; LLVM IR from aferikoglou/GenHLSOptimizer :: dataset/rodinia-hotspot-0-baseline (hotspot)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @hotspot(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, float noundef %3, float noundef %4, float noundef %5, float noundef %6) #0 {
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %3, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  store float %4, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  store float %5, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  store float %6, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  store float 8.000000e+01, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  br label %20

20:                                               ; preds = %7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  br label %21

21:                                               ; preds = %679, %20
  %22 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %23 = icmp slt i32 %22, 512
  br i1 %23, label %25, label %24

24:                                               ; preds = %21
  store i32 3, ptr %18, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  br label %682

25:                                               ; preds = %21
  br label %26

26:                                               ; preds = %25
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  store i32 0, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  br label %27

27:                                               ; preds = %675, %26
  %28 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %29 = icmp slt i32 %28, 512
  br i1 %29, label %31, label %30

30:                                               ; preds = %27
  store i32 7, ptr %18, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  br label %678

31:                                               ; preds = %27
  %32 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %33 = icmp eq i32 %32, 0
  br i1 %33, label %43, label %34

34:                                               ; preds = %31
  %35 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %36 = icmp eq i32 %35, 0
  br i1 %36, label %43, label %37

37:                                               ; preds = %34
  %38 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %39 = icmp eq i32 %38, 511
  br i1 %39, label %43, label %40

40:                                               ; preds = %37
  %41 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %42 = icmp eq i32 %41, 511
  br i1 %42, label %43, label %574

43:                                               ; preds = %40, %37, %34, %31
  %44 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %45 = icmp eq i32 %44, 0
  br i1 %45, label %46, label %80

46:                                               ; preds = %43
  %47 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %48 = icmp eq i32 %47, 0
  br i1 %48, label %49, label %80

49:                                               ; preds = %46
  %50 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %51 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %51, i64 0
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %54 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %55 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 1
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  %57 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds float, ptr %57, i64 0
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %60 = fsub float %56, %59
  %61 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %62 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %60, float %61, float %53)
  %63 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %63, i64 512
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %66 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %67 = getelementptr inbounds float, ptr %66, i64 0
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %69 = fsub float %65, %68
  %70 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %71 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %69, float %70, float %62)
  %72 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %73 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %73, i64 0
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %76 = fsub float %72, %75
  %77 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %78 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %76, float %77, float %71)
  %79 = fmul float %50, %78
  store float %79, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %573

80:                                               ; preds = %46, %43
  %81 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %82 = icmp eq i32 %81, 0
  br i1 %82, label %83, label %131

83:                                               ; preds = %80
  %84 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %85 = icmp eq i32 %84, 511
  br i1 %85, label %86, label %131

86:                                               ; preds = %83
  %87 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %88 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %89 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %90 = sext i32 %89 to i64
  %91 = getelementptr inbounds float, ptr %88, i64 %90
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %93 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %94 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %95 = sub nsw i32 %94, 1
  %96 = sext i32 %95 to i64
  %97 = getelementptr inbounds float, ptr %93, i64 %96
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  %99 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %100 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %101 = sext i32 %100 to i64
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 %101
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %104 = fsub float %98, %103
  %105 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %106 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %104, float %105, float %92)
  %107 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %108 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %109 = add nsw i32 %108, 512
  %110 = sext i32 %109 to i64
  %111 = getelementptr inbounds float, ptr %107, i64 %110
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !9
  %113 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %114 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %115 = sext i32 %114 to i64
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %113, i64 %115
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !9
  %118 = fsub float %112, %117
  %119 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %120 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %118, float %119, float %106)
  %121 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %122 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %123 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %124 = sext i32 %123 to i64
  %125 = getelementptr inbounds float, ptr %122, i64 %124
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !9
  %127 = fsub float %121, %126
  %128 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %129 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %127, float %128, float %120)
  %130 = fmul float %87, %129
  store float %130, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %572

131:                                              ; preds = %83, %80
  %132 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %133 = icmp eq i32 %132, 511
  br i1 %133, label %134, label %200

134:                                              ; preds = %131
  %135 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %136 = icmp eq i32 %135, 511
  br i1 %136, label %137, label %200

137:                                              ; preds = %134
  %138 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %139 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %140 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %141 = mul nsw i32 %140, 512
  %142 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %143 = add nsw i32 %141, %142
  %144 = sext i32 %143 to i64
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %139, i64 %144
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %147 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %148 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %149 = mul nsw i32 %148, 512
  %150 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %151 = add nsw i32 %149, %150
  %152 = sub nsw i32 %151, 1
  %153 = sext i32 %152 to i64
  %154 = getelementptr inbounds float, ptr %147, i64 %153
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %156 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %157 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %158 = mul nsw i32 %157, 512
  %159 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %160 = add nsw i32 %158, %159
  %161 = sext i32 %160 to i64
  %162 = getelementptr inbounds float, ptr %156, i64 %161
  %163 = load float, ptr %162, align 4, !tbaa !9
  %164 = fsub float %155, %163
  %165 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %166 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %164, float %165, float %146)
  %167 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %168 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %169 = sub nsw i32 %168, 1
  %170 = mul nsw i32 %169, 512
  %171 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %172 = add nsw i32 %170, %171
  %173 = sext i32 %172 to i64
  %174 = getelementptr inbounds float, ptr %167, i64 %173
  %175 = load float, ptr %174, align 4, !tbaa !9
  %176 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %177 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %178 = mul nsw i32 %177, 512
  %179 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %180 = add nsw i32 %178, %179
  %181 = sext i32 %180 to i64
  %182 = getelementptr inbounds float, ptr %176, i64 %181
  %183 = load float, ptr %182, align 4, !tbaa !9
  %184 = fsub float %175, %183
  %185 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %186 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %184, float %185, float %166)
  %187 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %188 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %189 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %190 = mul nsw i32 %189, 512
  %191 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %192 = add nsw i32 %190, %191
  %193 = sext i32 %192 to i64
  %194 = getelementptr inbounds float, ptr %188, i64 %193
  %195 = load float, ptr %194, align 4, !tbaa !9
  %196 = fsub float %187, %195
  %197 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %198 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %196, float %197, float %186)
  %199 = fmul float %138, %198
  store float %199, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %571

200:                                              ; preds = %134, %131
  %201 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %202 = icmp eq i32 %201, 511
  br i1 %202, label %203, label %257

203:                                              ; preds = %200
  %204 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %205 = icmp eq i32 %204, 0
  br i1 %205, label %206, label %257

206:                                              ; preds = %203
  %207 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %208 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %209 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %210 = mul nsw i32 %209, 512
  %211 = sext i32 %210 to i64
  %212 = getelementptr inbounds float, ptr %208, i64 %211
  %213 = load float, ptr %212, align 4, !tbaa !9
  %214 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %215 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %216 = mul nsw i32 %215, 512
  %217 = add nsw i32 %216, 1
  %218 = sext i32 %217 to i64
  %219 = getelementptr inbounds float, ptr %214, i64 %218
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !9
  %221 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %222 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %223 = mul nsw i32 %222, 512
  %224 = sext i32 %223 to i64
  %225 = getelementptr inbounds float, ptr %221, i64 %224
  %226 = load float, ptr %225, align 4, !tbaa !9
  %227 = fsub float %220, %226
  %228 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %229 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %227, float %228, float %213)
  %230 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %231 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %232 = sub nsw i32 %231, 1
  %233 = mul nsw i32 %232, 512
  %234 = sext i32 %233 to i64
  %235 = getelementptr inbounds float, ptr %230, i64 %234
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !9
  %237 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %238 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %239 = mul nsw i32 %238, 512
  %240 = sext i32 %239 to i64
  %241 = getelementptr inbounds float, ptr %237, i64 %240
  %242 = load float, ptr %241, align 4, !tbaa !9
  %243 = fsub float %236, %242
  %244 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %245 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %243, float %244, float %229)
  %246 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %247 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %248 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %249 = mul nsw i32 %248, 512
  %250 = sext i32 %249 to i64
  %251 = getelementptr inbounds float, ptr %247, i64 %250
  %252 = load float, ptr %251, align 4, !tbaa !9
  %253 = fsub float %246, %252
  %254 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %255 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %253, float %254, float %245)
  %256 = fmul float %207, %255
  store float %256, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %570

257:                                              ; preds = %203, %200
  %258 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %259 = icmp eq i32 %258, 0
  br i1 %259, label %260, label %322

