; LLVM IR from aferikoglou/GenHLSOptimizer :: dataset/rodinia_lc_mgvf_1_tiling_0 (lc_mgvf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local float @heaviside(float noundef) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @lc_mgvf(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, i32 noundef %3) #0 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %3, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %24

24:                                               ; preds = %4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %25

25:                                               ; preds = %292, %24
  %26 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %27 = icmp slt i32 %26, 64
  br i1 %27, label %29, label %28

28:                                               ; preds = %25
  store i32 3, ptr %10, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  br label %295

29:                                               ; preds = %25
  br label %30

30:                                               ; preds = %29
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %31

31:                                               ; preds = %288, %30
  %32 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %33 = icmp slt i32 %32, 1024
  br i1 %33, label %35, label %34

34:                                               ; preds = %31
  store i32 7, ptr %10, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  br label %291

35:                                               ; preds = %31
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  %36 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %37 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %38 = mul nsw i32 %37, 1024
  %39 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %40 = add nsw i32 %38, %39
  %41 = add nsw i32 %40, 1024
  %42 = sext i32 %41 to i64
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %36, i64 %42
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  store float %44, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  %45 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %46 = icmp eq i32 %45, 0
  br i1 %46, label %47, label %50

47:                                               ; preds = %35
  %48 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %49 = icmp eq i32 %48, 0
  br i1 %49, label %53, label %50

50:                                               ; preds = %47, %35
  %51 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %52 = icmp eq i32 %51, 0
  br i1 %52, label %53, label %54

53:                                               ; preds = %50, %47
  br label %68

54:                                               ; preds = %50
  %55 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %56 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %57 = sub nsw i32 %56, 1
  %58 = mul nsw i32 %57, 1024
  %59 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %60 = sub nsw i32 %59, 1
  %61 = add nsw i32 %58, %60
  %62 = add nsw i32 %61, 1024
  %63 = sext i32 %62 to i64
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %55, i64 %63
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %66 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %67 = fsub float %65, %66
  br label %68

68:                                               ; preds = %54, %53
  %69 = phi float [ 0.000000e+00, %53 ], [ %67, %54 ]
  store float %69, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  %70 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %71 = icmp eq i32 %70, 0
  br i1 %71, label %72, label %76

72:                                               ; preds = %68
  %73 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %74 = icmp eq i32 %73, 0
  br i1 %74, label %75, label %76

75:                                               ; preds = %72
  br label %89

76:                                               ; preds = %72, %68
  %77 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %78 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %79 = sub nsw i32 %78, 1
  %80 = mul nsw i32 %79, 1024
  %81 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %82 = add nsw i32 %80, %81
  %83 = add nsw i32 %82, 1024
  %84 = sext i32 %83 to i64
  %85 = getelementptr inbounds float, ptr %77, i64 %84
  %86 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %87 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %88 = fsub float %86, %87
  br label %89

89:                                               ; preds = %76, %75
  %90 = phi float [ 0.000000e+00, %75 ], [ %88, %76 ]
  store float %90, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  %91 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %92 = icmp eq i32 %91, 0
  br i1 %92, label %93, label %96

93:                                               ; preds = %89
  %94 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %95 = icmp eq i32 %94, 0
  br i1 %95, label %99, label %96

96:                                               ; preds = %93, %89
  %97 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %98 = icmp eq i32 %97, 1023
  br i1 %98, label %99, label %100

99:                                               ; preds = %96, %93
  br label %114

100:                                              ; preds = %96
  %101 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %102 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %103 = sub nsw i32 %102, 1
  %104 = mul nsw i32 %103, 1024
  %105 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %106 = add nsw i32 %105, 1
  %107 = add nsw i32 %104, %106
  %108 = add nsw i32 %107, 1024
  %109 = sext i32 %108 to i64
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 %109
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !11
  %112 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %113 = fsub float %111, %112
  br label %114

114:                                              ; preds = %100, %99
  %115 = phi float [ 0.000000e+00, %99 ], [ %113, %100 ]
  store float %115, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  %116 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %117 = icmp eq i32 %116, 0
  br i1 %117, label %118, label %119

118:                                              ; preds = %114
  br label %132

119:                                              ; preds = %114
  %120 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %121 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %122 = mul nsw i32 %121, 1024
  %123 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %124 = sub nsw i32 %123, 1
  %125 = add nsw i32 %122, %124
  %126 = add nsw i32 %125, 1024
  %127 = sext i32 %126 to i64
  %128 = getelementptr inbounds float, ptr %120, i64 %127
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !11
  %130 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %131 = fsub float %129, %130
  br label %132

132:                                              ; preds = %119, %118
  %133 = phi float [ 0.000000e+00, %118 ], [ %131, %119 ]
  store float %133, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  %134 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %135 = icmp eq i32 %134, 1023
  br i1 %135, label %136, label %137

136:                                              ; preds = %132
  br label %150

137:                                              ; preds = %132
  %138 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %139 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %140 = mul nsw i32 %139, 1024
  %141 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %142 = add nsw i32 %141, 1
  %143 = add nsw i32 %140, %142
  %144 = add nsw i32 %143, 1024
  %145 = sext i32 %144 to i64
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %138, i64 %145
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !11
  %148 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %149 = fsub float %147, %148
  br label %150

150:                                              ; preds = %137, %136
  %151 = phi float [ 0.000000e+00, %136 ], [ %149, %137 ]
  store float %151, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  %152 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %153 = icmp eq i32 %152, 63
  br i1 %153, label %154, label %157

154:                                              ; preds = %150
  %155 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %156 = icmp eq i32 %155, 15
  br i1 %156, label %160, label %157

157:                                              ; preds = %154, %150
  %158 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %159 = icmp eq i32 %158, 0
  br i1 %159, label %160, label %161

160:                                              ; preds = %157, %154
  br label %175

161:                                              ; preds = %157
  %162 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %163 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %164 = add nsw i32 %163, 1
  %165 = mul nsw i32 %164, 1024
  %166 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %167 = sub nsw i32 %166, 1
  %168 = add nsw i32 %165, %167
  %169 = add nsw i32 %168, 1024
  %170 = sext i32 %169 to i64
  %171 = getelementptr inbounds float, ptr %162, i64 %170
  %172 = load float, ptr %171, align 4, !tbaa !11
  %173 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %174 = fsub float %172, %173
  br label %175

175:                                              ; preds = %161, %160
  %176 = phi float [ 0.000000e+00, %160 ], [ %174, %161 ]
  store float %176, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  %177 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %178 = icmp eq i32 %177, 63
  br i1 %178, label %179, label %183

179:                                              ; preds = %175
  %180 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %181 = icmp eq i32 %180, 15
  br i1 %181, label %182, label %183

182:                                              ; preds = %179
  br label %196

183:                                              ; preds = %179, %175
  %184 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %185 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %186 = add nsw i32 %185, 1
  %187 = mul nsw i32 %186, 1024
  %188 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %189 = add nsw i32 %187, %188
  %190 = add nsw i32 %189, 1024
  %191 = sext i32 %190 to i64
  %192 = getelementptr inbounds float, ptr %184, i64 %191
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !11
  %194 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %195 = fsub float %193, %194
  br label %196

196:                                              ; preds = %183, %182
  %197 = phi float [ 0.000000e+00, %182 ], [ %195, %183 ]
  store float %197, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  %198 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %199 = icmp eq i32 %198, 63
  br i1 %199, label %200, label %203

200:                                              ; preds = %196
  %201 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %202 = icmp eq i32 %201, 15
  br i1 %202, label %206, label %203

203:                                              ; preds = %200, %196
  %204 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %205 = icmp eq i32 %204, 1023
  br i1 %205, label %206, label %207

206:                                              ; preds = %203, %200
  br label %221

207:                                              ; preds = %203
  %208 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %209 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %210 = add nsw i32 %209, 1
  %211 = mul nsw i32 %210, 1024
  %212 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %213 = add nsw i32 %212, 1
  %214 = add nsw i32 %211, %213
  %215 = add nsw i32 %214, 1024
  %216 = sext i32 %215 to i64
  %217 = getelementptr inbounds float, ptr %208, i64 %216
  %218 = load float, ptr %217, align 4, !tbaa !11
  %219 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %220 = fsub float %218, %219
  br label %221

221:                                              ; preds = %207, %206
  %222 = phi float [ 0.000000e+00, %206 ], [ %220, %207 ]
  store float %222, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  %223 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %224 = fpext float %223 to double
  %225 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %226 = call float @heaviside(float noundef %225)
  %227 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %228 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %229 = call float @heaviside(float noundef %228)
  %230 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %231 = fmul float %229, %230
  %232 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %226, float %227, float %231)
  %233 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %234 = call float @heaviside(float noundef %233)
  %235 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %236 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %234, float %235, float %232)
  %237 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %238 = call float @heaviside(float noundef %237)
  %239 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %240 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %238, float %239, float %236)
  %241 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %242 = call float @heaviside(float noundef %241)
  %243 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %244 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %242, float %243, float %240)
  %245 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %246 = call float @heaviside(float noundef %245)
  %247 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %248 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %246, float %247, float %244)
  %249 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %250 = call float @heaviside(float noundef %249)
  %251 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %252 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %250, float %251, float %248)
  %253 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %254 = call float @heaviside(float noundef %253)
  %255 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %256 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %254, float %255, float %252)
  %257 = fpext float %256 to double
  %258 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 1.000000e-01, double %257, double %224)
  %259 = fptrunc double %258 to float
  store float %259, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  %260 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %261 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %262 = mul nsw i32 %261, 1024
  %263 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %264 = add nsw i32 %262, %263
  %265 = sext i32 %264 to i64
  %266 = getelementptr inbounds float, ptr %260, i64 %265
  %267 = load float, ptr %266, align 4, !tbaa !11
  store float %267, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  %268 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %269 = fpext float %268 to double
  %270 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %271 = fpext float %270 to double
  %272 = fmul double 2.000000e-01, %271
  %273 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %274 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %275 = fsub float %273, %274
  %276 = fpext float %275 to double
  %277 = fneg double %272
  %278 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %277, double %276, double %269)
  %279 = fptrunc double %278 to float
  store float %279, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %280 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %281 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %282 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %283 = mul nsw i32 %282, 1024
  %284 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %285 = add nsw i32 %283, %284
  %286 = sext i32 %285 to i64
  %287 = getelementptr inbounds float, ptr %281, i64 %286
  store float %280, ptr %287, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  br label %288

288:                                              ; preds = %221
  %289 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %290 = add nsw i32 %289, 1
  store i32 %290, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %31, !llvm.loop !13

291:                                              ; preds = %34
  br label %292

292:                                              ; preds = %291
  %293 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %294 = add nsw i32 %293, 1
  store i32 %294, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %25, !llvm.loop !15

295:                                              ; preds = %28
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #2

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local float @heaviside(float noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @lc_mgvf(ptr nocapture noundef writeonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, i32 noundef %3) local_unnamed_addr #0 {
  %invariant.gep = getelementptr i8, ptr %1, i64 4096
  %5 = icmp eq i32 %3, 15
  %invariant.gep135 = getelementptr i8, ptr %1, i64 4092
  %invariant.gep137 = getelementptr i8, ptr %1, i64 4092
  %invariant.gep139 = getelementptr i8, ptr %1, i64 4092
  %invariant.gep141 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4096
  %invariant.gep142 = getelementptr inbounds i8, ptr %invariant.gep, i64 4096
  br label %6

6:                                                ; preds = %.loopexit, %4
  %indvars.iv118 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %indvars.iv.next119, %.loopexit ]
  %7 = shl nuw nsw i64 %indvars.iv118, 10
  %8 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv118 to i32
  %9 = or i32 %8, %3
  %or.cond = icmp eq i32 %9, 0
  %10 = icmp eq i64 %indvars.iv118, 63
  %or.cond11 = and i1 %5, %10
  %11 = or disjoint i64 %7, 1
  %gep = getelementptr inbounds float, ptr %invariant.gep141, i64 %7
  %12 = load float, ptr %gep, align 4, !tbaa !5
  br i1 %or.cond, label %18, label %13

13:                                               ; preds = %6
  %gep.peel = getelementptr float, ptr %1, i64 %7
  %14 = load <2 x float>, ptr %gep.peel, align 4, !tbaa !5
  %15 = insertelement <2 x float> poison, float %12, i64 0
  %16 = shufflevector <2 x float> %15, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %17 = fsub <2 x float> %14, %16
  br label %18

18:                                               ; preds = %6, %13
  %19 = phi <2 x float> [ %17, %13 ], [ zeroinitializer, %6 ]
  %gep111.peel = getelementptr inbounds float, ptr %invariant.gep, i64 %11
  %20 = load float, ptr %gep111.peel, align 4, !tbaa !5
  %21 = fsub float %20, %12
  br i1 %or.cond11, label %.peel.next, label %22

22:                                               ; preds = %18
  %gep143 = getelementptr inbounds float, ptr %invariant.gep142, i64 %7
  %23 = load <2 x float>, ptr %gep143, align 4, !tbaa !5
  %24 = insertelement <2 x float> poison, float %12, i64 0
  %25 = shufflevector <2 x float> %24, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %26 = fsub <2 x float> %23, %25
  br label %.peel.next

.peel.next:                                       ; preds = %18, %22
  %27 = phi <2 x float> [ %26, %22 ], [ zeroinitializer, %18 ]
  %28 = fpext float %12 to double
  %29 = tail call float @heaviside(float noundef 0.000000e+00)
  %30 = extractelement <2 x float> %19, i64 0
  %31 = tail call float @heaviside(float noundef %30)
  %32 = fmul float %30, %31
  %33 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float 0.000000e+00, float %32)
  %34 = extractelement <2 x float> %19, i64 1
  %35 = tail call float @heaviside(float noundef %34)
  %36 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %34, float %33)
  %37 = tail call float @heaviside(float noundef 0.000000e+00)
  %38 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %37, float 0.000000e+00, float %36)
  %39 = tail call float @heaviside(float noundef %21)
  %40 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %21, float %38)
  %41 = tail call float @heaviside(float noundef 0.000000e+00)
  %42 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float 0.000000e+00, float %40)
  %43 = extractelement <2 x float> %27, i64 0
  %44 = tail call float @heaviside(float noundef %43)
  %45 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %43, float %42)
  %46 = extractelement <2 x float> %27, i64 1
  %47 = tail call float @heaviside(float noundef %46)
  %48 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %46, float %45)
  %49 = fpext float %48 to double
  %50 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %49, double 1.000000e-01, double %28)
  %51 = fptrunc double %50 to float
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %7
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !5
  %54 = fpext float %51 to double
  %55 = fpext float %53 to double
  %56 = fsub float %51, %53
  %57 = fpext float %56 to double
  %58 = fmul double %55, -2.000000e-01
  %59 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %58, double %57, double %54)
  %60 = fptrunc double %59 to float
  %61 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %7
  store float %60, ptr %61, align 4, !tbaa !5
  %gep136 = getelementptr float, ptr %invariant.gep135, i64 %7
  %gep138 = getelementptr float, ptr %invariant.gep137, i64 %7
  %gep140 = getelementptr float, ptr %invariant.gep139, i64 %7
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %invariant.gep, i64 %11
  br label %64

63:                                               ; preds = %.loopexit
  ret void

.loopexit:                                        ; preds = %.thread106
  %indvars.iv.next119 = add nuw nsw i64 %indvars.iv118, 1
  %exitcond121.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next119, 64
  br i1 %exitcond121.not, label %63, label %6, !llvm.loop !9

64:                                               ; preds = %.peel.next, %.thread106
  %indvars.iv = phi i64 [ 1, %.peel.next ], [ %indvars.iv.next, %.thread106 ]
  %65 = or disjoint i64 %indvars.iv, %7
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %65
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %66, i64 4096
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !5
  br i1 %or.cond, label %.thread104, label %72

.thread104:                                       ; preds = %64
  %69 = icmp eq i64 %indvars.iv, 1023
  %gep109126 = getelementptr float, ptr %gep140, i64 %indvars.iv
  %70 = load float, ptr %gep109126, align 4, !tbaa !5
  %71 = fsub float %70, %68
  br i1 %69, label %93, label %87

72:                                               ; preds = %64
  %73 = getelementptr i8, ptr %66, i64 -4
  %74 = load <2 x float>, ptr %73, align 4, !tbaa !5
  %75 = insertelement <2 x float> poison, float %68, i64 0
  %76 = shufflevector <2 x float> %75, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %77 = fsub <2 x float> %74, %76
  %78 = icmp eq i64 %indvars.iv, 1023
  %or.cond9 = or i1 %or.cond, %78
  br i1 %or.cond9, label %84, label %.thread124

.thread124:                                       ; preds = %72
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %66, i64 4
  %80 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !5
  %81 = fsub float %80, %68
  %gep109125 = getelementptr float, ptr %gep136, i64 %indvars.iv
  %82 = load float, ptr %gep109125, align 4, !tbaa !5
  %83 = fsub float %82, %68
  br label %87

84:                                               ; preds = %72
  %gep109 = getelementptr float, ptr %gep138, i64 %indvars.iv
  %85 = load float, ptr %gep109, align 4, !tbaa !5
  %86 = fsub float %85, %68
  br i1 %78, label %93, label %87

87:                                               ; preds = %.thread104, %.thread124, %84
  %88 = phi float [ %83, %.thread124 ], [ %86, %84 ], [ %71, %.thread104 ]
  %89 = phi float [ %81, %.thread124 ], [ 0.000000e+00, %84 ], [ 0.000000e+00, %.thread104 ]
  %90 = phi <2 x float> [ %77, %.thread124 ], [ %77, %84 ], [ zeroinitializer, %.thread104 ]
  %gep111 = getelementptr inbounds float, ptr %62, i64 %indvars.iv
  %91 = load float, ptr %gep111, align 4, !tbaa !5
  %92 = fsub float %91, %68
  br label %93

93:                                               ; preds = %.thread104, %84, %87
  %94 = phi float [ %88, %87 ], [ %86, %84 ], [ %71, %.thread104 ]
  %95 = phi float [ %89, %87 ], [ 0.000000e+00, %84 ], [ 0.000000e+00, %.thread104 ]
  %96 = phi i1 [ false, %87 ], [ true, %84 ], [ true, %.thread104 ]
  %97 = phi float [ %92, %87 ], [ 0.000000e+00, %84 ], [ 0.000000e+00, %.thread104 ]
  %98 = phi <2 x float> [ %90, %87 ], [ %77, %84 ], [ zeroinitializer, %.thread104 ]
  br i1 %or.cond11, label %.thread106, label %99

99:                                               ; preds = %93
  %100 = getelementptr inbounds i8, ptr %66, i64 8188
  %101 = load <2 x float>, ptr %100, align 4, !tbaa !5
  %102 = insertelement <2 x float> poison, float %68, i64 0
  %103 = shufflevector <2 x float> %102, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %104 = fsub <2 x float> %101, %103
  br i1 %96, label %.thread106, label %105

105:                                              ; preds = %99
  %106 = getelementptr inbounds i8, ptr %66, i64 8196
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !5
  %108 = fsub float %107, %68
  br label %.thread106

.thread106:                                       ; preds = %93, %99, %105
  %109 = phi float [ %108, %105 ], [ 0.000000e+00, %99 ], [ 0.000000e+00, %93 ]
  %110 = phi <2 x float> [ %104, %105 ], [ %104, %99 ], [ zeroinitializer, %93 ]
  %111 = fpext float %68 to double
  %112 = extractelement <2 x float> %98, i64 0
  %113 = tail call float @heaviside(float noundef %112)
  %114 = extractelement <2 x float> %98, i64 1
  %115 = tail call float @heaviside(float noundef %114)
  %116 = fmul float %114, %115
  %117 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %113, float %112, float %116)
  %118 = tail call float @heaviside(float noundef %95)
  %119 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %118, float %95, float %117)
  %120 = tail call float @heaviside(float noundef %94)
  %121 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %120, float %94, float %119)
  %122 = tail call float @heaviside(float noundef %97)
  %123 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %122, float %97, float %121)
  %124 = extractelement <2 x float> %110, i64 0
  %125 = tail call float @heaviside(float noundef %124)
  %126 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %125, float %124, float %123)
  %127 = extractelement <2 x float> %110, i64 1
  %128 = tail call float @heaviside(float noundef %127)
  %129 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %128, float %127, float %126)
  %130 = tail call float @heaviside(float noundef %109)
  %131 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %130, float %109, float %129)
  %132 = fpext float %131 to double
  %133 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %132, double 1.000000e-01, double %111)
  %134 = fptrunc double %133 to float
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %65
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !5
  %137 = fpext float %134 to double
  %138 = fpext float %136 to double
  %139 = fsub float %134, %136
  %140 = fpext float %139 to double
  %141 = fmul double %138, -2.000000e-01
  %142 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %141, double %140, double %137)
  %143 = fptrunc double %142 to float
  %144 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %65
  store float %143, ptr %144, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, 1024
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %64, !llvm.loop !11
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = distinct !{!11, !10, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.peeled.count", i32 1}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopFullUnrollPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass