float, ptr %289, i64 %293
  %295 = load float, ptr %294, align 4, !tbaa !9
  %296 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %47, i32 0, i32 0
  store float %295, ptr %296, align 4, !tbaa !11
  %297 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %298 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %299 = mul nsw i32 %298, 5
  %300 = add nsw i32 %299, 2
  %301 = sext i32 %300 to i64
  %302 = getelementptr inbounds float, ptr %297, i64 %301
  %303 = load float, ptr %302, align 4, !tbaa !9
  %304 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %47, i32 0, i32 1
  store float %303, ptr %304, align 4, !tbaa !13
  %305 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %306 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %307 = mul nsw i32 %306, 5
  %308 = add nsw i32 %307, 3
  %309 = sext i32 %308 to i64
  %310 = getelementptr inbounds float, ptr %305, i64 %309
  %311 = load float, ptr %310, align 4, !tbaa !9
  %312 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %47, i32 0, i32 2
  store float %311, ptr %312, align 4, !tbaa !14
  %313 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %314 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %315 = mul nsw i32 %314, 5
  %316 = add nsw i32 %315, 4
  %317 = sext i32 %316 to i64
  %318 = getelementptr inbounds float, ptr %313, i64 %317
  %319 = load float, ptr %318, align 4, !tbaa !9
  store float %319, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  call void @compute_velocity(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %45, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %47, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %44)
  %320 = call float @compute_speed_sqd(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %44)
  store float %320, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %321 = call float @compute_pressure(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %45, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %46, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %52)
  store float %321, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %322 = call float @compute_speed_of_sound(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %45, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %54)
  store float %322, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %323 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %324 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %325 = mul nsw i32 %324, 3
  %326 = add nsw i32 %325, 0
  %327 = sext i32 %326 to i64
  %328 = getelementptr inbounds float, ptr %323, i64 %327
  %329 = load float, ptr %328, align 4, !tbaa !9
  %330 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %48, i32 0, i32 0
  store float %329, ptr %330, align 4, !tbaa !11
  %331 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %332 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %333 = mul nsw i32 %332, 3
  %334 = add nsw i32 %333, 1
  %335 = sext i32 %334 to i64
  %336 = getelementptr inbounds float, ptr %331, i64 %335
  %337 = load float, ptr %336, align 4, !tbaa !9
  %338 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %48, i32 0, i32 1
  store float %337, ptr %338, align 4, !tbaa !13
  %339 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %340 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %341 = mul nsw i32 %340, 3
  %342 = add nsw i32 %341, 2
  %343 = sext i32 %342 to i64
  %344 = getelementptr inbounds float, ptr %339, i64 %343
  %345 = load float, ptr %344, align 4, !tbaa !9
  %346 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %48, i32 0, i32 2
  store float %345, ptr %346, align 4, !tbaa !14
  %347 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %348 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %349 = mul nsw i32 %348, 3
  %350 = add nsw i32 %349, 0
  %351 = sext i32 %350 to i64
  %352 = getelementptr inbounds float, ptr %347, i64 %351
  %353 = load float, ptr %352, align 4, !tbaa !9
  %354 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %49, i32 0, i32 0
  store float %353, ptr %354, align 4, !tbaa !11
  %355 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %356 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %357 = mul nsw i32 %356, 3
  %358 = add nsw i32 %357, 1
  %359 = sext i32 %358 to i64
  %360 = getelementptr inbounds float, ptr %355, i64 %359
  %361 = load float, ptr %360, align 4, !tbaa !9
  %362 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %49, i32 0, i32 1
  store float %361, ptr %362, align 4, !tbaa !13
  %363 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %364 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %365 = mul nsw i32 %364, 3
  %366 = add nsw i32 %365, 2
  %367 = sext i32 %366 to i64
  %368 = getelementptr inbounds float, ptr %363, i64 %367
  %369 = load float, ptr %368, align 4, !tbaa !9
  %370 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %49, i32 0, i32 2
  store float %369, ptr %370, align 4, !tbaa !14
  %371 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %372 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %373 = mul nsw i32 %372, 3
  %374 = add nsw i32 %373, 0
  %375 = sext i32 %374 to i64
  %376 = getelementptr inbounds float, ptr %371, i64 %375
  %377 = load float, ptr %376, align 4, !tbaa !9
  %378 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %50, i32 0, i32 0
  store float %377, ptr %378, align 4, !tbaa !11
  %379 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %380 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %381 = mul nsw i32 %380, 3
  %382 = add nsw i32 %381, 1
  %383 = sext i32 %382 to i64
  %384 = getelementptr inbounds float, ptr %379, i64 %383
  %385 = load float, ptr %384, align 4, !tbaa !9
  %386 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %50, i32 0, i32 1
  store float %385, ptr %386, align 4, !tbaa !13
  %387 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %388 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %389 = mul nsw i32 %388, 3
  %390 = add nsw i32 %389, 2
  %391 = sext i32 %390 to i64
  %392 = getelementptr inbounds float, ptr %387, i64 %391
  %393 = load float, ptr %392, align 4, !tbaa !9
  %394 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %50, i32 0, i32 2
  store float %393, ptr %394, align 4, !tbaa !14
  %395 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %396 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %397 = mul nsw i32 %396, 3
  %398 = add nsw i32 %397, 0
  %399 = sext i32 %398 to i64
  %400 = getelementptr inbounds float, ptr %395, i64 %399
  %401 = load float, ptr %400, align 4, !tbaa !9
  %402 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %51, i32 0, i32 0
  store float %401, ptr %402, align 4, !tbaa !11
  %403 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %404 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %405 = mul nsw i32 %404, 3
  %406 = add nsw i32 %405, 1
  %407 = sext i32 %406 to i64
  %408 = getelementptr inbounds float, ptr %403, i64 %407
  %409 = load float, ptr %408, align 4, !tbaa !9
  %410 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %51, i32 0, i32 1
  store float %409, ptr %410, align 4, !tbaa !13
  %411 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %412 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %413 = mul nsw i32 %412, 3
  %414 = add nsw i32 %413, 2
  %415 = sext i32 %414 to i64
  %416 = getelementptr inbounds float, ptr %411, i64 %415
  %417 = load float, ptr %416, align 4, !tbaa !9
  %418 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %51, i32 0, i32 2
  store float %417, ptr %418, align 4, !tbaa !14
  %419 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %420 = fneg float %419
  %421 = fmul float %420, 0x3FC99999A0000000
  %422 = fmul float %421, 5.000000e-01
  %423 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %424 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %425 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %424)
  %426 = fadd float %423, %425
  %427 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %428 = fadd float %426, %427
  %429 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %430 = fadd float %428, %429
  %431 = fmul float %422, %430
  store float %431, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %432 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %433 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %434 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %435 = fsub float %433, %434
  %436 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %437 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %432, float %435, float %436)
  store float %437, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %438 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %439 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %440 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %441 = fsub float %439, %440
  %442 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %443 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %438, float %441, float %442)
  store float %443, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %444 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %445 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %30, i32 0, i32 0
  %446 = load float, ptr %445, align 4, !tbaa !11
  %447 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %47, i32 0, i32 0
  %448 = load float, ptr %447, align 4, !tbaa !11
  %449 = fsub float %446, %448
  %450 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 0
  %451 = load float, ptr %450, align 4, !tbaa !11
  %452 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %444, float %449, float %451)
  store float %452, ptr %450, align 4, !tbaa !11
  %453 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %454 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %30, i32 0, i32 1
  %455 = load float, ptr %454, align 4, !tbaa !13
  %456 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %47, i32 0, i32 1
  %457 = load float, ptr %456, align 4, !tbaa !13
  %458 = fsub float %455, %457
  %459 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 1
  %460 = load float, ptr %459, align 4, !tbaa !13
  %461 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %453, float %458, float %460)
  store float %461, ptr %459, align 4, !tbaa !13
  %462 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %463 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %30, i32 0, i32 2
  %464 = load float, ptr %463, align 4, !tbaa !14
  %465 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %47, i32 0, i32 2
  %466 = load float, ptr %465, align 4, !tbaa !14
  %467 = fsub float %464, %466
  %468 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 2
  %469 = load float, ptr %468, align 4, !tbaa !14
  %470 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %462, float %467, float %469)
  store float %470, ptr %468, align 4, !tbaa !14
  %471 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %26, i32 0, i32 0
  %472 = load float, ptr %471, align 4, !tbaa !11
  %473 = fmul float 5.000000e-01, %472
  store float %473, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %474 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %475 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %47, i32 0, i32 0
  %476 = load float, ptr %475, align 4, !tbaa !11
  %477 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %30, i32 0, i32 0
  %478 = load float, ptr %477, align 4, !tbaa !11
  %479 = fadd float %476, %478
  %480 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %481 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %474, float %479, float %480)
  store float %481, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %482 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %483 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %51, i32 0, i32 0
  %484 = load float, ptr %483, align 4, !tbaa !11
  %485 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %40, i32 0, i32 0
  %486 = load float, ptr %485, align 4, !tbaa !11
  %487 = fadd float %484, %486
  %488 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %489 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %482, float %487, float %488)
  store float %489, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %490 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %491 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %48, i32 0, i32 0
  %492 = load float, ptr %491, align 4, !tbaa !11
  %493 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %37, i32 0, i32 0
  %494 = load float, ptr %493, align 4, !tbaa !11
  %495 = fadd float %492, %494
  %496 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 0
  %497 = load float, ptr %496, align 4, !tbaa !11
  %498 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %490, float %495, float %497)
  store float %498, ptr %496, align 4, !tbaa !11
  %499 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %500 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %49, i32 0, i32 0
  %501 = load float, ptr %500, align 4, !tbaa !11
  %502 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %38, i32 0, i32 0
  %503 = load float, ptr %502, align 4, !tbaa !11
  %504 = fadd float %501, %503
  %505 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 1
  %506 = load float, ptr %505, align 4, !tbaa !13
  %507 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %499, float %504, float %506)
  store float %507, ptr %505, align 4, !tbaa !13
  %508 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %509 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %50, i32 0, i32 0
  %510 = load float, ptr %509, align 4, !tbaa !11
  %511 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %39, i32 0, i32 0
  %512 = load float, ptr %511, align 4, !tbaa !11
  %513 = fadd float %510, %512
  %514 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 2
  %515 = load float, ptr %514, align 4, !tbaa !14
  %516 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %508, float %513, float %515)
  store float %516, ptr %514, align 4, !tbaa !14
  %517 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %26, i32 0, i32 1
  %518 = load float, ptr %517, align 4, !tbaa !13
  %519 = fmul float 5.000000e-01, %518
  store float %519, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %520 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %521 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %47, i32 0, i32 1
  %522 = load float, ptr %521, align 4, !tbaa !13
  %523 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %30, i32 0, i32 1
  %524 = load float, ptr %523, align 4, !tbaa !13
  %525 = fadd float %522, %524
  %526 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %527 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %520, float %525, float %526)
  store float %527, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %528 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %529 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %51, i32 0, i32 1
  %530 = load float, ptr %529, align 4, !tbaa !13
  %531 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %40, i32 0, i32 1
  %532 = load float, ptr %531, align 4, !tbaa !13
  %533 = fadd float %530, %532
  %534 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %535 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %528, float %533, float %534)
  store float %535, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %536 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %537 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %48, i32 0, i32 1
  %538 = load float, ptr %537, align 4, !tbaa !13
  %539 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %37, i32 0, i32 1
  %540 = load float, ptr %539, align 4, !tbaa !13
  %541 = fadd float %538, %540
  %542 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 0
  %543 = load float, ptr %542, align 4, !tbaa !11
  %544 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %536, float %541, float %543)
  store float %544, ptr %542, align 4, !tbaa !11
  %545 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %546 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %49, i32 0, i32 1
  %547 = load float, ptr %546, align 4, !tbaa !13
  %548 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %38, i32 0, i32 1
  %549 = load float, ptr %548, align 4, !tbaa !13
  %550 = fadd float %547, %549
  %551 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 1
  %552 = load float, ptr %551, align 4, !tbaa !13
  %553 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %545, float %550, float %552)
  store float %553, ptr %551, align 4, !tbaa !13
  %554 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %555 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %50, i32 0, i32 1
  %556 = load float, ptr %555, align 4, !tbaa !13
  %557 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %39, i32 0, i32 1
  %558 = load float, ptr %557, align 4, !tbaa !13
  %559 = fadd float %556, %558
  %560 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 2
  %561 = load float, ptr %560, align 4, !tbaa !14
  %562 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %554, float %559, float %561)
  store float %562, ptr %560, align 4, !tbaa !14
  %563 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %26, i32 0, i32 2
  %564 = load float, ptr %563, align 4, !tbaa !14
  %565 = fmul float 5.000000e-01, %564
  store float %565, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %566 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %567 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %47, i32 0, i32 2
  %568 = load float, ptr %567, align 4, !tbaa !14
  %569 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %30, i32 0, i32 2
  %570 = load float, ptr %569, align 4, !tbaa !14
  %571 = fadd float %568, %570
  %572 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %573 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %566, float %571, float %572)
  store float %573, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %574 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %575 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %51, i32 0, i32 2
  %576 = load float, ptr %575, align 4, !tbaa !14
  %577 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %40, i32 0, i32 2
  %578 = load float, ptr %577, align 4, !tbaa !14
  %579 = fadd float %576, %578
  %580 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %581 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %574, float %579, float %580)
  store float %581, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %582 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %583 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %48, i32 0, i32 2
  %584 = load float, ptr %583, align 4, !tbaa !14
  %585 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %37, i32 0, i32 2
  %586 = load float, ptr %585, align 4, !tbaa !14
  %587 = fadd float %584, %586
  %588 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 0
  %589 = load float, ptr %588, align 4, !tbaa !11
  %590 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %582, float %587, float %589)
  store float %590, ptr %588, align 4, !tbaa !11
  %591 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %592 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %49, i32 0, i32 2
  %593 = load float, ptr %592, align 4, !tbaa !14
  %594 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %38, i32 0, i32 2
  %595 = load float, ptr %594, align 4, !tbaa !14
  %596 = fadd float %593, %595
  %597 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 1
  %598 = load float, ptr %597, align 4, !tbaa !13
  %599 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %591, float %596, float %598)
  store float %599, ptr %597, align 4, !tbaa !13
  %600 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %601 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %50, i32 0, i32 2
  %602 = load float, ptr %601, align 4, !tbaa !14
  %603 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %39, i32 0, i32 2
  %604 = load float, ptr %603, align 4, !tbaa !14
  %605 = fadd float %602, %604
  %606 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 2
  %607 = load float, ptr %606, align 4, !tbaa !14
  %608 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %600, float %605, float %607)
  store float %608, ptr %606, align 4, !tbaa !14
  br label %775

609:                                              ; preds = %220
  %610 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %611 = icmp eq i32 %610, -1
  br i1 %611, label %612, label %631

612:                                              ; preds = %609
  %613 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %26, i32 0, i32 0
  %614 = load float, ptr %613, align 4, !tbaa !11
  %615 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %616 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 0
  %617 = load float, ptr %616, align 4, !tbaa !11
  %618 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %614, float %615, float %617)
  store float %618, ptr %616, align 4, !tbaa !11
  %619 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %26, i32 0, i32 1
  %620 = load float, ptr %619, align 4, !tbaa !13
  %621 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %622 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 1
  %623 = load float, ptr %622, align 4, !tbaa !13
  %624 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %620, float %621, float %623)
  store float %624, ptr %622, align 4, !tbaa !13
  %625 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %26, i32 0, i32 2
  %626 = load float, ptr %625, align 4, !tbaa !14
  %627 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %628 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 2
  %629 = load float, ptr %628, align 4, !tbaa !14
  %630 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %626, float %627, float %629)
  store float %630, ptr %628, align 4, !tbaa !14
  br label %774

631:                                              ; preds = %609
  %632 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %633 = icmp eq i32 %632, -2
  br i1 %633, label %634, label %773

634:                                              ; preds = %631
  %635 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %26, i32 0, i32 0
  %636 = load float, ptr %635, align 4, !tbaa !11
  %637 = fmul float 5.000000e-01, %636
  store float %637, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %638 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %639 = getelementptr inbounds [5 x float], ptr %18, i64 0, i64 1
  %640 = load float, ptr %639, align 4, !tbaa !9
  %641 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %30, i32 0, i32 0
  %642 = load float, ptr %641, align 4, !tbaa !11
  %643 = fadd float %640, %642
  %644 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %645 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %638, float %643, float %644)
  store float %645, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %646 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %647 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %22, i32 0, i32 0
  %648 = load float, ptr %647, align 4, !tbaa !11
  %649 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %40, i32 0, i32 0
  %650 = load float, ptr %649, align 4, !tbaa !11
  %651 = fadd float %648, %650
  %652 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %653 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %646, float %651, float %652)
  store float %653, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %654 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %655 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %19, i32 0, i32 0
  %656 = load float, ptr %655, align 4, !tbaa !11
  %657 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %37, i32 0, i32 0
  %658 = load float, ptr %657, align 4, !tbaa !11
  %659 = fadd float %656, %658
  %660 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 0
  %661 = load float, ptr %660, align 4, !tbaa !11
  %662 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %654, float %659, float %661)
  store float %662, ptr %660, align 4, !tbaa !11
  %663 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %664 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %20, i32 0, i32 0
  %665 = load float, ptr %664, align 4, !tbaa !11
  %666 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %38, i32 0, i32 0
  %667 = load float, ptr %666, align 4, !tbaa !11
  %668 = fadd float %665, %667
  %669 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 1
  %670 = load float, ptr %669, align 4, !tbaa !13
  %671 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %663, float %668, float %670)
  store float %671, ptr %669, align 4, !tbaa !13
  %672 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %673 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %21, i32 0, i32 0
  %674 = load float, ptr %673, align 4, !tbaa !11
  %675 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %39, i32 0, i32 0
  %676 = load float, ptr %675, align 4, !tbaa !11
  %677 = fadd float %674, %676
  %678 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 2
  %679 = load float, ptr %678, align 4, !tbaa !14
  %680 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %672, float %677, float %679)
  store float %680, ptr %678, align 4, !tbaa !14
  %681 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %26, i32 0, i32 1
  %682 = load float, ptr %681, align 4, !tbaa !13
  %683 = fmul float 5.000000e-01, %682
  store float %683, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %684 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %685 = getelementptr inbounds [5 x float], ptr %18, i64 0, i64 2
  %686 = load float, ptr %685, align 8, !tbaa !9
  %687 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %30, i32 0, i32 1
  %688 = load float, ptr %687, align 4, !tbaa !13
  %689 = fadd float %686, %688
  %690 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %691 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %684, float %689, float %690)
  store float %691, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %692 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %693 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %22, i32 0, i32 1
  %694 = load float, ptr %693, align 4, !tbaa !13
  %695 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %40, i32 0, i32 1
  %696 = load float, ptr %695, align 4, !tbaa !13
  %697 = fadd float %694, %696
  %698 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %699 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %692, float %697, float %698)
  store float %699, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %700 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %701 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %19, i32 0, i32 1
  %702 = load float, ptr %701, align 4, !tbaa !13
  %703 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %37, i32 0, i32 1
  %704 = load float, ptr %703, align 4, !tbaa !13
  %705 = fadd float %702, %704
  %706 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 0
  %707 = load float, ptr %706, align 4, !tbaa !11
  %708 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %700, float %705, float %707)
  store float %708, ptr %706, align 4, !tbaa !11
  %709 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %710 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %20, i32 0, i32 1
  %711 = load float, ptr %710, align 4, !tbaa !13
  %712 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %38, i32 0, i32 1
  %713 = load float, ptr %712, align 4, !tbaa !13
  %714 = fadd float %711, %713
  %715 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 1
  %716 = load float, ptr %715, align 4, !tbaa !13
  %717 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %709, float %714, float %716)
  store float %717, ptr %715, align 4, !tbaa !13
  %718 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %719 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %21, i32 0, i32 1
  %720 = load float, ptr %719, align 4, !tbaa !13
  %721 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %39, i32 0, i32 1
  %722 = load float, ptr %721, align 4, !tbaa !13
  %723 = fadd float %720, %722
  %724 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 2
  %725 = load float, ptr %724, align 4, !tbaa !14
  %726 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %718, float %723, float %725)
  store float %726, ptr %724, align 4, !tbaa !14
  %727 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %26, i32 0, i32 2
  %728 = load float, ptr %727, align 4, !tbaa !14
  %729 = fmul float 5.000000e-01, %728
  store float %729, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %730 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %731 = getelementptr inbounds [5 x float], ptr %18, i64 0, i64 3
  %732 = load float, ptr %731, align 4, !tbaa !9
  %733 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %30, i32 0, i32 2
  %734 = load float, ptr %733, align 4, !tbaa !14
  %735 = fadd float %732, %734
  %736 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %737 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %730, float %735, float %736)
  store float %737, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %738 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %739 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %22, i32 0, i32 2
  %740 = load float, ptr %739, align 4, !tbaa !14
  %741 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %40, i32 0, i32 2
  %742 = load float, ptr %741, align 4, !tbaa !14
  %743 = fadd float %740, %742
  %744 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %745 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %738, float %743, float %744)
  store float %745, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %746 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %747 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %19, i32 0, i32 2
  %748 = load float, ptr %747, align 4, !tbaa !14
  %749 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %37, i32 0, i32 2
  %750 = load float, ptr %749, align 4, !tbaa !14
  %751 = fadd float %748, %750
  %752 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 0
  %753 = load float, ptr %752, align 4, !tbaa !11
  %754 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %746, float %751, float %753)
  store float %754, ptr %752, align 4, !tbaa !11
  %755 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %756 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %20, i32 0, i32 2
  %757 = load float, ptr %756, align 4, !tbaa !14
  %758 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %38, i32 0, i32 2
  %759 = load float, ptr %758, align 4, !tbaa !14
  %760 = fadd float %757, %759
  %761 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 1
  %762 = load float, ptr %761, align 4, !tbaa !13
  %763 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %755, float %760, float %762)
  store float %763, ptr %761, align 4, !tbaa !13
  %764 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %765 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %21, i32 0, i32 2
  %766 = load float, ptr %765, align 4, !tbaa !14
  %767 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %39, i32 0, i32 2
  %768 = load float, ptr %767, align 4, !tbaa !14
  %769 = fadd float %766, %768
  %770 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 2
  %771 = load float, ptr %770, align 4, !tbaa !14
  %772 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %764, float %769, float %771)
  store float %772, ptr %770, align 4, !tbaa !14
  br label %773

773:                                              ; preds = %634, %631
  br label %774

774:                                              ; preds = %773, %612
  br label %775

775:                                              ; preds = %774, %281
  br label %776

776:                                              ; preds = %775
  %777 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %778 = add nsw i32 %777, 1
  store i32 %778, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  br label %217, !llvm.loop !17

779:                                              ; preds = %217
  %780 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %781 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %782 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %783 = mul nsw i32 %782, 5
  %784 = add nsw i32 %783, 0
  %785 = sext i32 %784 to i64
  %786 = getelementptr inbounds float, ptr %781, i64 %785
  store float %780, ptr %786, align 4, !tbaa !9
  %787 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 0
  %788 = load float, ptr %787, align 4, !tbaa !11
  %789 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %790 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %791 = mul nsw i32 %790, 5
  %792 = add nsw i32 %791, 1
  %793 = sext i32 %792 to i64
  %794 = getelementptr inbounds float, ptr %789, i64 %793
  store float %788, ptr %794, align 4, !tbaa !9
  %795 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 1
  %796 = load float, ptr %795, align 4, !tbaa !13
  %797 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %798 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %799 = mul nsw i32 %798, 5
  %800 = add nsw i32 %799, 2
  %801 = sext i32 %800 to i64
  %802 = getelementptr inbounds float, ptr %797, i64 %801
  store float %796, ptr %802, align 4, !tbaa !9
  %803 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %42, i32 0, i32 2
  %804 = load float, ptr %803, align 4, !tbaa !14
  %805 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %806 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %807 = mul nsw i32 %806, 5
  %808 = add nsw i32 %807, 3
  %809 = sext i32 %808 to i64
  %810 = getelementptr inbounds float, ptr %805, i64 %809
  store float %804, ptr %810, align 4, !tbaa !9
  %811 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %812 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %813 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %814 = mul nsw i32 %813, 5
  %815 = add nsw i32 %814, 4
  %816 = sext i32 %815 to i64
  %817 = getelementptr inbounds float, ptr %812, i64 %816
  store float %811, ptr %817, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %54) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %53) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %52) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %51) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %50) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %49) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %48) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %47) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %44) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %42) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %40) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %39) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %26) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #5
  br label %818

818:                                              ; preds = %779
  %819 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %820 = add nsw i32 %819, 1
  store i32 %820, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  br label %69, !llvm.loop !19

821:                                              ; preds = %72
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %22) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 20, ptr %18) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local void @compute_velocity(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12)) #3

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local float @compute_speed_sqd(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12)) #3

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef) #3

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local float @compute_pressure(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4)) #3

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local float @compute_speed_of_sound(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4)) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #3 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 0}
!12 = !{!"_ZTS6float3", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8}
!13 = !{!12, !10, i64 4}
!14 = !{!12, !10, i64 8}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"int", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = distinct !{!19, !18}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.float3 = type { float, float, float }

@__const.cfd_flux.ff_variable = external hidden unnamed_addr constant [5 x float], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @cfd_flux(ptr nocapture noundef writeonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef readonly %4, ptr nocapture noundef readonly %5, ptr nocapture noundef readonly %6, ptr nocapture noundef readonly %7) local_unnamed_addr #0 {
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca %struct.float3, align 8
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca %struct.float3, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca %struct.float3, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca %struct.float3, align 8
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %.sroa.3.0.copyload = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @__const.cfd_flux.ff_variable, i64 4), align 4
  %.sroa.4191.0.copyload = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @__const.cfd_flux.ff_variable, i64 8), align 8
  %.sroa.5192.0.copyload = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @__const.cfd_flux.ff_variable, i64 12), align 4
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %10, i64 4
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %10, i64 8
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %18, i64 4
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %18, i64 8
  %invariant.gep = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 4
  %invariant.gep255 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 12
  br label %26

25:                                               ; preds = %266
  ret void

26:                                               ; preds = %8, %266
  %indvars.iv251 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %indvars.iv.next252, %266 ]
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %9) #5
  %27 = mul nuw nsw i64 %indvars.iv251, 5
  %28 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %27
  %29 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  store float %29, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr nonnull %10) #5
  %gep = getelementptr inbounds float, ptr %invariant.gep, i64 %27
  %30 = load <2 x float>, ptr %gep, align 4, !tbaa !5
  store <2 x float> %30, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %gep256 = getelementptr inbounds float, ptr %invariant.gep255, i64 %27
  %31 = load float, ptr %gep256, align 4, !tbaa !5
  store float %31, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #5
  %32 = add nuw nsw i64 %27, 4
  %33 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %32
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  store float %34, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr nonnull %12) #5
  call void @compute_velocity(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %9, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %10, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %12)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %13) #5
  %35 = call float @compute_speed_sqd(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %12)
  store float %35, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %36 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %35)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %14) #5
  %37 = call float @compute_pressure(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %9, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %11, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %13)
  store float %37, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %38 = call float @compute_speed_of_sound(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %9, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %14)
  %39 = mul nuw nsw i64 %indvars.iv251, 3
  %40 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %39
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %42 = add nuw nsw i64 %39, 1
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %42
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !5
  %45 = add nuw nsw i64 %39, 2
  %46 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %45
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %39
  %49 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %50 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %42
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !5
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %45
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !5
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %6, i64 %39
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %6, i64 %42
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds float, ptr %6, i64 %45
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %39
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %42
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %45
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr nonnull %15) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %16) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %17) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr nonnull %18) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %19) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %20) #5
  %66 = shl nuw nsw i64 %indvars.iv251, 2
  %67 = fadd float %61, 0x4015A36E40000000
  %68 = fadd float %41, 0x400820C4C0000000
  %69 = insertelement <2 x float> poison, float %49, i64 0
  %70 = insertelement <2 x float> %69, float %55, i64 1
  %71 = fadd <2 x float> %70, zeroinitializer
  %72 = fadd float %63, 0.000000e+00
  %73 = fadd float %44, 0.000000e+00
  %74 = insertelement <2 x float> poison, float %51, i64 0
  %75 = insertelement <2 x float> %74, float %57, i64 1
  %76 = fadd <2 x float> %75, <float 1.000000e+00, float 0.000000e+00>
  %77 = fadd float %65, 0.000000e+00
  %78 = fadd float %47, 0.000000e+00
  %79 = insertelement <2 x float> poison, float %53, i64 0
  %80 = insertelement <2 x float> %79, float %59, i64 1
  %81 = fadd <2 x float> %80, <float 0.000000e+00, float 1.000000e+00>
  %82 = insertelement <4 x float> poison, float %47, i64 1
  %83 = insertelement <4 x float> %82, float %53, i64 2
  %84 = insertelement <4 x float> %83, float %59, i64 3
  %85 = insertelement <4 x float> poison, float %44, i64 1
  %86 = insertelement <4 x float> %85, float %51, i64 2
  %87 = insertelement <4 x float> %86, float %57, i64 3
  %88 = insertelement <4 x float> poison, float %78, i64 1
  %89 = insertelement <4 x float> poison, float %73, i64 1
  %90 = insertelement <4 x float> poison, float %68, i64 1
  %91 = shufflevector <2 x float> %81, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %92 = shufflevector <4 x float> %88, <4 x float> %91, <4 x i32> <i32 poison, i32 1, i32 4, i32 5>
  %93 = shufflevector <2 x float> %76, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %94 = shufflevector <4 x float> %89, <4 x float> %93, <4 x i32> <i32 poison, i32 1, i32 4, i32 5>
  %95 = shufflevector <2 x float> %71, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %96 = shufflevector <4 x float> %90, <4 x float> %95, <4 x i32> <i32 poison, i32 1, i32 4, i32 5>
  br label %97

97:                                               ; preds = %26, %264
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %26 ], [ %indvars.iv.next, %264 ]
  %.0239243 = phi float [ 0.000000e+00, %26 ], [ %.1240, %264 ]
  %98 = phi <4 x float> [ zeroinitializer, %26 ], [ %265, %264 ]
  %99 = add nuw nsw i64 %indvars.iv, %66
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %99
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !5
  %102 = fptosi float %101 to i32
  %.idx = mul i64 %99, 12
  %103 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 %.idx
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !5
  %105 = getelementptr inbounds i8, ptr %103, i64 4
  %106 = load <2 x float>, ptr %105, align 4, !tbaa !5
  %107 = extractelement <2 x float> %106, i64 0
  %108 = fmul <2 x float> %106, %106
  %109 = extractelement <2 x float> %108, i64 0
  %110 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %104, float %104, float %109)
  %111 = extractelement <2 x float> %106, i64 1
  %112 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %111, float %111, float %110)
  %113 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %112)
  %114 = icmp sgt i32 %102, -1
  br i1 %114, label %115, label %227

115:                                              ; preds = %97
  %116 = mul nuw nsw i32 %102, 5
  %117 = zext nneg i32 %116 to i64
  %118 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %117
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !5
  store float %119, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds i8, ptr %118, i64 4
  %121 = load <2 x float>, ptr %120, align 4, !tbaa !5
  store <2 x float> %121, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %122 = getelementptr inbounds i8, ptr %118, i64 12
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !5
  store float %123, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %118, i64 16
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !5
  store float %125, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  call void @compute_velocity(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %16, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %18, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %15)
  %126 = call float @compute_speed_sqd(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %15)
  store float %126, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %127 = call float @compute_pressure(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %16, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %17, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %19)
  store float %127, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %128 = call float @compute_speed_of_sound(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %16, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %20)
  %129 = mul nuw nsw i32 %102, 3
  %130 = zext nneg i32 %129 to i64
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %130
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !5
  %133 = add nuw nsw i32 %129, 1
  %134 = zext nneg i32 %133 to i64
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %134
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !5
  %137 = add nuw nsw i32 %129, 2
  %138 = zext nneg i32 %137 to i64
  %139 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %138
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !5
  %141 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %130
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !5
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %134
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !5
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %138
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds float, ptr %6, i64 %130
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !5
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %6, i64 %134
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !5
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %6, i64 %138
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !5
  %153 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %130
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !5
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %134
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !5
  %157 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %138
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !5
  %159 = fmul float %113, 0xBFC99999A0000000
  %160 = fmul float %159, 5.000000e-01
  %161 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %162 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %161)
  %163 = fadd float %36, %162
  %164 = fadd float %38, %163
  %165 = fadd float %128, %164
  %166 = fmul float %160, %165
  %167 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %168 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %169 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %170 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %171 = fsub float %169, %170
  %172 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %166, float %171, float %.0239243)
  %173 = load float, ptr %10, align 8, !tbaa !11
  %174 = load float, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %175 = load <2 x float>, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %176 = load <2 x float>, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %177 = fmul float %104, 5.000000e-01
  %178 = fadd float %61, %154
  %179 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %177, float %178, float %172)
  %180 = fmul float %107, 5.000000e-01
  %181 = fadd float %63, %156
  %182 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %180, float %181, float %179)
  %183 = fmul float %111, 5.000000e-01
  %184 = fadd float %65, %158
  %185 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %183, float %184, float %182)
  %186 = insertelement <4 x float> poison, float %167, i64 0
  %187 = insertelement <4 x float> %186, float %173, i64 1
  %188 = shufflevector <2 x float> %175, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %189 = shufflevector <4 x float> %187, <4 x float> %188, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
  %190 = insertelement <4 x float> poison, float %168, i64 0
  %191 = insertelement <4 x float> %190, float %174, i64 1
  %192 = shufflevector <2 x float> %176, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %193 = shufflevector <4 x float> %191, <4 x float> %192, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
  %194 = fsub <4 x float> %189, %193
  %195 = insertelement <4 x float> poison, float %166, i64 0
  %196 = shufflevector <4 x float> %195, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %197 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %196, <4 x float> %194, <4 x float> %98)
  %198 = insertelement <4 x float> poison, float %173, i64 0
  %199 = insertelement <4 x float> %198, float %41, i64 1
  %200 = insertelement <4 x float> %199, float %49, i64 2
  %201 = insertelement <4 x float> %200, float %55, i64 3
  %202 = insertelement <4 x float> poison, float %174, i64 0
  %203 = insertelement <4 x float> %202, float %132, i64 1
  %204 = insertelement <4 x float> %203, float %142, i64 2
  %205 = insertelement <4 x float> %204, float %148, i64 3
  %206 = fadd <4 x float> %201, %205
  %207 = insertelement <4 x float> poison, float %177, i64 0
  %208 = shufflevector <4 x float> %207, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %209 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %208, <4 x float> %206, <4 x float> %197)
  %210 = shufflevector <4 x float> %188, <4 x float> %87, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 7>
  %211 = insertelement <4 x float> %192, float %136, i64 1
  %212 = insertelement <4 x float> %211, float %144, i64 2
  %213 = insertelement <4 x float> %212, float %150, i64 3
  %214 = fadd <4 x float> %210, %213
  %215 = insertelement <4 x float> poison, float %180, i64 0
  %216 = shufflevector <4 x float> %215, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %217 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %216, <4 x float> %214, <4 x float> %209)
  %218 = shufflevector <4 x float> %84, <4 x float> %188, <4 x i32> <i32 5, i32 1, i32 2, i32 3>
  %219 = shufflevector <2 x float> %176, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 poison, i32 poison, i32 poison>
  %220 = insertelement <4 x float> %219, float %140, i64 1
  %221 = insertelement <4 x float> %220, float %146, i64 2
  %222 = insertelement <4 x float> %221, float %152, i64 3
  %223 = fadd <4 x float> %218, %222
  %224 = insertelement <4 x float> poison, float %183, i64 0
  %225 = shufflevector <4 x float> %224, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %226 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %225, <4 x float> %223, <4 x float> %217)
  br label %264

227:                                              ; preds = %97
  switch i32 %102, label %264 [
    i32 -1, label %228
    i32 -2, label %239
  ]

228:                                              ; preds = %227
  %229 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %230 = extractelement <4 x float> %98, i64 1
  %231 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %104, float %229, float %230)
  %232 = insertelement <2 x float> poison, float %229, i64 0
  %233 = shufflevector <2 x float> %232, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %234 = shufflevector <4 x float> %98, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 2, i32 3>
  %235 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %106, <2 x float> %233, <2 x float> %234)
  %236 = insertelement <4 x float> %98, float %231, i64 1
  %237 = shufflevector <2 x float> %235, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %238 = shufflevector <4 x float> %236, <4 x float> %237, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
  br label %264

239:                                              ; preds = %227
  %240 = fmul float %104, 5.000000e-01
  %241 = load float, ptr %10, align 8, !tbaa !11
  %242 = fadd float %.sroa.3.0.copyload, %241
  %243 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %240, float %67, float %.0239243)
  %244 = fmul float %107, 5.000000e-01
  %245 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %246 = fadd float %.sroa.4191.0.copyload, %245
  %247 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %244, float %72, float %243)
  %248 = insertelement <4 x float> poison, float %240, i64 0
  %249 = shufflevector <4 x float> %248, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %250 = insertelement <4 x float> %96, float %242, i64 0
  %251 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %249, <4 x float> %250, <4 x float> %98)
  %252 = insertelement <4 x float> poison, float %244, i64 0
  %253 = shufflevector <4 x float> %252, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %254 = insertelement <4 x float> %94, float %246, i64 0
  %255 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %253, <4 x float> %254, <4 x float> %251)
  %256 = fmul float %111, 5.000000e-01
  %257 = load float, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %258 = fadd float %.sroa.5192.0.copyload, %257
  %259 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %256, float %77, float %247)
  %260 = insertelement <4 x float> poison, float %256, i64 0
  %261 = shufflevector <4 x float> %260, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %262 = insertelement <4 x float> %92, float %258, i64 0
  %263 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %261, <4 x float> %262, <4 x float> %255)
  br label %264

264:                                              ; preds = %227, %115, %239, %228
  %.1240 = phi float [ %185, %115 ], [ %.0239243, %228 ], [ %259, %239 ], [ %.0239243, %227 ]
  %265 = phi <4 x float> [ %226, %115 ], [ %238, %228 ], [ %263, %239 ], [ %98, %227 ]
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, 4
  br i1 %exitcond.not, label %266, label %97, !llvm.loop !13

266:                                              ; preds = %264
  %267 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %27
  store <4 x float> %265, ptr %267, align 4, !tbaa !5
  %268 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %32
  store float %.1240, ptr %268, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %20) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %19) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr nonnull %18) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %17) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %16) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr nonnull %15) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %14) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %13) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr nonnull %12) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr nonnull %10) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %9) #5
  %indvars.iv.next252 = add nuw nsw i64 %indvars.iv251, 1
  %exitcond254.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next252, 1024
  br i1 %exitcond254.not, label %25, label %26, !llvm.loop !15
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local void @compute_velocity(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12)) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local float @compute_speed_sqd(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12)) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local float @compute_pressure(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4)) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local float @compute_speed_of_sound(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4)) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #4

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !6, i64 8}
!10 = !{!"_ZTS6float3", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8}
!11 = !{!10, !6, i64 0}
!12 = !{!10, !6, i64 4}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,VectorCombinePass