; LLVM IR from kmilo17pet/qlibs :: qinterp1 (firstDerivate)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @firstDerivate(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i64 noundef %2, i64 noundef %3) #1 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i64, align 8
  %8 = alloca i64, align 8
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store i64 %2, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  store i64 %3, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  %16 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %17 = icmp eq i64 0, %16
  br i1 %17, label %18, label %59

18:                                               ; preds = %4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  %19 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %20 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 1
  %21 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %22 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %23 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i64 0
  %24 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %25 = fsub float %21, %24
  store float %25, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  %26 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %27 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i64 1
  %28 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %29 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %30 = getelementptr inbounds float, ptr %29, i64 0
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %32 = fsub float %28, %31
  store float %32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %33 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %34 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %35 = fdiv float %33, %34
  %36 = fmul float 1.500000e+00, %35
  store float %36, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %37 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %38 = getelementptr inbounds float, ptr %37, i64 2
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %40 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %41 = getelementptr inbounds float, ptr %40, i64 0
  %42 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %43 = fsub float %39, %42
  %44 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %45 = getelementptr inbounds float, ptr %44, i64 2
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %47 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds float, ptr %47, i64 0
  %49 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %50 = fsub float %46, %49
  %51 = fdiv float %43, %50
  %52 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %53 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %54 = fdiv float %52, %53
  %55 = fadd float %51, %54
  %56 = fdiv float 1.000000e+00, %55
  %57 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %58 = fsub float %57, %56
  store float %58, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  br label %171

59:                                               ; preds = %4
  %60 = load i64, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %61 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %62 = icmp eq i64 %60, %61
  br i1 %62, label %63, label %116

63:                                               ; preds = %59
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  %64 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %65 = load i64, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %64, i64 %65
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %68 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %69 = load i64, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %70 = sub i64 %69, 1
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %68, i64 %70
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %73 = fsub float %67, %72
  store float %73, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  %74 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %75 = load i64, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %76 = getelementptr inbounds float, ptr %74, i64 %75
  %77 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !11
  %78 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %79 = load i64, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %80 = sub i64 %79, 1
  %81 = getelementptr inbounds float, ptr %78, i64 %80
  %82 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  %83 = fsub float %77, %82
  store float %83, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %84 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %85 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %86 = fdiv float %84, %85
  %87 = fmul float 1.500000e+00, %86
  store float %87, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %88 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %89 = load i64, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %90 = getelementptr inbounds float, ptr %88, i64 %89
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !11
  %92 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %93 = load i64, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %94 = sub i64 %93, 2
  %95 = getelementptr inbounds float, ptr %92, i64 %94
  %96 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !11
  %97 = fsub float %91, %96
  %98 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %99 = load i64, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %98, i64 %99
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !11
  %102 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %103 = load i64, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %104 = sub i64 %103, 2
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %102, i64 %104
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !11
  %107 = fsub float %101, %106
  %108 = fdiv float %97, %107
  %109 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %110 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %111 = fdiv float %109, %110
  %112 = fadd float %108, %111
  %113 = fdiv float 1.000000e+00, %112
  %114 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %115 = fsub float %114, %113
  store float %115, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  br label %170

116:                                              ; preds = %59
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  %117 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %118 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %119 = add i64 %118, 1
  %120 = getelementptr inbounds float, ptr %117, i64 %119
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !11
  %122 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %123 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %122, i64 %123
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !11
  %126 = fsub float %121, %125
  %127 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %128 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %129 = add i64 %128, 1
  %130 = getelementptr inbounds float, ptr %127, i64 %129
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !11
  %132 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %133 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %134 = getelementptr inbounds float, ptr %132, i64 %133
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !11
  %136 = fsub float %131, %135
  %137 = fdiv float %126, %136
  store float %137, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  %138 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %139 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %140 = getelementptr inbounds float, ptr %138, i64 %139
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !11
  %142 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %143 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %144 = sub i64 %143, 1
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %142, i64 %144
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !11
  %147 = fsub float %141, %146
  %148 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %149 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %150 = getelementptr inbounds float, ptr %148, i64 %149
  %151 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !11
  %152 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %153 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %154 = sub i64 %153, 1
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %152, i64 %154
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !11
  %157 = fsub float %151, %156
  %158 = fdiv float %147, %157
  store float %158, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %159 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %160 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %161 = fmul float %159, %160
  %162 = fcmp olt float %161, 0.000000e+00
  br i1 %162, label %163, label %164

163:                                              ; preds = %116
  store float 0.000000e+00, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  br label %169

164:                                              ; preds = %116
  %165 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %166 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %167 = fadd float %165, %166
  %168 = fdiv float 2.000000e+00, %167
  store float %168, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  br label %169

169:                                              ; preds = %164, %163
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  br label %170

170:                                              ; preds = %169, %63
  br label %171

171:                                              ; preds = %170, %18
  %172 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  ret float %172
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: read) uwtable
define dso_local float @firstDerivate(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, i64 noundef %2, i64 noundef %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = icmp eq i64 %3, 0
  br i1 %5, label %6, label %28

6:                                                ; preds = %4
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %8 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %10 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %11 = load <2 x float>, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %12 = insertelement <2 x float> poison, float %8, i64 0
  %13 = shufflevector <2 x float> %12, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %14 = fsub <2 x float> %11, %13
  %15 = load <2 x float>, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %16 = insertelement <2 x float> poison, float %10, i64 0
  %17 = shufflevector <2 x float> %16, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %18 = fsub <2 x float> %15, %17
  %19 = extractelement <2 x float> %14, i64 0
  %20 = extractelement <2 x float> %18, i64 0
  %21 = fdiv float %20, %19
  %22 = fmul float %21, 1.500000e+00
  %23 = fdiv <2 x float> %14, %18
  %shift = shufflevector <2 x float> %23, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %24 = fadd <2 x float> %23, %shift
  %25 = extractelement <2 x float> %24, i64 0
  %26 = fdiv float 1.000000e+00, %25
  %27 = fsub float %22, %26
  br label %78

28:                                               ; preds = %4
  %29 = icmp eq i64 %2, %3
  br i1 %29, label %30, label %55

30:                                               ; preds = %28
  %31 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %3
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !5
  %33 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %3
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %35 = add i64 %3, -2
  %36 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %35
  %37 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %35
  %38 = load <2 x float>, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %39 = insertelement <2 x float> poison, float %32, i64 0
  %40 = shufflevector <2 x float> %39, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %41 = fsub <2 x float> %40, %38
  %42 = load <2 x float>, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %43 = insertelement <2 x float> poison, float %34, i64 0
  %44 = shufflevector <2 x float> %43, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %45 = fsub <2 x float> %44, %42
  %46 = extractelement <2 x float> %41, i64 1
  %47 = extractelement <2 x float> %45, i64 1
  %48 = fdiv float %47, %46
  %49 = fmul float %48, 1.500000e+00
  %50 = fdiv <2 x float> %41, %45
  %shift59 = shufflevector <2 x float> %50, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %51 = fadd <2 x float> %shift59, %50
  %52 = extractelement <2 x float> %51, i64 0
  %53 = fdiv float 1.000000e+00, %52
  %54 = fsub float %49, %53
  br label %78

55:                                               ; preds = %28
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %3
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %3
  %58 = add i64 %3, -1
  %59 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %58
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !5
  %61 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %58
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !5
  %63 = load <2 x float>, ptr %56, align 4, !tbaa !5
  %64 = load <2 x float>, ptr %57, align 4, !tbaa !5
  %65 = insertelement <2 x float> poison, float %60, i64 0
  %66 = shufflevector <2 x float> %65, <2 x float> %63, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %67 = fsub <2 x float> %63, %66
  %68 = insertelement <2 x float> poison, float %62, i64 0
  %69 = shufflevector <2 x float> %68, <2 x float> %64, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %70 = fsub <2 x float> %64, %69
  %71 = fdiv <2 x float> %67, %70
  %72 = extractelement <2 x float> %71, i64 0
  %73 = extractelement <2 x float> %71, i64 1
  %74 = fmul float %73, %72
  %75 = fcmp olt float %74, 0.000000e+00
  %76 = fadd float %73, %72
  %77 = fdiv float 2.000000e+00, %76
  %.0 = select i1 %75, float 0.000000e+00, float %77
  br label %78

78:                                               ; preds = %30, %55, %6
  %.1 = phi float [ %27, %6 ], [ %54, %30 ], [ %.0, %55 ]
  ret float %.1
}

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: read) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,VectorCombinePass