; LLVM IR from lbowes/falcon-9-simulation :: 3rd_party/imgui (imgui_draw)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.ImVec2 = type { float, float }
%struct.ImFont = type <{ %struct.ImVector.6, float, float, %struct.ImVector.0, %struct.ImVector.7, ptr, %struct.ImVec2, ptr, ptr, i16, i16, i16, i8, i8, float, float, float, i32, [2 x i8], [6 x i8] }>
%struct.ImVector.6 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.0 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.7 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVec4 = type { float, float, float, float }
%struct.ImDrawList = type { %struct.ImVector, %struct.ImVector.0, %struct.ImVector.1, i32, ptr, ptr, i32, i32, ptr, ptr, %struct.ImVector.2, %struct.ImVector.3, %struct.ImVector.4, %struct.ImDrawListSplitter }
%struct.ImVector = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.1 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.2 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.3 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.4 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImDrawListSplitter = type { i32, i32, %struct.ImVector.5 }
%struct.ImVector.5 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImFontGlyph = type { i32, float, float, float, float, float, float, float, float, float }
%struct.ImDrawVert = type { %struct.ImVec2, %struct.ImVec2, i32 }
%struct.ImDrawCmd = type { i32, %struct.ImVec4, ptr, i32, i32, ptr, ptr }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local void @_ZN10ImDrawList11PrimReserveEii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(168), i32 noundef, i32 noundef) #1 align 2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nounwind willreturn memory(read)
declare i64 @strlen(ptr noundef) #3

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZNK6ImFont10RenderTextEP10ImDrawListf6ImVec2jRK6ImVec4PKcS7_fb(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(114) %0, ptr noundef %1, float noundef %2, <2 x float> %3, i32 noundef %4, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, float noundef %8, i1 noundef zeroext %9) #4 align 2 {
  %11 = alloca %struct.ImVec2, align 4
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca i8, align 1
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca i8, align 1
  %27 = alloca ptr, align 8
  %28 = alloca ptr, align 8
  %29 = alloca ptr, align 8
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca ptr, align 8
  %35 = alloca ptr, align 8
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i8, align 1
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca ptr, align 8
  %40 = alloca float, align 4
  %41 = alloca float, align 4
  %42 = alloca float, align 4
  %43 = alloca float, align 4
  %44 = alloca float, align 4
  %45 = alloca float, align 4
  %46 = alloca float, align 4
  %47 = alloca float, align 4
  %48 = alloca float, align 4
  store <2 x float> %3, ptr %11, align 4
  store ptr %0, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %2, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  store ptr %5, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store float %8, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %49 = zext i1 %9 to i8
  store i8 %49, ptr %20, align 1, !tbaa !13
  %50 = load ptr, ptr %12, align 8
  %51 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %52 = icmp ne ptr %51, null
  br i1 %52, label %58, label %53

53:                                               ; preds = %10
  %54 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %55 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %56 = call i64 @strlen(ptr noundef %55) #8
  %57 = getelementptr inbounds i8, ptr %54, i64 %56
  store ptr %57, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  br label %58

58:                                               ; preds = %53, %10
  %59 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 0
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !15
  %61 = getelementptr inbounds %struct.ImFont, ptr %50, i32 0, i32 6
  %62 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %61, i32 0, i32 0
  %63 = load float, ptr %62, align 8, !tbaa !17
  %64 = fadd float %60, %63
  %65 = fptosi float %64 to i32
  %66 = sitofp i32 %65 to float
  %67 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 0
  store float %66, ptr %67, align 4, !tbaa !15
  %68 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 1
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !23
  %70 = getelementptr inbounds %struct.ImFont, ptr %50, i32 0, i32 6
  %71 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %70, i32 0, i32 1
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !24
  %73 = fadd float %69, %72
  %74 = fptosi float %73 to i32
  %75 = sitofp i32 %74 to float
  %76 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 1
  store float %75, ptr %76, align 4, !tbaa !23
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #9
  %77 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 0
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !15
  store float %78, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #9
  %79 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 1
  %80 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !23
  store float %80, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %81 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %82 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %83 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %82, i32 0, i32 3
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !25
  %85 = fcmp ogt float %81, %84
  br i1 %85, label %86, label %87

86:                                               ; preds = %58
  store i32 1, ptr %23, align 4
  br label %715

87:                                               ; preds = %58
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #9
  %88 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %89 = getelementptr inbounds %struct.ImFont, ptr %50, i32 0, i32 2
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !27
  %91 = fdiv float %88, %90
  store float %91, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #9
  %92 = getelementptr inbounds %struct.ImFont, ptr %50, i32 0, i32 2
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !27
  %94 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %95 = fmul float %93, %94
  store float %95, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %26) #9
  %96 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %97 = fcmp ogt float %96, 0.000000e+00
  %98 = zext i1 %97 to i8
  store i8 %98, ptr %26, align 1, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %27) #9
  store ptr null, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %28) #9
  %99 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store ptr %99, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %100 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %101 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %102 = fadd float %100, %101
  %103 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %104 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %103, i32 0, i32 1
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !28
  %106 = fcmp olt float %102, %105
  br i1 %106, label %107, label %146

107:                                              ; preds = %87
  %108 = load i8, ptr %26, align 1, !tbaa !13, !range !29, !noundef !30
  %109 = trunc i8 %108 to i1
  br i1 %109, label %146, label %110

110:                                              ; preds = %107
  br label %111

111:                                              ; preds = %140, %110
  %112 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %113 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %114 = fadd float %112, %113
  %115 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %115, i32 0, i32 1
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !28
  %118 = fcmp olt float %114, %117
  br i1 %118, label %119, label %123

119:                                              ; preds = %111
  %120 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %121 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %122 = icmp ult ptr %120, %121
  br label %123

123:                                              ; preds = %119, %111
  %124 = phi i1 [ false, %111 ], [ %122, %119 ]
  br i1 %124, label %125, label %145

125:                                              ; preds = %123
  %126 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %127 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %128 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %129 = ptrtoint ptr %127 to i64
  %130 = ptrtoint ptr %128 to i64
  %131 = sub i64 %129, %130
  %132 = call noundef ptr @memchr(ptr noundef %126, i32 noundef 10, i64 noundef %131) #8
  store ptr %132, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %133 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %134 = icmp ne ptr %133, null
  br i1 %134, label %135, label %138

135:                                              ; preds = %125
  %136 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %137 = getelementptr inbounds i8, ptr %136, i64 1
  br label %140

138:                                              ; preds = %125
  %139 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  br label %140

140:                                              ; preds = %138, %135
  %141 = phi ptr [ %137, %135 ], [ %139, %138 ]
  store ptr %141, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %142 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %143 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %144 = fadd float %143, %142
  store float %144, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  br label %111, !llvm.loop !31

145:                                              ; preds = %123
  br label %146

146:                                              ; preds = %145, %107, %87
  %147 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %148 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %149 = ptrtoint ptr %147 to i64
  %150 = ptrtoint ptr %148 to i64
  %151 = sub i64 %149, %150
  %152 = icmp sgt i64 %151, 10000
  br i1 %152, label %153, label %193

153:                                              ; preds = %146
  %154 = load i8, ptr %26, align 1, !tbaa !13, !range !29, !noundef !30
  %155 = trunc i8 %154 to i1
  br i1 %155, label %193, label %156

156:                                              ; preds = %153
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %29) #9
  %157 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  store ptr %157, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #9
  %158 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  store float %158, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %159

159:                                              ; preds = %186, %156
  %160 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %161 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %161, i32 0, i32 3
  %163 = load float, ptr %162, align 4, !tbaa !25
  %164 = fcmp olt float %160, %163
  br i1 %164, label %165, label %169

165:                                              ; preds = %159
  %166 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %167 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %168 = icmp ult ptr %166, %167
  br label %169

169:                                              ; preds = %165, %159
  %170 = phi i1 [ false, %159 ], [ %168, %165 ]
  br i1 %170, label %171, label %191

171:                                              ; preds = %169
  %172 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %173 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %174 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %175 = ptrtoint ptr %173 to i64
  %176 = ptrtoint ptr %174 to i64
  %177 = sub i64 %175, %176
  %178 = call noundef ptr @memchr(ptr noundef %172, i32 noundef 10, i64 noundef %177) #8
  store ptr %178, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %179 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %180 = icmp ne ptr %179, null
  br i1 %180, label %181, label %184

181:                                              ; preds = %171
  %182 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %183 = getelementptr inbounds i8, ptr %182, i64 1
  br label %186

184:                                              ; preds = %171
  %185 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  br label %186

186:                                              ; preds = %184, %181
  %187 = phi ptr [ %183, %181 ], [ %185, %184 ]
  store ptr %187, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %188 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %189 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %190 = fadd float %189, %188
  store float %190, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %159, !llvm.loop !33

191:                                              ; preds = %169
  %192 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  store ptr %192, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %29) #9
  br label %193

193:                                              ; preds = %191, %153, %146
  %194 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %195 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %196 = icmp eq ptr %194, %195
  br i1 %196, label %197, label %198

197:                                              ; preds = %193
  store i32 1, ptr %23, align 4
  br label %714

198:                                              ; preds = %193
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #9
  %199 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %200 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %201 = ptrtoint ptr %199 to i64
  %202 = ptrtoint ptr %200 to i64
  %203 = sub i64 %201, %202
  %204 = trunc i64 %203 to i32
  %205 = mul nsw i32 %204, 4
  store i32 %205, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #9
  %206 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %207 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %208 = ptrtoint ptr %206 to i64
  %209 = ptrtoint ptr %207 to i64
  %210 = sub i64 %208, %209
  %211 = trunc i64 %210 to i32
  %212 = mul nsw i32 %211, 6
  store i32 %212, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #9
  %213 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %214 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %213, i32 0, i32 1
  %215 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.0, ptr %214, i32 0, i32 0
  %216 = load i32, ptr %215, align 8, !tbaa !34
  %217 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %218 = add nsw i32 %216, %217
  store i32 %218, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %219 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %220 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %221 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  call void @_ZN10ImDrawList11PrimReserveEii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(168) %219, i32 noundef %220, i32 noundef %221)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %34) #9
  %222 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %223 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %222, i32 0, i32 8
  %224 = load ptr, ptr %223, align 8, !tbaa !43
  store ptr %224, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %35) #9
  %225 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %226 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %225, i32 0, i32 9
  %227 = load ptr, ptr %226, align 8, !tbaa !44
  store ptr %227, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #9
  %228 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %229 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %228, i32 0, i32 7
  %230 = load i32, ptr %229, align 4, !tbaa !45
  store i32 %230, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  br label %231

231:                                              ; preds = %660, %658, %293, %198
  %232 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %233 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %234 = icmp ult ptr %232, %233
  br i1 %234, label %235, label %661

235:                                              ; preds = %231
  %236 = load i8, ptr %26, align 1, !tbaa !13, !range !29, !noundef !30
  %237 = trunc i8 %236 to i1
  br i1 %237, label %238, label %295

238:                                              ; preds = %235
  %239 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %240 = icmp ne ptr %239, null
  br i1 %240, label %259, label %241

241:                                              ; preds = %238
  %242 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %243 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %244 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %245 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %246 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %247 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 0
  %248 = load float, ptr %247, align 4, !tbaa !15
  %249 = fsub float %246, %248
  %250 = fsub float %245, %249
  %251 = call noundef ptr @_ZNK6ImFont21CalcWordWrapPositionAEfPKcS1_f(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(114) %50, float noundef %242, ptr noundef %243, ptr noundef %244, float noundef %250)
  store ptr %251, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %252 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %253 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %254 = icmp eq ptr %252, %253
  br i1 %254, label %255, label %258

255:                                              ; preds = %241
  %256 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %257 = getelementptr inbounds i8, ptr %256, i32 1
  store ptr %257, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  br label %258

258:                                              ; preds = %255, %241
  br label %259

259:                                              ; preds = %258, %238
  %260 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %261 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %262 = icmp uge ptr %260, %261
  br i1 %262, label %263, label %294

263:                                              ; preds = %259
  %264 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 0
  %265 = load float, ptr %264, align 4, !tbaa !15
  store float %265, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %266 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %267 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %268 = fadd float %267, %266
  store float %268, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  store ptr null, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  br label %269

269:                                              ; preds = %292, %263
  %270 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %271 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %272 = icmp ult ptr %270, %271
  br i1 %272, label %273, label %293

273:                                              ; preds = %269
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %37) #9
  %274 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %275 = load i8, ptr %274, align 1, !tbaa !46
  store i8 %275, ptr %37, align 1, !tbaa !46
  %276 = load i8, ptr %37, align 1, !tbaa !46
  %277 = call noundef zeroext i1 @_ZL14ImCharIsBlankAc(i8 noundef signext %276)
  br i1 %277, label %278, label %281

278:                                              ; preds = %273
  %279 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %280 = getelementptr inbounds i8, ptr %279, i32 1
  store ptr %280, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  br label %289

281:                                              ; preds = %273
  %282 = load i8, ptr %37, align 1, !tbaa !46
  %283 = sext i8 %282 to i32
  %284 = icmp eq i32 %283, 10
  br i1 %284, label %285, label %288

285:                                              ; preds = %281
  %286 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %287 = getelementptr inbounds i8, ptr %286, i32 1
  store ptr %287, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  store i32 9, ptr %23, align 4
  br label %290

288:                                              ; preds = %281
  store i32 9, ptr %23, align 4
  br label %290

289:                                              ; preds = %278
  store i32 0, ptr %23, align 4
  br label %290

290:                                              ; preds = %289, %288, %285
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %37) #9
  %291 = load i32, ptr %23, align 4
  switch i32 %291, label %718 [
    i32 0, label %292
    i32 9, label %293
  ]

292:                                              ; preds = %290
  br label %269, !llvm.loop !47

293:                                              ; preds = %290, %269
  br label %231, !llvm.loop !48

294:                                              ; preds = %259
  br label %295

295:                                              ; preds = %294, %235
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #9
  %296 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %297 = load i8, ptr %296, align 1, !tbaa !46
  %298 = sext i8 %297 to i32
  store i32 %298, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %299 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %300 = icmp ult i32 %299, 128
  br i1 %300, label %301, label %304

301:                                              ; preds = %295
  %302 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %303 = getelementptr inbounds i8, ptr %302, i64 1
  store ptr %303, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  br label %315

304:                                              ; preds = %295
  %305 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %306 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %307 = call noundef i32 @_Z18ImTextCharFromUtf8PjPKcS1_(ptr noundef %38, ptr noundef %305, ptr noundef %306)
  %308 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %309 = sext i32 %307 to i64
  %310 = getelementptr inbounds i8, ptr %308, i64 %309
  store ptr %310, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %311 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %312 = icmp eq i32 %311, 0
  br i1 %312, label %313, label %314

313:                                              ; preds = %304
  store i32 7, ptr %23, align 4
  br label %658

314:                                              ; preds = %304
  br label %315

315:                                              ; preds = %314, %301
  %316 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %317 = icmp ult i32 %316, 32
  br i1 %317, label %318, label %339

318:                                              ; preds = %315
  %319 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %320 = icmp eq i32 %319, 10
  br i1 %320, label %321, label %334

321:                                              ; preds = %318
  %322 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 0
  %323 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !15
  store float %323, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %324 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %325 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %326 = fadd float %325, %324
  store float %326, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %327 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %328 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %329 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %328, i32 0, i32 3
  %330 = load float, ptr %329, align 4, !tbaa !25
  %331 = fcmp ogt float %327, %330
  br i1 %331, label %332, label %333

332:                                              ; preds = %321
  store i32 7, ptr %23, align 4
  br label %658

333:                                              ; preds = %321
  store i32 6, ptr %23, align 4
  br label %658, !llvm.loop !48

334:                                              ; preds = %318
  %335 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %336 = icmp eq i32 %335, 13
  br i1 %336, label %337, label %338

337:                                              ; preds = %334
  store i32 6, ptr %23, align 4
  br label %658, !llvm.loop !48

338:                                              ; preds = %334
  br label %339

339:                                              ; preds = %338, %315
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %39) #9
  %340 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %341 = trunc i32 %340 to i16
  %342 = call noundef ptr @_ZNK6ImFont9FindGlyphEt(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(114) %50, i16 noundef zeroext %341)
  store ptr %342, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %343 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %344 = icmp eq ptr %343, null
  br i1 %344, label %345, label %346

345:                                              ; preds = %339
  store i32 6, ptr %23, align 4
  br label %657, !llvm.loop !48

346:                                              ; preds = %339
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #9
  %347 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %348 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %347, i32 0, i32 1
  %349 = load float, ptr %348, align 4, !tbaa !49
  %350 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %351 = fmul float %349, %350
  store float %351, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %352 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %353 = load i32, ptr %352, align 4
  %354 = lshr i32 %353, 31
  %355 = icmp ne i32 %354, 0
  br i1 %355, label %356, label %652

356:                                              ; preds = %346
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #9
  %357 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %358 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %359 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %358, i32 0, i32 2
  %360 = load float, ptr %359, align 4, !tbaa !51
  %361 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %362 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %360, float %361, float %357)
  store float %362, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #9
  %363 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %364 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %365 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %364, i32 0, i32 4
  %366 = load float, ptr %365, align 4, !tbaa !52
  %367 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %368 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %366, float %367, float %363)
  store float %368, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #9
  %369 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %370 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %371 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %370, i32 0, i32 3
  %372 = load float, ptr %371, align 4, !tbaa !53
  %373 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %374 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %372, float %373, float %369)
  store float %374, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #9
  %375 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %376 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %377 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %376, i32 0, i32 5
  %378 = load float, ptr %377, align 4, !tbaa !54
  %379 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %380 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %378, float %379, float %375)
  store float %380, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %381 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %382 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %383 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %382, i32 0, i32 2
  %384 = load float, ptr %383, align 4, !tbaa !55
  %385 = fcmp ole float %381, %384
  br i1 %385, label %386, label %648

386:                                              ; preds = %356
  %387 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %388 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %389 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %388, i32 0, i32 0
  %390 = load float, ptr %389, align 4, !tbaa !56
  %391 = fcmp oge float %387, %390
  br i1 %391, label %392, label %648

392:                                              ; preds = %386
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #9
  %393 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %394 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %393, i32 0, i32 6
  %395 = load float, ptr %394, align 4, !tbaa !57
  store float %395, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #9
  %396 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %397 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %396, i32 0, i32 7
  %398 = load float, ptr %397, align 4, !tbaa !58
  store float %398, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #9
  %399 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %400 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %399, i32 0, i32 8
  %401 = load float, ptr %400, align 4, !tbaa !59
  store float %401, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #9
  %402 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %403 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %402, i32 0, i32 9
  %404 = load float, ptr %403, align 4, !tbaa !60
  store float %404, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %405 = load i8, ptr %20, align 1, !tbaa !13, !range !29, !noundef !30
  %406 = trunc i8 %405 to i1
  br i1 %406, label %407, label %514

407:                                              ; preds = %392
  %408 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %409 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %410 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %409, i32 0, i32 0
  %411 = load float, ptr %410, align 4, !tbaa !56
  %412 = fcmp olt float %408, %411
  br i1 %412, label %413, label %432

413:                                              ; preds = %407
  %414 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %415 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %416 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %417 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %416, i32 0, i32 0
  %418 = load float, ptr %417, align 4, !tbaa !56
  %419 = fsub float %415, %418
  %420 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %421 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %422 = fsub float %420, %421
  %423 = fdiv float %419, %422
  %424 = fsub float 1.000000e+00, %423
  %425 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %426 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %427 = fsub float %425, %426
  %428 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %424, float %427, float %414)
  store float %428, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %429 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %430 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %429, i32 0, i32 0
  %431 = load float, ptr %430, align 4, !tbaa !56
  store float %431, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  br label %432

432:                                              ; preds = %413, %407
  %433 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %434 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %435 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %434, i32 0, i32 1
  %436 = load float, ptr %435, align 4, !tbaa !28
  %437 = fcmp olt float %433, %436
  br i1 %437, label %438, label %457

438:                                              ; preds = %432
  %439 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %440 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %441 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %442 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %441, i32 0, i32 1
  %443 = load float, ptr %442, align 4, !tbaa !28
  %444 = fsub float %440, %443
  %445 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %446 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %447 = fsub float %445, %446
  %448 = fdiv float %444, %447
  %449 = fsub float 1.000000e+00, %448
  %450 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %451 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %452 = fsub float %450, %451
  %453 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %449, float %452, float %439)
  store float %453, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %454 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %455 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %454, i32 0, i32 1
  %456 = load float, ptr %455, align 4, !tbaa !28
  store float %456, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  br label %457

457:                                              ; preds = %438, %432
  %458 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %459 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %460 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %459, i32 0, i32 2
  %461 = load float, ptr %460, align 4, !tbaa !55
  %462 = fcmp ogt float %458, %461
  br i1 %462, label %463, label %481

463:                                              ; preds = %457
  %464 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %465 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %466 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %465, i32 0, i32 2
  %467 = load float, ptr %466, align 4, !tbaa !55
  %468 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %469 = fsub float %467, %468
  %470 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %471 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %472 = fsub float %470, %471
  %473 = fdiv float %469, %472
  %474 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %475 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %476 = fsub float %474, %475
  %477 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %473, float %476, float %464)
  store float %477, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %478 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %479 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %478, i32 0, i32 2
  %480 = load float, ptr %479, align 4, !tbaa !55
  store float %480, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  br label %481

481:                                              ; preds = %463, %457
  %482 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %483 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %484 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %483, i32 0, i32 3
  %485 = load float, ptr %484, align 4, !tbaa !25
  %486 = fcmp ogt float %482, %485
  br i1 %486, label %487, label %505

487:                                              ; preds = %481
  %488 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %489 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %490 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %489, i32 0, i32 3
  %491 = load float, ptr %490, align 4, !tbaa !25
  %492 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %493 = fsub float %491, %492
  %494 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %495 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %496 = fsub float %494, %495
  %497 = fdiv float %493, %496
  %498 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %499 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %500 = fsub float %498, %499
  %501 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %497, float %500, float %488)
  store float %501, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %502 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %503 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %502, i32 0, i32 3
  %504 = load float, ptr %503, align 4, !tbaa !25
  store float %504, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  br label %505

505:                                              ; preds = %487, %481
  %506 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %507 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %508 = fcmp oge float %506, %507
  br i1 %508, label %509, label %513

509:                                              ; preds = %505
  %510 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %511 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %512 = fadd float %511, %510
  store float %512, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store i32 6, ptr %23, align 4
  br label %645, !llvm.loop !48

513:                                              ; preds = %505
  br label %514

514:                                              ; preds = %513, %392
  %515 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %516 = trunc i32 %515 to i16
  %517 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %518 = getelementptr inbounds i16, ptr %517, i64 0
  store i16 %516, ptr %518, align 2, !tbaa !61
  %519 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %520 = add i32 %519, 1
  %521 = trunc i32 %520 to i16
  %522 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %523 = getelementptr inbounds i16, ptr %522, i64 1
  store i16 %521, ptr %523, align 2, !tbaa !61
  %524 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %525 = add i32 %524, 2
  %526 = trunc i32 %525 to i16
  %527 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %528 = getelementptr inbounds i16, ptr %527, i64 2
  store i16 %526, ptr %528, align 2, !tbaa !61
  %529 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %530 = trunc i32 %529 to i16
  %531 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %532 = getelementptr inbounds i16, ptr %531, i64 3
  store i16 %530, ptr %532, align 2, !tbaa !61
  %533 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %534 = add i32 %533, 2
  %535 = trunc i32 %534 to i16
  %536 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %537 = getelementptr inbounds i16, ptr %536, i64 4
  store i16 %535, ptr %537, align 2, !tbaa !61
  %538 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %539 = add i32 %538, 3
  %540 = trunc i32 %539 to i16
  %541 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %542 = getelementptr inbounds i16, ptr %541, i64 5
  store i16 %540, ptr %542, align 2, !tbaa !61
  %543 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %544 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %545 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %544, i64 0
  %546 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %545, i32 0, i32 0
  %547 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %546, i32 0, i32 0
  store float %543, ptr %547, align 4, !tbaa !62
  %548 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %549 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %550 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %549, i64 0
  %551 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %550, i32 0, i32 0
  %552 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %551, i32 0, i32 1
  store float %548, ptr %552, align 4, !tbaa !64
  %553 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %554 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %555 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %554, i64 0
  %556 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %555, i32 0, i32 2
  store i32 %553, ptr %556, align 4, !tbaa !65
  %557 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %558 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %559 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %558, i64 0
  %560 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %559, i32 0, i32 1
  %561 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %560, i32 0, i32 0
  store float %557, ptr %561, align 4, !tbaa !66
  %562 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %563 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %564 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %563, i64 0
  %565 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %564, i32 0, i32 1
  %566 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %565, i32 0, i32 1
  store float %562, ptr %566, align 4, !tbaa !67
  %567 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %568 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %569 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %568, i64 1
  %570 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %569, i32 0, i32 0
  %571 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %570, i32 0, i32 0
  store float %567, ptr %571, align 4, !tbaa !62
  %572 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %573 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %574 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %573, i64 1
  %575 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %574, i32 0, i32 0
  %576 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %575, i32 0, i32 1
  store float %572, ptr %576, align 4, !tbaa !64
  %577 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %578 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %579 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %578, i64 1
  %580 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %579, i32 0, i32 2
  store i32 %577, ptr %580, align 4, !tbaa !65
  %581 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %582 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %583 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %582, i64 1
  %584 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %583, i32 0, i32 1
  %585 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %584, i32 0, i32 0
  store float %581, ptr %585, align 4, !tbaa !66
  %586 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %587 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %588 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %587, i64 1
  %589 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %588, i32 0, i32 1
  %590 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %589, i32 0, i32 1
  store float %586, ptr %590, align 4, !tbaa !67
  %591 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %592 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %593 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %592, i64 2
  %594 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %593, i32 0, i32 0
  %595 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %594, i32 0, i32 0
  store float %591, ptr %595, align 4, !tbaa !62
  %596 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %597 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %598 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %597, i64 2
  %599 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %598, i32 0, i32 0
  %600 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %599, i32 0, i32 1
  store float %596, ptr %600, align 4, !tbaa !64
  %601 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %602 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %603 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %602, i64 2
  %604 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %603, i32 0, i32 2
  store i32 %601, ptr %604, align 4, !tbaa !65
  %605 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %606 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %607 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %606, i64 2
  %608 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %607, i32 0, i32 1
  %609 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %608, i32 0, i32 0
  store float %605, ptr %609, align 4, !tbaa !66
  %610 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %611 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %612 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %611, i64 2
  %613 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %612, i32 0, i32 1
  %614 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %613, i32 0, i32 1
  store float %610, ptr %614, align 4, !tbaa !67
  %615 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %616 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %617 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %616, i64 3
  %618 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %617, i32 0, i32 0
  %619 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %618, i32 0, i32 0
  store float %615, ptr %619, align 4, !tbaa !62
  %620 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %621 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %622 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %621, i64 3
  %623 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %622, i32 0, i32 0
  %624 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %623, i32 0, i32 1
  store float %620, ptr %624, align 4, !tbaa !64
  %625 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %626 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %627 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %626, i64 3
  %628 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %627, i32 0, i32 2
  store i32 %625, ptr %628, align 4, !tbaa !65
  %629 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %630 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %631 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %630, i64 3
  %632 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %631, i32 0, i32 1
  %633 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %632, i32 0, i32 0
  store float %629, ptr %633, align 4, !tbaa !66
  %634 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %635 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %636 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %635, i64 3
  %637 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %636, i32 0, i32 1
  %638 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %637, i32 0, i32 1
  store float %634, ptr %638, align 4, !tbaa !67
  %639 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %640 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %639, i64 4
  store ptr %640, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %641 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %642 = add i32 %641, 4
  store i32 %642, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %643 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %644 = getelementptr inbounds i16, ptr %643, i64 6
  store ptr %644, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %23, align 4
  br label %645

645:                                              ; preds = %514, %509
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #9
  %646 = load i32, ptr %23, align 4
  switch i32 %646, label %649 [
    i32 0, label %647
  ]

647:                                              ; preds = %645
  br label %648

648:                                              ; preds = %647, %386, %356
  store i32 0, ptr %23, align 4
  br label %649

649:                                              ; preds = %648, %645
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #9
  %650 = load i32, ptr %23, align 4
  switch i32 %650, label %656 [
    i32 0, label %651
  ]

651:                                              ; preds = %649
  br label %652

652:                                              ; preds = %651, %346
  %653 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %654 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %655 = fadd float %654, %653
  store float %655, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %23, align 4
  br label %656

656:                                              ; preds = %652, %649
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #9
  br label %657

657:                                              ; preds = %656, %345
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %39) #9
  br label %658

658:                                              ; preds = %657, %337, %333, %332, %313
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #9
  %659 = load i32, ptr %23, align 4
  switch i32 %659, label %718 [
    i32 0, label %660
    i32 7, label %661
    i32 6, label %231
  ]

660:                                              ; preds = %658
  br label %231, !llvm.loop !48

661:                                              ; preds = %658, %231
  %662 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %663 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %664 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %663, i32 0, i32 2
  %665 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.1, ptr %664, i32 0, i32 2
  %666 = load ptr, ptr %665, align 8, !tbaa !68
  %667 = ptrtoint ptr %662 to i64
  %668 = ptrtoint ptr %666 to i64
  %669 = sub i64 %667, %668
  %670 = sdiv exact i64 %669, 20
  %671 = trunc i64 %670 to i32
  %672 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %673 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %672, i32 0, i32 2
  %674 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.1, ptr %673, i32 0, i32 0
  store i32 %671, ptr %674, align 8, !tbaa !69
  %675 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %676 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %677 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %676, i32 0, i32 1
  %678 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.0, ptr %677, i32 0, i32 2
  %679 = load ptr, ptr %678, align 8, !tbaa !70
  %680 = ptrtoint ptr %675 to i64
  %681 = ptrtoint ptr %679 to i64
  %682 = sub i64 %680, %681
  %683 = sdiv exact i64 %682, 2
  %684 = trunc i64 %683 to i32
  %685 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %686 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %685, i32 0, i32 1
  %687 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.0, ptr %686, i32 0, i32 0
  store i32 %684, ptr %687, align 8, !tbaa !34
  %688 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %689 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %690 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %689, i32 0, i32 1
  %691 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.0, ptr %690, i32 0, i32 0
  %692 = load i32, ptr %691, align 8, !tbaa !34
  %693 = sub nsw i32 %688, %692
  %694 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %695 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %694, i32 0, i32 0
  %696 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %697 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %696, i32 0, i32 0
  %698 = getelementptr inbounds %struct.ImVector, ptr %697, i32 0, i32 0
  %699 = load i32, ptr %698, align 8, !tbaa !71
  %700 = sub nsw i32 %699, 1
  %701 = call noundef nonnull align 8 dereferenceable(56) ptr @_ZN8ImVectorI9ImDrawCmdEixEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(16) %695, i32 noundef %700)
  %702 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawCmd, ptr %701, i32 0, i32 0
  %703 = load i32, ptr %702, align 8, !tbaa !72
  %704 = sub i32 %703, %693
  store i32 %704, ptr %702, align 8, !tbaa !72
  %705 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %706 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %707 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %706, i32 0, i32 8
  store ptr %705, ptr %707, align 8, !tbaa !43
  %708 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %709 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %710 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %709, i32 0, i32 9
  store ptr %708, ptr %710, align 8, !tbaa !44
  %711 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %712 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %713 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %712, i32 0, i32 7
  store i32 %711, ptr %713, align 4, !tbaa !45
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %35) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %34) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #9
  store i32 0, ptr %23, align 4
  br label %714

714:                                              ; preds = %661, %197
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %28) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %27) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %26) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #9
  br label %715

715:                                              ; preds = %714, %86
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #9
  %716 = load i32, ptr %23, align 4
  switch i32 %716, label %718 [
    i32 0, label %717
    i32 1, label %717
  ]

717:                                              ; preds = %715, %715
  ret void

718:                                              ; preds = %715, %658, %290
  unreachable
}

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef nonnull align 8 dereferenceable(56) ptr @_ZN8ImVectorI9ImDrawCmdEixEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(16), i32 noundef) #5 align 2

declare noundef i32 @_Z18ImTextCharFromUtf8PjPKcS1_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #6

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef ptr @_ZNK6ImFont9FindGlyphEt(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(114), i16 noundef zeroext) #7 align 2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local noundef ptr @_ZNK6ImFont21CalcWordWrapPositionAEfPKcS1_f(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(114), float noundef, ptr noundef, ptr noundef, float noundef) #1 align 2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef zeroext i1 @_ZL14ImCharIsBlankAc(i8 noundef signext) #5

; Function Attrs: nounwind willreturn memory(read)
declare noundef ptr @memchr(ptr noundef, i32 noundef, i64 noundef) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind willreturn memory(read) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #7 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #8 = { nounwind willreturn memory(read) }
attributes #9 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"bool", !7, i64 0}
!15 = !{!16, !10, i64 0}
!16 = !{!"_ZTS6ImVec2", !10, i64 0, !10, i64 4}
!17 = !{!18, !10, i64 64}
!18 = !{!"_ZTS6ImFont", !19, i64 0, !10, i64 16, !10, i64 20, !20, i64 24, !21, i64 40, !6, i64 56, !16, i64 64, !6, i64 72, !6, i64 80, !22, i64 88, !22, i64 90, !22, i64 92, !14, i64 94, !10, i64 96, !10, i64 100, !10, i64 104, !12, i64 108, !7, i64 112}
!19 = !{!"_ZTS8ImVectorIfE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!20 = !{!"_ZTS8ImVectorItE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!21 = !{!"_ZTS8ImVectorI11ImFontGlyphE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!22 = !{!"short", !7, i64 0}
!23 = !{!16, !10, i64 4}
!24 = !{!18, !10, i64 68}
!25 = !{!26, !10, i64 12}
!26 = !{!"_ZTS6ImVec4", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12}
!27 = !{!18, !10, i64 20}
!28 = !{!26, !10, i64 4}
!29 = !{i8 0, i8 2}
!30 = !{}
!31 = distinct !{!31, !32}
!32 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!33 = distinct !{!33, !32}
!34 = !{!35, !12, i64 16}
!35 = !{!"_ZTS10ImDrawList", !36, i64 0, !20, i64 16, !37, i64 32, !12, i64 48, !6, i64 56, !6, i64 64, !12, i64 72, !12, i64 76, !6, i64 80, !6, i64 88, !38, i64 96, !39, i64 112, !40, i64 128, !41, i64 144}
!36 = !{!"_ZTS8ImVectorI9ImDrawCmdE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!37 = !{!"_ZTS8ImVectorI10ImDrawVertE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!38 = !{!"_ZTS8ImVectorI6ImVec4E", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!39 = !{!"_ZTS8ImVectorIPvE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!40 = !{!"_ZTS8ImVectorI6ImVec2E", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!41 = !{!"_ZTS18ImDrawListSplitter", !12, i64 0, !12, i64 4, !42, i64 8}
!42 = !{!"_ZTS8ImVectorI13ImDrawChannelE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!43 = !{!35, !6, i64 80}
!44 = !{!35, !6, i64 88}
!45 = !{!35, !12, i64 76}
!46 = !{!7, !7, i64 0}
!47 = distinct !{!47, !32}
!48 = distinct !{!48, !32}
!49 = !{!50, !10, i64 4}
!50 = !{!"_ZTS11ImFontGlyph", !12, i64 0, !12, i64 3, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 20, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36}
!51 = !{!50, !10, i64 8}
!52 = !{!50, !10, i64 16}
!53 = !{!50, !10, i64 12}
!54 = !{!50, !10, i64 20}
!55 = !{!26, !10, i64 8}
!56 = !{!26, !10, i64 0}
!57 = !{!50, !10, i64 24}
!58 = !{!50, !10, i64 28}
!59 = !{!50, !10, i64 32}
!60 = !{!50, !10, i64 36}
!61 = !{!22, !22, i64 0}
!62 = !{!63, !10, i64 0}
!63 = !{!"_ZTS10ImDrawVert", !16, i64 0, !16, i64 8, !12, i64 16}
!64 = !{!63, !10, i64 4}
!65 = !{!63, !12, i64 16}
!66 = !{!63, !10, i64 8}
!67 = !{!63, !10, i64 12}
!68 = !{!35, !6, i64 40}
!69 = !{!35, !12, i64 32}
!70 = !{!35, !6, i64 24}
!71 = !{!35, !12, i64 0}
!72 = !{!73, !12, i64 0}
!73 = !{!"_ZTS9ImDrawCmd", !12, i64 0, !26, i64 4, !6, i64 24, !12, i64 32, !12, i64 36, !6, i64 40, !6, i64 48}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local void @_ZN10ImDrawList11PrimReserveEii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(168), i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1 align 2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(argmem: read)
declare i64 @strlen(ptr nocapture noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZNK6ImFont10RenderTextEP10ImDrawListf6ImVec2jRK6ImVec4PKcS7_fb(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(114) %0, ptr noundef %1, float noundef %2, <2 x float> %3, i32 noundef %4, ptr nocapture noundef nonnull readonly align 4 dereferenceable(16) %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, float noundef %8, i1 noundef zeroext %9) local_unnamed_addr #4 align 2 {
  %11 = alloca i32, align 4
  %.not = icmp eq ptr %7, null
  br i1 %.not, label %12, label %15

12:                                               ; preds = %10
  %13 = tail call i64 @strlen(ptr noundef nonnull dereferenceable(1) %6) #8
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 %13
  br label %15

15:                                               ; preds = %12, %10
  %.0263 = phi ptr [ %7, %10 ], [ %14, %12 ]
  %.sroa.0.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %3, i64 0
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 64
  %17 = load float, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %18 = fadd float %.sroa.0.0.vec.extract, %17
  %19 = fptosi float %18 to i32
  %20 = sitofp i32 %19 to float
  %.sroa.0.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %3, i64 1
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 68
  %22 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !18
  %23 = fadd float %.sroa.0.4.vec.extract, %22
  %24 = fptosi float %23 to i32
  %25 = sitofp i32 %24 to float
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 12
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !19
  %28 = fcmp olt float %27, %25
  br i1 %28, label %250, label %29

29:                                               ; preds = %15
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !21
  %32 = fdiv float %2, %31
  %33 = fmul float %31, %32
  %34 = fcmp ogt float %8, 0.000000e+00
  %35 = fadd float %33, %25
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 4
  %37 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !22
  %38 = fcmp uge float %35, %37
  %brmerge = or i1 %34, %38
  %39 = icmp ule ptr %.0263, %6
  %or.cond.not = select i1 %brmerge, i1 true, i1 %39
  br i1 %or.cond.not, label %.loopexit385, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %29
  %40 = ptrtoint ptr %.0263 to i64
  br label %41

41:                                               ; preds = %.lr.ph, %41
  %42 = phi float [ %35, %.lr.ph ], [ %48, %41 ]
  %.0308396 = phi ptr [ %6, %.lr.ph ], [ %47, %41 ]
  %43 = ptrtoint ptr %.0308396 to i64
  %44 = sub i64 %40, %43
  %45 = tail call noundef ptr @memchr(ptr noundef %.0308396, i32 noundef 10, i64 noundef %44) #8
  %.not336 = icmp eq ptr %45, null
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %45, i64 1
  %47 = select i1 %.not336, ptr %.0263, ptr %46
  %48 = fadd float %33, %42
  %49 = fcmp olt float %48, %37
  %50 = icmp ult ptr %47, %.0263
  %51 = select i1 %49, i1 %50, i1 false
  br i1 %51, label %41, label %.loopexit385, !llvm.loop !23

.loopexit385:                                     ; preds = %41, %29
  %.1309 = phi ptr [ %6, %29 ], [ %47, %41 ]
  %.1294 = phi float [ %25, %29 ], [ %42, %41 ]
  %52 = ptrtoint ptr %.0263 to i64
  %53 = ptrtoint ptr %.1309 to i64
  %54 = sub i64 %52, %53
  %55 = icmp slt i64 %54, 10001
  %brmerge343 = or i1 %34, %55
  br i1 %brmerge343, label %.loopexit383, label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.loopexit385
  %56 = fcmp olt float %.1294, %27
  %57 = icmp ult ptr %.1309, %.0263
  %58 = select i1 %56, i1 %57, i1 false
  br i1 %58, label %.lr.ph400, label %.loopexit383

.lr.ph400:                                        ; preds = %.preheader, %.lr.ph400
  %.0306399 = phi float [ %64, %.lr.ph400 ], [ %.1294, %.preheader ]
  %.0307398 = phi ptr [ %63, %.lr.ph400 ], [ %.1309, %.preheader ]
  %59 = ptrtoint ptr %.0307398 to i64
  %60 = sub i64 %52, %59
  %61 = tail call noundef ptr @memchr(ptr noundef %.0307398, i32 noundef 10, i64 noundef %60) #8
  %.not337 = icmp eq ptr %61, null
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %61, i64 1
  %63 = select i1 %.not337, ptr %.0263, ptr %62
  %64 = fadd float %33, %.0306399
  %65 = fcmp olt float %64, %27
  %66 = icmp ult ptr %63, %.0263
  %67 = select i1 %65, i1 %66, i1 false
  br i1 %67, label %.lr.ph400, label %.loopexit383, !llvm.loop !25

.loopexit383:                                     ; preds = %.lr.ph400, %.preheader, %.loopexit385
  %.1264 = phi ptr [ %.0263, %.loopexit385 ], [ %.1309, %.preheader ], [ %63, %.lr.ph400 ]
  %68 = icmp eq ptr %.1309, %.1264
  br i1 %68, label %250, label %69

69:                                               ; preds = %.loopexit383
  %70 = ptrtoint ptr %.1264 to i64
  %71 = sub i64 %70, %53
  %72 = trunc i64 %71 to i32
  %73 = shl nsw i32 %72, 2
  %74 = mul nsw i32 %72, 6
  %75 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %76 = load i32, ptr %75, align 8, !tbaa !26
  tail call void @_ZN10ImDrawList11PrimReserveEii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(168) %1, i32 noundef %74, i32 noundef %73)
  %77 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 80
  %78 = load ptr, ptr %77, align 8, !tbaa !35
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 88
  %80 = load ptr, ptr %79, align 8, !tbaa !36
  %81 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 76
  %82 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !37
  %83 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 8
  br label %.outer.outer

.outer.outer:                                     ; preds = %69, %.loopexit440
  %.2310.ph.ph = phi ptr [ %.1309, %69 ], [ %.6314, %.loopexit440 ]
  %.0303.ph.ph = phi ptr [ null, %69 ], [ %.us-phi419, %.loopexit440 ]
  %.2295.ph.ph = phi float [ %.1294, %69 ], [ %.us-phi417, %.loopexit440 ]
  %.0284.ph.ph = phi ptr [ %78, %69 ], [ %.7291, %.loopexit440 ]
  %.0275.ph.ph = phi ptr [ %80, %69 ], [ %.7282, %.loopexit440 ]
  %.0267.ph.ph = phi i32 [ %82, %69 ], [ %.7274, %.loopexit440 ]
  %.0265.ph.ph = phi float [ %20, %69 ], [ %.7, %.loopexit440 ]
  br label %.outer

.outer:                                           ; preds = %.outer.outer, %116
  %.2310.ph = phi ptr [ %.6314, %116 ], [ %.2310.ph.ph, %.outer.outer ]
  %.0303.ph = phi ptr [ %.us-phi419, %116 ], [ %.0303.ph.ph, %.outer.outer ]
  %.2295.ph = phi float [ %117, %116 ], [ %.2295.ph.ph, %.outer.outer ]
  %.0265.ph = phi float [ %20, %116 ], [ %.0265.ph.ph, %.outer.outer ]
  %84 = icmp ult ptr %.2310.ph, %.1264
  br i1 %84, label %.lr.ph410, label %.loopexit

.lr.ph410:                                        ; preds = %.outer
  br i1 %34, label %.lr.ph410.split.us, label %.split.us

.lr.ph410.split.us:                               ; preds = %.lr.ph410, %.split.loop.exit402.us
  %.0265409.us = phi float [ %20, %.split.loop.exit402.us ], [ %.0265.ph, %.lr.ph410 ]
  %.2295408.us = phi float [ %92, %.split.loop.exit402.us ], [ %.2295.ph, %.lr.ph410 ]
  %.0303407.us = phi ptr [ null, %.split.loop.exit402.us ], [ %.0303.ph, %.lr.ph410 ]
  %.2310406.us = phi ptr [ %.5313.us, %.split.loop.exit402.us ], [ %.2310.ph, %.lr.ph410 ]
  %.not338.us = icmp eq ptr %.0303407.us, null
  br i1 %.not338.us, label %85, label %90

85:                                               ; preds = %.lr.ph410.split.us
  %86 = fsub float %20, %.0265409.us
  %87 = fadd float %86, %8
  %88 = call noundef ptr @_ZNK6ImFont21CalcWordWrapPositionAEfPKcS1_f(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(114) %0, float noundef %32, ptr noundef %.2310406.us, ptr noundef nonnull %.1264, float noundef %87)
  %89 = icmp eq ptr %88, %.2310406.us
  %spec.select.idx.us = zext i1 %89 to i64
  %spec.select.us = getelementptr inbounds i8, ptr %88, i64 %spec.select.idx.us
  br label %90

90:                                               ; preds = %85, %.lr.ph410.split.us
  %.1304.us = phi ptr [ %.0303407.us, %.lr.ph410.split.us ], [ %spec.select.us, %85 ]
  %.not339.us = icmp ult ptr %.2310406.us, %.1304.us
  br i1 %.not339.us, label %.split.us, label %91

91:                                               ; preds = %90
  %92 = fadd float %33, %.2295408.us
  br label %93

93:                                               ; preds = %95, %91
  %.3311.us = phi ptr [ %.2310406.us, %91 ], [ %98, %95 ]
  %94 = icmp ult ptr %.3311.us, %.1264
  br i1 %94, label %95, label %.split.loop.exit402.us

95:                                               ; preds = %93
  %96 = load i8, ptr %.3311.us, align 1, !tbaa !38
  %97 = call noundef zeroext i1 @_ZL14ImCharIsBlankAc(i8 noundef signext %96)
  %98 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3311.us, i64 1
  br i1 %97, label %93, label %.split.loop.exit.us

.split.loop.exit402.us:                           ; preds = %93, %.split.loop.exit.us
  %.5313.us = phi ptr [ %spec.select346.le.us, %.split.loop.exit.us ], [ %.3311.us, %93 ]
  %99 = icmp ult ptr %.5313.us, %.1264
  br i1 %99, label %.lr.ph410.split.us, label %.loopexit, !llvm.loop !39

.split.loop.exit.us:                              ; preds = %95
  %100 = icmp eq i8 %96, 10
  %spec.select346.le.us = select i1 %100, ptr %98, ptr %.3311.us
  br label %.split.loop.exit402.us

.split.us:                                        ; preds = %90, %.lr.ph410
  %.us-phi = phi ptr [ %.2310.ph, %.lr.ph410 ], [ %.2310406.us, %90 ]
  %.us-phi417 = phi float [ %.2295.ph, %.lr.ph410 ], [ %.2295408.us, %90 ]
  %.us-phi418 = phi float [ %.0265.ph, %.lr.ph410 ], [ %.0265409.us, %90 ]
  %.us-phi419 = phi ptr [ %.0303.ph, %.lr.ph410 ], [ %.1304.us, %90 ]
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #9
  %101 = load i8, ptr %.us-phi, align 1, !tbaa !38
  %102 = sext i8 %101 to i32
  store i32 %102, ptr %11, align 4, !tbaa !40
  %103 = icmp sgt i8 %101, -1
  br i1 %103, label %104, label %106

104:                                              ; preds = %.split.us
  %105 = getelementptr inbounds i8, ptr %.us-phi, i64 1
  br label %112

106:                                              ; preds = %.split.us
  %107 = call noundef i32 @_Z18ImTextCharFromUtf8PjPKcS1_(ptr noundef nonnull %11, ptr noundef nonnull %.us-phi, ptr noundef nonnull %.1264)
  %108 = sext i32 %107 to i64
  %109 = getelementptr inbounds i8, ptr %.us-phi, i64 %108
  %110 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !40
  %111 = icmp eq i32 %110, 0
  br i1 %111, label %.thread369, label %112

.thread369:                                       ; preds = %106
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #9
  br label %.loopexit

112:                                              ; preds = %106, %104
  %113 = phi i32 [ %110, %106 ], [ %102, %104 ]
  %.6314 = phi ptr [ %109, %106 ], [ %105, %104 ]
  %114 = icmp ult i32 %113, 32
  br i1 %114, label %115, label %120

115:                                              ; preds = %112
  switch i32 %113, label %120 [
    i32 10, label %116
    i32 13, label %.loopexit440
  ], !llvm.loop !39

116:                                              ; preds = %115
  %117 = fadd float %33, %.us-phi417
  %118 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !19
  %119 = fcmp ogt float %117, %118
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #9
  br i1 %119, label %.loopexit, label %.outer

120:                                              ; preds = %115, %112
  %121 = trunc i32 %113 to i16
  %122 = call noundef ptr @_ZNK6ImFont9FindGlyphEt(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(114) %0, i16 noundef zeroext %121)
  %123 = icmp eq ptr %122, null
  br i1 %123, label %.loopexit440, label %124, !llvm.loop !39

124:                                              ; preds = %120
  %125 = getelementptr inbounds i8, ptr %122, i64 4
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !41
  %127 = fmul float %32, %126
  %128 = load i32, ptr %122, align 4
  %.not340 = icmp sgt i32 %128, -1
  br i1 %.not340, label %.thread362, label %129

129:                                              ; preds = %124
  %130 = getelementptr inbounds i8, ptr %122, i64 8
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !43
  %132 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %131, float %32, float %.us-phi418)
  %133 = getelementptr inbounds i8, ptr %122, i64 16
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !44
  %135 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %134, float %32, float %.us-phi418)
  %136 = getelementptr inbounds i8, ptr %122, i64 12
  %137 = load float, ptr %136, align 4, !tbaa !45
  %138 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %137, float %32, float %.us-phi417)
  %139 = getelementptr inbounds i8, ptr %122, i64 20
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !46
  %141 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %140, float %32, float %.us-phi417)
  %142 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !47
  %143 = fcmp ugt float %132, %142
  br i1 %143, label %.thread362, label %144

144:                                              ; preds = %129
  %145 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !48
  %146 = fcmp ult float %135, %145
  br i1 %146, label %.thread362, label %147

147:                                              ; preds = %144
  %148 = getelementptr inbounds i8, ptr %122, i64 24
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !49
  %150 = getelementptr inbounds i8, ptr %122, i64 28
  %151 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !50
  %152 = getelementptr inbounds i8, ptr %122, i64 32
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !51
  %154 = getelementptr inbounds i8, ptr %122, i64 36
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !52
  br i1 %9, label %156, label %194

156:                                              ; preds = %147
  %157 = fcmp olt float %132, %145
  br i1 %157, label %158, label %165

158:                                              ; preds = %156
  %159 = fsub float %135, %145
  %160 = fsub float %135, %132
  %161 = fdiv float %159, %160
  %162 = fsub float 1.000000e+00, %161
  %163 = fsub float %153, %149
  %164 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %162, float %163, float %149)
  br label %165

165:                                              ; preds = %158, %156
  %.0261 = phi float [ %145, %158 ], [ %132, %156 ]
  %.0253 = phi float [ %164, %158 ], [ %149, %156 ]
  %166 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !22
  %167 = fcmp olt float %138, %166
  br i1 %167, label %168, label %175

168:                                              ; preds = %165
  %169 = fsub float %141, %166
  %170 = fsub float %141, %138
  %171 = fdiv float %169, %170
  %172 = fsub float 1.000000e+00, %171
  %173 = fsub float %155, %151
  %174 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %172, float %173, float %151)
  br label %175

175:                                              ; preds = %168, %165
  %.0257 = phi float [ %166, %168 ], [ %138, %165 ]
  %.0251 = phi float [ %174, %168 ], [ %151, %165 ]
  %176 = fcmp ogt float %135, %142
  br i1 %176, label %177, label %183

177:                                              ; preds = %175
  %178 = fsub float %142, %.0261
  %179 = fsub float %135, %.0261
  %180 = fdiv float %178, %179
  %181 = fsub float %153, %.0253
  %182 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %180, float %181, float %.0253)
  br label %183

183:                                              ; preds = %177, %175
  %.0259 = phi float [ %142, %177 ], [ %135, %175 ]
  %.0249 = phi float [ %182, %177 ], [ %153, %175 ]
  %184 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !19
  %185 = fcmp ogt float %141, %184
  br i1 %185, label %186, label %192

186:                                              ; preds = %183
  %187 = fsub float %184, %.0257
  %188 = fsub float %141, %.0257
  %189 = fdiv float %187, %188
  %190 = fsub float %155, %.0251
  %191 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %189, float %190, float %.0251)
  br label %192

192:                                              ; preds = %186, %183
  %.0255 = phi float [ %184, %186 ], [ %141, %183 ]
  %.0 = phi float [ %191, %186 ], [ %155, %183 ]
  %193 = fcmp ult float %.0257, %.0255
  br i1 %193, label %194, label %226

194:                                              ; preds = %147, %192
  %.1262 = phi float [ %.0261, %192 ], [ %132, %147 ]
  %.1260 = phi float [ %.0259, %192 ], [ %135, %147 ]
  %.1258 = phi float [ %.0257, %192 ], [ %138, %147 ]
  %.1256 = phi float [ %.0255, %192 ], [ %141, %147 ]
  %.1254 = phi float [ %.0253, %192 ], [ %149, %147 ]
  %.1252 = phi float [ %.0251, %192 ], [ %151, %147 ]
  %.1250 = phi float [ %.0249, %192 ], [ %153, %147 ]
  %.1 = phi float [ %.0, %192 ], [ %155, %147 ]
  %195 = trunc i32 %.0267.ph.ph to i16
  store i16 %195, ptr %.0275.ph.ph, align 2, !tbaa !53
  %196 = add i16 %195, 1
  %197 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0275.ph.ph, i64 2
  store i16 %196, ptr %197, align 2, !tbaa !53
  %198 = add i16 %195, 2
  %199 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0275.ph.ph, i64 4
  store i16 %198, ptr %199, align 2, !tbaa !53
  %200 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0275.ph.ph, i64 6
  store i16 %195, ptr %200, align 2, !tbaa !53
  %201 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0275.ph.ph, i64 8
  store i16 %198, ptr %201, align 2, !tbaa !53
  %202 = add i16 %195, 3
  %203 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0275.ph.ph, i64 10
  store i16 %202, ptr %203, align 2, !tbaa !53
  store float %.1262, ptr %.0284.ph.ph, align 4, !tbaa !54
  %204 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 4
  store float %.1258, ptr %204, align 4, !tbaa !56
  %205 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 16
  store i32 %4, ptr %205, align 4, !tbaa !57
  %206 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 8
  store float %.1254, ptr %206, align 4, !tbaa !58
  %207 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 12
  store float %.1252, ptr %207, align 4, !tbaa !59
  %208 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 20
  store float %.1260, ptr %208, align 4, !tbaa !54
  %209 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 24
  store float %.1258, ptr %209, align 4, !tbaa !56
  %210 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 36
  store i32 %4, ptr %210, align 4, !tbaa !57
  %211 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 28
  store float %.1250, ptr %211, align 4, !tbaa !58
  %212 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 32
  store float %.1252, ptr %212, align 4, !tbaa !59
  %213 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 40
  store float %.1260, ptr %213, align 4, !tbaa !54
  %214 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 44
  store float %.1256, ptr %214, align 4, !tbaa !56
  %215 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 56
  store i32 %4, ptr %215, align 4, !tbaa !57
  %216 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 48
  store float %.1250, ptr %216, align 4, !tbaa !58
  %217 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 52
  store float %.1, ptr %217, align 4, !tbaa !59
  %218 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 60
  store float %.1262, ptr %218, align 4, !tbaa !54
  %219 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 64
  store float %.1256, ptr %219, align 4, !tbaa !56
  %220 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 76
  store i32 %4, ptr %220, align 4, !tbaa !57
  %221 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 68
  store float %.1254, ptr %221, align 4, !tbaa !58
  %222 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 72
  store float %.1, ptr %222, align 4, !tbaa !59
  %223 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 80
  %224 = add i32 %.0267.ph.ph, 4
  %225 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0275.ph.ph, i64 12
  br label %.thread362

226:                                              ; preds = %192
  %227 = fadd float %.us-phi418, %127
  br label %.loopexit440

.thread362:                                       ; preds = %194, %129, %144, %124
  %.4288 = phi ptr [ %.0284.ph.ph, %124 ], [ %223, %194 ], [ %.0284.ph.ph, %129 ], [ %.0284.ph.ph, %144 ]
  %.4279 = phi ptr [ %.0275.ph.ph, %124 ], [ %225, %194 ], [ %.0275.ph.ph, %129 ], [ %.0275.ph.ph, %144 ]
  %.4271 = phi i32 [ %.0267.ph.ph, %124 ], [ %224, %194 ], [ %.0267.ph.ph, %129 ], [ %.0267.ph.ph, %144 ]
  %228 = fadd float %.us-phi418, %127
  br label %.loopexit440

.loopexit440:                                     ; preds = %115, %226, %120, %.thread362
  %.7291 = phi ptr [ %.0284.ph.ph, %120 ], [ %.4288, %.thread362 ], [ %.0284.ph.ph, %226 ], [ %.0284.ph.ph, %115 ]
  %.7282 = phi ptr [ %.0275.ph.ph, %120 ], [ %.4279, %.thread362 ], [ %.0275.ph.ph, %226 ], [ %.0275.ph.ph, %115 ]
  %.7274 = phi i32 [ %.0267.ph.ph, %120 ], [ %.4271, %.thread362 ], [ %.0267.ph.ph, %226 ], [ %.0267.ph.ph, %115 ]
  %.7 = phi float [ %.us-phi418, %120 ], [ %228, %.thread362 ], [ %227, %226 ], [ %.us-phi418, %115 ]
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #9
  br label %.outer.outer

.loopexit:                                        ; preds = %.outer, %116, %.split.loop.exit402.us, %.thread369
  %229 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 32
  %230 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %231 = load ptr, ptr %230, align 8, !tbaa !60
  %232 = ptrtoint ptr %.0284.ph.ph to i64
  %233 = ptrtoint ptr %231 to i64
  %234 = sub i64 %232, %233
  %235 = sdiv exact i64 %234, 20
  %236 = trunc i64 %235 to i32
  store i32 %236, ptr %229, align 8, !tbaa !61
  %237 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 24
  %238 = load ptr, ptr %237, align 8, !tbaa !62
  %239 = ptrtoint ptr %.0275.ph.ph to i64
  %240 = ptrtoint ptr %238 to i64
  %241 = sub i64 %239, %240
  %242 = lshr exact i64 %241, 1
  %243 = trunc i64 %242 to i32
  store i32 %243, ptr %75, align 8, !tbaa !26
  %244 = add i32 %76, %74
  %.neg = sub i32 %243, %244
  %245 = load i32, ptr %1, align 8, !tbaa !63
  %246 = add nsw i32 %245, -1
  %247 = call noundef nonnull align 8 dereferenceable(56) ptr @_ZN8ImVectorI9ImDrawCmdEixEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(16) %1, i32 noundef %246)
  %248 = load i32, ptr %247, align 8, !tbaa !64
  %249 = add i32 %.neg, %248
  store i32 %249, ptr %247, align 8, !tbaa !64
  store ptr %.0284.ph.ph, ptr %77, align 8, !tbaa !35
  store ptr %.0275.ph.ph, ptr %79, align 8, !tbaa !36
  store i32 %.0267.ph.ph, ptr %81, align 4, !tbaa !37
  br label %250

250:                                              ; preds = %.loopexit, %.loopexit383, %15
  ret void
}

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef nonnull align 8 dereferenceable(56) ptr @_ZN8ImVectorI9ImDrawCmdEixEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(16), i32 noundef) local_unnamed_addr #5 align 2

declare noundef i32 @_Z18ImTextCharFromUtf8PjPKcS1_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #6

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef ptr @_ZNK6ImFont9FindGlyphEt(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(114), i16 noundef zeroext) local_unnamed_addr #7 align 2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local noundef ptr @_ZNK6ImFont21CalcWordWrapPositionAEfPKcS1_f(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(114), float noundef, ptr noundef, ptr noundef, float noundef) local_unnamed_addr #1 align 2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef zeroext i1 @_ZL14ImCharIsBlankAc(i8 noundef signext) local_unnamed_addr #5

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(argmem: read)
declare noundef ptr @memchr(ptr noundef, i32 noundef, i64 noundef) local_unnamed_addr #3

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(argmem: read) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #7 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #8 = { nounwind willreturn memory(read) }
attributes #9 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !12, i64 64}
!6 = !{!"_ZTS6ImFont", !7, i64 0, !12, i64 16, !12, i64 20, !13, i64 24, !14, i64 40, !11, i64 56, !15, i64 64, !11, i64 72, !11, i64 80, !16, i64 88, !16, i64 90, !16, i64 92, !17, i64 94, !12, i64 96, !12, i64 100, !12, i64 104, !8, i64 108, !9, i64 112}
!7 = !{!"_ZTS8ImVectorIfE", !8, i64 0, !8, i64 4, !11, i64 8}
!8 = !{!"int", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!11 = !{!"any pointer", !9, i64 0}
!12 = !{!"float", !9, i64 0}
!13 = !{!"_ZTS8ImVectorItE", !8, i64 0, !8, i64 4, !11, i64 8}
!14 = !{!"_ZTS8ImVectorI11ImFontGlyphE", !8, i64 0, !8, i64 4, !11, i64 8}
!15 = !{!"_ZTS6ImVec2", !12, i64 0, !12, i64 4}
!16 = !{!"short", !9, i64 0}
!17 = !{!"bool", !9, i64 0}
!18 = !{!6, !12, i64 68}
!19 = !{!20, !12, i64 12}
!20 = !{!"_ZTS6ImVec4", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 12}
!21 = !{!6, !12, i64 20}
!22 = !{!20, !12, i64 4}
!23 = distinct !{!23, !24}
!24 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!25 = distinct !{!25, !24}
!26 = !{!27, !8, i64 16}
!27 = !{!"_ZTS10ImDrawList", !28, i64 0, !13, i64 16, !29, i64 32, !8, i64 48, !11, i64 56, !11, i64 64, !8, i64 72, !8, i64 76, !11, i64 80, !11, i64 88, !30, i64 96, !31, i64 112, !32, i64 128, !33, i64 144}
!28 = !{!"_ZTS8ImVectorI9ImDrawCmdE", !8, i64 0, !8, i64 4, !11, i64 8}
!29 = !{!"_ZTS8ImVectorI10ImDrawVertE", !8, i64 0, !8, i64 4, !11, i64 8}
!30 = !{!"_ZTS8ImVectorI6ImVec4E", !8, i64 0, !8, i64 4, !11, i64 8}
!31 = !{!"_ZTS8ImVectorIPvE", !8, i64 0, !8, i64 4, !11, i64 8}
!32 = !{!"_ZTS8ImVectorI6ImVec2E", !8, i64 0, !8, i64 4, !11, i64 8}
!33 = !{!"_ZTS18ImDrawListSplitter", !8, i64 0, !8, i64 4, !34, i64 8}
!34 = !{!"_ZTS8ImVectorI13ImDrawChannelE", !8, i64 0, !8, i64 4, !11, i64 8}
!35 = !{!27, !11, i64 80}
!36 = !{!27, !11, i64 88}
!37 = !{!27, !8, i64 76}
!38 = !{!9, !9, i64 0}
!39 = distinct !{!39, !24}
!40 = !{!8, !8, i64 0}
!41 = !{!42, !12, i64 4}
!42 = !{!"_ZTS11ImFontGlyph", !8, i64 0, !8, i64 3, !12, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 12, !12, i64 16, !12, i64 20, !12, i64 24, !12, i64 28, !12, i64 32, !12, i64 36}
!43 = !{!42, !12, i64 8}
!44 = !{!42, !12, i64 16}
!45 = !{!42, !12, i64 12}
!46 = !{!42, !12, i64 20}
!47 = !{!20, !12, i64 8}
!48 = !{!20, !12, i64 0}
!49 = !{!42, !12, i64 24}
!50 = !{!42, !12, i64 28}
!51 = !{!42, !12, i64 32}
!52 = !{!42, !12, i64 36}
!53 = !{!16, !16, i64 0}
!54 = !{!55, !12, i64 0}
!55 = !{!"_ZTS10ImDrawVert", !15, i64 0, !15, i64 8, !8, i64 16}
!56 = !{!55, !12, i64 4}
!57 = !{!55, !8, i64 16}
!58 = !{!55, !12, i64 8}
!59 = !{!55, !12, i64 12}
!60 = !{!27, !11, i64 40}
!61 = !{!27, !8, i64 32}
!62 = !{!27, !11, i64 24}
!63 = !{!27, !8, i64 0}
!64 = !{!65, !8, i64 0}
!65 = !{!"_ZTS9ImDrawCmd", !8, i64 0, !20, i64 4, !11, i64 24, !8, i64 32, !8, i64 36, !11, i64 40, !11, i64 48}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass