; LLVM IR from aferikoglou/GenHLSOptimizer :: dataset/rodinia_lavaMD_1_tiling_0/lavaMD.ll (Z20lavaMD_tiling_paddedPfS_S_)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@__const._Z20lavaMD_tiling_paddedPfS_S_.neighborOffset = external hidden unnamed_addr constant [27 x [3 x i32]], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_Z20lavaMD_tiling_paddedPfS_S_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca [4 x float], align 16
  %34 = alloca [27 x [3 x i32]], align 16
  %35 = alloca [100 x [4 x float]], align 16
  %36 = alloca [100 x [4 x float]], align 16
  %37 = alloca [100 x float], align 16
  %38 = alloca [100 x [4 x float]], align 16
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #4
  br label %39

39:                                               ; preds = %3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %33) #4
  br label %40

40:                                               ; preds = %39
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 324, ptr %34) #4
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 16 %34, ptr align 16 @__const._Z20lavaMD_tiling_paddedPfS_S_.neighborOffset, i64 324, i1 false)
  br label %41

41:                                               ; preds = %40
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1600, ptr %35) #4
  br label %42

42:                                               ; preds = %41
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1600, ptr %36) #4
  br label %43

43:                                               ; preds = %42
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 400, ptr %37) #4
  br label %44

44:                                               ; preds = %43
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1600, ptr %38) #4
  br label %45

45:                                               ; preds = %44
  br label %46

46:                                               ; preds = %45
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %47

47:                                               ; preds = %541, %46
  %48 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %49 = icmp slt i32 %48, 8
  br i1 %49, label %50, label %544

50:                                               ; preds = %47
  br label %51

51:                                               ; preds = %50
  br label %52

52:                                               ; preds = %51
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %53

53:                                               ; preds = %73, %52
  %54 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %55 = icmp slt i32 %54, 100
  br i1 %55, label %56, label %76

56:                                               ; preds = %53
  %57 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %58 = sext i32 %57 to i64
  %59 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %38, i64 0, i64 %58
  %60 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %59, i64 0, i64 0
  store float 0.000000e+00, ptr %60, align 16, !tbaa !11
  %61 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %62 = sext i32 %61 to i64
  %63 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %38, i64 0, i64 %62
  %64 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %63, i64 0, i64 1
  store float 0.000000e+00, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %65 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %66 = sext i32 %65 to i64
  %67 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %38, i64 0, i64 %66
  %68 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 2
  store float 0.000000e+00, ptr %68, align 8, !tbaa !11
  %69 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %70 = sext i32 %69 to i64
  %71 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %38, i64 0, i64 %70
  %72 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %71, i64 0, i64 3
  store float 0.000000e+00, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  br label %73

73:                                               ; preds = %56
  %74 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %75 = add nsw i32 %74, 1
  store i32 %75, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %53, !llvm.loop !13

76:                                               ; preds = %53
  %77 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %78 = mul nsw i32 %77, 100
  store i32 %78, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %79 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %80 = sdiv i32 %79, 4
  store i32 %80, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %81 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %82 = srem i32 %81, 4
  store i32 %82, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %83 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %84 = sdiv i32 %83, 2
  store i32 %84, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %85 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %86 = srem i32 %85, 2
  store i32 %86, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %87 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %88 = add nsw i32 %87, 1
  store i32 %88, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %89 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %90 = add nsw i32 %89, 1
  store i32 %90, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %91 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %92 = add nsw i32 %91, 1
  store i32 %92, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %93 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %94 = mul nsw i32 %93, 16
  %95 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %96 = mul nsw i32 %95, 4
  %97 = add nsw i32 %94, %96
  %98 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %99 = add nsw i32 %97, %98
  store i32 %99, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %100 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %101 = mul nsw i32 %100, 100
  store i32 %101, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  br label %102

102:                                              ; preds = %76
  br label %103

103:                                              ; preds = %102
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %104

104:                                              ; preds = %160, %103
  %105 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %106 = icmp slt i32 %105, 100
  br i1 %106, label %107, label %163

107:                                              ; preds = %104
  %108 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %109 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %110 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %111 = add nsw i32 %109, %110
  %112 = mul nsw i32 %111, 4
  %113 = add nsw i32 %112, 0
  %114 = sext i32 %113 to i64
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %108, i64 %114
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !11
  %117 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %118 = sext i32 %117 to i64
  %119 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %35, i64 0, i64 %118
  %120 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %119, i64 0, i64 0
  store float %116, ptr %120, align 16, !tbaa !11
  %121 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %122 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %123 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %124 = add nsw i32 %122, %123
  %125 = mul nsw i32 %124, 4
  %126 = add nsw i32 %125, 1
  %127 = sext i32 %126 to i64
  %128 = getelementptr inbounds float, ptr %121, i64 %127
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !11
  %130 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %131 = sext i32 %130 to i64
  %132 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %35, i64 0, i64 %131
  %133 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 1
  store float %129, ptr %133, align 4, !tbaa !11
  %134 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %135 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %136 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %137 = add nsw i32 %135, %136
  %138 = mul nsw i32 %137, 4
  %139 = add nsw i32 %138, 2
  %140 = sext i32 %139 to i64
  %141 = getelementptr inbounds float, ptr %134, i64 %140
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !11
  %143 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %144 = sext i32 %143 to i64
  %145 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %35, i64 0, i64 %144
  %146 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %145, i64 0, i64 2
  store float %142, ptr %146, align 8, !tbaa !11
  %147 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %148 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %149 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %150 = add nsw i32 %148, %149
  %151 = mul nsw i32 %150, 4
  %152 = add nsw i32 %151, 3
  %153 = sext i32 %152 to i64
  %154 = getelementptr inbounds float, ptr %147, i64 %153
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !11
  %156 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %157 = sext i32 %156 to i64
  %158 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %35, i64 0, i64 %157
  %159 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %158, i64 0, i64 3
  store float %155, ptr %159, align 4, !tbaa !11
  br label %160

160:                                              ; preds = %107
  %161 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %162 = add nsw i32 %161, 1
  store i32 %162, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %104, !llvm.loop !15

163:                                              ; preds = %104
  br label %164

164:                                              ; preds = %163
  store i32 0, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %165

165:                                              ; preds = %475, %164
  %166 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %167 = icmp slt i32 %166, 27
  br i1 %167, label %168, label %478

168:                                              ; preds = %165
  %169 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %170 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %171 = sext i32 %170 to i64
  %172 = getelementptr inbounds [27 x [3 x i32]], ptr %34, i64 0, i64 %171
  %173 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %172, i64 0, i64 0
  %174 = load i32, ptr %173, align 4, !tbaa !9
  %175 = add nsw i32 %169, %174
  store i32 %175, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %176 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %177 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %178 = sext i32 %177 to i64
  %179 = getelementptr inbounds [27 x [3 x i32]], ptr %34, i64 0, i64 %178
  %180 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %179, i64 0, i64 1
  %181 = load i32, ptr %180, align 4, !tbaa !9
  %182 = add nsw i32 %176, %181
  store i32 %182, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %183 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %184 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %185 = sext i32 %184 to i64
  %186 = getelementptr inbounds [27 x [3 x i32]], ptr %34, i64 0, i64 %185
  %187 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %186, i64 0, i64 2
  %188 = load i32, ptr %187, align 4, !tbaa !9
  %189 = add nsw i32 %183, %188
  store i32 %189, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %190 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %191 = mul nsw i32 %190, 16
  %192 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %193 = mul nsw i32 %192, 4
  %194 = add nsw i32 %191, %193
  %195 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %196 = add nsw i32 %194, %195
  store i32 %196, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %197 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %198 = mul nsw i32 %197, 100
  store i32 %198, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  br label %199

199:                                              ; preds = %168
  br label %200

200:                                              ; preds = %199
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %201

201:                                              ; preds = %257, %200
  %202 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %203 = icmp slt i32 %202, 100
  br i1 %203, label %204, label %260

204:                                              ; preds = %201
  %205 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %206 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %207 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %208 = add nsw i32 %206, %207
  %209 = mul nsw i32 %208, 4
  %210 = add nsw i32 %209, 0
  %211 = sext i32 %210 to i64
  %212 = getelementptr inbounds float, ptr %205, i64 %211
  %213 = load float, ptr %212, align 4, !tbaa !11
  %214 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %215 = sext i32 %214 to i64
  %216 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %36, i64 0, i64 %215
  %217 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %216, i64 0, i64 0
  store float %213, ptr %217, align 16, !tbaa !11
  %218 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %219 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %220 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %221 = add nsw i32 %219, %220
  %222 = mul nsw i32 %221, 4
  %223 = add nsw i32 %222, 1
  %224 = sext i32 %223 to i64
  %225 = getelementptr inbounds float, ptr %218, i64 %224
  %226 = load float, ptr %225, align 4, !tbaa !11
  %227 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %228 = sext i32 %227 to i64
  %229 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %36, i64 0, i64 %228
  %230 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %229, i64 0, i64 1
  store float %226, ptr %230, align 4, !tbaa !11
  %231 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %232 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %233 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %234 = add nsw i32 %232, %233
  %235 = mul nsw i32 %234, 4
  %236 = add nsw i32 %235, 2
  %237 = sext i32 %236 to i64
  %238 = getelementptr inbounds float, ptr %231, i64 %237
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !11
  %240 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %241 = sext i32 %240 to i64
  %242 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %36, i64 0, i64 %241
  %243 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %242, i64 0, i64 2
  store float %239, ptr %243, align 8, !tbaa !11
  %244 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %245 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %246 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %247 = add nsw i32 %245, %246
  %248 = mul nsw i32 %247, 4
  %249 = add nsw i32 %248, 3
  %250 = sext i32 %249 to i64
  %251 = getelementptr inbounds float, ptr %244, i64 %250
  %252 = load float, ptr %251, align 4, !tbaa !11
  %253 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %254 = sext i32 %253 to i64
  %255 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %36, i64 0, i64 %254
  %256 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %255, i64 0, i64 3
  store float %252, ptr %256, align 4, !tbaa !11
  br label %257

257:                                              ; preds = %204
  %258 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %259 = add nsw i32 %258, 1
  store i32 %259, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %201, !llvm.loop !16

260:                                              ; preds = %201
  br label %261

261:                                              ; preds = %260
  br label %262

262:                                              ; preds = %261
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %263

263:                                              ; preds = %277, %262
  %264 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %265 = icmp slt i32 %264, 100
  br i1 %265, label %266, label %280

266:                                              ; preds = %263
  %267 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %268 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %269 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %270 = add nsw i32 %268, %269
  %271 = sext i32 %270 to i64
  %272 = getelementptr inbounds float, ptr %267, i64 %271
  %273 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !11
  %274 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %275 = sext i32 %274 to i64
  %276 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %37, i64 0, i64 %275
  store float %273, ptr %276, align 4, !tbaa !11
  br label %277

277:                                              ; preds = %266
  %278 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %279 = add nsw i32 %278, 1
  store i32 %279, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %263, !llvm.loop !17

280:                                              ; preds = %263
  br label %281

281:                                              ; preds = %280
  br label %282

282:                                              ; preds = %281
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %283

283:                                              ; preds = %471, %282
  %284 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %285 = icmp slt i32 %284, 100
  br i1 %285, label %286, label %474

286:                                              ; preds = %283
  br label %287

287:                                              ; preds = %286
  br label %288

288:                                              ; preds = %287
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %289

289:                                              ; preds = %467, %288
  %290 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %291 = icmp slt i32 %290, 100
  br i1 %291, label %292, label %470

292:                                              ; preds = %289
  %293 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %294 = sext i32 %293 to i64
  %295 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %35, i64 0, i64 %294
  %296 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %295, i64 0, i64 0
  %297 = load float, ptr %296, align 16, !tbaa !11
  %298 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %299 = sext i32 %298 to i64
  %300 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %36, i64 0, i64 %299
  %301 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %300, i64 0, i64 0
  %302 = load float, ptr %301, align 16, !tbaa !11
  %303 = fadd float %297, %302
  %304 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %305 = sext i32 %304 to i64
  %306 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %35, i64 0, i64 %305
  %307 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %306, i64 0, i64 1
  %308 = load float, ptr %307, align 4, !tbaa !11
  %309 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %310 = sext i32 %309 to i64
  %311 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %36, i64 0, i64 %310
  %312 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %311, i64 0, i64 1
  %313 = load float, ptr %312, align 4, !tbaa !11
  %314 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %315 = sext i32 %314 to i64
  %316 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %35, i64 0, i64 %315
  %317 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %316, i64 0, i64 2
  %318 = load float, ptr %317, align 8, !tbaa !11
  %319 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %320 = sext i32 %319 to i64
  %321 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %36, i64 0, i64 %320
  %322 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %321, i64 0, i64 2
  %323 = load float, ptr %322, align 8, !tbaa !11
  %324 = fmul float %318, %323
  %325 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %308, float %313, float %324)
  %326 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %327 = sext i32 %326 to i64
  %328 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %35, i64 0, i64 %327
  %329 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %328, i64 0, i64 3
  %330 = load float, ptr %329, align 4, !tbaa !11
  %331 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %332 = sext i32 %331 to i64
  %333 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %36, i64 0, i64 %332
  %334 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %333, i64 0, i64 3
  %335 = load float, ptr %334, align 4, !tbaa !11
  %336 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %330, float %335, float %325)
  %337 = fsub float %303, %336
  store float %337, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %338 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %339 = fpext float %338 to double
  %340 = fmul double 5.000000e-01, %339
  %341 = fptrunc double %340 to float
  store float %341, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %342 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %343 = fpext float %342 to double
  %344 = fmul double %343, -1.000000e+00
  %345 = fptrunc double %344 to float
  store float %345, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %346 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %347 = fpext float %346 to double
  %348 = fadd double 1.000000e+00, %347
  %349 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %350 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %351 = fmul float %349, %350
  %352 = fpext float %351 to double
  %353 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 5.000000e-01, double %352, double %348)
  %354 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %355 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %356 = fmul float %354, %355
  %357 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %358 = fmul float %356, %357
  %359 = fpext float %358 to double
  %360 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 1.666600e-01, double %359, double %353)
  %361 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %362 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %363 = fmul float %361, %362
  %364 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %365 = fmul float %363, %364
  %366 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %367 = fmul float %365, %366
  %368 = fpext float %367 to double
  %369 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 4.166600e-02, double %368, double %360)
  %370 = fptrunc double %369 to float
  store float %370, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %371 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %372 = fpext float %371 to double
  %373 = fmul double 2.000000e+00, %372
  %374 = fptrunc double %373 to float
  store float %374, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %375 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %376 = sext i32 %375 to i64
  %377 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %35, i64 0, i64 %376
  %378 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %377, i64 0, i64 1
  %379 = load float, ptr %378, align 4, !tbaa !11
  %380 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %381 = sext i32 %380 to i64
  %382 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %36, i64 0, i64 %381
  %383 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %382, i64 0, i64 1
  %384 = load float, ptr %383, align 4, !tbaa !11
  %385 = fsub float %379, %384
  %386 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %33, i64 0, i64 1
  store float %385, ptr %386, align 4, !tbaa !11
  %387 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %388 = sext i32 %387 to i64
  %389 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %35, i64 0, i64 %388
  %390 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %389, i64 0, i64 2
  %391 = load float, ptr %390, align 8, !tbaa !11
  %392 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %393 = sext i32 %392 to i64
  %394 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %36, i64 0, i64 %393
  %395 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %394, i64 0, i64 2
  %396 = load float, ptr %395, align 8, !tbaa !11
  %397 = fsub float %391, %396
  %398 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %33, i64 0, i64 2
  store float %397, ptr %398, align 8, !tbaa !11
  %399 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %400 = sext i32 %399 to i64
  %401 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %35, i64 0, i64 %400
  %402 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %401, i64 0, i64 3
  %403 = load float, ptr %402, align 4, !tbaa !11
  %404 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %405 = sext i32 %404 to i64
  %406 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %36, i64 0, i64 %405
  %407 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %406, i64 0, i64 3
  %408 = load float, ptr %407, align 4, !tbaa !11
  %409 = fsub float %403, %408
  %410 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %33, i64 0, i64 3
  store float %409, ptr %410, align 4, !tbaa !11
  %411 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %412 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %33, i64 0, i64 1
  %413 = load float, ptr %412, align 4, !tbaa !11
  %414 = fmul float %411, %413
  store float %414, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %415 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %416 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %33, i64 0, i64 2
  %417 = load float, ptr %416, align 8, !tbaa !11
  %418 = fmul float %415, %417
  store float %418, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %419 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %420 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %33, i64 0, i64 3
  %421 = load float, ptr %420, align 4, !tbaa !11
  %422 = fmul float %419, %421
  store float %422, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %423 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %424 = sext i32 %423 to i64
  %425 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %37, i64 0, i64 %424
  %426 = load float, ptr %425, align 4, !tbaa !11
  %427 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %428 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %429 = sext i32 %428 to i64
  %430 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %38, i64 0, i64 %429
  %431 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %430, i64 0, i64 0
  %432 = load float, ptr %431, align 16, !tbaa !11
  %433 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %426, float %427, float %432)
  store float %433, ptr %431, align 16, !tbaa !11
  %434 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %435 = sext i32 %434 to i64
  %436 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %37, i64 0, i64 %435
  %437 = load float, ptr %436, align 4, !tbaa !11
  %438 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %439 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %440 = sext i32 %439 to i64
  %441 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %38, i64 0, i64 %440
  %442 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %441, i64 0, i64 1
  %443 = load float, ptr %442, align 4, !tbaa !11
  %444 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %437, float %438, float %443)
  store float %444, ptr %442, align 4, !tbaa !11
  %445 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %446 = sext i32 %445 to i64
  %447 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %37, i64 0, i64 %446
  %448 = load float, ptr %447, align 4, !tbaa !11
  %449 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %450 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %451 = sext i32 %450 to i64
  %452 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %38, i64 0, i64 %451
  %453 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %452, i64 0, i64 2
  %454 = load float, ptr %453, align 8, !tbaa !11
  %455 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %448, float %449, float %454)
  store float %455, ptr %453, align 8, !tbaa !11
  %456 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %457 = sext i32 %456 to i64
  %458 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %37, i64 0, i64 %457
  %459 = load float, ptr %458, align 4, !tbaa !11
  %460 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %461 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %462 = sext i32 %461 to i64
  %463 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %38, i64 0, i64 %462
  %464 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %463, i64 0, i64 3
  %465 = load float, ptr %464, align 4, !tbaa !11
  %466 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %459, float %460, float %465)
  store float %466, ptr %464, align 4, !tbaa !11
  br label %467

467:                                              ; preds = %292
  %468 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %469 = add nsw i32 %468, 1
  store i32 %469, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %289, !llvm.loop !18

470:                                              ; preds = %289
  br label %471

471:                                              ; preds = %470
  %472 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %473 = add nsw i32 %472, 1
  store i32 %473, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %283, !llvm.loop !19

474:                                              ; preds = %283
  br label %475

475:                                              ; preds = %474
  %476 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %477 = add nsw i32 %476, 1
  store i32 %477, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %165, !llvm.loop !20

478:                                              ; preds = %165
  br label %479

479:                                              ; preds = %478
  br label %480

480:                                              ; preds = %479
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %481

481:                                              ; preds = %537, %480
  %482 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %483 = icmp slt i32 %482, 100
  br i1 %483, label %484, label %540

484:                                              ; preds = %481
  %485 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %486 = sext i32 %485 to i64
  %487 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %38, i64 0, i64 %486
  %488 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %487, i64 0, i64 0
  %489 = load float, ptr %488, align 16, !tbaa !11
  %490 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %491 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %492 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %493 = add nsw i32 %491, %492
  %494 = mul nsw i32 %493, 4
  %495 = add nsw i32 %494, 0
  %496 = sext i32 %495 to i64
  %497 = getelementptr inbounds float, ptr %490, i64 %496
  store float %489, ptr %497, align 4, !tbaa !11
  %498 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %499 = sext i32 %498 to i64
  %500 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %38, i64 0, i64 %499
  %501 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %500, i64 0, i64 1
  %502 = load float, ptr %501, align 4, !tbaa !11
  %503 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %504 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %505 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %506 = add nsw i32 %504, %505
  %507 = mul nsw i32 %506, 4
  %508 = add nsw i32 %507, 1
  %509 = sext i32 %508 to i64
  %510 = getelementptr inbounds float, ptr %503, i64 %509
  store float %502, ptr %510, align 4, !tbaa !11
  %511 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %512 = sext i32 %511 to i64
  %513 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %38, i64 0, i64 %512
  %514 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %513, i64 0, i64 2
  %515 = load float, ptr %514, align 8, !tbaa !11
  %516 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %517 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %518 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %519 = add nsw i32 %517, %518
  %520 = mul nsw i32 %519, 4
  %521 = add nsw i32 %520, 2
  %522 = sext i32 %521 to i64
  %523 = getelementptr inbounds float, ptr %516, i64 %522
  store float %515, ptr %523, align 4, !tbaa !11
  %524 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %525 = sext i32 %524 to i64
  %526 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %38, i64 0, i64 %525
  %527 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %526, i64 0, i64 3
  %528 = load float, ptr %527, align 4, !tbaa !11
  %529 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %530 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %531 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %532 = add nsw i32 %530, %531
  %533 = mul nsw i32 %532, 4
  %534 = add nsw i32 %533, 3
  %535 = sext i32 %534 to i64
  %536 = getelementptr inbounds float, ptr %529, i64 %535
  store float %528, ptr %536, align 4, !tbaa !11
  br label %537

537:                                              ; preds = %484
  %538 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %539 = add nsw i32 %538, 1
  store i32 %539, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %481, !llvm.loop !21

540:                                              ; preds = %481
  br label %541

541:                                              ; preds = %540
  %542 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %543 = add nsw i32 %542, 1
  store i32 %543, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %47, !llvm.loop !22

544:                                              ; preds = %47
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1600, ptr %38) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 400, ptr %37) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1600, ptr %36) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1600, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 324, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #4
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = distinct !{!19, !14}
!20 = distinct !{!20, !14}
!21 = distinct !{!21, !14}
!22 = distinct !{!22, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@__const._Z20lavaMD_tiling_paddedPfS_S_.neighborOffset = external hidden unnamed_addr constant [27 x [3 x i32]], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @_Z20lavaMD_tiling_paddedPfS_S_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef writeonly %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = alloca [100 x [4 x float]], align 16
  %5 = alloca [100 x [4 x float]], align 16
  %6 = alloca [100 x float], align 16
  %7 = alloca [100 x [4 x float]], align 16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1600, ptr nonnull %4) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1600, ptr nonnull %5) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 400, ptr nonnull %6) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1600, ptr nonnull %7) #5
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 16
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 32
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 48
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 64
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 80
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 96
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 112
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 128
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 144
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 160
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 176
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 192
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 208
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 224
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 240
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 256
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 272
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 288
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 304
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 320
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 336
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 352
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 368
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 384
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 388
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 392
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 396
  %invariant.gep234 = getelementptr i8, ptr %2, i64 -12
  br label %.preheader145

.preheader145:                                    ; preds = %3, %middle.block
  %indvars.iv190 = phi i64 [ 0, %3 ], [ %indvars.iv.next191, %middle.block ]
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(1600) %7, i8 0, i64 1600, i1 false), !tbaa !5
  %35 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv190 to i32
  %36 = lshr i32 %35, 2
  %37 = lshr i32 %35, 1
  %38 = and i32 %37, 1
  %39 = and i32 %35, 1
  %40 = add nuw nsw i32 %39, 1
  %41 = add nuw nsw i32 %38, 1
  %42 = add nuw nsw i32 %36, 1
  %43 = shl nuw nsw i32 %42, 4
  %44 = shl nuw nsw i32 %41, 2
  %45 = or disjoint i32 %44, %43
  %46 = or disjoint i32 %45, %40
  %47 = mul nuw nsw i32 %46, 100
  %48 = zext nneg i32 %47 to i64
  br label %vector.body223

vector.body223:                                   ; preds = %vector.body223, %.preheader145
  %index224 = phi i64 [ 0, %.preheader145 ], [ %index.next231.1, %vector.body223 ]
  %49 = add nuw nsw i64 %index224, %48
  %.idx = shl nsw i64 %49, 4
  %50 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 %.idx
  %wide.vec225 = load <8 x float>, ptr %50, align 4, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %4, i64 0, i64 %index224
  store <8 x float> %wide.vec225, ptr %51, align 16, !tbaa !5
  %index.next231 = or disjoint i64 %index224, 2
  %52 = add nuw nsw i64 %index.next231, %48
  %.idx.1 = shl nsw i64 %52, 4
  %53 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 %.idx.1
  %wide.vec225.1 = load <8 x float>, ptr %53, align 4, !tbaa !5
  %54 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %4, i64 0, i64 %index.next231
  store <8 x float> %wide.vec225.1, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %index.next231.1 = add nuw nsw i64 %index224, 4
  %55 = icmp eq i64 %index.next231.1, 100
  br i1 %55, label %.preheader144, label %vector.body223, !llvm.loop !9

.preheader144:                                    ; preds = %vector.body223, %159
  %indvars.iv182 = phi i64 [ %indvars.iv.next183, %159 ], [ 0, %vector.body223 ]
  %56 = getelementptr inbounds [27 x [3 x i32]], ptr @__const._Z20lavaMD_tiling_paddedPfS_S_.neighborOffset, i64 0, i64 %indvars.iv182
  %57 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !13
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %56, i64 4
  %59 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !13
  %60 = add nsw i32 %59, %41
  %61 = getelementptr inbounds i8, ptr %56, i64 8
  %62 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !13
  %63 = add nsw i32 %62, %42
  %64 = shl nsw i32 %63, 4
  %65 = shl nsw i32 %60, 2
  %66 = add i32 %57, %40
  %67 = add i32 %66, %65
  %68 = add i32 %67, %64
  %69 = mul nsw i32 %68, 100
  %70 = sext i32 %69 to i64
  br label %vector.body212

vector.body212:                                   ; preds = %vector.body212, %.preheader144
  %index213 = phi i64 [ 0, %.preheader144 ], [ %index.next218.1, %vector.body212 ]
  %71 = add nsw i64 %index213, %70
  %.idx232 = shl nsw i64 %71, 4
  %72 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 %.idx232
  %wide.vec = load <8 x float>, ptr %72, align 4, !tbaa !5
  %73 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %5, i64 0, i64 %index213
  store <8 x float> %wide.vec, ptr %73, align 16, !tbaa !5
  %index.next218 = or disjoint i64 %index213, 2
  %74 = add nsw i64 %index.next218, %70
  %.idx232.1 = shl nsw i64 %74, 4
  %75 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 %.idx232.1
  %wide.vec.1 = load <8 x float>, ptr %75, align 4, !tbaa !5
  %76 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %5, i64 0, i64 %index.next218
  store <8 x float> %wide.vec.1, ptr %76, align 16, !tbaa !5
  %index.next218.1 = add nuw nsw i64 %index213, 4
  %77 = icmp eq i64 %index.next218.1, 100
  br i1 %77, label %.preheader142.preheader, label %vector.body212, !llvm.loop !15

.preheader142.preheader:                          ; preds = %vector.body212
  %invariant.gep = getelementptr float, ptr %1, i64 %70
  %78 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 16
  %wide.load = load <4 x float>, ptr %invariant.gep, align 4, !tbaa !5
  %wide.load206 = load <4 x float>, ptr %78, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load, ptr %6, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load206, ptr %8, align 16, !tbaa !5
  %79 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 32
  %80 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 48
  %wide.load.1 = load <4 x float>, ptr %79, align 4, !tbaa !5
  %wide.load206.1 = load <4 x float>, ptr %80, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.1, ptr %9, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load206.1, ptr %10, align 16, !tbaa !5
  %81 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 64
  %82 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 80
  %wide.load.2 = load <4 x float>, ptr %81, align 4, !tbaa !5
  %wide.load206.2 = load <4 x float>, ptr %82, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.2, ptr %11, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load206.2, ptr %12, align 16, !tbaa !5
  %83 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 96
  %84 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 112
  %wide.load.3 = load <4 x float>, ptr %83, align 4, !tbaa !5
  %wide.load206.3 = load <4 x float>, ptr %84, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.3, ptr %13, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load206.3, ptr %14, align 16, !tbaa !5
  %85 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 128
  %86 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 144
  %wide.load.4 = load <4 x float>, ptr %85, align 4, !tbaa !5
  %wide.load206.4 = load <4 x float>, ptr %86, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.4, ptr %15, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load206.4, ptr %16, align 16, !tbaa !5
  %87 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 160
  %88 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 176
  %wide.load.5 = load <4 x float>, ptr %87, align 4, !tbaa !5
  %wide.load206.5 = load <4 x float>, ptr %88, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.5, ptr %17, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load206.5, ptr %18, align 16, !tbaa !5
  %89 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 192
  %90 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 208
  %wide.load.6 = load <4 x float>, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %wide.load206.6 = load <4 x float>, ptr %90, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.6, ptr %19, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load206.6, ptr %20, align 16, !tbaa !5
  %91 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 224
  %92 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 240
  %wide.load.7 = load <4 x float>, ptr %91, align 4, !tbaa !5
  %wide.load206.7 = load <4 x float>, ptr %92, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.7, ptr %21, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load206.7, ptr %22, align 16, !tbaa !5
  %93 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 256
  %94 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 272
  %wide.load.8 = load <4 x float>, ptr %93, align 4, !tbaa !5
  %wide.load206.8 = load <4 x float>, ptr %94, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.8, ptr %23, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load206.8, ptr %24, align 16, !tbaa !5
  %95 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 288
  %96 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 304
  %wide.load.9 = load <4 x float>, ptr %95, align 4, !tbaa !5
  %wide.load206.9 = load <4 x float>, ptr %96, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.9, ptr %25, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load206.9, ptr %26, align 16, !tbaa !5
  %97 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 320
  %98 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 336
  %wide.load.10 = load <4 x float>, ptr %97, align 4, !tbaa !5
  %wide.load206.10 = load <4 x float>, ptr %98, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.10, ptr %27, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load206.10, ptr %28, align 16, !tbaa !5
  %99 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 352
  %100 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 368
  %wide.load.11 = load <4 x float>, ptr %99, align 4, !tbaa !5
  %wide.load206.11 = load <4 x float>, ptr %100, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.11, ptr %29, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load206.11, ptr %30, align 16, !tbaa !5
  %gep = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 384
  %101 = load float, ptr %gep, align 4, !tbaa !5
  store float %101, ptr %31, align 16, !tbaa !5
  %gep.1 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 388
  %102 = load float, ptr %gep.1, align 4, !tbaa !5
  store float %102, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %gep.2 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 392
  %103 = load float, ptr %gep.2, align 4, !tbaa !5
  store float %103, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %gep.3 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 396
  %104 = load float, ptr %gep.3, align 4, !tbaa !5
  store float %104, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.preheader142.preheader, %158
  %indvars.iv178 = phi i64 [ %indvars.iv.next179, %158 ], [ 0, %.preheader142.preheader ]
  %105 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %4, i64 0, i64 %indvars.iv178
  %106 = load float, ptr %105, align 16, !tbaa !5
  %107 = getelementptr inbounds i8, ptr %105, i64 4
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !5
  %109 = getelementptr inbounds i8, ptr %105, i64 8
  %110 = load <2 x float>, ptr %109, align 8, !tbaa !5
  %111 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %7, i64 0, i64 %indvars.iv178
  %112 = load <4 x float>, ptr %111, align 16, !tbaa !5
  %113 = extractelement <2 x float> %110, i64 1
  br label %114

114:                                              ; preds = %.preheader, %114
  %indvars.iv174 = phi i64 [ 0, %.preheader ], [ %indvars.iv.next175, %114 ]
  %115 = phi <4 x float> [ %112, %.preheader ], [ %157, %114 ]
  %116 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %5, i64 0, i64 %indvars.iv174
  %117 = load float, ptr %116, align 16, !tbaa !5
  %118 = fadd float %106, %117
  %119 = getelementptr inbounds i8, ptr %116, i64 4
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !5
  %121 = getelementptr inbounds i8, ptr %116, i64 8
  %122 = fsub float %108, %120
  %123 = load <2 x float>, ptr %121, align 8, !tbaa !5
  %124 = fmul <2 x float> %110, %123
  %125 = extractelement <2 x float> %124, i64 0
  %126 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %108, float %120, float %125)
  %127 = extractelement <2 x float> %123, i64 1
  %128 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %113, float %127, float %126)
  %129 = fsub float %118, %128
  %130 = fmul float %129, -5.000000e-01
  %131 = fpext float %130 to double
  %132 = fadd double %131, 1.000000e+00
  %133 = fmul float %130, %130
  %134 = fpext float %133 to double
  %135 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %134, double 5.000000e-01, double %132)
  %136 = fmul float %130, %133
  %137 = fpext float %136 to double
  %138 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %137, double 1.666600e-01, double %135)
  %139 = fmul float %130, %136
  %140 = fpext float %139 to double
  %141 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %140, double 4.166600e-02, double %138)
  %142 = fptrunc double %141 to float
  %143 = fmul float %142, 2.000000e+00
  %144 = fsub <2 x float> %110, %123
  %145 = fmul float %122, %143
  %146 = insertelement <2 x float> poison, float %143, i64 0
  %147 = shufflevector <2 x float> %146, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %148 = fmul <2 x float> %144, %147
  %149 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %6, i64 0, i64 %indvars.iv174
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !5
  %151 = insertelement <4 x float> poison, float %150, i64 0
  %152 = shufflevector <4 x float> %151, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %153 = insertelement <4 x float> poison, float %142, i64 0
  %154 = insertelement <4 x float> %153, float %145, i64 1
  %155 = shufflevector <2 x float> %148, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %156 = shufflevector <4 x float> %154, <4 x float> %155, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
  %157 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %152, <4 x float> %156, <4 x float> %115)
  %indvars.iv.next175 = add nuw nsw i64 %indvars.iv174, 1
  %exitcond177.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next175, 100
  br i1 %exitcond177.not, label %158, label %114, !llvm.loop !16

158:                                              ; preds = %114
  store <4 x float> %157, ptr %111, align 16, !tbaa !5
  %indvars.iv.next179 = add nuw nsw i64 %indvars.iv178, 1
  %exitcond181.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next179, 100
  br i1 %exitcond181.not, label %159, label %.preheader, !llvm.loop !17

159:                                              ; preds = %158
  %indvars.iv.next183 = add nuw nsw i64 %indvars.iv182, 1
  %exitcond185.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next183, 27
  br i1 %exitcond185.not, label %.preheader143.preheader, label %.preheader144, !llvm.loop !18

.preheader143.preheader:                          ; preds = %159
  %160 = mul nuw nsw i64 %indvars.iv190, 100
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %.preheader143.preheader
  %index = phi i64 [ 0, %.preheader143.preheader ], [ %index.next, %vector.body ]
  %161 = or disjoint i64 %index, 1
  %162 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %7, i64 0, i64 %index
  %163 = getelementptr inbounds [100 x [4 x float]], ptr %7, i64 0, i64 %161
  %164 = load float, ptr %162, align 16, !tbaa !5
  %165 = load float, ptr %163, align 16, !tbaa !5
  %166 = insertelement <2 x float> poison, float %164, i64 0
  %167 = insertelement <2 x float> %166, float %165, i64 1
  %168 = add nuw nsw i64 %index, %160
  %169 = shl nuw nsw i64 %168, 2
  %170 = getelementptr inbounds i8, ptr %162, i64 4
  %171 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 4
  %172 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !5
  %173 = load float, ptr %171, align 4, !tbaa !5
  %174 = insertelement <2 x float> poison, float %172, i64 0
  %175 = insertelement <2 x float> %174, float %173, i64 1
  %176 = getelementptr inbounds i8, ptr %162, i64 8
  %177 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 8
  %178 = load float, ptr %176, align 8, !tbaa !5
  %179 = load float, ptr %177, align 8, !tbaa !5
  %180 = insertelement <2 x float> poison, float %178, i64 0
  %181 = insertelement <2 x float> %180, float %179, i64 1
  %182 = getelementptr inbounds i8, ptr %162, i64 12
  %183 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 12
  %184 = load float, ptr %182, align 4, !tbaa !5
  %185 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !5
  %186 = insertelement <2 x float> poison, float %184, i64 0
  %187 = insertelement <2 x float> %186, float %185, i64 1
  %188 = or disjoint i64 %169, 3
  %gep235 = getelementptr float, ptr %invariant.gep234, i64 %188
  %189 = shufflevector <2 x float> %167, <2 x float> %175, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  %190 = shufflevector <2 x float> %181, <2 x float> %187, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  %interleaved.vec = shufflevector <4 x float> %189, <4 x float> %190, <8 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
  store <8 x float> %interleaved.vec, ptr %gep235, align 4, !tbaa !5
  %index.next = add nuw i64 %index, 2
  %191 = icmp eq i64 %index.next, 100
  br i1 %191, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !19

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %indvars.iv.next191 = add nuw nsw i64 %indvars.iv190, 1
  %exitcond193.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next191, 8
  br i1 %exitcond193.not, label %192, label %.preheader145, !llvm.loop !20

192:                                              ; preds = %middle.block
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1600, ptr nonnull %7) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 400, ptr nonnull %6) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1600, ptr nonnull %5) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1600, ptr nonnull %4) #5
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #4

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10, !11, !12}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!12 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"int", !7, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !10, !11, !12}
!16 = distinct !{!16, !10}
!17 = distinct !{!17, !10}
!18 = distinct !{!18, !10}
!19 = distinct !{!19, !10, !11, !12}
!20 = distinct !{!20, !10}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopIdiomRecognizePass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass