; LLVM IR from aferikoglou/GenHLSOptimizer :: dataset/rodinia_lavaMD_1_tiling_1/lavaMD_flattenedArray.ll (Z20lavaMD_tiling_paddedPfS_S_)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@__const._Z20lavaMD_tiling_paddedPfS_S_.neighborOffset = external hidden unnamed_addr constant [27 x [3 x i32]], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_Z20lavaMD_tiling_paddedPfS_S_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca [4 x float], align 16
  %34 = alloca [27 x [3 x i32]], align 16
  %35 = alloca [400 x float], align 16
  %36 = alloca [400 x float], align 16
  %37 = alloca [100 x float], align 16
  %38 = alloca [400 x float], align 16
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #4
  br label %39

39:                                               ; preds = %3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %33) #4
  br label %40

40:                                               ; preds = %39
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 324, ptr %34) #4
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 16 %34, ptr align 16 @__const._Z20lavaMD_tiling_paddedPfS_S_.neighborOffset, i64 324, i1 false)
  br label %41

41:                                               ; preds = %40
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1600, ptr %35) #4
  br label %42

42:                                               ; preds = %41
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1600, ptr %36) #4
  br label %43

43:                                               ; preds = %42
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 400, ptr %37) #4
  br label %44

44:                                               ; preds = %43
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1600, ptr %38) #4
  br label %45

45:                                               ; preds = %44
  br label %46

46:                                               ; preds = %45
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %47

47:                                               ; preds = %575, %46
  %48 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %49 = icmp slt i32 %48, 8
  br i1 %49, label %50, label %578

50:                                               ; preds = %47
  br label %51

51:                                               ; preds = %50
  br label %52

52:                                               ; preds = %51
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %53

53:                                               ; preds = %77, %52
  %54 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %55 = icmp slt i32 %54, 100
  br i1 %55, label %56, label %80

56:                                               ; preds = %53
  %57 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %58 = mul nsw i32 %57, 4
  %59 = add nsw i32 %58, 0
  %60 = sext i32 %59 to i64
  %61 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %38, i64 0, i64 %60
  store float 0.000000e+00, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %62 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %63 = mul nsw i32 %62, 4
  %64 = add nsw i32 %63, 1
  %65 = sext i32 %64 to i64
  %66 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %38, i64 0, i64 %65
  store float 0.000000e+00, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %67 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %68 = mul nsw i32 %67, 4
  %69 = add nsw i32 %68, 2
  %70 = sext i32 %69 to i64
  %71 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %38, i64 0, i64 %70
  store float 0.000000e+00, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %72 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %73 = mul nsw i32 %72, 4
  %74 = add nsw i32 %73, 3
  %75 = sext i32 %74 to i64
  %76 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %38, i64 0, i64 %75
  store float 0.000000e+00, ptr %76, align 4, !tbaa !11
  br label %77

77:                                               ; preds = %56
  %78 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %79 = add nsw i32 %78, 1
  store i32 %79, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %53, !llvm.loop !13

80:                                               ; preds = %53
  %81 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %82 = mul nsw i32 %81, 100
  store i32 %82, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %83 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %84 = sdiv i32 %83, 4
  store i32 %84, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %85 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %86 = srem i32 %85, 4
  store i32 %86, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %87 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %88 = sdiv i32 %87, 2
  store i32 %88, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %89 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %90 = srem i32 %89, 2
  store i32 %90, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %91 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %92 = add nsw i32 %91, 1
  store i32 %92, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %93 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %94 = add nsw i32 %93, 1
  store i32 %94, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %95 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %96 = add nsw i32 %95, 1
  store i32 %96, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %97 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %98 = mul nsw i32 %97, 16
  %99 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %100 = mul nsw i32 %99, 4
  %101 = add nsw i32 %98, %100
  %102 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %103 = add nsw i32 %101, %102
  store i32 %103, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %104 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %105 = mul nsw i32 %104, 100
  store i32 %105, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  br label %106

106:                                              ; preds = %80
  br label %107

107:                                              ; preds = %106
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %108

108:                                              ; preds = %168, %107
  %109 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %110 = icmp slt i32 %109, 100
  br i1 %110, label %111, label %171

111:                                              ; preds = %108
  %112 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %113 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %114 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %115 = add nsw i32 %113, %114
  %116 = mul nsw i32 %115, 4
  %117 = add nsw i32 %116, 0
  %118 = sext i32 %117 to i64
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %112, i64 %118
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !11
  %121 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %122 = mul nsw i32 %121, 4
  %123 = add nsw i32 %122, 0
  %124 = sext i32 %123 to i64
  %125 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %35, i64 0, i64 %124
  store float %120, ptr %125, align 4, !tbaa !11
  %126 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %127 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %128 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %129 = add nsw i32 %127, %128
  %130 = mul nsw i32 %129, 4
  %131 = add nsw i32 %130, 1
  %132 = sext i32 %131 to i64
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %126, i64 %132
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !11
  %135 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %136 = mul nsw i32 %135, 4
  %137 = add nsw i32 %136, 1
  %138 = sext i32 %137 to i64
  %139 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %35, i64 0, i64 %138
  store float %134, ptr %139, align 4, !tbaa !11
  %140 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %141 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %142 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %143 = add nsw i32 %141, %142
  %144 = mul nsw i32 %143, 4
  %145 = add nsw i32 %144, 2
  %146 = sext i32 %145 to i64
  %147 = getelementptr inbounds float, ptr %140, i64 %146
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !11
  %149 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %150 = mul nsw i32 %149, 4
  %151 = add nsw i32 %150, 2
  %152 = sext i32 %151 to i64
  %153 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %35, i64 0, i64 %152
  store float %148, ptr %153, align 4, !tbaa !11
  %154 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %155 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %156 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %157 = add nsw i32 %155, %156
  %158 = mul nsw i32 %157, 4
  %159 = add nsw i32 %158, 3
  %160 = sext i32 %159 to i64
  %161 = getelementptr inbounds float, ptr %154, i64 %160
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !11
  %163 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %164 = mul nsw i32 %163, 4
  %165 = add nsw i32 %164, 3
  %166 = sext i32 %165 to i64
  %167 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %35, i64 0, i64 %166
  store float %162, ptr %167, align 4, !tbaa !11
  br label %168

168:                                              ; preds = %111
  %169 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %170 = add nsw i32 %169, 1
  store i32 %170, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %108, !llvm.loop !15

171:                                              ; preds = %108
  br label %172

172:                                              ; preds = %171
  store i32 0, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %173

173:                                              ; preds = %505, %172
  %174 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %175 = icmp slt i32 %174, 27
  br i1 %175, label %176, label %508

176:                                              ; preds = %173
  %177 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %178 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %179 = sext i32 %178 to i64
  %180 = getelementptr inbounds [27 x [3 x i32]], ptr %34, i64 0, i64 %179
  %181 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %180, i64 0, i64 0
  %182 = load i32, ptr %181, align 4, !tbaa !9
  %183 = add nsw i32 %177, %182
  store i32 %183, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %184 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %185 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %186 = sext i32 %185 to i64
  %187 = getelementptr inbounds [27 x [3 x i32]], ptr %34, i64 0, i64 %186
  %188 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %187, i64 0, i64 1
  %189 = load i32, ptr %188, align 4, !tbaa !9
  %190 = add nsw i32 %184, %189
  store i32 %190, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %191 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %192 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %193 = sext i32 %192 to i64
  %194 = getelementptr inbounds [27 x [3 x i32]], ptr %34, i64 0, i64 %193
  %195 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %194, i64 0, i64 2
  %196 = load i32, ptr %195, align 4, !tbaa !9
  %197 = add nsw i32 %191, %196
  store i32 %197, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %198 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %199 = mul nsw i32 %198, 16
  %200 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %201 = mul nsw i32 %200, 4
  %202 = add nsw i32 %199, %201
  %203 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %204 = add nsw i32 %202, %203
  store i32 %204, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %205 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %206 = mul nsw i32 %205, 100
  store i32 %206, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  br label %207

207:                                              ; preds = %176
  br label %208

208:                                              ; preds = %207
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %209

209:                                              ; preds = %269, %208
  %210 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %211 = icmp slt i32 %210, 100
  br i1 %211, label %212, label %272

212:                                              ; preds = %209
  %213 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %214 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %215 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %216 = add nsw i32 %214, %215
  %217 = mul nsw i32 %216, 4
  %218 = add nsw i32 %217, 0
  %219 = sext i32 %218 to i64
  %220 = getelementptr inbounds float, ptr %213, i64 %219
  %221 = load float, ptr %220, align 4, !tbaa !11
  %222 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %223 = mul nsw i32 %222, 4
  %224 = add nsw i32 %223, 0
  %225 = sext i32 %224 to i64
  %226 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %36, i64 0, i64 %225
  store float %221, ptr %226, align 4, !tbaa !11
  %227 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %228 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %229 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %230 = add nsw i32 %228, %229
  %231 = mul nsw i32 %230, 4
  %232 = add nsw i32 %231, 1
  %233 = sext i32 %232 to i64
  %234 = getelementptr inbounds float, ptr %227, i64 %233
  %235 = load float, ptr %234, align 4, !tbaa !11
  %236 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %237 = mul nsw i32 %236, 4
  %238 = add nsw i32 %237, 1
  %239 = sext i32 %238 to i64
  %240 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %36, i64 0, i64 %239
  store float %235, ptr %240, align 4, !tbaa !11
  %241 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %242 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %243 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %244 = add nsw i32 %242, %243
  %245 = mul nsw i32 %244, 4
  %246 = add nsw i32 %245, 2
  %247 = sext i32 %246 to i64
  %248 = getelementptr inbounds float, ptr %241, i64 %247
  %249 = load float, ptr %248, align 4, !tbaa !11
  %250 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %251 = mul nsw i32 %250, 4
  %252 = add nsw i32 %251, 2
  %253 = sext i32 %252 to i64
  %254 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %36, i64 0, i64 %253
  store float %249, ptr %254, align 4, !tbaa !11
  %255 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %256 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %257 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %258 = add nsw i32 %256, %257
  %259 = mul nsw i32 %258, 4
  %260 = add nsw i32 %259, 3
  %261 = sext i32 %260 to i64
  %262 = getelementptr inbounds float, ptr %255, i64 %261
  %263 = load float, ptr %262, align 4, !tbaa !11
  %264 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %265 = mul nsw i32 %264, 4
  %266 = add nsw i32 %265, 3
  %267 = sext i32 %266 to i64
  %268 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %36, i64 0, i64 %267
  store float %263, ptr %268, align 4, !tbaa !11
  br label %269

269:                                              ; preds = %212
  %270 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %271 = add nsw i32 %270, 1
  store i32 %271, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %209, !llvm.loop !16

272:                                              ; preds = %209
  br label %273

273:                                              ; preds = %272
  br label %274

274:                                              ; preds = %273
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %275

275:                                              ; preds = %289, %274
  %276 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %277 = icmp slt i32 %276, 100
  br i1 %277, label %278, label %292

278:                                              ; preds = %275
  %279 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %280 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %281 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %282 = add nsw i32 %280, %281
  %283 = sext i32 %282 to i64
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %279, i64 %283
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !11
  %286 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %287 = sext i32 %286 to i64
  %288 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %37, i64 0, i64 %287
  store float %285, ptr %288, align 4, !tbaa !11
  br label %289

289:                                              ; preds = %278
  %290 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %291 = add nsw i32 %290, 1
  store i32 %291, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %275, !llvm.loop !17

292:                                              ; preds = %275
  br label %293

293:                                              ; preds = %292
  br label %294

294:                                              ; preds = %293
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %295

295:                                              ; preds = %501, %294
  %296 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %297 = icmp slt i32 %296, 100
  br i1 %297, label %298, label %504

298:                                              ; preds = %295
  br label %299

299:                                              ; preds = %298
  br label %300

300:                                              ; preds = %299
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %301

301:                                              ; preds = %497, %300
  %302 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %303 = icmp slt i32 %302, 100
  br i1 %303, label %304, label %500

304:                                              ; preds = %301
  %305 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %306 = mul nsw i32 %305, 4
  %307 = add nsw i32 %306, 0
  %308 = sext i32 %307 to i64
  %309 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %35, i64 0, i64 %308
  %310 = load float, ptr %309, align 4, !tbaa !11
  %311 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %312 = mul nsw i32 %311, 4
  %313 = add nsw i32 %312, 0
  %314 = sext i32 %313 to i64
  %315 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %36, i64 0, i64 %314
  %316 = load float, ptr %315, align 4, !tbaa !11
  %317 = fadd float %310, %316
  %318 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %319 = mul nsw i32 %318, 4
  %320 = add nsw i32 %319, 1
  %321 = sext i32 %320 to i64
  %322 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %35, i64 0, i64 %321
  %323 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !11
  %324 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %325 = mul nsw i32 %324, 4
  %326 = add nsw i32 %325, 1
  %327 = sext i32 %326 to i64
  %328 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %36, i64 0, i64 %327
  %329 = load float, ptr %328, align 4, !tbaa !11
  %330 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %331 = mul nsw i32 %330, 4
  %332 = add nsw i32 %331, 2
  %333 = sext i32 %332 to i64
  %334 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %35, i64 0, i64 %333
  %335 = load float, ptr %334, align 4, !tbaa !11
  %336 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %337 = mul nsw i32 %336, 4
  %338 = add nsw i32 %337, 2
  %339 = sext i32 %338 to i64
  %340 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %36, i64 0, i64 %339
  %341 = load float, ptr %340, align 4, !tbaa !11
  %342 = fmul float %335, %341
  %343 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %323, float %329, float %342)
  %344 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %345 = mul nsw i32 %344, 4
  %346 = add nsw i32 %345, 3
  %347 = sext i32 %346 to i64
  %348 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %35, i64 0, i64 %347
  %349 = load float, ptr %348, align 4, !tbaa !11
  %350 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %351 = mul nsw i32 %350, 4
  %352 = add nsw i32 %351, 3
  %353 = sext i32 %352 to i64
  %354 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %36, i64 0, i64 %353
  %355 = load float, ptr %354, align 4, !tbaa !11
  %356 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %349, float %355, float %343)
  %357 = fsub float %317, %356
  store float %357, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %358 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %359 = fpext float %358 to double
  %360 = fmul double 5.000000e-01, %359
  %361 = fptrunc double %360 to float
  store float %361, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %362 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %363 = fpext float %362 to double
  %364 = fmul double %363, -1.000000e+00
  %365 = fptrunc double %364 to float
  store float %365, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %366 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %367 = fpext float %366 to double
  %368 = fadd double 1.000000e+00, %367
  %369 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %370 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %371 = fmul float %369, %370
  %372 = fpext float %371 to double
  %373 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 5.000000e-01, double %372, double %368)
  %374 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %375 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %376 = fmul float %374, %375
  %377 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %378 = fmul float %376, %377
  %379 = fpext float %378 to double
  %380 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 1.666600e-01, double %379, double %373)
  %381 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %382 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %383 = fmul float %381, %382
  %384 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %385 = fmul float %383, %384
  %386 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %387 = fmul float %385, %386
  %388 = fpext float %387 to double
  %389 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 4.166600e-02, double %388, double %380)
  %390 = fptrunc double %389 to float
  store float %390, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %391 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %392 = fpext float %391 to double
  %393 = fmul double 2.000000e+00, %392
  %394 = fptrunc double %393 to float
  store float %394, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %395 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %396 = mul nsw i32 %395, 4
  %397 = add nsw i32 %396, 1
  %398 = sext i32 %397 to i64
  %399 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %35, i64 0, i64 %398
  %400 = load float, ptr %399, align 4, !tbaa !11
  %401 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %402 = mul nsw i32 %401, 4
  %403 = add nsw i32 %402, 1
  %404 = sext i32 %403 to i64
  %405 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %36, i64 0, i64 %404
  %406 = load float, ptr %405, align 4, !tbaa !11
  %407 = fsub float %400, %406
  %408 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %33, i64 0, i64 1
  store float %407, ptr %408, align 4, !tbaa !11
  %409 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %410 = mul nsw i32 %409, 4
  %411 = add nsw i32 %410, 2
  %412 = sext i32 %411 to i64
  %413 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %35, i64 0, i64 %412
  %414 = load float, ptr %413, align 4, !tbaa !11
  %415 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %416 = mul nsw i32 %415, 4
  %417 = add nsw i32 %416, 2
  %418 = sext i32 %417 to i64
  %419 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %36, i64 0, i64 %418
  %420 = load float, ptr %419, align 4, !tbaa !11
  %421 = fsub float %414, %420
  %422 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %33, i64 0, i64 2
  store float %421, ptr %422, align 8, !tbaa !11
  %423 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %424 = mul nsw i32 %423, 4
  %425 = add nsw i32 %424, 3
  %426 = sext i32 %425 to i64
  %427 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %35, i64 0, i64 %426
  %428 = load float, ptr %427, align 4, !tbaa !11
  %429 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %430 = mul nsw i32 %429, 4
  %431 = add nsw i32 %430, 3
  %432 = sext i32 %431 to i64
  %433 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %36, i64 0, i64 %432
  %434 = load float, ptr %433, align 4, !tbaa !11
  %435 = fsub float %428, %434
  %436 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %33, i64 0, i64 3
  store float %435, ptr %436, align 4, !tbaa !11
  %437 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %438 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %33, i64 0, i64 1
  %439 = load float, ptr %438, align 4, !tbaa !11
  %440 = fmul float %437, %439
  store float %440, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %441 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %442 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %33, i64 0, i64 2
  %443 = load float, ptr %442, align 8, !tbaa !11
  %444 = fmul float %441, %443
  store float %444, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %445 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %446 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %33, i64 0, i64 3
  %447 = load float, ptr %446, align 4, !tbaa !11
  %448 = fmul float %445, %447
  store float %448, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %449 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %450 = sext i32 %449 to i64
  %451 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %37, i64 0, i64 %450
  %452 = load float, ptr %451, align 4, !tbaa !11
  %453 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %454 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %455 = mul nsw i32 %454, 4
  %456 = add nsw i32 %455, 0
  %457 = sext i32 %456 to i64
  %458 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %38, i64 0, i64 %457
  %459 = load float, ptr %458, align 4, !tbaa !11
  %460 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %452, float %453, float %459)
  store float %460, ptr %458, align 4, !tbaa !11
  %461 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %462 = sext i32 %461 to i64
  %463 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %37, i64 0, i64 %462
  %464 = load float, ptr %463, align 4, !tbaa !11
  %465 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %466 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %467 = mul nsw i32 %466, 4
  %468 = add nsw i32 %467, 1
  %469 = sext i32 %468 to i64
  %470 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %38, i64 0, i64 %469
  %471 = load float, ptr %470, align 4, !tbaa !11
  %472 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %464, float %465, float %471)
  store float %472, ptr %470, align 4, !tbaa !11
  %473 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %474 = sext i32 %473 to i64
  %475 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %37, i64 0, i64 %474
  %476 = load float, ptr %475, align 4, !tbaa !11
  %477 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %478 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %479 = mul nsw i32 %478, 4
  %480 = add nsw i32 %479, 2
  %481 = sext i32 %480 to i64
  %482 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %38, i64 0, i64 %481
  %483 = load float, ptr %482, align 4, !tbaa !11
  %484 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %476, float %477, float %483)
  store float %484, ptr %482, align 4, !tbaa !11
  %485 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %486 = sext i32 %485 to i64
  %487 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %37, i64 0, i64 %486
  %488 = load float, ptr %487, align 4, !tbaa !11
  %489 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %490 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %491 = mul nsw i32 %490, 4
  %492 = add nsw i32 %491, 3
  %493 = sext i32 %492 to i64
  %494 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %38, i64 0, i64 %493
  %495 = load float, ptr %494, align 4, !tbaa !11
  %496 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %488, float %489, float %495)
  store float %496, ptr %494, align 4, !tbaa !11
  br label %497

497:                                              ; preds = %304
  %498 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %499 = add nsw i32 %498, 1
  store i32 %499, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %301, !llvm.loop !18

500:                                              ; preds = %301
  br label %501

501:                                              ; preds = %500
  %502 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %503 = add nsw i32 %502, 1
  store i32 %503, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %295, !llvm.loop !19

504:                                              ; preds = %295
  br label %505

505:                                              ; preds = %504
  %506 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %507 = add nsw i32 %506, 1
  store i32 %507, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %173, !llvm.loop !20

508:                                              ; preds = %173
  br label %509

509:                                              ; preds = %508
  br label %510

510:                                              ; preds = %509
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %511

511:                                              ; preds = %571, %510
  %512 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %513 = icmp slt i32 %512, 100
  br i1 %513, label %514, label %574

514:                                              ; preds = %511
  %515 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %516 = mul nsw i32 %515, 4
  %517 = add nsw i32 %516, 0
  %518 = sext i32 %517 to i64
  %519 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %38, i64 0, i64 %518
  %520 = load float, ptr %519, align 4, !tbaa !11
  %521 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %522 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %523 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %524 = add nsw i32 %522, %523
  %525 = mul nsw i32 %524, 4
  %526 = add nsw i32 %525, 0
  %527 = sext i32 %526 to i64
  %528 = getelementptr inbounds float, ptr %521, i64 %527
  store float %520, ptr %528, align 4, !tbaa !11
  %529 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %530 = mul nsw i32 %529, 4
  %531 = add nsw i32 %530, 1
  %532 = sext i32 %531 to i64
  %533 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %38, i64 0, i64 %532
  %534 = load float, ptr %533, align 4, !tbaa !11
  %535 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %536 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %537 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %538 = add nsw i32 %536, %537
  %539 = mul nsw i32 %538, 4
  %540 = add nsw i32 %539, 1
  %541 = sext i32 %540 to i64
  %542 = getelementptr inbounds float, ptr %535, i64 %541
  store float %534, ptr %542, align 4, !tbaa !11
  %543 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %544 = mul nsw i32 %543, 4
  %545 = add nsw i32 %544, 2
  %546 = sext i32 %545 to i64
  %547 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %38, i64 0, i64 %546
  %548 = load float, ptr %547, align 4, !tbaa !11
  %549 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %550 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %551 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %552 = add nsw i32 %550, %551
  %553 = mul nsw i32 %552, 4
  %554 = add nsw i32 %553, 2
  %555 = sext i32 %554 to i64
  %556 = getelementptr inbounds float, ptr %549, i64 %555
  store float %548, ptr %556, align 4, !tbaa !11
  %557 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %558 = mul nsw i32 %557, 4
  %559 = add nsw i32 %558, 3
  %560 = sext i32 %559 to i64
  %561 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %38, i64 0, i64 %560
  %562 = load float, ptr %561, align 4, !tbaa !11
  %563 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %564 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %565 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %566 = add nsw i32 %564, %565
  %567 = mul nsw i32 %566, 4
  %568 = add nsw i32 %567, 3
  %569 = sext i32 %568 to i64
  %570 = getelementptr inbounds float, ptr %563, i64 %569
  store float %562, ptr %570, align 4, !tbaa !11
  br label %571

571:                                              ; preds = %514
  %572 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %573 = add nsw i32 %572, 1
  store i32 %573, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %511, !llvm.loop !21

574:                                              ; preds = %511
  br label %575

575:                                              ; preds = %574
  %576 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %577 = add nsw i32 %576, 1
  store i32 %577, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %47, !llvm.loop !22

578:                                              ; preds = %47
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1600, ptr %38) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 400, ptr %37) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1600, ptr %36) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1600, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 324, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #4
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = distinct !{!19, !14}
!20 = distinct !{!20, !14}
!21 = distinct !{!21, !14}
!22 = distinct !{!22, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@__const._Z20lavaMD_tiling_paddedPfS_S_.neighborOffset = external hidden unnamed_addr constant [27 x [3 x i32]], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @_Z20lavaMD_tiling_paddedPfS_S_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef writeonly %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = alloca [400 x float], align 16
  %5 = alloca [400 x float], align 16
  %6 = alloca [100 x float], align 16
  %7 = alloca [400 x float], align 16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1600, ptr nonnull %4) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1600, ptr nonnull %5) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 400, ptr nonnull %6) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1600, ptr nonnull %7) #5
  %invariant.gep239 = getelementptr i8, ptr %4, i64 -12
  %invariant.gep241 = getelementptr i8, ptr %4, i64 -12
  %invariant.gep243 = getelementptr i8, ptr %5, i64 -12
  %invariant.gep245 = getelementptr i8, ptr %5, i64 -12
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 16
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 32
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 48
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 64
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 80
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 96
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 112
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 128
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 144
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 160
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 176
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 192
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 208
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 224
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 240
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 256
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 272
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 288
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 304
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 320
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 336
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 352
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 368
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 384
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 388
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 392
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 396
  %invariant.gep247 = getelementptr i8, ptr %2, i64 -12
  %invariant.gep249 = getelementptr i8, ptr %2, i64 -12
  br label %.preheader145

.preheader145:                                    ; preds = %3, %middle.block
  %indvars.iv190 = phi i64 [ 0, %3 ], [ %indvars.iv.next191, %middle.block ]
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(1600) %7, i8 0, i64 1600, i1 false), !tbaa !5
  %35 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv190 to i32
  %36 = lshr i32 %35, 2
  %37 = lshr i32 %35, 1
  %38 = and i32 %37, 1
  %39 = and i32 %35, 1
  %40 = add nuw nsw i32 %39, 1
  %41 = add nuw nsw i32 %38, 1
  %42 = add nuw nsw i32 %36, 1
  %43 = shl nuw nsw i32 %42, 4
  %44 = shl nuw nsw i32 %41, 2
  %45 = or disjoint i32 %44, %43
  %46 = or disjoint i32 %45, %40
  %47 = mul nuw nsw i32 %46, 100
  %48 = zext nneg i32 %47 to i64
  br label %vector.body228

vector.body228:                                   ; preds = %vector.body228, %.preheader145
  %index229 = phi i64 [ 0, %.preheader145 ], [ %index.next236.1, %vector.body228 ]
  %49 = add nuw nsw i64 %index229, %48
  %.idx = shl nsw i64 %49, 4
  %50 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 %.idx
  %wide.vec230 = load <8 x float>, ptr %50, align 4, !tbaa !5
  %51 = shl nuw nsw i64 %index229, 2
  %52 = or disjoint i64 %51, 3
  %gep240 = getelementptr [400 x float], ptr %invariant.gep239, i64 0, i64 %52
  store <8 x float> %wide.vec230, ptr %gep240, align 16, !tbaa !5
  %index.next236 = or disjoint i64 %index229, 2
  %53 = add nuw nsw i64 %index.next236, %48
  %.idx.1 = shl nsw i64 %53, 4
  %54 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 %.idx.1
  %wide.vec230.1 = load <8 x float>, ptr %54, align 4, !tbaa !5
  %55 = shl nuw nsw i64 %index.next236, 2
  %56 = or disjoint i64 %55, 3
  %gep242 = getelementptr [400 x float], ptr %invariant.gep241, i64 0, i64 %56
  store <8 x float> %wide.vec230.1, ptr %gep242, align 16, !tbaa !5
  %index.next236.1 = add nuw nsw i64 %index229, 4
  %57 = icmp eq i64 %index.next236.1, 100
  br i1 %57, label %.preheader144, label %vector.body228, !llvm.loop !9

.preheader144:                                    ; preds = %vector.body228, %169
  %indvars.iv182 = phi i64 [ %indvars.iv.next183, %169 ], [ 0, %vector.body228 ]
  %58 = getelementptr inbounds [27 x [3 x i32]], ptr @__const._Z20lavaMD_tiling_paddedPfS_S_.neighborOffset, i64 0, i64 %indvars.iv182
  %59 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !13
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %58, i64 4
  %61 = load i32, ptr %60, align 4, !tbaa !13
  %62 = add nsw i32 %61, %41
  %63 = getelementptr inbounds i8, ptr %58, i64 8
  %64 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !13
  %65 = add nsw i32 %64, %42
  %66 = shl nsw i32 %65, 4
  %67 = shl nsw i32 %62, 2
  %68 = add i32 %59, %40
  %69 = add i32 %68, %67
  %70 = add i32 %69, %66
  %71 = mul nsw i32 %70, 100
  %72 = sext i32 %71 to i64
  br label %vector.body215

vector.body215:                                   ; preds = %vector.body215, %.preheader144
  %index216 = phi i64 [ 0, %.preheader144 ], [ %index.next223.1, %vector.body215 ]
  %73 = add nsw i64 %index216, %72
  %.idx237 = shl nsw i64 %73, 4
  %74 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 %.idx237
  %wide.vec217 = load <8 x float>, ptr %74, align 4, !tbaa !5
  %75 = shl nuw nsw i64 %index216, 2
  %76 = or disjoint i64 %75, 3
  %gep244 = getelementptr [400 x float], ptr %invariant.gep243, i64 0, i64 %76
  store <8 x float> %wide.vec217, ptr %gep244, align 16, !tbaa !5
  %index.next223 = or disjoint i64 %index216, 2
  %77 = add nsw i64 %index.next223, %72
  %.idx237.1 = shl nsw i64 %77, 4
  %78 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 %.idx237.1
  %wide.vec217.1 = load <8 x float>, ptr %78, align 4, !tbaa !5
  %79 = shl nuw nsw i64 %index.next223, 2
  %80 = or disjoint i64 %79, 3
  %gep246 = getelementptr [400 x float], ptr %invariant.gep245, i64 0, i64 %80
  store <8 x float> %wide.vec217.1, ptr %gep246, align 16, !tbaa !5
  %index.next223.1 = add nuw nsw i64 %index216, 4
  %81 = icmp eq i64 %index.next223.1, 100
  br i1 %81, label %.preheader142.preheader, label %vector.body215, !llvm.loop !15

.preheader142.preheader:                          ; preds = %vector.body215
  %invariant.gep = getelementptr float, ptr %1, i64 %72
  %82 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 16
  %wide.load = load <4 x float>, ptr %invariant.gep, align 4, !tbaa !5
  %wide.load209 = load <4 x float>, ptr %82, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load, ptr %6, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load209, ptr %8, align 16, !tbaa !5
  %83 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 32
  %84 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 48
  %wide.load.1 = load <4 x float>, ptr %83, align 4, !tbaa !5
  %wide.load209.1 = load <4 x float>, ptr %84, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.1, ptr %9, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load209.1, ptr %10, align 16, !tbaa !5
  %85 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 64
  %86 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 80
  %wide.load.2 = load <4 x float>, ptr %85, align 4, !tbaa !5
  %wide.load209.2 = load <4 x float>, ptr %86, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.2, ptr %11, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load209.2, ptr %12, align 16, !tbaa !5
  %87 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 96
  %88 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 112
  %wide.load.3 = load <4 x float>, ptr %87, align 4, !tbaa !5
  %wide.load209.3 = load <4 x float>, ptr %88, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.3, ptr %13, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load209.3, ptr %14, align 16, !tbaa !5
  %89 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 128
  %90 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 144
  %wide.load.4 = load <4 x float>, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %wide.load209.4 = load <4 x float>, ptr %90, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.4, ptr %15, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load209.4, ptr %16, align 16, !tbaa !5
  %91 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 160
  %92 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 176
  %wide.load.5 = load <4 x float>, ptr %91, align 4, !tbaa !5
  %wide.load209.5 = load <4 x float>, ptr %92, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.5, ptr %17, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load209.5, ptr %18, align 16, !tbaa !5
  %93 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 192
  %94 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 208
  %wide.load.6 = load <4 x float>, ptr %93, align 4, !tbaa !5
  %wide.load209.6 = load <4 x float>, ptr %94, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.6, ptr %19, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load209.6, ptr %20, align 16, !tbaa !5
  %95 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 224
  %96 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 240
  %wide.load.7 = load <4 x float>, ptr %95, align 4, !tbaa !5
  %wide.load209.7 = load <4 x float>, ptr %96, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.7, ptr %21, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load209.7, ptr %22, align 16, !tbaa !5
  %97 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 256
  %98 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 272
  %wide.load.8 = load <4 x float>, ptr %97, align 4, !tbaa !5
  %wide.load209.8 = load <4 x float>, ptr %98, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.8, ptr %23, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load209.8, ptr %24, align 16, !tbaa !5
  %99 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 288
  %100 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 304
  %wide.load.9 = load <4 x float>, ptr %99, align 4, !tbaa !5
  %wide.load209.9 = load <4 x float>, ptr %100, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.9, ptr %25, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load209.9, ptr %26, align 16, !tbaa !5
  %101 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 320
  %102 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 336
  %wide.load.10 = load <4 x float>, ptr %101, align 4, !tbaa !5
  %wide.load209.10 = load <4 x float>, ptr %102, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.10, ptr %27, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load209.10, ptr %28, align 16, !tbaa !5
  %103 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 352
  %104 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 368
  %wide.load.11 = load <4 x float>, ptr %103, align 4, !tbaa !5
  %wide.load209.11 = load <4 x float>, ptr %104, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load.11, ptr %29, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %wide.load209.11, ptr %30, align 16, !tbaa !5
  %gep = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 384
  %105 = load float, ptr %gep, align 4, !tbaa !5
  store float %105, ptr %31, align 16, !tbaa !5
  %gep.1 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 388
  %106 = load float, ptr %gep.1, align 4, !tbaa !5
  store float %106, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %gep.2 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 392
  %107 = load float, ptr %gep.2, align 4, !tbaa !5
  store float %107, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %gep.3 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 396
  %108 = load float, ptr %gep.3, align 4, !tbaa !5
  store float %108, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.preheader142.preheader, %168
  %indvars.iv178 = phi i64 [ %indvars.iv.next179, %168 ], [ 0, %.preheader142.preheader ]
  %109 = shl nuw nsw i64 %indvars.iv178, 2
  %110 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %4, i64 0, i64 %109
  %111 = load float, ptr %110, align 16, !tbaa !5
  %112 = or disjoint i64 %109, 1
  %113 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %4, i64 0, i64 %112
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !5
  %115 = or disjoint i64 %109, 2
  %116 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %4, i64 0, i64 %115
  %117 = load <2 x float>, ptr %116, align 8, !tbaa !5
  %118 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %7, i64 0, i64 %109
  %119 = load <4 x float>, ptr %118, align 16, !tbaa !5
  %120 = extractelement <2 x float> %117, i64 1
  br label %121

121:                                              ; preds = %.preheader, %121
  %indvars.iv174 = phi i64 [ 0, %.preheader ], [ %indvars.iv.next175, %121 ]
  %122 = phi <4 x float> [ %119, %.preheader ], [ %167, %121 ]
  %123 = shl nuw nsw i64 %indvars.iv174, 2
  %124 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %5, i64 0, i64 %123
  %125 = load float, ptr %124, align 16, !tbaa !5
  %126 = fadd float %111, %125
  %127 = or disjoint i64 %123, 1
  %128 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %5, i64 0, i64 %127
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !5
  %130 = or disjoint i64 %123, 2
  %131 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %5, i64 0, i64 %130
  %132 = fsub float %114, %129
  %133 = load <2 x float>, ptr %131, align 8, !tbaa !5
  %134 = fmul <2 x float> %117, %133
  %135 = extractelement <2 x float> %134, i64 0
  %136 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %114, float %129, float %135)
  %137 = extractelement <2 x float> %133, i64 1
  %138 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %120, float %137, float %136)
  %139 = fsub float %126, %138
  %140 = fmul float %139, -5.000000e-01
  %141 = fpext float %140 to double
  %142 = fadd double %141, 1.000000e+00
  %143 = fmul float %140, %140
  %144 = fpext float %143 to double
  %145 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %144, double 5.000000e-01, double %142)
  %146 = fmul float %140, %143
  %147 = fpext float %146 to double
  %148 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %147, double 1.666600e-01, double %145)
  %149 = fmul float %140, %146
  %150 = fpext float %149 to double
  %151 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %150, double 4.166600e-02, double %148)
  %152 = fptrunc double %151 to float
  %153 = fmul float %152, 2.000000e+00
  %154 = fsub <2 x float> %117, %133
  %155 = fmul float %132, %153
  %156 = insertelement <2 x float> poison, float %153, i64 0
  %157 = shufflevector <2 x float> %156, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %158 = fmul <2 x float> %154, %157
  %159 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %6, i64 0, i64 %indvars.iv174
  %160 = load float, ptr %159, align 4, !tbaa !5
  %161 = insertelement <4 x float> poison, float %160, i64 0
  %162 = shufflevector <4 x float> %161, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %163 = insertelement <4 x float> poison, float %152, i64 0
  %164 = insertelement <4 x float> %163, float %155, i64 1
  %165 = shufflevector <2 x float> %158, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %166 = shufflevector <4 x float> %164, <4 x float> %165, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
  %167 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %162, <4 x float> %166, <4 x float> %122)
  %indvars.iv.next175 = add nuw nsw i64 %indvars.iv174, 1
  %exitcond177.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next175, 100
  br i1 %exitcond177.not, label %168, label %121, !llvm.loop !16

168:                                              ; preds = %121
  store <4 x float> %167, ptr %118, align 16, !tbaa !5
  %indvars.iv.next179 = add nuw nsw i64 %indvars.iv178, 1
  %exitcond181.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next179, 100
  br i1 %exitcond181.not, label %169, label %.preheader, !llvm.loop !17

169:                                              ; preds = %168
  %indvars.iv.next183 = add nuw nsw i64 %indvars.iv182, 1
  %exitcond185.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next183, 27
  br i1 %exitcond185.not, label %.preheader143.preheader, label %.preheader144, !llvm.loop !18

.preheader143.preheader:                          ; preds = %169
  %170 = mul nuw nsw i64 %indvars.iv190, 100
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %.preheader143.preheader
  %index = phi i64 [ 0, %.preheader143.preheader ], [ %index.next.1, %vector.body ]
  %171 = shl nuw nsw i64 %index, 2
  %172 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %7, i64 0, i64 %171
  %wide.vec = load <8 x float>, ptr %172, align 16, !tbaa !5
  %173 = add nuw nsw i64 %index, %170
  %174 = shl nuw nsw i64 %173, 2
  %175 = or disjoint i64 %174, 3
  %gep248 = getelementptr float, ptr %invariant.gep247, i64 %175
  store <8 x float> %wide.vec, ptr %gep248, align 4, !tbaa !5
  %index.next = or disjoint i64 %index, 2
  %176 = shl nuw nsw i64 %index.next, 2
  %177 = getelementptr inbounds [400 x float], ptr %7, i64 0, i64 %176
  %wide.vec.1 = load <8 x float>, ptr %177, align 16, !tbaa !5
  %178 = add nuw nsw i64 %index.next, %170
  %179 = shl nuw nsw i64 %178, 2
  %180 = or disjoint i64 %179, 3
  %gep250 = getelementptr float, ptr %invariant.gep249, i64 %180
  store <8 x float> %wide.vec.1, ptr %gep250, align 4, !tbaa !5
  %index.next.1 = add nuw nsw i64 %index, 4
  %181 = icmp eq i64 %index.next.1, 100
  br i1 %181, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !19

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %indvars.iv.next191 = add nuw nsw i64 %indvars.iv190, 1
  %exitcond193.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next191, 8
  br i1 %exitcond193.not, label %182, label %.preheader145, !llvm.loop !20

182:                                              ; preds = %middle.block
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1600, ptr nonnull %7) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 400, ptr nonnull %6) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1600, ptr nonnull %5) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1600, ptr nonnull %4) #5
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #4

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10, !11, !12}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!12 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"int", !7, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !10, !11, !12}
!16 = distinct !{!16, !10}
!17 = distinct !{!17, !10}
!18 = distinct !{!18, !10}
!19 = distinct !{!19, !10, !11, !12}
!20 = distinct !{!20, !10}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopIdiomRecognizePass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass