; LLVM IR from aferikoglou/GenHLSOptimizer :: dataset/rodinia_lc_gicov_1_tiling_0 (lc_gicov)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @lc_gicov(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, i32 noundef %7) #0 {
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca [16 x float], align 16
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store i32 %7, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  br label %28

28:                                               ; preds = %8
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %29

29:                                               ; preds = %203, %28
  %30 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %31 = icmp slt i32 %30, 256
  br i1 %31, label %32, label %206

32:                                               ; preds = %29
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  br label %33

33:                                               ; preds = %32
  store i32 3, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  br label %34

34:                                               ; preds = %199, %33
  %35 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %36 = icmp slt i32 %35, 67
  br i1 %36, label %37, label %202

37:                                               ; preds = %34
  %38 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %39 = icmp slt i32 %38, 3
  br i1 %39, label %55, label %40

40:                                               ; preds = %37
  %41 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %42 = icmp sge i32 %41, 253
  br i1 %42, label %55, label %43

43:                                               ; preds = %40
  %44 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %45 = icmp eq i32 %44, 0
  br i1 %45, label %46, label %49

46:                                               ; preds = %43
  %47 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %48 = icmp slt i32 %47, 6
  br i1 %48, label %55, label %49

49:                                               ; preds = %46, %43
  %50 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %51 = icmp eq i32 %50, 3
  br i1 %51, label %52, label %64

52:                                               ; preds = %49
  %53 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %54 = icmp sge i32 %53, 64
  br i1 %54, label %55, label %64

55:                                               ; preds = %52, %46, %40, %37
  %56 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %57 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %58 = mul nsw i32 %57, 256
  %59 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %60 = add nsw i32 %58, %59
  %61 = sub nsw i32 %60, 768
  %62 = sext i32 %61 to i64
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %56, i64 %62
  store float 0.000000e+00, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  br label %199

64:                                               ; preds = %52, %49
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  br label %65

65:                                               ; preds = %64
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 64, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #4
  store float 0.000000e+00, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %66

66:                                               ; preds = %65
  store i32 0, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  br label %67

67:                                               ; preds = %195, %66
  %68 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %69 = icmp slt i32 %68, 2
  br i1 %69, label %70, label %198

70:                                               ; preds = %67
  br label %71

71:                                               ; preds = %70
  store i32 0, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %72

72:                                               ; preds = %127, %71
  %73 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %74 = icmp slt i32 %73, 16
  br i1 %74, label %75, label %130

75:                                               ; preds = %72
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  %76 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %77 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %78 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %79 = sext i32 %78 to i64
  %80 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %77, i64 %79
  %81 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %82 = sext i32 %81 to i64
  %83 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %80, i64 0, i64 %82
  %84 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !9
  %85 = add nsw i32 %76, %84
  store i32 %85, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %86 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %87 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %88 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %89 = sext i32 %88 to i64
  %90 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %87, i64 %89
  %91 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %92 = sext i32 %91 to i64
  %93 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %90, i64 0, i64 %92
  %94 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %95 = add nsw i32 %86, %94
  store i32 %95, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %96 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %97 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %98 = mul nsw i32 %97, 256
  %99 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %100 = add nsw i32 %98, %99
  %101 = sext i32 %100 to i64
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %96, i64 %101
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !11
  %104 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %105 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %106 = sext i32 %105 to i64
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %104, i64 %106
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !11
  %109 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %110 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %111 = mul nsw i32 %110, 256
  %112 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %113 = add nsw i32 %111, %112
  %114 = sext i32 %113 to i64
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %109, i64 %114
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !11
  %117 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %118 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %119 = sext i32 %118 to i64
  %120 = getelementptr inbounds float, ptr %117, i64 %119
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !11
  %122 = fmul float %116, %121
  %123 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %103, float %108, float %122)
  %124 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %125 = sext i32 %124 to i64
  %126 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %21, i64 0, i64 %125
  store float %123, ptr %126, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #4
  br label %127

127:                                              ; preds = %75
  %128 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %129 = add nsw i32 %128, 1
  store i32 %129, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %72, !llvm.loop !13

130:                                              ; preds = %72
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  store float 0.000000e+00, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  br label %131

131:                                              ; preds = %130
  store i32 0, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %132

132:                                              ; preds = %142, %131
  %133 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %134 = icmp slt i32 %133, 16
  br i1 %134, label %135, label %145

135:                                              ; preds = %132
  %136 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %137 = sext i32 %136 to i64
  %138 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %21, i64 0, i64 %137
  %139 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !11
  %140 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %141 = fadd float %140, %139
  store float %141, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  br label %142

142:                                              ; preds = %135
  %143 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %144 = add nsw i32 %143, 1
  store i32 %144, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %132, !llvm.loop !15

145:                                              ; preds = %132
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #4
  %146 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %147 = fdiv float %146, 1.600000e+01
  store float %147, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #4
  store float 0.000000e+00, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %148

148:                                              ; preds = %145
  store i32 0, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %149

149:                                              ; preds = %163, %148
  %150 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %151 = icmp slt i32 %150, 16
  br i1 %151, label %152, label %166

152:                                              ; preds = %149
  %153 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %154 = sext i32 %153 to i64
  %155 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %21, i64 0, i64 %154
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !11
  %157 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %158 = fsub float %156, %157
  store float %158, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %159 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %160 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %161 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %162 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %159, float %160, float %161)
  store float %162, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %163

163:                                              ; preds = %152
  %164 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %165 = add nsw i32 %164, 1
  store i32 %165, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %149, !llvm.loop !16

166:                                              ; preds = %149
  %167 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %168 = fdiv float %167, 1.500000e+01
  store float %168, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %169 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %170 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %171 = fmul float %169, %170
  %172 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %173 = fdiv float %171, %172
  %174 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %175 = fcmp ogt float %173, %174
  br i1 %175, label %176, label %194

176:                                              ; preds = %166
  %177 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %178 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %179 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %178)
  %180 = fdiv float %177, %179
  %181 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %182 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %183 = mul nsw i32 %182, 256
  %184 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %185 = add nsw i32 %183, %184
  %186 = sub nsw i32 %185, 768
  %187 = sext i32 %186 to i64
  %188 = getelementptr inbounds float, ptr %181, i64 %187
  store float %180, ptr %188, align 4, !tbaa !11
  %189 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %190 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %191 = fmul float %189, %190
  %192 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %193 = fdiv float %191, %192
  store float %193, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %194

194:                                              ; preds = %176, %166
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  br label %195

195:                                              ; preds = %194
  %196 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %197 = add nsw i32 %196, 1
  store i32 %197, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  br label %67, !llvm.loop !17

198:                                              ; preds = %67
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 64, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  br label %199

199:                                              ; preds = %198, %55
  %200 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %201 = add nsw i32 %200, 1
  store i32 %201, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  br label %34, !llvm.loop !18

202:                                              ; preds = %34
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  br label %203

203:                                              ; preds = %202
  %204 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %205 = add nsw i32 %204, 1
  store i32 %205, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %29, !llvm.loop !19

206:                                              ; preds = %29
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef) #3

attributes #0 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = distinct !{!19, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @lc_gicov(ptr nocapture noundef writeonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef readonly %4, ptr nocapture noundef readonly %5, ptr nocapture noundef readonly %6, i32 noundef %7) local_unnamed_addr #0 {
  %invariant.gep82 = getelementptr i8, ptr %0, i64 -3072
  %9 = icmp eq i32 %7, 0
  %10 = icmp eq i32 %7, 3
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 4
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 4
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 8
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 8
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 12
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 12
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 16
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 16
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 16
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 16
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 20
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 20
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 24
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 24
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 28
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 28
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 32
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 32
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 32
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 32
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 36
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 36
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 40
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 40
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 44
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 44
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 48
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 48
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 48
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 48
  %41 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 52
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 52
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 56
  %44 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 56
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 60
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 60
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 64
  %48 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 64
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 80
  %50 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 80
  %51 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 96
  %52 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 96
  %53 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 112
  %54 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 112
  br label %.preheader74

.preheader74:                                     ; preds = %8, %.split.us
  %indvars.iv106 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %indvars.iv.next107, %.split.us ]
  %55 = trunc i64 %indvars.iv106 to i32
  %56 = add i32 %55, -253
  %or.cond = icmp ult i32 %56, -250
  br i1 %or.cond, label %.preheader74.split.us.preheader, label %.preheader74.split.preheader

.preheader74.split.preheader:                     ; preds = %.preheader74
  %57 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv106 to i32
  %58 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %57, i64 0
  %59 = shufflevector <4 x i32> %58, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %.preheader74.split

.preheader74.split.us.preheader:                  ; preds = %.preheader74
  %invariant.gep = getelementptr float, ptr %invariant.gep82, i64 %indvars.iv106
  %gep159 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 3072
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159, align 4, !tbaa !5
  %gep159.1 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 4096
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.1, align 4, !tbaa !5
  %gep159.2 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 5120
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.2, align 4, !tbaa !5
  %gep159.3 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 6144
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.3, align 4, !tbaa !5
  %gep159.4 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 7168
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.4, align 4, !tbaa !5
  %gep159.5 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 8192
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.5, align 4, !tbaa !5
  %gep159.6 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 9216
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.6, align 4, !tbaa !5
  %gep159.7 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 10240
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.7, align 4, !tbaa !5
  %gep159.8 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 11264
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.8, align 4, !tbaa !5
  %gep159.9 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 12288
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.9, align 4, !tbaa !5
  %gep159.10 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 13312
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.10, align 4, !tbaa !5
  %gep159.11 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 14336
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.11, align 4, !tbaa !5
  %gep159.12 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 15360
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.12, align 4, !tbaa !5
  %gep159.13 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 16384
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.13, align 4, !tbaa !5
  %gep159.14 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 17408
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.14, align 4, !tbaa !5
  %gep159.15 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 18432
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.15, align 4, !tbaa !5
  %gep159.16 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 19456
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.16, align 4, !tbaa !5
  %gep159.17 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 20480
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.17, align 4, !tbaa !5
  %gep159.18 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 21504
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.18, align 4, !tbaa !5
  %gep159.19 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 22528
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.19, align 4, !tbaa !5
  %gep159.20 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 23552
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.20, align 4, !tbaa !5
  %gep159.21 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 24576
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.21, align 4, !tbaa !5
  %gep159.22 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 25600
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.22, align 4, !tbaa !5
  %gep159.23 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 26624
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.23, align 4, !tbaa !5
  %gep159.24 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 27648
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.24, align 4, !tbaa !5
  %gep159.25 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 28672
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.25, align 4, !tbaa !5
  %gep159.26 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 29696
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.26, align 4, !tbaa !5
  %gep159.27 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 30720
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.27, align 4, !tbaa !5
  %gep159.28 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 31744
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.28, align 4, !tbaa !5
  %gep159.29 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 32768
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.29, align 4, !tbaa !5
  %gep159.30 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 33792
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.30, align 4, !tbaa !5
  %gep159.31 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 34816
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.31, align 4, !tbaa !5
  %gep159.32 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 35840
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.32, align 4, !tbaa !5
  %gep159.33 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 36864
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.33, align 4, !tbaa !5
  %gep159.34 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 37888
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.34, align 4, !tbaa !5
  %gep159.35 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 38912
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.35, align 4, !tbaa !5
  %gep159.36 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 39936
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.36, align 4, !tbaa !5
  %gep159.37 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 40960
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.37, align 4, !tbaa !5
  %gep159.38 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 41984
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.38, align 4, !tbaa !5
  %gep159.39 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 43008
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.39, align 4, !tbaa !5
  %gep159.40 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 44032
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.40, align 4, !tbaa !5
  %gep159.41 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 45056
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.41, align 4, !tbaa !5
  %gep159.42 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 46080
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.42, align 4, !tbaa !5
  %gep159.43 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 47104
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.43, align 4, !tbaa !5
  %gep159.44 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 48128
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.44, align 4, !tbaa !5
  %gep159.45 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 49152
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.45, align 4, !tbaa !5
  %gep159.46 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 50176
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.46, align 4, !tbaa !5
  %gep159.47 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 51200
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.47, align 4, !tbaa !5
  %gep159.48 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 52224
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.48, align 4, !tbaa !5
  %gep159.49 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 53248
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.49, align 4, !tbaa !5
  %gep159.50 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 54272
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.50, align 4, !tbaa !5
  %gep159.51 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 55296
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.51, align 4, !tbaa !5
  %gep159.52 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 56320
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.52, align 4, !tbaa !5
  %gep159.53 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 57344
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.53, align 4, !tbaa !5
  %gep159.54 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 58368
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.54, align 4, !tbaa !5
  %gep159.55 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 59392
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.55, align 4, !tbaa !5
  %gep159.56 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 60416
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.56, align 4, !tbaa !5
  %gep159.57 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 61440
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.57, align 4, !tbaa !5
  %gep159.58 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 62464
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.58, align 4, !tbaa !5
  %gep159.59 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 63488
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.59, align 4, !tbaa !5
  %gep159.60 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 64512
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.60, align 4, !tbaa !5
  %gep159.61 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 65536
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.61, align 4, !tbaa !5
  %gep159.62 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 66560
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.62, align 4, !tbaa !5
  %gep159.63 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 67584
  store float 0.000000e+00, ptr %gep159.63, align 4, !tbaa !5
  br label %.split.us

.preheader74.split:                               ; preds = %.preheader74.split.preheader, %547
  %indvars.iv = phi i64 [ 3, %.preheader74.split.preheader ], [ %indvars.iv.next, %547 ]
  %60 = icmp ult i64 %indvars.iv, 6
  %or.cond3 = and i1 %9, %60
  %61 = icmp ugt i64 %indvars.iv, 63
  %or.cond5 = and i1 %10, %61
  %or.cond86 = or i1 %or.cond3, %or.cond5
  %62 = shl nuw nsw i64 %indvars.iv, 8
  %63 = or disjoint i64 %62, %indvars.iv106
  %gep83 = getelementptr float, ptr %invariant.gep82, i64 %63
  br i1 %or.cond86, label %.sink.split, label %.preheader73

.preheader73:                                     ; preds = %.preheader74.split
  %64 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv to i32
  %65 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %66 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %67 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %68 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %69 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %70 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %71 = load <4 x i32>, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %72 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %64, i64 0
  %73 = shufflevector <4 x i32> %72, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %74 = add nsw <4 x i32> %71, %73
  %75 = load <4 x i32>, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %76 = add nsw <4 x i32> %75, %59
  %77 = shl nsw <4 x i32> %74, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
  %78 = add nsw <4 x i32> %76, %77
  %79 = extractelement <4 x i32> %78, i64 0
  %80 = sext i32 %79 to i64
  %81 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %80
  %82 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !5
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %80
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !5
  %85 = fmul float %84, %66
  %86 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %82, float %65, float %85)
  %87 = extractelement <4 x i32> %78, i64 1
  %88 = sext i32 %87 to i64
  %89 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %88
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %91 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %88
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !5
  %93 = fmul float %92, %68
  %94 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %90, float %67, float %93)
  %95 = extractelement <4 x i32> %78, i64 2
  %96 = sext i32 %95 to i64
  %97 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %96
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !5
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %96
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !5
  %101 = fmul float %100, %70
  %102 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %98, float %69, float %101)
  %103 = extractelement <4 x i32> %78, i64 3
  %104 = sext i32 %103 to i64
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %104
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !5
  %107 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %104
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !5
  %110 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %111 = fmul float %109, %110
  %112 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %106, float %107, float %111)
  %113 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %114 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %115 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %116 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %117 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %118 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %119 = load <4 x i32>, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %120 = add nsw <4 x i32> %119, %73
  %121 = load <4 x i32>, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %122 = add nsw <4 x i32> %121, %59
  %123 = shl nsw <4 x i32> %120, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
  %124 = add nsw <4 x i32> %122, %123
  %125 = extractelement <4 x i32> %124, i64 0
  %126 = sext i32 %125 to i64
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %126
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !5
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %126
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !5
  %131 = fmul float %130, %114
  %132 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %128, float %113, float %131)
  %133 = extractelement <4 x i32> %124, i64 1
  %134 = sext i32 %133 to i64
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %134
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !5
  %137 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %134
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !5
  %139 = fmul float %138, %116
  %140 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %136, float %115, float %139)
  %141 = extractelement <4 x i32> %124, i64 2
  %142 = sext i32 %141 to i64
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %142
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !5
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %142
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !5
  %147 = fmul float %146, %118
  %148 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %144, float %117, float %147)
  %149 = extractelement <4 x i32> %124, i64 3
  %150 = sext i32 %149 to i64
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %150
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !5
  %153 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %154 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %150
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !5
  %156 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %157 = fmul float %155, %156
  %158 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %152, float %153, float %157)
  %159 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %160 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  %161 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !5
  %162 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %163 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %164 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %165 = load <4 x i32>, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %166 = add nsw <4 x i32> %165, %73
  %167 = load <4 x i32>, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %168 = add nsw <4 x i32> %167, %59
  %169 = shl nsw <4 x i32> %166, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
  %170 = add nsw <4 x i32> %168, %169
  %171 = extractelement <4 x i32> %170, i64 0
  %172 = sext i32 %171 to i64
  %173 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %172
  %174 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %172
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !5
  %177 = fmul float %176, %160
  %178 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %174, float %159, float %177)
  %179 = extractelement <4 x i32> %170, i64 1
  %180 = sext i32 %179 to i64
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %180
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !5
  %183 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %180
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !5
  %185 = fmul float %184, %162
  %186 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %182, float %161, float %185)
  %187 = extractelement <4 x i32> %170, i64 2
  %188 = sext i32 %187 to i64
  %189 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %188
  %190 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !5
  %191 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %188
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !5
  %193 = fmul float %192, %164
  %194 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %190, float %163, float %193)
  %195 = extractelement <4 x i32> %170, i64 3
  %196 = sext i32 %195 to i64
  %197 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %196
  %198 = load float, ptr %197, align 4, !tbaa !5
  %199 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %200 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %196
  %201 = load float, ptr %200, align 4, !tbaa !5
  %202 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %203 = fmul float %201, %202
  %204 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %198, float %199, float %203)
  %205 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !5
  %206 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %207 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %208 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  %209 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !5
  %210 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !5
  %211 = load <4 x i32>, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %212 = add nsw <4 x i32> %211, %73
  %213 = load <4 x i32>, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %214 = add nsw <4 x i32> %213, %59
  %215 = shl nsw <4 x i32> %212, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
  %216 = add nsw <4 x i32> %214, %215
  %217 = extractelement <4 x i32> %216, i64 0
  %218 = sext i32 %217 to i64
  %219 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %218
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !5
  %221 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %218
  %222 = load float, ptr %221, align 4, !tbaa !5
  %223 = fmul float %222, %206
  %224 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %220, float %205, float %223)
  %225 = extractelement <4 x i32> %216, i64 1
  %226 = sext i32 %225 to i64
  %227 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %226
  %228 = load float, ptr %227, align 4, !tbaa !5
  %229 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %226
  %230 = load float, ptr %229, align 4, !tbaa !5
  %231 = fmul float %230, %208
  %232 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %228, float %207, float %231)
  %233 = extractelement <4 x i32> %216, i64 2
  %234 = sext i32 %233 to i64
  %235 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %234
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !5
  %237 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %234
  %238 = load float, ptr %237, align 4, !tbaa !5
  %239 = fmul float %238, %210
  %240 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %236, float %209, float %239)
  %241 = extractelement <4 x i32> %216, i64 3
  %242 = sext i32 %241 to i64
  %243 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %242
  %244 = load float, ptr %243, align 4, !tbaa !5
  %245 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !5
  %246 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %242
  %247 = load float, ptr %246, align 4, !tbaa !5
  %248 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !5
  %249 = fmul float %247, %248
  %250 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %244, float %245, float %249)
  %251 = fadd float %86, 0.000000e+00
  %252 = fadd float %251, %94
  %253 = fadd float %252, %102
  %254 = fadd float %253, %112
  %255 = fadd float %254, %132
  %256 = fadd float %255, %140
  %257 = fadd float %256, %148
  %258 = fadd float %257, %158
  %259 = fadd float %258, %178
  %260 = fadd float %259, %186
  %261 = fadd float %260, %194
  %262 = fadd float %261, %204
  %263 = fadd float %262, %224
  %264 = fadd float %263, %232
  %265 = fadd float %264, %240
  %266 = fadd float %265, %250
  %267 = fmul float %266, 6.250000e-02
  %268 = fsub float %86, %267
  %269 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %268, float %268, float 0.000000e+00)
  %270 = fsub float %94, %267
  %271 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %270, float %270, float %269)
  %272 = fsub float %102, %267
  %273 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %272, float %272, float %271)
  %274 = fsub float %112, %267
  %275 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %274, float %274, float %273)
  %276 = fsub float %132, %267
  %277 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %276, float %276, float %275)
  %278 = fsub float %140, %267
  %279 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %278, float %278, float %277)
  %280 = fsub float %148, %267
  %281 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %280, float %280, float %279)
  %282 = fsub float %158, %267
  %283 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %282, float %282, float %281)
  %284 = fsub float %178, %267
  %285 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %284, float %284, float %283)
  %286 = fsub float %186, %267
  %287 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %286, float %286, float %285)
  %288 = fsub float %194, %267
  %289 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %288, float %288, float %287)
  %290 = fsub float %204, %267
  %291 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %290, float %290, float %289)
  %292 = fsub float %224, %267
  %293 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %292, float %292, float %291)
  %294 = fsub float %232, %267
  %295 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %294, float %294, float %293)
  %296 = fsub float %240, %267
  %297 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %296, float %296, float %295)
  %298 = fsub float %250, %267
  %299 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %298, float %298, float %297)
  %300 = fdiv float %299, 1.500000e+01
  %301 = fmul float %267, %267
  %302 = fdiv float %301, %300
  %303 = fcmp ogt float %302, 0.000000e+00
  br i1 %303, label %304, label %.preheader73.1

304:                                              ; preds = %.preheader73
  %305 = tail call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %300)
  %306 = fdiv float %267, %305
  store float %306, ptr %gep83, align 4, !tbaa !5
  br label %.preheader73.1

.preheader73.1:                                   ; preds = %304, %.preheader73
  %.1 = phi float [ %302, %304 ], [ 0.000000e+00, %.preheader73 ]
  %307 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %308 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %309 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %310 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %311 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %312 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %313 = load <4 x i32>, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %314 = add nsw <4 x i32> %313, %73
  %315 = load <4 x i32>, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %316 = add nsw <4 x i32> %315, %59
  %317 = shl nsw <4 x i32> %314, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
  %318 = add nsw <4 x i32> %316, %317
  %319 = extractelement <4 x i32> %318, i64 0
  %320 = sext i32 %319 to i64
  %321 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %320
  %322 = load float, ptr %321, align 4, !tbaa !5
  %323 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %320
  %324 = load float, ptr %323, align 4, !tbaa !5
  %325 = fmul float %324, %308
  %326 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %322, float %307, float %325)
  %327 = extractelement <4 x i32> %318, i64 1
  %328 = sext i32 %327 to i64
  %329 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %328
  %330 = load float, ptr %329, align 4, !tbaa !5
  %331 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %328
  %332 = load float, ptr %331, align 4, !tbaa !5
  %333 = fmul float %332, %310
  %334 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %330, float %309, float %333)
  %335 = extractelement <4 x i32> %318, i64 2
  %336 = sext i32 %335 to i64
  %337 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %336
  %338 = load float, ptr %337, align 4, !tbaa !5
  %339 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %336
  %340 = load float, ptr %339, align 4, !tbaa !5
  %341 = fmul float %340, %312
  %342 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %338, float %311, float %341)
  %343 = extractelement <4 x i32> %318, i64 3
  %344 = sext i32 %343 to i64
  %345 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %344
  %346 = load float, ptr %345, align 4, !tbaa !5
  %347 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %348 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %344
  %349 = load float, ptr %348, align 4, !tbaa !5
  %350 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %351 = fmul float %349, %350
  %352 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %346, float %347, float %351)
  %353 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %354 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %355 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %356 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %357 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %358 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %359 = load <4 x i32>, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %360 = add nsw <4 x i32> %359, %73
  %361 = load <4 x i32>, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %362 = add nsw <4 x i32> %361, %59
  %363 = shl nsw <4 x i32> %360, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
  %364 = add nsw <4 x i32> %362, %363
  %365 = extractelement <4 x i32> %364, i64 0
  %366 = sext i32 %365 to i64
  %367 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %366
  %368 = load float, ptr %367, align 4, !tbaa !5
  %369 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %366
  %370 = load float, ptr %369, align 4, !tbaa !5
  %371 = fmul float %370, %354
  %372 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %368, float %353, float %371)
  %373 = extractelement <4 x i32> %364, i64 1
  %374 = sext i32 %373 to i64
  %375 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %374
  %376 = load float, ptr %375, align 4, !tbaa !5
  %377 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %374
  %378 = load float, ptr %377, align 4, !tbaa !5
  %379 = fmul float %378, %356
  %380 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %376, float %355, float %379)
  %381 = extractelement <4 x i32> %364, i64 2
  %382 = sext i32 %381 to i64
  %383 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %382
  %384 = load float, ptr %383, align 4, !tbaa !5
  %385 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %382
  %386 = load float, ptr %385, align 4, !tbaa !5
  %387 = fmul float %386, %358
  %388 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %384, float %357, float %387)
  %389 = extractelement <4 x i32> %364, i64 3
  %390 = sext i32 %389 to i64
  %391 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %390
  %392 = load float, ptr %391, align 4, !tbaa !5
  %393 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %394 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %390
  %395 = load float, ptr %394, align 4, !tbaa !5
  %396 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %397 = fmul float %395, %396
  %398 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %392, float %393, float %397)
  %399 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %400 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  %401 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !5
  %402 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %403 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %404 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %405 = load <4 x i32>, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %406 = add nsw <4 x i32> %405, %73
  %407 = load <4 x i32>, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %408 = add nsw <4 x i32> %407, %59
  %409 = shl nsw <4 x i32> %406, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
  %410 = add nsw <4 x i32> %408, %409
  %411 = extractelement <4 x i32> %410, i64 0
  %412 = sext i32 %411 to i64
  %413 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %412
  %414 = load float, ptr %413, align 4, !tbaa !5
  %415 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %412
  %416 = load float, ptr %415, align 4, !tbaa !5
  %417 = fmul float %416, %400
  %418 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %414, float %399, float %417)
  %419 = extractelement <4 x i32> %410, i64 1
  %420 = sext i32 %419 to i64
  %421 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %420
  %422 = load float, ptr %421, align 4, !tbaa !5
  %423 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %420
  %424 = load float, ptr %423, align 4, !tbaa !5
  %425 = fmul float %424, %402
  %426 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %422, float %401, float %425)
  %427 = extractelement <4 x i32> %410, i64 2
  %428 = sext i32 %427 to i64
  %429 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %428
  %430 = load float, ptr %429, align 4, !tbaa !5
  %431 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %428
  %432 = load float, ptr %431, align 4, !tbaa !5
  %433 = fmul float %432, %404
  %434 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %430, float %403, float %433)
  %435 = extractelement <4 x i32> %410, i64 3
  %436 = sext i32 %435 to i64
  %437 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %436
  %438 = load float, ptr %437, align 4, !tbaa !5
  %439 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %440 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %436
  %441 = load float, ptr %440, align 4, !tbaa !5
  %442 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %443 = fmul float %441, %442
  %444 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %438, float %439, float %443)
  %445 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !5
  %446 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %447 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %448 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  %449 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !5
  %450 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !5
  %451 = load <4 x i32>, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %452 = add nsw <4 x i32> %451, %73
  %453 = load <4 x i32>, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %454 = add nsw <4 x i32> %453, %59
  %455 = shl nsw <4 x i32> %452, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
  %456 = add nsw <4 x i32> %454, %455
  %457 = extractelement <4 x i32> %456, i64 0
  %458 = sext i32 %457 to i64
  %459 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %458
  %460 = load float, ptr %459, align 4, !tbaa !5
  %461 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %458
  %462 = load float, ptr %461, align 4, !tbaa !5
  %463 = fmul float %462, %446
  %464 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %460, float %445, float %463)
  %465 = extractelement <4 x i32> %456, i64 1
  %466 = sext i32 %465 to i64
  %467 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %466
  %468 = load float, ptr %467, align 4, !tbaa !5
  %469 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %466
  %470 = load float, ptr %469, align 4, !tbaa !5
  %471 = fmul float %470, %448
  %472 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %468, float %447, float %471)
  %473 = extractelement <4 x i32> %456, i64 2
  %474 = sext i32 %473 to i64
  %475 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %474
  %476 = load float, ptr %475, align 4, !tbaa !5
  %477 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %474
  %478 = load float, ptr %477, align 4, !tbaa !5
  %479 = fmul float %478, %450
  %480 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %476, float %449, float %479)
  %481 = extractelement <4 x i32> %456, i64 3
  %482 = sext i32 %481 to i64
  %483 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %482
  %484 = load float, ptr %483, align 4, !tbaa !5
  %485 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !5
  %486 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %482
  %487 = load float, ptr %486, align 4, !tbaa !5
  %488 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !5
  %489 = fmul float %487, %488
  %490 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %484, float %485, float %489)
  %491 = fadd float %326, 0.000000e+00
  %492 = fadd float %491, %334
  %493 = fadd float %492, %342
  %494 = fadd float %493, %352
  %495 = fadd float %494, %372
  %496 = fadd float %495, %380
  %497 = fadd float %496, %388
  %498 = fadd float %497, %398
  %499 = fadd float %498, %418
  %500 = fadd float %499, %426
  %501 = fadd float %500, %434
  %502 = fadd float %501, %444
  %503 = fadd float %502, %464
  %504 = fadd float %503, %472
  %505 = fadd float %504, %480
  %506 = fadd float %505, %490
  %507 = fmul float %506, 6.250000e-02
  %508 = fsub float %326, %507
  %509 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %508, float %508, float 0.000000e+00)
  %510 = fsub float %334, %507
  %511 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %510, float %510, float %509)
  %512 = fsub float %342, %507
  %513 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %512, float %512, float %511)
  %514 = fsub float %352, %507
  %515 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %514, float %514, float %513)
  %516 = fsub float %372, %507
  %517 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %516, float %516, float %515)
  %518 = fsub float %380, %507
  %519 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %518, float %518, float %517)
  %520 = fsub float %388, %507
  %521 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %520, float %520, float %519)
  %522 = fsub float %398, %507
  %523 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %522, float %522, float %521)
  %524 = fsub float %418, %507
  %525 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %524, float %524, float %523)
  %526 = fsub float %426, %507
  %527 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %526, float %526, float %525)
  %528 = fsub float %434, %507
  %529 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %528, float %528, float %527)
  %530 = fsub float %444, %507
  %531 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %530, float %530, float %529)
  %532 = fsub float %464, %507
  %533 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %532, float %532, float %531)
  %534 = fsub float %472, %507
  %535 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %534, float %534, float %533)
  %536 = fsub float %480, %507
  %537 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %536, float %536, float %535)
  %538 = fsub float %490, %507
  %539 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %538, float %538, float %537)
  %540 = fdiv float %539, 1.500000e+01
  %541 = fmul float %507, %507
  %542 = fdiv float %541, %540
  %543 = fcmp ogt float %542, %.1
  br i1 %543, label %544, label %547

544:                                              ; preds = %.preheader73.1
  %545 = tail call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %540)
  %546 = fdiv float %507, %545
  br label %.sink.split

.sink.split:                                      ; preds = %.preheader74.split, %544
  %.sink = phi float [ %546, %544 ], [ 0.000000e+00, %.preheader74.split ]
  store float %.sink, ptr %gep83, align 4, !tbaa !5
  br label %547

547:                                              ; preds = %.sink.split, %.preheader73.1
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, 67
  br i1 %exitcond.not, label %.split.us, label %.preheader74.split, !llvm.loop !11

.split.us:                                        ; preds = %547, %.preheader74.split.us.preheader
  %indvars.iv.next107 = add nuw nsw i64 %indvars.iv106, 1
  %exitcond109.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next107, 256
  br i1 %exitcond109.not, label %548, label %.preheader74, !llvm.loop !13

548:                                              ; preds = %.split.us
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef) local_unnamed_addr #2

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass