; LLVM IR from aferikoglou/GenHLSOptimizer :: dataset/rodinia_cfd_step_factor_3_unroll_0 (cfd_step_factor)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.float3 = type { float, float, float }

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @cfd_step_factor(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca [16 x float], align 16
  %10 = alloca [16 x %struct.float3], align 16
  %11 = alloca [16 x float], align 16
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca %struct.float3, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  br label %19

19:                                               ; preds = %3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #4
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %20

20:                                               ; preds = %814, %19
  %21 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %22 = icmp slt i32 %21, 64
  br i1 %22, label %24, label %23

23:                                               ; preds = %20
  store i32 3, ptr %8, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #4
  br label %817

24:                                               ; preds = %20
  br label %25

25:                                               ; preds = %24
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 64, ptr %9) #4
  br label %26

26:                                               ; preds = %25
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 192, ptr %10) #4
  br label %27

27:                                               ; preds = %26
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 64, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #4
  %28 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %29 = mul nsw i32 %28, 16
  store i32 %29, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %30 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %31 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %32 = mul nsw i32 5, %31
  %33 = add nsw i32 %32, 0
  %34 = add nsw i32 %33, 0
  %35 = add nsw i32 %34, 0
  %36 = sext i32 %35 to i64
  %37 = getelementptr inbounds float, ptr %30, i64 %36
  %38 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %39 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %9, i64 0, i64 0
  store float %38, ptr %39, align 16, !tbaa !11
  %40 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %41 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %42 = mul nsw i32 5, %41
  %43 = add nsw i32 %42, 1
  %44 = sext i32 %43 to i64
  %45 = getelementptr inbounds float, ptr %40, i64 %44
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %47 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 0
  %48 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %47, i32 0, i32 0
  store float %46, ptr %48, align 16, !tbaa !13
  %49 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %50 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %51 = mul nsw i32 5, %50
  %52 = add nsw i32 %51, 2
  %53 = sext i32 %52 to i64
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %49, i64 %53
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %56 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 0
  %57 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %56, i32 0, i32 1
  store float %55, ptr %57, align 4, !tbaa !15
  %58 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %59 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %60 = mul nsw i32 5, %59
  %61 = add nsw i32 %60, 3
  %62 = sext i32 %61 to i64
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %58, i64 %62
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  %65 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 0
  %66 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %65, i32 0, i32 2
  store float %64, ptr %66, align 8, !tbaa !16
  %67 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %68 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %69 = mul nsw i32 5, %68
  %70 = add nsw i32 %69, 4
  %71 = add nsw i32 %70, 0
  %72 = sext i32 %71 to i64
  %73 = getelementptr inbounds float, ptr %67, i64 %72
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %75 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %11, i64 0, i64 0
  store float %74, ptr %75, align 16, !tbaa !11
  %76 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %77 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %78 = mul nsw i32 5, %77
  %79 = add nsw i32 %78, 0
  %80 = add nsw i32 %79, 0
  %81 = add nsw i32 %80, 5
  %82 = sext i32 %81 to i64
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %76, i64 %82
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !11
  %85 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %9, i64 0, i64 1
  store float %84, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %86 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %87 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %88 = mul nsw i32 5, %87
  %89 = add nsw i32 %88, 6
  %90 = sext i32 %89 to i64
  %91 = getelementptr inbounds float, ptr %86, i64 %90
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !11
  %93 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 1
  %94 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %93, i32 0, i32 0
  store float %92, ptr %94, align 4, !tbaa !13
  %95 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %96 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %97 = mul nsw i32 5, %96
  %98 = add nsw i32 %97, 7
  %99 = sext i32 %98 to i64
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %95, i64 %99
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !11
  %102 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 1
  %103 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %102, i32 0, i32 1
  store float %101, ptr %103, align 4, !tbaa !15
  %104 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %105 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %106 = mul nsw i32 5, %105
  %107 = add nsw i32 %106, 8
  %108 = sext i32 %107 to i64
  %109 = getelementptr inbounds float, ptr %104, i64 %108
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !11
  %111 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 1
  %112 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %111, i32 0, i32 2
  store float %110, ptr %112, align 4, !tbaa !16
  %113 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %114 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %115 = mul nsw i32 5, %114
  %116 = add nsw i32 %115, 4
  %117 = add nsw i32 %116, 5
  %118 = sext i32 %117 to i64
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %113, i64 %118
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !11
  %121 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %11, i64 0, i64 1
  store float %120, ptr %121, align 4, !tbaa !11
  %122 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %123 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %124 = mul nsw i32 5, %123
  %125 = add nsw i32 %124, 0
  %126 = add nsw i32 %125, 0
  %127 = add nsw i32 %126, 10
  %128 = sext i32 %127 to i64
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %122, i64 %128
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !11
  %131 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %9, i64 0, i64 2
  store float %130, ptr %131, align 8, !tbaa !11
  %132 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %133 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %134 = mul nsw i32 5, %133
  %135 = add nsw i32 %134, 11
  %136 = sext i32 %135 to i64
  %137 = getelementptr inbounds float, ptr %132, i64 %136
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %139 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 2
  %140 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %139, i32 0, i32 0
  store float %138, ptr %140, align 8, !tbaa !13
  %141 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %142 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %143 = mul nsw i32 5, %142
  %144 = add nsw i32 %143, 12
  %145 = sext i32 %144 to i64
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %141, i64 %145
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !11
  %148 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 2
  %149 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %148, i32 0, i32 1
  store float %147, ptr %149, align 4, !tbaa !15
  %150 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %151 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %152 = mul nsw i32 5, %151
  %153 = add nsw i32 %152, 13
  %154 = sext i32 %153 to i64
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %150, i64 %154
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !11
  %157 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 2
  %158 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %157, i32 0, i32 2
  store float %156, ptr %158, align 8, !tbaa !16
  %159 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %160 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %161 = mul nsw i32 5, %160
  %162 = add nsw i32 %161, 4
  %163 = add nsw i32 %162, 10
  %164 = sext i32 %163 to i64
  %165 = getelementptr inbounds float, ptr %159, i64 %164
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !11
  %167 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %11, i64 0, i64 2
  store float %166, ptr %167, align 8, !tbaa !11
  %168 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %169 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %170 = mul nsw i32 5, %169
  %171 = add nsw i32 %170, 0
  %172 = add nsw i32 %171, 0
  %173 = add nsw i32 %172, 15
  %174 = sext i32 %173 to i64
  %175 = getelementptr inbounds float, ptr %168, i64 %174
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !11
  %177 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %9, i64 0, i64 3
  store float %176, ptr %177, align 4, !tbaa !11
  %178 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %179 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %180 = mul nsw i32 5, %179
  %181 = add nsw i32 %180, 16
  %182 = sext i32 %181 to i64
  %183 = getelementptr inbounds float, ptr %178, i64 %182
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !11
  %185 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 3
  %186 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %185, i32 0, i32 0
  store float %184, ptr %186, align 4, !tbaa !13
  %187 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %188 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %189 = mul nsw i32 5, %188
  %190 = add nsw i32 %189, 17
  %191 = sext i32 %190 to i64
  %192 = getelementptr inbounds float, ptr %187, i64 %191
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !11
  %194 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 3
  %195 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %194, i32 0, i32 1
  store float %193, ptr %195, align 4, !tbaa !15
  %196 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %197 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %198 = mul nsw i32 5, %197
  %199 = add nsw i32 %198, 18
  %200 = sext i32 %199 to i64
  %201 = getelementptr inbounds float, ptr %196, i64 %200
  %202 = load float, ptr %201, align 4, !tbaa !11
  %203 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 3
  %204 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %203, i32 0, i32 2
  store float %202, ptr %204, align 4, !tbaa !16
  %205 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %206 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %207 = mul nsw i32 5, %206
  %208 = add nsw i32 %207, 4
  %209 = add nsw i32 %208, 15
  %210 = sext i32 %209 to i64
  %211 = getelementptr inbounds float, ptr %205, i64 %210
  %212 = load float, ptr %211, align 4, !tbaa !11
  %213 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %11, i64 0, i64 3
  store float %212, ptr %213, align 4, !tbaa !11
  %214 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %215 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %216 = mul nsw i32 5, %215
  %217 = add nsw i32 %216, 0
  %218 = add nsw i32 %217, 0
  %219 = add nsw i32 %218, 20
  %220 = sext i32 %219 to i64
  %221 = getelementptr inbounds float, ptr %214, i64 %220
  %222 = load float, ptr %221, align 4, !tbaa !11
  %223 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %9, i64 0, i64 4
  store float %222, ptr %223, align 16, !tbaa !11
  %224 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %225 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %226 = mul nsw i32 5, %225
  %227 = add nsw i32 %226, 21
  %228 = sext i32 %227 to i64
  %229 = getelementptr inbounds float, ptr %224, i64 %228
  %230 = load float, ptr %229, align 4, !tbaa !11
  %231 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 4
  %232 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %231, i32 0, i32 0
  store float %230, ptr %232, align 16, !tbaa !13
  %233 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %234 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %235 = mul nsw i32 5, %234
  %236 = add nsw i32 %235, 22
  %237 = sext i32 %236 to i64
  %238 = getelementptr inbounds float, ptr %233, i64 %237
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !11
  %240 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 4
  %241 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %240, i32 0, i32 1
  store float %239, ptr %241, align 4, !tbaa !15
  %242 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %243 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %244 = mul nsw i32 5, %243
  %245 = add nsw i32 %244, 23
  %246 = sext i32 %245 to i64
  %247 = getelementptr inbounds float, ptr %242, i64 %246
  %248 = load float, ptr %247, align 4, !tbaa !11
  %249 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 4
  %250 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %249, i32 0, i32 2
  store float %248, ptr %250, align 8, !tbaa !16
  %251 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %252 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %253 = mul nsw i32 5, %252
  %254 = add nsw i32 %253, 4
  %255 = add nsw i32 %254, 20
  %256 = sext i32 %255 to i64
  %257 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %256
  %258 = load float, ptr %257, align 4, !tbaa !11
  %259 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %11, i64 0, i64 4
  store float %258, ptr %259, align 16, !tbaa !11
  %260 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %261 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %262 = mul nsw i32 5, %261
  %263 = add nsw i32 %262, 0
  %264 = add nsw i32 %263, 0
  %265 = add nsw i32 %264, 25
  %266 = sext i32 %265 to i64
  %267 = getelementptr inbounds float, ptr %260, i64 %266
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !11
  %269 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %9, i64 0, i64 5
  store float %268, ptr %269, align 4, !tbaa !11
  %270 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %271 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %272 = mul nsw i32 5, %271
  %273 = add nsw i32 %272, 26
  %274 = sext i32 %273 to i64
  %275 = getelementptr inbounds float, ptr %270, i64 %274
  %276 = load float, ptr %275, align 4, !tbaa !11
  %277 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 5
  %278 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %277, i32 0, i32 0
  store float %276, ptr %278, align 4, !tbaa !13
  %279 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %280 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %281 = mul nsw i32 5, %280
  %282 = add nsw i32 %281, 27
  %283 = sext i32 %282 to i64
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %279, i64 %283
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !11
  %286 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 5
  %287 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %286, i32 0, i32 1
  store float %285, ptr %287, align 4, !tbaa !15
  %288 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %289 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %290 = mul nsw i32 5, %289
  %291 = add nsw i32 %290, 28
  %292 = sext i32 %291 to i64
  %293 = getelementptr inbounds float, ptr %288, i64 %292
  %294 = load float, ptr %293, align 4, !tbaa !11
  %295 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 5
  %296 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %295, i32 0, i32 2
  store float %294, ptr %296, align 4, !tbaa !16
  %297 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %298 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %299 = mul nsw i32 5, %298
  %300 = add nsw i32 %299, 4
  %301 = add nsw i32 %300, 25
  %302 = sext i32 %301 to i64
  %303 = getelementptr inbounds float, ptr %297, i64 %302
  %304 = load float, ptr %303, align 4, !tbaa !11
  %305 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %11, i64 0, i64 5
  store float %304, ptr %305, align 4, !tbaa !11
  %306 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %307 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %308 = mul nsw i32 5, %307
  %309 = add nsw i32 %308, 0
  %310 = add nsw i32 %309, 0
  %311 = add nsw i32 %310, 30
  %312 = sext i32 %311 to i64
  %313 = getelementptr inbounds float, ptr %306, i64 %312
  %314 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !11
  %315 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %9, i64 0, i64 6
  store float %314, ptr %315, align 8, !tbaa !11
  %316 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %317 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %318 = mul nsw i32 5, %317
  %319 = add nsw i32 %318, 31
  %320 = sext i32 %319 to i64
  %321 = getelementptr inbounds float, ptr %316, i64 %320
  %322 = load float, ptr %321, align 4, !tbaa !11
  %323 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 6
  %324 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %323, i32 0, i32 0
  store float %322, ptr %324, align 8, !tbaa !13
  %325 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %326 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %327 = mul nsw i32 5, %326
  %328 = add nsw i32 %327, 32
  %329 = sext i32 %328 to i64
  %330 = getelementptr inbounds float, ptr %325, i64 %329
  %331 = load float, ptr %330, align 4, !tbaa !11
  %332 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 6
  %333 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %332, i32 0, i32 1
  store float %331, ptr %333, align 4, !tbaa !15
  %334 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %335 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %336 = mul nsw i32 5, %335
  %337 = add nsw i32 %336, 33
  %338 = sext i32 %337 to i64
  %339 = getelementptr inbounds float, ptr %334, i64 %338
  %340 = load float, ptr %339, align 4, !tbaa !11
  %341 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 6
  %342 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %341, i32 0, i32 2
  store float %340, ptr %342, align 8, !tbaa !16
  %343 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %344 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %345 = mul nsw i32 5, %344
  %346 = add nsw i32 %345, 4
  %347 = add nsw i32 %346, 30
  %348 = sext i32 %347 to i64
  %349 = getelementptr inbounds float, ptr %343, i64 %348
  %350 = load float, ptr %349, align 4, !tbaa !11
  %351 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %11, i64 0, i64 6
  store float %350, ptr %351, align 8, !tbaa !11
  %352 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %353 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %354 = mul nsw i32 5, %353
  %355 = add nsw i32 %354, 0
  %356 = add nsw i32 %355, 0
  %357 = add nsw i32 %356, 35
  %358 = sext i32 %357 to i64
  %359 = getelementptr inbounds float, ptr %352, i64 %358
  %360 = load float, ptr %359, align 4, !tbaa !11
  %361 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %9, i64 0, i64 7
  store float %360, ptr %361, align 4, !tbaa !11
  %362 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %363 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %364 = mul nsw i32 5, %363
  %365 = add nsw i32 %364, 36
  %366 = sext i32 %365 to i64
  %367 = getelementptr inbounds float, ptr %362, i64 %366
  %368 = load float, ptr %367, align 4, !tbaa !11
  %369 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 7
  %370 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %369, i32 0, i32 0
  store float %368, ptr %370, align 4, !tbaa !13
  %371 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %372 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %373 = mul nsw i32 5, %372
  %374 = add nsw i32 %373, 37
  %375 = sext i32 %374 to i64
  %376 = getelementptr inbounds float, ptr %371, i64 %375
  %377 = load float, ptr %376, align 4, !tbaa !11
  %378 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 7
  %379 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %378, i32 0, i32 1
  store float %377, ptr %379, align 4, !tbaa !15
  %380 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %381 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %382 = mul nsw i32 5, %381
  %383 = add nsw i32 %382, 38
  %384 = sext i32 %383 to i64
  %385 = getelementptr inbounds float, ptr %380, i64 %384
  %386 = load float, ptr %385, align 4, !tbaa !11
  %387 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 7
  %388 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %387, i32 0, i32 2
  store float %386, ptr %388, align 4, !tbaa !16
  %389 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %390 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %391 = mul nsw i32 5, %390
  %392 = add nsw i32 %391, 4
  %393 = add nsw i32 %392, 35
  %394 = sext i32 %393 to i64
  %395 = getelementptr inbounds float, ptr %389, i64 %394
  %396 = load float, ptr %395, align 4, !tbaa !11
  %397 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %11, i64 0, i64 7
  store float %396, ptr %397, align 4, !tbaa !11
  %398 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %399 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %400 = mul nsw i32 5, %399
  %401 = add nsw i32 %400, 0
  %402 = add nsw i32 %401, 0
  %403 = add nsw i32 %402, 40
  %404 = sext i32 %403 to i64
  %405 = getelementptr inbounds float, ptr %398, i64 %404
  %406 = load float, ptr %405, align 4, !tbaa !11
  %407 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %9, i64 0, i64 8
  store float %406, ptr %407, align 16, !tbaa !11
  %408 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %409 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %410 = mul nsw i32 5, %409
  %411 = add nsw i32 %410, 41
  %412 = sext i32 %411 to i64
  %413 = getelementptr inbounds float, ptr %408, i64 %412
  %414 = load float, ptr %413, align 4, !tbaa !11
  %415 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 8
  %416 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %415, i32 0, i32 0
  store float %414, ptr %416, align 16, !tbaa !13
  %417 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %418 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %419 = mul nsw i32 5, %418
  %420 = add nsw i32 %419, 42
  %421 = sext i32 %420 to i64
  %422 = getelementptr inbounds float, ptr %417, i64 %421
  %423 = load float, ptr %422, align 4, !tbaa !11
  %424 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 8
  %425 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %424, i32 0, i32 1
  store float %423, ptr %425, align 4, !tbaa !15
  %426 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %427 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %428 = mul nsw i32 5, %427
  %429 = add nsw i32 %428, 43
  %430 = sext i32 %429 to i64
  %431 = getelementptr inbounds float, ptr %426, i64 %430
  %432 = load float, ptr %431, align 4, !tbaa !11
  %433 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 8
  %434 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %433, i32 0, i32 2
  store float %432, ptr %434, align 8, !tbaa !16
  %435 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %436 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %437 = mul nsw i32 5, %436
  %438 = add nsw i32 %437, 4
  %439 = add nsw i32 %438, 40
  %440 = sext i32 %439 to i64
  %441 = getelementptr inbounds float, ptr %435, i64 %440
  %442 = load float, ptr %441, align 4, !tbaa !11
  %443 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %11, i64 0, i64 8
  store float %442, ptr %443, align 16, !tbaa !11
  %444 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %445 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %446 = mul nsw i32 5, %445
  %447 = add nsw i32 %446, 0
  %448 = add nsw i32 %447, 0
  %449 = add nsw i32 %448, 45
  %450 = sext i32 %449 to i64
  %451 = getelementptr inbounds float, ptr %444, i64 %450
  %452 = load float, ptr %451, align 4, !tbaa !11
  %453 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %9, i64 0, i64 9
  store float %452, ptr %453, align 4, !tbaa !11
  %454 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %455 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %456 = mul nsw i32 5, %455
  %457 = add nsw i32 %456, 46
  %458 = sext i32 %457 to i64
  %459 = getelementptr inbounds float, ptr %454, i64 %458
  %460 = load float, ptr %459, align 4, !tbaa !11
  %461 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 9
  %462 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %461, i32 0, i32 0
  store float %460, ptr %462, align 4, !tbaa !13
  %463 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %464 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %465 = mul nsw i32 5, %464
  %466 = add nsw i32 %465, 47
  %467 = sext i32 %466 to i64
  %468 = getelementptr inbounds float, ptr %463, i64 %467
  %469 = load float, ptr %468, align 4, !tbaa !11
  %470 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 9
  %471 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %470, i32 0, i32 1
  store float %469, ptr %471, align 4, !tbaa !15
  %472 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %473 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %474 = mul nsw i32 5, %473
  %475 = add nsw i32 %474, 48
  %476 = sext i32 %475 to i64
  %477 = getelementptr inbounds float, ptr %472, i64 %476
  %478 = load float, ptr %477, align 4, !tbaa !11
  %479 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 9
  %480 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %479, i32 0, i32 2
  store float %478, ptr %480, align 4, !tbaa !16
  %481 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %482 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %483 = mul nsw i32 5, %482
  %484 = add nsw i32 %483, 4
  %485 = add nsw i32 %484, 45
  %486 = sext i32 %485 to i64
  %487 = getelementptr inbounds float, ptr %481, i64 %486
  %488 = load float, ptr %487, align 4, !tbaa !11
  %489 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %11, i64 0, i64 9
  store float %488, ptr %489, align 4, !tbaa !11
  %490 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %491 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %492 = mul nsw i32 5, %491
  %493 = add nsw i32 %492, 0
  %494 = add nsw i32 %493, 0
  %495 = add nsw i32 %494, 50
  %496 = sext i32 %495 to i64
  %497 = getelementptr inbounds float, ptr %490, i64 %496
  %498 = load float, ptr %497, align 4, !tbaa !11
  %499 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %9, i64 0, i64 10
  store float %498, ptr %499, align 8, !tbaa !11
  %500 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %501 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %502 = mul nsw i32 5, %501
  %503 = add nsw i32 %502, 51
  %504 = sext i32 %503 to i64
  %505 = getelementptr inbounds float, ptr %500, i64 %504
  %506 = load float, ptr %505, align 4, !tbaa !11
  %507 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 10
  %508 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %507, i32 0, i32 0
  store float %506, ptr %508, align 8, !tbaa !13
  %509 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %510 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %511 = mul nsw i32 5, %510
  %512 = add nsw i32 %511, 52
  %513 = sext i32 %512 to i64
  %514 = getelementptr inbounds float, ptr %509, i64 %513
  %515 = load float, ptr %514, align 4, !tbaa !11
  %516 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 10
  %517 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %516, i32 0, i32 1
  store float %515, ptr %517, align 4, !tbaa !15
  %518 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %519 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %520 = mul nsw i32 5, %519
  %521 = add nsw i32 %520, 53
  %522 = sext i32 %521 to i64
  %523 = getelementptr inbounds float, ptr %518, i64 %522
  %524 = load float, ptr %523, align 4, !tbaa !11
  %525 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 10
  %526 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %525, i32 0, i32 2
  store float %524, ptr %526, align 8, !tbaa !16
  %527 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %528 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %529 = mul nsw i32 5, %528
  %530 = add nsw i32 %529, 4
  %531 = add nsw i32 %530, 50
  %532 = sext i32 %531 to i64
  %533 = getelementptr inbounds float, ptr %527, i64 %532
  %534 = load float, ptr %533, align 4, !tbaa !11
  %535 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %11, i64 0, i64 10
  store float %534, ptr %535, align 8, !tbaa !11
  %536 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %537 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %538 = mul nsw i32 5, %537
  %539 = add nsw i32 %538, 0
  %540 = add nsw i32 %539, 0
  %541 = add nsw i32 %540, 55
  %542 = sext i32 %541 to i64
  %543 = getelementptr inbounds float, ptr %536, i64 %542
  %544 = load float, ptr %543, align 4, !tbaa !11
  %545 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %9, i64 0, i64 11
  store float %544, ptr %545, align 4, !tbaa !11
  %546 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %547 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %548 = mul nsw i32 5, %547
  %549 = add nsw i32 %548, 56
  %550 = sext i32 %549 to i64
  %551 = getelementptr inbounds float, ptr %546, i64 %550
  %552 = load float, ptr %551, align 4, !tbaa !11
  %553 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 11
  %554 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %553, i32 0, i32 0
  store float %552, ptr %554, align 4, !tbaa !13
  %555 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %556 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %557 = mul nsw i32 5, %556
  %558 = add nsw i32 %557, 57
  %559 = sext i32 %558 to i64
  %560 = getelementptr inbounds float, ptr %555, i64 %559
  %561 = load float, ptr %560, align 4, !tbaa !11
  %562 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 11
  %563 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %562, i32 0, i32 1
  store float %561, ptr %563, align 4, !tbaa !15
  %564 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %565 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %566 = mul nsw i32 5, %565
  %567 = add nsw i32 %566, 58
  %568 = sext i32 %567 to i64
  %569 = getelementptr inbounds float, ptr %564, i64 %568
  %570 = load float, ptr %569, align 4, !tbaa !11
  %571 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 11
  %572 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %571, i32 0, i32 2
  store float %570, ptr %572, align 4, !tbaa !16
  %573 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %574 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %575 = mul nsw i32 5, %574
  %576 = add nsw i32 %575, 4
  %577 = add nsw i32 %576, 55
  %578 = sext i32 %577 to i64
  %579 = getelementptr inbounds float, ptr %573, i64 %578
  %580 = load float, ptr %579, align 4, !tbaa !11
  %581 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %11, i64 0, i64 11
  store float %580, ptr %581, align 4, !tbaa !11
  %582 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %583 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %584 = mul nsw i32 5, %583
  %585 = add nsw i32 %584, 0
  %586 = add nsw i32 %585, 0
  %587 = add nsw i32 %586, 60
  %588 = sext i32 %587 to i64
  %589 = getelementptr inbounds float, ptr %582, i64 %588
  %590 = load float, ptr %589, align 4, !tbaa !11
  %591 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %9, i64 0, i64 12
  store float %590, ptr %591, align 16, !tbaa !11
  %592 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %593 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %594 = mul nsw i32 5, %593
  %595 = add nsw i32 %594, 61
  %596 = sext i32 %595 to i64
  %597 = getelementptr inbounds float, ptr %592, i64 %596
  %598 = load float, ptr %597, align 4, !tbaa !11
  %599 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 12
  %600 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %599, i32 0, i32 0
  store float %598, ptr %600, align 16, !tbaa !13
  %601 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %602 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %603 = mul nsw i32 5, %602
  %604 = add nsw i32 %603, 62
  %605 = sext i32 %604 to i64
  %606 = getelementptr inbounds float, ptr %601, i64 %605
  %607 = load float, ptr %606, align 4, !tbaa !11
  %608 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 12
  %609 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %608, i32 0, i32 1
  store float %607, ptr %609, align 4, !tbaa !15
  %610 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %611 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %612 = mul nsw i32 5, %611
  %613 = add nsw i32 %612, 63
  %614 = sext i32 %613 to i64
  %615 = getelementptr inbounds float, ptr %610, i64 %614
  %616 = load float, ptr %615, align 4, !tbaa !11
  %617 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 12
  %618 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %617, i32 0, i32 2
  store float %616, ptr %618, align 8, !tbaa !16
  %619 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %620 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %621 = mul nsw i32 5, %620
  %622 = add nsw i32 %621, 4
  %623 = add nsw i32 %622, 60
  %624 = sext i32 %623 to i64
  %625 = getelementptr inbounds float, ptr %619, i64 %624
  %626 = load float, ptr %625, align 4, !tbaa !11
  %627 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %11, i64 0, i64 12
  store float %626, ptr %627, align 16, !tbaa !11
  %628 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %629 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %630 = mul nsw i32 5, %629
  %631 = add nsw i32 %630, 0
  %632 = add nsw i32 %631, 0
  %633 = add nsw i32 %632, 65
  %634 = sext i32 %633 to i64
  %635 = getelementptr inbounds float, ptr %628, i64 %634
  %636 = load float, ptr %635, align 4, !tbaa !11
  %637 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %9, i64 0, i64 13
  store float %636, ptr %637, align 4, !tbaa !11
  %638 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %639 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %640 = mul nsw i32 5, %639
  %641 = add nsw i32 %640, 66
  %642 = sext i32 %641 to i64
  %643 = getelementptr inbounds float, ptr %638, i64 %642
  %644 = load float, ptr %643, align 4, !tbaa !11
  %645 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 13
  %646 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %645, i32 0, i32 0
  store float %644, ptr %646, align 4, !tbaa !13
  %647 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %648 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %649 = mul nsw i32 5, %648
  %650 = add nsw i32 %649, 67
  %651 = sext i32 %650 to i64
  %652 = getelementptr inbounds float, ptr %647, i64 %651
  %653 = load float, ptr %652, align 4, !tbaa !11
  %654 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 13
  %655 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %654, i32 0, i32 1
  store float %653, ptr %655, align 4, !tbaa !15
  %656 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %657 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %658 = mul nsw i32 5, %657
  %659 = add nsw i32 %658, 68
  %660 = sext i32 %659 to i64
  %661 = getelementptr inbounds float, ptr %656, i64 %660
  %662 = load float, ptr %661, align 4, !tbaa !11
  %663 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 13
  %664 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %663, i32 0, i32 2
  store float %662, ptr %664, align 4, !tbaa !16
  %665 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %666 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %667 = mul nsw i32 5, %666
  %668 = add nsw i32 %667, 4
  %669 = add nsw i32 %668, 65
  %670 = sext i32 %669 to i64
  %671 = getelementptr inbounds float, ptr %665, i64 %670
  %672 = load float, ptr %671, align 4, !tbaa !11
  %673 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %11, i64 0, i64 13
  store float %672, ptr %673, align 4, !tbaa !11
  %674 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %675 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %676 = mul nsw i32 5, %675
  %677 = add nsw i32 %676, 0
  %678 = add nsw i32 %677, 0
  %679 = add nsw i32 %678, 70
  %680 = sext i32 %679 to i64
  %681 = getelementptr inbounds float, ptr %674, i64 %680
  %682 = load float, ptr %681, align 4, !tbaa !11
  %683 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %9, i64 0, i64 14
  store float %682, ptr %683, align 8, !tbaa !11
  %684 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %685 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %686 = mul nsw i32 5, %685
  %687 = add nsw i32 %686, 71
  %688 = sext i32 %687 to i64
  %689 = getelementptr inbounds float, ptr %684, i64 %688
  %690 = load float, ptr %689, align 4, !tbaa !11
  %691 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 14
  %692 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %691, i32 0, i32 0
  store float %690, ptr %692, align 8, !tbaa !13
  %693 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %694 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %695 = mul nsw i32 5, %694
  %696 = add nsw i32 %695, 72
  %697 = sext i32 %696 to i64
  %698 = getelementptr inbounds float, ptr %693, i64 %697
  %699 = load float, ptr %698, align 4, !tbaa !11
  %700 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 14
  %701 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %700, i32 0, i32 1
  store float %699, ptr %701, align 4, !tbaa !15
  %702 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %703 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %704 = mul nsw i32 5, %703
  %705 = add nsw i32 %704, 73
  %706 = sext i32 %705 to i64
  %707 = getelementptr inbounds float, ptr %702, i64 %706
  %708 = load float, ptr %707, align 4, !tbaa !11
  %709 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 14
  %710 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %709, i32 0, i32 2
  store float %708, ptr %710, align 8, !tbaa !16
  %711 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %712 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %713 = mul nsw i32 5, %712
  %714 = add nsw i32 %713, 4
  %715 = add nsw i32 %714, 70
  %716 = sext i32 %715 to i64
  %717 = getelementptr inbounds float, ptr %711, i64 %716
  %718 = load float, ptr %717, align 4, !tbaa !11
  %719 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %11, i64 0, i64 14
  store float %718, ptr %719, align 8, !tbaa !11
  %720 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %721 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %722 = mul nsw i32 5, %721
  %723 = add nsw i32 %722, 0
  %724 = add nsw i32 %723, 0
  %725 = add nsw i32 %724, 75
  %726 = sext i32 %725 to i64
  %727 = getelementptr inbounds float, ptr %720, i64 %726
  %728 = load float, ptr %727, align 4, !tbaa !11
  %729 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %9, i64 0, i64 15
  store float %728, ptr %729, align 4, !tbaa !11
  %730 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %731 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %732 = mul nsw i32 5, %731
  %733 = add nsw i32 %732, 76
  %734 = sext i32 %733 to i64
  %735 = getelementptr inbounds float, ptr %730, i64 %734
  %736 = load float, ptr %735, align 4, !tbaa !11
  %737 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 15
  %738 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %737, i32 0, i32 0
  store float %736, ptr %738, align 4, !tbaa !13
  %739 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %740 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %741 = mul nsw i32 5, %740
  %742 = add nsw i32 %741, 77
  %743 = sext i32 %742 to i64
  %744 = getelementptr inbounds float, ptr %739, i64 %743
  %745 = load float, ptr %744, align 4, !tbaa !11
  %746 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 15
  %747 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %746, i32 0, i32 1
  store float %745, ptr %747, align 4, !tbaa !15
  %748 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %749 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %750 = mul nsw i32 5, %749
  %751 = add nsw i32 %750, 78
  %752 = sext i32 %751 to i64
  %753 = getelementptr inbounds float, ptr %748, i64 %752
  %754 = load float, ptr %753, align 4, !tbaa !11
  %755 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 15
  %756 = getelementptr inbounds %struct.float3, ptr %755, i32 0, i32 2
  store float %754, ptr %756, align 4, !tbaa !16
  %757 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %758 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %759 = mul nsw i32 5, %758
  %760 = add nsw i32 %759, 4
  %761 = add nsw i32 %760, 75
  %762 = sext i32 %761 to i64
  %763 = getelementptr inbounds float, ptr %757, i64 %762
  %764 = load float, ptr %763, align 4, !tbaa !11
  %765 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %11, i64 0, i64 15
  store float %764, ptr %765, align 4, !tbaa !11
  br label %766

766:                                              ; preds = %27
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  store i32 0, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %767

767:                                              ; preds = %810, %766
  %768 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %769 = icmp slt i32 %768, 16
  br i1 %769, label %771, label %770

770:                                              ; preds = %767
  store i32 10, ptr %8, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  br label %813

771:                                              ; preds = %767
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  %772 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %773 = mul nsw i32 %772, 16
  %774 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %775 = add nsw i32 %773, %774
  store i32 %775, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %15) #4
  %776 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %777 = sext i32 %776 to i64
  %778 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %9, i64 0, i64 %777
  %779 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %780 = sext i32 %779 to i64
  %781 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %10, i64 0, i64 %780
  call void @compute_velocity(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %778, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %781, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %15)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  %782 = call float @compute_speed_sqd(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %15)
  store float %782, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  %783 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %784 = sext i32 %783 to i64
  %785 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %9, i64 0, i64 %784
  %786 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %787 = sext i32 %786 to i64
  %788 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %11, i64 0, i64 %787
  %789 = call float @compute_pressure(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %785, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %788, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %16)
  store float %789, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  %790 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %791 = sext i32 %790 to i64
  %792 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %9, i64 0, i64 %791
  %793 = call float @compute_speed_of_sound(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %792, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %17)
  store float %793, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %794 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %795 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %796 = sext i32 %795 to i64
  %797 = getelementptr inbounds float, ptr %794, i64 %796
  %798 = load float, ptr %797, align 4, !tbaa !11
  %799 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %798)
  %800 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %801 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %800)
  %802 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %803 = fadd float %801, %802
  %804 = fmul float %799, %803
  %805 = fdiv float 5.000000e-01, %804
  %806 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %807 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %808 = sext i32 %807 to i64
  %809 = getelementptr inbounds float, ptr %806, i64 %808
  store float %805, ptr %809, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  br label %810

810:                                              ; preds = %771
  %811 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %812 = add nsw i32 %811, 1
  store i32 %812, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %767, !llvm.loop !17

813:                                              ; preds = %770
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 64, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 192, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 64, ptr %9) #4
  br label %814

814:                                              ; preds = %813
  %815 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %816 = add nsw i32 %815, 1
  store i32 %816, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %20, !llvm.loop !19

817:                                              ; preds = %23
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local void @compute_velocity(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12)) #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local float @compute_speed_sqd(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12)) #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local float @compute_pressure(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4)) #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress uwtable
declare dso_local float @compute_speed_of_sound(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4)) #3

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { inlinehint mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !12, i64 0}
!14 = !{!"_ZTS6float3", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8}
!15 = !{!14, !12, i64 4}
!16 = !{!14, !12, i64 8}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = distinct !{!19, !18}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.float3 = type { float, float, float }

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @cfd_step_factor(ptr nocapture noundef writeonly %0, ptr noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = alloca [16 x float], align 16
  %5 = alloca [16 x %struct.float3], align 16
  %6 = alloca [16 x float], align 16
  %7 = alloca %struct.float3, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 4
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 16
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 4
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 8
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 32
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 8
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 12
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 12
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 16
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 48
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 16
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 20
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 64
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 20
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 24
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 80
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 24
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 28
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 28
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 32
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 96
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 32
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 36
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 112
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 36
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 40
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 128
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 40
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 44
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 44
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 48
  %41 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 144
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 48
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 52
  %44 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 160
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 52
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 56
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 176
  %48 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 56
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 60
  %50 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 60
  br label %52

51:                                               ; preds = %231
  ret void

52:                                               ; preds = %3, %231
  %indvars.iv180 = phi i64 [ 0, %3 ], [ %indvars.iv.next181, %231 ]
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 64, ptr nonnull %4) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 192, ptr nonnull %5) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 64, ptr nonnull %6) #4
  %53 = shl nuw nsw i64 %indvars.iv180, 4
  %54 = mul nuw nsw i64 %indvars.iv180, 80
  %55 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %54
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !5
  store float %56, ptr %4, align 16, !tbaa !5
  %57 = or disjoint i64 %54, 1
  %58 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %57
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !5
  %60 = or disjoint i64 %54, 2
  %61 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %60
  %62 = load <2 x float>, ptr %61, align 4, !tbaa !5
  %63 = or disjoint i64 %54, 4
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %63
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !5
  store float %65, ptr %6, align 16, !tbaa !5
  %66 = or disjoint i64 %54, 5
  %67 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %66
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !5
  store float %68, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %69 = or disjoint i64 %54, 6
  %70 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %69
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !5
  %72 = insertelement <4 x float> poison, float %59, i64 0
  %73 = shufflevector <2 x float> %62, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %74 = shufflevector <4 x float> %72, <4 x float> %73, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 poison>
  %75 = insertelement <4 x float> %74, float %71, i64 3
  store <4 x float> %75, ptr %5, align 16, !tbaa !5
  %76 = or disjoint i64 %54, 7
  %77 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %76
  %78 = load <2 x float>, ptr %77, align 4, !tbaa !5
  %79 = or disjoint i64 %54, 9
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %79
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !5
  store float %81, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %82 = or disjoint i64 %54, 10
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %82
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !5
  store float %84, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %85 = or disjoint i64 %54, 11
  %86 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %85
  %87 = load <2 x float>, ptr %86, align 4, !tbaa !5
  %88 = shufflevector <2 x float> %78, <2 x float> %87, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  store <4 x float> %88, ptr %11, align 16, !tbaa !5
  %89 = or disjoint i64 %54, 13
  %90 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %89
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !5
  %92 = or disjoint i64 %54, 14
  %93 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %92
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !5
  store float %94, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %95 = or disjoint i64 %54, 15
  %96 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %95
  %97 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !5
  store float %97, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %98 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 64
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 68
  %101 = load <2 x float>, ptr %100, align 4, !tbaa !5
  %102 = insertelement <4 x float> poison, float %91, i64 0
  %103 = insertelement <4 x float> %102, float %99, i64 1
  %104 = shufflevector <2 x float> %101, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %105 = shufflevector <4 x float> %103, <4 x float> %104, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
  store <4 x float> %105, ptr %14, align 16, !tbaa !5
  %106 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 76
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !5
  store float %107, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %108 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 80
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !5
  store float %109, ptr %18, align 16, !tbaa !5
  %110 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 84
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !5
  %112 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 88
  %113 = load <2 x float>, ptr %112, align 4, !tbaa !5
  %114 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 96
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !5
  store float %115, ptr %20, align 16, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 100
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !5
  store float %117, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %118 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 104
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !5
  %120 = insertelement <4 x float> poison, float %111, i64 0
  %121 = shufflevector <2 x float> %113, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %122 = shufflevector <4 x float> %120, <4 x float> %121, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 poison>
  %123 = insertelement <4 x float> %122, float %119, i64 3
  store <4 x float> %123, ptr %19, align 16, !tbaa !5
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 108
  %125 = load <2 x float>, ptr %124, align 4, !tbaa !5
  %126 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 116
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !5
  store float %127, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 120
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !5
  store float %129, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %130 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 124
  %131 = load <2 x float>, ptr %130, align 4, !tbaa !5
  %132 = shufflevector <2 x float> %125, <2 x float> %131, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  store <4 x float> %132, ptr %22, align 16, !tbaa !5
  %133 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 132
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !5
  %135 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 136
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !5
  store float %136, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %137 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 140
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !5
  store float %138, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %139 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 144
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !5
  %141 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 148
  %142 = load <2 x float>, ptr %141, align 4, !tbaa !5
  %143 = insertelement <4 x float> poison, float %134, i64 0
  %144 = insertelement <4 x float> %143, float %140, i64 1
  %145 = shufflevector <2 x float> %142, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %146 = shufflevector <4 x float> %144, <4 x float> %145, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
  store <4 x float> %146, ptr %25, align 16, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 156
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !5
  store float %148, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %149 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 160
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !5
  store float %150, ptr %29, align 16, !tbaa !5
  %151 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 164
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !5
  %153 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 168
  %154 = load <2 x float>, ptr %153, align 4, !tbaa !5
  %155 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 176
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !5
  store float %156, ptr %31, align 16, !tbaa !5
  %157 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 180
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !5
  store float %158, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %159 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 184
  %160 = load float, ptr %159, align 4, !tbaa !5
  %161 = insertelement <4 x float> poison, float %152, i64 0
  %162 = shufflevector <2 x float> %154, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %163 = shufflevector <4 x float> %161, <4 x float> %162, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 poison>
  %164 = insertelement <4 x float> %163, float %160, i64 3
  store <4 x float> %164, ptr %30, align 16, !tbaa !5
  %165 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 188
  %166 = load <2 x float>, ptr %165, align 4, !tbaa !5
  %167 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 196
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !5
  store float %168, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %169 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 200
  %170 = load float, ptr %169, align 4, !tbaa !5
  store float %170, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %171 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 204
  %172 = load <2 x float>, ptr %171, align 4, !tbaa !5
  %173 = shufflevector <2 x float> %166, <2 x float> %172, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  store <4 x float> %173, ptr %33, align 16, !tbaa !5
  %174 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 212
  %175 = load float, ptr %174, align 4, !tbaa !5
  %176 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 216
  %177 = load float, ptr %176, align 4, !tbaa !5
  store float %177, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %178 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 220
  %179 = load float, ptr %178, align 4, !tbaa !5
  store float %179, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %180 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 224
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !5
  %182 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 228
  %183 = load <2 x float>, ptr %182, align 4, !tbaa !5
  %184 = insertelement <4 x float> poison, float %175, i64 0
  %185 = insertelement <4 x float> %184, float %181, i64 1
  %186 = shufflevector <2 x float> %183, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %187 = shufflevector <4 x float> %185, <4 x float> %186, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
  store <4 x float> %187, ptr %36, align 16, !tbaa !5
  %188 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 236
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !5
  store float %189, ptr %39, align 4, !tbaa !5
  %190 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 240
  %191 = load float, ptr %190, align 4, !tbaa !5
  store float %191, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %192 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 244
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !5
  %194 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 248
  %195 = load <2 x float>, ptr %194, align 4, !tbaa !5
  %196 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 256
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !5
  store float %197, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %198 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 260
  %199 = load float, ptr %198, align 4, !tbaa !5
  store float %199, ptr %43, align 4, !tbaa !5
  %200 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 264
  %201 = load float, ptr %200, align 4, !tbaa !5
  %202 = insertelement <4 x float> poison, float %193, i64 0
  %203 = shufflevector <2 x float> %195, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %204 = shufflevector <4 x float> %202, <4 x float> %203, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 poison>
  %205 = insertelement <4 x float> %204, float %201, i64 3
  store <4 x float> %205, ptr %41, align 16, !tbaa !5
  %206 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 268
  %207 = load <2 x float>, ptr %206, align 4, !tbaa !5
  %208 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 276
  %209 = load float, ptr %208, align 4, !tbaa !5
  store float %209, ptr %45, align 4, !tbaa !5
  %210 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 280
  %211 = load float, ptr %210, align 4, !tbaa !5
  store float %211, ptr %46, align 8, !tbaa !5
  %212 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 284
  %213 = load <2 x float>, ptr %212, align 4, !tbaa !5
  %214 = shufflevector <2 x float> %207, <2 x float> %213, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  store <4 x float> %214, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %215 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 292
  %216 = load float, ptr %215, align 4, !tbaa !5
  %217 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 296
  %218 = load float, ptr %217, align 4, !tbaa !5
  store float %218, ptr %48, align 8, !tbaa !5
  %219 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 300
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !5
  store float %220, ptr %49, align 4, !tbaa !5
  %221 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 304
  %222 = load float, ptr %221, align 4, !tbaa !5
  %223 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 308
  %224 = load <2 x float>, ptr %223, align 4, !tbaa !5
  %225 = insertelement <4 x float> poison, float %216, i64 0
  %226 = insertelement <4 x float> %225, float %222, i64 1
  %227 = shufflevector <2 x float> %224, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %228 = shufflevector <4 x float> %226, <4 x float> %227, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
  store <4 x float> %228, ptr %47, align 16, !tbaa !5
  %229 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 316
  %230 = load float, ptr %229, align 4, !tbaa !5
  store float %230, ptr %50, align 4, !tbaa !5
  br label %232

231:                                              ; preds = %232
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 64, ptr nonnull %6) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 192, ptr nonnull %5) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 64, ptr nonnull %4) #4
  %indvars.iv.next181 = add nuw nsw i64 %indvars.iv180, 1
  %exitcond183.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next181, 64
  br i1 %exitcond183.not, label %51, label %52, !llvm.loop !9

232:                                              ; preds = %52, %232
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %52 ], [ %indvars.iv.next, %232 ]
  %233 = add nuw nsw i64 %indvars.iv, %53
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr nonnull %7) #4
  %234 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %4, i64 0, i64 %indvars.iv
  %235 = getelementptr inbounds [16 x %struct.float3], ptr %5, i64 0, i64 %indvars.iv
  call void @compute_velocity(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %234, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %235, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %7)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %8) #4
  %236 = call float @compute_speed_sqd(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12) %7)
  store float %236, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %9) #4
  %237 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 %indvars.iv
  %238 = call float @compute_pressure(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %234, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %237, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %8)
  store float %238, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %239 = call float @compute_speed_of_sound(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %234, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %9)
  %240 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %233
  %241 = load float, ptr %240, align 4, !tbaa !5
  %242 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %241)
  %243 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %244 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %243)
  %245 = fadd float %239, %244
  %246 = fmul float %242, %245
  %247 = fdiv float 5.000000e-01, %246
  %248 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %233
  store float %247, ptr %248, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %9) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr nonnull %7) #4
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, 16
  br i1 %exitcond.not, label %231, label %232, !llvm.loop !11
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local void @compute_velocity(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12)) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local float @compute_speed_sqd(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(12)) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local float @compute_pressure(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4)) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress uwtable
declare dso_local float @compute_speed_of_sound(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4)) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { inlinehint mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = distinct !{!11, !10}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LICMPass,LoopRotatePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,VectorCombinePass