260:                                              ; preds = %257
  %261 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %262 = fpext float %261 to double
  %263 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %264 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %265 = sext i32 %264 to i64
  %266 = getelementptr inbounds float, ptr %263, i64 %265
  %267 = load float, ptr %266, align 4, !tbaa !9
  %268 = fpext float %267 to double
  %269 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %270 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %271 = add nsw i32 %270, 1
  %272 = sext i32 %271 to i64
  %273 = getelementptr inbounds float, ptr %269, i64 %272
  %274 = load float, ptr %273, align 4, !tbaa !9
  %275 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %276 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %277 = sub nsw i32 %276, 1
  %278 = sext i32 %277 to i64
  %279 = getelementptr inbounds float, ptr %275, i64 %278
  %280 = load float, ptr %279, align 4, !tbaa !9
  %281 = fadd float %274, %280
  %282 = fpext float %281 to double
  %283 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %284 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %285 = sext i32 %284 to i64
  %286 = getelementptr inbounds float, ptr %283, i64 %285
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !9
  %288 = fpext float %287 to double
  %289 = call double @llvm.fmuladd.f64(double -2.000000e+00, double %288, double %282)
  %290 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %291 = fpext float %290 to double
  %292 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %289, double %291, double %268)
  %293 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %294 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %295 = add nsw i32 512, %294
  %296 = sext i32 %295 to i64
  %297 = getelementptr inbounds float, ptr %293, i64 %296
  %298 = load float, ptr %297, align 4, !tbaa !9
  %299 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %300 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %301 = sext i32 %300 to i64
  %302 = getelementptr inbounds float, ptr %299, i64 %301
  %303 = load float, ptr %302, align 4, !tbaa !9
  %304 = fsub float %298, %303
  %305 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %306 = fmul float %304, %305
  %307 = fpext float %306 to double
  %308 = fadd double %292, %307
  %309 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %310 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %311 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %312 = sext i32 %311 to i64
  %313 = getelementptr inbounds float, ptr %310, i64 %312
  %314 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !9
  %315 = fsub float %309, %314
  %316 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %317 = fmul float %315, %316
  %318 = fpext float %317 to double
  %319 = fadd double %308, %318
  %320 = fmul double %262, %319
  %321 = fptrunc double %320 to float
  store float %321, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %569

322:                                              ; preds = %257
  %323 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %324 = icmp eq i32 %323, 511
  br i1 %324, label %325, label %408

325:                                              ; preds = %322
  %326 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %327 = fpext float %326 to double
  %328 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %329 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %330 = mul nsw i32 %329, 512
  %331 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %332 = add nsw i32 %330, %331
  %333 = sext i32 %332 to i64
  %334 = getelementptr inbounds float, ptr %328, i64 %333
  %335 = load float, ptr %334, align 4, !tbaa !9
  %336 = fpext float %335 to double
  %337 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %338 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %339 = add nsw i32 %338, 1
  %340 = mul nsw i32 %339, 512
  %341 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %342 = add nsw i32 %340, %341
  %343 = sext i32 %342 to i64
  %344 = getelementptr inbounds float, ptr %337, i64 %343
  %345 = load float, ptr %344, align 4, !tbaa !9
  %346 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %347 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %348 = sub nsw i32 %347, 1
  %349 = mul nsw i32 %348, 512
  %350 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %351 = add nsw i32 %349, %350
  %352 = sext i32 %351 to i64
  %353 = getelementptr inbounds float, ptr %346, i64 %352
  %354 = load float, ptr %353, align 4, !tbaa !9
  %355 = fadd float %345, %354
  %356 = fpext float %355 to double
  %357 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %358 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %359 = mul nsw i32 %358, 512
  %360 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %361 = add nsw i32 %359, %360
  %362 = sext i32 %361 to i64
  %363 = getelementptr inbounds float, ptr %357, i64 %362
  %364 = load float, ptr %363, align 4, !tbaa !9
  %365 = fpext float %364 to double
  %366 = call double @llvm.fmuladd.f64(double -2.000000e+00, double %365, double %356)
  %367 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %368 = fpext float %367 to double
  %369 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %366, double %368, double %336)
  %370 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %371 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %372 = mul nsw i32 %371, 512
  %373 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %374 = add nsw i32 %372, %373
  %375 = sub nsw i32 %374, 1
  %376 = sext i32 %375 to i64
  %377 = getelementptr inbounds float, ptr %370, i64 %376
  %378 = load float, ptr %377, align 4, !tbaa !9
  %379 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %380 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %381 = mul nsw i32 %380, 512
  %382 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %383 = add nsw i32 %381, %382
  %384 = sext i32 %383 to i64
  %385 = getelementptr inbounds float, ptr %379, i64 %384
  %386 = load float, ptr %385, align 4, !tbaa !9
  %387 = fsub float %378, %386
  %388 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %389 = fmul float %387, %388
  %390 = fpext float %389 to double
  %391 = fadd double %369, %390
  %392 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %393 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %394 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %395 = mul nsw i32 %394, 512
  %396 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %397 = add nsw i32 %395, %396
  %398 = sext i32 %397 to i64
  %399 = getelementptr inbounds float, ptr %393, i64 %398
  %400 = load float, ptr %399, align 4, !tbaa !9
  %401 = fsub float %392, %400
  %402 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %403 = fmul float %401, %402
  %404 = fpext float %403 to double
  %405 = fadd double %391, %404
  %406 = fmul double %327, %405
  %407 = fptrunc double %406 to float
  store float %407, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %568

408:                                              ; preds = %322
  %409 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %410 = icmp eq i32 %409, 511
  br i1 %410, label %411, label %494

411:                                              ; preds = %408
  %412 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %413 = fpext float %412 to double
  %414 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %415 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %416 = mul nsw i32 %415, 512
  %417 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %418 = add nsw i32 %416, %417
  %419 = sext i32 %418 to i64
  %420 = getelementptr inbounds float, ptr %414, i64 %419
  %421 = load float, ptr %420, align 4, !tbaa !9
  %422 = fpext float %421 to double
  %423 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %424 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %425 = mul nsw i32 %424, 512
  %426 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %427 = add nsw i32 %425, %426
  %428 = add nsw i32 %427, 1
  %429 = sext i32 %428 to i64
  %430 = getelementptr inbounds float, ptr %423, i64 %429
  %431 = load float, ptr %430, align 4, !tbaa !9
  %432 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %433 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %434 = mul nsw i32 %433, 512
  %435 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %436 = add nsw i32 %434, %435
  %437 = sub nsw i32 %436, 1
  %438 = sext i32 %437 to i64
  %439 = getelementptr inbounds float, ptr %432, i64 %438
  %440 = load float, ptr %439, align 4, !tbaa !9
  %441 = fadd float %431, %440
  %442 = fpext float %441 to double
  %443 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %444 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %445 = mul nsw i32 %444, 512
  %446 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %447 = add nsw i32 %445, %446
  %448 = sext i32 %447 to i64
  %449 = getelementptr inbounds float, ptr %443, i64 %448
  %450 = load float, ptr %449, align 4, !tbaa !9
  %451 = fpext float %450 to double
  %452 = call double @llvm.fmuladd.f64(double -2.000000e+00, double %451, double %442)
  %453 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %454 = fpext float %453 to double
  %455 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %452, double %454, double %422)
  %456 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %457 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %458 = sub nsw i32 %457, 1
  %459 = mul nsw i32 %458, 512
  %460 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %461 = add nsw i32 %459, %460
  %462 = sext i32 %461 to i64
  %463 = getelementptr inbounds float, ptr %456, i64 %462
  %464 = load float, ptr %463, align 4, !tbaa !9
  %465 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %466 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %467 = mul nsw i32 %466, 512
  %468 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %469 = add nsw i32 %467, %468
  %470 = sext i32 %469 to i64
  %471 = getelementptr inbounds float, ptr %465, i64 %470
  %472 = load float, ptr %471, align 4, !tbaa !9
  %473 = fsub float %464, %472
  %474 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %475 = fmul float %473, %474
  %476 = fpext float %475 to double
  %477 = fadd double %455, %476
  %478 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %479 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %480 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %481 = mul nsw i32 %480, 512
  %482 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %483 = add nsw i32 %481, %482
  %484 = sext i32 %483 to i64
  %485 = getelementptr inbounds float, ptr %479, i64 %484
  %486 = load float, ptr %485, align 4, !tbaa !9
  %487 = fsub float %478, %486
  %488 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %489 = fmul float %487, %488
  %490 = fpext float %489 to double
  %491 = fadd double %477, %490
  %492 = fmul double %413, %491
  %493 = fptrunc double %492 to float
  store float %493, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %567

494:                                              ; preds = %408
  %495 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %496 = icmp eq i32 %495, 0
  br i1 %496, label %497, label %566

497:                                              ; preds = %494
  %498 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %499 = fpext float %498 to double
  %500 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %501 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %502 = mul nsw i32 %501, 512
  %503 = sext i32 %502 to i64
  %504 = getelementptr inbounds float, ptr %500, i64 %503
  %505 = load float, ptr %504, align 4, !tbaa !9
  %506 = fpext float %505 to double
  %507 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %508 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %509 = add nsw i32 %508, 1
  %510 = mul nsw i32 %509, 512
  %511 = sext i32 %510 to i64
  %512 = getelementptr inbounds float, ptr %507, i64 %511
  %513 = load float, ptr %512, align 4, !tbaa !9
  %514 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %515 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %516 = sub nsw i32 %515, 1
  %517 = mul nsw i32 %516, 512
  %518 = sext i32 %517 to i64
  %519 = getelementptr inbounds float, ptr %514, i64 %518
  %520 = load float, ptr %519, align 4, !tbaa !9
  %521 = fadd float %513, %520
  %522 = fpext float %521 to double
  %523 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %524 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %525 = mul nsw i32 %524, 512
  %526 = sext i32 %525 to i64
  %527 = getelementptr inbounds float, ptr %523, i64 %526
  %528 = load float, ptr %527, align 4, !tbaa !9
  %529 = fpext float %528 to double
  %530 = call double @llvm.fmuladd.f64(double -2.000000e+00, double %529, double %522)
  %531 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %532 = fpext float %531 to double
  %533 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %530, double %532, double %506)
  %534 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %535 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %536 = mul nsw i32 %535, 512
  %537 = add nsw i32 %536, 1
  %538 = sext i32 %537 to i64
  %539 = getelementptr inbounds float, ptr %534, i64 %538
  %540 = load float, ptr %539, align 4, !tbaa !9
  %541 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %542 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %543 = mul nsw i32 %542, 512
  %544 = sext i32 %543 to i64
  %545 = getelementptr inbounds float, ptr %541, i64 %544
  %546 = load float, ptr %545, align 4, !tbaa !9
  %547 = fsub float %540, %546
  %548 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %549 = fmul float %547, %548
  %550 = fpext float %549 to double
  %551 = fadd double %533, %550
  %552 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %553 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %554 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %555 = mul nsw i32 %554, 512
  %556 = sext i32 %555 to i64
  %557 = getelementptr inbounds float, ptr %553, i64 %556
  %558 = load float, ptr %557, align 4, !tbaa !9
  %559 = fsub float %552, %558
  %560 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %561 = fmul float %559, %560
  %562 = fpext float %561 to double
  %563 = fadd double %551, %562
  %564 = fmul double %499, %563
  %565 = fptrunc double %564 to float
  store float %565, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %566

566:                                              ; preds = %497, %494
  br label %567

567:                                              ; preds = %566, %411
  br label %568

568:                                              ; preds = %567, %325
  br label %569

569:                                              ; preds = %568, %260
  br label %570

570:                                              ; preds = %569, %206
  br label %571

571:                                              ; preds = %570, %137
  br label %572

572:                                              ; preds = %571, %86
  br label %573

573:                                              ; preds = %572, %49
  br label %657

574:                                              ; preds = %40
  %575 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %576 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %577 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %578 = mul nsw i32 %577, 512
  %579 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %580 = add nsw i32 %578, %579
  %581 = sext i32 %580 to i64
  %582 = getelementptr inbounds float, ptr %576, i64 %581
  %583 = load float, ptr %582, align 4, !tbaa !9
  %584 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %585 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %586 = add nsw i32 %585, 1
  %587 = mul nsw i32 %586, 512
  %588 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %589 = add nsw i32 %587, %588
  %590 = sext i32 %589 to i64
  %591 = getelementptr inbounds float, ptr %584, i64 %590
  %592 = load float, ptr %591, align 4, !tbaa !9
  %593 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %594 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %595 = sub nsw i32 %594, 1
  %596 = mul nsw i32 %595, 512
  %597 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %598 = add nsw i32 %596, %597
  %599 = sext i32 %598 to i64
  %600 = getelementptr inbounds float, ptr %593, i64 %599
  %601 = load float, ptr %600, align 4, !tbaa !9
  %602 = fadd float %592, %601
  %603 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %604 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %605 = mul nsw i32 %604, 512
  %606 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %607 = add nsw i32 %605, %606
  %608 = sext i32 %607 to i64
  %609 = getelementptr inbounds float, ptr %603, i64 %608
  %610 = load float, ptr %609, align 4, !tbaa !9
  %611 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -2.000000e+00, float %610, float %602)
  %612 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %613 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %611, float %612, float %583)
  %614 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %615 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %616 = mul nsw i32 %615, 512
  %617 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %618 = add nsw i32 %616, %617
  %619 = add nsw i32 %618, 1
  %620 = sext i32 %619 to i64
  %621 = getelementptr inbounds float, ptr %614, i64 %620
  %622 = load float, ptr %621, align 4, !tbaa !9
  %623 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %624 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %625 = mul nsw i32 %624, 512
  %626 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %627 = add nsw i32 %625, %626
  %628 = sub nsw i32 %627, 1
  %629 = sext i32 %628 to i64
  %630 = getelementptr inbounds float, ptr %623, i64 %629
  %631 = load float, ptr %630, align 4, !tbaa !9
  %632 = fadd float %622, %631
  %633 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %634 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %635 = mul nsw i32 %634, 512
  %636 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %637 = add nsw i32 %635, %636
  %638 = sext i32 %637 to i64
  %639 = getelementptr inbounds float, ptr %633, i64 %638
  %640 = load float, ptr %639, align 4, !tbaa !9
  %641 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -2.000000e+00, float %640, float %632)
  %642 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %643 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %641, float %642, float %613)
  %644 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %645 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %646 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %647 = mul nsw i32 %646, 512
  %648 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %649 = add nsw i32 %647, %648
  %650 = sext i32 %649 to i64
  %651 = getelementptr inbounds float, ptr %645, i64 %650
  %652 = load float, ptr %651, align 4, !tbaa !9
  %653 = fsub float %644, %652
  %654 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %655 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %653, float %654, float %643)
  %656 = fmul float %575, %655
  store float %656, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %657

657:                                              ; preds = %574, %573
  %658 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %659 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %660 = mul nsw i32 %659, 512
  %661 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %662 = add nsw i32 %660, %661
  %663 = sext i32 %662 to i64
  %664 = getelementptr inbounds float, ptr %658, i64 %663
  %665 = load float, ptr %664, align 4, !tbaa !9
  %666 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %667 = fadd float %665, %666
  %668 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %669 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %670 = mul nsw i32 %669, 512
  %671 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %672 = add nsw i32 %670, %671
  %673 = sext i32 %672 to i64
  %674 = getelementptr inbounds float, ptr %668, i64 %673
  store float %667, ptr %674, align 4, !tbaa !9
  br label %675

675:                                              ; preds = %657
  %676 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %677 = add nsw i32 %676, 1
  store i32 %677, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  br label %27, !llvm.loop !13

678:                                              ; preds = %30
  br label %679

679:                                              ; preds = %678
  %680 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %681 = add nsw i32 %680, 1
  store i32 %681, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  br label %21, !llvm.loop !15

682:                                              ; preds = %24
  store i32 1, ptr %18, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @hotspot(ptr nocapture noundef writeonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, float noundef %3, float noundef %4, float noundef %5, float noundef %6) local_unnamed_addr #0 {
  %8 = fpext float %3 to double
  %9 = fpext float %5 to double
  %10 = fpext float %4 to double
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 1046528
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 1046532
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 1046528
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 1044480
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 1048572
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 1048568
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 1048572
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 1046524
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 2044
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 2040
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 2044
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4092
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 2048
  %invariant.gep250 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 2048
  %invariant.gep = getelementptr i8, ptr %1, i64 -2048
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %7, %.loopexit
  %indvars.iv233 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %indvars.iv.next234, %.loopexit ]
  %.0227230 = phi float [ undef, %7 ], [ %.2240, %.loopexit ]
  %25 = icmp eq i64 %indvars.iv233, 0
  %26 = icmp eq i64 %indvars.iv233, 511
  %27 = shl nuw nsw i64 %indvars.iv233, 9
  %28 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %27
  %29 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %27
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %29, i64 2048
  %31 = getelementptr i8, ptr %29, i64 -2048
  %32 = or disjoint i64 %27, 1
  %33 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %32
  %34 = or disjoint i64 %27, 511
  %35 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %34
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %29, i64 4092
  %37 = getelementptr i8, ptr %29, i64 -4
  %38 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %34
  %39 = or disjoint i64 %27, 510
  %40 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %39
  %gep = getelementptr inbounds float, ptr %invariant.gep250, i64 %27
  %gep251 = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %27
  br label %42

41:                                               ; preds = %.loopexit
  ret void

.loopexit:                                        ; preds = %231, %.thread
  %.2240 = phi float [ %.2.ph, %.thread ], [ %.2, %231 ]
  %indvars.iv.next234 = add nuw nsw i64 %indvars.iv233, 1
  %exitcond236.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next234, 512
  br i1 %exitcond236.not, label %41, label %.preheader, !llvm.loop !5

42:                                               ; preds = %.preheader, %231
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.preheader ], [ %indvars.iv.next, %231 ]
  %.1228 = phi float [ %.0227230, %.preheader ], [ %.2, %231 ]
  %43 = icmp eq i64 %indvars.iv, 0
  %or.cond = or i1 %25, %43
  %or.cond3 = or i1 %26, %or.cond
  %44 = icmp eq i64 %indvars.iv, 511
  %or.cond5 = or i1 %44, %or.cond3
  br i1 %or.cond5, label %45, label %205

45:                                               ; preds = %42
  %46 = or i64 %indvars.iv, %indvars.iv233
  %47 = and i64 %46, 4294967295
  %or.cond7 = icmp eq i64 %47, 0
  br i1 %or.cond7, label %48, label %60

48:                                               ; preds = %45
  %49 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !7
  %50 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !7
  %51 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !7
  %52 = fsub float %50, %51
  %53 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %4, float %49)
  %54 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !7
  %55 = fsub float %54, %51
  %56 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %5, float %53)
  %57 = fsub float 8.000000e+01, %51
  %58 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %57, float %6, float %56)
  %59 = fmul float %58, %3
  br label %231

60:                                               ; preds = %45
  %or.cond9 = and i1 %25, %44
  br i1 %or.cond9, label %61, label %73

61:                                               ; preds = %60
  %62 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !7
  %63 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !7
  %64 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !7
  %65 = fsub float %63, %64
  %66 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %65, float %4, float %62)
  %67 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !7
  %68 = fsub float %67, %64
  %69 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %68, float %5, float %66)
  %70 = fsub float 8.000000e+01, %64
  %71 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %70, float %6, float %69)
  %72 = fmul float %71, %3
  br label %.thread

73:                                               ; preds = %60
  %or.cond11 = and i1 %26, %44
  br i1 %or.cond11, label %74, label %86

74:                                               ; preds = %73
  %75 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !7
  %76 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !7
  %77 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !7
  %78 = fsub float %76, %77
  %79 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %78, float %4, float %75)
  %80 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !7
  %81 = fsub float %80, %77
  %82 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %81, float %5, float %79)
  %83 = fsub float 8.000000e+01, %77
  %84 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %83, float %6, float %82)
  %85 = fmul float %84, %3
  br label %.thread

86:                                               ; preds = %73
  %or.cond13 = and i1 %26, %43
  br i1 %or.cond13, label %87, label %99

87:                                               ; preds = %86
  %88 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !7
  %89 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !7
  %90 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !7
  %91 = fsub float %89, %90
  %92 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %91, float %4, float %88)
  %93 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !7
  %94 = fsub float %93, %90
  %95 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %94, float %5, float %92)
  %96 = fsub float 8.000000e+01, %90
  %97 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %96, float %6, float %95)
  %98 = fmul float %97, %3
  br label %231

99:                                               ; preds = %86
  br i1 %25, label %100, label %128

100:                                              ; preds = %99
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !7
  %103 = fpext float %102 to double
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %105 = getelementptr inbounds i8, ptr %104, i64 4
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !7
  %107 = getelementptr i8, ptr %104, i64 -4
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !7
  %109 = fadd float %106, %108
  %110 = fpext float %109 to double
  %111 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !7
  %112 = fpext float %111 to double
  %113 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %112, double -2.000000e+00, double %110)
  %114 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %113, double %10, double %103)
  %115 = or disjoint i64 %indvars.iv, 512
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %115
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !7
  %118 = fsub float %117, %111
  %119 = fmul float %118, %5
  %120 = fpext float %119 to double
  %121 = fadd double %114, %120
  %122 = fsub float 8.000000e+01, %111
  %123 = fmul float %122, %6
  %124 = fpext float %123 to double
  %125 = fadd double %121, %124
  %126 = fmul double %125, %8
  %127 = fptrunc double %126 to float
  br label %231

128:                                              ; preds = %99
  br i1 %44, label %129, label %151

129:                                              ; preds = %128
  %130 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !7
  %131 = fpext float %130 to double
  %132 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !7
  %133 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !7
  %134 = fadd float %132, %133
  %135 = fpext float %134 to double
  %136 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !7
  %137 = fpext float %136 to double
  %138 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %137, double -2.000000e+00, double %135)
  %139 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %138, double %9, double %131)
  %140 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !7
  %141 = fsub float %140, %136
  %142 = fmul float %141, %4
  %143 = fpext float %142 to double
  %144 = fadd double %139, %143
  %145 = fsub float 8.000000e+01, %136
  %146 = fmul float %145, %6
  %147 = fpext float %146 to double
  %148 = fadd double %144, %147
  %149 = fmul double %148, %8
  %150 = fptrunc double %149 to float
  br label %.thread

151:                                              ; preds = %128
  br i1 %26, label %152, label %182

152:                                              ; preds = %151
  %153 = or disjoint i64 %indvars.iv, 261632
  %154 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %153
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !7
  %156 = fpext float %155 to double
  %157 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %158 = getelementptr inbounds i8, ptr %157, i64 1046532
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !7
  %160 = getelementptr inbounds i8, ptr %157, i64 1046524
  %161 = load float, ptr %160, align 4, !tbaa !7
  %162 = fadd float %159, %161
  %163 = fpext float %162 to double
  %164 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %153
  %165 = load float, ptr %164, align 4, !tbaa !7
  %166 = fpext float %165 to double
  %167 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %166, double -2.000000e+00, double %163)
  %168 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %167, double %10, double %156)
  %169 = or disjoint i64 %indvars.iv, 261120
  %170 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %169
  %171 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !7
  %172 = fsub float %171, %165
  %173 = fmul float %172, %5
  %174 = fpext float %173 to double
  %175 = fadd double %168, %174
  %176 = fsub float 8.000000e+01, %165
  %177 = fmul float %176, %6
  %178 = fpext float %177 to double
  %179 = fadd double %175, %178
  %180 = fmul double %179, %8
  %181 = fptrunc double %180 to float
  br label %231

182:                                              ; preds = %151
  br i1 %43, label %183, label %231

183:                                              ; preds = %182
  %184 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !7
  %185 = fpext float %184 to double
  %186 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !7
  %187 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !7
  %188 = fadd float %186, %187
  %189 = fpext float %188 to double
  %190 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !7
  %191 = fpext float %190 to double
  %192 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %191, double -2.000000e+00, double %189)
  %193 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %192, double %9, double %185)
  %194 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !7
  %195 = fsub float %194, %190
  %196 = fmul float %195, %4
  %197 = fpext float %196 to double
  %198 = fadd double %193, %197
  %199 = fsub float 8.000000e+01, %190
  %200 = fmul float %199, %6
  %201 = fpext float %200 to double
  %202 = fadd double %198, %201
  %203 = fmul double %202, %8
  %204 = fptrunc double %203 to float
  br label %231

205:                                              ; preds = %42
  %206 = or disjoint i64 %indvars.iv, %27
  %207 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %206
  %208 = load float, ptr %207, align 4, !tbaa !7
  %gep246 = getelementptr inbounds float, ptr %gep, i64 %indvars.iv
  %209 = load float, ptr %gep246, align 4, !tbaa !7
  %gep249 = getelementptr float, ptr %gep251, i64 %indvars.iv
  %210 = load float, ptr %gep249, align 4, !tbaa !7
  %211 = fadd float %209, %210
  %212 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %206
  %213 = load float, ptr %212, align 4, !tbaa !7
  %214 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %213, float -2.000000e+00, float %211)
  %215 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %214, float %5, float %208)
  %216 = getelementptr inbounds i8, ptr %212, i64 4
  %217 = load float, ptr %216, align 4, !tbaa !7
  %218 = getelementptr i8, ptr %212, i64 -4
  %219 = load float, ptr %218, align 4, !tbaa !7
  %220 = fadd float %217, %219
  %221 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %213, float -2.000000e+00, float %220)
  %222 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %221, float %4, float %215)
  %223 = fsub float 8.000000e+01, %213
  %224 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %223, float %6, float %222)
  %225 = fmul float %224, %3
  br label %231

.thread:                                          ; preds = %74, %129, %61
  %.2.ph = phi float [ %150, %129 ], [ %85, %74 ], [ %72, %61 ]
  %226 = add nuw nsw i64 %indvars.iv, %27
  %227 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %226
  %228 = load float, ptr %227, align 4, !tbaa !7
  %229 = fadd float %.2.ph, %228
  %230 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %226
  store float %229, ptr %230, align 4, !tbaa !7
  br label %.loopexit

231:                                              ; preds = %48, %100, %152, %183, %182, %87, %205
  %.2 = phi float [ %59, %48 ], [ %98, %87 ], [ %127, %100 ], [ %181, %152 ], [ %204, %183 ], [ %.1228, %182 ], [ %225, %205 ]
  %232 = add nuw nsw i64 %indvars.iv, %27
  %233 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %232
  %234 = load float, ptr %233, align 4, !tbaa !7
  %235 = fadd float %.2, %234
  %236 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %232
  store float %235, ptr %236, align 4, !tbaa !7
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, 512
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %42, !llvm.loop !11
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = distinct !{!5, !6}
!6 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!7 = !{!8, !8, i64 0}
!8 = !{!"float", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!11 = distinct !{!11, !6}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass